Top > チャット・オートワード


#contents

*通常チャット機能 [#x975544f]

-チャットモード
通常のチャットは「''ENTER''」キーで開始される。また、「''ScrollLock''」キーを押すとダイレクトチャットモードになり、「''ENTER''」無しでチャットが可能となり、まったり雑談する時やチャットに集中したい時に利用できる。ダイレクトチャットモードを抜けるにはもう一度「''ScrollLock''」キーを押す。また、ダイレクトチャットモード中でも「''Ctrl''」キーを押しながら操作すると通常のキー入力が可能。

-発言対象
発言対象は以下の5種類がある ''※''&color(Purple){ダイレクトチャットの時だけ「Ctrl」と同時押し};
|BGCOLOR(#ddd):100|400|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|対象|開始ショートカット|h
|1.''周囲''|ロビーではキャラクター名が表示される距離のプレイヤー&br;クエストでは同じ階層のプレイヤー&br;同じパーティーのメンバーはロビーとクエをまたいでいても聞こえる|「'';''」|
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|同じパーティーのメンバーにのみ聞こえる&br;(装飾表示は同一エリア)|「''P''」|
|3.&color(orange){''チーム''};|チーム内メンバーにのみ聞こえる&br;(Blockをまたいでも聞こえる)|「''O''」|
|4.&color(Fuchsia){''ウィスパー''};|特定の個人にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)&br;ただしシンボルアートは表示不可|「''L''」|
|5.&color(#88cc44){''グループ''};|特定の集団にのみ聞こえる(Blockをまたいでも聞こえる)&br;ショートカットキーは自分で設定する必要がある。|「''なし''」|
※現在はデフォルトでの開始ショートカットが未設定となっているため、オプションの「操作設定/キーボード操作」内「チャット」の項で変更する必要あり。
4.ウィスパーについては、相手キャラクターを左クリックして「ウィスパーチャットを送る」で可能。
また、近くに居ないキャラクターにはチャット入力欄右上の「…」ボタンを押して相手を選ぶ(過去のチャット相手が表示される)か、フレンドリスト、チームメンバー一覧、パーティーメンバー一覧、周囲のキャラクターのいずれかで相手を選択できる。ウィスパーの履歴には受信したウィスパーの送信者の名前も乗るため、「…」ボタンからウィスパーの返信が可能。クエスト中などで周りにビジフォンがないときに便利である。

-その他
''改行'':「''Alt''+''Enter''」の組み合わせ押しでチャット文の改行が可能。(チャット以外でも応用可)
''発言履歴'':「''Ctrl''+''↑''」「''Ctrl''+''↓''」で自分の発言の履歴が表示される。(マイショップでも検索履歴として応用可)
''空発言'':「全角スペース」および「半角スペース」のみで発言すると空白の吹き出しを出すことができる。
''複数同時発言'':複数人がまったく同じ文を短時間のうちに発言すると、フォントが大きく表示される。
''ムービー中のチャット'':ムービー中でもショートカットキー('';''や''P''など)を使えばチャットを開始できる。
*グループチャットの仕様 [#x7986d9e]

2019/04/24実装。&br;最大100人のグループを5枠まで作成でき、チームチャットのように離れた場所でも複数人とチャットができる。''発言した日にちや時間が表示されて、ログアウト中のチャット内容も保存される(前回ログインしていたときの会話も見返せる)''のが最大の特徴。

-メインメニュー>チャット設定>グループチャットタブから「グループを作る」を選択するか、他のユーザーからの「招待」を受けることで利用可能になる。
-グループチャットの発言やログは緑色の文字で表示される。
-グループは5つまで参加できるが、そのうちチャットを送信できるのはグループチャットタブで「このグループを表示」を選択した1グループのみ。複数のグループを利用している場合は、適宜表示を切り替える必要がある。
--ログウィンドウで、チャット入力欄直上の「…」を選択することでも表示グループの切り替えが可能。
--チャットログで「5.グループ」タブを開いている場合、「このグループを表示」で選択中のグループのログのみが表示される。「0.すべて表示」タブを開いている場合は、所属グループ全てのログが表示される。
---発言者として表示されるのは発言したキャラクター名のみであり、「どのグループの会話なのか」は表示されない。キャラクター名から所属グループを推察するか、「5.グループ」タブで表示グループを切り替えて確認する必要がある。
-自分でグループを作ると所属メンバー1人のグループができるが、メンバーが2人以上いないとチャットを送信できない(自分だけが閲覧できるメモ帳代わりに使用すること不可能)。
-グループに参加した場合、グループ参加前に既存のメンバーが送信していたログも閲覧可能になる。
-グループの発言が一ヶ月以上無い場合、定期メンテナンス時にそのグループは消滅する。

**グループリーダーの権限 [#zf254f2e]

グループリーダーは以下の操作が可能となる。&br;なお、グループリーダーはシップ移動ができなくなる(リーダー不在グループができてしまうため)。シップ移動の際は誰かにリーダーを代わってもらうこと。
-メンバーの除名
-グループ設定を編集
グループ名とグループコメントを記入できる。
-リーダーを交代
グループメンバーの誰かを指名する。指名された側への確認はなく、押し付ける形で交代可能。&br;また、リーダー交代にあたり、元リーダー、新リーダーのどちらにも「リーダーが交代しました」といった告知は一切無い。

**グループメンバーの権限 [#x7f1ba71]

グループリーダーを含めたメンバー全員は以下の操作が可能。
-このグループを表示
-メンバーを確認
--自分以外の所属メンバーに対してウィスパーチャット・グッジョブ・メール送信、マイルーム・チームルーム訪問、コーデカタログ閲覧などの操作が可能だが、メールはフレンド間でのみ利用可能。
-フレンドを招待
-先頭に移動
--グループリストの並べ替えに使用する。
-このグループから脱退

**グループに関する仕様 [#sf5f3629]

-メンバーは、フレンドリストに登録しているユーザーを招待することができる。加入にあたりリーダーの許可などは必要なく、招待されたユーザーが受諾した時点でグループに加入となる。
--つまり、グループリーダーは望まないメンバーの加入を防ぐような権限は無い。ただし除名は可能。
-''メンバーとフレンドではないユーザーを招待することはできないが、メンバーとフレンドではないユーザーもグループチャットを利用できる''。一見矛盾しているように見えるかもしれないので以下に具体例を挙げる。
--リーダーAとメンバーBが在籍する2名のグループで、メンバーBがユーザーCを招待する → リーダーAとユーザーCはフレンドではないがグループに参加できる。
---上の例の通りABC3名のグループを作ったあと、メンバーBがリーダーA・メンバーCとのフレンド登録を解除する → メンバーBはグループの誰ともフレンドではなくなるが、引き続きグループチャットを利用できる。

*ショートカットワード・オートワード [#g2da6f49]

通常チャットでコマンドを入力したチャットは入力に時間がかかり、使い難い。
そこで便利なのが、ショートカットワードとオートワードで事前に登録しておいたチャットコマンドを状況に応じて呼び出せる機能。
#br
&attachref(./チャット解説05.png,nolink,112%); &attachref(./チャット解説06.png,nolink);

-ショートカットワードは10個1ページを5ページまで登録(合計50個)でき、任意のタイミングで発言できる。発言は「''Ctrl''」+「F1~F10」で行う。
「オプション」の「基本設定」からタブ「ショートカット」にて使用するキーを変更する事も出来るので、移動しながら2つのキーを押すのが大変な場合には変更して使い易いキー操作に換えておこう。
「/spage1~5」「/swp1~5」で、ショートカットワードのページを指定した番号に変更できる。
「/sw1~50」「/s1~50」で、指定した番号のショートカットワードを直接発言できる。
--ショートカットワードのページ1で/swp2、ページ2で/swp3…、ページ5で/swp1と指定する事でページの順送りも実現できる。戻り方向ではページ1で/swp5、ページ2で/swp1…ページ5で/swp4とするだけ。
ページ変更で1枠消費してしまうため使い勝手が多少は悪くなる。ここはうまく工夫しよう。

-オートワードは一定タイミングで自動発言する。
&color(Red){''オートワードはコマンド指定がない限りPTチャットとなり、PT外に発言することはできない。''};
※マルチパーティーエリアで蘇生時などのお礼を登録していても、同一PTでない人には聞こえないので注意。
但しオートワードをセットしたフレンドパートナーをパーティに加えている場合、その発言はNPCキャラクターと同じ扱いになる。(周囲、パーティチャット)
PT外に発言したいのであればショートカットワードを利用すること
#br
通常のチャット欄でコマンドを作り、コマンドを「Ctrl+A」などで選択した後「Ctrl+C」でコピーし「Ctrl+V」でショートカットワード、またはオートワードに貼り付けると楽。

**オートワード設定項目 [#g5979a65]

それぞれ入力欄の右側の「+」を押すと、3種類まで登録でき、登録した内容がランダムで発言される。
イベントとメンバーの項はすべて該当するタイミングで必ず発言するが、アクションの項にあるものはまちまち。
(戦闘不能、復活、フォトンブラスト発動、A.I.S搭乗は必ずの模様)

|>|>|BGCOLOR(white):165|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):イベント|BGCOLOR(#555):COLOR(white):メンバー|BGCOLOR(#555):COLOR(white):アクション|h
|クエスト開始時|自分がレベルアップ|戦闘不能になった|
|クエストクリア時|仲間がレベルアップ|復活した|
|Eトライアル発生時|回復してもらった|残りHPが30%未満|
|Eトライアル成功時|補助してもらった|残りHPが10%未満|
|Eトライアル失敗時|仲間がレアアイテムを取得|回復アイテム使用|
|PSE発生時||自分がレアアイテム取得|
|PSEレベルアップ|~|小ダメージ|
|PSEバースト|~|中ダメージ|
|クエストを受注した|~|大ダメージ|
|クエストに途中参加|~|通常攻撃|
|招待されたパーティーに参加|~|PA発動|
||~|テクニック発動|
|~|~|ジャストガード成功|
|~|~|回避アクション|
|~|~|スキル発動|
|~|~|フォトンブラスト発動|
|~|~|A.I.Sに搭乗した|
|~|~|ペットの通常攻撃|
|~|~|ペットのフォトンアーツ発動|
|~|~|ダークブラスト発動|

-残りHP31%以上から戦闘不能になった場合、「残りHP30%未満」「残りHP10%未満」「戦闘不能になった」が一気に出ます。
-パートナーキャラクターが使用する「/toge 調子出てきた!」系の発言はキャラにより異なる模様。例:ゼノ「残りHP10%未満」
//-「PA/テクニック発動」に<pa>コマンドを使うとテクニック使用時にPA名を、<tc>コマンドを使うとPA使用時にテクニック名を発言する場合がある。
//--<pa>コマンドと<tc>コマンドは別扱いだが、AW発動が「PA/テクニック発動」と同じ枠であるため、この現象が起こる。
//--最後に使用したものが発言され、ログイン後に一度も使用していない場合は"半角スペース"になる。
-オートワードでログが埋まるのが嫌な人は、「オプション>コミュニケーション設定>オートワードをログに表示」で「表示しない」に設定しましょう。
-- 各個人の設定なので「表示しない」に設定している人のみがログに表示されなくなります。
-- ログを表示しなくなる設定は画面上のみ有効で、PC版のChatLogファイルには記録されます。
-フレンドパートナーが呼び出された時は「招待されたパーティーに参加」で設定したAWを発言します。
-回避アクションはステップ、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ使用時が該当。
特に攻撃されてない状況でステップ連打していても発言します。

*チャットコマンド [#f6a29672]

-&color(Red){''「/」で始まるコマンドは、後ろに別コマンドや文章が続く場合は 間に%%%半角スペース%%%を挟むこと。''};
半角スペース以外だと、コマンドが正しく認識されない(全角スペースも不可)。
フキダシ無しのカットインやロビアクなど コマンドだけの場合は、末尾の半角スペースは無くても良い。
-ショートカットやオートワードに組み合わせて設定しておくと、発言時にそれぞれの効果がでる。

**チャット装飾 [#xd8eddcf]

チャット欄下のボタンを押すとロビーアクションを含む装飾したチャットを打つことが可能。
&attachref(./チャット解説01.png,nolink);
表示された暗号(コマンド)のような文字の&color(Red){後};にチャットを打つと装飾されたチャットになる。
#br

普通に打った場合
&attachref(./チャット解説02.png,nolink);
#br

装飾した場合(カットイン)
&attachref(./チャット解説03.png,nolink,80%);
(例) /ci1 1 てへぺろ
#br

この 4つの分類コマンドは重複して使用可能
&attachref(./チャット解説04.png,nolink);
(例) /la praise /ci3 3 /mn23 /toge てへぺろ
#br

コマンドは手入力でも効果が現れる。コマンドの一覧は以下を参照。

**発言先のチャンネル指定 [#x293249f]

ログウィンドウの現在の「チャット発言先」設定に関わらず、チャット文中で発言先指定ができる。
このコマンドを使用して発言した後も、現在のチャット発言先設定に変化はない。
#br
オートワードにも有効なので、「復活した」を「/a ムーンありがとう」などとすると、周囲に発言される。
''ただし、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。''

|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):|開始コマンド|h
|1.''周囲''|/a|
|2.&color(#1e90ff){''パーティー''};|/p|
|3.&color(orange){''チーム''};|/t|

#br

要検証事項:他のコマンドとの組み合わせ

**カットイン・表情変更 [#vdd6bff1]

■カットイン
「/ci''<表情>''(半角スペース)''<アングル>''(半角スペース)''t<明るさ>'' 」
-''<表情>''に表情の半角数字、''<アングル>''にカメラアングルの半角数字が、''<明るさ>''にカットインの明るさを示す半角数字が入ります。
-<アングル>とt<明るさ>は省略可能です。
|>|>|BGCOLOR(white):130|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):表情|BGCOLOR(#555):COLOR(white):アングル|BGCOLOR(#555):COLOR(white):明るさ|h
|1:通常|1:正面から|1:暗|
|2:笑顔|2:斜め横から|2:↓|
|3:怒り|3:斜め上から|3:↓|
|4:悲しみ|4:斜め下から|4:↓|
|5:不信感|5:横から|5:明|
|6:目閉じ ※|||
|7:1の口パクなし ※|~|~|
|8:笑顔2|~|~|
|9:ウィンク|~|~|
※表情6,7は隠しコマンド、直接入力することで使用可能
//上記コマンドの後に 任意で「t1」~「t5」を追加することにより、5段階(t5が最も明るい)の明るさを指定できる(2012-12-5実装)
#br
例:''/ci2 3 t3 ごきげんよう'' → 笑顔、斜め上から、明るさ3のカットインがついた「ごきげんよう」の吹き出し
#br
カットインチャットコマンドに「nw」を付けると、カットイン表示を行わず、キャラクターの表情を変えられる。
また、「s秒数」を付けることで、表情の再生時間を指定できる。30秒まで。(2013/07/17実装)
#br
例:''/ci2 1 nw'' → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を見せつつ口パク
例:''/ci2 1 nw s30'' → カットインは出さず、30秒間キャラクターが笑顔を見せつつ口パク

#br
#br

■表情変更
「/face''<表情>''(半角スペース)''<ループ再生>''」もしくは「/fc''<表情>''(半角スペース)''<ループ再生>''」
#br
上記例の一番下を簡略化したコマンドです。カットインを出さず、キャラクターの表情のみを変化します。
-''<表情>''に表情の半角数字が入ります。 ''<ループ再生>''は省略可能です。
- ''<ループ再生>''の部分に「''on''」を入力すると、表情の再生をループします。
--ループ再生はコマンドを「''off''」で入力するか、エリア移動またはログアウトするまで有効です。
--ループ再生を指定しない場合は10秒間表情が変わります。
---&color(Red){''/face、/fc''では表情の再生秒数を指定できません。再生秒数の指定を行う場合は''/ci''を使用してください。};
#br
例:''/face2'' → カットインを出さず、キャラクターが笑顔を見せつつ口パク
例:''/fc9 on'' → カットインを出さず、キャラクターがウィンクの表情をループ再生する
例:''/fc9 off'' → ウィンクのループ再生を止める

**キャラクターをカメラ目線にする [#ye592154]

■自分のキャラクターをカメラ目線にするコマンド
//「/ce」のチャットコマンドで、自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。
//入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。
//「/ce on」のチャットコマンドは「/ce off」を入力するか、ログアウトするまでカメラ目線が継続される。
//なお「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線はカットインコマンドの方が優先されるが、
//%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。

|コマンド|説明|h
|/ce|自分のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える。入力後10秒間カメラ目線になり、その後自動で元に戻る。|
|/ce on|自分のキャラクターをカメラ目線に切り替える。「/ce off」を入力するか、ログアウトするまでカメラ目線が継続される|
|/ce off|自分のキャラクターのカメラ目線を停止する|

「/ce on」の状態でカットインコマンドを入力した場合の目線はカットインコマンドの方が優先されるが、
%%%カットイン指定時間が終わるとカメラ目線に戻る%%%。

#br
■自分と周囲のキャラクターをカメラ目線にするコマンド

|コマンド|説明|h
|/ceall|自分と周囲のキャラクターを一時的にカメラ目線に切り替える|
|/ceall on|自分と周囲のキャラクターをカメラ目線に切り替える|
|/ceall off|自分と周囲のキャラクターのカメラ目線を停止する|

このコマンドを使ってもNPCはカメラ目線にならない
#br

■キャラクターの表情とカメラ目線を同時に変更する

|コマンド|説明|h
|/ce1~/ce9|自分のキャラクターを一時的に指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える|
|/ce1 on~/ce9 on|自分のキャラクターを指定した表情に変更しカメラ目線に切り替える|

「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オートワード#vdd6bff1]]の表情に対応している
例:「/ce2 on」笑顔のカメラ目線を継続する

#br

**キャラクターの表情・目線を停止する [#k07d0d5f]

&attachref(./表情停止.jpg,50%); 
''&color(Maroon){(C)SEGA};''
#br
[[2019年7月10日実装>http://pso2.jp/players/update/20190710/09/]]。
表情・目線を指定したタイミングで止める(固定する)コマンド。
目線は停止した時点でのカメラ目線で固定される。停止後にカメラアングルやキャラの向きを変えても視線は追従せず、停止した状況を維持し続ける。
カットイン内の表情も停止する。
停止できるのは自分のキャラクターのみ、なおかつ自分の画面にしか反映されない(他のプレイヤーからは停止したように見えない)。
なお、いったん表情を固定したあとに「/ce on」コマンドを入力すると止めた表情のまま視線だけカメラ追従させるということも可能である。

|コマンド|説明|h
|/fc1 sn ~ /fc9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変更して、n秒後に表情を停止する|
|/ce1 sn ~ /ce9 sn|自分のキャラクターを指定した表情に変更してカメラ目線に切り替え、n秒後に表情を停止する|
|/fc1 stop ~ /fc9 stop|/fcコマンドで表情をループ中、即座に表情を停止する|
|/ce1 stop ~ /ce9 stop|/ceコマンドでカメラ目線で表情をループ中、即座に表情を停止する|

「1」~「9」の数字は[[カットイン・表情変更>チャット・オートワード#vdd6bff1]]の表情に対応している。
秒数は最大30秒まで。また小数点以下の秒数も指定できる。
例:「/ce2 s1」笑顔のカメラ目線で、1秒後に表情を停止する

#br

**吹き出し・漫符 [#fedb4664]

チャット枠を装飾するコマンド。吹き出しと漫符は組み合わせて使用可能。

■吹き出し

|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/toge :強調|&attachref(./toge.jpg,,nolink);|/moya :もやもや|&attachref(./moya.jpg,,nolink);|

//--例 /toge 大変だ! → 「大変だ!」ババーン

■漫符
ポジティブ

|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn6 :テレ線|&attachref(./mn6.jpg,,nolink);|/mn7 :昇天|&attachref(./mn7.jpg,,nolink);|
|/mn9 :ひらめき|&attachref(./mn9.jpg,,nolink);|/mn10 :呆け|&attachref(./mn10.jpg,,nolink);|
|/mn15 :笑い線|&attachref(./mn15.jpg,,nolink);|/mn16 :ハート|&attachref(./mn16.jpg,,nolink);|
|/mn17 :音符|&attachref(./mn17.jpg,,nolink);|/mn22 :驚き|&attachref(./mn22.jpg,,nolink);|
|/mn18 :感嘆符|&attachref(./mn18.jpg,,nolink);|/mn19 :疑問符|&attachref(./mn19.jpg,,nolink);|
|/mn20 :感嘆符疑問符|&attachref(./mn20.jpg,,nolink);|>||

ネガティブ

|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn1 :汗1|&attachref(./mn1.jpg,,nolink);|/mn2 :汗2|&attachref(./mn2.jpg,,nolink);|
|/mn3 :血管|&attachref(./mn3.jpg,,nolink);|/mn4 :エクトプラズム|&attachref(./mn4.jpg,,nolink);|
|/mn5 :たれ線|&attachref(./mn5.jpg,,nolink);|/mn8 :がいこつ|&attachref(./mn8.jpg,,nolink);|
|/mn11 :ため息|&attachref(./mn11.jpg,,nolink);|/mn12 :ぷんぷん|&attachref(./mn12.jpg,,nolink);|
|/mn13 :不満|&attachref(./mn13.jpg,,nolink);|/mn21 :眠い|&attachref(./mn21.jpg,,nolink);|

ポジティブ組み合わせ

|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn24 :汗2+テレ線|&attachref(./mn24.jpg,,nolink);|/mn28 :呆け+テレ線|&attachref(./mn28.jpg,,nolink);|
|/mn29 :テレ線+ぷんぷん|&attachref(./mn29.jpg,,nolink);|/mn31 :ひらめき+感嘆符疑問符|&attachref(./mn31.jpg,,nolink);|
|/mn32 :呆け+ハート|&attachref(./mn32.jpg,,nolink);|/mn36 :驚き+感嘆符|&attachref(./mn36.jpg,,nolink);|
|/mn37 :笑い線+ハート|&attachref(./mn37.jpg,,nolink);|/mn38 :笑い線+音符|&attachref(./mn38.jpg,,nolink);|

ネガティブ組み合わせ

|LEFT:140|LEFT:310|LEFT:140|LEFT:310|c
|/mn23 :たれ線+汗1|&attachref(./mn23.jpg,,nolink);|/mn25 :不満+血管|&attachref(./mn25.jpg,,nolink);|
|/mn27 :たれ線+ため息|&attachref(./mn27.jpg,,nolink);|/mn30 :エクトプラズム+がいこつ|&attachref(./mn30.jpg,,nolink);|
|/mn33 :ぷんぷん+ため息|&attachref(./mn33.jpg,,nolink);|/mn34 :不満+感嘆符|&attachref(./mn34.jpg,,nolink);|
|/mn35 :不満+感嘆符疑問符|&attachref(./mn35.jpg,,nolink);|/mn39 :ぷんぷん+疑問符|&attachref(./mn39.jpg,,nolink);|
|/mn26 :血管+感嘆符|&attachref(./mn26.jpg,,nolink);|>||

**シンボルアート [#v48b9ad7]

■シンボルアートの発言コマンド
以下のコマンドでシンボルアートリストのスロット1~10に保存されているシンボルアートを、現在のチャット発言先に表示できる。
下記のボイスコマンドと一緒に使用した場合、シンボルアートが優先して表示されボイスは再生されない。
#br
/symbol1 ~ /symbol10 
#br
/toge または /moya との組み合わせや、/a /p /t との組み合わせで発言先指定も可能。
プレミアム有効期間中は /symbol40 まで使える。
#br
なおシンボルアート非表示設定にしているプレイヤーに対しては、
吹き出しだけでなく、シンボルアートによる発言があった際のログすら残らない。

**ロビーアクション [#x177cdeb]

追加としてロビアク『オススメ』設定時における[Alt]+[a]~[z]の対応ショートカットも記す。
(頭文字と一致していない物もある事に注意。[Alt]+''[Ctrl]''+[a]~[z]で異性アクション)
これらショートカットの対応キーはオプション→操作設定→キーボード設定→ロビアクから変更可能。
詳細・追加ロビーアクションのコマンドについては、[[ロビーアクション]]を参照のこと。
なお、フレンドパートナーのオートワードには効果がない。

■ロビーアクション
モノマネ[m]: /la monomane
挨拶[&color(Red){z};]: /la greet
手を振る[w]: /la wave
礼[b]: /la bow
敬礼[&color(Red){r};]: /la salute
肯定[y]: /la yes
否定[n]: /la no
謝る[s]: /la sorry
挑発[&color(Red){v};]: /la provoke
褒める[t]: /la praise
キス[k]: /la kiss
元気?[&color(Red){q};]: /la howareyou
指を指す[&color(Red){u};]: /la you
応援[&color(Red){e};]: /la yell
気合を入れる[g]: /la guts
大笑い[l]: /la laugh
拍手[&color(Red){a};]: /la clap
座る1[&color(Red){x};]: /la sit1
座る2[&color(Red){c};]: /la sit2
ポーズ1[&color(Red){h};]: /la pose1
ポーズ2[&color(Red){j};]: /la pose2
ダンス1[d]: /la dance1
ダンス2[&color(Red){f};]: /la dance2
#br
■異性のロビーアクションを実行する
「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で男性モーション、「f」で女性モーションが実行可能。
#br
■ロビーアクションを静止させる(&color(Red){※プレミアムセット利用期間限定};)

「/la (ロビーアクション名) s(秒数)」

例:「/la greet s0.5」でロビーアクション「挨拶」の開始から0.5秒の所で10秒間静止する。
//周囲からは静止していないように見える。&color(Red){※要検証};
周囲からも静止しているように見える。&color(Red){※プレミアムセットを利用していない環境から見た場合は要検証};
秒数は小数点第2位まで指定可能。
//(但し「0.05秒」のような極めて短い時間は無効と見做される模様)&color(Red){※要検証};
(仕様上は「0秒」も指定可能。ただし実行結果はロビアク依存)
ロビーアクションの再生時間より長い秒数を指定すると、ロビーアクションの終了直前で静止する。
表情やカットインと併用する場合は「/la greet s0.5 /ci1 1 s5」と指定すると良い。
(この場合、通常表情をしながら挨拶の0.5秒のモーションで静止し、口パクが5秒続く)
//※ 「/cla salute 」「/mla salute 」「/fla salute 」のように「/」と「la」の間に「c」を入れると異性モーション、「m」で男性モーション、「f」で女性モーション
//例 ''/mla sorry すいません許して下さい!何でもしますから!'' → 男モーションの頭をかきながら深く腰を折り「すいません許して下さい!何でもしますから!」の吹き出し

**ボイスコマンド [#m413b6d1]

■ボイスコマンド
キャラクターに設定しているボイスを再生できる。
シンボルアート表示コマンドと一緒に使用した場合は シンボルアートが優先して
表示されボイスは再生されないため、イラストと同時に喋らせることは出来ない。
複数のボイスが同じコマンドに割り当てられている場合、ランダムで再生される。
vo12~vo22はシンプルボイス及びユニークボイス非対応。入力しても何も再生されない。

|/vo1 &br;|打撃攻撃|
|/vo2 &br;|射撃攻撃|
|/vo3 &br;|テクニック(前方)|
|/vo4 &br;|テクニック(周囲・回復等)|
|/vo5 &br;|小ダメージ(ノックバック)|
|/vo6 &br;|大ダメージ(吹っ飛び)|
|/vo7 &br;|復活|
|/vo8 &br;|戦闘不能|
|/vo9 &br;|フォトンブラスト1|
|/vo10 &br;|フォトンブラスト2|
|/vo11 &br;|チャージ攻撃|
|/vo12 &br;|SEGA!(コラボレーションボイスの場合は別セリフの場合あり)|
|/vo13~/vo22|原作台詞(一部コラボレーションボイスのみ)|

**文字の色 [#h6fc4a19]

■文字色
下のコマンドの後に文字を入力する。改行しても有効。
「''あい{red}うえ{blu}お''」と入力すると「''あい&color(Red){うえ};&color(Blue){お};''」と出力される。
&attachref(./色文字.png,,nolink);

|>|>|LEFT:150|c
|赤{red}|黒{blk}|紫{pur}|
|ベージュ{bei}|橙{ora}|灰色{gra}|
|緑{gre}|黄色{yel}|白{whi}|
|すみれ色{vio}|青{blu}|デフォルト{def}|

#br
#br
※番外(チャットログ欄の文字色変更)
&attachref(./チャットログ蘭 文字色変更.jpg,,nolink);

//誤字があったので訂正しました。(蘭→欄)
//↑ちゃんとプレビューしてからページ更新しなさい。ファイルは1文字変わるだけで見えなくなる

**勝利演出 [#syouriensyutu]

[[勝利演出]]参照。

**文字列代入コマンド [#s137a313]

■文字列代入コマンド

|コマンド|説明|h
|<photonarts> &br;<pa>|直前に使用したフォトンアーツの名前&br;例:ロデオドライブ|
|<technic> &br; <tc> &br; <technique>|直前に使用したテクニックの名前 &color(Gray){(2019-10-02に<technique>でも実行されるように仕様を変更)};&br;例:ギ・グランツ|
|<pos>|現在地のマップ座標&br;例:E-1|
|<area> &br;<ar>|現在の所在地(惑星名)&br;例:惑星ナベリウス 森林エリア1|
|<me>|自分のキャラクター名&br;例:アッシュ|
|<pet>|自分が使ってるペットの名&br;連れ歩いている時だけ有効。例:ワンダ|
|<target> &br; <t>|最後にターゲットした人物、エネミー、オブジェクト等の名前&br;例:?スペシャルウェポン|
|<weapon> &br; <wp>|現在装備中の武器の名前&br;例:ライフル+5|
|<hp>|現在HP/最大HP&br;例:500/1000|
|<pp>|現在PP/最大PP&br;例:100/100|
|<class> &br;<cl>|現在のクラスとレベル&br;例:レンジャー Lv40/ハンター Lv40|
|<skill> &br; <sk>|直前に使ったスキル名およびフォトンブラスト名 &color(Gray){(2012-12-05実装)};&br;例:ウィークバレット|
|<et1> &br; <et2> &br; <et3>|現在発生しているエマージェンシートライアル名 &color(Gray){(2013-04-10実装)};&br;順序は発生したタイミングが新しい順に 「<et1>」「<et2>」「<et3>」&br;例:<et1>=「ダーカー撃破」の最中に「戦闘機防衛」のETが発生した場合、<et1>=「戦闘機防衛」、<et2>=「ダーカー撃破」になる|
|<basecolor> &br; <bc>|一番近い拠点の色。[[緊急クエスト]]「採掘基地防衛戦」および[[バスタークエスト]]用 &color(Gray){(2013-12-18実装)};|
|<putitem> &br; <pi>|最後に置いたアイテムの名称 &color(Gray){(2015-03-11実装)};&br;例:モノメイト|
|<getitem> &br; <gi>|プレイヤーが直前に拾ったアイテムの名称 &color(Gray){(2015-08-26実装)};&br;例:モノメイト|
|<darkblast> &br; <db>|変身しているダークブラストの形態名 &color(Gray){(2018-04-11実装)};&br;例:エルダー|

#br
組み合せ例:「<pos>に<t>がでました。集合してください」 → 「B-2に3メセタがでました。集合してください」(ターゲットがボスでなくメセタになっていた)
フレンドパートナーのオートワードには効果がなく、使われているオートワードそのものを発言しなくなる。

**装備変更コマンド &aname(soubi); [#ec18593a]

|>|>|CENTER:|c
|コマンド|効果|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c
|/mainpalette1~/mainpalette6&br;または&br;/mpal1~/mpal6|メインパレットを、指定した番号に切り替える。|※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。&br;※メインパレット4~6はコフィーの[[CO>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]をクリアするまで使えない。|
|/subpalette1~/subpalette18&br;または&br;/spal1~/spal18|サブパレットを、指定した番号に切り替える。|※使用できる状態のパレットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。&br;※サブパレット4~6はコフィーの[[CO>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]をクリアするまで使えない。&br;※サブパレット7~18は[[ACアイテム>ACショップ]]でサブパレットを拡張しないと使えない。|
|/skillring アイテム名&br;または&br;/sr アイテム名|装備中の[[スキルリング]]を変更する。&br;「アイテム名」の部分に任意のスキルリングの名称を入力して使用する。|※変更したいスキルリングがアイテムパックに入っている必要がある。&br;※アイテム名の「L/」「R/」は必須。(スラッシュは全角、半角、"・"、省略も可)&br;※アイテム名に強化数値部分(+1~+20)は必要ない。|
|/camouflage アイテム名&br;または&br;/cmf アイテム名|装備中の[[武器迷彩]]を変更する。&br;「アイテム名」の部分に任意の武器迷彩の名称を入力して使用する。|※変更したい武器迷彩がアイテムパックに入っている必要がある。&br;※アイテム名の"*"は必須。|
|/myset1~/myset21&br;または&br;/ms1~/ms21|[[マイセット>クラス・スキル概要#my_set]]を、指定した番号に切り替える。|※使用できる状態のマイセットの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。&br;クエストを受注していない状態でのみ使用可能。|
|/costume アイテム名&br;または&br;/cs アイテム名|装備中の[[コスチューム・パーツ]]を変更する。&br;「アイテム名」の部分に任意のコスチューム・パーツの名称を入力して使用する。|※変更したいコスチューム・パーツがアイテムパックに入っている必要がある。|
|/myfashion1~/myfashion30&br;または&br;/mf1~mf30|[[マイファッション>エステ#my_fashion]]を、指定した番号に切り替える。|※使用できる状態のマイファッションの番号より大きい数字をいれた場合は切り替わらない。&br;※このコマンドとカットイン表示は併用できない。また、表示中のカットインは非表示となる。&br;※allと追記、例/mf1 all等と記述すると、顔バリエーション、瞳、まゆ、まつげ、メイクの項目も反映される。|

-コスチューム・パーツ変更や武器迷彩変更のコマンドは、オートワードに設定することも可能。
※例:「残りHPが10%未満」のオートワードに「/cs フンドシスタイル 死にそう」を設定しておけば、瀕死になるとフンドシ姿になり、「死にそう」と言う。
-名前に空白の含まれているアイテムをチャットコマンドで装備変更する場合、空白を削除したアイテム名を入力すること(例:「/cmf *干将・莫耶kaleidliner」)。[[公式FAQ参照>http://pso2.jp/players/support/faq/?id=444]]
-「武器迷彩変更」と「武器パレット指定」のチャットコマンドを組み合わせてショートカットに登録しておくことでスムーズに複数の武器迷彩の切り替えを行うことが出来る。
--例えば、「/mpal1 /cmf *ニャウ・ソード」と発言すれば、武器パレット1番に切り替えつつ、武器迷彩「*ニャウ・ソード」を装備する。「/cmf」と武器迷彩名の間には半角スペースが必要。
--さらに、スキルリング変更コマンドも組み合わせて、「/mpal○ /cmf *○○○ /sr ○○○」と発言すれば、武器パレット・武器迷彩・スキルリングを一度に切り替えることが可能。
-画面には表示されないが、各種装備変更コマンドも周囲にいるPC版プレイヤーのチャットログファイルに記録される。気になるのであれば、「/p」「/t」といった発言先指定を入れよう。
-オートワードで装備変更コマンドを使用することも可能なため、例えば通常攻撃後とPA後でサブパレットを切り替えることで操作の手間を増やさずに実質的なサブパレ枠を増やす、ダークブラスト発動時に光跡シリーズの武器パレットに変更する、通常攻撃でR/アタックアドバンスに持ち替え、PAで別のリングに持ち替えるといったテクニックもある。
--ただし例えばリングの場合、実際に付け変わるまでの間にコンマ数秒程度のラグが生じるため注意が必要。最初の1~2回の攻撃は持ち替える前のリングの方が適用されたりする。チャージ技もチャージを解いたタイミングでAWが発生するためラグの影響を受けることはある。

**インターフェイスを非表示にする [#k3111a12]

「/uioff」で画面上に表示される全てのインターフェイスを非表示にする。
また「/uioff 半角数字」で数字の秒数分(最大600秒)まで指定して非表示にする。
全てのインターフェイスとはエネミーや自分へのダメージは勿論のこと、自分のHPやPP、サブパレット、マップ表示、
NPC会話、チャットの吹き出しさえも非表示になる。
なお数字を指定しない「/uioff」のみの場合は10秒で非表示状態が自動的に解除される。
-インターフェイス非表示の解除条件
--チャットコマンドで指定した時間の経過
--メニューかクイックメニューを呼び出す
--他エリアへの移動を行う(但しゲートエリア⇔ショップエリアは除く)

*他パーティーからみた吹き出しの色 [#aca7ea73]

自分自身でもパーティーメンバーでもない他人から見れる吹き出しの色は、発言者のプレイヤーIDに依存する。
プレイヤーIDを12で割って余りを求めることで、吹き出しの色が何色になるかが決まっている。
自分の吹き出しの色は、ウィスパー送信時の吹き出しで確認できる。
es版は装備しているチップの属性で吹き出しの色が決まる。

|CENTER:15|CENTER:285|CENTER:15|CENTER:285|c
|0|&attachref(./fukidasi.jpg,nolink,125%);|6|&attachref(./吹き出し色6.png,nolink);|
|1|&attachref(./pso2 1-color.png,nolink,85%);|7|&attachref(./吹き出し色7.jpg,nolink);|
|2|&attachref(./pso20130630_021930_000.jpg,nolink);|8|&attachref(./吹き出し色8.png,nolink,65%);|
|3|&attachref(./吹き出し色3.png,nolink);|9|&attachref(./吹き出し色9.png,nolink);|
|4|&attachref(./吹き出し色4.png,nolink);|10|&attachref(./吹き出し色10.png,nolink,95%);|
|5|&attachref(./吹き出し色5.png,nolink);|11|&attachref(./吹き出し色11.png,nolink);|

*あると便利なショートカットコマンド集 [#e9941b52]

持っておくと便利であろうショートカットのコマンド集です。
テンプレート通りも悪くありませんが、自分なりにアレンジすると楽しくなると思われます。
''周囲に発言したい場合は「/a」を追加しましょう。''
#br
-現在<pos>付近を進行中!
--自分の座標を周囲に知らせたい時に便利です。マルチパーティーエリアで合流する際に便利といえます。
-/toge <pos>で<t>を発見しました!
--レアエネミーやボスエネミーを発見した際に使えます。適宜色を付けると分かりやすいです(例:<pos>で{red}<t>{def}を発見しました!)
--必ず対象をターゲットにとってから行いましょう。上の例にもあるとおり、ターゲットを誤ると誤報になります。
-/toge <pos>で<et1>が発生しました!
--上のコマンドと同じようなものですが、こちらはエマージェンシートライアルの名称を出力します。Eトライアルが発生するパターンの場合はターゲットの誤爆をしない分使いやすいです。
--但し、メセタン、タガミガヅチなどのようにEトライアルが発生しない場合は使えません。
--発生地点と自分の座標が違うEトライアルの場合(例:ベイゼ)は誤った位置を知らせることになりますので注意しましょう。

#region(&color(Red){''この発言をオートワードに設定する前に''};)
オートワードの「Eトライアル発生時」に「/a」を添えて上記の台詞を全体に発信するプレイヤーは多いが、以下の理由により他のプレイヤーにはあまり喜ばれない。
-''そもそも散らばって行動する場面が無い''
--最大の理由がこれ。2017年現在、緊急クエストは団体行動が基本であり、いつどこでEトライアルが発生したかを他の人に伝えなくてはならない場面が無い。
--かつて、フリー探索クエストの巡回がメインコンテンツの一つだった時代、他のパーティとはぐれた際に発生したEトライアルを周知して合流を促すなどの用途があった頃にはそれなりの意味が存在していた。
---2017年現在はフリー探索クエストで他のパーティと合流しなければならないほど苦戦することもなければ、フリー探索のEトライアルにわざわざ参加しに行くメリットも乏しく、そもそも集めるだけの人も居ない。
-''発言するまでに時間がかかる''
--Eトライアル発生のオートワードは、Eトライアル発生(敵などのオブジェクトが出現した瞬間)から発言するまでに10秒弱ほど時間がかかる。2017年現在、多くのクエストは一分一秒を争うスピーディな攻略が主流となっており、発言した時点ですでにターゲットがほとんど倒されていたり、場合によっては''「発言する前にEトライアルが終わっていた」ということすらあり得る''。
---つまり、オートワードでEトライアル発生の発言を聞いてからその場所に向かっても間に合わない可能性が高く、人を集めるための発言として意味を成していないのだ。
--即座に伝えたい場合はオートワードよりショートカットを利用した方が良い。
-''台詞で画面が隠れる''
--人がそうしているからという理由で同じようなオートワードを考えなしに設定している人が多いため、1人言えば分かるものを何人も同時に発言することが少なくない。その結果、画面に多くの吹き出しが飛び出し、しばしば戦闘の邪魔になる。
---高画質設定でプレイしていると吹き出しのサイズは相対的に小さくなるため「そんな細かいことを気にするな」と思うかもしれないが、画面サイズの設定を低くしていたり、Vitaユーザーの場合、吹き出しというのは高画質ユーザーには想像できないほど画面占有率が高い。[[下記>チャット・オートワード#g0cc02ac]]も参照。
-以上のことから「オートワードでEトライアルの内容と発生エリアを全体発信する」ことにメリットはほぼなく、デメリットは明確に存在する状況である。
ただし、利用規約に違反した発言でない限り他人のオートワードを禁止する理由は無い。
上記の発言をオートワードに仕込む場合は、それが本当に必要なのか、上記の内容を踏まえた上で発言すべきなのかを考えた上で設定したい。
#endregion

-<t>にウィークバレットを撃ちます!追撃お願いします!
--レンジャーでウィークバレットを打つときに。申告すれば上書きが減り、結果として時間短縮に繋がります。
-フォトンブラストを解放します! 可能ならチェインをお願いします!
--フォトンブラストを使う前に。一言告げるだけでもチェインしやすくなります。
--なお、オートワードに「フォトンブラスト利用時」が存在するので、そちらにセットしても構いません。
-<bc>に救援をお願いします!
--緊急クエストの採掘基地防衛戦で有用です。クエストの性質上、座標よりも拠点カラーの方が分かりやすいでしょう。

*円滑で楽しいコミュニケーションのために [#g0cc02ac]

※加筆修正求む
【オートワード・カットイン・シンボルアートの使用方法(クエスト中、周囲にSAを表示した等)によって発生した、ユーザー間のトラブル(ブラックリストに登録された等)については、当Wikiでは一切関与しません。 当事者間での解決をお願いします。】
画面の向こうにいるのも人です、気をつけていてもどうしても喧嘩やトラブルが発生することもあります。
ですが、トラブルを起こしにくいように色々と気配りをしてみるとより楽しいコミュニケーションが取れるものです。
とりあえず、気をつけた方が良さそうなことについてこちらでまとめますので、参考にすると良いかもしれません。

&color(Red){''2017年10月25日のアップデートでオプションで「他者のオートワード表示設定」が出来るようになりました。''};

-''AW(オートワード)とSA(シンボルアート)やカットイン''
状態に合わせて自動で発言してくれるAWですが、この機能は条件を満たせば否応なく実行されます。
SAやカットインを組み込んでいると「少しでも目を離したらやられてしまう!」といった危機的状況下でも条件さえ満たせば発言し、容赦なく視界を塞ぎます。&br;
#attachref(./Vita画面の参考.jpg,around,11%);
タイミングがわかっている自分はともかく、不意に目隠しをされる同行者はたまったものではありません。
特にPS Vitaで遊んでいるプレイヤーには画面の狭さも相まって致命的です。
左の画像(クリックで拡大)は、レスタに対して6人程のAW(/a、SA等)が発動し、視界が塞がれた状況。
&color(Red){なお''フキダシやカットインを見えなくするような設定は存在しない''ので、消そうと思ったら''表示させた人をブラックリストに入れてすべての発言を遮断するしか方法がありません''。};
そうなると以後の通常の意思疎通に支障が出ることになります。%%%これを防ぐためにもSAやカットイン付きのAWはきちんと場面を選んで使いましょう。%%%
クエスト開始・終了時などは比較的邪魔になりにくく確実に発言してくれる場所なので、内輪の集まり以外ではここだけにしておくのが無難かもしれません。
通常攻撃・PA発動時・緊急回避や~ダメージ時などの常に発動する可能性があり発言するかどうかが安定しないところは避けるのが賢明です。
-''/a(全体への発言)''
"/a"を含むAWは、距離に関わらず同じエリアにいる全員に相手に届きます。
%%%設定する場合、本当にそれはMAPにいる全員に伝える必要があるかどうかを今一度確認しましょう。%%%
通常攻撃時など、全体に向けた情報発信以外のAWは、プレイヤー同士の連携を阻害しかねません。
-''<pos>(現在地の座標)''
"<pos>"を含む発言は、多くの場合Eトライアル発生時の連絡用に使われますが、<pos>で出力されるのは「Eトライアルにおけるターゲットの位置」ではなく「%%%自分の現在位置%%%」の座標です。
ゆえに現在位置から離れた位置にターゲットが出現すると、<pos>を組み込んだAWでは間違った座標を発信してしまいます。
こうなれば、他人からすればそのAWは「誤報」以外のなにものでもありません。
座標を知らせたい時は「あると便利なショートカットコマンド集」にあるようなショートカットを設定しておくと便利です。
#br
パーティ以外のプレイヤーへも発言できる/aと、自分の現在地の座標を発言できる<pos>。
どちらも便利なものですが、特に<pos>はAWとの相性が悪いと思っておきましょう。
この二つは、手動で使うことのできるショートカットに入れて使うことをおすすめします。
また、/aとSA・カットインを組み合わせたものは、周囲のプレイヤー全員の視界を塞ぐため嫌厭されやすいです。
「/a 回復ありがとう(カットイン付)」など、好意を伝えるはずのAWであっても、他人からは嫌悪感を持たれることもありえます。
繰り返しになりますが、%%%必要かどうかをよく考え、場面を選んで設定しましょう%%%。
-''NGワードについて''
チャットでの発言の際、一部の言葉は「NGワード」と捉えられて伏字表示になります。
%%%伏字表示でも不快感を感じる人はいますので、故意に伏字発言を繰り返すことは控えましょう。%%%
ただし、NGワードの判定は機械的に行われるため、発言者が意図せずに伏字になってしまうこともあります。
一度や二度の伏字発言には、寛大に接しましょう。
--伏字になる言葉は以下のもの
身体差別に当たる言葉・人種差別に当たる言葉・誹謗中傷する言葉・卑猥な言葉(英語や俗称も含む)等

#br

*コメント [#comment]

[[Vol1>Comments/チャット・オートワード]]
----
#pcomment(Comments/チャット・オートワードVol2,reply,10,)

#br


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