PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/ウォンド系
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*各PA動作フレーム数 [#g76067f4] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了とする DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP(回復量) 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力(法撃爆発)|CENTER:DPS(法撃爆発)|CENTER:注釈|CENTER:PP|CENTER:DPP|h |CENTER:|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c |ヘヴィーハンマー&br;チャージ1&br;チャージ2|23F/最長95F&br;165F/171F&br;289F/293F|446&br;3684&br;5582|1164&br;1339&br;1158|密着時|15&br;15+18&br;15+38|29.77&br;111.64&br;105.32| |>|>|>|>|>|>|| |ステップアタック&br;通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|30F&br;38F&br;32F&br;38F&br;108F|350(240)&br;336(240)&br;300(240)&br;370(240)&br;1006(720)|700(480)&br;531(379)&br;563(450)&br;584(379)&br;559(400)|地上・空中同じ|&br;&br;&br;|| ※ウォンドリアクターやウォンドラバーズ、法撃爆発の参照ステータスや耐性など実際には複雑な計算になるため、あくまで目安としてください。 #br
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#o54ec35d] 元々ウォンドにはPAが存在しなかったが、2018/06/27のアップデートで実装された。 ウォンドの通常攻撃と同じく、打撃力依存の打撃攻撃。よって打撃系スキルの効果を得られる。 ただし、テクタースキル「ウォンドラバーズ」の(威力上昇)効果は無効。((PA実装時のアップデートにてウォンドラバーズの説明文が『打撃力にボーナス』から『通常攻撃と法撃爆発の威力にボーナス』と変更されており(効果は従来のまま)、PAは効果の対象外であることが明確になっている。)) #br ウォンドPAでは法撃爆発は発生しない。 ウォンドPAによる与ダメージでも[[複合テクニック>テクニック/複合属性]]のゲージは貯められる。 #br エトワールの使うエトワールウォンドについては[[エトワールPA>フォトンアーツ/エトワール系#EtWand_PA]]を参照。 #br *フォトンアーツ一覧 [#k498fb71] **ヘヴィーハンマー &aname(heavy_hammer); [#heavy_hammer] 『短杖』用のフォトンアーツ。 非チャージ時は5秒間頑強(怯まない)+突進攻撃。チャージ時は強力な吹き飛ばし攻撃。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘヴィーハンマー.png,nolink);|威力|5582|||||||||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒/4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|必要法撃力|-|||||||||| //|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c //|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h //|BGCOLOR(#254254):|威力||||||||||| //|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| //|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒/秒|||| //|~|消費PP|>|>|>|>|>|>||||| //|~|必要法撃力||||||||||| -&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[マールー>クライアントオーダー/マールー]]のオーダー報酬で習得できる。(現在Lv1のみ) --オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。 -固有PAを持つ武器([[ブラッドパイラス]]) -2段階チャージが可能で、チャージ中はPPを徐々に消費する。最大までチャージが完了するとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになる。 1段階あたりのチャージ時間は2秒(二段階チャージ完了まで4秒) --最大までチャージを行う場合、追加でPPを38消費する事になる(PA使用時の15消費も合わせると合計53消費)。 --チャージ中の移動やジャンプは可能だが、テクニックチャージ中よりも更に移動速度が遅くなる。 --''ノンチャージで表記威力の8%、1段階チャージで表記威力の66%、2段階チャージで表記威力の100%。'' -発動と同時に突進し、エネミーに接触するか限界距離に達すると攻撃動作を行うのは共通だが、ノンチャージと1段階以上のチャージで大きく性能が異なる。 --ノンチャージでは長距離を素早く移動する突進後、ウォンドを振り下ろして攻撃しながら自身にスーパーアーマー効果(以下SA)を得る。 ---ウォンドラバーズが無効な関係で威力は法撃爆発抜きの通常攻撃並。振りこそ素早いものの実質的な攻撃性能はさほど高くはない。 ---突進距離、スピードはノンチャージの零式サ・フォイエとほぼ同じだが、ヘヴィーハンマーはステップで中断可能のうえ、入力方向へ即座に移動方向が切り替わる(振り向き動作フレームが存在しない)運動性を持ち、上下方向の誘導特性が異なる。(特性の詳細は後述) ステップによるキャンセルは突進中のみ可能。攻撃動作に入ると攻撃発生後(JAリング発生)までキャンセルできない。 ---SAは「突進開始時」ではなく「振り下ろしの攻撃動作開始時」に付与される。 攻撃が出る前にステップでキャンセルした場合はSAは付与されない。また、効果付与のために何らかの対象に命中させる必要はない。 ---付与したSAは約5秒間持続する。時間内であれば武器の持ち替えを含むいかなる動作を行っても持続し、ノンチャージヘヴィーハンマーを使用するたび持続時間が上書き更新される。 効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減する。 状態異常耐性やダメージ減少といった効果はなく、被弾時には動作の遅延が発生するので過信は禁物。 --チャージでは単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放ち、当てた相手を吹き飛ばす。 ---同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの''1体にしかヒットしない''。 ---突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできなくなる。 チャージ自体の長さ、移動力の低下も含め、よく使いどころを見極める必要がある。 -ノンチャージの攻撃時付与によるSAとは別に、突進開始からPAモーション完了まではチャージの有無にかかわらずSA状態になる。 つまりノンチャージでは「発動即突進しそのまま攻撃に移行するのでPAモーションの最初から最後までSA状態であり、その後SA効果持続」、 チャージでは通常は「チャージ開放まで突進も攻撃も行わないのでPAチャージ中はSA効果なし、開放と同時に攻撃完了までSA状態」という挙動になる。 //ギドラン・DFダブル・TA東京の砲弾などの吹き飛ぶ攻撃に突進しても潰されないことを確認していますが、もし突進中にスタン等の強制キャンセル以外で潰されるケースがあれば記載してもらえると助かります。 --素の状態ではチャージ中にはSAがなく普通に潰されてしまうので、先に一度ノンチャージでSAを付与しておくのも手。 -空中発動時に限り、ターゲットに対して上下方向にも追従する。地上発動時には上下方向の追従はない。 ターゲットが存在しない場合、終始高度を保ったまま水平移動する。攻撃後に若干高度が下がる瞬間があるので、完全な滞空には何らかの工夫がいる。 -潜在能力「[[未知なる魔杖>潜在能力#michinaru_majou]]」またはSOP「[[静心衝杖>S級特殊能力#sesinsyozyo]]」を持つウォンドで使用した場合に限り、チャージ(1、2段階いずれも)発動時に衝撃波が併せて発射される。 --チャージヘヴィーハンマー本体とは違い、衝撃波は複数体にヒットする。 --衝撃波は発生のトリガーとなった能力によって性能が異なる。 ---未知なる魔杖([[ラヴィス=カノン]])使用時は威力倍率にして''1段階チャージで2160%、2段階チャージで3240%、ヒット時にPPが10回復する''。 ---静心衝杖使用時は威力倍率にして''1段階チャージで600%、2段階チャージで900%、ヒット時にPPが15回復する''。 -威力や取り回しの点である程度明確に使い所が絞られているPAで、他武器種のPAのように攻撃の主軸として使うのは難しい。 基本的には通常攻撃を主体に戦いつつ、「移動・接敵しながらSAを付与して次に繋げるノンチャージ」と 「攻撃できない・できても安定して当たらない状況で溜めておき、機を見て叩き込む『出待ち』用のチャージ」を織り交ぜて戦法の幅を広げるためのPAと言える。 #br *各PA動作フレーム数 [#g76067f4] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了とする DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP(回復量) 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力(法撃爆発)|CENTER:DPS(法撃爆発)|CENTER:注釈|CENTER:PP|CENTER:DPP|h |CENTER:|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c |ヘヴィーハンマー&br;チャージ1&br;チャージ2|23F/最長95F&br;165F/171F&br;289F/293F|446&br;3684&br;5582|1164&br;1339&br;1158|密着時|15&br;15+18&br;15+38|29.77&br;111.64&br;105.32| |>|>|>|>|>|>|| |ステップアタック&br;通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|30F&br;38F&br;32F&br;38F&br;108F|350(240)&br;336(240)&br;300(240)&br;370(240)&br;1006(720)|700(480)&br;531(379)&br;563(450)&br;584(379)&br;559(400)|地上・空中同じ|&br;&br;&br;|| ※ウォンドリアクターやウォンドラバーズ、法撃爆発の参照ステータスや耐性など実際には複雑な計算になるため、あくまで目安としてください。 #br *コメント [#comment] //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ウォンド系]] //---- #pcomment(,reply,10,)