PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> バトルアリーナ
バトルアリーナ
の編集
**バトルランク [#f3bde390] バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。 バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。 ※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。 ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。 このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。 #br // //■■■S - LEGENDランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD):CENTER:&color(Black){S ~ LEGENDランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |LEGEND|2,000|+20|-20|+80|+64| |S1|1,840|+20|-15|+80|+64| |S2|1,680|~|~|~|~| |S3|1,520|~|~|~|~| |S4|1,360|~|~|~|~| |S5|1,200|~|~|~|~| }} // //■■■Aランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):CENTER:&color(Black){Aランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |A1|1,100|+20|-10|+70|+56| |A2|1,000|~|~|~|~| |A3|900|~|~|~|~| |A4|800|~|~|~|~| |A5|700|~|~|~|~| }} // #style(class=clearfix){{ }} // //■■■Bランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:&color(Black){Bランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |B1|620|+20|-6|+60|+48| |B2|540|~|~|~|~| |B3|460|~|~|~|~| |B4|380|~|~|~|~| |B5|300|~|~|~|~| }} // //■■■Cランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:&color(Black){Cランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |C1|260|+20|-5|+50|+40| |C2|220|~|~|~|~| |C3|180|~|~|~|~| |C4|140|~|~|~|~| |C5|100|~|~|~|~| }} // //■■■Dランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDF):CENTER:&color(Black){Dランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |D1|80|+20|±0|+40|+32| |D2|60|~|~|~|~| |D3|40|~|~|~|~| |D4|20|~|~|~|~| |D5|0|~|~|~|~| }} #style(class=clearfix){{ }} #br //表を1列(縦一直線)にする場合は、#regionで折りたたむことも検討してください(長いので) //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#FDD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#DFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|c //|LEGEND||||A1|1,100|+20|-10|C1|260|+20|-5| //|~|~|~|~|A2|1,000|~|~|C2|220|~|~| //|~|~|~|~|A3|900|~|~|C3|180|~|~| //|~|~|~|~|A4|800|~|~|C4|140|~|~| //|~|~|~|~|A5|700|~|~|C5|100|~|~| //|BGCOLOR(#FFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#DDF):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#FDF):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|c //|S1||||B1|620|+20|-6|D1|80|+20|±0| //|S2||||B2|540|~|~|D2|60|~|~| //|S3||||B3|460|~|~|D3|40|~|~| //|S4|1,360|20|-15|B4|380|~|~|D4|20|~|~| //|S5|1,200|20|-15|B5|300|~|~|D5|0|~|~| //※表のARPは&color(Red){全て累積};で表記。次のレベルに必要なポイントではないので要注意。 //#br :&size(14){&color(Black){ランク上昇の期待値について};};| 勝率を''50%''と仮定した場合、 D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。 同様にC5からB5になるのに27試合で2.7時間。B5からA5になるのに58試合で5.8時間。 A5からS5になるのに100試合で10時間。S5からLEGENDになるのに320試合で32時間。 がそれぞれ必要になる。 #br また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sランク帯では42.9%以上が必要になる。 当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。 計画を立てるときの参考に。 #region(参考) ''次のランク帯に上がるまでに必要な試合数表(勝率別)'' |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c |勝率&br;[%]|>|>|>|>|必要試合数(ランク帯別)|>|>|ランクD → LEGEND突入までの時間コスト|h |~|BGCOLOR(#FDF):&color(Black){D};|BGCOLOR(#DFD):&color(Black){C};|BGCOLOR(#DDF):&color(Black){B};|BGCOLOR(#FDD):&color(Black){A};|BGCOLOR(#FFD):&color(Black){S};|合計試合数↓|合計試合時間↓&br;[時]|1日平均時間↓&br;(30日基準)&br;[分]| |>|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|RIGHT:100|c |5|100.0|BGCOLOR(#):||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |10|50.0|||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |15|33.3|||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |20|25.0|50.0|100.0|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |25|20.0|40.0|80.0|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |30|16.7|33.3|66.7|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |33|15.2|30.3|60.6|75.8||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |35|14.3|28.6|57.1|71.4||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |40|12.5|25.0|50.0|62.5||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |43|11.6|23.3|46.5|58.1|93.0|232.6|19.4|38.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |45|11.1|22.2|44.4|55.6|88.9|222.2|18.5|37.0| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |50|10.0|20.0|40.0|50.0|80.0|200.0|16.7|33.3| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |55|9.1|18.2|36.4|45.5|72.7|181.8|15.2|30.3| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |60|8.3|16.7|33.3|41.7|66.7|166.7|13.9|27.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |65|7.7|15.4|30.8|38.5|61.5|153.8|12.8|25.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |70|7.1|14.3|28.6|35.7|57.1|142.9|11.9|23.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |75|6.7|13.3|26.7|33.3|53.3|133.3|11.1|22.2| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |80|6.2|12.5|25.0|31.2|50.0|125.0|10.4|20.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |85|5.9|11.8|23.5|29.4|47.1|117.6|9.8|19.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |90|5.6|11.1|22.2|27.8|44.4|111.1|9.3|18.5| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |95|5.3|10.5|21.1|26.3|42.1|105.3|8.8|17.5| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |100|5.0|10.0|20.0|25.0|40.0|100.0|8.3|16.7| #endregion #br
#include(クエスト種類一覧,notitle) #contents *概要 [#hd4642ab] 2017年3月8日実装。 ''[[共通シップ]]''の''バトルブロック''へ行くことでのみ受注可能な''対人戦コンテンツ''。 バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチングして、バトルアリーナで対戦することが出来る。 担当は[[ラベルナ>登場NPC/バトルアリーナ管理官 ラベルナ]]。 #br バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備品やマグ、習得済みPA/テクニックの一切が持ち込み不可。 プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」となって、闘いぬくことになる。 バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これは、[[バトルコイン交換ショップ>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ]]で非常に希少なアイテムと交換することが出来る。 またACやSGを使用してできることはバトル終了時のスクラッチの追加選択のみで、「戦闘面の課金による不公平」は発生しない。 //ここではバトルロビーのみの仕様を記述する。 //場合によってはあちらの項目をアリーナ実装に合わせて整えたほうがいいかも //最近のPvPがメインのゲームでは課金が見た目のみにとどまっていることが増えてきたので変更 #br [[共通シップのバトルロビー利用時のご注意について>http://pso2.jp/players/news/?id=10824]] #br *バトルブロック [#f7615312] [[オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック/共通シップ>http://pso2.jp/players/manual/preparations/arkslobby/challenge/]] [[オンラインマニュアル:バトルアリーナ>http://pso2.jp/players/manual/preparations/quest/battlearena/]] 基本的に[[''共通シップ''>共通シップ]]の仕様が適用される。 #br バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことができる専用ブロック。 「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため、バトルアリーナで遊ぶには共通シップに行く必要がある。 ''バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。''キャラをどうしても晒したくない場合は[[ラッピースーツ]]などの[[きぐるみ系コスチューム>コスチューム・パーツ/男女共用]]を装備して赴こう。 共通シップの基本仕様については[[共通シップ]]の項目を参照。 #br コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。 移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。 #br -チャットログが周囲チャットのものしか残らない。 -ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出しでの表示はされるが履歴は残らない。バトルアリーナプレイ中は吹き出しでの表示もされない。 -ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バトルアリーナの仕様のため) --以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と一緒にプレイするということが非常に困難。(6人以上ではパスワードマッチなどで一緒にプレイができる。) -「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメニューを呼び出せる機能は利用できない。 迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレイヤーを直接クリック・タッチ等することでメニューを呼び出して、ブラックリストに登録できる。 また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メインメニュー→マイデータ→コミュニケーション履歴の「マルチパーティーのプレイヤー」に記録が残っているので、こちらからブラックリストに登録することも可能。 LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングすることがなくなるとのこと。 -メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナの項目が追加され、戦績やランクを確認することができる。 #br *クラス [#qb374af6] **バトルウォリアー &aname(battle_warrior); [#dcd0c8a8] -バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。 --サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。 -ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。 -ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。 -全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリアー用の数値に変更。 -クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードのガード等は使用可能(実装時現在) -PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。 --名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に変化しているものもある。 *バトルアリーナ [#mb7d0a3f] バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目指し、プレイヤー同士で直接競い合う。 バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動でバトルフィールドへ移動、 ランダムで&color(Red){「レッドユニオン」};&color(Blue){「ブルーユニオン」};の2チーム、6人:6人に振り分けられる。 マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッチ」と ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パスワードマッチ」の2種類。 ''※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするため、対戦後に別ブロックに移動する場合がある。'' 同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なることに注意。マッチ目的で人がたくさん居るブロックに移動しなくても良いということである。 **バトルルール一覧 [#ubefa9d0] 2020年04月08日現在 |>|>|>|>|CENTER:|c |ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT:145|c // |[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|[[アップデート履歴>#update]]も参照| |~|森林・夜|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト|~| |~|火山|~|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); シンフォニックドライブ&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|~| |~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライドスラッシャー&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド|~| |~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライドスラッシャー&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); エンドアトラクト&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|~| // |[[『4VS4』VRアリーナ]]|森林&br;火山&br;東京|4人|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|パスワードマッチ限定&br;フィールド選択可能&br;エンブレムフィーバーなし| #br ***期間限定ルール [#b1296ef3] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |発生期間|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h |LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT:145|c |2017/04/19&br;~2017/09/06|[[アークスBT2017予選]]|森林|4人|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|パスワードマッチ限定&br;フィールド固定&br;エンブレムフィーバーなし| |2018/12/12&br;~2020/03/25|[[アークスBT2019予選]]|森林・雨|4人|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|パスワードマッチ限定&br;フィールド固定&br;エンブレムフィーバーなし| #br **システム [#k439ab21] -バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限定される。 また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名前はすべて「ARKS(番号)」に変更される。 --撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破した!」「(味方)がダウン!」と表記される。 //「(敵対ユニオンの溶岩ダウン)」 --「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示される。 ---このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)によるHP変動も反映されている。 --敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表示される。 -装備品は、自陣やフィールドに点在する採取ポイントの「ピックアップスポット」からランダムで選択される。[[アップデート履歴>#update]]参照。 --一定時間が経過すると、ピックアップスポットから取得できる装備の性能がより強力なものにアップデートされる。(Lv2=''&color(Red){3:20~};'',Lv3=''&color(Red){1:20~};'') --''&color(Red){装備中の武器には自動アップデートが適用されない};''ので、再取得する必要がある。 --ピックアップスポットは使用後、約8秒ほどで再ポップする。 -試合中、HPが一定時間ごとに最大HPの10%分回復する。 -戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされる。 -マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わり、破棄や放置を行うプレイヤー同士でしかマッチングしなくなる。最終的には1/12まま変化しなくなり全くマッチングしなくなる。暫く時間を置くと元に戻る。 --この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動作停止が頻発しているにも関わらずマッチングをし続けると一時的なアカウントの停止、&color(Red){最悪の場合アカウントの永久停止(=剥奪・没収)となる。}; --特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しやすくなるので要注意。無線LANおよびWi-Fiの設定見直しや、機器自体が古い場合は新機種に購入をしよう。有線接続が用意可能であれば有線接続の環境を整えた方が良い。詳しくは[[通信環境]]を参照。 ***マッチング方式 [#r270bfc0] -基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯の人数が少なくマッチングしづらい(マッチング時間が長い)と、別ランク帯からもマッチングが行われるようになる。([[2017/03/17 公式ブログより>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12257229440.html]]) //&color(Red){レジェンド~D5まで全ランクのプレイヤーがマッチングする''無差別級''};となっている。 また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われている(同ブログ) --%%%つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完全初心者とマッチングが起こりうることになるが仕様。%%% 同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいところ。 -「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと''同じユニオンで''マッチングしなくなる。敵ユニオンとしてはマッチングする。 -「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に複数人マッチングすると現在のマッチングをキャンセルし再度マッチングがかかるバグがある。 --但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機能しなくなるとの事(アークスライブより) ////仕様変更された。(2017/03/29) //-マッチング経過時間は59:59でカンストする。 -マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチングが解除される。 **バトルリザルト・報酬 [#g34fc296] バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元に戻る。 「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、%%バトルコイン獲得%%、%%スクラッチ報酬%%は発生しない。 ***アリーナポイント [#j2d6a9f8] アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが高いほど、バトル終了時に獲得できるバトルコインが増加する。 一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度のランクから減少が発生する。ランクの詳細については後述。 ***バトルコイン [#u644f40a] 「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や特定の条件を満たすと、ボーナスでさらに付与される。 ''「陣営の勝敗」''はもちろん、全参加者でも項目別トップクラスの活躍に''「MVP」「MVPサポート」''、各種条件でおまけされる''「バトル実績」''で付与される。 「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エンブレム取得数」「最小ダウン数」で付与される。 「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能になるまで敵を連続撃破といった、スキルを褒めるようなものから、被ダメージがゾロ目(3桁以上)…といった単純に素晴らしく運次第な条件、さらには特定武器による戦闘不能回数といった、あまり活躍できなかったような条件でもバトルコインが付与される。 #br #region(実績一覧) |>|>|CENTER:|c |実績名|獲得BC|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |最多撃破MVP|30|同率1位がいた場合人数割り&br;最多与ダメージMVPのみ入賞の最低ラインあり&br;(与ダメージ4000以上?)| |最多与ダメージMVP|30|~| |最多エンブレム取得MVP|30|~| |最小ダウン数MVP|10|~| |最多撃破MVPサポート|5|味方がMVP獲得| |最多与ダメMVPサポート|5|~| |最多エンブレム取得MVPサポート|5|~| |最小ダウンMVPサポート|2|~| |>|>|| |(武器種)で最多撃破|3|| |(武器種)により最多ダウン|3|| |>|>|| |0~2回、撃破|0|| |3~5回、撃破|1|| |6~10回、撃破|2|| |11回、撃破|3|| |12回、撃破|3|| |13回、撃破|3|| |14回、撃破|3|| |15回、撃破|3|| |>|>|| |ダウンまで2~4回、連続撃破|1|| |ダウンまで5回、連続撃破|2|| |ダウンまで6回、連続撃破|2|| |ダウンまで7回、連続撃破|2|| |ダウンまで8回、連続撃破|3|| |ダウンまで9回、連続撃破|3|| |ダウンまで10回、連続撃破|3|| |ダウンまで11回、連続撃破|3|| |>|>|| |敵エンブレムを10個以上GET|0|| |敵エンブレムを20個以上GET|1|| |敵エンブレムを30個以上GET|1|| |敵エンブレムを40個以上GET|2|| |敵エンブレムを50個以上GET|2|| |敵エンブレムを60個以上GET|3|| |>|>|| |虹エンブレムを10個以上GET|0|| |虹エンブレムを20個以上GET|1|| |虹エンブレムを30個以上GET|1|| |虹エンブレムを40個以上GET|2|| |虹エンブレムを50個以上GET|2|| |虹エンブレムを60個以上GET|3|| |虹エンブレムを70個以上GET|3|| |>|>|| |与ダメージがゾロ目(3桁以上)|3|| |被ダメージがゾロ目(3桁以上)|3|| #endregion #br 貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交換ショップで使用できる。 その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいアイテムは忘れずに交換しておこう。 ***スクラッチ &aname(Scratch); [#k352fb90] 「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラッチで報酬が得られる。 既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚にある3枠のうち、1枠を選択できる。 それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、SGの消費で残りの枠も最大2回の追加選択が可能なこと。 追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミングは2個目および3個目を引いた時。誤って「はい」を選択してしまっても引く前であれば消費せずに終了する事が可能。 スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲得したアイテムは所属シップの運営倉庫に送られる。 なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は加算(最大+350% = +3.5倍)され、獲得額×ブースト合計値となる。 2020年3月25日のアップデートで「ウォリアー」系の武器迷彩が追加。 -通常報酬 |>|>|>|~報酬スクラッチ|h |>|>|~&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); 武器迷彩|~その他|h |>|>|>|LEFT:180|c |&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[*ジラドザルバ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[*ジラドメイデ]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[*ジラドミキサ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[*ジラドブッチャ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[*ジラドギロン]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[*ジラドジャハル]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[*ジラドアサン]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[*ジラドコウベ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[*ジラドゾウラ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[*ジラドガトル]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[*ジラドボルス]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[*ジラドグレッド]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[*ジラドジーク]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[*ジラドタロン]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[*ジラドベリス]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[*ジラドメテオ]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[*ジラドザルル]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[*コートエッジ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[*コートダブリス]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[*ヴィランツアクター]]&br; [[*アルケミックジーン]]|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[*ウォリアーソード]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[*ウォリアーランス]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[*ウォリアーパルチザン]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[*ウォリアーTダガー]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[*ウォリアーDセイバー]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[*ウォリアーナックル]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[*ウォリアーカタナ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[*ウォリアーDブレード]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[*ウォリアースラッシュ]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[*ウォリアーライフル]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[*ウォリアーランチャー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[*ウォリアーTマシンガン]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[*ウォリアーボウ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[*ウォリアーロッド]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[*ウォリアータリス]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [[*ウォリアーウォンド]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[*ウォリアーブーツ]]|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); バトルコイン+50%&br;&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); バトルコイン+100%&br;&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); バトルコイン+200%&br;&ref(画像置場/チケット.png,nolink); 経験値獲得3000&br;&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); カジノコインパス&br;&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); イザネ宝晶&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); 強化値上限+1&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ1+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ2+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); よいピッケル&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); よい釣り竿&br;&ref(画像置場/デバイス.png,nolink); 進化デバイス/プチアンガ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー| --なお武器迷彩、進化デバイス/プチアンガ、強化値上昇+1、クラフト補助アイテムは上位報酬という区分で、出現率が低く設定されているとのこと(2018/08/04 アークスライブ内より) #br #region(景品毎の出現確率・n=200) |LEFT:|>|CENTER:|c |CENTER:出現物|n回の内、3枠に出た回数|出現率|h |&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+50%|163|81.5%| |&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+100%|94|47.0%| |&ref(画像置場/チケット.png,nolink); 経験値獲得3,000|94|47.0%| |&ref(画像置場/パス.png,nolink); よいピッケル|84|42.0%| |&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); カジノコインパス|53|26.5%| |&ref(画像置場/パス.png,nolink); よい釣り竿|44|22.0%| |&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムグラ|34|17.0%| |&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+200%|20|10.0%| |&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); イザネ宝晶|8|4.0%| |&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ジラド迷彩|4|2.0%| |&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%|1|0.5%| |&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%|1|0.5%| |計|600|300%| // //~スクラッチ配当~ //BC+50%/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯36 //BC+50%/BC+100%/よいピッケル⋯⋯36 //BC+50%/よい釣り竿/よいピッケル⋯⋯15 //BC+50%/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯15 //BC+50%/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯19 //BC+50%/CCパス/よいピッケル⋯⋯17 // //BC+50%/BC+100%/BC+200%⋯⋯6 //BC+50%/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯4 //BC+50%/CCパス/BC+200%⋯⋯6 //BC+50%/イザネ宝晶/経験値獲得3,000⋯⋯5 //BC+50%/イザネ宝晶/よいピッケル⋯⋯2 //BC+50%/イザネ宝晶/BC+200%⋯⋯1 // //ラムグラ/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯3 //ラムグラ/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯1 //ラムグラ/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯7 //ラムグラ/CCパス/よいピッケル⋯⋯4 //ラムグラ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯7 //ラムグラ/BC+100%/よいピッケル⋯⋯5 //ラムグラ/BC+100%/BC+200%⋯⋯2 // //ラムグラ/よい釣り竿/Gジーク/⋯⋯1 //Gボルス/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯1 //Gブッチャ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯1 //Gギロン/BC+100%/よいピッケル⋯⋯1 //ラムグラ/メリット値+60%/よいピッケル⋯⋯1 //BC+50%/よい釣り竿/デメリット値-60%⋯⋯1 #endregion #br -期間限定報酬 #region(2018/02/21~2018/03/07 「バーチャロン」コラボ) |>|CENTER:|c |配信期間|報酬スクラッチ|h |LEFT:100|LEFT:190|c |2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*スライプナー]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*上条専用スライプナー]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*Zig ランチャー]]&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); [[*御坂専用Zig ランチャー]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [[テムジン707G 1P>テムジン707G]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [[上条専用テムジン707G>テムジン707G]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [[ライデン502H 1P>ライデン502H]]&br;&ref(画像置場/コスチューム.png,nolink); [[御坂専用ライデン502H>ライデン502H]]&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); 禁書VOポスターA&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); 禁書VOポスターB&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); 禁書VOマット&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); テムジン707G・スタチュー&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); 上条テムジン・スタチュー&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); ライデン502H・スタチュー&br;&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); 御坂ライデン・スタチュー&br;&ref(画像置場/チケット.png,nolink); 386「バーチャロン3」&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); Fade to Black&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); Rising Blue&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); Streak of Black Sorrow&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); Get Ready!| #endregion #br **バトルランク [#f3bde390] バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。 バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項目のバトルランキングの報酬に影響がある。 ※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せず、バトルコイン項目のうち「陣営の勝敗」は「敗北」と同額になる。 ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1~B5、C1~C5、D1~D5】となっている。 このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一定の下位ランクへリセットされる。 #br // //■■■S - LEGENDランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD):CENTER:&color(Black){S ~ LEGENDランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |LEGEND|2,000|+20|-20|+80|+64| |S1|1,840|+20|-15|+80|+64| |S2|1,680|~|~|~|~| |S3|1,520|~|~|~|~| |S4|1,360|~|~|~|~| |S5|1,200|~|~|~|~| }} // //■■■Aランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):CENTER:&color(Black){Aランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |A1|1,100|+20|-10|+70|+56| |A2|1,000|~|~|~|~| |A3|900|~|~|~|~| |A4|800|~|~|~|~| |A5|700|~|~|~|~| }} // #style(class=clearfix){{ }} // //■■■Bランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:&color(Black){Bランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |B1|620|+20|-6|+60|+48| |B2|540|~|~|~|~| |B3|460|~|~|~|~| |B4|380|~|~|~|~| |B5|300|~|~|~|~| }} // //■■■Cランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:&color(Black){Cランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |C1|260|+20|-5|+50|+40| |C2|220|~|~|~|~| |C3|180|~|~|~|~| |C4|140|~|~|~|~| |C5|100|~|~|~|~| }} // //■■■Dランク編集■■■ #style(class=dd_floatleft){{ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDF):CENTER:&color(Black){Dランク帯};|h |ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h |~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c |D1|80|+20|±0|+40|+32| |D2|60|~|~|~|~| |D3|40|~|~|~|~| |D4|20|~|~|~|~| |D5|0|~|~|~|~| }} #style(class=clearfix){{ }} #br //表を1列(縦一直線)にする場合は、#regionで折りたたむことも検討してください(長いので) //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#FDD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#DFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|c //|LEGEND||||A1|1,100|+20|-10|C1|260|+20|-5| //|~|~|~|~|A2|1,000|~|~|C2|220|~|~| //|~|~|~|~|A3|900|~|~|C3|180|~|~| //|~|~|~|~|A4|800|~|~|C4|140|~|~| //|~|~|~|~|A5|700|~|~|C5|100|~|~| //|BGCOLOR(#FFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#DDF):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#FDF):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|c //|S1||||B1|620|+20|-6|D1|80|+20|±0| //|S2||||B2|540|~|~|D2|60|~|~| //|S3||||B3|460|~|~|D3|40|~|~| //|S4|1,360|20|-15|B4|380|~|~|D4|20|~|~| //|S5|1,200|20|-15|B5|300|~|~|D5|0|~|~| //※表のARPは&color(Red){全て累積};で表記。次のレベルに必要なポイントではないので要注意。 //#br :&size(14){&color(Black){ランク上昇の期待値について};};| 勝率を''50%''と仮定した場合、 D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6分と想定すると60分かかる。 同様にC5からB5になるのに27試合で2.7時間。B5からA5になるのに58試合で5.8時間。 A5からS5になるのに100試合で10時間。S5からLEGENDになるのに320試合で32時間。 がそれぞれ必要になる。 #br また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sランク帯では42.9%以上が必要になる。 当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。 計画を立てるときの参考に。 #region(参考) ''次のランク帯に上がるまでに必要な試合数表(勝率別)'' |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c |勝率&br;[%]|>|>|>|>|必要試合数(ランク帯別)|>|>|ランクD → LEGEND突入までの時間コスト|h |~|BGCOLOR(#FDF):&color(Black){D};|BGCOLOR(#DFD):&color(Black){C};|BGCOLOR(#DDF):&color(Black){B};|BGCOLOR(#FDD):&color(Black){A};|BGCOLOR(#FFD):&color(Black){S};|合計試合数↓|合計試合時間↓&br;[時]|1日平均時間↓&br;(30日基準)&br;[分]| |>|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|RIGHT:100|c |5|100.0|BGCOLOR(#):||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |10|50.0|||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |15|33.3|||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |20|25.0|50.0|100.0|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |25|20.0|40.0|80.0|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |30|16.7|33.3|66.7|||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |33|15.2|30.3|60.6|75.8||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |35|14.3|28.6|57.1|71.4||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |40|12.5|25.0|50.0|62.5||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |43|11.6|23.3|46.5|58.1|93.0|232.6|19.4|38.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |45|11.1|22.2|44.4|55.6|88.9|222.2|18.5|37.0| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |50|10.0|20.0|40.0|50.0|80.0|200.0|16.7|33.3| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |55|9.1|18.2|36.4|45.5|72.7|181.8|15.2|30.3| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |60|8.3|16.7|33.3|41.7|66.7|166.7|13.9|27.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |65|7.7|15.4|30.8|38.5|61.5|153.8|12.8|25.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |70|7.1|14.3|28.6|35.7|57.1|142.9|11.9|23.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |75|6.7|13.3|26.7|33.3|53.3|133.3|11.1|22.2| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |80|6.2|12.5|25.0|31.2|50.0|125.0|10.4|20.8| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |85|5.9|11.8|23.5|29.4|47.1|117.6|9.8|19.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |90|5.6|11.1|22.2|27.8|44.4|111.1|9.3|18.5| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |95|5.3|10.5|21.1|26.3|42.1|105.3|8.8|17.5| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c |100|5.0|10.0|20.0|25.0|40.0|100.0|8.3|16.7| #endregion #br ***バトルランキング &aname(ranking); [#k94f277a] バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:00~翌月1日午前06:00の期間に全プレイヤーを対象としたランキングが開催される。 それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。 バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、ランクと[[ランキング>インタラプトランキング]]の経過を見ることが出来る。 ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップのアークスリーグ管理官ミミから報酬を受け取ることができる。 詳しい報酬は[[インタラプトランキング>ランキング景品>インタラプトランキング#m4a536a2]]を参照。 //上位入賞者には記念品として''&color(Red){トロフィーのルームグッズ};(取引不可)''が贈られる。 #br 2020/03/25のアップデートでランキング集計時にリセットされるランクを一部緩和。 S1からはS2、A2からA3というように単純にひとつ下のランクに下がるようになった。 #region(以前の仕様) ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のようにリセットされる。 アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」であれば、リセット先ランク(S1)の下限値である【1840pt】となる。 |集計時ランク|リセット後|集計時ランク|リセット後|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||c |LEGEND|→S1||| |S1~S4|→S5|S5|→A1| |A1~A4|→A5|A5|→B1| |B1~B4|→B5|B5|→C1| |C1~C4|→C5|C5|→D1| |D1~D4|→D5|D5|→D5維持| #endregion #br *よくある質問 [#aa7dcb3f] ※ありそうな疑問も含みます -''本編と何か違うところあるの?'' --バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーションでも性能が全く異なるものが多いです。 アサルトライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最大HP減)付与効果が付いていることが最たるものでしょうか。 --ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が機能するようになっていたり、「ワンポイント」の消費PPが増加しています。 --バトルウォリアーはクラススキルがないため、ジャストリバーサルやジャストガード、ステップジャンプなども一切使用できないので注意してください。 -''見た目での当たり判定ってどうなる?'' --体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより巨大になったり、[[クロスーツ・ミニ>クロスーツ]]などの「スーツ・ミニ」で通常より小さくなっても同じ判定とのことです。 いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当たり判定は視認できます。 ただし、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や視線誘導は期待できる…かもしれません。 -''「シーズン」的なものはないの?'' --運営からはそういったことについては、特に定義づけられていません。 --「ある環境の期間」という意味であれば、バトルアリーナのアップデートにより、数度変わっています。 大きなものでは使用できる武器種の変更、比較的小さいものではスキルの使用可能回数の変更などです。 これについては後述のアップデート期間を参照してください。 --ランキング競争という意味である場合、[[バトルランキング>バトルアリーナ#k94f277a]]の項目を参照してください。 アリーナポイントを競うランキングが毎月開催され、毎月1日に更新されます。 -''ロビーに誰もいないようだけど、マッチングするの?'' --バトル中のプレイヤーはバトルロビーの人数のゲージに反映されません。マッチングは全バトルブロックから行われます。 --とはいえ、バトルアリーナは最後のアップデートから3年以上経っているため、現在ではほぼ常連や[[バトルランキング>バトルアリーナ#k94f277a]]のLEGEND報酬用のコンテンツとなっています。 --そのため、夜の時間帯でも月初を逃すとマッチングしないことは留意しておきましょう。 //--かつてはSG回収手段としての需要もあったせいか常連以外でも一定数のバトルウォリアーはいましたが、PSO2末期にキャンペーンによるSG獲得チケットがばら撒かれてそういった層も去ったと思われます。 -''カウンターで受注してみたけど、人が増えなくてマッチングしない'' --「パスワードマッチの『エンブレム争奪戦』」を受けていませんか? 現在の主流は「ランクマッチの『エンブレム争奪戦』」のほうなのでそちらを受注しましょう。 --1試合は5分なのでバトルする人がいる限りはしばらく待てばマッチングしますが、それでも芳しくない場合は一旦キャンセルして再度受注してみてください。 ---クラウド(Switch)版の場合は…。お察しください。 --なお、ランクマッチでのマッチングは基本的に[[同じランク帯同士を優先している>バトルアリーナ#r270bfc0]]ので、あなたのランクが低い場合はマッチングに時間が掛かることが多くなります(バトルアリーナで対戦を続けているプレイヤーはS~LEGENDランクであることが多い)。 --2023年現在、月初21時~翌2時あたりまで部屋が立っている状態です。それ以外の時間帯にはほとんどプレイできないと思った方が良いでしょう。上記の時間帯であれば、平日でもさほど待ち時間もなくマッチング可能です。 -''「ステルス」ってなに?'' --「エンブレム争奪戦」では、バトル開始1分後からユニオン内でのエンブレムポイントが1~3位のキャラクターに頭上にマークが付きます。 --これは敵味方とも共通であり、レーダー及びミニマップで常時表示されます。これらは「タグ付き」「順位付き」などと呼ばれることがあります。 --対して4~6位のキャラクターにはマークが付かず、敵ユニオンからは居場所がバレにくいため「ステルス」「タグなし」などと呼ばれています。 --「ステルス」はタグが付いている敵ユニオンを積極的に狙ってエンブレムポイントを奪い、逆に自分にマークが付いている場合は敵ユニオンの「ステルス」からの奇襲を警戒しておきましょう。 -''周りに相手が居ないのに急に死んだ''、''倒された直後に相手の攻撃が飛んできた'' --PSO2では同期を必要最低限かつ秒単位でしか行っていない事と、攻撃成功の有無は攻撃したプレイヤーのクライアント側で判定されているため、こういった事が起こります。 ---ジャンプと攻撃をした時点から同期が発生し、移動中等はそれほど細かく同期を取っていません。 走ってきた相手を視認しても、それはコンマ数秒前に居る相手という事であり、言ってしまえば残像を見ていることになります。なので相手に近づかれた頃には、既に攻撃を仕掛けられている状況なので、回避したところで直撃します。相手からすれば「お前はもう死んでいる」と言える状況なので、どうしようもありません。 一応プレイを続けていれば同期のズレ具合にも慣れて、避けられるタイミングも掴めてきます。出来の悪い仕様に対して慣れろというのも辛い話ですが… ---また、PSO2ではチートへの対策や低速回線への対策が全く行われていない事も原因の1つになっています。(PSO2の基礎設計が想定していない対人ゲームモードを後付けした弊害。そもそも対人ゲームタイトルとして作られたもの((例として『League of Legends』や『Battlefield』等))では、この辺りの対策は必要な想定なので最初からしっかり行われている。) //--%%公式サイトでも告知されているがPS4版における加速問題の影響あり。メギドが顕著で発生時間が長ければ長い程ズレが生じる。%% //%%発生時間最大まで残し続けると距離にして3キャラ分のズレが起こるため、PS4プレイヤーが放ったメギドはPCプレイヤーに対しては遠くにあるメギドにやられる、PCプレイヤーが放ったメギドはPS4プレイヤーに対しては通り過ぎて行ったメギドにやられるという現象が起こる。%% 現在修正済み。 -''相手に攻撃を当てたのに効いてない'' 結論から言うと勘違いです。攻撃が当たったかどうかは攻撃側のクライアントで判定するので、避けたように見える攻撃を食らうことはあっても、当てたように見える攻撃が当たっていないことはありません。相手がステップ等の無敵で回避した際に、タイミング次第では攻撃側にヒット音やヒットストップが生じることがあるので、恐らくそのせいで誤認していると思われます。もしくは本当に当たってはいるものの相手のアーマーでノックバックが起きていないことを外れたと思い込んでいるかもしれません。 -''復活した瞬間に攻撃食らった'' 攻撃を受けている自分か、攻撃をしている相手のどちらかの環境に問題があります。頻発する場合はおそらく自分に問題があるので、回線やパソコンのスペック等、見直してみましょう。 -''練習モードとかはないの?'' --ありません。強いていえばパスワードマッチであればARPの変動を伴わずに試合ができますが、参加するプレイヤーを集めなければいけません。 //コメ欄で話題が上がったり、公式でその手の注意喚起が出た時の叩き台程度に // //-''対人コンテンツ、誹謗中傷や暴言とか怖いんだけど……'' //--チャットは味方チームとのみ可能で、相手のキャラクター名も表示されない。 //しかし味方が敵を撃破したや敵に撃破されたログは表示されるため、味方から暴言が飛んでくる可能性は大いにある。 //特にLEGENDランクを狙い苛立っているプレイヤーは少なくないので怖いのであればプレイしないのが無難である。 //…そもそもそういった迷惑行為は[[処罰対象になる。>http://pso2.jp/players/gameguide/playmanner/outline/03/]] //もしも名前やチャット内容がわかる味方マッチングで、誹謗中傷などの度が過ぎる迷惑行為を受けたらブラックリスト登録。あるいは悪質ユーザー報告を。 -''暴言や放置行為をするプレイヤーをブラックリストに登録/報告したいのだが、「周囲のキャラクター」が表示できない'' --バトルアリーナの仕様上、そうなっています。とりあえずBLだけなら、ひとまずバトルを終了後にロビーに出て「コミュニケーション履歴」から選んで登録しましょう。 --報告する場合はマウスモードに切り替えて(デフォルトではキーボードの「T」キー)サブパレットが表示されていない状態にしてから対象のプレイヤーを選択し、左クリックメニューから実行する必要があります。 --また、あまりにも悪質な場合はプレイヤーズサイトの「サポートナビ」ページから報告しましょう -''ブラックリストに入れたプレイヤーとマッチングする'' --[[こちら>バトルアリーナ#r270bfc0]]でも書かれている通り、自分か相手がLEGENDランクである場合はBLに入れた相手であってもマッチングする仕様となっています。 |>|>|CENTER:|c |あなたのランク|BLしたプレイヤーの&br;ランクがS1以下|BLしたプレイヤーの&br;ランクがLEGEND|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c |S1以下|マッチングしない|マッチングする| |LEGEND|マッチングする|マッチングする| #br *アップデート履歴 &aname(update); [#bbe49f3a] -[[エンブレム争奪戦]] |>|>|CENTER:|c |期間|使用可能武器|備考|h |LEFT:100|LEFT:145|LEFT:400|c // |2017/03/08&br;~2017/04/19|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド|2017/03/08~&br;バトルアリーナ実装。&br;エンブレム争奪戦実装。| |2017/04/19&br;~2017/09/20|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2017/04/19~&br;武器種の追加。&br;「スキル」実装。| |~|~|2017/05/10~&br;スキル「プロテクション」使用回数2回→1回に減少。| |~|~|2017/06/10~2017/08/12&br;オフライン公式大会「[[アークスバトルトーナメント>http://pso2.jp/players/event/5th_anniversary/festa2017/tournament/outline/]]」開催。&br;レギュレーション詳細と試合動画は[[アークスBT2017予選]]を参照。| |~|~|2017/09/06~&br;不可視なテクニックやPAを放つ技法に対する調整。| |2017/09/20&br;~2017/12/20|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2017/09/20~&br;武器種の変更。&br;報酬スクラッチにアイテム追加。&br;「バレットボウ」HP・通常攻撃の調整。&br;PA「ラストネメシス」「ストライクガスト」調整。&br;スキル「キュア」使用回数3回→4回に増加。状態異常回復の追加。&br;スキル「スプリント」使用回数3回→6回に増加。&br;スキル「PPアンリミテッド」効果時間20秒→17秒に減少。| |~|~|2017/12/06~2017/12/13&br;不具合の影響で、期間中「ジェットブーツ」使用不可。| |2017/12/20&br;~2018/02/21|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); シンフォニックドライブ&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|2017/12/20~&br;武器種の変更。&br;フィールド「VRアリーナ(森林:雨)」追加。&br;ピックアップスポットの仕様変更。''&color(Red){※別武器種が必ず出現する。};''&br;「ツインマシンガン」スタイリッシュロール調整。&br;PA「サテライトエイム」調整。| |2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライドスラッシャー&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); エンドアトラクト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2018/02/21~2018/03/07&br;武器種の変更。&br;期間限定「バーチャロン」コラボイベント。&br;報酬スクラッチに期間限定アイテム追加。&br;「ソード」「アサルトライフル」Lv3の外見と名称が期間限定で変更。&br;PA「ノヴァストライク」「ピアッシングシェル」「ワンポイント」削除。&br;PA「ライドスラッシャー」「エンドアトラクト」追加。| |2018/03/07&br;~2018/05/09|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|2018/03/07~&br;武器種の変更。&br;PA「エンドアトラクト」削除。&br;PA「イモータルダーヴ」「ピアッシングシェル」「ナ・グランツ」限定。| |2018/05/09&br;~2018/06/27|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド|2018/05/09~&br;武器種の変更。| |2018/06/27&br;~2018/08/08|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2018/06/27~&br;武器種の変更。&br;「アサルトライフル」通常攻撃の調整。&br;「タリス」ミラージュエスケープ調整。&br;PA「ピアッシングシェル」「ワンポイント」調整。| |2018/08/08&br;~2018/08/29|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライドスラッシャー&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); エンドアトラクト&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|2018/08/08~&br;武器種の変更。| |2018/08/29~2018/10/10|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド|2018/08/29~&br;武器種の変更。&br;報酬スクラッチにアイテム追加。| |2018/10/27&br;~2018/12/19|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2018/10/10~ &br;武器種の変更。&br;PA「ストレイトチャージ」調整。&br;「タリス」通常攻撃調整。| |2018/12/19~2020/03/25|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|2018/12/19~ &br;''&color(Red){※武器種がステージごとに異なるように変更。};''&br;フィールド「VRアリーナ(火山:夜)」追加。&br;「ナックル」HP、スウェー、各種攻撃調整。&br;「バレットボウ」「タリス」通常攻撃調整。&br;スキル「プロテクション」使用時にHPが全回復するように仕様変更。&br;バトル開始後、ゲーム内フレームレートが上限60になるように仕様変更。&br;[[詳細>http://pso2.jp/players/update/20181205/05/]]&br;オフライン公式大会「[[アークスバトルトーナメント>http://pso2.jp/players/event/festa2019/tournament/outline/]]」開催。&br;レギュレーション詳細は[[アークスBT2019予選]]を参照。| |2020/03/25~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライドスラッシャー&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); シンフォニックドライブ&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ピアッシングシェル&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); エンドアトラクト&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|BGCOLOR(#cfc):2020/03/25~ (&color(Red){''適用''};)&br;「エンブレム争奪戦」を全般的に見直し。&br;ランクマッチ後の報酬を新規追加。&br;「エンブレムフィーバー」を廃止。&br;出現する武器を全マップ刷新。&br;全武器のバランス調整、挙動見直し。&br;武器の最小攻撃力を上方修正。&br;スキル3種の効果内容と使用回数を調整。&br;ランクマッチのマッチングを改善。&br; [[詳細>http://pso2.jp/players/update/20200325/03/]]| |~|~|BGCOLOR(#cfc):2020/04/08~ (&color(Red){''適用''};)&br;不具合対策による暫定対応として、一時的に配信停止されていたフィールド「森林・雨」及び武器「パルチザン」の配信を再開。| #region(2018/12/19~2020/03/25までの使用可能PAとテクニックの内容) |>|>|>|>|CENTER:|c |ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT:145|c // |[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); ストレイトチャージ&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); イモータルダーヴ&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink); ナ・グランツ|[[アップデート履歴>#update]]も参照| |~|森林:雨|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink); メギド&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|~| |~|火山|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルトバスター&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); ワンポイント&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|~| |~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァストライク&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); ラストネメシス&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink); フォイエ&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nolink); ゾンデ|~| |~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエッジ&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); サテライトエイム&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); ストライクガスト&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); グランウェイヴ|~| #endregion #br //-ルール名 //変更履歴 //#br *コメント [#comment] &color(Red){''当クエストは対人コンテンツです。''}; ''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用ください。'' 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/バトルアリーナ]] | [[Vol2>Comments/バトルアリーナVol2]] | [[Vol3>Comments/バトルアリーナVol3]] | [[Vol4>Comments/バトルアリーナVol4]] ---- #pcomment(Comments/バトルアリーナVol5,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) ''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用ください。'' #br