Top > Comments > フォトンアーツ > ソード系Vol3


[[フォトンアーツ/ソード系]]
-Vol3設置。仲良く使ってね。 --  &new{2014-03-31 (月) 14:57:38};
--新設お疲れ様です --  &new{2014-03-31 (月) 15:06:18};
--新設ありがとうございます。 --  &new{2014-03-31 (月) 15:26:10};
-もう何度も言われてるだろうけど、バイトはPAじゃなくてソードのみ有効のアクティブスキルにしてくれたらよかったのにね。
しばらく使ってみたけど、20秒毎にパレット切り替えとか面倒すぎるので使うのやめた。 --  &new{2014-03-31 (月) 17:35:54};
--まあ、あくまでも攻撃できて自分も強化できる特殊なPAとしてだしたかったのだろうね。システムは面白い --  &new{2014-03-31 (月) 17:51:44};
---問題はそれを課題山積みなソードでやったってことだよな --  &new{2014-03-31 (月) 18:39:36};
---今後修正されると思うけど・・・ちょっと効果時間増える程度にされたら白目むくなぁ。 --  &new{2014-03-31 (月) 18:51:13};
---バイトに関しては今後PAを強化する事を踏まえてこの倍率にした、と予想している。だから今後の展開しだいだねー --  &new{2014-03-31 (月) 19:43:34};
---上はこきぬしね -- [[子木主]] &new{2014-03-31 (月) 20:03:58};
---バイト前提だとどういうPAきそう?普通だと20秒間に5回以上PAあててやっとお釣りがくるレベルだから・・・PP消費70以上くらいのそうそう連発できそうにないけどすごい破壊力のPAとかくればいけるかな。まぁバイトがものすごく使えるようになると戦い方の自由度がサクリファイスされてしまうけど。 --  &new{2014-03-31 (月) 20:44:56};
---長押ししてる間PPを常に消費していてその分だけ威力があがるPAとかなら時間調節しながら発動できたりするかなーって。あと既存のPAの強化もあれば使えるようになるかなってさ -- [[子木主]] &new{2014-03-31 (月) 21:38:08};
--運営がいかにゲームとニーズを理解していないかがよくわかるし、わかっていて入れているならなおたちが悪いよな。いつも言われているけどほんとにこのゲームを実環境で遊ばないで作ってんだなとしか思えん。開発よりネット情報担当部署の方がよっぽど把握してそう。 --  &new{2014-03-31 (月) 19:08:03};
---俺の予想では決定権のある人間はGuとBr以外プレイしたことないんじゃないかと思ってる。あのhageのひととか。 --  &new{2014-03-31 (月) 20:58:34};
---サテライトエイムやエルダーリベリオンの打ち上げが未だに直らない辺り、Guもやったこと無いよあの人。 --  &new{2014-04-01 (火) 14:12:39};
---そもそも火力あればOKみたいな感じになってるところがMMOじゃない気がする。それぞれの役割があってこそのMMOなのに… --  &new{2014-04-01 (火) 14:44:56};
---これ「基本的にソロでもクリア可能」が前提のMOだから役割持たせるにしてもある程度均等な火力は等しく持ってないとダメよ --  &new{2014-04-01 (火) 15:59:50};
---酒井はプライベートプレイはPSO時代からソードHu専門よ てか今作においてゲームバランスの決定権持ってるのはディレクターの木村でしょ --  &new{2014-04-01 (火) 16:01:42};
---そのKMRはゲーム内容理解してない節があるからな。作る所だけ作ってあとは全部部下に任せてる感じ。 --  &new{2014-04-01 (火) 18:11:02};
-システムとしてもどうかと思うぜ。ギアあるんだし。 --  &new{2014-03-31 (月) 18:40:51};
--チャージMAXで現状のBR以上の火力を出せるのなら今のソードギアには不満は無かったが、ギアマックスでようやく他武器に食いつける性能だしね。ギアMAX時をトップクラスの強さにするか、ギアのたまるスピードを直すか。ちょっとメルボムするために参考にしたい。 --  &new{2014-03-31 (月) 18:56:35};
---やっぱりギアが枷にしかなってないのが問題じゃないかな 個人的にはギア3にチャージ短縮以外の恩恵が欲しいところ あとライドを使っていればギアを上げること自体は困らないから、ギアの減少速度を遅めてくれた方がいいかな そうすれば結果的に溜まりやすくもなるわけだし --  &new{2014-03-31 (月) 19:38:13};
---今思いついたんだけど、強い敵を攻撃すると溜まる速度が速くなるとかよくね?雑魚戦ではあまり上がらないけど(ギア0でも他武器のちょい下程度までソード強化してくれること前提)ボス戦ではすぐ溜まるとか(ギアMAXでトップクラスの強さにすること前提)。強い敵の定義?わかりません。 --  &new{2014-03-31 (月) 20:39:14};
---ギア3の時の恩恵の追加と、ギア減少速度の低減、中型大型?へ攻撃時のギア回収効率アップ、参考にさせていただきます。 -- [[小木主]] &new{2014-04-01 (火) 00:17:02};
---中型以上じゃないとろくにギア上がらないとかサービス開始から今まで雑魚殲滅ゲーのこのゲームじゃ死体蹴りにしかならんだろ --  &new{2014-04-01 (火) 09:24:21};
---だってギアある限りソードが雑魚殲滅で活躍する姿が想像できねーよ。溜まるの早くするくらいならそもそもギアいらねぇし。ゲーム的に意義がほしいと考えた結果、対強敵用に真価発揮するようになれば面白いんじゃないかと。ソードといえば主人公の武器であり、主人公は英雄であり、英雄は強敵を倒してこそだ。異論はあっても聞かない。もちろんギア溜まってなくてもそこそこ使えるレベルにして頂けることなど前提の方が重要ですけども。 --  &new{2014-04-01 (火) 18:21:59};
---ギアが最初からMAXの状態だとしても雑魚戦でソードが活躍する未来はないだろ・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 20:17:15};
---OEの横振りが常に2倍なら振り下ろさなくても固めの小型が倒せるんだ・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 21:02:42};
-また荒れるといけないので、クルーエル同様バイドの項目のところに味方のロックオンを外すことと、PTでの使用には注意との一文を加えてみるのはどうでしょう? --  &new{2014-03-31 (月) 21:09:00};
--ケイオスにも書いてあるからね。種類は違うけど迷惑かける可能性が高い以上記載しておくのはいいと思う。 --  &new{2014-03-31 (月) 21:45:44};
--ホールド云々、クルーエルからコピペしました。 --  &new{2014-04-01 (火) 03:16:41};
-ギルティのモーションの短さを生かしてPP特盛で殴りまくれば行けるかな…? -- [[なお、短期戦限定でのお話]] &new{2014-03-31 (月) 21:58:51};
--初めからギルティだけ撃てばよいのでは・・・。サクリ+ギルティ5発撃てるPP盛るのかなり辛いと思うし。通常挟もうにもあの振りの速さではね。 --  &new{2014-03-31 (月) 22:00:42};
--ギルティが生きるのはPPコンバート時の短期間の超人化。乙女ないと若干あやしいけどな。 --  &new{2014-04-01 (火) 00:16:52};
-サクリファイスバイトの消費PPを10にして固定で40秒でモーションはギアで短縮、これで解決 --  &new{2014-03-31 (月) 23:46:58};
--サクリファイスバイトの分のダメージと消費時間を考えないなら、現状125PP分のPAを放たないと使ったPPに釣り合わないもんな。消費PPが10ならPP消費的には気軽に挟めた。 --  &new{2014-04-01 (火) 04:24:03};
--ジャストカウンターから通常攻撃出すとサクリファイスバイトになる、つまり消費PP0技だったとしても許される --  &new{2014-04-01 (火) 04:28:56};
--バニッシュアロウ見てからサクリファイスは凄く悲しいなぁ --  &new{2014-04-01 (火) 05:49:18};
---発動から10秒間スーパーアーマー状態になって、10秒経過したらその間に受けたダメージの(1/10)%火力上昇(40秒)とかならロマン技として生き残れただろうな…… --  &new{2014-04-01 (火) 12:00:13};
--初撃の威力をBHS程度にしよう。 --  &new{2014-04-01 (火) 11:50:01};
---そんな極端じゃなくても1ヒット→振り払いで表記通りの威力出るならコンボ組み込みも悪くはなかったんだがなぁ --  &new{2014-04-01 (火) 14:04:51};
---バイト自体に並の攻撃力があるだけでちゃんとした強化になるのにね。なんでだろうね・・・。 --  &new{2014-04-01 (火) 19:47:41};
-サクリファイスバイトで吸収してるときに「絞りカスだッ!」って言って吸血鬼ごっこするのが最近のマイブーム --  &new{2014-04-01 (火) 12:38:12};
-今更だがやっぱ説明文通り打撃のみ上昇してテクニックには乗らないんだなバイト。エッジDが覚醒するかと思ったのに残念だ --  &new{2014-04-01 (火) 14:23:56};
-PAじゃないソードの方のページのコメ欄丸ごと消えてね? --  &new{2014-04-01 (火) 14:50:00};
--何か自分のブラウザ側に不具合あるのかと思ったら他にも見れない人いたのか --  &new{2014-04-01 (火) 15:09:43};
-サクリファイスバイト3段階の時、通常攻撃が速くなってる気がするんだけど気のせいかな? --  &new{2014-04-01 (火) 18:26:23};
--あ。やっぱり?空振り速度がなんか上がってる気が --  &new{2014-04-01 (火) 19:42:37};
-バイトがソード自体の攻撃力を上げるための措置と考えれば、シュンカのような1つの主力PAに頼る戦法を取らせたくないようにも見える。これはソードPAの倍率強化か基礎攻撃力アップの可能性が微レ存!? --  &new{2014-04-01 (火) 20:01:04};
--ソードの強化は終わったのよ・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 20:02:07};
---どっちの可能性行ってもバイトがこのままじゃ産廃のままやで。 --  &new{2014-04-01 (火) 20:09:54};
---いやわからんぞ… フラッシュサウザンドのような調整が入ればもしかしたら…もしかしたら… --  &new{2014-04-01 (火) 21:46:03};
--強化くるっぽいね。バイトは性能向上は期待できないけど、現状は確殺ライン超えるようなら使う価値が出てくる程度か。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:17:00};
-OE強化とシュンカ弱体化だってよ --  &new{2014-04-01 (火) 23:02:26};
--信じてたよ・・・ここでの醜い争いを無駄じゃなかったんや・・・ --  &new{2014-04-01 (火) 23:04:17};
--またのうしOEマンが量産されそうだな --  &new{2014-04-01 (火) 23:05:57};
---なんでもかんでものうしのうし言うやつはNG --  &new{2014-04-01 (火) 23:50:02};
---ソードならオトメ有りでごり押しPAあっても力強いイメージにあってていいじゃん。瞬間火力は残念っていう欠点もしっかりあるんだからさ。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:56:08};
---なんでもかんでもって、のうしOEマンって以前から言われてることじゃん --  &new{2014-04-02 (水) 00:44:06};
---のうしシュンカマンがのうしOEマンになるだけであんま変わらんのう --  &new{2014-04-02 (水) 00:46:54};
---のうしシュンカマンは機動力もあって火力も出てたけど、OEはペロるから許さない。というようにOEマンよりシュンカマンの方がマシって言い回る元シュンカマン出てきそうだね。確かにシュンカマンの方がましかも知れないが。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:12:08};
---シュンカとOEを比べたらのーしプレイヤーの凶悪さが全然違うと思うけど。シュンカがやばいのは威力の他にも燃費とか追尾とか理由あったでしょ。 --  &new{2014-04-02 (水) 08:29:50};
--ぶっちゃけOEなんか持ってこられてもねえ・・・? --  &new{2014-04-01 (火) 23:55:06};
---今の火力基準で考えてもどうともいえない。シュンカ弱体化される可能性もあるし、底上げがどれくらいになるかもわからん。 --  &new{2014-04-02 (水) 00:01:53};
--強化はありがたいが、遠距離職も強化入るからどのみちハンターの居場所がない未来が見えて仕方ない --  &new{2014-04-02 (水) 01:31:47};
---テク職強化次第だね。RAは下手に数そろえるとむしろ事故になるってなりそう。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:48:51};
--あのギアの方はどうな・・・いえ何でもないでふ(濁った目) --  &new{2014-04-02 (水) 02:14:21};
---新スキルがギアに絡んでそうだがフュリ中ギア効果上昇なのかギアが貯まるとフュリの効果があがるか、まだなんとも言えないな --  &new{2014-04-02 (水) 04:05:40};
---自分としてはフューリー使用時にギアがたまりやすくなるスキルだと思うんだけどなぁ( ゚ω゚ ) --  &new{2014-04-02 (水) 15:34:37};
--最終段にギアによる向上効果(2倍以上)をつけます、ってのが来れば十分嬉しいが、それ以上を求めたくなるのが欲深きヒトのサガか……。しかしこれ以上となると一・二段と最終段で分解くらいしか思いつかぬ浅はかなるサルの脳みそが口惜しい…。あ、分解するんなら最終段はチャージつけようチャージ。威力もエフェクトもド派手にして頭悪い長さ(ニャメギ以上)の溜めつけようぜ(錯乱) --  &new{2014-04-02 (水) 13:46:17};
-OEだけじゃなく、ライジングとかツイスターとかノヴァの強化もしてあげてー サーファーがのうしOEマンに戻ったところでなんのいみもないんだよ --  &new{2014-04-02 (水) 01:04:26};
--さすがにOEだけの修正じゃないでしょう。あくまで候補としてOEの名前だしたわけであって。 --  &new{2014-04-02 (水) 01:07:20};
--今サーファーやってるような奴はのうしOEマンにはならんと思うぞ --  &new{2014-04-02 (水) 02:44:52};
---ライドとOEじゃ出していける頻度が違うしねー ギアも上げるならOEじゃダメだし --  &new{2014-04-02 (水) 13:50:39};
---頻度というか、使うべき場面がそもそも違うもんな。 --  &new{2014-04-03 (木) 01:50:10};
-ソニックアロウの威力上げろやぁ KMRァ!!! --  &new{2014-04-02 (水) 03:35:05};
--サーフィン嫌いな自分はギア稼ぎとして今でもお世話になってるけど、威力は残念だけど今でもソードPAの中では優秀な方だと思う。個人的には威力よりも当たり判定をでかくしてくれたら嬉しいな。 --  &new{2014-04-02 (水) 06:32:55};
--ソニックは威力よりもヒット数が欲しいな。合計威力そのままでもいいから、ギア0で2~3回ヒットにしてほしい。 --  &new{2014-04-02 (水) 09:27:34};
---あとppの消費量もな…確かに威力をあげろとまでは言わん --  &new{2014-04-02 (水) 13:56:40};
---ヒット数が元から多いと、ギアを貯めるのに便利そうよね。 --  &new{2014-04-02 (水) 23:52:25};
--vita勢なんだけどライド使いにくいからマジでソニック回帰してほしい。ライドはチャージ&位置どり→小ジャンプ→攻撃が常だけどこれがvitaだとボタンの位置的にかなりきつい。チャージがステップしてキャンセルになったりボタンが同時押しになって発動しないとかがあってつらい。操作ボタン変えようにもステップ回避が○ボタン&スティックに設定できないからきついし。ホントにソニックの修正を望むわ --  &new{2014-04-02 (水) 14:03:38};
---Vitaの背面タッチパネルを左右2分割してL2R2相当のボタンとして設定できるようにする修正案をずっと送っているんだが運営には技術がないらしい。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:42:24};
--ペルソナみたいなチャージ追加とかないかな・・・ないよな・・・ --  &new{2014-04-03 (木) 08:53:33};
-OEOE言ってるけど、ノヴァも上方くるの忘れないでください --  &new{2014-04-02 (水) 07:54:25};
--ノヴァ使うタイミング無さすぎるからな…正直どうでもいい --  &new{2014-04-02 (水) 08:04:41};
--単純に火力さえ高ければボスや吹っ飛ばない中型ザコ相手には良PAになりそう。OEみたいに捨て身にならないで済むし、ライドみたいに位置取りしないで瞬時に繰り出せるのがいい。 --  &new{2014-04-02 (水) 10:52:11};
---とにかく旧PAにはテコ入れが必須。クルーエルとかどうにかしてもらいたい。(大昔にここでネタで「アンタは俺が倒すんだ!今日、ここで!」って感じで超ダメージとか言ってたけど・・・) --  &new{2014-04-03 (木) 01:46:42};
--ノヴァはギア3の1段階チャージ使い勝手はいいよ、問題の威力の無さが改善されれば使いどころはあるだろ、破壊力次第でソード念願の定点攻撃候補 --  &new{2014-04-02 (水) 14:58:49};
---火力というよりキャンセル効かないのとヒットストップをなんとかしてくれ --  &new{2014-04-02 (水) 16:46:13};
---↑火力さえありゃその辺の不便さが逆に味になるんでないかな。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:48:52};
---ヒットストップに関してはラグの問題があるオンゲではそもそもあっちゃいけないものだったりする。なんですぐに気づかないのかね・・・? --  &new{2014-04-03 (木) 01:49:00};
--ノヴァさんのチャージモーションとPAの挙動(回転方向)が噛み合っていない不具合はいつ修正されるんですかねぇ。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:21:32};
---この不具合結構前から報告してるのに一向に修正の兆しもなしだな…。1つのモーションを作り直すのすら面倒なのかまったく…。 --  &new{2014-04-02 (水) 22:51:13};
---αテストの時はなぜか切っ先を下に向けてぐるぐる回ってたんだぜ それに比べれば全然まともだ --  &new{2014-04-03 (木) 00:53:07};
-まず近接武器というかソードはギアがクソだからな --  &new{2014-04-02 (水) 08:14:54};
--そのギアの問題も、フューリーギアブーストとかいうので改善…されればいいなぁ…。 --  &new{2014-04-02 (水) 10:40:10};
---ワイヤーとパルチのはギアゲージ増加量が増える、というだけでも単純に回転効率が上がるんだなあってわかるんだけどソードギアは減る速度をまずどうにかしてもらわないとあまり意味がないしなー --  &new{2014-04-02 (水) 10:57:21};
--ヒット数依存のギアなのに操作技術でヒット数をコントロールするのがほぼ不可能だから死んでるんだよな。敵の数と密度次第の運ゲーだから結局火力が上がるごとに弱体化する。単純にギア上昇量上げるだけじゃ何の解決にもならん。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:11:22};
---??? --  &new{2014-04-02 (水) 21:37:02};
---ギア貯まる前に殺しちゃうってことじゃね?まあそれはそれでギア別に貯める必要が無いとも言えるけど --  &new{2014-04-02 (水) 21:43:26};
---むしろ溜まらずに殲滅できるなら火力的に問題なくね?マルチじゃ雑魚相手には溜まらないのは当然としてもソロならノンチャライドやってると気づかないうちに溜まってるけどな --  &new{2014-04-02 (水) 22:35:14};
---むしろ装備中にギアが溜まっていけばいいんじゃね?で、別のカテゴリに切り替えるとリセット。(叩こうがPA使おうが減少はしない)一定時間装備しつづければ確実にトップギアで戦えるみたいな。 --  &new{2014-04-02 (水) 23:50:24};
---ギアは時間経過で自然回復&攻撃ヒットで増加。敵の攻撃ヒットで一つ失う。ガードすればギアを失わず、ジャストガードで1段階回復・・・これぐらいはして欲しい。とりあえず時間経過でギア減少だけは変更してほしい。 --  &new{2014-04-03 (木) 16:58:04};
---被弾でギア減少はソードが死ぬから嫌よ。何のための高HPスパアマ持ちだと思うんだ --  &new{2014-04-03 (木) 22:56:54};
-カタナの新PAカザンナデシコって俺たちソードマンが望んでてた真OEだろこれ、OE修正せずにBrに実装するとかww --  &new{2014-04-02 (水) 15:09:31};
--ダサいのでいらないです --  &new{2014-04-02 (水) 14:12:15};
---お前・・・この書き込みを先読みして書き込んでいたのか・・・!?(驚愕) --  &new{2014-04-02 (水) 15:14:28};
---投稿時間どういうことだ・・・!? --  &new{2014-04-02 (水) 18:57:38};
---ア、アンタいったい・・・いつの人間なんだ・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 21:49:06};
---貴様...まさか未来人か!!変な団長が来る前に逃げるんだ!! --  &new{2014-04-03 (木) 06:29:48};
---ハルヒ「あんたもしかし──」岡部「俺はフォウオウインキョーーマだ‼︎」 --  &new{2014-04-03 (木) 13:00:00};
---(;0w0)<ダリナンダアンタイッタイ --  &new{2014-04-03 (木) 17:01:34};
-チャージ3、5秒くらいで、範囲が縦、ボスエネミー5体分、横、ボスエネミー2体分の倍率25000のヒット数一撃のオーバーエンド。あ、没になりそう。 --  &new{2014-04-02 (水) 17:46:57};
-サクリファイスの威力上昇効果1.2倍だと効果時間に対して微妙。1.5倍だと多分強い。1.3倍くらいだったらよかったかもしれない。 -- [[個人的に]] &new{2014-04-02 (水) 18:53:03};
--理想は1.5倍だなw、ボス戦だと効果時間ほぼ20秒だからPA6発ぶち込まないとサクリファスの代わりに他のPA使えって話になるからな(通常攻撃とか考慮せずの話よ)、道中とか吸収してる間にPTが雑魚蒸発させるから論外だしなw --  &new{2014-04-02 (水) 20:14:40};
---たまに思うんだけどこれバイト自体の時間を考えてないよな? バイト自体を当てて即キャンセルするなら一秒もかからず出せるわけで、20秒の間にフルチャージライド三回しか撃てなかったとしても794*2*3*0.2=952.8。一秒かからずに消費25でこれだけ出せるって考えたら十分実用範囲だと思うんだけど。まあボス戦以外に使えない事は事実だけど --  &new{2014-04-04 (金) 13:30:05};
--俺は威力よりも硬化時間延ばしてほしいな。特にボス相手に20秒ってありえん。PPもそれなりに使うのに --  &new{2014-04-03 (木) 14:47:47};
--潜在で火力5%上げるのにメセタ大量に使うのに比べれば、PP25と引き換えに20%火力上昇はかなりお手ごろと思うが…フォトンドリンク飲んでればバイト1回分は確保できるんでない? --  &new{2014-04-03 (木) 18:38:03};
---たぶんバイト打ち込むよりも他のPA使った方が…って話じゃない? --  &new{2014-04-04 (金) 22:35:45};
-戦闘バランス調整くるって分かった途端急にサクリが面白く感じるw --  &new{2014-04-02 (水) 19:21:16};
-大多数の人には関係ない話だと思うけど、武器迷彩「*約束された勝利の剣」をセットしてると武器構え時と通常攻撃時にサクリファイスの効果エフェクトが出ないわ、これでは効果時間中かわからない、一応改善依頼出したけど対応してくれるかな・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 21:00:23};
--私もそれ気になってます、最悪ソニックで確認するしか・・・、でもアレの設定的にエフェクト見えちゃうとw(どうせ見えるならエフェクトが金色っぽい光になってほしいですw) --  &new{2014-04-02 (水) 21:48:49};
--あまり気にしてなかった・・・というかサクリ来るちょっと前から暇つぶしにBrやってたから気づくわけもなかったな・・・。 --  &new{2014-04-03 (木) 01:43:44};
--いややめて、不可視お気に入りなのにサクリのエフェクト見えたらださすぎて困る。PA発動中は可視化してるからいいけど不可視中はいやだな。てか定期的にサクリ挟むから効果時間とかきにしないし、わかるようにするんだったらシフデバみたいにHPバーの上に表示にしてくれ --  &new{2014-04-03 (木) 17:02:03};
---というかどのスキルや効果にも言えることなんだが、効果時間中はアイコン欲しいね。スタンスを別ページに置いてると時間とか見えなくて困るわ。 --  &new{2014-04-04 (金) 08:23:09};
-すごい今更思ったけどさ、バイドをそれぞれギアに振り分けりゃよかったんじゃないのこれ ギア1なら今のバイド1段階のエフェクトで火力1.2倍、ギア2ならバイド2段階のエフェクトで1.3倍みたいに --  &new{2014-04-02 (水) 22:27:28};
--サクリファイスバイト「キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ」 --  &new{2014-04-02 (水) 22:39:55};
---なるほど、ドースを吸収して攻撃力が上るのか --  &new{2014-04-02 (水) 22:43:14};
---自分で書いちまったことだがやめてくれ・・・ シューティングやったことないのにR-Typeに挑戦したら難しくてトラウマを植え付けられたんだ・・・ --  &new{2014-04-02 (水) 22:59:39};
--吸収=ギアUPにすれば良かったと思うなぁ、いつでも任意にギアを上げられるとソードギアの欠点をフォローできるからいいと思うんだけどな --  &new{2014-04-03 (木) 03:38:34};
---そうなるとこれ使うの前提になっちゃうのがちょっと。 --  &new{2014-04-03 (木) 07:45:26};
---PP吸収ならガンガン使ってた。威力とかギアⅡUPだと使うの前提になっちまうしHP吸収にしちゃうとペインとかの潜在が価値なくなるし --  &new{2014-04-03 (木) 17:07:57};
---PPとギアを吸っていければいいのかもな。後は使うたびに効果時間積立(3分まで)とか。 --  &new{2014-04-04 (金) 08:20:56};
--Guのチェイン実装時もこんな時間かけてトリガーするより、PA使ったほうが早いと思ってたけど…PP回復とチェインを同時に行えばDPS上がった。 なのでバイトも使いどころを考えれば使えるでしょ。 OEする前に吸収1回のバイトで1.2倍化すればいい気がする。光戦形態で消費PP抑えれば実用レベルでは? --  &new{2014-04-03 (木) 18:06:44};
---だが実際にそのOEの運用だとな、バイトキャンセルのあと通常打撃挟まないとJAならんからカスよ。そしてソードの通常打撃はアークス随一の遅さ。素早く振舞うことは・・・出来ないんだよ・・・・ --  &new{2014-04-03 (木) 21:41:26};
---それも工夫次第だろ。というかOE1回分強化できてりゃ十分だろ。 --  &new{2014-04-04 (金) 08:19:20};
---本当に一回分強化出来てりゃ充分な元が取れるPAだったらよかったのにね --  &new{2014-04-04 (金) 09:34:12};
---OE一回だけ1.2倍に強化して「ハイ終わり」ってならOE2回放つかな。正直パレット勿体無いってのもあるし。基本効果時間30秒、又は効果1.3倍だったら普通に使ってたと思う。あと潜在前提で話すならサイクラーのページで話したほうがいいかも。 --  &new{2014-04-05 (土) 09:36:28};
--そうじゃなくてPAじゃなくギアの恩恵にしちまえばよかったんじゃないのってことよ ギアが上がると同時に火力アップとエフェクト追加みたいな そうすりゃギアが枷になってる現状から脱却できるうえにかっこよくなったのに -- [[木主]] &new{2014-04-03 (木) 21:46:16};
-ノヴァストライクの最終打以外の攻撃に引き寄せが効果があったら強力な範囲攻撃として機能したんじゃないだろうか。ガードでキャンセルできるから最後吹き飛ばすかどうかの選択もできるしさ。 --  &new{2014-04-03 (木) 19:44:58};
--それはつまり次のアプデでガーキャンできるようになるということでよろしいか --  &new{2014-04-04 (金) 09:47:48};
-バイトの消費PP多いけど、バイト⇒OEとつなげるとPP65消費するからPP100~120くらいのプレイヤーはPPスレイヤーが速攻発動するぜw --  &new{2014-04-03 (木) 23:11:19};
-ソニックアロウの威力が仮に700ぐらいになったら雑魚戦とギア貯めすごい助かるんだけどなぁ --  &new{2014-04-04 (金) 10:21:30};
--もう他のPAいらないじゃないですかやだー --  &new{2014-04-04 (金) 10:34:39};
---OE「コホン・・・」 --  &new{2014-04-04 (金) 10:35:46};
---スタコン「俺は必須だろうけど他PAが悲惨過ぎるな」 --  &new{2014-04-04 (金) 11:32:24};
---ライジング「俺は高いとこ登るとき使われるだろうけど他PA終わったな」 --  &new{2014-04-04 (金) 17:57:43};
---ノヴァ「つれーわー範囲俺だけでいけるからつれーわー」 --  &new{2014-04-05 (土) 18:35:13};
--ギア3溜まったら消費PP28でそこそこの範囲にBHSに近いダメージ出せるって凄まじいな --  &new{2014-04-04 (金) 13:45:48};
--消費20くらいに下げてくれればとりあえず文句ないかなー。このゲーム全体的に小技も大技も消費にそこまで差がないから結局ぶっぱゲーになっちゃうんだよね… --  &new{2014-04-04 (金) 16:21:46};
---そこが大きな問題だよな。小技と大技のPP消費がほぼ一律 --  &new{2014-04-04 (金) 19:34:44};
---確かにソニックみたいに威力ないけど連発できるやつは消費抑えてもいいよね --  &new{2014-04-05 (土) 04:31:34};
---そもそもオリジナルコンボ()とか言ってたわりには初期からPA一発30って重すぎるよね。三発撃ったら普通はほぼ空になっちゃう。思い切って初期の頃の地味なPA群は消費10くらいにしてオリジナルコンボできるようにすればいいと思うよ。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:43:32};
---ソードじゃないけどレイジングワルツが消費30とか頭おかしいレベルだったよホント(20でも十分とは思えないが)。ソードも全PA消費-10くらいしてもいいな。シュッカとOEに限って比較したらOEは消費15にしても許されるかもね。 --  &new{2014-04-07 (月) 04:50:56};
-ハンターはとりあえず火力はOEあるし、OE使っているときのような、止まらない重戦車wでいてほしいんだが・・・今の方向性ってどうなん? --  &new{2014-04-04 (金) 12:41:46};
--ライドで轢き殺し --  &new{2014-04-04 (金) 14:11:57};
--「今の」で言えばどうあがいても火力は足りてない。突出してるとすればギア3時のギルティのスピード。ギア溜めるまでガマンだが、ギア貯まれば最速を誇る --  &new{2014-04-04 (金) 17:49:36};
---ギア溜まるの遅いしギア3前提で作られてるのが多すぎる。エアプが作ったって直ぐ分かる・・・ --  &new{2014-04-07 (月) 12:36:05};
--今となってはOEはDPS的にしょっぱいよ 今はなにをするにもライドだよ --  &new{2014-04-04 (金) 17:55:11};
---OEの強みはDPSや威力よりも範囲。勿論用途はソロ時の大量湧き雑魚殲滅用 --  &new{2014-04-04 (金) 21:18:36};
---ライドは移動しながら攻撃する関係上相手を選ぶんだよな。相手がよければDPSはOE上回るけど定点攻撃ならOEのほうが強いこともある --  &new{2014-04-04 (金) 21:35:29};
---ソロなら殲滅はノンチャライドの方が速いことも多いんだよなー むしろOEはマルチのときに使ってるな どいつが蒸発するかわからんし あとライドはそこまで相手選ばない気が --  &new{2014-04-04 (金) 21:47:31};
---OEは横振りがギア無しだと弱すぎる。固めの小型倒すのに縦振り前半まで必要なケースがあるから範囲用としても・・・ --  &new{2014-04-04 (金) 21:55:38};
//---ソロなら殲滅はノンチャライドの方が速いことも多いんだよなー むしろOEはマルチのときに使ってるな どいつが蒸発するかわからんし あとライドはそこまで相手選ばない気が --  &new{2014-04-04 (金) 22:08:32};
--道中ライド、ボスはカムイでシンフォ連、定点バーストはセイクリとクライゼン、OEは混沌バーストぐらいでしか使わないなw --  &new{2014-04-05 (土) 02:33:00};
--「ハンターの今の方向性」だとサブBrでカタナもって(´・ω・`)シュッカランラーンだな --  &new{2014-04-05 (土) 17:12:29};
--そうか、メインハンターは鈍足だけど死なず止まらず、一掃していくイメージ(少し言い過ぎ)から、クレイジーサーファーになったのか、なんだか硬派一徹の男が大学デビューでチャラ男になったどうでいいけどなにか残念、って感が拭えない… --  &new{2014-04-05 (土) 21:10:18};
---感じたいのはトラパーじゃなくてフォトンだよな --  &new{2014-04-05 (土) 21:59:20};
-スタンコンサイドはPP10くらいになって気軽に打てるようになるか、あるいはBHS的な感じに威力を上げて相手の内臓を破壊するPAになったら楽しそう。 --  &new{2014-04-04 (金) 13:01:05};
--Fi/Ra/Gu/Br/Fo/Te『だ、駄目だ硬すぎて攻撃が透らない!』 ○○「俺にまかせろー」 他一同『!?』 ○○「スタンコンサイドオオオオオオオオオ!!!」 内蔵破裂からのあべし --  &new{2014-04-04 (金) 16:05:35};
--あれはソロだとOEの隙を埋める要素としての運用とか、高空飛んでったやつを落下させる運用とかチェイス確定とかで一応使い道ある。ただPTだとスタコンよりシュンカのほうが早いという現実。 --  &new{2014-04-04 (金) 17:51:22};
---なんでここでシュンカを出したのかが意味不明、他のソードPAと比べるならともかく --  &new{2014-04-04 (金) 18:44:45};
---シュンカに対する肉染みが消えてないんやろなぁ・・・。悲しいことやね。 --  &new{2014-04-04 (金) 18:59:19};
---そりゃソロじゃなくマルチでって話だったらシュンカ出てきてもおかしくなくね?シュンカの方が速いのは紛れもない事実だし、そんなやいのやいの言うことでもないだろ --  &new{2014-04-04 (金) 21:59:18};
---高い奴落とすよりシュンカで高い場所のやつ切った方が速いからスタンいらない子ね、って話じゃない?(ptでは) --  &new{2014-04-04 (金) 22:37:03};
---横振りブンブンでスタンから復帰させちゃうような --  &new{2014-04-05 (土) 19:53:34};
--スタコン威力そのままのPP10程度に軽減はしてほしいよなぁ。ソードじゃないが山梔子も20ほどにw --  &new{2014-04-04 (金) 19:33:28};
--スタンコンサイド…相手は永遠にスタンする… --  &new{2014-04-05 (土) 00:41:12};
--スタコン、FFでいうアーマーブレイク的な攻撃だったらなぁと思ったことあるや --  &new{2014-04-05 (土) 17:19:14};
---使ったら高確率で防御ダウン効果とか付けば良いよね。ソロでも使えそう --  &new{2014-04-06 (日) 06:04:24};
-OE強化って多分カザン発見されて不満爆発、Hu激おこだからだよね~ --  &new{2014-04-04 (金) 22:42:50};
--確かにカザンがOEの完成体だろうけど、カザンは出だしに時間がかかって何もしない以上は、OEは横なぎがある点で多少はマシ。問題は、今のOE自体が使っても割に合わない点。どっかの刀のせいで、時間と威力不足が余計に際立った。 --  &new{2014-04-05 (土) 00:43:09};
---下方修正されるんだからトラウマ化してるのは分かるがいい加減止めろよw --  &new{2014-04-05 (土) 09:42:32};
---失敬。カザンの振り下ろしにタイムラグが全く無いのだったら激おこにはなったろうが、さすがにカザンとOEを同等に見るのはエアプが過ぎると思ってムキになってしまった。 --  &new{2014-04-05 (土) 13:35:42};
---射程距離は3倍近いで・・・ --  &new{2014-04-06 (日) 19:38:18};
---置きOE以外ならライドでもしたほうが強いしね。横切りなんて蛇足でしかないのよ現状。だから無駄を省いてリーチ伸ばしたあっちはPA使い分ける観点で言えば上位互換 --  &new{2014-04-06 (日) 20:31:23};
--しかし、OEに一番必要とされてる要素だったんだよな…あれがw --  &new{2014-04-06 (日) 18:29:47};
-エネミーにソードを突き刺してしがみつき、ダメージを与え続けるPAとかあったら面白そうだな。ボス戦で弱点にずっと攻撃し続けることが出来たり。 --  &new{2014-04-05 (土) 01:00:57};
--ソード投げて持続ダメージ、他武器に持ち替え戦闘続行とかな --  &new{2014-04-05 (土) 09:22:20};
---持ってる剣の形したフォトンの刃を投げるPAとかどうだろう。名前はもちろんイリュージョンソードソニックストライクで --  &new{2014-04-05 (土) 19:06:30};
--個人的には08でノリス乗るグフカスタムがやってた刺してからのぐりぐり攻撃が欲しい --  &new{2014-04-05 (土) 09:33:16};
---エネミーが頭から恥ずかしい汁をピューピューしちゃうじゃないですかー --  &new{2014-04-06 (日) 02:01:08};
-なあ、ライド16が出ないんだ…ずっとランサ討伐回しと混沌やらWDもやってるんだが出ないんだ… --  &new{2014-04-05 (土) 17:04:41};
--頑張れ、頑張ればライド16なんてすぐ出るさ。俺なんて5ヶ月間頑張って今日ようやく比叡を掘り終え第四艦隊開放したんだから --  &new{2014-04-05 (土) 17:13:11};
---1日のプレイ時間が30分とか、2-2,2-3とかで比叡掘りしてた・・とかじゃなきゃ相当なもの。 --  &new{2014-04-05 (土) 17:51:09};
--俺も同じ、15以下しか出ない・・・ずっとSHカタドラール倒しているのに・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 07:07:03};
-もうOEは一定時間、リーチとダメージがさいつよになるバフスキルでいいよ。30持続、リキャスト90秒くらいで --  &new{2014-04-05 (土) 17:40:33};
--俺はDFが使ってくるOEをそのまま使えたらいいと思うんだがな。あと、地形貫通効果を付けてくれれば最高。 --  &new{2014-04-05 (土) 19:46:07};
---あれはもうイリュージョンレイヴの類 --  &new{2014-04-05 (土) 19:49:59};
---仕方ないだろ?選択肢なんてない。あるものでやっていくしかないんだ... --  &new{2014-04-05 (土) 20:46:06};
---でもヴォンダ姉妹の盾でカっキ~~ンなんでしょ? --  &new{2014-04-06 (日) 16:31:24};
--俺としてはPP消費100、威力は今の20倍くらいでいいわ。一撃にすべてをかけるロマン技ということで --  &new{2014-04-06 (日) 00:48:15};
--OEがチャージすると射程威力が激上がりしてスーパーアーマーになるとかだったら面白いかもね。その代わりチャージ長いかもだが。 --  &new{2014-04-06 (日) 06:07:51};
--30秒間、あのリーチの大剣をブンブン振り回せるのか!胸アツ!! そうなったらPP全消費のウォンドギアみたいな仕様でも許せる…かもしれないw --  &new{2014-04-06 (日) 18:36:00};
--ソード版のカタコンってことでスキルとしてだしてくんねーかなこれ。 --  &new{2014-04-06 (日) 19:46:07};
--ソード専用スキル:OEラバーズ。30秒間通常攻撃にオーバーエンドをライドするスキル、PPはその間0固定回復なし。通オウ攻撃1段目左から右へのなぎ払い、2段目右から左、3段目数秒の溜による振り下ろし(連続3HITラストは当然大打撃)、途中ステアタすると当然1段目からやり直し。っか・・・つらいなw --  &new{2014-04-08 (火) 06:27:06};
-OEってよく考えたら、チャージ時間無しであのフォトン刃作ってるんだから、すごいよね~。本来なら、チャージ時間は数秒あるはずなのに、運営、考えてなかったな、もしかして。 --  &new{2014-04-05 (土) 21:56:02};
--チャージなしで空間を支配できちゃうようなPAもあるんだし、フォトン刃ぐらい問題なかろうなのだ。それに1,2段目の威力の低さを考えれば3段目までのフォトン刃はハリボテである可能性も --  &new{2014-04-06 (日) 09:30:30};
---凝縮されてないからフワフワしてるんだな --  &new{2014-04-06 (日) 17:00:27};
--OEは普通の溜め切りでよかった気がするの チャージ中動けないけど威力はあるみたいな --  &new{2014-04-06 (日) 17:16:32};
---ゴッドイーターのチャージクラッシュがそれだね。ブラッドアーツ実装はよ --  &new{2014-04-07 (月) 03:16:58};
---↑素直にGEやってろ。 --  &new{2014-04-07 (月) 19:56:43};
---↑チャージクラッシュ系ブラッドアーツみたいな移動不可なかわり派手で高威力なチャージ斬りが欲しいって意味で言ったんだけど……まぁ言葉が足らなかったなすまぬ --  &new{2014-04-09 (水) 00:05:49};
-放送見返してたらOEの威力が2122になってるのを見つけたんだけど既出かね? --  &new{2014-04-06 (日) 06:55:53};
--間違えた、2212だ。こっからさらに上がったりするんかね。 --  &new{2014-04-06 (日) 06:58:39};
---なんだよ期待しちゃうぞぉ! --  &new{2014-04-06 (日) 10:57:28};
---OEは2500くらいでもいいと思う --  &new{2014-04-06 (日) 16:57:41};
---強化されて2200って低いよね・・・・ --  &new{2014-04-07 (月) 17:20:21};
--Level17以上のディスクを実装するって発表はなかったしOEの威力が修正されるのはLevel16のディスクだからry --  &new{2014-04-06 (日) 16:56:58};
--え、それしか上がらんの・・・?フラッシュとか見てるともっと上がってもよさそうだが --  &new{2014-04-06 (日) 18:31:43};
---まぁ、今後の修正次第だが、近接はカタナ使ってろって事なんじゃね? --  &new{2014-04-06 (日) 18:37:46};
---表記詐欺かあるいは最後の縦振りで斬撃を飛ばせるんやろそうやろきっと --  &new{2014-04-06 (日) 19:37:22};
---威力配分が最後のヒット偏重から満遍なく高ダメージになればワンチャン --  &new{2014-04-07 (月) 03:18:39};
---威力上昇と最終段にギアが乗れば良いと思うんだが、さすがに無理か。 --  &new{2014-04-07 (月) 11:32:25};
--放送で一部のPAの威力を修正って言ってたがな --  &new{2014-04-07 (月) 00:18:50};
---上がることはわかってる。修正後この威力になるのかなーって。 --  &new{2014-04-07 (月) 03:00:27};
---修正後にこれなら、出荷の火力半分に激減したとしても微妙じゃね?w --  &new{2014-04-08 (火) 05:33:22};
--倍率がいくら上がろうとマルチじゃ当たらないから意味ないよな 修正するところを間違えてる --  &new{2014-04-08 (火) 05:55:02};
-サクリファイスバイトがもしダメージ上昇じゃなくて攻撃力(全種類)数値増加だったら・・・1回吸収で+50、チャージ3回の150で効果時間は固定の20秒で、効果時間中に再度PA使うと上昇値は加算の上限無しとか・・・マルグルとかだと超ぶっ壊れ性能になりそう。攻撃力1萬超えとかさ・・・まぁボスエリア行くときとか確実に20秒過ぎるので、1度効果が切れるとwwそんなPAだったらゴミと言われるのかぶっ壊れと言われるのか・・・ --  &new{2014-04-07 (月) 14:08:59};
-pspo2iのデューマンのインフィニティブラストのオーバーエンド(ps0のOE?)みたいに、OEが縦斬り一発のみ、ギアに依存しないチャージ技(かなり遅い)、火力はギア消費のかわりにギア3なら超火力超射程多段ヒット技(スパアマは無し)になったら浪漫じゃね --  &new{2014-04-07 (月) 16:53:41};
--ギアの修正がなければ使い物にならない幻の超火力になりそう… --  &new{2014-04-07 (月) 17:57:48};
-ライドとセイクリッドってどう違うの?実際のダメージ?スピード?ロマン? --  &new{2014-04-07 (月) 18:29:57};
--セイクリッドじゃなくて、ギルティだ。どう違うの? --  &new{2014-04-07 (月) 19:52:57};
--ライドは他ソードPAと違ってチャージがギア無しでも早く、範囲的に攻撃していくPA。尚且、ヒット時のギア溜まりが早く、Lv16の威力は折り紙付。ギルティは、範囲的な攻撃ではなく単体に向け高速接近するPA。後は、上記の各PA欄に書いてる特性を見て、理解できたら実際に使ってみ。 --  &new{2014-04-07 (月) 20:26:52};
--ライド道なりの敵を多段ヒットでひき殺すPA、ギルティは単体に連撃入れるPA --  &new{2014-04-08 (火) 05:35:22};
---なるほど、分かりやすい。 --  &new{2014-04-09 (水) 07:06:07};
-わかんないかもだけどDQMBVのデインブレイクみたいなカッコイイ技が欲しい --  &new{2014-04-08 (火) 03:10:48};
--よろしいならばギガブレイクとギガストラッシュだ…と思ったけど後者はカタナ向けじゃねーか --  &new{2014-04-09 (水) 13:21:59};
-次のPA追加はいつごろかなぁ(鼻ほじ) --  &new{2014-04-08 (火) 15:35:51};
--鼻くそは食べずにティッシュで包んでゴミ箱にちゃんと捨てるんだぞ --  &new{2014-04-08 (火) 23:53:58};
---しょっぱいー! --  &new{2014-04-09 (水) 01:37:37};
---(´・ω・`)・・・食べたの? --  &new{2014-04-09 (水) 13:18:34};
-皆、OEの事を色々言っているが、あれほど素晴らしいPAは他にないんだぞ。ひとたび発動すればマグに餌やりができるし、マグでコーヒーを飲むこともできる。乱戦の中で一息つけるなんてこんな幸いなことはないだろう。・・・コホン、それはともかくアップデートで一回の発動一振りで消費PAは15ダメージは最終段の大ダメージ。連続して発動すれば今と同じように薙ー薙ー振り下しで、三回連続発動ボーナスでダメージボーナスあり、にすればいいのに。こうすればJAでプレイヤースキルで上を目指せるし、JAしなくても連続できるならビギナーにも優しい。単発で止められれば今の不満の一つは減るし、OEの範囲も残る。総PA消費の上昇は威力の上昇で我慢できる。何より、ここまでなってもシュンカマンには羨ましがられないという、八方丸く収まるじゃないか。 --  &new{2014-04-08 (火) 20:22:02};
--俺はPSO2のPAでオーバーエンドが一番好きだな だからこの先どうなったとしてもパレットから外さないぜ よく考えたらライドとギルティしか使っていなかったとしても --  &new{2014-04-08 (火) 21:12:25};
--(´・ω・`)なっが --  &new{2014-04-08 (火) 22:57:41};
--初心者向けのハンターだから、ビギナーに優しいってのは大事だね。ただ、個人的にはギルティにスピードを損なうことなく、OEの三段目とその威力が加われば万事解決だと思うね。 --  &new{2014-04-09 (水) 07:05:12};
--それが真OEか・・・まぁメイン職しか使えない既存PAの超強化版あってもよさそうね --  &new{2014-04-09 (水) 12:59:06};
--お前そんなこと言うがひと振りだけになったら発動中コーヒー飲めなくなるけどいいんか?w --  &new{2014-04-09 (水) 18:07:02};
---子木主だがすまんちゃんと読んでなかった。コンボできるようにして欲しいのね --  &new{2014-04-09 (水) 18:08:07};
-ヒューリーギアブースト・・・ソードの場合ギアの『ギア上昇量』が増加。だそうだ --  &new{2014-04-09 (水) 15:30:08};
--マジソース全力 --  &new{2014-04-09 (水) 14:38:13};
---木主じゃないが生涯PSOにある情報だな --  &new{2014-04-09 (水) 17:53:26};
--ハンター各種武器のギア上昇ってことみたいですねぇ・・ --  &new{2014-04-09 (水) 15:40:13};
--言っても意味ないんだろうがそれでも言わせてくれ!「それは新スキルとしてじゃなく既存のギアとして調整入れろよ!」ついでに言うなら減少量が問題だと何度言えばばばばば!! --  &new{2014-04-09 (水) 20:33:12};
---運営「てへ☆」 --  &new{2014-04-10 (木) 02:11:52};
--意味ねー それじゃわざわざHuになる理由にならんな ギアが上がれば他より強いってわけでもないんだし --  &new{2014-04-09 (水) 22:11:11};
--…これ要するにギア調整は金輪際しねえって意味だよね? --  &new{2014-04-10 (木) 09:07:30};
--ガードスタンスには効果ないのか・・・ --  &new{2014-04-10 (木) 12:34:01};
-(´・ω・`)  更にHuのSPがキツキツになるんですね --  &new{2014-04-09 (水) 20:51:08};
--他の職業もあっちを立たせりゃこっちが立たずな位スキル内容充実させてSPかつかつにしてくれよ(切実) --  &new{2014-04-10 (木) 16:55:27};
-追加される5ポイントでステップ系、打撃アップ系取ればメイン職をさらにサポートできるぞ!(白目 --  &new{2014-04-10 (木) 14:16:42};
--ハンターはすべての基本系だからね・・・(  ̄- ̄) --  &new{2014-04-11 (金) 07:50:03};
--迷ったらサブハンター覚えておくといい! --  &new{2014-04-11 (金) 09:43:47};
---おっけー!FoHuやりまーす! --  &new{2014-04-11 (金) 11:22:37};
---Fo/Huも見劣りする部分は多いが、やりようによっちゃ中々いいと思うぞ。 --  &new{2014-04-11 (金) 16:34:44};
---テクにコンボアップ乗るし案外行けるで! --  &new{2014-04-11 (金) 20:29:43};
---不意の一撃死を免れる可能性が出るだけでもどの職のサブとしても価値はあるよ。 --  &new{2014-04-12 (土) 19:42:07};
-OEの威力2200っていうのは他の職のPA,テクの威力下がった上での兼ね合いなんだろうか。正直2200になろうが、他のがそのままなら全く意味無いんだよな。新スキルもごみらしいし。結局何も期待できないのかね。 --  &new{2014-04-11 (金) 18:52:40};
--新スキルのおかげで、ハンター武器が今後ぶっ壊れてもハンターだけが独占できるっちゃできる。しかし、そのビジョンが見えないな…。 --  &new{2014-04-11 (金) 19:00:23};
---ハンターって1度として壊れたことないよね。他職は全部経験済みなのに。 --  &new{2014-04-11 (金) 20:33:15};
---ごめん、休止期間とかいろいろあって『Fiデッドリー RaサブHuアディ Gu側転インフィ Foゾンデ^q^ T……El Brシュッカランランヨォオオオオオ』くらいしか壊れの歴史が思いつかん --  &new{2014-04-11 (金) 22:26:34};
---Te、Ra「え?」 --  &new{2014-04-11 (金) 22:26:54};
---仮にぶっ壊れたとしてギアブーストなんてあってもなくても大して変わらんのでは・・・ --  &new{2014-04-12 (Sat) 02:17:09};
---FiやRaも壊れ一歩手前くらいの強さは経験してる気はする。Teは…うーん --  &new{2014-04-12 (土) 18:52:46};
---Teはエリュに選ばれてたから・・・鞍替えされるみたいだけど --  &new{2014-04-12 (土) 18:58:52};
---αテストからタルラッピー全盛期まではRaしか周りに居なかった --  &new{2014-04-12 (土) 23:46:43};
---Raは遠距離であることとWBの存在で、少なくとも邪魔にはならないからな。サポートジョブ最強の地位は全くブレない --  &new{2014-04-13 (日) 21:09:19};
---フューリーの射撃下げる前ならRa最強だったと思う。Teはギメギかなぁ。メインFoばかりだったけど。 --  &new{2014-04-14 (月) 00:52:28};
--ギルティの消費ppの修正きてほしいなぁ。ダメそのままでいいから --  &new{2014-04-11 (金) 19:10:48};
---サイクラー使ってて思ったけど根本的に火力増やさないとどうにもならんよギルティは…。どうしてもダメージ増やさない方向なら消費20か18くらいにならんとまず使い道無いと思う。 --  &new{2014-04-12 (土) 01:17:08};
---うん、もう接近手段として割り切っていいと思うんだ。もともとソードで敵に近づく手段をコンセプトにしてたはずだし --  &new{2014-04-12 (土) 19:07:37};
---ついでに近接で使えば突き抜けて背後を録れるから、相手の前方向け攻撃をかわす回避技としても使っているよ。全周囲攻撃は無理だけど。 --  &new{2014-04-12 (土) 19:39:18};
--2200になって最終にギア乗るようになっても強い方ではないってのがOEのすごいところだよね! --  &new{2014-04-13 (日) 17:33:14};
-11、16から急激に威力上がったり消費PP下がるのやめてほしいわ・・・レアエネミー100%UPだからカタドラール狩りに行ったっていうのに、何十体倒してもライド16が出なかった・・・もう高くついてもいいからマイショップ売買できるようにするか、普通のエネミーから低確率、レアエネミーから高確率でドロップにするか、新PAみたいに徐々に上がっていくようになってほしいわ・・・ --  &new{2014-04-12 (土) 01:31:37};
--恐らく仕様上の問題なんじゃねーかなこれ、そんな仕様にしたのがアホって言えばそれまでだけど --  &new{2014-04-12 (Sat) 01:33:53};
--何でもかんでもマイショで解決できるくそげと自掘り派()が主張した結果 --  &new{2014-04-12 (土) 16:11:02};
---チケット無い時代、マイショで解決出来なかった11の憎しみが酷すぎたんですがそれは --  &new{2014-04-13 (日) 12:06:20};
--11,16で爆上げ自体には何ら問題はない。問題があるとすればそれによって一つのPAだけが突出すること。ちゃんと全PAバランスが取れていれば最悪火力重視の中からどれか一つ16があればいいだけになる。 --  &new{2014-04-14 (月) 08:12:59};
-ソードってなんだよ・・・(哲学) --  &new{2014-04-12 (土) 12:30:08};
--まだまだだよこれからだよ --  &new{2014-04-12 (土) 15:07:32};
---ソードの戦いはこれからだ! (打ち切り --  &new{2014-04-14 (月) 16:31:10};
--強すぎる力を制御するためのカタナの鞘 --  &new{2014-04-14 (月) 20:21:27};
---ヨノハテやめろ。まじやめろ。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:29:42};
-グランドクラッシャーみたいな連続ダメージ系のPA出て欲しいです( ◜◡‾) --  &new{2014-04-12 (土) 21:16:34};
--グラクラはここを始め各所で定期的に話題に上がるけど一向に実装される気配がないんだよね…… --  &new{2014-04-14 (月) 00:12:39};
--ソニックがグランドダッシャー的な立ち位置だと思ってるけど駄目かな?ギアないと多段HITしないとかはKMRに文句言って?w --  &new{2014-04-14 (月) 07:33:50};
---全然立ち位置違う気がする。グラクラは「燃費クッソ悪いけど凄まじい瞬間火力+そこそこの範囲」だからね。ソニックは性能的にむしろトルネードブレイクポジションだと思う --  &new{2014-04-15 (火) 00:25:43};
-ギルティはキャンセルできるようになると化けると思うんだけどな~ --  &new{2014-04-13 (日) 00:44:59};
--おお・・・その発想はなかった。アサギリ的なキャンセルできたらたしかにいいかも --  &new{2014-04-13 (日) 09:18:30};
--ギルティすでにキャンセルできるだろ? --  &new{2014-04-13 (日) 22:38:30};
---タイミングシビアだけど出来るな --  &new{2014-04-13 (日) 23:48:05};
---どのみち出来ても出来なくてもなにも変わらないよね --  &new{2014-04-15 (火) 01:18:40};
-誰かが言ってたけどソードとかの大型武器には、ハトウみたいにロック可能部位が複数ある敵にはそれぞれ部位ごとにダメージ与えるとかあればいいのに --  &new{2014-04-13 (日) 11:55:47};
--PSUのジャブロッガ様のようなPAが欲しいですね --  &new{2014-04-13 (日) 13:18:02};
---OEが複数ロックになれば運用的には…と思ったがそれだとナデシコのほうが近いな。カタナPAが軒並みソードより射程長いの何とかならんのか --  &new{2014-04-13 (日) 21:06:40};
-テクターで持つとウォンド殴りより弱いぞ。PAはなんとかならないものか --  &new{2014-04-14 (月) 13:49:49};
-OEだけじゃなくライジングも強化してよ…(´・ω・`) --  &new{2014-04-14 (月) 17:58:45};
--同感。現仕様でもOEは初期実装PA群より遥かに使用率高いだろうに強化する理由が本気でわからない。ノヴァライジングツイスターをせめてOE水準に並べろと・・・ --  &new{2014-04-14 (月) 18:11:11};
--OEだけ強化したところで結局前みたいにOEマンが増えるだけだってのにな。OEと”同時期”にほかも調整しなきゃダメなんだってのに、なぜそれが分からないかな運営は。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:17:47};
--ライジングは非常にいいバランスのPAなんだぞ。1~3全てに仕様用途が別で存在している。ちなみにコレはソード使いの常識だけど、ライジングのDPSが一番高いのはチャージ1な。ここテストにだすから覚えとけよ --  &new{2014-04-14 (月) 22:05:43};
---すまん現状でライジング風情のDPSなんてカスすぎて覚えらんねえ --  &new{2014-04-15 (火) 01:21:12};
---まあ今のバランスだとソード縛りしててもダメ目的じゃ仕様用途ないなライジング --  &new{2014-04-15 (火) 17:36:08};
--チャージライジングで全然高度が上がらないのは納得出来ないよな… --  &new{2014-04-15 (火) 00:10:35};
--まあライジングには高所取りっていう大事な仕事があるから、そこまで威力ないのは理解できるんだが(それでもまだ上がってもいい)。多少後方まで届く利点しかなくてライジングと同じ威力のノヴァさんとはいったい。クルーエルでつかめないと異常に威力が下がるのも、そんな調整いらねぇよって感じだし。ソードPA内だけでも実質下位互換、みたいなのが多いのは問題だな。 --  &new{2014-04-15 (火) 03:46:35};
--つーかOEなんかどうでもいいよね… --  &new{2014-04-15 (火) 11:09:40};
--木主ですが皆様ライジング好きなようで嬉しかったです(´・ω・`) チャージすれば爽快感もあって楽しいPAなのに… --  &new{2014-04-15 (火) 16:35:30};
---チャージライジングはマジで楽しい。強いかどうかは聞くなってなるけどw --  &new{2014-04-16 (水) 03:40:36};
-今の環境でも頑張ればカタナ食える性能があるんだが、あんまり壊れ武器にはして欲しく無いな。リーチで敗北してるグフは弱体されるんだし。 --  &new{2014-04-14 (月) 18:17:56};
--ニコニコに動画あげてる人の動きはさすがにpsないカタナ使ってる人よりも火力でてるけど、あの動きと下準備できる人はそうそういない --  &new{2014-04-14 (月) 18:24:28};
--プロのソード使い>素人カタナ使いではあるが、プロのカタナ使い>>>プロのソード使いであるのも間違いない。これはPSの差ではなく武器の差。 --  &new{2014-04-14 (月) 18:58:12};
---それは分かるが、プロのカタナ>カタナ初心者。プロのソード使い>>>>>>ソード初心者。って感じなところが俺は好きかな。カタナもってる別PTはみんなそれなりに活躍してるから強いモブなんだよね。でもソードって弱い人は本当に弱い・・・ --  &new{2014-04-14 (月) 22:02:33};
--使ってりゃわかるけどカタナにゃシュンカ以外でライドに敵うPAがないからな、カンランは火力なさすぎて中型以上はやたらPP食われるしサクラは隙でかすぎ範囲狭すぎで使うだけPPの無駄。まぁ強いといってもイルメギに比べたら鼻で笑われるレベルだが。 --  &new{2014-04-14 (月) 19:48:37};
---名人乙w --  &new{2014-04-14 (月) 20:06:41};
---(´・ω・`)竜胆について全く触れてない件について… --  &new{2014-04-14 (月) 20:12:40};
---皆突っ込むなよw釣り針が過ぎるww --  &new{2014-04-14 (月) 20:15:17};
---カタコン使用禁止シュンカ以外使用禁止の玄人Brが仮想敵としてソードで勝てると思ってるのかしら・・・だとしたらシュンカ舐めすぎじゃね? --  &new{2014-04-14 (月) 20:18:52};
---ハトウはクセ強すぎて強い弱いだけで語れるものじゃないだろ。ただ100%クリティカルヒットさせられる自信がないならライドOEのがダメージは安定するし確実にソードのがいい。特にボス相手だとハトウとOEは適正距離被ってること多いからカスダメ出すくらいならOE振ってる方がいいんじゃねーの。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:19:56};
---ソードマスター乙w --  &new{2014-04-14 (月) 20:44:23};
---ボス相手にOEという発想がそもそも無いわ --  &new{2014-04-14 (月) 21:03:09};
---カタナマン=勘違いゴミPS天狗アークス^q^ --  &new{2014-04-15 (火) 01:51:47};
---サクラって俺の中じゃかなり優秀なPAなんですが…しかも範囲も結構広いだろ… --  &new{2014-04-15 (火) 17:57:00};
--カタコンとシュンカと高いPP回収力と俊敏性とカンランの雑魚抑止力とハトウの対ボス能力に対してソードはどれほど頑張ればいいんだよ。ゲームだぞ。遊ぶものであって修行したいわけじゃない。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:37:59};
---なあにシュンカ消えるまでの辛抱だ。シュンカ無いカタナなんかぶっちゃけ採掘じゃお荷物レベルだから範囲にも火力にも優れるソードがすぐに台頭する。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:45:30};
---言うまでもないけどソードの上位武器でしょ現状。軽自動車でF-1に挑むようなもの。 --  &new{2014-04-14 (月) 20:45:49};
---↑↑たとえそうであろうとHuBrでバイオカタナでカタコンして他はソードってのが最適解になっちゃうでしょ。あの超範囲超威力は武器カテゴリの域を超えてる --  &new{2014-04-14 (月) 21:06:55};
---別にカタコンなんか使わなくなってワイズOEで十分事足りる。なんならニレンでサラバンも織り交ぜて戦えばいいし、わざわざBrなんかサブに選ぶ意味が薄い。どーしても鍛えたスサノ使いたい!って場合除いてシュンカ消えた後じゃHuBrなんか選択肢に入らんよ。 --  &new{2014-04-14 (月) 21:18:22};
---シュンカ消えたぐらいでカタナ弱くなんねえからw俺つええ論は2ちゃんでどぞ --  &new{2014-04-14 (月) 21:33:53};
---本職のブレイバーがシュンカ消えたらソードと併用も考えなきゃなって話し合ってるレベルなのにハンターに一体何がわかるというのか --  &new{2014-04-14 (月) 21:44:38};
---シュンカ消えたとしてソードがカタナに勝つ場面ある? --  &new{2014-04-14 (月) 21:48:07};
---むしろ消費28で広範囲に安定して合計20000以上ものダメージ叩き出すPAがカタナにあったら教えてほしいくらいだ。しかもソード以外にも選択肢が豊富にあるがカタナにはそれがない。実際自分で使えばわかるよ、シュンカ無しのカタナなんか振るくらいならFiHuのが断然強い。ソード縛りでもライドOEが万能なので全然戦えるが。 --  &new{2014-04-14 (月) 22:01:10};
---まぁカタコンの超性能無視とシュンカ超絶劣化とハトウの扱いが難しいという前提とカタナ新PAがバイト並の産廃になればの話ですけどね。それらが叶っても結局サーフィンかよ・・・剣振りてぇ・・・。 --  &new{2014-04-14 (月) 22:43:09};
---この木見てるとネガ豚の本性がよくわかるな。自分で努力はしたくない、自分がダメな理由を全部周りに擦り付けるのが奴らだ。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:18:46};
---どっちもどっちシュンカなかったらソードのほうが強いって言ってる奴も阿保だしそのコメに必死に反論してる奴もこういうのはスルー安定よ --  &new{2014-04-14 (月) 23:28:00};
---ゲームで努力とか言い出すのやめてよwwwこういうソードマスターがいるとソードがこのまま現状維持されかねないんだわ。サーフィンゲーとかまじ勘弁。 --  &new{2014-04-15 (火) 18:58:35};
--どうしてこうソードのコメ欄には関係ない武器単語のオンパレードになるのかねw --  &new{2014-04-14 (月) 21:21:44};
--シュンカ弱体だけでカタナに並べるとは思わんが、FiとHu程度の差には縮まるやろし十分やろ。 --  &new{2014-04-14 (月) 22:47:29};
---どうせシュンカ来る前でもダガー握ったほうが強かったしな。装備やPSで補えるとしても、その人が他武器持ったらもっと強いわけで --  &new{2014-04-14 (月) 23:34:21};
---カタナマンはFiなんて触りすらしてないからFi武器の強さなんか知ってるわけがない。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:51:42};
---どんだけ目の敵にしてんのよ。特に拘りなけりゃひと通り使ったらカタナに流れるわ普通 --  &new{2014-04-15 (火) 02:03:26};
---テクのとこもそうだけど強職叩きはプレイヤーの質でしか煽らないよね まぁそれしか叩きやすいとこが無いんだけどね --  &new{2014-04-15 (火) 10:42:06};
--なんか工作臭する --  &new{2014-04-15 (火) 11:15:11};
-↑↑「シュンカ以外のPAは全部ソードに劣ってる」って話なのになんでシュンカ以外使用禁止になるの? --  &new{2014-04-14 (月) 20:29:55};
-カタナを必死にネガるソードマンさん怖い。全職使ってみればシュンカなんか無くてもソードよりカタナのが強いって分かると思うんだけど。だからこそソード好きとしてはしっかり現実をみて要望を送るべきだと思うの。 --  &new{2014-04-15 (火) 15:48:34};
--その言い方だとカタナがソードより強いのが当たり前って聞こえてしまう(´・ω・`) --  &new{2014-04-15 (火) 16:05:10};
--まあ言い方はあれだけど大方同意。ちゃんとソードがカタナに圧倒的に劣ってることを認めて、改善案なりを送る方がいい。あれがあるからソードでも戦える~とか言ってる人は一部の神PSの持ち主か勘違いのどちらか。 --  &new{2014-04-15 (火) 16:45:14};
--そもそもこのゲームのシステム的に神プレイヤーなんて生まれないからな。凡プレイヤーと普通なら出来るような事が出来ない謎の地雷の二種類しかいないぞPSO2。 --  &new{2014-04-15 (火) 17:21:22};
--出が早いくせにソードと同じか勝るか、ちょっと劣る程度だからなカタナって。威力的にほぼ同率のくせに使いやすさやら出の速さやらが勝ってりゃそらソッチの方が強えわ。重たさに釣りあった威力が足んねえんだよこっちはよ --  &new{2014-04-15 (火) 17:51:06};
--初期武器らしく使いやすさではカタナやファイター武器に勝って欲しいよね、他武器に僅かに劣る程度の重さで範囲は圧倒的に勝るとかさ。今のソードは使いにくすぎ、そういうのは初期開放されてない派生職の仕事やろに。 --  &new{2014-04-15 (火) 18:05:00};
--ソードとカタナでの比較なら一長一短だろ。複数相手なら仰け反りあるソードの方が楽だし、単体相手なら火力たかいカタナの方が早い。ただし今熱い防衛戦の仕様にカタコンが余りにもマッチしてて、ソードギアがミスマッチしてるから、ランキング見るとほぼ確実にカタナが上位にくるってだけ。普通にクエやってる分には道中はソード、ボスはカタナに軍配が上がるよ。 --  &new{2014-04-15 (火) 18:46:24};
---んなわけねーだろw道中だろうとボスだろうとカタナの方が優秀だわwカタコン、カンラン、シュンカ、リンドウと現状イカレPA勢揃いのカタナにはソードじゃ勝てんよ --  &new{2014-04-19 (土) 15:47:55};
---↑おっとカタコンはスキルだったな。カタナにはさらに使い勝手のいいカウンターでほぼ防御面でもスキがないな --  &new{2014-04-19 (土) 15:51:25};
---ソードのが道中良いって本気で言ってるのかwこの人w刀使ってねーだろこの人w --  &new{2014-04-20 (日) 14:49:34};
--JAに仰け反りついてないの一部射撃だけじゃないのか --  &new{2014-04-15 (火) 19:06:56};
--JAしない縛りなんだろ --  &new{2014-04-16 (水) 15:02:03};
--昔に引きずられてるだけかもしれんけど、PSUみたいに同じエネミーの多部位を同時攻撃できる仕様に戻したらかなり強くなるよな。ソードに限らず大型武器(ランチャー・パルチ?)は多部位巻き込みあってもいいだろ --  &new{2014-04-16 (水) 23:59:49};
---激しく同意。OEとか範囲内の複数部位ヒットして欲しいな・・・・ --  &new{2014-04-19 (土) 12:30:55};
-カイザーみたいに地面に突き刺して遠距離攻撃!をソードの欲しかった・・・サクリみたいにちゅうちゅうするのはワイヤーのほうがあってる気がする --  &new{2014-04-15 (火) 18:13:41};
--パルチにあるやん。そんな感じで全武器に遠距離攻撃、対ボス、対雑魚って追加してたら使い分けなくなるで。拘束吸収責めがワイヤーにあってるってのには同意。 --  &new{2014-04-15 (火) 18:15:25};
--何で大剣を地面に刺したがるんだろうか・・・刺すならパルチで十分じゃん・・・ --  &new{2014-04-16 (水) 12:32:05};
-対人げーになっちゃうけどFEZの大剣みたいにプレイできたら理想。ストスマエクスランペ……特にストスマみたいな高速で接近するPA欲しい。SEGAはマジわかってないわ。チューチューwwwとかライドーン!とかがしたいわけじゃないんだよ普通に剣振らせてくれよ --  &new{2014-04-15 (火) 20:12:03};
--???<んゆー☆ --  &new{2014-04-15 (火) 20:54:18};
-なんかライドスラッシャーが一瞬で溜まるバグ(?)発見したんだけどなにこれ強い --  &new{2014-04-16 (水) 01:02:29};
--ソード初心者か?ギア見ろよ --  &new{2014-04-16 (水) 14:45:04};
---ギアとってないですしおすし( ) --  &new{2014-04-16 (水) 15:49:54};
-某〇剣伝説の大地噴出剣みたいな範囲PAが出たらなぁ…。ギア段階に応じて範囲、威力UPとかさー。下から上への使い回しダメージ判定になりそうだけども…w Hit数&吹き飛ばしのノヴァに対しての、範囲&威力のこれみたいな。 -- [[(´・ω・`)メイン火力PA実装あくしろよ]] &new{2014-04-16 (水) 05:19:33};
--重量系武器の大剣を地面に刺して溶岩出すとか大剣の意味は全く無いっすね。吸収とか乗ったりとかウォンドとかでやった方がまだ自然だわ。 --  &new{2014-04-16 (水) 12:30:07};
--それだとノヴァ息しないやん。だから逆にすれば良いんじゃないかな、ノヴァより威力も範囲も狭くてHIT数だけ多めとか --  &new{2014-04-16 (水) 14:39:29};
--ここの開発が出すとケイオスライザーみたいなことになる気がするからやめれ --  &new{2014-04-19 (土) 06:12:31};
-やっぱりソード強化なんてなかったね(白目) --  &new{2014-04-16 (水) 12:32:05};
-サクリ シュンランみたいにぎゅーんって飛んで行って刺さるの一瞬ならまだ使えるんだけどなぁ。射程の短さと拘束時間の長さが時代に合わなさすぎて --  &new{2014-04-16 (水) 14:12:21};
-ライドでソードに乗るのをヨシとするかどうかと似た議論で、PAが”ソードで無くてもできるじゃん”っていうのになってしまうのは寂しいんですが、そうでもしないとソードでできそうなワザって出尽くした感があるんです。 で、あきらめるのもつまらないので、過去作とかであったワザとかはどんなのが残ってますか? 実装要望出そうと思いまして。 --  &new{2014-04-16 (水) 14:59:03};
--対ボス用PAが必要じゃね、某狩りゲーのため3みたいなの。OEは対雑魚PAだと思ってる。 --  &new{2014-04-16 (水) 15:06:06};
---OEは三発目の最後のあれ当たらなきゃ意味ないも同然だしねぇ。大抵のボスには当たらないから対雑魚PAになるんだろうね(白目 --  &new{2014-04-16 (水) 15:52:10};
---あ、改行すいません; --  &new{2014-04-16 (水) 15:54:40};
---(´・ω・`)改行直しておくわね --  &new{2014-04-16 (水) 18:57:10};
---クロームとかどういうタイミングで突っ込めばいいのかわからんしな。捕喰~翅展開の一連の動作くらいしか明確な隙が無え…… --  &new{2014-04-19 (土) 03:47:58};
---OEの最期の一撃を超威力にして、当てるのは難しいけど当てたらリターン大きいとかそういう感じにして欲しかったですわ。あんな隙だらけの鈍チンモーションでなんで威力あんななんや!! --  &new{2014-04-23 (水) 02:14:30};
--グランドクラッシャーかなぁ --  &new{2014-04-16 (水) 19:00:18};
---GEの脳天破壊切りみたいな飛び上がってズドーンってのは確かにないな。ツイスターの振り下ろし部がそれにあたるんだろうが、浪漫力と火力の双方が微妙だ。 --  &new{2014-04-16 (水) 23:44:24};
--グラビティブレイク。高消費でモーションが『重たい』うえに、動きに見合った単体高火力(2,3体巻き込めたりもするが)持ち。多分PSO2には無い動きしてると思うんで調べてみてくれ。PSUのPAは意外と高性能だった記憶があるなあ --  &new{2014-04-16 (水) 23:52:12};
--①グランドクラッシャー(燃費悪いけど高DPS&そこそこの範囲)②グラビティブレイク(対単体、殆ど動かず範囲も狭いが凄まじい総火力とDPP)③スピニングブレイク(グラビティの威力落として突進付けた版)④スピニングブレイク(全方向広範囲、威力微妙だが乱戦での雑魚対応力が高い)。あとなんかあったっけ(PSZは未プレイなのでよく知らない) --  &new{2014-04-16 (水) 23:59:44};
---ごめんミス。④はトルネードブレイクね。 --  &new{2014-04-17 (木) 00:00:47};
---細かい話だが3と4が同じだぜ。多分4はトルネードブレイクじゃねえかな。スピニングブレイクはアレだ、防衛OPのアッシュさんがやってるやつ。動けるツイスターだよ --  &new{2014-04-17 (木) 00:04:31};
---PSZにはソニックレイドっつー某ジャブロッガ氏に動きの似たやつがいたぜ。後は回転しながら飛ぶダイナモスピンとかいうの --  &new{2014-04-17 (木) 00:06:46};
--トルネードブレイクの威力下げて吹き飛ばしをつけるとあら不思議、ノヴァストライクになりました --  &new{2014-04-17 (木) 02:42:30};
---アンガ・グルッダ「」 --  &new{2014-04-17 (木) 03:06:20};
---トルブレは剣を振り回してるからリーチ長いが、ノヴァは自分の回転に剣を添えてるだけだからリーチ短いんだよね。衝撃波でもなんでもいいからせめてカタナより長くなってほしい --  &new{2014-04-17 (木) 21:57:03};
--重量級武器って事で斧のPAも拝借しちゃっても構わんのではないか。ソードを頭上に担ぎ上げ、前方大ジャンプから渾身の叩きつけ。相手は死ぬ。 --  &new{2014-04-18 (金) 06:23:07};
---OE三段目くらいの範囲があったら、良いね。ギルティとツイスターの立場が無いに程があるけど。 --  &new{2014-04-18 (金) 07:37:18};
---ギルティからツイスターがスムーズに繋がって、PA消費がか少なかったら良いわけだ。 --  &new{2014-04-18 (金) 07:44:09};
--切り上げ&下ろし、振り回す、叩く、衝撃波、刺す、乗る、巨大化。ありがちな剣アクションは割と網羅しちゃってるのか。あとはニコル斬り的な横薙ぎ切り抜けあたりかねぇ。 --  &new{2014-04-18 (金) 20:47:46};
---あの対艦刀はいかにも「死ねやぁ!」って腰が入ってるのがいい。ライダーキックばりの軌道で袈裟切りぶちこむPAとかあったら気持ちいいだろうな… --  &new{2014-04-18 (金) 21:41:06};
--ありがちな剣アクションといえばカウンターが残っている…JGがあるから実装されるか微妙だけど… --  &new{2014-04-19 (土) 09:36:22};
--???「守護方陣!!!」 --  &new{2014-04-20 (日) 18:51:30};
--兜割りみたいなモーションのPAほしいなー。叩きつけたあたりで高威力の衝撃波発生・・・。 --  &new{2014-04-23 (水) 02:11:02};
-サクリっていろいろ強化きてバランス調整入ったらちゃんと使いこなせるようにならなきゃだよなぁ。でも射程と効果時間とかいろいろむずいとこあるから結局バレットからはずしてるんだよな・・・ --  &new{2014-04-19 (土) 09:39:42};
--一応いまでも運用してるけどあれはあくまでトドメ用としてるから、PTだと空振りがかなり多い。消費PP減少あたりが適度な強化かなと思うわ --  &new{2014-04-20 (日) 15:21:03};
-とりあえずソードの改善点は、普通のPAの範囲の狭さ、遠い敵の対処の少なさ(ギルティ1発で届かないレベルの)、攻撃間隔の早い敵に対する有効打の少なさ、って感じだと思う。 --  &new{2014-04-19 (土) 09:54:51};
--途中で投稿しちまった…普通のPAは20以上で範囲拡大してもらうのを期待して、遠い敵に対する有効打のPA…個人的には某悪魔兄弟の兄の次元斬みたいなのを、威力は敵との距離依存(遠いほうが高火力)でロック箇所周辺にばら撒けるとか嬉しい。攻撃間隔の早い敵に対しては、モーションの短い攻撃が嬉しいけど、なんかソードじゃない感がある。こればかりは素直に他武器に任せた方がいいかしら -- [[木主]] &new{2014-04-19 (土) 10:04:49};
--てか、近接キャラだ。遠距離はいっそ諦めてダメージ重視しようぜ。スピードとかはFiとBrのものだし、遠距離はレンジャーやガンナーのものだわ。 --  &new{2014-04-19 (土) 10:42:35};
--改善点は誰もが言っていることではあるが、ギアの低下量だな。正直遠距離はこんな馬鹿でかい武器だと小細工臭くなる(※主観です)からいらない。あとは威力。ただ威力よ。 --  &new{2014-04-19 (土) 11:58:21};
---追記)ああ、複数ロックなんかもあると捗るな。いささかやりすぎなダメージ出そうだがボスの多部位にヒットしてもいい気がする --  &new{2014-04-19 (土) 11:59:41};
--威力は兎も角、初期職の武器なんだからダブセやカタナより使いにくく感じる人が多いのは異常よね。極端な話、一番お手軽な武器=ソードであるべき。ギアの維持とか深いことを考えなくて適当に振るだけで雑魚がバシバシ溶けていく、しかし使いこなした他武器より効率は悪い的なさ。 --  &new{2014-04-19 (土) 12:27:21};
---カタナがその立ち位置だけどシュンカ下方きてもカタナのほうが使いやすいな。シュンカを除いて一個一個のモーションが短いのにくらべソードは・・・ --  &new{2014-04-19 (土) 12:34:28};
---余程の事が無い限り軽量武器の方が使いやすいのは当然だからな。セイバーじゃなくてソードを初期に据えたのがそもそもの間違い --  &new{2014-04-19 (土) 14:09:42};
---ハンターって元々セイバーが初期武器だったしな…セイバーをなくした運営の罪は重い --  &new{2014-04-19 (土) 21:05:59};
--そもそも、初期打撃武器がこのゲーム随一の重量武器ってのがちょっとマニアックなんだよね。攻撃スピード自体少しあげて、更なる重量武器を実装して…ってのは高望みすぎかな。 --  &new{2014-04-19 (土) 13:16:04};
---ソードにオートガードでもあればいいんじゃね。スーパーアーマーじゃない状態で攻撃喰らいそうになったら自動的にジャストじゃないガードで防いでくれるとかさ。 --  &new{2014-04-19 (土) 14:52:02};
---スパアマを安売りしすぎてる気がするから、ソードのみor他武器でも一部PAのみにするとか --  &new{2014-04-19 (土) 15:24:11};
---2,3発もらったら消し飛ぶ時点でSAなんてたいして意味なくね --  &new{2014-04-21 (月) 15:31:50};
---PAを中断されずそのまま押し切れるのと、PA中断&のけぞり硬直発生では大きな差があると思うよ。特殊な例だとガルミラの優秀さを支えてるのもGuPAにSAが付いてることだし。 --  &new{2014-04-21 (月) 22:57:45};
--重量武器なんだから防御無効とかあってもいいと思う。あとは範囲と一撃の威力と通常攻撃のPP回復量あたりか。遠い敵相手は諦めるしかないと思うそういう武器でもないし、攻撃間隔の速い敵には防御とか攻撃の一部ににスローでのけぞらせる効果つけるとか? --  &new{2014-04-19 (土) 16:01:08};
---攻撃をあてたときに、チェイスバインドのように一定確率で防御低下付与とかかな。大型ボスにも有効なら最高だ・・・。 --  &new{2014-04-19 (土) 16:10:21};
---よしならばいっそ5段階チャージとかでチャージすればするほど威力と範囲が上がり一発秘中くらいにすれば・・。表記威力250ほど(ノンチャ威力)で、1段階チャージにつき範囲・威力共に倍々、最大チャージで範囲カタコンフィニッシュ並・威力8000程度。1段階チャージに2秒、フルチャージに10秒。ギアでチャージ時間減少、ギアMAXで1段階チャージに0.5秒MAXまで2.5秒くらいならいんじゃねと・・・wただしチャージ中は一切動けません的な。 --  &new{2014-04-23 (水) 05:52:55};
--範囲とか要らないんで高威力のPAをくだしあ。具体的にはライド並みのDPSを叩きだせるギルティ( --  &new{2014-04-20 (日) 15:17:57};
-ガウォンダの盾とかぶち破れるPAあってもいいんじゃね。重量武器でも普通に弾かれるのはなあ・・・ --  &new{2014-04-21 (月) 00:13:04};
--確かに。あの糞盾本体もろとも真っ二つにしてやりたいわ。アークスと協調とかいいつつテロを繰り返す糞龍族もだ --  &new{2014-04-21 (月) 00:20:31};
--むしろソードは通常攻撃で盾ぶち抜けると嬉しい。ダメージ25~50%カットとかで良いからさ。さすがにそこまではやり過ぎっていうならホントにPAだけでもいいからカキン!はなしでお願いします…… --  &new{2014-04-21 (月) 12:55:42};
--多分、システム的に複数部位ヒットする弾かれない攻撃なら盾を貫通する感じになりそうだから、単発の強力な突き系のPAとかが実装されたら良さそう --  &new{2014-04-21 (月) 20:04:36};
--グヴォガヴォの大盾はともかく、龍族のあの盾で何万という大ダメージの攻撃を抑えられるとは思えない。 敵の盾に耐久値実装はよ! --  &new{2014-04-23 (水) 16:30:10};
--重さを表現するなら逆に盾側がよろめくとか欲しいわな。少なくともPAが中断されるのは困る・・・ソード限定で盾に弾かれないだけでもかなりありがたいのだが。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:28:36};
-そのうちソードはダークフロウの衝撃波みたいなPAが来るから(震え声) --  &new{2014-04-21 (月) 17:06:35};
--ソードに必要なのは対ボス用のPAなりスキルだねボス目の前にして何でOEやサーファーしなきゃならんのか当てにくいけど一発当たれば戦況が変わるくらいの派手なやつねスキルは20秒間攻撃2倍&ギアとPPが無限になるけど20秒後は2分間攻防半減+HPが徐々に減っていく --  &new{2014-04-21 (月) 19:28:15};
---確かに欲しい。だが、初期職の役割としては、レベルが上がるほどに雑魚は殲滅しやすくなるけど、ボスには壁を感じる(殲滅が早いほど壁はより大きく感じる)。そこで、壁を感じた人やボタン連打ゲーに疑問を感じた人が上位職を選ぶ。で良いとおもうんだよね。だこら、大剣は大威力中範囲、槍は中威力大範囲PAでスピードはいまいちで良い。 --  &new{2014-04-22 (火) 09:21:28};
---勘違いかもしれないけどFiやBrって上位職の位置づけじゃないんだっけ?上位職みたいなもんだけど --  &new{2014-04-22 (火) 21:53:55};
---上位職という表現がダメなら、専門職でも良いけど。ストーリーからすると上位職だよね。 --  &new{2014-04-23 (水) 07:22:01};
---昔あった区分復活がなぜ上位に --  &new{2014-04-23 (水) 17:11:49};
---マターボード進めればわかるよ。そうでなくても統合されて残ったってのは専門性がなくより汎用性が高いからってことを考えれば、元々並列扱いだったとしても精査したら上位(逆に下位特化の可能性もあるけどわざわざ復活させまい)って解釈できる。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:04:56};
---クラスなんてのはちょっとコネ持ってるアークス一人が勝手に作れる程度のもの。そもそも世界観で考えたら上か下かじゃなくて自分の性質に合ってるかどうかじゃないかね --  &new{2014-04-25 (金) 23:28:51};
-サクリを修正するならギアの仕様を変えるかサクリそのものを変える必要があるな。ギア仕様変更の場合、ギア3状態だと吸収1回だけで効果時間MAXになるとか。サクリそのものを変える場合、攻撃PAにせずスタンス使用時のモーション(ソードを上にかざしてるアレ)になってボタンおしっぱでチャージ、チャージ時間に合わせて攻撃力&効果時間延長(1秒ごとに1段階最大3段階まで、ギアに応じてチャージ時間短縮)の自己強化PAにするか。とにかく今のサクリはダメだ、ソードの救済処置に全くなってない。 --  &new{2014-04-21 (月) 19:42:31};
--よくよく考えたら後者の場合PA名すら変わるな。 --  &new{2014-04-21 (月) 19:48:09};
--ワイヤーのホールディングカレントみたいにホールドの成否関係なく当たれば判定が出るとかは? --  &new{2014-04-22 (火) 15:43:27};
---それもアリだね、運営としても修正するならそっちの方が楽そうだ。とにかくボス戦でも効果を最大限に発揮できるようにしてほしいね。 --  &new{2014-04-23 (水) 01:46:22};
-今さらだけどソードの通常攻撃一段目が斜め下に降り下ろしとかだったら重量感あっていいのにな。女だったらいいと思うけど、箱がソードに振り回されてる感あって弱々しく感じょる。何故3段全て水平斬りなんだ、、 --  &new{2014-04-22 (火) 08:54:01};
--キャストって段ボール製だろ? --  &new{2014-04-23 (水) 01:12:17};
--Lv65になってもド素人感丸出しでぶんぶん振り回すのはなんかね・・・。 --  &new{2014-04-23 (水) 02:12:13};
--箱ってレイキャストだろ --  &new{2014-04-23 (水) 12:28:41};
--ぷすぽ2iの男性モーションがいいな(懐古厨の意見) --  &new{2014-04-23 (水) 16:22:36};
--このゲーム(だけじゃないが)、女キャラが得する要素しか実装しないんで…。 --  &new{2014-04-23 (水) 19:16:15};
--ぶっちゃけ女キャラでもないです 体躯に見合わない武器を使いこなすのが浪漫なのに --  &new{2014-04-24 (木) 14:38:56};
--てかもう男女でモーション変えて欲しいわ、モーション以外全て同じ性能でいいからさ --  &new{2014-04-25 (金) 02:40:08};
-オーバーエンドの威力がLv16で2212に上昇 --  &new{2014-04-23 (水) 16:35:38};
--あまり・・・強くない? --  &new{2014-04-23 (水) 16:53:43};
--前情報通りか…、運営は1975が2212にUPして何か変わると思ったのかw、El・イルメギは大幅強化、シュンカ・Sロールはまだ弱体化してない、これで1割増加でいいのか本当にw --  &new{2014-04-23 (水) 17:18:31};
---イルメギって強化されたのか? --  &new{2014-04-23 (水) 17:25:11};
---そりゃ弱体修正は今回のこの強化を入れて様子見てからするんだもの。つまりコレで台頭しうるところまでBrGuを落とすってことだ。 --  &new{2014-04-23 (水) 21:09:22};
---これでバランスとれてると主張しだして、結局シュンカ弱体とかやらないに一票 --  &new{2014-04-23 (水) 21:50:35};
---↑↑↑ヒント:エレコン --  &new{2014-04-24 (木) 04:04:19};
--使ってみた。うん・・・まぁ今日もサーフィンの練習してくるわ --  &new{2014-04-23 (水) 17:32:30};
---OEは威力充分にあるだろ、サーフィンの方が使いやすいだけで。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:35:33};
--編集しなおしておきました。他のページに倣って前威力もコメントにて記述しておきました。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:42:40};
-ていうかあれだよね、PSZのオーバーエンドを返してくれれば何の文句もないんだよね私。チャージ時間長いけどDPS最強みたいなさ。 --  &new{2014-04-23 (水) 17:34:53};
--気に入らないならカタナ使ってくださいと言わんばかりだよな。頭大丈夫かこの運営 --  &new{2014-04-23 (水) 18:34:46};
---まだ運営の頭がおかしくないと思っていたのか --  &new{2014-04-23 (水) 18:49:36};
---サカイの毛根はもうだめだよ --  &new{2014-04-23 (水) 18:57:35};
-フューリーギアブーストがギア上昇率300%で大剣始まった模様 --  &new{2014-04-23 (水) 19:02:53};
--と、思うじゃん?そのあとにBr使うと新PAで火力も範囲も何もかもが負けていることに気づいて大剣終わった模様。カザンにいたっては生放送で言ってた威力控えめとはなんだったのかというほど火力と射程がある模様 --  &new{2014-04-23 (水) 20:49:38};
---いい加減な事は言わないほうがいいぞ --  &new{2014-04-24 (木) 00:03:11};
--ギア上昇率上がっても意味ないからさ。減少率がその上下がってもまだごみなんだよね。威力をガン上げするか他職の全ての威力をガン下げしてくれないと --  &new{2014-04-23 (水) 23:20:15};
---結構変わると思うんだけどな。減少率が緩やかになってくれればもっと言うことはないが・・・ってか、なんでもかんでもスキル化するなとあれ程(ry --  &new{2014-04-24 (木) 07:37:14};
--ギアブースト1止めでも十分だと思った --  &new{2014-04-24 (木) 01:18:27};
-カタナが完全にソードの上位互換になってしまった訳だけど、カザンなんとかするつもりあるのかな?シュンカ弱くしてももうどうにもならなくなってるんだけど。 --  &new{2014-04-23 (水) 23:37:07};
--はっきりと言わせてもらうが、今のソードに合わせて調整するとカタナだろうがなんだろうがゴミ化するんで、強さ抜きで好きじゃないならソード使うのやめろ。 --  &new{2014-04-24 (木) 01:43:13};
---OEはリスクに見合った火力があってもいいと思うんだけどな。今日の修正でOEの高威力化期待してた勢 --  &new{2014-04-24 (木) 02:51:13};
---OE死んでる限り乙女いらないから火力上がるよ!って事で・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 03:53:17};
---使った感想から言わせてもらうが、カザンの方がリスク高いぞ。多分リターンも現状でOEの方が上。後乙女前提でOEなんてやってる時点でソード使いこなせてないから。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:32:31};
--カザンがOEの上位互換という人いるけど、ギアブーストのおかげでOEでギアむしろ溜められるようになったから威力でも十分勝てるし、PAとしても最後の一撃撃つまで無防備なカザンと攻撃してヒットストップで安全確保出来るOEじゃ差別化出来てるだろう --  &new{2014-04-24 (木) 03:46:16};
--正直本当にカザン使ってみて言ってるとは思えないから、※欄読んだだけのエアプとしか感じられないな --  &new{2014-04-24 (木) 03:47:39};
--それでもやっぱりOEはハンターの重要スキルだわ。勿論、それ以外で戦える人は高みを目指せば良いんだけどね。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:06:58};
--カザン使ったけどそんなに射程ないぞ --  &new{2014-04-24 (木) 07:10:42};
---同じくカザン使ったが言うほど強くないぞ・・・ --  &new{2014-04-24 (木) 07:15:47};
---一応補足しておくと、カザンはOEよりも射程はあるが多段ヒットしないからOEみたいに拘束力はないし、カザンは中~遠距離用、OEは近距離用として使い分けたほうがいいと思うよ。まあソードにはソニックがあるからやる必要ないかもしれんが。 --  &new{2014-04-24 (木) 13:09:13};
---OEとカザンを何で雑魚に使うのか意味がわからない --  &new{2014-04-24 (木) 16:10:03};
---雑魚群てたらOE。ソード持ちで使わない理由が分からない --  &new{2014-04-25 (金) 03:09:54};
---OE振るよりライドした方が速いっす --  &new{2014-04-25 (金) 12:03:50};
---周囲湧きならライドよりOEでしょ --  &new{2014-04-25 (金) 12:10:14};
---速さはどうか知らないけど、敵が正面向いてるときにOE打つなら、判定裏返らないように打てる利点はあるんじゃない? --  &new{2014-04-25 (金) 12:10:26};
--ぶっちゃけカザンよりOEの方が使いやすい。カザンは攻撃するまでが遅すぎて相当気を使わないと殴り殺されるが、OEは先に2回横振りするからいい感じに牽制になってくれる。 --  &new{2014-04-24 (木) 07:30:38};
---俺もこの意見だな。リーチや範囲は確かにカザンの方が優秀かもしれんが、横振りで怯ませつつ強引に行けるOEの方が使い勝手は良いと感じる。 --  &new{2014-04-24 (木) 15:59:59};
---ギア3OEだと最初の2振りで大抵の雑魚は蒸発するからなー ギアブーストのおかげでギア3維持が余裕になったからソロプレイだと中々イケてる --  &new{2014-04-25 (金) 00:18:01};
---まぁギア3で威力2倍だもんな --  &new{2014-04-25 (金) 01:17:07};
--まぁシュンカがシュッカされた時がソードの真価を見定める時だよな。ライジングもライドも使い分けられるPAなんだから --  &new{2014-04-24 (木) 12:39:59};
--OEを使いこなせるかがソード使いの腕の見せどころだろうに。実際そうだからなOEをきれいに決めれるやつは強いしな。 --  &new{2014-04-24 (木) 16:04:18};
---それ以前にOE、ライド、ギルティを状況次第で使い分けられなきゃダメじゃね? --  &new{2014-04-25 (金) 19:15:17};
---しかし現状では何も考えずにシュッカランランしてた方が強いのも事実w --  &new{2014-04-25 (金) 19:16:06};
---シュンカ強いのは分かったから… --  &new{2014-04-25 (金) 19:27:42};
--カザンポジキャン、OEネガキャンおおすぎだろ。似てるようでまったく性質ちがうPAだと思うぞ? --  &new{2014-04-24 (木) 15:11:48};
//--ああん、木つなげられてない・・・無能な私を許してください --  &new{2014-04-24 (木) 15:12:25};
---この木であってるかな。カザンナは生まれてくるタイミングを完全に見誤った印象。シュンカ弱体化されてからが本番かな? --  &new{2014-04-24 (木) 16:16:46};
---シュンカは少なくともこれ以下になるよっていう宣告に見える --  &new{2014-04-25 (金) 01:20:52};
---ブレイバースレではシュンカ除いてすら居場所ないと既に結論出てる模様 --  &new{2014-04-25 (金) 15:07:23};
---カタナで4秒棒立ちだからな、早さが売りなんだし致命的に武器と相性が悪いだろ。 OEはその間に最低でも雑魚は散らせるし比べるまでもねえって、ダメだけ見て騒ぐ奴多すぎるわ --  &new{2014-04-25 (金) 15:09:59};
---OEの印象がギアブ来る前のままなんじゃないかな。正真正銘ゴミオブゴミだったから。 --  &new{2014-04-25 (金) 15:18:17};
---対ボスならヒットストップある分OEのが使いにくいと思うんだけど --  &new{2014-04-25 (金) 18:10:30};
---OEは雑魚用にしては燃費悪すぎるし大型にはライド連打のが強いから既に置いて使うしか生きる道が無かった。そしてその用途ではカザンのが優秀。OEなんてカタナPA郡と比べたらそれこそゴミだわ --  &new{2014-04-25 (金) 20:36:12};
---↑あんた馬鹿ぁ? --  &new{2014-04-26 (土) 04:09:38};
---わし普段はカタナ振ってるけどギアブ込みならOEもギルティも強いと思う。グリオン10301程度のソードでもおっ強いなと思えるくらいだし本業の人ならもっと強さをアピール出来るんじゃないのかな。ってもカタナマンなのにシュンカがヘタクソでハトウカンランばっかやってる雑魚だからソードが強く感じるだけかもだけどw --  &new{2014-04-26 (土) 17:36:41};
--もう比較して強職と比較してキャンキャン吠えるやつはそっち行ってくれ。邪魔で鬱陶しくて仕方がない --  &new{2014-04-25 (金) 21:06:00};
--この木OEとカザンで斬り飛ばそうぜ! こいつだけえらく場所取ってて鬱陶しい。建設的な意見も無く、ただ相手を口汚く罵り合うページではないと思うよここ!  --  &new{2014-04-25 (金) 21:59:26};
---賛成かなぁ、なんか知らんが子供のようにカザンの方が強いんだいって駄々こねるのが目立つな此処ソードPAのページなのに(最近の子供はしっかりしてるが --  &new{2014-04-26 (土) 04:01:08};
-OE強化は歓迎だけども、シュンカ一段目みたいに猛烈な突進から串刺しなPAもほしいですね。エルダーのコアにロックして突進→撃破とかやってみたい。どっかのインパルスかデスティニーな感じで。 --  &new{2014-04-25 (金) 13:14:37};
--ギルティ、ライドあるのにまだ突進系PAが欲しいと申すか。 --  &new{2014-04-25 (金) 15:24:04};
--ギルティ→クルーエルでもやってればいいじゃない --  &new{2014-04-25 (金) 19:32:09};
--サクリファイスがそんなイメージ(突進からの突き刺し)だと思ったら至近距離のみとは思わなかった…… --  &new{2014-04-25 (金) 21:01:18};
-マルチでもすぐギアたまるからギルティが捗る捗る・・・ただpp回収がやっぱネックだよね --  &new{2014-04-25 (金) 21:15:19};
--ギルティがめっちゃ使いやすくなったよな、ホントに。PPはあんまり困った記憶ないな。 --  &new{2014-04-25 (金) 22:03:02};
--ギルティそんなに強化された?昔HuTeでPPコンバートして連打してたけど、ケートス中やコンバート中ならそのときからシュンカ程度には強かったと思う。まあコンバート中だけだけど。 --  &new{2014-04-25 (金) 22:25:18};
---ギア回収しやすくなった影響かな。 --  &new{2014-04-25 (金) 22:28:25};
---ギアのおかげで最大溜め(ほぼ瞬間移動+長距離攻撃)がすぐに使えるようになったおかげで、だいぶ楽しい --  &new{2014-04-25 (金) 23:04:41};
-今のシュンカみたいなのをハンターにくれれば何も言わないです(白目 --  &new{2014-04-26 (土) 02:13:39};
--初段モーション(突進からの一撃)は確かに欲しいが、他はいらん。今の、ってことはイカレ性能のシュンカか? そんなん実装されたら最強厨の温床になるうえ、他に強いPAが来たとき醜く口汚い最低の罵り合いが展開されるぞ。優越感の麻薬にどっぷりのヤク中チンピラが蔓延ることになるぜ --  &new{2014-04-26 (土) 12:54:43};
---強くなったらこの小木主みたいに煽る奴が出て来るってわけだな --  &new{2014-04-26 (土) 17:28:09};
---煽ってるつもりはなかったが、そう見える文章だったなスマン。まあ、最強と超効率に狂って「俺が一番強いんだ」と酔いしれ酔っぱらった脳みそで他人を貶し、調整されそうになると口汚く「それを返せ」「俺にうまい汁を吸わせろ」と怒鳴り散らすようになる……そんな風に人を堕落させるタチの悪いドラッグはいらないというのは本心だが…… -- [[子木主]] &new{2014-04-26 (土) 18:12:59};
---小木主は自分もその性格地雷と同類って自覚した方がいいな。その書き方から推察するに恐らく自分が荒らしだって自覚もないんだろうが --  &new{2014-04-26 (土) 19:45:31};
---わざわざ、コメするやつも荒らしな件について --  &new{2014-04-27 (日) 13:10:43};
---優越感に浸れるからシュンカ使うんじゃなくて、わざわざ他のPA使うのが馬鹿らしくなるくらいシュンカが圧倒的だからしぶしぶ使ってるんだよ。 --  &new{2014-04-27 (日) 19:26:47};
-ダークソウルの黒騎士の特大剣のR2攻撃みたいなPA欲しい --  &new{2014-04-26 (土) 03:32:27};
--ダクソ1で言うなら古竜の大剣R2のゆっくり前進して縦斬りとかもステキ。デモンズやダクソの重量武器を見習ってもらいたいが、酒井が参考の為にあの手のゲームやったらストレスで毛根が更に死滅しちゃうだろうけどさ・・・ --  &new{2014-04-26 (土) 04:03:18};
--モーションは同じく周りにスタン効果与えるPA欲しいよね、その前にスタコン調整して離れた距離の雑魚にスタン効果するようにしたいけど --  &new{2014-04-26 (Sat) 14:16:42};
--シル系にパリィされるんですね分かります。 --  &new{2014-04-27 (日) 01:00:02};
-やっぱ昔のソニックで雑魚とか隙の少ないボスに対応しつつ好機の瞬間にOEってスタイルしたいなぁ。でもソニックの威力があまりにも・・・強化はよ! --  &new{2014-04-26 (土) 09:13:57};
--ギアブ5振りで撃つとすぐに多段ヒット化するから、雑魚殲滅には十分だと思ったけど。 --  &new{2014-04-26 (土) 09:33:45};
---pp28払ってだいたいギアマックスで6000ダメだぜ・・・さすがに足りんわ --  &new{2014-04-26 (土) 09:40:45};
---ノヴァとかを基準にしたら遠距離で出が早くてモーションも短いから今くらいで妥当、そしてライド基準で考えるならまずノヴァライジングツイスターあたりを上げるのが先だろう。ソニックだけ上げても便利にはなるかもしれんがつまらんぞ。 --  &new{2014-04-26 (土) 11:00:06};
---つまらないは人それぞれでしょ、いくらでが早くても威力不足は否めない --  &new{2014-04-26 (土) 11:07:42};
---やっててつまらないはまあ個人の感想だとしても、みんなソニック3段しかつけてなくてつまらない感覚はわかるはずだよ。 --  &new{2014-04-26 (土) 11:17:17};
---ソニック3段が最適解と言われた時代でも他パレットにライジングやノヴァ入れて使い分けてたけどな。つまらんのは思考停止してただけ --  &new{2014-04-26 (土) 11:46:07};
---ソニックは順当進化してない感じがどうにもな。コイツの威力は上がってほしいが、その前に他のPAの強化が先だ。大剣直に振り回す系は盾持ちブチ抜けてもいいと思うんだよなあ…… --  &new{2014-04-26 (土) 12:58:40};
---ソニック強化いらないとか他職を全くやってないのか?w、小型雑魚HP1.8万前後だからPP28×3も支払わないと倒せないんだぞw、今はテク職とか超遠距離から小型雑魚1確する時代 --  &new{2014-04-26 (土) 16:34:12};
---雑魚戦で一対一を想定してるみたいだけど、群れてる雑魚に対して貫通して多段ヒットするって事で十分ね。敵が多いほどヒット数増えて総ダメージも増えるしね。んでソニック3回いるような敵は他の武器やPAで倒せばいい。それこそちゃんと使い分け出来てないって事なんじゃないかな。まぁ威力上がってくれるなら嬉しいんだけどさ。 --  &new{2014-04-26 (土) 21:48:07};
---3回打たなきゃ死なない雑魚のが圧倒的に多いからとなるとソニックの出番は無い。ライドだけじゃアレだから使い分けたくてソニックもーって話なのに逆にソニックの存在自体否定されるってのも皮肉というかなんというか。 --  &new{2014-04-26 (土) 22:07:08};
---↑言ってることおかしくね?現状ソニック産廃だからそういう場面はライドつかってるよ?自分で言ってるじゃんソニック3回いるような敵にはほかの武器やPA使えばいいって。現状ソニック3回いるやつらがほとんどだから強化してくれって言ってんだよ --  &new{2014-04-26 (土) 22:09:13};
---↑ごめん2個↑にたいして --  &new{2014-04-26 (土) 22:09:50};
---ギア3ソニックで6000で少なくね?3000強×3でるけど --  &new{2014-04-27 (日) 03:41:24};
---廃人こわい・・・ --  &new{2014-04-27 (日) 08:34:11};
---カンストしててユニットも武器もソールステ3で3000出るよ。お前らどんだけゴミ装備なんだよ。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:30:43};
---いや、ソニックは距離離れてても当たるから結構重宝してるんだが、、、ちょっと離れたとこにいる的に近づかずに当てられる --  &new{2014-04-30 (水) 03:29:07};
--ソニックは見た目地味だからどうもなー。いや、ライドみたいなネタPAが最強よりかは全然いいけどさ。俺はソニックより他の産廃PAを強化してほしいわ。バイトとかギアが改善されたからそこまで大幅な強化しなくても使えるレベルになるとおもうんよ。 --  &new{2014-04-26 (土) 22:42:26};
-OEが盾に弾かれるのはひどいと思うんだ --  &new{2014-04-26 (土) 15:42:22};
--攻撃範囲が広い武器が多いハンターが盾ではじかれる被害を一番被ってるんだよなあ…。ごく個人的には両手で握ってる系の武器はダメージはともかくはじかれて行動不能は勘弁してほしい。 --  &new{2014-04-29 (火) 16:28:36};
-同じ重量級武器のランチャーにモーション修正きたんだからソードにも来てほしいわ。さすがにギアブーストだけで強化終了とかないよな? --  &new{2014-04-26 (土) 17:19:19};
--ついでにいい加減Lv16至上主義から脱してもらいたい --  &new{2014-04-26 (土) 17:54:50};
---ライフル、ランチャーのPAは低レベルも調整してあるみたいだし、次に強化きたら一気に修正するつもりなんだと思いたい、、、 --  &new{2014-04-26 (土) 20:50:28};
---ライド16が3ヶ月ぐらい手に入ってないな。一回手に入ればポロポロ落ちる印象なんだがその一回目が拾えない --  &new{2014-04-26 (土) 23:34:53};
--Lv16主義から脱却とともに威力の底上げをしてもらわないと一部のPA以外は存在すら許されてないレベル --  &new{2014-04-26 (土) 22:25:30};
---俺使用してたらレベルが上がる方式好きだったんだけど、他の人はそうでもない感じなのかな --  &new{2014-04-27 (日) 10:32:42};
---1つのPAをレベリングするために集中的に使わなきゃいけないからね。自分もレベルっていうからには、そっちの方が好きだけど、シフタデバンドとかを使い続ける放置部屋とか出てくるのはな~とも思う。 --  &new{2014-04-27 (日) 13:07:58};
---使ってるとレベルが上がる、というと良さそうに思えるけど、現実には「上げ切らないと使えない」となるのがオチじゃないかな。そしてひたすら素振りが始まる --  &new{2014-04-27 (日) 21:54:50};
---クラフトで使われちゃったけど、フラグメントをexp代わりに集めて強化する形でも良かったと思う…せめて今からでも交換できるようにならんものか --  &new{2014-04-29 (火) 03:51:55};
---素振りで鍛錬って普通に理にかなってる気がしないでもない。ごく単純なマクロでできちゃうのは問題だが。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:06:40};
--サブハンターでソード使うなって言ってるようなもんだもんな --  &new{2014-04-27 (日) 19:19:19};
-メインとして使える、大剣だからこその攻撃、が欲しい。波乗りはかっこいいかもしれないけど大剣って感じがしないから嫌いなのよね…。溜め攻撃が多すぎてコンボしようにも繋げにくいしなぁ…。という、多少使って見た感想。 --  &new{2014-04-27 (日) 01:41:01};
--ソードギアのギア数orサクリファイスバイトの吸収段階に応じて通常攻撃のリーチも伸びるとかどうだろうか?、単純に全体的に攻撃力上がるだけでも満足ですけどね。 --  &new{2014-04-27 (日) 03:04:04};
--ライドもDMCのスティンガーみたいに手で持って牙突みたいに突っ込んでくれれば使ったのに。いえ、もちろんLv16のディスク拾えれば使いますが。 --  &new{2014-04-29 (火) 10:23:01};
---同意。なぜライドがソードで一番のPAなんだ…。 --  &new{2014-04-29 (火) 15:45:56};
---なぜほかのPAさしおいて強化したのか。しかもあんな思い切った強化を・・・。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:06:38};
--全体的に中二くささが足りないと思う。スタンはくるっと一回転して柄頭で殴打したほうがかっこいいし、ソニックもあんな円盤が飛ぶより魔人剣みたいに斬撃が飛んだほうがかっこいいし、ノヴァストライクもお前砲丸投げかよと、剣飛ばすのかと。なぜ中学生というか俺が喜びそうなモーションにしないのか。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:21:09};
---PSO2の世界観を考えろ --  &new{2014-04-30 (水) 13:35:36};
---いや普通にライジングエッジとかOEかっこいいし、ソード以外の武器のPAかっこいいじゃん。なんかソードだけちょいダサなの多い。ありきたり過ぎる武器だから奇を衒ってるんじゃねーかと思うぐらい。 --  &new{2014-04-30 (水) 19:03:56};
-スタンコンサイド先輩は息していますか? --  &new{2014-04-27 (日) 04:29:22};
--グワに食われた囮役を助けたり、グウォンダ・ガウォンダへの攻撃に混ぜてみたり、エルアーダ叩き落としてみたり…。範囲狭いけど即効性あるから使える場面はなくもない。 --  &new{2014-04-27 (日) 08:41:56};
--ギルナスの動きを止められるよ! --  &new{2014-04-28 (月) 02:10:42};
--Fiをサブにしてチェイス系掘ってみ、スタンさんの世界が変わるでー --  &new{2014-04-28 (Mon) 17:36:04};
---おお、自分にはその発想はなかった。スタンも状態異常か。一発でも殴ると目覚ましちゃうから初撃が強いPAとか当てるといいね。 --  &new{2014-04-29 (火) 10:33:30};
---特にチェイスバインドとかは使い道増えて、盾とかはスタン連打であっと言う間に消滅するからおすすめ。 --  &new{2014-04-29 (Tue) 15:49:28};
---ク エ イ ク ハ ウ リ ン グ --  &new{2014-04-30 (水) 00:55:43};
---スタンコから繋げるときって何すればええんや。ライジング? --  &new{2014-05-01 (木) 00:51:27};
---一番ヒット数が多いライジングかクルーエルですかね --  &new{2014-05-01 (Thu) 14:47:51};
-あれ、OEを5秒チャージ5000%、ギア3で6000%みたいにすればよくね。ZEROに戻せばよくね。何で意地でも今の糞OEを変えないのハゲ --  &new{2014-04-27 (日) 10:36:42};
-OEのナデシコ説明いらなくね?荒れる原因になるしソードはソード、カタナはカタナだろ。比べちゃダメだろ --  &new{2014-04-27 (日) 13:23:33};
--変な対抗心持ってるように見えるねぇ --  &new{2014-04-27 (日) 19:23:28};
--カタナマンの俺が言うのもなんだけどOEに比べたらカザンなんてかなり使い所限られるっつーか現状使い道ないよ。逆にOEはギアブと倍率上昇のおかげで横振りもいいダメージ出るようになったからかなり強いな。 --  &new{2014-04-27 (日) 20:41:48};
--大量に湧いた雑魚にギルティかライドでブッコミかけてOE凪ぎ払いであっという間に始末できるからな  最後の縦降りは生き残った中型にトドメ&リスキル用だからあまり主という感じはしなくなった --  &new{2014-04-28 (月) 14:26:03};
---むしろ最近横薙ぎ払いのほうが重宝してるなwギアたまる速度はやくなったおかげで横なぎが範囲攻撃としてかなり優秀になった。 --  &new{2014-04-28 (月) 18:24:28};
--逆に荒れないための処置かと。俺も使うまではカザンナデシコ実装した運営の神経が気に入らなかったわ。BrにとってはカザンなんてどうでもいいPAになってるし、そのままでいいんじゃない? --  &new{2014-04-29 (火) 10:26:27};
-ギア貯まる速度早くなってからギルティがかなり輝いてるよね。PP盛ってればかなりのdpsになる --  &new{2014-04-29 (火) 00:11:35};
--おかけで防衛ではギア3の状態だと他の人よりも素早く動けるPAになってるから結構使えるようになった --  &new{2014-04-29 (Tue) 01:24:08};
--移動・接近・攻撃どの用途にもいっそう使いやすくなった感 この高速機動は大剣Huの特権の一つだわ  --  &new{2014-05-01 (木) 02:18:38};
--サーフィンはもう古い 今は蹴って斬って蹴って斬って蹴って斬る時代だ --  &new{2014-05-09 (金) 00:59:03};
-ソニックアロウとサクリファスバイトってみんな使ってる? --  &new{2014-04-29 (火) 15:31:02};
--バレットにすらいれてないっす --  &new{2014-04-29 (火) 16:10:59};
--ソニックは過去の遺物だしな…サクリはボス戦になら使えるかと思って3段目に入れてたが20秒は短すぎる --  &new{2014-04-29 (火) 17:25:18};
--ですよねーwwいや、なんか使ってる人が話ししてるからてっきり使ってないのは俺だけかと…ww --  &new{2014-04-29 (火) 18:05:15};
--サクリは確殺ライン変わるなら使うけど、実際PTプレイだと敵がダメージ受けてるのが大半だからサクリ使うまでもなかった。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:02:17};
--ソロならサクリファイス使えるけどptだと空気よね --  &new{2014-04-29 (火) 19:35:24};
--意外にサクリかっこいいんだよね。ギアMAXだと割と早くなるし。ptだと使っちゃダメなやつだわ。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:45:07};
--ソニックはハードまでなら結構使ってたよ… --  &new{2014-04-29 (火) 20:43:08};
--マルチでは活躍の機会がないけどソロの時だと発射してステップライドとか溜めギルティするためのコンボ始動パーツに使えるかと。ギアアップでソニックも一発でかなり稼ぎよくなってますし --  &new{2014-04-30 (水) 00:35:56};
---ソニックアロウの話です --  &new{2014-04-30 (水) 00:36:38};
--両方ともメインで使ってたけど、もっとつかえよ~。かなり使いやすいぞ~ --  &new{2014-04-30 (水) 13:57:39};
--ソロなら使う PTはバースト時くらい --  &new{2014-04-30 (水) 14:32:56};
--ソニックは夫妻の足割るときだけ使うかな。出が早いから無駄になりにくいし隙少なくて攻撃の合間に差していける。まあライドギルティでいいと言われればそれまでなんだけど --  &new{2014-05-01 (木) 00:57:57};
--ソニックは今でもよく使ってるなぁ。使い勝手良いと思うんだけど他の方がやっぱいいのかな。初撃に盾代わりに撃ってすぐ前ステ蹴りで近づいて戦闘開始ってスタイルなんだが。SA無い相手ならかなり安全に切り込めると思ってる。サクリはまだ触った事ないなー。ホールド系って事でちょっと敬遠し気味かもしれない --  &new{2014-05-02 (金) 15:48:24};
--ソードのPA構成を移動(ギルティ/ライド/ライジング)、大技(OE)、牽制(ソニック)て感じに組んでて、なんやかんやで常に入ってる。 --  &new{2014-05-04 (日) 17:36:18};
--俺いまだに主力だわw このゲームパレット保存してくれないからメイン職以外はこのての「どんなシチュでも使い易い」やつを使い倒す傾向がある。 --  &new{2014-05-04 (日) 20:59:19};
--ソニックは小型の雑魚にちょうどいい威力だし、多少飛距離あるから使いやすい。これより威力ある攻撃をわざわざするまでもない時に使う。アホみたいに最大威力だけ狙ってるプレイ程つまらんものはないよ。(威力の更新目指すならともかく、倒すだけのために最大の攻撃やってるのはただののーしだわ) --  &new{2014-05-05 (月) 11:21:37};
--ギルティ→サクリ→OEとかして遊んだりしてる実用性は微妙だけどカッコイイ。ソニックは出が早いから結構お世話になってるなぁ。とっさのガードが間に合うってのは個人的に結構でかい --  &new{2014-05-11 (日) 01:59:49};
-チャージしたライドがこんな強いとは知らなかった…小型エネミーの群れが蒸発するんですが。 --  &new{2014-04-29 (火) 17:09:06};
--さあ君も今日からクソード使いだ --  &new{2014-04-29 (火) 18:59:18};
---お前次クソードって言ったらケツにサクリな --  &new{2014-04-30 (水) 19:23:58};
---お前のソードが正真正銘のクソードになるぞ。やめろ。 --  &new{2014-04-30 (水) 20:02:07};
---だれがうまいこといえと --  &new{2014-05-01 (木) 00:13:58};
---こうやってクソードは増殖していくのであった --  &new{2014-05-01 (木) 00:16:21};
---こうやってライドを使うクソードが増えていくんですね --  &new{2014-05-01 (木) 05:51:58};
---でも実際ソードで使う頻度高いPAってライド・ギルティ・OEくらいなんだよね。何でもかんでもクソっていうのはどうかと思うよ。 --  &new{2014-05-02 (金) 00:11:31};
---ゲソード(メイプル)・サソード(カブト)・ナソード(エルソ)「呼ばれた気がした」 --  &new{2014-05-04 (日) 03:24:57};
---イヴ「機甲種の女王だけど質問ある?」 --  &new{2014-05-05 (月) 07:53:44};
---ケツにサクリがサックリと刺さるんですね。それよりクソードって呼ぶとなんか臭そうど --  &new{2014-05-10 (土) 18:22:01};
--お前ら実は仲良しだろ --  &new{2014-05-05 (月) 08:15:29};
-ソード使いの先輩方、サクリファイスバイトの使い方を教えてくれないか。吸ってる暇あるなら殴ったほうが気がするし、いまいち使いどころがわからないんだ。 --  &new{2014-05-01 (木) 17:38:29};
--ソード使いだけど習得すらしてないわ --  &new{2014-05-01 (木) 17:48:53};
--使わなくていいんじゃねえかw --  &new{2014-05-01 (木) 18:42:08};
--自分は敵に接近する時、ステアタ→サクリで持ってきてる。その後はサーフィンとかサーフィンとか。後は敵の攻撃をガードじゃなくてステップで避けて、そのままステアタ→サクリに持っていったり。避けて最初は使い方さっぱりだったけど、ここ最近は色々と模索してる。OEとかだと何発もぶちかませるわけじゃないし、サクリ噛ませてからだと大分強い感じする。ただ噛ませるタイミングが難しいからなぁ・・・ --  &new{2014-05-02 (金) 00:06:10};
--大体ボス用かなぁ。雑魚相手だとギア溜めたOEやギルティの方が殲滅早いし、判定が結構小さいから密着してても小さいエネミー相手だと横をすり抜けたりするし・・・・・ --  &new{2014-05-02 (金) 20:17:29};
---雑魚の場合はライド2ヒット+αの確殺調整できたりする。あんまり蒸発するときは意味ないけどね。 --  &new{2014-05-04 (日) 20:53:44};
--頑張って使うならボス向けかな、掴まなければ隙が少ないのでパレット1段目にセットしてステアタやJGから入れられる、欠点はバイト1発の時間にソニック2発撃てるから火力上がった気がしない点と、カムイでシンフォ連打してるほうが圧倒的に火力高いってところだなw --  &new{2014-05-05 (月) 08:20:06};
--サクリファイスと、ソード武器迷彩「乖離剣 エア」を一緒に使用し、チューチューMAX吸いでのを使用をオススメする。赤の螺旋、青い螺旋が合体して、超カッコイイですよ!!!w
ネタ要素強いですがねw --  &new{2014-05-07 (水) 15:11:11};
-ライジングエッジって剣さえ装備すればメインサブHuじゃなくても出るのですね・・・・w --  &new{2014-05-02 (金) 21:47:21};
--ごめん、いってる意味がわからない… --  &new{2014-05-03 (土) 04:13:27};
--ちょっと前に出てたバグだね。何故か分からんけどライジングエッジだけはハンター以外のクラスでも使える。修正対象だろうけど、いまのとこ実用性も無いから修正されないかもしれない --  &new{2014-05-03 (土) 04:17:04};
--ライジングで高度を上げながら戦うGu…( ゚д゚)ハッ! --  &new{2014-05-03 (土) 09:36:24};
---つエリアルシューティング --  &new{2014-05-04 (日) 20:42:50};
--ほんとに出来てわろた --  &new{2014-05-03 (土) 20:06:51};
-PAカスタマイズまだー?(切実) --  &new{2014-05-03 (土) 17:53:33};
--テクの場合エフェクト変えるだけで済むけど他の場合モーションも変えなきゃ判定が某次元タックルみたいになるから実装はないと思うぞ --  &new{2014-05-03 (土) 20:22:01};
---エフェクト変わってたっけ?範囲広くなってもエフェクト変わらなかったような。 --  &new{2014-05-04 (日) 21:59:10};
---モーションかえる必要無いと思うけど・・・判定は他にもおかしいやついっぱいあるし、今更じゃない? --  &new{2014-05-05 (月) 11:17:40};
--カスタムするようなもんでもないと思うが。というか素人考えで自由にいじったところでロクなもんが出来んと思うわ・・・。 --  &new{2014-05-05 (月) 11:28:59};
---まぁ実際、使えるPAはそのままで使えるし、使えないPAはテクカスみたいな一長一短なカスタマイズされても実用レベルには程遠いね。 --  &new{2014-05-05 (月) 15:48:53};
--いじれそうなところが威力、消費、モーションスピード、ヒット回数、攻撃範囲くらいかな・・・ --  &new{2014-05-05 (月) 15:25:26};
---テクカスもそんなもんだよ --  &new{2014-05-05 (月) 15:30:27};
---その5つ全部いじれたら化けそうなPA結構あると思うんだが --  &new{2014-05-06 (火) 03:14:07};
---↑てかスタコン以外は全部化けるだろ。まあほぼ威力なんだけどね。OEとサクリは攻撃速度かな。ツイスターは範囲でかくなって巻き込める部位増えたら敵によってはDPS最強になるかもしれないとかなったら熱いな。 --  &new{2014-05-06 (火) 09:13:30};
---当然デメリット付きだろうからそれ次第だなぁ。デメリットが消費PP増加になると使えない感じになる。逆にスタコンとか範囲拡大すれば使えそうだけどな。 --  &new{2014-05-06 (火) 11:17:51};
---スタンコンサイドの当たり判定を前方広範囲にしよう(提案) --  &new{2014-05-12 (月) 09:30:50};
-ギアがOE最終段に乗れば結構いけんのかね?今なら --  &new{2014-05-03 (土) 17:58:13};
--行けるとは思うが、最終段を当てられる状況が結局限られてるのであまり変化はないだろうな。まぁ、弱い雑魚なら横薙ぎだけでも大体終わるし、丈夫な雑魚に対する攻撃があれば便利なんだが。(新PAでなくとも既存のものを調整すればこの要望は満たされるはずだが、今のプレイヤー層じゃシュンカみたいな最強PAじゃないと文句垂れるだろうけどな) --  &new{2014-05-05 (月) 11:27:47};
---つライドスラッシャー --  &new{2014-05-07 (水) 01:21:14};
--最終段に乗っったところで現状じゃ最終段出す前に綺麗に蒸発してるからなあ。シュンカ以降プレイヤー側の火力がインフレし過ぎだよ。1確できるPAしか使われないからこうなるんだけど、おかげで防御的なスキルに取る意味がなくなってるんだよね。 --  &new{2014-05-06 (火) 12:03:44};
---それはサブクラス実装の時から無いと思うの --  &new{2014-05-11 (日) 21:49:50};
--ワンプッシュでお手軽お掃除的PAしか見ないからな。コンボとかちょっとでも時間のかかるものは見向きもされん。高速化のせいでボスすらあっという間に沈むからなあ --  &new{2014-05-06 (火) 21:20:45};
-ギアゲージ貯まりやすくなるスキルはやはり取るべきなんでしょうかね?ここみて初めてギアの効果しりました。レベルは最大まで上げるべきでしょうか? --  &new{2014-05-05 (月) 15:18:36};
--振っとけ。マジで世界変わるぞ。SPがカツカツというなら1でもいいが全振りを勧める --  &new{2014-05-05 (月) 16:00:20};
---ありがとうです!全振りしてソードマンになります! --  &new{2014-05-05 (月) 16:30:37};
--1でいいってよく見るけどパルチかソード使うなら全振りした方がいいね、ホントに別物。ギルティが一瞬で溜まる&それを維持できるから雑魚が広範囲にポツポツ湧くワイルドイースターみたいな緊急だとシュンカを追い越してギルティ叩き込める --  &new{2014-05-09 (金) 16:05:07};
---だからギアは弄って欲しくなかったんだよなあ。近接はソード一強時代になるし、そのうち「イルメギドかと思ったらハンターだった」なんてことになりかねない。実際もう雑魚戦でブレはおいてけぼり。対ボス火力そソードが手に入れたら効率厨で溢れかえるぞ・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 19:01:04};
---1匹に素早くダメージ与えたところでなあ。PP無限ならともかくアドメインの今はそれなりの範囲の雑魚を安定して大量に倒せないと効率職にはならんよ --  &new{2014-05-09 (金) 21:49:31};
---どうでもいい事だがイルメギだと思ったらHuだったでフフッてなった --  &new{2014-05-10 (土) 11:48:51};
---イルメギの前を颯爽と駆け巡るハンターを想像した --  &new{2014-05-10 (土) 13:57:34};
---モーションが遅いしオーバーエンドは見た目以上の使用難易度だからソードで溢れかえったらきっと死体だらけの緊急クエストになるだろうな。正直あとPAの威力とPP消費の軽減でちょうどいい修正だと思うわ。もちろんシュンカ弱体化とsロール弱体化前提でな。あとはイル系のテクの威力だけ下げるって運営が言ってくれれば…。 --  &new{2014-05-11 (日) 19:47:24};
---ソード様は他職の弱体ばかり望むんですね --  &new{2014-05-11 (日) 19:49:58};
---そりゃクラス間の格差を埋めるためには下方修正必要だろ。上方修正ばっかりしてたら今でも低いクリア難易度を更に下げることになるからこれ以上全体的に強くされても困る。それはソードに限った話じゃない。 --  &new{2014-05-11 (日) 19:55:28};
---SRJA無しのGuとか×募集されるくらい低火力だしイル系無いテクとか防衛戦で来るな死ねって言われるレベルだったじゃないか。クラス間の格差無いって言うのは全て等しく価値がないってことよ?Hu武器とPAの上方修正案考える方がまともじゃないか --  &new{2014-05-11 (日) 20:03:18};
---Gu×は火力がないせいじゃなかったんだけ。しかもADでの話で同時に近接×orガンスラ必須だったわ --  &new{2014-05-11 (日) 20:18:31};
---それしか価値がなくなるぐらいなら全部価値がなくてもいいと思う。今のロビーを見て異常だと思わないのはそうとう毒されてるよ。 --  &new{2014-05-11 (日) 20:55:38};
---↑近接はガンスラ持つしかなかった時代の方が狂ってると思うんですが…どいつもこいつも効率とレアの事しか考えてない本当の暗黒時代だったわ。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:10:28};
---この職にはこういういいところがあってここはあまり得意じゃない。っていうをお互いに埋め合うのが本当の共闘だと思う。素早い職は被弾しにくく手数が多いが一撃が軽く、張り付いてなんぼ。動きが遅い職は被弾しやすいが一撃が重く、ここぞで役に立つ。遠距離は殺されるリスクが少ない代わりに近接に比べて火力が低い。近距離は接近しないといけないリスクは大きいが近づいて高い攻撃ができる。ぐらいにしないと近距離はいつまでも遠距離の足を引っ張ることになる。俺が言いたいのは遠近両方でき更に高火力が出せるGu。接近する意味を無にするイル系テク。が近接の立場をどんどん狭めていると言いたい。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:11:59};
---今も同じレベルで暗黒期だよ。唯一の救いはBrだらけのおかげで前より近接×がつかなくなったことぐらいだ。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:16:44};
---出口バースト強要されたり結晶守れなかったからって周りの人間晒し上げたり近接×Gu×部屋が平然と立ってる職差別全盛時代に比べたらとりあえずなんでもやれる今のがマシだと思う。ちなみにその頃のソードは地雷しか担いでないという有り様、ADでソード担いで入ろうもんなら無言で蹴っ飛ばされるかガンスラ使えよカスと罵倒されるかのどちらか。そりゃもう地獄だったわ。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:23:15};
---ましってだけでいいわけじゃない。今で満足してるといつまでもこのままだ。だから要望みんなで送ろうぜ? --  &new{2014-05-11 (日) 21:27:22};
---ならばこそのHu上方修正じゃないのか?サブHuでは使えないスキルで武器毎の特徴や利点を後押するような要望したら良いんじゃないのか。エネミーの耐久力は難易度や新エネミーで調整されるだろうし、Raの強化みたいなアクションの土台部分と近接職の耐久力さえテコ入れしてくれれば盾としても火力としても遊べるじゃないか。 -- [[枝8]] &new{2014-05-11 (日) 21:33:05};
---誰もHu上方無しでいいとは言ってなかったと思うけど…。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:42:15};
---なんかギアブでギルティギルティ言ってるのってギルティ実装されたときと同じ流れを感じる。「ソード」としては画期的だから盛り上がってるけど実際は…みたいな。どんなに早くても単体にそこそこダメージでPP30って正直微妙じゃね?一番に接敵できるから活躍した気分にはなるかもだが。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:32:02};
---だからこその威力上方修正の要望をだなぁ…。 --  &new{2014-05-12 (月) 17:27:43};
-現在ソードしか使ってません。各スキルの範囲とヒット数が増えるみたいなのでやってみます! --  &new{2014-05-09 (金) 18:56:48};
--どこ情報だ?俺の知る限りカザンのモーション速くなるってのしか出てこなかったけど --  &new{2014-05-09 (金) 19:04:11};
---これ上の木の木主じゃないかな。範囲とかヒット数とかってのはギアの効果って事だと思う --  &new{2014-05-09 (金) 21:45:34};
-Lv16クルーエル威力高えなオイ ソロTAでガロンゴ素早く処理できて便利 --  &new{2014-05-10 (土) 19:06:47};
-ソード使う上でppってどれくらいあれば安心なんだろう?今ドリンク込みで160弱だけど、結構息切れするのは無駄にpp使いすぎてるのかな? --  &new{2014-05-11 (日) 15:52:30};
--134でやってて特に問題は感じない。サブテクなんで、テリバきれてるときはあんまりガンガンいけないがな --  &new{2014-05-11 (日) 19:14:19};
--125くらいで隙を見てステアタと通常一段目入れていけばなんとかなってる --  &new{2014-05-11 (日) 19:56:08};
--130あれば十分だと思う。そのあとのPPの量はPAの配置とか使ってる武器とかに寄るからなんとも言えん。1つ言えるのは160で足りないとかそうとうソード向いてないよ。 --  &new{2014-05-11 (日) 19:58:08};
--PP盛ってPAを連打するより、一回のPAでどれぐらい仕留められるかっていうのを視野に入れたほうがいいと思う。ちなみに自分はPP120 --  &new{2014-05-12 (月) 14:31:38};
-ここを見た人はできれば公式→サポート→意見・御要望でソードのフォトンアーツの上方修正を送ってほしい。意味があるかないかはわからないがみんなの力が必要だ。よろしく頼む。 --  &new{2014-05-11 (日) 19:43:34};
--正直これ以上強くなったらシュンカ弱くなった時今度はソードが槍玉に上がるようになっちゃうからこのままでいいだろう。近接のバランス考えたらソードは現状維持でいい。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:29:08};
---近接と遠距離を分けて考えるとそうなるが一緒に考えるとどうだろう?全体的に強化が必要だと思わないか? --  &new{2014-05-11 (日) 21:45:08};
---↑まず近接内でバランス調整しなきゃどうにもならん。とりあえずソードは据え置きでシュンカだけ弱くしてもらって様子見がベストだろう。遠距離なんかどうでもいい。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:48:51};
---今正直シュンカのせいで活躍できないんじゃなくて遠距離職のせいで活躍できないと思うよ。きっとシュンカだけが弱体化すると近接は誰もしなくなるから結局誰もソード握らないし状況が悪化するだけだ。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:52:34};
---防衛戦きて以来、ソードもつ人激減してるんだよね…ギアブ来たけどあんま見ないし…現状維持は…そろそろやめよう(真顔) --  &new{2014-05-12 (月) 15:39:59};
---ギルティライドOE以外のPA強化なら戦う幅が広がるだけで別に最強勢が集まるほどの性能にはならないと思う。ソード使いなら誰でもこの三つ以外も使いたいと思ってるはずだよ。なのに現状維持でいいとかソードのことどうでもいいと思ってるとしか思えない発言だよ。誰も最強武器にしてほしくて要望送ろうって言ってるんじゃなくて使えないPAをせめて使えるPAにしてもらおうって要望でも今送るいみないか?むしろ今送らないと今後半年かんノータッチにもなりかねないぞ。 --  &new{2014-05-12 (月) 15:53:34};
---↑後半になるに従ってひらがな混じってくるのがバイオみたいで怖い  まあどのみち定点攻撃こなせないのがそのまま使い勝手の悪さに繋がってるわな…ライドとかオバエンで集団に雑に攻撃する分には悪くはなくなったがさてどうしたもんか --  &new{2014-05-12 (月) 17:00:09};
--ソードだけじゃなくHuとFiのフォトンアーツに全体的に強化がほしいのほうがいいな。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:48:01};
---初期のPAとか特になー --  &new{2014-05-11 (日) 22:01:13};
---ツイスターは手直ししてやれば化けそうなんだよなあ  射程判定良好ダウン付与と馬力以外はなかなか優秀 --  &new{2014-05-12 (月) 17:02:46};
---ちょっと地形が歪なだけで衝撃波消えるの何とかならないんですかねぇ…… --  &new{2014-05-13 (火) 11:31:14};
--ソード使いだが上方修正をするべきなのはパルチだと思うわ --  &new{2014-05-12 (月) 02:22:31};
---確かにパルチは上方修正必要だと思うけどソード使いならソードの心配したほうがいいんじゃない? --  &new{2014-05-12 (月) 16:09:28};
--公式はもう半年掛けてバランス調整するって宣言したから、せめてバランス調整来てからメール送ろう --  &new{2014-05-12 (月) 04:21:55};
---こなかったらどうするんだ?半年たってしまったら次はいつくるかわからないんだぞ?くだらないこと書くぐらいなら運営に要望でも送ってこいよ。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:07:32};
---↑完全にブーメランになってるぞ --  &new{2014-05-13 (火) 19:29:26};
--「ソード?OEとギア調整したからもういいでしょ?」って本気で考えてそうだけどな。ノヴァストライク強化来ねえかなあ・・・ --  &new{2014-05-12 (月) 12:36:45};
-バイトの効果は迷彩してても武器変えたらなくなっちゃうの? --  &new{2014-05-12 (月) 02:05:33};
--なくなっちゃうのよ… --  &new{2014-05-12 (月) 16:49:33};
---そうなのか…。その辺調整してほしいな…。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:59:17};
---他武器に持ち替えで消えるのはわかるけど、同武器種で効果維持できないのはほんと酷いよな… --  &new{2014-05-12 (月) 22:47:09};
-俺はカタナマンだが、カタナとソードの攻撃速度の差を見てソードの攻撃力はもっとバカみたいにあってもいいんじゃないかと思った --  &new{2014-05-12 (月) 18:07:41};
--PAみててもソードらしくないよな。カタナは斬る!って感じでソードは重量で押しつぶすイメージ。ノヴァがソードらしくて好きなんだけどなぁ --  &new{2014-05-12 (月) 18:13:31};
---個人的にはノヴァとライジングとツイスターが良い感じなんだけどギリギリライジングが使われる程度なのよね。重量武器…… --  &new{2014-05-13 (火) 11:30:31};
---ソード(&パルチ)PAにこそ盾に弾かれない属性をもっと付けるべきよね あるいは1振りスキルでもいいから --  &new{2014-05-13 (火) 13:56:29};
--ギアに合わせて全部多段ヒットすればいい --  &new{2014-05-12 (月) 19:16:58};
-今の効果時間ならサクリファイスバイトの効果は35%アップくらいにして欲しいんだよな。でなければ効果時間を伸ばすか効果時間中はギアゲージ減衰無しとかにして欲しい --  &new{2014-05-13 (火) 03:32:23};
--20%でも低いわけじゃないんだけど秒数が短すぎるよな  雑魚戦じゃ役に立たないしボス戦の20秒ならそれこそ35%でもないと割に合わない(そもそもソード自体ボス戦適性がさほどよくない) --  &new{2014-05-13 (火) 14:27:14};
--他のソードに変えても効果残るようにしてほしい --  &new{2014-05-13 (火) 15:54:23};
---ほんとこれ、ペインで有る程度安全に吸った後で特化ソードに変えたい。 --  &new{2014-05-13 (火) 17:03:48};
---ペインはずっと現役っぽいしこれが解決しないとバイトに未来はない --  &new{2014-05-13 (火) 18:04:34};
-ドリオスの柱から柱へ、ギア3チャージギルティでひとっ飛び 気持ちいい --  &new{2014-05-13 (火) 13:55:20};
--ギルティかーらーのツイスターが超気持ちいい --  &new{2014-05-13 (火) 16:24:48};
-物凄い久しぶりにハンター武器で遊んだけどソードギアMAX前提だとこんなに快適だったんだな。メインハンター用のツリーならやっぱ多少火力削ってでもギアブはMAXにするべきだと思った。というか今後レンジャーの様にPA倍率と挙動の高速化などで快適性を上げる上方修正があった場合を考えるとソードに凄い可能性を感じた。これは一気に化けると思う。 --  &new{2014-05-14 (水) 10:49:24};
--PA倍率はあると思うけど挙動の高速化は今でちょっと遅いぐらいだから無いと思う。でないとカタナの立ち居値が無くなるし。 --  &new{2014-05-14 (水) 11:01:31};
-今の威力から考えたら4000とかなったら確実に頭部に使えばひるむようになるってのはOE使ってたらわかるんじゃないか? --  &new{2014-05-14 (水) 18:36:56};
--頭部に使うってのは初めて聞いたし実際当てないとわからん、敵がSA中かもしれんしな。あれだけ叩かれてるのはソード使いの腕の見せ所とソード使うなのくだりのせいでしょ。OEは個人的に好きだけど別にライドしか使わないソード持ちが居てもいいと思うけどね --  &new{2014-05-14 (水) 17:44:48};
---そうか…。俺が悪かったよ。でもOEにあれだけ文句垂れられると少しこちらも冷静になれなかった。編集できる人あの辺の木全部消しといてください。今度からは相手にしないようにします。すみませんでした。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:49:01};
---皆意見を述べてただけなのに急に切れだして煽りだしたのはあんたじゃん?OEをバカにされたってOEはあんただけのものじゃないから。少しでも悪いと思ってるならやり方しらべて自分で伐採しなよ --  &new{2014-05-14 (水) 19:33:56};
---悪かったって言わなかったか?これ以上荒れないように謝ったつもりなんだがなぜ突っかかってくるわけ? --  &new{2014-05-14 (水) 19:52:21};
---煽ってたのはお互い様だと思うのだけど --  &new{2014-05-14 (水) 19:55:17};
---謝るふりして煽ってんのに気付こうか --  &new{2014-05-14 (水) 21:06:16};
---いい加減しつこいよきみ --  &new{2014-05-14 (水) 21:11:05};
---枝5だが枝2とは別人な。傍目から見てもそう見えるって話。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:43:40};
---どうでもいいけどほんとにしつこいよ --  &new{2014-05-15 (木) 00:19:17};
-あれだなソード使いは脳筋だから頭に血が上りやすい→荒れやすいのかね、かく言う私も脳筋でね --  &new{2014-05-14 (水) 17:58:45};
-ソードPAの構成ってどういうのを用意してます?Fi実装以来ずっとダガーFiやってて、姫様迎え入れたのでソード使おうと思ったけどソニック3連時代しかソードやってなくて、今の使いやすい構成がイマイチ分からない・・・。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:02:54};
--人によると思うよ。ギルティ→ソニック→OE、ライド→ライジング→ツイスターの2パレット回してる --  &new{2014-05-14 (水) 22:18:29};
--ギルティギルティOE、ライドライドOE、ライジングOEOE、ライドライドライド、OEOEOEこれぐらいが実用的だと思う。ギルティバイトOEは実用的ではないがカッコいいよ!! --  &new{2014-05-14 (水) 22:18:47};
--参考にさせていただきます!自分なりに使いやすい構成も考えながら感覚取り戻していきますわ・・・ --  &new{2014-05-14 (水) 22:33:06};
--ソードは真剣にソードメインで使うと武器パレット三つ四つは最低でも必要だから組み合わせとか考えて頑張って!! --  &new{2014-05-15 (木) 00:22:00};
-OEの最終段が例え4000%になっても壊れないと思うのは俺だけかな --  &new{2014-05-13 (火) 17:08:17};
--何回も言われてるけどZeroと同じ横凪ぎないバージョンを作って欲しい あれがあるせいでタイマン戦がすっかりダメになってる --  &new{2014-05-13 (火) 17:16:46};
--OEは最終段にデフォでライフ吸い1%付けてくれりゃいいよ --  &new{2014-05-13 (火) 19:55:25};
--久々にOE素振りしたんだけどやっぱおっそい…技中にウーダンの蹴りだのザウーダンの岩だの平然と飛んでくるwリスクリターンが合ってない --  &new{2014-05-14 (水) 02:34:09};
--ギア3維持できるようになったから横凪ぎ払いも全然強くないか?オーバーエンドは全然使えるPAだろ。これに文句言うとかお前らシュンカしか使ったことないのか?あと4000%にするとボスがクソゲーになるぐらいぶっ壊れる。 --  &new{2014-05-14 (水) 11:05:40};
---ずっと俺のターンが続くSHボスがこれの最終段食らうまで大人しく待っててくれるものなのか…挙句に乙女不発死とかしたら目も当てられない -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 14:05:40};
---乙女とか正気か?火力ツリーなら最終段顔面に決めたらだいたいひるむよ。ちゃんとした装備ならね。当てれないとかそういうのはお前のpsの低さが問題だから話にならん。そもそもoe使いこなせてないやつ多すぎなんだよ。ソロボスでも行って練習して来い。 --  &new{2014-05-14 (水) 14:28:37};
---当たれば、ね。で、SHの敵がかなりの移動速度・頻度で攻撃してくる実態もPSの問題になっちゃうの?下でも言われてるけどPS云々じゃどうにもならん敵も多い気がするが -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 14:44:14};
---どうにでもなるよ。下でリンガにoe使わないとか言ってるやからがいるがリンガこそoeいっぱい使える良ボスなんだよ。他でもクォーツだってヴォルドラだってエクスだってゼッシュだって全部攻撃覚えて手順を踏めばoeでだいぶソロ討伐速度縮めれるしoeは良paだ。それでも使いこなせないというのなら君はソード向いてないよ。 --  &new{2014-05-14 (水) 14:49:21};
---PAも適材適所と言う事だけはよく分かったよ。OEはボス相手の確定状況以外で使うもんじゃないな… -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 15:01:49};
---確定状況じゃなくても一回戦ったらそのエネミーの攻撃が遅れるタイミングや攻撃ぐらい読めるだろ...。ヒューナル相手でもoeは全然当てれるし被弾なんてしないぞ...。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:07:21};
---どうしてこう上手く行った前提でしか話せないのだろうか  スーパープレイ()自慢なんかここでやられても困るんだ --  &new{2014-05-14 (水) 15:12:32};
---スーパープレイっていうかきっとその人からしたら当たり前の動作なんだろうよ。君はもっとソードの練習したほうがいいよ。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:16:47};
---これぐらいがスーパープレイというのなら底が知れているな...。俺の周りのソード使いはこれぐらい普通にやってのける。もはや殺れる殺られるとかそんな低次元でソード振ってるのはお前ぐらいだろうさ。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:29:35};
---↑今のソード使ってる人等は皆あんたみたいに自己中で人を見下すやつなんだ --  &new{2014-05-14 (水) 15:52:13};
---下手とか煽るだけじゃソード振ってる人がそういう人ばっかと思われるから嫌だなアドバイスとかコツ教えてやればソード持つ人増えるのでは?デコルは楽しかったな捕縛JGか回避してOEはスカッとする --  &new{2014-05-14 (水) 17:08:40};
---アドバイスはしました --  &new{2014-05-14 (水) 18:22:43};
--横凪ぎは所詮雑魚相手止まりだし劇的に有用性が増したとはとても言えない  ライドから繋げて掃除が楽になった程度  ボス戦では足が止まる被弾リスクに長すぎる拘束時間からくる期待火力の悪さと相変わらず悪手 --  &new{2014-05-14 (水) 12:15:47};
---4000にすると最終段決まったら確実にひるむようになるから隙が多いとかそんな問題じゃない。っていうかまずoeをどれだけうまく決めれるかがソード使いの腕の見せ所なのに使いにくいや遅いだの文句があるなソード使うな。ちなみに横なぎが有用性ないとかどんな武器でどんなツリーなんだ?それともシュンカみたいに一切りで蒸発するのが普通だとでも思ってんのか? --  &new{2014-05-14 (水) 14:01:07};
---ソード使いはOEをボスになんぞ打たない  リンガーダみたいな動く相手にブレイブワイズ確実に一致できるか?バルロドスやファルスみたいな時間制限ありの固定目標にライドならともかくOEとか間抜けの極みだ  やたらシュンカ目の敵にしてるけどサブFi武器やワイヤーにすら劣る火力保証にも関わらずOEがソード使いの腕がどうこうとか笑わせてくれる --  &new{2014-05-14 (水) 14:24:28};
---リンガの場合。突進攻撃(自分が最初に動かなければ絶対にこの攻撃をする)→うねうね攻撃をかわしリング出す位置に最終段が当たるようにoeで一個確実に破壊できる(まともな装備、火力ツリーに限る)→再び突進攻撃でリング戻すまでライドギルティで攻める→最初と同じ要領でリンガに接近し再び最終段をリングの位置に合わせてoe→コアにoeoe→起き上がるとリング出す(突進攻撃をはさむ場合がある)同じく合わせoeで一個破壊→ライドかギルティでもう一個リングを手早くつぶす→コアにoeoe→リンガは死ぬ。この手順じゃないと一分は愚か二分すら切れないよ。ボスにoe使ったら死んじゃうへたくそにわかはライドしか使わないんだろうけどそんなんじゃソード使いこなせてるとはいわないよ。ブレイブとワイズの話だけどライドのほうがoeより相性悪いよ。あ、これソロの話ね。長文すみません。 --  &new{2014-05-14 (水) 14:44:40};
---シュンカを目の敵にしてるのではなくシュンカみたいな誰でも使いこなせるpaじゃないと強くないと思ってるみたいだからoeはそういうのじゃないけど君が思ってるほど弱くないしソードの中では強いpaです。 --  &new{2014-05-14 (水) 14:54:26};
---ソードの中では、ソードの中ではな。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:12:29};
---やっぱソードは廃人武器だな。にわかの意見と廃人の意見を見たらよくわかるわ。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:15:13};
---言い返せなくて煽りにきたか...いいよ。もうこれ以上長くなるのもそうとう失礼だし弱いってことにしといてやるよ。でも使いこなせないからって野良で使うなとか叫ぶなよ。ちゃんとつかえてるやつだって他にたくさんいるんだからな。おまえはおとなしくカタナでも握ってろ。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:32:59};
---カタナのみならずOE以外全てに親を殺されたかのような偏執的な論調にしまいにゃOE 使えないならソード使うなとWikiで言ってのける  どれだけ恥ずかしい行為か分からんのか…大した育ちの良さだな --  &new{2014-05-14 (水) 15:46:57};
--->4000にすると最終段決まったら確実にひるむ(適当)>oeをどれだけうまく決めれるかがソード使いの腕の見せ所(持論)>文句があるなソード使うな(暴論)ソード使いもくっさいのが増えたな --  &new{2014-05-14 (水) 15:30:13};
---ソード使いって単語だして持論述べる人はナルシスト --  &new{2014-05-14 (水) 17:39:17};
---ソードのページは昔からくっさい奴ばっかりやで --  &new{2014-05-14 (水) 17:58:38};
---ここだけじゃなくソード関連のページでも見かけるが、この白熱すると平仮名が多くなる奴がやけに目立つな …なんかの病気なのかブロントさん的な芸風を狙ってるつもりなのか知らんがこわい --  &new{2014-05-14 (水) 18:07:38};
---じゃあお前らはOE弱いと思うのか?普通に強いと思わないの?話はどうでもいいがまずそこだろ。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:20:25};
---ソードPAの中では強い方だね。他のPA強化すべきなのに何でOEが強化案ばっか出るのか正直意味がわからない。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:23:10};
---じゃあお前らが教えろよ。きっちり教えないとわからないみたいだから教えたのに文句言われて言い返すのが普通じゃないのか? --  &new{2014-05-14 (水) 18:24:52};
---今さら言う事じゃないけど、こいつらそもそもPSがどうとか言い始めること自体が的外れだってわかんなかったのかな。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 22:24:28};
---OE雑魚くて当てられんって言ってるやつにPSあったら当てれるよっていうのがどこが的外れなのか説明してみろ --  &new{2014-05-14 (水) 23:55:45};
---PSつまり努力でどうにかなるなんてのはクソゲーでない限り当たり前。PAの性能について語るにはプレイヤーの技量なんかどうでもいいどころか客観性を失わせるクソ要因で、「他のPAと比べて」どうなのかという点以外語りようがない。そんでもって、OEを安全に当てきることは「他のPAと比べると」やり辛いのは明白。語るべき点はその「やり辛さ」と「倍率4000%」が釣り合ってるのかどうかだったわけ。この釣り合いも「他の一般的なPA」と比較することでしか語れないし、その比較が客観的かどうかを語り合うのもいい。「当てづらいし隙だらけ」という意見に「努力でどうとでもなります」はPAそのものについて何も語れてない。と言ってもわからないか。 --  &new{2014-05-15 (木) 00:49:13};
---長文お疲れ様。注目してるところが全く違うってのはよーくわかった。さっきのやつとの間では話し合い自体は成立していたけどお前に関しては勝手解釈で間違ってる扱いしてくるから話になんないわ。ごめんなさいね君のこと分かってあげられなくて。とりあえずこの話はやめようか。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:04:30};
---やっぱわからなかったかwお前とそのさっきのやつ?含めてこいつら的外れといってるのよ。主観でしかないPSを話の主軸に置いた出口のない不毛な言い争いしてることを話が成立してると思うならなんも言えんわ。ああ、ちなみにOEの当てづらさを考慮しても威力は今のままで妥当だと思うよ。ではでは。 --  &new{2014-05-15 (木) 19:34:38};
---なに言ってんのお前ww --  &new{2014-05-15 (木) 20:04:46};
---うわなにその反応。特に言い返すこと無くてつまんない。 --  &new{2014-05-15 (木) 20:24:13};
--OEはスピードレインポジションで息してるんだから強化は不要だろう。むしろOEより使用率下のノヴァとかライジング、ツイスターのOE準拠での大幅強化が先かと --  &new{2014-05-14 (水) 12:33:31};
---同意 --  &new{2014-05-14 (水) 13:56:12};
---4000%は無いが強化はあってもいいな。2600はほしい。あと最終段だけもうちょっと射程伸びてほしい。あれだけ隙とPP消費あるんだし。それ以降は同意。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 22:29:18};
--まあシュンカの実質倍率4000超えてるしな。武器のイメージ的にも見た目の必殺技っぽさでもあれより倍率は強くないと不自然だわな。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:03:58};
---対雑魚に有用なPAをなのにボスも潰せる性能にしたら他のPAライド以外使い所無くなるで。それにシュンランみたいな弱体化前提PAを比較対象に出すべきじゃない。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:59:13};
---sageがsageじゃないことに今気付いた。それはさておき対ボス用の必殺技っぽいPAほしいね。俺は定点を何回か切りつけるような超究武神覇斬の劣化版のようなものがいいです。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:36:52};
---ソードでクレイジースマッシュやりたいな!ダークソウルの特大剣両手持ち切り上げみたいなモーションで --  &new{2014-05-14 (水) 22:41:00};
---今でも充分ボスに使えるPAだろ。OEはこのままでもいいからソニックとかライジングとかあの辺のPA強化してほしい。仮にするとすればそのあとだ。OEの強化案出す前に他の考えようよ。 --  &new{2014-05-14 (水) 23:59:27};
-皆さんは攻撃とのスキが短い敵どうしてますか?、たとえばウォルガーダとかファングとか体当たりをジャストカウンターしても使うPAが小数秒の奴じゃないと次の攻撃がかならず当たるんで、後ウォルガーダの横パンチとかはガードしてもその後当てづらいんですけど・・、やっぱりカウンターからのギルティがいいでしょうか?TAとかでヴォルガーダの方に行くと必ず手こずるんですが上手い人教えて>< --  &new{2014-05-14 (Wed) 18:04:51};
--ライドでヒット&アウェイ。JGJCは積極的にしに行くんじゃなくて被弾しそうなときにやむを得ずする --  &new{2014-05-14 (水) 17:09:40};
---うむむ、それだと運任せになるんじゃないですかね?一応乙女はとってないんでライドだと結構危険性あるんじゃないですかねそっち系のボス相手には?一応ゴリ押しを避けつつあんまり乙女に頼らない方法を探って見てるんですがやっぱり乙女は取っておいたほうがいいですかね? --  &new{2014-05-14 (Wed) 18:17:19};
---例えばウォルガなら対後方に対しての攻撃方法が振り向き殴りと床ドンしかないから振り向きに合わせてライドで後ろにすり抜ける→後ろに振り向くときにライドですり抜ける→無限ループでまともな火力があれば苦戦しないはず。ジャンプライドで頭狙うと早くて安全よー --  &new{2014-05-14 (水) 17:29:16};
---つっぱりは切れるまで動きが弱いから頭の辺りにライドしまくるんだ。それから怒ったときにライジングからオーバーエンドして、そのあとはギルティとライドで同じく弱点を攻撃してたら倒せるよ。相手からの攻撃に関してはライドでライド中にgcしたりしてたら防げる。ウォルガータは最初以外これといった勝ち方知らないんだ…。これでも結構早く倒せるし。とにかくOEをうまく当てるのが早く倒せるコツ。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:30:54};
---参考になりました!、やっぱりソードは興味深いですねー、PAを良く使い分けないとボスとかは弱点には当てずらいし、やっぱりこう見るとβの頃の運営の言った素人武器には思えないね。 --  &new{2014-05-14 (Wed) 18:49:28};
--ウォルガーダに関してはライジングで高度取ってからOEすると張り手とかエルボーの回避もできて一方的に弱点狙えるから簡単に倒せるよ。TA分岐で遅れを取りたくないなら是非お試しあれ。ファングは…まぁ色々あるけど安全に倒せればいいってだけならライド、ソニックあたりを使う人が多いんじゃなかろうか 長文ごめん --  &new{2014-05-14 (水) 18:11:50};
---なるほど、ウォルガーダなら一応ジャンプジャスガ→ツイスターのコンボも考えてみたんですが、そっちの方が有効に思えるw、参考になりました! --  &new{2014-05-14 (Wed) 18:25:27};
---↑↑だろ?最初に見たらなに言ってんだこいつってみんな思うって!! --  &new{2014-05-14 (水) 18:33:37};
---すみません消しといてください…。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:34:36};
---ファングはライドを正面や横から使ってたら爪を狙って攻撃するんだよ。そしたらうまいこと動きが止まるようになるから隙を見て頭にOE。途中でオスが出てくるからオスが出てきたらメスの顔面をギルティでいじめる。メスが死んだら同じ要領でオスも殺す。俺はこれでやってるけど具体的説明するのはちょっと難しい。 --  &new{2014-05-14 (水) 18:41:38};
---効率という観点から見れば、如何にOEを安全に当てられるかがソード運用のコツよ。他のエネミーに対しても概ね同じことが言えるから攻略の際はそこを念頭に置くといいと思う。同じソード使いとして応援してるよ ガンバッテ(`・ω・´) -- [[子木主]] &new{2014-05-14 (水) 18:42:28};
---うむ、ソード使いとして全力を尽くすよ!(`・ω・´) --  &new{2014-05-14 (Wed) 18:50:13};
--相撲だけに限って言えば対空能力ゼロなのでライジングからOEでいける  幸い発狂時に動き止まるしな --  &new{2014-05-14 (水) 18:23:12};
--便乗だけどSHのドラゴンエクスがきつい…キレる前に腕破壊してジャスガからライドするしか無いの? --  &new{2014-05-14 (水) 20:39:20};
---俺は早さ重視のときは顔面しか破壊しない。そのときの倒し方で説明するとまずライドで破壊してそのあとすぐにOEなぜか破壊したあとにOEするとひるむときが多いからひるんだらもう一回OEするとだいたいオレンジに変わるからなんか台詞言ってる間にOEんであとは顔面にギルティでちまちま攻撃してたらそのうちなんか縦切りのでかいモーションのやつしてくるからわざと正面に入ってjgしてステアタOEで終わり。とりあえずエクスはjg上手くなればめっちゃ楽できるよ。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:18:04};
---JCからオンチャライジングとかもいいぞ。俺は基本反撃はそれで、打ち終わりにライドをあわせて部位破壊、その後はエクスの体に潜るようにしてOE。突進と打ち下ろしは攻撃の終点がわかりやすいのでライドでの迎撃が適していて、腕振りは潜ってOEが有効。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 22:57:15};
-具体的に説明もしないのに否定だけしてる人は何がしたいんですか?あなたたちに関してはアドバイスすらできていないからほんとに発言する意味すら無いってそろそろ気づいたらどう? --  &new{2014-05-15 (木) 00:31:39};
--また発作始まったの?木すら繋げずに暴れ回って何がしたいの?お薬飲んだの? --  &new{2014-05-15 (木) 00:36:28};
---お前みたいなやつのことを言ってるんだよ。いい加減否定反論だけするのやめろ。そうやってすぐにつられてすぐに口出すせいで荒れるんだよ。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:58:38};
---ブーメランって知ってっか?OE以外の戦法否定して敵作ってんのも木散らかして無意味に引っ張って荒れの原因作ってんのも全部お前一人だぞ まともに議論せず自分のしゃべりたいこと撒き散らしたいだけならチラシの裏にでも書いてろ --  &new{2014-05-15 (木) 02:07:11};
---否定はしてないよ。でもライドだけでいいとか言ってたからそれは違うって話をしてただけ。そもそもOEを議論してたやつがOEのこと否定してたのを訂正してただけだし。原因は俺じゃなくてOE否定してたやつな。勝手に話を作らないでくれ。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:24:25};
---誰もOEの否定なんかしてねえよ。「(他のPAと比べると)当てにくいね。リスクリターンはちゃんとしてるのかな」って話にPAの性能の話せずにただヘタクソと返してプレイヤーそのものを否定したのはお前だ。 --  &new{2014-05-15 (木) 04:00:01};
---何言ってんだよ。俺は↑↑の奴とは違うがどうみても元はOE否定してる奴が始まりじゃねえか。使いどころも選ばずにそれだけやってればいいようなPAじゃないと強いと認められないんかね下手糞どもは。 --  &new{2014-05-15 (木) 08:23:14};
---具体的にどう強いかどう弱いか説明できないやつに勝手にひとのせいにされてもう言葉も出ないっすわ --  &new{2014-05-15 (木) 10:20:45};
---ブーメランってあれだろ。水着のことだろ? --  &new{2014-05-15 (木) 11:16:19};
-ところで何でOEの強化案ばかり挙がるんやろ、にわかソードマン的にOEはライドに次ぐ強PAだと思ってるんだけどさ、もしかしてソード慣れてる人にとってOEは話題にすらならない初期実装PA群より弱い扱いなん? --  &new{2014-05-15 (木) 08:20:27};
--シュンカみたいに「それだけやってればいい」ようなPAがお望みなんだろうな。OEは十分強いよ。ソードの中とかに限らずPA全体で見てもな。ただ現状は強いってレベルじゃないぶっ壊れがあるから感覚がおかしくなってるんだろう --  &new{2014-05-15 (木) 08:27:11};
--使うタイミング難しいPAだからヘタクソがそう思ってしまうのはしょうがないのかもな。それなら素直にカタナ握ってりゃいいのに。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:18:01};
--横薙ぎある分DPSではそうでもない印象。相手が元気に動き回る中反撃もらわずに当て続けられるなら優秀、当然状況のみならず当てる対象にも左右される。こんな感じ。安定感に欠ける分リターンがでかくてもいいんじゃないって思う人は出るんじゃないかな。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:41:10};
---確かに新規だとそう思うのかもなぁ…。俺自身OEはこういうPAって思ってるから不満は無いわ。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:56:06};
---あとRaBrFoGuとかとの職バランス考えるとHu自体にテコ入れは必須だから、その一環としてOE強化してほしいってのもあると思う。 子木 --  &new{2014-05-15 (木) 11:00:28};
---でもOEは使用難易度は高いが他職と比べても実用レベルだし。ノヴァ、ライジング、クルーエルとかあの辺を強化するのが先だと思うし、OEは今のままで充分強いと思う。 --  &new{2014-05-15 (木) 11:03:22};
---横薙ぎは弱いって先入観で言ってないか?ギアたまってりゃ横薙ぎだけでSHのザコは余裕で倒せるくらいはあるんだがな。その横薙ぎに関してはむしろ当てやすい部類だろ --  &new{2014-05-15 (木) 11:07:17};
---ギア3ならいい数字出るよな。弱くはないと思うよ。 --  &new{2014-05-15 (木) 11:11:26};
---横薙ぎの雑魚処理性能が高いのはわかる。他職渡り歩いてるせいで未だにカグダチ1030だが6kそこそこは出るし十分だ。ただ、あれがあるから縦振りまでに間がある=DPSが下がるんだな。時間あたりのダメージ効率を考えるなら他に手があるってことでDPSはそうでもないという書き方をした。 --  &new{2014-05-15 (木) 11:15:57};
-ソロで華麗にソードを使いこなしたいって人の為の木です。カタナ握ればいいとかそういうのはなしで。  クォーツの羽をライジング→ノンチャノヴァでかっこよくこわしたいです! --  &new{2014-05-15 (木) 09:04:20};
--ノヴァで壊したいよな。しかしそこはOEですましてるよ俺は。 --  &new{2014-05-15 (木) 10:22:07};
--クォーツ尻尾はHuFiのブレイブ判定維持したくてセイクリで甘えてるんだが結構時間かかる。素直にワイズにしてギルティとかのが良いのかね? --  &new{2014-05-15 (木) 10:53:44};
-10鯖古都こな自殺しろ --  &new{2014-05-15 (木) 12:11:21};
--本人に直接言えよwどんだけチキンなんだよ --  &new{2014-05-15 (木) 22:42:34};
--どうしたどうした!?なにをされてそこまで思ったんだ!?話だけは聞いてやろう。 --  &new{2014-05-15 (木) 23:36:04};
-レンジャーと同じく全体的にPA威力ちょい上げてPP消費下げてモーションと硬直短くしてくれればそれでいいよ。ついでにFiも同じ感じで救ってやってくれ。 --  &new{2014-05-15 (木) 17:19:04};
--別にshの速度なら不便しないけどな。でももうひとつ難易度が上がること考えたらしてもらわんと困るよなぁ。 --  &new{2014-05-15 (木) 20:29:31};
--カタナやTマシに浮気してるやつらが我物顔でソードブンブンしてる姿が浮かんだ。超強化は別にいいからとりあえず使えないPA強化だけでいいわ。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:56:00};
--カタナの使いやすさを体験すると、他の近接武器は通常攻撃のPP回収をプラスしてもいいんじゃないかなーとは思う。 --  &new{2014-05-15 (木) 23:29:21};
-ボス戦に限れば確かにダガーは強いが・・・。ザコ相手なら圧倒的にHu武器のほうがいいし、Fiの他の武器は死にすぎ --  &new{2014-05-15 (木) 17:21:15};
--スキル面ではFiに勝ってる。ダブセが死んでる分Huに掃討能力はあるな。だが雑魚散らしの話をすると法撃、特にTeが目を輝かせて寄ってくるんだ…。アレにすら大差で負けてる部分があるんだよな…。 --  &new{2014-05-15 (木) 21:06:56};
--ダブセはどうしてああなった…一昔前はアメンホテプがHuでも有り難がられてたような扱いだったのに --  &new{2014-05-15 (木) 22:44:51};
---ダブセ最強その他死滅の時代消えたな。 --  &new{2014-05-24 (土) 16:37:48};
-(´・ω・`)コメ屠殺!? --  &new{2014-05-15 (木) 23:18:30};
--(´・ω・`)出荷よー --  &new{2014-05-16 (金) 16:06:12};
-サクリを1分、1分30秒、2分にして三割上がってくれ。オーバーエンドは最終段も二倍になってくれ。ソード使ってるだけでどんだけ上手くても寄生ってなんなんだよ。「そうでもねーよ、ソード強い!!」とか思ってるやつカタナ振ってみろよ、アホらしくなるわ。 --  &new{2014-05-15 (木) 08:42:58};
--お前がまともなソードもってないだけじゃないの?実際カタナとソード比較して具体的な数値だしてみるけど、グレン10501シュンカ初段で10k、カンラン1hitで2.3kでる状態で、HuFiミラーシ1050潜在なし程度の武器でもOEはギアなしで横振り1hit4.5kギア3なら9kちょっと出るぞ。コレの倍率が2200から4000まであがってみろよ、倍近くだぞ。とんでもないぶっ壊れだろ。ライドなんかもっと強い上にシュンカは弱体化予定なのによ。 --  &new{2014-05-15 (木) 09:00:57};
---それギア3OE絶対急所に当たってるからな? --  &new{2014-05-15 (木) 10:05:02};
---弱点じゃなくても普通に9kでるわ --  &new{2014-05-15 (木) 10:54:26};
---出る出る。 --  &new{2014-05-15 (木) 11:06:08};
---てか火力特化OPにチームツリーその他つけると12kとか平気で出る。マジ強くなったよなOE --  &new{2014-05-20 (火) 00:35:46};
---でもそんなこと言ってたら「じゃあソード強化必要ないじゃん。」ってなってしまう。みんなプライドがあるのはすっごくよく分かるし、自分自身ソード大好きだし、強いって思いたいけど、現状強化入れてもらわないと個人的にはツライ・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 02:46:35};
---OEは強化いらないだろ…。ソードが強いというかOEは普通に強いってことで、ソードはライドとOE以外のPAの上方修正は絶対に必要。ソロでは不便しないがな。 --  &new{2014-05-20 (火) 03:26:07};
---弱い弱い言って強化を企てるとか回りくどいからやめて欲しいわ。運営がコレみてテコ入れ実行してくれるか分からないんだから、他人を巻き込んで自己満足するくらいなら、一人でメルボムなりしててくれって思う。ぶっちゃけ今のソードは昔のソードとは別物。FIと最下位競い合ってる現状だが、体感でなくともFIより状況的によくなったと思うぞ。 --  &new{2014-05-22 (木) 00:43:13};
---とりあえずOEは強化いらないな。他のPAはしてほしいけどね。 --  &new{2014-05-22 (木) 01:39:28};
-そろそろソニックちゃんの強化をだね…SHダガンの歩きより弾速が遅いとか威力がお葬式とかでもう涙も枯れかけているんだorz --  &new{2014-05-17 (土) 04:50:19};
--ペインに3連してるとボスと距離が離れててもパレチェンから瞬時に吸えて便利だけど、他はもう草刈りぐらいにしか使ってないな…… -- [[sage]] &new{2014-05-17 (土) 08:43:07};
--あれが強くなるとソードの他のPAが結構死ぬからなぁ。まぁちょうどいい調整がいいな。 --  &new{2014-05-17 (土) 09:55:23};
---レンジャーが素晴らしい調整されたから今回だけは期待してるんだけどな。ほとんどのPP削減に弱いPAは威力約二倍、強かったものはPP減少だけ、ほぼ全てのモーション高速化などなど今のレンジャーは三強のBr Gu Foに隠れてるけどクソ強いわ --  &new{2014-05-17 (土) 10:18:57};
---てかなんでRaだけ一気に調整できたんだろうな。それとももうHuの強化ってOEの微妙な威力上昇で終わったのか。 --  &new{2014-05-17 (土) 10:46:56};
---SRJA200%、リンドウ→シュンカ・PP回収アップ、イルテク→エレコンといつも一気に極端な調整しかしてないでござる --  &new{2014-05-17 (土) 15:17:29};
---いや一気にってのはいろいろな調整が一度に入ったことを言ってる。いつもはどこか一か所を極端に調整してるだてだったやん。 --  &new{2014-05-17 (土) 21:05:00};
--運営「ソニックアロウのモーションを短縮しました、弾速を加速しました」 【仮面】「やあ」 --  &new{2014-05-17 (土) 15:57:44};
-うわぁ…。めんどくさい最強厨が沸いてるよ…。 --  &new{2014-05-17 (土) 16:24:39};
--だって土曜日だもの --  &new{2014-05-17 (土) 16:56:06};
---だねぇ…。もう無視しておこう…。 --  &new{2014-05-17 (土) 17:42:17};
--不毛な会話ばっかだから9割削除しても良いレベルではなかろうか… --  &new{2014-05-18 (日) 23:51:47};
---消しちゃっていいと思います。 --  &new{2014-05-19 (月) 07:48:55};
---良いコメもあったのですがあまりの量に剪定作業を流石に断念。ほぼ削除させていただきました。独断と偏見で申し訳ない。 -- [[小木主]] &new{2014-05-19 (月) 19:41:52};
---いえいえお疲れ様です --  &new{2014-05-19 (月) 22:02:14};
---お疲れ様ですな・・・ --  &new{2014-05-19 (月) 22:08:55};
-とりあえずゲーム中の威力表記はダメ倍率の詳細を書いて欲しいな。サクリとかダメ合計が表記の80%とか完全に詐欺じゃね? --  &new{2014-05-21 (水) 07:13:01};
-今日からソード使い始めたけど、何かアドバイスある? --  &new{2014-05-17 (土) 18:40:07};
--死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ。 --  &new{2014-05-17 (土) 18:47:15};
---ありがと --  &new{2014-05-17 (土) 18:49:50};
---あんたのはソードじゃなくてロングブレードだろ。神でも喰ってろ英雄。 --  &new{2014-05-17 (土) 21:43:43};
--装備が整うまではガマンして乙女を10とっておくこと --  &new{2014-05-17 (土) 21:53:53};
--OEは時と場合を見て使うこと。あと、最強厨が目の敵にしてきても決して屈しるな。お前は間違ってない。 --  &new{2014-05-18 (日) 00:37:04};
--まずギアの管理。常に2以上を保つのに慣れておくに越したことはない。OEを打つ機会を増やすために、敵の隙を見極められるほど敵の攻撃パターンを覚え、ある程度の防御力を備えること。敵の攻撃を耐えられるだけのスタミナを盛るがよし。レジスト系があればなおよし。そして、必ず生還しろ…必ずだ。…私からの連絡は以上だ。存分に暴れてこい。 --  &new{2014-05-20 (火) 00:20:34};
--緊急やマルチではソロで練習してから来るように。ソードは簡単なようでおそらく使いこなすのは難しいからな。あとソードは下手に使うと本当に何の役にもたたないから自分の仕事をPTの中で見つけてそれを実にこなそう。カタナやTマシ使うときみたいになんでもこなそうとはしないほうがいい。例えば防衛はウェーブ3から本気出すとかな。1、2は真面目に殲滅しようとすると周りが早くて小学生のサッカーみたいになるから割りきって結晶拾うか、沸き位置に待機しといたほうがいいよ。 --  &new{2014-05-20 (火) 03:37:43};
--さあカタドラール狩りに出かけよう ライド16があるのとないのじゃソードの強さに雲泥の差があるから --  &new{2014-05-20 (火) 10:26:20};
---まぁそれは前提だな --  &new{2014-05-20 (火) 13:09:52};
---とりあえずライド16ないと人並みに使うスタートにすら立てんからな…下の引き上げすりゃいいのに --  &new{2014-05-20 (火) 13:38:06};
--ギアとライド16とOEとついでにギルティさえあれば、ギルティやライドで攻撃してダウンなりのチャンスにOEすればいいっていうわりと単純な仕事だよ 他のHu武器よりは楽に殲滅したり火力出せると俺は思ってる --  &new{2014-05-20 (火) 17:44:38};
---OEも16 --  &new{2014-05-20 (火) 21:24:25};
---ああ そういやそうだったね --  &new{2014-05-20 (火) 22:46:05};
---ライド16でクッソ強化されてるけど、実は15以下でもギルティと同等程度には有効なPAなんだよな~…って訳で最初はビジフォンで弱いの買っちゃうのも手 --  &new{2014-05-22 (木) 19:33:27};
--なんでこの運営はPAの特定Lvだけアホみたいな強化するんだ?Lv1から均等に伸ばせばいいものを特定Lvまで産廃で次のLvから必須火力とかPA使い分けできんだろうが。 --  &new{2014-05-21 (水) 00:46:48};
---上昇値が僅差だと「掘る楽しみが~」とか考えてるんだと思う。後は、レア堀ゲーなのにゴミしか出さないボスと戦って欲しいとかそこらへんだろうね。 --  &new{2014-05-21 (水) 06:51:50};
---レンジャーだけ改善したんだよなこの状況  ダブセも相変わらず16だけ爆上げとかだし手抜くなよマジで --  &new{2014-05-22 (木) 20:22:25};
---レベルキャップも70になったし、ディスクのレベルも18ぐらいまで解放していいと思うんだけどねぇ --  &new{2014-05-22 (木) 22:49:55};
---前はディスクレベル開放がPAテクの性能修正の扱いで、修正された奴使いたければどうぞ掘ってくださいね^^ってのが不評だから16掘れってなったんだろうね。頑なに16ディスクだけ修正するのは手間だからとか。 --  &new{2014-05-24 (土) 15:34:47};
-なんかOE強化されてからボスにはOEみたいな感じになってるけど、結局OE一回放つ隙にライド3~4ヒットを二回やった方がいい気がしてる俺ガイル 弱点集中もある程度以上に高かったりしない限りは難しくないし どうにも今までのライドだけでいい感を払拭できない --  &new{2014-05-15 (木) 22:04:30};
--その場から動きたいかそうでないかかな。棒立ちでブンブンやってたら被弾するような時はライド、空中静止のほうが弱点狙いやすいならOEと思う。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:09:11};
--両方使うもんだと思うけどなぁ。隙ができたらOE使っていくほうが早く倒せると思うよ。まぁOE使いにくいって思うんなら、ライド使ってたらいいんじゃない?別にあなたがライドしか使わなくっても関係ないわけだし。でもこっちのほうが効率がいいとかはエネミーに対する具体例とかちゃんと言って話さないと納得しないひと多いと思うし、わざわざここで言わなくてもいいと思うよ。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:31:05};
---ここで言うことじゃないって、ソードPAのページなんだからどっちがどうだって性能の話してもいいじゃん…。あとライドのがDPS高いんだし、隙ってのが何を指すかわからんけど敵が止まってるならライド当て続けたほうがいいんじゃない?OEは敵が動きまわってる時に行き先予測して置いとくもんだと思う。 --  &new{2014-05-16 (金) 10:45:49};
---あ、↑は小木1ね。念のため。 --  &new{2014-05-16 (金) 10:46:44};
---で、実際どっちが早いんだ?レベル16のライドねーしあんなだせぇの使う気もないけどモヤモヤすんだよ。数値上ではDPSもDPPもライドの方が上だからライドじゃね?OEも威力倍率詐欺なんだっけ? --  &new{2014-05-17 (土) 08:36:35};
---エネミーによるとしか言えんが…。リンガやヴォルドラゴン、クォーツも型にはまれば、ドラゴンエクスも使える瞬間は多いし、ゼッシュにも使わないといいタイムでないしスノウ夫妻は一気にダウン取るのに使える。どのエネミーが相手でも使うタイミングを把握したら使えるよ。でもタイミングを選ばない上に常に使えるライドは必須だ。16あるかないかでは雲泥の差。んで速度の話だけどソードで早く殺してる系の動画とか見に行ったら即わかるよ。両方使ってなんぼ。 --  &new{2014-05-17 (土) 09:48:07};
---ああ、ダウンとかかなるほど。そりゃ両方使ったほうがいいな。わかった。 --  &new{2014-05-17 (土) 09:59:53};
---DPPはギアMAXOE(3096.8/40=77.42)>ギア2OE(2654.4/40=66.36)>ライド4ヒット(1588/28=56.71..)>ギアなしOE(2212/40=55.3)で基本OEの圧勝。DPSは状況にもよるしなぁ。とりあえず案山子相手ならギアMAXOE中にライド8ヒット以上出せるならライド、7ヒット以下ならギアMAXOE。どっちも用途が違うからこの比較は参考程度にね --  &new{2014-05-21 (水) 17:34:06};
---↑参考になる。ちなみに比較するにあたって、サブ職はFIやBRスタンス? --  &new{2014-05-22 (木) 00:27:23};
---↑いや、PAの実威力。OEは最終段以外が表記の10%、最終段が表記の60%なのでギアMAXで10%*4*2+60%と表記の140%、ギア2で10%*4*1.5+60%と表記の120%、ギア無しで10%*4+60%と表記の100%。ライドはチャージの有無に関わらず1ヒットが表記の50%で4ヒットなら50%*4で表記の200%。これは状況に左右されないPAのみでの比較だから本当に参考程度。実際は状況次第でフルヒットするかどうかも変わってくるわけだし、OE中にギアを確実に維持できるかも問題。その辺も踏まえて実際自分で試すのが一番だと思うよ -- [[枝8]] &new{2014-05-22 (木) 11:23:56};
---普通はタイミングや状況で両方使うもんだ。 --  &new{2014-05-22 (木) 16:00:15};
---とりあえずチャンス時は基本ギアMAXOEでいいけど、ギア不足だったりPPがあってライドをたくさん当てられる状況ならライドの方がいいって感じかな? --  &new{2014-05-23 (金) 12:48:15};
---ギアブーストもあることだしやっぱり今までみたいにライドだけじゃイカンってことだね。 --  &new{2014-05-23 (金) 20:19:24};
--いいからさっさとライド16寄越せよ。何匹カタドラール倒させりゃ気が済むんだよ --  &new{2014-05-17 (土) 02:50:20};
--この木なんで一番下に来てるの? --  &new{2014-05-24 (土) 09:52:39};
---新機能の影響。名前欄に「age」と入力しないで書き込んだ場合、その木が一番下に来るようになった。現在雑談板のみ無効 --  &new{2014-05-24 (土) 11:38:01};
---変なやつが下げたんだよ --  &new{2014-05-24 (土) 15:58:32};
-ツイスターフォールの貫通・多段ヒットは将来性ある 上方修正されたらハトウやピアッシングみたいになるかも --  &new{2014-05-24 (土) 11:59:07};
--現在のツイスターは衝撃波が奥まで伸びすぎだからもう少し短くしてもいい(雑魚に2HITするくらいの距離)くらいにすれば威力もそこそこ優秀になると思うのがね --  &new{2014-05-24 (土) 14:19:07};
---Fiだとスタンス乗せるの厳しいんだよねー 回転部分まで当てようと思うと全部乗せるのほぼ無理 --  &new{2014-05-24 (土) 18:21:54};
--低空ライドからつなげると回転部分をキャンセルしていきなり衝撃波が出るけど、これってなにかに使えないかな --  &new{2014-05-25 (日) 07:42:31};
-サブHu・エルダーペインでの回復目的にソード使用を考えているのですがギア取得無しの状態だとどのPAを使うのがよいでしょうか? -- [[sage]] &new{2014-05-25 (日) 04:59:46};
--ギア取得なしでもチャージの短いライド、出の早いソニックギルティ辺り? --  &new{2014-05-25 (日) 07:51:24};
---回復だけならそんなにダメ出なくてもいいし安全に出せるソニックでいいんじゃない? --  &new{2014-05-25 (日) 12:57:18};
---ありがとうございます 参考にさせていただいていろいろと試していきます --  &new{2014-05-25 (日) 20:02:50};
-なんか今の状況でソード結構ほっとかれてるから、もうソードの調整は終ったって禿思ってんのかな? --  &new{2014-05-23 (金) 19:56:39};
--半年かけて色々調整するんだし、まだまだ話し合い中じゃない?(ソードが話題にあがるとは言ってない) --  &new{2014-05-24 (土) 11:56:36};
--OE強化したじゃん?つまりそういうことだ・・・ --  &new{2014-05-24 (土) 14:09:41};
---本当にありそうなんだよな・・・・ --  &new{2014-05-24 (土) 19:31:46};
--OEのみならず、ギアブと来たからそういっぺんにやるといかんでしょう。 --  &new{2014-05-24 (土) 23:24:48};
--シュンカ・エスケープ・PP回収あたりを纏めて実装して飛んでいっちゃったカタナの反省でしょ ちゃんと影響や反応見てから次の調整するんだろう だから今こそさらなる要望メールだ --  &new{2014-05-26 (月) 02:48:38};
-サクリの要望を出すならどういう内容だったら良いんだろうか。個人的にはホールドは勘弁して欲しいとか威力自体が弱いとかそこら辺かな。 --  &new{2014-05-26 (月) 10:07:11};
--効果時間が短い、違うスロットの同じ武器に変えた時ですら効果が消える、とか --  &new{2014-05-26 (月) 10:17:38};
---あれ、同じ武器なら消えなくなかったか? バイトとギルティのパレット別にしてるけど消えた記憶ないぞ --  &new{2014-05-28 (水) 03:01:32};
--サクリの問題はボスに対して20秒という圧倒的な持続時間の短さじゃないかな。せめて60秒かギアある間は持続、とかにしてほしい。あとPP消費15で良い。あの性能で25は重すぎる --  &new{2014-05-26 (月) 18:21:52};
--とりあえず他のソードに変えたときに効果が消えるの無くさないと話にならないからとりあえずそこかな。効果時間はそれからだな。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:59:45};
-もっとこう、最初期の頃みたいにドラさんにライジングで斬りつけたりとかそういうのをしたいだけなのに、いつになったらサーファーの呪縛から解かれるのか・・・・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 12:54:50};
--同感ね。オーバーエンド共々局所でしか使えないロマンPAにして欲しいわ --  &new{2014-05-26 (月) 13:51:42};
--叩かれるの覚悟で言うとライドと言うPAは消えて欲しい位だ。ツイスターみたいな動かない近距離PAより威力高いとかどうなんだろう。 --  &new{2014-05-26 (月) 16:58:45};
---OEとライドだけ突出しすぎなのよね、他のPA使ってるの全然見ないし。もっとも他の武器も同じ状態ではあるがなぁ。。。 --  &new{2014-05-26 (月) 17:49:17};
--ライジングはかかるコストの割に馬力ないからな…現状OEの安全性高めるための布石にしかなってないのがきつい  これとツイスターの引き上げは急務だと思う --  &new{2014-05-26 (月) 18:29:07};
-Raの調整みたいな感じでいいんだよ。全体的に早くしてキャンセルタイミング増やして産廃PAは威力二倍にして主力技は少しテコ入れ 同じことすればHuもFiも救われるでしょ、時間かけて調整していくと言ってもとりあえず全部威力1・3倍にするとかバランス壊れないくらいの応急処置くらいしてくれんかね。仮に威力上げても緊急もアドもお荷物かもしれんが現状他に比べて弱すぎなんだよ --  &new{2014-05-27 (火) 09:39:20};
--安直すぎるかも知れないがOEは最終段もギアが乗るようにする。ライドは据え置き。サクリは40 50 60秒。他は思い切って倍率二倍に。Raもかなりの数のPA二倍にして色々できるようになったし(効率求めるなら一部しか使わないけど)ソードもある程度前線で動けるようになると思うんだけど、どうだろう?意見聞いてみたいです。 --  &new{2014-05-27 (火) 09:59:32};
---良く考えたらソニックも二倍はやばいか、ソニックは1・3倍のギアあればアド雑魚確一とれるくらいで考えてください。 --  &new{2014-05-27 (火) 10:03:07};
--重くて弱いって意味わからんよな。飛び出る数字が完全に見た目に負けてる… --  &new{2014-05-27 (火) 10:27:24};
--それだとライド産廃なりそう、対雑魚主力になるように攻撃判定横に広くするくらいして良いと思う。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:29:27};
---ライド強化は同意やな。OEが今は雑魚にもボスにも振ってけるソード内だけで見ればシュンランに近い万能状態になっちまってる気がする。対ボス主力と調整してもらう為にも対雑魚は他に大幅に劣るようにして欲しい。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:00:08};
---ギアが最終段にのみ乗るようになれば対ボスPAになるんでね? --  &new{2014-05-27 (火) 13:07:19};
---最終段のみってのは良いかもね。ライドは威力は据え置きで範囲広げれば充分かと思われる。 --  &new{2014-05-27 (火) 18:07:19};
---仮に他ソードPAが強化されたとしても、ライドは別に様子見でいいと思うな。弾かれることなく縦横無尽に攻撃できて、ガードタイミングが比較的自由なのはOEに無い何よりもの利点だし。ソニックが魔強化されたら別問題だけど。 --  &new{2014-05-28 (水) 01:35:16};
-今日放送局が終わった後に待っているのは希望かそれとも・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 18:21:51};
--バイトがががががバイトががががが --  &new{2014-05-27 (火) 21:16:08};
--サクリファイスバイト早速テコ入れでワロタw、実装前にテストしろよマジで・・・ --  &new{2014-05-27 (火) 22:06:42};
--40、50、60秒に増えたら使い道ふえてくる・・・よね? --  &new{2014-05-27 (火) 22:44:27};
--サクリ産廃抜け出せずメインHuお葬式 --  &new{2014-05-27 (火) 22:56:20};
--でもその修正も微妙っぽいな。平均水準になるぐらいになればいいが…。とりあえずサクリファイスバイトだけ16持ってないから堀に行かなきゃ。 --  &new{2014-05-27 (火) 23:13:29};
--運営マジで頭大丈夫かよ…。そしてまた16か…。 --  &new{2014-05-27 (火) 23:20:13};
--ソニックとかノヴァとか上方修正するPAはほかにあるだろう・・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 00:01:21};
--絶句して何も言えない --  &new{2014-05-28 (水) 00:01:24};
---どうせシュンカも80〜90%くらいになるだけ、Guは弱体化されずPAのみ強化。そして「現状のバランスがよくなった」と言って俺たちは強化されない。万年泣き寝入り決定 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 00:08:45};
---こうして見える核地雷置かれたHu、見放されたFiは明日以降徐々に減ってゆき感謝祭の頃には絶滅してるんだろうな。ははh -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 00:12:46};
---それでもおれは姫様と共に生き抜く。お互い頑張ろう・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 00:14:02};
---ああ、そうだな。最後の灯火が消えぬよう「頑張るよ」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 00:27:00};
--なぜバイト…。他のpaがあるだろうが。しかもMAX60秒って…。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:06:08};
--正直良い強化だと思うわ。って言ったら反論すごいんだろうな。60秒あればバイト分余裕でおつりくるから普通に使うわ。俺はな。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:19:40};
---「60秒間ソード使う位ならカタナ握れよ」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 00:25:44};
---MAX60秒な。あとこのPAボス以外で使う意味はないからほぼ固定40秒。その辺理解してるのか知らないけど具体的にどう丁度いいのか説明してくれないと反論買うのは当たり前。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:26:59};
---いや、バイトのテコ入れは確かに必要だったとは思う。でもその前にやることがあるだろうと言いたいんだ・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 00:27:48};
---「3回ボスに当てなきゃいけないね」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 00:28:10};
---ホールド有無は関係なく1段目で40秒、2段目で50秒、3段目で60秒って言ってたろ?60秒だよ。理解してるか知らないけどな --  &new{2014-05-28 (水) 00:37:03};
---とりあえず「攻撃範囲の拡大」 「16の威力強化」って出てるんだから後は実装されるまで全く未知数だと思うんだけどな。シュンカだって実装前まで要らない子扱いされてたくらいだし。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:42:20};
---ボスには一段めしか無理なんだから60秒じゃないでしょう…。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:46:55};
---威力ってのか刺すとき威力だろ?雑魚1確ぐらいの威力にならないとどんな強化でも使えないんだが… --  &new{2014-05-28 (水) 00:50:27};
---もともとバイトに威力なんて求めてないしね。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:53:01};
---範囲じゃなくて判定だろ?判定ってことは盾弾かれなくなったりするのかな? --  &new{2014-05-28 (水) 01:08:09};
---格ゲーだと攻撃範囲の広さを攻撃判定って呼ぶからそれと同じ感覚で範囲って意味で使ってるんじゃないかな --  &new{2014-05-28 (水) 01:34:24};
---俺も良い具合の調整だと思う。雑魚相手にはバイトいらないし、ボス相手なら40秒持てば終わるか瀕死までは持ち込めるから十分。初段キャンセルならほとんど隙ないしそれで40秒持てば十分だわ。これ以上強くするとバイト必須になりそうだし。 --  &new{2014-05-28 (水) 11:30:43};
---出きれば使いたくないPA。時間もったいない。 --  &new{2014-05-28 (水) 19:59:32};
--時間以前に他のソードに代えても効果残るようにしてくれないといつまでもゴミPA --  &new{2014-05-28 (水) 00:35:33};
---他のソード・・・?バイト専用ソードでも作るのか? --  &new{2014-05-28 (水) 00:38:44};
---同じソードだとパレット変えても残るから自分は大丈夫なんだが、みんなそんな困るほど他ソードに変えてるんだな・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 00:43:15};
---んなわけねぇだろwwペイン→シャープみたいに戦闘中に武器変えるときに効果消えるのを無くせってことな。他の木でも散々話されてる話題なんだが理解できないとかエアプ臭しかしないな。 --  &new{2014-05-28 (水) 00:44:51};
---プレイスタイルの違いじゃないか?俺は武器変えないから使うお前は使わない、で良いんじゃね。二言目でエアプとか煽るやつと絡むのめんどくさいしそれで良いわ --  &new{2014-05-28 (水) 00:58:51};
---武器変えなくてもサクリは使わない。まさか一本持ちじゃないよな?ソード使うなら一本じゃ足りなくないか? --  &new{2014-05-28 (水) 01:05:31};
---争え争えもっと争え。不毛で進歩の無い争いをもっとしろ。内部分裂して消えてしまえ -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 01:52:55};
---使用者がフォトンを吸収じゃなくて、使用したソードにフォトンを注入って設定っぽいから無理なんじゃね?でないとカタナに持ちかえてもパワーアップできちゃうし、エフェクトまとってるのは使用者じゃなくてソード本体だからね。 --  &new{2014-05-28 (水) 16:52:53};
--流石にこのままで終わらせたりはしないだろう・・・・感謝祭終わってから本格的な強化が始まるんや・・・・(白目 --  &new{2014-05-28 (水) 00:51:05};
---そう信じないとやってられんよな。でもそうでもないとバランス取れないし…強化来るよな…? --  &new{2014-05-28 (水) 00:56:26};
---ギアブとOE強化来てサクリ強化と立て続けにソード強化来てるのに何で絶望ムードなんだ…?もっと喜ぼう!ぶっちゃけソードが羨ましいぜ…順番的にはダブセソードパルチカタナ以外の接近武器だと思ってたのに… --  &new{2014-05-28 (水) 01:11:35};
---そうなんだけどなー。ギアブOEは確かにサイコーだったけど今回のはちょっと意味が無さすぎるというか…。嬉しいっちゃ嬉しいが…(´・ω・`) --  &new{2014-05-28 (水) 01:14:46};
---例えばバイトの威力が雑魚一確になったら即手の平クルーがあるし、倍率も何も言及がないから今は落ち着けよ --  &new{2014-05-28 (水) 01:15:31};
---バイトの威力が雑魚確になったら、クルーエルスローの肩身がますます狭くなるな。そもそも使ってすらいないが。 --  &new{2014-05-28 (水) 01:19:46};
---「雑魚一匹にいつまで時間かけてんの?」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 01:51:06};
---「ちゅーちゅーして確殺とかwソード(笑)」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 01:55:33};
---「サーファーの次はちゅーちゅーですかwもはやソードである意味ないねw」 -- [[絶望したこきぬs]] &new{2014-05-28 (水) 01:56:44};
---雑魚確って言っても小型中型大型いるからなあ。さすがにサクリでガロンゴとかフォードランとか死なんだろ。・・・しなないよね? --  &new{2014-05-28 (水) 02:37:28};
---なんか絶望した子木主だかなんだか知らんがいい加減うざったくなってきたな --  &new{2014-05-28 (水) 09:29:46};
---文面ネガフォトンだな。ソード好きなんだろうけど、大げさ過ぎて逆にエアぷなんじゃないかって思えてくるわ。 --  &new{2014-05-28 (水) 12:26:24};
---上の子木への書き込みからしてわざとだろ。無視安定 --  &new{2014-05-28 (水) 12:55:20};
--もう本調整まで我慢するか諦めるかしとけ。今日の生放送見る限り三ヶ月後らしいな --  &new{2014-05-28 (水) 03:00:21};
---そうなの? --  &new{2014-05-28 (水) 08:00:38};
---アークスGPのレギュに関わる要素は本調整まで触らないんじゃないか、という話は雑談とかでも挙がってるね  そうであって欲しいが… --  &new{2014-05-28 (水) 11:48:08};
-すっごく今更だが・・、ソニックアロウの説明「射線」じゃなくて「斜線」になってるな --  &new{2014-05-28 (水) 03:08:07};
-Raは全部強化されカタナはアサギリゲッカを強化するのに何故Huはサクリの16のみ強化なのか --  &new{2014-05-28 (水) 08:11:12};
--すでにOE強化ずみ --  &new{2014-05-28 (水) 09:06:33};
---あまり意味なかったじゃん・・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 17:13:48};
---意味無いことは無い --  &new{2014-05-28 (水) 19:12:40};
--Huへの嫌がらせ --  &new{2014-05-28 (水) 16:48:26};
-サクリ強化はLV16威力と攻撃範囲の向上。非ホールドの敵にも吸収で40秒効果持続でおk?1段階目が20→40 2段目が30→50 3段目が40→60 になる訳ではないよね? --  &new{2014-05-28 (水) 12:47:09};
--[[一番下>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=33730]] --  &new{2014-05-28 (水) 12:54:00};
--どう組み込んだもんかな  判定でかくなるってことは小型にライジング>バイトとかでも当てやすくなりそうだけどそも小型に使うもんじゃないし…  ライドバイトOEとかで手堅くダメ出したりとかになるのかな --  &new{2014-05-28 (水) 13:00:18};
--一段目40二段目50三段目60であってるよー --  &new{2014-05-28 (水) 15:45:16};
--たぶんソロボス以外で使うことはないだろうな。ソロボスでもびみょーか…。もうちょい時間のびるか別パレットの他のソードに変えたときに効果消えないようにするかしてほしかったな。 --  &new{2014-05-28 (水) 16:11:18};
-heeeeyyyyyyバイトは別にいいとしてライジング16がいつまでたってもでねぇんだよおおおおお。あと雑談板の癖で上の木移動させちゃったんだけど下げ入力してあればいいのかこれ --  &new{2014-05-28 (水) 13:31:10};
-バイト中OEでも3700%とかwwwサクリの倍率上げてくれないと40秒じゃまだ使えねえwww --  &new{2014-05-28 (水) 17:25:08};
-置きOEに慣れてくると自信つくね。敗者の眷属にはお手上げだけど --  &new{2014-05-28 (水) 19:51:35};
-んで結局みんなバイト使うつもり?これくらいの上方修正じゃちょっと戦力としてはキツくないか? --  &new{2014-05-28 (水) 20:02:27};
--2割40秒は流石に小さくないリターンだと思うから使ってみたいけど、実装されてからでないと何とも言えないな…つかギアとOE上方で雑魚相手の有用度上がったところに雑魚に使えないバイト強化だからなんかちぐはぐ感がある  先にツイスターとか何とかしてほしかった --  &new{2014-05-28 (水) 20:09:47};
--個人的にバイトの範囲拡大が嬉しいと思ってるのは自分だけなんだろうな・・・w。 一段目にセットして使うと良くスカるんだよなー。 威力とか別に今で困ってる事ないし、ましてや自分なんかタルナーダ好きだからクラフトして、わざわざ打撃+100の5Sにしてまで担いでるくらいスキモノだから、今更一線級の威力とかどうでもいいや。現状火力に困ってないし。 つまり、今までもこれからも、バイトして二段目OEして少しでも威力上がったヤッホーで満足するよ --  &new{2014-05-28 (水) 20:18:34};
--バイトは16習得済みだから一応どんなか使うよ。もちろん強かったら使うし弱かったら使わない。ただ言いたいのはバイト以前に強化したほうがいいPAが他にあるんじゃないかという話。ソニック、ライジングあたりね。バイトを使用してPAごとに強化される威力、範囲が違うっていうのなら面白かったけど、まぁムリだろうね。 --  &new{2014-05-28 (水) 20:41:59};
---16は刺すときの威力が上がるの? --  &new{2014-05-28 (水) 21:22:24};
---生放送ではLv16のみ強化とあったよ。木村氏が申し訳ありませんけどとりあえず16だけ先に強化させていただくと発言していたから16以下の強化も、もしかするとあるかもしれない。 --  &new{2014-05-28 (水) 21:33:40};
---KMRの言うことあんまり信用しちゃイカン・・・・彼は「ケイオスライザー使用後にカマイタチ使って多数にダメージ出せる」的なことを公式放送で言い放ったツワモノだから・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 23:15:04};
---ソニックは遠くまで飛ぶしギア回収も優秀 威力はこのままでいいと思うでないと遠距離武器になる。ライジングはあんだけチャージするからには目を張る威力が欲しいよねーというかソード自体の攻撃力が低いよね、モーションが派手な割に威力が今ひとつ -- [[sage]] &new{2014-05-28 (水) 23:30:24};
---公式サイト見てきたけど威力は16だけみたいだな。吸ったあとは16もそれ以下も同じだから倍率しだいだな。 --  &new{2014-05-28 (水) 23:52:13};
---ライジングはそれこそチャージしないでギアの段階で変化するようにして欲しい。溜める時間がなくなればもうちょっと使い道あるんだが・・・。 --  &new{2014-05-29 (木) 22:01:09};
--最終結論は実装後だけど、40秒なら単純に火力UPとして計算できる気がするから使って行くと思うわ。ほとんど被弾しないで手数出せる人ほど恩恵受けれるんじゃないかね --  &new{2014-05-28 (水) 23:48:51};
---いや、吸ってる間に敵蒸発するしボス以外では使えないと思うぞ。 --  &new{2014-05-28 (水) 23:55:13};
---別に吸って即キャンセルでもいいんじゃね、40秒だから --  &new{2014-05-29 (木) 00:03:52};
---そういうことじゃなくてわざわざパレット変えるのとか考えて雑魚に使う時間はない。防衛なら大型が出る時に雑魚から吸って攻撃しにいったりすればいいけど雑魚殺すためだけに威力上げてもなぁ。まぁ使いたければ好きにしたらいいけど俺は今の用途のままでちょっと便利になったぐらいの認識だわ。 --  &new{2014-05-29 (木) 00:11:16};
---なんで雑魚に使う前提なの?ボスにしか使う気ないけど。「使って行く」って言葉で勘違いしたんならすまんね --  &new{2014-05-29 (木) 00:43:05};
---すまん勘違いだった。 --  &new{2014-05-29 (木) 00:54:21};
-サクリ16でねぇ・・・もう30週以上してるぞ・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 00:11:19};
--どれだけ上がるかはわからんが威力だけらしいぞ --  &new{2014-05-29 (木) 00:16:21};
---ボスからも1Hitで40秒吸えるようになる。ソースは生放送。 --  &new{2014-05-29 (木) 05:40:57};
---↑↑すまぬ;、16以下でも40秒吸えて、威力上がるのが16だけって意味だったか; --  &new{2014-05-29 (木) 05:44:27};
---そうそうww文が分かりにくかったな…。すまん。 --  &new{2014-05-29 (木) 08:03:12};
---吸収範囲も増えるよ --  &new{2014-05-29 (木) 17:52:59};
---↑それは16以外もな -- [[s]] &new{2014-06-01 (日) 12:57:15};
-ソードのPAにクレイジースマッシュみたいなのほしいんだよなぁ・・・イメージ的にはダクソの黒騎士特大剣の両手R2のカチ上げみたいな。もっと重みというか重量感あって迫力あるPA増えてほしい。 --  &new{2014-05-28 (水) 23:32:24};
--ライジングエッジ 「わかる、ギア3で即フルチャージぶっぱさえ出来れば・・・」 --  &new{2014-05-28 (水) 23:59:10};
---退 魔 剣 聖 斬 --  &new{2014-05-29 (木) 00:18:04};
---ライジングはなんでチャージにしたんだろうな・・・まぁギア3のモーションをもっと素早くやってくれればまだいいのだが。 --  &new{2014-05-29 (木) 21:57:32};
---退魔的なドッカアアアアアアアンってのはほしいねえ --  &new{2014-05-29 (木) 22:29:58};
--こう、なんだ? ギア3段階になったら使えるPAみたいなので ベルセルクの黒騎士化みたいなのが欲しいな・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 01:29:57};
---サクリファイスバイト「俺の出番だな」 --  &new{2014-05-29 (木) 03:12:39};
--斬り上げはもういらんけど、アラド戦記のアウトレージブレークとかエクストリームオーバーキルみたいな敵を地面ごとカチ割りたいね。知らんと思うけど --  &new{2014-05-29 (木) 14:51:00};
--なんかメリハリのある思い斬撃欲しい --  &new{2014-05-29 (木) 17:40:30};
--グラインドブレードのようにチャージ後に爆炎を上げつつ敵に突進!ギュイイイイイイイン!! --  &new{2014-05-29 (木) 17:42:48};
--シャイニングソードブレイカーみたく火の鳥になってエネミーを串刺しにしたいなー --  &new{2014-05-29 (木) 23:50:06};
--派手で大ぶりなPAほしいってのは同意。しかし単にモーションだけ見ると、ツイスターとかノヴァとか、既存も結構重い感じなんだよなぁ。細かな挙動とか音とか速度とかの問題なんだろうね。ギルティがどれもいい感じだから、威力、出、音、修正・・・してくれんだろうなぁ(遠い目 --  &new{2014-05-30 (金) 09:56:49};
-バイト使うときのパレットの組合せ教えてくれ。 --  &new{2014-05-30 (金) 01:58:28};
--自分はバイト>ライド>OEにしてるな、バイトはぶっちゃけ吸うだけが目的だからステアタは無しでいいかと、雑魚に当たりづらいし。 --  &new{2014-05-30 (Fri) 02:08:03};
--ギルティ>バイト>適当 にしてますね。 --  &new{2014-06-01 (日) 13:52:03};
-んなもんひとそれぞれというか、ボスによっても違うし、 --  &new{2014-05-30 (金) 02:14:25};
-バイト始めて使ってみたけど使いにくさはともかくエフェクトは好きです。質問なんですけどアップデートで16が40秒になるみたいだけどエフェクトも3吸収状態になるのでしょうか -- [[sage]] &new{2014-05-30 (金) 10:42:32};
--吸収に関してはただ単に20秒追加されるだけだからエフェクトと吸収段階の対応は今と同じ --  &new{2014-05-30 (金) 12:41:57};
--16以下でも40秒ですよ、16は威力だけ、後エフェクトはそのままで40秒に変わるっぽい。 --  &new{2014-05-30 (Fri) 12:43:17};
--教えてくださってありがとうございます。威力だけアップなら16を無理に掘らなくていい感じですね。しかしエフェクト変わらずか・・・。ボス相手にこそ最大威力・エフェクトで挑みたいところなんですけどね・・・ --  &new{2014-05-30 (金) 13:19:40};
--正直バイトはギア比率での持続時間にして欲しいよね。ギアMAXで180秒とか。現状40秒は微妙すぎる… --  &new{2014-05-30 (金) 16:36:07};
---だよな。それぐらいあればいいんだがなぁ。 --  &new{2014-05-30 (金) 18:50:10};
--確かにMAXエフェクトは好きなんだが、禿にはロマンとかの考えは髪と一緒にどっかいっちゃってるからボス戦でMAXエフェクトで行きたいと言う気持ちは禿には理解できんと思うよ。フォトンブラストを「必殺技に相応しい威力」とか言って必殺技と言い切ってるくらいだし。まあ初代PSOの必殺技がPBだから止むを得ないんだろうが・・・ --  &new{2014-05-31 (土) 17:52:13};
---とりあえず、射程の長さとボスMAXの改善はされるみたいね。よかった --  &new{2014-06-01 (日) 23:00:22};
-野良だとダガンクラスの雑魚エネミーにもオーバーエンド使う(しか使わない)人がたまにいるんだけど・・・ --  &new{2014-05-26 (月) 20:28:28};
--今のOEは雑魚狩り性能ライドと2強クラスじゃない?アロウは燃費悪すぎるしパレット切り替えない人にはOEのが楽なんだろう。 --  &new{2014-05-26 (月) 20:40:00};
--雑魚にもギア3OE横振り止めで使ってるな。横振りだけなら速度まあまあだし範囲あるしね。 --  &new{2014-05-26 (月) 21:37:46};
--別に普通じゃね?OEは目立つからそれしか使ってないように見えるんだよなぁ。 --  &new{2014-05-26 (月) 22:01:56};
--問題はvitaだとギア溜まってても他人からみたらギア無しに見えてる現象だよ。アホみたいに見える --  &new{2014-05-27 (火) 09:41:56};
--ザコエネミーにOE使うことで木主に対してどんな弊害があるのかそこら辺はっきりせんと、ただOE嫌いだから叩きたいって人と同じに思われるぞ? --  &new{2014-05-27 (火) 10:07:14};
--上の木でOEの計算してるからそれを参考に、OEレベル16横斬り二回合計の単純な威力計算だとギア1威力440=範囲内にノンチャライジング  ギア2威力660=範囲内にノンチャギルティ(0.7倍) ギア3威力880=範囲内にノンチャライド って感じになる。OEの威力が弱いから振り回すなとか言うならただのエアプだろう。 --  &new{2014-05-27 (火) 11:35:19};
---必殺技を雑魚に撃つってことでシュンカマンのような認識なんだろ。どっちにしろエアプだけど。 --  &new{2014-05-27 (火) 12:01:29};
---2振りが当たる距離に踏み込んでなおかつ2振りでその威力だからな。敵の数や状況によっては不思議に見えることもあるだろうさ。ダガン1匹にでもOEしてたんじゃね? 野良だと普通にいるし --  &new{2014-05-27 (火) 15:25:54};
---パレット変え忘れでOE暴発させることあるわ、すまんな --  &new{2014-05-28 (水) 19:57:34};
---パレ変え忘れでOE使うのはあるあるw --  &new{2014-05-28 (水) 20:00:48};
---わかるわwwOE!?って自分でもなる。 --  &new{2014-05-28 (水) 20:04:29};
---俺いつのまに書き込んだんだ? --  &new{2014-05-28 (水) 23:25:30};
---自分はギルティ出したつもりがライド出してた時あったな・・・w --  &new{2014-05-29 (木) 00:35:40};
--単体相手でも中型のリスキル狙うときはOE使うと思います ステアタorギルティ→OEブンブン(一体目)→湧いてきた二体目を方向転換振り下ろしでリスキル、と --  &new{2014-05-30 (Fri) 16:38:03};
-チャージ無しライドから最速でツイスターやると衝撃波しか出ないってバグ? --  &new{2014-05-31 (土) 01:52:03};
--気付いたか・・・ワイヤーのエアポケ→カイザーみたいに一部PAは繋げる順番でモーションが短縮されるというテク。公式コンボの隠しコンボみたいなもの --  &new{2014-05-31 (土) 14:35:14};
---うおおなんだこれ!?かっこいい…JAでだせねぇから意味あるか判らんが --  &new{2014-06-01 (日) 12:11:45};
---低空ノンチャライドからならJAで繋げても同じことが起きるよ --  &new{2014-06-01 (日) 17:43:20};
-ツイスターは本当グランドクラッシャーみたいに燃費悪いけどDPS高いって感じにしてくれんかね。どうせボスにしか使えないし。モーションとかエフェクト結構好きなんだよね。 --  &new{2014-05-31 (土) 09:34:16};
--ツイスターは空中にいる敵をTMGのバレットスコールの様に敵を地面に引きずり下ろすPAだったら結構使い道あったのにね。 --  &new{2014-05-31 (Sat) 14:30:57};
--OE強化前はなんだかんだDPS最強だったのを知らないのか --  &new{2014-05-31 (土) 14:36:08};
---額面DPSは高いけど撃ち上げるし高いとこの弱点殴れないしでちょっと使いづらすぎる --  &new{2014-05-31 (土) 16:10:09};
---弱点とかに攻撃集中できる訳じゃないから、普通にOEのがDPS高いだろ --  &new{2014-05-31 (土) 20:42:51};
---OE強化前って最初のじゃないの? あの倍率が1100ぐらいだった極大の刃(笑) --  &new{2014-06-01 (日) 00:41:31};
---ガード不可の時間を軽減されたことはあったけど、その時に倍率もいじられたっけ? --  &new{2014-06-01 (日) 11:25:32};
---それは無いわw、ツイスターがソードDPS最強だったことなんて一度も無い --  &new{2014-06-02 (月) 15:05:33};
--↑されてるよ確か。OEの威力強化はこれで2度目。何度強化来てもソードの中で強PAになるだけで全体からしたらゴミのままだけどね。 --  &new{2014-06-01 (日) 11:35:40};
---近距離遠距離全部まとめたら接近自体がゴミだけど、接近中なら結構マシな部類に格上げになったとは思う。 --  &new{2014-06-01 (日) 12:22:42};
---実装当初はガードも旋回もできなかったな確か…まあサクリの恩恵一番受ける部類のPAだし少しずつだが状況はよくなりつつあるとは思う --  &new{2014-06-01 (日) 12:32:12};
-ここに書き込んでる人達は何を望んでるの?カタナみたいなバカ火力?それともバランスのとれた職?コメント見てるとどっちなのかわからん。 --  &new{2014-05-28 (水) 09:12:06};
--オレ個人はキミの様な荒れる原因になりそうなコメントする人に消えて欲しいのが望みだな。 --  &new{2014-05-28 (水) 10:25:20};
---それを言ったら真上のネガネガした奴こそ消えるべきだろ、いい加減ウザイわ --  &new{2014-05-28 (水) 23:14:48};
--一番は準廃辺りのソードディスり風潮 --  &new{2014-05-28 (水) 13:28:06};
---準廃はソードだいっきらいだもんなwwなぜあそこまで敵視するのかわからんよ。 --  &new{2014-05-28 (水) 16:12:52};
---敵視するというより、貶めて遊びたい相手が欲しいんじゃない? --  &new{2014-05-28 (水) 19:37:37};
---↑それ --  &new{2014-05-28 (水) 20:03:56};
---なんだその理由は…。めちゃくちゃじゃないか。 --  &new{2014-05-28 (水) 20:05:38};
---下を見て満足したいクズが最近多くいましてね --  &new{2014-05-28 (水) 23:15:58};
---シュンカが弱体化することによって更にそういった奴が調子に乗るな --  &new{2014-05-30 (金) 22:23:51};
--そうだな・・・とりあえず全PAの消費PPを減らしてより撃ちやすくして、あとは10個くらいドンとPAを追加してくれれば遊びがいがあるな。その結果が「やっぱりライドで轢いてたほうが楽」でもな! --  &new{2014-05-30 (金) 22:54:09};
--消費40ぐらいでもいいからキャラ自体が大きく動いたりしないドカンと一発ぶった斬るPAをだな --  &new{2014-05-30 (金) 22:56:33};
---短時間に定点で使える攻撃がないのがソードの一番きついところだからな  確かに欲しい  ツイスターノヴァライジングがもっとまともになるならそれでも代用出来るけど --  &new{2014-05-30 (金) 23:56:34};
---割とマジでモンハンの大剣の溜め切りでいいと思うんだ -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 23:58:38};
---↑木主じゃねえよ・・・。名前保存・・・。 -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 23:59:07};
---BHSより射程は長いけどモーションは遅いとかすれば差別かも出来るしねチャージで振りかぶり発動で踏み込みつつドカーン!と1発! --  &new{2014-05-31 (土) 00:25:20};
---消費40で、キャラ自体が大きく動かないでドカンと1発?ぶった斬ってBHSより射程長くてモーション遅いPAならソードにあるぞ。チャージはしないけど。 --  &new{2014-05-31 (土) 23:22:33};
---横振りがある時点で1発じゃないんだが 皆定点単発PAの話をしてるからね --  &new{2014-05-31 (土) 23:56:52};
---そう…冗談でもこんなにも条件満たしてるのは有る意味奇跡だったんだけどな。ともかく、ソードにも定点攻撃は欲しいとは思うが、BHSを引き合いに出すってことはソレ並みの威力を出したいってことなんだろうけど、バランス的にややこしくなりそうだな。時間かけて威力出すのはOEも同じだし。 --  &new{2014-06-01 (日) 00:08:25};
---今のギア3OEは十分強いと思うんだけどな、逆にあれを更に強化しろっての?倍率5000%とか? --  &new{2014-06-01 (日) 00:49:39};
---OEのもっさりなくせに軽いのが嫌なんだ もっと叩きつける溜め斬りみたいなのを単発高威力で欲しい そしてこの小木をOE強化しろと捉えてる奴はよく見直せ --  &new{2014-06-01 (日) 00:59:42};
---↑ナデシコはやってて気持ちいいがOEは何か軽いんだよね --  &new{2014-06-01 (日) 11:20:42};
---OEが横振りないPSZ準拠版ならだいたい解決するんだよなー 移動しないし高度維持できてまあまあのDPS --  &new{2014-06-01 (日) 12:24:40};
---↑↑seの違いだろうな こっちはブンブン…ブンだけど向こうはキィィィィィン…ズオォォォォンだから後者のほうが爽快感がある --  &new{2014-06-02 (月) 01:15:55};
--対ボス用の必殺系が欲しい。個人的にはレイジダンスの強化版みたいな、というかDMCのミリオンスタップみたいな超連続突き --  &new{2014-05-31 (土) 14:39:25};
---突きは長槍に譲って差し上げろ --  &new{2014-05-31 (土) 16:08:34};
---しかし、大剣で突きってダセーよな。わざわざ大きな刃が付いた武器を選んだくせに、突っついて刃を全く生かせて無いとかww --  &new{2014-05-31 (土) 16:40:01};
---スティンガーはかっこいいだろ --  &new{2014-05-31 (土) 22:23:18};
---pspo2iのアンガ・ジャブロッガがボス用としては最高だろうな、アックスPAだったけど --  &new{2014-06-01 (日) 08:44:02};
---あれはパルチザンだからどちらかというと叩く武器。やはりスティンガーでボタン連打でミリオンに派生するPAがほしいな・・・ --  &new{2014-06-01 (日) 12:21:37};
---マジレスするとパルチは斬る突く叩く何でもできるようにした武器。大剣は重さに任せてぶった切るための武器。突く事なんて全く想定していないから突くのならパルチの方が適してるな。まぁソードにも姫やらザックスやら系統の違うものもあるから一概にも言えないが --  &new{2014-06-01 (日) 13:44:42};
---あれだクラウドさんとか大剣つかう人のPAを・・・やっぱいいや(´・ω・`) --  &new{2014-06-02 (月) 15:07:43};
---凶切りかな? --  &new{2014-06-02 (月) 15:12:39};
---凶切り、ブレイバー、メテオレイン、破晄撃、クライムハザード、画龍点睛、超究武神覇斬全部実装したらカタナ越える性能になると思う。 --  &new{2014-06-02 (月) 16:13:43};
---アリューゼの使うファイナリティブラストか --  &new{2014-06-03 (火) 12:00:01};
-文句ばかり言う前に要望遅れよ。OEが弱い?OEで弱いと思うならソード使うなよ。 -- [[s]] &new{2014-06-01 (日) 13:04:09};
--送った要望は全部Brに行ってるんですがそれは --  &new{2014-06-01 (日) 13:11:35};
--こういう玄人面してるのが一番邪魔よね --  &new{2014-06-01 (日) 13:20:27};
---今のOEでそれでも飛び抜けて弱いとかグチグチ言われると多少イラっと来るんだけど、ソード使いはシュンカとBr一体化して神格化でもしてんの? --  &new{2014-06-01 (日) 13:33:29};
---カタナが憎くて仕方ないんじゃない?知らんしどうでもいいけども --  &new{2014-06-01 (日) 13:36:49};
---こういうってどういう?OE弱くないと思うのが玄人なのか???まるで意味がわからんぞ…。 --  &new{2014-06-01 (日) 15:28:29};
---わかる。良く事情も知らん、心情を慮る気もない、なのに良識ぶってるだけの奴は邪魔だし神経逆撫でだよな --  &new{2014-06-01 (日) 15:31:29};
---皆ソードが好きでOEの改善点について和気藹々やってるとこに「OEで弱いと思うならソード使うなよ(キリッ)」 かーっこれは真似できませんわー --  &new{2014-06-01 (日) 15:48:22};
---和気藹々と改善点ww文句垂れてるだけじゃねぇかww --  &new{2014-06-01 (日) 16:16:33};
---まず出発点が「○○は許されてるのに~」だからちょっと同意出来ない。というか許されないから下方含めて全体調整しますよって話に今なってるんだし --  &new{2014-06-01 (日) 16:22:37};
---OEの改善点とかより他のPAの改善点話せや。PAの改善点なんて言い出したらきりないんだよ。充分使えるPAの話より現状使い物にならないPAの改善点話せよ。 --  &new{2014-06-01 (日) 16:23:49};
---↑嫌なら見るな --  &new{2014-06-01 (日) 16:25:25};
---↑↑↑Raは全て上方修正Foエレコンで全体の火力アップ カタナ下方修正、他近接武器は一部分だけ強化遠距離age近接sageのバランス調整(笑)についてはどう思いますか --  &new{2014-06-01 (日) 16:29:53};
---別に玄人っぽいとも思わない。 --  &new{2014-06-01 (日) 22:18:03};
---↑↑その近接の一部強化も遠距離攻撃追加が多いんだよなw --  &new{2014-06-02 (月) 14:38:08};
-サクリファイスバイトはリーチをOE並みに延長して欲しかったなー・・・ 遠くの盾でカキーンは辛いけど。 --  &new{2014-06-02 (月) 14:33:57};
--いや、それは長すぎだろう・・・ --  &new{2014-06-02 (月) 14:37:34};
---シュンカ1段目ぐらいの踏み込みにすればいいのさ!それぐらいはあってもいいと思うんだけどなぁ。 --  &new{2014-06-02 (月) 15:09:52};
---シュンカの踏み込みだとコンボにできないからやっぱりリーチがよかったと思う。 --  &new{2014-06-02 (月) 19:48:15};
--他の武器に追加されたテクニックやPAのこと考えるとそれぐらいリーチあってもよかったと思うわ。 --  &new{2014-06-02 (月) 16:01:34};
-クルーエルが突き刺しモーションだけの単発大ダメージだったらBHSみたいで良いのになぁ、光の玉ってなんだよ(哲学) --  &new{2014-06-02 (月) 15:19:23};
--大型ボスみたいな投げられない敵に対しては、変に投げるモーションいれるから訳が分からなくなるんだよね。投げられないなら投げたときと同程度のダメージを与えつつ切り裂く様なモーション変更するだけでいいんだよな --  &new{2014-06-03 (火) 15:31:05};
-スタンコンサイドの威力を上昇させる潜在があるらしい・・・(´・ω・`) --  &new{2014-06-01 (日) 18:05:18};
--スタンコンサイドの威力を上昇させるスキルもあるらしい。 --  &new{2014-06-01 (日) 22:13:57};
--スタンがボスにも効くとかならわからないでもないけどねぇ… --  &new{2014-06-02 (月) 15:11:00};
---いっそスタコンの威力爆上げとかダメ?前の方の木で言われてる定点攻撃の要望も満たされるし、雑魚相手は元々蒸発オンラインなわけだし。敵一体ピヨらせるっていうメリットがない、デッドリよりちょい弱い位の連打可能定点攻撃として生まれ変わってもいいんじゃないか? --  &new{2014-06-02 (月) 15:22:44};
---つか単体向けなんだし最低限SA崩しか弾かれ無効くらい付けれ  現状クエイクとクレスマをダメにして掛け合わせたような有り様 --  &new{2014-06-02 (月) 15:48:09};
--ボスに使えないPAとかサクリ強化されたときぐらい残念な気持ちになるわ。モーション的に強化されたら化けるツイスターとかソニックとかライジングとかギルティとか強化してほしいかな。どうあがいても使えそうにないPA強化されてソード強化来たよね?みたいなことされるのが一番困る。 --  &new{2014-06-02 (月) 16:05:51};
---状況的にはパルチやダブセもそうなんだけど古いPAが腐ったまま放置されてるもんな  16強化の時も全然火力不足解消にならんような小上げだったし  …Raだけなんであんな真面目に調整してくれたのか不思議なレベル --  &new{2014-06-02 (月) 16:31:44};
---モーションは強いのに威力が…。とか、PPが…。とか多いよな。ほんとなんでレンジャーだけあんなに頑張ったんだろうな。こういうのが最終調整でくると期待してもいいのかな? --  &new{2014-06-02 (月) 19:46:06};
---OEやスラエンやトルダン強化時に、既にRA修正に着手していた可能性。ただ、何もしないで何ヶ月も待たせるわけには行かないから応急手当的なことでとりあえず広範囲威力のPAを強化したとかね。 --  &new{2014-06-02 (月) 22:53:14};
---たぶん「例の半年後の」のRaの修正分を早めに出したっぽいね。半年ギリギリで済ませるわけないし、大半はそれなりな調整済みで、微調整してOKもらえれば終わりな状況なんじゃないかと。まあそこが一番長いわけだが。 --  &new{2014-06-03 (火) 12:18:05};
-チャージ時間めちゃくちゃ長い(ナメギ以上)け、どナメギくらいの火力が出るロマン砲が欲しいです。衝撃波でたら壊れちゃうから範囲は狭めで。カザンナデシコ・・・ホシカッタ・・・。 --  &new{2014-06-02 (月) 23:02:12};
--OEの横振りをチャージ時間だと思うんだ --  &new{2014-06-03 (火) 08:15:30};
-通常時は強くないが、ダウン中の敵に対してのみ恐ろしいダメージだせるような状況限定の特効PAとかあってもいいと思うんだがな --  &new{2014-06-03 (火) 07:30:58};
--そういう状況限定系はFiの役目なので…スタンコンサイド持ち替えチェイスBHSとかで実現できるよ --  &new{2014-06-03 (火) 12:22:39};
---ナックルのPAにもスタン持ちあるぞ --  &new{2014-06-03 (火) 23:52:10};
--ラザンからコンボできるからHuTeの主力になりうる。 --  &new{2014-06-03 (火) 12:48:27};
-武器ごとに役割を明確に分けて欲しいわよね。ライドやOEとギア改善で対雑魚もそれなりにこなせるようになって何でも屋さん状態。パルチに対ボス用PA来たしこのままソードはダブセみたいに対ボス武器じゃなくてどっちつかず武器になる気がするわね。 --  &new{2014-06-03 (火) 13:25:38};
--パルチのあれ自体はいいものだが基本性能の悪さとPP食い過ぎでとてもボスには継続して使えない  せいぜい交戦直後に吐き出す程度が関の山という始末  あれならまだソードのほうが多少だが期待値高くなるぜ… --  &new{2014-06-03 (火) 13:53:25};
--3種そろえて完全に使いこなせば最高効率。は理想的だけど、ただ単にソードはボス用、雑魚にいいPAは皆無。パルチは雑魚用、ボスにいいPAは皆無。みたいな分け方だったらいらないかな。やれるけどすこし物足りない位がちょうどいいわ。 --  &new{2014-06-05 (木) 14:00:53};
---大体同じ意見だわ。どれか1種類でも十分戦えるけど、限界まで突き詰めると使い分けが最強ってのがベストバランス。Hu以外のクラスでも言えることだな。けどまあ理想論だよなぁ。 --  &new{2014-06-06 (金) 02:49:46};
-上級者たちにとってチャージ強要されるのは動きの問題で致命的なんだろうけど、個人的にはそれは良いけど弊害でウチの子ほとんど何を振ってもコノキョリデハズシテタマルカしかセリフ言ってくれないのが不満なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-06-04 (水) 12:35:53};
--オートワードでPAのボイス変えれば少し気分が違うんでないかな? --  &new{2014-06-04 (水) 12:52:15};
---???「あーもー!どうにでもなれーー!!」 --  &new{2014-06-05 (木) 15:51:27};
-あの・・・お線香上げに来たんですけど・・・こちらで宜しいのでしょうか・・・ --  &new{2014-06-04 (水) 13:02:30};
--よく来たね♂こっちだよ --  &new{2014-06-04 (水) 13:32:18};
--Huが哀れみの目を向けられてることがはっきりわかんだね。 --  &new{2014-06-05 (木) 12:02:20};
--なんかアホにしてる感がほんとあれだな --  &new{2014-06-10 (火) 17:50:24};
-正直、ほぼすぺてのPAが癖が強すぎるとおもう、ソードは・・・。
ライジンエッジの上昇無し版とかそういうシンプルな近接PAがなぜ作れない
初期コンセプトであるPAコンボを狙わせるためなんだけど、一確前提ゲームになってて、コンボなんて誰も組んでねえぞ --  &new{2014-06-05 (木) 03:32:53};
--ら、ライジングで高度稼いでOEとかしますしおすし…他にもエリアルで高度稼いでSRメシアとかシンフォで高度稼いで(ry --  &new{2014-06-05 (木) 10:21:14};
--むしろ昇竜拳とか竜巻とかシンプル、がシンプルすぎるが故にその通りあれもこれもひとつのPAでやらざる得ないシステムと相性が悪いのよね --  &new{2014-06-06 (金) 21:46:11};
-オリジナルコンボ(笑) --  &new{2014-06-05 (木) 09:07:41};
--波乗り→OE --  &new{2014-06-05 (木) 18:20:02};
-ライドやギルティってチャージするべきだったのか…。チャージしてる間に射程内のエネミーはイルメギ他に掃除されて空振りなんてよくあること(hu中級者) --  &new{2014-06-06 (金) 15:48:21};
--チャージ無しギルティで近づいてライドでギア稼いでからチャージするようにすれば良い --  &new{2014-06-06 (金) 20:12:28};
--ライドはノンチャとチャージを使い分けられると楽しい、ギア溜まると極端にチャージが短くなるからちょっと使いづらくもあるんだよな・・・ --  &new{2014-06-07 (土) 10:22:20};
--ギルティはノンチャで回避技としても使えるぞ。ケースバイケースだ。 --  &new{2014-06-08 (日) 07:54:10};
-しかし威力上昇ってなんだよ 下手したらサクリ後もサクリしたほうが強くて本当にチュウチュウwwになるじゃないか…まぁ16持ってないから関係ないんだが --  &new{2014-06-05 (木) 12:19:55};
--不気味な画だな --  &new{2014-06-05 (木) 16:47:56};
--イメージしろ。俺がひたすらチュウチュウ吸い付くのを。どうだ。他のどんな攻撃よりも破壊力を持った恐ろしい地獄を味わえるだろう? --  &new{2014-06-05 (木) 19:25:07};
---なんだと?じゃ俺のソードしゃぶれよ --  &new{2014-06-09 (月) 08:12:52};
---俺のエクスカリバーのが迫力あるぜ? --  &new{2014-06-09 (月) 23:58:22};
---いや、それよりも俺のクレイモアを… --  &new{2014-06-11 (水) 07:43:06};
--どうせクルーエルよりは強くならんだろうし600程度だろうな。とりあえずこのゲームのホールドの仕様は変えて欲しいぜ。 --  &new{2014-06-05 (木) 20:40:16};
---クォーツとかヴォルドラゴン投げられるようになったらシュールで面白いよな --  &new{2014-06-08 (日) 08:57:46};
---浮遊ADのキャタを火山洞窟まで投げつけてやりたいぜ --  &new{2014-06-09 (月) 12:39:05};
---FF7のティファとか30mはあるドラゴンにプロレス技かけてて爽快だったな。PSO2もぜひw --  &new{2014-06-11 (水) 02:04:28};
---↑ナックル板でどぞ --  &new{2014-06-11 (水) 18:59:15};
--エルダーペイン持ってHPも一緒にチュウチュウか。完全に蚊じゃないか --  &new{2014-06-06 (金) 23:36:23};
-もっとこう…ソードらしいPAをだな追加するか強化してくれよ…なんだよ剣の上に乗って波乗りしなきゃまともな火力出ないって…。そりゃOEもあるけどさ、殆どが道中ライドやん! --  &new{2014-06-09 (月) 08:49:09};
--ライドを封じたら選択肢増えるよ^^  ライド以外は突出してるやつ無いし。火力は強職に任せる --  &new{2014-06-09 (月) 12:09:03};
--次の時代はチュウチュウらしぞ!・・・あーアプデが楽しみだわー(はなほじ) --  &new{2014-06-09 (月) 13:15:20};
-ギルティブレイクって無敵時間あったっけ?前ルーサーの時間停止の時に間違えて使ったらそのまま発動して若干焦った(質問掲示板に書くかソードPA関係だからこっちに書くか悩んだ末にこっちに書いたのでもし質問掲示板でっていうコメントがあったら次から質問掲示板に書く) --  &new{2014-06-09 (月) 09:35:33};
-ギルティの突進いらねぇ・・・。なんか見当違いの方向へ疾走しだす。 --  &new{2014-06-09 (月) 23:18:01};
--突進があるからいいんじゃないですかぁ -- [[s]] &new{2014-06-10 (火) 00:33:30};
--ギルティの制御が出来るか出来ないかが分かれ目よな。ヘイトとってるウォンダの正面から大回りしてケツに攻撃するので練習するとよい。 --  &new{2014-06-10 (火) 00:47:37};
--それはギルティに文句を言う前に練習したほうがいいと思うけれど…。 --  &new{2014-06-10 (火) 16:14:14};
---肩越し空中ギルティは少しずれると明後日なのが…特にブリアーダ相手だとつらいっす --  &new{2014-06-10 (火) 19:53:43};
---そりゃブリアーダにギルティは良くないわな。あと急旋回とか高度詐欺系のノーロックは肩越しじゃないからな。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:26:24};
--突進の無いギルティとかクルーエルスロー並にいらない --  &new{2014-06-10 (火) 16:46:51};
-サクリLv16 753 --  &new{2014-06-11 (水) 16:34:25};
--1000行かなかったか、、、 --  &new{2014-06-11 (水) 15:43:11};
---1300くらいあればボスにサクリ連打もありだったが…さすがに高望みでしたね --  &new{2014-06-11 (水) 17:10:27};
-サクリがどうなったかを聞こうではないか(サクリLv10の人 --  &new{2014-06-11 (水) 16:59:15};
--753だったよ --  &new{2014-06-11 (水) 17:08:04};
---えw強くね? --  &new{2014-06-11 (水) 17:23:03};
---って言っても全段HITの威力でしょそれ?大抵の場合はステキャンしちゃうから結局ダメージソースにはならない予感 --  &new{2014-06-11 (水) 17:25:54};
---使ってみないとわからない --  &new{2014-06-11 (水) 17:28:24};
---16が同じかわからないけど相変わらず威力表記は変だからホールド不可エネミーだと20%30%30%の実威力600くらいかな?出し切ってもいい感じにはなったね。 --  &new{2014-06-12 (木) 05:20:06};
--HuFiバイオグリオン10503炎でグワナーダの腹に当てて6500→11500*2って感じ。 --  &new{2014-06-11 (水) 18:01:56};
--なんで1段階2回で30秒、3回で40秒、4回以降は40秒キープって感じにしなかったのか --  &new{2014-06-11 (水) 18:07:17};
-サクリファイスって空振りしても効果が出るようになってる? --  &new{2014-06-11 (水) 18:05:32};
--使った感じだとホールドできない相手には最後までヒットしてないと3段階目までいかないっぽい? --  &new{2014-06-11 (水) 18:08:30};
--どうやら変な風にバグっていた模様。邪魔ならコメント消しをお願いします。 --  &new{2014-06-11 (水) 18:08:42};
--いや、どうも判定が見た目よりかなり広くなってるっぽい --  &new{2014-06-11 (水) 18:09:14};
-アサギリゲッカ強化みてソード強化が楽しみでしゃあない!ソニック1000越えワンチャンあるで! --  &new{2014-06-11 (水) 21:43:57};
--スタコン「そんなこと・・・させるかあああ!!」 --  &new{2014-06-11 (水) 21:56:10};
--ツイスター「裏切りは許さんぞ」 --  &new{2014-06-11 (水) 21:58:09};
--現実を見よう。良調整といわれる中でのサクリ強化。たしかにサクリの使い勝手はあがったが、そもそも今後サクリ前提で調整されるような修正はいらないんだ。でも来た。こんご威力はかなりマイルドにされるよ。これが運営が思ってるハンターのスタイルらしい --  &new{2014-06-12 (木) 02:20:03};
---今回の調整、というかここしばらく調整されてるのはアークスグランプリの難易度に関係しないよう、アークスグランプリで使われてないPA・スキルっぽいよ?全部の中からサクリ選んだわけじゃなく、アークスグランプリで使われてない中からサクリだから他の強化も十分可能性ある。 --  &new{2014-06-12 (木) 07:24:39};
---強化されただけよしとしようぜ?Fiは強化する気すら無い。 --  &new{2014-06-12 (木) 07:46:18};
---ヴォルグやバニと一緒で単純倍率にした分この先の強化がぶっ壊れに繋がりやすくなった  逆に先の可能性を潰された感がある --  &new{2014-06-12 (木) 10:59:12};
-サクリの所に編集入ってないけど持続時間が40、50、60になってるよ。誰か修正をー --  &new{2014-06-12 (木) 10:46:48};
--え、マジ?多少マシになったんだ --  &new{2014-06-12 (木) 14:46:49};
-OEのダメというより、振りの速度をヒュナルさんくらい早くしてくれないかな。たとえばでるまでが長いナデシコの振りの速さがあっていいと思うんだ。 --  &new{2014-06-10 (火) 11:07:40};
--せめて横横縦がシュンカの派生と同じ速さならなあ。最後の縦が遅すぎて、横横を引っ掛けたプレディが縦降る前に普通に起き上がってどっか行っちゃうのとか悲しい --  &new{2014-06-10 (火) 11:58:32};
--覚醒Zガンダムの「ここからいなくなれー!」にすればいいと思う。カザンナデシコ?知らない子ry --  &new{2014-06-10 (火) 14:25:46};
--OEの早さは確かに早くしてほしいなぁ。でも他にもっと強化しないといけないPA多いからOEの話はもういいと思うわ。 --  &new{2014-06-10 (火) 16:12:46};
---PAモーションで言えばソードは割と完成されてね?いまのゲームスピードに完全に置いていかれてるのOEくらいで、他PAは別に悪くないと思うわ。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:13:21};
---↑お前愛情たっぷりだな。過去作や他職をめいっぱい経験してると、PSO2のソードのテンポの悪さと動作のぎこちなさは嫌でもわかるぜ。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:24:28};
---だからさぁ。もうOEのはなしはいいって。今のソードPAの中ではましなほうだから。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:20:00};
---↑皆そう思ってねえからここで話挙がってんだろが --  &new{2014-06-11 (水) 10:25:39};
---ここで言う前に運営に要望送ったほうがいいんじゃないですか?OEの話が見たいならログ見たらいいんじゃないですかね? --  &new{2014-06-11 (水) 15:52:44};
---OE談義が嫌なら見るな 何様だボケ --  &new{2014-06-12 (木) 10:33:10};
---↑議論はいいですが暴言はよくないですね。 --  &new{2014-06-12 (木) 15:32:19};
---OEを真っ先に強化してほしい人って、ノヴァやスタコンがOEより使えると思ってるってことかい。意味わからん --  &new{2014-06-12 (木) 17:40:28};
---ここで暴言を吐くようなやつがまともな神経してるとは思えないな。やっぱりOE真っ先に強化してほしいとか言ってるだけはあるわ。 --  &new{2014-06-12 (木) 18:56:52};
---今更スタコンとかノヴァみたいなゲームシステムに合致してない化石PA強化してなんかソードの立場良くなるの?実戦クラスの挙動持ってる奴から強化しないとこの先本当にソード持ってるだけで寄生扱いだぞ?近接がこのゲーム内で今置かれてる状況理解してるのか --  &new{2014-06-12 (木) 19:05:26};
---スタコンはまあ、どうしようもないとして、ノヴァは強化次第では輝くんじゃね?ノックバック消してカンランのような強制ダウンにして威力テコ入れしたら一気に使えるPAに化けると思うんだが・・・? --  &new{2014-06-12 (木) 19:12:44};
---↑OEを強化して化石PAをおいてけぼりにするって、それ要はOEを旧シュンカみたいな立場にしてほしいってこと?それは本当に大多数が望んでることなんだろうか。現状ゴミPAの挙動、威力、消費等を修正(Raみたいに)した方が楽しいと思うんだけど・・・ --  &new{2014-06-12 (木) 19:16:02};
--早くしたらコーヒーが飲めなくなるじゃないか。横凪ぎが強くなったから、今のままでもハンターらしくていいよ。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:25:42};
---俺横振りの間に飯食ってるよ --  &new{2014-06-10 (火) 18:38:17};
---ジョセフ「PA発動前に寝れる」 --  &new{2014-06-11 (水) 00:44:30};
---お前らww(OE中にインスタントコーヒー入れながら --  &new{2014-06-11 (水) 07:41:42};
---全体硬直据え置きで振るスピードだけ上げたらいいんじゃね。結果一回一回の間は伸びるわけだけども。 --  &new{2014-06-12 (木) 07:26:58};
---横凪ぎを早くするか、横凪ぎ時にステキャンかガーキャンできるようになれば問題ないかな。 --  &new{2014-06-12 (木) 15:39:27};
---OEは消費PP減らすだけでいいと思うなあ --  &new{2014-06-12 (木) 18:44:14};
-今現状のPAを使いこなしてこそソード使いだと思うね。 --  &new{2014-06-12 (木) 15:37:47};
--あんま悠長に構えてられる状況じゃないと思うよ現状 --  &new{2014-06-12 (木) 15:46:15};
--ソニック、ツイスター、ライジング、ノヴァあたりはテコ入れしてほしいところ。 --  &new{2014-06-12 (木) 16:52:59};
--サクリをしなければ今後は威力見込めない足かせを完璧にハメられたな --  &new{2014-06-12 (木) 17:24:25};
---しかも別のソードに持ち替えたら効果消えるからな・・・ --  &new{2014-06-12 (木) 17:32:48};
---「2割上がって超ツエー」じゃなくて「普段が約8割しか出ない」だからな現状の火力水準だと…ギアからほぼ解放されたと思ったら今度はこれだ --  &new{2014-06-12 (木) 17:34:01};
---別ソード持ちかえで効果消えるのはマジで致命的だよな…。あれさえなければ。 --  &new{2014-06-13 (金) 08:04:26};
-正直ソードはFiのスタンスが恐ろしく相性悪いのもつらい --  &new{2014-06-12 (木) 18:50:59};
--むしろ相性よくないかな?ワイヤーとかのほうがよっぽど相性悪いと思ってた --  &new{2014-06-12 (木) 18:54:22};
--ソードは相性いいだろ。ソードの中でもライドは確かにいいとは言えないがな。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:02:21};
--ワイヤーよりマシなのは分かるけどソードも相性いいとは言いがたくない?ギルティもたまにずれるし防衛だとFiのスタンスでダメが安定しないんだよね --  &new{2014-06-12 (木) 19:07:53};
--ライドとギルティ使うならサブBrの方が安定して強いっていう。でもそれだと結局刀で良いよねってなるのが辛いところ --  &new{2014-06-12 (木) 19:13:43};
---そうなんだよ・・・でもサブFiで一定の条件(ppスレイヤーなど)を満たすとヒューリーに劣らないから歯がゆいんだよなぁ・・・後ブレイブからワイズに切り替えて部位破壊おわったからブレイブに戻そうとしたらリキャスト待ちってもの辛い>< --  &new{2014-06-12 (木) 19:18:02};
---HuBrやってるけどそこまで集団戦にカタナの対応力はないよ…シュンカが普通火力になった今はなおさらだ   囲まれたらライドOEで掃除したり湧き直後にパルチぶん投げたりと強味をぶつける使い分けで意外と共存できるもんだ --  &new{2014-06-12 (木) 19:43:48};
--細かく刻む動きができるナックルでさえブレイブワイズに足引っ張られるからな  防衛みたく他人にヘイトが向く状況がある以上どの武器もあんまり相性はよろしくない --  &new{2014-06-12 (木) 19:16:04};
---他人にヘイトが引っ張られてる状態でこそワイズが輝くと思ってたけども、そんなこともないのかあ --  &new{2014-06-12 (木) 19:18:26};
---他人がヘイト持ってってるなら今度は追い付かないといけないからね…しかもゴキがまたとりわけ足早いからギルティやスキュアの射程ですら捉えきれない&追い付いた頃にはイルメギに喰われてる  ヘイト概念が薄いDFとかだとまだいいんだけどねー --  &new{2014-06-12 (木) 19:23:50};
---ブレイブ時OEの最終段が俺は4万でるんだけど向きデメリット発生すると1万7千ぐらいになるんだよね。動きの遅いボスならいいんだけどゴルドラーダとかで動き激しくなるときやっぱキツイなぁ --  &new{2014-06-12 (木) 19:25:43};
--いや、普通にサブFiのが慣れたら強いからな --  &new{2014-06-12 (木) 23:55:52};
---んなこと皆分かってるよ --  &new{2014-06-13 (金) 00:20:38};
-誰も書いてないから気になったけどアプデ修正後のサクリは40秒、50秒、60秒じゃないか? 間違ってたらすまん。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:46:05};
--と思ったら少し上の木にあったわ。申し訳ない…。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:47:28};
-シュンカ弱体後に荒れだすところがまた…。サブBrのがいいとか言い出すし…。一気に話の次元が下がった気分だよ。 --  &new{2014-06-13 (金) 00:02:55};
-ここ数日は元シュンカマンだらけだからためになる話はありません。以上。 --  &new{2014-06-13 (金) 00:12:35};
--カタナ使ってる状況でソードなんか見向きもせんだろうよ --  &new{2014-06-13 (金) 00:38:34};
--単純にシュンカの強さだけを求めてカタナ握ってた奴らがソードのページを見にはこないと思うぞ。自虐でもなんでもなく。 --  &new{2014-06-13 (金) 00:44:51};
--カタナのページ見てこいよ  ソードに乗り換える話題なんか一切出てねーよ --  &new{2014-06-13 (金) 00:53:54};
---BrとHuしか育ててないやつがこっちに流れてるよ --  &new{2014-06-13 (金) 07:57:27};
--ほんと コメ見ててもわかりきった事しか言ってなくて意味ないね --  &new{2014-06-13 (金) 07:05:12};
-ライジングって思ったより威力あるのね。 ギルティ→ライジングがなかなか面白い --  &new{2014-06-09 (月) 15:07:27};
--ステアタ→ノンチャライジング→通常→クルーエルで綺麗に繋がるよ(打ち上げからのホールドとかいう地雷プレイ) --  &new{2014-06-09 (月) 20:18:37};
--ソード使いはずっと言ってたけど、エアプが適当にライド一強みたいなの流してるだけだからな。 --  &new{2014-06-10 (火) 00:49:18};
---でもDPSとPP効率はやっぱりライド一強だと思うよ…… --  &new{2014-06-10 (火) 12:05:24};
---ギアがなくても使えるライドとギアがないと糞なライジング、ここの差じゃないのかな。ギアさえたまってれば総ダメージではノヴァですらライドに迫る勢いだし。 --  &new{2014-06-10 (火) 12:43:05};
---ライドばっかりなのは俺だって辟易してるけど、さすがにどう贔屓目に見てもノヴァじゃ勝てる要素が一つもない。 --  &new{2014-06-10 (火) 18:25:34};
---雑魚殲滅ならライド初段のみもノヴァもライジンもクルエルもどうせ1確なんで、べつにライドが突出してるわけじゃないと思うが。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:35:35};
---ライド一強の理由はギアのためやすさとPP効率、チャージ時間が短いってことが他にあるからでしょ。大抵はこれでカバーできちゃうし尚更 --  &new{2014-06-11 (水) 07:32:17};
---チャージ中の動きももっさり感がなくていいんだよねーライド。他のチャージもせめてライジングぐらいは一緒にしてくれ、、、 --  &new{2014-06-11 (水) 08:27:24};
---ライド無くてもって言ってるやつは16持ってないだけだろ?16持ってたらライドが突出してるのは誰でもわかる。 --  &new{2014-06-11 (水) 15:55:21};
---それこそエアプじゃなけりゃ真っ先にライドが出てくるくらい優秀なんだよな… --  &new{2014-06-11 (水) 16:50:33};
---HU/FIでの運用で、立ち回り踏まえてもライドなのかね。そりゃほぼ確定で倒せるなら範囲あるライドなんだろうけど。 --  &new{2014-06-11 (水) 17:00:04};
---ほぼ同等なDPSでも同等なもののためにわざわざ武器切り替えするかってのもあるからなー。面倒くさいからライド×3/ギルティ×3/OE×3の3スロットで回しちゃう。 --  &new{2014-06-11 (水) 17:28:51};
---確定で倒せなくてもライドだろ。使用後の隙も諸々の性能(隙やら弾かれ無効やらチャージ速度やら出の速さやら)も消費もそもそもの威力も差がありすぎる。滞空目的にライジング使うぐらいで無駄に吹き飛ばして低火力のノヴァと長時間ホールドのクルーエルに出番はない --  &new{2014-06-11 (水) 17:35:36};
---なんかカタナ使いたちがソードの評論してるようにしかみえない。ライド一強って思ってる奴はソードメインじゃなくて、たまにソード使うとかそういう層でしょコレ --  &new{2014-06-12 (木) 02:22:34};
---普通にソードメインの会話に見えるよ。自分もライドOEの2強だと思ってる。他は極地的には使い道あるし面白い部分もあるけど強さで言うとライドOEになるかな --  &new{2014-06-12 (木) 11:42:49};
---↑↑すーぐカタナカタナってお前は荒らしたいだけか? --  &new{2014-06-12 (木) 19:07:52};
--ライドの利点はチャージ中の旋回速度にもあるぞギルティとライジングはおっそすぎるロックギルティ→ライジングでも敵によっては横に移動されてスカるしね・・・ --  &new{2014-06-11 (水) 17:39:53};
--なんか知らん間にライドの話になってる・・。 自分の場合ライドはギア溜目的で使ってたから、今は使ってないんだよなぁ。あとライドは定点で狙う時どうも通り過ぎて往復するのが嫌なのと、ソードらしくないというのがねw     ・・・んで、結局ライジングはナンセンスなん?  -- [[木主]] &new{2014-06-11 (水) 18:40:20};
---定点でライドは使いません。仕事が違います。使いにくいというのなら練習をしましょう。ライド無しで今のソードは正直いいところを自ら減らしてるようにしか思えないよ。 --  &new{2014-06-11 (水) 18:56:08};
---今ライドを使わなくていつ使ってたのか --  &new{2014-06-11 (水) 18:57:33};
---ソロ時の打ち上げ目的ならライジングよりもツイスター使ってるかな。ちなみに自分は正面背後気にしちゃうからOEの方が好き。 --  &new{2014-06-11 (水) 19:02:15};
---俺もライジングはずっと入れてるよ、ダメージとしたらどうしてもライドとOEに持ってかれるけど。ライジングやらノヴァがモーション性能ひっくるめてライドとタメ張れるってのはソード使ってたら誰もが望むことだと思う。そもそもライドは接敵&小範囲があるし、そこまでダメージなくても使う人は使うんだよね。 --  &new{2014-06-11 (水) 19:07:45};
---いや、別に使えるし前まで使ってたけど・・ギアがすぐ溜まる様になった今ギルティとOEで事足りるんだよ。なら好きにやろうと技の見た目と必需(自分にとっては)じゃなくなったライドを封印した。代わりに高所狙いのライジング試して見て思いの他威力でるからアリでね?と思った次第ですわ。 定点は自分の使い方ミスか・・・そうか・・・ -- [[木主]] &new{2014-06-11 (水) 19:14:33};
---枝1はなんでこんなに噛み付いてるんだしょまぁ木主は気にせんでええよ、ライジングも結構使えるし --  &new{2014-06-11 (水) 19:20:30};
---ペイン持つか乙女入れてクロームの頭とガチる・ラグネのコアにライジング→OE。こんな感じじゃないの?ライジングの使い道って。高所に弱点がある敵に対してはソードPAで最高だと思う。あとライスラが優秀過ぎて定点でも使える件 --  &new{2014-06-11 (水) 19:32:41};
---ソードらしくないってのは本当に思うわ。ネタPAは『意外と使える』程度のネタ枠で収まっててくれと。こんなに強いんじゃゲットライドとか笑ってられん --  &new{2014-06-11 (水) 20:46:50};
---やっちゃるぜ! --  &new{2014-06-11 (水) 21:10:46};
---なんでやライドスラッシャーかっこええやろテムジンのアレや --  &new{2014-06-11 (水) 21:18:06};
---実装当初、OEと比べてネタに走ってたと思いきや、実はギアために優秀だったとか、そういう美味しい位置づけだったらよかったのにね --  &new{2014-06-11 (水) 21:29:39};
---ライドはソードの技としては主に見た目が微妙だがPSO2のPAとしては普通に格好いい --  &new{2014-06-12 (木) 07:24:02};
---ライドしか使わないとかなんでもライドライドとかは頭おかしいと思うが、強く使おうと思うのならライドを使わないってのは無いな。見た目的にあまり使いたくないのはわかるわ。 --  &new{2014-06-12 (木) 08:10:59};
---乗って許されるソードと許されないソードがあるよな  俺は樽とかルインレーヴェとかだしキャス子だからライドで見た目悪いとはあまり思わんけど、紅葉姫やバイオだとやってられんだろうなと思う --  &new{2014-06-12 (木) 10:39:02};
---ライジングは範囲狭くて火力もそれなりに高いのでアムドTAする時に便利。高い位置にある部位破壊とかにも使いやすい -- [[s]] &new{2014-06-12 (木) 17:35:13};
---他のpaが完全に使いようが無いって事はないが、今のソードではやっぱりOEとライドの二強は否定できんよ。ライド使わなくなったとか16持ってないんじゃないか?そりゃ16じゃなきゃギア強化された今はライド使わんわなww --  &new{2014-06-12 (木) 19:01:07};
---いや、普通に持ってますけど何か -- [[木主]] &new{2014-06-12 (木) 19:33:33};
---姫様にライドだけはどうかやめたげて!w --  &new{2014-06-13 (金) 02:30:40};
---持ってて使わないとかww --  &new{2014-06-13 (金) 07:53:28};
--なんだかなぁ・・・なんでソード使う仲間同士で煽り合ってるんだよ・・・価値観は人それぞれなんだからいいじゃないか。 --  &new{2014-06-12 (木) 19:42:00};
---煽ってないのに煽られたと勘違いしてるひとが居るのでなんとも… --  &new{2014-06-13 (金) 00:05:02};
---つまり世の中何が人を不快にさせるかわからんから無難なことだけ喋っとけってことなんだろう --  &new{2014-06-13 (金) 00:50:19};
---ノヴァは動き回れるようになったらおもろいな。ディアブロのワールウィンド?みたいな感じで -- [[s]] &new{2014-06-13 (金) 03:14:56};
---色々いってますが…はっきり言って ソードはライド使うのが一番早い殲滅法だからね。 --  &new{2014-06-13 (金) 07:10:21};
---そう言ってるのに認めないエアプが居るんですよ…。 --  &new{2014-06-13 (金) 07:54:42};
---ライジングも使えるなって話からどうして煽りに発展するんだろうな枝5含め --  &new{2014-06-13 (金) 14:33:41};
---木主はライドよりライジングの方が殲滅速いとは一言も行ってないよね?ただ、見た目、使い勝手が木主にとってはライド<ライジングってだけで個人個人が何使おうがそれは自由だろ・・・ --  &new{2014-06-13 (金) 17:16:50};
-16さっくりバイトどうよ? --  &new{2014-06-13 (金) 12:34:55};
--俺は良いと思うよ。40秒って思ったより長いし威力も修正前の1.5倍くらいで悪くない。ただ頻繁に他ソードに持ち替えるスタイルの人には不評みたいだな --  &new{2014-06-13 (金) 14:15:38};
---そりゃソードにはエルダーペインがあるからなぁ…。くらったらソード代えなきゃなんないし。 --  &new{2014-06-13 (金) 17:24:30};
-今日みた夢でギルティがチャージ段階に応じて追撃発生するPAになってたんだ・・・ --  &new{2014-06-13 (金) 17:18:20};
--ギアmaxで三発目増えるなら喜ぶ  ギアmaxじゃないと2発目出ないとかだと血の涙を流す --  &new{2014-06-13 (金) 17:57:18};


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