PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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コレクトファイル
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**達成度ゲージ [#s493e023] -達成度ゲージは「対象エネミー」を倒し、''クエストをクリア''すると上昇する。ただし、ボスエネミーは撃破後に出現する赤箱を開けて初めて上昇する。 このゲージを100%まで上昇させると、&color(Red){以降新たに受注したクエスト};で「必要アイテム」が白く光る状態で確定ドロップする。 --「必要アイテム」を拾得すると達成度ゲージは「''COMPLETE!''」状態となり、入手達成となる。 (クエストリザルトの「クエスト中のゲージ上昇量」では、達成度ゲージのパーセント表記がオレンジ色の''GET!''になる) --「必要アイテムの拾得」は、&color(Red){クエスト中ならエネミーや大赤箱から自然にドロップしたもの、別のコレクトシートで発生した確定ドロップでもOK。}; ただし、マイショップや交換ショップといったクエスト中以外での入手はNG。シート取得前に必要アイテムを所持していても反映されない。 また指定クエストのクリアで達成度ゲージが上昇するタイプは、上記の方法でクエスト中に対象アイテムを入手しても&color(Red){無効};。 -達成度ゲージの上昇量は「''基本上昇量×レアドロップ倍率''」である。基本上昇量は、コレクトファイルごとに設定されている。 --基本上昇量や、どの程度のレアドロップ率ブーストをかければよいのかについてはシートの個別ページを参照。 レアドロップ率ブーストや、同ブーストアイテムについては[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]も参考に。 ---[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]のうち、以下のレアドロップ倍率上昇効果が適用されないことが確認されている。 [[エネミーラッシュクエスト>電撃!ポリタンランド!]]のスコアによるレアドロップ倍率上昇効果 [[PSE]](コスチュームボーナス)のレアドロップ倍率上昇効果 [[Mr.アンブラ]]のレアドロップ倍率上昇効果 [[Mr.ボワン]]のレアドロップ倍率上昇効果 [[侵食核付きエネミー>ブーストエネミー]]のレアドロップ倍率上昇効果([[公式サイト1>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/enemy/]] / [[公式サイト2>http://pso2.jp/players/news/?id=3177]]) --ボス撃破後、赤箱を開ける直前にレアドロップ率ブーストアイテムの使用やテンプテーション・ラッキーライズ付きの武器に持ち替えるのも有効で、ゲージに反映される。 ---レイドボス関連のクエストは赤箱を開けるタイミングでゲージが反映される場合とクエストクリア後に一括ドロップするタイプ(大箱)のクエストと同じ撃破のタイミングでゲージが反映される場合の2種類ある。 --基本上昇量×レアドロップ倍の結果が小数点第3位以降まで続いた場合、ここで切り捨てが行われる。例えば12.3456%であれば12.34%、49.998%であれば49.99%となる。 切り捨てが行われることを把握していないと計算にズレが生じるので覚えておこう。 #br &color(Maroon){''注意点''}; -クエストクリアしないと、ボスエネミーを含めゲージに反映されない。クエスト失敗や、クリア前にクエスト破棄しないように。 -&color(Red){「対象エネミー」以外の、「必要アイテム」をドロップする可能性があるエネミーを倒した場合でも達成度ゲージは貯まる。}; //(緊急クエスト内で対象品をドロップしても反映されなかったため条件の検証要。) --例外として「クエスト固有ドロップ」として入手できるアイテムは、シート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない。 (例:アドバンスクエストの「赤の」「青の」武器、エクストリームクエストの階層別ドロップ、など) //緊急クエストの一部★12武器(ライトニングエスパーダなど、かつてのクエ固有の限定ドロップ武器)についてはまだ「クエスト限定」しか例がないので要検証 --また、対象のクエストが指定されている場合はシート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない(対象のエネミーでのみゲージが上昇する)。 -クエストクリア後に一括ドロップするタイプ(大箱)のクエストでは、&color(Red){コレクトファイルの必要アイテムが優先的にドロップする。}; --通常のドロップとコレクトの必要アイテムのドロップ枠は共通。そのため100%に到達したアイテムがドロップした数だけ押し出しが発生する。そのため通常のドロップアイテムが減少する。 ---例えば[[雨風とともに2018]]では[[雨風2018コレクション]]のシートを7つ保有していると最大で21枠の押し出しが発生していた。 -ボスエネミー直行でも達成度ゲージの増加量は変わらない。(自然のドロップ率は当然下がる) -レアエネミー・超化エネミーや同種エネミー(魔神城)でも達成度ゲージの増加量は変わらない。 --[[デウス・ヒューナス]]と[[デウス・アンジェス]]のような似ているけど別エネミー扱いの場合もある。 --またレアエネミーのみドロップするアイテムの場合は元エネミーを倒してもゲージは上昇しない。 //↑過去のシートでブルクレイン(ダーク・アグラニ)、ブリッツスラッガー-NT(シグノブルー)が該当する。 -エネミーのLvが上がっても達成度ゲージの増加量は変わらない。要求Lv以上なら全て同じとなる。逆に要求Lv以下の場合、倒したエネミーのLvに応じて達成度ゲージの増加量が減少する。 --特定のLv帯でしかドロップしない場合も、ドロップするようになるLv以上なら全て同じ。(特定Lv帯以上なら自然ドロップは狙えなくなる) --2019年2月20日より配信されているホワイトデー2019コレクション時点のレベル毎の補正は以下の通り。 |>|>|>|CENTER:|c |エネミーLv|>|>|増加量補正|h |~|LV91以上(※)|LV71以上|LV61以上| |>|>|>|CENTER:|c |1~20|(?)|約14.29%&br;(1/7)|約14.29%&br;(1/7)| |21~40|~|~|~| |41~60|(?)|25%|25%| |61~70|37.5%(?)|75%|''100%''| |71~90|50%|''100%''|100%| |91~100|''100%''|200%(?)|100%| ---(時期は不明だがレベル71以上の時のLV61~70での補正量が1/2から3/4に上方修正されている。) //当初は要求Lv以下の場合ゲージの伸びは一律で「0」だったが、2018/02/07のアップデートで低Lvでもゲージが増加するようになった。ただし、本来の増加量に対してペナルティが発生する。 //レベル表記なし=レベル91以上かもしれないので一応項目として追加しておきます。 -ボーナスクエスト、ストーリークエスト、一部タイムアタッククエストでは「対象エネミー」撃破による達成度ゲージは増加しない。 --EP1~3でもEP4以降でも同じ。事前にゲージを100%にしていても対象アイテムはドロップしない。 --ボーナスクエストのクリア時に出現する大赤箱のドロップからシート対象アイテムを拾得した場合、自然ドロップ扱いとして達成度ゲージは「COMPLETE!」になる。 ---ただし指定クエストのクリアでゲージが上昇するシート対象アイテムは&color(Red){無効};。 --タイムアタッククエスト開始直前に[[アブダクション]]が発生した場合、クエストそのものが置き換わるので(対象エネミーがいれば)達成度ゲージは増加する。 --EP1~3の[[マターボード]]進行で発生する特殊なアイテムドロップを拾得した場合、自然ドロップ扱いとして達成度ゲージは「COMPLETE!」になる。 ---現在は&color(Red){EP1~3モード廃止によるマターボード廃止};によりこの方法での達成度ゲージの「COMPLETE!」はできない。 //-「必要アイテム」には「対象エネミー」が設定されている。「対象エネミー」を倒すと''クエストをクリアしたタイミングで''「達成度ゲージ」が上昇し、100%になると&color(Red){次回};「必要アイテム」が確実にドロップする。 //&color(Red){''「100%」と「Complete」は全く別物。''}; //「100%になったのにドロップしなかった」という報告は多いが、''100%とは「リーチ」の状態に過ぎない。''「100%にしてからクエストを再受注して対象エネミーを倒す」ことで初めて、対象アイテムがドロップする。 //--対象エネミーを倒しても&color(Red){''クエストを途中破棄すると、ゲージが一切上昇しない。''}; //「対象エネミー」が自然にドロップしたものを含め、「必要アイテム」をドロップから入手すると「達成度ゲージ」は「''COMPLETE!''」状態となり、入手達成となる。(クエストリザルトの「クエスト中のゲージ上昇量」にて、達成度ゲージがオレンジ色の''GET!''になる) //「達成度ゲージ」を満たしてドロップした「必要アイテム」は特殊能力が付与されず、「報酬アイテム」と同じ属性・属性値を持つ。 //---ちなみにコレクトファイルによる確定ドロップでも別のシートにも同じアイテムが指定されていればこちらも「''COMPLETE!''」状態にすることが出来る。 //--必要アイテムをマイショップで購入したり、交換所で入手してもゲージには一切反映されない。また、シート取得前に必要アイテムを所持していても反映されない。 //-&color(Red){''ボスエネミーは赤箱を開けて初めて「達成度ゲージ」が増加する。''}; //--ただし、赤箱を開けたあとクエスト破棄したり失敗するとゲージに反映されないので要注意。 //-「達成度ゲージ」の上昇量は「''基本上昇量×レアドロップ倍率''」である。できる限りブースト効果を掛けてエネミーを討伐しよう。 //どの程度のレアドロップ倍率ブーストをかければよいのか、あらかじめ計算しておこう。(参考:[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]) //ボス撃破後、赤箱を開ける直前に「レアドロップ率」のブースト系アイテムの使用やテンプテーション・ラッキーライズつきの武器に持ち替えるのも有効で、ゲージに反映される。 //-&color(Red){「対象エネミー」以外の、「必要アイテム」をドロップする可能性があるエネミーを倒した場合でも達成度ゲージは貯まる。};(緊急クエスト内で対象品をドロップしても反映されなかったため条件の検証要。) //--&color(Red){ただし、必要アイテムが「クエスト固有ドロップ」の場合は達成度ゲージは上昇せず、直接ドロップしても「''COMPLETE!''」状態にならない。}; //-ボスエネミー直行でも達成度ゲージの増加量は変わらない。(自然のドロップ率は当然下がる) //-レアエネミーでも達成度ゲージの増加量は変わらない。(レアエネミーのみドロップするアイテムの場合は不明) //-エネミーのLvが上がっても達成度ゲージの増加量は変わらない。要求Lv以上なら全て同じとなる。 //-ボーナスクエスト、ストーリークエストでは「対象エネミー」撃破による「達成度ゲージ」は増加しない。 //--EP1~3でもEP4以降でも同じ。事前にゲージを100%にしていても対象アイテムはドロップしない。 //--しかし、ボーナスクエストのクリア時に出現する大きな赤箱からシート対象アイテムがドロップした場合、対象の「必要アイテム」の「達成度ゲージ」が「COMPLETE!」状態になる。 #br
#include(コレクトファイル項目一覧,notitle) #contents //[[2016/08/10メンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?id=9487]]で修正 //''&color(Red){不具合}; : ボスエネミー撃破と同タイミングでクエストクリアした場合、そのボスエネミーで増える分のゲージ上昇が、その回のみ表示上反映されない。'' //''表示のみの不具合。''[[4/20 定期メンテナンス終了のお知らせ>http://pso2.jp/players/news/?id=8734]] の後半、「確認されている不具合」を参照。 //[[フリーフィールド]]など、クエストクリア目標と必要アイテムをドロップするエネミーが同一の場合、確実に発生する事になる。 //※[[黒ノ領域探索]]や[[火山洞窟遊撃戦]]などのマルチ周回タイプのクエストで、クリア後も周回を続けるという方法を取ると雑魚エネミーに対しても同様のことが発生する。 //単純に表示を更新するタイミング箇所が少ないだけなので心配する必要は無い不具合である。 //#br //''「ボスを倒したのにゲージが増えない」''といった場合はロビーへ戻るか、クエストを再受注して改めて確認してください。 //加えて、&color(Red){ボスコンテナ(赤箱)は必ず開封してください。};ボスを討伐しただけではゲージは上昇しません。 //#br *概要 [#t29503c4] オンラインマニュアル「コレクトファイル」 http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/collectfile/ 2016年04月20日実装。 コレクトファイルとは「輝石」に代わる武器入手システム。 [[マターボード]]に似たもので、対象エネミーを撃破してゲージを溜める事によってレア武器を必ず入手できる。 主に特定のコンテンツ向けに設定されたシートを取得し、期間内に周回することで「最低保証」として武器を入手できる仕組み。 詳細な仕様などについては概要より以下の項目を参照のこと。 #br -スタンプラリーのようなシステム。大きなパネルの下に並ぶ小さいパネルを全部埋めると報酬(大きなパネルのアイテム)が貰えます。 -小さなパネルのゲージは、そのパネルに書かれたアイテムをドロップする敵を倒すことで上昇します。 -一部のパネルには、特定クエストの指定があります。敵レベルの指定もあり、それより低レベルはゲージはやや伸びづらいです。 -ゲージが伸びるタイミングはクエスト終了時です。クエスト破棄した際は無効となります。 -レアドロップ率が乗算されます。アイテムやデイリーオーダーなどを活用しましょう。 --(例)[[幻創の母コレクション]]の場合、左上マスの基礎上昇量は5.8%。 デイリーブースト+50%とドーナツ+50%とレアドロップ倍率+250%の効果を乗せれば、上昇量は5.8×(1+0.5+0.5+2.5)=26.10%になる。 そのため、左上マスは100%までレイドボス4体撃破で達成可能。5体目撃破時アイテムドロップとなる。これを知らないと20回もの撃破回数が必要となってしまう。 *詳細 [#t29503c5] -コレクトシート --対象エネミー、必要アイテム、報酬アイテムなどの情報が記されたシート。 --[[装備管理官 プリン>登場NPC/装備管理官 プリン]]から受け取る事で進める事ができる。 --&color(Red){1シップにつき基本3枚 + プレミアムセットで追加2枚 + SG購入で追加2枚};で、&color(Red){''最大7枚''};まで受け取れる。同一シップ内キャラクター間で共有。 ---プレミアムセットは有効期間中のみ有効。期間外になると受け取りができなくなるだけで、強制的にシート破棄されることは無い。 ---SG購入は1回目、2回目共に700SG(2,450AC~3,500AC相当)。高額だがアカウント単位での買い切りなので、1度購入すれば全シップで無期限に使用可能。 -ドロップ情報 必要アイテムに関する情報。対象クエストと対象エネミーが載っている。 --対象クエスト:「以下のクエストで''対象エネミーが多く出現''します」と「以下のクエストで''のみゲージが上昇''します」の2種類がある。 ---前者は''必ずしも対象エネミーが多く出るクエストが載っているとは限らない''ので過信は禁物。Wikiの各ページで対象エネミーの出現場所を調べておくと良い。 ---後者は''対象クエスト(または同名のトリガークエスト)の対象エネミーを撃破する以外の方法ではゲージは絶対に上昇しない''ので注意。 --対象エネミー:クエスト中に対象のエネミーを撃破した場合、クエストクリア後に対応するアイテムのゲージが上昇する。 --対象エネミー以外に、必要アイテムと同じレアドロップを持っているエネミーの撃破でも、ゲージが上昇する(クエスト指定されていない場合)。 //鋼鉄の威信コレクションの左上はクエスト指定の楽器武器 //楽器武器は道中に出現する東京エネミーのドロップに設定されているにもかかわらず、 //ゲージ上昇量はどの武器種も1週あたりブーストなしで3.17%。 //指定エネミーの討伐分しかカウントされていないのが分かる。 //壊世アムドゥスキアコレクションの右上はクエスト指定の★11武器 //これらの★11武器は道中に出現する世壊種龍族のドロップに設定されているにもかかわらず、 //ゲージ上昇量はどの武器種も1週あたりブーストなしで3.86%。 //指定エネミーの討伐分しかカウントされていないのが分かる。 //以上の2例より、コレクトシートでクエスト指定がある場合エネミーも指定されているといえる。 -ゲージ --ドロップ情報に記載の条件を満たして&color(Red){クエストをクリアする事};で上昇する。また『コレクトサーチ』(PSO2es連動要素)やゲージ増加アイテムを使用する事でもゲージが上昇する。 --対象エネミーが指定されている場合は100%になった状態で該当エネミーを撃破すると「必要アイテム」が確定ドロップするのでそれを入手する。 ---「必要アイテム」が自動取得対象のアイテムだった場合はあらかじめ自動取得設定をする事でドロップした時点で自動的に入手できる。 --指定されたクエストのクリアが条件の場合、100%になった状態でクエストクリアした時点で「必要アイテム」がアイテムパックへ直接対象アイテムを入手する。 ---対象アイテム獲得のシステムログは表示されない。 ---アイテムパックが満杯の場合は倉庫、または一時倉庫へ送られる。 --入手済みのアイテムのゲージは「○○%」から「COMPLETE!」に変化する。 --報酬アイテム・必要アイテムのいずれも、ゲージが溜まる前にエネミーが自然にドロップすることがある。 この場合、ゲージの蓄積度やクエストの進捗に関わらず、即座に「COMPLETE!」に変化する。 --レアドロップ率アップ系のブーストアイテム・時限能力など使用中の場合、それらはゲージ上昇量にも反映される。 -必要アイテム・報酬アイテム --必要アイテムは、報酬アイテムの入手に必要なアイテム。必要アイテムの属性・属性値は、報酬アイテムと同じになる。 --必要アイテムを全て入手すると、その時点で報酬アイテムがアイテムパックに自動で追加され、手に入る。 -報酬アイテム入手後 --&color(Red){報酬アイテム入手済み(コンプリート)のコレクトシートには48時間のクールタイムが発生し、進めることができなくなる。}; --コンプリートしたシートは、そのままコレクトファイルに残り続ける。 ---別のシートを進めたい場合はメニューから「シートを破棄」する必要がある。 ---同じシートをすぐに再入手したい場合は、60SGで「クールタイムをリセット」しよう。SGでの再入手はクエスト中でも可能。 -シートの破棄 --選択中のコレクトシートを破棄すると、そのシートの''全てのアイテムのゲージがリセットされる。'' --コンプリート前のシートを破棄した場合、クールタイムは発生しない。 --特定の必要アイテムを入手→シートを破棄→シートを再入手…と繰り返せば、短期間に特定の必要アイテムだけを何度も入手できる。 ---これを利用したい場合、他の必要アイテムは極力入手しないようにしよう。間違ってシートをフルコンプリートするとクールタイムが発生してしまう。 -シートの配信期間 --全てのコレクトシートには配信期間があり、&color(Red){配信終了日を過ぎたコレクトシートは、「シートの受け取り」および「クールタイムのリセット」ができなくなる。}; --配信終了前までに受け取り、現在所持しているシートは進める事ができる。 --2016/05/22のPSO2放送局#42によると、''配信終了したコレクトファイルの再配信はしない方針''とされている。 ---ただし、これは「同じアイテムで別のコレクトファイル」はありえるが、「同じファイル」の再配信(過去配信のシート進行を引き継ぐ例)は無い、としている。 例えば、''[[レイソード]]を報酬とした新たなシート''の配信はあり得るが、''[[徒花コレクション>輪廻の徒花コレクション]]そのままの再配信されない''、とみられる。 //※コレクトシートの再配信云々は、同じシリーズを配信しないのではなく、同じアイテムで別のコレクトファイルという事はありえる。(集めるアイテムが異なったり、倒すエネミーが異なる?) #br **達成度ゲージ [#s493e023] -達成度ゲージは「対象エネミー」を倒し、''クエストをクリア''すると上昇する。ただし、ボスエネミーは撃破後に出現する赤箱を開けて初めて上昇する。 このゲージを100%まで上昇させると、&color(Red){以降新たに受注したクエスト};で「必要アイテム」が白く光る状態で確定ドロップする。 --「必要アイテム」を拾得すると達成度ゲージは「''COMPLETE!''」状態となり、入手達成となる。 (クエストリザルトの「クエスト中のゲージ上昇量」では、達成度ゲージのパーセント表記がオレンジ色の''GET!''になる) --「必要アイテムの拾得」は、&color(Red){クエスト中ならエネミーや大赤箱から自然にドロップしたもの、別のコレクトシートで発生した確定ドロップでもOK。}; ただし、マイショップや交換ショップといったクエスト中以外での入手はNG。シート取得前に必要アイテムを所持していても反映されない。 また指定クエストのクリアで達成度ゲージが上昇するタイプは、上記の方法でクエスト中に対象アイテムを入手しても&color(Red){無効};。 -達成度ゲージの上昇量は「''基本上昇量×レアドロップ倍率''」である。基本上昇量は、コレクトファイルごとに設定されている。 --基本上昇量や、どの程度のレアドロップ率ブーストをかければよいのかについてはシートの個別ページを参照。 レアドロップ率ブーストや、同ブーストアイテムについては[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]も参考に。 ---[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]のうち、以下のレアドロップ倍率上昇効果が適用されないことが確認されている。 [[エネミーラッシュクエスト>電撃!ポリタンランド!]]のスコアによるレアドロップ倍率上昇効果 [[PSE]](コスチュームボーナス)のレアドロップ倍率上昇効果 [[Mr.アンブラ]]のレアドロップ倍率上昇効果 [[Mr.ボワン]]のレアドロップ倍率上昇効果 [[侵食核付きエネミー>ブーストエネミー]]のレアドロップ倍率上昇効果([[公式サイト1>http://pso2.jp/players/manual/battle/field/enemy/]] / [[公式サイト2>http://pso2.jp/players/news/?id=3177]]) --ボス撃破後、赤箱を開ける直前にレアドロップ率ブーストアイテムの使用やテンプテーション・ラッキーライズ付きの武器に持ち替えるのも有効で、ゲージに反映される。 ---レイドボス関連のクエストは赤箱を開けるタイミングでゲージが反映される場合とクエストクリア後に一括ドロップするタイプ(大箱)のクエストと同じ撃破のタイミングでゲージが反映される場合の2種類ある。 --基本上昇量×レアドロップ倍の結果が小数点第3位以降まで続いた場合、ここで切り捨てが行われる。例えば12.3456%であれば12.34%、49.998%であれば49.99%となる。 切り捨てが行われることを把握していないと計算にズレが生じるので覚えておこう。 #br &color(Maroon){''注意点''}; -クエストクリアしないと、ボスエネミーを含めゲージに反映されない。クエスト失敗や、クリア前にクエスト破棄しないように。 -&color(Red){「対象エネミー」以外の、「必要アイテム」をドロップする可能性があるエネミーを倒した場合でも達成度ゲージは貯まる。}; //(緊急クエスト内で対象品をドロップしても反映されなかったため条件の検証要。) --例外として「クエスト固有ドロップ」として入手できるアイテムは、シート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない。 (例:アドバンスクエストの「赤の」「青の」武器、エクストリームクエストの階層別ドロップ、など) //緊急クエストの一部★12武器(ライトニングエスパーダなど、かつてのクエ固有の限定ドロップ武器)についてはまだ「クエスト限定」しか例がないので要検証 --また、対象のクエストが指定されている場合はシート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない(対象のエネミーでのみゲージが上昇する)。 -クエストクリア後に一括ドロップするタイプ(大箱)のクエストでは、&color(Red){コレクトファイルの必要アイテムが優先的にドロップする。}; --通常のドロップとコレクトの必要アイテムのドロップ枠は共通。そのため100%に到達したアイテムがドロップした数だけ押し出しが発生する。そのため通常のドロップアイテムが減少する。 ---例えば[[雨風とともに2018]]では[[雨風2018コレクション]]のシートを7つ保有していると最大で21枠の押し出しが発生していた。 -ボスエネミー直行でも達成度ゲージの増加量は変わらない。(自然のドロップ率は当然下がる) -レアエネミー・超化エネミーや同種エネミー(魔神城)でも達成度ゲージの増加量は変わらない。 --[[デウス・ヒューナス]]と[[デウス・アンジェス]]のような似ているけど別エネミー扱いの場合もある。 --またレアエネミーのみドロップするアイテムの場合は元エネミーを倒してもゲージは上昇しない。 //↑過去のシートでブルクレイン(ダーク・アグラニ)、ブリッツスラッガー-NT(シグノブルー)が該当する。 -エネミーのLvが上がっても達成度ゲージの増加量は変わらない。要求Lv以上なら全て同じとなる。逆に要求Lv以下の場合、倒したエネミーのLvに応じて達成度ゲージの増加量が減少する。 --特定のLv帯でしかドロップしない場合も、ドロップするようになるLv以上なら全て同じ。(特定Lv帯以上なら自然ドロップは狙えなくなる) --2019年2月20日より配信されているホワイトデー2019コレクション時点のレベル毎の補正は以下の通り。 |>|>|>|CENTER:|c |エネミーLv|>|>|増加量補正|h |~|LV91以上(※)|LV71以上|LV61以上| |>|>|>|CENTER:|c |1~20|(?)|約14.29%&br;(1/7)|約14.29%&br;(1/7)| |21~40|~|~|~| |41~60|(?)|25%|25%| |61~70|37.5%(?)|75%|''100%''| |71~90|50%|''100%''|100%| |91~100|''100%''|200%(?)|100%| ---(時期は不明だがレベル71以上の時のLV61~70での補正量が1/2から3/4に上方修正されている。) //当初は要求Lv以下の場合ゲージの伸びは一律で「0」だったが、2018/02/07のアップデートで低Lvでもゲージが増加するようになった。ただし、本来の増加量に対してペナルティが発生する。 //レベル表記なし=レベル91以上かもしれないので一応項目として追加しておきます。 -ボーナスクエスト、ストーリークエスト、一部タイムアタッククエストでは「対象エネミー」撃破による達成度ゲージは増加しない。 --EP1~3でもEP4以降でも同じ。事前にゲージを100%にしていても対象アイテムはドロップしない。 --ボーナスクエストのクリア時に出現する大赤箱のドロップからシート対象アイテムを拾得した場合、自然ドロップ扱いとして達成度ゲージは「COMPLETE!」になる。 ---ただし指定クエストのクリアでゲージが上昇するシート対象アイテムは&color(Red){無効};。 --タイムアタッククエスト開始直前に[[アブダクション]]が発生した場合、クエストそのものが置き換わるので(対象エネミーがいれば)達成度ゲージは増加する。 --EP1~3の[[マターボード]]進行で発生する特殊なアイテムドロップを拾得した場合、自然ドロップ扱いとして達成度ゲージは「COMPLETE!」になる。 ---現在は&color(Red){EP1~3モード廃止によるマターボード廃止};によりこの方法での達成度ゲージの「COMPLETE!」はできない。 //-「必要アイテム」には「対象エネミー」が設定されている。「対象エネミー」を倒すと''クエストをクリアしたタイミングで''「達成度ゲージ」が上昇し、100%になると&color(Red){次回};「必要アイテム」が確実にドロップする。 //&color(Red){''「100%」と「Complete」は全く別物。''}; //「100%になったのにドロップしなかった」という報告は多いが、''100%とは「リーチ」の状態に過ぎない。''「100%にしてからクエストを再受注して対象エネミーを倒す」ことで初めて、対象アイテムがドロップする。 //--対象エネミーを倒しても&color(Red){''クエストを途中破棄すると、ゲージが一切上昇しない。''}; //「対象エネミー」が自然にドロップしたものを含め、「必要アイテム」をドロップから入手すると「達成度ゲージ」は「''COMPLETE!''」状態となり、入手達成となる。(クエストリザルトの「クエスト中のゲージ上昇量」にて、達成度ゲージがオレンジ色の''GET!''になる) //「達成度ゲージ」を満たしてドロップした「必要アイテム」は特殊能力が付与されず、「報酬アイテム」と同じ属性・属性値を持つ。 //---ちなみにコレクトファイルによる確定ドロップでも別のシートにも同じアイテムが指定されていればこちらも「''COMPLETE!''」状態にすることが出来る。 //--必要アイテムをマイショップで購入したり、交換所で入手してもゲージには一切反映されない。また、シート取得前に必要アイテムを所持していても反映されない。 //-&color(Red){''ボスエネミーは赤箱を開けて初めて「達成度ゲージ」が増加する。''}; //--ただし、赤箱を開けたあとクエスト破棄したり失敗するとゲージに反映されないので要注意。 //-「達成度ゲージ」の上昇量は「''基本上昇量×レアドロップ倍率''」である。できる限りブースト効果を掛けてエネミーを討伐しよう。 //どの程度のレアドロップ倍率ブーストをかければよいのか、あらかじめ計算しておこう。(参考:[[ブースト一覧>戦闘消耗アイテム#boost]]) //ボス撃破後、赤箱を開ける直前に「レアドロップ率」のブースト系アイテムの使用やテンプテーション・ラッキーライズつきの武器に持ち替えるのも有効で、ゲージに反映される。 //-&color(Red){「対象エネミー」以外の、「必要アイテム」をドロップする可能性があるエネミーを倒した場合でも達成度ゲージは貯まる。};(緊急クエスト内で対象品をドロップしても反映されなかったため条件の検証要。) //--&color(Red){ただし、必要アイテムが「クエスト固有ドロップ」の場合は達成度ゲージは上昇せず、直接ドロップしても「''COMPLETE!''」状態にならない。}; //-ボスエネミー直行でも達成度ゲージの増加量は変わらない。(自然のドロップ率は当然下がる) //-レアエネミーでも達成度ゲージの増加量は変わらない。(レアエネミーのみドロップするアイテムの場合は不明) //-エネミーのLvが上がっても達成度ゲージの増加量は変わらない。要求Lv以上なら全て同じとなる。 //-ボーナスクエスト、ストーリークエストでは「対象エネミー」撃破による「達成度ゲージ」は増加しない。 //--EP1~3でもEP4以降でも同じ。事前にゲージを100%にしていても対象アイテムはドロップしない。 //--しかし、ボーナスクエストのクリア時に出現する大きな赤箱からシート対象アイテムがドロップした場合、対象の「必要アイテム」の「達成度ゲージ」が「COMPLETE!」状態になる。 #br *シート進行に関する詳細 [#cb1e2611] オンラインマニュアル「コレクトファイル」 http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/collectfile/ よくある質問:コレクトファイルの必要アイテムのゲージが溜まらない http://pso2.jp/players/support/faq/?id=525 #br コレクトシートの進行は「ゲージを貯めて確定ドロップ」「必要アイテムの自然ドロップを狙う」の2通りになる。 ここではこの2通りに分けて、改めてコレクトシート進行に関する細かい仕様や注意点について記述する。 必要アイテムの自然ドロップ率やクエスト、ドロップ対象。対象エネミーの出現率や数によってはどちらが向いているかも変わるため、クエストレコードや必要アイテムの個別ページも参照することをオススメする。 #br 必要アイテムの確定ドロップは''ゲージを100%まで進行し、次回新たに受注したクエストでゲージが上昇する条件を満たしたエネミーを討伐''がドロップ条件。 報酬アイテムは、1シート内の全てのアイテムを「COMPLETE!」状態にすると、Eトライアル報酬等と同様にアイテムパックに自動で追加される。 #br &color(Maroon){''方法1. 達成度ゲージを100%まで貯め、必要アイテムを確定ドロップさせる。''}; シート指定、または必要アイテムをドロップするエネミーを撃破して、達成度100%による確定ドロップを狙う。 -確定ドロップした必要アイテムは白く光っている。必要アイテムが武器・ユニットの場合、特殊能力は付与されない。 --武器は報酬アイテムと同じ属性・属性値を持ち、[[スペシャルウェポン>鑑定]]にならず、武器固有の特殊能力も付与されない。 -「レアドロップ率」のブースト効果で、「達成度ゲージ」の上昇量が増える。 --ブースト効果は、ファイル毎に設定されたゲージ増加量の基本値に乗算される(小数点第3位以下切り捨て)。 -''必要アイテムをドロップするエネミーであれば、シートに記載された「対象エネミー」以外でもよい。'' 例:ブレードレボルシオの[[エスカフリサ]]…表記の[[ピッタ・ワッダ]]以外に、[[ボンタ・バクタ]]がドロップする。 --「クエスト固有ドロップ」として入手できるアイテムは、シート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない。 例:アドバンスクエストの「赤の」「青の」武器、エクストリームクエストの階層別ドロップ、など ---レイドボスクエストでもエネミードロップではなく「クエスト固有ドロップ」として設定されていた場合も達成度ゲージが上昇しない。 --対象のクエストが指定されている場合は、シート対象外のエネミーを倒しても達成度ゲージが上昇しない。 --具体的にドロップするエネミーは、各武器個別のページか各武器種のページ参照。 --※過去に[[漆黒の騎士コレクション]]では例外が、[[メリクリ2016コレクション]]では不具合(修正済)の例もあるので注意。 -撃破時にコンテナ(いわゆる「赤箱」)が出現するエネミーは、コンテナを破壊することで初めてゲージが加算される。 --ドロップを無視した討伐マラソンなど行うと、ゲージが加算されない。クエストクリアに失敗、または破棄した場合も同様。 --[[ブースト系アイテム>戦闘消耗アイテム#boost]]を使用したり、特殊能力「ラッキーライズ」「テンプテーション」付き装備への変更は討伐時ではなくコンテナ破壊直前でOK。 ---&color(Red){大赤箱からドロップ入手するクエストは、(ボス討伐のみのクエストでも)エネミー討伐時のブースト状態を参照する場合もある。要注意。};各クエスト、シート個別ページも参照。 -ゲージ加算量はエネミーのドロップ枠数(ボスコンテナの枠数増減など)や、レアエネミーか否かでは変化しない。 -クエストクリア後にエネミーを討伐して増えたゲージは、クエスト再受注またはロビーへの帰還後、反映される。 -[[エクストリームクエスト]]の特殊なドロップ仕様によって、エネミーが必要アイテムをドロップしない状態でも、ゲージが加算される模様。 -%%100%の状態で確定ドロップしたものは、キャンプシップなど別のエリアに移動すると消滅する。%% 2016/10/05よりキャンプシップに戻っても消滅しないように変更。 -''ドロップした必要アイテムを拾わずクエストを終了してしまった場合でも100%の状態は維持するので、再び対象のエネミーを撃破すれば確定ドロップする。'' -[[2018/02/07のアップデート>https://pso2.jp/players/news/update20180207/]]以降から配信されたシートでは、''コレクトシートに記載されているLv未満の対象エネミーでもゲージが上昇する''ようになった。この場合も、ゲージ100%での確定ドロップは発生する。 ただし、ゲージ上昇量に''倒したエネミーのLvに応じたペナルティが発生する''。 // たとえば、Lv71以上を指定している必要アイテムの場合、以下のとおりとなる。 #region(エネミーLv71~指定の場合) |>|>|CENTER:|c |難易度|エネミーLv|増加量補正|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |N|20|1/7| |H|40|1/7| |VH|55|1/4| |SH|70|1/2| |XH|80|1(基準)| // この増加量の補正に、レアドロップ倍率を乗算した値が最終的な増加量となる。小数点第3位以下の値は、計算の最後で四捨五入する。 #endregion -&color(Red){''以下の条件下では、エネミー撃破で達成度ゲージが加算されず、ゲージ100%での必要アイテムドロップが発生しない。''}; --ドロップ情報に''「以下のクエストでのみゲージが上昇します」''と表示され、その対象クエストかつ対象エネミーではない。 --全ての[[ボーナスクエスト]]、全ての[[ストーリークエスト]]、タイムアタッククエスト「[[連破演習:ハルコタン]]」「[[連破演習:闇の痕跡]]」「[[走破演習:東京]]」 ---ただし上記の3つのタイムアタッククエスト開始直前に[[アブダクション]]が発生した場合は除く。 //-&color(Red){''不具合:''ボスエネミーの撃破と同時にクエストをクリアした場合、そのボスエネミーを倒した事による「必要アイテム」のゲージ上昇が、直後のリザルト画面でのみ表示されない。};(表示のみの不具合) //--[[フリーフィールド]]など、クエストクリア目標と必要アイテムをドロップするエネミーが同一の場合、確実に発生する事になる。 //修正済みのはず //(例1:[[コドッタ・イーデッタ討伐]]を周回 ソードレボルシオの必要アイテムは[[ジェラーテ]]) //(例2:[[海岸探索]]を周回 スピアレボルシオの必要アイテムは[[ロドスサージュ]]) #br #br &color(Maroon){''方法2. 自然ドロップを狙い、必要アイテムを直接入手する。''}; ゲージ貯めより直接ドロップの入手を試み、一気に「COMPLETE!」状態を狙う。直ドロ狙い、とも呼ばれる。 -自然ドロップでは属性・属性値・特殊能力・スペシャルウェポン化などは、本来のドロップ品と同様になる。 --自然ドロップを狙う先によっては対象エネミーを倒さないため、ゲージが一切貯まらないこともある。 -指定されたクエストのクリアでゲージが上昇するタイプはこの方法で「COMPLETE!」状態には&color(Red){できない};。 -''自然ドロップで入手すると、ゲージは一気に「COMPLETE!」状態になる。''[[スペシャルウェポン>鑑定]]状態でも同様。 //(オンラインマニュアルでは全て「100%」と記述されているが、「自然ドロップ入手後、同じ必要アイテムのゲージ100%ドロップが改めて発生する」という解釈は誤り) --拾得したその場でシートに反映されるため、拾得後にクエスト失敗や破棄などをしても影響はない。 --&color(Red){別のコレクトシートで発生した確定ドロップ品を拾得しても、この条件を満たすことが可能。}; 例: D-A.I.Sセイバーの[[バードケージ]](100%)を拾得すると、セイガーシールドの[[バードケージ]](0%)もクリアとなる -エネミーのドロップ枠数が増えれば自然ドロップが期待できる。レアエネミーであればなおよい…という事もある。 --必要アイテムの自然ドロップ率がかなり低いという場合もあるため注意。初期の★10武器や浮上施設あたりが顕著。 -「エネミーのドロップ」に限定されていないため、エネミーが自然ドロップしないクエストで入手してもこの条件を達成できる。 --[[ボーナスクエスト]]や「採掘基地防衛戦」など、一部クエストの大赤箱に設定された固有ドロップ --[[エクストリームクエスト]]の「仮想ドロップ」状態の対象アイテム拾得(持ち帰らなくてもいい) --[[コンテナ]]からのドロップ --前述のように、別のコレクトシートで発生した確定ドロップ品 --%%[[マターボード]]の目標に設定された、特殊なドロップ品%% ---EP1~3モード廃止に伴うマターボード廃止によりこれを利用したドロップ入手はできなくなった。 -&color(Red){''以下の条件下では、自然ドロップした必要アイテムを入手しても、ゲージが「COMPLETE!」状態にならない。''}; --ドロップ情報に''「以下のクエストでのみゲージが上昇します」''と表示され、その対象クエストではない。 --指定されたクエストのクリアのみでゲージが上昇するタイプ。 --[[輝石交換>交換ショップ/輝石交換ショップ]]など、交換ショップでの入手。 --[[Eトライアル>エマージェンシートライアル]]のトライアル報酬。 --レベルアップ上限ボーナスで貰えるクラスエクスキューブ。 --[[ストーリークエスト]]の報酬から入手。 #br //-注意点 //--「以下のクエストでのみゲージが上昇します」と表示されている場合、それ以外のクエストでは対象エネミーを撃破してもコレクトファイルのゲージは加算されず、ゲージが100%でも必要アイテムはドロップしない。 //--ストーリークエストとボーナスクエストでは、エネミー撃破でのゲージ貯めはできない。また、ストーリークエストとボーナスクエストではゲージが100%になっても必要アイテムはドロップしない。 *コレクトファイルQ&A [#QandA] 予想外のことが起きたり、「新事実発見した」と思ったら、コメントする前にこちらを確認して下さい。 前提として&color(Red){''「100%とCOMPLETE!はイコールではない」''};ということを踏まえてご覧下さい。 #br -&color(Maroon){''対象のエネミーを倒したのにゲージが増えません。''}; --''クエストをクリアしましたか?'' 対象エネミーを倒しても、クエストを失敗したり途中破棄すると、ゲージは一切上昇しません。 --''エネミーのレベルは足りていますか?'' [[アドバンスクエスト]]はリスクによって、[[エクストリームクエスト]]はステージによって、エネミーのレベルが異なります。 [[アークスクエスト]]や[[フリーフィールド]]においても、一部エリアは難易度によって、他エリアとレベルが異なります。 --''特定のクエストを指示されたアイテムではありませんか?'' 一部のアイテムは&color(Red){''「以下のクエストでのみゲージが上昇します」''};と書かれており、それ以外のクエストではいかなる手段でもゲージは増えません。 直接ドロップも特定のクエスト内で狙う必要があり、それ以外でドロップ入手しても「COMPLETE!」状態になりません。 --''ボスから出たドロップを確認しましたか?'' ドロップ(メセタやアイテムが円形にばら撒かれるアレ)を見ずにクエストを破棄・再受注したりキャンプシップに戻ったりすると、ゲージは増えません。 また、エネミーが遠すぎてドロップが消えてしまった場合も同様にゲージは増えません。 --''ボーナスクエストやストーリークエストではありませんか?'' 上記のクエストではエネミーを倒してもゲージは増えません。また、&color(Red){一部のタイムアタッククエスト};も対象外です。 ※ただし例外として、ボーナスクエストの大赤箱から対象アイテムを運よくドロップして入手した場合は「COMPLETE!」状態になります。 --''ロビーへ戻って確認しましたか?'' コレクトファイルのゲージが「清算」されるタイミングはいくつかあり、エネミーを倒した時点でリアルタイムに反映されるものではありません。 確実にゲージ増加を確認したい場合は、クエストクリア後にキャンプシップではなく、一度ロビーまで戻ることをお勧めします。 #br -&color(Maroon){''対象エネミーを倒してないのにゲージが増えました。''}; --''複数のエネミーからドロップする武器ではありませんか?'' シートで設定されている対象エネミーの他に、本来必要アイテムをドロップするエネミーを倒してもゲージは増えます。 例:ブレードレボルシオのエスカフリサ(対象エネミーはピッタ・ワッダ)……ボンタ・バクタもドロップするため、ピッタ・ワッダとボンタ・バクタの両方でゲージが増える --''クエスト固有ドロップの武器をスペシャルウェポン(未鑑定)状態で拾いましたか?'' 対象アイテムがクエスト固有ドロップの武器の場合、以下の2つの事象が重なって「COMPLETE!」状態になることがあります。 対象アイテムが武器の場合、スペシャルウェポンの状態であっても回収した時点で「COMPLETE!」状態になります。 対象アイテムがクエスト固有ドロップの場合、ゲージは増えませんが全てのエネミーからドロップする可能性があります。 #br -&color(Maroon){''ゲージが100%になったのに必要アイテムがドロップしません''}; --''100%は「次のクエストで」対象アイテムがドロップする準備が整ったという合図であり、100%になった瞬間ドロップするものではありません。'' ゲージが増える条件を満たしたエネミーをあと1匹倒せばドロップします。もう一周頑張りましょう。 --''必要アイテムのドロップを見逃しはしませんでしたか?'' コレクトファイルの対象アイテムは、通常のレアアイテムの赤(★7~12),虹(★13)ではなく、白~銀色をしており、場所によってはやや見逃し易くなっています。 //また、コレクトファイルの対象アイテムは、一度でも別のエリアやキャンプシップに移動すると消滅するので、見つけたら必ず拾得しましょう。 ドロップを見ただけでは「COMPLETE!」状態にはなりません。 --''シートを取得したキャラとは異なるシップのキャラでプレイしていませんか?'' コレクトシートはシップ毎で管理されているため、例えばship1でシートAのみを取得して100%まで進めても、ship2ではシート未取得の状態の上、確定ドロップは発生しません。 #br -&color(Maroon){''必要アイテムを手に入れたのに「COMPLETE!」になりません''}; --''特定のクエストを指示されたアイテムではありませんか?'' 「以下のクエストでのみゲージが上昇します」と書かれたアイテムは、それ以外のクエストではゲージが増えません。 また「以下のクエスト/クエストタイプのクリアでゲージ上昇」の場合、該当クエストのクリア以外ではゲージが増えません。 つまり「たとえ必要アイテムを直接ドロップで獲得できたとしてもゲージは増えない」ということです。 --''ドロップ以外の入手手段を利用していませんか?'' マイショップでの購入、交換ショップでの交換で入手してもコレクトファイルは進行しません。 #br -&color(Maroon){''全てのゲージが100%になったのに報酬アイテムが貰えません''}; --''コレクトファイルは全アイテムを「COMPLETE!」状態にして完了するものであり、「100%」にして完了するものではありません。'' 100%にしただけでは、まだ対象アイテムを手に入れる前の段階です。もう一度対象エネミーを倒せば必ず対象アイテムを獲得でき本当に「COMPLETE!」となります (対象アイテムを全て入手した瞬間にコレクトアイテムが手に入ります)。 --''アイテムパックがいっぱいではありませんか?'' アイテムを持ちきれない場合は倉庫へ送られます。倉庫を確認して下さい。 #br -&color(Maroon){''報酬アイテムを入手したコレクトシートが手元に残っています''}; --''報酬アイテムを入手したシートは手動で破棄する仕組みになっています。間違いに気をつけて破棄または再入手して下さい。'' 破棄していいコレクトファイルの目安として、「SGを使って再入手」の選択肢が白文字で選択可能になっているものはコレクト完了済みの、破棄していいファイルです。 2016年8月10日のアップデートで、完了したコレクトファイルには緑色のランプが点灯するようになりました。 #br -&color(Maroon){''取得したコレクトシートの報酬アイテムを入手する前に配信期間が終了しました。今からでも進行(報酬アイテムを入手)できますか?''}; --''進行(報酬アイテムの入手)は可能です。ただし、以下の注意点があります。'' ---&color(Red){「以下のクエストでのみゲージが上昇します」};と書かれた部分が配信期間限定のクエスト、なおかつ当該目標が「COMPLETE!」状態ではない場合、ゲージを増やす・ドロップする手段が無くなり、その必要アイテムと報酬アイテムの入手は通常では不可能になります。 ---ただし、その指定クエストと同じトリガークエスト([[クエストトリガー]])であれば、配信期間終了後もゲージを増やすことができます。 クエストトリガーは[[トレジャーショップ]]などで入手できますが、期間限定クエストは「クエスト配信期間=トリガー入手可能期間」という例が多いため、クエストトリガー購入の際は気をつけましょう。 //今後の更新でトレジャーショップにて一部の緊急クエストを購入し任意で受注できるようになりますが、配信期間限定の緊急クエストが販売されるかどうかは不明です。 #br *コレクトファイル一覧 [#m397edf5] 末尾に&color(Purple){◆};があるものは、%%%(エッグなどの)目標アイテムに(配信時点で)コレクトファイル or 季節限定のもの%%%(★13キャンディーなど)を含むシート。 #br **現在配信中のコレクトファイル [#r44c448a] |>|>|>|CENTER:|c |名称|開始|終了|主な報酬アイテム|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:210|>|CENTER:90|LEFT:365|c |[[サモナー支援コレクション]]|2018/10/10|期限なし|★13ペットエッグ Lv90(「ラッピー」除く全11種)&color(Purple){◆};| |[[スペシャルコレクション]]|2018/12/05|期限なし|季節緊急限定で配信されている武器(随時追加)| |[[Hr/Ph/Et★15武器コレクション]]|2020/09/30|期限なし|後継クラス向け| #br **配信終了したコレクトファイル [#e534e0fa] #region("2020年配信開始ファイル") 2020年配信開始ファイル |>|>|>|CENTER:|c |名称|開始|終了|主な報酬アイテム|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|>|CENTER:90|LEFT:365|c |[[チョコ’20武器コレクション]]|2020/02/05|2020/02/19|★13武器「[[フロウレイザー]]」や「フォルニス」「タクティオ」&br;シリーズを強化値+35の状態で配信| |[[チョコ’20エッグコレクション]]|2020/02/05|2020/02/19|★14ペットエッグ Lv100 Sカラー種 ※「ラッピー」のみ通常種&br;(ジンガS、エアロS、ポップルSなど6種) &br;| |[[ホワイト’20武器コレクション]]|2020/03/04|2020/03/25|強化値+35の「L&K38コンバット」、「フォルニス」(大剣,魔装脚)と「ストラジオ」シリーズ| |[[ホワイト’20エッグコレクション]]|2020/03/04|2020/03/25|★14Lv100「ワンダ」「トリム」「サリィ」「マロン」「ヴィオラ」「ラッピー」「シンクロウ」エッグ| |[[イースター’20武器コレクション]]|2020/04/08|2020/04/22|強化値+35の「カラミティ」、「トリディア」、「ヴァーデス」シリーズ| |[[イースター’20エッグコレクション]]|2020/04/08|2020/04/22|★14Lv100「ジンガ」「エアロ」「ポップル」など| |[[雨風’20武器コレクション]]|2020/06/24|2020/07/08|強化値+35の「マルス」シリーズ| |[[雨風’20エッグコレクション]]|2020/06/24|2020/07/08|★14Lv100「ワンダ」「トリム」「サリィ」など| |[[ビーチ’20武器コレクション]]|2020/08/19|2020/09/02|強化値+35の「フォルニス」シリーズなど| |[[ビーチ’20エッグコレクション]]|2020/08/19|2020/09/02|★14Lv100「メロン」「ジンガ」「エアロ」など| |[[ビバ・ベガス武器コレクション]]|2020/09/30|2020/10/14|強化値+35の「フォルニス」「アハト」シリーズなど| |[[ビバ・ベガスエッグコレクション]]|2020/09/30|2020/10/14|★14Lv100「ワンダ」「トリム」「サリィ」など| |[[トリトリ’20武器コレクション]]|2020/10/28|2020/11/25|強化値+35の★13武器「フォルニス」(自在槍,両剣)および「お菓子」シリーズなど| |[[トリトリ’20エッグコレクション]]|2020/10/28|2020/11/25|★14Lv100「メロン」「ラッピー」「ジンガ」「エアロ」「ポップル」「レドラン」など| #endregion #region("2019年配信開始ファイル") 2019年配信開始ファイル |>|>|>|CENTER:|c |名称|開始|終了|主な報酬アイテム|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|>|CENTER:90|LEFT:365|c |[[チョコレート2019コレクション]]|2019/01/23|2019/02/20|[[チョコレート2017コレクション]]、[[チョコレート2018コレクション]]の主要アイテムを強化値+30の状態で配信| |[[ホワイトデー2019コレクション]]|2019/02/20|2019/03/20|[[ホワイトデー2017コレクション]]、[[ホワイトデー2018コレクション]]の主要アイテムを強化値+30の状態で配信| |[[イースター’19武器コレクション]]|2019/04/24|2019/05/29|★13武器「カラミティ」、「トリディア」、「ヴァーデス」シリーズを強化値+30の状態で配信| |[[イースター’19エッグコレクション]]|2019/04/24|2019/05/29|★14ペットエッグ Lv100(ワンダ、トリム、サリィなど6種)&color(Purple){◆};| |[[雨風’19武器コレクション]]|2019/06/26|2019/08/07|[[雨風2018コレクション]]の武器を一定まで強化した状態で配信| |[[雨風’19エッグコレクション]]|2019/06/26|2019/08/07|★14ペットエッグ Lv100(メロン、ジンガ、レドランなど6種)&color(Purple){◆};| |[[ビーチ’19武器コレクション]]|2019/08/07|2019/09/04|★13武器「カラミティ」、「トリディア」、「ヴァーデス」、&br;一部「フォルニス」武器を強化値+30の状態で配信| |[[ビーチ’19エッグコレクション]]|2019/08/07|2019/09/04|★14ペットエッグ Lv100(ワンダ、トリム、サリィなど6種)&color(Purple){◆};| |[[戦道’19武器コレクション]]|2019/09/04|2019/10/02|★13武器「アハト」&br;一部「フォルニス」武器を強化値+30の状態で配信| |[[戦道’19エッグコレクション]]|2019/09/04|2019/10/02|★14ペットエッグ Lv100(ジンガ、エアロ、ポップルなど5種)&color(Purple){◆};| |[[トリトリ’19武器コレクション]]|2019/10/02|2019/11/06|★13武器「お菓子」「フォルニス」&br;一部「フォルニス」武器を強化値+30の状態で配信| |[[トリトリ’19エッグコレクション]]|2019/10/02|2019/11/06|★14ペットエッグ&br; 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