Top > Comments > 領域調査:異世界の残滓Vol6


[[領域調査:異世界の残滓]]
-完走直前ということもありこれからコメントも多くなると思いましたので、少々早いかもですがVol6新設しました。直近二つを移植します。 --  &new{2019-06-21 (金) 01:17:35};
-後3日でやっと終われる、、、はずだよね。これで999lv何体討伐とか出てきたら涙ちょちょぎれるで、やるけど。 --  &new{2019-06-19 (水) 18:34:39};
--999クラス別とか出たら爆散するしかねぇ。UHソロ花と合わせて各クラス洗練に本格的に取り組まないといけなくなりそうだ。きっつ…。 --  &new{2019-06-19 (水) 18:44:19};
---暴怨でゴリ押したからRaとかGuはマジでできる気がしねぇ...Suは今も出来てない --  &new{2019-06-19 (水) 19:28:36};
---むしろクラス別は欲しかったな。500あたりでも欲しい。まぐれで1回勝てるだけでいいんだし火力さえ足りてればいけると思うわ --  &new{2019-06-19 (水) 21:29:03};
--もういい・・・少し休もう・・・ --  &new{2019-06-19 (水) 19:31:49};
--仮に999以降あったとしてみんなやるのかな --  &new{2019-06-19 (水) 21:55:11};
---称号がないとすれば内容次第だな(虚ろな目) --  &new{2019-06-19 (水) 21:58:21};
---今5回やって1時間近く時間とられてるからこれ以上かかるようになったらあきらめるわwでも餌が見えてればやらないこともない --  &new{2019-06-19 (水) 22:45:47};
---もうそれどこに向かうやら・・・ --  &new{2019-06-19 (水) 23:47:12};
---はぁログインしても特にすること無いな・・・そうだ残滓行くんだった(末期症状) --  &new{2019-06-20 (木) 00:04:04};
---今まで戦ってきたオメガ・マスカレーダは実は幻だった、真のマスカレーダと戦いたくばもう一度999回戦うがよい(魔界村感) --  &new{2019-06-20 (木) 01:48:06};
---クリア後にもう一度行ったら裏ボスが出て来るとか割とあるよな…ハハハまさかな --  &new{2019-06-20 (木) 02:03:19};
---二周目は攻撃を当てると大量のカウンターショットしてきます --  &new{2019-06-20 (木) 06:26:54};
--どのクラスが一番厳しいやろか・・・ --  &new{2019-06-20 (木) 01:43:50};
---現状GuとRaだろうな。通用する手札が少なすぎて、バリアがな…。 --  &new{2019-06-20 (木) 07:35:13};
---全クラスやったけどGuはオルゲイもバンカーもあるしその気になればARだってあるから1回勝つだけなら楽にできる。慣れてないと勝つことさえ難しいのはRaとFoだよ --  &new{2019-06-20 (木) 12:27:54};
---GuはGuFi強い!ってこんなとこまでサブFiしてる奴が悪い。サブHuにしとけばバリアつけられても押し切れるといのに --  &new{2019-06-20 (木) 17:43:39};
---タイムと安定性を一定以上両立してるソロチ強職がHrPhHuBrSu PS次第で強職並のタイムは出るが安定はないのがFiGuFo 安定は取れるがタイムは厳しいのがBoTe ガチ地獄なのがRa (個人の主観 --  &new{2019-06-20 (木) 19:38:08};
---Raの扱いが…まぁでもしんどいのは確か --  &new{2019-06-20 (木) 21:40:49};
-最前線でやってる人達どんな装備なのか知りたいわ --  &new{2019-06-20 (木) 03:43:49};
--自分は凄い普通よ。Phで武器はイクスの刀とロッド、シオンライフルを使ってS能力で与ダメ+3~5%増加ステ+90前後。ユニットはシオンシリーズでステ+80HP+200PP+20くらい。ライフル刀ロッドの順で使ってカウンターショットにバリア使われる度に変えて7分±15秒くらい。Phくるまでは似たような装備のFiで9分以上掛かってた --  &new{2019-06-20 (木) 04:47:39};
--私はPhで武器がレソナント長銃とイクス長杖でどちらも錬成剛撃剛撃ディケイとステ100ほど、ユニットはシオンでアスエテリタグレの汎用型でやってる。だいたい7分くらい。 --  &new{2019-06-20 (木) 08:31:42};
--ずっとSuだけどユニがシオン3箇所アスエテリタグレスタで武器がグレンとシオン。ペットがエアロトリムシンクロウマロン2メロンでシンクロウだけシオンタクトにしてる --  &new{2019-06-20 (木) 08:51:07};
---時間は7分~8分でした。初手エアスパ3発入らなかったらぐだる --  &new{2019-06-20 (木) 11:08:44};
--Fiで背カブキライデン腕シャライラ足シオン。武器は双小剣両剣イクス拳シオンで7、8分くらい --  &new{2019-06-20 (木) 09:22:10};
---いや腕もシオンにしたんだった --  &new{2019-06-20 (木) 09:22:51};
--シオンシャライラシオンで150盛りで、ダガーダブセはイクス・ナックルシオンで6~6分半前後だな --  &new{2019-06-20 (木) 10:43:12};
--シャインイザイザ。☆15武器3種。武器込みでHP2400。火力はお察しの8~10分。なんでみんなシオンユニ持ってるんですかねぇ… --  &new{2019-06-20 (木) 11:14:57};
--マスクシャライラシオン150盛りに錬妙妙FWシオン120なBrPhカタナ特化で大体5:20 肉野菜無しだとHP1000切って超スリリングだぜい --  &new{2019-06-20 (木) 11:32:33};
--Hrでラッピ、シオン、イザネ。アトラ武器3種。HP3100くらいでpp180くらい。火力はそれぞれ3500〜4000弱  防御約2000程度。チム木防御、ドリンクHP。時々弱プレでやってる。タイムは970付近で8分〜10分。野菜は無し --  &new{2019-06-20 (木) 11:53:06};
--ソードHuSu。15アトラソードとシャインシオンシオンでHP2670 PP219 打撃4130ぐらい(ロビー) 防御1900~2050ぐらい(ロビー) SOPは錬成災転シフ奪命。981~985のクリアタイムが6分57秒~7分40秒。木は攻撃(20%) ドリンクはプレドリフォトン2 料理は未使用。 --  &new{2019-06-20 (木) 12:39:42};
--Phでメイン刀イクス、ユニは三部位シオンのop汎用。チム木無しで、デバンドリンク。タイムは8分前後してる。攻撃の密度が上がったからなのか?、たぶんカウンターが入り易くなって、タイム縮んだりする。 --  &new{2019-06-20 (木) 12:41:40};
--HuFiガドスタ、マスクシオンシオン195盛り時限打70、イクスソード錬成,強闘,活実,支援延長,ディケイ、シオンパルチ増幅,強闘,時流勇。ブラッドブーツ光子2のRリングはPK打。前半パルチでヴォルグをノンチャとチャージありでコンボして後半戦ソードする感じ。おおよそ5:30前後してる。 --  &new{2019-06-20 (木) 14:07:49};
---マスクシャライラシオンだわ失礼。あとチム木攻撃うpと肉野菜キメてる。 --  &new{2019-06-20 (木) 14:08:49};
--SuFiでヴェイン・シャライラ・シオンでエレパ時限の打撃240x3、タクトはザラ接着、ペットはだいたい耐久よりにしてるから時間は人よりかかってる基本はハーフラインとクレイジービート乗せるようにしてツリー有り、肉野菜なしで9-12分 --  &new{2019-06-20 (木) 14:20:10};
--こういうの見てるとやっぱタイムはステ盛りにかなわねえなーって思うわw --  &new{2019-06-20 (木) 14:35:33};
--Foで武器シオンとイクスのラピシオンシオンHP2500位のタフ構成で恥ずかしながら9~11分… --  &new{2019-06-20 (木) 14:36:54};
--Phのシオンロッドのみで4:30前後 人によるんだろうけど自分はカタナとかライフル使うとかえって伸びるわ --  &new{2019-06-20 (木) 14:54:52};
--Hr990でソードtmgイクスタリスシオンのチム木弱プレでノーダメなら4分ヒロブの剥がれたタイミング次第で5分、防具はマスクシオンシオンでHP1400PP230 誘導気弾に掠ると剥げるのが辛い --  &new{2019-06-20 (木) 15:23:25};
--こうみるとマスクとシャライラの選択率結構あるんだな --  &new{2019-06-20 (木) 15:29:00};
---マスクとDF防具が攻PP最高だからやない?アリュールはそもそも射がこのクエに合わんから... --  &new{2019-06-20 (木) 15:58:42};
--TePhラッピー・シオン・シオンに攻撃ツリー弱プレで8分後半。リアをシオンやマスクにすると掴み食らったら即死するのでラッピーにしてる。 --  &new{2019-06-20 (木) 15:53:03};
---Hrフラガ10で3200ぐらい喰らうけど、さすがデバタフデバカあるとアレ耐えられるのか……ガドスタHuもまだ耐えられるのかな? --  &new{2019-06-20 (木) 17:10:54};
---HuSuで打防2359(ガドスタ+デバンド+全防御アップ計15) ガドスタ10 フラガ20 アトラクトのジェルン デバンド込みで990の時の被ダメがホールド1364、大技の4段目1960とかだったかな。どっちもクリではなかったからもしかしたら最大ダメージはもうちょい高い。 --  &new{2019-06-20 (木) 17:54:24};
---情報ありがとー 乙女にかまけて中途半端なHPだと即死しうるラインなのね恐ろしい --  &new{2019-06-20 (木) 19:03:53};
---枝1 Hrフラガ10でオルレジ×3で2800ちょいくらって生き残ることはあるよ(ガッツドリンクでHP2900ちょい)。ただタケノコとか他の攻撃もセットで来るから大抵死ぬけどね・・・ --  &new{2019-06-20 (木) 19:08:13};
--GuHu、ユニはシオン3点セット3つの平均で、138,125,14盛り。武器はイクスTMG、錬成、妙撃2、活実。オイゲンランコア、剛撃、剛乱、剛撃、シオン、シオン、増幅、妙撃2、妙撃200盛り、10分~13分 --  &new{2019-06-20 (木) 21:25:01};
--クラスはHr。ソードTマシタリスの順でイクス(錬成、剛撃*2+静心)、オフス(錬成・剛乱・妙撃)、イクス(光子、強闘、剛撃、限長)。ユニットはヴェイン・シオン・シオンでアスエテマナグレスタでレッグだけそこにリタ5が入ってる。これにチム木と弱プレで950層以降は4:50~6:00(大体5:20前後)。 --  &new{2019-06-20 (木) 21:48:59};
--みんなチム木ってデフォなの? --  &new{2019-06-20 (木) 22:42:50};
---デフォ --  &new{2019-06-20 (木) 23:03:39};
---単純に早くクリアできるし使ったほうがいいよ、チーム入ってない人でもチム木用チームとかあるし --  &new{2019-06-20 (木) 23:17:11};
---暴念くらいしか使ってない。使えば楽だろうけど勿体無い気がしてね・・・。ジャーキーとミートレーションは使ってる --  &new{2019-06-20 (木) 23:19:33};
---なくても問題なくね? --  &new{2019-06-20 (木) 23:38:21};
---デメないしな 点灯も恒常化したし --  &new{2019-06-21 (金) 08:43:14};
---もったいないってなんだ --  &new{2019-06-21 (金) 10:53:08};
--Hr7:Ph3程度の割合でやってる。共通してるのはユニはリアマスク他シオン、OP全てアスエテマナグレスタ。チム木最大レベル、シフドリ。テレポ前に限長ガンスラでシフタ。Hr時ソードとTMGは静心イクス・タリス増幅200シオン、肉野菜+ミラクル使用で4:20~5:10くらい。Ph時ロッド奪命イクス・刀シオン・銃レゾナント、ジャーキー+ベジタブル使用で5:40~6:10くらい。特記のないSOPは錬成強闘妙撃時流恵の中から入れてる。 --  &new{2019-06-20 (木) 23:40:13};
--BoPh法250盛りユニ3つとクリ特化シオンJB1本のみで8~11分、当然分身処理なんて出来ないので居る間に玉量産されると時間がかかりますね。 --  &new{2019-06-21 (金) 01:56:57};
-移植作業終了しました('ω')ノ 泣いても笑ってもあと少しで完走、最前線の方も少し遅れの方も今走り直してる方も、共にマスカレ君をはったおし続けてきた同志、一緒に頑張りましょう!! --  &new{2019-06-21 (金) 01:21:48};
--(´・ω・`)オツカレーダ このVolでマスカレーダともオワカレーダ……(´^ω^`) --  &new{2019-06-21 (金) 01:45:09};
--いよいよ明日で最後か。嬉しい気もするし、寂しい気もするし、複雑な気分だ。何はともあれ、皆お疲れ様でした。 --  &new{2019-06-21 (金) 10:41:41};
-Lv990からシャレにならないぐらい攻撃力が伸びてて笑った 凍結リング収束で1100ダメ テッセン4連撃1発880ダメとか出てたぞ…… --  &new{2019-06-21 (金) 06:07:39};
--あとテッセン後の怒り前叩きつけ・怒り後切り上げに当たってみたら1380ダメぐらいに一気に伸びてたわ --  &new{2019-06-21 (金) 06:19:02};
--ペットもエゴがないと溶けるようになってきた。ラッピーでもやばい --  &new{2019-06-21 (金) 06:27:16};
---溶けるね、ヴィオラ、ラッピー、メロンあたりもふんばり積もうか悩むわ --  &new{2019-06-21 (金) 14:59:15};
--ガドスタHuでも余裕で死ねる。994でホールド貰って1980からのタケノコで950喰らって即死した。 --  &new{2019-06-21 (金) 06:48:10};
---大技の4段目を実際に喰らってないから何とも言えないけど、994のホールドがクリ貰った時に1980だったから994の大技の4段目は多分2800ぐらいになると思う。分身も995で990の本体と同じぐらいの攻撃力まで上がっているんじゃないかってぐらい被ダメが大きくなってる。なんとかいうかうん。 --  &new{2019-06-21 (金) 07:50:45};
--耐久方面は大きな変化はないからなんとか。高速突き1500、高速弾500、低速弾400くらい。 --  &new{2019-06-21 (金) 08:06:55};
--やっぱり伸びてますよね?普段耐える攻撃でイクスの潜在発動してあれ?ってなってた --  &new{2019-06-21 (金) 08:08:40};
--データをしっかり取っているわけじゃないから何とも言えないけど、マスカの攻撃力は990~995だと恐らく7000→7333.33→7666.66→8000→8333.33→8666.66。999で10000になるんじゃないかな。 --  &new{2019-06-21 (金) 08:33:17};
---Lv995の時点で黒トカゲの倍以上の攻撃力で草 --  &new{2019-06-21 (金) 09:25:52};
--993で5回くらい死んだわ。終盤でハァハァしてきたけどファレグ以来だな・・・。暇人以外も挑戦できる仕様なら高評価得られただろうに。 --  &new{2019-06-21 (金) 10:35:59};
---7周年クエ4人版TのUHのマスカレーダはこのぐらいの攻撃力で来るかもなw --  &new{2019-06-21 (金) 10:44:18};
--HP1000しかないから気弾と玉は2発、剣攻撃は全て即死になってしまった、慣れておいてよかった。しかし分身攻撃力も跳ね上がってて突きが無茶苦茶痛い…。 --  &new{2019-06-21 (金) 11:08:04};
---結局分身処理なんだよなぁ…Hrとか羨ましい --  &new{2019-06-21 (金) 11:22:36};
---前は分身フィニッシュ調整なんてしなくてもクリアできてたけど厳しくなってきたわ --  &new{2019-06-21 (金) 17:58:03};
---処理できないレベルになると無処理でやりすごすしかないクラスでやってる人のほうが対応力高いかも --  &new{2019-06-21 (金) 20:39:40};
--999は二つ名じゃなくてステ超UPしたマスカなのかもしれない --  &new{2019-06-21 (金) 11:20:08};
--分身一体とりのがしてまぁいいかと思っていたら横からの唐突な突きで1000食らって落ちたところを本体に狩られて変な草生えた --  &new{2019-06-21 (金) 12:54:13};
--ジェルン、各種フラガ、マッシブで大体の攻撃は500台に抑えから掴まれない限りは大丈夫だった --  &new{2019-06-21 (金) 13:53:01};
--最後は分身瞬殺できないクラスは超絶難易度になりそうな予感が --  &new{2019-06-21 (金) 17:35:34};
---とうに即死ライン超えてるから上がっても結果変わらないセーフセーフ( --  &new{2019-06-21 (金) 18:13:22};
--ラストスパートでマスカくんのステ爆上げしてくれるの、本当嬉しいし楽しい 頑張ってきてよかったわ --  &new{2019-06-21 (金) 17:41:51};
--993で誘導弾出してる最中に凍結リングが出現したんだけど前からだっけ --  &new{2019-06-21 (金) 20:54:42};
-感慨深いな… 分身は地面に突き刺さした触手の数だけ増えると思っていた時期が俺にもありました --  &new{2019-06-21 (金) 17:37:02};
--999では開幕大技して分身の数増えてボイス追加されているに違いないさ --  &new{2019-06-21 (金) 17:44:10};
--オメガがあった宙域・深遠に近い反応とXH深遠とほぼ同じHP量ってのも意味深だよな~明日はクリアするまで残滓ページは開かないよ --  &new{2019-06-21 (金) 18:34:53};
---そして、永遠と開かれないまま無限地獄に・・・ --  &new{2019-06-21 (金) 19:02:25};
-彡(゚)(゚)…彡(゚)(゚).。o(本当に明日で終わるんやろか…?) --  &new{2019-06-21 (金) 19:21:56};
--一体何時からソロチをやっていると錯覚していた? --  &new{2019-06-21 (金) 19:31:55};
--自分の眼で --  &new{2019-06-21 (金) 19:41:54};
---彡(゚)(゚)…彡(゚)(゚).。o(出遅れ組なんでゆるしてクレメンス…) --  &new{2019-06-21 (金) 19:45:28};
-ここまで攻撃力爆上げしてくるなら、もう誰でもクリア出来るなんて言われないな。Lv999称号は立派な対ボス能力(と色んな意味での耐久力)の証になるだろう。 --  &new{2019-06-21 (金) 20:53:25};
--対ボスとして最高の称号だろうね。 --  &new{2019-06-21 (金) 21:04:16};
--「異世界の残滓を200日歩いてきた者達だ。面構えが違う」まあそれでも床を舐める時は舐めるわけだから慢心しないように気を付けんとな。しかしレベル999のエネミーとか後にも先にもこれが最後か1回じゃなかろうか --  &new{2019-06-21 (金) 22:56:52};
--ここにきてクラス別クリア称号も追加だろうな。まさに阿鼻叫喚。ソロチ称号コンプは地獄に --  &new{2019-06-22 (土) 01:17:50};
---Suどうすんのこれ --  &new{2019-06-22 (土) 01:53:56};
-攻撃力上がって針状の気弾がヒーローブーストリセットされるダメ以上になってるのにヒーローブーストリセットされない気がする。 --  &new{2019-06-21 (金) 21:34:58};
-ところで明日って996~999までなら挑戦可能回数1回余りますね… --  &new{2019-06-21 (金) 21:40:51};
--まだ999と1000で別称号がある可能性があるから多少はね? --  &new{2019-06-21 (金) 22:22:14};
--クリア出来ればもう一度やるつもり --  &new{2019-06-21 (金) 22:52:11};
--100くらいでどんなだったかを思いだすんだ --  &new{2019-06-21 (金) 23:54:57};
--1LVを秒殺するための一回だ --  &new{2019-06-21 (金) 23:56:25};
--ほぼ変化ない500層でタイム確認しなおしたいな --  &new{2019-06-21 (金) 23:59:33};
-いよいよ明日が異世界の残滓999階層ですよ!むっちゃドキドキしてきた…。アークスの皆さん、今日くらいは残滓は休んで明日に備えますよね? --  &new{2019-06-22 (土) 01:29:07};
--今日と明日だよ。来年こそはがんばってよ、シーズン開幕からこんなことになるなんて… --  &new{2019-06-22 (土) 01:41:05};
--特別な報酬なんてあるわけないしドキドキはしなくない? --  &new{2019-06-22 (土) 01:54:00};
---自分も優秀な枝1がいなかったらセンター試験ネタってのに気づかなかったわw --  &new{2019-06-22 (土) 01:59:14};
-999でエルミルの声でしゃべらないかなー --  &new{2019-06-22 (土) 04:17:36};
-999ノーダメクリア必須。被ダメ999,999で固定っぽい。 --  &new{2019-06-22 (土) 05:34:28};
--Hrでイクス担いで三回被弾してもいいヌルゲーしたわ。新モーションは無かったね・・・無かったよね? --  &new{2019-06-22 (土) 05:45:48};
-999層Suで行ってきたんすけどペット合わせて7回被弾して即死しました。尚、全攻撃被ダメ999999です。メロンもカンスト即死だったので防御では無さそう --  &new{2019-06-22 (土) 05:34:03};
--とりあえずはBrでゴリ押し出来ないか試してみます_(:3 」∠)_ -- [[木主]] &new{2019-06-22 (土) 05:35:28};
-無被弾で出来ない人は厳しいかも。999クリアの称号は「深遠に染まりし者」。やはり報酬は怨嗟のマントBでした。 --  &new{2019-06-22 (土) 05:39:17};
--おひおひ・・・ノーダメ必須でアクセ有りとか鬼かよ --  &new{2019-06-22 (土) 05:40:34};
---マントB出品可能みたい --  &new{2019-06-22 (土) 05:51:44};
--500あたりからプレイ時間を安定させるためにヒーローで行くのをやめてHuSuに切り替えた影響が来るとは思わなんだ。もう998でゴールしていいよね(諦観) --  &new{2019-06-22 (土) 05:52:38};
--最終手段ウィルゲー・・・ --  &new{2019-06-22 (土) 05:55:40};
---フラガや乙女やマッシブに回してたSPを全部ウィルとステとステップにつぎ込もう… --  &new{2019-06-22 (土) 06:00:51};
---全部かわせないならリミブレウィルFi最高じゃないかと思ったり --  &new{2019-06-22 (土) 06:12:52};
--マントBは服の色対応?それとも・・・本物のマスカレーダカラー?(先のほうが赤く染まってるやつ) --  &new{2019-06-22 (土) 05:56:09};
---服の色変えても赤固定っぽいね --  &new{2019-06-22 (土) 05:58:19};
---あら、根元から先っぽまで赤なのかな? --  &new{2019-06-22 (土) 06:00:52};
---子木さんが言ってる先のほうだけ赤いやつね(黒赤グラデーション) --  &new{2019-06-22 (土) 06:06:42};
---いる。取りにいく(決意) --  &new{2019-06-22 (土) 06:42:42};
--マント出品可能ってまじ?もう使ったんだけど --  &new{2019-06-22 (土) 06:04:21};
---出品できるの確認してる。なんとなく荒れそうな案件な気が・・・考えすぎか --  &new{2019-06-22 (土) 06:10:36};
---これ出品しても需要あるのかな。昆布が梅昆布になっただけだよ。称号なければ999クリアの証明にはならないし、マスカレーダ再現キャラ以外に使い途が全く思い浮かばない。まぁでも自分的には2つも要らないから1つ出品するけど。 --  &new{2019-06-22 (土) 06:34:15};
--見たことないダメージ量が見えて最早笑うしかない。最後の最後で無被弾要求が来てしまったか… --  &new{2019-06-22 (土) 06:10:00};
--無被弾やったことなかったけどどうにか。1発もらっても良い場面で攻撃する癖があったから何回かぺろった --  &new{2019-06-22 (土) 06:15:13};
--B13ビジ上がキツイ --  &new{2019-06-22 (土) 07:23:24};
-Hrで行ってきたけど被弾3回(ウィル リフレッシュで回復してウィル イクス潜在)で何とかいけた --  &new{2019-06-22 (土) 06:10:53};
-米欄にいつも居てた無被弾おすすめ兄貴のおかげで練習してて良かった、マジでありがとう --  &new{2019-06-22 (土) 06:12:08};
--結局二つ名マスカはなんだったのだろうか…防御も重要!から防御なんて無意味ですよ♪ってもう訳がわかんない --  &new{2019-06-22 (土) 06:28:23};
-999オメマス、色が白くなったが二つ名はなし。クリア時にシエラからの通信あり。(ボイスなし) --  &new{2019-06-22 (土) 06:22:57};
-999の分身やバリアとかマスカレーダの耐久力はどうなの?ダメージ以外998から全て据え置き? --  &new{2019-06-22 (土) 06:26:07};
--耐久力は変化ないね。自分は1分クリア時間延びたけど回避優先でびびってたせいだと思う --  &new{2019-06-22 (土) 06:30:17};
--耐久やバリアは998と変わらないっぽい。今まで奪命とかで妥協できた分身のダメージもカンストなんで、分身を出落ち処理できなかったらもれなく死ぞ(心が折れる音) --  &new{2019-06-22 (土) 06:32:21};
--なるほど、一日遅れだからそのあたり気になってた。かなり厳しそうだ…ありがとう。 --  &new{2019-06-22 (土) 07:03:55};
-あああ、3周遅れ組だけどコメント見に来なきゃ良かった… こんなの楽しみすぎてやるしか眠れないやつや --  &new{2019-06-22 (土) 06:26:42};
--興奮し過ぎて誤字ったわよ ゆるしか --  &new{2019-06-22 (土) 06:28:17};
---寝るわ --  &new{2019-06-22 (土) 06:29:25};
-デバンドリンクのランダム被ダメージ無効化でお祈りとか考えたけど、弱プレで短期戦に持ち込んだ方が結果的に生存率高そうだな --  &new{2019-06-22 (土) 06:59:22};
-分身の攻撃も999999で草 --  &new{2019-06-22 (土) 07:12:28};
--やっぱりな♂ --  &new{2019-06-22 (土) 07:29:00};
--涙目零デッドリーサークル連打不可避 --  &new{2019-06-22 (土) 07:41:33};
-999層でカウンターブランのみの動画を見ながら地道に計算していったら3,516,313?でダメージが弱点で25655だったのでバリアが貼られるラインが3.52~3.54Mかと思われます --  &new{2019-06-22 (土) 07:18:49};
--ちょっとその動画見てみたいわね………どこにいけば見れます? --  &new{2019-06-22 (土) 09:43:53};
-995から999やると1回余るけどなんか使うのが怖い...。一応これからも周回するなら、なるべく上でかつ楽なのは防御盛った900層かな? --  &new{2019-06-22 (土) 07:52:42};
--結局階層毎のカプセルのドロップ率って差は無いんですかねぇ?ディスクの平均レベルは上がってましたけど。 --  &new{2019-06-22 (土) 08:04:28};
--速攻で叩き潰せる1か毒以外で死ぬ要素を排除できる暴怨フロアの二択だろうね --  &new{2019-06-22 (土) 08:07:19};
--ふー・・・突破出来たぜ!振り返りも含めてステ以外の変化が起こらなくなる高層基準の500層で俺は続けてくぜー 暇つぶし気味に --  &new{2019-06-22 (土) 10:59:43};
-武器1種クリア達成、長かった…。 --  &new{2019-06-22 (土) 07:56:22};
-999、高高度をキープできるクラスなら分身召喚された後は消えるまで上で飛び回ってると良いかと思います。950以降平均9~10分台でしたが、この戦法を採っても+3分程でなんとか間に合いました。 --  &new{2019-06-22 (土) 08:17:31};
-999のマスカレーダって恐らく他所では出さないだろうし、あれの武器とか手に入る機会無さそうなのが割と残念。 --  &new{2019-06-22 (土) 08:53:35};
--色違いが出るかもしれんぞ --  &new{2019-06-22 (土) 09:09:58};
-HuSuのフラガ20振り+オフスのネメシス潜在で869807を確認。固定ダメージではなさそうですね。だからといって何だとは思いますが(どっちにしろ即死) --  &new{2019-06-22 (土) 08:06:52};
--HP100万盛らないといけないところが87万ぐらいですむのか --  &new{2019-06-22 (土) 08:14:40};
---これからの時代のHuはHP87万盛りが主流になるな… --  &new{2019-06-22 (土) 08:18:51};
---HP87万盛りは草 --  &new{2019-06-22 (土) 08:36:40};
--それむしろ実際には百万以上を叩き出されているという絶望の可能性が見えていないだろうか…? --  &new{2019-06-22 (土) 08:15:04};
--10万弱もダメージ減らせてることに驚き --  &new{2019-06-22 (土) 08:50:41};
---Twitterの方でPhのゲシュペンスト(80%カット?)の被ダメ測ってる人がいたんですけど60万とか出てたので実際のダメージは3Mとか軽くいってるんじゃないかと… -- [[木主]] &new{2019-06-22 (土) 09:01:02};
---攻撃力まさかの16,777,216とかわけわからん数値いってそう。 --  &new{2019-06-22 (土) 09:49:24};
---防具変えれば攻撃力のと倍率どちらの上昇によるものか分かるな、攻ステが高くなってるならほとんど変わらないハズ でも回数消化しちゃったから俺は検証できんわ... --  &new{2019-06-22 (土) 13:35:05};
--ステの開示求む。あと被弾した技も。 --  &new{2019-06-22 (土) 09:21:29};
--イクスに守護の備×3と聖者の盾もつけたら…どうだろう? --  &new{2019-06-22 (土) 15:50:04};
---そこにオルレジ4か所にさらに失力でのジェルンを加えれば5桁くらいまでは落とせるか…?(どっちにしろ死亡 --  &new{2019-06-22 (土) 18:24:53};
---攻撃力9000↑らしいから99%カットでも即死だな --  &new{2019-06-22 (土) 18:24:56};
-999層って気持ち多スロ出やすいのかね?ほとんどが3s前後なのに999層二回クリアして拾ったユニット見たら5s4つと4s1つだったわ。(武器のほうは前の層を倉庫にしまい忘れて判別できてない。)それとも多スロでたのは偶然で999層は単純にマスカレーダが変わっただけなのかね? --  &new{2019-06-22 (土) 10:06:32};
-耐久は大して上がってなくて安心したわ、モーション追加とかが無かったのは少々残念だけど 初見真っ白からのカンストダメはちょっと笑った --  &new{2019-06-22 (土) 10:49:56};
--普段ノーダメじゃなくても数回の被弾に抑えてクリアできてる人はウィル全振りと武器をイクスに変えるだけで大丈夫だな。 --  &new{2019-06-22 (土) 12:07:51};
---分身がなぁ…あれが出現時始末できるかどうかでだいぶ変わるからなぁ… --  &new{2019-06-22 (土) 12:30:52};
-999層の動画見てきたけど漂白されてた アルビノかな? --  &new{2019-06-22 (土) 11:19:09};
--俺はFF9のトランス思い出したわ --  &new{2019-06-22 (土) 13:56:35};
-ようやく998倒せたと思ったら999が無理ゲーでわろたンゴ。法防3000↑で余裕のカンストってことは避けるかウィルで運ゲーするしかないんかね・・・ --  &new{2019-06-22 (土) 12:36:54};
--「暴怨」じゃないってことは防御力上げても無駄やでってことなんやろなー というわけでBrカタナしようぜ...絶対楽しいから... --  &new{2019-06-22 (土) 12:57:59};
--メロン(打撃防御5390)が打撃で999999ダメージ、デバンド込みのシールド中にコレって事は、どんなカチ装備もLv999の前では無意味って事だね。 --  &new{2019-06-22 (土) 14:40:29};
--最大の防御は・・・何と言う? --  &new{2019-06-22 (土) 15:50:00};
--まだンゴとか使ってる人いるんだ、化石か? --  &new{2019-06-22 (土) 17:07:52};
-999層をSu/Phでやっとクリア。もう二度としません -- [[通りすがりのSu]] &new{2019-06-22 (土) 12:42:06};
-キョクヤ「おまえ(達)がナンバーワンだ…」 --  &new{2019-06-22 (土) 12:50:46};
-999層これSuメイン無理じゃない? ペット即死しまくるだろ --  &new{2019-06-22 (土) 11:06:49};
--どう工夫してもペットが即死するし最悪本体が事故るしでもぅ無理ニャウ --  &new{2019-06-22 (土) 11:46:46};
---ペットフォトンバリア+バリアロールでワンチャン...無いな --  &new{2019-06-22 (土) 12:25:35};
--サモナーでクリアしてるツイートはあったけどどうやってんのかなー とりあえず犬の性格でガッツしてしばらく殴れるのと復活早いメロンと…ガンスラ? --  &new{2019-06-22 (土) 11:53:59};
---シンクロウキャクである程度は攻めること出来そうだけど無敵のない他のペットはどうすんだろ --  &new{2019-06-22 (土) 12:58:18};
---シンクロウキャクも完全無敵ってわけでもない・・・ただのガード判定だし --  &new{2019-06-22 (土) 13:07:20};
---完全無敵はレドランやね。あ。本体が煽り食らうけど --  &new{2019-06-22 (土) 13:37:15};
---Suで装備可能な法撃武器でテク使ってとかならいけるのか? --  &new{2019-06-22 (土) 14:41:24};
--Su有利すぎと言われてた時代が懐かしいな --  &new{2019-06-22 (土) 12:53:43};
--Suクリアしてきたよ。ワンダジンガの性格のこんじょうとバリアロールでひたすら耐えて倒せた。 --  &new{2019-06-22 (土) 15:28:09};
---参考になるわ --  &new{2019-06-22 (土) 20:21:28};
//-これが運営調整か。クリアして思ったけど、ユニットとかOPとか作り込んでも意味ないって運営の意思なんだろね。なんだか、OP作る意味が無いなら課金は無用って思った -- &new{2019-06-22 (土) 12:46:52};
//--火力OP盛りでやれば戦闘時間短くなるから無意味ではないな。というか「1000回近く戦ってきたんだから(ほぼ)無被弾できるよね?」ってだけやろ。 -- &new{2019-06-22 (土) 12:50:06};
//--ステ&PP「ほう」 -- &new{2019-06-22 (土) 12:50:31};
//--200日頑張ったご褒美無しでこの仕打ちはホント酷いと思ったわ -- &new{2019-06-22 (土) 12:50:49};
//---名誉称号あるだろ ソロエンドコンテンツなんてそんなもんやろ -- &new{2019-06-22 (土) 12:57:50};
//---いや、クリアできない人(俺)の話ね 小木 -- &new{2019-06-22 (土) 13:08:21};
//---200日目終わってないやん あと1日だ頑張れ -- &new{2019-06-22 (土) 13:20:52};
//---HP盛Foの私暫く999チャレンジな毎日になる!けどお互いここまで頑張ったんだし暫く一緒に挑戦しよ? -- &new{2019-06-22 (土) 13:46:24};
//---勝つまで挑み続けるんだよ。例え死にまくって亡者になろうが1回勝てばいいだけだ -- &new{2019-06-22 (土) 15:32:44};
//---この仕様が褒美だと思ってるわ 自分みたいなオワタ式好きには堪らん -- &new{2019-06-22 (土) 19:55:54};
//---最初から特別な報酬はない的なこと言ってたのに何言ってんのとしか・・・ -- &new{2019-06-22 (土) 20:03:14};
//---マントとか能力45%とかSOPとかあったんですけど -- &new{2019-06-22 (土) 20:08:35};
//--二つ名対策で防御盛らせてきたのに最後は無駄にするというホントに訳がわからない方針 -- &new{2019-06-22 (土) 12:59:17};
//---知識の差を害悪と考えた結果の皮肉JARO、個人的には好きじゃない発想だが -- &new{2019-06-22 (土) 18:29:28};
//--防御盛れば999階も1ダメ余裕でした^^の方が訳わからんわ。むしろパフェ必須くらいは999回の集大成としては相応しいでしょ、ウィルでの抜け道もあるんだし -- &new{2019-06-22 (土) 13:29:08};
//---ホーントコーレイトン -- &new{2019-06-22 (土) 19:56:55};
//--装備に頼ってクリアしても力試しにならんからだろう。防具さえ用意すれば誰でも取れる称号にならなくて良かったわ。 -- &new{2019-06-22 (土) 13:30:01};
//---結果、装備は関係ないって事の証明。 ガチ盛りしても無意味だからOPは関係ない。 -- &new{2019-06-22 (土) 14:33:02};
//---耐久面だけの話やろ -- &new{2019-06-22 (土) 15:05:11};
//---逆にこれまで回避を覚えなかった脳筋を振り落としたことによって999称号が真のPS持ちとして価値ある証になるじゃないですか -- &new{2019-06-22 (土) 15:34:23};
//---ステ関係あるやん -- &new{2019-06-22 (土) 16:22:26};
//---パターン覚えゲーだしウィル運ゲーも出来るし、PSとは言えんな。ただ999までやり遂げた根気は評価出来ると思う -- &new{2019-06-22 (土) 20:06:12};
//--実はクリアしてなさそう -- &new{2019-06-22 (土) 15:43:39};
//---攻撃ステやPPを無視してOP意味ないとか言っちゃう時点で、まぁ、うん…って感じだよね -- &new{2019-06-22 (土) 16:25:59};
//---ステやPP盛って高火力を出す=早く倒せる分被弾する可能性も減らせる、だから装備が無意味なわけない -- &new{2019-06-22 (土) 16:39:56};
//---こらっ!エアプ臭ぷんぷんで鼻が曲がりそうなんて言ったら可哀そうでしょ! -- &new{2019-06-22 (土) 16:42:13};
//---やめたれw -- &new{2019-06-22 (土) 17:21:53};
//---ここまでクリアしてない人 -- &new{2019-06-22 (土) 17:31:42};
//-水差すとかそういうつもりは一切ないんだけど深遠に染まりし者ってダークブリンガーと一緒で毎日こつこつやってれば取れちゃうものだからTwitterやwikiで名誉ある称号って言ってる人は本当にそう思ってるのでしょうか?先制で言っておくけど僕は取りました、ただ凄い称号の用に言ってる人がちらほら居るので気になって質問してます。 -- &new{2019-06-22 (土) 19:54:43};
//--っていう人が出てくるからやっぱり「深遠に染まりし〇〇(職名)」が良かったなあ… -- &new{2019-06-22 (土) 20:01:05};
//---ほんとレンジャーとかテクター尊敬するわ -- &new{2019-06-22 (土) 20:08:17};
//--ダークブリンガーも名誉ある称号だぞ、少しでもいいからコツコツ進めていく事ができない人は意外と多い -- &new{2019-06-22 (土) 20:04:55};
//---ダークブリンガーは拉致運が絡むから人によっては中々拉致られないで先が見えなくて途方もないし、染まりし者は毎日やってれば底までは行けるけど最後の999層で無被弾という高い壁を超えないとだからコツコツだけでは成し得ないし、ベクトルは違えどどっちも凄いことだと思うわ -- &new{2019-06-22 (土) 20:19:39};
//--積み重ねで取れない称号がまず無い気がする -- &new{2019-06-22 (土) 20:20:22};
//-結局マスカレーダ剣の迷彩は無かったのか。生涯さん無念 -- &new{2019-06-22 (土) 20:04:03};
//--また外が騒がしくなってきたな -- &new{2019-06-22 (土) 20:07:40};
-乱立する前に&color(Red){クリア報告の木}; しかしもっとお祭り騒ぎになるかと思ったらそうでもないんだな...夜にはもっと増えるのかな --  &new{2019-06-22 (土) 13:08:27};
--400層まで900人弱だったからどのくらいアークスが生き残ってるだろうか --  &new{2019-06-22 (土) 13:25:03};
---後日アークスライブで発表されるだろうけど、Lv999踏破は100人もいないんじゃないかなあ --  &new{2019-06-22 (土) 14:17:26};
---まぁ・・・普通はほとんど飽きるからね・・・多分ホントは勝てるアークスもそこそこいるけど、ただ999までいくのに半年ってのがもうめんどくさすぎてやらないって人がほとんどだと思う。だから999頑張った人は良い子。 --  &new{2019-06-22 (土) 15:45:24};
--Hrで無事ノーダメ5分クリア こっそり新モーションとかないかなと思ったけど特に変わらず ドロップも999限定とかないんかな --  &new{2019-06-22 (土) 14:42:24};
---とりあえず今日の分1回余ってたから999もう1回やってみたけどドロップは他の階層と変わらないですね。低確率でドロップするものとかだったらわからないけど。 --  &new{2019-06-22 (土) 14:45:37};
--俺は無被弾だからお前ら達とは違う!ってのが現れて荒らし始めるんだろ。知ってるぞ --  &new{2019-06-22 (土) 15:57:02};
--何方かといえば…ここまで来た層は「やっぱりな」位の感覚で何時も通りに倒すだけだからさ --  &new{2019-06-22 (土) 18:49:31};
--FiHuナックル→ダブセでごり押しでいけた。10時くらいからほぼ20時までずっとやってた甲斐があったわ・・・だがもう二度とやらねぇ(´・ω・`) --  &new{2019-06-22 (土) 20:00:56};
--一応攻略ページなので報告でお祭り騒ぎしたいだけなら雑談でどうぞって感じなのでは? --  &new{2019-06-22 (土) 20:04:44};
---他の人がどのクラスでクリアしたとかは十分な情報だと思うけどな。関係ない話のが多いっぽいが --  &new{2019-06-22 (土) 20:17:08};
--TeHuで8回被弾で何とかウィルゲーで勝利です(´・ω・`) --  &new{2019-06-22 (土) 21:00:11};
-Raのクリア報告はまだか・・・! --  &new{2019-06-22 (土) 19:06:04};
--1人Twitterで見かけたよ。ウィル運ゲーって言ってた --  &new{2019-06-22 (土) 19:19:56};
--youtubeに動画上がってたよ --  &new{2019-06-22 (土) 22:21:23};
//-Hrで無被弾自慢する人が羨ましいです(是非ともFo、Te、Raでやってみて下さい) -- &new{2019-06-22 (土) 20:27:12};
//--自分は年単位でその辺のクラス触ってないから無理だなあ。でもまあクラス制限があるわけでもないしどれ使っても良いからクリアしとけば良いんじゃないかな。自分は取りやすいPhで取ったよ -- &new{2019-06-22 (土) 20:34:42};
//--職接着厨ってEP5を経てもまだ絶滅してなかったんだな -- &new{2019-06-22 (土) 20:37:51};
-手軽に複数職やれるゲームじゃないから仕方ない。装備・リングの他に、職ごとの1つ1つの行動の射程・範囲・JAタイミング・硬直覚えたりそれに対応したスキルツリー、武器パレ、サブパレ用意したりとしんどすぎる --  &new{2019-06-22 (土) 20:46:54};
--200日同じクラスでやってると今更別クラスってのも…ないな、頑張って生きよう --  &new{2019-06-22 (土) 20:56:36};
---1~998はHrでやってたけど999はリミブレアイアンの運ゲーしたよ。無被弾とか無理だから諦めるしかなかったんだけどね・・・。アプソペルレヴがあるから火力特化ユニットもそこそこ作りやすいよ。クリア直前まで忘れてたけど、エフェクトうぜぇから切ってたマグの「乱舞」がかなり重要だった --  &new{2019-06-22 (土) 22:36:03};
-コンテンツそのものを批判したつもりは全くないんだけど伐採されてますね --  &new{2019-06-22 (土) 20:54:32};
--称号に関してのコメの木なら 人によっては煽ってる様に受け取れたと思うぞ? --  &new{2019-06-22 (土) 21:42:24};
-&color(Red){ID:1260358・1260404・1260415・1260423・1260447・1260453};ログ消去者IDとなります、お手数ですがご協力をお願いいたします。 >無断消去者さん、万が一この書き込みを消去した場合、管理人通報BLからのプロバイダ通報コンボとなります。 -- &new{2019-06-22 (土) 20:57:30};
--一個通報すれば同じ人のは全部通報されるからどれか一つで大丈夫よー 俺も確認した -- &new{2019-06-22 (土) 21:00:17};
---管理人報告用でまとめている文章の一部なのと、あえて普通に書き込んでいるIDを外しているって意図もありますね、いろんな意味で。ご協力本当ににありがとうございます -- &new{2019-06-22 (土) 21:05:43};
--無断消去されたコメントを、CO状態で復旧しました(消去に対してのコメントはなくても良さそうなので省略しました)特に問題ないようであれば後日CO解除しますが、このままでいいという要望ありましたらお願いいたします。 -- &new{2019-06-22 (土) 22:21:42};
---復旧してもいい内容で延びるような気じゃないしこのままでいいんでね -- &new{2019-06-22 (土) 22:51:58};
--えー、コメ入力欄下にコメントCOと削除についての注意欄作りました。COのやり方は各自調べてもらうとして、これで削除者が減ってくれると、いろんな意味で被害者が減って助かるんですけどねぇ…。内容に関しては現時点で暫定なので、問題等ある場合はご指摘いただけると助かります。 -- &new{2019-06-23 (日) 11:59:16};
-999層無被弾チャレンジはタケノコの合わせ技はまだしも、多方から攻められる分身フェーズがキツイな。ムテキングになれる修正前のSフォルターが今だけ恋しい(白目)これ大まかなクラス別の対策方法とか…分身即殺か祈りながら外周ガン逃げぐらいしかないか --  &new{2019-06-22 (土) 22:10:15};
--Phなら動画upされてたで。分身は刀のフィニッシュで処理できるみたいやな。 --  &new{2019-06-22 (土) 22:16:35};
--Phフィニッシュは火力低いから一掃できないよね・・・。火力モリモリならいけるんだろうか? --  &new{2019-06-22 (土) 22:21:29};
--確実にロック箇所に当たるグランツを何回撃つとバリア貼るか調べておいて、分身生成に合わせてグランツでバリアモーションを取らせて分身キャンセルとか? --  &new{2019-06-22 (土) 22:31:54};
--Phはロッドでタイム発動→ザンバース→零ギグランツ(追撃発生必須)→フィニッシュで倒せるよ。バランス盛りでも大丈夫。ただテンポ良く入れていかないと分身に逃げられちゃうかも --  &new{2019-06-22 (土) 22:40:06};
--Huで分身三体まとめて倒す手段はないものか… --  &new{2019-06-22 (土) 22:54:51};
---アキュレのヘブンリーでまとめていけるんじゃね?(適当) --  &new{2019-06-22 (土) 23:26:13};
---なんとかクリアしてきたけど結局分身は放置ガン逃げする羽目になったわ… --  &new{2019-06-23 (日) 02:24:49};
---分身の動き次第になるけど初動に射撃してくればイグパリで倒せるよ。 --  &new{2019-06-23 (日) 04:24:13};
---毎回確実に射撃はしてくるしノヴァ+イグパやってるけどもう随分前から倒しきれんぞ?どんな火力なんだ --  &new{2019-06-23 (日) 08:29:27};
---イグパリで倒せるけど同時に三体となるとイグパリの当たり判定が狭すぎて届かないってのはある --  &new{2019-06-23 (日) 12:32:49};
--Boは分身生成時にザンバジーカー2回で2体は倒せるけど3体はきついし、2回目のジーカー中に総攻撃が来て被弾必至なんだけどガン逃げorウィルゲーでFA? --  &new{2019-06-23 (日) 10:09:49};
-アイアンとインシュのコンボの壊れ具合を改めて認識したわ。Fi以外でクリアできん… --  &new{2019-06-22 (土) 22:42:21};
-マスカレの色が白い姿になってたのにまず驚いた(平和な話題) --  &new{2019-06-22 (土) 22:48:41};
--あれ普通にかっこいいわよね --  &new{2019-06-22 (土) 22:53:07};
--黒いのももちろんいいけど、白いおかげで黒くて見えづらかったとこの印象だいぶ変わるなぁ --  &new{2019-06-22 (土) 22:59:38};
---書いてて思ったけどゴキブリとかも白いとだいぶ違うんだろうな(平和な話題) --  &new{2019-06-22 (土) 23:01:22};
--本気だしたらほんのりピンク色よね --  &new{2019-06-22 (土) 23:03:24};
--コスチュームはよ。あとマントは999レーダのやつくれよ… --  &new{2019-06-22 (土) 23:04:15};
-999層で終わりなの?白くなるだけ?最後に【仮面】戦とか特殊アイテムとかなかったの?もし何かしらあるなら次に似たようなクエストが来たら2.3回で辞めないで最後まで真面目にやろうと思うんだけど、運営がどんな感じで楽しませてくれるか気になる --  &new{2019-06-22 (土) 23:08:06};
--それ以外の演出系でなんかあったかて言われたらシエラちゃんのメッセージあったぐらいか --  &new{2019-06-22 (土) 23:15:40};
--これと似たようなのあってやりたい人なんているんかな・・・。コツコツ系かと思ったら最後が無被弾or運ゲーとか、方向性違うものは別コンテンツにしてほしいよ。たぶん200日かかるようにしたのは上手い人が簡単にクリアできちゃうってだけだろうしなぁ --  &new{2019-06-22 (土) 23:21:18};
---今後も隙あらばこういうカンストダメ系突っ込んでくるんだろう(というかそれ以外どう難しくできるんだ --  &new{2019-06-22 (土) 23:29:24};
---最深層のは防御足りなかった暴怨とやってる事変わらんし運ゲーとかそういうのじゃないかと。 --  &new{2019-06-22 (土) 23:33:25};
--元々実装当初のアークスライブで濱崎さんがあくまで腕試しコンテンツなので報酬は良いものは入れていないと言ってたしこんなもんだろう。みんなそれをわかった上で気になるor自己満でやっていたんだし --  &new{2019-06-22 (土) 23:27:49};
---通しで見れば結構な量のSG貰ってるし十分っちゃ十分 --  &new{2019-06-23 (日) 04:19:44};
---報酬じゃないけどドロップもクラスキューブとか(運次第でユニとかも)割といいもん貰ってる気がする --  &new{2019-06-23 (日) 04:36:12};
---ペルレヴ付きファーブラ多スロユニとか、クラスによってはディスクもフラグメントになるの貰えるし。SOPカプも当たりはあるし、結構充実してると感じたなぁ。 --  &new{2019-06-23 (日) 11:56:08};
--開幕いつもの処刑用BGM流して欲しかったのはある --  &new{2019-06-23 (日) 12:16:33};
-チキンプレイで例えばタケノコ中は逃げ回っていたいって人は、スローDRリングと全職固有パラスラAR装備すればPPある限り無敵でいられるのかね --  &new{2019-06-23 (日) 02:16:13};
--試してませんが今の速度だと気弾刺さるんじゃあないかな?上方修正後なら回避できそう。 --  &new{2019-06-23 (日) 02:32:18};
--無敵時間に調整が無ければ、Dアド振らんと微妙に無敵が切れる値だった筈 --  &new{2019-06-23 (日) 08:25:37};
---スローDRって更にDRA乗るのか…… --  &new{2019-06-23 (日) 08:30:04};
-Lv999終わって解放されたと思いきや、ついつい今日も通い続けてる奴は俺以外にも結構いるだろ? --  &new{2019-06-23 (日) 06:36:28};
--わかる。オワタゲーふざけんなって文句言いつつも999を5回周ってしまった --  &new{2019-06-23 (日) 06:55:08};
--これは染まってますわ --  &new{2019-06-23 (日) 07:03:51};
--やっとLv1の全職クリア称号取りにいけるな --  &new{2019-06-23 (日) 12:04:18};
--とりあえず1Lvで取ってないクラス称号取るけど、その後どうするかな。クラスキューブちまちま貰えるしある程度の階層回したい気もするけど、みんなは今後どうするんだ? --  &new{2019-06-23 (日) 12:19:20};
--ドロップ考慮して501層回しかなー? --  &new{2019-06-23 (日) 12:34:09};
-Lv999終わったからレベル1を5回周回してきたけどドロップ量は流石に深層の方が多いね。違うのは武器フォーム補助券とクラスキューブだけなのかな多いのは、カプセルとかは体感何も変わってない気がしてるけど。 --  &new{2019-06-23 (日) 07:40:26};
--マントB出品可能だしLv999のドロップに追加されてるかどうか気になるなー --  &new{2019-06-23 (日) 07:47:24};
---あーそういえば出品可能らしいですね、出て速攻使っちゃったから解らなかったけど。明日から一応また999を5回やるか。。。 --  &new{2019-06-23 (日) 07:59:11};
---出たら下に書くつもりだけど、カプセルと同じぐらいのドロップ率と仮定するとかなり試行回数必要そうだなw --  &new{2019-06-23 (日) 08:01:21};
---えぇ…出品可能ってマジか…取っておけばよかった --  &new{2019-06-23 (日) 08:36:19};
-たぶん報告書ミニでやるだろうけど、999のクリア率って何人くらいになるんだろうな --  &new{2019-06-23 (日) 08:28:31};
--90人と予想 --  &new{2019-06-23 (日) 08:38:44};
--比率なのか実数なのか、どっちなんだ・・・3桁は居そうな気はするなぁ --  &new{2019-06-23 (日) 08:41:47};
--なんだかんだ900層後半まで行った人はクリアできるんじゃないか。最悪ウィル運ゲーもあるし --  &new{2019-06-23 (日) 09:23:11};
---998で心が折れる人もけっこういると思うよ --  &new{2019-06-23 (日) 10:23:13};
---998までクリアできたけど火力の問題で頓挫してるよ。分身が倒しきれんからヒーローで詰め直そうかは考えているけどまあ間違いなく3連気弾で心を折られる。 --  &new{2019-06-23 (日) 20:28:26};
---HPガン無視でいいから火力は盛りやすいけど、コレだけのために新調するのはなかなか痛いな。Hrだと打射法3種必要になるけど得意武器を盛った方がいいかもね。あとはスキルツリーでフラガ削って全攻撃かPPに振るくらいか。 --  &new{2019-06-23 (日) 23:38:53};
---白カレーの為にオブリサPPキチ装備作ったぞ --  &new{2019-06-24 (月) 20:33:48};
--全鯖で90人ってことは各鯖で9人。 クリアした人がここで鯖書いて挙手してくれたらある程度分かりそう --  &new{2019-06-23 (日) 09:57:20};
---5鯖はマントBの出品者今日だけで11人いるから、出品してない人もいると考えるとまだ増えそう。闘争勢って結構いるんですね… --  &new{2019-06-23 (日) 11:07:00};
--またクラス別の出してほしいね(最下位の変動はあるのかしら) --  &new{2019-06-23 (日) 10:07:41};
---ここ見ててもウィル運ゲが圧倒的有利でインシュで二重保護してるFiが一強な気がする。Foは隙だらけなのにサブHuにすると火力が死ぬしクリア者いなさそう --  &new{2019-06-23 (日) 12:26:02};
---まぁ運ゲーするにしても元々Fiある程度は使えないとしんどい。下手にインシュに頼ると討伐時間掛かって運ゲー回数が増える --  &new{2019-06-23 (日) 12:53:56};
---Fiでも基本は極力被弾せずにプレイせんと突破はガチで運任せになるぞ?運を手繰り寄せる前に死ぬわw --  &new{2019-06-23 (日) 18:21:59};
---Foは分身さえ何とかなればな~。出現時ザンバザンディで3体撃破が安定する火力にならないと厳しい --  &new{2019-06-23 (日) 19:09:10};
---Foのクリア動画上がってたぞ --  &new{2019-06-24 (月) 08:15:00};
--昨日ぱっとみただけで7人はいたからそれぞれの鯖で15~20はいるんじゃないかな --  &new{2019-06-23 (日) 11:38:12};
---200人くらいは突破してる感じですかねー ただ この数字はほぼ増えないと思う --  &new{2019-06-23 (日) 13:30:41};
--Guのクリア動画みてきたけど、タイム10分ちょい、サブハンでウィル連続11回、うち1回はイクス潜在のウィル運ゲーだったな。 --  &new{2019-06-23 (日) 22:59:41};
---平時の8スロ拡張より厳しくないか?ソレ --  &new{2019-06-23 (日) 23:25:12};
---70%^8=5.764801% 75%^10=約5.631351%。わずかだけど平時の8スロ拡張より厳しいな。 --  &new{2019-06-24 (月) 02:36:32};
--ムリゲーすぎると思いつつチャレンジで運良くクリア。実力以上の結果だった。初DBも使った。つーか出品自体10数個過疎言われるとこで出てるので各シップ30人は居るんじゃないか。3~400人あんま脱落せずに続けてクリアしてるのか、これ --  &new{2019-06-25 (火) 01:34:24};
---プレイ経験のある総数のうちすぐ投げた人を別にすると、途中で抜ける人はそんなにいないんじゃないかな。まずそもそもが別にやらなくていいと公言されてるものに好き好んで突っ込む奇特な人種だし、ある程度進むとここまで来たら勿体ないとか投じた労力が惜しくて抜けられなくなるし。 --  &new{2019-06-25 (火) 18:43:45};
---あの時の400人、ほぼ全員意志貫徹したってことやな。男の子やん、かっこええやん。 --  &new{2019-06-25 (火) 19:03:44};
-999層1日遅れでクリア!やったぜ!・・・からの、そのまま勢いよくテレポーターで出てしまってシエラちゃんのコメント聞き逃した奴、俺以外にも居るよな?な? --  &new{2019-06-23 (日) 15:11:28};
--999クリアする度に通信来るからもう一度クリアすればええんやで --  &new{2019-06-23 (日) 18:17:53};
---今日の残り1回分でもう一度クリアしたけど、もう通信は来なかったよ。残念。どっかの動画で見てみることにする。1回だけしか流さないなら、倒した瞬間に言って欲しかったぜ・・ --  &new{2019-06-24 (月) 00:27:33};
---そんなはずは…と思ったら、イベントクロニクルのムービーと同じでキャラ毎の判定みたい。999の2回目は別キャラで行ってたから早とちりしてしまった…すみません。 --  &new{2019-06-24 (月) 00:42:46};
---緊急クエに初めて行った時に流れるイベントみたいに、キャラごと判定なのね 貴重な情報thx --  &new{2019-06-24 (月) 02:34:32};
-残滓の1日の回数制限の緩和及び撤廃ってされると思う?されるとしてもカプセルとか素材取り放題になるから慎重に検討されるとは思うけど。 --  &new{2019-06-23 (日) 18:42:38};
--撤廃は無い 運営的に貴重なクラスキューブ(とSGでも販売しているフォーム変更券)が量産できるようになると運営的にゲームバランスが崩壊するので --  &new{2019-06-23 (日) 18:50:47};
--あるとしても1日5回討伐したあとは、階層を進めることは出来るけども、初回報酬以外のアイテムは一切落ちないとかじゃないかな --  &new{2019-06-23 (日) 22:56:51};
--要望があればそのうち緩和されることはありそうだけど、あるとしてもストックされるようになるくらいじゃない? --  &new{2019-06-23 (日) 23:28:58};
--正直ならなさそう そもそものこのクエのプレイ人口がコアプレイヤーの更に一部なうえにそのうち緩和要求を送る人数となると運営が検討案件に取り上げるほどの数になるかすごい微妙っていう --  &new{2019-06-24 (月) 04:17:46};
---今更やりたいから緩和してくれってほどやる気がある人が出てくるとは考えづらいw初期からやってるから意地みたいなものでやってた人がほとんどじゃなかろうか。 --  &new{2019-06-25 (火) 09:15:01};
-◦幸い耐久面やモーション面での目立った変化はないので、暴怨を無被弾討伐できるプレイヤースキルがあれば大したことはない。逆に言えばプレイヤースキル以外に頼ったクリアは困難。って書かれてるが、ウィル運ゲーとか言われてるやんw --  &new{2019-06-23 (日) 23:29:52};
--ウィル75%引き損ねたら死ぬから困難には違いないかと。 --  &new{2019-06-24 (月) 00:16:56};
--999まで行った暇人だからこそできる試行回数に頼った戦法やな(準備込みで8時間くらい頑張ったわ --  &new{2019-06-24 (月) 00:20:23};
--プレイヤースキルがなければウィル運ゲーになるからクリア困難になるんだろ。書かれてることは別におかしくないと思うが? --  &new{2019-06-24 (月) 00:23:13};
---スキルが低いほどウィル抽選回数が増え、よりクリア困難になっていく。良く出来てる。 --  &new{2019-06-24 (月) 01:00:26};
---イクス・ウィル・インシュ揃えたFiですら分身の場面以外は無被弾に近いことしないとまず安定クリアはできんしなぁ、初見~数回でクリアしてる人と相当粘ってやっとかっとの人ではかなりPSに差がある --  &new{2019-06-24 (月) 01:49:31};
--自分で運ゲにしてるんだからそりゃそうだろう。即死回避スキル搭載しなければ運ゲじゃなくなるぜ --  &new{2019-06-24 (月) 02:26:49};
---誰かが言ってたけど Lv999のマジキチダメージに文句言ってる層のほとんどはマスカレーダやってない連中だと思ってるわ --  &new{2019-06-24 (月) 02:33:31};
---キチ駄目なんてゲーム屋の作る物じゃないよ --  &new{2019-06-24 (月) 06:01:55};
---文句や不満は全くないと念入りに前置きして、無被弾にしろウィル運ゲーにしろそこまで頑張る情熱はないって人らが998層をゴールに設定するなりアイテム目当ての既クリア階層周回に切り替えるなりで、クエストのプレイ人口はともかく踏破を目指す人は減りそうだなと思った --  &new{2019-06-24 (月) 06:07:21};
---枝2 RPGでHPと防御全否定は正直無いと思ったわ。998までは違うし。んでウィル(運)はOKってね・・・ --  &new{2019-06-24 (月) 08:28:56};
---最初から挑戦者全員にクリアさせてあげることは考えてないって意味ではこのクエについてはゲーム屋として作ってないんやろな。それを承知で付き合う物好きどもの巣がここ。あとは付き合いきるか付き合い方を変えるか、潔く別れるかを選ぶだけや。 --  &new{2019-06-24 (月) 10:17:46};
---クリアさせてあげるっていうのも違うわ、運営側はあくまでクリアできる可能性を作っていくだけ。実際にそれをクリア出来るかなんてプレイヤー次第なのにそこまでレールを敷く必要性は無い、本当に998までクリアしてるなら尚更ね --  &new{2019-06-24 (月) 10:29:26};
---ゲーム屋の仕事としては用意した問題がどのように解かれるべきかは普通当然考えるよ。正解に至る解き方が多く明確なことを指して難易度が低いといい、逆を高いという。このクエストですら例外じゃなく、クリアの仕方が露骨なほどに明示されてる。そういう意味では998以下より強固なレールが引いてあると言えるかもしれない --  &new{2019-06-24 (月) 10:43:51};
--->最初から挑戦者全員にクリアさせてあげることは考えてない  これが1層目からそうだったら「そういうコンテンツなんだね」で済んだと思うよ。998までやらせておいて最後はクリアさせませーんwは鬼畜というか、ユーザーをバカにしてるとしか思えん。最初はHP低い即死レーダでHP上昇と高速化で難易度が上がるとかならよかったのにな --  &new{2019-06-24 (月) 10:58:27};
---実装前から腕試しクエと言われてたものを998層までの経験でナメくさって、手に負えなくなった途端にグダグダ言いだすとかバカにしてるのはどっちだよ…。 --  &new{2019-06-24 (月) 11:11:49};
---EP5のDは「ソロ高難易度=一撃死」ってのが答えなんだろう。普通にゲーム屋として失格だろ。今後のDも同じかどうかが気になる。アンケなりでクレーム入れるよ(運でクリアはした) --  &new{2019-06-25 (火) 01:42:03};
---DMC「高難度で一撃死だめなの?」アイワナ「理不尽を回避するのが見どころじゃん?」 というか高難度で即死ダメとかマスカだけやろ現状、あまり強い言葉を使ってはいけない --  &new{2019-06-25 (火) 08:50:55};
---ゲームによると言えば身もふたもないが、難易度が上がっていけば次第に即死が身近になっていくからそんなでもないわな。増してや腕試しクエなら尚更その傾向が出るやろうし、998回に渡って高めた最高のフィールが求められるという話よ(クラス相性は知ら管) --  &new{2019-06-25 (火) 10:24:32};
---991から攻撃力が跳ね上がっていってるのに999は運ゲー運ゲーと喚いてる時点で御察しだがな --  &new{2019-06-25 (火) 10:55:55};
---白カレーの問題点は異常ダメージって所だけで、即死級は方向性としては気にしないかね --  &new{2019-06-25 (火) 19:32:27};
---確率で即死する攻撃とダメージ量で即死する攻撃と追加効果が即死の攻撃と、それらを併せ持つ攻撃による波状飽和攻撃で成り立っていた旧作を知るものはセガならいつかやってくることを予見していた可能性 --  &new{2019-06-26 (水) 00:49:32};
---魔界村と比べれば999もヌルゲーなのに高難易度を何だと思ってるんだ --  &new{2019-06-26 (水) 02:55:03};
---跳ね上がってもHP、防御、耐性盛れば即死はしないレベルだろ。問答無用で即死ダメ出されたら運ゲー以外にどうしろと? --  &new{2019-06-26 (水) 15:51:11};
---990〜からさらに高難度化するならもう即死ダメージにするしかなかったのでは。それでも既に数百人クリアしてるんだろ?別に理不尽な調整でもないと思うけどな。これが不満な人はどんな難易度の上げ方なら良かったんだ?バリア強化か?制限時間短縮?(そのまま全員にクリアさせるというのは力試しコンテンツとして論外で) --  &new{2019-06-26 (水) 16:35:40};
---どうしろとも何も普通に無被弾クリアすればいいだけやん 即死に至るまでに被弾するという過程がある以上問答無用じゃないぞ --  &new{2019-06-26 (水) 16:36:21};
--PSって知識まで含めての物だと思ってたけど、操作技術のみの事なんだな --  &new{2019-06-24 (月) 05:56:17};
---知識は必要だろ・・・例えば、大技発動時の沼とか、アレこそ出るタイミングに慣れてないと回避は無理だし --  &new{2019-06-24 (月) 06:50:58};
---両方のことで、このクエは顕著に両方ないとダメだ。どっちかの不足を足りてるほうで補える余地が小さくできている。 --  &new{2019-06-24 (月) 07:10:32};
---リミブレインシュやウィルの仕様、攻撃ガン盛り装備作る、スキルツリーの見直し、時限、ドーピング、色々あるよね --  &new{2019-06-24 (月) 08:25:56};
---知識が無きゃ操作技術あっても避けれないだろう。999層まで行ったなら嫌でもその経験が知識として蓄積されてるはずだが --  &new{2019-06-24 (月) 09:36:48};
---めっちゃわかる 必殺技チャージの沼とか、そろそろ時とめくるとかここで掴み来るとか、ノーモーション気弾きそうとかそういうのってずっとやってきたからこそ体に染みついてるんだよね --  &new{2019-06-24 (月) 10:03:34};
--大した事ないってなんか腹立つ書き方だね。これ書いた人は無被弾できたんかな・・・。てか防御盛れば簡単に勝てる暴念を無被弾チャレンジする人なんてほぼ居ないと思うんだが --  &new{2019-06-24 (月) 08:17:51};
---自由に編集してええんやで 俺も書いたの何度も他の人に書き直されてるし --  &new{2019-06-24 (月) 08:35:22};
---耐久OPユニとか準備する気なかったから、もしかしたら今後耐えられなくなるかもって予想して暴怨初めて見た時から無被弾チャレンジしてたな。大したことないかどうかは個人の意見だけど、999層なんてとこまで来れたアークスならきっと困難ではないって言ってるようにも取れる気はする --  &new{2019-06-24 (月) 09:28:21};
---998までクリアできて999が絶対無理って人はなかなかいないと思う(ウィル運ゲー含む --  &new{2019-06-24 (月) 09:39:39};
---そりゃウィル運ゲーすれば絶対無理にはならんだろう・・・。自分はアイアン無しなら火力100倍にでもならないと絶対無理だよ。999のこと知ってて998まで回避主体でプレイしていたら違っていたかもしれないけど --  &new{2019-06-24 (月) 09:52:33};
---なら当たらないための立ち回りを練習して、S4鋼の意志なりで保証増やしたり対策すると良いな。ピーキー過ぎる相手だから被弾を許される回数がたった1回増えるだけでも難易度は激変するぞ --  &new{2019-06-24 (月) 10:16:43};
---全回避練習始めるのはいつからだって遅くないで。 --  &new{2019-06-24 (月) 10:20:44};
---難易度的には時間制限のない(といってもいいくらい余裕がある)残滓は、エンドレスやストーリの強化されたファレグより簡単だと思う。エンドレススコア3〜4M程度でファレグSランク取れないけどこっちは3回被弾でクリアできた。最後は流石にガード回避に専念したから13分かかってしまったが。 --  &new{2019-06-24 (月) 10:21:41};
---そうそう別に無被弾強制されてないしな 900↑を被弾回数5回程度に抑えてクリアできてた人なら999も数回チャレンジすればクリアできるだろう それ以上のゴリ押しで通してきたプレーヤーが落とされるというだけのこと --  &new{2019-06-24 (月) 11:07:11};
---枝7はさすがにエンドレスもファレグも詰めてなさすぎだと思うぞ、特に強化ファレグと999マスカレーダってHP5倍以上違うはずでこれ倒せてファレグS無理は同程度慣れてればありえない 他と比べて簡単云々はこのクエ最低でも999回やってる事踏まえた上で書いて欲しい --  &new{2019-06-24 (月) 12:26:06};
---編集した者だが大したことないは確かに語弊があったわすまん、無被弾までの準備と難易度はクラスによって違うし 法防盛るの面倒臭くって450からBr無被弾やってたから感覚マヒしてたわ、どうせやること同じだしって感じで --  &new{2019-06-24 (月) 12:44:49};
---無被弾自体がそもそも分身処理の難度と密接に関係あるから、クラス間の差は実際大きいな --  &new{2019-06-24 (月) 12:49:36};
---枝10 「暴怨を無被弾討伐できれば」 と前置きしてるんだしそれさえ出来れば後はやる事は変わらない。そういう意味で大したことないと書いたんでしょう。実際暴怨に備えて無被弾意識して立ち回って、最後まで根気よく続けた結果がそれに繋がったのは枝10の努力だしそういう考え方もある、て感じで個人的には良いと思うけどな --  &new{2019-06-24 (月) 13:09:10};
---なるほど。上手くて元から無被弾できるような腕の人からすると999層とか時間かかるだけで何の意味もないのな・・・ --  &new{2019-06-24 (月) 14:03:42};
---誤解してはいけない。1000回を超える挑戦のあいだ日和見せずに試行錯誤を続けた結果、到達したのが無被弾。無被弾できる人らとできない俺らの違いはそこ。 --  &new{2019-06-24 (月) 17:11:47};
---子木主は無被弾チャレンジした人なんていないと書いているが、俺含め身の回り数人は暴怨の仕様に気づく前に倒していたぞ。チャレンジ以前の問題で150回もやれば被弾がむしろ事故みたいになってたよ。みんな飽きて999まで行った人は誰もいなかったが・・・ --  &new{2019-06-25 (火) 18:51:51};
---子木主は無被弾チャレンジした人なんていないなんて書いてないよ --  &new{2019-06-26 (水) 08:47:00};
---ウカツ!揚げ足レスリングにおいて自己解釈への置き換えという隙を見せてしまったのだ! --  &new{2019-06-26 (水) 11:48:34};
---他人の書いたコトダマを使うときは”「」”を用いてコピペ・ジツし、内容をワンイチ距離で確認重点した上でコメントしよう! 怠ることは実際、キケン。備えよう。 --  &new{2019-06-26 (水) 17:09:26};
--suだとプレイヤースキルじゃどうしようもねえ --  &new{2019-06-24 (月) 13:08:49};
---あー確かにSuは暴怨と999レーダは根底から違う罠 --  &new{2019-06-24 (月) 13:48:10};
---動画見てきたけどSuこそPSが全てじゃね?犬だけ有利なのが微妙だが。にしてもすごい火力だわ・・・ --  &new{2019-06-24 (月) 13:50:39};
---Suに偏見持ってたけど、よくわからん感じも含めて、あれはすげー --  &new{2019-06-24 (月) 14:44:57};
-火力構成にする以外で装備でできる対策というか備えは他にないかなと考えてたらSOPのS4にウィルの効果があるやつを思い出した。手持ちのイクスに付ければ更に1回で、Hrじゃなくても最低2回の安心保険が得られるな&color(Silver){…付け替えられる人は大体やってると思うけど}; --  &new{2019-06-24 (月) 07:02:25};
--不慣れな時にPhァレグで鋼の決意にはお世話になりました --  &new{2019-06-24 (月) 07:21:15};
-Hrでディム3種で999やってみたけど、そこそこ性能がいいOPがついた武器にsop入れたらクリア出来たから無理してガチOP入れる必要ないかも。タイム的にも余裕はあった --  &new{2019-06-24 (月) 07:28:58};
--余裕があったって何分なの?タイムが伸びるほど難易度上がっていくけど火力盛るべきだと思うが --  &new{2019-06-24 (月) 08:22:07};
-「700~ 柱を利用した立ち回りに変化」ってCOされてたの見て思い出したが、タケノコの後に間髪入れずに追加攻撃してくるようになったとか、そういう変化も999終わった今なら気軽に調査できそうだな --  &new{2019-06-24 (月) 10:09:52};
--999終わって 501層回ししてるけども やっぱり柱の方に隠れる率がすっげー低いよ --  &new{2019-06-24 (月) 14:34:25};
-999層を疑似体験するには2つ名階層で裸ないし防御力不足の状態で挑めばいいのか(白目) --  &new{2019-06-24 (月) 11:29:30};
--クローネの要求値は満たしちゃうのがネックだから裸だな --  &new{2019-06-24 (月) 12:39:21};
-&color(Red){ID: 1265761}; えー…本日深夜3:56に消去されたものを元通り復旧しました。ただ消去の仕方や時間帯、利用状況から6/22夜に現れた消去人とは別人の可能性がありますので(消し方が愉快犯のそれに近いのもあります)少し様子を見ます。手短ですが以上です。 --  &new{2019-06-24 (月) 18:50:13};
--おつあり --  &new{2019-06-24 (月) 19:58:27};
--毎度お疲れさまやで --  &new{2019-06-24 (月) 20:05:44};
-999層の分身、998までより耐久低く設定されてませんか?いつも出現時にカタナのPhタイムフィニッシュを合わせて打っていて、900あたりから確殺に+αが必要になってたんですが、999層はPTFのみで全員倒せるような気がします。分身召喚まで安定して生き残れないので何度もは試せてないのですが… --  &new{2019-06-25 (火) 21:02:11};
--毎度だが「コアに当たってる可能性」はどうだい? --  &new{2019-06-25 (火) 23:25:09};
--ダメージ量はどうだった? だいたい体感的には80万ぐらいだと思うけど --  &new{2019-06-25 (火) 23:33:20};
-999を終わらせた今、500とかやると3分で終わってめっちゃ楽ね...。これは効率もいいわ --  &new{2019-06-26 (水) 00:29:57};
--致死になる攻撃がほぼないから ボケーっとやっても余裕なのがいい --  &new{2019-06-26 (水) 00:49:20};
--一周したら残滓やってる時間でエンドレスでもした方が儲かるわ --  &new{2019-06-29 (土) 01:32:28};
-挙動についてさらっと見て回ったたけど、変化なしと言われていた300は突き攻撃成功時の派生が変則的に。柱云々は700で接近、800で隠れるようになるって感じっぽいね。 --  &new{2019-06-26 (水) 00:52:02};
--アカツキの被ダメ99%が中々引けないのと被ダメ検証のノウハウがあんまりだから何とも言えないけど、999のダメージが攻撃力だけの物なら4400万台はありそうな感じ。多分44,444,444とかお遊び的な数値かも。 --  &new{2019-06-26 (水) 01:01:23};
--おー ありがと 600はタケノコ後の挙動変更あたりになるのかね? --  &new{2019-06-26 (水) 02:06:49};
---599から600とで外周で走っている時に本数が異様に増えたような気がするけどこれは動画を撮ってチェックするしかなさそう。たまたまだろうけどマスカと距離を取っているとタケノコを連打してこなかった。タケノコ周りは調べてみていいかも。 --  &new{2019-06-26 (水) 04:05:08};
--挙動検証お疲れさん。 やっぱ柱関係は気の所為じゃなかったんだなー --  &new{2019-06-26 (水) 02:19:49};
--柱に関してはステップの距離が伸びたからに感じるけど --  &new{2019-06-26 (水) 06:37:05};
---その因果関係の検証が欲しいところ --  &new{2019-06-26 (水) 07:17:59};
--柱は「プレイヤーとの距離」とかが設定されてるんじゃないかと思うけど、調べるのは難しいだろうな --  &new{2019-06-26 (水) 13:03:03};
--立ち回り変化って横ステの距離か角度を柱に隠れるよう調節してるん? 俺は開幕の離れてる時のみ時々横ステで隠れる→気弾くらいしか見たことないんだが --  &new{2019-06-27 (木) 08:21:48};
---ステップ距離が下階層よりも伸びてるのは確定だけども、伸びた結果だけで柱がMOB側に有効機能してるとは説明できない位嫌らしいんだよねぇ…(上にある通り、検証不可能な範囲だから「傾向」等の濁した表現のがいいかも?) --  &new{2019-06-30 (日) 11:05:42};
-「分身は召喚時に即片付けたいが、仕損じたら分身がいる間は逃げに徹するほうがよさそう。」ってクローネ出落ちさせられないクラス多いし表記として微妙では --  &new{2019-06-26 (水) 05:29:51};
--指摘どうもです。整理前の文を参考に修正してみました --  &new{2019-06-26 (水) 07:14:53};
-エキスパ条件は999クリアでいいのではないかと思いますよ。もうほとんどの人がクリアしていることでしょう --  &new{2019-06-26 (水) 20:40:17};
--「煽りたい」という思いが雑に出過ぎ。12点 --  &new{2019-06-26 (水) 22:18:48};
--ガ。-114514点 --  &new{2019-06-26 (水) 22:52:21};
--このコメ欄にも簡単だとかたいしたことないと言ってるビッグマウスがいっぱいいるので問題ないと思います --  &new{2019-06-27 (木) 03:09:45};
---駅に行くなら大問題だろソレ、もっと二周目の真カレーが条件なら分かるが --  &new{2019-06-27 (木) 05:57:35};
--そういやエキスパ条件の狂想のステージ1が60秒間ノーダメだけどさ、あれはもしかしたら60秒だけなら避けるくらいできるよねってことなのかもな。ひたすら逃げ回ってるのはエキスパじゃないのかもしれん --  &new{2019-06-27 (木) 08:33:29};
---逃げ回っても60秒喰らわなくね? --  &new{2019-06-29 (土) 09:41:46};
---狂想オーダーはまぁ対応力を測るもんだし? --  &new{2019-06-29 (土) 11:41:53};
--いいよそれで --  &new{2019-06-29 (土) 13:55:40};
--時間が無駄だから999だけやらせてくれるならそれでもいいよ --  &new{2019-07-02 (火) 10:45:12};
-999終わったら自分の暴怨1ダメラインのLV700でも回すつもりだったけど、限界まで飽きてたのか一切やらなくなってたわ。PSO2自体も999クリアしたらやらなくなってたくらいコレしか特に思い残すことが無かった。 --  &new{2019-06-26 (水) 23:03:02};
--1層回しでもすればいいのかなって思ったけど特に面白くもないね・・・。 --  &new{2019-06-26 (水) 23:23:54};
--やめる切っ掛けになったのは素直にいいことだと思うぞ。惰性で浪費するような時間は不健全だし --  &new{2019-06-26 (水) 23:58:37};
--まあそういう方向に誘導しないと残滓産アイテム買い占めて転売できないもんね --  &new{2019-06-27 (木) 03:08:41};
---楽しくやってる人はいるらしいし、それならきっとそれなりの供給は続くだろうから気持ち悪い邪推して軌道修正しようとしなくても大丈夫だよ --  &new{2019-06-27 (木) 05:17:10};
-背景とBGMが過去最高レベルにいい気がするなぁ、語彙力もないが、素直に良クエ。 --  &new{2019-06-27 (木) 12:03:08};
--マスク以外にめぼしい限定レアが無いにも関わらず、リュミエルばら撒きの暗影街よりアンケ評価高かったんだよね(星芒ペルソナには及ばないが --  &new{2019-06-27 (木) 12:39:54};
--何周もさせるクエストを想定したんだろうね、音楽めちゃめちゃ力入ってるのが伝わってくるし全BGMの中でもトップレベルで好きだよ --  &new{2019-06-27 (木) 14:32:15};
---戦闘中のもいいが、転送前の静かなのもいいよな --  &new{2019-06-29 (土) 11:33:46};
-ジーカーBoです。私事ですが4日遅れで無事先日水曜999踏破出来ました、このページで出会えた先駆者達、同志達のおかげです、本当に有難うございました。これだけはなんなのでデータ集計とそのご報告。(見やすさ重視で少々改行します)
 950-999全てのマスカレ君に同じシチュエーションでギア3ジーカー → 全て395631(ツリー変えて打撃力変わったので、全部取り直してきました)
 総括:900-999層の防御力変遷 → 903→950で他のレベル帯の倍の上がり方(毎階層ごとに規定値アップ)951→999は一切アップ無し。トータル他階層と変わらず。攻撃力だけはご存知の通り。

 …となりました、お疲れ様でした。 --  &new{2019-06-28 (金) 19:06:36};
--過去ログの検証時より火力下がってるのかな ともあれおめ&お疲れさまでした~ --  &new{2019-06-28 (金) 21:06:41};
--お察し火力相手に流石と言わざるを得ない。おめでとう! --  &new{2019-06-29 (土) 05:11:27};
--お、お疲れちゃんやで・・・やっぱ999層突破するとコメ欄の動きは緩やかになるなー --  &new{2019-06-29 (土) 11:10:43};
---賑わいの元になってた「新情報の報告」と「今後の予想」が両方無くなるからどうしてもコメは減るな。当然のこととはいえちょっと寂しい --  &new{2019-06-29 (土) 12:04:41};
---これは二周目がやりたいという事でいいのかな? --  &new{2019-06-29 (土) 18:54:48};
--おかげでLv500~でとまってた項目が見直されるきっかけになったよ おつかれさま、ありがとう --  &new{2019-06-29 (土) 18:31:23};
-書いてなくて意外だったけど、アルティメットバスターが有効だね。Lv150で確認。 --  &new{2019-06-29 (土) 14:46:22};
--いちおう世壊種(DA)表記はされてるよ。初期はサブ武器にアルバスドラスレいいぜーとかいうコメントもあったね。 --  &new{2019-06-29 (土) 18:44:23};
---あったあった!無効化範囲がさらに狭まったらアリかも?ってあったな~ アルバスは13以上に付けられないからねぇ・・・ --  &new{2019-06-30 (日) 11:06:50};
---リーパー/光弱点とかスレイヤー/世壊種とか出たら☆14なら超える可能性(なお素材づくり) --  &new{2019-06-30 (日) 22:03:07};
---ドラスレなら☆10だからリーパースレイヤーアルバスで約39%だからステ1000以上の効果が見込めるな、余裕でシオンの通状攻撃を越えるだろう --  &new{2019-06-30 (日) 22:15:25};
-電プレ情報だけど、7周年常設のマスカレーダは500Lvの挙動との事だから高速掴みまであるようだけど、使わない事がある攻撃もある。って書かれてて、掴みの緩急があるのかHP削り早くて攻撃飛ばす事を言ってるのか --  &new{2019-07-02 (火) 01:53:48};
--削りが早いと使わないってなるとその場でテッセンの衝撃波飛ばすあれとか思いつくな --  &new{2019-07-02 (火) 05:57:48};
---タイマー式の大技もやってないな --  &new{2019-07-02 (火) 06:25:01};
---すまん、やってないじゃなくやってこないだな、後その場衝撃波は極稀に開幕でやってくる 枝1 --  &new{2019-07-02 (火) 07:02:47};
---その場2回切りからの叩きつけは距離とってないとやってこないからマルチレーダだと発生しにくいだけじゃないの? --  &new{2019-07-03 (水) 04:28:47};
--時止めじゃね。輪舞エンドレスでもやらんし --  &new{2019-07-05 (金) 01:45:24};
-Boでのクローネ処理ってどうやればいいんだろうか、ジーカーのバリア張るタイミング調整してそもそも出させないぐらいしか思いつかない --  &new{2019-07-03 (水) 00:43:17};
--低火力のBoに処理なんてできる訳がないので無視、それで最後まで行けた。 --  &new{2019-07-03 (水) 16:41:16};
--最大ジーカー派生1回、最大無派生ジーカー1回をゲイルザンバース乗せて売ったらほとんど削れる。命中するとは言わない --  &new{2019-07-05 (金) 01:00:53};
-久々に1やったら黒光りしてて驚いたんだが、999で一気に白くなったけど何気に辛度が増す毎に色に変化があったとか?挙動の変化と連動してるなら比較し易いのだが --  &new{2019-07-03 (水) 07:04:13};
--背景の光源が違うからじゃないかね。まぁ確かに久々にLv.1行って自分も「こいつこんなカブトムシみたいな黒光りしてたっけ?」とは思ったが。 --  &new{2019-07-03 (水) 09:39:18};
-999層はデバドリのランダム被ダメージ無効も有効かと思ったけど、ガードやカウンターがスカって逆にテンポ崩す職も多そうだなあ --  &new{2019-07-04 (木) 17:01:31};
--それもあるし例えばデバンにしたことで討伐時間が10秒のびたと仮定しても、マスカの攻撃回数がその分かなり増えるわけだから結果攻撃系ドリンクにした方が良い --  &new{2019-07-04 (木) 21:50:49};
-ホントに今更だが、Phのドッジとチャージ武器アクって、武器ごとにバリア別判定?同じ攻撃だから無効だと思ってたのに、武器変えてやったらダメ入ってる気がする。 --  &new{2019-07-05 (金) 00:17:31};
--特に疑問に思わずカタナカウンターのバリア貼られたらロッドに持ち替えて戦闘続行してたけど、言われてみればという感じだね --  &new{2019-07-05 (金) 01:04:53};
--参照してる武器の攻撃力が違うから倍率のかかり方が違って別物扱いなんだと思いますよ、動作自体が同じだから分かりづらいですよね --  &new{2019-07-05 (金) 14:36:45};
---攻撃属性の内部設定みたいなのが垣間見えて面白いクエだよね --  &new{2019-07-05 (金) 21:33:36};
---参照で変わるならHrの持ち替えでも変わりそうだし、倍率でって話しならHrタリスのカウンターは3段同倍率の筈だがで順にバリアが付いていくしで、よく分からんぞ --  &new{2019-07-07 (日) 18:53:42};
---Hrタリスのステアタは全4段で後半3段が同倍率みたいだけど4段とも別々にバリアつくの? --  &new{2019-07-08 (月) 12:19:56};
-Fiで999クリアできたけど、分身の所がどうしても運ゲーになってしまう。Fiで分身3体を出落ちさせる方法とか無いかなぁ。ブラッドウォンドでヘビハンまで試したけどイマイチだった --  &new{2019-07-07 (日) 17:48:23};
--出落ちとまではいかないけど端で分身させてケオイス3回くらい全体に当てられたら割と素早く処理できてたかな --  &new{2019-07-07 (日) 18:37:02};
--分身に関してはダブセで削ってお願いウィルで意識的に巻き込み処理だったなぁ・・・ --  &new{2019-07-09 (火) 00:59:01};
--分身以外が運じゃないなら十分すぎるやん。俺なんて終始運だぞ…。とりあえずイクスとリミブレで2回までは確実だからダブセでケイオスとデッドリー連打で凌ぐしか思い浮かばない --  &new{2019-07-09 (火) 14:27:19};
-10日のメンテが残滓踏破者の最終集計地点になるのかな。各クラスのクリア比率と各クラスの踏破数及び最速タイムくらいは出してくれるだろうか。それとも全スルーされるか。自分がどれだけの踏破者の中に潜り込めるか気になる所。 --  &new{2019-07-08 (月) 18:24:53};
-レイドを差し置いてアークス撃破ランキングぶっちぎり1位おめマス --  &new{2019-07-10 (水) 17:30:45};
-気になってるんだけどこっちにも15武器仕込まれてるんかな? --  &new{2019-07-14 (日) 04:54:29};
--無いぞ、公式の7/10アプデ情報に書かれてる --  &new{2019-07-14 (日) 12:12:04};
---おお。ありがとう。公式は見てるつもりだったんだけどな --  &new{2019-07-14 (日) 13:56:50};
-テッセンみたいな技、移動せずにその場で斬撃2回飛ばしてから叩きつけなんてあったんだな。深度55でそれされて驚いた。プレイヤー側にも欲しい技ばっかだわ…。 --  &new{2019-07-19 (金) 19:51:21};
--一応1層からやってくるはずだよ、こっちの位置関係とかシビアなのか優先度低いのかわからないけど時々やってくるね・・・EP5の期間限定のマルチだと結構やってるのを見るね --  &new{2019-07-21 (日) 11:28:25};
---1層からやってくるんだ…。優先度も低そうだけど攻撃のパターンも関係ありそう。あの技見れてよかった…。 -- [[木主]] &new{2019-07-21 (日) 20:09:16};
---マルチだとソロチやってない層も多いからタゲ持ちが距離離しながら闘って斬撃飛ばしで周りが事故るのあるある、マスカレーダも離れたほうが危ないから密着安定 --  &new{2019-07-22 (月) 10:14:46};
--その技、自分とマスカとの距離が離れてると使ってくる印象。 --  &new{2019-07-21 (日) 12:37:51};
---そうね、オメマスがテッセンの構えをした瞬間に少し離れたら使ってきたよ -- [[木主]] &new{2019-07-21 (日) 20:06:23};
-出来ない日とか結構あってだいぶ遅れたけど999をようやくクリアできたよ。無被弾プレイなんてできる自信全くなかったけどここで事前にいろいろ知れて900あたりから細かい攻撃も避けるように意識して戦う練習してたんで999でも数回のリプレイで終わらせれた。[プロアークスたちに][感謝を] --  &new{2019-07-23 (火) 10:50:18};
--これでさらにマスカ剣落ちれば完璧ね --  &new{2019-07-23 (火) 16:51:20};
-初めてこのクエやったんだけど回数制限って5回じゃないの? このページにもクエ情報にもそう書いてあるんだけど、「残り15回」っていう表示もあって実際に15回プレイ(クリア)できたんだが --  &new{2019-08-01 (木) 19:02:42};
--ここのページに書いてある、よくある質問を読みましょう。 --  &new{2019-08-01 (木) 19:46:50};
--緊急メンテとかで間延びした時、振替で合算される。15回なら2日間どこかで緊急メンテが来てて、その分の10回分が合算されていた。 --  &new{2019-08-11 (日) 22:00:15};
-991層以降の攻撃力を算出した方へ質問です、どうやって攻撃力を算出したのか途中式を含めてCO状態で記述してもらうことは出来ますか? --  &new{2019-08-15 (木) 12:06:43};
-深遠度1で妙撃カプセル出した方いらっしゃいますか?高層周回じゃないと出ないとかあれば教えてもらいないでしょうか? --  &new{2019-08-18 (日) 02:28:37};
--1回しはやってないからわからんけど、3で花海雪の出た記憶あるから出るんじゃない?上の表にある通り、走者と賭死が特定階以降なだけ。高階層だからカプセルがボロボロ出るなんてこともないよ、999まで踏破した時点でカプセルの出具合に目立って差はなかったし。 --  &new{2019-08-18 (日) 07:03:39};
--ついさっきクラスの称号取る為に深遠度1に行ったら妙撃2カプセル落ちましたよ。カプセル狙うだけならlv1回しがよさげ --  &new{2019-08-20 (火) 15:58:03};
---クラスキューブ集めにせよ、カプセル掘りにせよ、マスク(レヴカタ付きユニ素材)にせよ、レベル1のままでいい感じなのね。いくら称号あるとはいっても999まで今更進めようなんてとても億劫だし、ステ増加・毒・インジュリー・バリア判定強化・パターン変化と色々面倒な要素加わる割に追加ドロップもこれといって目ぼしいものもなく、肝心のシャヴァルソード・ウォンドも入ってないし、自信がないならずっとレベル1でよさそうだな --  &new{2019-11-24 (日) 21:43:33};
---ディスクのLvが上がって分解できるようになるぞ!最低でも2,3倍時間かかるけど --  &new{2019-11-24 (日) 21:54:05};
---1レベだと星15武器担いだらこっちの与ダメも激増だから実質HP半分みたいなものだぞ、だから2,3倍どころか、1レベと797レベ以降(ちょうどHPが3000万オーバーするLv)じゃ10倍以上も違うと見て取れる。 --  &new{2019-11-24 (日) 22:07:08};
---すーぐそうやって最低って書いてあるのに最高の数値だしてくるー --  &new{2019-12-12 (木) 20:25:00};
-既出かもしれませんが、回転斬りなどで出る茨にもウォークライやビクトリーシャウトが効くようです。 --  &new{2019-09-16 (月) 14:36:17};
-エトワールが実装されたら、HuEtの構成でアカツキの潜在とかダメージバランサーとかマッシブとか色々ぶち込むと999層の攻撃の一部を耐えられたりしないだろうか。一番効果のでかいアカツキの軽減が発動するかしないかの運ゲーだから実用的ではないだろうけども… --  &new{2019-12-05 (木) 17:18:16};
--ありとあらゆる要素を用いたエクストリーム耐性モリモリ計算でいけば、打撃倍率0.0003倍くらいになるから300万くらいまで耐えられる計算になる --  &new{2019-12-05 (木) 17:41:37};
-実装から一年過ぎた今だから、突破者集計とか公表欲しいなぁ。自分と同じクラスで積み重ねてクリアした同志が全鯖で何人いるか…せめてクラスは違えどこの持久走クエを達成した同志が何人いるか、公表欲しいなぁ…としみじみ思うジーカーBoであった(・ω・`) --  &new{2019-12-06 (金) 18:38:35};
--私も何人が最後まで完走出来たかは知りたいですね~(私はHrでクリアしますた) --  &new{2019-12-06 (金) 19:25:57};
--こちらPh、999層の情報を知ってから突然やる気を出しあと2日で999層。もし発表があったら載るといいなあ… --  &new{2019-12-08 (日) 14:53:57};
---頑張ってくれや!! そういやぁ去年の12/05実装だったか(マスカタイムSS確認)よくまぁ走り抜いたもんだよ…今は1層ドロップ回収しか行ってないがね --  &new{2019-12-10 (火) 17:27:53};
---枝のPhですが、無事攻略できました!クリアしてから振り返ってしみじみ思う、本当によくやりきったと… --  &new{2019-12-11 (水) 03:45:16};
---無事クリアおめでとう!ようこそ新たな染まりし者。実際トレーニング相手としては極上だから、暇な時やってみても結構いいゾー。 --  &new{2019-12-12 (木) 19:45:40};
--まるぐるレア堀りから随分と変なゲームになったもんだなあ --  &new{2019-12-11 (水) 11:45:56};
-200階層だけどEt初見でデュアルブレードだけで突破出来た --  &new{2019-12-19 (木) 10:51:13};
-来年からは緊急メンテによる討伐回数の補填はしないそうよ [[公式>http://pso2.jp/players/news/25356/]] --  &new{2019-12-19 (木) 19:43:19};
-300階くらいならEtだと被ダメよりインジュリーの方が上回るのでソルアトマイザー使ったらHP全回復してることが多々ある --  &new{2019-12-19 (木) 22:52:29};
-なんかEtダブセのディフレクトカウンターが無効化されないように見えるんだけど・・・(ディフレクト縛りでタイム変わらず撃破) --  &new{2019-12-20 (金) 15:13:18};
--気のせいだった、ちゃんと無効化されてた。 --  &new{2019-12-20 (金) 15:29:01};
--更にやってみたんだけど、無効化されてたりされてなかったりする。どうもディフレクトからのカウンターとディフレクトコンボからのカウンターが別技扱い、もしくはディフレクトコンボ(切り上げ)のカウンターとディフレクトコンボ(切り下ろし)のカウンターが別技扱いになってるっぽい。 --  &new{2019-12-20 (金) 15:38:53};
-phです。レベル90ですが時間とめる攻撃と連撃に耐えられなくて死んでしまいます。(ちなみに防具はリアが使徒トリガーで手に入れたアビオン?とアーム・レッグはフォボス、プラス値10です)長文ごめんなさい --  &new{2019-12-20 (金) 23:22:57};
--武器と階層は? --  &new{2019-12-21 (土) 11:35:17};
--ファントムなら一番簡単な方法として、時が止まったらレバガチャ→動けるようになったらすぐテクニックチャージ(イルグラでもレスタでもお好きなように)でかわせる。あの時止めは「構えてゴゴゴ…(1秒)→回転剣振りモーション(全体無ダメージ範囲攻撃)→当たると時が止まる」って流れなので、慣れてくればその攻撃自体でカウンター取れる。んで消えてから1秒ぐらい後に「自キャラの後ろの方から切り付けてくる」攻撃なので、それもカウンター取れる。まずはテクチャージ無敵で安定してかわせるようになって、慣れたら色々やってみるといいと思いますよ。頑張ってください。 --  &new{2019-12-21 (土) 17:13:06};
--上の木のphです。プラス30ノウェルライフル、階層は1です。 --  &new{2019-12-21 (土) 17:49:17};
---小木1への返答かな?繋げたい木、小木の先頭にあるラジオボタンをチェックしてコメントすると繋げる事ができるよ --  &new{2019-12-22 (日) 05:57:22};
---上の人が大体言ってくれたけどPhはテクチャージが有能なので慣れないうちはそれで避ければよろしいかと。あとはようつべなどの動画サイトで上手い人の動画を見て自分が苦手な攻撃をどうやって避けてるかを勉強するのも手ですよ。 --  &new{2019-12-23 (月) 12:55:01};
-200階層くらいならEtのデュアルブレードでバリア張られずに倒せた --  &new{2019-12-21 (土) 21:34:26};
//-上の木のphです。プラス30ノウェルライフル、階層は1です。 --  &new{2019-12-21 (土) 17:49:17};
--エッジのおかげでパーツが複数に分かれてる攻撃ばっかりだからかなり耐性付けられにくいよね、1種類のみで構成された攻撃って通常とステップエッジとフルコネぐらいじゃないか? --  &new{2019-12-23 (月) 16:24:15};
-エトワールでぼこぼこにするの最高に気持ちいいな。カウンターしてくださいって動きしかしないからガンガン決まって爽快感の塊 --  &new{2019-12-22 (日) 14:28:49};
--後半の連続攻撃の3段目からがDBで防ぐのが苦手でずっと籠って練習してる、全部防げた時の爽快感がハンパない --  &new{2019-12-22 (日) 19:50:47};
--決まり過ぎてダブセのディフレクトは速攻耐性される俺、ディフレクトコンボの一段目透かしを考慮し始める --  &new{2019-12-23 (月) 04:38:50};
---ディフレクト耐性ついたらステップガードすればいいぞ。自分はそれでたまに被弾しちゃうけど --  &new{2019-12-23 (月) 18:05:51};
-更新されてないけどリバレイトは1Fのレアリティ補正199%っぽい?元々のシオンタリスの5/3/3がコア200kくらいで火力SOPなし拡張しただけのリバレイトタリスが170k位でした、あとクリア報告Etもあるから「11クラス全てでクリアが確認されている」も、12クラスになるかも修正お願いします。 --  &new{2019-12-27 (金) 03:43:32};
--いまさら1F程度のクリア報告とかいらんでしょ、修正するくらいなら消していいんじゃない? --  &new{2019-12-27 (金) 12:34:38};
---「11クラス全てでクリアが確認されている」の部分は999層の話だから別に消さなくていいよ --  &new{2019-12-27 (金) 12:38:44};
---誤解を与える表記だったね、クリア報告Etは999Fで初日にツイッターあがってたよ --  &new{2019-12-27 (金) 19:57:26};
---アレめっちゃ驚いたよ…何で初日18日にあんのよ… --  &new{2019-12-28 (土) 01:54:05};
-PhよりEtの方が良いタイム出てるわ・・・ --  &new{2019-12-26 (木) 00:19:58};
--今まで事故ってよくペロってたけどEtのおかげで安定してクリア出来るようになったわ --  &new{2019-12-26 (木) 00:59:54};
--死なない&スパアマ豊富で手を休めずに済むというのはやはり強い。人間はどうしてもミスをするものと考えれば納得。…但し990層からは一転してもっとも死ぬ目に遭うなコレ。無敵回避がステップとプロテクトリリースのみ、ステップの回避性能は並なので基本ガードだが1ボタンミスったらほぼ死ぬ。俺には無理ニャウ --  &new{2019-12-28 (土) 01:52:51};
---999階層だと一気に難しくなるね --  &new{2019-12-28 (土) 10:00:55};
--998階まで練習ステージだからタイムなんてどうでもいいわ。報酬は1階で回せばいいし。 --  &new{2019-12-28 (土) 16:11:36};
---お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな。TPO弁えましょうね。 --  &new{2019-12-28 (土) 22:56:16};
---言葉足らずなんで煽りに聞こえたらごめんね。ソロチは回避ガードカウンターの練習にはいいとこだけど、PA耐性があるからクラス間のタイム比較にあまり意味はないじゃないかな。それこそ、その人のクラスに対する慣れが1番大きいだろうし。999階は分身ターンが1番きついので今後火力が上がって分身一掃しやすいクラスが楽かなぁ。 --  &new{2019-12-29 (日) 21:59:49};
---Etの場合、分身をプロテクトリリースで瞬殺出来るのでそっちは楽なんよ。ただダブセの攻防一体ダメージ源であるカウンターとテイクエンハンスアタックが真っ先に耐性されてしまい、DBの要であるフルコネクトがめちゃくちゃリスキー。そも同PAでセイムアーツとカウントボーナスを使ってるとどんどん防がれていく、Etの強みを硬さから潰されていくのだ --  &new{2019-12-30 (月) 13:31:23};
-旨味を追求すると結局1レベ瞬殺を1日5回やればいいという結論になってしまうのが残念。深層いけばいくほど7~8sが出やすくなるとかあったらなぁ。&color(Silver){(他の全クエストにも言えることだが)}; --  &new{2020-01-05 (日) 12:25:12};
--ドロップ「だけ」ならな。称号と初回ボーナスで貰える潤沢なSG、余る勢いで溜まるクラスキューブ、たまに落ちるファーブラ+ペルレグ多スロユニ、SOPカプ、(クラスによっては)フラグメント、格好のトレーニング相手と、深層目指すor深層で回す副利益は結構でかいと思うけど?1回しは一つの「手段」であって、結論ではないよ。あんな30秒持たず蒸発するもの潰してトレーニングになんざなるわけない。 --  &new{2020-01-05 (日) 15:44:15};
---クラスキューブとSOPカプって1でも落ちるんじゃなかったっけ?あと800とか900層行ったら7~8sユニット落ちやすくなるっけ? --  &new{2020-01-05 (日) 16:01:03};
---SOPカプの泥率は変わらんよ。クラスキューブ(+エクスキューブ)はドロップ数自体上がる(1回し5回:0~4 深層5回:11~14)。「7~8sユニット落ちやすくなる」のは木主の願望でしょ?1回しも深層回しも「4~6スロのファーブラペルレヴ付きユニット」が掘れるの変わらん、ないものをあるっけ?って俺に言われても困る。それがなくても別の利益はちゃんとあるよ、その利益がゴミかどうかは人に拠るよって話だぞ。 --  &new{2020-01-05 (日) 16:34:30};
---7~8sファーブラユニはEP5Tのシールド+侵食ボスから、7~8sペルレヴユニは破滅Tで掘りに行くしかないな・・・ --  &new{2020-01-05 (日) 17:12:52};
---枝3 いや、無いものなら無しってはっきり言ってくれればいいだけだ。話の根本としては1層瞬殺回しと800~以降の深層回しがそれぞれどの程度の旨味と利点があるのか、述べてくれれば差し支えはない -- [[枝1]] &new{2020-01-05 (日) 17:17:06};
---それが申し訳ないことに、最前線で回ってた頃深層で7sを拾った記憶があるんで「はっきりと7-8は無い」とは言えんのよ。それがレアブで載った?とかデバドリで6sに1個乗っちゃった?とか、もう半年近く前の話だから何とも。それでも「深層で落ちやすくなる」なんてことは絶対ないから「ない」となったわけだ。深層回しの利点は子木で羅列してる分+枝3のガッツリフォームチケだな。1回しはそこから時間と利益を削ってSOPとユニットだけに絞ってるから「時間は1回し、時間は多少かかるが多数の利益は深層回し」ってところやね。体感501回しが一番バランス取れてる気がするかな。長々とすまんね。 --  &new{2020-01-05 (日) 17:46:18};
---ヴェインにカタリスト付くから、ヴェインなら7スロになるのでは?スティグマ無しの7スロヴェインなら持ってる --  &new{2020-01-05 (日) 18:04:17};
---ペルレヴファーブラスティグマ入りの通常ユニだった。速攻売り飛ばした記憶があるから間違いないと思う。正直、こういうあやふやな記憶があると厄介だな…色々済まない --  &new{2020-01-05 (日) 18:17:58};
---日課一階ついさっきでペルレヴスティグマあと1の7Sさーきゅえんでaでたぞ。 --  &new{2020-01-17 (金) 23:49:53};
---大技直前の吸引攻撃、ダメージ判定3回あるけどあれって内から外にダメ判定が流れてるのか、外から内にダメ判定が流れてるのか、わかるセンパイ居たら教えてください。 --  &new{2020-01-19 (日) 22:34:30};
---多分どちらかと言われると後者かな?実際は普通にエリア内に一定の感覚でダメージだと思うけど… --  &new{2020-01-20 (月) 08:24:15};
---なぜ枝で質問したしw(ある程度推測込みにはなるんだけど)あれは溶岩とか瘴気と同じ地面判定のはず、空中にいるとダメージ貰わんしね。なんで判定が外から内からってのはないと思う(多分足元から)。今試しに外側とオメマス足元で立ちっぱなしで2回食らってみたけど、食らうタイミングは変わらんかったしね。 --  &new{2020-01-20 (月) 08:40:58};
--一応501層以上にいけば武器フォーム券増えるから全く無意味ではないわよ。特に1日5回限定だから短期間で取れるメリットがある。 --  &new{2020-01-05 (日) 16:43:53};
--999Fクリアしてて1Fしかやらなくなるのはわからないでもない、S2妙撃2狙いなら151F以降の走者高揚が邪魔になるし深層は肉野菜使わないとだるいし初回クリアボーナス貰えないし --  &new{2020-01-09 (木) 05:59:02};
-最近マスカレーダさ、いろんな場所に出張してるよな。EP5常設やメリクリ2019とかサ --  &new{2020-01-08 (水) 07:16:02};
--†神†たるデウス君が通った道だから… --  &new{2020-01-08 (水) 08:59:49};
--???空間にずっと居ても暇なんだろう。 --  &new{2020-01-08 (水) 09:03:43};
--バイトしないとエネミーも生きていけないからね。マスカレーダも分身たちの為に頑張って稼いでるんだぞ --  &new{2020-01-09 (木) 12:38:12};
-COファーブラ妙撃Cキューブ等々で毎度1階回すんだが、アトラEx⇒リバ更新で34秒⇒24秒行けたわ。Hu累加なし。先人シオンで通った道なんだろうが、なかなかびっくりだ。で最速って10秒切ったりしてるのかな? ちょいと気になった --  &new{2020-01-17 (金) 23:28:39};
--Phイクスカタナで22秒だけど、累加と攻撃盛りすれば行けそうな気はする 多分 --  &new{2020-01-29 (水) 00:11:37};
--Foで9秒ってのをツイッターで見た気がするな、探してみ --  &new{2020-02-13 (木) 18:51:14};
-相変わらずクライアント個別難易度調整は健在のようだな --  &new{2020-01-22 (水) 00:30:47};
--それってあなたの感想ですよね? --  &new{2020-01-22 (水) 05:57:48};
---ソロ花でもずっと同じこといってるやべーやつだからスルー推奨 --  &new{2020-01-22 (水) 06:47:57};
-998ですら倒せない( ・ω・)。。。999に挑戦する資格もないのかぁ。もう何ヶ月も997止まりだよ( ・ω・)あきらめるわぁ。 --  &new{2020-01-04 (土) 12:23:07};
--なんで998で詰まるんだ動きそのものには変化ないじゃろう? --  &new{2020-01-04 (土) 12:27:34};
--リバレイト作って又挑戦すれば良い、ソレまで休憩するといいだろう --  &new{2020-01-04 (土) 13:47:20};
--ろなーもってるんだけど999はくりあできないわ。じっさいろなーなんでだれでもとれるからじまんにもならんわーもっとかりょくがあれば999もいけるんかな --  &new{2020-01-30 (木) 13:19:13};
---むりなやつはずっとむり --  &new{2020-01-31 (金) 08:25:37};
---4000万を30秒で削り切るぐらいになれば逝けるんじゃない? --  &new{2020-01-31 (金) 21:06:32};
---ろなーじゃなくても999はくりあできる。15ふんいないでたおせるかりょくがあればどうでもいい。むりなやつはずっとむり。 --  &new{2020-01-31 (金) 23:54:46};
---さすがにロナーと比較するのはおかしいと思う、難度の方向性が違う。ロナーはロナーでもフォーエバーとかエターナルだったらなおさら比較対象にならない --  &new{2020-02-01 (土) 07:31:18};
---ロナーはいわゆるTAの上手さだからなぁ。タイムアタック実装当初から性に合わない自分もロナー取れないわ。あの時間を切り詰めて成果を出すというのが無理 --  &new{2020-02-01 (土) 09:32:05};
---ソロチオメマスは15分以内ならとりあえず長期戦で粘って持久戦して勝つ方法も取れるっちゃ取れるからまだマシ。・・・Suで999(ワンダジンガのエゴ封印バリアロール2個こんじょうガチャゲー)だったらタイムアップで逃げられることはしばしばあるが --  &new{2020-02-01 (土) 09:45:07};
-1回もやったことないけど、SGの為にやるか・・・ --  &new{2020-02-07 (金) 05:17:06};
--一週間やってみてどうですか?称号分で70個ほど貰えたと思いますが。100超えると1日当たりSG5個なので、SG「だけ」が目的なら買った方が早いですよ。あとツイッターでやってくださいね?ここ一応ですが攻略Wikiのコメントページなので、貴方の1回もやってないとかSG目的とか、至極どうでもいいです。 --  &new{2020-02-14 (金) 19:13:35};
---木主と同じく今まで一回もやったことなかったけどキャンペーンが今日までだと気づいてせっかくだからやっておこうかと思ってついでにここを見に来たら丁度これが目に入って攻略wikiのコメント欄云々言うなら後半はいらなくね?って思いました --  &new{2020-02-26 (水) 05:50:09};
---チラ裏案件だよってだけなら一言注意すればいいんだからこの小木自体いらん、少なくともこんなダラッダラ書く必要はない --  &new{2020-02-26 (水) 06:09:37};
-こいつを999まで進められる人は本当に凄いわ、勝つだけなら楽だけど回数が途方もなさすぎて途中でモチベ尽きないのヤバイ --  &new{2020-02-24 (月) 18:22:54};
--バリア判定きつくなってレア度補正消失した段階からタフさが増して単純に倒すのに時間かかりがちなのがしんどいと思った。これ際限なく体力増えてくのに制限時間15分のままで大丈夫か?ってなる。比較的有利だと言われてるSuでも火力頭打ち気味でめっちゃ不安 --  &new{2020-02-24 (月) 19:05:26};
---あんま進めてない勢だけど110超えて補正無くなった途端に一気に討伐時間増えて補正の力ってすげー状態になったわ。あれ続けれるのはほんと凄い --  &new{2020-02-24 (月) 19:07:49};
---かかる時間よりも、やること何一つ変わらない作業なのがいちばんつらい --  &new{2020-02-25 (火) 08:15:09};
---500以降は999を(ほぼ)ノーダメージクリアする為の予行演習みたいなものだから。 --  &new{2020-02-25 (火) 13:36:26};
---995くらいまでは普通に被弾OKなんだが。全くHP盛ってないなら知らんが・・・ --  &new{2020-03-01 (日) 14:34:09};
---最終到達点の999が保険スキルなり装備がなければ被弾禁止なのだから、500以降は挙動に大した変化がないからそこまでにほぼ無被弾で戦えるようになっておいた方がいいっていう話だよ。 --  &new{2020-03-01 (日) 16:02:37};
--当時は最前線を戦ってるモチベがあったおかげで999まで踏破できたけど、今から最深部目指すのはある意味キツイだろうな… --  &new{2020-02-25 (火) 06:28:06};
--最前線でやってたけど体調崩して出来なかったときの虚脱感がすごかったな。と同時に解放感も得られたけど、まぁ今なら自分のペースでやるのがよろし --  &new{2020-02-25 (火) 09:17:04};
---600くらいまでは最前線居たけどリア事情で出来なくてそのままやめちまったなぁ。こき同じく虚脱感と開放感が同時にあったわ。進められる人だけでもすごいと思うわ --  &new{2020-02-25 (火) 17:18:05};
--500くらいまでの折り返し地点あたりで飽きてたけど高速掴み追加である程度テンション上がったから遊べたゾ。なお600越えたあたりから追加モーションもなく50層ごとに暴怨がでる手抜き感のせいで辛かったわ…正直999いけたのも最前線走ってたから頑張ってただけで今からやれと言われると最後まで絶対やらない自信あるわ。 --  &new{2020-02-25 (火) 18:31:37};
--998まで最前線で突き進んで999でいきなり全回避しろと付きつけられた絶望感を感じた事はあるかぁ・・・ --  &new{2020-02-25 (火) 20:18:10};
---Su一筋で998まで進めてたワイ、同じく999で詰んで絶望した。暴怨はワンダとメロンで全ダメ1にできるから地道に削って残り時間1分〜2分切りでギリギリ倒せたけど、999はどのペット出そうが問答無用でワンパン確定・犬だろうと根性発動しなきゃ結局即死、エゴ使えば巻き添え死確定だから実質使用不可(=リュクロスも使えない)、えげつないバリア判定もそのまま、モタモタしてれば制限時間が迫りマスカは去っていって失敗、Suでフォーエバー狙うよりも運ゲーすぎる。Suで勝てたら専用の称号くれてもいいんじゃないかってレベルの極悪っぷり --  &new{2020-02-26 (水) 13:12:27};
---自分からしたらSuはメインのTeよりはるかに楽だったけどな。TeだとサブHuウィルに1回負けたら終わりだけど、ペットは根性負けしても替えがきくし、ペットを出している限り本体の被弾気にしなくていいし。 --  &new{2020-02-26 (水) 14:08:26};
---99''8まで''は進めたって書いてあるやん…99''9''がワンダジンガ根性ゲーで超運ゲーすぎて時間内に倒すのが逆にきつすぎるって意味やで…? 990~998まではマスカ自体が高攻撃力で高耐久・でも技は並倍率だからペットが即死さえしなければワンダジンガトリムヴィオララッピー等の耐久持ちペットにリプル+フォルニス2個、ふんばりつよがりロールにスタクッキー3個積んでおけばそうそうペットは倒れはしないし吸収効果で回復もし放題でじっくり戦えば時間内に倒せる。ところが99''9''は、そうもいかんのよ…根性持ってないペットじゃ即死確定、防御力で耐えるのも無意味でメロンも死亡、その根性もってるワンダジンガですら確定発動じゃないから運が悪けりゃ出してすぐ死亡、また出しても死亡で下手をすると15~30秒間逃げ回らざるを得ないこともある。前述の通りエゴも使えないし、むしろ主人が殺されるよりも時間切れ負けの方が断トツかと。 --  &new{2020-02-26 (水) 18:15:19};
---バリアロールと超どきどきのお陰で30%前後の生存率手に入れたけど結局ロールなしとエゴなしみたいなもんだから時間かかるのよねSu。 --  &new{2020-02-28 (金) 16:19:25};
---カジノやらドゥモニやらスクラッチやらドロップ全般やらでインチキじみた偏りを生み出しやがるのが日常茶飯事だからハズレる時は思いっきりハズレまくるわ。超どき入れたとこで死んだら復活時間伸びるデメリットだけ付与されて焼石に水なんてのもあるし、ワンダジンガのこんじょう入れてもハズレる時はハズレまくる。だから時間切れになりやすいのも無理はない --  &new{2020-02-28 (金) 16:27:44};
---クリアしても屈辱しか感じないけど、火力全振り装備のFiHuでリミブレアイアン完全運ゲーすればそのうち倒せるぞ。リバレイトとかOPで火力盛りやすくなってるからだいぶ楽になったんじゃないかな・・・(ちな998まではHrだったが30分で無理と悟った --  &new{2020-03-01 (日) 14:32:16};
---Hrなら怒りまでの時間を調整して分身までの時間を覚えればクリアは見えると思うが --  &new{2020-03-01 (日) 15:17:51};
---てか999に限ってはペットより生身の方が圧倒的に却ってマシなまである。エゴもリュクロスも封印せざるを得ず、能動的に防御行動を取らせるのが難しいペットの特性上、確率発動の根性持ちのワンダジンガしか戦力にできないってハンディキャップがあまりにも大きすぎる。他職ならイクス+S4鋼で確定で2回分は残機持てるし、↑2の枝が言うようにアイアン10振りなら確率とはいえ何回でも発動できる残機を追加で持てるようなものだし。 --  &new{2020-03-01 (日) 18:27:37};
---ワンダジンガ以外でバリアロール2個つけて試してみたけどどのペットも出して数発で死亡(大体1撃アウト)→交代→また死亡→交代・・・のデスループでまともにダメージ与えるのにも難儀する状態だったわ。15分以内に(PC本体が)一度も死なないならできるけどそれじゃ結局失敗コースだしマジで倒すこと自体鬼すぎてFiHuのイクス+鋼+アイアンガチャで残り1分切ってギリギリ倒しきれる感じだった。Suで999とか一つも動画上がってないんじゃねぇのって疑うんだが… --  &new{2020-03-02 (月) 17:36:33};
---ある意味999はSuに対するメタ要素も兼ねてるのは間違いないと思うわ。アクションRPGゲーなのにアクション性をかなぐり捨てた戦闘スタイルのサモナー全般だともう"戦いやすい"か"超無理ゲー"の二極化せざるを得ないっていう本末転倒なことになってしまう、なら超無理ゲーにしようって感じになってしまった。Suで998まで進めてしまったって人は悲しいけど素直に他職でアイアンガチャした方がいいかもね。Su専用称号も特に用意されてないし、よっぽどSuでのクリアをSNSやら動画サイトに上げてツワモノアピールしたい人でもなきゃ絶対やらない方がいい。出来る出来ない以前に運ゲーすぎて禿げる、最悪100回挑んで100回ともタイムオーバーで時間ばっかり無駄にしたなんて徒労感と虚無感を味わうことになるだろうし... --  &new{2020-03-06 (金) 19:54:09};
---Suで999クリアの動画は上がってるよ。[[動画リンク>PSO2 領域調査:異世界の残滓 999層 SuPh 9:45>https://youtu.be/D6ik0J5j7Pc]]。やり遂げたことが素直にすごいわ…。 --  &new{2020-03-25 (水) 02:19:22};
---同じく998FまでSuFiだったけどジンガワンダ1匹づつしかいなかったしSuPh用の法撃ユニもなかったし諦めてHr乗り換えてクリア、即死耐性100%の分999F一番楽なのはHrだと思う。死亡リザルトは700増えたけどね --  &new{2020-03-27 (金) 07:32:13};
---リュクロス使用禁止にも等しい措置は痛すぎるよなぁ。やはりs4鋼+イクス+ウィルの残機3つ分持てる生身の職のが却ってクリアしやすい。Suで勝ちに行くのはものすごくバクチだと思う。ワンダとジンガしか使えない上にリュクロスとエゴ封印で確率次第じゃ何度もワンパンされまくるそりゃ時間切れなるわなと --  &new{2020-04-03 (金) 12:46:22};
---リュクロスとエゴを封じられるってのは言い換えれば火力が“57%”くらいまで大幅に減らされてるのと同義なのに、ご丁寧にオメマス本体の耐久も35M台で3.5M毎のバー↑リアー↓も完備、そして15分でゼロに出来なきゃ逃げられて終了、と側からみれば凄まじい罰ゲームだからな。ディバイドクエ後半も真っ青なクソゲーですわ。 --  &new{2020-04-06 (月) 13:52:48};
---エゴ封印した瞬間に火力が43%ダウンっていうポンコツに落ち込むの見て、如何に杜撰な調整してきやがったのかわかるな。エゴとリュクロス に火力の大部分依存させすぎだろ。ピュラス(スティル)タクトのデメリットを受けなくなるっていうのもあるが、タクトが10%倍率になったからといって43%もダウンした火力を覆せるわけねーよな。PSO2どころか今までやってきたゲームの中でもすっげー理不尽だと思う。言うなればデスクリムゾンやたけしの挑戦状並に --  &new{2020-05-25 (月) 01:49:54};
---首の皮は何回でも繋がるけど、出せるパワーに著しい制限が課せられて逆に時間内に間に合わないことが多いっていう逆の意味で倒しづらいパターンだな。つまり律儀に犬連れてスローペースでやってると閉廷されて追い出されてしまうっていうやつ --  &new{2020-06-02 (火) 20:40:46};
-これもしかしてオーブ・ダスクにも補正かかってる可能性ない?(補正圏内の深度でクワダルカオーブでビーム出してたら思った以上にダメージが入ってた) --  &new{2020-03-22 (日) 18:38:02};
--公式では☆15、一部の☆14のシリーズに補正が掛かるようなこと発表してるから、補正は掛かってると思うよ --  &new{2020-03-22 (日) 18:43:16};
-OP移植で移植券月40枚×クラスキューブ2個…レベル上げで勿論勝手に溜まるだろうけど、割とこっちも回してクラスキューブの蓄え作ってもいいかもしれないと思い始めたよ。他にクラスキューブ落ちるクエあったっけ…? --  &new{2020-03-24 (火) 23:01:28};
--某腕とか --  &new{2020-03-25 (水) 00:18:48};
--永遠の輪舞もあるぞ --  &new{2020-03-25 (水) 01:45:49};
-最短完走してから久しぶりにやったけど、いつの間にユニットが大量に出るようになったの?前はほぼゴミ武器で少スロユニが稀にって感じだったのが、ほぼユニットしか出ない上に多スロがたくさん出るようになってた --  &new{2020-03-27 (金) 03:10:45};
--これマジ?ペルソナレヴリー多スロが集めやすいならどんどん進めようかしら --  &new{2020-04-03 (金) 12:49:14};
--コモンは5,6個落ちるけど、代わりにレヴカタ付きマスクは全然落とさなくなった気がする --  &new{2020-04-11 (土) 21:23:57};
-通常攻撃に耐性付けるのはやめてくれよ・・・ --  &new{2020-04-14 (火) 00:50:24};
--バリアが1段・2段・3段に分かれてるだけ有情やぞ --  &new{2020-04-14 (火) 00:52:28};
---ただし通常攻撃の攻撃倍率が全部同じRaARだったら3段全部弾かれて正直ご愁傷様と言わざるを得ないことになるから気をつけた方がいい。…まぁ根本的にRaは不利な立場におかされてるクエストだから注意した方がよさそう --  &new{2020-04-14 (火) 00:58:31};
---いや、3段とも別バリアだろ --  &new{2020-04-14 (火) 01:29:59};
---RaARは3×3発全弾130%だから全段弾かれるよ。WBやバインドバレットの直当ては800%だけどこれもダメージ稼いだら余裕で全段弾かれる --  &new{2020-04-14 (火) 09:50:52};
---通常1だけ当ててバリア付けるなりして検証してみては?アクションのIDみたいなのを参照してるっぽいから倍率は関係ないと思うけど --  &new{2020-05-14 (木) 07:12:13};
---普通に弾かれる。なのでARだけで戦おうとすると確実に詰む。ランチャーで戦おうにもキレた状態で鈍重でガードポイントもないランチャーでまともにやり合うには被弾は避けられない --  &new{2020-05-14 (木) 13:57:22};
-ディバイドのこいつホントクソモンス再確認だわ、僕損バリアとバックステッポやめて --  &new{2020-05-02 (土) 22:56:24};
-自粛+GWでやる事なくなって数年ぶりにpso2始めたら、Etとかいう楽しいクラスを1週間くらいでレベル80まで上げたらこのクエストに出会った。こういうクエスト好きだわ、メッチャ楽しい… --  &new{2020-05-14 (木) 06:37:30};
--なんか変な日本語使ってる…変なテンションになってたせいだな… --  &new{2020-05-14 (木) 06:38:56};
---楽しんでるようで何よりだ --  &new{2020-05-14 (木) 14:02:01};
-今更ながらムービー埋め(とアクセ)目的で潜り始めたんだが、100まで行ければ全部埋まるかな? --  &new{2020-05-23 (土) 12:33:23};
--どうだっけ?背景に変化あったのは50で最後だった気がするけど --  &new{2020-05-23 (土) 12:41:14};
--ムービーだと100まで、アクセは全部取得したいなら999、まぁ最悪これは買える。後背景、BGM変化は30じゃなかったっけ --  &new{2020-05-23 (土) 15:13:49};
--解答ありがとう。とりあえず仮面アクセ入手の100を区切りに考えてたから、そこでムービーも埋まるなら何とかなりそう。下手なりに頑張る。あと細かい話だけどイベントクロニクルの埋まり方が上から1→10開始時→30→10終了時ムービーっぽいから、そのせいで既踏破者の実際の記憶と微妙に合わないことがあるのかも? -- [[木主]] &new{2020-05-24 (日) 00:36:07};
-分身がガン逃げするのマジでクソ。死角攻撃&弾幕以外での高難易度の表現できねえのか運営は --  &new{2020-05-24 (日) 10:38:50};
--分身は出落ちさせるものだってそれ一 --  &new{2020-05-25 (月) 02:05:26};
---職によっては出落ちさせる火力無いからな -- [[s]] &new{2020-07-11 (土) 12:40:35};
---出落ちさせれない職なんてあんの?できないならそこでバリアはらせて強制終了させるとか工夫すればいいのでは --  &new{2020-09-20 (日) 16:25:36};
--ガン逃げっていうか距離調整と攻撃頻度調整だから無くなったら即攻撃行動の連続ハメで木主顔面デッドリオン不可避だと思うんですけど。 --  &new{2020-05-25 (月) 16:17:03};
--討伐時間に余裕があるなら、自分も上空とかに逃げればいい。時間が経てば自然に消える。999目指すなら被弾回避は必須だから出落ちさせるか、逃げに徹するかパターンを作っておいた方がいいよ --  &new{2020-06-03 (水) 00:37:35};
---上空逃げても本物が滞空者へのアンチテーゼAI持ってるんじゃなかったっけ…浮いたからといって滞空移動怠ってるとそのうち斬り落とされるぞ。 --  &new{2020-06-18 (木) 12:09:40};
--他のいい方法思いつかないから運営批判できないからつれえわ・・・ --  &new{2020-06-03 (水) 05:20:35};
--子木2と4の日本語怪しすぎだろ --  &new{2020-08-15 (土) 20:56:30};
---論破されたからって憐れやな。日本語勉強しておいで --  &new{2020-10-11 (日) 17:02:48};
-マスカが引き寄せからの連続斬りに移行する時、上空に飛んでいくモーションあると思うけど、その最中にワイズで倒したらしく、マスカがはるか上空で苦しがって消えていってわろた --  &new{2020-09-04 (金) 01:04:33};
-今更感がありますが、アジェル/クラースでダメージ補正があるようです。比較対象がリバレイト→アジェルで申し訳ないのですが与ダメが倍ぐらい変わったので --  &new{2020-09-11 (金) 20:39:23};
--多分リバレイトが+300-n(層)でアジェルが+400-n(層)かの? 書いとくので間違ってたら直して下さいな --  &new{2020-09-13 (日) 21:42:54};
-前半戦はステップ回避とJGが主体の動きに自然となるけど、後半戦は敵側の遠距離攻撃の比率が増えるから割とこっちも通常攻撃とPAでごり押し気味になるな・・・深遠度いくつまで通用するか --  &new{2020-09-12 (土) 12:27:32};
--距離がちょっとでも離れると途端に遠距離攻撃を連発しだすけど、逆に常に距離を詰め続ける事ができれば殆ど遠距離攻撃をしてこない=近距離攻撃主体の動きをしてくるから、それができれば後半戦も回避とかJG主体で戦えると思う。使ってるクラスと武器にもよるけど… --  &new{2020-09-18 (金) 14:30:54};
---デタラメすぎる --  &new{2020-09-18 (金) 15:03:06};
-取り敢えずLu3日目 深遠度1は10秒で終わる 回線ヤバい奴は8秒とかで終わるんじゃね? --  &new{2020-09-18 (金) 18:46:53};
--バリアどうなってんの? スタイルごとに判定があるのか/ステイ・ムーブ、通常・エンハでバリア別なのかおしえていただきたい --  &new{2020-09-19 (土) 20:26:53};
---少なくともスタイルごとに別判定、恐らくステイ/ムーブも別判定で、500層行ってみたけどカウンター以外にバリア付かないレベルで気にする必要なかった --  &new{2020-09-19 (土) 20:46:46};
---3スタイル×4つのPA×ステイムーブ×エンハンスありなし=48個の攻撃ができるのか --  &new{2020-09-20 (日) 08:42:59};
--一階ならフォメルでラスタータイム、長押し武器アク、パージ、フィニッシュの6秒で終るね。別に一階に限らず900階以降もかなり速いタイムを出せるんでバリアの対処のしやすさといい一番マスカに対処しやすい感じしますわ --  &new{2020-09-20 (日) 09:47:02};
-Luだと900階台を安定して3分台になった --  &new{2020-09-26 (土) 09:45:32};
-(´・ω・`)いいクエストよね。緊急系とか全然興味なくていつも型落ち武器で満足してるようなライトユーザーだけど、ちゃんとクラス性能を理解して取得スキルやステータスを考えたりPAの構成を試行錯誤したりする動機がはじめて生まれたクエストかもしれない。ドロップもそこそこのメセタになるからこのクエストで得られないものも買えるようになるし --  &new{2020-10-02 (金) 03:28:31};
--DPS確認のロックベア道場、立ち回り確認のファレグ道場、技構成確認のマスカレーダ道場。ぜんぶ好き --  &new{2020-10-02 (金) 10:15:05};
-300階層行ったのだけど・・・敵の斬撃1しか喰らわない? -- [[s]] &new{2020-10-16 (金) 18:58:57};
--150でも戦ってるはずだが150階層ごとに出てくる二つ名付きのやつは攻撃力が下がってる代わりに倍率が高く設定されてる。300のやつは攻撃力2000だから防御力がそれを上回ってれば受けるダメージは1になる --  &new{2020-10-16 (金) 19:22:54};
---そーだったのかー!ありがとうございます! -- [[s]] &new{2020-10-19 (月) 14:52:02};
-Brクラース刀(光紡の守護輝士)のカウンターエッジをバリアに弾かれるまで使った後、少し経つとなぜか再びカウンターエッジが通るようになった。特に装備を変えたりはしていないのだが、もしかして光紡の守護輝士発動時って運命の輪廻とはバリアの判定が別になってる? --  &new{2020-10-23 (金) 21:00:45};
--ギア開放状態のカウンターと未開放状態のカウンターが別判定の可能性ない? --  &new{2020-11-02 (月) 00:34:09};
--検証してきた。エッジではなくカタナ本体のカウンター部分がギア0~1溜まるまでと1~MAXまでが別判定だった。余談だけどエッジは通常エッジ、S5反撃鋭刃、レンゴクトウグレンのエッジはそれぞれ別判定。反撃鋭刃やグレンの特性でカウンターでギアがちょうど0から1に増える時にカタナ本体のカウンター部分が2回同時にダメージが発生するのも確認したわ。 --  &new{2020-11-02 (月) 20:05:04};
---間違ってたわ。0~1未満、1~2未満、2~MAX、ギア解放中で別判定だった。通常は2~MAXはカウンターしちゃうと解放状態に移行するけど先述の2回判定時だとギア解放にならずにちゃんと別判定されてたのを確認したので訂正しておくわ。 こき --  &new{2020-11-02 (月) 20:38:11};
---まさかのBr刀、同じカウンターアクションで3つも別判定扱いされてることに驚愕…これはBrでの攻略の手引きとして職別攻略に書いても良いな。 --  &new{2020-11-02 (月) 20:48:16};
---そういや書くの忘れてたが、クラースの潜在光紡の守護輝士は運命の輪廻切り替えでバリア判定抜けるとかはなかったよ。 こき --  &new{2020-11-03 (火) 01:06:37};
---Brのページ見て知ったけど2020/3/5のアプデ前は「ギア残量に応じて威力変化」だったのね。今は常に同じ威力になってるけどもしかしたら数値揃えただけで参照は別だからバリアも別なのかもしれんな --  &new{2020-12-30 (水) 16:46:23};
-そろそろ実装して2年にもなるし1日5回制限は緩和してもらえんかな。せめて回数がストックされるならいいんだけど。補助券が容易に手に入りすぎるのが問題なのかね --  &new{2020-11-07 (土) 10:38:26};
--まだ「低層しか進んでない場合は」っていう前置きは加えた上での限定条件付きなら1日の回数増やしていいと思った。501以上になったら流石に5回上限のままで --  &new{2020-11-07 (土) 12:10:52};
---これの場合はわざと低層のままにして、1層でドロップ目的で回る人がでるかもしれないからドロップ制限は5回までも追加でおね --  &new{2020-11-08 (日) 11:49:43};
--無駄に999階もあるのに1ずつしか進められないのがな。モンハンのギルドクエスト(4・4G)や極限征伐戦(Fの改訂前)みたいに特定条件で一度に上げられる階数を増加させられるシステムが欲しいね。 --  &new{2020-11-07 (土) 12:45:41};
---次回の階層進行型ソダムなんて最大100までだし、999は幾らなんでも多すぎる。階層毎の変化もそこまで多いわけでもないし500から998まで能力値以外何も変化がなく、999は白くなって全攻撃がオーバーキルになっただけの無茶っぷり…でさすがにどうかと思った --  &new{2020-11-07 (土) 14:40:59};
--もう1層クリア毎に次の10階層解放、暴怨層は強制でクリア時50層加算でいいんじゃないかなあ。腕に関係なく、ただ最低200日かけさせるってのは、もはやゲームと呼んでいいものか怪しくなる。 --  &new{2020-11-07 (土) 14:15:37};
---それもう日数だの腕だの関係なくこのクエやりたくないだけじゃん --  &new{2020-11-08 (日) 21:04:36};
---↑500〜998までモーションの変化殆どなしでステータスだけ微妙に増加した同一個体を何百も狩るのって流石に飽きるわ。13クラス全部ローテしまくっても有り余るくらい階数多すぎる。990〜998は攻撃力だけUH級まで激増していく、999に至ってはデビルメイクライのようなワンパン確定の擬似残機制、流石に手抜きすぎて苦笑いもんやわ --  &new{2020-11-08 (日) 21:11:04};
---ちょい割のいいデイリー感覚なクエに飽きもクソもない、制覇組とか999以外は大抵そのノリ そもそも名目上は一部の物好き向け腕試し高難度扱いクエに凝られたところで当時の輪舞みたくユーザーの6割以上からアンケで否定されるだけだしこんなもんでしょ 190層越えて以降のアイテムは全部他でとれるかマイショで買えるし嫌なら無理にやる必要ない --  &new{2020-11-08 (日) 21:58:27};
---嫌緩和厨じみたトンチンカンな意見が湧いてきたな…↑さてはアンチだなオメェ?大昔アクルプスやゴロンゾランを弱体化調整された時になぜか逆ギレしてた輩を思い出したがまさかその逆ギレした本人ではあるまいな? --  &new{2020-11-08 (日) 22:20:15};
---アルチデイリーついでに進めなよ --  &new{2020-11-11 (水) 00:25:10};
--EP4終盤以降から休止して最近復帰のワイ、999という階層見て絶賛絶望中…とっくにNGS始まって無印PSO2が限界集落待ったなしやないか…泣く泣く今ラスターで進めてるがたしかに1日5回はなぁ --  &new{2020-11-30 (月) 18:41:40};
---やる必要ないことをノルマ設定して勝手に絶望する人って居るよね 大抵続かないタイプだけど --  &new{2020-11-30 (月) 18:44:35};
---SGと職キューブと武器フォーム引換券があるが…普通に他で稼いだ方がいいのか?ここ以外で稼ぐ手段が見当たらん。ソロソダムは2回しか受けられんし --  &new{2020-11-30 (月) 19:05:35};
---職キューブついでに各職95にしたら当面のフォーム変更券は集まるよ 面倒ならディバイドの週間報酬 SG稼ぎも取りきってない限りストーリーとかで楽な称号あるでしょ --  &new{2020-11-30 (月) 19:25:22};
---Luのキューブだけが欲しいなら1層だけささっと5回回して他の稼ぎに移るとかね --  &new{2020-11-30 (月) 19:29:59};
-2020年11月24日 PSO2 STATION!+質問コーナーの回答によると999層到達ユーザーは1000人。 --  &new{2020-11-26 (木) 17:54:22};
--実装からの通算とはいえ半年以上かけてやるやり込み要素を1000人もやったと聞くとなんだかんだユーザー居るんだなと感じる --  &new{2020-11-26 (木) 21:45:34};
--これまじかぁ!999やりとげた自分には少ないと感じるけど、200日続けれた人って考えなおすと結構いるのかなって感じる --  &new{2020-11-28 (土) 13:59:23};
--?到達って事は完走ではない? --  &new{2020-11-30 (月) 19:18:31};
---階層選ぶときにクリア済みの意味で「最高到達深度」って出るし普通にクリアって意味だと思う --  &new{2020-11-30 (月) 19:36:11};
--完走できたからこそ言えるけどこのクエストゴミだよ --  &new{2021-01-02 (土) 02:06:15};
---100層で止まってそう --  &new{2021-01-02 (土) 15:50:34};
---PS上がったし、手間に対するSG効率は今だと良好だし、ストーリー上の演出としても良かったぞ --  &new{2021-01-02 (土) 16:32:54};
---小枝1 出た出たw「○○してそう」とかいう妄想全快の痛いコメントw --  &new{2021-01-03 (日) 01:02:50};
-ふと昔を懐かしんでクラフトリパスレアルバスドラスレ-NTをBrで比較してみたらドラスレ(+210)通常火力:妙染めクラース(+180)基本火力≒1.67だったわ つまり通常ループとテッセン完走は大体DPSが等しい...微妙だな --  &new{2020-11-27 (金) 00:57:21};
-Luだとめっちゃ楽だから消化が進むなぁ&color(White){ 999はまぁうんワンダ様で}; --  &new{2020-12-20 (日) 01:39:52};
--&color(White){ダメだ。999もLuで挑むんだ(突然の強制)}; --  &new{2020-12-20 (日) 03:17:04};
--ワンダジンガは超運ゲーすぎるからやめとけ。エゴもリュクロスも使用不可だから火力は相当ガタ落ちするし、せっかく3匹ずつ用意しても根性不発しまくって数十秒逃げ回ってるしかない時間さえ出てくるし、下手すると討伐前にタイムオーバーに持ち込まれ時間ばっかり浪費して何の成果も得られませんでしたーとかなるぞ(Suでの実体験談) イクスガンスラにS4鋼入れて残機制にするのが無難、というか500Vでウィル復活させられるLuのが手取り早い --  &new{2020-12-20 (日) 09:12:23};
---998以下と999でここまで相性変わるってのはやべぇと思ったな…流石に当時の担当者も予測してなかったんだろうな…。どっちかといえばSuの実装時の担当者が既に開発から消えてて、マスカレの担当者と全くすり合わせ出来なかった為に生じた歪だと思える --  &new{2021-01-15 (金) 01:01:08};
---EP4高難度(のつもりの)ファレグがSuで楽勝だったから、その意趣返しに最後(999)にSuを殺すギミックを仕込んだんだと思う --  &new{2021-01-15 (金) 17:06:49};
-ディバイドや異界と超会などでもそうだったけど、バニッシュアロウとヴォルグラプターの爆発弾の判定は1000ダメだろうが100万ダメだろうが一律同一モーション判定なんだな。つまり一度バニッシュやヴォルグを弾かれるようになると弓パルチはダメージソースとして結構な不利になる --  &new{2021-01-15 (金) 00:50:20};
--逆にチャージ、ノンチャで別物扱いだからパルチはコンボ技含めノンチャと使い分けると他武器より単発威力系同一PAコンボ(例ヴォルグ→スラエン、アサバス)繰り返してもチャージぶんとノンチャぶんでバリア6回ぶんまで稼げるって考えるとそこまで悪くないわよ?(TAしたいってなら別として) --  &new{2021-01-15 (金) 14:43:56};
-クラス毎の有利不利がここまで両極端に分かれるエネミーも珍しいな…バリアーのせいで低DPSのパーツを無理やり使わされてる感覚になる不憫なプレイを強いられるクラスもあれば、同一モーションなのに判定は別扱いだからパレット切り替えるだけでそのまま同一戦法で押し切れるクラス(特にSuとLu)もある --  &new{2021-01-15 (金) 00:55:45};
-コイツの時間止めてくる攻撃は【敗者】のように回避できるんですか? --  &new{2021-03-19 (金) 22:52:49};
--ステップ、ガードで回避することも出来るし、くらってもレバガチャすれば抜け出せました --  &new{2021-03-24 (水) 18:10:59};
---ありがとうございます。 --  &new{2021-03-24 (水) 21:57:15};
-こやつの追尾低速エフィメラ弾のうまい対処法が知りたい。気弾は足元に即時潜り込めばいいが、あの技を見ながら剣戟をいなすと脳の要領が足りなくなる・・・。 --  &new{2021-04-14 (水) 15:08:54};
--カウンターの無敵時間で捌くか、素直に距離をとる。あれを使う際は大抵遠距離モードになっててセットで弾幕か筍が飛んでくるので、999なら撒かれたら素直に逃げに徹する。カウンター狙うなら誘導かかって集まり始めたタイミング。練習するなら暴怨で。 --  &new{2021-04-14 (水) 15:26:39};
---内部システムにモードなんてあるのか。一応ラスターなのでボルテージの面もあるので、999までカウンター練習はしといてダメなら柱に大人しく隠れますかね…因みに時々弾が地面に当たってるときあるけどあれを誘発させるような立ち回りというのはないのだろうか? --  &new{2021-04-14 (水) 15:34:37};
---あの弾速を狙って地面に誘導するのは無理じゃないかなあ。Luの場合、ある程度離してからロック横移動+時々ホローでボルテージ維持しつつ追撃もできるよ。…ただ、三連気弾だけは気合いで見切るしかないけど。 --  &new{2021-04-14 (水) 23:44:24};
-1日に50回進められるようになったけど一気に進めるなら硬くて事故りにくいEtか状態異常カットできるLu辺りなのかな?勿論個人的な得意不得意もあるけど --  &new{2021-04-14 (水) 23:19:07};
--ワイはテレビ見ながらでもやれるSuでやってる。&color(Gray){なお999はクソ運ゲーだからやめとけ}; --  &new{2021-04-14 (水) 23:47:58};
--999までやるつもりでよほど得意なクラスが他にあるのでなければ練習がてらLuで進めとくのが安定。ウィル消費しても簡単にウィル補充出来る挙動の相手だし、マスカレは貼り付かれると遠距離撃たなくなるからLuは貼り付き性能高いおかげで避けやすい近接攻撃しかほぼ撃たれないからまず事故らない。999もLuの実装で超絶簡単になったし今となっては完全にLu接待クエスト --  &new{2021-04-15 (木) 09:39:14};
---皆さんこの機会に999層クリア目指してて関心関心(´-ω-`)
クラスキューブも美味いからねー --  &new{2021-04-16 (金) 08:39:22};
---Luの強みは同一モーションなのにバリアー判定がスタイル毎に全部別扱いだから終始火力を落とさずに強気に攻めていけるとこだよな。おまけに職ウィルも500V貯める毎に何回でも回復可能、イクス改+S4鋼も合わせればデフォで3回まで被弾許される、S1花閃+S6六盾も併用すれば20%の確率でほぼノーダメージだから守りは万全。Suで80回くらいタイムオーバーで逃げられまくって、81回目でイクス改s4鋼s6盾担いだLuで行ったら5〜6分で難なくクリアできて草生えたわ。 --  &new{2021-04-16 (金) 10:41:34};
---そもそも犬しか使えない上にリュクロスエゴ封じられるSuとか完全に罰ゲームじゃんっていう…そんなにタイムオーバー…よっぽどバリアロールも根性もハズレまくってまともに手数出てなかったとかか?それが80回も続くとなるともうそれリアルで宝くじ1等当たってもおかしくないんちゃう?無駄な悪運使われても困るが… --  &new{2021-04-16 (金) 10:44:57};
--998まではLuが最も楽で、その次にSu、Et、Hu、Hr、Ph、Br、Fo、Fi、Gu、Te、Bo…一番苦行なのがRa。で999だとSuは一気に最苦行に転落する --  &new{2021-04-16 (金) 12:23:37};
-999層マスカレーダのHPはどのぐらいありますか ? --  &new{2021-04-16 (金) 11:12:43};
--128で2000万、797で300万だから大体1層毎に15000ずつと無茶苦茶緩やかに上がっていく感じ、999でも3300万くらいで、なんとソロダム1の半分くらいしかない。 --  &new{2021-04-16 (金) 11:17:39};
---↑300万は間違い、797で3000万ね --  &new{2021-04-16 (金) 11:18:12};
---なんと!?バリア使用してくるぶんかなり少ないですね --  &new{2021-04-16 (金) 12:10:08};
---その代わり少ない技パーツに頼った戦い方も、滞空からの爆撃機プレイも完全に封じられるからクラス間の相性は恐ろしく酷い格差やで。主力の技パーツ少ないクラスはどの階層でもわざわざ雑魚集団用の範囲PAを単体のはずのこいつにも前半のうちに使う縛りプレイを強いられる。出ないとキレる後半でいたずらに戦闘長引いてジリ貧になりやすくなるし、中には時間切れを招いてしまう最悪のパターンもある。 --  &new{2021-04-16 (金) 12:17:50};
-低速追尾弾聞いたやつです、あれから毎日50ずつ上り詰めて500までもう少し。ノーダメもちらほらできるようにはなってきましたが…後半戦の地面連続爆発に今度はキレそうになりますなw 当時やってた方々よくあれいなせましたね。 --  &new{2021-04-19 (月) 17:42:13};
--500〜はノーモーション捕縛に注意だゾ! --  &new{2021-04-22 (木) 09:34:24};
-Suキューブ集めてて初めて気づいたんだけどレドランバーストが1~4?、4~7?、8溜めで3段階くらいにバリア分けられてるのって何か理由あるんだろうか --  &new{2021-04-24 (土) 05:44:56};
--威力配分等の内部処理上で別パーツに分けられてるものはバリアは別になる。例えば、Hrのライスラなんかだと、切り上げ部分、連撃部分、叩きつけ部分が個別にバリア判定されたはず。 --  &new{2021-04-24 (土) 10:23:31};
---レドランバーストってチャージで最大8発まで弾を撃てるタイプの技で1発1発の威力は一緒なのよね。1~3チャージと4~8チャージではクリティカルでもダメージ違ったからパーツも違ってバリア別なのはわかるんだけど、ダメージ同じはずの4~7と8が分けられてる理由がわからんのよ --  &new{2021-04-24 (土) 11:25:41};
---内部処理上、4~7はまだチャージ中PAの扱いで、8はチャージ完了PAと別扱いにしてるのでは?HuソードのチャージPAなんかと同じ処理にしてるんではないかと。 --  &new{2021-04-24 (土) 12:44:26};
---サブBrで与ダメ上がらんかったからチャージ扱いではなさそう --  &new{2021-04-24 (土) 13:37:21};
---クラススキルなどの発動条件じゃなくて、内部処理(プログラム)上の話だよ? --  &new{2021-04-24 (土) 14:12:13};
--確かに4~7と8で威力同じなのに8だけ別枠だな...似たのにカタナカウンター(修正で威力一律化)があるけどなんか修正されてたっけ? --  &new{2021-04-24 (土) 13:27:44};
--これってレドだけ?グラスバーストの方はどうなんだろ?…もちろんレドとグラスの同PAが別判定扱いだってのは承知の上で --  &new{2021-04-24 (土) 20:56:48};
-久しぶりにソロアルチ(マスカレーダ)やったんだけど回数制限50回になってからドロ率下げられた?前までは5回制限でもなにかしらカプセル2個くらいでてたんだけど今日50回やったら3個しかでんかったわ。ちな1層;; --  &new{2021-07-31 (土) 22:43:19};
--以前がブースト期間だったんでは?もしくは、本当にスバ運。ましてや1層なんてもともとそんなに出ない。1よりも150とかの方が気楽な上にドロップ多いよ? --  &new{2021-08-01 (日) 18:43:00};
-(´Lωu`)雑談掲示板のほうから移動してきました 突進連撃の3連撃とか全然よけきれなくて必ずインジュリーもらうのですが、逆にダメージチャンスと聞きました どうやってるのでしょうか・・・? --  &new{2021-11-06 (土) 21:16:35};
--よけられないってのは単純に不馴れなだけかと、モーション覚えるしかない。マスカレーダの頭位置が少し下がったら回転斬りか突進、回転斬りはモーション違うから一目瞭然。500F越えたら軸合わせしないのが突進、軸合わせするなら触手ホールド。Luならサイドステップカウンターx2か後ろステップガードx2で避けたら3発目は少し遅いからフレシェなりエンハンスアタックで接近して前ステガで取るのが一般的かなぁ --  &new{2021-11-06 (土) 23:05:46};
---3発目は間が少しあるのでまだよけ易いですけど、最初の2連がほぼどっちか必ず食らうんですよね かなり動く敵なので動きがほぼ見れなくてまだタイミングがどうもわからずって感じです まぁ慣れなんでしょうね・・・ 3連撃で火力出せるというのはカウンターうまく決められればってことなんでしょうかね 回転切りはなんとなくわかりますけど頭位置が少し下がるとか全然わからなかった・・・ 大体毎回インジュリーでHP半分以上まっかっかになります --  &new{2021-11-07 (日) 00:49:04};
---(´Lωu`)うーん、今日もやってるんですがそもそも2連がステップ2連でよけられないです 間に合わなすぎる・・・ --  &new{2021-11-07 (日) 18:35:15};


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