PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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新世武器強化講座
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***初心者向け★13強化例 [#lecebe80] -★13武器の強化には素材の他に、ラムダグラインダーという強化剤が必要になるが、入手機会が限られており希少である。([[ラムダグラインダーの調達方法>#ld3a2fc7]]) これを節約するためには、素材の獲得強化EXPを増やし素材の数自体を減らせばよい。 ★13武器に次いで最も獲得強化EXPを増やすことができるのは★12武器であるため、これを素材とする。 &color(Red){ただし★12武器を使うと素材の総数や必要メセタは増えるため、その点は踏まえておくこと。}; &br; ①★12の新世武器を5本用意する。(エネミードロップや[[コレクトファイル]]の必要アイテムとして入手できる。マイショップでの購入も可能。) ②★12武器を必要な分だけ強化する([[素材情報>#o092ad22]]を参考に)。+26を3本、+15を1本、+30を1本作る。+30は限界まで強化するが3回目の潜在は解放しない。 ③★12武器+26を素材として★13武器を+10まで強化する。続けて潜在1を解放。 ④★12武器+30を素材として強化する。ここで大成功が発生すると★13武器が+20まで強化できる。成功なら★12武器+15を素材として+20まで強化する。続けて潜在2を解放。 ⑤★12武器+26を2本素材として+30まで強化する。続けて潜在3を解放。 ⑥属性強化や限界突破のために、さらに同名武器を素材にする。 &br; // #region(※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に) ※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に ・+0→+10 ノクスNT+23×1 ・+10→+20① ノクスNT+24、大成功で+20、成功ならノクスNT+14を追加 ・+10→+20② ノクスNT+20とノクスNT+18 ・+10→+20③ ノクスNT+30とノクスNT+3 ・+20→+30 ノクスNT+30とノクスNT+13 報酬期間に備えて素材を作る人は参考に、 間違いがあればぜひとも修正をお願いします。 #endregion #region(※大成功率100%を併用した方法) ※大成功率100%を併用した方法 ・+0→+10 ★12NT+20 ・+10→+20 ★12NT+28 ・+20→+30① ★12NT+20と★12NT+20 ・+20→+30② ★12NT+30と★12NT+3 ・+20→+30③ ★12NT+30と★10NT+5×2 ※報酬期間中(EXP15%) ・+0→+10 ★12NT+18 ・+10→+20 ★12NT+25 ・+20→+30 ★12NT+30 #endregion #region(※もっとメセタを節約したい!) ※もっとメセタを節約したい! バル武器登場により、比較的安価で強化値付きの★13をマイショップで購入できるようになったのでこちらを併用する。 ★13NT+9の経験値が★13同レアボーナス含め+1130になり、★12NT+18(1160)相当になる。 ★13NT+9の購入額+65000メセタと、★12NT+18の購入額を比較して、安価な方を使えばメセタの節約になる。 ★13NT+9×2の経験値が★13同レアボーナス含め+2260になり、★12NT+30(2390)相当になる。 ★13NT+9×2の購入額+130000メセタと、★12NT+30の購入額を比較して、安価な方を使えばメセタの節約になる。 #endregion -[[コレクトファイル]]で入手した★13武器の場合、''ラムダグラインダー7個程度''で属性60強化値+32まで強化できる。 強化に慣れてくれば、ラムダグラインダーの使用数を増やし、素材やメセタを節約できるようになるでしょう。 #br
*概要 [#k7693d71] [[アイテム強化]]のページから移設した内容です。 強化時のメセタ効率を良くする方法を紹介する内容となっていますが、現在のゲーム環境においては比較的重要度が低くなっています。 以前の記事を保存する目的のページですが、不要であれば削除してください。 **新世武器強化講座 [#k09dd66f] ***初心者向け★13強化例 [#lecebe80] -★13武器の強化には素材の他に、ラムダグラインダーという強化剤が必要になるが、入手機会が限られており希少である。([[ラムダグラインダーの調達方法>#ld3a2fc7]]) これを節約するためには、素材の獲得強化EXPを増やし素材の数自体を減らせばよい。 ★13武器に次いで最も獲得強化EXPを増やすことができるのは★12武器であるため、これを素材とする。 &color(Red){ただし★12武器を使うと素材の総数や必要メセタは増えるため、その点は踏まえておくこと。}; &br; ①★12の新世武器を5本用意する。(エネミードロップや[[コレクトファイル]]の必要アイテムとして入手できる。マイショップでの購入も可能。) ②★12武器を必要な分だけ強化する([[素材情報>#o092ad22]]を参考に)。+26を3本、+15を1本、+30を1本作る。+30は限界まで強化するが3回目の潜在は解放しない。 ③★12武器+26を素材として★13武器を+10まで強化する。続けて潜在1を解放。 ④★12武器+30を素材として強化する。ここで大成功が発生すると★13武器が+20まで強化できる。成功なら★12武器+15を素材として+20まで強化する。続けて潜在2を解放。 ⑤★12武器+26を2本素材として+30まで強化する。続けて潜在3を解放。 ⑥属性強化や限界突破のために、さらに同名武器を素材にする。 &br; // #region(※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に) ※報酬期間中[2016年夏の場合(EXP25%)]暫定的に ・+0→+10 ノクスNT+23×1 ・+10→+20① ノクスNT+24、大成功で+20、成功ならノクスNT+14を追加 ・+10→+20② ノクスNT+20とノクスNT+18 ・+10→+20③ ノクスNT+30とノクスNT+3 ・+20→+30 ノクスNT+30とノクスNT+13 報酬期間に備えて素材を作る人は参考に、 間違いがあればぜひとも修正をお願いします。 #endregion #region(※大成功率100%を併用した方法) ※大成功率100%を併用した方法 ・+0→+10 ★12NT+20 ・+10→+20 ★12NT+28 ・+20→+30① ★12NT+20と★12NT+20 ・+20→+30② ★12NT+30と★12NT+3 ・+20→+30③ ★12NT+30と★10NT+5×2 ※報酬期間中(EXP15%) ・+0→+10 ★12NT+18 ・+10→+20 ★12NT+25 ・+20→+30 ★12NT+30 #endregion #region(※もっとメセタを節約したい!) ※もっとメセタを節約したい! バル武器登場により、比較的安価で強化値付きの★13をマイショップで購入できるようになったのでこちらを併用する。 ★13NT+9の経験値が★13同レアボーナス含め+1130になり、★12NT+18(1160)相当になる。 ★13NT+9の購入額+65000メセタと、★12NT+18の購入額を比較して、安価な方を使えばメセタの節約になる。 ★13NT+9×2の経験値が★13同レアボーナス含め+2260になり、★12NT+30(2390)相当になる。 ★13NT+9×2の購入額+130000メセタと、★12NT+30の購入額を比較して、安価な方を使えばメセタの節約になる。 #endregion -[[コレクトファイル]]で入手した★13武器の場合、''ラムダグラインダー7個程度''で属性60強化値+32まで強化できる。 強化に慣れてくれば、ラムダグラインダーの使用数を増やし、素材やメセタを節約できるようになるでしょう。 #br ***素材コスト一覧 [#df3f3567] 新世★13強化を効率よく行うための、素材コスト一覧表です。 #region(展開) 表を見てもらえば分かる通り&color(Red){★12による強化はラムダグラインダー消費最小だが高コストで};、&color(Blue){ラムダグラインダー効率を下げる事でコストダウンが図れる傾向};にあります。 所持ラムグラ数と相談し自分に合った強化を行うためにご活用していただければ幸いです。 -同条件での比較例(※全て自己ドロップ・自作した場合) --★12最高効率は メセタ約1.9M・ラムグラ3個・エンペ108個・新世★12…3個 --★7~9は メセタ約1.6M・ラムグラ9個・エンペ80個 --材料無加工の★7~9は メセタ約1.1M・ラムグラ71個・エンペ71個 #br ※簡易化の為、次の三つの処置を施しています。 1.一部必要経験値より多めに表記(★12の+25余り190 → ★12の+26) //多め表記の目安は80未満の誤差(必要経験50に対しエンペ付き初期武器92の使用など) 2.「同武器種ボーナス」未加算(“同名武器”以外の合成は異種で計算) 3.★13の強化値+30~+35に関しては、同名★13武器を素材として強化することでスムーズに上がるため省略 #br ※この計算は2016/05/31の表に基づき記述されています。 ※この表は''「ラムグラ節約するならラムグラ数」 「材料を購入するなら強化費用・進行率」 「材料を自作するなら自作費用」'' を比較する為に活用して下さい。 &color(Red){※強化+10毎の材料数が3つ以上の場合、3分の2だけ先に投入して大成功(1.5倍)を狙うと少しだけお得です。}; &color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場は船毎に常に変動する為)購入する場合は各自で計算して下さい}; ★13強化+30に必要な素材表 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化内容|消費素材|+10|+20|+30|ラムグラ|強化費用&&br;進行率(購入指標)|+自作費用|その他・備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|BGCOLOR(#ffb):RIGHT:80|>|>|RIGHT:76|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:105|c |ラムダグラインダー最優先|★12(+26)&br;(+30)&br;(&color(Blue){30.9};)or(30エ)|(+26)1個|(+30)1個&br;&color(Red){大成功100};|(30.9) or &br;(30 エ)1個&br;&color(Red){大成功100};|&color(Blue){3個};|105,000&br;&color(Red){大成功100×2};&br;進行率【33.3】|(A)1,931,000&br;(B)&color(Red){5,355,000};&br;(C)2,745,000|(30.9)と(30エンペ)はどちらか一つ| |BGCOLOR(#aaa):ラムダグラインダー優先&br;(比較用)|★12(+26)|1個|1個&br;(+20)1個|2個|&color(Blue){5個};|175,000&br;進行率【20】|(A)2,666,000&br;(B)&color(Red){7,402,000};&br;(C)3,730,000|(A)消費エンペ136| |BGCOLOR(#aaa):★10 + ラムグラ優先&br;(比較用)|BGCOLOR(#fb5):★10(+30)&br; |2個|3個|4個|9個|178,200&br;進行率【11.1】|3,920,400|エクスキューブ換算&br;180個| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbb):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c |★7~9 + ラムグラ優先|★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;(エンペ有)|2個&br;&color(Red){大成功100};|(エ有35)2個&br;(エ無30)1個&br;&color(Red){大成功100};|4個&br;&color(Red){大成功100};|9個|144,000&br;&color(Red){大成功100×3};&br;進行率【11.1】|(D')1,632,000&br;(E')2,416,000|&color(Red){大成功100};≦素材(1)&br;なら得| |~|★7~9(&color(Blue){+35};)&br; |2個&br;&color(Red){大成功100};|3個&br;&color(Red){大成功100};|4個&br;&color(Red){大成功100};|~|~|(E)3,024,000|~| |BGCOLOR(#aaa):★7~9 + ラムグラ優先&br;(大成功100不使用)|★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;(エンペ有)|3個|5個|6個|14個|224,000&br;進行率【7.1】|(D')2,464,000&br;(E')3,360,000|+31まで、あと14以下の武器でも可| |~|★7~9(+35)&br; |2個&br;(+30)1個|4個&br;(+25)1個|5個&br;(+27)1個|~|~|(E)&color(Red){4,160,000};|(D)消費エンペ112&br;(E)はエンペ未使用| |BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+30)&br;(比較用)|★7~9(+30)&br; |3個&br;(+23)1個|6個|7個&br;(+16)1個|18個|288,000&br;進行率【5.6】|&color(Red){4,128,000};|| |BGCOLOR(#aaa):★7~9 (強化+10)&br;(比較用)|★7~9(+10)&br;(エンペ有)|8個&br;(+0)1個|13個&br;(+0)1個|16個&br;(+3)1個|40個|&color(Red){640,000};&br;進行率【2.5】|(D-)1,824,000&br;(E-)2,416,000|| |~|★7~9(+10)&br; |13個&br;(+0)1個|21個&br;(+5)1個|26個&br;(+6)1個|63個|&color(Red){1,008,000};&br;進行率【1.6】|(E-)3,920,000|| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#bff):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c |メセタ普通・ラムグラ優先|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(エンペ有)|5個|8個|9個|22個|&color(Blue){88,000};&br;進行率【4.5】|2,085,600|フォトンドロップ&br;132個| |~|BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)|6個|10個|12個|28個|112,000&br;進行率【3.6】|2,654,400|フォトンドロップ&br;168個| |メセタ・ラムグラ優先|★1~3(+35)&br;(エンペ有)|7個|10個|12個&br;(エ無+2)1個|30個|&color(Blue){60,000};&br;進行率【3.3】|&color(Green){1,222,000};|フォトンドロップ&br;174個| |~|★1~3(+35)&br; |8個&br;(+29)1個|14個&br;(+17)1個|17個&br;(+28)1個|42個|&color(Blue){84,000};&br;進行率【2.3】|1,762,000|フォトンドロップ&br;252個| |~|★1~3(+30)&br;(あまり24)|12個|20個|25個|57個|114,000&br;進行率【1.8】|1,710,000|フォトンドロップ&br;171個| |メセタ・ラムグラ優先&br;同武器種ボーナス加算|★1~3(+30)&br;(あまり24)|12個|19個|24個|55個|110,000&br;進行率【1.8】|1,650,000|フォトンドロップ&br;165個| |メセタ最優先&br;エンペ移植★1同武器種|★1(+0)&br;(エンペ移植)|21個|34個|41個|96個|192,000&br;進行率【1】|&color(Blue){297,600};|NPC購入800&br;エンペ移植300| |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#fbf):RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|c |ラムグラ消費&br;(材料無加工)|★7~9(+0)&br;(エンペ有)|16個|25個|30個|71個|>|&color(Green){1,136,000};&br;進行率【1.4】|(+自作費用比較は)&br;エンペ★1移植の次に安い| |~|★10(+5)&br;(鑑定取得)|~|~|~|~|>|&color(Green){1,405,800};&br;進行率【1.4】|~| |~|★7~9(+5)&br;(鑑定取得)|22個|36個|45個|&color(Red){101個};|>|&color(Green){1,616,000};&br;進行率【1】|~| |~|★10(+0)&br;|40個|50個|80個|&color(Red){170個};|>|3,366,000&br;進行率【0.6】|| |~|★7~9(+0)&br;|49個|81個|100個|&color(Red){230個};|>|3,680,000&br;進行率【0.4】|| |BGCOLOR(#bfb):【補足計算】&br;大成功100の価値|BGCOLOR(#bfb):|>|>|>|<必要な経験>-<2/3の素材>/<大成功100が3つ>|>|<100>-<100*2/3>/<3>&br;進行率【11.1】|★13の強化素材としての価値が★10(+30)一つと等価| ※この表は、★13の潜在解放費用を含みません ※進行率は「100/ラムグラ数」の数字です。数値が高いほど素材一つあたりの価値が高くなります。(消費ラムグラも減るため進行率が高いほど付加価値増加) ※上表「+自作費用」内訳…上表『ラムグラ数』(必要個数)×下表『+使用時の費用』 ※&color(Blue){30.9};は「潜在解放2回 強化値+30 次のレベルまで後1」の意味で用いています。(20→30時に余計に一つ入れる事で作成可) ※(A)(D)下表参照・作成に多量のエンペ (B)(E)作成に1~0個のエンペ (C)★12を、★1~3で強化する場合 //★7~9 同名強化+16(17) 必要個数+5 合成費用80000 潜在(1)16000 強化費用16000 合計112000 //★7~9 同名強化+23(24) 必要個数+8 合成費用128000 潜在(2)32000 強化費用16000 合計176000 //★7~9 同名強化+25(26) 必要個数+9 合成費用154000 潜在(2)32000 強化費用16000 合計192000 //★7~9 同名強化+27 必要個数+10 合成費用160000 潜在(2)32000 強化費用16000 合計208000 #br #br ▼以下、素材作成コスト比較表について▼ ※随時調整中です。誤った情報が紛れ込む場合もあります。もし誤りを見つけた場合はコメントにてご指摘をお願いします。 ※★12の色分けした部分を除き、本体素材と消費素材は同名武器です。 ※以下の自作費用には潜在開放費用が含まれます。 ※★4~6(+30)と★1~3(+30)のみ、あまりを含めて計算しています。(★1~3(+30)の場合、内部経験値300ではなく324)) ▼素材作成コスト比較表(クリックで展開) #style(class=submenuheader){{ &color(Black,#ff8){(★12・★10)}; }} #style(class=submenu){{ &color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場は船毎に常に変動する為)購入する場合は各自で計算して下さい}; |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |本体素材|消費素材|+10|+20|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|自作費用|+使用時の費用|EXP/費用|その他・備考|h |CENTER:|>|>|>|RIGHT:70|CENTER:|CENTER:75|>|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:200|c |BGCOLOR(#ffb):★12(+30)&br;(EXP 2390)|★12(+0)&br; |5個|8個|10個|23個|2&br;(7個)|875,000|910,000|2.6EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|14個|32個|~|1,190,000|1,225,000|2.0EXP/kメセタ|余剰な経験が減り僅かに効率上昇&br;(経験が増えたわけではない)&br;(EXP 2410)| |~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|16個|36個|~|646,000|681,000|3.5EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)};|8個|12個|17個|37個&br;(111)|~|662,000&br;(1,846,000)|697,000&br;(1,881,000)|&color(Red){1.3EXP/kメセタ};|+10(過剰120)+20(不足70)&br;3個を一つにしてから使用| |~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|13個|29個&br;(377)|~|128,000&br;(940,000)|163,000&br;(975,000)|2.5EXP/kメセタ|| |BGCOLOR(#ffb):★12(&color(Blue){+26};)&br;(EXP 1960)|★12(+0)&br; |5個|8個|(&color(Blue){26};)&br;6個|19個|~|735,000|770,000|2.5EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個|(&color(Blue){26};)&br;8個|26個|~|980,000|1,015,000|1.9EXP/kメセタ|新世武器でも可&br;(異種★12が該当)| |~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個|(&color(Blue){26};)&br;9個|29個|~|534,000|569,000|3.4EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★10(+0)};|18個|32個|(&color(Blue){26};)&br;26個|76個|~|1,574,800|1,609,800|&color(Red){1.2EXP/kメセタ};|比較用(非推奨)| |~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+0)};|23個|40個|(&color(Blue){26};)&br;31個|94個|~|1,574,000|1,609,000|&color(Red){1.2EXP/kメセタ};|~| |~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)};|8個|12個|(&color(Blue){26};)&br;11個|31個&br;(93)|~|566,000&br;(1,558,000)|601,000&br;(1,593,000)|&color(Red){1.2EXP/kメセタ};|★7~9に、同名★7~9を2個&br;少量ながら効率上昇| |~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個|(&color(Blue){26};)&br;7個|23個&br;(299)|~|116,000&br;(760,000)|151,000&br;(795,000)|2.5EXP/kメセタ|()内は★1~3(+30)作成個数・費用込み| |~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(同武器種)|10個|16個|(&color(Blue){26};)&br;13個|39個|~|120,900|155,900|12.6EXP/kメセタ|購入800・移植300&br;5個作成時・エンペ195| |~|BGCOLOR(#ccd):エンペ移植★1&br;(異種武器)|10個|18個|(&color(Blue){26};)&br;13個|41個|~|127,100|162,100|12.1EXP/kメセタ|5個作成時・エンペ205| |BGCOLOR(#ffb):★12(+20)&br;(EXP 1340)|★12(+0)&br; |5個|8個||13個|1&br;(3個)|490,000|525,000|2.6EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#cdc):★12&br;(旧世武器)|7個|11個||18個|~|665,000|700,000|1.9EXP/kメセタ|(EXP 1395)| |~|BGCOLOR(#ccd):★7~9(+0)&br;(A)(エンペ有)|7個|13個||20個|~|355,000|390,000|3.4EXP/kメセタ|| |~|BGCOLOR(#ccd):&color(Maroon){★7~9(+8)&br;(B)(3個合成)};|8個|12個||20個&br;(60)|~|355,000&br;(995,000)|390,000&br;(1,030,000)|&color(Red){1.3EXP/kメセタ};|+10(過剰120)+20(不足70)&br;3個を一つにしてから使用| |~|BGCOLOR(#ccd):★1~3(+30)&br;(C)(余り24)|6個|10個||16個&br;(208)|~|67,000&br;(515,000)|102,000&br;(550,000)|2.4EXP/kメセタ|| |BGCOLOR(#fb5):★10(+30)&br;(EXP 1050)|★10(+0)|4個|6個|9個|19個|2&br;(7個)|415,800|435,600|2.4EXP/kメセタ|エクスキューブ換算20個| }} #br #style(class=submenuheader){{ &color(Black,#fcc){(★7~9)}; }} #style(class=submenu){{ &color(Red){※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場は船毎に常に変動する為)購入する場合は各自で計算して下さい}; |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(スフィア)|自作費用|+使用時の費用|EXP/費用|その他・備考|h |CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:200|c |BGCOLOR(#fbb):★7~9(+35)&br;(EXP 715)|★7~9(+0)|3個|2個&br;(+1)1個|(30)&br;6個|(35)&br;4個|16個|3&br;(12個)|304,000|320,000|2.2EXP/kメセタ|| |~|★7~9(+0)|3個|3個&br;(★1)1個|(30)&br;6個|(35)&br;4個|16個&br;(+★1)|~|306,000|322,000|2.2EXP/kメセタ|| |BGCOLOR(#fbb):★7~9(+30)&br;''(EXP 630)''&br;(EXP 540)&br;''太字はエンペ有''|★7~9(+0)&br;(D)(エンペ有)|2個|2個|>|3個|7個|2&br;(7個)|144,000|160,000|''3.9EXP/kメセタ''&br;(3.4EXP/kメセタ)|常に過剰(経験が余る)| |~|★7~9(+0)&br;(E)|3個|2個&br;(+1)1個|>|6個|12個|~|224,000|240,000|''2.6EXP/kメセタ''&br;(2.2EXP/kメセタ)|+10(過剰24)+20(不足25)&br;この為+1が一つ必要| |~|★7~9(+0)&br;|3個|3個&br;(★1)1個|>|6個|12個&br;(+★1)|~|226,000|242,000|''2.6EXP/kメセタ''&br;(2.2EXP/kメセタ)|★1はNPCから購入など| |BGCOLOR(#fbb):★7~9(&color(Blue){+30.9};)&br;''(EXP 664)''|★7~9(+0)&br;(D')(E')|-|-|>|(&color(Blue){30.9};)&br;+1個|+1個|~|上記+16,000|上記+16,000|''上記-0.1EXP&br;/kメセタ''|+30カンスト素材&br;(エンペ有)| }} #br #style(class=submenuheader){{ &color(Black,#bfc){(★4~6・★1~3)}; }} #style(class=submenu){{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |本体素材|消費素材|+10|+20|>|+30|合計|潜在&br;(ドロップ)|自作費用|+使用時の費用|EXP/費用|その他・備考|h |CENTER:|>|>|RIGHT:70|>|RIGHT:35|CENTER:|CENTER:75|>|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:200|c |BGCOLOR(#bfb):★4~6(+35)&br;(EXP 330)|★4~6(+0)|3個|4個|(30)&br;7個|5個&br;+★1|19個&br;(+★1)|3&br;(ドロップ6)|90,800|94,800|3.5EXP/kメセタ|30~35 経験1不足&br;表は★1(800)加算済| |BGCOLOR(#bfb):★4~6(+30)&br;(EXP 242)|★4~6(+0)|3個|4個|>|7個|14個|2&br;(ドロップ3)|64,000|68,000|3.6EXP/kメセタ|| |BGCOLOR(#cff):★1~3(+35)&br;(EXP 227)|★1~3(+0)|2個|4個|(30)&br;6個|(35)&br;5個|17個|3&br;(ドロップ6)|40,000|42,000|5.4EXP/kメセタ|+10~30(過剰4+8+12)&br;+35(不足15)| |BGCOLOR(#cff):★1~3(+30)&br;(EXP 164)|★1~3(+0)|2個|4個|>|6個|12個|2&br;(ドロップ3)|28,000|30,000|5.5EXP/kメセタ|| }} ※「作成費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+(潜在*本体素材の強化費用) 素材と本体が同名の場合は簡略化可(合計+潜在)*強化費用 ※「+使用時の費用」計算式 (合計*消費素材の強化費用)+{(潜在+1)*本体素材の強化費用} 同名の場合(合計+潜在+1)*強化費用 #br 素材コスト早見表 ※どれか一つが全てにおいて優れている事はありません。マイショップ販売権利の有無も影響するので、&color(Blue){自分のプレイスタイルに合わせて選択し、他人に押し付けない事};を心がけましょう。 &color(Red){※この表は相場変動をある程度考慮していますが、購入作成はエンペの費用を想定していません。%%%エンペを購入する場合は各自で計算して下さい%%%}; &color(Red){特に一番下は96個も消費するので、マイショップ3日券やプレミア課金を使い販売するのも一つの手です。}; |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |メセタ予算|-|材料の入手|材料の選択|消費ラムダ&br;グラインダー|-|材料の詳細|予想費用&br;1個/合計|その他・備考|h |BGCOLOR(#ffb):CENTER:60|CENTER:10|CENTER:70|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|CENTER:10|CENTER:360|CENTER:90|CENTER:140|c |-|-|購入|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|━|(+26)×1 (+30)×1 (+30.9)×1 &color(Red){大成功100×2};|3~5M/9~15M|-| |-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|┳&br;┗|(+30)×1 (+30.9エ)×6 (+35エ)×2 &color(Red){大成功100×3};|0.6~1M/6~9M|-| |-|-|~|~|~|~|(+35)×9 &color(Red){大成功100×3};|~|-| |9~15M|━|~|~|10~13個|━|(+30)×10 &color(Black,#bfb){(微調整)×3}; &color(Red){大成功100×3};|0.6~1M/6~10M|-| |-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|(+35エンペ)×22|0.2~0.4M/5~10M|-| |-|-|~|~|28個|━|(+35)×28|0.2~0.4M/6~11M|-| |-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|(+35エンペ)×30|0.2~0.3M/6~10M|-| |-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|(+35)×42|0.1~0.3M/4~13M|-| |4~6M|~|-|-|-|-|-|-|-| |-|~|購入作成|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|┳&br;┗|★12に★7~9や旧★12を投入 &color(Red){大成功100×2};|2~3M/6~9M|★7~9=1万で計算| |-|-|~|~|~|~|★12に★1~3(+30)を投入 &color(Red){大成功100×2};|1.8M/5.5M|★1~3=2kで計算| |-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|★7~9同名合成 &color(Red){大成功100×3};(&color(Red){エンペ0~8};)|0.4~0.5M/4~5M|★7~9=1万で計算| |-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|★4~6同名合成(&color(Red){エンペ多数消費};)|135k/3M|★4~6=2kで計算| |-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|135k/4M|~| |-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|★1~3同名合成(&color(Red){エンペ多数消費};)|80k/2.4~3M|★1~3=2kで計算| |-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|80k/3.3M|~| |2~3M|~|-|-|-|-|-|-|-| |-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;節約|BGCOLOR(#ffb):★12|3個|┳&br;┗|ドロップ品★1~3を+30して★12強化 &color(Red){大成功100×2};|1M/3M|★1~3=1053個| |-|-|~|BGCOLOR(#fbb):★7~9|9個|━|ドロップ品★7~9同名合成 &color(Red){大成功100×3};|0.2~0.3M/2~3M|★7~9=144個以下| |-|-|~|BGCOLOR(#bfb):★4~6|22個|━|ドロップ品★4~6同名合成|95k/2.1M|★4~6=440個| |-|-|~|~|28個|━|エンペ無し|95k/2.7M|★4~6=560個| |-|-|~|BGCOLOR(#bff):★1~3|30個|━|ドロップ品★1~3同名合成|42k/1.3M|★1~3=524個| |-|┏&br;┫&br;┗|~|~|42個|━|エンペ無し|42k/1.8M|★1~3=738個前後| |1~2M|~|-|-|-|-|-|-|-| |-|~|未購入で&br;計算&br;・&br;ラムグラ&br;消費|BGCOLOR(#fbf):★7~9&br;(エンペ)|71個|━|ドロップ品|16k/1.2M|-| |-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★10(+5)|~|~|~|19.8k/1.4M|キューブ売0.85M相当| |-|-|~|BGCOLOR(#fbf):★7~9(+5)|101個|~|~|16k/1.6M|-| |-|-|-|-|-|-|-|-|-| |0.3~0.4M|━|[特殊]|BGCOLOR(#bff):★1|96個|━|NPC購入★1にドロップ品&color(Black,#bfb){エンペ能力追加};|3.1~3.9k/0.3~0.4M|エンペ96個を拾う| #endregion #br ***★13武器を+30まで強化する大雑把なコストと方法 簡易版 [#cc737079] ※強化Lv10おきに潜在能力解放を条件にキャップが掛かり余剰分の経験値は消えてしまいます。切りのいいように合成しましょう ※強化にはメセタ・ラムダグラインダーの他にも資材を消費していることに注意しましょう。グラインダーに関しては特記していません ★1~3を主材料としたコスト&強化法 #region(販売品合成 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''57''個 その他:フォトンドロップ171個 武器57本 消費) 販売品合成1 必要経費:約''305万''メセタ ラムグラ''57''個 その他:フォトンドロップ171個 武器57本 消費 ★1NT武器にNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合成し+30を57本作製。13武器へ合成 ドロップ残量に注意 #endregion #region(販売品合成 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''42''個 その他:フォトンドロップ252個 武器242本 消費) 販売品合成2 必要経費:約''295万''メセタ ラムグラ''42''個 その他:フォトンドロップ252個 武器242本 消費 ★1NT武器5本とNPC販売★1武器「同種品」(基本価格800メセタ)を合成し+35を42本作製。13武器へ合成 ドロップ残量に注意 #endregion #region(同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''42''個 その他:フォトンドロップ252個 武器756本 消費) 同名品合成 必要経費:約''175万''メセタ ラムグラ''42''個 その他:フォトンドロップ252個 武器756本 消費 ★1~3NT武器「同名品」を合成し+35を42本作製。13武器へ合成 ドロップの残量に注意 #endregion #region(ラムグラ節約 必要経費:約''370~630万''メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 ★12NT武器5本 消費) ラムグラ節約(★12へ統合) 約''370~630万''メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 ★12NT武器5本 消費 上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。これを13武器へ合成 #endregion ★4~6を主材料としたコスト&強化法 #region(同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''28''個 その他:フォトンドロップ168個 武器560本 消費) 同名品合成 必要経費:約''270万''メセタ ラムグラ''28''個 その他:フォトンドロップ168個 武器560本 消費 ★4~6NT武器「同名品」を主軸に合成し+35を28本作製。13武器へ合成 ※ドロップの残量に注意 #endregion #region(ラムグラ節約 必要経費:約''560万''メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 ★12NT武器5本 消費) ラムグラ節約(★12へ統合) 必要経費:約''560万''メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 ★12NT武器5本 消費 上記の品を★12武器へ統合し+27を1本、26を3本、20を1本製作。これを13武器へ合成 #endregion ★7~9を主材料としたコスト&強化法 #region(同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''18''個 その他:フォトンスフィア131個 武器204本 消費) 同名品合成 必要経費:約''415万''メセタ ラムグラ''18''個 その他:フォトンスフィア131個 武器204本 消費 ★7~9NT武器「同名品」を主軸に合成し+30を16本、+23を1本、+16を1本作製。これを13武器へ合成 ※スフィアのコストに注意 #endregion #region(エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ラムグラ''14''個 その他:フォトンスフィア131個 ''エンペ武器98本'' 消費) エンペ付き同名品合成 必要経費:約''250万''メセタ ラムグラ''14個'' その他:フォトンスフィア131個 ''エンペ武器98本'' 消費 ★7~9エンペ武器「同名品」を主軸に合成し+30(エンペ付)を14本作製。これを13武器へ合成 ※エンペの相場、スフィアのコストに注意。相場的に購入では損である場合が多い #endregion ★10を主材料としたコスト&強化法 #region(同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''9''個 その他:フォトンスフィア63個 該当武器180本≒エクスキューブ180個 消費) 同名品合成 必要経費:約''390万''メセタ ラムグラ''9''個 その他:フォトンスフィア63個 該当武器180本≒エクスキューブ180個 消費 ★10NT武器「同名品」を合成し+30を9本製作。これを13武器へ合成 ※キューブのコストに注意 #endregion ★11を主材料としたコスト&強化法 #region(同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''8''個 その他:フォトンスフィア56個 該当武器163本≒エクスキューブ163個 消費) 同名品合成 必要経費:約''370万''メセタ ラムグラ''8''個 その他:フォトンスフィア56個 該当武器163本≒エクスキューブ163個 消費 ★11NT武器「同名品」を合成し+30を5本、+27を1本、+16を2本製作。これを13武器へ合成 ※キューブのコストに注意。★11NT武器の入手性から実用困難 #endregion ★12を主材料としたコスト&強化法 #region(同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 武器127本 消費) 同レア品合成 必要経費:約''475''万メセタ ラムグラ''5''個 その他:フォトンスフィア35個 武器127本 消費 ★12NT武器「同レア品」を合成し+27を1本、+26を3本、+20を1本製作。これを13武器へ合成 ※★12武器の入手量から実用困難 #endregion #br **★12以下の新世武器の強化 [#uc5ce576] ★12以下の武器は、強化に必要な素材が全てマイショップから購入可能。 拾った武器を適当に放り込むだけでも確実に成長させることはできるが、時間を節約したい場合は素材を買って強化するといい。 #br #region(素材を購入する費用の目安) 以下に、(もっとも使用頻度の高いであろう)1,050メセタの★7~9武器を素材にした場合を基準とし、 他の素材で同じ効率を出すために必要な購入価格を表に示す。 #br ただし、いくつか前提条件が存在する。 1.グラインダー・フォトンドロップは1,050メセタで購入。 2.装備条件が1の★1旧式武器は800メセタで購入。 3.「同レア度」「同名武器」ボーナスは無し。「同武器種」ボーナスは無しと有りの両方を記載。 4.素材となる新世武器の強化値は、★7~9の場合(通常の鑑定で出る)「+5」まで記載。★1の場合「+0」のみ記載。 #br 以下の表の数値を下回る費用で購入できれば、基準(1,050メセタの★7~9武器)を上回る効率を出せる。 表の数値は&color(Red){★7~9武器};の購入費用または&color(Red){★1新世武器};の購入費用または&color(Red){★4~6新世武器};の購入費用である。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |強化値|>|★7~9エンペなし|>|★7~9エンペあり &color(Red){※1};|>|★1新世合成 &color(Red){※2};|>|★4~6新世合成 &color(Red){※3};|h |~|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|異武器種|同武器種|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c |旧式武器&br;新世武器+0|1,050|3,312|41,775|44,037|4,902|7,165|1,507|1,657| |~|~|~|27,323|29,034|~|~|~|~| |新世武器+1|5,575|7,837|46,300|48,562|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):| |~|~|~|20,766|22,120|~|~|~|~| |新世武器+2|10,100|12,362|50,825|53,087|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):| |~|~|~|16,470|17,591|~|~|~|~| |新世武器+3|14,625|16,887|55,350|57,612|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):| |~|~|~|13,438|14,394|~|~|~|~| |新世武器+4|19,150|21,412|59,875|62,137|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):| |~|~|~|11,183|12,016|~|~|~|~| |新世武器+5|23,675|25,937|64,400|66,662|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):| |~|~|~|9,440|10,179|~|~|~|~| &color(Red){※1}; 購入費用が「1,050」~「下段セルの数値」の場合、装備条件が1の★1旧式武器に&color(Red){エンペ・エンブレイスを移植する方が効率がよく};、「下段セルの数値」~「上段セルの数値」の場合、&color(Red){直接素材にする方が効率がよい}; &color(Red){※2}; ★1新世武器に装備条件が1で同種の★1旧式武器を合成し「+30」(潜在Lv2)を作成、これを素材にする(累積EXP 318) 1回あたりの強化EXPが「+22」。これを「3個」→「5個」→「7個」と与えて「+10」→「+20」→「+30」にする。 //&color(Red){※3}; ★1~3新世武器に同名武器を合成し「+30」(潜在Lv2)を作成、これを素材にする(累積EXP 324) // 1回あたりの強化EXPが「+27」。これを「2個」→「4個」→「6個」と与えて「+10」→「+20」→「+30」にする。 &color(Red){※3}; ★4~6新世武器に同名武器を合成し「+30」(潜在Lv2)を作成、これを素材にする(累積EXP 474) 1回あたりの強化EXPが「+35」。これを「3個」→「4個」→「7個」と与えて「+10」→「+20」→「+30」にする。 #br マイショップで購入可能な補助アイテム「強化大成功確率+20%」については、強化EXPが1.5倍になる確率が+20%なので、期待値としては「強化EXP+10%」の効果がある。 1つの基準として、1,050メセタの★7~9武器を5つ使用する場合(グラインダーもマイショップで購入)を考えると、その強化費用は (1,050 + 16,000 + 1,050)×5 = 90,500 となり、その10%である「&color(Red){9,050};」メセタ以下で購入できれば、(期待値上は)より少ないメセタで強化できるということになる。 //素材とする武器が全て1,050メセタ(★1旧式は800メセタ)で購入できると仮定したとき、エンペあり以外の方法での1,000メセタあたりの強化EXPは //★7~9エンペなし ・異武器種 2.210EXP/kメセタ //★7~9エンペなし ・同武器種 2.486EXP/kメセタ //★1新世旧式合成 ・異武器種 2.333EXP/kメセタ //★1新世旧式合成 ・同武器種 2.406EXP/kメセタ //★1~3新世同名合成・異武器種 2.713EXP/kメセタ //★1~3新世同名合成・同武器種 2.796EXP/kメセタ //★4~6新世同名合成・異武器種 2.358EXP/kメセタ //★4~6新世同名合成・同武器種 2.406EXP/kメセタ //このうち、もっとも効率のよい★1~3新世同名合成(同武器種)(=2.796EXP/kメセタ)を上回る効率を出すために必要な、★7~9エンペ付き武器の購入価格は //★7~9エンペあり・異武器種 29,450メセタ以下 //★7~9エンペあり・同武器種 31,238メセタ以下 //となる #endregion