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テクニック の変更点

#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

&ref(画像置場/クラフトPA.png,nolink); [[フォトンアーツ]] / [[カスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]] | &ref(画像置場/クラフトテクニック.png,nolink); [[テクニック]] / [[カスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]

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*概要 [#c982d302]

テクニックとは、大気中のフォトンを使い、いわゆる「魔法」のような現象を起こすもの。
ファンタシースターシリーズの設定では、先天的な才能が必要なマジックと、科学技術でマジックを再現するテクニックが区別されている(PSO2にもマジックユーザーであるNPCは登場するが、戦闘は行わない)。
ファンタシースターシリーズの設定では、先天的な才能が必要なマジックと、科学技術でマジックを再現するテクニックが区別されている(PSO2にもマジックユーザーであるNPCは既に登場しているが、戦闘は行わない)。
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-テクニックを使用するためには、メインクラスかサブクラス、少なくともどちらか一方が[[フォース]]、[[テクター]]、[[バウンサー]]、[[サモナー]]、[[ヒーロー]]、[[ファントム]]のいずれかでなければならない。
(ただし、固有テクニックの付いた装備可能武器を装備していれば、他のクラスでもその固有テクニックのみ使用可能)
//テクニックを武器パレットにセット可能な武器は[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]、[[ジェットブーツ]]の4種の法撃武器だけだが、
//テクニックはサブパレットにもセット可能なため、打撃武器、射撃武器、あるいは素手でもテクニックを発動できる。
2019/04/24のEP6開始時より、全武器種でメインパレットにテクニックをセット可能になった。セットはできても使用には当然クラス条件を満たさなければならない。
法撃武器以外は法撃力が0のため(一部を除く)、攻撃テクニックは威力を発揮できない。
また、打撃や射撃攻撃とは違い''使用武器の属性値はテクニックの威力に一切影響しない''。メインフォース限定スキルの[[エレメントコンバージョン>フォース#Element_Conversion]]の効果でのみ影響する。
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-ほぼ全てのテクニックはボタン押しっぱなしでチャージが可能(ナ・バータを除く)。
チャージ中もゆっくりと移動が可能(イル・フォイエ、零式ゾンデを除く)。「キン!」という音がしたらチャージ完了の合図。
チャージを行う事により、威力の上昇、効果範囲の拡大が発生する。消費PPは変わらない。
ジャストタイミングに合わせてボタンを押し始めることにより、開放時のチャージテクニックにもジャストアタック効果が適用される。
チャージを行った場合は、ボタンを離して発射する。
チャージに要する時間は基本1.0秒。例外も存在する。
炎系テクニックはフォースのスキル「フレイムテックSチャージ」で短縮され、最大Lv5習得で50%になる。
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-ノンチャージテクニックは消費PPに比して威力や範囲に難があるため、基本的にテクニックはチャージして使用する事になる。
ただし、ノンチャージでもある程度のダメージが期待できるテクニックや、打ち上げなどの補助効果のために
ノンチャージで通常攻撃にまじえて使っていけるテクニックも存在する。
テクターがウォンドでの立ち回りにおいて使うほか、サブクラスでメイン攻撃手段の補助に使用するなど、一定の利用価値は見出されつつある。
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-各テクニックに表示されている威力とは基本値からの倍率。[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]を行った場合の威力増減はその数値がそのまま増減される。詳しくはそちらへ。
攻撃テクニックはダメージの100%が有属性判定となっており、他種の攻撃に比べ標的の属性耐性の影響を大きく受ける。
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-各攻撃テクニックには、それぞれ属性に応じた状態異常を付与する機能とその付与率が設定されている。(フォイエ系はバーン、バータ系はフリーズなど)
表示されている付与率はチャージ発動一回あたりのもので、一回の発動で複数回ヒットするテクニックの場合、1ヒットごとの付与率は表記値をチャージ使用時のヒット回数で割った値になる。
(10Lv以上フォイエであればヒット時に20%の確率でバーンを付与。10Lv以上のギ・フォイエの場合、表記の値は同じ20%だが3回の攻撃判定が発生するため1ヒットあたりの付与率は約6.67%で、3回全てがヒットした場合の実際の付与率は約18.7%となる。)
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-フレンドパートナーと[[クローン]]は、武器パレットとサブパレット1番のいずれかにセットされているテクニックをすべて使う。全てチャージ使用を試みる。
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-2014/11/19のアップデートで、[[複合テクニック>テクニック/複合属性]]が追加された。
メインクラスがフォース・テクター、かつ、ロッド・タリス・ウォンド装備時のみ使用できる強力なテクニック。
**テクニック一覧 [#ua9f79a4]

#region("&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[炎属性>テクニック/炎属性]]")
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);[[炎属性>テクニック/炎属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/炎属性/フォイエ.png,nolink);|[[フォイエ>テクニック/炎属性#foie]]|初級の炎属性テクニック。&br;フォトンを熱量変換し 火の玉として放出する。|
|&ref(テクニック/炎属性/ギ・フォイエ.png,nolink);|[[ギ・フォイエ>テクニック/炎属性#gi_foie]]|中級の炎属性テクニック。&br;フォトンの連鎖発火を誘発し 自身の周囲に炎の渦を発生させる。|
|&ref(テクニック/炎属性/ラ・フォイエ.png,nolink);|[[ラ・フォイエ>テクニック/炎属性#ra_foie]]|中級の炎属性テクニック。&br;フォトンを収束させ、起爆し 任意の場所に、爆発を発生させる。|
|&ref(テクニック/炎属性/サ・フォイエ.png,nolink);|[[サ・フォイエ>テクニック/炎属性#sa_foie]]|中級の炎属性テクニック。&br;フォトンに相互干渉を行わせ 炎の波を発生させる。|
|&ref(テクニック/炎属性/ナ・フォイエ.png,nolink);|[[ナ・フォイエ>テクニック/炎属性#na_foie]]|上級の炎属性テクニック。&br;凝縮した炎を前方に放ち広範囲を炎上させる。|
|&ref(テクニック/炎属性/イル・フォイエ.png,nolink);|[[イル・フォイエ>テクニック/炎属性#il_foie]]|上級の炎属性テクニック。&br;目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こす。|
|&ref(テクニック/炎属性/シフタ.png,nolink);|[[シフタ>テクニック/炎属性#shifta]]|初級の炎属性テクニック。&br;フォトン励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだす。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[氷属性>テクニック/氷属性]]")
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);[[氷属性>テクニック/氷属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/氷属性/バータ.png,nolink);|[[バータ>テクニック/氷属性#barta]]|初級の氷属性テクニック。&br;フォトンを媒介して、大気を冷却し 射線上に氷柱を走らせる。|
|&ref(テクニック/氷属性/ギ・バータ.png,nolink);|[[ギ・バータ>テクニック/氷属性#gi_barta]]|中級の氷属性テクニック。&br;フォトンを媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させる。|
|&ref(テクニック/氷属性/ラ・バータ.png,nolink);|[[ラ・バータ>テクニック/氷属性#ra_barta]]|中級の氷属性テクニック。&br;フォトンを介して、大気状態に干渉。自身の周囲に吹雪を発生させる。|
|&ref(テクニック/氷属性/サ・バータ.png,nolink);|[[サ・バータ>テクニック/氷属性#sa_barta]]|中級の氷属性テクニック。&br;フォトンを操り、大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とす。|
|&ref(テクニック/氷属性/ナ・バータ.png,nolink);|[[ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta]]|上級の氷属性テクニック。&br;大気に干渉し続ける連鎖冷却反応を起こし、前方に冷気を放出し続ける。|
|&ref(テクニック/氷属性/イル・バータ.png,nolink);|[[イル・バータ>テクニック/氷属性#il_barta]]|上級の氷属性テクニック。&br;ダメージを与えつつ、同じテクニックの威力を増幅させる氷の紋章を刻み込む。|
|&ref(テクニック/氷属性/デバンド.png,nolink);|[[デバンド>テクニック/氷属性#deband]]|初級の氷属性テクニック。&br;フォトン励起を利用し防御力活性フィールドを生み出す。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[雷属性>テクニック/雷属性]]")
&ref(画像置場/雷力.png,nolink);[[雷属性>テクニック/雷属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png,nolink);|[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]]|初級の雷属性テクニック。&br;フォトンを励起させ、放電現象を作り任意の場所に落雷を落とす。|
|&ref(テクニック/雷属性/ギ・ゾンデ.png,nolink);|[[ギ・ゾンデ>テクニック/雷属性#gi_zonde]]|中級の雷属性テクニック。&br;フォトンを励起させ、電撃を放つ。電撃は目標から目標へと広がってゆく。|
|&ref(テクニック/雷属性/ラ・ゾンデ.png,nolink);|[[ラ・ゾンデ>テクニック/雷属性#ra_zonde]]|中級の雷属性テクニック。&br;フォトンを励起させ、放電球体を生成。電気体は周囲を巻き込む放電を起こす。|
|&ref(テクニック/雷属性/サ・ゾンデ.png,nolink);|[[サ・ゾンデ>テクニック/雷属性#sa_zonde]]|中級の雷属性テクニック。&br;フォトンを励起し、他の電撃で攻撃を誘発させる雷の球を目標に植え付ける。|
|&ref(テクニック/雷属性/ナ・ゾンデ.png,nolink);|[[ナ・ゾンデ>テクニック/雷属性#na_zonde]]|上級の雷属性テクニック。&br;自らを帯電させ、周囲に強力な電場を作り出す。連打で放電時間が延長。|
|&ref(テクニック/雷属性/イル・ゾンデ.png,nolink);|[[イル・ゾンデ>テクニック/雷属性#il_zonde]]|上級の雷属性テクニック。&br;フォトンを励起し、自らを帯電させ雷の鳥になって突撃する。|
|&ref(テクニック/雷属性/ゾンディール.png,nolink);|[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]|初級の雷属性テクニック。&br;目標を吸い寄せる電磁場を発生させる。その場に電撃を放つことで追加効果。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[風属性>テクニック/風属性]]")
&ref(画像置場/風力.png,nolink);[[風属性>テクニック/風属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/風属性/ザン.png,nolink);|[[ザン>テクニック/風属性#zan]]|初級の風属性テクニック。&br;かまいたちのブーメランを作り出し対象に向けて放つ。|
|&ref(テクニック/風属性/ギ・ザン.png,nolink);|[[ギ・ザン>テクニック/風属性#gi_zan]]|中級の風属性テクニック。&br;フォトンによる気圧変動によって、操者の周囲にかまいたちを生みだす。|
|&ref(テクニック/風属性/ラ・ザン.png,nolink);|[[ラ・ザン>テクニック/風属性#ra_zan]]|中級の風属性テクニック。&br;目標周囲の気圧を操作し竜巻を発生させ、攻撃する。|
|&ref(テクニック/風属性/サ・ザン.png,nolink);|[[サ・ザン>テクニック/風属性#sa_zan]]|中級の風属性テクニック。&br;操者の前方に、周囲の目標を吸い寄せる竜巻を発生させる。|
|&ref(テクニック/風属性/ナ・ザン.png,nolink);|[[ナ・ザン>テクニック/風属性#na_zan]]|上級の風属性テクニック。&br;凝縮した風を操者の前方に生みだす。範囲が狭いが、非常に強力。|
|&ref(テクニック/風属性/イル・ザン.png,nolink);|[[イル・ザン>テクニック/風属性#il_zan]]|上級の風属性テクニック。&br;周囲の気圧を操作し、渦の中心に敵を吸い寄せる竜巻を撃ちだす。|
|&ref(テクニック/風属性/ザンバース.png,nolink);|[[ザンバース>テクニック/風属性#zanverse]]|初級の風属性テクニック。&br;管理下に置いた凝縮フォトンを広げ風の追撃が発生する領域を生み出す。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[光属性>テクニック/光属性]]")
&ref(画像置場/光力.png,nolink);[[光属性>テクニック/光属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/光属性/グランツ.png,nolink);|[[グランツ>テクニック/光属性#grants]]|初級の光属性テクニック。&br;フォトンを結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせる。|
|&ref(テクニック/光属性/ギ・グランツ.png,nolink);|[[ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants]]|中級の光属性テクニック。&br;フォトンを結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払う。|
|&ref(テクニック/光属性/ラ・グランツ.png,nolink);|[[ラ・グランツ>テクニック/光属性#ra_grants]]|中級の光属性テクニック。&br;フォトンを結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射する。|
|&ref(テクニック/光属性/ナ・グランツ.png,nolink);|[[ナ・グランツ>テクニック/光属性#na_grants]]|上級の光属性テクニック。&br;フォトンを超高密度で反射させ続ける光球を設置する。|
|&ref(テクニック/光属性/イル・グランツ.png,nolink);|[[イル・グランツ>テクニック/光属性#il_grants]]|上級の光属性テクニック。&br;フォトンを結晶化し、光の粒を生成。光の粒は目標を追尾し、炸裂する。|
|&ref(テクニック/光属性/レスタ.png,nolink);|[[レスタ>テクニック/光属性#resta]]|体力を回復させるテクニック。&br;フォトンにより、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒える。|
|&ref(テクニック/光属性/アンティ.png,nolink);|[[アンティ>テクニック/光属性#anti]]|状態異常を治療するテクニック。&br;フォトンの浄化効果で、身体の異常を取り払い、健康な状態へと引き戻す。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[闇属性>テクニック/闇属性]]")
&ref(画像置場/闇力.png,nolink);[[闇属性>テクニック/闇属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/闇属性/メギド.png,nolink);|[[メギド>テクニック/闇属性#megid]]|初級の闇属性テクニック。&br;凝縮されたフォトンは、目標を追尾し、接触時に炸裂する。|
|&ref(テクニック/闇属性/ギ・メギド.png,nolink);|[[ギ・メギド>テクニック/闇属性#gi_megid]]|中級の闇属性テクニック。&br;目標に向けて、凝縮されたフォトンの帯を差し向け攻撃する。|
|&ref(テクニック/闇属性/ラ・メギド.png,nolink);|[[ラ・メギド>テクニック/闇属性#ra_megid]]|中級の闇属性テクニック。&br;操者の周囲に、凝縮フォトンの塊を降り注がせる。|
|&ref(テクニック/闇属性/サ・メギド.png,nolink);|[[サ・メギド>テクニック/闇属性#sa_megid]]|中級の闇属性テクニック。&br;目標を執拗に追尾するフォトン塊を発生させる。|
|&ref(テクニック/闇属性/ナ・メギド.png,nolink);|[[ナ・メギド>テクニック/闇属性#na_megid]]|上級の闇属性テクニック。&br;特殊な領域内でフォトンを凝縮させ続け臨界点で強力な爆発を発生させる。|
|&ref(テクニック/闇属性/イル・メギド.png,nolink);|[[イル・メギド>テクニック/闇属性#il_megid]]|上級の闇属性テクニック。&br;凝縮されたフォトンは、闇の腕となり次々と目標へ向けて襲いかかる。|
|&ref(テクニック/闇属性/メギバース.png,nolink);|[[メギバース>テクニック/闇属性#megiverse]]|初級の闇属性テクニック。&br;管理下に置いた凝縮フォトンを広げ自身に有利な領域を生み出す。|
#endregion

#region("&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[複合属性>テクニック/複合属性]]")
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);[[複合属性>テクニック/複合属性]]
|>|>|CENTER:|c
|画像|名称|解説|h
|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:95|LEFT:400|c
|&ref(テクニック/複合属性/ザンディオン.png,nolink);|[[ザンディオン>テクニック/複合属性#zandion]]|風と雷の複合属性テクニック。&br;風と雷の翼をまとい、数多の雷撃を残しながら、目標へ向けて突撃する。|
|&ref(テクニック/複合属性/フォメルギオン.png,nolink);|[[フォメルギオン>テクニック/複合属性#fomelgion]]|炎と闇の複合属性テクニック。&br;炎と闇の力を放ち、全てを焼き尽くす。捕らわれた目標は、獄炎に包まれる。|
|&ref(テクニック/複合属性/バーランツィオン.png,nolink);|[[バーランツィオン>テクニック/複合属性#barantsion]]|氷と光の複合属性テクニック。&br;氷と光で作られた刃で突撃を行い標的に華麗なる剣舞を見舞う。|
|&ref(テクニック/複合属性/レ・ザンディア.png,nolink);|[[レ・ザンディア>テクニック/複合属性#re_zandia]]|風と雷の略式複合テクニック。&br;雷をまとった竜巻で攻撃。ボタン連打で延長可能。竜巻はPPを消費し続ける。|
|&ref(テクニック/複合属性/レ・フォメルギア.png,nolink);|[[レ・フォメルギア>テクニック/複合属性#re_fomelgia]]|炎と闇の略式複合テクニック。&br;炎と闇の槍で、前方に大爆破を行う。ボタンホールドで突進する。|
|&ref(テクニック/複合属性/レ・バーランツィア.png,nolink);|[[レ・バーランツィア>テクニック/複合属性#re_barantsia]]|氷と光の略式複合テクニック。&br;氷と光の翼で飛翔し、ボタンホールドで光弾を放ちながら移動可能。|
#endregion

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-マニアックな考察は下参照
http://pso2x.swiki.jp/

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-ドロップ情報は[[ディスクドロップ情報]]参照。

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*コメント [#u732286f]

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#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)


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