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[[ハンター]]

-生放送で公開されたHu新スキルは「フューリーギアアップ」。効果はどの職業も説明されなかった。はたしてギアの効果が上昇するのかギアの上昇率が変わるのか。他職に吸収されにくいであろう名前な分気になるね。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:11:49};
--想像しやすいのはフューリースタンス中にギア上昇量UPとかか?それだとソード以外恩恵がないし微妙だな...減少量も下がるんならとるけど。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:50:46};
---きっとそれだろうな。そして敵に攻撃する前に敵が蒸発する現状では結局ギアたまらないので肉染みコメントの嵐が・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 11:33:16};
--どうやら今度追加されるスキルのほとんどはメイン~系のようだな。メインHuでないとウンニャラカンニャラということは、ギアの有無でフューリーの効果が上がるとかか? --  &new{2014-04-02 (水) 01:04:28};
--名前で想像付くかもとか言ってたし、素直にフュリ中ギア上昇量UPじゃないか?ソードはもちろんだけど、パルチ、ワイヤーも有効だし、サブ職武器もHu可多いし、Fi武器が開花する可能性あるぞ --  &new{2014-04-02 (水) 01:09:07};
---フューリーとギアある場合火力ボーナスかも知れんよ?他武器に反映されるかは分からんけど --  &new{2014-04-02 (水) 01:14:23};
---ヒューリー使用中にギアを使った攻撃がupするとか・・・もしそうなればソードはすごいことになるけどパルチは救われないままか --  &new{2014-04-02 (水) 05:13:43};
--フューリーギアブーストだった気がするけど、スタンス中ギアの上昇量アップかギアあるときフューリーの効果アップかどっちかだろな。でも後者の場合倍率によっちゃあ、SPそっちに割く分フュリー関係少し削ることになるから、ギアなくても効果のる左ツリーとったほうがお得すぎるな。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:16:29};
---まさかの、ギアにさえSPを振っていれば常に1.5倍になります!とかありえるんじゃない。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:28:57};
---レベルキャップ開放もされるから、左極振り+ギアでもSP1~5ぐらいならいけるんじゃね?SP追加クラあればいいんだが・・・。 --  &new{2014-04-02 (水) 03:08:48};
---おいwそんなことしたらまたTマシ無双になるだろがw --  &new{2014-04-02 (水) 06:54:14};
---サブクラス無効だって言ってるだろうが --  &new{2014-04-03 (木) 06:09:32};
---hu装備可能のエレヌがあるからな…効果によってはメインhuで使った方が強いとかあるかもしれんぞ --  &new{2014-04-06 (日) 03:24:56};
--フュリに関連付けられるのはガドスタ無視されてるみたいでやだな どうせならフュリガド両方でいけるスタンスギアブーストにしてくればいいのに --  &new{2014-04-02 (水) 03:57:37};
---どうせガードスタンスじゃ火力出せないからギア無くてもいいよね?って事かね。そろそろガードスタンス時の反射ダメージ超強化してもいいんじゃないか。 --  &new{2014-04-02 (水) 09:37:50};
---フューリーギアブーストがフュリ中ギア上昇率アップなら「ガードギアブースト:ガードスタンス中はギアLvによって攻撃の威力が上昇する。さらに攻撃を受けた時(通常ヒット、通常ガード、ジャストガード)にギアが上昇する」みたいな対になるスキルが来ても良いと思うんだけどなあ。 --  &new{2014-04-05 (土) 19:59:41};
--ギアが存在する武器のギア上昇量アップならギリギリ他クラスに吸収されちゃうんじゃない? --  &new{2014-04-02 (水) 04:23:17};
---Te「そうだな」 --  &new{2014-04-02 (水) 05:18:51};
---メインHuでしか効果がないからそれはない。 サブTeでウォンドギア取っててHu装備可能ウォンドとかには有効だろうけど。 --  &new{2014-04-02 (水) 06:24:43};
---だな。メイン縛りにしてサブ職吸収を出来なくしたんだろうな。今回の新スキルで結構クラスバラけそうでいいな --  &new{2014-04-02 (水) 07:18:57};
---FoとTeには大きすぎる差がつくことが内定してしまったので一概に歓迎ともいえないが、シュンカ以外はいる必要がないクソゲより何倍もマシなゲームを期待できそう --  &new{2014-04-02 (水) 11:41:03};
---ギアの対象はHu武器3種である可能性が高い。理由はここではry --  &new{2014-04-02 (水) 14:05:01};
---左フューリーギアブースト、右にフューリーギアキープが時期にくると予測 --  &new{2014-04-02 (水) 15:47:41};
---ギア上昇量うpだとパルチに恩恵がない。多分ギアストック数で3個たまってるなら3割うpとかじゃないんかな。まあもしそうな場合、Hu武器だけに絞らないとHuBrのカタナギア貯まった状態でもOKとかになってヤバいな。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:19:52};
---パルチギアも舞時間に応じて上昇だから一度の舞で溜まる量がスキル分上昇すればいいんじゃない?1.5本たまれば2回の舞で余剰が1本出来るから大分面白くなりそう --  &new{2014-04-02 (水) 17:24:11};
--フューリー発動時にギアを○○%上昇させるくらいかなとか思ってる。 --  &new{2014-04-02 (水) 14:40:12};
---意表を突いてフューリー使用時に発動できるウォンドバラーズみたいなやつだったりして、無いですね。 --  &new{2014-04-02 (水) 15:55:04};
--使用時ギアMAXなら地味に便利だな --  &new{2014-04-02 (水) 17:37:00};
---便利だろうけどリキャスト終わったらガッツポーズ!ガッツポーズ!とか嫌だわぁ --  &new{2014-04-02 (水) 17:40:30};
---ワイヤーが泣いて喜ぶぜ --  &new{2014-04-02 (水) 19:22:30};
---ワイヤーさんクエ開始後1ブロック目でワシャワシャするだけでギアMAXじゃないですかw --  &new{2014-04-02 (水) 19:26:41};
--ギア上昇量UPでいいよ。一番ギアないとメイン武器が役に立たないクラスだし。ソードは目に見えて強くなるだろうし、パルチも舞1回でギア1.5ゲージ回収とかになればかなり楽になるし、ワイヤーも然り --  &new{2014-04-02 (水) 21:14:09};
--「フューリースタンス」を「ギア上昇中」に「打撃威力アップ」が順当だろうな、ここで射撃上げたら、またGu無双・・・いやTマシ無双になっちまう --  &new{2014-04-03 (木) 06:21:52};
---ねぇねぇ、ちゃんと上の米見たかな?それとも見た上でその米してるのかな? --  &new{2014-04-05 (土) 14:21:31};
--フューリー中、ギアレベルに応じて火力上昇だった場合スサノが猛威を振るうだけになる未来しか見えない --  &new{2014-04-06 (日) 19:38:05};
-GuやBrの異常っぷりを加速させた諸悪の根源はフューリーとサブクラスシステムだよな・・・与ダメの合計倍率が193%~218%という、被打撃ダメ5%増加のリスクに対してあまりにも大きすぎるリターンっぷり、加えてサブに設定したクラススキルがそのままメインクラスに全部反映されるから余計に特化させてただただ異常な火力を出させる要員になってるし・・・。直すんだったらどう考えてもフューリー関連とサブクラスシステム --  &new{2014-04-02 (水) 21:07:54};
--Ra「おい馬鹿やめろ、やめてください。なんでもするんで。WB奴隷だってやりますから」 --  &new{2014-04-02 (水) 21:13:25};
---ほんとそれな、Brにして弱点でも他職以下のゴミにするかFiで黒歴史歩むかTe賢者プレイするかGuでTマシもつかでHu以外だとゴミすぎてやってられん --  &new{2014-04-02 (水) 21:36:49};
--振れるSPを半分にしたサブクラス用のスキルツリーでもあったらよかったのにな そうすればメインツリーのほうではギアとって、サブツリーはフューリー取れるだけとって…みたいなことできたのに --  &new{2014-04-02 (水) 21:19:06};
--サブクラスでスキル全乗りするって発表された時PCはこれアカンヤツやって反応してたのにな --  &new{2014-04-02 (水) 21:25:23};
--サブクラスシステムでのフューリーは死ぬけどメインとしてのフューリーは今度追加される新しいフューリーで生き残れるから問題ないと思うけどね。となるとHuをメインにしてHu装備できる武器買えばなんの問題もない、☆11が装備できなくなるぐらいか --  &new{2014-04-02 (水) 22:31:49};
--とりあえず妥協案としてフューリーLv10で被ダメ200%アップにしよう。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:50:17};
---ハンター武器のみに適応でいいんじゃないかな。メインでもサブでもいいから --  &new{2014-04-02 (水) 23:29:56};
--お前ちょっとEl握ってみてFoの新スキルみてみろ。それでもフュリ弱体が妥当だと思うならいい病院を紹介してやる。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:55:40};
---フュリの弱体化は悪いが妥当だと思うぞ。倍率がおかしいからな、近接やってるから弱体化されると困るがむしろそれはしょうがのないことだと割り切るしかない。むしろお前こそいい病院紹介してやるからいけ --  &new{2014-04-02 (水) 23:51:25};
---スキル倍率だけ見てバランスを語ってはいけない。武器性能×スキル=強さなんだからね?お分かり? --  &new{2014-04-02 (水) 23:52:43};
---どうせテク職が擬態した弱体厨だから分かんないだろ --  &new{2014-04-02 (水) 23:57:29};
---JA1で1.1、JA2で1.1、フュリスタ1.25 スタアップ1.1と1.1、フュリコン1.2にPAが1/1   これに対してFo新スキルで1.25、マスタリで1.44、テックJA1.1、ノーマルテック1.1にテクが2/3 僅差ではあるがこれに射程距離と消費PPという要素を加味すると次の壊し屋はエリュFoといわざるを得ない --  &new{2014-04-03 (木) 00:04:04};
---↑解説おつかれさまです!どちらにしてもフュリの弱体化は本当に仕方のないことなのか。SRとシュンカはわかるがこれを弱体する必要があったのかは謎でしょうがない。まぁそれに対しての救済処置はメインフュリでされるんだからこれは現実を受け止めるしかないな --  &new{2014-04-03 (木) 00:07:35};
---さもフュリやEl弱体が決定事項かのように扱われてるけど、放送局では触れられもしてないし、予想でしかないからな?あんまり踊らされるなよ? --  &new{2014-04-03 (木) 05:17:07};
---フュリ弱体化でブレイブワイズのほうが強くなるように そしてHuの3つの武器の通常攻撃とPAを今より強くしたらバランスとれるんじゃないかとか思った --  &new{2014-04-05 (土) 02:01:41};
---フュリ単体の倍率はブレイブワイズと似たり寄ったりだぞ、なんで差が付くかというとスタンスUPが2個あるのに加えてコンボUPがあるのとデメリットの性能差のせい。総合的な倍率は振るSPの膨大な差があるので妥当ではあるのかもしれないがデメリットはな…ファイターのスタンスもLvUPでデメリット軽減型にしてくださいオナシャス --  &new{2014-04-05 (土) 12:11:13};
--どちらにしてもフュリは終わるんだ。いまさらここで騒いだところでなにが変わる --  &new{2014-04-03 (木) 00:05:05};
---フュリスタ下方修正公表されたん? --  &new{2014-04-03 (木) 00:07:50};
---された --  &new{2014-04-03 (木) 00:20:51};
---まじか どんなこと言ってた? --  &new{2014-04-03 (木) 00:40:24};
---されてたっけ?聞いた覚えがないんだけど --  &new{2014-04-03 (木) 01:16:13};
---シュンカとSRJAが名指しで、他に名指しはなかったと思うが…全職平均化するとは言ってたな。タイムシフト視聴するから時間教えてくれ。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:35:14};
---フュリ終了を既成事実化させたい弱体化厨か、妄想が事実にすり変わったお花畑さんだろう。放っておいてさしあげろ。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:42:03};
---4月馬鹿でもないのに根拠のないホラ吹聴されまくるのも困るんですがそれは --  &new{2014-04-03 (木) 03:00:57};
---クラス平均化調整というなら下方修正も有り得なくはないが、断言できることでもないな。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:08:28};
---シュンカとSロールは今月下旬弱体化確定で、状況次第では大規模アップデート前に一部要素の下方修正をしてバランスを取る可能性がある。だな、次の候補で3位がエリュシオン、4位がフューリーだと言う予測は出来るが、あくまで低い可能性を出ないな。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:39:21};
---どんな小さな差でも1位が居れば叩き潰そうとする輩が出てくるのは避けられんしな。El弱体はFoには適正かもしれないがTeには死体蹴りになってしまうなあ --  &new{2014-04-03 (木) 04:20:59};
---調整パートの発言書き起こしたが一言も触れてなかったわ、妄想振りまくのも大概にな。http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up98827.txt --  &new{2014-04-03 (木) 04:23:42};
---てことはサクリファイスバイトとケイオスライザーは運営が思い描く調整後のバランスにあわせた存在であり、それを踏まえてのシュンカ弱体化か…半減でも強すぎるな…w --  &new{2014-04-03 (木) 04:42:06};
---バイトもケイオスもアレだし、基準合わせるならシュンカがどこまで下がるかは気になるな。追尾突進スパアマ即出しなんだから、多めに見積もっても範囲スパアマもっさりのOEと同じか以下くらいまで下げてもらいたい。PP軽いし。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:03:50};
---マジで妄想乙だわ、Sロールとシュンカは致命的だから修正すんだろ。フューリーとJA弱体はねーよ。もしなったらもう防衛戦無理だろ --  &new{2014-04-05 (土) 19:03:19};
--メインHuでフューリースタンスを発動させるとデメリットなし、Hu以外で発動させると被ダメージ上昇(SL1=200%、SL10=150%)。って感じでいいんでない? 下手に火力弄るよりこっちの方が調整としては楽な気もするぞ。 --  &new{2014-04-03 (木) 03:47:35};
---披ダメを20%アップにしてHuのメイン武器3種持ってれば軽減されるでも良いな --  &new{2014-04-03 (木) 07:50:31};
---スタンスそのものにメイン限定の恩恵とかメインじゃない時にデメリット追加するとなると他のスタンス全部に同じようなメイン限定の時の恩恵とメインじゃない時のデメリット追加しないといけなくなる --  &new{2014-04-03 (木) 11:34:11};
---フュリスタにデメリットがないこと自体は今でも地味に問題だからなあ 主にFiからのヘイトが --  &new{2014-04-03 (木) 14:24:27};
---今の10振り時の被打撃属性ダメ+5%もユニットで補えるくらい誤差だから実質デメリットゼロに等しいし大体多く振れば振るほどデメリットが軽減されるってのがおかしいんだよな。他のアクティブスキルにはそれなりのデメリットに加えて多く振ればデメリットも大きくなるのに。 --  &new{2014-04-04 (金) 15:31:32};
---Lv10で被ダメ1.25倍で普通に文句ないよな。そのためにガードスタンスという対になるスキルがあるわけで。 --  &new{2014-04-04 (金) 15:36:22};
---ヒュリのデメリット激増とHuの基本HP上方修正あたりは欲しいな。個人的にはHPは盛らなくても65で1000は欲しい、じゃないとタンクという役割はこれからも存在できない --  &new{2014-04-05 (土) 13:57:10};
--諸悪の根源はサブクラスだけだろ、それがなかったら他のクラスにフューリー使えないし、フューリー弱体して欲しいのかよ --  &new{2014-04-06 (日) 01:11:38};
--新スキル全般にも言えるけど、メインでのみ使用可とかメインではデメリット緩和とかそういう仕様にしたら「クラス制限するなら最初からサブクラス自体いらないじゃん」ってなるからやめてほしいところ。戦闘スタイルに多様性を持たせるためのサブクラスなのに、そこで下地の性能が変わるんじゃ本末転倒。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:00:51};
---自分は逆の意見だな、RPGとかじゃあサブにスキル制限って割とあるし悪くないわ。「それやりたいならその職メインでやれよ」ってなればいい、今だと多職武器も多いからサブ職のことが何でもかんでも出来てメインとサブの意味がステータス差しかない。職の住み分けも進んでほしいわ。 --  &new{2014-04-06 (日) 22:06:16};
---現状は多様性を持たせすぎだから。メインHuでもサブHuでも同じツリー同じ装備持ったら変化なんてほんとにちょっとのステ差だけ。普通はある程度の制約の中でどこまで組み合わせに踏み込むかを考えるのがサブクラス。 --  &new{2014-04-06 (日) 23:15:44};
---通常はバランス取りや職の地位確立の為に、サブ戦士はメイン戦士に及ばないよう制限を、とか考えて作る。そうしないのはよほど調整に自信があるか、調整する気がないか、それすら考えつかないかのいずれか。で、現状はステ差は僅かで武器にはバイオ系。もっと差別化するべきだろJK。 --  &new{2014-04-07 (月) 00:18:21};
---初期に有った武器の制限も今じゃ大した制限じゃなくなってるし、もっと厳しくても良いよな。 --  &new{2014-04-07 (月) 07:20:21};
---サブだとスタンス系と倍率で火力アップ系のスキルは効果発揮しないとかの制限かけてそれぞれの職のメインの火力を見て火力のバランスを調整していく感じにすればサブクラスの選択肢の幅は広がってたかなぁとかは思う。メインで火力出せない職はサブの火力スキルに頼るしかなくてサブクラスの選択肢が少ないのが現状で、圧倒的サブHu率だと思うし。 --  &new{2014-04-07 (月) 10:05:39};
---と思ったけど、火力アップ系以外たいしたスキルないクラスばっかりでサブHu率変わらなそうだった。 -- [[枝5]] &new{2014-04-07 (月) 10:16:56};
---結局サブクラスのツリー禁止でまるくおさまる --  &new{2014-04-07 (月) 22:55:17};
-容量限界につき新設。直前の木の移植と、あと過去10件表示に戻しておいた。 --  &new{2014-04-03 (木) 04:15:17};
--乙 --  &new{2014-04-03 (木) 21:52:42};
-ギア減りにくいとかがいいかと思ったがギルティでガンガン進むやつとかでそうだな --  &new{2014-04-03 (木) 04:47:36};
-もういっそのこと全クラスから倍率UP系のスキル全部消せば良いじゃん。みんな仲良くカスダメ、何使ってもカスダメなら最強厨()も消えるしソードからウォンドまで好きなの使えるし万々歳だろ?(マジキチスマイル --  &new{2014-04-03 (木) 11:37:15};
--せやな、全員カスダメにして敵のHPも全部今の半分くらいにすれば割と本気で平和な気がするわ --  &new{2014-04-03 (木) 14:13:58};
--サブクラスのスキルツリーは使えないにしれば大体平和になる。サブクラスは基礎ステタスと装備可能武器でPAが使えるだけでいい。 --  &new{2014-04-03 (木) 14:19:37};
---それは刀HuBr増やすだけだと思う --  &new{2014-04-03 (木) 17:02:20};
---だがHuBrだとコンバット&無敵が使えない。但し火力はある。逆ならPA火力は劣るが範囲殲滅でのコンバとボス無敵が有効でどっちも一長一短。その他GuHu・RaHuでも同じ事が言えるのでサブ職ツリー使えないのはそれなりじゃないかね? --  &new{2014-04-07 (月) 14:13:42};
--そこまでやるなら過程と見た目が違うだけでDPSは全攻撃手段一律同じまでやったほうがいい --  &new{2014-04-03 (木) 14:22:16};
--少なくとももうサブでも食える火力スキルは作るべきじゃねぇな。フューリーもHuのテコ入れで倍率になったが結果は踏み台にされて更に格差生むだけだった。このサブクラスシステムは本気でゴミ --  &new{2014-04-03 (木) 18:25:02};
--Ra「ヒェッ」 --  &new{2014-04-03 (木) 18:45:14};
---分かるぞ・・・Hu死んだら本当にただのWB発射装置になるよな。 え?サブGuにしてTマシもてばいいって?ならメインHuもサブBrで刀持てばいいよね --  &new{2014-04-03 (木) 19:11:42};
-アブソプション使った感想なんだけど、これとるなら他に振って、サブBRならリカバーLV1で事足りる事が分かった。 --  &new{2014-04-03 (木) 13:52:21};
-ツリー見直しって結局どういうことするんだ・・・よりサブとして使いやすくするのか? --  &new{2014-04-05 (土) 12:02:27};
--前提の緩和とかスキル位置の修正とか倍率変更とかじゃないかな?少なくともスキルの削除とかは無理だろうと思う。おいジャスガとギアの前提撤廃しろや木村ァ!絶妙にSP足らないんだよォ! --  &new{2014-04-05 (土) 12:18:31};
---ジャスガとカウンターはデフォで付けろくらい言って良い --  &new{2014-04-05 (土) 12:25:14};
---ジャスガ他をデフォにしたらスキルが削除されSPを返還する必要が出るわけだが、交換ショップの使い勝手を見るに今の運営にそういう高度な芸当はできそうにない…俺もBrみたいにデフォで欲しいけどね --  &new{2014-04-05 (土) 12:33:07};
---前提の打防アップ要求が1になるくらいかね、0には出来ないよね多分 --  &new{2014-04-05 (土) 12:37:12};
---ジャスリバ、ステアタ、テクのPPリバイバル、各種ギア、デフォルトで備わってる基本仕様といっていいレベルのものなのにポイント割かなきゃいけないものが多すぎる。PSOのスキルは0からではなくマイナスからのスタートなのが一番いけない。 --  &new{2014-04-05 (土) 12:38:51};
---ジャスガ前提の打防要求は繋がりを切って独立させればいいだけなので可能ではあるだろ。でも多分やらない。 --  &new{2014-04-05 (土) 12:46:24};
---テストの頃はスタンスですら独立したツリーだったんだよな、あと↑のジャスガギアリバステアタを基本性能にしろってのはわかる --  &new{2014-04-05 (土) 13:18:17};
---ステアタ基本性能になるなら弓の受付時間が長すぎるから減らして欲しい --  &new{2014-04-09 (水) 16:33:06};
-いわゆる左特化について聞きたいんだけど現在テンプレスキルとっていてフュリスタ10にした以外は全部5止め(JAB等)してるんだけどこの後は他のを1ずつ満遍なく上げて最後にフュリS2とるのかこっからフュリSアプ2とっちゃうのとどっちがお得かな、結局同じ構成にはなるんだけどちょっとでも火力出たほうがお得だし、クラフト品使ってないからフュリクリ邪魔すぎるw --  &new{2014-04-05 (土) 13:05:17};
--ファイターでちょっと活躍するんじゃないの? 知らんけど --  &new{2014-04-05 (土) 21:28:47};
--仰るとおりSアップ2最後が良いと思いますよ。コンボアップを次に先に終らせて、Sアップ1次みたいな感じがいいかと。ギアとるかどうかにもよりますが、ギアとるとJAの分が最終的に少し足りなくなると思いますので計算して取れるぎりぎりレベルでS2取りにいけばいいかと。サブ用でギアとらないなら全部取れちゃうから計算しなくてもいいですね。 --  &new{2014-04-05 (土) 22:02:06};
--最終的にSP余裕あるならS2 --  &new{2014-04-06 (日) 22:32:36};
-フューリーギアアップってことは、フューリー取ってないと使えないってことか。独立ツリーなのに大元のスキルが別の所にあるとか…いやこの構図、テクターツリーとかで見たような。うっ、頭が --  &new{2014-04-07 (月) 12:32:05};
--好きな時に取れるから別に何の問題もない。強いて言えば見た目くらい。Teの何が酷いって大元のスキルを取ったさらに奥深くまで掘り進めないと派生スキルが取れず、その過程の前提スキルは何も関連性がないものという意味の分からない構造故 --  &new{2014-04-07 (月) 21:11:12};
-公式に上がってたけどハンターの戦闘バランス調整について対応完了ってなってたんだが…あれって2013年7月17日が最後になってるから関係ないよね?公式とは言えいま書かれると不安になるからやめて欲しいんだが… --  &new{2014-04-08 (火) 17:52:32};
--あれは全クラスひとまとめにして調整って別項目扱いにするから個別クラスは対応完了って形にしとくよってこと  --  &new{2014-04-09 (水) 17:41:45};
-サブHuの依存っぷりから脱するにはフューリーとJAボーナスの射撃倍率削除して打撃倍率下方修正してくれれば丸く収まると思う。メインHuさんにゃ悪いけどこうまでせんとゲームバランスは保てないだろうし、ギャーギャー騒ぐ原因はシュンカとかじゃなくてHuの偏った火力左ツリーだから他職含めて全体的に大幅調整して他職スキルをお好みで選んだほうがきっと楽しいと思うよ。 --  &new{2014-04-08 (火) 18:25:39};
--スキル倍率と武器性能の同時修正は全クラス全カテゴリで必要だと思ってるけどこれはEl乙と言わざるをえない --  &new{2014-04-08 (火) 18:50:04};
---Elとか選ばれた人間にしか握ることが出来ないんですがそれは。 -- [[木主]] &new{2014-04-08 (火) 19:16:08};
--下げてそのまんまだとGuBrFiHuのパワーバランスは変わらないどころか、Hu以外はサブHuじゃ無くせばいいだけ。結果的にHuだけがもともと総合的に考えて弱いのに下方修正っていう意味わからん状況になるぞ。この修正は絶対に武器そのものとかPA倍率の変更と並行してやらなければいけない。 --  &new{2014-04-08 (火) 19:01:27};
---綺麗な言葉並べてるけど要約すると「Huは死ね」だからな。フューリーがシュンカの実威力4000強よりも問題とかねーよ --  &new{2014-04-08 (火) 22:40:37};
--そもそもフューリーコンボアップなんて追加するんならフューリー自体の修正はいらんかったよねって思うんよ --  &new{2014-04-08 (火) 20:02:10};
--FSコンボを10%にしてソード・パルチ・ワイヤーの攻撃力を1割増しでサブ時の恩恵を抑えつつガドスタ勢も火力が上がる。やったぜ。 --  &new{2014-04-08 (火) 20:02:54};
--サブHuの依存っぷりから脱するにはHuそのものを消せばいいのです --  &new{2014-04-08 (火) 20:12:27};
--運営はメインだろうとサブだろうと、同じHuとして扱っていく方針みたいだからここの議論自体無駄じゃね? --  &new{2014-04-08 (火) 20:32:55};
---Hu武器の倍率を上げるスキルだったらセーフかなあ? --  &new{2014-04-09 (水) 00:00:39};
--スキルはサブで活躍するくらいなんだから、問題はHuというより、Hu武器のダメダメっぷりでしょう。攻撃力とスイング速度1割アップ、ギアは全部攻撃力アップの効果でチャージありのPAはジャストチャージ仕様に、くらいでもいいと思うが --  &new{2014-04-09 (水) 00:28:13};
---他はともかくジャストチャージは勘弁、ギア3状態のチャージ速度にしてくれればいいよ --  &new{2014-04-09 (水) 22:45:01};
--そもそもサブクラスシステムをなくせばいいんですよ。大体クラスごとに調整してる人間が違うのに混ぜるな危険って話。せめて全体としてバランス調整できる社内システムにしてからにしろ --  &new{2014-04-13 (日) 12:10:31};
-ありえん…まじありえん…Huの新スキル、フューリー中ギア上昇率upのみ……嘘だろ…おい…まじで……ありえん、、 --  &new{2014-04-09 (水) 15:47:13};
--想定の範囲内です(白目 --  &new{2014-04-09 (水) 15:52:09};
--え・・・・?パルチどうすんの?一回で2ゲージ上がるのかな(錯乱 --  &new{2014-04-09 (水) 16:22:31};
--ソードとワイヤー、特にソード使いには歓喜だろうがパルチ使いには産廃スキルすぎる・・・。やっぱりパルチなんてなかったんや!(白目 --  &new{2014-04-09 (水) 16:24:50};
---別にどのHu武器もギア溜めは不自由してないのよ。 強いていうならソードギアの維持しやすさが望まれてた訳で、、 ギア上昇率のみでダメージ倍率あっぷなしとかゴミスキルにも程がある。 こんなん個別にギアに修正入れれば済む話であって、、 --  &new{2014-04-09 (水) 16:36:32};
---今でさえメインHu武器使いだけギア分余計にSP払ってるのに追加で払えとかキャップ開放来るにしても舐めてるよな --  &new{2014-04-09 (水) 16:39:54};
---ギアにしてもソードはその中でも特に割を食ってるしな --  &new{2014-04-09 (水) 16:53:12};
---そうそうソードはギアの維持が問題だったんだよな。パルチはギア取らないパルチ使いとか普通にるくらいギアはどうでもいい扱いなのになんつーかもう…www --  &new{2014-04-11 (金) 15:58:39};
--Huの戦闘バランス調整ってなんだったの? まだ一つも調整来てないよ? ねえ? まだゴミPAにゴミスキルしか追加されてないよ? ねえ? 運営さん聞いてる? --  &new{2014-04-09 (水) 17:00:30};
---一方Brはカウンターソニックもどきを与えられた --  &new{2014-04-09 (水) 17:12:12};
---×Brは ◯カタナは --  &new{2014-04-09 (水) 17:38:45};
---Brに追加のままでいい、その上で弓のスキルも追加です^^ --  &new{2014-04-10 (木) 19:30:53};
--これ確定情報?見れるとこ教えてほしいです --  &new{2014-04-09 (水) 17:14:40};
---生涯PSOの情報。多分雑誌のフラゲか何かで書いてる。確定ではないので参考程度に。 --  &new{2014-04-09 (水) 18:38:00};
---あのスキルはクラス専用じゃないから使い方によっては近接でも使えるはず・・・だと思う --  &new{2014-04-10 (木) 20:00:12};
--ギア上昇量アップは嬉しいけど武器縛り付けるならフュリ限とメインHu縛りはいらないと思うんだけどなぁ サブ育成時もソード使ってるからちょっとガッカリ --  &new{2014-04-09 (水) 17:38:11};
--運営「色んな武器、PAを使い分けできるように調整します!」、ソードギア「…」 --  &new{2014-04-09 (水) 17:43:22};
--お、落ち着くんだ。半年かけて調整するんだし、クソスキルだとメルボムすれば上方の可能性だって・・・そもそも一発殴ってギアゲージ一本なんて神スキルの可能性なことも無きにしもあらず(白目) --  &new{2014-04-09 (水) 20:26:16};
---ヲンドラバーズ()さんはあれだけ進化したんや まだ短いけど --  &new{2014-04-10 (木) 19:08:17};
---そもそもスキルとして実装する意味が分からん。ソードギアが死んでることと新スキルは全く関係がない。なんでかたくなにギアを上方修正しないのか。それになによりソードギアに必要なのは減少速度緩和であって上昇量強化ではない。 --  &new{2014-04-10 (木) 21:50:54};
--ワイヤーにとっては死産としかいいようがないスキルだな ソードくらいしかいらんのじゃないのこれ --  &new{2014-04-10 (木) 13:47:58};
--ガードスタンスは? --  &new{2014-04-10 (木) 15:19:42};
---一番ギアに依存してるソードをガード側に入れといてフューリー時だけだもんな。ツリーの配置とか適当に考え過ぎ。 --  &new{2014-04-10 (木) 22:57:49};
--てか単純にメインクラス限定というコンセプトは成立してないだろコレ。他クラス武器使いにはHuギア上昇なんて一切要らないだろうし --  &new{2014-04-10 (木) 19:00:42};
--Hu武器3種のギアのみ一定時間MAXになるくらいあっても良かったな --  &new{2014-04-10 (木) 19:29:08};
--メインHuでTMG使えってことだろ。 --  &new{2014-04-11 (金) 02:39:04};
--取り敢えずギアブーストはガドスタ時にも適用とギア上昇中に攻撃力もアップにしろと要望出してきた --  &new{2014-04-11 (金) 07:47:07};
--もう運営はHuなんてなかったことにしたいんだろ!!だったら無くせよ!!!(混乱) --  &new{2014-04-11 (金) 19:13:08};
---不遇な層より更に下を行く最下層を作ることで、あいつらよりマシだから大丈夫って思わせるのはよくある手口 --  &new{2014-04-11 (金) 19:21:39};
---そういわれるとGuがどうしようもないとか言われてた時はまだまだ下がいるから大丈夫とか思ってたなあ わずか数か月足らずで文字通りGuは雲の上の存在になったわけだが… --  &new{2014-04-12 (土) 20:52:51};
--ガードスタンスメインで大剣だけ使ってる俺は勝ち組!・・・え?フューリー中だけ?大剣ってガードスタンス主眼の武器じゃなかったの?このツリーなんなの?(白目 --  &new{2014-04-13 (日) 13:18:45};
-ギアブーストはダメージ35%うpと攻撃速度うpくらいないと話にならん --  &new{2014-04-09 (水) 17:41:40};
--ライド一回でギア半分くらいたまんじゃね?パルチも舞一回でギア2くらい溜まれば、まぁ使い勝手はよくなるな。ワイヤーもギア倍くらいで溜まれば投げ放題ではあるし。フューリーあるのにダメUPは欲張りだとは思うけどねー。まぁ実装されんことには分からんな --  &new{2014-04-09 (水) 17:47:22};
--ソード使ってるんだけど、これは大分強いと思う。減少は確かに不便なんだが、上昇あるならこれで完全に近接最強になるわ。まぁニワカが増えるのは嫌い何だが。 --  &new{2014-04-09 (水) 18:24:45};
---ソードギア3<<<<<シュンカシュンラン、パルチギア<<<<<カンランキキョウ これが現実 --  &new{2014-04-10 (木) 21:53:17};
--倍率増加+バグ修正のダブルコンボでぶっ壊れたゾンデみたいなことになりかねんから全クラス調整やPA倍率強化を控えた今の時点で火力増強を求めるのは危険だと思う --  &new{2014-04-09 (水) 19:00:49};
---しかも一度弱体化したら徹底的に放置するからなこの開発 --  &new{2014-04-10 (木) 16:18:47};
---イル系出るまでサザン無かったらテクってどうなってただろうなw --  &new{2014-04-10 (木) 19:51:17};
--今後PAの16lv調整が来ることを考えると、これ以上火力スキルをHuに与えるのはBrのコンバットエスケープみたいな事になりかねんからな。今までより使い勝手がよくなるのは間違いないのだし。 --  &new{2014-04-10 (木) 11:15:56};
---16調整も怪しいけどな。DPS均等化と言ってる以上ソードはギアMAXチャージ前提サクリ込みでやっと他武器と均等化されるとかなら意味無いと思う。 --  &new{2014-04-12 (土) 09:57:46};
-サブクラスに適用できるスキルのLvを、取得してる分の半分(四捨五入)にすれば大抵解決しそうなんだけどどうなのかしら。サブとメインで使用可能武器しか明確な差が無いのはどうかしてるだろ --  &new{2014-04-09 (水) 17:44:23};
--それやる場合は他クラスのブレイブワイズやアベレージウィークも半分にしないといかんわけでそうなると結局サブHu一択になるのは変わらんのよ サブを散らそうとするならスキルそのものの倍率をクラス全体である程度均等にした上で他のスキルでバリエーションを持たせる必要がある 倍率に関与しないスキルはそれなりにバラエティ豊かだからダメージ倍率がある程度均等になれば各々の好みでバラけるようになると思うよ --  &new{2014-04-09 (水) 19:06:50};
---スタンス系はメインクラス限定にするしか無いんだよな、クラス毎に数値調整してるのにサブのも適応にしたからマジ詰んでる。Fi>Hu>Brの順にスタンス系火力再調整とかしても意味が無い --  &new{2014-04-10 (木) 19:57:00};
---スタンスは戦闘スタイルを多様化させるからメインサブ両方で使えるべき。問題は無条件に火力アップするフューリーやアベレージの存在。 --  &new{2014-04-10 (木) 21:56:44};
--倍々ゲーム(2×2×2=8)という図式を解決しないと組み合わせでぶっ飛ぶのは解決できない。 --  &new{2014-04-11 (金) 02:42:45};
---ほんとこれに尽きる。乗算を加算にするかスタンスの重ね掛けを廃止しない限り平均化なんて無理なのにねぇ。 --  &new{2014-04-12 (土) 09:38:34};
-JAボーナスがHuに2つ、JAテックはFoと、限定してる意図はどこにあるのだろう? それぞれの職に一つずつ(Hu,Fiのは打撃、Ra,Guは射撃、Fo,Teは法撃、Brはシラネ)あってもいいものだと思うんだけどなぁ。 -- [[大事の前の小事]] &new{2014-04-10 (木) 20:02:17};
-BrとGu弱体するんじゃなくてフューリー弱体してGuBr以外の他の職強化して欲しいよな。なんだよ打撃2.2倍射撃2倍って。他の職サブクラスにしたり色んな職の組み合わせ入り混じったりしてる方が絶対面白いと思うんだけどなあ --  &new{2014-04-11 (金) 03:07:28};
--Huと法撃職以外、サブはHu一択ってのが異常性を象徴してる。なんでこんなことになるのかと言えば、7つもクラスあるのに全員戦闘員という火力を求めるゲームだから。補助を必要としないゲームバランスにすると公言→1+1が3や4になることはなく、最大に2にしかならないから全員が己の火力を上げるしかない。だからHuやRaの右ツリーは産廃(ネタ)スキルの宝庫となる --  &new{2014-04-11 (金) 12:27:26};
--確かにフューリーツリーが、火力インフレゲーを促進させてるのは事実。半年かけてバランス調整するって本気で言ってるなら当然調整入るだろう。ただそれをふまえてもシュンカとSRJAがぶっ飛びすぎたたけの話。 --  &new{2014-04-11 (金) 16:21:09};
--フューリー+JAボーナス+フューリーコンボアップの左ツリーを作った奴は罪深いわ。 --  &new{2014-04-11 (金) 16:27:38};
---ユーザーが「倍率!倍率!さっさと倍率!」ってうるさいとしても、コンボUPが控えてること知ってる運営は「倍率もできる、そう、コンボUPならね」って大きく構えてくれりゃよかったんだよな。SRJAもシュンカも修正にさらに修正を重ねてアボンっていう同じ失敗してるし。 --  &new{2014-04-11 (金) 19:49:05};
--デメリットに対してメリットがデカすぎるんだよな。追加した当時は単純に、ソード振れるよやったね!くらいしか思ってなかったけど…… --  &new{2014-04-11 (金) 18:51:54};
--Hu武器のモーション倍率を上げてやればいいんじゃないか? --  &new{2014-04-15 (火) 04:45:20};
-つかなんでHuってJGにポイント振らなきゃいけねえの? JGCもだけどデフォでつけとけよこんなもん…… --  &new{2014-04-11 (金) 18:53:59};
--何回も言われてるだろうがあとから出来たBrには標準装備なのにな…あとソードギアの位置いい加減ワイヤーとかと同じ所にしてくれよ… --  &new{2014-04-11 (金) 19:10:14};
---更に今度の調整ではカウンターの性能アップスキル実装!ファッキューキッム!なんでHuだと5SP要るものがBrはデフォなんだよ --  &new{2014-04-11 (金) 19:26:29};
---Huは最初にやる人が多いから基本的に必要なものが備わってるべきなのにそれすらポイント使ってくださいね!だもんな 後発のBrにつけたなら最初からあるHuにもつけたって問題ないだろうに --  &new{2014-04-11 (金) 20:00:54};
---Fiも事実上の標準装備だもんな。Tダガーだけだけど。せめてJGを取る利点を増やしてほしい。 --  &new{2014-04-15 (火) 03:06:14};
--スキルツリー制を廃止してくれればいい。シンブルにした方が調整も楽だし、ユーザも好きなスキルだけとれるしwinwinだと思うが。 --  &new{2014-04-11 (金) 19:58:51};
---今のところツリー制になってる意味や必要性を感じたことはただの一度もないよな --  &new{2014-04-11 (金) 20:09:25};
---前提スキル取らせるごとでバランス調整みたいことをやりたかったんだろうけど、ここの運営ではそんな高度なことはとてもとても... --  &new{2014-04-11 (金) 20:30:02};
---なんでそこにそのスキルくっつけるの? とか そのスキルって別に派生でも何でもなくね?みたいなパターンが多すぎてゲロ吐きそう。ウォンドラバーズテメーだよ。ギアの下に来いや! --  &new{2014-04-11 (金) 20:36:00};
---そもそもスキルツリー制は深層に行くほど強力なスキルを獲得できるものが普通だが一番下に打撃攻撃UPとか・・・考えた奴にセンスないとこうなるいい例 --  &new{2014-04-11 (金) 21:13:47};
---ギアはせめてレアマスの隣とかに置くべきだわ --  &new{2014-04-12 (土) 21:36:43};
--例えるなら付け足し付け足しの建て増し建築だからな、足りない物を後から空いてる場所に無理やりねじ込んでいくから今では煙突の上に台所があるみたいなことになってる、もう解体して一から設計し直すしかないのに、、運営はいい加減気づいてくれ --  &new{2014-04-12 (土) 03:48:36};
-Fiのクリティカルストライクが表Fi専用か…、Fiには不評なスキルだけどHuの自分は火力UPスキルが来たと喜んでたのだがなw、メインHuは自分の火力系スキルが全部とれない上に、サブの火力系スキルも制限されるとか悲しすぎるわw --  &new{2014-04-11 (金) 20:24:56};
-ギア上昇じゃなくてギア維持でよかっただろ まじでクソ運営だな --  &new{2014-04-11 (金) 22:32:25};
--まあ上昇率次第だろ。一発当てれば満タンくらいなら良スキル認定してやるよ --  &new{2014-04-11 (金) 22:48:01};
---ソード、ワイヤーはまだしもパルチとか常にギア満タンでもラウンディードの足元すらおよばないしな。てかパルチはギアとらないか・・・ --  &new{2014-04-12 (土) 02:01:18};
---取ってないと肝心なところではみ出たりするのよ・・・。 --  &new{2014-04-12 (土) 17:14:31};
---ワイヤーはむしろギアためにまったく困ってないしカイザーでさらに加速したから通常攻撃でギアめっちゃ溜まる!とかでもなきゃ不要。しかも古潜在がどっちもFi装備可能だから下手したらメインFiの新スキル使ったほうが強い。 --  &new{2014-04-13 (日) 12:35:44};
--テクターよりまし --  &new{2014-04-11 (金) 23:44:35};
---テクターは一体なんなんだろうなほんと --  &new{2014-04-12 (土) 01:52:03};
---補助必須のゲームバランスにはしないと言いながらの支援クラスだからな。産まれた時から矛盾してる。 --  &new{2014-04-12 (土) 10:52:44};
---初代PSOが補助必須で、なければ攻撃通らない&当たれば即死級のクソゲーだったからな。その反動なんだろうが、うーん --  &new{2014-04-12 (土) 13:12:45};
---あれは効果に最大時間そのものも延長入れないと無意味すぎるよな・・・最低5分持つくらいまで --  &new{2014-04-12 (土) 17:11:53};
---攻撃力強化という観点ではPSO2のシフタLv16は、PSOで言うとLv7~8程度だからな。 PSO2のシフタがPSOのLv30に追いつくためにはLv211必要(白目) --  &new{2014-04-12 (土) 19:57:12};
---肝心のテク自体は今強いからぜんぜんマシ。エリュシオン握れば強いし、イルメギド連発してもいいし。Huの武器種ほど他職に差をつけられてる職業はないでしょ --  &new{2014-04-13 (日) 16:06:22};
---↑? それテクターじゃなくてELじゃね? --  &new{2014-04-13 (日) 16:37:49};
---たしかにELだがジョブチェンジという強みがあるのは羨ましい限りかな --  &new{2014-04-13 (日) 19:37:07};
---Teさんはなんだかんだテクが強い時は強いからな。ウォンドはずっとカスだけど。 --  &new{2014-04-14 (月) 13:28:49};
---ウォンドがカスはあり得ない。ギアこみで考えたら、武器スペックとしては最強の類。本当にカスなのは火力元がEWHしかないスキルと、コンバを取れもしないツリー --  &new{2014-04-14 (月) 13:56:31};
---↑ウォンドの雑魚戦での殲滅力はHu武器をも超えるけど、ボス級の相手となると全然ダメ。火力面で回避面でもお話にならないレベル。 --  &new{2014-04-14 (月) 15:15:42};
---いっぱいゾンディで集めると無消費で小型消し飛ばせるけど中型以上は先に小型が倒れてくから多重法爆のダメどんどん落ちてってウンコみたいなダメで戦う事になるしなぁ。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:12:28};
---結局Teはテク職以外のHu同様Foのサブでしかないからな。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:36:56};
---Foに追加させたいスキルを独立させたのがTeだ・・・! --  &new{2014-04-14 (月) 23:24:37};
---小木主がTeというものの存在意義を語りつくしているな。Teよりマシといわれたら愚痴を飲み込むしかない。ドゥドゥといい本当に運営のタゲそらし能力はたいしたもんだぜ。 --  &new{2014-04-15 (火) 02:24:29};
---Teさんはマジクソツリーだけどウォンドギア局所的には使えるしVHADの時もしれっとさいつよクラスの一角だったしそれはないかな・・・一方まるぐる全盛期から常に死に続けているボクたち。 --  &new{2014-04-15 (火) 13:00:57};
---いや俺らはスキルが優秀なので、サブクラスの武器使えば火力問題は解決する。テクターはサブを何したところで火力が終わってる --  &new{2014-04-15 (火) 14:36:43};
---サブFoにしとけば一線級やで --  &new{2014-04-15 (火) 17:15:33};
---いっその事ハンターとテクターで手を組んで魔法騎士になって他職に「なにあれかっけぇ・・・そして画面が光でみえねぇまぶしい」って言わせようぜ --  &new{2014-04-15 (火) 18:17:45};
---? TeFoは劣化Foっていってテクターとは別の職業だよ --  &new{2014-04-15 (火) 18:37:56};
---職コンセプト時点で劣化Foなんだから当たり前だろ。ウォンド使えるだけ職武器全部死んでるHuより全然マシなのになんでいつもネガってるんだろアドバンス最強勢のTeちゃんはよー。 --  &new{2014-04-15 (火) 19:14:51};
---いわゆる最底辺のTeって殴りや支援のTeだけだしねー。BrHuがガドスタ使って火力出ねーわーとか言ってるようなもんよ。 --  &new{2014-04-15 (火) 19:26:47};
---ハンター+テクターの魔法戦士です。ゾンディール→ノヴァ→チャージノヴァなんてオリコンを考案して戦うの楽しい…けど、ウォンド殴りしてた方が強いという雑魚クラス・・・orz --  &new{2014-04-16 (水) 11:17:17};
---HuFoだとテリバ使えないかわりにビブラスロッド持って遠近両用魔法剣士になれるよ! --  &new{2014-04-16 (水) 14:40:06};
-ガードスタンスの強化まだですかねぇ、SHだとダメージ2ケタ受けちゃうんですけど --  &new{2014-04-13 (日) 12:25:35};
--ギアブーストもコンボアップも乗らないネタスタンスが確定してしまったな・・・これらは全部対応させてもバチ当たらないだろうに。プリティグッドなどはもう嫌がらせで実装しているとしか思えんw --  &new{2014-04-13 (日) 13:51:24};
---ほんとになぜギアブースト外したのか意味が分からん。今後ガドスタに再調整きてもこんどはギアブーストがネックになる未来しか見えない。 --  &new{2014-04-13 (日) 22:21:03};
-ギアアップとか玄人は取らないか不要なんじゃね?ウィルとかオトメとかみたいな歩行器だと思うわ。上手になったらはずして威力UPスキルふってということだろう。既にギアってスキル取ってるのに追加で必要、HuとHu武器にしか使えない限定って。ギアが1pで出来るお手軽さを壊してる。ソードギアlv3とかのがましだわ --  &new{2014-04-13 (日) 15:16:12};
--いくらうまくても上がらないものは上がらないから --  &new{2014-04-13 (日) 16:56:09};
---上がるは上がるんだよ。でもいくらうまくても自然消滅には逆らえない・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 01:55:43};
--ギまで読んだ --  &new{2014-04-13 (日) 20:06:50};
--あ、じゃあおまえだけとらなくてokです。 --  &new{2014-04-13 (日) 21:46:51};
--まあ実際HuFiやってる人はギアブよりFiHuでクリ取った方が強くなれる気がするわ。ギア3状態だろうと火力は1.05倍程度にしかなってないわけだし --  &new{2014-04-13 (日) 22:06:03};
---あ、はい --  &new{2014-04-13 (日) 22:17:22};
---ソードとか火力うんぬんのまえにpa性能がギア前提なのに何言ってんだ? --  &new{2014-04-14 (月) 12:33:55};
---知ってるかもしれないけど、ギアブーストなくてもギアって貯まるんだぜ? --  &new{2014-04-15 (火) 01:34:39};
---戦闘時間の大半ギア3状態になってるチートソードマン来たな・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 01:39:24};
---いやむしろ枝2みたいな決め付けてる奴は、一体お前がどれだけソード使ってものをいってるんだ?って思うわ。 --  &new{2014-04-15 (火) 01:57:02};
---そもそも一口にハンターといっても色々いるのにお互い決め付けた会話するからこうなる。 --  &new{2014-04-16 (水) 09:28:23};
---ギア3で1.05倍とかお前のギアおかしくね?機動性、火力、PP回収率含めて小さく見積もっても1.5倍はあるわ。ギア3を使いきれてないというしかない。ただ、ギア上昇だけにSP割くのは納得できないのは確か。ダメボーナスとつけてほしいところ。 --  &new{2014-04-18 (金) 17:29:45};
-乙女の欄に発動まで1、2秒ラグがある(仕様かバグ)と書いてるが回線次第だぞ? クォーツのシャワー、マイザーのミサイル、アームの台パンどれもしっかり発動して耐えれる。 防衛戦だと信用出来ないがな --  &new{2014-04-14 (月) 08:33:25};
--乙女も効かずに死んだ経験は自分もないな。しかし、VITAなんかだとその限りじゃないんだろうな。 --  &new{2014-04-15 (火) 01:30:54};
--ずれが0.5秒か1秒か2秒かは判らんが、確実に存在するよ。防具なしでTA龍祭壇の4人同時シールドバッシュ食らってみるといい。 --  &new{2014-04-15 (火) 02:06:12};
---あるねズレが雪ゴリラの3連雪球根本とかDFで事故ると簡単に逝ける --  &new{2014-04-15 (火) 03:08:25};
--木主のいう連続した攻撃はほぼ乙女発動するけど同時被弾は発動することないね。 --  &new{2014-04-15 (火) 09:35:41};
--乙女は10振り必須なのに過去作ほど信用できなくなってるのが痛いんだよな・・・。状態異常時にソルアト自動使用してくれる機能もなくなったからもし凍らされるとそのまま死亡する危険性もあるし --  &new{2014-04-19 (土) 21:15:14};
-レベル80になったらフューリーツリーにアイアンウィル10の火力も生存力もあるサブクラスになるんだな。なんていうか、これからもサブhuの未来しか見えないな --  &new{2014-04-14 (月) 12:24:29};
--ダメージ計算が指数関数である限り、Huと法撃職以外のサブはHuで不動だろうよ --  &new{2014-04-14 (月) 14:27:23};
---見事に依存してんなぁ...やっぱJAボーナスがHuだけなのはおかしいわ。武器とかの性能は別として。 --  &new{2014-04-18 (金) 14:45:40};
-ニコニコ?で4月アプデからHuの上方修正するとかいわれて楽しみにしてて公式アプで情報みたら先にRaの修正でびっくりでござる。 --  &new{2014-04-14 (月) 13:26:31};
--序の口でござるよ --  &new{2014-04-14 (月) 13:58:00};
--ずっと放置された上要望が全てBrに行ったHuがそうそう簡単に強くなるわけ無いだろう --  &new{2014-04-14 (月) 22:51:37};
---Raは放置の上に無告知弱体化も食らってんですが --  &new{2014-04-15 (火) 01:33:15};
---無告知弱体もなかなかだが、強化します宣言からの放置もなかなかクルよ・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 01:57:55};
---Raは結局今現在高水準でまとまってるし無告知弱体化された過去あるからなんなのっていうね --  &new{2014-04-15 (火) 17:57:18};
---今現在高水準でまとまってる(良PAが追加されただけ) --  &new{2014-04-16 (水) 10:28:57};
---そもそも無告知下方が実質的な弱体化に繋がってなかっただろ、ヘタレンジャーしかやってない子はほら帰った帰った --  &new{2014-04-16 (水) 12:15:09};
---ハンターのコメ欄でRaもつれーわー言われても嫌味にしか聞こえないという --  &new{2014-04-16 (水) 14:23:08};
-うーん、カチやってみたくて、右ツリー見始めたんだけど、GSってポイズンだのなんだのって個別にあるけど、一まとめでいいような。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:20:39};
--歪に伸びたツリー構成と無価値なスキルの後付けは無駄ツリーの証。ガドスタをテコ入れしたければMAXLvを10から5に減らすとかすればいいのに。 --  &new{2014-04-14 (月) 18:58:30};
---強化するためにSP10さらに振って増加量は同じとかどう考えても総SP当たりの強さが変わってない。SP減らして同じ効果か、純粋に1Pあたりの強化度を上げないと強化とは言えないんだよな。氷ツリーとかRaの右にも言える。なんにも改善されないまま微妙スキルだけが連なっていく。 --  &new{2014-04-15 (火) 19:12:59};
--実際、似た効果のスキルを分ける意味が分からないぜ。ガード系もJA系も打射法とか倍率それぞれ別にしてでも一個にして欲しい。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:16:08};
--何をどう追加してくれようがSPが足りるはずもないことを運営は理解しない。シミュレータなり何なりで調べれば一瞬でわかることを作った本人が何年たっても理解しない。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:34:38};
---いやSPは元々レベルカンストしても全部取れないようにしてるとサービス開始前から明言しとる 問題は単に無駄スキルで水増ししてるだけってことだ --  &new{2014-04-14 (月) 19:58:55};
---ガドスタ側は細分化されすぎてて、カンストで振るにしても、マッシブ特化、異常耐性特化、フラガ特化、テクガ特化、アブソプション型でツリー分けないといけないくらいSP足りないのよね~ --  &new{2014-04-15 (火) 02:00:24};
---フューリーとガード両方MAXみたいな取り方はできないのはわかるが、特化しても中途半端にしか取れないのはなんなんだ --  &new{2014-04-15 (火) 10:28:00};
---まぁキャップ上限まだまだ解放するし、むしろ今後どこまでとれるようになるかわからん。  --  &new{2014-04-15 (火) 10:38:58};
---足りないからそこ、何を優先するのかプレイヤーが自分のスタイルと合わせて考えるトコじゃんw最初からツリーとかじゃなくて、レベル上がるごとに「○○をおぼえた!」で終了の方がツマラン --  &new{2014-04-15 (火) 13:49:43};
---まあガドスタと乙女だけでも過剰な防御力になるから考えるところないんですけどね --  &new{2014-04-15 (火) 19:36:54};
---このゲームの場合スタイルに合わせて取るんじゃなくて、取るスキルのためにプレイスタイルをあわせるが正しい。フューリーセット取ったら他は何一つ取れません、みたいな状況だし。選んでるように見えて実際はいくつかのパターンにプレイヤーが合わせてるだけなんだよ・・・。 --  &new{2014-04-16 (水) 10:12:08};
---言葉が足りなかったな。右ツリーはSPの追加もなしにいらん物を追加され続けて、現状で有用なスキルを取りながらツリー最下部まで進めるSPはないのに、さらに下にくっつけてどうすんだって散々言われても全く学習してこなかった。ってことを言いたかったんだ。 -- [[子木主]] &new{2014-04-16 (水) 10:45:26};
---スキルポイントが全く足りてないんだよな。特化で攻撃型か防御型くらいなら正常だと思うが、防御型の細分化の酷いこと酷いこと・・・。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:54:46};
--こんなに伸びてるとはおもわなかった。皆意見ありがとう。ツリー下まではポイント的にいけなかったけど、GS+アブソプション型にしてみました。サブBRでJRリカバー取得させて、武器は潜在贄系と守勢系にしてみたんで、回復に特化させてみようとやってみました。 -- [[木主]] &new{2014-04-19 (土) 10:38:54};
-公式の「その分強力なスキルとなっているぞ!」とか物凄く笑えるなw --  &new{2014-04-16 (水) 12:45:02};
--テクター「必殺奥義、ロングタイムアシスト―――!」 --  &new{2014-04-16 (水) 12:57:28};
---(´・ω・`)君・・・泣いてるの?大丈夫? --  &new{2014-04-16 (水) 14:20:47};
---そこの開発には「ゴメン効果がネタだったわ、ごめんね?」修正の過去があるから・・・・ --  &new{2014-04-21 (月) 16:14:13};
--フューリーギアブーストがギア上昇率とギアの段数によって攻撃力が上昇していく(ギア2で1.2倍、ギア3で1.5倍って具合に)だったら「強力なスキルとなっているぞ!」と言えたかもしれないw --  &new{2014-04-16 (水) 14:48:34};
--Hu武器のギアがマイナスからスタートしている分強力なスキルとなっているぞ! --  &new{2014-04-16 (水) 14:55:42};
--不具合を修正しているだけのスキルのくせに強力?専用?その上SP消耗させられるんだろ・・・ますます他職に差が付くだけっての。不人気なメインクラスをさらに虐待して何がしたいんだここの運営はw --  &new{2014-04-16 (水) 21:24:57};
--Hu→ないよかマシ Fi→使えないことはない Ra→ないよかマシ Gu→いらない Fo→喜んでSPを貢ぐ Te→いらない Br→使えないことはない --  &new{2014-04-16 (水) 23:43:13};
---GuハイタイムはPK維持できるほど回避に自信ある人なら選択肢入るべ --  &new{2014-04-17 (木) 08:35:39};
---多分接敵しなくてもハイタイム効果でるからインフィマン続けるなら必須になりそう --  &new{2014-04-17 (木) 11:11:24};
---Guは当たらなければどうということはない!って感じだしな --  &new{2014-04-21 (月) 16:38:32};
--問題はただでさえソードはワイヤーパルチよりもギアのために5SP無駄に降る必要があるのに、ギアブーストのためにせっかくの追加5SPをさく価値が在るか否かだよな。取りきれてない左ツリーに入れれば打撃5%上がるし、こっちのほうが普通に強そうだから困る。 --  &new{2014-04-17 (木) 11:31:19};
---これ。Huツリーに限った話じゃないが、そのぶん火力にまわせ=最大火力からの減点制になってる。これがプレイの幅を狭めてる。 --  &new{2014-04-17 (木) 17:18:13};
---カタナはジャスガ内蔵、Hu武器は4振らないと使えないとか差別が酷すぎるよな。 --  &new{2014-04-17 (木) 21:13:47};
---5年前の中古車と最新のハイブリッド車みたいなもんか… -- [[HuとBr]] &new{2014-04-17 (木) 21:23:01};
---↑↑このコメ見て思った、Brのカウンターもスキル制にして見直して欲しいと...... --  &new{2014-04-18 (金) 13:54:37};
---しかし、運営は変えてくれない… --  &new{2014-04-18 (金) 17:24:32};
---PSOクオリティ() --  &new{2014-04-18 (金) 17:34:37};
--->枝1.ある意味テクターツリーは幅が利くよな(良いとは言ってない)。倍率系は10SP分しかなくて、あとは支援だの便利系だのに振り分けていく感じ。正直他のツリーは火力に直接寄与するスキルが多すぎて遊び要素に振るってのがネタにしかならない。 --  &new{2014-04-18 (金) 17:59:12};
---JGスキル消去およびデフォルト化が無理でもせめて前提緩和くらいしろよな・・・ --  &new{2014-04-19 (土) 20:14:57};
---ていうかハンターのジャストカウンターってワイランが説明文的に正常な動作でソードとパルチが明らかにおかしいよな、不具合要望送りまくろうぜみんな --  &new{2014-04-23 (水) 11:07:31};
---「Brのカウンターもスキル制にして見直して欲しい」って・・・そこは逆だろ、こっちもスキルなしでジャスガだろ・・・なんでSP節約の目を自分から潰すんだ? --  &new{2014-04-24 (木) 07:52:40};
--ぶっちゃけギアが恐らくちょっと早く貯まるだけだと取る意味ないよないくらSP使うかシランが --  &new{2014-04-23 (水) 11:08:39};
-ウォークライってほんと1で十分だね 侵入実装当時10まで取ったけど1と違いがわからない --  &new{2014-04-19 (土) 11:48:34};
--ウォークライはヘイトリセット目的なんだよな、10までとった時の利点は効果終了まで常時与ヘイト効果が200%になるという利点こそあるが鈍足で低火力なメインHuで使うには不向き。ヘイト取りしたいんならむしろメインBrやGuのが向いてるという皮肉っぷり --  &new{2014-04-19 (土) 14:28:34};
---はいはい、どうせタゲとれないからワイズ20でいきますね。ってやると、たまにタゲ取れるから困る。逆の立場だと、タゲとれない低火力乙っていわれるのにな。 --  &new{2014-04-19 (土) 17:46:59};
---ヘイトの仕様が与ダメージにしか影響しないってのがアホだと思う、更に敵から攻撃喰らってもそのPCが与えたヘイト値は減少しないからターゲットPCがやられても敵が死体蹴りを繰り返してるという奇妙な現象も起こるし。モンハンやGEのヘイトの仕様見習って欲しい --  &new{2014-04-19 (土) 21:02:27};
---まあ他のゲームでいう回復ヘイトみたいのは現状だと意味ないだろうからなあwフレパにメカ狙いとか龍族狙いとかあるから、同じような感じでエネミーごとにフォース狙い、ブレイバー狙いとかあったらどうだろうか --  &new{2014-04-20 (日) 09:19:46};
---ヘイトの仕様おかしいよな、攻撃しない雑魚は死に難いとか意味不明な部分。例えば砂漠バーストだとシグノが沸いた時、与ダメ一番なゾンデFoとかが隣にいる近接とかよりも優先されてシグノさんに狙い撃ちされるとかw --  &new{2014-04-20 (日) 09:25:03};
---ボス戦で遠距離職の火力高いとそればかり狙って突進を繰り返し、近接の出番は完全なくなる。どうしてこうなった・・・ --  &new{2014-04-21 (月) 06:48:46};
---棒立ちインフィ様はボスの動きを留めてくれているしレンジャイ様はウィークサテ狙いだから自分にヘイトが向かないように立ちまわっているが。 --  &new{2014-04-21 (月) 14:45:57};
---むしろGuにはショウタイムという上位互換があるからウォークライは要らないんだよなァ... --  &new{2014-04-21 (月) 20:03:29};
---ショウタイムは30秒効果終了後実質のリキャスト30秒もあるし使用時のヘイトリセット効果の範囲もステップ1.5回分とクライより明らかに狭いから上位互換とは到底呼べないぞ。ショウタイムはいうなればフューリーギアブーストの短時間版+小範囲ウォークライ --  &new{2014-04-21 (月) 21:50:58};
---ヘイト的な意味ではウォークライの方が回転率いいし、ショウタイムは食らっちゃいけない仕様だから両方あるならウォークライの方がいい。というかショウタイムしてもウォークライ程敵を引き寄せないw --  &new{2014-04-24 (木) 07:50:06};
-マッシブハンター:スーパーアーマー発動(スーパーアーマーとは言ってない) --  &new{2014-04-21 (月) 03:15:42};
--元ネタを誤用しているせいで日本語ですらなくなってるんだが、いろんな意味で恥ずかしくないか? --  &new{2014-04-26 (土) 04:10:04};
-FiのクリティカルストライクってメインFiであればすべての武器にダメージボーナスを得られるんだな・・・運が関わってるとはいえ15%のダメージボーナスとギア上昇量UP(笑)どっちを取るとすれば、ダメージボーナスをとるだろうな・・・。 --  &new{2014-04-21 (月) 08:46:23};
--上昇値によると思うけど、誤差程度ならグリオンとかFi装備可能武器持ってメインFiやった方が良いよな。ギア上昇値上がってもHuに必要な威力の底上げになる訳じゃ無いし。いかにハゲとか運営はギアシステムが完成してると思い込んでるかわかるよな。 --  &new{2014-04-21 (月) 11:18:12};
--Fi武器やFi装備可のHu武器をHPが多いって理由でHu-FiしてたならFi-HUにするかもね。劇的にギア上がるならいいんだけど、劇的の期待がみんなばらばらな予感。 --  &new{2014-04-21 (月) 14:52:51};
--てかそもそもどれも職限定ですがな --  &new{2014-04-21 (月) 16:25:12};
---クリティカルストライクはメインFiであれば「すべての武器にダメージボーナスを得る」だから、メインFiでソード握ればクリティカルストライク発動するんだよね --  &new{2014-04-21 (月) 18:17:43};
---Fiのクリティカルストライクは武器限定書いてなかったから、メインFiであればダメージボーナスを得れるんだよね、FoのスキルだってメインFoであればタリスでもウォンドでも効果のるしね、フューリーギアブーストはHu武器限定って公式に書かれてるから色々と悲しいものだな --  &new{2014-04-21 (月) 18:24:44};
--今は最強ソードがバイオでFiも持てるから尚更よね。今後ハンター専用の上位ソードが増えてきたら分からんな --  &new{2014-04-21 (月) 17:39:13};
---ファイター装備かのブレイブ強化潜在が来ましたね。あっ・・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 22:32:46};
--だがしかしクリティカル自体がSP結構献上しないときびしい上に一番活用できるのがBrのカタナギアっていう不具合(サブHuのが強いかどうかは別 --  &new{2014-04-21 (月) 20:03:40};
--ソードは完全にギアと貯め前提の性能だからあるとないのとじゃ大違い。チャージ有り/無しのハトウやヒールをイメージしてみるといい。逆に言うとソード()って評価はギアなしノンチャしか知らないにわかがいってるだけよ(いやそれでも今のシュンカやTMGには遠く及ばないのだけれどw)。パルチやワイヤーはそこまでギアやために依存してない(存在していない)けどね。 --  &new{2014-04-26 (土) 04:34:42};
-ツリー右側に救いの手を・・・! --  &new{2014-04-22 (火) 09:21:10};
--打撃防御のみ対応のガドスタを3種対応に変更。フューリーギアブースト、フューリーSアップ、フューリーコンボアップをそれぞれ「フューリー」を「スタンス」に置き換えてガドスタにも乗るようにする。これくらいしないとガドスタはロマンスキルの枠を出ない。 --  &new{2014-04-23 (水) 13:18:35};
---ガードSアップも3種対応に。てかそうしないと明らかにフラガ各種より劣ってる。 --  &new{2014-04-23 (水) 19:28:21};
---個人的にはスタンスアップにフューリークリティカルと同率のクリティカル補正がほしいところ。必要かどうかは大いに個人差があるが… --  &new{2014-04-23 (水) 22:35:53};
---フューリだと効果がさらに3割増だよ!とかならアリかも。まぁその前にスタンスの重複を辞めるべきだと思うんだが・・・。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:44:08};
--フューリーギアブーストの対として、ガードスタンス中に一定間隔でHPが自動回復する「ガードHPリストレイト」とかを実装したら、多少はインパクトがあるんじゃなかろうか。産廃レベルのプリティグッドやアブソプションが放射性廃棄物レベルになるくらいで済むだろうし。 --  &new{2014-04-25 (金) 02:33:07};
---右ツリーにこれ以上産廃の回復系スキル増やさないでくれw 乙女あれば他は要らない。ガドスタなどを効果そのままでMAXレベルを引き下げて欲しいな。攻守両立させてほしいよ --  &new{2014-04-25 (金) 09:43:23};
-ギアブの上昇率300%(+200%)か、クソスキルにSP払わずに済むよやったね --  &new{2014-04-23 (水) 16:55:36};
--これは・・・どうなんだろ。今のとこソード以外でギアに困ることはそこまで無いかなぁと思ってたけど --  &new{2014-04-23 (水) 17:25:34};
--ライド1回でかなり貯まるらしいが(まだ使ってない) --  &new{2014-04-23 (水) 17:29:26};
--ギアブLv1-3までで200、220、240確認 --  &new{2014-04-23 (水) 17:35:50};
--やったぜ、これでパルチが1回舞うだけでギアMAXになるよ! --  &new{2014-04-23 (水) 17:37:33};
--雑魚戦でワイヤーしてるけどいらないなコレ・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 17:38:46};
--ワイヤーはイマイチだが、ソードとパルチなら普通に優良スキルだな --  &new{2014-04-23 (水) 17:41:51};
--アサルトバスター後の舞でギアMAXになった・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 17:53:08};
---舞もだがガードでギュンギュン溜まって気持ちいい、暇な時にちまちまやるだけでいい --  &new{2014-04-23 (水) 18:05:11};
---一本吐いて2~3本回収とか爽快すぎる --  &new{2014-04-23 (水) 19:17:28};
--1振りで十分な感じかな --  &new{2014-04-23 (水) 17:55:53};
--ワイヤーは元からPAでモリモリ溜まってたけどソードだとマジで足枷が無くなった感じだな・・・かなり楽になった --  &new{2014-04-23 (水) 19:13:00};
--5振りしてみた、ソードの通常攻撃が1セット終わるだけでゲージMAXになるくらいの回収力 --  &new{2014-04-23 (水) 19:19:00};
---(´・ω・`)1セット3発殴ってきたけどゲージ1/3だったわよ?何匹殴ったの? --  &new{2014-04-23 (水) 20:24:52};
---ちゃんとフューリースタンス使ってるか?ドラスレとヴィタソード両方ギア3まで溜まるけど --  &new{2014-04-23 (水) 21:07:55};
---(´・ω・`)ブレイブでしたごめんなさい4/5行きました、焼き豚になってきます --  &new{2014-04-23 (水) 21:33:12};
---貴様には焼き豚すら生ぬるい・・・! --  &new{2014-04-24 (木) 07:40:12};
--使ってみた感想だと、HuのSPカツカツな現状から1振り(200%)で十分な感じだね --  &new{2014-04-23 (水) 19:31:20};
---HuのSPは後期はジャストアタックとかフューリーアップで1%ずつ上げていく感じでしかないから、そこから1SP割いても大差ないし、ギアの火力貢献分の方が大きいと思う。費用対効果的には2以上振る必要もなさそうかな? --  &new{2014-04-24 (木) 03:55:15};
---この辺は好みになりそうだな。素早いギア回収で最大の攻撃を素早く出すか、一撃のダメージを追求するか。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:41:40};
--ソード用って感じだな --  &new{2014-04-23 (水) 19:36:41};
--いや、普通に良スキルだろこれ。メインHuならほぼ必須だろ。ソードとパルチでHuがヤバイ状態になるぞ --  &new{2014-04-23 (水) 19:51:34};
---スキルの性能は悪くないが、良スキルではないと思う。メインHuの場合、これをデフォにしてもいいレベル。追加のスキルとして出すようなものではない気がする。 --  &new{2014-04-23 (水) 21:49:39};
---そもそもギアの解放にSP要求してるところからしておかしいんだよな。なんでもかんでもスキルにしてたらSPがいくらあっても足りないの、なんでこの運営はわからないんだろうな・・・? --  &new{2014-04-24 (木) 07:57:05};
--結局ADVとマルチじゃ敵に触る前に溶けるからバースト中槍投げとボスでしか使いどころがないスキルか --  &new{2014-04-23 (水) 19:56:36};
---それ言ったらHu自体が使いどころが…うっ --  &new{2014-04-23 (水) 20:07:32};
---いやこのスキルが無いと話にならないレベルなんだが、そんなに1pが大事なの? --  &new{2014-04-23 (水) 20:11:04};
---Huはデフォで可能にするべきものをスキルでつけるという謎仕様だからな……いい加減ジャスガとかもデフォにしろよ --  &new{2014-04-23 (水) 23:06:34};
--メインHuなら必須っぽいな・・・全振りしてやるぜ・・・ --  &new{2014-04-23 (水) 20:22:02};
--これはメインクラス擁護でいれるものじゃなくて「調整」で済むレベルじゃないだろうか。メイン専用スキルはHu武器範囲1.5倍とか入れてほしかった。 --  &new{2014-04-23 (水) 20:24:02};
---肯定的意見多いけど、これでやっとクソなギアが他のギアに並ぶレベルだからな。本来なら別途スキル追加じゃなくてギア自体を上方する事案 --  &new{2014-04-23 (水) 20:28:20};
---HuとTeはそういう事案が多すぎて困る --  &new{2014-04-23 (水) 20:34:48};
---前にギアの蓄積量を上げる上方修正()とか言ってミリ単位しか上げなかったのに何を期待するんだ。 --  &new{2014-04-23 (水) 20:42:07};
---そうなんだよなあ・・・スキル自体の効果調整で済むと思うわ --  &new{2014-04-23 (水) 21:44:42};
---1振りの200%うpでソード・パルチギアは正常と思えるくらいだからな。寧ろ今まで俺たちは不完全なギアをずっと使わされていたわけだ。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:21:10};
--メインHuがネックだチクショー!いいよ作ったばっかのスケェェェイスクラフトしてやんよ! --  &new{2014-04-23 (水) 20:33:47};
--ワイヤーにとっては完全に産廃 --  &new{2014-04-23 (水) 22:16:28};
---元々ワイヤーはホイホイ投げると地雷になる関係上、さほど困ってなかったからな…w --  &new{2014-04-23 (水) 22:37:29};
---Lv1取ると遠距離からカイザー一発でギア3まで持っていけるから割と便利だった --  &new{2014-04-23 (水) 22:42:45};
---ワイヤーのギアはいっそダブセみたいに全消費でいい消費量によって倍率強化で --  &new{2014-04-23 (水) 22:55:26};
---2以降は上昇率下がるから微妙だけど1振りは十分恩恵あるだろ --  &new{2014-04-25 (金) 01:55:19};
---ワイヤーだと基本パレット足りないから通常でギア溜めれんのは助かってる。ってか一回取るとやみつきでもうはずせないんだが! --  &new{2014-04-25 (金) 20:20:18};
--この上昇量が素で攻撃力倍なら良スキル。それでも最強ではない。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:23:51};
--1振るだけでもソードの運用が凄い楽になる上に、チャージ系が使いやすくなるので良スキル --  &new{2014-04-24 (木) 01:38:38};
--パルチでもトリック1発でギアMAXなんだし舞い無しならそこそこやれるな、ギアブLv1でのヴォル(舞い)→セイクリ*2が正解なんだろうが。 -- [[飼いならされ過ぎ?]] &new{2014-04-24 (木) 02:42:46};
--ギアブ5とってスライドエンドぶんぶん丸になるわ… --  &new{2014-04-24 (木) 09:11:56};
--ギアブ5とってスライドエンドぶんぶん丸になるわ… --  &new{2014-04-24 (木) 09:11:58};
--ソードはやったこと無いからわからないけど、パルチは1振るだけでだいぶ立ち回りが楽になるな。5まで振る必要はあまり感じなかった。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:26:07};
--ワイヤー的にはそこまで必須って程でも無い印象。ソードパルチとの相性は絶大。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:35:52};
--1振りで倍になるんだよね? --  &new{2014-04-24 (木) 18:06:01};
--こんな糞スキルでしかも最大で5ポイントも使わせるとか、Hu強化する気無いよな運営... --  &new{2014-04-25 (金) 14:48:27};
--効果自体は調整に値すると思う。が、↑の方にもある通りギアの仕様改善としてこの効果を実装して欲しかったな。というかこの段階でギアの調整をスキルにぶっ込んだってことはギアの仕様自体の改善はする気ないんだろうなあ・・・。 --  &new{2014-04-25 (金) 20:37:27};
--マックス振りしか見ないで批判してる人間が木主含めて何人か混じってるけど何なんだろうね? 1振りで全振りの半分以上の効果が出るスキルなのにw(他クラスにもこういうスキルは結構ある) --  &new{2014-04-26 (土) 04:07:38};
---SP1点でギア性能大幅アップ。更にSP+4点されたからHuとしては大満足だよな・・・。 --  &new{2014-04-26 (土) 10:25:09};
-サブ用HuのSP5増えた分どうしよう。HPかなやっぱり --  &new{2014-04-23 (水) 22:17:03};
--なんか上位武器がブレ装備可のウィーク強化にファイター装備可のブレイブ強化って、もう公式から(ハンター)ソードはサブで当然でしょ?みたいな扱い受けてる感 --  &new{2014-04-23 (水) 22:31:45};
---最近の上位武器はどれも複数職装備可能でしょ --  &new{2014-04-24 (木) 01:43:10};
---ヤシャ・スケ「だな!!」 --  &new{2014-04-24 (木) 02:28:37};
---複数装備可なだけならいいけど潜在が他職スキルの強化ってのが酷い --  &new{2014-04-24 (木) 12:35:56};
---なぜか他職スキル強化付けられるのは前からだろ(´・ω・`) 坑道武器とヴァーダー武器なんてワイヤーとダブセとタリスとランチャーに謎のGuスキル強化が付けられてるんだぜ。 --  &new{2014-04-24 (木) 12:49:51};
--HPかクリティカルかウォークライか打撃アップか好きなの選べ --  &new{2014-04-23 (水) 23:45:51};
--死に辛くしたいならHP、Fiの新スキルとのシナジーでクリティカル、侵入で使うならウォークライ、メインのSP節約や射撃・テク職でステアタするためにステアタやジャスリバ、保険でアイアンウィル1振り。このあたりじゃない? --  &new{2014-04-24 (木) 06:35:55};
---サブHuツリーって大体65キャップの時点でステアタ取ってると思うんだ。とりあえずレアマス1振りして、セイクリアサバス用にパルチギアとギアブ1振りするのもいいと思う。ソードギアは届かないけどFiのサブにする場合も考えてワイヤーギアとジャスガも取るのも良いかもしれない。ちょっと悩むね --  &new{2014-04-24 (木) 12:47:40};
---レアマスはメインでしか適応されないがSP振りミスしてないか大丈夫か? --  &new{2014-04-24 (木) 21:05:33};
---しかもギアブもメインじゃないと適用されないって言うね。枝1は見なかった事にしてもらえると嬉しいわ --  &new{2014-04-25 (金) 01:42:47};
-メインHuで常時ギアブ、サブHuでHu武器使いたいならスキル取得が必要くらいのスキルな気がする --  &new{2014-04-24 (木) 03:59:53};
-(´・ω・`)最大HPに比例して攻撃力底上げみたいなスキルがあってもいいと思うの --  &new{2014-04-24 (木) 09:29:00};
--ハーフラインスレイヤー・デッドラインスレイヤー「私たちだってHP最大値特盛にすれば・・・」 --  &new{2014-04-24 (木) 09:42:15};
-オトメ10入れるために、フューリーSアップ2とJAボーナス1,2がいずれかしかMAXにならないんだけど、全部10%UPだから3つを平均的にとるのがいいんだよね?JAない初手のためにフューリーSアップ2を集中であげてもJA2段もつなげば、平均でとったほうがダメ多くなるよね? --  &new{2014-04-24 (木) 12:31:17};
--JA無い、通常攻撃orステアタが基本、そもそも敵に当てない事すらある。そこまで分かってるなら答え出てるだろ?って言っても誤差で済む程度の差しか付かないけどさ --  &new{2014-04-24 (木) 12:34:31};
--↑なに言ってるかわかんない。誰か解読よろ。↑↑フューリーs2を切ってja1とja2にバランスよく振ったほうがいいと思うよ --  &new{2014-04-24 (木) 23:53:44};
---あれじゃないか、木主がパレットの1番目のPAをJAなしでぶっぱしてそうな書き方だし、ステアタからJAすればいいって教えてるんじゃない? --  &new{2014-04-25 (金) 00:19:34};
---小木1の3つは全部初段についての特徴。火力を求めてない通常1段かステアタ始動が基本、JA出来ない無い事でJAB×2が発動しないしそもそも通常攻撃のダメージは低いからSアップ2に振っても焼石に水、JAの発生用に使う事も多いため攻撃をそもそも当てない事もあるから余計に火力を上げる意味が薄い。これでいいですか -- [[小木1]] &new{2014-04-25 (金) 01:53:00};
-自分はメインGuだからパルチギアとか振ってもいい感じなのかな?でもギア振ったところで4余っちゃうんだよね・・・そこはHPアップとかウォークライに振ろうかな?これ以外に振るものあったら教えて --  &new{2014-04-24 (木) 16:45:20};
--ステアタリバサに振れば他のクラスやりたくなった時もサブで捗るぞ --  &new{2014-04-24 (木) 18:56:59};
---ステアタリバサも振ってありますね -- [[木主]] &new{2014-04-24 (木) 21:58:58};
--ウォークライとパルチギアはあると便利だよ。ワイヤーはよくわからん。どれも使わないならいっそクリティカルに振っちゃうのもありかも --  &new{2014-04-25 (金) 00:08:31};
--メインガンナーなのにギア振る必要って一体……。ちなみにワイヤーのギアはワイヤーをちゃんと使うなら合って然るべき。個人的には余ったのは体力とかに振ってできるだけ生存力上げるようにしてる --  &new{2014-04-25 (金) 00:23:31};
---全職パルチ使うとTAがはかどるのよ --  &new{2014-04-25 (金) 00:26:35};
--メインGuならクリティカルに振るのもありかも、ゼロレンジクリと合わせればメシアの時とか気持ちいい --  &new{2014-04-25 (金) 01:19:50};
--左特化にステップ系とウォクラ1とパルチワイヤーギアが汎用サブツリーかね --  &new{2014-04-25 (金) 02:07:10};
--左ギア以外全埋めとステアタでぴったりSP使いきるはずだがどういう構成なんだ? --  &new{2014-04-25 (金) 07:43:47};
--クリティカル5振りかと --  &new{2014-04-25 (金) 11:33:12};
--最高ダメかやりやすくするかの2択かな。もう少し考えて振ろうかな。皆ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 15:43:59};
--自分はパルチとギアブとウォクラにふった。 --  &new{2014-04-25 (金) 22:55:09};
//--自分はパルチとギアブとウォクラにふった。 --  &new{2014-04-25 (金) 22:56:06};
---サブの話だったなすまん --  &new{2014-04-26 (土) 23:50:22};
-半年かけて調整していくのなら今の内に要望送ってJGデフォルト化とか右ツリー救済とかスキルポイント緩和とかその他もろもろ出したら少しは違うかな?様子見て要望だしてこよう・・・ --  &new{2014-04-27 (日) 03:53:38};
--メインハンターの時にカタナとソード持って遊びたいからツリー振り直したんだが、まずJG取る前提に3取られるのが意味わからんよなw右ツリーを救済するためには、ツリーの構造全てを変えて右ツリーじゃなくなる必要がある…まぁ前のアンケの時にも書いたんだけど。ポイント緩和程度じゃあどうにも…マッシブハンターがコンバットエスケープもびっくりなほどの超強化来たとしても、ゲームデザインが火力至上主義だしなー --  &new{2014-04-27 (日) 04:45:54};
---防衛戦でもマルチぐるぐるでも殲滅力が求められるクエばかりだからな。根本的なゲームデザインを見直さない限り右ツリーはどう改善、緩和されても産廃のままだよ --  &new{2014-04-27 (日) 16:01:53};
---もうガードスタンスなんて削除しよ。左から各自必要な分だけ防御スキルを割り振る形にしようよそうしようよ。 --  &new{2014-04-27 (日) 16:56:23};
---狂暴状態みたいな感じでHP何割かダウンする代わりに左ツリー全部足した数字よりもUPするバフとか出ないかな最大HP下がってもガードスタンスやらで何とかする感じ(半分ならハーフライン発動も狙えるし) --  &new{2014-04-27 (日) 18:52:00};
---ガードスタンス中ギアの過剰分をPPに変換するスキルとかきたりしてな --  &new{2014-04-28 (月) 11:10:57};
--ギアブーストで満足げな人も多いけど、他の部分でも追求の手を緩めるべきではないよな、どんどん要望送るべき。ジャストカウンターに5SP払わされるのとか特に。この半年が勝負だぞ。 --  &new{2014-04-28 (月) 22:02:52};
--ガードスタンス系にいたっては、自分だけ生き残りやすいという利点以外にも何かあっていいんじゃないかって思う。ガードスタンス中、ある行動をすれば、自分味方に攻撃力ブーストかけたり、PP回復かけたりでもいい。 --  &new{2014-04-29 (火) 00:38:11};
---マルチ全員対象のレアドロブースト効果でどうだ。寄生は帰れと言われることもなくなるだろう --  &new{2014-04-29 (火) 09:42:14};
---ガードスタンス発動中にJG成功でその攻撃がミラージュ状態になって後方の味方に当たらなくなるとか。DFとかで大活躍できる気がする。処理速度とかの関係で多分無理だろうけど・・・。その攻撃だけミラージュにするよりは自身を障害物判定にした方が簡単だろうか。 -- [[-]] &new{2014-04-29 (火) 20:02:14};
---PPやギアゲージ絡みの補助付けて、継戦能力の強化が欲しいなー。アブソとか一応そういう方向に手を加えた痕跡こそあるが… --  &new{2014-04-29 (火) 21:23:16};
---ガドスタ特化のジャスガの反射ダメで5桁とか。防御は最大の攻撃とか熱いぜ --  &new{2014-04-29 (火) 22:08:29};
---個人的にはオートメイトやアイアンウィルはガードスタンス中のみの効果にするべきだと思っています。 --  &new{2014-04-30 (水) 07:51:05};
-新DFの即死がアイアンウィルとネバーギブアップでワンチャンあることを願う… --  &new{2014-04-27 (日) 20:58:53};
--あれって打撃なのかな…? --  &new{2014-04-27 (日) 21:39:59};
--見たところ打撃属性だね。ただ見るからにアイアン不発系のヒットの仕方してる。 --  &new{2014-04-27 (日) 21:46:04};
---それにいちたろうがスキルLv低いながらもガードスタンス使っててあれだしな… --  &new{2014-04-27 (日) 21:59:46};
--アイアンが無理なら乙女も無理ということで、とりあえずフラガツリーつけて初見行ってみるかな。 --  &new{2014-04-27 (日) 21:50:25};
---[[こんなの>http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@g11o300500300x0000f10300000s5m000000000]]で、どうやろか?やっぱ完全に火力捨てて乙女とガードとったほうがすがすがしいだろうか --  &new{2014-04-27 (日) 21:54:59};
--そもそもあれはレバガチャからの剣破壊で回避できるから死なないでしょ --  &new{2014-04-29 (火) 04:45:39};
---レバガチャがどうかは分からないけど、破壊した剣の本数によって攻撃密度が減少すると勝手に予想してる --  &new{2014-04-29 (火) 08:52:30};
-メインHuでカタナ使うんだけどギアブって乗るの? --  &new{2014-04-28 (月) 12:43:22};
--説明文を読め、説明文を。 --  &new{2014-04-28 (月) 13:23:13};
---ハンターが装備できる武器ってことだと勘違いしてた。ソード・ワイヤー・パルチにしか乗らないってことでいいんだよね。 -- [[木主]] &new{2014-04-28 (月) 16:48:32};
--それでいいとおもう。 --  &new{2014-04-28 (月) 20:35:12};
-BrHu 主にウィークスタンスとラピショのツリーでHuがガードスタンス10 アイアン10 ネバギバ5のフラガ1 が10のツリーで時たまジャストガードのようなダメージ無効がでるんだけども前からそんな効果あっただろうか? --  &new{2014-04-29 (火) 09:55:47};
--どうゆう状況でダメージ無効になってるか文面から読み取れんけどネバーギブアップの効果じゃないん? --  &new{2014-04-29 (火) 17:19:12};
--無敵ってわけじゃなくてたまにJGみたいなエフェクトが出るんよね 同じようなスキルでもでないキャラがいるから装備かマグかなんかかなぁ --  &new{2014-04-29 (火) 18:02:35};
--すまない、ドリンクの効果だったようだ --  &new{2014-04-29 (火) 18:11:23};
---あー、俺もライフルであれっ?ってなった。ドリンク効果だったのね、滅多に発動しないから忘れてたわ --  &new{2014-04-30 (水) 08:50:34};
-フューリーSアップ、フューリーSアップ2、フューリーコンボアップ、jaボーナス1、jaボーナス2の中で優先順位を教えてください。 --  &new{2014-04-29 (火) 22:29:00};
--フュリコンが一位、フュリアップ2以外の全部が二位、フュリアップ2が三位、かな個人的には。フュリアップ2は最終的にヒュリ特化の時にしか取らないし --  &new{2014-04-29 (火) 22:56:55};
--乗算だから満遍なく取りつつ全部埋めるといいんじゃないかな。 --  &new{2014-04-30 (水) 00:01:18};
--コンボアップ>Sアップ1>Sアップ2>JAボーナス1・2 でしょ。ついでにJAボーナスは1・2を均等にとる --  &new{2014-04-30 (水) 03:21:18};
-ちょこちょこ聞く 「フューリーをHuメイン時限定に~」というのは全職武器があるから無意味に近い 「フューリーをHuメイン時Hu武器限定~」にするとFi・Br・Ra・Guの大幅火力ダウン ん~やっぱHu武器自体をどうにかしないといけないんかね --  &new{2014-04-30 (水) 01:13:51};
--実際下地の倍率はいいからお手軽PAが追加された場合は一気に出世するだろうね。 --  &new{2014-04-30 (水) 01:52:35};
-火力特化にしてる人は後ろからの攻撃とかどうしてるんだ?shだとPSでなんとかなる範囲を越えてると思うんだが…。 --  &new{2014-04-30 (水) 02:12:18};
--ソロなら敵に数はそう多くないし、回り込まれやすい種類は決まってるんだからなんとでもなるだろ、PTなら無理しない程度の仕事すればいいんじゃないの --  &new{2014-04-30 (水) 02:18:13};
--感じろとしか言えん --  &new{2014-04-30 (水) 02:18:31};
--無理なものは無理。体力盛りなんで気にならないが、体力盛るとごり押しできる場面が増えて、結果的に火力アップしてる気がする。 --  &new{2014-04-30 (水) 03:23:08};
--んで結局みんな火力特化なの? --  &new{2014-04-30 (水) 07:58:10};
---基本ソロで背中を守ってくれるフレなんかいないから[[こんな感じ。>http://pso2skillsimulator.com/hunter/index.php?code=05000003030303100100030101050101010003010003000005001000050010000100000000000001D]]背中から来るダガンやカマキリなんかに囲まれた場合はヒャッハー言いながらシェイカーで吹き飛ばす。あとはライドなら攻撃しながら大きく動くから、背後からはまず斬られない。当たり判定も滅茶苦茶強いから、仮に攻撃カチ合っても小型相手なら食らうことなく一方的に轢き潰せる。 --  &new{2014-05-01 (木) 08:33:36};
--後ろに敵が沸くなんてバースト中しかまず無いから何の問題もない。背中は仲間に任せろ(キリ --  &new{2014-04-30 (水) 08:04:31};
---防衛… --  &new{2014-04-30 (水) 08:14:34};
---任せろ(震え声) --  &new{2014-04-30 (水) 16:40:45};
---背中を友に任せるな、背中も友も守り抜け!(錯乱) --  &new{2014-04-30 (水) 20:23:19};
--囲まれるな!(至言) --  &new{2014-04-30 (水) 19:12:50};
--殲滅しながら移動することでそれを回避行動とするのだ(迷言) --  &new{2014-04-30 (水) 19:31:24};
--敵に囲まれないような立ち回りを覚えろとしか言えん --  &new{2014-04-30 (水) 21:30:47};
--確かに不慮の事態で死ぬ事はあるにはあるが、数えるほどしかない。そんなイレギュラーを想定して耐久面にSPを割くくらいなら火力に振ったほうが有意義と考える。 --  &new{2014-05-02 (金) 08:54:39};
-見向きもされないジャストカウンターに無敵時間とダメージ2倍ぐらい付けてくれれば、SPふる意味も出てくるんだろうけど。 --  &new{2014-04-30 (水) 05:26:56};
--2倍程度じゃ要らないな…ジャスガ成功時限定&初段PA指定なのだから5倍でもいい --  &new{2014-04-30 (水) 07:08:07};
--単純に1回だけ倍率だとSRJAのように短いPAが死ぬ。まだJGはいつでも出せるわけじゃないからいいけど、JGしたら威力目的じゃOE以外はあり得ないってなことになるのは「幅広くPAを使えるようにする」という理念にも反する。JAする限り有効とか、倍率じゃなくて威力値を加算とか(逆に短いPAが生き生きしすぎるが)、n秒間倍率UPのバフとか。既存の方式をなぞらなくてもいくらでも方法はあるぞ。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:00:13};
--もういい加減ダメージ関係で調整するような考えはやめてほしいな。単純にJGをデフォ機能にしてスキルに受付時間延長とかでいい。 --  &new{2014-04-30 (水) 10:25:59};
--2倍とか5倍とか結局のところユーザーも超倍率化望んじゃってるし、このゲームはこうなるべくしてなったんだなぁって思うわ --  &new{2014-05-02 (金) 02:19:34};
-久々にInしたら、FSブーストなんて出てたのね。ソロボッチだったので生存率求めてカチツリー変更してしまったのが、悔やしくて仕方ない。 --  &new{2014-04-30 (水) 11:30:36};
-メインHuを活躍させれる環境にするには、敵が今よりずっと堅く他職が軽く1~2確されるほどの火力+避けるので精いっぱいになるほどの攻撃頻度になり、その状況下でHuのHPや防御力の基礎値が今よりずっと高ければ、ウォークライで他職メンバーをかばいつつ敵をひきつけ自分も攻撃に参加しつつ周りと上手く連携をとって戦うという理想の形になりそうな気がするんだ…。近接の助力なくして遠距離で軽々と敵を溶かせてしまえる現状をどうにかしてもらいたいものだ。 --  &new{2014-04-30 (水) 11:33:20};
--侵入なんかが良い例だな、マルグルなんかが常にあれくらいの難易度だったら近接も楽しかろう。もちろんそれだけやったら経験値やドロップの効率が悪くなるからその辺の旨みも調整もした上でだが。 --  &new{2014-04-30 (水) 11:43:45};
--とりあえずユーザーからエネミーへのダメージ90%カットして、エネミーからのダメージも1/3くらいにしてから、EXPと泥率10倍程度でいんじゃねって感じだな。接近してくるエネミー1確じゃなくなれば、接近に出番あるし。エネミーのカズが減らないということは受けるダメージも増えるから補助もありがたくなるからなぁ。 --  &new{2014-05-01 (木) 06:34:49};
-まだ3クラスしかなかった頃が一番バランス取れてた気がする。まぁ一気に拡張しすぎたのが原因だね。もっと丁寧に事を進めていけばよかったものを。 --  &new{2014-04-30 (水) 14:40:00};
--あの頃はもっと酷かったぞ。ディバァインランチャーとラフォ&ギゾによる蒸発オンラインで近接()という状態だった。アディション実装から近接職にも居場所が与えれてだいぶマシになった --  &new{2014-04-30 (水) 17:32:49};
---関係ないがディバァインに吹いた。でぃばぁいぃぃぃんん‥ばぁすt(ry --  &new{2014-04-30 (水) 22:49:59};
---3クラスしかなかったことは当然サブクラスもなく、1確なんてなかったんだから全クラス平等に遊べていた。サブクラス追加のあのときから悪くなったんだ。 --  &new{2014-05-01 (木) 06:32:04};
--あの頃のギゾより恐ろしいイルメギというテクニックが降臨されてだな・・・前衛空気は更に加速したと見える --  &new{2014-05-01 (木) 02:28:35};
--そのアディションのせいでHu武器がゴミ扱いにされてHu達がガンスラ持つ羽目になったけど。テク職はチャージ時間辺りをどうにかすればよかったけどそれでも遊べるは遊べるしいいんじゃないかな。あとはSロールとシュンカ多少でもいいから弱体化してくれれば満足。 --  &new{2014-05-01 (木) 08:08:32};
--なんというか…言いたいこといっぱいあるけど、俺たちも壊れたバランスに慣れてしまっているんだなぁって最近思う… --  &new{2014-05-01 (木) 09:27:49};
---今まで一度たりとも良バランスだったことがないしなぁ。傷の痛みをごまかすために別の部分に傷をつけて、それをどんどん繰り返していった結果が傷だらけのPSO2になったって感じだな。 --  &new{2014-05-01 (木) 10:31:34};
---「ハンターより盾役してると思うの」 -- [[傷だらけのテクター]] &new{2014-05-01 (木) 15:05:54};
---ネトゲなんてそんなもんだ。ひどい糞でも10年続ける意地を通せば次タイトルが発売されても調教された客が残ることはFF11が体現してる --  &new{2014-05-01 (木) 19:04:20};
--サブクラスが追加される前は楽しかったね、攻撃する敵がいないなんてことなかった… --  &new{2014-05-02 (金) 10:53:23};
-HuTe楽しい!みんなもやろうな! --  &new{2014-05-01 (木) 18:14:53};
--ゾンディで集めてソードで一掃、たまりませんなぁ。 --  &new{2014-05-01 (木) 18:33:38};
---吸引ゾンディ~ノヴァストライク~ゾンディ有効中につき再吸引~チャージノヴァ、魔法戦士らしいコンボは楽しい --  &new{2014-05-01 (木) 19:14:46};
---ヒント ウォンド --  &new{2014-05-01 (木) 21:28:20};
---そのヒントを見てバルムンクを購入しようか真剣に考えてしまった、あれこそまさに魔法戦士が持つべき剣?だな --  &new{2014-05-01 (木) 23:38:51};
---アクロー剣といい、剣型ウォンドに限ってテク強化の潜在な件 --  &new{2014-05-02 (金) 07:52:49};
--初めてからのんびりやって早1年ちょい。無課金だけど、ずっとHuTeのカチ勢になりたくて続けてたけど、フレも辞めていって、レベルも足りない(Hu51Fi48Te41)から、2枚貰ったうちの一枚使って火力特化したった。。。早くレベルあげてカチ勢に戻りたい…(´・ω・`) --  &new{2014-05-01 (木) 22:41:05};
---なんかHuTe=カチ勢みたいに言われてるけど別にカチにする必要ないよね?左特化で全身ビブラスにスタ3ブロレジ3スタブ積んだだけでちょっとやそっとじゃ全然ゆかぺろしないし楽しいわ。耐久あげるとごり押しできるしほんと近接耐久盛るの大事だって実感したわ --  &new{2014-05-01 (木) 23:50:01};
---ガチガチに固めて火力が全くないくらいなら、ちょっと硬いくらいで火力あったほうが楽だからな。 --  &new{2014-05-02 (金) 09:57:21};
---絶対カチにするってことはないけど、こういうゲームはメイン盾になりたいんだ…このゲームでは全く意味が無いとわかっていても、敵の火力インフレで一撃死する人を守りたいんだ…(なおウォークライの性能のせいでタゲ取りがキツイ模様) --  &new{2014-05-02 (金) 19:01:00};
--Hu/Te一番の壁はテク硬直をガードでキャンセルできないことなんだ。ステップではできるんだけどなあ。自己レスタからのJGができないせいで厳しい場面が多い。我と思う方はぜひ要望に出しておくれ。 --  &new{2014-05-04 (日) 13:54:38};
---パルチ使う時みたいにジャンプキャンセルすればガードできないっけ?カッコ良いかどうかは置いといて。 --  &new{2014-05-04 (日) 17:58:47};
--Hu/Teはハンター武器使うなら一番火力出る組み合わせよ。ただし装備完成させるのに尋常じゃないくらいメセタが掛かる。 --  &new{2014-05-04 (日) 14:00:36};
---Teの火力スキルはEWHの20%アップしかなく、シフタ16シフアドLv10でも打撃力+40程度にしかならない。どう考えても火力求めるならBrやFiなのでは。 --  &new{2014-05-04 (日) 14:33:37};
---つサンバース。サブをTe、Br、Fiで比較すると1発の重みを出せるのはFi>Te>Br。だが実際にはゾンディやPP面においてFiよりも手数が多くなる。 --  &new{2014-05-04 (日) 14:41:27};
---ついでにシフタ16シフアドで打撃+40ってちょっと誤解されそうな言い回しだけど、シフタ16で打撃+150、シフアドでさらに+40だぞ --  &new{2014-05-04 (日) 14:44:03};
---うむ。風特化のザンバOEの追加ダメを忘れてはいけないな。もう少しHuTe浸透してほしい感ある -- [[木主]] &new{2014-05-04 (日) 23:10:16};
---エアプって言われそうだけど、ザンバース維持中にオーバーエンド全段間に合うかい?ただ、ザンバには滅牙が乗るし法撃力関係ないしで楽しそうではあるんだよな。 --  &new{2014-05-05 (月) 19:22:37};
---ザンバース→OEで時間ジャスト。ちなみに最大限生かすならザンバース→ワイルド×2かな。集団かボス殲滅かで用途自体が違うけどな。 --  &new{2014-05-05 (月) 19:40:46};
---ソードのPAはライドライドOEって感じで並んでるが通常通常からJAザンバースJAOEってやってる。ちなみにザンバース敷いてから最速でOEやってもぎり間に合うかな -- [[木主]] &new{2014-05-05 (月) 20:23:32};
--久しぶりにHu/Teに戻ってテクカス弄ってみたけど、集中のザンバやメギバのお蔭でより一層楽しくなったなぁ。 --  &new{2014-05-07 (水) 15:22:43};
-ギアブーストのおかげでもともとギア溜まりやすかったライドで、さらにギア溜まりやすくなって良いねー --  &new{2014-05-02 (金) 21:58:06};
--小型が固まってるとこなら超低空ノンチャライドで速攻ギアマックスだからな。楽しすぎるぜ --  &new{2014-05-03 (土) 00:40:37};
-ふと思ったんだが、ガードスタンスとか防具の打撃軽減の%の兼ね合いって、乗算?加算?もし加算なら、武器防具に付けるブロウレジⅤで28%、ガードスタンスで25%、10%、フラッシュガード2種で20%、20%。合計で軽減率103%になって、ここから先どんなに相手の火力が上がっても打撃1ダメという夢が…。乗算なら、32%。Teのエバンドカットも入れれば27%。火力はお察しだから、需要無いとは思うけど、検証の価値ありではなかろうか。 --  &new{2014-05-03 (土) 00:44:54};
--すまんもう検証されてたんだな…幻想はぶち壊されたよ… -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 00:49:13};
---腹いせに現状最大でどれだけ軽減されるか計算してみた。ブロウレジⅤを武器防具に計4つとドットCで6%が3つ、計46%(武器防具の軽減率は加算)。ガドスタで25%、10%、マッシブで25%、フラガ2種で20%、20%、デバンドカットで15%。全部かけると、相手からの攻撃を約15%にまで抑えることができる模様。(14.87…%)正確には、ガドスタの打撃防御+200と、デバンドの雀の涙ほどの打撃防御+効果で、もっとダメージは抑えられるはず。 -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 00:59:08};
---今Huってそこまで抑えられるのか…凄いな。確かにそこまで行くとよくあるMMOの盾役に十分なれるね。MOでは難しいと思うけど「PTのダメージ判定肩代わり」見たいなスキルとかが来ればね……。まだ敵がこっちの攻撃で一瞬で溶けていて攻撃を食らう場面が少ないって問題もあるけど。 --  &new{2014-05-03 (土) 01:22:02};
---もっと高難易度クエ(敵のHPが異常に高いかつ大量湧き等)が実装されれば輝けるはずだ…まぁ、この計算上だと、打撃と申し訳ない程度の射撃軽減、ドットC装備前提だから、連続で射撃を、または法撃食らったら一撃死ですな。オールマイティな盾役になるには、法撃と射撃も考えた上で、30%くらいまで軽減できれば十分なのかな…現状じゃムリだと思うけど -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 08:57:59};
---高難易度クエが実装→カタコン無敵() --  &new{2014-05-03 (土) 10:41:49};
---打撃防御特化だけなら相当硬くなれるが、打撃攻撃しかしてこないボスの方が少ないから完璧な盾役は絶龍印武器を持って龍族を相手にした時ぐらいしかないのが現状。 --  &new{2014-05-03 (土) 13:59:58};
---Huにダメージ肩代わりスキルついたら敵の大技あたりにいって遊ぶわw --  &new{2014-05-03 (土) 17:10:35};
---ぶっちゃけ大技食らってもそこまで痛くないんだよなぁ…あと肩代わりスキル出たら、ヘタすると敵の攻撃に必中高火力技出るかもなwというかそうでもしてくれないと盾役の意味ないわ --  &new{2014-05-03 (土) 17:53:27};
---盾になれる硬さがあってもウォークライ発動した瞬間しか強制的にヘイトとれないから意味ないんだよなぁ --  &new{2014-05-03 (土) 18:18:35};
---↑そんなあなたにサブFi!Fiを火力特化にすることで30秒間のヘイト取りをより確実なものに!(震え声) --  &new{2014-05-03 (土) 18:46:31};
---実際さ、アタッカー志向の装備と動きにウォクラ織り交ぜるのが最強のタゲ取り手段なんだよな。カチで盾役が実現できないんで仲間内で一番の腕と攻撃力を目指して自分は反撃をもらわないというスタイルが一番PSO2の盾役っぽいんだ…。役目は果たせてるがなんか違うよなw --  &new{2014-05-04 (日) 13:59:31};
---連投スマン。ウォクラのヘイトリセットって自分の分も打ち消すんかな。だとしたら↑みたいに猛攻+ウォクラはせっかく貯めた与ダメージヘイトを減らすことになるのか。つまりタゲ取りしたけりゃウォクラ使う暇も惜しんで攻撃しろと言うことですか。 --  &new{2014-05-04 (日) 14:02:37};
---ウォークライがヘイト上昇率を増加させてくれるから、多分他の人とくらべてダメージ効率が1/3くらいで大丈夫だと思うんだ。。。一時期考えたのは、Guのショウタイムとウォークライを併用することだな。ヘイトが移行した瞬間に使ってない方を起動させるプレイ。合計でヘイト上昇率が9倍or5倍になるから、火力低くても他にタゲが漏れることはまず無いはず。まぁ、机上プレイだけど。 --  &new{2014-05-04 (日) 16:13:35};
-みんな乙女って振ってるの? --  &new{2014-05-03 (土) 16:45:35};
--オートメイトは振ってないけど、乙女心は今でも残ってるわ --  &new{2014-05-03 (土) 17:02:33};
--乙女なら昨日フったわ --  &new{2014-05-03 (土) 17:17:48};
--左火力特化と乙女ツーリーの二つあって状況によって使い分けしてる --  &new{2014-05-03 (土) 17:22:25};
--下手くそだから10振り、それ以来死んだことない --  &new{2014-05-03 (土) 18:12:36};
---新DFの時を止める攻撃はカタコン以外死ねる予感。VHで12人全滅したもんな。 --  &new{2014-05-06 (火) 01:42:43};
--Hu武器全般PA、シュンカ、ブラサラみたいなスパアマ付き攻撃なら攻撃中に致命傷喰らってもすぐさま回復してくれるのが強みだな。ただし複数同時ヒット攻撃やラグが激しい場合、発動しないまま死亡することも多々あるから過信は禁物 --  &new{2014-05-03 (土) 20:10:21};
---エクストリームの回復効果低減装置にも注意が必要だな。あれは乙女の回復量もきっちり減る --  &new{2014-05-03 (土) 20:23:04};
---エクストリームの「回復効果を受けるな!」では乙女は除外なので重宝してますわ。シュンカブッパマン。 --  &new{2014-05-04 (日) 06:14:00};
--ピンチの時、間違えてトリメイト飲んでしまいモーション中に追撃食らって死んでから即乙女ツリーにしたわ… 硬直長すぎるんだよ、クソが --  &new{2014-05-04 (日) 13:08:21};
--レベリング時は手放せないが、カンスト&装備完成してから卒業してる --  &new{2014-05-04 (日) 13:57:03};
--メインHuならソードギアのついでに取れる --  &new{2014-05-05 (月) 15:25:53};
--サブ用ツリーではとってる メインツリーではとってない ガードに結構自信あるから最近卒業した。 --  &new{2014-05-06 (火) 12:14:24};
--70キャップ開放されたとはいえ乙女10振りするとその分多くのSP持ってかれるのが相変わらず辛いな。10%程度の火力低下を許容できるなら近接には非常に便利なのは間違いないと思う。関係ないけどペインは相変わらず高い・・・ --  &new{2014-05-06 (火) 18:53:45};
--10ふっちゃってるー。弱い敵のクエ時はメイト持たず、強いクエ時は持ってく。他も全部防御寄りにふったお陰で新DF戦かなり助かってる。良かった…涙 --  &new{2014-05-08 (木) 19:54:17};
-ハゲがHuは常に一定の需要があるって言ってたが、今はサブ奴隷として他職様を持ち上げている…さてはこうなることを予測していたのか⁉︎(自虐並感) --  &new{2014-05-05 (月) 10:27:02};
--いったいいつからメインHuがHu武器を振り回していると錯覚していたー? --  &new{2014-05-05 (月) 11:26:41};
---輝石武器と一緒にラウンディ-ト持ってても見劣りしないからな。なにかがおかしい。 --  &new{2014-05-05 (月) 11:52:31};
---何しろギアブーストのおかげでメインHuでFi武器振るのが非常に楽しい。ヒャッハー! --  &new{2014-05-05 (月) 19:26:50};
---言いにくいんだけど、ファイター武器にはギアブ乗らないからね・・・? --  &new{2014-05-05 (月) 20:05:52};
--どこのゲームでも言えるけど高難易度実装→投げっぱなしで廃プレイヤーや優遇職でクリアできよ!ってところでバランスとるのやめてほしい(敗者)くるけど運営で全職使ってクリアしてる動画公式で上げてくれッて思う・・・どこぞの大人数対人ゲーは運営参戦してくるぞ(まぁ色んな意味で欠陥だらけで無理な話なんだろうが) --  &new{2014-05-05 (月) 17:18:46};
-キャップ開放の5spなににふった?防衛用にヲクラ、メイン(で使うことがないこともないかもしれない)時のギア、クリティカルでわかれそう --  &new{2014-05-05 (月) 19:53:54};
--ギアブ1、パルチギア1、ワイヤーギア1、JAボーナス2 --  &new{2014-05-05 (月) 20:05:09};
--火力偏重ツリーは振るとこなかったから適当にHPアップ1をマックスにした(それ以外全部フュリスタ関連)。乙女+フュリスタツリーは上手いことSアップ1,2をマックスにできて1ポイント余ったからJAアップ1にでもふっといた。メインHu?しないから(迫真) --  &new{2014-05-06 (火) 03:29:39};
--左特化でJG取ろうと思うんだがなんか問題ある? --  &new{2014-05-07 (水) 15:52:37};
---サブがブレかファイター固定になることかな・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 01:39:11};
-モブのhp増やさないと近接出番ないような気がするんだけど、それはだめなのかな?実際遠距離系の瞬殺ゲーになってるし --  &new{2014-05-07 (水) 12:25:16};
--今のバランスで言えば敵のHPが上がろうと、手付けは出来るとしても安全かつ高ダメージをたたき出せる遠距離が優勢なのには変わりはないかな。まぁ手付け出来るだけでもありがたいけども…少数またはソロだと今度は遠距離組が火力のなさを訴えそうだけども。 --  &new{2014-05-07 (水) 15:15:21};
-遠距離でのリスクなかったらみんな遠距離人になっちゃうよんね、何考えてるんだろうね --  &new{2014-05-07 (水) 12:38:36};
--遠隔は今の火力維持するならもっとPPかつかつにならないとバランスもなにもないわ。現状のPP効率は、近接と遠隔が逆になってる。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:59:54};
--バーストを狙う雑魚戦メインなアドは遠距離、バースト狙わないボス討伐メインの緊急は近接って使い分けるのが最適解なんだろうな・・・今のPSO2は。 --  &new{2014-05-07 (水) 14:39:45};
---何を言うか。今の環境ではボス討伐もWBイルバサテライトやった方が早いに決まっておろう --  &new{2014-05-07 (水) 15:26:05};
---WBはなんかもうあれだしテクはイルバの火力に加えてここ最近のボスが効果高い特殊異常持ちだらけだからな。近接ってなんだ。 --  &new{2014-05-08 (木) 23:39:30};
-ボスも楽しめないとか近接の存在する意味って何 --  &new{2014-05-08 (木) 00:07:25};
-もういっそ、ヒューリーは赤アイコン武器(打撃とガンスラ)装備時限定でいいのにな… --  &new{2014-05-08 (木) 01:26:53};
-ギア上昇のスキルが入ったのはいいけどなんでフューリー縛りなんだ?ガードスタンスはギアいらねってことか? --  &new{2014-05-08 (木) 05:35:13};
--開発「ガドスタ使いとかマゾだしこの方が喜ぶと思いまして^^」 --  &new{2014-05-08 (木) 05:41:58};
--防御特化だから要らんだろう、と判断したならまだわかるが、守勢錬陣で火力も上がる仕様にしておいてこれはないわ --  &new{2014-05-08 (木) 11:54:25};
---火力アップの割合がフューリー系からJA系に偏ってくれればガドスタもマシになると思う --  &new{2014-05-09 (金) 15:34:49};
--ギア切るなら代わりに射撃と法撃の防御もガドスタによこせよ、フューリーはメリット二属性にデメリット一属性、ガドスタはデメリット二属性にメリット一属性なんだからさ --  &new{2014-05-08 (木) 12:37:16};
---フラッシュガードとフラッシュテックガードも統合して良いと思います。あと、マッシブは追加のダメージカットを無くしてガドスタと連動したパッシブで良いと思う。どんな攻撃にもひるまないっていうのはやり過ぎなので最大HPのウン%までとか。 --  &new{2014-05-09 (金) 04:39:24};
---PAのアーマー自体がそういう性能だからガドスタの特典として通常攻撃までアーマー化でもいいと思うけどね --  &new{2014-05-09 (金) 18:46:54};
--カードゲームや別ゲー経験者運営にいないんだろな・・・と心底思うわ --  &new{2014-05-08 (木) 19:19:16};
--こういうゲーム見てると、ゲーム制作側に立ってやりたいと思うんだ。修正とかする上で、色んな所からこのゲームの情報を得たいと思って、こういうWikiとか調べて、コメ欄の意見見るとかしないのかなぁ…スケドで金取るくらいなら、課金専用でエステ、マイルームの機能を追加して楽しくするとか、いろいろあるだろうに。 --  &new{2014-05-08 (木) 20:19:04};
---今SEGAプランナー募集してるぞ --  &new{2014-05-09 (金) 15:36:15};
---今回の募集あんま厳しい最低条件課されてないんだな --  &new{2014-05-09 (金) 19:56:22};
---攻略wikiで情報収集って… --  &new{2014-05-09 (金) 20:07:54};
---満足してる人は基本こういうところにその旨を書き込みに来ないのでプレイヤーの総数に対する割合がわからないネガティブな意見を参考に調整するのは危険過ぎる。 --  &new{2014-05-11 (日) 14:38:47};
-はじめてメインHuソードで侵入いってみたけど、なんていうかすべてに置いて足りないね。火力、攻撃速度、範囲、どれも微妙…。せめてウォークライで集めたやつらの攻撃を耐え切れるくらいのHPは欲しいな、カチでもないかぎり無理じゃないかあれ。 --  &new{2014-05-08 (木) 21:55:43};
--Brと仕事がかぶってるからな。そりゃそうなるわ。それでもやるけどな。 --  &new{2014-05-08 (木) 22:57:13};
--HuはHP盛りが普通ですぞ。HPや耐性盛った方がごり押しが効くからね。 --  &new{2014-05-08 (木) 23:11:29};
--件の新ソードが防衛と相性良さそうと思って持ってったが、よくよく考えると防衛で被弾ってそんなにしないから意味が無かった。ヴィドルーダのスタン無効潜在をおくれ --  &new{2014-05-09 (金) 01:46:55};
--武器だけソードもっても、防具がソード用でないなら、通用すると思うほうが間違い。ハンターにはハンターの戦い方ってのがある。まずはゴルの群れに飛び込んでも死なない程度のタフさをつけるんだ --  &new{2014-05-10 (土) 04:23:45};
--乙女取っとけ --  &new{2014-05-12 (月) 04:02:25};
-スーパーアーマー中 ダメージ3割カットぐらいのHu専用スキルくれ。ギア加速とかいらんから --  &new{2014-05-09 (金) 01:58:50};
--ガードスタンスアップをそれぐらいの効果にしてもいいよな。誰があんなの取るんだって産廃スキルだし --  &new{2014-05-09 (金) 08:57:15};
-甘えすぎだな。カタナはお手軽に活躍する。テクは多少労力(メメタ)注げば活躍する。そしてハンターは超絶に労力(メメタ)注げば活躍する。それだけのこと --  &new{2014-05-09 (金) 18:22:56};
--いつの間にか特殊付け程度の上昇値で左右されるほどの神バランスになっていたのか --  &new{2014-05-09 (金) 18:42:50};
---「能力付け程度」といっちゃうくらいの能力しか付けられないなら、そう思うんだろうな。 --  &new{2014-05-09 (金) 18:51:27};
---とりあえず基準をソール33ブーストとしてこれに全身フィーバーとアビ追加で最終ダメ5%未満とPP8の伸びが見込める。これでソードも大活躍だぜ。 --  &new{2014-05-09 (金) 19:13:58};
---ソード使いならソール55アビ3ミューテフィーバースティグマブーストが基本 --  &new{2014-05-09 (金) 19:21:29};
---枝2はネタだろうが、そういう無意味ともいうべき能力つけてるやつ実際おおいよな。普通はHP+600、PP+30程度を基本、に比率をいじるってのがソード使いの形態だな。打撃特化もロマンあるけど --  &new{2014-05-09 (金) 19:51:23};
---カタナ数M・テク数10M・ハンターはいくら掛かるんです? --  &new{2014-05-09 (金) 19:54:20};
---俺は150Mはいったかな。 --  &new{2014-05-09 (金) 19:59:21};
---結局カタナやTMGに莫大なメセタかけてPSも一端の奴からすれば鼻くそみたいなもん。 --  &new{2014-05-10 (土) 17:20:09};
--Huのスキルだけを他のクラスが間借りしている現状が許せない人も多いんじゃないの・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 20:05:14};
---じゃあメインHu武器さんも他のクラスのスキル使わないでくださいね --  &new{2014-05-10 (土) 00:57:42};
---それでもあまり困らないような、、 --  &new{2014-05-10 (土) 12:27:42};
---それはいえてるね(`・ω・´)bナイス --  &new{2014-05-10 (土) 17:27:29};
---困らない?そんなわけないだろwなくならないと空気の有り難みが分からんらしいな --  &new{2014-05-10 (土) 17:32:10};
---明日からサブクラス廃止しまーす。って言われてもHuの被害は少ないよね --  &new{2014-05-10 (土) 19:27:08};
---Huの被害は少ないかもしれんが武器自体が負けてるので結局お呼ばれしないもよう --  &new{2014-05-10 (土) 19:36:27};
---サブクラス廃止されて困らないとかサブクラスある今でも困ってるんですがそれは --  &new{2014-05-12 (月) 17:29:15};
---サブクラス関係無く武器が弱くて困ってるだけですから --  &new{2014-05-12 (月) 17:55:36};
--テクはさらにリアルマネーがかかるからな。ハンター様はもっとヤバいのだろう --  &new{2014-05-12 (月) 17:36:47};
-ヒューリーもガードもメリット増やしたらデメリットも増やさないとイマイチ特化感が無いよね、それにその位しないとガドスタ価値感じない --  &new{2014-05-10 (土) 22:32:28};
--Hu武器を上級者用にでもしたいのかな? --  &new{2014-05-11 (日) 10:11:37};
---開発「ハンターは初心者向けと言ったな、あれは嘘だ」 --  &new{2014-05-11 (日) 10:46:39};
---いや、あまりにもお手軽過ぎるかと、、、ぶっちゃけどこで止めるかとかそういう見極めが必要無いからどんなアホでも普通にできちゃうしね --  &new{2014-05-12 (月) 01:31:33};
---いやHu武器だからね?操作性劣悪だからね?何がお手軽なのか教えておくれ --  &new{2014-05-12 (月) 17:51:56};
---JGもデフォで無い、攻撃動作やステアタがもっさり、こんなんでデメリット増加されたらそれこそ上級者用だわw -- [[こき]] &new{2014-05-12 (月) 18:33:03};
--ガドスタはフューリーが発動してないのがデメリットですから。メリット面は完全に過剰で棒立ち放置でもさせたいのかってくらい無意味に硬いけど。 --  &new{2014-05-12 (月) 01:49:54};
---なお打撃防御のみのもよう --  &new{2014-05-13 (火) 13:28:27};
-フューリースタンスもガードスタンスのように発動したら打撃力200くらい上げて、PA威力消費攻撃範囲、接近クラスの武器威力上方修正、すべての攻撃モーションの素早さ改善すればきっと強い --  &new{2014-05-11 (日) 14:10:02};
--打撃+200って過去の仕様じゃないですかーやだー --  &new{2014-05-11 (日) 15:44:56};
-ソロで気楽に回れたりルーサー戦で床ペロ0でいけたりとHUとソードいうクラス自体には満足だが他の武器がなぁ…。ところでアイアンウィルの同時ダメージってどういう奴?クォーツの雨とかヴァーダーのバルカン砲とかのことなのか完全同時ダメージなのか --  &new{2014-05-11 (日) 21:48:31};
--ヴァーダーの波動砲とか --  &new{2014-05-12 (月) 13:28:11};
-ソードギアがガドスタ列にあるんだしジャスガ時にギアが溜まるガードギアブーストもあればよかったのに
フュリ列やったあとガド列のソードやるとつらたん --  &new{2014-05-11 (日) 22:12:11};
--というか、フューリーギアブーストの効果を下げて、大元のギア蓄積値を増やせば解決じゃないかな…? ガード側には、ジャストガード時に回復する「ジャストガードリカバリー」みたいなのとかどうかね。 --  &new{2014-05-12 (月) 08:32:33};
---それすると結局Huはサブ安定になる気がする。普通にギアブーストをガドスタにも70%くらいの効果で適用させればいいと思う。 --  &new{2014-05-12 (月) 12:40:45};
--フューリーギアブースト → ハンターギアブーストにさっさ修正しろと運営にいいたい新スキルがクラス縛りなのにハンターだけフューリー縛りとか理解不能 --  &new{2014-05-12 (月) 19:11:27};
---わかるわ~。なぜそこまでガドスタ冷遇しようとするのかわからん --  &new{2014-05-13 (火) 13:31:00};
---「ガードスタンスバーンやアブソプションあるし、こっちはフューリー限定にするべきだな、バランスは大事だよね~」ってとこだろうか  お願いだからまともにゲーム作る脳みそのある人員を配置してくれ --  &new{2014-05-13 (火) 15:48:55};
---限定にするとSPガーが発生するぞ --  &new{2014-05-13 (火) 16:22:08};
-初見だったしPsないので、カチスキル構成で新DFいってきたんだけど。PT組んでたフレとかどんどんやられてたんだけど。新DFはカチじゃないと月なくなるまで死んじゃうものなの? --  &new{2014-05-12 (月) 14:22:48};
--まぁみんなまだ慣れてないだろうし戦闘時間長いからね --  &new{2014-05-12 (月) 14:47:39};
-メインソードHuで、フューリーギアブは1振りと5振りはどっちの方がいいですかね...? --  &new{2014-05-12 (Mon) 16:43:10};
--ライド入ってる構成なら1振りでも特に意識せずギアmaxで戦えると思う  パルチも併用したりとかライド入れないとかだと5あったほうがいいと感じる --  &new{2014-05-12 (月) 17:59:09};
---基本ソードでライドも頻繁に使うので、やっぱ1振りでいい感じですな。残りは、ジャスガに回しますわ。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2014-05-12 (月) 21:49:03};
---ちなみにパルチも人によりけりだが1で十分だったりする他にポイント回せるからね --  &new{2014-05-13 (火) 16:55:33};
-お、サンクス Huのツリーはやっぱ右特化のがいいんかね?左に振って少しでもダメでるようにしたいんだけど --  &new{2014-05-13 (火) 15:40:20};
--補助のできるアタッカー目指したいならフューリー型でいいと思うよ。Teは風マスタリ取ってザンバの威力上げれば12人PTなら結構火力貢献できるだろうし。シフデバアドバンスはイラネ。 --  &new{2014-05-13 (火) 15:54:50};
--自己回復できるしメインHuなら体力も余裕あるから左ガン振りでもかなり安心感がある  あとは適度にザンバースをカスタムしてテリトリーセイブ取っておけばザンバカレントやザンバスキュアでサブFi抜けた分の火力を大分取り戻しつつ周囲援護ができる エレメント取って属性合わせてあればさらにドンだ --  &new{2014-05-13 (火) 16:15:45};
-アイアンウィル発動時にネバーギブアップ発動するように修正はよ --  &new{2014-05-15 (木) 12:28:53};
-質問なんですが、JAボーナスの1%とレアマスタリーの1振を選ぶとしたらどっちがいいんですかね・・。ほとんど変わらないと思いつつどっちかならどっちなんだろうと --  &new{2014-05-10 (土) 01:56:55};
--JAボーナスの1%だな。何故かっつーとダメージには武器の攻撃力と属性値が大きく影響してくるんでステの固定値を上げてもそのままダメージに反映がされにくい、PPスレや安心くらい大きく上昇すれば別だけど --  &new{2014-05-10 (土) 02:08:28};
--まだレアマスの方が若干高くなるはず --  &new{2014-05-10 (土) 10:11:02};
--1%=打撃20相当ってだいぶ前から結論でてるからレアマス振るんだ。 --  &new{2014-05-11 (日) 04:45:53};
--ご意見感謝ですw 助かりました --  &new{2014-05-11 (日) 09:48:48};
--まあレアマスはメインHuじゃないと効果無いけど、JAボーナスならサブHuでも効果あるって違いもある --  &new{2014-05-11 (日) 22:32:16};
---レアマスはJA失敗時や初撃、ジャストガードのダメージにも意味あるぞ メインHuが多いならレアマスでいいんじゃないかな --  &new{2014-05-15 (木) 13:49:03};
---初撃やJGのダメージに一体何の価値があるのかっていう。JAも失敗しなきゃいい…と言いたいけどラグすぎてそうもいかんのよね --  &new{2014-05-16 (金) 12:10:55};
-コンバート有り無しでは天と地の差(何かするとは言ってない)風マス切ってまでだせるコンバの効率は何 --  &new{2014-05-15 (木) 22:39:37};
--チェックミスは恥ずかしいな --  &new{2014-05-15 (木) 22:49:23};
-今メインHuソードでやってるんだけど、HPとPPどっち盛った方がいいかな?スキルは左特化なんだけど、あとサブはやっぱりFi安定な感じでいいのかな? --  &new{2014-05-16 (金) 00:09:42};
--今だとHuBrで刀で出荷がつおいおね(剣?そんなものはしらない)。そして打撃特化がいいんじゃないかな(だめならPP --  &new{2014-05-16 (金) 00:32:04};
--なんでソードを使ってるって言ってるのに別の武器押すのかね。ソードで食らわない自信があるならPPといいたいところだが敵の攻撃わざわざ気にしてたらゴリ押しできないしハンターはHP盛りのがいい。乙女ツリーにするならPP盛りでもいいかも。 --  &new{2014-05-16 (金) 00:42:38};
--サブブレ、サブテクターはHP盛り。サブファイターは程よくPPと打撃盛りだな --  &new{2014-05-16 (金) 00:46:37};
--4~5sの多スロにできる資金あるならHPとPPバランスよく両立させるべきだけどそうでないならHP増やしたほうが無難だと思う。死んだら攻撃力ゼロと同然だし --  &new{2014-05-16 (金) 22:09:00};
-ソードは固有のひるみ値つけて蓄積でボスすら怯ませる事ができるっていう能力があれば火力がなくても存在価値が大きくなる。パルチはSAやガードポイント、吹き飛ばしに代表される防戦能力が付けば、両方ともワイヤーとの住み分け、使い分けができるのに。 --  &new{2014-05-17 (土) 13:21:11};
--ホント。何で武器の特徴を潰す方向の修正ばっかり何だろうね。これじゃ共闘ゲームじゃないやい --  &new{2014-05-17 (土) 14:31:02};
--初期は一応パルチがステップ回避に向いていて、ソードはガードに向いているという地味な差があったな・・・ --  &new{2014-05-17 (土) 14:34:01};
--職間の調整で連携取ってないとかゲーム屋として信じられないこと言ってたし、Brとテク担当のヤンチャにHu担当が完全に置いていかれてる  今の環境でバイト増やしたりパルチの基礎倍率据え置きとか何考えてんだ --  &new{2014-05-17 (土) 14:47:10};
-ギアブとったら世界変わるって確かにそうなんだけどさ、こんなにギア溜めやすくなって維持簡単ならさ、そもそもギアなくてよくない?常時ギア適用の火力と範囲でも全職最弱レベルな訳だし。って思ってるのは俺だけかな? --  &new{2014-05-18 (日) 10:21:44};
--それだ。あとソードは通常攻撃多段でいい。pspo2iのアックスみたいな感じで --  &new{2014-05-18 (日) 10:26:35};
--みんなが思ってて言わなかったことを言ってしまわれましたなw --  &new{2014-05-18 (日) 15:25:57};
--ただ今のギア3ギルティが好きなタイミングでいきなりブッパ出来るって相当凄い事になると思うんだぜ。アポス戦の柱から柱移動とかで何度も思ったけど、ボスとかゴルドラクラスならともかく、雑魚戦であの速度と距離を開幕からやられると他の近接どころか射撃すら間に合わんと思う。接近用のギルティだけ下げても仕方ないし、バランス調整の為にソードはウォンドをも下回る近接最低の低火力くらいにされそうだよ --  &new{2014-05-19 (月) 18:05:39};
-どうせハンターに必要なスキルはれ味+1と抜刀会心だろ?!し知ってんだよ! --  &new{2014-05-20 (火) 19:14:37};
--すまん暑さで言語がおかしくなった。 -- [[木主]] &new{2014-05-20 (火) 19:17:26};
---ホモはせっかちだからしかたないね --  &new{2014-05-20 (火) 19:29:08};
-ある人がHu/Teで補助メインにして戦ってたの見てやってみたいと思ったんだけどユニットもツリーもどれにすればいいかわかんねぇ… --  &new{2014-05-13 (火) 13:31:19};
--参考になるかわからんが俺のカチHuTeだと、HuはステアタとJG系スキル、ガードスタンス・フラッシュガード1、2・フラッシュテックガード全振り、あとはギアやウォークライに振ったりしてる。オトメやアイアンウィルも有用だけど。 Teはデバンドカット・テリバ・テリバPPセイブ・トリートメント・PPリストレ・レスタ全振り、SPを持て余す。フォビ一式防具+ディオ武器で4種セットにしてる。 射撃法撃に対する耐性は大して高くない。バルバリリーパの爆弾で200以上喰らう。あとレスタの回復量が少ないから、メギバの方が使える場合が多い。 --  &new{2014-05-13 (火) 14:28:04};
--Hu/Teは攻めてなんぼの組み合わせなんだがな~。ハンター側で火力を負担して、テクターでPPを負担。EWHのハードル越えられるなら、高火力、高PP、高HPにセルフ補助、ゾンディという高性能を発揮するんだが、如何せんHu/Teは火力あきらめてカチっていう考えた浸透してるよな~ --  &new{2014-05-14 (水) 01:25:34};
---諦めるというより、防御系を極限まで高くしようとするとどうしてもHuTeになる。ネタと言われればそれまでだが。対雑魚ならゾンディで集めて一気に蒸発+PP回復できるウォンドTeHuの方がよくないか? -- [[上の子木主]] &new{2014-05-14 (水) 19:46:14};
---↑Teでデバンドカット、テリバ、PPセイブ、トリートメント取った上でラバーズ取れればそうする。が、そこまで余裕ないのでゾンディで集めてHu武器で殴ってるよ。通常攻撃でも一瞬でギア溜まるのでなんとかなる。 --  &new{2014-05-14 (水) 23:23:29};
---俺はカチなんてやらないから素人考えだがHuTeよりTeHuの方がカチだと思ってる。Hu左を切って右に行くならHu武器を装備するメリットが無いんじゃない?HuTeは打撃武器を装備してサポート的にテクが使えるのが一番だと思ってる。 --  &new{2014-05-15 (木) 07:00:00};
---守勢錬陣武器を使えるのが右Hu/Teのメリット。絶龍印に続き絶負印が実装されたからこの調子で絶印シリーズが揃うと絶印武器+左Hu/Teの方が攻守に優れた魔法戦士に成れるからメイン右Huは絶滅の危機にある。新スキルもフューリー限定という差別っぷりだしな、、、 --  &new{2014-05-15 (木) 07:38:38};
---HuTeで突破スピードだしてどうすんの。そういう職じゃねぇだろこれ。 --  &new{2014-05-16 (金) 00:57:37};
--実際にHuTeやってるけどユニットは黒ウラノスでOPはクーガーパワ3テク3スピ3スタブやね。参考までに。この組み合わせなら多分沼子ですらHP1000いくと思う試してないが。ツリーはあもち左特化で。テクターは風特化でデバカ10振りテリバ1振りEWH10振り安定かな。ザンバを一番有効活用できるのはHuだし。コンバは取らない派 --  &new{2014-05-14 (水) 23:30:55};
---↑コンバを取らないのは単純に恩恵があまりないからかな。PA中も回復すれば取ってるかもしれないけど。HuTeの火力はEWHと風特化ザンバOEに依存するからここで他と(HuFi、HuBr)差つけないとね。ちなみにザンバOEは相手の耐性にもよるけどHuBrより火力はでる。 --  &new{2014-05-14 (水) 23:41:18};
---TeHuだとコンバ欲しい局面はそれなりに多いけど、HuTeの状態だと確かにほとんどないな 浮いた分はスパトリとかに回したほうがいいかもね --  &new{2014-05-14 (水) 23:45:25};
---コンバの無いHuTeって・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-15 (木) 00:46:27};
---何をもって言ってるのかわからんがHuのPAなんてひとつひとつ動作が長いからコンバの恩恵なんて微々たるもんだぞ。ぶっちゃけコンバなんてリバイバルとのシナジーのためにあるようなもんだしSPをめちゃくちゃ裂いて振るもんでもないし。リストレイトと風のツリーにあるPPアップ振れば十分。それでPPカツカツなら管理が雑だと思う。 --  &new{2014-05-15 (木) 00:55:09};
---実際エリュでも持つでもない限りTeHuでさえコンバはそんなに使わないぞ PA中とか回復止まる状況のほうが多いから恩恵が薄い --  &new{2014-05-15 (木) 00:58:14};
---Elとツリー共有してるけどコンバはHuTeじゃつかわないな。ファルクロー5本もちのHu左特化EWH集中ザンバ厳選効率メギバ厳選深刻ゾンディ2だな --  &new{2014-05-15 (木) 01:00:36};
---Foほどいかれた効果にはならないけど恩恵が薄いって事はないわよ。PPの絶対量が変わってくるから管理がどうのとかそういう次元の話にもならんし。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:02:14};
---コンバも振ってEWHも10振りしてデバカも・・・ってやると風マスタリー振れないんだよなぁ・・・ザンバはマスタリーの恩恵でかいからな。そこが損なわれるのはいかがなものか --  &new{2014-05-15 (木) 01:08:37};
---デバカ切ろうず --  &new{2014-05-15 (木) 01:30:14};
---デバカ切っちゃうと木主の言ってる補助メインの部分薄れてこないか。シフタは中途半端になるしデバなんてカットあってなんぼだから。そうなるとできるのはザンバ、メギバ、ゾンディ、レスタだな。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:39:02};
---PPコンバ10振りのソードは鬼だぞ?フレにいるけど、正直カタナとかイルメギとかそういうレベルじゃない。時間が短いからこそ許されるコワレの1つだと思うが。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:56:49};
---ギア3ソニックの事なんだろうけどギア溜めるの大変そうね… --  &new{2014-05-15 (木) 01:59:11};
---それで死んでもらっちゃ元の子もないんだけどね。ザンバを捨ててまで振るだけの意味があるのか。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:31:31};
---↑↑ソニック超連打するのか 火力はともかくなんか結構面白そうだな…ケートスマグならあるしちょっと試してみようかな ギアは多分ギアブ1でも取ってれば大丈夫だろう --  &new{2014-05-15 (木) 02:57:45};
---PPコンバ+ギルティブレイクがまじトランザムすぎて楽しい。PSO2世界での最速を味わえるぞ --  &new{2014-05-15 (木) 09:32:11};
---近接でHP削るのはかなりリスキーだよな。周りの支援を考えると風マスタリー優先だろうな。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:32:21};
---乙女でもつけてるならともかくサブTeだと大抵切るだろうしな…  コンバ3振りくらいまでなら風マス込みでも振れそうだけどさすがにリバイバルなしで3振りだけじゃ厳しいだろうな --  &new{2014-05-15 (木) 10:42:59};
---腹ペコマグに餌やってPPJ発動させればPPコンバ切れるんじゃね?法撃防御に16ほど振る必要あるけど。 --  &new{2014-05-15 (木) 13:14:07};
---なんかHuTe初心者かな?コンバート時に1000程度あるだろ? --  &new{2014-05-15 (木) 13:16:09};
---むしろHuTeでHPあげてる奴が初心者だろスピかステ盛れよ --  &new{2014-05-15 (木) 16:12:16};
---種族や性別も言おうな。デューマンとキャストじゃHPにスタブ2個分くらい差でるから。コンバなんて常時使える訳でもない。リキャストも長いしこいつに頼り切る戦い方はおすすめできんな。いくら高速でPP回復できてもリバイバルもないんじゃ結局通常挟むか棒立ちする時間ができる。ザンバやってくれたほうがよっぽどPTに貢献できてるしコンバしたとこでやれる仕事なんてテク職じゃないんだしたかが知れてるだろ。 --  &new{2014-05-15 (木) 17:31:00};
---ガッツポーズしてるだけで大半の敵が溶けてるこんな世の中じゃ --  &new{2014-05-15 (木) 17:36:11};
---まあスピは130程度でいいし、ステもれよなんて今の時代にまだ言うやつ居るんだって感じだが。優先度でいえばスタミナ一択だな。コンバート有り無しでは天と地の差がでるし、何よりHuTeは死ぬ事が許されないのだから --  &new{2014-05-15 (木) 18:18:59};
---そのコンバで一体何をするんだ?煽りとかじゃなく純粋に戦術の組み立てに興味があるので教えて欲しい --  &new{2014-05-15 (木) 18:29:17};
---単純に使えるPP量が増える --  &new{2014-05-15 (木) 22:48:02};
---PPの使い道なんぞいくらでもあるだろ・・・ギルティ3とノヴァ1を組み合わせたアクロバティックかつスピーディな殲滅が最高だと思う。 --  &new{2014-05-15 (木) 23:17:00};
---それコンバなくてもできるんだが --  &new{2014-05-15 (木) 23:18:35};
---う、うん? --  &new{2014-05-15 (木) 23:23:50};
---コンバでやる意味もHuTeである必要性もザンバ削るだけの対価も無いな…がっかり --  &new{2014-05-16 (金) 00:36:07};
---まあ、あんまり同種が増えると修正くらいそうだからがっかりならそれでいい。 --  &new{2014-05-16 (金) 00:45:06};
---風マス削ってできるメリットがそれかよ。どう考えても風特化ザンバのがいいだろ。HuTeでコンバ振ってる人って何も考えずにコンバ振ってるやつかザンバがどれだけつかえるテクか理解してないかはたまたエアプにしかみえんわ --  &new{2014-05-16 (金) 00:48:52};
---散々引っ張ってギルティ3ノヴァ1とか何のギャグだよ  勘弁してくれよ…他にまともなのはないのか他は --  &new{2014-05-16 (金) 00:49:46};
---お~本当にPPコンバなくても出来るとおもってるのか・・・てかザンバースこそコンバなくても撒けると思うけど近接+コンバの突破スピードやったことないんか? --  &new{2014-05-16 (金) 00:54:40};
---突破って敵を倒さずにギルティで突っ切って逃げんのか…?ただでさえサブFi切って火力落ちてるのにやることが30秒ギルティノヴァで散らかしてるだけてお前 釣りにしてももうちょいなんかあんだろ --  &new{2014-05-16 (金) 01:06:44};
---防衛では基本破壊王だから、おれでカスなら周りはチリだぞ?まあ実際強さを実感できるようになるまでに相当のメセタが消えていったから、おそらくこのスタイルはボーナスゲームで、一般的には確かにおすすめは出来ないかもしれないと思い始めた。 --  &new{2014-05-16 (金) 01:09:55};
---HuTeでコンバなしでPPに困ったことはない。その突破スピードってのもBrやFoに勝てないならなんの意味もないよ。大人しく風特化でザンバ撒いてpt全体の火力底上げしたほうが全然マシって話。そういう職でしょこれ。 --  &new{2014-05-16 (金) 01:10:47};
---そりゃアシストに専念してて、挙句PP枯渇なんてしてたら目も当てられないだろ・・・まあいいんじゃね?HuTeは色々なプレイスタイルがあるんだということさ --  &new{2014-05-16 (金) 01:13:37};
---「フレいるけど」って地点でエアプだしな。そもギルティは近づく手段として優秀なPAであって連打して強いPAではないからな。アロウだって昔よく使われてたのはあくまで貯まりにくいギアを維持するためのもんだったし連打したところでOEの爆発力に勝てる訳ないし。アロウで遠距離()なんてするならグリン103でサザン撃った方が強いわけで。 --  &new{2014-05-16 (金) 01:32:30};
---いいんじゃねえの?遠距離でソニックはまあ稀にしか使わんけど、グリンでサザンの時点でなかやっぱ住む世界が違う気がするからもういいけど、HuTeはまだまだ強くなるから頑張れや~ --  &new{2014-05-16 (金) 01:36:59};
---でもザンバって他人の撒いたものが優先されるって検証あるんだけど。風マスきってコンバ振ってる人が補助()なんて言って風マスちゃんと振ってる人の上書きされたら迷惑もいいところなんだな --  &new{2014-05-16 (金) 01:51:37};
---でももへったくれもねえだろ。ちゃんとマスタリ振ってちゃんと撒いてくれてるなら、わざわざ自分でザンバださねえというか、だれもやらんなら撒く程度だぞ?火力型のHuTeの支援は。 --  &new{2014-05-16 (金) 01:59:04};
---別人だがそもそも本家Te自体が基本性能がアレ過ぎて物凄い多様化してるんだし、サブとしてのTeが風特化でもコンバ型でも好きにしたら良いんじゃね?最近は普段からソレイド担いで魔法剣士してるからコンバ10振りで雑魚のゾンディ事故防止も兼ねて乙女も取ってるけど。イルメギもガンガン撃つから雑魚相手でもコンバ使えるし、マラソンする時も便利だし、ダーカー以外のボスでも状況次第で使っていけるし、ダーカー相手ならコンバ発動中にルーサーの沼多段ヒットしても死なないしで使い勝手良いよ -- [[sage]] &new{2014-05-19 (月) 18:29:37};
---他人のザンバ云々に関してだけど、風マスHuTeのザンバが競合するのは別型HuTeだけじゃなく、テク職を含む全ての職だってのも忘れないで貰いたい。普段Elでザンバ時だけグリンやウィンドミル握る人も多いし、そう言う人がいた場合風特化HuTeは完全に腐る。HuTeでもグリンやクラフトウィンドミルを握れば同倍率出せるけど、武器持ち変えられないしザンバ出した後サザンするんだったら素直にFoTeやTeFoでもやる方が良い。HuTeに於いて大事なのはザンバを出す事じゃなくて、出す前&出した後にテク職と差別化出来る行動なのであって、ザンバの性能差一つは優劣を決める要素足り得ないんで、風HuTe>他型HuTeと言う事にはならないよ。ただし必ずザンバ特化した人がいる訳ではないし、居たとしても何らかの事情で発動出来ない事もあるんで風特化HuTeのセールスポイントではある -- [[sage]] &new{2014-05-19 (月) 19:36:20};
---初段代わりのノンチャザンバを使う魔法戦士もいるよ。テクカスとPPセイブ活用すれば消費PP3で撃てるのでコスパもいい。効率のシフタが来ればさらに使いやすくなる・・・はず --  &new{2014-05-19 (月) 23:22:21};
---木主は補助メインを聞いてるのになんで殲滅性能に話が移ってるの? --  &new{2014-05-20 (火) 03:59:51};
---そもそも補助メインならHu/TeじゃなくてTe/Huのほうがいいよね。 --  &new{2014-05-20 (火) 19:29:53};
--木主には悪いことになったな 後半から釣堀みたいになっちまった…まあ割と前半にはまともな選択肢提示されてるんでうまく参考にしてくれ --  &new{2014-05-16 (金) 01:52:57};
-上の木長すぎるから新設。7鯖の支援特化HuTeだけど、僭越ながら自分の構成と立ち回りを紹介させていただく。武器はPP回復系の潜在、防具はブロレジⅢボディⅢエクスソールの3スロ(今は耐性に優れるルーサー使用中)、Huのスキルはウォクラガドスタフラッシュ系全振り、ギアはソードのみ。JGは取得するもステアタとJGカウンターガドスタUPは取らず。余ったSPは打防とHPUPに振った。Teのスキルは、デバアド、デバカッ、エクステンドアシスト、PPリスト、レスタアド、闇マス、ロングタイムアシスト全振り、テリバ1振り。基本的にPPは常に80以上は保つ。理由は、HPが1でも減っている人を見かけたら瞬時にレスタをチャージ開始ができるように、敵との距離が離れた時orHP減ってる人が遠い時のためにギルティ→レスタを撃てるようにするため。ソードギアしか取ってない自分の都合だが、OEはまともに火力が出せる唯一の手段(それでもPALV16ならソロSHADを回れるほどには火力が出せる)だが、PPとよく相談すること。デバンドは自分へのダメージを軽減するだけに用いず、1分しか持たない他の人のために定期的に撒く意識を持つ。ウォクラ使用時のヘイトの取り漏らしにはイルメギをばら撒くとよい。そのため、法撃付きのソードがおすすめ。ダルスが法撃力最高だが、潜在目的でアマガサでもリニアで問題なし。上の人も言ってるが、打撃に関しては十分すぎるほど固くなれるが、法撃射撃には薄い。ゴルドラの蹴り一発80程度に対し、ルーサーの法撃の…黒い弾?で一発300ほど。なので、回避が苦手だと思うものにレジスト系を交換してもいいかもしれない。ただ、ゾンディ吸引時に打撃攻撃を同時に大量にもらいやすいので、打撃に厚くするのをおすすめはする。…まぁ、こんなところですか。長文駄文失礼しました。 --  &new{2014-05-20 (火) 20:22:06};
--追記。一度コンバを採用してみたはいいものの、チャージ中たまらないしPPを持て余しやすいので、リストレイト全振りで殴ったほうが楽でした。 -- [[木主]] &new{2014-05-20 (火) 20:24:41};
---さらに追記。ザンバは近接職が多いかつ敵に隙があるときに撒く。通常時は近距離職と遠距離職がバラけて攻撃するので、近距離職が少ないと、敵に張り付いている自分がザンバのために離れなくてはならず、PP回収が出来ない上にウォクラのせいで攻撃をFoなどに当てやすくなってしまう。当然味方が被弾して床ぺろしてるのにザンバを撒くのは効率が悪い。回復優先しよう。 -- [[木主]] &new{2014-05-20 (火) 20:33:57};
-上の木のHu/Teの話に便乗して聞きたいんですけど、Hu/Teにエリュシオンって駄目ですかね?近距離はザンバやゾンデしながらソード握って、バースト中などのソード仕事無い中などはサザンして遠距離にも対応。オールラウンダー完成!と思ったもので・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 18:58:46};
--Huはエリュシオン装備できない。クラフトすれば持てるが…技量的に問題なので論外。オールラウンダーやりたければ、Te/HuでTeも装備できるソード持って使い分けた方がいい --  &new{2014-05-20 (火) 19:13:02};
---木主です・・・すいません書き方が悪かったですね。エリュクラフトHu装備可前提の話です。技量のアレもわかっているのですが、ただHu/Teの方がバースト中何されてるのかと思いまして・・・せっかく風特化(+ppコンバ)なのでカイザーとかしてるよりも効率サザンの方が火力出るかなと思った次第です。オールラウンダーは忘れてください・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 19:54:22};
---法撃は技量補正ないとマジでぶれ激しいからあんまおすすめしないかなぁ。クラフトエリュでノンチャサザン撃つんだったらグリンでザンバ撒きながらチャージサザンのほうがいいよ。ザンバ撒いてPBためて小型が群がったとこにサザン撃てばHu/Teでもあっという間にPB貯まるし --  &new{2014-05-20 (火) 21:06:17};
---クラフトエリュもってるから一応言っておくと、イルバ以外は火力でないからそんなに期待持たないほうがいい。さらに言うとウォンドのPP回復小さいから、PPコンバも必要に感じる。 --  &new{2014-05-20 (火) 21:23:55};
-普段、ソードばかり振っててちょっと苦手に感じてた機甲種や水生系ダーカーとワイヤーで試しに戦ってみたら意外と楽に倒せたのですが、ワイヤーやパルチでやり易い相手ってどういうのがいますか? --  &new{2014-05-22 (木) 11:06:18};
--セイバー系やスライサー系が無いから何とも言えないですが、敵に合わせて臨機応変に武器を持ち替えながら戦うといいよ もちろん、一つの武器にこだわってもいいです --  &new{2014-05-22 (木) 11:56:05};
--パルチはしらんがワイヤーなら遺跡で結構使ってる時多いかな。高飛びしたダガッチャとかライドでひき殺し損ねるからアザースでまとめたりとか?ボスならエルダーの腕、ソーマの部位に先端突き刺すとかまあ色々あるでしょ。 --  &new{2014-05-22 (木) 11:56:31};
---あ、カレントのことね --  &new{2014-05-22 (木) 11:57:09};
---なんだかんだで対多数戦は場所に寄らずアザース連打がアザース基点のコンボ出してるのが一番楽で早くてPT戦での全体の効率を上げるのにつながる思うけどね。遠距離ぶっぱが強くなったり、カンランとシュンカでそれ以上の効率で殲滅できるってだけで --  &new{2014-05-22 (木) 19:59:06};
-最近魔法剣士などの類の言葉を見かけるたびに思うのですが、テクニックを使ったら武器に効果付与みたいな事できないですかね?火属性なら火力と範囲、氷属性なら怯み強化とか。さらに属性内でテクニックの種類ごとに少しづつ付与効果に変化があるみたいな感じで、過去作でそういうテクニックによる武器強化ってなかったですか?(個人的には光のテクニックは攻撃で何かしらのゲージ回復(例えば奪命のような)みたいな感じにして、レスタLv16にいたってはフィルード内(視認可能距離内)の全プレイやーに対して効果ありがいいですね、手数の多い武器程効果減少にして) --  &new{2014-05-20 (火) 22:00:44};
--チャージテク使ったら武器に法撃爆発の追加ダメージが付く・・・そんな武器があることにはあるのだがな。法爆の威力を武器の法撃力依存にして全武器ってのはどうだろう。 --  &new{2014-05-21 (水) 00:20:46};
--エンチャンターというクラスを実装しよう --  &new{2014-05-21 (水) 00:46:36};
---死援されるんですかね? --  &new{2014-05-21 (水) 10:37:50};
--チャージテクを用いると武器に魔法追加ダメージが乗る感じで打法両立出来る魔法剣士職を作ったら良いんじゃないかな?そうだな、テクニックを用いるんだから、「テクター」って言う名前の・・・ぐっ、なんだ急に頭痛と目から変な汁が・・・ --  &new{2014-05-21 (水) 01:01:56};
---テクターに憧れていた時代が僕にもありました --  &new{2014-05-22 (木) 01:36:03};
---変な汁!?(ガタンッ --  &new{2014-05-22 (木) 11:47:52};
--何点か言わせてもらうけど、まずそれは木主さんのイメージする魔法剣士なだけで、これ以外は魔法剣士じゃないなどと言う厳密な規定があるわけじゃない。仮に運営が魔法剣士と言うクラスを実装すれば、それが木主さんの思う魔法剣士とどれだけかけ離れていようと、それがそのゲームでの魔法剣士スタイルになる。そして、シフタで火力アップ、デバンドで防御力アップ、ザンバースで追加攻撃、メギバースでHP回復、とあらかた実装されている。木主さんの案そのものも出来るかどうかで言えば出来ない理由がない。既存のテクニックと効果がかぶってる、このゲームには今のところ必要ない、開発する溶融がない、他の作品のパクリでしょ、などと言う判断があるのかと。それとなぜハンターのページに書いたし --  &new{2014-05-22 (木) 19:40:59};
--まあわかる。法撃爆発はどうにもコレジャナイ感がしてるんだ。 --  &new{2014-05-22 (木) 20:48:21};
-皆ソード使おうぜd(`・ω・´)b --  &new{2014-05-22 (木) 20:37:49};
-ジャストガードで相手の攻撃の判定が消えるやら消えないやらあるけど、カタナのJGの劣化から逃れるためにジャストガード成功時自分の周囲一定範囲に無敵判定(バリア判定?)出るっていうのはどうだろう。趣味レベルの領域になっちゃってるけどHuの役割らしいタンクっぽい動きもできるし。まあ同期の問題で実際に他プレイヤーを守るのは難しそうだけど・・・ --  &new{2014-05-18 (日) 12:52:59};
--それなら「ジャストガードに成功した時、周囲の敵のヘイトを自身に集める」の方がタンクっぽい。 --  &new{2014-05-18 (日) 15:23:09};
---それな、タンク戦術が有効戦術になりそうだ、ウォクラにsp使わないなら他に使えるし --  &new{2014-05-23 (金) 17:41:37};
--ガードスタンス中だけでもガード&ジャストガード大幅強化して欲しいね。SHじゃ自分では使いこなせい。〝ガード”スタンスなのに、防ぐのではく耐える能力ばかりだし。 --  &new{2014-05-18 (日) 17:37:02};
--もうJG後のJAPAの威力が最大200%になるスキルでも出せばいいよ --  &new{2014-05-22 (木) 23:40:14};
---ジャストカウンターブーストか。アリだ。 --  &new{2014-05-23 (金) 15:25:46};
---これ以上ジャストガード系列に振るSP増やすの止めてくだされ。いい加減メインHuでもフューリーアップ2振りたいぞ --  &new{2014-05-24 (土) 05:27:31};
---ジャスガとカウンターをスキル無しでも使えるようにしたうえで、ジャスガとカウンターがあった位置に追加すればいいんじゃないかな? --  &new{2014-05-24 (土) 23:06:49};
--ガード成功時の付加効果として、ダメージ、回復、ヘイト取り、当身とか、この辺りから選べるようにすれば面白いかも。 --  &new{2014-05-23 (金) 13:17:45};
-使いたい武器が弱いせいで周りから嫌な目線で見られるってかわいそうやな --  &new{2014-05-23 (金) 08:27:32};
--言ってることはごもっともだがそういう話は荒れるぜ --  &new{2014-05-23 (金) 10:28:08};
--アドは仕方ないとして、せめて防衛とかでどの近接武器でもまともな戦力としてカウントできる状況になって欲しいものである  ブレイブワイズとかも絡むからアレだが今の状況はイカレてる --  &new{2014-05-23 (金) 10:53:07};
--まぁ強くなっても敵に触れないんだけどな --  &new{2014-05-23 (金) 23:04:20};
---α時代のステップ返して! --  &new{2014-05-24 (土) 09:08:22};
---ギルティが威力今のままで速度が倍、PP消費半分になれば世界が変わるよきっと! --  &new{2014-05-24 (土) 10:03:04};
---スキルやPAが改良されてもサブHuの他のクラスが使うようになって更に殲滅スピードが上がるだけやで… --  &new{2014-05-24 (土) 18:50:06};
---スキルはともかくPA改良されてもサブHu群でメリットになるのってFiぐらいじゃね --  &new{2014-05-25 (日) 07:57:08};
---アサバスはいまだに移動に使われまくってるぞ --  &new{2014-05-25 (日) 12:54:34};
-Fiのクリティカルストライクってクリ率とクリダメ両方あがるやん?Huのギアブーストもヒューリーの倍率下げたうえでギア上昇率と打撃ダメ両方上がるようにすれば、サブHuの火力インフレを抑えつつ、メインHuの救済になったんじゃね? --  &new{2014-05-24 (土) 23:10:49};
--火力インフレの引き金になったのはフューリーだけど今のインフレの原因はフューリーじゃないんだよなあ・・・多分サブHu群が死んでテク職ゲーになるだけやで。あるいはサブHuの総倍率は高いけど複数スキルに分散されてる所為でフューリー下げた程度じゃあんまり変わんない可能性がある。まあでもギアブにギア効果上昇ぐらいつけてほしかったよなあ --  &new{2014-05-25 (日) 08:00:48};
--メインHuはマイナスからかろうじてプラスになっただけ。テクター以外は皆強化されてるので実質差は埋まっていない。ギアブースト、ジャスガ&ジャスカウンターはデフォで備えるぐらいしないとメインHu救済にはならない。ついでに言うとガドスタにもギアブースト乗るようにハンターギアブーストに名前変えてくれよ・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 09:24:04};
-果てしなくどうでもいいけど書いてないから一応報告(?)。通常攻撃からJA入るタイミングでジャストガードすると、ジャスガのダメージにJA乗ってました。イメージとしてはスナッチステップと同じ感じかな?。 --  &new{2014-05-24 (土) 21:01:41};
--ほーん、あれも攻撃扱いなのか 検証ありがとう --  &new{2014-05-25 (日) 02:45:43};
-今気が付いたんだがHuだけLv1だった。レベリングにいい武器って何よ。やっぱソードか? --  &new{2014-05-25 (日) 14:57:07};
--Huやりたくないならハンスでレベルあげてバイオジャネン、スサノグレン、エレヌトレーガーあたり。 -- [[sage]] &new{2014-05-25 (日) 15:26:16};
---なるほどな。Hu職武器じゃなくてもいいのか。サンクス --  &new{2014-05-25 (日) 15:43:46};
---ちなみにHuやりたいならオススメはワイヤー。古5種揃えてHuTeならTA・EXくらいなら迷惑にならない。防衛は素直にカタナがいいと思う。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:51:04};
---HuTeでワイヤーていうとやはりビブラスランスなの? 俺もHuTe始めようと思ってるから戦い方とか教えてほしい --  &new{2014-05-26 (月) 10:49:18};
---キャス子HuTeが通りますよ。やることってもサブFiBrと違って相手を一確出来るわけじゃないので結構ストレス溜まるかも(Brでシュッカしたことあるなら尚更)。ソロだとキツイの一言、魔法戦士(補助型)が好きじゃないならおススメはしない。がゾンディからのワイルドは楽しい。多人数だと回復やシフデバを絶やさず殴り続けよう。それと↑↑の古はネイクローの潜在だ、1解放するだけでも威力が大幅に変わる --  &new{2014-05-26 (月) 11:27:31};
---古5本持ちは小型はゾンディワイルドで確殺だよ。中型はその後ヘブン入れてサイクロンまで打っとけば落ちる。ちなみにグロリアスは見た目嫌いだからファル×5だな私は。ソロは別にきつくなくて、ソロで雑魚狩りは初動は遅いもののかなり得意な部類。あと私はソロナベⅡSHとか良くやって遊んでる。基本的にやっておくべきことは5属性を古とか滅牙で揃えておくことと(まぁクラテルネイルスあたりでもいい)、効率メギバ厳選、集中ザンバ厳選、集中イルゾン2厳選、深刻ゾンディ2は必須かな。ツリーはHu左と、TeはElと共用。ボスは部位破壊でひるむ奴はコンバ入れてワイルド・ヘブンあたりで部位破壊しつつ割れたらザンバ入れてカレント、対空性能しょぼいボスはコンバ入れてからのエアポケ起点の空中戦、4人PTなら一回間欠泉でギア3にしたらカレント3発で吐き出す。カレントは慣れればヒューナルとかにもガンガン刺していける。TAとEXなら問題ないけどまぁ防衛はイルメギかBrかGuで行った方がいい。 --  &new{2014-05-26 (月) 14:36:56};
---↑レベル上げにはあまりに敷居が高すぎる気がす…楽しそうだけどねー --  &new{2014-05-27 (火) 09:22:17};
--効率しか求めないなら答えはカタナに決まってる。そうじゃなく、Huを楽しみたいなら3種の武器を実際に使ってみて自分に合うのからはじめるといい。個人的なオススメならワイヤー。 --  &new{2014-05-25 (日) 15:48:10};
---ワイヤー使ってる人みて楽しそうだなと思ったから使ってみようと思う。サンクス --  &new{2014-05-25 (日) 16:22:21};
---Lv11以上のアサバス持ってるなら、VHまではパルチがすごく使える。小型は1撃で飛んでくし、範囲も広い --  &new{2014-05-26 (月) 01:46:32};
---そうなんだよなパルチVHまでならかなり使いやすくて威力も悪くない残念なことにSHでは・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 02:31:21};
---ソードもギアブーストのおかげでギア周りがかなり改善されたのもあってなかなかいい感じになってるよ。ギアMAXでのOEをスライスエンド的な感じで使うことも出来るようになったしギルティで一気に近接することも可能になったしね --  &new{2014-05-27 (火) 09:19:04};
-ジャスガした後のJAの威力+200%ぐらいあれば敵に張り付き、攻撃を裁きつつ最強の反撃を繰り出す職業になれる・・・! --  &new{2014-05-26 (月) 02:36:15};
--ジャスガ取ってない人もいることを考えてください --  &new{2014-05-26 (月) 04:43:55};
--んなことより、初期から習得済みにしておこうぜ --  &new{2014-05-26 (月) 04:50:01};
--んなことよりフューリーコンボってのがあるんだから、ガードコンボほしいよな。ガードスタンス中にジャストガードすると防御値3種の合計値倍率で衝撃派が出るとか、さらにアドバンスでジャストガード後30秒PA威力2倍とかあるとガードスタンスも輝ける。堅さこそ最強の矛となる。 --  &new{2014-05-26 (月) 11:45:11};
---ガードなんだから固くなろう。一度ジャスガすると次のダメージが50%。2回連続なら25%が1回、次は50%。無限に累積する。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:10:40};
---ガードのカウンターに吹き飛ばしを付与しよう(ゲス顔 --  &new{2014-05-26 (月) 23:50:35};
---JG後の無敵を延長するスキルを作ろう --  &new{2014-05-27 (火) 09:17:26};
---何鱈感鱈 縛りの装 ジャストガードしただけエネルギーが溜まり一気に解放する。 --  &new{2014-05-27 (火) 13:29:39};
--それよりジャストガードするとギア1上げるとかが良かったけど…今はギアブーストあるからいいか --  &new{2014-05-27 (火) 09:07:53};
--ガードの後でPPちょっと回復するだけでも突進ガード→ギルティで追っかけ とかやりやすくなるんだけどなー --  &new{2014-05-27 (火) 18:35:54};
-イルザンダウンからOEが起き上がりまでに入るよ。ゾンディの方が便利なんで狙いどころは少ないけどガーディン編隊をまとめて叩き落としたりすると気持ちいい。ゾンディからはステッブからの小ジャンプ通常→ツイスターがおすすめ。ダウン、ギア、PP回収がまとめて出来て起き攻めのパターンも多彩。そのままジャンプツイスターを繰り返してもよし、ステアタからのOEもよし、コンボで繋げるとノヴァのギア3も良い具合にはいる。自分はバイト入れて(最終段が地味に範囲ダメ)プラス通常削りでギアPPバイトの全てをフルに使える状態に仕上げるようにしてる。 --  &new{2014-05-29 (木) 01:42:42};
--すまん、上の木に繋げそこねた… --  &new{2014-05-29 (木) 01:44:40};
---イルザンOE良さげですね ゾンディ→ノヴァは使ってますがツイスターでギア回収は確かに良いかもしれません サクリはまだ試していないですが威力アップが気になるところです。 ザンバ ラザン イルザンと風テクとの相性が良さそうなのでTe側は風マス主体でいこうと思います あとはナザンあたりが強化されれば… --  &new{2014-05-29 (木) 09:33:03};
-ポケモンの「がまん」的なスキルを作ろう --  &new{2014-05-29 (木) 10:15:10};
--3回連続でジャスガすると大ダメージ的な いいかもしれませんね --  &new{2014-05-29 (木) 10:38:34};
---3回も攻撃されるまで敵が生きてないのがこのゲーム。ヘイトも火力職がとるから狙われることがあんまりないのも悩みどころ。でもソロ運用に限って考えるならDMCのロイヤルガードみたいのは楽しそうだと思った。 --  &new{2014-05-31 (土) 17:41:56};
---↑''ボ''・・・ボス戦なら3回以上攻撃は間違いなく飛んでくるから・・・ --  &new{2014-06-05 (木) 06:58:50};
-JAチャージスキップとか出してくれないかな
あとステップとジャンプの終わり際にJAリングが欲しい --  &new{2014-05-29 (木) 16:28:51};
-ニュマ子でHuTeをやろうと思ってるのですが、スタンスどっちにしようかで非常に迷っています… フューリーはギアブーストも合間って器用貧乏職の中では最高火力を出せるけど、他職との差別化を図るならガードスタンスでクラス随一のカチになれるしで Te側のスキルはデバカ10 PPリスト 風or闇マス あたりでザックリとは考慮しています また、武器はソード ウォンド (タリス)あたりを主軸に行こうかと思うのですが、その場合クラスはTeHuの方が良いでしょうか?以上の2点についてアドバイスをもらえると嬉しいです --  &new{2014-05-27 (火) 18:49:50};
--打撃を重視するならフューリーの火力は欠かせません テクを重視するならガードスタンスで法撃下がらないから堅牢砲台目指すのも楽しいと思います --  &new{2014-05-27 (火) 21:39:53};
--自分も沼子でHu/Teしてますが左特化にしてますね右はソードギアとウォークライのみで防御面はデバンドで補ってる感じですかね一応参考までに --  &new{2014-05-28 (水) 00:48:48};
--返信ありがとうございます。やはりフューリーの方が良さそうですね フューリーにしてもデバンドカットで3種10%軽減できますし 上手くガードすれば堅くもなれますし 昨日一通りテストプレイしてみたところ 空中通常→ノンチャザンバorメギバ→ソニック やザンバorメギバ→OE 半分魅せコンですがイルザン→ソニックが使える感じでした ちなみに法撃ソード等を使っている場合、攻撃テクはどのような時に使用してますか? --  &new{2014-05-28 (水) 08:41:26};
---カッコいいなそれwまだ攻撃テクを絡めた連携はしてないので何とも言えませんが、取りあえずゾンディールで纏めてPAは使用してますね --  &new{2014-05-28 (水) 21:35:31};
---追記ですが攻撃テクは今は装備OPを吟味してロッド装備で遠距離攻撃として運用しようと考えてます、法撃ソード担いで戦うのもアリですけどサブパレがカツカツで… --  &new{2014-05-28 (水) 21:37:26};
---イルザンで列に並べたエネミーをソニック連発でまとめて攻撃するというものですが、実用的かどうかと言われると微妙ですねww 他にもゾンディ→ノンチャラザン(ダウンさせる)→通常(pp回収兼ギア貯め)→PA というのも考え中です ニュマ子なので高い法撃を少しでも活かしたくてww
スキルは色々考えた結果、フューリー主体で乙女orフラガ10振りの両立ツリーにしたいと思って育成中です 脆さを補うにはどちらの方が良いですかね? 保険になる乙女か堅さ自体を高めるフラガ1か… --  &new{2014-05-28 (水) 23:06:19};
---でも色々考えると面白そうですねw防御方面は何も入れてない状況ですので何とも言えないですが乙女にしてみてはどうでしょうかね?レスタがある分メイトは余り気味になるし乙女用で割り切ってサブパレから外してその分攻撃テク入れる余裕が出ると思いますし --  &new{2014-05-29 (木) 00:20:29};
---なるほど!乙女を後ろ盾にレスタ切るのもアリですね メギバあるから自発的な回復手段もありますし フラガの割合カットも気になりますけど、デバンドカットで3種10%(フューリーのマイナス分あり)ありますし ジャストガードの練習が捗りそうですww --  &new{2014-05-29 (木) 09:39:46};
---でも自分で言ったらサブパレからメイト外すか悩んできたな…wトリだけ残しておこうかな? --  &new{2014-05-29 (木) 17:38:32};
---乙女あるなら飲むモーションがクッソ遅いトリメは要らないと思う。自分はモノメイトだけサブパレットに入れてるよ。間違えて拾っていないか確認するためにw --  &new{2014-05-30 (金) 11:49:53};
--じゃあHuTe長いから1個だけアドヴァイスするなら、テクカスは妥協するな。あと効率系はダメ。優先すべきは「集中系」。悪いことは言わないから、これだけは守るのだぞ --  &new{2014-05-29 (木) 21:26:51};
---木主じゃないけど、効率がダメな理由を教えてほしい。確かにHu武器で近づくことあるからチャージ短縮はいいんだろうけど、例えばゾンディとかメギバは効率でも有りじゃないか?明確な理由も述べずに、「あれはダメ。これが正解」っていうのはアドバイスでもなんでもないぞ。 --  &new{2014-05-30 (金) 11:11:35};
---初段空振り→PAのところを初段ノンチャ補助テク使う魔法戦士の俺の場合…シフデバは数多、ザンバメギバは効率にカスタムしてる。PPセイブと組み合わせれば最小PP3でザンバメギバ撃てるのでかなり使い勝手あがるよ --  &new{2014-05-30 (金) 11:45:36};
---メギバもザンバも基本チャージして使うもの。ザンバはPAの威力が後半に集中するハンターでノンチャでは効果発揮しにくい。メギバも同じく長時間拘束されるハンターPAではチャージして使う。基本接敵してる状態では、チャージ短縮がかなりの恩恵になる。テクは補助だからPP消費は抑えたいという考え方が違う。補助テクもHuTeにとって強力な攻撃であり、PPを消費してでも発動させるべきもの。 --  &new{2014-05-30 (金) 13:00:14};
---↑3の者だけど回答ありがとう。集中にするメリットは理解できたよ。あなたのプレイスタイルや経験から来たアドバイスというのもわかった。でも絶対に集中じゃないと「ダメ」ってのはやっぱりおかしいと思う。「自分はこうだったからこういう方法がオススメだよ」だけ言って後は木主の判断に任せればいいのに、自分の方法が100%正しいからやれというのはアドバイスじゃなく押し付けだから。少しは言い方考えたほうがいいよ。双方のメリットデメリットを提示した上で教えてあげなきゃ意味がない。 --  &new{2014-05-31 (土) 00:13:26};
---↑長文は打つほうも読むほうも疲れるだろ。気になるなら、詳しく聞いてくれりゃ答えるけど、こういった欄では結論だけ端的に示すのが正しいと思うけどな。 --  &new{2014-05-31 (土) 01:02:20};
---じゃあ「テクカスは集中の方が良いと思う」の短文で済ませりゃいい話でしょうよ。効率はダメなんて全否定した結果が今の状況だよ --  &new{2014-06-02 (月) 09:34:37};
-運用思想の違いってやつだな。メギバを例に取ると、3割HP削られているから回復を兼ねて使うって時はノンチャで十分だし、擬似ペインでOE決めるぜ!って時はチャージしないといけない --  &new{2014-05-30 (金) 13:09:11};
--一つ上のツリーでした、スマソ --  &new{2014-05-30 (金) 13:10:05};
--2通りの運用があるが、集中は両方できるから、大は小を兼ねる集中なんだよ。ただしPPが重くなり過ぎるとノンチャでの緊急使用が出来ないことがある。だからテクカスは妥協するな。ってこと。 --  &new{2014-05-30 (金) 13:26:39};
---効率でも両方出来るんだけど。どっちがいいとは断言出来ないけど集中カスタムに効率の効果がついてるわけでもないのに大は小を兼ねるっていうのはおかしい --  &new{2014-05-30 (金) 16:14:56};
---↑ノンチャでテク撃つのは集中でもできるけど、効率はどう頑張ってもチャージ遅いということ。まあHuTe以外からしたら、どっちも誤差と思うのだろうけど --  &new{2014-05-30 (金) 19:29:52};
---集中はどう頑張ってもノンチャでもチャージでもPP消費重いよ --  &new{2014-05-31 (土) 15:10:29};
---なんかどうしても効率が良いって言ういう人もいるみたいね。ならそうすればいいじゃないか。ただ実際に比較して、コッチの方がいいぞとアドバイスしたら、ここまで噛み付かれるともおもわなんだ。消費PP重いなんてのは装備のスロ増やしてPPつけりゃいいだろって思うけど、多分噛み付きたいだけだろコイツは --  &new{2014-05-31 (土) 16:40:40};
---↑PP盛れっていうのこそ初心者に対するアドバイスにはあり得ないんだよなぁ・・・ふつうアドバイスってのは PP少ないなら効率、盛れるなら集中。おすすめは集中です。みたいな感じだと思います先生 --  &new{2014-06-01 (日) 03:32:19};
---↑2 ここで言い争ってるのは、集中以外ダメというお前とプレイスタイルで使い分けって言ってる人らの2派なんだけど・・・。 --  &new{2014-06-01 (日) 03:59:52};
--ザンバメギバは運用次第だと思うんだけどシフデバのカスタマイズは皆どうしてる?ノンチャで使うことが多いんだけどカスタムするべきか迷う…数多だとノンチャでも3ヒットしたりする? --  &new{2014-06-01 (日) 08:42:05};
---シフタ集中、デバ数多、レスタ閃光。ここらへんは特にどっちがいいとか無さそう。アンティはさすがに効率かな --  &new{2014-06-01 (日) 09:45:24};
---数多でも2ヒット。使ってすぐ動いても2ヒット分かかるから一応ノンチャでもメリットはあるよ。ただ戦闘中ノンチャオンリーならカスタム無しで良いと思う --  &new{2014-06-02 (月) 09:28:26};
-HP盛っていてPP少なめなら効率の方がいいだろうし、PP盛る派なら集中だろうし、各自の装備も関わってくるからその名の通り個人用=カスタムなのだから最適解が常に1つとは限らない。ゾンディールは今のところ範囲が広がる深刻2に決まりだが。 --  &new{2014-05-30 (金) 16:35:51};
--HP持っててPP少なめだから最初効率にしてたが、結局全部集中に書き換えた。そういった経験からのアドヴァイスなので参考にしたほうがいいぞとだけ言っておく。テクカスはなにせ金が掛かるから、先人の知恵は効いておいて損はないかと --  &new{2014-05-30 (金) 17:50:14};
---↑で後出し情報出しまくってるけど、質問者がその意味を「効率はダメ。集中にしろ」の一文から読み取れると思ってるの?バカなの?仮に最適解だとしても答えだけ伝えて運用方法とかメリットとかを教えなきゃ間違った使い方するだけだろ。何様か知らんけど偉そうにしてないで教えるならちゃんと教えてやれよ --  &new{2014-05-31 (土) 00:21:08};
---↑すまんな、めんどくさがりなんだ。このばで煽り合いはよくないぜ? --  &new{2014-05-31 (土) 00:58:17};
---ロクに理由もいわずに集中一択、効率はありえないとか最初にケンカふっといて、煽りはよくないとか何いってんだか…説明する気ないなら集中オススメぐらいでとどめておけばよかったんだよ。 --  &new{2014-05-31 (土) 10:50:30};
---うわぁ・・・・ --  &new{2014-05-31 (土) 11:59:48};
---↑3 煽りあいよくないとか、自分は大人ですアピールはじめやがったぞこいつww言い争ってる時点でどっちもバカだと思ったけど良く読んだら集中厨のがバカだった --  &new{2014-06-01 (日) 03:55:30};
---参考にしたほうがいいって・・・参考って言葉の意味わかってる?上の木で効率ダメ集中一択って言いきってるじゃん。後出し後出しで言ってることをころころ変えるなよ --  &new{2014-06-01 (日) 09:30:34};
---ただ叩くんじゃなく、効率のほうのメリットでも出してみればいいのに・・・嵐感丸出しなのはCOするか? --  &new{2014-06-01 (日) 09:43:14};
---なんか1人すげえ必死なのが湧いててワロタ。自演してまで、一体何がかれをここまで突き動かすのか・・・まぁCOせずに残しておいた方が彼のためにもいいでしょう。 --  &new{2014-06-03 (火) 02:00:19};
-火力求めようとしてサブFiにすると前後スタンスが煩わしい。サブBrにすれば前後の問題はなくなるけど、現状それならHu武器じゃなくて全クラスカタナ握れよってなっちまうんだよなあ。実際Fiのスタンス改善すればメインHuの強化にも繋がると思うんだが --  &new{2014-06-03 (火) 14:38:43};
--HuTeの人もいるんで普通にHu武器を強化してもらいたいんだけどね。モーション早くしてヒットストップ消すだけでいいから。 --  &new{2014-06-03 (火) 15:18:04};
---個人的にはモーション早くもだけど、ガウォンダとかの盾に弾かれんようにしてほしいわ。何で素早く相手を切る刀と重量で相手をねじ伏せるソードが同じ「キンッ」なんだよ・・・盾とか気にせずガウォンダ群れにOEとかできたら爽快感激上げなんだけどなー --  &new{2014-06-03 (火) 18:42:59};
---それはそうだな Hu武器はFiやカタナと比べて範囲広いのが逆に仇になってるし カタナの広範囲PAであるカンランには謎の弾き無効効果付きという --  &new{2014-06-03 (火) 20:33:10};
---カタナに吸われたソードの悲しみの一つだな --  &new{2014-06-05 (木) 14:08:40};
---盾弾き云々は弾かれないライドとかピンポイントで狙えるクルーエルとか使い分ければ済むでしょ。OE弾かれなくなったらギアが速効でたまる現状だとOEマンの復活にしかならないわ。要望だすのならクルーエルのモーションとかライドの見た目に対して出すべき。自分はライドの見た目好きだけどね。 --  &new{2014-06-06 (金) 14:52:10};
---HuTeの人はむしろTe強化してもらえよとも思わなくもない --  &new{2014-06-06 (金) 19:36:39};
-フューリーギアブーストが出て、ソードギアとワイヤーのギアの位置が逆だったら良かったんじゃないかと思う。フューリーギアブーストが出る前から思っていたが、ソードギアが右側にあるデメリットが増した気が。この辺、調整は入るんだろうか。スキルツリーの見直しを運営が言ってるけど、スキル自体の内容や関連した武器・潜在効果なども合ってないと、不満の内容が変わるだけなんだよなあ。 --  &new{2014-06-04 (水) 08:24:07};
--そもそもBrやGuみたいに無駄なく良スキルに振っていけるツリー作っちゃったのが問題だよな、乙女使わない火力Huには苦行でしかない位置に必須スキルあるし --  &new{2014-06-04 (水) 10:30:34};
--むしろギアブ1振りでメインHuのみ3種ギア取得効果もついていい。 --  &new{2014-06-04 (水) 13:31:00};
-うすうす感じてたけど、Huって楽しいな。速さは無い(重要)けど、何気に火力あるし、ヒットストップ(重要)がどこと無く重い一撃感を助長してる。元々の設定からだけど、一人で無双(重要)する分には、優秀な部類じゃないかね? --  &new{2014-05-31 (土) 09:34:51};
--無理しなくてもいい泣いてもいいんだぜ・・・? --  &new{2014-05-31 (土) 17:30:10};
--ああ、うん…フュリ特化でも生存能力は高いんだよね…。でもそれがこのゲームでソロ以外のどこで役立つかってね…。 --  &new{2014-05-31 (土) 17:34:21};
--確かに範囲攻撃が簡単で火力あるしソロならかなり便利じゃないかな。ただ接近するのがめんどうとか、飛んでいる敵とかはストレスの元ですわ。Guとかテクで遠くの敵を攻撃できる便利さを覚えると苦痛になるんだよ・・・ --  &new{2014-06-01 (日) 03:58:13};
--↑'s 逆にHuとFiの武器以外だとアクションゲームしてる気にならなさすぎてな…Tダガーキック空中持ち替えJAからのオーバーエンド!とか色々楽しいよ本当このクラスは --  &new{2014-06-01 (日) 10:55:15};
--火力あるっていっても下から数えた方が早いんだけどね --  &new{2014-06-02 (月) 12:13:58};
---実際メインクラスだけで比べるなら上位だと思うよ Huの欠点の一つはHuをサブクラスに出来ないこと --  &new{2014-06-03 (火) 01:49:02};
---数字だけみたら火力あるふうに見えるんだけどpp回収率最低だし貯め技が多いせいもあってTAでタイム比べてみると顕著に表れるんだよね -- [[s]] &new{2014-06-03 (火) 09:29:15};
---Huの弱点はHuをサブクラスにできないことってのは妙に納得した。RaやGuもフューリーあっての火力って感じするね。ハンターがフューリー使えるようになれば……あれ…? --  &new{2014-06-04 (水) 13:25:39};
---BrのツリーがHuに向いてるんだろうけどそうするとカタナしか使わなくなるっていうジレンマ --  &new{2014-06-04 (水) 13:56:32};
---HuHuでようやっと追いつくかもしれない割には犠牲が大きいような気がしないでもない。 --  &new{2014-06-05 (木) 14:06:12};
---いちいちチャージ(しかも長い)するくせ一撃の火力低いもんな・・・ダブルフューリくらいしてHuらしい一撃の重いPA撃ちたいよ --  &new{2014-06-05 (木) 17:03:24};
---ダブルフリとか重い一撃通り越してカイザーとスキュア連打で今のシュンカインフィ目じゃないことになりそうだな --  &new{2014-06-06 (金) 01:37:36};
---とりあえずチェイスPPスレイヤー乗ったサブFiとフュリが同じぐらいだから果たしてそれでも救済になるか見てこい --  &new{2014-06-06 (金) 19:39:17};
---とりあえず前後とPP半分のデメリットは消えるな!(白目 --  &new{2014-06-08 (日) 16:32:02};
-少し前に勢いだけで紅葉姫105035s作ったんですが、武器パレットの構成に悩んでます。二種類の刀使い分けたかったんでスサノもあるんですが、ソードのほうが好きなのでメインは紅葉姫です。刀だけ使えは勘弁してください。 --  &new{2014-06-05 (木) 13:18:32};
--1シュンカ×3 2カンラン×3 3ハトウ×3 4OE×3でおk --  &new{2014-06-05 (木) 14:14:26};
---コメントしてもらっといてあれだけどこれだと刀握れってことじゃ・・ --  &new{2014-06-06 (金) 01:32:01};
--残念だけど現状、カタナとソードの使い分けは相性が最悪としか言い様がない。使い分けをするならペインやダルスのような防御系潜在のソードをカタコンのクールタイムに使うのが理想なんだけど、火力系潜在の紅葉はどうにも相性が悪いんだよね。どうしても使いたいのならカタナにない引き殺し性能を持ったライドなんだけど、せっかくの紅葉の見た目が台無しっていう事になる。某六某六芒のように普段はカタナは封印して本気モードはカタコン解放!みたいな使い方しかないと思う。 --  &new{2014-06-06 (金) 16:01:07};
---シュンカ修正が来たらこの限りじゃないんで、今は待ってソードを使い込むのが良いよ。それがソード(紅葉姫)への貴方の愛情の証になる。 --  &new{2014-06-06 (金) 16:03:51};
-フューリーアップコンボの上限撤廃スキルはよ。Hu限定でな。そしたら世界が変わる気がする --  &new{2014-06-05 (木) 22:52:16};
--サブ遠距離職でクソゲー待ったなしになってしまう。テクとかイルゾン+チャージ移動で移動時間ですらコンボ維持してくるぞ --  &new{2014-06-05 (木) 23:01:42};
---じゃあパルチザン限定で頼む --  &new{2014-06-05 (木) 23:03:39};
-同じようなこと考えてる人いるのね。暇潰しにスキルツリー作り直してみた。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=33982 優良スキルが密集する左側には、右側の重しになってる打撃アップ1、2、HPアップ2を移動。横道も増やした。右側はガースタ系、フラガ系、マッシブ系で分けた。マッシブからは相性が良さそうなアイアンウィルとオートメイトに派生するけど、この2つは良スキルなのでゴミスキルでsp消費させる。ジャスガの上の打撃防御も無価値なので撤廃。パルチザンギアは変なところにあるけど、打撃アップ1の下だとsp消費が多い気がして上に持ってきた。別に打撃アップ1の下でもいいと思う。左側もっとsp浪費する感じでも良かったかも…。打撃アップとHPアップの下の前提spを5に増やすとか。 --  &new{2014-06-04 (水) 13:52:54};
--これだと今と同じで無駄振り多すぎじゃない、みんなが求めてるのはBrみたいに細分にわたってカテゴライズされてるツリーだと思うよ、ガドスタなんて使うのテク職くらいだし通り道にはいらないよね、あとギアはGuでいうSRツリーみたいな感じでいいと思う --  &new{2014-06-06 (金) 11:10:55};
--個人的にはフューリースタンス系列、JAボーナス系列、ガードスタンス系列、ガードステータス系列と細分化した方がいいと思う。 あとジャスガを標準化した前提で削るとか、ギアは隔離してほしいかなと これファイターやテク職にも言える話なんだけどね。 --  &new{2014-06-06 (金) 17:15:42};
-右ツリー強化案。ガードスタンスにマッシブハンターを統合し、常時SAに。フラッシュテックガードをフラッシュガードに統合して万能に。フューリーギアブーストに対になる感じのスキルとしてガードギアブーストを。レベルは1~3で、効果はジャスガでギアが1~3本溜まるようになる。ジャストガード自体もポイントを振る積極的な意味を持たせたいので、反射ダメージを敵の攻撃力(打射法いずれか)+自分の打撃防御力(ユニット含まず)で計算するようにする。ガードスタンスの打防上昇分を反射ダメージに上乗せできる。あとジャストカウンターを強化するスキルで、ジャストカウンターブースト。JCのダメージを最大で100%増大させる。ハンターといえばやっぱりガードを主体とした堅実な立ち回りだと思うんだ。強過ぎって言われそうだけどSRJABに比べると自由に出せないからこれくらいの倍率でも良いと思う。 --  &new{2014-06-07 (土) 04:25:41};
--SRJAの問題は何も倍率だけじゃない。1回しか乗らない。という部分のほうが問題。そこを変えられないのなら長くてPP効率のいいPAだけ使ってればいい、オリコン(笑)というGuと同じ悲しみを生み出すことになる。 --  &new{2014-06-07 (土) 14:15:54};
--たしかに、ガードスタンスにマッシブとテックガードが統合されていいよな。SP足りなさすぎる。打射法防御上昇のガードスタンスで、ツリーすっきりするし良いと思う。カウンターの上昇というか、受けたダメージの打射法種類に応じてダメージの+α(打射法)があってもいいと思うな。ダメくらって生き残った分だけ攻撃が増すって感じがいいな。 --  &new{2014-06-10 (火) 10:00:07};
-ギアブーストない状態でのギア貯め辛すぎワロタwもうこれハンターギアブーストにしてくだしあ… --  &new{2014-06-07 (土) 08:35:58};
--スキルで補うんじゃなくて、元からの仕様そのものを変えてほしかったよね  --  &new{2014-06-07 (土) 13:00:32};
---単純にHu武器握れればサブ奴隷でいいのか、それともメインHuで握ることに意味があるのかよって違うと思うが --  &new{2014-06-08 (日) 17:58:31};
-新スキルはハンターだけスタンスでも制限っておかしな話ですよね・・・右側ツリーも存在意義ないし。ハンターのコンセプトを実現させるために真面目にテコ入れしてほしいです。 --  &new{2014-06-07 (土) 08:47:39};
--? Guはショウタイム中限定、Teはエクステンドアシスト取って無いとほぼ意味無しってスキルだぞ。ガドスタ中にも効果有るようにってのはわかるが、ガドスタは攻めのスキルじゃないからなぁ --  &new{2014-06-07 (土) 11:44:22};
---なるほどそう捉えるのもありですね。ただ、守勢錬陣では攻撃力減衰を抑える効果を加えておいてギアはなしと一貫性のない処置をしててので少し疑問に思っただけです^^; --  &new{2014-06-07 (土) 13:33:58};
-サブキャラ作ってハンターで進んでるけど、なにこれ戦闘すごくつらい。このゲーム近接職に厳しすぎる。 -- [[s]] &new{2014-06-07 (土) 23:30:18};
--Br以外はどれも最初は辛い 何よりも一部PAは16必須だしな --  &new{2014-06-08 (日) 00:21:22};
--ワイヤーは比較的つらくないわよ? --  &new{2014-06-08 (日) 13:00:34};
--近接はそれなりに経験とプレイヤースキルいるから遠距離やった方がいいよ --  &new{2014-06-08 (日) 14:00:46};
---近接は特別だと思いたいんですね分かります --  &new{2014-06-08 (日) 14:11:58};
---それよりも挫けない心だよ・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 14:58:29};
---遠距離職の自称サバサバ系女子感は異常 --  &new{2014-06-08 (日) 15:00:43};
---特別だよ近接なのに火力ないし遠距離よりデメリット満載でHuに限ってはジャスガに振らないと行けないという・・・(´・ω・`)あれ? --  &new{2014-06-08 (日) 16:35:01};
---近接なのに火力無いし・・・ん? --  &new{2014-06-09 (月) 23:32:35};
-ハンターが弱い理由って結局「他のクラスが弱すぎる」ってとこよな --  &new{2014-06-08 (日) 15:06:54};
--Huが弱い理由?サブクラスをHuに出来ないからだよ --  &new{2014-06-08 (日) 16:38:47};
--ハンターに必要なものを全部とろうとすると(主にJGやギア)ポイントがたりないが、サブ用にすると火力系が余裕で全部とれるのが駄目だよね。ツリー見直ししてくれるのかな・・・ --  &new{2014-06-08 (日) 21:22:42};
--Brなどにhu向きのスキルが足りなくて、Huのサブクラスに最適なものがないのが問題なんだろうね。 --  &new{2014-06-10 (火) 08:18:20};
--そもそもHu武器は威力も挙動も・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 00:34:26};
-ツリー構成や汎用スキルをどんだけいじってもHu武器を持ちたがる人は増えないぞ 根本は武器性能とPAのせいだからな --  &new{2014-06-08 (日) 17:53:37};
--それでも俺は持ち続けます(半ギレ) --  &new{2014-06-08 (日) 17:55:08};
--ワイヤー未だに便利なんだけど俺だけか --  &new{2014-06-08 (日) 17:56:47};
--サブHuの人気からもわかる通りHuのクラススキルは今でも決して弱くない、むしろ強い方 にも関わらずソードパルチワイヤーを握る人が少ないのはなぜか?ってことよ 自分もソードマンだけどこれ以上フューリーコンボアップ強化しろとか言わんよ -- [[木主]] &new{2014-06-08 (日) 18:41:53};
---そんなこと誰でも分かってると思うんだが --  &new{2014-06-09 (月) 23:33:17};
--カタナBr一本で育ってきた人が新しく触って乗り換えるとしても振ってて楽しいとか性に合うとか個人の特質に適合しただけの話で、純粋に性能だけ見たら劣ってるのが実情だからなあ……極論ぶっぱなのは否定しない。 --  &new{2014-06-12 (木) 04:55:51};
-持ちたがる人が増えないというか、持ちたくともアドでは持つ事を許されない空気があるからな。今の仕様だとバースト中にシュンカマンが一匹紛れ込んだとしても普通におかわり何杯も来る位だからワイヤーでアザーやカイザーやってくれてたら俺は文句ないけど、それでも気にする人はやっぱり気にするからな。 --  &new{2014-06-09 (月) 01:44:48};
--(自分で建てればいいんじゃ・・・) --  &new{2014-06-09 (月) 23:35:17};
--(ソロでやればいいんじゃ・・・) --  &new{2014-06-13 (金) 10:15:02};
--カプセルのクソ仕様がどうにかならないとSHはダメだろうね。なんでメセタを支払ってクエしないといけないのか。 --  &new{2014-06-14 (土) 05:24:50};
-強化案か、アブソプションにブーストきたらどうしよう。 --  &new{2014-06-10 (火) 11:09:01};
-Huにバーストが早まるPTスキルでもつければいいんじゃね -- [[s]] &new{2014-06-10 (火) 12:50:49};
--サブハンターがより強固な地位を築くだけでは…? --  &new{2014-06-10 (火) 12:29:15};
-右と左のスタンスで、威力か生存かほんとに左右されるけど、前回左スタンスでギアブーストがきて、次に右スタンス来ると思うのだけど。その前に、右だけもっさりツリーの根が張ってるし、ある程度統合してほしくない? --  &new{2014-06-11 (水) 10:52:12};
--統合できたとして、よほど余らない限りgubrfiが乙女取れて、ギアJG関係をとるhu武器は乙女取れないとか悲惨な事態になりそうで --  &new{2014-06-11 (水) 18:56:13};
---ありえる、、と思ってしまうのが怖い。 --  &new{2014-06-12 (木) 10:48:41};
---スキルポイントが明らかに足りないのに散々新スキル追加してきてるし、見直すつもりがないとさえ受け取れる。運営さ、Huの右側ツリーいらないって思っているなら廃止すればいいのに。 --  &new{2014-06-13 (金) 22:25:53};
-なんなんですかーー! -- [[ライト]] &new{2014-06-12 (木) 00:24:24};
-ジャスガは早いとこ標準搭載にされるべきなんだけど、そうなるとその上の打撃防御アップ1はどこに移すのが適正なんだろう --  &new{2014-06-11 (水) 15:41:42};
--打撃2のとこが妥当かも?打撃2は左のどこかにねじ込む(フュリコンの上あたりか?) --  &new{2014-06-11 (水) 16:23:19};
--打撃アップ2か3に統合して「打撃&打撃防御アップ」にするとか? --  &new{2014-06-12 (木) 10:53:59};
--ジャスガのアビリティをジャスガアドバンスとかに変えればそれで解決。効果はジャスガ成功時にHPなりPPなり回復とかだと良いなぁ、って思ったり --  &new{2014-06-12 (木) 11:18:27};
---ジャスガでギアが増える未来しか見えない…w --  &new{2014-06-12 (木) 12:13:57};
---ネバギブみたいに打撃+かもよ --  &new{2014-06-12 (木) 13:39:48};
--ツリー切断して前提スキルがない状態に独立させるだけでよくね?「ガード」「打防UP」「ジャスガ→ジャスガカウンター」みたいな構成で --  &new{2014-06-14 (土) 01:51:32};
---標準装備にする前提だったのねすまん、じゃあ切断の上でスキルの内容をジャスガでPP回復とかギア上昇とかにするのが理想だわ --  &new{2014-06-14 (土) 02:11:07};
-一定範囲内の味方のダメージ肩代わりするスキル欲しい。ボス戦時にメギバ専フレパ守りたいんや・・・。ぷよクエのガーディアンみたいにダメカットも付いてるとなおよし --  &new{2014-06-13 (金) 08:39:50};
--ガードスタンスの拡張スキルに来そうだな --  &new{2014-06-13 (金) 08:51:07};
--クロームのたけのこやDFの電車で自分だけ死亡しつつ放置されるなんていう奴隷仕様の地獄絵図しか想像できねえ… --  &new{2014-06-14 (土) 01:56:06};
--カバーしたダメージが1/10になるくらいの仕様じゃないと即死するよ --  &new{2014-06-14 (土) 07:31:25};
-非弱点部位のみにダメージボーナス得られるソードパルチワイヤー限定スキル欲しいな。堅い装甲を粉砕する重量装備らしいスキルがほしいです。 -- [[はげ]] &new{2014-06-14 (土) 01:56:08};
--重量で粉砕する感じなら弾かれ無効とかが欲しいわ、攻撃範囲広い分雑魚の盾に当たって「カッキーン」がもうね。攻撃を無視するタフさの象徴も欲しいのにマッシブとかいうカタコンの下位互換で実装されてるんだよなあ… --  &new{2014-06-14 (土) 02:07:46};
---ガドスタ中は常時スパアマで、ガードで敵の方がよろける位の重量感があってもいいな!(よろろ幼女でプレイしながら) --  &new{2014-06-16 (月) 07:11:37};
---マッシブはガドスタUP1に統合してスタン・盾弾きも無効くらいにするほうがいいのかな。攻撃力をあれだけ犠牲にしてるのだからそれ相応の性能がいるかと。それと射撃法撃防御も大きく上昇させないと、今は特定職がいなくてもできるじゃなくて、逆にいると邪魔なバランスなのがなんとも言えない。なら実装しなくていいやん?って運営に言いたい。 --  &new{2014-06-16 (月) 17:02:05};
---↑あと、これを強化しすぎって言うなら今までの火力超強化の方が異常って言いたいし、アクション性がないって言うならカタコンとマッシブの明らかな違いとGuのコンセプト無視したスーパーアーマー状態でガルドミラで棒立ちプレイ可能にしていることとかにどこにアクション性があるのかを追求したいわ。 --  &new{2014-06-16 (月) 17:05:07};
---コンセプト無視っていうなら最近追加されたやつ全部そうだわ --  &new{2014-06-16 (月) 18:28:18};
-ソードって王道武器なのにカタナとのこの差はなんなのだ・・・六芒の四までサブHuにしやがって…運営までHuはサブ専用というのか --  &new{2014-06-11 (水) 17:07:32};
--六芒の二と六はちゃんとメインHuだから(震え声) --  &new{2014-06-11 (水) 17:53:48};
---一もHuだろ!いいかげんにしろ! --  &new{2014-06-11 (水) 21:22:56};
---だって一の糞キャスト「Br(カタナ)だと強すぎるから封印してソードとして使ってる」って糞みたいな事してるじゃないですかー!  マジなんなのあいつ -- [[子木主]] &new{2014-06-11 (水) 21:47:33};
---六は・・・・うーん --  &new{2014-06-11 (水) 23:06:29};
---あいつらの本気武器って威力すごいのかも知れないけど、だいたいPA一回撃つたびに数ヶ月修理になるからDPS超低いよな --  &new{2014-06-12 (木) 21:18:52};
---6も本気モードの時はワイヤーかなぐり捨ててナックル握りやがるし、マリアさん以外はロクでもねぇやつらばかりだわ。 --  &new{2014-06-13 (金) 11:33:49};
---まあ一番ウゼェのは、Ra適性あるけど、Huじゃないとマモレナイとか抜かしてRaにケンカ売りつつ、ちゃっかりRaHuガンスラーで出戻りした短パン小僧の4様だけどな!あんなのよりチュートリアルの黒人を助けたかったぜ… --  &new{2014-06-13 (金) 11:45:05};
---前衛職が守りの要っていう環境だったら理解できる思考だけどそういうゲームじゃねえからなこれ。後衛守りたいだけならサブHuで乙女ウォークライでもしててくださいよ先輩… --  &new{2014-06-14 (土) 02:01:36};
--レギアス「ソードだと思った?残念!カタナでした!www」 --  &new{2014-06-12 (木) 20:39:35};
---酸化した牛肉みたいなソード背負いやがって・・・ -- [[s]] &new{2014-06-13 (金) 16:14:18};
--マリアがアークスの鏡ってはっきりわかるね --  &new{2014-06-14 (土) 00:04:05};
--もうストーリーからしてHuが弱職ってのがわかるな、Foですら地雷気味のエコーさんがハンター初めやがるし、アークスでもない一般人のぶサラちゃんもHuだし、研修生のロッティちゃんもHuでガンスラ振り回してるしで、なんでこうHuを弱いイメージで埋め尽くそうとするかね。 -- [[はげ]] &new{2014-06-14 (土) 03:10:56};
---オーザさんがHuの理想像を体現しようと頑張っているじゃないか。 --  &new{2014-06-22 (日) 01:59:46};
--やまびこちゃんはfo捨ててhuになったからおk --  &new{2014-06-21 (土) 18:32:52};
-だまされそうになるけど、やっぱりギアブっていらないんだよなぁ・・・・。ギア3時の攻撃力を更に上げるか、そもそもギアなくして常時ギア3以上の火力にしてくれないとさぁ・・・・。 --  &new{2014-06-15 (日) 14:57:47};
--パルチとかギアブないとやってけない(あればやってけるとは言ってない) --  &new{2014-06-15 (日) 19:31:06};
-夏の大規模アプデでスキルツリーにも大きな調整が入る様ですが、乙女無くなる可能性とかありますか?僕のPSでは乙女無し近接職でSHとかできる気がしないです。 --  &new{2014-06-15 (日) 23:38:00};
--流石にない…と信じたい… --  &new{2014-06-15 (日) 23:52:22};
---別ゲーになるほどの勢いと言っていたので怖いです(´・_・`) -- [[木主]] &new{2014-06-16 (月) 00:04:16};
---↑別ゲー云々は防衛で使えるロボの話じゃないか?乙女が消えない確かな情報があるわけじゃないが、良スキルをわざわざ消すとも思えない。 --  &new{2014-06-16 (月) 02:57:22};
--おそらくツリーの組み直しとポイントの調整くらいじゃないかな。現状の乙女取得率を考えるとむしろ他スキルと合わせやすくしてくる可能性さえある。というか可能性でいうなら何でもある。 --  &new{2014-06-16 (月) 03:07:35};
---おお!希望が持てる回答ありがとうございます。ブレイバーのツリーみたいにスッキリすると良いな -- [[木主]] &new{2014-06-16 (月) 06:54:32};
--乙女なんかよりヒューリーの下方心配したほうがいい --  &new{2014-06-16 (月) 06:56:35};
---全くもって同意見です。 --  &new{2014-06-17 (火) 23:35:17};
---下がった分サブ候補のスキルに上方が入ればメインHu復活もあるんでない? --  &new{2014-06-19 (木) 14:47:16};
-Hu武器自体の挙動、威力その他もろもろが変わらない限り他職やフューリーをいくら弱体化しても今の立ち位置は変わらないと思うのですが、そこのところ皆様はどうお思いなのでしょうか --  &new{2014-06-10 (火) 20:57:47};
--もう強化は望んでも無駄と思ったがとりあえずJGを標準化してくれたらありがたい --  &new{2014-06-10 (火) 23:59:21};
---それな。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:30:02};
---Raの調整がPSO2運営として初めてまともな調整だったからHuにも期待しちゃうんだよなぁ… --  &new{2014-06-11 (水) 00:39:52};
---特別HuのJGが優れてるわけでもないしな。後続がJG標準搭載されてるのにHuだけsp振らなきゃならない理由はないから標準搭載でいい。 --  &new{2014-06-11 (水) 02:15:30};
--ぶっちゃけお手軽さが無いだけでそこまで引けをとってる感じはないし、おかげさまで強職の影に隠れて叩かれないから今のポジで良いとおもう。 --  &new{2014-06-11 (水) 01:00:47};
---刀背負うHuならまあいいかもね。Hu武器でもソードがOEのおかげでがんばれる。後は消滅した --  &new{2014-06-11 (水) 01:20:23};
---それ一昔前のRaの言葉・・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 20:44:48};
---こういう強がりは本当に止めて欲しい、今はどう考えてもどうあがいても下位ですし(しかも一部PAはlv16前提)、割り食うのは同じHu武器使用者なんだ。いや、子木主がスーパープレイヤーなら知らんが --  &new{2014-06-11 (水) 20:53:09};
---使いこなせれば強いって言い続けた結果が今の状況だからね仕方ないね --  &new{2014-06-11 (水) 23:51:37};
---今の状況ってようするに、実際使いこなしてる人は強くて、ちょっと触っただけだと雑魚になるって感じじゃん(ここのところFoに抜かれ気味だが)。Raだって今や初心者武器レベルだし、そういうのつまらんよ --  &new{2014-06-12 (木) 02:30:43};
---じゃあHu強化しなくていいな --  &new{2014-06-12 (木) 18:26:26};
---強化してほしいの?してほしくないの?どっちなの?わがままなの? --  &new{2014-06-12 (木) 18:28:08};
---Hu武器使用者わがままで自己中だからね、不遇不遇と叫んでればなんでも許してもらえるとか思ってそう --  &new{2014-06-12 (木) 18:34:48};
---とりあえず、GP後に大規模調整して職格差なくすって公言してるんだし、望もうが望むまいがテコ入れはされるだろうよ。だが、↑の枝主のHu武器使用者は~の言葉は撤回していただきたい。 --  &new{2014-06-12 (木) 18:39:56};
---テコ入れするとPS無い子木主みたいなのが騒ぐからなぁ、本当にPSあるならプレーで示せるだろうに --  &new{2014-06-12 (木) 18:43:23};
---↑↑↑でも防衛とかADじゃHu武器で来られたら迷惑なんでしょう?とりあえずHuスキルで改善してほしいのはJG標準化とガドスタにギアブ適用してしか目立たないけどね --  &new{2014-06-12 (木) 18:48:35};
---他職に引けをとってないらしいからな、さぁどうぞ活躍してくださいねー --  &new{2014-06-12 (木) 18:52:19};
--->>枝8 わがまま自己中じゃない職なんてないけど。少なくともここのwiki内では --  &new{2014-06-12 (木) 20:34:58};
---だからどうしたと --  &new{2014-06-12 (木) 20:47:19};
---とりあえず、GP後に大規模調整して職格差なくすって公言してるんだし、望もうが望むまいがテコ入れはされるだろうよ。だが、枝5のRaだって~の言葉は撤回していただきたい。 --  &new{2014-06-12 (木) 20:56:08};
---Huって叩かれてないの?フューリーあるのに?ガドスタだから関係ないって?ギア取るってことはフューリー取るってことじゃないですか --  &new{2014-06-13 (金) 15:01:25};
---Huってかなりお手軽最強職だよな、だってレベル上げるだけで打射約2倍だぜ?それ以上にGuはもっとお手軽だが &color(White){と書いて気づいたがHu様はお手軽って言葉が嫌いなんだね、これが近接プライドと言うのか}; --  &new{2014-06-13 (金) 15:09:18};
---じゃあサブHu使ってるのは全部お手軽最強職だな --  &new{2014-06-13 (金) 15:25:22};
---…事実そうだな… --  &new{2014-06-16 (月) 07:17:41};
---HuHuができればお手軽最強だな(白目)。フューリーは最強の武器であり最大の足枷。火力を分散して、他のスタイルに生きる道をくれたらありがたいんだけど。 --  &new{2014-06-17 (火) 17:50:50};
---HuHuでも他職サブHuに勝てないような気がするんだけど気のせい? --  &new{2014-06-17 (火) 18:14:52};
---それは気のせいだろ。フューリー有りとなしじゃ威力に二倍近くの差があるわけだしそこまですると各PAの使い勝手が大幅に変わってくる。 --  &new{2014-06-17 (火) 23:41:46};
---でも現状のサブFiだってブレイブ1.44ワイズ1.69(+チェイスとかスレイヤーとか打撃アップとか)倍してるんだぜ? ここから1.5倍・・・はでかいけどライドOE以外はそれでようやっと実用圏内かどうかじゃねただしライドはぶっ壊れ臭がするなこれ --  &new{2014-06-17 (火) 23:51:40};
---???「HuHuっ、元気?」 --  &new{2014-06-18 (水) 15:33:33};
--ヒューリーが適用されるのがメインHuのみならと考えたけど、結局メインHuにしてTMかカタナ持つだけに終わりそうorz --  &new{2014-06-12 (木) 04:03:08};
---Hu武器にしか効果が出ないようにすれば・・・そうしたら今度はFiが死滅するが --  &new{2014-06-12 (木) 18:31:13};
---Fi殺せよもう、ついでにFi武器弱体化してさ --  &new{2014-06-12 (木) 18:39:05};
---ヒュリスタをメインHu専用にする変わりにコンボアップとかJAアップを他クラスに分配すればサブとしての旨みがなくなりつつサブHu依存が改善されていいと思うんだ --  &new{2014-06-12 (木) 21:20:57};
---そうなったとしてもFiはスタンスの関係、Brは素が低い、RaGuは射撃職のみ、TeFoはテク同士でつるんでるからなぁ、弓Br除く射撃職と近接はサブHu安定がより強固になるな --  &new{2014-06-12 (木) 21:27:31};
---Teにはテクに効果が無いままJAアップつっこんどいてもいい気はする。殴りとFo以外のサブTeは歓迎するんじゃね。効果としてはコンボアップのほうがいいんだろうがFoが加速するしコンボという響きがTeにそぐわない。 --  &new{2014-06-13 (金) 00:57:32};
---殴りとFo以外で歓迎する職ってなんだろうか・・・GuTe、FiTe、BrTeあたりか --  &new{2014-06-13 (金) 15:17:46};
--実際Hu武器使用者って不遇にも関わらずPS(笑)で補っても他職以下、さらには初心者でも使えるってのが腹立たしいんだろうね。まぁ他人をにわかイナゴって言うやつは等しく地雷ってのはよく分かるが --  &new{2014-06-12 (木) 20:59:25};
---それブーメランな --  &new{2014-06-16 (月) 09:28:35};
---にわか~のとこは同意  --  &new{2014-06-16 (月) 18:05:19};
---ブーメランということは枝1は地雷なのか --  &new{2014-06-18 (水) 19:55:40};
--Brやったとき、その洗練度に驚いた。挙動に無駄がなく、JA、JG、すべてがやりやすい。ツリーも綺麗に整理されている。とにかく初期クラスが一世代古くなってしまったのは間違いない。あれこれ付け足して誤魔化してきたけど、やはり根本からバージョンアップさせる時期だと思う。 --  &new{2014-06-19 (木) 16:08:32};
---いつでもジャスガできるってのはかなりでかいんだなと、Huに戻ってきた気付いた。パルチのジャスガなんて、毎回ジャンプしながらかモーションキャンセルしながらじゃないと激しく動くボス相手にまともに戦えねぇ。 --  &new{2014-06-21 (土) 20:23:25};
---それは武器使い分けろとしか、縛りなら知らんが --  &new{2014-06-23 (月) 21:38:14};
-普段ハンター武器メインですけど防衛戦とかの難しい緊急だけはカタナ握ってます --  &new{2014-06-16 (月) 09:44:52};
--武器の性能的にお荷物だからなぁ…。TAとかEXまでならHuでいってるけど防衛はさすがにGuHuかイルメギだな。 --  &new{2014-06-16 (月) 17:12:16};
--防衛でもソードもち割と見るけど大抵は強化微妙のエンジョイ勢なんだよな。でも稀にガチ強化したソード持ってる奴も居ないこともない。そういうのは自信があるのだろうが、確かにランキング上位に出てくる。 --  &new{2014-06-16 (月) 18:15:33};
--防衛でラムアリぶんぶん丸、カイザーぶっぱとかろくでもない光景は散々目にしてきた --  &new{2014-06-16 (月) 19:02:15};
---実際カイザーぶっぱが一番マシやで。 --  &new{2014-06-17 (火) 23:55:31};
---そりゃあ上手い人が野良に来ることなんて滅多に無いわな --  &new{2014-06-18 (水) 20:02:14};
-FiとTeが盛り上がっているようですが思い出そうハンターメインの諸君・・・ガードスタンス強化まだ? --  &new{2014-06-17 (火) 21:26:03};
--FiTeは実装希望してたPAをバウンサーに取られてお通夜状態だけども --  &new{2014-06-17 (火) 23:09:01};
--そもそもガードスタンスにウォークライ効果盛り込んで、打撃だけじゃなく射撃と法撃も軽減してくれれば今のギア仕様含めても少し活躍できるのにな --  &new{2014-06-18 (水) 01:03:16};
--ガドスタ派生で不退転のスキル版がほしい。それと殴られたらヘイト抜ける仕様にして、スタンスとかウォクラとかの間は減りにくいようになればいい。 --  &new{2014-06-19 (木) 15:16:11};
--ガドスタを法撃にも対応してガドスタアップでも打射法で%軽減、もちろんとればとるほど効果が得にくくなるとかいうクソ仕様は無しで…菅沼さん期待してますよ!! --  &new{2014-06-23 (月) 23:01:16};
--ガードスタンス中のJGはアブソプションと同じ程度の範囲に及ぶ、だったらいいな。火力で競わないから生きる道があるしゼノみたいなHuらしさが際立って。・・・遠距離職まで敵が届きませんか、守る必要はありませんか、そうですか。くすん。 --  &new{2014-06-24 (火) 23:33:50};
--マッシブハンターの効果時間中を無敵にすれば、ガードスタンスのツリーも活きてくる気がするよ。ヒューリーとの併用型にはなりにくいけど。 --  &new{2014-06-27 (金) 00:00:34};
-また新武器がでるけれど、わざわざ新クラス作らず既存クラスに合流できないものか・・・、ギアとかはいくつかの武器を統一して、spを無駄にばら撒く。ソード以外じゃレベル上げやる気おきないのに・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 00:50:57};
--それってハンターに新武器追加されてもソード以外握らないってことじゃないか? --  &new{2014-06-18 (水) 14:58:42};
-この前野良でHuさんと二人っきりになって混沌マルグルしたんだけど、ボスとか出た時にHuさんがウォークライで引きつけてくれたおかげですごく楽に戦えた。ああいうHuさんが活躍できる場面、もっと増えるといいな…。 -- [[とあるFo]] &new{2014-06-19 (木) 21:58:26};
--Huが活躍するには敵が弱すぎるんだよね、誰でも楽しめるように作るとどうしても難度は緩めなくちゃいけないし強くするとFFみたいにギスギスする --  &new{2014-06-19 (木) 22:13:54};
---その中間にこそ理想があると思うのだけど、なかなかそういう調整をしてもらえない悲しさ。 --  &new{2014-06-20 (金) 09:06:40};
---マルチの12人でもソロでも敵のhpが一緒だから弱すぎるんだな。マルチはhpとレアドロ率アップするとか沸きを10倍、ボス複数同時沸きとかにしないと敵が蒸発してく遠距離オンラインのままだわ。 --  &new{2014-06-20 (金) 14:49:39};
---キャタ&マイザー&サザン さぁクリアしてみやがれ! --  &new{2014-06-20 (金) 14:59:55};
---↑本来なら味方の援護射撃であるはずのサザンが一番の災害というこの惨状!! --  &new{2014-06-20 (金) 22:44:51};
---なおその状況でリスク背負うのは近接だけの模様 --  &new{2014-06-20 (金) 22:55:39};
---龍絶印+乙女で余裕でしょ。スタンが多少うざいが死ぬことはないし。サザンでぶっ飛んだ先にいた遠距離職がスタンして床ペロコンボしてる脇でサーフィンしてるだけで終わるわ。 --  &new{2014-06-20 (金) 23:37:24};
---あっはい --  &new{2014-06-20 (金) 23:43:59};
---拉致判定がある。物欲センサーがある。だったらPSセンサーなるものを導入して敵のリスクを引き上げて泥に旨味を持たせてもらいたい。これならソロプレイにも旨味が出るし、月ツ凶ータヒも減ってみんな幸せになるはず…「どんなクラスもPSしだいであるから調整の必要はない。」そんな時代が来て欲しい。 --  &new{2014-06-21 (土) 17:36:07};
---どっかにもあったけどタンクの役割ができる緊急あってもいいよね常時タンクで釣り続けるのは嫌だけど緊急とか限定的なクエストでならあってもいい気がする --  &new{2014-06-24 (火) 22:58:25};
---個 々 人 の プ レ イ ス タ イ ル --  &new{2014-06-24 (火) 23:04:42};
--根本的に見直さなきゃいけないのは職のバランスではなくて、クエストの内容(マルチの仕様やバースト)なんだよな。無能なのはクラスバランス担当じゃなくて各職が活躍できるシチュエーションを用意するゲームマスターなんだ。 --  &new{2014-06-20 (金) 15:04:43};
---単純に強い敵出すしか能がないのは典型的ダメなゲームマスターだよ。ダメージディーラー以外無能になってしまうからね。クラス能力のほうもある程度見直しが必要。ほとんどのクラスに攻撃力を上げる以外のベクトルがない(あってもあまり役立たない)のは問題。 --  &new{2014-06-20 (金) 15:56:41};
---敵HP○%以下で耐性付くようにするとかしないと無理 --  &new{2014-06-20 (金) 22:51:47};
---てか魔法耐性と射撃耐性を半分以上の敵に持たせるだけで相当変わる。 --  &new{2014-06-21 (土) 16:58:56};
---言わんとしているところは分かるのだけど、そこで近接“だけ”が得する調整をしていてはバランス調整という目的は果たせないような気がする。近接不遇の環境が、遠距離不遇の環境に代わるだけ。 --  &new{2014-06-22 (日) 01:05:58};
---そこは匙加減次第ですからー直ちに逆転するとは限らないしー --  &new{2014-06-22 (日) 01:43:40};
---ボスの弱点部位が打撃射撃法撃問わず殆どが同じ部位に固まってるのを見直してほしいわ。というか今まで系統別に弱点が異なってたケースってファルスヒューナルの剣(光属性のみ極端に弱い)だけじゃね?おかしいだろこれ・・・。その他のボスは打撃射撃法撃問わず弱点部位がほぼ一緒だし。ドラゴン系統はせめて打撃・頭、射撃・翼、法撃・尻尾と弱点分けとけよ --  &new{2014-06-24 (火) 18:43:43};
---弱点分けろって?WBあるから無駄無駄無駄ァ!! --  &new{2014-06-24 (火) 22:59:49};
---各職が活躍できるようにするにはまずエネミーからのレアドロップを無くさないと無理だな --  &new{2014-06-24 (火) 23:36:12};
---レア掘りゲーってこと忘れてないかい? --  &new{2014-06-24 (火) 23:38:13};
---ぶっちゃけWBも戦術の幅狭めてる原因になってるしいっそのこと「弱点部位には無効・モンハンの閃光やシビレ罠みたいに付与する毎に効果時間が減少していく」、って制約を付ければどうだろう?ダメージインフレも抑制できるし --  &new{2014-06-25 (水) 05:10:00};
---MHFのグレンゼブルが麻痺させるとカウンター麻痺ガス放出、落とし穴にはめると正面に暴れ攻撃判定が生まれて近寄ったPCを吹き飛ばす、といった間接的対策がされてるようにPSO2のボスに対するWBも間接的対策を取らせるようにすると面白いかもな。たとえばWB付与するとその瞬間にカウンターで超弾速のWBをPC全員に射出し、そこからエリア外に飛び去ってから高速移動をからめた波状攻撃を仕掛けさせる、とか --  &new{2014-06-25 (水) 22:13:40};
---なにそのグなんとかさんより酷い露骨な対策 --  &new{2014-06-26 (木) 13:25:18};
-防御特化ツリーで練習したおかげか全キャラカンストするもそう死亡回数72回です。マルチ知らないよ。フレンドなにそれおいしいの。 --  &new{2014-06-21 (土) 00:49:55};
-ガードギアブーストはないの。なんでヒューリー側だけの追加なの。同列に扱おうよ。 --  &new{2014-06-22 (日) 05:32:13};
--防御主体で火力出そうとすることが間違いだから、まぁプレイスタイル次第ですよねー --  &new{2014-06-22 (日) 15:10:16};
--ヒント:ガードにギアは存在しない。まあJGのカウンター倍率を爆上げとかしたら楽しそうだけどね。それでもあの位置にあったらヒューリー型のHuがついでに取るスキルになりそうだけどね。 --  &new{2014-07-13 (日) 05:38:30};
-気持ちは分からなくも無いがどうしてどいつもこいつも騒ぐかねぇ他職からあー言われたこー言われたなんてただの風評だろうに、その風評をあたかも真実であるかのように語るのは見苦しいわ。まぁこんなとこで言うだけ無駄なんだけどな --  &new{2014-06-24 (火) 23:26:29};
--自分が下手くそなのを認めたくないから他職のせいにしたいんでしょ。あと、基本的に敵が弱すぎるから連携する前にごり押しで終わっちゃうのもあるね。コミュ症ばっかりだから余計にごり押しが加速してるから、初動が遅い近接は動く前に終わるし。 --  &new{2014-06-25 (水) 08:23:40};
-もういっそのことHuはタンク職にしてくれないかな
エネミーの攻撃力超強化してガードスタンスなしじゃ生き残れないくらいにしてくれれば… --  &new{2014-06-18 (水) 07:34:32};
--わかるなー。foのミラージュ削除してhpぐっと下げて、Huのムーン所持上限を大幅に強化すればだいぶバランス取れると思うの。 --  &new{2014-06-18 (水) 08:19:08};
---周りのプレイヤーを復活させて、復活したプレイヤーと自分の能力を一定時間強化するスキルとかどうだろ
ムーンを使う事にメリットを感じない人が多いけどこういうスキルなら使うだろうしいいと思う --  &new{2014-06-18 (水) 14:11:32};
---ムーンもそうなんだけどアイテム硬直減らしてくれんかねぇ。前線で死体が横にある状態って往々にしてタゲとってることが多いから、そこで月投げて長々と止まってたら自分が死ぬんで気軽に使えない。だからって蘇生しなかったら薄情者の誹りを受けるわけだし。 --  &new{2014-06-19 (木) 15:11:52};
--タンクだけは嫌だ FF14然りタンクあるゲームはひどい有様だ --  &new{2014-06-18 (水) 14:16:28};
--クリゲーじゃあるまいし一応アクションゲーのPSO2でタンクとか面白くない。固くなれる自己バフくらいはあってもいいと思うが --  &new{2014-06-18 (水) 15:29:23};
--フリーズとかスタンした奴の傍でドヤ顔ウォークライ、自分は乙女 --  &new{2014-06-19 (木) 00:37:59};
--それでも結局ウォークライを上回るヘイトを他職がとって皆そっち行ってHu以外全滅とかあり得る --  &new{2014-06-19 (木) 01:06:21};
--LV50でSHいけば似た感覚が味わえるよ!ただし身内以外でやってはいけない --  &new{2014-06-19 (木) 14:49:37};
--ストーリーの最後2戦が運営の考える限界だろうから、望み薄よな。それより、火力20%UPと防御20%を二つとると44%UPと36%UPになる詐欺仕様をなんとかしていただきたい。 --  &new{2014-06-19 (木) 15:28:58};
---全部乗算で計算されるせいでガードスタンスアップとかただのごみになってるんだよなぁ・・・ガード系スキルを多く取れば取るほど効果が得にくくなるというクソ仕様 --  &new{2014-06-19 (木) 17:11:03};
---しかも全部取ってユニットなどガチガチにしても高リスクアドバンスのボスエネミーからの攻撃が最大HPが1000とかで火力特化と変わらないのに3ケタとか受けます。火力特化だと怯ませて安全に速く倒せます。どうなってんの? --  &new{2014-06-19 (木) 17:16:07};
---○○滅牙が20%ダメージ増、絶○印がダメージ40%減が表わすよう、ガードはフューリーの2倍くらいの効果で同等だと思うんですがね。あと、防御だけでは敵は倒せない。ガードは攻防一体のスタンスでないといけないはずなのですが。 --  &new{2014-06-19 (木) 19:29:56};
--タンクはいらないけど遠距離職はもっと紙装甲でいいと思うな。 --  &new{2014-06-20 (金) 12:35:25};
---メインHu専用ユニットとか作れば良いんじゃね?防御系ステとHPが大きく伸びるようにすれば良い。 --  &new{2014-06-23 (月) 02:20:39};
---VHまでなら紙装甲でよかったかもな --  &new{2014-06-24 (火) 23:06:43};
--タンクにしたとこでハンターつえーってなるのソロくらいじゃね? 現状敵が攻撃する前に倒せ。なのがPSO2なんだし ソードは1撃が重い パルチは範囲がある ワイヤーはホールド系PAで敵に攻撃させない っていうコンセプト押し切ったほうが楽しめるんじゃないかなぁ。 ガードスタンス否定はしないけどあくまで趣味の世界じゃないかなって思う。Guのショウタイムみたいなもん --  &new{2014-06-20 (金) 13:49:36};
---ショウタイムは枝先だからよいけど、ガードスタンスは根幹にあるのが問題。 --  &new{2014-06-20 (金) 14:51:45};
--よほど耐久力特化の防具とスキルを揃えなければどの職も2、3発で死亡するほど職毎の基礎耐久力の差があまりにもなさすぎること、ヘイトの仕様が与ダメージに完全に依存していること、ほぼ全てのクエストがPT及びマルチ時だと死亡によるデスペナルティが存在しないこと(モンハンみたいに3回死亡したらその時点でクエスト失敗!ってことすらない)、雑魚の耐久力が総じて低いせいでわざわざ陣形取るより全員で広範囲・遠距離攻撃で蒸発させた方が早いこと・・・現段階の戦闘環境そのものにタンクも補助もほとんど活躍できない要因あるよな --  &new{2014-06-24 (火) 09:45:40};
---タンクや補助が必須、又は居たほうが楽になるっていうバランスにしたら人が減るのは目に見えてますが --  &new{2014-06-24 (火) 20:12:52};
---なんで脊髄反射に人減るなんて言えるんだよ・・・コンテンツが薄っぺらいから過疎るのであって戦闘環境そのものとは無関係だろ・・・ --  &new{2014-06-24 (火) 22:06:25};
---人減るという発言に対して脊髄反射に反論とはこれいかに --  &new{2014-06-24 (火) 22:35:33};
---必須は兎も角、居たら楽になる程度ならアリだろ。現にWBがその役割を担ってるわけだし。ただしDF敗者みたいなアホ耐久な糞ボスが作られるのは勘弁してほしいが --  &new{2014-06-25 (水) 05:13:59};
---運営がどんだけPT組ませようと緩和してるか分かってての発言?それだけソロプレイヤーが多いんだよ。ネトゲも昔とはもう考えが違うでしょ、一人でも遊べるが前提になってきてる。そんな中でタンク補助必須、居たほうが楽なバランスにしたら人が減るのは目に見えてる。まあ程度によりますけどねー -- [[枝1]] &new{2014-06-25 (水) 18:26:34};
---火力が全て、火力職以外で来ないでね。の方が人を遠ざけると思う。火力4<火力3+補助1くらい許されてもいいと思うんだけど。 --  &new{2014-06-25 (水) 19:06:15};
---ちなみにタンクの是非についてはもうちょっと考える余地があると思ってる。補助職が火力の底上げ要因として機能するのはアリじゃないの?って話ね。 枝6 --  &new{2014-06-25 (水) 19:09:07};
---「制限時間内に敵を倒せ」という方向性のイベントばかりだとどうしても火力ゲーになるね。防衛や侵入は比較的ほかの要素もあるけど、結局レアドロのために回数稼ぐには高火力でさっさと敵を倒したほうが良いってことになって火力ゲーになってしまっているし。制限時間内無限に敵が湧き続けるとか、敵の攻撃は防がなければいけないがその敵を倒してはいけないとかなにか戦闘そのものに変化がないかぎり火力職以外は厳しい。 --  &new{2014-06-25 (水) 19:37:15};
---例えば、捕獲Eトラなんかはタンクがいたら捗るはず。成功報酬で10万メセタ確実にもらえて捕獲装置内はミラージュ不発、sロールの無敵無しで被ダメ3倍とかにすれば右特化ツリーにも存在価値が出来る。 --  &new{2014-06-25 (水) 20:54:13};
---タンクという役割を強制されるんじゃなくて、タンクっぽい動きをすることでdpsが上がるようにするのが個人的には理想だと思う。JGカウンターの倍率を上げるスキルとか失敗すると被ダメ二倍、成功すれば超ダメージのカウンターPAとか出しきるまでの隙はバカでかくてキャンセル不可能、発動まではヘイト固定で狙われ続けるPAとか当てたら短時間hp吸収効果付与、ただしヘイトが二倍になるPAとかいくらでも作れそうなんだが。カウンター系の攻撃があれば必然的に敵のヘイトをとる動きをするようになるし。 --  &new{2014-06-25 (水) 21:13:03};
---攻撃は最大の防御ってゲームですし --  &new{2014-06-26 (木) 17:11:48};
---PSPo2iにいたフハハーンことシズルみたいに闇雲にごり押しすると強烈なカウンター攻撃を仕掛けるボスがいると少しは火力偏重ゲーから脱却できるかもしれない。というかシズル本人をPSO2仕様にアレンジして再登場させてほしい --  &new{2014-06-26 (木) 20:41:37};
---近接やってるとフハハハーンの何が怖いって密着してるとガード出来ないカウンター銃撃だけなんだよな、他はジャズガで防げるし --  &new{2014-06-27 (金) 17:15:46};
---PSPo2iの人型ボスはマガシ除けばどいつも近接にとって非常に手ごわい奴らが勢揃いだったな。とくにフハハーンと白ゴキとヘルガは思考停止にシュンカしまくってる奴をあっという間になぶり殺しにできそう。状態異常効かない+一切怯まないってのもある意味、凶悪さの支えになってた --  &new{2014-06-28 (土) 10:35:25};
---思考停止シュンカから思考停止ハトウに変わるだけだな --  &new{2014-06-28 (土) 14:43:52};
---↑流石にハトウ使うことすら思考停止はヒドイだろ Huやってる俺でもそれは流石に酷すぎ --  &new{2014-06-30 (月) 22:13:25};
---どいつも乙女を平気で貫通する凶悪さを備えてたな。仮面なんか目じゃないってくらい多段即死攻撃っぷりに拍車がかかってた --  &new{2014-07-01 (火) 10:42:39};
-タンカー希望の人が結構いるみたいだけど、重量火力武器のソードでタンクやらされるのは苦痛って人も居るよな。それにハンターって職なのに狩れずに盾役専門とかどうなんだろうか。 --  &new{2014-06-26 (木) 09:09:38};
--ハンターって名前は初代psoからの踏襲なだけで狩るものっていう意味合いはないと思う。ガードスタンスというあからさまに盾役のスキルがあるんだからハンターがタンク職のイメージに一番近いってだけでしょ。対になるヒューリー使えばバーサーカー的な近接アタッカーにも育成できるんだからタンクよりにするかアタッカーよりにするかの選択肢があるってだけでしょ。ただ現状はタンクに意味が全くないからどうしたら良くなるかって話しをしてる。 --  &new{2014-06-26 (木) 10:17:00};
--カチ勢ってほんとにただ死なないだけの置物だからな。良くてゾンディザンバマシンになれるかなれないか。そしてその役割において硬い必要は全くないという。 --  &new{2014-06-26 (木) 10:58:16};
--常時タンカー役は要らないけど例えばボス相手のときガドスタ入れて一時的にタンクするのはあっても良いんでね --  &new{2014-06-26 (木) 12:17:44};
--嫌ならやらなくてもいいと思うし、最初からできないならやりたいと思う人も少ないかもしれない。問題は、カチHuが作れるのにそれを生かせる能力や場面が用意されていない点。支援Teも同様。昔から日本に限らずRPGでは火力職が人気でそれ以外は人気ない。結局、火力職以外を超高性能にするなどして無理やりバランスとってたりするし(取っているのはゲームバランスではなくプレイヤー比率)。 --  &new{2014-06-26 (木) 13:21:39};
--どうでもいいけどタンカーって呼称する人が後を立たないのはなんでだろうな --  &new{2014-06-26 (木) 14:04:57};
--Huの素の耐久力と防御力を大幅に強化した上でモンハンから一定回数死亡でクエスト失敗になる仕様を輸入すれば盾役の価値が大幅にあがるな。ろくに敵の攻撃避けられない地雷も弾き出せるしデスペナカウントを無効化できるスケドも売れるようになるしで一石二鳥、いや三鳥だな --  &new{2014-06-26 (木) 15:31:19};
---4PTならそれなりに緊張感持たせられるからいいが緊急クエにまでそれ適用させた場合、死亡猶予回数多くしないとアームやアポスで自分は一切死んでないのに他の地雷が多数死んでわけもわからぬままクエ失敗!とか多発しかねないな。あとエルダーやルーサーは一度失敗するとその回は再挑戦不能になるからもし倒す直前で誰かが一斉に死んでクエスト失敗すると冗談抜きで阿鼻叫喚ものになる --  &new{2014-06-26 (木) 20:38:37};
---ライト層を閉め出すような方向には調整しないでしょ。地雷を閉め出せばプレイヤーの質の平均は上がるけど閉塞感も同時に上がる。最終的にはFF14みたいな大縄跳びゲームになるだけ。地雷がいるからこそ俺つえええ出来るわけだし、一つの最適解のやり方のみを強制されるゲームは皆求めてないと思う。pso2のHuに必要なのは防御の固さを生かして重い一撃を叩き込む肉を切らせて骨を断つ的な、他職と違ったアプローチで高dps出せる方法だと思う。 --  &new{2014-06-26 (木) 21:48:49};
---被ダメ次第じゃ実質的にテクと耐久が変わらないくらいだしな……何気に被ダメのバランスも狂ってるんだよなこのゲーム。多段系の一発が重過ぎるとかさ。 --  &new{2014-06-27 (金) 00:07:37};
---↑2大縄跳びには流石にならんっしょ。攻撃避けるのが下手くそな奴こそ(サブ)Huツリーで右特化したり乙女10振り、マグの支援枠全部回復Bや復活Aにする、そしてユニットを高防御力かつHP超特化型にする、普通に突破口あるじゃないか。死んだ奴は何がいけなかったのか、反面教師にもなり得るしな。 --  &new{2014-06-27 (金) 05:47:39};
---SHになると、後衛が2回攻撃受けたら倒れるなら前衛は3回で倒れ、カチでも5回で倒れるとか状況で、火力特化が1回のPAかテクで敵を倒せるのにカチはPP全部消費してもなお倒せないとかそういうバランスだからなぁ。 --  &new{2014-06-27 (金) 07:52:32};
--TAとか緊急で大量の敵とか迎撃装置の中を駆け抜けてボタン押すとかならカチ勢働けるんじゃない?少なくとも捕獲系でデコイとかにもなれるしって思ったけど別にカチ勢じゃなくてもできてしまうなこれは。 --  &new{2014-06-26 (木) 15:38:09};
---ダメージが出ないからデコイになれるほどタゲ取り能力ないのがな。回避手段が充実してるから、食らいながら耐えるっていうのがそもそも必要ないゲームでもあるし。 --  &new{2014-06-26 (木) 16:54:33};
---「喰らいながら耐える」って意味では乙女10振りやペイン&ガルミラの潜在3で可能ではあるな。問題はヘイトの仕様がほぼPCからの与ダメージに依存してしまってること。与ダメ=ヘイトになる仕様を廃止して攻撃モーションのみでヘイトが増減するモンハンやGEの仕様を輸入すれば解決するんじゃないかと思う --  &new{2014-06-26 (木) 20:28:45};
---ヘイトコントロールできるスキルがウォークライのみで性能がクソすぎるのがな…雑魚はゾンディで疑似的にヘイトコントロールできるがボス戦だと本当に空気。置物以外の何者でもない。まあ、ヘイトコントロールする前にボスも死ぬけど。と、なると結局火力職でOKと。 --  &new{2014-06-26 (木) 21:52:56};
--インフィニッティーで初期装備○○リングでジャスガで敵倒して進め!ってクエあったな、関係無いけど --  &new{2014-06-26 (木) 17:16:17};
---属性関係とジャスガの重要性を教えてくれるチャレンジⅡステージ2・心眼だな。あれものすごく面白かったなw --  &new{2014-06-26 (木) 18:08:12};
---「エネミーさっさと攻撃しろや!」って感じで一番ストレスたまったステージなんですが・・・ --  &new{2014-06-30 (月) 17:59:33};
---なついなーww --  &new{2014-07-05 (土) 22:00:33};
-そろそろHUメイン専用で武器指定型の強化スキルとか来てもいいんじゃないかとおもう。それならサブ専用機にならないとは思うんだけどねぇ・・・ --  &new{2014-06-29 (日) 04:17:27};
--それがギアですしおすし --  &new{2014-06-29 (日) 12:58:27};
---ギアで絶望したから、メインHuでソード装備時限定で火力あがるみたいなやつが欲しいんです・・・ --  &new{2014-06-29 (日) 16:57:34};
---それがサクリファイスバイトなわけですが。武器持ち替えで効果消えるのが難点だけど --  &new{2014-07-01 (火) 10:40:54};
---火力が上がらなくて産廃性能のパルチギアの話でもしようか? --  &new{2014-07-04 (金) 12:12:05};
---火力上がる≠与ダメージUP 単純に考えれば巻き込む敵の数が2倍になったら火力2倍だろ? --  &new{2014-07-04 (金) 15:44:55};
---まぁ範囲上がって多数に攻撃するとヒットストップやべぇ!!という矛盾が出てくる素晴らしいギアだな --  &new{2014-07-07 (月) 01:44:41};
--Hu武器のメインクラス専用化ならギアブだけで済んでるしこれ以上スキルで梃入れされてもSP足りないだろハゲ --  &new{2014-06-29 (日) 17:04:52};
--足りないのはFiやBrの汎用スキルのほうですな。Fiは総じて使い勝手悪いし、Brは元々スキル数が少ないのにカタナと弓専用が多いから、Hu武器では使いこなせないわけで。 --  &new{2014-06-29 (日) 20:32:14};
--Huに必要な強化はスキルではなくPAって何度も言われてる。足りないのは他職のスキル強化。アベレージやブレイブのスタンスアップ2が実装されればサブHuを選ぶ必要性も薄くなる。同様に射撃にヒューリーが乗るんだから現状の射撃限定スキルも近接に倍率を落として乗るようにするべき。 --  &new{2014-07-04 (金) 22:52:49};
---サブHu安定がますます加速するんだなこれが --  &new{2014-07-05 (土) 10:31:49};
---ヒューリーは赤アイコンクラスの武器(HuFi武器+ガンスラ)だけにしたら平和になりそうなのに…BrはともかくRaが死ぬ?Raに無条件発動の火力スキルでも追加すればいいんじゃないかな(暴論) --  &new{2014-07-13 (日) 05:29:16};
---乗る攻撃属性のことを考えなければHuツリーなんてとっくにRaFoに倍率抜かされてるんだから今更フューリー云々は遅い気がするな。それより子木主が言うようにフューリーみたいに射法職のスキルをもっと他属性で乗せれるようにする方がサブが選べて楽しいと思う(もちろん例えばゼロレンジは打<射法みたいに乗せやすさで倍率変えたりはしないといけないだろうけど) --  &new{2014-07-15 (火) 18:48:54};
-メインクラス専用でウォークライに釣った敵のみPT内の攻撃力130%とかつけてくれないかな、これならPTでも歓迎されそうだしいいと思うのだけど --  &new{2014-06-29 (日) 18:33:07};
--結果メインHu武器使用者のみ割を食うんですね分かります --  &new{2014-06-29 (日) 22:16:19};
--メインHuでサブBrの刀マン「呼んだ?」 --  &new{2014-06-30 (月) 03:58:52};
--いや本来ならウォクラ発動時に与ダメ+20%、被ダメー10%くらいついてていい。そのくらいでも誰も損しない。(サブ奴隷の加速も否めないが) --  &new{2014-07-04 (金) 01:13:54};
--普通のネトゲだと背後からの攻撃になんかしらのボーナスがつく。PSO2の場合、それがワイズスタンスにあたるから切り替えの手間で全く無意味になってるんだよね。タンク(ハンター)がウォクラでタゲとってアタッカー(ファイター)が後ろから殴るってのが理想なんだけど。 --  &new{2014-07-04 (金) 22:23:51};
---はんたぁ「ウォークライ発動!さぁ今のうちに!!」 ふいたー「よーしワイズに切り替えだ(どくん2)」 はんたぁ「ぐぁああ!床美味しいれす」 なぜなのか --  &new{2014-07-05 (土) 15:51:34};
---↑一般的なオンラインゲームの考え方ならその場合ハンターはマッシヴ使うんじゃね?このゲームでは火力至上主義の風潮あるからありえないけど --  &new{2014-07-13 (日) 05:25:46};
---「マッシヴ"も一緒に"」な --  &new{2014-07-13 (日) 05:26:30};
--ウォークラ中だけじゃなくて敵のタゲ取るか取らなくてもヘイト量でボーナス付くスキルでもあればな これだけでヘイト関係のスキル潜在の価値上がるし --  &new{2014-07-08 (火) 23:13:20};
---それをやるならタゲにボーナスがつくパッシブスキル(他のクラスよりも低い攻撃力でタゲが取れる、的な)も出さないと、ウォクラだけじゃ回らんだろうな。あるいはウォクラをパッシブにしてHu武器の武器アクションを使用する度に自動発動するように使用変更する、とか。 --  &new{2014-07-13 (日) 05:32:20};
-ハンターでジャスガあると確かに便利なんだけど、HuTeとかHuFoだとスタンス2、ジャスガ、ステアタ、ソードギアの中から3個しか取れないんだな。だからソード使う場合必然的にステアタとスタンス2になってしまう。 --  &new{2014-07-07 (月) 00:57:43};
--自分はステアタ捨ててる。ダッシュスタコンで代用可。ソードってライドにギルティと突進系PAあるのでステアタ無くてもさほど困らないと気付いた --  &new{2014-07-07 (月) 23:51:46};
---ステアタなんてする意味無いです(ソロぼっち並感 --  &new{2014-07-08 (火) 00:25:06};
---サブ法撃クラスなら吸引ゾンディあるからステアタ必要ないよな --  &new{2014-07-08 (火) 05:50:51};
---ためしに切ってみたけど、PP切れてる時はやっぱ不便だよこれw --  &new{2014-07-09 (水) 12:02:36};
-ステップを連打するとエネミーに急接近できるスキルとかどうかな? ゼロシフト的な… さすがにそこまでやっちゃったらぶっ壊れかな? 賛同意見があれば要望送ってみようと思うんだけど、どう? --  &new{2014-07-08 (火) 01:28:28};
--仮に実装されたとしてもFiに持ってかれそう --  &new{2014-07-08 (火) 15:30:32};
--ソード使いならギルティがあるじゃないと思ったけど、現状ワイヤーが主力だから接近するためだけにソードに持ち替えて、接近したらまた持ち替えて…はストレスマッハなんだよねえ。個人的にはありだと思うけど、発動にある程度条件つけないとTAの先行マンが増殖して他職からクレーム出ると思う --  &new{2014-07-16 (水) 08:09:02};
---御意見ありがとう 先行については私も一応考慮はしてるつもりです なので「ステップ5回分程度の範囲内にロックオンできる相手がいるならその相手まで急接近が可能、いないなら発動はしない(ただの連続ステップになる)」ってかたちで送ってみようと思います -- [[木主]] &new{2014-07-20 (日) 17:52:51};
--むしろそこまでやらないと近接不遇は改善しないと思ってる --  &new{2014-07-22 (火) 07:40:21};
---逆に言えば「実装されれば少しは不遇が改善される」ってことですよね? ありがと、頑張ってみます 私近接はエアプだからよくわからないけど、カタナコンバットって急接近できるみたいだし、きっとシステム的に無理って事は無いはず… -- [[木主]] &new{2014-07-22 (火) 22:55:33};
-久々にHuやろうと思うんだが最近の流行がわからんから無難なスキルぶり教えてほしいのだけど、ちなみにソードとパルチを持ちたい。ちなみに昔はHuTeでメギバまきながらガンガン前出て戦ってた、そういう人ってまだいる? --  &new{2014-06-30 (月) 01:06:44};
--HuTeではないが無難なスキル構成なら書くよ。オートメイトを取ってフューリー系統に振る。ステアタ系統はサブクラス(FiBr)に取らせるとHuのスキルポイントを節約できる。次にジャスガ(ジャスガカウンターは好みで)。ギアブーストは1振りでも充分だが、パルチを使うなら5にしてもいいかもしれない。相手の攻撃を一切受けない自信があるならオートメイトに振る分をフューリー系統に回せれば火力も期待できると思う。いかんせんメギバをうちながら前に出るというプレイスタイルを知らないから自分の構成しか書けない。 --  &new{2014-06-30 (月) 05:01:59};
---↑追記。オートメイトに振るspは当たり前だけど10ね --  &new{2014-06-30 (月) 05:03:04};
--ありがとう、参考にする。むしろまんま振って試してみる -- [[木主]] &new{2014-06-30 (月) 19:35:11};
--HuTeだが、先月くらいから魔法剣士はちらほら見かけるようになったかな。それまではまったくといって良いほど見なかった。ちなみにHuTeだと槍の恩恵が薄い気がする --  &new{2014-07-04 (金) 00:50:17};
---魔法剣士とな、自分はメギバとゾンディくらいしかやらなかったからわからんのだけどテクニックでも攻撃する人たちのことなのかな?ちなみに自分もHuTeの時はなぜかソードと自在槍しか使ってなかった気がする -- [[木主]] &new{2014-07-04 (金) 01:36:08};
---HuTeなら剣メインの補助テクのいわゆる「魔法が使える剣士」、FoHu、HuFoならダメージソースがテクのいわゆる「剣が使える魔法使い」どっちも魔法剣士だから紛らわしいが、HuTeでメイン攻撃がテクのやつはいないだろう --  &new{2014-07-04 (金) 02:31:46};
---ダルスソレイド、グアルス、ビブランスと実用レベルで使える法撃付の武器がそろったことに加えて、イルバ、イルメギといった便利なテクが増えた。槍は効率ノンチャメギバからのレインで疑似ペインほぼ無敵だし、PPコンバからのヴォルグ→イルバフィニッシュも強いよ。 --  &new{2014-07-04 (金) 23:07:05};
---グアルスはTeでも持てるのでHuTeやる必要なかったり。 --  &new{2014-07-06 (日) 11:58:47};
---↑そうなるとTe・Foにしてタリス投げればいいんじゃね!・・・・(´・ω・`)あれ? --  &new{2014-07-07 (月) 02:52:04};
---↑↑TeHuだと打撃と法撃が高くて防御が薄い、HuTeだと打撃と防御が高くて法撃が薄いから火力重視ならTeHuでいいってことかな。そういやTeHuのときのHuのスキルぶりって左側に全振りでいいんだろうか、その辺のはやりも聞いておきたい -- [[木主]] &new{2014-07-08 (火) 02:00:04};
---Huのスキルでテクの威力上がるのはフューリーコンボしかない。グアルスTeHuではむしろパルチギアだけ習得して右特化。マッシブによるSAとPPコンバで中断されないイルバをノンチャで連続で叩き込んで最後にヴォルグ→イルバフィニッシュ。瞬間最大火力では劣るものの安定度はハンパじゃないよ --  &new{2014-07-08 (火) 05:40:58};
-サブHuでアイアンウィルってどうなんでしょう?75%とはいえ、事故を防止できるのはかなり役に立つと思うんですけど、フューリースタンス関係の完全習得を遅らせてでも、一旦アイアンウィル方面のツリーを習得しようかなって考えてたりするんですが --  &new{2014-07-10 (木) 16:16:55};
--Huの体力なら相当強烈な1撃喰らう以外で事故死はほぼ無い。フューリー取らない=攻撃だだ下がり=戦闘が長引く=被弾率UPともなる。攻撃が最大の防御状態のPSO2ではほぼ要らないスキル --  &new{2014-07-10 (木) 16:27:09};
---最大レベル75%っていう微妙な確立だからイマイチなんだよな。100%なら保険として取ってもいいと思うけど --  &new{2014-07-11 (金) 10:25:29};
--発動の個人差もあるだろうけど以前運用してた身としては、ゾンビツリー的に立ち回るなら10振りで安定、保険とするならアイアン6振りでネバギバ3振りがオススメ。保険としては十分機能するし、Sアップ2以外の火力スキルも取れる。 --  &new{2014-07-11 (金) 09:48:53};
--乙女には事故死防止以外にもメイト飲む為に止まらなくていいって利点がある。その乙女を捨ててアイアンウィル取ってこっちのほうがいいって思える人は、立ち回り的にもう左特化ツリーでも難なくこなせる人。乙女はもういらねーけど万が一にも事故りたくねーなって思ったら取るといい。 --  &new{2014-07-12 (土) 04:44:47};
--乙女よりSP少ないし、75%も体感90%はある。乙女の代わりにマグにHP B 8積が推奨。 --  &new{2014-07-14 (月) 11:07:49};
--でも保険スキルに慣れちゃうと、今度はそれナシじゃ出来なくなるのが怖いね --  &new{2014-07-14 (月) 17:21:40};
--例え乙女とHP回復AB8積み両方してても、ラグで両方とも発動しないとか、HP5割以上のダメージで通り過ぎて即死とかあるくらいだしな。そうするくらい死亡率下げたいならアイアンウィル系統と疑似乙女マグ組み合わせる方がオススメ -- [[s]] &new{2014-07-15 (火) 03:49:57};
-最近ウォークライのガッツポーズ中にヘイト取られるんだけどどうしたもんかね --  &new{2014-07-14 (月) 13:29:36};
--もうスタンススキルとWB以外余計な予備動作無くせよと思う --  &new{2014-07-14 (月) 13:33:13};
---こればっかりはウォンドラバーズが羨ましいな --  &new{2014-07-14 (月) 14:25:15};
--ああごめん違う、ウォークライって上の判定弱いんだなそもそも当たってなかったわ。アポス真下でヒットしないってどういうことや・・・  きぬし --  &new{2014-07-15 (火) 07:29:49};
---判定をナ・グランツみたいな球体状にしてほしいよな --  &new{2014-07-23 (水) 12:48:33};
--ウォークライは2~3分くらい敵を引き付けられて他のHuがウォークライ使わないとヘイト取られることないってくらいにしてほしいなぁ。ソロでは使わないけどガースタで盾役ってのもたまにはやってみたい。 --  &new{2014-07-15 (火) 12:29:52};
---そもそも火力押しが最善だから盾役いらないんだよな… --  &new{2014-07-15 (火) 21:57:33};
---なんですよねー。でもPT組んで行くときに完全に盾になれるなら周りの人が遠距離で打ち放題になるからそういう遊び方もやってみたいなぁって思っちゃうときもあるんですよね。のーしになるからつまらなくなるとか火力で敵をハメ殺すのが楽ってのはもうPSO2じゃどうしようもないことなのかなぁ・・・。 -- [[小木主]] &new{2014-07-16 (水) 00:39:06};
---盾役は要らんけど最近はサテとかイルバとか途中でヘイト向いてると使いにくいPAテクが他職に追加されてるから、ヘイト役はいい仕事できるんじゃないかと思うよ。まあウォクラなくてもヘイト取れるダメージ出せるのが理想だけど・・・ --  &new{2014-07-16 (水) 17:07:51};
---その役回りができそうなのはBrでギリギリかなあ --  &new{2014-07-16 (水) 17:34:20};
-また伐採してる人がいるっぽいね。木が消えてる・・・ --  &new{2014-07-16 (水) 00:41:57};
-ソード持って絶望いったら泣いた。ごめんね -- [[ ]] &new{2014-07-16 (水) 20:55:32};
//--(´・ω・`)これ妄想ネタでしょ --  &new{2014-07-17 (木) 12:45:25};
//---結構なページにこれコピペされてる。正直COの価値すらない気がしてきたぞ。 --  &new{2014-07-17 (木) 13:53:51};
--小型集団の相手が得意なソードとして、貢献度は結構高くなりやすいからゴル相手にしてれば総合1位もいけるんだが、ボスの数が多すぎてな・・・ソードじゃボス相手はろくに働けないのが痛い。単体高火力技はよ --  &new{2014-07-18 (金) 01:31:22};
--ウォークライして敵にお前のOEやサーフィンを見せつけるんだ --  &new{2014-07-21 (月) 10:18:38};
--ヲクラあるなら敵を釣って逃げててもええんじゃよ?時間伸ばして結晶拾う時間増やすんや。ボス殺すマンが来たら渡して雑魚処理したり結晶拾ったりするんや。僕はこっそりテリトリゾンディOEしとるけどな。 --  &new{2014-07-21 (月) 17:44:50};
-まずないだろうけどEP3のスキル見直しでOEををカタコンみたいなクラススキルにしてくれないかな。あの刀身でノヴァストとか楽しそう。フィニッシュの縦振りは過去作の複数部位にヒットするタイプがいいな --  &new{2014-07-14 (月) 22:42:49};
--そのかわり使用中はフォトンで武器を覆うのでPPを0固定にしますね^^という冗談は置いといてサブでの運用を考えるとやっぱり実装は厳しいだろうね。てかパルチの攻撃を複数部位にヒットする仕様にしたらギアとの相性もいいし面白いと思うんだけど・・・ --  &new{2014-07-15 (火) 02:00:43};
---パルチとダブセは複数部位ヒットがほしいね。両方手数武器だし --  &new{2014-07-15 (火) 18:56:19};
---スライドエンド複数部位ヒットとか正気か --  &new{2014-07-20 (日) 17:55:17};
---スライド複数ヒットしてもまだ刀PAには勝てないんだよな・・・1ヒットだし --  &new{2014-07-22 (火) 14:08:14};
--確かにもうちょっと戦闘に緩急を付けられるような強くて操作感が変わるようなアクティブスキルは欲しい。コンバとかWBとかチェインみたいなほとんど数値しか変わらないようなのじゃなくてね。 --  &new{2014-07-15 (火) 12:57:39};
--スウェーとかSRみたいに回避アクションには共通でJA判定つけてくれないかな~ガードもミラージュもあれ地味に便利なんだよね --  &new{2014-07-15 (火) 23:59:16};
--てかhpもっとあげてもばち当たらんと思う --  &new{2014-07-16 (水) 00:05:53};
---Hu、Fi、Brは近接職として耐久値を上げるだけでも遊び方は大分変わってくるだろうと思う。8月バランス調整はまたPA・テクニックの威力だけなんだろうなぁと思ってあまり期待してない^^; --  &new{2014-07-21 (月) 16:42:51};
---ブレは無敵あるからそれだろ。あとはハンターのHP増強と、ファイターにはいい加減スパアマつけろ --  &new{2014-07-21 (月) 21:37:07};
---カタコンが理由じゃなくて単純に打射混合クラスだからだと思うが・・・ Fiは攻撃重視だからまだしも、Huはタンクスキルも多いしHP1,5倍ぐらいあってもいいんじゃないかね --  &new{2014-07-21 (月) 22:37:43};
---他打撃武器持ちHu「あざーっす!」 --  &new{2014-07-22 (火) 00:57:36};
---HPつうか職間の素ステの差があんまりないのが問題じゃないか?装備の揃ったRaやFoの方が装備がショボいHuより固いっていうのは問題な気がする。どんだけ頑張って装備揃えても他クラスがメインHuの固さに並ぶのは無理ってくらい素ステに差があって良いんじゃないかね。それと同じように打・射・法撃の素ステにも大きな差をつければBrみたいな両用クラスが専門クラスを淘汰しちゃうってことも無くなるんじゃないと思うのだが。 --  &new{2014-07-22 (火) 01:52:17};
---私も確かに↑1個の通りだと思いますが、恐らくあまり大きくステータス差を設けると苦情が来ると運営は恐れているのでは?でも、オンラインRPGでしかも複数キャラ作成可能な環境で現状は確かにおかしいと個人的には思います。ステータスに決定的な特徴がなければ結局は見た目だけってことになりますからね。 --  &new{2014-07-22 (火) 11:08:37};
---その割には火力には決定的違いがあるような… --  &new{2014-07-22 (火) 21:19:24};
---乙女使えよ。実質hp2倍以上あるようなもんだろ。 --  &new{2014-07-22 (火) 23:24:27};
---↑その乙女を使うと、火力の差が大きくなるんだよな・・・ --  &new{2014-07-23 (水) 04:05:29};
---そうそう。Huなんだから火力と固さは両立できて然るべき。火力にしても固さにしてもBrとかFiのサブした方が生かせるっていうのがね。 --  &new{2014-07-23 (水) 12:50:39};
---最終性能にクラス倍率掛けてほしいよなあ、HuはHP×1.5 打撃×1.5 打防×1.5 法撃×0.75 法防×0.75 みたいに --  &new{2014-07-23 (水) 12:56:46};
---火力と固さを両立って頭おかしいだろ。調整するのは敵の火力と体力で、遠距離職は殴られたら死ぬ。近接は耐えられる(乙女込みで)ただし、近接だけだと糞火力だから遠距離職とPTを組んだ方が良いっていうバランスになればいいはずなんだ。問題なのは職ごとの参加制限がないから遠距離職だけが集まって蒸発ゲーになるマルチの仕様。 --  &new{2014-07-23 (水) 13:24:42};
---狙われたらどうしようもないMMOとかならともかく、これは能動的に回避行動を行えるアクションゲーなんだから遠距離職が攻防ともに有利なのは当たり前な訳で。だから近接職にはそれに並ぶだけの攻防の性能が必要なんだって話でしょ?なのにリスクを冒して敵に接近してまでやることが耐えるだけとかそっちの方が頭おかしいだろう。それにどの道ひたすら敵を狩る作業が必要なこのゲームで火力が無かったらどうなるかなんて言うまでもないじゃん --  &new{2014-07-25 (金) 22:27:34};
---火力要らんからHP増やせってのはタンクがしたいだけなんだと思うけど、実際に調整後、火力は上がらずHPや防御のみ上昇してタンクになった所で結局いつも通りHu以外の火力職に「火力無いタンクは来るな」と罵倒されるだろうから、タンクなんかやりたくないがHuの武器が好きで使ってるプレイヤーにとっては、調整後火力は上がらず他職との火力がインフレ、マルチ行けば地雷扱い・・・って言うとばっちりを受けてしまうんだが、タンク志望の人はそこらへんを考えているんだろうか? --  &new{2014-07-26 (土) 02:38:29};
---某悪魔が暴れるアクションゲームやってた者ですが、PSO2はただジャンプできるって意味のアクションゲームかなと思ってます。ラグや同期の問題がクリアできない時点でアクションとしての要件を満たしてないと思うし、そもそもその耐久値やら火力やらの問題は高い攻撃力でエネミーを手早く倒すことができる=アクションなのか、プレイヤースキルを活かして戦いそのミスの積み重なりで戦闘不能になるバランス=アクションなのかって感じの考え方でちがうのかも。運営には悪いが、個人的にはPSO2って一撃死が多くてラグとかあるとどうしても避けられないときとかあって戦闘までも運が絡んできてるようでアクションとは個人的には思えません。ゼッシュレイダと戦ってて赤いレーザー?のエフェクト1個触れてしまって4個ほど500ダメージ出てHPゲージが画面が少し止まった直後ゼロになって笑えました。これじゃ、攻撃力削ってHPをいくら特化しても意味ないとも同時に思ったかな。Hu好きな人たちと言い合うつもりはないけど、ちょっとバランス調整についてはそろそろ考えた方がいいのかもね。個人的には運営の方向性に疑問を感じるかな、Huのコンセプトをどうしたいのか何も伝わってこない。 --  &new{2014-07-26 (土) 09:33:00};
-運営「Huの火力が低いとのことなので、Guに習ってジャストカウンターアドバンスを出しました、ジャストカウンターの威力2倍です」という夢を見た。俺は疲れてるんだろうか --  &new{2014-07-23 (水) 13:09:21};
--正直それ普通に嬉しいわ。受動的だから壊れになるはずが無いし。カウンターヘブンが捗るでぇ --  &new{2014-07-23 (水) 13:28:59};
--嬉しいけどまた火力インフレになった時の足かせになりそうだな --  &new{2014-07-26 (土) 02:44:31};
-Huのレベル上げってサブBrでグレンとかジャネン担ぐのが最適解? --  &new{2014-07-23 (水) 23:29:30};
--ザンバじゃねん? -- [[s]] &new{2014-07-23 (水) 23:52:41};
---アナヒスは寄生扱いBL行きの可能性あるから…BL増やしたくないのよ。要するにHu武器よりカタナ握った方が強いかって話です。 -- [[木主]] &new{2014-07-24 (木) 00:22:18};
--今の環境だとサブRaの方がシャープ無しとはいえ普通に強い --  &new{2014-07-24 (木) 00:32:11};
---Raというとフラウペダルでサテカメインか。情報thx -- [[木主]] &new{2014-07-24 (木) 02:38:10};
-サブクラスとしてHuをとる場合、左特化+ウォクラ3でSPが5余ると思うんだけど、これってどう振ったほうがいい?フューリークリティカルなのか他の何かなのか、正直分からん… --  &new{2014-07-24 (木) 02:39:06};
--メインがFIかゼロレンジクリ持ちのGuならフューリークリ、それ以外ならウォクラかな。自分は乙女だけ取って残りを左に投入なのでSP余っていない・・・ --  &new{2014-07-24 (木) 19:43:59};
--ステップとらないの?メインでステップ取ってるならウォクラかな。8で150%効果24秒だし。とはいってもウォクラ自体スキルレベル1で十分な効果があるし、そうでなくてもウォクラとるくらいならサブHuでステ関係とってメインに余りの5SPを持っていったほうがSP的には得かと。 --  &new{2014-07-25 (金) 00:40:19};
--ああ前提書き忘れてた…GuHuとRaHuをメインに話していました。射撃職でもステアタとかってあったほうがいいのかな?絶望で走り回るのに徒歩じゃ苦労するし…そうでなければウォクラにしようかと思います。 木主 --  &new{2014-07-26 (土) 02:13:26};
---必須ではないけどあったら便利かな。ウォクラを何に使うかは知らないけど絶望とかで塔から敵を引き離すだけだったらレベル1あれば十分。あまり上げすぎると塔から離れたあともずっと自分がタゲとったままになるからRaとかだと死ぬ危険性が増すだけだよ。特に左特化にして乙女とかアイアンウィルとかとってないならなおさら。長々と書いたけど、とりあえずどっちかに振ってみたらいいんじゃないかな。おそらく、本当に、俺の予想でしかないけどクラス間調整が8月頃入るはずだからそのときにツリーリセットもらえるはず・・・ --  &new{2014-07-26 (土) 03:45:20};
-フューリ弱体化で合計15%ダウンか・・・ --  &new{2014-07-26 (土) 18:47:15};
--でも火力最大に上がるスキル持ってるのはHuのままじゃね?PAとかは確実に遠距離よりDPS出るようにするらしいし --  &new{2014-07-26 (土) 19:00:10};
--Fiのスタンス上がるしpaも上がるうえ運営が全クラス最強の火力出せるって言ってたから大丈夫だろ --  &new{2014-07-26 (土) 19:09:33};
--フェーリー弱体化で相対的にサブHuの弱体ってことだからいいんでない? --  &new{2014-07-26 (土) 19:33:34};
--何度も映像見て気付いたんだがマッシブハンターのMAXLvが5に緩和されてたな --  &new{2014-07-26 (土) 19:42:05};
---これは当然だと思います。それに効果も上方修正してもいいくらいだと思う(防御系スキル・潜在は乗算だし、被ダメージ計算も軽減が最後だから)。今までどう考えてもコンバットエスケープの方がメリットあったからね・・・、せめてコンバットはスタン有効でマッシブはスタンまでも無効とかだったらまだマシだったかも? --  &new{2014-07-26 (土) 21:42:33};
---マッシブハンターの最大の利点はどんな武器を使っててもスーパーアーマー状態になれること。HU武器のPAはほとんどスーパーアーマーがついてるから効果を実感しにくいが、たとえばサテライトカノンをスーパーアーマーでチャージして撃てるというメリットは実際大きい。スキル名に反してメインHUよりサブHUで真価を発揮するスキルだと思う。修正で以前より取りやすい位置に来るからサブHUで取るスキルの選択肢に上がってくるんじゃないかな。 --  &new{2014-07-27 (日) 00:14:11};
--打撃は25%、射撃は20%じゃなかったか? --  &new{2014-07-26 (土) 19:42:58};
--すまない、よく見たらJAボーナスも5振りになっている。もしかしたら25%ダウン・・・? --  &new{2014-07-26 (土) 19:49:35};
---↑ミス JAじゃなくてSアップだった --  &new{2014-07-26 (土) 19:50:27};
---つまり火力特化なんてSP余るから勇敢なHuならウォクラとかにも振っとけっていう運営からのお達しだな --  &new{2014-07-26 (土) 19:55:23};
-ウォーブレイブで敵集まったところでOE連打が気持ち良さそうな調整方針だな。カチ勢歓喜ってレベルじゃねえぞこれ。ソードの潜在次第じゃ、完全なるタンクに出来る --  &new{2014-07-26 (土) 19:58:06};
--守勢練陣が輝くな --  &new{2014-07-27 (日) 02:12:45};
-今思ったんだけど PA29種強化って書いあるけどむしろ強化しないPAはなんだろう。OEかライドくらいしか思いつかないんだけどみんなの予想聞かせてもらいたい --  &new{2014-07-26 (土) 20:11:55};
--Raはいらんだろ。 --  &new{2014-07-26 (土) 20:14:13};
---あ、めんごHuで29種か --  &new{2014-07-26 (土) 20:14:50};
---ごめん木主だけど書き方悪かったねほんと申し訳ないHuで29種です --  &new{2014-07-26 (土) 20:16:21};
--ヴォルグラプターかサクリファイスバイトじゃないかな。OEやライドはシュンカなんかと比べてまだまだ見劣りするし --  &new{2014-07-26 (土) 20:29:17};
---ヴォルグラプターだろうね。それ自体に攻撃力は無いし、これも強くしたらおかしくなる --  &new{2014-07-26 (土) 20:59:02};
---パルチは別物になると言う発言。この槍投げが威力上がるのでなくクッソ速くなったら面白いw というか速くなれ下さい! --  &new{2014-07-26 (土) 22:42:16};
---パルチは操作感変わるくらい速くなるって言ってた気がする --  &new{2014-07-27 (日) 00:21:43};
-何か新スキルでウォーブレイブなるスキルを見かけたぜ。5振りのもよう --  &new{2014-07-26 (土) 17:56:10};
--追記:ウォークライで引きつけた敵の数で威力アップ --  &new{2014-07-26 (土) 17:58:16};
---サイクロネーダのヘイトを集めてレンジ外からフルボッコでペロる奴が出るのね。 --  &new{2014-07-26 (土) 18:12:39};
---詳しく言うとウォークライ発動時の引きつけた敵の数に応じてpp回復と一定時間威力アップ。ちなみに全振りで105%&pp15回復の模様。ウォークライレベル3取得後取得可能。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:00:23};
--再放送見てるんだが1振った時の効果の値の上限だよ攻撃105%とpp15は。さらに言うと一匹につき攻撃力1%でpp3%だが全振りで上限が増えるかどうかはまだわからん。 -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:16:26};
-ジャスガでHP回復も来てくれたのがありがたい --  &new{2014-07-26 (土) 19:43:47};
--な。個人的にペインみたいな吸収もメインクラス専用でいいからスキルで欲しかったが…贅沢か --  &new{2014-07-26 (土) 19:47:10};
---ペインを殺すなよww --  &new{2014-07-26 (土) 19:52:01};
--brにあるジャストリバーサルで回復するスキルはEXで回復するなのステージでは使えるからジャスガヒールも是非EXでの回復するなで使えるスキルであってほしいね -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:11:17};
--ちなみに1しか振れずジャスガ一回で5%回復らしい。 -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:18:30};
-必要かわかりませんが、新ハンタースキルツリー画像です 画質悪くて申し訳ないhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=37952 --  &new{2014-07-26 (土) 20:36:02};
--必要に決まってんだろ?www 本当にありがとうございます。 --  &new{2014-07-26 (土) 20:40:30};
---しっかし本当に良いスキル配置だなこれは…。運営GJ --  &new{2014-07-26 (土) 20:50:17};
---見事に綺麗に配置されてるよな。 --  &new{2014-07-26 (土) 21:00:24};
--sp60位でフューリーと乙女の両取りが可能ね。残りsp20位をJAボーナス、ウォークライ系に振るかな。(サブの場合です) --  &new{2014-07-26 (土) 20:51:35};
--JAボーナスの前提がHPアップ5なのは変わらないのね。どうせHP盛りたい人は装備の特殊能力で盛るんだろうから3くらいでもいいと思うのだが。 --  &new{2014-07-26 (土) 21:10:37};
--フュリコンがクリティカルの下にあるのは悪意があるが、それ差し引いても良いツリーだね --  &new{2014-07-26 (土) 21:16:01};
--かなりポイント数減るから、フューリーツリーでも、まだ他に沢山取れるな --  &new{2014-07-27 (日) 01:15:33};
--ステアタの前提消えたのとギア横並びが地味によさげ --  &new{2014-07-27 (日) 03:31:34};
-アイアンウィルにデフォで無敵5秒乗るってのが何気にでかい強化かもしれん。ネバギに振るSP節約できるって問題じゃない。ウィルは乙女やネバギと違ってラグで不発って事が今のところない仕様だから、ひょっとしたらどんな超威力&超多段攻撃食らっても4回に3回はラグに影響されず確実に耐えられるようになるかも… --  &new{2014-07-26 (土) 19:29:32};
--無敵は反則だよな。ボスエネミーの一撃必殺級も無敵になるのかしら… --  &new{2014-07-26 (土) 20:06:21};
---コンバットエスケープって知ってるか? --  &new{2014-07-26 (土) 20:44:58};
--その乙女なんだがこれガードスタンス側にあるみたいでhpアップ3振り→ガードスタンス3振りして初めて取りに行けるようだ。もっとも今よりは大分取りやすいんだが -- [[木主]] &new{2014-07-26 (土) 20:08:08};
-エピソード3でバウンサーに乗り換えようかと思ったけどハンター卒業じゃなくてソードマン卒業してパルチとワイヤードも使うようになって真のハンターになりそう(強化のおかげで) --  &new{2014-07-26 (土) 22:16:37};
-今回の調整ってサブHuが弱体化した代わりにメインHuが火力耐久共に大幅強化されたってことでいいんかね?だったらメインHuにとって最も理想的な強化になるけど --  &new{2014-07-26 (土) 22:53:09};
--まだPAの威力挙動上方修正の詳細が判明してないから断言はできないがそうなるな --  &new{2014-07-26 (土) 22:55:15};
-フューリーの射撃倍率も低下ですかな? --  &new{2014-07-26 (土) 23:14:07};
--射撃はかわら無そう。でもフュリUP1.2とコンボが弱体化するからサブHuゲーじゃなくなると思う。ってビジットさんが目を輝かせていたよ --  &new{2014-07-27 (日) 01:16:45};
-みんな、☆11ソードが値上がりする前に買い占めるんだ。 --  &new{2014-07-27 (日) 01:26:34};
-敵の群れの中に突っ込んで戦えるようになったっぽいな。今までだとオーバーエンド中に死んでたけどアイアンウィルあるから死にませんみたいな。 --  &new{2014-07-27 (日) 02:13:28};
-ヒューリーSアップをLv10から5に下方修正ってこれ下方修正なの・・・? --  &new{2014-07-27 (日) 03:28:57};
--5までしか取れないんだから単純に倍率がそれだけさがるんだろ?上の表どおりなら+7%か? --  &new{2014-07-27 (日) 04:38:54};
---すまない。Sアップは5%だったな。コンボアップと見間違えた。 --  &new{2014-07-27 (日) 04:39:46};
-強くなるのはすっごく嬉しいけど、強職渡り歩きマンがなだれ込んできたら嫌だなって思ってすごく複雑な気分…まあ、楽しみな気持ちが強いけどね --  &new{2014-07-27 (日) 03:24:23};
--立ち回りは強化されたけど、火力が激落ち君だからイナゴの餌にはならないと思うぞ --  &new{2014-07-27 (日) 03:26:54};
---PA倍率によるね。それこそ全PA旧シュンカ並みとかになったらフューリー弱体ぶん差し引いても強職になる。ただ近接最強調整にするらしいから上から数えた方が早いくらいの火力職になる可能性は高いしFiよりも火力低い代わりに扱いやすいから火力欲しいけど縛りプレイはいやって層がなだれ込む可能性はある。 -- [[小木主]] &new{2014-07-27 (日) 04:06:51};
---小木主じゃねえよ・・・なんで自問自答したみたいになってんだよ・・・ -- [[枝Ⅰ]] &new{2014-07-27 (日) 04:08:37};
-Huだけの話じゃなくて申し訳ないが、近接強くなって敵の殲滅力とか上がるのはいいと思う。でもFoも特化すればそれに追いつけるくらい強くなるんだろ?てことは結局遠距離から敵溶かされる今の状況変わらない気がするんだけど実際どうなるのかな --  &new{2014-07-27 (日) 04:08:30};
--たとえば東京から大阪にいくのに新幹線を使えば早いが車だと時間かかるし運転続けるのもきついだろ?でも車で行く方が安上がりだ。ゴールは同じだがその過程が全く違うのであれば楽な方を選ぶ人もいればきついけど楽な方にないメリットを求める人もいるし、それが選べる状況になったって話よ。 --  &new{2014-07-27 (日) 04:15:52};
--特化という言葉を素直に受け取ればテクは弱点属性まできっちりあわせてあらん限り各種倍率を動因してやっと近接並みになるというもののはずだからな。ライトユーザーな運営の言うことだからどこまで本当かわからんけど。 --  &new{2014-07-27 (日) 04:18:41};
---まぁ菅沼氏のいった特化を普通に受け取れば小木主の言うとおりだろうな。ただ菅沼氏は今までのライトな運営とは違うところを見せてもらいたいと期待している。 --  &new{2014-07-27 (日) 04:43:33};
---そのために属性系とテクダメージアップ系で枝をわけて、全属性には特化できない、属性なんぞ無視して強テクだけ撃ってればいいという事態にならないようにするんだと信じたい --  &new{2014-07-27 (日) 07:08:42};
---その理論だと昼食代でツリー追加するだけで遠距離から蹂躙出来るようになってしまう --  &new{2014-07-27 (日) 11:24:44};
---テクの射程をライフル未満にするしかないんじゃね。まあもともと楽に撃てる飛び道具があるのにわざわざ近づいて斬りつける職があるという破綻した世界だし公平なんてムリムリ --  &new{2014-07-28 (月) 04:14:38};
--ハルコタンの大型エネミーの前ではFoは沈黙するから大丈夫だろ。Foの特化もPフレアありの可能性あるし --  &new{2014-07-27 (日) 09:37:27};
---ていうか間違いなくそうだと思うけど。そうじゃなきゃPフレア使ったときのFoが最強だから、結局ボス戦はFoで、雑魚戦は遠くから広範囲攻撃できるFoっていう一択になりかねない。30秒間のアクティブ中のみ近接に近づけるって事じゃないのかな。 --  &new{2014-07-27 (日) 12:23:39};
---だろうね 放送でも遠距離はお手軽にだけどある程度の火力 特化すれば近接に対抗ってはなしだった その特化には当然フォトンフレアやマスタリーも含まれてるだろう --  &new{2014-07-27 (日) 18:30:37};
--ゲームシステムがシューティングになってるから上辺だけ取り繕っても変わらないだろ、12人マルチPTで遠距離職が半分いたら雑魚溶けると思うけどね --  &new{2014-07-28 (月) 02:35:08};
---もう近接攻撃の射程をテクと同じにするしかないな。その場で振ったら彼方でヒットする感じで。 --  &new{2014-07-28 (月) 03:26:02};
-ギアブがフューリーにしか効果がないのは、ガードスタンスのデメリットをなくす前提だったのかもしれないね。JAスキルだけとってあとはガード系全振り、さらにディオアリスティンで攻撃も強いカチになれそうだ --  &new{2014-07-27 (日) 09:18:09};
--問題点はカチになる必要があるほど強力なエネミーが居ないってとこだな --  &new{2014-07-27 (日) 09:38:52};
--まだわからないけど、ガドスタはデメリットありのままで良かったからその代り射撃法撃防御も上昇するようにしてほしいかな。今のままなら一部法撃攻撃はどれだけHP増やそうが一撃死なのは変わらない。これが新たなガドスタのデメリット設定なのかな? --  &new{2014-07-27 (日) 18:47:19};
-ウォーブレイブは役割担当決めて使えばかなり使えそうだけど、野良で我も我もと使うとタゲの奪い合いになりそうでなぁ --  &new{2014-07-27 (日) 10:49:35};
-フューリーは125から120になるけどブレイバーのアベレージが110から115になるんだよな、ならその部分は±0か --  &new{2014-07-27 (日) 10:09:57};
--今1.375、変更後が1.38、フューリーアベの組み合わせはちょっぴりだけ上がるのな --  &new{2014-07-27 (日) 10:28:40};
--その部分は±0だけど、実際はフューリーSアップ1、2の下方分の10%とフューリーコンボアップ分の10%減があるから±0じゃなくて-20%だけどね --  &new{2014-07-27 (日) 11:16:02};
---コンボアップさんもうJABとして生まれ変われよw --  &new{2014-07-27 (日) 11:22:15};
---欲を言えばクリティカルが5Pで20%、コンボも5Pで10%とかにしてほしかったな。SPさえ減ればまた新しい可能性も生まれるし。 --  &new{2014-07-27 (日) 11:27:25};
---サクリで+20%でようやくイーブンか・・・今ですら弱いといわれているのに、今の状態に持っていくのにどれだけ予備動作が必要なんだよ・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 11:37:05};
---PA倍率とかモーション速度も合わせてやるって言ってるのに何でスキル倍率しか見てないのか。HuFiに限って言えば確実に失った倍率分を補って余りあるほどPA倍率とか速度上昇の恩恵くると思うよ。 --  &new{2014-07-27 (日) 11:50:15};
---確かに取得ポイントが減っただけなら良かったよな。他スキルに回せて幅が広まるうえに迷ったら使おうとより思う職になったのに…… --  &new{2014-07-27 (日) 11:58:45};
---これはホントここに書くことじゃ無いんだがサブHuだとスキル倍率しか関係ないから仕方無いね。 --  &new{2014-07-27 (日) 12:24:03};
---コンボさんはJAを続けるとどんどん威力があがるスキルなんだぜ?なんでM振りすると1発でMAX威力でちゃうんだよ・・・上限撤廃しろよ --  &new{2014-07-27 (日) 16:16:36};
---上限を20%のまま初段から最大にならないようにするなら分かるんだけどね、何がコンボアップなんだ --  &new{2014-07-27 (日) 17:12:44};
---EP3でのアプデでPAの威力が20%上昇すれば変化なしになるのか?通常攻撃の威力はBrの新スキルやFiのスタンス系でカバーですかね。 --  &new{2014-07-28 (月) 10:15:16};
-サブをFiにするかBrにするか、はたまたTeにするか悩むな…。皆はサブどうする? --  &new{2014-07-27 (日) 11:48:20};
--ちなみに俺は、使い勝手考えるとBrかな。FiのテックアーツJAがステアタからのPAにも乗りそうならFiにするかも --  &new{2014-07-27 (日) 11:50:23};
---いや、PAのコンボって話してたからそれはないと思う --  &new{2014-07-27 (日) 12:17:43};
--新スキルはかなりメイン専用みたいだからサブ選びにはあんまり影響しなさそうかね。今までと同じような選び方しかできないと思う --  &new{2014-07-27 (日) 11:53:34};
---何処情報だよ メイン専用スキルならそういうだろ --  &new{2014-07-27 (日) 18:37:30};
---リミットブレイクとウォーブレイブは専用スキルってニコ生でチラッとみきれてた --  &new{2014-07-27 (日) 20:19:41};
---Huのウォーブレイブ、Fiのリミットブレイク、Raのバレットキープ、Foのチャージエスケープ、Teのシフタストライク・デバンドタフネスは専用スキルと書いてあった。GuとBrは公表分には専用スキルはなし --  &new{2014-07-28 (月) 03:22:51};
--結局メインで使う武器次第じゃない?下方修正もあるけどどの近接職も上方修正されるからスキル面だけでは何ともいいづらい。逆にサブとしてもBrとかFiからしてもサブHuが完全に死ぬわけじゃないし --  &new{2014-07-27 (日) 12:09:00};
---サブHuは火力こそ大幅に落ちたけど、SPに余裕できたから乙女なりアイアンなり取れて、生存率を大幅に上げたり、無理なごり押しも通るように出来るからな --  &new{2014-07-27 (日) 12:22:10};
---アイアン100%になりませんかね菅沼さん・・・・。 --  &new{2014-07-27 (日) 12:24:14};
---なるほど…。確かに乙女欲しいな〜とは思ってました。勝手にお知恵を拝借してすみません。もっと広い視野を持つようにします。 --  &new{2014-07-27 (日) 13:29:23};
--Fiかな・・・ブレイブスタンスとワイズスタンスのデメリットが無くなったのが、かなり素晴らしい。 --  &new{2014-07-27 (日) 13:19:46};
--Boという新たな選択肢も・・・なやむなぁ! --  &new{2014-07-27 (日) 16:14:18};
--ブレイブ145%、ワイズ165%、アベレージ125%(チャージ135%)、ハンター武器使いならFi一択になるでしょうね倍率的に、今と状況的に何ら変わらない --  &new{2014-07-28 (月) 02:53:03};
---スキルって足し算に変わるの?掛け算じゃないのん? --  &new{2014-07-28 (月) 08:58:34};
-ニコ生のPVのノヴァストライク見て思ったんだがかなり威力上がってないか?武器はわからんけど新スキルのおかげかな? 今俺はヒュリのSアップ2が8振り以外火力振ってウィドルエイド10503振ってるけどそれでも一発5000行くか行かないかくらいなんだが みんなは今どれくらい出るん? --  &new{2014-07-27 (日) 12:51:25};
--5000って低すぎないか?その倍以上でるぞ --  &new{2014-07-27 (日) 14:27:11};
---ごめん書き方間違ってたわ hu/br70でのギア初期ステアタからのJAで2段かいためからの初撃は9000くらいでそのあとの回転が5000くらいのダメージだった スキルは大体火力振り -- [[木主]] &new{2014-07-27 (日) 16:09:59};
--一回裏ヒットの青ダメ出てるのを信用するとすれば、約5500で裏ヒットだからブレイブ分かけて8000強、倍率構成が今のノヴァと同じだとすると、8000x3+16000=40000。上位☆11とかで潜在込みだと今でも出せなくはないダメージかな? --  &new{2014-07-27 (日) 20:50:07};
---あっ盛大に間違えてた、今じゃおそらく確実に出せないな。いまだとよくて5000x3+10000ってとこか。信用するならいろいろ込みで1.5倍とかにはなるってことになるね。 --  &new{2014-07-27 (日) 20:53:16};
-乙女取ってもフューリー取り切れるんだな、やっぱりサブHu安定かもしれん。 --  &new{2014-07-27 (日) 16:32:08};
--射撃クラスはPAの用途大体別れてるからテックアーツ用コンボなんて組む余地ないしな。Brも集団はカンラン連打から脱却する気しないしボスはケツからリンドウしてた方が強かったする。 --  &new{2014-07-27 (日) 17:16:31};
--ハンタースキルの射撃強化倍率はフル投入で1.61倍になるのか スレイヤー系強化と新スキルによっちゃFIのほうが火力は出そうだけどはたして --  &new{2014-07-27 (日) 18:36:23};
-新スキルのガードで回復するやつ、見間違いじゃなければ周囲の味方も回復するっぽいね。JG上手い人は凄く頼りになりそうだ!!(頼りにしてます。) --  &new{2014-07-27 (日) 20:24:55};
--しかし回復量は最大HP依存だ… --  &new{2014-07-28 (月) 03:15:17};
--仲間の近くでボスの攻撃をガードして回復させよう→巻き込まれて死ぬ仲間 --  &new{2014-07-28 (月) 03:24:39};
---ガードすれば背後の味方には攻撃判定消える攻撃もあるし、なんともな。ラグあるけど --  &new{2014-07-28 (月) 09:03:24};
---回復が届く範囲内の仲間全員にJG判定もお裾分けするなら正にタンクなんだが、どうだろうな --  &new{2014-07-29 (火) 15:31:50};
-一つ気になったんだが、火力やらdpsやらが近接の方が高くて、特化して色々すれば匹敵って話だけど、それは戦闘中のdpsを考慮するのかな、それとも止まっている相手へのdpsなのかな。 --  &new{2014-07-28 (月) 08:52:34};
--普通の解釈なら実際にでたダメージをモーション時間で割るってことなので後者ですね。前者を取り上げるなら後者のDPSよりガードや回避を多用する近接はそれなりに火力は落ちるし、遠距離は棒立ち連射だから火力は上がる。 --  &new{2014-07-28 (月) 08:56:27};
--HSなどで追いついていく、という発言はあったな。「動き」も多少は考慮に入れてるとは思うが。でも弱点部位2倍がほとんどな以上、つまり弱点殴ってる限りは近接も遠距離も変わらない火力になるというわけで・・・まあWHA&スタスナ補正(+αでWBの少し分)のかかったRaの火力が、近接で弱点部位に出せるようになる。ってことなんじゃないかね。 --  &new{2014-07-28 (月) 11:07:03};
--運営の言うDPSには今のところ交戦可能距離までの移動時間つまり射程の概念が含まれてた事がないので、すでに射程内に居て止まってる相手の話じゃね -- &new{2014-07-28 (月) 11:11:58};
--移動や回避、ガードをしなきゃいけない以上、ボス相手なdpsは少なくとも倍はないと近接の方が火力高くなるとは言えないから、結局やばくね? --  &new{2014-07-28 (月) 12:22:43};
---チャージエスケープを見て悟った。 --  &new{2014-07-28 (月) 12:43:22};
---結局リーチの問題で火力が近接>遠距離でもDPSは近接<遠距離なのに、ソード関連の方には「最強武器になったらどうしよう・・・。弱いままがいい・・・。」っていう古参気取りと「近接は遠距離より火力低くていい、足りない分はPSでカバー」っていう遠距離様が沸いてるな --  &new{2014-07-28 (月) 13:22:54};
---菅沼ならうまくやってくれる事を祈るばかりだな --  &new{2014-07-28 (月) 14:19:49};
---↑↑古参気取りって言うかただのおかしい人だと思う。俺は初代pso、psu、ポータブル、zeroとほとんどやってるし、PSO2もクローズドβからやってるけど、ソード弱い方がいいって思ったこと無い。zero仕様のOEに戻してくれって、近接強化してくれってずっと要望送ってたよ。どんなにPS上げようが、近づく前に雑魚は溶けるし、最初の時点でタゲ取られるせいでボスはずっとFoを追いかけるし、攻撃じゃ難しいからウォークライ使ってこっちに目を向けるっていう下らないそこらのMMOアクション(笑)ゲーの盾職と同じようなことしてたよ。そんなゲームやりたくてソード使ってた訳じゃないのにね。だから一回引退して、今回の調整内容聞いて、菅沼さんの言葉聴いて、本当におもしろくなりそうって思ったよ。なのにHuやらソードやらが強職になったらつまらないとか言ってる人は本当に自己中心的でおかしい人だと思う。 --  &new{2014-07-28 (月) 16:39:20};
--長い、チラ裏 --  &new{2014-07-28 (月) 20:11:50};
---おk。短くまとめるわ。ソードが遠距離より強くなるのに反対の奴はks。 --  &new{2014-07-28 (月) 20:43:24};
---火力 近接>遠距離  移動の手間など考えると クエでのDPSは遠距離>近接の場面がある 現状、実火力も現場でのDPSも遠距離>近接なのに、実火力が近接>遠距離になるのが嫌なテク様と考える頭がなさそうなやつが喚いたり嘆いたりしてるだけ  --  &new{2014-07-28 (月) 20:53:24};
--今日も遠距離のネガキャンご苦労様です --  &new{2014-07-29 (火) 12:41:39};
-今気づいたんだが フューリーの倍数が125~120に下げると言ってたが射撃の110は下がらないって事?ならGuが倍率かなり下がるって言うけど実質Huからの恩恵で下がるの10だけじゃ? --  &new{2014-07-28 (月) 09:41:08};
--フューリーの射撃については動画とか菅沼Dの説明にも出てこなかったからわからない。もしかしたら今後発表があるかもしれないし無いかもしれない。 --  &new{2014-07-28 (月) 10:17:52};
--Sアップは下がらないんだっけ? まあ打撃の減少分よりも射撃の減少分の方が少ないね。個人的にはあんまり下げられると弓とGuのサブRaかHuかって考える余地が無くなっちゃうからある程度は残してほしいけど --  &new{2014-07-29 (火) 00:22:33};
---フューリーSアップは5レベルまで(×2)になるんじゃなかったっけ --  &new{2014-07-29 (火) 07:23:29};
--GuはもうサブHuの選択肢ないかもね。WHAだけでフューリー超え確実だし他にもキリングWBタクティクスとオマケスキルが山盛りだしさ。 --  &new{2014-07-29 (火) 00:36:09};
---それは常時どんな状況でも弱点狙えるやつだけだってわかってるか?フュリはその点常時フュリさえ発動していればいいという安定性があるわけで、好みは分かれるだろう。同様にFiも視野にはいるからな。 --  &new{2014-07-29 (火) 06:23:53};
---どうせ強化されずに置いていかれるインフィエルダー以外勝手に吸われるからへーきへーき --  &new{2014-07-29 (火) 06:36:12};
---メシアやエリアルやデッドやインスラやピアシングやホーミングが弱点に吸われる・・・だと!?ばかなw --  &new{2014-07-29 (火) 07:03:04};
---てか流石にFiはないよな、基本のブレイブが1.44倍にPPスレとアンチシナジーのテックアーツしかないし --  &new{2014-07-29 (火) 07:15:49};
---ちぇ、チェイスなんとかさん… --  &new{2014-07-29 (火) 08:13:38};
-フューリーギアもガードスタンスに乗らないかなー破ダメージorガードすると増えるとか --  &new{2014-07-28 (月) 20:00:54};
--ただでさえフューリー乗らないという最大のデメリット抱えて、オトメの安定性に遥か劣る"打撃"防御しか得られないというのに、ギアブすら乗らないんだもんなぁ Hu生まれ変わってもガドスタに未来は無さそうね --  &new{2014-07-29 (火) 02:51:11};
---君は何か勘違いしてる。フュリとガドスタは相反してるんだからガドスタのデメリットをフュリが乗らないと捉えるのは間違ってるし、そもそもフュリは被打撃ダメージ5%増加とわずかにデメリットがある、これはEP3でもそのままなはず。対してガドスタはEP3からは与打撃射撃ダメージ低下のデメリットが完全に撤廃され、またツリー構成の大幅改善によりガドスタ取りながらJAボーナス1,2か両方取れるようになり、それによってある程度の火力の両立が可能になるはず --  &new{2014-07-29 (火) 09:19:40};
---乙女だって必ずしもメリットばかりとはいえないしな。回復量の少ないモノメイトから自動使用するので一撃でHPの8割以上を持っていかれた場合、自動発動したモノメイトでの回復量だと再発動のための50%以上に届かないので即座に自力でモノメ使うかレスタなどで回復しないと一撃で葬られる危険性が高くなる。よって場合によってはモノメイトを一切持たないなどの工夫が必要になる。もっというのなら即死そのものを完全に防げるわけではないのでユニットで相応にHP・防御を確実に盛っておく必要がある。 --  &new{2014-07-29 (火) 11:07:57};
---乙女持ちメインHuの死因のほとんどは打撃属性以外の攻撃がほとんどな気がする。ガドスタはマッシブが常時乗るぐらいしてくれないと見向きもされないだろうね。 --  &new{2014-07-29 (火) 11:34:23};
---被ダメそのものはガドスタツリー側のフラッシュガード1&2、フラッシュテックガードで10振りで確実に減らせるんじゃなかったっけ? --  &new{2014-07-29 (火) 12:19:54};
-とりあえず紅葉3種そろえてみた --  &new{2014-07-29 (火) 01:11:30};
-調整後のHuは壁やれって事なのかな?それとも敵集めて危険な状況で火力上げるガチンコアタッカーになるのかどっちなんだろうか… --  &new{2014-07-29 (火) 05:06:30};
--少なくとも壁になれるような調整はなかった --  &new{2014-07-29 (火) 05:12:23};
---JAボーナス1,2の配置変更やウォーブレイブでガドスタの殲滅力が上がったからタンクやれるのは事実だろ。 --  &new{2014-07-29 (火) 14:46:05};
--フューリー(~コンボアップまで)よりブレイブがほんのちょっとだけ強くなるみたいだから、リスク有っても突き詰めたいならファイターになりそう。ハンターは壁もできるし火力との中間も出来る、リスキーすぎず適度に火力出せるってラインになるんじゃないかな。 --  &new{2014-07-29 (火) 07:21:50};
--Huがひきつけて離さないようになれれば遠距離職やFiが落ち着いて狙えるんだろうけど(ええと、この考え方、あってますかね…) どちらにせよ、よそ見してるボスをモタモタと追いかけるのはもう勘弁してほしいです。 --  &new{2014-07-29 (火) 08:43:20};
---ただ、ウォークライがまたSP10ってとこが気になりますね・・・ウォークライそのものの仕様は変わってないんでしょうね^^; --  &new{2014-07-29 (火) 12:37:06};
---ウォーブレイブの効果がウォークライの持続時間ってことだろうから、メインHuならレベル上げる価値は前よりあると思うよ。 --  &new{2014-07-29 (火) 14:52:49};
-プリティグッドさん安定の右下。かわいいなこいつ。 --  &new{2014-07-29 (火) 10:25:36};
-BrとGuがカンストしたのでサブ用にHu育てようとしたのだが、ソードだと動きが遅くてどうにも使いにくいんだ、遅いなら遅いなりの動きがあるんだろうが、どう動けばいいんだろうか?  --  &new{2014-07-29 (火) 10:51:55};
--書き忘れてたぜ、ワイヤーはトリッキーすぎて使い方わからんし、パルチザンならなんとかつかえそうだが、緊急の時、周りで使ってる人あまりみないから、つかわないほうがいいのかと・・ --  &new{2014-07-29 (火) 10:59:22};
--現状の仕様だとHu武器はギア・ギアブースト・ジャスガ・ジャスカウンターがないとはっきりいってまともに戦えないのでその分SPを消費して火力が低下しがち、他職の武器と比べて扱いづらさが目立って当然だしサブ用に育てるのならソードの使用は諦め、おとなしくエレヌ系やバイオ系、グレン剣影などメインHuでも装備できる他クラスの武器で戦ったほうがかえって無難だと思う。EP3では近接武器全般の梃入れが間違いなく行われるからそれは期待していい。スキルツリーも大幅改変されるし上げた分のLvは決して無駄にならないから安心してLv上げなさい --  &new{2014-07-29 (火) 11:01:03};
--あくまで個人的な使い方だが、ソードを使うならステップアタックを多用すること。たとえ当たらなくてもソードの攻撃の中ではモーションは短くJAリングをすばやく出せる。そこから1枠目のPA(ライドやギルティ)で接近しながらギアを貯める。でそのまま続けてJAで2枠目のPA、本命必殺技のOEなどを叩き込む。3枠目には通常攻撃2回からくりだす補助PAなんかをどうぞ。 --  &new{2014-07-29 (火) 11:05:05};
--けっきょくは慣れじゃないかな?自分はソードから始めたせいか、カタナとツインダガーやり始めたとき速くてできる気がしなかった。でもしばらくやってたら慣れた。サブ用と割り切ってLv上げだけしたいのであれば、上の方が言っているようにBr武器など使い慣れてるのでやるといいかもね。 --  &new{2014-07-29 (火) 11:09:03};
---ですねー。サブ用ならギアブーストにも振ってないだろうからね。カタナかTMG握ってレベル上げるが無難だね。 --  &new{2014-07-29 (火) 12:28:26};
-メインHuにするつもりの人に聞きたいんだけど、ウォーブレイブって使えると思いますか?皆が皆ウォークライで敵のヘイト取ろうとすると結局上がる人は一人だけ、他の人が高火力でヘイト取っても攻撃力は下がるだろうし…。ご意見よろしくお願いします --  &new{2014-07-29 (火) 10:06:50};
--ぶっちゃけ上少量次第。MAXとっても5SPしかかからないから選択しとしてはアリ。ニコ生で菅沼さんは5体くらいで最大値になるっていていたので実用ラインとしては2~3体でいくつ上がるかの情報待ちってところかな?。あと、他の人にタゲ移っても元に戻るだけで威力が下がりはしないのでは? --  &new{2014-07-29 (火) 10:35:41};
---×上少量 ○上昇量 誤字失礼しました。 --  &new{2014-07-29 (火) 10:36:41};
---言い方が悪かったですね。下がると言うのはヘイトを集めた時に仮に130%に上がったとして、そこからヘイトを取られると攻撃力が120%に下がる。と言うことです。ご意見ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-07-29 (火) 10:47:45};
--まぁウォクラ掛けた時点で倍率決定だろうから気にしなくていいと思う。問題あるかもしれないのは我先にとウォクラを皆でうちまくって後続に使えなくなることだな --  &new{2014-07-29 (火) 11:07:54};
---ウォークライを掛けてヘイトを一度でも取れたら威力上昇なのか、単純にヘイトを取っている敵の数だけ上昇なのか。前者だとウォークライを一斉に掛けて後々困る以外は困らないですが、恐らく後者の仕様になりそうなので…。ご意見ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-07-29 (火) 11:20:35};
---ウォークライ発動時にヘイトをとったエネミーの数だけ、ウォークライ持続中打撃上昇だと解釈してたわ。むしろ効果時間が怪しい --  &new{2014-07-29 (火) 14:12:06};
--ウォーブレイブけっこう期待してます。ただ、おっしゃる通り、同時ウォークライには気をつけないと、いけないかもしれませんね。特にマルチだと、周りを見ながらってうまくかけていきたいところ。とりあえず、上昇量、下降量などについてはやく知りたいですね…。 --  &new{2014-07-29 (火) 11:16:33};
--ヘイト取り合いになっても、多分ひきつけた時に出るモヤっとボールが現れた時点で判定されるんじゃないかな? だからひきつけは最終ので使った人になるだろうけど、火力自体は上がると思う --  &new{2014-07-29 (火) 12:40:30};
--遠距離はヘイトが散ろうが全く関係無いけど近接がヘイトの奪い合いしてたら結局エネミーに一切触れず蒸発ってシーンが頻発しそう --  &new{2014-07-29 (火) 12:42:31};
---それこそpsが出るんだろうな。状況を見て、どの場所どのタイミングで使うか。 --  &new{2014-07-29 (火) 12:53:31};
---そしてPS無い近接が遠距離disで暴れだすまでがワンセット --  &new{2014-07-29 (火) 13:03:53};


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