Top > Comments > ダーカー強襲


[[ダーカー強襲]]

-マターボード7枚目、オレンジ部分を全て完了させましたが分岐発現メッセージなし。
今回は分岐なしの模様? --  &new{2012-09-26 (水) 21:51:52};
-ブルフがめちゃくちゃ沸きまくるな
しかしダーカーも沸きまくる上にグワナーダ二体にラグネも戦うからかなり長い
銃座があるから楽だが --  &new{2012-09-26 (水) 22:06:26};
-キーマターのジグの話のあと、キャンプシップ入口付近にてイベント発生でクエスト追加される。 --  &new{2012-09-26 (水) 22:07:52};
-ラグネが確定で出るようになったね
会うまでが結構大変だけど… --  &new{2012-09-26 (水) 22:36:09};
-エネルギータンクだっけ。あれが所々配置されてるので無闇に攻撃するのはやめたほうが良いかも・・・。幸い?車両は道中確認できなかったが・・・ --  &new{2012-09-27 (木) 00:23:30};
-後の新しいマターボードで、メルフォンシーナと別れる所で分岐が発生しそうな感じはある --  &new{2012-09-27 (木) 01:15:35};
--クエスト開始直後の最初の会話のすぐ後にもうタイトル表示(=慣例的に分岐の確認)が来てたよ -- [[ ]] &new{2012-09-27 (木) 11:07:31};
-シーナさんテクターで風テクメインで使ってくれます。シフデバは今のところ未確認・・・
分岐なしでパトカももらえませんでした。 --  &new{2012-09-27 (木) 02:37:35};
--やはりテクターでしたか|ω・´)
しかしパトカなしだなんて・・・もうここに篭るしかないな・・・|ω・`) --  &new{2012-09-27 (木) 16:01:10};
-2MAPで赤隔離MAPの中にブリアーダから生まれたエル・ダガンが沸くと詰むので注意。 --  &new{2012-09-27 (木) 05:18:01};
--一応メルフォンシーナが、なぜか中に侵入してくれる時があるw
一応諦めず粘ってみよう。 --  &new{2012-09-28 (金) 19:09:43};
-道長い敵も多いし、その上隔離ばっかで強制全討伐。しんどいわこれ --  &new{2012-09-27 (木) 09:08:17};
--それはストーリークエではだいたい毎回そうだから気にするな。 --  &new{2012-09-27 (木) 16:00:09};
--知ってるか? 市街地の防壁システム作動は、壁に沿うようにして素早く移動(ステキャンとかで)すると、障壁で隔離される前に抜けられるんだぜ?
このクエストでも試してみたんだが、途中の障壁は無視しても平気だったぜ?(終わった後進行方向にブルフが大量に漂っている場所、他は未確認) --  &new{2012-09-29 (土) 09:12:35};
-マップ中銃座だらけで、もはや別ゲーである。グワナーダ一体目とダークラグネは銃座使用がデフォの模様。 -- [[ ]] &new{2012-09-27 (木) 11:12:55};
--グワナはまだいいがラグネと機銃の相性悪すぎだな
撃ってるところを真上から踏み潰されるだけだった --  &new{2012-09-29 (土) 01:30:54};
---しかもジャンピングアタックで壊されたしw
サークルレーザーは結構足にダメージがいっていい感じだった。 --  &new{2012-09-29 (土) 04:43:43};
-エリア3の最初の戦闘は銃座なしでガウォンダ、グウォンダ、エルアーダとまとめて相手することになる。これが一番めんどうだった。 --  &new{2012-09-27 (木) 12:42:48};
-難易度調整おかしいと思ったが、セガゲーならよくある事だった --  &new{2012-09-27 (木) 16:07:32};
-難易度くっそヌルいわ --  &new{2012-09-27 (木) 19:00:34};
-いつばんきつかったのはお供がシーナだってことかな。理由は近接でやれば解る。 --  &new{2012-09-27 (Thu) 19:13:54};
--ラ・ザンの打ち上げが嫌厭されるだろうなとは思った --  &new{2012-09-27 (木) 19:42:07};
---打ち上げられている時に攻撃しようとしている近接様に脱帽。 --  &new{2012-09-29 (土) 10:34:44};
--ならば近接でやらなければ良い。というか落ちてきたところを殴ればおk。 --  &new{2012-09-28 (金) 13:08:32};
--銃座をフル活用すればかなり楽になるよ。あれ、半端なしに強いから。 --  &new{2012-09-28 (金) 19:21:43};
-もし今後分岐が入ったら、次はどんな状況下でどのボスと戦わされる事になんだろうか・・・ --  &new{2012-09-28 (金) 03:11:21};
--案外全然違って【仮面】再びとか。 --  &new{2012-09-28 (金) 04:21:23};
---仮面っていえば1つ前でコ・汁さんに撃退されてたな。「ここは任せて先に行け」フラグも建てられないとはどうした仮面 --  &new{2012-09-28 (金) 12:52:55};
--ジグさん作った武器で厨二病的の展開とか --  &new{2012-09-28 (金) 06:09:54};
--裏ボスドゥドゥさん登場! --  &new{2012-09-28 (金) 11:15:40};
---まさか六芒均衡の一人だとはなw --  &new{2012-09-28 (金) 19:05:44};
--クエスト開始時点でタイトル表示、クエスト選択画面のアイコンが現時点で完全クリア状態になる等のことを考えると分岐しないという可能性も。 --  &new{2012-09-30 (日) 15:26:29};
---「現時点」で分岐が発生しない場合は完全クリア状態のアイコンになります。
分岐が発生したら半分だけのアイコンになります。 --  &new{2012-09-30 (日) 16:39:39};
---散々百二十八番艦『テミス』のキーワードを聞かされてこのまま何もないということはないだろうよ。
お楽しみはこれからってやつだな --  &new{2012-10-02 (火) 11:00:16};
-エリア2の最初に援護機が来るけど、コンテナの中はディスク1枚だったw
「これで何しろってんだわれ~!」っと思ったけど、このディスク、メギバースLv6だったw --  &new{2012-09-28 (金) 19:14:45};
--因みに、自分はフォースともテクターとも縁がありませんw
レンジャーで行きました。 --  &new{2012-09-28 (金) 19:33:19};
--こちらは星3のサブユニット2個だったですねぇ・・・何に使えって言うのか。 --  &new{2012-09-28 (金) 23:48:45};
--自分の時は、一回目回復ポッド?(よくボス前に置いてある全回復装置)でした。二回目はサブユニット1個(要するに赤コンテナ)でしたねw -- [[シェラ]] &new{2012-10-02 (火) 19:09:54};
-救援要請で出てくるグワナーダは、銃座で瞬殺でしたw クライアントのドロップは出ますよ。 --  &new{2012-09-28 (金) 19:19:31};
-ラグネ前の直線のサークルレーザーはアクセスすると周りのエネルギータンクが爆発するので、ラグネが近くに来た時にアクセスするといいかも。6個くらいフルヒットする^^;。まあでも銃座使えば30秒くらいで倒せるからいらない知識かw --  &new{2012-09-29 (土) 12:15:34};
--あと新職開放に役立ちました。自分は2周で溜まったw --  &new{2012-09-29 (土) 12:16:47};
-ラグネ戦で一番スタジアムに近いの機銃のとこの倒れた建物?のような段差のスタジアムに向かって右側の1段目に乗って、2段目の横に寄り添ってたら地面から柱みたいなの立ててくる攻撃しかしてこなくなった。安置かな?背中のコアも狙い放題だった。 --  &new{2012-09-29 (土) 13:37:24};
-銃座が2か所ある広い場所でブリアーダが卵産んだときに、ダガン・エッグが壁の向こう側(敵を殲滅しないと開放しないところ)に行ってしまって倒せない状態になったんだが・・・結局もう一度やる羽目になってしまった。 --  &new{2012-09-30 (日) 03:04:48};
--同じく詰んだ。ブリアーダは卵産む前に殲滅した方がいいな --  &new{2012-10-01 (月) 20:10:35};
-メルフォンシーナの打ち上げも酷かったが二度もザン系でせっかく残しておいたエネルギータンク誘爆させて二回もやり直した このクエストの本当の敵はメルフォンシーナだわ --  &new{2012-10-01 (月) 12:53:52};
--タンク破壊された程度でやり直しとか意味分からん --  &new{2012-10-02 (火) 07:40:50};
--味方にちょっとでも邪魔されたら戦えないのか・・・哀れよの。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:52:54};
--タンク誘爆で死んで2回やり直すはめになったってことだろ。文章に書かれてなくてもそれくらい察しろよ。 --  &new{2012-10-04 (木) 18:01:45};
---爆発に巻き込まれるような立ち回りがマズいだろそれ。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:17:39};
--通り道にあるタンクは全部壊してからがもっとも安全よ、当たり前の話 --  &new{2012-10-06 (土) 18:28:44};
-いつでもラグネに会えるSP+5オーダーにもってこいのストクエ……かと思いきや長いしだるいのでこれを5周こなすくらいならマルチエリアで散歩してた方がまだ気が楽。 --  &new{2012-10-01 (月) 19:59:31};
-ノーダメはむずいな --  &new{2012-10-02 (火) 00:05:03};
-上に「グヴォンダ×2+エル・アーダを撃破して進むと、」とありますが、ガヴォンダとグヴォンダ1体ずつじゃなかったですか?自分は2回やって2回ともそうでした。編集できる方、確認と編集をお願いします~。 -- [[シェラ]] &new{2012-10-02 (火) 19:13:31};
--戦闘機防衛のところとガウォンダグウォンダのところを直しといた --  &new{2012-10-02 (火) 21:53:57};
-1週20分くらいかかるわ
戦闘機防衛が長すぎる --  &new{2012-10-02 (火) 19:36:09};
-ブルフからメギバース10ドロップしました --  &new{2012-10-04 (木) 23:06:18};
-二匹目グワナーダ戦からラグネ出現のあいだにエネルギータンクに謎の攻撃が入るんだけどなんだこれは
赤い台座を青くしてるのに・・・ --  &new{2012-10-04 (木) 23:10:05};
--サークルは青くなると味方の攻撃判定になるから、タンクにもダメージが通る、以上。 --  &new{2012-10-04 (木) 23:16:53};
---つまりタンクは敵扱いなわけね。 --  &new{2012-10-06 (土) 02:18:54};
---アイテムボックスも敵ですw 壊れますからw --  &new{2012-10-16 (火) 22:18:20};
-このクエ長すぎ・・ソロでどれだけやらせるんだよ・・ --  &new{2012-10-06 (土) 16:32:49};
-エリア2はエルアーダとプリアーダの出現パターンにランダムがあるように思える --  &new{2012-10-06 (土) 17:54:58};
--ランダムだよ
このストーリーは2箇所ぐらいがランダムだったはず
気にするほどの事でもないけどね( --  &new{2012-10-07 (日) 16:47:22};
-このストーリーBOSS狩りまくれるからBOSSレアうまいな・・・如意棒かなりでてくる --  &new{2012-10-07 (日) 19:06:25};
-「唯一」とかつけて語気を強めてカッコつけるのが好きだねぇ。市街地奪還はラグネの出現が確定しているクエストですよ。「確実に討伐できる」ってのもイカンよな。配置されているだけで勝てなければ討伐にならんのだから。そこんとこ考えてくんないかな。 -- &new{2012-10-13 (土) 06:14:37};
--解決済みにつき締め切り。この件の議論はコメントアウトしてあります。
//--いつ発生するかわからない緊急クエストに対して、いつでも行けるクエストとしては唯一ですね。あとその噛み付くような文章はやめたほうがいいですよ。見ていてあまり気持ちのいいものではないです。 -- &new{2012-10-13 (土) 16:38:29};
//---で? -- &new{2012-10-13 (土) 18:16:59};
//-説明文が気に入らないなら自分で説明文変えれば良いだろう。文句言うだけ言うくせ、自分では何もやろうとしないんだもんな -- &new{2012-10-13 (土) 17:46:56};
//---ニートの更新量でやられると手が回らないからわからせなきゃならんのだよ。これとてもう少しマシな文章からこんなイカレた文章に変えられたわけだしな。で、俺に文句を言ってる奴に修正した奴はいるわけ? -- &new{2012-10-13 (土) 18:16:25};
//--ソロで奪還Hのラグネに挑むよりは楽勝だと思うぞ。銃座とサークル&タンクを活用すればほとんど武器振らないで倒すことも可能だ。 -- &new{2012-10-14 (日) 15:55:23};
//---そのコメントは的外れにも程があるから別のとこでやって。 -- &new{2012-10-14 (日) 16:22:16};
//---最初のコメントに対しては、かなり的を射ていると思うが… 
//事実、座銃だけでも倒せるしな。正直、その手前にでるブーストグワナーダのほうがキツイくらいだ -- &new{2012-10-17 (水) 14:13:33};
//---全然。その手前のブーストグワナーダ含めてノーミスでやらなきゃ達成できないんだからな。大体においてそれでいて何が「確実」なんだよ。どうしてそれで確実と言う表現を否定する主張を否定できると思ってんだよ。 -- &new{2012-10-17 (水) 19:28:01};
//---修正前の龍の病で頑張った身からしたら随分楽だよ。それなりのレベルのサブクラスがあればもっと楽だ。ここまで来てる人ならソロでクォーツだってやってるわけだから、別段難易度的に厳しいことはないと思うが。 -- &new{2012-10-18 (木) 04:47:24};
//---だぁーから厳しいとかの問題じゃねーっつってんだろうが。 -- &new{2012-10-18 (木) 06:06:16};
//---難易度的に問題がないなら、尚更いつでも確実にラグネと戦えるは今のところここだけじゃないか。極端な例だが質問板で「ラグネ5体のオーダーが出た(=Lv30)けど、まだラグネ見たことがない」ってのがいた。不確定要素に頼るとそれぐらい出ない場合もあるんだから、ここでは"確実"と言って差し支えないだろ。一日数時間程度のプレイでは緊急もラグネEトラも数日見かけないことも珍しくない。 -- &new{2012-10-18 (木) 13:54:00};
//---だが、確実に戦えるというのは事実ではない。そのクエストに配備されているだけだ。 -- &new{2012-10-18 (木) 18:09:13};
//---その考え方で言ったら"確実"なんてモノはもはやゲームじゃないよ。無視してクリアすることはできないんだからクリア=ラグネ討伐であって、この場合の不確定要素にプレイヤーの腕前は含まないのが普通の考え方ではないか? -- &new{2012-10-19 (金) 04:39:43};
//---このゲームには確実倒せる敵などいないから確実に倒せるなどという表記はwikiに不要。イベント以外で確実に倒せる敵などいたらそれこそゲームではない。 -- &new{2012-10-19 (金) 07:01:34};
//---そもそも"確実"という表現自体に齟齬があるようだな。敵を倒すにはダメージを与えるか相手の自滅を待つかしなければならず、こちらが負ける恐れもあるのは当然の話であって、いくら攻撃しても倒せない場合があるとか、不可避の全画面即死攻撃をしてくる場合があるのでもない限りは"確実"と言って差し支えないと俺は思う。ドゥドゥの言うところの"確実"よりは信用できるはずだ。 -- &new{2012-10-20 (土) 05:08:44};
//---それは「確実に倒せない」だ。「確実に倒せない」の反対が「確実に倒せる」であり、「確実に倒せない」以外のものは「確実に倒せる」だけではない。これで論理的に片が付いたな。君の論理的感覚か日本語感覚がおかしい。 -- &new{2012-10-20 (土) 05:34:15};
//---とりあえず言葉の意味がわからないなら辞典で調べるかネットで調べるなりするべき。第三者からみて唯一の噛付きは意味わからないにしても確実はすじが通ってる。誰がやっても間違いや変更がない・こと(さま)を確実って言うんだから。まぁ電源が落ちたからクリアできなかった!とかそういう話だったらただのクレーマーとして話はつけられるけど。 -- &new{2012-10-20 (土) 06:21:05};
//---論理的に筋が通っていないことを証明してもまだ引っ込めないのか? -- &new{2012-10-20 (土) 06:34:51};
//---少し頭冷やしな・・・。↑×2確実を使う、使わないって話では少なくとも使わない方に賛同してるんだから・・・。 -- &new{2012-10-20 (土) 15:02:59};
//---まぁ確実って言葉の意味が決まっている以上論理的に説明するも糞もないんだけどね。言うなら理論による説明だな。 -- &new{2012-10-20 (土) 15:27:50};
//---以上PSO2ユーザーの年齢層の低さが伺えるコメント群でした。 -- &new{2012-10-20 (土) 15:45:12};
//---結論が「(例外的な)場合があるのでもない限りは"確実"と言って差し支えないと俺は思う。」なら本文記載における「確実に倒せる」支持だろ。支持する文章を書いてんのに不支持なのか? -- &new{2012-10-20 (土) 16:32:13};
//---「とりあえず言葉の意味がわからないなら~」と言ったのは俺で「~場合があるのでもない限りは"確実"と言って差し支えないと俺は思う。」と言ったのはまた別の人ね。で賛同したのは「とりあえず言葉の意味がわからないなら~」といった俺だ。 -- &new{2012-10-20 (土) 16:50:27};
//---ならば「確実は筋が通っている」の対象が不明だからだ。本文の記述及び本文で問題ないとする擁護内容に筋が通っていると言っているのか、ツッコミに筋が通っていると言っているのかわからない。 -- &new{2012-10-20 (土) 17:51:21};
//---確かに一文足りないな。不特定多数が書き込みをする場合は、よりわかりやすいように明記するべきだもんな。改めて言うとツッコミに賛同だ。 -- &new{2012-10-20 (土) 18:07:16};
//--更新の過程なんだから勝手に消すなよ。 --  &new{2012-10-27 (土) 01:54:27};
//-くだらねw -- &new{2012-10-21 (日) 05:24:34};
//くだらねwと言いながら所業の隠滅しないでください。やるとしてもコメントアウトですし、それなら責任を持って周囲のコメントも合わせて行ってください。
//--同意w --  &new{2012-10-27 (土) 23:28:12};
//--ヒマだなぁ君らw --  &new{2012-10-31 (水) 17:23:27};
//-むしろそんな細かい事に文句つけてるのはあんただけなんだから気にいらないなら自分で直せって話かと。別に気にならない人が直す義理はないわ。 -- &new{2012-10-14 (日) 10:11:07};
//--無駄なコメ付けるよりは建設的だろ。コメでコメに対して建設的じゃないなんて批判するよりな。 -- &new{2012-10-14 (日) 15:46:27};
//---要するに「いやいや、緊急クエの市街地奪還でも終点でラグネに会えるだろ」と言いたいだけだろ?とりあえず文面修正されたっぽいしこの話終わり。 -- &new{2012-10-15 (月) 02:50:17};
//-みんな、私のために争うのは止めてっ!! -- [[ラグネ]] &new{2012-10-14 (日) 13:36:38};
//-クエスト内容の記述に関する討論をコメントアウト。 -- &new{2012-10-15 (月) 16:13:26};
//--コメントアウトではなく削除されているので悪意ある荒らしとみなし復旧させました。 -- &new{2012-10-15 (月) 16:16:11};
//---理由の示されていない暴言や放言を削除しました。 -- &new{2012-10-16 (火) 01:09:25};
//-↑自分を含めて確かにって笑ったけど、それでも不特定多数の人間が見る以上正しい言葉を使うように心掛けるってのは大事だと思うよ。このwiki見てると結構変な文章多いからね -- &new{2012-10-20 (土) 15:50:29};
-難所は戦闘機防衛とブリアーダ多発地帯くらいなもんかな。エネルギータンクは敵を巻き込んで活用するより見たら全部破壊しといた方がいいかな。最終エリアのラグネはバーンしないし、無理に赤サークルレーザー残しておいてポイズン食らうのも本末転倒。 --  &new{2012-10-22 (月) 18:27:02};
--最終エリアは仕掛けを利用しながら引き撃ちして倒すと何かの映画みたいで俺カッコイイな気分になれるのが美味しい。ミラージュエスケープが使えるクラスだと楽だ。ハード相当だけど赤ブルフも掘れるし。でも効率という意味では気にしなくて良いけど。 --  &new{2012-10-23 (火) 07:49:38};
-スキルポイントクエで非常にお世話になりました。
スルーできるところスルーすれば15分前後でクリアできるかと。
個人的な体感、面倒だったのは盾2匹と最後手前のグワナくらい。
またLV制限無いから、慣れてる人なら別職の初期から半ばのレベル上げにも使えるかと。 --  &new{2012-10-23 (火) 09:03:16};
-ただでさえ市街地緊急減ってるので確定ラグネはありがたいですね。サブのSPオーダーでは世話になります --  &new{2012-10-26 (金) 10:27:24};
//-まぁでも最後のエリアにはラグネは出るんでしょ?倒せる倒せない云々より必ずラグネがでる。それだけでいいじゃないか。あとはそれぞれ自分の目で確かめる。 --  &new{2012-10-31 (水) 12:55:07};
//--誰もそのようなことは問題にしていない。 --  &new{2012-10-31 (水) 13:39:45};
--「へっぽこぴーのディフェンダー」もクリアできるぞ。落ちてくるパイロットはランダムの模様だ。二周すればラヴェールとハンスのオーダーもかなりの数がこなせる。 --  &new{2012-11-04 (日) 05:17:21};
-現在期間中のシーのクライアントオーダー「ひときわ目立つシンボル! 」をほぼ一周で済ませられるという利点も(銃座使うとエル・アーダの下部を狙いやすい) --  &new{2012-11-05 (月) 11:35:26};
-長いけど、なんだか楽しいクエストだった。 --  &new{2012-11-12 (月) 13:50:23};
-ラグネ強すぎる --  &new{2012-11-17 (土) 17:23:15};
--正直このクエスト以上に弱いラグネはいないと思うが…ラグネの前に機関銃の使い方を練習するべき --  &new{2012-11-17 (土) 18:27:09};
---少なくともロガ様やレラちゃんクリアしたんならそんなに厳しい相手でもないと思う。 --  &new{2012-11-21 (水) 04:57:04};
-出現エネミーのテーブルがなかったので追加しましたが、抜けている部分があると思います。今ちょっと確認できないのですが、クライアントオーダー目的でやる事も多いと思うので、1周あたりの出現数も載っていると便利かもしれませんね。 --  &new{2012-11-19 (月) 22:59:36};
-今さらなんだが、追加クラスの解放の破損したダーカーコア各種の収集にも使えるんだよな。後から解放する人にとってこのストーリーはお世話になるだろう。 --  &new{2012-11-23 (金) 06:38:00};
--マターボードの要求レベル的に、このクエにたどり着くまでにサブクラスを開放しない人がどれだけいるかが問題ですがね。いたらいたで救済になるとは思いますが。 --  &new{2012-11-29 (木) 12:34:47};
---失礼しました。サブクラスではなくて追加クラス自体の開放でしたね。勘違いでした。 --  &new{2012-11-29 (木) 12:36:18};
-爆弾うざすぎるwwラグネ<<<爆弾 --  &new{2012-11-26 (月) 12:59:01};
--ソロなんだし最初に処理すればええやん
近接でもガンスラで遠くからペチペチやりゃ行けるっしょ --  &new{2012-11-27 (火) 15:55:35};
--逆に考えるんだ、フーリエちゃんのように「発破です!」って吹っ飛ばせるって考えるんだ(`・ω・)σ --  &new{2012-12-30 (日) 07:58:05};
--レーザー反転させてるとラグネから逃げてくるタイミングで爆発するから全部ノータッチがベスト --  &new{2013-01-03 (木) 13:28:05};
--サブでもいいから法撃職にしてタリス(サブ向けにラッピーファン系でおk)投げて範囲攻撃すればまとめて爆弾処理できる。マジおすすめ。 --  &new{2013-04-02 (火) 23:44:03};
-結構きついこれw --  &new{2013-01-05 (土) 20:51:05};
-これがきついとなるとレベルに対して装備の質が極端に合ってなかったりシステムを理解してない可能性が大なので、プレイヤーの試金石として丁度良い具合だと思うよ。
というか高難易度解放は最低限これくらいの難度で他プレイヤー協力不可のクエストくらいにしとけばいいのにな。素材集めみたいなアホでも時間かけりゃ出来るようなクエじゃなくてさ。 --  &new{2013-01-06 (日) 15:03:47};
-各エネミーの合計ですがダガン約25、カルターゴ4、クラーダ7、エルアーダ9、ブリアーダ4、ミクダ2、オル・ミクダ2、ガヴォンダ1、グヴォンダ1、ダガッチャ13、ダーガッシュ2でした。
ボスに関しては省略します --  &new{2013-01-10 (木) 14:51:47};
--ダガン、クラーダ、エルアーダ、ブリアーダはEトラやランダムにより若干数が変化しますのであくまで目安ですが参考にどうぞ --  &new{2013-01-10 (木) 14:52:45};
-これてずっと繰り返しできるのか? 進んだらアウト? --  &new{2013-01-21 (月) 11:09:12};
-タリスみたいな、いつも使わねーよ!みたいな武器でラグネ5匹潰してこいとかのめんどくさいオーダーやるとき便利だなぁ
一本脚壊して銃座でコアにひたすら叩きこむ簡単なお仕事 --  &new{2013-02-01 (金) 10:38:21};
-エリア2の防壁後のブルフ地帯にある銃座が辿り着く前に毎回壊されるんだが
前はそんな事なかったのに・・・ --  &new{2013-02-05 (火) 20:38:23};
-ひさしぶりにこのクエやったら、第3エリアの「銃座」が、エリア入ったすぐのところと再奥の2つだけになっていました。以前は4つぐらいあったはず。 --  &new{2013-03-17 (日) 16:04:31};
--追記)そのため、普段使わないクラスのオーダー消化で、銃座のみでラグネを倒す場合は、以前より難易度が高くなりました。 --  &new{2013-03-17 (日) 16:09:58};
-ひさびさにやったら銃座のとこアディションで余裕すぎた。あのころのアディくそよわかったからなぁ --  &new{2013-03-23 (土) 18:52:08};
--厳密にはRaが糞だったのさ --  &new{2013-05-04 (土) 05:23:48};
-サブキャラ用いて久しぶりにやってみて、確かに試金石としては良いとは思う…因みに最後のラグネは倒せなくても、反転させたレーザーの上で自キャラが死んだ場合リタイアせずに放っておいたらそのレーザーで勝手に死んで、クリアできます。勿論アイテムは拾えないけど。…って言うかマターで出るヴィタスラ持って、アィションするだけでもクリア出来るんだし、時間かかってもこれくらいはクリア出来て欲しいけれど…頑張って。 --  &new{2013-03-29 (金) 00:46:48};
-何か友達がこれクリアしたあと武器見たら装備していたもの全てなかったとかいってあなぁ --  &new{2013-04-03 (水) 13:18:16};
//-エリア1最初の壁がエネミー全撃破後も閉まったまま進行不可能に。TAのスイッチとかバグ多すぎるよ、このク○ゲー…。 --  &new{2013-05-05 (日) 17:17:41};
//--じゃあもうやらなくていいよこのゲーム。さっさとアンインスコしろ --  &new{2013-05-08 (水) 03:10:04};
//---バグはバグなんだから事実として認めろよ盲目信者 --  &new{2013-08-11 (日) 13:06:47};
//---ネトゲにバグが完全に無いと思い込んでるアホはさっさとPSO2から消えろ --  &new{2013-10-14 (月) 15:00:50};
//---どっちもどっち --  &new{2013-10-18 (金) 21:13:13};
//--バグが多いのは確かだけども、だからといって好きでこのゲームをやってる人もいるんだから煽るようなコメントをここにする前に公式に報告に行くべき 煽りに乗って言い返す人も荒れる原因になるんだから放置しましょうね --  &new{2013-11-11 (月) 01:18:53};
-昔は難しかったんだなこれ --  &new{2014-02-26 (水) 12:17:55};
--Eタンク多いわブルフ多いわエネミーユニット登場前だから防御性能の良いユニット少ないわで難易度高かったのかな、初めてやった時にはVH解放後で☆10エネミーユニットセットだったからイマイチピンとこないが --  &new{2014-04-23 (水) 19:43:06};
---その上レベルキャップ40の時代だからな --  &new{2014-04-23 (水) 19:45:17};
-サポパが喋ったけどボクっ娘設定のおかげで違和感なかった・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 20:56:50};
--ラッピースーツ着せてたから、終始このクエストがシュールでしょうがなかった。 --  &new{2014-04-23 (水) 21:03:43};
---色々遊べそうではあるなw --  &new{2014-04-23 (水) 22:56:58};
--ACT2のサポパ、3人居るうちの2人目が出てきた。一応2回目も確認。メインクラスは1人目が上だけど全クラス合計の経験値は僅差で1位だったから、総経験値か親密度の内部数値が一番高いサポパが出てくるのかもしれない。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:59:11};
---いや私はサポパが2人いますがメインレベルも合計レベルも上の1人目ではなく
2人が出てきました。
クエスト受け直しで3回やりましたが全部2人目でしたね。
まぁ仮にランダムだとしても12.5%の確率なんで何とも言えませんが··· --  &new{2014-04-24 (木) 01:14:40};
---追記:新密度は両方MAXです。
連投失礼しました。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:16:09};
---同じく、サポパ3人(いずれも親密度MAX、レベル65)のうち、登場は2人目でした。複数いる場合はもしかして固定なのかも? --  &new{2014-04-24 (木) 01:29:34};
---同じく親愛度優先かと思ったんだけど、なぜか出てくるのはレベルも親愛度もMAXの一人目じゃなく最近作ったばかりの二人目…やっぱり固定なのだろうか… --  &new{2014-04-24 (木) 01:50:05};
---2人中の1人目でしたよ。1人目女性型で2人目は男性型です --  &new{2014-04-24 (木) 07:30:00};
-ウルク助ける時にFoのプレイヤーキャラがラフォイエ使ってたけど、打撃職や射撃職だとまた違うのかな --  &new{2014-04-23 (水) 23:03:05};
--BrFiで行ったがフォイエ撃っててあれ?って思った。サポパはTeだったが…。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:10:55};
--あれは「フォイエのようなもの」なんだよ。ほら「バールのようなもの」みたいな例えだよ --  &new{2014-04-24 (木) 00:04:38};
--サポパGuでラフォイエだったぜ、でも自分自身がテク職だったwww --  &new{2014-04-24 (木) 02:09:09};
--カタナBrHu、サポパ弓Brで行ったから、誰が使ったんだよ!?ってなったわ… --  &new{2014-04-24 (木) 04:38:38};
--き、きっと爆発系のPAだよ・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 06:57:28};
--BrHu(自分)とGu(サポパ)でもラフォ飛ばして颯爽と俺登場でした。テク職NPCの誰かが割り込んだのかと思ってちょっと身構えちゃった(´・ω・`) --  &new{2014-04-24 (木) 08:10:32};
--HuTeだったから何も違和感なかったぜ。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:54:34};
--Gu/Raで行ったからちょっと驚いたわ。きっとフレイムビジットでも使ったんだな(適当) --  &new{2014-04-25 (金) 00:16:41};
-ACT2のエリア2 にてダーカーに包囲される区画があるが、そこには爆薬が幾つか設置されてる。突入前に爆破しておくといい --  &new{2014-04-24 (木) 01:24:21};
-ACT2の1階層の記事のダーカーイムがダーカータイムってなってる
バーストみたいなものなのか?w --  &new{2014-04-24 (木) 08:15:41};
--自分で書いておいてダーカーイムってなんだ、ダーカイムだw -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 08:18:15};
--修正しました --  &new{2014-04-24 (木) 13:59:09};
-ひ弱な民間人がプレイヤーと同じレベルなんですけどぉー。 --  &new{2014-04-24 (木) 08:25:54};
--リリーパ族「りー」カブラカン「せやな」 --  &new{2014-04-24 (木) 08:53:33};
--しかもこいつら内部ハンターだ --  &new{2014-04-24 (木) 10:27:48};
---迷ったらハンター。 --  &new{2014-04-24 (木) 14:59:41};
-これサポパ作成してなかったらどうなるんだろう…気になる --  &new{2014-04-24 (木) 10:00:07};
--マタボが貰えないらしい --  &new{2014-04-24 (木) 10:42:38};
-レア拾っても彼女は何も言ってくれませんでした。台詞あってもいいと思うんだけどね。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:34:41};
-サポパ(シャオ)が出てきたときに「マジか!」よりも「真面目にキャラデザしてて良かった~」と思ったwマジでふんどしにしてなくて良かったww --  &new{2014-04-24 (木) 16:51:29};
--名前も真面目に設定して、服(っていうかパーツ)も戦闘系でビシッと決めといてマジで助かったわ。これネタ系だとシュールすぎんだろwww --  &new{2014-04-25 (金) 06:59:19};
--じゃあ、サポパがNPC寄りに作成(ハンスとかパティ&ティア)してると、これもこれでシュールだなww(察してくださいwww) --  &new{2014-04-25 (金) 16:38:40};
--リリーパ着せてたらなんかものすごく可愛かった --  &new{2014-04-26 (土) 05:22:59};
--サポパが現れた!!PCの中の人はこんらんしている! --  &new{2014-04-26 (土) 09:39:43};
--ラッピースーツ(白)だったから可愛かったけど、これ着てストーリーのお約束で顔の焦点が合ってなかったりサラに頭うずめてたりしてたw --  &new{2014-04-26 (土) 16:34:31};
-シャオが「彼女を守ってあげてね」って言うからウルク死んだらダメなのかと思った! --  &new{2014-04-25 (金) 01:19:38};
-最後のデコルは赤箱出現せず倒したらそのままイベント→シップへ強制送還 --  &new{2014-04-25 (金) 01:55:45};
-ここサポパ居ない人どうなるんだろうね?気になって仕方がない --  &new{2014-04-25 (金) 09:21:35};
--どうしてほんの少し上も読めないのか --  &new{2014-04-25 (金) 09:27:01};
-ACT2エリア2のダーカーに包囲される場所で何故か敵が沸かなくてただ閉じ込められるという現象が…クエ破棄してやったらなんとかなったけど(´・ω・`) --  &new{2014-04-25 (金) 11:29:53};
--こっちはEトラがクリア出来ない不具合が起きてデコルまで倒したのに泣く泣くリタイアしたわ・・ --  &new{2014-04-29 (火) 12:30:11};
-デコル倒したらエラー落ちが二連続で起きたんだけど… ビータ初期型メモリー8G --  &new{2014-04-25 (金) 12:20:48};
-どうやら選ばれるサポートパートナーは一番レベルが高いサポートパートナーが選ばれるぽいね --  &new{2014-04-25 (金) 22:20:33};
--サポートパートナー、2体所持してるけど低いほうがでた --  &new{2014-04-26 (土) 00:48:54};
--3体いて最初に作ったのが66、2体目が66、3体目が65だけど3体目がでた。最後に作ったサポパが選ばれる? --  &new{2014-04-26 (土) 08:43:37};
---性格の話題出てからついでに。1体目Foヒュマ子無垢、2体目Hu沼子ボーイッシュ、3体目Foデュマ子不器用だったけど3体目でした。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:07:19};
--一番最初に作った一番レベルの高いサポパが出てきた。条件なんだろね・・・ランダム? --  &new{2014-04-26 (土) 13:17:10};
--ヒュマ男とキャス子のサポパがいて、ヒュマ男が選ばれてた。性別? --  &new{2014-04-26 (土) 19:02:42};
--キャス男Guとニュマ子Teのサポパが居てニュマ子だった。その時のクラスレベルはニュマ子の方が上、作った順番はキャス男→ニュマ子。 --  &new{2014-04-27 (日) 00:27:07};
---性格も関係する可能性有りか。ニュマ子は無垢、キャス男は爽やかだった。 -- [[小木主]] &new{2014-04-27 (日) 04:04:00};
--サポパ複数いる知り合いとも話したんだが、もしかしたら性格:無垢が優先されるのかもしれない。知人は二人所持で出てきたのは性格:無垢の一人目。うちは二人所持で出たのは同じく無垢の二人目だった。分析と呼ぶにはデータがなさすぎるけど参考までに --  &new{2014-04-27 (日) 01:07:33};
---私の場合も2体居て同レベルですが、2体目の無垢が選ばれました --  &new{2014-04-27 (日) 14:03:51};
---無垢と無邪気がいるけど無邪気が出てきたよ。あいうえお順でも後ろにくる。 --  &new{2014-04-30 (水) 19:39:07};
--これもしかしてただ単にサポパ名のあいうえお順なんじゃ…… --  &new{2014-04-27 (日) 17:51:34};
--今更ですが、あれから呼ばれたのと別のサポパを育てまくって試してみたけど同じ奴が呼ばれましたね。レベルの高低は2番め、作ったのも2番め、性格はボーイッシュ。他のサポパの性格は一番最初の時が1:不器用、2:ボーイッシュ、3:無邪気。で今無邪気のサポパリセットして無垢の状態になって2回目挑戦でも変わらずに2番めのサポパが登場しました。名前は一人目が「ヘ」から始まり、二人目が「カ」から始まり、3人目が「ダ」から始まります。Lvは1回めが48、55、34。2回めが57、55、41でした。それぞれのクラスと種族は1回目がデュマTe、ヒュマFi、キャストRa。2回めがデュマBr、ヒュマFi、ヒュマTeです。これから考えるとアイウエオ順で呼ばれてる可能性が高いのかも?とはいえまだ情報が少ないのでなんともですが。 -- [[木主]] &new{2014-05-06 (火) 01:21:25};
---書き忘れました、性別は全部女性です。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:23:59};
-ACT2の記事はかなりネタバレしているから隠した方がいいかも、序盤で見る人もいるし。 --  &new{2014-04-26 (土) 13:20:22};
-act2の北側のバリアが解除できないんだけど、カタパルトの先のどこにあるの? --  &new{2014-04-26 (土) 20:09:44};
-一度リューダソーサラー倒す前に東スイッチを押せたときがあって、その後バリア解除されなくなって進行不能になった。クエ破棄してリトライしたら普通に行けたけど。 --  &new{2014-04-26 (土) 21:42:41};
--リューダがワープ中は確実に押せるね、試行不可能になったことはないけど。でもワープしてない時にも押せた気もするんだよなぁ・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 00:29:25};
--スイッチ近くにエネミーがいなければいいだけなんで、タリスゾンディールなり吹き飛ばしPAなりで引きはがしてから素早くスイッチ押しちゃってもOK --  &new{2014-05-07 (水) 13:40:58};
-ネタバレになるけど、ACT2で&color(White){サポートパートナーがアンドロイド};なの確定したよね --  &new{2014-04-26 (土) 22:57:11};
--PSO2の設定なら何であろうとフォトンの力でどうとでもなるような気がするぞw --  &new{2014-04-27 (日) 18:23:32};
--そもそもどっかで誰かが言ってなかったか? --  &new{2014-05-30 (金) 17:46:34};
-ウルクの制服姿がもぅ… --  &new{2014-04-29 (火) 16:57:54};
--前かがみがやばかったですw --  &new{2014-04-30 (水) 09:29:36};
-ウルクがデコルに捕まって即死……したけど普通に倒して普通にクリア出来た。いいのか……? --  &new{2014-05-08 (木) 00:36:37};
-いきなりリリーパ出てきてどうした?ってなったけどサポパだった。外見で笑う。 --  &new{2014-05-10 (土) 11:03:48};
--サポパドゥドゥにしてるから「ストーリーに絡んできたのかこいつwww」と本気で思ったw --  &new{2014-07-26 (土) 02:30:24};
-サポパは強制で作らされたっけ?サポパ作ってない人はどうなるんだろうか --  &new{2014-05-11 (日) 22:23:33};
--サポパ作ってないとマタボ自体貰えない  --  &new{2014-05-25 (日) 12:08:01};
-ポジティブウルクさんから主人公オーラが --  &new{2014-05-14 (水) 01:48:17};
-エリア2の西側のダーカイムのバリアの踏みスイッチの場所がわからない・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 12:20:58};
--エリア1です --  &new{2014-05-20 (火) 14:19:06};
-結局ウルクを死んだことにしてなんの意味があったんだ?仮にテオ狙いだとしても回りくどくて不確定だし --  &new{2014-04-30 (水) 03:02:21};
--デューマン生成用の実験体が欲しかったんじゃないかな --  &new{2014-05-02 (金) 22:17:43};
--滄海の底に、震えるのエコールートがヒントになるんじゃないかな 「戦闘能力を持たないアークス補欠」「それを想う若いアークス」が揃ってたのはウルク×テオだけだったんだろう --  &new{2014-05-06 (火) 11:38:09};
---その実験にしようとしたウルクを助けたら実験データ不足でテオに着手できないとか失敗するとかなかったんだろうか プレイヤーの目に映るのがウルクってだけでほかに一杯の実験体が居たけどシャオ的に計画の犠牲として無視したんだろうか --  &new{2014-05-25 (日) 12:03:44};
---好意的に考えるなら、クーナの代わりの戦闘用手駒がデュマテオドールだからテオ一人じゃね --  &new{2014-05-30 (金) 18:51:34};
-ACT2のとこで誤字(エピーソードになってる)発見 直したいけど編集怖いからお願いしていいかな(´・ω・`) -- [[s]] &new{2014-06-07 (土) 00:50:54};
-ACT2のソーサラーを倒して押すスイッチ、あれソーサラーがワープした時に一瞬だけ押せるようになってわずかに時間短縮できる。結局最後までついてくるから倒すことには変わりないけど --  &new{2014-06-14 (土) 20:02:51};
-バグってるのかイベントシーンでサポパがパンツ一丁の黒人の男になってて吹いた。 --  &new{2014-07-07 (月) 04:16:20};
-ACT2でエリア2に進めない……。ダーカイムもクリアして敵殲滅したけど次のエリア表示の前に赤いバリアが張られてて。
スイッチがあるのかと30分くらい探したけど見つからないしクエスト破棄してやり直しても同じだし…… --  &new{2014-07-21 (月) 09:42:55};
-今このクエストやってるけど、こっちも赤のフェンスが解除されなくて摘んでる。進行不可能じゃんか・・・場所はエネルギータンクとコンテナが置いてあって閉じ込められるところ。敵倒しても閉じ込められたまま何も起こらない・・・ --  &new{2014-07-21 (月) 18:59:12};
--同じ場所で俺も詰んだ。とりあえず不具合報告かな --  &new{2014-07-22 (火) 01:30:40};
-満員のブロックで受けたら何回やっても敵がフェンスを消すフラグ立てるのに必要な数湧かなくて詰んだので、空いているブロックへ移って受けたら1回でクリアできました。 --  &new{2014-07-30 (水) 15:56:31};
-初めてACT1行ってラグネまで出したのにドラム缶の爆発に巻き込まれてアボンとか笑えねぇ・・・ --  &new{2014-08-05 (火) 06:11:35};
-ACT1だが、何回やっても評価Bでしかクリアできないんだけど。道中の敵は全て倒してるし、カンストFoTeで雑魚にはイルメギ、ボスはイルバで瞬殺してるから時間かかってて評価が下がってるとも思えん。流石にバグだよなこれ・・・ --  &new{2014-08-18 (月) 19:18:05};
-シャオ笑う時サポパの眼ガン開きだからすごく怖い --  &new{2014-09-02 (火) 01:30:25};
-サポパない状態だと黒人のパンツ姿の男(名前はルピカ)が登場 --  &new{2014-09-10 (水) 22:41:19};
--act2のイベントシーンです   木主 --  &new{2014-09-10 (水) 22:43:12};
--…ネタだよな…? --  &new{2014-12-07 (日) 23:43:06};
-ACT2の会話イベントでウルクは戦えないから僕たちが守っていかないと、みたいな話になってたからてっきり床ペロさせちゃいけないのかと思ってムーン使いまくっちゃってたわ --  &new{2014-09-21 (日) 07:45:27};
--ムーンじゃなくてスターか --  &new{2014-09-21 (日) 07:49:30};
--俺がいた --  &new{2015-02-07 (土) 20:17:45};
-ボスと同時に死ぬとクエスト欄でクリアのマークがつかないけどストーリーは進むっていうの既出ですかね? --  &new{2014-09-25 (木) 15:00:24};
-道中のウルクが出てくるイベントって、プレイヤーのクラスによって表現変わるのか?俺やった時はFoだからかラ・フォイエ使ってた --  &new{2014-11-15 (土) 11:06:10};
--GuRaだけどラ・フォイエなのかな?炎の塊だった。 --  &new{2015-08-28 (金) 18:26:20};
-ダーク・ラグネ倒すのがすごい大変… 
途中で倒せなさ過ぎたのとPC利用時間がきたから途中でやめた。 --  &new{2014-11-18 (火) 17:56:06};
--ここはあなたの日記帳じゃないですよ --  &new{2014-11-18 (火) 18:37:19};
-ACT2のサポパは所持している3体の内、パートナーコンソールなどで呼び出す際のリストの一番上のサポパが登場しました。もう一度プレイしても変わらず。そのサポパはあいうえお順で3番目、作成順では2番目、レベルは2番目です。クラスはハンター。他2体はフォースとブレイバー。親密度は3体とも同じです。 -- [[s]] &new{2014-11-23 (日) 00:33:28};
-やべえ。俺のサポパってこんなにかわゆかったんだ! --  &new{2014-12-21 (日) 21:49:18};
--うちのサポパはオラオラ系のイメージだったから違和感たっぷりだった…でもなんかかわいかった。 --  &new{2014-12-23 (火) 19:40:16};
-最初はキャワいいニュマ子だったのに、2体目はキャス男…クエスト始まる前にサポパ選ばせてくれ… --  &new{2014-12-23 (火) 19:07:37};
-やってくるサポパって変えれるのか?何度やっても一体目しかこない… --  &new{2015-01-07 (水) 21:25:52};
-ビンゴ埋めに赤コンテナとりにいったら、ACT1のエリア3の救援物資が赤コンテナじゃなくてリカバリーポッド(回復)になってました。確定じゃなくなったのかな? --  &new{2015-02-13 (金) 01:11:01};
--やってみたけど赤コンテナだった。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:00:23};
--やってみたけど救援物資は赤コンテナとリカバリーポッドの二つあったぞ --  &new{2015-02-14 (土) 14:36:47};
--その手前の分とり忘れてますね。ほんとすぐ手前のガオグオエルアダのとこ --  &new{2015-04-12 (日) 03:14:01};
-ダーカイムへのワープがみつから過ぎてストレスがマッハだわ --  &new{2015-08-12 (水) 09:22:23};
-シャオ、勝手にサポパ借りたなら体元の場所に戻してから帰ってくれよ・・・本人困ってたぞ --  &new{2015-09-11 (金) 15:53:02};
--と思ったら二階層の入り口では一旦断ってたしw最初から断れよ・・・(少なくとも一度目は無断でやってるっぽい) --  &new{2015-09-11 (金) 15:59:15};
-性格爽やかにしてると話し方に違和感がないw --  &new{2015-09-11 (金) 16:02:23};
-ACT2のE2、左曲がり角で閉じ込められてにっちもさっちもいかなくなってやり直しした…。この不具合なおしてほしい;; --  &new{2015-11-23 (月) 23:15:20};
-すいません、EP2-5でここ来て
三階層目のボタンが見つからないです(TT) --  &new{2015-12-15 (火) 13:44:12};
-サポパにリリーパスーツ着せてたからすごくシュールな図になってしまった --  &new{2016-01-14 (木) 21:11:39};
--ワイニャウスーツだったからもう訳がわかんなくなったニャウ --  &new{2016-09-25 (日) 17:22:57};
-シャオによっていつの間にか知らない場所に連れてこられて状況がよくわからないながらも健気に主人についてくるサポパが可愛すぎて死亡 --  &new{2016-02-26 (金) 14:44:07};
-マターボードのG-4では解放されず、G-2クリアで解放されました。解放条件が変わったみたいです。 --  &new{2016-06-23 (木) 00:39:07};
-「DARKER STORM」はストーリー中の状況である「ダーカーの嵐」、「TO MEET AGAIN IN FRIENDSHIP」はFRIENDSHIPを意訳して「二人の再会のために」だといい感じでしょうか --  &new{2016-09-25 (日) 02:11:49};
-VITAなんだけど重たいし市街地エリア1が一向に始まらない --  &new{2016-10-04 (火) 09:13:06};
-現段階でもサポパがどれ選ばれるのか未確定なんだな・・・ --  &new{2016-10-23 (日) 16:49:18};
-これサポパ作ってない人はどうなるんだ…? --  &new{2017-01-30 (月) 09:23:59};
--サポパいないキャラでイベントクロニクルで見たらデフォルトの子になったよ --  &new{2017-08-06 (日) 09:01:29};


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