PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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エルガ・マスカレーダ
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*攻略 [#detail] 手にした大剣による打撃が主な攻撃手段だが、気弾などによる射撃攻撃、結晶による法撃攻撃と芸達者である。 移動手段は瞬間移動に見える高速のステップで、頻繁に移動するため一撃を叩き込むにはタイミングを見計らう必要がある。 また被弾してもヒットストップのみの攻撃がやや多い。 #br 登場時の台詞 「そろそろ消えてもらうよ、センパイ。」 怒り状態移行時の台詞 「ふははは! なかなか頑張るじゃあないか。」 撃破時の台詞 「この僕が、&ruby(ガーディアン){守護輝士};ごときに⋯⋯」 #br |エルガ・マスカレーダ|~Lv.80([[ストーリー>かくて英雄は此処に集う#ACT1-3]])|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|CENTER:350|c |HP|3,795,000| |HP割合状況変化|残り75%:行動追加 残り60%:怒り状態へ移行 残り45%:大技使用。| //(3,793,491~3,795,159)ダメージで撃破 //怒り状態移行時残存HP:2,277,000 ※残存HP60% //(1,517,145~1,518,751)ダメージで移行 //大技使用時残存HP:1,707,750 ※残存HP45% //(2,085,331~2,093,161)ダメージで使用
#table_edit2(,table_mod=close){{{ エルミル: [[NPC>登場NPC/エルミル]] | [[エネミー>ペルソナ・エルミル]] ---- |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:230|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):特殊版|&color(Gray){[[オメガ・マスカレーダ]]};| |ボス戦BGM|DINATIS Q VECIS| 2018年10月24日実装。 エネミーとしてのエルミル。NPCとしては[[登場NPC/エルミル]]を参照。 #br #contents *データ [#data] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(エルガ・マスカレーダ.jpg,nolink,50%);|弱点属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし| |~|弱点部位|胸のコア| |~|部位破壊|なし| *レアドロップ [#n54fe979] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|||~| |46-50|||~| |51-55|||~| |56-60|||~| |61-65|||~| |66-70|||~| |71-75|||~| |76-80|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| #br *出現クエスト [#quest] 期間限定クエストは表示していません。 -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |黒き繭|【EP5】6章 [[伝承を刻む救世の英雄>かくて英雄は此処に集う#ACT1-3]] &color(Red){※};|23-35|65-80| &color(Red){※};アイテムドロップなし #br *攻略 [#detail] 手にした大剣による打撃が主な攻撃手段だが、気弾などによる射撃攻撃、結晶による法撃攻撃と芸達者である。 移動手段は瞬間移動に見える高速のステップで、頻繁に移動するため一撃を叩き込むにはタイミングを見計らう必要がある。 また被弾してもヒットストップのみの攻撃がやや多い。 #br 登場時の台詞 「そろそろ消えてもらうよ、センパイ。」 怒り状態移行時の台詞 「ふははは! なかなか頑張るじゃあないか。」 撃破時の台詞 「この僕が、&ruby(ガーディアン){守護輝士};ごときに⋯⋯」 #br |エルガ・マスカレーダ|~Lv.80([[ストーリー>かくて英雄は此処に集う#ACT1-3]])|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|CENTER:350|c |HP|3,795,000| |HP割合状況変化|残り75%:行動追加 残り60%:怒り状態へ移行 残り45%:大技使用。| //(3,793,491~3,795,159)ダメージで撃破 //怒り状態移行時残存HP:2,277,000 ※残存HP60% //(1,517,145~1,518,751)ダメージで移行 //大技使用時残存HP:1,707,750 ※残存HP45% //(2,085,331~2,093,161)ダメージで使用 **攻撃パターン [#pattern] :&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);射撃(3種類)| 威力が非常に低く、難度に見合った装備なら1桁程度のダメージしか受けない。 また3種類のうち、気弾以外は被弾時ヒットストップを受けるのみなので無視してもよい。 しかし全弾受けるとかなりのヒットストップを受けるため追撃に要注意。 :・気弾| 頻繁に使用。他の行動から連続して使ってくることも多い。 左手から気弾を3発撃つ。3種の射撃のうち唯一被弾時よろけ。 空中にいても狙ってくる。 怒り状態になると使用頻度が減少する。 :・誘導気弾| 手を蒼く光らせたあと触手を伸ばして針状の弾を8発撃つ。 発射直後のみ若干の誘導性があるが動いていれば当たらない。 怒り状態になると、3way×7連発となる。 :・追尾低速エフィメラ弾| 手を上に突き上げたあと触手を伸ばして追撃低速エフィメラ弾を6発放つ。 追尾性が非常に高く長時間持続するので目障り。 1発1発ゆっくり撃つのでモーションはやや長め。 怒り状態になると10発になる。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進突き「ふん!」| 剣を構えたあと、高速で突進し突きを繰り出す。吹っ飛ばし効果あり。 怒り状態になると、ヒット時に2段目のワープ突き「はぁ!」で追撃してくる。 1段目を喰らった場合、エアリバーサルが無いと2段目もヒットする。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進連撃| 突進切り払い(テッセン)→裏から突進切り払い→飛び上がって叩きつけの3段攻撃。 1-2段目はヒットストップのみ、3段目は衝撃波&喰らうとダウンする。 高速接近から無言で即打ちの場合と、他行動から連続で打ってくる場合がある。 連続の場合、構えと「ふん!」の掛け声がある。 怒り状態になると5段攻撃に強化される。 「正面→背後→(ワープ追尾)触手突き→一回転→(ワープ追尾)切り上げ」の順。3段目はよろけ、5段目はダウン。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);回転斬り「はぁ!」| 構えたあと一回転して周囲を薙ぎ払う。吹っ飛ばし。 怒り状態になると、無言で打つようになる。使用頻度が減少する。 また斬撃と同時に複数の障害物生成弾を放つ。 :&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); 結晶生成突き上げ| 地面に手を着いた後、プレイヤーの足元とその近辺から予兆の後結晶が突き出す。被弾時よろけ。 2段ジャンプの高さまで届く。突き上げエフェクトは一瞬だが攻撃判定はエフェクト消えたあともやや残る。 残りHPが75%を切ると、7秒間連続で生成するようになる。 他の攻撃との多重攻撃になるため非常にやっかい。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);対空連続攻撃| ジャンピングドッジ+ネクストジャンプほどの高さに留まっていると使用。 ゆっくりと浮き上がったあと、同高度へワープ→斬撃を3セット繰り返す。 被弾時ダウン。 斬撃のモーションは、回転切り→切り払い→縦回転の斬り下ろし。 :追従リング→&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);フリーズ結晶「なり損ないめ!」| 残りHPが75%以下になると使用。 頭上で指で円を描いて振り下ろしプレイヤーにリングを付ける。 5秒後に結晶が現れて収縮し、確定フリーズを付与する爆破をする。 ペットを連れていた場合、ペットにもリングが発生するが 武器パレット変更で対処可能である。 : 障害物生成「ふははははっ!」| 残りHPが75%以下になると使用。 剣先を地面に触れさせ、&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬り上げと同時に地表を走る&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);エネルギー弾を放つ。 斬り上げに派手な結晶エフェクトが出るが攻撃判定はない。斬り上げ被弾時は吹き飛ばし。エネルギー弾はヒットストップ。 一定距離進むかヒットするとその地点に蔦(根?)の絡みあった柱状の障害物が生成される。地形に当たると生成せず消滅。 障害物に触れてもダメージはなく、移動とカメラ、視界の妨害をするのみ。 プレイヤーの攻撃で破壊可能。また敵の接触でも破壊される。ただし敵の射撃は貫通する。 怒り状態だとエネルギー弾が3wayになる。 :連続攻撃のパターン| 攻撃と攻撃の合間にステップをはさまない連続攻撃にはいくつかパターンがあると思われる。 ただし確定パターンではなさそうなので参考程度に。 --はぁ!誘導気弾→気弾 --高速接近→はぁ!回転斬り --高速接近→無言連撃 --回転斬り→ふん!連撃 --ふん!突き→気弾 --なり損ない→ふん!連撃 --ふははは!→ふん!突き : &ref(画像置場/打撃力.png,nolink);時間停止「困るなぁ、この程度かい?」&br;→&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);追撃「無駄だよ。」| 怒り状態に移行した際に最初に使用する攻撃。 剣を構えたあと全域に判定のある一閃を放ち姿を消す。 食らうとわずかなダメージと[[ダークファルス・ルーサー]]種同様の時間停止を受ける。 時間停止から約3秒(姿を消して約2秒)後、瞬間移動してきて追撃を放つ。 時間停止はレバガチャをすることで解除可能。ただし解除しても追撃を行ってくるので油断禁物。走ってるだけでは当たる。 時間停止判定は「この程度」と言った直後に一瞬発生する。回避可能だがJGは不明(おそらく不可?)。 余談だが、フリーズ中は時間停止の効果は付与されない。 特殊版個体の話になるが、ダークブラスト変身中は時間停止の効果が付与される。 : &ref(画像置場/打撃力.png,nolink);高速移動「逃げ切れるかナ!」| HPが残り45%以下になると使用する。 台詞を言い終わった後、3秒間高速移動をしたのちに 背後に出現し、触手で掴もうとする。 捕まるとホールドされ、叩きつけまで成立する。 出現から攻撃までが早いが走ってると当たらない。 回避に成功すると「なんだとォ!?」と言い、1秒間隙を晒したのちに瞬間移動する。 なおモーション中にスーパーアーマー状態になるPAを使用している間はホールドされず、ノーダメージでやり過ごすことができる。 マッシブハンター、セレ・ザラ系武器、クラース系武器などクラススキル、SOP、潜在能力による頑強効果では効果時間中でもホールドされ、 そのまま叩きつけまで成立してしまうので注意が必要。更に叩きつけ時にもそのままダウンさせられず起きたままになるので追撃にも注意。 : ブラックホール 「戯れは終わりとしようか!」| HPが残り45%以下になると使用する。 地面に剣を突き刺しプレイヤーを引き寄せ&ダメージ床を3秒間発生させる。 ダメージ床なのである程度の高さにいればダメージを受けない。 また、この行動中は無敵状態である。 この攻撃が終了すると大技を使用する。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink); &color(red){「さあ、見せてあげよう 世界を壊す奇跡を!」};| 5段攻撃。 台詞の「世界を」のタイミングで剣を抜き放つと同時に高々と跳躍しオーラ剣で斬りかかってくる。 1「奇跡を!」で叩きつけ 2-3「ふははっ!」で横切りを2回 4「滅べ!」で攻撃判定が長めの一回転攻撃、喰らうと確率でスタンする。 5「全て消し潰れろォ!」と台詞を言った後、敵の周囲に剣が生える。 1-4段目は長大なヒットストップのみ、最後の攻撃は喰らうと吹っ飛ばされる。 *画像 &attachref(エルガ・マスカレーダ.jpg,nolink,80%); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br }}}