PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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予兆
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*「レアドロップインフォ」機能 [#n6264a05] &attachref(./レアアイテムのお知らせ2.jpg,nolink); -レアアイテムがドロップしたことを伝える「レアドロップインフォ」機能が2013/07/17のアップデートで追加された。 このテロップが画面中央に出ればマップ上にレアがドロップしている。(レーダーマップでは赤い点で表示される) 複数のレアアイテムがドロップした場合、ドロップに応じて白文字や虹色文字のテロップが連続して表示される。 -上段左が★7~9、上段右が★10~12のテロップとなる。★13~はグラデーションがかかった虹文字で、上の箱も虹色になり、効果音も変化する。 #htmlinsert(youtube,id=9-ovg6b2yno) #htmlinsert(youtube,id=Yffmi2An-qA) -オプションの「基本設定→レアアイテムのドロップ演出表示設定」で、★7~、10~、13~からテロップが表示されるように変更できる。(ただしドロップの効果音はそのまま) 2015/04/22アップデートから、★12以下のSWドロップもテロップの色分けがされるようになった。(以前は★13~以外のSWドロップはすべて白文字だった) //過去仕様 //★10以上と★9以下が同時ドロップした場合は、虹色文字で表示された。(★8ウルスラグナx1+★10リア/スロートフェルx2が同時ドロップ 2013/08/07時点) //★10~12と★9以下が同時ドロップした場合は、白文字や虹色文字での表示が連続して表示されるように変更されている。(2014/08/27時点) //SWドロップの場合は★10以上であっても白色文字で表示される。 //レアルームグッズとレア武器迷彩は白色文字で表示される。(ヴォル・ドラメンで確認2013/08/08時点) #br ルームグッズや武器迷彩の場合、通常のピンクに赤箱の赤オーラがついた箱になる。★13~のレアアイテムは虹色に輝く箱になる。 &attachref(./赤箱比較.jpg,nolink);
クエスト探索中、マップを移動していたり、エネミーを倒していると出現する。 予兆が出現すると、その後に[[エマージェンシートライアル]]やPSEバーストで発生するものがある程度、予測できる場合がある。 予兆にはレーダー・エフェクト・オペレーター通信などがある。 PSEレーダーは各[[PSE]]のレベルが上昇しやすい状態。 また、天候変化はPSEの発生確率が高まっている状態。(PSO2放送局第18回より) #contents *PSEレーダー [#u87d1cef] &size(20){&color(Red){※EP3以降の画像を大募集中。(各項目に関しては詳細が分かるまでは仮作成しているものとなっております。)};}; レーダー表示前画像 &attachref(./レーダー表示前画像.jpg,nolink); &br; &color(Red){&size(16){増加系が発生している時は各取得量(ドロップ量)が増加している状態。};}; |~経験値増加|~メセタ増加| |&attachref(./経験値増加.jpg,nolink);|&attachref(./メセタ増加.jpg,nolink);| &br; &color(Red){&size(16){ボーナス系が発生している時は、各々の属性による攻撃が一時的に強くなっている状態。};};(→これに関してはまだ確定していません。) |~フレイムボーナス|~アイスボーナス| |&attachref(,nolink);|&attachref(./アイスボーナス.jpg,nolink);| |~ウィンドボーナス|~サンダーボーナス| |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |~ライトボーナス|~ダークボーナス| |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| &br; &color(Red){&size(16){ブースト系が発生している時は、各々の属性による攻撃が一時的に強くなっている状態。};};(→これに関してはまだ確定していません。) |~フレイムブースト|~アイスブースト| |&attachref(./フレイムブースト.jpg,nolink);|&attachref(./アイスブースト.jpg,nolink);| |~ウィンドブースト|~サンダーブースト| |&attachref(./ウィンドブースト.jpg,nolink);|&attachref(./サンダーブースト.jpg,nolink);| |~ライトブースト|~ダークブースト| |&attachref(./ライトブースト.jpg,nolink);|&attachref(./ダークブースト.jpg,nolink);| |~レアトライアルブースト|~ウィークブースト| |&attachref(./レアトライアルブースト.jpg,nolink);|&attachref(./ウィークブースト.jpg,nolink);| |~ゼロレンジブースト|~ジャストブースト| |&attachref(./ゼロレンジブースト.jpg,nolink);|&attachref(./ジャストブースト.jpg,nolink);| |~ブースト|~ブースト| |&attachref(./,nolink);|&attachref(./,nolink);| &color(Red){&size(16){以下は各表示に対応した現象が起こっている状態。};}; |ブーストエネミー出現率UP|レアエネミー出現率UP| |&attachref(./ブーストエネミー出現率UP.jpg,nolink);|&attachref(./レアエネミー出現率UP.jpg,nolink);| ||&attachref(,nolink);| |レアトライアルブースト|| |現れる点が紫色(画像募集中)|&attachref(,nolink);| |~ブラストゲージ上昇率UP|~PP消費量減少| |&attachref(,nolink);|&attachref(./PP消費量減少.jpg,nolink);| |~クリティカル率UP|攻撃力UP| |&attachref(./クリティカル率UP.jpg,nolink);|&attachref(./攻撃力UP.jpg,nolink);| #region("EP2まで使用されていたレーダーの画像") レーダー表示前画像 &attachref(./レーダーのみ.jpg,nolink); &br; &color(Red){&size(16){増加系が発生している時は各取得量(ドロップ量)が増加している状態。};}; |~経験値増加|~メセタ増加| |&attachref(./レーダー中央集中赤い点 .png,nolink);|&attachref(./レーダー中央集中黄色い点.png,nolink);| &br; &color(Red){&size(16){ボーナス系が発生している時は、各属性がドロップアイテムに付きやすい状態。};}; &color(Red){※EP3以降では廃止された。}; |~フレイムボーナス|~アイスボーナス| |&ref(./PSE フレイムブースト.png,nolink);|&ref(./PSE アイスボーナス.png,nolink);| |~ウィンドボーナス|~サンダーボーナス| |&ref(./PSE ウィンドボーナス.png,nolink);|&attachref(,nolink);| |~ライトボーナス|~ダークボーナス| |&attachref(./レーダー白.png,nolink);|&ref(./レーダー紫.png,nolink);| &br; &color(Red){&size(16){ブースト系が発生している時は、各々の属性による攻撃が一時的に強くなっている状態。};}; |~フレイムブースト|~アイスブースト| |&attachref(./棒グラフ水赤.png,nolink);|&attachref(./レーダー青棒.png,nolink);| |~ウィンドブースト|~サンダーブースト| |&attachref(./レーダー緑棒.png,nolink);|&attachref(./棒グラフ水橙.png,nolink);| |~ライトブースト|~ダークブースト| |&attachref(./ライトブースト.png,nolink);|&attachref(./レーダー 紫棒.jpg,nolink);| &br; &color(Red){&size(16){以下は各表示に対応した現象が起こっている状態。};}; |ブーストエネミー出現率UP|レアエネミー出現率UP| |&attachref(./レーダー赤色球.png,nolink);|&attachref(./レーダー黄色球.png,nolink);| ||&attachref(./レーダー黄色球2.png,nolink);| |レアトライアルブースト|| |現れる点が紫色(画像募集中)|&attachref(,nolink);| |~ブラストゲージ上昇率UP|~PP消費量減少| |&attachref(./心電図系 赤.jpg,nolink);|&attachref(./心電図系 白.jpg,nolink);| |~クリティカル率UP|黄色のもの| |&attachref(./心電図系 青.jpg,nolink);|&attachref(,nolink);| 振れ幅の比較用合成画像(注意:振れのバリエーションがあるのが分かる様に複数枚の画像を合成しています。) &attachref(./心電図系レーダー振れ幅.jpg,nolink); ※心電図状のものは(恐らく)ゲージ率が上昇するに従って振幅の線が太く大きくなる。(確認情報募集中) 確認済みの色(青、黄、赤、白)→&color(Red){画像募集中}; どの予兆も、期待度に応じて演出が変化する。 *エマージェンシートライアル [#p52cc702] **予兆エフェクト [#x831247f] //これらエフェクトの解説はこちらのページを参照[[エマージェンシートライアル>エマージェンシートライアル#tb5d2aa4]] #endregion 画像提供求む |>|~ダーカー系| |&attachref(./pso2 2013-03-28 18-16-20-60[19-53-49].jpg,nolink);&br;赤黒い集中線|ATTACK/ダーカー系撃破、ELIMINATION/ダーカー系殲滅、DUEL/ダーカー系ボス&br;AVOID/ゲル・ブルフ・ヴィスボルト、DESTRUCTION/ベイゼ・ダーカイム、RESCUE/ファンジ&br;青ETの場合は心臓音、赤ETの場合は心臓音と共にノイズのような電流のような効果音が鳴る| |>|~クローン| |&attachref(./pso20130521_042223_000.jpg,nolink);&br;赤黒い電流|CLONE/アークス模倣体&br;ノイズのような電流のような効果音が鳴る&br;''ダーカー系赤ETの予兆エフェクトと非常に酷似している''ため誤解しやすい。&br;ダーカー系赤ETとの違いは心臓音が鳴らず、代わりに「コオォォォォオオ」という感じの音が鳴る| |>|~ボス全般| |&attachref(./pso20130408_201603_003_0.jpg,nolink);&br;白い突風|ATTACK/中ボスクラス、DUEL/ボスクラス&br;中ボス以外もこの予兆で出ることがある&br;ダーカー系ボスは赤黒い集中線で出ることがほとんどだが、&br;ファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、【仮面】、【若人】複製体(ADのみ)はこの予兆でも出る| |>|~ヴォル・ドラゴン| |&attachref(./pso20130408_181825_001(1).jpg,nolink);&br;炎の波|DUEL/ヴォル・ドラゴン&br;同時にヴォル・ドラゴンの咆哮が聞こえることが多い| |>|~ラッピー捕獲| |&attachref(./黄色い羽.jpg,nolink,80%);&br;黄色い羽根|ARREST/逃走ナヴ・ラッピー捕獲・逃走ラッピー捕獲| |>|~励起結晶| |&attachref(./結晶予告.jpg,63%);&br;虹色の波|PROTECTION/励起結晶防衛| 結晶は七色の線?のエフェクトが走る。&color(red){(画像募集中)}; ※2種類(以上?)のエフェクトが重なることがある。 確認したものはダーカー系と龍族系が重なった。 **予兆オペレーター通信 [#s139fc44] オペレーター通信の予兆は「ピピピッ」という音の後に、オペレーターがEトラに沿った内容を通信する。 また、赤ETが確定する場合、オペレーターからの通信時に「チリンチリン(リリリン)」(鈴が鳴るような)という音が鳴る。 ※「ピピピッ」が&color(Blue){青ET};(赤ETの可能性もあり?)、「チリンチリン(リリリン)」が&color(Red){赤ET};となっている。 :ヒルダ| #region(セリフ) |~通信内容|~発生予兆| |環境値変動……&br;ダーカーが来るか?|ベイゼからチェンジオーバー| |この空間予測値……&br;ダーカーか?|ダーカイムまたは&br;ベイゼからチェンジオーバー| |ふむ……&br;ダーカー発生の予兆があるな。|ベイゼからチェンジオーバー| |この反応……他のアークスか?|NPC共闘| |周囲データに交戦の形跡があるな&br;どこかにアークスがいるかもしれんぞ。|NPC共闘| |交戦中のアークスが居るのか?&br;一応、気をつけておけ|NPC共闘| |アークスが近くにいるようだな。&br;……だが、少し反応が違う気もする。&br;一応、注意しておけ。|UNITE(特殊NPC)| |近くにアークスの反応が二つあるな。&br;パーティを組んでいるようだが……&br;どうも妙な感じがするな。|UNITE(特殊NPC)| |動体熱源、多数。&br;油断するなよ。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |多数の動体熱源を感知。注意しておけ。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |多数の反応が確認された。&br;周囲の状況に気をつけろ。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |異常熱源、反応を感知。&br;こいつはでかそうだな。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |異常熱源を確認。&br;気をつけろ、でかいぞ。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |こいつは強力な熱源反応だな。&br;油断するなよ、こいつはでかいぞ。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |敵の動きが妙だ……&br;念のため、注意をしておけ。|火山洞窟・障壁| |敵の動きが奇妙だな。&br;油断するなよ|火山洞窟・障壁| |敵の反応が妙だな……&br;注意を怠るな、何かあるかもしれん。|火山洞窟・障壁| |ふむ、さすがは資源の豊富な惑星。&br;貴重な資源の反応が顕著だな。|鉱石回収| |この反応は……敵ではないな。&br;なるほど、貴重な資源を捉えたか。|鉱石回収| |この周辺には、貴重な資源が&br;数多く眠っているようだな。|鉱石回収| |周囲近辺にフォトン反応を検知。&br;地表からのようだな。|資源採掘| |近隣にてフォトン反応を検出した。&br;これは、地表からか。|資源採掘| |フォトン反応を確認、近いな……&br;なるほど、地表からか。|資源採掘| |浮遊大陸は常識が通用しない。&br;足場などにも気をつけろ|浮遊・落下トラップ| |気をつけろよ。落ちることよりも&br;その足場の挙動に、だ。|浮遊・落下トラップ| |そこは何が起きてもおかしくない。&br;足場も安定しないぞ。注意しろ。|浮遊・落下トラップ| |ちっ、システムがいかれたか?&br;防衛装置の誤作動にも気をつけろ。|市街地・障壁| |……システムが安定しないな。&br;防衛装置の動きに留意しろ。|市街地・障壁| |システムエラーだと……面倒な。&br;防衛装置の動きにも注意だ。|市街地・障壁| |足場の挙動に虚を突かれるなよ。&br;浮遊大陸のものと同じだ。|龍祭壇・落下トラップ| |ここは浮遊大陸とは違い、落ちると&br;いった危険は少ないだろうが&br;足場の挙動には気をつけろ。|龍祭壇・落下トラップ| |敵拠点周辺で大量の龍族を確認。&br;ダーカーの影響を受けているようだな。&br;……来るぞ、注意しろ。|龍祭壇・拠点防衛| |付近に龍族の反応を多数確認。&br;ゲートの近辺のようだが、ダーカーの&br;影響を受けているようだ、面倒だな。|龍祭壇・拠点防衛| |付近に次のエリアへのゲートを確認。&br;同座標に多数の強力な反応も検知。&br;ダーカーの影響を受けているな……。|龍祭壇・拠点防衛| |周辺に散らばっているのは……&br;ジャンク品のようだな|リリーパ族の宝探し| |最近、リリーパ族がエネミーに&br;襲撃されているといった報告が多い。&br;可能な限り救助してやれ|リリーパ族集落防衛| |ここは確かリリーパ族が集落を&br;形成しているエリアだったはずだ。|リリーパ族集落防衛| |海岸エリアに多数存在する謎の&br;植物型物体を、砲仙花という。|砲仙花掃討作戦| |砲仙花はとても自然の産物とは思えん。&br;まるで、無理に造り出されたかのような&br;いびつさすら見える。|砲仙花掃討作戦| |砲仙花は、昼と夜で挙動を変える。&br;特徴をうまく使えば、エネミーを&br;巻き込むことも可能だ。|砲仙花掃討作戦| |このあたりには、かの原生住民の&br;天敵が存在するらしいな。|ウォパル危機一髪!| |もし、襲われている原生住民を&br;見かけたら、助けてやれ。&br;それもアークスの責務だ。|ウォパル危機一髪!| |周囲にあるこの反応……&br;原生住民のようだが&br;何をしているんだ。|ウォパル危機一髪!| |これは……不定形生物の反応か?&br;周辺を警戒しろ。|消滅!マッドゼリー| |奇妙な反応が出ている。&br;周囲状況をしっかり確認しろ。|消滅!マッドゼリー| |敵性反応が確認されている。&br;何かが来るかもしれん。警戒しろ。&br;白の民も警戒態勢に入っている。|UNITE(白の民)| |白の民が動き始めているようだ。&br;敵性反応を察知しているのか……?&br;こちらも周囲に気をつけろ。|UNITE(白の民)| |海中に高エネルギー反応を感知。&br;何か出てくるかもしれないぞ。&br;各員、警戒を怠るな。|浮上施設・水上艦orバル・ロドス討伐| |何が潜んでいるのか……?&br;強力な反応が確認されている。&br;各員、気を付けて動け。|浮上施設・水上艦orバル・ロドス討伐| |不可思議な反応だな……&br;敵性反応とも、味方の反応とも言えん。&br;一応、警戒はしておくといい。|ニャウと勝負せよ!| |付近で、変な反応が確認された。&br;変、としか言いようのない反応だ。&br;各員、一応気をつけておけ。|ニャウと勝負せよ!| |反応は出ているのだが……&br;なんともいえん、変な反応だ。&br;留意だけはしておけ。|ニャウと勝負せよ!| |光源が作為的に消されているようだな。&br;現段階での目的は不明だが、意味のない&br;動きではなさそうだ。油断するなよ。|ガウ・オガキバル討伐| |黒の民の動きが妙だな……&br;光源低下と関係があるかもしれん。&br;各員、注意しておけ。|ガウ・オガキバル討伐| |光源の明減現象を確認した。&br;黒の民の動きにも違和感がある。&br;各員、警戒を怠るなよ。|ガウ・オガキバル討伐| #endregion :ブリギッタ| #region(セリフ) |~通信内容|~発生予兆| |このエリア周辺で戦闘中の&br;アークスがいるそうです。|NPC共闘| |交戦反応……?&br;付近にアークスがいるようですが……|NPC共闘| |アークスが近くにいるようです。&br;反応がちょっとヘンな気がしますが……|NPC共闘| |周囲に反応あり。&br;人のようですが……アークスの&br;反応とは、ちょっと違う……?|UNITE(特殊NPC)| |近辺にアークスの反応が二つあります。&br;パーティを組んでいるようですが&br;少し、反応がヘンな気も……|UNITE(特殊NPC)| |多数の反応が検出されました!&br;周辺に注意してください!|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |多数の反応を検出!&br;周囲への警戒を強めてください!|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |異常な熱源反応を確認!&br;油断しないでください、来ます!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |強力な熱源反応を感知!&br;油断しないでください、来ます!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |強力な熱源反応が接近!&br;注意してください、来ます!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |非常に強力な熱源を確認!&br;警戒してください、来ます!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |敵対勢力の様子が変です。&br;留意してください。|火山洞窟・障壁| |敵対勢力の動きがおかしいです。&br;何かあるのかもしれません。|火山洞窟・障壁| |敵の動きに違和感があります。&br;気をつけてください。|火山洞窟・障壁| |足場が不安定な場所もあります。&br;動きに注意してください。|浮遊・落下トラップ| |足場の確認、座標の確認を&br;怠らないようにしてください。|浮遊・落下トラップ| |動力が定かでない以上浮遊大陸の足場は&br;どう動いても不思議ではありません|浮遊・落下トラップ| |システム異常を感知!&br;防衛装置の誤作動に注意を!|市街地・障壁| |エラーコードを検出!&br;誤作動などに気をつけてください!|市街地・障壁| |異常な挙動が確認されています!&br;防衛装置の挙動にも留意を!|市街地・障壁| |要調査対象の反応あり!|ナヴラッピー・ラッピー捕獲| |要調査対象の反応を確認&br;状況の変化に注意してください!|ナヴラッピー・ラッピー捕獲| |周囲に要調査対象が&br;潜んでいるかもしれません。&br;留意してください。|ナヴラッピー・ラッピー捕獲| |どうやら、このエリアも&br;浮遊大陸と同じ動力で&br;構成されているようですね。|龍祭壇・落下トラップ| |妙な反応を示す足場が多くあります。&br;注意してください。|龍祭壇・落下トラップ| |それにしても、不思議な惑星です&br;どうしてこんな岩が宙に浮かんで&br;いられるのでしょう|龍祭壇・落下トラップ| |次エリアへのゲートの反応を確認。&br;ダーカー影響下の敵性存在に&br;注意してください。|龍祭壇・拠点防衛| |付近にゲートがあります、ですが&br;ただで通してくれるとは思えません。&br;注意してください。|龍祭壇・拠点防衛| |おそらくゲートはその先、ですが&br;ダーカーの影響下にある反応が&br;相当数確認されています。|龍祭壇・拠点防衛| |我々にとっては無用なものでも&br;リリーパ族にとってはとても貴重な&br;ものがあるのかもしれませんね。|リリーパ族の宝探し| |この近辺には大量のジャンクが&br;散らばっているようですね。|リリーパ族の宝探し| |採掘場跡の近辺には水資源も&br;確認されています。リリーパ族が&br;集落を作るのも、そのためでしょう|リリーパ族集落防衛| |この反応……もしかして&br;周囲に原生住民がいませんか?|ウォパル危機一髪!| |原生住民が近くにいるようですね。&br;何をしているんでしょうか。|ウォパル危機一髪!| |このあたりには、原生住民にとっての&br;天敵も存在しているようですね。&br;だからあまり近寄らないとか。|ウォパル危機一髪!| |不定形の生物というのも&br;珍しいものですね。|消滅!マッドゼリー| |生物の反応があります。&br;これは、空中に何か不定形の……?|消滅!マッドゼリー| |微弱ながら、敵性反応を確認。&br;白の民も出撃準備をしているようです。&br;各員、注意してください。|UNITE(白の民)| |微弱な敵性反応を確認。&br;白の民も動いているようです。&br;各員、警戒をお願いします。|UNITE(白の民)| |この反応は……なんでしょう。&br;不思議なパターンが確認されています。&br;一応、警戒をお願いします。|ニャウと勝負せよ!| |正体不明の反応があります。&br;ダーカーではないようですが……&br;一応、留意しておいてください。|ニャウと勝負せよ!| |出たり消えたり、不思議な反応が&br;確認されています。&br;一応、気をつけてください。|ニャウと勝負せよ!| |周辺で多数の雷鳴を観測しました。&br;状況に合わない異常な数値です!&br;警戒を怠らないでください。|バン・オガキバル討伐| |非常に強い電場の発生を感知!&br;周囲への警戒を強めてください!|バン・オガキバル討伐| |強力な放電現象を探知しました。&br;黒の民と関係があるかもしれません。&br;周辺に注意してください!|バン・オガキバル討伐| #endregion :メリッタ| #region(セリフ) |~通信内容|~発生予兆| |これって、他のアークス?&br;どこか近くにいるかもですねー。|NPC共闘| |んー、あれ?この反応……&br;もしかして傍に誰かいるかも?|NPC共闘| |他のアークス、近くにいます?&br;それっぽい反応があるですよー。|NPC共闘| |むむむっ、近くになにやら&br;誰かがいそうな反応ですよ!&br;……でもこれ、アークスじゃないかも?|UNITE(特殊NPC)| |おやおやっ、近くに&br;他のアークスさんがいるみたいですよ!&br;……これ、アークスの反応ですよねぇ?|UNITE(特殊NPC)| |わ、わわっ、いっぱいの反応?&br;注意、注意ですよー!|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |たっ、多数の動く反応です!&br;気をつけてくださいー!|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |こ、この反応はっ!&br;何か来ますよ!……たぶん!|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |うわわっ、すっごい熱源反応!&br;き、気をつけてくださいね!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |この熱源反応は異常ですよ!&br;ほんとうに気をつけてください!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |なになに、何なのこの反応!&br;すごく……熱いです……!|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |来るかも来るかも!&br;黒くておっきいの!|???| |おおっ、これはいいですよー!&br;調査対象の反応があります!|ナヴラッピー・ラッピー捕獲| |調査対象の反応びんびんです!&br;これは来ちゃう!来ちゃうかも!|ナヴラッピー・ラッピー捕獲| |むむむ……先程から&br;小さな反応が出たり消えたり……|リリーパ族防衛| |んー……なんでしょうこれ&br;すっごい小さな反応が……|リリーパ族防衛| |あっ!……あれ?&br;おっかしいなぁ、小さな反応が&br;見えた気がしたんですが……|リリーパ族防衛| |リリーパ族ってとってもかわいいですよね!&br;もっと仲良くなれたらいいのになー!|リリーパ族伝言| |そういえば、あのウワサ知ってます?&br;最近、リリーパ族がときどき現れては&br;話しかけてくるそうですよー。|リリーパ族伝言| |リリーパ族とのコミュニケーションって&br;どういう感じなんでしょうね。&br;できてる人もいるそうですけど。|リリーパ族伝言| |リリーパ族って、けっこう器用でして&br;拾ったジャンクを組み合わせて&br;道具を作ったりしてるみたいです。|リリーパ族の宝探し| |このあたり、ジャンクが多いですねー。&br;リリーパ族にとっては、きっと&br;宝の山!ですよー!|リリーパ族の宝探し| |このあたりにはたーくさんの&br;リリーパ族が住んでいるらしいですよー!&br;ときどき出会えたりするかも!|リリーパ族の宝探し| |うわっ、おっかない感じですねー!&br;気をつけてくださいよー!|浮遊・落下トラップ| |なーんか、そのへんの足場&br;勝手に動いちゃってるみたいです|浮遊・落下トラップ| |あれー?そのあたりの足場&br;さっきは別の所にあったみたい&br;なんですけど……?|浮遊・落下トラップ| |あやしい動きしてますねえ……&br;ちょっと注意しておいてください!|火山洞窟・障壁| |んー、敵さんの動きが妙ですねえ……|火山洞窟・障壁| |すこーし、嫌な予感がします。&br;気をつけてくださいねー!|火山洞窟・障壁| |捕獲対象の反応をキャッチ!&br;もしかしたら出てくるかもですー!|捕獲| |捕獲対象の反応をかくにーん!&br;これはもしかしたら!|捕獲| |周辺に気を配っててくださいー!&br;捕獲対象の反応がありましたー!|捕獲| |なにかヘンな感じの物質反応……&br;ダーカーみたいだけど&br;違う気もします。|卵回収| |変な、卵みたいな形の石&br;その辺にあったりしませんか?|卵回収| |あっちにもこっちにも固形データ……&br;もー、何が何だかわからないー!|卵回収| |うーわー、システムがひどいことに……&br;ご、誤作動にお気をつけをっ!|市街地・障壁| |あれ?あれあれ?あれれれれ?&br;な、なんか誤作動しちゃうかも、です!|市街地・障壁| |げげっ、制御できないかも……?&br;いろいろ周りにご注意ください!|市街地・障壁| |うーん、ここからとっても&br;おっかない反応がありますねー!|龍祭壇・落下トラップ| |あれ?さっきまでのマップと&br;今のマップ、ちょーっと違うような……|龍祭壇・落下トラップ| |ま、また勝手に動く足場ですー!&br;まるでアトラクション!|龍祭壇・落下トラップ| |次のエリアへのゲートが近いです!&br;敵さんが待ち構えていると思うので&br;しっかり準備してってくださいねー。|龍祭壇・拠点防衛| |む!ゲートの反応ですよー!&br;でもすぐそばに、ダーカー侵食の&br;反応もありますねー……。|龍祭壇・拠点防衛| |近くにゲートの反応があります!&br;ダーカーの影響受けちゃってる&br;龍族さんの反応もたーっくさん……。|龍祭壇・拠点防衛| |うーん、このあたりには&br;原生住民のみなさんにとっての&br;天敵がいるって聞いたようなー……|ウォパル危機一髪!| |あれ、こんなところに&br;原生住民の反応……ってこれ&br;なんだか危ない感じかも!|ウォパル危機一髪!| |このあたりに、原生住民の&br;みなさんも来てるみたいですね。&br;なんだか、それっぽい反応が……|ウォパル危機一髪!| |な、なんだかヘンな反応があります!&br;これ、どこからだろ……天井?|消滅!マッドゼリー| |このあたりでは、時々ヘンテコなのが&br;集まって、びちゃっと落ちてくることが&br;あるみたいですよー。|消滅!マッドゼリー| |噂に聞くヘンテコなのって&br;どのぐらいぬめっとしてるんでしょう。&br;ちょっと気になりますねー。|消滅!マッドゼリー| |むむむっ、これは敵さんの反応?&br;なんだか白の民さんも警戒してます。&br;皆さん、注意注意ですよー!|UNITE(白の民)| |あれっ、白の民さんが移動中?&br;もしかして、敵さんなのかも……?&br;みなさーん、注意してくださーい!|UNITE(白の民)| |おやおやっ、白の民の人たちが&br;出撃準備を整えてますね。&br;何かあるんでしょうか?|UNITE(白の民)| |んー……なんだかヘンテコな反応……&br;ダーカーではないんですけどー&br;とにかく、ヘンな反応があります!|ニャウと勝負せよ!| |周囲に反応があるんですが……&br;なんだかとってもヘンな反応です。&br;念のため、気をつけてくださいー!|ニャウと勝負せよ!| |あっ、何だか反応が出てます!&br;でもこれ何の反応だかわかりません!&br;とりあえず、ふわっと注意注意です!|ニャウと勝負せよ!| |んんー、黒の民さんの動きや反応が&br;なんだか怪しい感じですよ……&br;急な気温低下と関係があるかもです!|ボル・オガキバル討伐| |わわっ、みなさん大丈夫ですか!?&br;気温がどんどん下がっていますー!&br;注意してくださーい!|ボル・オガキバル討伐| |あれ?あれれれれ?&br;すごく気温が下がっていってる?&br;なんとなーく気を付けてくださーい!|ボル・オガキバル討伐| |あれ?大きな反応がありますよ?&br;確か大きな影の目撃情報もありますし&br;ちょーっと、気になりますよー。|エンペ・ラッピー討伐| #endregion :ヘンリエッタ| #region(セリフ) |~通信内容|~発生予兆| |アークスの反応を感知。&br;周辺で交戦中の模様です。|NPC共闘| |交戦中のアークスの反応を感知。&br;近くに居るようです。|NPC共闘| |周辺状況のデータから見るに&br;付近に交戦中のアークスが&br;存在するようです。|NPC共闘| |人型存在の反応を感知……&br;ですが、アークスの反応とは&br;異なります。留意を。|UNITE(特殊NPC)| |付近にアークスの反応を二つ感知。&br;協力体制を組んでいるようです。&br;反応が普段とは異なります。留意を。|UNITE(特殊NPC)| |周囲状況に警戒。&br;多数の反応が感知されました。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |多数の反応を感知。&br;注意を。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |動体熱源、多数感知。&br;警戒を。|ATTACK/雑魚・中ボス討伐| |強力な反応を感知。&br;周囲を警戒してください。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |強力な反応を感知。&br;敵性反応の可能性、大。&br;各員、警戒を。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |周囲への警戒を強めてください。&br;強力な反応が感知されています。|DUEL/ボスエネミー討伐&br;高確率で連戦or捕獲にチェンジオーバー| |異常な反応を感知。&br;注意が必要です。|| |要捕獲対象の反応が&br;見られました。&br;周囲を確認してみてください。|捕獲| |要捕獲対象の反応を&br;瞬間的ながらも、感知しました。&br;周囲に潜んでいるかもしれません。|捕獲| |敵性反応出現の兆候を感知。&br;白の民の戦士も出撃体勢です。&br;各員、警戒を。|UNITE(白の民)| |白の民が臨戦態勢をとっています。&br;現在の敵性反応は微弱ですが、あるいは&br;間もなく出現するかもしれません。|UNITE(白の民)| |海中に、高エネルギー反応、感知。&br;付近のアークスは留意を。|浮上施設・水上艦| |判断のつかない微弱反応を感知。&br;各員、留意はしておいてください。|ニャウと勝負せよ!| |不可解な反応が出ています。&br;あまり強い反応ではありませんが&br;各員、周辺状況に注意してください。|ニャウと勝負せよ!| |不思議な反応が感知されています。&br;敵性でも友軍でもない、反応です。&br;一応、注意を。|ニャウと勝負せよ!| |敵性反応ではない、反応を検知。&br;周辺で巨大な影の目撃報告があります。&br;留意してください。|エンペ・ラッピー討伐| #endregion -リリーパ族伝言と捕獲時メリッタのボイスは同じものが使われている。 「もしも~し、耳寄り情報ですよ~」「あぁそう言えば、こんな話知ってます?」「へへっ、凄い情報を掴みました~」 **予兆音声 [#o97c6cc8] いずれもチャットログや吹き出しでは表示されず、音声のみ。 -ATTACK/トランマイザー、ヴァーダーソーマ 「ギュイーンというような機械音」(最深部登場ムービーのSE) 予兆エフェクトも同時に表示されることがある -ATTACK/ロックベア、キャタドラン(サ)、デ・マルモス DUEL/ダーク・ラグネ、ゼッシュレイダ、ファング2種、ヴォル・ドラゴン、スノウ2種、クォーツ・ドラゴン、クローム・ドラゴン、ゴロンゾラン、ドラゴン・エクス、ファルス・アーム(SH)、アンガ・ファンダージ(Ult) 「各ボスエネミーの咆哮」(最深部登場ムービーの咆哮、一部例外有り) 予兆エフェクトも同時に表示されることがある CHANGE OVERでDUELに派生する場合にも咆哮が聞こえる -DUEL/ギグル・グンネガム 「鎧の擦れるような音(ジャキッとかジャリッという感じの金属音)」が聞こえ、だんだん遠のいていく -DUEL/ビオル・メデューナ 「女性の笑い声(フフフフフ…というような声)」が響き渡る -DUEL/バル・ロドス 「水しぶきの音」が聞こえる -RESCUE/リリーパ族防衛 「りりーっ!」(リリーパ族の鳴き声)(場合によっては女性の悲鳴のようにも聞こえる) -ESCORT/リリーパ族護衛 「りーりー、りーりー」(リリーパ族の鳴き声) リリーパ族防衛からCHANGE OVERで必ず発生する(発生タイミング前に失敗してしまった場合を除く) -PROTECTION/ナウラのケーキ屋 長女「なんかすごいことになってる」 次女「やめてやめて~トラブルはやめて~」 三女「追いかけられるのも燃えるけど……誰か助けて~!」 (いずれか1つのみ聞こえる。かなりハッキリと大音量で響くので音量に注意) -PRESENT/Mr.アンブラ 「であ~る~!」 -JOKER/ランプの中からボワワワン! 「ホッホッホ」と低い笑い声が響く。 #br エマージェンシートライアル以外でも予兆効果音が聞こえることがある -[[竜巻]]発生 「風が吹く音」(「ボス全般」発生時の音声に似るが、より軽くヒュウゥ~…に近い感じ) -パラレルエリア出現 ファンファーレのような3秒程度の音楽 %%「センチュリートゥエンティーワーン」%% -どこかに赤コンテナが出現 キュピンというようなティーンというようなピィーンのような音 砂漠と浮遊大陸に出現する竜巻でしか到達できない高台のものでもちゃんと音が鳴る。 (※ただしスイッチ踏んで出現する時点ではなく、近づいて見えなくても、実際に配置が行われた瞬間に音が鳴っている。) //[[外部リンク予兆音まとめ>https://www.youtube.com/watch?v=8PA7rHjvkc0]] //※以下は外部リンク予兆音まとめの内容。 //ラグネ、ファングバンシー、ヴォル・ドラゴン、クォーツ・ドラゴン、クローム・ドラゴン、 //ゴロン・ゾラン、ドラゴン・エクス、ヴァーダーソーマ、オルグブラン、ビオル・メデューナ、 //ゼッシュレイダ、ブリュー・リンガーダ、Mr.アンブラ、Mr.ボワン+Eトライアル失敗、レアトライアル(通信)、 //レアトライアル(ダーカー)、レアコンテナ、竜巻。 ※予兆音の外部リンクは非公開設定になった為、リンク表示を外しました。 #htmlinsert(youtube,id=C4ZlvU1bEKQ) &br; **予兆イベント [#e7b40697] アクセスボタンで注目(クローズアップ)することができる。 -【上空を飛ぶ偵察機】 PROTECTION/戦闘機防衛 何もせずに偵察だけで通り過ぎると近隣の区画でETが起こる 注目したときに5機でV字編隊を組んでいた時は赤ET確定 &attachref(./戦闘機ET.jpg,nolink); -【空を飛ぶクォーツ・ドラゴンの姿】 DUEL/クォーツ・ドラゴン 注目したときはクォーツ・ドラゴンの姿をしているが、クリス・ドラールが出現する場合もある #br *「レアドロップインフォ」機能 [#n6264a05] &attachref(./レアアイテムのお知らせ2.jpg,nolink); -レアアイテムがドロップしたことを伝える「レアドロップインフォ」機能が2013/07/17のアップデートで追加された。 このテロップが画面中央に出ればマップ上にレアがドロップしている。(レーダーマップでは赤い点で表示される) 複数のレアアイテムがドロップした場合、ドロップに応じて白文字や虹色文字のテロップが連続して表示される。 -上段左が★7~9、上段右が★10~12のテロップとなる。★13~はグラデーションがかかった虹文字で、上の箱も虹色になり、効果音も変化する。 #htmlinsert(youtube,id=9-ovg6b2yno) #htmlinsert(youtube,id=Yffmi2An-qA) -オプションの「基本設定→レアアイテムのドロップ演出表示設定」で、★7~、10~、13~からテロップが表示されるように変更できる。(ただしドロップの効果音はそのまま) 2015/04/22アップデートから、★12以下のSWドロップもテロップの色分けがされるようになった。(以前は★13~以外のSWドロップはすべて白文字だった) //過去仕様 //★10以上と★9以下が同時ドロップした場合は、虹色文字で表示された。(★8ウルスラグナx1+★10リア/スロートフェルx2が同時ドロップ 2013/08/07時点) //★10~12と★9以下が同時ドロップした場合は、白文字や虹色文字での表示が連続して表示されるように変更されている。(2014/08/27時点) //SWドロップの場合は★10以上であっても白色文字で表示される。 //レアルームグッズとレア武器迷彩は白色文字で表示される。(ヴォル・ドラメンで確認2013/08/08時点) #br ルームグッズや武器迷彩の場合、通常のピンクに赤箱の赤オーラがついた箱になる。★13~のレアアイテムは虹色に輝く箱になる。 &attachref(./赤箱比較.jpg,nolink); *コメント [#o7154b72] #pcomment(,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br