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#include(クエスト種類一覧,notitle)

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*詳細 [#r322236a]

「ボーナスキー」を消費して指定のクエストが開始できる、特殊なクエスト。
2018年02月21日現在、全部で6種類。
ボーナスクエストという名称通り、短時間に多量の報酬を得られるのが特徴。

-''ボーナスキー''
--ボーナスクエストを開始するために必要なアイテム。主な入手方法は以下の通り。
//---[[ログインスタンプ]]
---[[おすすめクエスト]]をAランク以上でクリアしたとき、キャンプシップに出現する「プレゼントボックス」にアクセスした際に得られる「NPCプレゼント」の1種
---ゲーム内での特定条件の達成報酬([[アークスミッション]]など)
---[[トレジャーショップ]]での購入
---[[チーム専用ショップ>チーム#shop]]での購入
---ボーナスキー東京【金】は[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]で他ボーナスキーと交換可能
---運営イベントやキャンペーン、またはアイテムコード入力によるアイテム付与
--おすすめクエストにおけるボーナスキーの出現率(当選率)はキーによって異なる。ボーナスキー全種の中では東京【虹】 が最も低い。
---ボーナスキー全体の出現率を大小で表すと「東京【銀】 > カヅチ襲来 > 東京【金】 = ラッピーF > 東京【虹】」となる。
--ボーナスキーには&color(Red){使用期限が設定されている};点に注意。期限はアイテム説明文に表記されている通りだが、主に以下のように設定される。
---運営イベント等でのボーナスキー付与:イベントページでの期限表記の通り(殆どが168時間を超える期限が設定される)
---その他入手方法(おすすめクエスト、条件達成報酬、トレジャーショップ購入):入手時点から168時間(=1週間)
--ボーナスキーの使用期限は''サーバーメンテナンス実施による延長が行われる''(※[[2017年12月06日のメンテンナンス>http://pso2.jp/players/news/20769/]]からの対応。メンテナンス内容を参照)
サイトにも書いてある通り有効期限の切れたボーナスキーにも有効でちゃんと延長される(この延長によって使用可能になることはあまりにないが)
ただし、未入力のアイテムコードや、キャンペーンアイテム受取から受け取っていない(アイテムとして現物化していない)状態だと、延長は行われない。
--使用期限が過ぎたキーは、任意のキー5個でボーナスキー東京【金】1個にリサイクルすることができる。ただし、有効期限が2019年10月2日14時''より前''のキーは対象外。
メンテナンスによる延長で有効期限が対象期間内になった場合はリサイクル可能
---リサイクルショップでのボーナスキー東京【金】のへの交換は''有効期限内の東京【金】以外のボーナスキーが対象''。
この仕様のため、東京【金】以外のボーナスキーは有効期限内であっても交換対象になる。
そのため、有効期限内のボーナスキー東京【虹】も含まれるので交換するときは注意。交換したくないものがあるときは倉庫に退避させておこう。
また、アイテムパックがいっぱいだとリサイクルショップでボーナスキーを交換できない。
--同種のキーを複数保持しておくことも可能だが、その分のアイテム枠が必要となる(スタックされない)。
たとえイベント等で同種・同使用期限のボーナスキーを複数入手しても、スタックはされない。
--同種のキーを複数アイテムパックに入れた状態でクエストに挑戦する場合、使用期限までの残り時間が最も少ないものから順番に消費される。
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-''解放条件''
//--クエスト「東京探索」のクリア。2019/4/24より解放条件が変更
--コフィーのクライアントオーダー「レベル制限解除試練・Ⅰ」のクリア。

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-''特徴''
--ソロ専用クエスト。NPC/フレンド/サポートパートナーは呼び出せず、他プレイヤーとPTを組んで参加することもできない。
--エネミーの出現パターンは全て固定。
--全エネミーのHPが大幅に減少しており通常攻撃ですらサクサク倒せる(HP以外は据え置きのため、事故死には注意)
---HPの補正は基本的に-90%
---ただしLv70→71でのHP上昇幅はそのままなので、15式戦車などのボスエネミーはHPが10万ほどになるので使用武器には注意する事。
--エネミーの&color(Red){経験値に乗算で補正};がかかっている。
--[[フランカ>クライアントオーダー/フランカ]]のオーダーなどの、クライアントオーダーのアイテムは一切ドロップしない。
--エネミーLvはクエストを受けた時のプレイヤーのレベルと同じになるが、上限が&color(Red){80};に設定されている。プレイヤーのLvがそれ以上でもエネミーのLvは同期しない。
---エネミーのレベルは&color(red){クエストを受注したタイミングでのクラスレベルで決定される。};ボーナスキーを消費したタイミングではないので注意。
---エネミーLvが61以上になると敵のモーションがSH相当のものになる(出現・ヘイト感知時のモーション短縮,敵から離れていると走って接近etc)
---ラストの大箱報酬はエネミーLvに合わせたドロップテーブルになる。
---マガツにおけるA.I.Sは(プレイヤーの搭乗兵器なので)レベル81以降もステータスが上昇する。
--クリアランクは通常のクエストとは別のポイント判定(経過時間など)で決まるため、死に戻ってもランクが下がるようなことは無い。
--コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていてもエネミーからは対象のアイテムはドロップしない。ただし、大コンテナから指定のアイテムがドロップした場合、該当の場所は達成済みとなる。
--クラスレベル71以上で挑戦すると紋章がドロップするようになる。1個、稀に2個ドロップ。
---新しい「紋章」系アイテムが配信されると、従来より上位のものに置き換わる模様。


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-''クエスト別の特徴''
--&color(Maroon){特別任務:東京};
---主に幻創種が出現する。&color(Red){特に多量の経験値};を得られるのが特徴。
【銀】【金】ともに[[タガミカヅチ]]が必ず出現する。また、【金】には超時空エネミーの[[エンペ・ラッピー]]が出現する。
---その他報酬として「幻創石カガセオ」を一定数入手できる。輝石交換ショップにて一定の数量でアイテムと交換できる。
その中でも★13武器と交換すると、エクスキューブ3個かゴード系素材と交換できる資材になる。
---全エネミーのHP-90%。
---【虹】になると★12~15武器・★13ユニット「シュベル」「アビオンダスク」・武器迷彩などにドロップが変わる
また、確定ドロップではないが強化値上限+1を入手可能。その他報酬として「特殊能力移植パス」を一定数入手できる。
クリア時の報酬として紋章100個や2,000,000メセタが入手可能で特別任務:東京【金】と比較して約3倍の経験値を得られる。
--&color(Maroon){特別任務:禍津};
---主に黒の民が出現する。クリア時に[[スタージェム]]を得られる事、[[A.I.S]]に実質何回でも搭乗できる事が特徴。
【銀】【金】ともに最後のエネミーとしてそれぞれ[[マガツ・シガン、マガツ・サイ>マガツ・サイ]]が出現する。
---その他報酬として「フォトンブースター」「ラムダグラインダー」、高Lvでは「アナザーヒストリー」付き武器を入手できる。
---黒の民のHP-90%。マガツ・シガンおよびサイのHP-99%。
---''&color(Red){2021年6月9日の『PSO2:NGS』のサービス開始時点で排出終了。};''
--&color(Maroon){特別任務:ラッピーフィーバー};
---[[ラッピー]]、[[エンペ・ラッピー]]が出現する。制限時間が短く、敵殲滅毎に報酬が良くなるタイムアタック要素がある。
クリア時の大コンテナから[[新世武器]]や[[ペット]]の強化素材、緑コンテナから[[スキルリング]]の素材を入手できる。
---「エンペ・エンブレイス」付き武器のほか、一定数の「EXPエッグ」「宝石」「(惑星)ロック」を入手できる。
---ラッピーのHP-70%。エンペ・ラッピーのHP-95%に加え攻撃力も激減。
--&color(Maroon){特別任務:カヅチ襲来};
---[[タガミカヅチ]]、[[イザネカヅチ]]が出現する。経験値もそれなりに、★13武器や★12ユニットなど上質なアイテムを入手可能。
クリア時の大コンテナから★12ユニット「イザネ」シリーズ、★13武器・★11ユニット「タガ」シリーズ・*雷装イザネカヅチが入手できることがある
---その他報酬として緑コンテナからゴード系素材、サファード、ラムダグラインダーを入手できる。
---[[イザネカヅチ]]のドロップであるイザネ宝晶も数個入手できるのでアイテムショップで売ると結構なメセタになる。
---HPの補正量は不明。

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*クエスト一覧 [#o36463f8]

クエストに関する詳細は各ページを参照。

|>|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|エネミーLv|経験値&br;補正|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|CENTER:60|CENTER:75|c
|[[特別任務:東京【銀】]]|東京|1-80|1.5倍|
|[[特別任務:東京【金】]]|~|~|2.0倍|
|[[特別任務:東京【虹】]]|~|~|2.0倍 &color(Red){※1};|
|[[特別任務:禍津【銀】]]|唱結界内|1-80|7.0倍|
|[[特別任務:禍津【金】]]|~|~|16.2倍|
|[[特別任務:ラッピーフィーバー]]|パラレルエリア|1-80|22.5倍 &color(Red){※2};|
|[[特別任務:カヅチ襲来]]|白ノ領域|1-80|3.5倍 &color(Red){※3};|

&color(Red){※1}; 最後に出てくるグンネカヅチの獲得経験値は、タガミカヅチの4.5倍
&color(Red){※2}; エンペ・ラッピーのみ
&color(Red){※3}; イザネカヅチのみ

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*入手経験値について [#bbc79390]

-経験値の総獲得量比較、[]はタガミ1体を100とした時、()は東京【銀】を1とした時の比較値
|CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70||CENTER:70|c
|東京【虹】| > |東京【金】| > |禍津【金】| > |ラッピーF| > |カヅチ襲来| > |東京【銀】| > |(タガミ1体)| ≒ |禍津【銀】|
|[1987]|~|[663]|~|[405]|~|[383]|~|[301]|~|[168]|~|[100]|~|[98]|
|(12)|~|(4)|~|(2.5)|~|(2.3)|~|(1.8)|~|(1)|~|(0.6)|~|(0.6)|

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上記の相対的な比較と[[タガミカヅチ]]の獲得経験値(エネミーページに詳細あり)から、任意のボーナスクエストの経験値量を推測することが出来る。
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>例:Lv80、経験値225%、東京【銀】の場合
>[ タガミ1体×経験値倍率×対象クエストの相対値 ]より、
>170,000×2.25×(168.0/100.0)=642,600
となる。

// Lv75 経験値300%で
//タガミ1体   465,000
//東京【銀】   781,181
//東京【金】 3,081,648
//禍津【銀】   455,350
//禍津【金】 1,883,220
//ラッピーF 1,782,345
//カヅチ襲来 1,398,254
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**東京【金】へのリサイクルについて [#r78614e7]

2019年10月2日のアップデートより、有効期限が2019年10月2日14時以降の任意のボーナスキー×5をボーナスキー東京【金】へリサイクルできるようになった。
これにより、時間的な余裕がなく有効期限までに消化できなかったボーナスキーが救済されるようになった。
有効期限がまだ切れていないキーもリサイクルすることができるが、東京【金】は期限切れのもののみが対象となる。

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この仕組みを利用して、ボーナスキー東京【銀】を大量に貯め込んでおき、運営ブーストおよび、報酬期間のリサイクルショップ20%OFFに合わせて東京【金】へリサイクルして一気に消化する、という方法が考えられる。
獲得経験値量に絞っていえば、次のようになる。

-運営ブースト:プレイスタイルによるが、ほとんどの場合は東京【金】にリサイクルした方が得になる。(詳しくは後述)
-リサイクルショップ20%OFF:有効期限が切れていなければ東京【銀】のまま使用した方が経験値量は多い。
すでに期限切れなら、20%OFF期間まで保管して東京【金】へリサイクルすることで、リサイクルによる損失を1.4%弱まで抑えることができる。

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ここではあくまで獲得経験値量を比較しているが、次のような点も考慮してどちらが自分のプレイスタイルに適しているか判断するとよい。

- 【金】1個の方が、クエスト時間が短くなりやすく、ブーストアイテムの残り時間も節約できる。
- 【銀】5個の方が、★10武器・ユニット(エクスキューブ等へのリサイクル)やLv71以上のボーナスクエストクリア時に貰える紋章の獲得数が多い。
- 【銀】5個を都度消化する方が、倉庫が圧迫されにくい。
(PSO2の日を活用すれば定期的に整理できるが、より大きなブーストを期待して持ち越すのであればさらに多くの倉庫容量を必要とする。)

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''リサイクルショップ20%OFFの場合''
//-2019年11月13日になるまで不明だが念のため記載。 →11/13適用されていることを確認

-報酬期間のリサイクルショップ20%OFF適用時は、【銀】×4⇒【金】×1となる。上記の比較表より【金】1個分の経験値は&color(Red){【銀】4個の経験値よりも僅かに少ない};。
--※タガミ1体を100としたとき
---【銀】×4 = 672
---【金】×1 = 662.7
//---リサイクルによる経験値の損失は約1.384%(1-(662.7÷672)≒0.01384)となる。
【銀】を4つをプレイして獲得できる経験値より、リサイクルでそれを【金】1個にして獲得できるできる経験値のほうが【銀】0.05個分少ない
//経験値は「【銀】×4 = 【金】×1 + 【銀】×0.05536個」
-ブーストイベントと重なるとさらに相乗効果が期待できるが、EP5以降の報酬期間は経験値ブーストが第1弾、リサイクルショップ20%OFFが第2弾といった形で分けられる傾向があるので注意が必要である。

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''ブーストイベントの場合''

-PSO2の日を含むブーストイベントでは、
--ブーストイベントまで待っていると東京【銀】の有効期限が切れてしまう、ブーストアイテムをできるだけ少量の消費で済ませたいなどという場合、プレイヤーが任意で使用する経験値ブーストの量によって、以下のどちらが経験値的に有利かが変わってくる。
---A: イベント前に【銀】×5のまま消化する
---B: イベントまで待って【金】×1にリサイクルし、イベント中に消化する
--しかしこれはブーストイベントまで待っていると東京【銀】の有効期限が切れてしまう、ブーストアイテムを少量の消費で済ませたいなどという場合でない限り
''リサイクルせずブーストイベント中に東京【銀】を消費するほうが経験値効率は良い。''

//-前提として、【金】×1より【銀】×5の方が経験値量が多い。しかしプレイヤーが経験値ブーストを多く積んでいくとで【金】×1が【銀】×5を上回るブースト量が(計算上)存在する。
-以下では前提として何らかの事情により、イベント中では東京【銀】はすべてリサイクルするということで話を進める。
まずプレイヤーが「経験値獲得量をUPするアイテム」を一切使用しない場合、&color(Red){イベント前の【銀】×5};より&color(Blue){イベント中の【金】×1};の方が獲得経験値が多い。
しかしプレイヤーが「経験値獲得量をUPするアイテム」を大量に重ねがけした場合、&color(Blue){イベント中の【金】×1};より&color(Red){イベント前の【銀】×5};の方が獲得経験値が多くなることがある。
--つまり、ブーストイベント中でもないのに「経験値獲得量をUPするアイテム」をある程度使用した%%%東京【銀】×5で獲得できる経験値量%%%が、その後に来るブーストイベント中に同じだけの「経験値獲得量をUPするアイテム」を使った%%%東京【金】×1より多くなることがある%%%。ということ
--しかし、ブーストイベントに合わせて普段使用しないブーストアイテムを奮発して使用するというプレイスタイルでは、必然とイベント前に効果の高いブーストアイテムを使わないのでリサイクルしてイベント中に東京【金】を消費する方が獲得経験値が多くなる。
%%''もう一度書くがリサイクルしてブーストイベント中に東京【金】を消費するほうが経験値効率は良い。''%%(ここではイベント中はすべてリサイクルする前提なので)

&color(Red){運営ブースト''なし''の【銀】×5};と&color(Blue){運営ブースト''あり''の【金】×1};で比較としたとき、運営ブーストなし【銀】×5のほうが獲得経験値が多くなるプレイヤーのブースト量の閾値(この値以上のブーストを炊くと【金】×1<【銀】×5になる)は以下の通り。
|運営ブースト量|プレイヤーブースト量|東京【金】×1||プレイヤーブースト量|東京【銀】×5|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|+50%|+0%|&color(Blue){994.05&ensp;};|''>''|+0%|&color(Red){840&ensp;&ensp;};|
|+50%|+87%|&color(Blue){1570.599};|<|+87%|&color(Red){1570.8};|
|+100%|+0%|&color(Blue){1325.4&ensp;&ensp;};|''>''|+0%|&color(Red){840&ensp;&ensp;};|
|+100%|+274%|&color(Blue){3141.198};|<|+274%|&color(Red){3141.6};|
|+150%|+461%|&color(Blue){4711.797};|<|+461%|&color(Red){4712.4};|
|+200%|+648%|&color(Blue){6282.396};|<|+648%|&color(Red){6283.2};|
|+250%|+835%|&color(Blue){7852.995};|<|+835%|&color(Red){7854&ensp;&ensp;};|
|+300%|+1022%|&color(Blue){9423.594};|<|+1022%|&color(Red){9424.8};|
|+350%|+1209%|&color(Blue){10994.193};|<|+1209%|&color(Red){10995.6};|
|+400%|+1396%|&color(Blue){12564.792};|<|+1396%|&color(Red){12566.4};|
--例:平時にブーストアイテム等を+648%以上使用して【銀】×5のまま消化するなら、PSO2の日(運営ブースト+200%)に同じブーストアイテム等を使用して【金】×1として消化するより獲得経験値は多くなる。
--ブーストイベント時のみブーストアイテムを奮発するという場合は、その増加分を運営ブースト量に足して考えるとよい。
例:PSO2の日(運営ブースト+200%)に、普段使わないイドラ風ステーキ(+150%)を上乗せする場合、運営ブースト+350%とみなして、それ以外の普段使いのブーストアイテム等で閾値(+1209%)に達するなら【銀】×5の方が獲得経験値が多くなるが、これはプレイヤーが併用できるブースト量の限界を超えているため、東京【金】へのリサイクルが最善となる。

-運営ブースト+50%
--デイリーブースト+40%以上、プレミアムブースト+50%の2種のみでも閾値(+87%)を超える。
--ブーストイベントでも特にブーストアイテムを多く併用するつもりがなければ、【銀】のまま消化した方が経験値的に有利なことが多い。

-運営ブースト+100%
--プレイヤーのブースト+274%に近い組み合わせは、以下の2つが考えられる。
---合計275%:獲得経験値+75%、トライブースト+100%、デイリーブースト+50%、プレミアムブースト+50%。
---合計277%:獲得経験値+75%、トライブースト+125%、デイリーブースト+50%、獲得経験値アップ5(時限能力)×3

-運営ブースト+150%以上
--課金要素である獲得経験値+150%、トライブースト+150%、EXトライブースト+150%などのブーストアイテムが必要になってくる。

--運営ブースト+200%(PSO2の日)
---運営ブースト無しの【銀】が上回るには上記のブーストアイテム3種に加えイドラ風ステーキ(+150%)が必要不可欠。
''&color(Red){2022年1月12日にて『イドラ ファンタシースターサーガ』のサービス終了につき新規交換不可。};''
ここにプレミアム、デイリーを加えると+700%。ネットカフェのブーストを加えて+750%。
---仮にイドラ風ステーキを所持していたとしても、一部のブーストアイテムは入手量に限りがあること、+200%のブーストイベントとしてPSO2の日が定期的に発生することから、これに合わせて【銀】を貯め、PSO2の日にのみイドラ風ステーキを使用しリサイクルした【金】の消化していった方が、時短やブーストアイテムの節約、総獲得経験値量向上にもつながる。

--運営ブースト+300%以上(超PSO2の日)
プレイヤーが併用できるブースト量の限界を超えているため、東京【金】へのリサイクルが最善となる。

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*コメント [#j80b6582]

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