PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> ビクダ・ラビッタ
ビクダ・ラビッタ
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*概要 [#e9c70c8d] 攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら攻撃、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくるその姿は恐怖そのもの。 [[ボンタ・ベアッダ]]とは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに猛スピードで跳躍し転倒効果のあるパンチ攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。 スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連パンチ、とトリッキーながら強力な攻撃パターンを連発してくる。一発の威力は比較的低いものの他のエネミーからの攻撃も加われば戦闘不能にもなりかねない。 攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕掛けてくる。 また、この三連パンチには[[ポイズン>状態異常・属性・天候変化#r1ec9bf1]]効果があり、食らうと三連パンチと合わせてじわじわとHPを削られていく。 攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。 複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックは流れ弾が当たらないように注意。流れ弾が当たれば即跳躍パンチをしてきて転倒させられるため、そのまま袋叩きに遭う場合もある。 釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。これもどちらかというと近距離職向け。(ファーストエンゲージでの動作の関係上距離のアドバンテージが意味を成さないため) 但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる)に入るとそのあとはいくら攻撃が当たっても対象が一定距離に近づくまで戦闘モードにシフトしないようだ。 #br 三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。 うっかりビクダ・ラビッタの集団を戦闘態勢にしてしまった時は、逃げ回りながら、その隙を突いて倒すしかない。 立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打ち上げなどが通じる。 また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズならば動きを止めることが可能。パニックも有効な為、複数体に囲まれた場合はパニックを掛けて一旦自分から注意を外させ、その間に仕切り直すことも出来る。 ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続けて擬似的に嵌めることは可能。 #br ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。 近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上げるのに失敗してタコ殴りに合う恐れがあるのでどちらかというとタフで全体的に攻撃範囲が狭い近距離向けの敵だろうか? #br 余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅く、普通に歩いていれば安々と追尾範囲外へと逃げることが出来る。 これを利用して任意の場所まで誘導したり、戦闘態勢に入らせず愛らしい姿を維持したまま追尾させ続けることも可能である。 #br
#table_edit2(,table_mod=open){{{ うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。 こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず、ハートや音符などを出しながら愛くるしい仕草でこちらに歩いてくる(歩行速度はこちらの歩きよりやや早い程度)。[[ボンタ・ベアッダ]]とは異なりこちらを見続けることはしない。 表向きは穏やかだが……? #contents *データ [#r48c1acc] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|スタン、フリーズ、パニック| |~|弱点部位|腹部のコア| |~|部位破壊|| *レアドロップ [#qe52135b] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]||~| |46-50|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolik); [&color(Red){11};][[クレプルフラン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolik); [&color(Red){11};][[クスフサ]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolik); [&color(Red){11};][[クレプルフラン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolik); [&color(Red){11};][[クスフサ]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolik); [&color(Red){11};][[クレプルフラン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolik); [&color(Red){11};][[クスフサ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){12};][[イダテン]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ポラールハンド]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolik); [&color(Red){11};][[クレプルフラン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolik); [&color(Red){11};][[クスフサ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){12};][[イダテン]]||~| |81-85|||~| |86-90|||~| |91-95|||~| |96-100|||~| #br *出現クエスト [#m65ffe10] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|91| |艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |黒ノ領域|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |白ノ領域|[[超界探索:白ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95| |黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|71-75|-| |~|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |黒ノ領域|[[特務先遣調査:黒ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| |白ノ領域|[[特務先遣調査:白ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |黒ノ領域|[[連破演習:ハルコタン]] &color(Red){※};|16-20|36-40|51-55|66-70|| &color(Red){※};アイテムドロップなし -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80| //-特殊 //|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h //|~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存|| //|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存|| //-[[エクストリームクエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|70-| //|~|[[極限訓練:森林と龍]]|70-| //|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|70-| //-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]] //|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h //|~|~|E|N| //|????|【EP3】2章 [[【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-32|40-75| //|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[自分にできること]] &color(Red){※};|20-34|60-75| //&color(Red){※};アイテムドロップなし -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| //|????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|>|1-60| //|黒ノ領域|【EP3】6章 [[大切なひとを守るために]]|>|1-60| //|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】7章 [[あなたが生まれたその理由]]|>|1-65| |????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-32|40-75| |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[あなたが生まれたその理由>自分にできること]] &color(Red){※};|20-34|60-75| |イス=アルス国境|【EP5】5章 [[イス=アルスからの侵攻>象徴との遊戯]] &color(Red){※};|10-24|30-75| |市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|35-80| &color(Red){※};アイテムドロップなし #br *概要 [#e9c70c8d] 攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら攻撃、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくるその姿は恐怖そのもの。 [[ボンタ・ベアッダ]]とは異なり、遠距離から攻撃を加えるとスーパーアーマー状態でこちらに猛スピードで跳躍し転倒効果のあるパンチ攻撃をしてくる。攻撃する前に距離を取り接近させずに殲滅、というような戦法はできなくなっている。 スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連パンチ、とトリッキーながら強力な攻撃パターンを連発してくる。一発の威力は比較的低いものの他のエネミーからの攻撃も加われば戦闘不能にもなりかねない。 攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕掛けてくる。 また、この三連パンチには[[ポイズン>状態異常・属性・天候変化#r1ec9bf1]]効果があり、食らうと三連パンチと合わせてじわじわとHPを削られていく。 攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。 複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックは流れ弾が当たらないように注意。流れ弾が当たれば即跳躍パンチをしてきて転倒させられるため、そのまま袋叩きに遭う場合もある。 釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。これもどちらかというと近距離職向け。(ファーストエンゲージでの動作の関係上距離のアドバンテージが意味を成さないため) 但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる)に入るとそのあとはいくら攻撃が当たっても対象が一定距離に近づくまで戦闘モードにシフトしないようだ。 #br 三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。 うっかりビクダ・ラビッタの集団を戦闘態勢にしてしまった時は、逃げ回りながら、その隙を突いて倒すしかない。 立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打ち上げなどが通じる。 また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズならば動きを止めることが可能。パニックも有効な為、複数体に囲まれた場合はパニックを掛けて一旦自分から注意を外させ、その間に仕切り直すことも出来る。 ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続けて擬似的に嵌めることは可能。 #br ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。 近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上げるのに失敗してタコ殴りに合う恐れがあるのでどちらかというとタフで全体的に攻撃範囲が狭い近距離向けの敵だろうか? #br 余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅く、普通に歩いていれば安々と追尾範囲外へと逃げることが出来る。 これを利用して任意の場所まで誘導したり、戦闘態勢に入らせず愛らしい姿を維持したまま追尾させ続けることも可能である。 #br *画像 [#k941bab9] 左側が攻撃する前の歩行状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢(裏側) &attachref(./ビクダ・ラビッタ比較.jpg,nolink,80%); どちらの状態でも''プレイヤーに向けている側がブレイブ判定''となっている。 跳躍中 &attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink); //なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化され、白い部分まで青や紫に染まる。(要検証) #br *コメント [#dd647a54] #pcomment(,reply,10,) #br }}}