PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> 累積経験値
累積経験値
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**加算系 [#h6601c31] 獲得経験値に''加算''されるボーナス。 -ブーストアイテム(獲得経験値、トライブースト、EXブースト) -フードアイテム -ブーストイベント系(終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む) -ステージライブ -デイリーブースト -プレミアムブースト -復帰者ボーナス -特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果
#contents *レベルと経験値 [#r04b8d9d] #style(class=dd_floatright dd_padding5){{ 次レベル経験値(Lv75まで) &attachref(./次レベル経験値1-75_20181219_v2.png,nolink); #br 次レベル経験値(Lv100まで) &attachref(./次レベル経験値1-100_20201202.png,nolink); #br 累積経験値(Lv71~100) &attachref(./累積経験値71-100_20201202.png,nolink); }} |>|>|>|CENTER:|c |レベル|次レベル経験値|累積経験値|備考|h |レベル|次レベル経験値|累積経験値|備考|f |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|RIGHT:100||c |1→2|120|120|| |2→3|360|480|| |3→4|650|1,130|| |4→5|990|2,120|| |5→6|1,380|3,500|| |6→7|1,820|5,320|| |7→8|2,310|7,630|| |8→9|2,850|10,480|| |9→10|3,440|13,920|| |10→11|4,080|18,000|| |11→12|5,220|23,220|| |12→13|6,760|29,980|| |13→14|8,600|38,580|| |14→15|10,740|49,320|| |15→16|13,180|62,500|| |16→17|15,920|78,420|| |17→18|18,960|97,380|| |18→19|22,300|119,680|| |19→20|25,940|145,620|| |20→21|30,380|176,000|| |21→22|33,820|209,820|| |22→23|37,340|247,160|| |23→24|40,940|288,100|| |24→25|44,620|332,720|| |25→26|48,380|381,100|| |26→27|52,220|433,320|| |27→28|56,160|489,480|| |28→29|60,200|549,680|| |29→30|64,440|614,120|2012年06月21日&br;(oβテスト)| |30→31|70,880|685,000|| |31→32|72,320|757,320|| |32→33|73,810|831,130|| |33→34|75,350|906,480|| |34→35|76,940|983,420|| |35→36|78,580|1,062,000|| |36→37|80,320|1,142,320|| |37→38|82,160|1,224,480|| |38→39|84,100|1,308,580|| |39→40|86,140|1,394,720|2012年07月04日&br;(正式スタート)| |40→41|91,420|1,486,140|| |41→42|123,860|1,610,000|| |42→43|160,000|1,770,000|| |43→44|210,000|1,980,000|| |44→45|270,000|2,250,000|| |45→46|330,500|2,580,500|| |46→47|391,500|2,972,000|| |47→48|453,000|3,425,000|| |48→49|515,000|3,940,000|| |49→50|577,500|4,517,500|2012年10月10日| |50→51|640,500|5,158,000|| |51→52|705,500|5,863,500|| |52→53|772,500|6,636,000|| |53→54|841,500|7,477,500|| |54→55|912,500|8,390,000|2013年01月23日| |55→56|985,500|9,375,500|| |56→57|1,060,500|10,436,000|| |57→58|1,137,500|11,573,500|| |58→59|1,216,500|12,790,000|| |59→60|1,297,500|14,087,500|2013年04月10日| |60→61|1,417,500|15,505,000|| |61→62|1,453,500|16,958,500|| |62→63|1,490,000|18,448,500|| |63→64|1,527,000|19,975,500|| |64→65|1,564,500|21,540,000|2013年10月09日| |65→66|1,602,500|23,142,500|| |66→67|1,641,000|24,783,500|| |67→68|1,680,000|26,463,500|| |68→69|1,719,500|28,183,000|| |69→70|1,759,500|29,942,500|2014年04月23日| |70→71|1,800,000|31,742,500|| |71→72|1,841,000|33,583,500|| |72→73|1,882,500|35,466,000|| |73→74|1,924,500|37,390,500|| |74→75|1,967,000|39,357,500|2014年11月19日| |75→76|6,217,000|45,574,500|| |76→77|8,342,000|53,916,500|| |77→78|9,298,200|63,214,700|| |78→79|9,680,700|72,895,400|| |79→80|9,814,500|82,709,900|2017年03月22日| |80→81|10,617,300|93,327,200|| |81→82|11,099,000|104,426,200|| |82→83|11,339,800|115,766,000|| |83→84|11,448,200|127,214,200|| |84→85|11,491,600|138,705,800|2018年05月09日| |85→86|11,539,300|150,245,100|| |86→87|11,663,300|161,908,400|| |87→88|11,960,900|173,869,300|| |88→89|12,585,900|186,455,200|| |89→90|13,398,400|199,853,600|2018年12月19日| |90→91|13,441,800|213,295,400|| |91→92|13,610,700|226,906,100|| |92→93|13,926,200|240,832,300|| |93→94|14,481,700|255,314,000|| |94→95|15,208,600|270,522,600|2020年02月05日| |95→96|15,922,400|286,445,000|| |96→97|16,816,000|303,261,000|| |97→98|17,839,000|321,100,000|| |98→99|18,900,000|340,000,000|| |99→100|20,000,000|360,000,000|2020年12月02日| |>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:クラスエクスキューブ| //|Lv75|>|CENTER:1,967,000|''&color(Red){1};''個| //|Lv80|>|CENTER:9,814,500&br;[1,962,000 / 個]|''&color(Red){5};''個| //|Lv85|>|CENTER:11,491,600&br;[1,915,267 / 個]|''&color(Red){6};''個| //|Lv95|>|CENTER:15,208,600&br;[1,901,075 / 個]|''&color(Red){10};''個| |Lv100|>|CENTER:20,000,000&br;[1,333,333 / 個]|''&color(Red){15};''個| //|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:SPオーダー| //|SP+1|1,967,000|1,967,000|1個| //|SP+2|3,934,000|5,901,000|2個| //|SP+3|5,901,000|11,802,000|3個| //|SP+4|7,868,000|19,670,000|4個| ここでの累積経験値はゲーム内表記での数値。 #br **過去のデータ [#cfc1d45d] #region(2018年5月9日~2019年11月20日メンテナンス前) |レベル|次レベル経験値|累積経験値&br;(全クラス共通)|実累積経験値&br;(後継クラス)|備考|h |75→76|6,217,000|45,574,500|65,244,500|| |76→77|8,342,000|53,916,500|73,586,500|| |77→78|9,298,200|63,214,700|82,884,700|| |78→79|9,680,700|72,895,400|92,565,400|| |79→80|9,814,500|82,709,900|102,379,900|| |80→81|10,617,300|93,327,200|112,997,200|| |81→82|11,099,000|104,426,200|124,096,200|| |82→83|11,339,800|115,766,000|135,436,000|| |83→84|11,448,200|127,214,200|146,884,200|| |84→85|11,491,600|138,705,800|158,375,800|| |85→86|11,539,300|150,245,100|169,915,100|| |86→87|11,663,300|161,908,400|181,578,400|| |87→88|11,960,900|173,869,300|193,539,300|| |88→89|12,585,900|186,455,200|206,125,200|| |89→90|13,398,400|199,853,600|219,523,600|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:クラスエクスキューブ| |Lv75|>|>|CENTER:1,967,000|''&color(Red){1};''個| |Lv80|>|>|CENTER:9,814,500&br;[1,962,000 / 個]|''&color(Red){5};''個| |Lv85|>|>|CENTER:11,491,600&br;[1,915,267 / 個]|''&color(Red){6};''個| |Lv90|>|>|CENTER:13,398,400&br;[1,914,057 / 個]|''&color(Red){7};''個| |>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:SPオーダー| |SP+1|1,967,000||1,967,000|1個| |SP+2|3,934,000||5,901,000|2個| |SP+3|5,901,000||11,802,000|3個| |SP+4|7,868,000||19,670,000|4個| #endregion #region(2014年4月23日~2018年5月9日メンテナンス前) 2014年4月23日~2018年5月9日メンテナンス前 |>|>|CENTER:|c |SPオーダー|次レベル経験値|累積経験値|備考|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:70|>|RIGHT:95|LEFT:200|c |SP+1|5,901,000|5,901,000|クラスキューブ3個| |SP+2|11,802,000|17,703,000|クラスキューブ6個(累計9個)| |SP+3|11,802,000|29,505,000|クラスキューブ6個(累計15個)| |SP+4|11,802,000|41,307,000|クラスキューブ6個(累計21個)| #endregion #region(2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前) 2014年3月5日~2014年4月23日メンテナンス前 |>|>|CENTER:|c |レベル|次レベル経験値|累積経験値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|RIGHT:95|c |65キューブ|1,602,500|23,142,500| #endregion #region(2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前) 2012年11月7日~2014年3月5日メンテナンス前 #style(class=dd_floatright dd_padding5){{ 次レベル経験値 &ref(次レベル経験値1-65+エクスキューブ_20131009.png,nolink); #br 累積経験値 &ref(累積経験値1-65+エクスキューブ_20131009.png,nolink); }} |>|>|CENTER:|c |レベル|次レベル経験値|累積経験値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|RIGHT:95|c |45→46|420,000|2,670,000| |46→47|580,000|3,250,000| |47→48|750,000|4,000,000| |48→49|930,000|4,930,000| |49→50|1,120,000|6,050,000| |50キューブ|1,120,000|7,170,000| |50→51|1,150,500|7,200,500| |51→52|1,181,500|8,382,000| |52→53|1,213,000|9,595,000| |53→54|1,245,000|10,840,000| |54→55|1,277,500|12,117,500| |55キューブ|1,277,500|13,395,000| |55→56|1,310,500|13,428,000| |56→57|1,344,000|14,772,000| |57→58|1,378,000|16,150,000| |58→59|1,412,500|17,562,500| |59→60|1,447,500|19,010,000| |60キューブ|1,447,500|20,457,500| |60→61|1,483,000|20,493,000| |61→62|1,519,000|22,012,000| |62→63|1,555,500|23,567,500| |63→64|1,592,500|25,160,000| |64→65|1,630,000|26,790,000| |65キューブ|1,668,000|28,458,000| #endregion #region(2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前) 2012年10月12日~2012年11月7日メンテナンス前 #style(class=dd_floatright dd_padding5){{ 次レベル経験値 &ref(次レベル経験値1-50_20121012.png,nolink); #br 累積経験値 &ref(累積経験値1-50_20121012.png,nolink); }} |>|>|CENTER:|c |レベル|次レベル経験値|累積経験値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|RIGHT:95|c |41→42|283,860|1,770,000| |42→43|480,000|2,250,000| |43→44|690,000|2,940,000| |44→45|950,000|3,890,000| |45→46|2,000,000|5,890,000| |46→47|3,500,000|9,390,000| |47→48|5,300,000|14,690,000| |48→49|7,400,000|22,090,000| |49→50|9,700,000|31,790,000| #endregion #region(2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前) 2012年10月10日~2012年10月12日メンテナンス前 #style(class=dd_floatright dd_padding5){{ 次レベル経験値 &ref(次レベル経験値1-50_20121010.png,nolink); #br 累積経験値 &ref(累積経験値1-50_20121010.png,nolink); }} |>|>|CENTER:|c |レベル|次レベル経験値|累積経験値|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|RIGHT:95|c |41→42|2,834,000|4,320,140| |42→43|3,627,520|7,947,660| |43→44|4,643,230|12,590,890| |44→45|5,943,320|18,534,210| |45→46|17,829,990|36,364,200| |46→47|22,822,380|59,186,580| |47→48|29,212,650|88,399,230| |48→49|37,392,170|125,791,400| |49→50|47,862,000|173,653,400| #endregion **レベルキャップについて [#sadd0c5e] -経験値 --クラスレベル100に設けられている最大レベルキャップでは、経験値を一定量獲得するとHuエクスキューブなどといった、クラスエクスキューブが獲得できます。 --クライアントオーダー未達成によるレベルキャップ(レベル30 / 40 / 55 / 70)では、キャップに到達すると「EXP FULL」と表示され経験値が獲得できなくなります。 --一部のタイムアタッククエストなど経験値が獲得できないクエストもあります。撃破すると○○EXPではなく「GREAT!」と表示されます。 //-レベルキャップ解放条件 //--コフィーのクライアントオーダーをクリアする事で解放されます。 //-レベル80以上のキャップ解放の条件は&color(Red){クラス毎に分かれます};。 //--後継クラスであるヒーローとファントムは専用の解放条件が用意されており、ヒーローはHrエクスキューブ10個、ファントムはPhエクスキューブ10個が必要になるので要注意。 //---ヒーローは[[ストラトス>クライアントオーダー/ストラトス]](要Hrエクスキューブ)、ファントムは[[キョクヤ>クライアントオーダー/キョクヤ]](要Phエクスキューブ)のスキルポイントを獲得できるクライアントオーダーを6種全てクリアする必要があります。 //全てクリアした後、称号カウンター/ラケシスに話しかけるとヒーローであれば「ヒーローの極致を志す者」、ファントムであれば「ファントムの極致を志す者」が解放され、条件クリアとなります。 //---上表の「実累積経験値(上級クラス)」は、Lv75を10周分する経験値を加算した値となっています。 //---2019年8月21日のアップデートから、トレジャーショップにてHrエクスキューブとPhエクスキューブが販売開始。陳列されるまで待つ必要があるが、必ずしもレベル75を10周する必要はなくなっている。 *獲得経験値を増やす [#bc254146] ゲーム中に用意されている様々な経験値ボーナスを活用することで、獲得経験値を飛躍的に増やすことができる。 実際の効果については、獲得経験値+75%のように数値で表されているほか、ボーナスの計算方法によって、大きく以下の2種類に分けられる。 #br ''※ここで述べる『獲得経験値』とは、エネミーを倒した際・Eトライアル報酬に得られる経験値を指します。'' //以下、未検証 //-ネットカフェブースト //-インタラプトランキング //-アークスシップ対抗戦 //-キャンディー //-クエストトリガー **加算系 [#h6601c31] 獲得経験値に''加算''されるボーナス。 -ブーストアイテム(獲得経験値、トライブースト、EXブースト) -フードアイテム -ブーストイベント系(終日ブーストやイベント報酬ブースト、生放送でのブーストも含む) -ステージライブ -デイリーブースト -プレミアムブースト -復帰者ボーナス -特殊能力、潜在能力、時限能力の経験値アップ効果 **乗算系 [#f5d53d85] 獲得経験値に''乗算''されるボーナス。(加算系ボーナスを含めた最終獲得経験値に乗算) -パーティーボーナス(下記に詳細あり) -ドリンク -チームツリー -ボーナスクエストの経験値補正 -PSEボーナス -侵食核付きエネミー ---- ※例 獲得経験値+75%、デイリーブースト+30%、パーティボーナス+40%、シフタドリンクEX(経験値アッププレミアム)を併用した場合、(100+75+30)×1.4×1.15 = 330%となる。 ※獲得経験値の計算を行うとき、小数点以下の値については、最終的な計算結果(実際の獲得経験値)でのみ切り捨てる(計算途中では保持する)。 *パーティーボーナス [#w723e352] -2人以上のパーティを組むことで経験値にボーナスが入る。 --プレイヤーとパーティを組んでさえいれば他のメンバーがキャンプシップにいてもボーナスが入る -NPC(パートナー)でも倍率は変わるが同じようにボーナスが入る。 |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(White):CENTER:|c ||>|>|>|NPC|h |BGCOLOR(#777):PC|0人|1人|2人|3人|h |BGCOLOR(#777):COLOR(White):CENTER:35|>|>|>|CENTER:35|c |1人|0%|15%|20%|25%| |2人|20%|25%|30%|×| |3人|30%|35%|×|×| |4人|40%|×|×|×| -他のブーストアイテムとは違い、最終経験値に乗算でかかるため見た目以上に倍率が高い --例)(素の経験値100%+経験値75%+トライブースト100%)×4人パーティ=275%x1.4=385% //*自分よりレベルの高いエネミーからの獲得経験値 &aname(EXP_minus); [#j22204f5] //2014/06/11アップデートから獲得経験値減少の発生する条件が自分より16以上レベルの高いエネミーに変更されました。 //|>|CENTER:|c //|レベル差|獲得EXP|h //|CENTER:60|RIGHT:60|c //|~15|100%| //|16|68%| //|17|66%| //|18|64%| //|19|62%| //|20|60%| //というように2%ずつ減少していく。 //#region(2013/07/17アップデート後~2014/06/11アップデート前までの情報) //2013/07/17アップデートから、獲得経験値減少の発生する条件が自分より11以上レベルの高いエネミーに変更されました。 // //|>|CENTER:|c //|レベル差|獲得EXP|h //|CENTER:60|RIGHT:60|c //|~10|100%| //|11|78%| //|12|76%| //|13|74%| //|>|CENTER:&color(Gray){(中略)};| //|20|60%| // //というように2%ずつ減少していく。 //レベル差20の60%まで検証済み。それより下がるかは未検証。 //#endregion // //#region(2013/07/17アップデート前までの情報) //自分より5以上レベルの高いエネミーからの獲得経験値は減少する。 //Lv5差で25%減少され、以降Lv15差まで1つ差が増すごとに5%ずつ減少量が増加する。 //Lv15差以上は75%減少固定。 //#endregion *サポートパートナーのレベルと経験値 [#vc7fd40e] [[サポートパートナー>サポートパートナー#EXP]]参照。 *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br