PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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sandbox/ハンター
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*サブクラスとしてのハンター &aname(sub_Hu); [#g44da049] サブで適用されなくなるスキルは[[ハンターギアブースト>#t4210d39]]、[[ガードスタンスアドバンス>#guardsa]]、[[ウォーブレイブ>#uccbcc5a]]、[[ウォーアトラクト>#war_attract]]、[[レアマスタリーハンター>#r52bc985]]、[[オールガード>#allguard]]、[[ジャストガードPPゲイン>#vc15329d]]の7つ。 攻撃と防御、両面においてスキルが充実しており、サブクラスにすればそれぞれ大幅な強化ができる。 攻撃系スキルは打撃・射撃主体のクラスで、防御系スキルはほぼ全てのクラスで、利用価値は十分にあるだろう。 しかし、どちらも多くのスキルポイントを必要とするため、両方の全てを同時に習得することはできず、取捨選択を迫られる。 サブクラス専用ツリーを作る場合、ハンター武器を使わないならギアなどを習得しなくてもいいため、より特化した振り方ができる。 ハンター武器を使用する場合はギアブーストなどの恩恵が受けられない為、メインハンターに比べ使い勝手が悪くなるので注意が必要。 :攻撃スキル| JAボーナス、フューリースタンス、フューリーSアップ、フューリーコンボアップと、威力を割合強化するスキルが豊富。 必要スキルポイントは厳しいが、これらを全て習得すると打撃176.1%・射撃161.4%まで引き上げることが可能。 いずれも効果発動条件が緩いので無理なく恩恵に与れる。デメリットの被打撃ダメージも、フューリースタンスLv10で解消される。 ただし、フューリーコンボアップ以外は法撃の威力には効果がないため、[[フォース]]やテクニック重視型の[[テクター]]ではあまり火力アップの恩恵を受けられない。 さらに、サモナーのペットの攻撃はJAが無く、法撃ダメージ扱いなので、JAボーナスを含めてフューリースタンス以下の各ダメージ倍率スキルが一切適用されない。 またマッシブハンター(オートメイトと併用)も攻撃機会を強引に作り出すことが出来るという点で強力な攻撃スキルのひとつに数えられる。 なお、条件が緩いと言ってもJA強化スキルが多い分他のサブクラスと比べてジャストアタックの重要性がより高くなる事は留意しておくべきである。 :防御スキル| 打撃防御力強化+打撃ダメージを割合カットしてくれるガードスタンスをはじめ、 ノーモーションで自動回復してくれるオートメイト、確率発動だがHP1で生き残るアイアンウィル、 ダメージを割合カットしてくれるフラッシュガード・フラッシュテックガードなどなど、 どのクラスと組み合わせても回復の手間を減らせたり、死なないための保険になったりと優秀。 #br
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle) 公式略称はHu(''Hu''nter)。 近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れる。打撃力も高い。 攻撃判定が大きく、突破力があり扱いやすい[[ソード]](大剣)、特殊な攻撃判定が多いものの、リーチが長く強力なホールド技を使える[[ワイヤードランス]](自在槍)、[[ソード]]よりも攻撃速度とピンポイントな攻撃に優れ、ボス・雑魚問わず汎用性も高い[[パルチザン]](長槍)を専用武器としており、これらの武器の武器アクションはいずれも自動反撃無しのガードとなっている。勿論[[ガンスラッシュ]]も装備可能。 #br 特にクラススキルが優秀で、高倍率かつ安定した条件の攻撃スキルと非常に高性能な防御スキルの両方を持つため、サブクラスとしても非常に優秀。 その優良なスキルの多さ故に選択肢が多く、余るSPはまずない。 欠点としては法撃倍率だけはほとんど上げることができないこと、JAを乗せられない攻撃だと倍率が大きく下がることが挙げられる。 そのため、これらの攻撃を主力として戦う場合はメイン・サブともに向いていない。 #br -[[サブクラスとしてのハンター>#sub_Hu]] -[[ハンターのサブクラス>#main_Hu]] -[[コメント欄へ>#comment]] #region(目次を開く) #contents #endregion ---- 運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 http://pso2x.swiki.jp/ #br *使用可能武器[#xce571b1] |&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]| |&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ワイヤードランス]]| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[パルチザン]]| |&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシュ]]| *クラススキルツリー[#p71a1c5c] スキルシミュレーター(外部サイト) //http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/ http://pso2skillsimulator.com/ //http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php #br &attachref(ハンター/2018年8月ハンタースキル.jpg,86.4%); //&attachref(./2018年5月ハンタースキル.jpg,nolink); //&attachref(./2017年9月ハンタースキル.jpg,nolink,63.4%); //&attachref(./2016年1月ハンタースキル.jpg,nolink,); //&attachref(./2015年4月ハンタースキル.jpg,nolink,); //&attachref(./2014年11月ハンタースキル.jpg,nolink); |>|>|>|>|>|LEFT:100|c |[[HPアップ1>#hp]]|BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ウォーアトラクト};>#war_attract]]|BGCOLOR(#FFB):[[ハイレベル&br;ボーナスHu>#highlevel_Bonus]]||BGCOLOR(#FFB):[[ファーストアーツ&br;JAアディション>#jaaddition]] &color(Red){New};|BGCOLOR(#FFB):[[ネクスト&br;ジャンプ>#nextjump]] &color(Red){New};| ||[[技量アップ>#giryou]]|[[打撃アップ1>#dageki]]|BGCOLOR(#CFC):[[&color(Red){レアマスタリー&br;ハンター};>#r52bc985]]|BGCOLOR(#CFC):[[ガード>#ra5f4d95]]|BGCOLOR(#CFC):[[ステップ>#ic8aa18b]]| ||[[HPアップ2>#hp]]|[[打撃アップ2>#dageki]]|[[&color(Red){ハンターギア&br;ブースト};>#t4210d39]]|BGCOLOR(#CFC):[[ジャストガード>#ofc8d39a]]|[[ステップ&br;アドバンス>#jfe6bf4d]]| ||[[HPアップ3>#hp]]|[[打撃アップ3>#dageki]]|[[チャージ&br;パリング>#a24498e4]]|BGCOLOR(#CFC):[[ジャスト&br;カウンター>#z43d70ab]]|BGCOLOR(#CFC):[[ステップ&br;アタック>#v69278a6]]| ||[[打撃防御アップ>#tf051a9d]]||[[&color(Red){ジャストガード&br;PPゲイン};>#vc15329d]]|[[ヒーリングガード>#y0e43dda]]|BGCOLOR(#CFC):[[ジャスト&br;リバーサル>#y46b031c]]| ||[[ソードギア>#i2791e92]]|[[ワイヤード&br;ランスギア>#t8b00577]]|[[パルチザンギア>#m2f5a71c]]|[[&color(Red){オールガード};>#allguard]]|| |[[JAボーナス1>#h1fd05a9]]||[[ガードスタンス>#c46b7967]]||[[ウォークライ>#ucf2b504]]|[[アイアンウィル>#vab064f7]]| ||||[[ガードスタンス&br;アップ>#vfb0e4d0]]|[[&color(Red){ウォーブレイブ};>#uccbcc5a]]|[[ネバー&br;ギブアップ>#nevergiveup]]| |[[フューリー&br;スタンス>#sf4d1270]]|[[JAボーナス2>#h1fd05a9]]||[[アブソプション>#g78bf3e1]]|[[オートメイト&br;ハーフライン>#t936b9b2]]|[[ガードスタンス&br;ポイズン>#y70491b1]]| ||[[フューリー&br;クリティカル>#j3f64cfa]]|[[フラッシュ&br;ガード1>#x542a3e2]]|[[&color(Red){ガードスタンス&br;アドバンス};>#guardsa]]||[[ガードスタンス&br;バーン>#q380e522]]| ||[[フューリー&br;コンボアップ>#nbfad6f7]]|[[フラッシュ&br;ガード2>#x542a3e2]]|[[フラッシュ&br;テックガード>#qb17617a]]|[[マッシブ&br;ハンター>#peb17172]]|[[プリティグッド>#puritygood]]| |[[フューリー&br;Sアップ1>#lce7c9e0]]|[[フューリー&br;Sアップ2>#lce7c9e0]]||||| //||||||| //貼り付け用 //[[スキル>#]] &color(Red){New}; //[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New}; &color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル &color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル &color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル #include(クラススキル挿入用/ハンター能力アップ,notitle) #include(クラススキル挿入用/ハンターソードギア,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターワイヤードランスギア,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターパルチザンギア,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターフューリースタンス,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターガードスタンス,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターハンターギアブースト,notitle) #include(クラススキル挿入用/ハンターマッシブハンター,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターウォークライ,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターJAボーナス,notitle) #include(クラススキル挿入用/ハンターフラッシュガード,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターアイアンウィル,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンターオートメイトハーフライン,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ハンタープリティグッド,notitle) **レアマスタリーハンター [#r52bc985] #include(クラススキル挿入用/レアマスタリー,notitle) #br **ハイレベルボーナスHu [#highlevel_Bonus] #include(クラススキル挿入用/ハイレベルボーナス,notitle) #include(クラススキル挿入用/ファーストアーツJAアディション,notitle) #include(クラススキル挿入用/ネクストジャンプ,notitle) #include(クラススキル挿入用/ハンターガード,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ステップ,notitle) #include(クラススキル挿入用/ステップアドバンス,notitle) #include(クラススキル挿入用/ステップアタック,notitle) #br #include(クラススキル挿入用/ジャストリバーサル,notitle) #br *サブクラスとしてのハンター &aname(sub_Hu); [#g44da049] サブで適用されなくなるスキルは[[ハンターギアブースト>#t4210d39]]、[[ガードスタンスアドバンス>#guardsa]]、[[ウォーブレイブ>#uccbcc5a]]、[[ウォーアトラクト>#war_attract]]、[[レアマスタリーハンター>#r52bc985]]、[[オールガード>#allguard]]、[[ジャストガードPPゲイン>#vc15329d]]の7つ。 攻撃と防御、両面においてスキルが充実しており、サブクラスにすればそれぞれ大幅な強化ができる。 攻撃系スキルは打撃・射撃主体のクラスで、防御系スキルはほぼ全てのクラスで、利用価値は十分にあるだろう。 しかし、どちらも多くのスキルポイントを必要とするため、両方の全てを同時に習得することはできず、取捨選択を迫られる。 サブクラス専用ツリーを作る場合、ハンター武器を使わないならギアなどを習得しなくてもいいため、より特化した振り方ができる。 ハンター武器を使用する場合はギアブーストなどの恩恵が受けられない為、メインハンターに比べ使い勝手が悪くなるので注意が必要。 :攻撃スキル| JAボーナス、フューリースタンス、フューリーSアップ、フューリーコンボアップと、威力を割合強化するスキルが豊富。 必要スキルポイントは厳しいが、これらを全て習得すると打撃176.1%・射撃161.4%まで引き上げることが可能。 いずれも効果発動条件が緩いので無理なく恩恵に与れる。デメリットの被打撃ダメージも、フューリースタンスLv10で解消される。 ただし、フューリーコンボアップ以外は法撃の威力には効果がないため、[[フォース]]やテクニック重視型の[[テクター]]ではあまり火力アップの恩恵を受けられない。 さらに、サモナーのペットの攻撃はJAが無く、法撃ダメージ扱いなので、JAボーナスを含めてフューリースタンス以下の各ダメージ倍率スキルが一切適用されない。 またマッシブハンター(オートメイトと併用)も攻撃機会を強引に作り出すことが出来るという点で強力な攻撃スキルのひとつに数えられる。 なお、条件が緩いと言ってもJA強化スキルが多い分他のサブクラスと比べてジャストアタックの重要性がより高くなる事は留意しておくべきである。 :防御スキル| 打撃防御力強化+打撃ダメージを割合カットしてくれるガードスタンスをはじめ、 ノーモーションで自動回復してくれるオートメイト、確率発動だがHP1で生き残るアイアンウィル、 ダメージを割合カットしてくれるフラッシュガード・フラッシュテックガードなどなど、 どのクラスと組み合わせても回復の手間を減らせたり、死なないための保険になったりと優秀。 #br *ハンターのサブクラス &aname(main_Hu); [#HunterSub] //特定クラス(主にFiとそれ以外)の上げ下げは行わず、長所と短所への対応策などをメインに記述して下さい。 ハンターのサブクラスとしては、ファイターを筆頭とした打撃系クラスとの相性が良好である。 一方で、マイナーだがメインHuの「硬さ」に注目した構成も考えられる。 #br #region(HuFi) HuFi -打撃威力:''ブレイブ/ワイズスタンス(正面154%背面135%/正面130%背面175.5%) テックアーツJAボーナス(115%)、チェイスアドバンス/プラス(状態異常の敵に125%/115%) '' ''PPスレイヤー(打撃+200)、打撃アップ1,2,3(計+200)、クレイジービート(打撃+200)'' -高い倍率を得られるブレイブ/ワイズスタンスと豊富な攻撃スキルによる最大火力が魅力。 --アップデートによりブレイブ/ワイズを10まで振れば以前ほどエネミーの向きを気にしなくても済むようになった。 --スタンスとスタンスアップへ両方5振りするとSP効率は良くなるが、動きの速いエネミーが苦手になる。ウォークライやチャージ移動を併用することである程度カバー可能。 -テックアーツJAB/JAPPSも地味ながら効果が高い。PA2発目からは最低15%が保証されるため、スタンスを気にしすぎて手数が減ってしまう事態だけは避けたい。(同一のPAを連続使用する場合はその限りではなくなるので注意) --JGPA系リングからもテックアーツを発動させられるため、ボス戦では手数とPP効率を両立させたJG主体の戦法が取りやすい。 -打撃力を伸ばすスキルは多いが、現在のレベルキャップでは取捨選択が必要。ブレイブ/ワイズの振り方、打撃UPや他スキルへどれだけ振るか、などで様々なツリーが考えられる。 --チェイス2種は倍率こそ高めなものの、Hu武器の手数では雑魚戦での発動が辛く、ボスエネミーにも効果がないため優先度は低い。SP効率の良い1振りが無難か。 --クレイジー系のスキルもプレイヤーが状態異常になれば有効になる。特にクレイジーハートはパルチザンの舞いにもPP自然回復量が乗る。前提SPも2と軽いもののメインFiと異なり発動条件がやや運任せな点には注意。 //-常時のってるスキルは打撃アップしかなく上級者むき。 #endregion #region(HuRa) HuRa -打撃威力:''ファーストヒット(120%)'' -打撃に対応している火力スキルがファーストヒット以外ないので与ダメージは寂しいことになる。 -ウィークバレットと、キリングボーナス&タクティクストラップによるPP補給は魅力。 -無理にHu武器を使わずガンスラッシュやHu装備可能なRa武器で射撃主体で戦うのに向くが、それをするならメインサブを逆にした方が良い。 #endregion #region(HuGu) HuGu -打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、エアリアルアドバンス(120%)、チェイントリガー&フィニッシュ'' -扱いづらいが爆発的なダメージを見込めるチェイントリガー、そこそこの火力のパーフェクトキーパー、アタックPPリストレイトが魅力。 -Hu武器の通常攻撃は他武器に比べ手数で劣るため、チェイン稼ぎには武器の持ち替えやPTメンバーの協力が不可欠となる。 -レンジャーと同様に射撃主体で戦う方が向いているが、やはりメインサブを逆にした方がシナジーを発揮できる。 #endregion #region(HuFo) HuFo -打撃威力:''なし'' -恩恵はフォトンフレアや法撃力アップによるプレイヤーの法撃力の底上げによるものだけ。チャージPPリバイバルを取得してもPAのチャージは対象外。 -上記の通り恩恵を受けられるスキルが無いに等しく、ただテクニックを使いたいだけならテクター、バウンサー、サモナーの方がより優秀なため、フォースの優先度は低くなる。 -なぜか[[公式オンラインマニュアル>http://pso2.jp/players/manual/preparations/class/sub/]]に紹介されている組み合わせだが、最序盤でもない限りネタの域を出ず非推奨。 #endregion #region(HuTe) HuTe -打撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)、打撃アップ(+50)'' -火力面ではエレメントウィークヒットに依存することになるため、活用するのであれば属性を複数用意する必要がある。(しないのであればサブに選ぶ意味は薄い) -支援スキルもメインTeが居るとほぼ無意味となる。メインTeではスキルポイントが余らず取得しにくいシフタクリティカルや、シフタ/デバンドアドバンスを全振りすると役割が被りにくい。 -テリトリーバーストやテリトリーPPセイブによる補助テクニックの使い勝手の良さと、PPコンバートやPPリストレイトによるPP回転の向上がメイン。 --PPコンバートやPPリストレイトはパルチザンの舞いにも効果があり、PPコンバート10振りでは舞い1回でPPを全回復できるほど。 //-風マスタリー1,2があるのでHuを絡めたクラス構成でのザンバース倍率はブレスタサブBoに次ぐ2番目。ただし無理してメインHuでやる理由はあまりない。 #endregion #region(HuBr) HuBr -打撃威力:''アベレージスタンス/チャージ(計126.5%/139.2%) or ウィークスタンス/チャージ(計148.5%/163.4%)、打撃アップ(+50)、ブレイバーマグ'' -主に使用することになるアベレージスタンスは特化型のクラスに比べ倍率が低く、チャージPAのないワイヤードランスは相対的に弱体化する。 -ウィークスタンスは有効な状況が限られるが、弱点を攻撃できる際に適宜切り替えると火力UPが見込める。スタンスは両振りを推奨。 -スナッチJAコンボによる初動の早さ、JリバーサルカバーでのHP回復、アタックアドバンスとサクリファイスバイト零式の相乗効果などが主な利点。ただこれらの多くは[[スキルリング]]でも代用できる。 -ブレイバーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃力+200のマグのどちらのほうが火力が上がるかは自身の技量ステータス・使用武器・攻撃相手次第。詳しくは武装エクステンドページの最小攻撃力と技量の項参照。 #endregion #region(HuBo) HuBo -打撃威力:''エレメンタルスタンス(弱点属性132%/非弱点属性115%)/ブレイクスタンス(計148.5%)、シフタエア(105%)、打撃アップ1,2(計+125)、クラフトマスタリー、バウンサーマグ'' -クリティカル率、PP回復に優れ、弱点属性の統一されたクエストでは安定した火力を得られるのが魅力。一方で補助・属性・スタンス管理の重要性が高く、準備・操作の難度は高め。 -エレメンタルスタンスは良くも悪くも場所を選ぶのがネック。特にソードは持ち替えるとサクリファイスバイト(零式)が消えるので初動がさらに遅くなるデメリットも。 --EP5で非弱点威力が上方修正され、属性ごちゃ混ぜ系クエストでもある程度の火力を維持できるようになった。 -ブレイクスタンスは常時使用には不向きだが、ビブラスの足やクォーツ・エクスの破壊後頭部などのダメージ蓄積によるダウンがある部位も適応対象となる。 -シフタエア・デバンドPPリストレイトはシフデバが掛かっていることで効果を発揮。サブパレット圧縮のためにHu装備可能なジェットブーツを武器パレットに入れておくと何かと便利。 -クラフトマスタリーはクラフトが施された装備使用時限定だが、火力や防御力を上げることが可能。 -バウンサーマグと技量を伸ばしたマグを併用した場合と、打撃力+200のマグのどちらのほうが火力が上がるかは自身の技量ステータス・使用武器・攻撃相手次第。詳しくは武装エクステンドページの最小攻撃力と技量の項参照。 //-バウンサーはクラフト装備と技量マグを使う事で真価を発揮する職なのでクラフトが更新されれば再び輝き出すかも知れない。 #endregion #region(HuSu) HuSu -打撃威力:''オールアタックボーナス(計132.3%)、ポイントアシスト(115%)+サポートファイア(110%)、ペットEWH(105%)、全攻撃アップ/ハイアップ(計+200)、全防御(計+200)、HP(計+150)'' -安定して火力が上がるオールアタックボーナスと全攻撃・全防御アップによる基礎能力の向上がメイン。 --オールアタックボーナスは例外的にパルチザンPAのヴォルグラプター、及びバレットボウPAのバニッシュアロウには効果が適用されないので注意。 --ペットEWHの上昇率は低めなので無視してしまいがちだが、弱点を突くことによって上がるダメージそのものと合わせると10%前後は変わってくる。可能な限り属性を合わせたほうが良い。 --ポイントアシストを貼った部位へは大幅な火力の向上が見込める。より高い効果を見込むなら直接叩く事が望ましいが部位が壊れると剥がれてしまうため、相手の部位の数やクールタイム次第では壊れない箇所に貼っておき[[サポートファイア>サモナー#Su_SupprtF]]のみで立ちまわるのも手。ただしサポートファイアは適用されないケースがあり、そうしたエネミー相手にはより丁寧な立ち回りが求められる。 //--2016/11/25よりポイントアシスト・サポートファイアが適応されるようになり単体に対してはファイター並の火力も出せるようになった -テクニックを使用できるため、自力で強化・回復・ゾンディールによる集敵といった補助が行える。ゾンディールの範囲の差はウォークライを併用すると補いやすく、ソロ時や他人から補助が受けづらいクエストでは強みとなる --ただしテクニックを補強するスキルは持たずTeほどの補助能力はない。PP面を補強するスキルもないためスキルリングなどで補いたい。 --基礎の高さはシフデバでより活きるようになるが、シフタとポイントアシストでサブパレット操作が(Bo程ではないものの)やや煩雑になりがち。 -防御ハイアップにより他クラスに比べると固くなり、HPハイアップとHPリストレイトの親和性も高い。またクイックリカバリーとプリティグッドの両方を取得すると状態異常が一瞬で回復する。 -高難度帯ではフラッシュガードやオートメイトハーフラインなどを合わせて取るとゴリ押し盤石となる。 //-上級者や装備を工夫するとSuの防御力でフラッシュガードやオートメイトハーフラインを切り捨て攻撃にスキルを割り振る事も可能。 -防御力特化やHP特化のビルド、所謂''カチ勢には最適なサブクラス''と言える。 #endregion #br *コメント[#comment] //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/ハンター]] / [[Vol2>Comments/ハンターVol2]] / [[Vol3>Comments/ハンターVol3]] / [[Vol4>Comments/ハンターVol4]] / [[Vol5>Comments/ハンターVol5]] / [[Vol6>Comments/ハンターVol6]] / [[Vol7>Comments/ハンターVol7]] / [[Vol8>Comments/ハンターVol8]] / [[Vol9>Comments/ハンターVol9]] / [[Vol10>Comments/ハンターVol10]] / [[Vol11>Comments/ハンターVol11]] //---- #pcomment(Comments/sandbox/ハンター,reply,10,) //#pcomment(Comments/ハンターVol12,reply,10,) ''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いません。''(管理者書き込みより 2017-03-05 (日) 00:48:33) #br #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br