Top > Comments > フォトンアーツ > アサルトライフル系Vol2


[[フォトンアーツ/アサルトライフル系]]

-パラスラって16でどの程度強くなるのかね。威力はゴミそのものだけどインスラとのコンボで使い勝手はかなりいいから、16の58上昇でそれなりになるならドミヌス一本釣り頑張りたいんだ・・・。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:26:51};
--およそ1.2倍で消費PP-2じゃない? --  &new{2014-03-23 (日) 15:44:08};
--16持ってるけど、特に使い道はないよ アラオ使ってるってのもあるけど --  &new{2014-03-24 (月) 09:53:11};
--装備にもよるが一発1200前後は出たはず
強くはないがロックすればほぼ命中する信頼性の高いPAだと思っている --  &new{2014-03-26 (水) 02:32:26};
--インパクトで近づくと殴られる亀相手とかにぐるぐる横っ飛びして回避しながら頭を鬼ロックして攻撃とかはできるけどガンナー様だとあんまり使わないかもね --  &new{2014-03-26 (水) 13:46:45};
--ジャンプして横っ飛びして使えば割りと使いやすい気がする --  &new{2014-03-26 (水) 13:54:53};
--バンサー系が吼えたときにパラスラで飛びのいてからインスラ突撃やると大体判定が終わったくらいにもぐりこめるからそこからディフにつなぐと一気に稼げる --  &new{2014-03-26 (水) 14:54:57};
-先生!スニークシューターの匍匐の意味が分かりません!ご教授願えないでしょうか? --  &new{2014-03-24 (月) 20:23:49};
--匍匐をするとSS撮りがいい感じだぞ! --  &new{2014-03-24 (月) 20:25:02};
---サテライトがくれば匍匐、片膝、立ち状態と射撃ポーズの種類が増えるね! --  &new{2014-03-25 (火) 13:12:43};
--狙撃する時ってほら・・・よく匍匐になってやるだろ・・・? --  &new{2014-03-26 (水) 00:11:47};
--いつかアップデートであの匍匐が一番の高速移動になるんだよ。 --  &new{2014-03-26 (水) 13:02:57};
---想像したらふいたww --  &new{2014-03-26 (水) 14:14:54};
-動画のサテライトって生出しだよな、横移動からだからスタスナものってないし --  &new{2014-03-26 (水) 13:05:00};
-ワンポイント強くするかPP続く限り撃ちまくる例のバータみたいなのくれ…なんのためのアサルトライフルだ --  &new{2014-03-26 (水) 15:16:38};
--[[チラシの裏>https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion]] --  &new{2014-03-26 (水) 15:32:42};
-長かった・・・我らARはWb奴隷としてこの1年以上もの間苦悩してきた・・・だがしかし!今日サテライトによって我らはついに!ついに! --  &new{2014-03-26 (水) 15:42:42};
--テンション上がったわw --  &new{2014-03-26 (水) 15:54:43};
--次はランチャーのPAも追加されるしそれ次第ではRa自体が完全に救われるかも・・・? --  &new{2014-03-26 (水) 16:32:02};
-&color(Red){3月26日、新PAの正式名称や情報はこの木にお願いします。}; --  &new{2014-03-26 (水) 16:01:11};
--サテライトつよすぎ!!!!!!!! --  &new{2014-03-26 (水) 16:08:19};
---硬直時間はやばいがな --  &new{2014-03-26 (水) 16:24:13};
---採掘でも役にたちそうかなこれ。塔の前でチャージしておけば・・・? --  &new{2014-03-26 (水) 16:27:47};
---問題はどのアドで出るかだな。予測は地下っぽいんだけどね --  &new{2014-03-26 (水) 16:43:01};
---坑道アドだよ --  &new{2014-03-26 (水) 17:38:51};
--バルロドスにWBサテライトカノン撃ったけど溶けてワロタ・・・w --  &new{2014-03-26 (水) 16:24:51};
--SHロックベアがWB込みで二発だった… --  &new{2014-03-26 (水) 16:49:29};
--サテライトカノン、長押してガイドが三段階で狭くなって正確に狙えるようになる感じですかね --  &new{2014-03-26 (水) 16:54:27};
--サテライトカノンLv16 522% --  &new{2014-03-26 (水) 17:28:02};
---Lv15は517、PP32でした --  &new{2014-03-26 (水) 18:38:13};
--サテライトカノン坑道アドでドロップ確認。フルチャージで6HIT?判定は上からではなく前から(スニークのような感じ)発生。ヴァーダーのコアにフルチャージが当たらない不具合っぽいものも確認。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:30:26};
---ヴォルドラゴンの頭の角に打ったところ角には当たらず頭にヒット。下から上に判定行ってると思われる --  &new{2014-03-26 (水) 17:39:25};
---不具合報告しとこう --  &new{2014-03-26 (水) 17:41:12};
--1.5秒毎にチャージ段階が変わる。最大チャージは発動から三秒後。威力検証。射撃力719、属性無し、サテライトカノンLv1(威力447)、スキル、JA無し。対象射撃防御171のガルフLv40。ノンチャで青ダメ257、チャージ1で514*2、最大チャージで1029*5(途中で蒸発するのでヒット数はガロンゴで計測)。(719-171)/5*1.05=115.08。257/115.08=2.233...威力223。223/447=0.4988...表記の50%。逆算で447*0.5=223.5。115.08*2.235=257.2038。ずれは1%未満なので表記の50%で確定。同様の計算をチャージ1、最大チャージにも行い、それぞれ表記の100%を2ヒット、表記の200%を5ヒットとなった。Lv1の最大チャージで実威力4470となる --  &new{2014-03-26 (水) 18:25:30};
--サテライトカノンLv12 威力502 PP32 溜めるほど範囲が狭くなる気がする --  &new{2014-03-26 (水) 18:55:37};
-サテライトの必要ステータスが打撃力になってるけど、仕様? --  &new{2014-03-26 (水) 16:31:32};
--射撃やね。確認してきたら射撃だったよ。 --  &new{2014-03-26 (水) 16:33:57};
---確認ありがとう。その内修正してくれるでしょう・・・しかしサテライトのおかげで対ボス主砲みたいになりそうですねぇレンジャーちゃん --  &new{2014-03-26 (水) 16:40:10};
---射撃に修正しました。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:02:20};
-肩越し視点で距離も含めて座標指定で置けるのねこれ・・・威力も何もかもやばいでしょ --  &new{2014-03-26 (水) 16:48:46};
--チャージの硬直もやばいねw --  &new{2014-03-26 (水) 16:52:26};
---硬直が長すぎてソロだと殆ど使えないけどねwラグネとか亀とか長時間ダウンあるボスならワンチャン --  &new{2014-03-26 (水) 17:10:09};
---2段階目は雑魚には使えそうだ --  &new{2014-03-26 (水) 17:11:02};
---ノンチャもHSになるならディッグみたいな奴は一確いけそうかな --  &new{2014-03-26 (水) 17:23:57};
---ノンチャだと4000前後のダメージだった --  &new{2014-03-26 (水) 17:42:58};
---移動できないのに威力がこれの4分の1ぐらいのテクニックがあるらしいぞ!! --  &new{2014-03-26 (水) 18:44:51};
--DPS自体はホミやインスラの方が高いっぽいね。ただ、遠距離攻撃でこのDPSはかなり有用。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:10:24};
---けどネメシスほどの遠距離は撃てないみたいだった。残念。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:41:53};
-サテライト弱点つけなさそうな敵多そうだな WBはあてやすいとこにはるのが安定かな --  &new{2014-03-26 (水) 17:16:20};
--カルターゴ、スパルダン、シグノガンの弱点に当たらず。修正前のバレスコであった下から上判定の可能性あり --  &new{2014-03-26 (水) 17:34:15};
---報告どもです。たしか、修正前のグローリーレインも下から上でしたね。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:38:18};
---ミクダも弱点が突けなかった。少なくとも上から下では無い気がする --  &new{2014-03-26 (水) 18:14:05};
---ダークラグネのコア、マルモスの背も単にロックしただけでは当たらないのを確認 --  &new{2014-03-26 (水) 18:48:18};
---正面から盾のコアをファック出来れば下から判定も使えるんだけどどうだろ --  &new{2014-03-26 (水) 18:50:40};
---アド主流だから上からの方が侵食部分に当たりやすいんでないかね。まぁケツ掘れるのが一番いいんだけどそれならデュフでいいし。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:04:01};
--着弾地点から放射状に攻撃してる気がする。ガルフとか、目の前に着弾させてやるといい感じに頭に当たってる。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:31:37};
-サテライト隙はでかいけどこの威力は魅力的だな、ソロよりもPT戦で活躍しそう --  &new{2014-03-26 (水) 17:35:57};
--あとは感づかれる前に肩越し等で打ち込むかだね。打ち終えた後の硬直はラストネメシスのそれよりは短いけど、3段目までチャージした場合の硬直時間はネメシスの比では無かった。範囲でデバフ巻きに使ったりするならノンチャ、一点に集めるならフルチャージかな。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:41:07};
---打ったあとの硬直ならダイブロールで短くできるよ --  &new{2014-03-26 (水) 17:47:53};
---ジャンプでも硬直解除できてるような。まぁRaとしてはスタスナ的な意味でジャンプするのは微妙かもしれんが一応。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:46:25};
--ソロは出の遅さから厳しいね。WBから3段目が余裕って相手にはホミとかでも良いし。PT戦だと余裕出るから強そうだね --  &new{2014-03-26 (水) 17:43:31};
---チャージ中に鳴ってる音が1回1秒なら7秒弱でフルチャージ完了ってことになるのかな --  &new{2014-03-26 (水) 17:53:37};
---ストップウォッチで手動計測したところ3.53秒でフルチャージってところかな --  &new{2014-03-26 (水) 18:16:01};
---音一回ごとの感覚は0.5秒。一回目の音はPAボタンを押した瞬間に鳴るため、3秒だと思われる --  &new{2014-03-26 (水) 18:49:00};
--PP辺りのダメージが高くて時間かかるからWB中に使いやすそうだ。障害物越しでも当たるし援護にはちょうどいいな。ARらしさは無いが… --  &new{2014-03-26 (水) 19:04:25};
--ノンチャでも結構使えるから中~遠距離でかなり積極的に攻められそう。間合い詰められた時のためにディフューズがあればいい感じに運用出来そう。範囲の広さが魅力的だわ --  &new{2014-03-26 (水) 19:15:26};
---Ra4人でADV行ってサテライトノンチャぶっぱしたら道中強すぎワロタw --  &new{2014-03-26 (水) 19:38:14};
-サテライトみんなで撃ったらアーマードコアSLのあのミッション再現できるね! --  &new{2014-03-26 (水) 18:08:55};
--ローダス兵器工場のとこかw --  &new{2014-03-26 (水) 19:17:55};
-サテライトカノンっていうとどうしても「マイクロウェーブ……来る!」が浮かぶんだよなぁ --  &new{2014-03-26 (水) 18:51:20};
-これ、フルチャージ攻撃後に無敵ありませんか? --  &new{2014-03-26 (水) 18:55:10};
--↑サテライトカノンですゴメンナサイ --  &new{2014-03-26 (水) 18:56:04};
---発射後攻撃受けたので、ないみたいですね --  &new{2014-03-26 (水) 19:45:06};
-サテライトカノンの出土場所ってまだ判明してない? --  &new{2014-03-26 (水) 19:11:06};
--坑道だな。上の木で出てるよー --  &new{2014-03-26 (水) 19:18:24};
--地下坑道SHADですよ~ --  &new{2014-03-26 (水) 19:20:31};
--坑道アド --  &new{2014-03-26 (水) 19:21:27};
--おお 失礼 坑道SHADだったか --  &new{2014-03-26 (水) 19:22:52};
--コモンクラス関係無しに出ました? --  &new{2014-03-26 (水) 22:05:13};
-これでレンジャーも・・・!!! --  &new{2014-03-26 (水) 19:54:17};
--遠距離戦ができる! --  &new{2014-03-26 (水) 20:04:30};
---先生!それが本来の姿だって突っ込んじゃだめですか!? --  &new{2014-03-26 (水) 21:00:04};
---公式の解説だと中距離戦向けのクラスなんだけどね。なんにせよこれで、近中遠それぞれの距離でダメージを出すための手段が揃った。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:12:45};
---当たればな。弓程度には当たるのか? --  &new{2014-03-26 (水) 21:50:30};
---とは言え、思った程射程は長く無かったかな…TPSで長距離狙おうとしても如何やら途中で範囲の壁に阻まれるらしく。中途な位置で発動する事がチラホラハラホレ…もちっと長射程ならな。と思わなくは無い… --  &new{2014-03-26 (水) 22:59:59};
---↑追記、射程範囲は大よそダイブロール五回分程の模様。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:03:16};
--思わず笑ってしまったwww…が、確かに近接強いられてたよな; --  &new{2014-03-26 (水) 21:16:22};
-Lv16 威力522 PP32 --  &new{2014-03-26 (水) 20:00:36};
--サテライトカノンLv.16威力522技量補正100%消費PP32です。どなた反映お願いします --  &new{2014-03-26 (水) 23:14:45};
--Lv15 威力517 PP32 --  &new{2014-03-27 (四) 04:39:34};
--サテライトLv14 威力512でした。 --  &new{2014-03-27 (木) 08:59:50};
-新防衛で使ってみたが正直微妙だった、先読みして発動しても次々とやってくるから一点集中しか出来ない --  &new{2014-03-26 (水) 20:32:41};
--敵がワラワラ沸いたところでゾンディで集めてくれたところにやったら一掃できたけどうーん・・・
wb撃ってフルチャやったらビブラスの足に40k×5出して飛んでるの撃ち落とせたのは結構気持ちよかったかな --  &new{2014-03-26 (水) 20:43:17};
--使う相手にもよるね、これ。フルチャージだと攻撃範囲がそんなに広くないから雑魚相手の高威力技としては使いにくいけど、意外と足が止まるウォルガやラグネ、ビブラスに対してはなかなかの威力を出してくれる。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:47:25};
--迫り来る雑魚には微妙、仲間がヘイトとってくれて、なおかつ相手が大きめの雑魚・ボスの場合の「支援射撃」にはとっても有効って感じ 新防衛で使いすぎるのは微妙かなぁ --  &new{2014-03-26 (水) 20:54:46};
---スタンディングスナイプで動かないRaの為に他人がヘイトを取って足止めしてくれたらいい感じ。でもそんな事する前にBrかGuが倒してるだろうけど。ソロで使えないものをソロが微妙なRaでPTだと使えるとか言ってもなぁ。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:02:00};
---ソロで使うとなると獲物の硬直を押さえていくしかないから、安全な位置取りと先読みの極致になるだろうな。接写ホミの株を奪い去るようなことはないだろうし、多くの場合はインスラやディフュのほうが安定しそう。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:10:09};
---今こそバインドバレットが輝くとき!さぁスキルリセットして取るんだ! --  &new{2014-03-26 (水) 21:12:23};
---バインドバレット成功率が100%としても、敵の攻撃に座標移動が伴う場合は関係なく動くのをどうにかしてくれ --  &new{2014-03-26 (水) 21:17:06};
--イルフォイエほど範囲は無いが、要領は同じなので待ちガイル戦法が妥当かな。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:01:25};
-イル・フォイエFPみたいにサテライトFPが鬼のように活躍したりするだろうか? --  &new{2014-03-26 (水) 21:00:24};
--その前にイルバータで死んでそうだけどな! --  &new{2014-03-26 (水) 21:02:34};
-サテライトカノン。タメは3段階 1段目はイルフォのように。2段回目は一回り小さく2HIT。3段階目は細くなり3~4HIT? --  &new{2014-03-26 (水) 21:06:23};
--最後は5hitだよ --  &new{2014-03-26 (水) 21:25:52};
-ボスには相当強いのねこれ。主に大型に限るが --  &new{2014-03-26 (水) 21:30:25};
--ただ接近が可能ならホミかインスラの方が強いけどね。遠距離という特性をいかに活かすかが重要になりそう。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:40:46};
---まともにダメージを出そうとすると接近どころかほぼ張り付くしか無かったRaとしては当たるならかなりの改善じゃないか? --  &new{2014-03-26 (水) 21:52:09};
---いや弱点に当ればホミ、インスラより全然こっちの方が強いよ~比較にならない 当ればな --  &new{2014-03-26 (水) 22:02:59};
--クォーツに使ってたらミサイル飛んできて死んだった!チャージ中はキャンセルできないのか --  &new{2014-03-26 (水) 22:38:07};
-サテライトカノン、ダウン欲しかったなあ。そしたらノンチャでも十分使えた --  &new{2014-03-26 (水) 21:37:11};
--ウーダンに撃ったら「水浴びかな???」ってレベルで動じずにこっちに歩いてきたからなんか悲しかった --  &new{2014-03-26 (水) 21:41:17};
--もともとARには「牽制」というコンセプトがあったからね。たしかにダウンは欲しかったかも。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:41:25};
---そんなコンセプト初めて聞いた。どこにそんな要素があるんだろう。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:49:25};
---公式サイトのクラス紹介ページに書いてるよ。牽制って何やねんって感じではあるけど。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:53:48};
---牽制って、あれか、OPムービーでぺぺぺぺぺ、って豆鉄砲撃ってるやつか。ダメージ入ってなさそうだもんな、牽制だよな --  &new{2014-03-26 (水) 21:59:38};
---グレネード使えってこった --  &new{2014-03-26 (水) 22:41:02};
--頑張ればノンチャでもSHの小型ぐらいなら一撃で葬れるし十分使える。真下に撃って寄ってきた小型が一瞬で蒸発するのを見るのが楽しい --  &new{2014-03-26 (水) 22:49:32};
--小型エネミーにフルチャージで撃ったら最初の一発目に吹き飛ばしがあって残りが当たらなかった。それ以前に射程が短く発動後に移動されて当たらない+返り討ちに合うという事でSHではかなり使いにくい。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:10:09};
-PSOの天罰銃を彷彿とさせる新PAだと思ったのは俺だけかな… --  &new{2014-03-26 (水) 22:24:31};
--放送局でライトニングが天罰っていってたはず、紹介の時に --  &new{2014-03-26 (水) 22:41:21};
-サテライトは誰が空から撃ってるんだろうね?自動だと思うけどラッピーとかがせっせと目標照準合わせてたら和む --  &new{2014-03-26 (水) 22:39:53};
--上空のフォトンをレーザーに変換して…っていうとどう聞いてもテクニックだけど --  &new{2014-03-26 (水) 22:51:55};
--アークスシップからの援護射撃にきまってるじゃん? --  &new{2014-03-26 (水) 23:04:19};
--ラッピーが数匹がかりでデカい弾もってよちよち歩いてるの想像した --  &new{2014-03-26 (水) 23:26:56};
-ガンダムX思い出したのは俺だけじゃないはず --  &new{2014-03-26 (水) 22:51:37};
--月は出ているか? --  &new{2014-03-26 (水) 23:02:58};
-サテライト、ドーンハ○マーだろこれ!!射程が短い以外壊れ性能じゃないか!! --  &new{2014-03-26 (水) 23:01:45};
--やったわねマーカス!!衛星はオフラインよ(射程的な意味で)!!…鬼ごっこでもするしかねぇな… --  &new{2014-03-26 (水) 23:16:45};
-接射ホミでは届かない所に高火力を叩き込むことのできるPAだと期待していたんだけどなぁ… --  &new{2014-03-26 (水) 23:01:57};
-雑談の方で異常なまでに持ち上げられてて自分の使い方が悪いだけなのか!?と思ったけどやっぱり微妙と思ってる人多くて安心した。これ判定下から上に出てるっぽくて上に弱点ある敵にはHSしないね… --  &new{2014-03-26 (水) 23:12:46};
--メインでRaをやっている人なんて多くないのよ つまりいういうこと… --  &new{2014-03-26 (水) 23:25:24};
--上判定になればかなり使いどころ多いPAになるんだけどな。トレンシャルの件もあるし要望送れば修正来るかも --  &new{2014-03-26 (水) 23:25:29};
--僕はもう要望送ったよ!皆も送ろう! --  &new{2014-03-26 (水) 23:45:53};
--マジで要望送らないとな。ほんとこの開発は毎回無駄な手間かけさせてくれるわ・・・。この調子だとランチャーの新PAもエフェクトが濃すぎるとか目障りとかなりそうで先が思いやられる --  &new{2014-03-26 (水) 23:58:17};
--サテライトは性能が尖った良PA.それ以上でもそれ以下でもない。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:06:43};
---これで良PAって、感覚麻痺してるんじゃないかな・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 00:26:55};
---感覚麻痺の意味が全くわからない。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:30:44};
--×これ判定下から上に出てるっぽくて ×旧ゾンデ(高度制限アリ) ○ラフォイエ --  &new{2014-03-27 (木) 00:07:06};
---それならヴァーダーのコアに当たるはずじゃないか? --  &new{2014-03-27 (木) 00:11:48};
-サテライトカノンをゼッシュレイダうつ伏せ時にwb効いた腹に打つと、一発のダメージが40000とか出た!これってもしや攻撃判定下から? --  &new{2014-03-26 (水) 23:19:35};
--ゼッシュの頭に直接あたるねこれ。対ゼッシュに有効かな? --  &new{2014-03-26 (水) 23:23:32};
---倒れてからは撃つタイミングも割とはかりやすいしな --  &new{2014-03-26 (水) 23:25:55};
---ゼッシュはARで超倒しにくかったからなぁ 接写ホミもやりにくいし その点考えると良いPAだったかもしれない?? --  &new{2014-03-26 (水) 23:27:53};
--多分下からだな、ダガンとかクラーダのコアは当たるけどミクダには当たらなかったし --  &new{2014-03-26 (水) 23:45:42};
---ノンチャージで撃つとオルミクダの弱点に入らない?もしかしてチャージ段階によって攻撃判定違うとか。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:22:06};
-敵との間に壊れる木とかボックス挟むと敵に当たらず、それにあたるから自分から発射している判定なのかな? --  &new{2014-03-26 (水) 23:29:31};
--地下坑道でほんのちょっとの段差でチャージのターゲットは的に向いてたけど発射地点は自分の目の前だった。自分の直線状に物あったらだめなのかねぇ --  &new{2014-03-26 (水) 23:48:50};
---試しに浮遊でロックした敵の間に障害物挟んで撃ったら普通に当たったよ。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:51:18};
-え、トレンシャルと同じで下から上判定なの…?使える敵限られすぎだろハゲ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:09:20};
-サテライト撃った後に攻撃か回避しないとすぐ動けないのが気になった --  &new{2014-03-27 (木) 00:12:04};
--このあたりの挙動はメシアタイムに似てるよね。ちなみに、裏パレにパラレルを入れておくと安全性が向上するよ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:17:12};
-ソロでフルチャサテカノ撃てないからステルス迷彩でかくれんぼしたい --  &new{2014-03-27 (木) 00:14:01};
-サテライトカノンで遊んでて発見したんだけど、コレ自分が向いてる方向と逆(ちょっとずれる)にも撃てるね。実用性はないと思うけどかっこいいからb --  &new{2014-03-27 (木) 00:27:47};
-フレパに天罰だけ登録して使ってみたところ、敵の数や距離に関係なくカウント音4回(チャージ2段階目)のタイミングで必ず発動してた。イルフォと違って連射はせず、発動後の硬直時間は自分で使う時と同じくらいかな。もちろんジャンプやダイブでの硬直キャンセル・・・なんて事はやってくれません --  &new{2014-03-27 (木) 00:29:33};
-防衛とかで出現場所が分かれば出待ちでフルチャサテライト狙えないかな?ダメだよね、そうだよね… --  &new{2014-03-27 (木) 00:38:14};
--あれフルチャだと1匹にしか当たらないと思うが・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 00:39:20};
---範囲クソ狭いから解りづらいけど攻撃判定の柱みたいなのが出来てるから通過する敵に対しては何体でも当たる…はず 明確に試したわけじゃないから断言できねーけど --  &new{2014-03-27 (木) 00:59:55};
---ゆりかごフルチャでアームとザコとにヒットしたっぽいから何体かでもいけるっぽい(ほぼ狙えなさそうだが) 新防衛だったらビブラス出現に置いて使うと楽しい --  &new{2014-03-27 (木) 01:20:11};
---ああごめん、複数ヒットのことも分かってるんだけど横並びに湧いてそのまま南下してくるじゃない?だから当てられても1匹かそこらかなと。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:34:52};
-サテライトの範囲、フルチャでノンチャの範囲だったら幸せになれたかな…? --  &new{2014-03-27 (木) 00:40:12};
--ランチャーやん(断言) --  &new{2014-03-27 (木) 01:02:37};
--それだったらかなり強いかも 防衛戦用PAになりそうね --  &new{2014-03-27 (木) 01:18:28};
-TPSにしてかすりウチHSとか狙えるのかな?>カノン --  &new{2014-03-27 (木) 00:48:08};
-さっき旧防衛が来ててAR持ちが4人ほどいたんだけど、拠点にバリアも貼らずサテライト狙ってしかも当たってない上拠点ボロボロになってた まあ新規PAだから試してるんだろうけど向かってくるダガンにサテライト狙ってるの見てて面白かったわ --  &new{2014-03-27 (木) 01:32:44};
--使いたい気持ちは痛いほどわかるが、現時点では本番と言えるクエストで試し撃ちするのは控えた方がいいね。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:35:24};
--防衛で置きサテライトしたくなる気持ちはスゲー分かるが、火力の出る3段目の範囲じゃ無理だな。悠長にチャージしてる暇あったらインスラかますほうが遥かに強い。サテライト自体は悪くないけど、別にあってもなくてもRaの立ち回りは変化無しって感じだったな --  &new{2014-03-27 (木) 01:48:34};
---ノンチャで複数の敵に連発して当ててたRaが居たけどあれはアリなように見えたが実際どうなんだろうな --  &new{2014-03-27 (木) 01:58:39};
---ランチャーやガンスラがあるからなぁ。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:12:06};
---ヘッドショットし易い敵にキリングボーナスありで至近距離にやるなら結構いい。龍族は全体的にヘッドショットになりやすいと感じた。ノンチャでもスタスナHSで7~8kは出る。逆に坑道みたいに機甲種の多いところではイマイチ。 --  &new{2014-03-27 (木) 07:56:49};
--まぁサテライトの範囲、チャージ時間考慮したら防衛ではWB貼ったボスに一発かますくらいしかないな。雑魚敵に一発ずつ当てるよりランチャーなりTマシなりでより多くのてきを殲滅するようにしないと塔壊れる -- [[せ]] &new{2014-03-27 (木) 02:11:59};
--見た目でチャージ完了が分かりやすいからゾンディールのタイミングと合わせやすい。テクとセットで使うと面白いね --  &new{2014-03-27 (木) 02:17:50};
-何故サテライトの出力をもっと上げて地面に大穴開けるくらいでけぇレーザーにしなかったんだ・・・アークスの技術はこんなものなのか・・? --  &new{2014-03-27 (木) 02:24:49};
--空けた穴誰が埋めると思ってるんですかあ? --  &new{2014-03-27 (木) 02:30:24};
---火災から救出してもらったことをダシに無償奉仕させられる一般市民 --  &new{2014-03-27 (木) 02:32:41};
--むしろクーガのサテライトバンカーを( --  &new{2014-03-27 (木) 03:52:15};
--ランチャーのPAでそういうのくるんだよきっと --  &new{2014-03-27 (木) 10:26:16};
-衛星砲なら普通はクラスターと同じ当たり方するよな~。ゾンデでもそんな事あって修正されたし --  &new{2014-03-27 (木) 03:28:38};
-間違って挿入してしまったwまぁワンチャン運営の耳に入れさせとくかな --  &new{2014-03-27 (木) 03:32:20};
-ボス向けのPAかなあ、SHの雑魚は素早いから当てれないし他職に溶かされるしボスで他の人が囮になってくれれば当て放題かと --  &new{2014-03-27 (木) 03:47:22};
--サテライトでデコル・マリューダSHをハメ殺せるねww --  &new{2014-03-27 (木) 04:05:51};
--強力な射撃(笑)どころか倍率なら出荷らんらん越えとるでサテライトさん --  &new{2014-03-27 (木) 05:53:09};
--何気にレンジャー初の有用な新PAだなサテライトさん --  &new{2014-03-27 (木) 06:19:53};
--サテライトエイム「後輩の評判が上々でなによりだ」 --  &new{2014-03-27 (木) 07:01:06};
--インスラは有用じゃないんか --  &new{2014-03-27 (木) 07:04:05};
---当時の威力知らないだろお前・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 07:09:38};
---今の話だろ。当時の話に何の意味があるんだよjk --  &new{2014-03-27 (木) 09:20:01};
---有用な状態で新PAが実装されたって話なのに当時の話以外になんの意味が --  &new{2014-03-27 (木) 10:37:11};
--ゴルドラーダみたいな堅い奴にはつらいが、ノンチャの範囲攻撃は雑魚相手に結構使い勝手がいいな。チャージ1はちょい強めに撃ちたいとき、チャージ2は待ち長すぎるんでボス向けやな。チャージでも敵が密集してると美味しい --  &new{2014-03-27 (木) 08:33:17};
---当たらなければどうということはない --  &new{2014-03-27 (木) 10:33:40};
--防衛1塔張り付き置きサテで無双してるのがいたな --  &new{2014-03-27 (木) 06:41:16};
--俺も見たわ、サテライトカノンは放置してたけどwave4の無双っぷりで見直した --  &new{2014-03-27 (木) 07:02:58};
--あくまで待ちのPAであって攻めのPAではないのを理解してないRaだとただの置物になるだけだが適切なタイミングで待てればすごくいい --  &new{2014-03-27 (木) 07:39:12};
-サテライトってなんかこうもう少し射程距離欲しかったよな --  &new{2014-03-27 (木) 10:28:55};
--もうちょいだけ射程距離上がれば言うこと無いな --  &new{2014-03-27 (木) 11:00:33};
--確かに想像より射程が短い --  &new{2014-03-27 (木) 12:19:20};
--まあこんなもんかなと思うけどな。それ以上の射程の長さフォースに任せるかランチャーのPAに期待するとか。 --  &new{2014-03-27 (木) 13:12:50};
--元々ライフルは近~中距離用として運用するものだと思ってるし遠距離ならそれこそランチャーの出番でしょ。射程距離も威力もあったら硬直でかいランチャーが死んでしまう --  &new{2014-03-27 (木) 14:16:10};
---というか、サテライトって特徴から考えるとランチャーのPAだよね。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:12:26};
-ソロでファーストアタックとって暗殺プレイしようとしたら湧きの仕様的に無理だった --  &new{2014-03-27 (木) 10:38:40};
-これチャージで範囲狭くする必要あったのか。無難にノンチャは低火力狭い範囲で、チャージで威力と範囲広がるようにすればよかったんじゃないの。確かにフルチャの威力は悪くないけどこんだけ硬直さらしといてこれはちょっと悲しい。 --  &new{2014-03-27 (木) 11:12:54};
--多分運営は使い分けできるようにしたかったんじゃない? --  &new{2014-03-27 (木) 11:31:34};
---一つのPAを使い分けれるようにするんじゃなくて、PAを使い分けれるようにしろよって突っ込みたくなるけどね。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:24:31};
--おそらくだけどあの粒子(?)の総量は同じで、それを落とす範囲を狭めていってる設定なんだと思う。 --  &new{2014-03-27 (木) 11:41:37};
---そうであれば、PAのLVは粒子(?)の総量を増やす為のセーフティを解除していく事になるのか。 --  &new{2014-03-27 (木) 11:57:32};
--今の仕様でなきゃトレンシャルアロウと同じになって使い物にならんよ。Raの緊急課題であるところの高威力かつ中距離のエネミーに対して範囲殲滅を行うPAとしては今の仕様がベストだろう。同じ範囲攻撃のグローリーよりも長射程でホミよりも扱いやすく、チャージに至っては安全地帯から確実にロックオン先に高ダメージ叩き出せるからな。硬直の長さは立ち回りでカバーすればいいし、特に侵入では重宝するよ。 --  &new{2014-03-27 (木) 13:06:07};
-教えてくれ。俺はあと何回坑道に赴けばいい?ゼロは何も言ってはくれない… --  &new{2014-03-27 (木) 12:39:35};
-サテライト、バグで肩越し視点時での回転速度が最低に固定されている様子 --  &new{2014-03-27 (木) 13:05:46};
--回転遅いと思ったらそういうことですか・・・メンテはよ(´・ω・`) --  &new{2014-03-27 (木) 13:08:06};
-にわか質問 サテライトってRa以外でも出る?後誰が落とす?全般? --  &new{2014-03-27 (木) 13:14:21};
--☆4以上のアイテムは職に関係なく出るよ 後全般が落とす --  &new{2014-03-27 (木) 13:17:16};
-ディフュ16持ってない人に朗報だ 坑道SHADでサテライトと一緒に狙えるぞ --  &new{2014-03-27 (木) 13:16:06};
--ガーディンに弱点部位なくてハゲる --  &new{2014-03-27 (木) 13:48:16};
-防衛にすごくいいなこれ 下から上に伸びるからダガンクラーダエルアーダディカーダプレディカーダを収束なし連打するだけで倒せる SSWHA最高だぜ! --  &new{2014-03-27 (木) 13:22:35};
--塔前にワープしてきたカマキリに収束チャージで構えてると一気にカマキリ全部倒せるよ、まじSSWHA万歳! --  &new{2014-03-27 (木) 14:29:10};
-飛んだビブラスをサテライトで追撃できたらイケメンすなあ --  &new{2014-03-27 (木) 13:44:39};
-にわか質問 サテライトカノンってRaじゃなくても出る?後誰が落とす?全般? --  &new{2014-03-27 (木) 13:53:58};
--? --  &new{2014-03-27 (木) 14:02:43};
--サテカのディスクは自分の職がRaじゃなくても出る。地下坑道アドバンスのSHならエネミー全般・・・かな? --  &new{2014-03-27 (木) 14:10:20};
---ありがとう! -- [[きぬし]] &new{2014-03-27 (木) 14:19:00};
//--少しは調べてもの言えよ --  &new{2014-03-27 (木) 14:19:11};
//---まともに答える気ねーなら黙ってろよ公害^^ --  &new{2014-03-27 (木) 14:22:05};
//--伐採してどうぞ --  &new{2014-03-27 (木) 14:23:18};
//---少くとも子木3とその枝はただの煽りだから刈った方が良いかも知れん。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:25:51};
--すぐ上に書いてあることぐらい読めよ --  &new{2014-03-27 (木) 14:29:05};
--綺麗になったね・・・スッキリ(・・・ふぅ --  &new{2014-03-27 (木) 14:29:28};
--4つ上に全く同じ質問あって回答もあるんだからこの木伐採でいいでしょ --  &new{2014-03-27 (木) 14:36:22};
---2つ目の小木を移植して伐採ってのがいいかもね。ただ、上の木で回答があったのに、なぜ同じ質問をコピペしたんだろう。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:52:30};
---ウチも同じ質問をコピペした意図が理解できなかったけど一応、上の木の答えをかみ砕いて答えておいた -- [[小木2の人]] &new{2014-03-27 (木) 15:01:12};
---編集できる人移植と伐採お願いします --  &new{2014-03-27 (木) 15:51:59};
-サテライトカノンの説明にチャージ中SA付与ってあるけど、のけぞり攻撃当たると中断されるよね? --  &new{2014-03-27 (木) 15:23:25};
--アーマーはないと思われ --  &new{2014-03-27 (木) 15:31:33};
---thx 修正ついでにちょっと書き加えておこう --  &new{2014-03-27 (木) 15:36:19};
---コメに書いてあった威力に関する検証内容と遮蔽物関連を追加。誤りあれば修正お願いします --  &new{2014-03-27 (木) 15:47:09};
--チャージ中ミクダの回転タックルで怯まなかったけど元から怯まない仕様だったっけ --  &new{2014-03-27 (木) 20:36:01};
---おるちゃん削り派、みくちゃん単発派 --  &new{2014-03-27 (木) 22:06:14};
-サテライトLv1、光ヘイズ10503ソールシュート3を使ってRaHu(乙女Hu49)で強化アームの尻にWB貼ってJAフルチャで67000*5くらいは出てた。防具にはソールシュート3無しだったのにこの威力···あとは下から上に当たるのが修正されれば特に文句無しなんだがな。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:51:35};
--wbありの左特化Hu65で射撃力2kちょいだけど100kは出てたな ヴァーダーに当たらない動画見て悲しくなったわ --  &new{2014-03-27 (木) 16:03:18};
---サテライトなんだぜなんで下から上なんだよ··· --  &new{2014-03-27 (木) 16:10:27};
---なんでサテライト説明通りの仕様にしないの運営?アホなの?ちゃんとプレイして作ってるの?つーかさ、下から上への判定でヴァーダーとかの高所には届かなくて、ARというかRaの前提である弱点狙いorHSが頭から抜けてるとか悪意しか感じないんだけど。普通に上から下への判定じゃだめなの? --  &new{2014-03-27 (木) 17:24:16};
---要望送れば上から判定にしてくれるかもしれないし愚痴る暇あったら要望を送るのです… --  &new{2014-03-27 (木) 18:19:52};
---ゾンデの様に改善される可能性は有るしな --  &new{2014-03-27 (木) 19:32:05};
--単に上からってのはそういうふうな仕様組むのが面倒なんじゃ? --  &new{2014-03-27 (木) 23:51:42};
-サテライト防衛したらおもしろいだろうなきっと メテオの次はレーザー落としてきやがるんだもんな --  &new{2014-03-27 (木) 16:04:56};
--その次は、コ○ニー落としになるのかもしれない。 --  &new{2014-03-27 (木) 17:26:03};
--ランチャーのPAにツインサテライトキャノンですね! --  &new{2014-03-27 (木) 17:36:47};
--サテライトとイルフォイエでFF7の表紙みたいな隕石できるな --  &new{2014-03-27 (木) 20:09:11};
---何人かでロビアクとかと組み合わせて髪型髪色衣装も上手く合わせたらいろんなワンシーン再現に使えそうな。超サ○ヤ人化とか --  &new{2014-03-28 (金) 01:02:06};
-カタナのシュンカ状態ではあるけどメインRaに光が差したのかな?ああ…次はコスモスブレイカーだ… --  &new{2014-03-27 (木) 16:54:30};
--シュンカ状態にはまだ遠いな。当てやすさ、チャージ時間、SA、このあたりがシュンカにまだまだ劣ってる。それでも十分強いけどね。シュンカは使える状況や相手が多いけどこっちはある程度選ぶ必要があるからね --  &new{2014-03-27 (木) 18:00:45};
--火力はあるけど扱いが難しい・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 18:01:37};
--シュンカみたいにはならないが、サテライトカノンはそれでも十分だな。というかカタナみたいな1PA依存武器のなるのはごめんだw --  &new{2014-03-27 (木) 18:32:06};
--コメントをざっと見る限りサテライトが万能PAだと考えている人はほとんどいないと思うよ。シュンカはあらゆる局面に対応できる万能PAだからシュンカ状態ではない。 --  &new{2014-03-27 (木) 18:37:39};
--どちらかと言うとシュンカよりリンドウに近い印象を受けるな。状況を選ぶが火力はスゴイ。 --  &new{2014-03-27 (木) 19:28:41};
---順番的にこれが竜胆なら次に追加されるランチャーPAはシュンカ並なのか(適当 --  &new{2014-03-27 (木) 21:14:34};
---リンドウほど万能じゃないぞ --  &new{2014-03-27 (木) 21:15:25};
---いやリンドウとかぜんぜん万能じゃねーから --  &new{2014-03-28 (金) 00:22:26};
---リンドウよりは使いにくいが十分実用レベルの強さだな。状況を選ぶが強い。 --  &new{2014-03-28 (金) 00:29:10};
--まぁ扱いさえうまけりゃ万能だとおもうけど。どうみても浪漫砲にしか見えないのにこの強さなら許される --  &new{2014-03-27 (木) 19:28:57};
---「扱いさえうまけりゃ」ってことは、使う場面を見極める必要があるってこだと思う。要するにそれって使えない、もしくは効果的ではない場面があるってことじゃないかな。やっぱり万能ではないよ。 --  &new{2014-03-27 (木) 20:13:45};
---そもそもそれ以前に、連中にRaが扱えるかどうかの問題だな --  &new{2014-03-27 (木) 22:09:59};
---wbとセットで運用できるのが強みとおもう。 --  &new{2014-03-27 (木) 22:41:58};
-サテライト発射後の硬直はジャンプやダイブロールで半分位に短縮できるね --  &new{2014-03-27 (木) 18:06:23};
-ピアッシングの威力が350ぐらいになるか、ヒット間隔がもう少し短かったら使えるのに 新PA群にどんどん抜かされてなんか悲しい --  &new{2014-03-27 (木) 18:27:33};
--ワンポは廃止して通常三段目を弾ばらまきにすればいいのでは? --  &new{2014-03-27 (木) 18:35:41};
---通常攻撃のテコ入れが欲しいね。例えばTPS時の命中精度と射程距離を引き上げるとか。 --  &new{2014-03-27 (木) 18:39:44};
---PP0、ヒットでPP回復する仕様にすれば使う人増えるんじゃないかな --  &new{2014-03-27 (木) 21:13:18};
---↑それもうPAじゃなくてよくないか? --  &new{2014-03-27 (木) 21:28:34};
---WB中に使いたいんだろう多分 --  &new{2014-03-27 (木) 21:31:26};
---もしかしてタリス投げる動作が取り外し出来るみたいに、ARの基本動作に取り外し可能なワンポの様な新動作を加えるという意味では? --  &new{2014-03-28 (金) 01:20:13};
--もういっそワンポとピアスを統合して貫通するフルオートPAにでもなればいいと思う --  &new{2014-03-27 (木) 19:40:23};
---ピアッシングシェル12連発とか爽快感ヤバそうだな。 --  &new{2014-03-27 (木) 20:38:29};
--ピアッシングは合計威力2倍で弾道をイルグラみたいなキラキラ✩追尾と速度付けて貫通じゃなくてクラッカー位の感覚で炸裂してくれれば最高だなぁ…って、あれ、これ何てPA() --  &new{2014-03-27 (木) 21:52:40};
--ワンポはナバとかと同じで押してる間連射がいいなぁ 1発あたり威力20%1PP、最低5連射最大20連射とか --  &new{2014-03-28 (金) 01:20:19};
--ワンポをターゲットスイッチに撃った時のガッカリ感を俺は忘れない --  &new{2014-03-28 (金) 05:06:10};
-下からの判定なのは手抜きと予想 常時計算しながら当たり判定落とすより下からのが楽なんじゃねぇの。処理落ちでも関わってんのかね まぁ、いいからとっととなおせ 要望はもちろん送った --  &new{2014-03-27 (木) 22:43:41};
--今回の新PAは色々と期待できるから要望を出す人も多いだろうな。Ra人口少ないだろうからどの程度対応してくれるかは不明だが… --  &new{2014-03-27 (木) 22:54:59};
---ただ、ノンチャ連打するだけでも強いのにHSガンガン入るようになったらド偉いことになるけどな。今でもz弱点部位に当たればノンチャでも5桁出るのに・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 23:42:55};
---ノンチャ5桁は盛りすぎだろw --  &new{2014-03-27 (木) 23:47:27};
---アラオで全条件乗せられればノンチャで13kはでる。零の手が入らなくてもスタスナまで乗れば10kいくぞ? --  &new{2014-03-28 (金) 00:26:49};
---これは完全に食い違ってる。どのエネミーのどの部位に対してなのかを書かないと話は平行線のままだ。 --  &new{2014-03-28 (金) 00:30:20};
---枝3じゃないが、ディッグの頭にバイオ10303で14200でるぞ --  &new{2014-03-28 (金) 00:34:00};
---いや、私も弱点で12kぐらいでましたよ --  &new{2014-03-28 (金) 00:36:43};
---もし簡単にHSが入るようになっても、ノンチャサテライトがガンスラやランチャーより高いDPSを出すことはできないだろうから、ド偉いことにはならないかと。 --  &new{2014-03-28 (金) 00:55:06};
---いやぁ、もしノンチャで雑魚が楽にHSできるようになったらかなり化けると思うぞ?スタスナなんか簡単に乗るし連射はまぁまぁ早いからな。というか枝5お前強すぎだろ。それノンチャか? --  &new{2014-03-28 (金) 00:59:57};
---ビブ足にアラオ10501炎ゼロレンジWBで単発75kくらい出てたと思う --  &new{2014-03-28 (金) 01:23:18};
---シェリーでもノンチャHSで一万近くでるよ --  &new{2014-03-28 (金) 01:45:01};
---もちノンチャだよ。さすがにチャージの時間長いのにチャージと間違えるわけないだろw一応もう一回試してきたけどちゃんと14kでてるよ。 -- [[枝5]] &new{2014-03-28 (金) 02:21:34};
---属性値はHSに関係ないとはいえ10303でそのダメは素晴らしいな。こっちはイエーデ相手に炎10503で前述のダメなんだが。うっ・・・泣けてきた、もっと精進せねばいかんな -- [[枝3]] &new{2014-03-28 (金) 02:37:15};
--グローリーレインやトレンシャルと同じ不具合。要するに過去の経験を全く生かせてないね。前の壁ゾンデやラフォの例もあったし仕様をコピペでもしてるのかな? --  &new{2014-03-28 (金) 01:51:05};
-デコルをサテライトで出落ちできて吹いた。こいつこんなにも早く潰せるのか・・・恐るべしサテライト --  &new{2014-03-27 (木) 23:23:21};
--WBと組み合わせたら6桁超えるからなコレw --  &new{2014-03-27 (木) 23:44:22};
--ダメージが上からの判定になったら出来なくなるのかな・・・(ボソ --  &new{2014-03-27 (木) 23:46:37};
---上から判定になってもデコルなら十分できるぞ。まぁWB貼る場所を工夫しないといかんが --  &new{2014-03-28 (金) 00:30:26};
--ロドスをシュンカより早く倒してる動画なかった?そういうことだよね --  &new{2014-03-28 (金) 00:24:43};
--襲来(元からあったほうの防衛)でテクでやってるんだけど、ゾンディールポイントにピンポイントでこれやるとすごい勢いで敵が消えていくね。連携が取れると強いんじゃないかな --  &new{2014-03-28 (金) 12:43:46};
-上からにすればヴァダとかにも当てられるようになるかも(?)だけど下からなら達磨潰しが出来る・・・どっちがいいんだろう; --  &new{2014-03-28 (金) 00:29:24};
--断然上からだろうな。そっちの方がノンチャでもHSしやすいし見た目にあってる。デコルは上から判定でもコアに当てられるぞ? --  &new{2014-03-28 (金) 00:31:34};
---熊とかもHS狙えるからだしやっぱり上からかぁ・・・運営に要望出してくる( -- [[きぬっしー]] &new{2014-03-28 (金) 01:41:42};
--上から下にするだけでノンチャの使い勝手全然変わるからな。ダメもとでも要望しといた方がいいぞこれは --  &new{2014-03-28 (金) 01:38:38};
---威力では大きく劣るけど、言ってみれば遠距離グローリーレインになるもんね。WB装填中にも雑魚殲滅に参加できる点は大きいよね。 --  &new{2014-03-28 (金) 01:40:19};
--当たり判定が見た目と異なると、ちょっと萎えるよね。そういう観点からも上から下にすべきだと思うな。 --  &new{2014-03-28 (金) 01:44:21};
--フォトン粒子のビームなんかなら上空側から判定でいいし実際そっちのほうがPAとして使いやすいんだけど、光学レーザーであれば焦点、つまりロックオン点やレティクル中心から判定を出してほしいな・・・。使用するRaが周囲のフォトンをプリズム状・レンズ状に改質固着して、支援機材や衛星からのレーザーを偏向、焦点合わせしてるのかなーとか、だから坑道のような閉鎖空間でも撃てるのかなーとか、妄想が止まらない。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:24:16};
--何か射程距離と言うか高さ制限が有るみたいで、コアには当たらないけど主砲や火炎放射機の2段目には当たるんだよな。これも修正しないと上から下に修正しても当たらないと思う --  &new{2014-03-28 (金) 02:44:31};
--Foの話で恐縮なのだが、ゾンデは改修された今キチンとロックオンすれば直撃(1.1倍)判定が出ていると思うでしょ?実はまともに直撃するのは空中浮いてるやつら位なんだなコレが…ほとんどの場合で範囲攻撃しかロックオンした奴にも当たってない。やっぱり下から判定取る方が楽なんだろうかね…? --  &new{2014-03-28 (金) 07:35:48};
--侵食ドミヌスでも一本釣りできるぜ…おかげさまでパラレル16ゲットよ --  &new{2014-03-28 (金) 09:56:48};
-Guでもサテライトかなり使えるね。緊急の亀にはサテライトつかってる --  &new{2014-03-28 (金) 00:44:47};
-ワイRaTe、防衛で初の貢献1位をぶっちぎりで取る サテライトさんすごすぎ --  &new{2014-03-28 (金) 01:26:02};
--もしかして、まだ手をつけてはいけない敵にノンチャを当ててファーストアタックをしただけじゃ・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 01:34:50};
--貢献度ランキングで簡単に一位を取る方法。1.北の勇者 2.ボスは無視。つまりRaは貢献度一位狙ったらダメ>_< --  &new{2014-03-28 (金) 01:38:39};
--貢献度一位はRaだと心情的には嬉しいだろうがその分火力職が仕事してくれていないって証明でもあってな・・・。結論から言うと笑えばいいと思うよ --  &new{2014-03-28 (金) 01:47:29};
---俺RaTeやってるがまさにそれなんだよね。だから出来るだけ超火力フレと組んで参加するようにしてる。 --  &new{2014-03-28 (金) 03:20:20};
--防衛2でサテで遊んでる奴らがお荷物すぎて壁壊されるパターン多いからあまり宣伝しないでくれ…頼むよ。 --  &new{2014-03-28 (金) 06:18:13};
--まぁ、普通にインスラで壁の敵からヘイトとって引き離したり、カマキリに奇襲かけたり、余裕あったらサテライトチャージしたりで殲滅力はかなり上がったな。たまーに上位三位内にも入れるようになった --  &new{2014-03-28 (金) 09:30:27};
--私もRaTeで参加してるが毎回貢献度最下位で合計120~300程度なんですが…ボスへWBサテライトで瞬殺以外はゾンディールやらシフデバやらで忙しくて雑魚にまで攻撃してる暇無いんだが。 --  &new{2014-03-28 (金) 10:00:33};
-明らかにこの仕様はおかしいですよねー。説明文にも上から落とす的な事書いてるし見た目も明らかに上から落としてるのにねー。これに関してはフォトンでも解決出来ないし強過ぎるとか言うなら説明文とエフェクトも下からレーザー出せよなー。って思って要望だしたみんなも出しませんか? --  &new{2014-03-28 (金) 02:39:55};
--下から出てたらPAの名前そのものがおかしくなるもんな pso2の世界では衛星って地面に埋まってるのかーってんなわけあるかwww --  &new{2014-03-28 (金) 03:23:53};
---惑星の裏側から衛星ビームが貫通して攻撃してると考えればいい。惑星サイズのDFエルダーにボロ雑巾にされたナベリウスも一瞬で元に戻ってたし何も問題は無い。 --  &new{2014-03-28 (金) 09:54:16};
---PA説明にある上空とは・・・うごごご --  &new{2014-03-28 (金) 11:13:41};
--散々言われてるけど、この運営上から降らす攻撃は大体下から判定にするからな。最近の例外だとイルフォとかはちゃんと上から判定になってるっぽいが。 --  &new{2014-03-28 (金) 06:31:15};
--これ地面が割れて下から出てるのかと思ってた --  &new{2014-03-28 (金) 10:03:52};
---そうなんだよね、エフェは照準→地面割れ→下から吹き上げに見えるんだよねwそして判定も下から。何故か説明は上空から(こんわ --  &new{2014-03-28 (金) 10:47:06};
--要望から不具合か仕様かを発表して欲しいって送っておいた --  &new{2014-03-28 (金) 14:10:58};
--俺は地表で反射して2重ヒットし始めるのが下からみたいなのを考えて無理くり納得・・・できなかった --  &new{2014-03-28 (金) 16:28:11};
-BrRaで弱点特化にしてWB→フルチャサテやるとボスの部位が溶ける溶ける --  &new{2014-03-28 (金) 03:17:43};
--RaHuで左特化にしてWB→フルチャサテやるとボスの部位が溶ける溶ける --  &new{2014-03-28 (金) 03:25:07};
---RaHuで左特化にしてガーディナン共に2段目チャージサテやると5匹いっぺんに溶ける溶ける --  &new{2014-03-28 (金) 07:41:32};
---ボスの部位どころかボス丸ごと溶けて草を禁じ得ない --  &new{2014-03-28 (金) 12:12:40};
-Brスキル・ウィークスタンスチャージのとこに「チャージPAのないアサルトライフル〜」とかあるけどサテライトは適用されるのかな? --  &new{2014-03-28 (金) 04:12:46};
--これすごい気になる。だれかツリー複数持ってる人調べられんかねー? --  &new{2014-03-28 (金) 09:21:31};
--ダガン弱点にウィークスタンス無しのチャージ1を当てた青ダメが6900 スタンス、スタンスアップ、スタンスチャージ各10でのチャージ1が10870 6900*1.3(スタンス)*1.1(アップ)*1.1(チャージ)=10853.7 適用されてるっぽい? --  &new{2014-03-28 (金) 11:11:03};
--検証あざっす!これはRaBrが捗るな! -- [[木主]] &new{2014-03-28 (金) 12:07:50};
-サテライト。なんでチャージするほど範囲が狭まるんだ…普通逆じゃねーのか --  &new{2014-03-28 (金) 04:40:15};
--凝縮して威力上げてるってことでひとつ --  &new{2014-03-28 (金) 04:54:46};
---収束ビーム砲は男のロマンだな --  &new{2014-03-28 (金) 05:39:30};
--説明通り考えると上空からだしPP32じゃノンチャの範囲であの攻撃はコスト掛かり過ぎて衛星を管理してるところが赤字になっちゃうんじゃないかな(妄想 --  &new{2014-03-28 (金) 10:50:44};
--シーザー「水鉄砲は穴が小さい方がよく飛ぶ!、ということだ!分かったか?スカタン!!」 --  &new{2014-03-28 (Fri) 13:01:27};
---SPW「そうか、あの衛星砲は太陽エネルギーを凝縮して発射しているんだ!あれなら、冷凍法を破れるかもしれない!」 --  &new{2014-03-28 (金) 15:50:40};
-サテライトあればもうグローリーレインなくてもいいって思ってる。 --  &new{2014-03-28 (金) 09:52:01};
--そもそも実装された時からなくてもいいって思ってました ・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 12:16:36};
-↑サテライトのノンチャが13kくらい出るとありますけど、どうやったら出せるんですか(・ω・)?ちなみに RaHuでトライナー10303 Raはスタスナ1、2max  Huはフューリーツリー サテライトLv 9  でやってます。 --  &new{2014-03-28 (金) 12:31:25};
//--HSしろよ --  &new{2014-03-28 (金) 13:43:24};
//--HSしろよ --  &new{2014-03-28 (金) 13:48:12};
--HSしろよ --  &new{2014-03-28 (金) 14:48:40};
---ありがとうございますー -- [[木主]] &new{2014-03-28 (金) 15:07:37};
--↑HSしろよ  判定が下からな限り無理だろ --  &new{2014-03-28 (金) 15:07:56};
---犬とか猿に関してはかすり撃ちすればHS出来る --  &new{2014-03-28 (金) 15:16:41};
---犬サルなんて誰でも即処理出来るモンの話じゃねーと思うんだけど --  &new{2014-03-28 (金) 22:05:14};
--13kだしてるって言ってた子木主だがアラオで全条件乗せてそのダメージだから遠距離でやるのは難しいかもしれん。属性も一致してだからなおさらな。14k出してるって言ってた方はどうやってるのかは知らない --  &new{2014-03-28 (金) 22:37:59};
-サテライト、射程外にまでマーカーが移動できるのはちょっと使いにくく感じたな。それ以外は文句なしなんだが。 --  &new{2014-03-28 (金) 13:40:13};
--これは思った。  最初射程わからない時に使って届かないんかい!ってなった --  &new{2014-03-28 (金) 14:13:54};
--これは要望向けだね。普通におかしいもん。。 --  &new{2014-03-28 (Fri) 21:57:25};
--一番使いにくいのはこれが下のみの判定なところだと思う --  &new{2014-03-29 (土) 01:45:23};
-Gu/Huでボスがダウンしてる時に距離が離れてる場合はサテカ使ってるんだけど他に便利な使い方あるかね・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 13:53:26};
--グワナーダが地面に潜っているときにチャージして、出てきた瞬間にどーーーーん!あの一瞬でも大ダメージを与えれるのはサテライトくらいじゃないかな。 --  &new{2014-03-28 (金) 14:23:38};
-アサルトライフルで雑魚を殲滅する際はスライダーで接近してからのディフューズシェルが安定? --  &new{2014-03-28 (金) 15:07:59};
--ウチはそうしてる。スライダーで切り込むのもいいけど近づいてきた敵を「やぁ、待ってたよ」って脳内で言いつつディフュで倒すのもなんか楽しいよ。 --  &new{2014-03-28 (金) 15:41:13};
--16lv拾えてからガンスラあまり握らなくなるほどディフュ殲滅が楽しいな。shの話だけど。 --  &new{2014-03-28 (金) 15:42:55};
---スリラー使った方が殲滅力は高いんだろうけど、可能な限りライフルを握りたいよね。 --  &new{2014-03-28 (金) 15:45:07};
--スライダー使うと近接のステップより速いっていうね --  &new{2014-03-28 (金) 15:56:12};
--遠くに小~中型が群がってるときはグレネ打ちながら近づいて、倒れてる生き残りをディフュで掃除してる。バラけ具合によってはロデオ→フレイムだけど。今ならノンチャサテライトもアリかも。 --  &new{2014-03-28 (金) 16:40:20};
---×グレ打ちながら近づいて○グレ打ってたら近づかれて --  &new{2014-03-28 (金) 17:12:19};
---グレネで打ち上げ転倒してるんだから相手が近づくことはないと思うが --  &new{2014-03-28 (金) 17:34:44};
---わざわざ言い直す必要あったのか・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 17:39:06};
-今ならARでどんなボスも倒せそうな気がする…!なんか想像とは違ったけど弱点にWBうちこんでディフュを全段撃ちこんでも、ボスがまだダウン続けてるっていう歯がゆい状況がなくなるっていう、こういうのが欲しかったんだよなぁ --  &new{2014-03-28 (金) 17:41:51};
--ARはどんな大型相手でもWBで相手できてたてしょ。それより小型戦でのARをだな --  &new{2014-03-28 (金) 17:52:48};
---小型も十分楽になったでしょ --  &new{2014-03-28 (金) 18:35:18};
-なんかサテライトしかやらないやつ増えそう。 --  &new{2014-03-28 (金) 18:27:22};
--既に防衛は膝をついてるRaだらけ。爆弾破壊しないしチャージ完了も遅いからゴルキックと自爆コンボで壁がボコボコや。 --  &new{2014-03-28 (金) 18:37:58};
---ゴキのタゲ取りに1チャぶっぱは範囲と威力がそれなりにあるから割と使えるぞ わざわざフルチャして壁まで行かせてるアホはどうしようもないけど --  &new{2014-03-28 (金) 18:42:41};
---防衛サテ強いから仕方ないね。サテオンリーはアレだが使い分けてる人ならいいでしょ。壁ぼこぼこなのはそこの部屋全員がだめだわ --  &new{2014-03-28 (金) 18:43:20};
---このゲームにも芋る奴が出だした --  &new{2014-03-28 (金) 19:49:03};
---Raだらけ と言ってるのが見えないのか。Raがいっぱい居たら火力職のBrの人数は・・・。と言う想像くらい安易に出来る。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:45:01};
---防衛ではそういうRaばかり見る、って意味合いにだって取れるしエスパーしろって言われてもなあ --  &new{2014-03-29 (土) 10:44:26};
-使い分けできないやつすでにいますね。。バーストで連発してました。敵溶けて当たってないんですが。。 -- [[木主]] &new{2014-03-28 (金) 18:48:07};
--あぁ、俺の事かな…?入手当初、遠距離範囲攻撃だからバーストで使えるかと思って連射してたな…、結局大人数やADでGuHu辺りに交じるとどうにもこうにもRaは空気になっちゃうな、ただタリゾンとの相性はいいしチャージして出てきたとこにすぐ撃つ感じならまぁ使えるかなって感じ…結局とことこ歩きまわってキリングディフュしてたけど --  &new{2014-03-28 (金) 18:57:22};
---タリゾンいたら普通に強いよね。判定残るし --  &new{2014-03-28 (金) 18:59:55};
--GuHu3人のPTにRaHuで入ってWHBB無しでバースト中ソロでPB回せるくらいは当たるんだが・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 19:51:52};
---WH無い時点でゴミじゃねーか氏に腐れ --  &new{2014-03-29 (土) 15:14:17};
---ウィークヒットアドバンスとウィークヒットブラストボーナス間違えてない? --  &new{2014-03-29 (土) 23:43:30};
--ノンチャ連打なら初動早いし範囲拾いしで当たる前に溶けてるなんて無いはずなんだが?チャージしてなら知らんがw --  &new{2014-03-28 (金) 20:06:50};
---せめて一段チャージしないとゴミでしょ --  &new{2014-03-28 (金) 20:36:55};
---地点決めて撃ちまくればノンチャでも強い。HSしづらいとかはあるがノンチャの場合範囲が広いおかげで敵をかなり巻き込めて時々HSも入る。HS入れば10kはいくしインフィとそう変わらない効率で回せるぞ。 --  &new{2014-03-28 (金) 22:45:26};
---PP効率が全然違うから時々じゃあかんだろ・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 22:50:04};
---ケートス一人で普通に回せるんだが。ケートスが回ればPP効率とかほぼ関係ないわ --  &new{2014-03-28 (金) 22:52:25};
---32消費で敵HPの2000%分の与ダメを方向がまとまらないバースト中に稼ぐには・・・うーん --  &new{2014-03-28 (金) 22:56:43};
---WHBとれば劇的に改善するぞ --  &new{2014-03-28 (金) 23:59:53};
---近距離でノンチャならキリングボーナスでPPの問題は解消する・・・どころか、狭い場所でバーストしてしまえばPPはほぼ無限に等しいね --  &new{2014-03-29 (土) 02:19:03};
--☓使い分けできない ○使えるか試している。 実装された直後だから、試行錯誤しているだけでしょ。あとシステムの基本的なことだけど、当たっているかどうかはキミからは見えてないよ。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:31:34};
--バースト中に連発しても装備整ってれば十分使えるレベルだぞ。すぐに使い分けできてないっていうのはやめてくれ。 --  &new{2014-03-28 (金) 22:32:49};
---使い分けできないとか言ってる奴らの大半がシュンカマンと棒立ちインフィ野郎だからほっとけ。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:17:55};
--実装直後だと、使い分けうんぬん絶対でるんだから練習用のMAPくらい用意してほしいよね。ボス級の大きな敵に~とかするためにいちいち探すのめんどい・・・いろいろ試したいのに・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 23:56:56};
--使いこなすには結構練度が必要なPAだからね。チャージのタイミング、独特の当たり判定、あと微妙に短い射程を覚えたり…などなど。とりあえず全ステージ10周してコツを掴みたい。こんなに楽しいのはホント久しぶりだぁ~ --  &new{2014-03-29 (土) 01:29:53};
---これまでの経緯から考えると当り判定に関しては修正される可能性が高いかもだけど。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:32:43};
---PAの説明に書かれている通り、上から下へ当たり判定があれば機甲種も楽に捌けそうだ --  &new{2014-03-29 (土) 02:33:06};
---クラスターバレットが涙目でこっちを見ている! ・・・ってなりそうだからHS判定修正されたら他のPAの存亡がヤバイ --  &new{2014-03-29 (土) 08:36:28};
---とは言ってもクラスターの方が攻撃力は断然上だから問題無いと思うけど。ガンスラやランチャーに比べてると範囲攻撃の殲滅力は劣っているよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 12:43:19};
-正直防衛1向きだよなサテライト --  &new{2014-03-28 (金) 20:25:12};
--現実は外しまくりの糞レンジャイだらけですよ --  &new{2014-03-28 (金) 23:53:00};
--雑魚相手は外しまくり、ラグネにもビブラスにもサテライトばっかで、WB使わない役立たずばっかですよ -- [[ ]] &new{2014-03-29 (土) 00:55:55};
---必死ですね?^^ --  &new{2014-03-29 (土) 01:04:38};
---小木主じゃないけど、そりゃ必死にもなるでしょ塔ボロボロだもん ~マンの系譜でサテライトマンが定着するのは避けたいところだけど…… --  &new{2014-03-29 (土) 01:25:18};
---流石にWBはやるだろ・・・。サテだって使い勝手良いわけじゃないし、サテマンが定着する前にニワカが消えると予想 --  &new{2014-03-29 (土) 01:28:15};
---役立たず言うならお前がwb1人で全部やれや --  &new{2014-03-29 (土) 11:25:22};
---昨日の防衛1でGu Ra含めて7人くらいがAR持ってサテライトしてたよ•••WB撃ってたがラグネに塔破壊される始末 ほんと使いこなせないなら大人しくツイマシや刀握ってて欲しいわ --  &new{2014-03-29 (土) 14:23:43};
---実装して間もないのに使いこなすも何も・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 14:49:01};
--WB使わないじゃなく、WB使えないGuが握ってるかもしれないってのも考慮してくれよな。それに試しに使ってる人間も大勢だからちょっとは許してやれや。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:07:17};
---ARのコメにGu装備可能ですってドヤ顔書き込みするやつが最近までいたからなぁ・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 02:18:10};
---防衛1で同じ塔守ってる人がライフル持ってたからRaかなと思ってたらWB撃たないから変だな~って思って確認したらGu/Huでその防衛中ずっとサテライトやってたよ。大体サテライト撃つ前に敵溶けてたわ。試しなら1~2波くらいで済ませてずっとは正直勘弁して欲しいかな。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:43:57};
---実装直後は防衛1野良でタリゾンもいないのに拠点前サテライトぶっぱでゴキ自爆させまくりのRaやGu何人も見たけど、早くも減ってきた感じ --  &new{2014-03-30 (日) 00:43:11};
---防衛戦でラグネの脚潰そうとWB貼ったら、後頭部コアに即貼り替えられて直後サテライトのマーカー。ここ数日間間違いなくレンジャーの質が堕ちてるのを実感しているRa/Teがいる。 --  &new{2014-03-30 (日) 09:07:59};
---防衛戦でラグネの脚潰して転倒したんで後頭部コアにWB貼ったら、別の脚や鎌に即貼り替えられて直後サテライトのマーカー。ここ数日間間違いなくレンジャーの質が堕ちてるのを実感しているRa/Huがいる。 --  &new{2014-03-30 (日) 09:26:16};
-俺以外でまだインスラ掘ってる人いる?他のRa皆持ってるから皆に置いていかれた感凄いんだけど。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:34:50};
--えっ?まだ諦めてないの? --  &new{2014-03-28 (金) 20:35:42};
---パラレルを掘っている人もいるんです.諦めるのはまだまだはやいよ! --  &new{2014-03-28 (金) 20:56:53};
---バルロドスをGuでも倒せないぐらい下手だった俺がサテライトさんのおかげでRaの一本釣り出来るようになりました --  &new{2014-03-28 (金) 22:03:26};
--火山以外なら諦めなかった・・・障壁なくなればいい --  &new{2014-03-28 (金) 20:59:02};
--同士よ俺も掘ってるぜ --  &new{2014-03-28 (金) 20:59:22};
--なぜバレンタインでほらなかった・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 23:44:41};
--[火山は][アドバンスも][人気が][ないからなあ・・・] --  &new{2014-03-29 (土) 00:46:11};
--今だに出ないってのは案外運が良いんじゃなかろうか --  &new{2014-03-29 (土) 02:11:11};
--もう持ってるがこういう同志の為なら俺は何度だって手伝うぞ・・・。鯖どこだ --  &new{2014-03-29 (土) 02:20:08};
---10だ。金も1.2Mしかなくて特殊能力もろくに付いてない装備で射撃特化マグ育成中でPS最悪の超雑魚レンジャーだ。サテライトのおかげでボス戦は楽だが。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:47:12};
--かなりの期間休止してて最近また復帰したんで俺も必死で探してますw鯖7なのでご一緒できないのが残念です。 --  &new{2014-03-30 (日) 20:54:34};
-もし、当たり判定が上から下になったとして、弱点狙いが難しくなる相手は何だ・・・?ダガンとバル・ロドスの下顎? --  &new{2014-03-29 (土) 02:29:01};
--キュクロやソーサラー、ガヴォンダ当たりか?そもそもこいつらにサテ試してないから何とも言えんがw --  &new{2014-03-29 (土) 02:41:44};
--ダガンは頭上だとHSができるから大丈夫だろうな。ゼッシュがこもっているときにHSできる小技が使えなくなるのと金玉兄弟が難しくなるぐらいか? --  &new{2014-03-29 (土) 02:43:02};
--蟹のコアもじゃね --  &new{2014-03-29 (土) 15:19:24};
---クレスマでぶっ飛ばそう(提案) --  &new{2014-03-29 (土) 22:36:31};
-サテライトを防衛で常用するのはやめたほうがいいね。Ra/Huなら小型はガンスラかランチャーで潰したほうが早い。ボス相手にしてもサテライトに気を取られるよりWBに集中した方がいい。テクがいるなら塔前でゾンディに合わせるとかくらいかなぁ…ヘボRaの感想だけど。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:35:29};
--ガンスラはともかくランチャーはないんじゃないかね。ボス系はラグネはホミの方がいいのは確かだが殻に籠った亀にHSできるのは大きい。あと足→尻とWBしたあとにフルチャージサテするといい感じにWBに入って飛ばれる前に倒されるからお勧め。ゴルドはタゲとってるならクライゼン、タゲとってないならサテがいいと思う --  &new{2014-03-29 (土) 02:48:53};
---ランチャー使ってるのは敵出現に合わせるときだけにしてる。ガンスラは同じかな。ボスに関してはWB→攻撃に移る前に大体ボスがやられちゃうんだよね。だからWB張るだけ張ったらボス以外に目を向けたほうが安定するかな~って感じでやってる。 --  &new{2014-03-29 (土) 03:01:43};
---ラグネのコアにもサテライトちゃんと当たるよ。胴体中心側に少しずらして撃つとダウンしてなくてもコアに直撃する。 --  &new{2014-03-29 (土) 18:57:36};
--ビブラスならタイミング掴んで足ウィーク→フルチャージサテライトでかなり使える。雑魚はチャージ終わるのに溶けてること多いからノンチャでタゲ取りくらい --  &new{2014-03-29 (土) 02:55:04};
---足WBからのサテフルチャ前にビブラスダウンするんですけど。ダウンしたらケツにWB撃ち込みたいとこだし、なんとも言えなかったんだけど --  &new{2014-03-29 (土) 08:27:57};
---火力足りてるのに足にフルチャすんなよw 「タイミング」って言ってんだからビブラスに火力集中してない時の話だろ --  &new{2014-03-29 (土) 23:28:40};
--小型はノンチャで弱点当てれたら瞬殺、盾持ちはフルチャ撃てば1ヒット目でこけて2ヒット目からケツに当たるから瞬殺、単眼は1ヒット目で股間壊れて2ヒット目から弱点にあたるから瞬殺。ゴルドラとかにも巻き込めれば有効。もちろんボスにも有効。ディカーダカルターゴはびみょい、エルアーダはちゃんと見てなかったな・・・フルチャはチャージ遅いから場面によるけど小型苦手はないかな --  &new{2014-03-29 (土) 07:57:25};
--俺は前線で1人ヘイト取って敵集まってる所に集まり具合によってノンチャと一段階チャージと使い分けてるよ --  &new{2014-03-29 (土) 11:24:07};
---ノンチャ弱すぎじゃね 小型いっぱいいたらディフュのほうがいいと思う --  &new{2014-03-29 (土) 11:28:17};
---小型いっぱいいたらディフュ・・・?範囲的に明らかにサテの方がいいんだが。ノンチャもディフュほどは威力ないがOPやらいい武器やら盛れば一、二確できる威力になる --  &new{2014-03-29 (土) 13:06:00};
--wbなんてボスにしか貼らないし一回弱点貼ったら即死してるだろ?したらショウタイムやらウォークライやらで敵集まってる所にサテライト撃って近づいてきたらサテライトで削りきれなかった体力をデフやらホミで潰せば余裕。自分ARのみで地雷とか言われるかもだけどこれで全然大丈夫 --  &new{2014-03-29 (土) 11:29:41};
--常用ってか微妙にルーチンとか敵の行動やらシステム知ってないとサテライト活かすのは無理、例えば防衛「襲来」の波1エルアーダは特定部分から1列になってくるからそこを目掛けてフルチャブッパとか考えないと --  &new{2014-03-29 (土) 17:53:57};
--サテライト構えてるRaが多いからビブラスの頭にWB貼ったら蒸発してワロタ --  &new{2014-03-29 (土) 18:54:24};
-ダウン中とか吼えて隙さらしてるボスに対しては恐ろしいくらい殴れるな・・・弱点にWBつけて条件整えれば120k以上×5を一気に叩き込むからボス戦が捗るわ --  &new{2014-03-29 (土) 02:58:21};
--ただ、このサテライトカノン。動き回る目標に対しては、やっぱり不向きな感じがするな。この辺は上の方のコメントでもさんざ言われてる通り、使い分けと慣れだろうか。 --  &new{2014-03-29 (土) 05:43:41};
-耐久値半分以上はあったであろうDFの腕(wbつき)をフルチャでへし折ったときは感動したわ。やっぱ使いどき大事だな。 --  &new{2014-03-29 (土) 03:43:46};
--Ra一人しかいなかったからだけど潜在0のクソ星10でサテライトカノンしてたらまさかのDFの芋が一番目に来て氷漬けにされましたとさ --  &new{2014-03-29 (土) 17:44:45};
-サテライトsage書き込み大杉ワロタ 嫉妬し過ぎ --  &new{2014-03-29 (土) 04:14:08};
--ちゃんと使ってるやつはその有用性をちゃんと認識してるし反論も出る。sageに踊らされるのはエアプしかいない --  &new{2014-03-29 (土) 04:40:17};
--余りサテライageすると防衛で芋るやつ増えるだろ…某サイトでイルフォ防衛紹介された後イルフォイエマン出てきたし…1段階チャージとかなら範囲も広めだし雑魚に有用だと思うよ --  &new{2014-03-29 (土) 07:34:40};
--サテライト自体は悪くないんだよなぁ…ただ使い方がアホなやつが多いだけで --  &new{2014-03-29 (土) 12:25:02};
--誰もsageてなくない?こういう場面での使用は避けた方が良いという話をしているだけで。 --  &new{2014-03-29 (土) 12:45:43};
-サテライト強いのはいいがクソほどアサルトライフルっぽくない さっさとワンポ超強化しろや KMR氏/ね --  &new{2014-03-29 (土) 09:44:24};
--どっから何撃ってるんだろうな、一応グレラン部分から何か放ってるけど --  &new{2014-03-29 (土) 10:30:22};
---キャンプでも海底でもダーカーのすくつでも撃ってる辺り自分でフォトン溜めまくってるとしか思えないんだよなあ… --  &new{2014-03-29 (土) 12:16:40};
---上空に衛星が待機してるんだよ、つまりド○ンハンマー --  &new{2014-03-29 (土) 15:20:37};
---リサちゃん曰く「ごっこ遊びしてたらなんとなんとフォトンの弾が出ちゃったんですねぇ、あの感触忘れられませんウフフ」だったから案外簡易的に自分で作ってるかもよ --  &new{2014-03-29 (土) 17:46:31};
---レーザー誘導爆弾を誘導するように撃つ地点をマークして、衛星砲か船かわからんけど、上空からそこへ砲撃してもらっているんだろうね。      海底洞窟でンなことしたら、普通たいへんなことになると思うのだが、まぁ、このゲームはそういうリアリティ云々の理屈を突き詰めるゲームではないわなw --  &new{2014-03-31 (月) 05:08:32};
--個人的に衛星とかいいからあの構えのまま前に弾丸飛ばして欲しかったと思うんだけど... --  &new{2014-03-29 (土) 10:50:01};
--公式ページには、移動撃ちと手数こそがアサルトライフルの特徴と書いてある。そして移動不可の代わりに高火力なのがランチャーの特徴と書いてある。開発は公式ページをしっかり読むべき。 --  &new{2014-03-29 (土) 12:39:07};
---移動撃ち(当たるとは言ってない)  --  &new{2014-03-29 (土) 14:28:53};
---ARの移動撃ちはカス過ぎる。通常にしてもワンポにしてもね。TMGのインフィのほうがARのコンセプトに合ってるのがな・・・。今回追加されたPAと次追加されるランチャーのPAはコンセプト的には逆だよな。まぁこの運営はクラス・武器コンセプトを作って早々忘れているんだろうが。 --  &new{2014-03-29 (土) 14:33:54};
---そもそもクラス説明には精密な射撃とか書いてある癖に移動撃ちのブレはどう見てもおかしいレベル 二丁持ちで前進しながら撃つのTマシ以下の精度とか、ゲームだからって事を考えても違和感しかない --  &new{2014-03-29 (土) 16:00:45};
---ゲームじゃなければ相手動いてるだけで当たらなくなるぞ 公式の特長は初期コンセプトだ変わりもする --  &new{2014-03-30 (日) 18:43:09};
---コンセプトが変わるのは問題ない。だけど、理由もなくコンセプトを無視するのはゲームとして問題がある。 --  &new{2014-03-30 (日) 23:09:20};
---次回アプデのナックル新PAメテオフィストもまさかの上空から鉄拳降らせて爆撃という清々しいまでのコンセプト無視っぷりだもんな・・・正面に射出するただのロケットパンチだったらまだ納得したかもしれないのに --  &new{2014-03-31 (月) 14:37:58};
--名前からランチャーのPAだと思ってランチャーのページ見てた俺がいる --  &new{2014-03-29 (土) 14:56:29};
--しかしアレだな。衛星ってことはあの惑星の周囲に直接支援用の衛星が周回(静止衛星かもしれないけど)してるってことだよな。そんな設定にするくらいならいっそアークスシップからの艦砲射撃とでもしておけばよかったんじゃ --  &new{2014-03-29 (土) 17:56:39};
---ダーカーの巣窟でも撃てr・・・おっと誰か来たようだ --  &new{2014-03-29 (土) 20:14:17};
---てかもうアークスはダーカーぶっ叩こうと思えば簡単に出来るよなw じわじわいたぶってるけどさ --  &new{2014-03-29 (土) 22:41:27};
---そこは、ほら。テレパイプとかテレプールの技術を応用して、遠隔地にある攻撃衛星(?)の砲撃を転送してる、とか…… --  &new{2014-04-01 (火) 16:08:36};
--ぶっちゃけランチャーPAにしたほうが向いてたよね、見た目的に --  &new{2014-03-29 (土) 18:44:06};
--アークス「サテライトカノンを使うぞ!」→オペ子「衛星はオフラインです!」→アークス「じゃあプランBでいこう…プランBは何だ?」 --  &new{2014-03-29 (土) 21:34:46};
---おや?こんなところにゴルドラーダの箱詰めが・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 21:49:19};
---「あ?ねえよそんなもん」 --  &new{2014-03-30 (日) 00:43:00};
--寧ろ俺はアサルトライフルの照準を利用して狙い撃ってる感が出ててアサルトライフルの方が向いてると思うんだがな、ランチャーよりは‥‥ガンダム00のニール・ディランディよろしく。どうでもいいがサテキャってこれ下から判定でてるのな、道理でデ・マルモスに打っても角に当たらんわけだ‥。 --  &new{2014-03-31 (月) 05:50:33};
---ライフルの照準をってところは俺も思った。ただ、ニール・ディランディよりも先にEDF4のエアレイダーを連想したが…。エアレイダーの装備で衛星砲あったしな、確か。 --  &new{2014-03-31 (月) 08:11:01};
---???「サテライトブラスター、シューーーート!!」 --  &new{2014-03-31 (月) 10:55:58};
---ガンダムOOのデュナメスが持ってるのはスナイパーライフル。EDFのエアレイダーはアサルトライフルを持っておらず、どちらかと言えばランチャーに近いリムペットガン(多分設定上は支援要請の妨げになる建造物や敵の死骸等を吹き飛ばす用途)を持っている。アサルトライフルのような銃器の扱いはレンジャーの役目だ --  &new{2014-03-31 (月) 12:05:48};
---メリッタ「アークスシップ火器管制システムに、不正アクセス発生!主砲が乗っ取られます!」???「ターゲット確認。サテライトカノン、スタンバイ」???「最大出力、照射!」マトイ「消滅すればいい…」 --  &new{2014-03-31 (月) 15:05:18};
---???「ボマーよりエアレイダー!敵は吹っ飛んだか?」 --  &new{2014-03-31 (月) 15:18:10};
---映画のトランスフォーマー1作目を見るといい。敵をマークして支援攻撃してもらう場面がちらほらあるから。それを考慮すると俺にはあまり違和感はないかな。 --  &new{2014-03-31 (月) 22:45:44};
---レノックス「電波誘導ミサイルが来るぞ!遮蔽物に隠れろ!」 --  &new{2014-04-01 (火) 00:56:53};
---はげどう。ハリウッドTFの二作目だったか、レーダーでマーカーして爆撃指示するみたいのと同じやつだと思う --  &new{2014-04-01 (火) 15:41:58};
-判定が上から下に修正されたらWHA乗ってノンチャサテライトが化けそうな予感・・・。 --  &new{2014-03-29 (土) 17:44:54};
--×化けそうな予感 ○最初からそれを期待していた --  &new{2014-03-29 (土) 17:47:27};
---これ。アレだ、上から打ち下ろす系のPA・テクってみんなこの状態から始まってるから、プログラム使いまわしてるのかもね --  &new{2014-03-29 (土) 21:45:11};
--遺跡に関しては上だろうが下だろうか関係ないから、そこでどんな感じになるか試せるよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 18:06:21};
---遺跡の敵は今の判定の方が強いんじゃないかなって思ったな --  &new{2014-03-29 (土) 20:31:47};
---股間野郎とグウォガウォ、ゼッシュに対して弱体化するんじゃないかな?魚介系ダーカー以外のエネミーでなら格段にHSしやすくなるけどね --  &new{2014-03-29 (土) 21:48:06};
---股間野郎ってHSできないっけ? --  &new{2014-03-29 (土) 23:37:14};
---ゼッシュに対して弱体化が少し怖いなぁ、って思ったけど顔出した瞬間に叩けるのは変わらないからいいや。上からの判定なら籠ってる時砲台に当たるって事も考えられるし --  &new{2014-03-30 (日) 00:49:04};
---2↑単眼兄弟は一応目潰せば行動縛れるから目狙うのは無意味ではないけど、やっぱりコア狙ったほうが早いわな --  &new{2014-03-30 (日) 03:06:40};
---上から判定になったとして亀の背中(砲台部分)に当てられればそれなりにダメージ出そうな感じはするんだけどね --  &new{2014-03-30 (日) 19:42:48};
--マルモスやミクダやスパルダンを瞬殺できる…そんな風に考えていた時期が俺にもありました --  &new{2014-03-30 (日) 10:48:41};
--そもそも衛星からの攻撃なのになんで下から上なんだよって話だよな。まさかこの世界では地下に衛星()があるんか? --  &new{2014-03-31 (月) 08:29:19};
---目標の上空から強力な射撃を行う(衛星からの直接攻撃とは言ってない) --  &new{2014-03-31 (月) 14:17:15};
---衛星が星の反対側にあるんだよ(適当) --  &new{2014-03-31 (月) 15:26:48};
---特殊なエネルギーを地面に向けて照射することによって、地表から強力な衝撃波を発生させるシステムなんだ、きっと --  &new{2014-03-31 (月) 16:51:50};
---これ修正くるな --  &new{2014-03-31 (月) 17:05:08};
-射程距離短いから他のやつにヘイト取られると全然当たらんな ヘイト取りが重要な防衛2じゃカスることが多い --  &new{2014-03-30 (日) 00:25:54};
--そもそも壁破壊される前にタゲとりやらゴキのコア破壊せなあかんからのんきにチャージしてる暇もないし、そこら辺は臨機応変にしないときびしいねー --  &new{2014-03-30 (日) 07:00:39};
--バインドバレットで固めたところに撃つっていうのは使えるだろうか? --  &new{2014-03-31 (月) 05:38:02};
---まずバインドバレットに振ってない --  &new{2014-03-31 (月) 21:55:08};
---一応バインドバレットや、味方のチェイスバインドで協力してもらって試してみた。 結果としては……うん、突進とか移動を含む攻撃がある奴には効果ああり得られず。相性としてはよさそうなイメージがあったけれど運用的にはあまりかみ合わないみたい。 チャージしている最中に味方に引きつけてもらって、撃つちょい前ぐらいにノックバックをしてもらった方がよさそうな感じよ --  &new{2014-04-01 (火) 11:04:55};
-フレパのサテライトってどんな動きなんだろ、イルフォの例から有用に思えるんだけど --  &new{2014-03-30 (日) 13:21:45};
--有用でないよ、イルフォはフレパのバグか知らんがチャージ詠唱がなくなってるようなもんだし --  &new{2014-03-30 (日) 18:46:51};
--上の木にも書いたけど流れちゃったのでもう1度→フレパに天罰だけ登録して使ってみたところ、敵の数や距離に関係なくカウント音4回(チャージ1段階目)のタイミングで必ず発動してた。イルフォと違って連射はせず、発動後の硬直時間は自分で使う時と同じくらいかな。もちろんジャンプやダイブでの硬直キャンセル・・・なんて事はやってくれません コピペおしまい --  &new{2014-03-30 (日) 19:01:29};
--そうか…あれはテク限定なのか、なんで同じチャージ攻撃なのに挙動変わるんだろう --  &new{2014-03-31 (月) 02:21:22};
---仕組みとしてはナ・メギドみたいなもんじゃない?時間経過による強化だけどチャージではないと。 --  &new{2014-03-31 (月) 06:04:18};
---↑わかりやすいなw --  &new{2014-03-31 (月) 17:22:00};
-パラレルスライダーの解説が意味不明。近距離で使い、サテライトカノンして敵の真後ろに・・・ってどういうことらんだろう。サテライトに蛇足がついてるのかと思ったが、それはそれで「回り込む」とは意味が異なる感じがするし・・・ -- [[、]] &new{2014-03-31 (月) 09:26:06};
--まさかっ!間違いに気付くか試されていたのか!? --  &new{2014-03-31 (月) 12:06:06};
--書いた本人じゃないから間違ってる感はかなりあるけど とりあえず文章読んでみて(あくまでも個人的にこういうことなのかな?という感じで)入れ替えたりしてみた → 「活かす際は敵との距離やTPS切り替えを意識してみると良い。近距離で使い敵の真後ろに行ったものの、サテライトカノンの硬直中に範囲攻撃でやられるという事故は減らせる。」 --  &new{2014-03-31 (月) 12:25:21};
---サテライトが出て勘違いされているから指摘しておくとね、このゲームでの本来のサテライトの意味は『ロックオンしたまま対象の周囲を円を描くように動く』こと(ゲーム用語:射撃ゲーム関連)ですよ。 ARの立ち回りもこちらの意味でのサテライトを指していて、PAのサテライトカノンやサテライトエイムの事ではないです。 よって、パラレルスライダーのサテライトの件は「サテライト機動の補助」について言及していたものなのです。  要するにどういうことかっちゅーと、ロックオンしたまま横っ飛びのパラスラで敵の側面に回り込んだり、攻撃を回避しやすいよっていう主旨の説明だったのですよん --  &new{2014-03-31 (月) 17:20:08};
---↑の子木主ですが、私が編集して説明をのっけてもいいのですが生憎編集の仕方がよく分からないもので…… どなたか上記の意味での説明に直してくれるとありがたいです --  &new{2014-03-31 (月) 17:21:46};
---今の文章だと近距離で左右入力使うと事故を減らせるみたいな感じになっちゃってるね。 --  &new{2014-04-01 (火) 09:28:58};
---日を置いて見に来たらいつの間にか変わってますね。 今の文章でも少し違和感があるので、一つの意見としてこんな説明はどうでしょうか?  『近距離で左右入力を使って攻撃しながらの回避や側面への移動、敵に背を向けて使うことで攻撃と同時に背面に回り込むといった位置調整も兼ねた攻撃手段として用いることで特性を活かせる』 決して近距離での左右移動だけに力点を当てたものではないので、こういった説明文が妥当かと思われますがどうでしょうか? -- [[サテライト解説の子木主]] &new{2014-04-01 (火) 11:02:03};
--PA発動の際に左右入力を行わなければ後方へ、行った場合はロックオン対象を起点に約90度ほど円運動を行う。これにより敵集団から距離をとったり、少し先読みが必要になるが回避手段としても使うことが可能。って説明文どうかな? -- [[編集技能ない人]] &new{2014-04-01 (火) 19:06:08};
---一先ず編集。活かす云々は多分に主観が含まれており、かつ「意識する」等の表現が具体性にも欠けるため削除。ロック状態で左右入力を行った場合の挙動を追記。また、角度に関しては敵との距離次第のため(至近距離で発動した場合はロック対象の周囲を一周、遠距離で発動した場合せいぜい10°程度など)、回り込む事が可能、とだけ記載。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:42:59};
--新しい奴の一番下だけどさ、別に銃を貫通させてるわけじゃないよね?普通に銃口補正でいいと思うんだが --  &new{2014-04-02 (水) 03:05:59};
-サテライトはマーカー射出→再度使用でそこにズドン(再度使用までの時間経過で範囲威力上昇)みたいな感じならまだARっぽさが残るような残らないような。アッパートラップ?知らない子ですね・・・・ --  &new{2014-03-31 (月) 14:55:18};
--どっちかというとPAというより特殊弾の部類じゃないかそれ… --  &new{2014-03-31 (月) 15:19:55};
-侵入でラグネ登場の瞬間にチャージサテライト撃つとほぼタゲ取れるのかウォークなしでも壁ジャンプしなくなる チャージサテライト→ラグネ登場後サテライト発射(ここでタゲ固定)→ラグネ飛ばずに即WB貼って対処って感じでいけるね --  &new{2014-03-31 (月) 17:52:00};
--亀とビブラスにもそれで固定できるねー --  &new{2014-03-31 (月) 19:24:14};
--ただそれでわらわらと数人が呑気にチャージ待機されてたら壁破壊されるからやるのは一人だけで十分 --  &new{2014-03-31 (月) 19:25:48};
---そうなるのを危惧して素直に別の武器を使ってるよ。元々高火力だからオーバーキルになりかねないしね --  &new{2014-03-31 (月) 23:13:47};
-既に出てるかどうか判らないし、意味無い情報だと思うけど一応報告。サテライトカノンのチャージ(?)開始から最大の5ヒットの状態になるまでの時間は約3秒、「ピッピッ」のトーン音なら7回で最大になるようです。また、着弾点のポインターを見るとカウントアップされてる模様(尚、2段目は見えにくい)。 --  &new{2014-03-31 (月) 19:32:13};
--主です。よく見たらちょくちょく情報が出てましたね。お騒がせしました。 --  &new{2014-03-31 (月) 19:47:22};
--音なら分かりやすいですね。・・・あ、他のプレイヤーのやつの音も混ざるんだったかな・・? --  &new{2014-03-31 (Mon) 21:52:07};
--サテライトのマーカーが見えたら間違いなく聞こえてきちゃうねー --  &new{2014-04-01 (火) 01:43:47};
-当然だとは思うけど・・・ビックヴァーダーの人型の弱点コアにはサテライトカノンはヒットしないようです。皆さん、お気をつけて・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 01:54:25};
--というか対ヴァーダー戦だとサテライト産廃過ぎる…背面からミサイルランチャーを狙ってもなぜかヴァーダー中央部にレーザーが降ってきてノーダメ、さらにコアが狙えないから頭を肩越しで狙ってもノーダメとかどうなってんだマジで --  &new{2014-04-01 (火) 14:53:59};
---主です。恐らくなんだけど・・・あの「弩級戦艦自体がエネミー扱い」と言うのがそれだと思う、足場とか階段とか全てを含めてエネミー扱い、つまり「地形」では無いと言う所でしょうか・・・?(この事について恐らく書いてあるかも?)有志の方々の情報で「下から上」の判定らしいですし納得は行きます・・・が、解せないですね・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 21:34:32};
---腕破壊には便利だけどな。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:06:09};
---俺もランチャーの爆風当てる感覚でそれやりに行ったらダメだったからものすごくがっかりしたわ。ランチャーより早く甲板に登らず主砲以外解体できると思ったのにな --  &new{2014-04-02 (水) 22:14:23};
--火炎放射機の2段目までは当たるがそれ以上の高さだと当たらない。恐らくサテライトの当たり判定は地面~火炎放射機2段目まで。そしてヴァーダーはどこに通常攻撃を当ててもPPが回復するので、アレ全体でエネミー扱いで間違いない。トラップをエネミーに設置できないのと一緒で、サテライトもエネミーをすり抜けて地面から発生する。艦橋が地面扱いになれば発生が艦橋からになるのでサテライトもトラップも当たるようになると思うんだけど、過去の事例からそういう修正はしないだろうな。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:48:57};
---「何故戦艦の如き大型目標に衛星砲を使えないのか(半ギレ」 --  &new{2014-04-03 (木) 09:44:42};
---サイズはともかく、カルターゴやヴィドギロスみたいな扱いなのか --  &new{2014-04-03 (木) 19:01:19};
-接射ホミを使ってる奴に聞きたい。俺いま接射ホミ練習してんだけど通常視点も肩越し視点も全然当たらない。肩越しとかちゃんとAIMの中心とんでんの?肩越しでパンサーとか頭ちっこいやつどうやって当てんの? --  &new{2014-04-01 (火) 02:08:53};
--簡単なのはDFのアームで練習するといいかも、慣れてきたら的が小さい敵に変えてく感じ。肩越しの練習はベアの顔でやるのが個人的にはいいかな?銃口を当てたい部位に付けるようにしてホミ撃つと当たるよ! --  &new{2014-04-01 (火) 02:33:22};
---大体↑の人の言う通りね~ 通常視点なら押し付ける(キャラが被るぐらいでも構わない)ようにして撃つとうまくいく。 肩越し視点でなら、ホミって発射してもダイブロール一回分ぐらいの距離は直進するクセがあるので、キャラが被るぐらいまで近づく必要はないよ(ただし、ダイブ一回分の距離以内に居ないとダメよ) 距離感覚は練習していくうちに掴めるから失敗を気にせずに回数を重ねていけばいいよ --  &new{2014-04-01 (火) 11:10:59};
--あくまで肩越しに拘るなら、↑に書いてくれてることを参考に頑張ればいいと思うが、バンサーの頭なんかは上手い人でも発射する前にロックして撃ってる。 --  &new{2014-04-01 (火) 19:53:14};
--他の奴らは前より当てれるようにはなったがスノウ夫妻らには全然だめだった。スノウ夫妻らはもうむりにホミせずにインスラとパラレルのコンボでも十分だよな? --  &new{2014-04-02 (水) 01:08:49};
---スノウは爪壊して怯んでるうちに「ジャンプせずに」顔の前でホミすると当たる。いいな!絶対ジャンプするなよ!これに慣れたらジャンプしても当る間合い掴めるはず。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:52:13};
--とゆか肩越しで撃つとホミ上か下に逸れない?もちろん誘導開始前の直進時ね。ロックベアの頭狙う時とか顕著。上に逸れて頭飛び越して、誘導開始→地面着弾で不発するからもう肩越しで撃つのはビブラスの尻だけだわ。皆これどうしてる?? --  &new{2014-04-02 (水) 10:43:29};
---それ俺も一番気になってる --  &new{2014-04-02 (水) 12:33:42};
---なんとなくだけど足場が原因じゃないか?ゼンシュとかラグネの上に乗ったときとか弾道ブレること多い気がする。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:13:48};
---うーん普通に撃っててもずれるんだよねえ…体感的には距離が関係してるんじゃないかと思う。一定以上離れるとちゃんとまっすぐ飛ぶ。だから的が大きいビブラスは肩越しでも当てられる。…んだけどなんだろ違う気がするんだよなあ --  &new{2014-04-03 (木) 09:59:16};
---肩越しの状態で壁や敵に近付きすぎると銃口が勝手に上に向くからそれなんじゃないかなぁと思ってる --  &new{2014-04-03 (木) 12:32:08};
--大型やパンサー・パンシー・アームみたいに部位が多い奴は通常視点でも近づいてくるんと回って弱点接射したら大体OK。動きが止まった所、もしくは止めた所を狙う。最初ホミ使った時は木主と同じような感想抱いてたけどヘボレンジャイの俺でも慣れたらこんな感じだからいけるいける。 --  &new{2014-04-02 (水) 15:10:07};
-サテライトカノンはグリムモノリスを着弾点にしても周りの敵にヒットしない。遺跡に行く人は要注意な。 --  &new{2014-04-01 (火) 18:41:06};
-サテライトカノンのPA説明もアイコンも上から下に撃つイメージなのに、なんで攻撃の判定は下から上なのよwww --  &new{2014-04-01 (火) 20:50:44};
--不具合報告入れちゃっていいと思う --  &new{2014-04-02 (水) 00:00:26};
---割と事故レベルだよな、皆が期待してた真逆から判定が出てるんだものw --  &new{2014-04-02 (水) 03:10:14};
--どこかで聞いた判定方法だなと思ったらゾンデさんじゃないですかやだー --  &new{2014-04-02 (水) 05:34:09};
---毎度下から→修正で上からを繰り返しているのに最初の失敗プログラム使いまわしているのかね。 --  &new{2014-04-03 (木) 13:13:03};
--月からレーザー砲撃つと上から来ると思うだろ?ところが惑星ぶち抜いて下から来るんだなこれが。流石SEGA! --  &new{2014-04-02 (水) 16:31:53};
-サテライトもやっぱり1と16の差はでかいな --  &new{2014-04-02 (水) 01:11:03};
--最初lv1でラグネにフルチャ22000くらいだったけど今は30000弱出る wb貼れば防衛のラグネ2発で死んだよ…他の人もいたけど --  &new{2014-04-02 (水) 03:02:06};
-みんな使ってるpa教えて 俺は1が近接ディフュ 2が中距離範囲ダウンのグレネード 3がグレネードからの繋ぎでの1チャサテライト/対ボスのフルサテライトなんだが世のレンジャーは何使ってるか知りたい --  &new{2014-04-02 (水) 03:09:43};
--一段目がディフュ/グレネ/インスラ 二段目がホミ/グレネorパラレル/サテライト  --  &new{2014-04-02 (水) 03:53:38};
---ごめん、書き方が悪かった。1段目=武器スロット1に上記3PAが入ってるってことね。左から順に表パレ右、裏パレ左、右。 --  &new{2014-04-02 (水) 07:10:13};
--1段目がインスラ、2段目がワンポとディフュのが1丁と、1段目がグレネ、2段目がサテライトとホミのが1丁ある。1つ目のは主に状態異常付与用(対ビブラスのパニックとか)で2つ目のは対ボス攻撃用だけど、自分RaTeだからライフルを攻撃用じゃなくて補助用につかってる。 --  &new{2014-04-02 (水) 04:59:49};
--1段目がスニーク、2段目ディフュとインスラの近中距離仕様と1段目サテライト、2段目ホミ、グレネードのボス用。 --  &new{2014-04-02 (水) 07:07:53};
--ディフュホミインスラとディフュサテインスラかな --  &new{2014-04-02 (水) 08:31:25};
---ディヒュとホミ/サテの位置が逆で自分もそれかな そして以前の戦闘方法に慣れすぎててサテ全然使ってない…… --  &new{2014-04-02 (水) 12:45:16};
--1段目スニーク/ディフュ/ワンポの何でも用、2段目ホミ/パワスラ/サテライトのボス用、3段目グローリー/グレネード/インスラの雑魚マルチ用の3つパレ使い分けてるよライフルは --  &new{2014-04-02 (水) 12:58:17};
--サテ、ディフュ、インスラとホミ、ディフュ、インスラだなー、あとは気分でディフュインスラ枠を変えてる --  &new{2014-04-02 (水) 17:10:12};
--1ディフ2インス3サテラ(or パラレ)。連帯感生む木、良いですね☆ --  &new{2014-04-02 (Wed) 21:04:37};
-Ra上方修正発表されたけどサテの判定は直るの? --  &new{2014-04-02 (水) 08:33:34};
--一部PAの威力上昇や消費PP軽減としか書かれてないよ。 --  &new{2014-04-02 (水) 12:04:40};
---Raの楽しみ増えそう。最近まで「もうBrしかない」と思ってたけど「WBでサポート」から入って「サテライトでしめしめ」の流れと来て、抜けられなくなりそう・・ --  &new{2014-04-02 (Wed) 21:16:08};
---ワンポの時代がくるか・・・? --  &new{2014-04-03 (木) 08:22:31};
--グローリーレインのときもバグ認定されるまでかなり時間がかかったからね。というか、バグ認定と同時に修正されたんだっけ。 --  &new{2014-04-02 (水) 13:42:03};
---もうバグ並にビジュアルと判定が一致してないから修正はよ --  &new{2014-04-02 (水) 17:12:45};
--スニークに避け判定(伏せている分の自キャラ当たり判定制限)があったらいいなとか、来るわけないですね。そうですね。…その、ラグネのね…アレとかをね…伏せて…避けるんですよ…で撃つ……夢じゃないですか? --  &new{2014-04-02 (Wed) 21:23:36};
---そういえばスニークの匍匐前進モーションって何のために付けたんだろうね。NPCがバグった原因になっていたし、エイムしづらいだけだし、かと言ってすぐボタンを離せばモーションはスキップできるし。 --  &new{2014-04-03 (木) 02:10:12};
---何度か話題には上がってるけど、ゲーム的な機能が付いてるとしたらヘイト関連なのかな。上昇値が小さいとか、匍匐中はヘイトを散らすとか? --  &new{2014-04-03 (木) 02:51:22};
---スニークを連射すると激しく屈伸するのもイミフ、そのままセミオートのSR的に連射して欲しい --  &new{2014-04-03 (木) 04:29:39};
---寧ろスニークころチャージPAでも良かった気がするなぁ。匍匐の代わりにチャージ時間によって弾速と威力UPとかさ。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:41:03};
---とりあえず要望で匍匐前進の距離に応じてダメージボーナスかヘイト減少くれって言っといた --  &new{2014-04-03 (木) 18:16:22};
---せめて肩越し連射だと上下の射線ずれまくる上に勝手に移動するせいでSHの相性かなり悪いんだよな 移動はWASDなり押した時だけ&JA猶予なり一定時間中にスニーク押した場合姿勢そのまま保てるなりの修正入ると最高なんだがなあ… --  &new{2014-04-03 (木) 18:39:58};
-なんかここのコメント見ると愛に溢れてて安心するわ --  &new{2014-04-02 (水) 23:33:40};
--???「Raに悪い人なんていませんよお?」 --  &new{2014-04-03 (木) 09:40:15};
---あなたストミのPVで敵側に回ってたじゃないですかやだー --  &new{2014-04-03 (木) 10:04:03};
---いつから敵だと錯覚していた…? --  &new{2014-04-03 (木) 15:39:33};
---???「何時から敵だと錯覚していたんですかあ?」 --  &new{2014-04-03 (木) 16:02:11};
---元から洗脳状態みたいな人ですから… --  &new{2014-04-03 (木) 16:07:32};
--メインでRaやってる人って本当にRa好きな人なんだろうな。WB撃つだけならサブでもいいし。 --  &new{2014-04-03 (木) 18:19:38};
---バイオとインコラ手に入れてからというもの他の職業でも銃握る始末 やっぱRaだな…他の職業みたいに鉄板のスキルとかpaとか無いし自由な気がする --  &new{2014-04-04 (金) 11:25:53};
-もしヘブンパニッシャー(ストライカー)とか実装されたら潜在能力はサテライトのダメージUPになるんじゃいかという妄想。ガンスラで実装したりしてこなければだけど… --  &new{2014-04-03 (木) 15:27:49};
-パラレルスライダーが超強化されて血眼になって海岸に彫りに行く展開に密かに期待している。 --  &new{2014-04-03 (木) 15:33:37};
--今はサテライトあるし楽に1本釣りできるから周回は捗るだろうな --  &new{2014-04-03 (木) 18:39:48};
--皆がサテライト上から判定にしろって騒いでるから、修正されちゃう前に頑張って16拾ったよ。地面指定することで今みたいに下顎に当てられるならいいけどさ。 --  &new{2014-04-03 (木) 20:56:57};
--パラレルは馬乗りの騎手に当てるときに使いやすくて良いのであったらイイな --  &new{2014-04-03 (Thu) 23:17:48};
-連射系PAが強くなればRaが望んだARの戦闘がやれるようになるはず・・・頼んだぞSEGA!ワンポを強くして距離を開けて戦えるようにしてくれ!! --  &new{2014-04-04 (金) 11:29:54};
--Gu「AR強化美味しいです」 --  &new{2014-04-04 (金) 14:56:09};
--集弾率を上げるとは言ってるけれど威力を上げるとは言ってないんだよな・・・せめて400ほしいよな・・・ --  &new{2014-04-04 (金) 19:47:26};
--集弾性上がっても遠距離で戦うことってないんだよなぁ。接近なら範囲もあるディフュ一択だし。 --  &new{2014-04-04 (金) 23:21:14};
-とりあえずワンポが単純な火力は高い。(大嘘)から単純な火力は高い。(真実)になってくれることを祈ってる。超祈ってる。 --  &new{2014-04-04 (金) 15:40:00};
-ピアッシングシェルも収束された一撃の威力は高い(大嘘)から収束された一撃の威力は高い(真実)にならないかなあ。もしくはすげえ多段ヒットするとかさ。 --  &new{2014-04-04 (金) 15:43:49};
--MHの貫通弾並にヒットしてくれたらもう文句ないな。ただぷそにのエネミーは部位判定以外は空洞という手抜き構造だから(参照、ネメシスの判定)無理かもしれん・・・。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:20:30};
---肩越しでブリアーダ相手にランチャー撃つと抜けるんだよなw --  &new{2014-04-04 (金) 16:22:14};
---でもボスにならギリギリ活躍できるから全然良いと思う。ただしブリアーダ、てめぇはダメだ。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:12:30};
-侵入でサテライト使うと、使うなって怒られるんだね(´・ω・`) -- [[名無し]] &new{2014-04-04 (金) 16:03:47};
--ゾンディでまとまってたり、出現位置においたり、ダウンしたラグネのコアに直撃させるとかの用法なら十分戦えるPAである。見当違いの方向に撃ったりして当たってないとか、塔が襲われてるのにガン無視とかしてない限りは、むやみやたらと使うなって言って干渉してくる奴は気にしなくていいと思うよ。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:21:21};
---ダウンしたラグネのコアにサテライトって当たるのか?何度か使ったけど下から判定のせいなのかいまいち当たってないような気がして、以降ディフィーズかインスラにしてるんだが --  &new{2014-04-04 (金) 17:08:38};
---↑ダウンした側から肩越しで少し離れた地点からコア向けて撃つと割と直撃する。肩越しじゃないときはちょっとわかんないや --  &new{2014-04-04 (金) 19:36:20};
--使うなって言ってるやつがサテの性能を理解してない可能性が微レ存・・・。さすがに走ってるやつに当てようとしてるRaはゴミだが出待ちや置きの性能は高い。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:23:38};
--侵入ページのRa立ち回りにも書いてあるが使うときに使えばかなり有効なんだよ。でも敵単体、しかも移動してる敵に対して使うとフルチャージの5発がしっかり当たらず、結果インスラとかしてた方が良いってことになるからね。用は使い様だろうなぁ --  &new{2014-04-04 (金) 17:11:24};
--サテライトだとフルヒットさせるためには静止しているかそれに近い敵じゃないといけないからなー、フルチャージに3秒くらいかかるのを考えると、移動しながら連射ができるグレネードと一長一短かなと思う。 --  &new{2014-04-05 (土) 07:37:30};
--寄生とかなら文句言うのも仕方無いと思うがPAとかならどんな物使おうと自由だから気にスンナ --  &new{2014-04-06 (日) 01:41:38};
-雑魚戦でもARつかっていけるような調整期待! --  &new{2014-04-04 (金) 16:06:08};
--サテがまともにHSとれるようになるだけでいいな、それだけでもう穴がない --  &new{2014-04-04 (金) 16:08:44};
--SHになって16LVPA拾えば今でも雑魚戦でARメインで戦えるぞい --  &new{2014-04-05 (土) 16:26:53};
-サテライトはビオル・メデューナの弱点にしっかりヒットします。あとダウン中のラグネはコアをロックしてるとヒットしないけど、乗れる部分を肩越しで撃てばヒットします。 --  &new{2014-04-04 (金) 16:55:56};
--少し↑の木で「ダウンしたラグネのコアに~」って書いたけど、なるほどそういうことなのか。ちょっと練習してみるわ。侵入野良だと1ダウン中にラグネ倒しきれないときあるからサテライトで瞬殺できるなら随分楽になる気がする --  &new{2014-04-04 (金) 17:14:02};
--あれダウンしてなくても腹ロックしてフルチャ撃つとコアに直撃するんだよな…… --  &new{2014-04-04 (金) 17:33:20};
---サテライトはくーがーのサテライトバンカーを弄っただけの可能性が(だったらあの謎あたり判定も理解できる?) --  &new{2014-04-05 (土) 03:21:22};
---なぁ毎回おもうんだが、ラグねの腹ってどこ? --  &new{2014-04-06 (日) 03:03:43};
---脚剝かれて唸ってる時にみんながよく乗るとこ --  &new{2014-04-06 (日) 05:24:51};
---あそこか、サンクス --  &new{2014-04-06 (日) 10:54:14};
-侵入でダウン中のラグネのコアにwb撃ってそのままサテライト撃ったんだけど一発8万以上は出るんだね。 -- [[名無し]] &new{2014-04-04 (金) 18:10:39};
--もっと出るよ。 --  &new{2014-04-04 (金) 19:12:41};
---武器がWB射出機だったらそんなもんでしょ --  &new{2014-04-05 (土) 00:33:22};
---↑強化とかしてないっつーこと --  &new{2014-04-06 (日) 03:02:03};
-うちも今日言われたわよw重くなるから使うなってね。
野良で何言ってんだこいつと思って無視したから
貴方も無視で良いと思うわよ~ -- [[名無し]] &new{2014-04-04 (金) 18:13:39};
--ここで改行するなってよく言われてるのにそれも無視か? --  &new{2014-04-04 (金) 19:34:35};
-サテライトカノンの射程、肩越しでだけどダイブロール4回分くらいの距離だったよ --  &new{2014-04-04 (金) 19:33:09};
--想像以上に射程短いのがなぁ…。大遠距離で戦えるのは相変わらずホミだけか --  &new{2014-04-04 (金) 19:37:36};
-サテのおかげでRaソロナベⅡTAが捗る --  &new{2014-04-04 (金) 20:22:12};
-インフィみたいな移動撃ちで、でもラピシュみたいにジャスト入力出来ないと最後まで出し切れない代わりに集弾良くて火力高い……みたいなPA実装したらいいんじゃないかな(思いつき) --  &new{2014-04-05 (土) 09:16:20};
--ワンポ強化でこうなれば皆幸せ --  &new{2014-04-05 (土) 10:42:05};
-ザウーダン相手にザウーダン3匹分ぐらい距離開けただけで歩きワンポが一発も当たらなかった時はRaじゃもうダメだなってなったがそうか・・・戻れるのか・・・ --  &new{2014-04-05 (土) 14:47:44};
--もし、もしだよ?ワンポの集弾がインスラ並に修整されて倍率も強化されてデッドリーアーチャーみたいになったらと思うと…フフフフ。 --  &new{2014-04-05 (土) 16:47:06};
---デッドリーはチャージして距離調整した上での火力だからな・・・おそらくワンポは威力微上昇とPP25ぐらいだと思う  --  &new{2014-04-05 (土) 18:04:01};
---倍率の上昇よりも連射レートを倍にしてほしい。 --  &new{2014-04-05 (土) 21:39:42};
---発射数を100ぐらいにしてレートを毎分1500発位にするとめっちゃ強くなるんじゃない?ガトリングになるけど --  &new{2014-04-06 (日) 02:50:16};
---↑アヴェンジャー「俺の本領発揮だな」 --  &new{2014-04-06 (日) 05:57:39};
---集団率インスラ並みって全然変わんねーじゃん、インスラも静止してないとあたんねーぞ --  &new{2014-04-07 (月) 01:47:24};
---移動インスラと移動ワンポの集弾率はどう考えても前者の方がまとまってると思うが インスラは上下の射角クソ狭いからそれで当たらなかっただけじゃないか? --  &new{2014-04-07 (月) 01:54:14};
---インスラは撃ってる間にも接近してるからその分当たりやすくなってる。遠距離から撃って味噌 --  &new{2014-04-07 (月) 01:59:57};
---そもそもワンポなんて遠距離じゃ止まって撃っても当たらんし --  &new{2014-04-08 (火) 13:30:08};
---ワンポイント() --  &new{2014-04-08 (火) 13:38:00};
---テンポイントかな?(すっとぼけ) --  &new{2014-04-10 (木) 01:21:37};
-? --  &new{2014-04-06 (日) 03:02:25};
--?? --  &new{2014-04-09 (水) 16:30:16};
-インスラ掘ろうと思うんだけどadと探索どっちのがいいかな? --  &new{2014-04-06 (日) 03:13:39};
--今すぐ欲しいなら探索でとにかく数回す。気長にでもいいのならアド巡り --  &new{2014-04-06 (日) 05:23:50};
-esのワンポ糞強いから本家も強くなるって信じてるんだ --  &new{2014-04-06 (日) 07:09:19};
-ピアッシングを0.05秒間隔位でヒットが発生するようにすれば強くなるかも --  &new{2014-04-06 (日) 15:35:14};
-ホーミング皆単発で何万位でる?あんま使って無いから分からん。拙者ホミはSHでも強いの? --  &new{2014-04-06 (日) 18:31:37};
--すまん、確認だけど火力が知りたいなら多分それRaHuでの話だよな? --  &new{2014-04-07 (月) 07:13:21};
---そう --  &new{2014-04-07 (月) 08:00:22};
--武器と潜在、さらにWBとSSとかで全然ダメ変わるけど、仮にラグネ転倒時のコアにWB、武器アラオ10503炎だった場合は単発28000〜30000ぐらいかな。SHでも主力だけど、サテライトを狙える相手にはサテの方がPP効率もダメも上だな --  &new{2014-04-08 (火) 13:35:28};
---それだったらDPSはやっぱりホミの方が上のようだね --  &new{2014-04-08 (火) 14:54:01};
---いやラグネ相手にはDPSもPP効率もサテライトのが圧倒的に上だからな?というか上位装備でスタスナ乗せてコアにうてば一確だけどwホミが有効なのはファングとか動き回る奴ね --  &new{2014-04-08 (火) 19:54:38};
---↑お前DPSって言葉しらないで言ってるだろwww1秒間あたりのダメージが接写ホミに勝てるわけ無いだろwww --  &new{2014-04-08 (火) 22:05:34};
---↑この馬鹿マジで言ってんの?w --  &new{2014-04-08 (火) 23:01:17};
---横から失礼するけど、本来のDPSの意味ならホミの方が上。ただ敵の隙がサテが一回撃てる時間以上になってくるとサテ>ホミとなり、その後は時間が増えるほどにサテとホミの差が開いていくかな --  &new{2014-04-09 (水) 16:20:23};
---ラグネのコアにサテライト当てれる? --  &new{2014-04-09 (水) 18:42:38};
---当たりますよん。直接コアを狙うのではなくて、コア後ろの胴体部分(ダウンした時に乗るとこ)をタゲって撃つと何故か当たる。 --  &new{2014-04-10 (木) 09:12:20};
---ロックするなら↑のやりかた。肩越しならダウンしてるときに直接コアを狙えば直撃する --  &new{2014-04-10 (木) 20:12:15};
-今更だけどピアッシングとかグレネードの発射までの時間が何故か地上より空中のほうがわずかに早いですね。スキルの都合上まず使わないと思うけどなんでこんな仕様にしたのか・・・。既出だったらすみません --  &new{2014-04-07 (月) 13:05:02};
--ガンナーのサテライトエイムもそうだよね。おそらくモーションが簡略化されているのが原因で意図的にそのような仕様にしたわけではないと思う。この前の公式ブログでも、これまでにDPSを考慮したことがないとも言っているしね。 --  &new{2014-04-07 (月) 16:40:02};
--地上だとなぜか武器構えるのが遅いから --  &new{2014-04-09 (水) 16:27:48};
-ここ読んで初めて知ったんだがサテライトの当たり判定は下から出るのかよ・・・飛んでるビブラス打ち落とそうとドヤ顔で撃っちゃって恥ずかしいわ --  &new{2014-04-07 (月) 20:43:10};
--一応届くぞ --  &new{2014-04-07 (月) 23:55:05};
--子木1も書いてるが、一応当たる。ただ、尻の場合は下の黒い皮の部分に当たるから、撃ち落とすつもりならツノをロックして撃てば部位破壊も出来て、怯んで落ちる --  &new{2014-04-08 (火) 13:41:15};
-とりあえずサテライトのおかげでバルロドスがすげーお手軽に狩れるようになった。でもやっぱパラレル16はでないんだね仕方ないね。 --  &new{2014-04-09 (水) 10:39:16};
-既出かもしれんが密着肩越しサテライトで防衛の壁やレーザーフェンスを貫通できる。これで侵食核も壊せる便利。既出ならすまん --  &new{2014-04-09 (水) 15:39:18};
--なん・・・だと・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 16:28:52};
--ほう・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 16:36:16};
--マジか!? っても基本的に前線手前の壁内で石拾いしながらゴキと核の相手してるからあんまりなぁ・・・ 大型相手は出現位置後ろでサテしてWB貼れば蒸発するし --  &new{2014-04-09 (水) 17:32:38};
--え、マジで?良いこと聞いたぞこれ --  &new{2014-04-10 (木) 20:10:49};
--防壁貫通・・・まじか!! --  &new{2014-04-10 (木) 20:38:32};
--壁の後ろ安全地帯からラグネやゼッシュをねらうチキンプレイも可能なのかッ!? --  &new{2014-04-12 (土) 03:26:07};
---それでタゲ取ったら壁壊されるからやめてくれマジで --  &new{2014-04-12 (土) 11:52:28};
--何度か肩越し視点で壁にグリグリと密着しながら試したけどターゲットマーカーが壁を超えて塔の方にいくことはあってもサテライトは壁を超えないぞ?ガセか可能だったとしてもラグの影響なんじゃないか? --  &new{2014-04-13 (日) 00:56:50};
---銃身が突き出てるかどうかが問題なのだろうか?自分はファイアーアームズで肩越し視点、壁に密着したまま核の方向に向かって発砲したらちゃんと壁を越えて核に直撃したぞ。あとラグのせいってどういう意味だ。煽ってるんじゃなくて、固定目標に対しての射撃なのに処理速度の関係で当たり外れが生じるってちょっと想像がつかんのだ --  &new{2014-04-13 (日) 03:58:40};
--試してみたら、確かに貫通して撃てた・・・が、位置取りやらの条件が厳しいのか、一回しか成功しなかった。狙って出来れば便利なんだがなぁ・・・。 --  &new{2014-04-14 (月) 07:39:20};
-サテのノンチャもダガッチャとかが相手なら8kくらいは出るから密集した雑魚に結構使っていけるね。インスラディフュと合わせて最近ARが楽しいわ --  &new{2014-04-10 (木) 09:07:21};
-インパクトスライダーって、単体の敵に連射するにはどうしたらいいの? --  &new{2014-04-10 (木) 20:37:34};
--ロックオンしてから打てば幸せになれるよ --  &new{2014-04-10 (木) 20:51:55};
-ワンポイント集弾率上昇か… --  &new{2014-04-11 (金) 18:30:53};
--精度上がってももはや居場所は全く無いという…つーか弓PAの本歌取りが大杉だろ。ペネト・トレンシャル・ミリオンストーム、全部向こうが完全上位版ってどうなん? --  &new{2014-04-14 (月) 23:19:29};
--初期のライフルPA(デフュ除く)は威力を大幅上方修正しないとSH水準に届かないわな --  &new{2014-04-14 (月) 23:26:27};
---似たような弓のPAに劣ってるんだよな・・・ピアッシングシェルはペネトレイトアロウ、グローリーレインはトレンシャルアロウのそれぞれの完全劣化だし。おまけに次回追加のミリオンストームなんてどう見てもワンポイントに負ける要素なしだし・・・いい加減WB削除か大幅弱体(3倍→1.3倍程度)でもしてその分ライフルは通常射撃含めて大幅に威力あげてくれよ・・・ --  &new{2014-04-18 (金) 19:19:06};
-もうワンポとかいらないからミリオンストーム寄越せ --  &new{2014-04-11 (金) 19:50:35};
--ライフルってなんで3点打ちなのか知ってるか? 立ち止まったまま撃つだけのやつが出るからああいう仕様にしたんだってよ --  &new{2014-04-12 (土) 00:50:36};
---なるほどライフルは移動撃ちがコンセプトだからダメってことか。ん?サテライト・・・ --  &new{2014-04-12 (土) 02:23:02};
---だからってレンジャーを近距離職にする必要は無いじゃないですかぁ…ガン=カタでもしろってんですか… --  &new{2014-04-12 (土) 11:54:58};
---スタスナ「いやー俺が酷使されるのつれーわー。マジでどいつもこいつも棒立ちだからつれーわー」 --  &new{2014-04-12 (土) 16:17:26};
---↑ごめん笑っちゃったわw でもたしかに、スタスナの存在意義が疑わしくなるな --  &new{2014-04-13 (日) 03:50:30};
---ライフルはフルオートだと銃身が焼けるけど弓は疲れるだけだから問題なし! --  &new{2014-04-21 (月) 18:35:49};
--長押しPAもあることだし、押しっぱなしでPP消費しながら撃ち続けられたらな~ --  &new{2014-04-12 (土) 03:05:42};
-メテオフィストも見た目に反してサテライトと同じ判定らしいしやっぱ使い回してんのかね~?見た目と当たり方が全然違うのは正直萎えるから直して欲しいんだけどな --  &new{2014-04-12 (土) 03:21:01};
--ゾンデもバレスコも全部そうだったあたり、下から出るほうが楽な方式なんだろうな。言われれば仕方なく直すかくらいの。 --  &new{2014-04-12 (土) 04:44:38};
---恐らく攻撃判定の始点が曖昧(遥か上空から)だから設定し辛かったんじゃないかな。ゾンデ、トレンシャル、サテライト等。でもそうなるとバレスコは・・・。 --  &new{2014-04-19 (土) 14:26:11};
--言われたら直すぐらいなら最初から直した方の使い回しできんのかな?直した前歴あったならやれそうな気がするんだけど --  &new{2014-04-12 (土) 20:46:51};
--雑魚は弱点下付きかむき出しが多いから、今の仕様でも満足かなー。ボスも大抵狙えば弱点あたるしベア見たいな中ボス程度は適当にWBつけりゃサテライトで即死やしなー。 --  &new{2014-04-13 (日) 05:08:56};
---見た目と当たり判定が違うと萎えません? --  &new{2014-04-13 (日) 21:41:15};
---子木主じゃないけど、「そういうもんだ」って思うだけだから気にしないな。仕様なのか不具合なのかはハッキリしてほしいけど。 --  &new{2014-04-13 (日) 22:19:01};
---上から判定ならHSが、下からなら弱点に当てやすいのが多いからどっちでもいいかな。むしろ下からならのがビブラス怯ませたり籠っちゃったゼッシュを即死させれたりで防衛では好都合じゃないのー。見た目に萎えるのは個々のイメージなんだろけど、今の仕様は便利だと思う。 -- [[子木主]] &new{2014-04-14 (月) 03:36:09};
---EXクエのデマルのレア種の弱点部位のとこが成功率が低かったから攻略法キタァ!!って思ってやってみたら普通に失敗するというね。そこ以外はどうでも良かったんだがなぁ。 --  &new{2014-04-14 (月) 16:43:28};
--背中を撃ったのに、膝を押さえてる戦闘シーンってなんか嫌よね。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:04:05};
--1チャで1000超えと結構いかれた倍率してるし容易にHSとれちゃいけない気もする --  &new{2014-04-14 (月) 17:19:21};
-サテライトカノンってたまに暴発しない?俺だけ? --  &new{2014-04-12 (土) 12:51:56};
--詳しい状況が分からないが、俺はしたことないな。 --  &new{2014-04-12 (土) 14:41:33};
--マウス+キーボードでやってるけど、チャージ中に勝手に発砲されるというケースは経験無いな。同じ状況で暴発してる気がするならマウスの接触が悪いんじゃないか? --  &new{2014-04-13 (日) 04:00:52};
---マウスのチャタリングを疑ってみるのが妥当なところだろうな。ホミが暴発しだしたと思ったらマウスが原因だったことがある --  &new{2014-04-13 (日) 22:42:01};
---コントローラーも傷んでるとボタン暴発したりするらしい。 --  &new{2014-04-20 (日) 13:14:55};
--処理重いときはフルチャ撃ったはずが1チャージになるのはよくある --  &new{2014-04-13 (日) 09:57:36};
--防衛の糞重いときにチャージ中勝手に発射されることが多い気がする…普通のクエだとちゃんとチャージできるのに --  &new{2014-04-23 (水) 10:36:20};
-サテライト実装されてからよく片膝ついてるにわかRa見かけるわー    しかもPA当たってないっていうね・・・・・    俺の股間のインフィニットコランダムも泣いてるわ・・・ --  &new{2014-04-14 (月) 07:58:18};
--そのアルバビームしまえよ…。というのはさておき、防衛戦とかで塔が襲われてるのに全然当たらない距離からサテライトやってるRa見ると「あーこの人最近Raに転職したのかな」とかは思うよね… --  &new{2014-04-14 (月) 15:03:36};
---と思ったけどゴメン、Guでも一応サテライト撃てるわね…完全に失念してたわ --  &new{2014-04-14 (月) 15:04:19};
---当たらないサテ…うっ俺のことか(Ra歴一年ちょい) --  &new{2014-04-14 (月) 16:59:43};
--皆最初はにわかだろう?熟練者のほうが初心者より偉いわけでもないし、不慣れな人もそのうち上達してくるだろう。 --  &new{2014-04-14 (月) 15:14:54};
---そうだよな。最近まで休止してて復帰したばかりの人とかも居ないわけじゃないし、サテライトの使用感覚を確かめていたりとかしてもおかしくはないわ。なんでもかんでも「にわか」という奴が多すぎ。生粋の古参Ra気取りもいい加減にして欲しい。 --  &new{2014-04-14 (月) 17:42:23};
---熟練者が偉いというかWBは敵に一つしか貼れないし変な所に貼るにわかRaは邪魔だなと思ってしまうのよ。こういうタイプはゾンディ起爆テク職やらと同じく迷惑になってしまうからWBだけは上達してきてほしい --  &new{2014-04-14 (月) 17:44:42};
---子枝は「サテ使ってるるが当てられないにわか」との揶揄に対してのコメントであり、WB貼り損じまでは考慮してませんぞ。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:41:13};
---最低限扱えるようになってから防衛に来て欲しいんだけどなゴルドラ1匹にBrがシュッカ始めてるのに最大チャージ狙っても溜まるまでゴルドラ生きてるわけがない --  &new{2014-04-14 (月) 20:38:53};
---にわかRaに対してではなくにわかサテ使いに対してのコメントって事か。読み違えすまんかった。それはそうともうサテ実装してまぁまぁたってるんだし、コスモスならともかく今にわかサテ使いがいるのはちょっとなぁ。サテの使用感を確かめるなら防衛でなくソロのフリークエストやらでやってほしいかな -- [[枝2]] &new{2014-04-15 (火) 00:16:26};
---↑誰もが毎日何時間もゲームできる環境じゃないんだからそのへんも考えないと。新しい技キター!ってとりあえず使ってみたいっていうのはゲームやる上で普通の心理だと思うけど… --  &new{2014-04-15 (火) 13:35:43};
---WB付けただけでも有難いと思え、ただ同業者なら下手くそ!!と思う --  &new{2014-04-16 (水) 01:10:20};
--ゴルドにサテライトはないけど、中ボス程度ならWBサテライトで一発即死なんですが --  &new{2014-04-15 (火) 00:36:24};
---ボス級に対するサテライトの有用性は十分に承知しているつもりだけど、いわゆる「サテライトマン」が多くなっちゃうのはちょっと問題だと思うわ…シュンカほど瞬間的な殲滅力に優れているわけではないし --  &new{2014-04-15 (火) 12:06:32};
---確かに、密集雑魚をノンチャ連打かボスにWBフルチャージが使い方だよね。雑魚にチャージ開始とか妖怪アホマルダシだよ‥ -- [[小木主]] &new{2014-04-15 (火) 15:11:11};
---いや正直ゴキブリに当てられる腕持ってる奴ならどんどん使うべきだと思うぞ?シュンカと違って湧いた瞬間に即殺し可能だし、当てられない奴が使う事が問題なのにサテライトカノン=地雷は思考停止もいいとこ --  &new{2014-04-15 (火) 18:42:14};
---結論としては湧き待ち一発以外封印でいい --  &new{2014-04-15 (火) 21:10:18};
---ノンチャでもディカーダまでなら1確だし、キュクロなら1段チャージHSで1確、ゴルド以外は有用な場面が多いな。 --  &new{2014-04-16 (水) 01:19:04};
---小木主が言ってる「雑魚にチャージ開始」っていうのは、例えばゴルドラとかが出現して走り出したのを見てからチャージするっていうケースの事じゃないか? --  &new{2014-04-16 (水) 13:50:52};
---キュクロにHS? それ他人が股間壊した後でコアに普通にヒットしてるだけじゃね? --  &new{2014-04-17 (木) 14:27:56};
---フルチャージ当たれば強いんだけど、如何せん範囲が狭くなっちゃうからねぇ。ウェーブ開始置きサテライトにゾンディしてもらえるとすごく効果的ではあるな。 --  &new{2014-04-17 (木) 18:14:41};
-ナメギドが通ってきた道だな小型にすら使いたがる子が実装当初は多かったそのうち飽きてやめるなり上達するなりするでしょ --  &new{2014-04-14 (月) 21:18:51};
--時間が解決してくれるのを待つか… --  &new{2014-04-14 (月) 23:52:13};
--サテは小型にもノンチャで十分通用するんだが・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 00:18:03};
---下から判定で二倍部位に当たる相手ならね。まあアディでいいんだけど。 --  &new{2014-04-15 (火) 00:20:08};
--ホウセンカにすらナメギを使っていたあのころが懐かしいな・・・ --  &new{2014-04-18 (金) 07:22:20};
-フューリーがJAするだけで2倍程度になる今WBとWHAの強化は必須だと思うの --  &new{2014-04-15 (火) 00:10:00};
--フューリーは後付のコンボやらSアップが大量にある+前提のSPがいらないせいで効率的にSPが使え強いように見えるだけで本体のスキルはさほど壊れでもない・・・というのは置いといて、Raの強化するならWBの強化はいらないと思うが。WHAの強化は喉から手が出るほど欲しいが・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 00:27:16};
---というか今まで見てきた感じWBが強ければ強いほどRaだけで戦えるように修正するのが厳しくなる。他人に異常に力を与えるスキルなんだから当然っちゃ当然。WHAというかHSもしかり、2倍3倍になるせいで、凄く動きが縛られるし、それができないとき非常に厳しい。むしろHS1.2倍、WHA1.1倍にでもして、基本倍率を2倍かそれ以上にしてもらったほうがいいと思う。ランチャーやTMGでは弱点を常に狙い撃ちするのは難しいことの問題解決にもつながる。 --  &new{2014-04-15 (火) 04:32:42};
---WHA×HSの倍率がキチガイすぎるせいで肩越しで狙える単体用以外は頭に吸われる判定になってるかどうかで使い勝手が決定されてしまうからな。WHA上方とかありえん。 --  &new{2014-04-16 (水) 12:43:51};
---そもそもランチャーでヘッドショットとか意味のわからない設定を何とかしろと何度も(ry --  &new{2014-04-16 (水) 21:59:31};
--おじいちゃん今PSO2にはサブクラスというものがあるのよ復帰して --  &new{2014-04-15 (火) 00:39:03};
---一億総サブHuの時代はもうごめんじゃよ・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 00:42:38};
---それよなあ・・・。結局打撃ならサブHu以外ありえない状況が異常。シュンカもSRJも異常だが、サブフーリー様に比べればかわいいもの。 --  &new{2014-04-15 (火) 03:06:37};
--フューリー系もろもろで射撃+70%な。Brのウィークだと弱点ヒット限定な上に+40%にしかならないからフューリーの方が圧倒的にお得。加えてWHAで+50%。SS乗ればさらに+30%だ。ワンポがインスラ並に強化されればSS乗せやすくなるし、これからくるシャープシューター+20%も距離とって乗せやすくなるんだけどなあ。WHブラストBでブラスト超回転率もあるし今ARが熱い! --  &new{2014-04-15 (火) 11:36:13};
---サテライトカノンとコスモスきたからwbバニネメも使う機会へったし、rabrやっててもいまいちなんだよな~、まあ使い分けが下手なだけなんだけど --  &new{2014-04-15 (火) 14:01:01};
---フューリー系(JAボーナス含)は加算で増えるのではなく乗算だから、射撃+93%だよ。スタンスやアドバンスは基本乗算で増えていく。 --  &new{2014-04-15 (火) 21:01:20};
--倍率上昇はともかく、WHA、SS、ZRA等は射撃力依存の打撃属性攻撃にも乗るようにしてほしい --  &new{2014-04-15 (火) 14:22:49};
-フォトン粒子砲みたいなPA追加して欲しいわ。押しっぱなしで照射する感じの。 --  &new{2014-04-16 (水) 03:07:24};
--それランチャーのページで言われてる要望じゃないですかーやだー…!ライフルに実装するならPP消費でフルオート射撃可能とかが良いと思うわ。え?メセタ消費?知らんな --  &new{2014-04-16 (水) 13:52:19};
---ライフルに要望のあった良さ気な案は全てバレボウPAに使います。WB奴隷は開発の代わりにアイデア出しもやって下さい。byハゲ --  &new{2014-04-16 (水) 23:46:46};
---あの・・・OPでライフル超連射してるんですけど・・・・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 04:32:16};
---あれはワンポだから・・・。あれだけ乱射しても一体にしか敵に命中してないことで分かるだろう?(白目 --  &new{2014-04-17 (木) 17:20:52};
-ワンポの集弾性があがるみたいですけど、ワンポの一番の問題は威力だと思ってるんですけどどうなんでしょうかね…… インスラよりちょっと低めなぐらいでもいいから威力あげてほしい気もします --  &new{2014-04-17 (木) 11:10:07};
--インスラの立つ瀬なくなりそうだけど、理想はインスラ並の火力だね。シャープもSSも乗せやすいだろうし照準もつけやすい --  &new{2014-04-17 (木) 11:24:59};
---個人的にはインスラは前に進める点がいいと思う。ディフュなどに繋げられるし立つ瀬が無くなることはないと思う。 --  &new{2014-04-19 (土) 09:42:58};
--欲を言えば、普通に威力を上げるんじゃなくて、弾数と連射レートを上げて欲しいな。状態異常やチェインなどのサポートに特化できるし。 --  &new{2014-04-17 (木) 16:45:45};
---たしかに連射速度2倍にして24連射でもいいな、これくらい発射できるなら威力はそこまで挙げなくてもいい気がする。 --  &new{2014-04-17 (木) 18:09:51};
---自分も連射速度と発射弾数を上げたほうがいいと思うな。単純に威力を上げてもつまんないし、連射してるっていう爽快感が欲しいね。 --  &new{2014-04-17 (木) 18:22:05};
---移動射撃の速度も上げて欲しい・・・まってるんだぜ、箱がブースト吹かしながらワンポ撃つ姿を・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 23:39:04};
---ステアタ移動ならぬワンポ移動か胸が熱くなるな --  &new{2014-04-17 (木) 23:41:06};
---それはパラレルの調整に任せようぜ --  &new{2014-04-18 (金) 00:32:50};
---パラレルは回避速度と威力が上がれば相当ヤバイPAになるよスタイリッシュだよ --  &new{2014-04-21 (月) 18:47:39};
--まあ対単体のピアス・ワンポ・スニークは実効倍率500が最低ラインだわな。ライフルPAは一部以外倍率が低すぎる。 --  &new{2014-04-17 (木) 19:08:18};
--PPが半分くらいになるのはどうよ?あれ、ただの連射ですし・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 19:13:56};
---威力と弾数が現状のままだと精度上がってPP消費0になっても時間の無駄だから使わないと思うわ…… --  &new{2014-04-18 (金) 09:31:10};
--ワンポの射撃回数が増えるなら、状態異常付与用としての用途が生まれるから賛成なのだわ。 --  &new{2014-04-17 (木) 20:06:27};
--むしろワンポはナバータみたいに押してる間ずっと射撃でいいんじゃないかな --  &new{2014-04-18 (金) 10:54:58};
---ワンポは弓追加PAと同じ感じで良かったよ本当に…スニークはサテライトみたく匍匐状態なら速射可能とかなら良かったよ…無論解除硬直は大きくていい --  &new{2014-04-18 (金) 13:46:42};
--Raだけに限らず死にPAはもう倍率だけじゃなくモーションから何から全部一から作り直すべきレベルだわ。
こんな不良品納品したレベルの仕事しかできない開発とコストガーしか言わない運営がそんなことするわけもないが。 --  &new{2014-04-19 (土) 16:28:22};
-スニークシューターは勝手に前進するのが気に入らなくてどうも使う気が起きんのよなぁ…入力中は伏せるだけで移動はすっごい遅くてもある程度自由に動けりゃいいのに。横平行移動で寝返りうったりできれば尚良し!…それで回避まで出来たりしたら流石に欲張りな気はするけど --  &new{2014-04-18 (金) 20:52:23};
--スニークは発動中スタスナ状態とか特殊設定つけてくれてもいいと思う。 --  &new{2014-04-18 (金) 23:42:26};
---でもやっぱ「スニーク」っていうくらいだから、ヘイト減少が一番しっくりくるかな。 --  &new{2014-04-19 (土) 01:06:56};
---開発側がそういった細かい調整をやってくれると嬉しいんだがな、しかし期待はできないorz --  &new{2014-04-19 (土) 09:50:29};
--いっそRaスキル「スニークスタンス」への転向を望むな。PAとかもう全撤廃でいいよ --  &new{2014-04-20 (日) 10:04:40};
---あwほwかw --  &new{2014-04-20 (日) 14:25:17};
---ヘイトが下がるスタンスだよね!?地面にへばり付くスタンスじゃないよね!? --  &new{2014-04-20 (日) 15:13:11};
---通常移動の速度で匍匐できる上に、壁や天井にも貼り付ける!キモイ(;゜д゜) --  &new{2014-04-20 (日) 15:36:44};
---もうそれレンジャーやない。ニンジャや。 --  &new{2014-04-20 (日) 16:12:38};
---ニンジャーいいな。天井に張り付いて極限までヘイトが下がったサテライトをタゲられずに連発。 --  &new{2014-04-20 (日) 18:49:32};
---それはほら、とある業界では「芋砂」とか呼ばれるあれだ…でもブレイバーの上位職か何かでニンジャとか本当に出てきそうでこわい --  &new{2014-04-20 (日) 19:42:44};
---よし、フェイクシルエットも空蝉(うつせみ)の術という名前に変えよう --  &new{2014-04-20 (日) 21:30:27};
---手裏剣を撃つランチャー、あったよな… ザムレグドだっけ? --  &new{2014-04-21 (月) 03:35:32};
---この動画を貼れという電波を受信した ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm64685 強い電波がデデデデガガー --  &new{2014-04-21 (月) 18:57:39};
-PAレベル16で ピアッシングシェル→威力399、消費PP20 グレネードシェル→消費PP20 ワンポイント→威力342、消費PP20 ディフューズシェル→消費PP20 ホーミングエミッション→威力414、消費PP25 スニークシューター→威力460、消費PP25  --  &new{2014-04-23 (水) 16:38:09};
--PAレベル13でグローリーレイン→威力532、消費PP25 PAレベル15でパラレルスライダー→威力357、消費PP25 --  &new{2014-04-23 (水) 16:39:57};
--インスラの倍率がPA12で636、11以上のディスクも16相当の倍率になってる模様 --  &new{2014-04-23 (水) 17:41:21};
--サブキャラのスニークLv9が432でPP20になってた。全体的に上方修正かな? --  &new{2014-04-23 (水) 22:29:14};
-グレネードシェル速くなりすぎてワロタww滞空がキツくなりましたね --  &new{2014-04-23 (水) 17:02:29};
--と思ったら消費pp激減で前より長く浮いてられるようになってたでござる… --  &new{2014-04-23 (水) 17:06:07};
--ディフューズとピアッシングも凄まじく早くなってるなw --  &new{2014-04-23 (水) 17:08:02};
---ディフュのJAタイミングはどんなかんじ? --  &new{2014-04-23 (水) 17:14:21};
---ちょっと遅いぐらい?でもディフュのモーションが早くなったから早く感じるな --  &new{2014-04-23 (水) 22:26:20};
-遠距離だとスニーク撃つよりピアッシングシェル連発した方が効果的になったっぽいのかー。貫通分の期待値も上乗せできるし --  &new{2014-04-23 (水) 17:22:22};
-パラレルの威力据え置き…。消費は下がったけど、インスラとあわせて戦うには物足りないかなあ…。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:28:46};
--パラレルは飛ぶまでがすごい早くなったぞw --  &new{2014-04-23 (水) 17:54:40};
--パラレル早くなって、飛ぶのが楽しすぎww --  &new{2014-04-23 (水) 18:59:34};
-ピアッシングシェル威力399 PP20 グレネードシェル威力そのまま PP20 ワンポイント威力342 PP20 ディフューズシェル威力そのまま PP20 スニークシューター威力460 PP20 グローリーレイン威力544 PP25 
PALV16での効果です、どなたか編集お願いします。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:47:54};
-ホーミングのロックオン速度上がってる --  &new{2014-04-23 (水) 18:50:33};
-通常とワンポの精度凄いな。ただやはり威力は低い。ピアッシングとスニークはいい感じだね。 --  &new{2014-04-23 (水) 18:53:44};
--まぁわんぽは攻撃用ではないからね --  &new{2014-04-23 (水) 18:59:32};
---ワンポの弾は浪漫で出来てるから…でもどうせなら弓のミリストみたいな仕様にして欲しかったなぁ… --  &new{2014-04-23 (水) 21:14:51};
---HSすると1発1200出るんだけどこれでも攻撃用にならんか。歩き撃ち出来るから回避しかしてなかった場合がまともなダメージ出るようになったのってでかいと思うんだがな --  &new{2014-04-23 (水) 21:33:16};
---他のPAと比べると明らかにDPSは低いから状態異常付与用という位置づけは変わらないね。ただ、おまけのダメージとしてはなかなかお得。ちなみに移動撃ちならピアッシングが強力。 --  &new{2014-04-23 (水) 21:59:03};
---ワンポはスタスナとシャープ乗せると悪くないかも --  &new{2014-04-23 (水) 22:09:13};
---RaHuでWB当ててスタスナとか全部のせてワンポすると気持ちよくなっちゃう、やばいやばい --  &new{2014-04-24 (木) 00:22:26};
--ワンポ16で倍率いくつになった? --  &new{2014-04-23 (水) 22:07:43};
---上にあったやごめんね --  &new{2014-04-23 (水) 22:10:00};
--スタスナとかシャープとか各種全部入れてケツに当てるとワンポ1発分で1.8~2kは堅いな。ダガンとかそういう雑魚系にはいいかもしれない --  &new{2014-04-24 (木) 11:38:44};
-威力がどうこうよりダイブロールの硬直減、各種PAの高速化でだいぶスタイリッシュになったのが一番嬉しい --  &new{2014-04-23 (水) 20:36:19};
-どこにも記載が無かった(と思う)ので報告 通常攻撃とワンポイント以外にピアッシングシェルとグレネードシェルも移動射撃時のブレが無くなってました --  &new{2014-04-23 (水) 23:20:23};
-Lv.16未満もLv.16基準で威力が爆発的に上がっているので、表の全修正が必要。だがこれでもう無意味なLv.16ディスク掘りをしなくてもよくなるのは、誰にとっても喜ばしいことだ! --  &new{2014-04-24 (木) 01:00:36};
--インスラ16はおろかディバイン16すらどうしてもどうしても出なかったから本当に有難い… --  &new{2014-04-24 (木) 02:05:50};
-空中スタスナグローリーからのスタスナパラレルで離脱楽しいワロタ。 --  &new{2014-04-24 (木) 02:05:53};
-アサルトオンリーの私今回の強化に歓喜絶叫。raキャラ作ってよかったーッ! --  &new{2014-04-24 (木) 04:49:06};
--アサルトオンリーとか耳を疑うわ --  &new{2014-04-24 (木) 07:53:17};
---ガンスラ厨か?涙ふけよ --  &new{2014-04-24 (木) 09:34:35};
---枝主じゃないが木主と↑はすげぇなー。ライフルランチャーガンスラ全部使い分けてるRaだがアサルトオンリーはすげぇなー。バースト中もアドクエもTAもライフル一本とかたまげるわー。 --  &new{2014-04-24 (木) 18:14:57};
--やっとアサルトライフルにも日の目が・・・・こんなにうれしいことはない --  &new{2014-04-24 (木) 12:25:39};
-やはりARの攻撃の主力はインスラサテライトディフュかなあ。シャープS乗せるならワンポかもだけど、敵との距離で使い分けていきたいね --  &new{2014-04-24 (木) 09:33:35};
--サテは最大溜めに時間かかるのがあるからホミだなー。まあ自分がサテ使い慣れてないだけかもしれないけど --  &new{2014-04-24 (木) 10:07:20};
-ピアッシングシェルすげー使いやすいなおい  まあ瞬間火力はないけど、雑魚戦で動きながらバシバシ撃てて威力も安定してるのは良い --  &new{2014-04-24 (木) 11:07:01};
--あとシャプシュ乗せれば威力約480でディフューズ超えるのはいいね --  &new{2014-04-24 (木) 11:09:25};
--最初の牽制にもってこいだね  うまく当たれば複数一確取れたりするしコストも安い  弾速もまあまあだからグレネードより飛んでる敵への信頼度も高め  インスラやサテライトにスタスナJA 乗せるための布石にもイケてる  …あとは音だけなんとかならんですか --  &new{2014-04-24 (木) 12:35:47};
-上方修正により扱いやすくなったものの、ワンポイントはやっぱり威力不足ぎみか・・・。 --  &new{2014-04-24 (木) 12:27:52};
--威力はスニークインスラディフュで ワンポは状態異常用 --  &new{2014-04-24 (木) 14:47:37};
-Ra使ったことないにわかですまんけど、サテライトものーしの人多いって見ていい?シュンカみたいなこれだけでほかいらないって意味じゃなく、状況判断無しにこれしか使わない人って意味ね。ボスの弱点とか防衛でゾンディしたとこに撃つみたいに予測チャージして使いこなせる人はいいんだが、道中ザコわいてからとかエルダーが腕伸ばしてからチャージはじめて、ぴっぴっいってる途中に相手が蒸発(エルダー腕引っ込む)してる、でもかたくなにこれしかやらないってのを結構見かける。誰もいなくなったとこにしか打ち込まないから寄生と変わらないんだが --  &new{2014-04-24 (木) 13:12:35};
--道中だのエルダーだのでサテライトはメインRAじゃない人だと思うね。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:17:39};
--大型の弱点ならいざ知らず、小型やエルダーにまでカノン撃ってるのはライフル使い込んでる人とは思えない…かな。普通ならディフューズやインスラ使うと思うよ。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:21:58};
--修正きたから一時的にRa人口増えていろんな人がいるようになったって事じゃないかな?時間が経てば落ち着くと思う。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:56:54};
--まぁサテライトカノンがこれ1つでRaやりたくなるくらいに魅力の超火力PAだからな…。弱点部位丸出しになるエルダーさんに撃ち込んでみたいのはわからんでもないよ --  &new{2014-04-24 (木) 14:00:51};
--RaHuならバースト時ノンチャ広範囲でばらまくならまぁまぁ使えないこともない。 --  &new{2014-04-24 (木) 14:06:16};
---まぁバースト中なら大砲握った方がましだけどなw --  &new{2014-04-24 (木) 14:06:49};
--小型1体にサテライトするぐらいならグレネードとかディフュ打つかな。群がってるときならノンチャで使うぐらい。複数いるときにギルナスとかちょっと硬い敵にチャージして当てようとしたら蒸発して当て損ねるってのならたまにあるが・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 14:47:51};
--サテライト自体シュンカみたいな高火力ものだからのーしわくのは仕方なし --  &new{2014-04-24 (木) 15:10:15};
---サテライトが超火力って単一でチャージありきなんだからPP効率DPSともにトップレベルのシュンカと比べるのは違うと思うよ --  &new{2014-04-25 (金) 00:39:34};
--クラーダなど小型が大量に湧くときはノンチャサテは最高効率。弱点を短時間しか露出しない敵にチャージサテ使うやつはただのにわか。一概にサテ使ってるやつがどうのとは言えないぞ --  &new{2014-04-25 (金) 03:21:36};
-そろそろページの更新始めたいな。ランチャーもだけど --  &new{2014-04-24 (木) 14:18:54};
-集弾率の上方修正が行われ、ワンポイントも移動撃ちでも当たるようになったが、みなさんはワンポイントをどのような状況で使えそうだと思いますか? --  &new{2014-04-24 (木) 15:17:25};
--毒つけてそのままインスラやサテライト繋げられるクォーツとエクス戦じゃね  普段はスニとかピアスで戦闘前に付け替えればいい --  &new{2014-04-24 (木) 15:29:30};
--地味に硬い敵とかにとりあえずフリーズバラまくように使ってる RaGuだからPP困らないのでガスガス撃っちゃう --  &new{2014-04-24 (木) 16:30:07};
--緊急みたいにラグ多発だとか動きの速いボスにはスニークよりワンポが良いなぁと --  &new{2014-04-24 (木) 16:46:33};
-コメント欄に載っていたPAの威力、消費PPについて修正しました。編集初心者なので、何か不備があれば修正お願いします。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:15:03};
--お疲れ様です。しかし文章が色々ずれてる状態になってしまいましたね・・・ --  &new{2014-04-25 (金) 19:41:49};
-VItaで接射ホミ撃ちやすくなった、なってない? --  &new{2014-04-24 (木) 18:01:10};
--操作系はハード側の問題だからアプデじゃ無理なんじゃね?自分は接ホミはマウス環境専用だと思ってる。 --  &new{2014-04-24 (木) 18:18:08};
---パッドでFPSに慣れてたら割と余裕だぜ。まずボスにしか使わないんだから的でかいし。ただプレステ系のパッドはスティックが長くて感度が高いのでxbox系のパッドの方が狙いやすいけど --  &new{2014-04-25 (金) 00:41:17};
---タゲれる部位多いボスはくるっと回るだけでわりとなんとかなるからvitaでも一応やっていけてるよ --  &new{2014-04-25 (金) 00:42:01};
---接射ミホは3種類ある、1つはホールドロック切り替え、1つは通常視点でその場をくるっと回る、1つがTPS視点でロック箇所をなぞる。パッド(vita)で困難なのはTPSのみ。 --  &new{2014-04-25 (金) 07:45:36};
---肩越し視点での通常攻撃LボタンPAはRボタンに設定変えれば普通に出来るような --  &new{2014-04-25 (金) 16:33:21};
---↑↑vitaってその場でくるって回ってロックできるか?何度やっても出来ないんだが…やり方が間違ってるのかな --  &new{2014-04-26 (土) 01:57:12};
---ジャンプしながらで視界を広げるとやりやすくなる…気がする --  &new{2014-04-26 (土) 01:59:07};
-このページ解説文もかなり直さんといかんなw --  &new{2014-04-24 (木) 18:16:09};
-インパクトスライダーレベル10で威力624 PP25です --  &new{2014-04-24 (木) 18:42:01};
--ひょっとしてPPはレベル1からで威力は綺麗に比例かな?検証してないけど --  &new{2014-04-25 (金) 07:48:17};
---比例はいいんだけど今度はLv1が高すぎるような。まあ今じゃ低レベルはスキップしてもいいぐらいだから火力過剰ぐらいのほうがいいのかね? --  &new{2014-04-26 (土) 23:56:33};
--やったーLv16堀に行かなくても良いんだね!!!! --  &new{2014-04-25 (金) 12:57:22};
-パラレル13威力351、グローリー15威力540で両方ともPP25になってることを確認 --  &new{2014-04-25 (金) 06:50:48};
-修正後インスラとホミ全く使わなくなったな・・・グレネードとワンポの短いモーションに慣れてしまって、数秒長いモーションだけでも遅く感じてしまうわ --  &new{2014-04-25 (金) 08:17:50};
--ワンポは夫婦とか動きの早いボスの弱点撃ちまくれるから結構お世話になってるな。 --  &new{2014-04-25 (金) 09:07:30};
--ワンポは一番ライフルらしいPAだと思うし、実用レベルになって戻って来たのは本気で嬉しい。今までがおかしすぎただけかもしれんが。 --  &new{2014-04-25 (金) 15:58:57};
---ワンポあれ実用か?威力的に他のPA差し置いて使うレベルではまだないような気がしたが --  &new{2014-04-25 (金) 23:14:31};
---実用だと思うぞ。上にも書かれてるが早いボスには弱点狙いやすいし滞空などでインスラとの使い分けも出来る。威力が高い=実用ってのは少し違う。 --  &new{2014-04-26 (土) 10:03:57};
---火力もそうだが精度が良くなったのはデカい。当たらなきゃ倍率10000%だろうが0と同じだが歩き撃ちでも当たるとなると運用の幅がぐっと広がるからな。 --  &new{2014-04-27 (日) 00:03:02};
--ホミはモーションだけで言ったら間違いなく全PA最速だと思うが、ロック時間はまあ人とエネミーによるな --  &new{2014-04-25 (金) 23:12:56};
--ワンポは結局撃ち終わるまでが長い気が…WBには向いてるけど、グレネードは逆に今までの硬直は何だったのかと言う位に速射出来る --  &new{2014-04-26 (土) 09:30:52};
--弱点にWB貼ってさらにスタスナとWHA乗れば相手がどんなに速く動いていてもほぼ確実に500k~600kくらい喰らわせるから個人的には悪くないと思ってる。しかも消費PP20。 -- [[コランダム1050光37マイザーⅢ]] &new{2014-04-26 (土) 11:56:34};
---間違えた10373光マイザーⅢだったわスマソ --  &new{2014-04-26 (土) 11:58:05};
---ダメのとこも訂正。50000~60000だなorz --  &new{2014-04-26 (土) 12:02:49};
--グレネードもいいが、ピアッシングもかなり良くなってると思う。SHフリーで遭遇した仮面にシャープシュータ適応距離を維持しつつWBピアス連射したらものの数秒で沈んだ。対ボスの牽制用にはこっちをおススメしたい。 --  &new{2014-04-27 (日) 04:21:34};
-ソロでSHリンガーダ戦だとリング破壊ダウン→コアにWB→サテライトが数回入るけど、採掘アドで4人とかの状況だと間に合う?ダメなら旧来のホミ戦法でパレットに入れとかないとなあ --  &new{2014-04-25 (金) 13:09:33};
-スニーク修正前と比べると発射まで若干遅いような気がするんだけどこんなだったっけ?連発してる時に気になった。 --  &new{2014-04-25 (金) 16:06:28};
--通常射撃が早くなったから相対的に遅く見えるんじゃないかな? --  &new{2014-04-26 (土) 12:06:25};
-今回の修正で一番何が良くなったと聞かれたら グレネードシェル だな --  &new{2014-04-25 (金) 19:37:00};
--新スキルとも相性いいしようやく使えるようになったよね --  &new{2014-04-26 (土) 05:31:15};
-やはりグローリーは火力上げてもダメなようだな。基本的な特性が腐っているからどうしようもないというところか。つーかなんで火力しか上げないんだよこの運営。自分の周囲に降らせるなら防御的な効果持たせれば他のPAと併用が生きるだろうに。 --  &new{2014-04-26 (土) 00:11:08};
--そもそも寄ってくる相手にはディフュなりグレネードで足止め出来るし、使い道が本当に思いつかない・・・ --  &new{2014-04-26 (土) 00:49:20};
--トレンシャルアロウと同じように落下地点選択型だったらまだ使えるのに・・・・惜しい --  &new{2014-04-26 (土) 03:05:39};
--そしてサテライトカノンでFRIENDLY FIREというオチ --  &new{2014-04-27 (日) 01:43:30};
-ディフューズシェルLv15、威力447、消費PP20、になってました。自力ではできないので、編集できる方に反映をお願いしたいと思います。 --  &new{2014-04-26 (土) 11:34:21};
-ワンポとスニークとグレシェルがホミ何発分になったか教えてほしいんだけど --  &new{2014-04-26 (土) 14:18:27};
--自分で検証すればいいと思うんだけど --  &new{2014-04-26 (土) 16:15:43};
--ホミが基準とか決まってるわけじゃないしな --  &new{2014-04-26 (土) 16:29:53};
---ホミ換算が一番わかりやすい --  &new{2014-04-27 (日) 00:01:59};
--これ本来はPA倍率見れば分からなきゃダメなんだけどね。現状じゃPAによって表記倍率と実際の威力が全く違うからな。こんなん計算式から簡単に出せるのにそれをしない運営は何考えてんのかね? --  &new{2014-04-26 (土) 20:40:40};
---DPS(理論値)で表記してくれると一番嬉しいね。 --  &new{2014-04-27 (日) 00:28:01};
-ベアやラグネにサテライト使ってたらホミのほうが速いって友達に言われたんだけど本当?もしそうならベアの全身TPSでロックするのに7秒以上かかる俺はどうしたらいいんや --  &new{2014-04-26 (土) 22:33:32};
--どららもwbサテライトで20秒程度で終わるんだけど、ホミでそれよりも早く倒せるんだったら俺は君の友人の弟子になりたいわw --  &new{2014-04-26 (土) 23:49:51};
--ベアなら肩越しインスラとかのが早い気がするけど --  &new{2014-04-26 (土) 23:52:13};
--倒せる速度は人それぞれじゃないかな?うまい人は凄く早く、下手な人は何を使おうが遅い。 --  &new{2014-04-26 (土) 23:59:20};
--マルチやptなら他の人の追撃もあるからホミの方が速いって意味じゃないかね。サテだとチャージ完了までは0ダメージだからそういう意味ではホミの方が速い --  &new{2014-04-27 (日) 05:47:50};
--そもそも接射ホミだとシャープシューター乗せられんしスタスナも乗せづらくなる状況が多い。ファング足破壊とかにはうってつけだが今ならディフュ連打でも正直変わらん。無防備な状態の敵(足破壊後のラグネetc)とかだと断然サテライト。前述のスキルも全部乗せれて圧倒的なダメージ差。 --  &new{2014-04-27 (日) 08:06:16};
--木主がアラオ使ってる可能性が微レ存…ラグネはともかくベアは無いな --  &new{2014-04-27 (日) 13:05:07};
---ラグネでも接射ホミ6発×4セットやるよりは、チャージサテ一発で片付けたほうが、スマートだしPP節約時間節約にもなる。わざわざ背中に乗る必要も無いしね。 --  &new{2014-04-27 (日) 17:22:25};
-ピアッシングとスニークどっちがいい --  &new{2014-04-27 (日) 01:46:21};
--対大型のことを言ってるんだったらWB付けたらスニーク、リキャス時ならピアッシングでいいんじゃない(適当 --  &new{2014-04-27 (日) 12:30:15};
-サテライト16が出ない。 やっぱりディスク堀は辛い。 --  &new{2014-04-27 (日) 02:07:54};
--バーン爺「わかる、わかるぞ」 --  &new{2014-04-27 (日) 04:04:15};
--堀自体は辛いが16で爆上げされているわけじゃないから、気長には出来るな。 --  &new{2014-04-27 (日) 06:11:21};
--地下坑道ADってクラーダやシグノみたいに、ノンチャサテでHS及び弱点にHITさせられる敵多いから案外楽だぞ。PBもツカナメーザーにしておけば無双できる。 --  &new{2014-04-27 (日) 17:25:13};
-ディフューズLV15で447でした --  &new{2014-04-27 (日) 06:45:19};
-今更だが、ピアッシングがめっちゃ使えるようになってうれしいぜ。砂みたいでおもろい。 --  &new{2014-04-27 (日) 18:54:10};
--蜂の様に刺せる。たまんねえよな --  &new{2014-04-27 (日) 19:29:54};
--密集してる敵に対して早い弾速で攻撃できるから楽しいよな --  &new{2014-04-29 (火) 01:50:50};
-皆の万能のPA構成教えて --  &new{2014-04-27 (日) 19:38:38};
--グレネードシェル・サテライトカノン・ワンポイントだな。サテライトでけん制しつつ、接近されたらグレネード乱射、狙撃するならワンポイントと、全射程に対応できる。ディフューズ、スニーク、インパクト、ホミを入れないのは、使用後のモーションが遅くて気に入らないから。(修正後のグレネードとワンポは狂ったように連打できる。サテは雑魚からボスまで対応できる万能PAだから別枠。 --  &new{2014-04-27 (日) 21:19:56};
--メイン構成で対複数用としてグレ・デフュ・サテライト。2番目に対単体用としてピアッシング・インスラ・パラスラ。対複数用はいいとして単体用は構成考え直したほうがいいか・・・・ --  &new{2014-04-27 (日) 22:34:04};
--すまん言い方が悪かった。俺は雑魚は基本ランチャーだから対ボスようで万能なやつ。雑魚は考慮しない --  &new{2014-04-28 (月) 02:58:29};
---むしろ雑魚がライフル(グレ、デフュ)でボスは動きの問題でサテ、コスモスで使い分けしてるわ。夫婦とかサテ溜める暇ないし、コスモスが適当に当たれば爪とか壊せるし --  &new{2014-04-28 (月) 10:10:50};
---俺の場合は隙を見せるボスならサテライトカノン。動き回るボスならワンポイントとピアッシングシェルでチマチマ削っているわ。それとボス戦時の移動スキルとしてインスラ、パラスラを裏パレットに仕込んでいる。 --  &new{2014-04-28 (月) 10:12:31};
--pa1がディフューズシェル pa2がグレネードシェル pa3がサテライトだな サブパレットにpa置きたいんだが… --  &new{2014-04-28 (月) 20:41:37};
-ピアッシングが偶にガーディン見たいな小さい敵にも2ヒットするけど自分だけか? --  &new{2014-04-27 (日) 22:40:27};
--どっかの検証によるとピアッシングの判定は一定距離毎に再発生してるらしい。で、再発生する位置に敵がいると2ヒットするっぽい。根拠が無いからここ編集するわけにもいかないけど、ともかく、自分もたまに起こるよそれ --  &new{2014-04-28 (月) 10:45:43};
---なるほど、情報サンクス。うまく狙えば弱点部位に2ヒットとか出来るのか。 --  &new{2014-04-28 (月) 22:59:27};
---一定距離というかマス目毎に発生のような。ヴァーダーのミサイルポッドに乗ってコア撃ってると単発だったり2ヒットしたりする。彼我の距離は変動してないんで乗っかってるヴァーダーボディが動いたからの変化と考えると辻褄が合うんだよね。 --  &new{2014-04-29 (火) 10:14:33};
-クォーツの部位破壊でインスラディフュとピアッシング連発とでどっちが楽かね --  &new{2014-04-28 (月) 03:08:01};
--その比較なら毒入れやすいインスラが圧倒的じゃね?強くなったつっても単発のピアスじゃクォーツはキツいと思うぞ。 --  &new{2014-04-28 (月) 09:47:27};
-グレって23日の修正で火力上ったっけ?硬直とPP減少じゃね?解説文がちょっと気になった。 --  &new{2014-04-28 (月) 09:54:51};
--Lv16以外も、って言いたいのでしょうがこのままだと誤解を招きますね。ちょっと修正します --  &new{2014-04-28 (月) 10:39:17};
-SHファルスアームでほぼ常時フルチャサテライトを撃ってる人をかなりよく見かけるんですが、そうした方が速く倒せるんでしょうか?自分的にはそうしちゃうと動きまくる腕にはフルチャサテ全ヒットは中々しないと思うし、腕4体が合体した時にはフルチャサテ、それ以外は腕一匹のケツに張り付いてディフュorピアorスニーク連発した方が確実にダメージが稼げてその方が速く倒せると思ってはいるのですが・・・どうなんでしょう --  &new{2014-04-28 (月) 13:27:17};
--ぶっちゃけた話アーム戦はWBさえ貼っちゃえば何しててもすぐ他が溶かすからどうでもいいんだよ  遅くなってもRaのせいじゃないし逆にRaの攻撃で劇的に速くなるでもない  俺はピアスとかインスラでせこくやる仕事のほうが好みだからそうしてるけど --  &new{2014-04-28 (月) 13:36:45};
--ファルスアームは動きまくるけど止まるときはちゃんと止まってくれているからうまい人ならアラオで零の手乗せつつフルチャサテ撃ったりもできる。アームでサテ使ってるやつはうまい人とにわかで二極化してるイメージがあるな --  &new{2014-04-28 (月) 13:44:47};
--アームは攻撃の後けっこう長く動き止まるからその時にうてばかなり削れるぞ。2、3体まとめてダメージ入る時だってある --  &new{2014-04-28 (月) 17:01:32};
--アーム戦やってて思ったんですけどサテライトの射程いつもより伸びてませんか? --  &new{2014-04-28 (月) 22:12:05};
---気になったからちょっとやってみたが射程は変わらないように見えた。恐らく宇宙空間という背景やフィールド、エネミーの大きさで錯覚して見えるんじゃないか? --  &new{2014-04-29 (火) 17:24:13};
--自分の場合だけどチャージサテで200k×5でダメージ1M超えるし、TPSである程度動きを予想して攻撃してるので、大抵フルヒットしてます。当てられてない人も練習中かもしれないし、温かい目で見てあげな。 --  &new{2014-04-28 (月) 23:05:42};
--当たったら強いんだけどね…一度ソロでSH腕行ったんだが運良く2分程で倒せたくらいには威力あるんだ でも全く当たらない野良戦もある 結局腕の機嫌によって使い分けるのがいいかな --  &new{2014-04-28 (月) 23:14:47};
--常に動き回ってる訳じゃないので、まずは落ち着いて先にチャージしておいて、動きが止まった瞬間射てばフルヒットするよ。特に開幕ビッタンしてくる腕にWB+サテフルヒットさせるのは超簡単です。 --  &new{2014-04-29 (火) 04:40:24};
--確かに連続ビッタン後の硬直が何よりもフルチャチャンスでしたね・・・ここに書く前に予め数回試しただけで、結局間に合わないだろうと途中から諦めて思考に移すだけで終わっていました。開拓心あるレンジャー諸氏に申し訳がないです…そして練習は大事、敵の動きの見極め重点ですね。ありがとうございました。ガンバルゾー! -- [[&color(Blue){木主です};]] &new{2014-04-29 (火) 16:53:25};
--ビタンビタン以外も、ババチョップ>下がるや往復ビンタ後もフルチャのまま静止するまで待って撃てばほぼフルヒット。要するにフルチャ決め放題なので普通にガチ。まぁWB張ってる時点で本体のタゲが自分に向くからあまり安定しないんだけどね --  &new{2014-05-04 (日) 15:05:58};
---WB張ると狙われるのか。 --  &new{2014-05-06 (火) 15:16:53};
-(´・ω・`)素朴な疑問で申し訳ないんだけど、サブBrにした場合サテライトってウィークスタンスとかのチャージ適用されるのかしら? --  &new{2014-04-29 (火) 00:48:57};
--適用されますよ~ --  &new{2014-04-29 (火) 02:14:52};
---木主じゃないんですが便乗して。スニークやホミみたいなボタンホールドで特殊なアクション継続できるPAにもチャージ系スキルって適用されるのですか? --  &new{2014-05-03 (土) 18:33:03};
---されない --  &new{2014-05-09 (金) 13:36:46};
-ビッグヴァーダーの両端にあるミサイルコンテナにサテライトは当ってないように見える
ここは修正してほしいな --  &new{2014-04-29 (火) 12:44:29};
--項目にも書いてるけど下からの判定になってるから当たってるには当たってるがダメージ受けない部分に当たってるっぽい --  &new{2014-04-29 (火) 13:04:37};
--サテライトの真逆判定は修正して欲しいよな~、また要望送っておくか --  &new{2014-04-30 (水) 03:43:33};
--下から判定のおかげで楽な相手もかなり多いからなあ、難しい所だ  上判定になったらバルロドスサイクロキュクロリンガーダあたりは上側に吸われちゃうだろうな --  &new{2014-04-30 (水) 18:41:35};
---バルロドスは上からでも部位破壊すれば弱点になるから仕留める分には問題無さそうだし、サイクロキュクロも弱点ヒットがHSになるだけっぽいからいいとしても、ブリュリンは結構困りそう。最初で仕留め損ねると後が怖い、というか上から判定になって楽になるボスって誰だろう。雑魚は明らかに楽になるけどボスっていうとデマルモスぐらいしか思いつかない。ヴァーダー相手にはサテライト使った事無いから何とも…… --  &new{2014-04-30 (水) 20:46:43};
---確かに対ボスには今の下から判定の方が恩恵受ける奴多いんだよね。でも今のままだと一段階チャージが凄く微妙。あれって弱点に当たれば中型一確出来る威力はあるのに判定のせいで生かせる場面が少ない。現状だとエルアーダぐらいじゃないかな~。欲を言えばノンチャと一段階チャージだけクラスター判定にして欲しいな~w --  &new{2014-05-01 (木) 00:32:43};
--TPSで着弾点を調整すれば当てたい所に当てられるんだし、自分は今のままがいいな。 --  &new{2014-04-30 (水) 21:32:06};
-そういやスニークはディフュより威力上がったのか --  &new{2014-04-29 (火) 20:51:11};
-不動の死神ってサテライトでも効果乗るん? --  &new{2014-04-29 (火) 22:21:54};
--当然乗る。サテライトはPAモーションで移動しないから連続で撃っても乗る。 --  &new{2014-04-29 (火) 22:38:05};
--なぜ乗らないと思った。 --  &new{2014-04-29 (火) 22:38:38};
---いやなんかフレにそう吹き込まれたから。サンクスこれで気楽に使える --  &new{2014-04-29 (火) 23:50:22};
-グローリは仕様そのものを変える要望出さんといかんのお --  &new{2014-04-30 (水) 06:49:41};
--全弾命中すれば強いが…1チャサテライトが便利過ぎてな --  &new{2014-04-30 (水) 07:03:26};
--発動モーションの真上ヒットの倍率を3000%ぐらいにしてバルロドスキラーにするとか? --  &new{2014-04-30 (水) 08:11:33};
---さ… さんぜんぱーせんとぉ? --  &new{2014-04-30 (水) 12:28:29};
---サテライトが泡吹いて倒れてる --  &new{2014-04-30 (水) 14:39:14};
---実質倍率2000超えがゴロゴロしてんのにヒット判定が自分の真上だけなら3000は十分ありだろ --  &new{2014-05-02 (金) 23:01:08};
---連射しやすくボスにも当てやすい(扱いやすいとは言っていない)PAだからそこまで上げたらDPSがぶっちぎりになってしまうんだよな・・・。さすがに3000は強すぎる --  &new{2014-05-03 (土) 12:11:28};
--SHADとかでジャンプグローリーして重宝していた自分は異端だったのか…、前からグローリー使いにくいって話題は出たりしてたけどそんなにダメ性能なの?攻撃範囲も少し広がるだけでも十分満足しちゃうんだけど、自分の運用法が間違っているのかと揺らいできた。 --  &new{2014-04-30 (水) 15:14:06};
---仰け反りもないし、自身のせまい範囲にしか降らせることしか出来ないからイマイチだなってことだね。ダメージよりかは、範囲そのままで仰け反りor仰け反り無しのまま範囲広げてくれたほうが自分も満足かな。 --  &new{2014-04-30 (水) 16:22:20};
---完全に自己満足だがたくさん固まって沸いたとこにインパクト→グローリー→パラレルで離脱はロマン --  &new{2014-04-30 (水) 22:50:07};
---キリング持ってADバースト中メンバにゾンディしてくれる子がいるならその中心で永遠に弾丸の雨を降らせれるというは快感だぜ。 --  &new{2014-05-03 (土) 18:33:52};
---↑↑オレと同じことしてるやつがいたとはwあと、タクティクスとってアッパーしかけてその上でひたすらグローリー→PPなくなったらアッパー起動で回復→再とかおもしろい。これももちろん自己満だけど --  &new{2014-05-04 (日) 01:17:56};
--グローリーはPA使った瞬間弾丸がエネミーの真上に自動で飛んで行って雨降らす感じでもいいとおもう、まぁ邪道って思う人いるだろうし、これで改善されるとは思わないけど、範囲狭すぎて使いどころがないんだよな、密着するぐらいまで言ったらディフュとかホミでいいし --  &new{2014-05-02 (金) 02:26:20};
---まぁ利用価値としてはファンジにとらわれたとき自分の周りに弾丸のバリア張りながら超連射が可能で簡単に破壊できるのと、ウィークつけたラグネコアやらヴァータコアならDPSでサテライトに勝るとも劣らないくらいかな。PP効率は・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 18:31:23};
--ストーリーのリサがグローリー使うのでFiだとつらいんです・・・ --  &new{2014-05-02 (金) 06:41:26};
---君にも拳を降らす技があるじゃないか?何?ハズレばかり?がんばれ気合だ。 --  &new{2014-05-02 (金) 13:35:14};
-ゼッシュレイダの動画で早く倒してるやり方が真似できん。アイツをすぐに転倒させるには拙者ホミしかないん?そもそも接射したら必ず弾道が対象の上にそれるから当てれるわけがない。 --  &new{2014-04-30 (水) 23:11:58};
--諦めろ。あんな神プレイその辺のRaが出来るわけないだろ。大人しく殻から頭だすの待て --  &new{2014-04-30 (水) 23:57:28};
---大体、神プレイ動画って何度も何度もやり直しのカット入ってるよね --  &new{2014-05-02 (金) 07:16:05};
---常人には何度やり直しても出来ない域の技だから神業って言うんだろ? 極稀にその神業を日常的に使用する変態もいるが。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:18:43};
--アサルトライフルというか射撃武器は敵や壁が近すぎると銃口を斜め上に向ける仕様がある。だから上に逸れるわけだけど、近付く勢いのまま銃口をめり込ませればその問題は無い。すぐ出せる火力としては未だに接射ホミが一番上だから基本接射ホミ大安定。装備が十分ならディフューズ連射でもいいんじゃないかな。ディフューズ三連射で接射ホミ一回分よりは火力出るからPPに余裕があるなら選択肢として有りだとは思うよ --  &new{2014-05-01 (木) 10:22:55};
---ディフュをレイダの足に当てるとかホミより無理ゲー。つうか100%別の場所に吸われるじゃねーかw --  &new{2014-05-01 (木) 17:56:45};
--->>射撃武器は敵や壁が近すぎると銃口を斜め上に向ける仕様がある これは射撃武器に限った事じゃない。敵等が密接してる時に肩越しで何か撃とうとすると全部そうなる。(タリス投げとか直線系のテクとか) --  &new{2014-05-02 (金) 14:23:05};
---↑直線系テク近距離で使う事なかったから知らなかったんだよごめんね! ↑2 今確認してきたけどやっぱり肩越しでちゃんと狙ってれば普通に当たるよ。問題無く破壊出来た。正面とか下とか向けると爪先に、間に挟んでると腕に吸われるかなって程度 -- [[子木主]] &new{2014-05-03 (土) 18:47:02};
--肩越しでグレネードも有りだよ --  &new{2014-05-01 (木) 19:43:21};
--ピアッシングがけっこういい感じだったよ。連射がきくのでDPSも悪くない。若干ずらして撃たないと他部位に吸われるが… --  &new{2014-05-01 (木) 22:33:22};
--ここまで読んでわかったこと、ゼッシュレイダは本当にク○エネミーってことだな --  &new{2014-05-02 (金) 02:22:24};
--別段ウィークした足にインスラぶち込んで接近したところで接射ホミ転倒からヘッドウィークにサテライトでいんじゃね・・・ --  &new{2014-05-02 (金) 06:40:36};
-肩越しの時の話だけど、遠距離から部位破壊とか狙うのにピアッシングがすげー使える。弾速速いし威力も悪くない。楽しいなこれ --  &new{2014-05-02 (金) 14:15:46};
--修正来るまで誰一人として使われることの無いレベルのPAだったんぞ……。まるで氷ツリーのよう……いやあっちはロマンで少数に使われてたな。 --  &new{2014-05-02 (金) 14:20:04};
---だって修正前は威力が産廃だったじゃないですかーやだー(´・ω・`) --  &new{2014-05-02 (金) 14:28:04};
---あ、アークス候補生のRaの子が使ってたから(震え声 なおARは弱いと放送中に言ってしまったもよう --  &new{2014-05-03 (土) 07:52:35};
---修正前でも何気に使えてたぞ。ヴォルの正面からとかいいダメージ出てた。 --  &new{2014-05-05 (月) 22:05:36};
---PP効率考えりゃ全く使う意味無いレベルだったろ。 --  &new{2014-05-06 (火) 02:01:36};
--ピアッシングは発射音をもうちょい迫力のあるものにして欲しいな。まぁこの前までは豆鉄砲だったから悪い意味でぴったりだったんだが。 --  &new{2014-05-04 (日) 02:07:50};
--ロドスの口からぶちこむと甲羅順番にぶっ飛んでおもろい --  &new{2014-05-14 (水) 02:55:15};
-しばらくPSO2を離れてたんで教えて欲しいんですけど、アドでのPA使い分けはどんな感じにしてますか? --  &new{2014-05-03 (土) 14:52:05};
--自分がきっちり敵を倒せるPAを使いつつ、PTメンバに置いて行かれない様にすれば問題無い。人に勧められたPA使って当てれもせずに無駄撃ちするのが1番悪い。 --  &new{2014-05-03 (土) 18:36:12};
--GuやBrだらけで次々と倒されるから、とりあえずインスラしながら進んで近くなっても生きてたりするならディフュなりなんなり対応する。種族や属性で武器使い分けてノンチャサテライトカノンかませば気持ちいいよ! --  &new{2014-05-03 (土) 19:33:00};
---おお、ありがとう --  &new{2014-05-05 (月) 07:16:11};
-パラレルスライダーって弾数どれだけ出てる? --  &new{2014-05-08 (木) 03:06:48};
--多分入力無しが10発で横入力が11発。一応動画撮りながら確認してみたんだけど間違えてるかも……正直自信が無い。今出来ないから後でザンバース利用して確認してみようと思う --  &new{2014-05-08 (木) 10:35:33};
---助かる。 ワンポも弾数書かれてるしパラレルの項目にも弾数記入してもいいかもね --  &new{2014-05-08 (木) 19:04:58};
---ごめん違ってた。今動画撮ってたら上手い具合にダメージの位置がバラけたんだけど、[[入力無し>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=32591]]が10発(ロック固定してなかったせいで角と体と顔に当たってダメがばらけてる)で、[[横入力>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=32593]]が13発だった。んでついでで威力も検証したよ。スニークLv16(威力460)とパラスラLv16(威力360)を使って、スキル無しの状態でスニークが青ダメ278の部位にパラスラ青ダメ一発20で、同スニークが526の時パラスラが一発37。どっちで計算しても威力が33前後になる事から、パラスラの威力は表記の9%を上記のヒット数って事で入力無しなら表記の90%、横入力なら表記の117%じゃないかな -- [[子木主]] &new{2014-05-09 (金) 00:22:35};
---訂正、入力無しのは角と体と顔に当たってたんじゃなくて角→コブ(ここから距離が遠くなったので威力減衰?)→角だった…… -- [[子木主]] &new{2014-05-09 (金) 01:12:06};
-ディフューズの範囲でも、シャープシューターが適用される事柄がないか?単に技量ブレイなのか、それともあのスキルは意外と近くからでも発動するのかな? --  &new{2014-05-09 (金) 10:14:59};
--Raのページによるとダイブロール一回とキャラ一人分くらい離れると発動らしいからギリギリ届くのかな。 --  &new{2014-05-10 (土) 03:56:55};
--ランチャー火炎放射の射程の増減のように、AR銃身の長さでPAの到達距離って変わるのかな? --  &new{2014-05-10 (土) 07:09:13};
---シェリーとアームズで試したけど変わらなかった(´・ω・`) --  &new{2014-05-10 (土) 13:00:56};
-対DFルーサー戦で、時止め前にサテライトチャージ→時止め をされてもチャージの段階は進んでいるように見えるが、動けるようになってすぐに撃ってみるとカスダメ1発しか出なかった。次の時止めのとき、動けるようになった後も余分にチャージしてから(動けるようになった段階で既に見た目はフルチャージ)撃ってみるとしっかりと大きなダメージを出すことができた。 時止め中は見た目上はチャージが進むけど実際はチャージが進んでいないとかあるかも。勘違いの可能性も否定できないが。 --  &new{2014-05-10 (土) 09:51:29};
-グレネードも超至近距離で打つとコスモスみたいに消滅してしまうんですが以前からでしょうか・・・。 --  &new{2014-05-11 (日) 16:48:50};
--以前からです。というか爆発する攻撃は全部そうです。ランチャーの通常攻撃も移動しながら撃てないから目立たないだけで超至近距離で撃つと消えます。ディガーラが正面から突き刺さってる状態でやるとわかりやすいかと。 --  &new{2014-05-11 (日) 17:40:07};
-にわかRaなんだけど小型中型の殲滅というか侵入の立ち回りが全くわからないんだ 近づいてスタスナ乗せてWHAも乗るようにディフュ~とかやってるとその頃には敵がいない グレネードノンチャサテとかも試して見たんだけどちゃんとスキルを乗せられてないのか全く火力が出ない 後手早くWHAを乗せるにはどうしたら良いんでしょう? --  &new{2014-05-15 (木) 03:12:31};
--ランチャーを使う。大多数用の武器じゃないからなぁ。(こう書いとくと、名人様が上手いライフルの使い方を教授しに来てくれるぞ!) --  &new{2014-05-15 (木) 09:50:40};
---実際のところ、適当に近づいてコンセをバンバン乱射してた方が楽だしダメージも出るしね… --  &new{2014-05-15 (木) 11:12:36};
--ARやってると侵入でディフュは完全に正対時でないと手足に吸われるからあまり使わない。走ってくるゴルドには弱点ロックインスラ、止まったゴルドにはTPSインスラで頭を壊すか、難しいが正対するように位置調整しつつディフュかな。塔の前にゴルドが大量に集まる前にタゲ取るなり倒すなりして処理するのがポイント。集団で集まってしまったら大人しくランチャーを握ろう --  &new{2014-05-15 (木) 17:57:34};
---小型の殲滅も木主の発言にあったので追記。魚はノンチャサテがかなり良い。ヴィドちゃんはちょっと苦手なので大人しく近接に任せる。あとゴルドに更に追記だが頭の爆弾を壊すとほぼタゲがこちらに向き、動きも止まるので碌にダメージの通らない胴体より頭を狙え。極論部位破壊してしまえば他のゴルドを狙いに行ってしまってもいい --  &new{2014-05-15 (木) 18:03:47};
-サテライトのチャージってBrのウィークスタンスチャージとかも適用されるんです? --  &new{2014-05-16 (金) 22:23:05};
--適用されるんです --  &new{2014-05-17 (土) 19:11:09};
-結局アサルトライフルのPAってなにが強いの? --  &new{2014-05-16 (金) 20:32:18};
--シュンカみたいな1強は無いよ。状況に応じて使い分け。 -- [[sage]] &new{2014-05-17 (土) 13:28:29};
---小木1様と同意見。修正前は産廃PAが多かったが現在ではワイヤーPAのようにハズレがほとんどなく場面に応じて使っていける。ただしグローリーは勘弁な --  &new{2014-05-17 (土) 14:20:03};
---強いて言うならリスク特大リターン特大のサテライトはダメージでの争いでは1強だよね 危ないって思ったときにはもう遅いアーツだけど --  &new{2014-05-17 (土) 17:38:58};
-ワンポイントよりもパラレルのが強いな -- [[sage]] &new{2014-05-15 (木) 20:25:25};
--でもパラレルよりもワンポイントのほうが好きです。 --  &new{2014-05-17 (土) 13:53:25};
--カルターゴのコアロックして横パラレルはまじ脳汁 --  &new{2014-05-24 (土) 17:03:53};
-修正でワンポよくなったと思ってしばらく使ってみたがこれピアスの1ヒットとダメージ変わらないんだな。モーションも長くてキャンセル不可だし結局出番ないのかこれ。 --  &new{2014-05-13 (火) 22:21:57};
--弾速が速いから動き回る敵にも当てやすいという利点はある。でもさっと撃ってさっと動けるからピアスのほうが個人的に使いやすいかな。トリガーハッピーな自分は乱射するワンポのほうが好き。 --  &new{2014-05-13 (火) 22:43:56};
---まあ弾道見えないタイプだから即着弾ってメリットはあるんだけどな。後は吸い込み中のグワナに空中から撃てるか。潜ってる間にサテライト溜めておいて殺すから滅多にしない気はするが --  &new{2014-05-13 (火) 22:47:59};
--動き回るロックできない箇所に当て続けるのは疲れる。弱点部位にロックできるなら着弾早いワンポでもいいんだけど。 --  &new{2014-05-14 (水) 00:16:17};
--まあクォーツエクスに毒付けるには重宝してる。尻尾とか判定小さいとこにも普通に当たるようになったしね。元々火力目当てじゃなかったから使用感は全く変わらんしw --  &new{2014-05-14 (水) 08:06:07};
--スノウとか楽じゃね? --  &new{2014-05-14 (水) 17:33:09};
---まあ結局常にちょろちょろ動いてる敵には便利ってことだね。ブリアーダもコア狙おうとするとインパクトくらいしか他のPA当たらないしな。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:24:33};
--長押しでPP消費しながら撃ち続けられたら良いのにな。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:49:55};
---ナ・バータみたいにしてと何度運営に具申したことか --  &new{2014-05-17 (土) 14:27:55};
---弓Brもやってるけどミリオンが楽しい半面こっちで似たようなことできない現実に悲しくなる --  &new{2014-05-17 (土) 17:46:59};
--ワンポは火力目的じゃなくて状態異常付与と滞空時間延長に使ってるな。ルーサー戦なんて剣の横薙ぎや毒沼は浮いてりゃ回避できるからワンポ大活躍だぞ。大回転はジャンプ頂点でも食らうから走るか全職TMGでロールだな。 --  &new{2014-05-18 (日) 02:00:56};
--ピアッシングは同一部位に多段ヒットするやつに使うと結構すごい火力発揮するよね。エクスの盾とか正面から撃つと2Hitするからすぐ壊せる。 --  &new{2014-05-18 (日) 02:42:34};
---あれティラルーダにも2ヒットするよな。 --  &new{2014-05-18 (日) 18:11:51};
--エイムに自信あるなら離れた距離で動き回る小さな的を攻撃回避しつつ狙い撃つのに凄い便利。個人的には一番ライフルらしくて好き。即着弾+自由移動のメリットは結構活かせる場面があるし、火力も今は決して弱くはないから十分使える。 --  &new{2014-05-18 (日) 03:11:15};
--まぁ火力目当てで使うPAではない、少なくとも前よりかは多少は出番増えたよ、頻繁に使うようなPAではないってことに変わりはないけど・・・ --  &new{2014-05-22 (木) 12:57:46};
--ずっとメインで使ってるし愛着もあるから、欲を言えばメナアリスあたりに一点穴射の第二潜在つけてほしい。説明文的にもPKアップよりはあってると思うし --  &new{2014-05-26 (月) 18:50:21};
-キャタドラン討伐VHにて緑コンテナからサテライト11ドロップしました。狙って掘るには難しいですが一応報告しておきます --  &new{2014-05-17 (土) 22:54:24};
--それサテライトエイムの間違いじゃねえの? --  &new{2014-05-18 (日) 00:10:03};
--Raのサテライトはアドバンス限定よー。それか書き込む所間違ったのかな。 --  &new{2014-05-18 (日) 13:56:38};
---一応追記。フォトンクリスタルで交換できるもの意外で、アドバンス限定ね。 --  &new{2014-05-18 (日) 13:57:40};
-狙撃系の超長射程PAがほしいんだが、現状において用途はあるだろうか。PSO2だし突撃銃で狙撃してもいいよね? --  &new{2014-05-18 (日) 17:40:53};
--運営が言うには遠距離狙撃ゲーになるのが嫌だからスナイパーライフルを実装しないという事なので…… --  &new{2014-05-19 (月) 08:45:01};
---ピアッシングで狙撃プレイ楽しいですけどね。ただもう少し弾速があれば。狙撃ゲーは嫌っていうけど今のテクぶっぱゲーはいいのか。 --  &new{2014-05-19 (月) 17:23:41};
---むしろテクの方が狙撃ゲー --  &new{2014-05-22 (木) 00:57:08};
-スニークって今主力です? --  &new{2014-05-11 (日) 20:40:17};
--中距離以遠から短時間でダメージ出すPAとしては優秀だけど、自分は足が止まらず貫通するピアシングがスタメン入りしてますね。 --  &new{2014-05-11 (日) 22:43:59};
--一部位単発なのでピアッシングよりWBと相性が良く、スタスナも乗せやすい。更に周りの敵も巻き込まないからTAアムドで重宝する。ただし硬直が若干あるせいで素早いボスには使いにくい。ピアッシングと区別するべきとこはそこかな。ピアッシングもいいけど遠距離はインスラ、近距離はディフュで事足りちゃうからあまり使わないのよね・・・挙動が素直すぎて他PAにない長所が見出しづらい --  &new{2014-05-12 (月) 01:23:05};
---ピアッシングはWB装填中のインスラにJA載せる為に通常攻撃の代わりに使うといいかも。モーション短いし動きも阻害しないから --  &new{2014-05-12 (月) 11:15:00};
--スニークは伏せ~発射の間に照準を動かせなくて、咄嗟に照準を修正できないからピアス使ってる。ピアスならある程度は偏差撃ちでHSできるけど、自分の腕じゃスニークはキツイ --  &new{2014-05-12 (月) 12:54:53};
--ずりすりカットしてチャージ入れてほしいよね。なんか意味あんのアレ? --  &new{2014-05-13 (火) 22:10:11};
---匍匐前進ってなんかレンジャーっぽいやろ! --  &new{2014-05-13 (火) 22:48:32};
---移動キー入れた時のみ匍匐移動する、が一番妥当だと思うんだ --  &new{2014-05-18 (日) 17:28:49};
---2回発動にしてみたらどうだろう?1回目で構え、2回目で発射。発動後に移動入力で匍匐前進開始、発動中に肩越し視点操作でTPSなんかに良くある倍率スコープ表示に切り替え。なんて感じなったら良いな~ちょっと難しすぎるかな~ --  &new{2014-05-23 (金) 09:54:52};
--そもそもスナイピングモーションなのに弾速遅すぎなんだよなー。ネメシス並は欲しいところ --  &new{2014-05-14 (水) 02:59:59};
---弾速がピアッシングと大差ないしな。PPが5増えてもいいから即時着弾になってくれないものか。 --  &new{2014-05-14 (水) 08:17:02};
---なにげに弾道もブレるんだよな。エイミングと同等のブレ無し瞬間着弾でも何ら問題はないんだがなあ、モーション的に連射が効くようなもんじゃないし。 --  &new{2014-05-17 (土) 18:35:08};
--空撃ちして本命PA撃つのにとても使える優秀なPA --  &new{2014-05-14 (水) 17:35:22};
--モーション長いからサテライトカノンにスタスナ乗せてJAでつなげやすいのが便利。サブHuでマッシブハンターかけてDFの猛攻をもろともせずに --  &new{2014-05-19 (月) 15:07:48};
--スニークポジション 使用時敵からのヘイトをリセット 通常攻撃が1発リロードになり威力を上昇させる(通常攻撃の400%ぐらいの威力でPP回復無し)スニークポジションからピアッシングシェル グレネードシェル ディフューズシェル サテライトカノンを威力120%の威力で撃つことが出来る ・・・凄く長くなったけどスニークはこんな感じにしよう(提案 --  &new{2014-05-29 (木) 01:01:12};
-細かいことですが、ピアッシングシェルの説明文でキュクロナーダがキュクロ"ネーダ"となっています...。細かいこと指摘してすいません。しかも自分で修正できなくてすいません。 --  &new{2014-05-22 (木) 06:12:52};
--そのために用意されたコメント欄だからそれでいいのよ。修正は10時前に誰かがやってくれたみたい --  &new{2014-05-22 (木) 11:54:30};
-修正完了 --  &new{2014-05-27 (火) 08:44:53};
-凄い今更な話だけど、強化後のピアッシングシェルやワンポイントは表記どおりの倍率になってるのかな?昔の検証だとピアッシングシェルは表記の80%、ワンポイントは表記の107%ぐらいだった --  &new{2014-05-28 (水) 22:39:16};
-初心者Raなんだけどこれは使えっていうPAあったら教えて欲しい --  &new{2014-05-24 (土) 00:00:46};
--これは使えというか、RaはPA自体は殆ど全てのPAが実戦で使えるPAになってるし、後は自分で使いどころを見極めることが大事なんだよな。とりあえず全部のPAを色々な場面で使ってみて自分なりのスタイルを確立するといい。 --  &new{2014-05-24 (土) 02:56:45};
---ほぅほぅありがとうRa先輩!俺頑張ってみるよ!! --  &new{2014-05-24 (土) 03:23:52};
--あとウィーク装填時の立ち回りかね。PP回復が極端に制限されるからPAの使い所考えないと逃げまわるハメになる。 --  &new{2014-05-24 (土) 15:01:41};
--一応今鉄板なのはピアッシング、ディフューズ、インスラ、サテライト辺り。他のはとりあえず使ってみて自分に合うかどうかで決めると良い。 --  &new{2014-05-25 (日) 01:05:52};
--雑魚やダウンと滞空して連射するときにはグレネードもいいぞ。 --  &new{2014-05-25 (日) 04:53:28};
--クォーツとか動き回るのが早い相手にパラレルスライダー楽しいですよ --  &new{2014-05-25 (日) 23:45:32};
--インパクトスライダーとディフューズを両方入れとくと接近→拡散弾と繋げられて便利だぞ。あとは半分宴会芸だがインパクト→パラレルで行ったり来たりとか。 --  &new{2014-05-26 (月) 01:09:02};
---散弾と拡散弾は違うぞ --  &new{2014-05-27 (火) 00:04:42};
--スノウとかにはワンポもいいぞ。接射ホミ出来ない人は頭ロックしてスタスナシャープのせてワンポでおk --  &new{2014-05-26 (月) 16:57:56};
---ワンポいいか?ホミ慣れてないなら爪壊して頭にスニ連した方が速いと思うが --  &new{2014-05-26 (月) 17:24:01};
---個人的にはピアッシングをパンサー系に使っているな。割と安定する。 --  &new{2014-05-26 (月) 18:26:40};
---まあやってみな。因みに俺は爪壊さない。始まったら速攻で頭にWB→スタスナワンポ --  &new{2014-05-26 (月) 23:10:45};
---↑それでも安定して倒せるだろうけどスニ連打の方が速いよ。まさか棒立ちでワンポ撃たないだろうからスタスナも2発目以降乗ってないしな。 --  &new{2014-05-27 (火) 00:07:13};
---スニークは威力高いのは良いけど弾速の関係で外れないか?それとも俺の戦ってる距離が問題なのか? --  &new{2014-05-27 (火) 16:39:30};
---だから爪割ってんじゃねーの? --  &new{2014-05-27 (火) 16:43:24};
---枝1だが、ホミなしならWBインスラで爪割りからの頭WBスニ連が一番安定するな。スニ連すれば怯みから復帰した後即座に咆哮するからもう一方の爪壊してハメるなりサテフルチャするなり何でもできるからな -- [[枝1]] &new{2014-05-29 (木) 01:24:37};
---要するにエイムに自信あるならワンポの方が確実に速攻かけられるって事でしょ?俺もよくやる。今は個人のスタイルで主力にするPA選べるし良いバランスだと思うぜ。 --  &new{2014-05-29 (木) 17:18:51};
--俺もRa初心者なんですがサテライトカノンについてあまりみんなが話してないのは使って当たり前だからですか?使わないの当たり前だからですか? --  &new{2014-05-30 (金) 11:35:50};
---使って当たり前だから。それと使うシチュエーションがほぼボスに隙がある時だから特に議論の余地がない --  &new{2014-05-30 (金) 12:16:53};
---回等ありがとうございます。サテライトしてる人多いけどなんでそんなのやってんだって思われてるかと思いましたw --  &new{2014-05-31 (土) 10:28:11};
---ノンチャサテなら雑魚にもわりと使うでしょ --  &new{2014-05-31 (土) 23:37:54};
---グローリーについて話してないのも気づいてくれよ・・・(白目 --  &new{2014-06-03 (火) 01:32:07};
-サテライトフルチャって200%だよね?修正よろしく ところでサテライトフルチャってもうちょっとだけでいいから…ラッピースーツいっこぶんでいいから範囲拡げて欲しいんだけど --  &new{2014-05-27 (火) 00:40:20};
--あの火力で範囲広げたらアカンで…… --  &new{2014-05-28 (水) 13:02:07};
--火力も範囲も十分だと思うが、欲を言うならチャージ段階をもっと分かりやすくしてほしいな。複数人が同じところを狙うと音やマーカーがかぶるから自分の感覚頼みになるし。まあ慣れなんだろうけど・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 17:32:27};
---チャージ時間を無意識にカウント出来る位にならないと、他の情報に頭の処理が追い付かなくて逆に大変じゃないか? --  &new{2014-05-29 (木) 09:25:41};
---あのピッピッピ・・・って効果音にあわせて5段階くらいにしてくれたら言うこと無いわ。 --  &new{2014-05-29 (木) 13:06:57};
---人のサテラと自分のサテラ色分けして欲しい --  &new{2014-05-29 (木) 22:37:12};
---無意識にカウントっても人の多い緊急だとラグがあるわけだし、カウント音を耳で聞いたところで7回カウントされてもまだ一段階チャージでしかないことがしばしば。ここはソードみたいに自キャラが光ってもいいんじゃないかと思う --  &new{2014-05-30 (金) 09:53:35};
---あのピッピッピて音がフルチャした時にピーーって単音になってくれると俺は嬉しいな --  &new{2014-05-30 (金) 11:14:45};
---サテライトのチャージが完了した時、エネミーの心音が停止するのだw --  &new{2014-05-30 (金) 12:20:06};
---その発想はなかったwただ音に変化あったらわかりやすいと思っただけです、はいw --  &new{2014-05-31 (土) 10:26:45};
-サテライトって何泥だっけ --  &new{2014-05-30 (金) 16:28:32};
-他のPAにも言えることだけど、いい加減にさ・・・見た目どおりの判定にしてほしい。上空から~といいつつ下から判定ってどーゆうことなんですかねえ・・・ --  &new{2014-05-31 (土) 14:46:59};
--それするとサテライトは光の触れてる部位全てに貫通ヒットするしランチャーは爆発に触れた部位全てにヒットすることになるぞ --  &new{2014-06-02 (月) 01:39:25};
---なんでそうなるんだ・・・。んなこといったらOEやイルバ、ミリオンあたりはえらいダメージになるぞ。木主が言いたいのは上方か下方の話だろ --  &new{2014-06-03 (火) 01:28:59};
-ワンポのアイコンがwikiとゲーム画面と微妙に違うのはこれいつのアプデからなの? --  &new{2014-05-31 (土) 16:33:30};
--確認したらほんとに違かった。よく気がついたなw --  &new{2014-06-03 (火) 13:44:52};
-サテライトカノン、肩越しで構えて、撃つとほぼ同時に通常視点に戻すとエフェクトとダメージ判定が消えるのって有名な話? 地味に困るんだよねこれ --  &new{2014-06-01 (日) 21:53:08};
-ワンポの威力は今の倍でいいっつってんだろ さっさとARらしい戦い方させろやKMR氏/ね --  &new{2014-05-30 (金) 18:46:36};
--このゲームで本来の使い方を全うしている武器っていくつある?FPSの方が合ってるよ --  &new{2014-05-30 (金) 21:51:14};
---まさか大剣でサーフィンすることになるなんて夢にも思ってなかったよ --  &new{2014-05-30 (金) 21:55:29};
---ツインダガーキック、相手は死ぬ。 --  &new{2014-05-31 (土) 02:12:21};
---今はサーフィンするより本来のOEブンブンの方が強いよ、ギア3前提ではあるけど --  &new{2014-05-31 (土) 03:39:16};
---ランチャーでドライブも本来の使い方ではないよな。今となっては移動手段や囲まれたときに使う程度だがね。そもそもARらしい戦い方って何なんだ?弾をこれでもかってくらい連射することか? --  &new{2014-05-31 (土) 04:03:27};
---フォトンのちからってすげー --  &new{2014-05-31 (土) 17:06:36};
---弓「なんで突進しなきゃならないんだよ…」刀「なんで突進しなきゃならないんだよ…」 --  &new{2014-05-31 (土) 20:46:31};
---ナックル「ちゃんと拳使ってるぞ」 --  &new{2014-06-03 (火) 16:19:25};
--codとかbf行けば? --  &new{2014-05-31 (土) 09:52:00};
--ARらしいってなんなんすかね・・・。PSO2と他ゲーム、現実のARが同じ使い方をする武器だと思わない方がいいですよ --  &new{2014-05-31 (土) 10:31:22};
--そこまでいちゃもんつけ出すなら弾数無限とか近接武器から衝撃波やら斬撃やらが飛んでくことに文句言った方がいいんじゃない。後手に持った武器使わずに蹴りいれてることもあるね。 --  &new{2014-05-31 (土) 12:03:07};
--さんざん言われてた事だがスニークをサテみたいなチャージ技にして欲しかったな。押しっぱなしでプローン姿勢のままチャージ、レバー入れると匍匐、チャージ終了すると発射即着弾みたいにさ。ステンバーイ… --  &new{2014-05-31 (土) 14:11:37};
--ARのイメージに合うPA:ワンポ、インスラ、パラスラ、グレネード(ARアタッチメント) 合ってないと感じるPA(ARにされてるが見た目が合う武器はある):ディフュ(ショットガン)、スニーク(SR) クソほど合ってない意味不明PA:みほ、サテライト ノーコメントPA:ピアッシング、グローリー --  &new{2014-05-31 (土) 14:40:01};
---意味不明なPAほど強いってのがクソだな --  &new{2014-05-31 (土) 14:43:20};
---しかしこう言う木見てると個人個人のアサルトライフル像がバラバラなのが面白いな。そいつがアニヲタなのかゲーヲタなのかFPSヲタなのかミリヲタなのか、何歳くらいなのかとかさw --  &new{2014-05-31 (土) 15:04:20};
---ホミに関してはランチャーに多弾頭ミサイルとして実装した方が良かったんじゃないかと思う。ロック中動けない代わりに爆風で一発が敵複数に当たるようにして。リアルで考えるとコスト的にも機能的にも論外だがその辺はフォトンで何とかしとけばいいしロマンがある --  &new{2014-05-31 (土) 15:16:43};
---ミサイル射出ランチャーはマイザーの攻撃そのまま流用でOK。コピペするだけだからコストなんて…ゾンデの間違いを追加PAで繰り返す運営なんだよなあ。 --  &new{2014-06-04 (水) 04:00:33};
--倍が適切な威力かは置いといて、全弾当ててもピアッシングより弱いのは許せん。 --  &new{2014-06-10 (火) 03:19:12};
-最近Ra始めたんですけどソロで中ボスをサテライトで倒そうとした場合、下から判定って事は頭より胴体にWBを張るのが効果的なんでしょうか?森林ベアで頭と胴体にWB張って試してきたんですが当たったり当たらなかったりで、どっちが良いのか良く分からなくて… --  &new{2014-06-03 (火) 07:45:30};
--ベアなら頭より胴体がいいね。ウォルガーダも同じで、グワなら頭かな。 基本は胴体でいいとおもうよ。 --  &new{2014-06-03 (火) 15:13:40};
---ありです -- [[木主]] &new{2014-06-03 (火) 20:25:40};
-ザッっとみた感じでは他に同じ質問している人はみなかったから聞くが・・。サテライトはヴァーダーには当たらないってことなのか? まだレンジャーレベル上げしてなくてヴァーダーいけなくて自分で検証できんのよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 19:46:44};
--中心のコアとミサイル以外は当たるがコア以外に撃ってもあれだし当たらないようなもんかなぁ… --  &new{2014-06-05 (木) 23:12:27};
---やっぱ、そうなのか・・レンジャー育ててヴァーダーいくときは、サブガンナーにしてツインマシンガンでももっていくかな。 --  &new{2014-06-06 (金) 10:38:03};
---後ろのミサイルポッドを手早く安全に壊すのはランチャーの独壇場だと思うが。 --  &new{2014-06-07 (土) 15:57:48};
---後ろミサイルは強化されてピアッシングでもいい感じに壊せるようになったね。コアはサテも当たらんし、インスラすると土台から落ちるしキツイです… --  &new{2014-06-09 (月) 04:23:10};
---拙者ホミが一番安定 --  &new{2014-06-11 (水) 01:31:47};
-Wbのことで質問なんですけどゼッシュやビブラスなど弱点が頭とかで近接の人が弱点にあてにくい時は足とか近接含めて全員攻撃しやすいとこにWB貼るようにしてるんですが問題ないでしょうか? --  &new{2014-06-01 (日) 09:35:12};
--問題無い。必ずしも弱点に撃つ必要は無いし、当たらなければWB貼ってもほとんど意味無いからな。 --  &new{2014-06-02 (月) 01:53:45};
--私もそれが正解だと思います BOSSが出たらすぐにはWBを撃たずに他の人の動きを観察して、攻撃が一番集中してる部位を見定めてからそこに撃つようにすると早く倒せますよ^^b --  &new{2014-06-02 (月) 02:11:01};
--開始時に周囲で他のメンツのメイン職を確認すると楽よ。遠距離職の比率が多ければ多少届かないところでも許される。逆に近距離職の比率が多ければ近場を撃つと喜ばれる。ただゼッシュの場合近接多くて足に当てても即壊ししてくれないのよね・・・。自分がやればいいとかは置いといてさ --  &new{2014-06-02 (月) 13:26:15};
--そうなんだが、レア種湧いた場合に真っ先に頭に貼り付けるのは勘弁して欲しい --  &new{2014-06-03 (火) 00:48:00};
--いい加減、ラグネは脚にWB張らなくていいと思うんだ…。コアに直接攻撃できんだろーよ… --  &new{2014-06-03 (火) 04:12:44};
---できるかできないかじゃなくて当てやすいか当てづらいかの問題だ --  &new{2014-06-03 (火) 16:21:24};
---十分当てやすいと思うんだが… --  &new{2014-06-03 (火) 20:27:10};
---イルバだけで死ぬしな。カタナはリンドウシュンカあるし、射撃は当然当たる、FiはシンフォあるしHuも99%カタナ持ってるだろう。殴りTe以外なんとかなるだろ。 --  &new{2014-06-03 (火) 20:58:42};
---その気持ちは分かるが野良じゃそういう柔軟な対応できない奴が多いからやめとけ。足に張り替えられるのがオチ。今の敗者の対応みたいなもんだろ --  &new{2014-06-04 (水) 13:28:00};
---まぁ文句があるならそうなる前に事前に言うなり、身内で固めるなりするしかないね --  &new{2014-06-04 (水) 14:26:56};
---一人で処理する事になった時に俺は脚の方がやりやすいから脚かな 人数居たらどこに貼ろうが秒殺でしょ --  &new{2014-06-04 (水) 15:08:04};
---ダウンさせずコア直接WBなんてそんなに安定するか?ダウン後に足に貼るなならわかるが --  &new{2014-06-05 (木) 13:40:18};
---自分はコア攻撃余裕なもんだから他のクラスの人でも余裕で当てられるだろって思い込んでる人なんだろ。野良でこういう考え方をする人とは出会いたくないわ...。 --  &new{2014-06-05 (木) 13:46:33};
---攻撃できるか否かでいえば、できる。しかし敵が動き回って攻撃を続けられると床ぺろする人がSHでも結構いるから、速やかに片足折ってダウンさせた後にコアへWBしてサクッと倒すのがパターンが一番良く知られていて安定する。コア直が良いなら事前に一言あればあわせてくれるだろうけど、そういう場面に出くわした事は無いな。新たな戦略として提唱してみたら良いんじゃない?まあ、がんばって。 --  &new{2014-06-05 (木) 15:22:40};
---Huが99%刀持ってるとか何を根拠に言ってるんだろう --  &new{2014-06-05 (木) 15:38:39};
---でも皆HuやるときはカタナかTMG持ち歩いてるんでしょ? --  &new{2014-06-05 (木) 17:39:42};
---HuやるときにカタナやTMG使わない俺は1%だったのか --  &new{2014-06-05 (木) 20:24:56};
---ダウンさせずにコアWBは楽。コアロックして少し離れた真横から撃てば当たる。問題はダウンさせずにそこを攻撃できる近接がいるかどうか。そこは周りを見て臨機応変に切り替えるしかないな。まぁ、gdgdしたくないなら脚からが安定だろうな。 --  &new{2014-06-05 (木) 21:01:04};
---俺も1%だったわ・・・・w --  &new{2014-06-06 (金) 00:22:29};
---ソード持ちHuわりといるぞ --  &new{2014-06-06 (金) 23:50:23};
---コア狙っても10秒も変わらんからどっちでもいいきがする --  &new{2014-06-06 (金) 23:59:27};
---柔軟な対応とか言ってるやつが居るけど 周りに合わせるのも柔軟な対応だぜ 周りが足攻撃してるのにコアに付けてグダらせたら コアに貼ってるほうが地雷扱いされても文句言えない --  &new{2014-06-07 (土) 07:06:08};
---つまり小木主の言い分は「俺様に合わせられないヤツは地雷」ってことなんだよね。自分を棚に上げて他人にプレイスタイルを強要する、まさに地雷。 --  &new{2014-06-07 (土) 17:05:20};
---腕が良い自覚あるなら周りに合わせてみせろや --  &new{2014-06-08 (日) 19:48:36};
---小木主は自分でWB貼って、どうぞ(正論) --  &new{2014-06-13 (金) 06:24:41};
---実際侵入野良で宣言後コアにWBを撃ってもしゅんころできずジャンプやら後ろ足蹴りやら雷落としやらされて場が無茶苦茶になるだけ。更にラグネは常時攻撃するか動いてるからバニネメは非弱点にあたるわシュンカマンは事故って床なめてるわで良い所がない。それでもコアに固執するなら身内でやった方がいいね --  &new{2014-06-14 (土) 05:40:15};
---ふと思ったのはHuでカタナやTMG持ってるんだろってそれそもそもHuじゃないよね --  &new{2014-06-14 (土) 11:05:07};
--くだらない話に脱線してるから木主の質問に答えとくわ。全員が攻撃しやすい所に撃つっていうのはいわゆる『お気遣い』で、望まれる最善の策かというとそうではない。それは確かに多くの人が喜ぶかもしれないが”いい事をしたという自己満足”に集束する恐れがある。防衛戦においては「誰が戦う意志と能力があるか」を観察した上でその人が戦いやすい場所に撃つのがベターよ。例えば近接の人がいっぱい居るからといってビブラスの尻にWBを張ってみたら、屈強な装備のFOが頭にイルグランツで5000x10与えていたなんてこともある。もしWBで貢献したかったら、自分のセオリーや五月蝿い小バエに惑わされず他人を丁寧に観察することを薦めよう。その上でやはり他者からの感謝を得る為に頑張るのなら、それは英断といえる。 -- [[s]] &new{2014-06-14 (土) 11:43:04};
-どうでもいいことなんだけど、パラレルスライダーって女キャラでやると可愛くない?尻餅ついちゃうとことかいいわぁ --  &new{2014-06-08 (日) 13:28:59};
-Raの諸兄に聞きたいんだけどグローリーって敗者の時計にどうヒットするんだろうか、なかなか機会がない上にやるときになって忘れてしまうんじゃ --  &new{2014-06-08 (日) 21:27:06};
--密着状態で撃った場合は自キャラの頭周辺でHit判定が発生(これは発動が地上・空中にかかわらず一定)。続いて地上で放った場合は時計に吸われ、空中で放った場合はキャラの身長およびジャンプの高さにもよるが頭>嘴>胴体の順に吸われる模様(地上撃ちはバレットスコールのように判定が下から上に伸びているためと思われる)。参考までに身長214キャス男で放つと小ジャンプで胴体、中ジャンプで嘴、大ジャンプで頭に当たります。 --  &new{2014-06-18 (水) 08:47:46};
-過去ログにあった検証を元に、ピアッシングシェル、ワンポイント、ホーミングエミッションの説明に実際の威力を追記しました --  &new{2014-06-10 (火) 19:17:53};
-今さっきGuHuでもARPA使えるの知ったんだが、割とたのしいな… --  &new{2014-06-10 (火) 18:09:38};
--同じくです。今日たまたまGuHuでARPAが使えることに気づきました。できればランチャーでも同じように打てるようになれば、もっと楽しいかも。 --  &new{2014-06-10 (火) 19:59:17};
---Guでライフル装備出来てPAも使えるということ知らない人多いよね。ランチャーも使いたいなら素直にRaやりなさいよ・・・。 --  &new{2014-06-10 (火) 20:06:46};
---だってRa/HuでAR使ったあと、GuでAR使うとすげえ弱く感じるんだもん --  &new{2014-06-10 (火) 23:32:40};
---GuHuでARry多すぎよ。、荒尾10503ZRA零PKあればTAVHあむどヲンダ尻JAデフで落とせるよ。 --  &new{2014-06-11 (水) 08:11:01};
---日本語でおk --  &new{2014-06-12 (木) 22:15:03};
---最近襲来だと塔前攻防ではARに持ち替えてサテカ撃つGu増えた気がする --  &new{2014-06-13 (金) 08:23:45};
--使えるの知ったってwww まじでそういう人いるのな --  &new{2014-06-11 (水) 13:26:59};
--アサルトライフルのページにデカデカと書かれているあの一文、このページにも追加しちゃおっか? --  &new{2014-06-12 (木) 00:59:38};
-グローリーレインには範囲、威力、かっこよさ…そして何よりも速さが足りない!!!つまり使えねえ --  &new{2014-06-11 (水) 13:50:58};
-サテライトのフルチャに吹き飛ばしって付いてます?硬直中のガウォグウォに2,3hitくらいしか当たらず。。ダメージによるのけぞりなんですかね。 --  &new{2014-06-07 (土) 18:05:41};
--ガウォグウォにサテwww --  &new{2014-06-07 (土) 23:00:11};
---そこいってやるなよ、待ちサテかもしれんだろ。フルチャだとダウンついてるね。 -- [[枝2]] &new{2014-06-08 (日) 01:38:41};
---↑枝2はミス --  &new{2014-06-08 (日) 01:39:16};
---俺もサテライト使うけどなあ ディフューズ2発で倒せない敵にサテライト使うのって普通じゃない? --  &new{2014-06-10 (火) 10:41:07};
---盾はディフュ2発で倒せるやろwコア射撃ダメ4倍だぞ --  &new{2014-06-11 (水) 13:58:05};
---盾ならクラスターもいいぞ、SSも乗せれば一発で倒せるし --  &new{2014-06-12 (木) 16:22:19};
---サブHuだけだと思うなよ --  &new{2014-06-12 (木) 18:54:21};
---サブHuが基本なんだから特に注釈がないならサブHu前提で話すのは当たり前だろ。少数派なの自覚しろ。 --  &new{2014-06-13 (金) 17:28:18};
---お前の中の基本だろ --  &new{2014-06-13 (金) 23:48:44};
---↑周り全く見ないのか?RaGuとかいう池沼みたいな構成のやつなんかほとんどいないけど。 --  &new{2014-06-14 (土) 01:21:16};
---池沼みたいなとかは流石に言い過ぎだろ。コメ欄下の赤コメちゃんと見ろよ --  &new{2014-06-14 (土) 05:45:04};
---字が読めないのにコメントできるのか、凄いな。 --  &new{2014-06-14 (土) 15:01:57};
---サブHu以外は障/害者扱いか?ひでえ話だな Raの民度もサテライトの火力と引き換えにだだ下がりかあ --  &new{2014-06-14 (土) 18:29:24};
---自称プロが一番多いのがRaですし民度なんて最初からほとんどのプレイヤーが備わってないよ --  &new{2014-06-14 (土) 20:00:20};
---そりゃ毎日荒れてるところから来ればそう見えるんだろうな つよしょくに入り浸ってたんだろ?わかるよ --  &new{2014-06-14 (土) 22:03:21};
---↑Raに何期待してんのか知らないけど民度高い人間はWBミスったくらいで顔真っ赤にしてブチ切れないから。なんかやたら職人とか言って崇める人いるけど、俺含めて範馬勇次郎みたいなプレイヤーばっかだよ。 --  &new{2014-06-14 (土) 22:59:38};
---はぁ… ちょっと前までの平和だったRaページが恋しいな… サブが何だからどうとか、民度がどうとか、稚拙すぎ --  &new{2014-06-15 (日) 05:02:01};
---いや平和なもんじゃないの…この小木以外別に荒れてるって感じでもないし --  &new{2014-06-15 (日) 09:43:33};
---自称プロの屑が多すぎワロタ --  &new{2014-07-06 (日) 23:30:55};
---プロじゃなくても簡単なのに、何がプロなのか分からんな --  &new{2014-07-06 (日) 23:49:49};
--なるほど。回答有難うございます。にわかRaなので練習でいろいろアホやらかしてますw --  &new{2014-06-08 (日) 09:02:03};
-サテカの判定が修正されてる?アポス鳥の胴に撃ったらどうも頭のほうにダメが入ってるように見えたんだが。 -- [[木主]] &new{2014-06-12 (木) 11:53:29};
--(消し忘れで木主名乗っちゃったけど実際木主だからこれでいいや・・・) --  &new{2014-06-12 (木) 11:55:40};
--俺もそれ確認した。でもゴリとかは胴体にヒットしてるように見えたが…限界高度より上にある部位が最優先でそれより下は下から上に優先してヒットする…? --  &new{2014-06-12 (木) 17:49:16};
--アポスの頭に吸われるのは前からです。同様にデコルラグネのコア、メデューナの頭、ビブラスの上尻も下部の判定を貫通して吸われます。色々考慮してくれてるのは有り難いけど普通に上から判定にして欲しいわ。現状だと一段階チャージが死んでるし --  &new{2014-06-12 (木) 20:44:21};
-これからRaをする人or始めたばかりの人へ、ダウン中のボスへのサテライトカノンの豆知識。①ラグネにはコアをロックしても当たらない。胴体(乗る場所)へ撃てばコアにヒットする②リンガーダはコアの手前の地面、カノンの端が当たるように撃つ③ゼッシュはコアに撃っても当たらないので頭を狙うのがいい。その他サテライトカノンについて情報よろしくお願いします。色々特殊なPAだから説明文で補足したほうがいいと思うんだよね。 --  &new{2014-06-13 (金) 16:48:08};
--追記:「リンガーダはコアの前の地面に撃ち、コアにカノンの端が当たるようにする」です。 --  &new{2014-06-13 (金) 16:49:58};
---コアロックでコアに当たります。 --  &new{2014-06-13 (金) 17:26:32};
---おかしいな?コアロックしても当たらないんだが・・・。 --  &new{2014-06-13 (金) 20:25:06};
---最近リンガ回してるけどコアロックでコアに当たるなあ、確かにコアロックしててもスカることあるけど、ごくまれ…コアロックWBJAサテカノで1ターンキルできるよ --  &new{2014-06-18 (水) 21:04:19};
--リンガーダなら下手にサテライト狙うよりインスラホミか地面コスモスのがいいかもよ。ラグネもコアに当たりにくいなら足一本折って接射ホミとか。 --  &new{2014-06-13 (金) 18:55:44};
--ゼッシュって殻に引きこもっててもサテカ当たるんだよな。そういう意味でも頭狙いはいい。 --  &new{2014-06-14 (土) 15:04:32};
---テク多ければ頭にイルバ集中してくれるしね。大体それで瞬殺できる --  &new{2014-06-15 (日) 17:58:02};
--ラグネのコアは雷落とした後に咆哮するだろ。その時あたる --  &new{2014-06-16 (月) 00:51:50};
--これって通常・肩越し視点関係なく? -- [[s]] &new{2014-07-11 (金) 01:32:36};
-(´・ω・`)ナックルコーナーでサテライトが最近上から判定とみかけたけど本当? --  &new{2014-06-14 (土) 12:45:16};
--大嘘、もしくは間違ってる。サテの判定は変わってないぞ --  &new{2014-06-14 (土) 12:48:07};
--TPS視点だと狙った場所に判定が出るからそれみて勘違いしたんじゃないかね --  &new{2014-06-14 (土) 12:49:44};
--ゼッシュレイダのダウン時のコアには当たらないけど、アポス・ドリオスのダウン時の腹コアには普通に当たるという謎判定 --  &new{2014-06-14 (土) 16:34:46};
---それは恐らくゼッシュは背中側にも当たる部位があってドリオスにはないというだけのお話。 --  &new{2014-06-21 (土) 05:52:45};
--(´・ω・`)親切な人間様ありがとー! 上から判定になってたら便利になっただろうなぁとか思ってたので安心しました。すっきりしたから出荷されてくるわね --  &new{2014-06-14 (土) 23:19:30};
-ディフューズの話だったのにwbと勇次郎はどっから出てきたんだよ --  &new{2014-06-15 (日) 01:00:21};
--しまった !接ぎ木してくれ/// --  &new{2014-06-15 (日) 01:16:14};
--WBこそがダメージインフレのカタルシス --  &new{2014-06-16 (月) 09:36:22};
--これからは弱点WBに大ダメージ叩きだしても生きるようなHP設定にされ続ける --  &new{2014-06-17 (火) 03:20:56};
---そしてWBなしのマルチは地獄と化すのだった。 …なあやっぱ修正したほうがよくないか? --  &new{2014-07-10 (木) 15:21:34};
-これからレンジャー始めたいと思ってるんですがどのPAでどんな風に立ち回れば火力でますか?使え、これオススメっ的なのあれば教えてください。 -- [[s]] &new{2014-06-18 (水) 10:01:40};
--まずはサブクラスと使う武器を言え、話はそれからだ。 --  &new{2014-06-18 (水) 11:54:40};
--サブはHu一択 立ち回りは説明すんのめんどい ランチャーはコンセディバインクラスターコスモ ライフルはディフュサテインスラかピアシングが鉄板 まずはボス毎に貼るwbの場所覚えろ --  &new{2014-06-18 (水) 12:19:04};
---ホミ忘れてたわ --  &new{2014-06-18 (水) 12:20:40};
---こっちはARはほぼ同じ構成だがピアシングは使ってないな。当たり判定小さいせいで常時複数ヒットなんて無理だし、単発威力ではスニ>ディフュ>ピアシングだから一つのスロットにホミスニインスラもう一つにサテディフュインスラ用意してる。ランチャーは一つのスロットにアグニでコンセロデオクラスター、もう一つに赤サソリでコンセコスモクラスターで使ってるな。立ち回りはまずダイブロールで避けられるように訓練すること、そしてWBが狙った所に当てられる(TPS目線も敵によっては使えるようにしておく)事が先決。常時TPSができるようになるのも良いが、弾丸が正確に当たるようになった為、現状はそこまで優先度は高くない --  &new{2014-06-18 (水) 13:38:29};
---補助目的前提ならサブTeでもええね --  &new{2014-06-25 (水) 03:15:38};
--皆さんありがとうございます。メンテ明けにいろいろ試してみたいと思います。お恥ずかしい話メセタ不足でアサルトとランチャーを同時に強化できそうにありません。両方あった方がいいとは思いますがどちらを優先するべきでしょうか? -- [[s]] &new{2014-06-18 (水) 13:56:47};
---ARが優先かな。効率考えるとランチャー使う機会もあるけどARの方が汎用性は高い --  &new{2014-06-18 (水) 14:02:35};
---優先と言われると決めにくいな ランチャーはランレガ、ライフルはアラオでいいんじゃない?アラオはコスパ最高だし作って損はないよ ランレガも安いし防衛で出やすい Raやるならpp150は盛ったほうがいい --  &new{2014-06-18 (水) 17:43:52};
---メセタ無いって言ってるしアラオはちょい高そうだな…ディオシュヴァーン10503で十分戦えるさ ランチャーは取り敢えずランレガか最近新しい潜在付いたギルティライト辺りがおすすめ 後は自分の好きなのを使おう --  &new{2014-06-19 (木) 06:10:49};
---ランチャーならスタスナ乗せる練習も兼ねてアグニをおすすめしたいけど結構高いんだよなこれ --  &new{2014-06-19 (木) 14:32:51};
-中国だか韓国だか知らないけどお前らあそこらへんにサテライトぶっぱなしてくれよ --  &new{2014-06-19 (木) 19:43:22};
--言い出しっぺの法則って知ってるかい? --  &new{2014-07-06 (日) 14:47:13};
-刀のページで自称ぷそにプレイヤーが ゴルドラは遠距離からピアッシング何発か撃つだけで複数纏めて倒せる とか言ってたんだけどんなことできるRaはおるか?居るなら装備参考にさせてくれ --  &new{2014-06-12 (木) 19:03:38};
--多分無理だと思うよ…あいつらいつも綺麗に一列でやってくる訳じゃないし。仮に出来たとしたらシモヘイヘクラスの狙撃手だよそれは、もしくはTPSゲーで相当訓練したとか。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:19:01};
---エイミングの精度の問題じゃねえだろ。ゴルドラの隊列がまっすぐになる運が必要(白目) --  &new{2014-06-19 (木) 20:47:31};
--複数纏めてヒットさせることは出来るだろうが、倒せはしないな。弓のペネトレイトと間違えたんじゃない?  --  &new{2014-06-12 (木) 19:28:42};
--今PAカタナのページ見てきたがRa一度も触ったことないレベルのエアプ発言だなこれ --  &new{2014-06-12 (木) 21:19:38};
--「何発か」がミソだね 一発だけじゃ無理だけど連射すりゃ3~4体は余裕じゃない? --  &new{2014-06-14 (土) 00:01:03};
---何発かとは書いてあるが纏めてって書いてあるから貫通で複数を倒すのが前提みたい。ピアッシングで安定して複数倒すのは無理です(白目) --  &new{2014-06-14 (土) 01:19:35};
---極稀に数発撃ったのが顔面に当たって顔を壊して残りの弾がうまい具合に顔に当たり、その仮定が後ろ2体のゴルドにもヒットすれば・・・まぁロマンがある話だけど、奇跡にも等しいからやっぱ無理(白目) --  &new{2014-06-14 (土) 18:38:25};
---ピアシングでゴキwあんな不規則に動き回って纏まってるわけでもないし、弾速もおせーしチート使ってんじゃね --  &new{2014-06-17 (火) 11:44:13};
---ゾンディでまとめてくれたところに肩越しHSを狙えば貫通込みで倒せないこともないだろうけど…Ra単体でやるとなるとよほどの浪漫射撃でないと相当きついねぇ --  &new{2014-06-18 (水) 09:10:35};
---ピヤシング細すぎて・・・そんなに貫通できないよな。 --  &new{2014-06-18 (水) 11:56:39};
--ピアッシングより威力高いディフューズですら額ぶち込んでも15000~20000くらいなのにピアッシングだけで倒すって相当キツイような… --  &new{2014-06-14 (土) 13:14:17};
---ディフィーズと違ってピアシングはスタスナは乗せやすいからがんばればHS12000+別部位4000程度の2段HITが・・・まぁ相当無理してだがw --  &new{2014-06-18 (水) 11:58:14};
--ゴルドラ(SHとは書いてない) --  &new{2014-06-18 (水) 16:46:25};
--意外と置きピアッシングで連射してるとHitして前面コアと後面コアにダメージ与えられることがあるんだよね。1発目Hitして怯んでる時に残りがちょうど前面コアにあたるとかあるよ。襲来の波4で実際やってました。 --  &new{2014-07-08 (火) 05:27:32};
---まあそんなことまで言いだすとティラルーダにすら2ヒットすることはあるわけでな。 --  &new{2014-07-08 (火) 06:12:10};
--真面目にみんなゴルドをどう倒してるのだろう 俺はタイマンだと逃げながら顔面ワンポ 混戦ではノンチャカノンやディフューズ辺りで手間取ってる --  &new{2014-07-10 (木) 14:24:22};
---ランチャー持って顔面にコンセ、近づかれたらコスモが無難。ライフルオンリーは誰かがゾンディしてくれるならサテカでいいけど他の方法ではあんまり効率よくないっぽいかも。 --  &new{2014-07-11 (金) 09:14:42};
---食われるの前提で置きグローリー。食ってる最中にどかどかHS決まって沈むwwほら食えよ早くしないと脳天に穴あくぜ・・・ふっ残念だったな・・・ができるw --  &new{2014-07-11 (金) 11:51:29};
---ワロタww余裕かましてないでレバガチャしろよww --  &new{2014-07-11 (金) 13:56:17};
--つーかBrなんだからネメシスなりペネなりで同じことできるか試せよと --  &new{2014-07-11 (金) 10:44:22};
--こんなヨタ話はじめる奴がでるほどピアシング超強化されたの?2年前に試射して幻滅して以来一発も撃ってないから判らないんだけど --  &new{2014-07-18 (金) 12:32:25};
---弱点に貫通して当たったら火力は高い。例えばファルスアームの手首とか。でもやっぱり微妙 --  &new{2014-07-19 (土) 19:09:29};
-サブパレットにpa入れられるようになってよ --  &new{2014-06-23 (月) 13:15:56};
--これはいいな。TAで一回だけ使うようなPAにスロット圧迫されることがなくなるのか --  &new{2014-06-23 (月) 13:40:12};
---と思ったが「なるってよ」じゃなく「なってよ」なのか・・・。ちと早漏過ぎたわ -- [[子木主]] &new{2014-06-23 (月) 13:41:52};
-運営にはそろそろ産廃PAの仕様をかえて欲しいと思わないか?グローリやフェイク、クラッカーはマジで使い道ない。あとディパもコンセに立場完全に奪われてる。ディパは威力と範囲もっとあげてもいいと思う。PPもそのままだが、低弾速(今の2/3位)にして重力による弾道落下を採用する。そうすることで使いにくくなるが、曲射かつ高火力によってによって新しい使い方ができる。 --  &new{2014-07-02 (水) 23:07:38};
--俺らからしたら別PAになる勢いで作り直してくれて構わないけど、運営がどう考えてるかだなぁ。変な配慮しなくて良いんだが --  &new{2014-07-03 (木) 23:03:24};
--産廃の話じゃないからちょっと場違いで申し訳ないんだが、皆「ホーミングエミッション」というPA名を見た時に某リップヴァーン中尉みたいなのを想像しなかっただろうか。しかし現実はホーミングのホの字もない使い方が主流。で、その落差からイルメギの超ホーミングを見ると…はぁ… --  &new{2014-07-04 (金) 02:11:34};
---正直ホーミング性能に難があり過ぎてホーミングとして使いづらい。遠距離で使う時も大体曲げ撃ちして一箇所に当てるだけだし、ホーミングする意味がほぼ無い --  &new{2014-07-04 (金) 12:38:20};
---マスシュみたいに緩やかに曲がってほしい --  &new{2014-07-04 (金) 13:04:27};
---ホーミングが必要になるような動きの敵がいねーしな。 --  &new{2014-07-05 (土) 17:59:36};
---防衛戦で小型の敵に抜けられたときの足止めとしてはかなり優秀なんだけどね --  &new{2014-07-05 (土) 18:10:27};
---拙者ホミなんてショットがんみたいな使い方しか出来ないしな --  &new{2014-07-07 (月) 12:01:59};
---サービスして間もない頃、市街地ドーム(ボス部屋)のラグネが壁を走ってる所をホーミングエミッションで追撃したりして遊んでた時は、見栄えの良いPAだなぁと勝手に思ってたけど。今となっては… --  &new{2014-07-10 (木) 02:56:32};
--アサルトの所だからアサルトライフルのPAだけで言えば、スニークの弾速を即時着弾並み、グローリーの範囲拡大・1発ずつに怯ませる効果追加、パラレルは威力上昇、ホーミングは1部位に対して多重ロック可ってな具合がいい。 まぁグローリーは範囲と怯ませる効果と言ったが正直それでも使われない気がする。 --  &new{2014-07-05 (土) 05:38:59};
---パラレルは威力上昇させるとインスラ食ってしまうからダイブロール程度の無敵時間が欲しい --  &new{2014-07-05 (土) 17:54:02};
---グローリーは相手にGPS発射してソイツとその周辺にダメージを与える仕様に変えよう。ついでに弾ひとつに小規模な爆発判定あり --  &new{2014-07-06 (日) 17:02:38};
---パラレルはそもそも前進できないからインスラを食うことはありえない --  &new{2014-07-14 (月) 14:58:59};
--ホーミングは多重ロック出来たら問題ない --  &new{2014-07-07 (月) 00:17:29};
--グローリーはルーサー戦だけ使ってる。シェリー特殊弾ツリーでPPセイブ取っておけばPP130程でしばらく滞空できるから減速時の切り払い円盤攻撃時に攻撃兼回避として使ってるわ。そこ「だけ」しか使ってないけど、、、、、、 --  &new{2014-07-10 (木) 07:45:33};
---それグレシェルで十分代用できるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 09:54:28};
--ワンポの威力を今の3倍くらいにしてくれれば文句は何もない なんだよあの豆鉄砲 --  &new{2014-07-14 (月) 14:53:01};
--この前フェイクでエルダーの隕石を相殺してる変態がいたぞw --  &new{2014-07-28 (月) 00:43:46};
-サテカのチャージはウィークスタンスチャージは有効ですか? --  &new{2014-07-09 (水) 23:14:30};
--乗るよー --  &new{2014-07-10 (木) 00:58:52};
--この質問見るのもう何回目だろ・・・ --  &new{2014-07-10 (木) 15:23:49};
-インスラって射撃部分だけだと表記威力の何%くらいなんだろう --  &new{2014-07-14 (月) 03:34:50};
--インスラは射撃だけで660あるよ!蹴りは表記の25-27%くらいだけど合計で800くらいのpaになるね --  &new{2014-07-16 (水) 09:32:29};
---蹴りは表記の35%です。打撃属性なので威力としては信用出来ませんが…… --  &new{2014-07-16 (水) 17:40:06};
-最近ふと気になったが、サテカに距離減衰ってあるの?ていうかそもそもシャープシューターと距離減衰って重複すんのかね? --  &new{2014-07-15 (火) 19:12:03};
--銃口から直接銃弾が飛んでいくものにしか影響ない。 --  &new{2014-07-19 (土) 19:36:39};
-サテの判定が上からになった気がするんだが、きのせいか?間違ってたらすまん。 --  &new{2014-07-17 (木) 01:07:57};
--上から判定への修正、いつになるんだろうな。防衛絶望で浸食戦闘機にサテカ当たらんのイライラするー --  &new{2014-07-18 (金) 05:45:56};
--判定は下からのままで、フォトン地雷を埋め込むPAに変化したりしてな --  &new{2014-07-19 (土) 01:27:51};
--なってない。おかしいと思ったら聞く前に自分で検証してくれ --  &new{2014-07-19 (土) 02:54:34};
--判定は変わっていないと思うよ でもあれって下からなの? ラグネのコアには当たるよ デコルの一番下の皿には当たらないよ --  &new{2014-07-21 (月) 00:02:42};
---そいつらはたぶん下に見える部位の判定がないところをうまくすり抜けて当たってる ラグネのコアは胴ロックだと当たるがコア直だと顔か何かに当たる デコルの皿はドーナッツみたいに芯抜けてるんじゃないかな 少し移動されると皿に当たる --  &new{2014-07-21 (月) 13:40:49};
--EP3アップデートで上からの判定に修正される予定 --  &new{2014-07-26 (土) 23:30:55};
-ワンポイント掘りたいんですけど機甲種、ペンドラ、エルアーダでどれが掘りやすいですかね?LvはRa49Hu32です --  &new{2014-07-24 (木) 18:52:45};
--坑道いけば機甲種3種にエルアーダ出るからそこでいいんじゃね・・・ってかレベル毎の上り幅一定だから買った方が早いと思う --  &new{2014-07-24 (木) 19:30:10};
---木主です。すみません、質問が詳しくありませんでした。10Lv以上のワンポイントです。ですのでお答えいただいたように坑道のVH行ってきますお騒がせしました --  &new{2014-07-24 (木) 20:35:01};
-サテカノ絶望で出るんだないつの間にか10まで激安になってた --  &new{2014-07-25 (金) 22:42:12};
-サテライト下方修正のお知らせ。四隅のダーカーウォールに閉じ込められた人を颯爽と助けるの楽しかったに…… --  &new{2014-07-26 (土) 18:50:13};
--下方修正受けるほどぶっ壊れてるとは思えないし、いいロマン砲だったのに…… --  &new{2014-07-26 (土) 19:05:03};
--まあ他が上方修正されるんだし前向きに考えようや --  &new{2014-07-26 (土) 19:06:16};
--高火力だけどチャージに時間がかかる、SHみたいに動きまわる敵にはそもそも当たらない、でも仲間が引きつけて固定してくれたら後方からずどーん、汎用性は低いが高火力というまさにロマンだったのにな。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:39:37};
--DPSは高過ぎるから近接との差別化のためにはしゃーない --  &new{2014-07-26 (土) 20:37:59};
--判定は上から下になるみたいだしWHA強化されるからそれを考えたらそんなに極端に威力落ちるってことはなさそう。 --  &new{2014-07-27 (日) 03:20:29};
--ヴォルの顔をロックして撃てば、ツノを折ってから顔面に当たるようになるのか。ロドスは地面着弾させれば口中の弱点に当てられるかな? --  &new{2014-07-27 (日) 05:58:02};
---一応現在も顔面怯ませたあといい感じに角に当たって折れるタイミングがあるけどな 個人的に対ボスはなんだかんだで今の判定のが有用だったと思うので変更は惜しい 使ってみたら気が変わるかもしれんが --  &new{2014-07-29 (火) 12:10:24};
--マジレスすると判定を上からに仕様変更してHSしやすくなるから、その代わり威力下げますよって事かと・・・むしろ上方修正じゃね --  &new{2014-07-27 (日) 18:50:06};
--主観で上手くラグネのコアに当てて瞬殺ドヤ顔が好きだったのだが まあ威力は頭おかしいレベルだし仕方ないね --  &new{2014-07-27 (日) 21:02:22};
---ラグネのコアは別に主観じゃなくても胴体ロックで当たるけどな・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 23:55:11};
--上のほうで「運営にはそろそろ産廃PAの仕様をかえて欲しいと思わないか?」とか騒いでる馬鹿のせい --  &new{2014-07-27 (日) 21:23:55};
---何が気に入らないのか分からないけど、とにかく宿題しときなさいな --  &new{2014-07-28 (月) 00:12:45};
---ちょっと何言ってるか分からないです --  &new{2014-07-28 (月) 01:45:34};
---ほかのPAが強くなるなら良いことじゃないか。サテライトも判定が上からになるらしいから大幅弱体とはいえないしな --  &new{2014-07-28 (月) 11:51:06};
---流石に威力半減までされたらゴミになるがな --  &new{2014-07-30 (水) 21:30:07};
-はぁ…ホミかグローリーと弓のミリスト交換してくんないかな… --  &new{2014-07-26 (土) 19:46:08};
--ぁ゛?ホミは有用だろ何言ってんだ! --  &new{2014-07-28 (月) 01:50:42};
--ホミを交換に出すとか論外ですわ --  &new{2014-07-28 (月) 10:56:17};
--ホミは不遇時代からRaを支え続けているPAなのですがそれは… --  &new{2014-07-28 (月) 12:06:57};
--まぁホミは”使い方”で超火力だからとしてグローリーはいらんな。アレやるくらいなら防衛ムービーの箱がやってる回転撃ちしたいわ --  &new{2014-07-29 (火) 12:34:22};
--ミリオンは渡せないが代わりにトレンシャルをやろう --  &new{2014-07-29 (火) 17:57:16};
-最近気づいたけどWB装填ってジャストアタックできるのね 意味はないけど・・・ --  &new{2014-07-11 (金) 16:37:40};
--意味あるだろ、WBからスニークなりサテライトなりジャストアタックで繋げるべきものはたくさんある。 --  &new{2014-07-27 (日) 01:15:26};
---ごめん、ちょっと首吊ってくる --  &new{2014-07-27 (日) 01:17:37};
---早まるな、お前が生きるべき理由はたくさんある。 --  &new{2014-07-28 (月) 10:45:16};
---WB発射と勘違いしたのねw --  &new{2014-07-28 (月) 11:47:32};
-サテコスモスの威力も半減かな。コスモスは怪しいけどサテは相対的にシュンカ並の性能だし --  &new{2014-07-29 (火) 13:20:20};
--当てにくさはギメギド並みだがな? --  &new{2014-07-30 (水) 21:30:54};
---デメリットに見合った火力は残してもらわないと誰も使わなくなりそう 今でも主観で弱点に当てないとそこまでぶっこわれた威力出せるわけじゃないし WBがあるとはいえ --  &new{2014-07-30 (水) 22:43:16};
--サテがシュンカ並とかRaやってないってはっきりわかっちゃうんですよねぇ --  &new{2014-07-31 (木) 05:27:41};
---並か若干下程度だけどな --  &new{2014-08-02 (土) 16:26:20};
---総実ダメージもスキル倍率も旧シュンカBrに勝ってるから余裕でシュンカ以上だもんな --  &new{2014-08-11 (月) 02:11:29};
--サテは色々制限あるし自分がタゲとってない状況限定のPAみたいなもんだから修正前シュンカと比べちゃあかんよ --  &new{2014-08-10 (日) 01:05:04};
-ARだけじゃなくて全般にいえるんだけど、状況にあったPAを使おう的なコンセプトみたいだけどそれだけの数のPAってパレットに入るっけ 今自分のパレットだとARはあと二つ、ランチャーはもう入らない --  &new{2014-07-30 (水) 22:44:52};
--AR、ランチャー、TMGが2ずつだから鉄板PA入れるだけで精一杯ですわ。9ラインまで開放して、vitaでリール増えると辛い人用に追加ラインはon/offを選べるようになればいいな、と妄想してる。 --  &new{2014-07-31 (木) 10:24:00};
-せめてARにコマンドーみたいな爽快さがあれば・・・ --  &new{2014-08-03 (日) 03:08:37};
--EP3からはサブBrとか流行るかな --  &new{2014-08-03 (日) 04:34:22};
---ランボー的な感じで --  &new{2014-08-03 (日) 04:47:15};
-パッドで接射ホミ使ってる方、どういう使い方してます? --  &new{2014-08-07 (木) 22:41:35};
--使い方って言うのがロックの方法の話なら肩越しかホールドロックして右スティックか。使う場面って話ならサテカを気安く撃ち込めないボス戦全般 --  &new{2014-08-08 (金) 10:02:25};
--肩越しのときはボタン設定かえるとかもいいかと --  &new{2014-08-08 (金) 11:34:16};
-スニークのJAリングタイミングを早くして伏せた状態のまま連射させてほしい --  &new{2014-08-10 (日) 04:57:55};
-サテライト弱体化するけどさ、上から判定になるってことは大半の雑魚に弱点あてられるから、ノンチャの範囲が減らないなら連射してるだけで雑魚溶けそう --  &new{2014-08-09 (土) 06:42:37};
--SGNMも言ってたじゃん。下方はするけど判定が上からになるからむしろ強くなってるかもしれないですってな。今まで弱点に当てれた相手にだけ弱くなったってとこだろな --  &new{2014-08-09 (土) 21:47:59};
---むしろ下からしか弱点当たらないやつなんてほとんどいないしな。 --  &new{2014-08-10 (日) 10:55:25};
---確かに。下から判定で弱点狙えるのってラグネ位だよね --  &new{2014-08-11 (月) 21:13:40};
---↑訂正ダガン。ラグネには胴ロックじゃなきゃ弱点当たらないなw --  &new{2014-08-11 (月) 21:14:53};
---ボスだとバルロドスの口内とかブリュリンのコアとか閉じこもったゼッシュとかデコルの胴体弱点とか下から判定じゃないと当たらないと思われる部分は割と多い。ルーサーの時計も怪しいな --  &new{2014-08-12 (火) 00:59:27};
---うーん、確かに意外と下から判定の方がいいボスもいるなぁ --  &new{2014-08-12 (火) 05:38:25};
---ルーサーの場合はどこにダメージが行っちゃうんだろうね?時計の真上だとくちばしに吸われる気がするなぁ。まさか王冠に吸われるなんてことはないと思うけど・・・。 --  &new{2014-08-12 (火) 14:56:23};
---ルーサーで王冠に吸われたらHS倍率2倍でかえって早く討伐されかねないな --  &new{2014-08-12 (火) 20:44:46};
---今思ったけど、デコルは頭にコアあるから、むしろそっちに当たっていきそうな気が --  &new{2014-08-15 (金) 17:41:21};
---大木主の話題から完全にそれてる --  &new{2014-08-20 (水) 19:59:48};
---デコルは胴体破壊しないと頭のコアは出ないんやで --  &new{2014-08-21 (木) 07:37:15};
--サテカの修正でヘッドショットが安定するならサブBrのウィークスタンスも結構現実的になるのかもな、懐かしのVHクラスター時代さながらに --  &new{2014-08-10 (日) 11:06:24};
--ロック射撃でゴキブリも頭判定になれば使い勝手がさらによくなるな --  &new{2014-08-11 (月) 01:40:34};
-パラレルって対ボス用のpaなんですかね?使ってみたいが、使い時がわからない --  &new{2014-08-05 (火) 18:23:24};
--ロックしてれば大体命中するPA。ヒューナルの剣を簡単に壊せる。それ以外は趣味。個人的にパラレルで回り込んでインパクトで近づいてディフューズ撃つのが楽しい --  &new{2014-08-06 (水) 15:15:58};
--肩越しで使用するとまともに弾が当てられないPA。スニークもそうだが肩越しだと左右に照準動かせないPAなんとかならないものか・・・。TMGの通常射撃は修正できたのに・・・。 --  &new{2014-08-10 (日) 17:43:34};
-(´・ω・`)インスラとパラスラが強くなりますように --  &new{2014-08-10 (日) 23:52:51};
--インスラ十分強いんですが・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 00:15:54};
---(´・ω・`)愛用してるけどそうかしら…せめてパラスラみたくロックさえしてれば向きがあってなくても当たるよう仕様変更してくれたら嬉しいわ --  &new{2014-08-11 (月) 00:24:17};
---(´・ω・`)嬉しいのは間違いないが明らか銃口と真逆の方向に弾丸放ってたらそれはそれで違和感ありありね --  &new{2014-08-11 (月) 18:59:37};
---『せめて』の内容が随分図々しいな…… --  &new{2014-08-12 (火) 00:50:41};
--スライダー系は一つのPAに統一して4方向に動けるようにしてもいいと思うの。前入力だけインスラと同じ威力に設定したりしてさ。 --  &new{2014-08-12 (火) 13:27:33};
---インスラとパラスラ統合で余ったPAの枠はZ軸移動するPAですな --  &new{2014-08-13 (水) 17:38:39};
---↑×2それ賛成。入力方向に応じてダメージが変化とかも良いね --  &new{2014-08-15 (金) 17:46:57};
---まさかのY軸移動 --  &new{2014-08-17 (日) 11:43:22};
--インスラ初動の後退は修正してほしいものだな --  &new{2014-08-12 (火) 16:29:46};
-試して気が付いたんだけど、グローリーってラグネの脇腹辺りから撃つとコアに当たるみたい。これ何かに使えないかなぁ・・・・・・ --  &new{2014-08-16 (土) 23:44:40};
--ラグネの脇腹辺りから撃つとコアに当てる使い方ができるよ!! --  &new{2014-08-17 (日) 22:58:13};
---そうか!盲点だったありがとう!:木主(え? --  &new{2014-08-20 (水) 11:43:14};
-サテライトカノン出ないっす・・・いったい何週すれば・・・? --  &new{2014-08-17 (日) 21:41:53};
-Raのページネガキャンばっかりで頭痛くなってきた wbの効果下方修正は構わないがサテライトとコスモスの弱体化までされちゃ…また豆鉄砲撃ってたあの頃に戻るのかな pa威力1500-3000くらいのが残ればいいけど --  &new{2014-08-18 (月) 10:08:55};
--WBと引き換えにWHAが強化されるから実質どっこいどっこいやで。カノンコスモスも流石に豆鉄砲レベルになるなんてことは無いだろう。 --  &new{2014-08-18 (月) 10:46:51};
---どんだけ弱点突くのに特化させたいんだよっていう苦情はあるけどまあそういう方針でやらされると諦めよう それにしてもサテライト弱体化はわかるけどコスモスはマジ納得行かない どっちも80%くらいで済まないかなあ… --  &new{2014-08-18 (月) 11:18:37};
---弱点突かせるスタイルは初期の頃から変わらないんだが・・・諦めるの遅くないか。コスモスも弱点に吸われやすくなるそうだからWHAの強化も合わされば、嘆くほど弱くなるとは限らない。 --  &new{2014-08-18 (月) 14:25:50};
-最近レンジャー始めて疑問に思ったので質問なんだけど、SHで雑魚に囲まれた時WB装填してたら何のPAで突破してる? --  &new{2014-08-18 (月) 14:10:22};
--体力高めな中~大型雑魚から優先的にWB貼りまくって使い切り、そこから即座にランチャーに持ち替えてゼロディスやコスモス地面撃ちしてるな。ライフルのままで集団相手はあまりにも不利すぎる。ディンゲールやディランダールみたいなデカいくせに複数湧いてくる大型雑魚なんかはなおさらだし --  &new{2014-08-18 (月) 15:17:43};
---なるほど、やっぱランチャーに変えないとつらいのか。今までディフュでやってたから参考になったわ。 --  &new{2014-08-18 (月) 16:18:11};
--装填してあるWBを活用してエネミーの頭数減らせばいいんでないかな。フル装填してあれば、4回のディフュで低体力エネミーを4匹は消せるわけだし。 --  &new{2014-08-18 (月) 18:55:54};
--ランチャーのPAは出が遅いから囲まれると不利、こういうときはガンスラ握ってクライゼン --  &new{2014-08-19 (火) 02:36:27};
---クライゼンってそんなに強いのか・・・?吹き飛ばし多用な上にヒットストップ莫大で総合的DPS微妙な産廃PAだとか聞いたんだが・・・ --  &new{2014-08-19 (火) 23:23:24};
---RaHuで16クライゼンやってみ?ウーダンクラスの敵ならSHでも全段ヒットする前に溶ける。それと、吹き飛ばしが問題なのはVHまででしょ --  &new{2014-08-20 (水) 01:51:32};
---吹き飛ばし問題はその使う場面によるから、SH以降なら問題ではないと言い切れない。 --  &new{2014-08-20 (水) 02:32:22};
---確かに範囲ギリギリで使えば吹き飛ばしで全段当たらない微妙PAになるが範囲中ほど程度なら十分全弾当たるしDPSもRa強化前ならボスで使えるレベルだった(ホミとは比べるな)。Ra強化前の時代では一時期道中で使える強PAとしてRaの中で噂になってたな --  &new{2014-08-20 (水) 02:38:18};
---なんか本題とズレてない? --  &new{2014-08-20 (水) 16:16:18};
--近くにボス居るならWB貼りつつ雑魚回避しつつ隙見て硬直少ないピアとかを撃つ。ボスいなければ手近なのにさっさと貼り付けて好きなように。 --  &new{2014-08-19 (火) 11:01:44};
--ほぼゴリ押しだけどフリーズ付きライフル使ってるからひたすらグローリーレイン、多段HITで敵硬直&凍ってまともに動けなくなるから一方的に殲滅できる。 --  &new{2014-08-19 (火) 11:35:36};
---キリングでPPも減らずに敵がいなくなるまでバリア張れてなかなかつよいよなwHSも当たりやすいしw --  &new{2014-08-21 (木) 06:25:38};
-カノンEP3なってもノンチャだけ威力据え置きにならないかな。Guはクラスター使えないからあれ程嬉しい範囲PAは無い。 --  &new{2014-08-20 (水) 11:53:07};
--わかる ノンチャサテってほぼ即着弾の範囲PAとして使えるよな メインRaだけどクラスターよりさっと撃ててクラスターより距離に左右されないっていう痒いところに手が届く性能してて重宝してる --  &new{2014-08-20 (水) 19:24:26};
--エリュの潜在が付いたライフルが来たらもうそれしか使わんレベルになるなw --  &new{2014-08-21 (木) 02:25:49};
---エリュの潜在じゃPA威力なんもかわらないのだけれどw --  &new{2014-08-21 (木) 06:24:02};
--フルチャージの威力を80%にしよう(希望) --  &new{2014-08-21 (木) 08:09:02};
-前からちょいちょい思ってたのだが。スニークシューターは発動でしゃがみ姿勢を取って、再びPAを発動するまでは左クリックで高射程、こう威力の貫通弾を放つPAにした方が良いと思うの・・・・・ --  &new{2014-08-21 (木) 12:17:37};
-これ思ったんだがサテとコスモスが産廃レベルにまで下がったらレンジャーはまた近接職に逆戻りしてまうんじゃね?PAの調整次第だし今は何とも言えないわけだが今のPA倍率をサテとコスモ以外そのまま平均的に増やすと仮定するとまた拙者ホミがDPS最強になってボスで近接を強いられることになるんだが・・・ --  &new{2014-07-31 (木) 05:39:00};
--raの武器だけってなるとそうなのかな?まあ今の段階で強化されてるpaもあるしこの先も改善されていくのでは?使えるpaがちょっと地味だけどね。パラスラつよくなったらな~ --  &new{2014-07-31 (木) 12:02:04};
//--何が気に入らないのか分からないけど、とにかく宿題しときなさいな --  &new{2014-08-01 (金) 05:21:30};
//---近接がDPS最強にするって調整になるがRaも戦い方が対ボスだと昔のように近接を強いられることになりそうだって話。理解力つけられるようちゃんと宿題しといた方がいいぞ? --  &new{2014-08-01 (金) 17:30:44};
//---↑よく見てみ?5つ上にある木の所にこの小木と同じコメントが付いているのを・・・。つまりミスって付いたか、日にちが経っていることから誰かがいたずらで付けたってことだ。 もう少し周りをみようぜ --  &new{2014-08-01 (金) 17:56:42};
//---ミスってつけたならすぐ伐採するのがマナーだと思うんだよなぁ・・・とりあえず伐採しとく --  &new{2014-08-01 (金) 18:03:37};
--しかし、戦力バランスの調整の一環として実装されたPAテクが軒並み弱体化とは。調整とはなんだったのか。 --  &new{2014-08-01 (金) 18:02:21};
---今まではKMRの修正。次回はSGNMの修正。スターリン→フルシチョフのような方針の変わり方だな --  &new{2014-08-01 (金) 18:07:07};
---なるほど、雪解けが起きたのか。次はブレジネフだからプラハの春並みの改革が断行されるね。 --  &new{2014-08-01 (金) 18:22:26};
---それ修正前シュンカを基準にした調整だからねぇ。 バランス調整を謳いながらインフレ起こしてただけのKMRよりは筋が通ってるかと --  &new{2014-08-02 (土) 17:48:29};
---前々から思ってたけどEP2の数値調整ってKMRなの?NKMRだと思ってた --  &new{2014-08-03 (日) 01:05:08};
---あくまでも木村はシリーズDよEP2Dは中村、まぁすべてのEPに関わってるっちゃあ関わってるが判を押すってだけ --  &new{2014-08-03 (日) 01:19:18};
--DPPじゃホミよりサテの方が上だろうし、上手い人はホミするし苦手な人はサテするバランスになるんじゃね。ホミ二倍サテ半分とかにでもならん限り強要されるレベルにはならんだろ。後ランチャーはむしろコスモが近接PAだから --  &new{2014-08-02 (土) 04:49:37};
--木村は場当たり的に実装して強化、菅沼は全体を見て調整 こんな感じじゃね --  &new{2014-08-02 (土) 16:26:47};
--ピアシンとかスニークの弾速あげてほしいなー。 --  &new{2014-08-02 (土) 17:28:16};
---むしろインフィやエルダーみたいな即弾着のpaがほぼ無いのが謎 --  &new{2014-08-02 (土) 21:04:13};
---即弾着のPAってワンポイントぐらいかな? --  &new{2014-08-02 (土) 22:48:53};
---あとインパクトとパラレルもかな。インパクトはともかくパラレルとワンポイントはすぐ当たっても火力がないから何とも微妙。 --  &new{2014-08-03 (日) 00:00:11};
---スニークはイメージ的に弾速2倍でもいいとは思う。強すぎるようなら火力下げてもいいからさ。 --  &new{2014-08-03 (日) 17:16:56};
---スニークは即着弾でいいよなぁ あのモーションでくっそ遅い弾はないわ --  &new{2014-08-05 (火) 08:18:43};
---それとスニークは入力したら移動にならないだろうか --  &new{2014-08-05 (火) 23:12:44};
---弾速もそうだがピアッシングはガウォグウォの盾貫通してくよと常に思う。スニークは威力がなければ存在自体が謎と常に思う。普通にスナイプでいいのに… --  &new{2014-08-06 (水) 15:44:38};
---スニークは追加効果で自分のヘイトを大幅にマイナスする、とかクリティカルに大きなダメージボーナス+弱点ヒット時クリティカル確定、とかそういうものがあればいいんだけどねえ --  &new{2014-08-14 (木) 23:58:39};
---スニークは弾速よりも肩越し射撃時にエイムを多少でもいいから左右に動かせるようにしてほしい・・・。 --  &new{2014-08-15 (金) 10:30:42};
--無理して近づかなければいけないのに、いくらでも遠くから当てられるものより余裕で威力低かったらそれこそダメだからね。テクの方にもいるだろ、そういうやつ。 --  &new{2014-08-03 (日) 01:13:28};
---テクどころか近接職が正にそれな --  &new{2014-08-05 (火) 08:43:37};
---拙者ホミが近接級の攻撃力になってくれたらそれでいいわ。近接より近くステップもできないからそのくらいの威力はあっていいだろ --  &new{2014-08-05 (火) 10:15:53};
---接射ホミが強いのは分かるが、あれ自体ビジュアル的にはイレギュラーな使い方だと思うんだけどな。いつか修正されると思ってるけどEP3でもそのままなのかな… --  &new{2014-08-05 (火) 17:32:50};
---たしかに接射ホミは威力出すためにやってたけど使い方としては好きじゃない --  &new{2014-08-06 (水) 00:19:17};
---今までこれにずっと助けられてきたからかなり愛着湧いてるけど出来ればちゃんと誘導弾として使いたい --  &new{2014-08-06 (水) 09:33:47};
---接射ホミ封じて(DPS下げて)実用的な誘導弾にするなら、倍率上げる代わりにロックに必要な時間が伸びるとかくらいかしら --  &new{2014-08-06 (水) 09:56:49};
---接射ホミ封じたいだけなら至近距離だとすり抜けるようにするだけで解決する。或いは一発の弾が一定距離進んでからロック数分に分かれるとか --  &new{2014-08-06 (水) 13:36:35};
---それSTGのマルチプルミサイルの分離直後に全段当てるテクと同じだし、微妙に距離出せるって点で拙者より強くなる可能性あるけど --  &new{2014-08-06 (水) 15:50:44};
---一箇所に多重ロックできるようになれば解決 --  &new{2014-08-06 (水) 16:01:27};
---ホミの誘導もう少し強ければ本来の使い方もできると思うんだがなぁ --  &new{2014-08-06 (水) 23:46:26};
---多重ロックとホーミング性能をちゃんとしてくれれば、近づかなくても良くなる。最低でも多重ロックにしてくれれば、本来の使い方出来るんじゃないかな。 --  &new{2014-08-06 (水) 23:57:10};
---せめてPA発動時に画面内の敵に自動的にタゲ付くようにして欲しいな。最大六ヶ所ぐらいで --  &new{2014-08-08 (金) 04:08:34};
--サテもコスモも威力低下させるなら調整のついでとしてハイパーアーマー付けて欲しかったな。両者とも肩越しで使う場面多いのに視界狭い中、視界外から他の雑魚に殴られたり撃たれたりしてのけキャンされるとマジイラつく。つーかライフルもランチャーも明らか大型火器なんだからスパアマの一つや二つ付けろといいたい。なんで軽量銃器のTマシには全部スパアマ付いてるのか意味不明 --  &new{2014-08-08 (金) 09:08:39};
---ハイパーじゃなくてスーパーな。ライフルはともかくランチャーにSAがないのは変だよな。 --  &new{2014-08-08 (金) 17:16:12};
---そういう時にサブHuでマッシブハンターの出番だな。今はツリーの構造上取りづらいけどEP3のツリー改変で格段に取りやすくなるはず --  &new{2014-08-08 (金) 21:25:42};
---ツリー改善したところで25秒だけしか効果ないから取る意味はないな。小木主にはぴったりなんだろうが、ここで嘆いている事はマッシブ程度じゃ解決しない。 --  &new{2014-08-09 (土) 18:06:48};
---関係ないけど「のけキャン」ってかつてのPSOの用語だから使い方間違ってね?攻撃準備中にのけぞって妨害されるのを「のけキャン」って呼ぶのはなんか違和感がある。単にどつかれただけとちゃうのかと --  &new{2014-08-09 (土) 19:36:56};
---そんな被弾するような状態で使ってること自体が間違い。周り見てその時その時でPA使い分けくらいできなきゃダメだろ。 --  &new{2014-08-15 (金) 10:27:21};
---スーパーアーマーもハイパーアーマーも一緒で間違いではないな ライフルランチャーにアーマーはいらないと思うがな --  &new{2014-08-20 (水) 02:07:25};
---でも同じ射撃武器のTマシにだけ全部スーパーアーマー付いてるのもなんかゲンナリするんだよな・・・ --  &new{2014-08-20 (水) 21:50:03};
---サテライトの今の仕様(射撃するまでキャンセル不可)でスパアマとかあんまり実用的じゃないと思うけどな。TMGに関しては射撃武器だけど近接戦闘を想定してるんだから逆にスパアマ抜きだといろいろきついとか思わないのかね?(たぶん)自衛用のディフューズと本来はロックオンして誘導きかせるホミが例外的なだけで遠距離職なんだから動き見て立ち回りすれば問題ないでしょ --  &new{2014-08-22 (金) 01:39:23};
---GuPAの主力PAは攻撃時間が長いのが多くて、且つ近距離で当てないと最大火力を狙えないからスパアマないときついよ。スパアマ有っても、ギア・PKの関係で被弾すれば火力ガタ落ちするから基本的には回避重視だし。ただ、ガルミラとのシナジーは異様に高い。 --  &new{2014-08-22 (金) 16:59:36};
--アサルトライフル自体が接近戦想定してるし接近戦もいいんだけど接射ホミだけは違う --  &new{2014-08-14 (木) 03:01:28};
--接射ホミは一つの抜け道なんだから、Raの戦い方として(基本的には)考慮にいれるものじゃないだろうな。というかインスラ→ディフュで転んだ相手にHS決められるんだから、接近戦狙うとしても現状で火力不足ってこともないしね。中距離やりたきゃディフュ→パラスラで接近されても十分離脱可能だし、サテ・コスモスだけが生命線ではない。頭ひとつ抜けて強いのは確かだけど。 --  &new{2014-08-15 (金) 02:34:40};
---ただやっぱり中距離でスタスナ乗せた方が強いんだよな・・・Guの近接ARに光をくれ --  &new{2014-08-15 (金) 17:42:20};
//-サテライトカノン5220%から4436% --  &new{2014-08-24 (日) 07:26:42};
//--情報元はどこですか? --  &new{2014-08-24 (日) 17:14:54};
//--解析で出てるね --  &new{2014-08-24 (日) 17:17:46};
//--解析はしてはならない(利用規約)個人で信じる分には構わないが非公式な方法でのデータはここでは載せたり書き込んだりはやめていただこうか。 --  &new{2014-08-24 (日) 17:28:00};
//--解説の真偽はともかく、それならまだ全然強いな --  &new{2014-08-24 (日) 22:51:44};
-近距離ではディフューズシェルを使ってるんだけど、中遠距離ではなかなかしっくりくるPAがないんよ、何使うのがオススメ?ちなみに今はインスラにしてる。あとサテカは除外で… --  &new{2014-08-24 (日) 18:54:06};
--あえてライフルを使うならグレネード連打かなぁ。硬いの相手ならインスラで近づいてディフュかな --  &new{2014-08-24 (日) 19:08:41};
---もし肩越し視点が苦手ならガンスラに持ち替えてアディって方法もありますよ 単体相手なら小木主さんの言うインパクト→ディフュの方が強いですけどね --  &new{2014-08-24 (日) 23:17:06};
--除外されちゃってるけど、ノンチャサテは中距離範囲砲としてかなり便利だと思う --  &new{2014-08-25 (月) 12:58:45};
-全然どころか判定の事考えたら大幅強化 --  &new{2014-08-24 (日) 23:09:45};
--ネーダ兄弟とかガウォグウォとか却って弱点に当たらなくなる敵もちらほらいる しかもそういうのは大概厄介な奴らだったりする 判定の変更は強化と弱体化どっちの側面もあるって理解しとかないとな --  &new{2014-08-24 (日) 23:46:45};
---わざわざサテカでそいつら倒す必要ないから弱体化とは思えんな。 --  &new{2014-08-25 (月) 01:34:16};
---サイクロネーダにはサテが便利。遺跡ADで大変お世話になった。基本的に群れているから、インスラで近づくと危ないのよね... --  &new{2014-08-25 (月) 11:26:44};
---兄弟ならサテが最適解だろうに。サテ1チャしてみろよ --  &new{2014-08-25 (月) 12:14:38};
---サブHuより倍率高くなったサブBrでネメシス1確 --  &new{2014-08-25 (月) 21:09:51};
---サブ持ち出していいなら、ガルミラ持ってインフィかメシアで突っ込むなぁ --  &new{2014-08-25 (月) 21:39:12};
---ネーダ兄弟なんてほっといても死ぬわ --  &new{2014-08-25 (月) 22:13:18};
---ほっといたら死なねえだろ --  &new{2014-08-25 (月) 22:16:43};
---むしろその2匹、動かなかったら普通にHSなると思う --  &new{2014-08-25 (月) 22:37:09};
---ソロラーの事は知らん --  &new{2014-08-25 (月) 22:49:54};
---↑うわぁ・・・ --  &new{2014-08-25 (月) 22:52:41};
---すごい意見だな。PTorマルチなら全部の敵がほっといたら死ぬから何もせんでいいな --  &new{2014-08-26 (火) 02:54:33};
---程度に差はあれど実際そうじゃん?Raが敵一種類にそんな神経質にならんでもいいじゃんって話 どいつもこいつも自分で処理したいってんならさすが最強だなって感じだけど --  &new{2014-08-26 (火) 04:23:18};
---じゃあ何もせずに突っ立てますね^^ --  &new{2014-08-26 (火) 11:18:00};
---えっどいつもこいつも自分で処理できるようになりたくないの?流石イナゴだなって感じですね --  &new{2014-08-26 (火) 12:39:57};
---よしじゃあネーダ兄弟は俺に任せてくれ 俺はちょっとネーダ以外の敵が苦手だから枝6はネーダ以外任せるぜ --  &new{2014-08-26 (火) 14:24:36};
-ライフルでPA後にJAリングがでなくて悩んでいたのだけど、今までは「マウス右クリ押してすぐ離す」でJAリングがでなかった。「右クリを押してすぐ離さずほんの少し押す時間を長くする」とJAリングがちゃんとでるようになった。もしJAリングが出なくて悩んでる人がいたら参考に・・・。 --  &new{2014-08-25 (月) 20:59:13};
-近接PA強化されたらRa/Huとかなら近距離は殴ったほうが強くなるのかね、防具OP分劣ってても射撃より強くないと近接強化とは言えないしなぁ、まぁRa/Huが生き残るかどうかすらわからないが --  &new{2014-08-26 (火) 08:39:51};
--OPなんておまけみたいなもんだよ。火力の根源はスキルにある。Raなら銃使ったほうが強い --  &new{2014-08-26 (火) 09:19:12};
--打撃クラスの打撃PAと射撃クラスの射撃PAで比べるならなら分かるが、何でRa/Huの打撃PAとRa/Huの射撃PAで比べるのか……。そりゃあ↑の言う通りメインクラスRaなんだから射撃の方が上だろう --  &new{2014-08-26 (火) 10:40:34};


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