PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> ニャウ
ニャウ
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#table_edit2(,table_mod=close){{{ 2014年08月27日実装の新たな超時空エネミー。 知能を持った勝負好きな「ジャコウネコ」である。 周囲チャットでニャウに話しかけると、反応を示す。 #region(周囲チャット反応一覧) プレイヤーの発言内容は関係なく、以下の数種類のうちからランダムで発言される。 |テキスト|漫符|h |そういうこと言われたら恥ずかしいニャウ|??| |ニャニャー、ニャウニャウゥー!|音符+笑い線| |ニャウー、ほっぺが熱くニャッちゃうニャウッ|汗2+テレ線| |そ……そんニャこと言われたら恥ずかしいニャウ……|テレ線+ぷんぷん| |と、突然ニャんてことを言うニャウ……|ハート| ボイスもモーションも付いてる。運よく遭遇した時のお楽しみに。 攻撃モーション中とかだと時々無視されるが、剣を落としてコケた後や移動中だと返事されやすい。 #endregion #contents *データ [#c4357a86] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ニャウ_0.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇属性| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|| |~|弱点部位|武器(落としている間のみ。というよりニャウ本体はとんでもなく防御性能が高くダメージがほとんど通らない)| |~|部位破壊|武器(落としたとき限定。破壊すると撃破扱いとなる)| *レアドロップ [#j3999042] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[むてきロール>キャンディー#roll]] Lv56-&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[*ニャウ・ソード]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ニャウ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){技量+15 PP+4};| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|||~| |46-50|||~| |51-55|||~| |56-60|||~| |61-65|||~| |66-70|||~| |71-75|||~| |76-80|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| #br *出現クエスト [#wec3f2c9] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |森林|[[ファングバンサー討伐]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |火山洞窟|[[火山洞窟遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |砂漠|[[砂漠遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |浮遊大陸|[[暴走龍の怨嗟]]|11-15|36-40|46-50|66-70|76-80| |白ノ領域|[[黒に染まる領域]]|11-15|26-30|46-50|66-70|76-80| |市街地|[[市街地奪還作戦]]|26-30|36-40|46-50|66-70|76-80| |海岸|[[造龍集う死の海域]]|11-15|36-40|51-55|66-70|76-80| |市街地|[[平穏を引き裂く混沌]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |森林|[[森林探索]]|1-10&br;11-15|31-35|41-45|61-65|| |火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65|| |砂漠|[[砂漠探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65|| |凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61-65|| |地下坑道|[[地下坑道探索]]|21-25&br;26-30|36-40|41-45&br;46-50|61-65|| |浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|| |採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|| |浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|| |黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |幻惑の森|[[幻惑の森探索]]|-|-|56-60|71-75|76-80| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |全地域|[[アドバンスクエスト]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]] &color(Red){※};&br;ステージ1|80| &color(Red){※};さまざまな季節限定ニャウが出現するが、クライアントオーダー上では全て「ニャウ」として扱う。 #br *季節ニャウ [#ka96aede] それぞれの出現した時期やドロップ情報など、詳細は個別ページを参照してください。 |>|CENTER:|c |名称|期間|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:145|LEFT:200|c |[[セレモ・ニャウ]]|アークス式典限定| |[[ノイヤ・ニャウ]]|お正月限定| |[[サクラ・ニャウ]]|春季限定| |[[ソニック・ニャウ]]|感謝祭限定| |[[サマー・ニャウ]]|サマーフェスタ限定| |[[ルーナ・ニャウ]]|お月見限定| |>|| |[[トロクロ・ニャウ]]|共闘祭限定| #br *概要 [#k984dae6] -ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。一律で95%カット。 --%%耐性の仕様としては[[エクストリームクエスト]]の耐性上昇効果や[[デウスエスカ・グラーシア]]と同様の物。つまり最終ダメージが補正されるタイプの耐性である。(潜在能力の効果風に言えば威力-95%)%% これは誤りで、実際は本体:無属性部位倍率0.05、投げられた剣:1.0倍、闇属性基礎倍率1.2倍という部位耐性の設定となっている。闇属性弱点となっているのに本体にダメージが非常に通りにくいのもその為である。 よって[[解式フォトンアーツ]]や[[サインバーン]]などで耐性を無視して特大ダメージを与えるといった荒業は出来ず、通常通り95%もの減衰を受けてしまう。無駄遣いでしかないので間違っても使わないように。 -大きさ相応にHPが低い……ということもなく、並の雑魚エネミー程度のHPは持ち合わせている。 --Lv20で約1,700、Lv40で約7,000、Lv55で約17,500、Lv70で約29,000、Lv80で約99,000、Lv91で約1,732,500。 ---ニャウ自身を殴り続けた場合、同レベルのボスに相当するHPとなる。各レベル帯のHPを20倍して実HPに換算すると[[デコル・マリューダ]]、[[ドラゴン・エクス]]のHPに近似する。 ---ウルトラハードに至っては''34,650,000''とLv85[[エルゼリオン]]も凌駕してしまうほどの莫大な耐久力となり、本体を延々と殴り続けるのは確実に労力の無駄遣いになってしまうといえる。 -そんな強固な相手をどうやって倒すのか。それは''剣を落とす唯一の行動&color(Red){「ついてこれるかニャウ?」→「くーらーえーニャウ!」};を誘って、投げ飛ばして落とした剣を破壊すること''である。 ニャウが落とした剣は部位の一部扱いかつ非常に脆い弱点になっているため簡単に破壊が可能。剣を破壊すると本体のHPの残量に関係なくニャウ撃破となる。 --本体と剣のHPは連動しておらずDFルーサーの籠手やコドッタ・イーデッタの各部位と同じ仕様。剣のHPは本体HPの40%が割り当てられている。 --もちろん剣を壊さずに本体のHPを削りきって倒すこともできる。専用の台詞があるのみ。(攻撃パターンの項参照) -ニャウ本体を攻撃し続けてもエネミー1体にしてはかなり時間をとられるため、''基本的には剣破壊での撃破''を狙うことになる。 --''また、難易度エクストラハードで出現するニャウはHPの大幅強化&攻撃耐性によって、12人ほぼ全員の同意にWBがなければ速やかにHPを削りきるのは現実的ではない。'' が、EP5でのヒーローの登場や既存9クラスの火力の大幅な上昇により12人全員でボコボコにした方が手っ取り早く済む事もある。 ただし野良でやるであればエキスパート対象者内でエクストラブーストでHPが上昇していない場合に限定しておく事。 --尚、十分に強化された状態ならXHでもない限りはソロでも飽和火力で秒殺(結局逃げられてしまうが)する事が可能だが、どうやら「撃破判定」は武器のみに存在する仕様のようで その為武器破壊無しに討伐してしまうと内部的に「Eトライアル失敗」扱いとなってしまい、2回以上やらかしてしまうとSランククリアを逃してしまう事も有るので要注意(通常の失敗よりも評価減衰が大きい模様)。 また、アイテムドロップも基本的に武器側に存在するようで武器破壊無しに倒してしまうとドロップ枠が固定1枠しかなく且つメセタくらいしかドロップしないと言う非常に悲しい結果となる。 武器破壊した場合はアイテムドロップ枠が1~3追加される。 -後述の攻撃パターンにも記載があるが、''ヘイト対象がニャウの近くにいる場合のみ攻撃を仕掛けてくる=剣破壊のチャンスが発生する。'' そのため、ヘイトを取っているにも関わらずニャウの攻撃範囲外に出ている、ゾンディール等の吸引でヘイト対象のキャラから引き剥がし続けるなどをし、 ''ヘイト対象が間合い内にいない状況を作るといつまでも攻撃モーションへ移行せず、&color(Red){無駄な遅延を招いてしまう};ので注意。'' --尚、ヘイト取りにはウォークライ(Hu)、ショウタイム(Gu)、ビクトリーシャウト(Hr)も当然ながら有効。 ---またこれらのスキルや攻撃を何度もたたき込んで&color(Red){ヘイトの取り合いも禁物である。}; -「ついてこれるかニャウ」の台詞が終わる瞬間と、「さあさあ僕と勝負ニャウ」の最中に攻撃するとノックバックが発生し、モーション自体をキャンセルさせる(潰す)事ができる。 --ただし、''やりすぎるといつまで経っても剣を投げなくなり、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。進行妨害にもなりうるので攻撃するタイミングを見極めたい。'' //後述の攻撃パターンにも記載があるが、ノックバック時の台詞を発生させると行動がリセットされる仕様により&color(Red){''%%%無闇に攻撃をすると結果、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。%%%''}; //%%後述の攻撃パターンにも記載があるが、ノックバック時の台詞を発生させると行動がリセットされる仕様により無闇に攻撃をすると結果、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。%% //※[[2015/06/10アップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=6251]]にて、「剣を落とす動作が発生しやすくなる」「パンチで追いかけてくる時間を短くする」ように仕様変更され、 // 剣を投げる一連モーションのノックバックによるリセットは無くなっている模様。 //そのため、''難易度XHでは剣破壊での撃破を推奨する。''ちなみにXHニャウの相対的な耐久力はSHファルス・アンゲルにも匹敵する。 #br -ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 ''何を言っても''照れるので、おだてても暴言を浴びせかけても照れる驚異の感性の持ち主である事が分かる。 #br #br 攻撃動作中に照れる発言をしても攻撃動作が優先されるので要注意。(この場合は頬だけ赤くなって攻撃してくる。) &color(Red){※チャットの「ニャウ」という文字に反応して照れるので、オートワード(オープン会話タイプ)でエネミー名を出す際にも照れる。}; #br -チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 [[ロックベア]]等の惑星ごとの種族や[[ダーク・ラグネ]]等のダーカー種、はてには[[ファルス・ヒューナル]]等のDFや[[クーガーNX]]や[[ナイトギア]]などのコラボエネミーまで呼び寄せる。 #Br -Eトライアル・チェンジオーバー報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できることがある。 その他、撃破(剣破壊でも可)すると称号カウンターにて称号「ボクと勝負ニャウ!」を取得できる。 #Br -どうでもいい事だがクレイジースマッシュで殴っても吹き飛ばない。 しかし怯みは確実に誘発し、後述の剣投げモーション中すら怯ませるので注意が必要。 #Br //-ニャウの防御性能の高さは実は部位倍率や耐性の高さによるものではなく、AISエクソーダのような最終ダメージへの補正によるものである。 //バニッシュアロウ、ヴォルグラプターのダメージが低くなる様子をみるとわかりやすい。 **攻撃パターン [#e3cebdbb] ※セリフの正確な内容の情報募集 :「ついてこれるかニャウ?」| ニャウが攻撃する前に発するセリフ。 発光しながらの瞬間移動で撹乱してくるが、ロックオンでちゃんと追うことができる。 ''%%%ニャウの攻撃対象(ヘイト先)が近くにいる%%%''なら、ここから二種の攻撃アクションに移行する。 -&color(Purple){''「ここニャウ!」''}; 剣で素早く斬りつけてくる。剣破壊を狙うならハズレ行動という認識でいい。 -&color(Purple){''「くーらーえーニャウ!」''}; ''この攻撃時以外に剣を落とすことはない、唯一の剣破壊チャンス。'' 剣で勢い良く斬りつけてくるが、勢いあまってバランスを崩して手足をふらふらする動作とクルクルクル…という特徴的な効果音の後 &color(Purple){''「ニャウッ」''};というセリフと共に剣を宙に放ってしまい、離れたところの地面に剣が突き刺さる。 &color(Purple){''「&color(Red){武器};が……!」''};というセリフを言うと、落とした剣を拾いに走る。ニャウが無事に剣を拾い上げると、何事もなかったかのように戦闘が続行される。 「くーらーえーニャウ!」へ移行~剣を落とすまでのモーション中は怯まないため、ソードギア等を貯めるならこのタイミングで。 :「さぁー、もっとあつくニャれニャウ!」| ただの挑発。&color(Silver){どこかの熱い元テニスプレイヤーのようなセリフである}; :「ニャウゥッ」| ダメージを受けた際にランダムで怯み発する。一部の行動、台詞をキャンセルする事がある。 //動作がリセットされてしまうので「ついてこれるかニャウ?」を行っている最中に怯ませると次の行動への派生が行われず&color(Red){''剣を投げない。''}; :「ニャウウゥー?!」| 剣破壊時に発するセリフ。撃破済みとなるのでニャウに攻撃はできなくなる。 「ニャ……ニャ……」と一拍置いた後に… :「ニャウウウウウウウーーー!!」| 泣きながらこちらにコミカルなグルグルパンチで攻撃してくる。 武器をなくしたエネミーの悪あがき……と思うかもしれないが、細かいダメージが短い間隔で連続ヒットするため、終わったと思って棒立ちしていると防具やHP次第では戦闘不能になりかねないので危険。 攻撃中のニャウはジャンプしてこないため、ニャウのいる地面より高い台地に逃げれば安全にやり過ごすことができる。 他にも吸引効果のあるPAやゾンディール、グラビティボムでその場へ釘付けにすることも出来る。 一部クエストでは確定でボスエネミー討伐にチェンジオーバーする。サモナーの場合は最大膨張のマロンストライクを用意する絶好の機会。 #br 余談ながら、ロビーアクション178「エネミー2」の女性モーションはこの攻撃だが移動速度は遅くなっている。当然ながらプレイヤーに対してもエネミーに対してもダメージにはならない。 :「ニャウウー……誰か助けてニャウー!」| :「ニャウー……」「も、もう無理ニャウ!」| それぞれ剣破壊/本体撃破した場合の撤退時セリフ ここでニャウの出番は終わり、チェンジオーバーで出現するエネミーに出番を譲るか、Eトライアルが終了する。 また、(大量の雑魚放置などにより)エネミー湧き上限に達している場合はチェンジオーバーは起きずEトライアルが終了する。 原則確定でチェンジオーバーする一部の期間限定緊急クエスト等であろうとも例外ではないので注意。 #br //ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。 //「ついてこれるかニャウ?」と言って瞬間移動(光速移動?)して撹乱してくるなどかなりの強敵…と思いきや //「くーらーえーニャウ!」という掛け声と共に勢い良く斬りかかってくるとバランスを崩してニャウは剣を手放して落とす。 //彼が落とした剣は部位の一部かつ弱点扱いで、剣を破壊すると撃破扱いになる。 //そのため、落とした剣を拾われる前に破壊したほうが彼を殴り続けるより容易に対処が可能。 //#br //剣を壊して撃破した場合、しばらく呆然とした後に泣きながらコミカルなグルグルパンチで悪あがきめいた素早い攻撃を仕掛けてくる。 //単発あたりのダメージは非常に低いが、凄まじい早さで連続ヒットするため、終わったと思って棒立ちしているとレベル如何では戦闘不能になりかねないので危険。 //相手はジャンプしてこないため、ニャウのいる地面より高い台地に逃げれば安全にやり過ごすことができる。 //しばらくするとニャウは消える。 //その後、チェンジオーバーとなりボスエネミーが登場する可能性がある。 //赤Eトライアル、チェンジオーバーのEトライアル報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できる模様(情報募集中) //#br //ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 //''何を言っても''照れるので、おだてても暴言を浴びせかけても照れる脅威の感性の持ち主である事が分かる。 //#br //チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 //[[ロックベア]]等の原生種や[[ダーク・ラグネ]]等のダーカー種、はてには[[ファルス・ヒューナル]]等のDFまで呼び寄せる。 //#br //撃破(剣破壊でも可)すると称号カウンターにて称号「ボクと勝負ニャウ!」を取得できる。 #br *余談 [#fc7ab1a6] 1987年12月20日に発売されたセガ初のRPGである「ファンタシースター」にも話すジャコウネコ「ミャウ」が登場した。こちらは4足歩行で武器もクロー系。 今作ではルームグッズでその姿を見ることが出来る。なお、ニャウとミャウは別の個体であるとのこと。 因みに設定資料によると首にかけている瓶の中身はスポーツドリンクだとのこと。 *画像 [#ka574ec8] -''ニャウ'' ([[CV>声優一覧表]]:桑島 法子) //&attachref(./ニャウ 剣+素手.jpg,nolink); &attachref(./43422.jpg,nolink); #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br }}}
#table_edit2(,table_mod=close){{{ 2014年08月27日実装の新たな超時空エネミー。 知能を持った勝負好きな「ジャコウネコ」である。 周囲チャットでニャウに話しかけると、反応を示す。 #region(周囲チャット反応一覧) プレイヤーの発言内容は関係なく、以下の数種類のうちからランダムで発言される。 |テキスト|漫符|h |そういうこと言われたら恥ずかしいニャウ|??| |ニャニャー、ニャウニャウゥー!|音符+笑い線| |ニャウー、ほっぺが熱くニャッちゃうニャウッ|汗2+テレ線| |そ……そんニャこと言われたら恥ずかしいニャウ……|テレ線+ぷんぷん| |と、突然ニャんてことを言うニャウ……|ハート| ボイスもモーションも付いてる。運よく遭遇した時のお楽しみに。 攻撃モーション中とかだと時々無視されるが、剣を落としてコケた後や移動中だと返事されやすい。 #endregion #contents *データ [#c4357a86] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ニャウ_0.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇属性| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|| |~|弱点部位|武器(落としている間のみ。というよりニャウ本体はとんでもなく防御性能が高くダメージがほとんど通らない)| |~|部位破壊|武器(落としたとき限定。破壊すると撃破扱いとなる)| *レアドロップ [#j3999042] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[むてきロール>キャンディー#roll]] Lv56-&br;&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][[*ニャウ・ソード]]&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ニャウ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){技量+15 PP+4};| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|||~| |46-50|||~| |51-55|||~| |56-60|||~| |61-65|||~| |66-70|||~| |71-75|||~| |76-80|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| #br *出現クエスト [#wec3f2c9] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |森林|[[ファングバンサー討伐]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |火山洞窟|[[火山洞窟遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |砂漠|[[砂漠遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| |浮遊大陸|[[暴走龍の怨嗟]]|11-15|36-40|46-50|66-70|76-80| |白ノ領域|[[黒に染まる領域]]|11-15|26-30|46-50|66-70|76-80| |市街地|[[市街地奪還作戦]]|26-30|36-40|46-50|66-70|76-80| |海岸|[[造龍集う死の海域]]|11-15|36-40|51-55|66-70|76-80| |市街地|[[平穏を引き裂く混沌]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |森林|[[森林探索]]|1-10&br;11-15|31-35|41-45|61-65|| |火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65|| |砂漠|[[砂漠探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65|| |凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61-65|| |地下坑道|[[地下坑道探索]]|21-25&br;26-30|36-40|41-45&br;46-50|61-65|| |浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|| |採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|| |白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|| |浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|| |黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75| |幻惑の森|[[幻惑の森探索]]|-|-|56-60|71-75|76-80| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |全地域|[[アドバンスクエスト]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]] &color(Red){※};&br;ステージ1|80| &color(Red){※};さまざまな季節限定ニャウが出現するが、クライアントオーダー上では全て「ニャウ」として扱う。 #br *季節ニャウ [#ka96aede] それぞれの出現した時期やドロップ情報など、詳細は個別ページを参照してください。 |>|CENTER:|c |名称|期間|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:145|LEFT:200|c |[[セレモ・ニャウ]]|アークス式典限定| |[[ノイヤ・ニャウ]]|お正月限定| |[[サクラ・ニャウ]]|春季限定| |[[ソニック・ニャウ]]|感謝祭限定| |[[サマー・ニャウ]]|サマーフェスタ限定| |[[ルーナ・ニャウ]]|お月見限定| |>|| |[[トロクロ・ニャウ]]|共闘祭限定| #br *概要 [#k984dae6] -ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。一律で95%カット。 --%%耐性の仕様としては[[エクストリームクエスト]]の耐性上昇効果や[[デウスエスカ・グラーシア]]と同様の物。つまり最終ダメージが補正されるタイプの耐性である。(潜在能力の効果風に言えば威力-95%)%% これは誤りで、実際は本体:無属性部位倍率0.05、投げられた剣:1.0倍、闇属性基礎倍率1.2倍という部位耐性の設定となっている。闇属性弱点となっているのに本体にダメージが非常に通りにくいのもその為である。 よって[[解式フォトンアーツ]]や[[サインバーン]]などで耐性を無視して特大ダメージを与えるといった荒業は出来ず、通常通り95%もの減衰を受けてしまう。無駄遣いでしかないので間違っても使わないように。 -大きさ相応にHPが低い……ということもなく、並の雑魚エネミー程度のHPは持ち合わせている。 --Lv20で約1,700、Lv40で約7,000、Lv55で約17,500、Lv70で約29,000、Lv80で約99,000、Lv91で約1,732,500。 ---ニャウ自身を殴り続けた場合、同レベルのボスに相当するHPとなる。各レベル帯のHPを20倍して実HPに換算すると[[デコル・マリューダ]]、[[ドラゴン・エクス]]のHPに近似する。 ---ウルトラハードに至っては''34,650,000''とLv85[[エルゼリオン]]も凌駕してしまうほどの莫大な耐久力となり、本体を延々と殴り続けるのは確実に労力の無駄遣いになってしまうといえる。 -そんな強固な相手をどうやって倒すのか。それは''剣を落とす唯一の行動&color(Red){「ついてこれるかニャウ?」→「くーらーえーニャウ!」};を誘って、投げ飛ばして落とした剣を破壊すること''である。 ニャウが落とした剣は部位の一部扱いかつ非常に脆い弱点になっているため簡単に破壊が可能。剣を破壊すると本体のHPの残量に関係なくニャウ撃破となる。 --本体と剣のHPは連動しておらずDFルーサーの籠手やコドッタ・イーデッタの各部位と同じ仕様。剣のHPは本体HPの40%が割り当てられている。 --もちろん剣を壊さずに本体のHPを削りきって倒すこともできる。専用の台詞があるのみ。(攻撃パターンの項参照) -ニャウ本体を攻撃し続けてもエネミー1体にしてはかなり時間をとられるため、''基本的には剣破壊での撃破''を狙うことになる。 --''また、難易度エクストラハードで出現するニャウはHPの大幅強化&攻撃耐性によって、12人ほぼ全員の同意にWBがなければ速やかにHPを削りきるのは現実的ではない。'' が、EP5でのヒーローの登場や既存9クラスの火力の大幅な上昇により12人全員でボコボコにした方が手っ取り早く済む事もある。 ただし野良でやるであればエキスパート対象者内でエクストラブーストでHPが上昇していない場合に限定しておく事。 --尚、十分に強化された状態ならXHでもない限りはソロでも飽和火力で秒殺(結局逃げられてしまうが)する事が可能だが、どうやら「撃破判定」は武器のみに存在する仕様のようで その為武器破壊無しに討伐してしまうと内部的に「Eトライアル失敗」扱いとなってしまい、2回以上やらかしてしまうとSランククリアを逃してしまう事も有るので要注意(通常の失敗よりも評価減衰が大きい模様)。 また、アイテムドロップも基本的に武器側に存在するようで武器破壊無しに倒してしまうとドロップ枠が固定1枠しかなく且つメセタくらいしかドロップしないと言う非常に悲しい結果となる。 武器破壊した場合はアイテムドロップ枠が1~3追加される。 -後述の攻撃パターンにも記載があるが、''ヘイト対象がニャウの近くにいる場合のみ攻撃を仕掛けてくる=剣破壊のチャンスが発生する。'' そのため、ヘイトを取っているにも関わらずニャウの攻撃範囲外に出ている、ゾンディール等の吸引でヘイト対象のキャラから引き剥がし続けるなどをし、 ''ヘイト対象が間合い内にいない状況を作るといつまでも攻撃モーションへ移行せず、&color(Red){無駄な遅延を招いてしまう};ので注意。'' --尚、ヘイト取りにはウォークライ(Hu)、ショウタイム(Gu)、ビクトリーシャウト(Hr)も当然ながら有効。 ---またこれらのスキルや攻撃を何度もたたき込んで&color(Red){ヘイトの取り合いも禁物である。}; -「ついてこれるかニャウ」の台詞が終わる瞬間と、「さあさあ僕と勝負ニャウ」の最中に攻撃するとノックバックが発生し、モーション自体をキャンセルさせる(潰す)事ができる。 --ただし、''やりすぎるといつまで経っても剣を投げなくなり、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。進行妨害にもなりうるので攻撃するタイミングを見極めたい。'' //後述の攻撃パターンにも記載があるが、ノックバック時の台詞を発生させると行動がリセットされる仕様により&color(Red){''%%%無闇に攻撃をすると結果、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。%%%''}; //%%後述の攻撃パターンにも記載があるが、ノックバック時の台詞を発生させると行動がリセットされる仕様により無闇に攻撃をすると結果、延々と無駄な遅延だけを招いてしまう。%% //※[[2015/06/10アップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=6251]]にて、「剣を落とす動作が発生しやすくなる」「パンチで追いかけてくる時間を短くする」ように仕様変更され、 // 剣を投げる一連モーションのノックバックによるリセットは無くなっている模様。 //そのため、''難易度XHでは剣破壊での撃破を推奨する。''ちなみにXHニャウの相対的な耐久力はSHファルス・アンゲルにも匹敵する。 #br -ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 ''何を言っても''照れるので、おだてても暴言を浴びせかけても照れる驚異の感性の持ち主である事が分かる。 #br #br 攻撃動作中に照れる発言をしても攻撃動作が優先されるので要注意。(この場合は頬だけ赤くなって攻撃してくる。) &color(Red){※チャットの「ニャウ」という文字に反応して照れるので、オートワード(オープン会話タイプ)でエネミー名を出す際にも照れる。}; #br -チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 [[ロックベア]]等の惑星ごとの種族や[[ダーク・ラグネ]]等のダーカー種、はてには[[ファルス・ヒューナル]]等のDFや[[クーガーNX]]や[[ナイトギア]]などのコラボエネミーまで呼び寄せる。 #Br -Eトライアル・チェンジオーバー報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できることがある。 その他、撃破(剣破壊でも可)すると称号カウンターにて称号「ボクと勝負ニャウ!」を取得できる。 #Br -どうでもいい事だがクレイジースマッシュで殴っても吹き飛ばない。 しかし怯みは確実に誘発し、後述の剣投げモーション中すら怯ませるので注意が必要。 #Br //-ニャウの防御性能の高さは実は部位倍率や耐性の高さによるものではなく、AISエクソーダのような最終ダメージへの補正によるものである。 //バニッシュアロウ、ヴォルグラプターのダメージが低くなる様子をみるとわかりやすい。 **攻撃パターン [#e3cebdbb] ※セリフの正確な内容の情報募集 :「ついてこれるかニャウ?」| ニャウが攻撃する前に発するセリフ。 発光しながらの瞬間移動で撹乱してくるが、ロックオンでちゃんと追うことができる。 ''%%%ニャウの攻撃対象(ヘイト先)が近くにいる%%%''なら、ここから二種の攻撃アクションに移行する。 -&color(Purple){''「ここニャウ!」''}; 剣で素早く斬りつけてくる。剣破壊を狙うならハズレ行動という認識でいい。 -&color(Purple){''「くーらーえーニャウ!」''}; ''この攻撃時以外に剣を落とすことはない、唯一の剣破壊チャンス。'' 剣で勢い良く斬りつけてくるが、勢いあまってバランスを崩して手足をふらふらする動作とクルクルクル…という特徴的な効果音の後 &color(Purple){''「ニャウッ」''};というセリフと共に剣を宙に放ってしまい、離れたところの地面に剣が突き刺さる。 &color(Purple){''「&color(Red){武器};が……!」''};というセリフを言うと、落とした剣を拾いに走る。ニャウが無事に剣を拾い上げると、何事もなかったかのように戦闘が続行される。 「くーらーえーニャウ!」へ移行~剣を落とすまでのモーション中は怯まないため、ソードギア等を貯めるならこのタイミングで。 :「さぁー、もっとあつくニャれニャウ!」| ただの挑発。&color(Silver){どこかの熱い元テニスプレイヤーのようなセリフである}; :「ニャウゥッ」| ダメージを受けた際にランダムで怯み発する。一部の行動、台詞をキャンセルする事がある。 //動作がリセットされてしまうので「ついてこれるかニャウ?」を行っている最中に怯ませると次の行動への派生が行われず&color(Red){''剣を投げない。''}; :「ニャウウゥー?!」| 剣破壊時に発するセリフ。撃破済みとなるのでニャウに攻撃はできなくなる。 「ニャ……ニャ……」と一拍置いた後に… :「ニャウウウウウウウーーー!!」| 泣きながらこちらにコミカルなグルグルパンチで攻撃してくる。 武器をなくしたエネミーの悪あがき……と思うかもしれないが、細かいダメージが短い間隔で連続ヒットするため、終わったと思って棒立ちしていると防具やHP次第では戦闘不能になりかねないので危険。 攻撃中のニャウはジャンプしてこないため、ニャウのいる地面より高い台地に逃げれば安全にやり過ごすことができる。 他にも吸引効果のあるPAやゾンディール、グラビティボムでその場へ釘付けにすることも出来る。 一部クエストでは確定でボスエネミー討伐にチェンジオーバーする。サモナーの場合は最大膨張のマロンストライクを用意する絶好の機会。 #br 余談ながら、ロビーアクション178「エネミー2」の女性モーションはこの攻撃だが移動速度は遅くなっている。当然ながらプレイヤーに対してもエネミーに対してもダメージにはならない。 :「ニャウウー……誰か助けてニャウー!」| :「ニャウー……」「も、もう無理ニャウ!」| それぞれ剣破壊/本体撃破した場合の撤退時セリフ ここでニャウの出番は終わり、チェンジオーバーで出現するエネミーに出番を譲るか、Eトライアルが終了する。 また、(大量の雑魚放置などにより)エネミー湧き上限に達している場合はチェンジオーバーは起きずEトライアルが終了する。 原則確定でチェンジオーバーする一部の期間限定緊急クエスト等であろうとも例外ではないので注意。 #br //ニャウは各種攻撃・属性に対する強力な耐性を持ち、弱点属性である闇属性でさえもその他のエネミーと比べても大幅にダメージカットする。 //「ついてこれるかニャウ?」と言って瞬間移動(光速移動?)して撹乱してくるなどかなりの強敵…と思いきや //「くーらーえーニャウ!」という掛け声と共に勢い良く斬りかかってくるとバランスを崩してニャウは剣を手放して落とす。 //彼が落とした剣は部位の一部かつ弱点扱いで、剣を破壊すると撃破扱いになる。 //そのため、落とした剣を拾われる前に破壊したほうが彼を殴り続けるより容易に対処が可能。 //#br //剣を壊して撃破した場合、しばらく呆然とした後に泣きながらコミカルなグルグルパンチで悪あがきめいた素早い攻撃を仕掛けてくる。 //単発あたりのダメージは非常に低いが、凄まじい早さで連続ヒットするため、終わったと思って棒立ちしているとレベル如何では戦闘不能になりかねないので危険。 //相手はジャンプしてこないため、ニャウのいる地面より高い台地に逃げれば安全にやり過ごすことができる。 //しばらくするとニャウは消える。 //その後、チェンジオーバーとなりボスエネミーが登場する可能性がある。 //赤Eトライアル、チェンジオーバーのEトライアル報酬でブルブ系、レムジース系、プレート系のユニットを入手できる模様(情報募集中) //#br //ニャウは範囲チャットで何か話しかけられると照れて大きな隙を晒す事があるという特徴を持つ。 //''何を言っても''照れるので、おだてても暴言を浴びせかけても照れる脅威の感性の持ち主である事が分かる。 //#br //チェンジオーバーで出現するエネミーは、各クエストに通常出現するボスエネミーで、 //[[ロックベア]]等の原生種や[[ダーク・ラグネ]]等のダーカー種、はてには[[ファルス・ヒューナル]]等のDFまで呼び寄せる。 //#br //撃破(剣破壊でも可)すると称号カウンターにて称号「ボクと勝負ニャウ!」を取得できる。 #br *余談 [#fc7ab1a6] 1987年12月20日に発売されたセガ初のRPGである「ファンタシースター」にも話すジャコウネコ「ミャウ」が登場した。こちらは4足歩行で武器もクロー系。 今作ではルームグッズでその姿を見ることが出来る。なお、ニャウとミャウは別の個体であるとのこと。 因みに設定資料によると首にかけている瓶の中身はスポーツドリンクだとのこと。 *画像 [#ka574ec8] -''ニャウ'' ([[CV>声優一覧表]]:桑島 法子) //&attachref(./ニャウ 剣+素手.jpg,nolink); &attachref(./43422.jpg,nolink); #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br }}}