Top > Comments > レンジャーVol3


[[レンジャー]]

-行数が2845に達していたので新設しました。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:40:41};
--おっつおっつ( ´-ω・)▄︻┻┳══━一        ・ --  &new{2014-08-26 (火) 23:50:55};
--新設乙です --  &new{2014-08-27 (水) 00:27:32};
-過去に潜在能力の『巧罠師』について木を建てた者ですが、どうやらリキャスト短縮になるみたいですね。運営さん忘れてなかったw --  &new{2014-08-27 (水) 02:40:20};
--Gボム中心の立ち回りになる可能性あるし、何気に評価がうなぎ登りかもな --  &new{2014-08-27 (水) 05:51:54};
--トラップがどうなるかが一番楽しみだな --  &new{2014-08-27 (水) 13:37:46};
-ほぼエピソード3と同時にVol3を迎えたね。前板後半のような雰囲気にはならないといいんだけど。 --  &new{2014-08-27 (水) 03:37:13};
-PPセイブバレットって取らなくても良いよね? --  &new{2014-08-27 (水) 09:20:43};
--仕様次第。WB維持で、ランチャーのPPも減るのならほぼ必須クラスのスキルだけど、そうじゃないなら好み --  &new{2014-08-27 (水) 09:49:11};
---バレットキープで持ちかえれば通常攻撃しても特殊弾はキープされるよな?ならPP回復もできるからいらないと思うんだが・・・。 --  &new{2014-08-27 (水) 10:26:06};
-EP3で更に生まれ変わったRaやりたいけどVitaのメモリーがパンパン。ノートPCあるけど動きがカクカクするしPS2コンの反応が若干遅れる。どうしよう --  &new{2014-08-27 (水) 09:05:04};
--Vitaの容量削減したらどうだい?というか今までVitaでプレイできてたのなら容量がむしろ減るはずなんだが --  &new{2014-08-27 (水) 09:18:45};
---削減出来ること今更知った。有り難う。君は英雄だ --  &new{2014-08-27 (水) 13:28:56};
---おう、アップデートをなるべく早く済ませてくるんだぞ。どうスキル取るかとかは触ってみないとわからないからね -- [[子木主]] &new{2014-08-27 (水) 13:41:31};
--大きいメモリ買えばええんやで(64G持ち感 --  &new{2014-08-27 (水) 10:04:24};
-バレットキープ。WBライフル→別ライフルで通常攻撃無し。ライフルそのもので判定されてるようです --  &new{2014-08-27 (水) 14:11:51};
--ガンスラ持ち変えもキープされませんでした --  &new{2014-08-27 (水) 16:18:15};
-PPセイブバレットの説明文が『特殊弾を装填した武器を装備中、PAとテクニックのPP消費量が減少する』と変更されていました。キープとの併用は出来ないようです。 --  &new{2014-08-27 (水) 14:32:45};
--割合減少なのもあって、まだ好みで取る程度っぽいなぁ --  &new{2014-08-27 (水) 14:39:24};
---ぽいね,やりすぎてないぐらいか --  &new{2014-08-27 (水) 14:41:32};
-WBの倍率が低下しおった・・・! --  &new{2014-08-27 (水) 17:00:52};
-WB下がったけどWHA上がったから、まあなんとかなるかもしれない。 --  &new{2014-08-27 (水) 17:07:02};
-グラビティボムにJAサークル下さい 割とまじで --  &new{2014-08-27 (水) 17:07:27};
-マッシブハンターがやばいぞ。接写ホミ サテライト共に捗りすぎる --  &new{2014-08-27 (水) 17:33:17};
-頭にロックできるようになったりTトラップ強化で結構強くなってるけどこれで最強厨がこっちに来ることを考えると複雑 --  &new{2014-08-27 (水) 17:51:27};
-WBのところのコメントだけど、ふつうに10振り推奨って書いちゃダメなの? 戦闘スタイル次第で1発って書いてるけど、WB1発の戦闘スタイルってただの地雷じゃね --  &new{2014-08-27 (水) 17:59:28};
--WB4発装填後PA撃ち尽くしたらPP自然回復するまで棒立ちっていうプレイがあったからなんだが、今ならバレットキープのおかげでそれがなくなったから、10振り推奨と書くのはありかもね。その場合はバレットキープを強く推奨とか書いておこう。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:20:20};
--それは難しいと思うよそれじゃただの押し付けになるしねぇ --  &new{2014-08-27 (水) 18:20:58};
--Raがメインじゃない場合はバレキでも維持できないから1振りもアリ というか単に全振りできなかった時代の説明のまんまなだけだと思うよ --  &new{2014-08-27 (水) 19:04:14};
--個々人の考えた方次第だし100%正しいといえる事じゃないと荒れる原因にしかならない --  &new{2014-08-27 (水) 19:10:43};
-設置系トラップのモーションがかなり早くなってる。これならボス戦でも十分使用可能だと思う。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:21:00};
-バレットキープでランチャー持ちかえしてもppセイブバレット発動するの? まだinできないから教えてくれ --  &new{2014-08-27 (水) 18:53:19};
--無理です。wb装填→ランチャー持ち替え→ランチャーPAのPP消費量そのまま --  &new{2014-08-27 (水) 19:04:51};
---読み間違えてた、セイブをキープできるかってことかすまん --  &new{2014-08-27 (水) 19:06:33};
---まじかー ありがと --  &new{2014-08-27 (水) 19:10:00};
--ついでにキープ持っててもWB装填→ジェルン装填てやるとWBが消える。ダブルセイブでセイブ祭りしようと思ってたがダメだったよ。特殊弾は常に1種類しか装填できないとはなあ --  &new{2014-08-27 (水) 20:43:25};
---事前に生放送で「WBとジェルンは干渉するので同時に入れれない」とか言ってたと思うよ セイブ自体は取りやすくなったしキープで使いやすくなってると思うけど ライフルにバレット入れてセイブの効いたランチャー乱射とかやってみたかったなぁ --  &new{2014-08-27 (水) 22:29:15};
--この分だとパワーバレットも特殊弾装填した系統の武器にしか効果無さそうだな… --  &new{2014-08-27 (水) 22:24:21};
---調べたらパワーバレットは更新前だと装填後30秒以内なら撃ち切っても持ち替えても攻撃力UPしてたらしいよ 今も文章が特に変わってないしアプデ情報にないからそのままだと思う ちなみにPPセイブは「特殊弾を装填中に」→「特殊弾を装填した武器を装備中」とこの木の情報通りにとれる文章になってる --  &new{2014-08-27 (水) 22:45:09};
-トラップ初めて触るから分かんねぇとりあえずグラビティボムは面白そう --  &new{2014-08-27 (水) 19:08:47};
-攻略サイトだよりだった俺にはスキルどう振ればいいのか分かんね、みんなどう振ってる? --  &new{2014-08-27 (水) 19:26:03};
--スタングレとグラビティ取ってみた。肩越しで狙ったところに即飛び爆発するから使いやすいね。ボムの効果時間は短め。ボム⇒ランチャ地上撃ちJAクラスターがちょうど当たるぐらい。 --  &new{2014-08-27 (水) 19:54:51};
---グラビチーにタクティクスは乗るのかしら? --  &new{2014-08-27 (水) 20:09:22};
-WBにジェルンって重ね掛けできる? あとスタンとバインドって他の状態異常と一緒で上書きされるのかな? --  &new{2014-08-27 (水) 19:55:43};
--ハルコタンは屋根の上登って高所からエネミーにHS狙いやすくなるから射撃職は高所からスナイプやクラスターで一気に殲滅とか楽しくなったな。地面に入ればいたでトラップだグラビティだスタグレだと攻め手も劇的に使いやすくなったし…Ra続けててよかったと思う。 --  &new{2014-08-28 (木) 01:38:24};
-スタグレもPP回復には使えるけど吸引あって一気に回復できるグラビティだけでいい感がある --  &new{2014-08-27 (水) 20:19:26};
-キリング捨ててもいいかもな ボスじゃ役に立たないしSP10は今のスキルツリーだと結構重い --  &new{2014-08-27 (水) 20:29:17};
--なきゃ無いでストレスたまりそうだけどな〜俺はトラップよりキリングのが使いやすい!って人以外はいらないかもね(´・ω・`) --  &new{2014-08-27 (水) 21:02:17};
--キリングいらないかもしれないレベルだった。問題はスキル入れる枠が足りないこと・・・ --  &new{2014-08-27 (水) 21:28:46};
--FH含めたパッシブ系火力スキルとWBとタクティクスとGB振ってもまだまだ余るんじゃ --  &new{2014-08-27 (水) 22:42:18};
---サブパレの枠ってことじゃね? --  &new{2014-08-27 (水) 22:54:52};
---それそれ。罠とWB、サブGuのショーターイ!とチェインでかなり圧迫されてるの --  &new{2014-08-27 (水) 22:59:04};
-とりえず今までの必須スキルと思しきWHA、WB、シャプシュ、そいで新スキルのGB、バレキーをとってあと20sp余ったけど何がいいかな?クラフト火腕使うからやっぱスタスナかな? --  &new{2014-08-27 (水) 21:04:43};
--ランチャ地上撃ちかなり早くなってるからスタスナ欲しくなるね。技量3がLv10で+100だから取れるならクラフト武器にいいかも --  &new{2014-08-27 (水) 21:09:17};
-なるほど、自分ランチャーも使うからそう考えるとやっぱスタスナは欲しいな。とりあえずスタスナ1を10までとって後は諸事情で必要になる射撃と技量上げに使うわw --  &new{2014-08-27 (水) 21:15:46};
--上への繋ぎミス。スマン・・・・・ --  &new{2014-08-27 (水) 21:16:24};
-バレットキープってARの種類変えるだけでも発動するのかな?帰宅中で試せないけど --  &new{2014-08-27 (水) 21:59:21};
--しません。コランダムちゃんの希望は潰えたのです --  &new{2014-08-27 (水) 22:31:04};
--特殊弾装填した同系武器には効果無し(例:AR.AでWB装填→AR.Bに持ち替えても通常攻撃でWB発射) なおAR/ランチャー間の持ち替え時しか保持されない模様。(例:ARにWB装填→全職ツインダガーに持ち替え→ARに装填したWB消失) --  &new{2014-08-27 (水) 22:31:57};
---それ前からある情報やで・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 02:16:24};
-スタングレネードがめちゃくちゃ速い!・・・いや、今までが遅かっただけか --  &new{2014-08-27 (水) 23:35:59};
--なんというか、前のグレは綿毛を投げてるみたいだったよな。本当に最高の修正だよ --  &new{2014-08-28 (木) 00:23:14};
--リキャストも15秒でサクサク使えるし、罠が全般的に楽しくなったねぇ。グラビティ後も選択肢が多くてグッド。 --  &new{2014-08-28 (木) 00:42:47};
-地味にトラップサーチが初期習得状態になったのは大きい。道中におけるRaの重要度が大幅に上昇したと言えるぞ。 --  &new{2014-08-28 (木) 00:30:04};
--旧スキルで取っていたが、大抵破壊する前に先行している奴がトラップ発動させるから、あんまり役に立った記憶が無い 便利ではあるけれど、それだけで重要度が増すとは思えない感じ --  &new{2014-08-28 (木) 13:36:56};
-地味に射撃アップ2が向上している・・・MAXで+75だった・・・既出ですかね? --  &new{2014-08-28 (木) 01:37:27};
-これもうキリングいらねぇな。スタグレとグラビ投げてりゃ十分回復できるし --  &new{2014-08-28 (木) 02:25:09};
--どうだろうな。マルチだとPP回復用のエネミーの奪い合いになる可能性がある。ソロなら確かになくてもよさ気だったが --  &new{2014-08-28 (木) 03:18:11};
---すまん基本ソロだからマルチ考えてなかったわ。確かにRa増えるだろうからキリング有用な場面もあるな --  &new{2014-08-28 (木) 04:10:54};
---ただキリング取るとSP全然足りないんだよな…PP枯渇するのはWB使うボス戦ってことを考えるとトラップに軍配が上がる気はする --  &new{2014-08-28 (木) 11:00:39};
---自分はパワーバレット系列とファーストヒット、WB以外の特殊弾を捨ててキリング10、各種罠取得、タクティクス5にしてみた。ボス戦のPP回復は罠を順番に投入して賄えてる感じ --  &new{2014-08-28 (木) 12:15:35};
--グラビティPP回収できなくない?もちろんタクティクス取ってるけど、グラビティでPP回復出来なくて絶望してたんだが・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 13:53:14};
---ごめん、回復したわ。昨日絶望で使ったら回復できなかったんだけど、なんだろう吸い込めない敵に投げると回復しないのかな? --  &new{2014-08-28 (木) 13:58:22};
-ウィークヒトアドバンスのLv10が135%になってました・・・・なにこれ強い・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 08:14:43};
--WBの弱体考えないと強いけど、WB込みで与えダメ考えるとアプデ前とほぼ変わらなくなってるんだよなぁこれ --  &new{2014-08-28 (木) 08:42:40};
--いや道中の火力を考えれば、超強化でしょ。雑魚をらくらく処理できて楽しいわ。 --  &new{2014-08-28 (木) 08:58:23};
--WB時は据え置きで、通常時の火力が上がったと思えば大出世。ハルコタンのmobを想定しての強化だと思うけど、既存エリア行くと物凄い過剰火力に --  &new{2014-08-28 (木) 09:03:14};
-詳しい人に質問!レンジャーのサブはハンターとファイターどっちが安定になったの?ライフルはインスラとサテライトとディフェ以外に選択肢増えた?ランチャーのPAはどれがおすすめになったの? --  &new{2014-08-28 (木) 09:59:37};
--左ツリー特化+オートメイト+ウォークライ+マッシブハンターでHuが安定かな、サブFiはレッドスコルピオの潜在開放しててPPスレイヤー全振りだとPP半分以下の射撃力がえらいことになるんで持ってる人は試してみると --  &new{2014-08-28 (木) 10:12:34};
---フレイムビジットさんが潜在解放してほしそうにそっち見てるぞ --  &new{2014-08-28 (木) 10:37:28};
--ライフルはワンポイントとパラレルスライダーの威力が上がって使いやすくなった。その影響でピアッシングとスニークが2軍落ちかな。ランチャーPAは大して使い勝手変わってないけど、通常攻撃地上撃ちが早くなったんでスタスナ乗せやすくなった。 --  &new{2014-08-28 (木) 10:56:52};
---自分はワンポは2軍のままだなぁ。中型以上ならピアスが大抵2ヒットするし、どうもワンポの長い攻撃時間がテンポ悪く感じてしまう。即着弾は魅力といえば魅力なんだけど。 --  &new{2014-08-28 (木) 12:19:38};
---ワンポはDPSがイマイチよね。ただ、状態異常付与性能も考慮すると、使いドコロは結構多いね。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:17:53};
--皆様情報感謝!レンジャーは面白くなりそうですねえ --  &new{2014-08-28 (木) 11:25:38};
-バレットキープが射撃武器全般で保持してくれるならTマシか弓で夢が広がるんだがなぁ、流石に高望みしすぎかw --  &new{2014-08-28 (木) 12:58:25};
--弓の対ボス性能が更にステキなことになるね。罠でもPP回収できるし --  &new{2014-08-28 (木) 14:17:38};
-マッシブハンターのお陰でごり押しサテカが出来るようになりました。 --  &new{2014-08-28 (木) 13:23:53};
-ラグネの楽な倒し方誰か教えて。前は下からの判定でも電撃→咆哮の時にやればヒットして楽に倒せたけど今は上のぷらぷらしたやつに邪魔されて当たらん。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:15:31};
--↑書き忘れたけどサテカの事な。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:16:40};
--素直に脚壊したほうがいいと思う --  &new{2014-08-28 (木) 19:50:44};
-支援特化でRaTeかTeRaか迷うどっちもメイン限定のやつは良さげだし どっちが良いと思うか意見聞かせてください! --  &new{2014-08-28 (木) 16:16:48};
--支援特化ならどう考えてもTeRa。むしろどこでRaメインを選んだのかを教えて欲しい。 --  &new{2014-08-28 (木) 17:58:38};
---バレットキープ --  &new{2014-08-29 (金) 01:11:06};
-RaBrのウィーク特化火力ヤバいわ --  &new{2014-08-28 (木) 14:26:04};
--サブFiなんて目じゃないですよねこれは・・・。弓も使っていて楽しいですし --  &new{2014-08-28 (木) 15:55:12};
---実際は倍率上負けて、、、弓使えるのはデカイけどな --  &new{2014-08-28 (木) 16:11:24};
---↑倍率はFiに負けていましたか。失礼しました。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:34:52};
---具体的にサブFiHuBrだと今回どうなってんだっけ?とは言えサブFiは防衛でちと使いにくいのがなあ --  &new{2014-08-28 (木) 18:02:09};
---これは弓レンジャーとしてすげー楽しい --  &new{2014-08-29 (金) 01:25:41};
-Raにクラスチェンジすると落ちるって奴他にいるか・・・? --  &new{2014-08-28 (木) 18:20:30};
--公式から発表ありました。ブーツ装備から切り替えると落ちるようです --  &new{2014-08-29 (金) 00:04:48};
--公式から発表ありました。ブーツ装備から切り替えると落ちるようです --  &new{2014-08-29 (金) 00:04:52};
-バレットキープの欄がミラージュショットの説明になってる --  &new{2014-08-28 (木) 19:07:04};
-ディバインがかなり強力になった感じがする。個人的にはクラスターはなかなか使いこなせないからコスモスとは差別化できる雑魚処理の要になるかもしれない --  &new{2014-08-28 (木) 19:36:05};
-迷彩使用でAR→別ARの特殊弾保持のバグが復活したかもしれない。さっきルーサーで間違ってブーケでWB装填してシェリーに変えても消えなかったから。 --  &new{2014-08-28 (木) 09:17:55};
--これバグなんだっけ。此方も、クーガー被せたシェリー、アームズを切り替えてもWBが維持されてた。ついでに、その状態でランチャーに切り替えても問題なかった --  &new{2014-08-28 (木) 09:29:05};
---というか、迷彩外しても維持されてる。仕様かわったのかな --  &new{2014-08-28 (木) 09:30:02};
---バレットキープ無しだと、AR迷彩の装備・非装備にかかわらず、AR1からAR2に持ち替えた時点で、WB残弾が消失したんだが?。キープ有りのツリーなの?。 -- [[さげ]] &new{2014-08-28 (木) 17:09:43};
--この木はバレットキープをとっていない前提での話しなのかな? --  &new{2014-08-28 (木) 09:42:57};
---キープってAR~ランチャー間のみじゃなかったっけ?--木主 --  &new{2014-08-28 (木) 12:27:32};
---バレットキープ無しツリーで試したところ、異なるARでのWB維持は出来ませんでした。迷彩被せても無理。バレットキープ取ると異なるARであってもWBの維持が出来る模様。ランチャーの特殊弾は取ってないので試せていません --  &new{2014-08-28 (木) 14:27:52};
---↑↑別のARでも維持されるのは実装される前から言われてたよ。 --  &new{2014-08-28 (木) 22:36:41};
-ツールマスタリーって10取る必要あるかなぁ --  &new{2014-08-28 (木) 22:46:44};
--どうだろうなぁ。今まで使った経験が無いから分からないけど、グラヴィティとかスタグレ使った感想だとPP回収が目的ならとる必要性は薄いかな?まぁ、ここにも書いてあるけど6まで伸びが悪いからとるんだったら1止めかマックスまでかと --  &new{2014-08-28 (木) 23:26:42};
-バレットキープ取得していて、ARでWBつける→ランチャーにする→ジェルンショットつける→WBの残弾消える となりました。既出でしたらすいませんが一応報告。 --  &new{2014-08-29 (金) 00:49:33};
-Raをメインとサブ両方で使うと考えたら[[この振り方>http://urx.nu/bppF ]]でいいのかな?ランチャーは使わないと考えて --  &new{2014-08-28 (木) 20:03:33};
--ミス、これからお願いします→[[これ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1yO.1Fo.1H0.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1TL.1YB.20h.2*10]] --  &new{2014-08-28 (木) 20:05:42};
---射撃UP1・2共に要らない。はっきり言ってゴミスキル。人にも依るけどアッパートラップも切り捨てていいと思う。グラヴィティとスタングレネードでPP回復は事足りるはずだから。キリングボーナスは余裕があれば10振るスキル(但し最低でも5振りじゃないと効果を実感できないから、そこは気を付けて)。ダイブロールアドバンスは最低でも3振っておかないと、ライフル装備時に死にまくるよ。余裕があればダイブロールは10振っても良いかもしれない。スタンディングスナイプは1・2共に10振り推奨。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:21:08};
---追記 バレットキープは必須。必ず振らなきゃいけないスキル。メインRa時にストレスフリーで遊べる。ていうか木主はRa未経験っぽい?Raは他のクラスに比べれば比較的難しいから、気を付けてね?時には自分からWBの貼り替え合戦から身を引くのも肝要よ。 --  &new{2014-08-28 (木) 20:34:17};
---追記の追記 ランチャーを使わないのなら、バレットキープは要らないわ~。ただ下のコメントでも言われているけれど、Raはランチャー使ってなんぼよ? --  &new{2014-08-28 (木) 20:51:05};
--こう言ったら木主のプレイスタイルに水を差すようなんだがメインでもRaを使うのならランチャーの雑魚処理能力は必要な場面は多いと思う。ARはHSやら弱点狙わないと雑魚相手でも本当にロクなダメージがでない。ランチャーは一応硬くても多少コスモスとかで潰しが利くしね --  &new{2014-08-28 (木) 20:19:42};
---ランチャーはほんとに苦手でして、立回りを誰かに教えてもらいたいのですがそういったフレも居なく、動き回れるARがすごく好きだったのですが、これからはランチャーもやっていこうと思います。 -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 21:04:50};
---俺も最初食わず嫌いでほぼ使ってなかったがいざ使うとなかなかいいよ、木主のメインクラスによるがサブで運用するときは対応クラスの多いビブラスをオススメする。資金に余裕があれば理想はファイナルインパクトが確か全クラス対応だったはず。PAは今はまだ情報が完全に出揃ってないから自分で色々試してみてくれ。頑張ってな -- [[こきぬし]] &new{2014-08-29 (金) 01:11:21};
---加筆すると参考になるかはわからないが、自分は今ディバイン、コンセ、コスモスを使ってる。自分もあまり上手くないので挙動がとりあえずシンプルなのを選んでるかな -- [[こきぬし]] &new{2014-08-29 (金) 01:25:22};
--たくさんの意見を参考に作ってみました→[[新振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.23t.7ux.2*10]]他にも修正した方がいいところがあったらご意見お願いします、ランチャーも使おうと思います -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 21:08:40};
---新振りのスキル振りで俺は大丈夫だと思うよ。もう少し他の人のコメントが来るのを待って、それも参考にしてから実際にゲーム内で振ってみるといいと思うよ。俺もランチャーは苦手だったけど、慣れると強くて頼もしいよ。最新のアプデで以前よりも軽快な挙動になってくれたし。 --  &new{2014-08-28 (木) 21:16:20};
---ウィークヒットブラストでロマン…いやなんでもない --  &new{2014-08-29 (金) 01:47:28};
---軽くさわってみた感じだとVHADの頃の動きに近くなるのかね。ランチャーはクラスターでHS取れるくらいになれば大丈夫だと思う。ガンスラがだいぶ強くなったから前転スリラと前方クライゼン使えるようになるとうまく各武器の隙間を埋めれるので楽かも。ライフルはボス専用に戻った感じかね。ガンスラはRa第三の武器だと思ってるから積極的に使ってやってくれ。スキルはスキルはおおむね新振りでいいと思う。スタグレ等でpp回収は楽になったから様子見てキリング セイブ ダイブ辺りに振り分ければいいかも。後レアマスに1振るの忘れずにな! --  &new{2014-08-29 (金) 02:15:14};
---すごい似てるわー。自分はダイブロールアドバンスを0にして、アッパーTとブラスト1振りにしてある。ダイブはサブGuで2振って補完 --  &new{2014-08-29 (金) 02:51:24};
---ボクはこの新振りからキリング10→7にして、ロール4・ブラスト1・レアマス1にしてる。一番悩んだのがロールをどこまで取るかだった・・・。取れるなら10とりてぇんだけどw --  &new{2014-08-29 (金) 15:03:43};
---いろいろ悩んだけど、自分は[[こうかな。>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1iF.1kq.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1Ay.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20d.23u.7ux.2*10]] --  &new{2014-08-29 (金) 15:06:31};
---すまんアンジャドゥリリにアッパーが効くから、ワンチャン振るのもありだわ。 --  &new{2014-08-30 (土) 15:10:05};
-トラップって威力どれぐらい? --  &new{2014-08-28 (木) 19:25:03};
--自分のキャラの射撃力によって威力が上がる。だからどれくらいと言われてもなんとも・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 19:29:55};
---計算式のことじゃない? --  &new{2014-08-28 (木) 23:04:47};
--ポイント振らなくても、どのレベルで何%になるかは見られるよ。
俺はパッドなのでキーボードでどのキー押せば見れるかは知らない。
前提振ってない全く弄れないスキルをクリックかenter押せば、多分ヘルプ出る。 --  &new{2014-08-29 (金) 02:40:14};
--去年の検証だと威力280×3発って結果だった。その後は不明 --  &new{2014-08-29 (金) 02:47:22};
--何も効果UPスキル取ってない場合で確かアッパートラップ1爆発がスニーク1発分くらい、ただしトラップにはWHAもSSも乗らない --  &new{2014-08-29 (金) 20:40:57};
-バレットキープでWB保持してランチャーに切り替えた場合、PPセイブバレットはランチャーに適用される? --  &new{2014-08-29 (金) 12:13:23};
--適用されない事を確認。発動条件もいつの間にか「特殊弾を装填した武器を装備中」と明記されてました。 PPセイブを生かすためにランチャーの特殊弾スキルを取得するのも悪くないかもしれない --  &new{2014-08-29 (金) 13:22:24};
--ランチャーに特殊弾装填してPP回収用ライフルに持ち替えるのはアリ。まあそこまでしなくてもタクティクスとスタグレに1ずつ振るだけで結構な回復は狙える。 --  &new{2014-08-30 (土) 15:09:13};
-今回のアプデでRaのスキル振りは悩みの種になったな。バレットキープやタクティクストラップ&グレでPP回収は容易になったから残りをなんに振るべきか・・・ブラストボーナス1振って残りキリングとるか、完全にブラストorキリングに振り切るか。それともトラップ系を充実させるか。はたまたPPセイブ振って光戦と組み合わせて超効率PAを実現させるか。・・・ツリー追加するかねぇ。 --  &new{2014-08-29 (金) 12:27:18};
--とるならマックスでっていうひとには悩ましいよね --  &new{2014-08-29 (金) 13:26:54};
-グラビティボムの方が若干範囲が狭いような? スタングレは敵に直に当たらなくても爆発が当たるが。グラビティは大型の敵を吸い込めない時には当たらない場合があるような --  &new{2014-08-29 (金) 15:21:10};
--広すぎないようにってのはあるとおもうけど,そんなに使う場面がないかな.自分は回避用に(なってるかわからんけど)使っているところ.SHだと敵が速い&集まるし,ハルコタンは基本屋根からクラスターだし --  &new{2014-08-29 (金) 16:35:48};
--やっぱり狭いよね?このくらいの範囲だったらわざわざ一か所に纏める必要もないのでそこまで使用頻度は高くないんだよなぁ…。でも敵を足止めできるのは便利。 --  &new{2014-08-29 (金) 17:54:25};
---ハルコタンで2種類投げ投げして比べてみたよ。グラビは大型の敵に当たらない場合が多いみたい。特に自分より上に投げ上で爆発して吸えなかった時に。スタンは完璧。言う事ない。PP回復用でどっちか一個ほしいならスタンをお勧めする。 -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 18:23:12};
---トランマイザーに投げると凄いことになるよ --  &new{2014-08-29 (金) 20:31:25};
---あの範囲ならコスモスは初めから当たるしなあ。クラスター入れようにもトラップ自体にはJAタイミングないから投げる通常撃つクラスターしなきゃいけないし。 --  &new{2014-08-29 (金) 20:47:57};
---もともとRaは援護職だから、俺はザコを近接職の前に集める用として使ってるよ。吸う数は知れてるけどね・・・ --  &new{2014-08-30 (土) 11:03:04};
---敵を集めるんじゃなくて敵を足止めするって考えると使い道が広がると思う まぁ、一番足止めしたいハルコタンの筋肉ダルマには効果無いけど… --  &new{2014-08-30 (土) 14:54:37};
-スタンじゃないけど足止めはディフェーズシェルで間に合ってるから防衛戦とかで使えるグラビティをとるほうが賢いんじゃないかと思う、偏見だけども。あとパワーバレット、ファーストヒットに降ってない人が多いのはなぜなんだ --  &new{2014-08-29 (金) 20:58:46};
--改行と二重投稿やめような。あとパワーバレットは5振りしないと射撃力の上昇値がそこまで高くない。けれども今回のアプデでSPがカツカツだから、優先度は低い。ファーストヒットに至ってはボス相手にゴミスキルになりがちやろ?エルダーは常にファーストヒットが適用されるらしいけど、12人でタコ殴りするから1人の火力が多少上がっても大して意味ないじゃんっていう。 --  &new{2014-08-29 (金) 23:16:39};
//-スタンじゃないけど足止めはディフェーズシェルで間に合ってるから防衛戦とかで使えるグラビティをとるほうが賢いんじゃないかと思う偏見だけどもあとパワーバレット、ファーストヒットに降ってない人が多いのはなぜなんだ --  &new{2014-08-29 (金) 20:58:49};
--改行と二重直しといたよ --  &new{2014-08-30 (土) 01:20:03};
-リロードあるんだからもうちょい範囲いると思うんだよね グラボム --  &new{2014-08-29 (金) 23:25:24};
--ぶっ壊れ職なんだから、あんなもんでいいでしょ。リキャストたった8秒程度でリキャストあるとは言わないよ。 --  &new{2014-08-29 (金) 23:27:08};
---リキャストあるのとないのとじゃ天地の差があると思うんですが・・・。まあ他の引き寄せと違って自分中心に引き寄せるものでない性能に個性をが見出すべきなんじゃないかな --  &new{2014-08-30 (土) 02:39:46};
-スタスナに一切振らずに、他に振るとしたら何がいいと思う? --  &new{2014-08-30 (土) 00:20:20};
--とってるスキルにもよるがSPの問題で諦めがちなPPセイブバレットやWHBが選択肢になるかと。特にWHBだとクラスター強化前のEP2でさえ一人でケートス永久機関になれていたのでオススメ --  &new{2014-08-30 (土) 02:44:38};
--今ならツールマスタリーやタクティクストラップも良いかもしれない --  &new{2014-08-30 (土) 08:19:45};
-キリングとトラップはどっちがPP回収効率いいんだろう、キリング切ってトラップ取るのは有り? --  &new{2014-08-30 (土) 08:42:50};
--自分は両方取ってるけど、バースト中でもなければタクティクスでのPP回収のほうが効果高いと思う。当てる対象さえあれば、PAにPP使わずに回復できるし。 --  &new{2014-08-30 (土) 09:21:40};
--キリング切ってスタグレとグラビティでPP回復してるけどこっちの方が融通効いていい感じ。グラビティは吸い込めないボスとかが相手だと回復には使えないけど、スタグレだけでも十分。 --  &new{2014-08-30 (土) 14:04:52};
-スタングレネードやグラビティボムをサブパレットにつけたとき、スキル発動と同時に投げるのかしら。発動してから攻撃ボタンで投げるのかしら。 --  &new{2014-08-30 (土) 10:58:47};
--そのまま投げるよ --  &new{2014-08-30 (土) 11:37:33};
--押すと構えて離すと投げるよ、TPSなら狙いもつけれる、近くで倒さなくても当てればいいからPP回復が楽でいい、地味に捕獲Eトラでうれしい(個人的な感想 --  &new{2014-08-30 (土) 18:48:17};
-キリングボーナスとPPセイブバレット、選ぶとしたらどっちが有用だろうか --  &new{2014-08-30 (土) 13:14:04};
--どっちもどっちな気がするな・・・ただPPセイブバレットは前提のパワーバレット分のSPが地味に重いから、余ったSPで半端に取るならキリングだと思うよ。俺は両方捨ててダイブロール10振りしたけどな! --  &new{2014-08-30 (土) 13:58:37};
--PPセイブだな。PP回収はタクティクス取ればいい --  &new{2014-08-30 (土) 13:58:51};
--キリングはほぼ雑魚戦用だけどPPセイブならボス戦でも効いてくる。特徴を理解した上で有効だと思う方に振るといいと思う。 --  &new{2014-08-31 (日) 11:46:31};
-ジェルンショットの説明文に『Lv1で1%、Lv15で15%の攻撃力が減少』ってあるけど、Lv10の表記ミスだよね?編集の仕方が分らないので誰かお願いします。 --  &new{2014-08-30 (土) 18:49:42};
-アッパートラップも投げて設置してほしいと思ったのはわたしだけじゃろうか・・・下手だから敵に近づいて設置してられないw --  &new{2014-08-30 (土) 18:50:07};
--エネミーのスキを見てはカサコソとGの如く近寄って田植えして、脱兎のごとく逃げるんじゃよ。あるいは、先に設置しておいて、グラビで無理やり乗せるんじゃよ --  &new{2014-08-31 (日) 00:41:13};
-バインドバレットがボスに有効なら良いのに --  &new{2014-08-30 (土) 23:26:04};
--ただでさえ壊れたのにそんな壊れ仕様は要らない --  &new{2014-08-31 (日) 18:34:27};
-PP セイブパレット取ってる人に質問なのですが、使い勝手どうですか?パレットキープのお陰で何時でもWB 打てる状態が楽すぎるのでppパレットを装填できなそうかなーと思ったのですが皆さんそこらへんとかはどうしてます? --  &new{2014-08-30 (土) 23:51:14};
--10振りしてるけどシェリーと合わせればかなり消費PP落ちるからまあ悪くはない。バレットキープも取ってるが回収なんてタクティクス5振り+スタグレで間に合っちゃうんだよな… --  &new{2014-08-31 (日) 00:06:08};
--概ね解決してるだろうがおまけを伝えとくな。テクニック側で運用すればビブラスキャノンが擬似サイコウォンドになる。負滅牙乗ったラグランツを撃つ事もできるしゾンディやシフデバで援護もしたいなんて人にはおすすめよ。そしてダーフフィラルに法撃が付かなかったのはマジ許されん。 --  &new{2014-08-31 (日) 21:18:11};
-ツールマスタリーとアッパーTカスタム全振りした場合って期待できるレベルに火力上がるの?怖くてポイント振れないよ --  &new{2014-08-31 (日) 01:01:56};
--射撃2000でマスタリー10アッパーTカスタム付けた状態でSHのエネミーに3000~5000ダメージの×3回が出る。スタスナやWHAは乗らないけどWBは乗るからわずかでも追加ダメージ増やしたい時に使えることがある。真価を発揮するのはタクティクストラップ付けてのPP回復とアンジャドゥリリのすっ転ばしかな --  &new{2014-08-31 (日) 02:38:15};
--真面目にこのゲームのトラップのダメージ計算式、射撃力を参照してて意味不明だわね。実用性を求めれば射撃175マグに最強のライフルや最大クラフトのマズルガを合わせる事になり「おや、殴ったほうが早い」となるのが関の山。 --  &new{2014-08-31 (日) 21:11:35};
---その殴るためのppを高速回復しながら通常攻撃より高いダメージを出せるんだから、十分意味があるよ。それに過去作ではトラップだけで敵(ボス含む)が蒸発する方が問題だったんだし・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 19:05:05};
-タクティストラップのグラビディボムについての記述なのですが申し訳ないのですけど間違っている仕様であるため私が調べた内容を書かせていただきます。タクティストラップを取りグラビディボムを投げたときPPが回復する条件は敵にダメージを与えたときです、引き寄せられないカルターゴやマルモス、ビック・ヴァーダー(腕と本体コアにしか当たらなかったですが)にあててダメージを与えればPPが回復することを確認しています、逆に操作プレイヤーのすぐ近くにグラビディボムを投げて爆発させた後シグノビートが突進しグラビディボムの爆発に吸い込まれてもPPは回復しませんでした、ダメージも与えていません。このことから吸引した時ではなく爆発直後のダメージを与えたときにPPが回復するというのが正しいかと思われます。ただ申し訳ない事にWikiの編集はわからず・・・出来る方は宜しければお願い致します。 --  &new{2014-08-31 (日) 10:20:23};
--タクティクストラップの項目から該当の文章を削除、グラビティボムの項目に正しい文章を追記しました --  &new{2014-08-31 (日) 10:47:02};
---ありがとうございます、助かりました。 --  &new{2014-08-31 (日) 10:48:49};
-サテの仕様変更でルーサー戦どうするのがいいか悩んでる。WBはコアにはって自分は頭にサテか、自分もコアに当たる奴で攻撃するか。グンネも頭弾かれるから同じような悩み。まあ律儀にサテ溜めさせてくれる隙があるからまだいいけど。白の領域の奴らはなんかHSサテしにくい --  &new{2014-08-31 (日) 16:00:42};
--腹ピアスでよくね?隙も少ないし。ハルコタンは屋根登ってクラスター撒けば台座に乗ってる奴以外楽に処理できる --  &new{2014-08-31 (日) 16:41:35};
--腹割れるまではピアス、割れてからはランチャーに持ち変えてディバインかな --  &new{2014-08-31 (日) 18:48:01};
-スタンとグレネードすげぇ便利だわ。クールタイム短いしどっちも使いやすい。 --  &new{2014-08-31 (日) 16:48:04};
--グラビティボムはコスモブレイカーと相性いいねスタングレはカマキリ野郎対策にも使えるわ --  &new{2014-08-31 (日) 21:03:00};
-ジェルンショット使い心地は? --  &new{2014-08-31 (日) 16:55:30};
-SPが5Ppt余ったので、ファーストヒットかキリングボーナスに振ろうと思うのですがどちらがいいんでしょうね? --  &new{2014-09-01 (月) 11:23:14};
--うーん私ならキリングかな。ファーストヒットはソロ以外で恩恵がほぼない上に、ソロでも使い辛い。WHA・スタスナ・ファーストヒット発動のクラスターは気持ちよかったけどそれだけかな。今はファーストヒット分がなくてもぶっ飛んだダメージが出るし。 --  &new{2014-09-01 (月) 19:16:53};
-Ra/huとRa/fi火力はどっちがでますかね? --  &new{2014-09-01 (月) 11:56:45};
--特定の潜在を考慮しないで考えると Huが約1.61倍 Fiワイズ最大が1.755倍、ブレイブ最大が1.5倍 Fiは状況によってこの倍率にPPスレイヤーなりテックアーツなりが乗るから実火力「のみ」ではFiに軍配・・・で合ってるかな 間違ってたら突っ込んでくだせえ --  &new{2014-09-01 (月) 12:42:22};
-↑↑ほかに何振ってあるか教えてくれなきゃあ --  &new{2014-09-01 (月) 12:48:25};
--そうですね。 [[こういう>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xf.1C5.1DM.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1YF.20h.23t.7ux.2*10-34n.366.37I.39f.3e1.3j0.3ky.3u9.3xp.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LU.3Nw.3Pb.5*10]]感じです。RaGuなので止まったら死ぬので、スタスナには振っていません。 -- [[2つ上の木主]] &new{2014-09-01 (月) 15:12:19};
-うーん、スタスナに振ったのは失敗だったかね --  &new{2014-08-31 (日) 02:20:01};
--スタスナ振らずに何振るんだ…?WHA20スタスナ20WB10パレキ#5ぐらいは鉄板。スタスナ使いこなせないとRaとして火力めちゃくちゃ下がるから素直に練習して使いこなしたほうがいいと思うが --  &new{2014-08-31 (日) 09:03:39};
---WBは6でいいぞ。張り合い勝負でもするんじゃなければな。まあ貼りミスが多いようなら10振ったほうがいいかもしれないが。バレットキープもランチャー使わないならいらないしタクトラ使ってPP回収すれば今までのような運用でいいしな --  &new{2014-08-31 (日) 13:45:33};
---これが鉄板ってだけだから変えたければ好きにすればいいがバレキはSP1の割に超性能だしランチャーは今の時代必須ぐらい便利だと思う。というかEP2のランチャー強化の時でもかなり強くて必須レベルだったし。WB10は絶望で1人でもない限りたしかに6でもいいけど精神安定上4の方がいろいろ便利だぞ。振るもの多くて切るのもワンちゃんかもしれんがこの辺切るのはさすがにもったいないかと --  &new{2014-08-31 (日) 14:03:17};
---WBを6振るか9振るかくらいはとやかく言わずに好きにさせてやれよと思う --  &new{2014-08-31 (日) 16:17:35};
---wbは10ふった方が良い、今回の新ボスも足頭足角で4つ打ち込むと楽だし、絶望ではボス以外にも壁にwb張ってくれると楽になる。そもそも他に何振るの?ってれべるキープもあるからwb持越しも出来るしランチャー強いしJAスタスナ無しクラスターでさえ大抵の雑魚倒せるから。シャープ、WHA,スタスナ、キープ、FH全部振れるよ --  &new{2014-09-01 (月) 16:31:32};
---WBは状況次第じゃね。チームとかで役割決まって回すなら6止めでも十分かもよ。僕はソロ雑魚なんで10振りでリカバーできるようにしてます --  &new{2014-09-01 (月) 16:39:00};
---WBに10振る意味は弾数よりリキャスト短縮にあると思う。108秒と90秒の差はかなり大きい --  &new{2014-09-01 (月) 17:38:31};
--寧ろ奴隷やるつもりじゃ無ければWB3有れば十分じゃね --  &new{2014-08-31 (日) 18:43:15};
---そうなんだよな…トラップ系やバレキとってればアサルトの通常攻撃でPP回復が必要な場面は減るし4つ目のWB撃つ頃にはボスが消えてるかリキャスト完了してる --  &new{2014-09-03 (水) 01:22:02};
---マルチエリアでの戦闘が主だし、やっぱ弾数とリキャスト短縮は欲しいけどなぁ。PP尽きたら別に適当に撃って撃ち切っちゃってもいい訳だし、失敗時の保険やBキープでの維持、尚且つPSO2最強スキルを取りきらないってのはどうもな。切った分強くなるかって言われればそんなかわらんし --  &new{2014-09-03 (水) 01:29:10};
---マルチは敵蒸発してくし防衛戦はアイスの運用のほうが響くし今はwb3か6で十分なのよね そもそも仕様上装填数の2倍持てるんだしバレットキープある今、wbにspをいっぱい振るより他の便利なスキルに目を向けてみるいい機会だと思う --  &new{2014-09-03 (水) 14:19:12};
--RaGuでマシンガン撃ったり、HuRaでガンスラ撃ったりするんだったらスタスナ失敗だったかもね。まあライフルとランチャーしか使わないってんならそこの鉄板って言われてる構成の通り、頑張って慣れりゃいいよ。あと一応言っとくとスタスナ弓は失敗じゃない。 --  &new{2014-08-31 (日) 21:00:22};
---アディにスタスナ乗せると強いから失敗ではない --  &new{2014-09-01 (月) 16:20:51};
---そうなんか、Raをサブにしたらスタスナがほとんど機能しなかったから20も無駄にしたのはやってしまったと思ったんだが弓はそうでもないみたいだな --  &new{2014-09-01 (月) 17:22:21};
--ついでに速射スニーク撃つと次の攻撃にはスタスナが乗る。これまめな! --  &new{2014-09-01 (月) 16:27:43};
--スタスナは意識して止まる事が大切。逆に動き回る戦闘スタイルなら一切取らない方がいい。空中発動するPAも如何に停止時間を稼ぐかにかかってる。 --  &new{2014-09-03 (水) 23:28:29};
-ジェルン取ってる人どれくらい居る?WBと違って効果時間のみならず効深度もかわるが、いくつ振ればベストか…10だと効果時間がリキャストを大幅に追い越すし。そもそもWBと上手く交互に撃てないし共存出来るのかな? --  &new{2014-09-02 (火) 07:37:17};
--マルチやPTで常に自分がWBを貼れる状況でない場合、対ボスエネミーでジェルン担当になることはままあるのでその点ではいいと思う。ジェルンにかぎらず他の特殊弾系の取得P減少とか発射モーション速度アップとかEP3以前からランチャー使ってたから今回の上方修正はすごくありがたいよ。 --  &new{2014-09-04 (木) 03:42:34};
--ジェルンはレベルによって効果に違いがあるのにエフェクトは1種類なので、周囲に高レベル持ちRaがいたとしても上書きしようとはしない。被弾するか効果時間が切れると低レベル帯ジェルンだと判るが、その時は色々手遅れになっている。つまり入っていようがいまいが回避せねばならず継戦力は変わらないことになる。低レベル帯はもっぱらソロ向きかもしれない --  &new{2014-09-04 (木) 12:30:02};
-ポイズンTカスタムの発動率135%についてわかる方教えてください。これを取っていなかったら100%であると考えてもいいのかしら? --  &new{2014-09-02 (火) 14:53:30};
--敵側の耐性もあるだろうから、ポイズンの発動率が100%ではない。 --  &new{2014-09-02 (火) 16:16:17};
--書かれてないけどPトラップ本来のポイズン確率を、1.35倍するということなのかな? 元がわからないので結果何パーセントなのかサッパリだけど --  &new{2014-09-03 (水) 11:41:07};
-バースト中にトラップ便利だわ。PPきれたらあらかじめその辺に設置したアッパーとポイズン起爆。PP全快 --  &new{2014-09-01 (月) 00:47:12};
--自分はピアッシングでロドス一本釣りするときに使ってるわ。
PA撃ってても関係なくPP回復するから気持ちいいな。 --  &new{2014-09-01 (月) 03:15:09};
---そういやサテカとどっちが早い? --  &new{2014-09-01 (月) 23:37:05};
---自分の場合は武器も射撃力もしょぼいんで、サテカの方が早いと思う。
ピアッシングが全弾弱点に2ヒットしてくれれば、人によってはサテカより早くなると思う。 -- [[小木主]] &new{2014-09-03 (水) 06:59:42};
--ボム投げ練習しないとな。また執拗にPSを要求するのかこの職は(喜 --  &new{2014-09-03 (水) 08:26:11};
---PS上がるに合わせてどんどん強くなるし楽しくなる超楽しい職だもんな --  &new{2014-09-03 (水) 11:38:38};
-WBは弾数とリキャストで10振り以外有り得ない。このスキルがレンジャーの存在意義の一角だし。 --  &new{2014-09-03 (水) 07:14:37};
--このはぐれた木はチェックミス以外ありえない、そんなことしかわからんな。 --  &new{2014-09-03 (水) 08:33:22};
-ガンスラが強すぎて道中ほとんどランチャーライフル握らなくなった。大型雑魚出てきたときにコスモス撃つくらいか。グラビティ使うときもそれ自体にJAないから出が速いアディの方が向いてる気がする。 --  &new{2014-09-03 (水) 08:36:35};
--ライフルはほぼボス用になったな。ランチャーは出現攻めに強いから割と使う、Bボムとの相性もいいし。ほかはガンスラでいいな。アディスリラーでVHかな?ってレベルで敵が死ぬ --  &new{2014-09-03 (水) 11:45:52};
-アンジャドゥリリの為だけにアッパーに振るか悩む・・・ --  &new{2014-09-03 (水) 11:16:47};
--何気にアッパー使うタイミングいろんなクエであるぞ。PP回復装置としても割りと優秀。なにより他のアクションとまったく違う要素で使ってて楽しい --  &new{2014-09-03 (水) 11:47:28};
--振っていいと思うよ。↑の人の言う通りpp回復装置として非常に優秀。三回爆発するからそれが全て敵単体に当たった場合、ppが0付近から7割前後まで一気に回復してくれるからかなり強いよ。侵入緊急のディカーダが湧くところに事前に置いて、打ち上げて時間を稼ぐこともできるし。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:09:52};
---7割ってアッパーってヒット数×PP回復なのかw 対ボスで使えそうですね。メンテ終わったら振ってくるわ --  &new{2014-09-03 (水) 15:34:34};
-レンジャーのスキルふりについて一つ質問です。現在スキルポイントがSP1だけ余っていてどう振ったものか・・・悩んでいます、習得していないのはポイズントラップ、ウイークバレット以外のバレット系、ファーストヒット、キリングボーナス、PPセイブバレット、アッパーTカスタムです。個人的にはポイズントラップが無難かと思うのですが皆様の意見をお聞きしてから決めたいと思い書き込ませていただきました、宜しければご教授お願いたします。 --  &new{2014-09-03 (水) 12:56:47};
--そういえばどんなスキル振りをしたのかわからなければ意味がなかったですね。おそらくこれでいいと思うのですが・・・[[スキル一覧>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1m2.1nE.1vI.1xb.1yW.1Ay.1C5.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1YB.20h.23u.7ux.2*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.y2.1*10]] --  &new{2014-09-03 (水) 13:10:46};
--ポイズントラップで良いと思うよ。次点でアッパーTカスタム。ちなみにサブパレットにポイズントラップを入れる余裕はあるかい?無いならアッパーTカスタムの方が良いかもしれない。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:13:33};
---痛いところを突かれました、オートメイトハーフラインを使用前提でディメイト、スター、ムーン、ソルト、WB、フォトンブラスト、アッパー、スタン、グラビディ、フューリーとなっているのでここからなら・・・おそらくスターアドマイザーを外すかも、オートメイトハーフラインを使っても微妙なHPになるとつらいのでディメイトが外せないです。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:18:34};
---少し面倒くさくなるけれど、ヒューリースタンスをパレットから外すのも手だよ。別の適当なパレットにヒューリースタンスを入れておいて、クエスト開始時にスタンス起動→Ra用のパレットに切り替えるのよ。そうすれば1個分の枠が空くのよ。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:38:06};
---なるほど、EP3からあれは効果時間が30分になりましたからいちいち時間を気にしなくても大丈夫になったのでご指摘の通りにすれば1つ枠が空きますね、ご教授ありがとうございます。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:42:57};
---↑絶望緊急の時は気を付けてね~。二回目を受注したら確実に30分を過ぎてしまうから。スタンスの貼り直しを忘れることがたまにあるよ。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:48:50};
---意識していないと忘れそうですね・・・わざわざありがとうございます。 --  &new{2014-09-03 (水) 14:00:23};
--もう少し考慮はしてみますがポイズントラップを取得する予定にしようと思います。ちなみに間違って雑談掲示板に書き込んだ時にPPバレットセイブを取らずにパワーバレットを取ったことについてのコメントがあったのですが、高レベルのバレットセイブとタクティストラップ+トラップ系の両立が難しく、タクティストラップのPP回収で補うためにあえて取りませんでした。2度も書き込む場所を間違えてしまい申し訳ありません、そしてご教授ありがとうございました、とても助かりました。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:29:49};
-エルダーにはファーストヒットまだ乗るみたいだけど
敗者には乗らないんかね、よくわからんバグを放置してるのか? --  &new{2014-09-03 (水) 20:07:05};
-RaGuでやってるけど、ライフルで射撃力2000いかないんだね… まあ数値が低いだけで他職と遜色ない いやそれ以上のダメージ出ているからいいんだけど。 --  &new{2014-09-04 (木) 06:52:59};
--そう?攻撃OP無しのダーフフィラル+10とユニットは各+60、射撃167マグのRaHu70/70で2039ってなってるんだが --  &new{2014-09-04 (木) 12:42:11};
-wbのサブ効果の 部位の耐性判定を1段階外すってのはどういうことなの? --  &new{2014-09-03 (水) 14:26:55};
--いつの間にか書かれてたけど良く分からん。あとサブ効果含めWBの解説文が色々変わってて逆に分かりづらくなってたから、さっき直しておいた。 --  &new{2014-09-03 (水) 15:25:39};
--恐らく耐性を一段階下げるって事じゃないかな?例えば打撃耐性+0を一つ下げて-1にして弱点に…みたいな。EXクエの耐性低下と同じニュアンスだと思う……違うか --  &new{2014-09-04 (木) 13:04:29};
--とりあえず該当箇所の記述を隠しといた。信憑性のあるソースと検証結果が入り次第書き直すわ。 --  &new{2014-09-04 (木) 13:12:02};
-トラップ4種中2つ取るなら、何を選択する? --  &new{2014-09-05 (金) 03:04:11};
--トラップ関係スキルはタクティクス5のみでトラップ4つ覚えて運用してみてるけど、2種しか取らないなら間違いなくグラヴィティとスタン。この2つはとにかく使いやすい上に効果がとても便利。アッパーは3回時間差で爆発するので上手くハマればみるみる回復できるという凄みはあるけど、扱いが難しいので好みで(あとクソ車輪杉田をダウンさせることができるという利点もある)。ポイズンは持続が3秒近くもあるメリットはあるけどアッパーが3回爆発するし雑魚戦はグレネでいいし…というわけでぶっちゃけ役立つかは怪しい+そもそもサブパレが足りない傾向にあるので一番優先度は低いと思う。これらの意見はあくまでアマチュアの意見なので、昔から罠師やってた人やツール系なども取ってたりする人からするとちょっと変わってくる、かも。 --  &new{2014-09-05 (金) 06:47:33};
--俺ならグラビティ>スタン>アッパー>>>>ポイズン。理由は上にもあるけどグラビティはランチャーや他人ととにかく合わせやすくスタンは速攻で投げられるのでPP回収に優れている。逆にタクティスクとらないなら切ってもいいけど。アッパーは3回ヒットするから優秀だけど設置タイプなので若干扱いづらいので優先度はちょっと低め、使うならカスタムまで取って使いこなせるようにしたほうがいい。ポイズンは効かない敵も多いことから優先度はぶっちぎりで一番下。SP1で効果も高く投げやすい前者2種がお勧め --  &new{2014-09-05 (金) 11:47:17};
--私も上記2つの書き込みをした方と同じでスタングレネードとグラビディボムを習得しますね。上記の方も同じことを書いていますがまず使いやすいですね、手軽に投げてPP回復ができます。グラビディボムは敵を集めるのはもちろん、近寄ってくる敵に対してすぐ近くに投げて自衛+距離をとることもできます、そこにランチャーの強力な攻撃を加えれば言うこと無しですね、ディヒューズシェルでダウンによる妨害と大ダメージを狙うのもありでしょう。グラビディボムで敵が集まったところにスタングレネードも投げ込んでおけば大量のPP回復と敵の足止めができるのでクラスター1発なら余裕を持ってできるでしょう、スタンが解けないようにしたいならJAでクラスターを出す前の攻撃はわざとはずす必要がありますが。ボスに対しても気軽に投げてPP回復がやはり便利です、ただしグラビディボムはダメージを与える攻撃範囲がスタングレネードより狭いことと敵を引き寄せる関係上、キャタドランやトランマイザーを複数、あるいは邪魔な敵ともどもひとまとめにして余計に手が出なくなる可能性もあるので中ボス相手には状況しだいでは注意が必要ですね。トラップ系についてですがやはり地面に設置して敵が上に来ないといけないのが難しいです、自主的にやるならトラップの近くにグラビディボムを投げ込んだりゾンディールを使わないといけないのですが大ボスにゾンディールの引き寄せは通用しないのが難しいところです、以上のことから2つだけ習得するのであればスタングレネードとグラビディボムをお勧めします。 --  &new{2014-09-05 (金) 18:56:19};
-アッパーTカスタムについて聞きたい アッパートラップ自体の用途はうまいことおいてPP回復おいしいです&クソ車輪すっころばしでまああると便利だと思うんだけど、威力あげるだけのアッパーTカスタムはいらなくない? --  &new{2014-09-05 (金) 12:47:56};
--確かにアッパーTカスタムは威力を上げるだけですが、上昇量は高くトラップ系は現在の射撃力を参照してダメージが変化する為、意外と高いダメージを出せることがあります。趣味といわれればそれまでかもしれませんがポイズントラップを使うことが無く、なおかつSPが1だけあまっているならやってみるというぐらいでしょう。ただもちろんのことですが個人差はあると思うのでこの書き込みは余り鵜呑みにしないようお願いいたします、現に私はアッパーTカスタムは習得せずポイズントラップを使っていますし・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 18:45:52};
---ポイズンもエクスで状態異常の敵倒せとかで役にたつよね --  &new{2014-09-05 (金) 19:53:49};
-今回でトラップ系統が使いやすくなった半面サブパレが恐ろしいほど足りなくなってきた。リキャスト持ちも多いし2ブックにわたって作るべきか… --  &new{2014-09-04 (木) 18:46:24};
--ムーンPBフューリーヲクラマッシブ罠罠罠罠WB、よし丁度10個だな --  &new{2014-09-05 (金) 03:10:20};
---メイト抜くのか、度胸あるな。ラグで乙女発生しないこともあって窮地に立たされることがあるからメイトは最低ディメイトはいれとかないと心配だぜ --  &new{2014-09-05 (金) 10:51:10};
---フューリー別パレでもいいんじゃね?30分もつからクエの始めにしとけばずっと持つで。気を付けなきゃなのは絶望とかDF関連だけどw --  &new{2014-09-05 (金) 19:54:23};
---まあムーンなんてただのボランティアだし抜いてディメイトあたり入れてもいいと思うけどね -- [[こき]] &new{2014-09-05 (金) 21:20:41};
--GuRaだが色々諦めたなぁ、メイトは流石に抜けんかったが状態異常回復とかテレパイプとか使用頻度低いのは取っ払ったな --  &new{2014-09-05 (金) 18:48:12};
--メインパレットからはずすとメイトなどは残数が、スキルはCTが見えなくなってとてもイライラする --  &new{2014-09-05 (金) 21:14:26};
--いっぽうRaTeの俺は3つに渡ってサブパレを作ることになった --  &new{2014-09-06 (土) 04:31:29};
-SP8Pを、キリングボーナスとファーストヒットに振り分けるとしたら、どういう割合にしたらいいでしょうか? --  &new{2014-09-06 (土) 09:13:39};
--個人的にはキリング8でいいんじゃないかな… 対ボスではどちらも空気になりますし、マルチだと最初に当てて多少威力が上がってもそこまで差はありませんし… まぁシャプシュと共存しないので恩恵を受けられなさそうなスタイルなら必要ないかもしれません --  &new{2014-09-06 (土) 10:01:18};
---キリングは、必要ありません ですね… --  &new{2014-09-06 (土) 10:07:05};
-弓メインのRaBrなんですが、残りの11SPを何に振るか迷ってまして… 弓のPP効率考えたらアッパータクティクス取るべきなのかもしれませんが、ソロだとWB装填発射即持ち替えもあるんでパワバレもいいな…とか、ケートス量産するためにブラストボーナスも…とか考えちゃってどうすればいいか… 現状は[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nA.1vI.1yW.1Ay.1Nn.1OV.1Qx.7ux.2*10-5Kv.5Ud.68O.6aq.6fg.6gN.6ip.6k6.6lD.6nf.6A9.7*10]]です 一応ARとランチャーもそこそこ使ってます --  &new{2014-09-06 (土) 09:56:07};
--メインはセイブバレットRaで弓RaBrもちょくちょくやってるけど、タクティクストラップはマジで強い。まず1で運用してみてこりゃ便利と思ったらアッパーやタクティクス5まで上げてみたら良いと思う。ブラストボーナスは1のコスパ良いからとりあえず振っておいた方が良いと思うし、頭に刺さるとアホみたいな単発威力出ること・弓の通常射撃のチャージ中はPP回復することを考えるとケートスとの相性は確かに良いと思う。ただタクティクスもキリングも覚えてるとPP過剰になる可能性があるからいっそボス戦で強い攻撃フォトンブラストにしちゃうのもありかな。バニッシュとフォトンブラスト組み合わせできるかは不明。パワバレは1取ってもよいかもしれないけど若干めんどいし適当に射撃アップのために装填した後にボスが生えたりすると辛いのが難点かなあれは。あとはレアマスとダイブロールアドバンスで[[こんなの>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nA.1vI.1xd.1yW.1Ay.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1YB.20h.23r.7ux.2*10-5Kv.5Ud.68O.6aq.6fg.6gN.6ip.6k6.6lD.6nf.6A9.7*10]]かなあ。細かいレベル調整はキリングボーナスをちょと削ったりしてやってみると良いかと。 --  &new{2014-09-06 (土) 16:37:29};
---返答ありがとうございます そうか、パワバレよりレアマスに振ったほうが確かに使い勝手はいいかもですね。ブラストとタクティクスをとりあえず1ずつ振って見て様子見したいと思います。しかしPP過剰か…考えたこともなかったな… --  &new{2014-09-06 (土) 16:57:22};
-絶望にてグラボでウォルガーダ足止め出来るのを確認…でも一応他にも何人か検証して頂けると助かります --  &new{2014-09-06 (土) 12:13:12};
--範囲狭いだけで効果そのものはゾンディールと同等だから吸い寄せできると思うよ。問題はラグによるアーマーでしょっちゅうすり抜けられるところか --  &new{2014-09-06 (土) 13:18:24};
---すり抜け加味しても結構便利だねこれ。グラビティボムとスタングレネードでボンバーマンやってると楽しいわ。 --  &new{2014-09-06 (土) 22:23:02};
-グレネード投げた後にJAリングが出てくれたら狩り方が広がるのになぁ --  &new{2014-09-06 (土) 13:15:21};
--通常一回挟まないとJAできないっていうのが… --  &new{2014-09-06 (土) 13:45:38};
--これ以上便利にされたらば、今以上に目の敵にされるからやめちくり~ --  &new{2014-09-06 (土) 16:42:00};
--あと空中でも発動可にして欲しいな、雑魚に群がられてるときとか肩越し視点でジャンプして着弾地点狙って投げたくなる --  &new{2014-09-06 (土) 18:58:29};
---あー空中投げは欲しいな。便利とかじゃなくてなんというか…カッコイイw --  &new{2014-09-06 (土) 21:52:05};
-ここで聞くことじゃないかもしれんが一つ質問、RaHuでHuのSPが1余ってるのと武器ぱれが1つ余ってるの考慮してHu武器一つ持ちたいんだが何がオススメだろうか --  &new{2014-09-07 (日) 03:56:45};
--と思ったけどギアブースト乗らないからへぼいしいいか、すみませんCOしてください --  &new{2014-09-07 (日) 04:11:47};
--出が早いアサバス使えるパルチおすすめ --  &new{2014-09-07 (日) 04:56:57};
--RaHuで武器Hu武器あえて持つならスイッチ用のカイザーかアサバス用のパルチ。あとは入れてないならアディ用のガンスラとかもいいんじゃないかな --  &new{2014-09-07 (日) 13:43:12};
--答えてくれてありがとうございます ガンスラはもう持ってるのでとりあえずワイヤーかパルチで検討してみようと思います。  -- [[木主]] &new{2014-09-07 (日) 15:15:35};
--高所に登ることも出来るパルチおすすめ --  &new{2014-09-08 (月) 20:51:10};
--高所に登ることも出来るワイヤーおすすめ -- [[s]] &new{2014-09-10 (水) 14:59:49};
-ウォークライの代わりにグラヴィティ使う新たな北の勇者が誕生してるな。襲来余裕だしまぁいいけど。 --  &new{2014-09-07 (日) 17:36:21};
--北でのグラボムなら範囲も狭いしすぐすり抜けられるしである意味邪魔にすらなってないからいいわ --  &new{2014-09-08 (月) 02:53:02};
--というか、ダガンくらいにしかグラボム効かなくね? --  &new{2014-09-08 (月) 03:53:23};
--ゴルドに使ってたぜ。てかすり抜け前にダメ与えて北でバラバラにされてるんだが…。PT内でも初めて北の勇者見たとか言ってる人いたし、あきらかに邪魔になってるぞ --  &new{2014-09-08 (月) 08:00:37};
---グラボムのダメ範囲狭すぎてほぼ単体攻撃だぞ。この場合バラバラになるのはグラボムがじゃなくて他の攻撃が原因だろ。北の勇者自体がダメなのであって別にグラボム使うとか余計な表現はいらん --  &new{2014-09-09 (火) 02:44:13};
--どうせ北で押さえられるほど鯖が安定してるわけじゃないから無理して北に集まる必要ないのになw 最初のダガン以外漏れ漏れのくずばっかで笑えるよ --  &new{2014-09-08 (月) 14:59:09};
--襲来なら左右にGボム構えてアディやってるだけでエルアーダなら溶かせるぞ。ゴキに使ってたり無理に前線でやってるのは勇者様だけどな --  &new{2014-09-08 (月) 18:57:20};
--最近の襲来は9週したら6週は北に勇者が居る。 --  &new{2014-09-08 (月) 19:47:21};
--寧ろ襲来ならウェーブ1、2は北で戦わね? 侵入なら北勇者は基本だし --  &new{2014-09-09 (火) 05:04:20};
---北の勇者の定義が分からないのなら書き込まない方がいいよ --  &new{2014-09-09 (火) 14:09:48};
---襲来のページのTIPS読んで北の勇者様がどんな意味か確認しておいで --  &new{2014-09-09 (火) 15:56:50};
---中々面白い書き込みだな。とりあえず半年とは言わないから一ヶ月くらいROMった方がいい。 --  &new{2014-09-09 (火) 17:36:11};
--Wave4でみんな塔前待機してんのに一人北でグラヴィ使うやつがホント邪魔、当然処理できなくワープしてくるやつと、抜けてくる中段とヘイト取ってる上段で縦長にバラけて処理しないといけなくなる。時間は余裕だけど処理がダリぃんだよ… --  &new{2014-09-11 (木) 22:20:18};
-スタスナを全部切って、PPセイブバレット、パワーバレット、ミラージュショット、パニックショット全振りにしたツリーで武器ガレトショコラのRaFiしてみたけど、特殊弾の火力も上がってて使いやすかった。サブHuより安定感に欠けるけどPP楽だし意外とありだと思う。 --  &new{2014-09-08 (月) 19:00:36};
--強化されたジェルンショット全振で良かったのじゃないかな?…と思った --  &new{2014-09-08 (月) 23:42:57};
---ジェルンはチェイス系のスキルが乗らないので、ミラージュとパニックを選びました。 --  &new{2014-09-09 (火) 00:01:39};
--サブFiはHS加味して後ろから殴る機会が少なく前後スタンス面倒だしマッシブ乙女があるからHu人気だけどFiも使いこなせれば強いのは強いよ。 --  &new{2014-09-09 (火) 01:06:46};
---練習する気があればちゃんと使えるようになってるしな。(サブとの兼ね合いにとやかく言うのは総じてお手軽好き) --  &new{2014-09-09 (火) 07:42:26};
---個人的には括弧の中の内容は余計だと思うがな --  &new{2014-09-09 (火) 14:05:21};
-サブHuでコンボアップ5振りでフラガを10とるか、コンボアップを10にしてフラガを5にするか迷ってます。みなさんどうしてますか? --  &new{2014-09-10 (水) 00:48:16};
--乙女あるならコンボ10でいいと思うよ --  &new{2014-09-10 (水) 03:29:47};
--WBやランチャーのもっさり挙動のせいでJA数を稼ぎにくいRaにとってコンボアップ5と10は大きな差がある。他クラスやHu自体との流用を考慮するなら5、完全にRaサブ用と割り切るなら10の方でいい。 --  &new{2014-09-11 (木) 05:42:35};
-レンジャーと相性の良いサブクラススキルの欄にサブBrのウィークスタンス系も入れていいんじゃないかな --  &new{2014-09-10 (水) 05:25:06};
--この項目って必要なのかね。(明らかにRaに無意味なものは除いて)人それぞれ有効なスキルは違うだろうし、それら全部を載せだすとキリがない。「このスキルは有効だ」「不要だ」で泥沼の言い合いになるのもアホらしいし --  &new{2014-09-10 (水) 09:14:40};
---項目はどうでもいいかもしれんが1行目に書いてある事はどこかに書いてないと不便 --  &new{2014-09-11 (木) 05:02:33};
-RaHuで、武器を裏パレットに切り替えたときに攻撃を受けたらジャストガードっぽいのが発生したんだけど、これ仕様? --  &new{2014-09-09 (火) 12:43:35};
--木主ですけど、試してみたら再現できませんでした。紛らわしい書き込み申し訳ないです。 --  &new{2014-09-09 (火) 12:57:31};
---試しちゃったじゃないかw --  &new{2014-09-10 (水) 05:43:20};
---ドリンクの副効果かなんかで確率被ダメ無効が付いていたのでは? --  &new{2014-09-10 (水) 21:53:03};
---試しちゃったか。申し訳ないです><。どうやらドリンクの副効果っぽいですね。 --  &new{2014-09-11 (木) 07:42:35};
-ppセイブバレットの小数点ってどうなるん?問答無用でなしになるの?それとも繰り上げされてる? --  &new{2014-09-10 (水) 11:57:23};
--PPは表記されてないだけで小数点以下も存在しているので、特に変化なく小数点を含めた消費量になるよ。 --  &new{2014-09-10 (水) 23:45:04};
-新米Raで最近増えたグラビティボムは敵をランチャーのクレイジースマッシュとかゼロディスタンスで留めるのによく使ってるけど、他の人はどんな使い方してるの? --  &new{2014-09-10 (水) 13:29:04};
--劣化タリゾン見たいに使えば良いと思うよ。後PP回復 --  &new{2014-09-10 (水) 13:53:31};
--集めて、ディフューズで大虐殺。 --  &new{2014-09-10 (水) 13:53:38};
--集めて撃破、弱点を地形に埋めてダウンしてるのを引きずり出す、アッパーの上に誘導する、コスモスの炸裂範囲に引き入れる、ムーン投げる際の安全確保、など --  &new{2014-09-10 (水) 15:21:35};
-ジェルンショット10≠デバンドカット10ってソースどこなんだ? --  &new{2014-09-10 (水) 23:56:14};
--スキル説明文から察するに大雑把な計算式で説明すると、ジェルンは(敵攻撃力*0.85 - 自防御力)*倍率、デバカは(敵攻撃力-自防御力)*倍率*0.85 じゃないかと。 --  &new{2014-09-11 (木) 22:28:01};
---って書きながら気になってSHウーダン相手に10振りジェルン撃ってクリティカルの被ダメージを比較したところ、ジェルンがかかってるときとそうでないときのダメージの差は0.85倍でした。相手によって変わる可能性もありますが、ウーダンに限ればとりあえずジェルン10=デバカ10のようですね。 --  &new{2014-09-11 (木) 23:10:20};
-使ってて思うけど、このクラスって強いけど使い難いよねw。このスレの少なさと人数の少なさがそれを象徴していると思うw。Ep2のガンナーみたいに脳4プレーで強いし簡単なクラスなら人もスレも増えるけど、実際すぐ飽きてPSO2御無沙汰してた・・・。その点レンジャーは飽きが無いw --  &new{2014-09-12 (金) 02:29:49};
--疑う余地もなく強過ぎるから語る事がないだけです --  &new{2014-09-12 (金) 02:41:29};
--EP2と変わらず強いし、操作が面倒だからイナゴも住み着かない。安定すぎて何を話せばいいのやら… --  &new{2014-09-12 (金) 02:59:02};
--不満がほとんどないクラスとしてもRaは優秀だよな。初期の頃からツリーは完成していたり、雑魚・ボスともに軽く倒す性能もある。他にも諸々考えてここまで完璧なクラスもそうはないな。 --  &new{2014-09-12 (金) 03:10:49};
--いつぞやのトラップ弱体以外ほぼ純粋な強化しかされてないから愚痴で伸びる要素がない --  &new{2014-09-12 (金) 06:51:35};
---いやいやいや…連射性能落とされたり、JAタイミング遅くされてたり、結構無告知で下方はくらってる。ただそれでも文句言わずに淡々とやる人が多いのがRa。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:15:33};
---ディフュの隙が大きくなったり、攻撃後ジャンプでJA継続ができなくなったり、色々あったな EP2開始頃までは目立った上方修正も無かったし… でも、それでも文句無く続けれるっていうぐらい面白いクラスなんだよね --  &new{2014-09-13 (土) 12:26:21};
---単に純射撃職やろうとしたらRaしか選択肢ないからってだけでは?Guはゼロレンジ前提の近接でサブにするにはスキル相性悪すぎだしテク系は射撃力全く上がらんし補助はドーピングで事足りるしね。 --  &new{2014-09-13 (土) 20:38:14};
---どう思うかも何故続けるかも人それぞれだろうね もちろん↑の理由で続けてる人だっているだろうし ちなみに俺はRaの動きに慣れたら他の職が上手く操作できなくなったからずっとRaやってる 面白いからっていうのもあるけどな --  &new{2014-09-14 (日) 00:37:37};
--数少ない難点だったトラップの使い勝手やWB保持の問題もEP3で解決されちゃったからな。皮肉なことに派生クラスのGuの状況とは対極に位置してるな。 --  &new{2014-09-12 (金) 09:52:34};
--単に火器とレイキャストが好きだからシリーズ通してRa一択な奴もいるんすよここに…トラップが楽しいからってのもあるんだけど。地球守ってた頃もレンジャーだったしな! --  &new{2014-09-12 (金) 22:16:45};
-使ったことないのでよくわからないのですが、グラビボムのところにタクティクス乗らないってのと、タクティクスのとこにグラビ対象っていうのはどういうことでしょうか?? --  &new{2014-09-12 (金) 03:21:28};
--タクティストラップはツール系スキルでダメージを与えるとPPが回復するという効果があります、ダメージを与えなければいけないのでグラビディボムの引き寄せ効果だけ敵に与えても引き寄せ高価にはダメージが無い為タクティストラップの効果がない、ということになります。 --  &new{2014-09-12 (金) 07:21:15};
-素人考えなんだけど、RaTeの火力強化の選択肢としてノンチャ効率ザンバース>スタスナ乗せJA何かって結構強力じゃないか?昔と違って今ならPP系+各種支援スキル取った後でも問題なくウィンドマスタリ1+2取れるし、武器が各種滅牙系なら追撃ダメージの算出源と実ダメージに二度乗せされるし --  &new{2014-09-10 (水) 05:50:04};
--その後が続かない。1撃で倒せる相手ならそもそもそんなことする必要ないし、ノンチャザンバの効果時間じゃPA2発は無理どころかランチャーだと着弾前に消えることもある --  &new{2014-09-10 (水) 06:09:32};
---じゃ逆に集中厳選すりゃいいんじゃね?まぁ最近じゃTAは確殺〜って話だしマルチはフルボッコだからソロで遊ぶ時くらいにしか役に立たんと思うが。あとはエンジョイ勢とペア〜とか --  &new{2014-09-10 (水) 12:29:55};
---クロト銃でザンバスタスナエルダー撃つとか --  &new{2014-09-10 (水) 15:23:59};
--やってもいいかもしれんがやる必要性もあまり・・・ってとこじゃないか それよりもゾンディ→ディフュとかゾンディ→クレスマとかの方がRaTeの強み出せそうな気がするが --  &new{2014-09-10 (水) 13:48:29};
--中近距離なら通常初段のかわりにザンバ挟んでディバインあたりはいいんじゃないの?テリバがパッシブになったおかげでコストも抑えられるし --  &new{2014-09-10 (水) 15:36:01};
--理論上は最終ダメージ+20%だっけ?ウィンドマスタリー1、2で大体+30%か。EWH、シフタと合わせりゃ結構いってそうな気もするな --  &new{2014-09-10 (水) 19:17:37};
--申し訳ないのですがチャージしないザンバースは時間が短くて難しいですね・・・チャージしてしまえば5秒持続するのでランチャーのPAも使っていけるのですが、コスモスブレイカーに限ってはスタンディングスナイプを載せて撃ち出した後、爆発したのを確認した後にノンチャージでザンバースを使うのもありですが・・・あまり力になれそうにないです、ごめんなさい。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:18:35};
--そんな訳で試してきた。ザンバは集中3でチャージ-0.48秒 ランチャーはビブラス光10503 Te側で風マス12、テリバ、テリPP、EWH、Ra側は定番構成。 チャージザンバ>JAスタスナPAで確かにザンバ分で3割弱のダメージ出てるので『EWH乗ってさえいれば』負滅牙有りで158%、無しで153%とそこそこダメージ出てる。なおザンバのPP消費に関してはTeのPP周りのお陰か殆ど気にならなかった。 --  &new{2014-09-12 (金) 03:54:12};
---ただ個人的結論としては「そこまで頑張らんといかんのか?」と言うお寒い結論。サブBrのウィークスタンスよりダメ出てたのは意外だったが。実際はさらにこの上にシフタも乗るしソロとか内輪のネタ枠としては結構有りなんじゃないかと思った。俺はサブHuでいいとも思ったw --  &new{2014-09-12 (金) 04:00:24};
-RaBoとか言うゲテモノ  とか思ってたけど悪くなくね?(良いとは言ってない) --  &new{2014-09-11 (木) 09:40:09};
--バイオDB持ってウィークPBフィーバーか --  &new{2014-09-11 (木) 11:22:49};
---DBって打撃だから意味ないんじゃないの? --  &new{2014-09-11 (木) 20:36:12};
---(バレットだと思う) --  &new{2014-09-11 (木) 21:09:04};
---悪くはないけどWBつけたらだいたい悪くなくなるわな。どっちか特化のほうが他でやりやすいよね --  &new{2014-09-12 (金) 17:39:28};
--属性合わせてデバンドするとライフルの通常射撃一回撃つだけでPP10x3回復できるからソロだとすごい楽しいよ ノンチャサテライト連打からの通常射撃で即回復とかむちゃくちゃな戦い方もできる(強いとは言ってない) --  &new{2014-09-11 (木) 21:04:46};
---ランチャーでもPPモリモリ回復するからWB貼ってランチャーでディバイン撃ちまくれるようになるな… -- [[ ]] &new{2014-09-12 (金) 06:31:12};
--単なる地雷なんで止めてください。 --  &new{2014-09-15 (月) 03:01:53};
---エアプは黙ってていいぞ --  &new{2014-09-15 (月) 05:29:58};
-キリングとトラップは良いかんじにつりあい取れてるよなー・・・ソロや接近しての戦闘ではキリングがリキャストもないし楽で重宝するし、SS乗せるときやボス戦ではトラップでのPP回復が重宝する。 --  &new{2014-09-12 (金) 14:10:27};
-アッパートラップ設置して起爆しようって思ったら何故か反応ないことがあるんだがどういうことなんだろうか。 --  &new{2014-09-12 (金) 22:01:43};
--それ俺もすっごいよくある。確実にバグだろうね、ウザいんだよ修正はよ --  &new{2014-09-13 (土) 12:54:49};
--Gボムを肩越しである程度近くを狙おうとするとある範囲から急に自分の足元に投げるようになるね。これもバグだろうか? --  &new{2014-09-13 (土) 13:50:52};
---自分もボム足元に投げるので困ってたけど射線上のエネミーに当たってるのかなって思ってたわ あとこれは勘違いかも知れんがゴルドラのゾンディに触れたら起爆したような感じだったんだよなあ  --  &new{2014-09-14 (日) 03:45:49};
-グラヴィティボム使用時にタクティが乗ってpp回復する状況をどなたか教えてください --  &new{2014-09-13 (土) 05:31:11};
--ロックオンなりで重力ボムを直接敵にぶつけた時にはダメージ判定が1回ある、効果あるのは多分その時だけ --  &new{2014-09-13 (土) 06:24:37};
--なるほどありがとうございます スタングレネードなりアッパートラップ併用しないと効果期待できないんだなあ --  &new{2014-09-13 (土) 17:22:49};
-グラビティボム自体にはダメージは発生しないので、タクティクストラップは発動しない。スタングレネードはダメージを与えることができるので、タクティクストラップのPP回復が発動する。つまり、グラビティボムでエネミーを集めてまとまったところにスタングレネードを投げると効果的。 --  &new{2014-09-13 (土) 06:17:50};
--TAのN回った時Gボム投げただけで敵死ぬんだがこの時のダメージはGボムとは別のものだったのだろうか・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 06:48:54};
---失礼。書いて後気づいたけど上の木々にも直撃時に1度はダメージがでるって皆言ってるな。(子木主 --  &new{2014-09-13 (土) 06:52:39};
-赤蠍使ってる人ってタクティクスはどうしてるんだろう。最高火力出したいならPP回復しすぎると困るし取らないか1~3くらいで止めるのか、それともPA使えなきゃ意味ないし普通に全振りか悩む --  &new{2014-09-13 (土) 16:20:45};
--どう考えてもPA使えないと意味が無いわけだが、それとタクティクス振りはイコールでもない。元々タクティクスに依存してない人はどんな武器だろうと全振りして無いし、逆も然り。要はプレイスタイル次第で変わるので好きにしよう --  &new{2014-09-13 (土) 16:29:16};
--MAXPPいくらかにもよるが自分は5でも使えてる -- [[PP160]] &new{2014-09-13 (土) 16:30:00};
--常に乗せようと思わないでもいいじゃない安心はおまけみたいなものよ。なくても火力は確保できてる --  &new{2014-09-13 (土) 19:02:16};
-アサルトライフルから弓に変えるとバレットキープ発動する? --  &new{2014-09-14 (日) 00:24:07};
--しない --  &new{2014-09-14 (日) 00:35:18};
--ライフルとランチャーだけが対象であることを強調しといた。 -- [[s]] &new{2014-09-14 (日) 03:03:13};
---ただ慌てすぎて装填した音がなる前にランチャーに持ち変えるとリキャストだけ発生して弾消えることがあるから注意。 --  &new{2014-09-16 (火) 12:41:15};
--他職武器はともかくとして、ガンスラさん…ハブられたよなぁ。。 --  &new{2014-09-14 (日) 04:07:53};
---ほんとそれ --  &new{2014-09-14 (日) 05:36:37};
---ガンスラさんはRa専用武器ではないから・・・(小並感 --  &new{2014-09-15 (月) 01:41:39};
---でもそれ言ったらアサルトだってRa専用ってわけではないんだよね --  &new{2014-09-15 (月) 08:13:12};
---ツインマシや弓でも可だったら良かったなぁ。それだとやりすぎか…。 --  &new{2014-09-15 (月) 16:15:59};
---そこらへんランチャーより性能がいいとは言い難いし射撃武器は全部対象でもやりすぎでもなんでもなかったと思う --  &new{2014-09-15 (月) 16:47:57};
---射撃武器全部OKにしたら弓メインRaBrが壊れるよ? --  &new{2014-09-15 (月) 19:10:19};
---ランチャーの強さが許容されるならそれも問題ないレベルだよ --  &new{2014-09-15 (月) 21:05:27};
---バニネメにしろメシアにしろサテカには及ばんし対雑魚性能もランチャー全般に負けてるからね。Raの強さを基準にするならバレットキープは全射撃武器に解放してメイン縛りも無くした方がバランスとしてはまともだ。 --  &new{2014-09-16 (火) 02:55:30};
---キープがメイン限定じゃなくなったらメインRaの利点が全て死ぬんだがそれは --  &new{2014-09-16 (火) 15:46:34};
---↑シャプシュがガンナーでも乗るんですか!?ありがとうございます!(錯乱) --  &new{2014-09-16 (火) 16:51:19};
---ガンスラ・他射撃武器がNGなのはPP回復の問題もあると思う。PP回復が最悪のランチャーだからこそ、キープが許されたんだと思ってる。 --  &new{2014-09-16 (火) 19:37:17};
---グラビにスタグレぶん投げるだけで大量に回収できてしまうからそこまで考えてないと思う --  &new{2014-09-16 (火) 19:50:33};
-バインドバレットの使い道は? --  &new{2014-09-14 (日) 00:39:16};
--装填するとパワバレとPPセイブが発動する --  &new{2014-09-14 (日) 05:12:14};
--通常攻撃が3点射から単射になる --  &new{2014-09-14 (日) 15:56:31};
--相手にダメージを与えずに射撃を行うことができる --  &new{2014-09-15 (月) 19:08:32};
-しかしトラップ強くなったなぁ・・・ポイズンとアッパー設置してその場所にグラビ投げた後両方起爆すれば雑魚はもはや中型含め全部消し飛ぶとかw --  &new{2014-09-15 (月) 01:34:16};
--ゾンディからのウォンド殴りに似たものがあるな --  &new{2014-09-15 (月) 23:16:14};
---グラビの吸い込み範囲がもう少し強ければねw --  &new{2014-09-16 (火) 09:35:52};
-ドラゴンエクスにサテカがジャンプで避けられるんだけど対処法教えて --  &new{2014-09-14 (日) 13:51:49};
--ここで聞くよりは動画見ることを推薦する。まあ俺もなかなか上手くいかんけど。Raが他よりPSが必要であることを改めて実感できる --  &new{2014-09-14 (日) 20:06:10};
---動画上げてる奴らクソ早いな --  &new{2014-09-16 (火) 23:59:41};
--サテカを使わずにピアシングやホミやディフィで対応する・・・(サテカを当てる解決にはならないがw --  &new{2014-09-15 (月) 01:33:22};
--サテカは部位破壊して怯んでる隙に使うもんだと思うが。 -- &new{2014-09-15 (月) 01:49:10};
--部位破壊中のひるみでやるのが一番かな、顔はWBインスラで壊れるし それかサブHuなら乙女マッシブサテカでジャンプ後の攻撃無視って当てるとかか --  &new{2014-09-15 (月) 02:03:04};
--とりあえず隙を見付けろとしか。素早いエネミーに向いたPAじゃないぞ --  &new{2014-09-15 (月) 05:27:17};
--サクッと左右の盾と頭をWBインスラやらパラスラで部位破壊すれば終わる頃にちょうど発狂モーションになるからあとはサテカでダウンハメできるはず とりまエクスは盾の部位破壊終わる前にサテカ使う相手じゃないぜよ --  &new{2014-09-15 (月) 08:14:18};
--盾両方壊したら大体怒る(赤くなる)のでその隙に頭に当てればいいですよ。PA全体の消費軽減・威力向上、ロールの性能向上で昔より格段に戦いやすくなってます --  &new{2014-09-16 (火) 04:35:47};
--ドラゴンサカイに見えた・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 14:45:03};
---HSしようとするとサテライト反射されるのか --  &new{2014-09-17 (水) 21:32:52};
-他の職カンストしたからRaやろうとおもうんだが、ボス、雑魚での立ち回りなどを教えてほしい。ちなRaは54。武器は長銃とランチャー用意してたけどランチャー売ってしまった。フレは雑魚にはガンスラとか言ってたけど...。もう何もかもわからない状態助けてorz。やっぱランチャーって必要? --  &new{2014-09-15 (月) 20:31:19};
--ガンスラしか持ってないだとWBキープが死ぬ。今ならタクティクストラップでPP回復できるけどそれならランチャー持ちゃいいんじゃねって思うけど --  &new{2014-09-15 (月) 20:57:05};
--必須ってわけでもない。Raの性能の半分くらいしか引き出せなくなるだけ。とりあえず☆10上位の安い完成品でも買ってみ?話はそれからだ --  &new{2014-09-15 (月) 21:19:27};
--雑な性格な人は、Raは向いていないと思うが… --  &new{2014-09-16 (火) 02:49:17};
--これからRaやろうってのになんでランチャー売ったしw --  &new{2014-09-16 (火) 03:24:19};
---ちなみにランチャーは必須。ガンスラはなくてもやっていける --  &new{2014-09-16 (火) 03:25:03};
--バレットキープが実装されたことで、WB維持のため戦闘時間の8割はランチャー握ってるなんてこともあるぐらいランチャーは重要。雑魚相手はバレキ関係ないから別にガンスラでもいい、ってか人によってはガンスラの方が戦いやすいと思う。どうしてもランチャーがてにはいらない場合は、店売りランチャーでもいいからPP回収に持っておくべきだな。 --  &new{2014-09-16 (火) 03:42:14};
--ガンスラは人によりけりといった所でしょうが個人的にはあればいいという程度ですね。主用途である雑魚殲滅にはランチャー+ボムで間に合うことが多いので。特にハルコタンではゼロディス、コスモス辺りが弱点にかなり吸われやすくなってるのでランチャーがあればかなり楽に進めることができると思います。 --  &new{2014-09-16 (火) 04:39:55};
--急接近してくる敵が面倒くさいと感じたらガンスラでスリラーできるとかなり便利。バレットキープ効けばよかったのに.. --  &new{2014-09-16 (火) 05:40:02};
---最近Raでの近接戦闘はランチャー使ってるなぁ。コスモスにクレスマ、ゼロディスと割といいの揃ってるし雑魚ならJAする必要もない事も場合によってはあるしバレットキープでWBキープしたまま戦えるしね --  &new{2014-09-16 (火) 15:53:51};
--雑魚なんてゼロディスHSで一撃っすよ --  &new{2014-09-16 (火) 17:28:27};
--ランチャーの長所は着弾点を任意に指定できることだよ。エネミーの向きが合わなくても、これである程度対応できるし、弱点も狙いやすい。アディションは真っ直ぐこっちに向かってきてくれてないといけないので、ソロ向き。 --  &new{2014-09-16 (火) 19:47:31};
--雑魚戦はマルチ、ソロ問わずアディションかスリラーしてれば事足りるし、ボス戦はマルチならWB貼ってトラップでPP回復しつつライフルPAぶっぱしてればいい。ソロボス戦に限り、WBを使いつつ(サテライトカノン以外で)ある程度の火力を出さないときついのでランチャーの出番がある。つまり、ソロでボスに行くならランチャーあった方がいいが、そうでないなら別になくても余裕でやっていける。 --  &new{2014-09-17 (水) 22:05:04};
-周知の事だろうけどグレネード系はゾンディ範囲内に入れず、壁に阻まれるように起爆する。(ゾンディ内だと投げた時点で起爆する)ゾンディと吸い込み合戦にならないようマルチでの扱いは気をつけ・・・るべきなのか? --  &new{2014-09-18 (木) 00:12:28};
--これも既出かもしれませんが、タクティクストラップのPP回復対象はエネミーの他にアイテム箱や木など壊れるオブジェクトにヒットした場合も回復するとこと確認しました。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:32:57};
--同様にナベリウスの草でも阻まれる --  &new{2014-09-18 (木) 01:31:15};
--なん・・・だと・・・、人間タリスやってる人の方にスタグレ投げて補助とかできないのかー、ゾンディ内で弾道がずれる云々とかもどうなったんだろうか --  &new{2014-09-18 (木) 19:35:21};
-PSO2界の特権階級は容易に火力出せていいね --  &new{2014-09-18 (木) 02:41:53};
--1年以上もWB奴隷と侮蔑しておいて人並みの火力になったら特権階級っすか^^;エアプは容易に下方修正叫べていいね --  &new{2014-09-18 (木) 03:53:47};
---言ってることは大体理解できるがもう少し物の書き方ってあるんじゃないの。 --  &new{2014-09-18 (木) 04:42:17};
---そもそも下方修正と誰も叫んでなくね? --  &new{2014-09-18 (木) 04:49:06};
---WB奴隷マジつらいわーってRa自身がミサワってた印象の方が強い --  &new{2014-09-18 (木) 04:49:45};
---WB奴隷という言葉がWBがぶっ壊れだということを示している。これに加えてシャプシュとサテが来たからもう大変。一部ボスを1確出来るのに人並みの火力ってことはない。 --  &new{2014-09-18 (木) 10:22:56};
--へえ、君がやってるPSO2には階級なんてものがあるのか?俺のやってるPSO2とは違うようだ。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:10:39};
--何が特権階級なのか…確かにRaは火力は出る。でもそれってWB貼ったりスキル乗せたりいろいろやった結果で、適当にボタン押してたら最弱だぞ?しかも、広範囲殲滅力はないし、近接する場面も多いのに体力低いし…良いところだけみて羨んでないで、やってみればいい。それだけだ。 --  &new{2014-09-18 (木) 06:02:20};
---ここ笑うところ --  &new{2014-09-18 (木) 06:05:59};
---箸が転がっただけでも笑えそうだな 人生楽しいだろ うらやましいわwww --  &new{2014-09-18 (木) 07:54:39};
---ガンスラとランチャーあれば道中は何の問題も無いどころかストレスフリー。ボスはマッシブサテライトで蒸発。これまたストレスフリー。結構どころか相当強いと思うが、そこんところどう思う? --  &new{2014-09-18 (木) 09:33:33};
---俺が使いこなしてるから強いと思い込んでる凡人にそんな疑問投げかけても無駄やで --  &new{2014-09-18 (木) 09:42:49};
---全スキル乗せたサテカのワンパンダメだけ見て近接ちゃんがいつものように騒いでるだけ。絶望でRaいないと抜けてくカスもいるくせにこれだよ。草も生えない。 --  &new{2014-09-18 (木) 09:43:50};
---↑そりゃそうだろ。全スキルとやれることあらかた乗っけた動画見て「ツヨスギー」言ってる人ばあkりですから。 --  &new{2014-09-18 (木) 09:55:03};
---専用ツリーとテクカス厳選とPP盛りユニットを必要とするElは「ツヨスギー」と判断されて死にますけどね --  &new{2014-09-18 (木) 10:11:39};
---サテライトなんて、周りで近接が粘ったり テク職がヘイトとってたりしてくれなきゃ撃てるわけないだろ、あんな隙だらけのPA マッシブ? 集中攻撃されたらこっちが先に死ぬわw --  &new{2014-09-18 (木) 11:27:01};
---どんな状況を想定してるか知らんが、防衛に関して言えば最悪塔がデコイになるから集中攻撃なんて状況になるはずないんだが。 --  &new{2014-09-18 (木) 12:14:31};
---なお乙女で死なん模様 --  &new{2014-09-18 (木) 19:00:10};
--日本語ってちょっとニュアンス間違えるだけで反感買うよなあ 容易じゃなくて普通に想定外のダメがでてしまいでよかったのに --  &new{2014-09-18 (木) 08:04:18};
---それはそれでまた下らん挙げ足取りが出るだろうさ。最初から叩くつもりしかない奴に懇切丁寧な日本語で説明したところで無駄なのよコメント欄見てみなさい --  &new{2014-09-18 (木) 15:22:48};
--「んほぉぉぉ!レンジャーさん火力高すぎなのぉぉぉ!しゅごいぃぃ!羨ましいぃぃぃ!」って脳内変換したら可愛く思えてきた --  &new{2014-09-18 (木) 08:08:39};
//--こっちに話持ってくんなks --  &new{2014-09-18 (木) 09:25:40};
--しかしまあ、ネガキャン入るほどの強化が入ったにもかかわらず緊急では相変わらずレンジャーは絶滅危惧種だな。侵入、絶望でメインRaが自分だけとかザラだわ。自分がクラス変えたらWB貼る人0とか結構あるんだよ……。ネガってる人はちゃんとRa自分で使ってみてるのか? --  &new{2014-09-18 (木) 10:30:47};
---Boのレベリング勢がカンストし終わりだして、上位ブロックならRa増えてるけどな。一番居ないのはFiだわ --  &new{2014-09-18 (木) 11:17:25};
---Fiはそこそこいるのに、Fi武器で戦っているのを見たことないのは… あ、話がずれた。Raは最近また増えてきていますよ。WBかぶることも多いし。 --  &new{2014-09-18 (木) 11:32:09};
---俺はBoのレベリング中もひたすらBoRaでインコラ握ってたけどな。壁がWBで一確出来ない(多分弱点ないからエレメンタル乗らないのだろう)糞火力だけどRaいないよりはマシ --  &new{2014-09-18 (木) 12:51:15};
---Raの数は毎回チェックしてるけど、最近は自分含めて2~3人が多いかな(野良オンリー)。襲来侵入はともかく、絶望で一人だとリキャスト管理に気を遣うから疲れる --  &new{2014-09-18 (木) 14:34:52};
--↑なんで防衛に限ってるんだか。都合のいい理屈にも程があるだろw --  &new{2014-09-18 (木) 13:51:18};
---おっとチェックミス --  &new{2014-09-18 (木) 13:51:51};
---ゴルドに囲まれる状況じゃなければランチャーでどうにでもなるだろ。防衛じゃないならどんな状況を想定しているのか教えて欲しいね --  &new{2014-09-18 (木) 14:04:23};
---ランチャー最強説出ましたwエアプ乙 --  &new{2014-09-18 (木) 15:13:15};
---(雑魚に囲まれて)集中攻撃されたらこっちが先に死ぬ→防衛ならそんな状況無い→防衛のことは言っていない→ならどんな状況よ?という流れなんだが --  &new{2014-09-18 (木) 15:47:16};
---ランチャーは最強じゃないけど、Raは冗談抜きで最強だと思う。修正もなんも必要ないけどね。むしろ他が強化されたらそれでいい --  &new{2014-09-18 (木) 16:32:02};
---Raが最強だったらもっとRaの人口が多いと思うけどな。ゴルドに囲まれる状況じゃなければランチャーでどうにでもなるだろとかどうにでもなる訳ないだろwww --  &new{2014-09-18 (木) 17:21:58};
---結局どんな状況を想定しているのか説明できないみたいだね。サテ撃てないくらいに雑魚に囲まれる状況なんてほとんどないしあってもマッシブ乙女でごり押しできる。ランチャーでもガンスラdwも対処可能。Raが困る状況なんてゴルドが散らばったときくらいだわ。 --  &new{2014-09-18 (木) 18:27:07};
---すまん、自分は防衛を想定しての話だと思ってた。ゴキブリ一匹倒すのにいちいちサテカなんて撃ってられっかよって思ったけどそういう話じゃないのね。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:22:12};
-いま炎上中のエリュのページ見ててRaのが壊れてるとか言われてんな・・・サテカは分かるがWBさらに弱体したら寄生認定されんだろうな・・・この弱体ループ勘弁してくれ(苦情済み) --  &new{2014-09-18 (木) 17:00:43};
--今なら強ければそれだけで下方の対象にされそうなもんだからな。 --  &new{2014-09-18 (木) 17:04:40};
--ガンナーの弱体化から何も学ばなかったんだろ --  &new{2014-09-18 (木) 17:15:33};
--醜い足の引っ張り合いだな。Raが壊れてるなんて言うのは動画とかでスーパープレーしか見たことないエアプだろ。実際はRaが高火力出せる場面なんて限られている。 --  &new{2014-09-18 (木) 17:20:38};
--Elの矛先がRaに向いてきたな・・・道連れかデコイか --  &new{2014-09-18 (木) 19:27:03};
--野良防衛で自分以外カタナだけ、Foだけって時があった。壊れてるんなら野良全員Raって時代がくるんじゃね。お手軽最強なんだろwwwって思うは。実際使えばイメージと違うけど。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:33:43};
---サテライト実装時や春の上方調整時にはぶわっと増えたが、1週間くらいでスゥっ~~っていなくなったからなぁ…。変なとこにWB貼られたり、ずっと芋サテライトばかりでうざかったなぁ…。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:18:51};
---それ一個上のテクに流れただけだからなー。バランスブレイカー同士の勝負で負けただけの事よ。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:21:39};
-ふとした疑問、WB弱体化しろだのサテカ弱体化しろだの言われてるがなんでWHA弱体化しろとは言われないんだろ? --  &new{2014-09-18 (木) 18:43:35};
--自身の貴重な火力を大きく担っているからだからじゃね。 --  &new{2014-09-18 (木) 18:48:22};
--もう、イナゴの偽言を相手にするのやめようぜ。 --  &new{2014-09-18 (木) 18:51:56};
--20のSPで1.8倍。数値だけみればぶっ壊れだね。 --  &new{2014-09-18 (木) 18:57:40};
--言われてるでしょ --  &new{2014-09-18 (木) 18:59:09};
--謎の上方修正だからね。もちろん修正すべきよ。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:03:32};
---謎?WBの倍率を下げたからWHAが上方されたんですけど。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:09:12};
---バランスブレイカーの下方だったんだから代わりに何か上方してもらう必要なんてなかったんだけどね。SGNMくん依怙贔屓はいかんで? --  &new{2014-09-18 (木) 19:12:35};
---常時発動するスキルでないのを忘れるな。お前は常に弱点を正確に撃てるのか?外せば残り2種、またはサブ職倍率のみの低火力が待ってるぞ --  &new{2014-09-18 (木) 19:40:05};
---何のためにWB倍率の下げたかもわかってないね。Raを弱体化させるためじゃなくて他のプレイヤーへの恩恵を減らすために下げたんだよ。でもただ下げるだけじゃRa自身の火力が下がるからWHAの倍率を上げた。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:51:24};
---WBにのることを知らん訳じゃないよな。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:55:50};
---WBに乗るから倍率上げたが正解。Ra個人にWB弱体化の影響を消すための処置 --  &new{2014-09-18 (木) 20:02:48};
---Ra個人の火力下げなくていいと思ってるのか(驚愕 --  &new{2014-09-18 (木) 20:06:55};
---WBサテで1kill出来ても問題ないよな(錯乱) --  &new{2014-09-18 (木) 20:11:55};
---WHAの上方修正を謎とかw --  &new{2014-09-18 (木) 20:27:32};
---じゃあサテとWB、WHAを弱体化しよう。大型処理の時間が増えて自分達の首を絞めることになるけどそれが望みだから良いよね --  &new{2014-09-18 (木) 20:30:46};
---Raやってる奴が弱体化しろとか自分で言うわけないだろ。騒いでるのはエアプ --  &new{2014-09-18 (木) 20:40:21};
---そんな身勝手なRaしかいないと思わないでほしいのだ --  &new{2014-09-18 (木) 21:55:09};
-いや、俺イナゴじゃないんだか、、、 -- [[木主]] &new{2014-09-18 (木) 18:59:12};
--おうふ、人生初のチェックミス。上の小木の発言に対してです、、、 -- [[木主]] &new{2014-09-18 (木) 19:02:57};
--×木主はイナゴ ○木主はイナゴを相手にするな だろ。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:03:08};
---そっか、勘違いしてました。勘違い直してくれてありがとう -- [[木主]] &new{2014-09-18 (木) 19:08:16};
-Ra弱体化しろって言っている奴はエアプ? --  &new{2014-09-18 (木) 19:40:26};
--エアプが常時高火力出せると思ってんだろ。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:54:20};
--ELの矛先がRaに向いてるんでしょ --  &new{2014-09-18 (木) 19:58:19};
-うるさい木は消したほうが良いのかな? --  &new{2014-09-18 (木) 20:30:18};
-ELって何ですか? --  &new{2014-09-18 (木) 20:43:41};
--エリュシオンを持ったテク職 --  &new{2014-09-18 (木) 23:03:50};
-今更だけどサブハンター以外で使ってる人サブ何にしてる? --  &new{2014-09-18 (木) 21:13:46};
--TeとGu --  &new{2014-09-18 (木) 21:45:55};
---サブGuって何かシナジーするの? --  &new{2014-09-19 (金) 06:40:21};
---GuPAでマッシブ無でもゴリ押し、チェインで簡易ブースト、ソロEXが楽等々。火力倍率しか見ないのであれば他サブのほうがいい --  &new{2014-09-19 (金) 11:35:50};
--弓使いたいからBr --  &new{2014-09-18 (木) 22:02:57};
--俺はFiだな、ちなみにワイズは切ってる --  &new{2014-09-19 (金) 08:45:35};
-Raて他と違って冷静な人多いよな。サテカとかは弱体化されても仕方ないって考えてる人多いし。Foはほんともう・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 22:43:14};
--今まで酷かったからな。だがサテカはさすがにもう弱体化しないと思うぞ。静止するぶんこれぐらい火力ないと拙者ホミの時代にもどる。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:56:11};
--トラップが上方修正されたおかげでWB維持しながらの継戦能力がかなり改善されたからね、サテ多少弱体化されてもなんとかやっていけそうって感じなんじゃない皆 --  &new{2014-09-19 (金) 00:02:41};
--一時期は最弱職でWB以外まったくとりえのない職だったからな、そのご神がかり的な上方修正と若干の下方修正、EP3での神調整が来てソロでもPTでも安定した活躍のできる高バランス職になったから昔からRaでやってきたアークスはおおむね満足してると思うよ --  &new{2014-09-19 (金) 08:30:55};
--サテカはそれでも強いと思うソロでも狙えるボスいるじゃない?ビオルとかさ、WB撃つ必要がないぐらい強烈。 --  &new{2014-09-19 (金) 14:41:24};
---荒れた木もあっさり消えるRaのページ --  &new{2014-09-19 (金) 19:54:15};
---↑ミスった --  &new{2014-09-19 (金) 19:55:14};
-もし修正するならマッシブや乙女を打撃職限定にするだけで解決な気がするけどな。前みたいに状況考えて使わないといけなくなるし --  &new{2014-09-18 (木) 23:17:56};
--妥当っちゃ妥当なんだけど、マッシブってRaが使わなくなったら誰が使うんだろうか・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 23:20:27};
---殴りTeや弓Brの一部あたり?結局Raでもゴリ押しサテラ以外で使う機会ないよね --  &new{2014-09-18 (木) 23:30:31};
---近接職でも乱戦時にパルチやダブセ等スーパーアーマーない武器使うときはなんだかんだで頼りになる。ただ現状一番恩恵がでかいのはやはりRa。サテ以外にも発動が遅くてスーパーアーマーのないランチャーPAとの相性が良い。厄介な雑魚が大量に出てきてもマッシブ+コスモスで大体なんとかなる --  &new{2014-09-18 (木) 23:44:43};
-ゴロンゾランタゲってスタングレネードすると周りの4個の破壊できる奴全部ヒットするっぽいです
若干お得かもw --  &new{2014-09-19 (金) 01:58:50};
--ちなみにアディションバレットもシールド貫通して、全クリスタルにHITする --  &new{2014-09-20 (土) 23:33:30};
-防衛戦で役立てるように支援に使えそうなWBグラボムアッパーTを取得しておこうと思うんですけど、他にもコレあると嬉しいよ!みたいなスキルはありますか? --  &new{2014-09-19 (金) 09:48:12};
--WBグラビティボムスタングレネードは超性能 ツールマスタリー~タクティクスにSP振るとスタングレネードでダメ与えた時PP回復するようになります 範囲で多数巻き込むとPP60程回復するので使わない手はありません アッパーとポイズンは・・・・途中で他の人がウォークライとか攻撃したりで敵がそっち行ってトラップ発動する機会なく時間切ればかりw成功した事ありません・・・SP他に回した方が良いかも 次点でバインドショット(敵が通常移動できなくなる、移動を伴った攻撃はできるみたいw) --  &new{2014-09-19 (金) 10:16:50};
---おまけ:TAで行く機会が多いSH龍祭壇ではボス以外の道中の敵全部にスタン入りまくります、グラビディボムで集めてから投げると良い感じにピヨピヨになってくれる 上記のタクティクス振ってればPP回復するので減ってるときにできれば良いのですがボムで集めたい時って大体最初の1発目なんですよね・・・-  &new{2014-09-19 (金) 10:23:42};
---TAはグラビティ大活躍ですよねーテク職いない時はすごく楽になった。 --  &new{2014-09-19 (金) 11:31:56};
---アッパーは保険として使える、ラグネやら中型出現先読みして単体で使うとかもいいけどラグのせいで飛ばれる時も多いし自分でウォークライ使って中型誘導するとかグラビティでまとめて使ったりするといい、あくまでPP回復する補助と中型小型ならダウン狙えるってだけだし使うかどうかは人による --  &new{2014-09-19 (金) 15:06:00};
-EP3開始以降でボス以外でスタングレネードでピヨる事が確認できたエネミー:ほぼ全部の小型エネミー グウォンダガウォンダエルアーダブリアーダディカーダプレディカーダ&ネロ  スタン見たことないエネミー: ゴルドラーダ キュクロネーダサイクロネーダ ゴルドラーダに入らないのが残念wスタン入らないエネミーでもダメは与えられるのでPP回復(スタン100%入らないボス等でも当たればPPは回復する)は可能、龍族の盾もってる奴&グウォンダガウォンダの盾に防がれるとスタンしない&PP回復もしないので注意  --  &new{2014-09-19 (金) 10:57:13};
--せっかくのスタングレネード、PP回復だけじゃもったいない。活用法をみつけだしていかねば…情報ありがとう。 --  &new{2014-09-19 (金) 11:33:27};
---襲来のW2で湧くディカーダの足止めに便利だな 2匹とか湧いたら気絶させて塔に飛ぶことなく安心して1匹1匹処理できるし --  &new{2014-09-19 (金) 17:44:36};
--試したことはないけど、キュクロサイクロは弱点露出後はスタン入らないだろうか?スタコンやフドウは、弱点露出後はスタンが効くようになるが --  &new{2014-09-19 (金) 11:37:35};
---試してみた。キュクロサイクロは露出したコアに当てればグレネでスタンした。グワの吸い込み捕縛中はグレネでスタンはできなかった。グワは顔以外にダメージが吸われてる可能性もあるので要追検証 子木主 --  &new{2014-09-19 (金) 16:42:00};
--いやボス級でスタンはいるエネミーっているの・・・? --  &new{2014-09-20 (土) 11:45:23};
---グワは捕縛中にスタンコンサイドでぴよる --  &new{2014-09-20 (土) 12:21:56};
--↑の方でスタングレネードが盾で防がれてスタンしない&PP回復しない状況ってありますが敵の盾に対して真正面から投げた場合限定みたいで、ちょっとずれた横とか後ろからスタングレネード投げて盾に命中した場合、スタンする+PP回復するみたいです 爆風が体に届けば良いって事でしょうかw --  &new{2014-09-20 (土) 13:28:48};
-WBの有無だけで大幅に処理時間に差が出る方が異常じゃないの。WB削除して全職の火力上方修正したほうが健全でしょう。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:13:29};
--そんなことしたらますますバランスぶっ壊れるわ --  &new{2014-09-18 (木) 21:23:32};
---意味が分からん。具体的に説明どーぞ --  &new{2014-09-18 (木) 21:41:19};
---子木主じゃないが横から 仮にWB無しで今までと同じボスの撃破速度を出す火力調整をすると今度は雑魚が豆腐同然の柔らかさになるぞ 防衛系のゲームデザインも全部ポシャるな --  &new{2014-09-18 (木) 22:04:57};
---「今までと同じ速度でボスを撃破できる火力調整」  だな 読みづらくてすまん --  &new{2014-09-18 (木) 22:07:16};
---うるさいのが沸いてきたな。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:16:59};
---↑繋ぎミスった --  &new{2014-09-18 (木) 22:18:11};
--WB消去するのは良いけど、その代わりの他のスキル強化をしないと。一つの職の十八番を奪って他方面からのテコ入れは無し!ってあんまりじゃないか? --  &new{2014-09-18 (木) 21:58:06};
---Br「あっはい、そうっすね……」 --  &new{2014-09-18 (木) 22:28:46};
--そんな滅茶苦茶な上方修正したら敵がコンニャクからプリンになるぞ --  &new{2014-09-18 (木) 22:24:05};
---WB無しでボスが辛くなる。基本火力アップで雑魚とボスが楽になる。バランスのいい落とし所があると思うけど。運営に調整能力を期待してないって意味なら納得できる。 --  &new{2014-09-19 (金) 02:19:28};
--サラッと恐ろしいこというなお前。テク職オンラインが捗るだけじゃねえか。 --  &new{2014-09-19 (金) 17:38:29};
--WB依存問題の核心は一部ボスのWBありきのHP設定だから、WB下方修正に併せるなら火力上昇ではなく当該ボスのHP削減が抜本的かつ局所的な調整だと強く思う --  &new{2014-09-20 (土) 08:09:03};
--一部のボスか、次の難易度の全てのボスにWB耐性持たせればいいのでは? これなら下がる倍率によっては必須ではなくなる。部位破壊箇所においては耐性無しくらいが、Ra必須ではないが居たほうが助かるくらいの調整に期待できるかもしれない、出来ないかもしれない。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:11:38};
---必須ではないがいた方が助かる→今も別にRaなしで倒せない訳じゃないし必須じゃないでしょ。ただRaがいた方がいいからいないと抜ける人がいるってだけ。後、次の難易度の全てのボスにWB耐性云々ってもうRaやったことあるのかわからんな。本当にRaやってるのならそんなこと口が裂けても言えないはずなんだが、Raでギグルの足破壊やったことあんの? --  &new{2014-09-20 (土) 12:18:49};
--WB前提の調整で固められたPSO2において、今更WB消したらもうどうなるかわからんな。かといってこのままじゃ遠距離で弱点付きやすく、雑魚に強いFoとWBでボスに強いRaの組み合わせが最強って状態の打破は不可能でもある --  &new{2014-09-20 (土) 10:30:02};
---WB必須なのってルーサーくらいじゃね --  &new{2014-09-20 (土) 13:00:47};
--ルーサーや絶望が本気で絶望になりますが、いいですか?WBの恩恵受けてるのはRaだけじゃないんですけどねぇw --  &new{2014-09-20 (土) 11:19:57};
--まあ、何を言っても 次弱体化がくるなら属性テク攻撃強化と減牙の潜在だから。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:45:08};
--wb削除して無条件に射撃ダメージを255%アップさせるスタンススキル レンジャーラバーズを実装だな! --  &new{2014-09-20 (土) 12:00:20};
---使用中はHP上限が下がり続けるとかならいいよ --  &new{2014-09-20 (土) 12:53:43};
--WB無くしたらRaの楽しみ無くなるんだが --  &new{2014-09-20 (土) 20:13:30};
---なんだかんだ頭使うからな。他職みたいにワンクリぶっぱが通用する職じゃない --  &new{2014-09-20 (土) 23:11:33};
--レンジャーやってみれば楽しいよ。一回ぐらいやってみて? --  &new{2014-09-22 (月) 08:33:53};
--なにそれ?昔のファイナルファイトですらダメージ違うから。攻撃力ばかり気にしてどーすんのよ。じゃー何か?全paのモーションも攻撃力も同じにするか?職もめんどうだから1つにするか?平均だのバランスだの言った所でここで何の役に立つ。Ra一本でやってる人もいるんだから愚痴は他所でやれ --  &new{2014-09-22 (月) 09:06:47};
-グラビティはタクティクス発動しないことが多いから、グラビティでかき集めた後にスタングレネードを投げるとPP回収しやすい。 --  &new{2014-09-21 (日) 03:42:29};
--グラヴィは敵を集める狙いで投げるとPP回復できない事が多いけど、最初の爆発を当てるつもりで投げればスタン投げなくても十分にPP回復できますよ 敵集めかPP回復かの目的にあわせて投げ方を使い分けるのがいいと思います --  &new{2014-09-21 (日) 09:56:38};
-プレイヤーの下方修正じゃなくて敵を強くするべきだよね 一部にWB耐性つけるとか、侵食核だけは弱点だからちゃんと当てられればWB耐性とか無しでwアルティメットまだかなぁ~ --  &new{2014-09-20 (土) 11:53:39};
--元々WHA適用される倍率の部位のみならWB耐性もいいだろうけど全部位や破壊しないと弱点が露出しない部位にWB耐性ならクッソ悲惨な状況になると思うんだが・・・。一回WBなしでギグル全破壊プレイやゼッシュ倒してくるといいよ --  &new{2014-09-20 (土) 12:11:40};
---4人いりゃ瞬殺だろ --  &new{2014-09-20 (土) 21:51:39};
---ソロの時どうすんだ --  &new{2014-09-20 (土) 23:15:13};
---Raやったことがある人とない人の意見の差が激しいよね。wb無しでクーガー狩ってみろだよね。 --  &new{2014-09-22 (月) 11:10:45};
---四人で行けば瞬殺とか自分が裸素手でも瞬殺だろうに。アホなコメント書くなよ --  &new{2014-09-23 (火) 10:55:23};
---クーガー別にソロwb無しでも普通にかれるやん --  &new{2014-09-24 (水) 00:41:32};
---WB無しだと他職より全然時間かかるだろ。これで普通とかあり得ん。 --  &new{2014-09-24 (水) 02:13:18};
--多分 尖った部分を下方修正→凹んだ部分を上方修正→敵の強さの調整 という順番なんじゃないかな? 射撃に耐性があったり 体力やたらあるハルコタンは多分敵強化のための実験場。 --  &new{2014-09-20 (土) 12:30:03};
--ギグルの足みたいにWB込みでもWHA発動しない相手だと、レンジャーはまじで糞火力しか出せないんだよなぁ。弱点部位に射撃耐性付けた敵とか出されたら最早何もできなくなるぞ --  &new{2014-09-20 (土) 15:06:09};
---ギグルはホント地獄だったわw足がきつ過ぎてソロだと、もうww --  &new{2014-09-20 (土) 19:07:36};
---クレスマ --  &new{2014-09-20 (土) 21:44:37};
---PA決めとかないとあたふたしちゃうもんね。そのぐらい固い。 --  &new{2014-09-20 (土) 22:08:47};
---クレスマは分かるがそれは対症療法であってWHAなどのRa本来のスキルが通用するわけではないでしょ --  &new{2014-09-22 (月) 01:23:01};
---体験持ってけ --  &new{2014-09-22 (月) 23:25:08};
---大剣だろうとWHAとかのRa本来のスキルが適用されないでしょ?話の根本分かってないね君 --  &new{2014-09-23 (火) 10:58:51};
---なんなのお前。俺はあくまで足に対する処置を言っただけだが?WHA適応されないなら打撃武器使えば良いって言ってるだけ。話の根本分かってないねとかバカにしてんの? --  &new{2014-09-24 (水) 02:08:54};
---↑実際馬鹿だろお前。Raで戦うって言ったらライフル・ランチャーを指すだろうが。何故そこでソードが出てくるんだ?RaFiだったらどうするつもりだ? --  &new{2014-09-24 (水) 02:18:54};
--実装初期のウィンディラ思い出したわ、無駄に硬くてHP多い上、頭がロック不可で小さいためHS狙いにくく、HS出来てもろくにダメが出ない。マルぐるでこいつ湧いた時の対処法が結局即腹にWB貼ることだったんだけどな、こんな雑魚がまた来るとか胸が熱いな --  &new{2014-09-21 (日) 03:57:51};
---寧ろピアッシング一発で沈むようになっててびっくりしてる俺がいるw --  &new{2014-09-21 (日) 05:28:05};
---クソ鳥湧いたら逃げるが安定行動だったからなwいやぁクラスター1撃で落ちるギルナス君とは楽な時代だよ --  &new{2014-09-21 (日) 20:39:37};
---そもそも初期だとHS音は鳴るけどHS判定無かったんだよなあいつ。道中だとボスより周りに湧いたウィンディラの方が強くて、手持ちWBの数よりウィンディラが多かったら戦っちゃいけないとまで言われたわ --  &new{2014-09-22 (月) 09:04:34};
---アイツは実装当時はハンターは攻撃届かないし逃げるし打ち上げ効かない レンジャーはHSできないから火力でない フォースは闇属性のテクなんかないので火力でない とPSO2史上でも信じられないレベルの強敵だったな… --  &new{2014-09-23 (火) 09:51:33};
-UltのPV見ると敵速いし雑魚には軒並み核付いてるし、速い範囲攻撃や追尾攻撃とだいぶ面白そうなことになってるね。フラガ乙女マッシブRaHuで耐え切るのもいいけど、10月のGu修正内容次第ではガルミラ持ちRaGuも選択肢に入りそうかな --  &new{2014-09-21 (日) 20:56:36};
--過去作ユーザーの話だとクソ耐性でトラップ以外にまともなダメージが通らなかったとかなんとか・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 21:33:17};
---それと命中力の概念があったから半端な命中力の武器じゃ攻撃を当てることすら出来ない --  &new{2014-09-21 (日) 22:28:24};
---MISS MISS MISS そして淘汰されたビーストェ… --  &new{2014-09-21 (日) 22:53:53};
---火力高めのステータス補正のくせに命中率低いせいで安定した火力を出せないビーストさんの悪口はやめろよ! --  &new{2014-09-21 (日) 22:59:22};
---大丈夫。当時と違って命中率の概念無いし、仮にあったとしても絶対に要望の嵐で修正されるから。っていうか当時のULTに今のPSO2ユーザーが耐えられるワケがないと思う。あとはGuの調整でGu/RaやRa/Guの復権待ちってとこかね。 --  &new{2014-09-22 (月) 03:11:46};
---昔のUlでいいよ。あのくらいじゃないとPSOじゃないわ。カカシリスキルしても面白くないでしょう --  &new{2014-09-22 (月) 08:45:33};
---強すぎ修正修正ってゲームをワンクリックでつまらなくしてるのはユーザーなんだってはっきりわかんだね。 --  &new{2014-09-22 (月) 10:37:24};
--ぶっちゃけた話、自動回復なければ出来ないクエストなんてただのクソゲーじゃね?敵の強化の方向間違っている気がする。 --  &new{2014-09-22 (月) 12:41:25};
---それがいつものセガ --  &new{2014-09-23 (火) 10:58:47};
-WBがどうたらいってんのRa?それとも他職? --  &new{2014-09-21 (日) 01:26:33};
--他職が愚痴りに来てる可能性もある。そもそもRaのページがここまで愚痴だらけになるのは珍しい --  &new{2014-09-21 (日) 01:32:40};
---下方修正ラッシュでみんな気が立ってるんだろうな。おまけにバルロドスの動画も影響して余計に。 --  &new{2014-09-21 (日) 03:23:21};
---気転が効かない連中ばっかりだしな。勝ち組職になったら他職を虐め、ちょっと立場が悪くなるとギャーギャー騒ぎやがる。めんどくさい連中だぜまったく --  &new{2014-09-21 (日) 03:36:39};
--コメ欄vol2の最後のほうで声高にWB廃止を叫んでた連中の一人だろうな。バランスがどうこうというより、ただ単にRaが嫌いなだけにしか見えない。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:01:14};
---そもそも一プレイヤーふぜいがゲームバランスにいちいち口出しすることが間違いだわな。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:34:48};
---↑その考え方はおかしいだろ。みんなである程度は口出すべきじゃねえの。やってるプレイヤーにしかバランスなんてわからないんだから。まあ全職やったらって話だが --  &new{2014-09-21 (日) 09:31:37};
---プレイヤーのわがままを全部実行してるとそれこそゲームバランスが壊れるのよ。プレイヤーの大半が同意見ならまだしも反対意見があるのに実行するのは勘弁してもらいたいわ --  &new{2014-09-22 (月) 21:41:54};
--そもそもジョブチェン容易なゲームでどの職の発言か特定する意味があるのか? --  &new{2014-09-21 (日) 05:47:01};
--WB廃止とかって話ならかつてのWB奴隷時代を経験している古参のRaじゃないかね?あの時代のRaはやたらと他職からの目を気にしすぎる傾向にあるからね~ --  &new{2014-09-21 (日) 10:27:20};
---SPクエのクォーツ戦でランチャー出した瞬間蹴られたこともあったなw --  &new{2014-09-21 (日) 11:03:04};
---ベータテスト時代からの友人はWBを無くすかサテライト弱くするかして欲しいって言ってたな。Raだけでどうとでもなるのがつまらないんだって。後ヘイトをRaに集めないでくれって --  &new{2014-09-21 (日) 17:02:10};
---β時代にサテライト無かったけど? --  &new{2014-09-21 (日) 20:59:14};
---ベータ時代からって話だからこのゲームをやりはじめたのがベータの時だって話じゃないかね?で今までプレイを続けてきたけどここにきてって話しかと --  &new{2014-09-21 (日) 21:28:55};
--Ra下方した方がいいって声多いけど、WBも言ってしまえばゾンデみたいな処理向上スキルだからアリだと思うけどね。数字にハッキリ出るから騒がれやすいのであって。ゾンデだって複数巻き込んでダメ与えたら4体で総合ダメは1発4倍なんだし。そもそもRaってたくさん火力倍率上げるハードル(スタスナ、WHAなど)他職のスタンスや属性強化などよりは倍率上げる条件が厳しいんだから高火力出るのは正しいと思う。Raやらないで騒ぐ人は一度触ってみてほしいってのが正直な感想かな。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:03:18};
---全職触ってWB強すぎって感想の俺もいるぞ。ソロでやってるからだけど使いこなすと明らかにWBの所為でRaが頭一つ抜けてるのがわかる --  &new{2014-09-21 (日) 19:42:14};
---それは使いこなせてる証拠。上手くない人Raが全然扱えない。現に俺のフレは使いこなせないからRaの何処が強いのとか言ってる。この前WB拙者ホミをスノウ夫婦相手に練習させたけど結局ワンポで倒すはめになった。ロドスの口にサテカの初弾をかなりの頻度で外すぐらい下手くそ --  &new{2014-09-21 (日) 21:12:19};
---論点がずれてしまうかもだがロドスのサテカ苦手ならコスモスにするって手もありますよー。サテカの判定向きが変更になった変わりにキープ実装でこっちの方が楽になった。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:31:13};
---発動条件が難しいから超倍率。って合ってるように思えて実は逆なんだよなぁ。本当に難しいものほど倍率を抑えておくべき。それを前提になんてされたらたまったもんじゃないからね。仮にない状態が前提として扱われたら、特定条件において強すぎる。ってことになる。Raはどうだろうね。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:45:20};
---逆ってなんだ?発動条件が難しいから低倍率ってか?そんなもの誰が使うんだよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 23:19:30};
---実際扱いずらいからRaやってる人は少ないだろ --  &new{2014-09-22 (月) 00:18:57};
---いや、Raのスキルの発動条件はまだ良い方だろ・・・・。FiやGuと比べてみるとほんとね・・・。 --  &new{2014-09-22 (月) 02:34:25};
---確かに強いとは思うけどテク職も強いと思うしまだまだBrも強いと思うのよ。レンジャーなんてクーガーみたいな逃げなの出てきたらキツいよ。あれには強いけどこれには弱いってのが絶対にある。悪いバランスだとは思わない。 --  &new{2014-09-22 (月) 08:41:46};
---Fiは割に合わない倍率だけどスキルに選択肢があるだけまだマシとして、Guは確かに割に合わない倍率だったね忘れてた。まぁなんにせよPSあるないで特に大きく変わる職業だと思うので高火力でも文句は言わないかなwどの職業にもちゃんと役割やスタイルを持ってそれをこなせる調整をしてほしい。高火力を下げる修正ではなく、低火力な部分を実用可能まで火力を上げない運営w --  &new{2014-09-22 (月) 19:37:03};
--WBの問題ってのはRaが強いとか強くないとかいう話は別として、ゲーム全体のバランスでのWBへの依存度の問題があるからね。ってか対立煽りに紛れて訳わかんなくなってるけど、後者の方が遥かに大きな問題だと思うよ。EP3でWBへの依存度を下げるために倍率が下げられたわけだけど、正直言ってその目的を達成するには255%という倍率はまだ高すぎる。今はWBあってもなくてもほとんどのボスが瞬殺できるくらい火力インフレしてるから目立ってないけど、今後アルティメットとかどんどん高難易度のクエストも実装されていくわけだし、そのとき「本当に」WB前提のバランスになったらこの問題は顕在化する気がする。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:35:20};
---狩りすらまともにできなくなりそうだな。そして日に日に優秀なRaが数を減らしてる今日、ボス戦ではRaに「様」が付きそうだ --  &new{2014-09-21 (日) 23:40:37};
---野良緊急でWBないとめっちゃ効率悪いいんだよな。WBないとわかった瞬間一抜け二抜けされるから尚更悪くなる。自分がRaもやってなかったらWB廃止に賛成していたかもしれん。Raの立場で言えばアイデンティティがなくなるから反対だけど --  &new{2014-09-22 (月) 00:20:12};
---そうかなぁ?そもそもwbってそういう技じゃん。逆にwb無くして、どの職のpaの攻撃力同じにして何が楽しいの?色んなモーションのpaやダメージがあってこそのゲームじゃん。昔のRPGみたいにモーションなしでダメージだけ見るの何が楽しいのよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 08:52:51};
---WB無くせとは思わないよ。なんだかんだでWB貼ったときの大ダメージ&パーティに貢献!っていうのはRaの醍醐味のひとつだからね。ただ仮に倍率が200%とかだったとしてもそういう醍醐味は十分味わえると思うけど。個人的には複数部位同時に貼れるようになるなら150%とかでも文句は言わない。 --  &new{2014-09-22 (月) 10:15:28};
---正直俺はEP3の修正が150%になる物だと思ってたんだがな…これでも一時的とはいえ単純に12人PTが18人分の火力に跳ね上がり4人でも6人分だ。今はRaも強いし動けるひとならこの性能でも迷わず使うほどのものだろうに。 --  &new{2014-09-22 (月) 12:59:03};
---弱点部位倍率が更に跳ね上がるってのが問題で、非弱点部位を無理やり弱点相当の倍率にするってだけでも十分だったと思う。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:56:46};
--Brやっててシュンカ強い時に攻撃力下げてくれって人いた?まず他職。それも自分のPS磨いてやろぉって事絶対言わない人。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:16:59};
--まぁ200%になるのは妥協出来るラインだし、ぶっちゃけ今のWBとか周りの為に貼ってる訳じゃないし、周りに適用されようがされなかろうがどうでもいい ただWB無くしますって言われたらAR握るのやめるわ。いきなり職から一武器削除されましたぐらいのレベル --  &new{2014-09-22 (月) 10:58:33};
---その考えがRa=WBだけの職だといってるよな。それ以外の価値を潰すほど飛び抜けてるのにこのままで良いのか? --  &new{2014-09-22 (月) 13:01:13};
--何がビックリするってこの手の人って緊急でWB貼らなかったら逆に文句言んだろ?アホすぎ --  &new{2014-09-22 (月) 11:17:49};
---もうWBは張られ部位にWHAが必ず適用されて、全属性が弱点になって、他の人のダメージも20%程度あがるスキルでいいよ。これなら平和になるダルォ!(暴論 --  &new{2014-09-22 (月) 11:50:03};
--そんなに特徴を消したいなら、リミブレもフィーバーもテクカスも全部無しにしてしまえ。とんでもない連打クソゲーが出来上がるからw --  &new{2014-09-22 (月) 13:19:36};
---カタコンエスケも忘れるな --  &new{2014-09-22 (月) 13:25:33};
--WB前提で3年間の調整されてるわけだし、今更もうどうしようもないよ。某カードゲーム的に数年経ったらそれ以前の全ての要素使用禁止にして新たにスタートするみたいなことしない限りもう手遅れ --  &new{2014-09-22 (月) 13:24:33};
---でもその3年分ってもうWBなしでどうとでもなる状態よね。 --  &new{2014-09-22 (月) 13:37:06};
---クリアは可能だろうが、手間は数倍になるだろうな。効率の悪化でアイテムの供給は減り、値段があがって阿鼻叫喚だな。共用レベル以下だとルーサーや上位二つ名ボスを時間内に倒すことすら不可能になるだろう --  &new{2014-09-22 (月) 13:42:58};
---ルーサーとかwb無しでも倒せるぞ。共用野良 --  &new{2014-09-24 (水) 00:46:47};
---↑が倒したわけじゃないけどな --  &new{2014-09-24 (水) 09:57:09};
---正確には
ルーサーとかwb無しでも倒してもらえます。共用野良さんいつもありがとうございます --  &new{2014-09-24 (水) 10:43:33};
--今時点で実際にぶっ壊れてるかどうかって話はさておき、255%って数値は他職にもRaにもいずれ障害になってくると思うわ --  &new{2014-09-22 (月) 14:40:43};
---パーティーやマルチで別の職業やりたいなって時もWBが無いことを考えるとRaやらざるを得ないし、実際Ra居なかったら一部ボスは人が抜けるレベルで戦闘だるくなるし、ボス戦でガンスラや弓やTマシ使いたくてもWB入ったライフルかランチャーから手を離せないし、昔からWBには心が縛られてるなあとは思う。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:11:58};
--多人数にみせかけて、一人でネガキャンしてるやつを相手にするの そろそろやめようぜ 飽きたわ。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:56:49};
-Raがお手軽火力職なら一時期のGuやBrみたいになってるはずなんだが… ロドス一本釣りは限定的な場面で万人が同じことできるわけじゃないし。全体としての火力があり過ぎるというなら、使用者かメインRa縛りかで他にかかる倍率下げればいいじゃん。そんなに沢山Raいないのになんでこうも荒れるかね --  &new{2014-09-22 (月) 14:02:47};
--すんませんwbの話です。 -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 14:05:39};
--ロドス一本釣り動画をはしごしてきたが、完全にボス用にチューンされたスキルで戦っていてあれで強さを判定なんてできない(うまさは判定できるがw)あれを何か一つのスキルのせいだというのは、プレイヤーさんにも失礼極まりない。ゲームってのは工夫する力とPSがあればスーパープレーはできるものだし、できないようなゲームはどうしようもない。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:27:32};
--ロドス一本釣りも別にRaだけのお家芸じゃないしなぁ。WBがある分、他より敷居が低いのはあるだろうけど --  &new{2014-09-22 (月) 15:00:17};
--てか武器と敵の愛称でしょ。雑魚に大量に囲まれたらきついし、ロドスはたまたまサテカやコスモ狙えるってだけで他のボスは狙えない。ラグネだとまずサテカなんて狙えないじゃん。でもツインダガーやカタコンなら完封出来るっしょ。テクも楽だしね。敵にあった武器と職考えりゃ突っ込む所はレンジャーじゃなくても結構ある。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:25:29};
---一応ラグネは上の床みたいなところを狙えばコアに当たるよ --  &new{2014-09-22 (月) 20:58:35};
-Raで狭い場所でエクスやゼッシュが来たときどうしてんのみんな。めっちゃ戦闘しずらくて困ってる。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:09:52};
--ゼッシュなら膝WBにピアシやインスラでこかすのもいいよ --  &new{2014-09-19 (金) 00:15:32};
---VitaだからAIMムズい。ワンポで代用出来た。問題はエクス --  &new{2014-09-19 (金) 00:21:53};
--ボス単体しか出ないなら今までと同じやり方で即殺できる。道中ソロで取り巻きが大量に出てきた場合は職自体が苦手なので時間はかかるがコスモ引き打ちで処理する --  &new{2014-09-19 (金) 00:20:08};
---俺のPSの問題もあるけどエクスの瞬殺ってどやんの。SHのアイツちょっと距離置くとピョンピョン飛んでくる --  &new{2014-09-19 (金) 00:24:50};
---逆に近づいてWB接射ホミとかやってみよう --  &new{2014-09-19 (金) 00:52:58};
---WBホミピアシスニインスラお好きなのどうぞ --  &new{2014-09-19 (金) 16:58:14};
--狭いところって話なのでエクスはWBからクレスマかゼロディス、雑魚もいるならGボムでまとめながら一緒に巻き込む、部位破壊怯みまでもっていけたらサテカかコスモスに切り替え。広いところならWBからインスラとパラスラで付かず離れずを維持してノーダメって方法もあるんですけどねー --  &new{2014-09-19 (金) 09:39:11};
--テレパで撤退して戦いやすいとこ探してそこへ誘導して倒すかな。ソロじゃないなら味方とごり押し。 --  &new{2014-09-19 (金) 12:25:25};
--ゼッシュはひたすら顔にロックしとけば頭出した時に簡単にひっくり返るよ。エクスは部位にWB貼ってコスモか何かで破壊、ひるんだ隙にサテカとか --  &new{2014-09-19 (金) 15:15:43};
--やや反則気味だけど、狭い場所で雑魚お供付きと戦わざるを得ない時はガルミラで捌いてる。SAでボス・雑魚の攻撃無視してゴリ押せるし、メシアか弱点エルダーしてればまず死なない。スタイリッシュの欠片もないが、手っ取り早い --  &new{2014-09-19 (金) 16:16:49};
---レンジャー? --  &new{2014-09-20 (土) 01:25:20};
---Guだろコレw --  &new{2014-09-20 (土) 21:34:10};
---ガルミラ厨はGuのページへどうぞ。こっちくんな --  &new{2014-09-20 (土) 23:09:19};
---いちいち喧嘩腰になるな。なんかRaのとこ最近荒れてる --  &new{2014-09-21 (日) 01:39:52};
---イナゴが沸いたせいじゃないかな?今まであんまあれてなかったし --  &new{2014-09-21 (日) 09:28:16};
---↑3の発言はヒドいと思うけど、木主さん「Raで」って言ってるのにこの回答は、ね… ツッコミ入るのは仕方ないよね --  &new{2014-09-21 (日) 10:06:36};
---メインRaで他職装備使っちゃいかんのか?なんのために複数職で装備可能になってんだよ・・・近距離でライフルランチャー使うの苦手ならガンスラやRaで装備できるTMGや刀も全然選択肢のうちに入るだろ。 --  &new{2014-09-22 (月) 15:22:17};
---RaGuの場合、回復手段が貧弱だから 状況に応じてガルミラを使用するのは当然の戦略だと思うがな。バレットキープできないなどの欠点も多いわけだし。 --  &new{2014-09-22 (月) 15:27:17};
---みんなどうしてるの?って質問だったから、RaGuな自分はTMGで倒すというケースを挙げたら反響が多くてびっくりだ。Ra武器のみでどう処理するか、という話題だったらTMG持ち出したりはしないさね --  &new{2014-09-22 (月) 15:34:40};
---クラフトしたTMGやミズーリだったら、ふーんで終わっただろうな。 --  &new{2014-09-22 (月) 17:27:27};
---↑多分終ってないねwここのページは随分前から他のクラスとの兼ね合いや比較、住み分けといった話になると枝2みたいな発言が入ってそのあと荒れる。もう恒例行事みたいなもの。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:41:34};
---枝2書いたモンです エルダー、メシアとRaにない要素が多かったのでギャグかと思って笑って突っ込みいれるつもりで書き込みました 荒れる要素作ってしまってスマン --  &new{2014-09-22 (月) 21:36:25};
--そこでだRaHuでクロトフTMGをクラフトしてRa装備可能にしてエルダーだけ撃てるようにする 道中はこれで完璧だ --  &new{2014-09-23 (火) 04:46:01};
-Raページで言う話じゃないかもしれないけどちょっといいたい。上の方の木でもっとWB弱体とか敵もっと強化しろとか言われてるけど歯ごたえのある戦闘がしたいならそもそもハクスラゲーに近いPSO2に向いてないよね・・・。PSEバーストの仕様やDF前哨戦の敵撃破数仕様の関してもそうだしガンガン敵を溶かしていく方がこのゲームには合ってると思うんだ。あと根本的にWBなしでRaがソロでどれだけ戦えるかを考えると恐ろしぎる・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 15:42:13};
--自演野郎 いいかげんにしろ くどい! --  &new{2014-09-22 (月) 15:46:11};
---すまん、くどいかもしれんが言いたかったんだ;;あと何を基準に自演野郎と判断してるのかしらんが単純に上の木見て思っただけの通りすがりだから安易な誹謗中傷はやめたほうがいいよ -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 16:01:20};
---どうやって俺が自演という証拠だよ?俺はただの太古からいるレンジャー -- [[柱]] &new{2014-09-22 (月) 17:20:51};
-->根本的にWBなしでRaがソロでどれだけ戦えるか 普通に戦えないか? 雑魚なら頭部に吸われやすいPAも多いし、バラけてれば今はグラボムもある。ボスだってWBが無いと戦えないかと言われれば、ぶっちゃけ今はもうそんなでも無い。ただ一部のエネミーが面倒になるってだけで。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:47:59};
---雑魚は今では基本戦えるのは確かだ、すまん。けどボスにWBなしなら他職と比べてかなりのPS要求になると思う。それこそ初見でRaしてみてやる気なくす人が大半になると思うんだ。 -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 19:56:11};
---ボス戦でWB無しじゃどんな廃人プレイヤーでも他職に劣るだろ。それこそRaの人口減る。 --  &new{2014-09-22 (月) 20:44:25};
---雑魚が多いと今でもキツイよ。打撃と違って近くにいても二体同時にダメージ入らないんだし射撃特化でも中型処理にはワンポイントで最低3回以上は必要。シュンカなら一回で十分だろ。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:16:30};
--(一部を除き)敵が脆すぎるというのは「近接職の火力をいくら上げても接近する前に遠距離攻撃で敵が溶ける」という問題とセットになってるから、いずれにせよなんとかしなきゃいけないと思うよ。公式ブログによるとEP3のクラス調整は今後の新難度を考慮した強さになってるって話だから、Ultの敵は今の火力でも容易に溶かせない固さになるかもしれない。俺はその方がいいと思うけど。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:59:25};
---あと現実的な話をすると、大量の敵を溶かしていくゲームにするとただでさえラグで困ってるのに余計にサーバーに負荷がかかるからユーザーとしても運営としてもマズいんだよね。だったら敵のHPを2倍にして、敵から得られる報酬(経験値・レアドロップ率・PSE等)も2倍とかにすれば近接も敵を触れるし敵を探して移動する時間も省けるしサーバー負荷も減るしいいことづくめじゃね?って思う。 --  &new{2014-09-22 (月) 17:22:39};
---アルチの動画を見ると「今の火力で溶かせない硬さ」じゃなくて「今の火力で溶かせないウザさ」がすごそうだったけどな。硬い≒ウザいだけ、になる問題もあるよーな気はする。挙動とかも含めて。 --  &new{2014-09-22 (月) 17:28:58};
--弱点部位にちゃんと攻撃当ててるのを前提としての個人的な意見だけど、現状WBなしでも道中の敵は問題なく処理できると思うよ。そもそもソロでも立ち回れるようにWB弱体とPA強化がなされたわけだから、少なくともEP2以前よりは確実に楽になってるはず。まぁWBに関しては今の倍率でも充分、というか過剰気味ではある気がしなくもないけど・・・今後実装される敵がどれくらいの強さか分からない以上なんとも言えないかな。ギグルさんの足みたいにWB撃ってようやく部位破壊できるような硬いボスとかが出てこないとも限らないし --  &new{2014-09-22 (月) 19:33:17};
---小木2でもレスしたように道中火力はWBいらん、てか道中にWBいるとしたらそれこそRa終わってるとしか言えない(汗 WB倍率に関してもこんなもんだと思ってるかな、SHブロックで下の方の無課金多いとこいくとルーサーに苦戦してるとこも普通にある。エクストリームにもそこそこの装備揃えられない無課金が数万ダメ要求されてもWB倍率下がったらできなくなるかもしれないしね -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 20:06:27};
-そもそもRa内のスキルやPAのバランスがかなり良いからこれ以上下手にいじって欲しくないんだけど。主要スキルのWBをまた調整するとかなおさら危険。Raを修正するよりスキルやPAに片寄りがある他の職を修正するのが得策では? --  &new{2014-09-22 (月) 20:50:53};
--上手い奴が圧倒的に強いのがRa。それが当たり前。平等に強いなんて有り得ないし、そんなバランスのゲームならやる意味もない。上手い奴にあこがれてもっと強くなろうと創意工夫するから面白いんだろ? --  &new{2014-09-22 (月) 21:58:42};
---今でも十分平等じゃないが?上手いRaと下手くそRa比べたら天と地の差がある。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:02:13};
---子木主は多分大木に反論しているんじゃなくて賛同しているんじゃないかな?子木の意見としては少なくともRaに限定して言えばその不平等で天と地ほどの差があることこそが良バランスだと思っているからこれ以上弄らないでねって事だと読み取ってたんだが・・・違う? --  &new{2014-09-22 (月) 23:09:55};
---上手い奴が強いのはどの職も一緒だから。それにRaは今でも要求PSは高いから全然平等じゃない。実際拙者ホミ部位破壊からサテカ繋げれる奴とインスラやワンポ部位でサテカに繋げるライトユーザーじゃボスのキルタイにデカイ差がでる。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:16:08};
---単純に今年の修正で多少PSない人でもRaがストレスなく扱えるようになったが正しい --  &new{2014-09-22 (月) 23:19:18};
---何だこれ?実際拙者ホミ部位破壊からサテカ繋げれる奴とインスラやワンポ部位でサテカに繋げるライトユーザーじゃボスのキルタイにデカイ差がでるってホミは敵との愛称があるだろに。スキル考慮すりゃ離れてワンポイントの方が今はダメージも安定するし高い時もある。ホミ=PS高いわけじゃない。今はPA上方修正されてるからね。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:28:43};
--それな。つうかここでギャーギャー騒がれても困る。要望があんなら運営に言え。WB廃止なんてまず相手にされないだろが --  &new{2014-09-22 (月) 23:09:10};
---wb無しが良いなら貼ってもそこ狙わなきゃ良いんだよね。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:09:02};
-Raでプレイする時、やっぱりTPSモードとか使った方がいいんだろうか…。大体のエネミーの弱点はロック出来るし、今までロックばっかりでやってたんだけど…。皆さんはどう? --  &new{2014-09-22 (月) 23:17:39};
--状況による。雑魚は基本TPS。すっとAIMが合わない時にはロック使う。ボスはロック多いな。Vita勢にはスーパーAIMはムズい --  &new{2014-09-22 (月) 23:23:15};
--自分は基本的にめんどくさがりでなおかつジョイパ操作なので基本はロック。でも一部ロックできないorしづらい場合にはTPSを使って対応する感じ。ボタン配置は結構変更してるけど。マウスだとTPSオンリーの人も結構いるみたいですね。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:24:50};
---マウスキーボードってムズいよね。使いこなせる人に憧れる --  &new{2014-09-22 (月) 23:28:18};
---俺は左手コントローラー右手マウスでやってる。ゲーミングマウスならコントローラーの右手側ボタン分の機能全部入れれるのもあって両手ゲームパッドでやるのと同じ感じでできるぞ。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:57:52};
---ゲーミングマウスは何処に売ってんの --  &new{2014-09-23 (火) 20:27:04};
--亀膝以外に肩越し必須ってあったかな? --  &new{2014-09-22 (月) 23:42:34};
---複数いる雑魚の中心にGボムなげたりとか?ボスなら部位破壊気にせずHSで沈めるなら結構必要な奴おおいけど倒し方にこだわらないなら亀ですら必須ではないですしね --  &new{2014-09-22 (月) 23:47:53};
---ウォルガとかデコルみたくロックできない弱点部位があるエネミーは必要だろうに。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:55:12};
---ウオルガは本体ロックで真正面でなく少し位置をずらせば普通にコアに入るしデコルもサテカなりコスモスでコアに吸われるから必須かといわれると違う気がする。ロックベアも顔面ロックできるようになったしロドスもコスモスが口に吸われるし他に何かあったかなぁ? --  &new{2014-09-23 (火) 00:01:39};
---枝3の者だけどこれ(枝3の内容)を言い始めたら使い方と状況でどうにでもなるって話になりそうだからスルーしてください。 --  &new{2014-09-23 (火) 00:05:33};
--ロックしに行くのが面倒だと思い始めてから殆ど肩越しでやってる ファングの移動時とかAIMめんどくさい時とかはロックだけど… あとはヒューナルの剣とか 逆にリンガはロックじゃやってられない代表 --  &new{2014-09-22 (月) 23:59:36};
--肩越しだと足元が見えないのがなー ラグネとかはるこたんの風雷あたり相手してるとめんどい --  &new{2014-09-23 (火) 01:00:45};
--クラスターばらまいたり爆風で巻き込みたいときはTPSよく使ってるな。状況に応じて使い分けれたら便利かもしれないけど、どっちが優れてるってわけじゃないし自分が慣れてる方でいいんじゃないかな --  &new{2014-09-23 (火) 02:20:16};
--にわかRaの自分はロック専門だけど、正直うまく当たってくれなかったりWBは当たるのにPAは当たらないとか 範囲攻撃が思ったところに行かないというのがあるので、極めるならTPSとロックの使い分けをすべきだと思う。 --  &new{2014-09-23 (火) 03:01:12};
--どちらかというとこの敵この状況にはロックorTPSを合わせるって感じな気がする 2つでワンセットの視点なんだよね やばい言いたい事が訳わからなくなってきた --  &new{2014-09-23 (火) 05:05:13};
--基本肩越しだけどヒューナルの剣だけはロックしないと当てれない…。上手い人はどういう狙い方してるんだろアレ? --  &new{2014-09-23 (火) 09:34:33};
---ヒューナルは二段切り上げの終了時に剣が止まるから左に避けると楽に攻撃できるぞ。それと剣を取り出す時にも隙があるからそこで事前にWB撃っておくといい --  &new{2014-09-23 (火) 10:46:56};
---ヒューナルの剣は普通にロックしてるな。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:53:22};
---ロックすりゃ当たる部分をわざわざ肩越しで狙う必要も無いだろ --  &new{2014-09-24 (水) 08:59:38};
--スニークとかサテ使う時は肩越しだけどワンポとかインパクト、パラレルみたいな着弾早いの使う時はロックにしてる。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:56:13};
---スニって上下AIMしかできないからクッソ使いづらくね?ピアシじゃないか? --  &new{2014-09-23 (火) 11:02:35};
--ランチャー、ボム系なんかは範囲攻撃だから当然着弾点を指定したほうが効率的。ピアッシングなどでHS狙うなら胸部に吸われないよう若干上にずらす必要もある。そもそも、いちいちロックしてたら遅い。 --  &new{2014-09-23 (火) 12:46:36};
--ライフルだとロックベアは頭ロックオンできるようになったりカルターゴがコアと胴体以外のロックオン箇所なくなったりと弱点へロックしやすくなったからTPSに頼らないといけない場面は減ってきているよ。逆にランチャーは範囲ダメージを生かすためにはTPS視点でないといけない場面が多いけど --  &new{2014-09-23 (火) 14:40:57};
-弱点部位にWBを撃つことでゲームバランスが崩壊するようなダメージが出るということは、「WBを撃った部位のダメージ倍率を255%にする(弱点部位にWBを重ねても255%+各スタンス等の倍率)」とかにすればエネミーのHP調整とかも楽なんじゃないかとか思いましたが、どうなんでしょう…w --  &new{2014-09-24 (水) 02:04:43};
--貼ってもそこ狙わなっきゃいいだろ?でも緊急でwb貼るとみんな一斉に狙うだろ?ルーサーなんて腕利きRaなら口に貼りたいけど変なウィス飛んでくるからわざわざお腹に貼ってんだ。こんな文句言ってるのは自分の職がぶっちぎりで強くないと気に入らないやつがほざいてるだけ。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:27:33};
---だよな。嫌なら狙うな。レンジャーが嫌なら部屋から出てけ。そうすりゃwbに関わることないだろ --  &new{2014-09-24 (水) 10:50:05};
-RaはWBありきのRaでいいのではなくて? ちゃんとしたところに当てないとにわかRaの場合、その方がいるために、WB効果なしと同じ状態になると思うよ。と最近のコメントを読んで思いました。◯。(にわかRaにならないようにがんばろう の意味です) --  &new{2014-09-20 (土) 03:29:20};
--だよなー。WBが無かったら弱点以外にカスダメしか出せないし、弱点に当ててもそこそこのダメージしか出ないんじゃ誰も使わなくなる。WB倍率はもっと下げてもいいとは思うが --  &new{2014-09-20 (土) 20:40:11};
--そもそもWBは撃ったRaにのみ適応されるべきとα時代から騒がれてるのに、一向に修正来ないしな。 --  &new{2014-09-20 (土) 23:08:42};
---ほんと不思議だよね。RaのみにすればボスのHP調整もしやすいだろうに --  &new{2014-09-20 (土) 23:20:56};
---WB修正するならそれ一択だよなぁ。既にあるのが当たり前になってるから削られると困るわ --  &new{2014-09-22 (月) 00:27:14};
---最大12人が18秒間250%増しになるWBが問題なしで本人だけがもっと短時間せいぜい3~500%威力上がるチェインが強すぎって認識してる運営ですし。 --  &new{2014-09-23 (火) 11:01:45};
---個人に影響与えるかマルチ全体に影響与えるかってことなんじゃないの。WBであれば撃った瞬間から全員がその部位に対して250%の強化をされるから結果として皆の火力に大差はない、弱体化は必要ないって考え方もできるわけだし。案外WBが個人にしか適用されなくする要望を運営がかたくなに拒んでいるのはそんな理由かもしれんな --  &new{2014-09-23 (火) 11:06:33};
---結局ルーサーとかWBありきで調整してる所為で今更弄れないのが本音じゃないかなぁ。有り無しでの難易度差が大き過ぎるWBなんてバランス組む上では癌でしかないのは調整してる側も分かってるけど、いまさら大きく弄ると影響範囲でかすぎて収拾つかない気はするよ。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:32:24};
--最初から上手い人いないじゃん。つまりra減る一方。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:09:11};
---初期のRaに比べれば、特にPSなくても全然たたかえるぞ?ただ、爆発的な火力を出したり常にHSで大ダメージ出すという芸当ができないだけで。 --  &new{2014-09-23 (火) 11:26:40};
---俺PS無いしRaとかクソみたいなこと言われても、そんなののーしプレイできる職と武器以外全部にあてはまることだと思いますが。 弱点に正確に当てる、特殊弾や罠を最大限生かすとかでPS要求の度合いが他職に比べて高いかもしれませんが、基本的な動作は出来るわけだし、向上心持ってやればかなり伸びしろがあるのがRaってだけ。 --  &new{2014-09-23 (火) 11:29:08};
---つまり金と時間さえあればあとはFoTeなんか触ったことないド下手でも雑魚ボス関係なく容易に大ダメージ出せるようになったElが下方修正されるのは当然のことだったわけだ。WBはまず当てる努力をしなくてはならないしな --  &new{2014-09-23 (火) 13:29:20};
---あと何故かDisられているが、El同様にライフルやランチャーの強化はもちろん、ツリーやマグの調整なんてのはRaやElを始め全ての職・武器に当てはまるわけで。そこで報酬期間ガーツリーガーマグガーなんて言ってる連中は、周りを全く見ていないのと同意ってわけだ --  &new{2014-09-24 (水) 02:30:58};
---修正前、ヒ・ロガに半殺しにされながら一時間戦い続けたことのあるRaなんてもういないだろうな --  &new{2014-09-24 (水) 02:48:40};
---↑3 言いたいことはわからんでもないが、Elだってスキルやら強化やらテクカスやらで手間はかかるし、テク職で接近するっていうリスクは負ってるんだよなぁ… 公式が、容易に、なんて言葉を使ったのがそもそもの間違いなわけで --  &new{2014-09-24 (水) 09:31:29};
---修正前ヒロガとかそれこそ思い出補正入ってるだけでたいしたことねーだろうが・・・なんでRaで一時間もかかるんだよWB何発使ってんだ。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:36:46};
---修正前ヒ・ロガが大した事がないか。それこそ思い出が色褪せただけじゃね。1時間とはいかないが30分近く奮闘したのは覚えてるわ。 --  &new{2014-09-24 (水) 10:48:24};
-ルーサールーサー言ってる人は打撃しかやった事ないの?口狙えばダメージはいるよ。カタコンとツインダガーならかろうじて届く。結局テク職は打たれ弱い分火力も高いし何でもできる。Raは知識とPSないと平均以下の火力しか出ない。対ボスで活きはするけど道中やフィールドに雑魚がいるとサテカなんて使えないしスタスナさえまともに乗らない。その分WBで火力上げられる。レンジャー=ずっとWB乗った火力ではない。 --  &new{2014-09-24 (水) 11:12:57};
--だからみんなのダメージが上がる事にケチつけてんだろ?とはいえレンジャーだけ上がればそれこそ文句言い出すだろ?多分文句が言ってるのはテク職のやつだよな。だって近距離やる人はさっさと倒したいからwb欲しいはずだもん。一瞬火力負けるテク職が焼き餅やいてる。そんな感じ。 --  &new{2014-09-24 (水) 11:31:27};
---ここやFiやTeのページでいちゃもんつけてるのは、雑談掲示板で「テク職はリスクがあるから火力があって当然」って主張何度もして無視されてる荒らしだから、無視しておけばいいよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:22:48};
---そんなやついたのか… 上でElだって〜とか書いてしまった… まぁElの火力過剰は擁護してないつもり --  &new{2014-09-24 (水) 12:36:34};
--近接、特にGuとFiはPS必要な上で言うほど火力出ないけどね(白目) 近接から言わせてもらうと正直火力がバカみたいに上がるWBは欲しい。 元々協力するゲームだから敵視するつもりも無いけど、瞬間的でもあるのと無いのとで2.5倍近くダメージ効率が違う訳から、運営がエネミーのHP調整とかで頭抱えてそうだなぁと感じる…それくらいかな --  &new{2014-09-24 (水) 11:49:46};
-やっぱり弱体化云々言ってるのはエアプかイナゴだな。EP3実装してしばらくはこんなコメ無かったしコメ数多くなっかた --  &new{2014-09-24 (水) 02:17:43};
--大半がEP2で甘い汁を吸い続けた連中だろうな。刀Br、SRJAGU、イルバ・イルメギFo、El。必ずいずれかに当てはまるから --  &new{2014-09-24 (水) 02:25:04};
--WB弱体化(削除)だけは別じゃないか?過去ログみてもわかるけど相当昔からある話しだし古参の考えぽい --  &new{2014-09-24 (水) 02:30:21};
--RaやWBに親を殺されたためか、とにかくRaを憎んでる輩がずっと昔からいるんだよな。リアルで遭遇したら車で轢こうとしたり刃物で刺し殺そうとしてくるんじゃないかってくらいに、コワイ! --  &new{2014-09-24 (水) 07:37:54};
--実際PTに一人居るか居ないかだけでクエストの効率が劇的に変わる職ってRaくらいなんだよなぁ… --  &new{2014-09-24 (水) 08:54:47};
---Fo、Elも劇的に変わると思うよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:03:59};
---PSによるから職はあんまり関係ないような… ちゃんとヘイト集めてくれるHu,Fiがいれば他の職が動きやすくなったりするわけで まぁWBがでかいのはわかるけど、PSなかったり連携できなければ意味ないし --  &new{2014-09-24 (水) 09:27:34};
---Raゲーとは言わないけどルーサー戦とかでも分かる通り、現状Raがほぼ不可欠なのは確かだと思う --  &new{2014-09-24 (水) 09:49:17};
---PSO時代はシフデバとザルア(ジェルンの防御力減少Ver.)が強すぎてUltだとほぼFo必須扱いだったから、それに比べたら撃てる回数に制限があって装填中の攻撃にも制限がかかるWBなんてまだかわいいもんだと思う。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:26:41};
--そもそも昔弱体って意見が少ないのは弱体しないって話だったから。今は普通に弱体するし言われるのは当然の性能。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:02:07};
-なんというか……レンジャー自体がウィークバレット無しでも戦える性能に成ってる中ウィークバレットの話題ばっかなのか。レンジャーガンナーでやってるがボスを早く処理したいって認識以外で貼らないけどな……マルチなら文句言われるから貼るがソロでなら無くても十分戦えるだろ。弱点部位を意識すればデュマ子のレンジャー70ガンナー70、武器はローズアサシンの光36で射撃2200満たない位。これでshの雑魚にディフューズで10000弱(ダーカー等のコアや鬼の頭等なら20000弱、他は種族問わず10000安定。尚、ジャスアタやスタスナ乗せてないでこの性能)、スニークで17000前後(同じくダーカー等相手には30000以上狙える)はダメージが出る。相当やりこんだフォーステクターを上回るPB回収能力も持つ。正直サテカノは遊び、ウィークバレットはパーティー貢献程度にしか見てないな --  &new{2014-09-24 (水) 13:56:51};
--Raかじった程度の人間がこんな事書くから問題なんだよ。じゃー一人でクーガーやナイトギア狩ってこいよ。WB無しで対処できるならYOU TUBEにあげてみ。ディフェーズで10000弱か。。。。頑張ってw --  &new{2014-09-24 (水) 14:16:03};
---やったけどな。動画とかで証拠ないと~って言うけど試そうとして何度も何度も挑戦したのか?正直ダメージとか興味ないからアサシンなだけだし
自分が出来ないから証拠寄越せとしか見えないな --  &new{2014-09-24 (水) 14:19:17};
---思った。何でディフェーズ?ヘッドもJAもスタスナ載せずに?論破してるから射撃値いくら? --  &new{2014-09-24 (水) 14:24:26};
---自分じゃ出来ないってJAも何もしなくて10000ってコメント本人が書いてるんですよwって事は光36でJAもスタスナとうのスキルも使わないでPA使うだけよ?出来ない人いるわけないじゃんWあのね、射撃特化でJAでスニーク使ってコアじゃなきゃ9000前後なわけ。 --  &new{2014-09-24 (水) 14:44:24};
---WB削除しろ派ってほんとダメージしかださないよね。しかも弱点に当たった時だけのダメージしかださない。連続HITするわけでもない、単発でPP消費も悪い、ロックオンじゃ外れ易いから肩越しで上手く当てていかなきゃならんのにな・・・。 --  &new{2014-09-24 (水) 14:46:23};
---まぁナイトギアもクーガーもWB無で倒そうと思えば倒せる。2.55倍面倒だからWB貼るけど --  &new{2014-09-24 (水) 14:51:36};
---だぁかぁらぁ。。。。。それでもBrでカタコン使ってシュンカやったりしてる方が楽だし早いだろ?レンジャーの何がずば抜けてるのよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 14:59:02};
---枝5は木主じゃないからね?単に、WB貼らなくてもクガギア処理できる(ただ、普通は貼る)のだから、その実行が特に何かを証明するわけでもなかろうと言いたいだけで。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:11:33};
---そうなの?嫌な思いさせてたれごめんね。ただこいつが嘘つき過ぎてさ。。。。。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:16:44};
---どした?逃げか?ちょっと嘘付いたらこんなになるとはな。てか韓国人じゃあるまいし限度考えて嘘書けよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:19:29};
---気にせんでよかよ。ただ、(木主の記述が読み取りにくいから確証はないけど)「弱点部位を意識すれば」がHS前提を意味してるなら、RaGu非JAスタスナのディフュ10kは妥当なライン。他のケースはちょっと分からないね。 RaGuな枝5 --  &new{2014-09-24 (水) 15:32:09};
---そりゃあ、Brでカタコン使ってシュンカやったりしてる方が楽だけど、wbありなら圧倒的にRaのが楽。これのどこが飛び抜けて無いんだw --  &new{2014-09-25 (木) 07:40:42};
---恥ずかしっwレンジャーがwb使ったダメージ知らないんじゃないの?シュンカとそんなに変わるもんじゃない。途切れないの考えたらシュンカの方がダメージでるよな。フィニッシュもあるし。使った事ない間抜けなコメントするなよ。Raやった事ある人ならみんな知ってるよ。 --  &new{2014-09-25 (木) 08:50:54};
---↑の人が言ってるのはクーガーの足にスニーク使った場合ことならRaHu射撃特化で3000程度なwこれにwb載ったからどーなの?PSで頭狙えってのはなしよ。ところでシュンカは何万でるの詳しい人いたら教えて。2万3万?フィニッシュはどのくらい?もしかしてカタコン一回で倒せたりするんじゃ。。。。。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:00:30};
---クーガーってさもぅ一回出てくるじゃない?だからカタコン一回じゃ無理だよな。でもありです。正解でした、クーガーの話です。シュンカなら3000以上連発、最後10000x2ぐらいのはずです。フィニッシュ
低く見積もって20000以上は出るはずです。多分ねw --  &new{2014-09-25 (木) 09:12:09};
---最後出すぎじゃない?出る人もいるかもしれないけど最後は8000X2ぐらいじゃないの?3000x3と8000x2ぐらいが平均じゃない。強い人より平均ぐらいを参考にしないとね。これにカタコンとフィニッシュ。。。。。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:23:45};
---これで敵を追っかけ回すってんだからなぁw --  &new{2014-09-25 (木) 09:32:22};
---↑にこんなコメントがあるでしょ?射撃特化でJAでスニーク使ってコアじゃなきゃ9000前後なわけって、だから知らない人はどの敵にも9000ダメージが入ると思ってる人がいると思うのよ。ボスには弱点じゃなきゃ半分以下のダメージしか入らないのにね。
↓にはクラスターで70000とか本当に信じてる人もいるわけよ。やったことがあればわかるはずなのにね。それが問題。現実違うからね。クラスターは40000オーバーする事があるのは確か。だから下方修正するって言ってるでしょ。えっ?なになに?それともこれプレイヤーが悪いの? --  &new{2014-09-25 (木) 10:08:05};
---クソ時間がかかるだけでパラレルでグルグル回れる場所なら実はそんなに難しくないかもな。 --  &new{2014-09-25 (木) 11:03:53};
---シュンカとフィニッシュは両立できないがね。だからどうってことはないけど --  &new{2014-09-25 (木) 11:16:36};
---これまた恥ずかしっ。ボスはパラレル以外で出る方が多いのよ。ってパラレル自体でんわwあのね、スタスナもウィークものらないと15分以上は100%かかるよ?それが楽だと思うならずっとやってろwテク職じゃあるまいしwwwてか言い訳がアホW
それならBrでカタコン使わず普通に戦ってる方がまだ早いし楽だろがw
本当は笑わにきてるだろ?それならGJ --  &new{2014-09-25 (木) 11:21:40};
---パラレルってパラレルスライダーのことじゃないか?あと改行やめようぜ --  &new{2014-09-25 (木) 11:29:17};
---シュンカとフィニッシュは両立できない?
カタコン使ったら普通使うよね。扱いきれないなら職変えたら?ラスト4.5秒てシュンカ出すと良いぐらでJAフィニッシュ出来るでしょ?それともカタコン以外では使えないって事を言ってんの?それならここでは的違いよ。今はカタコンの話してるから。 --  &new{2014-09-25 (木) 11:29:48};
---フィニッシュのためのヒット数稼ぎには向いてないってことよ。扱いきれない云々を論じるような技能でもないしな --  &new{2014-09-25 (木) 11:38:25};
---あっそっちかw改行ごめんなさい。それでも同じ。パラレルスライダー1発でいくらのダメージ出ると思ってんの?てか数字もってこいよ。1回クーガーやナイトギアに当てりゃそのぐらいわかるだろが。動かれると当たりにくいライフルPAと追いかけるシュンカどっちが楽よ。ぐるぐるやる気ならフォースかなにかでやれば? --  &new{2014-09-25 (木) 11:42:32};
---疲れるなぁ。どんだけ的違いなんだよ。あのなぁ。カタコンとフィニッシュこれで総合だめですだろが?ならPAのダメージを高くもってくるかフィニッシュのダメージを高くもってくるかだ?わかる?最終的なダメージはブレ幅あると思うけど今は20000は出るよねって話をしてのよ。上手くやりゃ30000も40000もでるけどその分PAダメージ減りますよって事言ってんだよね?当たり前だろ。 --  &new{2014-09-25 (木) 11:49:50};
---そうだね。そう思ったから「だからどうってことはないけど」、って言ったんだよ。言葉が足りんで悪かったな --  &new{2014-09-25 (木) 11:59:17};
---いや。そんなに素直に謝られると。。。。俺もごめんな。 --  &new{2014-09-25 (木) 12:01:19};
--遠距離職なのに、近接するディフューズで弱点属性の弱点に当ててやっと3万 一方HuのOEは適当に振っても計4万~5万SA付き これ戦えないの証明しただけだよね?w --  &new{2014-09-24 (水) 15:17:55};
---エヴァレカーサとか零の手があるじゃないWWWWW腹痛WWW --  &new{2014-09-24 (水) 15:23:10};
---アホかOE振ってる間にディフュ何回撃てると思ってるんだ。単体なら消費が同じ2発でもダメージ上回ってるんですがそれは --  &new{2014-09-24 (水) 15:38:55};
---クラスター7万出す職がよく言うぜ・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 15:42:42};
---ちなみにピアッシングを多段HITさせられる技術を持っている場合は、デフューズよりピアッシングのほうが良い。連射速度も早いしね。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:44:39};
---7万も出ないんだが?てかこの30000ってスキル込みだよね。この主はスキル無しでって言ってるのよ。そこが問題なだけ。否定も良いと思うのよ。でも嘘付いてまでやる事じゃないだろ。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:45:54};
---スキル無しでそれなら、ナメギだったらElで999999出せそうだな --  &new{2014-09-24 (水) 15:50:25};
---フリーザ様以上とかスゲェ --  &new{2014-09-24 (水) 15:55:38};
---ビジで確認すればカンスト以上のダメージ表示されるよwテク職もスキルなきゃダメージでないと思うけど。。。。あっ知ってた?ごめんw --  &new{2014-09-24 (水) 16:05:02};
---文脈すら捉えられないゆとり --  &new{2014-09-24 (水) 18:43:30};
---最近の根暗は数字で否定できなくなると書き方に文句言い始めるw --  &new{2014-09-24 (水) 19:27:58};
--この木ヤバすぎだろ。最初から最後まで日本語で会話が成り立ってない --  &new{2014-09-25 (木) 11:57:24};
---主の大嘘が問題だろw --  &new{2014-09-25 (木) 12:06:47};
---shの雑魚にディフューズで10000弱(ダーカー等のコアや鬼の頭等なら20000弱、他は種族問わず10000安定。尚、ジャスアタやスタスナ乗せてないでこの性能)、スニークで17000前後(同じくダーカー等相手には30000以上狙える)スキル無しでPAだけでこんなダメージ出るわけないじゃんwスタスナ何かのスキルやJA使えばスニークで何とか10000いく程度。勿論ヘッドはもっといくよ。けどこれは救えない大嘘だわ --  &new{2014-09-25 (木) 12:17:26};
-私も気になるの。私の場合は2180でそんなダメージでないんだけど。。。。。本当の射撃値は?ちなみにサブHuだとJAとスタスナでで1.5倍以上は変わってくると思うの。光50、それでやっとって感じ。。。。。 --  &new{2014-09-24 (水) 14:34:09};
--それが普通。それが本当ならRaしかいなくなる。 --  &new{2014-09-24 (水) 14:45:58};
--普通そんなもんよ。ファルスアームのケツにスニークJAで射ってみれば主さんならおわかりでしょ?スキルなしで出るダメージじゃない。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:38:51};
---侵食核付いていて喜ぶ職なんてRaくらいですしおすし --  &new{2014-09-24 (水) 15:46:35};
---それが何か今関係あるの?やっぱり否定してるやつは頭が悪いらしい。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:55:15};
---関係ないやないかーーーーーいW --  &new{2014-09-24 (水) 15:59:07};
-VHのダガンと戦ってきたらしいよ --  &new{2014-09-24 (水) 14:49:00};
--爆爆爆 --  &new{2014-09-24 (水) 14:53:23};
--あんまり虐めてやんなよ。でもこんな嘘付いてまで否定する事か? --  &new{2014-09-24 (水) 15:25:35};
-既出かもしれんが、ハルコタンにいるアドガオルとかの頭はスタングレネードで壊せる。足元に当てても壊れた --  &new{2014-09-24 (水) 17:08:23};
//-Fi最新スキルのリミットブレイク→120%(60秒/リキャスト90秒)。下方修正されたWB→255%(18秒×4/リキャスト90秒)。WBはリスクも無いのに強すぎだろ。デメリットもバレットキープのおかげでほとんど無いようなもんだし。 -- [[s]] &new{2014-09-24 (水) 17:15:43};
//--いい加減にして欲しいんだけど、リミブレは個人に乗るものでWBはマルチ全員に乗るっていうこと考えてる?WBの恩恵を撃ったRa本人以外も享受出来てる上に他職は他のアクティブスキルでさらに倍率あげれてるんですけどね?WB嫌いならソロや身内でRaなしでやってくれます?WBがずるいっていうならRa使えばいいだけの話なんですけどね? --  &new{2014-09-24 (水) 17:41:04};
//---正論ドーーーンw --  &new{2014-09-24 (水) 19:22:28};
//--FiRaにしてWB撃てば?どの職でも使えるスキルだしな。サブRaじゃダメ?デメリットと引き換えにWB撃てるだろ?何か問題あるの? --  &new{2014-09-24 (水) 19:09:56};
//---これまた正論ドーーーンwこの量の脳ミソでwbが扱いきれるか微妙だけどね。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:26:28};
//--WB無しでルーサー倒せばいいんじゃないですかね。まあお前の腕じゃ100年掛かっても無理だと思うが --  &new{2014-09-24 (水) 19:33:35};
//---ハーフドール10000個使えば99年目で倒せるかもしれないじゃんw失礼過ぎ。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:41:14};
//---時間制限があるから無理だよ。30分以内に倒さないといけない --  &new{2014-09-24 (水) 19:46:16};
//---じゃあこの人無理じゃんwでも元気だせぇ。他の人がいれば倒してもらえるよw --  &new{2014-09-24 (水) 19:49:46};
//---wb無しで倒せないって本気で言ってるのか? --  &new{2014-09-24 (水) 21:38:52};
//---てんぱって理解出来なくなってるらしい。勝てる人もいるだろぅけどこいつじゃ無理だって話だろ?てかソロでwb無しだと普通きついよな。相当PSが必要。まず普通PSじゃ無理。だからそれでレンジャーはwbが必要だって事だろ?てかまた一から?面倒くさぁ。 --  &new{2014-09-24 (水) 21:56:43};
-他クラスがどうこうは置いておいて、今後もRaはWBに縛られるのかね…。バレットキープで維持できて楽~とかも、今後はギグル足クラスの倍率持ちがたくさん来る前兆みたいで怖いわ…。 --  &new{2014-09-24 (水) 18:23:27};
--そもそもバレットキープでライフルの通常攻撃が出来ると期待していたが、見事に外れたからな。振ってないわ --  &new{2014-09-24 (水) 18:45:17};
---でもスキルで20%引きだから気持ち楽にはなったよね。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:48:04};
---俺もそれ予想してたけどVitaはボタンが足りんと思う --  &new{2014-09-24 (水) 20:20:37};
---システム的に通常弾をWB弾に変更ってことだからどう考えても通常攻撃は出来るようにならんだろう・・・。逆にできたら今度はWBはどうやって撃ち込むんだって話になるし深く考えなくても普通はそうならないのは明白だろうに・・・。 --  &new{2014-09-25 (木) 01:22:09};
---特殊弾は専用のパレットがあっていいと思うの。通常、特殊弾発射、PAみたいにパレット組み合わせられると救われる --  &new{2014-09-25 (木) 03:22:01};
---WBを装填した後にWBのアイコンを再使用することで発射とかなら通常攻撃と併用できそうだが、かなり面倒な手間が増えるな・・ --  &new{2014-09-25 (木) 05:28:58};
-特殊弾撃てなくなる代わりに射撃ダメージアップするスキルとかあれば・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 21:12:09};
--それもう、レンジャーじゃなくていいよね? --  &new{2014-09-24 (水) 21:49:00};
--そぅ。それだ。wb貼った所じゃなくて攻撃力自体が255%w --  &new{2014-09-24 (水) 21:59:02};
--そういえばもう無いものが当然過ぎてすっかり忘れてたけどスナイパーライフル的な遊び方できるようなスキル来ないかな… --  &new{2014-09-24 (水) 23:33:23};
---弓で超遠距離が一応出来ますが…  そういうのあるのは楽しそうだけどultみたいにどんどこ敵増えて早くなってるのに使う場面は果たして… --  &new{2014-09-25 (木) 00:33:26};
---スニやピアッシの弾速さえ上がればそれらしくなるはずなんだかな --  &new{2014-09-25 (木) 11:08:20};
-PPセイブバレット、パワーバレットが存在しているからもう実装はほぼ不可能だが、特殊バレット系はスキル発動時に装填、再度スキル使用で1発発射という風にしてはいけなかったのだろうか・・・。それができたらあまりにも便利すぎて、かつ強すぎるというのは分かるけどさ --  &new{2014-09-25 (木) 00:52:47};
--確かにカタコンみたいな仕様で良かったかもしれんね サービスイン時にはそういう処理ができるシステムが出来てなかったのかもな --  &new{2014-09-25 (木) 01:54:33};
--それはそれでリキャストがくっそ長くなった予感がするw --  &new{2014-09-25 (木) 21:15:29};
-shの雑魚にディフューズで10000弱(ダーカー等のコアや鬼の頭等なら20000弱、他は種族問わず10000安定。尚、ジャスアタやスタスナ乗せてないでこの性能)、スニークで17000前後(同じくダーカー等相手には30000以上狙える)スキル無しでPAだけでこんなダメージ出るわけないじゃんwスタスナ何かのスキルやJA使えばスニークで何とか10000いく程度。勿論ヘッドはもっといくよ。けどこれは救えない大嘘だわ --  &new{2014-09-25 (木) 12:15:10};
--Brがシュンカやってる間に何発撃てると思ってるんだw --  &new{2014-09-26 (金) 09:29:28};
---PP考えろよ。すぐ弾切れだろwどうやったらこんなコメになんのよwwwてかせめて使ってこいよ。 --  &new{2014-09-26 (金) 11:18:41};
---多分この人wb射ったらPA無限に打てると思ってるんだろ?武器持ち変えなきゃ通常攻撃さえできないのにな。イメージじゃモーション無しで無限に射てるとでも思ってるに違いないw --  &new{2014-09-26 (金) 11:49:45};
-ちなみに闇パッチで下方修正されまくった唯一の職がRaだということ、
皆忘れているようだね。 --  &new{2014-09-25 (木) 12:33:38};
--無告知修正は酷いよね --  &new{2014-09-25 (木) 18:06:52};
--それでもクラスとしては強いままだったからな。クラス自体をゴミクズにされてきた余所とは不遇度が違うんやなぁ。 --  &new{2014-09-26 (金) 15:14:25};
--ジェルンショット10振り+デバンドカット10振り+デバンドタフネス5振りでSHアポス・ルーサー戦が格段に楽になること間違いなし・・・つってもTeRaにしたら肝心の自身の火力おろそかになるしさすがにメインTeの他プレイヤーと役割独立させたほうが無難だと思うけど --  &new{2014-09-27 (土) 10:50:05};
-そろそろ平和なページに戻らんかな。弱体化厨はMMO向いてないからPSO2そのものから出てってくれ。運営に直接要望送るならまだしもコメ欄にきて愚痴るのは荒らしと一緒。 --  &new{2014-09-24 (水) 20:25:37};
--みんなでバーベキュー感覚でワイワイしたいけど蚊がいるのよね。いなくなれば楽しいのにね。 --  &new{2014-09-24 (水) 20:47:17};
--RaがWB持ってることは例えるならパーティ全員が使える超強力な砲台背負ってるだけなのになにがそんなに気に入らないのかね WB前提の難易度調整が気に入らないってならそれこそ要望送ってくれよって話だよな ともかくバレットキープのお陰で好きなときに背中からその砲台を降ろして軽快に立ち回れるようになったのは楽しいなあ --  &new{2014-09-25 (木) 01:51:11};
--運営はモッサリ挙動と弱すぎたPAを改善、そしてバレットキープの実装をしただけなのにな。何故ここまで他のプレイヤーからバッシングされるのか訳わかんねえよな。 --  &new{2014-09-25 (木) 14:03:34};
---私たちはこっちでWB貼ってみんなでさっさと倒そうよ。文句がある人は違う所で倍の時間かけて倒してくださいな --  &new{2014-09-25 (木) 14:48:38};
---他職から見て目立った弱点がそのくらいしかなかったからじゃね? --  &new{2014-09-25 (木) 18:18:47};
--じゃあ弱体は全部なかったことにしてシュンカとか元に戻そう --  &new{2014-09-25 (木) 17:24:33};
---良いんじゃないの?それにwb乗せりゃ最高じゃん。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:59:41};
---Raは不遇時代が長すぎたから、他の職が強化されたところで全く動じないんやで? --  &new{2014-09-27 (土) 00:24:18};
-単独倍率ではぶっちぎってる事を認めた上で、性能を他プレイヤーと共有できることを踏まえると「Ra(WB)居ないから破棄」というプレイヤーに対する怒りが捻じ曲がってRaに向けられてる気がするこの頃。 --  &new{2014-09-25 (木) 16:44:54};
--そんな人がでてきちゃうほどの甘え性能だからな。仕方ないね --  &new{2014-09-25 (木) 17:29:48};
--甘えでも何でもあると物は使わないとね。テクが高火力だからってひたすら殴るアホいないし。OEやシュンカも使わない人なんていない --  &new{2014-09-25 (木) 18:56:50};
---だな。あるのに使わないなんてスキル振ってとる意味ない。使うに限る --  &new{2014-09-26 (金) 08:45:31};
-スタングレネードやグラビティグレネードとかはあるのに、普通のグレネードはなんで無いんですかね --  &new{2014-09-25 (木) 21:43:17};
--このゲームの大砲はキャノンではなくランチャーだからこの武器自体がグレネード発射装置ってことでないんじゃないですかね?その上で特殊効果が無い場合スキル自体に役割を持たせられないからだと思います。アッパーにしても打ち上げって効果あるし普通のダメージならランチャーで通常攻撃するのとまるかぶりってことになりますしね。 --  &new{2014-09-25 (木) 22:28:23};
--スモークグレネードとかも欲しいな…自分や味方が効果範囲に入るとヘイトがリセットされたり敵が入るとそいつからの攻撃が確率で無効になったりとか。     もしくは煙上がってるとこに戦闘機の機銃掃射とか空爆支援とか劣化A.I.Sが投下されたりとかしてもいいのよ(EDF脳) --  &new{2014-09-25 (木) 22:44:55};
--AISより今度は戦闘車両が欲しい。PT全員で乗れる複座で強力な武装付き --  &new{2014-09-25 (木) 23:54:31};
---なお地形に引っ掛かる模様 --  &new{2014-09-28 (日) 09:54:05};
--グレネードシェル「ふえぇぇぇ?」 --  &new{2014-09-25 (木) 23:04:47};
-トラップが自動発動しなくなったのっていつだったかな。EP2初期だった気がするが…ついでにその辺から数秒のクールタイムが追加されるようになってしまった(前は起爆したらすぐ設置できていた --  &new{2014-09-25 (木) 23:58:25};
--ちなみに闇パッチの一つ --  &new{2014-09-25 (木) 23:59:43};
-Ra弱体されたら次はなんだろ。ご所望通りにWBがマジで消されたらスキルの消去もあるって事だから、コンバ、エスケ辺りも危ないか。炎テクもヤバそうだし・・・弱体ループに突入したら弱体厨にもいつか周ってくるだろうな。その場合このゲームが終わるか --  &new{2014-09-25 (木) 18:54:07};
--俺は別に良いと思うんだよね。ただどの職でも一通りソロで行けるぐらいの性能ならね。それの平均って事にするとカタコンは無くなるかもしれないし回復や補助もなくなるかもしれないじゃん。まぁクリアできれば何でも良いけどテク職とBrが今の所強いかなぁ。Raも使うの人に限定すりゃ強いと思う。wbは強いけどHuやBrでシュンカやOEするわけじゃないからね。ワンポイントやスニークじゃな。可愛いもんだよ。ただし例外がいるのよ。BrRaの弓使いなんだけどたまにすごいPSの持ち主いるじゃない?あれは反則と言わないまでもズルい。 --  &new{2014-09-25 (木) 19:14:00};
---エーデルアーロ持ってるフレがヤバい動きしてたわ・・・動画あげたら修正されるねってびびってたw --  &new{2014-09-25 (木) 19:16:29};
--実装したものを削除するってよっぽどのことだよね --  &new{2014-09-25 (木) 19:56:13};
---そりゃそぅだよ。でもこれ以上ストーカー増えても敵わないもんなぁ。気持ち悪いしね。誰の事とは言わないがもぅ一回言っっとこ。気持ち悪い。 --  &new{2014-09-25 (木) 20:20:46};
---わざわざ嫌いなレンジャー枠にコメントまで残して行くんだからなwそう言われても仕方ないよな。そもそもプレイヤーもwbそのものも批判してる人に迷惑かけてないだろ。現実本当に気持ち悪いしただの荒し --  &new{2014-09-26 (金) 08:52:30};
--もう、完全な荒らしだから BL入れていいよね? --  &new{2014-09-25 (木) 20:48:52};
---誰の事言ってんのかわからないけど批判してる人?それとも主?わざわざコメントしなくてもしたいんならすれば? --  &new{2014-09-25 (木) 20:54:44};
---え・・・?俺BLされんの・・・?(ToT)/~~~ -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 00:26:55};
---荒らしだと感じたならどんどん入れていいよ。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:32:54};
---やるならスキルねたでもなく。wb批判だけしにきてるあいつだけにしろよ。蚊は一匹しかいない --  &new{2014-09-26 (金) 08:55:12};
--Raの戦闘力を上げた上でWBを弱くしたところを見るに、運営としてはWBへの依存は弱めたいはずだ。ただそれを満たす調整ではなかった。Raの特色のひとつであるから削除には至らないと思うが、今後まだ下方がくる可能性はある --  &new{2014-09-26 (金) 13:23:06};
---うん。下がるかもね。でもメインはRa頑張ろ。ずっとやってるし頭使ってやるのが楽しいんだよね。 --  &new{2014-09-26 (金) 14:27:53};
-もうWB有無は不毛すぎて… WB以外の特殊弾とトラップの話でもしよう(しろめ --  &new{2014-09-24 (水) 15:46:04};
--おうアッパートラップの威力をさりげなく下方修正してんじゃねぇぞ。何故35%まで下げたし --  &new{2014-09-24 (水) 15:48:43};
---トラップの威力って下がってたのか… まぁ使い勝手良くなったからかもね --  &new{2014-09-24 (水) 17:31:02};
--ミラージュショットて、ルーサーの腹時計にも利くのん? --  &new{2014-09-24 (水) 16:05:16};
---効かないよぉん。 --  &new{2014-09-24 (水) 16:09:07};
---まーじでー。1余ったSPはパニック君に捧げよう ありがとん --  &new{2014-09-24 (水) 16:13:45};
---いや。100%じゃないけど効いたよぅな? --  &new{2014-09-24 (水) 16:23:28};
---過去のコメントに確定じゃないがかなりの確率で入るってコメントがあるね --  &new{2014-09-24 (水) 18:23:47};
---悩ましいじゃん。10月にリセチケ来るし、ミラージュ覚えて決勝のルーサーで試してみるかー --  &new{2014-09-24 (水) 22:55:57};
---↑検証したら是非とも結果をここに反映してくれ!そしたら君はヒーローだ! --  &new{2014-09-25 (木) 11:38:38};
---セイブバレット用の弾をミラージュバレットLv5にしてるけど、5回ぐらいやっていまのところ毎回初弾でミラージュってるので一度もミラージュよろけが起きていないのなら確実といっていいレベルで効果はあるんじゃないかと思う。ただし、一度ミラージュよろけしたあとは4発打ち込んでもミラージュよろけにならないほど耐性はついてた。 --  &new{2014-09-25 (木) 11:54:36};
---なるほど、ということは【敗者】用と見越して取得するには1SPでいいってことになるのかな? --  &new{2014-09-25 (木) 14:28:57};
---皆の英知が集まってくる。開幕時のルーサーが正面に位置してるタイミングを逃さず破壊する手段として悪くないか。ちょっくら試してみよう --  &new{2014-09-25 (木) 14:32:29};
---ミラージュショットLv1をグランプリ決勝のるーさーに10回くらい撃ってみたけどダメだなぁ。スキルレベルの問題なのか、決勝るーさーだけ特別仕様なのか --  &new{2014-09-25 (木) 15:42:11};
---GPルーサーはミラージュ入らない仕様って言ってなかったっけ?少なくとも本戦で使用されたものは会場でそう言ってたけど、一般公開版はミラージュ効くの? --  &new{2014-09-25 (木) 16:30:52};
---そうだったの(´・ω・`)通常版で試してみたいけど、そう都合よくルーサー遊びにこないよね --  &new{2014-09-25 (木) 16:50:24};
---ミラージュは入るが確率が低い気がする。ソロでザンバやりまくっても当分かかんなかったし --  &new{2014-09-25 (木) 19:52:05};
---GPのルーサーさん、ミラージュⅣ付きロッドでノンクラフトラ・ザンで簡単にパカァしたんだけど…… これってどうなん? --  &new{2014-09-26 (金) 00:46:42};
---とりあえず判明していることは武器OPの状態異常は武器で殴ったときのみ発生するものでテクニックとは関係ないこと。そしてミラージュ入るって報告も複数でているのでGP本戦で使用されたものと一般公開のものは仕様が別だということ。 --  &new{2014-09-26 (金) 00:57:08};
---1の者です。それで効かなかったのね。知識が足りませんでした。すみません。 --  &new{2014-09-26 (金) 10:33:01};
--トラップにスタスナって乗る?ダメ見る分には乗ってない気がするんだけど --  &new{2014-09-25 (木) 03:45:43};
---トラップは射撃属性じゃないから乗らない --  &new{2014-09-25 (木) 10:31:49};
---でもトラップHS判定があることない? --  &new{2014-09-25 (木) 18:08:25};
---カミカゼもHS判定のある打撃属性だから、そういう例外タイプのダメージなんじゃないかな --  &new{2014-09-25 (木) 18:58:07};
//-ん?自然の流れだろ?自分のコメ読めよ。この人やりたいようにやれば良いってのに賛同してんじゃん。なのにwbの文字だけに反応するの可笑しくね?wbアレルギーかw --  &new{2014-09-26 (金) 13:48:15};
//--なったらなった時だろ?それでもRaする人はするし転職する人もいるよな。自由なんだからなるようになるよ。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:54:03};
//--みごとな煽りコメですね。規約に則ってBLしました。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:56:16};
//---だからなんなの?お前も荒しだよw --  &new{2014-09-26 (金) 13:59:48};
//---プ~~~~~~~~ン。。。。あっ音がするw刺されても痒いだけだけどぉw --  &new{2014-09-26 (金) 14:11:20};
//-ここでぐだぐだRa嫌い主張しようがゲーム内じゃWBいらないなんて言う人はいない現実。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:59:35};
//--正論過ぎ。でもここで正論してると鬱陶しい蚊が止まるよw --  &new{2014-09-26 (金) 14:06:09};
//---別に関係ないけど蚊が止まるって良いな。今度からキチガイコメント見たらこれ使わせてもらいますね。そのうちネット用語で使われるようになったりしてねw --  &new{2014-09-26 (金) 14:35:40};
//--「うわこいつwbRaかよ」・・・まあないよね --  &new{2014-09-26 (金) 14:09:48};
//---自分書いててあれだが,そういう問題ではないか --  &new{2014-09-26 (金) 14:10:24};
//---そういう問題じゃね?PT組んだ時なんて一人wb使えると使えないじゃわけが違う。 --  &new{2014-09-26 (金) 14:18:56};
//--煽って荒らしてたやつが、仮BL入ったようだな。 --  &new{2014-09-26 (金) 14:51:30};
//---煽られたやつだろ?お前喧嘩に負けただなwおかぁーちゃーん。 --  &new{2014-09-26 (金) 15:00:27};
//-火力数値だけ見て、DPS考慮してないやつ多すぎw --  &new{2014-09-26 (金) 09:27:46};
//--何の話をしてるかは知らんが、表記的にもDPS的にもWBサテやバニネメが一番だと思うけど。 --  &new{2014-09-26 (金) 10:42:29};
//---但し隙が大きいから常用できる技ではないが… --  &new{2014-09-26 (金) 10:47:30};
//---常用どころか限られてるだろw多分何分とか時間で制限すると総合火力出せるのは弓RaBrが一番高いし最大数値を狙うならGuBrでチェイン使う事だよな。カンストダメージだってだせる。wbが可愛く見えるwが、これはPSがものを言うから誰にでも出来るわけじゃないけどね。wbも同じ、貼ってサテカなんて出来るわけないし違う敵に同じpaではダメージが全く違う。知識とPAがない人がwb使ってもスニークやワンポイントが分の火力しか上げる事は出来ない。wbに文句はたれてるのはpsもないし知識もない人w --  &new{2014-09-26 (金) 11:36:00};
//---くそっ正論wふいたwww何でチェインには文句言わないのか↑コメでわかったw知識無いから爆 --  &new{2014-09-26 (金) 11:41:07};
//---えっなんかレスめっちゃついてて驚いたけどここRaのページだよね。GuBrとかWbに文句がどうとか関係なくね?! -- [[小木主]] &new{2014-09-26 (金) 12:08:56};
//---自爆おつwお前がWBサテやバニネメだの例にあげてきたんだろがwww --  &new{2014-09-26 (金) 12:43:36};
//---子供がじゃないんだから自分のコメに責任もてよw正論ドーーーン言われてかんけいない --  &new{2014-09-26 (金) 12:46:05};
//---いやいや。枝さんのコメント悪くはないよ。ただバニメネは確かに強いがDPSって言葉は違ったね。敵は1発でしんじゃうし常に出来ないもんな。それをこんなに突っ込むのはどうかと思うのよ。Wb批判にきた人じゃないよ。多分。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:02:27};
//---何でWB批判しにきたことになってるんだよ。自分はただRaのページで↑のようにコメした木主に対して、現在のRaの大半を占めるであろうRaHuとRaBrの最大火力を例に出して、そのことを言ってるなら何もおかしくないと言っただけだよ。確かに条件だったり雑魚相手だったりじゃ話は変わるがそんなことわざわざこのページで言う必要はないだろ。なのにGuBrがどうチェインがどうWBに文句がどうとか関係ない話ばかり。正直WBがどうだとかどうでもいいし、Raのスキルとしてあるんだから使えばいいだろ。 -- [[小木主]] &new{2014-09-26 (金) 16:48:26};
//---他のコメント見てみたらわかるだろ?あなたは違うけど変なのがいるんだよ。だからみんなピリピリしちゃってさ。悪気があるわけじゃないのよ。許してあげて。 --  &new{2014-09-26 (金) 16:52:40};
//--言いたい事はわかるが、1クエスト単位で見た場合標準攻撃力が高ければそれが常に適用されるわけであり、瞬間攻撃力が高い場合より効率がいい可能性は高い。そのあたりまで考慮したバランスが大事だとは思うが、ぶっちゃけゲームなんだからやりたいようにやればいいんじゃね?とも思うw --  &new{2014-09-26 (金) 11:37:01};
//---協力して楽しまなきゃ損だよな。新しい緊急くるんだしそれこそwb必要だろ?なんでこんなに嫌われてんのかわけわからん。 --  &new{2014-09-26 (金) 11:44:31};
//---WBの話なんか一言もしてませんが?なに言ってるの??? -- [[小木主]] &new{2014-09-26 (金) 13:37:26};
//---ん?自然の流れだろ?自分のコメ読めよ。この人やりたいようにやれば良いってのに賛同してんじゃん。なのにwbの文字だけに反応するの可笑しくね?wbアレルギーかw --  &new{2014-09-26 (金) 13:49:04};
//---↑の人は関係ない。俺をBLしろや。 --  &new{2014-09-26 (金) 14:07:55};
//-コメントがあまりに低脳過ぎてびっくりした。吐き気を催すレベル もうコメントアウトなり伐採なりしちゃって良いんじゃないの。 --  &new{2014-09-26 (金) 17:00:52};
//--ご自分でどうぞ --  &new{2014-09-26 (金) 17:36:57};
//--それに便乗しない。 --  &new{2014-09-26 (金) 17:38:05};
---射撃属性じゃないなら何属性? 打撃? --  &new{2014-09-27 (土) 00:46:28};
-新しくキャス子でReGuかその逆で始めようと思うんだけど防衛や他の緊急で需要ある? --  &new{2014-09-26 (金) 20:50:22};
--Rangerの需要があるのは間違いないが、Gu要素はわからんな。俺はTMG(ガルドミラ)の生存力とPK、ZRA、APPR、チェインに価値を求めるから使ってるけど、あくまで自分自身にとって必要性を感じてるだけでマルチメンバーがどう思ってるかはわからん。Ra不足気味になる場面は多々見受けられるからRaを作ること自体はいいと思うが、ペアクラスは要検討だな。 --  &new{2014-09-27 (土) 06:09:23};
--メインかサブをGuにしてガルドミラで回復するつもりならサブHuでの乙女で十分。WBチェインしたいならソロでやった方がいい。 --  &new{2014-09-27 (土) 09:09:31};
---やはりさぶハンターの方がいいですか...サブクラス出るまで敵を蜂の巣にして来ます --  &new{2014-09-27 (土) 13:54:09};
-どうして需要の有無を気にするのか。やりたいならやればいいだろ --  &new{2014-09-26 (金) 21:11:11};
--いやもう待ちきれなくてやってるんだけど他のキャラでよくReの支援が足りないかなーって時があったから作ったんだすまん --  &new{2014-09-26 (金) 21:23:08};
---そして自分がRaで来たら、Raが被るという現象を体験できるぞw 後、略称は「Re」じゃなくて「Ra」だよ --  &new{2014-09-27 (土) 06:25:10};
---全く同じタイミングで肩越ししか使えないところでも全く同じ場所にWBがつけられ、全く同じタイミングでサテカノチャージ開始っていうのはよくある --  &new{2014-09-27 (土) 10:00:07};
---一人がサテカ狙い 一人がスニーク狙いだと面倒な事になるがなw --  &new{2014-09-27 (土) 10:30:18};
---アポスさんの時に4人ぐらいが開幕同じ場所に集まって同じ部位(腹)にWB撃ってサテカノチャージ+同じ部位狙い発射を全員同時にやらかしたことがあったな、あれはシンクロしすぎで酷かった --  &new{2014-09-27 (土) 23:13:25};
--ご指摘ありがとうございます!Ra久しぶりすぎて戸惑ってますw --  &new{2014-09-27 (土) 13:56:21};
-お前らサブなににしてるのか教えて迷ってるんだよね下手糞だからハンターがいいかな --  &new{2014-09-27 (土) 19:08:14};
--RaBrは弓の火力半端ないけどキープ効かなかったりラスネメ中に
ノックバックくらったりでgdる事もあるから、今はマッシブ乙女あったりwb維持したまま戦えるHuが安定だと思うぞ。 --  &new{2014-09-27 (土) 19:24:34};
--JA苦手だからRaGuでランチャゼロディスに夢見た結果、乙女ないと床ペロ多すぎてHuに戻した俺がここに・・・ --  &new{2014-09-27 (土) 20:32:16};
--サブHuだと乙女あるから事故に強いし、非弱点部位にもそこそこの火力が出て、マッシブで短い時間でもごり押し行為が出来るからストレスもない。防衛だと状況次第ではあるがウォクラも使えるから便利で安定してる。需要があるが分らないが、サブTeで支援特化なんて事も楽しくていいよ。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:40:40};
--自分はまるぐる系は威力重視でサブFi、防衛戦ではウォークライと保険の耐久スキル目当てでサブHuを付替えてやってます。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:44:55};
--安定ならHu 火力ならFi 総合ならGu テクもできるTe 弓使いのBr どれも一長一短だから、プレイスタイルで選べばいいと思う。自分は軽快に動くからGuにしているけど、死にやすいのが難点… --  &new{2014-09-27 (土) 23:16:34};
--サブHu、JAボーナス1&2とガースタ・フラガ1&2を10振りとアブソプ5振り防御型の構成、射撃で分が悪い相手、多数がランチャーでは厄介な相手はグラボムで集めてソードブンブン、地味になりがちだが、硬くなれるから安定した戦いが出来る --  &new{2014-09-27 (土) 23:28:48};
--支援特化みたいに言われることもあるけど、WBからPA超乱射したいならTe。 --  &new{2014-09-28 (日) 00:21:24};
--逆に悩む回答だよねw火力狙いたいけどソロだと安定性求めたいしなぁ。普通にHuやってPS磨いてからBrが無難かも。 --  &new{2014-09-28 (日) 00:28:13};
-アンケ書こうと思ってるんだけどRaの立ち回り向上修正案って、トラップにJAリング、空中発動可。バレキをガンスラおよび他種射撃装備でもキープ可に。PA火力だけでなくスニーク等のPA仕様の見直しの他に何があるかな。意見あったらお願いします --  &new{2014-09-26 (金) 18:42:15};
--うーん 現状でかなりバランスはいいから特に要望とかないけど、強いて言えばガンスラでパレキできたらいいのと スニーク・ピアス等の弾速UPくらいかな?妙に強化されても逆に面倒だし。 --  &new{2014-09-26 (金) 19:06:45};
--威力面はもういいからPAの挙動だよねー。他にはダイブロールJAリングかグレネード系を空中で投げられるようになればなと思う。 --  &new{2014-09-26 (金) 19:13:38};
---GLって空中で使うのか? --  &new{2014-09-26 (金) 20:03:10};
---GLって何だ?グレネードのことかな?英単語綴りはgrenadeだからその略の仕方ならGrだね --  &new{2014-09-28 (日) 21:31:39};
---GrenadeLancherかな(すっとぼけ --  &new{2014-09-29 (月) 13:11:34};
--トラップをアンダースローで投げてくれ。ライデンのナパームスローのようにだ! あとはフェイクシルエットをアルチで耐えられるものに・・・くらいだろうかね --  &new{2014-09-26 (金) 19:22:13};
--PAのダイブロールキャンセル とくにワンポイント --  &new{2014-09-27 (土) 06:17:17};
--サンクス参考にアンケ書いてみるわ。ちなみにグラボムとスタグレは障害物があったり雑魚の群れの中心狙うときは空中からだと狙いやすいと思う、ランチャーでクラスター狙うノリで --  &new{2014-09-28 (日) 04:23:09};
-WBのマーカーの色と被らない色でRaにだけ弱点の位置が常時青くマークされるとか、そんなスキルがあってもいいような気がする。もしくは弱点に優先的にロックオンするとか。弱点がどこかわかりにくいエネミーは意外と多いんだけど俺だけなのか --  &new{2014-09-29 (月) 15:26:55};
--wbには非弱点を弱点にする効果もあるわけだし(違う場合もあるけど),HSも弱点になるわけだから自動で弱点ってのはやりすぎだろうけど,マーカーはトラップサーチみたいな感じであってもいいかもね. --  &new{2014-09-29 (月) 15:51:11};
--転職したばかりで分からんかもしれんがそこら辺は体で覚えようね --  &new{2014-09-29 (月) 17:05:24};
--コアがわかりやすいだけでも、激甘だろ…そのくらいは覚える努力しよう。 --  &new{2014-09-29 (月) 18:51:58};
--正直Raやるなら全ボスのWB貼る位置覚えるのは必須に近いと思うよ --  &new{2014-09-29 (月) 19:45:22};
--弱点くらい肩越しで狙えるように練習するといいよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:07:40};
--木主に対して覚えようとか練習しようとかっていうのはわかるけど,補助スキルとして相手の弱点を見抜くってていうのはおもしろいんじゃない?はっきりいってPSO2じゃ使い道ないけど --  &new{2014-09-30 (火) 16:11:39};
-普通にウィークヒット時と通常ヒット時の威力のギャップを緩和して欲しいかも…ウィークヒットアドバンス2を単純な射撃力強化系のスキルに入れ替えるみたいな感じで --  &new{2014-09-28 (日) 02:47:07};
--なら、ウィークヒットに振らずに射撃アップに振ればよくね? --  &new{2014-09-28 (日) 03:45:41};
--なんで遠回しに弱体化しろってネガキャンしてんだこの木主は、射撃UP1と2あるんだからWHA2に振らずそっちへSP振ればいいだろ --  &new{2014-09-28 (日) 10:48:19};
--射撃UPじゃ意味ないと思う。AR自体に設定された弱点以外カスダメってとこの緩和って事でしょ。 --  &new{2014-09-28 (日) 10:48:39};
---入れ替える=WHA2削除して射撃UP3にしろって言ってるのと同じじゃん、それともノーマルヒットアドバンスとか意味不明なスキルへ入れ替えろと? --  &new{2014-09-28 (日) 11:07:48};
---文章をよく噛み砕いて木主が何を言いたいのか考えてみろ。これでわからんのは相当だと思うが。 --  &new{2014-09-28 (日) 11:26:54};
--もちつけ。別に木主は弱体化なんて意味で書いてないだろ。それじゃこの間のWB嫌いみたいないいがかりだ。 --  &new{2014-09-28 (日) 10:51:55};
--弱点(HS含む)に当てたら大ダメ、外すとカスダメってのはRaの特徴でもあるしな。それを平均化していいことなんか一つもない。木主がそれが肌に合わないなら、他のクラスをやることをオススメする。 --  &new{2014-09-28 (日) 15:15:49};
---だよな。本気でRaやるならランチャーも使いこなさなきゃだもんなぁ。一概スキルとPAのみで語れる話じゃない。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:39:04};
---それがRaの面白さだもんな 肩越し視点が実装されたのも射撃ならHSで2倍ダメージっていうのもRaでよりそういう楽しみ方ができるようにってことだと思うし --  &new{2014-09-28 (日) 21:24:48};
---すみません、EP3のアップデート内容でWBの威力が下がった代わりに「レンジャーがソロでも運用しやすくなるように」という意味合いでWHAの補正を強くしたと言っていたので、それなら弱点以外の部位でのダメージも伸びるべきだったんじゃないかな?と思ってスタンスやフォトンフレアみたいなスキルがあれば癖も緩和されて使いやすくなるのでは?と思い書き込んでみました。たしかに特徴(?)でもある弱点特攻が緩和されるのはちょっと違ったかもしれませんね… -- [[木主]] &new{2014-09-29 (月) 00:09:10};
---さらに噛み砕くと、運営がソロでの運用を考慮するのなら、現状弱点とそうでない部位とのダメージギャップがとても広く問題になっている事も考慮して、弱点部位へのダメージを緩和して通常部位へのダメージを伸ばすという修正の方が運営の意図に合ったものなのでは?と思った次第でした。何度も申し訳ないです。 -- [[木主]] &new{2014-09-29 (月) 02:35:18};
---広く問題になってる…か?個性として強く根付いて定着してると思うが。WBならともかくWH削れなんて意見めったに見ないぞ --  &new{2014-09-29 (月) 02:54:17};
---TPSスタイルで火力を出していくのがコンセプトみたいなクラスだからな。火力面で優遇されてるのもそういうブレの部分があるからだろうし。ソロが基本めんどくさいのはもうあきらめろ。サブで育てたHuでも持ち出したほうがいい。一本釣りみたいな例外もあるが。 --  &new{2014-09-29 (月) 03:31:04};
---もしそんなスキルがあったらグンネの足みたいに射撃耐性高い敵が今後出てきたら役に立つかもね。ただARとランチャーのPAは弱点狙いやすいの多いし、状況や敵に応じてPAを使い分けて弱点に当てるのが基本スタイルだから、現状ではダメージギャップを解消する必要は特に感じないかな --  &new{2014-09-29 (月) 03:37:27};
---そもキープやトラップスキルが振りやすくなった今じゃソロは弱くないだろ。ランチャーの地上撃ちも早くなってスタスナ乗せやすくもなってるし、雑魚は中型でもランチャー等を駆使すればあっと言う間に溶けるうえにWBを使えば非弱点部位への攻撃も問題ない。弱点部位以外へのダメージはスタスナ・シャープで補われているから差はあれど、十分な火力が出せてる。 --  &new{2014-09-29 (月) 03:42:22};
---ソロでも使いやすいようになってるよなw これで使いにくいとか流石にRaの経験があまりにも不足しているか、グレやボムやトラップ切ってるかとかそんなのしか思い浮かばん。ずっとRaやってきたわけじゃないイナゴの俺でもそう思うんだがなぁ…。 --  &new{2014-09-29 (月) 03:51:59};
---そもそも、ソロだからといって特に弱点を狙いにくいかな? それに、ソロだからこそ弱点に当てて大ダメージを出せたほうが楽、とも考えられるよね。 --  &new{2014-09-29 (月) 14:29:12};
---総倍率が異常になってるから何かしらスキル弱体はした方がいいかな --  &new{2014-09-29 (月) 17:19:28};
---むしろ味方の攻撃エフェクトやのけぞりに邪魔されない分ソロの方が楽な不思議 --  &new{2014-09-29 (月) 22:10:40};
--木主の言うことはわかるぞ。HSとWHAだけでもダメージ3倍以上違うからなぁ…。ダメージ均一化を図るか破壊可能な部位はWHAがのる倍率にしてもらうかして欲しいとは思う。あと弱点なしのエネミーなくせ。 --  &new{2014-09-28 (日) 20:06:52};
---言いたいことは分かるが、Raメインでやってる人はその差をPSでカバーすることが楽しいと思ってるから共感できる人は少ない気がする。あと弱点ないエネミーってどれのことだろう。 --  &new{2014-09-29 (月) 02:43:39};
---そういう時のためのWBだと思うんだが…弱点を狙うのが難しい敵がいるのならWBで弱点にしてしまえば良いじゃないか。ずっとメインRaでやってるけど、今のRaに特に不満は無いけどな。むしろ外してカスダメ、当たって高ダメってのはゲームしてる感が強くて好きだよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 04:22:31};
---もちろん全員が全員じゃないけど使いづらい挙動を制してこその本職Raだって思ってるもいそうだよね かくいう自分もその一人だ 春の挙動改善は嬉しかった反面扱いづらさがマイルドになって寂しくもあったよ・・・ --  &new{2014-09-29 (月) 04:50:38};
---弱点がないエネミーはないがWBを使わなければ常にWHAを適用させるのが不可能に近いリンガ等のエネミーは存在するな。こういう時のためにWBの本来の存在意義があると思うんだがEP3になって効かない敵が出てきたのは呆れるしかない。結論、ギグルはクソ --  &new{2014-09-29 (月) 17:03:36};
---↑御大将はサテなりコスモなりで弱点壊したら足元から攻撃して氷柱を誘発すればいける。後半の連撃は注意だが --  &new{2014-09-29 (月) 17:27:37};
---弱点であることと倍率1.0を超えることがイコールな仕様が超火力を生み出す土台っぽいのよね。WB当てても1.0を超えなきゃWHAも効果ないから当然カスダメ。1.0を超えた瞬間スキル乗りまくりで超ダメになる。最初からWBが当たったらWHAが適用される仕様ならWB問題も結構違ったと思うな。 --  &new{2014-09-29 (月) 17:43:37};
//---敵の特定行動待つって悠長すぎやしませんかね・・・薙ぎ払いや足踏みがある以上確実に氷柱出すわけでもないしな --  &new{2014-09-29 (月) 17:47:25};
---ギグルの倒し方ではなくギグルの部位の仕様がクソってことな --  &new{2014-09-29 (月) 17:59:03};
---むしろWBの倍率操作で無理やりWHAを適用させてきたからギグルのようなエネミーが出て来た。つまりWBの仕様がおかしいんだ!(暴論) 「弱点を作り出すスキル」じゃなく「倍率(ダメージ)を2.5倍にするスキル」としか見なくなってるしなー --  &new{2014-09-29 (月) 18:23:43};
---補足だけど弱点がない敵ってのはWHAがのらない敵って意味です。(カディーナン系とファルカボネ、ミクダ系くらい?)今はある程度ごり押しで倒せてるけどUltだとどうなるか不安でなぁ…。昔のギルナッチ、ウィンディラみたいに戦闘のテンポが悪くなるのはいただけないと思う。 -- [[子木主]] &new{2014-09-29 (月) 20:20:44};
--Guを除く射撃職の特徴は近接武器と違って弱点が高いところにあろうが大体狙える上にHS判定がある分弱点部位が他に比べて多いってところであって、弱点狙う場面が他より多くなるからWHAのようなスキルがあるわけで。弱点狙えないからWHAやめてPA底上げっていうのは練習不足 もし他から移ってきたのなら長い目で練習するしかないね… あと上のほうにも書いてる人がいるけど、PS要求度が高いから楽しいのであってRa長いことやってる人なら適当に撃って高火力とか望んでる人いないんじゃないかな まぁ弱点無い敵は雑魚でも辛いけどなーWB運用するかってところだし --  &new{2014-09-29 (月) 11:57:10};
---緩和してほしいとか考えないでどうしたら当てられるかって考えてこそゲームが楽しめる。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:14:47};
---弱点に当てるのがめっちゃ難しいようなイメージあるけど、自分のようなロックしかできない二流三流Raでもそこそこ当たるし、問題は感じたことない。ただちょっとコツがいったり知識が必要だったりするだけで。ていうか、そうじゃなきゃつまらんよ… --  &new{2014-09-30 (火) 02:42:08};
--Ra/Br楽しいぞー。弱点と非弱点で桁が1つ違ってHS出来ないなら死ねって構成だけど上手くはまると脳汁噴き出してきそうになる。マルチだと頭の向きが揃ってなかったりで禿げそうになるからもっと練習しないとだけどね --  &new{2014-09-30 (火) 03:28:25};
--倍率は確かにものすごいんだが、WHA単体で見れば突出してるって印象はないな。発動条件と倍率と素の火力が噛み合ってるってことなんだろうか --  &new{2014-09-30 (火) 11:07:57};
---強いて言えば他職の射撃武器の基礎攻撃力がこれのせいで迂闊に上げれないみたいな事態には陥るかもしれない --  &new{2014-09-30 (火) 11:54:47};
-WB以外で特殊弾取ってる奴いる? --  &new{2014-09-30 (火) 02:13:13};
--WB以外のイチオシはジェルンか。敵の攻撃力の数値も大きくなって、相対的に評価が上がってきたと思う。バインドは撃ち込んでも結構動くし、パニック、ミラージュは武器の特殊能力で十分。Raひとりだと多分どちらか片方しか使えないから、緊急なんかで大ボス相手にRaが二人以上になった時に真価を発揮するか。 --  &new{2014-09-30 (火) 03:06:46};
---10振りで30秒15%ダウン4発・・微妙過ぎる。15%は大きいとは思うけど・・・ --  &new{2014-09-30 (火) 03:19:02};
---ダメージじゃなく攻撃力カットだから、意外と効果はでかいのか?使ったことないけど --  &new{2014-09-30 (火) 11:02:20};
---個人的には15%はかなり大きいと評価をしているんだが10SPを考えるとほかのへ回す・・・WBみたく効果は固定で弾数の変化のみだったら自分の中では1SP以上必須扱いだったんだけどなぁ~ --  &new{2014-09-30 (火) 16:58:25};
---上の検証で少なくともザウーダン相手にはデバンドカットLv.10 = ジェルンショットLv.10ってことは判明してる。デバカの評価見ればいかに15%が優秀かが分かるが…やっぱりRaは火力スキルでかなりSP使うってのがでかいな、スタスナ全振りまで振った状態でジェルン10取ろうとするとキリング・PPセイブは切ってもいいとしてもDRAかトラップ関連いくらか切らないとならないのはキツい --  &new{2014-09-30 (火) 18:29:20};
---そこでお勧めなのがTeRaで支援特化よ。一人でシフデバWBジェルン貼れる。まあバレットキープ乗らないからWBは他の人に任せた方がいいけど。火力?ちょっと何言ってるか解らないですね・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 10:46:27};
---↑いや、WB他の人に任せる運用ならほとんどRa入れる意味なくね…? 火力無視するならWB用AR,ジェルン用ランチャーのみ、テク武器無視でWB維持しつつバフデバフばらまきながら弱点狙って攻撃するのが吉だと思うが --  &new{2014-10-01 (水) 11:35:49};
---実際デバカがいるならジェルンいらなくねってイメージ。ジェルンは通常攻撃封じられた上に倒してしまえばそれまでだし、デバカは特に制限なく使えてデバンド中なら効果発揮してるし勝ってるところがない気がする。 --  &new{2014-10-02 (木) 16:17:35};
---何でデバカと勝ち負けの話になってるのか解らんのだが。お前はRaでデバカ貼れるのか?Raの特殊弾としての評価ならともかくデバカと比較するのはただ単にジェルンをディスりたいだけにしか見えんぞ。敵も味方も動き回る中全員にシフデバ維持は結構きつい。そういう時ジェルンは対象に撃つだけで全員に効果あるのがジェルン。絶望とか良い例だと思うがな。要は使い方と状況次第だろ --  &new{2014-10-02 (木) 19:25:42};
---俺としてはお前が何をそんな顔真っ赤にしてブチ切れてるのかわからんのだが。ちょっと上のコメント見ればTeRaでデバカとジェルンの両立みたいなこと言ってるだろ?俺が言いたいのはわざわざTeRaなんて組み合わせで支援特化なんてやらんでもいいんじゃないかってことだよ。やるなとは言わないしやりたいならやればいいけど。 --  &new{2014-10-02 (木) 19:48:06};
---Raの運用でWBを他の人に任せるぐらいならジェルンはいらない。手が足りない絶望の後半戦の中、戦闘機やボスにジェルン貼ってるぐらいならさっさとWB貼ってくれと思う。デバカとの比較にしても敵一体にしか効果のないジェルンと全敵の攻撃を軽減するデバカじゃ性能が雲泥の差だろ --  &new{2014-10-02 (木) 22:53:11};
---取り敢えず役割分担と言うのが理解できていないのは判った。支援する側からしたら選択肢は多いに越したことはないんだよ。その時々の状況でWB撃つかジェルン撃つかの判断も出来ないなら黙って脳筋してればいんじゃね?大体今の絶望はAIS3機が当たり前で手が足りんとかないわ --  &new{2014-10-03 (金) 01:00:53};
---他人からしたら100人に聞いたら99人はさっさと先にWB撃てって思ってると思うよ スキル振りを知らないけどRa側の#除く火力スキル+EHAシフスト弱点WBサテで装備まともなら計算上90000弱×5は入る。これを脳筋って思うのかも知らないがボスをきちんと倒すのも他PTが安心して他の事を出来る立派な支援 戦闘機もそうでしょ --  &new{2014-10-03 (金) 05:56:20};
---防衛戦は敵を早く処理してなんぼだからジェルンは相性悪いと思う。ボス倒して終わりのDFとかなら全員恩恵受けられてとてもいいと思うけど、防衛戦は複数箇所から沸いてくるし全員が恩益を受けられるわけじゃない。塔を殴られるときにダメージ抑えるにしてもバリアも使えるし、火力重視ならその前に処理できてるはず。それこそAISがあるんだから防衛のボスにジェルンは効果薄いんじゃないかな?ただ侵入だけで言えばとても優秀だと思うよ。沸く位置が複数あっても範囲は狭いからほとんどの人が恩恵を受けられるし、敵の沸く位置が壁に近い分処理が追いつかないときなんかにジェルン撃っといてくれたら大分助かるきがする。 --  &new{2014-10-03 (金) 08:08:27};
-枝6は支援特化と書いてあるのが読めんのか?味方の生存率上げる為にRaでジェルン取ってるんだが。WB取る奴は多くてもジェルン取る奴は少ないから他の人がWB貼れるならその人に任せて自分はジェルン貼った方が良いだろうが。誰もWB撃たない時は自分で撃つけどな。メインキャラがRaの自分としてはWBがRaの全てみたいな物言いは気に食わんわ --  &new{2014-10-01 (水) 12:05:47};
--書き込みミスったorz --  &new{2014-10-01 (水) 12:06:21};
-4段目のスキルと7段目のスキルで、有用なスキルを教えてください。(WB以外)どっちのスキルも使ったことないので迷ってます。 --  &new{2014-10-01 (水) 13:28:02};
--トラップはアッパーとポイズンは使い所選ぶから使いやすさならグラビとスタン取っとけばいい。タクティクスも一緒に取ればPP的に幸せになれるよ。特殊弾はWB以外ならログにもあるけどジェルンがお勧めだが火力出すなら他にSP振った方がいい。ミラージュも一応歯医者に効果あるらしいが詳しくは知らん。あと無駄な改行やめようか --  &new{2014-10-01 (水) 13:47:04};
---了解しました。ならまぁ、投擲系とタクティとっておきます。後、見やすいように改行したけどここだと、改行しない方がいいんですね。(一度目の改行は、ただのミスです。)失礼しました。 --  &new{2014-10-01 (水) 15:24:56};
---最近くっそ改行する奴多いんだがなんなの?とりあえず直しとく。もしまた間違えても直せるように整形ルールのページ見て覚えろ --  &new{2014-10-01 (水) 16:07:17};
--アッパートラップはセイヤハーには効果があるけど他に使い道ないし、ミラージュショットは敗者にしか使い道がないし ジェルンは上の木のように有効だけどSP10が辛い となるとやっぱりWBにスタン・グラビティのトラップとなってしまうんだよな。 --  &new{2014-10-01 (水) 16:22:04};
---噛みつくわけじゃないけどいざ取ってみるとアッパーは便利だよ。もちろん全ての相手にって訳じゃないけどね。妨害という運用なら車輪にしか有効じゃないけど、PP回復に主眼を置くなら是非とも一度使ってみて貰いたい…と贔屓しておくw マルチではルーサーやエルダーの様な超大型ぐらいにしか積極的に使えない面は確かにあるけどソロなら立ち回りにちょっと余裕が出来るよ。 --  &new{2014-10-01 (水) 17:18:23};
-Raのときって塔に群がったゴキどう処理してる?体にあたるからカスダメしかでなくてつらい --  &new{2014-10-01 (水) 15:04:31};
--正直無理せずタゲ取りで良いと思う。グラボム投げてクラスターとか、塔に接近する進路上にコスモス置くとか、定番のウォクラとか。全部処理しようとしてもWBキープしないといけない状況だとどうしてもPPや回避その他の仕事との兼ね合いで難しくなるしね…。 --  &new{2014-10-01 (水) 15:44:41};
--クラスターをゴキの頭上ではなく塔の壁に当てるように打つといい感じにHSできるぞ。ゴキに直接当てるのではなく少し前を狙うのがミソ --  &new{2014-10-01 (水) 16:03:48};
--フリーズスイッチ押して誰かくるまで放置じゃダメ?Raには他にやることあるし… 前ならコスモスで済んだのだけど今は一掃できないからなぁ --  &new{2014-10-01 (水) 16:16:37};
--結構コスモでも処理出来るよ。あとランチャーの弾やPAを塔や壁に撃つ戦法がオススメ --  &new{2014-10-01 (水) 18:43:10};
--コスモスって撃って発射するまでにジャンプ出来るからそれをうまく使えばイケルイケル --  &new{2014-10-01 (水) 19:23:01};
--1対1なら苦にならないが、やはり群がれると厳しいな。コスモで削りながらロデオで止めかな? --  &new{2014-10-02 (木) 15:44:57};
--とりあえずフリーズ押しておいて、固まってたら脳天にコスモス 散らばってたらクラスター  他に仕事はあるとはいえ誰もいなかったら塔周りの掃除は流石に優先するかな --  &new{2014-10-03 (金) 06:03:52};
-グラビティボムってスタグレと違ってなかなか敵に直撃しにくいんだがコツとかありますか?いかんせんEP3からトラップ使い始めたので感覚が掴めてなくて・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 19:53:04};
--スタグレと同じように投げればスタグレと同じように当たると思うんだけど・・・ とりあえず肩越し視点にして投げると当たりやすい(狙いやすい)ですよ --  &new{2014-10-01 (水) 20:43:07};
--直撃っていうか肩越しで集めたい位置に投げる感じのほうが使いやすいはず アッパー設置してそこに投げるとか まぁそれやるなら立ち回りから考えないといけないんだけど --  &new{2014-10-01 (水) 21:03:13};
--ダメージ判定はスタグレよりだいぶ小さいっぽいね PP回収にダメージ狙うなら近づいたり隙を見切らないと当たりにくい印象 --  &new{2014-10-02 (木) 11:14:52};
--直撃ってのはスタグレと比べてグラビティはタクティクストラップのPP回収が難しいってことかね --  &new{2014-10-03 (金) 13:19:23};
-おまいらサブバレの構成どうしてる?Raは特集弾とか多いから特に迷う --  &new{2014-10-02 (木) 00:13:06};
--RaHuの自分は左からマッシブ・グラボム・スタグレ・アッパー・PB・WB・フューリー・スタマ・月・テレパかな。回復はもう乙女頼りだわ --  &new{2014-10-02 (木) 01:44:04};
---自分は順番は違うがテレパが星でほか同じだなぁオトメは取ってないけど被弾自体がそんな多くないからメイト回復はアイテムリストからで十分対応できてる --  &new{2014-10-02 (木) 02:48:56};
--俺もRaHuで左から ディメイト ポイズン グラボム スタン アッパー WB PB マッシブ フューリー ウォクラ かなぁ。 一個下のサブパレにメイト一式とアトマイザー系とパイプ入れてるわ。 --  &new{2014-10-02 (木) 04:09:04};
--RaBrだけど、左から、ラピシュ、ウィークS、WB、ケートス、グラボム、スタン、アッパー、メイト*3  ソロだと使わないからムーンは別枠かね --  &new{2014-10-02 (木) 10:11:24};
--RaHuでPB フュリ ウィーク グラボム スタグレ マッシブ メイト3 月だなぁ。PBも月もサブパレのアイコンで使えるかどうか判断してる。メイトはオトメじゃなくてアイアンウィル派なんで・・・ --  &new{2014-10-02 (木) 11:46:12};
-どこで質問すべきなのかわからんのだが、WBって部位のダメージ倍率を上げるスキルだよな?テクの威力あがるし属性耐性にも影響あるっぽいが、WBによって急にBoのエレメンタルスタンスが乗ったりとかってするのかな? --  &new{2014-10-02 (木) 03:17:27};
--WB張ったからといってTeのEWHが乗るわけじゃないから乗らないと思うよ 部位倍率と属性倍率は別もんだと思う --  &new{2014-10-02 (木) 08:19:50};
---本来の弱点部位が全属性弱点なわけでもないしな --  &new{2014-10-02 (木) 13:08:06};
-Raなんだけどランチャー握りたくないから雑魚の範囲殲滅求める場合はガンスラアディとパルチどっちがいいんすかねホントは使い分けたいけど現在の資金だとつらいので --  &new{2014-10-02 (木) 03:40:53};
--パルチはギアブない分メインHuよりはきつくなる。ガンスラは強化されたけど結局全職のサブウェポンだから物足りなく感じるかも。嫌わないでランチャーも握ってあげて欲しいけどその二つなら俺はパルチかな。防衛みたいに舞い挟む暇がないときはガンスラ握るだろうけど --  &new{2014-10-02 (木) 04:35:36};
---サブHuでギア取ってないなら舞う必要なくね --  &new{2014-10-03 (金) 13:04:03};
--海岸の雑魚とか処理するならガンスラすげぇいいけど、防衛とかなら射程と火力不足感が否めない。 --  &new{2014-10-02 (木) 10:20:44};
--グレネードシェルとピアッシングシェルお勧め。グラビティと合わせてしっかり狙えば、1~2発で殲滅出来る。ゴルさん相手にする場合は、釣ってからピアッシングかディフュ引き撃ちがベスト。 --  &new{2014-10-02 (木) 12:29:17};
--Raならパルチよりガンスラで射撃する方がいいと思う。でもランチャー使わないのは勿体ない。PSEバースト時や防衛戦でクラスターとか範囲攻撃がかなり強い --  &new{2014-10-02 (木) 14:51:10};
-しっかしサテカ上からになったんでHSが糞強くなったもんだな、WB無し56000×5大抵のボスが秒殺 --  &new{2014-10-02 (木) 11:03:10};
--下方修正されてもこの威力だからさらに下方されるかもしれないね。 --  &new{2014-10-02 (木) 11:50:17};
---ライフルでコレしか使わないアークスは、大して火力出せないから問題なし。上からになったことで、弱点に命中しなくなったエネミーも多い。 --  &new{2014-10-02 (木) 12:32:35};
---テクカスまでしてテク関係弱体化されまくったテク職がすくわれないなwザコ掃除だけがとりえ --  &new{2014-10-02 (木) 12:57:58};
---ボスまで対処できてしまったら、それこそテク職以外要らなくね?ってなるだろうが。現状その状態だろ? --  &new{2014-10-02 (木) 15:40:07};
---ごめんなんでテク関係の話になるか意味不明だよ。 --  &new{2014-10-02 (木) 19:40:48};
---サテカしか使わない奴は火力出ないからサテカの火力は問題ないとか意味不明な話から派生してさらに意味不明な枝になったでござる --  &new{2014-10-02 (木) 23:54:27};
---ライフルサテカオンリーニキを基準としてる時点で意味不明だからね。仕方ないね。 --  &new{2014-10-03 (金) 13:00:31};
--個人的には、肩越しで狙いたいとこ当てれる前のが良かったわ。まぁ今でもルーサーの眷属なら腹に当てれるけどね(本体は知らん) --  &new{2014-10-02 (木) 11:54:43};
---だな。昔のが効く相手多かったわ。雑魚相手なら上から判定のほうが便利なのだが、ボスだとそうでもないんだよね。ついでにサテは基本ボスにしか使わないわけで --  &new{2014-10-03 (金) 08:22:57};
---ソロでやってるとガウォグウォとかリューダソーサラーとか耐久高いやつとか倒しづらいやつとかにサテカ使うなぁ。 --  &new{2014-10-03 (金) 13:10:13};
--サテカはちょっとRaのコンセプトとは違うPAだからなぁ… --  &new{2014-10-02 (木) 11:55:19};
---まぁ弱点にピンポイントで当てるって意味ではディフューズも同じようなもんだしそこはしゃーなしって感じかな。見た目的にも迫力あるし俺は好きだよ。 --  &new{2014-10-02 (木) 12:05:45};
---Raというかライフルのコンセプトから離れている印象はあるな。武器の説明としても移動撃ちがコンセプトとなっているから、移動不可のチャージPAが最強技ってのはちょっと違和感がある。 --  &new{2014-10-03 (金) 00:59:45};
---サテカの構えでバーンとレールガン的なもんを発射するのがいいと思った。サテカは嫌いじゃないけど、こういうのはむしろランチャーのが合ってる。 --  &new{2014-10-03 (金) 04:57:03};
---ランチャーで上空にインコムのようなものを射出→サテカの構えでチャージ→チャージ時間に応じた段階のレーザーがインコムから射出される やだかっこいい --  &new{2014-10-03 (金) 12:46:24};
---間違えた。射出じゃなくて照射かな? --  &new{2014-10-03 (金) 12:47:43};
---どこぞのマテリアルバースト的なものと思えばARでも納得ってなるやろ・・・(適当) --  &new{2014-10-03 (金) 13:01:19};
---ぶっちゃけサテカはドー○ハンマーにしk(ry --  &new{2014-10-03 (金) 15:17:41};
--ウィークヒットアドバンス120%×2でも強いはずだ、ぶっちゃけHS判定なくせばすむんだけど双銃や弓の方が極端に弱くなるな --  &new{2014-10-02 (木) 13:00:52};
-今ブラストボーナスの使い勝手ってどう?前は攻撃PBお察しだったしケートスだったら気にしないでもすぐたまってたからいらないなって思ってた。今はユリウスニフタで集めたところにアディなりディフューズなり使ってる。 --  &new{2014-10-02 (木) 11:41:03};
--ビブラスキャノンと相性抜群だからユリウスN1択だな。ついでにディバインかクラスターを挟むと、面白いほどゲージが溜まる。 --  &new{2014-10-02 (木) 12:35:27};
--ヴェルトバズで更にウハウハ --  &new{2014-10-03 (金) 04:41:50};
---バズニフタやべーよなぁ。一回使うとやめれなくなるレベルで楽しい。実用性、PT貢献度も高いってのがさらに評価出来るしな --  &new{2014-10-03 (金) 08:20:49};
--昔からアイアスイメラ使ってるぜ。ブラストボーナス5振りのおかげでディバインとクラスターですぐゲージ溜まるし範囲ダメージ+HS判定あるから竜族や黒民には必殺兵器になる。もちろん普通に当てても強いけどね --  &new{2014-10-03 (金) 10:42:49};
-10月にツリーリセット券の配布があるっぽいのでツリー再構成使用と思うんだが、スタンディングスナイプ1.2に振るのと射撃アップ1.2に振るのだとどちらの方が有用性あるかな・・・? --  &new{2014-10-03 (金) 12:52:56};
--スタスナのほうがいいんじゃないかな。ダメージ計算とかよくわからんけど個人的には並べるのもおこがましいレベル。 --  &new{2014-10-03 (金) 13:07:26};
---スタスナの発動条件考えると使いどころがあまりないと思われ。木主のスタイルが動き回るタイプなのであれば純粋に火力上げてWHAとかの恩恵を上げたほうがいい --  &new{2014-10-03 (金) 13:18:38};
---なるほどなー。しかし俺には115%2つ分を切る勇気はないな。 -- [[小木主]] &new{2014-10-03 (金) 13:23:01};
---まぁ、それもあって迷ってるので聞いてみたです。RaGu,もしくはGuRaで動く場合で私のPSも考慮すると、発動条件がシビアな倍率系を切って純粋火力の底上げをし、WB、WHA等でダメージを狙うスタイルの方が合ってる気がして・・・ちなみに現在のツリーではスタスナ全振りになってます。 --  &new{2014-10-03 (金) 14:59:40};
---そういえば、この前GP決勝をRaGuで1:38でクリアしてる動画見たんだが、それのおまけの方で出てたステータスの射撃値が3300オーバーだったんだが、あんなステータスどうやって出すんだろ・・・フォトンツリーかな、やっぱり? --  &new{2014-10-03 (金) 15:02:35};
---自分もRaGuだから、スタスナには振ってないな…PP維持系に振っている。でも、RaHuになると事情は変わると思われる。 --  &new{2014-10-03 (金) 15:53:16};
---木主のPSにもよるからこれに関しては何とも言えんなぁ・・・火力だけで言うならスタスナの方が確殺変わるレベルで強いが。ただ木主はGu入ってるしTMGばかり使うスタイルならスタスナはほぼ適用されないから切った方が効率的 --  &new{2014-10-03 (金) 16:11:41};
---ちなみに、私はゼロディスタンス、ピアッシング、ワンポイントなどを多用しています。 -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 17:00:49};
---木主はかなり動くスタイルのようだから意識的にスタスナ乗せられない、あるいは乗せたくないのならば切ってしまっていいかもしれない --  &new{2014-10-04 (土) 01:55:10};
--うつPA次第でスタスナ無振りは普通にありだな。ランチャー主体だとよほど意識して使わないとほんと出番ない。まあ折衷案で1だけ10振った。射撃アップは射撃2000弱くらいだと7%くらいの上昇量だが、これそのものにも倍率乗ると考えるとほかの倍率次第でかなり化ける。それでもコスパ的には微妙な気がするが使えないってことはないな。 --  &new{2014-10-03 (金) 16:18:08};
---ガチで乗せる気なら立ち止まることを意識しなければならないからある程度動きが限られてしまうスタスナか、微量とはいえダメージ安定に繋がる射撃アップか・・・その人のスタイル次第だよね、結局。 -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 17:05:31};
---ランチャーって通常攻撃からのJAPAでスタスナ乗らないの? -- [[小木主]] &new{2014-10-03 (金) 18:40:46};
---名前消し忘れだった失礼 --  &new{2014-10-03 (金) 18:41:31};
---乗せれなくはないと思うけど微妙な気もする --  &new{2014-10-03 (金) 19:03:33};
---通常攻撃からPA使ってれば勝手に乗ってるものだと思ってたけど違うのか --  &new{2014-10-03 (金) 21:29:50};
---通常一射目、三射目はスタスナ乗る。が、殆どのPAは反動で動くため、PA→PAとはつなげられない。更に言えば通常攻撃二射目はモーションが速いためスタスナが乗らず、PA→通常→PAではスタスナが乗らない --  &new{2014-10-04 (土) 01:59:00};
--WBをlv3に抑えたり、ダイブロールアドバンスとツール系捨てるならギリギリ両方とも10まで上げられるかな?PPカツカツになってしまいそうだが、火力は上がりそう。 --  &new{2014-10-03 (金) 16:47:09};
-そろそろ、なんでもかんでもビブラスの角にWB貼るのはやめようぜ。最近は近接が多いからそこに貼られても届かないんだよ。 --  &new{2014-10-06 (月) 12:39:31};
--一応周囲の法撃職の数を確認して1〜2人もいれば角に貼ってるわ。というか角に攻撃が届かない職なんてあるか? --  &new{2014-10-06 (月) 13:17:17};
---近接の場合届いても相手が動いたら動き直してもう一度…と非常に効率が悪くなる。結果足や尻を殴った方が早いって話になってしまう。まあ少数派だった時代は仕方ないとは思っていたが。 --  &new{2014-10-06 (月) 15:52:00};
---法撃職さえいればパニック連打でそもそも動かさずに倒せるから、法撃職0なのに角に張るバカでもいない限りはやっぱ角でいいと思うわ。ダウンしてる角にすら届かないというなら知らん --  &new{2014-10-07 (火) 11:19:22};
--まぁRaやってる人なら周り見てWB使うよね。 --  &new{2014-10-06 (月) 15:22:57};
--俺の思考回路 周りに近接が多い→脚のダウン取ってくれるだろ、頭にwbでサテライト待機しとこ 射撃が多い→サテライトは頭だしインフィとバニネメも頭がやりやすいだろうな、頭にwbでサテライト待機しとこ 法撃が多い→イルグラでパニック取ってくれるっぽいな、座標テクも強いの多いし頭にwbでサテライト待機しとこ アイスが多い→ブラスターが他の弱点に吸われるけとよくあるからいちいちロック切り替えないでいい頭に集中させたほうが速く討伐できそうだな、頭にwb貼ってサテライト待機しとこ --  &new{2014-10-06 (月) 16:02:36};
--絶望で角に張るのはやめてほしいな。ブレード3段目が他部位に吸われて当たらん --  &new{2014-10-06 (月) 20:13:19};
---あ、書き忘れたがAISのだからな? --  &new{2014-10-06 (月) 20:14:36};
---AISならグレでいいだろうに。ブレードより火力高いしな。まさかロックできないとか言わないよな? --  &new{2014-10-07 (火) 00:40:30};
---バルカンバルカングレネだとppが余るから3段目にブレード入れてるのかもしれない --  &new{2014-10-07 (火) 01:19:18};
--尻WBされて倒しきれずに尻閉じられるより角WBの方が野良じゃ安定する。臨機応変()とかするよりある程度のルーチン作った方が火力集中しやすいだろ。角WBでみんな集中してるのにパニック時に尻に張り替えられてサテ外されて結局倒しきれないのよく見るわ --  &new{2014-10-07 (火) 00:47:18};
--近接しかいないならさすがに足→ケツにするけど、そんな野良に遭遇したことはないからな。実際は近接でも頭攻撃できるし頭WB安定だよ。あと絶望のユガにしてもケツに張るとくるくる向きが変わるし基本は頭WBでいいんじゃないの。 --  &new{2014-10-07 (火) 04:30:36};
---ユガはわかってる面子だと開始すぐの爆弾投げで尻ぶっ叩いてくれるから最初は尻でいいと思う --  &new{2014-10-10 (金) 00:14:07};
--尻は閉じるしタゲ取るとWB貼り直すのがしんどいし上尻ってめっちゃ貼り難いんだよな。ぶっちゃけ近接でもDB以外はビブ殺すのなんて求めてないからさっさと雑魚に行ってくれ。DBフィーバーなら角くらい安定させてくれ。 ぶっちゃけRa複数人居て尻頭張り替え合戦が起きた時が一番gdる --  &new{2014-10-07 (火) 10:29:52};
--役目考えて動かなきゃね。届かないと思うなら雑魚殲滅してるだけでも貢献できるんだし --  &new{2014-10-07 (火) 11:15:56};
--FiだったらTダガーあるから角のが安定してダメージでるんだよな、シンフォWB込み単発の平均ダメージ12万ほどいけるし。 --  &new{2014-10-08 (水) 08:34:38};
-Raって防衛でどう動いたらいいんだ?WBとグラボム以外さっぱりで、敵にもカスダメしか与えられんしランチャーは鈍いし、とにかく多職みたく雑魚敵に対処できなくて・・・ --  &new{2014-10-05 (日) 21:52:27};
--ゴルドラは範囲攻撃だと他部位に吸われるので、判定が点のインスラなどで安定してHSできます。背中の爆弾壊せば背面からでもHSできるのでオススメ。逆に拠点前だとグラボムで集めてHS無視してランチャーでごり押しがいいと思います。 --  &new{2014-10-05 (日) 22:53:48};
--戦闘機にジェルンショットぶち込めばいいんじゃないかな(迷走) --  &new{2014-10-05 (日) 23:08:13};
---それ迷走すぎw --  &new{2014-10-06 (月) 01:18:23};
---戦闘機の横から撃つとWBからのJAスタスナ乗せピアッシング3発で落ちるんだよね --  &new{2014-10-08 (水) 06:28:00};
--ローズアサシンでグローリー撒くといいと聞いた --  &new{2014-10-05 (日) 23:12:25};
---それいいな!今度試させていただきます! -- [[盲点だった]] &new{2014-10-06 (月) 14:49:58};
---肩越しでワンポもいいかもね。凍ったら次の敵って感じでAIMできるならだけど。 --  &new{2014-10-07 (火) 12:57:17};
--襲来、侵入ならランチャーとGボムで雑魚処理はむしろ得意なくらいだよ。絶望だと前提がまず拠点まで攻め込まれるななのでRa武器じゃ厳しいからおとなしくボスや壁処理に向かうほうがいい。絶望でRaが雑魚相手にすんのは、周りに誰も居なくて仕方が無い時くらいだよ。バーストバリアしっかり使えば、十分凌げるハズ --  &new{2014-10-05 (日) 23:14:27};
--絶望なら壁処理するだけで1位になるぜ --  &new{2014-10-06 (月) 02:55:16};
---四隅の壁を壊しまくってたら異様にポイント高いのはそういう事だったのか! --  &new{2014-10-06 (月) 03:08:39};
---いやいやw壁の得点が高いんじゃなくて、結晶をまとめて拾えるからだからな?勘違いせぬよう --  &new{2014-10-06 (月) 20:09:51};
---そうなん?壁のポイントが馬鹿みたいに高いとずっと思ってた --  &new{2014-10-07 (火) 01:12:07};
--ランチャー持たずに防衛行けないなあ 雑魚処理は全部ランチャーでするよ --  &new{2014-10-06 (月) 03:58:41};
---WB撒きとローズでゴキの足止めやってるから、ランチャーの出番が全くないなw --  &new{2014-10-10 (金) 07:43:02};
--やっぱりグラボムとランチャーは間違いではなかったか・・・参考にします。ありがとう!特に絶望で絶望してたから今度からは自分ができることに徹しよう・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-06 (月) 03:59:55};
--周りにRaがほとんどいないと、正直忙しくて雑魚の相手をしている暇がない。 --  &new{2014-10-06 (月) 20:17:23};
---Raが少ないなら、雑魚の相手するより倒しにくい敵にWB貼ったり、サテライトで援護爆撃をしたりした方が リアル貢献度が高いだろうな。 --  &new{2014-10-07 (火) 01:44:35};
-サイキ揃ったゾ~v(´・ω・`)v 特殊追加するんだけどみんなはop何つけてるか知りたい 参考にさせて欲しいの --  &new{2014-10-07 (火) 00:22:50};
--このゲームでは珍しくPP割合回復のタクティクストラップを生かさない手はない 射撃30あげるよりPP重視 両方つけられるならそれに越したことはないんだろうけど --  &new{2014-10-07 (火) 00:42:53};
--せっかくのサイキで射撃つくるなら、PP特盛りしかないよな…(まあ法撃でも一緒だけど)余裕があれば5sにしてスタミナもつけたい所だが。 --  &new{2014-10-07 (火) 01:41:18};
--ソール、スタ3、スピ3、スタ3、スピブ。良くいる普通の5スロ。マイザー高いからファングで妥協したんだけどね。。。。PPそこそこあるから他はドリンクで調整しやすい。 --  &new{2014-10-07 (火) 11:24:05};
---防具の場合はファングでもいいんじゃないかな?pp1の差で3部位でも3しか差が出ないしhpは1部位10の3部位で30、これは結構大きいと思う。問題は継承が使いづらいことだね。 --  &new{2014-10-07 (火) 13:44:33};
--マイザ、シュ3、スピ3、スピブ。それまで使ってたマイザー3s素材にしてスロ拡張したから4s。次のグレードアップで5sにできるといいなぁ --  &new{2014-10-07 (火) 12:29:05};
--(´・ω・`)みんなありがとね、迷ったけどマイザーシュートスタスピスピブにします (´・ω・`)って思ったけどレセプタ5sのお値段見て震えてきたわ…どうやるのが一番安いのかしら (´・ω・`)てゆーか7000万で足りる? --  &new{2014-10-07 (火) 14:32:27};
---ファングならいけると思うけどマイザーだとぎりぎりか無理かも?財布に余裕もたせて考えた方が良いよ。 --  &new{2014-10-07 (火) 14:47:18};
---(´・ω・`)今は4sのソールステスピスタで報酬期間にレセ使って拡張が安くは済むわね。期間来るまで待てるならだけど。 --  &new{2014-10-07 (火) 14:53:06};
-(´・ω・`)やっぱランチャーとかディフュとかのJAタイミングやモーションのガタツキがイラつくなぁ、要望送ってはいるが速度だけ上がった初期時代に戻れよとか思ってる・・・ --  &new{2014-10-07 (火) 04:09:42};
--ぶたはそんなこといわない。 モーションのガタツキにイラつくってこまかすぎるんじゃないかな…そんな事気にするより前見て戦って? --  &new{2014-10-07 (火) 11:57:35};
---(´・ω・`)ライフルはまだPAだけだから良いんだけどね、ランチャーの通常だけはガタガタ過ぎてアクションとして許せないLv。落ちるスピードも速めてどーすんのよと --  &new{2014-10-07 (火) 18:24:51};
--ARPA使った後、一定時間内に次の射撃をしなかった時の妙なクールタイム?がすごい気になる --  &new{2014-10-07 (火) 12:25:31};
---αテストからずっとあのままです --  &new{2014-10-07 (火) 14:09:25};
--なんかつんのめる感じあるよね。リズムよくやるのがJAのねらかと思ってたけどラグの問題もあって目押し安定だわ --  &new{2014-10-07 (火) 14:11:26};
-よしTマシ握りたいならRaHuでクロトフに迷彩つけて使おう完璧だろ、お兄様かオルトロスか花火どれでも好きなの選べるよ --  &new{2014-10-09 (木) 00:42:11};
-浮上きっつ --  &new{2014-10-09 (木) 02:27:32};
--ザコきついな…アイツら頭無いか、防御殻があってそちらに判定吸われるようだ。かわりにボス弱すぎるほどだ --  &new{2014-10-09 (木) 03:19:06};
--小型はグラボムでまとめてゼロディスかクラスター安定と気づいた、中型は全身鎧で弱点露出してないせいかWHA乗らなくて辛いわ。破壊部位持ちエネミー多いのはBo向けって事かね --  &new{2014-10-09 (木) 03:31:47};
--人型の小型ザコが妙にHSしづらいなぁ。真正面からジャンプしてゼロディスしてもHSできないこと多いし。今は纏めてゼロディス連発で処理してるけど、他にいいやり方見つけたい --  &new{2014-10-09 (木) 05:43:20};
--やっぱりみんな思ってたか… 部位破壊前だと弱点なくてWHAが乗らないのが辛いよなぁ RaBrだから余計に辛い --  &new{2014-10-09 (木) 07:57:27};
--最初は両腕マジメに破壊していたけど、だんだん面倒になって コンセント連打しちゃってるわ。 --  &new{2014-10-09 (木) 09:09:39};
--実装時のアクルプスを感じた。エビと電撃のやつなんならんか --  &new{2014-10-09 (木) 09:26:17};
---エビは妙にぐねぐね体動かすから、突進前くらいしか安定して中距離からHS狙えなくて面倒だった。結局、トラップ投げてゼロかディフュしちゃう --  &new{2014-10-09 (木) 09:55:36};
--大型が倒しづらいならまだいいんだけどね…よく湧く小型雑魚もとなるとかなりきつい。射撃より打撃の方が楽とかだったりするんだろうか?もしそうならHu武器持つんだけど。 --  &new{2014-10-09 (木) 20:11:48};
--グラボム投げてコンセか、少ないならデュフュで起き攻めでゴリ押してるわ --  &new{2014-10-09 (木) 22:44:13};
--いつかこうなるだろうと思ってたからHSの依存度下げてほしかったんだが…。てか絶対、運営はテストプレイしてねぇだろコレ。 --  &new{2014-10-10 (金) 00:12:12};
--ローズ持って先置き気味にグローリーやってる。多段HITですぐ凍るし、HS取りやすいから殲滅力も悪くないと感じた。 --  &new{2014-10-10 (金) 07:37:18};
--単純に近接の出番を増やすためにザコ強くした感がある。HSめんどくさいなら近接武器なりゼロディスぶっぱでいいだろ。HS依存が強いのはボス戦だけで、ザコ戦は無理に狙うもんじゃないと思うんだがな。 --  &new{2014-10-10 (金) 18:11:45};
---まぁ雑魚にHS無理に狙わなくても、っていうのは正論なんだけど、弱点と非弱点で3倍ぐらい威力違うから狙って時間使うのと狙わないでゴリ押すのでかかる時間がどっこいどっこいな気がする --  &new{2014-10-10 (金) 23:42:28};
-ふと思ったが バイオランチャーを合計射撃力3200ある状態で崩撃のせて常時火力出し続けるのと その3200に赤蠍の潜在を使い 火力出していくのどっちがいいのだろう・・・赤蠍PP半分までもってかないといけないし・・・ --  &new{2014-10-09 (木) 06:09:33};
--3200?2200でなく3200? --  &new{2014-10-10 (金) 02:00:39};
-今までRaGuでやってきて、雑魚はディフューズでかたづけていたのだけど こんな事態になってHuに変えてディフューズの威力が大幅に落ちてしまった。サブHuで雑魚処理に有効なPAってなんなのでしょう?? --  &new{2014-10-09 (木) 02:11:27};
--雑魚処理に有効なのはランチャーでクラスターゼロディスコスモかガンスラアディかな、どうしてもライフルで処理したいなら、インスラディフュやグレネードで転倒させたところで弱点に確実にピアスを当てるのが安定かと。あとPA関係はPAのページで聞くといいよ、ログで雑魚処理の話とか出てるし --  &new{2014-10-09 (木) 02:36:11};
---ありがとうございました。参考にして自分の戦いやすい組み合わせを探ってみます。PAのページに関しては完全に失念していました。そちらの方も覗いてみたいと思います。 -- [[木主]] &new{2014-10-09 (木) 09:05:38};
-クラフト緩和で技量UP取らなくてもクラフト運用できるようになったな。PPセイブもスタスナも取れて幸せ。 --  &new{2014-10-09 (木) 23:15:02};
-グラボムでPP回復しなくなった? --  &new{2014-10-10 (金) 01:05:19};
--試した限り今までと変わってないと思うよ。地面にぶつけるなどで引き寄せる分には回復せず、敵に直接当てると回復するね --  &new{2014-10-10 (金) 01:54:34};
-シャープシューター取るならキリングはやっぱりいらないですか?キリング外すとしたら何に振ればいいでしょうか。トラップはグラビティボムしか取ってないからそのあたりに振ればいいのかな・・ --  &new{2014-10-10 (金) 18:35:57};
--タクティクストラップとってトラップでPP回復 アッパー設置してそこにグラビティ投げこむなりスタンとグラビティで早さとるなりいろいろできる --  &new{2014-10-11 (土) 00:47:12};
-まだ50にもなってない新米Raなんですが、RaのサブってHu以外だと他にオススメってありますか? それと、サテ以外で普段使うPAって何使ってます? 一応スタスナ前提として考えてますが… --  &new{2014-10-08 (水) 21:04:49};
--ワンポイントは様子見ながら使えるから便利よ。スニークはwbやjaやスタスナなんかのスキルのせるとコア狙うと10万越える時もあるよ。敵見て使いわける必要あるけど、狙える敵にはめちゃ強い。 --  &new{2014-10-09 (木) 09:56:28};
---ワンポは状態異常乗せたい時とか、動き回るボス相手に使える。EP3で火力も上がったので、メインで使っていってもいいくらい。 --  &new{2014-10-10 (金) 07:47:38};
--よくあがるのは、弱点攻撃を突き詰めたウィークツリー型Brや、手数を重視したGuとか。後者は他に比べると今現在はちょっと辛いかもしれない --  &new{2014-10-09 (木) 09:58:30};
--ふむふむ…参考にさせていただきます そういえばワンポもスニークもあまり使ってなかったなぁ… そしてBrは育ってないや(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-10-09 (木) 18:08:10};
---Brは非弱点時のゴリ押しが出来ないけど弓のボス即殺一発芸とかノンJAの攻撃がHuより強いって利点があるから割とおすすめ --  &new{2014-10-10 (金) 00:19:04};
---自分もBrで弱点特化にしてるけど弓使わないならHuのままで良いんじゃないかい?乙女とれれば生存確率上がるしランチャー握ってるとウィークスタンスチャージが意味ないのよね。ただ、SP33で火力が跳ね上がるからHuよりも楽ではあるけど --  &new{2014-10-10 (金) 02:03:11};
--敵の前後とテックアーツ、PPスレイヤーが意識できるならFiは火力一番出るんじゃないかな? --  &new{2014-10-09 (木) 22:39:51};
--そもそも論として、スタスナを乗せてサテカって使い方をするならHu一択じゃないのかな?他のクラスがいいなら、そのクラスに合わせた運用をしないといけないと思うよ。 --  &new{2014-10-10 (金) 03:17:53};
---確かにそうですね…とりあえずはRaHuでのカンストを目指します -- [[木主]] &new{2014-10-10 (金) 20:35:12};
--スニークorピアッシングで自分はピアッシング派。貫通で2回当たるし、すぐに攻撃できるから火力はそこそこいいよ。グローリーレインも敵集団の中でやればいい感じだし、ひるんだボスとかに使えば瞬間火力は凄い。インパクトスライダーは火力もあって移動もできるからサテカ範囲外から使ってその後JAサテカとかの組み合わせも出来る。自分が使ってるのはこんな感じ。 --  &new{2014-10-10 (金) 03:30:51};
---これは…なかなか参考になります(`・ω・´)感謝です -- [[木主]] &new{2014-10-10 (金) 20:33:44};
--サブHuは乙女マッシブ使えるのが最大の利点な。 --  &new{2014-10-11 (土) 01:51:21};
-浮上施設のボスソロはWB胴体が結構よかったよ。正面からピアッシングいければWB判定の胴に2HITするし・・・。あれに頭部WBサテカいける猛者はしらん。 --  &new{2014-10-10 (金) 21:23:06};
--ラードは肩越しで頭に攻撃しやすいから開幕WBバニネメで、あとは一対一。火のやつはWBだけ肩越しで頭に貼って胴体ロックでサテカノ打てば相手のモーションさえよければ頭に当たる 肩越しするなら近距離じゃないと頭部小さくて辛いだろうね… --  &new{2014-10-10 (金) 23:38:16};
--効率いいか悪いかはわからんが胴体WBでパラスラ連打してるだけで死んでたわ。楽っちゃ楽だけど道中の雑魚のほうがしぶとくて面倒だね --  &new{2014-10-11 (土) 06:17:22};
---ハルコタンから雑魚が異様に硬くなってるよな --  &new{2014-10-11 (土) 08:54:28};
-自分はサブだとGu。射撃アップ・PPリストレイト・チェイン・PKを入れて。PK維持用にガルドミラ持っておけば、Hu火力アップより、利点が多いと思ってますね。Brも有りだけど、万能性だとGuサブが一番だと思ってます。弱点にチェイン20hit以上あれば、上手く当てたらですが、スニーク連発で15万以上を三回くらいいける。 --  &new{2014-10-10 (金) 22:09:27};
--改行はやめてくれ、直しといた --  &new{2014-10-11 (土) 00:20:00};
--万能…?ボス殲滅型だろRaGuは。あとガルミラ使ってる時点でお察し --  &new{2014-10-11 (土) 18:28:10};
--Guとかwww使ってて恥ずかしくないのかよwwwきもwww --  &new{2014-10-11 (土) 18:31:38};
---ガルミラに頼るっていうのは私もどうかと思うけど、でもそういう言い方はちょっとヒドいんじゃないですか? --  &new{2014-10-11 (土) 18:53:09};
---Guをネガるのもおかしいし、木主は「PK維持用」でガルミラ持ってるんだぞ?どこがおかしい?じゃあ聞くがわざわざメイト飲み→攻撃を繰り返すのか?だったらガルミラでHP満タンにするほうが火力を維持しやすいわ。さすがに5割とか食らったらディメイト飲んだほうがいいかもしれないがな --  &new{2014-10-11 (土) 21:44:14};
---PK維持のためにガルミラ持って攻撃するくらいなら、多少HP減ってもAR使った方がお強いですよ。こう言えば分かるかなw? --  &new{2014-10-11 (土) 23:39:13};
---↑が煽りっぽく書いてるけど、確かに仮に300のダメージを回復するなら60,000与えないとダメ。今のツインマシンガンの火力だと60,000与えるのにガルミラ握るより、メイト飲んでARでも握ったほう早いんだわ。じゃないとガルミラ死んだとここまで話になってない。 --  &new{2014-10-12 (日) 00:00:44};
---枝2さん Raの射程でちゃんと避けながら戦ってたら攻撃受ける機会なんてそんなに無いしHP満タン維持なんてメイトとマグで事足りるでしょ? ガルミラに頼るってことはそれだけ被弾してるって事 きちんと避けてるならメイト飲み→攻撃で十分 -- [[枝1]] &new{2014-10-12 (日) 01:06:32};
---煽るりたいな言い方すると正しくても損するよ --  &new{2014-10-12 (日) 01:52:41};
-皆さん、防具ってどんなものを装備されていますか?サイキは別格として…、私はビブラス4種にしていますが、先輩方の装備を教えていただけたら嬉しいです^^ --  &new{2014-10-11 (土) 02:05:03};
-やっちゃったよ。射撃特化マグに打撃食わしてもうた······。Lv1くらい誤差だよな!?誤差といってくれ!!! --  &new{2014-10-11 (土) 21:44:49};
--俺とか技量Lv4だ。お前はまだマシ。 --  &new{2014-10-11 (土) 22:57:49};
--その1レベルが深刻な問題になる事は絶対にありえないから、気にしなくていいと思うよ。 --  &new{2014-10-11 (土) 23:04:20};
---妖怪1足りない がこっちを見ている! --  &new{2014-10-12 (日) 02:04:22};
--誤差なんだけどすげー気になっちゃうよね。マグリセットとかいいからマグのステ下げるアイテム実装してくれ・・・ --  &new{2014-10-12 (日) 00:02:38};
--ACでマグのレベルを下げるデバイスとか販売されたら買う人多そうだな とりあえず木主さんドンマイ --  &new{2014-10-12 (日) 00:34:05};
--実際のダメージはたいした事ないのにSAN値が大きく下がるよな・・・・・ --  &new{2014-10-12 (日) 01:24:00};
---SANってなんぞ --  &new{2014-10-13 (月) 00:18:19};
---精神的ショックとかを表すのがSAN値じゃなかった? --  &new{2014-10-13 (月) 05:29:21};
---とあるTRPGで採用されていた「正気度」。ヤバイいものを見たり聞いたりすると下がっていく仕組み --  &new{2014-10-13 (月) 14:25:32};
--技量に65も振ってしまった俺より全然マシ(白目 --  &new{2014-10-13 (月) 02:04:17};
---EP2以前は防具の装備条件キツかったり、エルダー魔石武器が防御値要求だったせいで打防24射防13とかイヤな数字の並びになってるよお自分は --  &new{2014-10-13 (月) 22:13:14};
-今RaHuでルフネシア使ってるんですけど、PP効率を考慮しても、シャットやバウカーディンの方が強いですか? --  &new{2014-10-12 (日) 16:27:59};
-更新いつもご苦労さまです。グラビティボムのところなのですが、よろしければ「サブパレット実行キーのホールドで弾道と着弾地点予測が表示される。またクールタイムも発生するため防衛線等で予め構えておいて2連続で投げるといった芸当も可能。」のようなことを加筆しておいていただいてもいいですか? --  &new{2014-10-11 (土) 14:25:53};
--「サブパレット実行キーのホールドで弾道と着弾地点予測が表示」はスタングレネードの項目で既出だし、「またクールタイムも発生するため防衛線等で予め構えておいて2連続で投げるといった芸当も可能」は意味不明。後者は恐らく「ホールド中もクールタイムのカウントが行われているため、30秒間ホールドし続けた場合、二発目を直ぐに投げることができる」と言いたいんだと思うが --  &new{2014-10-11 (土) 17:40:19};
---おっと15秒だった。ちなみにこの内容もスタングレネードで既出な --  &new{2014-10-11 (土) 17:43:08};
---スタグレの方は目を通しておらず、失礼しました。そちらに書いてあったのですね。後者はおっしゃる通りです。拙い文章で申し訳ない。 -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 16:29:40};
-なんか最近サテライトを打つ場面が減ってきたようなきがする。威力自体は高いんだけど、どうも安定しない。わざわざ足を止めるよりも、連発できるPAを使った方がいいような気がして、割と真面目にパレットから外して、ガンスラのサーペント辺りを入れようかと考えてるんだけど、どう思う? --  &new{2014-10-13 (月) 00:22:26};
--連射ならピアスおすすめ --  &new{2014-10-13 (月) 23:43:34};
-Ra/Brなのですが防衛で塔前にゴルドラーダが群がってしまった場合のPA選択に悩んでいます。今はクラスターメインで使っていますが皆さんの意見はどうでしょうか?聞いてみたいです。 --  &new{2014-10-12 (日) 17:43:34};
--その編成だと弓持ってると思うのでジャンプペネトレイトをフォイエかすめる要領でゴルの頭の位置で貫通させると気持ちいいほどダメージでるよ --  &new{2014-10-13 (月) 01:47:06};
---成程、かすめるように撃ったことは無かったです。貴重な意見ありがとうございました。試してみます! -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 02:34:29};
-皆さん、防具ってどんなものを装備されていますか?サイキは別格として…、私はビブラス4種にしていますが、先輩方の装備を教えていただけたら嬉しいです^^ --  &new{2014-10-11 (土) 02:05:04};
--射撃が上がるセット効果のものならなんでもいいと思うが。スタミナさえつけてあればクラフトすればどんな防具でも耐久は十分すぎるからな --  &new{2014-10-11 (土) 02:10:00};
--カルブンセットでやっているけど、はっきりいってオススメしない。 --  &new{2014-10-11 (土) 03:04:49};
---自分もカルブンだけど射撃力とPP増えるし装備条件が射撃防御だし悪くないと思う 小木主さんがオススメしない理由って何? --  &new{2014-10-11 (土) 12:32:21};
---今から揃えるなら、ってことじゃね? --  &new{2014-10-11 (土) 14:13:32};
---今となってはさすがに打たれ弱すぎる…さらに法撃防御が低いから白の領域緊急では死にまくり。仮装備として安く3sでごまかすならともかく、もう少し守れる他の装備を探した方がいいと思う。PPや射撃力の面では優秀なのだけど。 -- [[小木主]] &new{2014-10-11 (土) 14:44:45};
---カルブン愛用してるが別にそんなに簡単に死んだりしないぞ。どんなプレイしてんだよ。 --  &new{2014-10-11 (土) 17:33:55};
---ガルミラSRJAインフィに頼ってるからじゃね?せめて喧嘩キックくらい避けろよ --  &new{2014-10-11 (土) 18:25:57};
---なるほどね たしかに法撃系の攻撃受けたときは痛いと感じる時あるな 防御側を重視するなら他の防具の方がいいのかもね -- [[枝1]] &new{2014-10-11 (土) 19:04:45};
---なんでいきなりガルミラインフィとか出てくるんだよ頭いかれてるのか・・・ --  &new{2014-10-13 (月) 01:51:20};
---ルーサーどころかフォーリーと比べても死にやすいのは確かだし、白緊急の瘴気のダメージはヤバい。仕様変更かと思ったくらい。 --  &new{2014-10-13 (月) 08:37:33};
--グワンセットにホワイトテイルでPP盛りOPで使ってるわ。セット効果で射撃がアビⅢ2個分上だしHPかPP下がるの割り切れるなら射撃職なら十分だと思うわ --  &new{2014-10-11 (土) 06:06:37};
--やっぱり僕は王道を往くグロームイングですかね。ウラノスアビスもいいですよねでもね --  &new{2014-10-11 (土) 06:14:37};
--昔→生opのヴァーダー 前→クラフトティアンとデザープレート 今→カルブン 作成中→サイキ(あとスタブ付けるだけ) --  &new{2014-10-11 (土) 06:15:16};
--見た目重視でクラフトしたファーネンセットとホワイティル+ウラノスを使ってる、スロは全部4~5スロでガチでもいけるようにしてるけどね --  &new{2014-10-11 (土) 19:40:30};
--クラフトティアン腕背とホワイトテイル、敵に応じてイングと差し替え(最近は殆ど使ってないが) 時限インストールがもう少し強くなればなーとも思うがサイキもトレード出来ないから結局あっちに時限すればいいと言うorz --  &new{2014-10-13 (月) 05:31:22};
-WBの仕様を一発ずつ装填でリキャスト20秒前後にすれば、装填する隙と外したときのデメリットは増えるけど通常攻撃を挟みやすくなるんじゃないかな。地味にパワーバレットも適用させやすくなるし、これで要望を出してみていいだろうか? --  &new{2014-10-12 (日) 18:13:48};
--あ、キープバレットの存在意義が薄れるか・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 18:14:36};
--低SP時にリキャスト時間短くするだけで解決じゃんそれ、現実は低SP時にリキャスト長、Lvあげれば短くなるというアホな仕様だが --  &new{2014-10-12 (日) 20:56:50};
---ふむ、それだとLv上げる必要がなくなっちゃうね。即効性のある対案としては、一発ずつ装填でLv上げると「リキャスト最大60秒から最小20秒に短縮、倍率最小250%から最大270%に増加」ならLv10まで上げる意味が生まれて、WBの効果時間18秒との釣り合いも取りやすいんじゃないかな。 -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 22:06:13};
--パワーバレットをセイブと同じように装填中ずっとにするだけでいいと思う。WB1発ずつリキャストはさんでたらラグネの足足コアの処理が出来なくなるし、特殊弾装填中にPP消費削減の潜在が腐りやすくなる。そもそも通常攻撃できないのを何とかするためにできたのがバレットキープなので、WB装填中はランチャーを持てばいい。 --  &new{2014-10-13 (月) 06:41:47};
---やっぱりボスの立ち回りに影響が出るのはみんな抵抗あるのかな。デメリットを大きくすればメリット強化の免罪符にもなると思ってたけど、とりあえず一発ごとに装填は見送ることにします。 -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 08:12:15};
--というか、逆に強化になってないか?それ… しかもPPセイブの意味なくなるから、みんなスタスナに振って火力も上がるよね? --  &new{2014-10-13 (月) 08:41:49};
---うむ?デメリットは「装填の隙の増加」+「外したとき、味方とWBが被ったときのタイムロス」+「ボスの処理の遅延」で、メリットは「倍率強化」+「パワーバレットの適用頻度の増加」+「通常攻撃」だね。PPセイブは予め装填しておくとかの運用が出来るから、他の方が言ってるとおり腐りやすくはなるけど意味はなくならないんじゃない? -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 08:58:21};
---特殊弾1発しか装填できないから撃った瞬間セイブ消えるし、セイブのために特殊弾装填してたら本末転倒じゃない?通常攻撃でPP回復できないからこそセイブの必要性がでてくるわけだし。 --  &new{2014-10-13 (月) 11:24:16};
---なんか語弊があったね、予め装填するのはリキャスト20秒への対策で、飽くまで副次的にPPセイブも乗るって意味でした。どちらにしてもWBを一発にしたら他の特殊弾との仕様にも差が出ちゃうから、他の方に述べたとおり要望出すのは見送ります -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 14:36:22};
--賛否両論ですねw --  &new{2014-10-13 (月) 13:43:52};
---実質通常撃てる利点の話だからね。WB装填してても別にPP困って無かったら現状に不満はないし。PP盛ってなかったりタクトラ取ってなかったりPP管理が甘かったりする場合はいいかもね。後はRaBrで弓に持ちかえるのが楽になってWBバニネメが実用的になるっていうのが利点か --  &new{2014-10-13 (月) 23:44:54};
-Raのサブって結局何がいいのだろうか。参考までに皆のサブを聞かせて欲しい。 --  &new{2014-10-13 (月) 15:39:06};
--Hu→乙女マッシブで無茶プレイ可能、Fi→PPスレイヤーとライテイに赤蠍が超強い、Gu→WBチェインはロマン砲その1、Te→シェリーやハウザー、ロドスライフルとPPリストコンバが強い、Br→WBパニッシュネメシスはロマン砲その2 --  &new{2014-10-13 (月) 15:55:33};
--行き先によって変えることはあるけど、普段はサブGuでまったり遊んでる。フレと出かけるとロマン砲も高チェインで打てて楽しい --  &new{2014-10-13 (月) 18:45:20};
--オレもGuだな。ロマン砲もあるが、ソロメインでSHのクォーツとかエクスの攻撃がRa武器だと、とても回避しきれないのでマシンガン(Sロール)の回避力目当てで使ってる。Ra武器で回避しきれる人がうらやましい… --  &new{2014-10-13 (月) 20:12:56};
--こないだまではGuでやると、雑魚処理楽で良かったのだけど…ガルミラ使えないとボスでメイト間に合わない時があるから、Hu安定だと思う。力業がきいてスマートじゃないけど。 --  &new{2014-10-13 (月) 21:05:30};
--とくに色々考えず弱点だけ狙ってりゃいい火力がでるBrを使ってるわ。アタックアドバンスも優秀だしね。バレットキープが弓にも適用されれば最高なんだけど --  &new{2014-10-14 (火) 00:02:17};
---「射撃属性武器間での交換」でキープされるようになればサブにGuやBrって選択肢に意味でてくるんだけどねー --  &new{2014-10-14 (火) 02:34:00};
---ガンスラでキープできると強すぎると思うけど弓やTMGならあんまり問題ないと思うんだけどねぇ まぁ本来メインRaで装備できるものじゃないから仕方ないのかもしれんがね --  &new{2014-10-17 (金) 09:32:42};
--EP3になっても相変わらずHuにしてるな。倍率が下がったとはいえJAボーナスとスタンスが素直で使いやすいし乙女マッシブっていうツリーを作りやすくなったのが嬉しい --  &new{2014-10-14 (火) 04:41:24};
---俺の構成だとそこにフラガ10が付くんだけどEP2から引き続きかなり優秀だよなサブHu --  &new{2014-10-14 (火) 07:14:21};
-バレットキープとってあってwb装填→ランチャー持ち替え→ジェルンショット装填ってやるとどうなるの?wb消える?普通に両方保持できる? --  &new{2014-10-13 (月) 21:14:11};
--めっちゃ書いてあるwごめんなさい悔い改めます --  &new{2014-10-13 (月) 21:16:47};
---すぐに自らの間違いを認めて謝罪できるのはいい事だ…君のような優秀なRaは幾ら居ても構わんぞ --  &new{2014-10-14 (火) 00:09:13};
--謝る事じゃなかばい --  &new{2014-10-13 (月) 21:22:23};
-レンジャー防具は、グワマンの二種セットで決まりなのかな…。サイキは別格として…。 --  &new{2014-10-14 (火) 01:20:24};
--同じセット効果のティアンクラフトがコスパ優秀だよー。サイキまでのつなぎとかでもいいし、クラフトした分迷いなく乗り換えのときに素材にできるからいいんじゃないかな? --  &new{2014-10-14 (火) 01:49:26};
--グワンって正直クラフトティアンの劣化版なんだよね…防御高いしpp付くし shはコスパ良い割に射撃セットが強力なクラフトティアン、豊富なppのフォリヘイ、バランス良くてカッコいいカルブン、hpに長けるグロインとブルブイウラノスかな ここら辺はどれ選んでも性能にほぼ変わりは無い --  &new{2014-10-14 (火) 06:51:33};
---グワンもクラフトできるから入手難易度以外の差はないでしょ。別に高くもないし見た目が好きならこちらをクラフトしてもなんら問題ない。 --  &new{2014-10-14 (火) 09:37:34};
---そんなに怒ることでもないだろう。高くないつっても1050~で出品されてるティアンに比べれば初期投資で1M以上は変わるし強化費用も多いわけだ。クラフト後の性能が同等なわけだからコスパではどうやっても劣るのは間違いない。見た目が好きなら多少の欠点も妥協できるってだけでね --  &new{2014-10-14 (火) 09:52:41};
---これ別に怒ってるわけじゃないよ?「グワンって正直クラフトティアンの劣化版」ってのに対してどちらもクラフトできる以上見た目とコストのトレードオフって意味でしかないでしょってこと。クラフトで長く使うならなおさらね。余談ですが私は2キャラをグワンキャス男ティアンキャス娘で作ってニヤニヤしています。 --  &new{2014-10-14 (火) 10:43:57};
---グワンはクラフトせずにそこそこの性能で使えるのが利点。EX10はするのに1.4M+素材が必要。 あとは取引不可になって下取りできなくなることや、強化難度の違いとか。 --  &new{2014-10-14 (火) 10:53:18};
---見た目とコストのトレードオフで草不可避 クラフトせずに使えるってのはまだわかるけど、結局性能では劣化なことに変わりはない --  &new{2014-10-17 (金) 09:08:14};
--なぜフォリヘイにしないのか --  &new{2014-10-14 (火) 18:35:28};
---装備のしやすさとHP盛れるって所でグロームはアリかなとは思うけど今なら安く揃えられて闇耐もあってめちゃくちゃ固いフォリヘイ一択だな ティアンはTAとかそういうの向け サイキ持ってる人は知りません --  &new{2014-10-15 (水) 06:06:11};
--フォリーセットにヘイレムかゼッシュを使い分けてるかな自分は --  &new{2014-10-16 (木) 05:20:29};
-トラップ系って何%ぐらいのダメージで計算されているのかね 射撃に依存とは書かれてるけど・・・ --  &new{2014-10-14 (火) 17:00:00};
--それ結構気になる。高い倍率ならレッドデュエルゲイズを使う選択肢が出てくるで・・・ --  &new{2014-10-15 (水) 13:58:28};
---ググってみたらレッドデュエルゲイズ実装より前にトラップ系を検証してるブログがあった。その記事によると射撃力2079で4927ダメージ、射撃力2256で5327ダメージ。超ざっくり見て「射撃力×2.5」のダメージが出るっぽい。 --  &new{2014-10-15 (水) 18:00:12};
---自分の調べ不足だった、わざわざスマン 1ヒットで5k出るならアッパートラップだとカスタムとマスタリー取れば10k*3か?意外と威力出るっぽいな・・・  木主 --  &new{2014-10-17 (金) 09:55:13};
-RaBrパニネメ浪漫砲に影響されて弓持つやつ増えすぎww弓もってもいいからWBは貼ってほしい --  &new{2014-10-15 (水) 15:08:32};
--そもそもバニネメは乱発するものじゃ無いしな…それこそGuのチェインみたいな感覚で使うものだと思ってるんだが、見た目が派手だからか多用する人が多いな。未だにサテカノで天罰落とすだけの人も見るし。 --  &new{2014-10-15 (水) 17:40:11};
--他人に期待せずに自分で撃ちましょう。撃たないなら無いなりにどう動くか考えましょう。 --  &new{2014-10-16 (木) 20:18:11};
--RaBr弓使ってるけど、別にバニネメがどうとかじゃなく弓持とうとするとRaBrしか選択肢がないだけなんですがね・・・ 威力倍率もあるけどトラップのPP回収が便利すぎる WBは場合によっては徹するけど他にもRaいるなら一発撃ったら弓に持ち変えるわ --  &new{2014-10-17 (金) 09:05:43};
-浮遊施設の敵の頭部はどこですか? --  &new{2014-10-15 (水) 19:53:31};
-浮遊施設の人型、異様にHSしにくくてつらい・・・ --  &new{2014-10-12 (日) 12:41:25};
--部分破壊するのも面倒だから、もうランチャーぶち込んでしまってる… ほんと面倒w --  &new{2014-10-12 (日) 14:02:54};
--ピアッシングで何度か試したが、アイツ等頭に照準合わせても当たらんね。照準が被らないぐらい上にあげて頭の上の何もない所を狙えば、とりあえず何処から頭か分からない法撃使いと砲台使ってくる奴は当たるようになると思う。他の剣とか銃とかお手玉持ってるのは、このやり方でも当てるの難しいわ。
全身装甲の奴は個人的にはロックオンしてクラッカー。 --  &new{2014-10-14 (火) 14:50:25};
---ピアスだと他の部位にダメージ吸われやすいっぽいね グレネードやディフュも同様 なので一点に当たるワンポイントやアサルト通常攻撃がオススメ ブラナディアンは首?(水色の部分)を狙えばHS出しやすくて倒しやすい ヴァラディナンも、まぁワンポならピアスよりHS出しやすくてはあるけど、それでも動き回るし動き速いしHS判定部位小さいから難しいよな --  &new{2014-10-15 (水) 02:10:18};
---ガンスラでエイミングもなかなか安定してHSできるよ…ってどれも単体向けPAばかりじゃないか。 --  &new{2014-10-17 (金) 00:54:27};
--さすがに不具合としてメルボムしてもいいんじゃないかなぁってレベル。スパルダン系のときのように修正せれるかもよ?クラスターすら胴体に吸われるっておかしいだろ。 --  &new{2014-10-15 (水) 02:22:07};
--あれのせいでRaで浮上いくのがつらいからな。近接優位ってそういうことじゃないし。(つか法撃には意味ないし) --  &new{2014-10-15 (水) 12:36:33};
---適材適所なクラスで行くしかないのか… --  &new{2014-10-16 (木) 18:09:40};
--アイツラ頭あんの? --  &new{2014-10-15 (水) 16:12:25};
---そうかルーサーの遺産だから頭が小さいのか(名推理) --  &new{2014-10-16 (木) 00:49:55};
---無いんじゃねーの?俺HSあいつらに出来たことない --  &new{2014-10-17 (金) 23:37:28};
--HSしなきゃ良いwとPSないから言える私w --  &new{2014-10-16 (木) 11:48:32};
--サブBoでブレイクスタンスってのはさすがに無いかw --  &new{2014-10-17 (金) 01:14:02};
--一人でやる分には敵が現れた後グラビディボムで集めてスタングレネードで動きを止めた後、コスモスブレイカーを敵集団に撃ち込んで一掃していますね。HSはできていませんがコスモスを2発撃ちこめば大体倒れてくれるはずです、本末転倒で申し訳ないのですが私はランチャーで強引に倒す方が効率がいいと判断してしまいましたね。 --  &new{2014-10-17 (金) 18:31:58};
-WB張ったあと、スニーク連射とサテカ(フルチャージ)連射とどっちがdps高いですかね? --  &new{2014-10-17 (金) 12:47:44};
--PP状況や弱点の位置反撃の度合いマッシブの有無によって変わってくるのでなんとも言えない。ただ、決め撃ちするより使い分けをするのが望ましいと思う。 --  &new{2014-10-17 (金) 15:09:35};
--チャージ出来て正確に当てられる時間があれば、サテカのほうが強い --  &new{2014-10-17 (金) 15:18:42};
--単純に威力とフレーム数から求めたDPSが知りたいなら、ARPAのページの方に有志の方が検証して表を作ってくれたからそちらを見るとよろし。実際の与ダメを知りたいなら、上の人が言うように状況と敵に応じて変わってくるので一概には言えない。自分で色んなPAを試して最適解を見つけるしかないと思うよ。 --  &new{2014-10-17 (金) 17:46:45};
--ピアッシングもDPS高くなかった? --  &new{2014-10-17 (金) 18:13:08};
-サブをHuにしてから、サテライトカノンに頼った大味なプレイになってしまいました。サブGu時代と違って近距離の火力が落ちてしまっているせいですが、もっとスマートな戦い方はないものでしょうか?ちなみにスタスナには振らずPPセイブに振っています。 --  &new{2014-10-16 (木) 11:34:34};
--メインRaならープシューターやスタスナを離れて上手く使わなきゃ勿体無いよ。 --  &new{2014-10-16 (木) 11:40:00};
--近距離火力もサブGuよりサブHuのほうが上じゃなかろうか。雑魚戦はランチャとガンスラの使い分け。ボス戦は試行錯誤しながらWBサテカをぶちこめるタイミングをつかめばいいんじゃないかな。スマートとはほど遠いけどグダらないようにHuでマッシブ取って使うよろし。 --  &new{2014-10-16 (木) 11:43:12};
--どんなステ振りなのかによって話も変わってくるから今どんなツリーにしているのか教えてもらいたい。 --  &new{2014-10-16 (木) 11:43:16};
---現在の[[ステ振り>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1xf.1C3.1DM.1LH.1Nn.1OV.1Qx.1S9.1YB.20h.23t.7ux.2*10-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.pT.rt.y2.El.10X.15O.17n.1*10]]です。よろしくお願いします。 -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 11:54:30};
--枝1の者です。シュープシューター取られてるみたいなのでやっぱりスタスナも取らないと勿体無いですよ。離れてればスタスナ載せるチャンスは多いですしスニークなんて使うとかなりの差がでますから。 --  &new{2014-10-16 (木) 13:16:07};
---スタスナを取っていないのは、火力よりも手数で戦いたいという方針からです。余計にカノンに頼ってしまいそうですし^^;もちろんその戦い方がベストだとわかればツリーをもう一本買いますけどね。できるだけ力業に頼らないRaを目指したいです。 --  &new{2014-10-16 (木) 14:11:34};
---RaBrで弱点特化にしてWB撃ってバニッシュアロウからのネメシスで大抵のやつは落ちる --  &new{2014-10-16 (木) 14:49:17};
---スタスナが力業だとは思わんけどなぁ。サテカが嫌ならスニークからスタスナパラスラで蝶のように舞い蜂のように刺す!って感じで --  &new{2014-10-16 (木) 15:49:55};
---スタスナ自体が力業なのではなくて、マッシブ乙女で被弾しながらサテやワンポする火力UPにスタスナを乗せるのが力業っぽくて好みじゃないんですよ。スタスナ自体に抵抗はないです。弓に関しては、それとは別にやってみたいですね。 --  &new{2014-10-16 (木) 16:59:37};
---そんな事言ってたらスキル振れないじゃん。手数にもの言わせるならそれこそ彼が正解だよ。だって殴るんじゃない。撃つ武器なんだし、離れた方が手数出せるのは間違いない。 --  &new{2014-10-16 (木) 17:13:55};
---火力よりも手数増やしたいのにサテカ使うって言うのがよくわかんないけど、インスラパラスラデフュ使って満足な火力出なかったから諦めたんなら工夫のしようもないじゃん。サブGuにすればいいんじゃないの --  &new{2014-10-16 (木) 17:33:44};
---サテカはできるだけ頼りたくない(隙をみて使うのならまだしもマッシブで強引に撃つのはいかにも)ディフュはサブGuに比べて1割ほどダメージが減ってる上にほぼ雑魚専なのでこれだけでは…インスラパラスラについては、いまいち使い方がわかっていません。普通に撃ってもたいした火力にならないですし、そのあたりをどのように運用しているのかを聞かせていただけるとありがたいです。サブGuに関してはガルミラが使えない以上、回復に難がありすぎる(ヘイトをとるとメイト→被弾→メイトの繰り返しになる)のでHuに変更したわけですが・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 17:48:19};
---思った。スタスナとマシップとサテ使うのが嫌なんならマシップ使わなきゃ良いんじゃね?てか何でコンスタントに攻撃力上がるスタスナ捨てて火力落ちた事に文句言ってるのよ。でもシャープは良いわけだろ?ルールが良くわかんねw --  &new{2014-10-16 (木) 18:12:14};
---だからサテカがいやならスタスナ乗せた他のPAをってあんまり言うと堂々巡りになりそうだね。スタスナは敵の状態に依らず常用しやすいスキルの一つだしそれを外すのは特殊な振り方ってのを自覚した上で意見を乞わないと回答もしづらいと思うよ --  &new{2014-10-16 (木) 18:17:21};
---そりゃそうなるよな。一番スマートな方法いわれてNOだもん。スタスナ駄目とか言いながらシャープはありでフューリーなんてがっつりいってもうてるがなwマシッブ、スタスナ、サテカが力技?でもこれが一番戦い易くて火力もでる組み合わせだと思うよ。自分ルールわかんないしスキル無視するならHSしかない。 --  &new{2014-10-17 (金) 10:28:13};
--遠距離から狙える強みが増えるので、遠距離からインパクトスライダーなんてのもいいですよ --  &new{2014-10-16 (木) 14:48:43};
---インスラは評判がいいみたいなので、能力を発揮できる撃ち方を練習してみたいと思います。 -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 17:50:35};
--スマートな戦法が何を指してるのかいまいちわからないけど、とりあえずサテカに頼らず火力上げたいならサブFiにすればいいんじゃないかな --  &new{2014-10-16 (木) 15:24:59};
---サブFiは計算上かなりの火力になるみたいですし、近接する必要もなくなるのでちょっと試してみたいですね。 -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 17:51:53};
--ARだけで戦ってるからスマートじゃないって思うんだよ。ランチャーも使おう。WBからのコスモスキャンセルフレバレならかなりの火力になる --  &new{2014-10-16 (木) 23:13:40};
--WB後インスラパラスラで距離調整をして、ピアス連射かランチャーのコンセやコスモスで削り、隙あらばサテカを叩き込むスタイル。ただ最近はサテカよりランチャーでゼロディ連打することが増えた気がする。浮上施設のロドスとかダウンしてもサテカ最大チャージが間に合わなくてさ・・・。自分の戦法上スタスナはサテカ以外乗ってないけど、火力的に不満はないなあ。 --  &new{2014-10-17 (金) 09:53:38};
--サブBrに変えてWBバニネメを打ち込んでボスを即死させるというロマン砲。無防備になるので位置取りやら使いどころは練習してね♪ --  &new{2014-10-17 (金) 10:40:41};
--総合するとランチャーを上手く利用していくのがコツのようですね。ボス相手にランチャーとかは考えもしなかったので参考になります。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-10-17 (金) 17:14:16};
--使える武器は何でも使うべし --  &new{2014-10-17 (金) 23:18:03};
-コメント数限界表示されてるけど、そろそろ新設した方が良いかな --  &new{2014-10-17 (金) 23:18:42};


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