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初心者講座 の変更点

初心者・復帰者のためのページです。
ここを読んで分からないことがあれば公式サイトの[[オンラインマニュアル>http://pso2.jp/players/manual/]]や[[よくあるご質問>http://pso2.jp/players/support/faq/]]、
または当Wikiの[[よくある質問]]やサイト内検索(各ページの右上にあります)等を利用して調べてみましょう。
それでも解決しないものがあれば[[質問掲示板]]へ。
より高度な内容に関しては[[小技集>小技集(便利なプチネタ)]]も参照してみて下さい。

#br
//&color(Red){Episode6対応のために鋭意更新中。編集技術をお持ちの方はご協力頂けると幸いです};
編集方法がわからないけど載せた方が良いと思うものがあればコメント欄にお願いします。
ただし、あくまでWikiなので特定のプレイスタイルや遊び方を強要しないようにお願いします。

#contents

#br
*最初の流れ [#cb7fbd81]
[[ビギナーズガイド>https://pso2.jp/players/manual/pso2/beginner/gettingstarted/]] (公式サイト)も参照。

↓機種ごとに折りたたんであります。(クリックで展開)
#br
#region(''PC版'')
''PC版''
+クライアントの容量が非常に大きいので先にダウンロードおよびインストール作業をする
+SEGA IDを取得する
+1と2が完了したらPSO2を起動する
+「SEGA IDでログイン」を選択
+「シップ(サーバー)」を選択
+SEGA IDでログインする
+「プレイヤーIDネーム」の設定する
+キャラクター名の設定とキャラクタークリエイトをする
+登録完了
#endregion

#br
//#region(''PS4版'' / ''PS Vita版''  &color(Red){''PS Vita版は2020年9月16日サービス終了''};)
#region(''PS4版 (PS Vita版は2020年9月16日サービス終了)'')
//''PS4版'' / ''PS Vita版''
''PS4版''
+プレイするPSN IDに間違いないかチェックしてPSNにログインする
+容量が大きいので寝る前などにダウンロードリストにPSO2を追加しておく
+インストールが終わったらPSO2を起動する
+「オンラインログイン」を選択
+「シップ(サーバー)」を選択
+簡単ログインにより、SEGA IDを取得せずともプレイ可能だが、PSO2esとの連携にはSEGA IDの取得が必要になる。
+(SEGA IDを取得する(取得済みの場合はそのまま次へ)
+(SEGA IDでログインする)
+「プレイヤーIDネーム」の設定する
+キャラクター名の設定とキャラクタークリエイトをする
+登録完了
#br
既にプレイ済みのSEGA IDとの連携だけを行うだけであれば手順7.でメール認証が必要になる。認証が終わればそのままキャラクター選択画面に移行して完了。
#endregion

#br
#region(''クラウド版'')
''クラウド版''
#br
PCから利用する場合は、PC版と全く同じ。
パッチを当てている間もすぐログインして遊べるというメリットがあります。
#endregion
※''Switchから利用する場合の詳細について加筆を求めています。''

#br
//#region(''ハンゲーム版'' (&color(Red){''ハンゲーム版は2020年12月16日サービス終了''};))
#region(''ハンゲ(旧ハンゲーム)版 (2020年12月16日サービス終了)'')
&color(Red){''※非推奨''};
登録手順はPC版とほぼ同じですが、使用するアカウントはSEGA IDではなくハンゲIDです。
アカウントの管理元がセガゲームスではなくcocone fukuokaになるため、&color(Maroon){''一部キャンペーンへの参加や他のサービスとの連携ができません。''};
(OTPキャンペーン、PSO2esとの連動、PSN IDとの連携、ニンテンドーアカウントとの連携、ネットカフェブースト効果など)
また、PSO2のメンテナンス中に加えてハンゲのメンテナンス中にもプレイできなくなります。
ハンゲ版でのプレイは''良いところが何一つありません''ので、SEGA IDでのプレイを強く推奨します。
すでにハンゲ版でゲームを進めていてSEGA版に移行したい場合、''PSO2を一度もプレイしたことがないSEGA IDを用意して、そこにデータを移行することができます。''
#endregion

#br
''注意点''
-シップ(サーバー)
--キャラクターはシップ単位で作成します。友人や知人などと一緒にプレイする事を考えているのであれば必ず確認しておきましょう。
---シップ移動機能を利用する事で所属シップを変更することはできますが、有料です(700AC)。
---シップ移動は、原則次のメンテ日に引っ越しする形になります。(混雑時はもう一週間遅れることもあります)
---マイルームはシップごとに別の部屋となり、ジュークボックス曲の登録状況は非共有です。

-キャラクター作成
--3キャラ目までは無料。削除しても無料で作り直せます。それ以降は有料です(500AC)。
--EP6開始時点で上限が30キャラクターになりました。(全シップ合わせて)
---有料分のキャラ販売は、&color(Red){作成枠拡張ではなく''作成権''};です。4キャラ目以降を作っている状態で削除後、再作成しようとすると有料となります。
--削除時は手持ちのアイテム、手持ちメセタ、マグ、キャラクター倉庫の中身、キャラクターに登録したアクセサリー使用権などなど、一緒に消えてしまいます。それ以外の倉庫の中身、預金、ルーム情報は残ります。
---服やアクセサリー使用権は、同じチケットを2枚使用することで全キャラクター共有化でき、キャラクターを削除した際も残ります。ロビーアクションは1枚で共有可能です。

-「プレイヤーIDネーム」
--他のプレイヤーと同じ名前にすることはできません(重複不可)。
--一度だけ無料で変更可能です。(2019年7月10日メンテ以降に作成したアカウントが対象)
--それ以降は有料(3,000AC)。一度変更すると30日間変更できません。(変更時点から720時間後)
--プレイヤーIDネーム変更により使われなくなった名前は再利用されません。他のユーザーが使用することも出来ません。

-「キャラクター名」
--プレイヤーIDネームとは違い、こちらは重複可能です。キャラクター名の変更は1,500AC掛かります。

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''ここでのQ&A''
Q. プレイヤーIDネームとキャラクター名の違いは?
A. プレイヤーIDネームは''プレイしている人''の通称、ハンドルネームのことです。(''実名は避けてください'') キャラクター名は、そのプレイヤーが所有するキャラクターの名前です。ロールプレイヤーは後者で交流するのも面白いかと思います。
#br
Q. ネタに走った名前を設定しても大丈夫?
A. 規約に違反する単語を使用しなければ問題ありません。

#br
**キャラクタークリエイト [#CharacterCreate]
[[キャラクタークリエイト]]及びPSO2:NGSの[[キャラクタークリエイト>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88]]のページも参照。
作成後、エステショップで変更が効く項目もありますが、変更できない項目もあります。

-&color(red){''種族と性別は後から変更できません''};。どうしても変更したい場合はキャラを作り直すしかありません。
--種族と性別は能力値の差が主な要素です。最大で15%程度の差があります([[種族比較]]も参考)。
---ただし装備品などである程度差を埋められますし、不得意クラスのプレイに支障が出る範囲ではありません。
--以前は見た目の差が大きな違いでしたが、コスチューム等の種族・性別による制限の撤廃により、最終的に作成できるキャラの外見差は無くなっています。

//-顔の輪郭、体型など、体そのものに関する項目の変更には、100SGで購入出来る「エステ利用パスS」か、[[ログインスタンプ]]や[[アークスビンゴカード]]等で配布/報酬で入手できる「エステ無料パス」が必要です。
-顔の輪郭、体型など、体そのものに関する項目の変更には、100SGで購入出来る「エステ利用パスS」か、NGSの[[ログインボーナス>https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9]]等で配布/報酬で入手できる「エステ無料パス」が必要です。
--身体の大きさによる当たり判定などの違いはありませんが、ごく一部攻撃の使い勝手に影響が出る場合があります(詳しくは[[こちら>よくある質問#h694b078]])。
--エステ無料パスは毎日ログインする場合、一か月に1つ以上手に入りますし、その他キャンペーンでも度々配布されるので、課金せずとも十分入手できます。
--コスチュームまたはベースウェアを着ると、''靴の分だけ身長の表記が変わります''。身長にこだわる場合は、エステ内右下のボタンでコスチューム非表示状態にして身長を確認しましょう。(キャストパーツ使用時を除く)

-髪型、コスチューム、アクセサリー、ボイス、瞳、瞳の色などの項目は、後からいつでもエステにて無料で変更可能です。
--ただし、髪色についてはエステ無料(利用)パスが必要です。キャストパーツの色変更の場合は代わりにカラーチェンジパスが必要です。

-クラスはクラスカウンターでいつでも変更可能です。

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**最初は何をすれば良いの? [#Tutorial]
-''PSO2:NGSからPSO2へ移動する''
--[[PSO2:NGS>https://pso2ngs.swiki.jp/]]でストーリーの序章を終える必要があります。
--ストーリー「セントラルシティへ……」の「セントラルタワーに入る」を終えて(同時にマルチプレイの解放とログインボーナスの受け取り)タイトルに戻り、キャラクター選択で「ゲーム開始【PSO2】」を選ぶか、
ストーリー「リューリンからのアドバイス・I」の「シティ内のリューカーデバイスに向かう」を終えてリューカーデバイスで「『PSO2』ブロックへ移動」を選びます。
--PSO2からPSO2:NGSへ移動するにはキャラクター選択で「ゲーム開始【PSO2:NGS】」を選ぶか、テレポーターで「『PSO2:NGS』ブロックへ移動」を選びます。

-''アークスミッションを進める''
--アークスシップ(ロビー)に到着すると、自動的に[[アークスミッション]]が開始/受注されます。
--ゲーム内でよく使うシステムの解説や使い方などのチュートリアル系のミッションが多数進行します。終わるころには、多くのシステムに触れられているはずです。

-''[[クライアントオーダー]]の受注・報告(エリア開放)''
基本的には[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダーをクリア⇔出現した新たなクエストをクリア……を繰り返すことで、行ける地域が増えます。
併せて、[[アフィン>登場NPC/アフィン]]や[[ジャン>登場NPC/ジャン]]のオーダーもこなしていくと各種機能を覚えることができ便利です。
--オーダーを報告すると経験値ももらえるので、これを順番にクリアしていくだけでもレベルは徐々に上がっていきます。
--受注できるオーダーが増えると通信が入ることがあります。慣れない内はしっかりメッセージを聞いておきましょう。
--クライアントオーダーではありませんが、コフィーの並びの窓口にいる[[プリン>登場NPC/装備管理官 プリン]]から[[コレクトファイル]]をもらっておきましょう。簡単に言えばポイントカードです。注意点等はそちらのページを参照下さい。

-''ストーリー攻略''
ゲームスタートするとEP1の導入部から始まります。アークスミッションの「『「シオンとの出会い』を閲覧」を終えてから[[森林探索]]をクリアすることにより、
クエストカウンター、及び、艦橋エリア(EP4以降進入可能)にいるNPCシエラにより、EP1~6モードを変える「EPISODE変更コマンド」を実行できます。
ストーリークエストを実行後も、そのEPに自動で切り替わっています。
EP変更に必要な物やデメリットは特にありませんが、各EPの進行状況に応じてキャラクターの存在や配置が異なったりするので、クライアントオーダーの受注・報告の際は気を付けてください。
EP4序盤の「おれだって変わるさ」「伝説のバウンサー乙女」、およびEP5序盤の「大きくなったシャオ」を閲覧することで得られる防具(ユニット)の「[[ウェポンズバリア]]」が強力なので取得を強く推奨します。

-''慣れてきたら''
コミュニケーションのための準備もしましょう
--ショートカット、オートワードに挨拶などを登録してみましょう(登録の方法は[[チャット・オートワード]]を参照)。
--アークスカードを編集してみましょう。キャラクターメニューやアークスサーチから他人が見ることができ、自己PRなどになります。

#br
*よくある質問 [#z60a6bf4]

こちらにあったQ&Aの大半は専用ページ「[[よくある質問]]」に移項しました。
後述の戦闘やパーティに関するQ&Aもあるので、ゲームの進行に合わせて、分からない事があれば随時目を通しておいて下さい。

**無課金でも遊べますか? [#i6ba223a]

充分に遊べます。
PSO2の運営方針である[[プレイ料金ポリシー>http://pso2.jp/players/support/rule/item/]]に記載の通り、課金をすることで強力な武器が手に入ることは一切ありません。
もちろん課金しているプレイヤーに比べ「若干の不便」はありますが、無料で遊び通すことも可能になっています。

#region(詳細(クリックして展開))
一般的なアイテム課金制のゲームに比べ、無料で遊ぶ際の制限はかなり少なめです。PSO2の課金アイテムは武器やステータスそのものの強さに直結するものは少なく、
服やアクセサリなどの「キャラクターのおしゃれ」や、倉庫の容量拡張などの「利便性」に関係するものがほとんどです。
最小限の出費でストレス無く遊びたいという方は「&color(Red){購入後も効果がずっと残るもの};」から優先的に購入する事をおすすめします。
#br

【戦闘】
戦闘不能から復活するためのアイテム「スケープドール」が今作から有料となりましたが、旧作品ほどの必須アイテムではなくなっています。
これは戦闘不能の味方を復活させるためのアイテム「ムーンアトマイザー」を他のプレイヤーが投げてくれたり、戦闘不能からHP半分で復活できるアイテム「ハーフドール」をゲーム内で入手できたり、高難度のクエストではそもそもスケープドールの使用自体ができない場合も多いためです。
またレベルの低いうちは戦闘不能になっても自動復活する機能「オートドール」が実装されています。
#br

【アイテムパック・倉庫】
アイテムパックの容量は50と若干少ないです。「アイテムパック拡張10」は1度使用すれば効果がずっと残るので、優先的に購入しておくのも手です。
(クエストによっては50以上のアイテムが短時間で落ちる場面もあります。アイテムパックから倉庫へアイテムを送ることはいつでも出来ます)
一般倉庫の最大容量は200ですが、キャラごとに用意されている「キャラ倉庫(容量300)」はACでアイテムパックと同様に拡張ができます。
また、ワンタイムパスワード(OTP)を導入することでOTP倉庫(容量200)が、スマホ版PSO2esと連動することで「es倉庫(容量100)」が使用可能になります。
デフォルトの倉庫200+OTP倉庫200+es倉庫100で500、さらに3キャラ分のキャラ倉庫900を足して、無課金でも1400枠分の倉庫(+150枠分のアイテムパック)が使えます。
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他にもイベントや称号などで無料入手ができる「SG」こと[[スタージェム]]で「拡張倉庫1」や、素材カテゴリのアイテムをほぼ幾らでも収められる「素材倉庫」を一定期間使用する事も出来ます。
公式リンク:[[SGとは>http://pso2.jp/players/manual/preparations/sg/]]、[[SGショップ商品一覧>http://pso2.jp/players/catalog/sgitem/]]
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【マグ】
キャラの任意の能力を高める「マグ」は、ACで購入しないと1体しか使えないため、"使い分け"が困難で、必要な能力の違うクラスが使いにくいです。
「マグ獲得チケット」は1度購入して使用すれば効果がずっと残るので、優先的に購入しておくのも手です。
キャラクター作成が3人目までは無料なので、キャラごとに別の育成方針のマグを作成して使い分ける事ができます。
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【スキル】
スキルツリーを複数用意できないため、1クラスにおける複数の戦闘スタイルの使い分けがしづらいです。
キャラクター作成が3人目までは無料なので、キャラごとに別のツリーを作成して使い分ける事ができます。
#br

【マイショップ】
ゲーム上出品不可になっているアイテムを除けば、ほぼ全てのアイテムを購入できます。
ただし出品には「マイショップ出店○日」というアイテムが必要であり、これを多用しての金策ができません。
#br

【ACスクラッチ】
ACスクラッチ(ガチャ)のアイテムはコスチュームやアクセサリーなど、キャラクターの外見に影響するアイテムが中心です。
スクラッチで手に入るアイテムはほぼ全て、マイショップからゲーム内通貨のメセタを支払って別のプレイヤーから購入する事ができます。
#br

【[[プレミアムセット>http://pso2.jp/players/catalog/aboutitem/]]の有無】
プレイヤー同士でのトレードそのものが不可という点がありますが、取引制限の都合もありトレード機能はほぼ利用することは無いので気にする必要はありません。
メセタさえあれば、マイショップで装備、おしゃれともに大半のものは揃えることができます。
また、★15武器や★13ユニットのようにプレミアムセットを購入していても取引が出来ないものもあります。
ただしSS撮影に用いる特殊光源やロビアクの一時停止といった機能も含まれているため、無課金ではそれらを利用できません。
#br

#endregion



#br
*戦闘編 [#r6eef721]

**まず初めに [#obd39499]
このゲームではボタン連打による最速入力やガードをすることは基本的に''非推奨''です。リズムゲームのようにタイミングよくボタンを押すことを推奨します。このことを前提に以下の解説や他ページの解説がされているため初心者の方は特に気を付けましょう。
-ボタン連打によるモーションの非受付の例
--JAリングが出る前に通常・PA・テクニックを使うボタンを押してしまった。→その攻撃ではJAリングが発生しなくなります。
--ガードを連打しているのに普通にダメージを受ける。→ジャストガード、ガードには受付タイミングが存在しており、押してすぐ受付タイミングが発生するわけではありません。''置き技''の一種だと考えた方がよいでしょう。
--吹き飛ばし後跳ね起きようとしてジャンプボタンを入力しているのに起き上がらない。→吹き飛ばし中(空中)のタイミングでジャンプボタンを入力しています。入力を地面についたタイミングで行うことで受け身を取ることができます。また、一度受け身を取れないタイミングでジャンプボタンを押してしまうと、ダウンするまで受け身を取れなくなります。
---各クラス共通でLv30以降に習得できる「エアリバーサル」を習得することで空中でも受け身を取れるようになります。
それでも上手く行かないという場合は、攻撃を受けた瞬間などの受け身を取れないタイミングでジャンプボタンを押している可能性があります。
**操作タイプ [#df33cfe2]
-「2ボタンタイプ」と「3ボタンタイプ」の2種類があります。
--それぞれに利点・欠点があるため一概にどちらが良いとは言えませんが、総合的には3ボタンタイプ操作のほうが自由に動ける武器種が多くなります。

#br
''2ボタンタイプ''
-「通常攻撃」、「PA/テクニック」、「武器アクション」の3種類のボタンで構成されており、操作がシンプルです。3ボタンタイプと比較すると、自由度が低いです。

-コンボパレット方式
&ref(2ボタン.png,nolink);
--左から通常攻撃、PA1、PA2、PA3。
---通常攻撃は固定。PA1~3が設定可能な部分になります。
--通常攻撃かPAを使用すると、使用できるPAがPA1 → PA2 → PA3 → PA1…と切り替わっていくのが特徴。3つ全て同じPAに設定するとそのPAだけ使用することも可能です。
---色んなPAを使い分ける場合では非常に不向き。
応用も小回りも利かないパレットなので、よっぽどの理由が無い限りは2ボタンタイプの使用は厳禁と言わざるを得ないほど使い勝手が悪いです。

-裏パレット方式
&ref(2ボタンb.png,nolink);
--通常攻撃とPA1の表パレット、PA2とPA3の裏パレットで構成されています。
--武器アクションが無い武器種では、武器アクションが裏パレット切り替えになっており、コンボパレット方式よりも自由度が高いです。
---オプションの設定で裏パレットへの変更は「武器アクションボタンを押している間」「武器アクションボタンを押すたびに裏と表が切り替わる」のどちらかに設定する事が可能です。
--表パレットの通常攻撃は、PA/テクニックにセットし直す事が可能です。

#br
''3ボタンタイプ''
&ref(3ボタン.png,nolink);
-2ボタンタイプの裏パレット方式が発展したタイプで、直感的に攻撃を選択して行えるようになっています。

-''全武器種において''、三つの「フリーパレット」と「裏パレット切り替え」の2種類のボタンで構成されており、カスタマイズ性(自由度)が高いです。
--裏パレットを含め六つのフリーパレットに「通常攻撃」「PA/テクニック」「武器アクション」を自由に割り振ることができます。

-必要なボタン数は4 + 1個で最大5個。
--内訳はアクション1、アクション2、アクション3、裏パレット変更ボタン。プラスワンの武器アクションボタンで最大5つになります。
--必要なボタン数が2コンボタイプと比べると1~2個増加しますが、複数のボタンに別個のPAをセットできるようになっています。
特定PAの連続使用とセット順番に捕らわれないPAを組み合わせた攻撃を不自由なく展開できます。
--3ボタンタイプの設定で、武器アクションボタンを個別で設定する場合は5個。個別で設定せずに、武器パレットから使用する場合は4個になります。

-自由度が高くなった分、操作が少々複雑になるほか、使用しているゲームパッドによっては、ボタンレイアウト(ボタン設定)が難しくなる場合があります。
--現在、A.I.S搭乗時やチャレンジクエスト序盤のような「パレットがプリセットされる状況」でのパレット構成を設定しておく方法がないため、普段の操作と大きく異なる配置になってしまう場合があります。

#br
''その他''
-ボタン(もしくはキー)の割り当てはメインメニュー→オプション→操作設定→ゲームパッド操作/マウス操作/キーボード操作からそれぞれ設定変更ができます。
自分のやりやすい配置を設定してみましょう。

-&color(Red){Switch版ではデフォルト設定で裏パレット切り替えボタンが割り振られていない};場合があります。無ければ操作設定でボタンを設定し直しましょう。

-%%%操作設定は2ボタンと3ボタンで独立して保存されている為、合わない場合は元の設定ですぐにプレイが可能です。%%%
**ジャストアタックによる強攻撃 [#z73d89e3]

連続で攻撃をする際にタイミング良く攻撃ボタンを押すと、キャラクターが光って音が鳴り、攻撃の威力が上がります。
通常攻撃はもちろん、すべてのフォトンアーツとテクニック、および一部武器の特殊アクションで使うことができます。
#br
タイミングを計るための目安となるものが「JAサークル」です。
攻撃をした後や武器アクションを使った後など、様々なタイミングで&color(Blue){青白いサークル};が出現します。
これが一番小さくなって&color(Red){赤くなった瞬間};に合わせて次の攻撃を行うことでジャストアタックが成功します。
攻撃ボタンを''押しっぱなしの自動連撃ではジャストアタックにはならない''ので、実際にプレイをしつつ慣れていきましょう。
#br
打撃武器では「ステップ → フォトンアーツのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のフォトンアーツから、
法撃武器では「通常攻撃 → テクニックのジャストアタック」の手順を踏むと1発目のテクニックからジャストアタックにすることができます。
各クラス共通でLv20以降で習得できる「ファーストアーツJAアディション」を習得することで、最初に放つ攻撃が自動的にジャストアタックになります。
#br
【参考動画】
#htmlinsert(youtube,id=nIQuVJCh5ho)
↑10秒まではボタン押しっぱなしの連続攻撃。それ以降はタイミングを合わせた攻撃です。

#br

**ロックオン [#pa979a54]

通常の状態で、敵を前面にするとロックオンマークが表示されます。
#br
【参考動画】
#htmlinsert(youtube,id=BGbIQpFsjRo)

|>|>|>|CENTER:|c
|↑動画時間|モード|操作&br;(キーボード)|解説|h
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:130|LEFT:|c
|0~17秒|通常視点&br;(自動ロックオン)|「Z」キー(切替)|正面に敵を捕らえると簡易マークし、その方向に攻撃が向きやすくなる。&br;射撃系やテクニックはその方向に発射される。|
|18秒~37秒|ホールドロックオン|「Tab」キー&br;「Q」キーで解除|通常視点の簡易ロックを一時的に固定する機能。ロックした敵を常に画面の中心に捉えることができる。&br;優先的に倒したい敵がいる場合や、特定の部位を狙いたい場合におすすめ。&br;近接攻撃で用いる場面が多く、敵から一定の距離を保って円運動を行い、後ろを取るような動きをしやすくなる。&br;一部の激しく動き回るエネミー(ゴルドラーダやダークファルス・ダブルなど)をホールドロックするとカメラが激しく揺さぶられる事があり、必要に応じていつでも解除できるようにしておきたい。&br;&br;「Tab」キーを押すごとに対象切り替え可能。|
|38秒~最後|肩越しモード&br;(TPS視点)|「Z」キー(切替)|キャラクター視点に近いモード。カメラがキャラクターやや後方位置で固定され、上下左右を自由に見回せるようになる。&br;主に、ホールドロックオンできない部位やヘッドショットを狙う場合、奥行きのある直線状の攻撃手段(フォイエなど)を複数の敵に当てていきたい場合、タリスを任意の位置に置きたい場合などに使用される。&br;※カメラ視点と射線(キャラクターから伸びる攻撃の弾道)が交差する場所に照準マークがある関係上、視点と射線の交差点より近距離だと画面左側に、交差点より遠距離だと右側にズレがあります。|

※初期設定時の「キーボード」「ゲームパッド」の選択肢でどちらを選んだかで、ロックオンのホールド方法が異なります。
キーボードを選択した場合は、1回ボタンを押すとロックオンし、もう1回押すとロックオンが解除されます。
ゲームパッドを選択した場合は、ボタンを押し続けている間ロックオンします。
この設定はゲーム内オプションからいつでも変更することができます。よく分からなければ「初期化」を押す事で再度キーボードかゲームパッドか選択肢が表示されます。
**回避行動 [#j3f95036]

同じ方向キーを2度素早く押すかキーボードの場合はXキー、パッドならステップに割り当てたボタンを押すと、その時装備している武器に応じた回避行動をとります。
#br
回避アクションは武器の種類によってあらかじめ決まっており、武器によって回避アクションの種類が異なります。

|>|CENTER:|c
|武器種別|回避アクション|h
|LEFT:|LEFT:|c
|すべての打撃武器(バウンサー武器除く)&br;バレットボウ ガンスラッシュ&br;ウォンド(ウォンドラバーズ発動中)&br;すべての後継クラス武器|ステップ|
|デュアルブレード ジェットブーツ|ミラージュステップ|
|ランチャー アサルトライフル&br;ツインマシンガン|ダイブロール|
|ロッド ウォンド(通常時) タリス タクト|ミラージュエスケープ|

#br
ミラージュエスケープ以外の回避アクションには発動した瞬間に0.1秒ほどの無敵状態(スキルによって延長できる場合があります)があり、敵の攻撃をすり抜けられます。
ただし「1回の攻撃判定が長く留まる持続性のある攻撃」「複数回の攻撃判定が発生し、効果範囲内にいるとその都度ダメージを受ける攻撃」に対しては、回避アクションを行っても無敵時間が切れた瞬間にダメージを受けてしまいます。
ステップ・ダイブロール・ミラージュステップはそれぞれの武器の対応クラスにおいて、無敵時間を伸ばすスキルを修得できます。
ミラージュエスケープは回避行動中のほぼすべてが初期状態で無敵時間となっているため、無敵時間を伸ばすスキルはありません。
#br
ステップとミラージュステップには、回避から流れるように攻撃できるスキル「ステップアタック」、
ダイブロールには回避動作からの素早い射撃を行えるようになるスキル「ダイブロールシュート」が存在します。
回避直後に攻撃を行うと、各武器固有のモーションで通常攻撃・射撃を素早く繰り出します。
#br
装備にもよりますが、このゲームでの''敵の攻撃はどれも致命的で、ゲームが進み特定難易度に達すると、通常の場合で多くても3~4回食らっただけですぐ死んでしまうようになります。また、全てのボスは例外なく一撃で即死になり得る威力の攻撃を持っています''。
避ける際に無敵時間を利用して避けるだけでなく、敵の攻撃の射程外に避けるというのも一つの手です。
先述の持続性のある攻撃など単純な回避アクションで避けられないものについては特に「攻撃を覚えておいて適切な対処法を体得する」ことが重要になります。

また、&color(Blue){ホールドロックオンしている状態では、回避行動にも著しい制限が発生してしまいます。};
ロックオン中はロックしている対象を中心にして「前後(接近・後退)」と「左右への円運動」にしか回避できなくなる移動制限をうけるため、ロックオンしていると攻撃の射程外に逃げられなかったり、自分から敵の攻撃に飛び込んでしまうといった事故を引き起こすこともあります。
''敵の攻撃を避ける事は戦闘不能にならないための最も重要な技術なので、必ずマスターしておきましょう。''
**エネミーの攻撃への対処手段について [#h62ebdc5]

アークスのアクションにはエネミーの攻撃に対する対処手段があります。
以下紹介する手段を使っていけば強力なボスエネミーとの戦いも楽になるでしょう。
いずれも高難易度のエネミー・ボスと戦うためには必須ともいえる技術です。慣れないうちは練習クエストのロックベアや難易度ノーマルのキャタドランなどで練習してみましょう。
#br
***①[[ガード>ハンター#ra5f4d95]]・[[ジャストガード>ハンター#ofc8d39a]] [#r8ea71f0]

ソード・ワイヤードランス・パルチザン・カタナ装備時は武器アクションに設定したボタンを押すことでガードが可能です。
ガード中は正面からのエネミーの攻撃を武器で受け止め、被ダメージをいくらか軽減することが出来ます。
攻撃を受け止めたときにPPを20消費し若干後退します。PPが足りないと防ぐことができずそのままダメージを受けてしまいます。
パルチザン以外はガード中にPPが回復しないので注意しましょう。
#br
さらに、エネミーの攻撃を直撃寸前でタイミングよくガードすることで、ダメージ自体をゼロにすることができます。これをジャストガードといいます。
ジャストガードに成功するとガードのPP消費と後退がなくなり、自動でカウンター攻撃が行われます。(カウンターはモーションが短くダメージも低い)
ガード時とジャストガード時でSEが異なるので、成功か否かの目安にするとよいでしょう。
ガード時はゴスッというような重いSE、ジャストガード成功時はガンッ!(カタナ装備時のみチーン!)という鋭いSEが鳴ります。
掴み攻撃など一部はガード不能で、極一部のダメージ(エネルギータンクの爆発など)はジャストガードもできないので注意してください。

#region(武器によるジャストガード性能の違い(クリックして展開))
○ハンター武器三種(ソード・ワイヤードランス・パルチザン)
ジャストガード時のカウンターのダメージが低く、モーションが短い。
パルチザンのみボタン押しっぱなしで「舞い」が発生し、ギアゲージが溜まる。
#br
○カタナ(ブレイバー武器)
カウンターのダメージがギアゲージに応じて上昇する。「ギアMAXでジャストガードに成功する」か「特定アイテムを装備し特定動作を行う」ことでギアが開放されてギアゲージが尽きるまで攻撃力が強化される(この時紫色のオーラを纏う)。
カウンター後に若干空中に浮く。
ブレイバースキル「カウンターエッジ」を取得するとカウンター時に飛ぶ斬撃が追加される。
ブレイバースキル「カウンターボーナス」取得でさらにカウンターとカウンターエッジのダメージが強化され、PP回収量が多くなる。
#endregion

#br
***②ガードポイント [#y7f29e72]

一部攻撃系のアクションにはエネミーの攻撃を、盾の様なエフェクトをともなって無効化するタイミングがあります。
これらの攻撃無効化能力は通称ガードポイントと呼ばれ、一部のフォトンアーツにも設定されています。
また、一部エネミーの特定の攻撃およびオブジェクトの攻撃にはガードを貫通(無効)するものがあります。この攻撃ではガードポイントが発生せず攻撃が直撃しますので注意しましょう。

#region(以下ガードポイントの設定されている武器とそのアクション(クリックして展開))
○ハンター専用武器
チャージモーションの有るPA(ハンタースキル「チャージパリング」取得時)
#br
○ツインダガー   
武器アクション「スピン」、通常攻撃(タイミングが非常にシビア)
ダークスケルツォ以外の全PA
#br
○ダブルセイバー  
武器アクション「かまいたち」(ファイタースキル「Dセイバーウインドパリング」取得時)
PA「アクロエフェクト」「デッドリーサークル零式」
#br
○ナックル
PA「ハートレスインパクト」
#br
○ツインマシンガン(Gu)
PA「エリアルシューティング」、「デッドアプローチ」、「リバースタップ」
#br
○法撃武器
テクニックのチャージモーション中(スキルリング「L/テックCパリング」装備時)
テクニック「零式ナ・バータ」(ボタンホールドで前方にガードポイントを持つ氷塊を構え、そこに敵の攻撃が触れるとカウンターが発生し無敵時間が付与される)
#br
○ソード(Hr)
武器アクション「気弾」(1段以上のチャージ気弾発射時)
PA「ブライトネスエンド」
#br
その他多々あります
#endregion

#br
***③無敵時間 [#mfffcd8e]

一部のアクションにはモーション中に、エネミーの攻撃があたらない無敵時間が設定されています。
モーション中すべて無敵のものは少ないので過信しないようにしましょう。
#br

#region(以下無敵時間が設定されているアクションと関連する武器(クリックして展開))
○ジャストガード
ジャストガード後は1秒に満たないが無敵時間がある。連続攻撃をされてもあせらないようにしよう。
#br
○ソード
PA「イグナイトパリング」(PA中にジャストガードが可能で、それでエネミーの攻撃を無効化すると以降のモーション中無敵)
#br
○ワイヤードランス
PA「ヘブンリーフォール」
#br
○ツインダガー
PA「ファセットフォリア」
#br
○ナックル
武器アクション「スウェー」
PA「ダッキングブロウ」、「ペンデュラムロール」
#br
○カタナ
PA「グレンテッセン」、「アサギリレンダン」
スキル「カタナコンバット」(ブレイバースキル「コンバットエスケープ」取得時)
#br
○デュアルブレード
武器アクション「フォトンブレード」(バウンサースキル「フォトンブレードエスケープ」取得時かつ移動入力併用時)
PA「スターリングフォール」
#br
○ツインマシンガン
武器アクション「スタイリッシュロール」
PA「メシアタイム」
#br
○ジェットブーツ
武器アクション「属性破棄」
PA「グランウェイヴ」(武器アクション派生時)
スキル「ジェットブーツエスケープ」
#br
○ペット
ヴィオラ「ヴィオラチェンジ」(モーション中ヴィオラが無敵)
#br
その他多々あります
#endregion

#br

***④[[ジャストリバーサル>ハンター#y46b031c]] [#m851d533]

ダメージを受けてダウンすると起き上がるまでに長時間かかりますが、
ダウン後タイミングよくジャンプすると、通常のダウンよりも早く戦線復帰することができます。
これをジャストリバーサルといいます。
ブレイバーはスキル「Jリバーサルカバー」を取得しておくと、ジャストリバーサルに成功でHPがスキルレベルに応じて一定割合回復し、バウンサーはスキル「JリバーサルPPゲイン」を取得しておくとジャストリバーサルの成功でスキルレベルに応じてPPが一定割合回復します。
受付時間は、地面と接触してからキャラクターの両脚が地面に落ちるまでのおよそ0.3秒ほど。
全クラス共通でLv30以降に習得できる「エアリバーサル」を習得することで空中でも受け身を取れるようになります。
**敵を倒すための基礎 [#nac76885]

同じクラス、同じレベルのキャラクター、同じ攻撃であっても、以下に挙げるさまざまな理由により与えられるダメージが大きく変わります。
ダメージ量をより詳細に知りたい方は[[ダメージ計算>ダメージ計算#dc55ec32]]に計算機へのリンクがあるのでそれを参照に。
(クラススキルについては以下の[[クラススキル>#y80dc5n7]]も参照)

-''ジャストアタックを行う''
--詳細は上記の[[ジャストアタックによる強攻撃>#z73d89e3]]を参照。
--ジャストアタックを成功させるだけで攻撃の威力は&color(Red){1.3倍};になります。
--高難易度のクエストはこれを前提とした体力設定がされているため、出来ないと後々火力不足に悩まされることになります。早めにマスターしましょう。
---特にハンターやフォースなど一部のクラスにはジャストアタックの威力を引き上げるスキルがあるため恩恵はより大きくなります。

-''PA・テクニックのチャージを行う''
--一部のPAと殆どのテクニックは、ボタンを長押しすることでチャージできます。
--チャージしてから発動することで威力や範囲などが大きく上昇します。非チャージ攻撃は出が早く、威力が低いです。
--チャージが完了直後に音が鳴り、体を纏うエフェクトが強くなります。

-''弱点を攻撃する''
--PSO2のエネミー(敵)たちの多くは弱点部位を持っています。
--例として、ダーカーには赤く発光する弱点部位「ダーカーコア」があります。また、エネミーの頭部など射撃で攻撃した場合のみ威力が上がる部位もあります(ヘッドショット)。

-''弱点属性で攻撃する''
--ほとんどのエネミーは弱点となる属性を持っています。
--弱点属性と同じ属性を持った武器で攻撃した場合、その属性固有のエフェクトが発生しダメージが上昇します。
--ダメージ計算式の仕様上、テクニックは他の攻撃より弱点属性による威力の上昇が大きくなります。

-''特定の部位を攻撃する''
--エネミーの中には、ダメージを与え続けると破壊される部位を持っているものもいます。
--部位を破壊することで、エネミーの攻撃が弱まったり、その部位が弱点に変化したり、怯んで大きな隙を見せたりと、戦闘を有利に運ぶことができます。

-''高レベルのPA・テクニックディスクを習得する''
--PA・テクニックはレベルによって威力が変動します。クラフトで分解可能なLv11以上のディスクはベリーハード水準であるエネミーLv41以上がドロップラインになります。
--最高レベルであるLv17のディスクはLv71以上のエネミーがドロップする他、マイショップで他のプレイヤーから購入したり、エクスキューブ20個単位での交換でも入手可能です。
---[[親密になったNPCからプレゼントされるアイテム>NPCパートナー・プレゼント]]にもLv17のディスクが含まれています。ただし、特定のディスクを1度きりなので、それで全種Lv17に揃えられるわけではありません。

-''クラススキルを習得する''
--特定の条件を満たす事でダメージが上昇するスキルが数多く存在します。
--スキルの効果をのせながら戦う事を意識すれば、大きく火力を上げることが出来るでしょう。

-''サブクラスを設定する''
--サブクラスはレベルによっては数値以上に強力な効果を発揮します。特にサブクラスのスキルが使えるようになるので、この効果が非常に大きいです。

-''武器を強化する''
--PSO2の全ての武器と防具には強化値・属性と呼ばれる数値が存在し、この値の上昇による攻撃力の上がり幅が大きいです。
--強化値を最大まで強化すると、武器の攻撃力が1.4~2倍(旧式武器)/1.35倍(新世武器)になります。
--属性値を0→50まで強化すると、ダメージ計算時に武器の攻撃力が約1.5倍になります。
--詳しくは下の「[[武器の強化>#t1e60a8c]]」項目を参照。

-''[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]、[[PAカスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]]を行う''
--メリットとデメリットがあり、消費PPが増える変わりに威力を上げたり、1ヒットあたりの威力を下げてヒット回数を増やしたり出来ます。
---純粋な強化になるものもありますが、元のPA/テクニックと使い勝手が変わる事も多いです。簡単にはリセットできないので注意を。
--テクニックカスタマイズしてあるテクニックは、チャージ中に自身の周りに円が出てくるエフェクトが追加されます。

#br
*育成編 [#k24c26a5]

戦闘のコツが掴めてきたら、キャラを育てて様々なクエストに挑戦していきたいところ。
育成におけるポイントや注意点を記載します。

**クラススキル [#y80dc5n7]
-&color(red){''スキルポイントの任意振り直しはリセットアイテムまたは有料''};。
--スキルの振り方がキャラクターの強さや戦闘スタイルを大きく左右します。また、全てのスキルを習得することは不可能なため必要なものを取捨選択していく必要があります。
--アップデートに伴う戦闘バランス調整があった際にスキルツリーの状態をリセットできるアイテムが配布されることがありましたが、現状では入手手段はありません。
--スキルツリー振り替えはSGで可能ですが、「セットしてないスキルツリー」が必要なため、ACでのスキルツリー追加を一度も行ったことが無い場合は利用できません。

-''メインクラスのスキル振りは、オススメ設定の通りでほとんどの場合問題ありません。''
--オススメ設定へのリセットに限り、無料・無制限で可能です。不要なスキルを大量に習得してしまい取り返しがつかなくなる、といったことは起こらなくなっています。
--逆にオススメ設定へのリセットは無制限にできることを利用して、気になったスキルをとりあえず習得して試してみるというのも手です。

-スキルについての解説は[[こちら>クラス・スキル概要]]。
--スキルツリーの確認には[[スキルシミュレータ(外部サイト)>http://pso2skillsimulator.com/]]がおすすめ。

-クラスレベルが一定のレベルになった時、専門のNPC(ハンター、ファイターならオーザなど)からSPが貰えるオーダーが発生します。

#br

-特定の武器種や戦術に特化したツリーや、サブクラス用にメインクラス専用スキルを切り捨てたツリーを作成する際は、自分で振り分ける必要があります。

#region(''スキルの振り方について''(左の[▼]をクリックして展開))

-初心者がやってしまいがちなスキル振りとしては以下の3つがあります。
--装備条件を満たすために打撃アップや射撃アップ等のスキルレベルを過剰に上げてしまう。
--手当たり次第にスキルを習得するなど、習得不要なスキルまで習得してしまう。
--個人のブログ等にある過去の情報を元にスキル振りをしてしまう。
-これらを行ってしまうとリセットが必要になるので注意しましょう。

-スキル振りの優先度
現在のスキルポイント(SP)の最大値は''114ポイント''です(クラスレベル分100ポイントと特定オーダークリアで14ポイント)。
''&color(Red){全てのクラススキルを習得する事はできないので、有力なスキルを優先して習得する必要があります。};''
|>|>|>|CENTER:|c
|優先度|スキル|ゲーム内表記|備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:300|c
|高|ダメージ倍率上昇スキル|威力○○%||
|高|○○ギア||使用する武器種のギアのみで良い|
|中|攻撃ステータス上昇スキル&br;HP・PP上昇スキル|攻撃力+○○|打撃・HP・PPアップなど&br;他の有用なスキルを全て習得した上で余りがあれば習得を考慮|
|低|技量・防御ステータス上昇スキル|技量+○○|技量・打撃防御アップなど&br;攻撃ステータスやHPに比べ恩恵が更に少ないため&br;他の有用なスキルの習得時に要求されている前提Lv分だけ習得すれば充分|

-「~スタンス」系スキルについて
「フューリースタンス」「ブレイブスタンス」「アベレージスタンス」「エレメンタルスタンス」は習得するだけで効果を発揮します。
「ガードスタンス」「ワイズスタンス」「ウィークスタンス」「ブレイクスタンス」はサブパレットにセットして発動することで効果を発揮します。
総じて強力なスキルですが、同じクラスの別のスタンススキルとは同時に発揮することはできません(別のクラスのスタンススキルとは同時に使用可能)。
ハンターの場合、フューリースタンスとガードスタンス両方を習得している場合でも最初はフューリースタンスだけが適用されますが
サブパレットからガードスタンスを発動している間はそちらが適用される状態に、解除することで再びフューリースタンスを適用される状態になります。

-各スキルの説明は該当クラスのページと外部サイトの[[クラス考察>http://pso2x.swiki.jp/index.php?FrontPage]]を参照。
PSO2では攻撃が最大の防御となる場面が多く、敵の攻撃の多くはガードや無敵回避が可能なため、基本的に防御系スキルより攻撃系スキルを優先する傾向が強くなっています。
また、一部クエストではSランククリアには一定時間内に倒す必要がある等で、攻撃力が高くないと高評価を取れないものもあります。
しかし、通信のラグや死角からの攻撃によって、腕だけでは防御面をカバーしきれない場面もしばしば存在します。そのため「オートメイトハーフライン」などの優秀な防御系スキルを含む、バランスの取れたスキル習得が必要です。
これらのスキルの中には習得の有無で総合火力に大きく響くスキルもあるため、特にこだわりがなければ最低限のスキルは確保しておく事を推奨します。

#endregion

#br
**サブクラス [#dcd53f7c]
Lv20で開放されるコフィーのクライアントオーダー「サブクラス許可申請試験」クリアで[[サブクラス>クラス・スキル概要#Sub_Class]]が設定できるようになります。
設定することで一定割合のステータス上昇に加えて、実質2倍のクラススキルが習得できるようになるため、非常に大きな戦力上昇になります。
一定レベルまではサブクラスに設定したクラスにも経験値が入るため、最優先でクリアしておくのが良いでしょう。
#br
メインクラス毎に有用なサブクラスは異なりますが、サブに適したクラスを選択した場合とそうでない場合の戦闘力には大きな差があり、高難度帯では不適なクラスを選択していると厳しいバランスとなっています。
どのメインクラスでどのサブクラスが有用かは、各クラスのページ下部を参照してください。

#br
**装備の強化 [#t1e60a8c]

***武器 [#c8e2979b]

PSO2の武器は様々な方法で強化を行えます。
装備可能条件はクラスレベルで伸びる自分のステータスと、マグステータスの合計値を参照します。
成長が早い序盤を過ぎ、難易度VH、SHに入門するタイミングで、その時点で装備できる範囲でより強い装備を選び、「強化」を済ませて装備しましょう。
「特殊能力」については、XHに入門するタイミングで考慮すれば問題ありません。
#br
初歩的な内容については公式チャンネルの解説動画「[[ラッピーでもわかる! 上達ガイド>https://www.youtube.com/playlist?list=PLjx5erVEp9GGODD6gOkoc4c2WxsaXBKRL]]」も参照。

#br
-[[アイテム強化]](旧式武器:強化値+0~10 新世武器:強化値+0~35)
旧式武器は+1辺り+10%(最大で攻撃力2倍)、新世武器は+1辺り+1%(最大で攻撃力1.35倍)されます。
新世武器はEP4に実装された要素で、旧式武器に比べ圧倒的に強化が楽でコストも掛かりません。
同レアリティでも基本的に新世武器の方が攻撃力が高く、★14以上には新世武器しか存在しないことから、主戦力としては新世武器を使用することになります。
見分け方は、武器の詳細画面に「強化経験値ゲージ」が付いているものが新世武器となります。
#br
現在の★13以上の新世武器は、ドロップした時点で強化上限が+35の上限になっている緩和措置が取られています。
★12以下の武器や交換で入手した武器など、強化上限が+35ではない武器を+35まで伸ばしたい場合は、''同じ名前の武器''を強化に使用すると解放されていきます。

#region(''効率のいい強化方法について'')
-★13以上の武器の強化には取引不可のアイテム「ラムダグラインダー」を使用します。所持数の少ないうちは無駄のない方法で強化することをおすすめします。詳しくは[[アイテム強化]]のページを参照。
-★13以上の武器は強化の必要経験値が多く、低レアリティの武器を大量に投入するとかえって素材やメセタを浪費してしまうため、主に強化済みの武器を素材に用いる事になります。
--タクト以外の「アーレス-NT」武器をタクトへカテゴリ変更すると、元の強化値に関係なく「+35」へ強化された状態で入手できます。ドロップするのは主にXH以降ですが、[[特定のクエスト>闇のゆりかご]]で大量にドロップするためマイショップで安く出品されています。
--レイシリーズなど+30で交換できる武器や、過去配信されていた季節イベントのコレクトファイルで獲得できた強化済み★13武器が安く出品されていることもあります。
--使用しなくなった★12以上の強化済み武器が余っており今後使用機会が無いと思われるのであれば、それを投入してもいいでしょう。
#endregion

#br
-[[属性強化]](★1~12:0~50 ★13~:0~60)
&color(Red){弱点ではない属性でも、伸ばした分だけ与ダメージが増えます。};
大抵の敵に対して、武器の属性値を0→50にすれば武器の攻撃力が約1.5倍になるのと同等の効果を得られます。
現在では、★13以上の武器はドロップした時点で最高属性値になっている緩和措置が取られています。
★12以下の武器や、ビジフォンに残っている古い武器を購入した際は属性上げのひと手間をかける必要があります。
''同じ名前の武器、かつ同じ属性を強化に使用すると、ボーナス効果で属性値が多く上がる''のでおすすめです。(そのまま加算されます)

#br
-[[潜在能力]]
武器ごとに決められた非常に強力な能力です。
その多くは火力の増強ですが、中には「ダメージを与えると自分のHPを回復させる」といった物もあります。
新世武器であれば、強化の過程において強化値10ごとに開放する必要があります(最大でLv3まで)。
旧式武器ではやや手間が掛かるので注意(該当ページを参照)。

#br
-テクニックと属性値の関係
通常攻撃やPAと違い、テクニックの威力には武器の属性値は影響しません。
しかし&color(Red){属性値の影響を受けるスキルや武器が多く存在するため、やはり属性強化は必須};と言えます。
--フォース:必須級の強力なクラススキル「エレメントコンバージョン」を習得すると、武器の属性値がテクニックの威力に影響するようになります。
--テクター:ウォンドの通常攻撃と、それに付随する法撃爆発は属性値の影響を受けます。
--バウンサー:ジェットブーツは法撃武器ですが、ジェットブーツのPAはテクニックではないため属性値の影響を受けます。
--ヒーロー、ファントム、エトワール:それぞれ法撃武器を装備できますが、各種PAはテクニックではないため属性値の影響を受けます。

#br
***ユニット(防具) [#x1ba93f7]

-[[アイテム強化]](全ユニット共通:強化値+0~10)
ユニットの強化は、旧式武器と同じ方式のままになっています。
強化値が10になるまで強化でき、一定確率で失敗すると強化値が減少することがあります。
強化値+7以上の強化時には、「リスク軽減(-1)」や「強化成功率+5%(+10%)」などの補助アイテムを使用することを推奨します。
これらはFUNスクラッチ景品や、ビジフォンから購入することで入手できます。
#br
リア・アーム・レッグの3つそれぞれ別々に強化する必要があります。
旧式武器よりは強化成功率が遥かに高いため、新世形式になっていないからと尻込みせず、補助アイテムを用意でき次第+10を目指しましょう。
ユニット強化による防御力上昇は効果が非常に高いです。
一部のレイドボス討伐[[緊急クエスト]]の参加&クリアボーナスで強化成功率が上昇するボーナスがあります。お金がないうちは該当の緊急クエスト予定を探してみるのも手です。

-[[スキルリング]]
[[ギャザリング]]で入手できる鉱石・宝石類で、スキルリングを作成できます。
特定のクラスで効果を発揮する[[Lリング>スキルリング/Lリング]]と、他クラスの特徴を取り入れられる[[Rリング>スキルリング/Rリング]]があります。
''メインでプレイしたいクラスがある程度固まったら是非作成しましょう。''
特にLリングは、動きが大きく変わるものが存在します。
#br
リングの強化には、装備して戦うことでリングを成長させ、強化上限を開放していく必要があります。
SH、遅くともXHに入門する段階で作っておくと、自身のレベリングとともにリングもいい感じに成長させられます。
強化時にはリング作成時と似た素材がさらに要求されますので、素材をチェックして該当地域のギャザリングをこまめに行なっておきましょう。
#br
また、★12以上のユニットはLリングを埋め込むことが可能です。
自身の装備枠と合わせて最大4つ同時使用できるようになります。
特定のクラスに特化したユニットにするか、どのクラスでも効果を発揮するリングをメインにするかは好みで決めましょう。
#br
#region(おすすめのLリング)
おすすめのLリング
-全クラス
--L/アトマイザーラバーズ
-ハンター
--L/ハンターギアセイブ
--L/JGソニックアロウ(L/JGカウンター)
--L/JGヘブンリーフォール(L/JGカウンター)
-ファイター
--L/DSカマイタチ(L/チェイスWサポート)
-レンジャー
--L/Lノンウィークボーナス
-ガンナー
--L/フロントSロール(L/タイムエンロール)
--L/TマシンガンSアップ
-フォース、テクター、サモナー
--L/テックCパリング(L/ディフェンステック)
--L/ショートミラージュ(L/ディフェンステック)
-テクター
--L/AウォンドEチェンジ
-ブレイバー
--L/カタナCカウントアップ(L/ブレイブパワー)
--L/バレットボウホーミング(L/ブレイブパワー)
-バウンサー
--L/DBスナッチ(L/キックエンスナッチ)
#endregion

#br
***武器・防具の処分 [#p98e4270]

EP6現在では最序盤からウェポンズバリアやステラウォールなどの初心者、中級者用装備を入手できる機会があり、★11以下の装備は実戦投入機会がないと思われます。
ここでは不要な武器、防具の主な処分方法を簡単に述べます。
#br
※上から順番に判断していきます
★15武器:PSO2側の武器では最大レアリティ。実用機会もあり一部はアップグレードの素材になる。本当に不要ならば武器自体はマイショップで販売できないが、分解してマイショップに販売できる。
★14武器:取引可能な範囲内では最も強いため、実用機会もあり。不要ならばマイショップで販売、または分解してからマイショップで販売、またはリサイクルショップでキューブ5個に交換。
★13武器:不要ならばマイショップで販売、または分解してからマイショップで販売、またはリサイクルショップでキューブ3個に交換。
★12武器:リサイクルショップでキューブまたはラムダグラインダーに交換。
★10・11武器:リサイクルショップでキューブまたはスフィアに交換。
#br
★13ユニット:PSO2側でのユニットでは最大レアリティ。最大強化時には特殊能力因子が解放される。不要であればリサイクルショップでキューブに交換。
★12ユニット:不要であればリサイクルショップでキューブに交換。
★10~11ユニット:不要であればリサイクルショップでスフィアに交換。
#br
★9以下の武器・ユニット:武器は7スロット以上、ユニットは5スロット以上の特殊能力が付いていたら拡張用素材としてマイショップ販売。価値のある特殊能力が付いていた場合はその相場で販売。いずれにも利用できないならば普通にNPCショップにて売却、または破棄。

#br
一部の武器は武器フォーム変更用や、強化+10称号獲得用としての需要があるので、いずれも処分前にアイテムメニューから相場を確認しておくと良いかもしれません。

#br
このページの下の方の「''おすすめ装備''」や「''入手したアイテムの主な用途''」にも目を通すと良いでしょう。
#br
**マグ [#y80dc5m7]

-キャラクターのステータスの底上げと、様々なトリガーアクションによる戦闘補助をしてくれます。
''マグのステータス補正は「キャラクター自身のステータス」として加算され、武器やユニットの装備可・不可に影響します。''
高レアリティの武器・防具の中には、マグの力を借りないと装備できないものも存在します。

#br
-上げられるステータスは各種攻撃系ステータス・技量・各種防御系ステータスの計7つ。
ただし、どう育成するかに関わらず、''上げられる合計値が決まっています。''(全ステータス合計で200まで)
火力と武器の装備条件への影響の大きさから''攻撃系ステータス''を中心に、必要に応じ''技量''を伸ばしていくのが育成の主流となっています。
防御系ステータスは受けるダメージや装備条件への影響が小さく、これにポイントを割くくらいなら、攻撃系や技量を上げる方が有効とされています。
また、マグは大きく成長してしまうと元に戻すには手間がかかるため、&color(Red){失敗せずに育てる事};を心掛けましょう(詳細は[[こちら>マグとは]]を参照)。
とはいえ、多少の差やミスが気になるほどやり込む場合、マグLv数十程度の修正に手間はさほどかからないので、気にし過ぎないように。
//現在レベルダウンデバイスがキューブ5個で手に入るよう緩和されているため、Lv200を100まで下げて振り直す場合でもキューブ500個で対処出来ます。
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-''主なマグの育成方針''
以下の①と②、さらに特殊な育成方針として③があります。
①攻撃系ステータス(打撃・射撃・法撃)のいずれか1つのみ伸ばす(通称:特化マグ) &color(Red){おすすめ};
②技量を20~50程度、残りは攻撃系ステータスのいずれか1つのみ伸ばす
③技量のみ伸ばす(通称:技量マグ)

#br
--①と②については火力面の違いを体感できるかどうか微妙なラインなので、あまり神経質になる必要はありません。
ただし現在主流となっているのは①の特化マグであるため、必要と感じた場合のみ技量に振ると吉。

#region(育成方針①・②・③の特徴と育て方(クリックして展開))
-①:特化マグの特徴
--Hrスキル「ヒーローマグ」、Etスキル「エトワールマグ」、Luスキル「ラスターマグ」との相性がいい。
--装備条件が「打撃・射撃、法撃力」の武器を早めに装備できる。
--最も火力が上がり方が大きい育成方針(ただし、②などと比べると差はわずか)。
--育成途中でも②の育成方針に変更できる。
--マグの成長し終わるまでの、育成上の注意が多い。
---武器を与える場合、技量が上がらないように技量が下がるアイテムも定期的に与える必要がある。
(ゲージの状況によって与えるべきエサが変わり、それを最大レベルまで続けなくてはいけない。ミスが起こりやすい)
---エサ選択ミスが怖い場合、主にフォトンスフィアとの交換で手に入る、フードデバイス/ミニに頼るのも手。マイショップで投売りされていることもあるのでチェックしておこう。
ミスなく短時間で最大レベルまで育ててしまう事も出来るが、1からだとデバイスが大量に必要(502個、フォトンスフィア335個相当)
#br
-②:技量を少しだけ上げたマグの特徴
--キャラが最大まで成長するまでの間は、装備条件や火力面でのバランスが良い。
--キャラが完全に成長し切ってしまうと、技量の価値は低くなりがち。
--(レベルダウンデバイスで100までしか下げられない都合上)育成途中で①の育成方針に変更する事は非常に難しい。
--①よりもマグの成長が早く、育成上の注意も少ない。
---対応するカテゴリの武器だけを餌として与え続けるだけで育成でき、非常に楽。
#br
-③:技量マグの特徴
--Brスキル「ブレイバーマグ」、Boスキル「バウンサーマグ」またはPhスキル「ファントムマグ」のスキルの習得を前提とした特殊な育成方針。
---これらのスキルを持つ場合、スキルに対応した打撃射撃法撃がマグの技量と同じだけ追加で上昇する。
--装備条件が「技量」の武器と防具を早めに装備できるが、上記スキルを持っていないクラスでは攻撃力を装備条件に持つ武器を装備可能になるタイミングが遅れる(一部は装備できなくなる可能性も)。
--「技量」の詳細・技量特化のメリットについては[[こちら>クラフト/武装エクステンドレシピ#bf4443ac]]を参照。
--一切課金せずに、1キャラで複数のクラスをプレイしたい場合の育成方針のひとつ……だが、できれば素直に課金して複数のマグを使い分けるようにしたい。
--マグの成長速度は、エサの入手性等の理由から①より遅い。
---餌やりは単純で、フォトンアーツやテクニックのディスクだけを餌として与え続ければよい。クラフトでつくったカスタムディスクだとなおよい。
---無論フードデバイス/ミニに頼ってもいい。

-''マグのレベルの下げ方''
マグのレベルが101以上の場合、[[エクスキューブ交換ショップ>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]にある「マグレベルダウンデバイス」を使用する事で任意の支援レベルを1ダウンできます。
ただし、「マグレベルダウンデバイス」を1個入手するためにエクスキューブが5個必要となります。
元に戻したい支援レベルの合計があまりに多く取り返しのつかない状態になっている、育成自体には成功したが別の育成方針のマグも欲しくなった、
あるいはエクスキューブの手持ちが少なく交換は難しい・・・などの場合はマグ追加のための課金も検討してみましょう。

#endregion

#br
--その他の育成方針について

#region(クリックして展開)
-防御系ステータスの育成
以下の理由からおすすめしません。
--攻撃系・技量と比較して受ける恩恵が非常に少ない。
--わざわざ防御系ステータスを伸ばしてまで装備すべき武器や防具が存在しない。
--エサの確保やステータスの調整が面倒。

#br
-攻撃系ステータス3種を平均的に上げる
どうしても課金をしたくないけれど、複数のクラスで遊びたいという場合の手段のひとつ。
特化マグに火力で劣り、後になって特化マグが欲しくなった場合は結局マグを新規で1つ購入するハメになってしまいます。
マグはキャラクター1人につき必ず1体は貰えるので、思い切って2キャラ目、3キャラ目を作ってしまう方が良いでしょう。
3キャラすべてを使えば課金をしなくても打撃、射撃、法撃の3種類のマグが作成可能になりました。
(キャラクターは3人目までは無料で作成可能。ただしキャラクター間でのマグの交換はできない)


#br
-特定の武器やトリガーアクション習得のための育成
[[マグ一覧>マグ一覧#eebc4484]]のページで赤字になっている進化によってのみ追加されるトリガーアクションの「支援/PP回復J」の効果が特に強力ですが、''調整が難しいため初心者にはおすすめできません''。
#endregion

#br

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-''マグの行動''
マグには色々な行動を覚えさせることができます。これらは特定のアイテムを消費することで、何度でも上書きすることができます。
詳しくは[[マグ一覧]]、[[フォトンブラスト>フォトンブラスト/幻獣]]へ。

--おすすめの[[トリガーアクション>マグ一覧#eebc4484]]
---HPが減った時一定確率で回復してくれる、支援/HP回復A、支援/HP回復B。
--おすすめの[[フォトンブラスト>フォトンブラスト/幻獣]]
---ケートス・プロイ
PP回復速度上昇+HPを少量回復。周囲のキャラにも効果がある。ついでにPBゲージが溜まるのが少し早い。通称ケートス。
ケートス自体は他のPBと違いダメージを与えないが、皆で重いPAを連打できるので、実質的な攻撃能力は高い。
---ユリウス・ニフタ
広範囲の敵を吸引+スタン付与+法撃ダメージ。通称ニフタ。
吸引効果が強力で、一箇所にまとめた大量の敵に向かって、プレイヤーが直に攻撃を叩き込む事で効率的に敵を殲滅できる。
ニフタ自体のダメージは法撃力依存だが、吸引効果目当てで使う分には、打撃職や射撃職でも活用出来る。
性質上使いどころは限られ、吸引する位置やタイミングによっては邪魔にもなってしまうので、工夫と慣れは必要。
#br


#br
*パーティー編 [#s8d89a46]

パーティー機能についての詳細は[[こちら>パーティー]]を参照。

**マルチパーティーエリアで共闘しよう[#d9512048]

マルチパーティークエストではパーティーを組んでいなくても、マルチパーティーエリアで他のプレイヤーと一時的に共闘ができます。
初めのうちは知らない人と一緒に行動することに抵抗があるかもしれませんが、マルチエリアでは暗黙的にゆるい団体行動をしている人が多く、チャットでのコミュニケーションもあまり強要されません。
特に緊急クエストは参加するプレイヤーも非常に多いので、気軽に参加してみましょう。


***共闘の際に知っておきたいこと [#u85f3440]

必ずしも守らなければならない訳ではありませんが、知っていると得をすることや、知らないと損をする要素があります。
-''先行しすぎない''
団体で周回、あるいはボスまで行くクエストの場合、MAP上で見て2ブロック以上先行しないほうがいいでしょう。
エネミーの出現数は近くにいるプレイヤーの人数によって増減します。
よって先行しすぎたり巡回ルートからはぐれてしまうと、エネミー出現数が一人で探索しているときと同じぐらいになってしまいます。
またエリア上に一度に出現するエネミーの数には上限があるので、巡回ルートからはぐれたエネミーが増えると最悪の場合は新しい敵が出現しなくなってしまいます。

-''NPCについて''
マルチパーティーエリアには12人という人数上限があり、''NPCもその人数に含まれます。''
部屋の半分以上が埋まった段階で脱退させるなどの配慮をしましょう。
入れるはずの人たちが入れなくなったり、敵の出現数が減り、トラブルの元になることもあります。
クエスト中でもキャンプシップの端末まで戻ったり、カーソル選択でNPCを選択したり、パーティー設定から脱退させることが出来ます。

-''その他''
マルチプレイでわからない事や疑問等があったら、恥ずかしがらずにどんどん聞いてみましょう!
初心者のうちならばわからない事があってもそれが普通ですし、上級者のプレイヤーがきっと答えてくれるでしょう。
***高難易度帯で気をつけたいこと [#s53146e0]

高難易度のマルチプレイでは、以下のことに注意しておくと予期せぬトラブルを避けられます。

-AW(オートワード)やカットイン、SA(シンボルアート)について
チャット・オートワードのページの[[円滑で楽しいコミュニケーションのために>チャット・オートワード#g0cc02ac]]を読んでおきましょう。
カットインやSAを頻繁に使用すると、自分や他のプレイヤーの視界を遮ってしまうため邪魔になります。
--

-[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]について(略称WB)
レンジャーのスキル習得で使用可能になる特殊なスキルで、打ち込んだ部位に与えるダメージが増加します(赤いマーカーが付きます)。
エネミー1体に対し1発分までしか貼り付けられません。
自分以外にもレンジャーがいる場合は貼り替え合戦にならないよう配慮しましょう。
譲り合いでお見合いしてしまうのも問題ですので、最初の一発は気にせず撃って良いと思います。
詳細は[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]のページを参照。

-[[テクター]]で参加する上での注意点
--テクターにはシフタとデバンドの効果を大きく上昇させるクラススキルがあります。
その効果量は非常に大きく、これらの''クラススキルの習得を前提としたシフタ、デバンドが求められる''事は避けられません。
序盤のレベリング中であっても、いったんスキル習得に戻ってから改めてレベリング再開することを勧めます。

-難度の高いクエストの参加前には相応の準備を
一般的な団体行動系のクエスト以外にも、「多人数で強力なレイドボスエネミー1体に挑むクエスト」や「役割を分担してバラけて行動する必要のある特殊なクエスト」が存在しています。
これらは総じて攻略の難易度が高いので、Wiki内の攻略情報に目を通してから挑戦するか、慣れたフレンドと共に挑戦する事をおすすめします。
一例を挙げると以下の通り。
--''採掘基地防衛戦'':他のクエストにはないギミックが多数登場。事前準備の充分なメンバーが少ないと失敗する事も珍しくない。
 ([[採掘基地防衛戦:襲来]]・[[侵入>採掘基地防衛戦:侵入]]・[[絶望>採掘基地防衛戦:絶望]]・[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]]・[[VR>採掘基地防衛訓練:VR]]を参照)
--[[バスタークエスト]]:採掘基地防衛戦に類似したクエスト。
--''レイドボス討伐クエスト'':大ダメージを与えるために有効な部位破壊や状態異常付与、対処方法を知らないと危険な攻撃などがある。
各クエストページ、ならびに出現するボスエネミーのページを確認しておきましょう。

#br
*ゲームに慣れてきたら [#bc74d87a]

[[ラッピーでもわかる! 上達ガイド>https://www.youtube.com/playlist?list=PLjx5erVEp9GGODD6gOkoc4c2WxsaXBKRL]]
[[アークス「プレイマナー」講座>http://pso2.jp/players/support/rule/manner/]] (公式サイト)
#br
PSO2の世界にある程度慣れてきたプレイヤー向けの情報をご紹介。

**レベリング [#k24c26a6]

主な経験値稼ぎとレベル上げの方法は以下の4つです。
-[[アークスミッション]]をクリア
-[[クライアントオーダー]]を達成
-各種クエストでのエネミー撃破
-ボーナスクエストをクリアする

※「[[PSO2es>http://pso2es.swiki.jp/]]」を利用したレベリングも有効です。
***クライアントオーダー [#ea1c5704]

NPCの出す様々な「依頼」を受注・報告して報酬の経験値を得る方法です。
難易度N~Hの間は[[コフィー>登場NPC/管理官 コフィー]]のオーダーを中心にこなしていくだけで楽にレベルが上がります。
一度に複数のNPCのオーダーを同時に受注できるため、難易度VH以降の経験値稼ぎとしても非常に有効です。
-''経験値稼ぎによく利用されるオーダー''
--[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]
1度しか達成できないかわりに、低レベルでも多くの経験値が得られる。序盤に真っ先にやればサクサクレベルが上がり、探索可能マップも増えて一石二鳥。
--[[ファイナ>クライアントオーダー/管理官 ファイナ]]
デイリーオーダー。内容は毎日0時に更新されるが、一度受注してしまえば達成や報告はいつでもOK。''報酬メセタ・経験値ともに優れたオーダーが多い''ため金策としても優秀。
--[[ハンス>クライアントオーダー/ハンス]]・[[ラヴェール>クライアントオーダー/ラヴェール]]
達成しやすい指定エネミーの討伐オーダー。一部オーダーは''対象エリアの指定''があるので注意。
ファイナにも言える事だが、一部の対象エネミーはストーリークエストやタイムアタッククエストの固定敵になっており即座に戦えてクリア可能なため、日課にもしやすい。
--[[フランカ>クライアントオーダー/フランカ]]
指定アイテムの収集オーダー。自力で収集しても良いが、[[サポートパートナー]]に集めさせたり、マイショップで購入したりしても良い。
難易度ハードから解放。
--[[クレシダ>クライアントオーダー/クレシダ]]
指定クエストの達成を求めるオーダーが多い。クラス、クリアランク、時間制限などの指定があるので注意。
また、フランカと同様の収集オーダーが10種類ほどあり、こちらの報酬経験値はかなり高めに設定されている。
難易度ハードから解放。
--[[ファーマ>クライアントオーダー/チームカウンター係員 ファーマ]]
チームオーダー。内容は毎週水曜メンテナンス後に更新される。''一度受注すれば水曜メンテをまたいでも消滅しない''。
達成条件は比較的緩く、低レベルでも多くの経験値を得られるが、&color(red){チーム加入者専用};となっている。
//--[[シー>クライアントオーダー/シー]]
//期間限定NPC。受注も報告も期間限定(居ない事もある)だが、低レベルでも多くの経験値が得られる。
***各種クエストでのエネミー撃破 [#mccbcda2]

ひたすらエネミーを撃破する、古来より伝わるレベリング方法です。難易度VH以降はオーダーを受注しつつエネミーを撃破していくのが主流となります。
''なるべく人数を揃えて''から、''経験値が上昇するアイテムやブースト効果などをフル活用''して、''経験値効率が良いクエスト''を狙うのがセオリー。
#br
敵の質が良く人数も揃えやすい[[緊急クエスト]]が、種類にもよりますが基本的に経験値を稼ぎやすいです。
#br
緊急がない場合、レベル50以上であれば[[おすすめクエスト]]の4番目に表示されているクエスト([[レベルアップクエスト]])のスーパーハード以上がオススメです。
いずれも高い経験値効率を持ちますが、その中でも特に「[[暗影渦巻く壊れた世界]]」「[[安寧を破りし超急の魔笛]]」は所要時間の短さや周回のしやすさで人が集まりやすくなっています。
獲得経験値+75%とデイリーブーストのトライブースト+50%だけでも1周で40万ほどになります。
レベル75以上で受注可能なエクストラハードは獲得経験値が2倍前後になりますが、敵のHPが大幅に増加するため少人数であればスーパーハードを周回した方が効率が良い場合もあります。

#region(''獲得経験値を上昇させるアイテム・ボーナス効果など'')
基本的に倍率は乗算ではなく加算です。
例えば獲得経験値+50%とトライブースト+50%を同時使用した場合、基本値×1.5×1.5で225%ではなく、基本値+50%+50%で200%になります(レアドロップ率・獲得メセタ量も同じ計算方法)。

-獲得経験値+10%/25%/50%/75%/100%/150%
30分の間、獲得経験値を上昇させるアイテムです。
FUNスクラッチやフォトンドロップ交換で入手できる他、マイショップでも購入できます。
同時に使えるのは一種類までで、上位アイテムを使用中に下位アイテムを使うことは出来ません(+100%適用中に+50%を使用しても、「効果が得られない」と表示され使えない)。
残り時間はリセットされますが下位から上位への上書きは可能となります(+50%が10分残っている状態で+100%を使うと+100%の30分のみが残る)。

-トライブースト+50%/100%/125%/150%
獲得経験値、獲得メセタ、レアドロップ率の3つを上昇させるアイテムです。
[[アークスミッション]]や[[称号]]の報酬などで入手できます。マイショップでは購入できません。
同時に使えるのは一種類までですが、その他ブーストと効果が重複します。
(例えば経験値+50%とトライブースト+50%を同時使用すると経験値+100%になります)

-[[デイリーブースト>クライアントオーダー/管理官 ファイナ#daily_boost]]
ブーストマーク付きのオーダーを1つ達成報告するたびに、獲得経験値・メセタ・レアドロップ率が+5%されます(上限+50%)。
最後に対象オーダーを報告してから24時間が経過するとブーストが5%減少します。
プレミアムセット利用時に限り、溢れた%をストックしておくことが出来ます。

-パーティー
パーティーを組むとその人数に応じて獲得経験値・メセタ・レアドロップ率に[[ボーナス>累積経験値#bc254146]]が付きます。
経験値については例外的に加算ではなく乗算でかかるため、他と組み合わせると効果が大きくなります。
(NPCを同行させでも少しだけ効果があるため、シングルパーティーでクエストに挑む場合はなるべく同行させるようにしましょう)

-EXPブースト、アナザーヒストリー
装備品に付いている獲得経験値を上昇させる特殊能力です。装備している間効果を発動します。
下記のボーナスクエストで手に入る★10新世武器にもアナザーヒストリーがついていることがあります。
ただしアナザーヒストリーが初期付与されている武器は最大強化しても高難度帯では通用する性能ではなく、他のブースト効果と比較すると効果は微々たるものです。
通常のクエストでは、より攻撃力の高い武器で少しでも早く敵を倒したほうが効率が良くなります。
ボーナスクエストを受ける時にあると少しお得、程度に考えておくと良いでしょう。

-その他
公式イベントで特定のクエストに獲得経験値アップの効果がついていることがあります。

#endregion

#br
***おすすめクエストとボーナスクエスト [#ze221bae]

毎日0:00になると、デイリーオーダーの更新とともにおすすめクエストが設定されます。
[[おすすめクエスト]]は受注直後にそのクエストで達成できる可能性のあるクライアントオーダーを選択できる画面が表示される他、
A評価以上でクリアすると、キャンプシップに戻った際にランダムでNPCからアイテムをプレゼントされます。
このプレゼントで稀に、ボーナスキーが入手できる場合があります。
また、レベル40以上になると[[アークスミッション]]のデイリーミッションで東京【銀】が1日1個、ウィークリーミッションで東京【金】とラッピーFが1週間1個ずつ確実に入手できるようになります。
#br
ボーナスキーは[[ボーナスクエスト]]を開始するのに必要なアイテムで、
ボーナスクエストでは短時間で大量の経験値が得られ、報酬として大量のレアアイテム・交換素材が入手できます。
出現するエネミーは種類・数ともに固定で、そのLvはプレイヤーと同じになるもののHPが非常に低く設定されており、間断無く攻撃を続けていれば初心者でも十分クリアが可能な難易度になっています。ただし、攻撃力はそのままなので囲まれないように注意しましょう。
確実にクリアできる上記のハンスのクライアントオーダーも複数あり、【金】【虹】やラッピーフィーバーには[[ジラード>クライアントオーダー/ジラード]]のCO対象も存在します。対応Lvを参照しつつ受注すると稼ぎが増します。
#br
日課として
-デイリーミッション&ウィークリーミッションをこなす
-おすすめクエスト4つをこなす
-ボーナスキーが手に入ったらボーナスクエストをクリアする
を繰り返すことで効率的にLvを上げ、比較的速い段階で最大レベルに到達しているプレイヤーに追い付く事ができるでしょう。

***PSO2esと連動する [#b78c3165]
スマートフォンアプリ「[[PSO2es>http://pso2.jp/es/players/]]」と連動すると、毎日ログインボーナスとして「経験値獲得100000」が1個、プレミアム加入中なら2個入手できます。
また、「PSO2es」をプレイして獲得した経験値をPSO2に持ち込むことができます。
その他にもゲーム内通貨の一つ、[[スタージェム(SG)>スタージェム]]の入手(2016/7/6~)や専用倉庫の追加など複数の特典があります。
詳しくは[[PSO2es公式>http://pso2.jp/es/players/guide/linkage/]]および各種攻略サイト([[PSO2eswiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4]])へ。

//***イドラ ファンタシースターサーガと連動する [#v1083f42]
//同じくスマートフォンアプリ「[[イドラ ファンタシースターサーガ>https://idola.sega-online.jp/]]」をSEGA IDとの紐付けを行い、プレーすることにより貯まるイドラポイントを[[ビジフォン>ビジフォン]]で様々なアイテムと交換することができます。
//主に経験値獲得100万や、非常に高い経験値ブースト効果を誇るイドラ風ステーキ(マイショップ売買可)を入手することができます。
//これらの交換アイテムはマイショップ出品可能なものもあります。
//#br
//イドラ側の連動はメインメニューの「キャンプ」→「オプション」にて可能です。

***後継クラス「[[ヒーロー]]」「[[ファントム]]」「[[エトワール]]」「[[ラスター]]」の解放 [#saf8280d]
2つの通常クラスをLv75にしてゲートエリアのNPC[[ラケシス>登場NPC/称号カウンター係員 ラケシス]]に話しかけると、称号「まだ見ぬ境地へ」を獲得できます。
#br
NPCコフィーに「まだ見ぬ境地へ」を提示すると、後継クラス「ヒーロー」および「ファントム」「エトワール」「ラスター」が解放されます。
いずれも後継クラスを名乗るだけあって通常クラスとは別に、それまでのものより厳しめのレベル上限解放条件が設定されています。詳しくは個別ページをご覧ください。
#br
後継クラスは基本クラスよりも動きが洗練されており、使いやすい傾向にあります。
熟練していれば基本クラスでも後継クラスに比肩する火力を出せますが、一度は後継クラスを試してみることをおすすめします。
#br
ヒーローを目指すならばソード・ツインマシンガン・タリスの3つ全てを、
ファントムを目指すならば、カタナ・ライフル・ロッドのどれかを、
エトワールを目指すならばダブルセイバー・デュアルブレード・ウォンドのどれかを、
ラスターを目指すならばガンスラッシュを、
通常クラス育成の間に武器を揃えておくとよいでしょう。


**お金稼ぎ [#m7242b6b]
PSO2ではエネミーがドロップするメセタの量は少なく、頑張って拾っても充分なメセタを稼ぐことはできません。
報酬が高額なクライアントオーダー・特定のクエストで稼ぐ、マイショップで物を売る(要課金もしくは「マイショップ出店3日」を使用)といった手段でメセタを稼ぐ必要があります。
#br
しかしLvが低く参加出来る難易度が少ない内は金策そのものが少ないため、まずはLv上げを優先したほうが良いかもしれません。
目安としてはほとんどの金策が行えるLv50(難易度SH開放)か、最低限効率が良い物が揃うLv40(難易度VH開放)を目標にすると良いでしょう。


***デイリーミッション&ウィークリーミッションで稼ぐ [#x56ef16f]
【EP6】実装のシステム、[[アークスミッション]]の事です。
基本的に受注も報酬受け取りも、メインメニュー→アークスミッションのメニュー内で全て行います。
メインメニューから開く自動受注(報酬受け取りは手動)のクライアントオーダー、というような認識で構いません。内容も大差ありません。
#br
デイリーミッションはデイリーオーダー同様に毎日0時更新ですが、デイリーオーダーと違い毎日23時59分がクリア&報酬受け取りの期限で、前日のものは自動消滅してしまいます。
ウィークリーミッションの更新は定期メンテナンスと同時で、期限はメンテ前の水曜の早い時間(メンテ予定次第で変動あり)です。
クリアできそうなものには時間に余裕を持って対処しましょう。

***クライアントオーダーで稼ぐ [#t6d3e042]
-[[デイリーオーダー>クライアントオーダー/管理官 ファイナ]]
ゲートエリア1Fの西クエストカウンター(向かって左側)、NPC「ファイナ」から受けられます。
その他NPCのクライアントオーダーよりも比較的多額のメセタがもらえます。
毎日0時に内容が更新されますが、受注したオーダーは消えず、達成すれば報告可能です。
一度受注したオーダーは、達成後に報告するか自分で破棄しない限りは消滅しません。

-ヤーキスの[[クライアントオーダー>クライアントオーダー/ヤーキス]]
ギャザリングにて取得したアイテムを渡すクライアントオーダーで、多額のメセタが入手できます。
デイリーオーダーにもほとんど同じクライアントオーダーが出現することがあります。

***マイショップで物を売る [#dc45a80e]
ビジフォンからアクセス可能。
手持ちの武器やアイテム、スクラッチ景品を出品できます。いわゆる露店、フリーマーケット。
プレイヤー間での売買なので相場の変動もあり、稼ぐには知識やセンスが必要です。
#br
出品には「プレミアムセット」「マイショップ出店○○日」のいずれかが必要です。
「プレミアムセット」「マイショップ出店30日」はACショップで購入できます。
「マイショップ出店3日」は現在旧PSO2側では入手できず、NGSのミッションパス報酬で入手できます。
じっくりプレイできる時間が取れる期間だけプレミアムを購入するという微課金プレイもおすすめ。

#br
#region(''人気の商品、また具体的に何が売れるのか?'')
一線級の装備は売買不可に指定されているため、他ゲームに見られる「レア装備を拾って売る」という方法はPSO2ではあまり主流になりません。
代わりに、装備に付与するための特殊効果が付いた素材用装備、S級特殊能力を直接付与できるカプセル等が商材となります。
もちろん、課金アイテムであるACスクラッチ景品はおおむね高額で取引されます。
出品時に「相場を見る」機能が追加されたので、相場を見たうえで最安値~少し上付近で置けば売れる見込みがあります。
#br
相場を見て収益にならないと判断したら、武器であれば分解か売却、もしくはリサイクルショップでエクスキューブ等に交換してしまいましょう。
ただし特殊能力追加用の素材として売りに出す場合はこの限りではありません(後述)。

-&color(Red){特殊能力追加用の素材};
需要のある能力がどういうものか理解した上で、「その能力が付いた装備を捨てずに」出品する必要があります。

-ACスクラッチ品、FUNスクラッチ品
人気キャラクターのコスチューム、アクセサリー、瞳パターン、髪型、ロビーアクション、人気声優のボイスなどは高額になることがあります。
装備強化アイテムとしては、特殊能力追加アイテム(特殊能力(グランド〇〇)など)が人気となっています。
FUNスクラッチ品は大量に産出されるため、実装から1~2週間もすると最安値になって売れる見込みがなくなりがちです。
ただし、出ている間は安くても、何ヶ月か取っておけば価値が増すことがあります。その代わり、需要も減って売れるペースは鈍化します。
再販の難しいコラボ品などは、人気の品であるのが前提ですが値上がる傾向にあります。

-PA・テクニックディスク
最高レベルであるLv17のディスクはエクスキューブ交換でも手に入りますが、交換レート的に200,000メセタ程度の価値になるのでその付近であれば売れる見込みがあります。

-クライアント/デイリーオーダーの収集品
デイリーオーダー対象に選ばれた収集品は売り上げが見込めます。
サポートパートナーやギャザリングで産出しやすいので同業者が多いと売れません。効率的には微妙です。
フランカ等クライアントオーダー用収集品も、EP6時点では経験値効率が微妙になってきたので売れ行きは悪いです。

-クラフト用の素材
不要なレア武器・防具・ディスクを分解するだけで手に入るので、低レベルのうちから集めやすいのがポイント。
クラフトをやり込んでいる人が大量に一括購入していく事があります。
#br
PA/テクニックディスク分解で手に入る「PAフラグメント」は、PA/テクニックカスタマイズに用いるため特に売れやすいです。
時限インストールに用いる特定の惑星結晶は、産出の少ない地球結晶であれば売れる見込みがあります。
武器の分解素材は、クラフト用としての需要は現在ではほぼありませんが、ゴード系は★15武器カテゴリ変更用の素材、プラム系は★15武器作成やアップグレード用の素材として需要があります。
防具の分解素材は時限インストールの素材として需要があります。★10以上であればフォトンスフィアやエクスキューブにもリサイクルできるため、どちらが得になるか調べておくのが良いでしょう。
#br

-強化用アイテム
--フォトンスフィア
リサイクルショップで入手可能で、潜在能力解放(武器強化)やアイテム交換に使われるため需要があります。
★10以上の武器・ユニットはそのまま売るよりも、分解したりエクスキューブやフォトンスフィアに変えた方が得になる場合があります。
--S級特殊能力追加カプセル
1050メセタで投げ売られているものから、数十~百Mするものまで様々です。
名前が似ているものや、スロット番号によって価値が大幅に違うものもあるため、処分する際には相場のチェックをおすすめします。

#br
''特殊能力追加用の素材について''
「素材」とは、特殊能力(ソール、ファクター、レヴリー、クラックなど)が付いた武器・ユニットのことです。
[[特殊能力追加]]で、装備品の特殊能力を別のものに付け替えたり、スロット数を増やしたりするときに使われます。

#br
''需要の高い素材''
基本的に同じ能力でも、スロット数が多い方が高く売れます。
一般的な素材では、5~6スロットから大きく価格が上がる事が多いです。防具は武器より若干高い傾向があります。
また、以下に挙げる特殊能力を複数を併せ持つ場合は更に高額で取引される事があります。
よくわからない場合は、ついてる特殊能力、スロット数で事細かくマイショップで検索をかけてみるのもいいでしょう。

-[[ソール系>特殊能力追加#soul]]

-[[ステータス上昇系>特殊能力追加#status_base]]
パワー、シュート、テクニック、スタミナ、スピリタの5つが特に需要が高いです。
武器では値段が付きにくい一方、防具では多少条件が悪くても値段が付きやすいです。


-この他にも入手条件が限られているため高く売れるものもあります。
--[[フィーバー系>特殊能力追加#fever]]
--[[フリクト系、アルター系>特殊能力追加#extreme]]
--[[ファクター系>特殊能力追加#factor]]
--[[レヴリー系>特殊能力追加#reverie]]
--[[グレア系>特殊能力追加#glare]]
--[[モデュレイター>特殊能力追加#status_special]]
--[[ドゥームブレイク>特殊能力追加#status_special]]
--[[リターナー>特殊能力追加#status_special]]
--[[クラック>特殊能力追加#status_special]]
--[[ソールレセプター、ギフトレセプター>特殊能力追加#other]]

#br
''高く売れる素材を入手するコツ''
-ドロップアイテムに付与される特殊能力の数を増やす方法として、「錬成巧者」という潜在能力を持つ([[ニョイボウ]]などの)武器があります。
さらに「錬成巧者のお守り」を入手すると、それらの武器を装備しなくてもアイテムパックに入れておくだけで効果を発揮します。
詳しくは[[潜在能力>潜在能力#s06]]と[[公式説明>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4900]]参照。

-未鑑定アイテム(スペシャルウェポンのこと)を鑑定するとギフト系の特殊能力を1つだけ付与することができます。
さらにランダムでマーク系の特殊能力が付与されることがあり、普通にドロップするよりも1つ以上、多スロ化することになります。
未鑑定アイテムの出現確率を上昇させる方法として、「幸運の祥」という潜在能力を持つ([[ブラオレット]]などの)武器があります。
さらに「幸運の祥のお守り」を入手すると、この武器を装備しなくてもアイテムパックに入れておくだけで効果を発揮します。
鑑定には武器に付与される属性も指定できるというメリットもあります。
ただし鑑定にもメセタが掛かるので、欲しい武器がドロップしないクエストなどでは倉庫にしまっておくほうがよい場合もあります。
詳しくは[[潜在能力>潜在能力#s06]]と[[公式説明>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4900]]参照。

-''多くのボスエネミーは部位破壊によって追加のドロップ判定が発生する(主にユニット)''ため、
ユニットの方が高額になる傾向にある現状では、需要の高い特殊能力を持つボスは破壊できる部位を破壊してから倒すとお得です。
特に「ブーストエネミー」「二つ名」「レアエネミー」「エネミーシールド」といった強化要素が付与されたエネミーの場合は多スロユニット獲得のチャンスになります。

-[[アドバンスクエスト]]
特殊能力のドロップは基本的にステータスⅢ止まり、ごくごく稀にモデュレイター付きの低スロット装備が出る程度で、特殊能力の素材稼ぎ場としては期待できません。
VHでもフォトンブースターが大量にドロップし、フォトンスフィアから交換するよりも割が良いため、これが必要になった場合に行く程度の認識で良いでしょう。
また★10~12にかけての武器で、見た目が良い(武器フォーム変更目当て)、かつUHのレベル帯ではドロップしない等の関係で現実的な入手手段がアドバンスやおすすめクエストのXHくらいしかない、といった理由で高騰している物品もあります。
キューブ変換や店売りをする前にアイテムの相場を確認してみるのも良いでしょう。

-[[エクストリームクエスト]]
エクストリームクエストでは専用の特殊能力「アルター・フリクト系」が出土しますが、ステータス上昇量や継承条件の都合で需要は低めです。
これらを因子に持つエクストリームクエスト限定の★11新世武器は、スロット数にもよりますがそれなりの値段で取引されていることもあります。
「極限訓練:異界と超界」、「独極訓練:異界と超界」では、需要のある特殊能力が付与された素材を入手可能です(下記を参照)。

-[[ボーナスクエスト]](東京)
ボーナスクエストでは独自の特殊能力はありませんが、獲得経験値が10%上昇する「アナザーヒストリー」が付与された★10武器が出土します。
鑑定でEXPブーストを付与することで獲得経験値上昇効果が重なるため、ボーナスクエスト用の需要があり、特にEXPブーストⅢを付与できた場合はそこそこの値段で売れます。
東京ではアナザーヒストリーが付与された武器の出土数は少なめなため、鑑定費用を考えるとブラオレットは持っていかない方がいいかもしれません。

-[[エンドレスクエスト]](難易度VH)
エンドレスクエストでは専用の特殊能力「レッサーⅠ系」が出土する上に、多スロ装備が落ちやすく、様々なボスが登場するためソール系などが付与された素材を集めやすいクエストです。
ただし、「[[無限連戦:追憶の彼方へ]]」のSH以降は素材の旨味があまりないステージが多く追加されること、「[[無限連戦:永遠の輪舞]]」は難易度が非常に高いことから、
「無限連戦:追憶の彼方へ」難易度VHでの収集がおすすめです。
レッサーⅠ系は合成を繰り返すことで最終的に強力な「EV系」へと成長させる事ができますが、要求数が非常に多いため、特に報酬期間では安定して売れる傾向にあります。

-[[艦内潜入:敵大型戦艦]]
''[[アルティメットクエスト]]かつ難易度UH帯のクエストであるため、安定した周回には高いレベルの装備とプレイヤースキルが求められます。''
ボスの[[ベールドフォードルス]]から出土する「フォードルス・グレア」、エネミーシールドが付与されたボスから出土する「クラックⅠ」に高い需要があります。
クラックⅠは合成を繰り返すことで最終的に非常に強力な「クラックⅤ」へと成長させる事ができますが、要求数が非常に多いため、特に報酬期間では高額かつ安定して売れる傾向にあります。

-[[極限訓練:異界と超界]]、[[独極訓練:異界と超界]]
''難易度UH帯かつ敵Lv100のクエストであるため、安定した周回には高いレベルの装備とプレイヤースキルが求められます。''
強力な特殊能力が付与された★15武器および★13ユニットが、他のクエストと比べると非常に高い確率、かつ多スロでドロップします。(特に武器は鑑定品ならほぼ8スロット、たまに7スロットになる程度)
これらはマイショップに出品することはできませんが、特殊能力に関しては、出品可能な他の装備を元にして継承・合成・移植することで売却できます。
とはいえいずれの方法も一手間かかるので、基本は自分で使用するための素材としておいて、相場と手間賃を比較した上で候補を絞って売却すると良いでしょう。武器なら分解して手に入る素材を売ることもできます。
有用な特殊能力、および高額な特殊能力は主に以下のものがあります。
#region(通常の特殊能力)
「レヴリー系」
「フォードルス・グレア」
「ドゥームブレイクⅢ」
「モデュレイター」
「リターナーⅠ」「リターナーⅢ」(ユニットのみ)
「クラックⅠ」(ユニット向け・ユニットのドロップはエネミーシールド付与エネミーのみ)
#endregion
#region(S級特殊能力)
「S1:〇〇増幅」
「S1:錬成の志」
「S2:妙撃の志2」
「S2:六色の志」
「S2:時流の恵」
「S3:妙撃の志2」
※売却する場合、S級特殊能力に対応した★13~14武器に継承もしくは移植した上でオーナー登録の解除が必要
#endregion
#region(その他、売却に向かないが有用なものやドロップ品の合成などで作成可能なもの)
「ディバイン系」:武器のみ。レセプター無しでは継承不可。ディバイン・ウィルはグレア系を継承する際の触媒用、ディバイン・オーダーはそれ自体の継承もしくは移植用。
「リターナーⅡ」「クラックⅡ」:ユニット向け。ドロップ品のリターナーⅠやクラックⅠを各2つ合成して作成。本体を入手機会の多い[[ソリッドバリア]]にしておくと同名ボーナスの恩恵を受けやすくなる。
「リターナーⅣ」:リターナーⅢを3つ合成して作成。ただし合成率が低めなので触媒のダークネス・ソールや報酬期間の成功率UPを活用したいところ。
「レヴリー・カタリスト」:レヴリー系5種を合成して作成。ただし合成率10%と非常に低いうえ、因子武器や付与アイテムの入手手段が増えたため、売りに出すには少々割に合わない。余ったもので作成できたらラッキー程度で。
「レッサーⅣ系」:★13ユニットの特殊能力因子・シュートを除く。強化代がそこそこかかるので先に相場のチェックを。
「各種S4」:S4対応武器は[[サインバーン]]のみ売却可能。このクエストでドロップするものはアトラ武器の因子に設定されているもので、使いそうなものは取っておくと武器種変更用のゴード素材の節約になる。
「S6:癒蝕頑強」「S7:輝静の恵」「S8:舞空の援」:S6~8対応は★13ユニットのみで売却不可。ただしドロップ率が非常に低く、付与アイテムが非常に高価なものもあり、なおかつ有用。期間限定リサイクルショップで交換できる場合もあるが取引不可。
#endregion


#br
''相場の調べ方''
素材の相場はマイショップの「商品検索」で調べます。
調べ方としては上記であげた需要の高い能力を中心に、4つまで検索できるand検索も有効活用しましょう。。
''価格設定時の「相場を見る」はアイテムそのものの相場であって、素材の相場ではないので注意してください。''
#br
例:パワーⅢ、ボディⅠ、フレイムレジストⅠの3スロユニットを売りたい場合
+名前の設定で、特殊能力名に「パワー3」と入力(ひらがなでも可)
+カテゴリーの設定で、指定無しを「ユニット」に変更
+カテゴリーの設定で、特殊能力数を「3」に変更
+価格順で検索を実行

これで素材の相場が表示されるので、それを参考に価格を設定してください。
#br
アイテムパックもしくは出品予定のアイテムのメニューから選択できる「特殊能力の相場を見る」で調べる方法もあります。
付加されてる能力から検索したいものを選択すると、その能力を持つ同じスロット数のアイテムが表示されます。
手持ちにない能力は検索できないという欠点はありますが、売りに出す場合は大きな時短になるでしょう。

#endregion
#br
**おすすめ装備 &aname(soubi); [#osusume]

おすすめ装備は時期で変わります。
アップデートごとに実装される装備や敵が少しずつ強くなっていきますが、入手しやすい初心者向け装備も常に新しく用意されています。
[[相談掲示板]]やゲーム内のフレンドなどに聞くなどして最新の情報を収集していきましょう。
※最終更新日:2021/4
[[攻略の指針>#kouryaku]]も参照。
#style(class=submenuheader){{
***はじめに [#q184c12d]
}}
#style(class=submenu){{
PSO2でレアアイテム(★7以上)を確実に入手する方法としては
+[[ストーリークエスト]]で、特定のストーリークエストをクリアする
+[[アークスミッション]]で条件を達成して直接入手、または証書を[[証書交換ショップ>交換ショップ/証書交換ショップ]]で交換する
+[[ボーナスクエスト]]をクリアする
+[[コレクトファイル]]で、ゲージを100%にして必要アイテムを入手する
+[[証交換ショップ>交換ショップ/証交換ショップ]]などの交換ショップで、集めた素材と交換する
+特定の[[クライアントオーダー]]を達成する
+[[ビジフォン]]で、他のプレイヤーのマイショップから購入する
+その他([[称号]]報酬、クエスト報酬など)

などが挙げられます。
}}

#style(class=submenuheader){{
***ノーマル(N)~ハード(H) (Lv1~39) [#w2b6fe8b]
}}
#style(class=submenu){{
このゲームは現在、EP1~EP6のメインシナリオが実装されているが、各EPの最序盤にさほど大きな難度差は無いバランスで作られている。
それでいて後発のEPほど確定でもらえる報酬アイテムは上質なので、古い順にシナリオを見るこだわりが無ければ、操作に慣れ次第EP5やEP4から進めていくのも良い手。
序盤シナリオで複数手に入るユニット(防具)の[[ウェポンズバリア]]は汎用性が高く&color(Red){非常に優秀};。
#br
武器の方は特に気にせず、拾ったものの中で最も高い攻撃力と属性値を持ったものを装備しておくだけで十分。
それでも強い装備がほしいという人は、武器のページで「&color(Red){レアリティ★7~8の装備条件1の新世武器};」を探し、
マイショップで検索してみよう。これらの武器は出土量が多いため、少しお金を貯めれば購入できるはず。
これはステータスが低くても(Lv1でも)装備できる武器である。攻撃力も優秀で、強化すればベリーハードあたりまでは使っていける。
#br
ユニットは上述のウェポンズバリアがあれば、特に気にする必要はない。
付いている特殊能力も良く、このユニットを程々に強化するだけでベリーハードあたりまでは使っていけるので、こだわりが無ければ早めに取りに行きたい。
加えて、新規アカウントでプレイするのであれば[[フレッシュオーラ]]も選択肢に入る。
こちらは得られる経験値が増加する特殊能力が付いている。低レベル時のみ有効なので、レベルが上がればウェポンズバリアに切り替えよう。

ハードまではまだ序盤の内。
この辺りでも、まだ武器防具の重要性は低く、無理して揃える必要も無い。
#br
新世武器については、クエストなどで拾った武器を素材にすることで強化が可能。
こまめに強化しておけば、攻撃力不足に陥ることも少ないだろう。

}}

#style(class=submenuheader){{
***ベリーハード(VH) (Lv40~49) [#jf5c3004]
}}
#style(class=submenu){{
この辺りからゴリ押しが通用しなくなり、今まで以上に装備や回避の重要性が上がる。
強化する場合は[[アイテム強化]]や[[属性強化]]も参考に。
より強い武具を装備をするためにも、サブクラスやマグのレベルも意識して上げ、素の能力値を補強したいところ。

-武器
--サブクラスにもよるが、早ければこのレベル帯で★12の新世武器「&color(Red){ノクス○○-NT};」が装備可能になる(装備条件はいずれかの防御力425)。
これらの武器は出土量が多く価格が安定している。がんばってお金を貯めて購入しよう。
攻撃力は非常に優秀で、強化すれば★13武器を手に入れるまではずっと使っていける性能である。
ただし★12武器だけあって強化はそれなりに大変。まずは属性値を強化しよう。強化値の強化は、破産しないように気長にやっていこう。

-ユニット
--まだ[[ウェポンズバリア]]でやっていけるので、狙ってまで新調する必要はないだろう。
--サブクラスにもよるが、早ければこのレベル帯で一部の★11ユニットが装備可能になる。
出土量が多く価格が安定しており性能がいいのは「[[ブリサ系>セット効果/個別/ブリサ系]]」(万能)、「[[カイゼル系>セット効果/個別/カイゼル系]]」(打撃&射撃)、「[[サイハ系>セット効果/個別/サイハ系]]」(打撃&法撃)のセット装備3系統(装備条件はいずれかの防御力430)。
特に「ブリサ」の防御力は非常に優秀で、強化すれば★12ユニットを手に入れるまで使っていける性能である。
ユニットなので強化値の強化は楽に完了する。ただし特殊能力追加には莫大なメセタが必要。破産しないように注意しよう。
---これらセット装備は一式揃えて装備すると「セット効果」が発動し、追加効果を得ることが出来る。(「ブリサ」ならリア・アーム・レッグの3部位)
セット効果の内約はアイテムメニューの「セット効果確認」で確認可能。後に挙がる装備の中には共通デザインのセット装備もあるが、セット効果を持たないものもある。


}}

#style(class=submenuheader){{
***スーパーハード(SH) (Lv50~69) [#jf5c3005]
}}
#style(class=submenu){{
エネミーのHPに加え行動速度、行動パターンが大幅に強化されており、甘えが通用しなくなってくる。
メインクラスがLv50というだけで来ると何もできない。装備も妥協しないようにしたい。(強化すらまともに出来ていない装備では色々と厳しい)
特殊能力にも気を使いたい。元が良いものをマイショップで探すのが手っ取り早い。
自力である程度加工するのもいいが、あまりこだわると膨大な費用がかかるためほどほどに。[[特殊能力追加講座]]も参考。

-武器
--装備できる「&color(Red){ノクス○○-NT};」武器が増えてくる。必要に応じて購入、強化しておこう。


-ユニット
--ここまで来ると特殊能力そのままのウェポンズバリアだと攻守とも厳しくなってくる。早めに★11以上のユニットに乗り換えたいところ。★11ユニットは強力な[[セット効果]]を持つシリーズ品があるため、防具本体の性能だけでなく、セット効果にも注目したい。
--★11では有力候補は先述の「[[ブリサ系>セット効果/個別/ブリサ系]]」「[[カイゼル系>セット効果/個別/カイゼル系]]」「[[サイハ系>セット効果/個別/サイハ系]]」。他にも強力な★11ユニットはあるが、供給が安定せず価格が高い。
--無論、★12ユニットが装備できるのであればそれを購入してもいい。装備条件は★11とあまり変わらないが、技量条件のユニットが多いためマグで技量を振っていない場合レベルが十分に上がるまで要求ステータスが若干厳しい。
★12以上のユニットはセット効果が基本的に無いため、シリーズにこだわる必要は無い。



}}

#style(class=submenuheader){{
***エクストラハード(XH) (Lv70~84) [#jf5c3905]
}}
#style(class=submenu){{
後述の通りエネミーのHP等が更に跳ね上がっていく。

-クラスLv75まで到達すると、称号カウンターで''称号「新たなる境地へ」''を獲得できる。
称号の報酬として「ステラウォールセット」([[サブ/ステラウォール>ステラウォール]]3個)、[[アークスミッション]](同称号の獲得達成)の報酬で「レオンティーナ証書(3個)」を入手できる。
前者はウェポンズバリアと同様に入手が容易かつ性能十分なサブユニット。後者は交換で強化済み★13武器を入手できる。
装備性能については後述するが、エクストラハードではこれらを足がかりに進めていくことが推奨される。
-通常クラスの各Lv75到達称号の報酬を受け取ると「[[クラスブースト>クラス・スキル概要#class_boost]]」を、武器収集率に応じて最大10%のダメージUPを得られる「[[ウェポンブースト>クラス・スキル概要#weapon_boost]]」がある。
--どちらも特定の称号報酬を受け取り済みにすると適用されるため、忘れず受け取っておこう。
-レベル71以上のエネミーは、12人が協力して撃破する事を前提としたステータスが設定されている。その中でもHPが一気に跳ね上がり、不適当な装備、不適当なスキルでは、敵を倒す事すらままならない。
--レベル70から71になるだけ雑魚エネミー、ボスエネミー関係なくHPが大体2.6倍ほどとなる。70と80では約3.4倍。70と85では約8.6倍。
-クラスLv70で解禁される壊世区画([[アルティメットクエスト]])はEP6現在、特別強力な装備は存在せずドロップ目当てで行く必要は無いクエストとなっている。また、元々はレアドロップ狙いが目的のクエストであり、経験値稼ぎ等にも適さないので注意。

#br
''&size(16){武器};''
-★13以上の武器入手方法は、現在では「[[コレクトファイル]]」「[[アップグレード>交換ショップ/証交換ショップ]]」が主流。詳細はそれぞれのページを参照。

#br

-''★13:レイシリーズ''
--【EP6】現在は[[アークスミッション]]【称号「新たなる境地へ」の獲得】で得た「レオンティーナ証書」で強化値+30のもの1種を交換入手するのが一般的。
//---レオンティーナ証書は他にも、定期的に開催されるイベント「アークスビンゴカード」、季節毎の期間限定「アークスミッション」で入手可能。
---他にも入手手段があり強化上限が「30」のままだが、下記の通りさらに強力な装備が入手できるため基本的に交換品+30でOK。(他の主な入手経路はウェポンズバッヂSPで交換入手など)
--この武器をさらに強化するよりも、後述の''ディムシリーズ''を強化する事を強く勧める。
--装備条件が高く、厳しい数値かもしれないが、マグの育成を誤っていなければエクストラハードへ参加できるようになる前後には条件を満たせるはずである。
--レオンティーナ証書やバッヂでの交換品は強化値上限+30止まり。強化値+35にすると特殊能力因子が解放され、強力な特殊能力「アストラル・ソール」を引き出せるようになる。
ただし因子目的であれば同じくアストラル・ソール因子が設定されていて、多スロット品が上限+35の状態でドロップする「ユニオン」シリーズを強化したほうが良い。

-''コレクトファイルで入手できる★15武器、★13~14エッグ''
--★14~15のものはゲージの溜まりが特に遅く、入手に時間がかかるため、早期から所持しておくと損がない。
--★15武器であればいずれも実用に耐えるが、特に有用と思われる武器を簡単に挙げていく。
--「[[スペシャルコレクション]]」は一度に一種のみ所持でき、緊急クエストおよびトリガークエスト(1人用のクエストを除く)でのみ増加する特別なコレクトファイル。
---[[イクルシオクルテ]](タリス):マイショップでも購入可能。シフタの消費PPが減少し、デバンドを同時に付与できるようになる。テクターをメインで使う際はぜひ手に入れておきたい。
---[[フロイラインローゼ]](ダブルセイバー):メイト系アイテムをノーモーションで使用可能になる。主にエトワール向けだが、火力倍率が高めでファイターでも十分実用できる。
---[[アエストリア]](ツインマシンガン):回避行動成功で一定時間ダメージ大幅軽減。シンプルな性能でガンナーヒーローどちらでも使いやすい。
---[[シャヴァルユーベル]](ソード)、[[シャヴァルメルム]](ウォンド):細かい仕様は武器のページを参照。簡単に言えば、PP満タン時にPAやテクニックを使用すると、最大PPに応じたある程度の時間はPP消費行動が使い放題になるという性能。他の強力な武器の交換に使用する閃機片エメルをそれなりの量要求されるが、潜在能力を「怨嗟の祈り・改」に切り替えれば★15でも上位の性能に。
---[[RAブレード]](デュアルブレード):ステップ回避成功で追尾弾をストックし、ステップアタックを行うと発射。素で高攻撃力かつ高い火力倍率の潜在能力。
---[[サテライトスターマイン]](アサルトライフル):高攻撃力・高威力倍率かつS1,2,3対応。非チャージサテライトカノン大幅強化の効果は使い勝手の面からおまけ程度。
---[[リュミグニー]](ガンスラッシュ):ラスター向け。威力は低めだが、状態異常付与に特化しているため対ボス用に一通りの状態異常を揃えておいても良い。特殊能力に状態異常系を入れることで2種を付与できる。
--「[[Hr/Ph/Et★15武器コレクション]]」で入手できる★15武器はいずれもほぼ後継職専用に近い潜在能力を持つが、SOP込みなら基礎火力だけでも★15上位に位置する強力な武器群。おまけに+30まで強化済みで手に入る。
---スペシャルコレクションと同じく緊急クエストやソロ専用を除くトリガークエストでゲージが伸びるアイテムがある。
---スペシャルコレクションとは異なる点として、こちらは複数同時に所持・進行が可能。
---必要アイテムに後継職のクラスキューブが設定されているが、対象エネミーが各種閃機種ボスでやや難易度が高め。[[特別任務:東京【虹】]]や[[領域調査:異世界の残滓]]、行けるのであればUHの一部の緊急クエストといったクエストのドロップで直接入手するのが手っ取り早い。
---各種武器の強化上限+1が手に入るため、強化上限+30で手に入る交換武器をアップグレードや特殊能力因子等を目当てに+35まで育てるのにも使える。
--「サモナー支援コレクション」は全て常設のフリーフィールドクエストで進行可能で、サモナーメインなら★13ペットの戦力が整うまでほぼ必携。
---ワンダ・トリム・サリィの★13エッグはアークスミッションのEP4シナリオ内報酬で各1つずつは入手できる点に注意。

-''★14:ディムシリーズ''
--レイシリーズと同じ装備要求値でありながら★14武器内で上位の性能を持つ。
--ドロップするのは難度ウルトラハードのレベル帯だが、マイショップ出品可能かつ多くの場所でドロップするため供給過多であり非常に安い。
きちんと強化してあげれば、当面…どころか、UH入門としても使い続けられるほどのポテンシャルがある。
--OPも産地に強力なOPが付きやすい場所があるため、僅かに高価なだけでも攻撃力+80以上・更にHP/PPや各ステータスも増えるものも多く出回っている。
--[[S級特殊能力]]に対応しているということで、S級特殊能力に慣れるための装備としても良いかもしれない。
--どうしても強化したいがメセタや強化素材が無く使用武器のカテゴリに迷いがないのであれば、先述のレオンティーナ証書3枚で得たレイ武器+30を強化素材に使いディムを+30にするも手。

-''★14:フォボスシリーズ''
--[[アークスミッション]]の【称号報酬で「クラスブースト」を取得】などで得た「レオンティーナ証書B」で交換。
---クラスブーストはLv75達成の称号で獲得できるため、事実上Lv75になれば入手できる。
--レイシリーズと同様に、最初から強化値+30の状態で入手できるのが大きなメリット。
--SOPが1枠しかなく潜在能力発動の条件がやや特殊ではあるが、攻撃性能としてはディムシリーズと同等程度と考えて良い。
--ディムと比べると、装備条件が高めに設定されているのが若干ネック。
ノヴェルなどの★15武器が装備できるラインも見えてきて使用する期間が短くなりがちなので、こちらはサブ武器を確保するためなどに使うのも良い。

-''★14:アトラシリーズ''
--バルシリーズからのアップグレードで入手。
--★14武器の中では平均的な性能ではあるが、[[S級特殊能力]]4枠による高いカスタマイズ性が魅力。
--武器種によって「[[S4:奪命の撃>S級特殊能力#datsumei_no_geki]]」「[[S4:輝器応変>S級特殊能力#kikiouhen_S4]]」といった強力なS4枠の特殊能力因子を持つため、S級特殊能力受け渡し用の装備としても作成する価値は高い。
--アップグレードに特殊な素材(時還石クロノス)を要求されるが、バルシリーズ+35強化の称号報酬やEP5のストーリークリア報酬で入手できる。
それ以外の素材は武器含めマイショップで購入可能なため、(資金さえあれば)2つまでは比較的容易に作成可能。

#br
''&size(16){ユニット};''
-【★12ユニット】: [[スキルリング]](Lリング)を合成することで、その効果を内蔵する。これにより、Lリングを複数同時に利用できるようになる。
--★12ユニットはスキルリング(L/リング)埋め込みの効果が大きいため、装備条件を満たしたら★12ユニットに乗り換えた方が色々と出来る事が増える。★12ユニットはマイショップで購入可能だが、財布に余裕がなければ、冒頭で触れた[[サブ/ステラウォール>ステラウォール]]3個があくまで繋ぎではあるが楽。
-以下、マイショップ購入以外でも比較的楽に手に入る★12ユニット
--「[[ステラウォール]]」: &color(,#DFD){サブユニット};。&color(,#FDD){リア};・&color(,#DDF){アーム};・&color(,#FFD){レッグ};のいずれにも装備可能。Lv75達成の[[称号]]報酬で3個入手。
---ユニットそのものの性能は低めであり、Lv75到達したて向けの繋ぎの★12ユニットという位置付けか。より高性能な★12以上のユニットを手に入れられたのであれば乗り換え推奨。
--「[[レイ系>セット効果/個別/レイ系]]」: [[バッヂ交換>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ]]で入手。
--「[[フォボス系>セット効果/個別/フォボス系]]」: ストーリー進行が条件の[[アークスミッション]]報酬で入手。
---全部位入手にはストーリークエストを【EP1】から【EP5】エンディングまで進行する必要があるため、そこそこ時間がかかる。
//--「[[イザネ系>セット効果/個別/イザネ系]]」: 「[[特別任務:カヅチ襲来]]」で出現するイザネカヅチからドロップする。ドロップ率は低め。
--「[[セレ系>セット効果/個別/セレ系]]」: [[特別任務:東京【虹】]]でドロップする他、[[フリーフィールド]]の難度XHでドロップする[[黄色の狩猟石で交換できる>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ#f3f54fc5]]。

#br
''&size(16){L/リングについて};''
-何を付けるか迷った場合はまずクラスの特性を強化・補助するものを優先。
-その上で枠が余った場合は以下どちらかを入れておくと良いだろう。
--Lv1でも十分な効果を発揮しアトマイザー系回復アイテム使用中無敵になる「アトマイザーラバーズ」
--メイト使用速度を上げて隙を減らしつつ回復量を増加させる「メイトラバーズ」

}}

#style(class=submenuheader){{
***ウルトラハード (Lv85/85~) [#folsjo]
}}
#style(class=submenu){{
復帰者向け情報も兼ねている面もあるので、ウルトラハードについても解説する。

-[[S級特殊能力]]について知っておこう。通常の特殊能力よりも強力かつ、確実な付与が可能で他装備への移植が自由に行える。
-プレイヤー側の大幅な火力向上に合わせ、雑魚エネミーのHPが大幅に上昇。雑魚エネミーのHPは7桁、ボスエネミーのHPは8桁が標準となる。
--ボスについてはニつ名と侵食核が同時に付くとHPが8000万ほどまでブーストされるという報告もある。
また、8000万というHPは[[エリュトロン・ドラゴン]](レベル80)に相当する。
--レベル80とレベル91のHPを比較すると、HPの差が17.5倍もあるエネミーが大半を占めており、森林探索(XH)や火山洞窟(XH)で出現するエネミーをソロで難なく撃破できる実力が求められる。
ちなみにレベル70のHPと比較すると約60倍、レベル85のHPと比較すると7倍となる。

-攻撃力についても大きく向上しており、防御力3種全て2500ほど確保していても、各エネミーの一番ダメージが少ない攻撃で200や300といったダメージを貰うような状況となっている。
--ボスエネミーについては攻撃が一層強化されている。ウルトラハードで初登場となる超化エネミーにおいては、殺意満点の攻撃を繰り出すようになり即死が起こりやすい環境となっている。

#br
''おすすめ武器''
-最低でも★14武器+35を準備したい。

-★15武器「ノヴェル」シリーズ(S級特殊能力:S4対応武器)
--フォトンブースターとの交換などで入手できるウェポンズバッヂSPと交換(強化上限+30)。
---ウェポンズバッヂSPは、2020以前のウェポンズバッヂをバッヂ交換ショップにて1:1交換でも入手できる。
//バッヂSP本来の入手方法は難度UHのレアボスエネミーや超化エネミーからのドロップなので若干難易度が高いが、レベルアップクエストのクリア報酬は2020のままなので周回していればすぐに集まる。
//↑NGSサービスインと同時に2021に差し替わったみたいです
--SOP4以外を使えない前提で潜在がやや強め。SOPに使う費用を抑えられるため、性能の割に強化費がやや安く済む。
--S4枠には入手が容易な★14武器「アトラ」シリーズからSOP入れ替えで、与ダメージに応じて最大1Hit毎に30のHP回復を得られる「S4:奪命の撃」や最大PPに応じてPP効率をよくする「S4:輝器応変」、ウォンド限定で通常攻撃を強化する「S4:短杖強打」等を組み込める。
--後々カテゴリ変更可能な「リバレイト」シリーズを作るのに必要なため、+35まで強化しても大きな損はない。
---リバレイトシリーズは各カテゴリ毎にS5枠のSOPを特殊能力因子に持っており、かつこれらの特殊能力追加アイテムが現状存在しないため、将来的にはカテゴリ変更と合わせてSOP移植用の武器として活躍することになる。

#br
-★15武器「アトラ・イクス」シリーズ(S級特殊能力:S1,2,3,4対応武器)
--★14アトラシリーズをアップグレードで入手。素材となるリュミエルシリーズのドロップ機会が増えており、マイショップで容易に揃えることが可能。
---アトラシリーズを作成済みでリュミエルシリーズの出品があるのであれば、エクスキューブさえ集めればすぐに作成できるためおすすめ。
--閃機片エメル240個で改潜在にする事で倍率が伸びる。ただしカテゴリ変更をすると通常潜在に戻ってしまうため注意。

#br
-★15武器「フルクシオ」「リンザー」シリーズ(S級特殊能力:S1,4,5対応武器)
--どちらも同じ性能。「フルクシオ」シリーズはチャレンジクエスト「[[MISSION:激震]]」の最終ボス撃破称号で入手(各最終ボス別に5種)。
「リンザー」シリーズはウェポンズバッヂ2021で交換できる。
ウェポンズバッヂ2021は、レベルアップクエストのドロップ(特別突破訓練シリーズ)及びクエストクリア報酬や、「[[闇のゆりかご]]」「[[闇へのいざない]]」の難易度XH以降のドロップなどで入手可能。
--「クラース」シリーズに次ぐ最高クラスの性能を持ちながら、特にリンザーシリーズは入手方法が緩い。
---フルクシオシリーズは消費素材無しでカテゴリ変更が可能なため、1種類だけでも確保しておくと便利に使えるだろう。
チャレンジクエストはプレイヤーキャラの性能が固定される代わりに、幾らかの腕前と知識が要求される高難易度クエスト。特にソロ~少人数プレイでは難易度が跳ね上がるため、出来れば纏まった数でプレイしたいところ。
--S4,5枠を両立している武器の中ではもっとも入手しやすい。ただしS5枠を持つ武器全般に言えるが、有用なS5の一部はリバレイトシリーズの特殊能力因子としてのみ存在しているので、真価を発揮するにはそちらの準備も必要。
--難点があるとすれば、潜在能力の追加効果が発動していない時はガクッと性能が落ちる点。特にダメージ耐性持ちの一部のボスは苦手。
20秒以内の間隔で150万ダメージを与え続けるというと大変に見えるかもしれないが、しっかり武器強化とSOP付けをした上で適切に攻撃を加えていけば大抵の状況で余裕を持って維持が可能なので、装備とプレイヤースキルを鍛えよう。

#br
-★15武器「アジェル」シリーズ(S級特殊能力:S1,2,3,4対応武器)
--NPCジグの証交換ショップなどで入手可能。
--要求素材はやや多めだが、やはり「クラース」シリーズに次ぐ、「スティル」「フルクシオ」「リンザー」シリーズなどと並ぶ高い性能を持つ。
---最上位近辺の武器の中では火力面はやや控えめ(「Hr/Ph/Et★15武器コレクション」の武器と同程度)だが、潜在能力の効果でPP管理が非常に楽になるのが大きな利点。S1~4対応により幅広いカスタマイズ性も持つ。
--閃輝片エメルは主にディバイドクエスト11層以降で入手。無理なく周回できるステップを回ろう。要求素材であるエメラード&プラム素材用の★14武器や、アルティメットブースター等の確保も可能。
--原闇石デイモスは【原初の闇】関連のクエストなどで入手可能。要求数は少なめなので、まめに緊急クエスト「虚無より睨む原初の闇」に通っていればすぐ確保できるだろう。
(「憎悪に歪む原初の闇」は名前は似ているが、最上位クラスの装備と立ち回りを前提とした超高難易度クエストであるため注意!)
---現在はランダム緊急のみで「虚無より睨む原初の闇」の発生が不定期になっているため、「最終決戦:時空の狭間」を周回することも視野に。
--後々カテゴリ変更可能かつ現状最強武器の「クラース」シリーズを作るのに必要。+35にするためだけに6個分の交換素材を消費するのは流石に骨が折れるので、ストックに余裕がなければマイショップや「Hr/Ph/Et★15武器コレクション」などで確保した強化上限+1を使うと良い。

#br
''ユニット''
-★13ユニットからS6~8の[[S級特殊能力>S級特殊能力#kd530210]]に対応するようになり、単純なステータスアップ以外にも様々な効果を得られるようになる。引き続き★12ユニットでも戦えるが、★13ユニット入手の目途が立ち次第乗り換えていきたい。
--イザネとフォボスは後述のノヴェルがほぼ上位互換となるため、既にOP強化済みという訳でなければ乗り換えを推奨。
--★12から★13にアップグレード可能なユニット(オフゼ、光跡シオンなど)もある。財布と必要素材に余裕があれば対応★12ユニットをアップグレードしてみるのも手。

-★13「ノヴェル」シリーズ
--武器と同じくウェポンズバッヂSPで交換可能。
--SOP対応な他、PP+3な代わりにHPは+180と高い増加値を持つため、とりあえず装備しておくだけでも高めのHPを得る事が出来る。
防御力も★13ユニットでは最上級であるため、UHの敵に慣れていないうちは最適な装備の1つ。
--アームに限り[[少々条件に嫌な部分があるが簡単に1つ入手可能である>艦内潜入:敵大型戦艦#j8900ef4]]。気にしないのであればバッヂ消費が浮く。

-★13「シュベル」シリーズ
--ボーナスキー東京【虹】が必要だが、[[特別任務:東京【虹】]]で高確率でドロップする。
---敵レベルは80が上限なので、死蔵せずPSO2の日などにレベル80以上のクラスで消化してしまおう。
--HP100、PP12、各攻撃50とバランスの良い増加値を持つ。
--上記クエストでの入手だと高いHP増加値を持つ「イクスアレス・ソール」など有用な特殊能力も多く付きやすい。
--HPの増加値はノヴェルに劣るため、立ち回りに余裕があるかどうかで選ぶと良いだろう。

-★13「リバレイト」シリーズ
--ウェポンズバッヂ2021で交換可能だが、バッヂ2021で交換可能なリンザー武器シリーズが非常に優秀であること、
攻撃力とPPにかなり偏った性能であり、特にHP補正が60と上記の2つよりもかなり低いことなどから、バッヂSPを稼げていれば優先度はやや低め。

-★13「ロニア」「ファウマ」他、[[★13特殊セットシリーズ>セット効果/個別/★13特殊]]
--単体では貧弱だが、対象となる18シリーズ中のいずれかを3つ装備すると強力なセット効果が発揮される特殊なユニット。
その中で、[[闇のゆりかご]]など最終盤でUHが実装された緊急クエストで簡単に入手可能かつ、HPと防御に特化したシリーズがこの2つとなる。
---ノヴェルと比べるとHPはいくらか劣るものの高水準で、PP・攻撃・防御・耐性では少しずつ勝るという構成。
また、特殊能力因子がレッサースタミナⅣのため特殊能力を付与する際に簡単にHPを伸ばせる。
---ちなみに同クエストで手に入るシリーズにはバランス型の「レーベン」「シャープ」「ウィング」があるが、レーベンは攻撃ステータスが打射のみで少々使いづらい。
--対象のクエストさえ行けば入手は★13ユニットの中でも簡単だが、
注意点として、''セット効果前提の性能であるため、セット効果に対応していないシリーズへ装備を更新する際は3つのユニットを同時に更新する必要がある''。
このため、あくまで繋ぎの存在であるということを前提にするといい。
---HP特化セットなら耐久特化装備という位置付けでしっかり特殊能力を付けるのも無くはないが、ノヴェルの方が高HPかつ攻撃重視ユニットと混ぜて装備するなどの微調整が効く。


#br
''その他、余裕ができてきたら用意したい装備''
-PP補給用武器(電池武器)
--ここまで進めたプレイヤーなら、戦闘中にPPが尽きた際、その回復のために通常攻撃などのPP回復行動を取ると火力面でのロスが生じるというのは実感していると思われる。
このPPを回復するのにかかるロスを軽減するために用意するのが、いわゆる「電池武器」となる。
--自前でのPP補助系スキルに乏しいクラスほど有用。
#br
#region(やや長いので折りたたみ)
#br
-''★15ゲノンシリーズ''(ワイヤードランス、ツインダガー、ライフル、バレットボウ、タリス、ブーツ)
--難易度UHの各ボスエネミーもしくは賢者の紋章交換で入手。電池用なら交換品でも問題ない。
--PAやテクニックの消費を45%軽減する代わりに発動の度に90ダメージを受けるというデメリットつきの武器。
この自傷ダメージを[[S2,S3:災転輝与>S級特殊能力#saitenkiyo]]の発動トリガーにして、PAやテクニックを使用する度にPPを大きく回復する…というのがいわゆる(W)災転ゲノン。
---S2:災転輝与はシノノメ系武器の特殊能力因子で、S3:災転輝与は主に[[地底を染めし女王の悪夢]]やPSO2esのクイック探索(エピック砂漠)で手に入る。
S2は因子武器を1つ用意すれば移植し放題だが、S3は入手手段が限られるため値段が高め。
--用意に手間がかかる代わりに、W災転時のPP回復速度に関しては他の追随を許さないレベルで、モーションの短いPA・テクニックを連打して数秒と経たずにPPを全快させることができる。
---テクニックが使えるなら零式ナ・バータ連打が最も早い。
---移動用のPAやテクニック、レスタやチェイスアロウと言った補助技を使用する際についでにPP回復という事もできる。
#br
-''PP自然回復特化武器''
--PPの自然回復速度アップに特化した武器によって、次の戦闘もしくは次の攻撃チャンスまでにPPを多めに回復させておくことが目的の武器。
---主にゲノンシリーズを装備できず、PPが枯渇しやすく高速回復の手段も乏しいクラスで使用される。(エトワールなど)
---ヒーローマシンガンのリロードによるPP回復の量はPP自然回復速度に依存するため、リロード専用の武器を用意する場合もある。
タリス装備可能ではあるが、短時間のHP消費によるヒーローブースト減衰の仕様もあってゲノンは少々使いにくい。
---リロードのような特殊な例を除けば、ガンスラッシュで作成しておくと全クラスで使い回しが効くため便利。
--''ミラージュ・ノヴァシリーズ''
納刀時PP回復速度+200%が潜在能力でついてくるため、安価の電池として使える。S3:輝勢の恵(2)で更に速度アップ。
S4:輝器応変なども付けられるノヴァシリーズが最適だが、マイショップで購入できない。
--''オフスティア-NTシリーズ''
潜在能力のPP回復速度アップに加え、PP回復速度アップ系のS級特殊能力やフレイズ・リカバリーなどを盛ってミラージュ・ノヴァにも劣らないPP回復速度を確保する。
通常時のPP回復速度アップ量は10%だが、潜在能力「闇き幻精」の時に装備してケートス系フォトンブラストを使用することで更に40%の回復速度アップを上乗せできる。
S1は気輝応変、S2は気輝応変や走者高揚、S3は輝勢の恵(2)が候補。
素材の武器はいずれもマイショップで購入可能で、闇のゆりかごXH以降で腐るほど手に入るので特殊能力に拘らなければ値段も非常に安価。
ただ気輝応変は少々値が張る。
--''法撃系ピュラスシリーズ''、''スティルシリーズ''
威力倍率が最大を維持できている(被弾していない)状態では、SOP込みのPP自然回復量はトップ。
交換ショップで入手しようとすると作成コストが非常に高いのが難点。
交換ショップで入手しようとすると作成コストが非常に高いのが難点。「PSO2es」の期間限定スペシャルクエストでドロップすることがある。
「クラース」シリーズの交換にも使う貴重な閃輝晶グラーニアを要求され、スティルシリーズはそれ自体が★15武器でも上位の能力を持つため電池目当てで作るのは少々勿体ない。
一部クエストのドロップで偶然入手できた時や、お下がりになったものを有効活用するには悪くない。
--注意点として、ミラージュ・ノヴァシリーズの潜在能力「機動応変・一式」「機動応変・三式」とS級特殊能力の気輝応変は''抜刀状態だとPP自然回復速度が0になる''ため、ヒーローマシンガンのリロード用としては使えない。リロード時はダッシュ状態にならないため走者高揚も意味がない。
このため輝勢の恵(2)や保天輝地(2)などがSOP候補になる。
#br
-その他
--''光跡シオンシリーズ'':PPが尽きそうになったら持ち替えて、潜在能力のPP全回復効果を使用。改潜在にしても単純な火力では★15の最上位層からはやや落ちるが、PP回復後は普通に殴りに使っても悪くはない。特に短時間で一気にPPを吐き出すような武器では使いやすい。
--''シャヴァルシリーズ'':普通に攻撃に使いつつPP枯渇までの時間を引き伸ばすような使い方になる。特にPA連打によるPP消費が激しいヒーローソードやエトワールウォンドとして使う時に。光跡シオンの潜在と合わせると使いやすい。火力に関しては改潜在同士の比較であればシオンと同程度。

#endregion


}}
#style(class=submenuheader){{
***特殊能力&潜在能力 [#ved017bd]
}}
#style(class=submenu){{
-''特殊能力''
スーパーハードまでは、[[ストーリークエスト]]等で入手できる「最初から特殊能力の付いた武器・防具」で十分戦える。
エクストラハード以降は、武器や防具をただ強化して装備するだけではなく特殊能力もいじれるようになっていこう。
組み合わせは他の人の装備をみて参考にするのも良い。合わせて[[特殊能力追加]]、[[特殊能力追加講座]]も見ておこう。
特に、特殊能力追加講座では具体的な事例を紹介しているので参考にして欲しい。

----

-''潜在能力''
新世武器はアイテム強化時に必然的に潜在能力を解放することになる。
後から変えたい場合は、アイテムラボで「潜在能力切り替え」を行う。
#br
★13以上の武器の潜在能力は、その大半が「威力上昇+α」となっている。
攻撃力の高い武器ほど強力な潜在能力が設定されていることが多いため、「潜在能力で武器を選ぶ」ということはあまり考えなくていい。

}}
**エキスパート条件について &aname(expert); [#ex351212]
[[エキスパート条件]]のページに移設しました。
簡単に言うと中~上級者に認定されるための登竜門です。

#br
*攻略の指針 &aname(kouryaku); [#h1a10fab]

[[おすすめ装備>#soubi]]も参照。
#br
一番最初は何をしたらいいのか戸惑うかもしれない。
新規アカウントでゲームを開始するとEP1の最序盤の次に、EP5のストーリーが始まる。
チュートリアルが終わったら、[[アークスミッション]]のメインミッションを進めつつ、最初は[[おすすめクエスト]]の解放を行うといい。
途中で[[練習クエスト]]をプレイしておくと、早くゲームに慣れることができるだろう。
#br
おすすめクエストの解放が終わったら、「エリアの解放」「ストーリーの進行」を進めていこう。
どちらから行ってもかまわない。もちろん同時でもいい。
「エリアの解放」は[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダーで行う。プレイできるクエストやクライアントオーダーが増加する。
「ストーリーの進行」は[[ストーリークエスト]](EP1~6)で行う。武器・ユニット・消費アイテム等の入手、NPCパートナーの増加といった報酬が得られる。

**難易度別攻略 [#rf3b19ee]

プレイできる難易度の解放には[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]のオーダーをクリアする必要がある。

//// 以下、装備に関する記述は「おすすめ装備」の項目に統合 ////

***ノーマル(N)~ベリーハード(VH) [#h3ee9ad7]
NPCコフィーのオーダーをこなしつつ、まずはこの難易度で各種マップを一回ずつクリアしていき、次のエリアへ行けるようにします。
自然と次の難易度「ハード」(Lv20から受注可)が受注できるようになると思います。
現在は緩和が進み、この辺りは苦労なく終わる様になっています。
''Lv20になると難易度ハード(H)開放''に加え、[[サブクラス>クラス・スキル概要#Sub_Class]]開放が出来るクライアントオーダーが受注可能となり、適切なクラスをサブクラスにセットすると一気に強くなれます。
#br

''Lv40になると難易度ベリーハード(VH)開放''と「[[アドバンスクエスト]]」のVHを受注できるようになります。
アドバンスクエストでは「フォトンブースター」というアイテムがドロップしますが、これは[[フォトンブースター交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ#photon_booster]]にて「ウェポンズバッヂSP」と交換が可能です。
「ウェポンズバッヂSP」は[[バッヂ&メモリ交換ショップ>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ]]で強力な装備品を始めとした様々なアイテムとの交換に使うことになるので、合間合間に集めておくと良いでしょう。
#br
この辺りから、急にレベルが上がりづらくなります(必要経験値が一気に増える)。
おすすめクエストの4番目(レベルアップクエスト)では常に経験値が+200%されているので活用すると良いでしょう。
レベルアップクエスト以外では、上述したアドバンスクエストも比較的多めに経験値が得られます。
#br
この難易度に慣れたならばストーリークエストのカジュアルは大半詰まったりしないと思われます。
ストーリーの【EP5】中盤から習得していく「[[ダークブラスト]]」は平時でも切り札となるので、シナリオを進行させて習得&育成することをお勧めします。
#br
敵が強く(自分が弱く)感じたら、装備品の新調、強化を行いましょう。強化費用のメセタ稼ぎは[[ウィークリーミッション>アークスミッション]]がメインです。
また、高額なデイリーオーダー・[[ヤーキスのCO>クライアントオーダー/ヤーキス]]の納品用の[[ギャザリング]]アイテムを拾いにギャザリングしておくのもおすすめです。
***スーパーハード(SH) [#g8cb8f85]
''Lv50~55''辺りから受注可能なクエストが多いです。
この難易度から、敵の動きが急にアグレッシブになります。
エネミーが素早く近づいてきますが、[[雷テクニックのゾンディール>テクニック/雷属性#tddaf01a]]などで敵を集めやすくなるというメリットにもなります。
#br
分類上は最低難易度がベリーハードの「[[幻惑の森探索]]」も、実質的にはスーパーハード級の内容です。
#br
敵の動きだけでなく、能力もさらに上昇しているので、装備品も新調していきましょう。

#br
また、「[[エクストリームクエスト]]」を受注できるようになります。
#br
緊急クエスト・期間限定クエストでは、SH水準から★10以上の武器を多数入手できます。
不要な★10~11はリサイクルショップでエクスキューブやフォトンスフィアと交換。
エクスキューブ6個を[[交換ショップ>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]に持っていくと「レアドロップ倍率+250%」に交換できます。
フォトンスフィアは同様に、「獲得経験値+75%」と交換できます。
また、複数の交換ショップを跨ぐことでエクスキューブ5個から最終的に「トライブースト+100%」に交換できます。
(「マイルーム利用3日」5個 → 「アークスバッヂ青」([[リサイクルショップ2>交換ショップ/リサイクルショップ#recycle2]]) → 「トライブースト+100%」([[バッヂ&メモリ交換ショップ>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショップ#arks_wbyo]]))
#br
「レアドロップ倍率+250%」は、特に各種緊急クエストなどの報酬の良いクエストでは常時使用するべきアイテムです。
使用することで★10以上の武器ドロップが2倍以上になるため、元が取れます。
「トライブースト+100%」もドロップ増加は控えめですが、主に獲得経験値増加という点で大きな役割を持つアイテムです。
そうしてエクスキューブを増やしていくと、強力な特殊効果を付与するときに用いる「能力追加成功率+40%」と交換できます。
その他にも様々な用途があるため、エクスキューブとフォトンスフィアを集めて活用していきましょう。
#br
Lv70になると[[エンドレスクエスト]]の[[無限連戦:追憶の彼方へ]]が解放されます。
エンドレスクエストの敵はHPが低めに設定されている上、ソロで挑むと更に半減するため、★13武器程度でもVHであればサクサク倒せます。
''金策でお世話になる討伐系デイリーオーダーの対象の多くが出現する''ため、出現エネミーを覚えて一括消化に活用してみるといいでしょう。
***エクストラハード(XH) [#e6351511]
注意点として、「森、火山、海岸」のXH実装時期が「黒の領域、東京、ラスベガス」よりも後であるという都合上、
前者のほうが難易度が高いという状況になっています。
受注可能レベルも前者が''Lv75''、後者が''Lv70''です。
#br
敵の能力値が急上昇し、雑魚1体を倒すだけでも時間がかかるようになります。
反面、経験値はスーパーハードからそれほど伸びないため、少人数でレベルアップクエスト(おすすめクエストの4番目)を周回する場合はスーパーハードを受注するのも手です。
特に特別突破訓練シリーズは高難易度なので無理せず周回できる難易度に設定すると良いでしょう。
#br
2021年4月前後からUHが実装されたクエスト「[[闇のゆりかご]]」「[[闇へのいざない]]」「[[採掘基地防衛戦:終焉]]」「[[地底を染めし女王の悪夢]]」では、
難易度エクストラハードから装備交換などに使う各種メダルやウェポンズバッヂ2021のドロップをするようになります。
また、一部の装備に付与される特殊能力にドゥームブレイクⅢや〇〇カタリストなどの貴重なものが追加されるようになります。
いずれも緊急クエストですが、人数がある程度揃っているのなら難易度ウルトラハードへの備えとして挑戦しておくと良いでしょう。
また、レベルアップクエストの特別突破訓練シリーズでも難易度エクストラハードからは少量ながら同様のドロップが追加されます。
#br
また、闇のゆりかごでドロップするアーレス-NTシリーズの武器は、ショップエリアのアイテムラボ横にいるNPCジグが、
「[[武器のカテゴリ変更>アーレス-NTシリーズの武器カテゴリ変更>交換ショップ/証交換ショップ#aresNT_change]]」からアーレスタクト-NT+35に交換してくれます。
これは武器の強化素材として使うと、☆15武器でも1個で強化限界まで一気に強化値を上げることができるため、+35まで合計4個で強化することができます。
幾つかストックしておけば武器強化の素材には困らなくなるでしょう。
#br
[[コレクトファイル]]の上昇率は、難易度が高いほどゲージの伸びが良くなります。
ある程度のレベル上げ、装備の準備が整ったらどんどん挑戦してみましょう。
#br
この難易度ではレアリティ13の武器やペットエッグを獲得しやすいです。
また、レアリティ12のユニットも獲得できます。
レアリティ12のユニットは[[スキルリング]](Lリング)の効果を付与できるので、Lリングの効果を最大4種類まで同時に使えるようになります。
セット効果はほぼ無いので、好きな組み合わせでステータスを強化することができます。
#br
また、[[エクストリームクエスト]]の「独極訓練」を受注できるようになります。
エキスパート資格の認定条件に指定されている、腕試し用のクエストとなっています。
#br
アルティメットクエストの壊世調査も受注可能になりますが、現在は特に行く必要のない環境となっています。
***ウルトラハード(UH) [#se6fdbdd]
Lv85から受注可能になるXHの更に上の難易度です。
エクストラハードと比較して更に敵の能力が跳ね上がり、装備を整えてもかなりの火力と耐久を感じるでしょう。
おすすめクエストや期間限定クエスト等で手に入る「ウェポンズバッヂ2021」の交換等でUHへ挑む前に★15武器が手に入るので用意してみよう。
#br
現状の主な難易度UH相当のクエストは以下があります。
-各種緊急クエスト、期間限定クエスト
--2021年4月前後からUHが実装されたクエスト「[[闇のゆりかご]]」「[[闇へのいざない]]」「[[採掘基地防衛戦:終焉]]」「[[地底を染めし女王の悪夢]]」や期間限定常設クエストに関しては、
装備やSG等と交換できる各種メダルやウェポンズバッヂ2021、上位特殊能力の合成元になる特殊能力(〇〇カタリストなど)がついた装備などが大量に手に入ります。
特に「闇のゆりかご」「闇へのいざない」に関してはチームポイントで週に10個までトリガーが買えるため、いわゆる野良トリガーが開催されることが多くなっています。
「闇のゆりかご」に関してはPSEバーストが発生すると倉庫が埋まりかねない勢いで☆13~14武器が手に入るため、リサイクルでエクスキューブ化→エクスキューブ交換ショップでグラインダーと交換してNPC店売りという金策手段にも。
--その他の難易度UH対応緊急クエストも、上記にないドロップ品が見込めるものも多いです。
-レベルアップクエスト「[[安寧を破りし超急の魔笛]]」の難易度UH
--低難易度のうちから超化ボスと戦うことになる高難易度クエストでしたが、UHではHPや攻撃力がかなり強化されています。
各種超化ボスの持つ★15武器に加え、武器迷彩も手に入る可能性があります。
-レベルアップクエスト「特別突破訓練」シリーズの難易度UH
--こちらも難易度UHではかなりの高難易度となっていますが、XHでの☆13以上の武器の大量ドロップや上位能力に使う特殊能力の付与に加え、UHでは各種武器迷彩が低確率ながらドロップします。
-ディバイドクエスト「[[逆境訓練:フォトナー強襲]]」
--多くのドロップ品や、週間ポイントの報酬によって、主に強力な装備の交換素材や特産の武器迷彩、SOP含む特殊能力などを集められるクエストになっています。
ランダム性が高いため特定のエネミーを狙うにはあまり向きませんが、特に討伐戦の特産品にはかなり貴重かつ高額なものもあります。
--エクスキューブに変換できる多スロットの装備品が非常に多く手に入るため、キューブ稼ぎやスロット拡張用の装備を取り急ぎ集めたい時にも向きます。
-エクストリームクエスト「[[極限/>極限訓練:異界と超界]][[独極訓練:異界と超界]]」
--主にダークファルス関連を中心とした強力なボス敵との連戦となるクエストです。
かなりの高難易度ではありますが、★15武器や★13ユニットのドロップ率が高く、それに付与されるSOP含む多様な特殊能力も期待できます。
各種メダルや賢者の紋章、ウェポンズバッヂSPなども少量ながら獲得可能です。
-アルティメットクエスト「[[最終決戦:時空の狭間]]」
--本作最終ボスと言える敵と一騎打ちを行うクエストです。
クエスト開始時に設定できる深遠度を高くすることで、敵がより強くなる代わりに、各深遠度における初回報酬、ドロップ内容の大幅追加(41以降)、一部ドロップ率の大幅増加(81以降?)など見返りも大きくなっていきます。
特に深遠度50、100の初回クリア報酬では最強の武器である「クラース」シリーズの作成に必要な神眼石グライアイが手に入ります。
-ソロ緊急トリガークエスト「[[輝光を屠る輪廻の徒花]]」「[[輝光を砕く母なる神]]」の難易度UH
--それぞれ1人で各種レイドボスと戦うクエストです。XHから更に強化されています。
腕試し的な側面が強いクエストでそれほど強い旨味があるわけではありませんが、徒花では★13ユニットやその素材と強力なユニットSOP、母神ではS4系のSOPや武器迷彩などが主な貴重品となります。
-アルティメットクエスト「[[艦内潜入:敵大型戦艦]]」
--主に[[ベールドフォードルス]]を確実に狩りたい場合などに。
多様なユニットSOPが手に入る可能性がありますが、現在ではドロップ品の数やドロップ率にやや難あり。
-フリークエスト「[[超界探索>フリーフィールド#m4dcc0b4]]」
--UH初期に実装されたフリークエストです。
エリア1の敵が12人マルチ前提のHP調整を施されており、また他クエストでも入手可能なアイテム等が多く、現状ではそれほど旨味はないと言っていいでしょう。
**入手したアイテムの主な用途 [#v34a0fff]

***武器 [#e014c8f1]

-''レアリティ10~11の武器''
--エクスキューブ、フォトンスフィアにリサイクルできる。
-''レアリティ12の武器''
--エクスキューブ、ラムダグラインダーにリサイクルできる。
-''レアリティ13~の武器''
--主戦力となるものや、武器のアップグレードで要求されたり、エクスキューブのリサイクルなど用途が多岐に渡る。
--強化済みで獲得できるものは集めておくと武器強化の素材として活用可能。
--タクト以外の武器(強化値不問)からタクト+35へのカテゴリ変更が可能なケースがあり、こちらも武器強化の素材として活用可能。
--分解することで、武器のアップグレードやカテゴリ変更に必要な素材を入手することもできる。
//-''特殊能力「エンペ・エンブレイス」を持つ武器''
//--アイテム強化時の武器経験値が高い。
//現在はアーレス-NT等の強化済み武器を使った方がいい
-''有用な特殊能力を持つ武器''
--詳細は[[特殊能力一覧(比較表)]]を参照。
-その他の武器はアイテム強化に使用するか、売却してメセタにする

***ユニット [#a4ea7b24]

-''レアリティ10~11のユニット''
--フォトンスフィアにリサイクルできる。レアリティ12のユニットが手に入るまでは主戦力となる。
-''レアリティ12のユニット''
--レアリティ13のユニットが手に入るまでは主戦力となる。
-''レアリティ13のユニット''
--主戦力となる。
-''有用な特殊能力を持つユニット''
--詳細は[[特殊能力一覧(比較表)]]を参照。
-その他のユニットは売却してメセタにするか、アイテム分解する

***PA・テクニックディスク [#g8dc2d79]

-''レベル11以上のPA・テクニックディスク''
--打撃、射撃、法撃のフラグメントにアイテム分解できる。

***消費アイテム [#g27968ec]

-''レアドロップ倍率+250%''
--エクスキューブ6個で交換入手。コレクトファイルやドロップを狙う場合に使用する。
-''獲得経験値+75%''
--フォトンスフィア1個で交換入手。
--安価でありながら効果が高く、レベルカンスト後もクラスキューブが貰えるため、常用を推奨。
-''トライブースト''
--ストーリークエスト、称号報酬で入手。+50%はデイリーミッションでも入手可能。
--+100%はマイルーム利用3日(エクスキューブで交換入手・FUNスクラッチ)×5→アークスバッヂ青(リサイクルショップ2)→トライブースト+100%(バッヂ&メモリ交換ショップ)というルートで交換入手。
--安価でありながら効果が高く、レベルカンスト後もクラスキューブが貰えるため、常用を推奨。
-''レアリティ10以上のペットエッグ''
--★10~11はラムダグラインダーに、★12はフォトンスフィア、★13以上はエクスキューブにリサイクルできる。

***素材アイテム等 [#e3326d2a]

-''アドバンスカプセル''
--アドバンスクエスト受注に必要。(受注条件LV40なので、レベル制限解除試練Ⅱを未クリア段階で買う必要は無し。)
-''エクストリームパス''
--エクストリームクエスト受注に必要。
-''カジノコインパス''
--カジノで遊ぶ場合に必要。
-''クラフト素材(ゴードニア、ゴードデスト、ゴードグリモ、サファード)''
--レアリティ13武器のアイテム分解で入手。一部のシリーズ武器の交換や武器カテゴリ変更に必要。
-''クラフト素材(プラムニア、プラムデスト、プラムグリモ、ディアルド)''
--レアリティ14以上の武器のアイテム分解で入手。リバレイトシリーズやアジェル・クラースシリーズの交換に必要。
-''クラフト素材(リアス系、アムス系、レグス系)''
--ユニットのアイテム分解で入手。時限能力インストールに必要。
-''PAフラグメント''
--スキルディスクのアイテム分解で入手。PA、テクニックカスタマイズに必要。
-''その他装備の作成用素材''
--~石、~晶、~片、等。
主に証交換ショップ(ジグ)で使用。

***ギャザリング [#d647996f]

-''宝石、鉱石''
--スキルリングの作成に必要。
-''レアリティ7~の収集アイテム''
--デイリーオーダーとNPCヤーキスのオーダーでメセタに換金できる。

***その他のアイテム [#j7503dd6]

-''グラインダー、ラムダグラインダー''
--アイテム強化、キャンディー圧縮に必要。
-''シンセサイザー''
--主にパンケーキの交換に必要。
-''フォトンドロップ''
--潜在能力の解放、時限能力インストール、PAテクニックカスタマイズに必要。
-''フォトンスフィア''
--潜在能力の解放や、獲得経験値+75%、フードデバイス、[[複合属性テクニック>テクニック/複合属性]]等の交換に必要。
-''ハーフドール''
--ウィークリーミッションや、ログインボーナス、おすすめクエストで入手。一部の高難度コンテンツに挑む場合にまとまった数があると心強い。
-''エクスキューブ''
--グラインダー、シンセサイザー、マイルーム利用3日、FUN1000獲得チケット、''レアドロップ倍率+250%''、キャラメルクラッシャー、マグ用デバイス、''強化成功率+30%''、''能力追加成功率+30%''、''能力追加成功率+40%''、エクストリームパス、ラムダグラインダー、マグレベルダウンデバイス、''レベル17PA・テクニックディスク''、PA/テクニックカスタマイズリセット、覇者の紋章等の交換に必要。
--装備に強力な特殊能力を付与する場合は大量に必要になるため、無駄遣いは抑えたい。
---''レアドロップ率+250%は適切に使えば消費数の数倍のリターンを得られる''ため、レア10以上の武器やキューブ自体が多く落ちる場所では常用して問題ない。
--数に余裕がある場合、エクスキューブ交換ショップでグラインダー30個に交換してからNPC売却することで、1個あたり12000メセタを入手できる。
-''クラスエクスキューブ''
--スキルポイント獲得オーダーや、特殊能力移植パス、強化値上限+1、リバレイト・クラース武器の交換に必要。
--レベル上限に達した際の経験値ボーナスで入手できる他、一部クエストのドロップやトレジャーショップからの購入でも入手可。
-''ウェポンズバッヂ、記念バッヂ、黄色の狩猟石''
--期間限定アイテムや、レアリティ15武器、レアリティ13ユニット、ペット用キャンディーの交換に必要。
-''勇者の紋章、王者の紋章、覇者の紋章、賢者の紋章''
--レアリティ14~15武器、武器素材の交換に必要。
*コメント [#u732286f]

#pcomment(,reply,10,)

#br

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