Top > 武器種特徴 > パルチザン


パルチザン(長槍)はハンター専用の格闘武器。PAについては[[パルチザンPA>フォトンアーツ/パルチザン系]]参照。
回避アクションはステップ、武器アクションはガード、PA切り替えは通常攻撃。
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ソードと比較すると、攻撃力が低い代わりに平均的な攻撃速度が速く、攻撃範囲が広い。
そのため雑魚エネミーの掃討に有利。ただし旋回性能は高くない。
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また、ステップキャンセル・ジャンプキャンセルがしやすい代わりに、通常攻撃は地上発動ではガードキャンセルができない(空中発動ではガードキャンセル可能)。
EP3アップデートでモーションが高速化されたため、通常攻撃後のガードの遅れはかなり軽減されたが、
振り終わるまでガードに移れないのはそのままなので入力タイミングによっては依然遅れることがある。
ただし地上発動時でも、&color(Red){ジャンプキャンセルしてすぐにガード};することで擬似的にガードキャンセルをすることができる。
//地上PAの場合は特に有効。
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特殊アクションの「舞い」はガードの持続中や各種地上攻撃の終端に自動で行われ、ギアゲージを1本上昇させるとともにPPを回復する。
ギアスキルを習得し、ギアゲージが溜まるとフォトンアーツ発動時に自動で1本分消費され、攻撃の範囲・威力を強化することが出来る。
PP回復量は通常攻撃後の舞いで10、フォトンアーツ後は30と非常に高い。通常攻撃自体のPP回復量が少ないため、適度に舞いを挟んでPPを回復することが重要になる。
またこのPP回復効果は「PP自動回復量」を変動させるスキルや潜在能力の影響を受ける。
//ガード中は他武器同様PPの自然回復が止まるので、ギアゲージを溜めつつPPを回復したい場合は素振り後の舞いを使うと良い。

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#region(修正履歴)
-2013/02/20
--通常攻撃のPP回復量が増加
-2014/08/27
--通常攻撃およびステップアタックの攻撃範囲・攻撃速度を上方修正、ヒットストップを短縮
-2015/06/10
--空中でのジャストガード後の落下タイミングが低速化
-2016/04/20
--フォトンアーツ後の「舞い」中にPPが自然回復するように変更
-2017/09/27
--ステップの移動距離を延長
--通常攻撃の威力が増加、ヒットストップを短縮
--ステップアタックの威力が増加、旋回速度を上方修正、ヒットストップを短縮
--ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
--攻撃後の舞いに、PPが一定量回復(通常攻撃:+10 / PA:+30)する仕様が追加
--武器アクションの舞い(ガードモーション)中にPPが自然回復するよう仕様変更
-2017/12/20
--ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整
--地上での通常攻撃にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
-2019/04/24
--地上で攻撃を行った際の旋回速度を上方修正
--地上で攻撃を行った際のガードキャンセルタイミングを緩和
-2019/08/21
--モーション速度を上方修正
--空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和
#endregion


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