PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> キュクロナーダ
キュクロナーダ
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*概要 [#h0df1ac8] 近距離戦闘を得意とし、対峙する距離が遠いと小ジャンプを小刻みに繰り返し接近する。 間合に入ると武器腕を振りかぶり、叩き潰す、薙ぎ払う、を単発で繰り返す。動作は直線的で単調だが見た目通りの破壊力を持つ。 またサイクロネーダ同様、長時間真正面で対峙していると目からスタンI効果のある怪光線を照射する。 弱点:&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性、&ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性。下腹部の装甲を破壊するまでは仰け反り無効・ダウン無効。 目にあたる部分は誰もが思う通りの弱点部位ではあるがこれは罠。下腹部の装甲に保護された赤いコアこそが真の弱点である。 #br 下腹部の装甲は一定ダメージを与える事で破壊する事ができ、男性的なコアの露出とともに悶絶モーションを引き起こさせる。 以後、そのコアにダメージ(金的攻撃)を与えるごとに人間さながらの悶絶・卒倒を繰り返させ一切の行動をリセットできる。 近接職の一部PAに付いているスタンはこの股間コアに打ちこまないと効果がない。 #br 一定時間経つと身を固めるような音と共に武器腕を振りかぶった状態(溜め)でしばらく動かなくなる。 溜めが完了すると飛び上がりと同時に縦一直線に衝撃波を伴った渾身の一撃を放つ。 この時 (1) 目にあたる部分、 (2) 下腹部のコア のいずれかに一定ダメージを与える事で攻撃を阻止できるのだが… (1)の場合、片手で目を覆いながら闇雲に武器腕を振り回し、最後は大振りスイングの勢いにより転倒する、といった一連の動作に変化する。 (2)の場合、部位破壊ボーナスを得てアイテムドロップ数が増加し、上記の事象に基づきモーションをリセットさせる。
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[キュクロナーダ・ユガ]]| 遺跡から登場する全身に装甲を纏った中型ダーカー。 [[サイクロネーダ]]とは違い、右腕が棍棒状の圧潰武器になっている。 #contents *レアドロップ [#d8680a4c] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};][[レリギオー]]||~| |36-40|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};][[レリギオー]]||~| |41-45|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){8};][[レリギオー]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |46-50|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |51-55|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |56-60|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |61-65|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヘレティカーリー]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |66-70|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){9};][[ラムダアデレード]]&br;&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ルインシャルム]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルージーレクイエム]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ヘレティカーリー]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[コヌパダリ]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){11};][[パオジェイド]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){11};][[パオジェイド]]||~| |81-85|||~| |86-90|||~| |91-95|||~| |96-100|||~| #br *出現クエスト [#ob042c41] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |砂漠|[[砂漠遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|-| // |採掘基地|[[採掘基地防衛戦:侵入]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-| |~|[[採掘基地防衛戦:絶望]]|~|~|~|~|~|~| |~|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|~|~|~|~|~|91| |魔神城周辺|[[魔神城戦:不断の闘志]]|16-20|-|51-55|71-75|76-80|-| |エピック砂漠|[[地底を染めし女王の悪夢]]|36-40|51-55|61-65|71-75|76-80|-| |ダーカーの巣窟|[[闇のゆりかご]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|91| |マザーシップ内部|[[闇へのいざない]]|~|~|~|~|~|~| |艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95| |~|[[艦破訓練:終の慟哭]]|~|~|~|~|~|~| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |遺跡|[[遺跡侵食度調査]]|26-30|36-40|46-50|61-65|| |~|[[環境汚染装置破壊]]|~|~|~|~|| |~|[[ウォルガーダ殲滅]]|~|~|~|~|| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65|-|-| |白ノ領域|[[超界探索:白ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95| |黒ノ領域|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95| |幻惑の森|[[幻惑の森探索]]|-|-|56-60|71-75|76-80|-| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |遺跡|[[特務先遣調査:遺跡]]|-|-|56-60|66-70|| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸/海底|[[走破演習:ウォパル]]|16-20|36-40|46-50|61-65|| |黒ノ領域|[[連破演習:ハルコタン]] &color(Red){※};|16-20|36-40|51-55|66-70|| &color(Red){※};アイテムドロップなし -特殊 |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|>|元クエスト依存| //|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|>|元クエスト依存| -[[バスタークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|G1|G2|G3|G3+| |魔神城周辺|[[魔神城戦]]|||>|71-75| -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-| |~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-| |~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-| |仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ7|80| -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |遺跡|【EP1】8章 [[終わりの始まり>【巨躯】復活]] &color(Red){※};|10-18|18-75| |ダーカーの巣窟|【EP1】9章 [[もうそこにいないわたし>アークスとダークファルス]] &color(Red){※};|12-24|24-75| |遺跡|【EP2】2章 [[紡がれるは新たな歴史>歴史を変えるために]] &color(Red){※};|16-30|30-75| |????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-32|40-75| |壊世区域 遺跡|【EP4】1章 [[目覚めの時]] &color(Red){※};|4-14|14-70| |ヴェルン城|【EP5】2章 [[至りし闘争の果てに>滅びゆく国#ACT3_2]] &color(Red){※};|5-18|18-70| |市街地|【EP5】外伝 [[私のヒーロー]] &color(Red){※};|9-23|23-70| |市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|35-80| &color(Red){※};アイテムドロップなし #br *概要 [#h0df1ac8] 近距離戦闘を得意とし、対峙する距離が遠いと小ジャンプを小刻みに繰り返し接近する。 間合に入ると武器腕を振りかぶり、叩き潰す、薙ぎ払う、を単発で繰り返す。動作は直線的で単調だが見た目通りの破壊力を持つ。 またサイクロネーダ同様、長時間真正面で対峙していると目からスタンI効果のある怪光線を照射する。 弱点:&ref(画像置場/雷力.png,nolink);雷属性、&ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性。下腹部の装甲を破壊するまでは仰け反り無効・ダウン無効。 目にあたる部分は誰もが思う通りの弱点部位ではあるがこれは罠。下腹部の装甲に保護された赤いコアこそが真の弱点である。 #br 下腹部の装甲は一定ダメージを与える事で破壊する事ができ、男性的なコアの露出とともに悶絶モーションを引き起こさせる。 以後、そのコアにダメージ(金的攻撃)を与えるごとに人間さながらの悶絶・卒倒を繰り返させ一切の行動をリセットできる。 近接職の一部PAに付いているスタンはこの股間コアに打ちこまないと効果がない。 #br 一定時間経つと身を固めるような音と共に武器腕を振りかぶった状態(溜め)でしばらく動かなくなる。 溜めが完了すると飛び上がりと同時に縦一直線に衝撃波を伴った渾身の一撃を放つ。 この時 (1) 目にあたる部分、 (2) 下腹部のコア のいずれかに一定ダメージを与える事で攻撃を阻止できるのだが… (1)の場合、片手で目を覆いながら闇雲に武器腕を振り回し、最後は大振りスイングの勢いにより転倒する、といった一連の動作に変化する。 (2)の場合、部位破壊ボーナスを得てアイテムドロップ数が増加し、上記の事象に基づきモーションをリセットさせる。 *映像 [#x379699e] &attachref(./キュクロナーダ.jpg,nolink); #br *コメント [#c3a383ae] #pcomment(,reply,10,) #br