PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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EPISODE3
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***Q&A [#h55db693] ''特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分からの引用です。'' -''Q.&color(Maroon){ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィーバー」の配信日がちょっと遅れてるのは?};'' ''A.''放送局#23の説明にて、新要素や改善が多数あってカジノも実装されるため「コンテンツが集中しすぎててんてこまいになってしまう」ため、ずらして配信すると説明しました。 -''Q.&color(Maroon){アクティブスキル強化はいいけど、発動モーション(ガッツポーズ)の修正は?};'' ''A.''EP3の修正後クラスPVで新スキルをいくつか発動しているため、そこから確認できます。 ファイターのスライド二枚目の口頭解説において「しゅばっ…」から「シュバッ」という感じにスピードアップすると語っています。 -''Q.&color(Maroon){高度制限の修正はいいけど、ギグル・グンネガムがゼッシュレイダよりも高いって言ってたよ?};'' ''A.''高度制限の解説にてEP2で10メートル程度の高度制限を、EP3から15メートル程度まで緩和することで「全てのエネミーより高い位置」になると説明しています。 ただし新高度制限は最初は新惑星ハルコタンのエリアに限られ、既存エリアについては段階的に調整していく模様。 -''Q.&color(Maroon){「コンバットエスケープ」はなんで弱体(メインクラス限定)されたの?};'' 放送局#23にて、放送局#22のスライドに記載抜けがあったとして発表された。 ''A.''ブレイバーをサブクラス、その他のクラスをメインクラスにした時のほうがブレイバーをメインクラスにした時よりもカタナを強力に扱えてしまう逆転現象を防ぐため。と説明した。 -''Q.&color(Maroon){ガンスラッシュは?};'' ''A.''ハンターPAの調整数について「これはガンスラッシュを除いた数」との発言がありますが「PA全120種」とあるため、ガンスラッシュも調整対象(下記参照)です。 -''Q.&color(Maroon){他にも、クラスや武器種PA調整の詳細を知りたいんだけど…};'' ''A.''以下のものは名古屋会場で話題として取り上げられたようです。([[電撃の名古屋感謝祭特集記事>http://dengekionline.com/elem/000/000/901/901615/]]より引用) --PA全般:基本的には威力を修正。Lv.16のみが強いものは下位Lvを強化してなだらかに強くなるように。 --ハンター:「ガードスタンス」の上方修正はデメリットの削除のみ。 --ガンナー:「チェイントリガー」「ショウタイム」はモーション撤廃・空中発動可能になる。放送局#23で明言。 --フォース:新スキル「チャージエスケープ」は、ナ・メギドのみ特殊なため無効。 --パルチザン:PAのモーション高速化、ギアで威力上昇など。 --ダブルセイバー:滞空性能、ギアのゲージ回収力が上昇。 --ツインダガー:スピンを続けている限り高度を維持できるようになり、滞空しやすくなる。 --ガンスラッシュ:モーションやPA威力・消費PPが調整される。が、汎用的な武器なので一番にはならないとの事。 -''Q.&color(Maroon){フォトンアーツ上方修正数の合計が間違っていないか?};'' 上方修正数105種から、各クラスPAの上方修正数(Guのライフルを除く)を引くと11に。 上記項目の通り、クラスPA調整数から省かれたガンスラッシュのPA10種を引くと、''少なくとも''1余る計算となってしまう。 ''新A.''「ファイターのPA調整数は27種」と表記していたところ、実際の調整数は28種(「総合的な」上方修正のメテオフィスト含む)のため、ここで誤った記載をしていた模様。 ''旧A.''[[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフル系]]下方修正について「上から当たるようになるので、ヘッドショットに関しては修正前と高いか同じくらい出せるかなと」と発言があるため、「下方修正と同時に上方修正されるPA」を上方修正数に加えていなかった可能性があります。 //-''Q.&color(Maroon){問い};'' //''A.'' #br
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:220|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:200|c |前回|2014年06月11日&br;EP2 [[ファンタシースター感謝祭2014]]|次回|2014年10月08日&br;[[浮上せし虹の痕跡]]| [[EPISODE2>「EPISODE2」まとめ]]に続く大型アップデート第3弾。 2014年8月27日よりアップデート開始。 [公式・EP3ティザーサイト] http://pso2.jp/ep3/ [アップデート「Mission:EPISODE3」]http://pso2.jp/players/update/20140827/ #htmlinsert(youtube,id=5g4hI-QYWsw) #contents //個別ページで当ページの詳細が書かれた項目の解説はCOしています。 //ただし、各クラスの調整については修正内容を細かな内容に追加・調整しています。 *Vita版のEP3アップデートについて [#c1cdb19f] http://pso2.jp/vita/players/news/?id=4252 これまでVita版で遊んでいた方は、''Ver.1.01~2.30までのデータを再構築する対応のため、&color(Red){約5GBのデータをダウンロードするための空き容量が必要};です。'' 現在のデータ容量は約10GBですが、Ver.3.00パッチ適用後のアプリケーションとパッチの合計サイズは「約8,000MB」となります。 パッチのダウンロード時には一時的に''「&color(Red){4,841MB};」の空き容量が必要''です。 上記、Vita版公式サイトのお知らせの手順をよく読んだ上でアップデートに備えてください。 #br *実装日程 [#n8bdc5cf] 公表されている実装予定日程です。詳細はページ内を参考にして下さい。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|CENTER:60|400|c |2014/08/27|新要素&Br;要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.1''&Br;多数の新要素・改善要素 &color(Red){''このページで取り扱い''};| |~|新要素|新ストーリークエスト配信&Br;【EP3】第1章[[白黒遊戯]] | |~|~|[[PSO2es 受け取りカウンター>#s5977395]]| |2014/08/29&Br;14:00|~|新ACスクラッチ「[[ゴールドラッシュフィーバー>http://pso2.jp/players/update/20140827/08/]]」※&Br;「バウンサー」テーマと「カジノ」テーマのコスチューム| |2014/09/10|新要素|''Mission:EPISODE3 Part.2''&Br;「お月見イベント」開催 [[お月見ビンゴ>アークスビンゴカード]]開始| |~|~|新ACスクラッチ「[[ミスティックムーン>http://pso2.jp/players/update/20140827/08/]]」&Br;神主コスの他「二代目クラリスクレイス」「ルーサー」コスチューム| |~|~|新ライブイベント・新曲「[[終わりなき物語]]」ライブ&Br;クーナの新コスチューム、ライブのアンコール機能を実装| |~|~|新クエスト配信&Br;タイムアタッククエスト「[[走破演習:ウォパル]]」&Br;ハルコタン緊急クエスト「[[黒に染まる領域]]」| |2014/09/24|要素改善|''Mission:EPISODE3 Part.3''&Br;配信済の全緊急クエストでバランス調整&Br;難度スーパーハードで出現するエネミーレベルを66~70に変更| |~|新要素|新ACスクラッチ「[[絢爛華麗パフォーマー>http://pso2.jp/players/update/20140827/08/]]」&Br;クーナ新曲のコスチューム他「アークマスーツ」や&Br;「ブレイバー」モチーフのコスチューム・パーツ、子供服など| |2014/09/26|新要素&Br;要素改善|第二回[[アークスシップ対抗戦]]「EPISODE3記念カップ」開催※2| //||既存要素&br;改善|| ※ 「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはなく、指定の配信時間になると自動更新される。 ※2 指定の時間になるとイベントが開催される #br *新要素 [#tf42b848] //以下に書かれることはPS感謝祭2014でのことです。実装時に変更される可能性があります。 //感謝祭が終了し、情報も補足されたのでCO //''PS感謝祭2014の中でも、生放送のない会場での情報は真偽を確かめるように注意。'' **クラス・装備 [#ib5bf395] -&color(Maroon){''新クラス・[[バウンサー]]''}; --打撃と法撃に長けた新クラス。専用武器として「デュアルブレード」「ジェットブーツ」を操る(後述)。 --テクニックの行使を可能とし、エネミーとの距離を素早く詰めたり空中戦にも対応する機動力が特徴。 --戦闘中に支援フィールドの展開やジェットブーツのアクションで支援テクニックを発動し、戦いながら仲間をサポート出来る。 --部位破壊特化「ブレイクスタンス」 弱点属性を突く「エレメントスタンス」の他にも、自身の周囲を強化する「フィールド」 デュアルブレードやジェットブーツを強化するスキルなど、多彩なアクティブスキルを持つ。 -&color(Maroon){''バウンサー【コンセプト】''}; https://twitter.com/sega_pso2/status/492956173037891584/photo/1 --エネミーとの距離を素早く詰める機動力 --戦闘中に自動支援発動で仲間をサポート --支援フィールドを展開し戦況を変える --多彩なアクティブスキル //|BGCOLOR(#ddd):200|400|c //|ブレイクスタンス|効果時間中、破壊可能部位へのダメージ増加| //|エレメンタルスタンス|弱点属性を突くとダメージが増加| //|クリティカルフィールド|自分の周囲に、クリティカル率を上昇させるフィールドを展開する| //|エレメンタルPPリストレイトF|自分の周囲に、弱点属性で攻撃するとPPが回復するフィールドを展開する| //|スイッチストライク|ジェットブーツの依存ステータスを打撃力に切り替える| //|FBフィーバー|フォトンブレードを倍加| //--また、電撃PlayStation 8月12日発売号にて以下のクラススキルの存在が判明。 //|BGCOLOR(#ddd):200|400|c //|バウンサーマグ|マグの技量を打撃力と法撃力に変換する| //|クラフトマスタリー|クラフトした武器・ユニットを装備するとステータスにボーナスを得る| //|エレメンタルバースト|ジェットブーツギアの属性を解除した際、ダメージと状態異常を引き起こす衝撃波を放つ| //|デバンドアタックPPリストレイト|デバンド効果中、通常攻撃によるPP回復量が増加| -&color(Maroon){''新武器&フォトンアーツ''}; --[[デュアルブレード]](打撃系武器) 二刀流による多彩な攻撃が特徴の打撃武器。近接攻撃だけではなく、フォトンブレードの射出により中距離戦もこなす。 武器アクションにより生成したフォトンブレードを敵部位に突き刺し、その部位を攻撃するとPPとギアゲージを多く回収する。 これにより、フォトンブレードによる連続攻撃をしかけてPPを大量に回復し、PAによる強力な連続攻撃を可能とする。 --■[[デュアルブレードのフォトンアーツ>フォトンアーツ/デュアルブレード系]] ---ケストラルランページ ---ジャスティスクロウ ---スターリングフォール ---ディストラクトウィング ---ディスパースシュライク ---ヘブンリーカイト --[[ジェットブーツ]](法撃系武器) テクニックだけではなく、PAをセットできる法撃武器。ジェットブーツ装備時限定で2段ジャンプができる。 基本的に攻撃・PAは法撃依存となるが、スキル「スイッチストライク」によって打撃依存に切り替え可能。 特徴として、テクニックをチャージすることで攻撃・PAに属性をまとえるようになる。使用テクニックによる性能差異はなし。 さらに、武器アクションでフォトンアーツのコンボが派生し、その際にPAに応じた支援効果が自動発動する。 周囲の支援継続に長け、敵の弱点部位・属性を容易に狙っていける。こちらが有利な状態を展開できるテクニカルな武器。 装備位置はユニットと干渉しないよう、収納時はふくらはぎの後ろに浮き、装備時は足の下に付く。 --■[[ジェットブーツのフォトンアーツ>フォトンアーツ/ジェットブーツ系]] ---ストライクガスト →派生:シフタ ---グランウェイヴ →派生:デバンド ---モーメントゲイル →派生:ザンバース #br 実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時よりも上位レアが揃っている。 バイオ装備([[バイオリブジール]],[[バイオリアクト]])や紅葉装備([[落秋水]],[[夕雁渡]])はバウンサー実装の2週間後に実装。 ちなみに、バウンサーの公式プリセットキャラの名前は 男性「ゾーク」 女性「モモカ」となっている。 **カジノエリア [#o0eb9e78] 固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイする[[カジノ]]。初入場時に簡単な説明あり。 ゲートエリアとショップエリアに新設された専用の入口から行けるアークスシップ内の新エリア。移動中のトンネルも専用のものとなっている。 毎日配布される「カジノコインパス」をコインエクスチェンジャーで「カジノコイン」に変換する。変換枚数は基本100枚。運次第で200~500枚になることも。 「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが、あくまで救済目的。これによる景品入手は非効率。 //なお、現在いるブロックの表記の下に所持しているカジノコインが表示される。 //「デザイナーがどこまででもいけるように頑張ってくれた」との事で、風船で高所へ移動したり柱などから天幕まで行ける。 //#Br //「カジノコイン」は交換所で景品と引き換えできる。交換できる上限数が決まっており、水曜日13時にリセットされる。 //景品交換レートはEP3part1PVでモザイクが取れて公開された。景品のトレードは不可。「通常景品」「限定景品」が存在する。 //新規アイテムはレアエネミートリガーや、カジノ限定迷彩武器などが実装予定。既存品ではトライブースト+50%やエクストリームパスなど。 //#Br //他にも設備として、おみくじ機能付きのフリードリンクスタンドや、風船でのエリアの空中移動、定期的に居場所が変わる「隠しリリーパ」が存在。 //遊戯施設としての機能だけではなく、アークスロビーの機能も備えている。また、カジノ関連の称号やVitaのトロフィーもある。 //初期PV以外でメセタンシューターの必要コインは明かされなかったため、書き換えました。 -[[メセタンシューター>カジノ/メセタンシューター]] //3段階のゲーム難易度(ブロンズ・シルバー・ゴールド)を選択し、参加費のコインを払ってスタート。乱入可の最大4人プレイ。 //標的のメセタンを撃ち、流れてくる金・銀・銅のコインをキャッチして入手。標的によってはパワーアップアイテムや、当たるとコインが減る爆弾を落とすことも… //獲得したコインは共有の報酬となるので、奪い合いの心配はない。積極的に集めよう。 //PSEバーストで[[メセタン]]の出現率が上昇し、より多くのコインが入手できる。[[Mr.アンブラ]]はおじゃまキャラとして登場。 //新エネミーのニャウも出現し、アイテムを落とす。他にも金コインを落とすキングメセタンや、特定条件で出現するクイーンメセタン、Mr.ボワンも出現する。 -[[ラッピースロット>カジノ/ラッピースロット]] //1人用スロットで、1~5コインからスタート。スロットの当たり台があることも。 //現実でよく挙げられるテクニック「目押し」に関しては、JA程度の簡単なもの。スロットに関しての初心者でも気軽に遊べるとのこと。 //画面左に「ラッピーメーター」が5段階が存在。他にも画面右から種類様々なラッピーがモード移行をアナウンス。 //歌うラッピーが揃うと「ラッピーPSEバースト」。「ワイルド」の絵柄を9面揃えてのジャックポット達成で大量のコインを得られる。 //ジャックポットを達成すると20万+キャリーオーバー分のコイン獲得(PVでは10万だが調整したとの事) **新惑星『ハルコタン』 [#pef1e33f] 和風の街並み、巨人エネミー。 白と黒、2つの勢力がせめぎ合う巨人の惑星。 家の中には入れないが、屋根に登れる、高低差の激しいフィールド。 天候によって桜や蝶が舞う。 設定では白の民は4メートル程で臆病な性格、黒の民が8メートル程で、高所からだと弱点が狙いやすいとのこと。 新ダーカーは「ダークファルス【双子】」の眷属、「玩具系」ダーカー。見た目はカワイイが攻撃はグロいとのこと。 中ボスは[[アンジャドゥリリ]]。フィールドに瘴気を撒き、黒の民を強化する。フィールドの提灯を破壊することで瘴気を浄化できるとのこと。エマージェンシートライアルにもなる。 大ボスは[[ギグル・グンネガム]]。黒氷の巨人。まれに氷が暴発するので攻撃チャンスはそこ。 **新章【EP3】 [#p428271c] -2014年8月27日配信 【EP3】第1章 [[白黒遊戯]] **NPC [#qf316ce2] ***新たなNPC [#e55c11ae] 4人目のオペレーター・[[ヘンリエッタ>登場NPC/ヘンリエッタ]](CV:釘宮理恵) [[デュアルブレード]]の使い手・[[カトリ>登場NPC/カトリ]](CV:桑島法子) [[ジェットブーツ]]の達人・[[サガ>登場NPC/サガ]](CV:櫻井孝宏) 盲目の気高き戦士・[[コトシロ>登場NPC/コトシロ]](CV:杉田智和) 悠久の時を生きる灰の神子・[[スクナヒメ>登場NPC/スクナヒメ]](CV:堀江由衣) ***EP3までに登場したNPC [#a6cede32] 全ての鍵を握る記憶喪失の少女・[[マトイ>登場NPC/マトイ]](衣装一新) 無垢なる最強最悪の幼魔・[[ダークファルス【双子】>登場NPC/【双子】(ダブル)]](ダブル) **その他 [#a9eeb78f] -新超時空エネミー「[[ニャウ]]」 //知能を持った、勝負好きな「ジャコウネコ」。 //「かわいい!」といったチャットに反応する知能と、武器を破壊しないと倒しづらい勝負強さはちょっとした脅威。 //撃退すると、大粒の涙を流して暴れまわってから逃げていく…と、巨大エネミーが出現する。 //所謂チャンスエネミーで、出現率は「[[Mr.アンブラ]]より低く、[[メセタン]]より高い」とのこと。 -[[レアエネミートリガー]] //フリーフィールドのクエスト受注時に使用するとレアエネミーを出現させるアイテム。カジノの景品・消耗品。 //使用すると、エリア1のフィールド内に指定されたレアエネミーが出現するEトライアルが発生する。 //さらに、このEトライアルに成功するとレアドロップ倍率アップ・レアエネミーブーストの効果を得られる。 //PVではボスエネミーのものしか確認されず、雑魚レアエネミーに対応したトリガーが存在するかについては不明。 **PSO2es [#s5977395] 2014年8月27日より -&color(Maroon){''受け取りカウンター''}; 「エクストリームパス」、「カジノコインパス」が受取可能に。 *既存要素の改善 [#o1d8fa9d] -&color(Maroon){''アークスロビー''}; --ショップエリアは南国風に、ゲートエリアは空港風をコンセプトとしてリニューアル。 --クエスト受注時、緊急クエスト時、ロビーに変化を付ける。 --カタパルトが各所に設置され、移動が楽になる。 --ロビーマップの実装。 ---クエスト同様、マップの表示が可能になり、アークスロードや達成したクライアントオーダー依頼者も表示される。 -&color(Maroon){''インターフェイス''}; --スクラッチ景品のプレビュー機能実装 --マイショップにアクセサリーやロビーアクションのプレビュー機能追加 ---装備可能なヘアスタイル・アクセサリ・ロビーアクション等が対応。一部交換ショップも今後対応予定。 --オーダーアイテムの説明文に「オーダーの依頼者」「再受注の可/不可」を明記し、整理しやすく。 --オーダーアイテムの順番を対象別・エリア毎で整頓。 --頭上表示に「キャラクター名/HP・PP(クエスト中)」を追加 --チャットの背景色が発言先に合わせて変化。PC版はオプションで変更可能。Vita版は発言先アイコン追加。 --シンボルアートにパーツ16種、キャラスタンプ24種 計40追加 ---ちなみにスタンプはアークス総選挙を参考にしたとの事 -&color(Maroon){''キャラクタークリエイト''}; --4つ目のアクセサリーが装備可能に(無料機能) --アクセサリーの位置調整が可能に(無料機能) ---過去のアクセサリの一部(例:イヤリング類)が非対応だが、遅れて対応するとの事。 --全種族の男女に顔バリエーション「スッキリ顔」を追加。 --体型調整時に服が自動で脱げないように。 -&color(Maroon){''プレイヤー&クエスト''}; --ダッシュ時の移動速度上昇 ---助走を要するが、4連ステップと同速度。短距離は4連ステップ、長距離はダッシュが早いとして差別化。 --「おすすめクエスト」機能の追加 ---毎日ランダムでフリークエストが選ばれ、指定されたフリークエストは◯◯探索証といった条件を無視して受注できる。 おすすめクエストに沿ったデイリーオーダー「ブーストオーダー」の達成で通常の報酬の他、キャラクターに特殊なトライブーストを最大30%付与。 --クライアントオーダーを一括受注機能の追加。 ---ハンス、ラヴェールなどの主要なオーダー依頼者のみ一括受注できる。 --「マイセット装備」機能の追加。 ---メイン/サブクラス、各クラス選択ツリー、マグ、武器・武器パレット構成、ユニット、武器迷彩、サブパレットをセット登録。 10セットまで登録可能かつ名付け可で、指定した装備を倉庫(課金倉庫含む)に預けていても自動で引き出してくれる。 パレットは武器・サブパレットとも登録時の選択番号まで保存してくれる。 --「PSE」予兆をわかりやすく、さらに「PSE」効果を一部上方修正。 ---「指定属性がつきやすくなる」PSE効果はレア武器の仕様変化など非効率となり廃止し、該当PSEは別のものに差し替え。 --市街地緊急クエスト[[市街地奪還作戦]]リニューアル ---旧[[市街地奪還作戦]]、[[市街地掃討戦]]、[[淵へと迫りしもの]]を統合。 エリア2ボスフロアのダーク・ラグネはそのままに、クエスト目標をポイント制に変え、マルチエリアにファルス・ヒューナルなどのボスダーカーが出没するクエストに。 --既存緊急エリア1を廃止することで、マルチパーティーエリア合流を簡単に。 ---これに伴い一部緊急のシングルエリアに高確率で出現していた[[クローン]]は、出現の可能性が消滅した。 -&color(Maroon){''マターボード''}; --EP1・EP2のストーリーおよびマターボードを進めなくてもEP3ストーリーをプレイできるように。 ---ショップエリアに訪れることでEP3のマターボードを受け取ることができ、EP3から進めることが可能に。 --キーアイテムを収集するマターは、隣接している同条件マターを全て探索可能に。 ---イベント閲覧・指定クエストクリアが条件のマターについては、従来通り隣接するマターを開放して探索可能に。 --イベントボードのエリア指定(エリア1・エリア2、クエスト指定など)を廃止 --EP1・EP2のマターボード景品を一部見直し。 ---レア武器やトライブーストを追加。報酬変更されたマターをクリアしていたプレイヤーは後日アカウントごとに配付予定。 --EP3よりイベントクロニクルのEP1・EP2のイベントを全て開放。 ---これに伴い後日、閲覧済イベントボード(灰色)が出現しなくなった。 -&color(Maroon){''クラフト''}; --武装エクステンドにデュアルブレード、ジェットブーツのレシピ追加。 --時限能力インストール・クラフトレベル40解放。 ---新エリア「白ノ領域」他、「アドバンスクエスト(惑星別)」「ストーリークエスト(EP別)」のレシピ追加。 -&color(Maroon){''その他改善要素''}; --全クラスが最初から選択可能に。 ---キャラクタークリエイトで選べるのは既存の4種にバウンサーを加えた5種。 ファイター、ガンナー、テクターはゲーム開始後クラスカウンターで選択可能。 ちなみにこの3職の「推薦オーダー」は「クラスの実力確認オーダー」になった。 --惑星とフィールドの開放順を緩和。COもフィールド解放に合わせて登場。 ---「浮遊大陸」の制覇で「遺跡」に加え「龍祭壇」「採掘場跡」「海底」の開放など --チームオーダーに経験値報酬が追加。エリア指定を廃止、全ての条件がエネミー討伐(Lv1~)に。 ---チーム入団から24時間後、チームオーダーを受注できるように変更。 --チームツリーの一部支援効果の上方修正。序盤の必要ポイントを緩和。ツリーのフォトンウォーターの貯蓄上限を3倍に。 --デイリーオーダーなどメセタ獲得手段を拡大。[[公式・対応状況リスト>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4138]] ---[[クロトのTAオーダー>クライアントオーダー/クロト]]は''報酬を上方修正(約1.9倍に増額)、再受注時間を166時間に変更''。 さらにクロトにエクストリームクエストのクリアが目的のクライアントオーダーを追加 --マップ表示で12人の現在位置がわかるように。 --パーティプレイ時の獲得経験値ボーナスを「最大+40%」に上方修正。 --緊急クエストが発令された際に、クエストリストの一番上に来るように変更。 --アイテム鑑定、能力強化ドリンク、クライアントオーダーのカーソル位置を保存。(ゲーム終了まで) --パーティーメンバーからもパーティーの名前を確認できるように。(PCのみ) --緊急アナウンスによりアイテムの特殊能力数が見えない問題を改善(PS Vitaのみ) --エクストリームクエストの収集品「◯◯の欠片」「◯◯の原石」を、錬成できる魔石に合わせた名称に変更。 ---紅桜→ハートキー 真紅→ブラッディムーン 蒼碧→ファントムナイト #br **既存クラスのバランス調整 [#l6503d06] https://twitter.com/sega_pso2/status/492950274663645186 PSO2放送局第22回で以下の問題点に言及し、調整を行うと発表された。 -&color(Maroon){''『PSO2』が抱えるバランスの問題点''}; --近接クラスの戦闘力が低い問題 --PA/テクニックの強さに偏りがある問題 --スキルツリー選択肢が狭い問題 #br ***【近接クラスの殲滅速度が低い問題】の解決 [#n94fafd6] &color(Red){近接クラスが最も高い威力を発揮できるように変更。遠距離クラスは特化することで近接クラス威力に匹敵できるバランスへ。}; -全スキル/全PAテクニック威力の見直し 特に近接クラスの威力をアップ -打撃系モーション速度をアップ(ナックル除く) -一部射撃系の操作感を向上 #br 詳しくは[[2014年8月27日PA・テクニック調整表]]参照。 #br ***【PA/テクニックの強さに偏りがある問題】の解決 [#w7e2b06d] &color(Red){状況に応じて、使い分けることが最適な性能への調整。}; -全PA/全テクニック威力、挙動を見直し。 --&color(Red){''PA 全120種中''}; &color(Maroon){''【上方修正】''}; 105種類 &color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[コスモスブレイカー>フォトンアーツ/ランチャー系]]、&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフル系]] --&color(Red){''テクニック 全42種中''}; &color(Maroon){''【上方修正】''}; 28種類 &color(Maroon){''【下方修正】''}; &ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[イル・バータ>テクニック/氷属性]]、&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[イル・グランツ>テクニック/光属性]]、&ref(画像置場/闇力.png,nolink); [[イル・メギド>テクニック/闇属性]] -Lv1~Lv16で極端な変化をしないよう調整 #br ***【スキルツリーの選択肢が狭い問題】の解決 [#mc4e70f9] &color(Red){同じクラスでも、ツリー構造で大きな違いが出せ、余剰SPで戦術の選択肢が広がるよう調整。}; -序盤の基本スキルを初期習得とする。 -個性を出しやすいツリー構成に変更。 -各クラスに新スキルを追加し、特性を強化。 -一部必要SPを引き下げ、自由度を高める。 #br **クラス個別のバランス調整 [#k04c739c] ''バランス調整の公式発表はこちら'':http://pso2.jp/players/news/?id=4305#balance &color(Red){''パーセントや数値の変更については最大Lv時のものです。''};また、''テクニックカスタマイズに変更はありません''。 ※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーは、バグ修正の為に支障のない範囲で改めて配置変更されています。 EPISODE2までのPA・テクニック性能はこちら:[[EPISODE3/EP2フォトンアーツ・テクニック]] EPISODE2とEPISODE3のLv16PA・テクニックの比較はこちら:[[2014年8月27日PA・テクニック調整表]] ***共通の調整事項 [#abb06b92] |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |スタンススキル全般|発動モーションを高速化&Br;効果時間を1800秒(30分)、リキャストを5秒に変更| |ステータスアップ2,3|効果を上方修正(2、3:+75 ※一部クラスの3:+100)| |ジャストリバーサル&Br;ステップアタック|全クラスで初期習得に追加| |各メインクラス限定スキル|説明文中に強調して明記| --銃剣PA 10種上方修正 ---「クライゼンシュラーク」を除く全PAが威力上方修正し、速度上昇調整も多数。 ***&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]] [#nc34dc59] https://twitter.com/sega_pso2/status/492952383421288449/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃範囲を向上 --防御を高める方向に特化可能 --エネミーを引き付ける盾役となり仲間を守り、自身をも強化 --PA 29種上方修正 ---大剣10種、自在槍10種、長槍9種。「ヴォルグラプター」を除く全PAが上方修正対象 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;攻撃型/防御型を整理し、特化しやすく。| |初期習得追加|ステップアタック、ジャストガード、ジャストカウンター| |パルチザンギア|「セイクリッドスキュア」「ヴォルグラプター」以外のPAでギア使用時、威力が+10%アップする効果を追加| |ウォークライ|ヘイト効果を200%→400%に上方修正| |フューリースタンス|打撃威力&color(Blue){125→120%に下方修正};| |フューリーSアップ1,2|上限Lvを10→5、上昇値が&color(Blue){最大各5%に下方修正};| |フューリークリティカル|20%→25%に上方修正| |フューリーコンボアップ|コンボ上限値を&color(Blue){20→10%に修正};| |ガードスタンス|Lv最大時、打撃・射撃威力減少量が無くなるよう上方修正| |アブソプション|効果発動時、回復の数値を表示するように変更| |アイアンウィル|無敵時間+5秒追加| |ネバーギブアップ|無敵時間+5秒→15秒に上方修正| |フラッシュガード1,2&Br;フラッシュテックガード|発動率を全レベルで100%に&Br;ダメージ軽減率がレベルによって上昇するように仕様変更| |マッシヴハンター|上限Lvを10→5に変更し、レベル毎の効果値を調整&Br;効果時間25→45秒、リキャスト90秒に上方修正| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |ウォーブレイブ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ウォークライ対象の数に応じてPPを回復・30秒間攻撃力UP| |ヒーリングガード|ジャストガード成功時、割合でHPを回復する| #br ***&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]] [#d18d781a] https://twitter.com/sega_pso2/status/492953608887885824/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃性能を向上 --リスクと引換えに戦闘力を高める --新スキルによるコンボ性能を強化 --高度制限を緩和(白ノ領域のみ、他は順次対応予定) --PA 28種上方修正 ---双小剣9種、両剣10種、鋼拳9種。「ブラッディサラバント」「デットリーアーチャー」は仕様調整。「メテオフィスト」は総合的な上方修正。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。&Br;前提SPをなくし、系統ごとに整理。| |初期習得追加|ステップアタック| |ブレイブスタンス|正面威力を120%→125%に上方修正| |ブレイブクリティカル|20%→25%に上方修正| |ワイズスタンス|背面威力を130→135%に上方修正| |ワイズクリティカル|各レベルの効果値を調整。| |各スタンス|Lv最大時、背面/前面威力が100%になるよう上方修正| |アドレナリン|上限Lvを5→1、効果時間30秒に変更| |チェイスアドバンス|威力倍率を&color(Blue){140%→125%に下方修正};| |デッドラインスレイヤー|効果値を+100→+150に上方修正| |各スレイヤー系スキル|法撃力にも効果を発揮するように上方修正| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |テックアーツJAボーナス|異なるPA・テクニックをJAで繰り出すと威力アップ| |リミットブレイク|&color(Red){メインクラス限定};&Br;一時的に打撃ダメージブーストを得るが、最大HPが大きく低下| #br ***&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]] [#bfb4f3f9] https://twitter.com/sega_pso2/status/492954910111965184/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --各種トラップをスキル化 リキャスト後再使用可能 --特殊パレットでエネミーの弱体化、ダメージの飛躍化 --地上時ランチャー発射速度向上 --PA 16種上方修正、2種下方修正 ---長銃9種、大砲7種。威力調整が主。「サテライトカノン」は予告通り上からヒットするよう変更。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|前提SPの無駄をなくし、系統ごとに整理&br;射撃アップを分離し、初期から獲得可能に| |初期習得追加|トラップサーチ| |ウィークヒットアドバンス1,2|威力倍率を125→135%に上方修正| |ウィークバレット|ダメージ上昇量を&color(Blue){300→255%に下方修正};| |その他バレットスキル|ヒット時の威力を上方修正| |バインドバレット&Br;ミラージュバレット&Br;パニックバレット|上限Lvを10→5に、レベル毎の効果値調整して上方修正。| |ジェルンショット|スキル効果によるダメージ低下効果を最大で15%に上方修正| |各トラップ・ツールスキル|''専用アイテムを消費せずに発動できる''ように変更| |スタングレネード|上限Lvを10→1に、効果値を100%に調整&Br;投擲軌道と速度をよりエネミーに当たりやすくなるよう上方修正| |ポイズントラップ&Br;アッパートラップ|威力、設置までの時間を上方修正| |ポイズントラップカスタム&Br;アッパートラップカスタム|上限Lvを10→1に変更し、効果値を135%に調整| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |バレットキープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;特殊バレット装填時に長銃・大砲に持ち替えてもキープ可能| |グラビティボム|周囲のエネミーを集めることができる| #br ***&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]] [#vb078a6f] https://twitter.com/sega_pso2/status/492955122905788416/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --チェイン主軸の戦闘を可能に --ツインマシンガンPA 8種上方修正 --ライフルを含むとPA 17種上方修正、1種下方修正 ---双機銃8種、長銃9種。「メシアタイム」「シフトピリオド」が対象外。「デッドアプローチ」は効果をスタンに変更。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|ギアを分離し同系統で離れていたスキルを整理&br;前提習得が必要なスキルが減るよう修正| |SロールJAボーナス|威力倍率を&color(Blue){200→160%に下方修正};| |チェイントリガー|モーションを取らずに発動するように上方修正| |ショウタイム|効果時間を30→45秒、モーションを取らずに発動するように&Br;ヘイト値を200%→400%、ギア上昇率を100%→200%に上方修正| |タフネスタイム|上限Lvを5→1に、ギア減少量を30%に上方修正| |ハイタイム|威力上昇量上限を最大20%に上方修正| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |トワイスチェイン|&color(Red){ツインマシンガン装備時};、攻撃で増えるチェイン数が倍になる| |チェインFボーナス|チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じて、リキャスト短縮| #br ***&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]] [#v13f9e1e] https://twitter.com/sega_pso2/status/492955344235012097/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --威力上昇ツリーと属性特化ツリーを分離 --フォトンフレアと属性特化で トップクラスの威力を発揮 --テクニック 28種上方修正、3種下方修正 ---炎4種、氷5種、雷6種。「イル・ゾンデ」はジャストアタックが繋がりやすくなる調整のみなので数から省く。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|フォトンフレア等のアクティブスキルと&br;炎・氷・雷の属性特化を分離し、自由度を拡大| |フォトンフレア|''最大HP減少効果を削除''&br;効果時間を30秒→45秒、リキャストを120秒→100秒に上方修正| |フォトンフレアアフターバースト|上限Lvを10→1に、効果値を+100に上方修正| |フォトンフレアブースト|効果値を最大170%に上方修正| |フリーズイグニッション|リキャストを最大30秒まで減少するよう上方修正| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |チャージエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};&Br;ミラージュエスケープしてもチャージ状態をキープできる&Br;(ナ・メギドのみチャージが特殊仕様で対象外)| #br ***&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]] [#h82a8b13] https://twitter.com/sega_pso2/status/492955793520463872/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --「テリトリーバースト」のパッシブ化 --「ウォンドラバーズ」をスタンス化 通常攻撃と法撃爆発の威力向上 --効果はそのままに支援系スキルの最大レベルを引き下げ、支援特化に必要なSPを緩和 --新スキル「シフタストライク」により全員の威力が大幅に向上 --テクニック 28種上方修正、3種下方修正 ---風5種、光4種、闇4種。「ラ・グランツ」は威力が上方修正されたが消費PPは増加(下方修正)となった。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|ウォンドラバーズ等のアクティブスキルと&br;風・光・闇の属性特化を分離し、自由度を拡大| |初期習得追加|エクステンドアシスト| |テリトリーバースト|パッシブスキルとなり、最大Lvを10→Lv1に上方修正| |シフタアドバンス&Br;デバンドアドバンス|''効果の上書きが発生しても、よりスキルレベルの高い効果が残る''ように仕様変更| |シフタクリティカル|15→20%に上方修正| |レスタアドバンス|上限Lvを10→Lv5に、レベル毎の効果値を調整し上方修正| |スーパートリートメント|上限Lvを5→Lv1に、効果値を旧Lv5版に上方修正| |エクステンドアシスト|上限Lvを10→1にして初期習得。効果値を120秒に上方修正| |ウォンドギア|ジャストアタックにより法撃爆発の威力が上昇するよう修正| |ウォンドラバーズ|任意に効果のON/OFFが切り替えられるように仕様変更&br;打撃威力、法撃爆発威力135→140%に上方修正| |レアマスタリーテクター|法撃力アップと同じ打撃力アップの効果を追加| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |シフタストライク|&color(Red){メインクラス限定}; シフタの効果中、さらにダメージがアップ| |デバンドタフネス|&color(Red){メインクラス限定}; デバンドの効果中、HP上限がアップ| //-&color(Maroon){''【その他】''}; //--法撃爆発にジャストアタック効果が適用されるように修正 #br ***&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]] [#n14575ba] https://twitter.com/sega_pso2/status/492953868704038912/photo/1 -&color(Maroon){''【コンセプト】''}; --バレットボウの立ち回りを改善 --カタナとバレットボウを使い分け、あらゆるレンジからの攻撃を可能に --PA 14種上方修正 ---抜剣7種、強弓7種。「シュンカシュンラン(非チャージ)」「マスターシュート」はキャンセルタイミングの調整。 -&color(Maroon){''【スキルツリー調整】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |全般|大きな変更点はなし&br;ステップに関連付けされていたスキルが分離し、整理された| |初期習得追加|ステップアタック| |カウンターエッジ|カタナギア発動時の射程距離、弾速、攻撃威力、ギアゲージの回復量を上方修正| |アベレージスタンス|全ての威力倍率を110%→115%に上方修正| |ウィークスタンス|全ての弱点攻撃時威力倍率を130%→135%に&Br;非弱点攻撃時威力を各Lvで一律95%にして上方修正| |アベレージSクリティカル&Br;ウィークSクリティカル|20%→25%に上方修正| |コンバットエスケープ|&color(Red){メインクラス限定};に変更| |ラピッドSアップ2|射撃+100→+150に上方修正| -&color(Maroon){''【新スキル】''}; |BGCOLOR(#ddd):150|350|c |チャージシュート|&color(Red){バレットボウ装備時};、チャージ通常攻撃の威力と弾速がアップ| |アタックアドバンス|通常攻撃の威力アップ| ***Q&A [#h55db693] ''特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分からの引用です。'' -''Q.&color(Maroon){ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィーバー」の配信日がちょっと遅れてるのは?};'' ''A.''放送局#23の説明にて、新要素や改善が多数あってカジノも実装されるため「コンテンツが集中しすぎててんてこまいになってしまう」ため、ずらして配信すると説明しました。 -''Q.&color(Maroon){アクティブスキル強化はいいけど、発動モーション(ガッツポーズ)の修正は?};'' ''A.''EP3の修正後クラスPVで新スキルをいくつか発動しているため、そこから確認できます。 ファイターのスライド二枚目の口頭解説において「しゅばっ…」から「シュバッ」という感じにスピードアップすると語っています。 -''Q.&color(Maroon){高度制限の修正はいいけど、ギグル・グンネガムがゼッシュレイダよりも高いって言ってたよ?};'' ''A.''高度制限の解説にてEP2で10メートル程度の高度制限を、EP3から15メートル程度まで緩和することで「全てのエネミーより高い位置」になると説明しています。 ただし新高度制限は最初は新惑星ハルコタンのエリアに限られ、既存エリアについては段階的に調整していく模様。 -''Q.&color(Maroon){「コンバットエスケープ」はなんで弱体(メインクラス限定)されたの?};'' 放送局#23にて、放送局#22のスライドに記載抜けがあったとして発表された。 ''A.''ブレイバーをサブクラス、その他のクラスをメインクラスにした時のほうがブレイバーをメインクラスにした時よりもカタナを強力に扱えてしまう逆転現象を防ぐため。と説明した。 -''Q.&color(Maroon){ガンスラッシュは?};'' ''A.''ハンターPAの調整数について「これはガンスラッシュを除いた数」との発言がありますが「PA全120種」とあるため、ガンスラッシュも調整対象(下記参照)です。 -''Q.&color(Maroon){他にも、クラスや武器種PA調整の詳細を知りたいんだけど…};'' ''A.''以下のものは名古屋会場で話題として取り上げられたようです。([[電撃の名古屋感謝祭特集記事>http://dengekionline.com/elem/000/000/901/901615/]]より引用) --PA全般:基本的には威力を修正。Lv.16のみが強いものは下位Lvを強化してなだらかに強くなるように。 --ハンター:「ガードスタンス」の上方修正はデメリットの削除のみ。 --ガンナー:「チェイントリガー」「ショウタイム」はモーション撤廃・空中発動可能になる。放送局#23で明言。 --フォース:新スキル「チャージエスケープ」は、ナ・メギドのみ特殊なため無効。 --パルチザン:PAのモーション高速化、ギアで威力上昇など。 --ダブルセイバー:滞空性能、ギアのゲージ回収力が上昇。 --ツインダガー:スピンを続けている限り高度を維持できるようになり、滞空しやすくなる。 --ガンスラッシュ:モーションやPA威力・消費PPが調整される。が、汎用的な武器なので一番にはならないとの事。 -''Q.&color(Maroon){フォトンアーツ上方修正数の合計が間違っていないか?};'' 上方修正数105種から、各クラスPAの上方修正数(Guのライフルを除く)を引くと11に。 上記項目の通り、クラスPA調整数から省かれたガンスラッシュのPA10種を引くと、''少なくとも''1余る計算となってしまう。 ''新A.''「ファイターのPA調整数は27種」と表記していたところ、実際の調整数は28種(「総合的な」上方修正のメテオフィスト含む)のため、ここで誤った記載をしていた模様。 ''旧A.''[[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフル系]]下方修正について「上から当たるようになるので、ヘッドショットに関しては修正前と高いか同じくらい出せるかなと」と発言があるため、「下方修正と同時に上方修正されるPA」を上方修正数に加えていなかった可能性があります。 //-''Q.&color(Maroon){問い};'' //''A.'' #br *2014年9月24日 [#u65e2543] -第2回アークスシップ対抗戦(開催期間 9月26~10月5日) http://pso2.jp/players/update/20140827/05/ チーム分けなど、詳細は[[アークスシップ対抗戦]]参照。 -全緊急クエストのエネミーレベルが66-70帯に http://pso2.jp/players/update/20140827/07/ -ACスクラッチ「絢襴花麗パフォーマー」 http://pso2.jp/players/update/20140827/08/ #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br