PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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エマージェンシートライアル
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***龍族拠点防衛隊突破 &aname(ELIMINATION_03); [#f930196e] -龍砦(ゲート)を守っているエネミーを指定数倒す。 -龍祭壇で発生する。ゲートそのものの開放はEトライアルのクリア条件に関係ない([[龍磁晶]]を破壊することで開放)。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体の龍族を倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|竜祭壇でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|龍祭壇|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアトール]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ティアンリン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ティアンエン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[グワンマンリン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[グワンマンエン]]|
//ページ内容をエマージェンシートライアルに限定して再編 //過去のページは[[インタラプトイベント]] // //#br #shadowheader(1,概要); ''エマージェンシートライアル''(Eトライアル、ET)とはクエスト進行中に突発的に発生するトライアルで、 インタラプトイベントの一種。クリアすることによりメセタや経験値が得られる。 アイテム報酬はある場合とない場合がある。同時に複数発生する場合や連続して発生する場合もあるが、 進行中のクエスト・マップによって発生するイベント、登場するエネミーのレベル傾向などが予め設定されている。 (開発者曰く、発生地点・発生時間・発生確率までがすべてランダム。) #br エマージェンシートライアルが発生すると目標達成まで妨害エネミーもPOPし続ける。 クライアントオーダー等の狙いのエネミーが出現した場合は達成に活用しよう。 #br Eトライアル発生時のカットインの色(&color(,#AAF){通常};、&color(,#FAA){レア};)で難易度と報酬が変化。 赤いものだと対象エネミーが侵食されて(ブーストエネミー)登場したり、制限時間が追加されるなど 一部種類で難易度が上昇するが、この場合にレアアイテム報酬を得られる可能性が出てくる。 (なお、[[赤コンテナに対する緑コンテナ>コンテナ]]のように、''通常のEトライアルでも極低確率でレアアイテム報酬を入手できる'') &ref(カットイン青.jpg,nolink); &ref(カットイン赤.jpg,nolink); ※左の画像が青カットイン星あり(青ET)、右の画像が赤カットイン星なし(赤ET) 星の有無は難易度に関係なく、クエストのクリア条件と関わっていると星付テロップになる。 #br またエネミーが対象となるトライアルの場合、対象エネミーはマップ上でマーキングされて表示。 さらに画面上にも「TARGE&aname(dummy);T」の表示がある。 &attachref(./対象エネミー.png,nolink); 出現した妨害エネミーの中に対象エネミーと同種のものが混ざっている場合もあるが、 「TARGE&aname(dummy);T」表示がないエネミーを倒してもトライアル条件にはカウントされない。 //↑「ET」がglossaryに登録されているので回避のためダミーをはさんでいます #br 「ナウラ三姉妹」「Mr.アンブラ」「クローン」といった専用NPCが関わるEトライアルは、普通のとは違い ''その区画(マップ表示のマス目ごと)に入っただけでは発生しないことがある。'' これらはその区画内の特定の場所付近まで近づくことで発生する。 また、その対象区画はバースト中などを除き一般エネミーがPOPしない。 このため、各[[予兆]]があったにも関わらずマップを全てみても発生しない場合、敵の沸かない区画を隅々まで走ると良い。 例:アドバンスクエストで区画を移動したのに敵が沸かないぞ?→ちょっと奥の方まで行ってみる→クローン発生。など。 #br #shadowheader(3,チェンジオーバー・エクセプション); Eトライアルクリア後に、低確率で&color(,#FFA){CHANGE OVER};(変更)が発生し、連続でEトライアルに突入する事がある。 -討伐対象が変更・追加されるなど、内容が変更されることもある(例:ATTACK/ダガン討伐→DUEL/ダーク・ラグネ討伐)。 //-派生元と派生先のEトライアルの討伐対象が同じとは限らない(例:DUEL/ダーク・ラグネ討伐→DUEL/トランマイザー討伐)。 //多分ATTACK/中ボス→DUEL/ボスの勘違いじゃないかと思うのでコメントアウト -''チェンジオーバー時に出現したボスには攻撃力の上方補正が掛かっているが、代わりにHPが低い''。 --ボスエネミーとの連闘の場合のみ。例えば、ATTACK/ダガン討伐→DUEL/ダーク・ラグネ討伐だと通常の攻撃力・HPのラグネが出現するが DUEL/ダーク・ラグネ討伐→DUEL/ダーク・ラグネ討伐の場合は、2体目のラグネは攻撃力が高く、HPが低めのものが出現する。 ---被ダメージが2倍程度まで跳ね上がるため、油断は禁物。SH以降、ボスによっては4桁ダメージで即死することすらあり得る。 -チェンジオーバーが発生する種類としない種類のEトライアルがある。 -チェンジオーバーでしか発生しないタイプのEトライアル(ESCORT、バンサー種のDUEL)もある。 -「戦闘機防衛」「ナヴ・ラッピー捕獲」「ボス討伐」は、チェンジオーバーする時には通常とは異なり、 クリアした瞬間に「○○クリア!」と表示されるので、発生前に予め知ることが出来る。 -チェンジオーバーが発生したEトライアルをクリアすると、赤ETに相当する報酬を得られる。 -一部のクエストでは&color(,#FFA){CHANGE OVER};の後、さらに&color(,#AFD){EXCEPTION};(例外)が発生することがある。 --[[アルティメットクエスト]]など。また、季節限定の[[緊急クエスト]]でも発生することがある。 -エクセプションの場合、チェンジオーバー以上に高確率でレア報酬を入手できる。 --レア報酬入手率一覧 // |>|CENTER:|c |種類|レア報酬入手率|h |CENTER:30|CENTER:95|c |BGCOLOR(#AAF):通常|極低確率| |BGCOLOR(#FAA):レア|通常| |BGCOLOR(#FFA):CO|通常| |BGCOLOR(#AFD):EX|高確率| #br #shadowheader(3,備考・注意点); -条件を達成すると、発生していた妨害エネミーが消滅する(AVOID/ゲル・ブルフなど一部のものを除く) --ラッピーを除いたレアエネミーも消滅する場合がある。 --異種族同士で交戦状態になっているエネミーは消滅しない場合がある。 -エリア最大同時進行数はPC版専用ブロックでは3つ。Vita版可能ブロックでは2つまで。 -マーカーの色は青、紫、緑の3種類。ファルス・アーム及びEトライアル対象外のボスエネミーは黄色マーカーで表示される。 -マルチパーティーエリアでは発生時に居合わせたプレイヤーの人数により指定数(POP数)が増加する。 NPC・フレンドパートナーでも指定数は増えるが、同じ数のプレイヤーがいるより増えることはない(NPC3人でプレイヤー2人分とされる) そのため、マルチエリアで狩りを行う際はなるべくNPCを入れずにプレイヤーのみでバラけず固まって行動するのがよいとされる。 -Eトライアル中にテレパイプや戦闘不能でキャンプシップに離脱しても、 クリアされる前に再び付近に戻る・対象エネミーに攻撃すれば同Eトライアルに再び参加できる。 --失敗条件に「エリアから参加者がいなくなった場合」が設定されているEトライアルは 参加者全員がエリア外に移動すると強制的にトライアル失敗となる。 //-NPCが参戦するEトライアルは(失敗条件には記載されていないが)エリア内からプレイヤーが1人もいなくなると //Eトライアル自体が消滅するが、エネミーは残り続ける(この状態のエネミーが他のEトライアルクリアによって消滅するかは要検証) -参加者の有無に関わらず、一度発生したEトライアルはエリア内で継続された状態となり、 エリアのEトライアル同時発生限度数にもそのEトライアルがカウントされたままとなる。 マルチエリアで狩りをしている際に、特にATTACKなど大量にエネミーが沸くEトライアルを 放置すると、そのエリアの最大エネミーPOP数にも影響するのできちんと処理することを推奨。 -参加中のEトライアル情報はメインメニュー「クエスト」→「クエスト情報」→「発生中のEトライアル」で確認可能。 ただしエリア内で発生しているが、自身が参加状態となっていないEトライアルは確認できない。 -励起結晶防衛を成功させたい場合、結晶の耐久力が低いため最優先で防衛に向かおう。 敵を倒しても無限に湧くため、ターゲットだけ取ることを意識すると複数の防衛をしやすい。 防衛に成功するとPSELvが上がりやすくなり、PSEバーストが非常に発生しやすくなる。 -赤ET、CHANGE OVERの時には入手困難なレアユニットなどが報酬で得られることがあるので、 高難易度のEトライアルが発生したら可能な限り達成させよう。 -ET達成報酬で取得した装備品には、複数の[[特殊能力>特殊能力追加]]が付いたり、Ⅲ~の特殊能力が付くことがある。(2014/11/19アップデートより) -Eトライアルのコールを担当しているのはヒューイ役の柿原徹也氏である。 #br &color(Red){報酬が固定なのかランダムなのかNPC入りで変わったりするのかは調査不足(情報求む!)}; #br *Eトライアルの種類 [#j6a17b2e] 現在、確認できているEトライアルの種類と概要。 //2015/04/15報酬からレア以外の装備品を削除しました #region(目次 - 長いので折りたたみ) #contents #endregion -簡易目次 |>|>|>|>|CENTER:105|c |[[ATTACK>#ATTACK]]|[[DUEL>#DUEL]]|[[ARREST>#ARREST]]|[[ELIMINATION>#ELIMINATION]]|[[COLLECT>#COLLECT]]| |[[PROTECTION>#PROTECTION]]|[[RESCUE>#RESCUE]]|[[ESCORT>#ESCORT]]|[[AVOID>#AVOID]]|[[DESTRUCTION>#DESTRUCTION]]| |[[CAPTURE>#CAPTURE]]|[[PRESENT>#PRESENT]]|[[CLONE>#CLONE]]|[[GESTURE>#GESTURE]]|[[TEST>#TEST]]| |[[SEARCH>#SEARCH]]|[[QUICK>#QUICK]]|[[JUDGEMENT>#JUDGEMENT]]|[[VANISH>#VANISH]]|[[UNITE>#UNITE]]| |[[JOKER>#JOKER]]|[[FORTUNE>#FORTUNE]]|[[ABYSS>#ABYSS]]|[[EXPLOSION>#EXPLOSION]]|[[VARIANT>#VARIANT]]| |[[CHASE>#CHASE]]|[[DISASTER>#DISASTER]]|[[F.A.T.E.>#FATE]]|[[DEFEAT>#DEFEAT]]|| #br **〔ATTACK〕 &aname(ATTACK); [#p1ecbb3e] Attack : 「攻撃」の意。雑魚エネミーの群れなど、一定数の対象に対する攻撃・殲滅指令。 ***指定種族討伐 / 撃破 &aname(ATTACK_01); [#fa61f00e] -湧いてくるマーキングされたエネミーを指定数倒す。中ボスクラスの場合もあり。 --2020年以降に実装されたクエストでは、ボスエネミーも対象になった(例:討伐対象がファングバンシーとファングバンサー) --名称は基本的に「○○(エネミー名/種族名)をn体倒せ!」というもの。但し、特定の条件を満たしていると名称が「敵をn体倒せ!」(敵討伐)になる。 --例外としてストーリークエスト「[[私のヒーロー]]」における[[A.I.Sエクソーダ]]討伐Eトラは「ダーカーを倒せ!」という名称になっている。 -[[NPC>NPCパートナー・プレゼント#p92111f6]]や[[サポートパートナー]]と共闘する事がある。その場合、NPCが二度戦闘不能になった時点で失敗。 --ただし、そのエリアからプレイヤー全員がいなくなると失敗扱いになり、Eトライアルは消滅する。 また、イベントフィールドにアクセスするとプレイヤーがいなくなった扱いになる。 ただし[[アークス捜索任務:凍土]]のエリア3で発生するものに関しては、イベントフィールドにアクセスしてしまっても再度発生する。 //ソロプレイ中の[[アークス捜索任務:凍土]]ではクエスト失敗につながるので要注意。2013/06/12修正、他のクエストでは消滅する? --失敗扱いになると、対象だったエネミーはマーキングが消えた状態でその場に残り続ける。 この状態のエネミーが他のEトライアルクリアによって消滅するかは不明(情報募集中) -CHANGE OVERでNPCが乱入してきて共闘(ATTACK2回目)することもある。 -CHANGE OVERで[[銃座>ガトリングトーチ]]が設置されて、2回目のATTACKへ派生することがある。(2013/04/10アップデートより) -CHANGE OVERでDUELに派生することがある。 --共闘NPCがいる状態でDUELへ派生した場合、NPCの生死は問われなくなる。 そのエリアからプレイヤー全員がいなくなると失敗扱いになるのは変わりないので注意。 --共闘NPCがいない場合は標的エネミーを半数討伐した辺りでボスクラスが乱入し、「(ボス)を含む全てのエネミーを討伐せよ」に派生することがある。 -NPCと共闘になるものは複数同時に発生しない。NPCが出ないものは複数同時発生することがある。 -NPCと共闘するものはCLONEなど、同時発生しないEトライアルが多い模様。その場で完了させることを推奨。 -特定のエリア・クエストでしか共闘しないNPCや、CHANGE OVERでしか共闘しないNPCがいる。[[スポット参戦NPC>NPCパートナー・プレゼント#p92111f6]]が詳しい。 -共闘NPCのLvはプレイ中のクエストの適正Lvと同じ。 サポートパートナーのみ仕様が異なり、サポパの現在のクラスLvも上限として設定されているため、クラスLv1ならどのクエストに出現してもLv1状態で救援を求めてくる事となる。 -共闘NPCがアリス、マーリナなどの場合は[[クラフト系の素材>クラフト#item]]が、ナギサの場合は[[職人の印>交換ショップ/証交換ショップ]]が報酬で取得できる。 --クララ、朱鬼姫シキ、朱鬼坊オウドの場合はゴード系などの上位クラフト素材が得られることがある。 --ジェネ、†コア†の場合はラムダグラインダーが得られることがある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを倒す| |失敗条件|参加NPCの戦闘不能2回(NPC参入時)、制限時間の経過(終の慟哭等)| |参入NPC|[[NPC>NPCパートナー・プレゼント#p92111f6]]参照| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:380|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンドロップ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); グラインダー| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); クラフト素材(アリス等)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); リリパリウム(極小)(ナギサ)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); リリパリウム(小)(ナギサ)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); 職人の印(ナギサ)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー(ジェネ、†コア†)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ウェポノイドブースター(マトイ、ジェネ)&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){13};][[ミリオブライト-NT>ミリオブライト]](†コア†)&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヤミガラス-NT>ヤミガラス]](ヤミガラス)&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[アヴェンジャー-NT>アヴェンジャー]](アヴェンジャー)&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ブルージーレクイエム-NT>ブルージーレクイエム]](ブルージーレクイエム)&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ニレンカムイ-NT>ニレンカムイ]](ニレンカムイ)&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[ライトニングエスパーダ-NT>ライトニングエスパーダ]](ライトニングエスパーダ)&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンストゥラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサングラインド]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントヘクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){12};][[ギクスクード]](マトイ)&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};][[*ニレンカムイ]](ニレンカムイ)&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){8};][[*ライトニングエスパーダ]](ライトニングエスパーダ)&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};][[*ラヴィス=ブレイド]](ラヴィス=ブレイド)| |BGCOLOR(#FFA):CO|~|~| ***すべてのエネミーを撃破せよ! &aname(ATTACK_02); [#ab89dc40] -「銃座を使って」とオペレーターから説明されるが、銃座使用の有無はクリア条件には関係ない。 -周りに落ちている銃座用弾薬がなくなると補充される。銃座が壊された場合も、30秒後に銃座が再設置される。 -NPCと共闘している状態ではこのCHANGE OVERに派生しない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|付近に[[銃座>ガトリングトーチ]]が設置される| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FFA):CO|全てのエリア|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンストゥラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサングラインド]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントヘクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| ***討伐対象を全て撃破せよ! &aname(ATTACK_03); [#q48ff5a2] |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定された敵を全て倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|遺跡、白ノ領域、一部のストーリークエストで発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FFA):CO|遺跡&br;白ノ領域|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンストゥラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサングラインド]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントヘクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| ***隔離状況を打破せよ! &aname(ATTACK_04); [#f32c230e] -床が落下して隔離されてしまうので、制限時間内にマーキングされたエネミーを指定数倒して脱出する。 -落下した床から上がることができなくなり、外周には当たるとダメージ+吹き飛ばしのバリアが張られる。このバリアはエネミーにも有効。 -クリアすると外周のバリアが解除され、上に上がるためのカタパルトが出現する。 -一度落ちた床は元に戻らないので、その区画ではEトライアルも起きず、エネミーも再出現しない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを倒す| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|浮遊大陸と龍祭壇で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|浮遊大陸&br;龍祭壇|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブルームフェザー]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブルーミィアート]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブルームヘリオ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[プリムラフェザー]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[プリムラアート]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[プリムラヘリオ]]| ***希少エネミー討伐 &aname(ATTACK_05); [#qec9e821] |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定された敵を全て倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[パラレルエリア]]でのみ発生する。あらゆる場所・種類の希少種が出現する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[パラレルエリア]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|~| ***オガキバル系討伐 &aname(ATTACK_06); [#q2997cd5] -指定されたエネミーを倒す。 -[[バン・オガキバル]]の場合、電流の流れるフェンスで囲まれたエリアに強制転送される。 空中にいた場合、地上に降りた瞬間に強制転送される模様。PAやテクニックのチャージ中は転送されない。 --フェンスに触れるとノックバックを受けてしまうので注意。 --バン・オガキバル自身がフェンスに触れるとダウンする。フェンス付近で突進を誘うと起こりやすい。 またこのET中に限り、バン・オガキバルの武器を破壊することでもダウンさせることができる。 --期間限定クエスト「禍魂集いし戦道2018」では、討伐対象が[[マーダ・トカッタ]]4体or[[イザオガル]]4体に置き換わるパターンも存在する(トライアル名は「(エネミー名)を討伐せよ!」)。 -[[ボル・オガキバル]]の場合、周囲にバリアを展開し、地面から氷柱を発生させて攻撃してくる。 --ボル・オガキバルの杖を破壊するとバリアが消滅する。 --バリアの外側では巨大な氷の塊が降ってきて、氷の足場が形成される。それに登ってバリアの内に侵入可能。 氷塊の落下地点(ぱらぱらと氷の粒が降っている地点)にプレイヤーがいると、ダメージと共に砕けてしまい、足場ができないので注意。 また、氷の足場ができた瞬間もしばらくダメージ判定があり、急いで登ろうとして近付くとダメージ+足場が消えるので焦らないこと。 高さが稼けるPAなどでバリアを飛び越えたり、タリスを上に投げてテクニックを当てることもできる。 -[[ガウ・オガキバル]]の場合、周囲が暗闇になる。 --暗闇の中に光玉が複数出現するので、その中に一つヒトガタが浮かんでいるもの(若干色が濃い)を攻撃する。 一定のダメージを与えると暗闇が解除され、ガウ・オガキバルと妨害エネミーが長時間のスタン状態になる。 --暗闇発生中は光玉以外をロックオンできない、通常攻撃でPPが回復しない、ギアがたまらない、ウォンドの法撃爆発が発生しないなどのペナルティが発生する。 ガウ・オガキバルも炎のエフェクトを纏い、射撃攻撃が火炎弾に強化されている。 なお、暗闇の中でもガウ・オガキバルや妨害エネミーを攻撃すること自体はできる。 --偽物の光玉を攻撃すると数秒後に攻撃したプレイヤーへ飛んで行き、当たるとダメージとポイズンを受ける。ちなみにガード不可能。 --光玉の代わりにジャックランタンが出現する季節限定クエスト専用の亜種トライアルが存在する(トライアル名は''「敵を討伐せよ!」'')。こちらは目と口の色で判別する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定エネミーを討伐する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|黒ノ領域でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|黒ノ領域|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 壊輝石ドゥルガー&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブリサエーリ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブリサオッジ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ブリサマーニ]]| ***敵討伐(敵をn体倒せ!) / 敵撃破 &aname(ATTACK_07); [#d085d3ca] -文字通り''敵''(エネミー)を討伐するEトライアル。基本的には指定種族討伐と同じだが、''討伐対象の種族が複数存在する''など一定の条件を満たしている場合はこちらになる。 -2017年以降に実装された各種クエストで発生する''「指定種族討伐」''も、最近ではこの''「敵討伐」''として扱われることも多い。 -討伐対象が以下の''条件''を満たしている場合、''「敵討伐」''になる(NPC共闘の場合は「敵撃破」)。 ''「討伐対象が一つの種族でエネミーが2種類以上かつ出現エネミーが固定されている」''(例:討伐対象がレランガムとカンナガムのみ) ''「種族が複数存在する」''(例:討伐対象が黒の民とダーカー) ''「雑魚エネミーにボス・中ボスクラスのエネミーが混じっている」''(例:討伐対象が[[キングイエーデ]]と[[ロックベア]]、[[オロタ・ビケッタ]]と【双子】) ''「異なる中ボスクラスのエネミーが2体存在する」''(例:ネプト・キャサドーラとレオマドゥラード) ''「討伐対象が一つの種族で、複数の中ボスエネミーと雑魚エネミーが対象」''(例:討伐対象の種族が機甲種で、中ボスがトランマイザー1~2体、雑魚エネミーがシグノビート2体以上) ''「期間限定緊急クエスト『トリックオアトリート!』『禍魂集いし戦道2018』で発生する暗闇系Eトライアル」''(こちらは『''敵を討伐せよ!''』表記) ''「『東京探索』及び『ラスベガス探索』におけるエスカダーカー討伐」''(但し一部緊急クエストでは従来通り「''幻創種討伐''」となっている) ''「魔人兵討伐」''(詳細は後述) ''「同名の中ボスエネミーが2体でかつ片方が希少種」''(例:[[グワナーダ]]とグワナーダ・ネロ。※期間限定クエスト『[[砂上遊園アークマランド]]』期間限定緊急クエスト『雨風とともに2019』ほか) ''「討伐対象が[[魔物種>エネミー一覧/魔物種]]や[[閃機種>エネミー一覧/閃機種]]といった特定の種族」'' ''「2017年以降に実装されたクエストで発生する『指定種族討伐』」'' |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体の敵を倒す| |失敗条件|パートナーがn回戦闘不能(NPC共闘時のみ)| //|参入NPC|| |備考|「敵討伐」表記は討伐対象の種族や個体数などで決まる| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***魔人兵討伐 &aname(ATTACK_08); [#v0dc63e0] -出現する[[皇国突撃魔人兵]]、[[皇国魔人法兵]]を倒す。 -このEトライアルをクリアすると[[ダークブラスト]]の使用回数(上限1)が1回復する。 Eトライアル自体はダークブラストの使用状況に関わらず発生する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定エネミーを討伐する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|幻惑の森でのみ発生する。トライアル名は''「敵討伐」''| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|幻惑の森|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **〔DUEL〕 &aname(DUEL); [#df76aa19] Duel : 「決闘」の意。 大型エネミーや強力な個体を対象とした討伐指令。 ***指定エネミー討伐 / 撃破 &aname(DUEL_01); [#i06925b4] -ボスクラスエネミーを倒す(但し「[[トリックオアトリート2018!]]」等のクエストでは中ボスクラスエネミーが対象の場合あり)。 -フィールドで発生した場合、CHANGE OVERで戦闘中にCAPTURE、戦闘終了後にDUEL(2回目)に派生することがある((【仮面】等のダークファルス(ファルス・アームを除く)や[[アポストロ・ドラゴン]]といった一部ボスエネミーは「CAPTURE」が発生しない模様))。 -ATTACKのエネミー討伐で標的エネミーを半数討伐するとボスクラスエネミーが乱入してくることがある。 -[[ファングバンシー]]、[[スノウバンシー]]、[[ファルケ・レオーネ]]のDUEL最中に、相方が乱入してきてDUEL(2体同時)に派生することがある。 -浮上施設で発生する「バル・ロドスを撃退せよ!」は非常に高い確率でCHANGE OVERが発生し、DUEL(2回目)に派生する(CAPTUREには派生しない)。また、BGMが専用のものに変化する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを討伐する| |失敗条件|| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンストゥラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサングラインド]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントヘクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| |BGCOLOR(#FFA):CO|~|~| |BGCOLOR(#AFD):EX|[[期間限定緊急クエスト>緊急クエスト]]|| ***指定エネミー討伐(深部) &aname(DUEL_02); [#g65dd1a9] -クエストの最深部においても発生するもの。成功するとクエストクリア。 -パーティー全員が死亡しエリアから消失するとクエスト失敗となり、強制退出させられる。(一部のクエストでは全滅してもクエスト失敗にならない) ソロプレイにおいては、「ハーフドール」や課金アイテム「スケープドール」を使用することで復帰できる。 -対象が中ボスクラスだった場合、周辺のプレイヤー数に応じた数が出現する(最大3体、一度に出現する数は2体まで) --中ボスクラスがDUELで出現するのは最深部のみ。フィールドでは基本的に中ボスクラスはATTACKで出現する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定エネミーを討伐する| |失敗条件|最深部でのPT全滅| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |~|[[顕現せし星滅の災厄]]|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 灰輝石シヴァ| |~|[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星滅の災厄/星滅の災厄禊ぐ灰の唱]]|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 壊輝石ドゥルガー| |~|[[解き放たれし鋼鉄の威信]]&br;[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]&br;[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]&br;[[月駆ける幻創の母]]&br;[[壊城に舞う紅き邪竜]]&br;[[崩城に甦る黒衣の邪竜]]&br;[[異界に紡がれし知の化身]]&br;[[異界に甦りし全知への渇望]]&br;[[地底を染めし女王の悪夢]]&br;[[砂都に迫りし女王の悪夢]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンクリスタル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンスフィア&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー| |BGCOLOR(#FAA):レア|全てのエリア|| |~|[[猛る黒曜の暴腕]]&br;[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴腕]]|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 虹輝石イリティスタ| |~|[[狡猾なる黒翼の尖兵]]&br;[[現れる偽りの覇者【敗者】>狡猾なる黒翼の尖兵]]|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 幻輝石シンセスタ| ***クラリスクレイスを倒せ / ヒューイを倒せ &aname(DUEL_03); [#l6bba8f0] -戦技大会の最後のエキシビジョンマッチ。別に倒しきれなくてもクエスト失敗になるわけではないのでどうしても勝てそうにないのなら逃げ回ればいい。 -パートナーによってどちらと戦うかは変化し、また絶対に発生しない組み合わせもある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|クラリスクレイス / ヒューイを倒す| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|[[アークス戦技大会!>アークスとダークファルス#ACT2]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[アークス戦技大会!>アークスとダークファルス#ACT2]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンドロップ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンクリスタル| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[シフォンプラパ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[シフォンドーレ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[シフォンコルシェ]]| ***ニャウと勝負せよ! &aname(DUEL_04); [#b285649c] -[[ニャウ]]を撃退する。 -ただし、ニャウはすべての攻撃 (弱点の闇属性の攻撃も) に非常に高い耐性を持つため、ほぼダメージを与えられない。 -しばらくすると、「くーらーえーニャウ!」の掛け声と共に渾身の攻撃を繰り出したあと、勝手に転んで持っている武器を落としてしまう。 --2015/05/13アップデート以降、武器を落とすまでの時間が短縮されている可能性がある。(要確認) -ニャウが武器を回収する前に破壊すると泣き出してしまい、しばらくだだっこパンチで暴れた後逃走し、Eトライアルクリアとなる。 -逃走した後CHANGE OVERが発生して、DUEL/ボスエネミー討伐へ派生することがある。 --期間限定の緊急クエストではCHANGE OVERが発生する確率が非常に高かったり(100%発生することもある)、複数のボスエネミーが出現することがある。 -前述のように高い耐性を持ち、ニャウのHPが大幅に増えるXHではプレイヤーの攻撃で倒そうとすると無駄に時間を要する。 静観して、武器を落とすのを待とう。''攻撃で仰け反らせ続けると、無駄に時間が掛かるだけなので厳禁。'' -オペレーターの間では厄介者扱いされている模様で、メリッタすら口調があまり歓迎的ではない。 -赤ETのみで、青は発生しない |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ニャウを撃破する(落とした武器を破壊する)| |失敗条件|| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FAA):レア|全てのエリア|※CHANGE OVERの報酬&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ブルブリュート]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[レムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[ゴートプレート]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ブルブヘッグス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[ヴァレムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[デザープレート]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルブイレイン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヘイレムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[イングプレート]]| ***敵を倒せ! / 出現したエネミーをすべて討伐せよ! &aname(DUEL_05); [#p4f3fcac] -指定されたボスエネミーをすべて撃破。ボスエネミーが複数存在するとこの表記になる。 -討伐対象が以下の法則に当てはまっている場合、''「敵討伐」''になる 「討伐対象が一つの種族でボスエネミーが1体、雑魚エネミーが2体以上」(例:討伐対象がビオル・メデューナとヴィド・ギロス) 「ボスエネミーと中ボスエネミーが1体ずつ存在する」(例:討伐対象がダーク・ラグネとグワナーダ) 「ボスエネミーが2体存在する」(例:討伐対象がアラトロン・フェムトとガル・グリフォン)((例外は【双子】討伐、[[連破演習:闇の痕跡]]のファルス・アンゲル、ファルス・ヒューナル討伐)) 「ボスエネミーが4体存在する」(例:討伐対象がファルス・ヒューナルとファルス・アンゲル、ディーオ・ヒューナルとデウス・ヒューナス) 「中ボスエネミーが2体存在する」(例:討伐対象がオルグブラン2体) 「ボスエネミーが3体存在する」(例:討伐対象がスノウバンサーとバル・ロドス、クォーツ・ドラゴン 2019年以前では「出現したエネミーをすべて討伐せよ!」) -討伐対象が以下の法則に当てはまっている場合、''「出現したエネミーをすべて討伐せよ!」''になる 「ボスエネミー、中ボスが合計3体存在する」(例:討伐対象がバル・ロドス、ネプト・キャサドーラとレオマドゥラード 2020年以降追加されたクエストでは「敵討伐」扱いになる) 「中ボスエネミーが3体存在する」(例:討伐対象がウォルガーダとレスタゴーレム2体 ※一部のクエストでは「敵討伐」扱いになる) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを討伐する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|「敵」表記は討伐対象の種族や個体数で決まる| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***○○(エネミー名)を撃破せよ! &aname(DUEL_06); [#ycbc6c1f] パートナーと共闘しエネミーを撃破するEトライアル。 討伐対象が複数のボスだった場合は''「敵を撃破せよ!」''になる。 基本的な内容は「パートナーと共闘せよ」と同じだが、パートナーが戦闘不能になってもEトラが失敗しないという相違点がある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを討伐する| |失敗条件|| |参入NPC|ブルージーレクイエム(サマー)([[ビーチウォーズ2019!]])§イチカ§(超界探索:ウォパル)等| |備考|パートナーが戦闘不能になってもEトライアルは失敗しない| ***全ての敵を撃破せよ(アークスの模倣体?を撃破せよ) &aname(DUEL_07); [#ycbc6c1f] -[[アブダクション]]のエリア3で発生するEトライアル。 -[[ファルス・ヒューナル]]と[[アークス模倣体>クローン]]を全て撃破すればクリア。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ファルス・ヒューナルとアークス模倣体を全て撃破| |失敗条件|パーティーの全滅| //|参入NPC|| |備考|アークス模倣体の数はパーティーメンバーによって変動する| ***地球を守れ! &aname(DUEL_07); [#ldd448ac] -[[デウスエスカ・ゼフィロス]]、[[デウスエスカ・グラーシア]]との戦いで発生、制限時間以内にボスエネミーを撃破する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象のエネミーを撃破する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|Eトライアルに失敗するとクエストそのものが失敗する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[新世を成す幻創の造神]]&br;[[創世を謳う幻創の造神]]&br;[[創世導く母なる神]]|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンクリスタル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンスフィア&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー| ***ダーク・エンペラッピー討伐 [#se3c7ece] -出現する[[ダーク・エンペラッピー]]を倒す。 -このEトライアルをクリアすると[[ダークブラスト]]の使用回数(上限1)が1回復する。 Eトライアル自体はダークブラストの使用状況に関わらず発生する。 -「エンペ・ラッピーを撃退せよ!」と似ているものの、あちらのトライアル名が''「撃退」''に対し、こちらは''「討伐」''で、code名が''「DUEL」''となっている。 同時にオペレーターの反応も変化しており、ボスエネミー討伐のものと同じである。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ダーク・エンペラッピーを討伐する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|壊世調査:ナベリウス、壊世調査:リリーパなどの一部のクエストのみ発生する。| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[壊世調査:ナベリウス]]/[[壊世調査:リリーパ]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***共振エネミー討伐 [#xb01ba5b] -同時に出現したボスエネミー2体の同時撃破を目指すEトライアル。 -攻略法は敵討伐と同じだが、同時に出現したエネミーを同時に撃破しないと、残った方のエネミーに巨大な赤黒いオーラが発生し、攻撃が大幅に強化される。最終的に即死攻撃を繰り出すようになる。 -片方を撃破してから、もう片方が強化されるまでの猶予は10秒ほど。ボスエネミーのHPは3000万や5000万などのと膨大なHPとなっているため、意識して同時に撃破を狙わないと大惨事になる。 -ヴァーダーソーマなど、本体HPに計上されないエネミーもいるため、表示されているHPゲージを確認しつつバランスを保つようにしよう。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|指定エネミーを討伐する| |失敗条件|| |参入NPC|| |備考|現時点で出現するボスエネミーは2体のみ。| **〔ARREST〕 &aname(ARREST); [#x699c021] Arrest : 「拘束」の意。 逃走するエネミーの拘束指令。 ***逃走ナヴ・ラッピー討伐 &aname(ARREST_01); [#d9f20b57] -逃走するナヴ・ラッピーを指定数倒し、捕獲する。一定数逃げられると失敗。 --逃走ナヴ・ラッピー討伐からCHANGE OVERで逃走ラッピー討伐へ派生することもある。 -[[ナヴ・ラッピー捕獲任務]]の最深部で発生するものは、逃走数のカウントがなく逃げられても失敗にならない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のナヴ・ラッピーを倒す| |失敗条件|n体以上逃がす| //|参入NPC|| |備考|森林でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|森林|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェファイ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジョイン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュレア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジグレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュキーン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジェヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジワイト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジュローラ]]| ***逃走ラッピー討伐 &aname(ARREST_02); [#vee9bdd8] -逃走するラッピーを指定数倒し、捕獲する。一定数逃げられると失敗。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のラッピーを倒す| |失敗条件|n体以上逃がす| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェファイ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジョイン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュレア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジグレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュキーン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジェヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジワイト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジュローラ]]| |BGCOLOR(#FFA):CO|~|~| **〔ELIMINATION〕 &aname(ELIMINATION); [#h843b054] Elimination : 「排除」の意。 進路を妨害する敵性勢力の排除指令。 ***龍族討伐 &aname(ELIMINATION_01); [#ha8c0c2b] -通路が障壁で封鎖されるので、制限時間内にマーキングされたエネミーを指定数倒して開放する。 -2014/08/27のアップデートで、[[火山洞窟探索]]では発生しないようになった。([[キャタドラン討伐]]などのアークスクエストでは発生する) -障壁外部から敵が現れ障壁を破壊する場合があるが、その場合出てきた全ての敵も排除する必要がある?(ターゲットが出てこない) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体の龍族を倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[火山洞窟探索]]、[[火山洞窟遊撃戦]]を除く火山洞窟でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|火山洞窟|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュベニー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレシャンテ]]| ***ダーカー討伐 &aname(ELIMINATION_02); [#x7a6cb85] -対象エネミーがダーカーに変化しただけで、龍族討伐と同様。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のダーカーを倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[火山洞窟探索]]、[[火山洞窟遊撃戦]]を除く火山洞窟・市街地で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|火山洞窟&br;市街地|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュベニー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレシャンテ]]| ***龍族拠点防衛隊突破 &aname(ELIMINATION_03); [#f930196e] -龍砦(ゲート)を守っているエネミーを指定数倒す。 -龍祭壇で発生する。ゲートそのものの開放はEトライアルのクリア条件に関係ない([[龍磁晶]]を破壊することで開放)。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体の龍族を倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|竜祭壇でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|龍祭壇|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアトール]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ティアンリン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ティアンエン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[グワンマンリン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[グワンマンエン]]| ***多数の希少種を討伐せよ! &aname(ELIMINATION_04); [#fc7f317a] -EXCEPTION専用。時間一杯、出現する希少種を討伐する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|制限時間の経過| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AFD):EX|[[ライディングクエスト]]&br;[[期間限定緊急クエスト>緊急クエスト]]&br;[[期間限定クエスト]]|| **〔COLLECT〕 &aname(COLLECT); [#tbe8e74e] Collect : 「集める」、「収集する」の意。 鉱石などの回収対象物を指定数集める指令。 ***障壁解除 &aname(COLLECT_01); [#h9238668] -通路が障壁で封鎖されるので、指定数の[[情報キー>回収指定物]]を集めてから、壁にアクセスして開放する。 -情報キーはマップ上に表示されるが、マーキングされたエネミーを倒すことで出現するものもある。 --情報キーを持っている敵を倒すと、周辺のプレイヤー数に応じて妨害エネミーが1~3匹追加される。 しばらく(合計25匹程度)1匹ずつだが敵が沸き続けるので、狩りにも活用できる。 一度に沸いたエネミーが複数の場合、全て倒さないと次の分が沸いてこないので注意。 --マップが開けてないところに出現した情報キーはマップに表示されないので、キーが見つからない時には付近のマップ未開拓の所を探そう。 -障壁の向こう側に情報キーが出現することがあるが、情報キーは必要数より余分に出現するので、障壁のこちら側だけでもクリア可能。 -2014/08/27のアップデートで、[[火山洞窟探索]]では発生しないようになった。([[キャタドラン討伐]]などのアークスクエストでは発生する) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個の情報キーを集める| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[火山洞窟探索]]、[[火山洞窟遊撃戦]]を除く火山洞窟・市街地で発生する。&br;障壁出現時に側にいると、吹き飛ばされてしまう| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|火山洞窟&br;市街地|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュオフ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュラス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイート]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレグランス]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントテトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアトール]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンウィング]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブントール]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンフィン]]| ***昆虫の化石を確保せよ! &aname(COLLECT_02); [#te130af0] -指定された個数の[[回収指定物]]を集めて、回収装置へ投入する。対象アイテムはマップ上に表示されず、座標指定でのアナウンスのみ。 -昆虫の化石は''敵の攻撃により破壊される。一定数破壊されると失敗。'' -他の惑星のCOLLECTと比べて、少し多めの量を要求される。 -集めた指定物を装置に投入する前に「キャンプシップへ離脱」「イベントフィールドにアクセス」すると集めた分がリセットされてしまう。要注意。 -2013/06/12アップデートより、クリア報酬とは別に、指定物を装置に投入した時点で少しだけ経験値とメセタを得られるようになった。 --1個につきクリア報酬の10%程度の経験値とメセタを得られる(ノーマルでの検証結果) --指定数以上に投入した場合でも、きちんと入れた数に比例した経験値とメセタが得られる。 -回収対象は相当近くに寄るまで表示されない場合がある。 -赤ETでは制限時間がつく。時間が大して長くない上に制限時間が近づくとそれを知らせるために座標を言う回数が減ってしまう。曖昧な座標指示と上の表示に関する仕様もあるせいで難易度が非常に高い。 --余談だが実装された当時は制限時間が1分30秒しかなかった。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個の昆虫の化石を回収装置へ投入する| |失敗条件|n個の昆虫の化石を破壊される(赤ETの場合、制限時間の経過)| //|参入NPC|なし| |備考|惑星ナベリウスでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星ナベリウス|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブラム]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェヌリオン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビラシラム]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラスラスト]]| ***卵型の物質を回収せよ! &aname(COLLECT_03); [#l80b8087] -集めるものが違うだけで、昆虫の化石を確保せよ!とほぼ同様。 -ただし、マーキングされた龍族エネミーを撃破しないとすべて回収できない。 -卵型の物質はエネミーに破壊されることはない。 -卵型の物質は初めは隠されているが、一定距離以内に近づくと目視、回収できるようになる。 --Eトライアル発生以前に鉱石発生場所を通過していた場合、Eトライアル発生後すぐに目視出来る。また、龍族撃破で追加されるものは撃破完了次第、すぐに目視できる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個の卵型の物質を回収装置へ投入する| |失敗条件|(赤ETの場合、制限時間の経過)| //|参入NPC|| |備考|惑星アムドゥスキアでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星アムドゥスキア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブリッツシンボル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブリッツサイン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[グロームシンボル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[グロームサイン]]| ***稀少鉱物を回収せよ! &aname(COLLECT_04); [#n5579ab3] -集めるものが違うだけで、昆虫の化石を確保せよ!とほぼ同様。 -希少鉱石はエネミーに破壊されることはない。 -希少鉱石は初めは隠されているが、一定距離以内に近づくと目視、回収できるようになる。目視可能になる距離は卵型の物質より短め。 --Eトライアル発生以前に鉱石発生場所を通過していた場合、Eトライアル発生後すぐに目視出来る。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個の希少鉱石を回収装置へ投入する| |失敗条件|(赤ETの場合、制限時間の経過)| //|参入NPC|| |備考|砂漠・地下坑道で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|砂漠&br;地下坑道|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレガイル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレギスター]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレゴスク]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレガイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレギラック]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[エレディアル]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[エレガヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[エレギワット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[エレガルガ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラスラスト]]| ***多数のサンプルを採掘せよ! &aname(COLLECT_05); [#z8607729] -採掘機がマップ上に出現するので、指定時間内に可能な限り[[コンボスイッチ]]を押して採掘を行う。時間経過後に指定数以上採掘に成功していればクリア。 -採掘機の周辺に1匹ずつ妨害エネミーが沸く。採掘して採掘機が消えた後でもEトライアルの時間内は沸き続ける。 しかし再沸きが微妙に遅く、1匹ずつなため、狩りにはあまり向いていない。 -採掘を行うと[[コンテナ]]相当のメセタとフォトンドロップが出現する。 -1回のEトライアルで出現する採掘機のうち1つは当たりの採掘機となり、連打ゲージが最大になると輝いて一定時間更に採掘を行うことができる。 この状態の採掘機からはメセタとフォトンドロップに加えフォトンクリスタル、フォトンスフィア、赤コンテナ相当のアイテム(武器、ユニット、ディスク)が出現することがある。 -2013/11/13のアップデートで採掘に要する連打量が緩和された。また当たり採掘機が輝く時間が少し減少した。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|制限時間内にn個以上のサンプルを採掘する、すべてのサンプルを採掘する| |失敗条件|制限時間内にn個のサンプルを採掘できない| //|参入NPC|| |備考|ヒルダが「珍しい~」とコメントし掘削機が光り続けた時、さらにアクセスボタンを連打すれば、赤コンテナ相当のアイテムが大量に掘れる| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]| **〔PROTECTION〕 &aname(PROTECTION); [#tf1df086] Protection : 「保護」の意。 敵性勢力の侵攻・攻撃から、保護対象を一定時間守護する指令。 ***戦闘機防衛 &aname(PROTECTION_01); [#jc2e936f] -トラブルで不時着した[[戦闘機]]を修理が完了するまで守りきる。戦闘機が破壊されると失敗。 -周囲からエネミーが出現、破壊しようと寄ってくる。出現した方向をパイロットが教えてくれる。 -周囲の敵を全滅させるたびに敵が追加されるが、あまり攻撃しない敵を1匹にして放置しておけば楽にやり過ごせたりする。 -修理が完了し飛び去ろうとしても、CHANGE OVERにより再不時着する時もあるので油断せずに。 -稀に戦闘機がダーカーにより侵食され、「侵食戦闘機を破壊せよ!」にCHANGE OVERすることがある。 -戦闘機に射撃武器で通常攻撃を撃ち込むとPP回復も可能。 -ストーリークエスト「[[ダーカー強襲]]」ACT1で必ず発生する。 (EP1のみなので現在はクエストカウンターで別個にEPSODE1-3まででまとめられているところにある。) -ボスクラスのエネミーがいなければ墜落地点から数区画離れることでエネミーの行動が停止し、安全に凌ぐことができる。 -パイロットのリアが''「援護射撃を開始します」''と発言した時は必ずこのEトラが発生する。 (リアは偵察と救援物資投下のみで、実際に援護射撃を行うのはディナルとオプタのみ。) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|[[戦闘機]]のHPが完全に回復する| |失敗条件|戦闘機のHPが0になる| //|参入NPC|| |備考|不時着するときに真下にいると吹き飛ばされる。戦闘機の上部には乗る事ができる。フォトンブラストの幻獣も乗れる| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|森林&br;砂漠&br;凍土&br;浮遊大陸&br;遺跡&br;市街地&br;海岸&br;採掘場跡&br;白ノ領域&br;浮上施設|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラストゥラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンウィング]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブントール]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンフィン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリカット]]| |BGCOLOR(#FFA):CO|~|~| ***励起結晶を守り抜け &aname(PROTECTION_02); [#i4b9fa43] -励起結晶(れいきけっしょう)を制限時間内、エネミーに破壊されるのを防ぐ。2個壊されると失敗。 -途中で一度(制限時間1分を切った時)、防衛する励起結晶が増加する。防衛に成功すれば[[PSE]]発生率が大幅上昇しバースト状態に至りやすくなる。 -&color(Red){励起結晶防衛に参加しなかった(このEトライアルが反映されなかった)場合、結晶による[[PSE]]を受け付けなくなり、バーストしないことがある。}; 光柱は出ているものの、[[PSE]]を受けない、ということである。 &color(Red){↑要検証};。結晶出現前から既に「光柱は出ているものの、[[PSE]]を受けない」という状態のPSEがバーストに発展すると起きる現象と思われる。この現象は緊急クエストで頻発しやすい。 -現在は赤ETのみで、青は発生しない |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|一定時間内に破壊された励起結晶の数が1つ以下| |失敗条件|励起結晶を2つ以上破壊される| //|参入NPC|| |備考|成功時にはフォトンが活性化され、[[PSE]]発生率が大幅に上昇する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FAA):レア|全てのエリア|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブロイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェネアジス]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビレジスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]| ***ナウラのケーキ屋を守れ! &aname(PROTECTION_03); [#n2f1e127] -特殊なコンテナを制限時間内、すべて破壊されるのを防ぐ。1個でも守りきれば成功。 --戦闘機防衛同様、大きく距離を離せば安全に守り通すことも可能。但し、最深部の場合そもそもマップが狭くて十分な距離を確保できない場合もある。 -成功すると参加者が「ナウラのケーキ屋」を利用可能になり、ケーキ・パイ類を購入できる。 守りきったコンテナ数に応じてケーキの在庫数が増え、値段が安くなる。 -Eトライアル参加者以外が終了後にケーキ屋にアクセスしても「今日は貸切」と言われて利用できない。 -キャンプシップに戻ったりエリア移動すると消えてしまう。 -ハロウィン、クリスマス、バレンタインデー、ホワイトデーイベントに配信される期間限定[[緊急クエスト]]では最深部で必ず発生する。(最近ではそもそも最深部がないために発生しないことが多い) -現在は赤ETのみで、青は発生しない |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|一定時間、ケーキ屋のコンテナを守り切る| |失敗条件|コンテナを全て破壊される| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FAA):レア|全てのエリア|| **〔RESCUE〕 &aname(RESCUE); [#of0866f8] Rescue : 「救助」の意。 危険にさらされている救助対象や、窮地に陥った仲間を救助する指令。 ***ファンジを破壊せよ &aname(RESCUE_01); [#cd2dcf74] -赤黒い渦のような球体状のダーカー「[[ファンジ]]」が発生し、プレイヤーを追跡して捕らえる。 捕らえられたプレイヤーは同エリアのどこかへワープし、ファンジ内部に閉じこめられる。 周辺にダーカーが出現するのでやりすごしつつ、ファンジを破壊して脱出する。 -ファンジは累積ダメージではなく、当てた攻撃回数で破壊できる。弱くても攻撃回数が多い攻撃が有効。 -外にいるプレイヤーもファンジを攻撃して脱出を手伝うことが可能。 -ファンジの転送先に偶然他のプレイヤーがいると、一緒に閉じ込められてしまう。 -捕らえられたプレイヤーが戦闘不能になると失敗。運良くテレパイプで脱出できたり、クエストの制限時間切れやミッション破棄などで離脱してもアウト。 -転送先に別のEトライアル発生地点があった場合、ファンジ内にボスエネミーが出現する様な自体も偶に発生する。逃げ場が制限された状況でボス級エネミーに単独で襲われるのでこうなると成功は非常に厳しい。 -とらえられたプレイヤーがテレパイプを出し、そこから他のメンバーがファンジ内に援護に向かう事は可能なようだ。 -この仕様上、PCが2人以上居ないと発生しない。報酬のユニットを狙う際はパーティーを組む事を推奨する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ファンジを破壊する| |失敗条件|ファンジに捕えられたプレイヤーの戦闘不能、離脱| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| ***リリーパ族防衛 &aname(RESCUE_02); [#m19a69b9] -[[リリーパ族]]が脱出するまで、リリーパ族を捕まえている[[ギルナス・アーム>ギルナス]]が破壊されないよう防衛する。 -敵味方問わず、ギルナス・アームへの攻撃はダメージが通ってしまい、HPが0になると失敗。 --NPCやフレンドパートナー、マグの攻撃は当たっても影響がないように変更されている。 --[[サモナー]]の[[ペット]]の攻撃も当たらない。しかし、[[タクト]]を振る際の攻撃判定は当たるので、プレイヤーがギルナス・アームに近づかないように。 --なお、当然ながらこのギルナス・アームを破壊してもギルナスの討伐数にはカウントされない。 -周囲からエネミーが出現、ギルナス・アームのほうへ寄ってくる。何かしらの攻撃を当てて注意を引くとよい。 -まともにやると長時間拘束されエネミーへの攻撃も細心の注意を払わなければならないが、以下の条件を満たす事でリリーパ族周辺にエネミーが再POPしなくなり、放って置いても勝手に達成できるようになる。攻撃ターゲットのコントロールが難しい、またはできない武器種やテクニックがメインの場合はこちらを狙おう。 --&color(Red){''出現したエネミーのタゲを取り再POPしない場所まで引き離す''}; --&color(Red){''リリーパ族周辺にプレイヤーが一人もいない''}; -稀にCHANGE OVERしてESCORTへ派生することがある。この場合、何もしていないのに突然ギルナス・アームが爆発することがある。 --RESCUE失敗時はCHANGE OVERに派生しない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|一定時間、ギルナス・アームのHPを1以上維持する| |失敗条件|ギルナス・アームのHPが0になる| //|参入NPC|| |備考|惑星リリーパでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星リリーパ|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントテトラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]| ***炎のANGEL &aname(RESCUE_03); [#x2f1b7b9] -要救助者が炎に取り囲まれているので、消火してから要救助者にアクセスして、制限時間内に全員転送する。 -期間限定緊急クエスト「[[アークスシップの炎渦]]」限定。 -炎になにかしらの攻撃を当てて消火する必要があるが、このときに潜在能力「バーニングハーツ」が解放されている武器を用いると、容易に消火することができる。 --氷属性のテクニック等他にもいくつか特攻効果を持つ攻撃手段はあるがやはり「バーニングハーツ」と比較すると非効率。 -制限時間内に全員を転送できないと失敗、要救助者は強制転送される。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n人の要救助者を転送する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|[[アークスシップの炎渦]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[アークスシップの炎渦]]|&ref(画像置場/ルームグッズ.png,nolink); BRポスター&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); Burning Hearts&br;&ref(画像置場/ミュージックディスク.png,nolink); I just smile&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュオフ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュラス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイート]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレグランス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュベニー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレシャンテ]]| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***ウォパル危機一髪! &aname(RESCUE_04); [#xdbbb766] -ウォパル原生住民が[[ガムアネモネ]]に飲み込まれているので、ガムアネモネを破壊して制限時間内に救出する。 -ガムアネモネの耐久力は赤のゲージで、原生住民のHPは青のゲージで表示される。 -原生住民のHPは時間経過でゆっくり減少していくが、レスタやスターアトマイザーで回復できる。 -なお、捕まっているのは「あかん、あかんてー」と小野坂昌也ボイスで叫ぶ雄型原住民がほとんどだが、ごく稀に雌型原住民も出てくる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ガムアネモネを破壊する| |失敗条件|ウォパル原生住民のHPが0になる| //|参入NPC|| |備考|海底でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|海底|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[アメイシャル]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[アメイフーラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アメイハクア]]| ***リリーパ族を防衛せよ! &aname(RESCUE_05); [#wa3b6682] -[[リリーパ族]]が何かにはさまれて動けなくなっているので、自力で脱出するまで敵に攻撃されないよう防衛する。 -「リリーパ族防衛」の[[壊世調査:リリーパ]]版。ただし、プレイヤーの攻撃は一切当たらないように変更されている。 -報酬でリリパリウム(極小)、リリーパ結晶などクラフト系素材が取得できる他、達成時に[[PSE]]のマルチブーストが発生する。 --マルチブーストはこれ以外では発生しない。また、連続でこのETを達成すれば、PSELvも上げられる模様。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|一定時間、リリーパ族のHPを1以上維持する| |失敗条件|リリーパ族のHPが0になる| //|参入NPC|| |備考|[[壊世調査:リリーパ]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[壊世調査:リリーパ]]|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); リリーパ結晶&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); リリパリウム(極小)| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]| **〔ESCORT〕 &aname(ESCORT); [#j495c8e9] Escort : 「護衛」の意。 要警護対象を一定時間護衛する指令。 ***リリーパ族護衛 &aname(ESCORT_01); [#v506e629] -RESCUEからのCHANGE OVERでのみ発生する。 -[[ギルナス・アーム>ギルナス]]からの脱出に失敗し、吹き飛ばされた仲間と合流を試みる[[リリーパ族]]を護衛する。 -リリーパ族は勝手にマップ上に表示されている仲間のところまで歩いて行く。 -一定間隔でエネミーの襲撃があり、マーキングされたエネミーがすべて倒されるまでリリーパ族は動かない。 --直前にリリーパ族が「りりり……りりり……!」としゃべるので敵襲に備えよう。 -合流する前にリリーパ族のHPが0になると失敗。レスタやアトマイザーによる回復は可能。 -リリーパ族のあまりの愛らしさに、オペレーターがデレる。 |難易度|リリーパ族のHP|h |VH砂漠|500| |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|護衛対象のリリーパ族を目的地まで連れて行く| |失敗条件|護衛対象のリリーパ族のHPが0になる| |参入NPC|リリーパ族| |備考|壊世区域を除く惑星リリーパでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FFA):CO|惑星リリーパ|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]| ***リリーパ族の宝探し &aname(ESCORT_02); [#uee82a47] -[[リリーパ族]]が出てきて宝探しをするので護衛する。 -リリーパが特定のオブジェクト前に行くと中身を漁りだす。 -敵の襲撃が漁り始めるのとほぼ同時に始まる。場所が悪いとギルナスなどの強敵が何度も沸く。 -護衛と同じく、リリーパ族のHPが0になると失敗。レスタやアトマイザーによる回復は可能。 -発掘終了後、プレイヤーが襲撃してきたエネミーと交戦中であっても次のオブジェクトに好き勝手に向かうので追従し護衛をする羽目になる。 --宝探しはマップに散らばる複数箇所のオブジェクトに向かうので、通過途中のエリアでのエネミーPOPや他のET(ボス討伐ETも含む)も当然のように起こるため気が抜けない。 --リリーパ族はプレイヤーのことなどお構いなしにどんどん先行するくせに、付近にプレイヤーがいなければ数秒ごとにリリーパ族の総HPの数十%分のダメージが入る仕様なので置いて行かれないように。 --なお、漁っているオブジェクトからは1~2個ほどアイテムが出ることがある。出現するアイテムは[[コンテナ]]の中身と同様。 --発生後2ブロック前後離れた場合、一定間隔でリリーパ族がダメージを受け、合流するか倒れるまで攻撃?が続く。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|護衛対象のリリーパ族が宝物を見つけるまで守り抜く| |失敗条件|護衛対象のリリーパ族のHPが0になる| |参入NPC|リリーパ族| |備考|採掘場跡でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|採掘場跡|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]| **〔AVOID〕 &aname(AVOID); [#sd215320] Avoid : 「回避」の意。 対抗不可能な存在からの猛攻を一定時間回避し、被害を最小限に抑える指令。 ***ゲル・ブルフを凌ぎきれ! &aname(AVOID_01); [#u8dd23d0] -赤黒っぽい鳥のようなダーカー「[[ゲル・ブルフ]]」が出現・追跡してくるので、制限時間内いっぱい逃げ切る。 -出現するゲル・ブルフの数は、そのエリアにいるプレイヤー数によって増加する(最大3体?) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|制限時間の経過時、失敗条件を満たしていない| |失敗条件|ゲル・ブルフの襲撃を3回以上受ける、もしくは、ターゲットとしてアナウンスされているプレイヤーが死亡する| //|参入NPC|| |備考|30秒毎に追尾ターゲット変更、追跡頻度上昇。ターゲット死亡以外では、誰が何回襲撃を受けても制限時間まで終わらない| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星ナベリウス&br;惑星アムドゥスキア&br;惑星リリーパ&br;市街地|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラストゥラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスエール]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスニア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスソワール]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスエンデ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスネロ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスカルム]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスサリー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスパル]]| ***ヴィスボルトを回避せよ! &aname(AVOID_02); [#e85672d4] -赤い雷「[[ヴィスボルト]]」が発生するので、制限時間内いっぱい逃げ切る。 -マーキングされたダーカーを撃破すると発生頻度を抑制できるが、攻撃中に雷に狙い打たれることも多いため逃げ回ったほうが安定する。 -制限時間終了時に指定数(プレイヤー数により変化)以上被弾していると失敗。 -それなりに回数の猶予はあるが、同じ雷に複数のプレイヤーが被弾すると被弾した人数分一気に回数がカウントされるため、実際には余裕はほぼない。 -最初の落雷の予兆が出てから開始宣言がなされるので不意打ちで喰らう場合も有り、特に妨害エネミーが多数出現するため、回避に失敗するというよりかは&color(Red){エネミー撃破に熱中しすぎるあまりの失敗};確率がかなり高め。 -同じエリアにPC(NPCパートナー、サポートパートナーなどを含まない)が2人以上居ないと発生しない。報酬のユニットを狙う際はパーティーを組む事を推奨する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|制限時間の経過時、失敗条件を満たしていない| |失敗条件|ヴィスボルトをn回以上受ける| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ブルブリュート]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[レムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[ゴートプレート]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ブルブヘッグス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[ヴァレムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[デザープレート]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルブイレイン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヘイレムジース]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[イングプレート]]| **〔DESTRUCTION〕 &aname(DESTRUCTION); [#f729fed2] Destruction : 「破壊」、「駆除」の意。 特定目標物に対して出される破壊指令。 ***ベイゼ破壊 &aname(DESTRUCTION_01); [#u79fc7f2] -[[ベイゼ]]が発生し成長を始めるので、完全に成長しきる前に破壊する。 -制限時間の表示はなく、見た目やオペレーターの通信で成長度合が確認できるのみ。一部クエストではオペからの通信がない。 -ベイゼが育ちきるまでの時間自体は非常に長い。しかし周囲のプレイヤーやNPC、エネミー(ダーカー含む)を触手で捉え吸血し、時間を短縮しようとする。 -成長しきって起爆すると失敗になり、周辺のプレイヤーとダーカー以外のエネミーが致命傷を受け マップ全域に赤い雨が降り始め、しばらくのあいだ継続ダメージ+強制ポイズンを与え続ける。 また、この赤い雨はダーカーの巣窟の毒沼の水位を上昇させる効果がある。 -破壊後、稀にCHANGE OVERして中からダーカー種のボスが出現し、DUELに派生することがある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ベイゼを破壊する| |失敗条件|制限時間以内の破壊に失敗する| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブレア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェニバイル]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビリス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラストゥラ]]| ***ダーカイムを破壊せよ! &aname(DESTRUCTION_02); [#gdfcf6a0] -[[ダーカイム]]が複数発生し、発生地点にダーカー種を生産し始めるので、制限時間内にすべて破壊する。 -エリア内のプレイヤー人数によって出現数が増減する。 -数が多い場合は一度に3~4個まで同時に出現し、全て破壊すると新しいダーカイムが出現する。 -失敗すると、残ったダーカイムが起爆し、一定時間その周辺の狭い範囲に継続ダメージ+強制ポイズンを与え続ける。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個のダーカイムを破壊する| |失敗条件|制限時間以内の破壊に失敗する| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストフォン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストフリー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストバル]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストブラン]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストブール]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ミンストレラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミンストローズ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミンストロッカ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミンストモカ]]| ***侵食戦闘機の制御機構を破壊 &aname(DESTRUCTION_03); [#j99233f6] -無限に襲ってくる[[侵食戦闘機>戦闘機]]を対処しつつ、その[[制御機構>侵食制御機構]]を破壊する。 -内容については[[アブダクション]]が詳しい。初見では難易度の高いEトライアルのひとつ。 -制御機構からは[[赤コンテナ>コンテナ]]相当のアイテムが4つドロップする。 -一部の期間限定クエストでも出現することがある。 --ダーカーの巣窟と違い、開けた場所で発生するので難易度は低い。ただし、侵食制御機構の位置はランダムになる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|侵食戦闘機の制御機構を破壊する| |失敗条件|| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|ダーカーの巣窟|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***ゲル・ブルフを迎撃せよ! &aname(DESTRUCTION_04); [#ebba57bc] -[[ゲル・ブルフ]]が出現・追跡してくるので、[[フォトンキャノン]]で破壊するか、制限時間内いっぱい逃げ切る。 -2013年7月17日実装。 -付近のフォトンキャノンの位置はマップ上に表示されるが、ゲル・ブルフと同じマーカーのため、若干分かりにくい。 -フォトンキャノンはチャージが可能で、フルチャージであれば1発でゲル・ブルフを破壊できる。 --フォトンキャノンは発生時にフィールドに転送されたもの以外だとランダムでフィールドに転送されるものしか存在しない。よって考えなしに逃げ続けるとゲル・ブルフがフォトンキャノンの射程圏内から出てしまい迎撃不可能になってしまうことがある。 --ただやみくもに逃げ回るのではなく、フォトンキャノンで迎撃できるようにうまく誘導することが迎撃成功の秘訣である。同様に射線を遮るエネミーの排除も大切である。 -AVOIDで出現するゲル・ブルフとは異なり1回の移動距離が短いが出現数が多い。 -逃げ切った場合は本来の目的と違う為か、成功報酬が低めになっている。よって経験値などが欲しい時は迎撃を優先するとよい。 --迎撃に成功した段階でトライアルが終了するためクリアするなら迎撃成功の方が時間も取られにくい。 -制限時間内に規定回数の迎撃に成功していれば、それまでに何回体当たりを喰らっても成功扱いとなる。 -ゲル・ブルフを迎撃できるのはフォトンキャノンだけ。銃座や浮上施設の大砲でいくら攻撃しても無駄。 -ゲル・ブルフとフォトンキャノンの距離が近すぎるとフォトンキャノンの弾丸が消えてしまい命中しない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|成功条件1:制限時間内にゲル・ブルフをすべて撃破する&br;成功条件2:制限時間の経過時、失敗条件を満たしていない| |失敗条件|時間内にゲル・ブルフを破壊できず、かつゲル・ブルフの襲撃を3回以上受ける| //|参入NPC|| |備考|30秒毎に追尾ターゲット変更、追跡頻度上昇。| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星ウォパル&br;惑星ハルコタン|※ゲル・ブルフを撃破した場合のみ&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスエール]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスニア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスソワール]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスエンデ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[リュクスネロ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスカルム]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスサリー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[リュクスパル]]| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***砲仙花掃討作戦 &aname(DESTRUCTION_05); [#df1aa8df] -[[砲仙花]]が大量に発生しているので、制限時間内に付近の砲仙花を指定数破壊する。 -2013年7月17日実装。 -砲仙花はレーダーには表示されないので、目視で手当たり次第に破壊する流れになる。 -青ETでも制限時間にそれほど余裕がないので、クリアを狙うのなら、エネミーは無視して砲仙花破壊を優先したい。 -夜でこのトライアルに遭遇した場合は、砲仙花が何かしらの攻撃を受けるとすぐに砂に潜ってしまうが、こうなった場合は破壊できていない扱いなので難易度が高い。 -射撃や法撃の耐性が高いので極力打撃で破壊するか、無理なら大火力の一撃で仕留めたい。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個の砲仙花を破壊する| |失敗条件|制限時間以内の破壊に失敗する| //|参入NPC|| |備考|海岸でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|海岸|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[アメイシャル]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[アメイフーラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アメイハクア]]| ***侵食戦闘機を破壊せよ &aname(DESTRUCTION_06); [#s851a505] -CHANGE OVER専用。「戦闘機防衛」の最中に[[戦闘機]]がダーカーに乗っ取られこちらを攻撃してくるので、制限時間内に破壊する。 -戦闘機はその場からほぼ動かない。「侵食戦闘機の制御機構を破壊」で出現する戦闘機のように、一定ダメージで墜落することもない。 -他で出現する侵食戦闘機と攻撃方法は同じ。ただし、真下にいても誘導ミサイルが飛んでくることがあるので要注意。 -無限に出現しない分、他で出現する侵食戦闘機よりも耐久力が高い。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|侵食戦闘機を破壊する| |失敗条件|制限時間以内の破壊に失敗する| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FFA):CO|森林&br;砂漠&br;凍土&br;浮遊大陸&br;遺跡&br;市街地&br;海岸&br;採掘場跡&br;白ノ領域&br;浮上施設|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラストゥラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンウィング]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブントール]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[カルブンフィン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリカット]]| ***水上艦の動力源を破壊しろ! &aname(DESTRUCTION_07); [#rc936a61] -浮上施設で発生する。突如現れた敵[[水上艦]]の動力源を破壊し、沈黙させる。制限時間になるとエネルギー切れとなり、勝手に沈黙する。 -陸に接する右舷または左舷の艦砲6基が前方(隣1マスに居ても砲の前方であれば撃ってくる)に居るプレイヤーを狙ってくるが、必ず破壊する必要は無い。 -敵水上艦の動力源は甲板にあるバリア発生機2機に護られているので先に破壊する必要がある。ターゲットマーカーが付いている敵を全滅させるとカタパルトが出現し甲板に登れる。 -甲板上にも敵が出てくるが、特に倒す必要は無いのでバリア発生機と動力源の破壊を優先したい。 -尚、遠距離攻撃が出来る場合、甲板に上がらなくてもバリアと動力源を破壊可能。 -敵の艦砲は2種類あり、弾を撃って来るものとレーザーを撃つものがある。赤ETの場合はレーザーとなる。 -一定時間経過するとマーカー付きの敵を全滅していなくてもカタパルトが出現する。全滅が無理なら、それまで待ってから突入するのもありか? |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|水上艦の動力源を破壊する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|浮上施設でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|浮上施設|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアプラパ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアドーレ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアコルシェ]]| ***艦砲を破壊せよ! &aname(DESTRUCTION_08); [#a468e45f] -緊急クエスト「[[解き放たれし鋼鉄の威信]]」「[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]」で発生する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|全ての艦砲を破壊する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[解き放たれし鋼鉄の威信]]、[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[解き放たれし鋼鉄の威信]]&br;[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***幻創浮遊要塞を破壊せよ! &aname(DESTRUCTION_09); [#dc98ed8d] -マップ中央上空に[[浮遊要塞]]が出現、これを破壊する。 -まずは周囲の砲台を全て破壊する。[[ライドロイド]]で体当たりすると簡単に破壊できる。 -その後、中央のコアを破壊する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|浮遊要塞の砲台・コアを全て破壊する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|ラスベガスでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|ラスベガス|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ウェポンズバッヂ2018| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ1+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ2+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%| **〔CAPTURE〕 &aname(CAPTURE); [#v2581a80] Capture : 「捕獲」の意。 捕獲装置を使った大型エネミーの捕獲指令。 ***対象を捕獲せよ! &aname(CAPTURE_01); [#g9df4ee1] -特定の場所に捕獲装置が出現するので、制限時間内にボスクラスエネミーをそこまで誘導して捕獲する。 -対象が中ボスクラスだった場合、周辺のプレイヤー数に応じた数が出現する(最大3体、一度に出現する数は2体まで) -捕獲装置の作動は付近の[[コンボスイッチ]]で行う。対象が装置の効果範囲内に入らないとアクセスできない。 -コンボスイッチのゲージを満タンまでためることで捕獲が完了する。 -コンボスイッチ起動中に対象が装置から外れてしまうと失敗するため、ソロでの攻略はタイミングが難しいが… コンボスイッチは''一度起動すれば連打しなくてもゆっくりとゲージがたまっていく''ため、 ソロでうまくスイッチを起動できたら、あとは装置内に引きつけ続ければOK。 テレパイプを使用可能なクエストに限った攻略だが、捕獲装置まで誘導し一度キャンプシップに戻りヘイトをリセットする事で、他の敵対エネミーやNPCパートナーにターゲットを移せる。これを利用すれば、ソロ攻略の難易度はかなりマシになる。 とはいえ、相手が悪いとソロでのクリアは不可能なケースもある。無理だと感じたら早めにあきらめるのも吉。 -対象が1体でも撃破されたり、捕獲失敗数が一定数になった時点でトライアル失敗。 -捕獲に成功した時も、内部では対象を撃破したと扱われ、ドロップやオーダーカウントがなされる。 -失敗した場合はマップ上で雑魚エネミーと同じ△表示となって消えずにその場に残る。 --この状態になると、他のEトライアルクリアによって消滅するようになる。 -ボス撃破から派生したり、ボス撃破と同時に起こったりする。 --ボス撃破と同時に発生した場合、CAPTUREでマーキングされたエネミー以外は捕獲できない。誤って討伐する事故が出るので注意。 -&color(,#FAA){レアEトライアル};または&color(,#FFA){CHANGE OVER};の場合、トライアル報酬に &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[モデュレイター>特殊能力追加#status_special]]が付与されることがある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象の捕獲に成功する| |失敗条件|対象の捕獲に2回以上失敗する、対象のHPが0になる、制限時間の経過| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ルベルタロン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴィオレテイル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディスタロン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ブラッカテイル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フラーウタロン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ホワイトテイル]]| |BGCOLOR(#FFA):CO|~|~| **〔PRESENT〕 &aname(PRESENT); [#r821d1f8] Present : 読んで字の如く「プレゼント」の意。 特殊なエマージェンシーコード。 ***嵐の贈り物 &aname(PRESENT_01); [#j35126aa] -[[Mr.アンブラ]]を満足させる。Mr.アンブラから杖で1回叩かれるとクリア。 -回転したあとに正面に立つことで、叩かれる事ができる。落とした杖に当たっても叩かれたと見なされる。 --回転して止まったのを見てから移動しても十分間に合う。範囲も広いので複数プレイヤーが叩かれにいくことも可能。 --&color(Red){''ランダムではなくプレイヤーを狙って叩く''};ので、下記の効果を受けたい参加者は一か所に集まっておいたほうがよいだろう。 ---具体的には「ヘイトマーカー」が付いたキャラクターが狙われる。 ウォークライ等のヘイト操作スキルでマーカーを誘導したら、当然ながら誘導者を狙う。 --Mr.アンブラに杖で叩かれたプレイヤーは5分間、レアドロップ倍率+100%のエネミーギフト効果を得られる。 -成功させるとボスドロップとおなじ赤クリスタルが出現する。中身はメセタとグラインダーがいくつか。 ごく稀にレアが入っていることもある。アドバンスクエストだと赤や青武器が入っていることも。 -逆に失敗すると、アンブラが暴走して即死級のダメージを与える竜巻を起こす。 ……失敗条件のほうが厳しいので''ソロ以外では不可能''なのだが。 &br; -2015/04/22アップデートより、大きく仕様変更された。 --以前は達成条件が2回叩かれる、プレイヤーやエネミーの攻撃が2回当たってしまうと失敗、開始から終了までの時間が非常に長い、といった仕様だった。 ---状況によってはクリア不可能、そうでなくてもやたら時間を喰う(しかも報酬は割としょっぱい)仕様上時間制限がある緊急クエストでは周回効率を大幅に損ねるために多数のクレームが寄せられ、結果このように修正された。 ---このため、仕様変更前はわざとアンブラを叩いてEトラを失敗させる(アンブラがダメージを受けると失敗になった)ことが多かったが、仕様変更が入りアンブラを叩いても失敗にならなくなった。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|Mr.アンブラを満足させる(1回叩かれる)| |失敗条件|%%制限時間の経過%%&br;Mr.アンブラの攻撃を「5回」回避する。| //|参入NPC|| |備考|クリア後に出現する赤クリスタルのドロップは[[Mr.アンブラ]]を参照| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| |BGCOLOR(#AFD):EX|~|~| **〔CLONE〕 &aname(CLONE); [#b8ade182] Clone : 読んで字の如く「クローン」の意。 ダーカー勢力であるクローンの撃破指令。 ***アークスの模倣体?を迎撃せよ &aname(CLONE_01); [#mfb482ad] -ダーカーの作り出したアークスの模倣体である[[クローン]]を倒す。 -2013年1月9日実装。 -全難易度のシングルPTエリア限定で発生する。(ザウーダン討伐などの一部例外はあり。またフリー探索のエリア3では発生しない) -クローンの数はPTメンバー(NPCを含まない)と同数。 -自身やフレンドのクローンが存在する場合、それが出現する確率が高い。 -いきなり出現と同時に高火力の攻撃を叩き込まれ即死する危険性があるため要注意。 -出現時は複数人が同時に同じ場所に出現する。 -このため人数を割いて散策していると発見者が集中攻撃を受け即死する危険がある。 -ダーカーの巣窟ではクローンと共にファルス・ヒューナルも出現する。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|クローンを全て倒す| |失敗条件|なし| //|参入NPC|| |備考|一部を除くシングルPTエリアでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|シングルPTエリア|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンドロップ&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンクリスタル&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンスフィア| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザングリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンスラスタ]]| **〔GESTURE〕 &aname(GESTURE); [#u6b0df0a] Gesture : 「身振り」、「仕草」の意。 ジェスチャー(ロビーアクション)を介して、惑星原住民との意思疎通を試みる指令。 ***リリーパ族への伝言 &aname(GESTURE_01); [#x49c5501] #style(addstyle=float:right){{ &attachref(./長老.jpg,nolink); }} -[[ロビーアクション]](ロビアク)を用いて[[リリーパ族]]のコミュニケーションを助ける。 -2013年2月13日実装。 -最初の場所にリリーパ族が出現して、ロビアクを披露してくれるのでそれを覚える。 -マップで示された、2匹目のリリーパ族の周りにはマーキングされたエネミーが出現しているので、それを殲滅する。 -エネミー殲滅後、最初のリリーパ族が披露したものと同じロビアクを近くで行う。 -正しいロビーアクションを行うと、2匹目のリリーパ族も同じようにロビアクを披露してくれる。 --大抵は最初のものに受け答えするようなロビアク(応援→礼)。ただし、完全なランダムなのか1匹目と同じロビアクになることもある。 -3匹目のリリーパ族がマップで示されているので、そこへ行き2匹目のリリーパ族が披露したロビアクを行うとクリア。 --3匹目のリリーパ族の周りにマーキングされたエネミーは出ないが、近くにエネミーがいるとロビアクを受け付けてくれないことがある。 --赤ETの場合、3匹目に長老のようなリリーパ族が出現する。(右の画像) -リリーパ族は男性・女性モーションのどちらかでロビアクを行うが、伝言の際に性別まで一致させる必要はない。 -リリーパ族にアクセスすることで同じロビアクを繰り返してくれる。 -何度かアクセスを繰り返すとメリッタが何のロビアクかのヒントをくれる。 -伝言の際、間違ったロビアクを行っても失敗にはならない。失敗は制限時間のみ? -要求されるロビアクはデフォルトの非ループもののみでループものや追加ロビアクは要求されない。 -よく使われるロビアクデフォルトショートカット --拍手:Alt + A --礼 :Alt + B --応援:Alt + E --気合を入れる:Alt + G --キス:Alt + K --謝る:Alt + S #style(style=clear:both;,end) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|正しいロビーアクションを行う| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|惑星リリーパで発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星リリーパ|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); リリーパボトル| **〔TEST〕 &aname(TEST); [#xfc88942] Test : 「試験」の意。 極限状況への適切な対処をテストする指令。 -[[エクストリームクエスト]]内に出現する、さまざまな妨害機能を停止させる。 --同時に出現した踏みスイッチやコンボスイッチ、ウエイトオンスイッチをすべて押すことで停止できるものや、 そのステージのエネミーをすべて撃破することで停止できるものなど、停止方法はステージによって異なる。 -ステージオーダーとはまったく別物で、クリアしてもEトライアル報酬以上のものは得られない。 --逆にいえば成功させれば追加の経験値とメセタが手に入るので稼ぎ目的であれば狙うとよい。但し、中にはかなり難しいものもあるので無理してやられないように。 ***HP回復の妨害を乗り越えろ &aname(TEST_01); [#q823ca3d] |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n個のスイッチ類を押す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[エクストリームクエスト]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[エクストリームクエスト]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| ***すべてのエネミーを撃破せよ! &aname(TEST_02); [#dee60e4b] //名称は間違っている可能性大 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[エクストリームクエスト]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[エクストリームクエスト]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **〔SEARCH〕 &aname(SEARCH); [#l962788c] Search : 「捜索」の意。 捜索対象の人物を発見し、目的地まで護送する指令。 ***迷子のナウラをカーゴに護送せよ &aname(SEARCH_01); [#l2207adc] -どこかで迷子になっているナウラ長女を探し出し、ナウラのケーキ屋カーゴまで護送する。 -海岸エリア限定。 -&color(Red){ナウラ長女はこっちに付いてくるのではなく、勝手に進むのではぐれないように注意。}; -かと思えばプレイヤーが先行し過ぎると「歩くの、早すぎ」とその場で止まる。距離感が大事。 -成功すると参加者が「ナウラのケーキ屋」を利用可能になり、ケーキ・パイ類を購入できる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ナウラ長女をケーキ屋まで護送する| |失敗条件|ナウラ長女のHPが0になる| //|参入NPC|| |備考|海岸でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|海岸|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **〔QUICK〕 &aname(QUICK); [#id908d80] Quick : 「急速」、「迅速」の意。 緊急事態の発生現場まで最速で急行し、対処に当たる指令。 ***リリーパ族集落防衛 &aname(QUICK_01); [#pf1a320a] -[[リリーパ族]]の集落が攻撃を受けているので、現場へ駆けつけてダーカーを排除して防衛する。 -ショートカットにワープを利用して現場に向かわないとほぼ遠回りになる。ワープ2つを経由する場合もある。 -[[リリーパ族集落防衛]]のエリア3で必ず発生する。 -防衛対象があるマスから周囲1マス?に入ってなければ何秒かに1回ダメージが入るので余り離れるのは良くないかもしれない。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|一定時間、集落を守り切る| |失敗条件|エリアからプレイヤーがいなくなる・集落をすべて破壊される| //|参入NPC|| |備考|採掘場跡でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|採掘場跡|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロウィーダ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロルーブル]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロウィッチ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアウィーダ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアルーブル]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアウィッチ]]| ***大量発生したエネミーを討伐せよ! &aname(QUICK_02); [#zbe73664] -エリアマップにオレンジ色のマーカーが出現するので、そこにいるエネミーを倒す。 グループ殲滅で新たなマーカーが出現する。 -フィールドにはカプセルが落ちており、これに触れると自動的に取得し、制限時間が2秒加算される。 -第2グループ以降「~S」と名のついたエネミーが出現し、「幻創石カガセオ」をドロップすることがある。 //%%-現在制限時間が非常に短く、適正難易度では固い敵が出るとソロで成功させるのはほぼ不可能となる。また、そうでなくても間誤付くと危うくなるほどに難易度が高い。%% -2016/04/20のアップデートで難易度が緩和され、カプセルの増加時間が 1秒 → 2秒 になった。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|n体のエネミーを討伐する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|惑星・地球で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星・地球|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 幻創石カガセオ| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|~| **〔JUDGEMENT〕 &aname(JUDGEMENT); [#vb0f4b1f] Judgement : 「判断」の意。 手がかりを元に謎を解き、事態を解決する指令。 ***時限爆弾解除 &aname(JUDGEMENT_01); [#yb50a790] -エリア内に出現するダーカーの[[時限爆弾]]を解除する。 -黄色い光点をスタートに、左回りにあみだくじの要領で赤い線を進んでいき、3つの赤い点に辿り着いた段を選ぶ。 選択ミスを行うと爆弾周囲に周囲に中ダメージ+吹き飛ばしのフィールドが展開され、一定時間操作不能。 壁際にいるときにミスすると吹き飛ばし→バウンド→吹き飛ばし……の繰り返しで戦闘不能になることもあるので注意。 --選択ミスしても残り時間があれば何度も解除を試みることができる。 -時間が切れると失敗となり、解除されていない時限爆弾が大爆発を起こして周囲に極大ダメージ。 -&color(Red){''解除を狙うなら出鱈目に選択するのだけは止そう''};。特に複数人でプレイする場合は出鱈目な選択をすると余計な混乱を招く恐れがあるので注意。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|時限爆弾をすべて解除する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブレア]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブラム]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[ファンブロイ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェニバイル]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェヌリオン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){8};][[フェネアジス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビラシラム]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォビレジスト]]| **〔VANISH〕 &aname(VANISH); [#obb42cfd] Vanish : 「消滅」の意。 特定の目標を消滅させる指令。 ***消滅! マッドゼリー &aname(VANISH_01); [#o50738f7] -制限時間内に降ってくる[[マッドゼリー]]を破壊し、ポイントをためる。 -ゼリーが肥大化し爆発する直前に破壊すると高ポイント。小さい状態で破壊し続けると時間内にクリアできなくなる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ポイントケージを満タンにする| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|海底でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|海底|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアプラパ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアドーレ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリアコルシェ]]| **〔UNITE〕 &aname(UNITE); [#gbb5f87a] Unite : 「団結」の意。 一人ないし複数の人物と協働し、事態の解決に当たる指令。 ***パートナー達と共闘せよ &aname(UNITE_01); [#p20afbae] -NPC2人組と共闘して湧いてくるマーキングされたエネミーを指定数倒す。コードコールは違うが、ATTACKとほぼ同じ。CHANGE OVERは発生しない。 -トライアル報酬もATTACKとほぼ同じ。 --期間限定の緊急クエストでは[[フード系アイテム>戦闘消耗アイテム]]が報酬になることが多い。 --ケイン&リナ、キジカ&ニクス、シキ&オウドの場合は、報酬でクラフト素材を取得できる。 --クラリスクレイス&サラおよびアニメ版PSO2コラボキャラの場合、報酬としてラムダグラインダーが手に入ることがある。(1個~複数個。シンセサイザーの場合もある。) //イーサン&カレンも? -確認されている[[NPC>登場NPC]]の組み合わせは以下のとおり。 --クラリスクレイス&サラ(全ての[[フリーフィールド]]) --イーサン&カレン(全ての[[フリーフィールド]]) --エミリア&ヴィヴィアン(全ての[[フリーフィールド]]) --ライア&ルミア(全ての[[フリーフィールド]]) --ジェネ&アネット(全ての[[フリーフィールド]]) --ジェネ&ブルーノ(全ての[[フリーフィールド]]) --イツキ&SORO(全ての[[フリーフィールド]]) --イツキ&RINA(全ての[[フリーフィールド]]、[[アドバンスクエスト]]の砂漠・凍土・龍祭壇・海岸) --ムサシ&リリカ(全ての[[フリーフィールド]]、[[アドバンスクエスト]]の森林・浮遊大陸・市街地・採掘場跡) --ラスト侍&弓子(全ての[[フリーフィールド]]) --キッド&シルバ(全ての[[フリーフィールド]]) --オーガキャッツ&マスターネズミ(全ての[[フリーフィールド]]) --クイナ&エリ(全ての[[フリーフィールド]]) --シューティングドライブ&ノクスカディナ(全ての[[フリーフィールド]]、[[アドバンスクエスト]]の黒ノ領域) --ケイン&リナ(惑星ウォパルの[[フリーフィールド]]) --藍鬼姫シキ&藍鬼姫オウド(惑星ハルコタンの[[フリーフィールド]]) --アフィン&ユクリータ(惑星リリーパの[[アドバンスクエスト]]) --ニクス&キジカ([[アルティメットクエスト]]) --オーザ&マールー、パティ&ティア([[最初の決別]]) --オーザ&マールー、パティ&ティア、アザナミ&イオ、リサ&フーリエ、カトリ&サガ、エコー&メルランディア([[あなたが生まれたその理由]]、[[自分にできること]]) --トロ&クロ([[造龍来たる魔の海域]]、[[混沌に惑う白き都]]) --イオ&ロッティ([[チョコレートの行方2]]) --マトイ&アイカ、RINA&リリカ、シルバ&リリカ([[チョコレートの行方2017]]) --ヒツギ&コオリ、オークゥ&フル([[チョコレートの行方2018]]) --ジャン&ジョーゼフ、ヒューイ&ルベルト([[ホワイトデーは大わらわ2]]) --ジャン&ジョーゼフ、ヒューイ&ルベルト、アフィン&イオ([[ホワイトデーは大わらわ3]]) --ヒューイ&ルベルト、クラリスクレイス&ロッティ、カスラ&クーナ([[ホワイトデーは大わらわ2016]]) --イツキ&ムサシ、イツキ&†コア†、ラスト侍&キッド([[ホワイトデーは大わらわ2017]]) --イツキ&アイカ、RINA&アイカ([[ビーチウォーズ2016!]]) --ヒューイ&ストラトス、ナス&ナカニシ([[ビーチウォーズ2018!]]) --ピエトロ&カトリ([[禍魂集いし戦道2016]]) --イツキ&†コア†、SORO&キッド([[氷上のメリークリスマス2016]]) |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象エネミーをすべて倒す| |失敗条件|エリアからプレイヤーがいなくなる・NPCが2人共倒される| |参入NPC|上記参照| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:380|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|シンセサイザー| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); クラフト素材(ケイン&リナ、ニクス&キジカ、シキ&オウド)&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); リリパリウム(極小)(アフィン&ユクリータ)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー(クラリスクレイス&サラ、イツキ&SORO、イツキ&RINA、ムサシ&リリカ、ラスト侍&弓子)&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ウェポノイドブースター(ジェネ&アネット、ジェネ&ブルーノ)&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){13};][[ゴッドハンド-NT>ゴッドハンド]](キッド&シルバ)&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){13};][[アストラルライザー-NT>アストラルライザー]](キッド&シルバ)&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヒュージカッター]](イーサン&カレン)&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ダガーオブセラフィ-NT>ダガーオブセラフィ]](イーサン&カレン)&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[クレアダブルス]](イーサン&カレン)&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};][[インペリアルピック-NT>インペリアルピック]](オーガキャッツ&マスターネズミ)&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[流星棍-NT>流星棍]](オーガキャッツ&マスターネズミ)&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヴィヴィアン]](エミリア&ヴィヴィアン)&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[クラーリタ・ヴィサス-NT>クラーリタ・ヴィサス]](エミリア&ヴィヴィアン)&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[ウェドルパーク-NT>ウェドルパーク]](ムサシ&リリカ)&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ライアアックス]](ライア&ルミア)&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヴィエディーマ]](ライア&ルミア)&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヘラグラインド]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンストゥラ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサンスラスト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[レサングラインド]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ヴェントヘクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアウィング]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[カルバリアフィン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[フェガリピース]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){12};][[フィオガルズ]](イツキ&SORO、イツキ&RINA)&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){12};][[レイガルズ]](イツキ&SORO、イツキ&RINA)&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){8};][[*シューティングドライブ]](シューティングドライブ&ノクスカディナ)&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){8};][[*ノクスカディナ]](シューティングドライブ&ノクスカディナ)| ***白の民を助太刀せよ! &aname(UNITE_02); [#h2156ab3] -レタルオッガ&レタラメッゴと共闘して湧いてくるマーキングされたエネミーを指定数倒す。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象エネミーをすべて倒す| |失敗条件|エリアからプレイヤーがいなくなる・NPCが2人共倒される| |参入NPC|レタルオッガ&レタラメッゴ| |備考|白ノ領域でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|白ノ領域|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロウィーダ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロルーブル]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ネグロウィッチ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアウィーダ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアルーブル]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ミディアウィッチ]]| ***アースガイド達と共闘せよ! &aname(UNITE_03); [#t499345b] -アースガイドと共闘して湧いてくるマーキングされたエネミーを指定数倒す。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象エネミーをすべて倒す| |失敗条件|エリアからプレイヤーがいなくなる・NPCが2人共倒される| |参入NPC|カジ、チータ、ヴァナム、マガ、アイア、バルト、ニケ、カッパーから2人| |備考|惑星・地球でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|惑星・地球|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **〔JOKER〕 &aname(JOKER); [#g4c97215] Joker : 読んで字の如く「ジョーカー」の意。 特殊なエマージェンシーコード。 ***ランプの中からボワワワン! &aname(JOKER_01); [#hbbf9744] -[[Mr.ボワン]]を最初に攻撃してから一定時間以内に倒す。 最初に攻撃を当てるまでは消えることはないので、クリアを目指す場合十分人数が揃うまで手出ししないほうがよい。 --ただし、エネミーの攻撃で反応してしまうことがあるので注意。 -クリア・失敗を問わず、5分間のレアドロップ倍率+50~300%のエネミーギフト効果が得られる。 -[[Mr.ボワン]]のページも参照。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|Mr.ボワンを倒す| |失敗条件|Mr.ボワンに最初に攻撃してから一定時間経過する| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|全てのエリア|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **〔FORTUNE〕 &aname(FORTUNE); [#e2240c4b] Fortune : 「幸運」の意。 その通り、幸運なアークスにのみ通達される特別指令。 ***稀少エネミー討伐 &aname(FORTUNE_01); [#pd1cad74] EXCEPTION専用。レアエネミーが1体出現するのでこれを倒す。 出現するレアエネミーはクエストによって異なり、レアボスが出ることもあれば雑魚のレアエネミーしか出ないこともある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象エネミーをすべて倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| //|備考|| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AFD):EX|[[期間限定緊急クエスト>緊急クエスト]]&br;[[期間限定クエスト]]|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノスヘクサ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ウラノステトラ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーカット]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フォリーピース]]| **〔ABYSS〕 &aname(ABYSS); [#p1d8b2d8] Abyss : 本来は「地獄」、「混沌」の意だが、本作においては「絶対令」が適切な訳だろうか。 特定の対象に対して下される「絶対最優先の抹殺指令」。 ***●●●●を討伐せよ &aname(ABYSS_01); [#ABYSS] -[[ストーリークエスト]]専用。討伐対象はネタバレ防止のため伏字。 -アークスに仇をなす反逆者を抹殺する。同一エリア内のアークスが全滅すると失敗。 --ネタバレに繋がる仕様のため、下記文章は白字で伏せる。 --&color(white){なお、反逆者が撃破されてもEトライアルの成功演出はない。&br;強引に解釈するならクエスト失敗=Eトライアル成功となる。}; |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|反逆者を倒す| |失敗条件|味方の全滅| //|参入NPC|| |備考|[[再誕の日>再誕の日(オムニバス)]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|CENTER:230|c |BGCOLOR(#FAA):レア|[[再誕の日>再誕の日(オムニバス)]]|なし&br;&color(white){(このEトライアルは成功する手段がない)};| **〔EXPLOSION〕 &aname(EXPLOSION); [#b81e87cd] Explosion : 「爆発」の意。 空間制圧兵器の制御源を特定し、対処する指令。 ***イグニクスから逃れ、元凶を撃破せよ! &aname(EXPLOSION_01); [#EXPLOSION] -主に「[[闇へのいざない]]」(緊急クエスト)で発生するEトライアル。 --上記以外のクエストでは「[[T:逢魔に誘う幻惑の森>逢魔に誘う幻惑の森]]」「[[T:星芒喰らう闇の狂宴>星芒喰らう闇の狂宴]]」 「[[無限連戦:永遠の輪舞]](M10)」「[[出来損ないの最高傑作]]」でも1回だけ発生する。 ---「無限連戦:永遠の輪舞」で発生するイグニクスに対して攻撃力のブーストがかけられているかは不明。 -後方からダーカー兵器のイグニクスが出現。炸裂に巻き込まれると転倒してダメージを受ける。 -イグニクスは徐々に迫ってくるため、早急に元凶となるボスダーカーを撃破する必要がある。 -「闇へのいざない」はそれぞれの指令ごとに 「[[ウォルガーダ]]」「[[ダーク・ラグネ]]」「[[ゼッシュレイダ]]」「[[ブリュー・リンガーダ]]」を撃破するとクリア。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|元凶となるボスを撃破する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|基本的に「[[闇へのいざない]]」で発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[闇へのいざない]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェファイ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジョイン]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュレア]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジェイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジグレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[アイジュキーン]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジェヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジワイト]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[アイジュローラ]]| **〔VARIANT〕 &aname(VARIANT); [#zc81420f] Variant : 「相違」、「異形」の意。 人為的に発生させるエマージェンシーコード。 ***指定エネミー討伐 &aname(VARIANT_01); [#xd5e94ec] -[[レアエネミートリガー]]専用。 -レアエネミートリガーを使ったプレイヤーが、マップ上に表示されている出現ポイント(赤いアイコン)に近づくと対象エネミーが出現するのでこれを倒す。 -出現ポイントはトリガー使用者がいるパーティーの、クエストスタート地点の近く。(東京探索など一部のフィールドではかなり離れたところに出ることもある) 出現したエネミーのアイテムドロップ数は最大に近い状態になっている。 -クリアすると、10分間レアドロップ倍率+50%/レアエネミー出現率+50%のレアエネミートリガー効果を得られる。 -[[レアエネミートリガー]]のページも参照。 -余談だが、「VARIANT」は「異なる」や「異形」という意味で「ヴァリアント(バリアント)」と発音する。恐らく「希少種」とトリガーを使うことによる「通常とは異なる出現」を指していると思われる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象のエネミーを倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[レアエネミートリガー]]使用時のみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#FAA):レア|全てのエリア|※難易度SH以上&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); アークスバッヂ桃&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){11};][[Pドライヴ]]| **〔CHASE〕 &aname(CHASE); [#i76864d2] Chase : 「追跡」の意。 高速で移動する特定目標の追跡・殲滅指令。 ***パジャドゥリンの暴走を止めろ! &aname(CHASE_01); [#ca5d1f20] -[[緊急クエスト]]の[[黒に染まる領域]]専用のEトライアル。 -[[パジャドゥリン]]が複数出現して、灯篭に火を付けながら走り回るのでこれを倒す。 -[[黒に染まる領域]]のページも参照。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|[[パジャドゥリン]]を倒す| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[黒に染まる領域]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[黒に染まる領域]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュオフ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュレイ]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュラス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイクサ]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュイート]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレグランス]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュヘイト]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレキュベニー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[フレシャンテ]]| ***全ての幻創暴走車を破壊せよ! &aname(CHASE_02); [#wf23dbd8] -マップ上に[[幻創暴走車]]が出現、不規則に動き回るのでこれを全て撃破する。 -幻創暴走車の移動速度は、プレイヤーのダッシュパネル使用時の移動速度よりは遅いので、後ろから追いつくこともできるが、マップを確認して進路を先回りしたほうが早い。 -暴走してこそいるが原則左側通行を守っている(出現してすぐなど一部の状況で例外がある)ので反対側から追いつめる場合は右側の車線を走るとスカしにくい。 -赤ETで発生した場合、幻創暴走車のHPが非常に高くなり、XHではリングを3つくぐってからの飛び蹴りでも破壊できないことがある。 --飛び蹴りは打撃力を参照しているのか、近接職以外の飛び蹴りでは威力不足になりがち。座標を攻撃するテクニックなどを活用したい。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|幻創暴走車をすべて倒す| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|東京でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|東京|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); 幻創石カガセオ| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|~| ***幻創の未確認生物を撃退せよ! &aname(CHASE_03); [#t9136a61] -マップ上に[[未確認生物]]が出現、不規則に動き回るのでこれを全て撃破する。 -未確認生物は、「一定時間停止 → 移動」を繰り返す。停止中にライドロイドで接触するか、地上からテクニックなどで攻撃することで破壊できる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|未確認生物をすべて倒す| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|ラスベガスでのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|ラスベガス|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー&br;&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ウェポンズバッヂ2018| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ1+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); カスタムタイプ2+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%&br;&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%| **〔DISASTER〕 &aname(DISASTER); [#b5babf86] Disaster : 「災い」、「惨事」の意。 「ディザスター」と発音する。 特定の区域に生息する強大な敵性存在の討滅指令。 ***アンガ・ファンダージ討伐 &aname(DISASTER_01); [#j1c6a2eb] -DUELとほぼ同じでアンガ・ファンダージを討伐するのみ。CHANGE OVERは発生しない。 -風景が一変し、BGMも専用のものに変化する。討伐することで元に戻る。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|アンガ・ファンダージを討伐する| |失敗条件|| //|参入NPC|| |備考|[[アルティメットクエスト]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[アルティメットクエスト]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| |BGCOLOR(#AFD):EX|~|~| ***ファンダージ・ビットを破壊せよ &aname(DISASTER_02); [#h13e18cd] -[[アンガ・ファンダージのビット>ファンダージ・ビット]]のみが複数出現するので、それをすべて破壊する。 -確率でDUEL/ボスエネミー討伐のCHANGE OVERが発生する。 -さらに確率でDISASTER/アンガ・ファンダージ討伐のEXCEPTIONが発生する。(ボス2連戦) --このEXCEPTIONで出現したアンガ・ファンダージは侵食核を持った状態で出現することがある。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|ファンダージ・ビットを全て破壊する| |失敗条件|制限時間の経過| //|参入NPC|| |備考|[[アルティメットクエスト]]でのみ発生する| |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[アルティメットクエスト]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **F.A.T.E. &aname(FATE); [#s2860c22] F.A.T.E. : ファイナルファンタジー14(FFXIV)における"Full Active Time Event"の略称。ドットを抜いて訳すれば、「運命」、「宿命」、「悲運」の意。 ***古の闘神「オーディン」 &aname(FATE_01); [#c3f23539] -[[オーディン]]を討伐する。DUELとほぼ同じだがCHANGE OVERは発生しない。 -発生時にはFFXIVのフォントで"F.A.T.E. JOINED"と、達成時には"F.A.T.E. COMPLETE!"と表示される。トライアル発生と終了のSEも、専用の物が流れる。柿原氏のトライアルコールは無し。 -闘神オーディン討滅戦(ボスエリアで発生するもの)とは異なり、セリフを発する(ボイスは無い)、頭部が前回とどめを刺したプレイヤーの性別と種族によって変わるなどの違いがある。 //--FFXIVの蛮神戦版とF.A.T.E.版に倣ったものではないかと思われる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|対象を倒す| |失敗条件|真・斬鉄剣の発動| //|参入NPC|| // |>|>|CENTER:|c |種類|エリア・クエスト|トライアル報酬|h |CENTER:30|CENTER:160|LEFT:230|c |BGCOLOR(#AAF):通常|[[フリーフィールド]]|| |BGCOLOR(#FAA):レア|~|| **DEFEAT &aname(DEFEAT); [#c6dead97] DEFEAT:「破る」「負かす」の意。 ***条件達成に尽力せよ! &aname(DEFEAT); [#teeb9982] -指定された条件内で他のプレイヤーと獲得ポイントを競い合うランキング型のEトライアルである。 -エネミーを討伐するという点では、指定種族討伐やボスエネミー討伐とほぼ同じ。 -報酬はエクスキューブ固定。上位に入賞すると報酬エクスキューブが増加するだけであくまでおまけ程度の物。4位以下は1個、3位は1~2個、2位は2個、1位は3個。 -確認されている条件は「与ダメージの合計」、「ダメージを受けずに与ダメージの合計」、「エネミーの部位破壊数」、「エネミー撃破数」、「最大ダメージ」の5種類。 -与ダメージの合計およびはダメージを受けずに与ダメージの合計で獲得できるポイントは、恐らく1ダメージにつき1ポイント。オーバーキル分(最大HPを超えるダメージ)と、リンガーダやビックヴァーダー等、無限に再生する部位へのダメージは計上されない模様。 -「ダメージを受けるな」の条件が付いている場合はスコアが激減する。1ヒット受けただけでもスコアが半減(-50%)という強烈な減少率となっている。また、ごく短時間でダメージを複数回受けると強制的に0ptにリセットされる。 -エネミー撃破数は、撃破されたエネミーに対して最も高いダメージを与えたプレイヤーが1ポイント獲得する模様。 |BGCOLOR(#555):COLOR(white):105|LEFT:420|c |成功条件|エネミーの撃破| |失敗条件|| |備考|条件達成内容はエネミーの種類によって異なる| *予兆 [#tb5d2aa4] プレイヤーが移動、またはエネミーを撃破することで、エリア内の全プレイヤーに内容に応じた エフェクトが同時に表示され、そのエリアで待機状態になっているEトライアルを知ることができる。 詳しくは[[予兆]]のページを参照のこと。 *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle)