PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ヴィオラ
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*概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]| &attachref(./ヴィオラ_画像1.jpg,50.3%,ヴィオラ);&attachref(./ヴィオラ_画像2.jpg,50.3%,ヴィオラチェンジ); &attachref(./ヴィオラ_画像3.jpg,48%,☆14ヴィオラ(レアカラー));&attachref(./ヴィオラ_画像4.jpg,48%,☆14ヴィオラチェンジ(レアカラー)); ※2016/04/27 実装 チャイニーズ・クレステッド・ドッグ(ヘアレス)に翼と角が生えたようなペット。 ワンダ/ジンガとよく似たステータスや攻撃を持っている。 ヴィオラの方が素早く通常攻撃のPP回収性能に優れるが、火力や燃費、攻撃範囲で劣るため扱いづらい。 その代わり最も特徴的なのが[[「ヴィオラチェンジ」>#PA05]]なる変身PAで、ワンダ/ジンガを上回るDPSとタフネスを発揮できるようになる。 運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。 これにより、「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と防御力に優れた重量型」それぞれを使い分けた戦闘が可能に。 #br 性格も後衛の盾になったり、主火力ペットの回復時間を稼ぐのに向いているため、 攻撃箇所が動かない強敵相手に補助要員として繰り出すと心強い。 PAの手数が少なく済むが主人の硬直が長くなるわけではないため、PAを使う隙がないほど主人が忙しい局面にも適している。 重スタンプをダメージ発生後最速キャンセルしてもEtのセイムアーツPPセイブを繋げられないなど、コンボ系スキルと相性が悪いのが難点。 #br 実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モード時のヴィオラスタンプと チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジ発動による無敵や、PPの効率、性能変化を活用していきたい。 #br ''重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。''このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる #br #region(修正履歴) -2016/10/05 --待機位置をプレイヤーに近づけるように変更 -2017/03/08 --通常攻撃のPP回復量が増加 -2017/09/27 --通常攻撃の威力が増加 -2017/12/20 --HPを上方修正(1.2倍) --通常攻撃の攻撃範囲を拡大 --通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度を高速化 -2018/02/21 --接敵距離を延長 -2018/06/27 --エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに影響されないよう変更 #endregion #br
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]| &attachref(./ヴィオラ_画像1.jpg,50.3%,ヴィオラ);&attachref(./ヴィオラ_画像2.jpg,50.3%,ヴィオラチェンジ); &attachref(./ヴィオラ_画像3.jpg,48%,☆14ヴィオラ(レアカラー));&attachref(./ヴィオラ_画像4.jpg,48%,☆14ヴィオラチェンジ(レアカラー)); ※2016/04/27 実装 チャイニーズ・クレステッド・ドッグ(ヘアレス)に翼と角が生えたようなペット。 ワンダ/ジンガとよく似たステータスや攻撃を持っている。 ヴィオラの方が素早く通常攻撃のPP回収性能に優れるが、火力や燃費、攻撃範囲で劣るため扱いづらい。 その代わり最も特徴的なのが[[「ヴィオラチェンジ」>#PA05]]なる変身PAで、ワンダ/ジンガを上回るDPSとタフネスを発揮できるようになる。 運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。 これにより、「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と防御力に優れた重量型」それぞれを使い分けた戦闘が可能に。 #br 性格も後衛の盾になったり、主火力ペットの回復時間を稼ぐのに向いているため、 攻撃箇所が動かない強敵相手に補助要員として繰り出すと心強い。 PAの手数が少なく済むが主人の硬直が長くなるわけではないため、PAを使う隙がないほど主人が忙しい局面にも適している。 重スタンプをダメージ発生後最速キャンセルしてもEtのセイムアーツPPセイブを繋げられないなど、コンボ系スキルと相性が悪いのが難点。 #br 実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モード時のヴィオラスタンプと チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジ発動による無敵や、PPの効率、性能変化を活用していきたい。 #br ''重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。''このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる #br #region(修正履歴) -2016/10/05 --待機位置をプレイヤーに近づけるように変更 -2017/03/08 --通常攻撃のPP回復量が増加 -2017/09/27 --通常攻撃の威力が増加 -2017/12/20 --HPを上方修正(1.2倍) --通常攻撃の攻撃範囲を拡大 --通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度を高速化 -2018/02/21 --接敵距離を延長 -2018/06/27 --エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに影響されないよう変更 #endregion #br **入手方法 [#get] ★7~12のエッグは、主に[[黒ノ領域探索]]、「東京」フィールドのエリアドロップ。 &color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照}; |>|CENTER:|c |レア|入手方法|h |CENTER:45|LEFT:265|c |BGCOLOR(#aaff9f):★6|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|[[黒ノ領域探索]]N- エリアドロップ&br;「東京」フィールドN- エリアドロップ| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|[[黒ノ領域探索]]VH- エリアドロップ&br;「東京」フィールドVH- エリアドロップ| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|[[黒ノ領域探索]]SH- エリアドロップ&br;「東京」フィールドSH- エリアドロップ| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[アポス・ドリオス]] Lv71-&br;[[グアル・ジグモルデ]] Lv71-&br;[[黒ノ領域探索]]XH エリアドロップ&br;「東京」フィールドXH エリアドロップ&br;「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ&br;[[解き放たれし鋼鉄の威信]]XH クリア時大赤箱&br;[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]XH クリア時大赤箱&br;[[壊城に舞う紅き邪竜]]XH クリア時大赤箱&br;[[崩城に甦る黒衣の邪竜]] クリア時大赤箱&br;[[異界に紡がれし知の化身]]SH- クリア時大赤箱&br;[[異界に甦りし全知への渇望]] クリア時大赤箱&br;[[チョコレート2017コレクション]]&br;[[オービットコレクション]]&br;[[トリトリ2017コレクション]]&br;[[イースター2018コレクション]]&br;[[戦道2018コレクション]]| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[フリーフィールド]](幻惑の森探索を除く) XH| #br **パラメーター [#f1f6063e] -レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |初期|1|411|48|49|49|34|96|94|91| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|1704|608|614|620|131|794|778|754| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|1789|684|691|698|145|870|852|826| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1875|760|768|776|161|946|927|898| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|1979|797|806|814|174|1022|1001|970| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|2139|871|880|889|206|1174|1150|1114| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|2194|907|917|926|223|1250|1224|1186| //|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|1876|985|995|1005|243|1311|1284|1244| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|2309|1062|1073|1084|263|1372|1344|1302| |BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|2367|1115|1126|1138|277|1419|1390|1346| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|2424|1167|1179|1191|291|1466|1436|1391| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2539|1335|1348|1361|300|1509|1478|1432| -ペットプラス値の上限 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h |>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c |不問|不問|80|90|115|100|140| -戦闘不能時 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c |復活時間|30秒| #br &color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト]]のページを参照。 **性格 [#seikaku] 「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。 性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。 //性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する? |>|>|CENTER:|c |ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h |CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c |[[ヴィオラ]]|目立ちたがり|敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(&color(Red){?%/?%/?%/?%/10%};)| |~|超目立ちたがり|アイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。| |~|いやし系|控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(&color(Red){?%/?%/?%/?%/?%};)| |~|超いやし系|アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。| |~|エレガント &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格「目立ちたがり」と「いやし系」の効果| &color(Red){※};★14エッグ限定 戦闘要員としては目立ちたがりが無難。 主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。 -目立ちたがり [[ヘイト>エネミーヘイト]]を多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。 集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。 ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。 スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。 -いやし系 控えにいるペットのHPを回復する[[サリィ]]と同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。 どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないので火力特化ペットの回復は頼りづらいのが欠点。 (戦闘不能のペットへの対処は[[ラッピー>ラッピー(ペット)]]にしか出来ない) #br **キャンディーボックス [#o61dab69] &ref(./キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg,nolink); #br ※[[キャンディー]]について。 *ペットPA [#PA] **ヴィオラスライサー [#PA01] 広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスライサー.png,nolink);|威力|1326|1339|1352|1365|1378|1391|1405|1419|1433|1447| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|1461|1475|1489|1504|1519|1534|1549|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76|||| -初期習得PA。 -通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。 --威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。 --ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・動作が5%程度速い・技量補正が10%高い。 -チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。 --威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340% --長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要 -ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。 --チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --攻撃範囲を拡大 -2018/02/21 --チェンジ時の威力が増加(1段目が表記の120%→160%、2段目が170%→180%) #endregion #br **ヴィオラスタンプ [#PA02] 踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラスタンプ.png,nolink);|威力|1194|1206|1218|1230|1242|1254|1266|1278|1290|1303| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25| |~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|1316|1329|1342|1355|1368|1381|1394|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25|||| |~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78|||| -初期習得PA。 -その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。 -通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。 --威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。 --中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。 -チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。 --威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320% --結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。 --スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう ---この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要 ---この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバースやゾンディール、イル・ザンなどのテクニックで連携を取ることも可能 #region(修正履歴) -2017/12/20 --チェンジ時の攻撃範囲を拡大 -2018/02/21 --チェンジ時の威力が増加(余波が表記の110%→160%) --チェンジ時にターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 #endregion #br **ヴィオラアサルト [#PA03] フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラアサルト.png,nolink);|威力|621|627|633|639|645|651|657|663|669|675| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10| |~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|681|687|693|699|706|713|720|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10|||| |~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77|||| -初期習得PA。 -通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。 --実威力は表記どおり。 --ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が5%程度速い。 -チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。 --実威力は表記に対し300% --突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる #region(修正履歴) -2018/02/21 --チェンジ時の威力が増加(表記の240%→300%) #endregion #br **ヴィオラパルサー[#PA04] 跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラパルサー.png,nolink);|威力|>|>|-|4002|4042|4082|4123|4164|4206|4248| |~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|30| |~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|4290|4323|4356|4389|4433|4477|4522|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30|||| |~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79|||| -Lv20で習得。 -通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。 --実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%×8回の計100%。 --ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が15%程度速い。 -チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる --実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%×8回の計170%。 --DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。([[動画(外部リンク)>https://www.youtube.com/watch?v=aKI5p6oVjpo]]) -チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --攻撃範囲を拡大 #endregion #br **ヴィオラチェンジ [#PA05] 鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴィオラチェンジ.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|1| |~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|1|||| |~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80|||| -Lv40で習得。 -モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。 -ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると''各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.4倍になる''。 しかし、代わりに''攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受ける''といったデメリットも発生する。 --攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると''攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまう''ので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。 --PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。 --通常攻撃の威力や速度は変化しない。 --説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。 --PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。 -チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。 -威力の表記があるが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。 ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に指示を出さずにいると他の攻撃命令実行時と同じく自動で通常攻撃を開始する。 -発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオラの硬直が解けるまで発生する。 --無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で硬直がなくなり、無敵が切れてしまうので、回避行動として使う時は注意したい。 --連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもできるが、ディアマスターが発動した時のダメージはそのまま受けてしまう。 #region(修正履歴) -2017/03/08 --消費PPが減少(5→1) --無敵時間が発生 -2017/12/20 --モードチェンジ中の防御力が増加 #endregion #br *各PA動作フレーム数 [#f4f359da] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間 威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています ※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。 |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |ヴィオラスライサー&br; チェンジ中|60F (1段目30F)&br;130F (1段目65F)|1549&br;5267|1549&br;2431|各フレームは&br;2段目命中までの時間|25|62.0&br;210.7| |ヴィオラスタンプ&br; チェンジ中&br;余波のみ&br; チェンジ中|42F&br;90F&br;42F&br;90F|1394&br;4461&br;418&br;2230|1991&br;2974&br;597&br;1487||25|55.8&br;178.4&br;16.7&br;89.2| |ヴィオラアサルト&br; チェンジ中|42F&br;55F|720&br;2160|1028&br;2356|チェンジ中フレームは&br;密着ヒットまでの時間|10|72.0&br;216.0| |ヴィオラパルサー&br; DoT完走時平均&br; チェンジ中&br; DoT完走時平均|モーション 38F&br;完走 843F&br;モーション 105F&br;完走 910F|723&br;4522&br;1357&br;7687|1143&br;321&br;775&br;506|命中時に1回目のDoT&Br;チェンジ前後とも&br;DoT間隔115Fx7回|30|24.1&br;150.7&br;45.2&br;256.2| |ヴィオラチェンジ&br; チェンジ連打|40F(35F)&br;60F|||ジャンプによって-5F短縮可&br; |1|| |通常攻撃 1段目&br;1段目+2段目&br;1段目+2段目+3段目|連打52F (ヒット28F)&br;105F&br;175F|800&br;1520&br;3020|923&br;868&br;1035|チェンジ中は&br;PP回復量-70%|-14&br;計-36&br;計-64|16.2&br;20.6&br;21.9| ※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動から60F待たなければ再使用できない。 #br 各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。 |RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:段目|CENTER:基礎値|CENTER:弱点|CENTER:APPR|CENTER:弱点+APPR|h |1|14(4.2)|21(11.2)|28(18.2)|35(25.2)| |2|22(6.6)|33(17.6)|44(28.6)|55(39.6)| |3|28(8.4)|42(22.4)|56(36.4)|70(50.4)| *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ヴィオラ]] ---- #pcomment(Comments/ヴィオラVol2,reply,10,) #br