PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> ラッピー(ペット)
ラッピー(ペット)
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) ラッピー: [[ペット>ラッピー(ペット)]] | [[エネミー>ラッピー]] ---- #contents ''※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報は[[こちら>ラッピー]]を参照してください。'' *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c |BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]| &attachref(./☆13ラッピー_1.jpg,60%,☆13ラッピー(ペット));&attachref(./Rappi.jpg_s.jpg,65.5%,☆10ラッピー(ペット));&attachref(./RappiPA.jpg_s.jpg,53.6%,ラッピー(ペット)PA); 2016年4月20日実装。 PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。 #br 攻撃と範囲回復を両立するPAを持ち、自身含め前衛の生存率を強力に底上げ出来るのが最大の特長。 ラッピーモチーフの為か攻撃面は心許なく、特にPAの攻撃範囲や機動性の低さが目立つが、定点火力は決して低くない。 HPや技量といった防御面は高い部類で、倒されたペットの復活時間稼ぎにも適した性格であるため、強敵には力を発揮しやすい。 通常攻撃は近接攻撃だが、コンボ形式ではなく2ヒットする特徴をもつ。範囲が狭く動く相手には2ヒットさせられない場合もあるが、当たればDPSとPP回収率はかなり優秀であり、サモナー以外のクラスで活用されるケースも多い。(ただし持続ダメージのPAがない分は優位性が失われるので注意) 総じてサブウェポンとしては便利なペット。 #br エッグの合成で得られるペットプラス値の上限値は''ALL+250''と高い。 ★10の段階ではプラス値の上限で同レアリティのペットエッグと差をつけられるが、高レアリティのペットが揃ってくると基礎性能で遅れをとるのがネック。 ★13(Lv86~)から各種攻撃力が大きく上昇。また★14(Lv121~)になると技量が極端に高くなり、法撃防御を中心に防御力が飛躍的に伸びる。HPも高いほうであるため、晩成型のペットと言える。 性格は1種類のみであり、★14になっても強化されることはない。 //↓時期、具体的な内容が不明なためいったんCO //修正履歴には記載されていないがペット比較にて初期UPDATA設定時の高速移動が、現在かなり低下。常時移動する敵に対して苦手である。 #br なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『[[PSO2 THE ANIMATION]]』にて[[アイカ>登場NPC/アイカ]]が連れていたラッピーと同一((PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。))。 #br #region(修正履歴) -2017/09/27 --通常攻撃の威力とPP回復量が増加 -2017/12/20 --HPを上方修正(1.2倍) --通常攻撃の攻撃範囲を拡大 --通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度を高速化 -2018/02/21 --接敵距離を延長 -2018/06/27 --エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに影響されないよう変更 #endregion #br **入手方法 [#get] //★7~12のエッグは、主にドロップ。 //&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照}; |>|CENTER:|c |レア|入手方法|h |CENTER:45|LEFT:265|c |BGCOLOR(#aaff9f):★6|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|[[特典アイテム]] &color(Red){※};| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[アクス・ラッピー]] Lv71-&br;[[新世を成す幻創の造神]]XH クリア時大赤箱&br;[[創世を謳う幻創の造神]] クリア時大赤箱&br;[[創世導く母なる神]]SH- クリア時大赤箱&br;[[壊城に舞う紅き邪竜]]XH クリア時大赤箱&br;[[崩城に甦る黒衣の邪竜]] クリア時大赤箱&br;[[異界に紡がれし知の化身]]SH- クリア時大赤箱&br;[[異界に甦りし全知への渇望]] クリア時大赤箱&br;[[地底を染めし女王の悪夢]]SH- クリア時大赤箱| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[超界探索>フリーフィールド#choukai]]&br;[[ワイルドイースター2019]] UH&br;[[デサント・ドラール>アポストロ・ドラゴン]] Lv91-&br;[[チョコ’20エッグコレクション]]&br;[[トリトリ’20エッグコレクション]]| &color(Red){※};EP6現在、以下の方法となっている。 -2016年4月20日発売の「[[PSO2 エピソード4 デラックスパッケージ>http://pso2.jp/products/ep4dx/]]」購入特典((2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表))。 -%%2016年8月17日発売の[[「PSO2 THE ANIMATION」BD/DVD第6巻>http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso15anniversary/animation/bddvdcd/02/]]購入特典(全パッケージ共通)%% ((アイテムコードの入力期限切れ 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表))。 --※特典はどちらも ★10エッグ &ref(画像置場/光力.png,nolink); 光属性 性格:超はやおき #br //(PSO2放送局#39のコメントより)「当分の間はパッケージ以外の入手法はないが、いずれ何らかの方法で手に入るかたちにする」と宣言されていた通り、デウス・エスカ実装に伴い、予告緊急クエスト[[新世を成す幻創の造神]]にて★13エッグが入手可能に。 //そして上記の通り2017年4月下旬からドロップで手に入るようになることが明かされた。 **パラメーター [#f1f6063e] -レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |初期|1|330|34|35|35|35|102|98|102| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|1368|432|438|445|134|851|811|851| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|1437|486|493|500|148|932|888|932| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1505|540|548|556|162|1014|966|1014| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|1589|567|575|583|178|1095|1043|1095| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|1717|619|628|637|210|1258|1198|1258| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|1762|645|655|664|227|1339|1276|1339| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|1854|755|766|777|269|1469|1400|1469| |BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|1900|942|954|994|354|1520|1448|1520| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|1947|1143|1155|1228|447|1570|1496|1570| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2187|1401|1415|1495|7527|2032|1986|2556| -ペットプラス値の上限 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h |>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c |不問|不問|250|250|250|250|250| -戦闘不能時 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c |復活時間|20秒| #br &color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト]]のページを参照。 **性格 [#seikaku] |>|>|CENTER:|c |ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h |CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c |ラッピー|超はやおき|アイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(&color(Red){?%/?%/?%/30%/33%};)| ※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。 ※ラッピーの性格は★14含めて「超はやおき」しかなく、現物ドロップしても他ペットでは[[鑑定]]でしか付かない「超」性格となる(([[2017年度のアークス調査報告書 装備編>http://pso2.jp/players/event/5th_anniversary/online/report/weapon/]]のペットの項にて、「ラッピーの性格は1つしかない」と明記されている。))。 #br **キャンディーボックス [#i1ed358d] &attachref(./キャンディーボックス_ラッピーfull.jpg,65%,キャンディーボックス);&attachref(./キャンディーボックス_ラッピーempty.jpg,65%,キャンディーボックス); ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。 #br ※[[キャンディー]]について。 *ペットPA [#PA] **ラッピーメロディー [#PA01] 心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./RappiPA1.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|41| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1145|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|習得Lv|47|52|56|61|66|71|76|||| -初期習得PA。 -''回復と攻撃を同時に行う。''PA1回数で4回の攻撃判定と回復判定が発生する。 //--攻撃判定は2回。補助・回復テクニックと同程度の間隔で発生する(ラッピーメロディの回復発生間隔の半分) //ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/978273138386579457 //測定演習ロックベアにて確認したところダメージが4回発生していましたので編集 紫のオーラが消えてもダメージ判定はあります --''単発威力は表記の25%×4の計100%となる。'' ---表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。 ---横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。 ---範囲はスタンプとほぼ?同じだが、その場から動かないため接近してくる雑魚集団にはスタンプより火力が出る場合も。 --ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。 ---回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数×4回の回復判定が発生する。 ---''回復力は法撃力依存で固定''。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。 ---アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。 ---マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。 --レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。 //--エクストリームクエストでのオーダー「回復効果を受けるな」において使用すると、レスタやメイト系と同様に失敗となる。 //---フレンドパートナー、サポートパートナーは、「回復効果を受けるな」のステージでは回復絡みの動作は一切しないが、&color(Red){これは「攻撃PA」に分類されるためか、その動作制限の対象外になっているらしく使ってくることがある};。恐らく調整ミスと思われるが不安ならNPCに「何もするな」の指示を出しておこう。 --なぜか[[回復ポッド]]にヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も刈れる。 #region(修正履歴) -2018/02/21 --威力が増加(1.5倍) #endregion #br **ラッピードロップ [#PA02] 一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./RappiPA2.png,nolink);|威力|1305|1318|1331|1344|1357|1371|1385|1399|1413|1427| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20| |~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|1441|1455|1470|1485|1500|1515|1530|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|習得Lv|48|53|58|62|67|72|77|||| -初期習得PA。 -対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。 //ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/978273138386579457 --''単発威力は表記の100%。'' -性質上、対象の上方にヒットしやすい。 --ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。 --ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。 --動作スピード自体はかなり早いが%%%射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られる%%%ため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。 トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。 肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。 #br **ラッピーキャノン [#PA03] タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./RappiPA3.png,nolink);|威力| | | | | | | | | | | |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1238|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15|||| |~|習得Lv|46|53|56|61|68|73|78|||| -初期習得PA。 -使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。 //ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/978273138386579457 --''単発威力は表記の100%。'' --発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。 --発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。 --比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。 --タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。 --他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。 -使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。 #region(修正履歴) -2018/02/21 --威力が増加(1.2倍) #endregion #br **ラッピーソニック [#PA04] かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./RappiPA4.png,nolink);|威力|>|>|-|3867|3906|3945|3984|4024|4064|4105| |~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%| |~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|20| |~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|4146|4187|4229|4271|4314|4357|4401|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20|||| |~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79|||| -Lv20で習得。 -初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。 --磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。 -初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。 --単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。 -連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。 //ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/978273138386579457 --''単発威力は表記の17%×6の計102%となる。'' --高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。 ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。 --モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。 --連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。 --全方位360方向からの一点攻撃扱いの為、Fiスキル(前後)など敵の弱点設定でダメージが一発毎に変化 --モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。 フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。 --修正履歴には無記載だがダウンデート気味(2020/07時確認) エフェクトとダメージ連動せず エフェクト+システム音では3コンボ表現時部分で「実際には2コンボ」(HIT音は3発だがダメージは2発分なので違和感を感じる)以降に4コンボ状態。 9HIT分程時間設定で実際は6HIT状態(約1.5以上遅延させた模様) -モーション中は主人がフリーになるため、回避やテクニック、回復アイテム等を挟むことも可能。 --チャージ時間を0.25秒程度まで縮めたテクニック(サブPhでのラ・フォイエ等)であれば、ラッピーのモーションをほぼ途切れさせずにチャージテクニックを割り込ませることもできる。 #region(修正履歴) -2018/02/21 --ターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 #endregion #br **ラッピーエンド [#PA05] フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./RappiPA5.png,nolink);|威力|>|>|>|>|>|>|>|-|5181|5233| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|-|>|1秒/2秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|40| |~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45| |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h |BGCOLOR(#254254):|威力|5285|5338|5392|5446|5500|5555|7777|||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒/2秒|||| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40|||| |~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|85|||| -Lv40で習得。 --PALv17で威力が大幅に上がる。 -積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。 -チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。 -チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。 //ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/978273138386579457 --''威力はノンチャージが表記の10%、1段階チャージが40%、2段階チャージが100%となる。'' --1段階チャージは約1秒、2段階チャージには約2秒ほど掛かる。 --チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。 #region(修正履歴) -2016/10/05 --チャージ完了時にプレイヤーにエフェクトを表示するように変更 #endregion #br *各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし 攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。 威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています //※ラッピーエンドはプレイヤーにチャージ完了の光が発生した瞬間をチャージ終了としています。 //※検証者が不慣れなので参考程度でお願いします |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |ラッピーメロディ|45F|1145|1527||20|57.25| |ラッピードロップ|44F|1530|2086||20|76.5| |ラッピーキャノン|44F|1238|1688||15|82.5| |ラッピーソニック|121F|4489.02|2226|初撃ヒットまで45F&br;6ヒット目後即キャンセル|20|220.05| |ラッピーエンド|125+40F|7777|2828|最速2段階チャージ+動作 |40|194.425| |通常|53F|560+560|1268|DPP欄の記載は&br;秒あたりのPP回復量|-10*2|22.64| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br