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[[ダークブラスト/エルダーフォーム]]

-作成お疲れ様。【敗者】のほうもゆっくりでいいので休憩挟みながらでもがんばってや。 --  &new{2018-04-11 (水) 20:23:54};
--これはGJやな --  &new{2018-04-11 (水) 20:24:12};
-結構好き、魔法使いキャラでゴーレムっぽい色にして使ってる --  &new{2018-04-12 (木) 19:01:54};
-敗者との比較で再評価されるおじさん好き --  &new{2018-05-11 (金) 06:58:45};
-やっぱり巨躯最高やな --  &new{2018-05-23 (水) 23:14:40};
-ダッシュMAXの評価ちょっと過剰じゃね --  &new{2018-05-28 (月) 17:20:20};
--まだバスター緊急があった時に記述されたやつだから、今となってはそんなに必要はないな。森は先行してもあんまし意味ないし、イースターなんかだと必要なし。 --  &new{2018-05-28 (月) 20:49:35};
---書いてあることに間違いは何も無いんだが必要な場面がないっていう --  &new{2018-05-28 (月) 21:35:08};
--ダッシュ自体じゃなくてダッシュ派生攻撃がpp使わないし単体には強いからじゃないかと --  &new{2018-05-29 (火) 00:16:22};
-時短専用補助スキルまであるのに結局置き攻めにしか使われてないイメージのパニッシュメントナッコォさん。魔神壁特攻からの派生で何かしら地位を上げられないものか……二重の極みよりただの乱打が最強って現状だよね? --  &new{2018-06-19 (火) 07:20:53};
--パニッシュは置き気弾の要領で使うぐらいしかないかなあ 気弾と違ってチャージ中SAなのはちょっと便利 他の技で言えば前は雑魚にタイラント4通常5とかもよかったんだけど、今は範囲攻撃の鳥があるしね 結局ごり押しのオラオラつえーに至る --  &new{2018-06-24 (日) 05:17:37};
---タイラント連打はお世話になってる。雨風みたいなボスが硬いマルグルだと、雑魚殲滅も普通にこなせる分、エルダー優秀よね。&color(Silver){ただアプレンティスフォームが乱舞技(範囲あり、速度あり)使えるっぽいから心配だが}; --  &new{2018-06-24 (日) 06:04:11};
--パニx3から通常4,5で広範囲処理高DPS出してけ --  &new{2018-07-21 (土) 15:16:27};
-全スキルカンスト習得までの必要経験値【225,748,660】 全知の方でも調べてウッ・・・ってなったけどやっぱり少しエルダーさんのほうが多めだぁ('、3_ヽ)_羽毛ォ… --  &new{2018-07-03 (火) 00:19:53};
--エルダーは不断いきゃ2回で200万ぐらい入ってたからルーサーほど酷ではなかった --  &new{2018-07-03 (火) 00:25:32};
--今度追加される若人フォームは虫の経験値多目に入るから、防衛戦トリガーあればかなり捗りそう。ルーサーはバスターがあのザマじゃなければ… --  &new{2018-07-03 (火) 02:21:12};
-3rdキャラの育成中なんだけど、フィジカルダッシュの開放条件厳しいな…。 --  &new{2018-08-11 (土) 15:51:21};
--ソロで敵1体残して放置すればええんやで(それか双子出てくる新バスター緊急待つか) --  &new{2018-08-11 (土) 16:00:20};
-今は火力のエルダー、範囲のルーサーって感じに使い分けられてるけどアプレ来たら召喚ある分単体火力枠取られそうだな ヒールある分だけ強引に動けるのが強み、ってなるんかな --  &new{2018-08-13 (月) 08:02:05};
--来ないことには分からんけどアプの方はFiよろしく本体と手下合わせたコンボ繋ぐ感じになりそうだし、単体火力と近接型の範囲殲滅両立っぽいんだよな。ヒール合わせた耐久力で分かりやすくどっしり構えて殴れる強味はエルダーだけなんじゃねーかな --  &new{2018-08-13 (月) 10:29:12};
-インフィニティラッシュのDPS検証編集しました。それとフレーム内訳を書こうと思ったのですが操作方法もDPS表も狭いのでインフィニティラッシュ強化の項に記載しました。 --  &new{2018-09-07 (金) 13:52:04};
--改めて計算しようとしたけど、どうしてもDPS表の数字にならないからどう計算すればええんやろか。総威力5万に届かないし、フレーム値にフィニッシュ入ってない感じがするんだ --  &new{2018-09-09 (日) 23:25:00};
---PP(200-24)/16で11秒出し続けるとして16Fに1発だから41発殴れる。強化際の8F間隔も加味して(865*8)+(1210*34)+1331=49391で全体713Fの49391、DPS4156になったんだけどどこが間違ってるのかわからんのじゃあ…… --  &new{2018-09-09 (日) 23:37:34};
-パニッシュの特効って魔神壁以外のオブジェクトにもあるよね?少なくとも魔神城ラストの両端の太い塔は明らかにパニッシュ本来のダメージ足りていないのに一撃で割れたから特効効果が無いと有り得ない。それともウィークつくアレが魔神壁なのではなく、「バスターのオブジェクト全般が魔神壁」なんだろうか。公式表記だから仕方ないけど、今の表記じゃ他のオブジェクトにパニッシュ使われなさそうで勿体なく感じる。変身時間やら他の人が殴っていたりで全部は試せていないけど何か一撃で割れないオブジェクトあったっけ? --  &new{2018-10-05 (金) 15:57:38};
--不尽のくるくる空飛んでビーム撃ってくる魔神兵器にフルチャパニぶち当てたけどピンピンしてた --  &new{2018-10-05 (金) 16:00:52};
---なるほど、有用な情報サンクス。柔らかいオブジェクトはパニで割れたのか特効で割れたのか分かりにくいし検証難しいね --  &new{2018-10-05 (金) 18:10:20};
-DF出そろって、一通り見て感じだけどデザインで言うならやっぱりエルダーが一番好きだな。他のは元のDFのイメージに近いのに、エルダーだけ海洋生物ってよりドラゴンに近いんだろうな --  &new{2018-10-11 (木) 17:13:01};
--そもそも元のDFも水生生物感あんまないしな --  &new{2018-10-29 (月) 23:21:37};
---俺なんてエルダーはガウォンダ、キュクロナーダ、ウォルガーダ達のボスだからマッチョなゴリラ(原生種)のボスだと思ってて、魚やカニのボスは誰なんだろうってずっと不思議だったもの。DBフォームはさらにゴリラ感増してるしな --  &new{2018-11-12 (月) 10:13:51};
---本体エルダーは三角形で腕いっぱいだから一応イカがモチーフなのかなと --  &new{2019-01-12 (土) 18:40:06};
---水棲生物らしさを感じるには陰湿な雰囲気が必要だ。でもエルダーが元気良すぎて、ウォパルも明るいのよね。モノクロフィルタかけてBGM切ったらまた違うだろうか --  &new{2020-01-11 (土) 12:52:59};
-ぶっちゃけエルダーは鍛えてないとHrのままの方がマシまであったが、鍛えていくにつれて強さが実感できるのが面白い。 --  &new{2018-10-12 (金) 02:06:43};
-一回リセット掛けてから通常+1と+2をオミットして使ってるんだけどこういう人って他にもいるのかな?PPの回収は3段までのループで十分だし、ラッシュ繋ぐとき高度がずれないように出来て便利だと思うんだけどどうなんだろ? --  &new{2018-10-29 (月) 18:10:02};
--ヴァーダーブーストの時にそれしてみたけど、やっぱりPP回収に難あるからやめた。 --  &new{2018-10-29 (月) 18:28:05};
--意味が全くない。PP回収もだしエルダーの状態で複数攻撃する時5段目必要だし。木主が単に扱えてないから投げた出しただけでしょ。今アムチブーストだから使うであろう対アンガを想定しても、置きパニッシュ→2段振る→PPフルからのラッシュ→5段目→3段振る→ラッシュで行けるしヒールが1段進むのを忘れたりコンボ切って再始動させたいときはダッシュ攻撃から振り直し。そもそも3段目までで十分だったら&color(Red){取得は非推奨};って書かれる --  &new{2018-10-29 (月) 18:54:55};
--ズラしたくなかったら4段目になんか挟んで飛ばせばいいだけだしな。そんなののためだけに優秀な5段目捨てるとかもったいないにも程がある --  &new{2018-10-29 (月) 19:20:49};
--ないなー。4段目が暴れ馬だから消したいのはわかるけど、PAで飛ばしてどうとでも出来るものの為に強力な5段目捨てるのはちょっと。5段目のズレさえも気になるような高度で戦ってるというのならそれはもう別のダークブラスト使ったほうが良いんじゃねって思う --  &new{2018-10-30 (火) 13:55:47};
---JAとかコンボとかとりあえず単体に対してだけは使い分け関係ないルーサーかとにかく花火ぶっぱでいいダブル縛りが丁度いいだろうね。 --  &new{2018-11-03 (土) 00:33:59};
--大事な大事な5段目を捨てていくのか・・・。既に言われてるけど4発目はラッシュを一瞬打つだけでいいから・・・。ボスとかなら4段目そのまま当てても飛んでかないし。 --  &new{2018-11-03 (土) 01:36:49};
-コイツが一番覚醒してる感あって好き。エルダーさんなら強いヤツ相手なら割と力貸してくれそうなのも好き。エルダー軸のモーションだからか剣使う攻撃がないのが惜しまれる --  &new{2018-11-15 (木) 10:55:34};
-こいつ透明にしたときスタープラチナ感あるからいっつも頭の中でオラオラしてる --  &new{2018-11-26 (月) 12:48:16};
-通常攻撃のモーションがカッコよくて好きだな 一発が重みを感じるし昇竜→床ドンは出してて気持ちいい --  &new{2018-11-30 (金) 15:06:35};
-インフィニティラッシュの「脆弱」が「貧弱」に聞こえて某吸血鬼を想起してしまう --  &new{2018-12-28 (金) 09:56:52};
-フィジカルダッシュ緩和してくれないかな、、サブキャラがいつまでも徒歩だわ --  &new{2018-12-30 (日) 01:29:58};
-見掛け倒しの防御力だからうっかりブラッディヒールを怠る、あるいはCT中の際、低攻撃力&高倍率技で集中砲火されるとあっさり沈められるほど脆い。いつの日かやってる技威力倍加ヴァーダーとか、本当にミサイルやロケット数発直撃しただけで沈む --  &new{2019-01-12 (土) 01:53:27};
--タフだけど防御がない、ポケモンでいうラッキー・ハピナスみたいなもん。任意ヒールはある意味でタマゴ産み。戦闘スタイルはまんまカイリキーだが --  &new{2019-03-07 (木) 09:57:13};
---ラッシュが強いので耐久力でバランス取ってるんだろうけど、設定的にもうちょっと硬くても良いような。もやしのルーサーよりちょこっと硬いだけとかそのマッスルは飾りか --  &new{2019-03-07 (木) 11:15:34};
---パラメータはそのままでいい 被弾のたびに2秒ほど無敵時間が発生してくれれば十分です --  &new{2019-03-07 (木) 12:39:53};
---低攻撃力超倍率でワンパンしそう(というか現に二つ名マスカでダブル以外全部ワンパンだが) --  &new{2019-03-07 (木) 13:51:33};
---大体すぐ死んでるのは律儀に地上で真正面からやってるせいだよ。少し浮いて振れば意外と当たらない攻撃は多い。どうあがいても当たるならアプ使ってどうぞ --  &new{2019-03-07 (木) 21:57:02};
---まぁエルダーはそのデカい体躯がまんま弱点に繋がってるし、瞬時回復できる反面、ダブルみたく攻撃と回復は同時に行えないから結局ピーキーであることには変わらんよね…アプレンの方はもっとピーキーだけど --  &new{2019-03-16 (土) 09:58:57};
---ぷそ煮コミで「デカイ、無理!」と敵を怖がってたってお話あるけど、この手のゲームでは的がデカいに過ぎないしねえ…。むしろ巨躯だけに、アルティメは一瞬マップ突き破るテイストな超巨大化必殺技でも良かったんでは。 --  &new{2019-03-16 (土) 17:51:37};
---選べるピーキーに文句言ってたりわけわからん妄想いきなり流すの急に湧いて草 --  &new{2019-03-16 (土) 18:05:06};
---まぁ万能はそうそう存在しないってことよね、せっかく他3種もいるんだしどれも一長一短だし --  &new{2019-03-18 (月) 12:30:01};
--「エネミーの攻撃がヒットしにくくなるように当たり判定を調整」って一回されたけど、それでもなお地上にいた時の喰らい判定は依然としてデカいままなのね…。あれ…もしかして下半身だけ微妙に狭めて逆三角形型のヒットコリジョンにしただけ? だとしたら上空にも及ぶ判定が喰らいやすいのも納得いくけど --  &new{2019-03-18 (月) 12:28:12};
-インフィニティラッシュ終了時の脆弱が成熟に聞こえるのは私だけでしょうか……(´・ω・`) --  &new{2019-04-08 (月) 15:33:37};
--耳掃除はちゃんとしなさいね --  &new{2020-01-11 (土) 15:05:31};
--エルダーフォーム、Lv95になっても依然として「脆弱」な防御面なのは確かだよな。まるで成熟してないな。メタ的なこと言えば他フォームとのバランス調整だし、打たれ強さはダブルに譲ってるわけだし --  &new{2020-02-10 (月) 16:53:17};
---一応HPの量は一番だし押し切られなきゃ即時回復できるスキルですぐに立て直せるから、硬さのダブルに対してHPで耐える感じやな --  &new{2020-02-10 (月) 21:53:58};
---ヒールのCT中(スキルMAXでも結構長い)、あるいは調子に乗ってオラオラしまくってる最中(中断してもすぐにはヒール使えない)に中攻撃力の高倍率多段ヒットが全部直撃して気がついたらもうなぶり殺しにあってるのはあるあるすぎる。 --  &new{2020-02-10 (月) 22:06:04};
---最近は高さもある攻撃増えてはいるけど基本的に少し高さずらせば多少なりとも生存性は上がる。よく地面に突っ立ったままやって死んでるやつ多い --  &new{2020-02-10 (月) 22:14:29};


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