Top > Comments > 第6使徒殲滅作戦


[[第6使徒殲滅作戦]]

-DAISブラスターもドロップした 大和でドロップするAIS武器は落ちるかなこれ -- &new{2019-11-20 (水) 18:55:30};
-アルタ、D-AISと☆13は武器フォームに使いたくなるようなのがドロップするわね -- &new{2019-11-20 (水) 18:25:10};
-これって時限対応してるのかな?船団?教えてえrい人! -- &new{2019-11-20 (水) 18:39:25};
--緊急アナウンスではアークスシップ市街地にって言ってるから、個人的にはアークス船団周辺宙域なんじゃないかなと思う。まだ詳細はわからないけど -- &new{2019-11-20 (水) 18:51:40};
--AISに乗ってると時限は無効だったはず。AISリング必要なのつけたら残りはラキライユニットでどうぞ -- &new{2019-11-20 (水) 20:53:16};
-AIS用のリングを用意しておくと大分違うな -- &new{2019-11-20 (水) 18:49:29};
--ターゲットが動かないし、打ちどころで撃っても発射から終わりまでにちょうど攻撃もらうから、クイックブラスター欲しいね -- &new{2019-11-20 (水) 19:19:34};
--テキトーなユニ3つ用意して、クイックブラスター、アーリィライズ、ワイドエリアヒールを焼き付けてもっておくといいぞ。 -- &new{2019-11-20 (水) 19:40:19};
-また、あれと戦うなんて・・・ -- &new{2019-11-20 (水) 19:12:47};
-これ形態に対するターゲットがどこかとか覚えないと、なんもできんなぁ・・・ -- &new{2019-11-20 (水) 19:13:47};
-バグって詰んで草ァ! 三回目の形態変化で時間切れになってそのままアラート行ったらATフィールド耐久減らなくって最終的に失敗ムービーすら流れなくなったわ -- &new{2019-11-20 (水) 19:23:08};
-回数制限は1緊急につき3回の様子 -- &new{2019-11-20 (水) 19:25:42};
-アルタとか大豆とかスピリタ因子はありがたいわぁ 拡張が大変だから8sで落ちてほしいけどね -- &new{2019-11-20 (水) 19:26:11};
-万策尽きた~~ -- &new{2019-11-20 (水) 19:31:11};
-これもカウンターシールドの為に攻撃するって感じかなぁ ヒール回し地味にめんどくさい -- &new{2019-11-20 (水) 19:31:29};
-トリガーとの違いってあるのかな? -- &new{2019-11-20 (水) 19:34:38};
-クリアすると、エヴァンゲリオンコラボストーリー「また会う日まで」追加みたい -- &new{2019-11-20 (水) 19:40:09};
-壊れかけたATフィールドくんの迫真のヤケクソプッシング草 -- &new{2019-11-20 (水) 19:40:22};
-放送になかった?大量に展開された子機を潰していく形態があったけどXHは複数形態のうち3パータンが選出される方式かな?UHだと新形態があったり交戦形態数が増える感じなんだろうか -- &new{2019-11-20 (水) 19:45:40};
-第6使徒&color(White){ラミエル};の種族は幻創種だそうです -- &new{2019-11-20 (水) 19:47:03};
-良くも悪くもムービーゲーだな・・・。なお最後の超大ムービーはスキップできる模様 -- &new{2019-11-20 (水) 20:01:12};
--初回、思わずスキップさせちゃったよw -- &new{2019-11-20 (水) 20:52:24};
---分かってはいたがAISでなくて鍛えた自キャラで倒したかった。エヴァのファンの方には悪いが十分生身アークスで倒せそうだわ…。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:59:24};
---あんな高空を自由移動しながら戦闘できるってどんなチート使ってんのお前 -- &new{2019-11-20 (水) 21:09:47};
---いや、生身だと加粒子砲が横を通り抜けたりチャージ中に近づくだけで速攻蒸発すると思うが。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:11:49};
---昔、スパロボで単身生身で挑んで普通に生還した奴いたなぁ・・・ -- &new{2019-11-20 (水) 21:32:22};
---いや、多分それ相手こいつじゃなくて第3使徒サキエル(新劇場版だと第4使徒)だから違う。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:15:42};
---見た感じエルダーとかデウスエスカの方がヤバイと思うし、それならこいつ程度生身で行けそうな気もする。蒸発とかそういうのも分かるけど、それ言い始めたら宇宙空間で戦闘してる時点でアウトだし -- &new{2019-11-20 (水) 22:37:45};
---19時参加できなくて21時の回で最後までムービー見たら、終わったときには誰もいなかった -- &new{2019-11-20 (水) 22:38:07};
-ドゥームブレイクⅠやⅡ付きの装備が大量に! -- &new{2019-11-20 (水) 20:07:56};
--それどころかⅢつきもあるゾ -- &new{2019-11-20 (水) 21:33:14};
-コア露出時より、ATフィールドにブラスター撃った方がよさげかな -- &new{2019-11-20 (水) 21:13:53};
--開幕撃てば3発はクエスト中に撃てるから撃ったほうがいい -- &new{2019-11-20 (水) 21:23:05};
-コラボ時だけのクエストにそんなにコストかけられないだろうからムービーゲーのこんな感じで十分では -- &new{2019-11-20 (水) 21:14:31};
--ムービーゲーや雰囲気ゲーとかのジャンルだよなこれ。内容より演出や再現に力を入れてるのはすごく伝わってくるし -- &new{2019-11-20 (水) 21:30:40};
---某漫画でエヴァのスポンサーにSEGAいたんだなあと思い出した。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:32:11};
---うーん・・・なんだろう・・・なんていうか・・・世界最高の素材を集めて作られたそうめんって感じ・・・ -- &new{2019-11-20 (水) 21:34:59};
--操作可能部分で盛り上がりに欠けるのは事実だぞ。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:43:08};
-エヴァ見た事ないけどこのクエストのせいでエヴァ嫌いになったわ。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:35:14};
--おめでとう -- &new{2019-11-20 (水) 21:54:30};
--おめでとうきびあんこ(配慮) -- &new{2019-11-20 (水) 23:01:14};
-初号機殺す砲の時ってダメージ食らいながらゴリ押ししてるけど原作のオマージュとかなんだろうか。なんか正しい攻略法があるんじゃないかって気がしてならないわ -- &new{2019-11-20 (水) 21:37:05};
--クエックエッ -- &new{2019-11-20 (水) 21:57:08};
--あれ、スリップダメージじゃなくて、通常のダメージならカウンターとれるかねえ?もしとれるなら大分早そうだが。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:07:35};
--放送の時みんなでヒールしあいながら倒してくださいって言ってたし連帯責任負わせる仕様なだけだぞ -- &new{2019-11-20 (水) 22:08:10};
-やっぱAISだけだと単調になっちまうなあ -- &new{2019-11-20 (水) 21:37:18};
-観覧車みたいな形態の時は中央で上下によけ続けるとほぼ無被弾でいけるな -- &new{2019-11-20 (水) 21:39:47};
--四方バリアの2層目超えたあとはできるだけ上の方(というかほぼ頂点)から殴れば自機狙いのビーム以外はほぼ当たらなくなるからおすすめ -- &new{2019-11-21 (木) 01:21:58};
--あと砲台形態は2、3発は受けた後にカウンターした方がいいと思うんだよなぁ -- &new{2019-11-21 (木) 01:25:21};
-去年のモンハンの時と同じで、気軽に挑める割に儲けが多い感じだなぁ。最近やる低迷気味だったからコレで持ち直せそう -- &new{2019-11-20 (水) 21:42:05};
-S6:守護乱備 10%の確率で非ダメージを70%軽減。アビオンオーブについてました。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:48:04};
-とりあえずエクスキューブ確保にはいい感じ。 ノクス武器とかもけっこう落ちますね -- &new{2019-11-20 (水) 21:49:59};
--キューブ直泥が5つ, リサイクルで25個前後ってとこだろうか。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:54:09};
---一日2〜3回やるっぽいから、全部参加で50〜70個くらいいけそうですね ノクスは分解してアトラとか作る足しにしようかな -- &new{2019-11-20 (水) 21:59:55};
-エヴァ紹介イベントと割り切るといいかもね。でもプレイヤーはエルゼリオンみたいなわかりやすい動き読んでカウンター当てる疑似ターン制モーションのアクションバトルがやりたいんですよ。まぁEP6本編でもどうせ閃機種だから今後もありえないんだろうけど。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:53:53};
-S6:回避の口笛 回避行動に合わせてペットが戻ってくる。アビオンローブに付与されてました -- &new{2019-11-20 (水) 22:01:02};
&pcommentimg(5d10c451d612f0e98332b27d9d78a2be6c850d49_pso2_903);
--メダルで実装されてる -- &new{2019-11-20 (水) 22:54:32};
---そりゃ助かる -- &new{2019-11-20 (水) 22:58:31};
--ほほう(そして俺だけドロップしない) -- &new{2019-11-20 (水) 22:56:37};
--キャラ名見えちゃってるけど大丈夫・・・? -- &new{2019-11-20 (水) 23:51:21};
--主人が避けたタイミングで戻ってきたら被弾するだろ。。。 -- &new{2019-11-21 (木) 00:25:22};
--退屈しながら口笛吹いてる -- &new{2019-11-21 (木) 00:39:12};
-また受け入れろくにやらずにリリースしたろ。音量が話によって全然違うだろうが。耳が痛いわ -- &new{2019-11-20 (水) 22:01:34};
-エヴァで幻創種を生み出す程影響されちゃうアークス、「トップをねらえ!」なんか観ちゃった時は時空崩壊するだろうな。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:02:47};
--るさくん「え?ユング大統領主導のガンバスターサルベージ計画失敗したの?あんなの時間止めてる間にブラックホールにもぐりゃいいじゃん。やっぱまーだ縮退炉の大発電に頼ってるような発展途上世界はダメやな(キャッキャッ)」ですね、わかります… -- &new{2019-11-20 (水) 23:25:52};
--ゼオライマーを見せよう -- &new{2019-11-20 (水) 23:33:08};
--天元突破ゲッターイデオン(錯乱) -- &new{2019-11-20 (水) 23:44:49};
---それただのゲッターエンペラーやんけw -- &new{2019-11-21 (木) 02:39:05};
-このクエストはレベリング中の職で行っても大丈夫かな? -- &new{2019-11-20 (水) 22:41:06};
--クエの内容見て自ら悟れ。。。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:42:36};
---やっぱり駄目ですね… -- &new{2019-11-20 (水) 22:48:10};
---子木の返事からどうしてその答えに至るのか・・・ -- &new{2019-11-21 (木) 00:26:05};
---AISでの戦闘しか無いんだから気にせずレベリングしておいで。レベリングに使いほどの経験値量はないけどね。木主はちゃんとこのページの内容を読んだのだろうか。 -- &new{2019-11-21 (木) 03:31:52};
-トリガーでソロで行ってみたらあからさまに手数不足で難易度ハードでも無理だった… 頭数あるとないとじゃ大違いだな -- &new{2019-11-20 (水) 22:43:49};
-あまりにもクエスト内容がつまらないから報酬をポジティブに考えてみた。オーブシリーズは潜在が特殊とはいえ素材要求数が多くない為全てを集めきるのも簡単。ドゥームブレイクも目当てはユニットで多スロが出やすいとは言えないが今後値下がる可能性もある。悪くは無い。UHで更に面白くなくなる可能性もあるけど報酬はUH相当になるだろうからそこだけは楽しみ。 -- &new{2019-11-20 (水) 23:00:47};
-XHにてアウェイクシュテルがドロップ -- &new{2019-11-20 (水) 23:20:13};
-シンジ「また、アレと戦うことになるなんて・・・」初日緊急皆勤賞の俺「せやな・・・」 -- &new{2019-11-20 (水) 23:28:18};
--数日後のアークス「また、アレと戦うことになるなんて・・・」 -- &new{2019-11-20 (水) 23:33:14};
スタート遅れて入ったけどTeのシフデバはAISにかからなかった -- &new{2019-11-20 (水) 23:58:12};
-既出なら申し訳ないのですがアビオンオーブにS6:修羅の備が付いてました。
修羅の備の効果は、HPが50%以下の時3秒間被ダメージを40%軽減する。発動後リキャスト発生。でした。 -- &new{2019-11-20 (水) 23:30:39};
-もう鯖跨いで7週してる固定あるんか -- &new{2019-11-20 (水) 23:40:31};
--(´・ω・`)この難度且つ固定なら楽勝ね -- &new{2019-11-21 (木) 02:33:58};
-XHでSWのD-A.I.Sブラスタードロップしました。載ってないっぽいので一応。 -- &new{2019-11-20 (水) 23:41:50};
-難易度にかかわらずコバルトメダルの報酬は15枚かな、HでもXHでもかわらなかった -- &new{2019-11-20 (水) 23:42:02};
--250%だけだと13個だったぞ、ちなXH -- &new{2019-11-21 (木) 00:15:29};
-うーんつまらん。ヤマト実装時と一緒の流れ。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:14:44};
--コラボは新規も来ること期待してのものなんだから高難度を期待するものじゃない。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:26:30};
---だね。やりごたえや激レアドロップよりどれだけ原作を再現出来ているかが大事だろうし。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:33:41};
---というかUHが来週からだから、今週はほぼお試しでしかないからなぁ -- &new{2019-11-20 (水) 21:30:14};
---木主さんは高難易度を期待してのつまらんと言っているのではないと思うけど。私はAISの緊急は好きじゃない。自由に自分好みにカスタマイズ出来りゃいいけど、そのままでわねぇ。武器とか出てもどこで活用するの?って感じ -- &new{2019-11-20 (水) 22:28:55};
---↑運営としては「エヴァコラボでプレイはじめた新規さんは装備関係なしのコラボクエストでアイテム集めて他のクエストにも挑戦してくださいね」ってだけだろ。武器どこで活用するってのもこのクエスト期間限定でずっとあるわけじゃないんだし艦隊アルティなり今後実装の他クエとかで使えよとしか言えないわ。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:43:00};
---新規は兎も角、復帰勢はちょくちょく見かけたな。 -- &new{2019-11-20 (水) 23:38:28};
--簡単とか難しいとか以前につまらんよな。やっぱAIS乗りっぱなしのクエはだめだ -- &new{2019-11-20 (水) 20:36:10};
---展開的にもAIS2機で必殺ビームを止められるくらいの雑魚に無駄に大掛かりな作成を組む意味がないしイカダ船か透明な床で生身アークス投入した方が早い気がしたわ。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:40:48};
---個人的にはAIS乗りっぱなしのクエ面白いと思うけどなぁ……。気楽にできるし、装備格差が起こらないからハズレ部屋引いたとき、ぐだったりする恐れも低いし。 -- &new{2019-11-20 (水) 20:55:49};
---まあ脳内じゃ自分は完全無欠の最強アークスって想定だからこういうところなら文句言ってイキって高難易度持ってこられたらキレてゲームのせいにするだけだから相手にするだけ時間の無駄 -- &new{2019-11-20 (水) 21:05:59};
---難易度どうこう以前につまらんって話にその煽りはズレてるなんてもんじゃなくね -- &new{2019-11-20 (水) 21:29:55};
---AISクエがつまらないんじゃなくてこのクエがつまらないんだよ。絶えず移動しつつバルカン撃ってるのがほぼ正解のクエだから。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:38:03};
---いや、UH追加されたらバルカンじゃ足りなくなるのでは? -- &new{2019-11-20 (水) 22:34:06};
---そういう心配はUHが実装されてからにしてくれ -- &new{2019-11-20 (水) 22:52:29};
--つまらんと思ったの俺だけじゃなかったんだなw -- &new{2019-11-20 (水) 20:51:42};
---ネメスアンジュール戦と比較すると……ねぇ -- &new{2019-11-20 (水) 21:47:56};
--せめてUHが開放されてればな、ドロップすらつまらん -- &new{2019-11-20 (水) 20:56:52};
---UHだとドゥーム付きユニットのドロップ数減るだろうから今の方がおいしい -- &new{2019-11-20 (水) 21:28:27};
--チーム内でつまらん言ったらクッソ怒られたw やっぱどう考えてもつまらんよな -- &new{2019-11-20 (水) 20:58:12};
---サクッと終わるだけマシだけどこれUHはマジでダルそうだな -- &new{2019-11-20 (水) 21:24:23};
---改行も怒られるぞ -- &new{2019-11-20 (水) 21:32:47};
---毒された信者の場でそんなこと言ったらダメでしょー(笑)楽しかったねって言わないとw -- &new{2019-11-20 (水) 23:25:48};
---今日も愚かなプレイヤーに楽しいクエありがとう!運営様万歳!!って言わんと! -- &new{2019-11-20 (水) 23:44:06};
---楽しんでる所につまらんとか水を差されたら誰でも怒るぞ。個人的にはEtまでの繋ぎとしてはまあちょうどいいんじゃねえかって思ってる程度だが -- &new{2019-11-21 (木) 15:33:26};
--せめてダークブラストみたいにAIS育成出来ればな。安藤なら専用機くらい与えられてもいいでしょ -- &new{2019-11-20 (水) 21:25:39};
---せめてチューニングくらいさせてほしいね。機動性:7、耐久値:2、CT:1みたいな -- &new{2019-11-20 (水) 21:36:14};
---いや、それこそスキルリングの出番では -- &new{2019-11-20 (水) 22:17:11};
--相手の攻撃自体はそれなりに多彩だと思うけどこちらがAISだとできることが制限されすぎてるのよな。せめて生身にしてほしかった。もう何のために装備整えてんだって感じだし。 -- &new{2019-11-20 (水) 21:34:25};
---生身なら生身で壁殴りゲーとか言われるタイプの敵じゃないですかねぇ -- &new{2019-11-20 (水) 22:12:34};
---流石にこのスケールの敵(しかも空中に浮いてる)を生身でやると言うのはコラボクエの雰囲気だか体裁だかにしても色々と無茶ってもんですぜ -- &new{2019-11-20 (水) 23:42:52};
--なんか・・・単調なんだよなぁ・・・ -- &new{2019-11-20 (水) 22:03:26};
---UHになると相手の攻撃力も耐久力も上がるだろうから攻め方も変わってくるんじゃない? -- &new{2019-11-20 (水) 22:13:40};
---バルカンカウンター繰り返すだけの作業に拍車が掛かるだけじゃないですかね -- &new{2019-11-20 (水) 22:17:56};
---UHなると更にダルいが追加されると思う -- &new{2019-11-20 (水) 22:18:16};
---UHになると失敗もあり得るだろうね -- &new{2019-11-20 (水) 22:33:17};
--エヴァコラボに惹かれた新規ちゃんのためにあえて難易度は低めにしてるんだゾ、既存ちゃんは装備性能とかOPはそこそこ良いもんなんだからそっちでポジって、どうぞ。 -- &new{2019-11-20 (水) 22:15:07};
---装備が整ってないとダメなクエストだとコラボに惹かれて来た新規は「既存プレイヤー向けで装備が揃ってないとクリアできないじゃん、やーめた」ってなる可能性もあるんだからコラボクエは装備も何も関係ないAISで進めるのは理にかなってるわな -- &new{2019-11-20 (水) 22:37:15};
---その新規ちゃんがどこにも見当たらないから笑い話になってしまいます -- &new{2019-11-20 (水) 22:57:04};
---↑のやつみたいに煽りか逆張りしたい奴らばっかりだから言うだけ無駄ゾ -- &new{2019-11-20 (水) 23:07:42};
--どのクエストのページ見てもつまらんって書いてあるからここの住民のつまらんなんてあてにならん。自分がおもしろいと思えりゃそれでいいわ -- &new{2019-11-20 (水) 22:19:44};
---EP6入ってからおもしろいクエ1つもねえからまあそうなるよな -- &new{2019-11-20 (水) 22:22:38};
---まるで今の自キャラで遊んでも面白いクエストがかつて存在したことがあったかのように言うのはよすんだッ -- &new{2019-11-21 (木) 18:16:14};
--またイキってる… -- &new{2019-11-20 (水) 22:32:32};
--AIS-ヴェガの実戦練習クエスト -- &new{2019-11-20 (水) 22:35:40};
--閃機Tみたいに難易度上げてもつまらない言う奴いるからいつも通りだな -- &new{2019-11-20 (水) 23:29:09};
---閃機Tは弾幕密度が上がってカウンター狙いやすくなってて逆に簡単になってたけどな。アヴァールネメシスと戦った後にネメスアンジュールと戦うと弾幕薄すぎて逆に戦いづらくて難易度上がったわ -- &new{2019-11-21 (木) 06:18:58};
--Twitterで面白いって言ってる人の言葉がまっっっっったく流れてこないんだけど -- &new{2019-11-20 (水) 23:37:03};
---面白くは無いな、報酬ウマウマとは書いたけど -- &new{2019-11-20 (水) 23:39:31};
---そう?ちらほら見かけるけど -- &new{2019-11-21 (木) 00:37:47};
--AISがー言うとりますが原作考えると生身で使徒と戦うなんて無理でしょ -- &new{2019-11-20 (水) 23:42:27};
---コラボは版権元の意見が一番重要だから仮にPSO2側が生身クエストにしたいって言ったとしてもそんなの100%NO出されるわな -- &new{2019-11-20 (水) 23:47:40};
---言うて生身で使徒や量産型とやりあったオッサンとかいましてね。サキエルとは千日手だけど量産型は落とせる -- &new{2019-11-20 (水) 23:57:29};
---他の緊急と同じように、終盤でBGM変えて欲しかった・・・なんか打ち切り感 -- &new{2019-11-21 (木) 00:03:46};
---んでも正確にはEVAも装甲板付けたでっかいナマモノだよねと -- &new{2019-11-21 (木) 00:29:32};
---生身じゃまず加粒子砲が横を掠めたりチャージ中に近づくだけで蒸発する気もするが。 -- &new{2019-11-21 (木) 00:59:18};
---ドゥドゥみたいな声の人とか上半身揺らさずに高速で走って巨大ロボットぶっ壊せる人らみたいな前例があるとして、仮に生身にYESをだしてもらって空中で戦えるように足場を用意してもシミュレーションゲーとは違って一応アクションゲーなりにサイズ差は色々と問題があるというか(コアからコアまでめっちゃ遠い、キャラが小さく見えるぐらいカメラを引かないと状況が分かりにくいetc) -- &new{2019-11-21 (木) 01:08:46};
---仮にこのクエのAISを生身にしてバトルフィールドも都合つきましたってなっても、第6使徒が変形するたびにデウスみたいな場面転換するかと思うとダルいところである -- &new{2019-11-21 (木) 01:31:23};
---屋根の上を走り回って重火器で戦ったマガツ戦前半みたく、AIS撃墜されたら再出撃までの時間を『生身でフィールド走り回って各所に設置されたフォトン砲で攻撃する』とかは?第3新東京の地上は武器と弾薬の収納箇所まみれだったみたいに。 -- &new{2019-11-21 (木) 02:42:04};
--AISの方もATフィールド使ってるからなぁ…なんでロボアクションでこんな技作ったし -- &new{2019-11-21 (木) 00:12:23};
---いや、ATフィールドは使ってないぞ。 -- &new{2019-11-21 (木) 01:03:32};
--(´・ω・`)最後の綾波機とアスカ機登場シーン見て感動してるのに、勝利ポーズでボッチになってて現実に戻されるお。 -- &new{2019-11-21 (木) 02:43:08};
--単調だけどここまで忠実に再現した運営には感謝をこめて遊び尽くすつもりそれにドゥームⅢもあるしね。なによりどいつもこいつもエルゼリオンの時も似たような事言ってたくせに帰ったらぶつぶつウルセェんだよマジ -- &new{2019-11-21 (木) 04:40:04};
---被害妄想ヤベェ -- &new{2019-11-21 (木) 10:24:58};
--正直AISより生身のが強いよな -- &new{2019-11-21 (木) 14:39:16};
--AIS乗る乗らないとか、エヴァとの絡みのストーリーがどうこう言うレベルじゃなくて、単にクエストの作業内容自体がつまらんよな。艦隊迎撃戦のAISは単独でも良かったし、その後に続いたアルチの戦艦破壊が面白かっただけに、う~ん…としかならない。せっかくのエヴァとのコラボでこれはもったいない。 -- &new{2019-11-21 (木) 18:08:54};
-最後に星みたいな形になってるフェイズでこっちのHPが徐々に減っていくみたいだけど、あれに対してはカウンターできるんだろうか?自機がよく見えなくていまいちわからない… -- &new{2019-11-21 (木) 02:12:44};
--気になってシールド貼ってみたけど方向性のある攻撃じゃなくてダメージゾーン扱いだからかカウンターは溜まらなかったと思う(うろ覚え)あのヒット感覚でカウンター出来たらかなり楽にはなるんだけどね -- &new{2019-11-21 (木) 02:55:25};
--言われてる通りダメージゾーンはカウンター取れない、一緒に吐き出してくるスライサー見たいなのの体当たりなら取れる -- &new{2019-11-21 (木) 06:09:26};
-(´・ω・`)使徒のコアにブースターで近づいてる時に、使徒が元の形状に戻ると中に閉じ込められるよね。ハリボテみたいな中身だったお。 -- &new{2019-11-21 (木) 02:37:34};
-このクエ壁殴ってばっかりで面白くないわ… -- &new{2019-11-21 (木) 02:51:05};
--悪い意味で予想してた通りの内容だったわ -- &new{2019-11-21 (木) 03:29:56};
--第6使徒さんポリゴンの申し子みたいな存在だから… -- &new{2019-11-21 (木) 18:07:34};
--第6使徒を標的にしたのが良くなかったんだろうなぁ…。確かにラミエルの話、インパクトはあったんだけど、ポジトロンライフルを使った技術的な話に集約されてる話だから、AISみたいなアクション主体の戦闘用デバイスとは相性悪すぎなんだよな -- &new{2019-11-21 (木) 18:14:30};
---やはりゼルエル先輩に本気を出してもらうしか -- &new{2019-11-21 (木) 18:20:12};
---最強と謳われるゼルエル先輩というか第10使徒に本気だされると色々なもんが大変なことになるからダメです(白目) -- &new{2019-11-21 (木) 18:32:21};
---ゼルエルくんは第14使徒だから別人やぞ(細かい) まぁ新の第10使徒も名前付いてないだけで実質ゼルエルだけども -- &new{2019-11-21 (木) 22:10:10};
-UHが1週間遅れなのって、UHになると一気にPSO2式のギミックまみれになるとかじゃあるめぇな -- &new{2019-11-21 (木) 00:58:34};
--耐久値と攻撃力がそれ相応に上がったり時間制限が短くなるだけでも普通に脅威だと思うぞ。この感じだとUHは追尾弾や最終フェーズのチャージ中に近づくだけでも即撃墜されるだろうし。 -- &new{2019-11-21 (木) 01:02:51};
--UHでの追加ドロップも気になるな。まさかXHと同じものが高確率になるだけってのは考えたくないが。 -- &new{2019-11-21 (木) 01:16:46};
---イキリたがりの奴が行くクエなんだから報酬据え置きに決まってんだろうが -- &new{2019-11-21 (木) 01:40:06};
---最近の小さい子の間では何でもかんでも「イキリ」って言うのが流行ってるのか -- &new{2019-11-21 (木) 02:04:52};
---ガキは覚えた言葉を意味なく使いたがるもんよ -- &new{2019-11-21 (木) 02:21:59};
---UHに行くぐらいでイキリになるとか、もしかして高級料理店とかそういうランクの扱い? -- &new{2019-11-21 (木) 14:37:20};
---ところで「イキリ」ってどういう意味? -- &new{2019-11-21 (木) 18:17:10};
--復帰勢の大半がXH帯だろうし、初週からUH開放してそっちに人が集中したら「復帰したのにマルチに人おらんやんけ」になるのを避けたかっただけでは -- &new{2019-11-21 (木) 03:50:13};
---装備とかも整ってない場合もあるだろしねぇ。この緊急や☆15武器及び☆13ユニットキャンペーンで集めて追いつけって事だろね(なおそれをやる人がどの位いるかといるかというと…) -- &new{2019-11-21 (木) 04:23:11};
---キャンペーンはノヴェル武器交換券のキャンペーンのお題がボッチ殺しすぎてすでに挫折だわ -- &new{2019-11-21 (木) 04:47:08};
---いまなら、野良でイオのクエスト募集してるから入ってみては? 募集してる人もただの人数合わせだし無言で入っても問題ないよ -- &new{2019-11-21 (木) 04:59:27};
---生放送でYSOKが「本実装のUHに備えてまずはXHで軽く練習してみてくださいね」みたいなこと言ってたんやで -- &new{2019-11-21 (木) 06:17:07};
---UHの難度をどのあたりにするか決めきれなくてXHでデータ取って最後の調整したいとかもあったりしてね -- &new{2019-11-21 (木) 10:36:23};
--XHでも砲台破壊されることがあるからUHだと心配だわ。嫌な予感がする。 -- &new{2019-11-21 (木) 08:23:32};
-トリガーでドロップしたリア/アビオンオーブで付与されてるSOPがS6:打撃上昇でした。固有のドロップSOP以外も付く模様。 -- &new{2019-11-21 (木) 04:27:28};
-なんかこの緊急タイヤとかバーニングレンジャーとタメはれるレベルだな -- &new{2019-11-21 (木) 06:28:18};
--雑談でやれ -- &new{2019-11-21 (木) 07:23:19};
---雑談でもやるな -- &new{2019-11-21 (木) 08:04:16};
-クエスト中のBGMのミュージックディスクがスクに収録されてなかったのが残念。アークスミッションの報酬に仕込んでくれても良かったよね。 -- &new{2019-11-21 (木) 08:34:38};
--いる? -- &new{2019-11-21 (木) 09:20:14};
---いる(頑強) -- &new{2019-11-21 (木) 12:37:41};
--DECISIVE BATTLEだっけか。つかコラボの楽曲は権利関係の問題でゴニョゴニョというか、このクエストの動画をYouTubeにあげたら「キングレコードの権利云々」でブロックされる勢いだからなぁ… -- &new{2019-11-21 (木) 14:56:46};
-地味にアルタシリーズドロップが嬉しい。ABR以来だよね。スピ6は未だにオブリサナだけだったと思うし。…穴あけ面倒だけども。 -- &new{2019-11-21 (木) 08:57:17};
--スレイヴNT -- &new{2019-11-21 (木) 08:59:58};
--UH実装したら大量に落ちるだろうし暫くスピ6付けるの困らなそうだな -- &new{2019-11-21 (木) 10:56:07};
-アメリカストップサインはマジうざいんだけどパターンや予兆ないん? -- &new{2019-11-21 (木) 10:42:58};
--2回目のコア露出の後にってことでなく? -- &new{2019-11-21 (木) 13:24:24};
--密着し続けると出してくるから、ダッシュ斬り>ソードコンボ1セット>バックダッシュ射撃>射撃 くらいの間隔で接近と離脱を繰り返すといい -- &new{2019-11-21 (木) 20:19:25};
-どうせなら遠距離からレーザー避けて使徒に接敵するステージとか欲しかったなぁ -- &new{2019-11-21 (木) 12:08:59};
--エーテルを理解したイロウルが幻想種に取り付いて分裂(徒歩雑魚戦) 核兵器で負傷したイスラフェルが12体に分裂(中ボス) その後AISでバルディエルに寄生されたエヴァのパイロット救出かサキエル戦か落下する飛翔体を破壊するサハクィエル戦のどれかでラストとかどうやろ -- &new{2019-11-21 (木) 16:14:24};
---これ新劇場版準拠だから書かれてる奴らは全員序列が変わってるかもしくは存在すらしないのよね……。 -- &new{2019-11-21 (木) 20:19:39};
-Qの顛末を知ってると、シンジ君への対応が優しすぎる…(どうせなら8人クエとかでサキエルvsAIS→初号機参戦→暴走初号機vsAISとかならただの壁殴りにはならないんじゃない?) -- &new{2019-11-21 (木) 12:19:49};
-援護砲台残数が空気なんだけどどこにいたのか -- &new{2019-11-21 (木) 16:10:13};
-緊急任務アナウンスの声がとてもかわいい。誰だ・・・・? -- &new{2019-11-21 (木) 10:00:42};
--エッヘン!! -- &new{2019-11-21 (木) 10:25:31};
---お前じゃない(マジで違う) -- &new{2019-11-21 (木) 10:38:03};
---え?違うん?(下の枝) -- &new{2019-11-21 (木) 10:42:20};
---いやいや普通にシエラだろう 子木 -- &new{2019-11-21 (木) 13:22:44};
---シエラなの?演技変えた?いつも聞いてるアナウンスと大分違う感じがするわ -- &new{2019-11-21 (木) 15:39:49};
---艦隊と声色一緒じゃない?ちょっと幼く聞こえるけど 安藤と喋ってる時と違ってちゃんとオペレーターしてるんじゃないかな -- &new{2019-11-21 (木) 15:49:36};
---聞いた感じシエラではないと思う。多分ウルクっぽいか、あるいはウルクと同じ声のオペ子 -- &new{2019-11-21 (木) 16:27:54};
---声の聞き分けとか苦手な腐れ耳だけど、いつものシエラのアナウンスって今回みたいに出撃を「お願い」はしないよね、と思った -- &new{2019-11-21 (木) 19:41:06};
---認知バイアスって怖い -- &new{2019-11-22 (金) 06:09:39};
--この手のは市来ニキの時みたいなゲストがない限りシエラ固定だわな。前オペの声優わざわざ呼ぶよりコラボストーリーの時に一緒に録音できるし。 -- &new{2019-11-21 (木) 10:41:31};
--ツインバナナにしか聞こえないんだが、他に誰かアナウンスするのに適任者いるかね? -- &new{2019-11-21 (木) 18:19:10};
---「もしもーし、耳寄り情報ですよー」 -- &new{2019-11-21 (木) 22:37:45};
---あっ、防衛リストラされた人だ -- &new{2019-11-21 (木) 22:44:03};
---あら鼻寄りな情報はないんでしょうか -- &new{2019-11-22 (金) 00:50:49};
--聞いた感じシエラ…じゃない、ウルク?って思った -- &new{2019-11-22 (金) 05:05:57};
--ウルクとわからん人がこんなにいるとは意外 -- &new{2019-11-22 (金) 10:30:14};
-UHはサプライズあるで -- &new{2019-11-21 (木) 16:28:12};
-UH実装が待ち遠しいわ、現状まじで行く意味ないから。XH相当のドロップこんなしぶちんだっけか -- &new{2019-11-21 (木) 17:00:32};
--他のXHよりでてるんだよなぁ -- &new{2019-11-21 (木) 18:02:09};
-やっぱAISって防衛ぐらいの塩梅が丁度良いな。この第6使徒さんはパターン色々あって良いかもしれないけどAISが出来る事ってバルカン通常23やってブラスター打ってカウンターして蠅みたいなのが沢山出てくるパターンなら滅多に使わない裏パレのマルチロックミサイル使ってってやる事が固定化されちゃうんだよな。 -- &new{2019-11-21 (木) 17:05:07};
--これが完全新規のPSO2緊急として出されたら困るが一時的な開催のイベントだし別に -- &new{2019-11-21 (木) 19:43:58};
-ファンサービスとしてエヴァそのものを操縦させてくれ。結局碇シンジ専用機のままなのか・・・ -- &new{2019-11-21 (木) 17:05:38};
--設定的に適合者かパターン青な人じゃないと乗れないでしょ -- &new{2019-11-21 (木) 17:32:39};
--そこはエヴァのゲームで我慢しよう -- &new{2019-11-21 (木) 18:57:14};
-チムメンに「3回までクリアできる」っていうのに気付いてなくて一回でロビーに戻ってたのが2人いたので一応コメ欄にも。 -- &new{2019-11-21 (木) 17:10:41};
-BGMの権利関係でプレイ動画がキングレコードに差し抑えられまくってる模様… -- &new{2019-11-21 (木) 18:42:11};
--だから生放送のとき差し替えBGMだったんやな -- &new{2019-11-21 (木) 20:08:08};
--キングレコードゥァア゛ーッ!!! 流石にキンレコは許可できないのか -- &new{2019-11-22 (金) 11:38:58};
--大量削除の痕跡の確認ができないんだが。ツイッターでも公開停止にされたという報告が見つからなかった。事実なのか? -- &new{2019-11-22 (金) 12:16:54};
---https://www.youtube.com/watch?v=6f2dZ0vIuk4←これとかどう?ウチの環境だとブロックされて見られないんだけど… -- &new{2019-11-22 (金) 16:15:45};
---ごめん、リロードしたら再生されたからブロック解除されてたみたいだわ。 -- &new{2019-11-22 (金) 17:51:41};
-ごめん。要望なんやが、クレストのページはクラフトがどこ対応かも書いてくれんやろか・・・。ここってオラクル船団宙域であってるよね? -- &new{2019-11-21 (木) 22:10:28};
--アークスシップ内の市街地なんだからそれ以外に何があると… -- &new{2019-11-21 (木) 22:41:11};
--AISとかダークブラストとかラコニウムの剣装備とかで生身でない時は時限インストールは無効 -- &new{2019-11-21 (木) 23:20:40};
---そうだったのか・・・。ヤマトとかも信じてた^^;ありがとうw。
後、テクニックのクラフトはしてるけど時限インストールのクラフトはほとんど未開放で、何があるのか分からんのです。レスありがとう。 -- &new{2019-11-21 (木) 23:32:56};
---一応格納庫エリアなら適用の可否とエリア判定がわかるだろうけど、どうだろうね -- &new{2019-11-22 (金) 00:23:39};
---コレクトファイルの伸びで確認した感じではアークス船団の時限がある方が伸びましたね 割るときの判定なんですかね -- &new{2019-11-23 (土) 13:42:28};
-2回やったら飽きた。UH来たらまた違うのかな -- &new{2019-11-21 (木) 22:35:25};
--変わらんだろね。本当報酬良いから仕方なく行く感じの残念なクエだわ。 -- &new{2019-11-21 (木) 23:10:08};
---誰に強制される訳でも無いのに仕方なくやってるのか…。そんな時間の使い方が出来て羨ましい。与えられる時間って平等だけど、ホント使える時間って不平等だよね。いや、まぁ、ゲームに避ける時間が多いのがいいのか?って言われれば、アレだけど。 -- &new{2019-11-22 (金) 07:47:22};
---時間の使い方は人の自由。あとクエストの話してる相手に対して愚痴愚痴言い過ぎ。 -- &new{2019-11-22 (金) 12:41:26};
---そんなか言うから人減っ...ゴホンゴホン
まあそうなるのよね -- &new{2019-11-22 (金) 22:48:23};
---とりあえず改行辞めてくれる? -- &new{2019-11-24 (日) 02:21:23};
--イキリ厨w -- &new{2019-11-21 (木) 23:37:39};
---イキリの意味わかってないで使ってるでしょ -- &new{2019-11-22 (金) 00:51:01};
-ちょっと他の人にも確認してほしいことがあるから新しい木で失礼。テンプラⅢ+アイテム計350+プレデイリー計100+プレドリ、その状態で時限セットしたラキライなしユニット3部位装備時と裸状態でそれぞれ撃破したところ、コレクトゲージの上昇量が変わりました。SPコレクトの能力+30%のゲージですが前者2.74、後者2.7です。誰かほかに確認できませんか? -- &new{2019-11-21 (木) 23:36:46};
-処刑BGMに残酷な天使のテーゼとか流してくれないかな(ニワカの安直なエヴァ感 -- &new{2019-11-21 (木) 23:54:25};
--誰もが考えることをやってない場合120%大人事情察してクレメンスやろな。モンハンに比べると予算キツマン感がハンパない -- &new{2019-11-22 (Fri) 06:58:55};
---予算よりも利権の問題がな。今回の場合複数の企業が絡んでるから全部許可取ろうもんならどうなるか……。 -- &new{2019-11-22 (金) 20:54:05};
---予算の問題かもしれないし利権の問題かもしれないし、その両方かもしれないけど、一番の理由はコラボ元の新劇場版では一度も残酷が使われてないことなんじゃ ちゃんと原作通りのBGM使ってるし -- &new{2019-11-24 (日) 22:23:48};
--版権の問題で無理です(白目) -- &new{2019-11-22 (金) 08:49:19};
--原作でも作中でテーゼが流れることなんてないしヤシマBGMそのまま使えて流れも完全再現してる時点でこれ以上のファンサ無いやろ -- &new{2019-11-23 (土) 02:44:14};
--エヴァ版権は歌が一番金かかるぽい -- &new{2019-11-23 (土) 16:09:10};
-ソロで練習しようとしたらHすらクリアできない…戦艦撃破はできたのに…ボッチ殺し?ちゃんと攻撃できればいけるもん? -- &new{2019-11-22 (金) 00:13:13};
--戦艦撃破にはDPSチェッカー的なギミックは存在しなかったがこのクエストには存在するので人数が減るとそれだけクリアがキツくなるというか、まあほぼ無理では? -- &new{2019-11-22 (金) 02:22:23};
--戦艦撃破は時間かかったからって防衛対象破壊で失敗ってことはないけど、コラボクエは時間内に削らないと防衛対象破壊で失敗する。時間内に削る耐久値はクエ参加人数が最大だと8人ということを考慮して調整されてるだろうから1人で突破しようと思うと8人分とは行かなくても各形態に最適な攻撃を選んできっちりミス無く操作できる人5~6人分程度の火力を1人で出さないといけないだろうけどAISだからクエスト難度ごとにステータスは固定、時間辺りの攻撃量には限界があるからソロはまず無理だと考えて良いんじゃないかと。 -- &new{2019-11-22 (金) 02:57:18};
--プレイヤーの装備も職も一切意味を持たせないというゴリゴリの制限をかけることで楽~に作ったクエなので一人でやるもんではないしたぶんTASさんでも無理なんじゃないかな -- &new{2019-11-22 (金) 03:17:28};
--エルゼリオンのようにソロで素材拾いなんて真似は許さないぞというお達しなのだろう -- &new{2019-11-22 (金) 08:42:47};
--トリガーでソロやったところ最終段階のゲージが60%台に入ってしばらくした所で初号機が爆ぜた。詰めていって50%を削れるようならペアクリアまではいけるのかもしれない。ソロはまー、足りないでしょう。ブレードラッシュなんかしてたらHP溶ける、エリアヒールは何度もうてない、ブラスターも有効打にならない。ソリッドバルカン主体でカウンターを逃さず、死なない程度にブレードも使って、それでも駄目 -- &new{2019-11-22 (金) 16:45:52};
-ちょっとした豆知識を置いて行こう 四方バリア形態時にフォトンブラスターをするとATフィールド内を貫通して他の部位も攻撃できる 2枚目のバリア時なら自分がいる部位から他部位もロックできるから分かりやすいかも -- &new{2019-11-22 (金) 03:29:00};
-報酬が美味しいって人いるけど何を目的として行くクエストなの?XHだし攻略自体は簡単だし、回数制限あるけど一回がさほど時間かからないからそれだけが疑問なんだよね。 -- &new{2019-11-22 (金) 07:26:41};
--前半と後半の分が反してて意味が分からんな。簡単だし、時間もさほどかからない=回収効率がいい(報酬が旨い)から行ってるとはならんのか?まぁ、一部の人は多分アレ目的だろうと思う。 -- &new{2019-11-22 (金) 07:56:55};
---無駄に持って回った言い方気持ち悪い -- &new{2019-11-22 (金) 08:23:32};
--そんなのドゥームブレイクIIIとSOPだろ、ここ以外じゃ手に入らないだろうが -- &new{2019-11-22 (金) 09:27:22};
---ドゥームは3に限らず6s以上の多スロをここ以外で拾うとなるとほぼエンドレスにこもるしかないしあそこは1しか出てこないしでな… -- &new{2019-11-22 (金) 12:00:45};
-第6使徒20体→メダル100 30体→4スロ保護 50体→追加45% 100体→イルテオンダスク・メギスってリアとドッキング可能って色違いの武器迷彩が有るけど ワンチャン何かしらジグにリアの変更が追加される可能性が -- &new{2019-11-22 (金) 07:27:01};
-回転ブレードのビット、PSOのダーバント思い出す -- &new{2019-11-22 (金) 08:15:51};
-撃破して経験値入手後、ムービーに入るまでの間にメニューを開ける。そのままレアドロブーストを使うと、ドロップにはちゃんと乗る。のでレアドロは箱割った時判定かと思われる。少なくとも倒した時判定ではないはず… -- &new{2019-11-22 (金) 08:47:38};
--<な、なんだってー!つ、つまり割る瞬間にブースト炊けばいいという徒花式くぁ!(驚愕) -- &new{2019-11-22 (金) 09:57:35};
--ちなみに乗るってのはどうやって確認したの? -- &new{2019-11-22 (金) 10:17:11};
---そんなんもできないの?そんなんじゃ甘いよ -- &new{2019-11-22 (金) 12:14:03};
---甘いというプロからのお言葉、甘い(意味深) -- &new{2019-11-22 (金) 12:19:58};
---コレクトゲージの伸び具合でわかるよ -- &new{2019-11-22 (金) 13:44:54};
---甘いなっ!(↓B) -- &new{2019-11-22 (金) 14:41:18};
---コレクトでわかるのはそうだけど、木主が何から判断したのかみんなどうやって理解したの? -- &new{2019-11-22 (金) 15:44:22};
---レアブ検証勢にとってはコレクトゲージで測らずに何で測るの?って話だから、言われずともわかる。はたから見たらコキの疑問は当然ではあるが。 -- &new{2019-11-22 (Fri) 18:35:43};
---マジレスするとSPシートの緊急クリアは撃破とEトラクリアのどちらで判定してるのかよくわかってないからね。13エッグシート下段だって申告がない限り信憑性はうんこ -- &new{2019-11-22 (金) 20:29:16};
---となると、ETクリア経験値6560はムービー直前に入ってるし、コレクトはETクリア時ってことかね -- &new{2019-11-22 (金) 22:27:50};
---SPシートは緊急クエストクリアが目標だから枝7の通り。 幻創種の対象があるシート持って時限インストールの有無の進捗比べたらわかるんじゃない 一応大赤箱開けずにキャンプシップに戻って進捗確認、戻って大赤箱を開けて再受注とかしてから進捗確認、ってしたら大赤箱が集積タイプか徒花みたいなボス箱なのかもわかると思うけど -- &new{2019-11-23 (土) 02:32:25};
---3回中2回目の使徒撃破~Eトラ終了までに冬ドーナツを使用し、倍率544%から594%に引き上げた場合の検証結果。SPシートの進行率が「0.59 1.25 2.77」「1.24 2.61 5.79」「1.89 3.97 8.81」と2回目で変動するのに対し、エッグシート下段は「0.38」「0.76」「1.17」と3回目で変動。クリアはEトラ終了時点、エネミー撃破は使徒撃破時点で判定されていると思われる。 またの時限効果の+9を抜くとSPシートの計算が合わなくなるので、適用されている可能性がある -- &new{2019-11-23 (土) 20:57:27};
---ありがとうございます、助かります -- &new{2019-11-23 (土) 21:21:10};
--そういや箱のサイズよく見てなかったな -- &new{2019-11-22 (金) 14:51:01};
---普通にでかかった自己レス -- &new{2019-11-22 (金) 17:08:50};
-動画投稿サイトにてこのクエストのBGMをONにしたまま投稿すると著作権侵害に引っかかるらしい。全く違うかもしれんけど昨今のPSO2動画の荒らし対策的なアレなのだろうか -- &new{2019-11-22 (金) 15:14:00};
--このデマを流してる大本がどこなのか知りたい -- &new{2019-11-22 (金) 15:37:59};
---初日に動画をアップしたら、youtubeから「キングレコードから権利関係のクレームが来ましたよ」ってメールが来たんでスクショ貼っておく。 http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up219333.jpg -- &new{2019-11-22 (金) 17:50:24};
--You Tubeに動画アップしたけど、クエスト中のエヴァのBGMが引っかかって公開できませんよってなった。でもってYou Tube側での編集機能で該当シーンを別BGMに差し替えるか音声カットかBGMのみミュート編集かするようにってなったのでその機能でミュート化したら普通に公開された。別に荒らしがどうこうとかじゃなくて単純にYou Tubeの著作権侵害のチェックに機械的に引っかかっただけよ -- &new{2019-11-22 (金) 19:09:04};
---そんな機能あるのな。便利なもんだわ -- &new{2019-11-22 (金) 20:16:12};
-インターフェイスが表示されないバグが起きた。最終形態がスキップされていきなりBRAKE状態になる(星型に移行するムービーは流れるが、そのままコアが露出する)。そこからステータスやパレットのインターフェイスが表示されなくなる(操作は可能。スタートメニュー等は表示出来る)。リトライしても直らない(操作は可能。サブパレも見えないだけで使用可能)。リトライしたクエで最終形態に移行すれば表示が直る。 -- &new{2019-11-22 (金) 16:11:52};
--続きですが、たぶん本来スキップされないムービーがスキップされた所為で、インターフェイスが消えたままになったんだと思う。最終形態がスキップされる理由は、再現がないので不明です。 -- &new{2019-11-22 (金) 16:12:24};
-ここはクエに対する愚痴とかを言う場所じゃないってのもあるけど、仮に生身だったら生身だったでどうせ君ら文句言うでしょ?あとA.T.フィールドの設定上生身で打ち破るのは無理があると思うぞ -- &new{2019-11-21 (木) 16:29:55};
--ツイッターにバグ動画が投稿されてた、クエスト開始と同時に全員がAISから放り出されて落下して出撃端末の部屋に戻される。そして部屋に紫のレーザー降り注いで全員即死w数秒後にAISで再出撃させられるも再度放り出されて落下、レーザーを生身で浴びて即死の繰り返しwあの戦闘のラミエルと生身で戦うと攻撃1発で蒸発させられる・・・。 -- &new{2019-11-21 (木) 16:48:07};
---防御面の違いがあるとはいえ生身の何倍もあるHPのAISと戦うように設定されてるんだからゲーム的にも無茶というか、そら蒸発するわなって(XHでこれだからUHとか語るに及ばない) -- &new{2019-11-21 (木) 17:06:20};
--【シナリオムービーで省略されたシーン】アークス「A.I.S乗りっぱなしとかダレるわ。生身で出撃させろよ~」 → 鈴原サクラ&color(Red,Black){「絶対にA.I.Sにだけは乗らんでくださいよ!!」}; → お調子者アークスどもが全員ホイホイ乗る  これがおまえらが選び取ったこのクエストの真実だ。 -- &new{2019-11-21 (木) 17:00:06};
---???? -- &new{2019-11-21 (木) 17:57:02};
---真実はコメントの数だけ存在する 信じたいものを信じろ(有耶無耶 -- &new{2019-11-21 (木) 18:05:32};
---この小木主が何を言いたかったのか、だれか説明してくれ。 -- &new{2019-11-22 (金) 23:22:11};
---ただの新劇Qのパロだから意味を求めてもしょうもないゾ -- &new{2019-11-22 (金) 23:37:51};
--ATフィールドは生身でも超火力なら割れる設定やろ -- &new{2019-11-22 (金) 10:26:11};
---アルベルトの衝撃波で破れるくらいだもんな。レギアスに真似できるかどうか。テオドールはいい線いくかもしれない。ファレグは普通にやる(謎の信頼感) -- &new{2019-11-22 (金) 15:41:48};
---アークスの生身で使う武器はどれだけ威力が高かろうがあくまで「通常兵器、武器」の枠を出ないでしょ。まぁファレグレベルの化け物なら割れそうなのは同意するが -- &new{2019-11-22 (金) 20:29:57};
---なにがアレて、ファレグ=原初のアレなわけで。出たら別の意味で話がこじれることうけあい。大体生身で地球の神に勝ってる世界観で、エヴァ世界の理論ってどこまで整合性あるんやろか -- &new{2019-11-23 (土) 13:06:09};
---っていうか今回エーテルでの模造品だから別に整合性もへったくれもなく別世界観のまんまで直接的な関与ねぇし。それっぽく再現されてるって説明までご丁寧にされてんだからな。実際に相対できた場合でもなんか謎理論でフォトン通用しないとか言われたらそれでオシマイ。 -- &new{2019-11-23 (土) 14:17:57};
--ですがアークスは土台艦で特攻して、巨大な敵に対して生身で戦えてるしなあ・・・ -- &new{2019-11-22 (金) 11:53:14};
---それは中枢に対しての一点集中で突破かけてるからだな。本来なら巨大旗艦相手にシップ一隻+8人程度じゃ相手にならんのは目に見えてるし。 -- &new{2019-11-22 (金) 12:11:37};
--シンジ「なにがQだよ!!」 のスレを思い出す -- &new{2019-11-23 (土) 04:53:16};
--面白くないけど原作愛で頑張ってくれ!って感じなんだろう。でもエバに興味なさすぎて辛い……。 -- &new{2019-11-23 (土) 13:22:45};
--スパロボ「は?」 -- &new{2019-11-23 (土) 18:02:39};
---君のとこで生身で戦ってた人らは某ファイターとか某傑集とか原作からしてアークスもひっくり返るレベルで能力ぶっ飛んでたり、強靭なサイボーグ(改造人間)とか単独で宇宙空間を活動できる超能力持ちの異星人だったりで大体はイレギュラーというかアブノーマルだルルォ!? -- &new{2019-11-23 (土) 20:39:27};
-開幕からどこのコア目掛けてもいいのでフォトンブラスターは撃とう。タゲ被りしても無駄にはならない。形態変化とコア殴り時間の待ち時間長いから1クエスト中にリキャスト回って複数回撃てる。 -- &new{2019-11-22 (金) 22:37:10};
--開幕変形する前に撃つと被ダメ無しで撃てるけど、ビットくるくるフェーズ来ると真顔になる -- &new{2019-11-22 (金) 22:50:03};
---それはまぁ・・・形状変化前の形を覚えておかないとな -- &new{2019-11-22 (金) 23:55:26};
--難易度高い外側に壁張るやつか押し出されるやつで撃ちたいから他は温存してるな。UHだとどれも難しいってなったら別だが。 -- &new{2019-11-23 (土) 00:04:13};
---第三形態で撃ったらまず最後に間に合わなくなるから第一か第二で使いたいんだけど、第二にBetしたらそこはビットの群れでしたってなると悲しみを背負う -- &new{2019-11-23 (土) 00:14:10};
---だとしても第3で撃つと間に合わないなら撃つしかないのでは -- &new{2019-11-23 (土) 02:53:26};
---変形1回目か2回目の形態確認直後に撃てば1戦で2回確実に撃てる。変形直後であればこのページで言う砲台形態でも撃ち切って生存出来る。2回目終わり際以降じゃクソマルチでない限り1回だけになる。コアにブラスターよりATFにぶっ放す方がタイムは縮むし、回復のCTをダウンで安全にやり過ごしたり斬るついでに回復し合って次形態を万全の状態で始められる。ってなりゃ1発目撃つタイミングはビット展開じゃない第一か第二になる。効率気にするなら迷うとこじゃない -- &new{2019-11-23 (土) 14:27:07};
--硬直中に死ぬビット形態とばりあーっ!以外で打ってればいいよ。コアに打っても無駄だからATフィールドにうってね。 -- &new{2019-11-23 (土) 00:16:55};
---上下左右に球状のATフィールドだしてる時も位置取りは考えた方がええな。遠いとこで打つと天罰的なのが2回ヒットする。 -- &new{2019-11-23 (土) 13:30:30};
---コア撃ちはオーバーキルになってるの気付いてない野良が結構居るよね -- &new{2019-11-23 (土) 15:04:23};
---アプデ動画で全員コアブラしてるとこなんか流したせいだと思う…あれは勘違いするわ… -- &new{2019-11-23 (土) 16:33:16};
---それも数回やればわかる程度の事。さすがに実装したばかりで誰もがやれてる訳でもない時に文句付けるのはおかしいが -- &new{2019-11-23 (土) 18:06:30};
---XHだからオーバーしてるだけでUHになったら多分2人がフルヒットさせても足りないぐらいにしてくるだろうよ -- &new{2019-11-23 (土) 19:51:49};
-ところでこれってソロだとクリアできなくね? -- &new{2019-11-23 (土) 20:16:17};
--できないよ、ちゃんと募集かけるんだよ -- &new{2019-11-23 (土) 20:21:31};
--そもそも、元々多人数で一緒にやるクエでしょ?ハードならギリギリいけるかもしれんが、XH以上でそれ考えるなんてお門違いでしょう -- &new{2019-11-23 (土) 20:41:40};
---難易度下げるとAISも弱くなるからなあ… -- &new{2019-11-23 (土) 22:32:10};
--ソロハードでやって最終形態残り17%までいけたわ。道中はビット形態が上昇下降ぐるぐるマルチロックで余裕。他が無理。最終形態のビットを誘導して同座標に固めて(シールド展開時間を減らすため)ひたすらカウンター狙い。ブラスターは何処で撃ってもいいですけど、ビットだけは壊さんで下さいよ。ほんま勝てんわ…… -- &new{2019-11-24 (日) 20:41:14};
--ようやくソロハードクリアしたよ。3段階目を30%にできれば突破できるので、最終形態の残り30%を根性で削り取った。援護砲台残数2、被撃墜2、スコア1000pt。援護砲台が1つ減ったけど600ptになるのね。次はSHめざすか… -- &new{2019-11-25 (月) 07:25:47};
---あぁ、報酬メセタ1280でした。上のデータが?になっているから一応 -- &new{2019-11-25 (月) 07:31:31};
-ビット形態の時、水平な結晶よりも下からマルチロックミサイルとかで攻撃したら楽な気がするけどどうなんだろう。 -- &new{2019-11-23 (土) 20:20:53};
--どうやってロックすんだよ。距離と射角限界あんだが。というかどのみち上でも普通にだらだらバルカンとミサイル流してるから何も変わらんわ -- &new{2019-11-23 (土) 20:50:51};
--ビットがかなり上のほうに湧くから近いのと寄ってくるブレードにしかロックできないぞ -- &new{2019-11-23 (土) 21:42:51};
-これドゥム目的でしか回る価値無しと自分は判断したんだけどそもそもこれ回る時間で艦隊アルチ回ってフォードルス、クラック売った方が結果的にドゥム稼げない?それとも他に目的になるようなもの見落としてたりする? -- &new{2019-11-22 (金) 18:55:08};
--そうだな24時間フル回転で艦内やっといてくれ俺はいいや -- &new{2019-11-22 (金) 19:01:34};
--それをやる同志が自分含めて4人いるなら特に問題はないと思うよ。緊急であるが故のカジュアルさも大事 -- &new{2019-11-22 (金) 19:32:04};
--そのメセタで買うドゥームがどこから出てくるのかも考えられないレベルなら余計な事言わない方が身を滅ぼさないよ。まあ遅いけど -- &new{2019-11-22 (金) 20:15:37};
---流石に分かってるでしょ、というか木主とここ見た奴の中の数人が回らなくなったところで大して産出量は変わらないって分からんの...? -- &new{2019-11-22 (金) 20:48:01};
---こうやって持論の流布した結果wwwってなっても知らんよご本人様(笑) -- &new{2019-11-22 (金) 21:10:34};
--艦隊アルチはフォードルスやクラックが出ない場合もあるんだが。3回行ってもたかだか15分程度の緊急に壮大な意味をもたさないと行けないようなフットワークの重さがそもそも問題な気がする。気軽に行けばいいのに。 -- &new{2019-11-22 (金) 20:30:17};
--100回クリアで称号6個貰えるからリバレイトの足しにする -- &new{2019-11-23 (土) 21:11:47};
--自分で判断したなら自分のプレイスタイルで行動しろよ。他人に同意を求めるな。人が8スロ13ユニ目的やコバルトメダル目的で通ってるとか言うと今度は時間対効果やメセタがどうのこうの効率厨みたいな否定派に回るんだろお前 -- &new{2019-11-23 (土) 23:35:23};
---ていうかマウント合戦好きだなお前ら・・・ -- &new{2019-11-24 (日) 07:34:50};
---今更すぎない? -- &new{2019-11-24 (日) 11:09:53};
--20分くらい→潜入2周 それで使うだろうフォードレス7スロとかクラック4スロとかが何個出るんですか? 後、これXHであって、本番は27日~のUHだぞって忘れてそう -- &new{2019-11-24 (日) 17:48:47};
--超どきどきパフェがドロップするぞ!(公式アプデ情報風) -- &new{2019-11-24 (日) 18:21:09};
--今の経済破綻してるから稼ごうと思えば稼ぐ手段はたくさんある。現状のプソの状態考えて喜ばしいかどうか微妙だけど -- [[s]] &new{2019-11-25 (月) 23:05:11};
-ふと思ったけど、これ艦内戦闘だよね。初号機の荷電粒子砲撃った先って毎回穴開いてる状態? -- &new{2019-11-23 (土) 21:33:41};
--ここで先週放送の『ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル』第7話をもう一度見てみよう。味方であるマザーシップからのフォトン砲撃によりオラクル船団の119隻が巻き添えになっている。外道司令ギーくんはなぁ、アークスはなぁ、このくらい予告も無しにやるんだよ! -- &new{2019-11-24 (日) 03:37:44};
---参考までに、アニメの描写ではA.I.Sが2機+アークス4人でそれなりの秒数を掛ければファルス・アーム1体の討伐が見込める模様(飛行されると近接は手が出せない)。PSO2の安藤の場合、一人で対処は可能だが極端なレベル差があってもHPを削り切るまでにそれなりに手数を要する。劇中ではマリアと【仮面】は一撃で撃退している。これに近いか、あるいは2体のアームを1回のPAで粉砕する実力があるのがPSO2esのリーダー。安藤ではなくリーダーなら生身・単身で第6使徒もなんとかしてしまう希望がある。ただしジャンプができない。無念。 -- &new{2019-11-24 (日) 03:39:51};
---都合とはいえアニメ版はアークス側もダーカー側も耐久力があるわけでは無い(銃の1射でコア壊されたりアームの一撃でAISがスクラップになったり)。マリア姉さんや【仮面】が一撃でアーム撃破しているのは恐らく弱点である尻のコアに攻撃を突っ込まれたからだと思われる -- &new{2019-11-24 (日) 10:24:32};
---どちらかというとゲームのほうがゲームであるための都合としてお互い堅いって話だわな -- &new{2019-11-24 (日) 19:01:07};
---言うても40年前の戦争では、その後組織を立て直すのもやっとなほどボロボロになってやっとこ封印って感じだったらしいから損害としては軽い方では。 -- &new{2019-11-26 (火) 21:11:21};
---リーダー見て思い出したけどブルーノも単独で複数のアーム撃退してるな -- &new{2019-11-27 (水) 02:28:16};
--それよりもAS内部にあんな広大な海があるのかとか、第6使徒はどこに潜り込もうとしているのかとかの方が気になるんだけど。 -- &new{2019-11-26 (火) 22:53:55};
---海はマイルとかショップエリアから見えるじゃん -- &new{2019-11-27 (水) 13:35:59};
-最終形態直前のはりぼて&color(Blue){◆};に入れるのはあったけど、四方バリアも中入れるな。入っちゃうとバルカンその場で防がれてレーザーに焼かれるだけになるけど楽しいぞ(小並感 -- &new{2019-11-23 (土) 21:45:36};
--押し出しバリアの中にも入っちゃったわ、そのあとすぐ割れたから押し出されるかは分からなかった。 -- &new{2019-11-24 (日) 05:06:37};
-この緊急って何でトリガー配ってんだろ…フルAISだからソロはほぼ無理なのに -- &new{2019-11-24 (日) 11:15:50};
--誰か翻訳して -- &new{2019-11-24 (日) 11:26:49};
--緊急自体がソロプレイお断りみたいな感じなのに何で人を集める必要のあるトリガーを配るのかな…って。せめて配るのはソロバージョンとかにしてほしかった -- &new{2019-11-24 (日) 12:01:00};
--今なら上位ブロなら誰でもマーク付けりゃ野良でも声かけなくても入ってくるっつうの。え?コミュ障?知らんわそんなもん -- &new{2019-11-24 (日) 12:25:10};
--私もトリガーがキャラ分溜まっていくがボッチなので意味がない(´・ω・`)ソロバージョン求むですお -- &new{2019-11-24 (日) 13:31:18};
--称号の使徒100回ってのが絡んでるから。コラボ期間は5週間ほど。この期間フルで参加して1クエ3回だから200戦くらいになると思われる。1日1緊急(3戦)やればギリ100戦超えるが、ノルマ化するし、事情でできない人も居るだろうから、そういった人が後からできるようにするための救済だろうな。 -- &new{2019-11-24 (日) 14:20:19};
---イベントは5週間でもクエストは2月8日まである。季節緊急とエルダーUHが入るから減るだろうけどね -- &new{2019-11-24 (日) 14:36:52};
---スペースマガツも忘れるなよ -- &new{2019-11-24 (日) 15:51:31};
--SG販売しない、または、大人の事情でできないから、なんじゃないかな -- &new{2019-11-24 (日) 18:18:47};
--同時開催中キャンペーンのイオオーダークリアにかけているとも、パーティで本領発揮するエトワ流行を考慮した予防接種とも。ATフィールドを破壊するクエストだからね、ソロプレイヤーの心の壁も壊して、パーティプレイに還元していかなきゃいけないわけよ。そのためのトリガー -- &new{2019-11-25 (月) 02:14:36};
-メダルの泥量ってさすがにXHなら増えるよな・・・今のままなら300枚溜まらない気がする -- &new{2019-11-24 (日) 14:27:40};
--SHでもやってんの?今見たら700近くもってたんだけど -- &new{2019-11-24 (日) 14:33:44};
---「XHなら」って言ってるんだからSHで回してるんだろう。ちなみにXHは一回15枚の三回クリアで45枚確定な。 -- &new{2019-11-24 (日) 17:50:08};
---あれ?XH3回で10枚ぐらいなんだけど・・・どうなってんだ?トリガーとかやってる? -- &new{2019-11-24 (日) 17:57:50};
---まさかとは思うけど受注の時一番下がUHだからそこから二つ上の難易度選んで…みたいなマヌケやってない? -- &new{2019-11-24 (日) 18:05:51};
---エクストラハード選らんどるけど、18時の後見たけど全泥拾って12枚増えてただけやった -- &new{2019-11-24 (日) 20:46:53};
---レアブ切ってるとかそういう感じじゃね -- &new{2019-11-24 (日) 22:48:15};
---動画撮って確認したけど、XHなら毎回クリア箱から15個出てる(正確には素材なんで自動取得されてる)けどな…もしかしたらリザルト悪いと減るとか? -- &new{2019-11-25 (月) 12:05:30};
---いろいろ試してみたけど、レアブを「250+100+50+50」にすると毎回15個落ちてるけど、「250+50+50」くらいに落とすと14個とか13個とかになってた。というわけで「レアブに応じて増えるけど最大15個」って設定になってるのかなと -- &new{2019-11-26 (火) 09:02:21};
--週1回のドーナツ99 スフィア99を交換し終わってるけど400位はある トリガーは参加してない 10キャラいるから限定ミッション25枚×キャラ数で250枚稼いでる  -- &new{2019-11-24 (日) 17:51:33};
-トリガーの方でバグ発生。3回目までの形態変化(その時の3回目はビット展開)まで損害ゼロで移行直後、急に援護砲台の攻撃フェイズにスキップして、当然ながらダメージ足りてないから援護砲台が破壊された。そして何故か最終フェイズに移行して敵耐久力がフル(普通なら三分の一くらいのはず)で、削り切れなくて初号機破壊されて失敗した。10回連続で開催しててバグ発生はその1回だった。 -- &new{2019-11-24 (日) 22:11:24};
--3回目後に最終形態以降は正常な挙動でした。木主 -- &new{2019-11-24 (日) 22:15:17};
---第2形態までのコアへのダメージでオーバーキルでもしたんだろうか? もちろんそんな仕組みにはなっていないから、何か色々あったんだろう。どうぞ公式へも報告を -- &new{2019-11-25 (月) 01:43:57};
--こっちも3段階目ビットでバグったな。緊急でだが、ビットが初期発生分(2%分)しか出てこなかった。そのまま時間経過で援護砲台→最終形態に移行したわ。「3段階目がビット」の時に発生する可能性があるのかね? -- &new{2019-11-25 (月) 02:23:55};
---2時の緊急で3段階目十字モードの時に始まってすぐ砲台モードになって撃ち抜かれて最終形態に移行したからモードは関係無さそう(その時の最終形態のAT残は70%くらいだった)。というか唐突に起きるもんだからびっくりしたわ。まぁ運営に確認してもらうしか無いね -- &new{2019-11-25 (月) 03:16:43};
-十字の時はブラスターで2か所同時に狙えるんかねこれ。ATフィールドに密着して斜め上か斜め下にある別のやつ狙う感じで。 -- &new{2019-11-25 (月) 01:12:24};
--無理っぽい?下のやつにロックオンしてから横のやつに密着しながら撃ってみたら横の方にしか当たってなかった そもそも遠すぎるかもだけどMAX距離試してない -- &new{2019-11-26 (火) 05:00:15};
--二箇所狙うは無理っぽいけどブラスターが多段判定だから、ブラスターの射撃終了前にATフィールドが壊れてその先にもう一つある場合、ブラスターの残りがヒットしたのは確認した。 -- &new{2019-11-26 (火) 11:22:46};
---あとそもそもブラスターはATフィールドを貫通しないっぽい。だから手前が壊れないとその先には当たらないみたい。 -- &new{2019-11-26 (火) 11:25:10};
---そうなるとこすりフォイエの要領でやればワンチャンあるのかねえ。色々試してみようか。 -- &new{2019-11-26 (火) 23:40:00};
-この緊急って戦闘もないからレベル上げたいクラスでアンブラステッキとラキライユニつけて経験値稼ぎの目的でXH行ってもいい? -- &new{2019-11-25 (月) 01:21:23};
--ここの感想なんて肯定も否定も何の意味もない。出撃前の格納庫で訊かないと。 -- &new{2019-11-25 (月) 01:35:35};
--ここでダメって言ったら止めるのか定期。リング以外なんの影響もないんだから、最低限左手の指にリング付けて後は好きにしろ。 -- &new{2019-11-25 (月) 04:55:00};
---薬指に? -- &new{2019-11-25 (月) 12:11:04};
--じゃあダメ -- &new{2019-11-25 (月) 10:10:58};
-いつも無駄に声デカい癖になんで誰もはっきり言わねーんだ?難度やドロップ以前に、クソゲーだろこれ -- &new{2019-11-25 (月) 10:20:40};
--そんなみんなわかりきってる事を一々言うかぁ?無駄に声でかいですよ -- &new{2019-11-25 (月) 10:36:46};
--イライラ棒めんどくせーと思ってたけど、慣れてくるとノーダメでスイスイ行けて意外と楽しいと思ってるのは俺だけのようだな -- &new{2019-11-25 (月) 17:48:38};
---スイスイいけてもいけなくても変わらずクリアになるから… -- &new{2019-11-25 (月) 19:57:54};
---常に右を見られるようにカメラを送っておいていけそうなら高度を合わせてカウンターの餌にするまである -- &new{2019-11-26 (火) 00:36:02};
--使い古しの緊急や人が居ない超界よりはマシだから何も言ってないだけや、個人的には楽だから好きな方だがな -- &new{2019-11-25 (月) 19:00:24};
--いや、だいぶ前の木でみんな言ってるぞ?それ。正直、俺もSPC(鮫殴りセンター)の職員やってるみたいで面白くはない。けど、もう慣れてくると20分程度で緊急終わってドゥーム系防具拾うイベントだと割り切れてくるんで、適当にレベル上げ虫のサブキャラでも投入して消化しとけばいいんじゃね・・・と。 -- &new{2019-11-27 (水) 17:43:36};
-4方向バリアの2層目のバリア展開数は4じゃなくて3じゃね -- &new{2019-11-25 (月) 10:20:58};
--動画で3つと確認出来たので修正しときました。 -- &new{2019-11-25 (月) 15:29:13};
-実装直後はドゥームⅢばら撒いて、後々ドロップしなくなるいつものやり口。見てるか運営?バレてんぞ -- &new{2019-11-25 (月) 10:35:53};
--ドゥームⅡはボロボロ落ちるんだから合成しときゃいいじゃん -- &new{2019-11-25 (月) 10:42:55};
--いつもの、って言われる程度に常態化してんならバレてようが関係ねぇし容認してんじゃん。見てるか木主?馬鹿がバレてんぞ -- &new{2019-11-25 (月) 10:54:34};
--毎度でも初めてでも、看破したところでそれに付き合うか否かを選ぶ以外のことはできないわけで -- &new{2019-11-25 (月) 16:47:14};
--こういうバカを相手しないといけない運営がかわいそうだ -- &new{2019-11-26 (火) 08:16:59};
---言葉の通じない猿を相手ほどめんどくさいものはないな -- &new{2019-11-26 (火) 14:52:21};
-先生!タイミング合わなくてこのクエスト未プレイなのですが、ドゥームブレイク系は落ちますか?!……いや、出来れば防具にドゥーム2以上付けたくて。モンハンコラボの時みたいに2自体が落ちてくれたりしないかな? -- &new{2019-11-24 (日) 01:39:35};
--ちょっとザウーダン3周とコタンTAをやってミッション報酬を受け取ってみようか。すると手元に2つトリガーが入る。そしてそれを使ってこういうんだ。「青メセタントリガー貼りました」と。あとドゥームブレイク''Ⅲ''が時々落ちるよ -- &new{2019-11-24 (日) 01:46:42};
---情報ありがとう!青メセタンかwなるほどwトリガー自体はサブキャラが多くいるから集まりやすいんで余らせてるのはあるが…今の時期ならみんな飢えてるから募集締てもいけそうだな。 -- &new{2019-11-25 (月) 23:23:46};
---あ、ごめん、上のやつは木主です。名前入れ損ねた。 -- [[木主]] &new{2019-11-25 (月) 23:24:29};
--2は普通に落ちるが3は滅多に落ちない。多スロはさらに出ない。拡張するならキューブも貯めろ -- &new{2019-11-24 (日) 03:30:36};
---ユニは時折5~6sが落ちるくらいで基本3~4sだから13ユニ用に6s以上のⅢを作りたいなら追加倉庫も買って貯め込むのも忘れずに -- &new{2019-11-24 (日) 10:30:04};
---情報ありがとう!やっぱ3は落ちないか…まあ2でも十分優秀(だと思ってる)からそのまま使ってもいいのだけど。光跡シオンユニ5sとかで使いたかったから、余ってる30%つかってお願い拡張ブッコミで気楽にやってみる。 -- [[木主]] &new{2019-11-25 (月) 23:28:10};
-オーブシリーズって職による再抽選あるのだろうか、育ってないSuで行ったらタクトが出たがたまたまなのか…?もし職抽選アリなら経験値目的のSuじゃなくて欲しい武器種の職で行くんだが… -- &new{2019-11-26 (火) 23:48:29};
--15とか14のクラス抽選の有無はよくわからんが、そもそも再抽選が抽選に外れてからの再抽選なのでゴミレアでも当選するとそこで抽選終了だったはず。参考なるレベルの回数じゃないがTeで50回まわしてカタナ2本だった。詳しいことは運営にしか分からない。 -- &new{2019-11-27 (水) 00:42:36};
--以前は職に合致する武器種が落ちやすい、みたいな設定をされてた気がする。で、13だか14だかのときにそれは無くなった気がするな。気がするばっかでごめん。 -- &new{2019-11-27 (水) 00:51:20};
--武器17種ないし18種あるシリーズ物は、エネミーからの固有ドロップに限りメインクラスで装備できる同じ武器種がドロップがしやすいというのはある(オメガのレイドボスならバルシリーズとか)。追加ドロップはエネミーに追加されているか、クエスト固有ドロップに追加されているかでも変わるとかなんとか。何にせよドロップ周りはカオスだからあまり気にしすぎる物ではない。 -- &new{2019-11-27 (水) 16:26:23};
---別にシリーズ物に限らないし、エネミー固有ドロップなら何でもってわけでも無い。ボス級エネミーのドロップテーブル内にメインクラスが装備可能なカテゴリかつレア13以下の武器があり更にドロップ抽選でエネミードロップの抽選が全部外れたときに装備可能カテゴリだけ再抽選がかかる。雑魚からのエネミードロップやレア14以上はこの仕様が適用されないからどのクラスでも同じ。 -- &new{2019-11-27 (水) 16:48:48};
---概ねその通りだが、14以上でも再抽選は適応されるぞ。固有ドロップなら。 -- &new{2019-11-27 (Wed) 23:51:16};
---↑14実装時に放送で「クラスに縛られないようにレアリティ14からはやめました」って明言されてたが、どっかで公式のこの発言撤回されてたっけ? -- &new{2019-11-28 (木) 03:50:44};
-今更だが、AISの改造とかないともうね、単調作業でつまらなくなってしまうよな。自分専用のAISにする要素とか欲しい。すべてに言える事だけど -- &new{2019-11-27 (水) 07:03:30};
--あたい知ってるよ。改造で種類が増えても強いのとかDPSとか求めた結果最終的にみんな同じ改造をして結局同じ機体に乗るんでしょ? -- &new{2019-11-27 (水) 09:24:43};
--それはもう素直にロボゲーやったほういい、頼むから無駄なギガを増やさないでくれ。 -- &new{2019-11-27 (水) 13:34:27};
--本来AISは防衛戦の「どの時点で何機投入し、何に対してブラスターを使うのか」って判断が要求される切り札だったわけで、そういう意味では全プレイヤー同じ性能じゃないとマズいんだけどね…マガツ以降の乗りっぱなしクエストで性能が画一化されてしまってつまらないって意見は分かるんだけど仕方ないねというか…。 -- &new{2019-11-27 (水) 14:43:54};
--AISは、これまでのストーリー内容から見ても「誰が乗っても一定の戦果を出す」のがコンセプトらしいから、指揮官専用機みたいな個性化カスタマイズ機があると設定的にまずいんだわ…もうロボゲーでもやるしか。 -- &new{2019-11-27 (水) 17:37:02};
--守備専用AIS、近接専用AIS、遠隔専用AIS、救護専用AISを用意してだな・・・ -- &new{2019-11-27 (水) 22:26:57};
-ググってもでてこないので書くんだけど、UHでアビオンダスクラスターなるアクセがドロップ。色違いで赤いヤツ。 -- &new{2019-11-27 (水) 16:43:26};
--UHでアビオンダスウィング(アクセ)でました。100回称号のと同じ色かな? -- &new{2019-11-27 (水) 16:47:19};
--違った。アビオンダスクスラスターだ、スが一個たりなかった。アビオン ダスク スラスターかな -- &new{2019-11-27 (水) 17:06:08};
---称号報酬の迷彩がイルテオンダスク・メギスだし、UH限定の色違いはダスクシリーズみたいだね -- &new{2019-11-27 (水) 17:36:13};
--UHで★15ダブセ トルビオンダスク出ました。トルビオンオーブの色違い(赤いやつ)です -- &new{2019-11-27 (水) 17:14:48};
--UHで*イルテオンダスク・メギスのドロップ確認 迷彩も落ちる感じなのね -- &new{2019-11-27 (水) 18:46:56};
-謎なのがA.I.Sのレイ機。なんでレイはプラグスーツ白を着てるのにA.I.Sが白ではなく零号機の黄色になってるんだ? -- &new{2019-11-26 (火) 01:34:23};
--新劇場版の零号機の色に合わせてるのでは? -- &new{2019-11-26 (火) 01:42:14};
---いやぁ、服の色がなんで反映されないのかなって話さ。これが許されるってことはEP4のOPや今度の新OPで赤いA.I.Sに乗って活躍してるエースパイロットは黒くないけどアッシュ機という解釈でも良いのかなってこと。 -- &new{2019-11-26 (火) 02:03:43};
---反映されないんじゃなくてAISの中は喋っているのとは別で黄色い何かが入ってるんじゃないかな? -- &new{2019-11-26 (火) 02:12:49};
---そりゃコラボにまで汎用設定持ってくる必要は無いからな -- &new{2019-11-26 (火) 02:41:38};
--A.I.S本来の色変更ルールとの矛盾だな。あるいは今後の伏線かもしれないな。色や装備を自由にできるとかさ -- &new{2019-11-26 (火) 01:59:49};
---じゃあダークブラストみたいな半透明なA.I.Sを頼む。むしろ服の色に反映する方向で。 -- &new{2019-11-26 (火) 02:27:23};
--コラボ時の専用ムービーと本来の設定の差異くらい別にいいじゃない… -- &new{2019-11-26 (火) 05:43:46};
---コラボだからってなんでも許されるってなんか嫌よね -- &new{2019-11-26 (火) 10:16:12};
---あんたの思考が粗探しに偏ってるだけじゃないの -- &new{2019-11-26 (火) 10:26:05};
---っていうか誰が乗っても同じ見た目のAISに個性を出そうとかいって、後々のアプデで服の色が反映されたとかじゃないっけ -- &new{2019-11-27 (水) 17:11:59};
--アニメ見てハマったリュドミラが頑張って特別仕様のを作ってくれました、で良いじゃんすげーじゃん?そもそもフォトン使えるアークスが乗ってるやつとは色々別物だろうしさ。 -- &new{2019-11-26 (火) 16:19:10};
---レイやアスカがEVA適格者だとしてもアークス的には一般人と変わらないだろうし、やっぱりそれないりにチューンされたAISの装甲の色を零号機、弐号機に合わせて調整したかもしれん。 -- &new{2019-11-27 (水) 06:57:54};
---たしかコクピット周りを二人に合わせた専用機だったはず。 -- &new{2019-11-27 (水) 20:08:57};
--アップになるシーンで白だと視認性悪そう -- &new{2019-11-26 (火) 23:38:40};
--服の色を反映してくれるのって、なんか設定とかあったんだっけ。ただのゲームの仕様としてのお遊び要素だと思ったんだけど。 -- &new{2019-11-27 (水) 00:49:12};
--プラグスーツ白じゃなく「レイのプラグスーツ」だから、コレを着てAISに乗ると零号機カラーになる…とかだったり? -- &new{2019-11-27 (水) 09:54:10};
---UH使徒はダスクシリーズが追加されている模様 -- &new{2019-11-27 (水) 17:28:05};
--そもそもAIS実装当初は何着てても色変わらなかったような -- &new{2019-11-27 (水) 11:58:43};
--白色がメインカラーだと、なぜ思った? -- &new{2019-11-27 (水) 19:52:54};
---レイのメインカラーが黄色だとすると、どこにウェアを仕込んでるんだろう -- &new{2019-11-27 (水) 20:26:26};
-UHの予想外すぎる形態でさすがに草 -- &new{2019-11-27 (水) 19:08:04};
--何かと思ったけど部位と構えからしてAIS形態ってことでいいのかね -- &new{2019-11-27 (水) 19:09:39};
---フォトンブラスターみたいな構えと、首周りの特徴的な輪っかからAIS形態だろうね -- &new{2019-11-27 (水) 19:10:43};
---あとよくよく見たら形態の構成パーツにアークススターも混じってるように見える -- &new{2019-11-27 (水) 19:19:17};
---最後のダウンで上から見ると星型になってるようにも見える -- &new{2019-11-27 (水) 19:29:13};
---最後のダウンはエクソーダのコアダウンみたいなもんじゃね -- &new{2019-11-27 (水) 19:53:31};
---きっと一週間かけて学習したんだろうな・・・ -- &new{2019-11-27 (水) 21:52:23};
--昔ながらのポリゴン感がなんか頭をよぎった -- &new{2019-11-27 (水) 19:28:13};
--コラボならではの形態でいいよね 一気にこの緊急好きになったわ -- &new{2019-11-27 (水) 19:30:17};
-難易度なにも変わってねーじゃんと思わせておいてからの隠し玉で驚かされるこの感覚、防衛戦以来かもしれんw -- &new{2019-11-27 (水) 19:11:53};
--防衛戦「WAVE6までだと思った?残念、WAVE8まででした!」だな。懐かしい。 -- &new{2019-11-27 (水) 19:48:01};
-UHこれブラスターをコアに温存するタコがいると失敗もありえるぞ・・・ -- &new{2019-11-27 (水) 19:16:28};
--ちょっとでも考えれば何もしてこないコアに撃つことの勿体無さがわかりそうなものなんだけどねぇ -- &new{2019-11-27 (水) 19:19:02};
--2.3回ぐらい撃てるかな? -- &new{2019-11-27 (水) 20:39:35};
---第一形態で撃っておけば最終形態時に3発目いけましたよ -- &new{2019-11-27 (水) 20:58:52};
--UHでコア温存が3人くらい居て援護砲台2つ破壊されてAだったわ。Sと比べるとドロップかなり質が落ちる感じ -- &new{2019-11-27 (水) 22:02:23};
-オーブシリーズのバージョン違いが落ちるのかな?UHにてタリシャンテダスクのドロップを確認。因子は法撃増幅です -- &new{2019-11-27 (水) 17:17:41};
--増幅因子でるのか、シオンを因子用に確保しなくて良くなるのは助かるな -- &new{2019-11-27 (水) 17:31:54};
--因子が増幅の他にアトゥスハーリスのような基本性能は変わらず何かしら+αあるみたいです。某鳥で確認できたのがダブセに法撃、タクトは全クラス装備可能でした -- &new{2019-11-27 (水) 17:49:55};
--便乗報告。☆15カタナ、レプシュテンダスク確認。因子はS1打撃増幅です -- &new{2019-11-27 (水) 18:14:23};
---ごめん、新規じゃなかった。忘れて… -- &new{2019-11-27 (水) 18:22:02};
--UHは素材ユニットにそれなりの率でスタ3スピ3が付与されてるな。☆9以下は見なくなったけど全部☆11サブユニになる事もない感じ -- &new{2019-11-27 (水) 18:21:31};
--同じくUHにてテアパテラダスクのドロップ確認、因子 法撃増幅でした。 -- &new{2019-11-27 (水) 19:32:17};
--第6使途緊急UHでクワダルカダスク(ウォンド)ドロップ。+35OP抜きで 打:2311 法:2326 潜在「濃紺の夜明」 因子「S1:法撃増幅」 装備条件「法撃力 880」 -- &new{2019-11-27 (水) 20:04:03};
-11/27アプデ後 1回目の第6使徒緊急UHで☆15ウォンド[クワダルカダスク]拾いました!因子はS1法撃増幅です。 -- &new{2019-11-27 (水) 19:36:37};
--追記:必要法撃力/880:詳細パラメーター打撃1757:射撃45:法撃1768:S1のみ対応です。 -- &new{2019-11-27 (水) 19:40:40};
-UHでバグ発生。初号機が狙われる最終フェーズでフィールド破壊して0%なのにそのまま戦闘継続、ゲージは削りきったままだけどそのまま時間経過で初号機撃たれて失敗したw -- &new{2019-11-27 (水) 19:38:46};
-☆15ジェットブーツ[テアパテラダスク]ひろいました~因子はS1法撃増幅ですっ -- [[えだ]] &new{2019-11-27 (水) 19:44:39};
-アプデ後の第6使途緊急UHにて「☆13 リア/アビオンダスク」ドロップ。必要打撃防御590、+10強化で打防390・射防368・法防365、SOP S6:修羅の備でした。 -- &new{2019-11-27 (水) 19:46:10};
-木まとめないのが流行ってそう(小並感 -- &new{2019-11-27 (水) 19:51:58};
--ちょっと見りゃ分かりそうではあるけど、赤文字でドロップの木でも立てといた方が良かったのかねー? -- &new{2019-11-27 (水) 19:55:17};
--そう言って新しい木を生やすぐらいなら「ここをドロップ報告の木にしよう」ぐらい提案しなさい。 というわけで「&color(Red){以後ドロップ報告はこの木に};」 -- &new{2019-11-27 (水) 19:57:33};
---ランデドルダスク(パルチ)落ちました。「濃紺の夜明」潜在1威力9%、PP自然回復停止する代わりに1秒毎にPPを5回復。S因子は1のみ。潜在2威力11%、同上。潜在3威力13%、同上。+35で打撃2054 法撃1818 因子は打撃増幅。オーブの因子違いと法撃が盛られてる、装備はHuだけだからサブPhを意識した装備なのかな -- &new{2019-11-27 (水) 21:39:59};
---テアパテラダスク(ブーツ)強化+0で打撃1657・法撃1700・装備条件技量560・装備可能クラスはBoのみ うーんこの -- &new{2019-11-28 (木) 08:20:02};
---リア/アビオンダスクにS6:翔天の翼 ジャンプ力が上昇する ついてました。 -- &new{2019-11-29 (金) 18:21:25};
-北側の援護砲台が1つ破壊された状態でAIS形態に突入した時、コアの配置が左、左下、下、右に変化しているのを確認。また、下のコアを破壊しても初号機から赤いマーカーが消滅せず、左下のコアも破壊することで赤いマーカーが消滅しました。第1~3形態で援護砲台が破壊されるほどAIS形態で初号機狙いのコアが増えるものと思われます。 -- &new{2019-11-27 (水) 20:11:35};
-UHでエキスパなのに接触ダメージ怖がって斬りにいかない機銃チキン多すぎて(´^д^`)ワロタ -- &new{2019-11-27 (水) 20:12:12};
--その場で言えないチキンが何か発言をしている -- &new{2019-11-27 (水) 20:31:16};
---このクエストでその場でチャット撃って攻撃しないならそれこそ地雷じゃないの。地雷がいること前提でショートカットワード作って準備しておけば発言はできるだろうけれど -- &new{2019-11-27 (水) 21:54:21};
--UHでエキスパだけどビームと機銃とカウンターで倒せるからせかせか斬らなくても別に問題ないなあ… むしろ必死に斬ってるサル見て(´^д^`)ワロタ -- &new{2019-11-28 (木) 00:03:44};
---接触ダメージはカウンターできないけどエアプか? -- &new{2019-11-28 (木) 00:23:04};
---それに格闘いれるともっと強いんすわ 使ってね? -- &new{2019-11-28 (木) 02:39:42};
---ホーミング弾撃ってくる形態と最後の吸引してくる形態勘違いしてるんじゃね。UHで吸引形態にブラスターとか地雷もいいとこだぞ。 -- &new{2019-11-28 (木) 04:02:18};
---ビームと機銃とカウンターで倒せるから(ほとんど他人が倒してるのに気付いてない図) -- &new{2019-11-28 (木) 10:05:49};
--星型で本気出さないのは、むしろギリギリまで時間稼いで最終形態が始まると同時にブラスターしたいから…とか? -- &new{2019-11-28 (木) 14:02:36};
--機銃だけでも倒せるって報告あるのにウルセエ奴等w -- &new{2019-11-28 (木) 23:32:21};
---問題その「ブラスターもブレードもなしでひたすらバルカンをJAするだけ」よりもDPS出せてない残念なプレイヤーが一定の割合で存在している、という事実なわけでして… -- &new{2019-11-29 (金) 11:02:06};
--最速で出せないとバルカンのDPS越せないんじゃね カウンターのタイミングも取りづらいし、回復の手間も増えるし バルカン撃ってカウンターちゃんと取ってるほうが火力出る気がする -- &new{2019-11-29 (金) 19:53:09};
--今日接触ダメージ怖がってのバルカンマン4人くらいいて初号機にビーム撃たれて失敗したぞ -- &new{2019-11-29 (金) 20:39:34};
---節穴君。それはバルカン撃ってたやつが悪いんじゃなくて初号機狙われてるのに放置してバルカン撃ってる奴をチラチラ見ていた君の眼が節穴で欠陥で不良品の粗悪品なんだ -- &new{2019-11-29 (金) 21:50:44};
---いや、それ遠回しに「俺は悪くねぇ!バルカン連射で勝てるって言いふらした奴が悪いんだ!」って言ってるようなもんだが。 -- &new{2019-11-30 (土) 00:00:56};
---なんで俺が自己弁護する話にすり替わってんだタコw UXだって8人全員ブレードなんかやらんで4人ブレード4人機銃ぐらいでやってて一度も失敗したことねえぞ。ブレードやってる奴がちゃんとやばい場所から斬ってりゃクリア出来んだよ。それが失敗するって子木自体が変な場所斬りまくってるかチラチラ機銃撃ってるやつ見てて空斬りまくってるかのどちらか。どちらにせよ人の事言う前に手前の節穴直せって話だわ -- &new{2019-11-30 (土) 02:32:05};
-ウルハーで250+100+50%3回で大体80枚ぐらいか? -- &new{2019-11-27 (水) 20:40:49};
--トリガーでトラブとドーナッツとデイリー乗せても1回で20枚以上は落ちなかったと思うんで、3回で80枚は流石にむりぽ… -- &new{2019-11-28 (木) 00:10:44};
-四方バリアの3回目のバリアなくなった? -- &new{2019-11-27 (水) 21:16:26};
--あるぞ。3回目の変身の場合は総ダメージ量によってバリア全破壊までしなくても形態以降するっぽい -- &new{2019-11-27 (水) 21:28:14};
---3回目は30%まで削ると移行するぞ -- &new{2019-11-27 (水) 21:48:30};
-被撃墜数いくつからポイント減るか分かる人いますか? -- &new{2019-11-27 (水) 22:24:56};
-ちょっといい&color(Red){感};じの報告なんですが、コアに吸引してダメージ与えて来る形態で、どうやら上下には吸い込んで来ない見たいで、コアの真上からノーダメでフォトンブラスター撃ち込めました -- &new{2019-11-27 (水) 22:42:28};
--便乗報告…って程でもないけど、星型吸引の時に放ってくるダーバントはカウンターで受け止めてコアごとまとめて攻撃可能。結構日和って離れちゃう人多いので、念の為。 -- &new{2019-11-27 (水) 22:51:39};
--手裏剣壊した後ならコアに吸われながらでもブラスター余裕だぞ -- &new{2019-11-27 (水) 23:15:03};
--いい感じというなら散ってるとみんなで多段カウンター出来ないから消えるまでは密集するとこにだな -- &new{2019-11-28 (木) 00:02:50};
-最終形態になった時のシンジ君の声好き、はぁ...3回も相手すんのめんどくせ...(´・ω・`) -- &new{2019-11-27 (水) 23:54:46};
--何なんだよあれ!あんなの見たことないぞ!(n回目) -- &new{2019-11-27 (水) 23:55:59};
---初心忘るべからずという名台詞を知らないのかよ! -- &new{2019-11-30 (土) 00:32:27};
--緒方さんは本当声に衰えを感じないね -- &new{2019-11-28 (木) 00:13:45};
---喉強いよなぁ、結構声を張り上げる系のキャラ多いのに -- &new{2019-11-30 (土) 01:50:50};
--マザーシップの居候様「あっちょっとこれは……ミトラ?」偽「面倒。絶対やらない」義「楽しそうですね彼ら」 -- &new{2019-11-28 (木) 02:23:38};
---ゲイだな -- &new{2019-11-28 (木) 15:02:39};
-固定8人で機銃のみ縛りでUHやってみたけど危なげなくクリアできたので、援護射撃発動するのは機銃連射以下のダメージしか出せてない人がいるせいだと思う -- &new{2019-11-28 (木) 06:12:57};
--機銃連射以下って逆に難しくないか…?単体のコアにマルチロック発射してんのかねぇ -- &new{2019-11-28 (木) 06:45:25};
---攻撃のタイミングいまいち掴めなくて、大体の時間カウンターシールド張りっぱなしにしてたフレの話とか聞いたことあるなエキスパで -- &new{2019-11-28 (木) 07:54:22};
--それJAあり? -- &new{2019-11-28 (木) 06:53:39};
---少なくとも自分はしてたけど他の人まではちょっとわからない -- [[木主]] &new{2019-11-28 (木) 07:37:21};
---駄目じゃん 野良じゃ基本JAしないから -- &new{2019-11-28 (木) 07:45:37};
---バルカン程度でJAしないというかできないのは数に数えない話に入れない、まさに「論外」だから必死に噛みついた分お前の立場悪くなるよw -- &new{2019-11-28 (木) 13:06:11};
---何も無い重箱の隅に自分でこびり付けて自分で突く、傍から見るとあまりにも醜いスタイルを用いてでも叩きたいwikiの米民の鑑 -- &new{2019-11-28 (木) 19:47:30};
---危なげなくクリア出来るのならJA無しでも十分クリア出来そうな気はするが -- &new{2019-11-29 (金) 03:11:43};
---JAバルカンはPP回収も考えると非JAのブレードラッシュコンボより火力が高いから -- &new{2019-11-29 (金) 10:16:25};
--押し出しバリアされるところで機銃しない人結構いそう -- &new{2019-11-28 (木) 06:56:50};
--機銃のみ縛りって事はカウンターもブラスターも無しだよね? -- &new{2019-11-28 (木) 06:59:57};
---攻撃は通常射撃のみで回復やブースト移動はありなルールでやった -- [[木主]] &new{2019-11-28 (木) 07:38:32};
-UHのドロップはトリガーでのクエレコ見た感じだとXHと大きな差は無かったけど、緊急版はどれくらい差あるんだろう? -- &new{2019-11-28 (木) 08:32:45};
-UH4回よりXH6回の方がメダルが多いかな? -- &new{2019-11-28 (木) 08:44:13};
--もちろんそっちの方がメダルは多いが難易度関係なく 3回 までしか受注できないからUH以外は論外だで、XHの方UHに比べてムキムキ形態ないから時短になるが 3回までしか受けれないからなぁ UH 以外論外だで(二重固結び) -- &new{2019-11-28 (木) 10:36:23};
---4回以上の時点で鯖跨ぎ前提の話じゃねえの -- &new{2019-11-28 (木) 11:17:33};
---許してやってくれ、彼は某Sになりきってるから頭Sになってるんだ -- &new{2019-11-28 (木) 14:57:27};
---仮に他鯖で回したとしても、レア15武器1つ引いたらメダル600個、リアユニットでも300個分ひっくり返るからなぁ。普通にUHでいい気がする。 -- &new{2019-11-28 (木) 19:24:33};
-レイやアスカのようには、砲台破壊レーザーって使徒が発射モーション入ったらどうやっても防げないのかね?試しにPT4人事前打合せで結託して砲台の破壊態勢入った使徒の射線上で4人でカウンターシールドして守ろうとしたけど普通にA.I.Sすり抜けて砲台ぶっ壊されたんだが? -- &new{2019-11-28 (木) 09:58:35};
--だが?(アホ) -- &new{2019-11-28 (木) 10:03:54};
--なんでレイやアスカと同じようにできると思ってるの? -- &new{2019-11-28 (木) 10:34:11};
--英雄はお前じゃない -- &new{2019-11-28 (木) 11:55:38};
---俺はひでおだ! -- &new{2019-11-29 (金) 02:19:33};
--君のためにイージスシステムを搭載したゴウバ・・AISを用意しておいたよ -- &new{2019-11-30 (土) 19:27:39};
-今更だけど、L/アーリィライズ付けて行くと戦線復帰が早くて便利だな -- &new{2019-11-28 (木) 11:36:45};
--上におもくそ書いてあるんですが・・ -- &new{2019-11-28 (木) 12:11:54};
---専用の項目に大文字で書いてあるのに見ないって何のためにWikiに来てるのか分からないよな -- &new{2019-11-28 (木) 12:36:40};
---何言ってんだ。ずっと前から文盲で話聞けないリアルコミュ障でネット相手して欲しいだけのガチ雑魚が毎度やってんだろ -- &new{2019-11-28 (木) 13:04:35};
---wikiを見ずに自分で発見したので誰も知らないことだと思い報告してくれたんやぞ。バ…いい子だろう? -- &new{2019-11-28 (木) 15:00:28};
---無知無能低能の三拍子だなコイツ -- &new{2019-11-28 (木) 19:49:03};
---イキリ厨房の大マウント大会の会場はここですか?w -- &new{2019-11-28 (木) 21:56:08};
---残念ながらこの木には擁護も反論もできる余地ないから枝にマウント取ろうとしたら失敗して普通にダメージもらうだけやで -- &new{2019-11-28 (木) 22:15:30};
---擁護も反論も出来なくても別にイキらなくてもいいのにw -- &new{2019-11-28 (木) 23:30:17};
---記事は読まないのに枝はしっかり読んで顔真っ赤にしてそう -- &new{2019-11-29 (金) 03:31:57};
---煽り文でも何でもないのになんでここまで熱くなれるんだ・・・民度低すぎだろ -- &new{2019-11-29 (金) 05:37:20};
---必死に熱くなってるのはひとりだけなのは見ればわかるだろう -- &new{2019-11-29 (金) 10:43:41};
---民度最低なのが自爆してるんだからそりゃあ顔面デッドリオンでこうもなろうな -- &new{2019-11-29 (金) 10:44:58};
---伸びてて開闢の蔦 -- &new{2019-11-29 (金) 15:23:20};
-DAISがよく落ちるのと立方体が出てくるので青い豆腐屋かなと -- &new{2019-11-28 (木) 13:33:58};
--その豆腐カビ生えてねえか? -- &new{2019-11-28 (木) 14:02:12};
---藤原とうふ店って書いてある -- &new{2019-11-29 (金) 02:10:42};
---コップの水をこぼさないようにAISを操縦するんですねわかります -- &new{2019-11-29 (金) 23:56:44};
-援護射撃発動しちゃう時点で相当ヤバい部屋だから、わかってる人だけでも気合入れないと失敗するな -- &new{2019-11-28 (木) 13:40:01};
--単なる下手糞ならまだ許せるが、ばれにくいと思ってるのかがっつり放置してる奴が居るからな… -- &new{2019-11-28 (木) 23:24:23};
--バリア形態で援護射撃が出ることをやすやすと咎めることはできぬ -- &new{2019-11-29 (金) 10:34:04};
-今更だが、L/クイックブラスター付けていくとブラスター早く撃てるから時短で便利だな -- &new{2019-11-28 (木) 22:49:39};
--二番煎じやめろwww -- &new{2019-11-28 (木) 23:32:19};
---さあまたイキリ厨房がブイブイ言い出すのか?! -- &new{2019-11-28 (木) 23:33:09};
---厨房御用達ワード「イキリ」 -- &new{2019-11-29 (金) 03:10:03};
---よっぽど既出指摘されたのが恥ずかしかったんだろうな -- &new{2019-11-29 (金) 03:30:59};
---既出かどうかじゃなく本文読めないのがこっち使う意味ないんだよなぁ。どうせ読めないのに -- &new{2019-11-29 (金) 10:43:55};
---「イキリ」という単語にどうしても反応してしまうひきにーとw -- &new{2019-11-29 (金) 20:00:50};
--リング一個だけ持ってくとしたらブラスターだよな! -- &new{2019-11-28 (木) 23:50:58};
--昔入手した弱い12ユニにリングつければ・・・?(もしかしてネタか?) -- &new{2019-11-29 (金) 00:51:41};
---ラキライユニなんて誤差だから皆が用意すればいいんだけどな -- &new{2019-11-29 (金) 14:30:39};
---この緊急しかりAIS系クエストはアーリー、クイック、ワイドの3つつけようず。ラキライは誤差と見た。 -- &new{2019-11-30 (土) 13:51:10};
-なんか最終形態移行後1分足らずでシンジがやられて失敗したんだけど、何が条件なんだろう -- &new{2019-11-28 (木) 23:37:38};
--怒り -- &new{2019-11-28 (木) 23:47:33};
---信じ -- &new{2019-11-28 (木) 23:52:01};
---嫌いじゃないよ -- &new{2019-12-02 (月) 19:23:05};
--シンジ狙ってる腕をみんなであえて無視したせい -- &new{2019-11-29 (金) 00:55:44};
---まずは近場から全員で叩けば問題ないはずなのにね -- &new{2019-11-29 (金) 14:29:05};
-3段階目で援護射撃が発動したあと、4段階目(星型吸引)をスキップしていきなり最終形態になった。ラグか何かでたまたま起きたのか、それとも再現性のある仕様の穴なのか・・・ -- &new{2019-11-29 (金) 04:03:01};
--寝ぼけてたんじゃね?顔洗ってきなよw -- &new{2019-11-29 (金) 04:42:46};
--自分は同じ個所で止まって進行不能になった事あるよ、しょうがないから全員リタイヤしたけど、どうもつなぎが上手くいかなくてバグる事あるみたい。 -- &new{2019-11-29 (金) 11:22:14};
---想定以上の処理をさせられるとバグる系のやつだろうな -- &new{2019-11-29 (金) 20:11:35};
---自分も今さっきそこで進行不能バグくらったわ 攻撃してもまったくゲージが減らない -- &new{2019-12-01 (日) 22:42:19};
-バルカンのほうがDPSあるのにぶんぶん剣振ってる無能ばかり -- &new{2019-11-29 (金) 12:48:49};
--一段目振ってんじゃねえよ -- &new{2019-11-29 (金) 13:28:06};
--えぇ…(困惑) -- &new{2019-11-29 (金) 15:22:04};
--サボりを正当化しようと必死だな -- &new{2019-11-29 (金) 15:31:11};
--そのDPSを書けばいいんじゃないかな。無能と言うからには木主は知ってるんだろう。 -- &new{2019-11-29 (金) 19:43:46};
---やめてやれよ、まーた顔面デッドリオンして「どうなっても知らんぞ」と独り言言いながら荒らして来る害悪が生まれるじゃん -- &new{2019-11-29 (金) 20:09:23};
---顔面デッドリオンで草 -- &new{2019-11-30 (土) 18:06:42};
---顔面デッドリオンの表現すき、流行って♡ -- &new{2019-12-02 (月) 10:46:25};
--剣は1段目はバルカンに負けてるが2,3段目は剣が上。つまり剣1段目をバルカンでキャンセルして後は剣振るが正解 -- &new{2019-11-29 (金) 20:57:59};
---剣1段目がバルカンよりモーション短いから全体のDPSいろいろ考えたらそこがまたよく分からんポイント 誰か計測班を(他力本願) -- &new{2019-11-29 (金) 22:47:52};
---枝1 まぁどのみち剣だけぶんぶんしてたらバルカンでPP回収の時間作らないといけなくなっちゃうからバルカン通常2通常3でPPMAX維持しておいていつでもPPに余裕持ってカウンターできるようにしておくのがベターだな -- &new{2019-11-30 (土) 01:55:47};
--固定バルカン縛りの情報が独り歩きして野良でもやっていいになってるのは危険な流れ -- &new{2019-11-29 (金) 21:00:11};
---いつぞやのマガツ銃座縛りを思い出すな -- &new{2019-11-29 (金) 22:00:11};
---あくまでも倒せるってだけで1鯖3周する討伐時間(ブーストの消費時間)考えりゃ、攻撃バルカン縛りなんてそういうやり方で遊ぼうって提案に乗って集まった固定で効率ガン無視してやるお遊びでしかない。バルカンよりブレード2段目3段目のがダメ出るし、カウンターは1発受け止めただけの物でもブレードよりも強い。 -- &new{2019-11-29 (金) 22:16:00};
--こらもう形態による。攻撃箇所が複数あってカウンターが多々狙えるならブレードが正しいとは限らない。生身でもAISでも、接近戦は次のターゲットまでの移動時間に攻撃できない欠点がある。それも計算に加えなきゃいけない -- &new{2019-11-30 (土) 02:18:03};
---そうだな場合に…いやAISにおいて接近戦が接近戦しかできない仮定はおかしくねえ? -- &new{2019-11-30 (土) 02:41:26};
--今日、野良で妙にバルカンが増えてたけど援護射撃発動も増えてたわ。「バルカンだけのほうがいい」みたいな情報だけ独り歩きしてるな -- &new{2019-11-30 (土) 02:46:30};
---うっせえなお作法厨。クリア出来りゃいいんだよ。そんなにキッチリやりたいなら手前で固定募集してやれって今更言われねえと分かんねえのかよ? -- &new{2019-11-30 (土) 11:00:55};
---うっせえなエンジョイ厨。クリア出来りゃいいんだったら書き込みなんかせずに楽しく遊んでればいいって今更言われねえと分かんねえのかよ? -- &new{2019-11-30 (土) 11:19:02};
---うっせえなひきにーと今は寝ている時間だろ?w -- &new{2019-11-30 (土) 13:44:09};
---イキリの次はひきにーとしか言えない暴言厨が顔面デッドリオンでなんか言ってる -- &new{2019-11-30 (土) 15:18:28};
---ブーメランブーメランブーメラン… -- &new{2019-11-30 (土) 17:39:24};
--1段目は突進性能が高いのかね、いまいちよくわからんが。ていうかブレードに突進いらんのだけどな…遅いし -- &new{2019-11-30 (土) 17:11:12};
--誰にどんな情報をもらって、それをどう曲解したらこんなバルカンのみの方がDPSが高いなんて誤情報垂れ流すようになれるのか知りたい -- &new{2019-11-30 (土) 18:47:28};
-てかおめー、第六使徒なんかじゃなくてアジムだろw -- &new{2019-11-29 (金) 12:54:16};
--ゲランかも知れない。てか戦闘結晶構造体とか誰もわからんだろ、処刑戦機や幻獣戦機ならともかく -- &new{2019-11-30 (土) 00:13:45};
--アジムだったらあんなに柔らかいはずがない、そうか、プレイヤー仕様のアジムか -- &new{2019-11-30 (土) 01:55:57};
-火力が足りない場合に支援砲台が壊される反撃ビームは食らう事がありUHでは180,000ほど赤字で出てしまいました。ちなみにカウンターシ~ルドも無理でした。XHは60,000ぐらい? -- &new{2019-11-29 (金) 21:02:29};
--きっと魂と直撃がかかっているんだな。で、兵装ビル相手にSP無駄遣いしたせいで綾波機の援護防御を許して負けてるんだから世話はない。 -- &new{2019-11-30 (土) 00:36:44};
-既出ならすまん S6翔天の翼ドロップ ジャンプ力上昇 ドッジまではいかないけど、かなり上昇する ドッジ多用する人は有用かもね -- &new{2019-11-30 (土) 00:49:44};
--改行ごめん、だれか直しといてくれ -- &new{2019-11-30 (土) 00:50:35};
--既出で改行とか救われないな。それ店にうってこいよ。俺は見てる -- &new{2019-11-30 (土) 01:14:37};
--直さず一行増やす方がどうかと思うわ。直しといたぞ。あと俺も拾ったけど、2段ジャンプすればドッジよりも高く飛べるぞあれ。ドッジ→ジャンプだとさらに高くなる。 -- &new{2019-11-30 (土) 09:15:19};
--wiki内のコメントをざっと見た感じだと、ジャンプ中に無敵時間があるって報告はなさそうだから、ドッジと同じ使い方はできないんじゃないかと思う。まぁ、それでも落ちたら使うけどね。ジャンプ力向上って楽しそうだし、楽しい事はゲームにおいて何にも勝る価値だし。 -- &new{2019-11-30 (土) 09:39:17};
-UHにてアビオンオーブにS6:輝器上昇確認しました。最新までは見ましたが既出ならごめんなさい。 -- &new{2019-11-30 (土) 02:29:03};
--少なくともこのページとSOPページでは報告なかったから、上の木の翔天と一緒に表追加しといたぞ。報告のおかげで情報が集まるから感謝感謝。 -- &new{2019-11-30 (土) 09:26:23};
---ありがとうございます!編集知識なくてごめんなさいね -- [[木主]] &new{2019-12-05 (木) 01:15:01};
--いいなー、俺口笛しか見てねぇw -- &new{2019-12-01 (日) 14:05:45};
-称号目的の人は100回終わったらもうトリガー行く気なくなるのかな、出遅れ気味なんでちょい不安です -- &new{2019-11-30 (土) 09:15:59};
--オーブ因子のドゥーム3はセンテンス系の上位だし(ステとPP盛りたい時優秀) ユニのドゥーム2や3は素材売りとして優秀 他に掘るべき何かが実装されん限り人は集まるでしょ -- &new{2019-11-30 (土) 09:26:20};
--1回あたりそう時間は食わないしユニット(SOP含)掘りもあるから、臆せずガンガントリガー引いたらいい -- &new{2019-11-30 (土) 09:29:41};
--多分、エヴァトリガーのピークは今週までだよ。来週からは一気に過疎ると思うから今のうちに行った方がいい -- &new{2019-11-30 (土) 13:13:05};
---消化しきれるかは知らんけど2日まで待つのもアリや -- &new{2019-11-30 (土) 13:35:37};
---&color(Red){【至急】PSO2の日なのにトリガーに人が来ないです...助けて!}; -- &new{2019-12-02 (月) 11:28:28};
---平日の昼間に何言ってんだ… -- &new{2019-12-02 (月) 16:47:57};
-転送後の赤箱から何も出なかったんだけど。なにこれ、最後までちゃんとフィールドにいたのに致命的なバグか? -- &new{2019-11-30 (土) 13:09:31};
--「スカ」って紙が入ってなかったか? -- &new{2019-11-30 (土) 13:45:46};
---ゴミコメするなら雑談板から出てくるなよ -- &new{2019-11-30 (土) 15:14:02};
---イキる事しか出来ないなら人生辞めろよゴミw -- &new{2019-11-30 (土) 17:37:43};
---イキれてねーよむしろ惨めだよ…w -- &new{2019-11-30 (土) 18:21:29};
---[[該当画像探してきてやったからケンカすんな。(´・ω・`)っ>http://i.imgur.com/JWedxw1.jpg]] -- &new{2019-12-02 (月) 08:11:37};
--クリア時にマップの端っこに居た場合赤箱が空っぽになる場合があるとか聞いたことあるけど本当かどうかはわからない。 -- &new{2019-11-30 (土) 19:48:50};
-UHの巨人化フェイズで射撃が遅いパターンなら2回カウンターを余裕に繰り返せるけど、早いパターンだと自分の操作ではPP回復が持たなくなってしまう みんなは最後のフェイズではどうしてる? -- &new{2019-11-30 (土) 13:41:01};
--射撃の早い、遅いってのがイマイチどれの事言ってるのかよく分からないけれども -- &new{2019-11-30 (土) 13:47:53};
---多分最初の方の緩やかな状態が「遅い方」で、後半の気持ち激しめになるとき(上からレーザー頻繁に降ってくるフェイズ)が「早い方」じゃない?自分は5連の弾丸の1発目で返し、モーション終わる直前で5発目受けて返し→バルカン打てるだけ打つ(回収する)→…の繰り返しかな。上からのレーザーも2回返せる。そもそもバリア展開してる時間自体を減らすようにはしてるけどね。あと手動でかわせるから、PPないなら動いてかわしつつ回収するぐらい -- &new{2019-11-30 (土) 15:32:45};
--PPがヤバそうならカウンター弾→カウンターとせずにカウンター弾→ステップで抜けて仕切り直すとかかな -- &new{2019-11-30 (土) 15:19:25};
-軸ずらしでカウンターせずPP回収する -- &new{2019-11-30 (土) 17:13:51};
-すみません。第6使徒戦は時限何つけるべき…?市街地って言ってるけど、市街地の時限無いし、じゃあ地球なのかな…? -- &new{2019-11-30 (土) 17:27:56};
--アークス船団の時限で市街地は対応できるぞ -- &new{2019-11-30 (土) 17:29:57};
---だがしかしAIS使うこれでは対応できないというオチ -- &new{2019-11-30 (土) 18:20:40};
--レアブも意味無いの? -- &new{2019-11-30 (土) 19:46:16};
---たぶん時限のレアドロ倍率上昇の事だと思うけど、『搭乗兵器およびそれに類似する「ダークブラスト」「ラコニウムソード」の効果時間中は、時限能力インストールは無効になる。』って事みたいだから、時限のレアドロ倍率上昇も無効だと思うよ。 -- &new{2019-11-30 (土) 20:57:37};
--ラキライとかテンプテーションは効果あるけど・・・正直リング効果捨ててまで付けるようなもんじゃないとは思ってるけどな~まぁ、ライトアーマー恩恵ほぼ無いから1部位はラキライつけれるが -- &new{2019-12-01 (日) 01:58:10};
--アークス船団でステが変わるから船団確定で、マガツ銀でAIS乗ってても経験値時限つけ外しで経験値変わったから乗ってても効果はある。ヴェガになって急になくなるとか経験値だけ効果ありレア泥効果なしとかないやろ -- &new{2019-12-01 (日) 02:31:49};
---搭乗兵器乗ったら時限無効って検証済みなんだけど、ボーナスキーマガツだけ例外なの? ちゃんと検証が必要だなあ -- &new{2019-12-01 (日) 02:42:09};
---ついでに白の領域でルーサーフォームしてきたけど普通に経験値時限有効だったぞ・・。いじってないラピシャに経験値上昇3つけてるしあってるよな? -- &new{2019-12-01 (日) 02:49:29};
---森林SHウーダンに獲得経験値上昇1(5%)ユニット一箇所の付け外しで237→243expで、同じ条件でDB化(巨躯)時は249→255expでした。時限の付け外しで獲得経験値が上昇したので効果有りなのかな。 生身とDB時の経験値が違うのは仕様なのか分かりませんが。(もしかしてゲッテムハルトがパートナー扱いになってるとか?) -- &new{2019-12-01 (日) 04:43:07};
---ステ上昇は非適用、レアブ効果は適用ってことなんじゃね? AIS載ってる時に例えばスピ3ついてるアンブラ握ってもPPは上がらんけどラキライは乗るし -- &new{2019-12-01 (日) 05:04:47};
---SHウーダンはPSE経験値増加やろな -- &new{2019-12-01 (日) 07:19:06};
---PSE経験値増加の有無は確認していたのでそれは無かったです。expも時限の付け替えすぐの確認でしたので。 -- &new{2019-12-01 (日) 13:55:29};
---知らない間に仕様が変わっていたり、過去の検証が誤っていたりすることもあるでしょう。現在でしっかりした確認が取れたのならそれを信用して良いのではないでしょうか -- &new{2019-12-01 (日) 16:54:35};
--ハルコ事情はわからんが、使徒クエのドロはEP3みたいに割った時に判定っていうコメントが前にあったし、レアドロ時限は意味ありそうね -- &new{2019-12-01 (日) 04:40:10};
---レアドロタイミングに関しては、撃破とETクリア(=SPコレクト緊急クリア)タイミングが違うだけ(ET終了はNPC台詞の後)の可能性が高いで終わってた気がする -- &new{2019-12-01 (日) 23:30:39};
-普通考えれば無いことだけど、ホストと同時に開始しなかった場合でラミエルが変形途中に遅れて開始するとコアの位置が上下にずれてしまうようです。飛び入りで入った際ホストが先に開始してしまったときに、ほかの人らが殴ってるよりコアが高い位置や低い位置になることがありました。回復支援等が受けられない場合があるためホストは一応8人確認してから始めた方がよさげです。 -- &new{2019-11-30 (土) 19:46:18};
--同期の関係で無駄にロード挟んで行動不能とかになるから、正直AISメインのクエは全員揃ってから起動してほしいとは思う。 -- &new{2019-12-01 (日) 02:00:33};
--なったわ、吸引の時誰も近くにいなくて1人じゃ回復間に合わなくて死んだわw幸いクエスト失敗にはならなかったけど吸引で失敗したらシンジ君やられるよね…? -- &new{2019-12-01 (日) 03:08:31};
-AISヴェガのダメージ効率について教えて下さい。以下を効率の高い順に並べるとどうなるでしょうか?①ステップからのブレード斬り+バルカンPP回収②JAありブレード連打+バルカンPP回収③JAありバルカン連射④JAなしブレード連打+バルカンPP回収 -- &new{2019-11-30 (土) 19:47:22};
--多分②>①>③>④。その中で②以外の行動をし続けたことがないのでわからん。①は連発するくらいならブレード2,3撃目に繋げるし、③は縛りでしかない。④は論外。大人しくバルカンブレードブレードのループをしつつ、タイミングを見てしっかりカウンターを叩き込んでおこう。勿論JAはするんだぞ。 -- &new{2019-12-01 (日) 08:48:39};
--火力とPP効率を両立させるなら  バル剣剣のループコンボ安定 でもPP回収率高いんで、総PP量が50%切ってからやる事を勧める。 フレーム数的には結局のトコ 剣剣剣が早いんで -- &new{2019-12-01 (日) 10:22:27};
---1段目は火力低いとは言うがその分モーション短いからアクション1段目共通の低倍率ってだけなんだよな。むしろ2段目3段目がやたら長いから火力高いって感じ -- &new{2019-12-01 (日) 14:45:32};
---これが一番のようですね。質問の書き方がアレでしたが、知りたかった情報になります。回答ありがとうございました。 -- &new{2019-12-01 (日) 16:33:20};
---モーションはブレ1=20Fくらい ブレ23バルカン40Fくらい。ブレ1とバルカンはダメ同じくらいっぽい -- &new{2019-12-02 (月) 14:23:04};
-バグで星形形態の体力が全く減らない現象が起きた。初号機狙われているのでこうなると詰む。
(シエラの直前アナウンス後に援護砲台が破壊された後に起きた) -- &new{2019-11-30 (土) 20:18:00};
-遅いのは全然構わんが失敗するってどういうことだよ非エキ、フレと行くの躊躇するぞ -- &new{2019-11-30 (土) 21:04:21};
--ものすごく遅かったということですね -- &new{2019-11-30 (土) 21:28:18};
--これアーリィライズ付けてブレード振ってるだけでそうそう失敗しないと思うんだけどな -- &new{2019-11-30 (土) 21:28:20};
--放置も多かったんだろね。非エキこええわ。 -- &new{2019-11-30 (土) 22:55:47};
--… と、B8の隅から敵のブラスターで焼かれる味方を見守っていた木主は熱く語るのであった。 -- &new{2019-12-01 (日) 09:20:25};
---気付いてないのかフィールド破壊した場所を攻撃し続けるヤツもおったで、マジ魔境 -- &new{2019-12-01 (日) 10:31:54};
---それはラグじゃねーかな。肩越ししてその場殴りとか器用で暇なことはしないだろ -- &new{2019-12-01 (日) 22:08:15};
--ひたすらカウンター待ちしてる奴、UHなのにXHのつもりでやってる奴、ブラスター温存っていう無駄なことをやってる奴、配信のチャット入力でとまってる奴、単に放置してる奴。メンバーの当たり運だわな。 -- &new{2019-12-02 (月) 18:58:58};
---そんな愚痴言う位なら固定組めばいいだろ -- &new{2019-12-03 (火) 21:26:30};
--エキスパがエキスパ限定をOFFにしてもマッチングで優先されるのはエキスパだから、それ多分非エキじゃなくて野良エキスパだぞ -- &new{2019-12-04 (水) 02:13:58};
---フレが非エキなら優先マッチング先は非エキ部屋やぞ -- &new{2019-12-04 (水) 11:27:44};
-四方バリアのときに、全部破壊しなきゃいけないんだから分散するのがベターなように思えるんだが、毎回皆一か所に群がろうとするのはなんでだろう -- &new{2019-12-01 (日) 10:21:10};
--大半のアークスがレーダー見て分布状態見てるわけないだろ?カルカン猫まっしぐらだよ -- &new{2019-12-01 (日) 10:35:21};
--他者のおこぼれ回復が貰えるから?こいつに限ってはそれ以外に集団の意味ないよね? -- &new{2019-12-01 (日) 10:55:43};
--大抵の場合、開始位置が皆同じだから、移動時間のロス考えて自分から近いとこ殴ると勝手にそうなるだけだと思うが。別に同時破壊狙う必要もないしなあ。 -- &new{2019-12-01 (日) 14:25:34};
--お互いに「誰かいるから自分は別のところ行くか」ってやったら攻撃時間減るしな そもそも事前に打ち合わせ無しで位置決めるのは無理だ -- &new{2019-12-01 (日) 14:37:36};
--そんな数発で割れるオブジェクトじゃねーんだから変わんねぇよ。割るのに時間かけるか移動時間ができるかの違い。簡単な計算もできないのかよこの雑魚 -- &new{2019-12-01 (日) 14:43:08};
---初っ端にこれが来た時のために、初動で北か東かにダッシュしてる。フェイズ2,3で出た場合は直前のコアからの吹き飛ばしで割とバラけさせてくれるので、手近なところを殴りに行けばいいと思う。極端に集中してしまうとブラスターが被った時に無駄になる。手薄な所に移動してからブラスターを撃つと他の人の移動時間をキャンセルできて良い。1段階目の4枚目を破壊する時に人が集まってしまっていることも多いが、この場合は直後の3枚破壊は手近な1枚を集中して破壊し、残りは二手に分かれると移動回数が少なくなるだろう。全員一致で時計回りに移動などしてしまうと移動回数が増えてしまう。 -- &new{2019-12-01 (日) 16:49:54};
--別にそんなことしなくてもクリアできるし・・・ -- &new{2019-12-01 (日) 16:58:56};
---フェイズ2,3(おそらく敵HP割り増しされてる)だと、援護砲撃でも破壊しきれない事がよくありますよ -- &new{2019-12-01 (日) 17:12:04};
---いや無いです、そもそも援護砲台が出てくることすら稀ですし -- &new{2019-12-01 (日) 19:12:22};
---なるほど上級者なのでしょうね。破壊が早い遅いの違いはなんだと思いますか?何か気をつけていることはありますか? -- &new{2019-12-01 (日) 19:17:26};
---寄生がいるかいないかでしょ 適当にカウンターしてブレード振ってりゃ終わるんだから -- &new{2019-12-01 (日) 21:33:43};
---毎度この手の話はエキか非エキかで全く話違うからな。ちなみにワイも援護飛んでくるの滅多に見ないゾ -- &new{2019-12-01 (日) 22:01:01};
---エキスパートで野良募集して参加してますが、メンバー次第ですね。早い時は早い、壊しきれない時は壊しきれないで3周通して同じ感じになります。 -- &new{2019-12-02 (月) 00:21:48};
---UH3周した後に別キャラでXHに行ったりもしてますが、UH勢の去ったXH(もちろん非エキスパート)では四方バリアは失敗して援護砲台が破壊されることが多いです。多くの人はUHがクリアできれば問題ない、自分には関係ない、という立場だと思いますし、そういう方々には無理にコメントをしていただかなくて構いません。XHでよくある不慣れなメンバーに対して、または、そういうメンバーに混じってプレイする時に、できうる最善手は何か、どう動くべきかについて、コメントでアドバイスをする、というような感じでコメントをいただければと思います。 -- &new{2019-12-02 (月) 01:07:31};
---その不慣れな人達にも火力出してもらう以外無いでしょ、いくら自分が最適解な動きでダメ出そうが他がまともに攻撃できてなきゃどうしようもない -- &new{2019-12-02 (月) 03:40:16};
---そんな事しなくてもクリア出来るのと攻略法を考える事では話の関連性が全く無いのにお互いに貶し合うの最高に意味がわからんのだが -- &new{2019-12-02 (月) 08:02:14};
---経験則だが、野良で誰でも歓迎なノリで事前PT募集すると凄まじく高い確率で地雷が集まる。エキスパ関係なくな… -- &new{2019-12-03 (火) 09:04:28};
//--お作法厨ってなんで自分と同じやり方しないと我慢できないんだろう。別にクリア出来りゃなんでもいいのに。ほんと&color(Red){''うざい''};わ。 -- &new{2019-12-01 (日) 21:58:26};
//---迫真のイキり赤字 -- &new{2019-12-02 (月) 12:21:11};
---遅レスだが、一層目(四方)はコアをずっと斬ってると当たるビームがあるからちゃんと避けるなりカウンターするなりする。逆に二層目(三方)は真横で斬ってれば当たらんはずやからコアからの狙い撃ちだけ注意。とはいえ多分一番はアーリィライズ持ってくことな気がする。 -- &new{2019-12-04 (水) 11:00:53};
--野良では回復メリットが移動デメリットを上回っているからだろう -- &new{2019-12-01 (日) 22:54:22};
---まあ答えとしてはこれが正解だろう。 -- &new{2019-12-01 (日) 23:46:58};
---普通にやってれば吸引以外自前で間に合うんだけどな。フィーリングでカウンターだ!糞ホストが! -- &new{2019-12-02 (月) 00:12:00};
//--攻略本文では「外周A.T.フィールドの耐久力は低く、一人のフォトンブラスター撃ち切り前後で壊せるほど。分散して各々で処理すると良い。」とされていますが、この木の流れを見るとノープランでOKと考えている人が多いようですね。本文はXHの時点で書かれたものでUHで事情が変わったりしたのでしょうか。分散して攻撃することに明確なデメリットがあると結論されるのなら、本文を書き換えましょう。 -- &new{2019-12-02 (月) 00:17:15};
//---XHではブラスター一発+αで一枚破壊できますが、UHではブラスター二人がかりで撃っても耐久値が結構残るようでした。本文情報はXHのものでやや古いのは間違いないようです。 -- &new{2019-12-02 (月) 01:09:16};
//---なんで「古い記述は編集者が書き換えて当たり前、結論変わったなら書き換えましょう」ってこう上から目線で物言えるのか…?こういう編集者道具扱いのやつ見るとホント嫌になるわ、そこそこ編集してたけどもうやめさせてもらうんで後はどうぞご勝手に。 -- &new{2019-12-02 (月) 02:55:03};
//---誰もそんなこと言ってないのに被害妄想こっわ -- &new{2019-12-02 (月) 10:12:58};
//---一度も編集したこともないのに編集者気取ってて草 -- &new{2019-12-02 (月) 12:23:56};
//---おめーらその辺にしとけよ まともに機能しなくなってからじゃ遅いからな -- &new{2019-12-02 (月) 12:26:39};
//---そもそも有志でやってくれてることなんだから、やるのも自由だしやらないのもその人の自由だ。こんな捨て台詞残すのは超カッコ悪いけどな。 で、その「まともに機能しなくなってからじゃ遅い」って考えからは(まともに機能がどういう状態を指すのかはよくわからないが)自分は関係ないっていう意思も汲み取れるんだけど -- &new{2019-12-02 (月) 13:22:00};
//---UH行ってみれば事情が変わったのは分かると思うんだけどな。まあ編集しといたよ -- &new{2019-12-02 (月) 15:11:05};
//---わかりやすいとこだけ噛みつきやがって…上の枝の死体蹴りはいいのかよ -- &new{2019-12-02 (月) 16:22:49};
//---一度も編集したこと無い奴扱いするって事は俺の編集内容は無かった物ってことだよな?だったら自分が書いた内容は消しても文句無いよな。ページの内容ごそっと消えてもバックアップで復旧せずに自分で文章考えて書き直してくれ。 -- &new{2019-12-02 (月) 16:41:04};
//---枝7になるまで誰も編集してないのがいちばんの問題なんだが。人に文句言う前に自分でやれよ。あと、枝7編集ありがとね。 -- &new{2019-12-02 (Mon) 19:44:35};
//---そこは落ち着いて。そんなんでBL入れられたら尚更収まらないでしょうし。とはいえ、Wikiで他人にいちいちくどい文章載せて、当然のように「書き換えましょう」とか言われるのは色々思うところはあるよね。それなりに編集に参加してきた人なら同意できるよ。そう思うなら、「自分でやれ」だよね。 -- &new{2019-12-02 (月) 19:47:03};
//---煽りに反応しない方がいいよ、たちの悪いのはスルーで。攻略や編集してくれてる人に感謝している人もちゃんといますよ。 -- &new{2019-12-02 (月) 20:25:27};
//---小木主です。本文の内容と正反対の意見を持っている人がいるようだったので、実際のところはどうなのか、議論を交わして必要ならば本文を編集しましょう、と提案したつもりでした。個人的には、本文の側に立っていますし、これまで編集していただいた人に何か含むところがあるわけでもありません。また、結論がでたら自分で編集するつもりでもいました。そういうわけで、改めて意見と情報をお願いしたいのですが。 -- &new{2019-12-02 (月) 22:48:24};
//---「必要なら編集する」そんな言葉は使う必要がねーんだ…、なぜなら編集者はその言葉を思い浮かべたときには、実際に検証してもうすでに編集し終わってるからだ -- &new{2019-12-02 (月) 23:43:41};
//---この木で出ている意見情報をまとめてみようと思いましたが、その前に確認したいことがあるのでコメントお願いします。「適当にカウンターしてブレード振ってりゃ終わる」こちらについて。このフェーズでカウンター対象は回転する照射レーザーと予告線付きレーザーの2種類あります。「カウンター」を先に挙げられているので、これを主火力に据えているのでしょうか。そうすると、回転照射レーザーに対して常にカウンターを狙っていくスタイルを取っていると思えるのですが、それで間違いないでしょうか? -- &new{2019-12-03 (火) 00:08:41};
//---意見まとめる前に自分でUH行って探ったりとかはせんのかって子木の意見見て思いました -- &new{2019-12-03 (火) 00:14:23};
//---編集したけりゃすりゃいいしクソみてえな文や無駄に長い文書いたらツッコミくらって戻されるだけだ。あと何度も行っても自分で情報纏められないなら記事をよくしようとする前に自分の動きを固めろ。 ここは実際にクエスト行って固まった情報を分かり易く載せる場所だ。コメ欄によくある端折った書き方はいかんが、読みづらい上にまとまってもない記事はもっと要らん。分からん事があって気になるなら編集させようとする前に質問でもしろ -- &new{2019-12-03 (火) 00:23:06};
//---誤解という主張が聞き入れてもらえないようですが、そこに注力しても話が拗れるだけだと思うので、申し訳ないですがスルーさせていただきます。この木のやり取りを見ていて気になった点は2つあります。「本文では分散して攻撃することに利点があると記述されているが、特に気にせず手近な所を攻撃に行けば良いとコメントされていて相違がある。実際どちらがよいのか?」(なお、個人的にはwiki本文に従って手薄な所から攻撃するようにしています)「四方フェイズを失敗して援護砲台が破壊された経験があるが、そういうことはまず起こらない、周りの火力が低いだけ、とコメントされました。では、火力の違いはどういったところで発生するのでしょうか?」 -- &new{2019-12-03 (火) 01:39:11};
//---編集者ガチギレやん。消す勇気もないのにそんなこと言っちゃいけない! -- &new{2019-12-03 (火) 08:03:37};
//---まずwikiは一人が編集してる訳じゃないから見落としあれば重複はあるし、最高効率以外禁止って訳でもない(そもそも野良は理想通りには動かない)から例えば「10分かかる事が9分50秒になる」くらいの差は無視されたり気にされず両方残ったりする。 「四方バリアで分散と手近からどっちがいいか」ってなら ・極力JA出来るか ・各攻撃ヶ所到着時にステアタしているか ・バルカンからブレード2段3段をちゃんと出せるか ・無駄無くミス無く出来る時にカウンター出来ているか ・温存せずブラスターを撃てるか。又はCT中か でどんどん火力差が出て、初手で2:2:2:2に分かれても結局あっち遅いこっち早いで移動ロスが発生する事が頻繁にあるからノーミスなら最速でも実際は大して変わらん。 -- &new{2019-12-03 (火) 09:10:27};
//---分散or集中については1ヵ所に3人以上がブラスターしてしまうでもないなら、攻撃を当てていることの方が重要。壊す部位がまだ残っているのに分散だけを意識して延々移動したり待機してる方がロスが大きい。 火力の差については、このゲームの野良での火力の差はほぼ知識と意識の差が原因。場面ごとの有効な攻撃方法を野良PT組んだ人に教えて回れば知識は多少マシになるが、意識の差は一期一会の人が何か言って変わるものではない。視聴数の多い動画勢と仲良くなって喚起動画でも作ってもらうのが一番の近道だろうね。 -- &new{2019-12-03 (火) 09:15:42};
//---あと、今時ゲームの攻略でwiki見るような熱心な人は元から戦力になってるから、本気で野良を変えたいと思ってるならwikiを見ない層に働きかけないと意味ないぞ。 -- &new{2019-12-03 (火) 09:30:12};
//---詳細にコメントありがとうございます。他の人のコメントを踏まえて、補足・追加的な確認事項を述べたいと思います。集中か分散かについて、このフェーズでブラスターを撃てる状態なら、ブラスターの使用対象を別にするために分散する(まず移動してしまう)ことは有効。集団で動きつつ、少し温存して2枚目以降にブラスターを撃つようにしてもよい。ブラスターが使えない場合は手近のターゲットに向かい移動ロスを少なくすることを心がけるのが良い。UHではターゲットの耐久値が上がり被弾の回数も増えるため、集団で動いて回復をシェアすることも有効。 個人的には、ブラスターの使用回数がフェーズ成功に大きく寄与すると考えていましたが、CTで使えない状況もあるため、ブラスターを使わない前提でコメントをされている方が多いように感じました。そうするとこんな感じのまとめになるかと思うのですが、どうでしょうか。 -- &new{2019-12-03 (火) 13:37:54};
//---火力の「無駄無くミス無く出来る時にカウンター出来ているか」について、現状の自分ではここが弱いです。予告線付きのレーザーはカウンターしますが、回転照射レーザーは被弾上等でブレード攻撃を優先しています。回転照射レーザーをカウンターするのは技術と慣れがいると思うのですが、みなさん普通にこなせているのでしょうか?また、被弾から戦闘不能まで行ってしまうと復活とリスポーン位置からの移動で時間をロスします。対策としては回避・カウンターをしっかりすることと、回復をシェアすることになります。このフェーズのクリアタイムの差はこの2点から生じてしまうのではないかと考えています。 -- &new{2019-12-03 (火) 13:53:16};
//---別に攻撃自体は自動ロックオンの都合来る方向にカメラ向けてりゃ当たるレーザー分かるし基本は自機に来る予告をカウンター取るだけ(これだけは移動か回避しないと当たるから素直に対応するとロスる)で十分。むしろ変にカウンター狙いとかでバルカン一辺倒になると全体DPS落ちるし。そんでそもそもが他がグダってもフォローできる余裕を作る事というのもあって理想的な立ち回りを書いてるだけだからカウンターなんぞできなくて普通に避けるとかしてても攻撃をちゃんとできてりゃ普通に割れる。他がまともであれば、な -- &new{2019-12-03 (火) 17:58:31};
--コメントの編集が中途半端だったので発端の小木を含めてCO。必要なら改めて整理した上で新たに話題提供してください。 -- &new{2019-12-03 (火) 19:36:26};
---議論する気のない枝だけCOしたのだが、全部COしたか。まぁ一応無駄な長文でグダグダやってたのを一応まとめておくと、「ブラスターを撃つならスタート地点最寄り以外を狙ったほうが被りにくい」という一文の追記で終わる話だな。 -- &new{2019-12-03 (火) 19:50:07};
---COされた小木主ですが、まとめとしては上記の通りで問題ないと思います。火力差と回復シェアの有用性については、確証的なものを出すことはむずかしいので、今後も緊急に参加しつつ個人的に様子を見ようと思います。個人的な疑問に関しても回答が得られたので、本題についてはこれで終了で構いません。 -- &new{2019-12-03 (火) 20:51:51};
---本題とは別で攻略とも関係ない話となりますが、後学のために一点確認させてください。wiki編集について、個人の検証結果を反映していくものだという主張がされていましたが、これとは別にコメント欄で議論や情報収集して、その結果をwiki本文に反映するのもアリだと思っています。これらの編集方針は両立できるものだと思います。結果として議論の枝が丸ごとCOされましたが、議論自体が迷惑行為だと判断されたのでしょうか?そういうルールであるのならば、今後は控えようと思います。 -- &new{2019-12-03 (火) 21:02:07};
---COは編集した人の判断と思うので何とも言えませんが、wiki編集についての件は編集者の集いの方で聞かれてはどうでしょうか?このページと関係の無い話しになると思うので。 -- &new{2019-12-03 (火) 23:25:59};
---恣意的なつまみぐいCOするくらいならばっさり行った方が良いとは思うよ。議論自体はよかったと思うんだが、今回は小木の書き方が反発を呼んだのがまずかったかな -- &new{2019-12-04 (水) 00:24:28};
---COが個人の判断によるもので特別なルールに則ったものではない。中途半端なCOはNGである。それなら、COを丸ごと解除しては駄目でしょうか?有益な情報も含まれていること、話の筋道が追えないことが主な理由です。また、私のコメントが反感を買ったということですが、これは個人的に反省すべき点と考えます。不快に思われた方には申し訳ありませんでした。COが過失を隠蔽する形にもなっていますが、晒しておくことで反省の機会になるということもあります。 COについてはこのように合意を得てから行うべきと考えています。今回のような場合は当事者以外で最終判断を行うべきですので、申し訳ありませんがどなたか取りまとめをお願いいたします。 -- &new{2019-12-04 (水) 18:25:04};
---元々何が書いてあったかも知らないけど、このwikiの運用上は「個別ページのコメント欄のCOは編集者の判断に委ねられている。削除は禁止(個人の晒しや規約違反行為の示唆、犯罪行為等の書き込みを除く)」だから伐採するも戻すも自由にどうぞ -- &new{2019-12-04 (水) 18:40:17};
---丁寧な言葉で書いときゃなんとかなると思ってんだろうが雑談板のルールがwiki全体のルールって勘違いしてる雑談民が最近目に余る。まぁ大方編集の仕方がわからないから喚いてるだけなんだろうけど。 -- &new{2019-12-05 (木) 09:32:54};
-遠距離攻撃してくるビット何か近視感があると思ったらあれだ、ロ○クマン2に出てくるテリーだ… -- &new{2019-12-01 (日) 14:00:07};
-このクエストはずっとAISだからドロップ率アップの装備とか経験値稼ぎとかでも大丈夫だろうか -- &new{2019-12-02 (月) 16:12:00};
--大丈夫だ問題ない -- &new{2019-12-02 (月) 18:38:19};
---いいや、ラッキーライズⅢがついたアンブラステッキ以外は認めないね(準廃風)&color(Silver){久しぶりに出番きたな、これ}; -- &new{2019-12-02 (月) 19:06:50};
---肝心のテンプテーションが外れているとかいうオチとかない? -- &new{2019-12-02 (月) 22:57:20};
---テンプテーションだと思って買ったら、ミューテーションだったとかいうオチはない? -- &new{2019-12-03 (火) 00:58:13};
---ミューテーションをテンプテーションに見せかけるネタクッソ懐かしくて笑った -- &new{2019-12-03 (火) 01:13:27};
---つまり、ミューテーションとネッキースマイル付ければごまかせるという事だな!?(謎行動) -- &new{2019-12-03 (火) 02:46:04};
-援護砲撃の1発目でATフィールド壊れた場合最後の1発がコアに当たってカンスト叩き出すな、実用性は皆無だが -- &new{2019-12-02 (月) 19:50:14};
--支援砲撃中にコア露出して素通りした砲弾どっか行くのほんと好き -- &new{2019-12-03 (火) 01:03:15};
--運よくダウンコアに最大カウンター当てればカンスト×6hit分ダメ入る、まぁだからなんだって話だが(ブラスターがカンスト×12hitだからまぁ悪くは無いはず) -- &new{2019-12-03 (火) 05:57:23};
//-非エキでもXH余裕だったし、UHも余裕でしょ?とか思ってたら最終形態で俺のシンジ君が殺された……野良UHは念のためエキスパの方が良いのかな -- &new{2019-12-02 (月) 21:56:09};
//--なんでわざわざ非エキ行くの?なんでわざわざ非エキ行っといて愚痴ってんの?? -- &new{2019-12-03 (火) 00:14:15};
//---俺エキスパだからつよい!って言いたいんだわかってあげて -- &new{2019-12-03 (火) 08:00:02};
//---わざわざ非エキ行ってるけど、失敗なんて見たことないんだが -- &new{2019-12-03 (火) 12:46:55};
//---というか非エキ行こうとしてもエキスパ条件達成者(注:チェックの有無ではない)と優先マッチされるようになってるから実は違いましたはよくある。そういう訳で露骨に効率に影響するクエ以外だとマッチング速度的な意味でも真の非エキじゃないと割と非エキは行けなかったりする -- &new{2019-12-03 (火) 17:51:56};
//--東大京大にいける偏差値なのにFランに入学してここ頭悪いーって言ってるのと同じだな -- &new{2019-12-03 (火) 08:28:35};
//---その例えは東大京大に失礼 -- &new{2019-12-03 (火) 22:42:29};
-さっき3回共使徒倒した後ムービー入らず直ぐ帰れなくなったんだけどなんだこれ -- &new{2019-12-02 (月) 22:41:41};
-放置が多くてほんとうんざりする。通報しまくってるけど運営も放置だろうな -- &new{2019-12-03 (火) 10:39:11};
--放置に見えるだけとは違う?ラグで、時間停止状態から、いきなりチート並に移動とかもあるよ?ダメージも売ってないように見えて、一度に入ったり。それはそうとAISで個人の判別って出きるの? -- &new{2019-12-03 (火) 10:51:32};
---出来なくはないけどそんなことやってるやつは放置プレイと何らやってること変わらんから木主が地雷ってことでおっけーです。 -- &new{2019-12-03 (火) 10:57:25};
---ちなみに確認方法はその確認したい人に近づいて周囲のキャラクターで一番上に来る人がその人だ。まぁ当然そんな手間やってる間攻撃できてないから人の事言えねぇってことやな。あと一応一定の角度と距離に近づくと名前が薄っすら表示される -- &new{2019-12-03 (火) 12:14:32};
---放置って群れから外れて遠くにいるから周囲のキャラクター開いて一番下見れば大抵名前はわかるで。形態移行時にちょっと見るだけで十分よ。まぁ木主がどうやって判別してるかは知らんけどな。 -- &new{2019-12-03 (火) 15:48:22};
---なるほどそんな感じで個人判別が可能なのですね。ありがとうございます。 -- &new{2019-12-03 (火) 19:39:50};
--十字の時に距離開けてバルカンバルカンカウンターやってたら放置と勘違いされそうだなと思いました(こなみ -- &new{2019-12-03 (火) 18:41:07};
---放置したら数秒で落ちるからへーきへーき -- &new{2019-12-03 (火) 19:23:33};
--デスペナほしいね。ペロるたびにドロップ率とドロップ数が減る、もしくはレベル1ダウン。 -- &new{2019-12-03 (火) 20:35:08};
---逃げ回る奴だらけになりそうだ -- &new{2019-12-04 (水) 01:55:13};
---閃機トリガーみたいに別クエ作って隔離しくれるならあり -- &new{2019-12-04 (水) 07:52:48};
---俺シールドだけ貼っておくから特攻よろしく -- &new{2019-12-08 (日) 20:57:23};
-さっきの緊急で一度もコア露出しないでAIS形態まで行って結局シンジ君撃たれちゃったんだけど、これって不具合?それとも、単に攻撃足りなかっただけ? -- &new{2019-12-03 (火) 20:39:16};
--ホストがクソ回線なんでしょ -- &new{2019-12-03 (火) 20:51:34};
---すば運だったってことかぁ… -- &new{2019-12-03 (火) 21:03:09};
//---すば運だったってことかぁ… -- &new{2019-12-03 (火) 21:03:09};
//---うっかり誤連投。木主まさか… -- &new{2019-12-03 (火) 21:51:00};
//---すみません。連投してました。消せる方消しておいてください。きぬ -- &new{2019-12-04 (水) 08:24:36};
---ふーん… -- &new{2019-12-04 (水) 08:42:39};
-(´・ω・`)クエスト開始してから遅れて乗り込むと自機の座標がみんなより上にズレるよね。集団で固まって殴る時に回復かけられなくなる。 -- &new{2019-12-04 (水) 17:32:20};
-[[「第6使徒殲滅作戦」でクリア時にコンテナが出現しない場合がある>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20191204_1/]] マップ北東最上部とマップ最下部にいるとコンテナ出ないから修正って、XHの星型はATフィールドもコアも真ん中、AIS型のATフィールドは東西南北1ヶ所ずつコア真ん中、復活時にでてくるのもマップ端では無い、普通に攻撃してれば北東最上部やマップ最下部とか行く事なくない?AISの上に名前出ないのをいい事に端っこで放置する寄生以外は。 -- &new{2019-12-05 (木) 09:49:42};
--不具合の存在と不具合発覚の経緯との関係性には興味ないんでお詫びだけもらっておきます -- &new{2019-12-05 (木) 10:05:37};
--修正しなくても良いようなGJな不具合な気もする -- &new{2019-12-05 (木) 10:18:34};
---残念ながらこのバグは参加者全員(=まともに戦った全員もろとも)がアイテム入手できないらしいわ、だから明らかに範囲外に居る人のみドロップ判定無しの仕様にしてもらうしか -- &new{2019-12-05 (木) 13:44:49};
---まあ連帯責任って事だよね。寄生見つけたらその場で激しく非難して今後同じ事を刺せないようにする義務があるんだ。その義務を怠ったって事で君達の報酬はなしだ。 -- &new{2019-12-06 (金) 01:05:07};
--まぁ、トリトリで銃座無視とか、ペルソナ最後のダウンで攻撃せず端行ってアンブラ棒立ちとかいるからね。コアみんな殴るから自分はさぼっても平気ってやつはいる -- &new{2019-12-08 (日) 14:05:59};
-サモナー以外でパフェ落ちた人いる? -- &new{2019-12-03 (火) 11:19:15};
--雑談にも同じこと言ってた人居たけど落ちないよ。仮に落ちたとしても落ちないといっていいレベルで落ちないと思う。基本的にパフェは緊急だと限定、常設だと共通、エッグは14なら共通みたいな感じ。共通ドロなら大抵(まあコレの場合お目当てに個人差あって熱量も差異があるけど)決まってパフェに枠食われてるだのなんだの言われるし -- &new{2019-12-03 (火) 17:48:55};
--サモナーは75までしか上げてないけれど、いつの間にか倉庫に超どきどきパフェが入っていた。パフェのページのUH限定か、このページのメインSu限定のどっちかが間違ってるはず。残念ながらどのクラス、どの難易度で行った時に拾ったかまでは覚えてないが…… -- &new{2019-12-05 (木) 14:29:17};
--体感でトリガ5回に1回位は超ドキパフェ落ちてるから欲しいならSuでしばらくトリガ募集を回るんだね -- &new{2019-12-06 (金) 01:08:42};
---連レス、UXね。 -- &new{2019-12-06 (金) 01:14:48};
---ウルトラエクストリームってなんだよ -- &new{2019-12-06 (金) 15:21:38};
---なんかの必殺技みたいやな -- &new{2019-12-08 (日) 12:57:13};
-ギリギリ受注で放置2人居たらシンジ君消し飛んでわろた -- &new{2019-12-05 (木) 21:59:34};
--失敗時ってシンジ君脱出したんじゃないのアレ -- &new{2019-12-06 (金) 23:54:29};
--りー! -- &new{2019-12-07 (土) 00:34:12};
---シンジ君やけに長い耳が頭の上に生えてるね? -- &new{2019-12-11 (水) 17:17:57};
--草 -- &new{2019-12-07 (土) 10:06:31};
--失敗したことないから分からないのだけど、シンジ君が凄く情けない断末魔上げてくたばる演出とかあるの? -- &new{2019-12-07 (土) 14:56:27};
---すっげえ絶叫するよw超音波かというくらいのw -- &new{2019-12-08 (日) 08:49:19};
-武器用が前提だろうドゥーム3が3つで80%継承 2つでも50%継承って事だけがやる気の源になりつつあるんだが… -- &new{2019-12-06 (金) 14:23:57};
--防具に入れても良いんじゃよ? -- &new{2019-12-06 (金) 16:32:53};
-なあヒューイ、露出したコアにブラスター撃つって意味あるのか? -- &new{2019-12-07 (土) 16:55:56};
--ハッハッハ! それはだな、クラリスクレイス……俺にもわからん!! -- &new{2019-12-07 (土) 17:09:26};
---これはAISの指揮任せられませんわ -- &new{2019-12-09 (月) 14:08:09};
--カンストが出る! -- &new{2019-12-08 (日) 09:42:52};
--相手が無防備をさらしているときに全力を出さずしてなんとする!! -- &new{2019-12-08 (日) 14:26:09};
--そうですね……コア露出時はフェーズの性質上ほぼ確実に削りきれるので、正直あまり効果的とは言えませんね。(カスラ) -- &new{2019-12-08 (日) 17:15:47};
--別にエキスパートだとフェーズ毎に最大まで削れるから結局どこで撃とうが関係ないんだよな -- &new{2019-12-08 (日) 21:15:13};
---それじゃあブラスター縛ってUH攻略の動画おなしゃす -- &new{2019-12-08 (日) 22:28:35};
---日本語大丈夫か?ブラスター使わないなんてどこにも書いてないぞ? -- &new{2019-12-10 (火) 08:47:38};
---どこで撃とうが関係ないを主張したいみたいだから、全員がコアだけに打ち込むっていう考えうる最悪の条件を想定。で、コア露出時はブラスターなんてあってもなくても同じ。照射中にフェイズ移行してもフィールド展開までの都合1~2発程度しかヒットしないので誤差。フィールド削りに使わないなら事実上のブラスター縛りになる。読解力大丈夫か? 1から10まで全部言わないとわからんか? -- &new{2019-12-10 (火) 09:09:13};
---非エキスパートの想像力はやべえんだな。そんなことエキスパートで起こりうる訳がないし、なぜそれがブラスター縛りになるんだ?それに、もしあえてコアにブラスターうったとしても、コア開いてる時間が短縮されるし、他のフェーズもブラスターなしで最大量削れるんだから結局Sランク三周で大差ない。非エキスパートは本当に大変そうだな。ここまで言わないと理解できないから非エキスパートなんだろうが、もっと頑張れよなw -- &new{2019-12-10 (火) 12:30:15};
---常に自分が非エキである事の正当化に一生懸命だから想像力も鍛えられるよな。そんで実力は付かないっていうか付ける暇が無い -- &new{2019-12-10 (火) 22:51:51};
---AISのクエにまでエキ非エキの選民思想持ち込むのか どんだけ苦労してようやっとエキ取ったかが偲ばれるな -- &new{2019-12-19 (木) 16:27:18};
--リキャストの関係でラストに打ち込む事は稀によくある。 -- &new{2019-12-09 (月) 00:53:21};
---最後に撃てば結構時短にはなるな -- &new{2019-12-09 (月) 15:50:11};
--何をどう言い繕おうが、1,2回目のコア露出時にブラスターしてるような攻撃の意味を考えられない奴はNoob、なんちゃってエキ野郎扱いで十分(一番最後のみコア露出時にリキャ溜まったから時短としてぶっぱするとかは別として) カッコつけたいのはわかるけど正直名前も表示されんし、誰もブラスター撃ってるお前カッコいいとか思ってねえから素直にブレードラッシュしろでFA --  &new{2020-01-01 (水) 21:37:17};
-12/18過ぎたらコレクトのレア15目当てで野良トリガーが賑わう、といいな…(毎週10個交換してるけど持て余し気味な奴並感) -- &new{2019-12-08 (日) 11:35:56};
--正直これ自体食傷気味で自分が持ってる分使いきれるかどうか…。期間終わった後、気分転換にトリガー貼るみたいな使い方しようかと思ってたけどその頃には間違いなく腐ってるしな -- &new{2019-12-08 (日) 15:16:18};
--どうせ後になってドゥーム2がマイショに無いとか言ってトリガーで騒ぎ出すのが目に見えてる -- &new{2019-12-08 (日) 17:56:58};
-シンジ爆散エンドバグ遭遇かれこれ3回目 なにこの糞ゲー -- &new{2019-12-09 (月) 10:31:04};
--糞回線のバクダン持ちが混ざってたんだろうな、次からはブロック変えて自衛したほうがいい -- &new{2019-12-09 (月) 10:45:13};
--いやいや木主自身がシンジ狙ってる砲台放置してボケーっとしてる雑魚かもしれん -- &new{2019-12-14 (土) 23:57:21};
--このバグ、今回初めて遭遇したわ。ロードが重かったわけでもなく、普通に星型なったら直ぐに発射された…。回線重かったならわかるけど、普通だった。なんなんだろうか? -- &new{2019-12-15 (日) 15:27:49};
---吹き飛ばされたシンジを探しにいくクエに移行するんですよ -- &new{2019-12-16 (月) 21:51:15};
-3回撃墜されてもSは出たけど何回まで良いんだろうね -- &new{2019-12-09 (月) 23:19:28};
--撃墜数じゃなくて援護砲台の生存数だろ -- &new{2019-12-10 (火) 09:50:37};
---評価項目の2つ目が被撃墜数なんや。全然減らないからお飾りかどうかわからんのだ -- &new{2019-12-10 (火) 10:31:19};
---なにげに400/1000Ptもあるしな。完全なお飾りなのだろうか。 -- &new{2019-12-10 (火) 19:15:18};
--試してみたけど、T版ハードソロで被撃墜数9で400/400pt、被撃墜数11で300/400ptだった。ソロだと被撃墜数稼ぎながらクリアは難しかったから被撃墜数10も知りたっかけど無理でした。 -- &new{2019-12-10 (火) 21:04:32};
-上の攻略で書いてる砲台って形態なのかな、中心でひたすらバリアカウンター当てるやつであのコア守ってるATフィールドの中に入れた。入れたのがラグだったのかわからないけど今の所再現が出来ない。 -- &new{2019-12-10 (火) 18:25:19};
--十字形態の時も入れたぞ。ダメージ蓄積して表面のエフェクトが変わる瞬間に稀に入れるっぽい -- &new{2019-12-10 (火) 19:14:15};
--自分も一回だけ入ったことある。操作したらすぐ外にはじき出された感じになったけど、静止してたらどうなったんだろう -- &new{2019-12-12 (木) 01:45:05};
-3形態目の初号機狙いモードでフィールドがあれだけザクザク斬っても29%のまま動かなくなって向こうのチャージ終了間際なって漸く一定間隔で1%づつ減って行って失敗したよ・・・、こんな事もあるんだね・・・ -- &new{2019-12-12 (木) 07:42:14};
--そういうのはだいたい最初にテレプール入ってホストとったやつがクソスペかクソ回線(速度じゃなくて安定性の面で) -- &new{2019-12-12 (木) 22:35:29};
-砲台1墜ちでA.I.S形態行ったら即発射されて失敗してしまった。そういう現象あるとは聞いたが参加した先で体験するとは -- &new{2019-12-12 (木) 19:18:44};
-新クラスがそろそろってことで復帰したんだけどすごくおとなしい緊急だな -- &new{2019-12-13 (金) 00:08:17};
-とりあえず参加してみたけどクッソ面白いなこれ 第6使徒戦に武力介入出来るとか一ファンとしては堪らねぇぜ -- &new{2019-12-13 (金) 00:38:59};
--レベルある程度上げれば装備気にせずに参加できるのがいいよね。バルカンだけ連射せずにブラスター・カウンターとかちゃんと使えばAISの操作も覚えられるしね -- &new{2019-12-15 (日) 11:18:40};
-先週あたりから星型形態をすっ飛ばしてAIS形態になる現象に10回ほど遭遇しているんだけど、意図的に飛ばせる方法でもあるんかこれ。 -- &new{2019-12-13 (金) 01:09:33};
-ラミエルのAISモードどっかで見た事あると思ったら、アジムとゲランか?バーチャロンの。私の思い違い? -- &new{2019-12-13 (金) 12:11:07};
-そういえば、四方バリア形態での狙撃ビームって、見た目自分にしか飛んでこないし、他人狙いのビームに巻き込まれることもないじゃん? もしかしてあれって、物理的な破壊を目的とした攻撃じゃなかったりして。 -- &new{2019-12-15 (日) 09:10:57};
--十字形態のサテライトカノンがコア周りでぶんぶんしてる時に大量に降ってくるの想像してごらん? -- &new{2019-12-15 (日) 11:39:27};
--木主さんが言いたいのって精神干渉とか侵食とかそういう意味? -- &new{2019-12-15 (日) 11:56:28};
--オタクって設定考察するの好きだよな。特にエヴァオタとfateオタ -- &new{2019-12-15 (日) 12:24:21};
---最終的に答えのないことしかやることなくなるからな -- &new{2019-12-15 (日) 15:37:56};
---そりゃ考察は興味からきた深堀りだし。っていうか多分お前さんが言いたいのは考察そのものじゃなくオタク特有の聞いてもない考察語りじゃね -- &new{2019-12-15 (日) 16:22:26};
-ラストのAIS型への変形ムービー中、相手が腕下げた直後あたりでクイブラ装備のブラスター撃つとフルヒット且つ相手の攻撃が当たる前に移動できていい感じ、既出ならすまん -- &new{2019-12-15 (日) 15:16:03};
-(既出かもだけど)攻略には関係ない小ネタ:星型直前の「目標内部に高エネルギー反応」の際に十分近くにいると使途の内部に入れる。結構綺麗。なお、星型への変形ムービー中の強制移動で外に出されるので、中に居られるのは極僅かな間だけ。 -- &new{2019-12-15 (日) 15:43:25};
--既出かもって書いても既出かどうか調べようともしないの多くね -- &new{2019-12-16 (月) 22:42:06};
-これ初参加しようと思うんだけどカンストしてないEtでも問題ないよね? -- &new{2019-12-22 (日) 12:02:00};
--逆に聞くんだけど、なんで問題があると?もともとレベリングクエなんだし変なクラス構成なんてたくさんいたでしょうに。受注制限だけ気にしておけばいいじゃない -- &new{2019-12-22 (日) 12:52:23};
--問題ない -- &new{2019-12-22 (日) 12:58:53};
--自分のレベルにあったクエストに参加することになんの問題もないと思うよ -- &new{2019-12-22 (日) 13:24:27};
-破棄ホントクソすぎる。そのせいで失敗したし、マジで迷惑。 -- &new{2019-12-22 (日) 13:22:45};
--アカウント停止措置あるけど、それより罰金のほうがいいよな。少なくともそれでかなり迷惑行為減りそうだし。 -- &new{2019-12-22 (日) 13:31:31};
-ソロ難しいか? -- &new{2019-12-26 (木) 12:59:01};
--発言の意図が不明だけど行けばわかると思うよ --  &new{2019-12-26 (木) 14:01:56};
--気分転換に今日やってみたけど無理だったよ --  &new{2019-12-26 (木) 20:53:01};
---ただのヘタクソ --  &new{2019-12-27 (金) 11:20:48};
---枝1がUHソロクリア動画あげてくれるってよ!!!! --  &new{2019-12-27 (金) 11:58:30};
---&color(Blue){◆};どうやらエアプは見つかったようだな --  &new{2019-12-27 (金) 12:30:46};
--人数でステータス変動もないし自分のステータスも関係ないしソロでクリアできるん?これ 難易度にもよるだろうけど --  &new{2019-12-27 (金) 11:31:19};
---5人くらいでギリギリとかそんなだったはず --  &new{2019-12-27 (金) 12:11:48};
---難度下げるとAISのステータスも一緒に下がるから無理 --  &new{2019-12-29 (日) 03:06:10};
---ドゥーム掘りのXHなら4人でも行けた。UHは知らん --  &new{2020-01-07 (火) 02:16:06};
-今頃気が付いたけど砲台形態、斜め上辺りを周回してたら誘導弾はブースト無しでスティック倒しっぱなしでも簡単に回避できるのな(弾道考えたら当たり前だけど)。PP回収用の安置。 -- &new{2019-12-22 (日) 13:51:47};
--カウンター狙うだけなら、ちょっと離れれば左右に振るだけで結構避けるよね -- [[木主]] &new{2019-12-29 (日) 00:22:14};
---すまん木主じゃない --  &new{2019-12-29 (日) 00:25:18};
--結構前から書いてあるぞ。 --  &new{2019-12-29 (日) 01:32:17};
--これはどうだ。ビット展開形態時コアの上空だと回転ビームが当たらない安全地帯なのでそこからマルチロック撃ってればOK(脚を止めるとビットにたかられるからグルグル回りながら) --  &new{2019-12-29 (日) 05:46:58};
---実装初日に気付かね? --  &new{2019-12-29 (日) 06:58:14};
---別に下でもいいんだぞ --  &new{2019-12-29 (日) 08:44:35};
--その斜め上辺りで上手いこと位置調整すると移動しなくても気弾が当たらなくなる。上から来るレーザーのカウンターが安全に出来て、HP満タンならブラスター打ち込めなくもない --  &new{2019-12-30 (月) 03:01:52};
-初めてトリガー使ってソロXHやってみたら5割削ったところで初号機やられて失敗したわ どの形態でも最後まで削れなかった 多人数必須のA.I.S.クエでトリガー化するのやめろや 人数に合わせて敵のHP落とせタコ --  &new{2019-12-30 (月) 03:36:34};
--愚痴言う前に改行やめろや適当にフレなり野良なり募れタコ --  &new{2019-12-30 (月) 03:40:16};
---直しといたタコ! --  &new{2019-12-30 (月) 09:19:05};
-ビット展開から開始で四方バリア、十字と進めている最中にも「最初のビット展開」のビットがそこかしこに浮遊してタゲされることがあるんだな。それともアレは単なるバグだろうか。 --  &new{2020-01-03 (金) 20:38:08};
--ビットが残るのウチも経験があるな。その時は次の形態が0%になってもコア露出しなくて詰んだので、ラグかなんかで正常に進行しなかったんじゃないかな --  &new{2020-01-03 (金) 23:39:50};
--心なしか、ミサイルでロックオンしている時にATフィールド削り切られた時とかにロックオンしてたビットが残ってる気がする。再現性あるのか確証はないけど --  &new{2020-01-09 (木) 02:30:55};
-野良でトリガー回してると毎回ダウン時のコアにブラスター撃ってる奴いるけど何か意味あんのかあれ --  &new{2020-01-05 (日) 12:19:21};
--大和の時にやってたから今回もこれでいいだろっていうのーし戦法ですが? --  &new{2020-01-05 (日) 12:48:43};
-ドゥームブレイク素材だけ狙うならエクストラハードで十分なはずなんだけど、なぜかみんなわざわざ時間のかかるUHにしか行かない。 --  &new{2020-01-06 (月) 23:46:54};
--そこにUHがあるから(脊髄反射) --  &new{2020-01-07 (火) 05:56:23};
--生身で戦うならともかく、難易度ごとに攻撃力補正のかかるAISでわざわざ難易度落としていったところで最終形態分の時間が無くなるだけだし --  &new{2020-01-07 (火) 09:45:46};
---この時間の差が大量のトリガー消費では大事 --  &new{2020-01-07 (火) 15:36:06};
---とはいえ、身内でやるんならいいが野良でやったらXHじゃ人集まらなくて、UHとの時間効率逆転しそうだな --  &new{2020-01-07 (火) 17:04:40};
--UHのほうが分解とかして稼ぐこと考えたらおいしくない? --  &new{2020-01-07 (火) 10:16:58};
--ボナキー尽きて戦塵も暗影も配信されてない日で84レベまでのレベリングするにはXHはうってつけだと思う。85/85になったらさすがにUH行ったほうがいいが --  &new{2020-01-07 (火) 20:51:32};
--ハードやったことある人ならわかると思うけど、二人いれば十分クリアできるくらい使徒のHP低いから、ハードでドゥーム稼ぎまくってる --  &new{2020-01-16 (木) 21:35:55};
---試しにやってみたら本当にドゥームユニはXHと同じくらいには出るわ。なんだったらスロ数問わなければドゥームⅢも落ちた。まじで腐らせるくらいならH周回でいい。三人いればノンストレスで周回できるし。 --  &new{2020-01-24 (金) 23:32:29};
--打射法のダスク1本ずつ出して因子用シオンを解放してやりたいんだが…。タクト以外1本も出てない模様 --  &new{2020-01-17 (金) 07:47:16};
-2月5日のメンテ前までに100週しとかないと永久に100撃破称号取れなくなる?よね? -- [[s]] &new{2020-01-12 (日) 09:19:17};
--ソロでクリア可能にしなかったのは運営の嫌がらせかな? --  &new{2020-01-17 (金) 10:40:07};
--映画公開終了してから数ヶ月後の円盤発売時に[再]コラボ配信される可能性も全くのゼロというわけではないかもしれないぜ --  &new{2020-01-17 (金) 18:49:49};
---すまん、ぷそにでそんな変則形態前例ある? --  &new{2020-01-17 (金) 19:39:16};
---進撃の巨人コラボみたいに一旦終わった後しばらく経ってから再コラボ23回やったことは何度かあったよ --  &new{2020-01-19 (日) 20:45:44};
---すまん、クエストの話してるのになんでそっちいった? --  &new{2020-01-19 (日) 22:08:02};
--MHFみたいにコラボ元が死んだりFF14みたいに明らかな敵意でもない限りまたコラボするっしょ --  &new{2020-01-20 (月) 11:49:41};
-30%で進行止まるバグまだあんのかよ・・・詫び石よこせ --  &new{2020-01-18 (土) 07:41:09};
--よわ --  &new{2020-01-18 (土) 21:34:33};
-トリガー出しても野良が全く集まらない…90枚あるけどどうすればいいの… --  &new{2020-01-30 (木) 15:23:26};
--思い切って捨てよう。断捨離。 --  &new{2020-01-30 (木) 15:28:49};
--マジこれせっかくのコラボなのにどうすればいいんだよ…ソロクエとして魔改造するか報酬増やすWeb連動でもないとムリっしょ… --  &new{2020-01-31 (金) 08:58:47};
---と思ったらちょっと上にHで周回すればドゥーム素材稼げる書き込みあったわ。もうそれで消化するか… --  &new{2020-01-31 (金) 09:00:31};
-称号欲しさに1人で追い込みかけてみたけど時間足りず、くやしいのうくやしいのう --  &new{2020-02-05 (水) 00:20:32};
-はぁぁぁ最後の最後トリガーも使い切るかってところでようやくクリアできたわぁ…ハードなら一人でもどうにかできるものだ、あーストーリー最後まで見られてよかった --  &new{2020-02-05 (水) 01:10:46};


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS