PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> フレンドパートナー
フレンドパートナー
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**フレンドパートナーの装備特性 [#i357527c] |>|>|>|CENTER:|c |カテゴリ|有効の要素|無効の要素|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|CENTER:135|LEFT:170|c |武器|属性の種類&br;特殊能力&br;S級特殊能力&br;固有PA・テクニック|攻撃力&br;属性値&br;潜在能力&br;セット効果|武器の技量補正は不明| |ペット|属性の種類(ラムネ含む)&br;属性値(パンケーキ)|ペットLv&br;ペットプラス値&br;性格&br;大半のキャンディー|一部のキャンディーは不明| |ユニット|S級特殊能力&br;ユニットスキル|防御力&br;耐性&br;HP・PP増加&br;特殊能力&br;時限能力&br;セット効果|| |スキルリング|なし|リングスキル&br;ステータス補正|| |マグ|オートアクション&br;SPオートアクション&br;トリガーアクション&br;フォトンブラスト|ステータス補正|エネルギーは100%で固定| #br
[[NPCパートナー>NPCパートナー・プレゼント]] | [[フレンドパートナー]] | [[サポートパートナー]] ---- フレンドになったプレイヤーのキャラクターをパートナー(NPC)としてクエストに連れて行く事ができる。 フレンド登録とは別に呼び出される側のプレイヤーが''フレンドパートナー登録''(ビジフォン→フレンドパートナー→フレンドパートナー登録)を行うと呼び出し可能となる。 当ページではフリーパートナーについても併せて記載する。 (公式のオンラインマニュアルはこちら→[[パートナー>http://pso2.jp/players/manual/preparations/party/partner/]]) #contents *概要 [#td7bc706] フレンドのキャラクターをNPCパートナーとしてクエストに連れて行くことが出来るシステム。略称はFP、フレパなど。 フレンドに呼び出してもらえば登録したプレイヤー本人と同時にクエスト参加が可能。 登録はキャラクター単位で行われ、同一シップに複数キャラクターを所持している場合、別キャラクターで登録した自分自身を呼び出す事もできる。 同行してクエストクリアすると、プレイヤーとフレンドにそれぞれFUNが与えられる。 #br フレンドパートナーは登録時の設定に基づいたAIで行動、オートワードも反映される。但し装備・PA・テクニック・スキルの一部仕様が異なり、物によっては反映されなくなる。 フレンドパートナーの登録者本人が外見を変更したり、クラスや装備、PA・テクニックのレベルをグレードアップしても''&color(red){ビジフォンで再登録を行わないと更新されない};''ので注意。 #br アドバンスクエストを少人数でもクリアしやすくなるようにするための措置として、 2015年7月22日にHP、攻撃系、防御系パラメータの上方修正が行われた。 [[「黒に包まれし黒域」アップデート情報 その他の調整内容>http://pso2.jp/players/update/20150722/09/]] [[7/22 アップデートの詳細について>http://pso2.jp/players/news/?id=6540]] *詳細 [#j62bc395] ※以下、「フレンドパートナー」を「FP」と表記する。 #br ''&color(navy){登録について};'' -フレンド登録を行い、かつフレンドパートナー登録(ビジフォン→フレンドパートナー→フレンドパートナー登録)を行う事で初めて登録が完了し呼び出せるようになる。 --フレンドであっても、相手がFPを登録してない場合は呼び出す事ができない。 -''登録を行った時点''でのキャラの状態(外見、オートワード、各種ステータスなど)が反映される。 --よってレベルが上がったり、装備などが変わったり、クラスが変わったりしても、再登録するまで反映されることはない。 --逆に言えば、FP用にキャラクターの外見などを変更して登録すれば、その後の変化がFPに反映されない。 --''&color(Red){納刀位置調整は反映されず、初期状態の位置になる。};'' -フレンド登録を解除すると、そのフレンドのFPはリストから消える。 -%%相手がフレンド登録を解除していても、自分がフレンド登録を解除していない場合はFPの呼び出しが可能。%% --変更時期は不明だが、現在は相手がフレンド登録を解除した場合には、自分が解除していない場合であってもFPの呼び出しは不可能となる。 -フリーパートナーの場合は全く接点の無いプレイヤーであっても呼び出し可能となる。 -登録できる自分のパートナーは同一シップ内で1キャラクターのみ。複数のキャラクターごとにキャラクター性やコメント等を個別に設定することはできない。 --登録したキャラクターと同一のアカウントに存在する別のキャラクターは、登録したキャラクターを呼び出せる。 //-複数の自キャラを呼び出すためには、別のアカウントを設ける必要がある。 //↑利用規約改訂で複数のアカウント所持が禁止となったためコメントアウト //↑一行空ける #br ''&color(navy){クラス・レベル・サブクラスについて};'' -登録時のクラスとLvが反映される。但し呼び出したプレイヤーのレベルのほうが低い場合はそのプレイヤーと同じLvまで下がる。 例:Lv50のキャラがLv75のFPを呼び出してもLv50になった状態でパーティに加わる。逆にLv75のキャラがLv50のFPを呼び出してもLv50のままパーティに加わる。 -Lvの上限値はメインクラスとサブクラスで個別に設定される。呼び出したプレイヤーが後継クラスの場合は、サブクラスもメインクラスと同じレベルになる。 -呼び出す側のキャラクターがサブクラスを解放していない場合、サブクラスLv1の状態で呼び出される。 -「フレンドパートナー確認」画面から確認を行った時、自分のクラスLvが登録時よりも低い場合、なぜかプレイヤーの現在のクラスLvが表示される。 実際に呼び出した時のLvは登録時のものになるのであまり心配しなくて良い。 #br ''&color(navy){戦闘能力について};'' -HPに大きく補正が掛かり、高難易度帯でも高い生存能力を発揮してくれる(装備を全て外した状態の7.0倍に、特殊能力による値をプラスした数値)。 -PPは&color(Red){無限};。 -攻撃力(与えるダメージ)はプレイヤーとは別の計算式に基づいて決定される模様(&color(Red){要検証};)。 //--武器:強化値、属性、特殊能力が反映される。潜在能力、クラフトは反映されない。 //軽い検証とコメントから、特殊能力以外は有意な差が見られないため暫定的に改訂 (2015/11/30) --武器:&color(Red){属性の種類};と一部の&color(Red){特殊能力・S級特殊能力};が反映される。 ---レアリティ、武器攻撃力、強化値、属性値、潜在能力、クラフトによるステータス変化は反映されない。 ---武器攻撃力は武器種ごとに一定の数値が設定されている。武器種と属性と特殊能力などの条件が同じ場合、与えるダメージは全く同じになる。 ---詳細な攻撃力は検証待ちだが、テクニックによるダメージはロッド>タリス>ウォンド>ジェットブーツ>>その他(打撃/射撃武器)という大小関係が確認されている。 -防御力(受けるダメージ)もプレイヤーとは別の計算式に基づいて決定される模様(&color(Red){要検証};)。 --防具:外見のみ反映される(ステルスにすると見えないのは変わらない)。ステータス、特殊能力、セット効果は&color(Red){全て無効};。 ---スキルリングの能力も(ステータス補正含めて)&color(Red){全て無効};。 ただし、&color(Red){ユニットに組み込むことで一部のスキルは有効};となる。 --レベルやクラスにもよるが、プレイヤーより高い防御力になっている事も多い。 -特殊能力は武器のものしか反映されないため、攻撃力上昇系の能力(パワー等)は恩恵が低い。 //--むしろ武器の強化値、属性値、元々のステータスのほうがFPの攻撃力への影響が大きい。 --スタミナ系、レジスト系、状態異常系の能力はそのまま反映される。 --フレンドパートナーはPPが無限なので、特殊能力によるPPの変化は実質無効。 --S級特殊能力は反映されるものとされないものがある。 -''ジャストアタック、回避アクション、ジャストリバーサル、武器アクションを原則行わない。また、各種武器のギアは無効。'' --スキル「ファーストブラッド」は有効。 --[[ディガーラ]]が刺さったときに回避アクションで振りほどくことがある。 -クラスブーストは&color(Red){無効};。 //-攻撃力に補正が掛かり、敵に与えるダメージが大幅にダウンしている。 //--クラスカウンターのクラス変更の項目で表示されるステータスに、武器の特殊能力で上昇する数値を加算した数値がフレンドパートナーのステータスとなる。 //--武器のステータスは誤差程度である。強化値+10の星9武器と初期武器で比べてもほとんど変わらない。 //-HPはそのまま。NPCパートナーと違い補正がかからないので、高難易度帯では一撃で戦闘不能になってしまう事が多い。 //↑戦闘能力調整前の性能に基づいたものであるためコメントアウトします(2015年7月22日) //S級特殊能力:与ダメージ上昇系、防御・HP回復系は原則有効 //雪ノ白閃、月ノ黄閃、影ノ黒閃は無効、それ以外の色系は有効 //↑一行空ける #br ''&color(navy){クラススキルについて};'' -一部の例外を除けばアクティブ系、パッシブ系問わず反映される(後述)。 -[[2014年7月17日のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=1805]]から一部パッシブスキルも効果が適用されるようになった //-アクティブスキルについては後述。 //-%%パッシブ系スキルは全て反映されない。(HuのオートメイトがFPでは発動しない事、さらにHPアップの上昇分が反映されていない事、各種ギアも発動しないことから)%% //↑一行空ける #br ''&color(navy){武器パレット、PA・テクニックについて};'' -基本的に武器パレット1~6番のうち、最も若い番号に登録された武器を装備する。全ての武器パレットが空の場合は素手状態。 --同一カテゴリ武器のPAが別パレットに登録されている場合、武器パレットを切り替えずに別パレットのPAを使用する。 --登録したオリジナルコンボの順番を無視してPAを使用する事もある。 -状況に応じ、以下の優先度に従って武器パレット2番以降に登録された武器にも持ち替える可能性がある。 --優先度:''&color(Red){打撃武器};'' > &color(#DDA500){''ガンスラッシュ(剣モード)''}; > ''&color(Blue){射撃武器、ガンスラッシュ(銃モード)};'' > ''&color(Green){法撃武器};'' --優先度が同一のカテゴリの武器を複数登録している場合、番号の若いパレットの武器を優先して装備する。 //↑2012/11/7確認済 --''エネミーが空中にいる場合や段差のある場所にいる場合''に、遠距離攻撃可能な武器に持ち替える事がある。 --レンジャーの特殊弾スキルやブレイバーのラピッドシュートなど、特定の武器を装備中のみ使用可能なアクティブスキルの発動時にも武器を持ち替える事がある。 -テクニックは武器カテゴリに関係なく、全ての武器パレットおよびサブパレット(後述)に登録されている物を使用する。 --当然ながらメインかサブが法撃職でなければテクニックを発動できないので注意。 -ロッド、タリス、ウォンド装備時は常にテクニックでのみ攻撃を行う。但し武器パレット、サブパレットのいずれにも攻撃テクニックを登録していない場合に限り通常攻撃を行う。 //%%-シフタ・デバンドは装備している武器がロッド・タリス・ウォンドのいずれかでないと使用しない。%% --補助テクニックはどの武器を装備していても使用する(2014/03/05アップデートより)。 -PA・テクニックはLv1で固定。&color(Red){PA・テクニックカスタマイズは反映されない。}; //-PA・テクニックのLvは登録時のものを参照する。&color(Red){PA・テクニックカスタマイズは反映されない。}; --&color(Red){複合属性テクニックは略式タイプのみ使用する。};(レ・〇〇と名の付く3種) --解式PAは使用しない。 -チャージ系のPA・テクニックはチャージした状態で発動する。 大抵は最大チャージで出してくれるが、PAによっては2段階中1段階までしかチャージしない(エンドアトラクトなど) -連打でダメージや攻撃回数が増える攻撃は連打入力をしない状態で使用する。 該当のツインマシンガンPAとレ・ザンディアは、残念ながら100%のスペックを叩き出せない。 -ジェットブーツに代表される、派生攻撃を持つPAでの派生攻撃は使用しない(武器アクションを使用しないため)。 -固有PA・固有テクニックを持つ武器を登録している場合それらのPA・テクニックも&color(Red){使用可能};。 むしろ固有PA・テクは登録していなくても勝手に使うので注意(例えばルトラーリフレクトを装備してパレットをフォイエだけで埋めても固有ラ・バータを使ってしまう) --ただし、本来テクニックを使用できないクラスに固有テク付き武器を持たせた場合、必ずその武器に持ち替えてからテクニックを使用する。 -&color(Red){2ボタンタイプと3ボタンタイプの両方の武器パレットを参照してPAやテクニックを使用するバグがある。};自分のフレパが登録した覚えのない攻撃を使っていたらまずこれを疑ってみよう。 --使っていないほうのボタンタイプで武器パレットを空にしておく事でバグを回避できる。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){ペット・タクト装備時の挙動};'' -武器パレット1~6のうち最も若い番号にセットされているペットを召喚する。 --どのペットを登録しているのかは呼び出してみるまで分からない(パートナー呼び出し端末のキャラ詳細確認画面にはペットが映らないため)。 -ペットの攻撃頻度は他職のフレンドパートナーより多め。ただし通常攻撃の割合がかなり多い。 -&color(Red){ペットが戦闘不能になっても別のペットに切り替えない。};この場合ペットが復帰するまで延々とタクトを振り続けて攻撃する。 --ペットによる攻撃以外に本体のテクニックも併用する。 --タクト自体の攻撃力は低くダメージが期待できない。サブパレにテクニックを入れておくと無駄を減らせる。 --使用するテクニックはパレットにある法撃武器にセットしてあるテクニックも含まれる。状態異常支援などを利用するとき活用しよう。 -ペットの性格、大半のキャンディーは無効。 --&color(Red){ラムネ(属性変更)};、&color(Red){パンケーキ(属性値上昇)};は有効。 -ペットの攻撃力は、登録されたキャラクターを呼び出したときのLvによって決定される。 --ペットLv、エサやりによるステータス上昇等の補正は反映されない。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){スキルリング};'' -Lリング、Rリングともに全て無効化されていると思われる。恐らくは防具と同じ扱い。 --上述の通りユニットスキルは有効。 --エフォートシンボル系のリングエフェクトは反映されない。 //↑一行空ける #br ''&color(Navy){サブパレットについて};'' -サブパレット''「ブック01」の1番''の行に登録されたものが反映される([[下記>#skill]]参照)。 --登録時に選択していたブックやパレット番号に関わらず、必ずブック01の1番になるので注意。 -スキルによっては登録しても使ってくれない(下記参照)。 -フォトンブラストはサブパレットに登録していなくても問題ない。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){アイテムについて};'' -サブパレットに登録されているものだけを使用する。 --登録時のプレイヤーの所持数に関わらず、所持可能数の上限まで所持した状態で呼び出される。 --所持アイテムが尽きた場合、キャンプシップで一度帰還させて再び呼び出す事で再び限界数を所持した状態で呼び出せる。 -ライド系、コスモアトマイザー、ケーキ類およびブーストアイテムは登録しても使用しない。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){マグについて};'' -マグのステータス支援の数値はFPには一切&color(Red){反映されない};(2012/11/07確認済)。 -マグのエネルギー残量は常に100%のまま維持され、減少しない。 -外見、トリガーアクション、オートアクション、フォトンブラストは登録時のものを使用する(2012/11/07確認済)。 --PBを持ったマグを装備していれば、サブパレットにPBをセットせずとも発動、チェインが可能となる。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){FUN獲得について};'' -呼び出す側と呼び出される側の両方にFUNが入る。 -FPを使用する側:呼び出したFPと共にクエストをクリアする事で獲得できる。この時、クリアランクは関係無く獲得できる。 --1キャラにつき10FUN(プレミアム時20FUN)獲得。1日で獲得できる上限は最大10人分=100FUN(プレミアム時200FUN)まで。同じパートナー1人から獲得できるFUNは1日1回ずつのみ。 -FPを使用された側:自分のFPを呼び出された状態でクエストをクリアしてもらう事で獲得できる。 --利用者1人につき5FUN獲得。1日で獲得できる上限は最大10人分=50FUNまで。同じフレンド1人から獲得できるFUNは1日1回ずつのみ。 -フリーパートナーの場合はFPよりも獲得できるFUNが少ない。 -自アカウントのキャラクターを呼び出した場合は、FUNはもらえない。 -FUNについての詳細は[[FUNスクラッチ]]を参照 //↑一行空ける #br ''&color(navy){その他};'' -フレンドパートナー・フリーパートナーは、属性系の状態異常にかからない。 --特定の属性を持たない状態異常(スタン、インジュリー等)にはかかってしまう。FPはこれらを状態異常として判定していないらしく、パーティ内の誰かがこれらの状態になってもアンティ等で治療してくれない。 --NPCパートナー・[[サポートパートナー]]は属性系の状態異常にもかかる。 -フィールド上の各種トラップやギミックと隣接しても接触として判定されず、ダメージも受けない。 --例外として[[ブルフ]]は、接触はするがダメージは受けない。 --また、(パートナーの)ペットは、各種トラップでダメージを受ける。 -マルチパーティクエストでは、先行のパーティが既に同行しているFPは呼び出せない。 -同一の「ブロック」にいる人数の限界(190人)に達していても呼び出せる。 -同一クエストの「ルーム」にいる人数の限界(12人)に達している場合は呼び出せない。 -FPの湧き増加効果はPCのおよそ0.7人分。一部EトライアルやPSEバースト時の湧き増加には適用されない。 -FPはマルチエリアに参加可能な人数の枠を消費する。マルチエリアで狩りをする際には、参加者が増えてきたら 途中で何人かFPを外すなどしてPCの参加枠を空けるように心がけよう。 -設定したオートワードは全てPTチャットとして発言される(発言先コマンドは無視される)。 オプションでオートワードOFFでFP登録しても、呼び出されたFPはオートワードを発言するため、登録内容はネチケットを守ったものを心がけよう。 --<t>などの文字列代入コマンドが含まれた台詞は発言しない。詳しくは[[チャット・オートワード]]を参照 --FPのボイスも再生されるようになった。(2013/02/25確認) --FPを呼び出した際には「招待されたパーティーに参加」で設定したAWを発言する。 //-呼び出したプレイヤーがレアアイテムを入手した時に「レアアイテム取得」で設定したAWを発言する。 //↑一行空ける #br ''&color(navy){サポートパートナーとの差異};'' -後継クラスに設定できる。 -PAやテクニック、スキルや回復アイテム、性格や特性等を任意で設定できる。 -オートワードを自由に設定できる。 -シップごとに1人までしか登録できない。 //-耐久力が総じて低い。 **フレンドパートナーの装備特性 [#i357527c] |>|>|>|CENTER:|c |カテゴリ|有効の要素|無効の要素|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|CENTER:135|LEFT:170|c |武器|属性の種類&br;特殊能力&br;S級特殊能力&br;固有PA・テクニック|攻撃力&br;属性値&br;潜在能力&br;セット効果|武器の技量補正は不明| |ペット|属性の種類(ラムネ含む)&br;属性値(パンケーキ)|ペットLv&br;ペットプラス値&br;性格&br;大半のキャンディー|一部のキャンディーは不明| |ユニット|S級特殊能力&br;ユニットスキル|防御力&br;耐性&br;HP・PP増加&br;特殊能力&br;時限能力&br;セット効果|| |スキルリング|なし|リングスキル&br;ステータス補正|| |マグ|オートアクション&br;SPオートアクション&br;トリガーアクション&br;フォトンブラスト|ステータス補正|エネルギーは100%で固定| #br *設定 [#z4bffe97] フレンドパートナー登録時にはキャラクター性、特性、特殊補正の3種を自身で設定することができる。 **キャラクター性 [#j664bd39] 特別な効果はないので自由に設定してキャラ付けができる。 |130|c |~勇者気質| |~目立ちたがり| |~引っ込み思案| |~リーダーシップ| |~ドジっこ| |~先輩肌| |~病弱| |~命知らず| |~天真爛漫| |~天然| |~理知的| #br **特性 [#u159327b] フレンドパートナーの行動優先度などを設定できる。 「〇〇狙い」が各惑星の世壊種に適用されるかどうかは未検証。 |130||c |~朝型|時間帯「6時~18時」まで動きが増す。| |~夜型|時間帯「18時~6時」まで動きが増す。| |~晴れ好き|天候が晴れの時動きが増す。| |~曇り好き|天候が曇りの時動きが増す。| |~大型狙い|大型を優先して攻撃する。| |~小型狙い|小型を優先して攻撃する。| |~逆境好き|HPが赤の状態になると動きが増す。| |~スロースターター|開始から一定時間経つと動きが増す。| |~さびしがり屋|仲間の近くにいるようになる。| |~ツンデレ|NPC:好感度が上がると動きが増す。&br;PC:仲間のHPゲージが赤になると回復、補助頻度が増す?(要検証)| |~ダーカー狙い|ダーカーを優先して攻撃する。| |~原生狙い|原生種を優先して攻撃する。| |~龍族狙い|龍族を優先して攻撃する。| |~メカ狙い|機甲種を優先して攻撃する。| |~海王種狙い|海王種を優先して攻撃する。| |~黒の民狙い|黒の民を優先して攻撃する。| |~幻創種狙い|幻創種を優先して攻撃する。| |~魔物種狙い|魔物種を優先して攻撃する。| |~閃機種狙い|閃機種を優先して攻撃する。| #br **特殊補正 [#da2b3a20] 通常のPCが持たない特殊な固有能力を一つだけ選べる。 |130||c |~起死回生|自身が戦闘不能になっても、一度だけ体力全快+シフタ・デバンドで即時復活する。| |~臨戦態勢|敵と接触時に、一定確率でシフタが自動でかかる。| |~徹底防御|敵と接触時に、一定確率でデバンドが自動でかかる。| |~激昂|PT内の誰かが戦闘不能になると、その瞬間にシフタ・デバンドがかかる。| |~復活支援|ごく稀にムーンアトマイザーを使用する。&br;マグのような即時復活ではなく、待っていれば使用してくれる。''使用頻度は低め''。| |~ヒューマン好き|同一PT内にヒューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~キャスト好き|同一PT内にキャストが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~ニューマン好き|同一PT内にニューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~デューマン好き|同一PT内にデューマンが居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~オトコ好き|同一PT内に男性が居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~オンナ好き|同一PT内に女性が居る場合、シフタ・デバンドが定期的にかかる。| |~コンディションマスター|攻撃時にバーンⅠ・ポイズンⅠ・フリーズⅠ・ショックⅠ・パニックⅠ・ミラージュⅠをランダムで付与する。&br;付与率は武器の特殊能力よりは低め。| #br *使用・適用されるスキル一覧 &aname(skill); [#nfbcaba9] 一部のスキルは発動条件を満たしていても使用・発動・適用されない。 #br アクティブスキルはFP登録時に''「ブック01」の1番のサブパレット''に設定されたメイン・サブクラスのスキルを使用する(2014/12/05現在) (※登録時に選択していたブックやパレット番号に関わらず、必ずブック01の1番になるので注意。) アイテムを自動消費するスキル(オートメイトハーフライン等)は全て&color(Red){使用不可};。 レンジャーのツール系スキルは現在も使用しない。アイテムを消費して発動する仕様だった頃の名残りだろうか? AIが単純な為か''アクティブのスタンス系スキルは使用直後に再使用して解除してしまう''ことがある。 //さらに、パッシブスキルの効果が無い為に「Sアップ系」も効果が無いため、行動ターンの無駄になると思ったら入れないのも一つの手である。 #br スキルリングの効果は無効だが、ユニットに組み込むことでスキルが有効になる。 当然ながら、ユニットに組み込めるLリングのスキル限定。 #br #region(''スキル一覧'') フレンドパートナーが発動するスキルは「〇」、発動しない or 仕様上無意味なスキルは「×」を記載 &color(,#FCC){赤背景};は、&color(Red){メインクラス専用};スキル(実質メイン専用含む) &color(,#CCF){青背景};は、&color(Blue){サブクラス専用};スキル |>|>|>|CENTER:|c |クラス|スキル名|適用|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:80|LEFT:210|CENTER:30|LEFT:310|c |CENTER:全般|〇〇アップ|△|PPの上昇以外全て有効| |~|〇〇マグ|×|NPCはマグのステータス補正が存在しないため| |~|ハイレベルボーナス〇〇|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):レアマスタリー〇〇|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):ファーストブラッド|〇|| |~|ファーストアーツJAアディション|?|| |~|テックチャージJAアディション|×|チャージグランツでダメージの増加なし&br;(強制JAですら無効扱い)| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); テックCパリング|?|| |~|ネクストジャンプ|?|| |~|ステップ&br;ミラージュステップ&br;ファントムステップ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|┣ ステップアドバンス|×|| |~|┣ ステップロールアドバンス|×|| |~|┣ ステップアタック|×|| |~|┗ ステップJAコンボ|×|| //|~|┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ステップJAコンボ|×|| |~|ダイブロール|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|┣ ダイブロールアドバンス|×|| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); スローダイブロール|×|| |~|┗ ダイブロールシュート|×|| |~|ミラージュエスケープ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ショートミラージュ|×|| |~|ステップジャンプ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| //|~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ステップジャンプ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|ジャストリバーサル|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため| |~|┣ エアリバーサル|×|| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ジャストリバーサルB|×|| |~|┗ JリバーサルJAコンボ|×|| //|~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); エアリバーサル|×|| //|~|┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); JリバーサルJAコンボ|×|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); スタンディングサイン|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ジャンピングドッジ|〇|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ピースゾンディール|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ステルスアタック|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); マグエキサイト|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); メイトラバーズ|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); アトマイザーラバーズ|×|フレパの投げたアトマイザーの回復量で判断| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); パーティーオブタフネス|×|痕跡UHの家ダーカーに対してダメージの変動が無いことを確認| |~|クラスブースト|×|クラススキルではないが記載| |~|BGCOLOR(#FCC):ウェポンブースト|?|クラススキルではないが記載| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ワイドエリアヒール|×|NPCがA.I.Sを使用可能なクエストが存在しない| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); クイックブラスター|×|~| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); アーリィライズ|×|~| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ライトアーマー|×|~| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); [[ハンター]]|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ソードギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ワイヤードランスギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); パルチザンギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンターギアブースト|×|| |~|BGCOLOR(#FCC): ┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ハンターギアセイブ|×|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); Aワイヤーモード|?|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フューリースタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フューリーSアップ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フューリーコンボアップ|×|NPCはジャストアタックを行わないため| |~|┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フューリークリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガードスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガードスタンスポイズン|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため| |~|┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガードスタンスバーン|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため| |~|┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガードスタンスアップ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガードスタンスアドバンス|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); アブソプション|×|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); マッシブハンター|〇|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ウォークライ|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ウォーブレイブ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ウォーアトラクト|×|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); JAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フラッシュガード|〇|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); フラッシュテックガード|〇|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); アイアンウィル|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ネバーギブアップ|?|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); オートメイトハーフライン|×|| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); プリティグッド|×|NPCは属性系の状態異常にかからないため| |~|&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ガード|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); オールガード|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ジャストガード|×|| |~| ┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); JGソニックアロウ|×|| |~| ┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); JGヘブンリーF|×|| |~| ┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); JGライジングF|×|| |~| ┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); チャージパリング|〇|| |~| ┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ヒーリングガード|〇|ガードポイント等で発動| |~|BGCOLOR(#FCC): ┣ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ジャストガードPPゲイン|×|NPCはPPが無限のため| |~| ┗ &ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ジャストカウンター|×|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); [[ファイター]]|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ツインダガーギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); Tダガースピンムーブ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); TDエアチェイス|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ダブルセイバーギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); DSカマイタチ|×|| |~|┗ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); Dセイバーウィンドパリング|×|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ナックルギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|┗ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ナックルギアブースト|×|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ナックルチェイス|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); スローFiアクション|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ブレイブスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ブレイブSアップ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ブレイブクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ワイズスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ワイズスタンスアップ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ワイズクリティカル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); リミットブレイク|×|使用条件不明| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); リミットブレイクインシュランス|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ファイター.png,nolink); リミットブレイクフォトンチャージ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); クリティカルストライク|〇|2014/11/19アップデートから適用| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); テックアーツJAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); テックアーツJAPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ハーフラインスレイヤー|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ハーフラインブースト|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); デッドラインスレイヤー|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); PPスレイヤー|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); クレイジービート|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); クレイジーハート|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); チェイスアドバンス|〇|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); チェイスアドバンスプラス|?|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); チェイスバインド|〇|| |~|&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); アドレナリン|〇|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); [[レンジャー]]|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); アッパートラップ|×|NPCはツール系スキルを使用しないため| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); アッパーTカスタム|×|~| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ポイズントラップ|×|~| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ポイズンTカスタム|×|~| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); スタングレネード|×|~| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); グラビティボム|×|~| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ツールマスタリー|×|~| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); タクティクストラップ|×|~| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); EXトラップ|×|~| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); バインドバレット|〇|アサルトライフル系装備時&br;なぜか装填時の通常攻撃も3点バーストになっており射撃1回で3発分使ってしまう| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ウィークバレット|〇|~| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); Pウィークバレット|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ミラージュショット|〇|ランチャー系装備時| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); パニックショット|〇|~| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ジェルンショット|〇|~| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); マッシブバレット|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); パワーバレット|?|| |~|┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); PPセイブバレット|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); バレットキープ|×|特殊弾装填時は武器を持ち替えないため| |~|┗ &ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); キープロールシュート|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); Aランチャーモード|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ウィークヒットアドバンス|〇|| |~|┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); Lノンウィークボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ウィークヒットブラストボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); スタンディングスナイプ|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ムービングスナイプ|?|| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ファーストヒット|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); シャープシューター|〇|2014/11/19アップデートから適用| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); キリングボーナス|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); トラップサーチ|×|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); [[ガンナー]]|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ツインマシンガンギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); チェイントリガー|×|使用条件不明| |~|┣ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); トワイスチェイン|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); チェインフィニッシュ|×|| |~|┗ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); チェインFボーナス|×|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ショウタイム|×|使用条件不明| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ハイタイム|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┃ ┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ハイタイムキープ|×|| |~|┣ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ショウタイムスター|×|| |~|┣ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); タフネスタイム|×|| |~|┗ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ワンモアタイム|×|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ゼロレンジアドバンス|〇|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ゼロレンジクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); パーフェクトキーパー|〇|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); エアリアルアドバンス|?|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); オートメイトデッドライン|×|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); アタックPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); Tマシンガンマスタリー|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); TマシンガンアーツSチャージ|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); TマシンガンSアップ|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); フロントSロール|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); Sロールアップ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); Sロールアーツ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); アナザーSロールアーツモード|×|| |~|&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); SロールJAボーナス|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |>|>|>|| |&ref(画像置場/フォース.png,nolink); [[フォース]]|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォトンフレア|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォトンフレアアドバンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォトンフレアブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォトンフレアロッドSC|?|| |~|┗ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォトンフレアアフターバースト|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/フォース.png,nolink); タリスファストスロー|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); タリスキープロング|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ロッドシュート|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); Aロッドシュートモード|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フリーズイグニッション|〇|有効射程内にフリーズ状態のエネミーが存在する時| |~|┗ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); Fイグニッションブースト|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); テックJAアドバンス|×|NPCはジャストアタックを行わないため| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ノーマルテックアドバンス|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); テックチャージアドバンス|〇|ダメージの増加を確認| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/フォース.png,nolink); エレメントコンバージョン|×|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); タリステックボーナス|×|NPCは通常攻撃と攻撃テクニックが排他であるため| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); チャージPPリバイバル|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/フォース.png,nolink); チャージエスケープ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/フォース.png,nolink); ロッドキープボーナス|×|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フレイムマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); バーンブースト|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フレイムテックSチャージ|〇|Lv10でチャージ時間の半減を確認| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); アイスマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フリーズブースト|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フリーズキープ|×|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ボルトマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ショックブースト|?|| |~|&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ボルトテックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |>|>|>|| |&ref(画像置場/テクター.png,nolink); [[テクター]]|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ウォンドギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ウォンドEチェンジ|×|| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); AウォンドEチェンジ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ウォンドギアエレメント|×|| |~|┗ &ref(画像置場/テクター.png,nolink); ウォンドラバーズ|×|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ポイズンイグニッション|〇|有効射程内にポイズン状態のエネミーが存在する時| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); PPコンバート|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); リバーサーフィールド|×|使用条件不明| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); RRフィールド|×|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ウォンドリアクター|?|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); エレメントウィークヒット|〇|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); PPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テリトリーバースト|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ワイドサポート|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); パーティーアシスト|×|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テリトリーPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); シフタアドバンス|〇|攻撃力の上昇を確認| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); シフタストライク|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); シフタクリティカル|〇|デバンドカットが確認されたため同様とする| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); デバンドアドバンス|〇|防御力の上昇を確認| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); デバンドタフネス|〇|HPの上昇を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); デバンドカット|〇|被ダメージの減少を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); エクステンドアシスト|〇|継続時間の延長を確認| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ロングタイムアシスト|〇|2014/11/19アップデートから適用| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); レスタアドバンス|〇|レスタ回復量の増加を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); スーパートリートメント|〇|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); リバースボーナス|×|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ウィンドマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ミラージュブースト|?|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ライトマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); パニックブースト|?|| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ダークマスタリー|〇|ダメージの増加を確認| |~|&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ポイズンブースト|?|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); [[ブレイバー]]|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); カタナギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); カタナギアブースト|×|| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); カタナギアガードR|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバーコンビネーション|?|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); カウンターエッジ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); カウンターボーナス|×|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); アベレージスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); アベレージSアップ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); アベレージSチャージ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); アベレージSクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ウィークスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ウィークスタンスアップ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ウィークスタンスチャージ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ウィークスタンスクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); カタナコンバット|×|使用条件不明| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); ショートコンバット|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); コンバットエスケープ|×|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); コンバットJAボーナス|×|| |~|┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); カタナCカウントアップ|×|| |~|┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); コンバットフィニッシュ|×|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ラピッドシュート|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ラピッドシュートアップ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ラピッドシュートマスタリー|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ラピッドシュートアドバンス|?|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); アタックアドバンス|〇|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); チャージシュート|?|| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); バレットボウホーミング|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); バレットボウチャージボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); クイックメイト|〇|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); スナッチステップ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| //|~|┗ &ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); スナッチJAコンボ|×|| |~|&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); Jリバーサルカバー|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため| |>|>|>|| |&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); [[バウンサー]]|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); デュアルブレードギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); PBホーミング|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); DBスナッチ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); フォトンブレードエスケープ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ジェットブーツギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ジェットブーツギアブースト|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ワンモアジャンプ|×|| |~|┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); エレメンタルバースト|×|| |~|┗ &ref(画像置場/リング.png,nolink); JBエレメンタルキープ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ジェットブーツエスケープ|×|NPCは派生攻撃を使用しないため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); JBテックアーツSC|?|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); エレメンタルスタンス|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); エレメンタルスタンスアップ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); エレメンタルSクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ブレイクスタンス|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ブレイクSDボーナス|?|| |~|┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ブレイクスタンスアップ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ブレイクSクリティカル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); スイッチストライク|?|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); フォトンブレードフィーバー|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|┗ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); フォトンブレードフィーバーアップ|×|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ラピッドブースト|?|| |~|┗ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ラピッドブーストJAボーナス|×|NPCはジャストアタックを行わないため| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); クリティカルフィールド|〇|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); エレメンタルPPリストレイトF|〇|| |~|┣ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); フィールドリメイン|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ドッジオートフィールド|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); シフタエアアタックブースト|?|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); デバンドアタックPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ヒールボーナス|〇|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ヒールシェア|〇|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); クラフトマスタリー|?|| |~|&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); JリバーサルPPゲイン|×|NPCはジャストリバーサルを行わないため| |>|>|>|| |&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); [[サモナー]]|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットスイッチストライク|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットスイッチシュート|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); アルターエゴ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); アルターエゴハーモニー|×|| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ポイントアシスト|×|| |~|┗ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サポートファイア|×|| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); オールアタックボーナス|×|2016/07/30確認| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットシンパシー|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ハーモナイズアップ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); イージーシンパシー|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ロングディスタンスラブ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/サモナー.png,nolink); シンパシータイム|?|| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットエレメントウィークヒット|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットエレメントPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); PBアドバンス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ディアマスター|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットフォトンバリア|〇|| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); HPリストレイト|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ペットリカバリー|×|| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); リザーブリカバリー|×|NPCはペットを切り替えないため| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); クイックリカバリー|△|WB・ジェルンにのみ有効| |~|&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); マッシブメイト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); アシストシェア|×|NPCはペットを切り替えないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サブクラスグロウアップ|×|NPCは経験値を取得しないため| |~|&ref(画像置場/リング.png,nolink); ニアオートターゲット|?|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); [[ヒーロー]]|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーロータイム|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローリフレッシュ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ゼロレンジギアアップ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ロングレンジギアアップ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); コンボギアアップ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローギアタイムゲイン|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーロータイムフィニッシュ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); HTカウンターボーナス|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); HTカウンターPPゲイン|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ビクトリーシャウト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローカウンター|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローブースト|〇|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローウェポンボーナス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); Hアタックボーナス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); オーラハイチャージ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); コンボオーラショートチャージ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); TMGアタックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); Hタリスチャージキープ|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); カムアゲイン|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ウィークアタッククリティカル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); オールテックPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); Hフラッシュガード|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローウィル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ヒーロー.png,nolink); ヒーローワンモアジャンプ|?|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); [[ファントム]]|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムタイム|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムタイムフィニッシュ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムタイムマークブースト|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムタイムジェルンプラス|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムマーカー|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ゼロレンジマークブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ロングレンジマークブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); チェイスマークブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ロードオブソーン|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); マークヒール|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); マークPPドレイン|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); Phマーカーボム|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); Phロックオンボム|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ブルズアイ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ファントム.png,nolink); アンビバレンス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ドッジカウンターショット|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ドッジPPゲイン|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); Phウェポンボーナス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); アタックジェルン|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ジェルンリドレス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ステルステックチャージ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); クイックカット|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムタリスSチャージ|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); オールアタックボーナスPh|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); フォトンストリーム|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); クリティカルストリーム|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントムPPリストレイト|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); スプリントテックチャージ|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); テックショートチャージ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ゲシュペンスト|?|| |~|&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); フルドライブ|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/リング.png,nolink); Phステップシフト|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |>|>|>|| |&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); [[エトワール]]|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールDSギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ダブルセイバースキップアーツ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ダブルセイバーステップスライド|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ダブルセイバークイックテイク|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ダブルセイバーステップガード|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールDBギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/リング.png,nolink); イージーフルコネクト|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/エトワール.png,nolink); Dブレードヒートアップ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); DBロックオンチェイス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールウォンドギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ウォンドテレポート|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ウォンドFダッシュ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); オーバードライブ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); Etウェポンボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); オールアタックボーナスEt|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); フラットアタックボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールJAボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); JAクリティカル|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); テックアーツカウントボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); セイムアーツPPセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); スタンディングマッシブ|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールウィル|?|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ダメージバランサー|〇|| |~|&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワールHPリストレイト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ジャストガードPPエール|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); アラウンドメイトアップ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); リキャストセイブ|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); ウォンド特殊能力プラス|?|| |>|>|>|| |&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); [[ラスター]]|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターGSギア|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスタータイム|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ザンディスタイル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ザンディシュートエンハンス|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ザンディアタックエンハンス|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ムーブアーツVブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ザンディドッジアドバンス|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); フォメルスタイル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); フォメルシュートエンハンス|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); フォメルアタックエンハンス|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); エンハンスアーツVブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); フォメルJAアドバンス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); バーランスタイル|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); バーランシュートエンハンス|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); バーランアタックエンハンス|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ステイアーツVブースト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); バーランJGアドバンス|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ステイアーツ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); エンハンスコンボ|×|NPCは各種ギアが無効のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); スラッシュライズ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); スラッシュフォール|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターステップスライド|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):┗ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ステップスライドアドバンス|×|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターカウンター|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターステップガード|×|NPCは原則回避アクションを行わないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); エクストラアタック|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); スタイルパージ|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); クイックスラッシュ|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); クイックシュート|×|NPCは武器アクションを使用しないため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ノンエレメント|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ウェポンレジストルールアウト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); Luウェポンボーナス|?|| |~|BGCOLOR(#CCF):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); サブラスターGSブースト|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターボルテージ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ボルテージヒートアップ|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ボルテージボーナス|?|| |~|┣ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ハイボルテージ|?|| |~|┗ &ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ボルテージリセットヒール|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); オールアタックボーナスLu|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); テックアーツJAマルチボーナス|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); テックアーツPPハイセイブ|×|NPCはPPが無限のため| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); アシストアンプリファイド|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); シフタゲージブースト|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); デバンドディスオーダー|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); コンプリートレスト|×|NPCはPPが無限のため| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ラスターウィル|?|| |~|&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); キリングリストレイト|?|| |~|BGCOLOR(#FCC):&ref(画像置場/ラスター.png,nolink); ガンスラッシュ特殊能力プラス|?|| #endregion #br *フリーパートナーについて [#uf879501] 2013年7月17日実装。 パートナー登録されたキャラクターたちの中からランダムで数名が呼び出し候補として一覧に表示され、フレンド登録の有無に関わらずパートナーとして呼び出せるようになる機能。 フレンドパートナー登録時に「フレンド以外のプレイヤーに公開する」にチェックを入れて登録する事で、フレンドパートナーとは別にフリーパートナーとしての登録が完了する。 #br 呼び出しはキャンプシップのパートナー呼び出し端末でのみ行える。端末から登録者へのフレンド登録申請も可能。 呼び出し候補はクエストごとにランダムで、最近の登録者の中から最大20人まで選出される。 自分よりレベルの低い登録者は候補に乗らないという仕様があるため、キャップ解放があると暫くは登録者の数が少ない事もある。 -呼び出し候補の選出方法の変更履歴 |>|CENTER:|c |期間|選出方法|h |>|LEFT:|c |2013/07/17&br;~2014/06/11|最近の登録者から選出| |2014/06/11&br;~2014/10/08|全ての登録者から選出| |2015/04/22~|最近の登録者から選出| #br クエストクリア時にはフレンドパートナーと同様、利用者と呼び出された側の両方にFUNが与えられる(もらえる量は少し減る)。 パートナー用に特化した設定で登録しておくと、FUNを効率よく稼げるようになるかもしれない。 また、&color(Red){キャンプシップ帰還後に自動的にフレンド登録申請画面が表示される};。 //#br //全ての登録者から選出されていた時期では、ビジフォンでの登録から数日経つとフリーパートナーの呼び出しリストに表示されなくなってしまう模様 //定期的にビジフォンで再登録を行えば回避することが出来る。 #br サーバー負荷の要因として2014年10月8日より機能停止になっていたが、2015年4月22日に再開した。 [[サーバー負荷に関する対策と対策後の調査実施について>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4543]] [[「フリーパートナー」を呼び出す機能の再開について>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=5942]] 呼び出し候補の選出が「クエストカウンターへのアクセス時」から「パートナーを呼び出し可能なクエストの受注時」に変更されたものと思われる。 この仕様変更に伴い「フリーパートナーを呼び出した状態でクエストを再受注した場合に、パートナー呼び出し端末からフリーパートナーを帰還させることができなくなってしまう」事がある。 この場合はメインメニューのパーティーコマンドからパートナーを選択、もしくはカーソルを出現させてパートナーを直接選択して帰還させる事ができる。 #br *コメント [#u732286f] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/フレンドパートナー]] / ---- #pcomment(Comments/フレンドパートナーVol2,reply,10,)