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[[2014年8月27日PA・テクニック調整表]]

-そもそも8/27だろ --  &new{2014-08-29 (金) 19:46:54};
--特に編集に対しては言葉使い気を付けて下さいね。 --  &new{2014-08-29 (金) 20:52:21};
//編集に対する不必要な発言です
//---木主じゃないけど、wikiの人たちに言葉使い気をつけろっていわれてもなぁ…どこいってもコメントはだいたいこんな書き方だぞ --  &new{2014-08-29 (金) 21:46:14};
-Ra ロデオドライブ威力6倍ってなんだ・・・w --  &new{2014-08-29 (金) 22:21:23};
--しかし使ってみると… --  &new{2014-08-30 (土) 12:08:40};
-テクニック使い勝手のないものばっか上がって 他は軒並み弱体化って酷くない? --  &new{2014-08-30 (土) 01:14:50};
--表記が変わっただけで下がったのはイルメギ イルバ イルグラだけよ それでもまだ使えるレベルだし --  &new{2014-08-30 (土) 04:51:37};
---ナメギも下がってるんですが・・・それは・・・ --  &new{2014-08-30 (土) 04:59:58};
---ナメギはそもそも表記がおかしかった。6,478って数字があったが実質ほんと半分程度しかなかったから実際の威力自体は変わってないよ。 --  &new{2014-08-30 (土) 05:39:46};
---テクカスを含めたらイルフォも弱体化。デメリットが前の2倍になってる。 --  &new{2014-08-30 (土) 09:51:33};
---ナメギは表記の修正であって、今回のバランス調整では何も変わってないのね --  &new{2014-08-30 (土) 10:14:54};
---寧ろイルフォとかナフォの逆の影響で深淵テクカスで威力が1.5倍化するという鬼仕様 --  &new{2014-08-30 (土) 10:33:18};
---今までが詐欺表示だったのが普通に戻っただけのと、ホントに強化、弱体されたのとかごっちゃでこれだけじゃよくわからんねw --  &new{2014-08-30 (土) 11:43:48};
---使い勝手がいいうえに威力の高いテクをぶっ放してればいいゲームという異常事態そのものの改善には至ってないばかりか、テクカス据え置きで妙なことになってる事のほうが酷いわな --  &new{2014-08-30 (土) 23:29:14};
--おまいさんがゴミと見向きもしなかったテク共の反逆の時 --  &new{2014-09-01 (月) 15:23:10};
--何いってんだ。超お手軽座標テクの時代になったんだぞ、防衛なんてラフォ無双だしな。 --  &new{2014-09-04 (木) 08:47:24};
-よく作ってくれたね。ありがとう。 --  &new{2014-08-30 (土) 04:36:49};
-ナゾンデに草生えたw自分はソードマンだけど、初期の頃のPAが強化されて、使いやすくかつ、実用的になってる(と思う) --  &new{2014-08-29 (金) 22:35:47};
--全部当たった場合の数値みたいだね、ナゾンデは結構延々と撃っていられる --  &new{2014-08-30 (土) 05:08:12};
--ライジングとかは良くスカるからチャージ3でも表記通りの数値はあまり出ない模様。 --  &new{2014-08-30 (土) 11:47:56};
-Bhsは表記の仕方が変わっただけで威力は変わってないんだよね? --  &new{2014-08-30 (土) 09:59:55};
--「※(例)ナックルのフォトンアーツ「バックハンドスマッシュ」の場合、威力:1179 → 威力:944 実際の威力に変更はありませんが、表記ルールを統一したため表示する値が変更になります。」公式にこう書いてあるね --  &new{2014-08-30 (土) 12:37:33};
--他が強くなって燃費が向上した分相対的にナックルPA内での地位は下がったけど弱くなったわけじゃない --  &new{2014-08-30 (土) 23:25:55};
--7.3倍のハトウもだよな、最初目を疑った --  &new{2014-08-31 (日) 16:51:50};
-しかしこう見ると、今までの数値は何を基準に設定してたんだって思うな --  &new{2014-08-31 (日) 17:18:36};
--様々な基準があったのだろうね たぶん色々な人が設定したからだと思うよ 今回ので統一はできたのかな・・・・? --  &new{2014-08-31 (日) 17:34:39};
-表記威力のルールが変わって実際以上に威力が上がってたり下がってたりすることになってるPAテクの表記なんとかしたいね。とりあえず分かってるやつだけでも・・・ --  &new{2014-08-31 (日) 20:31:56};
--とりあえず、&color(Red){表記のみ修正};というくくりを用意してみた。これに当てはまるPA・テクが他にもあればこの小木に書いて欲しいかな --  &new{2014-09-01 (月) 09:02:52};
---ハトウもそうだね。他にもチャージ系PAとかロデオ・ホミはフルチャージ・フルヒット参照になったから、威力は上がったけど表記ほどではないとか --  &new{2014-09-01 (月) 11:19:48};
-新しい方の表記のルールはわかるんだが、昔の表記のルールは全くわからない、一体どんな基準で威力が書いてあったんだろうか・・それで全くダメージがどんな感じかわからなかったけど、今回のアップデートで、少しだけすっきりした。昔のものについて、誰か説明を頼む。 --  &new{2014-08-31 (日) 12:45:41};
--ホントこれ、ディスクの数値じゃなくて、ダメージ実数比較じゃないとわからんな、まぁ難しいんだけど --  &new{2014-09-01 (月) 01:53:35};
--酷いものになると、4hitなのに5hit時のダメージ倍率が書いてあるものすらあったからな、どのサ・バータかは言わないけど --  &new{2014-09-01 (月) 09:04:23};
---サメギは3発でるけど2発ヒット時の数値だったんだっけ --  &new{2014-09-01 (月) 12:55:57};
---サメギは二発当たる前提なんだろう --  &new{2014-09-01 (月) 17:47:41};
-旧は1HIT表記、新は数HIT表記になってる奴もあるわけで、倍率ってところの数値分かりづらくなってるけど、このままでいいのか?イルメギドとか下方修正と書かれつつ1.9倍ってなってるぞ --  &new{2014-09-01 (月) 09:13:10};
--イルメギは単発か?反射分も当然含まれるだろうに --  &new{2014-09-01 (月) 12:54:56};
--イルメギは、3Hit時の威力表記になっていると思われる。1Hitは、威力320。 --  &new{2014-09-01 (月) 16:49:34};
-旧PAとどう違うのか気になっていたので、とてもありがたいです。しかし旧PAの表記がおかしいので、そこはなんともですが・・・。新表記については、公式の定義を書いておくのはどうでしょうか。「多段ヒットは合計値、最大チャージ時、ギアは0」というもの。 [[http://pso2.jp/players/news/?id=4305>http://pso2.jp/players/news/?id=4305]] --  &new{2014-09-02 (火) 09:22:19};
--ある程度の基準にはなるのか?でも思いっきり適合しないPA・テクが多すぎてアテにならないんだよな…… -- [[s]] &new{2014-09-03 (水) 02:09:04};
-Tダガーのブラサラとファセットも表記が変わっただけでダメージは変わってないみたいだね --  &new{2014-09-03 (水) 14:50:37};
-修正は受けたが威力変更されていないのは パルチ:ライジングフラッグ ダガー:ブラッディサラバンド ダブセ:フェイクキャプチャ、デッドリーアーチャー カタナ:ゲッカザクロ、シュンカシュンラン ガンスラ:クライゼンシュラーク バレットボウ:マスターシュート テクニック:イル・ゾンデ、ナ・グランツ --  &new{2014-09-04 (木) 09:40:45};
--ナゾンデって表記のみ変更って書かれてるけど実威力変わってるよね? 確か以前のは全部当たっても表記の9倍だったはず --  &new{2014-09-06 (土) 20:12:46};
--フラッグとキャプチャは威力上がってると思いますー --  &new{2014-09-14 (日) 23:52:37};
---どっちも公式には威力の調整は「-」と調整なしになってるけど --  &new{2014-09-15 (月) 01:02:33};
-サテライト弱体化で再びスニークシューターさんの時代が……(こない --  &new{2014-09-04 (木) 21:04:58};
-パッと見、ツインマシンガンが弱いのね --  &new{2014-09-11 (木) 21:15:07};
--逆に言うとそれ以外はとてもよい調整だと思う。まだまだRaFoが強いってのは残ってるけど前の接近前蒸発オンラインに比べたらかなりましだしね。ツイマシはそもそも根本的な問題がPAじゃないところにあるからなぁ・・・ --  &new{2014-09-11 (木) 21:27:29};
---まぁSロールJAに依存している点に問題があるって運営側からハッキリ言ったから期待するしかないね。運営がダメスキル認定したって事はそれを考案した人から通した人まで全員を否定する事になる、中々言える事じゃない。 まぁPKとかエリアルAとか他にもあるんですけどね・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 21:45:35};
---PAの挙動や長さ元々の威力や前ロールがないことで接近できないことに加えて射撃職なのにほとんど蹴りとか意味不明な構成なのをSRJAで補強してたのにSRJAが悪い!後方修正!っていう管沼は無能の極みだろ。 --  &new{2014-09-14 (日) 01:31:08};
---射撃職のようでGuって近接だしなぁ。スキルもPAも通常攻撃も近接に偏った性能してるからな。というか、SロールJAが癌になっているならそれを摘出してPAの威力をそれにあわせてしまえばそれで解決しねぇ?以前と据え置きだろうけど、他の武器カテゴリも強化されてるしちょうどいいと思うんだけど --  &new{2014-09-14 (日) 10:08:14};
---SRJA「しないと」強くないっていうのは弱いってことなんだよね。現在のGuは例えるならハンター(EP2版)のフューリー(EP3版)構成と変わらないかもしれん --  &new{2014-09-15 (月) 01:08:36};
--Guを除けば各クラス内でのバランスはかなり良好。クラス間ではもっと修正が必要だけどep2よりは大分マシになった。 --  &new{2014-09-14 (日) 15:24:28};
---Guはちょっと弱くなりすぎって感じがするよな、あとあえて下方するとしたらDBだろうなFBFが強すぎてしゃれにならん --  &new{2014-09-15 (月) 11:21:05};
---今回のアプデで一点特化火力が最重要から、宣言通り状況に応じた技の選択が重要になったからな(特にテク職)。SRJAに頼ってたGuは完全に置いて行かれた感じ。 --  &new{2014-09-15 (月) 16:25:26};
-ひどいな、いつも強い技を下方調整、やりたいクラスもうなくなった、本当に調整必要なのはバウンサーだろう、火力でかすぎ、プレイパーでも勝ってないほどだよ。(しょーぼん) -- [[フォース愛用者]] &new{2014-09-16 (火) 23:14:47};
--火力が高いのはBoそのものじゃなくてDBだけどな、ブーツは普通 流星棍のかまいたち修正するならPBFも修正すべきだわ --  &new{2014-09-27 (土) 16:01:43};
-ね --  &new{2014-09-17 (水) 11:44:53};
-ね…ねぇ、ソードのライエジやノヴァストは実際のダメージも強化されたんだよ(´ω`)
うん、コロコロ動き回る敵には当たんないけどね(´・_・`) --  &new{2014-09-17 (水) 11:47:36};
-旧時代の実倍率と比較して倍率を書くならともかく表記同士の倍率ってこの表に必要ないどころか誤解を招くだけだと思うんだけど必要ある? 色が濃いところとかほとんど多段表記になったPAしかないし。 --  &new{2014-09-22 (月) 18:45:59};
--ないと思う というかほとんどのPAが調整された上で表記通りの倍率になってるから表記だけが変わったPA以外も倍率通りの強化ではないし、全部に置いて倍率は不要だと思う --  &new{2014-09-26 (金) 23:14:28};


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