Comments/ガンナーVol21 の変更点
[[ガンナー]] -とりま新設ー -- &new{2014-10-20 (月) 02:35:27}; --スタイリッシュお疲れ! -- &new{2014-10-20 (月) 02:45:42}; --おつかれ。しかし消費早いな -- &new{2014-10-20 (月) 02:52:14}; --Guだけ過去ログのvol異常だな -- &new{2014-10-20 (月) 05:20:24}; ---まあしょうがない 特にEP3が始まってからGuの流れがひどいからね・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 05:40:47}; ---速度的には落ち着いてきたけどね -- &new{2014-10-20 (月) 06:13:09}; --ガンナーの改心檄は止まらないな!(なお届かない模様) -- &new{2014-10-20 (月) 07:14:02}; -白い!こんな掲示板見たのは初めて!新設乙です! -- &new{2014-10-20 (月) 02:45:14}; -ついでに過去ログの整形もしておいたわよ。桁揃えだけど。 -- &new{2014-10-20 (月) 02:49:38}; -過去ログが格納されててクソ笑った 多いよ…… ゼロレンジが打撃にも乗ってくれれば打射補助法みたいなガンスラーのサブに使おうかなと思うんだけどなー -- &new{2014-10-20 (月) 05:42:51}; --ゼロレンジが打撃とか色々適用されればGu自身も初期PAが強くなるだろうし 少なくともサブで選ぶ選択肢が少し増えてくれるかもしれないしね 現状サブにもつかえねー メインでもオワコンじゃどうしようもないし -- &new{2014-10-20 (月) 05:45:24}; ---あとエアリアルが自身が空中時になればFiのサブにしてダガーとか楽しいじゃんとか随分前から言ってる(ここでも言われてる)し要望送ってるけどまったく反応が見られない、マグロ運営には困ったものだわ -- [[木主]] &new{2014-10-20 (月) 06:10:37}; ---マグロとかクッソ吹いたw -- &new{2014-10-20 (月) 06:14:12}; ---まあエアリアルに関してはもうBoのシフタのあれにいったからムリだろうな ならばせめて地面にうちてるようにみえて適用外ですwwwっていうやつにも適用させろ!とおもったがそもそも中に浮いてたりロドスのような上のほうにいるやつなんかは肝心の中距離PAが死んでる上にGu自身のジャンプもしくはエアリアル後の上昇方法がSロールしかないことを考えると実質打ち上げ専用スキルで終わってる気がしてきた -- &new{2014-10-20 (月) 06:18:27}; ---でも打撃にも乗るようになると他近接職との相性がよくなっちゃって差が埋まらず、「Gu?サブならいけるよw」ってなりそうよねwいっそのこと射撃値大幅底上げに変えてもいいと思うんだ -- &new{2014-10-20 (月) 07:08:37}; ---その辺り含めて今さっき要望出してきた…1200文字とか少なすぎるだろJK -- &new{2014-10-20 (月) 07:09:24}; ---おぉ、同じ考えの方がいた・・・(´・ω・`)私も時間が取れたら送ってみるかな -- &new{2014-10-20 (月) 07:12:02}; ---別にゼロレンジが近接に乗ったところで大した倍率じゃないんだけどな。フューリー超えなければ騒ぐようなことではないと思う -- &new{2014-10-20 (月) 10:13:37}; -パーフェクトキーパーの条件がギアMAX時になる夢を見た。 -- &new{2014-10-20 (月) 07:35:37}; --恐ろしいを通り越しておぞましいをさらに通り越してもはや地獄 -- &new{2014-10-20 (月) 08:00:18}; --ギアの上昇量アップ潜在不可避 -- &new{2014-10-20 (月) 09:09:56}; --今は耐える時期だ、。Teがそうだった様にいずれ陽の当たる場所へと出られる・・・俺たちの戦いはこれからだ! -- &new{2014-10-20 (月) 10:43:16}; --ツインマシンガンラバーズを実装するしかないな。 -- &new{2014-10-20 (月) 11:33:32}; ---今の運営ならPP0固定をやってくれると信じてる -- &new{2014-10-20 (月) 12:54:44}; -Guあまり使い込んでない者だけどサブFiというのは候補に入るのかな?フブキリンカとPPスレイヤーして武器に状態異常つけてチェイスからの体術PAの筋肉スタイルとかしてもやっぱサブHu安定?(プレイスタイルは変わりそうだけど) -- &new{2014-10-20 (月) 08:26:36}; --妄想だけどFiはメインにしたほうがなにかと都合よさそうじゃない?。射撃でもリミブレでライン系・クレージーハートと・チェイスなんちゃらとかいう状態異常確率を上げる奴を連鎖発動できるし。HP25%はPKの被弾しちゃいけないっていうデメリットとまあ大差ないやろ(適当)。クリストもあるし -- &new{2014-10-20 (月) 08:34:04}; ---Fiメインの方がいいリミブレで自己回復できてクリストがZRCと非常に相性がいい、問題は武器がないことくらい -- &new{2014-10-20 (月) 08:58:35}; ---リミブレしてもハーフ、デッドラインで250しか上がらんくないか。リスク高すぎて、実質クリストとハイタイムのトレードに納得できるならという所やな。ま、リミブレ時Fi武器で殴ればいいんだけど… -- &new{2014-10-20 (月) 09:30:29}; ---リミブレ1でHP回復目的にしか使わないとPKの維持が結構楽になって、常時気を張った状態からも解放される。倍率はチェイスアドバンスでカバー。ホント常時気を張ってないと火力落ちるのがきついんだよねGuって -- &new{2014-10-20 (月) 09:52:48}; ---一応打撃属性の部分は乗る。無敵とか特に優秀じゃないし、集敵も劣化だから他の職のが活かせるけど -- &new{2014-10-20 (月) 09:54:32}; ---FiGuなら(ゼロレンジ乗れば)クリティカル100%狙えますぞ(ゼロクリ50+クリスト15+ブレイブクリティカル25+正対18以上で100超える)。まぁ正対の必撃(TMGならディオユフジオン)に潜在割くけど、クラフトしても最大火力で攻撃し続けれる -- &new{2014-10-20 (月) 12:45:45}; ---10/8からディオフユジオン火10503でゼロクリスト使ってるけど、近距離じゃないと70パーセントで青ダメにはならない。ジャンプバレスコはギリギリ乗ってたと思う。 -- &new{2014-10-20 (月) 13:46:37}; -Guってやっぱ今プロアークス御用達の職なんだろうか・・・。どうしてもニコ動みたいな強さ出せないし、Guの運営が言う強さが実感できないんだけど、やり方まずいんかな? -- &new{2014-10-20 (月) 09:25:18}; --プロアークスがどうこうは関係ない。ただし、ある程度のPSが必要であることは確か。みんな最初は下手だったんだ・・・それからどれほど練習を積んだかだよね。僕も下手だったけど、動画みたいな動きが少しずつできるようになってきた。やはり練習あるのみ -- &new{2014-10-20 (月) 09:35:01}; ---しかし動画みたいな動きはPCでしかできない現実。「境界を超えるRPG」とはなんだったのか・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 09:56:52}; ---↑私はPC,Vitaどちらでもプレイしてるんで操作感をごっちゃにしないようになるべく合わせてる -- &new{2014-10-20 (月) 10:05:12}; --今練習中だけど、慣れないとSロールでも全然回避出来ないね。無敵時間が意外と短いから避けてるようで実際は面白いくらい被弾する。あと普通の回避アクションと違って移動方向が現在のキャラの向きの影響を受けるから下手すると敵の方に突っ込んでいったりとか… -- &new{2014-10-20 (月) 10:08:34}; ---何か凄く中途半端だよねSロールって、ステップみたいにサッと出せて小回りが利くわけでもないしミラージュみたく出だしから終了まで完全に無敵ってわけでもない。おまけにGuは近接クラスとか運営自ら宣言したくせに基本的には前に行けない仕様。 -- &new{2014-10-20 (月) 10:14:22}; ---空中戦主体にすると多少避けやすくなるんじゃない?ハルコ以降は高高度攻撃備えてるから意味ないけど -- &new{2014-10-20 (月) 10:18:32}; ---無敵時間中に当たれば当たり判定消える仕様だから、前に避ける(攻撃に向かう)方が安全なんだよな。後ろロールが無駄すぎる。 -- &new{2014-10-20 (月) 10:22:49}; --プロアークス御用達と言うかシステム的に無理な壁が有ると言うか -- &new{2014-10-20 (月) 10:12:58}; --やはりEp2の方法のGuの方が好きだったな・・・。戻ってはくれないんだろうか・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 10:20:53}; ---運営自ら中・遠距離は潰す宣言したから無理だろうね…。中・遠距離は据え置いた上で近距離を強化するとかだったらプレイの幅が広がるのに、いちいちプレイスタイルの幅を狭める調整しか出来ないんだよな… -- &new{2014-10-20 (月) 10:24:14}; ---せめてヒールスタップ強くってくれたらなぁ・・・。射程は短くして良いから殲滅PA欲しいや・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 10:50:29}; ---というか近距離にシフトするっていいながら近距離PAのメシア弱体してるんだよなぁ…。もう運営様の匙加減ひとつで気に入らないものは弱体すればいいって調整してるとしか思えんよ… -- &new{2014-10-20 (月) 10:57:33}; ---殲滅用のPA一つぐらい復活させて欲しいよねぇ・・・。防衛とかで雑魚の殲滅ゲーが進んでる状況で単体火力ばっかあげられてもなぁ・・・っていうのはある -- &new{2014-10-20 (月) 11:30:29}; ---なんでマシンガンなのに前方に弾をばら撒くPAが少ないんだ。インフィは死んでエルダーはモーション長いし、スラエンくらい広範囲に1回で射撃するPAがあればそれだけで違うだろうに・・・ 大体、インフィだってあそこまで弱体化されたらインフィマンがどうのとかじゃなくもう使用不能だし。 -- &new{2014-10-20 (月) 11:54:53}; ---結局SRJAB実装のころから何一つ変わっていない「威力だけ変えればええやろ」な運営なんだよなぁ。遠距離PAはギアMAXならDPS的にもいい線行くけど、ギアはたまらない。とかなら、初めから遠距離でドーンは無理でも、戦闘中に離れたから遠距離使って機会をうかがうとかはできるようになる。そういうところでだって差はつけていけるのに。合わせどころが威力からちょっと変わってDPSになっただけで、使いやすさとか副効果とか打ち上げによるデメリットとかはおろかPPまで見えなくなってる。 -- &new{2014-10-20 (月) 13:27:44}; --アポスの左右2連撃とかいくらSロールのタイミング合わせても無敵の切れ目に当たるけど、PSでなんとかなるのかな…。 -- &new{2014-10-20 (月) 12:17:51}; ---連撃の間に無敵の切れ目にあわせるかSR三段目の無敵で無理やり回避しようとしてるよ -- &new{2014-10-20 (月) 13:26:11}; ---(´・ω・`)いや、Dロールしろよ -- &new{2014-10-20 (月) 14:12:52}; ---予兆見えたら空に逃げるようにしてるわ -- &new{2014-10-20 (月) 14:14:29}; -もうあれよ!シフトピリオドを根底から変えちゃってBBノエルのリボルバーブラスト≫追加攻撃みたいなモーションにしちゃえばいいんだよ!!(唐突) -- &new{2014-10-20 (月) 12:42:47}; --スタイリッシュキメポーズなくして連発できればおk。 -- &new{2014-10-20 (月) 12:53:05}; -コントローラー派とVita民はあんな動き無理だよな・・・。デッド3連のあとサテにチェンジすると墜落してしまうよ。だからデッド、サテ、サテ、通常射撃、サテ、サテとかになっちゃうんだよな。 -- &new{2014-10-20 (月) 12:14:16}; --やれたとしてもデッド、サテサテのパレからサテサテサテのパレに切り替えるのがやっとかな、サテの後若干浮くからその隙を利用すらば・・・JA逃すし失敗したら落ちるし無茶なことに変わりないけどw -- &new{2014-10-20 (月) 12:18:21}; --というか結局サテだけやらせる時点で今のGuやれる事決められすぎてるよな。殲滅ゲーに名乗りはあげれん・・・Sロール弱くしたんならEp2の時みたいに殲滅力少しは調整で見合わすべき -- &new{2014-10-20 (月) 12:21:45}; --エルダーとかなら簡単だったんだけど今の火力じゃなあ -- &new{2014-10-20 (月) 12:27:45}; --コントローラー派でもテンキー使えば・・・と頑張っては見たが腕が忙しすぎてダメだった(´・ω・`) -- &new{2014-10-20 (月) 12:35:08}; ---俺は小指でテンキー押して武器チェンしてる。案外なれたらいけるもんだぜ -- &new{2014-10-20 (月) 12:56:57}; ---コテハン間違いはホモ -- &new{2014-10-20 (月) 12:59:49}; ---いっそテンキーを個別でつなげてしまおうかな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 16:35:59}; --やはりGuは他モニターによる全方位視界とコントローラー,キーボード,マウス,フットペダルが揃って扱えるクラスなのか -- &new{2014-10-20 (月) 12:43:51}; ---まともに動くのにフットペダル必要ってGuはロボットか何かか(白目) -- &new{2014-10-20 (月) 13:03:54}; ---(ブリュリンダウン時)「どうする・・・コアだけを狙えるのか・・・?」チュチュチュン!キュインキュイン!あっ・・・(察し) -- &new{2014-10-20 (月) 13:35:36}; ---Guンダムなんだろ(すっとぼけ -- &new{2014-10-20 (月) 13:43:21}; ---(´・ω・`)サテは判定ギリギリで当てる位の気持ちで距離とって打てば当てにくい弱点に当たるわよ -- &new{2014-10-20 (月) 14:13:38}; -みんなGuBoやろうよGuBo。未知のPP回復力で楽しいよGuBo。火力? もうどうにでもな~れ(AA略 -- &new{2014-10-20 (月) 13:55:24}; -PKが105%まで倍率低下、ゼロレンが合計160%まで増加、近距離PAのみ倍率増加で終わりな気がした。 -- &new{2014-10-20 (月) 13:55:59}; -運営はガンナーのことについては何も考えていないから明後日の調整(PKの調整だけ)も心配しかないわ。大体近接ならもっと火力上げてもいいだろうし近接させているのにPKの調整ってwww -- &new{2014-10-20 (月) 13:01:42}; --似てるハイタイムはノータッチでゼロレンジもスルーだしな。 -- &new{2014-10-20 (月) 13:23:23}; ---バーンとかでのTマシギア減少とかもな。アポスとかどないせろとw -- &new{2014-10-20 (月) 13:36:28}; ---バーンでギア減るだと・・・? -- &new{2014-10-20 (月) 13:37:38}; ---↑DoTダメージ受けるからギア減少するのだ -- &new{2014-10-20 (月) 13:51:49}; ---↑え? -- &new{2014-10-20 (月) 13:54:37}; ---子木で思い出したけどギアの説明にある「ポイズンやダメージ床などのDoT、ショックによるのけぞりやフェンス発生によるノーダメージダウンではゲージは減少しない。」とあるけどちょっと修正ノーダメージでも吹っ飛ぶとギアは消失する(戦闘機防衛の落ちてくる戦闘機など) -- &new{2014-10-20 (月) 14:06:02}; ---そういや、ハイタイムはトラップや床ダメでリセットされるのかな? -- &new{2014-10-20 (月) 14:56:25}; --PAの威力も上がるんじゃなかったっけ。ただしEP3開幕時>調整後>今らしいが... -- &new{2014-10-20 (月) 13:49:16}; ---スキルがほとんど産廃なのに脳筋の如くPA威力上げるのか -- &new{2014-10-20 (月) 13:52:16}; ---開幕時既に産廃だったのに…。調整をみるまでもなく死亡確定 -- &new{2014-10-20 (月) 14:00:13}; ---EP3開幕時じゃなくてEP2時て言ってなかったっけ? -- &new{2014-10-20 (月) 14:51:58}; ---Guの実質主力だった遠中距離PAがEP3開始時点から下がる事が宣言されてて、残ったゴミみたいな挙動性能の近接PAは威力が上がるハズ -- &new{2014-10-20 (月) 14:57:23}; --アルチでエネミーの耐久アップするらしいが、近接のくせにこのゴミPP効率で大丈夫なのかよ。確殺数増加でぐっと弱体するのはテク、Raだけじゃないぞ運営。 -- &new{2014-10-20 (月) 14:15:07}; ---シフピリサテエイが死亡確定している時点でもう駄目猫の職 -- &new{2014-10-20 (月) 14:39:03}; ---射法を殺すんだから近接だろうと何だろうとガンナーは辛い。本当にトンファーキックが本当に主力となるんじゃないか。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:27:53}; ---TMGが射撃耐性をぶち抜いてダメージ通せるとかにならない限り無理だ -- &new{2014-10-20 (月) 15:52:35}; --運営がGuが根本的にダメなことに気付くのに3ヶ月 修正するのに3ヶ月 Guがまともになるには半年はかかるな… EP3の調整をSRJAB無いものとしてやってりゃまだましだっただろうに。SRJABは呪いの装備みたいなものだな -- &new{2014-10-20 (月) 14:42:36}; ---実に的を射てるな、額面だけ見れば最強なのとかまさにそれだ。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:37:54}; ---3ヶ月?3年の間違いじゃないかな -- &new{2014-10-20 (月) 15:50:39}; ---実際問題として、Guは近接職Hu・Fiとも射撃職Raとも武器やPAでの強さの表現上の競合してるから、立ち位置的には、チェインでの対ボス要員かBrみたいな器用貧乏感な方向しか残ってないと思うね。TMG自体が万能武器すぎて、多分近接職と同火力になった地点で全クラス食うよね -- &new{2014-10-20 (月) 15:54:05}; -PKの発動条件を緩和するスキルが欲しいと思うこの頃。例えば、スキル1ふるごとに発動条件をHP100%→99%→・・・って緩和するようなものが・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 14:37:28}; --SPをさらに使うのか・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 14:38:29}; --むしろPKの仕様そのものを、倍率120%固定でSP振るごとに条件緩和って具合に変更してくると思われ。 -- &new{2014-10-20 (月) 14:40:05}; --最大100取得可能(本末転倒 -- &new{2014-10-20 (月) 14:42:50}; ---PKを初期取得にしてくれるならそれでもいいわ(なげやり -- &new{2014-10-20 (月) 14:46:21}; ---0%でも発動するのかw -- &new{2014-10-20 (月) 15:37:02}; ---ノーライフキーパーでHP0でも死なないゾンビ職に生まれ変わる? -- &new{2014-10-20 (月) 16:06:12}; --完全に死んでる乙女デッドラインとPK維持ラインを合わせるのがいいと思うなーデッドラインを75%発動にしてPK維持もそれに合わせるとかさー -- &new{2014-10-20 (月) 17:35:23}; ---合わせてもリスキーなだけで取る奴いないんじゃないか? 乙女デッド発動前に回復しちゃうと思うし。そりゃリミブレは有限時間+終了時回復されるからまだ利用価値あるけどさ -- &new{2014-10-20 (月) 17:45:26}; ---デッドラインの発動条件を「HP75%未満」になったときにして、PKの発動条件も「HP75%以上」にすれば死にスキル2つが生き返ると思ったんだ・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 17:48:08}; ---なるほど、それはアリだと思う -- &new{2014-10-20 (月) 17:50:08}; -HP80%以上で~、パーフェクトキーパー() -- &new{2014-10-20 (月) 14:44:01}; --75%以上で、クォーターラインキーパーに改名 -- &new{2014-10-20 (月) 14:49:39}; --HPキーパーに改名してHP100%なら威力+20%、HP50%なら威力+10%、って感じで常に変動するようにしてくれ。 -- &new{2014-10-20 (月) 14:52:43}; --もうハーフラインキーパーでいいよ(適当 -- &new{2014-10-20 (月) 15:43:34}; -ギアの火力アップ量もっとふえろー!できればメイン限定スキルでの増強が欲しい! -- &new{2014-10-20 (月) 14:58:15}; --ギアの最大倍率を160%にした上で、Sロールボーナス(メイン限定スキル)でギアが10%分くらい上昇とか -- &new{2014-10-20 (月) 15:04:13}; ---ギアだと、ダメージ食らえばやっぱりもうだめになるのは変わらんからなぁタフネスタイムをMAXとったらもうほぼ完全に減らないくらいならいいのかも。そもそも被弾で下がる仕様が要らない可能性も相当高いが。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:32:59}; ---被弾で下がるのが糞ってのは同感なんで、すぐ回収できるようにSロールするとギアが上昇するならいいかなって思ったんだ。10%といわず20%分上がったほうがいいかもしれん --小木 -- &new{2014-10-20 (月) 15:40:05}; ---20%30%50%で3回連続ロールしたらMAXくらいしてもいいかもな。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:48:07}; --それいいね。思いつかなかった。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:29:48}; --ハイタイムが一応ギア増強に近い。あの程度の効果でメイン限定であの縛りのきつさって点は論外だが -- &new{2014-10-20 (月) 15:36:38}; ---バグらしきものでTMG以外にも乗っちゃってるのを知ってるのかもしれん。いっそ直させて完全な専用にすればあるいは。ただのバグなんで変更はありませんの可能性は非常に高いが。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:50:55}; -Guの火力アップとかなら、たとえばPAを連続で当て続けることでダメージがあがるスキル(TMG限定)とかどうかなー そんならサテ連打とかインフィ連打とかも一応近距離中距離も両方火力があがる便利スキルになるし チェーンサテでさらなる大ダメージチャンスとか狙えそうな気がするけど。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:00:13}; --あー、でもそもそものGuの長いモーションのPA各種を見直さないと使い勝手わるいか、、、 -- &new{2014-10-20 (月) 15:02:22}; ---挙動を改善した上でSRJABをJABに変えて倍率を上げれば解決だな・・・ないだろうけど。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:04:17}; ---モーション長いと、出し切る前に被弾回避でSR挟むことになるから、消費PPに見合う火力が出ないことになる。出し切った場合、消費PPに見合う火力が出るわけで、被弾しちゃならんGuとは相性が悪い。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:28:09}; ---そう考えると連続PAでダメージアップよりも初撃PAでダメージアップのほうがやっぱ向いてるか。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:32:06}; ---ギアにしろハイタイムにしろチェーンにしろ、時間で徐々にダメージアップって感じのスキル多いからなぁGu -- &new{2014-10-20 (月) 15:35:25}; --むしろ本来なら補正かけて下げるべき、それをしねーから武器パレでのコンボは死産といわれてる -- &new{2014-10-20 (月) 15:32:16}; ---サテ連打でダメージ下がるやないですか、ヤダー -- &new{2014-10-20 (月) 15:37:40}; ---それこそ補正のかけ具合で調整できるだろ -- &new{2014-10-20 (月) 18:11:42}; --ただでさえスキルが他クラスで活かしずらいのに、さらに武器まで縛ってどうすんだよ。ガンナーはもっとスキルの適用範囲広くするところが先だわ。打撃、法撃にも乗るようにさ -- &new{2014-10-20 (月) 18:40:50}; -まだ期待してる奴いんのか・・・数か月かけての調整なら分かるが、数週間で変わるわけがない(号泣) -- &new{2014-10-20 (月) 15:33:18}; --数週間どころか、次のは1週間だもんな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 15:37:49}; --まぁせいぜいPAのダメージ調整程度だろうねーできたとしても。でもすこしは火力がマシになってほしいとこだわ。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:39:16}; ---応急処置にしかならんが全部10%UPくらいはやってほしいものだな。サテとかはまあ外してもしょうがないとは思うが。加えてPKが大体乗るようになるなら、ハイタイムがない状態でもそれなりにはやれるだろうし。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:45:27}; --というか2年間かけてもまともな調整ができてない時点で今後数年も全く期待していない。10年なんて絶対無理。アプデの頻度を考えるとせいぜいあと2年か3年かからずにネタ切れる。大型ないとすぐ飽きるようなゲーム内容だし終わりしか見えない。 -- &new{2014-10-20 (月) 15:48:16}; ---ちらほらとネタ自体はいくつか用意されてるのよね・・・&color(White){(解析情報を見ちゃうと}; -- &new{2014-10-20 (月) 15:55:56}; ---確かGuにはシステム的にまだ出してないのがあると放送とかで聞いた気がする。だが、そんないつ出されるかも分らないモンに期待しても仕方ないよな。 -- &new{2014-10-20 (月) 16:03:48}; ---システム的にまだ出してないか・・・。新PAか新スキルがGuの戦闘に新しい何かを追加するということなのか特定クエストや特定エネミーに対してのみGu有利な新システムが追加されるということなのか・・・。 -- &new{2014-10-20 (月) 16:27:17}; ---チェイン貯めに使えるPAだったりしてな -- &new{2014-10-20 (月) 16:28:05}; --対応完了ってことはあれで終了になるように計画してたわけだからな。でも、不満が上がってきて再調整しないわけにはいかないさてどうするかな?ってのがいまの運営だとして、長期間かけた調整が上手くいってないのに今から始める短期間の調整が上手くいくとは思えません -- &new{2014-10-20 (月) 15:53:13}; --変わらないだけならまだマシだが、さらに下がったりしてな…。流石に無いとは思うが(もう下げられるところ無いだろうし) -- &new{2014-10-20 (月) 16:55:16}; ---近距離は明言してないから、運営が今のPK発動難度でこの火力を調整してるならメシアとか空中に停滞出来るのは怪しい -- &new{2014-10-20 (月) 17:13:53}; --放置されない分今までよりは期待してる? 少なくともEP1のアド時代放置とかEP2のSRJAB追加で放置とかよりはまだマシ、あくまでゴミみたいな時代と比べてマシってレベルであって今もゴミじゃないとは言ってない -- &new{2014-10-20 (月) 18:36:42}; ---地獄の度合いが変わっただけで結局は地獄っていうね。一周して次に運営がどんな悪意をぶつけてくるか寧ろ楽しみになってきたわ。 -- &new{2014-10-20 (月) 18:45:41}; -新設で流れたけど、SRアップとSRアーツはフルで載せてかつWBのってればDFアームの後部コア?に7000×3ヒットくらいはいけるんだぜ・・・いけるんだ・・・(血涙) -- &new{2014-10-20 (月) 07:05:56}; --すげーw最強じゃんwでも俺はFBF使うね(30000×6) -- &new{2014-10-20 (月) 07:11:38}; ---泣けるwww -- &new{2014-10-20 (月) 07:12:53}; ---じゃあ俺カレントするわ バリバリー(20000×17) -- &new{2014-10-20 (月) 07:14:51}; ---ほんとひでぇ話だwww -- &new{2014-10-20 (月) 07:17:14}; ---枝2だが書いておいてあれだがwまあいうてカレントのこの17hitは全部あたればだけどねw もちろん敵が動くと当たらなくなるし ひるんだりしたときじゃないとなかなか全Hitはしない それでも途中動かれちゃってもがんばれば4~5HITはする あと先端をちゃんと相手に当てないとダメも低いけどね ただ実際一発あたりのダメは低くはないのは確か・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 07:20:47}; ---カレントはパジャドゥとかで大活躍だなぁ適当に撃ちこむだけで勝手にダウンするしw・・・はぁ・・ -- &new{2014-10-20 (月) 07:22:08}; ---PP消費無し、回避しながら撃てる、ぶっ壊れすぎィ! -- &new{2014-10-20 (月) 07:23:49}; ---じゃ俺チェインエルダーするわ(18000x9) -- &new{2014-10-20 (月) 07:24:47}; ---問題はWBがのっててそれだからな・・・通常時が・・・どうなのか・・・w -- &new{2014-10-20 (月) 07:25:32}; ---エルダー1回のうちに5~6セットは撃てるのかなFBF -- &new{2014-10-20 (月) 07:29:24}; ---↑だね、しかもその時BrのWSのっててWBは他プレイヤーが貼ったものというね・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 07:30:26}; ---↑2 チェイン貯めてる間にどれだけのFBFが… -- &new{2014-10-20 (月) 07:30:31}; ---被ったww一応全体的な火力を少しでも上げようと振ってはみたけど弱点とかHS前提で他ボーナス乗せてもまだ微妙なのよね、やっぱり・・・、 -- &new{2014-10-20 (月) 07:33:10}; ---まあさすがにFBFはそのうち修正されそうだからアレだけど 実際そのチェインをためるまでとエルダーを打ち切るまでの時間に他職はもっと色々あるのがな・・・Foなんかは氷特化で6発目までチャージなしイルバ連発してフィニッシュだけでWBあり140k(なお光戦ヲンド)ネプトロッドなら200k↑っていうね・・・もっと装備とレベルそろっててテクカスも鬼のようになってるやつならもっといきそう・・・(白目 -- &new{2014-10-20 (月) 07:36:40}; ---チェインエルダー(+WB)ってDF腕のケツ部分? -- &new{2014-10-20 (月) 08:29:30}; ---↑あぁネプトなんか使わなくてELで装備整えて氷河カスタムならフィニッシュ30k近い(29.5kだったかな・・・)ダメいくよ。 -- &new{2014-10-20 (月) 08:31:26}; ---尚ノンチャナメギはWB込みなら100k超える模様。まぁDFケツへの火力なんて正直どうでもいいけどね -- &new{2014-10-20 (月) 08:40:42}; ---てか、WBあればどのクラスだってある程度の火力は出るしな。PK・ゼロレンジ・サブクラスのスタンスその他諸々やって、やっと他のクラスの火力一歩手前くらいだし。なんでGuだけこんなに火力出すのが辛いんだ?Ep3は近距離職が一番火力出せて、遠距離職は特化してやっと火力追いつくって話じゃなかったのかよ。近距離職なのに遠距離職にすら火力負けてるとか… -- &new{2014-10-20 (月) 13:56:25}; ---毎度、何でチェインエルダーとか低火力になるような例を挙げるのかが疑問 -- &new{2014-10-20 (月) 17:08:39}; ---まあやりやすいし〆やすいからな エルダーなら最悪遠くに飛ばれてもあてられる デッドサテサテはデッドの移動距離問題とか サテ自体が少しでも動かれたらアカンし -- &new{2014-10-20 (月) 17:18:50}; ---だってサテばっかじゃつまらんもん・・・ふつうにPA使い分けたいもん -- &new{2014-10-20 (月) 17:31:16}; ---だってエルダーはスタイリッシュだから -- &new{2014-10-20 (月) 17:37:54}; ---まあほんとインフィマンwwwとかよくいわれるけどさ 本当に遠距離中距離PAとして使い分けしたかった人は結構いるんじゃないかな イナゴはおいとくにしろせっかく銃もってるんだし -- &new{2014-10-20 (月) 17:38:23}; --ちなみに私自身の火力の問題かもしれないので一応載せると、射撃値2100くらい+シフタ+ドリンクだったかな・・・(´・ω・`)使用武器はへレティカーリー、射撃値1046 -- &new{2014-10-20 (月) 07:59:04}; --FBFってなんだと思ったらフォトブレか・・・ PBFじゃないのかい?PAでフォトンアーツだし。 -- &new{2014-10-20 (月) 10:13:43}; ---FBF派とPBF派の溝は深い(伝わればいいやんやん) -- &new{2014-10-20 (月) 10:17:07}; ---俺も最近ここで教えてもらったが、公式ではFBFなんだよ。確かにPSO2の世界観ではPBFが正しいはずなんだが、Bo予告スライド?ではフォトンブレードがFBになってた。もちろん算数がアレな運営だから、誤字でFBと略記してた可能性も否定できないんだけどね -- &new{2014-10-20 (月) 10:31:06}; ---公式でFBFなのか、たまげたなあ・・・。教えてくれてありがとナス! -- [[小木主]] &new{2014-10-20 (月) 10:32:59}; ---バレンタインをBTにした運営だからね。英語 も ダメなんだ。武器説明文やシナリオ担当者は日本語もダメだけど -- &new{2014-10-20 (月) 10:39:52}; ---FBF、PBFどっちでもいいんだけど、こういう表現のブレはドキュメントバグとして指摘される環境で仕事しているから非常に気になる -- &new{2014-10-20 (月) 11:27:20}; ---これが望まれながらも未だに北米でサービスイン出来ない理由か… -- &new{2014-10-20 (月) 15:55:48}; ---算数できないだけじゃなく英語までできないんだね(ほじ -- &new{2014-10-20 (月) 16:38:31}; ---算数出来ないって言ってもさ、計算なんてパソコンにやらせればいいわけだし、電卓だって入力ミスなきゃ失敗しないし、何より調整後にテストプレイすれば以前より火力無いのは分かるでし…あっ…(察し) -- &new{2014-10-20 (月) 16:58:33}; ---なんかGu担当が他のクラス担当と連携取れず孤立してるんじゃないのかと思うんだけど -- &new{2014-10-20 (月) 17:09:02}; ---上方と下方を間違えてるから国語もAUTOだな。国算英がダメとかwww幼稚園からやり直せ -- &new{2014-10-20 (月) 17:10:58}; ---↑知っているか? テストって自動化できるんだぜ! まぁ実際Botという物がある以上、内部環境でそういう機能を利用したテストはあっても良いんだけど、最後の「プレイ感覚」っていうテストだけは人がやらないと分からないのよね・・・。 -- &new{2014-10-20 (月) 17:12:07}; --PP消費してまで(その後回復するけど)使う程の威力でもないんだよなあ・・・WBありDFケツでそれってことは通常部位だと1200いかないぐらい? でもシフピに巻き込み損ねて中途半端にHP残った奴を手早く倒せるなら使いたい気もする -- &new{2014-10-20 (月) 18:33:20}; ---ちゃんと見てない部分もあるからなんとも言えないけど、多分破壊前の指には4桁出てるかも危うい(´・ω・`)でもないよりはマシではあるかな・・・と思いたい -- &new{2014-10-20 (月) 20:02:58}; -あと、エルダー(リベリオン)近距離攻撃じゃねーよww -- &new{2014-10-20 (月) 17:11:56}; --ガンカタで考えれば(震え声 -- &new{2014-10-20 (月) 17:40:12}; --近距離で威力増加かHS判定強化でも付けてくれないかな -- &new{2014-10-20 (月) 19:02:44}; -もっとマシンガンらしい超連発のpa来ないかね -- &new{2014-10-20 (月) 17:17:59}; --インフィは死んだ メシアも死んだ あきらメロン 運営も接近といってるしこれからは蹴るか銃で殴るしかこない可能性 -- &new{2014-10-20 (月) 17:19:45}; ---シフピリ全部前に撃つようなの欲しいは -- &new{2014-10-20 (月) 17:23:58}; ---ば・・・バレスコ -- &new{2014-10-20 (月) 17:28:23}; ---ヒールスタッブもチャージ時間に見合わない威力だしねぇ・・・。しかも打ち上げとか・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 17:30:32}; ---SRJA時代はよかったんだけどねぇ というか今の環境なら普通にまあ200は高いってなるかもしれないからあの160%倍率をもっとコンボも阻害されずに遠距離にもなんにでものるスキルとしてだしてほしいわ -- &new{2014-10-20 (月) 18:22:46}; ---インフィは連打する価値も無くなったんだから押しっぱなしにしてくれないかな、ボタン離してフィニッシュとかで、移動が光速になればなお良いんだが -- &new{2014-10-20 (月) 18:28:32}; ---あのモーションで光速で移動するのを想像したら笑った -- &new{2014-10-20 (月) 18:38:43}; ---どんな動体視力してんだよw -- &new{2014-10-20 (月) 18:52:59}; --このまま行くと新PAは銃でオラオラとかになりかねん -- &new{2014-10-20 (月) 17:29:14}; ---両手で交互にサテみたいなのを30PPで6連打するのならちょっといいとおもったけど、完全に盆踊りだな( -- &new{2014-10-20 (月) 17:34:36}; ---なにせ運営の理想はリベリオン ユーザーの理想は同じくリベリオンみたいなのかヘビーアームズみたいなぶっぱしまくるやつ この段階で結構落差がひどいのに 現実はGUN道だからな!! -- &new{2014-10-20 (月) 17:37:07}; ---↑何か太鼓叩いてる姿が脳裏に浮かんで茶拭いたぞ。どうしてくれる! -- &new{2014-10-20 (月) 17:40:22}; ---↑そうそれ。ぶっぱしまくりてえ・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 17:41:48}; ---枝2だがいっておいて申し訳ないが俺はGUN道はみたことない・・・でも画像検索で画像みた段階で あっ(察し ってなったわ・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 17:42:16}; ---でもMUGENのタクアン和尚は結構良い動きするんだよなぁ・・・(話題がちょっとアレだが) -- &new{2014-10-20 (月) 17:46:37}; ---リベリオンはアレでもちゃんとPSO2でいう中〜遠距離で2丁拳銃を使って雑魚狩りしてる。ガンナーのモデルは変な舞いが出ちゃうGUN道だろうよ。 -- &new{2014-10-20 (月) 18:42:22}; --PSO2のツインマシンガンっていわゆるサブマシンガンじゃなくてマシンピストルじゃね。制圧射撃なんてできないし、フルオート射撃ができるハンドガンって感じの攻撃ばっかだし -- &new{2014-10-20 (月) 19:04:42}; ---ガン=カタはマシンピストルだからねぇ。といっても参考にしたとは思えないほどモーション切れまくりだし打撃寄りになってるけどね -- &new{2014-10-20 (月) 19:13:54}; ---リボルバー式があるのにマシンピストル…謎だ -- &new{2014-10-20 (月) 19:40:09}; ---リボルバー式ってとりあえずマシンガンじゃないよね -- &new{2014-10-20 (月) 19:56:28}; ---リボルバーサイズのガトリングだと思えば・・・って無理ありすぎやね -- &new{2014-10-20 (月) 20:15:20}; -エルダーリベリオン:目標に対し、肉薄するほどの距離で銃と肉体の連動した連続攻撃を放つ。←中距離攻撃だし肉体連動してないんですがそれは・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 17:44:05}; --たぶんサテエイムよろしく至近距離で使うことを想定してたんじゃね -- &new{2014-10-20 (月) 17:48:58}; ---だったら射程距離短くして体術も混ぜた攻撃にすればいいと思います(正論) -- &new{2014-10-20 (月) 17:57:50}; --エルダーは地上で撃ったときに段差から落ちるとPAキャンセルされる糞バグをさっさと直してほしいわ・・・いつのバグだよ・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 18:02:12}; ---ダッダッダッダッダッダッd(ボト..... -- &new{2014-10-20 (月) 18:06:17}; --というかてっきり 実装当時 連動したーとかあったから 遠距離でもつかえるけど近距離だと2発Hitするんかな とおもったけどそんなことはなかったぜ! -- &new{2014-10-20 (月) 18:03:49}; ---いっそアツくなってくると全PA打撃と射撃が同時ヒットするようにしてもいいかもしれん。 -- &new{2014-10-20 (月) 18:39:56}; --ガンカタなら発動時に射撃に対して無敵時間2.3秒間くらいつけてほしいな。 -- &new{2014-10-20 (月) 18:10:55}; ---動作時間長いから的になっちゃうんだよな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 18:15:03}; --エルダーはいまだと中~遠距離から至近距離までどこでもこなせるけど明らかに説明文の動きはできないな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:38:01}; -壁蹴りとかスタイリッシュアクションがもっと増えればなー(棒) -- &new{2014-10-20 (月) 18:29:00}; --壁を走れるようにしようぜ!(てきとう -- &new{2014-10-20 (月) 18:30:49}; --相手踏んで二段ジャンプとかスタイリッシュだよな! -- &new{2014-10-20 (月) 18:32:08}; ---さらに段差でハメて無限1UP! -- &new{2014-10-20 (月) 18:33:12}; --UNEI「壁蹴りで想定外の場所へ移動できてしまうため下方修正します」 -- &new{2014-10-20 (月) 18:43:18}; ---容易も入ってたら完璧だった -- &new{2014-10-20 (月) 18:49:45}; ---UNEI「壁蹴りで想定外の場所へ移動できてしまうため容易に下方修正します」 -- &new{2014-10-20 (月) 18:56:16}; ---UNEI「壁蹴りで想定外の場所へ&color(Red){容易};に移動できてしまうため下方修正します」 -- &new{2014-10-20 (月) 19:02:05}; ---そしてなぜかSRの無敵時間減少へ -- &new{2014-10-20 (月) 19:03:36}; --テスト時代に壁蹴り走り要望送ったことある あとはわかるな -- &new{2014-10-20 (月) 18:50:39}; ---最近は見なくなったがガルフルが壁に突き刺さってたりしたからな、今だと壁抜けするようになったが、PCじゃ出来ないんだろうな -- &new{2014-10-20 (月) 19:01:03}; -結局Guというクラスの存在を運営は抹消したいのか(血涙) -- &new{2014-10-20 (月) 18:58:08}; -ガンナーってコンセプト的にどういうポジションであるべきなのかしらね。ボス火力さいつよで遠距離攻撃もある程度可能な代わりに雑魚複数相手の殲滅力は全職中底辺ってところかしら -- &new{2014-10-20 (月) 18:54:36}; --ボスは近接より弱い中の上~上の下、中距離は出来るから雑魚殲滅は遠距離職には劣るけど近接よりは出来る下の上~中の下ってとこじゃない? -- &new{2014-10-20 (月) 18:58:50}; --距離:中~近距離 攻撃種類:射撃 役割:回避型タンク、対ボスにはアタッカー -- &new{2014-10-20 (月) 19:00:07}; --攻撃範囲が狭いし、HuやBrより上くらいにしてほしいんだがな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 19:05:38}; --一発の威力は低いが、圧倒的弾幕で敵を殲滅するってのがマシンガンっぽいかな。両手に持ってるわけだし、手数職であることはたしか。射撃精度は低くめで遠距離ではhit数落ちる感じがいい。だがシフピリのエフェクト上の弾数と実際のhit数見てると、技術的に不可能か意図的にhit数落としてるか(マシンガンさせないつもりか) -- &new{2014-10-20 (月) 19:08:15}; --よく言えばオールラウンド。悪く言えば起用貧乏だろな。近~遠距離こなす性質上、中~遠距離のARやテクと比べると中~遠距離の火力は劣ってないとおかしいし、近距離で近接より火力が出てもおかしい。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:08:56}; --普通に銃届く範囲で雑魚殲滅してボスクラスには近距離戦でいい。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:11:50}; --状態異常特化みたいな、間接的な援護ができると面白いかなぁ。今はチェインか、ショータイムかしかないし、もう1つ位選択肢があってもいいかなとは思う。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:13:27}; ---サブにFoなりFi入れて状態異常ツリーにすればええんやで?どのクラスもそうだけど戦闘スタイルはサブクラスに依存する -- &new{2014-10-20 (月) 19:18:59}; ---スタンにもチェイスのるからFi結構いいぜ -- &new{2014-10-20 (月) 19:21:24}; ---ゼロレンジブーストとかゼロレンジチェイスとかやりそう・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 19:27:07}; --近接と遠距離の中間って捉えてる人多いけど、チェインあるせいで捻れちゃうのよね、コンセプト的にはボス戦でリミブレファイターは兎も角ハンター以下にはならんと思うのよね。となると犠牲になるのはどうしても範囲殲滅力かなぁって思える -- &new{2014-10-20 (月) 19:17:58}; --もういっそ新武器でガトリングでも実装したら良くね?構えとかのモーションはランチャーから使いまわせるし。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:42:54}; ---来年射法クラスにて実装しますってなりそうね。 -- &new{2014-10-20 (月) 20:12:13}; ---なんかテクニック装填してぼこぼこ撃ってそう -- &new{2014-10-20 (月) 20:59:31}; --Fiぐらいのポジション。今のクラス間バランスでのFiの立ち位置って意味じゃないぞ、対多は苦手だけど単体に強そうな感じ -- &new{2014-10-20 (月) 19:48:30}; --1ツリーと近中遠万能のTMGの1武器強化で済む無課金救済職、でも同じ万能系武器のガンスラよりはクラス専用武器だし強くするべきだとは思う、問題はまずツリー課金要素とかメセタ使う要素なさすぎw -- &new{2014-10-20 (月) 21:01:55}; -HPアップを持ってるのはHuFiGuだけ、○○防御アップ2を備えるのはGuだけ Sロールの回避性能やショウタイムのヘイト獲得機能からしてもGuが防御系クラスというのは明らか さしずめHuがナイトだとすればGuは忍者 -- &new{2014-10-20 (月) 19:33:47}; --置いてケー、経験値と資金とフラグをオイテケー -- &new{2014-10-20 (月) 19:44:28}; --HPアップは実はFoにもあるんだよ -- &new{2014-10-20 (月) 19:48:18}; ---あれは謎だな・・・FoはHPが少ないから入れてあげたのかな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 19:53:59}; --???「私?忍者だよ。とても弱い隠し職業なんだ」 -- &new{2014-10-20 (月) 23:31:33}; -EP1からGuやっててSRJAボーナスで大喜びもつかの間上方修正と言う名の下方修正 Gu以外VHすら行けないんですがどうしてくれるんすか -- &new{2014-10-20 (月) 19:15:07}; --つかの間(1年) -- &new{2014-10-20 (月) 19:17:02}; --自分の中でガンナーが一番動きやすいなら使えばいいし、FoなりRaなりをちょっと触っただけで自分のガンナーより強くなると思うならそっちやればいいじゃん。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:17:20}; --SHぐらいはオーダー報告すればすぐだよ -- &new{2014-10-20 (月) 19:28:11}; --Gu以外? -- &new{2014-10-20 (月) 19:34:02}; --思いついた!新潜在:過去の栄光 この武器を使えばEP2Gu最強時代の火力を再現可能とかどうよ? -- &new{2014-10-20 (月) 19:50:18}; --Gu以外レべリングしてなかったって話なら頑張って上げろとしか。マグ(と多分サブHuだろうからサブ)が使い回せるRaか弓オススメ。後はEP1からGuやってたなら続ければええやん状況一緒やろ。レイドボスある分まだマシなぐらい -- &new{2014-10-20 (月) 19:53:13}; --PSO2は何故かイナゴ嫌う人多いからな。一年 -- &new{2014-10-20 (月) 20:09:53}; ---みす、一年中GuしててこれからもGuて奴はまれによくみる。 -- &new{2014-10-20 (月) 20:10:58}; ---イナゴが沸く→その職が弱体化くらう→別の職にイナゴが沸くのスパイラルだから嫌われるだろうね。 -- &new{2014-10-20 (月) 20:12:20}; ---イナゴと馬鹿にしている奴もいるが強いキャラ使うなんて普通だよね・・・。 -- &new{2014-10-20 (月) 20:32:58}; ---煽ったり他職攻撃しなきゃイナゴとは言わん -- &new{2014-10-20 (月) 20:34:59}; ---あれだなサイッキョ職に次から次へと移りながら煽ったり他攻撃するのがイナゴ なんかね とするとわりと今のGuの状況的にはイナゴはいない・・?だって煽りもなにも実際ダメなわけだしな・・・間違ってもいい状況ではない・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:47:25}; ---強キャラ使う奴がいるのは普通だが、みんながみんな強キャラ使うのは普通じゃないよ。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:02:49}; ---統計取ったわけじゃないけどあの職強いよーっていう話聞いたらじゃあ作ってみよっかなてな感じにならね?すぐカンストしちゃうのに1クラスだけで他育てないとかあんまりみないプレイング主義だなぁと思う -- &new{2014-10-20 (月) 23:13:53}; ---ようするに強キャラ使わないでやってる奴は普通じゃない、異常者だってか。偏見もいいとこだな -- &new{2014-10-20 (月) 23:34:40}; ---強キャラってか職を使うかは個人の勝手だとしても普通に土日緊急行けばカンストするのに1セットしか上げないってかなりレアなプレイングなのは確かでしょ。別にクエスト行かなくてもオーダーで養殖できるんだし。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:40:41}; -たかだか10%のボーナスの為にSPを9ポイントも使うのがばかばかしくなってSRJABは完全に切ってしまったよ、それでもポイントはカツカツなんだけどさ。何度も言われてる気はするけどGuのスキルはどうして効果が微妙なくせして必要なポイントが多いのか。 -- &new{2014-10-20 (月) 19:53:46}; --そりゃ後先考えずに200%スキルなんて付けたからさ -- &new{2014-10-20 (月) 20:23:52}; --スキル構成そのものを根本的に見直して欲しいよ。SAJABがあったから据え置かれてただけでそれがなくなったらかつてのTe並のスキル不遇。まあ、あっちは並びが悪かっただけだけど、こっちはそもそも欲しいようなスキル自体がツリーに無い訳だが。 -- &new{2014-10-20 (月) 21:40:34}; --今週最終調整予定だというのにSP振ってしまったのか -- &new{2014-10-20 (月) 22:22:32}; --今Guツリー2つあるけど両方何も振ってない状態だ。ちょっと他のクラスでいくつか修正したい点があったからこの間ので直せて感謝してる。 -- &new{2014-10-20 (月) 22:40:40}; -普段はマシンガン装備して踊って、本気で戦わねばならなくなったらスッとガンスラ取り出せばいいんだよきっと。 -- &new{2014-10-20 (月) 20:21:44}; --俺は普段ガンスラ握って、ボスのチェインの時だけTMG出してるわ。ショウタイム系とSロール全切り。ギアすら取ってないや。 -- &new{2014-10-20 (月) 21:37:30}; -襲来で波3最後あたりのダガン数匹にチャージヒールしようとしてたGuいたけど1ヒットもしてなくて面白かった。 -- &new{2014-10-20 (月) 22:41:53}; --さっきの襲来で侵食核を潰しに行ったかと思えば侵食核の側でピリオドダンスしてるアホGuがいたよww・・・俺だよ!(サテしようと思ったんだよ! -- &new{2014-10-20 (月) 22:51:19}; ---てか襲来ならバリア起動したらいいだけでは -- &new{2014-10-20 (月) 22:58:43}; ---予告襲来だと侵食核を一人で対処させられることもあるからしゃーない -- &new{2014-10-20 (月) 23:03:19}; ---襲来侵入絶望問わず余るし持ち回りでバリアで生える前に吹っ飛ばす方がそりゃいいんだろうけど使ってくれないからね -- &new{2014-10-20 (月) 23:25:54}; -支援要請:最大スキルレベル10 キャンプシップと通信をとり、銃座を召喚する。攻撃力はクエストランクに依存し、リキャストは最小90秒。メテオフィストの大当たり並の確率でフォトン粒子砲が召喚される。これくらいネタに特化してくれれば諦めもつくんだが・・・というか普通レンジャーの役割だよなコレ -- &new{2014-10-20 (月) 23:00:11}; --SUVウェポンの使用を申請する!! -- &new{2014-10-20 (月) 23:06:47}; ---部隊が全滅しそう(こなみかん -- &new{2014-10-20 (月) 23:37:35}; -いよいよ明日か・・・俺は今のバランスにそこまで不満ないから傍観希望だけど、どれだけ荒れるのやら。なんだかグランプリの結果発表待ちの気分。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:21:04}; -のらりくらりと翻弄するように回避しつつ攻撃食らわせるスタイル自体は嫌いじゃない。SR自体は別に今のままでいいので、一瞬の隙に大火力を叩き込めるようPAの高速化をね… -- &new{2014-10-20 (月) 23:22:26}; --PA高速化しても今のままじゃ火力もないぞ!ランチャーのほうがよっぽど一瞬の隙に大火力を叩き込めちゃう始末。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:28:18}; -SRJAを以前と同じ倍率に戻して効果時間60秒くらいのアクティブスキルにすればよさそう。んでチェインと交互に運用とか。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:24:38}; --SRJABだけは戻しちゃいかんでしょ。せっかくep3になって(動かすのは)楽しくなってきたのに -- &new{2014-10-21 (火) 00:15:52}; ---SRJABの倍率分 だけほしいな・・・ほかのスキルに・・・できれば安定して乗るスキルを160%でいいから・・・ゼロレンジは初期PAのならいからダメだし PKは論外だからね・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 00:30:03}; -なんか他ゲーのガンナーを見てるとPSO2のガンナーはもっさりしてるな。メシアのスロー解除してあとは全部2倍速で動けば全て解決するんじゃないのこれって・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:08:52}; --あと一部モーションがやっぱりちょっとダサいきがする・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:11:24}; ---どうだろ、遅いからそう感じる気がする。今録画したやつを1.5倍速で見てるんだが、割とダサかっこいいというかなんというか・・・とりあえず見栄えはかなり良い気がする・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:12:52}; --それメシアタイムじゃなくなる(笑) -- &new{2014-10-20 (月) 20:14:22}; ---いや元々のこのメシアタイムの技はスローになるのは敵も味方も両方だからね? -- &new{2014-10-20 (月) 20:31:18}; --ショウタイム中にスピードUPしてほしい。・・・なんかダンバイン思い出した -- &new{2014-10-20 (月) 20:27:45}; ---あぁそれいいなぁ・・・まぁ動画でやってみたんだが、1.2倍くらいで丁度良く感じる。2倍はちょっと言い過ぎたw -- &new{2014-10-20 (月) 20:32:25}; ---スピードアップっていうのはちょっと上げただけでかなり違って見えるもんだからな -- &new{2014-10-20 (月) 20:40:41}; --他ゲーのガンナーや射撃職は基本的にライフルとかランチャーとかの長距離武装が発動が重い程度で基本的な回避アクション、動作周りには弱点はないからな・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 20:45:27}; --ガンナーってヘリとかで銃座使ってるやつのことじゃないの?PSO2と一緒やん(涙 -- &new{2014-10-20 (月) 22:01:19}; --ていうかもう全モーション作りなおしてほしいわ。つか中・近特化にしていくならエルダーインフィなんかPAの枠占拠してるだけの邪魔者だし削除していい -- &new{2014-10-20 (月) 23:05:12}; ---浅はか也 -- &new{2014-10-20 (月) 23:34:13}; ---嫌奈良止眼路 -- &new{2014-10-20 (月) 23:59:43}; -ガンナーは近距離~遠距離のオールレンジなんだから、そりゃ遠距離クラスに遠距離戦じゃ勝てないし、近距離クラスに近距離戦じゃ勝てないでしょ。特化できないけどオールラウンダーなんだよ -- &new{2014-10-20 (月) 23:37:07}; --中距離以降カスダメしか出てない上にさらに下がるのが確定してる職がなんだって? -- &new{2014-10-20 (月) 23:38:39}; ---それな そうなると接近で勝つしかないけど でもそうすると接近職からすげー苦情くるし実際おかしいし かといって中距離PAカスダメしかでなくて接近でも劣ってるとなるとやっぱりいらないゴミ職になる -- &new{2014-10-20 (月) 23:40:33}; ---EP2程度の火力で中範囲攻撃してゼロレンジ内ではEP3対応の火力、で何も不都合ないと思うんだけどねえ・・・。ガルドミラも完全に殺したことだし何も問題ないでしょ。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:42:19}; ---そうすると近接は全員死ぬがよろしいか? -- &new{2014-10-20 (月) 23:42:54}; ---今更だし接近前に敵が死ぬのはクエストの仕様の問題であってクラスバランスとは無関係。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:44:23}; ---クエスト関係なしにどうやってクラスバランスを計るのだろうか・・・数字だけを見るのだろうか・・・ -- &new{2014-10-20 (月) 23:49:33}; ---やたら広いフィールドの端の複数個所に湧いて速攻走りだすとかバースト中のように自分は動かずに殲滅する必要があるとかいうクエストの問題だって言ってんの。普通に進行して周囲に湧くなら接近もくそもないだろ。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:54:32}; ---敵が脆すぎるんだよね。雑魚が座標テク弱点2確圏外にならないとゲームとして成立しない -- &new{2014-10-21 (火) 00:03:03}; ---毎度思うんだけどその手の敵のこと言う割には、こっちの火力下がるのとやたら騒ぐ人多いよね。敵の耐久が二倍になるのも、こっちの火力が半減するのもやろうとしていることは同じなんだけど -- &new{2014-10-21 (火) 00:06:07}; ---敵をワンパンで倒せないと面白く無いって意味分からない考えのユーザー多いんだろうなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 00:07:10}; ---いっしょならそりゃ敵のHP多くなるほうがいいんじゃない?つでに今出せてる見た目与ダメがさがったら結果は一緒でも心理的にはガックシくるもんだし。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:16:16}; ---そりゃダガンの弱点にラフォ2発当てても死なないとかそんなゲームやりたい人はこのゲームやらずにモンハンでもやるでしょ。無双ゲーとまではいかなくても雑魚大量にばんばん倒す爽快感的なもの求めてる人も結構多いと思うけど。それと与えるダメージが減るのが嫌なのは当たり前でしょ。レベル上げて装備揃えて強くなろうとしてんのに弱くなるとか相当テンション下がる。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:23:50}; ---いやむしろそういう人は無双に行ってくれ。という果てしない議論になるから勝手な思い込みを語るのはよそう -- &new{2014-10-21 (火) 00:26:27}; ---いや思い込みって言うけど、長々とだらだら戦うタイプのゲームじゃないのは明白でしょ。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:29:01}; ---まあ 最終的にはレア掘りゲーという作業になってしまう以上 サクサクのがいいな・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 00:31:07}; ---俺はレアはビジフォンからでいいんで、強化するのがメインだと思うけどな。何ゲーかなんて決められるもんじゃないよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:32:57}; ---そのビジフォンに並んでる装備は運営が出品してるとでも思ってんのかね -- &new{2014-10-21 (火) 00:33:45}; ---出品することを目的とする人が居てもいいし、買って強化するのを目的とする人が居てもいいということ。皆がみんなレアを掘ることを第一にしているなんてのが思い込みって意味よ -- &new{2014-10-21 (火) 00:35:20}; ---そのくせ今のFoのワンパンゲーはやなの? -- &new{2014-10-21 (火) 00:35:25}; ---おっと何処と勘違いしてるのか分からんけど、俺はフォースワンパンが嫌だとも、ガンナーがコンボキャラ化するのが嫌だとも言っていないぞ?俺はただ流れに身を任せるタイプ -- &new{2014-10-21 (火) 00:36:37}; ---なんか我儘な人多いよねFo無双も嫌だ、敵が硬くて雑魚的に苦戦するのも嫌だって、運営も困っちゃうわ -- &new{2014-10-21 (火) 00:38:05}; ---こんなコメント欄だけ見てなにを分かった気になってるのやら(呆れ) -- &new{2014-10-21 (火) 00:39:37}; ---うむ。クラスなんて自由に変えられるんだからやりたいのやればいいだけの事。「やりたいクラスが弱い」なんて現象は過去にいくらでもあったし、それでもやる奴は少なからず居た。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:40:29}; ---まあそのやりたいのやればいい でやりたい職がやばいから嘆いてる人がここに沢山なんですがね あと運営が横並びにします といいつつFiもだがもうちょい実質上一番↓にGuだから・・・しかも 2回目 だからね? -- &new{2014-10-21 (火) 01:13:54}; ---エリアの人数によって敵の体力あがるような仕様にっていうのは難しいのかな? -- &new{2014-10-21 (火) 01:20:44}; ---寄生や地雷、雑魚装備レベルクラスは本気で叩いて排除する流れになると思うがそれでいいのならまあいいのでは。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:22:56}; ---そうだな ついでに職自体が弱いとその食ってだけで来るな!っていうことにもなるな そしたらGu完全に死ぬな -- &new{2014-10-21 (火) 01:25:31}; ---世知辛い。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:25:46}; --いや、近接職よりも遠距離が弱い場合どうすればいいですか? -- &new{2014-10-20 (月) 23:40:36}; ---それなw、カイザー連はかなり強いよ、セイクリ小技で遠距離で運用、近接やってて中距離以上でGuに負けるのはPP回収モードの時だけな -- &new{2014-10-21 (火) 00:19:40}; ---カイザー打つくらいならアディの方が強いんだけどなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 00:22:02}; ---カイザー撃ちたいタイミングでアディ撃ちたいと思ったことはないな。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:25:07}; ---でもさ アディって結構↑のほうにあるのは届かないやん? カイザーもセイクリも射程もさることながら高低差無視できるのは強み まあしたからかうえからかの判定の違いで色々あることもあるけど -- &new{2014-10-21 (火) 00:26:49}; ---アディションとカイザーは全く別物だからどっちが強いとか比較は無意味でしょう、「アディも強いよ」ならわかるけど「カイザーよりアディのほうが強い」とか誰も共感できない -- &new{2014-10-21 (火) 00:42:32}; --武器自体は遠近両用だけどスキルのせいでボス特化気味なのよね、今でもボス火力ナックルとかに劣らないレベルだし。そのうえあんま強くはないとはいえ遠距離攻撃も可能。となると捨てなきゃいけないのは雑魚多数への範囲火力な気がするわ -- &new{2014-10-21 (火) 00:15:00}; ---でもFiが単体火力だから・・・Fi武器に調整はいったら一発で即行抜かれるだろうしね・・・・モーションの違いとかいろいろ根本的な性能がアレだから・・ -- &new{2014-10-21 (火) 00:28:29}; --オールラウンダーって言っても、Raが中距離クラスって銘打ってるけど、その範囲に攻撃可能がぎりぎりなのに遠距離とかEP2でも無理なんだけど・・・元々馬鹿調整したのはわかるけどそもそものコンセプトは近~中距離クラス -- &new{2014-10-21 (火) 01:14:45}; ---AR使えよ。シャープの都合Raが使うAR程ではないがGuのARもそれの劣化程度には仕事するぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:59:39}; ---TMGは射撃武器なのに、中距離ではワイヤー(カイザー)、パルチ(セキュア)、ガンスラ(アディ)、ナックル(メテオ)に劣るって情けないな・・・GuのPA自体は悪くないんだ。活かせるスキルが無いのが問題。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:13:06}; ---スキュアとかメテオの消費PP考えりゃ劣ってるとも言えないがな -- &new{2014-10-21 (火) 02:16:40}; ---どうだろうな・・・・今のGuの中距離PAはほんどダメージ低い でも拘束時間長い だから・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 02:24:02}; ---TMG:近距離>中距離 遠距離非対応。 AR:近距離=中距離>=遠距離。ランチャー:近距離=中距離>遠距離。 こんな感じ、でもそもそもガンナー自体が近距離主体スキルなので、中距離以降の火力アップスキルが少ない。オールレンジ対応?ないわ。SRJABが便利過ぎただけ -- &new{2014-10-21 (火) 03:07:37}; --Tマシどころじゃない射程を持つBoに対して並ぶどころか現状劣化ブーツ状態なのだが -- &new{2014-10-21 (火) 01:39:20}; ---ブーツの接近性能がいい感じでそれだけでもTMGの性能を凌駕してる。近接武器ってやっぱ敵に近づけてナンボですわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:00:42}; ---しかも機動性もいいし範囲も狭くないからな そういうのもあって本気で今のGuはすべての職のただの劣化なのがやばい -- &new{2014-10-21 (火) 02:25:14}; --「ガンナーは近距離~遠距離のオールレンジなんだから」←これがそもそも間違い -- &new{2014-10-21 (火) 03:08:53}; -TMC通常が複数箇所に当たればPP周りと対雑魚が楽になるし特徴も出ると思うのだが…ランチャーに出来るんだし -- &new{2014-10-20 (月) 23:40:25}; --TMGは通常攻撃もPAも全部範囲内に複数ヒットするようにしよう…(ミリオンみたいに) -- &new{2014-10-20 (月) 23:48:03}; -スキル:パーフェクトキーパーを調整し、新スキル:デッドラインキーパーとして実装しました^^HPが減るごとにダメージが上昇しHP25%前後で最大倍率に達します^^オートメイトデッドラインと併せてご活用ください^^とかいう夢を見た。 -- &new{2014-10-20 (月) 23:52:07}; -インフィニティファイアってこんな感じの[[パワフルな構え>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=45229]]にしてマズルファイアとか硝煙とか薬莢とか出るようにすればかなり格好良くなると思うの -- &new{2014-10-21 (火) 00:00:27}; --火薬も弾丸も使ってないやつの方が多いしな・・・。なんか薬莢出るのはあったろ確か。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:02:37}; --元ネタ的に腕クロスさせて交差させるとかさあったよな今のままじゃ八の字ファイア -- &new{2014-10-21 (火) 00:16:07}; --アサルトライフル2丁持ちでヘビーガンナー -- &new{2014-10-21 (火) 00:17:45}; --インフィのダサさの原因は足回りだからなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 00:47:51}; ---ステップみたいに、ぴゅんぴゅんって動いて欲しい -- &new{2014-10-21 (火) 01:12:15}; ---反復横跳びしながらジグザグに前進する対射撃防御の型 -- &new{2014-10-21 (火) 02:50:44}; --あぁ…これならスーパーアーマーついてる理由もすごく納得だわ…なるほどな… -- &new{2014-10-21 (火) 03:42:53}; -スキルの調整でどうしてPKの発動条件緩和なんだろうか・・・どう考えてもハイタイムのほうが条件厳しいんだし、こっちを何とかすべきだろうと・・・アンケとかではPKに関してしか書かれてなかったのかねぇ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 00:48:11}; --PKやるならハイタイムもしろよと思うね。 -- &new{2014-10-21 (火) 00:58:14}; ---それな PKも実際緩和が必要なレベルだったけどハイタイムもどうにかしないとダメだ・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 01:19:35}; ---序でにギアも修正してしまおうぜ -- &new{2014-10-21 (火) 01:28:04}; -運営「ショウタイムに専用スポットライトを追加しました、また専用BGMを追加しました。ガンナーの調整はこれで完了です。」 -- &new{2014-10-21 (火) 01:09:09}; --専用ポーズもつけました、なお無敵はありません -- &new{2014-10-21 (火) 01:12:01}; ---被弾するとライトが落ちてきてダウン、立ち上がると一定時間スタン状態に陥ります。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:24:32}; ---むしろ面白そうなんだが -- &new{2014-10-21 (火) 02:49:06}; ---なお、専用ポーズはキャンセル不可です -- &new{2014-10-21 (火) 04:17:43}; -ガンナーはもうツインガンスラッシュみたいなのを実装してヒューバートしよう。近接も出来るし銃も撃てる(錯乱 -- &new{2014-10-21 (火) 01:27:47}; --・・・錯乱とは書いたけど、わりとアレが近接も出来て銃も撃てる理想系な気がする。アラウンドステップで一応スタイリッシュ、しかもスピーディに動けるし。あれ、そう思うとSRが緩慢に見えてきた。SRをアラウンドステップにしてください。お望みのスタイリッシュですよ(真顔 木主 -- &new{2014-10-21 (火) 01:31:47}; --最終的に素手で攻撃した方が強いあれかww -- &new{2014-10-21 (火) 02:34:34}; -運営:今日のニコ生は荒れそうだな NGワードはGu ガンナー 弱体 ガルミラ アタリID ソシャゲ 菅沼 エアプ ラグあたりにしようか -- &new{2014-10-21 (火) 01:32:25}; --しかし、ガルミラを使い物にしたならインフィも上げて問題なかったように思うなぁ。棒立ちでガルミラインフィが出来てから上げなかったんだろうけど・・・。ゼッシュの腕壊すのにTPSでわりと使ってたんだけどなー -- &new{2014-10-21 (火) 01:36:30}; ---確かにこれ一つでいいやってなりがちなPAだけど、単純に威力だけ下げるとかそりゃ怒るわな。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:45:42}; ---てかね EP2のあのインフィゲーだって そもそも接近PA死んでたからってのもあるしな ゼロレンジのらないし威力も今よりもっと低かった あとSロールからの挙動と相性があまりよくなかったし SRJA ではなく普通に何か160%なり200%なりの常時安定して乗るスキルであったのなら おそらくちゃんと接近PAとの使い分けだって見れたかもしれない -- &new{2014-10-21 (火) 01:52:02}; ---インフィ撃ちながら接近してゼロレンジのせるって程度しか出来なかったから必然的なんだよなぁ。Sロールからの接近PAが特に使いづらかったっての相まってな。Sロールとインフィの相性が良いと運営は言ってるが、そうではなくSロールと他のPAの相性が悪すぎるってだけなんだよね -- &new{2014-10-21 (火) 02:02:27}; ---もちろん確かにインフィ撃ってるだけの人も結構いたかもしれない ただ本当に接近PAが生きてたら使い分けは確実に見れたとおもう 証拠というのもあれだが あの時代からちゃんとヒールシフピリと近距離も兼ね備えた中距離範囲PAと使い分けしてた人がいたからね -- &new{2014-10-21 (火) 02:21:58}; ---初期PAでも(修正されたとはいえ)メシアは第一線で活躍していた。火力と使い辛さが適正なら他の初期PAも使われてただろうよ。今回の運営の修正は使い物になるPAの数を減らしただけのポンコツ修正。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:27:39}; ---てか上方したのサテだけだよな。ヒール、シフピリ、メシア・・・これらのまさに運営の目指す中近Guの主力PAを殺して何がしたかったんだか。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:56:28}; ---あー そうだねメシアもあったね あれもなんだかんだで強かった 無敵あるっていっても乱戦じゃ合間に攻撃入ることも少なくなかったし あの火力でよかったんだろうがなぁ・・・ほんとこうみると使い物になるPAの数を減らしてお世辞にも使い勝手がいいとはいいがたいものを無理やり使わしてる気がする・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 02:57:27}; ---のーしインフィがのーしサテ連打に変わっただけでしょ。何の解決にもなってない。他PA使い分けてた人に取っても完全に弱体してるし -- &new{2014-10-21 (火) 09:03:46}; --菅沼のコーナーも中止してGu対策は万全だな。一太郎とかもボイス実装の試験とかあるし、空気読んで触れないんだろうな。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:39:43}; ---触れなかったら触れなかったで大騒ぎだろうし触れてもどうせその場で修正のボロが出るだろうからまた騒ぎ。今回はどうやっても炎上不可避だろうな。 -- &new{2014-10-21 (火) 01:44:57}; ---まあお仕事 というものを人質にとられてるようなもんだからもう一太郎はしょうがないだろう・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 03:01:22}; --(しまった、菅沼をNGにしたら菅沼に聞けがヤバいことになりそうだ・・・)「今回は菅沼に聞けはありません」 -- &new{2014-10-21 (火) 01:43:40}; --ワロタンゴ・・・でも菅沼はNGになってそう -- &new{2014-10-21 (火) 02:51:21}; -ギア30% ZRA15%*2 PK20% ハイタイム20% エアリアル20% ロールJA10% 全部乗算で326.8% こう書くと強そうだがこれらが全部乗る状況を維持するのなんてまず不可能。でも運営の調整って全部乗りが前提くせえんだよな。ロールの準備時間計算してないんだからハイタイムの待ち時間も計算してねーだろうし。1ダメージでも食らったら火力激減も「食らうほうが悪い」で無視しそうだしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:24:25}; --不可能?だったら練習すればいいだろ! -- &new{2014-10-21 (火) 02:29:04}; --運営の前提の話なら、チェインも忘れてはいけないと思うぞ -- &new{2014-10-21 (火) 02:33:30}; --???「無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ 」 -- &new{2014-10-21 (火) 11:49:31}; -近接クラスにしたいって意図ははっきりと分かるし、調整内容は百歩譲って問題ないとしても、近接なら近接らしいモーションを設定して欲しいよなぁって常々思う。通常攻撃ですらただ銃を撃つだけじゃなんで近接するんだってなるし、ベヨネッタみたいに殴り+銃撃のセットを増やして欲しかった。エルダーなんて呑気に豆鉄砲をぱらぱら撃ってるだけだし、もっとラッシュしてる感とか接近戦してる感を出してくれないかね…モーションからの調整なんて無理だろうけど -- &new{2014-10-21 (火) 02:36:28}; --現状射撃職のモーションで近接職やってる訳だから無理があるに決まってる。そういう意味ではEP2の戦い方はある意味Guのモーションとベストマッチだった訳なのか。 -- &new{2014-10-21 (火) 02:43:18}; ---まぁ基本トロいし他職の後手にまわったとしても馬鹿火力だったからこそ釣り合ってたんだよな。今のコンセプトならもっと発生が速くてモーションの短いPAやPP効率をあげたりしないと成立しない、 -- &new{2014-10-21 (火) 02:51:49}; ---ほんとPP効率はひどいね 単発スキル多すぎる しかも単発のくせに威力もそんなになければ範囲もあまりない ダメージ低いのに拘束長い 同じ単発でもたとえばアサバスやストレイは貫通性能がある あと移動距離がそこそこある Boのウィングは移動距離も長く2hitしかもダメージは決して低くない Brのサクラエンドは2HITで横にとても範囲が広い しかもダメージもやはり低くないというか単発PAの中でも高いほう とまあ色々比べるとほんとやばい・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 02:59:58}; ---火力だけの話で言えばSRJAB全盛期時代の火力でもEP3の他職に追いついてるか不安なぐらいなのにわざわざ火力落としてきやがったからな・・・。SRJABはコンボが出来ないっていうだけの害を除けば救済スキルだったのだが・・・。まあ、そのたったひとつの害が元々のGuのコンセプトとかその他もろもろをぶっ壊してたから修正入れられたんだけど・・・だったら・・・だったらなぁ・・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:08:49}; ---Guのコンセプトなんて最初から合って無かったものだからな。今回の調整はSRJABの実装による中距離からの火力支援というコンセプトを潰してしまったのだから、それに変わる調整の柱を用意しなければならなかったのに、それをしなかった運営の完全な怠慢である。用意したところで問題点以外が存在しないGuに救いは無いか・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 08:14:07}; --レンジャーで色々調整した事があるんだから、ガンナーでそれができないとは言わせない -- &new{2014-10-21 (火) 02:53:26}; ---射撃職というだけで調整してる人が同じとは限らんのやで・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 04:23:04}; ---↑そうだとしても他の調整担当と連携くらいとれやとしか言いようがないw -- &new{2014-10-21 (火) 05:25:48}; -また明日というか、もう今日か・・・荒れるんだろうなぁ・・・せめて騒ぐならここだけでやって欲しい -- &new{2014-10-21 (火) 03:09:47}; --騒ぐとは行かないまでも何も言うなはいくらなんでも無茶だぞ。泣き寝入りじゃねえか。 -- &new{2014-10-21 (火) 03:25:53}; ---ちょっとねぇ 色々根本に問題があるのにほとんど手を入れられてないとか ガルミラを殺しておきながら ハルコ緊急のようなスーパーGu殺し緊急もだしてるし上方修正します といっておきながらアレだったし おまけにテストプレイをまともにやってなかったのも露呈したしね・・・別にみんなサイッキョを望んでるわけじゃない ただ普通に使いたいだけなんだよ・・・根本の問題を修正してもらってね・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 03:29:56}; --今回に関しては運営が悪すぎるからどうしようもない -- &new{2014-10-21 (火) 03:47:39}; --騒ぐ、っていうといかにも不当なことを声をあげて言ってるように見えるが、そうじゃないだろ。暴言を書き込むのは論外だが、運営にとってガンナー関連のコメはハッキリ言って身から出た錆としか言いようがない。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:16:09}; ---もちろん↑がいってるように暴言はだめだ このゴミ運営!とかそういうのはどうしようもない しかしまあ正直いって暴言はかれてもおかしくない調整しちゃったといえばしちゃったんだけどね・・・上方修正といいながらまさか火力がまた下がる下方修正来るとは思わなかったよwwwあと接近PAでPK維持が困難になりーとかPtプレイするとー とかなんだよそれ普通にやってればわかることだろうwwっていう・・・・はぁ -- &new{2014-10-21 (火) 04:21:07}; ---PKだけしか騒いでないが、実のところギアもハイタイムも消し飛ぶのでもっと被害甚大である。運営がそこに気づくのは後1年はかかるだろう。その間にさらなるクソスキルの山が築かれることは明白である。その上でSRは横か後ろに逃げることしか出来ない、DRの硬直は昔のまま、通常攻撃ももっさり遅い、PAも当然もっさり遅い、しかし接近PAばかりでそれを使うために接近する手段は多量のPPを消費すると来た。実のところ中遠距離職待ったなしの調整をしておきながら接近を強要する調整しかされていないのがおかしいんだよな・・・。VHまでの敵の速度ならまだ間に合ったんだろうけどさ。 -- &new{2014-10-21 (火) 07:56:18}; -設けられた時間が時間だし、根本的な調整ってのは無理だと思うけど、今回調整可能な範囲内で「この調整でガンナー息吹き返したな」と思えるのはどの程度から?なお木主はPK倍率微少低下&PA消費PP緩和と威力上昇。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:02:52}; --ハイタイム緩和 ゼロレンジを初期PAに乗るようにする あとはだいたい木主がいってるものだろうなぁ できればモーション高速化・・・といいたいが -- &new{2014-10-21 (火) 04:11:53}; --自分の中では、ゼロレンジ倍率上昇>消費PP軽減>PA威力上昇かな。細かいの言い出すとキリがないけど。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:16:00}; --ちょっとやそっとの軽い内容の調整じゃそう簡単には息は吹き返せない。しかも今回も調整としか言ってないからPAの下方修正もある可能性が大だしな(中距離は確実に下がるそうで…)。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:53:27}; ---まあこの調整が完全にゴミだったら今度こそものすごい暴言の荒らしになるか もしくはもう完全にユーザーから見放されるかになりそうではあるな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 04:57:08}; --インフィの火力2倍。最も簡単で、かつある程度息を吹き返したといえるであろう調整はこれだな。 出来るはずなのに運営が頑なに行わない難しい調整となると、高速なステップ・ステアタの実装、ダイブロールの硬直緩和、空中サテ以外のモーション全ての倍以上の高速化、TMGの通常攻撃中の阻害の無い自由移動および地上でスタスナの乗る完全な停止がどの段階からでも出来る事、ハイタイムの完全独立スキル化および条件緩和(2~3秒で最大値に)、エアリアルアドバンスの条件を空中に一定時間以上居る時に変更、チェイントリガーをエネミー全体の判定としてチェインフィニッシュ倍率を全部位に乗せる事およびPTメンバー全てに効果が出るように、乙女デッドラインを75%ラインで発動するオートメイトセーフティラインに変更、タフネスタイムをギア100%維持に変更、TMGの基本PP回復力を今の1.5~2倍にもしくはAPPRを10でPP回復量+5のような調整に、チェインFボーナスの効果量を最低今の2倍に、デッドなど移動PAの移動距離を今の2倍に、位だろうか。まだなんかあるだろうが、とりあえずで欲しいのはこれ位だな。 -- &new{2014-10-21 (火) 07:42:38}; -ていうかそもそもの話、EP3突入の時点でなんでSRJABから削られた40%分くらいの火力をPA倍率上昇で補ってなかったんだろうね運営は。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:13:00}; --それはSRJABが突出していたから調整したんでしょ。公式の説明に書いてあった気がする。正直言って、EP3前の時点でもう突出しているほどの強さじゃなかった気がするけどね・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 04:17:54}; ---割とマジデもうEP2後半は突出してなかったよ・・・むしろFoRaゲーってイメージだった -- &new{2014-10-21 (火) 04:22:07}; --それな まあただあの運営がそこまでのことを考えてるかどうかはわからないが 固有PAの関係上もしかしたらもう上げにくいのかもしれない 現段階ですらRaHuでエルダーしてたほうがいいとかあるし・・・FiHuサンゴクハトウとかあるしな・・・だからPA倍率ではなくほかのスキルの倍率を上げるべきだったんだろう・・・もちろんちゃんと常に乗るやつな・・・ないんだけどさ!!!! -- &new{2014-10-21 (火) 04:18:57}; --グフ一強時代に叩かれすぎたトラウマだろ。でSRJA込みのGuありきで他職をアッパー調整した事を忘れて下げた。シフデバそのものの性能が異常に低かったのも旧作のトラウマだし、運営は叩かれないとわからないが叩かれすぎると一生引きずるめんどくさい子なんだよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 04:24:46}; ---全部叩きゃ解決だな(錯乱 -- &new{2014-10-21 (火) 08:05:47}; --クロトフとかいう新たな癌を実装してしまってる&これから先類似品が実装される(だろう)から全PA(特にエルダー)の強化はこれ以上できないって思ってるだろう ホンマアホやわ -- &new{2014-10-21 (火) 04:42:02}; ---どうせギアないTMGのPAなんてうんこなんだから、テクニックと違って多少PAが強化されたところで結局Guがメインかサブの場合以外ネタの域を出ないだろうし、そこまで過敏になることもないだろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 05:20:21}; ---いや実際なんかGuが撃つより強いらしいよ? シャープもスナスタも乗らなくはないだろうしね まあもちろんAR握ってたほうが強いわけだが・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 05:50:40}; ---次のスキル追加で打撃が乗る物をガンナーにというにという感じになると、レンジャーに射撃でとなるとこういった事が目立つようになるね -- &new{2014-10-21 (火) 07:05:39}; --大方シュンカと同じ発想の元に調整したんだろうが。考えずに同じ威力調整をした結果地力の差がはっきり出た感じ -- &new{2014-10-21 (火) 07:37:30}; ---Guは派生職3種の中で全てにおいて絶対的に死亡してたからなぁ。今のGuはSRJABという活性剤が切れたゾンビがただの腐乱死体になったようなものだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 07:48:39}; ---やっぱりあれだな クラス専用武器が1つしかなかったのが致命傷かもな Teもたしかに1つだがあっちはテクツリーの派生や 殴りおよび補助スキルが機能した以上それだけで十分差別化してるし まあそれいったらRaもランチャーしかないんだが実質上ARがクラス専用武器の1つみたくなってるしなぁ・・・実際サテカとシャープスナスタというRaに完全にあわせたような組み合わせとかあるし・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 07:57:03}; ---ARに関するスキルはRaしか持ち合わせていない以上、ARは実質Ra専用武器かと。同じとりあえずGuに持たせとく武器ならARではなくランチャーにして欲しかったなぁ。ARとTMGという単体特化にも等しい武器を2種持たされた上で単体特化でも弱い調整をなされたのが今のGuだしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 08:01:51}; ---まあ・・・そこだよな・・・Guは(AR)遠距離単体 (TMG)近距離単体 にしたのかもしれないがまずARが劣化だし 近距離単体もアレだし・・まあ強くしすぎてもそれはそれでFiがさらなる悲しみになるし・・・ RaはAR遠距離単体 ランチャー遠距離複数 にしたんだろうがね まあ遠距離複数とは書いたが実際には近距離もいけるんだけどね・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 08:05:51}; ---とはいえランチャーは機動力と攻撃速度の都合上、近距離はさほど得意じゃないため住み分けは十分出来てるんだよなぁ。そんなランチャーよりモッサリッシュで低機動力なTMGに救いはないな。 -- &new{2014-10-21 (火) 08:09:24}; -すごい個人的な要望を言えばSRは前後左右自由に動けるだけじゃなくて上方向にも動けてしかるべきだと思う。べつにJABとかいらない。 -- &new{2014-10-21 (火) 06:40:13}; --JBが完璧な挙動してて嫉妬。 -- &new{2014-10-21 (火) 07:30:04}; --Te不遇だったころもそうだったが、やっぱり新職においしいとこ全部持っていかれるのね -- &new{2014-10-21 (火) 07:43:41}; --さすがにSRで上に動けたらぶっ壊れ以外の何者でもないだろ・・・。制限なしの無限滞空どころか無限上昇はさすがにチート以外の何者でもない。 -- &new{2014-10-21 (火) 07:44:59}; ---JB無限ジャンプ早々に潰して来てる時点で無限はねーから安心しな -- &new{2014-10-21 (火) 07:57:17}; ---前後左右のSR移動で地上に叩き落されたいなら、上SRが実装されるべきだな。ここの運営はそういう調整しか出来ないことを忘れてはならない。 -- &new{2014-10-21 (火) 08:03:55}; ---自分の主張が理にかなってなかったからって運営の調整でそうなるからみたいな話は見苦しいね -- &new{2014-10-21 (火) 08:12:12}; ---上SRだけそういった特別な調整が出来るという確信的理由があるならぜひ聞きたいね。 今のSRでは3回目の硬直が長いものの、それ以外は通常をはさむことで何度でも繰り返すことが出来る。多少なりとは落ちていくので絶対に無限滞空というわけでもない。しかしここに上SRを実装した場合、全ての段階で上に上がった後に硬直時間でそのまま上がった分より落ちるという調整がなされた場合を除き、上SRの後に通常をはさむことでわずかなりと上に浮かぶようになる。これはつまり昔に潰されたSRでの無限飛行と同じ動作となる。よって存在しないほうがマシな全段階での硬直時間の増加という調整がなされた場合を除き、下方修正の対象となる。その対象は通常攻撃の滞空時間の大幅な削減といったところだろう。よってどちらの場合であっても、更なる隙が出来るだけという意味で実装されなかったほうが良かったという結論にしかならない。さて、理にかなってないのはどちらだったかな? -- &new{2014-10-21 (火) 08:23:55}; ---JBは特定操作により上昇し続ける不具合を修正されている、ガンナーだけ特定操作で無限に出来るという可能性は無い。一回限りでもPP消費無しでジャンプを超える高さに滞空に持っていけるだけで十分有用。以上 -- &new{2014-10-21 (火) 08:32:53}; ---だからその特定操作により上昇し続ける不具合を再実装することになると言っている。ましてやSRの3段階目のような硬直ではPAも使えない。有用かどうかは論点にするまでもなく有用であることは確定だが、以上2点により実装した結果、不具合認定され弱体化により今まで出来ていたことすら不可能になる可能性が消えないという点において危険だといっている。この2点の問題を上SRのみに限って解決しつつ、現状出来ることを減らすことなく、バランスを崩壊させず、不具合認定されることもない確信的理由があるなら聞きたいといっている。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:02:55}; ---運営が調整しくじることを想定するならいかなる調整も変更も全てしくじる可能性が非常に高い。過去の失敗からなら火力調整の提案すら否定出来る。全否定は簡単だから改案書いたほうが建設的だぞ? -- &new{2014-10-21 (火) 09:15:58}; ---現状でも対空ガンナーって存在はいるんだ、そこは練度の問題だろう -- &new{2014-10-21 (火) 09:16:23}; ---だから上SRの実装は最終的には下方修正にしかならないから全否定させてもらう、という話なんだがな。不具合の再実装でしかないことは理解してもらえたようだし。前SRの実装だけで十分だろう。そもそも改善というなら、ステップとステアタの実装、PP回復力の向上、チェインのエネミー全体への判定&チェインフィニッシュの全部位へ乗せる、エアリアルアドバンスの自己が空中に居る時に発動への変更、ハイタイムの独立&条件緩和等々、すでに何度も話題にされているし、まだ上に残っている木でも挙げられているというのに再度挙げる必要があるのか? -- &new{2014-10-21 (火) 09:29:32}; ---相手にもよるが、滞空Guは昔からいるけど昔から少数派でSRJABが死んでもれなく死んだんじゃないか -- &new{2014-10-21 (火) 09:30:15}; ---最近増えてきてるように見えるのは至近距離HSや近距離PAで弱点攻撃を狙う必要が出てきてそうならざるを得ないっていう -- &new{2014-10-21 (火) 09:35:47}; ---滞空せずとも通常攻撃の滞空時間が減ればそれだけ地上での通常攻撃を使う必要性やジャンプにかかる時間が増える。それはすなわちPP回収効率を落とすだけであって、滞空ガンナー以前の、錬度で片がつく問題では無くなる。SRや地上通常にPP回収を依存するならば変わりはしないだろうが、SRに依存する場合、いちいち最終まで出すか、通常後の無敵のない空中の硬直で着地モーションが出るのを、つまり大きな隙を晒すのを是とすることになる。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:37:29}; ---JBの2段ジャンプ丸々移植すれば現仕様で不具合起きなくね -- &new{2014-10-21 (火) 09:45:15}; ---それだとJBの特徴奪うだけじゃね? そもそも、それだと不具合はおきないけど、それは上SRじゃないよな。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:47:32}; ---滞空仕様だけもってくるとか、射程も範囲も水平機動も劣化JBだから上同等かそれ以上でもまだ劣化に収まる -- &new{2014-10-21 (火) 09:52:51}; ---でもそれはSRじゃないよな。 てか、ちょっと考えればわかることだけれども、そんなことをすれば最終的に他の武器全てに二段ジャンプをつけることになるよな。ジェットブーツを履かずとも二段ジャンプできんだからさ。 -- &new{2014-10-21 (火) 10:00:29}; ---中距離以上で遠距離に、近づいて近接に勝てるはずもない以上器用貧乏の劣化で終わるより立体機動から高所SHや弱点に特化したほうがマシ。現状火力強化ではやはり底辺、問題はモーションや機動 -- &new{2014-10-21 (火) 10:17:23}; --個人的はやっぱ前ロールはほしいとこだなぁ。横とか後ろみたいな無敵回避時間要らないからパッとステップくらいの速さと距離を進んでくれればいい -- &new{2014-10-21 (火) 08:54:37}; ---ダイブロールの硬直短縮+ダイブロールアタック出来ればなお良し -- &new{2014-10-21 (火) 09:44:37}; --その場でムーンサルトするとかして定点無敵状態になれるだけでも大きく変わってくる。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:36:58}; //-SRJABは運営の怠慢で生まれたスキルで今回の調整内容も運営の怠慢だし(重く受け止めるとはなんだったのか?)PSO2の開発スタッフは一同解雇でいいんじゃないか、せめてガンナーは他職と同じくらいの調整をしてくれればと思います -- &new{2014-10-21 (火) 08:08:15}; //--頼むからナマポで暴れまわらないでくれよ?おかしいのは君の方なんだから -- &new{2014-10-21 (火) 08:13:47}; //---まあもちろん生ポで暴れるのはよくない が 暴れまわられてもしょうがないぐらいひどい対応をしてしまったのも事実なんだがね・・・・・・ユーザーだって金払ってるんだ 基本無料 とはいっても実質上月額みたいなところはあるしな -- &new{2014-10-21 (火) 08:23:34}; //---自分で働いて稼いだ金を払ってスクラッチなり月額課金部分なりを利用した上でGuで楽しんでた層が多少なりと居るであろうといえる以上、さすがにこの調整で腹を立てる奴は出るだろ。世の中にはすでに退任した総理の退任を要求して立てこもりするような奴もいるんだしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 08:29:03}; //---もちろんな 本当に ほんとうに最善を尽くしたと思われる調整ならまだいい だがしかし 実際には上方修正といいつつ実質下方修正 さらには 複数PTだと攻撃する前に手だせないねごめんねwww接近主体だとPK乗りにくくなってたねwwごめんねwww まじ い ま さ ら か という あらゆる事態を想定したちゃんとした 最低でもマルチPTプレイとか 複数相手で接近とかしてたらとっくのとおに気がつくようなものも気がつけてない 挙句ほとんどの職がガッツリ手を入れられてたのに入れられてない 問題がないわけじゃないのにな そして何よりまた×がつきそうなぐらい酷くなったのはこれで2回目という前代未門の事態・・・そら不満も爆発するよ -- &new{2014-10-21 (火) 08:35:32}; //---環境に合わないから×ではなくて、居る方が邪魔だから×になってるのはGuだけだからなぁ。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:04:54}; //--まぁネトゲ運営として最低レベルなのは間違いないね -- &new{2014-10-21 (火) 08:33:06}; //---あ いや・・・運営として最低レベルと言い出したらもっと酷いのが出てきちゃうからアレだけど・・・チョnゲ関係とか・・・それでも 文句を言われてもでてもしょうがないレベルなのは間違いない -- &new{2014-10-21 (火) 08:37:04}; //---他所を見て話していいならこれでもまだ運営としては並以上に上等です -- &new{2014-10-21 (火) 08:37:35}; //---対応は並以上。が、調整という一種のミス修正を高らかに謳った結果持ち上げて落としたり、公式HPで余計な指南書いたりと広報面での火種がやたら多い気がする -- &new{2014-10-21 (火) 08:53:41}; //---「無課金にやさしい」って点を除いたら強職ローテだのHDDデータ破壊だの申し訳程度の謝罪で下方修正やりまくりだのやってること最低レベルなんだけどな -- &new{2014-10-21 (火) 09:02:04}; //---HDDは最低レベルだしやっちゃいけないことだった だがまあ ほかの運営はもっとボッタクリ、詐欺レベルで金とってるし なにか不具合や被害にあっても本当にやばいところはそのままだんまりとかガン無視とかまじであるよ -- &new{2014-10-21 (火) 09:04:18}; //---PSO2はネトゲ運営としてはほぼ最上だよ。強職ローテはほとんどのネトゲで何らかの形で行われているし、ある程度致命的な不具合に関してもそこそこに迅速な対応がなされている。課金面においても無理がない分気楽だし、必要になれば課金すればいいというスタンスで済む。職の調整に関してもGu以外に関してはかなり誠実で適切な対応がなされているといえる。ゆえにGuに対するこの冷遇が余計ひどく見えるんだが。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:11:21}; //---そう まさにそれだね あと枝3のいう余計な指南書とかミス修正をー とかだね まあそれに 最低レベルじゃないから文句いっちゃいけないってことはない 実際によくないというのはよくないといわないといけない というか みんなちゃんと意見も出してきてたはずなんだけどね・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 09:15:24}; //---HDDの一件はネトゲの歴史に名前を刻むレベルの悪行だから庇うヤツは誰一人いないだろ。あの時は酒井と木村もクビ覚悟してたらしい。ただ「肝心なところで馬鹿をやる」謎の慣習を除けばゲームの中ではマシな方。ここまで躍起になってバランス調整に四苦八苦する運営も珍しい。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:18:57}; //---なんかGuの調整を、国家の事案と同列にしたり、史上最低の運営とオーバーなこといってるけど、まぁコレ一種の怒りの表現で、訳すと「Guはめちゃくちゃキレてるぞ!はやくなんとかしろ!」て感じだとマジレス。マジでなんとかして… -- &new{2014-10-21 (火) 09:19:23}; //--Guの意見、考察をする場なので運営叩きはNG -- &new{2014-10-21 (火) 09:18:50}; //---火消しかな? 消火活動お疲れ様です -- &new{2014-10-21 (火) 09:21:37}; //---2年ほど言うのが遅い -- &new{2014-10-21 (火) 09:22:22}; //---注いでるのはガソリンだがな。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:31:36}; //---運営じゃ無くても見ていて気持ちの良い物じゃないからさ もう言ってることGu関係ないしやめよう? 子木主 -- &new{2014-10-21 (火) 09:33:05}; //---結局のところ、現状どうやってもGuに問題点しかない→運営にどうにかしてもらうしかない→どうにもしてくれない→運営ゴルァ っていうある意味自然な流れなんだけどな -- &new{2014-10-21 (火) 09:34:28}; //---いじったらいじっただけ悪化するってのもひどい話だ。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:38:30}; //---まともな意見でもいきなり話の流れ切られたら誰でもキレるわな。ま、プレイヤー間で争ってもしゃあないぞといっておく。 -- &new{2014-10-21 (火) 09:48:14}; --調整する言ってるのに、待てずに運営叩きしてる時点でただ騒ぎたい叩きたいしか考えられないと、思ってる。大人しく待てばいいのに(次におまえはこの下の木に「運営が信用できないから~」とか言う) -- &new{2014-10-21 (火) 12:43:41}; ---しかし、我慢の限界に近くなっているのも仕方あるまい。結局、今出ている問題点の全てはすでにEP1の時代から言われていたことなのだからな。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:31:14}; --エリアルの下降修正を元に戻してくれればそれでいいんだけどね。あれは緊急時に上に逃げるという選択肢があって3次元戦闘ができてすんごい便利だったんだけどな。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:46:20}; -てかこんなクソエアプ運営にガンナーの「戦い方」なんていちいち指南されたくないわ そんなもん言われなくてもやってんだよこっちは -- &new{2014-10-21 (火) 09:15:28}; --GUの戦い方見て笑ったの今でも忘れられんわw まさかご教授してくださるとはw -- &new{2014-10-21 (火) 09:22:57}; --それしか選択肢がないのが問題なんだろ、って戦い方を堂々と示してきたからな -- &new{2014-10-21 (火) 09:33:09}; --いや頑張った方だろ。必滅のハゲはJAというか、Pのくせにシステム全く知らなかったんだから進歩してるよ(皮肉 -- &new{2014-10-21 (火) 09:49:30}; --ヒールが移動技である、リバスタ程度の吸引力で雑魚を纏めれると思ってるんだから、どうしようもないわ。ダイソン並みの吸引力を用意してからにしろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 10:20:09}; --それを試した上で弱いって言ってるのが何でわからないんかね -- &new{2014-10-21 (火) 10:30:23}; ---つーかSRJAB前の弱い時期に逆戻りしただけなのだから弱いに決まってるよな。EP1時点での不満点を一切覚えて無かったから結局調整に失敗するという無能っぷりよ -- &new{2014-10-21 (火) 10:51:28}; --デッド(距離がない)→リバスタ(吸引力がない)→シフピリ(威力がない) -- &new{2014-10-21 (火) 10:51:14}; ---3ない運動だな -- &new{2014-10-21 (火) 10:51:58}; -調整は事前に内容を詳しくお知らせしますって言ってたし月のアプデでは調整無いってことですかね?それともニコ生で明日ガンナーをこれこれこう調整しますと言ってくれるのか。また突然爆撃されるのは嫌だなぁ。 -- &new{2014-10-21 (火) 10:09:25}; --次が月に… -- [[きぬし]] &new{2014-10-21 (火) 10:10:18}; --10月中だからもうすぐだけどね。具体的な内容は放送局で発表じゃないかね? -- &new{2014-10-21 (火) 10:21:05}; --詳しくっていっても上方修正としか書いてなかったら意味ねぇなぁ。あてにならん。どちらかというと適用日教えてほしいわ。この前はVitaのアプデ情報まで来るのか来ないのかマジもじさせられたし -- &new{2014-10-21 (火) 10:44:31}; ---それな -- &new{2014-10-21 (火) 11:21:50}; //-素直な感想だけど自分がしたくて始めて課金も月額ではなく自分が好きでしといてよくここまで攻略wikiで文句言えるな。一部が上方修正されればそれは上方修正なんだよ。よそのコメ欄で関係ない話をすれば伐採又は関係ないコメするなとかかれるのに対してここは騒がしすぎる。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:26:08}; //--つまり一部が下方修正されればそれはもう下方修正なんだな -- &new{2014-10-21 (火) 11:32:45}; //---木主のお墨付きだからな。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:48:38}; //---それ以外の呼び方を俺は知らんのだが?実際上方にも修正されてるしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:52:14}; //---じゃあ今回の調整ではインフィの火力が大幅に落ちているから下方修正だな。木主の言い分ではそれ以外は認めんと言い切ってもいいんだろ? 実際下方にも修正されてるしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:05:30}; //---下方修正を含んだ上方修正なのか、上方修正を含んだ下方修正なのか、それが問題。それなのに、「一部が上方修正されればそれは上方修正」とか呼び方がどうとか、あまりにも的外れ。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:57:12}; //--騒がしいけど関係ないコメはほとんどないんだよな。どうすればカッコイイとかどうすれば強くなるって話で -- &new{2014-10-21 (火) 11:39:15}; //---どうすれば戦えるって現状のガンナーでいってるやつがいないんだが?EP2とかこう修正すればいい僕の考えた最強のガンナーが攻略に関係あるのか?かっこいいとか論外すぎる -- &new{2014-10-21 (火) 11:53:38}; //---そんなもん1週間前に出尽くしたからな。結論を言えばどうあがいても劣化Boにしかならないんだが。プレイヤー側で出来るあらかたのことは試しつくされた結果が現状であって、もはや運営の調整がどう出るかを見るほかに手段はないんだよ。何をどうしても運営の調整が入らなければ、それこそ運営の出した指南書でも見とけ、役に立つとは言っていないがな。にしかならないんだよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:58:31}; //---Q.どうすれば戦えるって現状のガンナーでいってるやつがいないんだが? A.EP1で既に出尽くし済み -- &new{2014-10-21 (火) 12:03:29}; //--関係ないのって騒ぐなとかWikiでの話してるやつくらいだよね -- &new{2014-10-21 (火) 11:47:59}; //---だよな。どこをどうすれば改善されるか、その意見が飛び交っているのが現状であって、木主みたいに唐突に騒がしいと文句を出しているほうがよっぽど関係ない伐採対象のコメだよな。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:50:46}; //---上でも言ったけど僕の考えた最強のガンナーが攻略に一部でも関係あるのか? -- &new{2014-10-21 (火) 11:54:51}; //---要望を送らなければ改善されることもない。他人の要望を見て、おかしいと思えば否定し、そうでなければ自らの要望に加えて運営に送り、Guをより良くするための「情報」としては十分な価値があると思うんだが? 木主の煽り文よりはよっぽど建設的だし役に立つだろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:00:34}; //---雑談容認のWikiだとか伐採は自由だけど通報も自由っての一切合切省くけど。木主の主張に合う決まりは存在しないので従うつもりはない -- &new{2014-10-21 (火) 12:13:29}; //--運営が決めた事に意見するなって ゲームどころか自由主義そのものに対する挑戦だよな? -- &new{2014-10-21 (火) 11:55:49}; //---意見するなとは言ってないが?ふさわしい場所があるのに攻略と一切関係ないコメントを延々たれ流す場違いなのが多すぎるからだろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 11:59:35}; //---木主の言では好きでやっているのに文句を言うなとしか言ってないがな。それはつまり運営に意見するなと言っているのと同じだと気づくべきだろう。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:04:07}; //---どちらが場の空気読めてないのかわかったもんじゃないな。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:07:26}; //---そも、木主の発言は全てそのふさわしい場所とやらを提示してから言うべきだろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:08:51}; //--あー悪かった悪かった。防衛でいうところの侵食核のつく時間すら書いてない攻略()のエンジョイ日記帳に書くことじゃなかったわ。これからもその大事な大事な情報を大事に僕の考えたかっこよくてお強いガンナーを語り合ってください^^ -- &new{2014-10-21 (火) 12:54:56}; //---煽りたいんだったら控えるべきだし。wikiなんだから書いてない情報が有ったら自分で編集して書き込めばいいんじゃないか。ホント何を言いたいんだ? -- &new{2014-10-21 (火) 13:03:17}; //---自分の意見に賛同する人達で木が盛り上がると思ったが、むしろ反感くらって開き直っただけにしか見えん。終いにはwikiをエンジョイ日記とか言う始末。負け犬の遠吠え日記はチラシの裏にでもどうぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:14:10}; //---反論不能に陥って煽るほか何も出来なくなったか。哀れだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:29:54}; --禿のブログで来週って言ってたから次のメンテで来るはず -- &new{2014-10-21 (火) 13:42:32}; -(らんらんらーんらーらー×4)最近巷で騒がれてーるー(らんらんらーんらーらー)なにかと不遇なガンナーでーすー(らんらんらーんらーらー)活躍ーでーきーるー職ーにー、なーりーたーいよー、素敵華麗なガンナーに、ダンサーじゃーなーくてー、Ah教えて運営さーん、なんーでーこんーなー、調整ーばかりなのー?、Ahしてして運営さーん、ユーザーのーニーズーにー、しーっかーりー答ーえてよー♪(らんらんらーんらーらー×4)・・・・・以上とある曲の替え歌でした。不快に思った方ごめんなさい。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:16:39}; --瓶詰妖精? -- &new{2014-10-21 (火) 14:20:54}; ---イグザクトリー(´・ω・`) -- &new{2014-10-21 (火) 14:21:51}; -[[ガンナーの戦闘バランス調整と方針について>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4633]] ※威力上昇量は、一定時間に与えられるダメージ量を「SロールJAボーナス」の下方修正前よりも大幅に上がりすぎないようにするため、発動条件であるスタイリッシュロールの動作時間が省略される点を考慮し、下方修正分と同等の上昇量とはいたしませんでした。特にフォトンアーツ「インフィニティファイア」については、クラススキル「SロールJAボーナス」との相性がよく、他のフォトンアーツと同様の調整を実施した場合、中・遠距離で戦う状況が変化しないことが想定されたため、威力上昇量をさらに低めに調整いたしました。←多分これが戦犯 -- &new{2014-10-21 (火) 11:44:13}; --戦犯は間違いなくそこを見越していながら結局調整されなかったダイブロールや通常攻撃やPAの硬直時間の長さ、PKやハイタイム、TMGギアといった被弾1回で消し飛ぶ倍率スキルの山、それに倍率だけは高いエアリアルアドバンスとチェイン一式だな。もうGuのスキルはZRAだけでいいんじゃね? -- &new{2014-10-21 (火) 11:54:33}; --インフィ弱体はいい舵切りだと思うけど(だとしても使い道を残せとは思う)その分ゼロレンジの火力が上がったかと言えば別にそんなことはないのが問題 -- &new{2014-10-21 (火) 12:01:51}; --想定されたためって言うのがテストしたのかどうかって話よね。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:04:32}; --むしろ下げた理由が一番の問題じゃないかソレ。ぶっちゃけると「バランス的には別に強すぎでも何でもないけど、威力下げないと自分達が考えた戦い方をしないと思うからバランスとか関係無しに威力下げます。」って事じゃん。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:17:18}; ---それでも運営が考えた戦い方でまともな戦力になるならここまで文句は出ない。下げた結果、運営の怠慢で2年間溜まりに溜まった膿がたっぷり出てきてどうしようもなくなったのが今のGu。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:21:03}; ---まぁ少なくてもスキル・モーション関係の改善でひとまずは1個でもいいから手を付けた上で「今後段階を追って順次調整していきます」とでも発表すればまともにGu使ってる奴はここまで文句は言わないわな。 -- [[子木]] &new{2014-10-21 (火) 12:27:29}; --下げた分の補填がほぼPA威力のみ(しかも補填しきれていない)だったからな。SロールはPP回収も兼ねているので、動作の省略によるDPSの上昇は確かにあるけど、息切れも誘発するわけで一瞬のDPSだけで考えて同等の上昇量にしなかったとか、まったくGuと理解してないってのが分かるよね -- &new{2014-10-21 (火) 12:30:10}; ---理解してないというよりは実際はまともに触れたこともないんだろうな。他職触れてからGuに触れればいかに火力以外が死んでいたかがわかってもいいはずなんだが・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:32:41}; --禿「三日間完徹した結果PK緩和という結論に到った、これにて調整終了」 -- &new{2014-10-21 (火) 13:31:31}; --何か次のメンテでインフィの威力だけ上げてきそうな気がしてきた・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 14:24:43}; -そもそもPKは腕に自信がある人がリスク覚悟で取るものだと思ってたから緩和とか要らない気がする。そのかわりにBrのアベとウィークみたいに対になるスキルを作ればいいんじゃないかな。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:16:52}; --射撃属性or打撃属性に特化したスキルとか出そうね -- &new{2014-10-21 (火) 12:20:38}; ---ハンタースタンス、レンジャースタンスw -- &new{2014-10-21 (火) 12:29:12}; ---ぶっ壊れ倍率で実装されてサブ奴隷待ったなしになりそうだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:30:08}; ---ありえそうだから困るwww -- &new{2014-10-21 (火) 14:33:08}; --Guの倍率強化スキルの少なさも問題よね。PKとギアとZRA/ZRCくらいしか狙って使えない。チェインは単発だし、ショウタイムは時間が短すぎるし。 -- &new{2014-10-21 (火) 12:37:37}; ---数自体は多いがどれも条件が厳しすぎるほうが問題じゃね? あまり使われないハイタイムやエアリアルは消して、その分の倍率を基礎火力に割り当ててもらったほうがいい。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:39:33}; --被弾で消えるギア+ハイタイム+PKはある程度統合していいと思うんだ。その上で低リスク系とか時限系の倍率スキルを追加ってのが理想。同じ要領でゼロレンジとミドルレンジの2系統に分けてゼロレンジ側を倍率強化とか。不要なスキルとか最大Lv5でいいスキルとか削ればSP的にも現実的じゃないかと思う -- &new{2014-10-21 (火) 15:52:35}; -チェインするとテンポ崩れるから全切りしようと思ってるんだけど、それで余ったポイントはショウタイム系に全ぶりでいい感じ? -- &new{2014-10-21 (火) 12:35:46}; --面倒だけど1だけでも取っておこう -- &new{2014-10-21 (火) 12:41:26}; --次回メンテ終了までSP温存オススメ -- &new{2014-10-21 (火) 13:39:17}; --俺は一応ショウタイムもチェインも同じリキャストで発動できるように10取ってるなぁ、空中発動も両方できるしワンボタンで両方同時発動できるように設定入れてる。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:40:03}; -Gu関係ない話題をCO -- &new{2014-10-21 (火) 13:36:21}; -もう体術PAにゼロレンジが乗らないのは114514歩譲っていいとして、せめてWHAくらいの倍率にしろよ。弱点に当てるだけで170%アップとか舐めてんのかと こっちは少しでも被弾したら火力20%ダウンのリスク背負って銃もってるのにアホみたいに近づいて130%しか上がらないんだぞ やめたくなりますよ〜ガンナ〜 -- &new{2014-10-21 (火) 12:59:21}; --やめろよ。何もデメリットなくクラスを自由に選択できるのに無理に居座って文句しか言わないとか、イナゴの方が人格的も戦力的もマシだわ -- &new{2014-10-21 (火) 13:23:57}; ---そして、強職だけしか居ないPSO2になりましたとさ。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:36:46}; ---強職だらけってのはオンラインゲームの常ですがな。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:38:26}; ---一時的な強職いれて金稼いでその後弱体化して儲けるというパターンはどこも同じですからな。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:41:34}; --TMGのPAは全部ZRA対象にしたほうがまだマシ -- &new{2014-10-21 (火) 13:38:11}; ---スキル追加でゼロレンジストライク(メイン限定)ゼロレンジが+30%、打撃にも乗るとかでもいいかもね。アドバンスはそのままで。 -- &new{2014-10-21 (火) 14:18:55}; --忘れがちだけどPK解除って実質ギアの30%アップも解除で50%落ちるんだよなあメシアが最高火力でもないから一瞬でギア貯めるとかできないのが辛い。もう打撃PA打つたびにギア1段増加の3段階MAXにして? -- &new{2014-10-21 (火) 13:42:36}; ---PK ギア ハイタイム が一瞬でキャラと一緒に吹っ飛んでくな -- &new{2014-10-21 (火) 13:47:16}; --要望・改善メール出しなよ、半年後位には改善されてるかもよ -- &new{2014-10-21 (火) 13:51:07}; ---出し過ぎると運営妨害行為としてBANされる可能性が本当に有る -- &new{2014-10-21 (火) 14:36:06}; ---要望出してBANとかやれるもんならやってろよ、いっそすっきりするし、このメーカーのゲームは2度と買わねーわ -- &new{2014-10-21 (火) 15:21:35}; ---メルボムとか言ってる奴はBANされた方が皆幸せ -- &new{2014-10-21 (火) 16:07:04}; ---ゲーム初めてから何度も相当な暴言誹謗中傷で要望または不具合報告(自分が誰かしっかり分かるように)してもBanされませんがw -- &new{2014-10-21 (火) 18:38:58}; --なんか打撃PAにゼロレンジ乗らないっていう人居るけど、もう打撃系クラスに行けば?って思うわ。ガンナー射撃クラスな。打撃強くしてどうするよ -- &new{2014-10-21 (火) 13:56:51}; ---そうだな10PA中5個に乗らない部分が有るけど些細な事だな。接近クラスだけど接近用のスキルの倍率かからないのも些細な事だな -- &new{2014-10-21 (火) 14:00:58}; ---ゼロレンジも乗らないクソPAとゼロレンジ乗せてもカスダメのクソPAばっかなんだよなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 14:08:10}; ---ぶっちゃけゼロレンジが打撃に乗らない分、打撃PAは30%くらい威力が多い気がする -- &new{2014-10-21 (火) 14:19:50}; ---射撃職なのに自信のスキルを無視してPAが調整されてる点に問題があってな、ゼロレンはその象徴 -- &new{2014-10-21 (火) 14:25:00}; --要望で似たようなの出したけど、そんな感じでいいと思う。WB持ってるRaほど壊れにならないし、サブHuといい勝負になる程度だし。 -- &new{2014-10-21 (火) 14:17:20}; -ネガティブな話が多いけど、実際SRJA 弱体化とインフィ弱体化は良かったと思う。ただ、TMG 自体に何の救済措置がないのがなぁ。ARみたいにJAタイミング早くしたり、もっと根本的な強化しろと。スタイリッシュモッサリ低火力とか酷すぎだよなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 13:56:21}; --火力が無い上に近付く頃には敵が溶けてた近接でも以前はあんだけ居たんだから好きで使ってるなら火力がどうのなんて気にしなくても良さそうなもんだが。当時は当時でにわかガンナーが増えたから玄人向けにして欲しいとか文句言ってたしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 14:23:35}; ---火力が、というよりは打ち上げ吹き飛ばしが無い射撃PAがことごとく死んだのにもともと死体級だった機動力がまったく上がらなかったのが原因だな。結果的にEP1当時から言われていた問題各種が悪化して表面化した、と。そも、射撃職といいながら射撃しているPAがほとんどないからなぁ。ましてや現行環境では銃である必要性がわからないサテとタックル、キック各種がメインだしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 14:59:31}; ---玄人向けだったらそれはそれで使いこなせば最強ぐらいにならんといかんでしょ。現状は玄人が使ってやっと並だし -- &new{2014-10-21 (火) 15:50:47}; -ゼロレンジの議論をみるにつけ、本当の戦犯はチェインFなんじゃないかと思う。これの倍率のせいでいろんなスキルやPAの倍率を上げられない。とりあえず「チェインFはTMGのPAのみorGuメインの射撃武器のみ」という制限を設けてから数値を調整すれば、柔軟に対応できるのではないだろうか? -- &new{2014-10-21 (火) 14:24:47}; --倍率と言えばSRJABエアリアルも貢献してそう。正直いらねぇ・・・。何でエアリアルは20%も上がるのか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 14:26:20}; ---浮遊系の場合、打上げると2回判定があって44%アップな。扱い地味だが壊れ数値 -- &new{2014-10-21 (火) 14:27:43}; ---たしかに数値だけなら凄いな。それを理由に壊れだから自身が空中に変えてっていう要望送ればもしかしたら…ないよな -- &new{2014-10-21 (火) 14:40:14}; --現行仕様のチェイン自体要らない -- &new{2014-10-21 (火) 14:34:41}; -ZRAを25%×2にして打撃PAにも乗るようにする。PKが50%以上で10%、75%以上で15%、100%で20%。ギアを三段階にして、SR一回で1増える。エアリアルを、自分が空中にいるときに10%に変える。チェイスは同じ敵ならどこでも貯まるようにする。あとは全体的な攻撃速度を上げるとかでいいんでない?とりあえず火力出しやすいと思う -- &new{2014-10-21 (火) 14:39:08}; --TMGサイキョーになるからそのうちの2つくらいでいいです -- &new{2014-10-21 (火) 14:45:44}; ---これだけやってFiに並べるじゃって感じなのに2つとか謙虚だな -- &new{2014-10-21 (火) 15:53:38}; ---ファイターに並んでる時点で十分。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:10:29}; ---Guの最終目標がFiと並ぶというなら、それで十分なんだろうな。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:19:42}; ---ゼロレン大幅アップが大半占めてるのになぜ個数を言ったのか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 16:23:13}; ---ゼロレンとエアリアルとモーション改善の3つでお願いします。 -- &new{2014-10-21 (火) 18:49:41}; --ハイタイムってさ 秒間辺りの上昇量少なすぎて、最大効果まで時間かかるのが問題ですよね・・・いっその事 秒間5%ずつぐらい上昇するようになれば、効果切れちゃっても最大効果まですぐだし使い勝手マシになるのにね・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 19:20:24}; -打撃PAにZR乗らないからZRを打撃適用に、って意見ばっか見るけど逆じゃね?ZRに合わせてPAを射撃にするべきじゃねえの?ZRに打撃載せたらこの運営のことだからサブGuでおかしなことになりそうだし -- &new{2014-10-21 (火) 14:43:29}; --まぁ近接打撃がゼロレンなのは当たり前だからねぇ、ロデオ仕様にしてくれればそれでスキルは乗るよね(強いとは言ってない) -- &new{2014-10-21 (火) 14:47:43}; --いっそのこと、属性問わずTMG装備中に使用するPAにのみ適用される仕様とかってのもありかもしれん。そこまで細かい調整できるかどうかは知らないけど -- [[枝主]] &new{2014-10-21 (火) 14:51:26}; ---ごめんなんか枝主って付いてしまった -- [[枝主]] &new{2014-10-21 (火) 14:51:48}; --打撃・法撃に適用すればサブ職として遊べる。現状ではサブガンナーなんて絶滅危惧種だろ -- &new{2014-10-21 (火) 15:23:58}; ---これ、結構大味な意見だけど的を得ている気がする。Fiの実数上昇系も法撃付いたわけだし、運営が目指してる選択の幅が広がるって意味でもかなり有意義なものになるんじゃなかろうか -- &new{2014-10-21 (火) 16:44:25}; ---もしそうなればサブHuサブFiと並ぶ有用さになると思うんだよな。倍率で食うこともなく、APPRというアイデンティティもあってさ。それをなぜか壊れ扱いにしたがる人が毎度出てくるけど、そこまで大したもんではないと思うんだがね -- &new{2014-10-21 (火) 18:38:36}; --開発前ならそれが正解だけど、今さら射撃PAに変えるなんて無理っしょ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 16:46:21}; ---変更自体は楽だろ、むしろその変更をしたら他のPAにも響く(ライジングエッジ)、新PAで過去のテンプレがまた出てくる(旧サテカ)とアホ盛り沢山をしているのが運営だが -- &new{2014-10-21 (火) 16:54:56}; -好きな人には申し訳ないけど正直チェインの1発屋するなら30%とか上がる射撃スタンスにしてヒュリ射撃消せばいいと思うんだけど。そうすればRaGuとかの選択肢もでてHuと違ってマッシブ乙女サテのゴリ押しとかできなくなるとか選択肢できるのに。まあ射撃ヒュリの1.7倍がそのままサブGuでのっても乙女マッシブ無い現状のRaHuの劣化になるが -- &new{2014-10-21 (火) 15:28:48}; --チェイン一発屋は確かに火力出るけどRaでWB貼るほうが容易なんだよなぁ…… -- &new{2014-10-21 (火) 15:42:33}; ---カタコンのがPAも使えて広範囲で20秒無敵で素敵だしね… -- &new{2014-10-21 (火) 15:57:34}; ---Guのスキルってクラス最高の倍率持ちなのに条件厳しすぎて卓上理論化してるんだよなあ。エリアル1回カウントでZRA・ギア・ハイタイム・エリアル・PK・チェインF・チェイン300%で計算すると基本倍率のなんと12倍。条件全て無視してやれば運営からみたらこれはGu強いんやろなあ -- &new{2014-10-21 (火) 16:39:34}; ---もしそう考えてるとしたら運営は本気でアホ。ゲームすら作れなくなったかと疑うレベル -- &new{2014-10-21 (火) 16:52:52}; ---アホではなくただのエアプ。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:55:10}; ---いや、エアプ以前だよ。動作設計してそのデバッグしてないって事だから -- &new{2014-10-21 (火) 17:15:34}; ---毎回100チェインできるなら常に135%ダメージ上昇してるのと大体同値、なおウィークバレットは18秒ごとに張りなおしした場合常に224%ダメージ上昇してるのと大体同値。 これは一体・・・ あとゼロレンジアドバンスとウィークヒットアドバンスの倍率逆じゃありませんか運営さん。 -- &new{2014-10-21 (火) 17:22:04}; ---今回のあの公式の告知でアホのような環境でテストしてたのが丸わかりになったからな・・・・接近主体だとPK維持がー PTでやると敵に行く前にー これ普通にやってたらわかることなんですがという・・・本気でソロでロックベア相手だけでテストしてた可能性がでるな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 17:26:47}; ---ついでにppのことも考えてないからpp無限の可能性もあるぞ -- &new{2014-10-21 (火) 17:40:58}; ---多分部位ロックるんだろうな、ロックベアの頭ロックオンが可能になったのもGuのPVからだし -- &new{2014-10-21 (火) 17:46:54}; -死刑宣告まであと少し…今回の放送でどうなるかわかるのかな… -- &new{2014-10-21 (火) 16:21:01}; --アップデート後のデータで実際にプレイするのを見せてほしい。それで批判あったら直す的な -- &new{2014-10-21 (火) 16:24:41}; --ブログの方で既に死刑宣告されたじゃあないか。 -- &new{2014-10-21 (火) 16:28:48}; --ものすごい数の苦情が来たはずなのに「開発チーム内にて再調査を行った結果、想定した方針どおりの内容が反映されていることを確認しております」だもんなあ・・・Guはもう生き返らない気がする -- &new{2014-10-21 (火) 18:40:54}; ---ムリだろうなぁ・・・SRJAのモーション分がなくなって本気でつりあってるとおもってるようだし PP足りなかったらショウタイムでPP増やして!なんだろうがPP増やしてやっとなんとかなるかならないかなんだよな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 18:46:26}; ---想定どおりGuは最弱になってるので問題ありません^^って言ってるように聞こえるよな・・・まあそうなんだろうけど・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 18:50:34}; ---想定からして間違ってることに気づいてくれることを祈るばかりだわ -- &new{2014-10-21 (火) 19:11:27}; --死刑宣告ならこれ以上弱体化しないって安心できるけど「上方修正します」はちょっとヒヤッとする不思議 -- &new{2014-10-21 (火) 19:01:31}; ---運営にとっては正常に上方修正出来てるつもりなのが恐ろしい。これ以上はバランス崩壊の恐れがあるので…^^; -- &new{2014-10-21 (火) 19:19:29}; ---まあ実際極端な調整しかしてないからバランスは崩壊するなwwwといいたいがEIとかの調整はわりとまともだったようだから・・・なんでや・・ -- &new{2014-10-21 (火) 19:24:29}; --今日はラグは酷すぎてゲームにならない、Gu使ってるけどこのラグ差し置いてGuの調整してる運営は優先順位がわかってないわ -- &new{2014-10-21 (火) 19:58:40}; -のうしサテ連打に慣れてきたから現状でいいよ ここの開発は全員末期の池沼だから何もしないでほしいわほんと -- &new{2014-10-21 (火) 16:56:29}; --アルチ実装で耐性によってはそのサテ連打も死ぬんやで -- &new{2014-10-21 (火) 17:05:40}; ---なぁにそんときゃRaもFoもひっくるめて死ぬんだ、何も怖くない -- &new{2014-10-21 (火) 17:13:34}; ---そしてGuは回し蹴りを繰り返すだけの職になるという -- &new{2014-10-21 (火) 17:15:11}; ---でもRaFo生存ラインだと普通に火力負けでGu死ぬよね -- &new{2014-10-21 (火) 17:16:24}; ---正直アルチ出たらこのクラスのスキルほぼ全部無駄に終わる気がする -- &new{2014-10-21 (火) 17:35:02}; -PKの数値を緩和します!ただしそれだと強すぎるので10振って95%発動の110%にします!PA数%しか上げない→結局弱体化かよ、まで読めた -- &new{2014-10-21 (火) 17:39:13}; --火力が下がっても発動条件緩和しているから上方調整なんです。これからもどんどん上方調整、三日徹夜した甲斐があったというものです -- &new{2014-10-21 (火) 17:42:13}; --PK10%にしてPA威力3~5%増はもう確定だよね(諦めモード -- &new{2014-10-21 (火) 17:46:33}; --どうやらここの運営今回の修正()が完璧なものだと思い込んじゃってるくらいだし条件緩和からの倍率低下は不可避。実際公式サイトに「上方修正を体感できない」だとかほざいてるくらいだしもう無能運営よそにゲームの運営任せろよ -- &new{2014-10-21 (火) 19:04:03}; ---ただちょっとここの運営から他の運営に変えるのは・・・こわいな 理由は簡単 ただの運営に関してはここより他に酷いところまみれだから・・・不具合あっても無視 要望も完全無視(まあGuは無視されてるが) ガチャどころか必須アイテムを課金でだしてそれで金を搾り取ってくるとかあるから・・・だから運営ではなく バランス調整関連だけを他のところに・・・ムリか -- &new{2014-10-21 (火) 19:23:18}; -エリアルで上行って地道に倒すわw -- &new{2014-10-21 (火) 17:40:17}; -回避がステップになって欲しいなステップアタックもできるようにして欲しい -- &new{2014-10-21 (火) 19:07:24}; -PSO2立ち上げた時にさ、暫くしてPVが自動的に流れるじゃん?アレの中で凍土でヒューナルの上にGuが乗って(?)銃を突き付けてバリバリ撃つ演出があったんだよ。そういうPAもいいかもなってな! -- &new{2014-10-21 (火) 19:19:49}; --名前から自由な発想を広げてみる案。PKをHP最大状態でダメージを受けた場合、ダメージが一定以下ならギア減少を無効化するスキルにしてしまうとか、エアリアルMAX取得で空中ジャンプ可能とか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 19:53:53}; ---oh...枝にするつもりはなかったんだがミスってしまった -- &new{2014-10-21 (火) 19:54:48}; ---2段ジャンプとかはGuにもあって良いような気がするのだけどな。ただまあそうなるとJBの存在意義が減ってしまうので、こちらにも追加要素が必要になるだろうけど。例えばステップの他に、ダッシュのアクションが出来るようになるとか。 -- &new{2014-10-21 (火) 20:55:39}; -もうGuだけPPゲージをイデオンゲージにするしかねえな -- &new{2014-10-21 (火) 19:20:23}; -ほんとこの運営は「汎用性」って言葉を知らないんだろうな ボスにだけ尖った設計したかったんだろうけどそれすらも出来ない上強くなるまでの経験値はパラサイト推奨ですか^^と言わんばかりだし 頭悪いなら悪いなりに、倍率低くても容易に()発動可能なスキル乗せろやこっちの要求で浮くボスや射程外から逃げずにチェイン撃たせてくれるボスがいるかよ 取りあえず作業内容と検証方法とデータの公開しないあたり運営が算数しかできないことを隠そうとしているのは明らか どうせ明日の修正()もチェインだけ弄って弁明は池菅沼が3日徹夜シテタカラーで終わり、みんなそろそろ諦めようぜ -- &new{2014-10-21 (火) 19:24:49}; --その三日徹夜だってさ・・・EP3開始時までに しっかりとしたバランス調整 根本的問題のてこ入れ という課題を怠ったからそうなっただけでさ・・・同情なんかできんわむしろ当たり前だしむしろそんな徹夜アピールされてもうざいレベル -- &new{2014-10-21 (火) 19:27:00}; ---EP3自体が職だけじゃない他の諸々の要素によるヘイトを一新するためのアメだからな、話題性を呼びさも改革がなされたかのようなニュアンスの錯覚を抱かせる延命措置。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:33:36}; -でも再び超上方修正きたら「運営神!!」とか言い出すんだよなぁ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 19:27:09}; --どうだろうな・・・wさすがにやっとまともになったか・・とかそれぐらいだとおもうわ・・・wまああとはもう本気でわらにもすがる思いの人にとっては神に見えるかもしれないが -- &new{2014-10-21 (火) 19:28:24}; --火力だけなら「(´・ω・`)」なるだけだぞ -- &new{2014-10-21 (火) 19:29:54}; --マイナスが0に近づくか0になるだけの違い。なおヘイトの値だけであって、信用性はもう回復することはない -- &new{2014-10-21 (火) 19:29:55}; --どの職ももう超上方なんてこないんじゃないかな下方修正オンライン(テストサーバー設けて一般公募テスターにやらせる気なんて全く無いし、有料でテストやらせようとまでしてたし) -- &new{2014-10-21 (火) 19:30:47}; --これで他職全下げor火力だけならGuが全職TOP火力になったら菅沼はホントに死んで欲しいと思うこのごろ -- &new{2014-10-21 (火) 19:36:05}; ---というか全職下げに関しては完全に人がいなくなってもおかしくないレベルになりそうだな・・・Guが火力ToPになったらまたGu様はー とか色々それはそれで言われるのもキつい -- &new{2014-10-21 (火) 19:38:52}; ---割と詰んでるよな現在の状況。今回の調整で大して変わらなければGu×の風潮は加速するだろうし、大幅強化されたらそれはそれで「文句ばっか言って無理矢理Gu強化させた最強厨がー」とか言われるだろうし… -- &new{2014-10-21 (火) 19:56:43}; ---なんだかんだEP2の方針だった下方修正はしないってのはかなり良い方針だったよな。調整がド下手なんだから上方修正の積み重ねだけにして下方修正はしないと明言しときゃ少なくとも壊れ職が実装されてしまうだけで済むんだからな。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:57:11}; ---↑さすがにだまされてないか。EP2の方針でSRJAB実装とその後放置(TMGだけダイブロールそのままとか)して問題を先延ばししてたまった負債をやっと解決しようとしてくれてるんだからEP2のほうがいいってのはない。 -- &new{2014-10-21 (火) 20:18:32}; ---ここまで古参Guのシナリオ通りなので、全職火力トップなんて古参Guの好みに反する下方修正なんてありえないだろう -- &new{2014-10-21 (火) 20:24:25}; ---やっと解決してくれてそうになってる?wwwどこが?wwwGuに関しては悪化しかしてないし上方修正という名の下方修正とか初めてだよ!しかも本当に解決してくれてそうになるならもっとモーション改善とかゼロレンジを初期PAにのるようにするとかもっともっとEP3開始のときとか この間の修正のときとかでやってくれただろう・・・・PKもどうにかしますっていまさら過ぎるってレベルじゃない -- &new{2014-10-21 (火) 21:00:12}; ---古参Guだけど、普通に中距離・近距離PA変えながら戦ってたっての。ひたすらデットサテ狙いにいき続けないと火力が出せないって今の状況をなんとかしてくれよな運営。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:04:34}; ---SRJABなんて数字いじれる側からすれば下げてPA倍率上げるだけで解決するもんだしたまった負債なんて言うほど大袈裟なもんじゃないわ。なお半年以上かけたのに算数できなくて修正失敗した模様。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:05:03}; -Gu弱くないだの、倍率良いから強化要らないだの言う奴居るけどさ、実際のダメージや倍率維持の難易度とか見てるんかね?運営と同じ見方しかしてないからGu対応完了です^^って言った運営みたいにGu弱くないでしょって言えるんだろうね(多分) -- &new{2014-10-21 (火) 18:48:24}; --運営と同じくソロ専なんだよ、体感でしかもの言わないとこまでそっくり -- &new{2014-10-21 (火) 18:57:57}; ---あ、体感どころか机上の空論だったわ -- &new{2014-10-21 (火) 18:58:51}; ---擁護もアンチも両方体感での話ししかしてないぞ?ww -- &new{2014-10-21 (火) 19:05:24}; ---擁護とアンチってそこにガンナーはいないんだな……。使ってる奴はもう諦めムードだしな。わざわざ誰かに噛み付くことすらむなしい。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:09:01}; ---運営擁護とGuアンチですねわかります -- &new{2014-10-21 (火) 19:23:22}; --常時ギア3でPKも維持して打ち上げて弱点狙い撃って。ボスが出たら更にチェインで倍率ドン! そら強いわ。できたらな。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:11:42}; ---これはエアプ。ぶっちゃけその条件は言うほど難しくないが、問題はボスに打ち上げが無効ってことだ。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:17:31}; ---おう、お前もエアプやな。リンガ忘れてっぞ -- &new{2014-10-21 (火) 19:19:41}; ---運営の想定だとそこに無回避なのに無被弾で攻撃し続けるっていうほぼ矛盾した条件が入る感じだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:19:59}; ---じゃあネプトコンビ相手にそれやってくるといいよ^^ -- &new{2014-10-21 (火) 19:20:14}; ---PAの半分くらいが狙った場所に当たらないのどうにかしてくれんかな・・・ゼロレンジエルダー推奨なのかな・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 19:25:36}; ---↑5 だから「できたらな」って言ったんだ。それくらいむちゃくちゃな想定で話してるんだろうなってこと。 -- [[こき]] &new{2014-10-21 (火) 19:28:46}; ---↑だからエアプやなと、「不可能」なんだから -- &new{2014-10-21 (火) 19:45:15}; ---これはエアプじゃなくて それはエアプ っていうべきところだったな -- &new{2014-10-21 (火) 19:48:44}; ---それ以前の問題 その条件は言うほど難しくない とかいってるところがもう・・・まあそらロックベアとか相手なら難しくはないかもしれんがねw -- &new{2014-10-21 (火) 19:50:59}; ---エアブ(ゲームをプレイしていない時にレアドロップ率+250%) -- &new{2014-10-21 (火) 19:51:26}; ---なにそれいい・・・くないな・・・意味がないwwレアドロではなくリアルラック+ならよかったがw -- &new{2014-10-21 (火) 19:54:04}; --倍率高いから強化し難いだろうとは主張してきたが、倍率良いから強化はいらないというのは聞いた事ないな -- &new{2014-10-21 (火) 20:57:59}; -明日のうpデートで、どのくらい荒れるだろうか?先週以上に荒れそうな予感がする。 -- &new{2014-10-21 (火) 20:09:46}; --とりあえず今日の生放送は見るしかないなw -- &new{2014-10-21 (火) 20:10:50}; ---棒立ちのカカシ相手の調整してるってバレたからな。今度のGuへの調整が相変わらずなら、プレイヤーの愛想がつきてPSO2は瓦解する。うまい対応ができてもそれは踏みとどまれただけで、プラスなわけじゃない。さてさてどうなるやら -- &new{2014-10-21 (火) 20:29:26}; ---たぶん菅沼が言葉濁す程度で完全スルー -- &new{2014-10-21 (火) 20:38:05}; -TマシもDBやAISみたいにスライド移動できたり、通常攻撃がソリッドバルカンみたいな素直なスライド移動しながらの銃撃ができる代物になれたらな・・・。ブーツも無いのにどうやってそんな真似できるのか?フォトンだよ、フォトン(投げやり) -- &new{2014-10-21 (火) 20:17:39}; --キャスト使ってインフィですかね?キャストのときぐらい何とかしてくださいって要望なら通るかも知れんぞ?今のOPは似たようなことやってるわけだし。 -- &new{2014-10-21 (火) 20:50:06}; --ジェットパックでおk -- &new{2014-10-21 (火) 20:52:50}; -NGワード楽しみだな ガンナー Gu 弱体 菅沼は鉄板か アタリID ラグ とかもNGかな -- &new{2014-10-21 (火) 20:43:29}; --NGワードを設定するから反発が激しくなるという実情を把握すべきなんだがな。この調整してる現実じゃ難しいかw -- &new{2014-10-21 (火) 20:52:21}; --しょっぱなからガンナー弄り -- &new{2014-10-21 (火) 21:04:27}; ---あめちょうだい!っていうか鞭はもうやめて! -- &new{2014-10-21 (火) 21:08:38}; ---運営はアメだと思っているがユーザーには青酸カリだった模様 -- &new{2014-10-21 (火) 21:12:32}; -かまたろう無茶しやがって・・・・仕事減らされたり消されないかまじ心配 -- &new{2014-10-21 (火) 21:04:22}; -プレミアム登録とかってページに飛びまくって全然見れんな・・・ガンナーについてなんかあったら後でまとめてくれ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:07:47}; -案の定Gu強いだの弱くないだのってコメ湧いてて草。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:06:11}; --動画チラっと見てきたけど他職様が煩わしくて1分も見れたもんじゃない 俺らGuの敵はGu肯定派以外の全てだ 誰が何と言おうと強くさせてやる -- &new{2014-10-21 (火) 21:09:30}; --逆に、Guの事が、良し悪し一言も出なかったら、そっちの方が問題だ。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:10:41}; -ふんわりパーフェクトww -- &new{2014-10-21 (火) 21:17:12}; --PK維持はしやすくなるけどそれだけじゃまだ… -- &new{2014-10-21 (火) 21:17:57}; ---PKはそれ以前にもっと倍率上げてもいいのに -- &new{2014-10-21 (火) 21:18:47}; -はい Gu×かわらず もうダメねこの職 -- &new{2014-10-21 (火) 21:17:15}; --サテ5%も上がってないじゃないか・・・w -- &new{2014-10-21 (火) 21:18:05}; --完全敗北www これはアルチでGu×ですわ...転職しよ -- &new{2014-10-21 (火) 21:18:50}; -なにこのゴミ調整、PAとPKだけとかまじめに考えてこれなの? -- &new{2014-10-21 (火) 21:17:38}; -PAの倍率上方も微妙だし何よりモーションPP修正が無い時点ではまじ -- &new{2014-10-21 (火) 21:20:42}; -パーフェクトキーパー75% PA5~10%の威力上昇だとさ -- &new{2014-10-21 (火) 21:18:15}; --※ただし、打撃は除外は、相変わらず -- &new{2014-10-21 (火) 21:20:46}; --バレスコくんTMG限定でも死亡継続 -- &new{2014-10-21 (火) 21:27:46}; -死亡確定 -- &new{2014-10-21 (火) 21:21:06}; -PA5%~10%威力上昇!!!!!! GU大勝利!!!!!!! -- &new{2014-10-21 (火) 21:21:53}; --煽りっぽいから後で伐採な -- &new{2014-10-21 (火) 21:23:01}; -もうほんとに削除でいいよ -- &new{2014-10-21 (火) 21:22:26}; --もうダメだね 本気で Wikiページから削除していいレベルの職 -- &new{2014-10-21 (火) 21:23:42}; -生き返ったの? -- &new{2014-10-21 (火) 21:22:29}; -何度だろうと言う 運 営 氏. ね -- &new{2014-10-21 (火) 21:22:50}; --わりと同感 -- &new{2014-10-21 (火) 21:23:53}; ---わりとどころか完全同意、武器もごみにされたし職も置いてけぼりだしもうプレミアム切るわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:25:39}; -PK75%とかア ホ かこのエアプ運営 結局SHじゃ1撃貰ったら消えるじゃねーか マジ池沼だな -- &new{2014-10-21 (火) 21:23:56}; --運営のGuHuはスキル全開でフラガ10×2だからな -- &new{2014-10-21 (火) 21:26:11}; --PKより廃タイムを何とかして欲しかったな、テクニカルじゃどうにもならんぞ13秒でMAX45病でリセットは -- &new{2014-10-21 (火) 21:27:16}; -結局SRJABを90%落とされてPAが10~15%上昇、パーフェクトキーパーは緩和されたがハイタイム、エアリアルシューティングなどはノータッチ。結局ゼロレンジ15%ウィークヒット35%などスキル格差の根本的な解決は無し。 また対抗戦も来るみたいだししばらくPSO2やめよう。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:24:41}; --チムメンみんな居なくなったし引退迷ってたけど、これで後髪ひかれる事なくすっきりPSO2を去れる。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:29:08}; --90って事はSRJABが200%だった頃と比べてるんだろうけど、その頃と比べるとPA自体の上昇量は最大でサテの108%(345→717)程度だぞ。明日の調整でエルダーでも50%以上上がる事になる -- &new{2014-10-21 (火) 21:32:36}; ---だがなPA自体の上昇量ってのはな 基礎スキルの倍率あってのものなんだ そしてGuにはそれがない・・・ 安定して常時乗る 基礎スキル がないからPAをそれこそ2000だの3000とかにしないといけないレベル がしかし そんなことをしたら今度は固有PA武器を他職でもったほうがつよいwwってなる -- &new{2014-10-21 (火) 21:40:37}; -もしかするとリセットパスは無しかな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:25:12}; --それは無しだろ、今まではパス配る時は修正告知と同時に言ってたからな -- &new{2014-10-21 (火) 21:26:23}; -まぁ今回は刻みだろう、今後を見るしかない -- &new{2014-10-21 (火) 21:25:46}; --この修正の方向性を今後延ばして行ってもマトモな結果に辿り着ける気が全くしない。EP1からアレだけ言われた挙動に修正入らないとか -- &new{2014-10-21 (火) 21:28:08}; ---ゼロレンジ問題もかたくなに修正しないししない理由もいわないしな -- &new{2014-10-21 (火) 21:43:27}; -PKをHP75%まで維持にしてもタイムの倍率切れる、スキルやモーションのテコ入れ無しで何の解決にもなってないんだよなぁ。あと5%って撃鉄程度じゃないか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:27:07}; --最後に乗算する潜在の5%とPAの5%じゃ比較にならんほど違うぞ -- &new{2014-10-21 (火) 21:32:16}; ---同じなんですがそれは -- &new{2014-10-21 (火) 21:34:56}; -廃タイムの維持は運営の想定プレイwwwクッソワロタwww -- &new{2014-10-21 (火) 21:27:51}; --FiやRaメインで廃タイム捨てた方がよっぽどマシなレベル -- &new{2014-10-21 (火) 21:37:14}; -ハイタイム維持できるならPKがたとえHP100%であっても維持できるよね?意味不明な調整だなコレ -- &new{2014-10-21 (火) 21:28:56}; --他のクラスがたまたまうまく調整できただけで何も考えずに修正してるんだなぁ って感じ -- &new{2014-10-21 (火) 21:34:14}; -菅沼終始無言でワロタw縮こまりすぎだろ -- &new{2014-10-21 (火) 21:29:33}; -とりあえず11月下旬まではガンナーの修正はなさそう -- &new{2014-10-21 (火) 21:30:54}; -RaとGuの新スキル「ダイブロールシュート」 舐めてるのかこれは -- &new{2014-10-21 (火) 21:32:19}; --問題はTMGでもできるかどうか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:33:28}; ---TMGでも出来るんだろうけれどダイブロールって時点で近接職には不向きだからアホらしいわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:36:07}; ---さすがにできるだろう。これで出来なかったら引退するわ。これ来たら割と動きやすそうではあるんだがどうなんだ。来るタイミングでTMGのダイブも速度調整されるのか遅いままなのかが問題。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:36:48}; ---きたところで威力上がらないからもう終わった職業って感じかな まあこの運営だからだいぶロールシュートジャストアタックボーナス(200%)とかしそうだけど。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:38:27}; ---これでエリアルがチャージ無しでも上昇できたらなぁ。ダイブシュートしたあとにすぐ上昇できそうなのに -- &new{2014-10-21 (火) 21:40:55}; --SGNMだから「Ra(と使い回せるGu)の新スキル」としか読めないんだよなぁ -- &new{2014-10-21 (火) 21:43:58}; ---Raのスキルツリーにしか無かったりしてな。ほんとにありそうで怖い。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:47:50}; ---ステップアタックの代わりなら武器固有のスキルになるだろうか、ダイブロール誤射シュート死亡とか慣れないうちはやりそうだな -- &new{2014-10-21 (火) 21:51:26}; ---というよりステアタそのものなんじゃねえかなあれ -- &new{2014-10-21 (火) 21:58:16}; --SRメインなのにダイブロールとか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:49:34}; ---散々言われてたステップステアタを実装せずに中遠距離職のRaと同じ移動スキルを実装しておいて「Guは近接職です(キリッ」だから草生える -- &new{2014-10-21 (火) 21:55:14}; ---普通に前転射撃のほうがSロールより遥かにスタイリッシュだと思ってしまった -- &new{2014-10-21 (火) 21:59:25}; --Boみたいに空中で高度がおちなきゃまぁ高度維持に使う局面もあるけど落っこちるんならイマイチだなー 地上サテは使いにくいし。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:57:26}; -ガンナーは3度死ぬ… -- &new{2014-10-21 (火) 21:36:48}; -散々チェインを廃止してスタンススキル新設するかSRJAとかのスキルをメインGu限定化して倍率上げろと言っているのに・・・・この運営と菅沼は算数も道徳も評価は1しかもらってなかったのかな???ん?? -- &new{2014-10-21 (火) 21:50:11}; -ワンwwwモアwwwタイムwww -- &new{2014-10-21 (火) 21:52:34}; --ダメだこりゃwww -- &new{2014-10-21 (火) 21:52:49}; --ワンモアチャンス!ワンモアチャンス!DJ!オエー! -- &new{2014-10-21 (火) 21:53:01}; --ガンナーの難易度がどんどん上がっていくなw -- &new{2014-10-21 (火) 21:53:15}; ---もうほんとだめねwwwこの職削除しよかww -- &new{2014-10-21 (火) 21:54:04}; ---一方テク職は雷+風とかめっちゃ楽しそうww --小木 -- &new{2014-10-21 (火) 21:55:35}; --ファーーーーーーww -- &new{2014-10-21 (火) 21:53:35}; --普通にショウタイム時間倍にしなよ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:54:00}; --はぁ・・・運営はどうしたいんだGu・・・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 21:54:05}; ---ネタっぽいスキルを追加していって新職のためのテストベッドにでもしたいんでしょ -- &new{2014-10-21 (火) 21:58:01}; ---というかもうネタ職にしたいんでしょうw -- &new{2014-10-21 (火) 21:58:41}; ---EP2時、Fiの射撃版かねぇ -- &new{2014-10-21 (火) 22:03:51}; ---EP2時のFiどころか完全にEP1レベルいやむしろEP1時代と同じの不遇 キック × 安定職 -- &new{2014-10-21 (火) 22:05:37}; --またスキルポイント消費しろ!ってことかよ。ふつうにハイタイム強化しろよ! -- &new{2014-10-21 (火) 21:58:13}; ---訳の分からんスキルばっかり実装して肝心の基本性能に何のテコ入れも入らないとかトチ狂ってやがる -- &new{2014-10-21 (火) 22:01:54}; -ワンモアwww -- &new{2014-10-21 (火) 21:52:39}; --なんか、説明聞いてて「?」だったんだけど -- &new{2014-10-21 (火) 21:52:59}; ---ショウタイム中にダメージ受けなければショウタイムの効果時間延長みたいな感じ -- &new{2014-10-21 (火) 21:54:23}; ---フォトンフレアアフターバースト「私が参考になると思う」 -- &new{2014-10-21 (火) 21:57:40}; -新スキル、ワンモアタイムキター!! -- &new{2014-10-21 (火) 21:53:13}; -新スキル含めるとなかなかだな。これで新PAにチェイン起爆に適した集中射撃PAが来ればやれないことはなさそう・・・か? -- &new{2014-10-21 (火) 21:54:52}; --なお、チェインをチマチマ溜めてる間に、他職は、殴り倒している模様。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:57:18}; ---ダイブシュートの使い勝手によるが低チェイン起爆にも使える位優秀な短モーションなら十分。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:02:09}; ---ステアタのダイブロール版でしかないからチェインの起爆にはもちろん使えないし、フィニッシュで使いたいサテは地上だともっさり・・・はぁ -- &new{2014-10-21 (火) 22:06:20}; ---ごめんダイブシュートはチェイン貯めにって意味。見てる感じなら割と貯めやすそう。サテより使い勝手いいフィニッシュPA来れば行けそうか・・・?って話。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:10:02}; ---ああ、そういうことね。TMGの新PAがシンプルで使易いのならいい感じに行けそうだね。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:11:33}; ---使いやすいけどカス火力ですよ^^ にされるだろう・・・もう新スキルといいあまりのひどさに希望も望みも消え去った -- &new{2014-10-21 (火) 22:12:38}; ---とってつけたようなスキルがまた追加か・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:15:51}; -もうチェイン推しじゃなければなんでもいいや -- &new{2014-10-21 (火) 21:56:07}; -ワンモアタイムwwwゴミは変わらないwww -- &new{2014-10-21 (火) 21:56:46}; --SRJAB以降のGu追加スキルがほぼgmなのはなんなんだ…。他クラスはこれが欲しかったんだ!っての結構来てるのに。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:18:37}; --フォトンフレアから学ぶことはなかったのだろうか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:19:06}; ---EP2のFiネタ担当とFoの氷ツリー担当がGuに回されてきたんだよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:26:28}; -なんか過度な期待してた人多いみたいだけど2週間でできる修正なんてこの程度だよ、テストもあるんだからこれ以上は時間的に無理、まぁ数値には異論あるけどw -- &new{2014-10-21 (火) 21:57:29}; --まあ、半年掛けてあのザマだっかたら期待はしてなかったさ。そしてこれからも期待してはならない事もよく分かった。 -- &new{2014-10-21 (火) 21:59:24}; -アルティメットにはGu来るなと説明されてるようなもんだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:00:47}; --アルティメット×はもう・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:01:15}; ---もうあきらめよ 俺ももう完全に諦めた -- &new{2014-10-21 (火) 22:04:03}; ---装備一式作り直す余裕もないしちょうどプレミアムも切れるししばらく引退かな。 正直アルティメット自体難しいってだけで魅力を感じないしね -- &new{2014-10-21 (火) 22:05:48}; --即死級のクエなら避けやすいGUは有利だと思うんだ。え?火力?あ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:21:53}; ---避けまくってムーン投げまくるPT支援(笑)ガンナーとかどうだろうか。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:24:55}; ---つカタコン+カタコンエスケ -- &new{2014-10-21 (火) 22:25:17}; ---90秒に1回20秒とほぼ常に無敵とじゃ格が違うぜ。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:26:34}; ---カ、カタコンすればだいたいの雑魚は死んでるから(震え声 -- &new{2014-10-21 (火) 22:28:24}; ---乙女貫通するほど高火力になるとは思えないしなったところでテク職でおkだから -- &new{2014-10-21 (火) 22:47:19}; -俺はなぁ、銃が使えるからPSシリーズ始めたんだよ 言わんでもわかると思うが、こんな方針決めた奴の名前を全員出せ、転属でもいい二度とゲームに関わらせるんじゃない 諦めとギャグを通り越してまた殺意が戻ってきたよ あんの詐欺師どもが絶対GuRa以外死に職にさせてやる -- &new{2014-10-21 (火) 22:05:53}; --Raなら銃使えるよ・・・TMG使えないけど・・・最悪TMGの固有PA付き武器もってRaHuでPAうとうか・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:07:59}; --実装当初からコンセプトが可笑しいからな。なんで上はこんなのでおkにしたんだよ。火力無いのもそうだが、ハンドガンじゃなくてマシンガンが使いたいんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!! -- &new{2014-10-21 (火) 22:14:02}; -運営「これでユーザーも満足するだろ」→ユーザー「まだ強化が足りません(強化の方向性が違う)」→運営「しょうがないまたPAの威力数%上げるか」こうなりそうで怖い。そうじゃない。それもそうだがそれ以外にも強化すべき点が…… -- &new{2014-10-21 (火) 22:11:43}; --この運営はこの程度のスキル調整で本気でGuの運用スタイルが変わると信じ込んでるアホだしな 根本的な問題を解決しろというのが、「地力が足りない」じゃなく「最大倍率が劣っている」だと思い込んでそう -- &new{2014-10-21 (火) 22:15:07}; ---あー・・・・・そうだな・・・・それめっちゃありそうだな・・・瞬間火力とかいってるし・・・その瞬間火力も()だしFiとかぶってるしFiのがすぐに出せるしな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:16:40}; ---ハイタイムもチェイントリガーも前準備に10秒以上かかるから瞬間もクソもないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:22:06}; ---ハイタイムはともかくチェインで10秒以上かかるって毎回100まで溜めてんの? -- &new{2014-10-21 (火) 22:31:57}; ---当然。 20チェインだと実質的に15パーくらいしかあがらないからな、だったらハイタイムで10秒かかるんだし100チェイン35%上昇目指してリキャスト短縮したほうが火力出るに決まってんだろ。まあ成功しないんだけどね -- &new{2014-10-21 (火) 22:40:14}; -Guの強みはサブとしての射撃力…? -- &new{2014-10-21 (火) 22:13:45}; --その射撃職のRaさんはHuさんで間に合ってるから・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:14:12}; -レンジャーにも新スキルもちろんあるんですよね?ガンナー頑張れよ…。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:14:00}; -ダイブロールシュート→被ダメ→PKハイタイム(ワンモア)が切れるのが一連の流れです -- &new{2014-10-21 (火) 22:14:56}; --それがアルチで通用すると思うのかよ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:16:28}; ---すると思って決断しちゃうのがこの運営 分かってはいたがこれでまた頭湧いてるということを衆目に晒したわけで -- &new{2014-10-21 (火) 22:18:24}; ---そもそもアルチのPBみたいな新ボスは武器への耐性を持つって言ってたし、TMGオンリーがそもそも通用するか怪しい。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:21:35}; ---そこで射撃依存の打撃攻撃ですよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:23:18}; ---武器そのもの耐性だったら打撃射撃関係ないぞ。攻撃属性ごとなら他近接の高い火力を学習して耐性を持つし、射撃でもRaのWBサテとかで学習したら・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:25:34}; ---最終的には全て無効化する完全無敵のボスの登場か・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:29:07}; ---逆に考えると全部効くじゃないか!(歓喜 -- &new{2014-10-21 (火) 22:57:22}; --ULTならきっと被弾=死だから大丈夫だよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:18:22}; ---もういっそ無敵での攻撃回避主体のクラスにしてしまえばいいのに -- &new{2014-10-21 (火) 22:20:37}; -ダイブロールシュート挙動は結構好みだ。あとは射撃PA追加してくれよおおお。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:15:56}; --但し、IFやエルダーみたいに、馬鹿が何も考えずに撃てば火力が出るような奴はまっぴらごめんだね。今のサテライトエイムくらいがちょうどいい。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:29:14}; ---今のGuはそんな選り好みしてる余裕はないと思うんだが・・・。モーション短くて使い勝手よければ万々歳。火力が高ければさらに良し。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:33:39}; -もうあれだな ノヴァのGuは結構いいらしいから Guはノヴァいこうか・・・っていう・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:26:39}; -ワンモアタイムでハイタイム終了後、ハイタイムMAX状態で再始動みたいだけど、それまでに敵死ぬよね(他職の攻撃で -- &new{2014-10-21 (火) 22:32:03}; --ポチポチしなくてすむ、実にありがたいが・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:35:39}; ---まずSPが足りないよなぁ・・・。SPクエ多分来ないよなぁ。来なかったら75で5増加。何を切ろうか。SRJABはすでに切ってる。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:36:57}; ---SPはLv上限ボーナスがただのエクスキューブから職キューブに変わって、それを集めるとSP取得COを受けられるようになっていくんだと。とりあえず最初のアプデでSP2分のCO実装だから事実上Lv75でSP87だな -- &new{2014-10-21 (火) 22:40:03}; ---それってつまり実質的に全スキルMAXとか目指せちゃうわけ? -- &new{2014-10-21 (火) 22:41:18}; ---そこ見逃してたわ。ありがとう。しても足りないなぁ。いっそのことゼロレンジ切る? -- &new{2014-10-21 (火) 22:41:33}; ---よく見たら再受注じゃないのね、ごめんなさい -- &new{2014-10-21 (火) 22:41:43}; ---全スキル習得可能にはしないって昔から言ってるからそれは無理だろう -- &new{2014-10-21 (火) 22:42:47}; ---また変な要素増やすのか、結局どこかの段階で上限設けて現状と変わらないんだったらよく分からんシステムだな、SP以外にも使い道を作るんだろうけど -- &new{2014-10-21 (火) 22:45:32}; --敵より先に自分が死ぬから安心しろ -- &new{2014-10-21 (火) 22:42:11}; ---ワロタwww -- &new{2014-10-21 (火) 22:43:10}; --クエスト開始時からショウタイムしてればOKってことになるのかな。多少は使いやすくなる気がしなくもないでもない -- &new{2014-10-21 (火) 22:47:51}; --次の群れまで持続してるんじゃない? -- &new{2014-10-21 (火) 22:48:36}; ---群れに突入したら切れる、戦闘が終りショウタイム、次の群れが・・・の繰り返し -- &new{2014-10-21 (火) 22:51:05}; ---どんだけ間が悪いのよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:53:57}; -ダイブロールシュートに関してだけはやっとまともなものが来たなって感じだな。なお、他は -- &new{2014-10-21 (火) 22:43:34}; --そういうと↑の木のやつらにまたネガるとかいわれるからやめとけ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:45:17}; --ダイブロールシュートに関してはGuよりRaのが大歓喜してんじゃね。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:46:08}; ---むしろRa向けのスキルだろあれは、Guが五月蝿いからおまけ程度に付けました感が酷い -- &new{2014-10-21 (火) 22:47:57}; ---それはさすがに被害妄想だろ・・・大体Raはダイブロールシュートないから困るってわけじゃないんだから -- &new{2014-10-21 (火) 22:49:26}; ---むしろスタスナ乗せたいRaがそこまで連打するものかと。基本PP回収時におまけ程度に無敵ついてヤッターか位置調整用じゃないかね。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:59:17}; --ワンモア! -- &new{2014-10-21 (火) 22:46:57}; --そのダイブロールシュートってやつは弓のステアタとても欲しかった -- &new{2014-10-21 (火) 22:48:21}; --チェイン判定全身にしてくださいよォー! まぁダイブロールシュートだけでもそれなりに楽になるけど -- &new{2014-10-21 (火) 22:49:09}; -XHはSHと同じかもしれない、しかしAltで敵の攻撃はさらに過激に!一瞬たりとも気が抜けない戦いになる! ただしGuは今までどおり1ダメージも受けないでください。戦い方はお教えしたとおり、デッドで近づいてリバースで纏める超近接戦闘。PP消費も火力も範囲も問題ありません。優秀な回避アクションがあるんですから! -- &new{2014-10-21 (火) 22:48:19}; --SRはJAしようとすると直前は被弾するのに対して他の近接職は出終わりが早かったり、ミラージュエスケープで最後まで無敵だったりするんですよ。デッドは追尾性能がないから敵がほんの少し歩いただけで避けられてPPの無駄遣い、リバースは範囲が狭すぎて超近接に発展しない上、発動中にも狭い範囲外から攻撃を受けやすい。ネガでもなんでもなくここまでただの事実な。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:02:20}; -放送もそろそろ終わるから早速社員のキモイ擁護がきたか どこの掲示板でも同じこと言ってるからバレバレなんだよね -- &new{2014-10-21 (火) 22:51:44}; --きんもー☆ -- &new{2014-10-21 (火) 22:52:23}; --急にどうした -- &new{2014-10-21 (火) 22:53:36}; --お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな -- &new{2014-10-21 (火) 22:54:54}; --結局これ。内容について的確に反論できてなくて話になってない。だからエアプだのなんだのといわれて結局収束どころか荒れるのが加速するだけ。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:57:19}; -全くだよ遊びたいのはわかるけど他人に迷惑かけちゃいけない…さいつよじゃなくていい、難しくてもいい、他のクラスに追い付けるようにしてほしいな… -- [[s]] &new{2014-10-21 (火) 22:55:07}; --アルティメットも緊急もこりゃGuキッツイ感じやな。Guだけソロ専オフラインゲーって感じになってくのかねー -- &new{2014-10-21 (火) 22:57:18}; ---まあ↑のほうにある木主とかはなんか別にソロ専オフラインゲーでもいいらしい まずこういうやつからどうにかしないといけなきがしないでもない -- &new{2014-10-21 (火) 22:59:37}; ---ソロ専は外界の状況関係ないからな。ほっといてやれ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:02:35}; ---それな、ソロ専してろよとか言う奴らを何とかしないとGuは延々と最底辺地の底で×部屋の重しを背負ったまま生きる事になる -- &new{2014-10-21 (火) 23:02:40}; ---オンラインゲーなんだから普通に他職と肩並べて緊急やアルチいけるようにしろ!って要望がそんなに高望みな事なんかなー?不思議でしょうがないわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:05:15}; ---「今のGuで性能は十分。今度の調整も十分。満足しないやつは辞めろ(キリッ」 ソロのやり過ぎで変になってるんだろう -- &new{2014-10-21 (火) 23:06:01}; ---↑のほうの木にもあるが まず現状で無問題とおもってるやつ そしてGu×がついたらそいつに問題があるだけだしそいつとかかわらなければいいじゃん っていうやつらが沢山いる間はもうムリだね・・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:07:12}; -好きだからGUを使う。周りがGu×にしようが関係ない。結局やめるやつは愛がないだけってわかる。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:47:14}; --周りの迷惑を考えて泣く泣くやめるやつもおるんだからな?そういうこというのやめような? -- &new{2014-10-21 (火) 22:48:09}; --だから!Guで12人パーティプレイがしたいんだよ、そういうゲームデザインだろうが!! -- &new{2014-10-21 (火) 22:48:24}; ---それは別にいつでも自由に好きにやったらええがなw -- &new{2014-10-21 (火) 22:50:52}; ---自由に好きにっていうけど周りに×がついちゃっていけるところが減ったり いくだけで嫌な顔されながらやるってこたえるからな?ワンチャン白チャで文句もでる あと他人の迷惑になる可能性もあると考えたらやれないわ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:53:31}; ---(´・ω・`)ごめんGu12人集めて遊びたいんやなと思ったんや・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:54:39}; ---ああ・・・・・まあそれはそうだな すまん それなら問題ないな・・それはそれでなんか今の状況でやると色々と心にクるが・・・w -- &new{2014-10-21 (火) 22:56:19}; ---ごめん日本語曖昧で(´・ω・`)Guを12人は好きにやるわ。 そうなのよ人目をはばからずGuで乱入がしたいのよ。 -- [[子木主]] &new{2014-10-21 (火) 22:58:28}; --最弱職にされて文句言わないのは愛がないだけってわかる -- &new{2014-10-21 (火) 22:49:34}; ---これ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:03:48}; ---真に愛情深い者は全力の抗議を行いつつGuをやめず自他職共に貶めるようなこともせず課金も惜しまない。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:11:03}; --固執し過ぎた歪んだ愛は醜いものだとはっきり分る。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:51:15}; --そりゃまぁ、ソロ専ならなんら問題はないんじゃね。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:51:21}; --邪魔だからGu×にする。好きだろうが関係ない。結局使ってるやつはレア掘る気がないだけってわかる -- &new{2014-10-21 (火) 22:51:28}; --お前それEP1のGu×でも同じ事言えたの -- &new{2014-10-21 (火) 22:54:23}; ---EP1は打ち上げが邪魔だったが今は打ち上げようがしゅんころだからまぁ -- &new{2014-10-21 (火) 22:56:13}; ---どうだろうな・・・・アルチじゃなかなか敵が死なない可能性があるから・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:03:07}; ---アルチはそもそも打ち上げ効かなそうな連中が多そうだし… -- &new{2014-10-21 (火) 23:04:04}; ---当時のとは事情が違うから同列には言えんよなあ。当時の×は使ってる奴の話で済んだけど今は根本的なところがアカン -- &new{2014-10-21 (火) 23:06:55}; ---使ってるやつの話で済んでなかったぞ。話作んな -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:27}; --愛ゆえに堪えなくてはならない時もあるのだよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:58:52}; --GU×ってやるやつは正確に問題があるから、そんなやつと関わりたくないし別にいいじゃん。GUがどんなに弱くてもGUが好きだから参加するし、それがダメだという奴とは関わりたくない。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:03:52}; ---関わらなくていいとか関わるとかじゃなくてそもそも×部屋が建つ様な現在のバランスが問題と言ってるんですが・・・伝わってる?ちゃんと理解してくれてる?思考を止めてない? -- &new{2014-10-21 (火) 23:06:06}; ---その理屈でいうなればGuがどうなってもいいという理論展開する人とはGu×主と同じぐらい関わりたくない -- &new{2014-10-21 (火) 23:08:12}; --まぁGu×部屋立てるんで入ってこないでくださいね。ワンモアwww -- &new{2014-10-21 (火) 23:04:55}; -ネガっているやつが全員やめてくれれば少しはGUの平均的な強さもあがるかな。俺はこの調整に納得している -- &new{2014-10-21 (火) 22:28:03}; --各PA威力強化、ステアタ追加、PK緩和。大体全ての要望取り入れてくれてるし、さわりもせずにこれで文句言うのは問答無用でクレーマーだわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:29:20}; ---そもそもそれ以上にゼロレンジを乗せるとかそういうもっともっともっと前から言われてることがないんだがな -- &new{2014-10-21 (火) 22:31:13}; ---PA強化(1.1倍)だったら吹く -- &new{2014-10-21 (火) 22:33:15}; ---ゼロレンジ乗せろもようするに火力足りねえってことだし納得できるだろう。そもそもあれに打撃有効にしたらGuはサブ奴隷路線行くことになるよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:33:44}; ---ゼロレンに打撃乗ってもフーリーのほうが強いしサブHuのほうが優秀だからそれはないだろ -- &new{2014-10-21 (火) 22:38:13}; ---そのHuのサブになるってんのよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:39:06}; ---HuのサブはFiのがよくないか -- &new{2014-10-21 (火) 22:40:38}; ---最悪サブで輝くのでもいい気がしてきたよ。Fiだってサブである程度は火力上げる手段として使われる機会あるんだし、サブでダメージ更新程度にしか使われないならサブ奴隷でもいいんじゃね。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:41:22}; ---今のGuはサブでも産廃メインでも産廃だからな しいて言うならチェインカンストダメ一発芸につかわれるぐらい -- &new{2014-10-21 (火) 22:42:18}; ---Hu武器はテックアーツもそこそこ活かしやすいしアドレナリンもソロで補助特化フレパの気まぐれなシフデバを分単位でストック出来るようになるからサブFiを超えるのは難しいだろう。フレパがザンバ特化型でもあるとチェイスも地味に強いしな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:18:16}; --×が付き続ける職でもいいなら 誰からも見捨てられて何も言われなくなった職ほど悲惨なものはないからな・・・? -- &new{2014-10-21 (火) 22:29:27}; --それな。この調整で引退してくれるのなら嬉しい限りだわ -- &new{2014-10-21 (火) 22:30:03}; ---その結果Gu×が固定化されるのか。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:31:26}; ---まああれでしょうこんなこといってるやつは×がついてもソロ専だろうし Guが×ついたらとっと他職いくやつだから問題ないんだろう -- &new{2014-10-21 (火) 22:32:34}; ---うん、プレイヤー全員がGu×付けるみたいな言い方してるけどそれお前らと一部の奴が勝手に言ってるだけだよね? -- &new{2014-10-21 (火) 22:38:05}; ---まあ全員はつけないだろうな だが今後もしお前が半分ぐらいの部屋がGu×とかついてたりGuは来るなとか白チャでいわれたりしてもゼッタイネガるなよ?白チャでいうほうがおかしいとでもいうだろうが 逆に言えば白ちゃ出いわれてもしょうがないぐらいの立場なんだからな? -- &new{2014-10-21 (火) 22:47:21}; ---あ、はい。元より白チャで言うような奴とは関わり合いになりたくないからBLするし、Guの強さを理由にGu×付けてる奴とも関わり合いになりたくないんで -- &new{2014-10-21 (火) 22:55:33}; ---まあかかわりたくないなら一生ソロ専をオススメするけどな -- &new{2014-10-21 (火) 22:57:29}; --まあ使ってみてからがお楽しみだからな、憶測で語るアホが多すぎや・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:32:00}; ---憶測もなにも言われてるように75%とかまずワンパンで吹っ飛ぶだろうし PA強化はいくらやってもどうしようもないってのは前回のSRJAで証明されちゃったからむしろPA強化すればするほどRaHuで固有PA付きのうったほうがとかってなっちゃうし 基礎力が足りてなさすぎるんだよ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:35:40}; ---とりあえず新スキルが来てみてだな。擬似ステアタという形だがどこまで変わるか。肝心の新PAもまだ発表されてないしな。明日の調整がクソなのは変わらないが。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:44:35}; --ネガってるのは木主じゃんか。ネガって異常な弱体要望(産廃に強化は要らない等)でしょ?違うの?Gu強い、全然戦える、強化不用←これが”ネガ”ですよ -- &new{2014-10-21 (火) 22:32:20}; ---何言ってんだコイツ -- &new{2014-10-21 (火) 22:33:29}; ---これがユガか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:34:16}; ---貴公の人間性も限界と見える・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:36:17}; ---これでは人に品性を求めることなど絶望的だ -- &new{2014-10-21 (火) 22:54:54}; --ネガってGu強すぎ弱体しろってことでしょ?ネガってる奴居るか??SRJAB200%時代は居たかもしれんが -- &new{2014-10-21 (火) 22:36:20}; ---まずネガの意味を間違えてる。 -- &new{2014-10-21 (火) 22:43:11}; ---ネガはNegative、つまり否定的であることを指す。よって対象が何であるかを指定していない場合、それは読み手の個々の前提に一任されることになる。結果として「運営に対して」なのか、「Guという存在に対して」なのかを明確にせず、単にネガい文章と言った場合、そのどちらであっても正しくネガティブな文章となる。よって子木主の言うことも正しいし、枝1の言うことも正しい。もっとも、ここの木主は運営に対してのネガティブな発言をする人間がGuをやめれば、といっていると推測されるので、その限りにおいては子木主の言うことは間違っていることになる。 個人的な意見だが、運営に対するネガティブな文章が主流になるほどに今のGuがひどいのは、ひとえに運営の怠慢なので身から出た錆としかいえないので木主の発言は火消しにしか見えない。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:28:09}; --いうまでもなくもうすでに、Gu減りまくってる現状じゃんあとしばらくほっとけば勝手に居なくなるよGu -- &new{2014-10-21 (火) 22:46:11}; ---EP1がいい例だったな 実際ほとんどいなかったな 本気でEP1のGuはアカンかったし 俺自身もGuが打ち上げ お手玉 してたからソードもって棒立ちとか結構あったよ・・・俺はGu自身は好きだったけど自分であの体験してからEP1中は自重した・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 22:50:53}; --ほんとこれ。弱い装備でGu弱い弱い言ってんなよって感じ。現状サブHuでサテ非弱点1万でるのにさらに強化されてるんだぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:06:41}; ---ランチャーなんざ通常で5kの世界だからな。GuHuでサテ非弱点20kなら強いが・・・現実は弱点突いて20kがいいとこか、リスクに見合う性能ではないわな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:13:10}; ---チャージPAと比べてる時点で・・・w -- &new{2014-10-21 (火) 23:14:15}; ---まぁ普通にHSボスもソロガンナーで安定して狩れる程度の動きできるけどさ、裏を返すとデッドサテくらいしか今は火力の選択肢が無いんだよなー、もうちっと動きの幅は欲しいかなーとは思うんだけどね。いかんせんモーション長いPAだらけってのは何とかして欲しいとはおもっとる。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:15:15}; ---現状サブHuでサテ非弱点1万!(ドヤッ顔)って、、、、サブHuでなくサブRaにして無被弾で張り付いて弱点撃ちまくれるような立ち回りでないと他職相応の火力はでないっしょ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:27:37}; ---サブRaでサテ弱点20k*2がほぼ限度だな。ギア、ハイタイム、PKが飛べば弱点10k*2程度が関の山である。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:30:27}; -Guもユーザーなのに排斥されて不安不快になる件は考慮していただけないのでしょうか -- &new{2014-10-21 (火) 23:08:19}; -だからと言ってマルチに来たGuに「なんでGuで来たん??」的なことを発言してもならんがな -- &new{2014-10-21 (火) 23:09:02}; -SGNM「(Gu)調整の件はすみませんでした。アルチは打撃職優遇で調整します」 -- &new{2014-10-21 (火) 23:10:27}; --ホント笑えるよな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:14:59}; --SGNM「Guは大人しく死んでろ」 -- &new{2014-10-21 (火) 23:17:27}; --リバスタ連打で雑魚を無力化する役に回れば良いんだな -- &new{2014-10-21 (火) 23:17:36}; ---Bo「ガストで確定スタンさせるからちょっとどいて」 -- &new{2014-10-21 (火) 23:21:28}; --打撃職優遇(優遇するとは言っていない) まちがいなくこれだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:18:37}; ---Gu以外の調整は的確だから大丈夫 -- &new{2014-10-21 (火) 23:20:10}; ---現状が壊れた遠距離優遇なのに急にまともなバランスになるとは思えんなー。普通にギバ垂れ流してるだけでultも余裕でしたとかありそう。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:25:01}; -しかしGuネガの話題に終止符を打とうとするのはいいが勘違いカウンターレスが後を絶たないな・・・個人的なネタなんだが。全然命中してないぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:11:59}; //-しかしGuネガの話題に終止符を打とうとするのはいいが勘違いカウンターレスが後を絶たないな・・・個人的なネタなんだが。全然命中してないぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:11:59}; //-利用規約で他ユーザを不安・不快にさせる行為は禁止されてるからGuはマルチに来てはいけないよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:06:49}; //--利用規約で他ユーザを不安・不快にさせる行為は禁止されてるからGuアンチはマルチに来てはいけないよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:07:22}; ---ごめん Brとかサクラエンドで15kでるから しかも範囲もサテより広いしな たぶん装備もっとちゃんとしてるヤツがやったらもっとでそうだけど -- &new{2014-10-21 (火) 23:08:55}; ---ソールステスタスピⅢ装備ですらGuの水準からしたら弱い装備ですかそうですか。木主も小木主も他職触った事ない人なんだろう。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:09:33}; ---すまんたったの1万かと思ってしまうレベルで今火力インフレしてるから -- &new{2014-10-21 (火) 23:09:49}; ---5桁出てるから強い理論は根強いな……実装当初のゴミカスOEもこんな感じだった -- &new{2014-10-21 (火) 23:11:57}; ---(PA1回でそれなりの範囲に20000以上出すHu) -- &new{2014-10-21 (火) 23:12:29}; ---装備の基準って、どのあたりなのよ?明確してくれよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:12:35}; --ふむ、ここまで来るとツール工作か。投稿時間と内容が滅茶苦茶だな 木主 -- &new{2014-10-21 (火) 23:15:03}; ---謎編集が入りまくってるな。上の枝はおそらく全て4個上の木の子木8に対するもののはずだぞ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:17:07}; ---差分見ると編集されたって事は無いみたいんなんだが…… -- &new{2014-10-21 (火) 23:19:27}; ---編集されなければ木に子木なしで枝はつかん。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:20:38}; ---木が降りる時は編集と同じような書き換えやっている筈だから、そのタイミングで書き込むとどうなるか分からんと思うが -- &new{2014-10-21 (火) 23:27:14}; ---いやだから差分見てみろって。編集は一回だけあったけど木がめちゃくちゃになったのはその時じゃないし、衝突とsage機能の影響でこんな事になったんじゃないか? -- &new{2014-10-21 (火) 23:28:51}; --いまやテキトーなパルチでさえ軽く15k近く出すで -- [[子木主]] &new{2014-10-21 (火) 23:15:37}; --木がメチャクチャな事になってら -- &new{2014-10-21 (火) 23:16:06}; --確かにさっきまでまともだった木がメチャクチャになっている -- &new{2014-10-21 (火) 23:22:57}; ---この木主が何わざわざ 木主から見て命中してないカウンターレス を抜き出してきた ようだがまずそんなくだらんことで木をぐちゃぐちゃにするなよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:24:04}; ---翻訳くさいな、スペースの空け方と文章のつなげ方が不自然だし。そういう木にしたかったんだろうけどそううまくはいかんよ、ここの住人相手じゃな。 木主 -- &new{2014-10-21 (火) 23:30:59}; ---翻訳とかわろたwww大丈夫か?wwつかれてるんじゃないのか?w見やすいようにスペースあけただけだよwてかまじでこんなくだらんことで木をめちゃめちゃにするな迷惑きわまりないんだよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:35:40}; ---見易い? -- &new{2014-10-21 (火) 23:42:51}; --過剰なGuネガがいつまで経っても終わらない原因のひとつは、それを止めようとしている人の意見があまりに的外れなものが多すぎるせいだと思う。他職と比べて明らかに火力が劣っているのに現状で十分とか、ちょっと考えただけでおかしいと分かるものばかり。過剰過ぎるネガもどうかと思うが、止める側もその辺りの事情を把握した上で意見するべき。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:19}; ---明らかにGuやってないかソロ限の人間がGuは無問題!と言えばそりゃ燃え上がるわ。分からないなら発言するなと -- &new{2014-10-21 (火) 23:33:50}; ---完全にそれな あとPSあげろとか PSじゃもうどうしようもねぇ部分が大量にでてるのに ハイタイムとかハルコ緊急みたいなのきたらおじゃんじゃねぇかwwなにがワンモアだよww -- &new{2014-10-21 (火) 23:37:34}; ---火力よりも機動力不足のほうが深刻なんだが、エアプにはわからない部分なのでネガ否定派からその辺が適切だという事を今までにただの一度も聞いたことがない。これから出てきそうだがランチャーにすら劣る機動力のTMGの一言で終わるからなぁ・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:41:58}; -PAの威力修正だいたい1.05~1.1倍くらいだな -- &new{2014-10-21 (火) 23:19:15}; --大きく強化されるものが無いから、GuのPA同士の火力バランスは適性だって判断か…。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:23}; ---バレスコはこのまま産廃の中の産廃を極める方向かな…… -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:45}; -公式ページで明日の調整分来たけど、まだ不十分だってことはわかってるようだけどアルチ始まるまで放置だな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:20:31}; --こういうポジティブな内容をスルーしてネガティブな内容にだけなぜかレスしてる。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:36:22}; -この修正で堂々と防衛に参加できるかな?防衛は被弾することが稀だからPK緩和は影響少ない、となるとPA倍率5%~10%UPで他職の方がGuが防衛行くのに嫌な顔しなくなってくれるかだな -- &new{2014-10-21 (火) 23:29:28}; --雑魚殲滅が不得意な職で雑魚殲滅メインの緊急行っても・・・結晶拾い位か。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:38}; ---通常の走り以上に速度出す手段が最も乏しいから結晶拾いマンとしても…… -- &new{2014-10-21 (火) 23:33:05}; --1発くらったらPK切れるからあんまり変わってない気がするわ。乙女でPKまで持っていきやすくなるくらいか。どっちにしても絶望は無理。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:25}; ---ハイタイムも切れるから微妙すぎるよな -- &new{2014-10-21 (火) 23:39:29}; -ちょっとこの荒らしてるの特定して通報しないとだめだな・・・拾える? -- &new{2014-10-21 (火) 23:32:19}; -なんか反ネガみたいなのがわざわざここに来て弱くねーよって叫んでるだけっぽいけど中身が伴って無い所為でただの雑音と言う・・・ 所でアルティメット実装後に特定ブロックに集まって12ニ人PT作ってアルティメット行くイベントとかどうよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:21:20}; --雑音なんて言うなよ、Guを辞職しないといけなくなる -- &new{2014-10-21 (火) 23:23:07}; ---実際中身も伴ってない雑音だがな ネガがでる理由も考えてないし ただマトモにに気軽に使いたいって人のことも一切考えてないし かかわらなければいいじゃん の一点張り まずそもそも↑のほうの枝にもあったけど 関わらなくていいとかじゃなくて×部屋が建つ様なバランスが問題っていう もちろんどんな時代でも×立てるやつは立てるだろうが 特定の同じ職だけが×つけられることが多数ならその職自身に問題があるということでもあるしな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:27:19}; ---辞職とか・・・今更そんな事言う奴が居るとは思わなかった。その程度の奴らはSRJAB時に淘汰されたもんだとばかり 辞める辞める詐欺は要らねーぞ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:28:31}; ---そうか、ならFiで団扇くばってくるわ -- &new{2014-10-21 (火) 23:39:24}; --主にどこが弱いのか原因も突き詰めずに上げろ上げろ言われても返す側も同じような答えになるに決まってるじゃないか -- &new{2014-10-21 (火) 23:24:27}; ---はいDPS -- &new{2014-10-21 (火) 23:25:44}; ---おっ遂に過去ログ読む能力すら無くなったか -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:50}; ---過去ログ読めてない時点でGuにどれだけ触れて無かったのかも分かってないそもそも何処が弱いのか原因も突き詰めずにとは言うけども、逆にどこが強いのかの例を挙げて離せない時点で他職のにわかまるだしですよ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:30:21}; ---なんでそこで渾身のドヤ顔でDPSなんだよwモーションからスキルの仕様から、問題だらけだというのに。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:16}; ---小木が投げやりだと回答も投げやりだな(小木主だけど) 高威力PAがサテライト以外揃いも揃って主威力部分出るのが遅いのが改善されればいいんだけどな… -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:47}; ---DPSもそもそも高くないから問題といえば問題だな -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:42}; ---モーションとかスキルとか敵の挙動とか総合的に見てのDPSでしょ -- &new{2014-10-21 (火) 23:36:23}; ---主にどこが弱いかですか?ギアPKハイタイムの無被弾強制三重苦を維持し続けても他職のほうがダメージ出せるところだな。あとPAモーション長いから無被弾維持のためにSR挟むとDPPが最低になる。出し切ってやっと消費PPに見合う火力が出るわけで……多少食らっても関係ない他職が羨ましいわ -- &new{2014-10-21 (火) 23:39:38}; --弱いのは間違いないけど延々ネガってる連中は非常にウザい いや入れ替わり立ち代りネガってるせいだろうが -- &new{2014-10-21 (火) 23:25:15}; ---ネガじゃなくて純粋にここがおかしいからここをこう調整してこうすればもっとましになるだろなんでそれをしないんだって言ってるだけだと思うぞ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:33:36}; ---そういう人達は問題ない(余計な一言加えてるのは別だが) 「ネガってる連中」の基準が違うからこういう下らない言い争いになる -- &new{2014-10-21 (火) 23:38:13}; ---余計な一言を加えてるのはどっちだよw -- &new{2014-10-21 (火) 23:45:15}; --ネガだけ野郎は帰れ、自虐に自虐を重ねてガンナーだけで仕方なくなんてやらずにGU辞めてろ -- &new{2014-10-21 (火) 23:25:38}; --ネガってる暇があったらPSでもあげておけ。インフィ捨てろよインフィマン -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:34}; ---いい加減インフィマンがどうのって考え捨てて現実見ろよ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:32:43}; ---もうここのページにはインフィマンはいないよ むしろもうとっくのとうに他職いってるよ あとインフィマンいうけど 過去ログにもよくあったけど ただ単に中距離PAと使い分けって意味でインフィを使いたいって人もいるからな?銃ちゃんとうってるし -- &new{2014-10-21 (火) 23:32:53}; ---煽るわけではないんだが、インフィマンの何がいけないのか教えて欲しい。何度も煽りでインフィマンってのを聞いてきたがマジでわからん。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:33:20}; ---インフィマンがどーのこーの言ってる時点でお察しだな、そんなのとっくの昔に淘汰され尽くしたと言うに。Guに関して何か言いたいならもっと勉強してから来てくれないと話にならんぞ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:36}; ---インフィマンはいなくてもエルダーマンはいたな -- &new{2014-10-21 (火) 23:39:01}; ---ヤスミ9kMとか持って中距離からひたすらインフィしてるような奴のことだよ。潜在も乗らないゼロレンジも乗らないから火力が出なくて寄生に近い存在だな -- &new{2014-10-21 (火) 23:42:31}; ---↑あ、なるほ。そいつはアウトだな。…じゃ、じゃあインフィばっか使ってたけどしっかりZR内に走り込んで言ってた俺はセーフ? -- &new{2014-10-22 (水) 00:05:20}; --逆にネガってるやつらのほうが中身ないけどな。まだ実装も検証もされてないのに何を言ってるんだか・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:43}; --どんなにネガって騒いだってチェインかハイタイムが一秒のびるだけなのにね -- &new{2014-10-21 (火) 23:28:02}; ---小さな事からコツコツといかないとな -- &new{2014-10-21 (火) 23:29:43}; ---①ゼロレンジは近づくというリスクがあるのにアベスタと同倍率、また打撃に乗らない②PK、ギア、ハイタイムはカースセントリーや侵食核に潰されがち、またPAは最後の方に高火力が出るため最後まで出し切ろうとすると大きな隙が出来ノーダメ維持は困難③エアリアルアドバンスはボスに効果が無く打ち上げもパーティの邪魔になる 少なくともここら辺だけでも何とかして欲しいわ・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:59:24}; --この木名人様大過ぎんよ。PSどうこうの問題じゃないって散々言われてるだろ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:29:39}; ---むしろPSどうこうの話しじゃないから調整しろと言ってるのに、その行動をネガだって言う奴らが多くて呆れると言う話だろ?これ -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:40}; ---調整しろと言ってる(Wikiに対して) Wikiは運営じゃないんですがあの -- &new{2014-10-21 (火) 23:33:47}; ---絶望ならともかく、それ以外は無理じゃね? 邪魔な主因は打ち上げ吹き飛ばしによる進行の阻害、つまり北の勇者様と同じ理由だからな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:16}; ---チェックミスなんだぜ・・・。 枝3 -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:40}; ---PSあろうがなかろうがGuが他職より火力出ないのが問題なのにな。PSあればRaやFo以上の火力出るならまだしもそうじゃないのにPS引き合いに出すってどういうことなんですかね? -- &new{2014-10-21 (火) 23:36:04}; ---もうただの喧嘩だからなぁ…。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:37:22}; ---Guはチートしろ、それがPSだって事だよ(錯乱 -- &new{2014-10-21 (火) 23:38:37}; ---チートした結果→メシアタイム発動自分以外の全てが止まる -- &new{2014-10-21 (火) 23:40:06}; --やるか。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:34:45}; ---ULTをGu12人いいね。3鯖にきてくれませんか( -- &new{2014-10-21 (火) 23:36:02}; ---おっ・・・3鯖の人か、奇遇だねぇ・・・ただ、鯖移動できない人もいるだろうから一応各鯖でやりたいよな、後道が撮れる人がいると助かるけど・・・うつりたくないって人もいるか・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:38:06}; ---いいな…5鯖にもそんな感じの意思の人居ればいいなぁ… -- &new{2014-10-21 (火) 23:39:06}; ---5鯖民ならここに -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:04}; ---俺も5鯖だわ、いいねガンナー12人部屋それなら自由に遊べそうだし。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:58:02}; ---自分も5鯖です! -- &new{2014-10-22 (水) 00:06:47}; -クルッして、インフィばかりが、嫌われてたんだろ。 インフィだけ、潰しておけば、ここまで炎上はしなかったはず。エルダーは、攻撃中移動できないし。(回避アクション除く -- &new{2014-10-21 (火) 23:43:00}; --でもな そのクルッしてインフィも 結局インフィが一番使い勝手よかったし 火力的にもそこそこあったからなんだよ 移動だって出来るし あのころは初期PAだって死んだようなもんだった初期PAのSロールとの相性もよくなかった あの時代だってインフィヒールシフピリメシアって使い分けしてた人は結構いたはず -- &new{2014-10-21 (火) 23:45:19}; --インフィマンが嫌われたのはインフィだけで一通り出来るので防衛で北の勇者様が発生しまくったのが原因。インフィを潰していればエルダーマンの台頭でもはや存在すら語るのもはばかられる蛇蝎のごとく嫌われる職になっていたであろうのは禿の頭が蛍光灯の光でテカるのよりも明らか。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:46:38}; ---確定的に が抜けているぞ! -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:13}; ---エルダーマンはねえわ。使い分けするのが一番強かったし、使い分けした方が強いのが当たり前なのに、今は使い分けより特定PA連打が強い。どう考えてもおかしいわ -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:47}; --結局今の状態って自業自得なんだよ。インフィマンが暴れすぎただけで、今もインフィマンが昔の戦い方ができないってネガってる。インフィマンはいい加減”GU”をこれから続けたいならば近接PAを使いこなせるようになるんだな。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:35}; ---インフィを嫌い過ぎるお前等がGu迷走させてる張本人なんだろ?Guはテクニカルな職じゃないといけないんですー、お手軽火力職じゃないんですーってなw -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:37}; ---だからさぁ・・・ネガってるのが全員インフィマンって決めつけやめろよ・・・過去ログよんでこいよ・・・本当にまじで ちゃーーーんと理由をしっかり書いてるコメ沢山あるから -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:43}; ---あのな、インフィマンなんてとっくに他職いってるってば、残されたGuがこれからアルティメットひかえてんの底上げ火力が無いまま軽くPA威力いじる程度の調整でこれからどーすんの?っていってんのよ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:55:40}; ---↑やつらは自分に都合の悪いコメは無かったことにするから、言っても無駄。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:56:33}; -公式アナウンスにまた余計な一文付いてるな「今回の調整方針をより多くの方に実感いただけるように」、これ訳したら「お前ら下手くそだから」って意味になるよね、前回も文言についてクレーム入れたのに成長しなかったな -- &new{2014-10-21 (火) 23:44:27}; --毎度なんで煽ってくるんだろな。正直ネガがどうこうーみたいなネタで荒らしに来る人より運営の一文のがよっぽどカチンと来るw -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:09}; -民度があーだこーだいうならコメント欄を見なければいいのに、別にここはあなたの生活に必須な場所ではないですよ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:38}; -もうこれだけ酷くなると例えGuが十分強化されて胸張って野良PT行ける性能になったとしても他の人達からは嫌われ続けるんだろうな。どうしてくれんだよ本当運営 -- &new{2014-10-21 (火) 23:35:54}; --Guやめますか?PSO2やめますか?ってところだな・・・。俺はおとなしくFoとRaで頑張るわ -- &new{2014-10-21 (火) 23:37:38}; ---私はおとなしくBrとTeやってます(´・ω・`) -- &new{2014-10-21 (火) 23:38:18}; ---養殖でキャップ開放には追いつけるしメセタも脳.死寝かせ転売で容易に稼げるから半ばやめるようなもんかな -- &new{2014-10-21 (火) 23:42:29}; ---とりあえず君たちが特にGuに思い入れがないのはよくわかった。こういうのがネットイナゴって言うんだよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:45:36}; ---Guに思い入れがあろうと、大衆の面前で罵倒されたいと思うドMは少ないわな。しかし枝3は罵倒されるのが好きな奇特な人物のようで・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:50:36}; ---旧戦法がクソ弱いレベルで復旧されただけで毎度面白く感じられるほど記憶力衰えてないんでなスマン -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:27}; ---罵倒されないようにあれこれ修正してほしい点をまとめて要望出そうって話をしてるんだが、まず根底の部分として「クリアできるのが早ければいい」っていうのと「楽しい職が使えればいい」って言うのがイコールにならないことから理解してないプレイヤー多すぎ。Gu残るやつは基本的に「楽しい職が使えればいい」の優先順位が高くて、他に移るのは「クリアできるのが早ければいい」の優先順位が高いやつ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:01:02}; --他職「Guの人たちがギャーギャー騒ぎまくった結果超強化されてんじゃん!Guとかまじ害虫だわ他の職も強化しろよおらぁ!」みたいな感じか -- &new{2014-10-21 (火) 23:37:41}; ---まずその調整して超強化になっちゃう運営のさじ加減があかんがな・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:40:35}; ---このゲームの声が大きいユーザー的にそういう流れになりそうだから怖い -- [[枝主]] &new{2014-10-21 (火) 23:40:53}; ---まあそういう行動に出るのってテクとRaだけなんだがな -- &new{2014-10-21 (火) 23:45:08}; ---テクとRaっていうかいわゆる強職イナゴな。今はテクとRaで正しいが。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:09}; ---ちゃんとした眼を持ってるGuさえもそう多くはないように思うから、結局いつまでたっても弱いって言い続けるだろうな。まあユーザーがそんなところまで責任を持つ必要はないから、運営がこれ以上やったらやばいでしょってところでちゃんと止まってくれるのが一番いいんだが。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:31}; ---強職イナゴならそれこそ時の強職に文句も言わずに乗り換えるだろ。ここで管巻いてるのはほんとにGu(TMG)が好きな人物だろ。イナゴイナゴ言ってる奴はたいてい自分で考えもしないよな。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:00:13}; --EP2の時点で強いけど謎に嫌われてた感はあるからなぁ…。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:40:32}; ---エルダーサテエリアルデッドと打ち上げ吹き飛ばしまくってたからな。居る方が邪魔というのは伊達じゃない。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:43:45}; --なに言ったってチェインかハイタイムしか強化する気がないからもう無理だよ、たぶんGuなんてなかったことにしたいんだよ -- &new{2014-10-21 (火) 23:41:28}; ---↑ネガってるだけ連中のお手本 -- &new{2014-10-21 (火) 23:43:58}; ---ほんとなー・・・これが増えるから困る -- &new{2014-10-21 (火) 23:46:02}; ---事実そうなってるじゃんw何が違うのかきちんと説明しろよw -- &new{2014-10-21 (火) 23:48:55}; ---それに対する回答は運営はそうならないように上方修正を実施していて、これからも何とかしようと努力していますと明言した、だな。んで事実そうなってると思った理由は? -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:04}; ---言っただけの事と実際のクソ調整なら後者の方が確かな事実だな -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:33}; --心配しなくてもGuじゃなくGu使いが酷い事が今日の放送局でよーーーーく分かったからwww -- &new{2014-10-21 (火) 23:44:25}; ---今のGuが酷くないのか。感動的だな -- &new{2014-10-21 (火) 23:46:24}; ---声の大きいやつが目立つだけで全てではないんだがな -- &new{2014-10-21 (火) 23:46:43}; ---SRJABだけを使わない奴は異端って風潮はあったしな。無慈悲だな -- &new{2014-10-21 (火) 23:47:12}; ---Guの事を知りもしない連中が結局はGu使うプレイヤーがーwって事か…世知辛いわ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:47:22}; ---Guの現状を知らな人達がGuのプレイヤーなんて結局・・・とか言う流れ・・・ホントにこれどうにかならないかしら -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:25}; ---スマンスマン今のGuが酷いのは確かだわwwwまぁGu使いの民度がアレなのは知れ渡ったがなw -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:49}; ---Guが嫌なのは弱いからじゃないな -- &new{2014-10-21 (火) 23:50:24}; ---まぁ間違いなくGUの民度は低いってことがわかったな。こんなに酷いならば弱体もっとしても良いと思う。結局愛が残ってる奴だけが残ればGUの民度が結果的に上がるし文句もへる。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:50:49}; ---Foが大幅弱体されたらFo使いが酷いことがryRaが大幅弱体されたらRa使いがryって子木主が言うことはよーーーーく分かったからwww -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:23}; ---全職弱体化すればPSO2の民度爆上げ間違い無しやね(ニッコリ -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:47}; ---だから声の大きい一部の馬鹿だけだと… -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:12}; ---民度があーだこーだいうならコメント欄を見なければいいのに、別にここはあなたの生活に必須な場所ではないですよ? -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:38}; ---Guの民度が低いんじゃなくてGuが弱すぎて一部の民度低い奴が露呈しただけで、今のGuの立場にFoやRaが居たら結局同じことなるだろ -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:56}; ---ほかの職がこんな扱いうけたらこんなもんじゃないとおもうけどな -- &new{2014-10-21 (火) 23:54:38}; ---え?チェイン無きゃギアPKハイタイム維持して、その上ゼロレンジ乗っけても他職のほうが火力出るのにGu使いが悪いってどういうことですか?(泣き)常時チェイン使うわけじゃないんだからチェインでのカリョクガーって意味わかんないね。なによりアルティメットの相手に悠長にチェイン貯めてろと?? -- &new{2014-10-21 (火) 23:56:05}; ---放送見てないけどSGNM調整の程度の低さを無視出来るレベルの民度の低さがはっきり示されたのか、そいつはすげー -- &new{2014-10-21 (火) 23:57:13}; ---Guが酷くないならなんで放送でGu使われなかったんですかねぇ・・・? -- &new{2014-10-21 (火) 23:57:37}; ---ほんとそれ まああとはGuはもうたまりにたまった不満というのがあるからな・・・EP2のも確かにサイッキョ になったのも事実だが なんか・・・違うだったし上方修正といいつつ下方修正だったりずっと前から言われてるゼロレンジ問題とかが一向に何もないし そしてまた底辺の道2回目っていうのもあるし -- &new{2014-10-21 (火) 23:58:29}; --というか、木主が勝手にそう思い込んでるだけだろ?外に出たらみんな俺の事を見てるレベルの話じゃん。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:19:09}; -Guはダメージ食らわないようにしてダメージ出してねーってことになってきてるが結構難しいよな。中遠距離PAが軒並み死んでるから接近戦挑むけど一発ももらわないとなるとかなりのPSが必要なんじゃないか。変態とまでは言わなくても上手い人は問題無くできるのか? -- &new{2014-10-21 (火) 23:55:03}; --上手いやつは無被弾いける。が、それでも他職のほうが火力出る現実 -- &new{2014-10-21 (火) 23:57:25}; --やってやれないわけではないんだけど、ずっと集中してないといけないから疲れる -- &new{2014-10-22 (水) 00:01:12}; --他職の方が火力でるから、あえて見捨てられたGu(TMG)でやる理由も無い -- &new{2014-10-22 (水) 00:02:07}; --近接でも攻撃もらわないだけなら何とかね(さすがに対複数での侵食はNGだが)。カウンター系のモーションが欲しいと思うことが多いかなぁ...。まぁ最大倍率をキープしたところでマッシブでも発動して突っ込んでた方が強いってのが現状なんだけどね。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:09:08}; --PKがHP75%までってのはかなりの強化だと思うけどな。FiのリミットブレイクなんてHPが25%になるんだぞw -- &new{2014-10-22 (水) 00:27:53}; -Guはダメージ食らわないようにしてダメージ出してねーってことになってきてるが結構難しいよな。中遠距離PAが軒並み死んでるから接近戦挑むけど一発ももらわないとなるとかなりのPSが必要なんじゃないか。変態とまでは言わなくても上手い人は問題無くできるのか? -- &new{2014-10-21 (火) 23:55:12}; --うわ連投スマソ -- &new{2014-10-21 (火) 23:56:14}; ---いいぞ、もっとやれ!変態じゃないと無理だろうな(良い意味で) -- &new{2014-10-21 (火) 23:58:57}; --Sロールは回避って割り切ると案外被弾ないぞ。無意識のうちにSロール射撃してるから気を付けてみるといいと思う。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:02:38}; -なんでこうもななめ上なんだろうな運営は、Guのスキル条件と倍率を問題にしているはずなのにTマシのPA威力は問題じゃないんだよなぁ…モーションは問題ではあるけど -- &new{2014-10-22 (水) 00:02:41}; --倍率上げるより先にPAのもっさりモーション何とかしてほしいよね -- &new{2014-10-22 (水) 00:11:12}; --スキルの倍率は上げて欲しいのに、PAの威力はいらないってこれもうわかんねえな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:25:10}; -ネガが嫌だって喚かれても、火力維持がしんどい状態で無理してポジティブになるメリットがあんま無いんだよな。「大丈夫!今でも何々をすればGuは強い!」みたいに意識高いこと言ったら「じゃあそれ弱くしますね」ってなりそうだし。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:06:10}; -Gu×部屋とか見たことないんだけど。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:44:32}; --EP1の時は普通にあった -- &new{2014-10-21 (火) 23:46:54}; --ネガってて目障りとか言ってる人がコレを盾に取ってるのが一番ネガってると言われる原因の一つがこれ。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:48:09}; --EP1では稀に見たぞ?EP2以降(今も)全く見なくなったけど。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:50:56}; ---今ないならいいじゃんね。職に強い弱いがあるのは当たり前だろ・・・。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:18}; ---弱いと邪魔の違いってでかいんよね -- &new{2014-10-22 (水) 00:00:23}; ---運営がクラスバランス調整なんてしませんって明言したならその主張もありかな -- &new{2014-10-22 (水) 00:08:52}; --アルチ実装後は普通にありそうで困る -- &new{2014-10-21 (火) 23:51:29}; ---身内で行けば大丈夫、Guでアルチ来る池沼なんて居ない筈 -- &new{2014-10-21 (火) 23:53:27}; ---↑ゲームが仕事の方ですか? -- &new{2014-10-22 (水) 00:09:43}; ---まだSHなのにGuがいないがこの理論だと全員仕事でやってるらしい -- &new{2014-10-22 (水) 00:12:11}; ---Guで遊びに行ったら池沼ですか。あなたのPSO2は遊びじゃないんですね -- &new{2014-10-22 (水) 00:16:24}; ---何のとりえもないGuがアルチ行ったら他の11人に迷惑だし失礼でしょう -- &new{2014-10-22 (水) 00:21:08}; ---取り柄がなきゃ参加しちゃいけないてのがもう遊びじゃないんだよなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 00:29:05}; ---ライト層の何でも良いって感覚と普通にまともな装備を用意してまともに遊んでる人とでは感覚違うからなあ。Gu=ゴミ -- &new{2014-10-22 (水) 00:39:51}; ---そもそも、遊びなら周りに迷惑かけても良いって感覚が俺には理解出来ないわ。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:03:37}; --Guが酷いって思ってるのはGuだけだから安心しろ。他職様は気にしておられない。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:58:42}; ---Guで防衛行って文句言われたとか、過去ログに普通に書いてあるんですが、どういうことなんで?×部屋は実際建ってるか知らんけどGu居るから再受注しようぜと言われた奴も居たぞ過去の漁ってきなよ -- &new{2014-10-22 (水) 00:05:00}; ---それGuに限らず文句言う方が地雷だろ… -- &new{2014-10-22 (水) 00:09:17}; ---そのたとえはだめだ 俺もそれをいったら同じやつが何回もカキコできるところで何言ってるの? それ工作なんじゃないか?とかってなったから -- &new{2014-10-22 (水) 00:09:26}; ---そういうごく一部の人たちを池沼っていうんだよ?君は池沼に言われたことを鵜呑みにするの? -- &new{2014-10-22 (水) 00:17:43}; ---残念ながらPSO2はクラス変えれるんだよ・・・。だから大半の人はGuについて知ってる(はず) -- &new{2014-10-22 (水) 00:19:26}; ---え?SRJAB全盛期は湧かなかったのに最近になって突如湧いてきたのにしかも地雷装備だったからじゃなくGuだったからなのに現状のGuは酷くないって? -- &new{2014-10-22 (水) 00:27:08}; ---だからそういう奴らが池沼なだけだろwwFiHuから矛先変えたような連中だけ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:51:42}; --Gu×じゃなくて遠距離限定部屋が立つだけだと思うんですけれど(名推理 -- &new{2014-10-22 (水) 00:15:21}; ---なにそれこわい -- &new{2014-10-22 (水) 00:16:44}; --さすがに×つけてるのはネタかよくわからん人だけじゃないかな?ep1はAD絡みで乱立してたけどさすがに緊急でもNGってほどではなかったし、今は火力インフレが進み過ぎて火力職で来るのが普通って認識が広まってる分、職に制限掛けるほどでもないんじゃないかな? -- &new{2014-10-22 (水) 00:22:17}; ---×つけなくても入ってこないしまずほとんどいないからねぇ、地雷なら職関係なく蹴られるし -- &new{2014-10-22 (水) 00:32:04}; ---自演でもいいから×部屋あるってことにした方が運営が上方修正してくれそう。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:34:17}; --悪いが普通に10鯖にてGux部屋確認済みだSSもある -- &new{2014-10-22 (水) 00:29:40}; ---自演と言われればそれまでなんだよなぁ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:37:26}; ---自演ってことにしたい人がいるのかな -- &new{2014-10-22 (水) 00:49:10}; ---ロビーにもフィールド内にもGuがいないがあれも俺の自演だ -- &new{2014-10-22 (水) 00:53:51}; ---張ってくれ。そして現実にたってるって事実を証明してくれ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:58:01}; ---×部屋がどうのこうの以前にロビーにも防衛にもGu居ないんだが。鍵部屋とかどうでもいいような緊急にはたまにいるが、何の参考にもならんしな。これどうやって自演してるのw? -- &new{2014-10-22 (水) 00:59:27}; -まぁワンモアwタイムwで頑張ってくださいw -- &new{2014-10-22 (水) 00:10:04}; --パーフェクトwキーパーwもw -- &new{2014-10-22 (水) 00:17:41}; ---ガンナーは25%手加減しないといけないからな、つれーわ -- &new{2014-10-22 (水) 00:21:14}; --ザンディオン!2属性複合という全く新しいテクで思う存分頑張って下さい!・・・この差はいったい・・・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:19:49}; --ニコ生じゃ深刻そうな顔はしてたけどおちょくってるとしか思えないw「もう○○でいいんじゃねwww」「いいねwww」とかで決まってそう… -- &new{2014-10-22 (水) 00:57:00}; -Raシャープシューター・・・ちょっとはなれて攻撃するだけで威力+20% Guハイタイム・・・10秒無被弾で威力+20%現状実質30秒のみの効果。 ウィークヒットアドバンス・・・射撃で弱点突くだけでオールレンジ威力135% ゼロレンジアドバンス・・・射撃で1ステップ程度まで近づいて115% GuってRaの劣化なの?動画で縛りスーパープレイでもさせたいのか? -- &new{2014-10-22 (水) 00:14:22}; --細かいことだが、ハイタイムは始動後14秒で最大効果値になる。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:46:35}; -ガンテクをこれからもやる人っている?ロビーで周り見渡してもGuはいてもガンテクやってる人見たことないのだが -- &new{2014-10-21 (火) 23:54:10}; --ガンテクの生命線だったSRJABが死んだ時点でもう・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:00:43}; --EP2より自由度の方向性は変わったけどテンポがよくなって楽しいけどなぁ、法撃付きTMGの種類が増えればなぁとかSRJABが5%でも上がってほしいとかあるけど、EP2での伸びしろがないよりは健全だと思うよ -- 柱 -- &new{2014-10-22 (水) 00:15:06}; ---Ep1に戻っただけだからなぁ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:21:56}; -次回の放送で菅沼がアルチでガンナーをプレイして他プレイヤーより活躍したら -- &new{2014-10-22 (水) 00:15:46}; --姫プレイ? -- &new{2014-10-22 (水) 00:16:23}; -正直Gu単体で見ればいうほど弱くないとは思うが、マルチでやれるのかって聞かれると無理なんだよね。他職を使えば蒸発ゲーになるからそっちと比較しちゃうし、Guは最高の状態をキープするのに被弾NGってのが辛いうえにそれを成しても他職に並ぶってほどでもない。「好きなら使えばいい」ってのは事実だけどオンゲって時点で効率も求められるからGu使って最難関のコンテンツ(今だと防衛と歯医者)に挑むのは周りに悪いし自分も美味くはないんだよね。「いやなら他職」って割り切れないし、せめてもう少しなぁ...。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:17:51}; --ネガってる殆どの意見は、言ってる本人の思い込みが強いんだよ。んで情弱がそれを見て「Guとか糞」って言い出し、周りを気にする奴がそれ見て「やっぱりGuって・・」なる。ネトゲだからみんな効率厨なんて事はない。もしそうならロビーにいるアークスの装備5スロ以上当たり前なはずだが現実そうじゃない。あんまり周り気にしすぎてもダメだと思うぜ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:23:25}; ---せやな。3スロ2スロどころかクエスト中にもかかわらず強化値+10行ってないとかセットが揃ってないのもごろごろいるしな。効率を求められるというよりは「効率を求める人もいる」程度であって、それを過敏に気にする人が子木主が例に挙げた情弱みたいな騒ぎ方をする。地雷言われていい気がしないのも理解できるがそういうのに対してスルーする必要があるんだよ。・・・あまりにもひどいと対処が必要だけどな、迷惑ユーザー報告とか。まぁPSO2はユーザー間トラブルは対処しないって規約とかプレイマナーに乗ってるけど。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:29:53}; ---ほんとね~。多スロの他職の人だってその職に愛着があるから強化してる人がほとんどだろうし。Guを見たら「あ、Gu好きなんだな」って思うくらいだよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:31:11}; ---過去に具体的な数値あげたのに無かったことにされてるよ。反ネガのほとんどは過去ログ読まずに書き込んでるってのがよくわかるコメだわ -- &new{2014-10-22 (水) 00:48:46}; ---というかね Gu使いの一部はもうアレなんだよ今までの経緯が経緯だったからEP1Gu×によるGu×恐怖症とEP2のイナゴアレルギー という2つの病があるから・・・もちろん全部がそうとはいわない だが2つもってる人がいたりどっちか片方ある人は結構いるとおもう・・・俺はGu×恐怖症 そしてEP3開始の対応の適当さもあって色々爆発してるんだと思うわ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:20:13}; --そうだな現実はロビーにGuがいないだけだもんな -- &new{2014-10-22 (水) 00:26:12}; ---前は絶望でもFo・Br・Guとかが多かったのに今じゃFo・Boだらけだしね・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:28:30}; --遠距離攻撃が強くて接近してもボンッで消えるからね・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:26:38}; --きちんと住み分ければいいんだけど...効率も求められるって脅迫観念のように感じてる人と、感じでない人をまとめて、効率求めて当然って考えの人と切り離してもらいたいものです(ユーザーにもできることはあるが) -- &new{2014-10-22 (水) 00:26:54}; ---アルチが実装されれば自然とそうなる・・・はず? -- &new{2014-10-22 (水) 00:31:07}; -PKは多少被弾してもおkなようにしました→ギアハイタイムは変わらずなので結局被弾は許されません 結局無被弾強いられてるんだよなぁギアハイタイムなしでも十分火力出るというわけでは無いからね。運営は何を考えてこうしたんでしょう。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:23:20}; --ムヒ団にするならせめて倍率もうちょいあげてほしい・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:29:38}; ---蚊に刺された程度で抑えきれなくなるからな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 00:32:00}; ---ワンモアタイムが120%で合計140%とみた -- &new{2014-10-22 (水) 00:35:45}; ---刺されてもいいぐらい効果が高くないと誤操作で死んでしまう -- &new{2014-10-22 (水) 00:36:23}; --ハイタイムも全く手をつけないし、それでワンモアでハイタイムを助長してるだけっていうね。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:33:39}; ---ハイタイムを普通に強化すればいいだけなのにな、なぜわざわざ別スキルにする必要があるのか。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:50:32}; --75%って意味なくね?100%でも75%でも、どっちにしても1回被弾したらPKのらなくなるだろ。ハイタイムも消えるし何も変わってない(PA威力が気持ち上がった程度。ステアタみたいなのってTMGにも適用されるのかな?)。それともGuの防御がHu並に爆あげされんのw? -- &new{2014-10-22 (水) 00:55:08}; ---とりあえずHPを1割ほど盛ればいいんじゃないだろうか -- &new{2014-10-22 (水) 01:00:55}; ---とりあえず1足りないとか乙女でMAXになんねー・・・ってのはやや解消される・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:03:55}; ---ただでさえPP盛らないといけない仕様になったのにか? -- &new{2014-10-22 (水) 01:06:20}; ---もとが被弾NGだったのが(装備次第だが)侵食1発分程度緩和されたんだから十分だろ、それでも無理っていうならPSか装備の問題だと思うよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:08:24}; ---個人的には今Gu使うならサブRa1択だから、今回の調整はTMG使う分には何も変わってない。ステアタみたいなやつがTMGにものることを祈る。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:11:56}; ---サイキ使えば、アルチまでは大丈夫だろう。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:12:04}; -PK75%で発動かぁ、侵食核一発くらいならば耐えれるって感じにはなるか?ってあたりだなぁ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:56:12}; --武器の持ち替え、ドリンク、ケーキ、デバンドタフネスはこれで以前ほど意識しなくて良くなった…そう思うと意外と気が楽になる。飛躍的に強くなるとは言わないが。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:06:15}; --75%以上で20%アップが弱いとかいうなら、そのスキルくれよと思う。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:08:46}; ---んなこといったらショウタイムなんてスタンスの劣化だしスタンス欲しいんですが…中、近距離で戦い分けることもあるとすればスタンスでもいいじゃん? -- &new{2014-10-22 (水) 01:19:59}; -Guの最適解は[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.3aW.3cy.3e1.3ho.3j0.3ps.3xw.3LX.5*10]]である事が証明されたな -- &new{2014-10-22 (水) 00:49:56}; --Sロールアップはなんだ? -- &new{2014-10-22 (水) 00:51:09}; ---「絶対」に安定して火力を得られる為、微々たる物だが近づかなきゃいけないゼロレンジに被弾してはいけないハイタイムPKとは格が違う -- &new{2014-10-22 (水) 00:52:25}; ---SロールアップはSR中の通常弾の火力アップだぞ?PAには乗らん。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:55:01}; ---逆に言えばその状況ではHPなどに左右されずにSロール中の威力は確実に上がる。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:06:56}; ---そのためにいちいちくるんくるん踊るならSRJAB入れとけよwどんだけSロル攻撃したいんだww -- &new{2014-10-22 (水) 01:10:51}; --PKは1で110%だから1だけ振といたほうがいいと思うよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:53:28}; --オトメデッドいらんだろうに… -- [[小木主]] &new{2014-10-22 (水) 00:55:42}; ---Hu入れるならそうだがな -- &new{2014-10-22 (水) 00:57:54}; --レアマスかPKに1ふっとこうぜw -- &new{2014-10-22 (水) 00:55:46}; --エアプだあああああああああああああああああああ -- &new{2014-10-22 (水) 00:56:50}; --HPたった50のためにSP10とかww最低でもPK1かレアマスはとれよ -- &new{2014-10-22 (水) 00:58:52}; ---PK見越して余った分を振るってんならともかくだよなあ -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:49}; --こんなツリーでマルチ来られたらマジで迷惑レベルでひどい構成 -- &new{2014-10-22 (水) 01:00:12}; --俺なら[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3e1.3j0.3kw.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10]] -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:23}; ---HPMAXで10秒間敵にゼロレンジ圏内に張り付きつつチェインを叩き込むまではいいが回避を想定していないのでNGだな。Dロールせずに被弾して全部パァになる光景が見える -- &new{2014-10-22 (水) 01:04:01}; --最適解(ドヤ)であることが証明(ドドヤァ)されたな(?) ゼロレンもチェインもPKもしないチキンおとなしくSロルJABでも振ってな 「絶対」な安定したダメージが増えるから -- &new{2014-10-22 (水) 01:01:40}; ---実はお前が一番正解、だからEP2でSRJAは大暴れし新職SRJAと言われるまでの性能を発揮した。だが今ではもはやハイリスクノーリターンでNG -- &new{2014-10-22 (水) 01:05:21}; ---この木の↑の「絶対」に安定して火力を得られる っていう理由に対してSロルJA。この木主の見るとゼロレン2も0だしそこまで近距離活かす気がないんだろうし、チキンGuやるならSRJAB使っても有りだろ(全体的にありえないが)って意味 -- &new{2014-10-22 (水) 01:07:29}; ---むしろチキンGuならSRJAに振るなんて事せずに[[こう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.361.3e1.3ho.3j0.3me.3nQ.3pj.3r4.3sG.3xw.5*10]] -- &new{2014-10-22 (水) 01:13:35}; ---チキンすぎワロタwww 防御とるならPKとって差し上げろwww -- &new{2014-10-22 (水) 01:15:23}; --こんな手合いが窓口に押しかけてるのかと思うと少しだけ運営に同情した -- &new{2014-10-22 (水) 01:03:10}; ---ほんとこれ。ぎりぎり回避できるタイミングできそうにないタイミングでSR入力したり、PA入力してキャンセル掛けたりして結果導き出してからこうこうこうですって意見まとめてる時間がバカらしくなるね。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:13:19}; --[[うちはこれ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3e1.3j0.3kC.3u9.3AB.3Fy.3Hc.3IF.3Kh.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10]]でやってるな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:04:05}; ---チェインの時間を犠牲にチェイン火力は最大にするツリーのようやな 被弾すると厳しいがしなければ十分な威力を出せるがワイには無理かな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:12:14}; --[[特に面白みはない>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3e1.3j0.3kC.3u9.3AC.3Cd.3FA.3H7.3IF.3Kh.3QN.5*10]] -- &new{2014-10-22 (水) 01:05:38}; ---その割には釣られたようだが大丈夫か? -- &new{2014-10-22 (水) 01:08:14}; ---このツリーがってことだが。いや木主のも特に面白くないけど -- &new{2014-10-22 (水) 01:09:17}; --なんだネタか -- &new{2014-10-22 (水) 01:11:22}; ---[[雑魚ならこれでごり押し>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3cy.3e1.3j0.3kC.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fs.3QN.5*0]] -- &new{2014-10-22 (水) 01:19:57}; --しかし得るものが何もない釣り針だな・・・木主は何か得るものがあったかい? -- &new{2014-10-22 (水) 01:18:48}; ---哀れみ等が入り混じってあれ、程よくここまで釣れるとは思ってもいなかった。やっぱGu余裕なさすぎ -- &new{2014-10-22 (水) 01:21:57}; ---こういう輩は大体木主じゃない -- &new{2014-10-22 (水) 01:29:19}; -12人でもキツイらしいアルチ。1撃の被弾も許されないGu。どうしろと -- &new{2014-10-22 (水) 01:11:14}; --転職する -- &new{2014-10-22 (水) 01:12:12}; --「Guの調整の件は本当にすみませんでした。アルチは打撃職優遇で行きます」と、菅沼さんが生放送で結論だしてるよ -- &new{2014-10-22 (水) 01:13:41}; ---Guは射撃職です!!! -- &new{2014-10-22 (水) 01:14:31}; ---Guは蹴り中心の打撃職なのにこの惨状は -- &new{2014-10-22 (水) 01:15:04}; ---「すみませんでした、あきらめました」って意味だね、あれ -- &new{2014-10-22 (水) 01:16:53}; ---サテ連打も気に入らないプレイなので処刑しますの意 -- &new{2014-10-22 (水) 01:18:17}; ---皆がサテ連打をしている理由は、他にまともにゼロレンジを有効活用できる単体用射撃PAを作らない運営のせいなんだけどな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:44:26}; -ダイブロールアタックが来ること考えると、SRJABはもう完全に切っちゃって、ワンモアタイムとダイブロールアタック(sp必要かは不明)とダイブロールアドバンスに振った方が良さそうね -- &new{2014-10-22 (水) 01:12:11}; --今SRJABに振ってる人いない気が・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:13:05}; -今回の生放送でGuの新スキル公開されたの? -- &new{2014-10-22 (水) 01:12:29}; --ダイブロールシュート(Raと共有)とワンモアタイム(ショウタイム中被弾しなければもう一回分効果持続)。ワンモアタイムは控えめに言ってクソじゃないかな… -- &new{2014-10-22 (水) 01:14:57}; ---被弾しても自動で発動にしてほしいって言うか、ハイタイムをパッシブ化してほしいわな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:16:05}; ---被弾しなかったらだっけ?PFアフターバーストみたいに単にショウタイム効果時間切れたらワンモア自動発動(ハイタイムMax状態からスタート)じゃなかった?まぁそこで被弾すりゃハイタイムもまた0からカウントだろうけど… -- &new{2014-10-22 (水) 01:34:07}; ---とりあえず運営的には、被弾するなという姿勢を、意地でも崩すつもりがないのは分かった。まあそれ自体は悪いと思わんのだけど、それなら他職より回避性能が高くなるよう、ちゃんとSRやPAの挙動を見直してほしいな。あと地形ダメ対策。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:39:37}; ---とりあえず某電脳ゲーからエアシューズパクってきて、SR射撃でも無敵が切れない、挙動を全体的に早くってところかな。SR射撃で無敵消えるのはどんな敵でも絶対に倒せるとかそんな理屈かもしれんけど、スナッチステップ&JGでカウンターができるBrいる時点で回避行動のみでの撃破が可能だから別にいいと思うんだよな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:44}; --Ra・Gu共用の前ロールっぽいのと、ワンモアタイム(ショウタイムの効果延長)。その他は[[明日調整予定が公式に載っている>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4633]] -- &new{2014-10-22 (水) 01:15:25}; ---サテは800くらいまで上げてくれてもいいのにな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:17:13}; ---サテはそれの時点でEP2SRJA時にほぼ届くくらいの威力はあるんだよなぁ。それでまあまあ使ってもいいくらいの性能とかEP2のサテがどんだけ殺されてたんだよってことでもあるが。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:34:40}; --フォトンフレア・アフターバーストのGu版。 ほんとしょーもない。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:15:44}; --RaGu共通でDRステアタ実装、あと個別でハイタイムワンモア -- &new{2014-10-22 (水) 01:16:12}; --ワンモア...いらん(´・ω・`) 確かに効果時間短いとは言ったけどよ...なんかこう...違うだろ...せめて上昇速度と素の効果時間伸ばしてからにしてくれよ...。 木主 -- &new{2014-10-22 (水) 01:18:40}; --ワンモアってクエスト始まったらいきなりショウタイム発動(笑)になるよな・・・。それともワンモアできるのは1回だけだったり・・・? -- &new{2014-10-22 (水) 01:20:17}; ---まあそうしてもいいくらいだね。ハイタイムの威力上げるためにも早め発動はアリだし、ワンモア切れてもリキャスト出来る。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:28:15}; --いかにも極秘情報なんですけどね、的な語りから入ったから、おっ?って思ったらあっへぇふ~んみたいなスキルで大変残念です 安易にポンポン新しいスキル追加せずに既存のスキル見直せっての弓関係で学べよ -- &new{2014-10-22 (水) 01:24:01}; ---ショウタイムの効果時間伸ばせば済むのにそれよりひどいもの突っ込んでくるとかさすがSEGA --きぬし -- &new{2014-10-22 (水) 01:25:22}; ---あぇ?ふぇっへぇぇ…ってなったわ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:27:22}; -わけの分からない好みと価値観を押し付けてくる古参Guが一番の癌ダナー -- &new{2014-10-22 (水) 00:46:01}; --ブーメランが一回転して頭に刺さってますよ -- &new{2014-10-22 (水) 00:49:54}; --それは古参新参関係ないと思うが -- &new{2014-10-22 (水) 00:50:18}; --[[これ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%B3%E5%8A%B9%E6%9E%9C]]、おいておきますね。強い職を使って早くクリアできた方が自分の好みに見合った職を使うより楽しいという価値観も押し付けられたら十分困りますよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 00:59:45}; ---その逆を押し付けられても困るがな。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:10:27}; ---押し付けるのは何に関してもよくない -- &new{2014-10-22 (水) 01:19:02}; --最後が癌ダナーじゃなくて癌ナーだったら座布団あげたんだけどナー -- &new{2014-10-22 (水) 01:17:37}; -チェイン全消しにしてスタンス入れるか、エアリアルを自分も空中に居ると発動するにしてくれるだけでいいのにどうしてこんな根本の問題に気付けないんだ、運営は万年頭がPSEバーストなのか -- &new{2014-10-22 (水) 01:19:07}; --これが脳内ブレイクスタンスってやつか -- &new{2014-10-22 (水) 01:21:17}; ---そして破壊出来ない部位を攻撃しつづける運営なのでした -- &new{2014-10-22 (水) 01:24:54}; ---エアプボーナス+200% -- &new{2014-10-22 (水) 01:27:16}; ---メインGu()の俺の心がブレイク寸前だけどな -- &new{2014-10-22 (水) 01:27:59}; --倍率半分でいいからチェイン数も最大50、受付とフィニッシュ時間伸ばせば汎用性出るのにね。エアリアルはもう期待してないけど木主と同意見、あとはZRAにTMGのPA全適用である程度よくなる。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:22:13}; --中・近距離と戦い分けることができるならスタンス化でもいいよなあ・・・近接クラスになるなら余計にさ -- &new{2014-10-22 (水) 01:23:39}; --運営の頭がショウタイムすぎてワンモアタイムなんて出しちゃったせいで俺らの意識がエアリアルアドバンス -- &new{2014-10-22 (水) 01:30:47}; ---脳みそゼロレンジクリティカルな修正がチェイントリガーになってゲームの寿命がオートメイトデッドラインでチェインフィニッシュしなきゃいいのだけど…バランス修正班の技量アップ1を望む -- &new{2014-10-22 (水) 01:45:44}; -まったくGuと関係ないが…とりあえずsage進行だけは直してくれ。目立ちたいなら止めないが、このWikiは基本的にage進行なんだ -- &new{2014-10-22 (水) 01:22:08}; --まず今のGuでsage進行はないだろうというのと、ageとかsageとかでなく全体のバランスを見て調整してくれって話じゃないかね。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:32:01}; ---木主の行ってるagesageはアッパーかダウナーかという話じゃないと思うんだが…… -- &new{2014-10-22 (水) 01:47:14}; -ハイタイムの火力減少期間なくせるならワンモアタイムはかなり良いスキルだと思うんだけどなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 01:27:14}; --でも効果時間中に被弾したら発動しないって聞いたんだけど... -- &new{2014-10-22 (水) 01:29:22}; ---被弾したら効果が消えるとかじゃないっけ?ワンモア自体はハイタイム終了時にハイタイム効果MAX状態で付与されるスキルなんでない?まぁだからどうしたって感じだけど -- &new{2014-10-22 (水) 01:33:25}; ---生放送で言ってたのはショウタイム効果切れ時に発動+ハイタイムMAX状態だね -- &new{2014-10-22 (水) 01:48:01}; --ハイタイムの仕様変更するだけで済むのみまた死にスキル追加してどうするねん -- &new{2014-10-22 (水) 01:32:16}; --毎回毎回追加スキルが後ろ向きすぎる -- &new{2014-10-22 (水) 01:32:44}; --効果が「ショウタイム終了から被弾するまでの間、効果時間を延長する」だったら再発動~効果時間最大までのロスとリキャスト問題解決できる良スキルだったと思うんだがなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 01:34:51}; ---なんか倍プッシュとか言ってたし、ノーダメージならハイタイムの最大120%から更に上限120%の加算ができるんじゃないかな。まだわからんけど -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:53}; ---何度も誰かが言っていると思うが「被弾でパァ」がダメだからな -- &new{2014-10-22 (水) 01:51:37}; ---被弾せずの立ち回りが可能なら優良スキルに違いないと思う。ただ問題はGuの挙動がそこまで回避に向いているほど優れているわけでないのと、多少の被弾は目をつぶってもごり押すような立ち回りの方がDPSを稼ぎやすいという今のゲームバランスに噛み合っていないこと。例えばハイタイムの上昇上限をもっと高くするとかで(それこそ1分ぐらい無被弾でいれば火力2倍とか)、無被弾で立ち回り続けるメリットを上げないとまだ厳しい気がする。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:54:35}; -Guの問題点のステアタ新スキルとかで出すなら初期化パスもう1回出せよな無駄にパス使ったことになる -- &new{2014-10-22 (水) 01:28:38}; --Lv75開放時まで待て -- &new{2014-10-22 (水) 01:29:39}; --Gu関係なく各クラススキル追加で配るんじゃなかろうか -- &new{2014-10-22 (水) 01:30:16}; --明日のメンテでも1枚くれ・・・。PK1振りにしてあるわ・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:32:13}; -やっとTMGの星12が来るみたいだの。まあ自分には出なさそうだけど・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:29:08}; --出るのならTMG以外の☆12~☆13の方が良い -- &new{2014-10-22 (水) 01:30:53}; ---お前それガルウィンドにも同じこと言えんの? -- &new{2014-10-22 (水) 01:32:57}; ---Guのページで伝説の鳥の羽をDISるのはやめてさしあげろ やめて -- &new{2014-10-22 (水) 01:34:58}; ---☆12TMGの性能が保障されてるわけでもないしガルウィングさんの方がマシな可能性もある -- &new{2014-10-22 (水) 01:36:02}; ---名前間違えられてんよ~~~~~ …あれにはあれの使い道あるけどさ! -- &new{2014-10-22 (水) 01:37:02}; ---彡(●)> ガルウィンドパパガイニキがこのツリーを発見したようです -- &new{2014-10-22 (水) 01:37:51}; ---☆12取引できないって言ってたし強化難度とかも考えた☆11で属性50のが実質強くて空気になりかねない -- &new{2014-10-22 (水) 01:38:57}; ---昔はそんな装備をしている車が一杯あったな -- &new{2014-10-22 (水) 01:40:29}; ---人によってどれが出てほしいか違うのは普通だが、わざわざGuのページで言うことではないかな~ -- [[木主]] &new{2014-10-22 (水) 01:41:03}; ---彡(´●)>ここGuのページなんだよなあ… ね?ね? -- &new{2014-10-22 (水) 01:41:19}; ---今でさえ☆12地雷迷惑なのに更に増えるのか… -- &new{2014-10-22 (水) 01:42:43}; -アルテメット?とかで盛り上がってるが、アップデートとかどうでもいいからガンナーの調整を優先してくれと思う。自分勝手な意見だが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:35:53}; --ガンナーの調整はそのアップデート情報によると10%ほど威力アップして11月下旬のEP3-2章の新スキル追加のときにダイブロールがステアタできる新スキルがRaとGuに追加されるって話。結局モーション周りは現情報だとそのまま。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:38:23}; ---Ra/Guの共有スキルっぽいけどPV見た感じだとARしか握ってなかったからTMGが不安なんだけど...。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:39:56}; ---なんでレンジャーにまで追加なん・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:40:10}; ---ランチャーの通常の遅さを補うのが主な目的だからじゃないの。後は特殊弾消費しないならライフルのWB中のJA用か。ガンナーはおこぼれもらっただけだと思う。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:43:32}; ---別にRaにもあったっていいが、TMGでやってる動画出せよって話だよな。お披露目して挙動がユーザーのお気に召さなければ多少は融通も効くだろうに。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:47}; ---それってガンナーの強化じゃないよねとか思うわ。それならなんでダイブロールの高速化のときにツインマシンガンもしなかったし -- &new{2014-10-22 (水) 01:47:23}; ---一手間かかりそうなもんが実装されるのはテクとRaが絡まない限りありえないんだという事がよく分かりました -- &new{2014-10-22 (水) 01:47:50}; ---その一手間を加えたRaのランチャーは通常攻撃のJAがガッタガタ、ライフルはPAのJAがガッタガタな模様。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:54:53}; ---ガタガタでも強ければ問題ない -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:29}; ---ガッタガタってJAまわりでなんか不具合でもあったんか? -- &new{2014-10-22 (水) 02:06:32}; --運営「もうしたよ、頑張れ(ハート」 死ねばいいのに糞ハゲ池沼 -- &new{2014-10-22 (水) 01:39:16}; --一応継続してバランスを見ていくとは書いてあるから後は待つしかないでしょ。期待は全くできないが。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:43:09}; --アルチは打撃職優遇と菅沼が最後に公言してたし、Guの方向性も示したし、Ep3以前の強さには意地でもしませんよ的な事公式に書いてるし -- &new{2014-10-22 (水) 01:44:33}; ---自分の好みで職の強さを決めんなと言いたい -- &new{2014-10-22 (水) 01:52:07}; --テク職→必殺技スキル追加してさらに強く!近接→接近パンチやソード範囲切り追加!Ra→ダイブロールアタックとロマンレーザー追加!Gu→PA5%アップ、ダイブロールアタック、ワンモアタイム追加!・・・うーん、TMG挙動改善があれば文句はなかった -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:28}; ---接近パンチが分からない -- &new{2014-10-22 (水) 01:50:39}; ---接近パンチはあれじゃないかな ナックルのハートなんとかっていうPA あれ移動すごそうだったね -- &new{2014-10-22 (水) 01:53:48}; ---なんか突っ込んでちゃんとロック部位で止まるらしい気配だね -- &new{2014-10-22 (水) 01:57:18}; --ほんとテストプレイしてるなら動画出してほしわ、ニコ動なんかで動画出してるプロアークス基準にやってのかな調整HP75%なんか1発で減るだろうし他のキアやハイタイムも消えたら70%も攻撃力減るのに -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:58}; ---サイキないのか君は -- &new{2014-10-22 (水) 01:51:53}; ---サイキあってもSHのボスなら軽くもってくし他のスキルも同時に消える -- &new{2014-10-22 (水) 01:53:20}; ---サイキくれよ -- &new{2014-10-22 (水) 01:53:52}; ---サイキとフラガで余裕っス -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:33}; ---カチガンナーとは新しいな -- &new{2014-10-22 (水) 02:03:52}; ---ギアやハイタイムぶっ飛ぶのに何言ってるんだ -- &new{2014-10-22 (水) 02:08:20}; ---ギアもハイタイムもダメージくらったらブっとぶからな・・・w特にハイタイムは1でもくらったらおじゃんだからなw -- &new{2014-10-22 (水) 02:13:35}; ---70%てハンターの火力ツリー並みのことなのになクラス1つ分ってことなの分かってるのかな -- &new{2014-10-22 (水) 02:15:51}; ---そう考えるとZRAも合わせると100%おまけでSRも合わせて110%どんだけスキルで盛ってんだ -- &new{2014-10-22 (水) 02:24:27}; ---スキルのせなきゃゴミカスだな -- &new{2014-10-22 (水) 02:26:03}; ---でだ 別にスキルで盛るのはいいがどれもワンパンでぶっ飛びかねないというか実際ぶっ飛ぶのが大問題だ・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:28:49}; -アサルトのサテライトとTMGのサテライトの威力倍率を同じくらいにしてほしいわ。まぁそれはTMGのサテライトが強すぎるかもせめて2/3くらいまでを頼むわ -- &new{2014-10-22 (水) 01:44:35}; --Raは補助的な要素もあるんだし、Guどころか近接全員WB弱点サテカを超えれていいはずなんだがね。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:38}; ---PAだけ強化しても固有PAがでたらアカン RaHuでサテ撃ってるほうがダメでるwwとかになりかねない まずはGuにスタンスのような安定してのる倍率スキルがないと・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:50:55}; ---まあ合わせ方はなんでもいいよ、WB弱体化なり他を全強化なり -- &new{2014-10-22 (水) 01:52:14}; -いいかPAだけ強化されても結局基礎力がないから 固有PA出されたら終わり RaHuでサテ固有PAうってたほうがつよいwwとかになりかねん -- &new{2014-10-22 (水) 01:48:43}; --うあ つなぎそこねた すまん -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:14}; --生放送でマリンカが3桁ダメージのインフィしか使っていなかったせいか、木村の指示でかまたろうのDB4桁ダメージだけを映していた時点で察し -- &new{2014-10-22 (水) 01:50:53}; ---3桁とかわろた -- &new{2014-10-22 (水) 01:52:51}; ---かまたろうばっか映してたのは確かだな -- &new{2014-10-22 (水) 01:56:42}; ---ゴリゴリシュライクで範囲移動攻撃しているのを観て、Guはダメだったけどお前は未来を掴み取れよ……と息子に夢を託す親のような心境だった -- &new{2014-10-22 (水) 01:57:40}; ---戦闘中はほぼ映されなかったね。もう完全にマリンカ程度のGuは切り捨てるつもりでいるから可哀そうで仕方ない。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:53}; ---つまりいつの間にかマリンカがいなくなってるということか -- &new{2014-10-22 (水) 02:01:10}; --一応インフィ以外はPA強化でロール160%時代くらいまで戻るわけだから、けっこう強くなるんじゃない? -- &new{2014-10-22 (水) 02:05:28}; ---ボスはどうにかなるかもしれんが雑魚の処理問題が残ってる・・・殲滅PAがほしいんじゃー -- &new{2014-10-22 (水) 02:06:59}; ---PAだけ伸ばされてもほんとどうしようもないんだよ 安定した基礎力がなさすぎちゃって PAばっかりでも固有PA武器がでたときにRaHuで持ってたほうが強いwwwとかってなっちゃうまじで すでにクロフトフしかりGuじゃないがサンゴクの例もある -- &new{2014-10-22 (水) 02:07:09}; ---火力は火力でまあ必要だろうけど、それよりスキルが職と噛み合ってないのとか挙動とか接近手段とかその辺どうにかしろよという意見がまるまる無視されてるわけでな -- &new{2014-10-22 (水) 02:08:23}; -ダイブロールは70F、SRは46Fでダイブロールの方が遅い(まあダイブロールJAがさらに早い可能性はあるし)。しかも空中でダイブロールしたら落ちるよな。無敵も短い。これGu的に何の意味があるんだ? 前SRが最速何Fで出せるかわからないから何とも言えないんだけど、前SRより有用なんだろうか -- &new{2014-10-22 (水) 01:54:55}; --というかまずダイブロールの硬直をRaのと同じにしてくれ・・・まじで -- &new{2014-10-22 (水) 01:56:25}; ---まるで不具合 -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:36}; --高度が落ちると予想される時点で正直微妙、地上でサテにつなげにくくなるし、Ra向けだよなどうみても。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:00}; ---映像でTMG撃ってない時点でGu向けじゃないって運営もわかってそうやわ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:03:40}; ---そもそもなーんで、徹底して前ロールを入れないのかが謎!それあるだけでちょい間合いつめたい、ちょい飛び込みつつ回避したいってときにだいぶ違うのに。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:09:47}; ---あと問い詰めたいところといえばいまだに初期PAをゼロレンジが乗るようにしないところ どうしても打撃職までに適用になってしまうというならいっそ 打撃判定にものるけどあがるのは射撃ダメだけだよ にしたっていいとおもうわ フューリーだって射撃打撃で倍率かえられるんだから -- &new{2014-10-22 (水) 02:11:41}; ---ヒューリーはあれ判定だけだぞ 依存によって変わるわけじゃない ZRAを打撃に適用してもサブとして選択肢に入るかというと微妙な気もするがな -- &new{2014-10-22 (水) 02:13:36}; ---あー 判定だったのか すまんなるほどな まあその適用してもサブに入るかどうかがな・・・w適用したところでまず使える武器がTMG ARだし・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:16:56}; -ハイタイムをシャープシューターと同レベルにしてくれたら文句ないのに・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:55:49}; --あっちは5SPで年中無休だしな -- &new{2014-10-22 (水) 02:11:42}; ---ショウタイムと分離されていればここまで酷評されることもなかっただろうに。それでもクソスキルに違いはないが。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:19:07}; -何でこう斜め調整したがるのかね運営は。素直にスキルの性能ちょっと変えて、前SR追加してくれれば酷くならんのに。DRJAとかまぁ・・・良いけど前SR欲しい理由の1つに高度保ちたいのもあるの分かって欲しい。何で近付くのに地面に落ちてころがにゃならんのだw -- &new{2014-10-22 (水) 01:56:00}; --そらRaのためのものだから・・・まあRaはあれなくても十分やってけるが -- &new{2014-10-22 (水) 01:57:03}; --ほんまそれな。地面に落ちるくらいなら少しくらい離れても横に飛ぶわ -- &new{2014-10-22 (水) 01:57:32}; --地上サテが空中サテと差がありすぎるしそれだけでも改善してくれんかなあ・・・こう見るとまじで挙動改善なんも入ってないんだな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:59:50}; ---チェインとハイタイムのモーション削除以外は本気で一切入ってないよ PAの効果変化なら1つだけあったけどww 同じ射撃職のRaはランチャーおよびダイブロールの挙動変更あったのにな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:01:03}; ---そもそもこれからの調整は運営は乗り気ではないから手を抜いてるんだろ -- &new{2014-10-22 (水) 02:02:28}; ---乗り気でないのはとことんやる気がないのはSEGAの体質だからな -- &new{2014-10-22 (水) 02:06:22}; ---威力とモーション長さ的に地上サテはありえんよね。地上サテは1.3倍くらいにしてほしい。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:09:06}; ---Raは挙動もPA威力も同時に上方修正が許されるのに、今やないも同然なSRJABでしかRaに勝てたことのないGuはちょっと早く攻撃できるからってPA威力を下げられる。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:13:48}; ---これが・・・ひいきか・・・ってか挙動改善だけでいいんでマジでお願いしますみんなも要望送ってくれたのむ -- [[子木主]] &new{2014-10-22 (水) 02:20:37}; ---もうみんな送りまくってるよ!!でもゼロレンジ問題も含めまったく改善されてないだから嘆いてるんだよ!早い人ではたぶんSRJAを160%から下げますっていわれた段階で出してると思う・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:26:32}; ---挙動より先にゼロレンジだわ -- &new{2014-10-22 (水) 02:29:27}; -(´・ω・`)ここで色々騒いでる割にはツイッターでダイブロールシュートの実装を喜ぶつぶやきが多いわね。しかもトレンドに載るとは… -- &new{2014-10-22 (水) 01:58:02}; --Guはおまけやで -- &new{2014-10-22 (水) 01:59:05}; --まあ ステアタみたいなもんではあるし もうわらにもすがる思いの人はそういうものでも喜んでしまうだろう・・・まあいざ使ってみてそして時間がたって冷静になってどうなるかだが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:59:25}; --ただどんなもんか考えてないつぶやきが多いだけじゃない? -- &new{2014-10-22 (水) 01:59:41}; --イナゴ職Ra用スキルですから -- &new{2014-10-22 (水) 01:59:59}; ---ランチャーがさらにやばいことになる可能性があるんだよな、アレ。すくなくともTMGよりはゼロレンジ射撃が強くなると思う -- &new{2014-10-22 (水) 02:07:40}; --ピリオドするときに通常攻撃挟まなくてもよくなるのは嬉しいかな。でもサテは・・・はまじ -- &new{2014-10-22 (水) 02:06:27}; --Raの使い勝手が更に上がるわけだから、そりゃ喜ぶ人はいるだろう。なおGuだと、ダイブロールの挙動や硬直などの不安要素、Guにも追加されるがTMGでも出来るか不明という不安要素があるからネガってる人もいる。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:07:06}; ---TMGのダイブ硬直は放置されそうだよな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:10:36}; ---SRの分ダイブロールには振らない前提のSP割り振りを想定してるだろうしな。ダイブロールシュートをちゃんと使うにはRaに比べてGuはさらにダイブロール分余計に振らなきゃいけないとかいういじめ。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:19:19}; ---えっ、ステアタは初期取得なんだし、ダイブシュートも初期取得なんじゃ・・・?違う気もしてきたが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:22:53}; ---SP振らないと駄目だね。1だけど -- &new{2014-10-22 (水) 02:32:04}; --一応PP消費なしでJA可能な前方移動アクションがなかったからなー、わざわざ横や後ろ向いてロールしなくてもいいのは助かるっちゃ助かる。どうせ地上に落下してサテが劣化するんだろうが…初撃リバスタでも入れてみる? -- &new{2014-10-22 (水) 02:10:19}; ---ステアタと違ってダイブロールからアタックJA→PAなら通常JAPAのがはやくねーか?地面で出すPAなんてろくなの無いんだし・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:18:22}; ---ダイブロールシュートからのリバスタ、キャンセルサテなら一応間合い詰めつつ空中サテ状態にはできるか・・まぁそんなら普通にデッドサテでいいような感じだしなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 02:19:03}; ---浮くために余計なPA入れるなら最初からデッドでいいってこと忘れてないかw -- &new{2014-10-22 (水) 02:24:25}; ---まぁどっちかといえば対雑魚集団用な感じになんのかね。ボス戦はなんかもうデッドでいい気がしてきた(白目) -- &new{2014-10-22 (水) 02:37:57}; --特殊弾使ってる状態でもしっかり撃てるならRaの純強化スキルだからね。もしそうならDRAにsp割くかな。GuからすればSRJAか通常JAで足りる、TMGにほしいのはあくまでステップアタックであってDRの劣悪な機動性はいらないんだよね -- &new{2014-10-22 (水) 02:21:43}; ---これ。とりあえず実装されないことにはわからない部分も多いので多くは言えないが、少なくともDRよかステップのほうが欲しい場面が多いんだよな・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:34:12}; ---ダイブロールからどれだけ早く攻撃できるかによるねー。アサルトは完全に止まる前にDRシュートに移行してた感じだし、TマシならDRシュート移行タイミングがアサルトと同じでももうちょっと移動距離を稼げるようにする…はず? -- &new{2014-10-22 (水) 02:41:37}; ---TMGで有用なDRからの派生だと インスラみたいな謎のスライディング>敵にヒットでキックしながら上昇 くらいやらないと落下・地上戦闘のリスクが回避できないからなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 03:23:19}; --TMGのなぜかダイブシュートには打ち上げが付いてたり・・・(ありそう・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:33}; ---ありそう・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:27:33}; --ダイブロール使うならダイブロールアドバンスに2ぐらいSP振りたいけどSPカツカツなんだよな -- &new{2014-10-22 (水) 02:28:56}; --DRS自体はRaにとっては純粋な朗報だからなぁ。Guにとっては恩恵はあるが実装されないことにはどれほどの使い道があるのか不明という辺りがまた・・・。久方ぶりの純粋な上方修正だからいいんだが、他の追加スキルがどれもSRJABのように後々に足を引っ張ることになりそうだ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:08:27}; -対応中で少しほっとした自分がいる・・・飼いならされてるな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:01}; --ガンナーは手術のなれっこだからな -- &new{2014-10-22 (水) 02:35:35}; -リバスタの攻撃範囲と吸い込み範囲を素直に広げようよ。なんでそこを嫌がってるの。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:26:15}; -現状のGu用にスキル振ってしまいましたが、これもしかしてツリーリセットできないパターンですかね? -- &new{2014-10-22 (水) 02:29:52}; --現状と次の強化で何か振り方変わるところあったっけ。新スキル追加時は配られるはずだし。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:31:14}; ---PK1にするほど被弾しちゃうならGuやるなって運営が言ってるようなものだからな、緩和がなくてもPK10振りは絶対にしなきゃいけない。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:36:41}; ---そもそもの無被弾という前提が狂ってるんだがな。シミュレーションゲームじゃあるまいし。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:05:25}; -ここ伸ばし続けるのもいいけど逐次[[要望>https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion]]送るのも忘れんなよ? -- &new{2014-10-22 (水) 02:33:32}; --わかーってるよ -- &new{2014-10-22 (水) 02:37:33}; --[[プレイマナー>http://pso2.jp/players/support/rule/manner/]]の''頻度が極めて高い問い合わせフォーム、投稿フォームへの連続投稿''に抵触しない程度にな -- &new{2014-10-22 (水) 02:40:33}; --要望勧め助かる。ユーザーの意思を伝えるには良くも悪くもやっぱ要望出すしかないしな -- &new{2014-10-22 (水) 02:41:53}; -Guまた超強化きた!死んだのはピンポイントでロールマンだけだから、この調子でドンドン強化してくれ。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:45:20}; --はいはいエアプのコメ嫌がらせはもういいから -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:50}; ---以前のSRエルリベですら微妙でしたよねー、今は回らなくても一体当たり2-4万を範囲でばら撒けてかつ漏らし処理も楽々。ボス戦闘も開幕から遠隔て数十万削れるしダウン狙えば一気に仕留めれてホント楽しいよ。ライフルとの兼ね合いもやり甲斐あるしね、あなたGuをやってますか? -- [[木主]] &new{2014-10-22 (水) 02:00:02}; ---そのライフルとの兼ね合いというがライフル持ってる時間のほうが多いならRaやれっつー話なんだよなぁああ しかも体当たり範囲ってあれそこまで広くないしもっと範囲が広いPAは他職に沢山あるんだよなあああww移動距離もアレそんなないしなあとダウンねらえば ってのは大体の職もいえることなんだよな・・・他はもっと早いだろうが もしやGuしかやってなくてソロでしかやってないマンかな?www -- &new{2014-10-22 (水) 02:04:47}; ---ちょと割って入るようで悪いんだが、どうしても2~4万のダメージまで出ないんだがコンボどうしてる?あと撃ち漏らし処理のPAは何使ってる?Guとして腕を上げるため純粋に参考として聞きたいんだが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:08:15}; ---GuHuでもGuRaでもメインRaでシャープ乗せでも出ないんだがステータスどうなってんの -- &new{2014-10-22 (水) 02:17:10}; ---あれか・・・?まさかワンチャンリミブレFiGuか・・・?まあリミブレしたところでそこまで出るか リミブレFiGu試してないからわからんが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:18:41}; ---枝3 GuHuなら打撃属性の威力上がる潜在でシフドリのみJAリバで1HIT5500-、ハイタイム有るならギア次第でワンパン8000以上も可能だよー。コアに当たれば更に加算。漏れ処理はエルリべシフトがセオリーだけど慣れたら調整出来るヒールも便利。コンボはデッドリバが使い易いかな、対空開始はらエリアルもチャージ短くなってるよー。 -- [[木主]] &new{2014-10-22 (水) 02:20:52}; ---雑魚相手にもチェーンからエルダー撃ってる計算なんだろこのエアプの人は。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:21:44}; ---なんだ超強化とか言うから期待してみたけどとりあえずその部分に関しては打撃職の完全劣化じゃん。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:23:34}; ---おいまて なんでJAリバになってるんだ・・・体当たり2-4万ってあるからデッドで出してたんじゃないのかよ・・・・・・しかもギア次第て・・・そのギア貯めるときやハイタイムだってまず被弾しておじゃんになるあたり乱戦ザコじゃアレだというのに・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:24:21}; ---範囲でばら撒ける→サテをガウォグウォのケツにばら撒く ボス戦で開幕遠隔数十万→チェインのことか? GuRaでこれ以外だとまず木主の言う数字は出ないし、どうも木主は100チェインフィニッシュマンにサテライトマンの複合のようだな。煽り口調からしてどうやら他職を使ったこともないようだ。哀れな。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:06}; ---なんだエルダー超火力だなと思ったら劣化ブーツか -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:28}; ---枝5 リミブレGuだとクリでたリバワンパン万単位は余裕で超えるけど1番相性いいのはゼロクリのるチェインサテだね。WBなくてもHP40%増しの絶望ラグネとかダウンが速い奴なら1人で削り切る火力出ちゃうね! -- [[木主]] &new{2014-10-22 (水) 02:26:18}; ---ああ、あれか「運営推奨のプレイ」してる人なのね、そんなら普通に打撃近接職でいいじゃないそれ? -- &new{2014-10-22 (水) 02:27:10}; ---ほんとにあの運営推奨プレイ気に入ってる人はなんで素直に打撃職やらないのか疑問でしょうがないんだよな。求めてるもの大体上位互換で揃ってるぞ。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:30:11}; ---バイオでもGuHuならそれくらい行くのかな?GuRaのpp回復の良さを捨てるのはきついかなあ。ヒール、シフトは中距離でも撃ち漏らし攻撃できるがチャージ長いのがなあ。エルダーはもうちょい火力上げても良い気はする。 -- [[枝3]] &new{2014-10-22 (水) 02:30:16}; ---ていうかドヤ顔でラグネがーといってるがそれたぶんRaのほうが処理早いで・・・・というかそのダウンだってまず 他の人 がダウンを取ってくれてるのをお忘れなくな・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:30:37}; ---ラグネマスターってのが昔いたな -- &new{2014-10-22 (水) 02:31:53}; ---あとSRのエルリベ微妙とかいってるがむしろあっちのほうがはるかに扱いやすいし雑魚処理しやすいわ 大体1~2発ぐらいでザコは死んでた 防衛じゃほぼ撃ちもらしないレベルだった これはまじな むしろ漏らすほうがどうかしてるレベルだったわ まあいうてたまに1匹2匹は通しちゃったこともあるけど リバスタでまとめりゃいいじゃんだろうが防衛のは結構まばらに来るからな?範囲内にほとんどくるなんてそうそうないわ -- &new{2014-10-22 (水) 02:34:30}; ---それが現状で強いんだからソレ使えばいいじゃん、なんでロールにとらわれるのかワカンナイし元々こういうクラスじゃなかったっけ。近接かじりでチャンスきたら射撃ならではのDPSで十分強いですこと。 -- [[木主]] &new{2014-10-22 (水) 02:35:17}; ---現状で強い確かになGuだけの中ならなだが他職のほうがはるかにもっと火力がでてるという(重要)現実から目をそらしすぎじゃないのか?1歩も2歩も3歩も遅れてるという現実と 最大までやって他職の並に追いつけるかどうかという現実みてないだろう? -- &new{2014-10-22 (水) 02:39:35}; ---なんか中国人か韓国人みたいな日本語使うよねこの木主。そういう職じゃなかったっけ、ってロール職時代の方が長いこと忘れてないかね。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:40:04}; ---普通に気になるのが木主の職・スキル構成と武器・防具およびOPと仮想敵。別に今のGuが弱いとは言わないが他職と比べて明らかに劣っているのは確か、煽るような木を立てて煽り返されたせいで冷静になれずに話盛るなら一回落ち着いてから書き込んでくれ。そのうえで無理のない構成で木主の言う数値出せるならみんななっとくだろ? -- &new{2014-10-22 (水) 02:41:32}; ---あとロール時代じゃなかったほうは徹底的に嫌われてた あとマジで邪魔になってたのも知らないんじゃないか? -- &new{2014-10-22 (水) 02:42:01}; ---それどころかインフィ一強時代がほとんどだったことも忘れているようだ。サテ含む近接PAをどうやっても主力で使わざるを得なかったのなんざ必滅前と今だけのおよそ2ヶ月程度なんだがな。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:43:03}; ---確かに俺も思わず煽ってしまったが>>枝22のいうとおりだな 実際書いてたことと質問に答えてるさいに違ってる部分も沢山あるし これだけの人がそんなでるの?と疑問にいってるんだからもっと詳細な情報を提示してもらいたい -- &new{2014-10-22 (水) 02:46:51}; ---サブHu射撃OP+300武器攻撃力1000くらいでシフドリ飲んでPKのみ込みJAリバスタが3000強。これが一般Guの現実。仮に滅牙を乗せても4000程度。もしかしたら本当に出てるのかもしれないけど、普通じゃないことは自覚した方がいいだろうな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:13:06}; ---上で装備とか書けば~って書いたものだけど、たぶん木主が言ってるのはエルダーリベリオンのことかと。雑魚処理で範囲まとめて一気に倒せるっぽいこと書いてあるんで。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:25:26}; ---というかさ こういうインフィマンはーとか PSないやつがいなくなってー っていうやつは万人が気軽に使える職になると何か不都合でもあるんかね?本気で思う 別に万人がつかってサイッキョにしろといってるわけじゃないんだしさ そんなに俺は出来るんです 強いんですアッピルしたいならマジデ本気で対人ゲーいってこい 対人ゲーで弱職弱キャラで勝てばお前らの望みどおり俺つえええ他のヤツとは違うんです!気持ちいできるからw -- &new{2014-10-22 (水) 03:27:32}; ---結局これだよなぁ。中堅程度の性能が楽に出て、うまい人ならもっと強いってのが理想だよな。そりゃまぁ玄人向けの難しい代わりにぶっちぎりの超性能職もあってもいいとはおもうが、今のGuはぶっちぎりの高難易度をクリアしても並未満がいいところだからなぁ。正直、割に合わんね。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:49:55}; --~~マンというよりも、職で火力出すなら前提スキルだったんだから仕方無い -- &new{2014-10-22 (水) 01:46:58}; ---殴りテクターでゾンディマンと言われてもしょうがないようなもんだな -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:16}; --さすがにこれ以上の下方修正は無かったな。超強化かはともかく純粋な強化になった点はまだマシだったね -- &new{2014-10-22 (水) 01:48:03}; ---あとはPAのモーション速度さえ少しでも早くなれば・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:50:02}; --Foでエレコンとってないようなもんだからなぁ -- &new{2014-10-22 (水) 01:48:12}; --~~マンはどの職にもいるだろ。ってか強い戦い方をしてなにがわるい -- &new{2014-10-22 (水) 01:48:27}; ---運営「気に喰わんからだ」 -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:18}; --お前それハンターにフューリーマンとか言ってるようなもんだってそろそろ理解しような。いい加減頭悪くみられるぞ。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:49:54}; ---むしろGuやってたら大体のやつがわかることだからこいつはエアプの嫌がらせコメしにきただけだからマジレスしても無駄だよ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 01:52:10}; ---ハンターで言えばステップアタックからのJAで威力アップとかだべロールJAB -- &new{2014-10-22 (水) 01:53:17}; ---いやあれは完全に基礎倍率が外付けになってただけだから打撃職で言うならスタンスレベルだろう。 -- &new{2014-10-22 (水) 01:56:20}; ---ハンターでたとえるならウォークライしたら全員に自分専用WBが付いたって感じだな -- &new{2014-10-22 (水) 02:08:32}; --PAの威力が少し上がっても、SRJAが50%も落とされてるから前と同じぐらいにはならないですぞ -- &new{2014-10-22 (水) 02:21:28}; ---運営「連続攻撃できるから強いんだよ。」 -- &new{2014-10-22 (水) 02:27:07}; ---赤字で目立つように[[Ep3以前の火力以下と明言>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4633]]してるしなあ -- &new{2014-10-22 (水) 02:29:43}; ---それ中・遠距離な -- &new{2014-10-22 (水) 02:34:15}; ---雑魚に連続攻撃っておかしいよね 普通一獲狙いよね -- &new{2014-10-22 (水) 02:37:02}; --この木主必死すぎてワロタw、シフドリからハイタイムでコアに当たればとかどんどん前提つけてとどめがリミブレ使って万ダメ自慢とか他職には見せられない情けなさ -- &new{2014-10-22 (水) 02:34:50}; ---しっ、これはただの釣り針 -- &new{2014-10-22 (水) 02:40:43}; ---最初体当たりで2-4万wwwとかいいながら実際にはリバスタでしたwwとかデッドじゃなかったのかよって聞かれてもスルーしてるしな・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:40:48}; ---実は「一体当たり」の見間違いだったと気づいて顔真っ赤にしてるやついそうだけどな。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:43:15}; ---一応そこに関しては「一体当たり」ではないのかな、とは思うw -- &new{2014-10-22 (水) 02:43:39}; ---一応「一体 当たりで」と言っているからサテでその条件自体は不可能ではない。問題は開幕数十万が最初から100チェインフィニッシュがくっついたエネミーが出てくるならまだしも、そうではない以上ただの嘘だということだ。通常4ループくらいの前提時間がかかる時点ですでに開幕ではないわけだ。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:46:11}; ---アッツー!!!一体 当たりか!!!コレは確かに違う意味で顔真っ赤だ だが確かに開幕からー が疑問だな・・・チェイン30程度だと数十万ってのはムリなんだがな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:49:59}; ---もっとも、GuRaでWBチェインなら話は別なんだが、ここの木主はそういった前提の職構成すら書いていない以上、ただひたすらにGu強いと連呼したいだけの他職をやらない、いわゆる老害の一種だといえるだろう。間違いなくGuを使ってはいるんだろうが、同じことをするために他職と比べて大幅にきつい制限があるという前提にすら気づいてないあたりが・・・。そも、スキル面ではGuにとってはSRJABのような癌の元が追加されただけに過ぎないというのにどうして喜べようか。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:56:40}; --今必要なのはその火力を出し続けられる継戦能力だよなぁ・・・コンボするとPPキツイしリキャスト付の一回限定スキルを雑魚戦に組み込むとか辛すぎる・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:39:03}; ---目に見える数字だけ取り出せば「強そう(こなみかん)」だからね。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:42:31}; ---GuRaでショウタイムスターとキリングとトラップpp回復でなんとかしてるな。トラップはもはやpp回復スキルやわ -- &new{2014-10-22 (水) 02:43:14}; --木主のPPの値が知りたい -- &new{2014-10-22 (水) 02:51:33}; ---木主じゃないがサイキにクガミューテウィンアビ3の手抜き汎用ユニで武器マイザーシュート3スピ3でショウタイムスターMAXならPP180ぐらいいったきがする ショウタイムスターMAX振りだからな(重要 -- &new{2014-10-22 (水) 02:54:58}; ---枝1の構成ならPPは137+50くらいか? HP捨てて法クラすればもう9は伸びるが、そこまでする価値があるかというと・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:02:02}; ---今かくにんしてきた 武器なしで131 武器ありで138だった ただユニットのOPが手抜き汎用だから これでちゃんとマイザーソールシュート3スタ3スピ3ならもっとPP伸びるとおもう まあマイザーはお高いから俺はファングにするけど・・・あと俺のツリーはもうヤケクソPKSRJAブッチゼロレンジ関係全取りのチェイン関係MAX振りツリーだから・・・もちろんハイタイムもぶっちだよ・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:10:20}; -HP75%減るようなダメ貰ったらギアとハイタイムも消えて70%ZRAも合わせられなかったら100%攻撃力減るようなバランスでアルティメット大丈夫なのか -- &new{2014-10-22 (水) 02:40:25}; --Guが大丈夫だ問題無いと思っても他職の思惑や風評でどうなるかは既に見えている -- &new{2014-10-22 (水) 02:41:59}; --大丈夫な要素は全くないから全然大丈夫 -- &new{2014-10-22 (水) 02:42:12}; --まーなんとかなるさー(震え声 -- &new{2014-10-22 (水) 02:43:44}; --もうGuで12人部屋でアルティメット部屋つくる方向で行くしか、、、。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:48:51}; ---絶望アルティメットか・・・。確かボスの耐性は上限なしに増えていくんだったか? -- &new{2014-10-22 (水) 02:50:22}; ---Fo12人はいけるみたいな感じに言ってたな・・・でもGu12人は無理だわ。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:52:08}; --まあGuで行ってみてまだ戦えそうならやってみるかな。実際前に強かったBrとかも強職ではでくなり強さの時代が変わってきてるし、せめてGuも十分ありだよねと言われるまで装備を磨いて他職で待つのも一つかなとは思ってるな -- &new{2014-10-22 (水) 02:50:29}; ---そうだなぁ あとBrは強職ではないが嫌われることも疎まれることもないわけだから非常にうらやましい立場に見えてしまう -- &new{2014-10-22 (水) 02:52:27}; ---Gu自身が弱い弱いと言ってるせいで、Guメインじゃないプレイヤーも「Guは弱い」ってイメージをもってしまう。一方Brはそうでなかった、ってことじゃないのかね -- &new{2014-10-22 (水) 03:11:41}; ---ただそのGu自身が弱い弱いもちゃんと理由こみで言ってる上に事実が結構多いからな・・・最近は倍率スキルの1つであるPk周りがすごい殺しにかかられてたしハルコ緊急がまじ最たる例 -- &new{2014-10-22 (水) 03:19:37}; ---単純に居て邪魔かどうか(打ち上げ的なアレ)と、両者の被弾の扱いの差かと。Brはカタコンやリバーサル回復、いざとなればガン待ちガードで被弾そのものを軽減できるのに対して、Guは被弾は100%受けなきゃいけないし、火力までこれでもかとばかりに下がる。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:24:29}; ---Guは落ち方がひどかったのと基礎がもとから悪かったせいでストレスたまって使ってる・た 人たちからの圧倒的ヘイトがあるからね。Brはシュンカマン1強の時代もあったけどもとから敬遠されてたし環境自体変わってカタナは並・弓は対ボスのみ超過力も可能で最初から立ち位置がほぼ変わってないからね -- &new{2014-10-22 (水) 03:29:49}; --「死なない」って意味ならそれなりだから、いくら火力高くてもそれを発揮できないくらいの難易度ならHu以外だとGuくらいしか生き残れないそうだけどね -- &new{2014-10-22 (水) 02:52:09}; ---回避性能は高いからなあ。がんてくでしぶとく生き残り支援プレイもありか・・・? -- &new{2014-10-22 (水) 02:55:42}; ---そしてムーン10個持ててムーン使用中は無敵とかにしてメディック(衛生兵)的な立場に。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:49:25}; ---素直にTe,Boでジョットブーツ履いたほうが早そう -- &new{2014-10-22 (水) 03:53:12}; -HP75%だったら装備HP盛りにしたほうがいいな。防御力も上げて一撃で75%以下にならないようにしないといままでと変わりないし。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:57:38}; --とんだチキンクラスになってしまったな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 02:58:30}; -まりんか(Gu)のPPが140代だったので運営はそれくらいで職調整しているのかねえ?榎本がこのキャラ(Ra)サイキ着てるんですけどって驚いてたけどw -- &new{2014-10-22 (水) 03:02:14}; --まりんかはTMGを録に使ってないからな。確かに正解の手段ではあるんだが。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:10:29}; ---アレはトリトリ3直前公開用のキャラでまりんか自身のプレイキャラではない。のにも関わらずインフィのみでカスダメ3桁 -- &new{2014-10-22 (水) 03:15:03}; --サイキユニはスピ3やスピブつければPP140近くは軽く行くね ヴォルソパワ3スピ3スタ3でも137はいってる 武器含めずね -- &new{2014-10-22 (水) 03:12:41}; --まりんかがどんだけガンナーやってるか知らんけどまりんか基準でどんだけスキル維持して乗っけてるか見てみたいなスキルなしだとSRJA、エリアルなし最悪100%下がるガンナーでどんなことになってるか -- &new{2014-10-22 (水) 03:21:35}; ---まだSRJAからPA1発撃ってキャンセルしてトコトコ歩いて最初から。ってくらい(EP2のころにさんざん調教された)だから、運営はともかく一ユーザーの参考にはならんと思うぞ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:33:09}; --運営的にはSHに初心者なんている訳無いし、オンゲで最新のレア武器使うのは当たり前でしょう、サイキなしとかやる気の無い人だけじゃない?的な装備でテストプレイしているっぽい。トリトリ3のお披露目プレイだけがそうだった訳でもないだろう -- &new{2014-10-22 (水) 03:23:31}; ---それこそアークス候補生がみんなの代表でこんな感じのゲームですよって見せるはずなのにな現状でサイキ持ってないしプレースキルもそれなりならそこ基準にしろとまで言わんが考慮すべきとこだな -- &new{2014-10-22 (水) 03:32:20}; -運営の立場になって考えてみれば分かるはずなんだけどな。ユーザーが納得する調整をするのと文句を言っている奴を根絶やしにするの、どっちが簡単だと思ってんだ。会社として利益出る方を選ぶならば下手に上方修正してぶっ壊れクラスを作らないで現状のバランスで十分とかんがえる。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:29:04}; --あー・・・・なるほどな といってもその文句言ってるやつが本当に沢山いてそれを根絶やしにしたら運営が自滅するだけなんだけどなまあGuの文句言ってる人は全体人口と比べたらスズメの涙なんだろうが・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:30:52}; --文句言ってないのも根絶やしになったけどな -- &new{2014-10-22 (水) 03:32:57}; ---確かにwwwわろたwwわろた・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:34:08}; --3回も上方?修正した無駄な手間の割に、ぶっ壊れどころか他職の足元にすら及ばない状態なんだ。「EP2で散々っぱら暴れまわりやがったGuを元に戻すつもりは毛頭ないので、どうぞご安心ください」という確固たる意思はバリバリと伝わってくる -- &new{2014-10-22 (水) 03:37:50}; ---毛根ないだなんてそんな! -- &new{2014-10-22 (水) 03:40:59}; ---別にサイキョウにしろとはいってないのにな・・・少なくとも底辺脱出させてくれまともにしてくれ といってるだけなのにな・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:45:15}; --HDDバーストで被害を受けなかった人もまたやめていったように、文句を言うやつを根絶やしにすると文句を言わない優良な人口もまた大幅に減る。確かに後者のほうが簡単かもしれないが、その結果出る損失の大きさは計り知れない。普通の企業ならば、のらりくらりとかわしつつ適度に対応して調整していくことで顧客を引きとめ将来の利益を得るのと、根絶やしにして将来の利益を失うの、どちらが得だと考えるか、だな。簡単かどうかではなく利益が出るかどうかで考えるのが企業であることを木主氏は理解も出来ていないようだ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:39:08}; ---セガは大手企業だ。その大手企業が今選択していることがこれなんだ。あまりプロをなめるなよ。お前程度の浅知恵ではなくてセガは先をみてガンナーを調整してんだよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:42:11}; ---君が何者かは知らんがプロとして舐められたくないならもうちょっとしっかりしたらどう? -- &new{2014-10-22 (水) 03:48:21}; ---今の運営の調整の仕方見てたらどう見てもゲームの調整ド素人かって思ってしまうな -- &new{2014-10-22 (水) 03:50:33}; ---先を見据えた調整というなら、素人の浅知恵と変わらない指南書しか出せなかったSEGAにはプロの誇りもないんだな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:52:34}; --真面目に運営の立場で考えれば今は相当焦ってるはずだろうな。以前の告知でも書いてあったがそもそも「SRJABに頼らない=近接PAによる手数での勝負に変える」ってところを告知し忘れたのが原因で今こんなに荒れてるわけだからな。それで本来は調整完了だったところを再調整・再々調整してる時点で考えが甘かったのも把握してるはず、あくまで「調整ミス」ではなく「テスト不足」だったからね。そのうえで木主の言う「ユーザーが納得する調整をするのと文句を言っている奴」ってのはたぶん現状だとほぼ同じ人物=人数だと思うし、現に今の調整で納得してるならロビーにはGuがもっといるはずでしょ?それを解決するならぶっ壊すかクラス作り直すしかない、まぁ自分もぶっ壊れは勘弁だけどね。あと利益を~ってのがプレイヤー人数の維持・増加とかならep3で下がった分をPAに乗せて機嫌とるのが手っ取り早いし説明も不要だった。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:40:41}; ---GUがロビーからクエストから居なくなってきて、ここの掲示板などのネットの勢いもかなり減ってきた。実際運営としては全体の人口からみたらそこまで減ることもなく運営に対する批判だけは大幅に改善できたのだから企業としては成功だろう。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:46:30}; ---だから運営は焦っているのではなくて今の状況に成功している、良かったんだと確信しているはずだ。ガンナーは人口がかなり減っているからな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:47:37}; ---どうだろうな・・・・1日2日じゃどれぐらい減ったかは相当なことがない限りわからない じわじわ萎えてやめるタイプの人もいるし だからそこまで減ることもなくというのはわからんぞ・・・? -- &new{2014-10-22 (水) 03:48:26}; ---一時的とはいえ自社のミスから大量のクレームが来た事実を成功と言えるのはさすがにありえないだろ。不評のうわさやクレームはそれだけで企業のマイナスなんだぞ?それにプレイ人口はそこまで減ってない=少なからず減っている事実もあるし、単に一日のアクセスで見ればそうかもしれんが同時接続は圧倒的に落ちてるのも事実。万人受けを狙っているようなゲームだからこそ成功したようなものなのにさすがにep3からの一連の調整を「成功した」といえるわけがない -- &new{2014-10-22 (水) 03:52:24}; ---Guが爆上げとかされてもみんな一気に冷めるだろうから上げても上げなくても結果は同じだと思うわ・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:53:39}; ---160⇒110のときにSRJA込みでほぼすべてのPAが同じだけの火力維持してたなら普通にまあこんなもんかだっただろうね。利益考えてGuいじめてるんじゃなくて、変な方向に本気になっちゃってるだけだと思うわ。よく言われるけどルーサーみたいなもんだな。絶対正しいはずなのになんで認めてくれないんだっていう。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:53:47}; ---結局木主の回答があいまいなんだけど...論破したのか...? -- &new{2014-10-22 (水) 04:00:04}; --その割には結構な頻度で修正入れてるけどね。ほんとに切り捨てるつもりならこんな細々やらないでしょ。手間かかるし -- &new{2014-10-22 (水) 03:51:46}; ---修正というか単に馬鹿にされてるだけにしか思えないけどね・・・。向こうでプギャーとか言ってそうなイメージ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:54:41}; ---チョイ壊れくらいに一気にあげちゃうのが楽でいいだろうな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:55:01}; ---楽で文句がほとんど消えるのはインフィの火力倍加。が、それはやりたくないと運営が自ら茨の道というか身から出た錆の山を走っているのが現状。間違いなく後者のほうが後々のためにはよさそうなのだが、さらに錆を増やして歩く結果にしかならなそうなのが現実なんだよな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:58:52}; -明日もコメ数えらことになるだろうからそろそろ新設しますわよ -- &new{2014-10-22 (水) 03:43:06}; --えらことってなんだえらいことね -- &new{2014-10-22 (水) 03:43:27}; ---悪い意味で話題が尽きないからな・・・悲しい -- &new{2014-10-22 (水) 03:50:02}; ---キリ良いし4時にするかね -- &new{2014-10-22 (水) 03:51:30}; -今でも比較的似たコンセプトのファイターと比較してそこまで弱いとはおもえたいけどなぁ。今回言われてる強化で普通に一長一短程度にゃなるだろうに。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:50:38}; --今言われている強化は来ないことには、使ってみないことには何も言えん。ただ、少なくとも今後Guは今回追加されたスキルで悲しみを多少なりと背負うことになるのだけは理解できたがな。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:54:56}; --だがFi武器はモーションが超劣悪かといわれるとそこまででもないし それこそ武器のPA倍率あたりでも上げてもらっただけで大化けするだろう リミブレも当たれば確かに死ぬが それこそ瞬間的に火力ドンできるし最悪サブHuでアイアンネバギブで確率がアレだが延命できるし なによりGuスキルがどれも不安定なもの過ぎるし今の環境にあってない 合ってないし不安定なうえにじゃあそのデメリットやリスクに見合った火力がでてるかというと出てない -- &new{2014-10-22 (水) 03:55:57}; ---あ でもごめん TダガーはBoに色々食われちゃってる・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:58:26}; ---ガンナーもDブレードに喰われてるよ -- &new{2014-10-22 (水) 04:02:57}; --自分のキャラはGuでPK+ゼロレンジ+零の手が乗れば、Fiでブレイブ乗ったときくらいなんだが・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:58:00}; --ファイターのリミブレのリスクよりは満タン維持のが楽だしな。ファイターより安全な代わりにワンランク火力低めって考りゃ今位で妥当な気がするわ -- &new{2014-10-22 (水) 03:58:32}; ---満タン維持のが楽かといわれるとガルミラも落とされて しかもハルコ緊急みたいなのがきたら完全にオワコン あとHP満タン維持しても1発被弾でハイタイムは帰ってこない -- &new{2014-10-22 (水) 04:00:11}; ---75%きたらPKに関しては完全にそうだけど、ギアもハイタイムもあるからなぁ。1.2倍1.3倍を失った火力がワンランク低めの火力ならその通りだけど。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:06:28}; --乗せたいスキルが全体的にハイリスクハイリターンのFiと違ってハイリスクローリターンだからね。そのうえで挙動修正がいまいちだったりして「ビミョウ」の塊になってるのがGuだからな!弱いとまでは思わないけど決して強くはないんだよね。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:58:47}; ---せめて挙動がまともならな・・・。まともならこんな悲しみは背負わなかったはずなんだ・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:00:38}; --今問題になってるのって強弱じゃなくて遠距離弱くなったのでバーストのできない近距離扱いになった→射撃職ゆえにアルティメットでもアドバンテージがない→絶望の流れじゃないの? -- &new{2014-10-22 (水) 04:01:19}; -アサルト版のDRシュートの挙動を見ると、ダイブ中減速し始める前くらいのタイミングでDRシュートのモーションに移行してるね。アサルトの場合はウォンドかダブセのステアタと似た感覚、なのかな? DRからの移行タイミングに関してはHuFiのステアタを見るとほぼ同じになるんだろうけど、Tマシのが挙動早め+移動距離長め+JAタイミング早めとかになるといいんだが。 しかしDRシュートからのキャンセルタイミングによっては良い速度でゴロンゴロン転がり回れそうだ -- &new{2014-10-22 (水) 02:58:32}; --またパンチラか・・・(まんざらでもない -- &new{2014-10-22 (水) 02:59:46}; --見えるぞ、アサルトライフルとランチャーはロルアタで機敏な動きが出来るのに、Tマシだけ無駄にかっこいいポーズをとりながら射撃、結果キャンセル可能タイミングが死ぬほど遅い未来が・・・!ちなみに最悪の未来は、射撃ですらなく蹴りになる未来 -- &new{2014-10-22 (水) 03:30:30}; ---それどこのゆm・・・・てか実際に射撃なのにステアタが蹴りな武器があるから可能性がありそうでやばい・・・・ -- &new{2014-10-22 (水) 03:32:46}; ---バレットボウはあくまでステップアタックでこっちはダイブロール「シュート」だから…(震え声) -- &new{2014-10-22 (水) 03:33:44}; ---シュート(射撃するとは言っていない) -- &new{2014-10-22 (水) 03:41:11}; ---おう可能性ありそうでやばいこと言うなよ -- &new{2014-10-22 (水) 03:42:08}; ---ダイブロール(敵を)シュート!!...かもしれない -- &new{2014-10-22 (水) 03:42:34}; ---吹き飛ばしか打ち上げか…(白目 -- &new{2014-10-22 (水) 03:48:46}; ---でも当てると自分が微妙に浮く蹴りだったら? -- &new{2014-10-22 (水) 04:00:28}; -ビジフォンでTMGの値段を見れば判る事なのに気持ち悪いのが沸いてるな -- &new{2014-10-22 (水) 04:01:42}; -まりんか(Gu)のPPが140代だったので運営はそれくらいで職調整しているのかねえ?榎本がこのキャラ(Ra)サイキ着てるんですけどって驚いてたけどw -- &new{2014-10-22 (水) 03:02:14}; --まりんかはTMGを録に使ってないからな。確かに正解の手段ではあるんだが。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:10:29}; ---アレはトリトリ3直前公開用のキャラでまりんか自身のプレイキャラではない。のにも関わらずインフィのみでカスダメ3桁 -- &new{2014-10-22 (水) 03:15:03}; --サイキユニはスピ3やスピブつければPP140近くは軽く行くね ヴォルソパワ3スピ3スタ3でも137はいってる 武器含めずね -- &new{2014-10-22 (水) 03:12:41}; --まりんかがどんだけガンナーやってるか知らんけどまりんか基準でどんだけスキル維持して乗っけてるか見てみたいなスキルなしだとSRJA、エリアルなし最悪100%下がるガンナーでどんなことになってるか -- &new{2014-10-22 (水) 03:21:35}; ---まだSRJAからPA1発撃ってキャンセルしてトコトコ歩いて最初から。ってくらい(EP2のころにさんざん調教された)だから、運営はともかく一ユーザーの参考にはならんと思うぞ。 -- &new{2014-10-22 (水) 03:33:09}; --運営的にはSHに初心者なんている訳無いし、オンゲで最新のレア武器使うのは当たり前でしょう、サイキなしとかやる気の無い人だけじゃない?的な装備でテストプレイしているっぽい。トリトリ3のお披露目プレイだけがそうだった訳でもないだろう -- &new{2014-10-22 (水) 03:23:31}; ---それこそアークス候補生がみんなの代表でこんな感じのゲームですよって見せるはずなのにな現状でサイキ持ってないしプレースキルもそれなりならそこ基準にしろとまで言わんが考慮すべきとこだな -- &new{2014-10-22 (水) 03:32:20}; --画面は榎本を映してたけどこのキャラ、サイキ着てるって言ったのはまりんかだよ。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:07:45}; |
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