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クラフト/PAカスタマイズレシピ
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*概要 [#fee26d1f] 2015/07/22実装。 PA([[フォトンアーツ]])の性能をカスタマイズし、動作や威力などを変化させる。 PAカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。 (公式より一部抜粋) -特徴 [[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]と違い、''元々のモーション・威力・消費PPなどが全く別のものに変わってしまう''。 使い勝手が劇的に変化するため、実際に試して見ないと分からないものも多い。 -カスタムディスク PAカスタマイズを行うと、「PA名/C」という名前のアイテムが製造される。 これを使用するとカスタムが反映され、そのPAの性能が変化する。 --カスタマイズ後のPAは名前が変化し、名前に「零式」が付く。 -カスタムタイプ モーション・威力・消費PPとは別に、カスタムタイプ1・2という数値が存在する。 タイプ1には威力、タイプ2にはPPが記されており、変更後のPAの威力と消費PPにカスタムタイプの数値がそれぞれプラス(マイナス)されるようになっている カスタムタイプの数値は、ディスクを製造するたびにランダムで変動する。既にカスタムしたPAに対してカスタムディスクを使用した場合、カスタムタイプの数値も上書きされる。 -カスタマイズのリセット クラフト関連ショップ(NPCカメオの店)にて「PA名/R」というアイテムを交換、使用する事でリセットされる。 該当アイテムはエクスキューブ4個 or ACスクラッチ品2個との交換で入手可能。 -その他 --PAレベルはカスタム前と共通。カスタム後であっても、PAレベルの高いディスクを使用可能。 --特定のPAを強化する潜在能力はカスタム後も有効。 --2018/10/10のアップデートで、カスタムしたPA・テクニックディスクの出品・購入が可能になった。 #br
#include(装備強化項目一覧,notitle) &ref(画像置場/クラフトPA.png,nolink); [[フォトンアーツ]] / [[カスタマイズ>クラフト/PAカスタマイズレシピ]] | &ref(画像置場/クラフトテクニック.png,nolink); [[テクニック]] / [[カスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]] #contents *概要 [#fee26d1f] 2015/07/22実装。 PA([[フォトンアーツ]])の性能をカスタマイズし、動作や威力などを変化させる。 PAカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。 (公式より一部抜粋) -特徴 [[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]と違い、''元々のモーション・威力・消費PPなどが全く別のものに変わってしまう''。 使い勝手が劇的に変化するため、実際に試して見ないと分からないものも多い。 -カスタムディスク PAカスタマイズを行うと、「PA名/C」という名前のアイテムが製造される。 これを使用するとカスタムが反映され、そのPAの性能が変化する。 --カスタマイズ後のPAは名前が変化し、名前に「零式」が付く。 -カスタムタイプ モーション・威力・消費PPとは別に、カスタムタイプ1・2という数値が存在する。 タイプ1には威力、タイプ2にはPPが記されており、変更後のPAの威力と消費PPにカスタムタイプの数値がそれぞれプラス(マイナス)されるようになっている カスタムタイプの数値は、ディスクを製造するたびにランダムで変動する。既にカスタムしたPAに対してカスタムディスクを使用した場合、カスタムタイプの数値も上書きされる。 -カスタマイズのリセット クラフト関連ショップ(NPCカメオの店)にて「PA名/R」というアイテムを交換、使用する事でリセットされる。 該当アイテムはエクスキューブ4個 or ACスクラッチ品2個との交換で入手可能。 -その他 --PAレベルはカスタム前と共通。カスタム後であっても、PAレベルの高いディスクを使用可能。 --特定のPAを強化する潜在能力はカスタム後も有効。 --2018/10/10のアップデートで、カスタムしたPA・テクニックディスクの出品・購入が可能になった。 #br *PAカスタマイズレシピ [#qf813683] 概要の通りカスタム後の性能が全くの別物になってしまうため、ここでは最低限の情報のみ取り扱うものとする。 詳細は各PA・テクニックのページを参照。また、詳細な説明を追加したい場合もこちらではなく各PAのページにお願いします。 //PAカスタマイズは概要に書いてあるとおりテクニックカスタマイズと違い別物になってしまうため、各レベルの威力や動作の変更点などを一からしなくてはならずページが長くなってしまい、かつPAページと内容が重複してしまう。 //また見る側も元となるPAが近くにあるほうが比較もしやすいかと考える。 //そのため当ページにおいてはPAカスタマイズを実装しているPAのリストを示し、詳しい内容は各PAページに任せるとする。 零式テクニックは厳密には[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]扱い(補助アイテムはPAカスタマイズ用のものを使用)。 (編集者の方はいじってくれて構いません) |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |種類|フォトンアーツ|動作変更点概要|カスタムタイプ1|カスタムタイプ2|>|威力 (Lv17)|>|消費PP (Lv17)|h |~|~|~|~|~|カスタム前|カスタム後|カスタム前|カスタム後| |CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|>|CENTER:|>|CENTER:|c |&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|[[ツイスターフォール>フォトンアーツ/ソード系#twister_fall_0]]|ボタン長押しで延長・移動可能|威力+0%~+254%|消費PP-10~+0|1246%|3538%|20|40| |&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|[[サクリファイスバイト>フォトンアーツ/ソード系#sacrifice_bite_0]]|吸収速度向上・自己強化時間増|威力+0%~+98%|消費PP+0~+10|1478%|1479%|20|20| |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[アザーサイクロン>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#other_cyclone_0]]|ボタン長押しで延長|威力+0%~+559%|消費PP+0~+10|2565%|6157%|32|32| |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[サーベラスダンス>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#cerberus_dance_0]]|攻撃速度上昇・範囲縮小|威力+0%~+196%|消費PP-10~+0|2416%|2372%|30|40| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);|[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/パルチザン系#rising_flag_0]]|始動で接敵|威力+0%~+106%|消費PP-10~+0|976%|1065%|15|30| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);|[[セイクリッドスキュア>フォトンアーツ/パルチザン系#sacred_skewer_0]]|チャージ式・直線貫通攻撃|威力+0%~+115%|消費PP+0~+10|634%|1153%|30|30| |&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);|[[レイジングワルツ>フォトンアーツ/ツインダガー系#raging_waltz_0]]|接敵後移動可能|威力+0%~+35%|消費PP+0~+10|638%|604%|15|5| |&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);|[[ワイルドラプソディ>フォトンアーツ/ツインダガー系#wild_rhapsody_0]]|攻撃速度上昇・範囲拡大・移動可能|威力+0%~+80%|消費PP-10~+0|1442%|968%|20|30| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[トルネードダンス>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#tornado_dance_0]]|チャージ式|威力+0%~+95%|消費PP-10~+0|1014%|960%|20|30| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[デッドリーサークル>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_circle_0]]|チャージ式・全方向ガード|威力+0%~+172%|消費PP+0~+10|2106%|1723%|20|30| |&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|[[スライドアッパー>フォトンアーツ/ナックル系#slide_upper_0]]|チャージ式|威力+0%~+187%|消費PP-10~+0|904%|2627%|20|30| |&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|[[ストレイトチャージ>フォトンアーツ/ナックル系#straight_charge_0]]|ボタン長押しでPP消費しPA持続|威力+0%~+45%|消費PP+0~+10|1287%|543%|15|20| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);|[[トライインパクト>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#tri_impact_0]]|衝撃波追加|威力+0%~+112%|消費PP-10~+0|1106%|1127%|15|25| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);|[[エインラケーテン>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#ein_raketen_0]]|設置弾追加|威力+0%~+113%|消費PP+0~+10|1829%|1921%|20|20| |&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|[[サクラエンド>フォトンアーツ/カタナ系#sakura_end_0]]|ジャストチャージで追撃|威力+0%~+125%|消費PP+0~+10|1450%|1255%|25|25| |&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|[[カザンナデシコ>フォトンアーツ/カタナ系#kazan_nadeshiko_0]]|チャージ式|威力+0%~+215%|消費PP-10~+0|2057%|3018%|40|50| |&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|[[ケストレルランページ>フォトンアーツ/デュアルブレード系#kestrel_rampage_0]]|ギアを全消費|威力+0%~+238%|消費PP+0~+10|3496%|2384%|40|40| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|[[ホーミングエミッション>フォトンアーツ/アサルトライフル系#homing_emission_0]]|全追尾弾を単体目標へ|威力+0%~+52%|消費PP-10~+0|2138%|760%|25|25| |&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|[[パラレルスライダー>フォトンアーツ/アサルトライフル系#parallel_slider_0]]|ボタン長押しでPP消費しPA持続・移動可能|威力+0%~+82%|消費PP+0~+10|1231%|1457%|25|20| |&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);|[[ディバインランチャー>フォトンアーツ/ランチャー系#divine_launcher_0]]|チャージ式|威力+0%~+87%|消費PP-10~+0|1439%|1640%|35|45| |&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);|[[ロデオドライブ>フォトンアーツ/ランチャー系#rodeo_drive_0]]|ボタン長押しでPP消費しPA持続|威力+0%~+233%|消費PP+0~+10|3428%|3365%|25|30| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[バレットスコール>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#bullet_squall_0]]|移動可能|威力+0%~+144%|消費PP-10~+0|2598%|2677%|30|40| |&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[インフィニティファイア>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#infinity_fire_0]]|ボタン長押しで延長・移動不可|威力+0%~+235%|消費PP+0~+10|1984%|3267%|35|35| |&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|[[シャープボマー>フォトンアーツ/バレットボウ系#sharp_bomber_0]]|チャージ式・前後移動可能|威力+0%~+158%|消費PP+0~+10|851%|2055%|28|35| |&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|[[トリットシューター>フォトンアーツ/バレットボウ系#tritt_shooter_0]]|攻撃速度上昇・移動可能|威力+0%~+308%|消費PP-10~+0|4402%|4606%|32|42| |&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|[[ストライクガスト>フォトンアーツ/ジェットブーツ系#strike_gust_0]]|ボタン長押しでPP消費しPA持続・移動可能|威力+0%~+78%|消費PP+0~+10|1872%|783%|25|15| |&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|[[サ・フォイエ>テクニック/炎属性#sa_foie_0]]|始動で接敵|威力+0%~+67%|消費PP+0~+10|672%|673%|20|15| |&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|[[ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta_0]]|ボタン長押しでPP消費しPA持続・ガード判定|威力+0%~+83%|消費PP+0~+10|230%|1171%|30|10| |&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde_0]]|チャージ中移動不可|威力+0%~+226%|消費PP+0~+10|1018%|2268%|23|40| |&ref(画像置場/風力.png,nolink);|[[ナ・ザン>テクニック/風属性#na_zan_0]]|一定距離 or 非貫通判定で停止・持続ダメージ|威力+0%~+173%|消費PP+0~+10|906%|1730%|16|25| |&ref(画像置場/光力.png,nolink);|[[ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants_0]]|チャージ中PP消費し攻撃|威力+0%~+185%|消費PP+0~+10|981%|2603%|25|20| |&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|[[ラ・メギド>テクニック/闇属性#ra_megid_0]]|一定時間自分の周囲に発生|威力+0%~+438%|消費PP+0~+10|1176%|4384%|25|25| #br **カスタムタイプ消費PP増減と、PP増減潜在能力・スキルとの関係 [#i1e94528] まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP増減が加減算される。 '''消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP増減''' 例:ディバインランチャー零式(消費PP45)にPPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したときカスタムタイプPP-10の場合以下の式により最終的消費PPは18.8になる。 '''45 × 0.8 × 0.8 - 10 = 18.8''' そのため条件次第ではカスタム後のPAのほうが消費PPが少なくなるといった事が起こりうる。 逆にPP増加潜在(例:限界駆動)の場合より多く消費してしまう。 #br 2016/06/08追加のレシピは、カスタムタイプ2がPP''減少''からPP''増加''に変わった。 そのためこれらの増加レシピでは減少レシピと比較してPP増減潜在・スキルの影響が小さくなる。 例:インフィニティファイア零式はカスタム前・後共に素の消費PPが35のため、PP減少潜在を用いてもカスタム前より消費PPが少なくなるようなことは発生しない。 #br *関連アイテム [#m0d3336e] -威力の最低上昇値と消費PPの最低減少値を向上させる物がある。 --詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。 *クラフトレベル [#qbb0bbd8] --詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。 *クラフト実績 [#l86d4ddd] --詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。 *コメント [#x070308f] #pcomment(,reply,10,)