PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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チーム
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**チームカウンター係員変更 [#d8f374b1] チームLv3から利用可能。2,000TPを消費する事で変更可能、期限なし。 現在は女性6名/男性5名/着ぐるみ2名の計13名が用意されている。 ※クリックで画像拡大 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|名前|性別|種族|CV|特徴|h |BGCOLOR(#555):CENTER:60|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |&attachref(./エナ01.jpg,15%);|エナ|女|キャスト|渡辺 久美子|デフォルト| |&attachref(./トゥリア01.jpg,15%);|トゥリア|女|ヒューマン?|門脇 舞以|ツンツン少女| |&attachref(./ペンデ01.jpg,15%);|ペンデ|女|ニューマン|日笠 陽子|色っぽい| |&attachref(./エーニャ01.jpg,15%);|エーニャ|女|ニューマン|悠木 碧|ギャル風| |&attachref(./ミゼン01.jpg,15%);|ミゼン|男|ニューマン|神谷 浩史|丁寧| |&attachref(./テッセラ01.jpg,15%);|テッセラ|男|ヒューマン|下野 紘|少年| |&attachref(./ズィオ01.jpg,15%);|ズィオ|男|キャスト|秋元 羊介|丁寧| |&attachref(./クスィー01.jpg,15%);|クスィー|男|ヒューマン?|木村 良平|軽薄| |&attachref(./ビアンカ01.jpg,15%);|ビアンカ|女|ヒューマン|桃井 はるこ|メイド| |&attachref(./リカルド01.jpg,15%);|リカルド|男|ヒューマン|会 一太郎|執事| |&attachref(./スズラン01.jpg,15%);|スズラン|女|ヒューマン|?|京都弁&br;茶屋| |&attachref(./ラッピー01.jpg,15%);|ラッピー|?|ラッピー?|なし((声はエネミー版ラッピーの流用))|ぴぴ?| |&attachref(./リリーパ01.jpg,15%);|リリーパ|?|リリーパ?|?((声はNPC版リリーパ族の流用))|りりっ| #br
#contents //''以下のデータはEP2までのものが含まれています。&color(Red){EP3以降の情報を募集しています。};'' *概要 [#uf01bfbd] いわゆるギルドやクランといった類のもの。 いずれかのクラスレベルが10以上になるとチーム設立(設立費用は無し)、またはチーム加入申請が可能になります。 招待を受けることでレベル10未満でも加入することが可能。 つまりレベル10未満の人を加入させたい時はチームメンバー側から申請を送る必要があります。 チーム名は全角半角によらず15文字以内。''既にあるチーム名は使用できません''。 TPを消費して後から変更することが可能です。(2014/07/16~) #br ''%%%アカウント%%%+%%%ship%%%単位で所属''する事になり、同じSEGA IDで同じshipのキャラクターは全て同じチームに所属することになります。 チームメンバーは役職が1つ割り当てられます。役職はチームメンバー一覧で確認することができます。 #br #region(【shipの移動に関して】) 【shipの移動に関して】 -今いるshipでチームに入った状態(このチームをAとする)でshipの移動をした場合、そのチームに入った状態のままそのshipから抜ける形になる。 -Aのチームリストには別shipでのログインは反映されないため、Aから抜けずにship移動すると半永久的にオフラインリストに残る。 --ship毎に一部のキャラクターデータが残ってはいるため、再びAのshipに移動をすると何事も無かったかのようにAに復帰できる。 --オフライン扱いであってもAのチームリストからアークスカードの情報等は見れるため、何か理由がある場合は非公開設定にしてから移動すると良い。 ---この時のアークスカードの情報はship移動する前の状態であるため、ship移動後にアークスカードを更新してもAにはその更新は反映されない。 -チーム情報は移動先のshipへは持ち越しができないため、移動したshipではチーム無所属となる。 --移動したshipでは新たにチームに加入・作成が可能。 #endregion #br *チームで出来る事 [#nb88962a] -''基本機能'' --''スカウトに返答'' チームにスカウトされた際に使用します。チームに未所属の人しか表示されません。 --''チームメンバー一覧'' 同じチームに所属している人達の状況を確認することができます。 --''チームステータス'' 公開情報ではチームフラッグ、チーム名、チーム創設日、チームマスターのプレイヤーIDネーム、チームメンバーおよびマネージャー数、チーム拠点およびレンタル期限、トロフィー、公開設定、チームメッセージを確認できます。 非公開情報ではサイトURL、各種ランキング、所持チームポイント、ログインメッセージが確認できます。 --''チーム個人ステータス'' チーム内での役職、チームポイントを確認できます。 --チームアクセサリー装備 チームアクセサリーの脱着ができます。 --''退団'' チームを退団します。再度チームに入団した場合、役職はビジターに設定されます。 -''チームチャット'' 「チームに発言」からチーム内での会話が可能になります。ブロック、PTが異なっていても利用可能です。 発言者名はキャラクターではなくプレイヤーネームが使用されます。 (※オプションで選択可能になりました。尚、ログファイルへの記録もこの設定に依存します。) -''チームフラッグ'' チームマスターはシンボルアートの小型サイズで作成したものを、チームが掲げるフラッグとして設定することが可能です。 チーム係員のところで設定可能。チームの紹介も同様にチーム係員のところで変更出来ます。 キャラクター頭上表示でチーム名を表示させる際にも使用されます。 -''チームの合併'' 2つのチームを合併します。チームマスター同士のみ%%%申し込み(吸収する側)%%%・%%%承諾(吸収される側)%%%ができます。 ただし、チームメンバーの合計が100人以上の場合、吸収される側のチーム倉庫にアイテムが入っている場合は合併できません。 吸収される側のすべてのメンバーは役職がビジターになり、受注しているチームオーダーは破棄されます。 吸収される側の所持していたチームポイントは吸収する側のチームポイントに加算されますが、その他のチームに関するデータはすべて削除されます。 #br *チームの役職 [#w3a4fdda] チームマスター以外、役職に人数制限はない。 -''チームマスター'' チーム設立者。チームの全権限を持つ。マネージャーと交代することも可能。 -''マネージャー'' 基本的な機能の他、他の人のスカウト、下位役職の権限変更、チームポイントを消費する要素を行使可能。 30日間チームマスターがログインしていない場合、マネージャーはチームマスターの役職を引き取ることができる。 -''コモンメンバー'' チーム倉庫を含むチームの基本的な機能を利用可能。 -''ビジター'' チームマスターに承認される前の仮加入状態です。チームチャット、チームルームのみ利用可能。 #br |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |役職|チーム設定|メンバー昇格・降格|メンバー招待・除名&br;チーム拡張実行&br;チームツリー管理|チーム倉庫&br;&color(Red){※1};|チームチャット&br;チームオーダー&br;チームツリー利用|チームルーム入場|h |LEFT:90|>|>|>|>|>|CENTER:110|c |チームマスター|〇|〇|〇|〇|〇|〇| |マネージャー|×|△ &color(Red){※2};|〇|〇|〇|〇| |コモンメンバー|×|×|×|〇|〇|〇| |ビジター|×|×|×|×|〇|〇| |未所属|×|×|×|×|×|△ &color(Red){※3};| &color(Red){※1}; チーム倉庫はプレミアムサービス利用者のみ。個人のプレミアム倉庫と異なり、こちらはプレミアム有効期限が切れていると引出しも出来ない。 &color(Red){※2}; ビジターからコモンメンバーへの昇格、コモンメンバーからビジターへの降格のみ。コモンメンバーをマネージャーに昇格、マネージャーからコモンメンバーに降格させる事はできない。 &color(Red){※3}; チーム機能でチームルームのロックを解除した場合のみ。 #br *チームポイント &aname(point); [#hdfeb54d] -チームポイントは以下の手段で入手が可能。 |>|>|CENTER:|c |入手方法|獲得Pt|備考|h |LEFT:220|RIGHT:85|LEFT:290|c |[[チームオーダー>クライアントオーダー/チームカウンター係員 ファーマ]]|200~500Pt|繰り返し受注が可能。再受注時間:20時間| |公認ネットカフェからの接続|3Pt/分|| |チームに所属しているプレイヤーが&br;クエストをクリア|30~100Pt|パーティー内の同じチームのプレイヤーの数で入手Ptが変化。&br;1人:30Pt 2人:50Pt&br;3人:80Pt 4人:100Pt| |クライアントオーダーの達成|5Pt|| |エマージェンシートライアルのクリア|5Pt|| |ビンゴマスの達成|10Pt|| |アイテムラボでの各種アイテム強化|5Pt|| |ペットラボでの「キャンディー圧縮」&br;「ペットのレアリティ進化」|5Pt|| |カジノ内での各種カジノゲームのプレイ|3~20Pt|メセタンシューター(1WAVE):20Pt&br;ラッピースロット(1プレイ):3Pt&br;ブラックニャック(1プレイ):10Pt&br;リーリールーレット(1プレイ):20Pt&br;アークマスロット(1ステージ):3Pt| |チャレンジクエストのプレイ|100Pt|| |バトルアリーナのプレイ|30Pt|| |おすすめクエストをランクA以上で&br;クリアした時の報酬アイテム入手|20Pt|| |グッジョブの送信|5Pt|| //-チームポイントは主に''クライアントオーダー'' [[チームカウンター係員 ファーマ>クライアントオーダー/チームカウンター係員 ファーマ]] で獲得可能。 //チームルーム内にいるチームカウンター係員とオーダーは共通で、どちらから受けてどちらへ報告しても構わない。 //このオーダーは繰り返し受注が可能で、クールタイムは20時間。 //提示されるオーダーはチームごとに異なり、水曜日の定期メンテナンス開始時間(午前11時)と同じタイミングで受注リストが変更となる。 //臨時でメンテナンス日が変更された場合でも水曜11時で固定(以下同様)。 //なお、チーム入団後24時間は依頼を受注できない。 //チームオーダーの詳細は [[こちら>クライアントオーダー/チームカウンター係員 ファーマ]] 。 //-公認ネットカフェからの接続で1分につき3ポイント獲得。 //&color(Gray){(2013/09/04~)}; //-チームメンバーとパーティーを組んでクエストをクリアした際に50ポイント獲得可能。 //&color(Gray){(2013/12/11~ 10Pt、2015/04/22~ 50Pt)}; -チームポイントの獲得には上限があり、''1週間で%%%1アカウント%%%につき50,000TPが上限''となる。 1つのアカウントで複数のキャラクターを持っている場合、TP上限は共有される。 ただしShipが異なるキャラクターの場合は、共有されない。 TP上限は毎週水曜13時にリセットされるが、累計獲得TPはリセットされない。 -チームポイントは「チームの拡張」「フォトンツリーの管理・利用」などで消費する。 **チームの拡張 [#q8045696] -チームマスターまたはマネージャーは、獲得したチームポイントを&color(Red){''消費''};してチームのレベルアップ・機能の拡張を行なえる。 --チームレベル |>|>|CENTER:|c |Lv|消費TP|備考|h |CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c |1|-|初期状態| |2|100|| |3|2,000|| |4|5,000|| |5|10,000|| // --チーム機能 |>|>|>|CENTER:|c |機能|必要Lv|消費TP|備考|h |LEFT:|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c |チームルーム取得|2|100|同時入室人数の上限は100人| |チーム名変更|2|1,000|| |チーム専用ショップ取得|2|100|| |チーム倉庫取得(50)|2|10,000|コモンメンバー以上の''プレミアムセット使用者''のみ利用可&br;&color(Red){トレード不可};のアイテムは出し入れできない| |チーム倉庫容量アップ(100)|3|20,000|~| |チーム倉庫容量アップ(150)|4|60,000|~| |チーム倉庫容量アップ(200)|4|120,000|~| |チーム倉庫容量アップ(250)|5|250,000|~| |チーム倉庫容量アップ(300)|5|500,000|~| |チームルームをロックする|2|0|| |チームルームのロックを解除する|2|0|| |チームルーム拠点変更|3|2,000|チーム拠点が変わる(詳細は[[チーム拠点変更]]へ)| |チームカウンター係員変更|3|2,000|ルーム内のチームカウンター係員を変更| |チームルームBGM変更|4|200|| |チームルームBGMを元に戻す|4|0|| |シンボルアートモニター登録/変更|4|200|| |シンボルアートモニター削除|4|0|| |チームアクセサリー設定|5|10,000|マント、ベレー帽、スカーフ、マーカー、シールド、サテライトの6種| |チームアクセサリー変更|5|2,000|チームアクセサリー設定後に出現| |チームアクセサリー試着|5|0|~| // ※2013/03/27のアップデートで、「チームレベルアップ」「チームルーム取得」「チームカウンター係員変更」に必要なTPが緩和された。 #br **チーム専用ショップ [#shop] チームポイントを消費することでアイテムを購入可能なチームショップ。 購入したアイテムはチームの購入対象メンバー全員に送られ、チームカウンターから受け取ることができる(受け取り期限は購入から720時間(30日))。 チームメンバーの内、''入団後7日以内または30日以上ログインしていないメンバーは購入対象から除外される。'' また、購入対象メンバーの人数に応じて割引が発生する。最大30%。 #br &color(Blue){「表示されている価格で対象メンバー全員分のアイテムが配布される。」}; 例:対象メンバーが「100人」(割引率30%)のときに「トライブースト+100%」(1,000TP)を購入する場合、 {1,000×(1-0.3)}×100 = 70,000TP が必要となる。 なお、先に単品価格に割引率を適用し、その時点で小数点以下を切り捨ててから人数分を乗算するので、カプセルなどの単価の安いアイテムは数値以上に割り引かれることがある。 -割引 |>|CENTER:|c |対象メンバー|割引率|h |CENTER:|CENTER:|c |1人~3人|0%| |4人~23人|(メンバー数+6)%| |24人~100人|30%| -商品一覧 1週間ごとの購入数に制限がある。制限数は毎週水曜13時にリセットされる。 下記の価格は所属人数が1人の時のもの。対象人数が増えると価格もこれに合わせて変化する。 // |>|>|>|>|>|CENTER:|c |レア|画像|名称|必要TP|上限|備考|h |CENTER:40|BGCOLOR(#195B70):CENTER:40|LEFT:160|RIGHT:60|RIGHT:30|LEFT:290|c // |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/トライブースト+100%.png,nolink);|トライブースト+100%|1,000|30|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/トライブースト+150%.png,nolink);|トライブースト+150%|20,000|1|| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/クエストトリガー.png,nolink);|闇のゆりかごトリガー|500|10|| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/クエストトリガー.png,nolink);|闇へのいざないトリガー|500|10|| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ボーナスキー.png,nolink);|ボーナスキー東京【銀】|2,000|1|有効期限は受け取ってから168時間(7日)| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルa|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルb|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルc|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルd|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルe|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/アドバンスカプセル.png,nolink);|アドバンスカプセルf|10|50|| |BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/エクストリームパス.png,nolink);|エクストリームパス|100|10|| #br *チームルーム [#hd1aa439] チームルームは、チームレベルを2にした上で100TPを消費することで開放できる。 専用のチームカウンター係員がデフォルトで設置されており、ここでチーム関連の処理が可能。 入り口側の壁沿いにトロフィー台座が左右5台ずつ、計10台設置されており、チームランキングでトロフィーを獲得するとここに設置される。 ルーム奥の広間にフォトンツリーが設置されており、チームメンバーのみ有効な支援効果を任意で受けることが可能。 #br **フォトンツリー &aname(tree); [#j2a9ac75] チームルームにデフォルトで設置されている「フォトンツリー」により特定の能力効果を得ることが可能。 ツリーが成長するほど支援効果は強力になり、ツリーが元気なほど支援効果を発する「強いフォトン」が維持される。 チームマスターおよびマネージャーは、チームポイントを&color(Red){''消費''};することでフォトンツリーの成長および「強いフォトン」の維持(水やり)が行なえる。 #br |>|>|>|CENTER:|c |ツリーの状態|フォトンウォーターを&br;「限界まで」あげられる量|補充分|備考|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |BGCOLOR(#FDF):とても元気そうだ|0 ~ 44,000|16,000 ~ 60,000|初期状態| |BGCOLOR(#FDD):元気そうだ|44,001 ~ 50,000|10,000 ~ 15,999|| |BGCOLOR(#FFD):調子は悪くないようだ|50,001 ~ 54,000|6,000 ~ 9,999|| |BGCOLOR(#DFD):少し元気がなさそうだ|54,001 ~ 58,000|2,000 ~ 5,999|| |BGCOLOR(#DFF):元気がないようだ|58,001 ~ 59,999|1 ~ 1,999|| |BGCOLOR(#DDF):枯れてしまっている|60,000|0|| ※EP4検証済み ※チームを作成した時点で20,000TP分が補充されている |BGCOLOR(#DDF):|BGCOLOR(#DFF):12|BGCOLOR(#DFD):24|BGCOLOR(#FFD):24|BGCOLOR(#FDD):36|BGCOLOR(#FDF):264|c |0| | | | | | グラフイメージ -支援効果を得るにはフォトンツリーにアクセスし、「支援フォトン効果を得る」を選択する。 --支援効果は複数同時に受けることはできない。1種類まで。 --フォトンウォーターは効果を受けている間のみ消費される。詳細は後述。 //-「強いフォトン」の発生条件は下記の「支援フォトン発生確率」のLvに依存。(Lv1で20%) //--項目ごと毎時に抽選が行われる。(Lv1の20%の場合、平均5時間に1回) //更新されるタイミングはチームを創設した時間に依存する。 //---例えば創設した日時が〇〇年□□月△△日××時34分56秒だった場合、更新タイミングは毎時34分56秒に行われる。 //--一度発生すると「支援フォトン発生期間」の時間だけ使用可能となる。(Lv1の場合は4時間) //--''2019/04/24のアップデートで「フォトン発生確率」と「フォトン発生期間」が廃止。'' -支援効果の効果時間は''種類や成長度に関係なく%%%120分%%%(2時間)。'' --ログイン中、ログアウト中を問わず常に効果時間は減少する。 --パーティーの参加/脱退や、フィールド/ルーム/ロビーなどの行き来によって支援効果が消滅することはない。 ---効果時間中にチームツリーの効果が有効と消滅を繰り返す不具合が確認されている。(EP6で解消されたかは不明) --効果は同じシップで共有。キャラクターを変更しても持続する。 --効果時間中でも再度効果を得る事で最大の2時間まで延長可能。 -貯水量の上限は60,000。フォトンウォーターが尽きるとツリーが枯れる。 復元するまで「強いフォトン」が発生しなくなるが、ツリーLvが下がることはなくツリーLvを成長させることも可能。 --水の消費量:5分毎に4TP×効果を受けた人数。つまり''2時間で96TP×人数。''(2013/03/27~) 2012/10/24のアップデートで、効果の有無に関わらず消費→支援効果を受けるたびに消費に変更された。 ---支援効果を受けなければ水が減ることは無い、またログアウト中は効果時間は減少するが水は消費しない。 --現在の貯水量は水をあげる項目内の「限界まで」の数値で確認できる。 -ツリーの大きさは《Lv1×7種+(8回成長毎)》で変化する。(EP6修正後は未検証) #br -ツリー成長項目表 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|>|攻撃アップ (※)||>|防御アップ (※)||>|取得経験値アップ||>|取得メセタアップ||>|レアドロ率アップ|h |~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:20|CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65|c |1|5%|-||5%|-||3%|-||5%|-||3%|-| |2|8%|5,000|~|8%|5,000|~|4%|5,000|~|10%|5,000|~|4%|25,000| |3|10%|16,000|~|10%|16,000|~|5%|25,000|~|15%|25,000|~|5%|25,000| |4|12%|24,000|~|12%|24,000|~|6%|50,000|~|18%|50,000|~|6%|50,000| |5|14%|40,000|~|14%|40,000|~|7%|62,000|~|21%|62,000|~|7%|62,000| |6|16%|60,000|~|16%|60,000|~|8%|88,000|~|24%|88,000|~|8%|88,000| |7|18%|62,000|~|18%|62,000|~|9%|140,000|~|27%|140,000|~|9%|140,000| |8|20%|88,000|~|20%|88,000|~|10%|210,000|~|30%|210,000|~|10%|210,000| |計|>|295,000|~|>|295,000|~|>|580,000|~|>|580,000|~|>|600,000| //#br #region(EP6発生率削除前の表~2019/04/24) |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|>|攻撃アップ (※)||>|防御アップ (※)||>|取得経験値アップ||>|取得メセタアップ||>|レアドロ率アップ||>|フォトン発生確率||>|フォトン発生期間|h |~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|~|効果|消費TP|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:20|CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65||CENTER:35|RIGHT:65|c |1|5%|-||5%|-||3%|-||5%|-||3%|-||20%|-||4h|-| |2|8%|5,000|~|8%|5,000|~|4%|5,000|~|10%|5,000|~|4%|25,000|~|25%|3,000|~|6h|3,000| |3|10%|16,000|~|10%|16,000|~|5%|25,000|~|15%|25,000|~|5%|25,000|~|27%|8,000|~|7h|8,000| |4|12%|24,000|~|12%|24,000|~|6%|50,000|~|18%|50,000|~|6%|50,000|~|30%|11,000|~|8h|11,000| |5|14%|40,000|~|14%|40,000|~|7%|62,000|~|21%|62,000|~|7%|62,000|~|33%|20,000|~|9h|20,000| |6|16%|60,000|~|16%|60,000|~|8%|88,000|~|24%|88,000|~|8%|88,000|~|35%|30,000|~|10h|30,000| |7|18%|62,000|~|18%|62,000|~|9%|140,000|~|27%|140,000|~|9%|140,000|~|37%|50,000|~|11h|50,000| |8|20%|88,000|~|20%|88,000|~|10%|210,000|~|30%|210,000|~|10%|210,000|~|40%|75,000|~|12h|75,000| |計|>|295,000|~|>|295,000|~|>|580,000|~|>|580,000|~|>|600,000|~|>|197,000|~|>|197,000| #endregion #br //||%|,000|~|%|,000|~|%|,000|~|%|,000|~|%|,000|~|%|,000|~|h|,000| //誤記入を防ぐため各項目を分割してます。 ※素のステータス値(本来の能力値+アップ系スキル+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。端数切り捨て。 全てのツリーレベルを8にするために必要なポイントは2,350,000。 毎週50,000ポイントを獲得し続けた場合、47人分に相当する。 1人では最短で47週間(329日)で達成可能、攻撃Lv.8だけ狙うのであれば6週間で達成可能。 #br 獲得上限が増えたといえ''&color(red){ポイント取得量};はそのまま''のため 毎週5万ptを稼ぐのは非常に難易度が高く さらに、現状チームポイントを簡単に稼ぐ手段がまだ見つかっていない。 チームオーダー達成を意識してプレイする……という事しか現状、攻略手段がない。 #br 一応だが、同じチームメンバー同士で4人PTを結成し、ザウーダン討伐をひたすらクリアしていくという方法であれば、(早くて)8時間~9時間ほどで5万ptに到達する。 必要周回数はEトライアル分を含めても最短で477周。1人ずつ交代で周回する場合は1人あたり約123.5周。 //毎週4,500ポイントを獲得し続けた場合では延べ523人分に相当する。 //1人のみでは最短で約10年5か月、10人では最短で約1年3か月、100人では最短で6週間目で達成可能。 #br **チーム拠点変更 [#q6256872] チームLv3から利用可能。2,000TPを消費する事で4週間拠点を変更できる。 詳細は[[チーム拠点変更]]。 #br **チームカウンター係員変更 [#d8f374b1] チームLv3から利用可能。2,000TPを消費する事で変更可能、期限なし。 現在は女性6名/男性5名/着ぐるみ2名の計13名が用意されている。 ※クリックで画像拡大 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|名前|性別|種族|CV|特徴|h |BGCOLOR(#555):CENTER:60|LEFT:100|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|c |&attachref(./エナ01.jpg,15%);|エナ|女|キャスト|渡辺 久美子|デフォルト| |&attachref(./トゥリア01.jpg,15%);|トゥリア|女|ヒューマン?|門脇 舞以|ツンツン少女| |&attachref(./ペンデ01.jpg,15%);|ペンデ|女|ニューマン|日笠 陽子|色っぽい| |&attachref(./エーニャ01.jpg,15%);|エーニャ|女|ニューマン|悠木 碧|ギャル風| |&attachref(./ミゼン01.jpg,15%);|ミゼン|男|ニューマン|神谷 浩史|丁寧| |&attachref(./テッセラ01.jpg,15%);|テッセラ|男|ヒューマン|下野 紘|少年| |&attachref(./ズィオ01.jpg,15%);|ズィオ|男|キャスト|秋元 羊介|丁寧| |&attachref(./クスィー01.jpg,15%);|クスィー|男|ヒューマン?|木村 良平|軽薄| |&attachref(./ビアンカ01.jpg,15%);|ビアンカ|女|ヒューマン|桃井 はるこ|メイド| |&attachref(./リカルド01.jpg,15%);|リカルド|男|ヒューマン|会 一太郎|執事| |&attachref(./スズラン01.jpg,15%);|スズラン|女|ヒューマン|?|京都弁&br;茶屋| |&attachref(./ラッピー01.jpg,15%);|ラッピー|?|ラッピー?|なし((声はエネミー版ラッピーの流用))|ぴぴ?| |&attachref(./リリーパ01.jpg,15%);|リリーパ|?|リリーパ?|?((声はNPC版リリーパ族の流用))|りりっ| #br **チームルームBGM変更 [#ucb73568] チームLv4から利用可能。200TPを消費する事で変更可能、期限なし。 曲は[[ミュージックディスク>ルームグッズ#heeb6ccd]]のうち、所持アイテムまたはチーム倉庫に入っているものを登録した上で、登録済みの曲を選ぶことになる(ジュークボックスの曲登録・曲選択と同様)。 登録する際にチームポイントを消費することはないが、ミュージックディスクは消費される。 ミュージックディスクの登録はチームレベルが4になったタイミングで可能になる。 #br **シンボルアートモニター登録/変更 [#k56fb876] チームLv4から利用可能。200TPを消費する事で変更可能、期限なし。 モニターへの登録は、自分のシンボルアートリストからの選択となる。モニターには、「フォトンツリー奥モニター大」「フォトンツリー奥モニター小」「壁掛けモニター」の3種類があり、それぞれに別のシンボルアートが登録可能である。※3種類同時に登録/変更しても消費TPは変わらない モニターを削除する場合、チームポイントは消費されない。 #br **チームアクセサリー [#f2rt78c5] チームアクセサリーは、チームレベルを5にした上で10,000TPを消費することで開放できる。期限なし。 「''チームマント''」「''チームベレー''」「''チームスカーフ''」「''チームマーカー''」「''チームシールド''」「''チームサテライト''」の6種があり、 色は自由に変更可能。種類・色はチーム全員で共有される。 メニューのチームコマンドから「チームアクセサリーを設定」でメンバー個々に装備する。 装備時はアクセサリー4の枠を消費し、装備状況は同アカウント内のすべてのキャラクターで共有となる。 チームマスターかマネージャーのみ、チームルーム内に限りチームポイントを消費せずチームアクセサリーを変更する試着が可能。 #br EP5現在、チームアクセサリーの装着位置を通常アクセサリーのように直接調整する機能はない。 ただし、アクセサリー4の枠に装着された通常アクセサリーに対してあらかじめ位置調整をしてから チームアクセサリーを装着すれば、位置調整のみそのまま反映される。 #br *チームランキング &aname(ranking); [#h181c3dd] チームで獲得した総チームポイントや、獲得したアイテムのレアリティポイントを他のチームと競うことができる「[[チームランキング>インタラプトランキング]]」。 上位に入賞することにより、トロフィーを獲得することができる。 #br レアリティランキングポイント表 |>|CENTER:|c |レア度|ポイント|h |CENTER:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#dbfcff):★1~3|1pt| |BGCOLOR(#aaff9f):★4~6|3pt| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|9pt| |BGCOLOR(#ff9f9f):★8|27pt| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|81pt| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|243pt| |BGCOLOR(#FFFF99):★11|729pt?| |BGCOLOR(#FFFF99):★12|2,187pt?| |BGCOLOR(#DDA0DD):★13|6,561pt?| |BGCOLOR(#DDA0DD):★14|19,683pt?| |BGCOLOR(#DDA0DD):★15|59,049pt?| モノメイトなどもカウントされる。 //*PSO2におけるチームについての考察 [#ff0bd929] //#region(''PSOにおけるチームとは?'') //''PSOにおけるチームとは?'' //--チームというものについて //PSO2におけるチームというのは、他のゲームにおける「ギルド」のことを指すと思ってください。 //「チームフラッグ」を持ち、チームマスター・マネージャー・コモンメンバー・ビジターの4つの役職で構成されます。 //#br //--どんなメリットがあるか? //まず、組織に所属することができます。チームチャット、チームルーム、チームツリーが利用でき、内部のメンバーとはより濃いコミュニケーションを楽しめます。 //1人から、最大100人まで所属することができます。 //#endregion // //#region(''チームの属性について'') //''チームの属性について'' //PSO2のプレイヤーは、チーム適性について、大きく2つに分けられます。 //自分がどちらに属するかを判断した上で、自分にとって最大限楽しめるチームライフを満喫しましょう。 //#br //--小・中規模チーム //こちらは少人数のメンバーで、より濃密な関係を築いていくタイプの方が集まるチームです。 //特徴としては、 //【チームチャット以外のコミュニケーションも楽しみたい(マイルーム、着せ替え、外部ツールなど)】 //【パーティー単位で長時間、レア探しや緊急参加がしたい】 //【名指しでチャットし合えるような仲良しチームがいい】 //【友達探しがしたい、ゲーム以外の時間も繋がっていたい】 //こういう方々が集まり、「緊急で12人集まる」という需要に応じて小規模(~15人)から中規模(15~50人)になる傾向があります。 //比較的閉鎖的な環境なので、50人以内で募集を止めるのが殆どです。 //#br //--大規模チーム //一方で、大人数(主に50人以上)のメンバーで、自分のペースを守りながらプレイしたい人達のチームもあります。 //特徴としては //【コミュニケーションはチームチャットだけで充分】 //【好きな時間に好きなだけ遊びたい】 //【緊急なども任意で参加したい】 //【ゲームに濃い繋がりは求めていない】 //こういう方々が集まり、基本的に人数を制限せず、募集も活発で内部の新陳代謝が多い傾向にあります。 //最大100人に達し、ランキング狙いをするチームも多いです。 //#endregion // //#region(''チーム内派閥について'') //''チーム内派閥について'' //人が集まる場所においては必ず「2・6・2の法則」が発生し、 //思想的におおよそ二つの派閥に分かれ、間に中間層が形成されます。 //これが、チーム内の「派閥」として現れます。 //チーム規模が小さいとメンバー同士の思想的な「妥協」が行いやすいため表面化しませんが、 //人数が多くなると全員との思想調整が困難になるため、必ず「派閥」が発生します。 //#br //--効率と対話 //強さ(ゲームで勝つための効率)をひたすら求める姿勢と、コミュニケーション(他人とのかかわり合い)を求める姿勢は、基本的に対立します。 //そのため、思想がどちらかに偏りすぎると他人との調和がとりにくくなり、チーム内の人間関係において問題が発生します。 //多くの人は「強さ」と「コミュニケーション」をバランスを保とうと無意識のうちに調整していますが、 //10人も集まれば「バランスの両端にいる人」(最低二人)が自然と目立つようになります。これが「派閥」のコアとなります。 //#br //--協調と達観 //どれだけ他人と関わりあうかも、派閥形成に一役買っています。 //基本的に他人と関わりあおうとすると主義主張が強くなり、「ガチ勢」や「馴れ合い勢」として表面化する確率が高くなります。 //ですがこれらは「チームの性格(組織の独自性)」「チームの士気(組織の存続)」に重要な貢献を果たします。 //他人との関わり合いを避ける方向に向かうと、他人に意見を強制しなくなるため共存性が得られます。 //しかし一方で、チームとしてまとまっている意味合いが薄れていくため、チームの過疎化(幽霊部員の増加)を招きます。 //また、達観主義者の中にも潜在的に「ガチ勢」や「馴れ合い勢」に思想的に振り切っている者が存在します。 //彼らは自己の主張が通らなくなると、論争するのではなく「チームの脱退」という選択を取ります。 //一般に「チームに向いてない」とされる人物は、思想的には偏ってはいるものの対人関係では達観するケースが多いようです。 //#br //--ガチ勢 //「強さ」を求めるプレイヤーです。キャラクター強化やスキル取り等ゲームシステムについて把握しており、 //その逆のプレイヤーを嫌う傾向にあります。 //基本的にゲームのプレイ時間が長く、すぐに上達するため、他のゲームに引っ越すことも少なくありません。 //PSO2は他のゲームに比べると難易度や敷居が低いため、このタイプの割合は少ないですが、チームには充分に影響を及ぼします。 //効率プレイにはある程度の人数が必要なため、小規模~中規模チームに向いています。 //#br //--馴れ合い勢 //「コミュニケーション」を特に重視するプレイヤーです。コスチュームやロビーアクション、ルームを好み、おしゃべりが好きな人達です。 //スカイプ等の外部ツールを使用して更なる強化を測る個体もいます。 //ガチ勢と同じくプレイ時間が長く、コミュニケーションも得意なので、チームの権力を握る確率が高いです。 //ガチ勢とはしばしば対立しますが、パーティーを組み、濃厚なコミュニティを作るという意味ではガチ勢と同じ部分もあります。 //思想的な協調は人数が少ないほど安易なため、小規模チームに向いています。 //#br //--まったり勢 //基本的にソロプレイヤーに近く、誰とでも分け隔てなく付き合うことに満足するタイプです。 //コミュニケーションではチームチャットのみを使用し、緊急などで好きな時にプレイするタイプです。 //プレイ時間が短く、発言も少ないので「サイレントマジョリティ」になりがちです。 //ガチ勢・馴れ合い勢からは比較的嫌われる傾向にありますが、まったり勢は対立に与することには消極的です。 //対立が深刻になると、争うことなくチームの脱退を選択します。 //共存性が高いため、大規模チームの形成メンバーには向いています。 //#endregion // //#region(''チームマスターの仕事'') //''チームマスターの仕事'' //チームマスターは、チームを運営する役割があります。 //まず、どういうチームにするか決めましょう。 //小・中規模、もしくは大規模で方針が変わっていきます。 //#br //--チームを設立したら //まず、設立後の行動ですが、フレンドを中心に固めるのがおすすめです。 //パーティーで組んだ仲間を誘ってみるなどして、徐々に仲間を増やしていきます。 //#br //--チームの拡大 //チームポイント(TP)を溜めてレベルを上げると、どんどんコンテンツが増えていきます。 //チームの目玉であるチームツリーが大きくなれば、メリットも高くなります。 //メンバーの多いチームでは、ツリーについてはマスター一人で動かず、TPを溜めたメンバーに相談して、 //周知してからTPを消費するようにしましょう。 //ある程度の規模になると、マネージャーを置くことになります。 //マネージャーはコモン以下を脱退させる権限、TPを消費しコンテンツを拡大する権限を持っているので、 //信頼できるメンバーを選びましょう。 //#br //--派閥の形成 //人数が増えれば派閥ができます。10人を超えたあたりからこういう兆候は現れ、徐々に内面化していきます。 //上にも挙げたとおり、ガチ勢・馴れ合い勢は特にぶつかりやすい傾向にあります。 //チームマスターは中規模以上(15人ぐらいが目安)になれば、ある程度自覚が必要です。 //決まった人を贔屓し、名指しし続けるようなことは避けた方が無難です。 //また、大規模チーム(50人以上)になると、チームマスターはある程度肩の力を抜いて空気になり、 //各マネージャーの好きなこと・特技に特化した係(ホームページ保守、新人育成など)を決めると管理しやすいかと思います。 //しかし、あくまでゲームとして楽しむことを忘れないようにしましょう。 //#endregion #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br