Top > Comments > フォトンアーツ > ソード系Vol2


[[フォトンアーツ/ソード系]]

-容量が限界だったので新設。ついでにOEの中断に追記と、ギルティのギアは公式対応済みなので補足。 --  &new{2013-12-23 (月) 01:10:47};
-OEもう表記ほどの火力ないんじゃないかな・・・ --  &new{2013-12-23 (月) 11:35:17};
--OEが表記の威力でないんじゃなく、他のPAが表記をはるかに越える威力出してるだけのことだ。さあ、OEとHu武器の強化メールをry --  &new{2013-12-23 (月) 13:27:20};
-もうほんと他が強すぎてOEは霞んで見えるな。そろそろOE三段目だけを縦か横かで振れるようにしてくれたらDPS上がる(白目) --  &new{2013-12-25 (水) 01:47:35};
--ヒューナルと全く同じ性能にして溜めでオーラ出して素早いOEから斬撃飛ばしも出来るぐらいになればいいなぁ。ボイスはそのときだけヒューナルなるになる。 --  &new{2013-12-25 (水) 13:32:45};
-ソードというか、Huの強化があるとしたら新PA追加が予定されてる春かね?メインHuにも春よ来い(´・ω・`) --  &new{2013-12-25 (水) 12:22:29};
-一定時間OE状態保つPAほしいな・・・通常攻撃も少し変われば直義 --  &new{2013-12-25 (水) 12:37:16};
-弱くていいから無敵状態のPAできんかな。大体一撃離脱か被弾OEな戦法になるからその中間を・・・ --  &new{2013-12-25 (水) 12:51:19};
--やめとけ、フドウさんみたいな威力になるぞ --  &new{2013-12-26 (木) 00:57:28};
---ついに山のフドウも動いたか… --  &new{2013-12-28 (土) 17:21:08};
-シュンランほど移動でかくなくていいから少しずつ移動して大ダメージを叩きだすロマンPAほしい。
ズバンッ!! /↑
ズバンッ!! \↑
ズバンッ!! -→
ズバンッ!! l↓
みたいな --  &new{2013-12-26 (木) 00:53:58};
--すまん絵がぜんぜん分からん --  &new{2013-12-26 (木) 10:46:19};
--ほんとにごめん、意味が全く分からない。改行も含めてどういうことなんだこれは --  &new{2013-12-26 (木) 12:17:33};
--斬る方向だろうか 右斬り上げ→左斬り上げ→右横斬り→斬り下ろしの4連斬とみた --  &new{2013-12-26 (木) 13:45:17};
---学者現る --  &new{2013-12-26 (木) 16:06:28};
---夏候惇かな? --  &new{2013-12-27 (金) 02:23:15};
---物事を効果音で説明してる人を理解できちゃうタイプ? --  &new{2013-12-28 (土) 00:52:41};
--ヒューナルさんのPAをまんま実装してくれれば全て解決なんだけどな --  &new{2013-12-27 (金) 13:43:59};
---上等だよ!オーバーエンド合っ糞がああぁああ!! --  &new{2013-12-28 (土) 22:51:09};
-ノンチャージでゼットセイバーのヒッフッハ、チャージで三連斬りの後にチャージセイバーみたいなPAが欲しいな --  &new{2013-12-26 (木) 19:31:07};
-普通に連続で切りつけるPAが欲しいです --  &new{2013-12-26 (木) 20:32:28};
--連続斬りか、単発高火力斬りか、ソードにはどちらが必要なのかな? --  &new{2013-12-27 (金) 07:35:11};
--超究武神覇斬を実装すればおk --  &new{2013-12-28 (土) 19:18:24};
---もうそれカタナのシュンカどころか次元超えちゃってるよ・・・ --  &new{2013-12-29 (日) 00:10:04};
-いまはライドをつかいこなしてはじめてソードマスターとよべるんや!ださいとかそんなこと言うな! --  &new{2013-12-26 (木) 23:57:03};
--エウレカごっこ出来てやっとソードは始まるのだが、OEしかしない奴大杉た --  &new{2013-12-27 (金) 02:26:41};
---ライドはいま練習中だから勘弁な
防衛戦は脳タヒOEですまん --  &new{2013-12-27 (金) 09:56:00};
---チェリブロッサム! チェリブロッサム! とかAW仕込んでたらやたら表示されてうざってぇだろうな~w --  &new{2013-12-28 (土) 17:22:46};
--そのライドを持ってるカタドラールさんに会えないんです・・orz --  &new{2013-12-27 (金) 04:21:28};
--すまねえ、ダサくて全く使ってない。おそらく今後も使わない。 --  &new{2013-12-27 (金) 07:19:10};
--ダサいは置いといて、ファング夫妻やヴォルドラゴン相手ならOEで怯みループ狙ったほうがいい、逆に雑魚やドラゴンエクスが相手ならガンガン振ったほうがいい。使わないの選択肢も含めてようやく使いこなすになる訳だ。用途って大事ねホント。 --  &new{2013-12-27 (金) 09:59:18};
--ゴルドラだったら確実に後頭部破壊できるOEの方が便利だわ --  &new{2013-12-27 (金) 13:42:29};
-中距離PAで蛇腹剣くれよ~~とか思ったが、軌道がワイヤーにしかならない事に気がついて絶望した。 --  &new{2013-12-28 (土) 17:26:13};
--ワイヤーで実装すればいいということに気づけたじゃないか!さぁ、アンケートに書いてくるんだ。 --  &new{2013-12-28 (土) 21:14:47};
-東方のフランが使ってるレヴァテみたいに横なぎ払いで突っ込んでくPAと、OEいらないんでセイバーさんが使ってるエクスカリバーみたいなPAが欲しい --  &new{2013-12-29 (日) 17:22:38};
--OEを分解すれば出来上がりそうだな --  &new{2013-12-29 (日) 17:29:00};
-ライジングとかノヴァのガンガン振り回している感じは大好きだけど、いかんせん挙動を少しいじって威力もあげてくれたらいいんだけどねぇ。あれ、それヒューナルやないか・・・。 --  &new{2013-12-29 (日) 19:01:28};
-防衛で、スタンとスローは有効なのだろうか・・・。怖くて実験できない。 --  &new{2013-12-30 (月) 10:49:08};
--スロー:ゴルドラはホールドできないのでダメ低い スタン:ゴルドラはスタンしない。あとは分かるな? --  &new{2013-12-30 (月) 12:42:41};
--防衛で、メインHuは有効なのだろうか・・・。怖くて実験できない。 --  &new{2013-12-30 (月) 12:55:27};
---戦えるが、Brが居ると要らない子になる。あとは言わせんな(涙) --  &new{2013-12-31 (火) 00:15:05};
---ゴルドラが拠点に大量にきたらワイズスタンスでけつにOEするか、ワイヤーでまとめてからのブランコとか楽しいよ。蟷螂とかもワイヤーだと楽だし。ただ拠点からは動くなよ?悲しいことになるから --  &new{2013-12-31 (火) 06:00:16};
---アザースかウォークライ役に徹するならそれなりにあり。ぶっちゃけ火力役は生まれ変わったBr、安定のFi・Guがいるからそっちに任せた方がいい。 --  &new{2013-12-31 (火) 16:05:43};
---Gn・Brでウォクラやって、カタコンorメシアやる人が増えてるな。Huはそれを突破してきた少数のダーカーを倒す、塔の侵食核を狙う、などカバーリングに徹する方がいい。どの道Huにできることは8割Brで出来るから、拘りないならBrに転嫁したほうがいい。 --  &new{2013-12-31 (火) 23:08:47};
---↑GuなGnじゃないぞ。 --  &new{2014-01-01 (水) 10:16:29};
---HuTeでもメギバOEとかゾンディとかしてたら結構活躍できるぞい、、、 --  &new{2014-01-05 (日) 01:46:43};
-なんだしばらくやってなかった間にHuはBrの劣化職になってしまったというのか・・・そういやどっかで「Huはもうサブクラス用職だよねー^^」とかいうのもみたな・・・でも俺はHu/Fiを続けていくよ・・・ --  &new{2014-01-01 (水) 16:26:49};
--仲間よ --  &new{2014-01-01 (水) 19:54:31};
---頑張ろうHu/Fi! --  &new{2014-01-03 (金) 01:40:28};
---イミディ10503HuFiで防衛行ったら珍しくBrが少なくて貢献700越えたラウンドあったぞwつまりHuFiは弱くない戦えるレベルだ。単純にPAの手軽さで負けてるだけなんだよ... --  &new{2014-01-04 (土) 04:30:59};
---『Brが少なくて貢献700越えた』(笑) --  &new{2014-01-07 (火) 23:10:09};
--スサノグレンをてにいれればハンターは高確率で一番最強になる --  &new{2014-01-01 (水) 21:44:43};
---1番、最強。 --  &new{2014-01-01 (水) 23:15:01};
---それただのBrじゃないですかーやだー --  &new{2014-01-02 (木) 12:22:25};
---ビブラ弓も持てばもぅ完全に・・・(ビクンビクン --  &new{2014-01-02 (木) 12:37:47};
---ニレンカムイもあるぞ! --  &new{2014-01-03 (金) 11:31:23};
---アギトでいい(謙虚 --  &new{2014-01-03 (金) 16:26:33};
---クラフト来たら本格的にHu武器要らなくなりそうだな。紅葉姫すらアギトに喰われる未来が見える。。PA調整なりスキル追加なりはよ・・・。 --  &new{2014-01-07 (火) 08:55:58};
---クラフト前提なら全職いったん消えるし審判付いてるカリシズマの方がヤバいんじゃないかな。紅葉姫が名器に負ける……生々しいな(すっとぼけ) --  &new{2014-01-07 (火) 09:05:19};
---HuBrでグレンとペイン握ってるけど、ペインを持つのはHP半分以上もってかれたときか、防衛でゴキの大群にカタコン切れてる場合にOE撃つくらい。他は全部グレンでいけてしまう……。現時点ですでにグレンがHu武器全部喰ってる --  &new{2014-01-09 (木) 00:30:40};
---節子、クラフト前提だと審判付きがカリシズマ並になるだけや。 --  &new{2014-01-09 (木) 17:07:30};
-ソードが要らない子状態だしもういっその事、素の状態で現状のギア3レベルにしてギアは火力UPにすれば良いじゃないかと思ってきた。 --  &new{2014-01-04 (土) 00:11:27};
--3ヶ月位ずっとその要望を出し続けてる もはやギアが単なる枷にしかなってないもの --  &new{2014-01-04 (土) 04:03:37};
---そこでソードラバーズの導入をだな --  &new{2014-01-04 (土) 13:31:36};
---いやソードコンバットシステムとソードコンバットエスケープの実装をしてもらおう --  &new{2014-01-05 (日) 08:54:36};
---ほんと細かいことでもガンガン要望送らないとまずい気がする、ソードのみじゃなくてHu武器全部がカタナのせいで息してない。運営がアホだから考えが変わるぐらいプレイヤーの要望を増やし続けるしかない気がするんだ。 --  &new{2014-01-08 (水) 01:03:13};
-ライジングに無敵属性つけて昇竜が打ちたいんだよお!! --  &new{2014-01-04 (土) 13:23:58};
--俺は某スタイリッシュゲーみたいにジャンプ上昇中無敵にしてほしい --  &new{2014-01-11 (土) 10:22:07};
---某スタイリッシュといえばGuHu(HuGuも可)にしてライジングエッチ→即ツインマシンガンに切り替え→インフィニティファイア ってやればデビルメイクライごっこができる? --  &new{2014-01-11 (土) 19:47:33};
--Lv16でのフルチャージ時の総ダメージ量はなんやかんやでギルティ超えてるから、あとはチャージ速度をギルティ並みにして、発動時の振りかぶりモーション削って、やたらシビアなフルチャージ時のJAタイミングを改善してくれたら満足かな。 --  &new{2014-01-12 (日) 06:53:04};
-ソードPAはもっと見直して欲しい。例えばOE、あれは横振りいらん、代わりに範囲攻撃はノヴァストライクの範囲をもう少し拡大してやればいい、OEは溜めからの一振りでいい。 --  &new{2014-01-05 (日) 09:07:24};
--横振りはあった方がいいかなー 単純にヒューナルぐらいの速さならいいのに。使用後の隙で埋め合わせてもいいけど現状よりマシ --  &new{2014-01-06 (月) 02:52:02};
--OEは今のモーションも好きなんだがヒューナルはおしゃれ過ぎてうらやましくなる。アイツの技かっこよすぎんよぉ…… --  &new{2014-01-06 (月) 02:54:28};
--PA中のアーマーだけじゃなくダメージ軽減とかもついてたらいいよなー、とは思ったりする。ガード時と同じダメ軽減とは言わないが、半減ぐらいでもあれば・・・ --  &new{2014-01-06 (月) 03:59:46};
---GP付与くらい言ってもバチは当たらないと思うぜ --  &new{2014-01-06 (月) 04:58:29};
---だよなあ。個人的には、もうちょっとPAなりにガードよりの性能をつけてくれたほうが、PTでの盾としての個性もついていいと思うんだ。高HPも生かせるし。 -- [[子木主]] &new{2014-01-06 (月) 21:56:59};
---そこでフラッシュガード10振りですよ! --  &new{2014-01-14 (火) 10:17:47};
--ギアでOEみたいにフォトン刃が伸びるようにして倍率上昇加えればノヴァやライジングが捗るソニックはザン並の高性能化したり、よし妄想送ってくる --  &new{2014-01-08 (水) 00:24:45};
--後から他職に追加されたただ強いだけのPAを見すぎて感覚狂ってしまってはいかん。ソードのPAはかなり出来がいい。ギアが若干弱い程度だが。 --  &new{2014-01-12 (日) 14:34:05};
---そのただ強いだけのPAに圧倒的に劣ってるから駄目なんじゃないのか。まあソードに限った話じゃないが。強PAの下方修正は望み薄いし… --  &new{2014-01-12 (日) 17:46:15};
--OEの横振り地味に好きだからせめてあそこの部分だけGP付けば納得する人多いと思うけどな~ --  &new{2014-01-13 (月) 12:42:35};
-ライドばっかつかってるうちに「新しいボードほしいわ」って素で言ってしまった・・・グランドクラッシャーはよ! --  &new{2014-01-05 (日) 13:15:42};
--ライドに特化したクラスことサーファーの実装が待ち望まれるな(すっとぼけ) --  &new{2014-01-06 (月) 02:53:27};
--もちろんクラフトで最強のサーフボード作るんだろ? --  &new{2014-01-06 (月) 04:25:05};
---氷50で待機してるぜ! --  &new{2014-01-06 (月) 04:27:17};
-ヒューナルのOEをそろそろください --  &new{2014-01-11 (土) 13:47:55};
--ドラゴンエクスのあれでも良いからください --  &new{2014-01-11 (土) 18:25:27};
--もう少し先に新PA追加あるからそっちに期待しよう・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 11:19:08};
--ヒューナルだと追尾弾もよさげ --  &new{2014-01-14 (火) 10:31:27};
-そろそろ片手持ち実装しませんかねえ・・・? --  &new{2014-01-12 (日) 12:30:05};
--そろそろ二刀持ち実装しませんかねえ・・・? --  &new{2014-01-13 (月) 01:53:35};
--そして、片手持ち武器シリーズとしてセイバーとシールドとハンドガンが実装されるんですね。 --  &new{2014-01-13 (月) 04:25:05};
--Br上位職にソード二刀流を入れよう(乱心 --  &new{2014-01-14 (火) 10:34:21};
-2段チャージで威力1000%くらいの広範囲に斬撃飛ばすPA実装しよう(提案) --  &new{2014-01-13 (月) 10:31:59};
--ギア3ソニック2発撃てばいい やっぱり真っ先に改善するべきはギアなんだよ --  &new{2014-01-13 (月) 15:47:35};
---ソニックはそろそろギア上昇で1ヒットあたりの威力が減少するのやめてもいいと思う。 --  &new{2014-01-13 (月) 20:17:44};
---半減して3ヒット=1.5倍だから減少なしだとそのまま3ヒット3倍でフルチャージライジングより威力高くなるからそれはマズい気がする またソニックだけ撃ってればいいよねってなるのは勘弁 --  &new{2014-01-13 (月) 21:41:48};
---ソニックは今のままでいいんじゃないか?ギア維持と射程に猛るPAだし、火力はちょっと物足りないくらいでいい。 --  &new{2014-01-14 (火) 04:40:48};
---正味ソードのモーションの重さ考えたら他武器よりPA威力とかギアの上昇値とか盛ってくれてもいいと思う --  &new{2014-01-14 (火) 10:25:16};
-いっそPAは全部ギア2の威力(タメ時間)で統一して、かわりに溜まったギアレベルで「縦振り=正面限定、範囲は狭いが超高威力」と「横振り=広範囲、威力はソコソコ(ギア3でそれなりの装備+OPならガロンゴ・キングイエーデ位は一撃)」のどちらかを選んで発動できるフィニッシュブロー的なのに変更とかしてくれんかな・・・ぶっちゃけるとBrのカタコンフィニッシュ羨ましす --  &new{2014-01-15 (水) 07:43:51};
--ソードコンバットの実装が待ち遠しいな! --  &new{2014-01-15 (水) 10:05:42};
-ギルティブレイク、せめて一発の威力を表示されているダメージ倍率にしてほしい…。シュンカシュンランそのぐらい威力あるからそれぐらい良いと思う。 --  &new{2014-01-15 (水) 07:44:23};
--あれと比べちゃいかん、省エネ突進攻撃が高火力だとそれだけ撃てば良いってなる良い例だ --  &new{2014-01-15 (水) 10:33:43};
--一応言うと1ヒットが表記になんかなったら高速突進とBHSより高威力の攻撃を同時に行えるって事になるからな? --  &new{2014-01-15 (水) 13:45:59};
-神速の9連撃を叩き込む是・射殺す百頭みたいなPA欲しいな・・・もちろんギアで威力上昇のチャージ無しPAで --  &new{2014-01-15 (水) 13:42:08};
--そんな9連撃なんかそれこそBrにやらせればいい。今のソードに必要なのはBHSのような、速攻性のある単体特化の一撃必殺技だよ。PP50消費でもいいから真面目にほしい。 --  &new{2014-01-15 (水) 13:46:43};
---モンハンみたいに溜め斬りみたいなのでもいいから欲しいですたい --  &new{2014-01-15 (水) 14:47:04};
---ソードで弱点狙って一撃必殺の技で…リューナイトのクラッシュドーンみたいなのか?と思ったらまんまアサバスだった件w --  &new{2014-01-15 (水) 23:57:13};
--いやていうかOEを元々の仕様であるチャージPAに戻せよといいたいわ --  &new{2014-01-17 (金) 18:47:46};
---同意、インフィニティの超範囲薙ぎ払うあれがよかったw --  &new{2014-01-18 (土) 19:31:20};
---もともとPSZで初めてでたものでその時の仕様はいまのOEの三段目のみだったんだよ。 --  &new{2014-01-21 (火) 00:27:05};
--???「僕のソード、PAでどれくらい伸びるか知ってる?」 --  &new{2014-01-19 (日) 05:19:05};
-サイクロキュクロの股間狙いにはどんなPA使えばいいんでしょうか?他の部位に攻撃が吸われる・・・ --  &new{2014-01-16 (木) 22:36:23};
--クルーエルで突き刺す --  &new{2014-01-16 (木) 23:39:59};
--密着OE、大体ラストの振り高威力部分の前にパンツが脱げて、剥き出しの弱点に綺麗にHITする(低火力は知らん)注意点は攻撃モーションの前にやらないと、玉は押し負けて(床を)舐める場合があり、竿はジャンプで後ろ側に入られる危険が有 --  &new{2014-01-17 (金) 14:42:14};
---玉を舐めるとか竿を後ろに入れるとかひy --  &new{2014-01-19 (日) 06:26:30};
--大体密着ソニックで壊してる --  &new{2014-01-18 (土) 21:25:20};
---同じく密着ソニック。通常攻撃も混ぜるけど。 --  &new{2014-01-19 (日) 04:14:54};
--タイミング見て玉が見えた瞬間にギルティで破壊して、あとは通常2発からもう一度ギルティで止め --  &new{2014-01-22 (水) 10:06:35};
-ギルティブレイクのモーション、今まで両手でソードを持ち右手に構えながら突進→左肩タックル→スイング かと思ってたけどこないだちゃんと見てみたら 右手にソードを逆手に持って左手は添えるだけの状態で突進→右肩タックル(或いは柄打ち)→スイング だったのね --  &new{2014-01-17 (金) 01:45:24};
-ギア貯めたらOEの初段の攻撃が3回になった気がするんだが・・・気のせいか? --  &new{2014-01-18 (土) 13:20:52};
--OEでギアが一段階増えると何故かHit数が増える場合がある。割と前からある現象だね。ただ3hitするのは少し疑問だけど。 --  &new{2014-01-19 (日) 02:05:58};
-イセリアルブラスト、スレイヤーヴォイド、ヴァーティカルエアロイド、リフレクトストライフ追加されたら頑張る --  &new{2014-01-20 (月) 15:21:01};
--ブレードリアクターも忘れないで --  &new{2014-01-20 (月) 16:39:01};
---ガンスラ「似たようなのあるだろ」 --  &new{2014-01-20 (月) 16:57:41};
---申し訳ないがディストラクションはNG --  &new{2014-01-21 (火) 09:21:54};
--スレイヤーヴォイド以外剣使わないけどな --  &new{2014-01-21 (火) 18:17:05};
--ストレイヤーヴォイド、ヴァーティカルエアレイドな・・。 --  &new{2014-01-27 (月) 01:43:21};
-グランドクラッシャーの実装はよ、ハトウの逆版で遠距離ほど威力低下、ギアでHIT数とモーション速度うぷ --  &new{2014-01-21 (火) 07:09:31};
-ソニックのHIT数見直ししてくれないかな。今の現状に合ってな気がする。 --  &new{2014-01-23 (木) 12:04:41};
--ソニックはギア3で0.5×3じゃなくて仮面と同じ1×3でいいと思う。 --  &new{2014-01-23 (木) 23:58:49};
--むしろ全PAギアMAXなら0.5x3でいんじゃねとか思うw --  &new{2014-01-24 (金) 07:04:10};
---チャージ3段階PAがぶっ壊れになるけどなw --  &new{2014-01-24 (金) 07:04:48};
-チャージを無くしてOEを縦斬りと横斬りそれぞれ別のPAにして全PAのモーション速度上げてくれ --  &new{2014-01-23 (木) 14:03:01};
--モーション速度上昇だけはやめてくれよ・・・重量感がある武器が好きなんだよ・・・ --  &new{2014-01-23 (木) 16:02:03};
---スピード感と重量感は両立出来ないものでは無いと思うが。 --  &new{2014-01-23 (木) 23:57:38};
---両立云々は知らないけどあのモーションのまま速度上がったら重量感は無くなるだろうな。というかモーション速度はパルチでいいだろ。ソードは威力上昇とか一振り多段ヒットとかの方向で --  &new{2014-01-24 (金) 07:07:50};
--横振りのダメを3倍で良いかな。そしたら横横縦で1万、1万、1万1万2万て感じだから丁度良さそう。それでもシュンカと比べるとダメージ低いし、消費PPも多いが贅沢はいわん --  &new{2014-01-28 (火) 13:10:17};
---そうするとギア最大時に全段最終段と同じ威力になってシュンカ超えるんだよなぁ…… --  &new{2014-01-31 (金) 00:28:32};
---今のモーションの遅さならそれでも問題ないと思うけどな。ギアマックスは維持めんどくさいし --  &new{2014-01-31 (金) 12:25:55};
---ギア無しでも最初の二振りで広範囲にBHSと同じ威力はなぁ。汎用性が高すぎる。最終段にギア乗るようにすればバランス的に丁度いいと思うんだけど -- [[枝1]] &new{2014-01-31 (金) 14:34:17};
-コメント初めてなので変なとこあったらすみません。PAに関してなんですがアクティブスキルでギアMAX時にPAが変化するスキルとかどうですかね?例えばOEが1段の超ダメージになってPP消費増加など、メリットデメリットはガチ勢じゃないのでおかしいかもしれませんが・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 09:20:30};
--攻撃モーションがかわるようならそれはもう新PAになっちゃうから無理がある気がする。テクニックカスタムなんて出たし、そのうちPAカスタムくるかもだしそっちに期待だわ。いつになるかだが・・・ --  &new{2014-01-26 (日) 12:29:11};
--手間が掛かり過ぎるから非現実的。新しくPA作ったほうが速い。OEはスライドシェイカーとかスピードレインのポジって考えて、モンハンの溜め3みたいな新しい単発大ダメージPAの要望出した方がいいやね。 --  &new{2014-01-26 (日) 12:36:48};
--でも、ギア3限定アクティブスキルってのは面白いかもね。PA変化だと新PAと同じだけど、ギア3で使用すると一定時間なんらかの効果が発生するとかなら良いかも知れぬ。 --  &new{2014-01-28 (火) 12:38:06};
--コンバットフィニッシュとかでJAダメージも乗ることが分かったから、Huに限らずスキルに攻撃性能がついてるものもいくつか欲しいね。ギアと絡めればフィニッシュブロー風にもなるし。ソードギアを0にする代わりにギア量に応じて高威力ダメージとか、ツインダガーとナックルも溜まるばっかりで消費がないし、ウォンドなんかちょっとでもあれば後は効果には何の意味もないしな。ちゃんとギアの下にくっつく形か、ギア自体に追加で来るってのが大前提だけど。 --  &new{2014-01-28 (火) 17:30:17};
-ノヴァはもっと火力あっていい。カンランより範囲狭いわチャージ速度的にギア3必須だわ最後ふっ飛ばしだわの割に威力ショボすぎて話にならん --  &new{2014-01-27 (月) 04:25:37};
--カンランより範囲ないのは当然だけど、キャンセルはできないしギア3でもチャージが微妙に遅いしヒットストップが強いせいでフルヒットさせづらいうえにしたところでライドの方が強いとライドにあらゆる面ですべて負けてるんだよなぁ --  &new{2014-01-27 (月) 13:59:12};
--ノバはノンチャで使うものじゃないかな。あと吹き飛ばしついたPAだから使い分けで必要よ --  &new{2014-01-28 (火) 13:04:01};
---ノンチャで使うにしてもライドでよくね?吹き飛ばしもデメリットの方が多いし範囲がなんだかんだで狭いから活かしづらい そもそも吹き飛ばしだけの目的でPA1枠使うのも微妙じゃないか ソニック、ギルティ、ライド、オバエン等を差し置いてセットする価値があるとは思えないな せめてギア3時の火力が高ければライドはギア溜めに使ってノヴァで火力出すってできるんだけどな --  &new{2014-01-30 (木) 00:54:14};
---現状ライドだけしてれば火力面ではライジング、ノヴァは要らない子状態だもんな。PAによる移動がなく、その場で回転するだけのノヴァに至ってはPA威力2倍にしても救われるかわからんレベル。 --  &new{2014-01-30 (木) 17:52:25};
---ライドで突撃かましてからのノヴァはお気に入りです。え?ライドだけで終わるって?まだ15なんです(あh顔Wピース) --  &new{2014-01-31 (金) 22:10:22};
--OEの刃で回転斬りしてください・・・ --  &new{2014-01-31 (金) 17:29:25};
-チャージ系PAが優秀すぎるからソードギアの溜まる速度が上がるショウタイムみたいなスキル欲しいかもしれない。みんなどう思う? --  &new{2014-01-29 (水) 02:19:13};
--かなり個人的だけど今のギアMAXのチャージ時間と威力とモーションをギア0で使えるようにしてソードギアはナックルギアと似たような性質がいい、かなりの強化で下手すると強過ぎになる可能性大だけど大雑把にこんな感じがいいねってこと --  &new{2014-01-29 (水) 13:19:24};
---ギア関連はゲージ減少を緩くするだけでいいと思うな 現状ギア上げるのには困らないし あくまでギアを溜めてチャージPAを放つという武器コンセプトなんだしね --  &new{2014-01-30 (木) 01:17:19};
---ギア上げ困らないってライドとソニックくらいじゃね? それこそライジングとかノヴァだと全然たまらないんだけど --  &new{2014-02-02 (日) 04:45:39};
---だからその二つというかライドあれば困らんでしょ おまけに主力なんだし そもそも上の木にもあるようにライジングとノヴァは正直言って使わなくていいからね --  &new{2014-02-02 (日) 06:25:33};
---ライドソニック以外息してないのはそれこそギアがないとどうしようもないからでしょ ギア3ならライドに敵わないまでも匹敵する性能ではあるんだしギア溜めが容易になればこれらのPAにも日が当たるんだから溜めやすくすること自体には意味はあるでしょ --  &new{2014-02-02 (日) 19:05:07};
---ギア自体の問題じゃなくて、ギア3になったところで他がオバエン以外火力でライドに勝てないからなんでもライドでいいのが問題なわけで ライドはギア2の3ヒットでも充分強くて、ライジングやノヴァはギア3じゃなきゃカスな上に当てやすさや火力で負けてるんじゃどう考えても匹敵してないぞ それにギアあげやすくなったところで使いやすさや火力で劣ってる以上現状と変わらんでしょ あと別にギルティとオバエンは息してると思うぞ --  &new{2014-02-03 (月) 08:58:38};
---◯◯に劣るから使わなくていい強化しなくていいが通用するならBrGuいるからそれ以外強化しなくていいってことになるっしょ ライドに負けてても使いたい人はいるし実際使ってる人もいるんだから強化されて得する人はいても損する人はいないよ --  &new{2014-02-03 (月) 15:14:36};
---使いたい人が使えばいいなんて言い出したらそれこそ強化自体が必要なくなるよ それじゃ問題があるから強化するわけで 強化にしてもギア上げやすくしたところでPA自体の性能がライドの下位互換なんだから、差別化するには火力をライドより上げるしかないと言ってるのさ 事実マルチでライジングやノヴァを使ってる人なんか見ないし、使われない理由はギアが溜まりにくいからというより単に使う理由がないからでしょう --  &new{2014-02-03 (月) 19:03:39};
---勝らずともある程度迫ることができれば使う人も増えて特定PA一辺倒にならなくなるだろうって話なのにわからない人だなぁ… --  &new{2014-02-04 (火) 04:25:13};
---だからギア上げやすくしたところで今の性能差じゃ結局ライド一辺倒でいいのが変わらないんだってば で?ライドでいいじゃんと言われればそれまでなんだから それじゃ使う人増えないって 使いたい人しか使わないっていう現状が問題で強化するのに、結局それが変わりませんじゃ強化する意味ないよ --  &new{2014-02-04 (火) 07:48:30};
---デフォでギア3状態にして、ギア3でさらに性能UP。ついでにライド意外のPA威力1.5倍でいいんじゃね(てきとう) --  &new{2014-02-04 (火) 19:28:30};
--あっても振るSPネェヨ --  &new{2014-01-30 (木) 10:38:47};
---ギアが右側だからね。火力振りだとSP足りんね…。 --  &new{2014-01-30 (木) 16:48:05};
---65+SPオーダー2種なら取れるだろ。パルチワイヤーギアもJGもとれないうえに、ステアタとリバサはサブクラス頼みになるけど… サブFiやサブBrなら、まあステップ系は余裕だろう。 --  &new{2014-01-31 (金) 12:33:04};
---もう正直JGとステアタとリバサくらいデフォで使えてもいいだろ・・・ なんで必須レベルなのにわざわざSP使って取らなきゃいかんのか --  &new{2014-02-02 (日) 09:41:56};
--もぅJGしたらギアゲージMAXになるようにしようぜ(白目) --  &new{2014-02-02 (日) 11:21:44};
-ライド掘りで精根ともに尽きた…
カタドラールすらでないとか --  &new{2014-01-30 (木) 16:12:11};
--部屋作って募集しながらソロしたほうがいいよ、俺はそれで解決した --  &new{2014-01-30 (木) 23:07:39};
--2月4日にレアエネミー率アップが来るからそれで頑張れ。 --  &new{2014-01-31 (金) 00:30:08};
--混沌SHでがんばろうぜ… さんざんでなかったくせに混沌で16ライド3つも入手した時には複雑な気分だったよ。 --  &new{2014-01-31 (金) 12:34:38};
--どうせ、新PAの追加でライドなんか過去になるだろうし掘るだけ無駄 --  &new{2014-02-02 (日) 01:20:00};
---MMOでそれ言ったら終わりでしょ・・・今ほしいから今やるわけで --  &new{2014-02-02 (日) 07:06:10};
--来週のチョコ2を待とうぜ --  &new{2014-02-04 (火) 09:52:24};
-もう二段チャージ廃止でいいよ。そして今の一段チャージをデフォにしてくれ・・・ --  &new{2014-02-02 (日) 14:01:25};
-ワイヤーとパルチはPA決まってんだが・・・ソードは迷うな・・・せっかくドラスレ買ったのに・・・ --  &new{2014-02-02 (日) 21:39:01};
--ギルティは使ってて楽しいのでオススメしたい --  &new{2014-02-03 (月) 10:20:48};
---いつかなぁ・・・いつなんだろうなぁ・・・ --  &new{2014-02-05 (水) 21:12:16};
---ギルティは掘るのキツイから、ディスク17で威力爆上げとかやられるとツライなぁ。というか、そろそろディスクLvでのPA倍率上昇量まともにしろよ・・・。 --  &new{2014-02-07 (金) 12:58:35};
-残念、ソードに救いはなかった!・・・なかった・・・ --  &new{2014-02-05 (水) 08:22:04};
--木村が二つに分けて新PA実装するって言ってただろ、次の放送局を待てばいい。 --  &new{2014-02-05 (水) 16:48:08};
--ガンスラはまだしも、なんで先にTマシやTダガーに追加するのか どう考えてもHuの武器の方が急務だろ・・・ --  &new{2014-02-07 (金) 07:26:05};
---先に追加するんじゃなくて、動画に載せたのがアレだけなんだと思うが・・・。 --  &new{2014-02-07 (金) 12:52:41};
-ライドってまとめて敵に当てるとヒットストップのせいか旋回性能あがるきがする --  &new{2014-02-05 (水) 10:08:20};
-採掘基地防衛で拠点守ってると、集団には強いと思うんだよねライド(通過全エネミーにダメージ出るっていう観点で)があるから。ただ爆弾とか単体相手になると、さて何出そうって考えてしまう。出した後動けなくなってもいいからゼロ距離即最大ダメージの技が欲しいなー牙突零式みたいな(それカタナやしっ) --  &new{2014-02-06 (木) 11:29:36};
--もうヒューナルのモーションを逆輸入しよう(錯乱 --  &new{2014-02-06 (木) 19:17:09};
---運営「ご要望に答え、ヒューナルの技ソードキックを入荷しました!」 --  &new{2014-02-07 (金) 12:50:17};
---Hu「違うそうじゃない」 --  &new{2014-02-07 (金) 18:59:38};
--もうあれだ今なら丁度迷彩もあるし「エクスカリバーーーー!」とか「エヌマ・エリッシュ!」とかのPA出そうぜ(妄想 --  &new{2014-02-06 (木) 21:25:44};
--単体相手でもライドでいいと思うな 特に爆弾ならフルヒットさせやすいね いかにライドをフルヒットさせるかが今のソードのポイントだと思う --  &new{2014-02-07 (金) 07:21:36};
---うん、がんばって単体にフルヒットさせたい、そのためにもギア管理が大事だよね… --  &new{2014-02-07 (金) 08:54:43};
---いくら強くてもカッコ悪くて使う気にならねぇ…。強けりゃいいってもんじゃない。ソードに乗ってフラフラ~なんてダサくて駄目だぁ…。 --  &new{2014-02-07 (金) 09:03:30};
---ライドはダサくて使いたくない そう思っていた時期が僕にもありました ギアや火力を考えるとこれに頼らざるを得ないのよね・・・ --  &new{2014-02-07 (金) 09:32:11};
---新職サーファー(Sf) --  &new{2014-02-07 (金) 09:55:03};
---自分もライド最初はソードらしくないと思って敬遠してたけど、使ってる内になんか気に入ってきた・・・w あのギアの溜まり様と多段ヒットの気持ちよさがいいw --  &new{2014-02-08 (土) 15:00:24};
---シャープサイクラーあればライドしようかとも思うけど、獲物が紅葉姫だからなぁ・・・武器は性能より見た目が最優先なのですよ(´・ω・`) --  &new{2014-02-09 (日) 08:57:56};
---自分も紅葉でライドは絶対にしたくないねぇ…。紅葉使う時は最大クラフト10503ボードをライドのパレットに入れておくことにしてるよ。 --  &new{2014-02-09 (日) 09:09:00};
--防衛で拠点張ってライド決めるHu見ると、こいつ出来るなと思う(横でシュンシュンやりながら) --  &new{2014-02-07 (金) 13:02:30};
-ソニックアロウは下方修正されたというのにシュンカシュンランは修正しない糞運営 --  &new{2014-02-08 (土) 10:02:15};
--いつ下方なんてしたっけか --  &new{2014-02-08 (土) 16:09:49};
---ガセ --  &new{2014-02-09 (日) 00:27:12};
---ソニックアロウは最初からこれだよな。ソードで下方食らったのはライジングエッジだけだろ。 --  &new{2014-02-10 (月) 10:21:40};
---β時代はもっと強かったんじゃなかったっけ?その時はやってなかったから知らんけど。 --  &new{2014-02-10 (月) 12:23:33};
--ライジングも下方修正されてる。まぁRa武器はもっといろいろ下方修正されてるけどな…。 --  &new{2014-02-08 (土) 20:55:09};
-防衛もオーバーエンドさえあれば全てカバーできるから汎用性高いよね --  &new{2014-02-08 (土) 20:12:13};
--置きOEしてると普通に防衛で3位圏内入るからね、皆もっと置きOEしたらいいと思うの --  &new{2014-02-09 (日) 01:10:09};
---パルチのスライドエンドはだめなんか? --  &new{2014-02-09 (日) 03:20:42};
---スライドだと火力不足なんよ・・・ --  &new{2014-02-09 (日) 13:55:05};
---3位とかどうでもいいんだよ防衛戦ではヘイト取ったら5秒以内に殲滅できることが求められてるんだから --  &new{2014-02-14 (金) 01:15:17};
-ライド強いけど使っていくうちになんか大切なものをなくしていく気がする・・・ --  &new{2014-02-09 (日) 12:01:25};
--その昔スイミング始めた武器があってだな・・・何が言いたいかというと、まだ俺達は大切なものを持っているんだよ(崖っぷち) --  &new{2014-02-09 (日) 15:24:30};
--教官の指導で使ってるしセガの推し技なんだよ。 --  &new{2014-02-09 (日) 18:32:05};
--Hのソニック、VHのOE、SHのライド。次は何の時代かね --  &new{2014-02-09 (日) 19:30:13};
---たぶん、ぶっ壊れ新PAの時代なんじゃないかな --  &new{2014-02-09 (日) 20:14:34};
---俺は大穴でスタンコンサイドに賭けるぞ!(錯乱 --  &new{2014-02-10 (月) 02:42:18};
---全大型にスタコンでのみスタンが入るようになります。あるとおもいます、いやない(反語) --  &new{2014-02-10 (月) 03:38:44};
---関係ないけど反語にするなら「あるだろうか、いや無い」じゃね? ネタだったらすまん。 --  &new{2014-02-10 (月) 04:16:42};
---思惑通りのツッコミサンキューエッダ --  &new{2014-02-10 (月) 14:32:38};
--ギルティ、OE以外のPAはどう使ってみても「ライドでいいや」ってなっちゃう。俺のソードごめん。お気に入りなんだけど多分刀身は足跡だらけだと思う・・・。 --  &new{2014-02-10 (月) 20:59:48};
---ガヴォグヴォの尻にクルーエルでアッー!とかアツいぜ! 刀身はもっと悲惨な事になるだろうか(汚い) --  &new{2014-02-11 (火) 16:34:14};
-新PAは大剣を上段に構えるまで連打して振り下ろし時に威力上がるとかダメ?上段に構える瞬間にジャストで大ダメージとかでも良いと思うんだけど。それともPAボタン押すだけで簡単に大ダメージ出るお手軽PAの方がHuには求められているのかな? --  &new{2014-02-10 (月) 00:17:12};
--Huというか基本レア堀が目的であって戦闘は手段に過ぎないからね、面倒を省く意味でお手軽PAが求められるのはしょうがない。金策TAだって皆早く終わらせよう努力するだろ? --  &new{2014-02-10 (月) 01:12:15};
---いや、職バランスとしてソードHuに必要なPAが手軽なPAなのか扱い辛いけど瞬間大ダメージが出るPAが必要なのかと言う意味だよ。ゲーム的に全クラスがお手軽大ダメージPAが欲しいのは誰だって知ってるぜwただあまり簡単過ぎるとまた騒ぐと思ってな。 --  &new{2014-02-10 (月) 02:08:58};
--お手軽大ダメージは個人的に勘弁だけど、連打とかもっと糞なんでやめて。 --  &new{2014-02-10 (月) 03:13:34};
--個人的に今ソードに欲しいPAは短めのモーション、対単体で瞬間火力高め、チャージ打ち上げ吹き飛ばしなし、ギアに依存しないPAかな。ギアの仕様を改善してくれるならギア依存でもおkだが、現状ギアがあらゆる面で足を引っ張っているんだよね。スキルツリーもそうだけど、ギアありきでPA倍率が設定されてるせいでギアがないとまともな火力にならないPAが大半だからな。道中のギア維持がし辛いソードだとギアが足を引っ張っていると言っても過言ではない。 --  &new{2014-02-11 (火) 01:59:48};
---βの頃とかはボス相手にどこでも良いから殴り合い、ギアが溜まってからが本番!!ってなってたけど、いまじゃギアが溜まる頃には溶けてるんだよなw --  &new{2014-02-11 (火) 16:37:22};
--ライドみたいにチャージで挙動がかなり変化するのが楽しい。ここは2チャージで、コイツはノンチャぶっこみ!とかw --  &new{2014-02-11 (火) 16:35:36};
---ミンサガのヴァンダライズみたいなPAほしいな…チャージでジャンプ距離が変わって空中の敵を引っかけつつ、叩き付けた場所に範囲大ダメージみたいなw ホールドだからダメ?チャージで挙動が変わるのが使いにくい? ロマンだよw --  &new{2014-02-12 (水) 04:17:04};
---ライドノンチャの高速短距離便利なんだけどギア溜まると一瞬でチャージするから使い分け微妙にしにくいんよね。ジャンプ必須だからボタンはなすタイミングやや遅くなるし。ジャンプしなくてもなればなぁ --  &new{2014-02-17 (月) 02:18:15};
--コラボ時に空気だった主人公の「大剣構えてから一瞬で8回斬りつける技」でも入れたらイインジャナイカナ各400%くらいの威力あれば充分でしょ? --  &new{2014-02-14 (金) 01:26:13};
--重い一撃と派手な演出だったら振り遅くてもいい --  &new{2014-02-14 (金) 02:14:59};
---重い(処理が)一撃と派手な演出で糞(低い)ダメージなPAが実装されてよろしいか? --  &new{2014-02-14 (金) 02:51:49};
--お手軽大ダメ言われてもいいからPo2iのグランドクラッシャーが欲しいです --  &new{2014-02-15 (土) 01:33:30};
-セガだから、ライドスラッシャーよりかブルースライダーって名前にして 着地せずこう「キュイイイイン」って滑って大剣からレーザー撃とうぜ・・? --  &new{2014-02-10 (月) 01:29:19};
--ザッパーエッジがラジカルザッパーに変形するのか… --  &new{2014-02-10 (月) 01:51:35};
--もはやHuの面影はないな!! --  &new{2014-02-10 (月) 12:09:50};
--新PAでゴッドオブウォーのオリュンポスの剣みたいにレーザーが出るとかならいいのにw --  &new{2014-02-11 (火) 09:48:19};
--けんを もってるのに とおくから こうげき じゅうを もってるのに ちかくから こうげき このげーむって すごいね! --  &new{2014-02-13 (木) 14:42:36};
-ライジングの初動もっと早くしてくれないかな(´・ω・`)・・・ --  &new{2014-02-12 (水) 01:58:27};
--それ思った。位置調整にはなるけど対空用のPAとしては機能しないよな。あと全然ライジングしてないし。 --  &new{2014-02-12 (水) 02:02:56};
-せっかくfateとコラボしたんだから個人的にソードで是、射殺す百頭をPAとして採用して欲しいwPAもコラボ技みたいのが欲しいなぁ --  &new{2014-02-14 (金) 20:09:43};
--大量のソードが空間を引き裂いて出て来そうだな --  &new{2014-02-15 (土) 23:29:56};
---ナインライブズ・ブレイドワークスは高速の8連撃を叩き込む、だな --  &new{2014-02-16 (日) 02:07:32};
-ソロで使ってるとぶっちゃけソードって弱くはないんだよな。ただギアの仕様があれなのでptだとエンジンかかる前に敵が死ぬってだけで。というわけでウォンドラバーズのモーションで一定時間ギアMAXのスキルプリーズ。OEの最終段もダメ上がってまさに必殺の威力になるはず。 --  &new{2014-02-16 (日) 17:14:48};
--って思ったけどOEの最終段にギア効果がないのはそもそもの仕様なのか…? なんにせよギアでOE最終段のダメあげてくれないかなあ。 -- [[木主]] &new{2014-02-16 (日) 17:21:35};
--ギアありOEの最終段強化は欲しいね。ソードPAは使い分ければどの局面にも対応できるし結構優秀なものが揃いなんだけど、OEの最終段にはギア乗らないしギルティもギア3でやっと表記の110%だったりでちょっと物足りない感じが否めない。他と比べて弱いとは思わないけど割にあわないとは思う。あとライジングの落下速度いい加減元に戻して欲しい… --  &new{2014-02-16 (日) 17:46:20};
--実際OEも雑魚殲滅には使えるけどカタナが全部持っていってるからソードは弱いとか言われる、あとOEの縦切りの威力アップには賛成 --  &new{2014-02-16 (日) 23:48:29};
-OEはもう横なぎ払いも高火力にしてギアで威力UP+極太激長にして消費PP50~60の必殺MAP兵器にしよう。(提案)あとソード最大の欠点であるギアはパルチ型にして、ガード成功で1ゲージ、ジャスガで即ゲージMAX。ギアの自然減少は無し。ギア効果は常に現状のギア最大と同効果にしてストック3の1PA毎にゲージ1消費でいいと思う。 --  &new{2014-02-17 (月) 17:26:29};
-BHSみたいにスタンコンサイドの威力をかなり上げてpp据え置きというのはどうでしょう? --  &new{2014-02-17 (月) 23:10:21};
-やっぱりソードPAはギア3状態デフォにするのと、Maxチャージ状態をノンチヤでぱっと出せれば十分超強化になると思うんだよなあ…。如何せんテンポもスピードも悪くて。チャージしないと満足な火力を発揮できないってのが、いまいちギアにかみ合ってない気がして --  &new{2014-02-18 (火) 00:43:23};
-ライド使わないと現状ギア貯めづらいのは確かだよなぁ。そんなことよりライジングの始動もっと早めてください(懇願) --  &new{2014-02-19 (水) 01:19:22};
--それが逆にライドの強みをいっそう加速させてる気もする --  &new{2014-02-19 (水) 11:14:02};
---ギア溜めるのが容易でギア溜めなくてもそこそこ強いならそりゃライドだけでいいじゃんとなりますわ --  &new{2014-02-22 (土) 18:34:05};
--殆どのPAがモーションの重さで足枷になるからますますギアがたまりづらいんだよな・・・全部ライド並みにギアがたまりやすくなればいいのに・・・ --  &new{2014-02-27 (木) 20:03:55};
--全体的に貯まりづらいのに減りも早い、なのにギアが貯まってないとPA性能が低すぎるってのが酷すぎるよな。唯一低ギアでもまともに機能しているのがそれこそライド、次点でOEである。ただしライドは高Lv前提・・・入手難易度はライド>>>OE・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 19:26:06};
-ライド求めてひたすらキャタ倒してやっと16出たがライドだけ強すぎて逆に面白くなくなった… ツイスターとか見た目かっこいいPAもっと強化してくれよ --  &new{2014-02-22 (土) 22:03:11};
--ほんとに使用率しか見てないなら誰も使ってない初期PAの17ディスクががっつり強化されるさ多分 --  &new{2014-02-23 (日) 19:36:43};
---Lv19辺りでライジングやツイスターの威力が1000越えるけどそれでも使われないんですね、わかります。 --  &new{2014-02-24 (月) 15:50:08};
---現段階でライジングやツイスターの表記威力が1000超えてるなら十分選択肢に入りうるんだけどなー --  &new{2014-02-24 (月) 19:02:55};
---ノヴァにはそのくらい威力欲しいね。ライジングは高度とる目的で使われることも多いから威力よりチャージ版の落下スピードが異常に早いのを修正して欲しい。ツイスターはヒット数(状態異常付加)とかギア上昇とか威力以外の面で特色を出して欲しいかな。 --  &new{2014-02-24 (月) 19:45:31};
---ギア維持特化技と、強い技は別々であれば面白いんだけどなぁ。初期はソニックで維持も火力もおk、その次はOEだけでおk恩恵無いからギアいらね、今はライドで維持も火力も(ry もうちょいバランス考えて欲しいわ --  &new{2014-02-24 (月) 21:19:03};
---ツイスターは地形ちょっと歪んでるだけで衝撃波が消えるのが本当に鬱陶しい。見た目好きだけどあれのせいで使う気が起きない --  &new{2014-02-27 (木) 23:21:18};
--ノヴァ好きだー! --  &new{2014-02-25 (火) 23:17:21};
-ギルティだけ16が出なくて掘り続けてるんだが、ボス直するにしても祭壇メンドくさくてストレスマッハ!!威力に差はないけど、なんか気持ち悪いんだ・・・ --  &new{2014-02-25 (火) 21:41:48};
--ノワルちゃん本当に出づらい上に、出ても16ディスクが落ちないんだわ・・15どまりで4枚GETしてるっつーのに・・・ --  &new{2014-02-28 (金) 17:02:32};
--てかこの強い技を使う為に堀に行くってのがすごい嫌なんだが今更変わらないんかね? --  &new{2014-03-02 (日) 23:18:43};
---RPGなんかの高位の呪文書を探しにダンジョン潜ってボス倒してってのと何も変わらんと思うが 仮に変えるとしたらLv帯ごとにドロップするディスクレベルの下限引き上げくらいだろうな --  &new{2014-03-03 (月) 02:11:42};
--ノワルたんパラレルで何回か遭ってソレでゲットしたなぁ。その後もハンスのCOこなしたいからエクスに遭いたいのに連続してノワルたんとか。個人的には龍族ボスの中で戦ってて一番楽しい相手だけど、祭壇めんどいのよね。 --  &new{2014-03-03 (月) 02:52:28};
-新PAの残りは4月下旬だそうだ。ハゲの残りの毛根全部抜きたくなるぜ。 --  &new{2014-02-28 (金) 21:16:13};
--弱い方からてこ入れしてくれよ(絶望)。新エクス武器は明らかに不人気武器セットだから分かってないって事はないだろうし。 --  &new{2014-02-28 (金) 21:24:52};
--ソードをはじめとした不遇武器の新PAのハードルがどんどんあがっていくな。 --  &new{2014-03-04 (火) 19:47:43};
-生放送見れてなくて動画で新PA見たんだけど、敵からフォトン吸収して武器強化って感じ?でもホールド技なのか… --  &new{2014-03-04 (火) 21:56:30};
--・・・あーもうあれか・・・カタナやカタナに転向や --  &new{2014-03-04 (火) 22:04:20};
--あれだ、カレントみたいだった。ホールドって時点でねぇ・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 22:35:43};
---紹介のPV見た瞬間「ダメだな」と思った。ホールドPAは・・・うん --  &new{2014-03-05 (水) 00:55:28};
-ホンとソードおわったね~@@;自分強化PAきても結局ライドか --  &new{2014-03-04 (火) 22:06:49};
-もう新PAとか期待しないから、既存PAの倍率を適正にしてくれ --  &new{2014-03-04 (火) 22:24:59};
--ギアがたまるのかなと思ったけど全然たまってなかったし結局サーファーになるしかないのか --  &new{2014-03-04 (火) 22:32:46};
--ライド以外ギア貯まらないし、チャージしたところでマジで倍率低いからね。モーション遅いし。ほんと修正ほしいね・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 22:37:06};
-サクリファイスの強化倍率次第ではワンチャンあり・・・かも? --  &new{2014-03-04 (火) 22:58:33};
--ドレインしてるっぽいけど何も吸えてないのは気のせいかな --  &new{2014-03-04 (火) 23:04:58};
---自己強化の内容と効果時間次第だねぇ --  &new{2014-03-04 (火) 23:12:18};
--これドレイン中の相手って別PCに倒されたり別エネミーに阻害されたりするのかな。まあドレイン中に周囲が殲滅されてるのがオチだろうけど・・・あと非ホールド相手にも使えるのか気になる --  &new{2014-03-05 (水) 16:01:19};
--あれだけ時間犠牲にしたら30秒間1.3倍でギリギリアリくらいか?そもそも常に1.3倍以上にしてほしいレベルだけど。 --  &new{2014-03-05 (水) 16:29:46};
--60秒間ギアMAX+火力UPくらいでないと産廃確定なんですがこれは --  &new{2014-03-05 (水) 16:33:03};
--あの硬直だとOE一発打ってたほうが早そうだな。ボス戦だと打ってる暇あるのかね --  &new{2014-03-05 (水) 19:40:42};
---移動されたら終わるPAとか笑えない、雑魚戦でどれくらい使えるやら --  &new{2014-03-06 (木) 14:18:21};
---ボス相手だと仮に当てれてもギアみたく動作時間や攻撃判定長い攻撃捌いてる間に効果切れそうなんだよなぁ --  &new{2014-03-06 (木) 19:35:03};
-何がサクリファイスバイトだよw --  &new{2014-03-04 (火) 23:31:48};
--ほら、ゴッドイーターでいう捕食だから・・・ --  &new{2014-03-05 (水) 02:12:30};
---バイオグリオンが似合い過ぎそうだ。そのうちGEとのコラボでもやったりしてw --  &new{2014-03-08 (土) 18:38:30};
-クローンにサクリして卑猥な言葉をかける動画を撮影する準備は完了した。いつでも来い。(錯乱 --  &new{2014-03-05 (水) 09:59:36};
--サクリバと略してみた時、私は本当の恐ろしさに気が付いたのだ --  &new{2014-03-05 (水) 10:59:38};
--ツナでやろう --  &new{2014-03-05 (水) 16:22:47};
--スパ○ボOGに卑猥ではないけど、なんかいい感じに敵をグリグリする幼女いたの思い出したわ --  &new{2014-03-11 (火) 11:27:29};
-期待はするな、ソードは完全敗北なんだ --  &new{2014-03-06 (木) 15:03:33};
--俺は、使い続けるけどな。早くバイオ剣欲しいぜ・・@ --  &new{2014-03-06 (木) 15:53:12};
--正直俺は逆にサクリファイスが恐ろしくぶっ壊れで最強厨が流れ込んでくるほうが嫌なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-03-06 (木) 23:22:41};
---小学生かよオメーは --  &new{2014-03-07 (金) 11:19:23};
---大学生じゃボケ --  &new{2014-03-07 (金) 19:00:46};
---バカばっか --  &new{2014-03-07 (金) 20:54:13};
---SHADじゃ、GUやってる人はやめられないだろうし、BRはカタナに慣れすぎてソード遅くて使いづらそう。ぶっ壊れてもどうなることやら。 --  &new{2014-03-07 (金) 23:17:00};
--ライドあるからいいだろ --  &new{2014-03-08 (土) 10:00:45};
--なぁんですぐ実装もされてないのに敗北とか再廃とか言うあふぉが居るんですかぇ・・・ --  &new{2014-03-08 (土) 17:23:16};
---ヒルスタ「ほんとそれな」 --  &new{2014-03-11 (火) 18:08:33};
-モンハンとかは別として、大剣といったらMMOの戦士職を代表する武器だのに、これだけ使用者が少ないのはあからさまに弱すぎるんだよなぁ。近接やりたいけど、敷居が高いからブレに流れてる人も多いだろうし、強化しすぎはやめてほしいが、少しお手軽にソードが使えるようにしてほしい --  &new{2014-03-07 (金) 13:04:45};
--いやソードはむしろ強さのわりに使用者多いと思うぞ パルチとかランチャー見てみなよ --  &new{2014-03-07 (金) 13:36:03};
---最近パルチを移動以外に使う人見なくてすごく悲しい。ソードはなんかOEぶっぱとライドをそこそこ見る印象 --  &new{2014-03-07 (金) 20:12:27};
--ソード結構火力あるけどな FiHuでサイクラー使ってるけど、Fiの武器に見劣りはしないくらいには強いぞ むしろダブセより強い --  &new{2014-03-07 (金) 22:30:46};
---チェイス系スキル考えるとヒット数多いデッドリーにはかなわんよ --  &new{2014-03-08 (土) 00:03:46};
---Fiと比べれば火力はある方だが、結局のところGuBrにおいついてないからな両方とも。Fiに火力勝負で勝ったところでだからどうしたって話だ。 --  &new{2014-03-08 (土) 00:23:45};
---FIも負けてないと言いたいところだけど、下手なBrよりは火力出せるように頑張りたいところだね。 --  &new{2014-03-08 (土) 00:32:05};
---シンフォ()BHS() --  &new{2014-03-08 (土) 23:07:32};
---↑アーム尻にタメ1ライドで2.5万*3、シンフォで5万*2出るんだよなぁ…。同じ防具・ツリーのHuFiとFiHuで武器はミラーシ光10503とクラベルニクス光1050でね --  &new{2014-03-09 (日) 13:35:52};
--強さとは別の話だけど、戦士系の花形武器なのに現状だと戦い方が色物っぽいというか、大剣振り回してるって感じがしないのが不満。主力PAのモーションだけで言ったらカタナの方がよほど剣士っぽいし、ソードも乗り物と化してる現状から脱却してワイルドに剣を振り回すスタイルになって欲しい。 --  &new{2014-03-08 (土) 11:58:45};
--ノヴァストライクとか単発ヒットのままチャージで威力+範囲強化とかなら良かったんだがなー --  &new{2014-03-08 (土) 18:39:59};
---威力だけで解決するとしたらノヴァはライジングの1.5倍~2倍あってもいいくらいだね。モーション時間長い、ダメージが後ろ寄り、移動無し、吹き飛ばし。と同倍率じゃライジングに勝てる要素が一つもない。 --  &new{2014-03-08 (土) 18:53:04};
--一部の変態が強すぎて運営に勘違いされてる可能性…PAがどれもそれひとつで完結するものじゃないから玄人向けなのよね --  &new{2014-03-08 (土) 22:46:23};
---まさかとは思いますが、この「変態」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか --  &new{2014-03-08 (土) 23:14:14};
---↑と言いうと…? --  &new{2014-03-09 (日) 03:53:28};
---現状ライドだけでギア溜め・ギア維持・火力・殲滅と完結してるんですがそれは・・・ はっきり言ってライドだけしてればいいしちっとも玄人向けじゃないぞ --  &new{2014-03-09 (日) 05:23:54};
---ぶっちゃけ今のソードと比べたら強職故に作業だ何だと叩かれるGuやBrの方がよほどPAやスキルの使い分けしてる。運営はソードの現状をちゃんと把握してくれているのだろうか…。 --  &new{2014-03-09 (日) 13:46:19};
---そうなのか…自分はライドだけじゃ戦えないわ… --  &new{2014-03-09 (日) 14:10:18};
---↑↑だよな。俺も最初は火力だけ見てGuに流れたソードマンだけど今ではPAの使い分けが楽しくて仕方がない。ソードもOE来るまでのソニック・ライジング・ノヴァを使い分けてた頃が一番楽しかった --  &new{2014-03-09 (日) 14:12:26};
-冷静に考えてみると、サクリファイスバイトのバフ倍率次第じゃソード復権しないか? 30秒間1.5倍とかになったらライド5回でシュンカ2回分、ギアありOE三発でシュンカ二回分とかだぜ。HuFiでワイズかけられるならOE一発でシュンカフルセット分になれるし夢が広がるな。 --  &new{2014-03-08 (土) 18:24:53};
--まずバイトがボスに全弾安定は厳しそうだし、バイト自体が5,6秒はある。つまり全弾確実に当たってくれると仮定しても、バイト時間=1回分シュンカのハンデが生まれる。っょぃ。。。かてなぃ。。。まああんな風になったらそれこそつまらないから追いついてくれなくていいけどね。 --  &new{2014-03-08 (土) 18:45:18};
---生放送でバイトはギアによって高速化って言ってなかった? --  &new{2014-03-08 (土) 19:44:40};
---そもそもバイトは掴めない相手に発動出来るのかすらわらんし --  &new{2014-03-08 (土) 19:52:48};
---↑2PTだとサーファーになってギアためたと思ったら敵が死んでるんだけどソード使いはソロプレイしろって事かな --  &new{2014-03-08 (土) 22:53:48};
---↑ギア溜めてる間に敵が蒸発するような速度のPTならどのクラス・武器で行っても同じなんじゃないの? --  &new{2014-03-09 (日) 00:38:48};
---まあ初手から使えるととりあえずバイトしてーって流れになるからそこはいいかな、本気で使えないくらいモッサリなのは困るけど。問題は他のPAの地力だわ。 --  &new{2014-03-09 (日) 00:47:32};
---いくらサクリファイスバイトが強くても現状のまま行くとバイト→効果時間終わるまでサーフィンの繰り返しだからね --  &new{2014-03-10 (月) 01:31:26};
---ギア有るときでもいいからボスの転倒時間に間に合うぐらいの速度で出せること・非ホールドにも使えること(後大前提で倍率と時間が見合っていること)がこのPAが生きる道かね。マルチ雑魚戦はどのみちソードの出る幕無いからクソだろうがなんだろうが変わんない --  &new{2014-03-10 (月) 21:15:54};
---しかし怯み中にラッシュかけるとハメれたりするバランスでその時間使って自己バフー!とか意味ないような気がしないでもない --  &new{2014-03-10 (月) 21:41:49};
---サクリファイスバイト、動画から出来るだけ情報を集めてみた。・キャンセル可能 ・突き刺し(2ヒット)てから最大3ヒットの吸収後、剣を抜いて掴んだ相手を切り払う(1ヒット)の最大5ヒット ・突き刺し後の吸収部分を何回当てたかで効果時間変動 ・ギアで高速化 ・ギア無しだと全モーションで約4.5秒。吸収1ヒット目までは約1秒 --  &new{2014-03-11 (火) 21:05:27};
-バイトが強い場合結局すべての立ち回りにバイト強要されてしかもバイト前提でバランス調整されるとか嫌な未来がいろいろ浮かぶ 強くても弱くても不安だ。 --  &new{2014-03-10 (月) 03:30:08};
--単純な攻撃力アップならフレアみたいなスキルにすりゃいいのに、なんでわざわざめんどくさいやり方させるかね。まあ一回ぶっ刺せば5分持続するとかならいいけどさ、フレアよろしくの30秒効果でたいした上昇量でもなかったらホントにもう・・・。周回の道中だったら「いちいちソードぶっ刺してないで早く進めよみんな待ってんだよ」ってなるよねこれ。 --  &new{2014-03-10 (月) 06:18:35};
--このモーションの長さと攻撃間隔だとペインでも死にそう --  &new{2014-03-10 (月) 19:28:14};
--バイト状態だと他のPAが強化されるっておまけつけば良いのにな。いい加減ヒューナルOEください… --  &new{2014-03-11 (火) 12:25:36};
--3秒打撃力が100倍になります^-^ --  &new{2014-03-11 (火) 12:37:42};
---今のソードだとボス以外即死になっても釣り合い取れてそうだから困る --  &new{2014-03-12 (水) 02:14:56};
--ギアがしばらく減らない効果とかつけばいいのにな --  &new{2014-03-11 (火) 21:13:17};
--ただでさえ鈍足なハンターに一定時間止まらないといけないPAが追加・・・ぶっさし中に他職に「あ、先行きますね」って言われそう --  &new{2014-03-12 (水) 02:53:12};
---PSE消えないように迅速に進まなきゃいけないアドバンスだと致命傷なんだよな。今の近接に必要なのはギルティの移動速度・距離に素早いモーションのOEを組み合わせたPAのはず。 --  &new{2014-03-12 (水) 05:35:30};
---シュンカじゃねーかやめてくれ --  &new{2014-03-12 (水) 05:50:34};
-バイトって使えばメセタ獲得増えるんでしょ?待ち遠しい(白目) --  &new{2014-03-12 (水) 11:03:13};
-PP消費100でもかまわないからマップの3ブロック分の範囲で威力7000%のOE3段目撃てるだけいいだけなのにな --  &new{2014-03-12 (水) 12:12:32};
--カキーン --  &new{2014-03-12 (水) 16:17:56};
-バイトの効果が倍率で、かつ打射法全部に乗る普通のバフってなら使えたと思うけど、動画見る限りソードだけなんだよなぁ……よほどぶっ壊れた倍率でもない限り十中八九ゴミで終わる気がする --  &new{2014-03-12 (水) 12:13:07};
--持ち替えで消えるのは当たり前だろ。散々餌にされてきたのにまだ餌になれって言うのか。法撃はソード持ってても使えるから、法撃もn倍とかなったら面白いとは思うが。 --  &new{2014-03-13 (木) 04:11:24};
-ナックルPAの威力上昇か・・・今後ソードにも来るんだろうか。OEの威力は固定で、ギアでモーション高速化とか欲しいけどそういうのはないだろうなあ --  &new{2014-03-12 (水) 12:23:48};
--モーション高速化より維持率を高くして欲しいわ。それだけでも段違い。なお、カタナなどには及ばない模様・・・・いっそのことソード全部のPA威力アップして欲しいわ。攻撃速度と威力が割に合わない。 --  &new{2014-03-12 (水) 18:11:56};
---ライドは明確なギア溜め最速があるし、パッと出せる範囲としても強いから、多少強化遅れてもいいんだよね。ライド以外全部をを1.5倍近くにしてもいいんじゃないかってくらい。 --  &new{2014-03-13 (木) 04:01:56};
-何故、一番攻撃力高くなりそうな武器がここまで不当な扱いを受けるのか?動きが遅く、一撃、一撃が重いからこそ、全武器中トップクラスの破壊力あってもいいだろうに… --  &new{2014-03-13 (木) 02:58:06};
--なんか最近マルグルとか緊急GuとかBrばっかだったからソロHuでお出かけしたら、あれソード強くね?って思えてきた。やっぱりギア3溜めたソニックとか小回りも効くし、通常エネミー程度だったら普通に複数巻き込みで落としてくれるからまだいけると思った。ただやっぱりソードは空中にいるエネミーに弱いな --  &new{2014-03-13 (木) 08:43:42};
---ソロだとエネミーに攻撃出来るから、まぁ弱くはないよ、、、。マルグルだと攻撃当てる事すら難しいお散歩オンラインww --  &new{2014-03-13 (木) 19:21:01};
-火力武器なのにカタナPAに劣るものばかり・・・あっちは手数で勝負しろよ・・・ --  &new{2014-03-13 (木) 12:40:29};
--刀は手数(多段)多くて一撃が超火力なんだよなぁ… --  &new{2014-03-13 (木) 13:27:29};
-OEをチャージ対応にしてくれれば・・・ノンチャなら振り下ろしのみで威力はそこそこ。一段チャージでリーチUPしてなぎ払い一回追加、二段でなぎ払い二回追加で振り下ろしに威力ボーナス(ノンチャの倍ぐらい) --  &new{2014-03-13 (木) 13:24:19};
-うーん、ずっとソード使ってるけど、ライドの何が強いのか分からん。ギルティの方が高火力長射程で扱いも簡単じゃないか? --  &new{2014-03-13 (木) 15:56:42};
--ギア溜めるのに向いてるのと、多くの敵を巻き込んで攻撃できる点がいいんじゃないかな。バースト中とかに乗り回すのもいい。 --  &new{2014-03-13 (木) 16:47:00};
--まぁPT組んでると実感は薄ね・・・チャージ→発動→敵にヒットするまでに敵が溶けてるのがザラだしなぁ --  &new{2014-03-13 (木) 17:21:41};
--射程はまあギルティだろうけど、ギルティチャージ3と同威力がノンチャで出るし、しかもPPも低いんだから威力は圧倒的ライドだろう。扱いは人による。 --  &new{2014-03-13 (木) 17:32:36};
--カタナのジャストチャージと同じ感覚でギア無しチャージ1ライドが打てる。チャージ1ライドでも多くの敵巻き込んで倒せる。ノンチャは止まる位置で2ヒットさせられるから間合いあって直ぐ攻撃したい場合に使えて万能なんだわ。特にギア無しでも --  &new{2014-03-13 (木) 18:39:53};
--レベル16にしたら世界が変わる --  &new{2014-03-13 (木) 22:41:49};
--ギルティは接近にしか使わないなぁ 雑魚には充分な威力だけど、接近目的じゃない限りライド使うかな --  &new{2014-03-14 (金) 00:34:26};
-ライジングエッジの下の方だけど無告知修正って「種族「キャスト」の滞空性能が、コスチューム装備時とパーツ装備時で若干の差が発生していた不具合の修正」これの事じゃないの?あのGuが飛べなくなった時の話なら分かりにくいけど告知はされてたし消していいよね? --  &new{2014-03-13 (木) 18:39:21};
--それはツインダガーのスピンの件じゃないか? パーツ時のツインダガーのスピンの上昇量が低いってやつ --  &new{2014-03-13 (木) 23:18:29};
--少なくとも2012年12月5日のメンテナンス終了のお知らせにはTMGのことしか書いてないように見えるが。どこら辺で告知されてると思ったんだ。 --  &new{2014-03-14 (金) 02:37:38};
--あれ?あの時って一番顕著だったのがGuであってTダガもライジングエッジみたいなPAも全部対空能力を当時から飛べなかったパーツキャストの方を基準に統一化されたはずだった気がするんだけどどうだろ?
まぁ、とりあえず内部処理だからかなり分かりにくい部類ではあるけれも一応告知まがいのことはされてたから無告知っていう表現はあまりよろしくないかと思ったんだ… --  &new{2014-03-14 (金) 09:01:28};
---12/5修正前にキャストがライジングエッジしてる動画見てみたが、確かに今と同じ感じだな。とりあえず事実は告知アリってことになるだろうから、消すのは構わないけど、ほとんどの人からしてみれば無告知レベル(修正前にキャストでジャンプチャージライジングをしてた人なんて何%いるだろうか)&ライジングにとってはなんにしても不当な下方修正であることは明白かと。おおかたライジングなんて眼中になく、TMGならパーツの滞空性能くらいでちょうどいいだろうとか思ってやったんだろうな。結果エリアルはちょうどよくなったがライジングが異常に上昇しなくなるという結果に。ノンチャよりも上昇しないとか意味が解らない。そして開発はこういう状況になってることを恐らく理解してない。取り乱してしまった、すまない。 --  &new{2014-03-14 (金) 18:53:09};
-Tダガーしばらく使ってて久しぶりにライドLv16手に入れたからって戻ったら楽しすぎて感動した・・・。クルセイドロア買おう。 --  &new{2014-03-14 (金) 01:44:19};
--でもライド、、、カッコ悪いぜ、、、。 --  &new{2014-03-14 (金) 10:16:47};
---つウェーブボード --  &new{2014-03-14 (金) 21:47:17};
---それ、もはや見た目がソードちがう、、、wカッコ悪さ改善策無し! --  &new{2014-03-14 (金) 22:46:34};
-とりあえずギア減少減らしてJG1回でギア1本貯まるようにならないものか… --  &new{2014-03-14 (金) 09:17:35};
--多分そのうちソードギアⅡとか言うの出てきて溜めてからジャスガするとTRANS-AMして全能力+300%くらいになるようになるよ --  &new{2014-03-14 (金) 11:02:48};
-立ち上がり遅い割に火力も範囲も中途半端で全体的にどこに出しても今一つなんだよな。ライドスラッシャーがDFとTAのリスキルに相性いいくらいしか取り柄がない。ギア自体ソードにとってほとんど枷にしかなってないような状態だし。手数を求めるギア仕様はつまり対タフエネミーってことなんだろうが、火力上昇も劇的とは言い難いし。ギア3時は敵防御力・ガード無視くらいやってくれないと対中型以上っていうコンセプトが実現できないと思う。クラバータとかむしろ天敵だろソードにとって。 --  &new{2014-03-14 (金) 15:44:15};
-バイトの効果ってソードのみ適用なの?そうじゃないならサブHuが加速するだけなんじゃ --  &new{2014-03-14 (金) 19:47:38};
--説明文見てきたけどソードのみじゃない気しかしない……もうだめだ --  &new{2014-03-14 (金) 20:04:31};
---バイトからのシュンカ安定か… --  &new{2014-03-14 (金) 20:46:03};
--持ち替えてからも打撃力持続なら他クラスからスポイト扱いにされるんだぜ?どんだけメインでソードを振らせたく無いんだろう。 --  &new{2014-03-14 (金) 22:06:42};
---本当にそれならWBみたいに、どのソードだろうととりあえず持てればいい状態になりそうだな。そんなんなったら萎えてやめる人が一定数いそうなほどのクソ実装。 --  &new{2014-03-15 (土) 00:30:54};
--PVだとソードにオーラ纏ってるから、ソードだけというか、サクリファイス使ったソードだけ威力増し。と信じたい。 --  &new{2014-03-15 (土) 00:18:30};
---もしそうなら産廃PAになってそうじゃないなら奴隷PAになるな --  &new{2014-03-15 (土) 01:23:42};
--仮にソード以外適用だとしても、面倒くさいの一言で使われない可能性あるんでない?武器スロット1つを使うのもちょっと惜しいと思うけど。 --  &new{2014-03-15 (土) 02:01:58};
---ソードだとしてもめんどくさいけどな。PTだとどう考えてもグフやらブレが敵サクサク殺してくだろうし使ってる暇ない。というか吸収後の火力もどうせシュンカ、メシア以下だろうから使う意味すらないわな --  &new{2014-03-16 (日) 03:19:02};
-ソード新PAは説明文見た感じだと、ホールド系PAかな。Hu強化第一弾とは、いったい・・・ --  &new{2014-03-14 (金) 22:12:00};
--演出的にはホールドしてフォトン吸収するPAだけど、実質打撃力を増強するPA。威力も超低いしギア上昇でホールド時間短くなるから厳密にはホールドではないわな。 --  &new{2014-03-14 (金) 22:31:06};
--エネルギー吸収って表現があいまいだなあ。吸収ってからには、敵を弱体化させたりするのかな。はたまた、自分の打撃威力上げるだけなのかな。PAの時間長そうだし、倍率・適用時間次第じゃ使わなくなることもありうるのかな。 --  &new{2014-03-15 (土) 01:48:11};
---効果時間が数十秒くらいじゃお話しにならないよなぁ。スタンス系と同じは無理にしても最大でも3minぐらいは(できれば5min)欲しいな --  &new{2014-03-15 (土) 15:23:13};
---運営が何も考えないで設定しそうな時間だと、30~60秒と予想。 --  &new{2014-03-15 (土) 17:15:06};
--そもそも吸収ってあんまソードっぽくないよな・・・ワイヤーなら電流流すPAあるんだから逆に吸い取ってもおかしくない気がするけど。某オススメの暗黒のイメージなのかね --  &new{2014-03-15 (土) 03:31:25};
---だよねぇ…豪快で派手な必殺技が欲しかったよ…強かったとしてもバイトはソードらしくなくて残念な感じだなぁ。今でさえソードというかサーフボードなのに --  &new{2014-03-16 (日) 03:19:40};
--野良で絶対うざがられるに100メセタ。そして産廃PAに。 --  &new{2014-03-15 (土) 17:19:18};
--ギア上昇でホールド時間少なくなってもギアが貯まるころには敵は殲滅されるしギアなしでPVでの長さなら遅すぎてptに迷惑かけるし例え強化度合いが高くても使いどころの少ないPAだよな・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 17:23:34};
--まずホールドの時点でNGなのよねぇ --  &new{2014-03-16 (日) 15:14:23};
---フンターさんホールド止めてくださいね^^;ってなるのが関の山だわ --  &new{2014-03-16 (日) 19:41:45};
---今時ホールドで文句言う人は居らんだろうよ --  &new{2014-03-16 (日) 20:37:21};
-正直100PP消費して一定時間動作ALL高速化、通常に高速追尾付与、ギア常時MAX、与ダメ3割増加くらいの自己強化PAとかを… ていうか雑魚戦だと新PA、使う暇無さそうなんですが --  &new{2014-03-15 (土) 01:37:00};
--なにそのカタコン・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 10:56:42};
---木主の書き方だと一見むちゃくちゃなコワレに見えるけど、たしかにカタコンだなこれ。どんだけチートなんだ。 --  &new{2014-03-16 (日) 03:15:09};
-SHの激しい攻撃の中であんなに足止めてたら自分がサクリファイスになるわ --  &new{2014-03-15 (土) 22:53:43};
-新paのムービーのガルフルの転がり方にワロタ --  &new{2014-03-16 (日) 04:54:22};
-ギアも維持してバイトも維持して…んなことしてる間に敵は溶けるんですが バイトの持続時間、ギアの増え具合が肝だな そしてあの運営がそんな事考えてるとは --  &new{2014-03-16 (日) 10:29:21};
--てか仮に最終ダメージ100%アップくらいついてもまだシュンカのほうが強いっていうな --  &new{2014-03-16 (日) 10:31:15};
---てかこれからはADSHが主流になるからどっちにしろ近接はオワコンだわ・・・それでもバイオグリオン交換したことを後悔してないがな! --  &new{2014-03-16 (日) 15:09:18};
---一応息してそうな防衛と強化DFとTAでギア貯まったバイトが使えそうなところを考えてみよう…ないな! --  &new{2014-03-17 (月) 20:00:10};
---おいおいそんなバカみたいな補正をかけたら流石に……微妙なところでびびる。基本攻撃力が1割位上回るのを計算に入れても、ライドスラッシャー4hitで及ばず、ギアMAXのOEでようやく威力では勝つ程度か。 --  &new{2014-03-18 (火) 03:47:23};
-新PAは実装までに威力と拘束時間が修正されてパイルバンカーもどきになって返り咲くと信じている。 --  &new{2014-03-17 (月) 04:00:55};
-サクリ来ても法職に「サクリ?自己強化?へーふーんすごいじゃん(シフタをかける)」 そしてクソ長い時間かけてフォトンの力を奪うソードの横ですさまじい勢いで敵のフォトンを吸収するガルミラの姿が 考えてたら頭痛がしてきたのでPAより早くソードのギアの位置を修正する作業に戻るんだ --  &new{2014-03-17 (月) 13:03:56};
--素直に火力PAが欲しかった。シュンカみたいに。 --  &new{2014-03-17 (月) 13:52:24};
---強さ的にはシュンカじゃなくてハトウくらいのが欲しいな。強さ的にはね。 --  &new{2014-03-17 (月) 19:54:21};
---ソードに期待するな裏切られるだけだから今のままで十分 --  &new{2014-03-18 (火) 00:15:56};
---また裏切りがー君か --  &new{2014-03-19 (水) 08:34:52};
--ギア付きノヴァをカンラン並みの範囲の強力な一撃にして欲しいわ個人的に --  &new{2014-03-18 (火) 14:24:55};
---チャージが2倍のモーション待ちが4倍とするとつまりカンランの8倍のダメージが出ればいいんだな!6000x8で48000!うひょー!(ゆで感) --  &new{2014-03-18 (火) 18:27:56};
--シフタ過大評価しすぎwどんなに弱くてもサクリがシフタ以下はないwシフタの仕様読んできたらマルチでテクにシフタ求めたり無くなるぞ --  &new{2014-03-19 (水) 14:00:58};
---ここで引き合いに出してるシフタは攻撃テク撃つ前のJA目的シフタみたいなもんでしょ。サクリファイスバイトはわざわざ近づいて捉えてまで自己バフつけるとかいうひと手間かかるっていう揶揄であってシフタが有能って意味じゃない(マジレス並感) --  &new{2014-03-20 (木) 01:29:47};
--1エリア間持つくらいの持続だったらサブHuでエリア入り口でバイトして後Tマシなり刀なりってのが定番になるだろうし30秒程度ならホールドしないで下さいって言われるのがオチ --  &new{2014-03-20 (木) 19:07:50};
-なんでここだけ最新の5件なんだ? --  &new{2014-03-17 (月) 15:04:51};
--てかソードのコメ数のすくなさ・・・それでも俺は!・・・Guに転向しました^-^ --  &new{2014-03-18 (火) 12:16:58};
---初11がサイクラーだったから拾ってからずっとソード使ってるわ ステアタがかっこいい --  &new{2014-03-18 (火) 13:19:23};
---ステアタいいよな。まじトンファーキック。 --  &new{2014-03-18 (火) 17:20:33};
-新PAに向けてメインHuに復帰するために久々にソードに戻ってきた。ソード使いが普及しない理由の一つとして、ソロ時の対ボスが難しいことにあると思う。このゲームは死んだら課金アイテムが必要になるから、リスクの高さからソロ時は使わない=必然的にメインじゃなくなる、の悪循環が生まれてる。オーバーエンドを任意のタイミングで解除可能にして、振りの速度を若干あげる。これだけで大分ソードは良くなると思うんだよね。あとは盾持ちの敵に攻撃あてるとはじかれる、これがボスの取り巻きだと目もあてられなくなるから、これを円滑に打破できるようにする。新PA使用後の能力アップは、これらを実現してほしいと思う --  &new{2014-03-18 (火) 17:57:24};
--自分で書いといてなんだが、長いな・・。あと、Guのメシアタイムのように、PAの後半は無敵にするのをオーバーエンドにも当てはめるべき。OEなら、3段目に入ったら無敵ぐらいが丁度いい。3段目途中に攻撃解除は泣けてくる。せっかく楽しい武器なのに、多くのクラスでヌルゲーと化した時代に取り残されすぎてる気がする --  &new{2014-03-18 (火) 18:17:26};
---ぶっちゃけ今のソードって大して面白く無くね?やることと言ったらギルティで接敵してOEかライドで片付けるだけで超単純なんだが。これと比べたらカタナの方がよほど出来る事多いぞ。 --  &new{2014-03-18 (火) 19:26:27};
---木主だが、ライド使わないでプレイしてるけど楽しいぞ --  &new{2014-03-18 (火) 19:49:58};
---ギルティ、ソニック、ライジング、フォールとか使い分けたらおもろいぞ --  &new{2014-03-19 (水) 08:37:11};
---ライドがずば抜けて強いと思ってるソードマンはソード使えてない。ぶっちゃけどのPAも威力大差ないんで、大事なのは弱点を正確につけるかってとこなのよ --  &new{2014-03-19 (水) 09:07:38};
---Gu「ふーん、どうでもいいけど敵撒き散らかさないでね」 --  &new{2014-03-19 (水) 14:05:42};
---Lv16来る前は「ライド使えてこそソード使い」とかいう声があったほどなのに今はこれか。何だかなぁ。 --  &new{2014-03-19 (水) 15:52:44};
---PAの威力が大差ない・・・?エアプかな?DPSを考えればライドがぶっちぎりだし、ギアの関係で有用性が段違いだろうに 大差ないとか言ってる人のソードはギアが常に3なのかな?そうだとしてもライドの方が強いくらいわかりそうなもんだけど・・・ --  &new{2014-03-19 (水) 15:57:13};
---「大差ない」の基準が全く違うみたいだ。少なくともギア最大でノンチャライドの半分以下の威力しか出ないソニックアロウとかモーションが短いとはいえフルチャージしてもノンチャライドと同等のダメージしか出ないギルティがライドと大差無いとは思えないわ --  &new{2014-03-19 (水) 16:37:30};
---↑3いや今はライド使わなきゃソード使わないほうがいいってレベル ライド駆使してやっとFiと並べるかどうかっていうのに、ライド使わないははっきり言ってPTじゃお荷物なんだよなぁ ソロとか気心知れた身内だけならいいだろうけど --  &new{2014-03-19 (水) 17:41:29};
--なんだろう。。。ソロではすげえ満足感あるのにptでクエ行くとたん敵に触れられなくなる仕様 --  &new{2014-03-18 (火) 18:18:25};
---今やほぼ乗り物状態でソロでも大した満足感得られないんですが… --  &new{2014-03-18 (火) 19:23:15};
---俺たちはハンターじゃないよ?サーファーだよw --  &new{2014-03-18 (火) 21:04:04};
---TAギルブレ使うようになったら真っ先に殲滅出来るようになったんですが? それ以前はほぼ触れることなく終わることもあったがw --  &new{2014-03-19 (水) 08:01:32};
---それ周囲が弱すぎるんじゃね?どんなに頑張っても他が3とか4倒してる間に1倒せればいい方だろw --  &new{2014-03-19 (水) 15:55:56};
---殲滅に参加できるようにならまだしも、真っ先に殲滅なら確実に周りが弱い --  &new{2014-03-19 (水) 16:03:25};
--ソードが普及しない理由なんてカタナやダガーの方が強いからに決まってるよ メインHuのメリットが無いに等しいしね あとなんで現状ソードで主力のライドを除外して考えてるの?カタナがシュンカやハトウを無視して火力ないって騒いでるのと変わりないんだが --  &new{2014-03-19 (水) 16:19:33};
--今のソードでソロのボスが難しいはない OEの無敵時間とかなんとか言ってるあたり振るべきじゃないタイミングでOEブンブンしてるだけな気がする まず変に縛ってないでライド使おう ライド使って難しいっていうようならバランスうんぬんの前にPS上げよう  --  &new{2014-03-19 (水) 17:04:20};
--単純に自分のプレイスタイルに合わないからライド使ってないんだが、縛ってると思われるほど世界が変わるのか。ボス戦時は、通常攻撃はソニック、隙をみてOEぶっぱなして戦ってる。他のクラスに比べて長期戦になりやすく被弾し易いと感じた。(前提として、PSは高いと言えない)そうか、ライド使うと使わないでは丸っきし環境が変わっちゃうんだな。俺はこの戦い方が好きだから続けるつもり、結構楽しんだこれが。新PAをどうやって組み込んでいこうか迷うな --  &new{2014-03-19 (水) 19:47:54};
---もうひとつのPAを何にしてるかは知らんけど、そらソニックだけじゃ長期戦になるのは当たり前よ ソニックはあくまでギア維持と殲滅に使うPAであって、火力目的で使うものじゃないからね OEもソロならホントにチャンスのときだけにしないと被弾しやすくなるのも当たり前 そもそもライドがプレイスタイルに合わないってどういうことよ?ソードを使う以上ギアを溜める・維持するスタイルになるはずで、どちらも他PAとは段違いに楽でさらにDPSが最も高いライドが合わないはずがないんだけど 気に入らないとかで使わないのは自由だけど、それで防衛やSHADに行くのはやめといたほうがいい --  &new{2014-03-20 (木) 01:30:08};
---ライド地上始動してそうなコメントやな --  &new{2014-03-20 (木) 01:33:14};
---防衛もSHADもライドなしで行ってるけど、特に不便に感じたことはないな。ギアを維持できるのは理想だけど、絶対必要ってわけでもないと思う。もう一つはクルーエルスローいれてるかな。中型の敵とか、単体で湧いた敵の殲滅に使えるからね。ホールド状態になるのが嫌な人もいるかもしれないけど、そこは多めに見てほしいと思いながら使ってるね。無論、ボス戦時はまったく役に立たないPAではある。しかし驚いた、ライドってソード使うなら入ってて当たり前な認識なのか。 --  &new{2014-03-20 (木) 03:02:22};
---全部ソロで試したうえで違いが分からないのならもう何も言うまい --  &new{2014-03-20 (木) 03:20:20};
---ライドがないと縛りプレイしてるのかって言われかねないのは事実だけど、人によってはソードに乗るなんて考えられないってのもわかるからなぁ。ライドがむしろカッコいいと思ってる俺でも紅葉姫では躊躇しちゃう。ちゃんとライジングとかノヴァが強ければ何の問題もないんだが・・・え?そういう話じゃない?すまんこって。 --  &new{2014-03-20 (木) 04:49:54};
---ライドは強い。間違いない --  &new{2014-03-20 (木) 07:52:29};
---主力のはずのチャージPA使ってないからギア維持の重要性がわからないのか… その三つは最悪ギアなしでも不便なわけではないからね OE実装のときに使い始めてOEブンブンしてたクチかな?VHのあのときはそれでもよかったけど今は事情が違うからなぁ --  &new{2014-03-20 (木) 07:53:11};
---ライド(1チャージ)の強さは、そうだな、言うなれば”各エネミー毎に複数ヒットする自由曲線をソードで描き上げる”みたいなイメージだよ。 こんな優秀なPA他の武器には無いんだけどなぁ…。 威力だってダーカイムを1確なんだけど…。 --  &new{2014-03-20 (木) 15:47:50};
-ソードに限った話じゃないけどゲームつまらなくしてるのは自分たちだよな。ツイマシならメシアインフィ、カタナならジュンカハトウ、ソードならオーバーライド。火力がないからってことで他のPA使わなくなってつまんなくしてんのは自分たち。まあこんなゲームにした運営も悪いが、エネミーを速攻で蒸発させることばっかり考えて楽しむことを忘れたユーザーも悪い。全PA使えるようにしたいなら倍率全部200%固定とかにしないと結局誰も使わなくなるPAが出る。 --  &new{2014-03-20 (木) 10:28:43};
--結局使われなくなるならそれはバランスがとれてないって事よ、はい次の方ー --  &new{2014-03-20 (木) 10:34:25};
---すいません先生。最近きれいごとしか言わない人がいてイラつきますどうすればいいですか? --  &new{2014-03-20 (木) 10:40:44};
---お前らの言うバランスはただの火力だろ。全PA倍率200%にでも固定すりゃ使われるやろ -- [[木主]] &new{2014-03-20 (木) 10:52:57};
---先生ー!このゲームは火力以外に大事なものがあるんでしょうかー? --  &new{2014-03-20 (木) 11:09:39};
---ない。もうこのゲーム自体が終わっている、こんなゲームやってる暇と課金する金があるなら寿司・肉・うふぎでも食べに行こう。ちなみに鰻の旬は冬だから間違っても夏場の土曜丑の日に食ったりするなよ。先生は秋葉にある肉の万世に行ってみたい。 -- [[先生]] &new{2014-03-20 (木) 11:43:46};
---それはな…見た目だよ --  &new{2014-03-20 (木) 11:52:36};
---おう じゃスタンコンサイドだけ使って楽しんでろや かっこいいしスタンするからな 火力だけがバランスじゃないっていうなら文句ないだろ?あとGuにはヒールもあるから ソードについてもそうだがまともに使ってもいないのに利いた風な口をきくのはNG --  &new{2014-03-20 (木) 13:51:02};
---↑おう、スタコンもノヴァソニックルーエライジングツイスターブレイク全部使って遊んでるはボケ。他職も全PA使って遊んでますしお寿司。Guにはヒールもあるねーそうねーただ例として出しただけだから書いてなかっただけよ。結局お前らはただの火力房なだけ、楽しむことを忘れてただ火力を求め、高火力でいかに効率よく早くエネミーを倒すかだけの作業ゲーな空気にしたのもお前等。一番悪いのは運営だがな -- [[木主]] &new{2014-03-20 (木) 16:32:58};
---使い分けてる時点でもうダメじゃね、適切な場面があるってことだろ。スタコンだけでボス撃破とかやってんなら謝るわ。素晴らしいゲーマーだと思う。 --  &new{2014-03-20 (木) 17:03:40};
---ソードPA使い分けるのーし --  &new{2014-03-20 (木) 17:08:19};
---↑PAって組合わせるもんじゃないの?組み合わせたうえで適切な場面で使うんだろ?お前は遠距離でメシア使ったりOEしたり近距離でハトウしたりすんの?んじゃ近距離PAは近距離でしか適切な場面がないから駄目ってことなんだな --  &new{2014-03-20 (木) 17:56:54};
---遠距離メシアも近距離ハトウもゲームシステム的に許されてるけど、そりゃあ適切じゃない時より適切な時に使いたいよな。効率が良いから。 --  &new{2014-03-20 (木) 18:29:43};
---効率的に使い分けようとすると使い分けないところに行き着くのが現状のソード --  &new{2014-03-20 (木) 18:33:58};
---効率的にプレイするならそもそもHu武器握らない結末にたどり着く件 --  &new{2014-03-20 (木) 18:54:38};
---この木主何言ってんだ?効率求めるのはMMOなら当たり前でしょ このゲームの場合火力しか要素がないからこういうことになるわけで もし誰も効率求めないんなら職バランスなんて言葉は存在しないのよ --  &new{2014-03-21 (金) 02:18:25};
--なんつーか、ソードPAのツリーってすごいイライラしてる人が多い印象。何もかんも突っかからないと気がすまないイメージがある --  &new{2014-03-20 (木) 14:18:41};
---最近はどこの武器ページもそうよ。強い武器のページも弱い武器のページも現状を嘆いて攻撃的になってるのが多い。逆パターンとしてワイヤーとナックルのページは「最強厨に群がられたくない、マイナー武器のままでいい」みたいな空気で、少しでも最強厨っぽい発言は滅茶苦茶激しく叩かれるというこれはこれで異様な空間が出来てる。 --  &new{2014-03-20 (木) 15:37:03};
--「要所で適切なPAを使ってエネミーを早く殲滅するのが楽しいのに適切なPAがほぼライド一択で困る」「縛れよ」「は?」 --  &new{2014-03-20 (木) 18:44:31};
---そこが分かれ目よね、早く残滅してさっさと次行きたい効率派と、じっくり戦闘楽しみたい派。 --  &new{2014-03-20 (木) 23:02:08};
-全体的にいえることだが死にPAが多すぎる。 --  &new{2014-03-20 (木) 12:25:24};
--似た用途のPAなのにDPSに差があり過ぎるのが多いな。ソードもそうだが、特におかしいのがダブセ。 --  &new{2014-03-20 (木) 14:04:21};
---ダブセに限らずFi武器って全部単体用だったからな・・・見た目小さい武器だから範囲攻撃するのもおかしいけど。次の次のアプデでメテオ落としたり範囲バキュームしたりするようだが。 --  &new{2014-03-20 (木) 14:10:12};
---ソードはまだ区別かできる と、思ったがモーションがあれなので、クソみたいなpaでも使い分けんと弱点に当てれんな --  &new{2014-03-20 (木) 19:43:40};
---ソードはPA間バランスは良いよね。低い方に合わせてあるって意味で… --  &new{2014-03-20 (木) 20:40:22};
---↑普通にライドだけ低い方から抜けてるんですがそれは・・・ --  &new{2014-03-20 (木) 21:23:17};
---ライドだけソード以外のPAに合わせた感じだね。だからソードPAの中でダントツな雰囲気。 --  &new{2014-03-21 (金) 00:09:17};
-だめだこりゃwさっきソードでTAいってきたが確かに雑魚はライドがなかなかいけるがほかは特にボスはカスだわライドはボスの弱点つくにくいしOEはダメの割に遅すぎて話にならない --  &new{2014-03-20 (木) 20:35:47};
--↓もれなくお前が下手なだけというレスがつきます↓ --  &new{2014-03-20 (木) 20:41:31};
---もれなくお前が下手なだけ --  &new{2014-03-21 (金) 00:13:58};
---もれなくお前が下手なだけ --  &new{2014-03-21 (金) 00:52:43};
---もれなくお前が下手なだけ --  &new{2014-03-21 (金) 01:32:19};
--対ボスはペイン最強。こればっかりは揺るがない。ライドは雑魚処理というが実際ダメージは出てない。ボスはOE振り続けるのがなんだかんだ一番早い --  &new{2014-03-20 (木) 20:50:02};
---んー俺とは違う世界のゲームをやってるようだな --  &new{2014-03-21 (金) 01:34:11};
---ペインの潜在は火力と関係ないから現最強はどう考えてもバイオだろ 被弾しなけりゃまったくの無意味なんだから ライドでダメージが出ないのはあなたのPSO2だけの不具合です --  &new{2014-03-21 (金) 10:32:51};
---ガルミラですら持ち替え必須と言われてるのにペイン最強とかもうね。打撃力はVHレベルだし、そもそも打撃武器は属性の影響が射撃・法撃より大きいからさらに差が広がっているというのに… --  &new{2014-03-22 (土) 00:55:56};
-お前ら・・・新PAの話して夢膨らませようぜ・・・ --  &new{2014-03-21 (金) 01:43:17};
--単純にかっこいいか強いPAでよかったのにどう転んでもコレジャナイだからね、しかたないね --  &new{2014-03-21 (金) 01:55:09};
--新PAに夢も希望も持てそうにないからこうなった。まあ仕方ないね。 --  &new{2014-03-21 (金) 02:54:46};
--新PAがきてもソード内でのパワーバランスが変わるわけじゃないからな。どちらかと言えばフラッシュサウザンドに来たフライング修正が正式にきたらどこまでやってくれるかのほうが気になるかな。 --  &new{2014-03-21 (金) 14:21:33};
-ライドは見た目が好きじゃないとか、一択は嫌だとかでライド使いたくないっていうならわかるけど、何でいまだにライドは大して強くないとか重要でもないって言う人がいるんだろ・・・ ソードのPAやギアを把握していてまともに使ってればどう考えてもライドが一強だという結論になるのに ちゃんと自分で使ってないのかな? --  &new{2014-03-21 (金) 01:50:09};
--強いの基準の違いだろな。弱点部位のない敵相手でのダメージレースなら優秀だけど、常に急所を狙って動けるようになってくると他PAのが回転速くなる。まあ全部の敵に弱点があるわけじゃないって意味ならライドの汎用性は高いよ --  &new{2014-03-21 (金) 02:20:18};
---ライドでも十分に弱点狙えるよ?2~3ヒットで十分な威力だし 何のPAのほうがダメ効率良くなるの? 当然自分でも試してみたものの結局ライドを弱点に2~3ヒットさせたほうが速いという結論になった --  &new{2014-03-21 (金) 02:32:09};
---例えば高い位置飛んでるやつとか下側に弱点ついてるならライジングとか、背面とるならギルティとかだろ。あと試してみるといいけどDF尻戦はショックいるならフォールのDPSが最強なんだぜ。 --  &new{2014-03-21 (金) 02:40:53};
---ライジングは3ヒットさせた時点でライドのほうが火力高くなるからなぁ ギア3じゃないとガクッと落ちるしそれ自体でギア溜められないからあんまり 下側に弱点ついてるならそれこそライドか地上ステキャンできるギルティの方が速いしね ギルティも連発こそ速いけど、息切れも速いし威力がフルチャでライド2ヒットを下回ってるし、ロックできないとこはまず狙えないんだよなぁ DF尻にフォールはやったことあるけど、たいてい尻にWBが付いてるからライドの方が安定するのよね --  &new{2014-03-21 (金) 03:49:36};
---ライドで弱点狙えるとか…、そりゃ狙えるがライド3HIT後に自分の位置が変わるのが問題なんだろ、定点攻撃って知ってるか?、他の武器はライド往復してる間にずっと連撃加えられるからDPSでは完敗だろw、サブFiならカムイでブラサラでもやってるのが一番、今ならナックル・ダブセもHu用のいい武器あるから好みでBHSやデッドリーでもいい --  &new{2014-03-21 (金) 05:53:50};
---なんでソードの話をしてるのに他の武器の話になるんですかね・・・ そりゃDPSじゃFi武器には勝てんよ それにブラサラじゃなくてシンフォ連発の方がDPS高いぞ ライドも3ヒットしたらすぐにガーキャンして降りればそこまで位置変わらんよ --  &new{2014-03-21 (金) 10:22:09};
---往復なんかの手間を考慮してもソードの中じゃライドがDPS的に強力なわけで、ダガーPAでシンフォじゃなくブラサラを挙げた時点でエアプ。 --  &new{2014-03-21 (金) 11:18:06};
---射程と精度の面で、起点に使うのメインPAはギルティかな。張り付いてギア貯めながらOEブン回したりとか。ロックベアやウォルガーダ、ヴォルの背角なんかを叩く時の起点はライジングかな。そっからやっぱりOEに繋げたりとか。…と色々理由を考えてみたが、一番の理由は「ロアやドラスレをボードにしたくない。」コレかな。リニアなら滅茶苦茶似合いそうなんだけど。 --  &new{2014-03-21 (金) 13:01:58};
-HuのLv.上げだけしたいんだがメインのソードはライド-ライド-ライドとでもセットしときゃいいんか? とりあえずでいいからオススメ構成挙げてくれ --  &new{2014-03-21 (金) 04:28:21};
--HuBrにしてアギト持ってシュッカ*3とカンラン*3、冗談抜きで。どうしてもソードがいいならライドの他に距離詰めるギルティと隙にぶっぱするOEでも入れておけばいい。 --  &new{2014-03-21 (金) 06:16:02};
--Br上げてるならアギトでいい --  &new{2014-03-21 (金) 10:39:17};
-正直なとこ防衛戦とかでも先進6スロのガチソード使いよりも全身ラキライ装備のアギトシュンカマンのほうがはるかに役に立てる --  &new{2014-03-21 (金) 10:00:55};
--少なくとも全身3スロラムカリとかには絶対に勝てん --  &new{2014-03-21 (金) 11:56:47};
--ソードはSHで早くなったエネミーの挙動や追加職に比べて明らかに遅いからなぁ。早くなんとかして欲しいわ。 --  &new{2014-03-21 (金) 13:08:48};
---ぎるちーぶれいく「チラッ チラッ チラッ」 --  &new{2014-03-21 (金) 15:02:33};
---そにっくあろー「1,2,3,4,5,6,7,8」 --  &new{2014-03-21 (金) 15:07:21};
---置きOEとかで、とりあえずゴルドラの群れとわたりあってくだけじゃダメ?w --  &new{2014-03-22 (Sat) 11:54:37};
--ソードは火力自体はそれなりにあるからたちが悪い。その他のPP効率や攻撃速度や範囲やリーチetcという装備で補うのが難しい部分に難があるから、一定以上の差を埋めようがないんだよね --  &new{2014-03-21 (金) 18:23:12};
---おまけに火力自体もシュッカマンやグフに劣っているという有り様だからなぁ・・・一度各武器の火力とかツリーとか全部見なおして欲しいわ。 --  &new{2014-03-22 (土) 20:04:15};
-サクリファイスバイト。どうやったらこの現状でこんなPAをおもいつくんだろうか?エアプにもほどがある --  &new{2014-03-22 (土) 11:44:32};
--今のPAに被らない攻撃方法を考えたらコレになった感じか。あれ?クルーエ・・うっ・・・頭がっ・・?! --  &new{2014-03-22 (土) 15:12:03};
--打撃力の上りようによっては必須PAになりそうだけどな、まぁ当てる敵が居ないと意味がないっていう PSO2ではあまりにも「悲惨」なものなんだがw --  &new{2014-03-22 (土) 15:25:20};
---それな。敵に近づく前に猛烈な射撃と苛烈な斬撃で敵が蒸発する現状ではPA自体を使わせて貰えない気がする。 --  &new{2014-03-22 (土) 16:16:32};
-仮に強paが追加されたらそれしか使わなくなるから今回みたいに火力の底上げなら今までのpa使っていけるから期待してる --  &new{2014-03-22 (土) 11:56:12};
--ただしマルチだとやってる間に敵がいない! --  &new{2014-03-22 (土) 15:12:47};
--既にそこまで壊れでもないライド一強なんですがそれは。こんな状況で自己強化PA追加されても困る。 --  &new{2014-03-22 (土) 15:34:49};
---現状だと単にライドが強くなるだけだからね 追加しようがしまいが変わらないんだよなぁ --  &new{2014-03-22 (土) 16:33:25};
---フラッシュのPA倍率変更が「予定していたものが入ってしまった」ってことらしいから、他の武器PAも修正を予定しているはず・・・だと思いたい。 --  &new{2014-03-22 (土) 20:06:20};
---17ディスクが漏れただけな気がするんだよなぁ SHアドでも17ディスクがこなかった以上今後は敵LV10刻みでPALv+1なんだろうし --  &new{2014-03-22 (土) 20:19:28};
--ソードにこそシュンカを実装すべきだったと思うんだ --  &new{2014-03-22 (土) 21:33:27};
-問題はサクリファイスバイトがボスに使えるかどうかだな…まぁ使えても刺す前に死にそうだけど --  &new{2014-03-22 (土) 17:54:41};
--雑魚ならすぐ蒸発するだろうが、ボスならまだ活けるんじゃないか?一番の問題は能力がどれくらい強化されて何秒くらい維持されるかどうかだと思うが・・・。 --  &new{2014-03-22 (土) 18:10:57};
--モーション入ったけどホールドできなかったり、ホールド中に敵が死んだ場合はちゃんと強化されるんだろうか。 --  &new{2014-03-22 (土) 21:11:38};
---吸いきって発動みたいだから初撃外したり中断したりは無理じゃないかなぁ --  &new{2014-03-22 (土) 22:07:02};
---キャンセルはあるって言ってたから中断は問題ないんじゃない。非ホールドの時は……流石にボス相手に使えないとかやらかさないよね……? --  &new{2014-03-23 (日) 00:08:35};
-2chan「防衛中にソードでフォトン吸引してるカスw」 --  &new{2014-03-22 (土) 18:06:36};
-カタナの新しいPAはオーバーエンドとか運営まじソードの死体蹴りはやめてくれ --  &new{2014-03-22 (土) 20:07:08};
--カタナの新pa追加は予定になかったと思うんだけど…。俺が見落としてる…? --  &new{2014-03-22 (土) 20:11:26};
---公式のロードマップに普通に載ってるよ、あと新しいPAは弓のバグで出た時と同じ。動画はも出てるよ --  &new{2014-03-22 (土) 20:17:11};
---全武器、全属性新しいPAとテクを実装すると明言してる。で、カタナの新PAだけど、今雑談板に動画へのリンクが載せられてる --  &new{2014-03-22 (土) 20:56:51};
---見てきた。マジだったんだな。やけにモーションかっこいいのがな…ソードとカタナ愛用してる身としては複雑な気分だよ……。 -- [[小木主]] &new{2014-03-22 (土) 21:08:54};
--これってメインHuでやってる奴はやめろって糞禿げからのメッセージなのか・・・? --  &new{2014-03-22 (土) 21:28:09};
---メインハンターやってるけど…やっと決心ついたわ --  &new{2014-03-23 (日) 00:31:47};
--見た目もまんま俺たちが望んでたOEだし、あそこまで殺す気満々だとちょっとな…自分は今までソードに関して不満はなかった方だけど正直あれにはドン引きだわ…。 --  &new{2014-03-23 (日) 00:18:31};
--ソードマンやってるけど流石にバカらしくなってきた。Hu、Fi強化するんじゃないのかよ?弱職にゴミPA、テクばっか実装して強職には普通に強いPA(今の所シフトピリオド)実装とか言ってることとやってることが全く噛み合ってないんだが?Fiのフォリアだってちょい強い程度で強職の足元にすら及んでないんだけど。おまけに今度はモーションまで被せてくるとかどんだけ馬鹿にしてんの? --  &new{2014-03-23 (日) 01:15:41};
---まぁブレイバーはリンドウ来るまで弱職だったんですけどね --  &new{2014-03-23 (日) 04:20:01};
---昔弱かったら死体蹴りしていいとでも言いたげだな --  &new{2014-03-23 (日) 04:45:03};
---ブレイバーが弱職だったんじゃなくて刀のボス火力が無かったの間違いでしょ --  &new{2014-03-23 (日) 04:54:57};
---Brが弱職だったのは最初だけだよ 採掘遺跡以降の武器攻撃力爆上げとスキル修正とSHでのカタナの相対的地位向上で中堅相当だったわ --  &new{2014-03-23 (日) 05:00:18};
---ソードなんて挙動、ギア、ギアのツリー位置、JGがデフォじゃない 全てにおいて終わってるからあのPAがソードに来たとこで変わりやしないな --  &new{2014-03-23 (日) 05:04:13};
---死体蹴りっつーけどOEある時点でOEと酷似するPAがソードに来るわけないからなwww 最初からグラクラ実装要望でも出しておけばいいものを --  &new{2014-03-23 (日) 05:06:23};
---OEの出典元が縦斬りだけだったんだっての。酷似してるんじゃなくてあれが本来のOE。あらゆる面で劣ってる現状でヨノハテをカタナに奪われ、おまけにこの仕打ちだから死体蹴り以外の何者でもない --  &new{2014-03-23 (日) 05:14:43};
//---ここの運営は既存のものなんて見直す気なんてないからな 要望全部カタナに喰われて悔しいですか?ww それに出典元とかどうでもいいですよww 一つの武器種に似たor同じPAが来るわけないってことですよww プークスクスww --  &new{2014-03-23 (日) 05:27:20};
//---萎えるならソードやめよう!終わり --  &new{2014-03-23 (日) 06:11:05};
//---↑こいつ、雑談版で煽りまくってた奴だから触れちゃだめだぞ! -- [[ブーメラン]] &new{2014-03-23 (日) 06:13:07};
//---↑それに触れまくる名前の通りブーメラン同罪野郎だからな! 「小中学生」「基地外」と言えば自尊心が保てるゴミ --  &new{2014-03-23 (日) 06:17:00};
//---↑この子と私には触れちゃだめよ!うつるよ! -- [[基地外を煽る基地外]] &new{2014-03-23 (日) 06:20:15};
//---馬鹿なんじゃないのコイツww 反応しなけりゃ消えるかもしれないのにイチイチ触るあたりがガキっぽいなw こいつも通報しとけよw --  &new{2014-03-23 (日) 06:21:02};
//---通報されまくった人が言うと説得力がないわ --  &new{2014-03-23 (日) 06:22:21};
//---いつまでも絡んでくるからなw 基地を煽る基地とかネタでもやってる時点で同罪だよw --  &new{2014-03-23 (日) 06:23:45};
//---同罪って・・・ -- [[同族認定された!?]] &new{2014-03-23 (日) 06:27:46};
//---マジモンのアホだなお前^^; --  &new{2014-03-23 (日) 06:30:18};
---リンドウもない頃でも、武器さえあればHu並か超えるんじゃないかってくらいだったからね。イメージが先行して実際以上に弱いってことになってた。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:24:26};
--今まで火力とか位だけだったからやってたけどこんなにモーションとかもかぶせてくると流石になえてきたまじで運営糞だな --  &new{2014-03-23 (日) 03:04:41};
--なんだあれ…Gu強化で半ばソード捨てた身だけど、さすがにあれはないと思ったわ…。今でもガチソード続けてる人は心中お察しします、マジで… --  &new{2014-03-23 (日) 04:16:48};
---ドゥドゥ弱体化直後にシャープ5スロ光10503にした俺は顔面イルフォイエ、絶対に許さない(`;ω;´) --  &new{2014-03-23 (日) 07:15:17};
---作ったこと自体はお前自身の判断だろ --  &new{2014-03-23 (日) 07:19:33};
---弔ってくれる人がいるだけ幸せだよ、ありがとう…… --  &new{2014-03-23 (日) 12:26:46};
---(´・ω・`)泣ける話ね・・・悪い意味で --  &new{2014-03-23 (日) 14:05:11};
-ハンタースレで比較画像出たけど、なにこれ --  &new{2014-03-23 (日) 01:07:24};
--完全にトドメ刺しにきてるな --  &new{2014-03-23 (日) 01:37:41};
--ソードオタワww --  &new{2014-03-23 (日) 01:57:32};
--てかこれ、ソード使いじゃない俺でも寂しい気持ちになってるんだが、メルボムすごい量いくんじゃないの?ギルティ・ライドあたりがメインで、要所でオーバーエンドっていうくらいには普通に息してるPAよね、OEって(ソードの中で)。それを使い勝手よくして洗練したっぽいのを、ぶっ壊れシュンカのあるKATANAに実装とは恐れ入るわ…まぁまだエフェクト見ただけの話ではあるんだけど、逆に言えば見ただけでこの絶望感。実装された暁には… --  &new{2014-03-23 (日) 06:00:22};
---置きOEは普通に使うわ --  &new{2014-03-23 (日) 06:27:24};
---ソード使いだけの問題じゃなくて、限られた職だけ強さが偏るとゲームの寿命がマッハになるから全体の問題っすわ。そもそもBrは器用貧乏じゃないとゲームバランス崩れるなんてのは猿でもわかるようなものなのになぜ運営にはわからんのか。 --  &new{2014-03-23 (日) 14:35:01};
---無敵追尾範囲火力燃費全部揃ってるからね --  &new{2014-03-23 (日) 14:58:37};
---しまいにはテク使えるようになってんじゃないかと疑うレベル --  &new{2014-03-23 (日) 15:36:55};
--Brって弓も使えるのに射程距離長いPA実装しちゃだめだろう。何がしたいねん(´・ω・`) --  &new{2014-03-23 (日) 14:29:24};
---あっちはあっちでARのユーザーからの要望を吸ってる --  &new{2014-03-23 (日) 14:51:36};
--カタナとしてもオイオイなPAだよね。既に超火力低燃費モーションもまさにカタナで短く且つキャンセルも可能なシュンカがあるのに。今更こんなのきても余程の超火力かつ長い(射程的にも時間的にも)攻撃判定でない限りソードからヘイト集めるだけで結局使われないとかいうオチになる感じがする。 --  &new{2014-03-23 (日) 17:17:23};
---なにがイラっとするってそこだよね。要らないんじゃないかっていう。ソードから看板奪うだけになりそうだよねこれ。 --  &new{2014-03-23 (日) 17:44:01};
-新PAだのなんだので騒がれてるが俺のソード愛は揺るがないぜ‼ --  &new{2014-03-23 (日) 11:10:40};
--さぁ墓標を選べ・・・ -- [[ドラスレェ]] &new{2014-03-23 (日) 13:32:38};
---儂が死んだらこの真新しいグリオンを・・・グフッ・・・! --  &new{2014-03-23 (日) 15:13:40};
--OE殺すマンかー。置きOEって一芸があったからソードは首の皮繋がってたけど、カタナで出来ちゃうんじゃもはやこれまでか?一応ソードにはサブHuで使えるってメリットがあるが、はたしてそれで生きてると言えるのか、、、 --  &new{2014-03-23 (日) 15:21:46};
---しかも横切りないからOEよりも置きやすいね、せやね。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:26:11};
---何より格好良さじゃあ向こうが上という事が許せない。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:30:34};
---[[PSZのOE>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12599263]]見てみ?例のPAのほうがPSO2のOEよりよほど似てて余計に腹立つから --  &new{2014-03-23 (日) 15:37:07};
---ガンダムシードデスティニーっていうアニメがあってさ。それの序盤で主人公面してたやつが主人公かと思ったら中盤あたりで主人公交代して切なくなったのを、なぜか今思い出した。なぜだろう。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:48:37};
---PSZが初出展のOEなわけだ。そのPSZでソードのマジで幻のレア(VH時代のサイコ以上)だった世果がカタナになってしまったわけだ。じゃぁカタナでOE出来ないとだめじゃね?ってなったわけだ。ソードはなかったことにされたわけだ、、、orz --  &new{2014-03-23 (日) 15:50:21};
---PSZの話ばかりだがPSPo2iのOEもチャージ有の縦切りだったんだよなぁ・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 16:06:37};
---運営にとってハンターは鈍重、ファイターは軽快、ブレイバーは神速ってイメージなんだろう。しかしながら各職のPAはスピードだけ反映されて威力が反映されていない。 --  &new{2014-03-23 (日) 16:47:58};
---↑3 ヨノハテがカタナにいっちゃったことはまだいいんだ。ツミキリあるし、うん・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 17:30:09};
---宇野がカタナにヨノハテもってきちゃったから器用貧乏のはずが見た目派手な必殺PAが必要になったりで色々大変なんだろうなあ…。 --  &new{2014-03-23 (日) 17:59:11};
---もう土下座でもなんでもするからヒューナルさんのOEくださいオナシャス --  &new{2014-03-23 (日) 18:02:02};
-初代OPムービーでヒュマ男がやってたステップで踏み込みながら横一線する攻撃をPAとして実装したらどうだろう。ギルティの突進距離減らして水平方向の範囲強化したみたいな。もしくはクーガーのダッシュ斬りを…… --  &new{2014-03-23 (日) 15:35:46};
--シュウランで水平切りできますよ(ゲス顔 --  &new{2014-03-23 (日) 15:42:33};
---ここソードのコメ欄だろ!いい加減にしろ!(憤怒) --  &new{2014-03-23 (日) 17:56:52};
--てかギルティのタックルいらないんだよなぁ あれで距離がちょっと離れるから次に繋がる攻撃が少ない --  &new{2014-03-23 (日) 16:53:09};
---ギルティの切り上げのあとちょっとよろけるのも見てて情けない。てかギルディでディーニアンとかエクスが使ってくる突進振り上げを模したPAでしょ?スタンなりガードポイントなりついてて良いんじゃないの? --  &new{2014-03-23 (日) 17:24:34};
---タックルもそうだけど個人的には突進時の十傑衆走りみたいなのも何とかならなかったのかって思う。シュンカみたいなステップ(?)で良かった。自分はキャス使ってないけどホバー移動にしてる人とか違和感すごそう --  &new{2014-03-23 (日) 18:00:53};
--せや。そもそもダッシュ切りがあればギルティもいらんのじゃ。敵に素早く接近するというのはこのゲームでは必須ではなかろうか。それをなぜ必殺技(PA)に頼らねばならんのか。ジャストガードにもSP必要だしなんなんほんと。必須要素とるのに苦労しないといけないとか。 --  &new{2014-03-23 (日) 19:15:42};
-OEをオーバースイング(横振り2Hit×2、PP25消費)とオーバーエンド(縦振りPP30消費ハトウみたく多数部位にHit)に分けたらいいんだ。“剣を振る”欲求はそれで満た(誤魔化)せるからオナシャス! --  &new{2014-03-23 (日) 18:39:42};
--嘘みたいだろ…?一年間言われ続けてるんだぜそれ… --  &new{2014-03-23 (日) 20:26:44};
--分けなくていいから横斬り部分の振る早さ倍速にしてくれないかなぁ --  &new{2014-03-24 (月) 02:34:45};
-シャキン・・・シュバーン! ざけんなソードに実装するのが先だろ --  &new{2014-03-23 (日) 19:22:19};
--たしかにロマン砲まで奪われて若干萎えるが実用性はないよね。OEより若干早いとわいえ、ぶっちゃけOE発動から最終振りおろしまで向き調整しない奴なんていないだろ?それゆえに超威力ロマン砲で来そうなきもするけどシュンカでオケイが現実。OEとは似てるけど実用性が雲泥の差よ --  &new{2014-03-23 (日) 19:47:02};
---あの刀身なら向き調整しなくともいくらか当て易かろう・・・。まぁシュンランと取って代わることはないことには同意。あくまでソードマンの心を砕くための実装。 --  &new{2014-03-23 (日) 19:52:13};
---「シュンカの威力が」じゃないんだよ。まとめ当てしやすい高威力高範囲PAそうなのが問題視されてるんだ。シュンカは、「狙ってまとめ当てがやり辛い」位しか弱点はないが、その弱点を埋める存在が出てきそうだから問題視されてるんだ。そしてそれがソードの大技と被っていてさらにリーチが長いというね。 --  &new{2014-03-24 (月) 04:02:38};
--一方そのころソードは敵をチュウチュウしていた。 ざけんなまじざけんな --  &new{2014-03-23 (日) 19:47:48};
---最悪それすらカタナのドーピングにしかならない可能性がある。どのみちソードで攻撃力だけ上がっても土台が残念すぎるしね。ほんと夢も希望もない --  &new{2014-03-23 (日) 20:09:21};
---そもそも自己バフはカタナはギアの一瞬で済むというのに。ソードの場合4秒程度拘束される。無敵も持ってないのに・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 20:11:00};
---そもそも既存のPAじゃまともに立ち回れないのが近接のダメなところの大部分だと思うんだがね。チュウチュウに最低でもギアMAXが無いとホント産廃で終わるw --  &new{2014-03-23 (日) 20:11:44};
---厨厨すると常時ギアMAXになんじゃね?(願望)まぁだとしても残念なのは変わらないが --  &new{2014-03-23 (日) 20:17:31};
---逆にギアMAXでチュウチュウしないとほとんど攻撃力上がらないとかやりそう。 --  &new{2014-03-23 (日) 20:21:16};
---チュウチュウした結果ww敵がいないンゴ... --  &new{2014-03-23 (日) 20:31:08};
---ところがギア段階が上がるごとに吸収時間が短縮されるギア溜めてなんぼの仕様という --  &new{2014-03-23 (日) 22:14:19};
---な、なあ、新PAがギアをためてなんぼだとすると、Hu強化ではギアの調整はしないって事なのかな?ちがうよね?(震え声) --  &new{2014-03-24 (月) 00:22:39};
--チュウチュウでバランスとるんなら効果時間10分、威力倍率250%~300%くらいにしないともう・・・・ --  &new{2014-03-23 (日) 20:36:27};
---ソードにしか効果が無い(最悪武器持ち替えで効果切れてチューチューしたソードにしか効果が無い)場合→産廃 他武器にも効果ある→サブHu奴隷加速 どっちに転んでもただのゴミ。メインHuでしか効果が無い場合でもスサノHuが増えるだけ --  &new{2014-03-24 (月) 14:25:15};
-シュンカマンが一匹殺してる間に複数匹ひき殺しているライドマン。あれ、サーフィン強くね? --  &new{2014-03-23 (日) 21:49:54};
--剣士になりたかったのであってサーファーになりたいわけではない。 --  &new{2014-03-23 (日) 22:08:30};
---テムジンっていう・・・バーチャロンのキャラが居てな・・・? それにブルースライダーって技があってな・・・? --  &new{2014-03-24 (月) 00:53:48};
---ブルースライダーはカタコンフィニッシュ的な特殊技で普段はちゃんとソード振り回してるじゃないですかー --  &new{2014-03-24 (月) 02:36:33};
--もうちょっとソードであることの必要性があるPAで活躍したいんですなんでサーフィンで活躍せないかんのよ --  &new{2014-03-24 (月) 00:53:01};
---あくまで、Lv15以前みたいな「意外と使えるネタPA」って位置づけでいてほしいよな、ソードPA内のバランスとしてはさ。まあLv16でる前から使ってたやつがどれだけいるか知らんけど。 --  &new{2014-03-24 (月) 13:32:53};
---15以下でも、ギアの溜りは良い上にブレイブ・ワイズの位置取りに結構便利だったからボスとのタイマンでは割と出番の多いPAだったな。16の調整見たときに消費PP減らしてくれるだけで十分だったのに…とは思ったよ。 --  &new{2014-03-24 (月) 14:22:27};
--ライドマンが複数轢き殺す前に、二丁マシンガンは射殺している現実を直視しよう(真顔) --  &new{2014-03-24 (月) 03:58:57};
---先頭走れればGuがSロースしてる間にひき殺せるぞ? --  &new{2014-03-24 (月) 07:07:39};
---シュンカマンに全部持って行かれる現実が先だ。 --  &new{2014-03-24 (月) 09:07:26};
---↑2ライド一発目の範囲に入ってる奴だけな・・・ --  &new{2014-03-24 (月) 09:33:40};
-上の木で旧作のPA見たけど、少し攻撃テンポ遅くてもフォースライド実装してくれないかな~って思う。 --  &new{2014-03-24 (月) 01:16:29};
--KMR「次のカタナPAは決まりだな」 --  &new{2014-03-24 (月) 07:54:44};
---シュンカ「…」 --  &new{2014-03-24 (月) 12:46:04};
-ライド、ライド言ってるうちはソード使いこなせてないんだぜ。火力出したけりゃ他の職、他の武器でいい。真のソード使いはライドにこだわらずカッコ良さにこだわるべし! --  &new{2014-03-24 (月) 08:07:43};
--頭大丈夫? --  &new{2014-03-24 (月) 08:34:23};
---それ言い出したらソード使い自体心配になるよ。 --  &new{2014-03-24 (月) 10:18:48};
--顔大丈夫? --  &new{2014-03-24 (月) 09:43:09};
--ソロならそれでいいです --  &new{2014-03-24 (月) 09:47:45};
---ゲームなんだから楽しみなさいな♪ソードはこのPAじゃなきゃ駄目!みたいな縛りされてもつまんねぇから。周りに媚びてまでソード使わなくていいよw --  &new{2014-03-24 (月) 10:17:09};
---役に立たない地雷確定だから防衛とかSHADには来ないでね 火力出さなくていい自分が楽しけりゃいいなんて寄生以外の何者でもないわ --  &new{2014-03-24 (月) 14:26:08};
---野良はすでに地雷だらけだから気にせんでいい気もするがな。そもそも野良ってのはチームとかフレを作る労力と効率を天秤にかけて効率を捨てたもしくは最初から求めていないやつが行くところだろ。一度効率を捨てた人間が効率ガーとか何言ってんの? --  &new{2014-03-24 (月) 22:46:47};
--これをソロでやれとか言ってるやつはあれよね うん、楽しみが無い人だね・・・w --  &new{2014-03-24 (月) 10:02:02};
---だってマルチでライジング→ツイスター→クルーエルみたいなコンボされても困るだろ? --  &new{2014-03-24 (月) 10:11:14};
---↑それ繋がんなくね?そのPAなら、ライジング→クルーエル→ツイスターの衝撃派とかなら当たるけど、ライジングツイスターだとクルーエルの時点でエネミー空中にいるから当たらんぞ? --  &new{2014-03-24 (月) 10:27:29};
---どっちにしろソードマン自体がマルチでは困る。防衛にエリュシモアで来てる奴とかとっと帰るかすぐにグレンに持ち替えろって言いたくなるわ。 --  &new{2014-03-24 (月) 10:38:00};
---↑ごらんの通りマルチはこんなんばっかです --  &new{2014-03-24 (月) 10:40:03};
---野良でやってるぼっち君毎回湧くよなこういう木 --  &new{2014-03-24 (月) 13:36:51};
---ちゃんと最速JAとディレイかければ繋がるぞ?重いエネミーならさらに繋げ易い --  &new{2014-03-24 (月) 13:59:32};
--ソードを使いこなそうとした結果サーファーになっただけだ --  &new{2014-03-24 (月) 10:39:36};
--それでつぎの緊急侵入クリアできるならいいよ^-^ --  &new{2014-03-24 (月) 10:46:20};
--武器で攻撃してるだけマシ。他の武器はキックだの体当たりだのビーム兵器だのになってるじゃないか…。 --  &new{2014-03-24 (月) 10:46:37};
---この調子じゃ魔法(物理)もそう遠くないな --  &new{2014-03-24 (月) 10:48:03};
--結局、そうしないと気持ち悪いって感情が勝っちゃうんだよね。どこまで高みに行けるか目指す類の、頭いいが故のバカと言うかなんというか。全部なかったことにして自分の好きなPA振れるやつは幸せだと思うわ。現実の、どれだけ自分を捨てて働けるか。みたいな問題にも似ているよね。 --  &new{2014-03-24 (月) 13:17:13};
--今までソード使ってきたけど ライドいいと思うけどなぁギア溜まるの早いし。。。ライド使ってる人はソード使いこなせてないのかぁ。。。 --  &new{2014-03-24 (月) 13:24:37};
---定期的に現れる現実逃避してるやつだから気にすんな そもそもバランス無視して楽しめりゃいいーなんて言うのが通るんだったら調整なんて必要ないと言うのがわからんのだろ まあこの運営の調整は必要ない気がしてならないが --  &new{2014-03-24 (月) 14:19:30};
-動画見たけど、サクリファイスバイトの吸収動作が長すぎ…吸収の間ずっと無敵じゃないと他の敵からフルボコされるが、どうなんだろうね… --  &new{2014-03-24 (月) 15:38:18};
--つかなんでこんな蚊みたいなPAにしたんだろね?PAの火力不足~って言われてたから、じゃぁ自身を強化できるPAだ!って決めたのかねぇ?PP消費40とかで一気にギア3までチャージするだけのPAとかだったらワンチャンスあったのに --  &new{2014-03-24 (月) 15:46:54};
--ギアがたまらない、ライド以外弱いと愚痴っていたらギアがたまらないとおそらく使えないモーションの自己バフが実装。バフ成立してもPAバランスの悪さはそのままだから実質ライド強化みたいなもんだしなんなんだこれは試されているのか。 --  &new{2014-03-24 (月) 17:07:42};
---というかマグロでチュウチュウしてシュンカとカンランが強化されるだけなんじゃ… --  &new{2014-03-24 (月) 19:05:19};
--自己バフってダメアップなん?それともステアップなん?情弱すまん --  &new{2014-03-24 (月) 17:22:51};
---確か生放送ではダメアップとか言ってたはず。1.…で言うのやめたから2倍無いのは確定だがどの程度かはわからん。 --  &new{2014-03-24 (月) 20:51:25};
---[[公式>http://pso2.jp/players/update/20140305/01/]]によれば威力アップだからステアップではなくダメアップぽいね。チューチューする手間考えたらせいぜいソロが快適になる程度か --  &new{2014-03-24 (月) 20:57:56};
--サクリの効果がソードPAの速度2倍ならまだいけたのに… --  &new{2014-03-24 (月) 16:58:14};
--それいいね 二倍速でOE使えると思うと夢が広がりんぐ♪実装はよー --  &new{2014-03-24 (月) 17:30:15};
--俺もサクリにモーション加速付いたら神PAだと妄想したけど。期待以前にここの開発陣じゃ難しいプログラム無理だろうな。 --  &new{2014-03-25 (火) 10:05:51};
-ジャンプして着地時にソードを地面に叩きつけて衝撃波を前方3方向に発射するとか、横薙ぎ一回で10回の斬撃を起こすとか単純だけど使いやすいPAが欲しい --  &new{2014-03-24 (月) 18:52:50};
--もうこの際、敵を攻撃する技じゃなくて、敵味方関係なく長距離吹っ飛ばすPA実装しよう(味方の妨害にも救出にも使える感じで) --  &new{2014-03-25 (火) 14:41:59};
-カタナにOEくるんだからソニックアロウを月牙天衝くらいにしないとソード死んじゃうよまじで --  &new{2014-03-24 (月) 20:09:51};
--俺自身がなってもいいよb --  &new{2014-03-24 (月) 20:14:47};
---クルーエルスローーーー!うぉおおおりゃあああ! --  &new{2014-03-24 (月) 20:32:05};
--ソードPA無月、使うと自分は死ぬ --  &new{2014-03-24 (月) 21:36:22};
--むしろ消費15~20くらいの軽量化路線でいけば良いんじゃないかな。 --  &new{2014-03-24 (月) 22:50:36};
--もうハトウがあるじゃん --  &new{2014-03-25 (火) 14:02:28};
--ヒューナルのソードを投げて地面を這いまわるのが実装されちゃうな --  &new{2014-03-25 (火) 14:39:42};
---ソードを投げた後逃げ回ることになる それにあのクソ倍率なので期待すら持てないがいいか? --  &new{2014-03-25 (火) 18:02:01};
-早くサクリファイスでラッピーたんをチューチューしたいお(^ω^) --  &new{2014-03-24 (月) 21:54:10};
--チューチュー出来るエネミー残してもらうようにパーティの人にお願いするお。 --  &new{2014-03-25 (火) 15:58:16};
--なんだかんだで楽しみ今んとこライドフルチャージで9000でるからバイト後には15000くらいでることを期待! --  &new{2014-03-25 (火) 00:24:20};
--ハードルあげて弱いと悲しいので、効果時間30秒、打撃+150と予想しておくわ --  &new{2014-03-25 (火) 07:42:53};
---スキルが足枷になってるからそれぐらいでいいと思う --  &new{2014-03-25 (火) 11:34:46};
---↑はあまり期待するなって意味ね --  &new{2014-03-25 (火) 11:37:07};
---そこら辺がPAとしては妥当なんだけど他がぶっ壊れすぎてホールド使わないで下さいって言われてソロ専PAになる未来しか見えない --  &new{2014-03-25 (火) 14:42:28};
---まあぶっ壊れ倍率でこれを絶対に使わなきゃいけない状況にされるより、純粋に他PAの倍率を上げてもらったほうが嬉しいからな。WBのような悲劇が起こりかねない。 --  &new{2014-03-25 (火) 14:54:42};
---30秒じゃ長かろう。15秒くらいだ。 --  &new{2014-03-25 (火) 16:10:14};
---現状のエネミー蒸発っぷり、動画でみる限りの動作時間からすれば15分の効果時間でも問題ないレベル。打撃も+300%くらいで。それでようやく最前線にソードは近づける。まぁこんな性能はないんだろうけど…。 --  &new{2014-03-25 (火) 16:19:48};
---スタンス並とは言わなくとも5分程度持続してくれれば使う気にもなるがギア段階によって吸収時間短縮がすでに判明している以上ギアが貯まってる=戦闘中の合間を縫って吸収し直すことを想定してるのがほぼ確定なわけで 効果時間抜きにしても吸収機会の有無やPA枠ひとつ占有されるわけでここまで見事に生まれる前から死んでるのがわかるってのも大したもんだよ --  &new{2014-03-25 (火) 19:16:36};
--現実:効果時間20秒、打撃力+40・・・・・まあ、期待はするな。まず吸う機会がない。 --  &new{2014-03-25 (火) 18:05:52};
---それは流石にゴミすぎるだろwww効果時間20秒だと、バイト終わった後はその場の雑魚は殲滅されてるから、次の沸き地点に行くまでに効果時間ほとんど無くなってて意味ないPAになる。せめて効果時間60秒、打撃+200くらいは欲しい --  &new{2014-03-25 (火) 22:51:27};
--武器をソード以外に変えても効果持続するというものであれば使いどころを考えないこともない --  &new{2014-03-25 (火) 23:43:22};
--明日のソードのPAなんだかんだいって楽しみ。。。。 --  &new{2014-03-25 (火) 21:57:08};
---明日のアプデが終わったらグリオンでGEごっこするんだ…… --  &new{2014-03-25 (火) 22:37:41};
---あぁそうか、GEごっこできるじゃん!うっはーテンション上がってきたはw俺ぐるぐる回りながら食べよう --  &new{2014-03-26 (水) 05:56:38};
-OEのフォトンの刃みたいなのを常時つけるPAが欲しいそうすれば攻撃力も範囲もてこ入れできるし --  &new{2014-03-25 (火) 17:35:36};
--範囲よりも、多部位ヒットが欲しいです。。。ノヴァでラグネの足全折したいです・・・ --  &new{2014-03-25 (火) 17:43:49};
---チャージする間にカタコンカンランフィニッシュで一瞬で折られそうだな --  &new{2014-03-25 (火) 20:39:11};
--PAよりもカタナのカタコンみたいにスキルでつけたい。使用すると一定時間ソードが長くなって全PAの挙動が変わってリーチ・範囲上昇、フィニッシュ攻撃で伸びた分を使ってイイカンジな攻撃をして元に戻る、みたいなかんじで --  &new{2014-03-26 (水) 03:18:04};
--(´・ω・`)それらんらんが雑談の板(279)で言ったやつと同じね。フューリーと併用出来て、メインHuで尚且つHu専用武器にのみ効果ありってやつ。スタンスでよこせーって。こういうのほしいわ…(切実 --  &new{2014-03-26 (水) 08:00:04};
-淵へと迫りし者(PA性能) --  &new{2014-03-25 (火) 23:34:32};
--いいね! --  &new{2014-03-26 (水) 12:07:38};
-サクリファイスで攻撃上がってもライド強化にしかならん、サーファーやりたいんじゃないってコメントちらほら見るよね。いやまあ言いたいことは分かるし他のPAも調整しろと思うんだげどライドに慣れきたせいかライドがないと落ち着かないというか...実際威力関係なしに性能面でも優秀だし --  &new{2014-03-26 (水) 02:03:26};
--言ってることはわかる、けどライドは使いこなすのに慣れが必要な上にディスク掘りがくそめんどいし、何よりソードは乗り物として使うんじゃなく手で持って振り回したいんだよ --  &new{2014-03-26 (水) 03:15:19};
//---ノヴァストライク「」 --  &new{2014-03-26 (水) 03:21:42};
//---↑誤爆 --  &new{2014-03-26 (水) 03:21:59};
--攻撃力アップが他の武器に持ち変えても有効ならソードはただの吸収専用になりそう。自分だったらソードで吸ってカタナ使うわ --  &new{2014-03-26 (水) 11:07:31};
---不動のサブ職・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 13:55:15};
---PAだから武器に紐付けされてて切り替えで消滅はしそう。まずまともに吸収する機会あるかが心配だけど。新防衛も絶対waveごとにギア0でスタートになるし・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 14:02:42};
-ドラゴン・エクスみたいにソードを地面に突き刺して、ロックした敵の足元の地面からフォトンの刃で串刺しにするPAあったらスキュアみたいな使い方できてギア溜めが楽なんだけどなあ…あれその挙動のPAだったら打撃武器である必要なくね --  &new{2014-03-26 (水) 03:31:48};
--地面から何かしら出るのは今度ワイヤーに実装されるから…… --  &new{2014-03-26 (水) 08:03:55};
-『ギルティ接近⇒サクリ吸収⇒クルーエルで一確(ついでに周囲も巻き込む)』っていうのが実現できたら、うちのコのゼルシウスを肌色にしてやってもいい。 なおトータルで何秒かかるかは…ゴホンゴホン。 --  &new{2014-03-26 (水) 08:32:00};
--ホールドされると殲滅遅くなるんでダンスでも踊っててください^^; --  &new{2014-03-26 (水) 13:22:32};
---ワイヤーでの実情を知ってるから容易に想像できちゃうよな; --  &new{2014-03-26 (水) 13:51:23};
--ソニック説明の「斜線上」は「射線上」でないかい?誰も使ってないからもう見てないのだろうか; --  &new{2014-03-26 (水) 16:17:35};
-バイト、1hitでそこそこ時間あるなら(30秒ぐらい)hit即キャンセルで殴る→切れたらまた1hitみたいな使い方するといいかもね。まあ何にせよ倍率とホールド使えないエネミーに使用可能かどうか次第だけど --  &new{2014-03-26 (水) 15:41:06};
--さすがに光の玉でごまかせる感じではないよな・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 15:43:49};
--バフを最大までかけた結果PPが0になってたじゃ本末転倒だな。 --  &new{2014-03-26 (水) 15:44:14};
--「引き抜いた時に」って書いてある気がするのは気のせいに違いない --  &new{2014-03-26 (水) 15:49:01};
-むしろこれ、敵のエネルギー吸収した上で大剣にエネルギー充填させた挙句アースクエイクしたいよなぁ --  &new{2014-03-26 (水) 15:49:00};
-&color(Red){3月26日、新PAの正式名称や情報はこの木にお願いします。}; --  &new{2014-03-26 (水) 16:00:48};
--サクリファイスバイト、Lv1で威力427 消費PP25でした --  &new{2014-03-26 (水) 16:04:30};
--発動させると相手にソードを突き刺し三回の吸引?見たいのがあり暫くは青いオーラが渦巻いてますね --  &new{2014-03-26 (水) 16:09:43};
//-バイト弱すぎwおわたw --  &new{2014-03-26 (水) 16:07:55};
--範囲はスタンコンサイド並、最初の一突きでエネミーが死ぬと吸収不可、ボスには一段回目までの吸収しか出来ない --  &new{2014-03-26 (水) 16:16:34};
---ごめんなさい死んでも吸収出来ました... --  &new{2014-03-26 (水) 16:17:31};
--ギアの溜まり具合でエネルギー吸収のスピードアップ --  &new{2014-03-26 (水) 16:22:37};
--雑談に出てたけど、ライド1800程度がバイト(Lv.1)後は2300程度になったらしい。Lv.1で攻撃力30%程度のUP? --  &new{2014-03-26 (水) 16:23:54};
---多分1.2倍かな?でもほんとに一瞬刺すだけでも割と持続時間あるからそこまで扱い難すぎることも無いね --  &new{2014-03-26 (水) 16:46:18};
---通常攻撃一段目で1200前後がバイトフルヒット後1400強になったわ。ディスクLV1です。ディスクLVで効果はかわるのかな? --  &new{2014-03-26 (水) 17:08:38};
--サクリファイスバイトは吸収のhit数でエフェクトも変わるようです --  &new{2014-03-26 (水) 16:48:46};
--時間経過または武器変更で効果消滅 --  &new{2014-03-26 (水) 16:59:35};
--サクリファイスバイトLv15凍土SHADの雑魚から出ました --  &new{2014-03-26 (水) 17:03:48};
---Lv15威力497消費PP25です --  &new{2014-03-26 (水) 17:07:01};
--バイトLv1で試して、持続中は約2割増しほどの威力上昇。多段吸収しても持続時間が延びるくらい?体感で威力はほとんど変わらず。吸収途中でガードキャンセル可。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:25:15};
--サクリファイスバイト Lv16で威力502消費PP25 --  &new{2014-03-26 (水) 17:32:33};
---それとLv14で威力492消費PP25でした --  &new{2014-03-26 (水) 17:34:19};
--ホールド可の敵には3回 ホールド不可の敵には1回のフォトン吸収効果 ステ/ガーキャンやダメージで中断するとその時点の吸収レベルになる
3回吸収状態で1回吸収してキャンセルすると1回分のフォトンで上書きされる… --  &new{2014-03-26 (水) 17:32:49};
--属性無しソードの通常攻撃で青ダメ179(内部では(723-171)/5*1.05*1.54(通常攻撃一段目の倍率)=178.51)が214になったため、1.2倍の模様。属性値にも影響するかどうかは不明。また、吸収一段目からサクリファイスバイトの効果は発動してる模様。サクリファイスバイト使用後と使用前で突き刺し以外の全段で同青ダメージを確認。サクリファイスバイト自体の威力は突き刺しが表記の20%、吸収が表記の10%*3、切り払いが表記の30%で合計80%。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:33:26};
---なんでこの運営はヒット合計が表記倍率になるように記述しねえんだよ。表記より高かったり低かったり公式記述がまるで信用できねえってのはどうなんだ? --  &new{2014-03-26 (水) 18:32:59};
---表記倍率自体どういう基準でこの数字を書いてるのか全く分からんからなあ --  &new{2014-03-26 (水) 18:46:16};
--効果時間計測。1段目キャンセルで約20秒、2段目キャンセルで約30秒、3段目まで出しきりで約40秒の持続でした。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:41:28};
--効果持続中に再吸収での持続延長はできない模様。例として、3段目まで吸収した効果途中に、1段目の吸収でキャンセルなどを行うと吸収段階が上書きされてしまう。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:00:29};
-あーバイトやっぱり産廃でした・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 16:23:58};
--そうかい?なかなかいいんじゃないかなぁ、まぁ期待値が低すぎたせいでそう感じるのかもだけど --  &new{2014-03-26 (水) 16:30:04};
--むしろ個人的に想像していたよりもよかった。HuのPAに対するハードルは地上から10cmくらい。 --  &new{2014-03-26 (水) 16:34:00};
--全然使いやすいしいいと思うんだが --  &new{2014-03-26 (水) 16:57:48};
--なんというか・・・やはりソロ用で落ち着きそうね --  &new{2014-03-26 (水) 17:04:51};
--ボスにフルチャージできないのはマジで痛いな。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:08:59};
---確かにフルチャージは出来ず微チャージだが代わりに隙が全然なくギアも溜まりやすくていいなこれ。よく出来てる。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:28:30};
---ギアどんくらい溜まるん? --  &new{2014-03-26 (水) 17:49:25};
---JAだと雀の涙くらいは溜まる、JAなしだと上昇なしみたい --  &new{2014-03-26 (水) 19:06:14};
--ちなみに武器変えるとやっぱり効果消失? --  &new{2014-03-26 (水) 17:31:36};
---武器変えで効果消失しました --  &new{2014-03-26 (水) 17:32:30};
---まぁ消えるよねぇ、バイト→シュンカできちゃうもんなぁ --  &new{2014-03-26 (水) 18:04:09};
---武器種変更で効果消滅にして欲しかったなぁ、HuTeだから武器持ち変えること多いの(´・ω・`) --  &new{2014-03-26 (水) 19:08:17};
--テクがイルバで爆ageしたというのにソードはこの惨状… --  &new{2014-03-26 (水) 17:33:04};
--ボスに刺せないのはマジで辛い。ソード使いなら悪くはないけれど、メインHu復権にはおよばなそうだ --  &new{2014-03-26 (水) 17:35:44};
---多分ホールドできないからだろうけど、それならボスは止まらなくていいから刺さったまま振り回されつつも吸収にしてくれていいのになあ --  &new{2014-03-26 (水) 18:22:43};
---効果時間短いだけで特にボスでも不便はないことない?打撃上昇率は変わらないし --  &new{2014-03-26 (水) 19:27:16};
--ついでにPP回復できりゃいいのに --  &new{2014-03-26 (水) 17:45:55};
--バイト自体はクソ性能だぞ でも求めてたのはコレジャナイ --  &new{2014-03-26 (水) 19:26:02};
-吸ってる暇があったら一発多く叩いた方が強いな… --  &new{2014-03-26 (水) 17:55:10};
--ソードオワタww --  &new{2014-03-26 (水) 18:00:30};
--何か人によって評価が違うなやっぱ --  &new{2014-03-26 (水) 18:04:44};
---スルメPAか? --  &new{2014-03-26 (水) 18:05:55};
---というよりも要検証PAだね。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:06:30};
---ある種通常攻撃の代わりという印象を受けた シュンカやらとは比べるほうがどうかしてるけどとりたてて使いにくくはない --  &new{2014-03-26 (水) 18:09:18};
---普段Huやってる人とそれ以外の人で意見が違うのはしょうがない --  &new{2014-03-26 (水) 18:09:44};
---結局ギアみたいなもんだからじゃないかな。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:10:56};
--吸引してる間にライド一回したほうがマシなレベル・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 18:07:27};
-雑魚戦だとつかえるけど、ボス戦だと貴重な攻撃チャンスを犠牲にして使うほどじゃない。
ていうか、余計時間かかる。あ、キャタドランには結構つかえた --  &new{2014-03-26 (水) 18:07:09};
-オワタ・・・ライドがバイト無しでフルちゃーじ一発9000バイト後1万・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 18:27:53};
--盛ってるだろそれ 最終ダメ+20%だぞ --  &new{2014-03-26 (水) 19:54:37};
-おいお前らサクリファイスバイトの有効な使い方見つけたぞ!3回吸引したあとOEしてみろ、かっこいいから!! --  &new{2014-03-26 (水) 18:28:50};
--いや俺が発見したギルティ→バイト→OEのほうが格好いいね! --  &new{2014-03-26 (水) 18:32:55};
---なっか~ま。それやるよなw スタコンしてバイトしてクルエルして動けなくさせるのも面白いかもね -- [[木主]] &new{2014-03-26 (水) 18:36:10};
---個人的に〆はあえてライジングエッジを推す --  &new{2014-03-26 (水) 18:43:35};
--途中でガーキャンすると時間は短くなるが倍率は1.2倍のままなようなので ガーキャンでちょっと吸うとかならありかも --  &new{2014-03-26 (水) 19:29:03};
---一瞬でも刺されば20秒の効果は出るみたいだね、終了時の横切りは通常とそう変わらない威力だから、キャンセルして通常一発から持って行ったほうがPPも回復してオトク。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:42:03};
--ち~すうたろか~ --  &new{2014-03-26 (水) 20:57:18};
-クルーエルのぶっさしにバイトの効果つけるだけで良かったんじゃないかな…。ぶっさしに時間に応じて投げたときの威力もアップで。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:38:31};
--そもそも吸収を3段階に分ける必要があったのかという疑問。現状全ての攻撃は撃ち切りまでの時間が短いほど評価が高いわけで --  &new{2014-03-26 (水) 18:40:39};
-もはや運営に抗議レベルだわこれ、これを見てるとワイヤーPAとパルチPAも産廃になるような気がする --  &new{2014-03-26 (水) 18:42:56};
-サテライト、イルバ、イルグラとなかなか強いモン実装されてみんな喜んでる。ケイオスも少人数PTまでなら運用出来るだろうと言われてるのにサクリファイスは早くも現実逃避染みた木が生えてる。やっぱりサクリファイスは犠牲になる運命だったのだろうか。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:43:15};
--良いとか言ってる人の気持ちが分からんwまじで産廃だわ --  &new{2014-03-26 (水) 18:50:51};
--ソードとパルチは犠牲になったのだ・・・。古くからあるPSO2の伝統・・・産廃武器カテを作ることで他カテゴリに優越感を与える・・・その犠牲にな・・・。 --  &new{2014-03-26 (水) 18:50:57};
---心臓とソードを捧げよ! --  &new{2014-03-26 (水) 19:00:21};
---それでも私はソードを使う!! --  &new{2014-03-26 (水) 19:01:46};
---ソード「死にたく」パルチ「ありません!」 --  &new{2014-03-26 (水) 19:58:58};
--- パルチザン ナザン「お仲間になりますよ・・・」ソード「やめろォ!」 --  &new{2014-03-26 (水) 20:58:27};
--使って見たけど、道中じゃ吸ってる間に味方が殲滅し終わってる。ボスは吸ってる間に殴った方が早い。このままならせめて2倍にならんと産廃すら脱せないわ --  &new{2014-03-26 (水) 19:00:31};
--正直言い線ついてきたと思うわ。これ以上やると、攻撃前には必ずバイト。みたいな奴隷状態になるし、20秒間一方的にやれるならちゃんと上がるわけだから、状況を選んで使えばいい。ソードPA内のバランスとしては悪くない。これ使っても一向に楽にならないと感じるとしたらそれは、これのせいではなくソード全体の問題。有り体に言えば、同じ倍率になるのであればPA自体を上げてもらったほうがずっと楽。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:07:04};
---まぁ産廃ですけどね --  &new{2014-03-26 (水) 19:09:45};
---俺もそう思う。ただ、コンボを楽しむのに一枠これに取られるから少し幅が狭まったかもた。ソード専用スタンス適なもので欲しかった。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:18:21};
---確かにサクリファイス奴隷になったらなったで、サクリファイス前提の火力が求められるようになるからPA打たせろよで喧嘩になりそうだな。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:21:44};
---とりあえずPA強化くるまで不満は溜めておいてもいいんじゃないかってことだな。全部終わった上でまだダメなら爆発すりゃいい。今下手に騒いで大幅強化させると「バイトあるからいいですよね(ニッコリ。」される危険性がある。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:25:20};
---強すぎるとこれ前提になるからまあこのくらいで良かったんだろうけど。わざわざ枠割いてこれ入れるかというと別にいらないなあという感じもするが、これはこれを使うための遊び方を考えると面白いタイプだと思った。 --  &new{2014-03-26 (水) 19:28:09};
---これで問答無用に産廃扱いとかつれーわーマジソード弱くてつれーわーって言いたいだけだろ --  &new{2014-03-26 (水) 19:42:13};
--強化倍率自体はそんなに悪くなく、良い塩梅だと思うんよ。けど相手ホールドしてデカい隙晒してちゅーちゅー吸って…という大きな手間に見合ってない。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:49:06};
---ギアなしでも最初の吸収で止めれば約一秒で済むし、それで20秒持つから防衛とか緊急系のクエストなら使い道あるんじゃないかな --  &new{2014-03-26 (水) 20:55:31};
---20秒なら一瞬当てるだけでOKですぜ、旦那 --  &new{2014-03-26 (水) 21:02:12};
---劇的に強くなるわけではないが、確実に戦力のプラスになる。PAの追加としては理想的なバランスだと思うな。もし劇的に強くなればSRJAみたいに従来の戦闘スタイルが制限されることにもなるだろうから。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:26:29};
---なかなか高評価してる人はどんだけ飼いならされてるんだ。今の火力にこの程度の強化じゃなにも変わってないだろ。一定時間強化ってんならソードにカタコンみたいのつけてくれればいいわけで、PAに持ってこられてもテンポ悪いだけだわ。オウルケストラーみたいに滅多切りにするPAでも来てくれれば良かったな。ギア溜まるし雑魚も楽になるはず。 --  &new{2014-03-26 (水) 22:24:17};
---↑論点がちゃんと見えていないね。あくまでPAとして評価した場合の話。これがハンターの上方修正なのかどうかという話になれば別。 --  &new{2014-03-26 (水) 22:44:40};
---その論点に興味がない。PAで無くともよかったとしか言えない。70秒のクールタイムが必要だが20秒間無敵でなんやかんやオプション付きのスキルを持った職があるのに、こんなPAでよくも褒めれたものだと思う。バランスとはどこの世界の話なのか。すでにシュンカ以降pso2内のゲームバランスはこのPAの線上には無いよ。ソード内のダメダメなPAの中でのみバランス取れてるだけや。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:23:16};
--ここはやはりOEの威力を10kにry --  &new{2014-03-26 (水) 20:54:47};
-まあ、フラッシュサウザントの件もあるから、ソードPAの倍率調整くるんじゃないかな? --  &new{2014-03-26 (水) 19:17:09};
--早く来てくれればいいんだけどなー。去年のGuのこと考えたら夏まで据え置きもある --  &new{2014-03-26 (水) 20:58:51};
--その調整があるからサクリがこうなったと思いたいね --  &new{2014-03-26 (水) 21:17:43};
-まさか始めて送る要望がバイト強化になるなんてな…。
諦めずに皆で要望送ろうや…。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:11:50};
--ソードPA全般強化はともかくバイト強化だけとかはやめてくれ面倒なだけだし産廃のままでいい --  &new{2014-03-26 (水) 20:46:50};
---他のソードPA全部倍率強化ですむもんな。こんな無駄動作入ってPA枠潰すだけの面白くもないPAは産廃のままでよろしい。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:23:32};
---今の倍率でも総合火力は若干上がるわけだからね。産廃ってわけでもない。これ以上倍率を上げられるとガンナーの二の舞いですよ。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:28:00};
-開発の奴らにどういうシチュでどう使っていくコンセプトで作ったのか聞きたい。カッコイイジャン?って言われて終わる気もするが… --  &new{2014-03-26 (水) 20:35:11};
--OEしてみ多分かっこいいから --  &new{2014-03-26 (水) 20:43:05};
--開発がエアプなのは今に始まったことじゃないけど、時間が多少かかっても大きいダメージを出せる武器という位置づけなんじゃないかと予想。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:44:26};
---時間かけてもゴミみたいなダメージソースしかないんだよなあ --  &new{2014-03-26 (水) 20:54:58};
--運営はユーザーの要望より、自分らがやってみたかったこと(試さない)を先に実装するんだろうな --  &new{2014-03-26 (水) 20:46:35};
---それがSEGAのいいとこでもあり悪いとこ なおここの運営の場合は --  &new{2014-03-26 (水) 21:43:29};
--SEGAは3Dゲーム初期から没モーションって概念がない --  &new{2014-03-26 (水) 23:23:33};
-正直攻撃手段としてのフォトンアーツが実装されると思っていたからがっかり過ぎて言葉も出ませんねぇ --  &new{2014-03-26 (水) 20:51:25};
--生放送時点でわかってたことなんだけどね --  &new{2014-03-26 (水) 20:56:48};
--結局ギルティライドOEでいいかな 入れる余地ねーなー --  &new{2014-03-26 (水) 21:11:33};
-もう黙ってBrかGuやるしかないんかな・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 21:32:53};
--ある特定のクエストに、どういう目的で行くかによるんじゃないかな レアを掘りに行きたいなら効率のいい職で行くし、例え時間がかかっても好きな武器を振りたいならそれで行くし 緊急系やアドはレア掘りと割り切ってるから職変えてるかな私は そこを変えたいなら要望送るしかない --  &new{2014-03-26 (水) 21:48:44};
-実質一瞬で20秒強化だし、そこらに敵湧いてる今回の防衛侵入には悪くないと思うんだけど不評だなー --  &new{2014-03-26 (水) 21:49:13};
--PAとしてはなかなか良いものだと思う。だけど期待外れだと感じるのは、新PA実装がハンターの上方修正になるって感じの発言をしたからじゃないかな。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:57:13};
---↑KMRがね --  &new{2014-03-26 (水) 22:00:14};
--PP消費が10とかならステアタの感覚で使えたんだがなー まあ今もステアタの感覚で使ってるが --  &new{2014-03-26 (水) 21:57:33};
--そもそもソード自体の火力がなさすぎるのが問題。あんなでかい剣振り回してるのにカタナに火力もスピードも範囲もPP効率も、全てにおいて負けてる。まあカタナと比較したら全ての近接武器が下位互換になるんだけど、その中でもソードとパルチはダントツで酷い。 --  &new{2014-03-26 (水) 21:58:36};
---ソードはライドを使えば火力はないわけじゃないぞ ギアが邪魔になってるから強化しなきゃいけなかったのに調整はバイド1つというね --  &new{2014-03-26 (水) 23:24:23};
---ソード熟練者でも相当頑張らない限り同レベル帯Brに勝てないという悲しみ --  &new{2014-03-26 (水) 23:29:11};
---Brに勝つってなんだよ、Brと比べるのいい加減やめたほうがいいぞ --  &new{2014-03-27 (木) 00:01:08};
--そもそも20秒強化したソードより強い武器がある時点で相対評価で不評なのは当然の結果であって・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 22:12:04};
---近接にゾンデよこせって言ってた時代から何も変わってない! --  &new{2014-03-26 (水) 22:49:48};
-これってPAのLVに応じて吸収の威力UP変わる? --  &new{2014-03-26 (水) 22:39:11};
-シフタライドに何一つとして勝ることのない神PA --  &new{2014-03-26 (水) 22:42:58};
--シフタライドと比べると 倍率が高い、ガードキャンセルができる、補給がいらない。何一つってのは語弊がある。 --  &new{2014-03-26 (水) 22:47:14};
--エアシフタライダー! --  &new{2014-03-26 (水) 22:48:22};
-モーション的にサクリとシュンカ入れ替えれば、ベルセルクゴッコや妖刀ゴッコがはかどるのに --  &new{2014-03-26 (水) 23:13:34};
-いやぁこれサクリだけ超強化されても意味ねえなぁ・・・新緊急じゃ敵に触れられないもん、ギアの仕様とか根本からHu武器は見直さないと無理だねこりゃ --  &new{2014-03-26 (水) 23:23:12};
--サクリが超強化されるくらいならソードの武器倍率を自体を上げた方が上方修正としては幾分マシだね。ソードを強化してほしいのか、サクリを強化してほしいのか、そこはちゃんと分けて考えないといけないね。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:35:58};
--さすがに未だ混乱してる新緊急で敵に触れられないほど遅れて到着する人に合わせたらシュンカの二の舞でしょ。 --  &new{2014-03-26 (水) 23:59:01};
---たまに思うんだけど敵に触れられないって盛りすぎだと思うんだよね。遠距離で触れる前に中型蒸発させるようなのってElのノンチャナメギぐらいだし、シュンカのせいでーって触れるだけなら威力が低いとはいえノンチャでも同じぐらいの突進速度のギルティがあるんだし…… --  &new{2014-03-27 (木) 00:04:12};
--サクリの効果適用は、ギアと連動させててもいいんじゃないかな。サクリ時に1回吸収で1ギア、2回吸収で2ギア目溜まっていき、吸収最大の状態はギア最大。ギア最大時にサクリすれば、ギアがあり武器を変えない限りずっと強化状態。ツリーでギアがない状態なら今の状態適用。ギアとサクリを別々に状態気にしながら戦うってさすがにまどろっこしい。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:13:04};
-これ誰ドロ? --  &new{2014-03-26 (水) 23:25:50};
-サクリねごめん --  &new{2014-03-26 (水) 23:35:03};
-サクリファイス~サクリファイスバイトが~君に使ってもらう時をー待ってるよ~ --  &new{2014-03-26 (水) 23:46:57};
--わろたw --  &new{2014-03-26 (水) 23:52:08};
-ハンターという職自体が微妙な状態なのに(サブでは最強候補の筆頭)、ワイヤー以外まじで息していないんだぞ。いつまでGuとBrに夢中になってんだよ・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 00:03:39};
-移動系PA(ギルティorライド)→OE→バイトの順に設定したら意外とはまった。移動系PA→通常攻撃→バイトでパワーアップ後、通常攻撃→OEまたはステアタ→移動PAといった感じで運用してる。シュンカみたいなバランスブレイカーじゃないけど、今までよりちょっとだけ強くはなった気にはなるw --  &new{2014-03-27 (木) 00:12:38};
-結局ハンターにもシュンカみたいな壊れPAが欲しいだけなんだろ?NOUSHIしてお手軽に敵を蒸発させたいだけなんだろ?素直になれよ。玄人ぶったところで実装されんのはこんなゴミなんだよ --  &new{2014-03-27 (木) 00:15:45};
--ほんとそれですわ、自称ソードマスターのせいでこれ以上みじめな思いしたくないわ --  &new{2014-03-27 (木) 00:18:57};
--正直同じこと思ってた。とりあえずマトモに一線級クラスと張り合えるようになるPAかスキルくれよと。玄人ぶれるテクニカルな要素なんてそれから付け足せばいいだろ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:25:20};
--サクリファイスは味方のケツに刺せたら最高だった --  &new{2014-03-27 (木) 00:26:01};
---クローンに入れようぜ? --  &new{2014-03-27 (木) 00:52:52};
---『サ、サクリしました…』『ああ、次はOEだ…』 --  &new{2014-03-27 (木) 01:07:54};
--壊れPAは飛躍しすぎだ。でも確かに安定した高火力を出せるってコンセプトの武器だと思うし手軽さは欲しい。テクニカル要素はブレイバーに、どうぞ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:27:58};
--というわけでBrGu以外の全クラスに、シュンカと同じくボタンを押すと相手が死ぬ標準的な攻撃手段を公平に与えたまえ! --  &new{2014-03-27 (木) 00:32:25};
--壊れじゃなく、ヒューナルOEくらいの挙動の速いPAが欲しいだけ。もっと言うとOEの横振りとカスダメ多段が無くなった、ダメの大きいたて振り一回だけのPAが欲しい。倍率はOE程度で良いから。それだけで戦って行ける。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:39:39};
---それだけで戦って行けるPAなのに壊れじゃないっていうの?木主の言いたいこと分かってきたわ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:43:32};
---壊れの意味わかってる?それだけで戦っていけるから壊れとか馬鹿すぎ。他のPAがライド以外ほぼ息してないからOEの多段消したたて振り程度のPAが最強になるだけ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:49:01};
---↑多分俺馬鹿すぎだと思うから壊れの意味教えてくれ --  &new{2014-03-27 (木) 00:55:15};
---てかOEの最大ダメってシュンカの最初の突撃とほぼ同等なんだけど --  &new{2014-03-27 (木) 00:55:49};
---それだけでゲームがヌルゲーと化すものだろ。SRJA然り、シュンカ然り --  &new{2014-03-27 (木) 00:59:33};
---「それだけで戦っていける」=「PAを使い分ける必要がなくなる」 --  &new{2014-03-27 (木) 01:04:37};
---シュンカがPAを使い分ける必要が無くなる程度のPAだったら壊れとか言われなかっただろうな --  &new{2014-03-27 (木) 01:24:40};
---待て待て、食い違いか?そのライドだけでも戦っていけてないから議論が生じてるんじゃないん?一つのPAでだけかつ戦えるようになったらそれはゲームをヌルゲーと化す壊れなんじゃないのか --  &new{2014-03-27 (木) 01:37:14};
---俺が言ってるのもOEで一番ダメの大きいヒットだけの多段無しのたて振りPAが欲しいという話だわ。ぶっちゃけトータルダメージなら多段含めたOEよりノンチャライドの方が上だし、壊れる要素まず無いけどな。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:49:09};
---ライドのDPSがOEより高いっていうのならわかるけど総ダメージがノンチャライドに劣るは無いわ……一番威力大きい部分って最後の一段って事だよな? つまり威力1185の縦振りだけのPAが欲しいって事? --  &new{2014-03-27 (木) 02:04:07};
--結局PAでのバランス調整を望んでるのはユーザーってこったな --  &new{2014-03-27 (木) 00:44:03};
---調整方法で一番やっちゃいけないことをユーザーが要望してるなんてちょっと残念だ。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:47:44};
---でもスキルで調整されたら、Hu系武器のみ有効とか付けてくれない限り、甘い汁は全部Gu様やBr様に吸われてしまうやん?あとは武器そのものの打撃力をあげるかだけど、これはこれで難しいし。そう消去法でいくと一番手っ取り早いのがPAなんじゃね・・・?とは思った。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:51:07};
---Huはスキルは優秀だからスキルで調整なんてもってのほかだよ。シンプルに武器のダメージ倍率を上げる。それだけでいいのに。一部のPAを上げれば産廃PAが増える。バランスよくPAを上げても、通常攻撃やジャスガが相対的に弱くなる。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:57:02};
---つっても通常攻撃はPP回収のための行動だから威力なんてあってないようなもんだし、防御手段のジャスガが弱くなるはちょっと意味がわからん。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:16:45};
---↑サービスイン当時は通常攻撃は重要なダメージソースだったんだよ。だけどPAのインフレ化にともないPP回収だけの存在になってしまった。ちなみにハンターは通常攻撃の威力が他職に比べて高かったから、継続火力はピカイチだったんだ。ジャスガというかジャストカウンターね。ようするにあれもダメージソースになりうるわけです。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:22:51};
---その被害をもろに受けているのがウォンドだけどな。アンデンティティが「通常攻撃」と「法撃爆発」だから、新しいディスクが出るたびに活躍できる機会を失っていく。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:48:50};
---ああ、そういえば一応振りの速い空中で通常攻撃出す工夫はしてたな。新PA実装辺りでやらなくなったけど。んで、ジャストカウンターって取った事無いけどジャスガの時にJAリングが出るだけじゃないの? -- [[枝4]] &new{2014-03-27 (木) 01:59:36};
---ジャストカウンターじゃなくてジャストガードで合ってるよ。敵に通常攻撃分のダメージを与えるのはジャストガード。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:02:51};
--ぶっちゃけ敵のHP減らせば良いだけなんだけどな、SRJAが2倍なんだから普通に中型以降の敵HPを1/2減らせばどのPAでもシュンカ並みに成れるぞ、簡単に書いたが --  &new{2014-03-27 (木) 00:45:08};
---それじゃ遠距離が猛威振るうんだよな… --  &new{2014-03-27 (木) 00:49:14};
---ゾンデオンラインの再来をご所望か --  &new{2014-03-27 (木) 02:17:08};
--壊れる必要はない バランス取るだけならシュッカの倍率をギルティブレイクと同じにするだけでもいいだろう --  &new{2014-03-27 (木) 00:54:17};
--爽快感が欲しいだけなんだよ。このデカい武器でカタルシスを得たいんだ。デカい溜めと範囲・火力・浪漫に溢れた超必殺技(PSZOE)とか鈍重さでぶった切る力技(PSUGB)とか、これだからこそできる重たさを活かし、ゲームの速さにも合うものが欲しいんだ。シュンカは理不尽だろう、何で軽いくせに重たい武器より強いんだ? 連撃で差を埋めるのがそういう武器の面白さだろう?浪漫じゃないのか? でも使うんだよな! 便利だからさァ! 仕方ねえよな!! 俺だって使うよ。便利で手軽で強いからさァ!!夢も浪漫もねえけど使うさ! だって強いんだからさァ!! --  &new{2014-03-27 (木) 01:04:58};
---お前大好きだわ --  &new{2014-03-27 (木) 01:10:11};
---悪い。ちょっと疲れてるみたいだ。刀も嫌いじゃないんだ。山茶花も桜も柘榴も好きなんだ。……今じゃ、影も形も見ないけどな --  &new{2014-03-27 (木) 01:10:47};
---モッサリモーションにはそれ相応の威力はついてもらいたいね。現段階の接近武器で一番のヘビー級な訳だし。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:13:06};
---Brにとってもシュンカ実装で使えるPAがかなり制限されたよね。結局のところ壊れPAは誰も特しない。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:16:04};
---サクラって普通に強いよな。シュンカがぶっ壊れなだけで --  &new{2014-03-27 (木) 01:20:35};
---カタナスキーではあるけど、シュンカ実装時は加減しろやクソがってメルボムしたわ --  &new{2014-03-27 (木) 01:28:20};
---正直なこと言うと、実装時は「オレツエーー」ができてかなり楽しかった。だけど、だんだんアクションゲームとしての奥深さを感じなくなってモチベーションが下がってきた。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:33:01};
---まずライジングはともかくノヴァがチャージで多段化するのがなー。衝撃波で広範囲大ダメージとかならいいのに --  &new{2014-03-27 (木) 01:33:55};
--今回の追加PAテクを見るとなぁ・・・Huが愚痴りたくなるのは仕方ないでしょ。氷テクですらアレだしね。光は・・・まぁドンマイ。フォトン吸収というのなら敵のステ弱体化とかHP吸収でよかった気がする。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:18:56};
---光は超高確率でパニック付与だからチェイス併用専用かねえ --  &new{2014-03-27 (木) 01:43:49};
---光はビブに当てまくると殆ど動かなくさせることが出来るらしいから、一部のボス向き補助テクと捉えれば優秀じゃね? --  &new{2014-03-27 (木) 01:53:31};
---イルグランツ自体は普通に強い。近距離だと当たらないだけで至近距離、中距離以遠だと全段ヒットするし、威力自体も全段でノンチャナメギ以上とテクの中ではかなり高い。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:56:46};
-サクリ後、モーション早くなってないか?ソードがオーラで大きくなってるからそう見えるだけかもしれないが... --  &new{2014-03-27 (木) 00:27:14};
-凍土でドロップ確認ー --  &new{2014-03-27 (木) 00:41:01};
-あれだな、新防衛で使ってみようとしたけどぶっさす前に殺されてて結局何もできなかったわ。使うならソロかネームドボス戦くらい? --  &new{2014-03-27 (木) 00:44:44};
-サクリファイスバイトLv9でダメージ上昇1.2倍。吸い取りモーション1回で効果時間20秒、2回で30秒、3回で40秒。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:01:43};
--Lv1でもダメージ上昇2割くらいに感じた。遊びのクラフト武器だから青ダメ比較でもあてにならんけど・・・。秒数も固定かも? --  &new{2014-03-27 (木) 01:26:09};
--細かいことなんだが、なぜ20、40、60秒にしなかったのか・・・・微妙にみじけえ・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 01:42:04};
--サクリのこういう趣向はきらいじゃないけど、効果時間が短すぎて忙しい。あと吸収時に与えるダメージをもっと高くすれば使いやすくなると思うんだが。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:47:48};
---あぁ、それはアリかも知れないな。現状20秒でいいなら一瞬当ててステップかガードでキャンセルしちゃうし。最後の振り払いがソニック超えるくらいにはなったらキャンセルするよりは出したほうが良くなるかな? --  &new{2014-03-27 (木) 01:54:45};
--ボスだと光の玉になって、1段階しか吸えなくね?ボスくらいなら使えると思ったけど甘かったわwこの運営どんだけソード嫌いなんだよw --  &new{2014-03-27 (木) 01:49:41};
---運営が言うにはハンターはどんなに弱くしても、ハンターをやる人はハンターをするから問題ないらしい。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:59:48};
---乾いた笑いしか出なかったよ俺も。ヒューナルさんと戦っててギアMAXになって、いざ吸い取ろうとしたら初段の20秒だけ。何度やっても同じで、状態異常みたいに重ね掛けで伸びるなんてことも無く、上昇率も変わらない。ギアも何も変わらない。手からコントローラー投げてヒューナルさんのOEで終わらせてもらったわ。アイツにやられるんなら悔いはない --  &new{2014-03-27 (木) 02:03:14};
---運営もアレだがソード使いはこんなのしか残ってないのか? --  &new{2014-03-27 (木) 02:33:32};
---正直今の現状で不満を感じてないほうが異常とおもうぞ?飼いならされすぎというか・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 02:38:56};
---こんなのしか残ってないんじゃなくて人がどんどん減ってって残ったソード使いもついに怒髪天でおかしくなってるだけでして……しかも某武器に欲しかったものをどんどん取られてるわけだし 心中察してあげて --  &new{2014-03-27 (木) 02:41:32};
---別にじゃあカタナを使うかって言うとそうじゃないしなあ俺の場合。これがSHで明らかにソードだけソロでもやっていけない程弱い!ってんなら分かる(テクがそうだけど)。そうじゃないならまあ、どうでもいいやな近接武器の段階で端から効率とは無縁だと思ってるし、所詮運営の手の平で転がされる身として来たものをどうやって弄って楽しむか。無論要望出すのを止めろとは言わんそれも自由だ --  &new{2014-03-27 (木) 02:47:42};
---基本的には規約に反していないならなんでもおkなんだよな。あとは個人の良心とマナー次第だが・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 06:50:19};
--ダメージが上がるのではなく、打撃力が上がるんだと思う。というのも武器の攻撃力や属性値でそのあたりは変わってくるので。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:11:06};
---打撃力も属性も全く違う武器で試しても、ほぼ1.2倍だったから多分最終ダメに倍率かかると思う -- [[木主]] &new{2014-03-27 (木) 02:43:18};
-ゴミだなこりゃ。ダメージ2倍効果時間180秒くらいに修正よろ。 --  &new{2014-03-27 (木) 01:35:31};
--どこかで見た展開 --  &new{2014-03-27 (木) 01:37:39};
---???「私の方が挙動は圧倒的に速いからねぇ~」 --  &new{2014-03-27 (木) 01:56:27};
--まじゴミすぎwこのダメージ上昇率で3回吸ってもたったの40秒とかwww --  &new{2014-03-27 (木) 02:03:27};
-見た目のかっこよさだけで食っていけるゲームだったらどんなによかったことか…(´・ω・`) --  &new{2014-03-27 (木) 01:57:22};
--ソロで最高難易度のエンドコンテンツクリア出来る時点で相当見た目で食っていけるゲームだろこれ --  &new{2014-03-27 (木) 02:10:20};
-とりあえずコメント欄に出てる情報をまとめてみた。あんまりやり慣れてないから変なところあったら直しておくれ(´・ω・`) --  &new{2014-03-27 (木) 02:07:42};
-そんなにバイト駄目かな?思ったより隙も小さいし攻撃の合間に挟むだけでシフタ状態にもってける。なによりかっこいいじゃん。シュンカとかと比較するからアレなだけでコイツ単体で見れば良PAだと思うけどな。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:11:48};
--これで1段階吸う間にソニアロ投げたほうがザコ殲滅早くてギアも貯まる。ボス戦では20秒ごとに吸わないとならんけど、その吸う時間に攻撃したほうが総ダメ稼げる。以上。最大吸収の見た目は嫌いじゃないよ --  &new{2014-03-27 (木) 02:14:44};
---雑魚戦はともかくボス戦じゃあ場合によると思うけどねえ --  &new{2014-03-27 (木) 02:18:29};
---ソニックでSH雑魚殲滅とか無茶過ぎるわ --  &new{2014-03-27 (木) 02:19:30};
---ソニックで殲滅するわけじゃなくて、バイト刺す時間で変わりにソニック撃ってダメージ+ギア3に持ってけるってことよ。 -- [[しょうきぬし]] &new{2014-03-27 (木) 02:22:03};
---たしかに強化率が低くて他のPAで攻撃したほうが早いってのはわかるかな。これがレベルで強化率(120%>135%>150%)が上昇し、重ねがけでレベル3まで持っていける(ボスでも3回やれば最大になる)ように改善してもらったらいいなぁ。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:31:06};
--ああGEごっこは楽しかったし、カッコよかった。俺も好きさ、そういうところはな。ま、元々期待してた面もあったんだよ。「新しいPAがハンター改善の第一歩です」みたいな言葉もあったし、ギアが少し改善されてくれるかなーくらいの淡い希望はさ。結果としてなーんかそれソードにわざわざ与えるものじゃなくね?っていうPAが来たわけで、彼は救世主どころかガキンチョのヒーローにすらなれていないってのが俺の体感。あくまで主観だがね --  &new{2014-03-27 (木) 02:23:47};
---ハンター改善の第一歩はいつ来るんだろうな本当にw なんだったんだよあの発言は --  &new{2014-03-27 (木) 05:01:54};
--単体で見たら悪くない。ただ限定的なバフ技である以上、その限定(ソード)とセットで評価せざるを得ない。そうなると評価は低くなるよ。例えばこれがダガーとかだったらもっと評価高かっただろう。 --  &new{2014-03-27 (木) 03:59:03};
--武器持ちかえで消える時点でゴミどころか産廃だよ。せめてHu武器三種には乗るべきだった --  &new{2014-03-27 (木) 09:40:26};
-サクリゴミだとか言われるのが悲しくなったんでサクリのみ縛りでボス倒すしかないな・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 02:22:17};
--いやそこは肝の攻撃UP活かせよ --  &new{2014-03-27 (木) 02:24:03};
---攻撃力のアップしたサクリでさらに攻撃力をだな できないけどな --  &new{2014-03-27 (木) 02:38:15};
--それニコニコにいたから見てみ --  &new{2014-03-27 (木) 08:30:12};
-てか実装前にハードル下げたつもりで効果時間30秒、打撃力+150って予想したけど、ニアピンすぎて吹いたwまさかこんな低いハードルに肉薄するレベルで実装されるとわw --  &new{2014-03-27 (木) 02:47:50};
-これで暫くの間、ソードに強化がこないと思うと、もう運営に対する怒りが収まらない。なんでノーリスクで超強化するカタナやTマシがあるのに、ソードはこんな扱いなんだ。超強化じゃなくていい、堅実に強く慣れるようなPAでよかったんだよ。このクソ運営はハンターでPAの実験でもしてんのか?ムービーでの見た目は地味だったが、能力はまともだろうと信じていた分、本気で腹が立ってくる。 --  &new{2014-03-27 (木) 02:53:34};
--ハンターの継続的強化がまさか継続的に威力上昇効果のついたPA実装でしたとかわろえない・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 03:03:51};
--要望送ったら調整してくれるのかな・・・これ。。けどここの開発OE以降ソードユーザーの要望聞いた試しあったっけ・・・。。 --  &new{2014-03-27 (木) 03:40:47};
--なんでこんなゴミPA実装できるんだろうな・・・どう考えてもおかしい。  --  &new{2014-03-27 (木) 04:01:45};
--こんなじゃこの先の「Hu強化」なんて信用出来ない。だから皆怒ったり絶望したりしてるんだよな。希望の光が何一つ見えないんだから。 --  &new{2014-03-27 (木) 04:19:58};
--俺も本気で腹が立って半泣きになった。 --  &new{2014-03-27 (木) 07:22:45};
-ここまで来たら4/1の生放送で「ソードなんとかしろHAGE!!」って弾幕作りたいわ。。俺その日仕事で生放送行けないんだけどね!!(;ω;´) --  &new{2014-03-27 (木) 04:20:57};
--もうHAGEでもあるしGASEでもある。 --  &new{2014-03-27 (木) 08:46:55};
--俺、テク職だけど一緒に弾幕しよう!!! --  &new{2014-03-27 (木) 10:26:20};
-OEとかいう今のインフレの原因つくっておいて、インフレについていけなくなったからもっと強いスキルくれってHUはカスしかいないのか? --  &new{2014-03-27 (木) 04:36:55};
--OEよりフューリーのがインフレの原因だと思うんだが・・・。 --  &new{2014-03-27 (木) 04:48:04};
--OEがインフレとか草不可避 --  &new{2014-03-27 (木) 04:56:00};
--以下この木に反応する奴負けな 俺も負けだ --  &new{2014-03-27 (木) 05:03:40};
--サブがHUだらけの超優遇されてる現状を見ない振りしていかにも弱者だから強化しろしかいってないだろ。正直ソードは頭冷す間削除でもいい --  &new{2014-03-27 (木) 05:08:40};
---サブで超優遇されてるからって現状に甘えてる奴の方をまず先に削除したい。 --  &new{2014-03-27 (木) 05:25:51};
---そういうことなら少しでも優遇されてる職は全部削除だな!素手しか残らんけどいいよね? --  &new{2014-03-27 (木) 07:36:32};
---フューリーあってもゴミ火力なソードさんに謝れよ・・・。 --  &new{2014-03-27 (木) 09:30:18};
--過去作のアクロマスターみたいに、攻撃モーション速度2倍または攻撃範囲2倍になるスキルが有れば大分変わりそう。やはりヒューナルさんの高速オーバーエンドがやりたい・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 06:17:21};
--こんなとこで○○はカスなの?とかいうのどうかと思うけどねー --  &new{2014-03-27 (木) 07:47:58};
---運営はカスなの?? --  &new{2014-03-27 (木) 10:30:45};
-攻撃モーション高速化は良いね。サクリファイスのバフ効果が段階で一部PAモーションの速さが変わればより殲滅に参加できそう。 --  &new{2014-03-27 (木) 08:43:07};
-HuってBrとかGuに比べて弱い、しかもサブクラスでコキ使われてる、けどそれでいいんじゃないですかね?「オンライン」なんですし、強いクラスと弱いクラスがあるのはそんなに不思議じゃないですし、ただ弱いクラスが今Huなだけじゃないですか、それにストーリークエストが難なくクリア出来るって事は「RPG」としてはセーフじゃないですか?これが未来のRPGとか考えると少しガッカリですが。あとソードの火力を上げるって意見は正直違うと思います、現状は火力が足りない感じですが後々足りる・・・はず?今あげるならギアや攻撃範囲、後ボスなど複数部位にロックが出来る敵への複数部位への同時攻撃だと思います、そしてゼノ先輩が強化期間終わった時がHu復活の日だと信じています、長文すみませんでした。 --  &new{2014-03-27 (木) 09:09:01};
--ソロのHuはかなり強い部類に入るんだけど、ソロの話は度外視してしまうので。実際はソロ専の人もかなり多いんだけど、Wiki住人の評価の仕方はかなり偏っている --  &new{2014-03-27 (木) 09:18:45};
---だってPT組むのが基本のゲームでソロ基準で話されても --  &new{2014-03-27 (木) 09:38:23};
---ソロでも圧倒的にカタナのが強いけどな。 --  &new{2014-03-27 (木) 10:42:58};
---NPCも連れない完全ソロなら差は小さいけど湧き増やしてるとPP効率悪い武器ほどきつくなるんやが --  &new{2014-03-27 (木) 10:56:47};
--ソロの場合の評価ってあんまり意味ないと思うよ。これオンラインゲームだし。9人ソード3人支援職で防衛戦行ってSとれるかっていうとまず無理でしょ。 --  &new{2014-03-27 (木) 09:28:30};
--それは普通に火力上げてるのと一緒だろ --  &new{2014-03-27 (木) 09:42:55};
--ここPAのページなんでチラシの裏かブログに書いてろください --  &new{2014-03-27 (木) 10:35:32};
-ソードはいちいち立ち上がり遅いくせに最大火力すら低いからな・・・。カナヅチが鉄枷して泳いでるようなもん。かろうじて水面に顔出しても息するだけで前には進めない。そもそも火力レースのゲームで減少していくギアを維持するっていう仕様が大きなハンデだってことに運営は気づいていないっぽい。ギア最大で火力5倍くらいでもまだ弱いよ多分。ギアそもそもたまらないし。 --  &new{2014-03-27 (木) 09:38:05};
--ナックルと同じくらいのたまり方してくれたらな・・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 10:27:52};
--火力5倍で弱いものを探す方が大変そうだ…設置系トラップ、マグ自動攻撃あたりはそれでも辛いかな? --  &new{2014-03-27 (木) 11:06:33};
-結局hu/brでカタナ使えってことなのかね運営の考えは・・・・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 09:47:30};
-バイト1段当てるごとにギア1上昇つくだけでも印象変わりそうなんだけどな~ --  &new{2014-03-27 (木) 09:49:22};
-ギア上昇量の上方修正と、ギアが無限に蓄積して火力が無限に増大するようにしてくれたらちょっとはましになるかもしれない。まあギアたまらなかったらゴミなんだけどさ。 --  &new{2014-03-27 (木) 10:09:56};
--あるいはギア1から3に上がるごとにダメージが2倍、3倍、4倍になるとかさ。それくらいしないともうどうしようもない。 --  &new{2014-03-27 (木) 10:11:04};
-知ってる人も多いと思うけど、これを見たら言いたいことを結構言ってくれてて涙出てきた http://www.nicovideo.jp/watch/sm23170141 --  &new{2014-03-27 (木) 10:19:19};
--アプデ内容を見てるとマジで開発陣の
大半がカタナ超強化派に見えてくる。いや、実際にそうなんだろうなぁ。 --  &new{2014-03-27 (木) 10:32:11};
---かーいーぎょーうー! --  &new{2014-03-27 (木) 11:07:09};
---悲しみで手が震えてるのだろう --  &new{2014-03-27 (木) 11:25:41};
---スマホからだから失敗しちゃ(ry --  &new{2014-03-27 (木) 11:49:07};
-エクスカリバーの迷彩でバイト使うとバイトのオーラがPA使用時の刀身見えてるときしか見えないね。風のエフェクトのみ表示状態だとオーラも見えない。 /moya どうでもいいね(´・ω・`) --  &new{2014-03-27 (木) 10:24:59};
--ありがとう 割とためになった --  &new{2014-03-27 (木) 14:04:12};
-俺射撃職しか興味ないしHuはサブ用って認識しかないけどさ、あんまりにかわいそうだわ。もう全PAのモーション速度1.5倍の威力3倍でもいいよ。許しちゃう。 --  &new{2014-03-27 (木) 10:25:19};
-結局今の環境で使える超威力PAを実装するしかない。ただ強いだけのPAはいらないってよくいうやついるけどさ、結局単純に強いPAがなければ使われないのはGuBr見ればあきらかだろ? --  &new{2014-03-27 (木) 10:32:41};
--GuはSRJAすれば大半が使えるPAになる --  &new{2014-03-27 (木) 11:53:04};
---実のところGuには抜きん出たPAって無いんだよね。他職のスキルに比べてSRJAが抜きん出ているだけで。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:37:41};
---GuはPAのバランスは良いんだよな。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:21:54};
--高火力PAとかいらんから武器の攻撃力2,3倍にしてくれるだけでいいよ。それだけ使ってりゃいいPAとかいらん --  &new{2014-03-27 (木) 12:01:36};
---ほんとこれ。GUBRが人気なのは、せめて攻撃範囲が優れてるくらいに抑えて欲しい。攻撃範囲あってダメージだせりゃそりゃ人気出るわ。せめてダメージだけでももっと出したいところ。 --  &new{2014-03-27 (木) 12:49:48};
---武器の威力を上げてくれるならPAの倍率を下げてくれてもいいくらい。通常攻撃とJGを起点として戦った方がハンターらしいからね。超威力PAなんて実装されたら 超威力PA=>ガンスラでPP回復=>超威力PA の繰り返しになるに決まっている。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:40:18};
--Hu系武器が複数個所にヒットするようになれば実質威力2倍、3倍、4倍。化ける。雑魚戦?お察しください --  &new{2014-03-27 (木) 16:08:10};
--ライドギルティ以外のPA倍率を2倍にすれば超威力PA実装と同義だよね、ギアに頼らずそれなりの火力を得られギア貯まればより強力になる 今はギア溜めてようやく並だし --  &new{2014-03-27 (木) 16:18:36};
-サクリファイスはせめて、攻撃上昇+ギアをMAXにする効果あればな・・・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 11:16:28};
--ああ、これホント同感だな。その仕様なら上げにくく、減りやすいソードギアの救世主になったかもしれん。ほんとセガはこういう調整や発想が下手だよな。 --  &new{2014-03-27 (木) 12:02:20};
---でも仮にこれがあったらサクリ使わざるを得なくなるしなぁ こんなの本来はスキルでやることであってPAでやることじゃないでしょ… --  &new{2014-03-27 (木) 15:02:35};
--ギアMAXでようやく戦える状態がソードだってのに、どうしてもギアMAX前提の性能にしたがるんだよね。サクリだってMAXで吸収スピード増えるしさ…ギア0でも、サクリやってギア溜まっていけばよかったのに。 --  &new{2014-03-27 (木) 12:45:22};
--これは最もだね。諦めずに要望を送る作業に戻るんだ! --  &new{2014-03-27 (木) 15:05:27};
--サクリは面白いとは思うけどだからなんだ?ソードだろ?ってレベルだもんな。短時間でいいから無敵もつけたら良かったのに。PPあるからずっと無敵って訳でもないし、うまくつなげば俺のターンとかは楽しいだろうなあ。カタコンの無敵やアクロブラッディのガードポイントの楽しさ的なあれ。 --  &new{2014-03-27 (木) 17:03:07};
-マルチでソード握れねぇ・・・好きな武器使うことが怖くなるとか・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 11:19:51};
--差だけどんどん開いてくよな  ほんとなんなのこの開発 --  &new{2014-03-27 (木) 12:54:35};
-ソードを高速でブンブン振り回して敵を八つ裂きにするPA(一点集中)か
カタナコンバットのフィナーレっぽいPAが出ればまたやる気になれる。 --  &new{2014-03-27 (木) 12:05:13};
--ソードでスピードレインみたいな乱舞技出たら楽しそう。 なんか繋げて楽しめるPAを増やして欲しいなぁ。 ギルティ⇒ライジングorノヴァ⇒スピードレインみたいに斬撃を繋げてめった切りたい。! --  &new{2014-03-27 (木) 13:03:51};
--ア○ド戦記のバーサーカーみたいにメインHuの時だけ大剣二刀流にしよう(提案) --  &new{2014-03-27 (木) 13:27:22};
-モンハンとかぶるが属性解放突きとか出たら面白そう
ボスにも普通にうてる見たいなやつ --  &new{2014-03-27 (木) 13:43:45};
--SEGAはそんなことはしない。頭の回転遅いから。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:21:11};
-まじめにサクリファイスバイトのこと考えてみると、ソードのPP回復しずらさ考えてみると消費PP25は少し痛いよな。PP25喰うんだったら吸うのと最後のなぎ払いのダメージを少しでいいから上げてもらいたい。 --  &new{2014-03-27 (木) 13:59:41};
-弱すぎてかわいそうになる --  &new{2014-03-27 (木) 14:03:30};
--開発が無能なのか悪意なのか --  &new{2014-03-27 (木) 14:15:39};
---悪意ある無能  KMR見ろ一目瞭然だ --  &new{2014-03-27 (木) 16:34:55};
---悪意ある無能ワロタwまさしくそのとおりw --  &new{2014-03-27 (木) 19:39:05};
--署名でも集めて抗議したいレベルなんだが。ソードを改善しようとするやる気が感じられない --  &new{2014-03-27 (木) 14:55:26};
--でもパルチはもっと弱いんだよねえ --  &new{2014-03-27 (木) 14:56:48};
---パルチはまだ強化が残されてるからマシ。ソードはこれで開発の中では強化は終わった --  &new{2014-03-27 (木) 15:14:51};
---だけども、今までの流れを見てたら一ヶ月後もパルチはやっぱり底辺だったってなってそうだが・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 16:01:38};
-lv16を手に入れればきっと救われる・・・・そう思って頑張って手に入れたんだ。辛い現実だけが俺に突き刺さったんだ。 --  &new{2014-03-27 (木) 14:39:29};
--そもそも武器性能の強化なんてスキルの領分であってそれをいちPAにやらせること自体がナンセンスだし…可哀想だがサクリは下手に弄らず最大ダメ狙いとかの遊び以外では寝かせておくのが一番良い 本当に必要なのは根本からの調整だ --  &new{2014-03-27 (木) 15:00:46};
---「ソードマスタリー:ソードの威力が○○%アップ」こんな感じのスキルをSP1ポイントで取得できるようにするのが現実的だろうね。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:09:42};
---根本からの調整か。確かに運営をどうにかしないと変わらないよな --  &new{2014-03-27 (木) 16:11:16};
---激しく同意。武器の強化調整をPAでやるなよ --  &new{2014-03-27 (木) 18:18:41};
--お前の希望をサクリファイス! --  &new{2014-03-27 (木) 16:10:18};
---このPAにソード使い達の涙を吸い取る能力も欲しかった… --  &new{2014-03-27 (木) 16:14:55};
---絶望に侵食され・・・・ああその末路がダーカーか --  &new{2014-03-27 (木) 17:12:50};
---仮面がソード持ってる理由がなんとなく分かった気がした --  &new{2014-03-27 (木) 17:14:19};
-いくらソードが不遇と言われようが俺は握り続けるよ。好きで最初に選んだクラスなんだ。技を磨き足掻いてやるさ。 --  &new{2014-03-27 (木) 15:06:28};
--ソロで? --  &new{2014-03-27 (木) 15:14:38};
--技磨く暇あるなら要望送れ --  &new{2014-03-27 (木) 15:19:05};
---ワロタw --  &new{2014-03-27 (木) 15:23:49};
--また一人サーファーが生まれてしまったな --  &new{2014-03-27 (木) 15:57:18};
---それソード握ってねぇ --  &new{2014-03-27 (木) 18:50:51};
--その勢いでBrやGuの靴磨いてドヤ顔してやろうぜ --  &new{2014-03-27 (木) 16:12:16};
---おう靴舐めてテカテカにしてやるよ。レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ --  &new{2014-03-27 (木) 16:17:28};
--(-人-)私はソードを続けるよ私はソードを続けるよ私はソードを続けるよ… --  &new{2014-03-27 (木) 18:46:33};
--とりあえずその皮剥けよ --  &new{2014-03-27 (木) 19:22:37};
-ソードとかはマルチヒットでいいんじゃない?ボスとかだと複数部位に当たってPP回復○、ギア上昇○火力○だね☆(ゝω・)v --  &new{2014-03-27 (木) 16:18:10};
--それだったら最高なんだよな・・・。むしろそれ前提レベルの火力のようにすら見える。OEでボスをなで斬りにしたいぜ。マルチヒットとギア上限撤廃、ギア溜まる限り無限の火力上昇を要望してる。支援してくれー。 --  &new{2014-03-27 (木) 17:35:27};
--ソードといいランチャーといい重量ある武器は、マルチヒットにしても問題ないよな・・・。 --  &new{2014-03-27 (木) 18:23:15};
--PSPo2iは確か多段HITだったんだよなー。でもPSO2はゲームの仕様上1ロック1HIT制。多段HIT扱いにしたら火力は間違いなく上がるんだけど・・・この運営は何を考えているのやら --  &new{2014-03-27 (木) 19:16:56};
---てかそのPo2で他ロック技が猛威を振るった煽りだと思う、同一カテ内でロック数1増えるだけで他のPAをぶっちぎったブレードデストラクションとかあったし ならなぜハトウを2ロックにしたしと言いたくなるが --  &new{2014-03-27 (木) 21:37:44};
-さらにソード使いが淘汰され、我だけが真のソード使いとなる未来が見えた --  &new{2014-03-27 (木) 16:45:39};
--彼の者は常に独り剣の丘で勝利に酔う… --  &new{2014-03-27 (木) 16:48:14};
---故に、生涯に意味はなく。その体は、きっと剣で出来ていた。 --  &new{2014-03-27 (木) 19:29:55};
---運営は我々に理想を抱いたまま溺死してほしいらしいな。 --  &new{2014-03-27 (木) 22:04:34};
--ばっか、俺を置いてくなよ! --  &new{2014-03-27 (木) 16:49:03};
--お前を一人になんてさせない --  &new{2014-03-27 (木) 22:45:54};
-アギニスさんに刺して、焼き鳥をつくる職人芸なPAが不具合で発生したと聞いて -- [[新PAは未実装]] &new{2014-03-27 (木) 18:10:59};
-はっはっはっはっは………………はぁ。 --  &new{2014-03-27 (木) 18:26:13};
-スタンコンサイドより射程短いよこれ --  &new{2014-03-27 (木) 19:05:57};
-ソード「うぉぉぉぉフォトンの力もらい受ける!」GuBr「草不可避w」 --  &new{2014-03-27 (木) 19:13:35};
-ボス相手にサクリ使って20秒間ダメージ20%アップ。つまり、PA1発分のPP消費を取り戻すには20秒で最低5回以上ライドスラッシャーを当てないといけない。なにこれサクリ死んでんだろ。どんな鈍重なボスでも20秒5発は難しいぞ。 --  &new{2014-03-27 (木) 19:47:41};
--(運営)オーラかっこいいだろう( ´_ゝ`) ドヤッ! --  &new{2014-03-27 (木) 19:53:56};
--サクリしてる奴見てるとほんと憐れみの気持ちしかでてこない・・・俺Guだけどクルっと一回転するだけでダメ2倍やのにソードは・・・ププw --  &new{2014-03-27 (木) 19:59:43};
--OEが更に強そうになるところがいいよね(強くなるとは言ってない) --  &new{2014-03-27 (木) 20:00:16};
--うーんママァフォトンちゅっちゅさせて~ --  &new{2014-03-27 (木) 20:13:33};
--(20秒でライド5発は普通に当てられる気が・・・ いや待て俺の勘違いかもしれない・・・) --  &new{2014-03-27 (木) 20:29:42};
---4秒に1回だぞ。ソロならそれほど難しくないかもしれない。しかしサクリ使用時点でPPマックスとは限らない。しかもソードつかっている以上タゲは取れない。パレット占有も痛手になる。もちろん20秒以内に撃破されるボスには使っても時間の無駄だ。そしてなにより、サクリ使用によって確実に得をする保証がない。かなりハードルは高いと思うぞ。 -- [[きぬし]] &new{2014-03-27 (木) 21:04:59};
---できるかどうかじゃねぇ。そこまでやってやっとプラスになるというクソさが問題だ。なんでマイナスからスタートしなきゃならねーんだよって話。 --  &new{2014-03-27 (木) 22:07:57};
--PP消費がもっと少なければ良かったんだがなぁ…。まあ一応、サクリ自体にダメあるから、一応……一応な…。 --  &new{2014-03-27 (木) 20:33:54};
---PP回復する分通常攻撃の方が幾分マシのように思ってる(・ω・) --  &new{2014-03-27 (木) 21:06:53};
--サクリファイスバイトはGEの捕食なみのスピードなら良かったんだけどなぁ… --  &new{2014-03-27 (木) 20:36:32};
---もういっそ捕食ワザ(ザコは即死)で3体まで連続して捕食可能。効果時間5分クール7分くらいにしていれば・・・ --  &new{2014-03-27 (木) 21:07:03};
---剣を地面に突き刺して、周囲にフォトン吸収をする領域を展開とかそういうのしよう、そうしよう。 --  &new{2014-03-27 (木) 21:56:33};
--5発PA当ててからが本番だからな・・・。それまでは投資であり、ひたすらリスクを背負い続ける。6発、7発確実に当てれる状況なんて皆無だわ。20秒でライド7回も使えないし。 -- [[きぬし]] &new{2014-03-28 (金) 00:25:39};
-サクリ3段ヒット後にJAのエフェクト出ないんだけど、俺だけ? --  &new{2014-03-27 (木) 20:27:30};
--うん、お前だけ。出てるよ --  &new{2014-03-27 (木) 20:30:37};
---でたでた、ボタン連打してたわwありがと --  &new{2014-03-27 (木) 20:48:20};
--連打とかおしっぱとかしてるなら、そういう特殊系のPAではないからJAリング消えるよ。もちろん特定環境下での不具合って線もあるけど。 --  &new{2014-03-27 (木) 20:35:46};
-サクリ、攻撃速度上昇&Lv1で1.1倍~Lv16で1.5倍とかなら良かったのにな… --  &new{2014-03-27 (木) 21:03:49};
--倍率が10倍になったとこでチューチューしたソードにしか効果無いうえ吸ってライドチャージしてる間にGuBrElに敵溶かされてるでしょ --  &new{2014-03-27 (木) 21:12:19};
---10倍になったら流石に神PAになるだろ。ちょっと誇張させすぎ --  &new{2014-03-28 (金) 02:17:21};
--こだわる必要ねーよ。こんなPAいらないからソードコンバット(仮)だせと言えばいい。 --  &new{2014-03-27 (木) 22:12:07};
--心なしか通常攻撃の早さが変わった気もする・・・気のせいだと思うけどね --  &new{2014-03-28 (金) 01:52:52};
--1.5倍なら結構強かったな。他のPAを二発当てた時点で元を取る+サクリ分だから、20秒でも火力向上すると言っていい。1.2倍だとギリギリ元を取れるかどうかだから……ううん。 --  &new{2014-03-28 (金) 03:57:42};
-1つ気になるんだがバイトは法撃には影響するんだろうか?仮にもDFの武器がワロスエッジDのままで良いはずがない(震え声 --  &new{2014-03-27 (木) 21:52:46};
--公式では打撃威力上昇効果ってなってる。ちなみに武器チェンジすると、同じソードでも効果切れる。 --  &new{2014-03-27 (木) 21:57:51};
-ギア減衰の仕様が要らない。ほんと、それだけでいいと思う --  &new{2014-03-27 (木) 22:06:04};
-サクリ使うと打撃威力上昇だけじゃなくてPP吸収かPP回復速度アップがあってもよかったかもね --  &new{2014-03-27 (木) 22:14:04};
-バイトは一番効いてほしいボスに対して一番効果が薄いのが残念だなぁ…あのオーラ格好いいからSS用PAとしては結構気に入ってるけど、戦闘じゃ使い道はないね… --  &new{2014-03-27 (木) 22:18:20};
-なんとか運営に抗議する方法はないかなぁ、もちろんメールはしてるけど個人がいくらだしても耳を傾けてくれるとは考えにくい。ソード民の集団抗議みたいなのがあればまっさきに参加するんだけどな・・ --  &new{2014-03-27 (木) 22:37:07};
--今回のソードPAは他職から見ても同情するレベル。Hu強化の一環とか言っていたが、運営はもうバランスをとる気なんて全く無いんだろうね。とりあえず自分もメールしてみるよ。 --  &new{2014-03-28 (金) 00:20:31};
--「運営よ、要望はすでに・・・''抗議''に変わっているんだぜ」 --  &new{2014-03-28 (金) 03:05:53};
--要望も送ってるけど、公式ブログのコメントにもバランス不満と要望送りつけてる。こっちは管理者承認制で一度目を通してから反映するから、単に要望送るだけより可能性あるかもなーと。抗議するならここかニコ生でコメント爆発させるくらいしか思いつかんな。 --  &new{2014-03-28 (金) 06:48:32};
---え、あの「コメント承認制」って投稿されたコメントに規約違反やNGワードがないかチェックしてるって意味じゃないの? --  &new{2014-03-28 (金) 10:28:18};
---ごめん言葉が抜けてた。「アメーバ側の管理者が」ね --  &new{2014-03-28 (金) 10:29:53};
--4月1日のニコ生でコメしまくればいいんじゃないかな。みんな見てる放送で批判だらけだったらさすがに考えるだろ --  &new{2014-03-28 (金) 11:24:25};
-やれやれコレだから何でも効率で考えるヤツラは。素敵性能、これ以上に魅力のあるステータスはないだろう、そうだろう? --  &new{2014-03-27 (木) 22:40:07};
--チューチューに素敵性能を感じるひとなの? --  &new{2014-03-27 (木) 22:53:12};
---japanese Hentai というやつではないでしょうか。 --  &new{2014-03-27 (木) 22:54:30};
--オーラが格好いいから素敵性能は認める が、効率があまりにも悪すぎる --  &new{2014-03-27 (木) 22:56:32};
--性能と素敵性能が反比例するってのはPvPのゲームでの話で、PvEではそういった評価がなされることは無いかと。 --  &new{2014-03-28 (金) 00:36:14};
-何回もSHカタドラールに挑んでいるけどまだライド16が出ない;; SH行くならやっぱりライド16は必要なのかな? サクリ使えば15でもやっていける? --  &new{2014-03-28 (金) 01:59:10};
--ライド16はソードでSHやってく上で一番外せない要員。サクリは上のコメント欄からも分かるように、有効活用できるシーンがすごく限られてくるからね・・・あくまでオマケみたいな程度。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:16:08};
--ライド16の強みは威力よりもどちらかというと消費PPの軽減がでかい。だから16じゃないと意味が無い。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:21:12};
---木主 そっかぁ、がんばって16掘ってみます; みなさん返答ありがとうございました --  &new{2014-03-28 (金) 17:59:26};
-まあ唯一の救いは1段目までは割とモーション短い所かな。ビブの足で吸い取ってケツにOEとかは割かし使えた感。 --  &new{2014-03-28 (金) 02:20:01};
--三段階目まで吸った状態でサクリすると吸うのめっちゃ早くなるって既出かな まあ三段階まで吸ってるなら吸う必要がないんだけど --  &new{2014-03-28 (金) 05:52:16};
---それギア効果じゃね? --  &new{2014-03-28 (金) 07:55:33};
---あ、ギアのほう見てなかった、多分そうだ 勘違い恥ずかし~ありがとう -- [[小木主]] &new{2014-03-28 (金) 12:56:36};
-吸収1回につきギア1上昇、とかの方がまだ喜ばれた気がする。 --  &new{2014-03-28 (金) 07:59:15};
--HP回復、PP回復量上昇、ギア上昇くらい追加したら丁度いいな。ついでに無敵時間+移動速度+ジャンプ力上昇もつけてくれ --  &new{2014-03-28 (金) 08:49:35};
--ラバーズじゃないけどマジでソードにはギア上昇欲しいよなー。ソロでもない限りギア貯めて攻撃できる相手なんてボスクラスしないないんだし・・・ --  &new{2014-03-28 (金) 09:04:35};
--重ね掛け無効って辺りもさすが運営と言わざるおえない --  &new{2014-03-28 (金) 09:07:37};
--効果は今のままでもいいけどPAじゃなくてスキルにしてくれ --  &new{2014-03-28 (金) 10:42:04};
---ガード中に通常攻撃で発動とかでもいいよね。 --  &new{2014-03-28 (金) 15:55:43};
-よっぽどソードを使いこなせていないとむしろダメージ効率が減るんじゃないか?特にPTでの雑魚戦では使う事自体無駄な気がする。その程度の性能だろう --  &new{2014-03-28 (金) 11:58:38};
--まあバイドが強くなったとしても現状の触る前に溶ける雑魚相手じゃどのみち無駄でしょ それはそれとしてホント一回吸うごとにギア一個上昇でよかったな --  &new{2014-03-28 (金) 12:31:41};
--ケートス発動前にチューチューしておくくらいかね。当たり前だけどPP消費するし地味につらい。 --  &new{2014-03-28 (金) 13:14:14};
-バイト使った後のOEがかっこよすぎる。 --  &new{2014-03-28 (金) 12:53:14};
-これでカタナにあのOE実装されたらメインハンターの人結構引退しそうだな...なんでpsoはこんなになってしまったのか、要望出してもBrが強化される始末^^; --  &new{2014-03-28 (金) 14:17:25};
--カタナをさらに強化しろって要望も同様に届いてたのでは?もしかしたら今冷遇されてる武器の強化要望より多数届いた結果きもしれない --  &new{2014-03-28 (金) 14:22:14};
---Hu人口はあくまでもサブに置いた場合であってメインで且つソードハンターともなるとな… --  &new{2014-03-29 (土) 00:27:10};
-サクリは消費PP0であの効果なら納得いったわ25もとっときながらギアすら上がらないとか産廃もいいとこ --  &new{2014-03-28 (金) 14:25:59};
--これがHu強化の第一歩って舐めすぎだろ。こんなんじゃこの先不安でたまらん。 --  &new{2014-03-28 (金) 14:44:05};
---前回のソード強化の時はJAタイミングの微高速化とギアの蓄積増加で確かに強化されたものの物足りない始まり方で、その次に来たのがフュリ超強化だった 今度も何かろくでもない強化をされる気がして怖い --  &new{2014-03-28 (金) 14:52:40};
---フューリー強化でHuの強化は一度終わってたと思う。だから7ヶ月間も放置されたのでは --  &new{2014-03-28 (金) 15:01:48};
---フュリで強化されたのはHuじゃなくてサブHuだけどな --  &new{2014-03-28 (金) 14:08:54};
---Guの時もこんな感じだったからな。強化の1歩としてゼロレンジ強化とリバスタ吸い込み強化だったか。だからまだ希望はあるさ・・・多分な --  &new{2014-03-28 (金) 20:07:42};
---Guと同じ末路を辿ると言われると不安しか感じない --  &new{2014-03-28 (金) 23:26:16};
-サクリの打撃上昇は有難いっちゃ有難いんだけど、プロアークスくらいでしかあんまり活かせないレベルの持続と上昇なのが痛い。それも無理に活用しようとすれば活かせるってものであって、コイキングでポケモンクリアしようとする感覚に近いんだよな(他のPA使った方が良い)。ギア1で持続時間40s、倍率1.3、ギア一段階取得くらいないと、パレットに入れる必要性もPPを使う意味も薄いと思うんだが、どうか --  &new{2014-03-28 (金) 16:50:14};
--そう思うなら入れなきゃいいでしょ。他人の許可が欲しいの?。そろそろネガが鬱陶しい --  &new{2014-03-28 (金) 16:55:58};
---ネガについては悪い。まあ実際入れてないし、許可が欲しいわけでもないんだ。ただ改善としてどういう方向性が望まれてるのかが気になっただけ。「これはスルメPAなんだよこのボケが!」っていう意見も若干期待してのカキコなんだ。なんか、悪かったな… -- [[木主]] &new{2014-03-28 (金) 16:59:50};
---サーフィンしようぜ!カリフォルニアサイコー!! --  &new{2014-03-28 (金) 17:00:59};
---不遇ソードに対してハンター強化という名目で実装された期待のPAが実用性ほぼ皆無のこの状態でネガるなというのはいささか酷だろ --  &new{2014-03-28 (金) 17:12:22};
---ネガるのが遅い。そもそもハンター強化の一貫として新PA追加が含まれていることが大きな間違い。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:17:51};
---ネガるのに遅いも早いもないだろう。それに新PAが出てその性能が悪かったこのタイミングでネガらないでどうするんだ。今までだって散々ソードについて言われてきたが、強化が約束されてからは俺は期待してたぞ。それがなんだこの酷い有り様は、この先近いうちに根本的見直しがなされる為に控えめな能力にした結果がこれだと信じないとやっていけないわ --  &new{2014-03-28 (金) 17:28:06};
---もしハンターのスペックを覆すほどの性能のPAだったとしても、SRJAのようにプレイスタイルを縛るような結果にしかならない。新PAがHu強化に含まれている時点でどっちに転んでもお先真っ暗なのです。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:34:12};
---修正強化でスキルやPAを幾度となく弄られたGuの歴史を見れば分っていたろ。Guみたく成りたくなけりゃどんなアイディアでもいいから要望送り続けろ。 --  &new{2014-03-28 (金) 17:45:34};
--もう新PAにするより、クルーエルスローにバイトの効果つけて欲しかった。 --  &new{2014-03-28 (金) 19:28:51};
-仮にサクリのダメージ上昇が1.5倍だとしても、効果時間内に3回以上PAを当てないとプラスにならない。スタートダッシュですでに出遅れてるハンデがある。3回当てるまでに敵が残ってるとも限らないわけだし。なによりソードに必要なのは純粋な火力PA。中型1撃必殺、ギア1撃マックス、バフ20秒1.5倍でもなけりゃ使い物にならんな。ちゅーちゅーするだけのPAだったら立ち上がりさらに遅くなってパレット占有のリスク負うことになるから効果時間長くてもゴミだわ。 --  &new{2014-03-28 (金) 18:00:42};
--サブパレ用のスキルならまだマシだったけどメインの武器パレには入れられないよな --  &new{2014-03-28 (金) 18:43:43};
-ハンターの強化はサクリが前菜だと信じたい、きっと次の中規模or大規模アップデートでデッカイ剣+フォトン=○○○で、何かしらいいPAが出ると信じてる、個人的にはソードで衝撃を発生させて地中やら大気のフォトンを超活性化するみたいなのが欲しい --  &new{2014-03-28 (金) 18:13:13};
//-ハンターの強化はサクリが前菜だと信じたい、きっと次の中規模or大規模アップデートでデッカイ剣+フォトン=○○○で、何かしらいいPAが出ると信じてる、個人的にはソードで衝撃を発生させて地中やら大気のフォトンを超活性化するみたいなのが欲しい --  &new{2014-03-28 (金) 18:13:14};
--PAでバランスとったって所詮カタナの二の舞。根本からのバランスがとれなきゃ今の状態から変わることはない。それが運営には無理。 --  &new{2014-03-28 (金) 19:54:42};
-ソード割りと強いと思うんだが‥エンジンかかればだけど‥ドラスレでクォーツソロも悪く無いタイムでるようになったけど‥あ、すみません、カタナには流石に負けてしまいます‥ --  &new{2014-03-28 (金) 19:41:09};
--エンジン(ギア)がかかってからのソードは強いし楽しい(刀に負けるのは…まあヤツとかハトリンとかいるから仕方ねえ。この二つ縛ってても結構行けるけど…)。だからエンジンをすぐにトップで回せることと、熱が冷めにくくなることが一番の課題じゃねえかなとは思う。まあ他にも問題はあるんだがな。あ、エンジンってのはギアで良いんだよな? --  &new{2014-03-28 (金) 20:33:20};
---もちろんギアだねー、ほんとギアね溜まり方を何とかしてほしいとこ!サクリもボス相手なら評価ほど悪くはないし、ギアだけなんだよねー -- [[木の主]] &new{2014-03-28 (金) 20:37:35};
---ギアの部分を改善してほしいのは同意だが、サクリが評価ほど悪くないってのは見当違いだと思うぞ。ボス相手にサクリしたところで上昇率が低くダメージソースにもならないこのPAを武器パレにいれるという選択肢が見つからない。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:42:39};
---1.2倍は一応ダメージの足しにはなるでしょ。決して劇的ではないが、確実に火力の足しになる。 --  &new{2014-03-28 (金) 20:49:57};
---ならないよ。1.2倍ってことは5回ライド当てないとライド1発分の火力上昇にならないもん。20秒でライド当てれる回数ってどんなに多くても6回でしょ。つまり20秒頑張ってライドの5分の1のダメージしか増えないってこと。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:07:03};
---1.2ってのはJAボーナス1+2と、あとはヒュリコンと同程度か? まあ計算式の都合上イコールではないんだろうが、けして小さい倍率ではない(チュッチュライドと通常ライドでも結構わかる)。だが、持続時間20sが足を引っ張りまクリスティー…… --  &new{2014-03-28 (金) 21:16:33};
---その理屈はおかしい、1.2倍が火力の足しにならないなら各種スタンススキルなどいらない。私だったら、HPが2万のエネミーが居てライドの一撃の平均値が4500だとする、普通ならばライドC2+何か当てないと倒せないが1.2倍になればライドC2一度で倒せる様になると説く。  --  &new{2014-03-28 (金) 21:17:37};
---上昇倍率か効果時間のどっちか(orだ! andは壊れになる予感がする!!)を強化すれば少しは変わるだろうか。だがこれでPP25は重たいと俺は主張する --  &new{2014-03-28 (金) 21:20:58};
---スキルはサブパレットにも登録できるから貴重な武器パレの枠をとらない。長時間継続のものが多いから1・2倍でも恒常的に使えるので小型中型大型いかなるエネミーに対しても有効的に使える。吸収に時間がかかる上、ボスに対してはそれすらも許されるたった20秒のバフが約束されるだけのPAに何の価値があるのか理解できないのだが。どこかでも言われてたがシフタライド使えばいいんじゃないのか? --  &new{2014-03-28 (金) 21:32:47};
---PP無消費で1分間今の環境で7%くらい与ダメあげるシフタライド強過ぎだな弱体化しろ --  &new{2014-03-29 (土) 00:11:50};
---↑↑いろいろおかしくないかい?まず「吸収に時間がかかる上、ボスに対しては」とあるけど、ボスに対しては20秒のバフに制約されるからこそ吸収時間はかなり短い。当然シフトライドのモーション速度に比べると明らかに隙が少ない。それにシフタライドとは倍率が全然違うじゃないか。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:25:26};
---シフタって敵がいないところでも事前にかけておけるんだぜ!すげぇ! --  &new{2014-03-29 (土) 00:27:29};
---そもそも、サクリ使うとシフタが使えないと思い込んでいる時点でおかしいかと。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:29:51};
--サクリファイスバイトについて、PAモーション時間を見ず、全部Lv16で、DPPPだけで計算してみる。ライドスラッシャーLv16を当て続けた場合。サクリ+2Hitライド×2(合計威力2407.6/消費PP81=29.7)>2Hitライド×3(合計威力2382/消費PP84=28.4)、サクリ+3Hitライド×3(合計威力4789.6/消費PP109=43.9)>3Hitライド×4(合計威力4764/消費PP112=42.5)、サクリ+4Hitライド×4(合計威力8143.6/消費PP137=59.4)>4Hitライド×5(合計威力7962/消費PP140=56.9)。合計消費PPに3の差は有るが、4Hitライドを当て続けられるボスならサクリを撃つよりライドを連発した方が良さそう(20秒以内に4回当てないと得にならない)。ただし2Hitがせいぜいのボスであればサクリを撃った後に2発もライドを当てればペイできる。オーバーエンドLv16を当て続けた場合。サクリLv16+OELv16×3(合計威力7612/消費PP145=52.5)>OELv16×4(合計威力7900/消費PP160=49.375)。OEを三発フルヒットさせないと得にならない。 --  &new{2014-03-28 (金) 22:05:44};
---要約すると、大技を当てられる場面なら大技にPP(と時間)を回した方が良いが、小技を小刻みに当てていく場面で小技の一つに採用するDPPPは有る、という具合か。ただしこれはDPPPだけ見た話で、モーション時間は別問題。 --  &new{2014-03-28 (金) 22:06:15};
---今気づいた。多分これ、運営側のいつもの『プレイヤー火力の過小評価』のせいだわ。低火力PAで戦ってるなら、同程度の火力を持っていて攻撃力アップも兼ねられるPAって有用だったはずだから。 -- [[小木主]] &new{2014-03-28 (金) 22:54:54};
--シフタライドを常にとは言わないが要所要所でかける人が少ないのも継続時間が短い、効果が薄い、時間がかかるという課題をかかえてるからだろ。攻撃力も持たせず、PAでこれだけの難点背負ってたら好まれないのは当たり前じゃ。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:20:22};
---ミスった、↑↑の木のやつです --  &new{2014-03-29 (土) 01:20:51};
---シフタライドの難点を挙げた後、それがサクリファイスバイトの難点にすり変わってますよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:28:14};
---同様の課題を抱えてるといってる。「継続時間が短い、効果が薄い、時間がかかる」わざわざ説明しないと分からないほどのことではないかと思うぞ --  &new{2014-03-29 (土) 01:32:18};
---効果が薄い=>シフタが7%程度に対して20%。  時間がかかる=>ボスに対しては通常攻撃と同程度で使用できる。 この差を同様という一言でまとめるのには違和感があるな。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:38:46};
---PAとして武器パレ枠を一つとることを考えたらその程度の差はうまると思う。ステータス上昇専用PAにも関わらず上昇率20%継続時間20秒(ボス戦時)って本当に満足できる?シフタみたくサブパレにも入れられるなら使おうとも思えるけどさ。それにこのPAの実装によってソードの強化は終了したんじゃないかととてつもなく怖いのだが。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:44:41};
---その心配は皆同じだ。だけどサクリの有用性とソードの強化とは分けて考えよう。ちょっとサクリの活用例の話になりそうなので、新しい木でその旨を書き込むね。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:47:36};
--ハッキリと言おう、ソードはゴミですパルチの次くらいに --  &new{2014-03-29 (土) 09:58:58};
-俺戦うわ ソードの攻撃力自体を上げてくれって要望出し続けるわ。 PAやスキルでちみちみやった所で意味がねぇ。遅い武器には火力が必要だと --  &new{2014-03-28 (金) 21:34:26};
--そう、言い続けないと「意見が来なくなったので対応はこれで終わりにします」と言い放つのがPSO2の運営。だから言い続けるしか無い。俺も要望出し続けてる。 --  &new{2014-03-28 (金) 21:39:02};
---実際は”意見が来なくなった”⇒”職人口が減っている”なのに、おそらく運営はそこを理解してないよな。ソードが好きなヤツは危機感もって要望出しといた方がいいと思うぞ --  &new{2014-03-28 (金) 21:51:11};
---もうすでに減り切ってるんだからこれ以上減らないし放置でいいやって思われてるんじゃないのw --  &new{2014-03-29 (土) 00:28:47};
--ここの運営はユーザーの要望を聞き入れて、PSO2に反映してきているんだと思うよ。ただし、ここや掲示板で「それは違うよ!」って言われているような要望を反映させてしまっているんだと思うんだ。つまり窓口が「要望フォーム」である限りこれ以上の改善は期待できないでしょう。アルファのときのように「要望フォーラム」に戻さないと。 --  &new{2014-03-29 (土) 00:01:41};
-サクリにネガも糞もねーよな大多数の人間がゴミもしくはあってもなくても変わらんPAって評価なんだから --  &new{2014-03-28 (金) 22:03:04};
--今の今までソード握ってる人間はとっくに麻痺しちゃってるのよ…どう考えても下から数えたほうが早いのに、まだ下にパルチが居るからって安心しちゃってる --  &new{2014-03-28 (金) 22:18:30};
---今も昔も不遇な物を愛するネトゲプレイヤーってそういうもんだよな --  &new{2014-03-28 (金) 23:59:22};
---「扱いづらさにロマンを感じる」とかいっちゃうKYな団長も居る事だしな --  &new{2014-03-29 (土) 01:36:18};
---逆にも考えるんだ、火力がインフレし過ぎてそっち側にも麻痺しているんだと --  &new{2014-03-29 (土) 02:58:00};
---確かにインフレしすぎには同意だわ --  &new{2014-03-29 (土) 12:46:53};
-レアマスタリーみたいにメインHuにだけ適応されるスキルで、ギアに応じてエフェクト・範囲強化して欲しい。ソニックが仮面の、OEがヒューナル位に。火力はいいからロマンをくれ!!そうすりゃサクリ使ったり舞ってギア溜め頑張るのに・・・(´・ω・`) --  &new{2014-03-29 (土) 01:16:25};
-サクリの活用例です。デコルや、グワナーダ、ゼッシュなど一時的にコアをむき出すボスエネミーっていますよね。普段ならそのチャンス時に 通常攻撃=>JAのPA って感じでダメージを与えると思うんですが、 サクリ=>JAのPA に置き換えると同じ使用感で20%増しのダメージを与えることができます。PP効率よりDPSを重視したい場面では非常に有効かと思います。 --  &new{2014-03-29 (土) 01:53:54};
--それだったらPA→PAの方がDPS高いような気がする・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 10:59:07};
--だから20%しかダメージ増えないってことは5回以上攻撃できてはじめて普通に攻撃したときよりもダメージ超えるんだからさ、チャンスが短時間であればあるほど効果なくなるんだよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 14:07:29};
-ドラスレ潜在3で浮遊ディニアン系にサクリ使うと死ぬんだけど、あいつらどんだけ体力ないんだよ、やっぱエネミーの体力もおかしいぜこれ。サクリは大型でも3回吸引できて50%上がるんだったら考えてやらんでもない --  &new{2014-03-29 (土) 02:55:48};
--それって通常攻撃でも死ぬってことじゃないか? --  &new{2014-03-29 (土) 03:26:42};
-サクリはHP吸収もつけたほうがイインジャナイカナ...ペインつかったほうがマシか --  &new{2014-03-29 (土) 03:21:12};
--HPよりもPPとギア吸収だな --  &new{2014-03-29 (土) 03:27:13};
--効果時間中はギア減少なしとかも --  &new{2014-03-29 (土) 04:44:10};
-いくら議論したところでこの運営がユーザーの望むものを実装したことなんかほぼない。悲しいね。 --  &new{2014-03-29 (土) 04:04:11};
--ぶっ壊れ性能にされて、文句言う連中を強引に黙らせてくるんだろうな。実際にGuのところでそれである程度は平和になった。 --  &new{2014-03-29 (土) 04:13:13};
---まあ居場所がない 使えない よりは居場所がある 使えるほうが まだ いいしな・・・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 12:47:40};
--少なくともここで書いただけじゃ便所の落書きでしかないし、しょうがない。要望としてメルボムしても相手が真意を理解できるかという壁があり、さらにそれに答えてくれるかどうかという壁もある。以前のOEの調整くらいかね、うまくやってたのは(ソード限定の話だが) --  &new{2014-03-29 (土) 20:25:10};
-サクリ最終ダメージ×1.2ってまじか!?めっちゃ強いやん。確かに効果時間短めだけどなんでこんな評価低いの --  &new{2014-03-29 (土) 05:09:07};
--消費PP25、雑魚を数時間が長い、雑魚が吸う前に消える、範囲が狭い、効果時間40秒ボスだと20秒これでも強いと思えるなら強いんじゃないですかね? --  &new{2014-03-29 (土) 05:35:13};
---ソードって雑魚に関しては速さの問題で火力には困ってないんだよね --  &new{2014-03-29 (土) 11:20:51};
--攻撃しないがPPを消費して一回限りPAの威力を二倍にするPAが有るとする。これはその分のPPで次に撃つPAを二発撃つのと変わらない。効果時間と消費PPは凄く大事なんだ。1.2倍という効果だけなら5回攻撃してようやく+1回分(=サクリに使うPPで撃てたPA一発分)になるからね。サクリ自体にもある程度攻撃力は有るけど、現在の性能は(対ボスの20秒版だと)得をするか損をするかギリギリのライン。 --  &new{2014-03-29 (土) 07:40:53};
--きっと運営も数値だけ見て強いと思っちゃったんだろうね。担当してる人はPSO2というかゲーム自体あまりプレイ出来てないのかもね。 --  &new{2014-03-29 (土) 09:07:47};
--数値だけで語ってるからこの有り様なのよ・・・隙の大きさや効果時間を考えるとわざわざ狙うよりOEやらギルティでもやってたほうがいいなと思えるのよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:23:06};
--なるほどなー、主にソードそのものの速度と燃費が悪いわけか。確かにそこらへんのテコ入れにはなってないもんな。加えてサクリの効果時間が微妙なのね。某PAってなんでソードのPAじゃないんだろうな?w みんな回答ありがとう -- [[木主]] &new{2014-03-29 (土) 20:26:37};
-ニコニコにあがってるカタナ新PAらしきエンゲツサッポウPAがOEの上位互換に見えてしょうがない もうだめ猫 --  &new{2014-03-29 (土) 06:27:07};
--既出だし荒れるからやめよっか --  &new{2014-03-29 (土) 06:34:01};
--別もんじゃね?エフェクト似てるだけでOEってスピードレインポジやん、カタナの方は単発高火力PAに見える。 --  &new{2014-03-29 (土) 07:54:38};
---OEは元々単発火力PAだったんですがそれは。 --  &new{2014-03-29 (土) 09:22:00};
---他の過去作PAも形変わったもののほうが多じゃない。PSO2でのOEは広範囲雑魚殲滅PAなんやろ --  &new{2014-03-29 (土) 09:29:25};
---まぁシュンカのが数倍の速度で広範囲の雑魚殲滅しますけどね、単体にも強力ですし、ハイ --  &new{2014-03-29 (土) 09:59:55};
---シュンカと比較してもしゃーない、あれに勝てるPAなんかないんだし。スピードレインとかストレイトチャージ、トルダンとかと比べりゃ一長一短じゃね --  &new{2014-03-29 (土) 10:02:25};
---他武器種にほぼ上位互換のPA実装とか今始まったことじゃないやん、なにを今更騒いでるんやら。 --  &new{2014-03-29 (土) 11:21:24};
---悟ったフリしてもそれ諦めてるだけだからな? --  &new{2014-03-29 (土) 12:42:59};
---OEのどこが単発なのか説明してくれ。最後の一撃に威力は集まってるが範囲があるから雑魚なら纏めて蒸発出来るぞ。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:13:10};
---威力が後半に偏り過ぎてて対雑魚用としては微妙 --  &new{2014-03-29 (土) 20:28:47};
---あれハトウの亜種っぽいしおそらく複数部位ヒットだな(確信) --  &new{2014-03-30 (日) 03:41:06};
--PSU時代ユーザーが要望を送ったら携帯機のほうに要望を実装しました。PSUには実装しませんってドヤ顔してたプロデューサーがハゲだしな。もしBrに実装しても不思議じゃないなと思った --  &new{2014-03-30 (日) 20:05:26};
-サクリ3段目HITで強制ギアMAXになりギア3状態でサクソHITさせると1段のみでもサクリが3段回目状態になるようにしたらボスにも使える。んで欲を言えばサクソ3状態の間OEがチャージができるようになってヒューナルのry 妄想ごめん…。でもお任せ調整じゃまたがっかりしそうだし具体的にしたほうがいいよね。 --  &new{2014-03-29 (土) 11:03:42};
--個人的に↑この案めちゃいいと思う。チャージできないOEがチャージできるようになるってのもソードらしくていいね。作ってるのは運営だからあんま具体的に送ると逆にやってくれなさそうだけど自分もこの意見でおくるわ。 --  &new{2014-03-29 (土) 16:32:17};
-バイトは同武器種で効果持続してくれたら良かったんだがなぁ…そしたらシャープで吸って火力ソードに持ち替えとかできたのに。当てにくすぎるしボス戦じゃ持続しないし、どうしても使いどころが見出だせない…。シャープしか使わないなら潜在で火力上がらないのを上手く補ってくれて噛み合ってるなーと思ったけど。 --  &new{2014-03-29 (土) 13:57:19};
--そもそも今だとシャープも火力ソードじゃん?属性50シャープ、ウェドル、バイオくらいだろこれよりダメージでるの。 --  &new{2014-03-30 (日) 03:42:50};
-既出なら悪いけど、サクリで上がるのは打撃PAだけ?通常攻撃や攻撃テク、ザンバースの威力は? --  &new{2014-03-29 (土) 15:19:13};
--通常とPAに乗る テクニックは変化なし --  &new{2014-03-29 (土) 16:07:12};
---ありがとう --  &new{2014-03-29 (土) 16:21:02};
//-うわああああああああああああああああああ --  &new{2014-03-29 (土) 16:20:42};
-ライドやサクリ、その他のPAやギアで使える使えないの話題に参加してる人は今現在ソード使ってるの?使ってないの? --  &new{2014-03-29 (土) 17:05:36};
--使ってる。とあるPA抜いてサクリを入れ、なんとか使いこなそうと頑張ってるがどうあがいてもクソPAとしか思えない。どういう環境でテストプレイしたらこれを実装できるのか疑問に思うわ --  &new{2014-03-29 (土) 17:19:56};
---メインで使ってて、試行錯誤してる人の意見は凄く見たいし役立つと思うんだ。ただここの賑わいっぷりほどロビーでソード担いだ人を見なくて気になった。 -- [[木主]] &new{2014-03-29 (土) 17:29:53};
--サクリは動きは良PAだと思うわ、ただ中身の上昇率がウンコ。1ちゅうで1.2、2ちゅうで2.0、3ちゅうで3.0倍の次手攻撃&PA時のみ倍率付与だったら良かった --  &new{2014-03-29 (土) 17:44:08};
---それじゃあ単なる簡易版チェイントリガーでんがな。 --  &new{2014-03-29 (土) 18:17:09};
---だからその「簡易チェイン」で良かったのにってことだろうよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:15:37};
---ウンコとか汚い言葉つかっちゃいけません(良心 --  &new{2014-03-29 (土) 20:31:12};
---サクリからのJAミスったり範囲に敵が居ないと悲惨な未来が。JAなしのPAしかできない。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:56:27};
--ソードは使ってるけどサクリで吸って劇的な変化があるかといえばそうでもないしPA枠潰される不都合のほうが気になるしで何度か試して抜いちゃったなぁ 個人的には効果がどうこう言う以前にまずPAで実装したことが失敗って結論 --  &new{2014-03-29 (土) 19:55:13};
---今の効果のままなら吸収時間を一瞬に、モーションそのままなら効果時間か攻撃力の上昇率を上げる・・・くらいしないと攻撃の一手として挟むのに不安なPAだな。
ウーダンにやると何故かこっちのモーションの終わるより先に突進かましてくるんだよ・・・棒立ちで危ないよ・・・・。 --  &new{2014-03-29 (土) 20:20:29};
--使ってるけど、ソードはもうそれ1本で通すには俺はキツク感じたからサブテクでゾンディも併用してる。ゾンディライドで立ち上がり速度かなり上がるからギア溜めて、まだ敵沸くような場所だったらとりあえずバイト挟んでおくくらい。コンボには組み込んでないな --  &new{2014-03-30 (日) 04:46:34};
--ソロや身内で遊ぶときは使ってるけど緊急行くときやアドバンスは瞬発力がないと話にならないから刀かGu。 --  &new{2014-03-30 (日) 20:08:10};
-ギルティで近づいてサクリを入れてそこから好きなPAを繰り出すとかやってる。マルチだとその前に敵が死んじゃうがorz個人的にスタンからサクリしてクルーエルでガロンコみたいなHP高い敵にコンボきめるとか、攻撃が厄介な敵に拘束技で畳み掛けて使ってる。 --  &new{2014-03-29 (土) 18:15:42};
-サクリ、20秒とか攻撃力UPじゃなくて、無敵までいかなくてもスーパーアーマーになるとか だったら、ハンターの存在意義(楯)にあっていてよかったのに。 --  &new{2014-03-29 (土) 19:05:15};
--ソードのPA最中ほとんどスパアマだからそれなら防御も上昇してほしいな。 --  &new{2014-03-29 (土) 19:50:19};
---スパアマ系全部を防御上昇にするとあのPAがまた出しゃばってくるぞ --  &new{2014-03-29 (土) 20:12:30};
---カタコンエスケープみたいなスキルもあるんだしもう無敵でいいんじゃね?(諦め) --  &new{2014-03-29 (土) 20:16:52};
---Huのものは全員のもの、BrのものはBrのものだ~(嘆き) --  &new{2014-03-30 (日) 06:57:04};
--仮面さんが使う謎オーラみたいだったら20秒でも使うんだがな…。 --  &new{2014-03-30 (日) 09:17:14};
---仮面さんはガッツポーズしたら常時ギアMAXになるからずるいよな --  &new{2014-03-30 (日) 11:16:14};
---サクリファイスバイトは方向性としては悪くないんだけど、PTじゃ使いどころないんだよなあ…効果時間が2分ぐらい、使うと常時ギアマックスになるぐらいの壊れ性能が欲しいけど、完全にギアの存在意義がなくなるから公式としてはやりたくないだろうね…w --  &new{2014-03-30 (日) 11:23:43};
---仮面のあれみたくスタンススキルなら皆喜んで受け入れただろうになぁ 使用中はエフェクト変化するとなおグッド --  &new{2014-03-30 (日) 14:36:29};
--ハンターには攻撃力上げるとかじゃなくてHP吸収とか木主の言うスーパーアーマーとかのが自然よね。全ての職攻撃力上げまくるだけじゃ職の個性でないだろうに --  &new{2014-03-30 (日) 11:22:17};
--ソード使いが皆チューチューオンライン2になるので産廃のままでいてください。自己強化系はPAじゃだめだろ。スキルよこせやごるぁ。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:30:43};
-ライジング→サクリ→なにかでつなごうとしてみたけど、サクリが終わるとぽろっと敵を落とすうえにノータイムで攻撃仕掛けてきてなんとも・・・つかめない奴に空中で当てた時JAできるタイミングがすごく遅くて、ボスとかにも使っていきづらいし(ジャンプの頂点で当てても半分くらいは落ちてる)ほんとこのPAの使いどころが無さすぎてやばい --  &new{2014-03-30 (日) 03:05:04};
--散々言われてるけどサクリで使った時間とPPを20秒間でペイしなきゃいけないからね。雑魚の群れがライドで1確になるとかじゃないと使い道が・・・。 --  &new{2014-03-30 (日) 03:07:05};
-別にバイトでやる意味もあんまりないんだけど、PTのときにガロンゴとかを串刺しにして動けなくしとくと共闘してる感が出てグッドよ。なおかつ自己強化も完了する。 --  &new{2014-03-30 (日) 03:50:40};
--なおホールドで味方に迷惑かける模様 --  &new{2014-03-30 (日) 04:43:01};
--釣りか?本気ならマジでやめてください --  &new{2014-03-30 (日) 11:28:22};
//-えーと、だからさ、言うまでもないことなんだよ。効率の話だからさ。喋るほうがよっぽど非効率なわけで。それに言ってわかるならやらないんだよねはじめっから。だって迷惑だとわかってやってるなら注意されただけでやめないだろうし、知らないなら説明しないといけないじゃん。非効率じゃん。なんで「迷惑だけどあまり影響ないならやってもいいじゃん」って発想になるんだろう。バイトプレイしたいならソロとかいろいろ選択肢もあるわけで。なんで周りにプチ迷惑かけながらそれでも知らない誰かと一緒にプレイしたいと思えるんだろう。わからねぇ。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:23:12};
//---いるんだよなーこういうやつ さも自分が正しいですって感じでグダクダ長い文書くくせに的外れなやつ プレイスタイル自由っていうのは当然何やってもいいってわけじゃないからな 迷惑になるようなことしといて自由なんで俺の勝手だろ なんてそんなの当然通るわけないから --  &new{2014-03-30 (日) 21:20:06};
//---少なくとも現状のマルチにおけるサクリの評価なんだから残しておくべきじゃないか。
//-ガロンコやガウォンダにホールドかけて、仲間にサテライトやイルフォイエうってもらうとか、チームプレイできそうで面白そうだw --  &new{2014-03-30 (日) 13:56:20};
//残念だけど無駄なホールドしてロック外されるより棒立ちしててくれたほうが速く終わるのよ --  &new{2014-03-30 (日) 13:58:31};
//---ボスをホールド出来たならきっと面白かった --  &new{2014-03-30 (日) 14:05:50};
//---ラフォイエとかインフィとかする分には困るんだろうけど、さして今や気にするほどのものじゃないんだよな。 --  &new{2014-03-30 (日) 15:29:29};
//---少なくともホールドすることによるメリットよりデメリットの方が大きいのは確かだろ。 --  &new{2014-03-30 (日) 16:00:15};
//---昔とは違うんだからホールドしたらデメリットだのギャーギャー騒ぐほどのものじゃないと思うがね。なんだかんだでひっ捕らえた奴をカンランとかで巻き込んで倒しちゃうんだから、厳禁にするほどのものじゃない。 --  &new{2014-03-30 (日) 16:13:54};
//---いやいや迷惑だろ・・・。ホールドするってことは大きめの敵なんだからカンランじゃなくてシュンカ使うだろうし。 --  &new{2014-03-30 (日) 16:16:10};
//---ホールドってだけで蕁麻疹走る人が多いようだからいうけど、ホールドしてる本人からしてみればホールドしてる間に敵は死ぬし、ホールド持ちがPTメンバーにいても実際そこまで必死になるほどではない。ホールドして便利だの困るだの、そんなん状況によるんだからここでギャーギャー喚いても想像の域は出ない。困ると言うのなら、その場で注意をすればいいに尽きる。 --  &new{2014-03-30 (日) 16:29:01};
//---いやいやインフィのときすごい邪魔です そもそもホールドするメリット自体がないんで バイドやる 暇あるならソニックでもやって殲滅に貢献してくださいよ --  &new{2014-03-30 (日) 17:16:34};
//---ホールドしてる間に敵は死ぬってそれは周りの人がうぜえなこいつと思いながらも我慢して倒してくれてるんだよw --  &new{2014-03-30 (日) 17:19:18};
//---マルチの雑魚殲滅だろ?現状そんな状況でホールドするメリットなんて全くねえよ むしろデメリットしかないから それこそバイドやる代わりにライドなりなんなり使って殲滅すればいいのにわざわざ邪魔してどや顔するとは が想像の域を出ないキリッだよ 想像だけで邪魔だとわかるレベルだわ --  &new{2014-03-30 (日) 17:32:29};
//---SAつけて動き回るガロンゴや、赤くなって背後の弱点が消えるキングイエーデはホールドしてでも拘束する価値は無いとは言い切れないな。対雑魚には、ヒールやカンランで巻き込んで倒しちゃうしそこまで気にはならない。まあ、いくら言おうが現状、ホールド=使うだけで迷惑人物というように概念化された上で、あまり出くわすことが無い以上、さほど真剣に考えることは無いがね。だから自分らの想像の域を出ないんじゃないか。困るといえば、上でも言ったようにインフィやラフォ打つみたいにロック箇所攻撃だろうが、このコメント欄でホールドするな、ソニックなりライドなり使えといっても何の意味も無い。ここでいくらぐじぐじ言おうが、その場に存在してるホールド使いがホールドやめてくれるわけが無い。注意するのがだるいのは分かるが、いくら効率が下がるだの邪魔だのロックできないだの言っても、実際は注意しないで野放しにしちゃうくらいすごいどうでもいい事なんだって。 --  &new{2014-03-30 (日) 18:09:41};
///---現状マルチでホールド使ってるような地雷に話が通じるわけがないからな。言うだけ無駄だろ。大体ガロンゴもキングイエーデもソードがホールドする前に死ぬわ。 --  &new{2014-03-30 (日) 18:15:32};
//---顔真っ赤にして地雷認定するのはそれで構わないけど、ホールドする前に敵が死ぬっていうのなら、結局ホールドしようがしまいがどうでもいいんじゃない。ホールドってだけで頑なに迷惑だって言っておきながら、さして迷惑してない、または割とどうでもいいことだという風に解釈できるね。ホールド=地雷という一定基準を作って、ホールドした時点でなりふり構わず地雷扱いにしてきたのはいいが、いざ掘り下げられた//ら中身なんてぜんぜん詰まってないわけだ。 --  &new{2014-03-30 (日) 18:57:56};
//---百害あって一利なしとまではいかないけど、一害あって一利なしレベルには迷惑だよ。進んでやっていいことじゃないし、むしろ他にやれることあるのにそれほっといてわざわざホールドする?って話で、なにも難しい話じゃないのだけど、なんなんだろうこのひと。 --  &new{2014-03-30 (日) 19:26:00};
//---そもそも室伏対策に全く工夫せずロックが外れる仕様にした開発が悪いんだけど、ロックオン自体の優先度もこれまたストレスフルなゲームだから混戦時にロックを外されたときのやる気削ぎマックスボンバーは計り知れない。 --  &new{2014-03-30 (日) 19:43:16};
//---まあ多分今までマルチで「ほら!僕が止めてるからその間に倒してね!」とか思いながらホールド連発してきた子なんじゃない?それが否定されてて恥ずかしくて攻撃的になってるんだろうw --  &new{2014-03-30 (日) 19:50:39};
//---他の人に倒してもらうために拘束するならそれはちょっと無意味だし他の人の反感を買う可能性もなきにしもあらずだが、サクリというPAが実装されたからにはそれを使用するのは自由であって、効率が悪いからやめろだとか、サクリ打つ暇あるなら殲滅に貢献しろだとか他人のプレイスタイルに口をだすもんじゃない。それはサクリ使いが、バフ効果を長時間得るために3段階ためたいから、俺より先に敵を殲滅するな、と周りに指示してるのと同様の暴論。 --  &new{2014-03-30 (日) 20:06:37};
//---出たぞ「プレイスタイルは自由」w。サクリ使いがバフしたいからから殲滅するなというのにはゴミ強化してもゴミだし手加減する意味もないから何の合理性もないただの我儘・自己中だが、ホールドするなには他人の邪魔をせず円滑に殲滅するという意味がある。全然同様ではない。
//---ホールドしてもしなくても敵は倒せるがやっぱりいきなりホールドされると邪魔って思うわ。そっちの方向の敵集団に攻撃しようとしたらいきなりロック外されて意図せぬ方向に攻撃して倒すの遅くなるときもあるしな --  &new{2014-03-30 (日) 20:46:20};
//---ソロでやればいいんじゃないかな。一人でも十分楽しいし、気にしない人とか募ってフレになって一緒に自由に遊ぶのもいい。ただ、マルチって結局効率なんよ。敵を多く早く倒すために特に馴れ合いせずにぐるぐるしてるのであって。効率良くレベリングとかアイテム掘るとかってのもRPGの遊び方の一つなんよ。自由にプチ迷惑やりたいならソロかフレと回ればいいよ。 --  &new{2014-03-30 (日) 20:54:30};
//---いや、だからなんで効率重視前提の考え方なんだ?ルーム設定に「効率的に」という項目がある。そういう場面で効率の遅滞をもたらすきっかけとなり得る行為は極力避けるべきで結果としてサクリためは使用すべきでないという結論に至るかもしれないが、一般的な部屋でどんな戦術を使うかは個人に任せられる。にも関わらず、他人がそれについてとやかくいうことは、それこそ我儘・自己中な行為だと俺は思うがな。いちいちそのような指摘を聞き入れてたら、皆が同じプレイスタイルになって面白みがまったくない。そーいうことは運営に言って我慢するか、でなければ効率部屋をたてて自分の好ましい環境をつくりあげろ。野良でグチグチいうような輩とはあたりたくないものだな。 --  &new{2014-03-30 (日) 20:57:07};
//---いつからマルチは効率重視でないと錯覚していた?あと、普通はグチグチ言わないよ。プチ迷惑なだけなんで。ただ堂々と「私、これからプチ迷惑やっちゃいます!」って言われたらそりゃ非難くるわ。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:03:12};
//---ホールドPAするくらいなら他のPA使ってくれ、ロック外れて迷惑だから使わないでくれっていうのなら、使ってる人を見たその場で言えばいい。それを君らはしないんだから、所詮はその程度のすごいどうでもいいことなんだよ。ホールドという一言で目くじら立てすぎだと思うがね。それとも、私は言ってないが「君らはその場で注意しないで陰口言って性格悪い人たちだね」とでも言われたのか?PTメンバーにホールド持ちを入れてクエスト行ったりするけど、正直な感想を言えば、武器やPAや戦い方1つ1つはぶっちゃけあまり見ないし、ロックが外れたからといって、いちいち目くじら立てるくらい考えながらやってないからどうでもいいな。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:06:06};
//---頭使わず人の迷惑も考えないでプレイしてます宣言いただきましたー。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:07:41};
//---君がそういうコメントをする以上は伐採して終わりにしてあげてもいいがね。煽りコメントしてる君が一番ピントはずれだと思うが。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:11:28};
//---逆になんで面白み()優先が主になってんのかね 周りからしたら邪魔なだけでちっとも面白くないし 君が何を言おうが、みんなにこれだけ文句言われてる時点でマルチでそれをやるべきでないってことに気づこうね い --  &new{2014-03-30 (日) 21:11:11};
//---それだね。ホールドして楽しいのはしてる自分だけ。周りの11人は迷惑してる。伐採して終わりにしてあげてもいいとかエラそうなことおっしゃってるけどこれだけ散々迷惑だって言われてるのにまだわからないの? --  &new{2014-03-30 (日) 21:15:25};
//---いるんだよなーこういうやつ さも自分が正しいですって感じでグダクダ長い文書くくせに的外れなやつ プレイスタイル自由っていうのは当然何やってもいいってわけじゃないからな 迷惑になるようなことしといて自由なんで俺の勝手だろ なんてそんなの当然通るわけないから --  &new{2014-03-30 (日) 21:20:06};
//--あのさ、伐採したならそれでいいじゃない?そんなにここ荒らしたい? --  &new{2014-03-30 (日) 21:34:05};
--サバータ使ってみろ。捗るぞ。 --  &new{2014-03-30 (日) 21:43:48};
--すごいな、実装された新PAを普通にごく普通に使用すれば邪魔だの迷惑だの個人に攻撃するか。そういうことはロック外れる仕様、新PAをこういうシステムにした運営に言おうよ。それと、ホールドに大反発してる人はソード使ってるのか?新PAがこれってだけでも嫌だろうに、それを使う他人を叩く気には普通ならないと思うんだがね。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:03:24};
---今までもホールドPAはマルチで使わないってのが常識だったじゃない。それを打ち破るほどの性能があるのか?この産廃PAに。今までずっとソードより火力があるワイヤーすら我慢してきたんだよ? --  &new{2014-03-30 (日) 22:07:35};
//---お前は伐採されてなおぐだぐだ言うのか もう黙っとけよ だいいちこんなPAだからこそマルチの雑魚戦で邪魔にしかならんようなものは使う必要ないだろ そんなこともわからないならごちゃごちゃ言うな --  &new{2014-03-30 (日) 22:22:55};
//---お前が黙っておけよ。人違いはさすがにみっともないぞ。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:31:44};
//---人違いだろうし伐採したのは叩かれてた方の人だよー。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:33:05};
---確殺出来る敵をホールドすればいいじゃん、なんでわざわざ固い鬱陶しい敵にホールドPAすんのかわかんないよ、ワイヤーも確殺もしくはそこまで変らないならホールドもいいんだよ。それにシュンカやガンナーも多い中ロック外れるのは結構うざいぞ --  &new{2014-03-31 (月) 00:01:02};
---ホールド時にロック外すか維持するか、オプションで選べれば良いんだけどなぁ… --  &new{2014-03-31 (月) 01:04:48};
---すごいな 産廃PAを迷惑な使い方してる俺に文句言うなときた どんだけ自分勝手なんだよ ソロだけにしてマルチでやんのはやめてくれよ --  &new{2014-03-31 (月) 08:49:40};
---マルチだとクルーエルも気を使って出さなきゃいけないのによりによってバイドでこんなこと言うのか・・・ 俺は悪くない運営が悪い、じゃなくて気を使えばいいだけの話だよ --  &new{2014-03-31 (月) 09:11:47};
--てかバイトの場合ロック切れるけどダメージ通るからな。ピリオドとか範囲してれば何も問題ない --  &new{2014-03-30 (日) 22:18:26};
//---さっきも言ってる人いたけどさ、そのロック切れる瞬間が問題なんだよ。その方向に攻撃しようとしてるのに急に切れたらあさっての方向にぶっ放すことになるしロックして横ロールしようとしてたGuも変なとこにロールしてくことになる。範囲攻撃してればいいなんてのは理由にならないよ。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:23:57};
//---インフィやるんで役に立たなくてもいいから邪魔だけはしないでくださいね^^ --  &new{2014-03-30 (日) 22:26:12};
//---ロック外れただけでそんなに不便か?普通に対応できる範疇だと思うんだが。逆にいえばバイト使う対象のエネミーを遠距離に蒸発させられるのも迷惑。でも実際にそんなことは言わない、攻撃されなさそうな位置にいるエネミーを狙うだとか、やり方によって対応はできる、その程度のことだからな。少しイライラしすぎた人多すぎだろ。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:33:11};
//---そもそもインフィは一瞬ロックきれたくらいで明後日のほう向かないから枝2はエアプ。スルー安定 --  &new{2014-03-30 (日) 22:39:53};
//---昔ほどロック箇所を攻撃とすることは無いから、昔ほど見ただけで毛嫌いすることは無いと思うけどね。強いて困るのはサザンとかインフィする人くらいだろうが、ロック外れても他の敵に攻撃できると考えればそれはそれでいい。全員が全員、ホールド迷惑と言わないのは、どうでもよかったりそこまで気にならないからじゃないかね。よっぽどやめて欲しいなら言えばいいだけ。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:43:17};
//---だから対応できる範囲なのかもしれないけどなんでその無駄な作業しなきゃいけないの?産廃武器の産廃PAのために。全体の殲滅速度落ちてるというデメリットにソードの攻撃力20秒間20%は釣り合うだけの働きできるの? --  &new{2014-03-30 (日) 22:43:40};
//---ワイヤーの場合ロック切れる&敵が大分動かされるからめんどくさかったけど、その場でロック外れたくらいでギャーギャーとw --  &new{2014-03-30 (日) 22:46:54};
//---枝6よ、それって他人のプレイスタイルを一切認めない効率だけのスタンスってだけでいいのか。もっと広い心をもって認め合えよ。度が過ぎると自己中と言われても仕方ないぞ。 --  &new{2014-03-30 (日) 22:49:15};
//---好きなPAを好きに使うのもプレイスタイルならある程度の効率求めるのもプレイスタイルでしょ?周りのプレイヤーはNPCじゃなくて向こうには人がいるんだからその中で迷惑かけてまで好きなPA使いたいってプレイスタイルはどうなの? --  &new{2014-03-30 (日) 22:55:02};
//---迷惑かけてまでって、そこまで気にする人がどれ程いるかだな。あなたは物凄く過敏に反応してるから、野良に行くときは部屋をつくり、ホールド禁止にすればいい。大勢の人が本当に迷惑になるようなPAは知る限りは無いし、それに比べれば効率ありきで他人にケチつけるほうがよっぽど有害に思う --  &new{2014-03-30 (日) 23:00:25};
//---もし、自分がPT立てて迷惑だな~って思ったなら言えばいいし、適当に入ったPTでそういう考え方ならさすがに受け入れがたいな。 --  &new{2014-03-30 (日) 23:04:20};
//---まあ極論したのは認める。ただこのwikiでよく言われるプレイスタイルは自由、どんな装備で何してようと人の勝手、という論調には違和感しかない。オンゲでそれはあり得ないと思う。まああとPTの件についてはそもそもBrかGuかElかサポテクとしか組まないから。 --  &new{2014-03-30 (日) 23:06:59};
//---これがいわゆる性格地雷ってやつか。ソードと組まないならわざわざこのPAのツリーに鬱陶しいこと書きに来るなよ。ここでさえ住み分けができてないから野良ではストレスたまってるんだろうな。 --  &new{2014-03-30 (日) 23:18:16};
//---別に相手には絶対的な非があったわけでもなく、公式にありもしないルールや常識に準じて機械的に相手を叩こうとするのは地雷の窮みだな。やけに相手の事を手ごまのように役に立たないの一言で切り捨てようとするからな。ましてや自分は現場にすら居合わせていない部外者か。よっぽど憂さ晴らししたかったんだな。
---インフィ撃ってる最中で外れるならいいけど、その前のロールするときとかに外されると邪魔なんだよ なにがエアプだよ --  &new{2014-03-31 (月) 00:22:17};
---ピリオドするなら前ロールしてるけどインフィするときは敵ロックしてそいつ中心横移動するからそのタイミングで消えると相当邪魔だよ。 --  &new{2014-03-31 (月) 00:25:32};
---別にロックしないで前ロールインフィ方向ぐりぐりして敵見つけて撃ってるだけでもいい気はするが。 --  &new{2014-03-31 (月) 00:30:59};
---結局、邪魔なことは変わらないってことを理解しようか。それにその言い方は、俺がホールド技してんだからお前等は範囲なり未ロックで攻撃しろやって言ってるようなもんじゃんか。もうちょっと他人に気を使え。自分さえ良ければいいっていう考えを捨てろよ。 --  &new{2014-03-31 (月) 04:39:51};
---だから何でバイドとかいうクソPAのためにこっちが気を使ってインフィやめてピリオド出さなきゃならんの?同じかそれ以上に殲滅できるならなんも文句は言わないけどさ --  &new{2014-03-31 (月) 08:40:06};
---自分さえ良ければいいという考えを捨てろ、至言だね。自分もちょっと考え変えればそれで解決しそうなものなのに、俺は気を使いたくないからお前らの方が気を使えと来たもんだ。自分さえ良ければいいのか。 --  &new{2014-03-31 (月) 09:16:19};
---自分が産廃PA使うからこっちの殲滅における主力PA使うのやめろってか どっちが自分さえよければって言ってるのかすらわからんのか --  &new{2014-03-31 (月) 11:24:07};
---自分が主力PA使うから産廃PA使うのやめろってことだろ。結局自分さえよければっていう考え方してるのは君も同じじゃないか。 --  &new{2014-03-31 (月) 11:28:17};
---どうしようもないなコイツ・・・ そのバイドがなんの役に立つんだよ インフィ邪魔してまでやる価値なんざねえだろ バイドとインフィじゃ価値がまるで違うことすらわかんねえのかよ 吸いたいだけならソロでやってろ  バイドのせいで殲滅遅れると他の2人にも迷惑なんだよ --  &new{2014-03-31 (月) 11:53:32};
---ロックはずされず戦いたいならソロでやってろよ。自分が言ったことがブーメランなんだから、自分の言った事は正しいというわけでもないんだから、ちょっとは考えたらどうかね?別にバイトしてる人に配慮しろとは言って無いぞ。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:00:18};
---マルチで何やっても自由なのは同意。ソードの火力高めるためにホールド濫用で邪魔するとかアキシオン寄生以下の核地雷だけど、その行為を咎める権利は誰にもない。故意に迷惑かけて愉しむのもネトゲの醍醐味さ。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:07:39};
---全くもってブーメランになってない・・・ ほんとそれこそちょっとは考えてほしいね 自覚のない地雷は本当に始末が悪い --  &new{2014-03-31 (月) 12:23:04};
---いや、ブーメランだな。君が迷惑被るからソロでやってくれっていうような解決策は、君が迷惑被らないようソロでやるという解決策にもなり得るからな。自分さえ良ければいいという考えを捨てろというのであれば、前者だけを通そうというのであれば完全に自分さえ良ければいいということになるし、後者を受け入れるのであれば、自分さえ良ければいいという考えを捨てることにもなり得る。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:42:08};
---あのな・・・ なんかぐだぐだ的外れなこと言ってるが、このマルチは二人だけか?四人だろ?俺がインフィを使えば殲滅がすぐできる 迷惑なんてかかるわけもないだがお前がインフィを邪魔してバイドやってなにか得があるのか? それで殲滅が遅れたら他の二人にも迷惑がかかんだぞ どっちが害悪でマルチで自重すべきかわかるよな?それすらわからんならもう知らん --  &new{2014-03-31 (月) 13:01:09};
---本当に的はずしてるのは君じゃないか?ソードを容認するようなPT構成でありながら、弱いだのそういう苦情をここに当てられても困るというものなんだが。弱い奴がいやなら制限部屋を設ければいい。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:23:43};
---なんだこいつ?その人はホールドするなって言ってるだけでソードそのものについては言及してないだろ。大体ソードの立場わかってるか?火力も出さない。敵まとめるなどの補助するわけでもない。仕事しないんだからせめて邪魔するなよw --  &new{2014-03-31 (月) 13:30:23};
--さっきから勝手に伐採されすぎだろ。するなら意見求めて、さらにその旨そえて報告しろよ --  &new{2014-03-31 (月) 00:28:24};
--ホールド外れるから邪魔とか、自分ひとりで全ての敵倒したいならソロでやればいいんだよ、初心者か --  &new{2014-03-31 (月) 02:21:36};
---さすがに的外れすぎ。 --  &new{2014-03-31 (月) 02:22:29};
---強ち的外れてはいないんじゃないか?ロック外れて迷惑するというのなら、端からホールドがいない環境ですればいいということでもあるんじゃないか。 --  &new{2014-03-31 (月) 09:08:47};
---いえ完全に的外れです 迷惑をかける方ではなくかけられた方に出ていけなんて意味がわかりません 騒音を出しておいて耳障りならどっか行けなんて通るわけないです これはマルチが大多数のゲームなので、他人に迷惑と思われる可能性があるようなことは控えるのがマナーというものです --  &new{2014-03-31 (月) 09:31:16};
---騒音が鳴り響くようなところだってのを把握した上で立ち入っておいて、うるさいから止めろってのが君らの意見なわけなんだけどね。最初からホールドが立ち入る隙も無い部屋たてて募ればいいんじゃない?いくらマナーだろうが迷惑するだろうが言っても、何の指定も無い部屋選んでおいて、そういう考えは勝手が過ぎるね。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:19:38};
---別にトドメとしてバイトやクルーエル使うには問題ないんじゃね?要は長い時間拘束して敵の殲滅が遅れるのが問題って思ってる人が多いんだし、殲滅できてるなら問題ないとおもうが。それこそ全部の敵を自分で狩らないと満足できないなんてのはソロいくかかぎ掛けてればいいし --  &new{2014-03-31 (月) 10:26:25};
---プレイスタイル自由でも知らない他人がいる以上迷惑かけてもいいっていうことじゃないって何回言えば 野良でやる以上好き勝手に騒音を鳴らしていいわけじゃないんだよ 迷惑をかけられた人がやめろっていうのはどこも勝手じゃないと思うが --  &new{2014-03-31 (月) 10:54:15};
---ん?なんか変なこと言ったか?まず「殲滅は全部俺がするから、他のやつが殲滅するのは迷惑だ」って考えが良く分からん。敵が1匹ずつしか湧かないわけでもないし --  &new{2014-03-31 (月) 11:06:06};
---↑2上見てみ?トドメにとかそんな考えはまるでなく、ただ中型にバイドしてホールドするメリットがーとか言ってんだぜ そんなん味方にはデメリットしかないからやめろと言ってるのに野良だからとか言って開き直ってんだぞ こんなん問題しかないだろ それに誰も全部の敵を自分が狩るからやめろだなんて誰も言ってないぞ みんな迷惑だからやめろって言ってんのよ --  &new{2014-03-31 (月) 11:18:13};
---自分がルール決めて立てた部屋で頑なに戦い方変えようとしない人がいたんならそりゃ地雷だけどね。特にルールや取り決めも無い部屋なんだからいろんな人がいて当たり前なわけなんだけど、開き直ってるのははてさて。 --  &new{2014-03-31 (月) 11:32:59};
---これだけ邪魔だの迷惑だの言われても頑なにバイドを中型に刺そうとする地雷がいるらしい --  &new{2014-03-31 (月) 12:08:44};
---冷静になろうか。バイト使って欲しく無いならバイト禁止部屋作るだけでよしという簡単な話じゃないか。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:10:34};
---この中に実際バイトを使って(使われて)意見を出している人が何人いるだろうか・・・いやいない。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:17:38};
---もう非難無しに意見書けるような空気じゃないから書きたくても書けないだろう。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:20:41};
--まず時間がかかるうえに攻撃を何回も当てなきゃ元が取れないようなPAをこの雑魚が蒸発する環境で使おうということ自体が既に地雷の発想 ソードが既に門前払いの状態なのに自分たちで悪化させてどうする まだOEブンブンの方が殲滅に参加する意思があるだけマシだわ --  &new{2014-03-31 (月) 08:32:08};
-コメント上限近づいてます、と警告ありました。報告までに --  &new{2014-03-30 (日) 23:02:00};
--要らないだろ、誰でも気付くわ --  &new{2014-03-31 (月) 06:13:36};
-サクリの上がる威力って実際どんなもんなの?サクリ吸収前の通常ダメが1000だとしたらサクリ後はいくつになるの?サクリにJAは吸収率に意味あるの? --  &new{2014-03-31 (月) 03:09:10};
--上に書いてあるけど最終ダメージに+20%。時間は相手がボスなら20秒のみ。最終ダメ120%はでかいように見えるけど実際は効果時間20秒の間にPAを5回入れて初めて利益が出る。 --  &new{2014-03-31 (月) 03:14:13};
---なるほどね、乱戦時に吸収してオバエンとかが正しい使い方になるんかな --  &new{2014-03-31 (月) 05:42:51};
---ソロではそうだけどマルチでは「使わない」以上の選択はないよ。まずマルチでソード握ってる時点で舐めプしてるのにさらにホールドPAとか基地外だからね。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:34:45};
-ユーザー間で喧嘩させるために作られた気さえするな。ここで不毛な喧嘩してないで運営に意見と文句投げようよ。 --  &new{2014-03-31 (月) 09:17:44};
--むしろ、喧嘩しにここに来てる人たちだからね。新アドきてもあまりにも味気ないんで、こういうことして活気つけてるんじゃないかな。 --  &new{2014-03-31 (月) 09:20:31};
--バイドに限らず、ホールドPAはマルチでは極力控えるべきという大昔に結論が出た話をまるで知らない人たちがいるのが問題なんじゃないかな --  &new{2014-03-31 (月) 09:45:36};
---ロック箇所に対する攻撃の手法は昔ほど重要じゃないし、あくまで控える程度でいいというのには変わりないと思うが?誤解しちゃいけないのは、昔同様、あくまで厳禁ではないという点。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:26:17};
---どう取り繕ってもロック有りと無しじゃそりゃ有りの方が邪魔に感じるのは事実。サクリの場合劇的に変わるならまだしも使ったところで強職に届かないしな… --  &new{2014-03-31 (月) 11:03:49};
---俺も厳禁なんて言ってないよ できるだけ使わずに済むようにして使うときは迷惑がかからないように使う、これが常識だったはずな
のに上を見る限りではそれを知らない人がちらほら見られるからさ --  &new{2014-03-31 (月) 11:04:57};
---ホールド擁護しただけで、私の考えを完全に捻じ曲げられて解釈してるようだから言うけど、ホールド自体は自重すべき行動だってのは知ってるよ。根拠の無い事を言いふらして人を小ばかにするようならまた伐採するけど、厳禁じゃないならそれでいいじゃない。ホールド行為の現場が今ここに発生してるわけでも無いんだからそう拘ることはないと思うがね。 --  &new{2014-03-31 (月) 11:19:15};
---いや今でも厳禁だろ。ましてや20sに5回PA入れないとプラスにすらならない自己満チューチューPAでロックはずすとか速攻BL&PTキック&晒しされても文句言えないレベル --  &new{2014-03-31 (月) 11:22:18};
---ぶっちゃけボス戦なら20秒で5回も納得なんだけど、ザコ殲滅時の話をするとギルティの確殺ラインが変わる場合、相当メリットなんだよなあ・・・(いろいろ試して感じたこと) --  &new{2014-03-31 (月) 11:26:06};
---冷静になろうか まず人を小ばかにした記述や根拠のない事を言いふらしたりといった枝は少なくともあなたが書き込んだ時点では存在しません それに伐採はあなたのストレスを発散するためにある機能ではありません する場合は周りに意見を求め、した場合はそれをした旨を報告してください 勝手な伐採は迷惑です --  &new{2014-03-31 (月) 11:40:00};
---根拠の無い言いふらしして話を進めようとしない以上は、それは中傷目的として伐採するに値する。それ以上の理由がいるのかい? --  &new{2014-03-31 (月) 12:02:25};
---ですから根拠のない事を言いふらしたりといった枝はないでしょう 伐採するにしても周りの同意を得てからにしてください そしてした事を報告してくださいと言っているんです もし言っていることをしない、理解できないのであればあなたにここを利用する資格はありません --  &new{2014-03-31 (月) 12:14:43};
---その根拠の無い言いふらしがまさにこの枝な訳なんだが。というより君は相手の気を知らないでコメント欄で好き勝手書き散らしすぎなわけなんだけど、秩序のために伐採する私を咎める権利は君にはさらさら無いよね。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:19:10};
---ですから同意を得てから伐採して報告していただきたいと何度も言っている それさえ守っていただければ文句はありませんよ --  &new{2014-03-31 (月) 12:31:41};
---秩序が乱すようなコメである以上、残すべきではないし、伐採されたらされたではいおしまいでいいじゃない。わざわざ伐採されたのを戻して意見求めるとか、それこそ荒れるのを助長してるよね。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:37:01};
---横からで悪いけど、基本的に伐採すべきじゃないと思うよ。伐採したってどうせ1時間後には同じような木建ってるだろうし。それに独断での伐採は編集者側が自分の気に入らない話題を端から消しまくるという越権行為にも繋がるから絶対にNG。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:40:03};
---誰も伐採した物を戻してくださいとは言っていませんよ ごれからは伐採するときにはそうしてくださいと言っているんです --  &new{2014-03-31 (月) 12:46:20};
---秩w序w 全部正論で乱してるのは産廃PAで迷惑掛けたくてしょうがない一部の地雷だけじゃないか。自分の意見通らなくて気分が悪いのはわかるけど変な言いがかりつけるのは見苦しいよ。 --  &new{2014-03-31 (月) 12:46:26};
---それでも申し訳ないが、荒れる要因が誹謗中傷ということに確定した時点で伐採させてもらうね。それでも伐採された箇所を戻して不都合な部分は編集するというのであればそれこそ越権行為乱用なんじゃないかな。
--無断で伐採されていたので復旧。編集するな、とのことなので復旧以外の操作はしてません。
-ギアがメチャクチャ減りやすいせいで結局ライドスラッシャーしか使い物にならない気がしてきた。ただライド自体も定点攻撃じゃないから敵次第でやっぱり不利にならざるを得ないんだよな・・・空中の敵には当然向いてないし。ライドでギア貯めてギア3でOE叩き込む!ってのが大抵の人の考えなんだろうけど --  &new{2014-03-31 (月) 10:04:59};
--い、今更なのか・・・ あとたぶんライドを出す位置が近いんだと思う もうちょっと離れて出して充分ヒットしたらガーキャンしてすぐ降りれば不利にはならないよ OEやるよりライド4ヒットを繰り返した方が効率いい敵も多いよ --  &new{2014-03-31 (月) 10:26:48};
-せめて敵に接近するギルティの距離をギア関係なしにしてくれたら楽になるんだけどなぁ --  &new{2014-03-31 (月) 10:06:39};
--ソードもって走る時代になるのか --  &new{2014-03-31 (月) 10:58:46};
---そうきたかw --  &new{2014-03-31 (月) 11:20:27};
-バイトはカタナだったら良PAだったかもしれない。こういうのは既に火力のあるクラスが余裕のあるときに使ってこそ価値がある。まあソードの問題は火力以上に防衛侵入とかでBrやGuの殲滅スピードにまったくついていけない戦闘スピードの遅さだから、それこそシュンカみたいな移動しながら大ダメージ与えるPAか、根本的な武器アクションの見直しがないと救われることはないな。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:16:15};
--ギアが貯まってるならグフやカタナに劣ってるとは思わんけど、防衛の仕様上wave毎にギアがリセットだからな。立ち上がりの遅いソードは防衛ではギアエンジン掛けてる間に敵蒸発しちゃうのがね --  &new{2014-03-31 (月) 10:23:47};
---大きくでたなー。ギア溜まっててようやく普通に届くかどうかだろw --  &new{2014-03-31 (月) 12:47:46};
---ギア溜まっててライド16を使いこなせるならFiと並べるな --  &new{2014-03-31 (月) 13:08:50};
--すごい地味な点だけど、サクリは吸ってる間に敵が死んでもギアがたまる仕様だったら微妙に個人的な評価違ってた。何が何でも1発でも多く攻撃しなきゃギアたまらないし。 --  &new{2014-03-31 (月) 10:34:38};
--ここでホールドPA使ってる系の話をしたら準廃Gu様が叩きに来てくれるらしいな。という冗談は置いておいて、悪いのはバイトじゃなくてソード全体の火力等だと思うんだよね。バイトももう少し強くていいと思うけどね、ギア溜めれたり効果時間中はギアゲージ減らないとかそんな感じに。 --  &new{2014-03-31 (月) 14:42:52};
-もう煽りを部分伐採して構わないだろうか。煽りってだけで伐採しても構わないようだが、どうやらそれを元に戻してる奴がいるようなんだが --  &new{2014-03-31 (月) 13:35:49};
--煽りだけをピンポイントでできるならいいんじゃない?ホールドはマルチでは使わない、とか当たり前のことまで伐採しちゃう子がいるけど。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:39:59};
--編集履歴見てきたけど煽り以外の部分も消しすぎじゃね?個人名出して誹謗中傷とかクリティカルな話題はないし放置でいいと思うけど --  &new{2014-03-31 (月) 13:40:06};
---いや、明らかに相手を煽る目的でコメしてるようだし事細かに伐採とは言わず丸ごとでもいいんじゃないか?上の枝みたいに別の枝に飛びかかって煽ろうとしてるのもいるし、話をキッパリと終わらせない限りはいつまでもソードpaの話題に取りかかれないでしょ --  &new{2014-03-31 (月) 13:48:42};
---いやいや、よく読めよ、全部新PAの話だと思うけど。少なくともこれで伐採するなら他のコメント欄の8割も伐採だろ?それ全部やるのか? --  &new{2014-03-31 (月) 13:50:19};
---何の話したいのか知らないけど、話したいことあるなら普通に木立てれば良いじゃない。話をするのに前の話を消す意味がわからない --  &new{2014-03-31 (月) 13:52:27};
---↑の人が素晴らしいこと言ってくれたね。さあ木主さん、伐採してまではじめたかった素晴らしいソード議論かもん。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:55:18};
---弱いだのそういう評価はまだしも、↑のような当事者は少なくとも話を相手にを煽ってるからね。コメントアウトしても戻すような荒らしだし、スルー安定なんだろうけどさ。 --  &new{2014-03-31 (月) 14:01:24};


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