PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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***フォトンブラスト [#c9abd367] [PS系][PSO2] マグが持っている必殺技のようなもの、略称「[[PB>#kb35bcb7]]」。 敵に攻撃を当てるかプレイヤーがダメージを受けることでゲージが溜まり、MAXになると幻獣を召喚して強力な攻撃などを繰り出す事ができる。 なお、PSOにおいては召喚される幻獣をフォトンミラージュ、それを召喚し戦闘に用いることをフォトンブラストと呼称していた。 また、マグがなくなったPSU系列では、類似のシステムとしてSUVウェポン、ナノブラスト、ミラージュブラスト、インフィニティブラストなど種族ごとに固有の必殺技が充てられていた。 小ネタだが、このうちデューマンのハンターが使うインフィニティブラストが[[オーバーエンド>フォトンアーツ/ソード系#v5095dfe]]。フィニッシュ時の巨大ソードを振り下ろす部分を踏襲しており、ファンを喜ばせた。 ・詳細→[[フォトンブラスト/幻獣]]
&color(Red){&size(24){[[用語集]]の変更案};}; #br #br #contents *用語集 [#about] 初心者にも優しい''ファンタシースターオンライン2用語集'' 疑問に思うわからないことは、[[よくある質問]]を確認しましょう。 ほとんどのウェブブラウザでは、キーボードのCtrlを押しながらFでページ内の単語検索ができます。 ※関連ページ → [[小技集:間違いやすい名称について>小技集(便利なプチネタ)#w37ad165]] #br [[登場NPC]]に載っているキャラクター名はここには載せないで下さい。 本作で使われていない過去作シリーズの用語は別ページに掲載して下さい。→[[用語集/過去作品用語]] 侮蔑的な意味しかない用語については掲載していません。 #br [[あ行>#A_gyou]] | [[か行>#KA_gyou]] | [[さ行>#SA_gyou]] | [[た行>#TA_gyou]] | [[な行>#NA_gyou]] | [[は行>#HA_gyou]] | [[ま行>#MA_gyou]] | [[や行>#YA_gyou]] | [[ら行>#RA_gyou]] | [[わ行>#WA_gyou]] [[A~F>#A_F]] | [[G~M>#G_M]] | [[N~O>#N_O]] | [[P~R>#P_R]] | [[S~Z>#S_Z]] | [[数字・記号>#etc]] ---- #br #style(class=submenuheader){{{ **あ行 [#A_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***アイシテ! [#j7ef7acc] #region [PSO][俗] 愛を求める時に口をついて出る言葉。いわゆるテンプレ的な掛け合いのひとつ。半角なのがミソ もともとはPSO初期のラグオルでまことしやかにささやかれた都市伝説に起因する。 レイキャスト=''箱''(レンジャー+キャスト男性)が頑丈そうな見た目に反して防御力が低く、歩くとガシャガシャと非常に煩く、 しかもPSO初期のレンジャーは戦力として支援役であり、火力に関しては控えめで、また支援能力も今ひとつ……有り体に言うと弱かった。 最強装備の散弾銃「[[スプレッドニードル]]」を装備すれば相当な火力をもてたのだが、 超レア装備であり、何よりハンターも装備できた上、射撃の威力は打撃武器と同じ「攻撃力」依存だったため、 ''ハンターが使うともっと強い''と言う、レンジャーの独自の利点には全くなっていない武器だった。 そのため見た目の存在感と反比例した戦力であったことから、パーティーに参加すると「ハコはカエレ!」と袖にされることも少なくなかったという。 (おそらくは仲間内の少々乱暴なスキンシップ、いじりであったとは思われるが、事情を承知しない人からは罵倒にも見えた可能性もある) そんな冷たい世間の目の中、レイキャスト達は人のぬくもりを欲して「アイシテ!!」と叫んだという。~ ちなみにPSOVer.2で防御力の問題や支援役としての能力を強化され、非常に強力なクラスになったということは一応付記しておく。 GC版以降の「EP1&2」ではスプレッドニードル自体がレンジャー専用装備になり火力面でも差別化がなされた。 PSO2では2016年に[[武器迷彩>*スプレッドニードル]]がまず実装され、同年末に満を持して初の★14武器として実装された。 ハンターは装備できないし、そもそもちゃんと射撃力に依存するためキャストが使用してもかつてのような悲しみは起こらないのでキャスト諸兄はご安心を。&color(White){(そもそも2016年12月時点ではドロップ率が相当低いが)}; #endregion ***アイス [#h5bc8a42] #region [PSO2][俗] [[A.I.S]]をローマ字読みした俗称。 現時点では''「採掘基地防衛戦」''([[絶望>採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]])、''「禍津」''([[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]、[[特別任務:禍津【金】]]・[[【銀】>特別任務:禍津【銀】]])、''「幻創戦艦・大和」''([[鋼鉄の威信>解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[鋼鉄の進撃>威風堂々たる鋼鉄の進撃]]、[[鋼鉄の巨艦>大海に顕れし鋼鉄の巨艦]])のクエスト中に搭乗できる。(緊急クエスト5種、ボーナスクエスト2種、クエストトリガー1種) ・例:絶望にてフリーメッセージ欄に「4,8アイス」と書かれている場合、wave4と8でA.I.Sに乗るという周囲へのアピール。 #endregion ***アイテム課金 [#r897f9e1] #region [ゲーム] オンラインゲームや携帯電話ゲームなどで導入されているシステムで、ユーザーにゲーム内で利用できるアイテムを販売する課金制度。 #endregion ***青ダメ [#s591d62c] #region [PSO2] [[クリティカル>#aab6fac4]]の通称。ダメージのポップアップ表示が青い数字になるのでこう呼ばれる。2017年1月11日(水)のアップデートではっきりと青色になり見やすくなった。 ダメージのブレ幅の最大値をたまたま引いた場合のほか、スキル等による「クリティカル率アップ」の効果で強制的に最大値になった場合もクリティカルとなる。 #endregion ***赤箱 [#g5db3f9f] #region +[PS系][俗] [[スペシャルウェポン>#t8d408b8]]のこと。 PSO EP1&2以降でのレアアイテム(現物含む)が、赤い多面体の形状で出現したことに由来する。 ちなみにPSO2では、現物ドロップの場合はレアアイテムであってもカテゴリーが判別できる形状の赤いアイテムとして表示される。 +[PSO2] 赤色の[[コンテナ>#l9b08fa2]]のこと。 +[PSO2] ボスエネミーを撃破したときに出現する赤い大きな結晶([[ボス箱>#ace549f2]])を指すことも。 この正式名称はダーカーコアとなっている。(PSO2esに登場するチップ「ダーカーコア」がこれと同一) #endregion ***アクションパレット [#ea3f5211] #region [PSO2][公式] 武器をあらかじめ登録しておき、戦闘中に素早く持ち替えて使用する事を可能にするシステム。 同じ武器でも違うパレットに重複して登録可能。パレットごとに個別のPAやテクニックを3つのスロットにセットできる。 開始直後のパレット数は3。コフィーのクライアントオーダーをクリアすることにより、最大6個まで拡張される。 「武器パレット」「メインパレット」とも(いずれも正式名称)。 #br ちなみに「武器パレット」「メインパレット」「アクションパレット」の使い分けだが、 「武器パレット」は“武器とPA/テクニックを設定するGUI”で「防具パレット(コスチュームやレイヤリングウェア、ユニット、リングを設定するGUI)」の対義語。 「メインパレット」は“現在使用中の武器を表示するGUI”で「サブパレット(スキルやアイテム、テクニックを設定・表示するGUI)」の対義語。 「アクションパレット」は“僅かなアクションでメインパレットやサブパレットを切り替えるシステムそのもの”を指す。 #endregion ***アークス [#v5044399] #region [PSO2] オラクルの所属者(プレイヤー)達のことを指す。ゲーム中では機関名・個人共にアークスと呼ばれる。 新しく発見された惑星の調査隊として降下し探検と調査をするとされる。 「Artificial Relict to Keep Species」の頭文字をとってARKS=アークスらしい。 この正式名称の和訳は現在未公表である。 relictとは生物学では「かつて広範囲にわたって分布していたが、現在は限られた範囲のみに分布している生物種」を差し、メタセコイアやシーラカンスなどのいわゆる「生きた化石」がそれにあたる。 あえて訳すなら「種の存続のために人工的に作られた残存種」というような意味になる。~ //あえて訳すなら「種の存続を目的とする人工的残存物」というような意味になる。~ しかしメタな視点から見るとレア武器欲しさに惑星の原生生物を乱獲しており、「Keep Species(種の存続)」の部分は自分達の種の事しか考えていなさそうである。 ※レア武器目当てにまるぐるして乱獲していたのは★10武器が主流だった時期であり、目玉レアがレイドボス中心に移行した今はやや沈静化している&color(Silver){……が、相変わらずバレンタインやクリスマスのイベントでは「会場に出現して邪魔になる」という理由で乱獲は続いている。勝手に他惑星でイベントやってるのはアークスの方なのに。}; また、ゲーム内の描写にも「種の存続」のために動いている様子はなく、船団の目的も「惑星の調査」である。 そもそも、アークスという組織そのものの描写がいまのところハッキリしない。 公的な組織なのか、私的な組織なのかも不明。階級の描写はないが、(コスチュームの説明文などに見られる程度だが)『士官学校』なるものが存在するとされ、謎は深まる。 公式のアークスロゴ(の一部)に下部には小さく「SPACE ALLIED FORCE」と書かれており、これを訳すと「宇宙連合軍」となる。 フレーバーの範疇を出る出ないは別として、見方を変えればPSOのハンターズ、PSUのガーディアンズ、PSpo2iのリトルウィングに相当する組織とも言える(なおガーディアンズは準軍事組織、リトルウィングは軍事会社である。ハンターズは定義は不明だが、政府に関連する何でも屋という位置付けが近い。オンラインゲームの関係上、細やかな設定が掘り下げにくく、組織の定義もある程度のところまでしか決められてない場合もある) しかし政府の描写がないため公的かは不明。政府が存在しないとも考えにくいとみる声もあるが詳細は明らかではない。~ なお、マリアの発言によるとアークスが遺伝子レベルでいじくり回されているのは周知の事実らしい。 また、2015年9月発売の設定資料集により、自然交配だけでなく両親の遺伝子情報を使った試験管ベビーが日常的に作られている事が明らかになった。 他にも、EP3の外伝で語られた内容を考慮すると「種の存続」とは[[彼らの種>登場NPC/ルーサー]]を指しているのかもしれない。 設定資料では種族としてのアークスの始まりが明らかとなった。種族としてのアークスは拉致した原住民に人体実験を行い、意図的にフォトン能力を持たせたのが始まり。 フォトン能力と最も相性がよかった種族が「ヒューマン」の始まりとなった。以後は交配のみならず試験管ベビーまでが日常的に作られているという。クローンを作らなかったのはルーサーやフォトナーたちが突然変異に期待したからだという(シャオ談)。 「種の存続のために人工的に作られた残存種」という翻訳はまさにピッタリだったということになる。 #endregion ***アークスカード [#e8b4a3c4] #region [PSO2] 自分のプロフィールカード。シリーズでいうギルドカード、パートナーカードと同様。 #endregion ***アークススクラッチ [#e77db935] #region [PSO2] 課金アイテムの一種。いわゆる[[ガチャ>#u49a83f2]]。単にスクラッチとも。 #endregion ***アクティブスキル [#dccef287] #region [ゲーム][PSO2] プレイヤー自身が能動的に操作入力することで発動するスキル。 条件を満たすことで自動的に発動する「[[パッシブスキル>#b485d8a2]]」と区別して言う。 レンジャーの[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]などのように、サブパレットにセットして使う。 #endregion ***穴 [#zbf2e700] #region [PSO2][俗] [[テレパイプ>#nbcdb15d]]の俗称。キャンプシップと設置場所を繋ぐ移動用消費アイテム。 途中参加した際に「穴出しますね」など言われたら、しばらく待ってプールからテレパイプに進むと即合流できる。 「パイプ」「テレパ」とも略される。 また特殊能力の枠のことも指し、「穴あけ」と呼ばれる、特殊能力の枠数を増やすための作業を指す俗称も存在する。 #endregion ***アバター [#x183f67a] #region [ゲーム] プレイヤーの分身となるゲーム内のキャラクターのこと。 本作で謳われる"究極のキャラクタークリエイト"では、多種多様な編集項目をほぼ無限段階に変化させ自分の気に入った容姿のキャラクターを作成することができる。 ゲーム内で入手できる着せ替え用のコスチューム・アクセサリーなども存在する。 #endregion ***アルチ [#ndcc6d19] #region [PSO2] [[アルティメットクエスト]]の略称。 ナベアルチ([[壊世調査:ナベリウス]])やリリアルチ([[壊世調査:リリーパ]])、アムアルチ([[壊世調査:アムドゥスキア]])のように用いられる。 さらに短縮して、それぞれ「ナベチ」「リリチ」「アムチ」と俗称されることもある。 #endregion ***安地 [#b6b5d529] #region [ゲーム] 安全地帯の略。敵の攻撃が及ばない場所のこと。 ちなみに安置は「丁寧に置いておくこと」の意なので誤字である。 しかし「あんち」で変換しても安地とは出ないことがほとんどなので、安置のほうを多用する人もいる。 #endregion ***安藤 / 安藤優 [#fed98c31] #region [PS系][俗][公式?] 主人公、プレイヤーキャラクターのこと。 PSUでクレジットの最後に「And You」と記載されていたのを、語呂合わせで人名になぞらえたもの。 後にPSO2にてスクール水着を想定した「名札」として「AND YOU」のステッカーが登場しており、ある意味では公式用語になったとも言えるかもしれない。 #endregion ***家 [#v064d1b4] #region [PSO2] ほとんどの場合[[オロタ・ビケッタ]]のことを指す。たまにマイルームを指す。 「弱点以外ダメージ80%軽減」「弱点の顔を露出するのは短時間」「弱点を攻撃するとすぐに引っ込む」「弱点でない顔を攻撃し続けると暴走」と、 あらゆるエネミーを高威力の範囲攻撃と数の暴力によって薙ぎ倒してきたアークス達に対抗するかのようなエネミーである。 ソロ時ならともかく、マルチの場合は流れ弾で暴走してしまうことが多く非常に厄介。 クエストによっては確定行動としていきなり暴走状態で現れたり、暴走カウントが既に2つセットされているなど、完全に厄介モノ扱いとなっている。 #endregion ***イケメン [#ja235d99] #region 一般的には都心を中心とした若年層の女性を中心に広まった言葉で、「イケてる男(Men)」または「イケてる面(メン)」。本来はハンサムな男性、美男子を指す言葉。 PSO2においては用法が若干異なり、意味合いは概ね「カッコイイ」といったニュアンスになる。感嘆詞としても稀に聞かれる。 対象はキャラクターに限らず、装備や施設などあらゆるものに対する評価・感想として使われる。「男前」という言葉でも用いられることがある。 ただし完全に主観的な嗜好によって発せられる感想にすぎないため、自分にとってのイケメンが誰かにとってもイケメンとは限らない。 広い用途に用いられ、そのためか否定の意味(イケメンではない、といった用法)で用いられることはあまりない。 #br 余談だが、この言葉の語源については 「ギャル語由来」「ある特殊な性癖を持つ人々の隠語」「某雑誌の編集者の造語」など諸説ある。 なかには「イケーメンなるファラオの名前が由来」というトンデモな説も(もちろんそのような名前のファラオは実在しないのだが)。 //ゴリゴリに角ばった直線的で無機質なフォルムや、機械式の展開機構を備えた武装(まれにキャスト)を指す。 //昨今では他社のハンティングアクションのように素材の特徴やフォルムを残したままの装備品が幅を効かせており、このような現状を嘆くアークスは少なくない。 #endregion //***イナゴ [#u8ba0286] //#region //[PSO2][俗] //自分で工夫をしないで強いクラスを転々として、弱いクラスを見下すような困った人を、ぴょんぴょん跳ね回るイナゴに例えた言葉。蔑称なので使用は控えること。CODE:EPISODE2時代にBr.Gu,Fo等に乗り換えて他のクラスの方たちを見下していた事が多かった。 //蔑称なのでコメントアウト //#endregion ***いちマガツ [#v878cc65] #region [PSO2][俗] 「いち」の部分には数字が入る。・例:1マガツ、2マガツ、、、 ごく一部のプレイヤーが使用しているエクスキューブ100個分を表す単位である。 [[顕現せし星滅の災厄]](XH)を4回、後半戦の[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]の1回をクリアし、ドロップした★10~11武器を全てエクスキューブに交換すると大体100個になることが由来。 大体は95~99個になることが多く100個以上になることは稀なため誤差のある単位である。 ちなみに似たような言い方として[[マガツ・サイ]]のことを「金マガツ」と呼ぶ。 #endregion ***インタラプトイベント [#xee00200] #region [PSO2][公式] クエスト中に発生する突発的なイベントの総称。発生時は「○キーでイベントに注目」というテロップが出ることがある。 戦闘機による支援や予兆などもこれに含まれるが、それ以外はほぼ全てエマージェンシートライアルであるため、実質的にエマージェンシートライアルの別名と言ってよい。 α2テスト以前は「エマージェンシートライアル」という名前がなかったため、これらもすべてインタラプトイベントと呼ばれていた。現在でもアップデート情報などでは、Eトライアルに限らない総称である「インタラプトイベント」が用いられている。主にユーザー間ではインタラプトランキングをインラン、エマージェンシートライアルのことをEトラとして略される場合が大半となる。 ・詳細→[[エマージェンシートライアル]] #endregion ***インタラプトランキング / インラン / IR [#i99d0e9f] #region [PSO2] 1日に数回起きる事があるランキングイベント。指定された時間帯内で特定エネミーの撃破数などを競う。 インランという略称も頻繁に使われる。決してヘンな意味ではない。 ・詳細→[[インタラプトランキング]] #endregion ***ウィークリーランキング [#yf0bcc9e] #region [PSO2] [[マイルーム>#d967149b]]マイルーム訪問者数とレアコンテナ解放数、タイムアタックランキングのクリアタイム(団体/個人)を競うもの。1週間単位で土曜0時に集計した数値をもとにランキング。 #endregion ***ウィッシュリスト [#nfb70df7] #region [PSO2] [[アークスカード>#e8b4a3c4]]内の項目。自分が欲しい物を記載できる。 元々の用途は アイテムトレードのための検索キーワードを設定する項目らしいが、トレード機能自体がプレミアサービスの一部なので有料であり両者が課金した状態でなければ利用できず、他人の手を借りたいほどのレアアイテムはそもそもトレードできないなどゲーム内の物流の輪から外れているため、実情はあまり機能していない模様。 ・関連:[[プレゼントリスト>#ydf25ac4]] #endregion ***ウィスパー、ウィス [#hd427b92] #region [ゲーム][PSO2] 1対1でチャットを行う手段のこと。 wisとも(whisperより)。また、他ゲームの用語をそのまま使い、囁き(ささやき、ささ)、耳打ち(耳)、tellなどと言う人もいる。 #endregion ***虚空機関(ヴォイド) [#x248a8ee] #region [PSO2] オラクルにおける研究機関。もしくは研究部の名で呼ばれる。 #region(以下ネタバレを含むため折り畳んでいます。見るには展開して下さい。) クローム・ドラゴンやデューマンなどを生み出した。表向きは研究員たちによって構成された集団だが、実際はオラクルを牛耳るほどの権力を持っており、事実上アークスを統べる存在となっている。 所長はニューマンの男性ルーサー。人間の限界を超えさせた上で洗脳する実験を行っていたが、失敗が続き、クローム・ドラゴンの一匹であるハドレットが暴走。 研究部は破壊しつくされ資料なども消失してしまった。始末屋としてクーナを従えていたが、ハドレットの一件により事実上離反され、その後釜としてテオドールを勧誘した。 本作におけるEP1~EP2の黒幕的な存在。 #endregion #endregion ***宇野語 [#xccf2363] #region [俗] 本作のシナリオライター宇野涼平氏が使う独特な言語センスのこと。ウノリッシュとも。 実際に宇野涼平氏が書いたものに限らず、作中の難解なテキスト全般の「それっぽい表記」を指して使われる一種の蔑称であり、現状好意的に使われることはない。 武器やユニットの説明文をはじめ、テキスト関係のほぼすべてで見られる。 コスチュームのカラーバリエーションには顕著で、雅、月、玄、など、ストレートにそれそのものを表現したがらない向きがある。 しかもかつてはこれらは一度、ユーザーからの「わかりにくい」との要望に応えて修正した過去があった。 かつては黒を1色表現するのにも新月、空闇、闇祝、黒蘭、明闇、黒遊、黒緋、黒陽、静閑、影雅、黒曜、墨影、刺緑、太黒、黒碧という呼び名があった。 他にもDF一族の【巨躯】と書いてエルダー、【双子】と書いてダブル、虚空機関と書いてヴォイドなど、漢字の読みと意味の乖離も特徴の一つである。 //宇野語の特徴として、まず整った漢字を選び、次にその語の意味に近い言葉を探して両者を組み合わせるため、結果として文字と読みと意味のそれぞれが //ギャップを保持しながらも関連づけられているという大変にわかりづらい造語を行うことが挙げられる。 //よく「ノムリッシュ」な用語が挙げられて比較されるが、野村哲也とその一党が好むノムリッシュ用語は、全く関連性のない完全な造語によって組み上げているため、 //翻訳が可能であれば実際は難解でもなんでもなかったりする。厨二病をこじらせたものがノムリッシュ、DQNをこじらせたものがウノリッシュ、と大別される。 //(例:ファルシのルシがコクーンからパージ→神の使いが都市から追放) //他にも、語の意味を全く間違えて用いているものもあるなど、「日本語として怪しい」ものが列挙される。 //(例:一つ目のものを「隻眼」と表現するが、「隻」は本来対になっているもの、あるべきものが欠けているという意味である。もともとないものには用いられず、隻眼・隻腕という使い方をしても隻鼻とは表現しない。) //※↑以前に宇野氏の過剰なdisで項目を削除されたことがあるようなので、蛇足部分をコメントアウト ~ //余談だがFF14(旧版)ではチョコボを「馬鳥」と中国語風に訳語を当てたが当の中国人からも失笑されたという。 //(中国語でチョコボは「陸行鳥」であるので「馬鳥」は中国語ですらない何かということになる) //ネーミングに変に格好を付けても逆に格好が悪くなってしまうという好例とも言われている。 //宇野語だけでwikiが作れるくらいに豊富なので、興味のあるアークス諸氏は調べてみると良い。 #endregion ***ウノリッシュ [#n987c869] #region [俗][蔑] ネット界隈を中心に、ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサー「野村哲也」とその一党が用いる難解な用語や物語展開を「ノムリッシュ」と呼ぶが、 それになぞらえてPSO2で用いられる用語、物語展開を宇野語・ウノリッシュと呼ばれる。 ノムリッシュは「設定を読み込まなければついていけない」「話はつながっているが突飛」という類のものだが、 ウノリッシュは元々ある語を独自解釈して当てはめたり、唐突で前後の脈絡もない話の展開など異次元で難解なものとなっている。 両者の明的な接点はないとされるが、物語の根幹部分が「主人公は反体制」「今ある平穏な世界は偽物」「特にこうしたいというビジョンはない」「必ず正義」 「戦う以外の選択肢がない」「敵の本拠地にまっすぐ乗り込む」といった作風の部分を始め、「自分が関わってない過去シリーズも自分の手柄にする」 「過去作を改変して自分の世界観に歪曲する」といった手法で極めて似通っているため一緒くたにされてしまっている。 //ノムリッシュを大まかに説明すると「事象を解説するための用語にも解説が必要で、その解説にまた解説が必要になる」という、単純な状況説明を難解にするものを指し、 //ウノリッシュのように説明そのものが不可能なものとはまた異なっている。 //具体的にはEP1のダークファルス【巨躯】の復活までと以降の物語の転換が全く唐突であり、復活前までは空気だったクーナと暴走龍ハドレットの物語が中心になり、 //一方復活したダークファルス【巨躯】とそれを取り巻く登場人物達は逆に脇役扱いになってしまう。 //こうした物語の転換はよくある話ではあるが、宇野氏のシナリオではそれがなんの脈絡もなく唐突で、しかもそうする理由が最後までわからないことが非常に多い。 //これはアマチュア時代からの作品でも度々指摘されており、「本当に必要な場面描写がない」という評価をしばしば受けている。 //加えて「大団円」にこだわりすぎるあまり、主人公勢力と敵対する勢力との安易な和解や協力によって絶対悪の存在をつくろうとせず、 //結果として自然災害的な「世界を破壊する存在」というようなポリシーのない敵と立ち向かうという展開を好む。 //また、その大団円のために積み上げてきたストーリーすべてをスポイルしかねないような改変も平然と行うことで知られ、 //PSPo2iの追加シナリオでPSO世界とPSU世界(PSPo世界)との明確なつながり、さらには最重要NPCの運命すらも変えてしまった。 //&color(White){このシナリオによってリコとフロウウェンが救出されてしまったことで、PSO世界はダークファルスの入れ物を失い、その脅威がなくなったことを意味する。}; //&color(White){といってもメタな解釈をすれば、PSOのサービスが終了=PSO世界が平和になった、とも言えなくもないため、その区切りとしてリコとフロウウェンを救出できた、というアプローチはあり得るといえばありえる。}; //さらに、宇野氏はアマチュア時代からのオリジナル作品とPSO2をやたらと結び付けたがる傾向にあり、自分の作品を取り込むために「ファンタシースター」の世界観を改変することにも躊躇しない。 //そのため過去作品とPSU(イルミナス)以降で度々設定の衝突が起きており、自らの元ネタでPSO世界を侵食しようとする「ダーカーライター」とさえ呼ばれている。 //宇野のシナリオに物申すwikiが有志によって運営されており、日々宇野語の解読やウノリッシュシナリオの研鑽が行われているという。 //※↑以前に宇野氏の過剰なdisで項目を削除されたことがあるようなので、蛇足部分をコメントアウト #endregion ***エーテル [#rc4f5988] #region [PSO2] [EP4] 2028年現在の地球にて実用化がされている粒子。 粒子そのものが情報を伝達する性質を持つというが、まだその全貌は把握しきれていない。 情報通信のインフラとして利用されており、アニメやEp4の登場人物達が使用するPCやPSVitaにそっくりな携帯端末にはエーテル通信技術を使った次世代クラウドOSエスカが搭載されている。 その通信精度はバス移動中、さらにはトンネル移動中にも『PSO2』のプレイ通信が途切れないなど、リアル現代の通信技術を超えうるものになっている。(一番くじ アニメPSO2ドラマCDより) #br ストーリーボードのピースでは「今から12年前(つまり2016年)に発見された情報粒子。媒介を必要とせず一切の遅延なしで情報通信可能な素子」として説明されるシーンがある。 また、東京でのEトライアル発生時のオペレーターのセリフから察するに幻創種の発生自体がエーテルと関係あるようである。 とあるNPC曰く情報通信だけに使えるものではないらしいが…? #br 2016年4月20日配信のストーリーボードでシエラから、「エーテルとフォトンはほぼ同じもの」「フォトンほどのエネルギーは生み出せない代わり、情報構成能力に優れている」と言った発言がある。 #br [一般] 古代ギリシャでは純粋で新鮮な大気や空を示す言葉で、後にアリストテレスによって天上に由来する第五の元素として位置付けられた。 17?19世紀の物理学では空間中に満ちており、光などを伝達している物質としてエーテルの存在が仮定されていた。 化学ではジエチルエーテルに代表されるエーテル結合を持った揮発性の高い物質をエーテルと呼ぶ。 また、現在のコンピュータネットで一般的に使われているイーサネット(Ethernet)のetherはエーテルの英語読みが由来である。 #endregion ***エイム [#e259c6bd] #region [ゲーム] 英語のAimのこと。エイミングとも。意味は「狙う」「狙いをつける」「狙い」「照準」など。 ゲーム用語としては「狙いをつける技術」のことを指して「エイムが上手い」といった使われ方をされる。 RaはWBを弱点部位に正確に当てる必要があるので、これが上手いと周囲が非常に助かる。 ただ当てるだけではなく、撃つべきタイミングなども含めてそこそこのテクニックが要求されるため、 苦手なプレイヤーでは射撃に失敗しては貼り直し、張り直してはリキャスト待ち……ということも。 L/Pウィークバレットは「オートロックオンのターゲットカーソル部位にWBが必ず当たる」という機能を持つため 狙い撃ちが苦手なプレイヤーにもRaの敷居がグッと下がったが、これはそのまま「それだけ重要だった」ということの証左でもある。 #endregion ***エステカウンター [#sab5e468] #region [PSO2] ショップエリア2階に存在するキャラクターの容姿を変更することが出来る施設。 [[キャラクタークリエイト]]時の項目(種族や性別、名前を除く)の変更が出来る。 ボイスや髪型などはチケット利用後、ここで変更しなければ反映されない。 一部の項目では[[AC課金>#v375c0f1]]で入手する「エステ利用パス」か、キャンペーンなどで入手出来る「エステ無料パス」が必要となる。 #endregion ***エネミーウェポン [#rcbf1763] #region [PSO2][俗] エネミーの体の一部を素材としたレアな武装の総称。 一定レベル(ハード以降)以上のエネミーが、ごく稀にドロップする。 旧作では、エネミーがドロップした素材(体組織や身体の一部など)をNPCに加工してもらうことで武装品として完成させていたが、今作では何故かドロップした時点で既に加工されている。 公式の新要素紹介で「◯◯をモチーフとした~」と表現する事もあり、「エネミーモチーフ」と呼称されることがある。 #endregion ***エマージェンシートライアル / Eトラ [#zab7f2bc] #region [PSO2][公式] クエスト進行中に発生する突発的なトライアル。インタラプトイベントの一種で、条件をクリアすると報酬を貰えるものを言う。 敵の殲滅・捕獲、専用アイテムの収集など様々な種類がある。上手く突破すればメセタ・経験値やアイテムを得られる。 クエストのクリア条件に設定されているEトラは、最終エリアの最深部で発生する場合が多い。 「エマージェンシートライアル」という名前はα2テスト以降に生まれたもので、それ以前は「インタラプトイベント」にまとめて呼ばれていた。 「Eトライアル」はゲーム内でも使われている正式な略称。これを更に略した「Eトラ」や「ET」はプレイヤー間で生まれた略称。 また、発生時のカットインが赤色の場合は「赤トラ」とも呼ばれ、報酬にレアアイテムが貰えることがある。 ・詳細→[[エマージェンシートライアル]] #endregion ***エリートハムスター / エリハム [#qb56fe81] #region [PS系][俗] 目当てのレアアイテムが出るまでひたすら同じ事を繰り返し続ける廃人=「エリート[[ハムスター>#sbbe8ce1]]」のこと。略してエリハム。 初出はPSU。PSUでは基本的にミッション(PSO2でいうクエスト)クリア時に出現するコンテナからしかレアアイテムが出なかったため、回し車を回すハムスターのように同じミッションを周回し続けるほかなかった。 #endregion ***【巨躯】戦争(エルダーせんそう) [#qe4cfeca] #region [PSO2] 本編スタートから40年前に起こったアークス対【巨躯】の戦いを指す。名前は設定資料から。 レギアス、初代カスラ、初代クラリスクレイスの活躍によって【巨躯】は倒された、ということになっている。この戦いによりアークスは事実上崩壊してしまい、後にルーサーの協力を得て再建するが同時に虚空機関という暗部やその傀儡である三英雄が生まれることとなった。 なお、この戦いは【巨躯】の闘争心が暴走した結果起きたものだという。 #endregion ***【巨躯】の塔(エルダーのとう) [#zfa0acf3] #region [PSO2] 名前はEP1~2設定資料集の設定画から。遺跡エリアから見える巨大な建造物を指す。ここには【巨躯】の肉体に当たるファルス・アームの群体が封印されている。40年前の【巨躯】戦争で初代クラリスクレイス(アルマ)によって封印された。なお、この封印はフォトナーの封印術という記載がある。 #endregion ***往復 [#s4df7ca4] #region [PSO2] クエストポイント制の緊急クエストなどで、特定のEトライアル発生が見込めるブロックを含む区間を往復することで、特定エネミーからのドロップ効率を上げようとする回りかた。 時間のかかるEトライアルが発生する可能性が高いブロックを避けて、狙っているエネミーとの遭遇率を上げられるメリットがあるが、参加しているマルチパーティのプレイヤー全員が折り返し地点やエネミーの出現条件、Eトライアルの発生条件などに関する基礎知識が無いと、エネミーの出現やEトライアルの発生が少なくなり、逆に時間がかかってしまうケースも有る。 往復せずに、存在するブロックを一筆書きのように回っていく従来のやりかたは、[[「まるぐる」/「マルグル」>#a87dc301]]と呼ばれている。 こちらの場合は折り返しが無いため先頭集団が常に新鮮なブロックに進入することになり、Eトライアル(種類は問わず)の発生頻度は上がると考えられる。 #br 「往復」か「まるぐる」かについてはEP3での[[ガル・グリフォン]]実装および緊急クエストへの初登場([[ビーチウォーズ3!]])以降、議論の種になっている。 その時点での最強の装備がEトライアルで登場する特定ボスエネミーからのドロップに限られていることから、往復が最適解と見る人が多数派になっていた模様。(2015年のお月見、ハロウィン、クリスマスら季節緊急は野良でもこの傾向になっていた) ビーチ3のレアグリ掘りなど特定ボスが早い段階で出現しないという理由でのクエスト破棄を繰り返す者が続出したり、知識がないまま往復という言葉だけ覚えて逆に効率を落とす者がいたりなどあまりにも荒れたためか、[[混沌導く闇の化身]]に導入された「Eトライアル期待度アップシステム」が[[チョコレートの行方2016]]から季節緊急にも導入。[[氷上のメリークリスマス2016]]までほぼ続投されている。 このシステムにより、旨味のある特定のボスは規定のクエストptが貯まるまで出なくなったり、逆にポイントさえ貯まればどこでも出てくるようになったりと、進行ルートの固定化は避けられるようになった。 #endregion ***落ちる [#rf196dde] #region [ゲーム][インターネット] +接続を切る(ログアウト)、又は意図せず切断されること。後者の場合は特に「エラ落ち」と呼ぶこともある。 ・例:「鯖から落とされた」「寝るのでこれで落ちますね」 +ゲームサーバーがダウンすること。こちらは特に鯖落ちとも言う。 #endregion ***乙女 [#c9a5351f] #region [PSO2] ハンタースキル「[[オートメイトハーフライン>ハンター#t936b9b2]]」の略。 「オートメイト」を略しているので、ガンナースキル「[[オートメイトデッドライン>ガンナー#i41a4fb0]]」も該当するが、こちらは「デトメ」「死線乙女」と呼び分けられている。 #endregion ***オートワード / AW [#n994ab20] #region [PSO2][公式] 設定しておくことで、指定したシチュエーションで登録したセリフを自動的に表示することができる機能。略称「[[AW>#xb12fcc5]]」。 これを利用することで戦闘中のロールプレイを行うプレイヤーも珍しくない。 ・例:[メンバー]タブの[仲間がレベルアップ]の項目に「LVアップおめでとう!」と設定した場合、PT内で誰かLVアップすると「LVアップおめでとう!」のフキダシが自動でチャット表示される。 ・詳細→[[チャット・オートワード]] ただし画面のど真ん中に表示して視界を防ぐ(≒事故死を招く)事も多いので嫌う人も多い。長文やカットインを添える際はその点を考慮しよう。 %%端に表示するか半透明なら良いのに。%% #endregion ***オラクル [#g6945a00] #region [PSO2][公式] PSO2における惑星航行船団の通称名。外宇宙に新しい惑星を探して航行している。 ただ、何のために探しているのかは現在のところゲーム内外で語られていない。 調査だけってことはないと思うのだが……住むのだろうか? ~ なお、アークスとオラクルとの関係は不明。オラクル自体は使用頻度が少なく、あくまでも船団として存在が語られるのみで詳細は不明。 公式ページでは「巨大な船団『オラクル』内で編成された部隊が『アークス』」であると書かれているが、 シリーズ25周年を記念して発行された冊子には、「『オラクル』から『アークス』へと名前を変えた」と書かれている。 また、オラクルを形成しているシップはオラクルシップではなく『アークスシップ』であり、アークスでない人も含んでいるが、 アスタルテとの会話からは、「『アークス』の正式名称が『オラクル』」と言われ、整合性が取れなくなっている。 ~ さらにEP3実装時に「これまでのおさらい」という形でシャオから簡単に説明を受けることができるが、 こちらでは公式ページの解説を踏襲した「オラクル船団内で編成された調査部隊がアークス」 という説明になっており、ゲーム内ですら解釈が統一されていない。 そして2015年9月発売の設定資料集には「オラクルを母体とする子集団がアークス」と記載された。~ とりあえず最近の発表では「オラクルの中にアークスがある」という認識に落ちついて来たようだ。 「地球人類>人種>民族」のように分けると船団に住んでいる人々全体を「オラクル人」、その中で「アークス」(「白人と黒人と東洋人」のような大まかな分類)、アークスの中に「ヒューマン/ニューマン/デューマン(/キャスト)」がある(「白人の中のアングロサクソンやゲルマン」のような分類)と言えば分かりやすいか。 ~ 上気の「オラクル」と「アークス」のかんけいについては設定資料に記載されているのでここに掲載。 「オラクルとは元々はシオンと接触したフォトナーたちによる組織であり、外宇宙調査団「オラクル」として機能していた。 後に【深遠なる闇】が生まれフォトナーが戦う力を失った後は「オラクル」を「アークス」へと改名し、目的を外宇宙調査からダーカー殲滅へと変更した。」と書かれているが、目的は変更ではなく新たに付け加えられたものであり、基となる外宇宙調査は継続している。さらに改名された割にはオラクルという名称が残存しておりはっきりとはしない。 アスタルテのいう「正式名称」云々はこのことと思われる。 #endregion ***御大将 [#v06a6143] #region [PSO2][俗] +レアエネミーの[[グンネ・ギンナガム>ギグル・グンネガム]]、あるいは原種の[[ギグル・グンネガム]]を指す。 名前が似ているから。([[レアエネミートリガー]]が「''ギンナガム''トリガー」という表記も後押し) +[[オフィエル>登場NPC/オフィエル]]を指す。 声が子安武人氏であることから。 どちらを指すかは文脈で判断するしかない。 由来はターンエーガンダムのギム・ギンガナム。御大将と敬称される。 #endregion }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **か行 [#KA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***課金 [#i7ca34f6] #region() [ゲーム] 本来は、サービス提供側(PSO2の場合はSEGA)がユーザーに利用料''金''を''課''すことを指す言葉。 ユーザーがSEGAに対して行うのは「支払い」で、「課金」ではSEGAに対して金を寄こせと言っているに等しい。 #br しかしネットゲーム黎明期に「月額課金」という言葉が使われ始めてから間違った意味が広まり、 ユーザーがサービス提供側にお金を支払う、有料サービスを利用する、など真逆の意味として広まってしまっている。 #br PSO2においては「[[AC>ACショップ]]」を購入することを指す。 基本プレイ料金が無料であるため、オンラインゲームの課金形態としては「アイテム課金」に相当する。 しかしながら、プレミアムセット等のように事実上「月額課金」に似通った課金形態も複合した形である。 //編集者談:少なくとも2003年、ネクソンがサービスしているアスガルドがオープンβテスト中の頃から誤った使われ方をしていた #br プレイヤーズサイトの[[プレイ料金ポリシー>http://pso2.jp/players/support/rule/item/]]のページで、『ゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます』と言う基本方針が示されている。 有料のアイテムは、システム系、消費系、時間短縮系、キャラクター系の4つに分類され、収益の多くはACスクラッチで配布されるコスチュームなどのキャラクター系の割合が大きいものの、キャラクター系の売り上げが長期的には右肩下がりになる傾向があるためEP4以降は時間短縮系の売り上げを増やしたい意向がある旨を、木村DがPSO2放送局で発表した。 #endregion ***鍵部屋 [#v27a4340] #region() [PSO2] パスワードでロックされたPTルームのこと。 ・関連:[[部屋>#a22975f6]] #endregion ***カチ / カチ勢 [#re1d1531] #region() [ゲーム] +防御力や耐性を高めたカチカチの装甲を身にまとい、防御を固めるプレイスタイルを指す。 狭義では防御性能特化志向のうち、うけるダメージを徹底的に小さくすることで耐える「硬さ」を極めることを至上目的にしている派閥。 その他、HPを盛りまくって生存する「タフ勢」と言われるものもあるが、こちらは必ずしも「硬く」はないため狭義ではカチ勢に含まれない模様。 実装初期の採掘基地防衛戦・襲来のスーパーハードをソロプレイでクリアするカチ勢の動画が、コンテストでプロデューサー賞を取り話題となった。 語感が似ているが、俗に言う''ガチ勢とは別物''である。 //&color(Red){''極めた者はカンストダメージ(999999オーバー)すら1ダメージに押さえてしまう化け物クラスの硬さを誇る。''}; 通常の構成ではカンストダメージ(999999オーバー)になってしまうような攻撃も、カチ勢の研究の結果1ダメージに抑えることも可能であることが判明している。 (緊急クエスト「[[世界を壊す流転の徒花]]」の[[【深遠なる闇】]]が一定条件下で発動する。) ダメージ計算の仕組みを利用した遊び方であり、敵の攻撃属性を分析し、対応する防御値や耐性をマグ、スキル、ユニット、特殊能力、潜在能力を組み合わせて対象とする攻撃の被ダメージの最小化を追求するため、一つの構成で多種類の攻撃の被ダメージを押さえられる訳ではない。 主に打撃防御特化、射撃防御特化、法撃防御特化に分かれ、それぞれ倍率がかかる前の攻撃力を防御値で小さくするアプローチと、敵側の攻撃倍率を耐性によって小さくするアプローチがある。 いわゆるカチ勢動画は研究結果の発表のようなものなので、カチ勢の人が常にその構成で遊んでいると言う訳ではない。 基本的には即死級の大ダメージにはちゃんと別の回避方法が用意されているので、レアドロップを狙って効率良くクエストを周回すると言う一般ユーザーには特に役にたつものでは無いのだが、このような追求ができるのも、PSO2の多様性であると言えるだろう。 +動画投稿サイトにおいて、コントローラーやマウスのカチカチといった音がよく聞こえてしまう配信者につける称号。 #endregion ***ガチャ [#u49a83f2] #region() [ゲーム] オンラインゲームやソーシャルゲームの課金アイテムの販売に用いられる手法の一つ。 予め決められた種類のアイテムの中から所定の確率で選ばれたアイテムが入手出来る。 入手アイテムはプレイヤーが関与することは出来ないため運の要素が強い。 #br アイテムによる課金を採用するオンラインゲームでは必ずと言っていいほど採用されている販売形態であり、 このPSO2では「[[アークススクラッチ>#e77db935]]」や「[[FUNスクラッチ]]」がこれに当たる。 スクラッチという名目であり、プレイヤーがマスを削るという所作が存在してはいるが、 結局運以外の何物でもないため、このスクラッチをガチャと呼ぶ人も多い。 #br 名前の由来としては、玩具などの景品が入っているカプセルを販売する装置の総称「ガチャガチャ」より来ている。 #endregion ***カットインチャット [#r24aec81] #region [PSO2] 怒り・笑顔などキャラの表情を、吹き出しの近くでカットイン表示させるチャット機能。単にカットインと略すこともある。 直接コマンドを入力するか、発言入力ウィンドウ下にあるアイコンから選択して使用する。 クエスト中、特に交戦状態では邪魔以外の何でもないので、周囲に迷惑がかからないよう時と場所、用法用量を守って使用するように。 ・詳細→[[チャット・オートワード]] #endregion ***ガード [#f9390d48] [PSO2] +[[ハンター]]武器3種([[ソード]]、[[ワイヤードランス]]、[[パルチザン]])と[[ブレイバー]]武器の[[カタナ]]の武器アクションのこと。 PPを消費してダメージを軽減する。通常はキャラクターの正面方向の攻撃しか防ぐことができないが、ハンターのアクション「オールガード」によって全方位の攻撃を防ぐことができるようになる。 タイミングよく発動すると[[ジャストガード>#x2ca171a]]となる。 +上記とは別に、特定の行動中に発生する「攻撃を防ぐタイミング」のこと。[[無敵>#xa4dd9cd]]とは異なる。 [[ツインダガー]]の通常攻撃・PAの攻撃判定時・武器アクション「スピン」、[[ダブルセイバー]]PA「[[アクロエフェクト>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#r648d555]]」、[[ソード]]PA「イグナイトパリング」、スキル「Dセイバーウィンドパリング」習得時での武器アクション「円舞」に発生する。 正式な名称は今のところ存在せず、仮に呼ぶときには「ガード」「ジャストガード」、また過去の他社作品のシステムから「ガードポイント」等と呼ばれることが多い。 ガードと同じく攻撃を弾くようなエフェクトと効果音が発生し、攻撃自体は「当たった」判定になっているが、 ダメージ・状態異常や被弾モーションは完全に無効化される(ジャストガードと同様)。 内部処理はジャストガードと同一なのか、[[プレディカーダ]]の鎌を破壊することができ、 フレンドパートナーの場合、成立するとジャストガード時のAWを発言する。 しかし、ハンター武器やカタナのジャストガードと異なり、衝撃波やカウンターによる反撃はなく、 タイミングを外すと直撃を受ける。 ***カンスト [#g537d36c] [ゲーム] カウンターストップの略であり、ゲーム内のスコアなどがカウント限界に達することを指す。 レベルの上限については[[レベルキャップ>用語集#e4d95592]]と呼ばれることが多い。 #br PSO2においてはダメージなどが上限に達した場合などに用いられることがある表現である。 ***北の勇者 [#kdad00ea] [PSO2][蔑] 採掘基地防衛戦(特に襲来)において火力が低いにもかかわらず出現位置の近くに居座り続けて、エネミーが出現したら即座にエネミーに攻撃するプレイングのこと。 エネミー出現後即座に撃破すれば拠点の防衛にもつながる、素早くクエストがクリアできる、貢献度(特にファーストアタック)を稼げるなどの理論に基づいている。 反面、拠点の防御が疎かになる、結晶ptが集まりにくい、侵食核やビブラス爆弾の処理が追いつかなくなる、 火力が低ければクリアタイムがかえって延びるなどのデメリットも多々存在するため、他のプレイヤーからの反感を買いやすい。 //+[PSO2][名詞] //上記の北の勇者を行うプレイヤーのこと。 //固定パーティーでは後衛に対して前衛を行うプレイヤーという意味があるので概ね肯定的な言葉である。 //しかし、野良パーティーでは拠点回復やバリア張り、結晶も拾わずに攻撃だけ行うプレイヤーという意味があるので否定的なニュアンスも含む。 ***技量 [#m4a04e8e] [PSO2] 攻撃によるダメージの振れ幅に影響するステータス。 被攻撃者の技量と比べて、攻撃者の技量が高いほどダメージの下限が引き上げられ、より高い数値が安定して出るようになる。 実際の処理は、攻撃力or最大ダメージに対して、技量差に応じた幅(0~100、0~50など)の乱数で減算処理を行っていると考えられる。 PSO2では、この技量による振れ幅のうちで最大ダメージが出る(減算処理が0になる)事を[[クリティカル>#aab6fac4]]という。 ***技量補正 [#f78aa8f6] +[PSO2][公式] PAおよびテクニックを発動する際にキャラクターの技量に対してかかる補正。ならびにその係数。 +[PSO2][俗] 各種武器に設定されている特殊なパラメータ。 レアリティ★7以上の武器(一部を除く)ではこの値が高く設定されており、攻撃を行った際のダメージの振れ幅が特に小さく(ダメージ下限が大きく)なる。 のだが、隠しステータスとして設定されており、装備してもキャラクターのステータス表記に反映されないため、通常ユーザーがこの値を目にすることはない。 長らく、公式には仕組み自体非公開とされていたが、2014年1月17日付の[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11752086404.html]]において「最小攻撃力」という画面上では確認できないパラメータであることが公表された。 ・関連:[[最小攻撃力>クラフト#qef7474f]] ***キャスト [#ea241dc1] [PS系] 機械によって構成された屈強な身体を持ち、継戦性に優れた種族。 過去作シリーズでは工場生産の先天的な種族であったが、PSO2に於いてはフォトンを扱う才能に肉体が耐え切れない者(または身体の弱い者)が改造手術を受けることでなる後天的な種族である。 ~ 人工的な身体であるため、若干フォトンの扱いを苦手とするが、それを補って余りある耐久力と精緻かつ強固な身体をウリとしている(公式説明より)。 ~ 後天的な要因によりキャスト化するのに種族と呼べるのだろうか?他種族とキャストとでも遺伝子情報を残して子供を作れると言われるが、どういうことなのか? など謎はまだまだ残されている。 ・後者については設定資料集によれば生身の部分から遺伝子を採取することで子孫を残せるとある(両親の遺伝子を掛け合わせて試験管ベビーを作っている)。 ちなみにEP4から登場したオペレーター「シエラ」も一見キャストに見えるが、こちらは生まれつき機械の体を持つため別物であるらしい(公式設定では「ハイキャスト」)。 旧作では養子をとるキャストのNPCが登場している。 ~ 他の種族とは異なり、専用の頭部やパーツによる外見の組み合わせが可能なのが大きな特徴になっている。 PSOにおいては"アンドロイドの男性"の通称だった。ちなみに女性はキャシールと呼ばれた。 PSUで男女合わせたキャストという種族として扱われるようになり、現在に至る。 男性の場合は"キャス男"、女性の場合は"キャス子"と分けられる。 "キャス"と省略して呼ばれることもあるが、キャス男は別称で箱と旦那で区別される。 ・関連:[[ヒューマン / ヒュマ>#oaaf78ea]]、[[ニューマン / ニュマ、沼>#zea4a539]]、キャスト / キャス、[[デューマン / デュマ>#x6dd6cb3]] ***キャップ [#e4d95592] 英語で「上限」などの意。 [ゲーム] レベルキャップ、スキルキャップ、ダメージキャップなどのように使い、その数値の上限を指す。 単にキャップといった場合、レベル制のゲームならレベルキャップ、スキル制のゲームならスキルキャップを指すことが多い。 キャップに達したことをカンストするともいう。 ***キャンプシップ [#i7f531ad] [PSO2] クエストの準備を行うための待機所。 ロビーのゲートエリアに戻らずにクエストを受けたり、倉庫利用や取得したアイテムの売却・消費アイテムの購入などができる端末がある。 NPCやフレンドパートナーをPTに参加させるために呼び出す端末もここにある。 ***業者 [#gaf4188e] [ゲーム] [[RMT>#e648366e]]などを一般プレイヤーに持ちかけるプレイヤー、またはそれらを取り仕切る人間のこと。 ゲーム内アイテムを大量に取得するためにチート(不正)行為を行なうことが多く、それがサーバーへの多大な負荷をかけるため 正規のプレイヤーにとっては非常に迷惑な存在である。 多くは意味不明な英字を羅列した名前のキャラクターを使用しており、覚えにくくしようのではないかと思われる。 運営による不正検知ツール運用などにより 2013年3月中旬以降はほとんど目にすることが無くなった。 ***緊急延長 [#s6cfde0e] [PSO2] 緊急クエストを何らかの方法で延長させること。また模索したそれらを利用し特定のアイテムを掘ることが目的とされた方法。 //''最大で5時間延長可能'' #br //ゲーム利用規約上の問題はないがおおっぴらに広めた場合、運営側の''「予期せぬ楽しみ方」''と判断され即座に仕様変更されてしまう。 //またこれらは固定PTを組むにあたって考えられた楽しみ方の一つであるが故に''「他人に知られたくない身内だけの楽しみ方」''の側面が強い。 //そのため仮にやり方を知ったとしてもつぶやきツールや安易にWIKI内に書き込むと、''効率を求めた利己主義プレイヤーが何も考えずに野良PT及びクエストでやる可能性が高まる''。 //すでに現状ではガル・グリフォンからでる★13狙いのため緊急クエストが殺伐としていることが多々あり、''これらの原因は「安易に広めたプレイヤー」の責任''である。 //こうしたことから全体のゲーム寿命を縮めているのは運営ではなくプレイヤーであり、「自由と横暴をはき違え」た結果に至るものである。 #br //''過去に起きた緊急延長における仕様変更:頭の回転の鈍いプレイヤーが固定PT内の情報をつぶやきツールにて拡散し一部のエネミーの出現確率を大幅に下げられる羽目になった。'' ***クエスト固有ドロップ [#x7a0bd85] [PSO2] 特定のクエストで設定されている、そのクエスト内で全てのエネミーがドロップするアイテム。 難易度エクストラハード実装後より、一部の緊急クエストで★12武器や「ノクス」シリーズなどが設定されており その後も[[黒ノ領域探索]]の★13武器、壊世区域リリーパの「スレイヴ」武器、壊世区域ナベリウス「ネメシス」武器などで使用されている。 このシステムの名前は実装同時期に呼称されたもので、その後も使用されている。 #br 特定の惑星・エリアで設定されている、その惑星・エリア内で全てのエネミーがドロップするアイテムは 「エリアドロップ」と呼ばれる。(惑星ナベリウス:ルームグッズ「フォレストフラワー」など) クエスト内のエリアマップ全域でドロップすることや、先述のアルティメットクエスト★13武器などから上記のシステムと混同されるが、設定されたアイテムや影響範囲などのルールは全く異なる、似て非なるものなので注意。 ***クエストレコード [#s0f5ff47] [PSO2] 過去1週間分のクエストで出現したアイテム累計数と、エネミー・(武器やユニットに付随する)特殊能力の出現率を記録したもの。クエストを受ける際に確認することができる。 いずれの数値も&color(Red){全shipのデータ集計値};をもとにしている(各ship固有ではない)。 ***グッジョブ / GJ [#b47e8c67] [PSO2] 他のプレイヤーに対して「ちょっとした応援の気持ち」を伝えることができる機能。略称「[[GJ>#b7b96829]]」。 マイショップで購入した際やコミュニケーション履歴など、様々な場所から利用可能。FUNが送信・受信した両者に与えられる。 コメント付きGJを利用して、日々の挨拶のためのショートメール的な利用をする人も多いようである。 ***グフ / GuHu [#uc067930] [PSO2] メインクラス[[Gu>#gunner]]、サブクラス[[Hu>#hunter]]のこと。 Huの「[[フューリースタンス>ハンター#sf4d1270]]」を併用して火力を出すなど一時期(EP2)は人気があった。 ***グラ[#p3e0e402] +[PSO2] グラインダーの略称。アイテムラボで武器防具を強化する際に消費する。 +[ゲーム] グラフィックの略称。ゲームにおいてはモデリングの細密さやテクスチャの質感などの画質を指して「グラが良い(or悪い)」という使われ方をする。 +[PSO2] ガンナー・レンジャー(GuRa)の通称。弱点やヘッドショットで威力が上昇するスキルが揃う組み合わせ。EP3以降ではGuHu(上記参照)が相対的に威力が減衰したため、そちらの代替として採用されることが増えた。 ***クライアントオーダー / CO [#t9d5cbc6] [PSO2] NPCの「クライアントオーダー」コマンドから受注する、様々な報酬を得ることが出来る依頼。 ・詳細→[[クライアントオーダー]] ***クラス / 職 [#h9803ecb] [PSO2] PSO2での職業。プレイヤー間では「職」とも言われる。 EP3アップデートより初期から全てのクラスを選択できるようになった。 初期選択した以外のクラスへも、ゲートエリアのクラスカウンターで無料にて切り替え可能。 ・詳細→[[クラス・スキル概要]] ***クラフト [#q1d7f1d4] [PSO2] [[武装エクステンド>クラフト/武装エクステンドレシピ]]、[[PAカスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]]、[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]、[[時限能力インストール]]からなるアイテムカスタマイズ機能。 装備品の見た目や潜在能力、セット効果をそのままに高難易度でも実用に足る性能を持たせたり、PA/テクニックの挙動や威力を変化させたり、防具に期間限定の特殊能力のようなものを付与できるシステムのこと。 また、それらによって強化された装備品をクラフト品などと呼ぶ。 [[バウンサー]]にはクラフトした武器/ユニット使用時に能力を底上げするスキルがある。 ・詳細→[[クラフト]] ***&aname(critical);クリティカル [#aab6fac4] [ゲーム][PSO2] [[技量>#m4a04e8e]]によるダメージ振れ幅内での最大ダメージが出ること。 ダメージがやや大きく、濃い青色で表示されることから、「青ダメ」とも言われる。 //2017/01/11のアップデートで変更 //ダメージがやや大きく、薄い青の金属光沢表現で表示されることから、「青ダメ」とも言われる。 振れ幅計算の結果でたまたま最大ダメージを引き当てるか、「クリティカル率アップ」系のスキルなどの効果で強制的に最大ダメージを出すことでクリティカルとなる。 クリティカル系のスキルは、基本性能は高いが振れ幅が大きくなってしまう「クラフト品」を用いる場合、重要度が上がると言える。 一般的なゲームのクリティカルとは異なり、クリティカル発生することで通常出しうる限界値を超えるダメージは出ないため、派手な火力の向上とはならない。 敵を倒すために必要な攻撃回数が安定するのがメリット。 また、クリティカル時にダメージが上昇するスキルや潜在能力の登場により、クリティカル特化と呼ばれるような構成も利用されるようになった。 特に[[ファイター]]と[[バウンサー]]がこれに関するスキルを多数持つ他、[[ガンナー]]と[[ブレイバー]]もクリティカル率が大きく上昇するスキルを有している。 ***クリスト [#hdb3430e] [PSO2] ファイタースキルのクリティカルストライク及びスキルリングのR/Cストライク○撃(○には打、射、法が入る)の略称。 ***クールタイム [#rd685e8a] [ゲーム] アクティブスキル発動から、次にそのスキルを使用できるまでの時間。略称「[[CT>#we666471]]」。 PSO2では「[[リキャスト>#d740d89f]]」と呼ばれている。 「キャスト(Cast)」とは「唱える」「詠唱」というような意味合いの言葉で、MMO的には一度使った何らかの魔法が再び使用可能になるまでの時間を指して「リキャスト(Re-Cast)」と呼ぶ場合が多い。 ***ゲートエリア [#y68c9f0e] [PSO2] 左右にクエストカウンターがあり、フィールドに向かうキャンプシップへの入り口がある場所。奥のフロアにはメディカルセンター、チーム・称号・クラスチェンジカウンターがある。 ショップエリアに2ヵ所ある、上部に茶色の▲▼印が付いたドアから移動できる。 ・詳細→[[エリアマップ]] ・関連:[[ロビー>#da6451ff]]、[[ショップエリア>#z39c2b76]] ***ケートス [#u0c4cecd] [PSO2][俗] フォトンブラストのケートス・プロイのこと。「ケートスP」とも。PPの回復量速度が上がるフォトンブラストで、ゲームシステム的に極めて有効。 他にもケートス系フォトンブラスト(ケートス・イメラ、ケートス・ニフタ)はあるのだが、それらに比べ突出して使い勝手が良いためか他の2つを指して使われることはまずない。 ・詳細→[[マグ一覧]] ***ケートスバグ / ケートス不発バグ [#w322abd9] [PSO2][俗] ケートス・プロイの効果が消滅するバグの事。 発生条件はケートス・プロイの効果が発動している状態で、別のプレイヤーが回復判定が発生するタイミングに被せてしまう事である。 パートナーが使用するケートス・プロイでも同様の現象が再現可能。 ケートス・プロイを同時に発生させた場合は問題なく、ケートス・プロイの使用タイミングが違った場合でのみ発生する。 #br アドバンスクエストのPTプレイにおいてはこのバグに遭遇すると手詰まりが起こるため致命的である。 その中でも市街地イルフォと呼ばれる効率プレイにおいてはこのバグが起こると、大きく崩れる程で成立しなくなるので注意を払う必要がある。 #br 回避方法パーティープレイではケートスを使う役を決めておくか、ケートス1人とニフタ3人にする方法がある。 パートナー利用の場合は作戦指示をPBチェインにするだけである。 ***幻創種 [#n9b4b759] [PSO2] 惑星・地球を中心として発生している敵性種族。 人々の不安や恐怖の象徴を具現化しており、恐竜やゾンビをはじめ、大型獣に戦車や戦闘ヘリ、 暴走する自動車や、電車を象った三つ首の竜など、様々な姿の個体が存在する。 エーテルがその発生に関与していると思しき情報もあるが、詳細はまだ分かっていない。 ***現物 [#lf4e8cab] [PSO2] ★7以上のレア武器のうち、スペシャルウェポンにならずそのままドロップしたもののこと。 スペシャルウェポンと比べると、属性値がやや低めに設定される傾向にあり、初期状態の強化値は0、特殊能力も選べない。 ユニットはスペシャルウェポンにならず、全て現物ドロップする。 ・関連:[[スペシャルウェポン>#t8d408b8]] //***こP関無 [#y524d807] //[PSO2] //「こ」れは「P」hantasy Star Online 2 とは「関」係が「無」い。の頭文字を取ったもの。 ***固定 [#eb1da0a4] [ゲーム][PSO2] 掲示板やチャットで募集したメンバーで、クエストに挑むプレイ。 緊急クエストなどを12人の同じメンバーで臨むことで、役割の重複や火力のばらつきを避けることができ、討伐手順や走るコースの意思統一を計ることができる。 ランダムマッチングにまかせてマルチパーティを組む方式は「野良」と呼ばれる。 一般的なオンラインゲームでは「固定」のメンバーは回によって入れ替わらないが、PSO2では毎回解散するため用語のイメージが大幅に異なる。 ***コレクトファイル [#n9389207] [PSO2] EP4から導入された新たなアイテム入手のしくみ。→[[コレクトファイル]] 対象のアイテムと、お題のアイテムがいくつか設定され、お題のアイテムを全て新規入手すると、対象のアイテムが入手できるようになっている。 お題のアイテムは、マターボードのように指定されたエネミーを倒してクエスト終了時にゲージが溜まり、ゲージが100%になるとお題のアイテムが確実にドロップする。 EP3ではエリア毎に入手できる石を集めてアイテムを交換する方式がとられていたが、「石拾い」などと揶揄される他、新しいエリアが追加される度に倉庫のアイテム枠を割く必要にせまられていた。 狙ったアイテムが入手しやすく、石で倉庫が圧迫されず、(コレクトシートの内容によるが)緊急クエストに頼らなくても進められる、石を集めて交換する武器をシート進行の一環でアイテム図鑑に登録できるなどの利点がある。 一方で新世武器やSGと同時に実装されており、強化のための餌となる武器が倉庫を圧迫したり、急いで最大強化するためにはSGを消費してコレクトシートのクールタイムを短縮する方が良いなど、課金に誘導しやすい方向性を持った実装となっている。 ***ゴリ [#tbaabd03] [PSO2][PS系][俗] +ナベリウスでの最初の中ボスエネミー、[[ロックベア]]のこと。 元々はPSOの森林に出現したヒルデ・ベアという見た目もモーションも鳴き声もゴリラの様なエネミーの俗称。 PSUではヒルデ・ベアをモチーフにしたビル・デ・ビアというエネミーが同様にゴリと呼ばれていた。 +PSO2では、ゴリラに近い外見のマグ「ドルフィヌス」が「ゴリ」「ゴリマグ」と呼ばれる事も多い。 これを受けて区別のため、ロックベアは「熊」と呼ばれるようになってきている。 ***コンテナ [#l9b08fa2] [PSO2] フィールドにあるアイテムが入っている箱。 たまにレーザーフェンスで囲まれていたり、付近にトラップがあったり、壊すとトラップ(空中機雷)が出てきたりする。 コンテナの色によってドロップするアイテムの種類がある程度決まる。 赤:レア 黄:武器 青:防具 緑:通常 ・詳細→[[コンテナ]] }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **さ行 [#SA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***囁き、ささやき、ささ [#n8415621] [ゲーム] →[[ウィスパー>#hd427b92]] ***鯖 [#f8d26682] [ゲーム] サーバーの略。英語の読みに漢字を当てたもの。 PSO2ではサーバーの正式名称は「シップ」だが、オンラインゲームではこちらのほうが一般的。 ・例:シップ06=「6鯖」 ***座標系 [#v06a6143] [PSO2][俗] ロックした地点に直接攻撃できるテクニック群の総称。共通して長大な射程を持ち、一部を除き必中する。 現在実装されている座標系はラ・フォイエ、サ・バータ、イル・バータ、ゾンデ、ラ・ザン、サ・ザン、グランツ、ギ・メギド、ナ・メギド。 パルチザンのセイクリッドスキュアやバレットボウのトレンシャルアロウ、アサルトライフルのサテライトカノンも似た性質を持つ。 範囲内であれば距離に関係なく攻撃を行うことができるという特徴から、直線上の遮蔽物の影響を受けないが、逆に柱や屋根といった上下間での影響を受けやすい。 また、対象までの距離と着弾時間までのタイムラグが若干長く取られる傾向にあるため、近くの目標に当てにくい、素早く動き回る相手には避けられやすいという弱点も内包している。 ラ・フォイエのみこれらの特徴と異なり、敵の座標に直接爆発を起こすことができるため発動までのタイムラグがなく、また遮蔽物の影響を受けない。 無敵状態や、何らかの方法で当該箇所が格納されている間は判定が存在しない状態になっているなどしないかぎりターゲットにダメージを与えられるという優れた性能を持っているが、他の座標系PA・テクニックに比べダメージ倍率が抑えられている。 //高性能にもかかわらず威力が高めに設定されることが多く、ラ・フォイエ、ゾンデ、ナ・メギドと毎度ゲームバランスで問題になりやすいテクニック群でもある。 ***サブクラス [#m5c2582f] [PSO2] メインに設定したクラスの能力を底上げするシステム。条件を満たすことにより設定可能となる。 プレイヤー間では「サブ職」あるいは単に「サブ」とも言われる。 一度設定するとクラス設定の画面からはサブクラスなしの状態に戻ることはできない。 サブクラスを設定する前の状態をマイセットに保存しておくと、マイセットを選択する事でサブクラス無しの状態に戻ることができる。 ・詳細→[[クラス・スキル概要]] ***サブパレット [#z920d0b4] [PSO2] 消費アイテムやテクニック・PB・アクティブスキルなどを最大10個までスロットにセットし、戦闘中の素早い使用を可能にするシステムの名称。10×3列パレットの切り替えが可能。 開始直後は前述の3列を1単位とした"ブック"が1つだけ実装されているが、コフィーのクライアントオーダーをクリアする事により、"ブック02"まで拡張される。 さらに、AC課金アイテム「サブパレット拡張チケット」により "ブック06"まで拡張する事が可能。 なお、追加されたブックを使用するには、メニューの「サブパレット編集」で切り替える必要がある。 ***サポートパートナー / サポパ [#tfece27c] [PSO2] クエストに呼び出して同行したり、アイテム調達オーダーを手伝わせたりできる小型のロボット。 PSUシリーズに登場した同様の小型のロボット、パートナーマシナリーの略称「パシリ」と呼ぶプレイヤーも居る。 ・詳細→[[サポートパートナー]] ***産廃 [#wbf9f737] [PSO2][その他][蔑] 「産業廃棄物」の略。どう工夫しても使い道が見当たらない装備品などを指す。 多くの場合、単純に性能が低い事がこう呼ばれる事が多いが、「どう工夫しても使い道が見当たらない」ほどのものはあまり無い。 例えば単純に弱い武器であっても、入手時期や装備条件が緩いために序盤の繋ぎ武器としての需要があったりする事もある。 そもそもPSO2はクラフトなどの各種強化手段がかなり沢山あり、元が弱い武器でもカスタマイズを重ねればそこそこ使える程度にはなってくれるので、愛と執念で見た目基準で弱い武器を選びカスタマイズしまくって使うという人は大勢いる。 そういう意味では、PSO2には産廃というものは基本的に存在しないと言える。 言い換えれば「○○以外は産廃」などと安易に発言するようなプレイヤーは視野の狭さを露呈していると言える。 ・関連:[[ユニクロ>#ta3086a9]] ***ザンバ [#e05604ca] [PSO2] 風テクニック[[ザンバース>テクニック/風属性#g5w5nr85]]の略。「ザンバを撒く」などのように使われる。 同名武器[[ザンバ]]もあるので、文脈で判断すると良い。 ***シップ [#tfe4b2ff] [PSO2] PSO2におけるサーバーの正式名称。Ship01~Ship10までがあり、それぞれのシップは独立した別のサーバーである。 シップはさらに複数のブロック(他ゲームでいうチャンネル)に分割されており、ブロック移動は自由に行える。 有料コンテンツの「シップ移動権」(700AC %%期間限定350AC%%)を利用することで、キャラクターと所持品(倉庫以外)のみ別のシップに移動することができる。 ***シフデバ [#qc1f3449] [PSO2][PS系] 攻撃力強化テクニックの「シフタ」と、防御力強化テクニックの「デバンド」をセットにした略称。 旧作では攻略上重要視すべき性能を有していたことに加え、効果時間・射程距離が本作とは比較にならないほど長かった。そのため維持そのものが非常に簡単で、常時かかっていることが当たり前で頻繁に聞かれた。 本作では効果時間が短く維持が難しいうえに「素の」シフタ・デバンドの効果が薄いため、かつてのような絶対存在ではなくなったが本作でも高レベル帯、特に少人数での戦闘においては明確に効いて来る。 また、本作ではエフェクトが派手で演出がやや長い。 一回の発動で複数回の判定が発生し、判定のヒットごとに効果時間が上乗せされていく仕様のため、ちょっと触っただけではすぐ効果が切れてしまう。なるべく長く効果を受けるにはシフデバがかかり終わるまで待機している必要がある。 現在ではテクニックカスタマイズによる効果量や効果時間の向上や、EP3で登場した[[ジェットブーツ]]のPA「ストライクガスト」「クランウェイヴ」の追加入力で攻撃と同時に支援を行えるという利便性から煩わしさは軽く、 ファイターやテクターの一部スキルを習得することで付加効果や効果延長が可能になり、またバウンサーも同様にシフタ・デバンドの効果中自分自身を強化するスキルを持っているため、現在での評価は最初期よりは良くなっている。 EP4時点ではR/アドレナリンも実装され、多くのクラスが恩恵を受けられるようになり、初期の認識は改められつつある。 ***称号 [#ldc029bc] [PSO2] 特定の行動やノルマを達成すると獲得でき、頭上ステータスとして表示することが可能。新称号を獲得して称号カウンター係員ラケシスに話しかけると報酬を貰える。 ・詳細→[[称号]] ***周回 [#b653c648] [ゲーム](MMO用語) 特定のインスタンスダンジョンを繰り返しプレイすること。―プレイ。 主に、MORPGであるPSO2では特定のクエストを繰り返しプレイすることを指す。 効率よく周る事を求めて募集されることが多いため、初見が入るのはお勧めできない。 ***集会 [#b7ce635c] [ゲーム][PSO2] いわゆるユーザーイベントのこと。 主に主催者がテーマと日時、場所(ブロック)を決め、ツイッターなどで同志を募って自キャラを自慢しあったり語り合ったりする集会を表す。 PSO2では一般的に「非参加者に迷惑をかけない」を理想として過疎ブロックを利用するローカルルールが存在している。 公式放送中のブロックに人が集中したり雑談プレイヤーが上層ブロックに集中したりする主催者不在の突発的状況はこの項目が指す「集会(ユーザーイベント)」ではない。 ***蒸発 [#b0606deb] [ゲーム][PS系] パーティーの総火力が高くなり、敵が出現から間もなく倒される状態。もしくは自分が即座に倒された時に使う。 ・関連:[[リスポーンキル / リスキル>#e7459dc5]] ***ショップエリア [#z39c2b76] [PSO2] 各階ごとに様々なショップが並ぶ場所。1~2階に各種ショップ、3階に展望スペースがある。ロビーにおけるストーリーイベントの多くは、このエリアに散在するNPCとの接触によって起こる。 ゲートエリア左右のカウンター向かい側にそれぞれ1ヵ所ずつと 中央に1ヵ所の合計3ヵ所にある、上部に茶色の▲▼印が付いたテレポーターから移動できる。 ・詳細→[[エリアマップ]] ・関連:[[ロビー>#da6451ff]]、[[ゲートエリア>#y68c9f0e]] ***ショートカット [#c3cf2eef] 「手順を省略すること」や「近道」を意味する言葉。本作においては複数の用例がある。略称「SC」。 +[PSO2] ショートカットワード。任意のセリフを10個まで登録し、ctrl+F1~F10(デフォルト設定)で発言できる機能。 使用頻度の高い「よろしくお願いします」等のセリフを設定しておくと便利。 +[コンピュータ][ゲーム] ショートカットキー。エリアマップやメニュー等を素早く表示させるための設定キーのこと。 +[ゲーム][PSO2] ショートカットルート。タイムアタッククエストのクリア時間を短縮するために編み出された手順・道程のこと。 ***シルバ系素材 [#s4dc0155] [PSO2] クラフトの武装エクステンドで必要となる、シルバニア、シルバデスト、シルバグリモ、シルバリアス、シルバアムス、シルバレグスを指す。 武装エクステンドを行なった武器は、隠しパラメータである最小攻撃力が低く★7以上のレアリティであってもコモン武器(★1?6)並に低くなる問題があったが、 2014年10月8日の中規模アップデートに伴って、シルバ系、ゴード系素材を使うレシピの場合は最小攻撃力が高くなるように変更されたため、クラフト武器を扱いやすくなった。 逆に言えば、クラフト武器を使うのであれば平均ダメージの上昇を狙って最低限シルバ系素材を使うレシピになるまでエクステンドレベルを上げてから使うのが理想的と言える。 なお、防具の場合は最小攻撃力などは気にする必要は無いが、シルバ系素材を使うLv8?10よりもゴード系素材を使う特化クラフトの方が多く使われていると思われる。 ***人権 [#a3901665] [PSO2] アブダクションをクリアし、自身のクローンが生成されている状態であることを「人権を持っている」と表現する。 クローンのEトライアルで自分自身やフレンドのクローンを倒すと、より良いアイテムをドロップする可能性があり、 モデュレイターが付いた装備を掘る際に人権持ちのメンバーが集っていると効率が良いとされ、 アドバンスクエストの募集の際に参加条件として記載されている場合がある。 誤解を招きかねない表現だが、モデュレイター掘り目的のPTに拉致されていないプレイヤーがいると効率が低下するためこのような言い方になったようだ。 ***シングルパーティーエリア [#ua3d82db] [PSO2] 自分の参加しているパーティーだけで進行するマップ。 画面右上レーダーマップには座標(''A-1''など)が&color(Blue){青色};の文字で表示される。 ・関連:[[マルチパーティーエリア>#s96ce81d]] ***侵食核 [#b990c94b] [PSO2] ブーストエネミーの体(主に頭部付近)に付いているダーカーの核。 侵食度(3段階)に応じて形状が異なり、ロックオンできるが、基本的には破壊できない。難易度ベリーハード以下では、種型→蕾型→花型の3種類。 難易度スーパーハードからは侵食核が強化されており、1,2段階では虫型・貝型・鳥型、3段階では掌型となり、それぞれ自律的に攻撃や回復を行う。 侵食核はすべてロック可能な弱点部位であり、ダメージが2倍になるうえ、全属性が弱点となっている。 ・詳細→[[ブーストエネミー]] さらにアルティメットクエストでは眼球型の侵食核が登場。集団の中に1つだけいる親の核を中心として周囲のエネミーに感染・増殖する性質を持つ。 自律的に成長し、侵食が最大になるとスタンによる足止めやゾンディールの引き寄せも効かなくなる。 眼球型の侵食核は弱点属性を持たず、またエネミーへのダメージも増加しないが、破壊することが可能。親の核を破壊することで増殖や成長を抑止することができる。 ・詳細→[[アルティメットクエスト]] また、採掘基地防衛戦の拠点にとり付くダーカー兵器も侵食核と呼ばれることがある。 ***シンセサイザー [#vc114a01] [PSO2] アイテムラボショップにて、旧式武器の[[属性強化]]の際に消費する他、ペットラボでのアイテム交換に用いられる。 ***シンボルアート [#ma0e96e5] [PSO2] 旧PSOに存在した「シンボルチャット」の進化版。略称は「[[SA>#t04f3a92]]」。 様々な形状のパーツを組み合わせて貼り絵のように絵を作って登録しておき、チャット時やマイショップの看板などに使用できる。 ***スキル [#h6ebc1d6] [PSO2] クラス固有の能力のこと。レベルアップなどにより入手するスキルポイントを、スキルツリーの各枝に割り振る事により覚える。ステップなど、複数クラスで共通の物も一部存在する。 他ゲームでいうスキルとは違い、殆どがHP最大値などの身体能力やダメージ威力、確率などを上昇させるパッシブスキルだが、一部アクティブスキルもある。 ***スケープドール / スケド [#g6267c6f] [PSO2] 戦闘不能に陥った際、他プレイヤーに頼らず自力で即時復活ができる''課金アイテム''。 復帰した際のHPは100%の状態まで回復されるが、従来シリーズと違い「戦闘不能後に任意選択する」形になったため、プレイ統計における戦闘不能回数のカウントを阻止することは出来ない。 ほぼ同様の効果を持ったアイテムに、無課金でも入手可能なハーフドールがある。 ・関連:[[ハーフドール>#p748c6e2]] ***すそオ [#c98fc7fb] [PSO2][蔑] 「''す''まん''そ''れ''オ''フスでよくね?」の略とされる。 オフスとは予告専用緊急クエスト「世界を壊す流転の徒花」または「世界を堕とす輪廻の徒花」の報酬か、インヴェイド装備と各種素材との交換で手に入れることができるオフスティアシリーズの通称。 通常のドロップのほかに、非常に手間がかかるものの(おおむね)確実に手にいれられる極めて強力な武器。リア+アームユニット、またはレッグユニット(あるいは両方)とのセット効果もある。 実装直後はアーレス装備をも凌駕する、スペック上最強の座に位置していた。さらに潜在能力も非常に有用であるため現在でも一線''級''であることは疑いない。 そのため多くのプレイヤーがオフスティアシリーズを求めて東奔西走したが、先行して入手したプレイヤーはその強力な能力ゆえに所持していないプレイヤーに対する煽りやマウンティングとして用いた語がこの「すそオ」である。 ゆえに「すまん」と言いつつ全く悪いとは思っていない。 多様性が求められるオンラインゲームにおいて、思考停止して「すそオ」とだけ言えばいい独善的・選民主義的なプレイヤーからは非常に愛された理想の武器であった。 そうしたことから長い間オフスティアが最強・最高の座に君臨し続けていたが、オンラインゲームの宿命であるアップデートによる相対的弱体化により現時点での''最強装備ではなくなっている''。 またオフスは所詮は旧式武器なので強化面ではより費用がかさむ傾向にあり、新生武器特有の特殊能力因子も持っていない(と言っても特殊因子開放までの道のりを考えると、強化の手間は決して簡単なほうではないだろう)。 ユニットも現在はLリングを装着できる☆12が実装され、その発展性や有用性、また全体的なステータス面ではオフスティアユニットを上回るものが追加された。 そうして「すそオ」を用いていたプレイヤーは今度は「すそア」あるいはそのほかの「すそ」へと乗り換えていく。まるでダークファルスがその依代を取り換えていくかのように。 ''どの「すそ」も非所持者への単なる煽り言葉であり、使ってよい言葉ではない。'' //斜体は読みづらいだけなので太字にシマシタ ごめんね ***スター / スタアト [#v70eaee9] [PSO] スターアトマイザーの略。自分と周囲PTメンバーのHPを一気に50%分回復できるアイテム。 ***スタスナ [#lb569787] [PSO2] レンジャースキル「[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]」の略。 ***ステアタ [#bc924ff1] [PSO2] 近接系クラスのスキル「ステップアタック」の略。EP3から初期習得になった。これによって使用可能になる攻撃のことをステアタと呼ぶこともある。 ***ストーリーボード [#se9fd09f] [PSO2][EP4] EP4アップデートから実装。EPISODE4のストーリーイベントを見たり、[[ストーリークエスト]]を受注するためのボード。 EP3までの[[マターボード]]とは仕様が異なる。 -イベントの配置がほぼ一直線 -マターボードクロニクルの様に過去のイベントにアクセスできる -マターボードのようにフィールドを歩いてイベントポイントにアクセスしたり、敵を倒してアイテムを入手する必要はない -艦橋にいるとイベント上必要なクエストもその場で開始できる ***スーパーアーマー [#l3f0e0d1] [ゲーム] プレイヤーもしくはエネミーが攻撃を受けても「仰け反り」や「よろめき」モーションが発生せず、動作の中断を受けない状態のこと。「アーマー」「[[SA>#t04f3a92]]」とも略される。 ほとんどのボスクラスエネミーは常時この状態にある。またプレイヤー側も一部PAやハンタースキル「[[マッシブハンター>ハンター#peb17172]]」でこの状態になれる。 #br あくまで、「仰け反り」や「よろめき」にならないというだけであり、無敵状態とは異なる。 そもそもアクションゲームにおける吹き飛び効果はプレイヤーのアクションを中断させる''阻害効果''と同時に吹き飛ばすことで以降の攻撃を受けない無敵時間を作る''安全弁''でもある。 そのため、''ダメージを軽減する効果は存在せず''(ゲームによっては多少あったりする)、仰け反りなどが生じないために、''連続攻撃を受けて、よりピンチになる場合もままある''。 #br ゲームによっては「''ハイパーアーマー''」と呼ぶこともあるが、この場合、スーパーアーマーの上位版として存在する場合が多い。 両者の違いは、主に仰け反りなどを無視出来る攻撃の回数や効果で、ハイパーアーマーは完全無効(回数制限無し)でスーパーアーマーは規定数まで、とされることが多い。 そのため、PSO2でスーパーアーマーと呼ばれるこの現象は、他のゲームでいうところのハイパーアーマーに相当する。 #br ちなみに非ボスエネミーの攻撃動作の多くは最大でもジャストアタック2回のヒットで中断することから、これが別ゲームで言うところのスーパーアーマーに相当する。 ***スパトリ [#jafbe26b] [[テクター]]のスキル、[[スーパートリートメント>テクター#wa4ea6d3]]の略。 マルチクエストなどで状態異常にかかった際、スキルを所持したテクターもしくはサブテクターに[[アンティ>テクニック/光属性#pd4e9c5f]]をかけてもらう(もしくは[[ソルアトマイザー、スターアトマイザー>戦闘消耗アイテム#r45e6a72]]を使う)とPP回復速度が大幅に上がるため、是非有効活用していきたい。 ***スペシャルウェポン [#t8d408b8] [PSO2] ★7以上の武器は[?スペシャルウェポン]と表記された、カテゴリ以外不明の 赤い正八面体のアイテムとして出現することがある。 ユーザー間では、「[[SW>#hda348ea]]」と略して呼ばれることが多い。 鑑定ショップで鑑定すると、正式な名称と特殊能力や性能などが判明する。 属性を選べる、ラッキーライズなどの特殊能力を付加出来る、等のメリットがある。 ・詳細→[[鑑定]] ・関連:[[現物>#lf4e8cab]] ***素潜り [#lcf96850] [PS系] フリーフィールド系クエストのこと。 PSOとPSZではクエストを受託せずにそのままフィールドを自由に散策する事が可能で、その行為を素潜りと呼んでいた。 ***世壊種 [#l08f2b4a] [PSO2] アルティメットクエストで出てくる敵種別のこと。 生息惑星や、ダーカーか否かを問わず「世壊種」という括りになっている。 既存の種族に比べて異様なまでに耐久力が高い、攻撃頻度が多い、行動スピードが速い等の特徴がある。 ダーカーに由来する「世壊種(DA)」、ナベリウス原生生物由来の「世壊種(NA)」、リリーパ機甲種由来の「世壊種(LI)」、アムドゥスキア龍族由来の「世壊種(AM)」が存在する。 これらは元の種族とは別種のエネミーに設定されており、元種族に対して有効な「滅牙」系や、ダメージを軽減する「絶印」系の潜在能力は無効、 潜在能力「滅壊の光刃」は「世壊種(DA)」のみが対象となっているなど細かな条件が設定されている場合がある。 (なお「歪極獣」「深遠なる闇」は「世壊種(DA)」の一種らしく「滅壊の光刃」が有効) 対して特殊能力「アルティメットバスター」は全ての世壊種に対して有効となっている。 //***接着 [#o00b685f] //状況に応じて有効な武器に切り替えることをせずに、どのような状況下でも同じ武器を握り続けるプレイスタイルを侮蔑して言う言葉。 //「○○接着」(○○には武器種が入る)のように使い、手にその武器が接着されている様に例えている。 //縛りプレイやロールプレイとして武器を絞ってプレイしたい人も居るかもしれないが、火力と速やかな殲滅が求められるマルチパーティの緊急クエストなどでは非難の的になる場合もあるので注意したい。 ***潜在能力 [#z493229a] [PSO2] レア武器に潜む武器固有の特殊能力のこと。 ・詳細→[[潜在能力]] 2016年4月20日のアップデートによる新世武器の登場でコモン武器(★1~★6)にも潜在能力が設定されるようになった。 ***全知 [#n196f119] [一般] すべてを見きわめる知恵。完全な知恵。 [PSO2] NPC「ルーサー」、および「ダークファルス【敗者】」の愛称あるいは蔑称。 ***創世器 [#s76863f7] [PSO2] 通常のアークスが用いる武装とは異なる「規格外」の武器。 量産性や汎用性を度外視して作られたもののため、非常に扱いづらく、何らかの致命的な欠点を抱えている。 そのため特に優れたアークスのみが扱うことができる。 #region(創世器一覧) |>|CENTER:|c |創世器|所有者|h |LEFT:145|LEFT:95|c |&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[世>*世果・封]][[果>*世果・印]](ヨノハテ)|[[レギアス>登場NPC/レギアス]]| |&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[創世>*終刀・創世]](ツクリヨ)|~| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[閻斧ラビュリス>*閻斧ラビュリス]]|[[マリア>登場NPC/マリア]]| |&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[燐具フローレンベルク>*燐具フローレンベルク]]|[[カスラ>登場NPC/カスラ]]| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[戒剣ナナキ>*戒剣ナナキ]]|[[ゼノ>登場NPC/ゼノ]]| |&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[灰錫クラリッサⅡ>*灰錫クラリッサⅡ]]|[[クラリスクレイス>登場NPC/クラリスクレイス]]| |&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[破拳ワルフラーン>*破拳ワルフラーン]]|[[ヒューイ>登場NPC/ヒューイ]]| |&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[透刃マイ>*透刃マイ]]|[[クーナ>登場NPC/クーナ]]| |&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[白錫クラリッサ>*白錫クラリッサ]]|[[マトイ>登場NPC/マトイ]]| |&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[明錫クラリッサⅢ>*明錫クラリッサⅢ]]|~| |&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[無杖ライノルト>*無杖ライノルト]]|[[テオドール>登場NPC/テオドール]]| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[煌舞アウロラ>*煌舞アウロラ]]|[[ユクリータ>登場NPC/ユクリータ]]| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[断翼ロート=ラウト>*断翼ロート=ラウト]]|| #br 創世器と対になる(と思われる)存在である「壊世器」も登場している。 |>|CENTER:|c |壊世器|所有者|h |LEFT:145|LEFT:95|c |&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[壊錫アグリッサ>*壊世錫杖レクイエム]]|[[マトイ>登場NPC/マトイ]]| |&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[壊杖ファンタズマ>*壊世錫杖レクイエム]]|~| #endregion #region(以下はEP2の内容に関連する記述を含みます) 実は優れているとはいっても武器そのものは作れないものではないらしい。 創世器は通常のフォトンリアクターと異なり、マザーシップそのもの(つまり&color(white){シオン};)から エネルギー供給を受けており、その膨大なエネルギーによって行使するフォトンがあればこその能力である。 そのため世果(ヨノハテ)や閻斧ラビュリスのようにそのフォトンに創世器そのものが耐えられず、武装そのものが破壊されるというペナルティを生じさせている。 一方で、これを帯びる六芒均衡には安易に振るえないというデメリットを与えるとともに、強い権限を持つ彼らに軽挙妄動を抑えるためのブレーキとしても機能している。 (マリアにはブレーキとして機能していない模様) #endregion #region(以下はEP3外伝の内容に関連する記述を含みます) EP3外伝で登場したアウロラ。彼女はオラクル人の基となったフォトナーであり、最初のダークファルス・アプレンティスである。 正確には、登場するのはユクリータが「ヒト」に戻った際、彼女も一緒に戻ってしまった「アウロラの残滓」。 エピソードの最終盤、彼女はそのフォトン体である自分自身を創世器として変化させ「煌舞アウロラ」となり、ユクリータの手に収まった。 彼女は劇中で「ナナキ」「マイ」といった人名を呼ぶことから(その確証はないものの)同様にヒトから転じた創世器の可能性を残した。 おそらくこの事実は初めて明らかになることと思われるが(でなければ「作ろうと思えば作れる」というジグの発言はとてつもない非道である)、創世器は2種類の制作過程が存在することになる。 #endregion ***装備チェック [#n3c2e8e8] [ゲーム] ルーム(またはマルチエリア全員)の他プレイヤーの装備を確認する自己満足行為。 マルチエリアでは執拗にこれを行い、勝手に設定した基準を満たしていない場合はすさまじい執念を持って罵倒と粘着を行うプレイヤーがいる。 気をつけてどうなる類のものでもないので、そういう人もいる世界なのだと割り切ろう。 //残念なことだが、高難易度緊急クエストなどでは時折報酬アイテム目当てのみで参加し、 //ゲームプレイには全く貢献せずに報酬のみを受取るというプレイヤーが少なからず存在する。こうしたプレイヤーは悪質な行為としてアカウント制裁を受ける要件であるため、 //自ら行うことはもちろん避け、行っているプレイヤーのIDを通報するなどして対処することが必要になる。~ //こうしたプレイヤーを事前に確認するため、明らかに装備品がおかしいプレイヤーの装備を確認(チェック)することがある。 //昨今ではクラフトによって見た目だけではわからないこともあり、上記のような悪質なプレイヤーが散見されていることも背景にある。~ //また、悪意はなくとも「1回体験してみたかった」「期間限定クエストだったので」といった事情から、とりあえず参加要件のみは満たしているが、 //残念ながら攻略に関しては戦力としてカウントできないプレイヤーも少なからず存在する。 //PSO2ではクエスト完了時のランクが高いほうが報酬の質や数が良くなるため、なるべく強く、慣れたプレイヤーが集まったほうが効率が良くなり、 //全くの未経験者や装備品の強化が不十分なプレイヤーを避ける傾向にある。~ //こうした傾向は至極当然のことであり、それ自体問題はない。だが、そうしたプレイヤーがパーティーに参加するのを拒むのであれば入室制限をかければ済むことであり、 //それでも足りなければ募集要項に明記し、都度確認すれば良いだけである。 //ましてマッチングした他のパーティーのプレイヤーの装備品まで逐一チェックするというのはさすがに神経質に過ぎると言わざるを得ない。 //PSO2はそうしたプレイヤーに対してレベルによってクエスト受注に制限を課しており、これを満たしていれば基本的には参加資格はあるとされる。 //攻略手順や役割の理解は、状況によっては単体での戦闘力よりも重要視されうる(絶望などでは戦えるプレイヤーよりも結晶拾いと機銃、A.I.S.を適宜運用できるプレイヤーのほうが少ない)。 //無論、参加する側も明らかに力量不足であると判れば、それなりに対応が必要であることは言うまでもない。~ //転じて、自分の提唱する価値観に基いて他のプレイヤーを値踏みすることを指す場合もある。 //これらは概ね「自分と比べて」どうであるかを確認するだけの自己満足であり、全くの無意味な行為である。 //自分より優れていれば黙し、劣っていれば鬼の首を取ったように罵り、退室はおろかPSO2のプレイを停止するよう求めるなどもあるという。 ***ソニチ [#s8b641a6] [PS系] PSO、PSUを開発していたセガの子会社ソニックチーム、後に部署のこと。 PSO2の開発チームはPSU以降のシリーズ開発メンバーを引き継いでいるが、ソニックチームとの関わりはほぼなくなっている。 現在の開発チームの呼称は「PHANTASY STAR CREW」となっている。 PSO/PSUでは同名のマグ/シャドゥーグが存在した。今作ではマグ進化デバイスとして存在している。 ***ソル / ソルアト [#ved9014e] [PSO] ソルアトマイザーの略。自分や周囲PTメンバーにかかっている状態異常(毒、延焼、混乱、凍結など)を解除できるアイテム。 マグに与えると打撃、射撃、法撃を下げることができるため、間違ってアイテムを与えた時に修正するのに役立つ。 ソル(太陽)であり、ソルト(塩)ではない。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **た行 [#TA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ //***太きゅうり [#y61f34bd] //[PSO2] //緊急クエスト、採掘基地防衛戦に登場する巨大な採掘塔の俗称。PSO2wiki雑談掲示板が起源。「たいきゅうり」と誤入力したものと推測される。じわると評判。 //全く使用されていないようなのでコメントアウト ***ダーカー [#hc447f9f] [PSO2] 大敵とされることがある。全宇宙の敵であるといわれている。 何もないところから突然現れる、ダーカー同士でも侵食する、なぜ襲ってくるのかなど謎が多い。 英語でのスペルは「D-Arkers」らしいが、ストーリーEP1第8章では「DARKER」と綴られている。 ~ ダーカーは惑星の生物を侵食し、侵食された生物は意志を失い狂暴化し、やがてダーカーになってしまうらしい。そして侵食された生物を救う手段はなく、殺すしかない。 ゲーム内でアークスが戦う原生生物は、例外なく侵食されているので殺すしかないということらしい。 &color(white){あれ?でもリリーパ族とかヒ・エンとかは侵食されてなくね?}; しかしながら原生生物がダーカー化するような描写はプレイヤーは見ることが出来ないため、ダーカーになると言われてもピンとこない。 世壊種エネミーも侵食された末路というわけではないらしい。 ウーダンが侵食されるとダガンになったりするのだろうか? ***ダークファルス [#v82873d0] [PS系] 初代ファンタシースターシリーズからのおなじみのボスエネミー。略称「[[DF>#l3784960]]」。 ラスボスである事が多く、シリーズの巨悪としてその名を挙げられる。(近い役割にいるモノを挙げると、ソニックアドベンチャーの「カオス」、シャドウザヘッジホッグの「ブラックドゥーム」、SONIC THE HEDGEHOG(2006)の「ソラリス」に近い)。 PSO2ではダーカーの親玉的存在として登場しており、現在はシップに接近してきた[[ダークファルス・エルダー]]、[[ダークファルス・ルーサー]]と戦う緊急クエストが存在する。 また、採掘基地防衛戦も(設定上は)ダークファルス・アプレンティスの眷属との集団戦である。 英語でのスペルはシリーズ初期は「Dark Phallus」であったが、現在は「Dark Falz」となっている。「Phallus」は英語圏では実は隠語的な意味があったが、当時名付けたスタッフはそれを知らなかったらしい。 #region(ダークファルス一覧) |>|>|>|>|CENTER:|c |名称|>|>|>|形態|h |CENTER:80|>|>|>|CENTER:60|c |[[【若人】>登場NPC/【若人】(アプレンティス)]]|[[人間形態>【若人】複製体]]|||[[本体>DFアプレンティス・ジア]]| |[[【巨躯】>登場NPC/【巨躯】(エルダー)]]|[[人間形態>【巨躯】複製体]]|[[人型形態>ファルス・ヒューナル]]|[[眷属>ファルス・アーム]]|[[本体>ダークファルス・エルダー]]| |[[【敗者】>登場NPC/【敗者】(ルーサー)]]|[[人間形態>【敗者】複製体]]|[[人型形態>ファルス・アンゲル]]|[[眷属>アポス・ドリオス]]|[[本体>ダークファルス・ルーサー]]| |[[【双子】>登場NPC/【双子】(ダブル)]]||[[人型形態>ファルス・ダランブル]]||[[本体>ダークファルス・ダブル]]| |[[【仮面】>登場NPC/【仮面】(ペルソナ)]]|[[人間>【仮面】]][[形態>【仮面】(ダブルセイバー)]]|||| |[[【深遠>登場NPC/マトイ]][[なる闇】>登場NPC/【仮面】(ペルソナ)]]|[[人間形態>マトイ・ヴィエル]]|[[人型>ヴィエル・ヒューナル]][[形態>ディーオ・ヒューナル]]||[[本体>【深遠なる闇】]]| #endregion ***大豆ソード / 大豆ライフル / 大豆ランチャー [#wbe7c34b] それぞれ[[D-A.I.Sセイバー]]、[[D-A.I.Sバルカン]]、[[D-A.I.Sブラスター]]のこと。 D-A.I.Sの部分をアルファベットだけで繋げるとDAIS(大豆)になるのでこういった呼び方をするプレイヤーがいるがこの呼び方をするのは稀。 ***タフ勢 [#m97a7fab] [PSO2] HPを極限まで高める事によって、敵の攻撃を耐え抜こうとする耐久特化のプレイスタイル。 防具のHP特化クラフト(100)、特殊能力のグンネ・ソール(45)、スタミナV(70)、ノーブル・スタミナ(50)、アルター・アルマ(30)などを組み合わせる事で、1部位につき300程度のHPを盛る事が可能で、ガッツドリンクやデバンドタフネスを加えると3,000を越えるHPに逹する。 防御や耐性を盛ったカチ勢と比較すると、敵の攻撃種別を問わないため汎用性が高く、HP盛り用の装備はリミットブレイクでの運用などにも使い回しが効く他、フューリースタンスが使えるためある程度の火力を確保できると言う利点がある。 静止してのチャージPAが主力の射撃職にとっては多少の被弾を気にせずによくなるため、攻めの姿勢を取りやすい利点もある。 しかし、攻撃ステータスやPPを盛った攻撃用の構成に比べると多少火力は劣るため、火力を稼ぐために装備が多スロになりがちで出費がかさんでしまうというデメリットも併せ持つ。 最近は一部の緊急クエストではHPがブーストされるため、タフ勢が当該クエストに参加するととんでもない数値を発揮することも。 ***ダブルステップ [#dadba768] [PSO2][俗] ステップ移動の硬直をジャンプなどでキャンセルし、再度ステップ移動を重ねる移動方法。ダブステと呼ぶことも。 ステップアタックを使わないツリーや、そもそも修得できない職でもただ走るよりわずかに早く移動できる。 長距離移動という面ではあまり大きな恩恵は得られないが、攻撃中の位置取りや回避など、使えるシーンは非常に多い。 特に近接職でステップアドバンスなどを合わせて取っている場合は戦術面で有効に機能する。 //カテゴリは暫定、よりよいカテゴリがあれば修正お願いします(´・ω・`) ***タリサー [#mdcb7104] [PSO2] メインウェポンとしてタリスを扱うプレイヤーのこと。大半はフォースだが稀にテクターのプレイヤーもいる。 ロッドから連想される法撃職の立ち回りからかけ離れた、その独特の立ち回りによるパーティーでの役割の違いや稀少性から分けて呼称されるようになった。 発祥当時はタリス自体がどの世代でも最低DPS武器として君臨し続けている点からネタの意味も含めた呼称であった。 最近ではタリス設置の効果的な運用法が発案されたりフォースのスキルで強化され評価されるようになった。 ***タリゾン [#tarzon] [PSO2] タリスを投げてから雷テクの[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]を使うこと。 ロッドやウォンドでゾンディールを使うと自分にエネミーが集まり、エネミーが攻撃モーションに入ってた場合に攻撃を喰らいそのままHP0ということもしばしばある。 しかしタリスならばタリスに敵が集まるためロッドやウォンドのような事故が起きず、安全にエネミーを集めることが出来る。 またゾンディールの集敵効果中に別のテクニックで攻撃することで集めたエネミーにまとめて攻撃することも可能。 ***タンク / 盾 [#e4d4ea56] [ゲーム] 主にオンラインゲームにおいて、敵から攻撃される役割を担うプレイヤーや職業のこと。 スキルを用いて敵から狙われやすく(ヘイト値を稼ぐ)することで、他のパーティメンバーへのダメージを抑えようとする戦い方をするプレイヤー。 PSO2においてはハンターやガンナーにおいてはこのヘイト値を上昇させるスキルがある。 //この戦法を使わないと攻略が困難なエネミーはいくつか出現するが、本作ではプレイヤーの耐久力がかなり低く「攻撃を食らわないことが前提」となっている側面が強い事や、 この戦法を使わないと攻略が困難なエネミーはいくつか出現するが、本作では雑魚敵の耐久力はかなり低く「攻撃を食らう前に倒すことが前提」となっている他、レイドボスは広範囲の判定を持つ移動攻撃を多用してくる傾向が強い事や、 ヘイト値の仕様もあり、引き受けるプレイヤーは稀であり、有効に機能する場面も稀である。 結晶防衛のEトライアルや採掘基地防衛戦ではヘイトの概念が重要になるが、防衛対象から敵を引き離す「釣り」に近く、あまりタンク/盾とは呼ばれないため、このゲームではあまり用いられない用語である。 #br //ざっくり説明するとおおまかにタンクは「敵味方両方のヘイトとの戦い」になる。 //敵のヘイトを稼いでいる間に、味方のヘイトもぐんぐん上がってくる。その時、何を優先すれば綺麗に収まるか。 //必要なヘイトと不要なヘイト、それに伴うスキルやフォトンアーツ・テクニックの使用。そういった思考部分を整理できれば自然と視野が広がる。 //しかしながらヘイト設定がザルなのも問題の一つに挙げられるため、なにもハンターやガンナーが絶対的に悪いというわけではない。 ***チーム [#f7285d9f] [PSO2] 他ゲームでいうギルドやクランのようなもの。 ・詳細→[[チーム]] ***チェイン [#df4259ae] [PSO2] +ガンナースキル「[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]」のこと。 +「PBチェイン」のこと。 ***チャージ [#v0074888] [PSO2] [[テクニック>#xa9b03e8]]や一部の[[PA>#dfa4fce7]]を使用する際、PAを発動するボタンやキーを長押しして溜めて(チャージ)発動できる。チャージすると威力や効果などが上昇する。 ***チャネリングサービス [#te9f60b4] [ゲーム] 他社が提供している専用のアカウントでも利用が可能になるサービスの事。 PSO2ではハンゲームIDがこれに当たる。 #br デメリットとしてはアカウントを管理している運営(会社)が違うため、チャネリングサービス終了時にアカウントの引継ぎが行われないリスクがある。 また「アカウントを管理している会社が違う」という理由でアカウントハッキングの被害にあっても補填して貰えない事もある。 PSO2ではesとの連動不可、SEN IDの紐付け不可、ワンタイムパスワードのキャンペーン対象外等の問題が起こっているが、 これらもチャネリングの性質上どうしようもないのが現状である。 ***直行 [#i367bd85] [ゲーム][PSO2] 最短で目標達成を目指すパーティーのこと。"ボス直(ボスへ直行)"などの用途で使われ、その場合は道中の箱、アイテム、敵などを殆ど無視して最短ルートでボスへ向かう。 短時間でボスを多く討伐できるという利点があるが、本作では敵撃破数の増加(上限あり)により1体の敵から出現するドロップ数が増加していく仕組みのため、受託時間に制限がある緊急クエスト以外では効率が悪くなる傾向がある。 ***墜落王 [#jdb2b5b1] [PSO2] 戦闘機を操縦するNPC「[[ディナル>登場NPC/ディナル]]」の俗称。現在では彼の他に[[オプタ>登場NPC/オプタ]]と[[リア>登場NPC/リア]]がいるが、αテストではディナルしかいなかった。 救援物資の投下などの支援をしてくれるが、それ以上の頻度で不時着(×墜落)し、[[エマージェンシートライアル>#zab7f2bc]]「戦闘機を防衛せよ!」に発展する。 αテスト時は不時着(×墜落)する確率があまりに高かったせいで「墜落王」としてネタにされ、Twitterではネタ専用のタグまで作られ盛り上がった。後日開発チームからも「墜落王」に公認され、ネタにされた。 cβからは不時着率が大幅に下がり、追加された他パイロット2名よりも不時着率が低くなっている。仮だった声も正式なものへ変更された。 ***釣り/釣る [#u4515a22] [ゲーム] 攻撃をヒットさせる、感知範囲に入り込むなど何らかの手段によって自分を敵に感知・認知させ、行動を誘発する行為の総称。 主に敵を任意の場所に誘導し、有利な状況で戦闘を展開するために使用される。 自分を攻撃目標として認識させることで対象はそれぞれ設定されている行動パターンに則って敵対行動を開始するが、 多くの場合手持ちの攻撃手段の射程内に捕らえるまでは追いかけてくる。そうして敵を手元に引き寄せることから俗に「釣る」と表現される。 英語では「pull」などと言う場合が多く、日本語でも上記の「釣る」を人によっては「引く/引っぱる」と表現することもある。 なお、自分がヘイトトップ(第一攻撃目標)になっていることが大前提になる行動であり、ヘイト順位を維持できなくなった時点で対象のコントロール権は次のヘイトトップ者に移ることになる。 [PSO2] +海岸の専用ボスマップでバル・ロドス(ドミナス)の頭部に、設置されているアンカーを打ち込むことで発生する特殊ダウンを取ること。 +1から転じて、バル・ロドス(ドミヌス)を1度の特殊ダウン中に討伐することを「一本釣り」とも呼ぶ。 また、「一本釣り」は同エネミーの特殊ダウン中の間だけダメージを与え、撃破に成功したかどうかで武器やPAの威力などの性能を測ることを指している場合もある。(ほとんどの場合、アンカー命中ダメージは除く) +[[ギャザリング]]において、フィールド内の特定の水場で行うことが出来る採集アクションの一つ。詳細はギャザリングの個別ページを参照。 [俗語] 掲示板などで、わざと人の目を引くような書き込みを行い、閲覧者を騙して反応を楽しむこと。 ***ディスク [#s205b46e] [PSO2] 他ゲームでいうスキル/必殺技を覚えるためのアイテム。PA系とテクニック系がある。クエストやショップなどで入手可能。 ***出口バースト / 定点バースト [#de323899] [PSO2][俗] ※2013/9/4のアップデートにより仕様変更されました。以下は古い情報になります。 #br PSEバーストする際、MAPの出入り口付近にエネミーが湧かないシステムを利用した小技。 出入り口付近が背後になるように意図的に誘導してPSEバーストを発生させる。 これによりプレイヤー前方にエネミーがまとまるため、背後からの攻撃を気にすること無く殲滅に専念する事ができる。 さらに、殲滅効率が上がる事によりクロスバーストが発生しやすくなる効果もある。 「環境負荷が大きい」「ゲームバランスに悪影響がある」「こうしたプレイを他プレイヤーに強要される問題がある」などの理由から、出口バーストを行えないように修正されることが決定した。 ***テクカス [#h1c08ee7] [PSO2] [[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]の略。 ***テクキャン [#z6d88216] [PSO2] ステップやDBの武器アクションによる移動直後の硬直を、テクニックのチャージモーションでキャンセルする小技。 ***テクニック / テク [#xa9b03e8] [PS系][PSO2] 大気中のフォトンを用いて繰り出す、魔法めいた技術のPSシリーズ特有の呼称。 法撃武器かサブパレットのいずれかにセットして使用する。PAと同じく、ディスクを使用することで覚えられる。 前作までは平たく言えば「超能力(マジック)を科学で再現し、誰でも使えるようにしたもの」をテクニックと言った。 今作ではマジックの概念が消え「誰でも使える魔法」という扱いになった模様。 [[フォース]]、[[テクター]]、[[バウンサー]]、[[サモナー]]の4クラスが使用可能。 #br 最大の特徴はサブパレットにセットできる点。 装備している武器やパレットに関わりなくテクニックを発動することができる。 ・例:近接武器を装備しながら、サブパレットにセットしたシフタやデバンドなどを発動する、など #br メイン・サブクラスのいずれかにテクニックを扱えるクラスをセットしないとテクニックは行使できないが、 「固有テクニックを内蔵する武器」であれば、セットしたクラスの種類に関わりなく特定のテクニックを出せるものもある。 ***デューマン / デュマ [#x6dd6cb3] [PS系][PSO2] 大型アップデート「CODE:EPISODE 2」で追加された、攻撃的なパラメータの伸び率が高いアタッカー系の種族。 クラスを問わず発揮する攻撃力は高いが、代わりに体力と総合的な防御力がニューマン並に低いため、上級者向け。 男性の場合は角が一本、女性の場合は角が二本となっている。 通称「デュマ」。男性の場合は"デュマ男"、女性の場合は"デュマ子"とも言う。 #br ゲームの作品発表順でいうとデューマンの初登場はPSPo2i。しかしゲーム開発順でいえばPSO2が先となる。 PSPo2iにおけるデューマンは、ダークファルスやSEED(PSO2でいうダーカー)の影響を受けてヒューマンが変異した種族という設定であり、 それ以前のシリーズではヒューマンだったがPSPo2iではデューマンとして再登場しているNPCもいる。 PSO2においては、どのようないきさつで生まれた種族なのかという説明は、EP3現在で今のところ一切無い。 #br PSPo2iにおけるすべてのデューマンは、ムービーイベント以外では眼帯や髪型などで片目が隠れるようになっており、これに関する説明は一切ない。 これはPSPo2iではムービーイベント以外の通常グラフィックでオッドアイを実現できなかったためであると思われる。 PSPo2iでもムービーイベントでデューマンの両目が映っているシーンでは、オッドアイになっていることが確認できる。 #br #region(以下PSO2におけるネタバレを含むため折り畳んでいます。見るには展開して下さい。) 他の種族が後天的に改造されることによって誕生する場合もある。 ストーリー中ではニューマンであるテオドールがルーサーに改造されることでデューマンとなった。すべてのデューマンが後天的に改造されたものかどうかは現在のところ不明である。 イベントボードで[[イオ>登場NPC/イオ]]が語ったところによると、どれほど昔かは定かではないが、あるとき不意に空間の裂け目から 「竜の皮膚のような、それでいてダーカーのような遺留物」が現れ、それを参考に実験を繰り返していった結果、その完成形としてデューマンが生まれた、とのこと。 件の遺留物はとてもその時代のものとは思えない代物だったらしく、暴走龍の体組織にも酷似しているのだとか。 #endregion ・関連:[[ヒューマン / ヒュマ>#oaaf78ea]]、[[ニューマン / ニュマ、沼>#zea4a539]]、[[キャスト / キャス>#ea241dc1]]、デューマン / デュマ ***テレパイプ / パイプ [#nbcdb15d] [PSO2] キャンプシップへと繋がるテレポーターを設置するアイテム。 設置すると、キャンプシップから降りる際のメニューに「テレパイプ」が追加され、設置場所に直接降りることも可能になる。 ボス部屋以外では基本的に何処でも使え、設置したテレパイプは同一パーティー内で共有される。 1パーティーにつき1つしか存在できず、後から設置したもので上書きされる。 テレパイプは足下に設置されるわけではなく、使用したときの座標によって設置場所が決まっているらしく、意図しない方向へ飛んでいってしまうことも。 ・関連:[[穴>#zbf2e700]] ***テレプール [#hebda3e6] [PSO2] キャンプシップからフィールドへ行く時に使用する、テレポーターの役割を果たす丸いプール。これに飛び込むことによって戦闘フィールドへと移動する。 先のエリアへ到達しているPTメンバーがいる場合はそのエリアの入口へ、テレパイプを使用した場合はその場所へと、転送先を選択できるようになる。 ***テレポーター [#afa71ade] [PSO2] 離れた場所にプレイヤーを移動させるための転送装置。 +フィールドにある小型のものは、主にコンテナのあるフェンス内などに通じている(時にダミーもあり)。 大型の物は、テレポーター内に入っているプレイヤーを一斉にボスエリアへ移動させる装置。ボスエリア転送用テレポーターの手前には、別項の完全回復装置(リカバリーポッド)がある。 [[パラレルエリア]]へのゲートも一種のテレポーターである。また、その行き先の1つであるウルズの泉の大結晶([[境界に彷徨う漆黒の騎士]])も、仕組みの上ではテレポーターに分類される。 +アークス・ロビーにある、ゲートエリアとショップエリア間を繋ぐものや、別のブロックに移動するための扉も「テレポーター」である。 ***テンプラ [#j8a261ed] [PSO2][俗] 特殊能力に「テンプテーション」と「ラッキーライズ」の付いた武器(現段階ではアンブラステッキとザ・タロットのみ)。 単体で+15~20%のアイテムドロップ率増加が見込める。ボス箱割り用に常に持っておきたい。 ・関連:[[ライズ装備>#xe691557]] ***ドール貫通 [#k6853f3f] [PSO2][俗] チャレンジクエストにおいてチャレンジドールを持っていない状態で戦闘不能(死亡)すること。 ***特殊ダウン [#c55e7243] [PSO2] 特定のボスエネミーに特定の行動を起こすことで、専用のダウンモーションに強制移行すること。 主に状態異常の付与、またはマップギミックの活用で、ボスエネミーが隙や弱点部位を晒すものを指す。 [[ヴォル・ドラゴン]]、[[ディアボイグリシス]]の脚部位にフリーズ付与を成功をすると地に脚を縛られてもがくようになったり、 [[デコル・マリューダ]]、[[トレイン・ギドラン]]にミラージュ付与を成功すると錯乱して動きを止める。 #br バーン付与で怒り状態が強制終了する[[ロックベア]]や、状態異常がそのまま付与される[[グワナーダ]]、[[トランマイザー]]などといったエネミー、挙動では「特殊ダウン」と呼ばれることは少ない。 ***特殊能力 [#y786ae81] [PSO2] 武器やユニットに付けられた「パワーI」「シュートI」などのこと。「[[OP>#eddff4fc]]」と略される事もある。 アイテムラボの[[特殊能力追加]]でベースの装備に他の装備の特殊能力を移す事が可能。 ***ドットc [#c08661b7] [PSO2] ★9ユニット「リア/ショルドットc」,「アーム/アパドットc」,「レッグ/レガドットc」のこと。 入手するためにエクスキューブが一箇所につき10個(三箇所装備には30個)必要。 隠しステータスに「打撃耐性」があり、ベリーハード帯では高水準の打撃防御を誇る。 また、防具には本来付くことがない特殊能力「ラッキーライズⅠ」が付いており、★10以上のユニットが増えてからはこちらを目当てに装備する人が殆どである。 ただしラッキーライズ目当てに装備して何度も戦闘不能になるのは迷惑行為以外の何物でもないので控えよう(現在の水準では最大強化しても紙防御である)。装備するならきっちりクラフトするか、ボス撃破後の大赤箱を割る直前に着替えるべし。 ***トリガー [#s728bd9f] [PSO2] [[レアエネミートリガー]]及び[[クエストトリガー]]のこと。詳しくはそちらのページを参照。 12人が1つずつトリガーを持ち寄って12連戦することを、「トリガー12連」「12連トリガー」などと言うこともある。 //***トレードボム [#b7083240] //[PSO2] //クエスト進行中に無言でトレードを申請する行為。地雷と呼ばれる行動および立ち回りをしているプレイヤーに対して行われる。 //しかしトレードボムを受けた側からすれば地雷行為であることが伝わらないため意味を成さなず、誤爆したとしか思われない。 //さらに移動以外の操作が突如妨害されるという性質上、トレードボムを仕掛けた側が規約違反(ハランスメント行為)に抵触する恐れもある。 //トレードボムの存在を知っているプレイヤーの間ではトレードをあえて承認するトレードボム返しなるものも存在する。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **な行 [#NA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***謎の勢力「うおおおお」 [#j6ec7f1c] [PSO2] 2017年8月12日に行われた『PSO2 STATION!』 感謝祭2017スペシャル 決勝会場にて発表となった、ダークブラストのとっておき映像でのアリーナ席と立ち見席のコメント欄での温度差が元ネタである。 まずニコニコ動画のコメント欄の仕様についてざっくり説明する人があるのだが、ニコニコ生放送のコメント欄はグループ毎に分かりており、1グループにつき500人単位で収容される仕様となっている。 グループはアリーナ 最前列、アリーナ、裏アリーナ、1F 中央 最前列・・・、2F 右列 D、立ち見席と別れている。このグループの違いだけでコメント欄の盛り上がり方がまるで違ったのである。 アリーナの3グループは9月2日放送のアークスライブ内でニコラス氏が質問した内容と「''どこでもA.I.S''」といったような突っ込みや、いわゆるガチなコメントが多かったのに対し、立ち見席では「うおおおおおおおおおおお」のコメントで埋め尽くされているという違いがあった。 こういった出来事があり「うおおおお(省略)」のコメントをしていた視聴者の事を謎の勢力と呼ぶプレイヤーが現れたのである。 ***ナハト [#we28f351] [PSO2] 武器名の後ろに付く「/ナハト」は、過去作に登場した武器の模造品で、オリジナルとは異なり黒を基調としたカラーリングとなっている。 武器性能はレア武器の中では底辺に近いが、その分装備条件が緩く低レベルから装備可能。雑誌付録のアイテムコードなどで入手可能。 ちなみに「ナハト」はドイツ語やオランダ語で「夜」、「闇」という意味。 #region(ナハト武器一覧) -ナハト武器一覧 |CENTER:|c |武器名|h |LEFT:|c |&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[トラディシオン/ナハト]]| |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ロケットパンチ/ナハト]]| |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ネイクロー/ナハト]]| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ガエボルグ/ナハト]]| |&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ブラッディアート/ナハト]]| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[クロノスケィス/ナハト]]| |&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ドリルナックル/ナハト]]| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ロードアキシオン/ナハト]]| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[セレスタレイザー/ナハト]]| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[Aライザー/ナハト]]| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アンチAライフル/ナハト]]| |&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[グッレ・バズッカ/ナハト]]| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[H10ミズーリT/ナハト]]| |&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ピコピコハンマー/ナハト]]| |&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[ガルウィンド/ナハト]]| |&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[ウィンドミル/ナハト]]| #endregion //***虹箱 [#g5db3f9f] //[PS系][俗] //[[スペシャルウェポン>#t8d408b8]]のこと。赤とは違い、虹色に輝くオブジェクトであり、スーパーレアと名づけられている。 //PSPo2以降でのレアアイテム(現物含む)が、虹色の多面体の形状で出現したことに由来する。★13以上のレアアイテムが該当した。 //ちなみにPSO2では、現物ドロップの場合はレアアイテムであってもカテゴリーが判別できる形状の虹色アイテムとして表示される。(生放送で紹介あり) ***ニューマン / ニュマ、沼 [#zea4a539] [PS系] 遺伝子操作によって生まれた種族。フォース向けに精神力(法撃力)が高くなるが、代わりに体力が低くなってしまっている。 通称「ニュマ」「沼」。男性の場合は"ニュマ男"または"沼男"、女性の場合は"ニュマ子"または"沼子"とも言う。 ・関連:[[ヒューマン / ヒュマ>#oaaf78ea]]、ニューマン / ニュマ、沼、[[キャスト / キャス>#ea241dc1]]、[[デューマン / デュマ>#x6dd6cb3]] ***ノ / ノシ [#ef4beb34] [インターネット] 挙手の意味を表すネット用語。○○が欲しい人、○○に行きたい人、などの募集に対して「ノ」と言えば、募集に乗る意を伝えることができる。 由来はAA・顔文字などで用いられる「(・ω・)ノ」の、「ノ」の部分から。平仮名の「の」では意味を成さない点に注意。 「ノ」の類義として「ノシ」があり、こちらは送別の際の手を振る姿を表す「(・ω・)ノシ」の省略系。顔部分のAAだけ略して「またねーノシ」の様に使う。 ***野良 [#z08c627c] [ゲーム] 同じチームの仲間やフレンドなどではない不特定のプレイヤーと共闘してクエストを行うこと。 クエスト進行中のパーティーに参加したり、自らクエストを受注して他プレイヤーの参加を募集すると「野良」となる。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **は行 [#HA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***敗者[#haisya] [PSO2][俗] [[ダークファルス・ルーサー]]およびダークファルス・ルーサーが出現する緊急クエスト[[狡猾なる黒翼の尖兵]]のこと。 ダークファルス・エルダーを【巨躯】と表すのに対し、ダークファルス・ルーサーは【敗者】と表される。 略称としてエルダーと区別するため敗者やルーサーと言っていたがその後 敗者→はいしゃ→歯医者と変化していった。 余談だがルーサー本人は決して「歯医者」などではないので、誤解無きよう。 ***箱、ハコ、[゚Д゚]、[゚д゚] (顔文字も「はこ」と読む) [#p46e946c] [PS系] 本来は過去作PSOにおけるRAcast(レイキャスト)男性キャスト×レンジャーを指している。 ゴリマッチョな軍人体型で見た目が四角く角ばっている男性キャストの愛称であり、 PSO当時ではいろいろと不遇だったことから「ハコハカエレ!」「ハコモアイシテ!」と叫んだりするネタが広まっていた。 ここから転じてごつい体型の男性キャストを「箱」と呼称するようになった。 PS2版PSUでは「はこ」を変換すると「キャスト、箱、[゚Д゚]」と候補に出ることもあった。 そのためでキャストイコール箱という認識も広がり、今作では男性キャストそのものを箱と称することも多い。 #br 狭義の意味では中肉中背から細身体系および小柄な体型は含まれず、大柄でごつい体型・パーツの男性キャストのみを指す。 //あくまで''縦横最大のごつい箱型体系''に限られるが、 //PSO2で縦横最大でコロッサスやゴウボイドみたいなパーツを付けたら元ネタのレイキャストより遥かにゴツくなってしまうんですがそれは //縦横最大でもフィルフシリーズ一式ならかガリ細になるしな、最大体型イコール箱っていうのもおかしい 当時はゴリマッチョなヒューキャストが「アイシテ!」と叫んでいたり、ガリガリのレイキャストが「クハハ!」と笑っていたこともある。 つまりはそういった種のネタのひとつである。 //見た目志向が強いともいえるため小さなキャストや女性キャストで名乗っていてもあながち間違いではない。 //間違いではないがあくまで''箱型''であって''箱''ではない点には注意したい。 #br PVやOPのホバー射撃で有名なギリアム=バラゾンは初代PSOにも登場しており最初期の箱ともいえる。 //PSO2のOPやPVなどで見かける「ギリアム(ディスタパーツ)」のような角ばった見た目でも細身体系は箱の概念には含まれない。 //ギリアムは箱なのか箱じゃないのか統一してくれ (PSO2CREWのチームメンバーはそれぞれが過去作の登場人物名ではあるが今作と直接的な関りはない。) 歴代シリーズの名持の男女キャストに言えることだが、何故か変わった性格、人格のキャラクターが多く、 加えて登場する男性キャストは精神年齢(?)が高い傾向にある。 #br 余談ではあるが細身の体型(PSO2で言うと「[[レギアス>登場NPC/レギアス]]」のようなタイプ)であるHUcast(ヒューキャスト)は 「旦那」の愛称で呼ばれるが、これはPSOに登場するNPC:キリーク・ザ・ブラックハウンドを指す。 クエスト中に出てくる彼が旦那と呼ばれていたことから、当時のプレイヤーに強い印象を与えたためについた愛称である。 流線型でスマートな細身のキャストを旦那とあらわす傾向が強いが後作にはあまり浸透しなかった。 #br ざっくり分けると以下のように区別する。 太い男性キャスト(箱):[゚д゚]<ハコモアイシテ! 細身の男性キャスト(旦那):|゚w゚|<クハハ! 女性キャスト(細身~太身):…。 ***パッシブスキル [#b485d8a2] [ゲーム] 特別な操作を必要とせず、発動条件を満たすことで自動的に効果を発揮するスキル。 プレイヤーが能動的に使用する「[[アクティブスキル>#dccef287]]」の対義語。 PSO2ではハンターの「HPアップ1」「オートメイトハーフライン」などがパッシブスキルである。 ***パートナーキャラクター [#l793bb11] [PSO2] クエストに呼び出して同行できるNPC。主にそのNPCのクライアントオーダーをクリアしたり、特定のストーリークエストをクリアすることでパートナーカードをもらうことができる。 ※「NPCパートナー」は当wikiの俗称であり、正式名称は「パートナーキャラクター」である。 ・詳細→[[NPCパートナー・プレゼント]] ***走ります / 主、走ります / 回して走ります [#x892dfa4] [PSO2][PS系] パーティーメンバーの一人がボス部屋まで走ること。他のメンバーのレアドロップブーストなどの効果時間を温存する為に行われる行為を指す。「主、走ります」の場合、部屋主がその役をする。「回して走ります」の場合、1回受注ごとにメンバー交代で順に走る。 ***ハーフドール/ハフド [#p748c6e2] [PSO2][PS系] 戦闘不能に陥った際、他プレイヤーに頼らず自力で即時復活ができるアイテム。 復帰した際のHPは50%の状態まで回復されるが、従来シリーズと違い「戦闘不能後に任意選択する」形になったため、プレイ統計における戦闘不能回数のカウントを阻止することは出来ない。 スケープドールと違い課金アイテムではなく、イベントや[[ログインスタンプ]]で入手が可能。1個しか持ち歩けないという制限があるが、いざというときのために持ち歩いておきたい。 ・関連:[[スケープドール>#g6267c6f]] ***ハムる / ハムハム [#sbbe8ce1] [PS系] 同じMAPをグルグル周回してレアアイテムを探す様子を、回し車をひたすら回すハムスターに見立てた自虐ネタ。初出はPSU。 PSO2ではクエストクリア時のポイント以外に隠しポイントがあり、Sランククリア条件のポイントを超えて溜めることができる。これが多いほどドロップが増えるため、Eトライアルやボスエネミーの多く出現するMAPは重宝され、同一MAPをひたすら周回することで効率よく大量ドロップを狙える。 2012年10月のアップデートで4時間を経過すると敵が湧かなくなる修正を受けたため、効率部屋を維持することが出来なくなった。 ちなみに修正された背景として、効率部屋の維持がサーバーに多大な負担をかけていたことが挙げられる(当時は一週間近く部屋を保持していたケースすらあった)。 ・関連:[[エリートハムスター / エリハム>#qb56fe81]] ***腹パン [#a79b9b7e] //[一般] //腹部へパンチを叩き込む行為。 //みぞおち付近は神経が集中しており、痛覚が鋭く、横隔膜の動きが止まる事で呼吸困難に陥いるため、受けた相手は腹を押さえて屈みこみ苦しむ事になる。 //事ある毎に失敗を繰り返しアイテムラボのスタッフに叩き込みたいと思っているアークスも多いと思われる。 [PSO2] 緊急クエストなどのレイドボスで、腹部の弱点部位が露出した段階でそこに攻撃を集中し、他の部位破壊を行なわずに討伐する攻略方法。 主にチームや外部の掲示板などで募集された固定マルチパーティで取られる戦略であり、マルチパーティでの意思統一や、役割分担、高火力が出せるプレイヤーが揃っている必要があるため、高難易度帯では野良のマルチパーティーでは無理にこの方法を取らない方が無難なケースも多い。 ***ヒューマン / ヒュマ [#oaaf78ea] [PS系] 全体的な能力のバランスに優れ、環境への適応能力が高い種族。いわゆる「人間」で、現実の我々にもっとも近い外見。 防御面が優秀、どの職にもそれなりの適性を持つ。 通称「ヒュマ」。男性の場合は"ヒュマ男"、女性の場合は"ヒュマ子"とも言う。 ・関連:ヒューマン / ヒュマ、[[ニューマン / ニュマ、沼>#zea4a539]]、[[キャスト / キャス>#ea241dc1]]、[[デューマン / デュマ>#x6dd6cb3]] ***ビジフォン戦士 [#c2efe0df] [PSO2] ビジフォンに張り付いて経済活動をすることを主目的にしているプレイヤーのこと。 クエストに出ている時間よりもアイテム相場を眺めている時間のほうが長かったり、高嶺の花を試着して眺めるなど様々な戦い方がある模様。 中には転売行為にいそしむ者もおり、さらに人の多いブロックで緊急クエストが発生するまでの暇つぶしなどで長い間居座るため、 一部のプレイヤーからは「ブロックの収容枠を占拠している」という理由などで嫌悪の対象となる場合もある。 ただしそれ自体は規約違反というわけではないので、そうしたプレイヤーを直接非難したり、ブロックの移動を促すなどはあってはならない。 ***左特化 [#pf8aeed7] [PSO2] [[ハンター]]で、JAボーナス・フューリースタンスなどの攻撃系スキルを最大まで習得した構成のこと。 これらのスキルがツリーの左側にあることから。 ***ヒットストップ [#yc8447a0] [ゲーム] 攻撃が対象に命中した際、両者の動きがわずかな間、停止すること。 視覚的にはこれによって攻撃の重さや対象に衝撃が浸透していく手応えといった迫力を演出する効果がある。 システム的には設定する遅延の量によって攻撃の回転速度に制限を加えることで、操作感や時間あたりの与ダメージ量をコントロールするバランス調整手段の一つとして採用されている場合が多い。 本作では同じ種類の攻撃手段であれば、やりとりするダメージ量が変化してもヒットストップの大きさは変わらない。 また、細かいがより実利的な影響として、動きだけではなくスキルの効果時間・クールタイムなども止まっていることが確認されている。 この仕様により「ヒットストップの遅延分だけスキルの効果時間を損すること」はないが、逆に「完全なクールタイム待ちの状態ではヒットストップの遅延分だけ待ち時間が長くなる」ことになる。 //アクションゲームの多くで取り入れられているシステムの一つ。攻撃が命中(ヒット)した際に、通常より行動に若干の硬直(ストップ)を与えることを指す。 //これによって攻撃が当たったか当たっていないかを認識する時間的猶予が得られ、プレイヤーは次の行動への判断をしやすくなる。 //ヒットストップの大きさによってゲーム性自体にも大きな影響を及ぼし、あまりにも小さすぎれば行動のサイクルが早くなり、操作が煩雑になってしまうし、 //大きすぎれば動作ごとの硬直時間の累積によって逆に行動のサイクルが遅くなってしまう。~ //また、演出面での効果もあり、映画などでも強烈な攻撃にスローモーションをかけることで威力の大きさ、激しさを視覚的に伝えるという手法でも取り入れられている。 //この意味でもヒットストップは重要で、小さすぎれば攻撃をしている手応えが少なく、大きすぎればもっさりした鈍重さになってしまう。 //おおむねスピード感のあるものほど小さく、力強いものほど大きくなる傾向にある。~ //PSO2ではEP3時にナックルのヒットストップが小さくされ、テンポ良く、また手数を稼げるようになったことで「爽快感」と「火力」の両方で強化された。 ***フォトン [#photon] [PS系][PSO2] PSO、PSUシリーズの世界において、自然に漂うエネルギーの類。現実世界に存在する光子(Photon)とはあまり関係がない。 初登場は初代PSOシリーズであり、旧PSシリーズにおいてはフォトンと言う設定は存在しないので注意。 初代PSOでは本星コーラルの企業によって発見、エネルギーとしての利用が主に進められ、広く普及している。 #br 今作では上記の新エネルギーとしての設定に加え、「ダーカーを倒すことのできる唯一の手段」であり、ダーカーに侵食された個体は深度が浅ければフォトンの浄化によってダーカー化を防ぐことができるものとされているほか、フォトンの「扱え方」は個人差が大きく、扱えるか否か・どう扱えるのかが大きく異るものとされている。 この特性をそれぞれの適正に当てはめたものが「クラス」となっている。 ごく一部の限られた者のみが扱える特殊能力……と言うものではなく、機械的にとりいれた製品は世間一般の生活に普及しているし、アークスは「量産」されているが アークスのように戦闘的かつ主導的に「製品・規格化されていないフォトン」を扱う才能に関しては持っていない者も少なからずいるため、「全く誰でも扱える」という訳でもない。 まして強大なダーカーを相手にきるほどの優れた才能の持ち主ともなればやはりかなり限られてしまうので、総じて「才能のある選ばれた者のみが使える超自然の力」というような描写になっている。 しかし何が出来て何が出来ないのかは作中に描写が無く、結局どういうものなのかは判然としない。&color(Silver){装備の解説欄にあふれる混沌}; &color(White){某SF映画の「フォース」に近いものと言えばわかりやすいだろうか}; 起源はEP5で明かされる。 ***フォトンアーツ [#r9b371ba] [PS系][PSO2] 打撃・射撃武器のアクションパレットにセットする事が出来る特殊な技。いわば必殺技。略称「[[PA>#dfa4fce7]]」。 武器カテゴリーごとに数種類ずつ存在し、ディスクを使用することで覚えられる。 #br テクニックと異なりサブパレットにはセットできないため、フォトンアーツに対応する武器を持ち、武器パレットにフォトンアーツをセットする必要がある。 また全クラス装備可能な武器の場合、メイン・サブいずれかのクラスが武器に対応するものでないとフォトンアーツを発動させることはできない。 ・例:メインFi、サブHuで[[アギト]](全クラス対応カタナ)を持ってもカタナのフォトンアーツは使えない。 #br 「固有フォトンアーツを内蔵する武器」であれば、セットしたクラスの種類に関わりなく特定のフォトンアーツを出せるものもある。 ***フォトンブラスト [#c9abd367] [PS系][PSO2] マグが持っている必殺技のようなもの、略称「[[PB>#kb35bcb7]]」。 敵に攻撃を当てるかプレイヤーがダメージを受けることでゲージが溜まり、MAXになると幻獣を召喚して強力な攻撃などを繰り出す事ができる。 なお、PSOにおいては召喚される幻獣をフォトンミラージュ、それを召喚し戦闘に用いることをフォトンブラストと呼称していた。 また、マグがなくなったPSU系列では、類似のシステムとしてSUVウェポン、ナノブラスト、ミラージュブラスト、インフィニティブラストなど種族ごとに固有の必殺技が充てられていた。 小ネタだが、このうちデューマンのハンターが使うインフィニティブラストが[[オーバーエンド>フォトンアーツ/ソード系#v5095dfe]]。フィニッシュ時の巨大ソードを振り下ろす部分を踏襲しており、ファンを喜ばせた。 ・詳細→[[フォトンブラスト/幻獣]] ***物欲センサー [#y61f34bd] [ゲーム] SEGAが世界に先駆けゲームハード「ドリームキャスト」および同ソフト「PHANTASY STAR ONLINE」に実装した、プレイヤーの物欲を感知するシステム。 その機能は、通常であれば取得することが比較的容易なドロップ倍率のアイテム、必要のないときには頻繁に出現していたはずのアイテムなどを、プレイヤーの物欲を感知することで意図的に取得しづらくさせるというもの。 また、ドロップ倍率や出現率が、プレイヤーの求めるもののそれより極端に低いはずのアイテムを高確率で出現させ、さらにプレイヤーの射幸心を煽るような挙動をすることもある。 登場以降、SEGAの製品に限らずさまざまなゲーム作品に搭載されており、当然今作にも実装済みである。 #br ……のではないかと、噂されるオカルト現象。 「欲しいアイテムが欲しい時に出ず、必要なくなった頃に出るのはこのセンサーが働いているため」とまことしやかに語られている。 #br ちなみに物欲センサー初期型は某モンスターハンティングゲーム(初代作2004年発売)に搭載されているという輩が多く存在するが、 時系列的には上述の通り、PSOに実装された物欲センサーのほうがより実装時期が早い(2000年発売)。 ***ブラックリスト [#v96726f0] [PSO2] 特定のプレイヤーとのコミュニケーションを拒否する機能。略称「[[BL>#va8c0efc]]」。 プレイヤーをブラックリストに登録すると、そのプレイヤーとのチャット、パーティー招待・参加、フレンド登録、チーム、アークスサーチ、アイテムトレード、マイルーム、マイショップといった機能が制限される。 ただしマルチプレイでは普通にマッチングされるなど、登録した側が一方的に無視している状態になるだけで登録された側にこれといった実害は無い。 ・[[公式:ブラックリスト:http://pso2.jp/players/manual/communication/blacklist/]] ***フリーザ [#v06a6144] [PSO2][俗] +[[ヤーキス>登場NPC/ヤーキス]]を指す。 +[[ベトール>登場NPC/ベトール]]を指す。 +[[ドラゴ・デッドリオン]]を指す。 誰を指すかは文脈で判断するしかない。 由来はドラゴンボールのフリーザ。声が中尾隆聖氏であることから。 中の人ネタであるため使う際は理解されない可能性も考慮する必要もあり。 ***フルブ/フルブースト [#fullboost] [PSO2] 意味合いとしては、経験値などを増加させるアイテム(ブーストアイテム)を全て利用することだと思われる。 本作では、最終的には経験値などよりもレアアイテムの入手に重きが置かれることから''レアドロップ率を増加させるレアドロップ率+250%とトライブースト+100%を両方利用することを指す''ことが多い。 なお、実質的には、ネカフェブーストや時折存在するドロップ率にブーストがかかる日であればなお効果的となる。 もっとも、元々レアアイテムの入手率はかなり低いため、フルブをしても思ったようなアイテムが得られないことはままある。 ガンダム系統のオンラインゲームサービス、機動戦士ガンダムエクストリームバーサスフルブーストとは無関係。(但し此方を主流に使う人もいるので注意。) ***プレイヤースキル [#y76d4130] [ゲーム] ゲーム内のパラメータ数値で決められる強さではなく、プレイしている人間の操作技術や動体視力、反射神経など身体的性能から、当該作品に関する知識や知恵、住宅事情による回線環境や経済事情、果ては経済運用センスなど、とにかく「あるゲームをプレイする上で有利・有益に働くあらゆるもの」の高低/有無を指す。略して「[[PS>#t962b2b3]]」とも言う。 ***ブロック [#n41b93be] [PSO2] 他ゲームでいうチャンネルと同じ。 一つのシップ(サーバー)内でゲーム空間が複数の部屋に小分けされており、その一つ一つをブロックという。 ロビーにある緑色のテレポーターから別のブロックに移動することができる。 それぞれのブロックには最大収容人数があり、オレンジ色のバーで表示され、これが振り切れていると「満員」となって移動できない。 [[プレミアムセット>#f9ace974]]利用者には[[プレミアムスペース>#hc6af5e7]]が開放されるが、こちらもいっぱいになれば当然移動できない。 大型アップデート後や人気の緊急クエストなどが告知されると、全ブロック満員ということも案外あったりする。 ブロックには「PC専用ブロック」「“PS Vita”専用ブロック」「PC&“PS Vita”共用ブロック」の三種類がある。 ***プレゼントリスト [#ydf25ac4] [PSO2] [[アークスカード>#e8b4a3c4]]内の項目。プレゼントしてもいい物を記載できる。 [[ウィッシュリスト>#nfb70df7]]と同じくアイテムトレードのための検索キーワードを設定する項目のようだが、やはり実質的には機能していない模様。 ***プレミアムスペース [#hc6af5e7] [PSO2] 「[[プレミアムセット>#f9ace974]]」利用中のプレイヤーおよび公認ネットカフェから接続しているプレイヤーのみが入ることができる、各ブロックに用意された専用スペース。 一般ブロックが満員になっても、このスペースに空きがある場合に限り 対象者は優先的にブロック移動することができる。 もちろんこのスペースが一杯になってしまった場合は移動ができない。 休日の夜や人気の緊急クエストが予告されている場合は複数のブロックでプレミアムスペースまで満員ということはわりと頻繁に起きる。 ***プレミアムセット [#f9ace974] [PSO2] 「マイルーム利用権」「マイショップ出店権」「プレミアム倉庫使用権」「アイテムトレード権」…等、様々な効果が得られるAC課金チケット。 30・60・90日券の3種類が販売されている。詳しくは「[[ACショップ>ACショップ#n08764ef]]」参照。 長時間に渡ってログインに支障が発生するような不具合が発生した際に、非売品の1日券が配布されることがある。 比較的任意のタイミングだけプレミアムに加入することができるが、これについてはEP3頃より、メンテナンス等の時間と同じ時間だけ各種権利チケットの時間を延長する処理が実装され、代わりになっている模様。 ***プレミアムブロック [#m54bc147] 「[[プレミアムセット>#f9ace974]]」利用中のプレイヤーおよび公認ネットカフェから接続しているプレイヤーのみが入ることができる専用ブロック。 ***フレンドパートナー [#g2b566bd] [PSO2] フレンドになったプレイヤーがビジフォンで「フレンドパートナー登録」をしていれば、それをNPCとして呼び出して同行できる。 「[[フレパ、FP>#k13904b5]]」と略すこともある。 ・詳細→[[フレンドパートナー]] ***ヘイト [#zf364efb] [ゲーム] エネミーが敵対勢力(アークスや異種族)に対してもつ敵意のこと。これが高い対象ほどターゲットとして狙われやすくなる。 基本的にはエネミーに対して与えたダメージによってヘイトの値が高くなるため、火力が高いユニットが狙われることになる。 ヘイト値を上昇させるスキル([[ハンター]]の「[[ウォークライ>ハンター#ucf2b504]]」や[[ガンナー]]の「[[ショウタイム>ガンナー#mdc2f619]]」)も存在するほか、ドリンクの効果や潜在能力([[人導体>潜在能力#jindoutai]]、[[気配遮断>潜在能力#kehaishadan]])によってヘイト増加量に変化が及ぶ場合もある。 #br [[パニック>状態異常・属性・天候変化]]の状態になった場合はヘイトの影響が小さくなり、周囲の敵対勢力を優先して狙うようになる。 #br ヘイト値を上げて自分をターゲットにすることを「ヘイトをとる」などと言い、ヘイトが意図したところに集中しない状態を「ヘイトが散る」などと表現する。 //PSO2では「ダメージを受けないで回避することが前提」となるため、ヘイトを稼いで他者を守るというプレイスタイルはあまり見られない。 ***部屋 [#a22975f6] [PSO2] クエストの「ルーム」のこと。 マルチパーティーエリアでは、同じクエストを受けている複数のパーティーが同一のフィールドにランダムで振り分けられる。このフィールドを「ルーム」といい、通称「部屋」。 クエストカウンターの「クエスト中のパーティーに参加する」から、任意のパーティーと同じルームに参加することができる。 他のプレイヤーの[[野良>#z08c627c]]参加を募集してクエストを受注(=ルームを開設)しているプレイヤーは「部屋主」などと呼ばれる。 ・[[公式:マルチパーティーエリア>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/multiparty/]] ***ベンチマーク(ソフト) [#aaa0174f] [コンピュータ] パソコン(以下PC)のハードウェア等の性能を測定するためのソフト。 手持ちのPCでゲームが動作可能かどうかの目安を確認するために用いる。 測定して出たスコアはあくまでも目安であり、これで高い数値が出た=快適にプレイできる…とは限らない場合もある。 PSO2のキャラクタークリエイト体験版にはこの機能がある。 ベンチマークソフトの特性として、FPSが無制限であるためPCへの負担が大きい。キャラクリエイト体験のみを使用するときは、別途ソフトウェアを利用してFPS制限をするとよい。 ***防衛/防衛戦 [#badb7a19] [PSO2] 最大12人同時参加型マルチパーティー緊急クエスト「採掘基地防衛戦」の略称。 従来のクエストと趣が異なり、敵を倒すだけではなく「拠点を破壊されないよう防衛する」事に重点を置いている。 いずれも難易度が非常に高いが、高ランククリア時の見返りも非常に大きく、 また従来の所謂[[マルグル>#a87dc301]]系クエストとは異なる面白さがあり、第一弾の実装当初から今に至るまで人気が高い。 個別のクエスト概要および攻略については各記事を参照されたし。 現在は4種類の防衛戦が実装されており、一つを除いて緊急クエストの15分前予告メッセージも実装順に「第○採掘基地」と呼ばれて区別されている。 また、実装順で言えば第四の防衛戦にあたる「採掘基地防衛戦:終焉」のみ目的が防衛とダークファルス討伐の両立になっているほか、こちらでしか登場しないエネミーなども存在する。 ・関連:[[採掘基地防衛戦:襲来]](第一採掘基地)、[[採掘基地防衛戦:侵入]](第二採掘基地)、[[採掘基地防衛戦:絶望]](第三採掘基地)、[[採掘基地防衛戦:終焉]](採掘基地地中探索艇)、[[ネッキーからの挑戦状!]](第一採掘基地再現のVR空間)(期間限定:2016年11月9日~12月7日) ***ボス箱 [#ace549f2] [PSO2][俗] ボスエネミーを撃破した際に出現する、キャラクターの身長ほどの大きさ、赤の半透明、結晶状の物体。破壊すると様々なアイテムがドロップする。 ボスを撃破する際に部位破壊を行うと、ドロップするアイテムが増えたり、破壊した部位に応じた専用レアドロップが追加される場合がある。 公式の不具合修正情報(メンテナンス終了のお知らせ)には「ボスコンテナ」と記載された。 これを「赤箱」と呼ぶ人もいる。 ***掘る [#a3463a28] [ゲーム] 目的とするアイテムを入手するために延々と同じ行動を続けること。特に、「1サイクルが比較的短く」「実際の作業自体は単純な」行動において使われることが多い。 後に「掘る」は公式に逆輸入され、ライブイベント「アークスダンスフェス」の会一太郎氏(をモデルとした同姓同名のアークス)による締めのMCで「僕もレアドロ堀りに~」と発言されている。 細かいことだがレアドロは「レアドロップ」の略であり、正しくは「レアを堀りに」もしくは「レアドロ狙いに」がより適切と思われる。 ・詳細→[[ハムる / ハムハム>#sbbe8ce1]] }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **ま行 [#MA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***マイショップ [#q10e9177] [PSO2] ドロップしたアイテムやACスクラッチ等で出たアイテムを出品、購入できるアイテム取引販売機。マイルームやロビーにあるビジフォン端末から利用できる。 購入は無課金でも行えるが、出品に際しては「プレミアムセット」又は「マイショップ出店30日」チケットを使用しているか、FUNスクラッチで手に入る「マイショップ利用3日」チケットが必要。 ***マイルーム [#d967149b] [PSO2] アークスシップ内に持てる、プレイヤー専用の部屋。プレイヤーID一つに付き一部屋が割り当てられ、複数キャラ所持の場合は共有する事になる。 グッズ配置、BGM設定、リフォームなどマイルーム端末からカスタマイズ可能。他のプレイヤーを招待することもでき、最大12人まで入室可能。 使用するには「プレミアムセット」又は「マイルーム利用30日」チケットを使用しているか、FUNスクラッチで手に入る「マイルーム利用3日」チケットが必要。 ***マグ [#x3d28edf] [PS系][PSO2] プレイヤーの支援をする機械生命体。各種パラメータの補正・戦闘支援・フォトンブラスト等、様々なサポートをしてくれる。 育て方(与える餌の種類)で形状や能力が多様に変化する。フォトンブラスト発動によって幻獣に変身し、様々な攻撃支援効果などを発揮する。 2015年9月発売の設定資料集によると、遺伝子改造でフォトンを使えるようになった小動物の脳が使われていると言う驚愕の真相が明らかになった。 ・詳細→[[マグとは]] ***マザブ(マザーブースト) [#v170fc57] [PSO2] 緊急クエスト[[月駆ける幻創の母]]終了後に発生する、装備強化率アップのこと。詳細は当該ページで。 ***マジック [#k38f6d84] [PSO2][PS系] ファンタシースターシリーズにおける、文字通りの「魔法」。 テクニックとは似て非なるもので、生まれつき特殊な能力を持った者にしか扱うことができない。 マジックを誰にでも扱えるように科学技術で再現したものがテクニックである。 #br PSO2では、初代クラリスクレイスことアルマが唯一のマジックユーザーであり、 EPISODE5で彼女が現れるまで、明示的にマジックを扱うキャラクターは作中に存在しなかった。 #br なお余談だが、アスタルテの個人授業で出題される問題に対して「マジック」と解答すると 「あながち間違いとも言えませんが」と返されるため、アークスでも技術としては知られている模様。 ***マターボード [#uab980bd] [PSO2][EPISODE1~3] PSO2 EPISODE1~3においてストーリー展開の元となるクエスト(マター)ボード。 EPISODE4からはストーリーボードに変更されている。 ・詳細→[[マターボード]] ***マッシブ [#z9bf3210] [PSO2] +ハンターのスキル「[[マッシブハンター>ハンター#peb17172]]」の略。 「オートメイトハーフライン」と併用するスタイルは「乙女マッシブ」と呼ばれ、被弾を気にせずにゴリ押しで攻撃を続けるプレイスタイルとして根強い人気がある。 レンジャーにも「[[マッシブバレット>レンジャー#rac4b5cb]]」と言うスキルがあるが、Ep3になって追加されたスキルであることと、RaHuの構成でマッシブハンターを使うスタイルが多いことから、レンジャーの話題であっても「マッシブ」と言えばマッシブハンターを差す事が多い。 サモナーにも「[[マッシブメイト>サモナー#Su_MMate]]」と言うスキルがあるが(以下略 + 上記スキルの効果によって、「のけぞり」「ノックバック」「ふき飛ばし」の影響を受けない状態のこと。 これとオートメイト系スキルを組み合わせられるクラス構成では、被害が割りにあわない攻撃以外を無視し被弾しながら攻撃機会をねじこむゴリ押し戦法が主流になっている。 この戦術に対してリスクを負わせられる数少ない手段としてスタン攻撃(スタン効果は防げないため)を行なうエネミーが多く追加されるようになった。 ***マナー盛り [#x608c2ba] [PSO2][俗] 2015年7月頃から出てきた言い回しで、装備の特殊能力追加によって打撃力・射撃力・法撃力のいずれかが+60以上になっているものを指す。 いわゆる旧来の「ソールステ3」なのだが、[[発言者が一番伝えたいであろう装備品の知識が薄い初~中級者>#n3c2e8e8]]にとっては抽象的でますます意味が通じない事が懸念される。 今後のバランス調整や新しい特殊能力の追加などによって、つけやすいOPのセットは変わってくる可能性があるため注意されたし。 特に特殊能力因子実装後はコレクトシートを早回しできる時間またはSGとメセタ、強化用エサ武器を用意して穴開けさえできれば強力なOPを常に100%で通せるようになった。 ただし武器自体の攻撃力が向上した今、ダメージ計算の関係で特殊能力によるステータス盛りは相対的に価値が落ちている。どちらかというと火力のラインというより単なる社交辞令としての意味合いが大きい。 ***マルグル [#a87dc301] [PSO2][俗] マルチパーティーエリアをグルグル周回すること。[[ハムスター / ハムハム>#sbbe8ce1]]と同義。 よく間違われる誤解として「丸を描くようにぐるぐるすること」があるが、これは誤り。 (尤も、効率的な周回において求められる円環状のマップを回る事から、そう解釈されても誤りとは言い切れないが…) Ep1、Ep2の時代には期間限定の緊急クエストではマルチパーティーエリアの後に、ボス部屋や特定のEトライアルが発生するシングルパーティーエリアが設置されることが多かったため、 ボス部屋に直行するコースとは別のやりかたとして、ボス部屋に行かずにマルチパーティーエリアを12人で回り続ける遊び方を差す用語として使われていた。 Ep3以降はマルチパーティーエリアでのエネミー討伐やEトライアルのクリアによって溜まるポイントでクエストがクリアできるものが多くなっており、特定のEトライアルで登場するボスエネミーのドロップに狙いが集中することから対象のEトライアルが発生しやすいブロックを狙って特定の区間を往復して回るコース(通称「往復」)の対義語として用いられるケースがある。 ***マルチパーティーエリア [#s96ce81d] [PSO2] 複数のパーティーで別々の方面から攻略していく事ができる、比較的大きいエリア。 MMOのように共闘や会話も可能。最大12人まで参加できる(FPやNPCを含む)。 画面右上レーダーマップには座標(''A-1''など)が&color(Green){緑色};で表示される。 ・関連:[[シングルパーティーエリア>#ua3d82db]] ***無敵 [#xa4dd9cd] [PSO2][ゲーム] ダメージや被弾モーションなどを一切受け付けず、攻撃をすり抜ける状態のこと。 PSO2では、各種回避アクションや一部の武器アクション(ナックル、ツインマシンガン、ジェットブーツ(回避行動))のほか、 マグの無敵支援、PB待機中、ブレイバースキル「コンバットエスケープ」などが無敵状態であり、 ハンター武器やカタナのジャストガード成功直後にも短い無敵時間がある。 また一部のPAのモーション中にも部分的な無敵時間がある。(例:ダッキングブロウ、メシアタイム) これらは攻撃に対する当たり判定自体が消失しており、攻撃を受けても何も無かったかのようにすり抜ける。 #br ガード行動がある武器の場合、ガードとの相互作用を理解しておく必要がある。 例えば[[ロックベア]]の殴り攻撃をジャストガードで防ぐと転倒させることができないが、無敵状態なら外れたことになるので転倒させることができる。 逆に、ジャストガードした時に何かが起こるスキルを習得している場合、 無敵状態だとエネミーの攻撃に合わせてガードを行ってもすり抜けてしまいガード扱いにならない。 ***ムーン / ムーアト / 月 [#mfcd9062] [PSO] ムーンアトマイザーの略。戦闘不能になった他プレイヤーを蘇生させるアイテム。 PTメンバーに対してだけでなく、マルチエリアにおける他のPTメンバーに対しても有効。 ***メセタ [#lddf1fdb] [PS系] ファンタシースターシリーズにおける世界共通通貨、またはその単位。形状は黄色い正八面体。 ボス箱を割った際、これがリング状に並んでいる状態を俗に「メセタリング」と呼ぶ。 クエストにおいてエネミーからドロップするメセタは一部の例外を除き少額のためハズレを意味することが多い。 一部のプレイヤーからは「メメタ」と呼ばれることも。 ***メルボム / メルボ [#wf20653e] [インターネット][PSO2] 「メールボム」の略。同じ宛先に大量の電子メールを送る行為のこと。主に受信者を困らせる目的で行われる迷惑メールの一種。 +ゲーム内のメール機能で行う場合、このような行為はハラスメント(嫌がらせ)であり、利用規約違反である。 +PSO2では特に、ゲームへの要望を通す目的で、公式サイトの要望メールフォームに対して、同じ要望を何通も送り続ける行為を指す。 要望を送っても公式から音沙汰がないときなどに用いられる事があるが、上述の通りその方法自体が迷惑メールと同じものである。 2016年の冬頃から「アークスライブ!」やゲーム情報サイトのインタビューにて、俗に言われるこの行為とその有効性について以下(綴じ込み内)のように回答されている。 要望の内容によっては、フレンドなどに同じ要望を送るようにそれとなく促したほうがある程度は有効…かもしれない。 //要望を送っても公式からの音沙汰がないときなど、半ば黙認されつつある行為だが、上述の通りその方法自体が迷惑メールと同じものであるため、 //少なくとも正当な行為とは言えず、他の要望が埋もれてしまう可能性があるので推奨される行為ではない。 //とはいえ声の大きさは要望の量に比例すると考えるのは普通なので、少数派閥が異口同音に同内容の要望を送るのは無理からぬ事である。 #region(『PSO2』プレイヤーからの要望について(4Gamer.netインタビューより引用)) 4Gamer: なるほど。 今回,「PSO2チームに聞きたいこと」という形で質問を募集したのですが,どちらかと言えば「PSO2への要望」が多く寄せられていました。もちろん,PSO2チームにも日頃からドシドシ届いているんでしょうね。 酒井氏: ええ,それはもう(笑)。「プレイヤーズサイト」にご意見・ご要望のための専用フォームがありますので,届いたものはすべてGMがチェックしています。そこから数が多いもの,クリティカルなものが開発に届くようになっています。 ほかのさまざまな媒体への投稿もチェックはしていますが,反映してほしい意見ならばフォームから送っていただくのが大事だと思います。それ以外はイレギュラーなものですので。 また,同じ要望を毎日のように送り続けている方がいますが,同じ方の投稿は分かりまので,毎日送っても採用される確度が高まることはないです。 …4Gamer.net 『「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました』より http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20161219114/ #endregion ***紋章武器 [#vf2b1768] [PSO2][俗] 潜在能力「[[光戦形態>潜在能力#kousenkeitai]]」もしくは「[[影闘形態>潜在能力#eitoukeitai]]」が設定されている武器。 武器を構えた際、キャラクターの背後に各武器特有の紋章が浮かぶ事からこう呼ばれる。デザインも格好良い。 「採掘基地防衛戦」のコンテナ固有ドロップ(クリア報酬)として入手可能で、レアリティは旧式武器ではどちらも★11。新世武器では前者は★11、後者は格上げされて★12。 ***モンゴリアンスタイル [#qa74e6e7] [俗] ゲームパッド&マウスで行うプレイングスタイルの事を指す。 キーボード&マウスでは移動はWASDの4つのキーか矢印キーで行うが、斜め移動したり複雑な移動をしたい場面では精度が悪いという問題がある。 移動をゲームパッド(もしくは格闘ゲームやシューティングゲームのアーケードコントローラー)のスティックで行うことで精度の問題を解決でき、 スティックを倒した方向の通りに移動できるため分かりやすくなるというメリットがある。 また「スタン」の状態異常からの復帰が、システム設計上キーボード操作に比べて格段に早い。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **や行 [#YA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ //***唯一神 [#bc569ec9] //[PSO2] //EP2までのテクターのこと。使用率はダントツの最下位であった。 //使える武器やスキルによる極端な火力不足に加えて、それを補うものも何一つないため人口が増える要素がなかった。申し訳程度の支援推奨もほとんど機能しておらず、スキルツリーもグチャグチャ。 //にもかかわらず(運営がおそらく意図していないであろう)初の弱体化するスキルや下方修正など、運営側がわざとやっているとしか思えない虐待調整の数々によりついた畏怖と憐れみを込めたあだ名。 //EP3からはウォンドの基礎性能強化、スキルツリーの改良、各種スキルの強化、強力な支援スキルの追加などで日の目を見るようになった。 //ちなみにEP3から登場したバウンサーは「近接と法撃」がキャッチコピーだが、テクターが元祖であることを忘れてはならない。 // //元ネタはポケモンのエンテイ。 //現在ではガンナーがこの地位になりつつある気がしなくもない。 // //少なくともTeの通称としては聞いたことが無くただの蔑称であれば掲載しない方針なのでひとまず非表示。削除検討を提案。 ***床ペロ [#bc569ec9] [PSO2] HPが0になり戦闘不能になること。 PSO2ではHPが0になった時のモーションがうつ伏せで顔を地面につける倒れ方1種類のみであるため、その見た目からこのように呼ばれるようになった。 よく死ぬプレイヤーは「ペロリスト」「床ソムリエ」と自称しているらしい。 公式生放送であるPSO2放送局でもこの表現が使われることがある。 ***ユニクロ [#ta3086a9] [PSO2][ゲーム] ある武器や防具等が大量にマイショップに陳列されており、その影響で比較的安価で販売されているさま。 また出土が多く有用性が高い装備は市場価格も低く売れ行きも良いため、多くのプレイヤーがそれを装備することになる事から ユニクロ武器、ユニクロ防具と呼ばれ、強化済でOPも整った品もマイショップで入手しやすい。 もちろん語源は衣料メーカーUNIQLO。 [[産廃>#wbf9f737]]とは違い、有用な装備を指す。中級者プレイヤーにはありがたい装備と言える。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **ら行 [#RA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ ***ライズ装備 [#xe691557] [PSO2] 特殊能力にラッキーライズの付いた防具、及びそれを装備した人のこと。 防具1セットで+15%のアイテムドロップ率増加が見込めるためソロでのレア堀りにはぜひ装備したいが、防具のラッキーライズはエクスキューブ交換でしか手に入らず、任意の防具に継承することができないため、マルチパーティでは火力に貢献する気がないと見做され嫌われる傾向にあるので注意したい。 ・関連:[[テンプラ>#j8a261ed]] ***ラグ [#x13eae9f] [ゲーム] タイムラグの略語。データ送受信の遅延で攻撃ダメージが遅れて受けたり表示される/敵や味方の姿がワープするなどでプレイに支障がでる状態。 ***拉致 [#i9be8f34] [PSO2] 「[[アブダクション]]」の俗称。キャンプシップがダーカーの巣に連れ去られ墜落し、そこから脱出を目指すイベント。 ***ランダムフィールド [#d7554c24] [PSO2] 目標となる一部の地形以外のマップが、ランダムで生成されるフィールド。エネミーの出現位置や起きるイベント等もランダムとなる。 ***リキャスト(タイム) [#d740d89f] [ゲーム][PSO2][公式] アクティブスキルを次に使えるまでの待機時間。[[クールタイム>#rd685e8a]]とほぼ同義語だがこちらはPSO2で使われている正式名称。 ***リザルト [#n9c4e6c6] [ゲーム][PSO2] ゲームクリア時の成績結果。報酬や時間、クリア評価をまとめた呼称。 ***リスポーンキル / リスキル [#e7459dc5] [ゲーム] 敵のリスポーン(復活)位置で敵が湧いた瞬間にキルする事。リポップキルとも。 主にFPSで、プレイヤーが死んで復活した瞬間にキルする(される)事を指す。 PSO2の敵のリスポーンではなくスポーンなので正しくはスポーンキルである。 ・関連:[[pop>#e48dcb81]]、[[蒸発>#b0606deb]] ***リタマラ [#c8177226] [ゲーム] リタイアマラソンの略。クエストをクリアせずに目的のエネミーを撃破した時点・もしくはエリアを探索した時点でクエストを破棄すること。 エネミーの配置が固定であるタイムアタッククエストで特定のエネミーを狙って倒したり、アークス模倣体(クローン)のEトライアルやパラレルエリアを探すために行われる。 キャンプシップへ戻り端末からクエストを再受注するか、メインメニューのクエスト情報から「クエストの破棄」を選択しクエストを受注しなおす事でリタイアマラソンが可能。 一本道の緊急クエスト([[境界を破る闘将]]、[[闇へのいざない]]、採掘基地防衛戦)でのリタマラ行為は他の参加者に迷惑がかかり、ブラックリストに入れられるので、パスワード付きの部屋を立てて行おう。 ***リヒト [#i21d2252] [PSO2] 武器名の後ろに付く「/リヒト」は、過去作に登場した武器の模造品で、オリジナルとは異なり白を基調としたカラーリングとなっている。 武器性能はレア武器の中では底辺に近いが、その分装備条件が緩く基本的に全クラス装備可能。雑誌付録のアイテムコードなどで入手可能。 ちなみに「リヒト」はドイツ語で「光」「昼」という意味。 #region(リヒト武器一覧) -リヒト武器一覧 |CENTER:|c |武器名|h |LEFT:|c |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ファティウーマ/リヒト]]| |&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[Tリーピング/リヒト]]| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブル=カノン/リヒト]]| |&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[剣影/リヒト]]| |&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[グランドクロス/リヒト]]| |&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[イグニス/リヒト]]| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[Fシューター/リヒト]]| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[M25SEミズーリ/リヒト]]| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[スカルソーサラー/リヒト]]| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[M&Aヴァイス/リヒト]]| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[L&Kコンバット/リヒト]]| |&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[ヒロクテリ/リヒト]]| |&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[リカウテリ/リヒト]]| |&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ロゼフロッツ/リヒト]]| #endregion ***リリ北 [#l8decd6e] [PSO2] 「[[走破演習:リリーパ]]のエリア1は北ルートで行きます」の略。タイムアタックの募集文で頻要される。 特定の手順を踏むことでエリア1をショートカットできる。詳細は個別ページや動画で。 ***レイド [#zb1972b8] [ゲーム](MMO用語) 大人数(一般にはMOとMMOの境界と言われる24人以上)で挑む事を前提に作られたコンテンツの事。 一人では手に負えない状況を連携協力(作品によっては敵対も含む)で攻略する、良くも悪くも血の通った他者というものの存在を一番実感するコンテンツである。 基本的に個々人が好きにしていては成功はおぼつかず、各々が役割に徹し目的達成のために一致団結し最適の行動を選択し続けることが求められる。 一人のミスで全員が被害を被ることになることから、大縄跳びなどと形容されることもある。 PSO2でのレイドコンテンツはMMOにおいて比較的緩い部類とされ、概ね全員が目的達成に反しない行動を選択していればどうにかなる難易度である。 PSO2の公式ページにて「新規レイドボス実装」(ロードマップEP3)という表記があるが、これはPSO2が設計上最大12人までしかルームに入ることが出来ない為(MORPGの仕様)、12人仕様のレイドのようなボスが実装されるという事を意味している。 関連するPSO2のシステムとして、「レイドブースト」「レイド報酬」と呼ばれる特定のレイドコンテンツをクリアした際に付与される時限効果が存在し、一定時間、レアドロップ率やアイテムラボでの成功率にボーナスがつく。 ***レバガチャ [#pab12486] [ゲーム] 移動キー(レバー)をいろいろな方向へ「ガチャガチャ」と素早く動かすこと。パッド操作の場合スティックを回す操作になる。 [[ギルナスアーム>ギルナス]]の捕縛攻撃の回避や、[[スタン状態>状態異常・属性・天候変化#j5fc3aa8]]からの回復時間短縮、[[ダークファルス・ルーサー>ダークファルス・ルーサー#o32c2e2c]]の時間停止からの回復などに使う。 用語として普及したのは格闘ゲームブーム期。レバーを回すのに「グルグル」でない理由は、当時のメジャータイトルでは気絶状態から復帰するためにコントロールレバーを操作する際、ニュートラルを介すことで効率的に復帰できる仕様から「回す」のではなく「振る」動作だったことによる。 ちなみにキーボードで行う場合、対向方向になる移動キーを同時押ししてしまうと入力は1方向または無効扱い(ゲームやキーボードの仕様によって異なる)になってしまい、頑張った割りにさほど抵抗できていないことになってしまうので注意したい。 ***六芒均衡 [#od1c7418] [PSO2] PSO2のストーリーにおいて、アークス戦闘員の中で名実共にトップクラスの地位にいる集団。「ろくぼうきんこう」と読む。 芒の字が咄嗟に出てこないので、チャットなどではこの部分に同じ読みの適当な字をアテルことがマレによくある。 フィールドで現れたときは、他のNPCと比べステータスが圧倒的に高く、大半のNPCがついていけないベリーハード以上のクエストでも非常に頼もしい存在になるだろう。 が、所詮はNPC。プレイヤーの方が強い。ちゃんと守ってあげよう。~ 普段は普通のアークスとして活動しているが、有事の際には指揮権を執り他のアークスに指示を出せる、いわゆる上司のような立場のようだ。 有事とは言っても市街戦緊急やDF襲来の時に指揮権を執るような描写も、創世器を振るう描写もない。それどころかストーリークエストでは大型ダーカーを討伐せずに避難誘導をしていた。 どうやらアークスや船団の危機よりも大事なことがあるようだ。 &color(White){六芒均衡と称されているものの実際にその権限を持つ人物は7名存在している。}; //アークス各員に指示を出すような上司的な立場なのか、それとも「四天王」や「七英雄」的な俗称的なモノなのか不明。 //普段何をしているのかとか、どういった過程で六芒になる(試験や誰かの推薦など)のかなどは不明。 //↑有事にはアークスの指揮権限を持ち、ある程度アークスの方向性に関して強制力を伴う権限を持つことは明らかになっています(EP1後半のレギアスの発言や、パティの「情報部から調査の中止を命令された等) // また、普段はアークスとしての活動をしていることも明言されています(レギアス、ヒューイの発言)。六芒均衡になるには推薦である可能性が高く(レギアスがプレイヤーを推挙したがっていた、 // ゼノは自分からなったのではなく「やらされた」と発言し、ヒューイも「人助けしてたらいつの間にか六芒均衡になっていた」と発言している)、また基本的に6名という椅子取りゲームのため、試験によるものとは考えにくいです。 //他のアークスとどう違うのかもいまいちよくわからない。ただ強いだけでなれるのなら安藤もそのうち六芒に入れたりするのだろうか? //名前に均衡とついているが、何が均衡なのか不明。少なくとも安藤ら一般アークスよりは強いらしいのでここは均衡ではない。 //六芒内でも強さに序列があるらしいので、やはり均衡ではない。~ //↑均衡は六芒均衡の中での話で、三英雄とイーブンナンバーによる均衡であることはEP2で明らかになりました。 // 他のアークスとどう違うかというのは「アビスを持つこと」「創世器を持っていること(及びおそらくはアークス中枢の真実を知っていること)」「作戦や行事の指揮権・決定権を持つこと」「強いこと」が挙げられる模様。 // なお、六芒均衡のナンバリングは序列ではなく、ただの数字であることもマリアから語られています。 //彼らは絶対命令権を持っており、絶対令「アビス」を発動させる権限を持っている。 //アビスの発動条件などの詳細は不明だが、当人の意思とは無関係に強制的に従わせるものであるらしい。 //組織における命令とは、基本的に逆らうことはできないものだが、それは常識の範囲内での話。 //それを逸脱するような命令を出し、当人の意思を無視して強制させるような強権を持っているとなれば、 //アークスよりも上の存在に任命されていると考えたほうが妥当だろうか?そういった上の存在というのは現時点では出てきていない。~ //六芒均衡には「創世器」という自分専用の武器を与えられている。強力な武器なのだそうだが、その威力を発揮する場面はない。 //DF襲来時やダーカーによるシップ襲撃時などの、アークス船団の一大事の際にも使うことはないどころか、六芒自体が表に出てこなかった。 //創世器含め本当に強いのか疑問が残る。 //↑このへんはすべてEP2の最後までプレイすることで大体明らかになっていると思います。 ***ロビー [#da6451ff] [PSO2] 各ブロックに存在するプレイヤーの拠点となる場所。「アークス・ロビー」とも。 各種ショップやクエストカウンター等冒険の準備に欠かせない設備が揃っている。 ・関連:[[ゲートエリア>#y68c9f0e]]、[[ショップエリア>#z39c2b76]] ***ロビーアクション [#v1ad5248] [PSO2] キャラクターがする挨拶、座るなどのモーション。「ロビアク」と略されることも。 ロビー・マイルーム・キャンプシップやクエスト中で行うことができる。 デフォルトでは22種類存在し、FUNスクラッチなどで追加アクションを入手できる。 ***ロミオ [#wc8ebef4] [PSO2] サーバーエラーのナンバー630を語呂で読んだもの。 【サーバーとの通信が切断されました。】 書いてあるとおり何らかの理由で「サーバーから見て」通信が切断「された」旨を伝えている。サーバーが停止した場合を除き、ユーザー側からの発信が途絶えた、または受信されない状態になると起こる。頻発する場合は[[通信環境]]やセキュリティソフト(「nPro」を含めて)の見直しが必要。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **わ [#WA_gyou] }}} #style(class=submenu){{{ #br }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **A~F [#A_F] }}} #style(class=submenu){{{ ***AC [#v375c0f1] [PSO2][公式] 「アークスキャッシュ」の略。ゲーム内の課金アイテムを購入する通貨。 電子マネー、クレジットカード、その他で換金購入。 ***ACスクラッチアイテム [#sd22a164] [PSO2][公式] ACスクラッチで引くことのできるアイテムでレアリティの高いものの総称。 リサイクルショップで「対象のACスクラッチアイテム×○個」として要求される。レアリティ7以上、アイテムアイコンの背景が通常アイテムと異なる濃い緑色といった特徴がある。 (非AC品で高レアリティ服等のリサイクル不可品も存在するため、対象アイテムは個々で要確認) (SGスクラッチ品のアイコンは濃い青色) リサイクルバッヂに等価交換してからトレードすることもできるため、マイショップでACスクラッチアイテムを探すのが大変な場合は、バッヂを利用すると良い。 ***ADV / AD [#k47f1b23] [PSO2] 「[[アドバンスクエスト]](Advance Quest)」の略。クラスレベル40以上が参加条件となるクエスト。 受注するにあたって、アドバンスカプセル(行き先と難易度ごとにa,b,c,d,e,fの六種が存在)を支払う必要がある。 これはアドバンスクエストに出現するエネミーから調達するか、必要数に満たない場合はアイテムショップで高額のメセタを支払って購入する事になる。 なお、初回受注時にはコフィーのオーダーにてカプセルa10個が支給され、b・cも別オーダーにて10個ずつ支給される。 //現在はLv.40-だが、アスタルテの説明では45-になっている ***AFK [#d5ef068c] [インターネット][ゲーム] 「アウェイ・フロム・キーボード(Away From Keyboard)」の略。キーボードから離れる・離席すること。 AFKは一般に、キーボードの前から完全に離れ、その間のチャットのやりとりなどを見ていない状態を言う。 なお、類義語の「ROM(Read Only Member)」は「チャットを読んでいるだけで参加はしていない人」の意。 ***AW [#xb12fcc5] [PSO2] 「[[オートワード>#n994ab20]](Auto Word)」の略。 ***BAN [#qda7811d] [ゲーム] 規約違反をした時などに運営から下される罰則でアカウント停止措置のこと。 元々は『禁止令』『追放令』『破門令』などを示す英単語(banish)の3文字を取ったもの。 #br 日本国内でBANという言葉がアカウント停止措置を表すスラングになったのは、リネージュ2において行われたGMと規約違反者のチャットのやり取りが元ネタである。 GMが規約違反者に対して日本語でアカウント停止を通達していたが、規約違反者の「english plz」「ok?」という発言に対しGMが「''you BAN''」と返信。 この一部始終のスクリーンショットが広まった事によりBAN=アカウント停止という認識が広まった。 ***BHS [#m195b371] [PSO2] ナックルPA「[[バックハンドスマッシュ>フォトンアーツ/ナックル系#g134e6de]](Backhand Smash)」の略。 ***BL [#va8c0efc] [PSO2] 「[[ブラックリスト>#v96726f0]](Black List)」の略。詳しくはブラックリストを参照。 同様の略称でボーイズラブも指すので、たまに誤解を招くこともある。 ***Bo [#Bouncer] [PSO2][俗] [[バウンサー]](Bouncer)の略称。EPISODE3アップデートで追加。打撃と法撃に長け、空中戦を得意とする。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、Bo、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***Br [#braver] [PSO2][俗] [[ブレイバー]](Braver)の略称。EPISODE2アップデートで追加。打撃と射撃双方に固有武器が存在する。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、Br、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***CC [#c1fba9f1] +[PSO2][公式] 「カジノコイン(Casino Coin)」の略称。ゲーム内のテキストで使われているのは主にこれ。 +[ゲーム] 「キャラクターチェンジ(Character Change)」の略。別のキャラクターでログインし直すこと。 ***CF [#kb9b5dd4] [PSO2] バウンサーのアクティブスキル、「クリティカルフィールド (Critical Field)」の略。 ***CO [#oaa355a1] +[PSO2] 「[[クライアントオーダー>#t9d5cbc6]](Client Order)」の略。 +[PSO2] Eトライアル時、まれに発生する「チェンジオーバー(CHANGE OVER)」の略。 +[その他] 「コメントアウト」の略。プログラミング言語やwebページなどのソースで、記述を削除せずコメント扱いにすることで、その記述を残したまま機能しないようにすること。 pukiwikiでは行頭に「//」を記述することでその行をコメント化できる。 当wikiでは、wikiのコメント欄に誹謗中傷などの不快なコメントが書きこまれた際には''削除ではなくコメントアウト''という決まりになっている。詳細は[[フロントページ>FrontPage]]参照。 ***CROSS BURST [#q5620e72] [PSO2] PSE BURST発動中に別のPSE BURST発動で発展。時間延長ボーナスが付与される。 ***CT [#we666471] +[ゲーム] 「[[クールタイム>#rd685e8a]](Cool Time)」の略。 +[PSO2] ガンナースキル「[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]](Chain Trigger)」の略。 ***DB [#tf6215a9] [PSO2] バウンサー武器「デュアルブレード(Dual Blade)」の略称。 シリーズの「DBの剣」とは無関係。 ***DF [#l3784960] [PSO2][PS系] 「[[ダークファルス>#v82873d0]](Dark Falz)」の略。主にダークファルス・エルダーを指す。 ***DoT&aname(damageovertime); [#sf86ad26] [ゲーム] 「Damage over Time / Damage on Time」の略。時間経過でじわじわとダメージを与える効果のこと。 PSO2ではバーンやポイズンが該当。スリップダメージとも呼ばれる。 「スリップ」はファイナルファンタジーシリーズの魔法名が由来のため、オンラインゲーム全体から見るとDoTの方が一般的。 ***DPS [#xeeb1844] [ゲーム] 「Damage Per(/) Second」の略。 これが高いほど時間あたりのダメージ効率が良いという目安。 「ある攻撃は1秒間に何点のダメージを与えられるか」を表す場合と「戦闘にかかった総時間内で毎秒何点のダメージを与え続けていたか」を表す場合がある。 前者は消費リソースや妨害を考慮せず、単純に「ある特定の攻撃だけを繰り返した場合に毎秒どれだけのダメージを与えるのか」という「ある特定の攻撃の与ダメージ性能」の参考値、 後者は消費リソースの量に対する効果(本作ではDPP)やその攻撃の射程距離、当てやすさ、攻撃できる機会の頻度、交戦可能距離に移動するまでにかかる時間、 相手の挙動とそれに対する対応力といった、目に見えるダメージ以外の要因も含めた総合火力の参考値となっているため、 前者に優れる攻撃が後者でも優れているとは限らない。 どちらの意味にしろ注意しなければならないのは、この「DPSの単位としての1秒」は「計算の中にしか存在しない架空の単位としての1秒」であり、 単なる参考値にすぎない点である。 「DPSが100の攻撃」と言っても「1秒かけて100ダメージ」の攻撃とは限らず、「0.5秒かけて50ダメージ」や「2秒かけて200ダメージ」かもしれない(というよりキリよく1秒のケースのほうが稀)からだ。 この例の3種の攻撃はいずれもDPS上は同じ100だが、実際には計測開始1秒後の時点では「2秒かかって200ダメージを出す攻撃」の与ダメージは全くのゼロ、 逆に0.5秒刻みで見れば「0.5秒で50ダメージの攻撃」は常に同率または単独1位となる。 実戦においてはDPSが同じなら1サイクルが短い攻撃ほど額面性能を発揮するのが容易であり、機会的に有利な場合が多いわけである。 ***DPP [#b47689f0] [PSO2] 「Damage Per(/) PP」の略。1PPあたりのダメージを表す単位。 これが高いほど消費PPあたりのダメージ効率が良くなり、手持ちのPPで繰り出すことが出来る合計ダメージが大きいということになる。 DPSを構成する情報のうちのひとつで、PP効率や回転効率にあたる。 ***Eトライアル [#ka122dd3] [PSO2][公式] 「[[エマージェンシートライアル>#zab7f2bc]]」の略。更に略して「Eトラ」とも言われる。 ***El [#n9347065] [PSO2][俗] [[エリュシオン]]およびそれを装備したプレイヤーの俗称。潜在解放時の戦術が元々のFoやTeと全く違うため、この武器を持った法撃職をElという専用クラスとして扱う傾向がある。 もちろん実際にそういうクラスが存在するわけではない。 EP2の末期まで瞬間的な火力の高い構成として、使用するプレイヤーが多かったがEP3での倍率の下方修正、法撃力の高い★13武器の実装などを受け下火になっていった。 ***EP1,EP2,EP3,EP4 [#d73401fc] [PSO2] ストーリークエストのエピソード(Episode)1,2,3,4のこと。 当wikiでたとえばEP2,EP3という場合、それらが配信されたアップデート「Code:EPISODE2」「Mission:EPISODE3」のことを指している場合もあるが(「EP2で追加された」など) 初心者はこれを「ストーリークエストの進行が条件になっている」と誤解しかねないため、乱用は非推奨。 ***ESC-A [#oe292387] [PSO2] EP4で登場したストーリー用語。読み方は「エスカ」。 エーテル通信を用いた次世代型クラウドOSとされており、地球ではパソコンだけでなく携帯ゲーム機等様々なデバイスに搭載されている。 これにプリインストールされているゲームが「PSO2」であり、エスカのバグがPSO2にも混ざりこんでいるというが…? ***EWH [#r6456c7a] [PSO2] テクターのスキル「[[エレメントウィークヒット>テクター#i11d5e6d]](Element Weak Hit)」の略。 ***EX / EXクエ [#q675c145] [PSO2] 「[[エクストリームクエスト]](Extreme Quest)」の略。 ***Fi [#fighter] [PSO2][俗] [[ファイター]](Fighter)の略称。ハンターと比べ出の早い攻撃が多く、回避に重点を置いた軽量打撃武器が多い。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、Fi、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***Fo [#force] [PSO2][俗] [[フォース]](Force)の略称。攻撃や回復、補助などの多様なテクニックを使用する事ができる。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、Fo、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***FP [#k13904b5] [PSO2] [[フレンドパートナー>#g2b566bd]]の略。 ***fps [#ufb31594] [ゲーム] 「frames per(/) second」の略。1秒に画面を更新する回数で、フレームレートを表す単位。小文字で記述する。 [ゲーム] [First Person Shooter」の略。ゲームのジャンルを指す。大文字で記述する。 ***FUN [#i5061317] [PSO2] ゲーム内ポイント。課金・非課金を問わず貯めることができる。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **G~M [#G_M] }}} #style(class=submenu){{{ ***G(ギガ) [#gdccb136] [ゲーム] ギガ/giga 10億倍を表すSI接頭辞。1G=1,000,000,000 よくお金の単位として利用される 大文字で使用すること。 ・関連:[[k(キロ)>#d764d2d2]]、[[M(メガ)>#p5b7d4bb]]、G(ギガ) ***GJ [#b7b96829] [PSO2][インターネット] 「[[グッジョブ>#b47e8c67]](Good Job)」の略。 ***Gu [#gunner] [PSO2][俗] [[ガンナー]](Gunner)の略称。スタイリッシュな動きで回避能力に優れる。射撃職ではあるが近接職に近い立ち回りが特徴。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、Gu、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***H(ハード) [#ce7feab6] [PSO2] ハード。各種クエストにおいて、ノーマルの次に敵が強い難易度。 使用例:砂漠H ★9までのレア装備品の多くは、この難易度以上でドロップする。 ノーマルほどではないが、一部のボスエネミーの攻撃パターンは削除されている。 ・関連:[[N(ノーマル)>#l3f34438]]、H(ハード)、[[VH(ベリーハード)>#f60fb2a7]]、[[SH(スーパーハード)>#ybd9368c]]、[[XH(エクストラハード)>#kf9f675e]] ***HDDバースト [#lf293b6f] [PSO2] 2013年9月4日に発生した、PSO2をアップデートするとHDD内のデータが消去されるという不具合のこと。 この日のアップデート内容としてPSEバーストの調整が注目されていたこともあり、このように呼ばれるようになったと思われる。 当wikiでもこの事故の内容をまとめたページが作成されたりした。→[[2013年9月4日アップデート問題]] ***He [#i011fdb9] [PSO2][俗] [[ヒーロー]](Hero)の&color(Red){''間違った略称''};。正しくは[[Hr>#hero]]。 ***HS [#w1ad42cd] +「[[ヒットストップ>#yc8447a0]](Hit Stop)」の略称。当該項目を参照されたし。 +「ヘッドショット(Head Shot)」の略称。射撃武器で敵の頭を攻撃するとダメージが多めに入る。 基本的に「2」の意味で使われることが多いが、特に決められていないので前後の繋がりから自分で判断するしかない。 ***Hu [#hunter] [PSO2][俗] [[ハンター]](Hunter)の略称。持ち前の打撃力と高いHPを生かし、大剣・長槍などの重量近接武器を用いた接近戦を行う職業。 ・関連:Hu、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***Hr [#hero] [PSO2][俗] [[ヒーロー]](Hero)の略称。EPISODE5アップデートで追加。打撃・射撃・法撃の全てを使いこなす上級クラス。ゲーム開始時には選択できず、特定の条件を満たすことで解禁される。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、Hr ***IR [#p7afb6f9] [PSO2] 「インタラプトランキング(Interrupt Ranking)」の略。 ・詳細→[[インタラプトランキング]] ***JA [#abad4a7d] [PSO2][公式] 「ジャストアタック(Just Attack)」の略。 特定タイミングで攻撃操作を入力すると、攻撃の威力が増すシステムの呼称。 入力に成功するとJAの効果音が鳴って、攻撃の与ダメージが1.3倍になる。 さらに敵をノックバックさせたり、武器種によってはギアゲージの回収量が増えるなどの特典を持つようになる。 何らかの攻撃動作や一部の武器アクションのあと、プレイヤーキャラの周りに現れる円形のエフェクトを目安にすると入力を成功させやすい(通常攻撃時の白いリングのエフェクトが徐々に縮小し、赤くなったタイミングで次の攻撃入力。ちなみJA成立タイミングとJAリングが赤くなり始めるタイミングは同一フレームなので、完全に最速でJAすると赤いリングは表示されずにJA成立音&エフェクトに移行する)。 なお「エフェクトの推移を待って次の操作を入力するので、ボタン連打や押しっぱなしのほうが攻撃間隔は短いのでは?」という考えを抱くかもしれないが、JAは成功するとモーションがやや早回しになり、技単体で見ればモーション完了までの時間はむしろ短くなる。 つまりJAして損することは基本的にない(ツインマシンガンのスタイリッシュロールの滞空操作など、一部にはJAするとやりにくくなる行動が存在するので「全くない」とは言えないが、純粋な攻撃目的としては全くないと言って差し支えない)。 //なお農協は関係ない。 ***JB [#b0e83ce3] [PSO2] バウンサー武器「ジェットブーツ(Jet Boots)」の略称。 ***JG [#x2ca171a] [PSO2] 「ジャストガード(Just Guard)」の略。 エネミーの攻撃が当たる直前にタイミングよくガードすると、通常のガードと異なりPPを消費せず、ダメージも完全に無効化できる。 ハンターは同名のスキルを初期習得している。ハンター武器を装備しても、メインまたはサブクラスがハンターではないと、タイミングを合わせても通常のガードになる。 ブレイバー武器であるカタナはスキル無しでジャストガードが可能。ただしハンター武器のものとは若干挙動が異なる。 便宜上「直前」と表現しているが、ガード可能な武器種においては攻撃を受ける0.5秒ほど前からガード状態で待っていても成立するほど猶予のある仕様なので、引き付けすぎず、攻撃に接触する前にガードを解除してしまわないように気をつければ難しくない。 ***k(キロ) [#d764d2d2] [ゲーム] キロ/kilo 1000倍の意。ゲームでは主に数字の後に付けて金額などを表すのに使う。1k=1,000 小文字で使用すること。 ・例:50kメセタ=50,000メセタ ・関連:k(キロ)、[[M(メガ)>#p5b7d4bb]]、[[G(ギガ)>#gdccb136]] ***M(メガ) [#p5b7d4bb] [ゲーム] メガ/mega・英語圏ではミリオン/million(短縮表記の例もあり) 100万倍の意。1M=1,000,000 大文字で使用すること。 ・例:1.3Mメセタ=1,300,000メセタ ・関連:[[k(キロ)>#d764d2d2]]、M(メガ)、[[G(ギガ)>#gdccb136]] ***MMO [#e3474f61] [ゲーム] 「Massively Multi-player Online」の略。多人数同時参加型オンラインシステムのこと。 PSO2ではロビーやマルチパーティーエリアにMMOの要素が組み込まれている。 ***MO [#f3dae4d1] [ゲーム] 「Multi-player Online」の略。複数プレイヤー参加型オンラインシステムのこと。 MMOとの違いは参加人数の上限であるとされるが、パーティー毎にフィールドが生成されるようなシステムをMOとすることもある。 PSO2は広義的にはMOベースにMMO要素を取り入れ、さらにアクション要素を大きく前面に押し出したゲームだが、公式ではMOやMMOといった呼称を用いず単にオンラインRPGとしている。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **N~O [#N_O] }}} #style(class=submenu){{{ ***N(ノーマル) [#l3f34438] [PSO2] ノーマル。各種クエストにおいて、敵がもっとも弱く基礎的な難易度。 使用例:森林N ごくまれに★7以上のレアアイテムやSWがドロップするが、 ノーマルでは一部ボスエネミーの行動パターンが削除されているために、高難易度と比べて内容がかなり薄い、いわゆる「体験版」的なレベル。 ・関連:N(ノーマル)、[[H(ハード)>#ce7feab6]]、[[VH(ベリーハード)>#f60fb2a7]]、[[SH(スーパーハード)>#ybd9368c]]、[[XH(エクストラハード)>#kf9f675e]] ***NPC [#u0900776] [ゲーム] 「ノン プレイヤー キャラクター(Non-Player Character)」の略。プレイヤーが操作することのない固有キャラクターのこと。 クエスト中でPTに参加して共に戦う者や、ロビー内にてショップ店員の役割や ストーリーに関わる情報を持っている者など、その種類は多岐にわたる。 EP4及びアニメ版では「まるで本物の人間のような挙動を見せるNPC」について言及されているが…。 ***OE [#d1abbdd5] [PSO2] ソードPA「[[オーバーエンド>フォトンアーツ/ソード系#v5095dfe]](Over End)」の略。 ***OP [#eddff4fc] +「オプション(Option)」の略。 +[PSO2] 武器やユニットに付与されている[[特殊能力>#y786ae81]]のこと。 ***OTP [#a5ab06f6] [PSO2][コンピュータ] 「ワンタイムパスワード(One Time Password)」の略。PSO2には2013年6月15日に導入された。 予めSEGAアカウントと紐付けておいたスマートフォン、または専用のハードウェアから一時的なパスワードを発行し、それをPSO2に入力してログインするという機能。 ログインする際に一手間かかるためOTPの導入はユーザーの任意だが、アカウントのセキュリティを高めることができるだけでなくゲーム内アイテムが貰えるという特典もある。 2014年4月23日のアップデートでOTP利用中のみ使用可能なOTP倉庫が追加された。 #br なお、万一不正アクセス被害により所持していたアイテムが失われても、&color(Red){OTP導入時に限り失われたアイテムなどの補填};を受けることができる。 #br 導入当初はサードネットワークス社の「SecureOTP」が使われていたが、ユーザーの増加に伴い認証システムの負荷でトラブルが発生し、OTPを利用しているユーザーがログインできない状況が続いた。 その対応として2015年12月15日に新たに「Google認証システム」を導入し、「SecureOTP」から「Google認証システム」への移行を誘導した。 2015年12月15日以降、PSO2は「Google認証システム」と「SecureOTP」に対応している。 また、2016年9月末をもって「SecureOTP」を廃止し、[[「Google認証システム」に一本化する旨>http://pso2.jp/players/news/?id=9160]]が発表されている。 詳しい設定方法は[[プレイヤーズサイト>http://pso2.jp/players/security/]]を参照。 #br #br #br &color(White){スマートフォンを持っておらず、OTPトークンで「SecureOTP」を利用していたユーザーにとっては「Google認証システム」への一本化は困った話である。}; &color(White){公式サイトではスマートフォンを持っていない場合はアイテム取引パスワードを設定するように促しているものの、これではOTP倉庫やOTP利用継続キャンペーンのアイテムももらえないし、不正アクセスによってアイテムが失われた場合の補填も得ることが出来ない点に注意しよう。そもそもOTPの利用有無に限らずアイテム取引パスワードは設定しておくべきである。}; &color(White){スマートフォンを購入する以外の、よりマシな対策としては「Google認証システム」のクライアントをWindowsPC上に置く方法が考えられる。公式に推奨されている訳ではないので具体的な方法は各自ググれ。ただし、この方法もGoogle認証システム」のクライアントを導入したPCが持ち歩けるようなサイズでない限りはネカフェなどの別のPCからPSO2を遊ぶと言う事ができなくなるので注意が必要である。}; }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **P~R [#P_R] }}} #style(class=submenu){{{ ***PA [#dfa4fce7] [PSO2][PS系][公式] 「[[フォトンアーツ>#r9b371ba]](Photon Arts)」の略。ゲーム内でも使われている正式な略称。 ***PB [#kb35bcb7] [PSO2] +「[[フォトンブラスト>#c9abd367]](Photon Blast)」の略。 +「フォトンブレード(Photon Blade)」の略。[[バウンサー]]のスキル「デュアルブレードギア」を習得し、デュアルブレードの武器アクションで発射できる。上記のフォトンブラストと区別するためFBと表記されることがある。同様にバウンサーのスキル「フォトンブレードフィーバー」はPBF、あるいはFBFと略される。 +「フォトンブースター(Photon Booster)」の略。[[潜在能力>潜在能力#m9a2c1fa]]を参照。「フォトブ」と略されることも。 ***PC [#x128c623] [ゲーム] 「プレイヤーキャラクター(Player Character)」の略。プレイヤーが操作するキャラクターのこと。 パーソナルコンピュータ、パートナーカードの略語も"PC"だが、文脈から判断するしかない。 ***PC認証 [#y7dcfea7] [PSO2] SEGA IDとパスワード保護のセキュリティ。ログイン時にそれまでと違うPCからの接続を認識すると自動的に「メール認証キー」の入力画面が表示される。 ネットカフェからの接続では要求されない ・[[公式:PC認証について>http://pso2.jp/players/manual/setup/start/authenticate/]] ***PK [#b459112b] +[PSO2] ガンナースキル「[[パーフェクトキーパー>ガンナー#m95f8713]](Perfect Keeper)」のこと。 +[ゲーム] PSO2では使われていないが、一般的なMMOで言う「PK」とは「Player killer」=他のプレイヤーを攻撃して倒すこと。 上述のPKの類義語として「MPK」がある。「Monster Player killer」のことで故意にMobのタゲを他人に押し付けて殺すこと。 ***pop [#e48dcb81] [ゲーム] 出現すること。エネミーがpopする、などと使う。派生にdepop(消失)、repop(再出現)などがある。 ***PP [#xc62db62] [PS系][PSO2] 「フォトンポイント(Photon Point)」の略。 これを消費する事によってPAやテクニック等を発動させる事が出来る、いわゆるMP。減少した数値は時間経過や通常攻撃で回復する。 ***PS [#t962b2b3] +[ゲーム] 「[[プレイヤースキル>#y76d4130]](Player Skill)」の略。これを指すことが多い。 +[ゲーム] 「プレイスタイル(Play Style)」の略。 +[PS系] 「ファンタシースター(Phantasy Star)」の略。 ***PSE [#rd8cf323] [PSO2] 「Photon Sensitive Effect」の略。エネミーを倒すと大気中のフォトンが励起し、フィールド全体のアークスの能力を上昇させる効果。 ・詳細→[[PSE]] ***PSE BURST [#fff4ab76] [PSO2] PSEが強まる事で発動する。画面上にPSE BURSTの残り時間を表すタイマーが表示され、エネミーのrepop速度が速くなるため効率的なプレイが可能となる。 ***PSO [#rf20cb0e] [PS系] ファンタシースターオンラインの略称。PSシリーズ初のオンライン対応ゲームであるPSOは、PSO2の原点的作品である。惑星ラグオルを舞台に、宇宙船パイオニア1の足がかりを辿りながら惑星の謎を追う。 同系のシリーズとしてはエピソードⅣ(4)まで存在するが、ストーリーの時系列はエピソード(以下"EP"と略)の番号順ではなく EP1→EP2→EP4→EP3の順となる。 シリーズ最終作品のEP4はPC版(ブルーバースト、PSOBBと略される)のアップデート版として配信。EP3に限り、アクションRPGではなくデジタルカードゲームとなっている。 ***PSO2 [#z646722a] [一般] PHANTASY STAR ONLINE 2(ファンタシースターオンライン2)の略称。今このページを読んでいるアナタがプレイしているゲームの名前です。 レーティングはCERO C(対象年齢15歳以上)。 [PSO2] アニメ版及びEP4の地球では、エーテル通信を利用した次世代型OS「ESC-A(エスカ)」にプリインストールされているゲーム(Windowsにおけるソリティアやマインスィーパのようなもの)。 エスカの利便性を若年層に広めるためのアプリで、小学生から年配者まで幅広い年代に親しまれている(アニメ版では小学生がヴォル・ドラゴンやグアル・ジグモルデを倒している描写があった)。 PSO2オンリーの大規模オフイベントが開催される程度には知名度が高いらしい。 OSにプリインストールされているアプリの性質上、開発途上であるエスカのバグがいくつか混ざりこんでいるとされる(作中ではバグの「症状」として「まるで本物の人間のような挙動をするNPC」などが挙げられていた)。 これらのバグの除去を行っている団体が「マザー・クラスタ」であるらしいが…? ***PSU、PSUイルミナス、PSPo、PSPo2、PSPo2i [#a1eb96ba] [PS系] ファンタシースターユニバース/イルミナスの野望、ファンタシースターポータブル、ファンタシースターポータブル2/インフィニティの略称。 PAや着せ替えなどアクションやキャラクタライズのバリエーション方面を押し出した。 グラール太陽系を舞台に種族などのストーリーを展開しており、時系列はPSU→PSPo→イルミナス→PSPo2→PSPo2iとなっている。 PSUイルミナス開始まではゲーム運営が危ぶまれたものの、懸命のアフターケアで一定の回復をみせた。 PSPoシリーズはヒットし、PSU系の起死回生を果たす。 ゲームシステム的にはイルミナス以前とPSPo2以降でアクション面に大きな違いがあり、PSO2の路線は後者の系譜と考えられる。 ちなみに、公式はPSPoシリーズを公式ブログや公式サイトで「ファンタポ」や「PSP」と略していたが、ユーザー間には全く定着しなかった模様。「PSP」が定着しなかった理由はPlayStationPortableと混同を避けるためであり、PSPo2でツイッターを担当したラピ子は公式サイト等と異なりユーザーと同じく「PSPo2」という略称を使用していた。PSO2のゲーム内ではミュージックディスクの説明において「PSPo2」という略称が確認できる。 ***PSZ [#w16bcffe] [PS系] ファンタシースターゼロの事。PSOに大部分のシステムを回帰しつつも、 ランダムマップ、ブーストエネミー、緊急回避、チャージテクニックなど、PSO2の元になった要素を多く生んだ。 舞台は「地球」となっているが、その惑星の正体は…… ***PT [#ae95a3f4] [ゲーム] パーティ(Party)の略語。 ちなみに日本およびアジア圏の用語で、英語圏では使われない。 ***Ra [#ranger] [PSO2][俗] [[レンジャー]](Ranger)の略称。銃火器による弱点の狙撃や、特殊弾丸による弱体化で中~遠距離戦を得意とする職業。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、Ra、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***RMT [#e648366e] [ゲーム] 「Real Money Trading」の略。ゲーム内の通貨やアイテムを実際のお金で取引する行為。 ゲーム内経済の崩壊に繋がりゲームとしての寿命を縮めてしまうため、一般的にオンラインゲームでは規約により禁止されている。 PSO2も例外ではなく、RMT行為を行うと''&color(Red){規約違反となりアカウント停止処分};''を受ける。 ***RP [#red00449] [ゲーム] 「ロールプレイング(Role-Playing)」の略。ロープレと略して呼ばれることもある。「なりきりプレイ」とも。 ロールプレイングゲーム(RPG)においては、単にキャラクターを操作するのではなく ゲーム内のキャラクターになりきって演じる事を指す。 アニメ版においてはこのRPが一般的であるらしく、登場人物の多くは操作キャラクターになりきってプレイしている。 しかしながら現実においては時に痛い目で見られることもあるので注意。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **S~Z [#S_Z] }}} #style(class=submenu){{{ ***SA [#t04f3a92] +[ゲーム] 「[[スーパーアーマー>#l3f0e0d1]](Super Armor)」の略。 +[PSO2] 「[[シンボルアート>#ma0e96e5]](Symbol Art)」の略。 ***SD [#r330096d] [PSO2] バウンサーのスキル「ブレイクSDボーナス」の略。 「ブレイクSD」、「SDボーナス」、「ブレスタSD」などと表記されることもある。 エレメンタルスタンスで各属性の武器を用意する運用方法に対して、★13などの攻撃力の高いDB一つをブレイクSDボーナスを生かして使うスタイルを「SD運用」などと呼ぶ。 ***SG [#s3ed13b7] [PSO2] [[スタージェム]](Star Gem)の略 [[AC>#v375c0f1]]と[[FUN>#i5061317]]の中間に位置するゲーム内通貨。 ACを消費してSGを購入したり、グッズの特典として付属する他、ゲーム内で特定の条件を満たす事によって無料で入手が可能。 主にコレクトファイルのシート再取得クールタイムの短縮、ギャザリングのスタミナ、ペット合成可能回数の回復など、時間短縮に利用できる。 他にもSGスクラッチが存在する。無償分でも入手できるようにする配慮か、配信期間が長い。 有効期限は最後にSGを入手してから1年間となっているので注意しよう。 #br 初出はEP4パッケージ版の特典紹介で、この時は略称(SG100獲得チケット)のみの公開だったため、当時(EP3)ディレクターを務めた菅沼DがSGNMと表記されるユーザー内の慣習から「100菅沼」などと書かれる場合もあった。 ***SH(スーパーハード) [#ybd9368c] [PSO2] 難易度スーパーハードの略。エネミーレベルは61~70であり、一般的なクエストでは最高難易度であるが、一部クエストではこれをこえる難易度であるエクストラハードが実装されている。 単純なレベルアップだけでなく、エネミーの行動が素早くなり、[[侵食核>#b990c94b]]がパワーアップしている。 ・関連:[[N(ノーマル)>#l3f34438]]、[[H(ハード)>#ce7feab6]]、[[VH(ベリーハード)>#f60fb2a7]]、SH(スーパーハード)、[[XH(エクストラハード)>#kf9f675e]] ***SP [#r78bc337] [PSO2] スキルポイント(Skill Point)。 詳しくは[[クラス・スキル概要]]を参照。 ***SR [#db293e32] [PSO2] [[ツインマシンガン]]の武器アクション「スタイリッシュロール(Stylish Roll)」の略。 ・例:「SRJAB」 = ガンナーのスキル「[[SロールJAボーナス>ガンナー#d5e0717c]]」の略 ***SS [#z7806065] [コンピュータ] 「スクリーンショット(Screen Shot)」の略。スクショとも呼ばれる。 キーボードの[PrintScreen]キーを押す事によってPC内のフォルダに保存される。詳しくは[[よくある質問>よくある質問#s59b56fb]]を参照。 ***Su [#summoner] [PSO2][俗] [[サモナー]](Summoner)の略称。EPISODE4アップデートで追加。固有武器の[[タクト]]を用い、ペットを使役して戦闘を行うクラス。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、[[Te>#techter]]、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、Su、[[Hr>#hero]] ***SW [#hda348ea] [PSO2] 「[[スペシャルウェポン>#t8d408b8]](Special Weapon)」の略。 ***SYMPATHY [#w5a4b680] [PSO2] PSO2で使われているシームレス可変BGMシステムの名称。 PSO2のBGMはシーンごとに複数の構成要素に分かれており、エネミーの発生状況や天候変化などの要因で 再生される旋律がリアルタイムで切れ目なく可変する。 ***TA [#pc971b1e] [ゲーム] 「タイムアタック(Time Attack)」の略。 +クエストクリアまでの最短記録を目指すプレイ。 +それを目的とする専用クエスト「[[タイムアタッククエスト]]」のこと。 ***Te [#techter] [PSO2][俗] [[テクター]](Techter)の略称。近距離戦を強化した法撃職。補助テクニックの効果を上げたり範囲を広げるスキルなどを修得できる。 ・関連:[[Hu>#hunter]]、[[Fi>#fighter]]、[[Ra>#ranger]]、[[Gu>#gunner]]、[[Fo>#force]]、Te、[[Br>#braver]]、[[Bo>#Bouncer]]、[[Su>#summoner]]、[[Hr>#hero]] ***TPS [#d905cb9a] [ゲーム] 「Third Person Shooter」の略。三人称視点シューティングゲームのこと。 多くは操作キャラクターの頭上後方からの視点が基本。自キャラ視点のゲームはFPSという。 PSO2発表当時は肩越し視点の事をTPSスタイルと呼称していた。 ***UI [#ha5831a1] [コンピュータ] 「ユーザインタフェース(User Interface)」の略。コンピュータとユーザとの間で情報をやり取りするための仕組みのこと。 広い意味ではディスプレイに表示されるものは全て「ユーザーが理解できる形に翻訳された情報」でありUIの一種といえる。 PSO2におけるUIは「GUI(グラフィカル ユーザ インタフェース)」と呼ばれる種類のもので、画面上に表示されたキャラクターを動かしたり一覧からアイテムを選択したりといった操作を、キーボード・マウス・ゲームパッドなどを用いて行うことができる。 ***ULT(アルティメット) [#kf9f675y] [PSO2] 難易度アルティメット(Ultimate)の略。 PSOでは最高難易度の一つであった。VH以下と違う容姿のエネミーが登場、攻撃の変化・強化などといったシステムがあった。 今作PSO2では2014年11月19日に[[アルティメットクエスト]]という別系統のクエストとして実装。 12人用の超難度の常設クエスト。 受注条件はLv70以上、エネミーレベルはLv80。 今作も同様にこれまでと違う攻撃、容姿のエネミーが登場する。 #region(蛇足) ちなみに、PSOのDreamCast版ver2とGameCube/Xbox/BlueBurst版で、同じ名称なのに難易度に格段の差がある。 DreamCast版ver2は、当時の廃人ユーザーから「無理ゲー」と称されるぐらい凄まじい難易度になっていた。(ver1の難易度はVHまで) というのもPSOはPSO2に比べてよりRPG要素が強く、「命中力」と「回避力」というパラメータがあり、見かけ上当たっていても成否判定の結果ヒットしなければ「MISS」表示でダメージを与えられない。 Ultの敵はHPや攻撃力と同じ感覚でこれらの値も盛られていたために難易度VHまでの武器では最高クラスのレアでも「そもそも当たらない」ようになってしまったのが理由の最たるものだった。 ゲームバランス的にそれまでいらない子扱いされていた、レンジャーの銃撃およびフォースの攻撃テクが、「攻撃が当たる」1点のみにおいて日の目を見たほど。 しかしその状態でも、 #br ハンター「攻撃がほとんど当たらねえよ!!」 ※1 レンジャー「ダメージがほとんど入らないんですが……」 ※2 フォース「回復でお金がどんどん減っちゃうよ~!」※3 #br ※1 というより「たまに乱数の女神の気紛れで当たる」レベル。PCのレベルが100を超えていても、9回攻撃しても2発・3発ぐらいしか当たらない。 ※2 敵のステータスが凄まじいインフレを起こしており、クリティカルでダメージ2桁、平時は0ダメージ、一体倒すのに10分以上撃ち続けることが日常茶飯事。 ※3 当時はテクニックポイント(TP)というものがあり、その回復アイテムがかなり高価なうえ、敵一体を倒すために所持上限いっぱいの回復アイテムが必要。 #br といった惨状であった。 一応の救済措置として、全てのPCが装備可能なレアアイテム「赤のハンドガン(通称:赤ハン)」がUlt序盤の雑魚からそれなりの確率でドロップした。 コモンハンドガンを赤一色にしただけの武器でありながら、数値面においてVHまでで入手できる全てのレアより強いという事実にほぼ全てのハンターズが複雑な思いを抱いた。 #br また他の難易度とは違い、死んだ後の復活時の仕様が、「HP1/TPそのまま」という状態で復活する為に、 「殴られては死んで復活してまた殴られては死ぬ」「無敵時間はあるけど効果時間短すぎて結局死ぬ」 いわゆる「オワタ式」に近い状態になっていた為に、余計に難易度UPに拍車をかけていた。 ※GC/Xbox/BB版では復活時の仕様が見直された為に、ハメ殺しのような状態はなくなった。 #br Dreamcast版ver2の難易度Ultは、ver.2の発売前から「挑戦するための難易度」「今までとは桁が違う」と予め宣伝されてはいたのだが、 当時のゲーム設計上、大多数のエネミーの攻撃は半歩下がれば物理的に回避できるので、 実態としては「難しいというより、倒されも倒せもしない状況がただひたすらに続く」という想定の斜め下を行く微妙なゲームになってしまっていた。 #br 流石に最初から難易度Ultがある続編のGameCube/Xbox/BlueBurst版ではゲームの根本的なシステムの仕様変更を含めたバランス関連修正が行われ、適正な難易度となった。 …のだが、 #br 高次面においては高性能すぎるPC側の生存能力・戦闘不能からの復帰の容易さに対してリスクを負わせるために 「触れると確率で即死する攻撃」「当たるとHPの数倍のダメージを受けて即死する攻撃」「追加効果に即死を伴う攻撃」「それらを併せ持っている攻撃」 を持つ敵ばかりを大量に配置して、飽和攻撃でリソースを削り取るという方向に調整してしまい、「レスタの頻度で蘇生を撒く」「HPは1以上なら何点でも同じ」という状態に。 EP1ULTは適正な難易度になっているが、DC版ULTのしわ寄せがEP2に集中しており、EP2ULTはこれらの要素が多かった為にプレイヤーには不人気であった。 #br またレア武器などは、本来ならばコモン&アンコモン武器より、命中率などがほとんど高い筈なのだが、(ほとんどなのは極端に低いのも混ざっていた為) GC/Xbox/BB版では、属性や命中率の仕様周りの変更に伴って、高難易度では店売りで販売されているコモン&アンコモン武器の方が当たるという逆転現象も発生。 ※これらの経緯により、PSU系列では戦闘システムの大幅変更がされる影響に従い、命中関連はダメージ表記にMISSが無くなり、PSO2では命中率その物が廃止される事になった。 #br バランス修正的にはマシにはなったのだが、細かい部分の詰めの甘さにより、なんとも言えないゲームを展開してしまったのである…。 #endregion ***VH(ベリーハード) [#f60fb2a7] [PSO2] ベリーハードの略。 使用例:遺跡VH この難易度以降で★10以上のレアの装備品及び、ラッピー以外の[[レアエネミー>エネミー一覧]]と[[パラレルエリア]]と呼ばれるレアマップが出現するようになる。本格的な難易度。 ・関連:[[N(ノーマル)>#l3f34438]]、[[H(ハード)>#ce7feab6]]、VH(ベリーハード)、[[SH(スーパーハード)>#ybd9368c]]、[[XH(エクストラハード)>#kf9f675e]] ***w [#xe383f00] [インターネット] 「笑っている」という事を表現するインターネットスラング。「(笑)」の同義語。この記号のことを「芝」や「草」とも呼ぶ。 発言の語尾に付けるなどして、言葉にできない感情をすばやく表現することができる便利な記号。 笑いの度合いに応じて「www」のように複数繋げても使用する。 単独では棘のある言葉もこれを付けることで、語感を和らげるだけでなくユーモアさえ表現できる。 どう返答しようか上手く表現できないが、無言でいるのも感じ悪いな、と思った時に「合いの手」としても用いられる。 基本的には上記のように陽気に悪意無く、文体を和らげる意図に用いられるのだが、近年では「w」ひとつをつけた状態を特に「単芝」と呼び、 嘲りや見下し表現の意味も持つようになっているため注意が必要である。 その多様性が故に、状況や相手の受け取り方によっては気分を害することになるかもしれない。(例:緊急のボスで死にまくって「たすけてw」や「ごめんwww」など) 時と場合と相手を弁え、節度をもって使うことが望ましい。~ 語源は「warai」の頭文字で、漢字や仮名が使えずローマ字入力していたインターネット黎明期の名残。 英語圏では大体同じような意味で「lol」を用いる。 一部では「草生えた」や「大草原」と発言する者も居るが基本的な意味合いは同じ。 ***WB [#e7a98a6c] [PSO2] レンジャースキル「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]](Weak Bullet)」の略。 ***WD [#da06ee73] [PSO2] 「ホワイトデー(White Day)」の略。緊急クエスト「[[ホワイトデーは大わらわ]]」のこと。 ***WHA [#y454f7fe] [PSO2] レンジャースキル「[[ウィークヒットアドバンス>レンジャー#w9af2a75]](Weak Hit Advance)」の略。 ***XH(エクストラハード) [#kf9f675e] [PSO2] 難易度エクストラハードの略。 2014年11月19日に実装された新難易度。 受注条件はLv70以上、エネミーレベルはLv75~80。 %%一部の緊急クエストでのみ実装。その他は順次実装予定%% 2015/8/5に追加されたフィールド「黒ノ領域」関連のクエストにはXH難易度が実装され、その後、「東京」関連のクエストにも実装されている。 ・関連:[[N(ノーマル)>#l3f34438]]、[[H(ハード)>#ce7feab6]]、[[VH(ベリーハード)>#f60fb2a7]]、[[SH(スーパーハード)>#ybd9368c]]、XH(エクストラハード) ***ZRA [#gdbbfefb] [PSO2] ガンナースキル「[[ゼロレンジアドバンス>ガンナー#d09ef40c]](Zero Range Advance)」の略。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #style(class=submenuheader){{{ **数字・記号 [#etc] }}} #style(class=submenu){{{ ***♯ [#rb5177af] シャープ。レンジャー専用スキル、[[シャープシューター>レンジャー#o9ad013d]]のこと。 半角のよく似た記号である#(ナンバー)が使われることもある。 ***10503 [#ud91c854] [PSO2][俗] 強化値+10、属性値50、潜在能力をLv3まで解放している武器のこと。 ★13以上は属性値の上限が60であるため10603、新世武器では強化値の上限が35であるため35503(★13は35603)が最大強化となる。 この他に強化途中の武器を10303、10501などと言うこともある。 過去には「1050メセタ(マイショップ出品での最低額、内50メセタは税)でも売れない武器」にも言われていたが、こちらは産廃(産業廃棄物の略)と言われるようになった。 ***○○族 [#fbfeda49] [PSO2] 武器を必要条件値で分類する方法。主に似たデザイン、同じ[[潜在能力]]のものを指す。 元ネタはポケモンにおいて、ポケモンを種族値で分類する方法かと思われる。 ・例:458族([[アーディロウ]]、[[アデレード]]、[[ティグリドル]]等、潜在が刹那の撃鉄や瞬刻の理だったり、カラーリングに同一の規則性があったりする) ・例:578族([[ラムダアーディロウ]]、[[ラムダアデレード]]、[[ラムダティグリドル]]等、458族の上位武器) ・例:655族([[ディオアーディロウ]]、[[ディオアデレード]]、[[ディオティグリドル]]等、578族の上位武器) ・例:640族([[フラメブランド]]、[[フラメイカルス]]、[[フラメリボルバー]]) ***○○盛り [#hd97257d] [PSO2][俗] [[特殊能力追加]]において特定のステータスに特化した構成の事を指す。言いだすとキリが無いが主に使われるのはスタ盛り、PP盛り、ステ盛り、バランス盛りの4つ。 他にも「○○特化」という言い方もある。 スタ盛りはスタミナ系(HP)の特化で、PP盛りはスピリタ系(PP)の特化と分かり易いが、 バランス盛りはヴォル・ソールとパワー3のように攻撃力を+60以上にしつつHPとPPを確保する構成の事を指す。(打撃力、射撃力、法撃力の攻撃3種+その他の構成は汎用と呼ばれこれとは別物である。) ステ盛りはアプレンティス・ソール、パワー5、モデュレイター、フリクト・アルマ、ノーブル・パワーのように攻撃力に特化しつつPPも上昇する能力を選んでいく構成の事を指す。 }}} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #br *コメント [#comment] 仮置き スタイルコマンドでの編集は非常に面倒なので行の見出しだけ、スマホで見るとおそらく激重になるためregion使用。 -テンプレ ***●名称● #region [PSO][PSO2][PS系][公式][公式?][俗][蔑][一般][ゲーム][インターネット][コンピュータ] ●内容● ・例: ・関連: ・詳細→ #endregion