PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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能力追加ページレイアウト改定案
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***ソール・カタリスト / アストラル・ソール &aname(soul_catalyst); &aname(astral_soul); [#spmix_soul-catalyst] -ソール・カタリスト アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つのソールを1つずつ候補に上げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。}; --カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。 ソール系の特殊能力ではないため、&color(Red){ソール系と共存可能である};。ただし、同じカタリスト系のファクター・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。 また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、DF系ソールを選択する事で失敗時にソールを1つ残す事ができる。(再挑戦が容易になる。) -アストラル・ソール ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙げるとアストラル・ソールが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。}; 継承には&color(Red){ソールレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のソールのように100%にはならないので注意。 また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。 エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。 確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(○枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。 武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方法を強く推奨。 #br
#include(装備強化項目一覧,notitle) [[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイト};>http://pso2.jp/players/gameguide/progress/]] #br *はじめに [#hajimeni] 初心者の方・能力追加の基本的な手順を知りたい方は「[[特殊能力追加講座]]」のページに目を通してみて下さい。 #br -特殊能力追加では &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink);で表示される特殊能力を、他装備に移したりランクを上げることができる。 --能力を移す側の装備品は&color(Red){''素材として消滅する''};が、アイテム強化や属性強化と異なりグラインダー等の触媒は不要、メセタを支払う事で行われる。 -付与できる能力の数は最大で8個。 --特殊能力数が6個以上の場合には特殊能力欄6番目の位置に「…他◯種」と表示されるようになる。 --PS Vita版では潜在能力の表示位置が武器説明文の4行目へ移動しているため、「…他2種」といった表示になることはない。 #br -武器の種類(新・旧)、ユニットの部位(リア、アーム、レッグ、サブ)などに縛りはなく、武器なら武器すべて、ユニットならユニット全てを素材にできる。 --''2014/03/05のアップデートにより対象と同一の装備品を素材とした場合は成功率が上昇するように変更された。''詳しくは[[こちら>#douitu_sozai]]。 #br #contents **エクストラスロット補正一覧 [#f3375e22] -[[エクストラスロットと成功率>#extra-slot]]より抜粋。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c ||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h |ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%| |~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%| |~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%| |~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%| |~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%| |~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%| |~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%| |~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%| *特殊能力一覧 &aname(list); [#r8f8f57c] -パラメーター補正の「ALL」とは、&color(Red){「打撃力、射撃力、法撃力、技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御」の7種};をあらわす。 (該当する特殊能力:アビリティ、リターナー、ソール4種(トウオウ、ダークネス、エーテル、アストラル)、エーテル・ファクター、レセプター8種) -一部の武器は、&color(Red){特定の特殊能力が標準で付与};されている(ラムダブラオレットの &ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); バーンⅢ など)。 -パラメーター補正の背景が&color(,#FDD){赤色};・&color(,#DDF){青色};・&color(,#FFD){黄色};・&color(,#DFD){緑色};・&color(,#FDF){紫色};の特殊能力は、それぞれの[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]に対応する。 -Vita版のみ、メニューのインフォメーションに''特殊能力辞典''がある。 --入手可能な特殊能力と一覧はリンクしてるわけではなく不定期更新であるため、 ''現時点で入手不可能だが新たに特殊能力が一覧に載っていたり、実装済みの特殊能力でも一覧に載っていない''場合がある。 #br **ステータス上昇(基礎系) &aname(status_base); [#tbd57848] ''○○防御''は防御値に数値が直接プラスされる。 ''○○耐性''や''○○軽減''は、合計値の%分のダメージをカットする。 敵攻撃力が高いほど''耐性・軽減''の実用性が高く、反対に敵攻撃力が低いほど''防御''の実用性が高い。 高攻撃力かつ高倍率の攻撃に対しては''防御''を高めるのが有効で、高攻撃力かつ低倍率の攻撃に対しては''耐性・軽減''が有効である。 |>|>|>|CENTER:|c |名称|Lv|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c |スタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+20|HPの上限値が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ヴォル、イーデッタ、ランサ、ジャドゥ、ラグネ&br;シグノ、クローム、シノワ&br;スノウ、マルモ、キャタ&br;オルグ、リンガ、バル&br;リーリー&br;マガツ| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+40|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+50|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+60|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+70|~| |~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):HP+80|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]&br;&color(Red){合成不可};| |スピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|PPの上限値が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジグモル、クォーツ、マドゥ、マイザー、ネプト、エルダー&br;ニャウ、クローム、ラッピー&br;エクス、ヴァーダー、ゴロン&br;ソーマ、マリューダ、タガミカヅチ&br;マガツ| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+6|~| |~|Ⅵ|BGCOLOR(#DFD):PP+7|特殊能力(スピリタⅥ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};| |パワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10|打撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ジグモル、ヴォル、グワナ、クォーツ&br;スノウ、ロックベア、エクス&br;オルグ、メデューナ、ソーマ&br;リーリー&br;グリフォン| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40|~| |~|Ⅵ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+45|特殊能力(パワーⅥ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};| |シュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10|射撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;イーデッタ、マドゥ、ランサ、ファング、マイザー&br;マルモ、ペルソナ、ヴァーダー&br;バル、ビブラス、タガミカヅチ&br;グリフォン| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40|~| |~|Ⅵ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+45|特殊能力(シュートⅥ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};| |テクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10|法撃力が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジャドゥ、ネプト、ラグネ、ウォルガ、エルダー&br;キャタ、シュレイダ、ゴロン&br;リンガ、ルーサー、マリューダ&br;グリフォン| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40|~| |~|Ⅵ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+45|特殊能力(テクニックⅥ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};| |アーム|Ⅰ|技量+10|技量が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ニャウ、シグノ、クローム、ラッピー、シノワ&br;クーガー、ナイトギア| |~|Ⅱ|技量+20|~| |~|Ⅲ|技量+30|~| |~|Ⅳ|技量+35|~| |~|Ⅴ|技量+40|~| |ボディ|Ⅰ|打撃防御+10|打撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;グンネ、ヴォル、グワナ、クォーツ&br;スノウ、ロックベア、エクス&br;オルグ、メデューナ、ソーマ&br;リーリー| |~|Ⅱ|打撃防御+20|~| |~|Ⅲ|打撃防御+30|~| |~|Ⅳ|打撃防御+35|~| |~|Ⅴ|打撃防御+40|~| |リアクト|Ⅰ|射撃防御+10|射撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ランサ、ファング、マイザー&br;マルモ、ペルソナ、ヴァーダー&br;バル、ビブラス、タガミカヅチ| |~|Ⅱ|射撃防御+20|~| |~|Ⅲ|射撃防御+30|~| |~|Ⅳ|射撃防御+35|~| |~|Ⅴ|射撃防御+40|~| |マインド|Ⅰ|法撃防御+10|法撃防御が上昇する。&br;&br;合成&継承率UP:&br;ジャドゥ、ラグネ、ウォルガ、エルダー&br;キャタ、シュレイダ、ゴロン&br;リンガ、ルーサー、マリューダ| |~|Ⅱ|法撃防御+20|~| |~|Ⅲ|法撃防御+30|~| |~|Ⅳ|法撃防御+35|~| |~|Ⅴ|法撃防御+40|~| |ブロウレジスト|Ⅰ|打撃軽減+3|無属性の打撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:イーデッタ、ニャウ、ロックベア、エクス| |~|Ⅱ|打撃軽減+4|~| |~|Ⅲ|打撃軽減+5|~| |~|Ⅳ|打撃軽減+6|~| |~|Ⅴ|打撃軽減+7|~| |ショットレジスト|Ⅰ|射撃軽減+3|無属性の射撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:マイザー、ゴロン| |~|Ⅱ|射撃軽減+4|~| |~|Ⅲ|射撃軽減+5|~| |~|Ⅳ|射撃軽減+6|~| |~|Ⅴ|射撃軽減+7|~| |マインドレジスト|Ⅰ|法撃軽減+3|無属性の法撃ダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ジグモル、ネプト、キャタ、シュレイダ、ゴロン| |~|Ⅱ|法撃軽減+4|~| |~|Ⅲ|法撃軽減+5|~| |~|Ⅳ|法撃軽減+6|~| |~|Ⅴ|法撃軽減+7|~| |フレイムレジスト|Ⅰ|炎耐性+3|炎属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:キャタ、ソーマ| |~|Ⅱ|炎耐性+4|~| |~|Ⅲ|炎耐性+5|~| |~|Ⅳ|炎耐性+6|~| |~|Ⅴ|炎耐性+7|~| |アイスレジスト|Ⅰ|氷耐性+3|氷属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:スノウ、メデューナ| |~|Ⅱ|氷耐性+4|~| |~|Ⅲ|氷耐性+5|~| |~|Ⅳ|氷耐性+6|~| |~|Ⅴ|氷耐性+7|~| |ショックレジスト|Ⅰ|雷耐性+3|雷属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ウォルガ、リーリー| |~|Ⅱ|雷耐性+4|~| |~|Ⅲ|雷耐性+5|~| |~|Ⅳ|雷耐性+6|~| |~|Ⅴ|雷耐性+7|~| |ウィンドレジスト|Ⅰ|風耐性+3|風属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ヴァーダー、リンガ| |~|Ⅱ|風耐性+4|~| |~|Ⅲ|風耐性+5|~| |~|Ⅳ|風耐性+6|~| |~|Ⅴ|風耐性+7|~| |ライトレジスト|Ⅰ|光耐性+3|光属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ランサ、ラッピー| |~|Ⅱ|光耐性+4|~| |~|Ⅲ|光耐性+5|~| |~|Ⅳ|光耐性+6|~| |~|Ⅴ|光耐性+7|~| |グルームレジスト|Ⅰ|闇耐性+3|闇属性のダメージを軽減する。&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:ラグネ、ビブラス| |~|Ⅱ|闇耐性+4|~| |~|Ⅲ|闇耐性+5|~| |~|Ⅳ|闇耐性+6|~| |~|Ⅴ|闇耐性+7|~| #br **ステータス上昇(特殊系) &aname(status_special); [#wc73b0c7] |>|>|>|CENTER:|c |名称|Lv|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c |オールレジスト|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+1&br;全軽減+1|[[特殊合成>#all_resist]]で作成可能&br;全てのダメージを軽減する。&br;全耐性 = 炎、氷、雷、風、光、闇耐性&br;全軽減 = 打撃、射撃、法撃軽減&br;防具の場合は&color(Red){詳細パラメータに直接加算される};&br;&br;合成&継承率UP:グリフォン| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+2&br;全軽減+2|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):全耐性+3&br;全軽減+3|~| |~|Ⅳ|全耐性+4&br;全軽減+4|&color(Red){Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。};| |~|Ⅴ|全耐性+5&br;全軽減+5|~| |アビリティ|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|[[特殊合成>#ability]]で作成可能&br;[[アークス模倣体>クローン]]、[[クーガーNX]]、[[ナイトギア]]、[[ガル・グリフォン]]、[[オーディン]]、[[タガミカヅチ]]からの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅲ)&br;&br;合成&継承率UP:ドゥームブレイク| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+20|特殊能力(アビリティⅣ)を使用することで付与可能&br;[[特殊能力因子]]により付与可能&br;&color(Red){合成不可};| |~|Ⅴ|ALL+25|&color(Red){Vita版の特殊能力辞典には載っている為データ上では存在するが、実際に作ることは不可能。};| |リターナー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):ALL+3&br;HP+3&br;PP+1|運と実力を兼ね備えた 生還者の証&br;&br;''防具固有'':&br;クエスト報酬([[アブダクションSH>アブダクション(スーパーハード)]])(Ⅰ)&br;クエスト報酬([[アブダクションXH>アブダクション(エクストラハード)]])(Ⅲ)&br;&br;合成&継承率UP:ダークネス| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):ALL+5&br;HP+5&br;PP+2|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):ALL+10&br;HP+10&br;PP+3|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+4|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+30&br;PP+5|~| |ミューテーション|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+10|特定の合成確率が上昇&br;二つ名付ボスエネミー(''暴君''ロックベアなど)の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅰ)&br;Ⅱは季節もの期間限定クエストの特殊二つ名([[戯神>ファルス・ダランブル]]、[[嵐妃獣>ファングバンシー]]、[[嵐王獣>ファングバンサー]]、[[白晶龍>クォーツ・ドラゴン]]、[[乱喚龍>ゴロンゾラン]]、[[幽龍>クローム・ドラゴン]]、[[月>ギグル・グンネガム]][[光の>グアル・ジグモルデ]]、[[聖夜の>デウス・ヒューナス]]、[[復祭の>デウス・アンジェス]]、[[炎天の>アラトロン・フェムト]]、[[終夜王・幽幻の>ディーオ・ヒューナル]]、[[焔壊獣・嵐天の>ディアボイグリシス]]、[[幻祭神>ゼータ・グランゾ]]、[[白壊龍・贈愛の>グリュゾラス・ドラゴ]]、[[黒壊龍・誓愛の>ドラゴ・デッドリオン]]、[[禍夜獣・月光の>ガル・グリフォン]]、[[海辺の>エンペ・ラッピー]])のみ| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;HP+15|~| |LEFT:ドゥームブレイク|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;PP+2|[[ラプラスの悪魔]]、[[オーディン]]、[[エルゼリオン]]、[[第6使徒]]、二つ名付ボスエネミー([[巨神>ファルス・ヒューナル]]、[[偽神>ファルス・アンゲル]]、[[呪神>グアル・ジグモルデ]]、[[炎神>ディアボイグリシス]]、[[機神>ゼータ・グランゾ]]、[[轟神>ガル・グリフォン]])の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある(Ⅰ)&br;Ⅱは[[エルゼリオン]]と[[第6使徒]]から&br;Ⅲは[[第6使徒]]のみ&br;&br;&color(Red){アビリティ合成&継承率UP};| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;PP+3|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30&br;PP+4|~| |>|LEFT:スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#DFD):技量+30&br;PP+3|武器は[[特殊能力因子]]限定&br;防具は[[レアエネミートリガー]]使用時のトライアル報酬で入手できる可能性がある| |>|LEFT:スティグマ|BGCOLOR(#DFD):技量+20&br;PP+5|通常種の存在するレアエネミー及び[[【若人】複製体]]、[[ファルス・ダランブル]]、[[ダークファルス・ダブル]]、[[【仮>【仮面】]][[面】>【仮面】(ダブルセイバー)]]、[[【深遠なる闇】]]、[[アークス模倣体>クローン]]、[[タガミカヅチ]]、[[イザネカヅチ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&color(Red){アルター・フリクト系と共存不可};&br;&br;合成&継承率UP:&br;デッドリオン、レオーネ、ベーアリ&br;レオパード、ジオーグ、グリュゾラス&br;ディアボ、ドゥバルス、グランゾ| |>|LEFT:ネッキー・スマイル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;PP+2|緊急クエスト「[[ネッキーからの挑戦状!]]」の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |>|LEFT:ウィンクルム|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|協力の証&br;緊急クエスト「[[来襲せし虚なる深遠の躯]]」、および[[ナイトギア]]、二つ名付ボスエネミー([[虚の無>ダーク・ラグネ]]、[[沌の禍>ゼッシュレイダ]]、[[堕の翼>ブリュー・リンガーダ]]、[[禍王>ファルス・ヒューナル]]、[[狂機>ビッグヴァーダー]]、[[闘将>クーガーNX]])の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&color(Red){アクス・MAX、モデュレイターと共存不可};&br;&br;合成&継承率UP:アンガ| |>|LEFT:アクス・MAX|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25|[[特殊合成>#arks_max]]で作成可能&br;&color(Red){ウィンクルム、モデュレイターと共存不可};| |>|LEFT:モデュレイター|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30|[[アークス模倣体>クローン]]の武器・防具ドロップおよび[[捕獲Eトライアル>エマージェンシートライアル#CAPTURE_01]](赤トラ・チェンジオーバー)の報酬で入手できる可能性がある&br;&color(Red){ウィンクルム、アクス・MAXと共存不可};&br;&br;合成&継承率UP:アプレンティス、ダブル| |>|LEFT:オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;PP+2|[[特殊合成>#omega-memoria]]で作成可能&br;&color(Red){エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP};| |クラック|Ⅰ|BGCOLOR(#FDF):打射法+3&br;打射法防御+5&br;HP+5&br;PP+1|難度UH以降、エネミーシールド付きのエネミーからドロップ| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDF):打射法+5&br;打射法防御+10&br;HP+10&br;PP+1|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDF):打射法+10&br;打射法防御+15&br;HP+15&br;PP+1|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDF):打射法+15&br;打射法防御+30&br;HP+30&br;PP+2|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDF):打射法+30&br;打射法防御+50&br;HP+50&br;PP+2|~| #br **レッサー系・EV系 &aname(lesser); [#idf4f34b] -レッサー系はランクⅠの能力が[[エンドレスクエスト]]で入手できる(可能性がある)。 -EV系はレッサー系のランクⅤを2種類(特定の組み合わせで)候補に入れることで作成可能。 -EV系の特殊能力は&color(Red){継承不可};(特殊合成のみ可能)。 -下記の表において、&color(Red){それぞれの系統につき1つずつ付与可能}; |>|>|>|CENTER:|c |名称|Lv|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:100|LEFT:345|c |>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スタミナ系| |レッサースタミナ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):HP+15|| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):HP+35|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):HP+45|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):HP+55|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):HP+65|~| |>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:スピリタ系| |レッサースピリタ|Ⅰ|BGCOLOR(#DFD):PP+1|| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DFD):PP+2|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DFD):PP+3|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DFD):PP+4|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DFD):PP+5|~| |>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:パワー系| |レッサーパワー|Ⅰ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+5|| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|~| |>|LEFT:EV・パワーHP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| |>|LEFT:EV・パワーPP|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| |>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:シュート系| |レッサーシュート|Ⅰ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+5|| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|~| |>|LEFT:EV・シュートHP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| |>|LEFT:EV・シュートPP|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| |>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:テクニック系| |レッサーテクニック|Ⅰ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+5|| |~|Ⅱ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15|~| |~|Ⅲ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|~| |~|Ⅳ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30|~| |~|Ⅴ|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|~| |>|LEFT:EV・テクニックHP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;HP+60|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| |>|LEFT:EV・テクニックPP|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+4|[[特殊合成>#spmix_EV]]で作成可能| #br **状態異常系 &aname(status_effect); [#jda2f9b6] ''武器にのみ付与可能''な特殊能力。攻撃したエネミーに状態異常を付加する。 法撃武器の場合、通常攻撃した場合は武器の特殊能力でつけた状態異常が、テクニックで攻撃した場合はテクニックが持つ状態異常が付与される。 詳しい解説については、[[状態異常・属性・天候変化]]のページを参照のこと。 -&color(Red){状態異常系は1つのみ付与可能}; |>|>|>|CENTER:|c |名称|Lv|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:120|LEFT:325|c |&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):炎による継続的なダメージを受ける。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。一部ボスにも有効。&br;キャラクター、ダーカー、原生種といった種族グループごとに燃え移る。&br;(例:ダーカーが燃えていても原生種やプレイヤーには引火しない)| |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ヴォル、シュレイダ、ダブル|バーンLv1を付与する(MHP1% × 10回)| |~|CENTER:Ⅱ|~|バーンLv2を付与する(MHP1.2% × 10回)| |~|CENTER:Ⅲ|~|バーンLv3を付与する(MHP1.2% × 12回)| |~|CENTER:Ⅳ|~|バーンLv4を付与する(MHP1.4% × 12回)| |~|CENTER:Ⅴ|~|バーンLv5を付与する(MHP1.4% × 14回)| |&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,); フリーズ|>|>|BGCOLOR(#ffc962):凍り付きその状態で停止し行動不能になる。&br;何らかの攻撃を受けると解除される。&br;Lvが高くなるとわずかながら耐久度が増す。&br;一部ボスにも有効。前作とは異なり、レバガチャなどによって行動不能時間を自力で短くすることはできない。| |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:イーデッタ、マルモ、バル、ダブル|フリーズLv1を付与する| |~|CENTER:Ⅱ|~|フリーズLv2を付与する| |~|CENTER:Ⅲ|~|フリーズLv3を付与する| |~|CENTER:Ⅳ|~|フリーズLv4を付与する| |~|CENTER:Ⅴ|~|フリーズLv5を付与する| |&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,); ショック|>|>|BGCOLOR(#ffc962):雷撃により定期的にダウンやノックバックを受ける。一部ボスにも有効。&br;ノックバックやダウンを起さないエネミーにもかかることがあるが実質無意味。| |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ファング、タガミカヅチ、ダブル|ショックLv1を付与する| |~|CENTER:Ⅱ|~|ショックLv2を付与する| |~|CENTER:Ⅲ|~|ショックLv3を付与する| |~|CENTER:Ⅳ|~|ショックLv4を付与する| |~|CENTER:Ⅴ|~|ショックLv5を付与する| |&ref(画像置場/風効果.png,nolink,); ミラージュ|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定の確率で攻撃判定が無効化され、相手に当たらなくなる。&br;シフタやレスタなどが無効化されることもあり、その際はその発動一回分が丸々無効になる。&br;(フルチャージの場合判定4回がすべて無効になる)| |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:シグノ、シノワ、ペルソナ、ダブル|ミラージュLv1を付与する| |~|CENTER:Ⅱ|~|ミラージュLv2を付与する| |~|CENTER:Ⅲ|~|ミラージュLv3を付与する| |~|CENTER:Ⅳ|~|ミラージュLv4を付与する| |~|CENTER:Ⅴ|~|ミラージュLv5を付与する| |&ref(画像置場/光効果.png,nolink,); パニック|>|>|BGCOLOR(#ffc962):プレイヤーにかかった場合、操作がうまくいかなくなる。&br;移動キーの入力方向を一定の法則で変更するだけなので、&br;(例:↑を押すと右へ行く場合→は下、↓は左と言った具合)&br;慣れれば任意の方向へ移動することも可能。&br;エネミーにかかった場合は敵味方問わず、近くにいる対象を優先的に攻撃するようになる。&br;%%(緊急防衛時に壁付近でエネミーに付与すると壁にタゲが固定される)%%| |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:クォーツ、クローム、ダブル|パニックLv1を付与する| |~|CENTER:Ⅱ|~|パニックLv2を付与する| |~|CENTER:Ⅲ|~|パニックLv3を付与する| |~|CENTER:Ⅳ|~|パニックLv4を付与する| |~|CENTER:Ⅴ|~|パニックLv5を付与する| |&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。&br;バーンと比較してダメージの割合が高め。なおHPが1残る(HP1からのダメージはない)。| //|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,); ポイズン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):毒による継続的なダメージを受け、また回復効果が減少する。&br;最大HPに対しての一定割合のダメージを受ける。一部ボスにも有効。&br;バーンと比較してダメージの割合が高め。(このダメージで撃破されることはない。)&br;レベルによる付与率の変化はなく、ポイズン継続中に同レベルを付与することでポイズンのレベルが上がる。&br;(例:ポイズンⅠ+ポイズンⅠ→ポイズンⅡ)| //状態異常一律の仕様のため除去 |~|CENTER:Ⅰ|CENTER:合成&継承率UP:ジグモル、グワナ、マリューダ、ダブル|ポイズンLv1を付与する(MHP3% × 10回)| |~|CENTER:Ⅱ|~|ポイズンLv2を付与する(MHP3% × 12回)| |~|CENTER:Ⅲ|~|ポイズンLv3を付与する(MHP4% × 10回)| |~|CENTER:Ⅳ|~|ポイズンLv4を付与する(MHP4% × 12回)| |~|CENTER:Ⅴ|~|ポイズンLv5を付与する(MHP5% × 10回)| #br //***妨害状態異常 [#e1bb7d69] //エネミーから受けることがある。2013/03現在、特殊能力として武器などに付与する手段はない。 // //|BGCOLOR(#ddd):125|CENTER:BGCOLOR(#ddd):30|CENTER:120|300|c //|BGCOLOR(#555):名称|BGCOLOR(#555):LV|パラメーター補正|説明|h //|スタン|>|>|BGCOLOR(#ffc962):強い衝撃によって気絶してしまった状態。短時間行動不能になる。| //|~|Ⅰ|-|スタンLV1を付与する| //|~|Ⅱ||| //|~|Ⅲ||| //|~|Ⅳ||| //|~|Ⅴ||| //|インジュリー|>|>|BGCOLOR(#ffc962):一定時間最大HPが減少する。| //|~|Ⅰ|-|インジュリーLV1を付与する| //|~|Ⅱ||| //|~|Ⅲ||| //|~|Ⅳ||| //|~|Ⅴ||| //|バインド|>|>|BGCOLOR(#ffc962):移動、回避、ジャンプができなくなる。| //|~|Ⅰ|-|バインドLV1を付与する| //|~|Ⅱ||| //|~|Ⅲ||| //|~|Ⅳ||| //|~|Ⅴ||| //#br //一旦コメントアウトします。特殊能力として復活したら復帰させてください。 **追加アイテム系 [#s3fe3cd8] -&color(Red){追加アイテム系は1つのみ付与可能}; -追加アイテム系の特殊能力は&color(Red){継承・合成不可};。 -武器やユニットに能力追加する際は特殊能力追加(○○)系のアイテムをアイテムパックに入れておく必要がある -レセプターを付与するアイテムは、素材に付与されてから効果を発揮する。 -下記以外の追加アイテム能力については別途で入手可能。特定条件で継承・合成可能の他、同グループ能力との制限がある。詳しくは各同名能力を参照。 -S級特殊能力の追加アイテムについては[[S級特殊能力]]を参照。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |スタミナ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):HP+45|特殊能力追加(HP)を使用&br;スタミナⅡとスタミナⅢの中間相当| |スピリタ・ブースト|BGCOLOR(#DFD):PP+5|特殊能力追加(PP)を使用&br;スピリタⅣ相当| |パワー・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+25|特殊能力追加(打撃)を使用&br;パワーⅡとパワーⅢの中間相当| |シュート・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+25|特殊能力追加(射撃)を使用&br;シュートⅡとシュートⅢの中間相当| |テクニック・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+25|特殊能力追加(法撃)を使用&br;テクニックⅡとテクニックⅢの中間相当| |テノラ・ブースト|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35|特殊能力追加(テノラ)を使用&br;パワーⅣ相当| |GRM・ブースト|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35|特殊能力追加(GRM)を使用&br;シュートⅣ相当| |ヨウメイ・ブースト|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35|特殊能力追加(ヨウメイ)を使用&br;テクニックⅣ相当| |ノーブル・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+50&br;PP+3|特殊能力追加(HP&PP)を使用&br;スタミナⅢ+スピリタⅡ相当| |ノーブル・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(打撃&PP)を使用&br;クォーツ・ソールと同等| |ノーブル・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(射撃&PP)を使用&br;マイザー・ソールと同等| |ノーブル・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|特殊能力追加(法撃&PP)を使用&br;エルダー・ソールと同等| |エレガント・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+70&br;PP+4|特殊能力(HP&PP/2)を使用&br;スタミナⅤ+スピリタⅢ相当| |エレガント・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;PP+4|特殊能力(打撃&PP/2)を使用&br;パワーⅤ+スピリタⅢ相当| |エレガント・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+40&br;PP+4|特殊能力(射撃&PP/2)を使用&br;シュートⅤ+スピリタⅢ相当| |エレガント・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+40&br;PP+4|特殊能力(法撃&PP/2)を使用&br;テクニックⅤ+スピリタⅢ相当| |グレース・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+80&br;PP+5|特殊能力(HP&PP/3)を使用&br;スタミナⅤ以上+スピリタⅣ相当| |グレース・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+50&br;PP+5|特殊能力(打撃&PP/3)を使用&br;パワーⅥ以上+スピリタⅣ相当| |グレース・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+50&br;PP+5|特殊能力(射撃&PP/3)を使用&br;シュートⅥ以上+スピリタⅣ相当| |グレース・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+50&br;PP+5|特殊能力(法撃&PP/3)を使用&br;テクニックⅥ以上+スピリタⅣ相当| |グランド・スタミナ|BGCOLOR(#DFD):HP+100&br;PP+6|特殊能力(グランドHP)を使用| |グランド・スピリタ|BGCOLOR(#DFD):PP+15|特殊能力(グランドPP)を使用| |グランド・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドP)を使用| |グランド・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドS)を使用| |グランド・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+60&br;HP+20&br;PP+5|特殊能力(グランドT)を使用| |オフェンス・ブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+25&br;PP+1|特殊能力追加(攻撃総合)を使用| |アタックブースト|BGCOLOR(#FDF):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;技量+40&br;PP+3|特殊能力追加(攻撃総合/2)を使用| |ディフェンス・ブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃防御+25&br;法撃防御+25&br;HP+55&br;PP+1|特殊能力追加(防御総合)を使用| |ガードブースト|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃防御+35&br;HP+75&br;PP+3|特殊能力追加(防御総合/2)を使用| |アタックレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(攻撃継承)を使用&br;&color(Red){パワー、シュート、テクニック、アーム継承率UP};| |ガードレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(防御継承)を使用&br;&color(Red){ボディ、リアクト、マインド継承率UP};| |フォトンレセプター|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力追加(心身継承)を使用&br;&color(Red){スタミナ、スピリタ継承率UP};| |マークレセプター|ALL+10|特殊能力追加(マーク継承)を使用&br;&color(Red){マーク系継承率UP};| |ディバインレセプター|ALL+10|特殊能力追加(ディバイン継承)を使用&br;&color(Red){ディバイン系継承率UP};| |カタリストレセプター|ALL+10|特殊能力追加(カタリスト継承)を使用&br;&color(Red){カタリスト系継承率UP};| #br **ソール系 &aname(soul); [#oc8bb5d6] //↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。(いつの間にか[#p29bc0e8]→[#soul]になっている) //関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#soul]以外に変えないようにお願いします。 -ソール系の特殊能力は単体で他の装備に付与することができません。 同じソールが加工したい装備、素材両方に付いている場合、もしくは同じソールの付いた装備を2個素材にすると付与できます。 --ソールレセプターを使用した場合はソール1個で付与可能。 -ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「''&color(Red){Ⅲ};''の合成・継承時」と「''&color(Fuchsia){Ⅳ};''の合成時」のみ。 (Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Fuchsia){Ⅳ}; で効果上昇確認) -2013/11/13のアップデートで一部ソール(主に防御系)の効果にPP+1を追加。 -2014/04/23のアップデートで合成&継承率UPが適用される能力の変更。(&color(Red){コメント欄にて情報募集中です};) --旧仕様は[[こちら>特殊能力(ソール表)]]を参照。 -継承したい特殊能力名からの逆引きは[[合成・継承比較表>特殊能力一覧(比較表)#x3ebdb8f]]をご利用ください。 -名前に色がついているソールは、[[○○・ジ・ソール>#the_soul]]対応。 #region("ジソール対応ソールの簡易まとめ") &color(,#87CEFA){薄青色 (EP1-3)}; グンネ、ジグモル、ヴォル、クォーツ、ファング、ネプト、スノウ、エクス、ヴァーダー、シュレイダ、メデューナ、リンガ、バル &color(,#87FACE){薄緑色 (EP4-5)}; トウオウ、フルベガス、エスカード、ファーブラ、イストリア &color(,#FA87CE){薄赤色 (EP6)}; イクスアクト、イクスティル、イクスマギー、イクスアレス #endregion -&color(Red){ソール系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |BGCOLOR(#87CEFA):グンネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&br;HP+45|[[ギグル・グンネガム]]の組成励起&br;黒き巨人の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):ジグモル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+15&br;PP+4|[[グアル・ジグモルデ]]の組成励起&br;&color(Red){パワー、スピリタ、マインドレジスト、ポイズン合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):ヴォル・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+20|[[ヴォル・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、バーン合成&継承率UP};| |グワナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[グワナーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、ポイズン合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):クォーツ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;PP+3|[[クォーツ・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、パニック合成&継承率UP};| |デッドリオン・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ドラゴ・デッドリオン]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |レオーネ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[ファルケ・レオーネ]]の組成励起&br;迅速な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |ベーアリ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[ベーアリブルス]]の組成励起&br;屈強な肉体の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |イーデッタ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;HP+45|[[コドッタ・イーデッタ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、スタミナ、ブロウレジスト、フリーズ合成&継承率UP};| |マドゥ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+15&br;PP+4|[[レオマドゥラード]]の組成励起&br;異質なる海王の力を宿す&br;&color(Red){シュート、スピリタ合成&継承率UP};| |ランサ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+20|[[キャタドランサ]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、ライトレジスト合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):ファング・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[ファング>ファングバンシー]][[バンサー>ファングバンサー]]種の組成励起&br;峻烈な生命の力を宿す &br;&color(Red){シュート、リアクト、ショック合成&継承率UP};| |マイザー・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;PP+3|[[トランマイザー]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP};| |レオパード・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ヴリマ・レオパード]]の組成励起&br;迅速な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |ジオーグ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[プロジオーグルス]]の組成励起&br;雄大な生命の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |グリュゾラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[グリュゾラス・ドラゴ]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |ジャドゥ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;HP+45|[[アンジャ>パジャドゥリン]][[ドゥリリ>アンジャドゥリリ]]の組成励起&br;迸る車輪の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):ネプト・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+15&br;PP+4|[[ネプト・キャサドーラ]]の組成励起&br;賢しき海王の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、スピリタ、マインドレジスト合成&継承率UP};| |ラグネ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+20|[[ダーク・ラグネ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ、グルームレジスト合成&継承率UP};| |ウォルガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+10&br;PP+2|[[ウォルガーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、ショックレジスト合成&継承率UP};| |エルダー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;PP+3|[[エ>ファルス・ヒューナル]][[ル>ファルス・アーム]][[ダー>ダークファルス・エルダー]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スピリタ合成&継承率UP};| |ディアボ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP+30|[[ディアボイグリシス]]の組成励起&br;異質なる生命の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |ドゥバルス・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;HP+20&br;PP+1|[[ボクス・ドゥバルス]]の組成励起&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |グランゾ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;技量+5&br;PP+3|[[ゼータ・グランゾ]]の組成励起&br;強硬な機甲の力を宿す&br;&color(Red){スティグマ継承率UP};| |ニャウ・ソール|技量+15&br;PP+4|[[ニャウ]]の組成励起&br;無垢なる獣の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP};| |シグノ・ソール|技量+30&br;HP+20&br;PP+1|[[シグノビート]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP};| |クローム・ソール|技量+30&br;HP+10&br;PP+3|[[クローム・>クローム・ドラゴン]][[ドラゴン>アポストロ・ドラゴン]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、スピリタ、パニック合成&継承率UP};| |ラッピー・ソール|技量+30&br;PP+4|[[ラッ>ナヴ・ラッピー]][[ピー>ラッピー]]の組成励起&br;尽きぬ幸福の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スピリタ、ライトレジスト合成&継承率UP};| |シノワ・ソール|打撃力+5&br;技量+30&br;HP+25&br;PP+2|[[シノワラピドゥス]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){アーム、スタミナ、ミラージュ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):スノウ・ソール|打撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[スノウ>スノウバンシー]][[バンサー>スノウバンサー]]種の組成励起&br;鮮烈な生命の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、アイスレジスト合成&継承率UP};| |ロックベア・ソール|打撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ロックベア]]の組成励起&br;屈強な肉体の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、ブロウレジスト合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):エクス・ソール|打撃防御+30&br;PP+4|[[ドラゴン・エクス]]の組成励起&br;猛る龍種の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、ブロウレジスト合成&継承率UP};| |マルモ・ソール|射撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[デ・マルモス]]の組成励起&br;雄大な生命の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP};| |ペルソナ・ソール|射撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ペル>【仮面】]][[ソナ>【仮面】(ダブルセイバー)]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、ミラージュ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):ヴァーダー・ソール|射撃防御+30&br;PP+4|[[ビッグヴァーダー]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ウィンドレジスト合成&継承率UP};| |キャタ・ソール|法撃防御+30&br;HP+20&br;PP+1|[[キャタドラン]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、スタミナ、フレイムレジスト合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):シュレイダ・ソール|法撃防御+30&br;HP+10&br;PP+3|[[ゼッシュレイダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、バーン合成&継承率UP};| |ゴロン・ソール|法撃防御+30&br;PP+4|[[ゴロンゾラン]]の組成励起&br;強き生命の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、マインドレジスト、スピリタ、ショットレジスト合成&継承率UP};| |オルグ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;HP+10|[[オルグブラン]]の組成励起&br;強き海王の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):メデューナ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ビオル・メデューナ]]の組成励起&br;強き海王の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、アイスレジスト合成&継承率UP};| |ソーマ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;PP+2|[[ヴァーダーソーマ]]の組成励起&br;堅牢な機甲の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スピリタ、フレイムレジスト合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):リンガ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+10|[[ブリュー・リンガーダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スタミナ、ウィンドレジスト合成&継承率UP};| |ルーサー・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ル>ファルス・アンゲル]][[ー>アポス・ドリオス]][[サー>ダークファルス・ルーサー]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド合成&継承率UP};| |マリューダ・ソール|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[デコル・マリューダ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){テクニック、マインド、スピリタ、ポイズン合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87CEFA):バル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+10|[[バル・ロドス]]の組成励起&br;猛る海王の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スタミナ、フリーズ合成&継承率UP};| |ビブラス・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+5&br;PP+1|[[ダーク・>ダーク・ビブラス]][[ビブラス>ダーク・ビブラス・ユガ]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、グルームレジスト合成&継承率UP};| |タガミカヅチ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[タガミカヅチ]]の組成励起&br;迸る稲妻の力を宿す&br;&color(Red){シュート、リアクト、スピリタ、ショック合成&継承率UP};| |リーリー・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;打撃防御+20&br;HP+20|[[バルバリリーパ]]の組成励起&br;抗えぬ衝動の力を宿す&br;&color(Red){パワー、ボディ、スタミナ、ショックレジスト合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87FACE):エスカード・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;技量+20|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;&color(Red){デウス・ファクター継承率UP};| |BGCOLOR(#87FACE):ファーブラ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+20|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP};| |BGCOLOR(#87FACE):フルベガス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){マザー・ファクター継承率UP};| |クーガー・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;HP+10&br;PP+2|[[境界を破り出現したモノ>クーガーNX]]の力を宿す&br;&color(Red){アーム合成&継承率UP};| |グリフォン・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;HP+5&br;PP+3|[[ガル・グリフォン]]の力を宿す&br;&color(Red){パワー、シュート、テクニック、オールレジスト合成&継承率UP};| |ナイトギア・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;技量+15&br;PP+4|[[城郭を守護する亡霊>ナイトギア]]の力を宿す&br;&color(Red){アーム合成&継承率UP};| |イザネカヅチ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+2|[[イザネカヅチ]]の組成励起&br;迸る稲妻の力を宿す| |アンガ・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP+4|[[アンガ・>アンガ・ファンダージ]][[ファンダージ>アンガ・ファンダージ(獣形態)]]の組成励起&br;歪みし世界の力を宿す&br;&color(Red){ウィンクルム継承率UP};| |アプレンティス・ソール|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40|[[アプレン>【若人】複製体]][[ティス>DFアプレンティス・ジア]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){モデュレイター継承率UP};| |マガツ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+15&br;射撃防御+15&br;法撃防御+15&br;HP+30&br;PP+3|[[『禍>マガツ]][[津』>マガツ・サイ]]の組成励起&br;封印されし悪神の力を宿す&br;&color(Red){スタミナ、スピリタ合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87FACE):イストリア・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃防御+25&br;射撃防御+25&br;法撃防御+25&br;HP+30&br;PP+2|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){エルダー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ルーサー・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリー、オメガ・レヴリー継承率UP};| |ダブル・ソール|BGCOLOR(#DFD):HP+40&br;PP+3|[[ダ>ファルス・ダランブル]][[ブル>ダークファルス・ダブル]]の組成励起&br;未知なる負の力を宿す&br;&color(Red){バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズン、モデュレイター合成&継承率UP};| |BGCOLOR(#87FACE):トウオウ・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|特定のソールと[[合成可能>#the_soul]]&br;継承率が通常のソールより10%高い&br;&color(Red){ヤマト・ファクター継承率UP};| |ダークネス・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|[[深遠>マトイ・ヴィエル]][[なる>ディーオ・ヒューナル]][[闇>【深遠なる闇】]]の力を宿す&br;&color(Red){リターナー合成&継承率UP};| |エーテル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+15&br;HP+15&br;PP+2|特殊能力(エーテルS)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#ether_soul]]で作成可能&br;継承率は通常のソールと同じ| |アストラル・ソール|BGCOLOR(#FDF):ALL+35&br;HP+35&br;PP+5|[[特殊合成>#astral_soul]]で作成可能&br;ソールレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%| |アクト・ジ・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+35&br;PP+3|[[特殊合成>#the_soul]]で作成可能&br;継承率は通常のソールのちょうど半分(ソールレセプターによる継承を含む)| |ティル・ジ・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+35&br;PP+3|~| |マギー・ジ・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+35&br;PP+3|~| |アレス・ジ・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+25&br;射撃力+25&br;法撃力+25&br;HP+35&br;PP+3|~| |BGCOLOR(#FA87CE):イクスアクト・ソール|BGCOLOR(#FDD):打撃力+30&br;HP+20&br;PP+2&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|合成不可&br;継承率は通常のソールと同じ| |BGCOLOR(#FA87CE):イクスティル・ソール|BGCOLOR(#DDF):射撃力+30&br;HP+20&br;PP+2&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|~| |BGCOLOR(#FA87CE):イクスマギー・ソール|BGCOLOR(#FFD):法撃力+30&br;HP+20&br;PP+2&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|~| |BGCOLOR(#FA87CE):イクスアレス・ソール|BGCOLOR(#DFD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;HP+50&br;PP+2&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|~| #br ///////////////////// //以下編集途中 ///////////////////// #style(class=submenuheader){{ ソールの継承ボーナス一覧表 }} #style(class=submenu){{ |種族|ソール|パワー|シュート|テクニック|アーム|ボディ|リアクト|マインド|スタミナ|スピリタ|打|射|法|炎|氷|雷|風|光|闇|他|h |原生種|ファング|||||||||||||||||||| |~|スノウ|||||||||||||||||||| |龍族|ヴォル|||||||||||||||||||| |~|クォーツ|||||||||||||||||||| |~|エクス|||||||||||||||||||| |機甲種|ヴァーダー|||||||||||||||||||| |海王種|メデューナ|||||||||||||||||||| |~|バル|||||||||||||||||||| |~|ネプト|||||||||||||||||||| |黒の民|グンネ|||||||||||||||||||| |~|ジグモル|||||||||||||||||||| |ダーカー|シュレイダ|||||||||||||||||||| |~|リンガ|||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||| |NA|ディアボ|||||||||||||||||||| |~|ベーアリ|||||||||||||||||||| |~|ジオーグ|||||||||||||||||||| |Li|レオーネ|||||||||||||||||||| |~|レオパード|||||||||||||||||||| |~|グランゾ|||||||||||||||||||| |AM|ドゥバルス|||||||||||||||||||| |~|デッドリオン|||||||||||||||||||| |~|グリュゾラス|||||||||||||||||||| |DA|アンガ|||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||| |原生種|ロックベア|||||||||||||||||||| |~|マルモ|||||||||||||||||||| |機甲種||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |龍族||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |海王種||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |ダーカー||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |DF||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |幻想種||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |魔物種||||||||||||||||||||| |^||||||||||||||||||||| |その他||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| |~||||||||||||||||||||| }} **フィーバー系 &aname(fever); [#q81b5784] -季節限定のエネミーが主。欲しい特殊能力がある時はその時期を待たないと入手不可。(マイショップなどその他の方法では入手可能な場合がある) -&color(Red){フィーバー系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |ラヴィ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[ラヴィ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |セレモ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[セレモ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ラブ・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[ラブ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |エグ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[エグ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ノイヤ・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[ノイヤ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |セント・フィーバー|BGCOLOR(#DDF):射撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[セント・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |フログ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;HP+10|[[フログ・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ルーナ・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;HP+10&br;PP+1|[[ルーナ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |サマー・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サマー・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ラタン・フィーバー|BGCOLOR(#FFD):法撃力+10&br;技量+5&br;PP+2|[[ラタン・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |トロクロ・フィーバー|技量+15&br;HP+5&br;PP+1|[[トロクロ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |サクラ・フィーバー|打撃防御+10&br;技量+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サクラ・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ソニック・フィーバー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+10&br;射撃防御+10&br;HP+5&br;PP+1|[[ソニック・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |サンサン・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;HP+5&br;PP+1|[[サマー・ニャウ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |アクス・フィーバー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;技量+5&br;PP+5|[[アクス・ラッピー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| #br **ファクター系 &aname(factor); [#j4606a09] -&color(Red){ファクター系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |デウス・ファクター|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;射撃力+10&br;法撃力+10&br;HP+20&br;PP+1|[[幻創>デウスエスカ・ゼフィロス]][[造神>デウスエスカ・グラーシア]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:エスカード| |ヤマト・ファクター|BGCOLOR(#DDF):打撃力+10&br;射撃力+20&br;法撃力+10&br;HP+20&br;PP+1|[[幻創戦艦・大和]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:トウオウ| |マザー・ファクター|BGCOLOR(#FFD):打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+20&br;HP+20&br;PP+1|[[エスカファルス・マザー]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:フルベガス| |エーテル・ファクター|BGCOLOR(#FDF):ALL+30&br;HP+10&br;PP+6|[[特殊合成>#ether_factor]]で作成可能&br;ファクターレセプターを使用することで継承可能になるが継承率は10%| #br **レヴリー系 &aname(reverie); [#k453c77d] -&color(Red){レヴリー系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |エルダー・レヴリー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+40&br;射撃力+20&br;法撃力+20&br;PP-2|[[オメガ・ヒューナル]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |アプレジナ・レヴリー|BGCOLOR(#DDF):打撃力+20&br;射撃力+40&br;法撃力+20&br;HP-10&br;PP-1|[[世壊種>オメガ・アプレジナ]][[アプレンティス>OF・アプレンティス]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |ルーサー・レヴリー|BGCOLOR(#FFD):打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+40&br;HP-20|[[世壊種>オメガ・アンゲル]][[ルーサー>オメガファルス・ルーサー]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |ダブル・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力-20&br;射撃力-20&br;法撃力-20&br;HP+50&br;PP+5|[[オメガ・ダランブル]]や[[ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |ペルソナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;打撃防御-20&br;射撃防御-20&br;法撃防御-20&br;|[[世壊種>オメガ・マスカレーダ]][[ペルソナ>ダークファルス・ペルソナ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |オメガ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15&br;HP+20&br;PP+1|魔物種ボスエネミーの武器・防具ドロップで入手できる可能性がある&br;&br;合成&継承率UP:ファーブラ、イストリア、オメガ・メモリア| |マナ・レヴリー|BGCOLOR(#FDF):打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;HP+20&br;PP+4|[[特殊合成>#reverie_catalyst]]で作成可能| #br **カタリスト系 &aname(catalyst); [#e52ae093] 特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。 -&color(Red){カタリスト系は1つのみ付与可能}; -同じカタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。(継承成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。) --カタリストレセプターと組み合わせることで1つでも継承可能になった。(1つで100%) |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |ソール・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|[[特殊合成>#soul_catalyst]]で作成可能(DF系ソール5種)&br;本カタリストを4つとダークネス・ソールを合わせることでアストラル・ソールを合成可能| |ファクター・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能力(ファクターC)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#factor_catalyst]]で作成可能(ファクター3種)&br;本カタリストを4つとエーテル・ソールを合わせることでエーテル・ファクターを合成可能| |レヴリー・カタリスト|BGCOLOR(#FDF):HP+10&br;PP+1|特殊能力(レヴリーC)使用で付与可能&br;[[特殊合成>#reverie_catalyst]]で作成可能(OF系レヴリー5種)&br;本カタリストを4つとオメガ・メモリアを合わせることでマナ・レヴリーを合成可能| #br **オメガ・メモリア &aname(Memoria); [#Memoria] 特殊合成で作成可能。また、この能力自身も特殊合成の素材となる。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |オメガ・メモリア|BGCOLOR(#FDF):全+15&br;HP+15&br;PP+2|特殊能力(オメガM)で付与可能&br;[[特殊合成>#soul_catalyst]]で作成可能(ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリー)&br;レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを合わせることでマナレヴリーを合成可能&br;マナ・レヴリー以外の&color(Red){レヴリー系の継承率up};| #br **アルター・フリクト系 &aname(extreme); [#c513b7cc] -&color(Red){アルター・フリクト系は1つのみ付与可能}; -&color(Red){スティグマと共存不可}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |アルター・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+30|[[魔石交換>交換ショップ/輝石交換ショップ]]の交換アイテムに初期付与&br;[[エクストリームクエスト]]の武器・防具ドロップでも入手できる可能性がある&br;&br;[[極限訓練:凍土と機甲]]:アルター・ティロ、フリクト・マギア&br;[[極限訓練:森林と龍]]:アルター・アルマ、フリクト・ティロ&br;上記2クエスト以外:フリクト・アルマ、アルター・マギア&br;※どの能力も、全ての極限/独極訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい| |アルター・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+30|~| |アルター・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+30|~| |フリクト・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+3|~| |フリクト・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+3|~| |フリクト・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+3|~| #br **センテンス系 &aname(sentence); [#k7a774ab] -&color(Red){センテンス系は1つのみ付与可能}; -継承にはセンテンスレセプターが必要(1つで100%)。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |センテンス・パワー|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;PP+4|特殊能力(センテンス○○)使用で付与可能&br;(P:パワー、S:シュート、T:テクニック)&br;&br;武器は[[特殊能力因子]]&br;防具は[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]、または(魔神城がドロップする)[[イヴリダ系ユニット>セット効果/個別/イヴリダ系]]に付与される可能性がある| |センテンス・シュート|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;PP+4|~| |センテンス・テクニック|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;PP+4|~| |センテンス・アルマ|BGCOLOR(#FDD):打撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |センテンス・ティロ|BGCOLOR(#DDF):射撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|~| |センテンス・マギア|BGCOLOR(#FFD):法撃力+20&br;HP+20&br;PP+3|~| |センテンス・トリプル|BGCOLOR(#FDF):打撃力+30&br;射撃力+30&br;法撃力+30|~| #br **マーク系 &aname(mark); [#mark] //↑のリンク文字ですが、出来れば突然変えないで頂きたい。 //関連リンク書き直しますので今度は出来るだけ[#mark]以外に変えないようにお願いします。 2014年4月23日に追加された特殊能力。名前の元ネタは恐らく喜怒哀楽。 -エネミー不問、?スペシャルウェポン(未鑑定)を[[鑑定]]することで付与される場合がある。''ドロップ品においては武器限定''の能力。 -継承にはマークレセプターが必要(1つで100%) -&color(Red){マーク系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |マーク・ジョイオ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;HP+50|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mジョイオ)を使用することで付与可能&br;絶えぬ喜楽の印を宿す。| |マーク・カレジナ|打撃力+40&br;射撃力+40&br;法撃力+40&br;PP+5|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mカレジナ)を使用することで付与可能&br;揺るがぬ勇気の印を宿す。| |マーク・アンガル|打撃力+50&br;射撃力+50&br;法撃力+50&br;技量+40|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mアンガル)を使用することで付与可能&br;潰えぬ憤怒の印を宿す。| |マーク・グリフ|打撃防御+50&br;射撃防御+50&br;法撃防御+50&br;HP+80|[[鑑定]]付与&br;特殊能力(Mグリフ)を使用することで付与可能&br;忘れ得ぬ愁嘆の印を宿す。| #br **フレイズ系 &aname(fureizu); [#tb008aa6] [[特殊能力因子]]限定。よって''武器固有''の能力。 -&color(Red){フレイズ系は1つのみ付与可能}; -フレイズ・ウィークは弱点属性であれば攻撃の種別は問わない -継承にはフレイズレセプターが必要(1つで100%) |>|>|CENTER:|c |名称|効果|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c |フレイズ・チェイス|BGCOLOR(#FDF):状態異常のエネミーへの与ダメージが5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |フレイズ・レスポンス|BGCOLOR(#FDF):通常攻撃のPP回復量が5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |フレイズ・ウィーク|BGCOLOR(#FDF):弱点属性で攻撃した時、与ダメージが2%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |フレイズ・リカバリー|BGCOLOR(#FDF):PPの自然回復速度が5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |フレイズ・リデュース|BGCOLOR(#FDF):PPの消費量が4%減少する|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |フレイズ・ディケイ|BGCOLOR(#FDF):ジェルン状態のエネミーへの与ダメージが5%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| #br **バスター系 &aname(buster); [#ldcebe93] 滅牙系の潜在能力に類似した特殊能力。 入手方法は様々だが、いずれも''武器固有''の能力。 -&color(Red){バスター系は1つのみ付与可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|効果|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c |オメガバスター|BGCOLOR(#FDF):魔物種に与えるダメージが3%上昇|''武器固有'':&br;[[特殊能力因子]]| |アルティメットバスター|BGCOLOR(#FDF):世壊種に与えるダメージが10%上昇|''武器固有'':&br;世壊種を除くレベル71以上のエネミーのドロップ品に付与&br;&color(Red){レアリティ13以上の武器には継承不可で、付与もされない};| #br **リーパー/系 スレイヤー/系 &aname(reaper); [#reaper] //2019年4月24日実装。 ''武器固有''の能力。 対象に対して割合でダメージを増加させる。 高レアリティの武器になるほど効果が弱くなるのが特徴。 ★1~10:12% ★11~13:7% ★14:3% ★15:1% のダメージ上昇 -&color(Red){リーパー系とスレイヤー系は共存可能}; -&color(Red){種類の違うリーパー系同士は共存可能。また、複数属性が弱点の場合には効果は乗算でかかる。}; -&color(Red){種類の違うスレイヤー系同士は共存可能}; |>|>|CENTER:|c |名称|効果|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|LEFT:325|c |リーパー/炎弱点|BGCOLOR(#FDF):炎弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[雨風とともに2019]]のドロップ武器に確率で付与| |リーパー/氷弱点|BGCOLOR(#FDF):氷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ビーチウォーズ2019!]]のドロップ武器に確率で付与| |リーパー/雷弱点|BGCOLOR(#FDF):雷弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ワイルドイースター2019]]のドロップ武器に確率で付与| |リーパー/風弱点|BGCOLOR(#FDF):風弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[トリックオアトリート2019!]]のドロップ武器に確率で付与| |リーパー/光弱点|BGCOLOR(#FDF):光弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[氷上のメリークリスマス2019]]のドロップ武器に確率で付与| |リーパー/闇弱点|BGCOLOR(#FDF):闇弱点のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[禍魂集いし戦道2019]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/原生種|BGCOLOR(#FDF):原生種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[雨風とともに2019]]のドロップ武器に確率で付与| //|スレイヤー/龍族|BGCOLOR(#FDF):龍族のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/機甲種|BGCOLOR(#FDF):機甲種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ワイルドイースター2019]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/海王種|BGCOLOR(#FDF):海王種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[ビーチウォーズ2019!]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/黒の民|BGCOLOR(#FDF):黒の民のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[禍魂集いし戦道2019]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/幻創種|BGCOLOR(#FDF):幻創種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[トリックオアトリート2019!]]のドロップ武器に確率で付与| //|スレイヤー/魔物種|BGCOLOR(#FDF):魔物種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[]]のドロップ武器に確率で付与| |スレイヤー/ダーカー|BGCOLOR(#FDF):ダーカー種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[氷上のメリークリスマス2019]]のドロップ武器に確率で付与| //|スレイヤー/閃機種|BGCOLOR(#FDF):閃機種のエネミーを攻撃時威力が上昇。ただし武器のレアリティが高くなるほど威力の上昇量は減少。|''クエスト固有'':&br;[[]]のドロップ武器に確率で付与| //実装された物の先頭の「//」を削除すれば表示されます #br **ギフト系 &aname(gift); [#ke5e3ff0] [[鑑定]]によって付与できるものや、武器固有に備わっているものがある。合成・継承はギフトレセプターを混ぜた場合のみ可能。 ''防具はラッキーライズⅠ・メセタフィーバーⅠのみ''。 #br -ラッキーライズや下項のテンプテーションなどのレアドロップ率補正は、エネミー毎に用意されているレアアイテムのドロップ率を上げる。 --[[2016年4月20日のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?id=8726]]で、アイテムドロップ倍率→レアドロップ倍率に表記変更。 -メセタフィーバーはエネミーとコンテナから出現したメセタを増加する。エマージェンシートライアルなどの報酬メセタには効果はない。 -EXPブーストはエネミーを撃破したときに得られる経験値を増加する。エマージェンシートライアル、クライアントオーダーなどの報酬経験値には効果はない。 #br -&color(Red){ギフト系は1つのみ付与可能}; ''ただし、メセターフィーバーⅡのみは例外で、他の能力と干渉しない。'' |>|>|>|>|CENTER:|c |名称|Lv|効果|補正値|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:225|c |ラッキーライズ|Ⅰ|レアドロップ倍率が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与| |~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~| |~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~| // |メセタフィーバー|Ⅰ|出現するメセタが増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与| |~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|[[鑑定]]付与&br;&br;武器固有:&br;[[スペース・ツナ]]&br;[[ヴィジャヤ]]&br;[[ビリオネア]]&br;&br;&color(Red){他のギフト系と重複可能};| |~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+15%|[[鑑定]]付与| // |EXPブースト|Ⅰ|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+5%|[[鑑定]]付与| |~|Ⅱ|~|BGCOLOR(#FDF):+7%|~| |~|Ⅲ|~|BGCOLOR(#FDF):+10%|~| #br **グレア系 &aname(glare); [#glare] 閃機種のボスエネミーから対応したグレア系がドロップする。 ディバイン系を混ぜることで継承率が上昇する。 ディバイン・ウィルが触媒+20% ディバイン・オーダーが触媒+30%。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |アンジュール・グレア|打撃力+30&br;打撃防御+40&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20|[[ネメスアンジュール]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |ベルージュ・グレア|射撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+40&br;法撃防御+20|[[ドラルベルージュ]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| //※ユニットでのドロップ確認なし //2019/10/16実装のサブ/ソリッドバリア実装によりユニット付与が確認されたのでCO |ドゥミヌス・グレア|法撃力+30&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+40|[[ディモールドゥミヌス]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| |フォードルス・グレア|打撃防御+35&br;射撃防御+35&br;法撃防御+35&br;HP+40&br;PP+4|[[ベールドフォードルス]]の武器・防具ドロップで入手できる可能性がある| #br **ディバイン系 &aname(devine); [#devine] フォトナー侵食核に侵食されているエネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''武器固有''のもので、ユニットには付与されていない。 継承にはディバインレセプターが必要(1つで100%)。 グレア系の継承確率を上昇させる触媒になる。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |ディバイン・ウィル|打撃+20&br;射撃+20&br;法撃+20&br;PP+5|白いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある&br;グレア系の継承率+20%| |ディバイン・オーダー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;HP+20&br;PP+10|黒いフォトナー侵食核が付いたエネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある&br;グレア系の継承率+30%| #br **イクシード・エナジー &aname(exceed); [#exceed] 超化エネミーのドロップ品に付与される可能性がある。現在''武器固有''のもので、ユニットには付与されていない。 継承不可。 触媒としての効果も無し。 |>|>|CENTER:|c |名称|パラメーター補正|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:100|LEFT:375|c |イクシード・エナジー|打撃+50&br;射撃+50&br;法撃+50&br;打撃防御+20&br;射撃防御+20&br;法撃防御+20&br;HP+20&br;PP+5|超化エネミーからの武器ドロップで入手できる可能性がある| #br **レセプター系&aname(receptor);[#receptor] 基本的にレセプターと対応した能力ともに1つずつで対応した能力が&color(Red){100%継承が可能};。 継承させたい能力が合成能力(合成加工されたもの)の場合、継承確率が&color(Red){減少};する。 レセプター自体の継承は&color(Red){不可能};。ただし、主にesで入手できる武器因子から継承することが可能。 |>|>|>|CENTER:|c |名称|効果|補正値|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c |ソールレセプター|ソール系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2esボスエネミードロップ&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照| |ギフトレセプター|ギフト系特殊能力の引き継ぎが可能になる|ALL+10|''武器固有'':&br;PSO2es緊急クエスト限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照| |エクストレセプター|アルター・フリクト系と特定の特殊能力継承率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+10|PSO2es緊急クエスト限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照| |ファクターレセプター|ファクター系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|PSO2esエターナルタワー限定&br;[[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?PSO2%E9%80%A3%E5%8B%95]]参照| |センテンスレセプター|センテンス系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|武器は[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#tsuujou]]&br;防具は[[バスターメダル交換>交換ショップ/メダル交換ショップ#tsuujou]]| |フレイズレセプター|フレイズ系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|''武器固有'':&br;[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#tsuujou]]| |アタックレセプター|攻撃力上昇特殊能力3種とアームの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(攻撃継承)を使用することで&br;付与可能| |ガードレセプター|特殊能力ボディ、リアクト、マインドの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(防御継承)を使用することで&br;付与可能| |フォトンレセプター|特殊能力スタミナ、スピリタの継承成功率を大幅に上昇|BGCOLOR(#FDF):ALL+5|特殊能力(心身継承)を使用することで&br;付与可能| |マークレセプター|マーク系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(マーク継承)を使用することで&br;付与可能| |ディバインレセプター|ディバイン系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(ディバイン継承)を使用することで&br;付与可能| |カタリストレセプター|カタリスト系特殊能力の継承成功率を大幅に上昇|ALL+10|特殊能力(カタリスト継承)を使用することで&br;付与可能| **その他 &aname(other); [#other] アイテムコードやマターボードによって入手できるものは種類が多くなるため割愛。 ギフト系能力と併用できる。効果は''加算''される。 スマイル系、エンペ・エンブレイス、錬成の導きは&color(Red){継承可能};。それ以外は基本的に&color(Red){継承・合成不可};。ただし、一部の能力が[[特殊能力因子]]に対応する。 |>|>|>|CENTER:|c |名称|効果|補正値|備考|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:125|CENTER:150|CENTER:70|LEFT:255|c // //ギフト系能力 |テンプテーション|レアドロップ倍率が増加|+10%|''武器固有'':&br;[[アンブラステッキ]]&br;[[ザ・タロット]]| |アナザーヒストリー|取得する経験値が増加|BGCOLOR(#FDF):+10%|''武器固有'':&br;[[ウィングスパーダ]]&br;[[ザンバ]]&br;[[スティールハーツ]]&br;[[ハート・オブ・ナベリウス]]&br;[[アキシオン]]&br;[[エンペルアキシオン]]&br;[[剣影/リヒト]]&br;[[ソウル・オブ・ウォパル]]&br;[[レンゴクトウ・エンサ]]&br;[[グランドクロス/リヒト]]&br;[[イグニス/リヒト]]&br;[[M25SEミズーリ/リヒト]]&br;[[スカルソーサラー/リヒト]]&br;[[クラッドキャノン]]&br;[[ファイナルインパクト]]&br;[[ヒロクテリ/リヒト]]&br;[[リカウテリ/リヒト]]&br;[[マーシー・オブ・リリーパ]]&br;[[クラッドロッド]]&br;一部の★10新世武器| |フレッシュ・サイン|Lv30に到達するまで取得する経験値が増加する|+30%|''防具固有'':&br;[[リア/フレッシュオーラ>フレッシュオーラ]]| // //合成系能力 |フォトンコレクト|状態異常と属性耐性の合成確率を上昇させる||[[フォトンスフィア交換>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]| |ネッキー・スマイル|(記載なし)|BGCOLOR(#FDF):打撃力+5&br;射撃力+5&br;法撃力+5&br;PP+2|''クエスト固有'':&br;緊急クエスト「[[ネッキーからの挑戦状!]]」のドロップ品に付与| |ポリタン・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCOLOR(#FDF):強化値&br;+25|''クエスト固有'':&br;緊急クエスト「[[電撃!ポリタンランド!]]」のドロップ品に付与| |アークマ・スマイル|新世武器強化時の経験値が増加する|BGCOLOR(#FDF):強化値&br;+25|''クエスト固有'':&br;期間限定クエスト「[[空中遊園アークマランド]]」「[[砂上遊園アークマランド]]」のドロップ品に付与| |エンペ・エンブレイス|新世武器強化時の経験値が増加する|+90|''エネミー固有'':&br;[[エンペ・ラッピー]]、および季節エンペ・ラッピーからのドロップ品に付与| |NTウェポンブースト|新世武器強化時の経験値が増加する|+800|''武器固有'':&br;[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]| |NTウェポンブースト2|新世武器強化時の経験値が増加する|+4800|''武器固有'':&br;[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};| |錬成の導き|この装備品への特殊能力追加成功率が上昇する|BGCOLOR(#FDF):+5%|季節緊急の2つ名[[エンペ・ラッピー]]のドロップ品に確率で付与&br;通常のエンペ・ラッピーからはドロップしない| #br **比較表 [#n0e6c901] 特殊能力の比較は[[特殊能力一覧(比較表)]]をご利用ください。 #br *まとめ [#matome] -基本式 &aname(kihonshiki); 各能力の成功率は以下のような式で計算されます。 成功率 = (MIN(100 , 基本成功率 + MAX(触媒補正)) × エクストラスロット補正 × 同名ユニット補正) + 特殊/潜在能力・アイテム・期間補正(それぞれ加算) --基本成功率 付ける特殊能力と素材・本体などの特殊能力で決まります。例えばバーンⅡ+バーンⅡでバーンⅡは80%、特殊能力因子や特殊能力追加アイテムの場合は100%です。 [[一覧>#pdd4af05]]の成功率一覧を参照。 --触媒補正 ある特殊能力とある合成・継承の組み合わせで発生するボーナスです。 例えばヴォル・ソールはバーンⅢ継承時に成功率を+60%します。触媒補正が複数ある場合は一番高い値が適用されます。また、基本成功率との合計が''100%を越えた分は無視''されます。 [[一覧>#pdd4af05]]の成功率ボーナス一覧を参照。 --エクストラスロット補正 本体のスロット数を増やす時に発生するペナルティです。 // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|スロット数|変更なし|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h |LEFT:|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |エクストラスロット補正|素材1個|1.0倍|1.0倍|0.85倍|0.75倍|0.60倍|0.50倍|0.45倍|0.35倍|0.30倍| |~|素材2個以上|1.0倍|1.0倍|0.90倍|0.85倍|0.70倍|0.60倍|0.55倍|0.40倍|0.30倍| // //--同名ユニット補正 //同名ユニット補正は本体と名前の同じ素材のみを用いた場合に発生するボーナスです。 --同名ボーナス補正 同名ボーナス補正は本体と同じ素材のみを用いた場合に発生するボーナスです。 // |>|>|CENTER:|c |同名の素材数|1|2以上|h |LEFT:|>|CENTER:|c |同名ボーナス補正|1.1倍|1.15倍| //|同名ユニット補正|1.10倍|1.15倍| // --アイテム補正 アイテムは+5%, +10%, +20%, +30%, +40%, +45%, +50%。[[関連アイテム>#items]]参照。 --報酬期間補正 期間報酬補正はイベントの報酬期間や[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]で+5%もしくは+10%の補正があります。 ''+''5%もしくは+10%がおおよそ交互に適応されるようです(15%が適応された場合もあり)。詳細は[[成功率アップ期間>#bonus]]参照。 //-&color(Purple){''マナー盛りって何?''}; //前述の「触媒補正が発生する能力(○○ソールなど)」と「それに関連する能力(成功率上昇が受けられる能力)」の組み合わせの俗称 //例えば //マイザー・ソール(射撃力・PP上昇、シュート・スピリタなどに触媒補正)シュート3(射撃力+)スピリタ3(PP+)の3つで //「射撃+PPのマナー盛り」といった感じに表現する あくまで俗称 //近接職なら打撃+HPや打撃+PPのマナー盛り装備が良い、といった感じで特殊能力セットのテンプレートとして呼称される -&color(Purple){''エクストラスロット''}; エクストラスロットを使用することで装備品の能力数を8つまで増やすことができる。 //(9つ以上は未確認、確認した方は情報提供お願いします) //公式情報で最大8個である旨の記述があるのでコメントアウト。 使用すると&color(Red){S級特殊能力以外の全てのスロットの成功率が下がる};ので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。 拡張に強化対象の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。 #br -&color(Purple){''系統による成功率''}; 特殊能力の系統により、継承・合成の成功率が変わる。系統はページ下方参照。 #br -&color(Purple){''合成による能力のランクアップ''}; 名称とランクが同じ能力を2つ以上用意・セットすると1ランク上の能力をやや低い確率で得ること(''合成'')ができる。 この時、ランクアップさせないこと(''継承'')も選択可能で、この場合の成功率は同じ能力がセットされていない場合より高くなる。 継承・合成共に''同じ能力を3つ用意しセットすると、2つの場合より成功率が高くなる。'' また、特殊能力因子は継承にも合成にも一切影響しない(因子のパワー3が1つ、付与済のパワー3が1つの場合、付与済みのもの1つ分しかカウントされない)。 #br -&color(Purple){''素材数による成功率''}; エクストラスロットを使用する場合(0→1スロット時を除く)に限り、能力追加に用いる素材を2つ選択すると成功率が高くなる。 ただし、支払う金額は割高になる。 #br -&color(Purple){''同一のアイテムを素材にした場合の成功率上昇''}; &aname(douitu_sozai); 本体と&color(Red){''同名のアイテムのみ''};を素材にした場合、成功率が上昇する。素材を3つ以上使用した場合でも、別名の素材が1つでも含まれるとボーナスは発生しない。 //※注意:同一カテゴリのアイテムというだけでは上昇効果は発生しません。 // |>|>|>|CENTER:|c |本体|素材1|素材2|成功率|h |>|>|LEFT:75|LEFT:150|c |ソード|ソード| |成功率×1.1| |ソード|ソード|ソード|成功率×1.15| |ソード|ソード|ギガッシュ|成功率上昇なし| |ソード|ギガッシュ|ギガッシュ|成功率上昇なし| // 同一素材が3つ以上でも上昇は1.15倍で上限となる。 なお、同時に能力追加成功率+○○%のアイテムを使用した場合、この例にある成功率上昇効果を得た上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率を乗算した後に加算処理が行われる。) #br -&color(Purple){''能力追加費用''}; 素材の数が多いほど、費用も多くなる。詳細は武器・ユニットごとに大きく異なるがおおよそ以下のとおり |>|CENTER:|c |本体+素材|費用|h |CENTER:|RIGHT:|c |2つ|0.7~0.9倍| |3つ&br;(基準)|1倍| |4つ|6倍| |5つ|8倍| |6つ|16倍| -&color(Purple){''ミューテーション''}; ミューテーションが素材に含まれると、一定の条件で成功率が上がる。 #br -&color(Purple){''ソール系''}; ○○・ソール系を継承するには同じソールを2つ以上用意しセットする必要がある。 ソールの特性により、''特定の合成、継承成功率が上がる。''(例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承率アップ) #br -&color(Purple){''特殊合成''}; 特殊な組み合わせによりアビリティやオールレジストという能力を作り出すことが可能。 #br -&color(Purple){''全''}; --「全+○」で上がる能力 「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」 (※当ページではALLと表記) ---対象: アビリティ、リターナー、一部レセプター、一部ソール --「全耐性/全軽減+○」で上がる能力 「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」 ---対象: オールレジスト *エクストラスロットと成功率 [#extra-slot] -能力追加対象の装備品と素材となる装備品とで、能力スロット(付与された能力の数)が''同数以上のもの''に限り追加(または合成)可能。 その際「&color(Red){エクストラスロット};」を選択してスロット数を1つ拡張する事も可能だが、メリットの代価として[[S級特殊能力]]以外の各スロットの合成成功率に大幅なマイナス補正がかかるというデメリットがある。 #br この他にも、後述の同属性合成や特殊合成など、装備品の能力を目覚しく向上させる合成は軒並み成功率にマイナス補正が掛かる仕様となっており、失敗した場合、そのスロットの特殊能力が消失してしまう。 #br -エクストラスロットを繰り返すことにより、スロット数を8つまで増やすことが可能。ただし1つ増えるごとにマイナス補正は大きくなっていく。 前述のスロット数0の装備の場合、1つめの枠から「エクストラスロット」となる。 #br 例えば、特殊能力のシュートⅠが付与された装備A(強化対象)と、パワーⅠが付与された装備B(素材)で特殊能力追加をする場合、下の3種類の加工法から1つを選択する形となる。 #br ① 装備A [シュートⅠ] (元装備の状態と同じなので意味はない) ② 装備A [パワーⅠ] (元装備の能力を素材の能力に書き換える) ③ 装備A [シュートⅠ+パワーⅠ] (スロットを増やし、元の能力に素材の能力を追加する) #br ①、②の場合は「エクストラスロット」を使用していないため、成功率は100%となる。 &attachref(./特殊能力追加エクストラスロット1.jpg,nolink); #br ③の場合は「エクストラスロット」を使用するため、シュートⅠ・パワーⅠともに成功率が下がる。 全てのスロットの確率が下がるため、&color(Red){''全ての特殊能力が消失する可能性がある。''}; &attachref(./特殊能力追加エクストラスロット.jpg,nolink); なお、拡張に装備A(強化対象)の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。 #br -エクストラスロット成功率一覧表 S級特殊能力以外の、パワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊能力のみでエクストラスロットを行った場合(いわゆる穴あけ)の成功率。 エクストラスロット以外のすべてのスロットの合成が成功してエクストラスロットによるスロット追加も行われる確率。 合成する対象の能力の中に100%以外のものが含まれていた場合これ以下の確率になる。 なお、同時に能力追加成功率+○%のアイテムを使用した場合、これによる成功率減少効果を受けた上で、アイテムの効果が適用される。(元々の成功率に乗算した後に加算処理が行われる。) #br ''簡易計算式:エクストラスロット使用時の確率+公式イベントによる成功率アップ補正+能力追加成功率+○%による補正'' 詳細はページ上部「まとめ」の「[[基本式>#kihonshiki]]」参照。 #br 6スロット以上の拡張にチャレンジする人は下記表をみて確率を理解したうえでチャレンジすることをおススメします。 #br -一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(,#FFB){60%};~&color(,#FDB){40%};~&color(,#FBB){20%};~&color(,#FBF){1%};~&color(Red,#FBF){0%};) // |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h |~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c |2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR(#FDB):42.188%|BGCOLOR(#FBF):12.960%|BGCOLOR(#FBF):3.125%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.830%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.064%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.007%};| |通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLOR(#FFB):61.413%|BGCOLOR(#FBB):24.010%|BGCOLOR(#FBF):7.776%|BGCOLOR(#FBF):2.768%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.164%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.007%};| |+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR(#FFB):72.900%|BGCOLOR(#FBB):31.641%|BGCOLOR(#FBF):11.603%|BGCOLOR(#FBF):4.666%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.374%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.023%};| |+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.738%|BGCOLOR(#FDB):40.960%|BGCOLOR(#FBF):16.807%|BGCOLOR(#FBF):7.542%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.781%};|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.066%};| |+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):52.201%|BGCOLOR(#FBB):23.730%|BGCOLOR(#FBF):11.765%|BGCOLOR(#FBF):1.522%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.168%};| |+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):65.610%|BGCOLOR(#FBB):32.768%|BGCOLOR(#FBF):17.798%|BGCOLOR(#FBF):2.799%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.391%};| |+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.451%|BGCOLOR(#FDB):44.371%|BGCOLOR(#FBB):26.214%|BGCOLOR(#FBF):4.902%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.837%};| |+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):59.049%|BGCOLOR(#FBB):37.715%|BGCOLOR(#FBF):8.235%|BGCOLOR(#FBF):1.680%| |+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):77.378%|BGCOLOR(#FDB):53.144%|BGCOLOR(#FBF):13.348%|BGCOLOR(#FBF):3.186%| |+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):73.509%|BGCOLOR(#FBB):20.972%|BGCOLOR(#FBF):5.765%| |+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FBB):32.058%|BGCOLOR(#FBF):10.011%| |+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):47.830%|BGCOLOR(#FBF):16.777%| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+40%以上を使用した上で[[成功率アップ期間>#bonus]]および潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」などが必要| |+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):69.834%|BGCOLOR(#FBB):27.249%| |+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):43.047%| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+60%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で[[成功率アップ期間>#bonus]]および潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」の&color(Red){両方併用};が必要| |+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):66.342%| |+70%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%| //|||||||||| SOP3種対応ver.(SOP3種、素材2つ以上の場合) |>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|スロット|h |~|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|RIGHT:75|c |+0%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FBB):36.000%|BGCOLOR(#FBF):16.638%|BGCOLOR(#FBF):2.560%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.243%};| |+5%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FDB):42.000%|BGCOLOR(#FBB):21.600%|BGCOLOR(#FBF):4.101%|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.525%};| |+10%|BGCOLOR(#DFF):80.000%|BGCOLOR(#FDB):49.000%|BGCOLOR(#FBB):27.463%|BGCOLOR(#FBF):6.250%|BGCOLOR(#FBF):1.024%| |+15%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FDB):56.250%|BGCOLOR(#FBB):34.300%|BGCOLOR(#FBF):9.151%|BGCOLOR(#FBF):1.845%| |+20%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#FFB):64.000%|BGCOLOR(#FDB):42.188%|BGCOLOR(#FBF):12.960%|BGCOLOR(#FBF):3.125%| |+25%|BGCOLOR(#DFF):95.000%|BGCOLOR(#FFB):72.250%|BGCOLOR(#FDB):51.200%|BGCOLOR(#FBF):17.851%|BGCOLOR(#FBF):5.033%| |+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.000%|BGCOLOR(#FFB):61.413%|BGCOLOR(#FBB):24.010%|BGCOLOR(#FBF):7.776%| |+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.250%|BGCOLOR(#FFB):72.900%|BGCOLOR(#FBB):31.614%|BGCOLOR(#FBF):11.603%| |+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.738%|BGCOLOR(#FDB):40.960%|BGCOLOR(#FBF):16.807%| |+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):52.201%|BGCOLOR(#FBB):23.730%| |+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):65.610%|BGCOLOR(#FBB):32.768%| |+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):81.451%|BGCOLOR(#FDB):44.371%| |+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FDB):59.049%| |+65%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#FFB):77.378%| //#region(旧エクストラスロット成功率一覧表) //--基本成功率 //|>|>|>|>|CENTER:|c //|>|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|スロット増加成功率|h //|>|>|~|>|通常時|h //|スロット|2品|3品|2品合成|3品以上|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|RIGHT:45|>|RIGHT:75|c //|0→1|100%|100%|100.000%|100.000%| //|1→2|85%|90%|72.250%|81.000%| //|2→3|75%|85%|42.188%|61.413%| //|3→4|60%|70%|12.960%|24.010%| //|4→5|50%|60%|COLOR(#0000FF){3.125%}|COLOR(#0000FF){7.776%}| //|5→6|45%|55%|COLOR(#FF0000){0.830%}|COLOR(#0000FF){2.768%}| //|6→7|35%|40%|COLOR(#FF0000){0.064%}|COLOR(#FF0000){0.164%}| //|7→8|30%|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.007%}| //#br ///////////////////////////////////////////////////////////// //|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット増加成功率|h //|>|~|通常時|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|h //|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c //|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|1→2|90%|81.000%|90.250%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|2→3|85%|61.413%|72.900%|85.738%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|3→4|70%|24.010%|31.641%|40.960%|52.201%|65.610%|81.451%|100.000%| //|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|11.603%|16.807%|23.730%|32.768%|44.371%|59.049%| //|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|COLOR(#0000FF){4.666%}|COLOR(#0000FF){7.542%}|11.765%|17.798%|26.214%|37.715%| //|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|COLOR(#FF0000){0.374%}|COLOR(#FF0000){0.781%}|COLOR(#0000FF){1.522%}|COLOR(#0000FF){2.799%}|COLOR(#0000FF){4.902%}|COLOR(#0000FF){8.235%}| //|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#FF0000){0.023%}|COLOR(#FF0000){0.066%}|COLOR(#FF0000){0.168%}|COLOR(#FF0000){0.391%}|COLOR(#FF0000){0.837%}|COLOR(#0000FF){1.680%}| //#br //|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c //|>|1スロット&br;あたりの&br;成功率|>|>|>|>|>|>|スロット増加成功率|h //|>|~|通常時|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|+60%|h //|スロット|3品|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|3品以上|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:45|>|>|>|>|>|>|RIGHT:75|c //|0→1|100%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|1→2|90%|81.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|2→3|85%|61.413%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|3→4|70%|24.010%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|4→5|60%|COLOR(#0000FF){7.776%}|77.738%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|5→6|55%|COLOR(#0000FF){2.768%}|53.144%|73.509%|100.000%|100.000%|100.000%|100.000%| //|6→7|40%|COLOR(#FF0000){0.164%}|13.348%|20.972%|32.058%|47.830%|69.834%|100.000%| //|7→8|30%|COLOR(#FF0000){0.007%}|COLOR(#0000FF){3.186%}|COLOR(#0000FF){5.765%}|10.011%|16.777%|27.249%|43.047%| //#endregion ///////////////////////////////////////////////////////////// ※成功率上昇について 補正アイテムは「+5%」「+10%」「+20%」「+30%」「+40%」「+45%」「+50%」 ブーストイベントは「+5%」「+10%」 潜在能力は「+2%」「+5%」「+10%」 特殊能力は「+5%」 の補正がかかる。それぞれの効果は加算で重複する。 #br **エクストラスロット補正 [#f3375e22] 素材2つ以上、アイテム・他補正なし 機械的に算出しているため小数部の計算が異なる可能性あり。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c ||基本確率|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%|h |ス&br;ロ&br;数|0→1|10%|20%|30%|40%|50%|60%|70%|80%|90%|100%| |~|1→2|9%|18%|27%|36%|45%|54%|63%|72%|81%|90%| |~|2→3|9%|17%|26%|34%|43%|51%|60%|68%|77%|85%| |~|3→4|7%|14%|21%|28%|35%|42%|49%|56%|63%|70%| |~|4→5|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%| |~|5→6|6%|11%|17%|22%|28%|33%|39%|44%|50%|55%| |~|6→7|4%|8%|12%|16%|20%|24%|28%|32%|36%|40%| |~|7→8|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%| **特殊能力追加ブーストデーとエクストラスロット [#p9978e9a] [[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]](対象能力+5%)に、S級特殊能力以外のパワーⅠなど100%継承成功する通常の特殊能力のみを選択してエクストラスロットを使用した場合(いわゆる穴あけ)の成功率。 穴あけを行うことを考えるので、対応する特殊能力が2つの場合(ステータスⅠとフィーバー系など)と3つの場合(加えてソール系)を想定する。 上記の通常時からの成功率上昇量もあわせて記載。 #region(成功率一覧) ※成功率アップ期間中は火曜日でも[[特殊能力追加ブーストデー>#boost_day]]が実施されないため、ブーストデー中に個々の特殊能力にかかる補正はアイテム補正(+50%)+ブーストデー補正(+5%)+潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」Lv3(+10%)+特殊能力「錬成の導き」(+5%)で+70%が最大となる。 #br 一覧表(&color(,#BFB){100%};~&color(,#DFF){80%};~&color(,#FFB){60%};~&color(,#FDB){40%};~&color(,#FBB){20%};~&color(,#FBF){1%};~&color(Red,#FBF){0%};) -対応する特殊能力が2つの場合 // |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h |~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c |2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.000%&br;(+8.750%)|BGCOLOR(#FDB):48.000%&br;(+5.813%)|BGCOLOR(#FBF):15.210%&br;(+2.250%)|BGCOLOR(#FBF):3.781%&br;(+0.656%)|BGCOLOR(#FBF):1.025%&br;(+0.195%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.084%};&br;(+0.020%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.009%};&br;(+0.002%)| |通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+9.250%)|BGCOLOR(#FFB):68.850%&br;(+7.438%)|BGCOLOR(#FBB):27.563%&br;(+3.553%)|BGCOLOR(#FBF):9.126%&br;(+1.350%)|BGCOLOR(#FBF):3.294%&br;(+0.526%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.207%};&br;(+0.044%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.009%};&br;(+0.002%)| |+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+9.750%)|BGCOLOR(#DFF):81.225%&br;(+8.325%)|BGCOLOR(#FBB):36.000%&br;(+4.359%)|BGCOLOR(#FBF):13.457%&br;(+1.854%)|BGCOLOR(#FBF):5.476%&br;(+0.810%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.461%};&br;(+0.088%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.029%};&br;(+0.007%)| |+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):95.000%&br;(+9.263%)|BGCOLOR(#FDB):46.240%&br;(+5.280%)|BGCOLOR(#FBF):19.294%&br;(+2.487%)|BGCOLOR(#FBF):8.747%&br;(+1.205%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.945%};&br;(+0.164%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.083%};&br;(+0.017%)| |+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):58.523%&br;(+6.322%)|BGCOLOR(#FBB):27.000%&br;(+3.270%)|BGCOLOR(#FBF):13.506%&br;(+1.741%)|BGCOLOR(#FBF):1.812%&br;(+0.289%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.208%};&br;(+0.039%)| |+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):73.103%&br;(+7.493%)|BGCOLOR(#FBB):36.992%&br;(+4.224%)|BGCOLOR(#FBB):20.250%&br;(+2.452%)|BGCOLOR(#FBF):3.285%&br;(+0.486%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.473%};&br;(+0.082%)| |+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+8.799%)|BGCOLOR(#FDB):49.744%&br;(+5.374%)|BGCOLOR(#FBB):29.594%&br;(+3.379%)|BGCOLOR(#FBF):5.685%&br;(+0.783%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.997%};&br;(+0.159%)| |+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):65.792%&br;(+6.743%)|BGCOLOR(#FDB):42.283%&br;(+4.568%)|BGCOLOR(#FBF):9.454%&br;(+1.219%)|BGCOLOR(#FBF):1.971%&br;(+0.292%)| |+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+8.359%)|BGCOLOR(#FDB):59.213%&br;(+6.069%)|BGCOLOR(#FBF):15.188%&br;(+1.839%)|BGCOLOR(#FBF):3.696%&br;(+0.509%)| |+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.451%&br;(+7.941%)|BGCOLOR(#FBB):23.675%&br;(+2.703%)|BGCOLOR(#FBF):6.618%&br;(+0.853%)| |+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FBB):35.940%&br;(+3.882%)|BGCOLOR(#FBF):11.391%&br;(+1.379%)| |+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):53.292%&br;(+5.462%)|BGCOLOR(#FBF):18.940%&br;(+2.163%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」が必要| |+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):77.378%&br;(+7.544%)|BGCOLOR(#FBB):30.549%&br;(+3.300%)| |+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):47.963%&br;(+4.916%)| #br -対応する特殊能力が3つの場合 // |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|>|>|>|>|>|>|スロット|h |~|0→1|1→2|2→3|3→4|4→5|5→6|6→7|7→8|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:81|c |2品基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):75.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):50.000%|BGCOLOR(#FDB):45.000%|BGCOLOR(#FBB):35.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |3以上基本|BGCOLOR(#BFB):100.000%|BGCOLOR(#DFF):90.000%|BGCOLOR(#DFF):85.000%|BGCOLOR(#FFB):70.000%|BGCOLOR(#FFB):60.000%|BGCOLOR(#FDB):55.000%|BGCOLOR(#FDB):40.000%|BGCOLOR(#FBB):30.000%| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |通常2品|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.000%&br;(+8.750%)|BGCOLOR(#FDB):51.200%&br;(+9.013%)|BGCOLOR(#FBF):16.478%&br;(+3.518%)|BGCOLOR(#FBF):4.159%&br;(+1.034%)|BGCOLOR(#FBF):1.139%&br;(+0.309%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.096%};&br;(+0.032%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.010%};&br;(+0.004%)| |通常3以上|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+9.250%)|BGCOLOR(#FFB):72.900%&br;(+11.488%)|BGCOLOR(#FBB):29.531%&br;(+5.521%)|BGCOLOR(#FBF):9.887%&br;(+2.111%)|BGCOLOR(#FBF):3.594%&br;(+0.826%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.233%};&br;(+0.069%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.010%};&br;(+0.004%)| |+5%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+9.750%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+12.838%)|BGCOLOR(#FBB):38.400%&br;(+6.759%)|BGCOLOR(#FBF):14.492%&br;(+2.889%)|BGCOLOR(#FBF):5.932%&br;(+1.266%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.513%};&br;(+0.139%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.034%};&br;(+0.011%)| |+10%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+14.263%)|BGCOLOR(#FDB):49.130%&br;(+8.170%)|BGCOLOR(#FBB):20.672%&br;(+3.865%)|BGCOLOR(#FBF):9.420%&br;(+1.878%)|BGCOLOR(#FBF):1.040%&br;(+0.259%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.093%};&br;(+0.028%)| |+15%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):61.965%&br;(+9.764%)|BGCOLOR(#FBB):28.800%&br;(+5.070%)|BGCOLOR(#FBF):14.470%&br;(+2.705%)|BGCOLOR(#FBF):1.977%&br;(+0.454%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.231%};&br;(+0.063%)| |+20%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):77.164%&br;(+11.554%)|BGCOLOR(#FBB):39.304%&br;(+6.536%)|BGCOLOR(#FBB):21.600%&br;(+3.802%)|BGCOLOR(#FBF):3.559%&br;(+0.760%)|BGCOLOR(#FBF):&color(Red){0.520%};&br;(+0.129%)| |+25%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):95.000%&br;(+13.549%)|BGCOLOR(#FDB):52.670%&br;(+8.300%)|BGCOLOR(#FBB):31.443%&br;(+5.229%)|BGCOLOR(#FBF):6.123%&br;(+1.221%)|BGCOLOR(#FBF):1.087%&br;(+0.250%)| |+30%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FFB):69.447%&br;(+10.398%)|BGCOLOR(#FDB):44.770%&br;(+7.055%)|BGCOLOR(#FBF):10.129%&br;(+1.894%)|BGCOLOR(#FBF):2.135%&br;(+0.456%)| |+35%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):90.250%&br;(+12.872%)|BGCOLOR(#FFB):62.503%&br;(+9.359%)|BGCOLOR(#FBF):16.200%&br;(+2.852%)|BGCOLOR(#FBF):3.980%&br;(+0.793%)| |+40%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):85.738%&br;(+12.228%)|BGCOLOR(#FBB):25.155%&br;(+4.183%)|BGCOLOR(#FBF):7.090%&br;(+1.326%)| |+45%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FBB):38.054%&br;(+5.997%)|BGCOLOR(#FBF):12.150%&br;(+2.139%)| |+50%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):56.252%&br;(+8.423%)|BGCOLOR(#FBB):20.124%&br;(+3.346%)| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%超は、能力追加成功率+45%以上を使用した上で潜在能力「[[生命の導き>潜在能力#seimei_no_michibiki]]」が必要| |+55%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#DFF):81.450%&br;(+11.617%)|BGCOLOR(#FBB):32.346%&br;(+5.097%)| |+60%|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#BFB):100.000%&br;(+0.000%)|BGCOLOR(#FDB):50.627%&br;(+7.580%)| #endregion #br *継承・合成表(直観的にわかるように実際の能力で表記しています) [#h2d5bad1] 能力の分類はページ下方参照。 **継承 [#t1ae6c61] &color(Red){※1}; 加工しようとする装備品に特殊能力が無く、1枠がエクストラスロットの場合。 //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|c ||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)|h ||~|~|~|~|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|8|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステータス上昇系】| |継承|パワーⅠ|他能力|-|パワーⅠ|100|100|85|75|60|50|45|35|30| |~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| |~|~|パワーⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30| |~|~|パワーⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| |~|~|パワーⅠ|パワーⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |~|パワーⅡ|他能力|-|パワーⅡ|60|60|51|45|36|30|27|21|18| |~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18| |~|~|パワーⅡ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24| |~|~|パワーⅡ|他能力|~|80|-|72|68|56|48|||| |~|~|パワーⅡ|パワーⅡ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |~|パワーⅢ|他能力|-|パワーⅢ|60|60|51|45|36|30|27|21|18| |~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18| |~|~|パワーⅢ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24| |~|~|パワーⅢ|他能力|~|80|-|72|68|56|48|||| |~|~|パワーⅢ|パワーⅢ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |~|パワーⅣ|他能力|-|パワーⅣ|40||||||||| |~|~|他能力|他能力|~|40|-|||||||| |~|~|パワーⅣ|-|~|60||-||||||| |~|~|パワーⅣ|他能力|~|60|-|||||||| |~|~|パワーⅣ|パワーⅣ|~|80|-|-||||||| |~|パワーⅤ|他能力|-|パワーⅤ|20||||||||| |~|~|他能力|他能力|~|20|-|||||||| |~|~|パワーⅤ|-|~|40||-||||||| |~|~|パワーⅤ|他能力|~|40|-|||||||| |~|~|パワーⅤ|パワーⅤ|~|60|-|-||||||| //||||||||||||||| ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異常系】| |継承|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|他能力|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|60|60|51|45|36|30|27|21|18| |~|~|他能力|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|-|~|80|80|-|60|48|40|36|28|24| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|他能力|~|80|-|72|68|56|48|||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|他能力|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|40|40|34|30|24|20|18|14|12| |~|~|他能力|他能力|~|40|-|36|34|28|24|22|16|12| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|-|~|60|60|51|45|36|30|27|21|18| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|他能力|~|60|-|54|51|42|36|33|24|18| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|~|80|-|-|68|56|48|||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|他能力|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|20|20|||||||| |~|~|他能力|他能力|~|20|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|-|~|40|40|-||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|他能力|~|40|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|~|60|-|-||||||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|他能力|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|20||||||||| |~|~|他能力|他能力|~|20|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|-|~|30||-||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|他能力|~|30|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|~|50|-|-||||||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|他能力|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|10||||||||| |~|~|他能力|他能力|~|10|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|-|~|20|20|-||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|他能力|~|20|-|||||||| |~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|~|40|-|-||||||| //||||||||||||||| ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリティ】| |継承|アビリティⅠ|他能力|-|アビリティⅠ|100|100|85|75|60|50|45|35|30| |~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| |~|~|アビリティⅠ|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30| |~|~|アビリティⅠ|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| |~|~|アビリティⅠ|アビリティⅠ|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |~|アビリティⅡ|他能力|-|アビリティⅡ|20|20|||||||| |~|~|他能力|他能力|~|20|-|||||||| |~|~|アビリティⅡ|-|~|40|40|-||||||| |~|~|アビリティⅡ|他能力|~|40|-|||||||| |~|~|アビリティⅡ|アビリティⅡ|~|60|-|-||||||| |~|アビリティⅢ|他能力|-|アビリティⅢ|10|10|||||||| |~|~|他能力|他能力|~|10|-|9||||||| |~|~|アビリティⅢ|-|~|30||-||||||| |~|~|アビリティⅢ|他能力|~|30|-|||||||| |~|~|アビリティⅢ|アビリティⅢ|~|50|-|-||||||| //|~|アビリティⅣ|他能力|-|アビリティⅣ|||||||||| //|~|~|他能力|他能力|~||-|||||||| //|~|~|アビリティⅣ|-|~|||-||||||| //|~|~|アビリティⅣ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|アビリティⅣ|アビリティⅣ|~||-|-||||||| //|~|アビリティⅤ|他能力|-|アビリティⅤ|||||||||| //|~|~|他能力|他能力|~||-|||||||| //|~|~|アビリティⅤ|-|~|||-||||||| //|~|~|アビリティⅤ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|アビリティⅤ|アビリティⅤ|~||-|-||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リターナー】※2つ以上で継承可能| |継承|リターナーⅠ|他能力|-|リターナーⅠ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|リターナーⅠ|-|~|80||-||||||| |~|~|リターナーⅠ|他能力|~|80|-|||||||| |~|~|リターナーⅠ|リターナーⅠ|~|100|-|-||||||| |~|リターナーⅡ|他能力|-|リターナーⅡ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|リターナーⅡ|-|~|70||-||||||| |~|~|リターナーⅡ|他能力|~|70|-|||||||| |~|~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|~|100|-|-||||||| |~|リターナーⅢ|他能力|-|リターナーⅢ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|リターナーⅢ|-|~|50||-||||||| |~|~|リターナーⅢ|他能力|~|50|-|||||||| |~|~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|~|100|-|-||||||| |~|リターナーⅣ|他能力|-|リターナーⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|リターナーⅣ|-|~|40||-||||||| |~|~|リターナーⅣ|他能力|~|40|-|||||||| |~|~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|~|100|-|-||||||| |~|リターナーⅤ|他能力|-|リターナーⅤ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|リターナーⅤ|-|~|30||-||||||| |~|~|リターナーⅤ|他能力|~|30|-|||||||| |~|~|リターナーⅤ|リターナーⅤ|~|100|-|-||||||| ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソール系】※同じソール同士のみ、2つ以上で継承可能| |継承|○○・ソール|他能力|-|○○・ソール|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|○○・ソール|-|~|50|50|-|37|30|25|22|17|15| |~|~|○○・ソール|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15| |~|~|○○・ソール|○○・ソール|~|80|-|-|68|56|48|44|32|24| //||||||||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミューテーション】※2つ以上で継承可能| |継承|ミューテーションⅠ|他能力|-|ミューテーションⅠ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|ミューテーションⅠ|-|~|50|50|-|37|30|25|22|17|15| |~|~|ミューテーションⅠ|他能力|~|50|-|45|42|35|30|27|20|15| |~|~|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|~|80|-|-|68|56|48|44|32|24| //|~|ミューテーションⅡ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|ミューテーションⅡ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| //|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| //|~|~|ミューテーションⅡ|-|~|||-||||||| //|~|~|ミューテーションⅡ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|ミューテーションⅡ|ミューテーションⅡ|~||-|-||||||| //|~|ミューテーションⅢ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|ミューテーションⅢ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| //|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| //|~|~|ミューテーションⅢ|-|~|||-||||||| //|~|~|ミューテーションⅢ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|ミューテーションⅢ|ミューテーションⅢ|~||-|-||||||| //|~|ミューテーションⅣ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|ミューテーションⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| //|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| //|~|~|ミューテーションⅣ|-|~|||-||||||| //|~|~|ミューテーションⅣ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|ミューテーションⅣ|ミューテーションⅣ|~||-|-||||||| //|~|ミューテーションⅤ&br;&color(Red){未実装};|他能力|-|ミューテーションⅤ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| //|~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| //|~|~|ミューテーションⅤ|-|~|||-||||||| //|~|~|ミューテーションⅤ|他能力|~||-|||||||| //|~|~|ミューテーションⅤ|ミューテーションⅤ|~||-|-||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【スティグマ】【ウィンクルム】【レヴリー系】※2つ以上で継承可能| |継承|スティグマ|他能力|-|スティグマ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|スティグマ|-|~|30|30|-||||||| |~|~|スティグマ|他能力|~|30|-|||||||| |~|~|スティグマ|スティグマ|~|50|-|-||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【モデュレイター】※2つ以上で継承可能| |継承|モデュレイター|他能力|-|モデュレイター|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|モデュレイター|-|~|30|30|-||||||| |~|~|モデュレイター|他能力|~|30|-|||||||| |~|~|モデュレイター|モデュレイター|~|80|-|-||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【フィーバー系】※1つから継承可能| |継承|○○・フィーバー|他能力|-|○○・フィーバー|100|100|85|75|60|50|45|35|30| |~|~|他能力|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| |~|~|○○・フィーバー|-|~|100|100|-|75|60|50|45|35|30| |~|~|○○・フィーバー|他能力|~|100|-|90|85|70|60|55|40|30| //|~|~|○○・フィーバー|○○・フィーバー|~|100|-|-|85|70|60|55|40|30| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アルター系・フリクト系】※3つで継承可能| |継承|フリクト・アルマ|他能力|-|フリクト・アルマ|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|他能力|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|フリクト・アルマ|-|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|フリクト・アルマ|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|フリクト・アルマ|フリクト・アルマ|~|80|-|72|68|56|48|36|32|24| ||BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承する能力|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8| //}}} #br **合成 [#ff2e5d6a] //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|120|BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|c ||能力1|能力2|能力3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):エクストラスロット(%)|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ミューテーション加算(+%)|h ||~|~|~|~|無|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){※1};|2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|8|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ステータス上昇系】|>|>|| |合成|パワーⅠ|パワーⅠ|-|パワーⅡ|60|60|-|45|36|30||||-||| |~|~|~|他能力|~|60|-|54|51|42|36||||-||| |~|~|~|パワーⅠ|~|80|―|-|68|56|48||||-||| |~|パワーⅡ|パワーⅡ|-|パワーⅢ|30|30|-|22|18|15||||30|40|| |~|~|~|他能力|~|30|-|27|24|21|18||||30|40|| |~|~|~|パワーⅡ|~|50|―|-|37|30|25||||30|40|| |~|パワーⅢ|パワーⅢ|-|パワーⅣ|20|20|-|15|12|10||||-|30|| |~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-|30|| |~|~|~|パワーⅢ|~|40|―|-|34|28|24||||-|30|| |~|パワーⅣ|パワーⅣ|-|パワーⅤ|10||-|||||||||| |~|~|~|他能力|~|10|-||||||||||| |~|~|~|パワーⅣ|~|30|―|-|||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【状態異常系】|>|>|| |合成|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|60|60|-|45|36|30||||-||| |~|~|~|他能力|~|60|-|54|51|42|36||||-||| |~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅠ|~|80|―|-|68|56|48||||-||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|20|20|-|15|12|10||||40||| |~|~|~|他能力|~|20|-|18|15|14|12||||40||| |~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅡ|~|40|―|-|34|28|24||||40||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|20||-|||||||||| |~|~|~|他能力|~|20|-||||||||-||| |~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅢ|~|40|―|-|||||||||| |~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|-|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅤ|10||-|||||||||| |~|~|~|他能力|~|10|-||||||||||| |~|~|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,); バーンⅣ|~|30|―|-|||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【アビリティ】※特定の組み合わせで合成可能&br;&color(Maroon){アビリティ同士でのランクアップは不可能};|>|>|| |合成|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ|アビリティⅠ|80|―|72|68|56|48||||||| |~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||| |~|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ|アビリティⅡ|70|―|63|59|49|42||||||| |~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||| |~|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ|アビリティⅢ|60|―|54|51|42|36||||||| |~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||| //|~|パワーⅣ|シュートⅣ|テクニックⅣ|アビリティⅣ&br;&color(Red){未実装};||―||||||||||| //|~|ボディⅣ|リアクトⅣ|マインドⅣ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||| //|~|パワーⅤ|シュートⅤ|テクニックⅤ|アビリティⅤ&br;&color(Red){未実装};||―||||||||||| //|~|ボディⅤ|リアクトⅤ|マインドⅤ|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【リターナー】※Ⅲ→Ⅳ以降は3つで合成可能|>|>|| |合成|リターナーⅠ|リターナーⅠ|-|リターナーⅡ|70||-|||||||||| |~|~|~|他能力|~|70|-||||||||||| |~|~|~|リターナーⅠ|~|70|―|-|||||||||| |~|リターナーⅡ|リターナーⅡ|-|リターナーⅢ|50||-|||||||||| |~|~|~|他能力|~|50|-||||||||||| |~|~|~|リターナーⅡ|~|50|―|-|||||||||| |~|リターナーⅢ|リターナーⅢ|-|リターナーⅣ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|~|リターナーⅢ|~|30|―|-|||||||||| |~|リターナーⅣ|リターナーⅣ|-|リターナーⅤ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可| |~|~|~|他能力|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |~|~|~|リターナーⅣ|~|20|―|-|||||||||| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ソール系】&color(Red){※ソール系の合成は不可能}; |>|>|| //|合成|○○・ソール|○○・ソール|-|-|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可||||||| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#ffc962):【ミューテーション】&color(Red){※ミューテーションの合成は不可能}; |>|>|| //|合成|ミューテーションⅠ|ミューテーションⅠ|-|-|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):不可||||||| //}}} #br ---- **改良案 [#o47b864c] #include(継承合成,notitle) ---- **一覧表 [#pdd4af05] -成功率一覧 背景が&color(black,#FFC){薄黄色};の箇所は、能力の%%%組み合わせ次第で%%%成功率にボーナスが発生する。具体的な組み合わせは下記の「[[成功率ボーナス一覧>#shokubai]]」参照。 ''&color(black,#FFC){薄黄色};の全てにボーナスが存在するわけではない。あくまで&color(Red){組み合わせ次第};である。'' (ステータス上昇系(基礎系)、レッサー系は&color(black,#FFC){薄黄色};でもボーナスが存在しない(場合がある)) // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |種別|方式|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|成功率|h |ランク|~|>|>|Ⅰ|>|>|Ⅱ|>|>|Ⅲ|>|>|Ⅳ|>|>|Ⅴ| |同名能力数|~|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上|1つ|2つ|3以上| |BGCOLOR(#ddd):LEFT:155|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|60%|80%|100%|BGCOLOR(#FFC):60%|BGCOLOR(#FFC):80%|100%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|80%|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%| |状態異常系|BGCOLOR(#CCF):継承|60%|80%|100%|40%|60%|80%|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|BGCOLOR(#FFC):60%|20%|30%|50%|10%|20%|40%| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|60%|80%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):20%|BGCOLOR(#FFC):40%|-|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%| |レッサー系&br;リターナー&br;クラック|BGCOLOR(#CCF):継承|-|80%|100%|-|70%|100%|-|BGCOLOR(#FFC):50%|100%|-|BGCOLOR(#FFC):40%|100%|-|30%|100%| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|-|>|70%|-|>|BGCOLOR(#FFC):50%|>|-|BGCOLOR(#FFC):30%|>|-|20%| |アビリティ &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|-|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FFC):60%|>|>|~|>|>|~| |オールレジスト &color(Red){※1};|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|70%|20%|40%|60%|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|-|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|80%|>|>|70%|>|>|BGCOLOR(#FFC):60%|>|>|~|>|>|~| |ギフト系 &color(Red){※2};|BGCOLOR(#CCF):継承|-|75%|100%|-|50%|75%|-|30%|50%|>|>|-|>|>|-| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|60%|>|-|40%|>|>|~|>|>|~| //|ミューテーション&br;ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-| //|~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&color(Red){※9};|>|>|~|>|>|~| |ミューテーション|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-|>|>|-| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|>|~|>|>|~|>|>|~| |ドゥームブレイク|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|-|50%|80%|-|50%|80%|>|>|-|>|>|-| |~|BGCOLOR(#FCC):合成|>|>|-|>|-|&color(Red){※9};|>|-|&color(Red){※9};|>|>|~|>|>|~| |ソール系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):50%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10% &color(Red){※11};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;ファーブラ・ソール&br;イストリア・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):60%|BGCOLOR(#FFC):90%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):25%|BGCOLOR(#FFC):40%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|BGCOLOR(#FFC):70%・90%&color(Red){※15};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |イクス○○・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):50%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |ファクター系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |オメガ・メモリア|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):10%|BGCOLOR(#FFC):30%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|10%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |アストラル・ソール&br;エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|10% &color(Red){※12};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |マナ・レヴリー|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |アクス・MAX|BGCOLOR(#CCF):継承|-|30%|50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |~|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|-|40%|60%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |EV系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#DFD):特殊合成|>|>|50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~| |フィーバー系&br;ネッキー・スマイル&br;ポリタン・スマイル&br;アークマ・スマイル&br;エンペ・エンブレイス&br;[[S級特殊能力]] &color(Red){※6};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|>|100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |スピリタ・アルファ|BGCOLOR(#CCF):継承|30%|50%|&color(Red){※13};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |錬成の導き|BGCOLOR(#CCF):継承|-|50%|80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |レヴリー系 &color(Red){※7};&br;スティグマ&br;ウィンクルム|BGCOLOR(#CCF):継承|-|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|>|BGCOLOR(#FFC):&color(Red){※10};|BGCOLOR(#FFC):80%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |アルティメットバスター &color(Red){※8};|BGCOLOR(#CCF):継承|>|-|&color(Red){※14};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|BGCOLOR(#FFC):30%|BGCOLOR(#FFC):50%|-|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| |リーパー・スレイヤー系|BGCOLOR(#CCF):継承|-|10%|20%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-| // &color(Red){※1}; 合成は特殊合成のみで、同名合成によるランクアップは不可 &color(Red){※2}; ギフトレセプターにより継承・合成可能 &color(Red){※3}; トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く &color(Red){※4}; エーテル・ファクターを除く &color(Red){※5}; 継承不可 &color(Red){※6}; エクストラスロットで成功率が減少しない &color(Red){※7}; マナ・レヴリーを除く &color(Red){※8}; ★12以下の武器にのみ継承可能 &color(Red){※9}; 同名能力が3つのとき成功率「10%」、4つのとき成功率「30%」、5つ以上のとき成功率「50%」 &color(Red){※10}; 対応するレセプターにより継承可能。成功率は下記の[[成功率ボーナス一覧>#shokubai]]を参照 &color(Red){※11}; エーテル・ソールのみ &color(Red){※12}; 対応するレセプターにより継承可能。ただし成功率ボーナスは発生しない &color(Red){※13}; 同名能力が3つのとき成功率「60%」、4つのとき成功率「80%」、5つ以上のとき成功率「100%」 &color(Red){※14}; 同名能力が5つ以上のとき成功率「100%」 &color(Red){※15}; 素材とするソールによって変化する。成功率は下記の[[○○・ジ・ソール>#the_soul]]を参照 &br; -成功率ボーナス一覧 &aname(shokubai); 「ボーナス」の場合、上の表の数値に直接加算される 「最終結果」の場合、同名能力の数にかかわらず固定の成功率になる 成功率ボーナスが重複する場合、最も効果の高いもの1つが適用される (よって優先度の高い順に フォトンコレクト、レセプター系>ミューテーション>ソール系 となる) // |>|>|>|CENTER:|c |触媒|対応能力|方式|ボーナス|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c |エクストレセプター &color(Red){※1};|スタミナ&br;スピリタ&br;パワー&br;シュート&br;テクニック&br;アーム&br;ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+20%| |~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|+20%| |ミューテーションⅠ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%| |~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%| |ミューテーションⅡ|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+40%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%| |~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+50%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+30%| |ソール系 &color(Red){※2};|ステータス上昇系(基礎系)|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+20%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%| |~|状態異常系|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+60%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+30%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+20%| |~|リターナー|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+10%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|+10%| |~|~|BGCOLOR(#CCF):Ⅳ→Ⅳの継承|+10%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|+10%| |~|オールレジスト|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%| |~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%| |~|ファクター系 &color(Red){※3};&br;レヴリー系 &color(Red){※4};&br;スティグマ&br;ウィンクルム|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%| |~|モデュレイター|BGCOLOR(#CCF):継承|+10%| |ドゥームブレイクⅠ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+20%| |~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+20%| |ドゥームブレイクⅡ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+30%| |~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+30%| |ドゥームブレイクⅢ|アビリティ|BGCOLOR(#CCF):Ⅲ→Ⅲの継承|+40%| |~|~|BGCOLOR(#DFD):Ⅲの特殊合成|+40%| |オメガ・メモリア|レヴリー系 &color(Red){※4};|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%| |ディバイン・ウィル|グレア系|BGCOLOR(#CCF):継承|+20%| |ディバイン・オーダー|~|BGCOLOR(#CCF):継承|+30%| ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //以下レセプター系 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c |触媒|対応能力|方式|最終結果| |BGCOLOR(#ddd):LEFT:|LEFT:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC):RIGHT:|c |フォトンレセプター|スタミナ&br;スピリタ|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%| |アタックレセプター|パワー&br;シュート&br;テクニック&br;アーム|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%| |ガードレセプター|ボディ&br;リアクト&br;マインド|BGCOLOR(#CCF):Ⅴ→Ⅴの継承|100%| |フォトンコレクト|ステータス上昇系&br;(6属性耐性)|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%| |~|状態異常系|BGCOLOR(#FCC):Ⅱ→Ⅲの合成|100%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅲ→Ⅳの合成|70%| |~|~|BGCOLOR(#FCC):Ⅳ→Ⅴの合成|50%| |ソールレセプター|ソール系 &color(Red){※5};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |~|○○・ジ・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|50%| |~|アストラル・ソール|BGCOLOR(#CCF):継承|10%| |ファクターレセプター|ファクター系 &color(Red){※3};|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |~|エーテル・ファクター|BGCOLOR(#CCF):継承|10%| |エクストレセプター|アルター・フリクト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |センテンスレセプター|センテンス系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |マークレセプター|マーク系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |フレイズレセプター|フレイズ系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |ディバインレセプター|ディバイン系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |カタリストレセプター|カタリスト系|BGCOLOR(#CCF):継承|100%| |[[特殊能力因子]]|対応する能力|BGCOLOR(#CCF):付与|100%| // &color(Red){※1}; 対象の特殊能力が2つ以下のとき有効 &color(Red){※2}; ソール系の対応能力はソールごとに異なる &color(Red){※3}; エーテル・ファクターを除く &color(Red){※4}; マナ・レヴリーを除く &color(Red){※5}; ○○・ジ・ソール、アストラル・ソールを除く #br *通常合成と特殊合成 [#uf1969fe] **同能力合成 [#m52ae952] ***能力の成長と成功率 [#p28c7eb9] 同じ能力同士を掛け合わせると、能力のランクがアップされる。 例.''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};'' &color(Red){アビリティやオールレジストなど、一部の能力には対応していない。}; 成功率は通常の継承より低い。 また、この時''&color(Green){●●Ⅰ};''を継承することも可能。 この場合、''&color(Green){●●Ⅰ};''の成功率は通常の継承より高く、属性状態異常などの成功率の低い能力を (本来は上のランクを合成できるが)あえてランクを維持したまま継承させる手段もある。 #br また、能力を合成する先(メイン装備)へは一度に五つまでの装備(サブ装備)から能力を合成・成長できるが ''&color(Green){●●Ⅰ};'' ×''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Green){●●Ⅰ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};'' のように同じ能力が三つ以上あると元の能力・成長した能力共に成功率が向上する。 #br -例 パワーの継承、合成 // |>|>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅡ};''|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅢ};''|h |''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''||80%|30%| |''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|''&color(Green){パワーⅡ};''|100%|50%| 但しエクストラスロットを利用する場合は成功率が下がる。 #br ***能力の干渉 [#m95a986a] 能力の中でも一部の組み合わせは干渉してスロットが空いていても共存できない。 2017/12/20のアップデートで、特殊能力追加候補の選択画面にて同じグループの能力は太線で区切られるようになった。 太線内の能力から1つのみ選択可能。 #br //コメントにて意味が分からないと指摘があったため書き換えました -同じタイプの特殊能力 |>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c |素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h |''&color(Green){●●Ⅰ};''|''&color(Red){●●Ⅱ};''|&color(Green){''●●Ⅰ''};|&color(Red){''●●Ⅱ''};| 「レベルⅠとレベルⅡを両方付けて、レベルⅢと同等の能力を」という事は出来ない。 またこのように同じタイプの上位、下位レベルの能力を選択した場合は成功率の上昇の恩恵は受けられない。 パワーⅠ × パワーⅠ × パワーⅡ という場合においても、成功率はパワーⅠ × パワーⅠの場合と同じである。 // ただし、メセタフィーバーⅡのみ他のレベルと共存が可能。 #br //-同じ能力の下位互換 //''&color(Green){●●Ⅰ};'' × ''&color(Red){●●Ⅱ};'' = ''&color(Red){●●Ⅱ};'' //上位の''&color(Red){●●Ⅱ};''が優先され下位は共存できない。 //これを逆手にとって、あえて上位に成長させず''&color(Green){●●Ⅰ};''をより高確率で残す事もできる。 //#br -バーンなどの状態異常系 |>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c |素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h |&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ''};|&color(Blue){''状態異常Ⅰ''};|&color(Purple){''状態異常Ⅰ''};| // 残るのは任意で選択したもののみ。ランクや属性は関係ない。 #br -ブースト・ノーブル・エレガント・グレース/ソール/フィーバー/ファクター/レヴリー/アルター・フリクト/カタリスト/センテンス/フレイズ/バスター/ギフト系 |>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c |素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h |&color(Blue){''○○ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル××''};|&color(Blue){''○○ブースト''};|&color(Purple){''ノーブル××''};| |&color(Blue){''○○ソール''};|&color(Purple){''××ソール''};|&color(Blue){''○○ソール''};|&color(Purple){''××ソール''};| |&color(Blue){''○○フィーバー''};|&color(Purple){''××フィーバー''};|&color(Blue){''○○フィーバー''};|&color(Purple){''××フィーバー''};| |&color(Blue){''○○ファクター''};|&color(Purple){''××ファクター''};|&color(Blue){''○○ファクター''};|&color(Purple){''××ファクター''};| |&color(Blue){''○○レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリー''};|&color(Blue){''○○レヴリー''};|&color(Purple){''××レヴリー''};| |&color(Blue){''アルター○○''};|&color(Purple){''フリクト××''};|&color(Blue){''アルター○○''};|&color(Purple){''フリクト××''};| |&color(Blue){''○○カタリスト''};|&color(Purple){''××カタリスト''};|&color(Blue){''○○カタリスト''};|&color(Purple){''××カタリスト''};| |&color(Blue){''センテンス○○''};|&color(Purple){''センテンス××''};|&color(Blue){''センテンス○○''};|&color(Purple){''センテンス××''};| |&color(Blue){''フレイズ○○''};|&color(Purple){''フレイズ××''};|&color(Blue){''フレイズ○○''};|&color(Purple){''フレイズ××''};| |&color(Blue){''○○バスター''};|&color(Purple){''××バスター''};|&color(Blue){''○○バスター''};|&color(Purple){''××バスター''};| |&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブースト''};|&color(Blue){''ラッキーライズ''};|&color(Purple){''EXPブースト''};| // 状態異常などと同じようにこれらの能力もそれぞれ1つしか選択することができない。 // ただし、こちらもメセタフィーバーⅡのみ他のギフト系と共存が可能。 #br -その他 |>|CENTER:90|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:90|c |素材1|素材2|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):残せるのはどちらか一つ|h |&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュレイター''};|&color(Blue){''ウィンクルム''};|&color(Purple){''モデュレイター''};| |&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター○○''};|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''アルター○○''};| |&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト○○''};|&color(Blue){''スティグマ''};|&color(Purple){''フリクト○○''};| // 他にも、共存が不可能な組み合わせが存在する。 **特殊合成 [#spmix] 決められた特殊能力の合成により通常では出現しない特殊能力が現れる。 成功率は継承とは違う点に注意 ***アビリティ &aname(ability); [#spmix_ability] -同レベルの、攻撃パラメータアップ系3種(パワー・シュート・テクニック)、または防御パラメータアップ系3種(ボディ・リアクト・マインド)を それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。 武器に防御系三種を合成しても防具に攻撃系三種を合成しても継承候補に出てくる。 高レベルのものは、アビリティ同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。 -「打撃力・射撃力・法撃力・技量・打撃防御・射撃防御・法撃防御」全ての能力値が上がる。 -継承難易度は継承率が高い物から ''&color(Green){アップ系Ⅰ};=&color(Blue){アビリティⅠ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&color(Green){アップ系Ⅲ};>&color(Blue){アビリティⅡ};>&color(Blue){アビリティⅢ};'' -PS Vita版のみの機能「特殊能力辞典」にはアビリティⅤの記載があるが存在せず作成も不可。 // |200|>|>|CENTER:120|c ||能力1|能力2|能力3|h |BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅠの合成パターン|パワーⅠ|シュートⅠ|テクニックⅠ| |~|ボディⅠ|リアクトⅠ|マインドⅠ| |BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅡの合成パターン|パワーⅡ|シュートⅡ|テクニックⅡ| |~|ボディⅡ|リアクトⅡ|マインドⅡ| |BGCOLOR(#ffc962):アビリティⅢの合成パターン|パワーⅢ|シュートⅢ|テクニックⅢ| |~|ボディⅢ|リアクトⅢ|マインドⅢ| #br ***オールレジスト &aname(all_resist); [#spmix_all-resist] -2014/10/08のアップデートで継承・合成が可能になった。 -同レベルの、攻撃軽減系3種(ブロウレジスト・ショットレジスト・マインドレジスト)、 または属性耐性系3種の2パターン(フレイムレジスト・アイスレジスト・ショックレジスト)か(ウィンドレジスト・ライトレジスト・グルームレジスト)を それぞれ1つ以上候補に上げる(三種類を一回で合成する)と出現する。 高レベルのものは、オールレジスト同士のレベルアップ合成では取得できない。継承または上記レシピ高レベル素材での合成で取得する。 -「炎・氷・雷・風・光・闇耐性、打撃・射撃・法撃軽減」全ての耐性・軽減値が上がる。 -継承難易度は継承率が高い順に ''&color(Green){アップ系Ⅰ};>&color(Green){アップ系Ⅱ};=&color(Green){アップ系Ⅲ};>&color(Blue){オールレジストⅠ};>&color(Blue){オールレジストⅡ};>&color(Blue){オールレジストⅢ};'' -継承が難しかったオールレジストであるがグリフォンソール+オールレジストⅢ×3で70%。追加+30%との併用で100%に手が届く様になった。 // |200|>|>|CENTER:120|c ||能力1|能力2|能力3|h |BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅠの合成パターン|ブロウレジストⅠ|ショットレジストⅠ|マインドレジストⅠ| |~|フレイムレジストⅠ|アイスレジストⅠ|ショックレジストⅠ| |~|ウィンドレジストⅠ|ライトレジストⅠ|グルームレジストⅠ| |BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅡの合成パターン|ブロウレジストⅡ|ショットレジストⅡ|マインドレジストⅡ| |~|フレイムレジストⅡ|アイスレジストⅡ|ショックレジストⅡ| |~|ウィンドレジストⅡ|ライトレジストⅡ|グルームレジストⅡ| |BGCOLOR(#ffc962):オールレジストⅢの合成パターン|ブロウレジストⅢ|ショットレジストⅢ|マインドレジストⅢ| |~|フレイムレジストⅢ|アイスレジストⅢ|ショックレジストⅢ| |~|ウィンドレジストⅢ|ライトレジストⅢ|グルームレジストⅢ| #br ***EV系 [#spmix_EV] -レッサー系の攻撃力系Ⅴとレッサー系HPⅤまたはPPⅤを2種類候補に上げると出現する。 -候補の組み合わせは全6種類。 -なおレッサー系の成功率は継承・合成共にリターナーと同じ確率かつ同じ条件。 EV系のためにはⅤを2回完成させなければならないためキューブ消費量はリターナーより多い。 -EV系は元となるレッサーパワー/シュート/テクニックと同じ扱いである。 例1: EV・パワーHPとEV・パワーPPは排他関係のため共存できない。。 例3: EV・パワーHPとEV・シュートHPとEV・テクニックHPは排他されず共存可能。 例4: EV・パワーHPとレッサーシュートⅤとレッサースタミナⅤは排他されず共存可能。 |>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率|h |レッサーパワーⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・パワーHP|50%| |レッサーパワーⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・パワーPP|50%| |レッサーシュートⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・シュートHP|50%| |レッサーシュートⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・シュートPP|50%| |レッサーテクニックⅤ|レッサースタミナⅤ|EV・テクニックHP|50%| |レッサーテクニックⅤ|レッサースピリタⅤ|EV・テクニックPP|50%| #br ***アクス・MAX &aname(arks_max); [#spmix_arks-max] -アクス・フィーバーを2つ以上合成すると、アクス・MAXが選択可能になる。 -合成成功率:2つで40%、3つで60%。 -継承成功率:2つで30%、3つで50%。 -仕組みは能力のランクアップに近い。ただしアクス・フィーバーとアクス・MAXは別の系統の扱いで、同時に付与可能。 #br ***ソール・ミューテーション・スティグマ・ウィンクルム・モデュレイターの継承 [#spmix_other] -ソール系(ミューテーション等も同様)の能力を継承するには同じソールが付与された装備品が2つ以上必要。 材料2つに同ソールを使用すると、ソールの付いていない対象装備にソールを付与することができる。 -成功率:ソール系・ミューテーションは2つで50%、3つで80%。スティグマ・ウィンクルムは2つで30%、3つで50%。 モデュレイターは2つで30%、3つで80%。エクストラスロットを使用する場合は成功率が下がる。 -それぞれ共存が可能だが、その素材はドロップした素材に依存するため、組み合わせは限られる。 --モデュレイターとウィンクルムは共存不可能の模様(2014/11/22緩和アップデートでの検証による) -&color(Red){ソール系は[[ソールレセプター>#jdf3842f]]を使用することで継承率100%};にすることができる。 但し、エクストラスロットを使用した場合は継承率が下がる。 #br ***アルター系・フリクト系の継承 [#spmix_alter_flict] -アルター・フリクト系の能力を継承するには同じアルター・フリクト系が付与された装備品が3つ必要。 (2014/11/19アップデート以前は素材を2つまでしか使えなかったので、アルター・フリクト系がついていない対象装備に新しくアルター・フリクト系を付与することはできなかった。) -以前はアルター・フリクト系を維持したままスロット数を増やしていく場合、1スロットの場合少なくとも3つ以上の素材が無いとエクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができなかった。 --エクストレセプターを使うことで、アルター・フリクト系がついた装備の素材は1つで済むようになった。 //-フリクト・アルター系を維持したままスロット数を増やしていく場合、2スロット以上からでないと //エクストラスロットが使用できず、スロット数を増やしていくことができない。 //ただし、特殊能力追加(HP)・特殊能力追加(打撃)などのアイテムを使う場合はその限りではない。 #br ***フォトンコレクト [#spmix_photon-collect] %%入手方法 [[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォトンドロップ交換ショップ]]でフォトンスフィアとの交換で入手可能。%% &color(Red){現在入手不可}; 状態異常・属性耐性の%%%合成時%%%に使用することで成功率を上昇させる効果がある。 #br 合成確率はコレクト+Ⅱ+Ⅱ=Ⅲ100% コレクト+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳ70% コレクト+Ⅳ+Ⅳ=Ⅴ50% (Ⅱ作成に影響なし?) 素材となるⅡ・Ⅲ・Ⅳの数を3つ以上に増やしても成功率は変化しない。 ソールとは異なり継承に効果なし。またコレクト自身も継承不可という仕様の為、使い道が限定される。 -ステータス上昇系(6属性耐性) Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%}; Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%}; Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;ライトレジスト|h |ライトレジストⅡ|ライトレジストⅡ||30%| |ライトレジストⅢ|ライトレジストⅢ||20%| |ライトレジストⅣ|ライトレジストⅣ||10%| |BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅡ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):100%| |BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅢ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):70%| |BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):ライトレジストⅣ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):50%| #br -状態異常系 Ⅲの合成 成功率&color(Red){100%}; Ⅳの合成 成功率 &color(Red){70%}; Ⅴの合成 成功率 &color(Red){50%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーン|h |バーンⅡ|バーンⅡ||20%| |バーンⅢ|バーンⅢ||20%| |バーンⅣ|バーンⅣ||10%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):100%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):70%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):バーンⅣ|BGCOLOR(Silver):フォトンコレクト|BGCOLOR(Yellow):50%| #br ***レセプター系 &aname(spmix_soul-receptor); &aname(spmix_gift-receptor); &aname(spmix_ext-receptor); &aname(spmix_factor-receptor); [#spmix_receptor] -ソールレセプター 2014年04月23日に追加された特殊能力。主にPSO2esで入手可能。 素材のどれかにこの能力が含まれている場合、ソール系のみ能力追加の成功率が100%の状態になる。 ・ただし、エクストラスロットを使用する場合には成功率は下がる。 ・2015年10月28日に追加された「ソール・カタリスト」には成功率上昇の効果は適用されない。 ・「アストラル・ソール」については通常継承できなかったものが10%の確率で継承できるようになる。 ・2017年09月06日に追加された[[ヤミガラスNT>ヤミガラス]]の特殊能力因子によって、武器に関してはPSO2es産でなくても入手可能になった。 複数種類のソールが含まれていた場合、その中から1つだけ選択して継承できる。 [[PSO2es Wiki>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%BB%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC]]も参照。 -ソール系 能力の継承 成功率&color(Red){100%}; // |>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ソール系|h |ヴォル・ソール|||-| |ヴォル・ソール|ヴォル・ソール||50%| |ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|ヴォル・ソール|80%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ソールレセプター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%| ---- -ギフトレセプター 2014年10月08日に追加された特殊能力。PSO2esでのみ入手可能。 特殊能力追加時に「ラッキーライズ」「メセタフィーバー」「EXPブースト」のⅠ~Ⅲが継承可能となる。 継承には&color(Red){同ギフト系能力が付与された装備が2つ必要};になる。 尚、ユニット装備のギフトレセプター付与品はドロップしない模様。 過去に不具合で入手可能になっていたが、ゲームバランスに影響を及ぼす不具合として修正されたため今後解禁される可能性は低い。 -ギフト系 // |>|>|>|CENTER:120|>|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ギフト系|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;ギフト系|h |ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ||75%|合成不可| |ギフトレセプター|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|ギフト系Ⅰ|100%|60%| |ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ||50%|合成不可| |ギフトレセプター|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|ギフト系Ⅱ|75%|40%| |ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ||30%|合成不可| |ギフトレセプター|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|ギフト系Ⅲ|50%|合成不可| |ギフトレセプター|ギフト系|||継承不可|合成不可| |ギフトレセプター|ギフトレセプター|ギフト系||継承不可|合成不可| ---- -エクストレセプター 2016年08月18日実装。PSO2esでのみ入手可能。 アルター系、フリクト系、一部の特殊能力(スタミナ、スピリタ、パワー、シュート、テクニック、アーム、ボディ、リアクト、マインド)Ⅳ・Ⅴの継承成功率が大幅に上昇する。 アルター系とフリクト系は本来3つ必要だが、エクストレセプターを含めることで1個だけで継承可能になり、成功率も100%になる。 一部の特殊能力はⅣ・Ⅴの継承の成功率が上昇するがソールやミューテーションのボーナスとは違い代替能力といった具合で、 エクストレセプターを用いた場合ステⅣ(Ⅴ)を2つ含めた時と3つ含めた時の成功率は変わらない。 -アルター系・フリクト系 |>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();アルター系&br();フリクト系|h |エクストレセプター|アルター・アルマ|100%| |エクストレセプター|アルター・ティロ|100%| |エクストレセプター|アルター・マギア|100%| |エクストレセプター|フリクト・アルマ|100%| |エクストレセプター|フリクト・ティロ|100%| |エクストレセプター|フリクト・マギア|100%| -一部の特殊能力 |>|>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|素材4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;スピリタⅣ/Ⅴ|h |エクストレセプター|スピリタⅣ|||60%| |エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ||80%| |エクストレセプター|スピリタⅣ|スピリタⅣ|スピリタⅣ|&color(Red){''80%''};| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c |||||| |>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):|c |エクストレセプター|スピリタⅤ|||40%| |エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ||60%| |エクストレセプター|スピリタⅤ|スピリタⅤ|スピリタⅤ|&color(Red){''60%''};| ---- -ファクターレセプター 2017年12月27日実装。PSO2esでのみ入手可能。 効果はソールレセプターのファクター版。 通常は継承できない「エーテル・ファクター」が10%の確率で継承できるようになるのも同様。 -ファクター系 能力の継承 成功率&color(Red){100%}; // |>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;ファクター系|h |デウス・ファクター|||-| |デウス・ファクター|デウス・ファクター||30%| |デウス・ファクター|デウス・ファクター|デウス・ファクター|50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):デウス・ファクター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ファクターレセプター|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%| ---- -マークレセプター 2018年9月29日実装。期間限定のSGスクラッチやACスクラッチの回数ボーナスで入手可能。 特殊能力追加時に「マーク・ジョイオ」「マーク・カレジナ」「マーク・アンガル」「マーク・グリフ」が継承可能となる。 2020年2月1日にマーク系を付与できる追加アイテムが実装され、実質武器限定だったのがユニットにも付与できるようになる。これによりユニットでもマークレセプターが活用可能になった。 -マーク系 |>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br();マーク系|h |マークレセプター|マーク・ジョイオ|100%| |マークレセプター|マーク・カレジナ|100%| |マークレセプター|マーク・アンガル|100%| |マークレセプター|マーク・グリフ|100%| #br ***ソール・カタリスト / アストラル・ソール &aname(soul_catalyst); &aname(astral_soul); [#spmix_soul-catalyst] -ソール・カタリスト アプレンティス、エルダー、ルーサー、ダブル、ペルソナの5つのソールを1つずつ候補に上げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; ソール・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。}; --カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。 ソール系の特殊能力ではないため、&color(Red){ソール系と共存可能である};。ただし、同じカタリスト系のファクター・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。 また、ソールレセプターを交えても成功確率は変化しないが、DF系ソールを選択する事で失敗時にソールを1つ残す事ができる。(再挑戦が容易になる。) -アストラル・ソール ソール・カタリストを4つとダークネス・ソールを1つ候補に挙げるとアストラル・ソールが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。}; 継承には&color(Red){ソールレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のソールのように100%にはならないので注意。 また、アストラル・ソールの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。 エーテル・ファクターと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。 確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(○枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。 武器であればレイ、ユニオンシリーズの能力因子を利用する方法を強く推奨。 #br ***ファクター・カタリスト / エーテル・ソール / エーテル・ファクター &aname(factor_catalyst); &aname(ether_soul); &aname(ether_factor); [#spmix_factor-catalyst] -ファクター・カタリスト ヤマト・ファクター、マザー・ファクター、デウス・ファクターを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; ファクター・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。}; --カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。 同じカタリスト系のソール・カタリスト、レヴリー・カタリストとは共存不可。 -エーテル・ソール トウオウ・ソール、フルベガス・ソール、エスカード・ソールの中からいずれか2つを候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; 継承は通常のソールと同様。エーテル・ソールを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。}; -エーテル・ファクター ファクター・カタリスト4つとエーテル・ソールを1つ候補に挙げるとエーテル・ファクターが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。}; 継承には&color(Red){ファクターレセプターが必要};であり、&color(Red){成功率は「10%」。};他のファクターのように100%にはならないので注意。 また、エーテル・ファクターの素材数を増やしても、成功率は上昇しない。 アストラル・ソールと共存させる場合はソールレセプター or ファクターレセプターを利用して継承させるしかない。 確実に成功する保証もない上に失敗時のカタリスト系の再準備の手間がかかる事から「特殊能力保護(○枠以下)」を使用する事も視野に入れよう。 #br ***レヴリー・カタリスト / オメガ・メモリア / マナ・レヴリー &aname(reverie_catalyst); &aname(omega_memoria); &aname(mana_reverie); [#spmix_omega-memoria] -レヴリー・カタリスト エルダー・レヴリー、ルーサー・レヴリー、アプレジナ・レヴリー、ダブル・レヴリー、ペルソナ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; レヴリー・カタリストを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「10%」、3つで「30%」。}; --カタリストレセプターを使用した場合はカタリスト1個で付与可能。 同じカタリスト系のソール・カタリスト、ファクターカタリストとは共存不可。&br; --深遠/星震シオン武器の因子にレヴリー・カタリストが設定されているため、 一緒継承したい能力に成功率を100%にできない能力が含まれている時や、全て100%でないと困るときなどは合成ではなく深遠/星震シオン武器の因子を活用すると良い。 -オメガ・メモリア ファーブラ・ソール、イストリア・ソール、オメガ・レヴリーを1つずつ候補に挙げると出現する。&color(Red){成功率は「10%」。}; オメガ・メモリアを2つ以上候補に挙げる事で継承が可能になる。継承の&color(Red){成功率は2つで「50%」、3つで「80%」。}; -マナ・レヴリー レヴリー・カタリスト4つとオメガ・メモリアを1つ候補に挙げるとマナ・レヴリーが出現する。&color(Red){合成成功率は「60%」。}; #br ***○○・ジ・ソール &aname(the_soul); [#spmix_the-soul] 特定のソール同士を合成することで作成可能なソール。 アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソール、アレス・ジ・ソールの4種類。 アルティメット系ソールでは不可能だったアルティメットバスターとの両立が可能。 #br -合成 --EP1~3ボスエネミーソール + EP4~5ボスエネミーソール = 合成成功率 &color(Red){70%}; 必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。 同列のソールからは、どのソールを候補に挙げても全てのジ・ソールを選択可能。 例) 打撃系の「クォーツ・ソール」を候補に挙げても、法撃系の「マギー・ジ・ソール」を合成することができる。 #br // |>|>|>|>|CENTER:|c ||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h |CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|トウオウ・ソール&br;フルベガス・ソール&br;エスカード・ソール&br;ファーブラ・ソール&br;イストリア・ソール|グンネ・ソール&br;ジグモル・ソール&br;ヴォル・ソール&br;クォーツ・ソール&br;ファング・ソール&br;ネプト・ソール&br;スノウ・ソール&br;エクス・ソール&br;ヴァーダー・ソール&br;シュレイダ・ソール&br;メデューナ・ソール&br;リンガ・ソール&br;バル・ソール|アクト・ジ・ソール&br;ティル・ジ・ソール&br;マギー・ジ・ソール&br;アレス・ジ・ソール|70%| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~| &br; --EP1~3ボスエネミーソール + EP6ボスエネミーソール = 合成成功率 &color(Red){90%}; 必要なソールの数は、能力1、能力2、共に1個のみ。複数個候補に挙げても、合成成功率は変化しない。 EP4~5ボスエネミーソールと異なり、能力2と同列の結果のみ合成することが出来る。 例) 打撃系の「イクスアクト・ソール」を候補に挙げた場合、「アクト・ジ・ソール」のみ合成することが出来る。 // |>|>|>|>|CENTER:|c ||能力1|能力2|合成結果|合成成功率|h |CENTER:80|>|LEFT:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |BGCOLOR(#ffc962):合成パターン|ジグモル・ソール&br;ヴォル・ソール&br;クォーツ・ソール&br;ファング・ソール&br;ネプト・ソール&br;スノウ・ソール&br;エクス・ソール&br;ヴァーダー・ソール&br;シュレイダ・ソール&br;メデューナ・ソール&br;リンガ・ソール&br;バル・ソール|イクスアクト・ソール|アクト・ジ・ソール|90%| |~|~|イクスティル・ソール|ティル・ジ・ソール|~| |~|~|イクスマギー・ソール|マギー・ジ・ソール|~| |~|~|イクスアレス・ソール|アレス・ジ・ソール|~| #br -継承 --3個以上候補に挙げても、継承成功率は3個の時点から変化しない。 また、ソールレセプターを使用しても100%にはならない。 // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率|h |○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール||25%| |○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|○○・ジ・ソール|40%| |BGCOLOR(Silver):○○・ジ・ソール|BGCOLOR(Silver):ソールレセプター|BGCOLOR(Silver): |BGCOLOR(Yellow):50%| #br **成功率上昇ボーナス [#m9d0f4dd] ソールやミューテーション等の一部能力が素材に含まれている場合、追加成功率が上昇するボーナスがある。 成功率が高い時と低い時がある現象はこの仕様によるもの。 これをうまく利用することで成功率を100%にする事も不可能ではないのでしっかり活用したい。 ***ソール触媒 [#spmix_soul] -合成、継承の材料にソールを混ぜ込むと、ソールの種類により特定の特殊能力の追加成功率が上がる。 例:ヴォル・ソール = バーンの合成、継承成功率アップ -''ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「&color(Red){Ⅲ};の合成・継承時」と「&color(Fuchsia){Ⅳ};の合成時」のみ。Ⅴには効果がない。'' (Ⅱ+Ⅱ=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Red){Ⅲ}; , &color(Red){Ⅲ};+&color(Red){Ⅲ};=&color(Fuchsia){Ⅳ}; で効果上昇確認) -同じソール、異なるソールに関係なく、ソールを複数投入しても、1つの特殊能力に対する成功率が重複して上がることはない。 -1つのソールを投入した場合、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用される。 (パワーⅢ+スタミナⅢ+ヴォル・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢともに継承率80%) -異なるソールを複数投入した場合は、対応する特殊能力すべてに成功率上昇の効果が適用されるが、この場合も成功率が重複して上昇することはない。 (パワーⅢ&ヴォル・ソール+スタミナⅢ&ヴォル・ソール+スピリタⅢ&クォーツ・ソール=パワーⅢ、スタミナⅢ、スピリタⅢ全ての継承率80%) -当然だが合成時にはソール以外に素材となる特殊能力が2つ必要となる。 Ⅲ一つ+ソール=Ⅳ× -ステータス上昇系(基礎ステータス) Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+20%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h |パワーⅡ|パワーⅡ||30%| |パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅡ&br;クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%| #br Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+20%}; Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%}; // |>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;&color(Yellow){''パワーⅢ''};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){パワーⅣ};''|h |パワーⅢ|||60%|-| |パワーⅢ|パワーⅢ||80%|20%| |パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|100%|40%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):80%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):-| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):40%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):パワーⅢ&br;クォーツ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):60%| #br -ステータス上昇系(特殊) 合成は無し、継承率Upのみ 2014/11/19のアップデートにおいて追加されたソールでは、触媒効果が有るのはスティグマ・ウィンクルム。 能力の継承 ボーナス&color(Red){+20%}; // |>|>|CENTER:120|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):継承成功率&br;スティグマ|h |スティグマ|スティグマ||30%| |スティグマ|スティグマ|スティグマ|50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ベーアリ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):スティグマ&br;ベーアリ・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%| #br -状態異常系 ※状態異常の&color(Black,#ccffb3){【Ⅲ合成&継承】};はステータス上昇系より&color(Black,#ccffb3){【確率が低い】};ため、相対的に触媒効果が高い Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h |バーンⅡ|バーンⅡ||BGCOLOR(#ccffb3):20%| |バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|BGCOLOR(#ccffb3):40%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):50%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅡ&br;ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):70%| #br Ⅲの継承 ボーナス&color(Red){+60%}; Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+20%}; // |>|>|CENTER:120|>|BGCOLOR(#fcffb3):CENTER:80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){継承};成功率&br;&color(Yellow){''バーンⅢ''};|BGCOLOR(#555):COLOR(White):&color(Red){合成};成功率&br;''&color(Yellow){バーンⅣ};''|h |バーンⅢ|||BGCOLOR(#ccffb3):20%|-| |バーンⅢ|バーンⅢ||BGCOLOR(#ccffb3):40%|20%| |バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|BGCOLOR(#ccffb3):60%|40%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):80%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):-| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):40%| |BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):COLOR(Black):バーンⅢ&br;ヴォル・ソール|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(Yellow):COLOR(Black):60%| #br 対応ソールの組み合わせはページ下のソール表、又は「[[合成・継承比較表>特殊能力一覧(比較表)#x3ebdb8f]]」参照 #br &color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。}; #br ***ミューテーションの特殊合成 [#spmix_mutation] -ミューテーションⅠ --''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅠを混ぜ込むと、成功率が上がる。'' 確認されているのは上記の「合成」のみ。つまり「継承」には効果が無い。 //現在、ミューテーションⅠのみ存在する為、上位ミューテーションが実装されればレベルの高い合成成功率が上がる可能性がある。 --スロットが複数の場合は、''Ⅱ×Ⅱ×Ⅱ''の合成にミューテーションを混ぜ込むことが出来る。 この時ミューテーションを複数入れても効果は重複しない。 //(下記パターンに限らず属性状態異常系も同様の効果あり) --&color(Red){注)ソールの合成補正とミューテーションの合成補正は、素材に双方が含まれている場合も重複せず、効果の高いほうしか適用されない。}; // --ステータス上昇系 Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+30%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h |パワーⅡ|パワーⅡ||30%| |パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):60%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):80%| // --状態異常系 Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h |バーンⅡ|バーンⅡ||20%| |バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):60%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;ミューテーションⅠ|BGCOLOR(Yellow):80%| #br -ミューテーションⅡ --''&color(Red){Ⅱ×Ⅱ=Ⅲ};の合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+40%。'' --''&color(Red){Ⅲ×Ⅲ=Ⅳ};の合成材料にミューテーションⅡを混ぜ込むと成功率+30%。'' --ミューテーションⅠを3つ以上合成するとミューテーションⅡを作成可能。 成功率は3個で10%、4個で30%、5個で50%。 // --ステータス上昇系 Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+40%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅢ|h |パワーⅡ|パワーⅡ||30%| |パワーⅡ|パワーⅡ|パワーⅡ|50%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅡ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):90%| // #br // Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;パワーⅣ|h |パワーⅢ|パワーⅢ||20%| |パワーⅢ|パワーⅢ|パワーⅢ|40%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):50%| |BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):パワーⅢ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%| // --状態異常系 Ⅲの合成 ボーナス&color(Red){+50%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅢ|h |バーンⅡ|バーンⅡ||20%| |バーンⅡ|バーンⅡ|バーンⅡ|40%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅡ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):90%| // #br // Ⅳの合成 ボーナス&color(Red){+30%}; // |>|>|CENTER:120|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成成功率&br;バーンⅣ|h |バーンⅢ|バーンⅢ||20%| |バーンⅢ|バーンⅢ|バーンⅢ|40%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ|BGCOLOR(Silver):ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):50%| |BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;任意|BGCOLOR(Silver):バーンⅢ&br;ミューテーションⅡ|BGCOLOR(Yellow):70%| #br **特殊能力因子 [#ef8dc723] 2016年11月24日実装。 ''強化値が「+35」のタクト以外の新世武器''を能力追加時に選択する(ベース・素材問わず)と、 それぞれの武器に対応した特殊能力を''成功率100%で付与できる''(エクストラスロットの影響は受ける)。 どの武器がどの能力を付与できるかはアイテムパックから確認可能。 詳細は[[特殊能力因子]]参照。 //特殊能力因子のページに合わせて表記を「継承」から「付与」に変更。 #br **S級特殊能力 [#o9281c7f] 2017年12月20日実装。 S級特殊能力に対応する武器により強力な能力を付与できるシステム。 武器ごとに、どの「枠」のS級特殊能力を付与できるかは異なる。 詳細は[[S級特殊能力]]参照。 #br *特殊能力追加料金 [#y6b2a583] 料金はレア度よりも装備品の基本料金に応じて変化する(状態不問)。 基本料金は『売値×20』固定なので売値によりその装備品の料金が判定できる。(2012/10/10アップデートで売値が基本価格の1/5から1/20に変更) ただし、売値は%%強化状態、%%属性付与状態(耐性は含まず)、特殊能力状態により変化するため、ノーマルの状態のが目安となる。 また、同じ基本料金でも武器に比べ、防具は割高となる。またサブ防具で更に細分化される模様。 #br //*実装予定の特殊能力 [#d742d162] //#br //*現在確認されている不具合 [#w6138600] //2019/1/24「錬成の導き」を用いた特殊能力追加で失敗する場合がある [[公式HP>http://pso2.jp/players/support/measures/23199/]] //なし //#br *関連アイテム [#items] 表記以外の未実装の補助アイテムの存在が確認されているが入手方法が存在していないアイテムについては掲載してない。 #region(一覧表) |>|>|>|>|CENTER:|c |レア|画像|名称|入手方法|備考|h // // ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157 |CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+5%.png,nolink);|能力追加成功率+5%|[[FUNスクラッチ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[アークスシップ対抗戦]]|使用すると成功率+5%&br;&color(Red){成功率アップ系};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+10%.png,nolink);|能力追加成功率+10%|[[+10強化達成報酬>アイテム強化]]&br;[[FUNショップ>FUNショップ#item]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[ログインスタンプ]]&br;[[称号]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]|使用すると成功率+10%&br;&color(Red){成功率アップ系};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+20%.png,nolink);|能力追加成功率+20%|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]|使用すると成功率+20%&br;&color(Red){成功率アップ系};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+30%.png,nolink);|能力追加成功率+30%|[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[カフェポイント交換>交換ショップ/公認ネットカフェカウンター]]&br;[[ログインスタンプ]]&br;[[ストーリークエスト]]&br;[[NPCプレゼント>NPCパートナー・プレゼント]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]|使用すると成功率+30%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+40%|[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]&br;[[バトルコイン交換>交換ショップ/バトルコイン交換ショップ#gentei]]&br;[[SGリサイクル>交換ショップ/リサイクルショップ]]&br;[[アークスビンゴカード]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]|使用すると成功率+40%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+45%|[[称号]]&br;[[特典アイテム]]&br;[[SPコレクトファイル報酬>スペシャルコレクション]]|使用すると成功率+45%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+50%|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス|使用すると成功率+50%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| // // SG COLOR #007098 |CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+55%|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると成功率+55%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/能力追加成功率+40%.png,nolink);|能力追加成功率+60%|[[SGスクラッチ>スタージェム]] 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると成功率+60%&br;&color(Red){成功率アップ系};&br;&color(Red){トレード不可};| // // ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157 |CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40||LEFT:180|LEFT:300|c |BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/特殊能力保護(4枠以下).png,nolink);|特殊能力保護(4枠以下)|[[リサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ]]|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};| // // AC COLOR #006D68 |CENTER:40|BGCOLOR(#006D68):CENTER:40|LEFT:|LEFT:160|LEFT:300|c |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力保護(5枠以下).jpg,nolink);|特殊能力保護(5枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力保護(6枠以下).png,nolink);|特殊能力保護(6枠以下)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス|特殊能力追加が失敗した場合、追加に使った「素材アイテム」「特殊能力追加アイテム」を追加前の状態に戻す。&br;&color(Red){アイテム保護系};&br;&color(Red){トレード不可};| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力追加(HP)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「スタミナ・ブースト」を追加できる。&br;(HP+45)&br;| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力追加(PP)|~|使用すると「スピリタ・ブースト」を追加できる。&br;(PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink);|特殊能力追加(打撃)|~|使用すると「パワー・ブースト」を追加できる。&br;(打撃力+25)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink);|特殊能力追加(射撃)|~|使用すると「シュート・ブースト」を追加できる。&br;(射撃力+25)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink);|特殊能力追加(法撃)|~|使用すると「テクニック・ブースト」を追加できる。&br;(法撃力+25)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力追加(HP&PP)|[[リサイクルショップ2>交換ショップ/リサイクルショップ]]|使用すると「ノーブル・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+50,PP+3)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(打撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+30,PP+3)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(射撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+30,PP+3)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力追加(法撃&PP)|~|使用すると「ノーブル・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+30,PP+3)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(HP&PP/2)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「エレガント・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+70,PP+4)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(打撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+40,PP+4)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(射撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+40,PP+4)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(法撃&PP/2)|~|使用すると「エレガント・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+40,PP+4)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(HP&PP/3)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]|使用すると「グレース・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+80,PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(打撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+50,PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(射撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+50,PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(法撃&PP/3)|~|使用すると「グレース・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+50,PP+5)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(HP&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドHP)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「グランド・スタミナ」を追加できる。&br;(HP+100,PP+6)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力(グランドPP)|~|使用すると「グランド・スピリタ」を追加できる。&br;(PP+15)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドP)|~|使用すると「グランド・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+60,HP+20,PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドS)|~|使用すると「グランド・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+60,HP+20,PP+5)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(グランドT)|~|使用すると「グランド・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+60,HP+20,PP+5)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(テノラ).png,nolink);|特殊能力追加(テノラ)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]]&br;&color(Red){現在入手不可能};|使用すると「テノラ・ブースト」を追加できる。&br;(打撃力+35)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(GRM).png,nolink);|特殊能力追加(GRM)|~|使用すると「GRM・ブースト」を追加できる。&br;(射撃力+35)| |BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(./特殊能力追加(ヨウメイ).png,nolink);|特殊能力追加(ヨウメイ)|~|使用すると「ヨウメイ・ブースト」を追加できる。&br;(法撃力+35)| // |BGCOLOR(#ff9f9f):★9|&ref(./特殊能力追加(マーク継承).png,nolink);|特殊能力追加(マーク継承)|[[ACスクラッチ>アークススクラッチ]] 回数ボーナス&br;[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;SGスクラッチ 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「マークレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};| // // SG COLOR #007098 |CENTER:40|BGCOLOR(#007098):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:260|c |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃総合));|特殊能力追加(攻撃総合)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]|使用すると「オフェンス・ブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+15,技量+25,PP+1)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃総合));|特殊能力追加(攻撃総合/2)|~|使用すると「アタックブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+25,技量+40,PP+3)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御総合));|特殊能力追加(防御総合)|~|使用すると「ディフェンス・ブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+25,HP+55,PP+1)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御総合));|特殊能力追加(防御総合/2)|~|使用すると「ガードブースト」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+35,HP+75,PP+3)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力追加(攻撃継承));|特殊能力追加(攻撃継承)|~|使用すると「アタックレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(防御継承));|特殊能力追加(防御継承)|~|使用すると「ガードレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink,特殊能力追加(心身継承));|特殊能力追加(心身継承)|~|使用すると「フォトンレセプター」を追加できる。&br;(ALL+5)&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(ディバイン継承)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;SGスクラッチ 回数ボーナス&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「ディバインレセプター」を追加できる。&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(PP).png,nolink);|特殊能力(スピリタⅥ)|[[SGスクラッチ>スタージェム]]&br;&color(Red){期間限定};|使用すると「スピリタⅥ」を追加できる。&br;(PP+7) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃).png,nolink);|特殊能力(パワーⅥ)|~|使用すると「パワーⅥ」を追加できる。&br;(打撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃).png,nolink);|特殊能力(シュートⅥ)|~|使用すると「シュートⅥ」を追加できる。&br;(射撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃).png,nolink);|特殊能力(テクニックⅥ)|~|使用すると「テクニックⅥ」を追加できる。&br;(法撃力+45) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(アビリティⅣ));|特殊能力(アビリティⅣ)|~|使用すると「アビリティⅣ」を追加できる。&br;(ALL+20) &color(Red){※1};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mジョイオ));|特殊能力(Mジョイオ)|~|使用すると「マーク・ジョイオ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+40,HP+50) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mカレジナ));|特殊能力(Mカレジナ)|~|使用すると「マーク・カレジナ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+40,PP+5) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink,特殊能力(Mアンガル));|特殊能力(Mアンガル)|~|使用すると「マーク・アンガル」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃力+50,技量+40) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./防御総合.png,nolink,特殊能力追加(Mグリフ));|特殊能力(Mグリフ)|~|使用すると「マーク・グリフ」を追加できる。&br;(打撃・射撃・法撃防御+50,HP+80) &color(Red){※2};&br;&color(Red){トレード不可};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10||特殊能力(カタリスト継承)|~|使用すると「カタリストレセプター」を追加できる。&br;(ALL+10)&br;&color(Red){トレード不可};| // // ITEM SYMBOL COLOR BASE #2C4157 |CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:160|LEFT:260|c |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(打撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスP)|[[限定ACリサイクルショップ>交換ショップ/リサイクルショップ/終了分#ac_recycle]]|使用すると「センテンス・パワー」を追加できる。&br;(打撃力+20,PP+4) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(射撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスS)|~|使用すると「センテンス・シュート」を追加できる。&br;(射撃力+20,PP+4) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(法撃&PP).png,nolink);|特殊能力(センテンスT)|~|使用すると「センテンス・テクニック」を追加できる。&br;(法撃力+20,PP+4) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(エーテルS)|~|使用すると「エーテル・ソール」を追加できる。&br;(ALL+15,HP+15,PP+2) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力(ファクターC)|~|使用すると「ファクター・カタリスト」を追加できる。&br;(HP+10,PP+1) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(攻撃総合).png,nolink);|特殊能力(オメガM)|~|使用すると「オメガ・メモリア」を追加できる。&br;(ALL+15,HP+15,PP+2) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./特殊能力追加(HP).png,nolink);|特殊能力(レヴリーC)|~|使用すると「レヴリー・カタリスト」を追加できる。&br;(HP+10,PP+1) &color(Red){※2};| |BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(./S級特殊能力追加.png,nolink);|S級追加:○○|備考参照|使用するとS級特殊能力を追加できる。&br;詳細は[[S級特殊能力]]参照。| #endregion -能力追加系のアイテムの成功率は「100%」、エクストラスロット使用時は成功率が下がる。 -能力追加系のアイテムを使う特殊能力は、複数同時に付けることができない。 --一部を除き継承不可・能力追加を行える枠が1つのため。 --&color(Red){※1}; [[特殊能力因子]]でも付与可能な能力。現在継承させる方法は確認されておらず、同名能力グループとの制限がある。 --&color(Red){※2}; ドロップや合成等でも入手可能な能力。特定の組み合わせにより継承可能、同名能力グループとの制限がある。 --上記以外の追加アイテム系の特殊能力とその他能力との干渉は無いので、スタミナ・ブースト+スタミナⅡ等は可。 -能力追加アイテムのACスクラッチ封入はローテーション制。 現在のラインナップは「HP&PP/3,打撃&PP/3」「HP&PP/3,射撃&PP/3」「HP&PP/3,法撃&PP/3」の3パターン(2020/01/08~)。 #br *便利な合成例 [#iddb8a25] 長くなるため、別ページに移動しました→「[[特殊能力追加講座 便利な合成例>特殊能力追加講座#gousei]]」 #region(※2014年4月23日以前の方法) ''~はじめに~'' 便利な合成例をご覧頂く皆様、''100%以外はギャンブルです。''宝くじと同じです。過信はせず、破産しない程度の【投資】を心がけましょう。 以上の事を踏まえた上で、ご参考にして頂ければ幸いです。good luck! %%%現在は仕様変更により方法が異なる場合があります。%%% #region(武器・防具共通) 武器・防具共通 -''攻撃/防御特化'' (2スロット) --&color(Purple){''ソールⅢ式''}; (''作成結果:2スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ) ◆適した本体……0~2スロットの本体 ◆オススメ……セット効果ありの防具 ''解説'':『これが出来れば1人前のギャンブラー』 同系統の能力が上がるソールとステータスⅢを付与することで、攻撃・防御等を装備一つで+60する組み合わせ。 防具だけでも三箇所で+180と大きく上昇するので、レベルが落ち着いたら購入 or 作成を検討したい &color(Blue){利点};:最初の段階で必ずしも2スロット化が必要ではない。素材のスロット数も低いので比較的安い。 0スロットから本番材料を投入可(確率が比較的高い)で、完成も早い。 他にも、失敗して片方だけ付いても直に本番に取り掛かれるなど、良い所多し。 &color(Red){欠点};:''全ての確率で言える事だが、『&color(Red){30%は3・4回やれば1つ成功する};』とは限らない。'' メイン能力を入れた後にスロットを増やすのは能力消滅のリスクが高い。 その為、中途半端に失敗すると表の一番下の「エクストラ利用」がほぼ必須になってしまい、少々確率に不安が残る。 しかしそれでも、3スロットの組み合わせよりは格段に作りやすい。 ・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};・&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Blue){青文字};はエクストラ&+5%使用値 %%%対応ソール%%%=[[ソール系>#soul]]/[[ソール触媒>#ye55d0af]]参照 #region(''【表が良く分からない人用・文章化した手順】''(←▼クリックでオープン)) ---- =====本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う事で進められます===== -本体のスロット数を確認し、対応する番号/記号の指示に従う事で進められます ''注意!''確率を高めても、結局は運次第です。賭け事はほどほどにしましょう (※素材価格≦本体改造費用/素材1スロ価格<素材2スロ価格の場合&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};24.3%推奨) #br -①本体?スロット ''本体【スロット数】の確認'' ''本体・0スロット''→② ''1スロット''→③ ''2スロット''→④ #br -②本体0スロット ''用意する素材'' (スロ数不問) 「継承可ゴミ能力」 「○○Ⅲ」 「○○Ⅱ+○○Ⅱ・ミューテⅠ(計2個)」 「ソール素材(×2個)」の組み合わせのいずれか →本体を選択し素材を投入、能力を継承させます。 &color(Red){失敗};→②やり直し &color(Blue){成功};→③ #br -③本体1スロット (※③の材料は全て1スロ) ''本体【能力】の確認'' ゴミ能力→&color(#b63){''1-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){''1-B''}; ○○ソール→&color(#3b6){''1-C''}; &color(#b63){''1-A''};・''用意する素材'' 「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」 →安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→②(0スロ確定) &color(Blue){成功};→③ (エクストラスロット使用・&color(Blue){2スロ化成功};→④) &color(#63b){''1-B''};・''用意する素材'' 「ソール素材(×2個)」 →&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &color(Blue){成功};→■''完成!''■ &color(#3b6){''1-C''};・''用意する素材'' 「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」 →&color(Fuchsia){【エクストラ本番】};2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &color(Blue){成功};→■''完成!''■ #br -④本体2スロット (※④の材料は全て2スロ、本番以外は素材内に最低1つ100%継承のゴミを用意) ''本体【能力】の確認'' ゴミ能力→&color(#b63){''2-A''}; ○○Ⅲ→&color(#63b){''2-B''}; ○○ソール→&color(#3b6){''2-C''}; ミューテⅠ→&color(Fuchsia){''2-D''}; &color(#b63){''2-A''};・''用意する素材'' 「○○Ⅲ」 or 「ソール素材(×2個)」 →安い素材の方を使います。 &color(Red){失敗};→&color(#b63){③''1-A''};(1スロ・ゴミ確定) &color(Blue){成功};→④ &color(#63b){''2-B''};・''用意する素材'' 「ソール素材(×2個)」 →2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &color(Blue){成功};→■''完成!''■ &color(#3b6){''2-C''};・''用意する素材'' 「○○Ⅲ」+「ソール素材(1個)」 →2つの能力を継承します。 &color(Red){失敗};→① &color(Blue){成功};→■''完成!''■ &color(Fuchsia){''2-D''};・''用意する素材'' 「○○Ⅱ(×2個)」 or 「○○Ⅱ+ソール素材(×2個)」 →ミューテ効果を利用し○○Ⅲを合成します。 &color(Red){失敗};→① &color(Blue){成功};→&color(#63b){④''2-B''}; (&color(Blue){ソール入り成功};→■''完成!''■) ---- #endregion |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):190|c |BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 |h |Ⅲ合成|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&size(11){&color(Red){0スロなのでエクストラ必須};};&br;○○Ⅲ&color(Red){(60%)};| |~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%| |~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):190|c |本番|○○ソール&br;任意|○○ソール&br;任意|○○Ⅲ&br;任意|○○ソール50%&color(Red){(45%)};&color(Blue){(50%)};&br;○○Ⅲ60%&color(Red){(54%)};&color(Blue){(59%)};&br;''合計30%''&color(Red){(24.3%)};&color(Blue){(29.5%)};| |~|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○ソール|BGCOLOR(#f9a):○○Ⅲ|~| 補足:↑「Ⅲ合成」表は1スロット仕様だが、本体が既に2スロットの場合素材にも2スロットでこれらが含まれているものを入手すれば良い。 素材の価格と相談しソールを先につけるのも手。同様に+5%の使用も考慮されたし。 さらに、[[ソール触媒効果>#ye55d0af]]が有る組み合わせを選べば効率を上げられる。 -''攻撃/防御特化+○○ブースト'' (3スロット) --&color(Purple){''ソールⅢブースト式''}; (''作成結果:3スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ ''【3】''○○ブースト) ◆適した本体……0~3スロットの本体 ''解説'':上で説明した物に○○ブーストを追加しただけ。単純だが地味に強く、3スロでは作りやすい方 ''手順例'':[3スロソール安い=3化+5%→加工B→本番] [ソール高=加工A上+5%] [3スロソール高2スロ安=加工A下+5%] ・以下オススメの組み合わせ ※&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Blue){青文字};は+5%使用時の目安 ↓*本体加工のゴミ能力は必要数に合わせ最大確率(基礎100%・レジスト系Ⅰ等)の物を使用する事 |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTER:105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h |3化|*2スロット|*2スロット|*2スロット|&color(Olive){''本体加工Bの素材1''};&br;85%・85%・85%|約&color(Red){61.4%};&br;&color(Blue){72.9%};| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|BGCOLOR(#9af):CENTER:105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |本体加工A|*2スロット|○○Ⅱ&br;*任意|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|○○Ⅲ51%&br;任意85%&br;任意85%|約&color(Red){36.8%};&br;約&color(Blue){45.4%};| |~|*2スロット|○○Ⅲ&br;*任意|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意|○○Ⅲ68%&br;任意85%&br;任意85%|約&color(Red){49.1%};&br;約&color(Blue){59.1%};| |&color(Yellow){''加工B''};|*3スロット|○○Ⅲ&br;*任意×2|[[対応ソール>#soul]]&br;*任意×2|○○Ⅲ80%&br;任意100%&br;任意100%|合計80%| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):80|c |本番|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール50%&br;○○Ⅲ60%&br;○○ブースト100%|合計30%| |&color(Yellow){''相性良''};|○○Ⅲ&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール&br;任意×2|○○ソール50%&br;○○Ⅲ%%%''80%''%%%&br;○○ブースト100%|合計40%| |~|~|~|~|↑+20%使用|70%| 補足:成功するも失敗するも運しだいなので、安価&回数で補うつもりで取り組むと良いだろう (逆に数回分の資金しか集まらないのであれば、ギャンブルと割り切る事) こちらもソールが安価ならばⅢとソールを入れ替えれば良い。 #br --&color(Purple){''ソールⅢブースト100式''}; (''作成結果:3スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''○○Ⅲ ''【3】''○○ブースト[全100%]) ◆適した本体……★10装備、強化済み装備(失敗しても売れない物など) ''解説'':上で説明した物をさらに100%にしただけ。 殆ど上で説明した物と同じため本番のみ記載する ・以下組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};が○○ブースト無し↑の完成品、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨 |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|CENTER:BGCOLOR(#9af):105|>|CENTER:105|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c |BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h |相性○|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|○○ソール&br;任意&br;任意|&color(Red){【特殊能力追加○○】};&br;↓ &br;○○ブースト100%&br;○○ソール80%&br;○○Ⅲ80%|&color(Red){【+20%】};&br;↓&br;&color(Blue){''100%''};| |相性×|○○ソール&br;任意&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|CENTER:BGCOLOR(#f9a):○○ソール&br;○○Ⅲ&br;任意|~|~| &color(Blue){利点};:素材がそろえば信頼の100%! 他にも○○ブーストが無駄にならない、半端に能力の付いた装備を売らずに済む等 &color(Red){欠点};:[[能力追加成功率+20%>#me746bc9]]必須。また、↑の''ソールⅢブースト式''の''%%%ブースト無し%%%''を1・2個作る必要があるため手間がかかる。 ちなみに、表の&color(#111,#f9a){2・3素材};は失敗時にスロット増加の必要が無い為、(破棄すれば良い) ''*''%%%3スロよりも安価な2スロ素材の利用%%%も有効な手段なのだが、その場合、3スロ化含め合計約10%と確率は下がる。 (''*''2→3スロは【×3.4】([[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]]参照)=2スロ材料で3.4倍やれば3スロ一回と同等の成功率。その為この場合、{2スロ材料費+改造1回費用}×3.4<{3スロ材料費+改造1回費用}なら有効な手段となる) 以上の理由から''高コスト''である。入手が比較的容易・改造も容易な売り処分出来る装備品の場合は中確率程度での複数施行をお勧めする #endregion #region(属性状態異常 (武器限定)) 属性状態異常 (武器限定) -''状態異常特化'' (1スロット) --&color(Purple){''○○Ⅱ~Ⅴ状態異常特化''}; (''作成結果:1スロット'' ''【1】''状態異常○○Ⅱ~Ⅴ) ◆適した本体……0~1スロットの武器 ''解説:''特殊能力が状態異常のみのタイプ。状態異常をメインに使う場面で有効 合成の際は本体に安価・継承確率の高い素材を優先して入れるとより作りやすい 当然ながら同じ手順で''素材作成''が出来る点も注目したい &color(Blue){利点};:安価・低工数で作成可能、素材の入手も比較的容易 &color(Red){欠点};:攻撃力が一切伸びない ・以下オススメの組み合わせ ※&color(#111,#f9a){ピンク};の項目は本体不可、&color(#111,#9af){水色};は本体推奨 |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c |BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h |Ⅱ|BGCOLOR(#9af):任意&br;(0スロット可)|○○Ⅰ|○○Ⅰ|○○Ⅱ60%| |~|~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|~| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c |Ⅲ|BGCOLOR(#9af):0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|&color(Red){エクストラ必須};&br;○○Ⅲ60%| |~|○○Ⅱ|○○Ⅱ|ミューテーションⅠ|○○Ⅲ60%| |~|BGCOLOR(#9af):任意|○○Ⅲ|[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ80%| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c |Ⅳ|BGCOLOR(#9af):[[対応ソール>#soul]]|○○Ⅲ|○○Ⅲ|○○Ⅳ40%| |~|BGCOLOR(#9af):○○Ⅲ|○○Ⅲ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○○Ⅳ70%| |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):120|c |Ⅴ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅳ|○○Ⅳ|BGCOLOR(#f9a):フォトンコレクト|○○Ⅴ50%| -''ソール+状態異常'' (2スロット) --&color(Purple){''ソールⅢ異式''}; (''作成結果:2スロット'' ''【1】''○○ソール ''【2】''状態異常○○Ⅲ) ◆適した本体……2スロットミューテ、ソール付きなど(0~1も十分可) ''解説:''武器・防具共通で最初に紹介した、''「ソールⅢ式」''の状態異常版 武器防具の紹介同様、1スロットから作成可能。 ただし状態異常は触媒無し継承では不利な為、ソール or ミューテーションの[[触媒効果>#ye55d0af]]を考慮する必要がある ちなみに変形型として、*%%%状態異常と相性の良いソールを使ったソール継承無し%%%の組み合わせも有用である (*例・「グワナ・ソール+任意」×「シュートⅢ+任意」×「ポイズンⅢ+任意」=「シュートⅢ60%+ポイズンⅢ80%」) &color(Blue){利点};:比較的簡単に作れ恩恵が大きい(ソールはHPやPPも伸びる) &color(Red){欠点};:相性の悪いⅢと組み合わせると影響が非常に大きい為、組み合わせを考慮する必要がある #region(''【ソール継承無し等の組み合わせ一部例】'') ---- -打撃向けショック添付(対応/ファング・ソール) 「ソール+任意」×「パワーⅢ+任意」×「ショックⅢ+任意」 =パワーⅢ80% ショックⅢ80% (+20%=100%) 「ソール+パワーⅢ」×「パワーⅢ+ショックⅢ」×「ショックⅢ+任意」 =パワーⅢ100% ショックⅢ100% #br -射撃向けバーン添付(対応/ヴォル・ソール) 「ソール+シュートⅢ」×「シュートⅢ+任意」×「バーンⅢ+任意」 =シュートⅢ80% バーンⅢ80% (+20%=100%) #br -【''おまけ''】“ミューテーションⅠ”による高確率・相性無しソール引継ぎ (100%に出来ない為、あまりオススメしない) 「ソール+ミューテ」×「ソール+状態異常Ⅱ」×「ソール+状態異常Ⅱ」 =ソール80% 状態異常Ⅲ60% ---- #endregion #endregion #region(素材作成) 素材作成 -安価な素材作成の手引き --&color(Purple){''Ⅲ作成''}; ◆適した本体……最安武器・防具 ◆例:(目当てのスロット数の)★1、装備条件ステータス1の装備 (高スロットの★1は入手困難な為、無理に用意する必要は無い) ''解説'':○○Ⅲの材料作成。入手が容易なパワーⅠ等をⅢに変える錬"金"術。 このような利用法がある為、スロット数の多いパワーⅠ等の相場は高い傾向にある。 ---- 【手順例】 ~文章編~ (1~3スロ例) -ステップ① ''材料収集'' 目的の能力Ⅰ~Ⅱの1~3スロット材料をかき集める (100%継承のごみもついでに集める) └○○ⅡとミューテーションⅠ双方の含まれた素材を入手できると尚良い -ステップ② ''改造費最安の装備の入手'' ザウーダン討伐Nやメインクラス「1レベル」時のショップ購入で容易に入手可能。改造費は3桁程度。 └ポイズンⅠ等、ショップ購入の方が安価&大量入手可な物も。場合によってはここで素材も揃える -ステップ③ ''②で入手した素材のスロット数を増やす'' ※④の組み合わせスロット数に合わせる %%%目当ての能力%%%の素材は出来るだけ後半に投入する事。集めた素材の比率の多い、価格の安い物から投入するのも手。 └目当ての能力の投入タイミング(確率)は、[[【合成確率"比較"表】>#ad21ed46]]を参考に。 -ステップ④ ''③で作成した素材を○○Ⅲ化する'' └ここで成功すれば''完成!'' ---- 【手順例】 ~表編~ -''3スロ○○Ⅲ''作成 ※&color(#111,#9af){水色};は本体推奨、&color(Red){赤文字};はエクストラスロット、&color(Blue){青文字};は+5%使用値 |>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c |>|BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果 (3スロ)|BGCOLOR(#555):COLOR(White):合計|h |Ⅱ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|○○Ⅰ&br;任意|○○Ⅱ&color(Red){51%};(&color(Red){68%};)&br;任意&color(Red){85%};&br;任意&color(Red){85%};&br;|&color(Red){36.8%}; &color(Blue){49.1%(59.1%)};| |~|3スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅰ)&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;任意&br;任意|○○Ⅰ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ60%(80%)&br;任意100%&br;任意100%|60%&br;(80%)| |>|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):15|>|>|CENTER:130|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):160|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):60|c |Ⅲ合成|2スロ|BGCOLOR(#9af):任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅱ&br;任意|○○Ⅱ&br;ミューテーションⅠ|○○Ⅲ&color(Red){51%};(&color(Red){68%};)&br;任意&color(Red){85%};&br;任意&color(Red){85%};&br;|&color(Red){36.8%}; &color(Blue){49.1%(59.1%)};| |~|3スロ|BGCOLOR(#9af):○○Ⅱ&br;任意&br;任意|○○Ⅱ&br;任意&br;任意|ミューテーションⅠ&br;任意(○○Ⅱ)&br;任意|○○Ⅲ60%(80%)&br;任意100%&br;任意100%|60%&br;(80%)| ---- 補足:改造費の安さを利用してとにかく回数チャレンジする事が成功の秘訣。それでも"運"なので過信は禁物。 #endregion #region(最後に) 最後に 上で挙げたのはあくまで例なので、アレンジして自分なりのやり方を探してみましょう -その他色々 //■1 #region(''【合成のポイント】''2013/08/17修正) ==【合成のポイント】== ----- ①合成工数を減らす ②100%以外は挑戦回数でカバーする ③(材料が上スロットより安ければ)最後のスロット増加と能力1つの追加は同時に行う ④高い素材を使うなら後半(×1スロⅢ→3スロⅢ ○1スロごみ→2スロごみ→3スロⅢ) ⑤スロットを増やす時に最も確率が下がるため、半端に成功した2スロ○○Ⅲ・ソールに○○ブースト追加(3スロ化)は低確率。数が手に入るなら半端物を売り、別の装備で3スロ作成を狙う方が良い (強化済み等、売れないものはこの限りではない。そのため能力追加前の強化は避ける事をオススメする) ⑥(100%以外は)''「高い!と思うなら手を出さない!」'' 失敗時にやり直す資金がなくなる為。%%%必ず入手したい%%%のであれば%%%投資額は失敗を前提に計算する%%%事 ----- #endregion //■2 #region(''【0スロット利用テクニック】'') ==【0スロット利用テクニック】== ----- ① スロット数を合わせる必要が無いため、 0スロットに投入する素材の一方に、○○Ⅱ・ミューテーションⅠ双方が付いている物を使えばⅢが簡単に作れる。 (0スロ+○○Ⅱ・ミューテ+○○Ⅱ=1スロ・○○Ⅲ60%) ② 1スロ素材が高い時、2~4スロ素材の安いものを利用し、「1スロ素材」を作り出せる。 (0スロ+3スロ○○=1スロ○○ ソール等も応用可。素材作成は装備ステータス「1」の初期装備がオススメ。ノーマルザウーダン討伐で入手可) ----- #endregion //■3 #region(''【合計確率の計算例】''2013/06/29修正) ==【合計確率の計算例】== ----- 例A[80%80%60%]の場合→[0.8*0.8*0.6]*100=38.4% 例B 80%×80%×60%÷100÷100=38.4% 3つ掛けたので2回100で割る(掛けた数-1回) (パソコンの電卓機能を活用しよう!) #br 例2[合計&color(Blue){30%};を"3回"の合計]の場合(1つ以上成功する確率) 連続1回の合計=&color(Blue){30%}; 連続2回の合計=&color(Blue){30%};+({&color(Red){100};-&color(Blue){30};}×&color(Blue){30};÷&color(Red){100};)=&color(Fuchsia){51%}; 連続3回の合計=&color(Fuchsia){51%};+({&color(Red){100};-&color(Fuchsia){51};}×&color(Blue){30};÷&color(Red){100};)=''65.7%'' 以下ループ。ちなみに3回全て成功する確率は2.7%(''65.7%''に含まれる) #br ※10回失敗した''後で''2回連続でやっても&color(Fuchsia){51%}; %%%前回失敗した%%%からといって次の合成が成功する確率が''表記以上に高くなる訳ではない''。&color(Fuchsia){51%};と出ているなら前回の結果に関わらず成功率は&color(Fuchsia){51%};である。 #br 例2おまけ(関数電卓があれば簡単に計算可能) 確率=X 回数=Y 合計確率=Z 1-({1-X}^Y)=Z 確率=30% 回数=3 合計確率=? 1-({1-0.3}^3)=? 1-({1-0.3}*{1-0.3}*{1-0.3})=? ?=0.657 確率=65.7% ----- #endregion //■4 #region(''【合成確率"比較"表】''2013/05/03修正) ==【合成確率"比較"表】== ----- ※表の「×○○」は回数を表します。 |CENTER:BGCOLOR(#777):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White):45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45||CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):45|CENTER:BGCOLOR(#fd5):50|c |>|CENTER:BGCOLOR(#555):確率|BGCOLOR(#555):10%|14.1|BGCOLOR(#555):16.65|21%|BGCOLOR(#555):30%|34.3|BGCOLOR(#555):40%|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):50%|BGCOLOR(#555):56.25|BGCOLOR(#555):60%|BGCOLOR(#555):64%|BGCOLOR(#555):70%|BGCOLOR(#555):80%|BGCOLOR(#555):99%|h |BGCOLOR(#9af):80%~50%|80%|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#bbb):|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.9| |~|70%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×3.8| |~|64%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×4.5| |~|60%|-|-|-|-|-|-|-|~|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.1|×1.3|×1.8|×5| |~|56.25|-|-|-|-|-|-|-|~|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5|×1.9|×5.6| |~|50%|-|-|-|-|-|-|-|~|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.3|×1.5|×1.7|×2.3|×6.6| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):|~|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#bbb):| |BGCOLOR(#f9a):40%~10%|40%|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|~|×1.4|×1.6|×1.8|×2|×2.4|×3.2|×9| |~|34.3%|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|~|×1.7|×2|×2.2|×2.4|×2.9|×3.8|×11| |~|30%|-|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.4|~|×1.9|×2.3|×2.6|×2.9|×3.4|×4.5|×12.9| |~|21%|-|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.5|×1.8|×2.2|~|×2.9|×3.5|×3.9|×4.3|×5.1|×6.8|×19.5| |~|16.65|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.3|×2|×2.3|×2.8|~|×3.8|×4.5|×5|×5.6|×6.6|×8.8|×25.3| |~|14.1|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.2|×1.6|×2.3|×2.8|×3.4|~|×4.6|×5.4|×6|×6.7|×7.9|×10.6|×30.3| |~|10%|BGCOLOR(#65e865):×1|×1.4|×1.7|×2.2|×&color(Red){''3.4''};|×4|×4.8|~|×6.6|×7.8|×8.7|×9.7|×11.4|×15.3|×43.7| |BGCOLOR(#9af):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|c |BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):70%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):64%付近|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):56.25%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50%|h ||0→1スロ空け&br;=80%|相性有りソールⅢ式(+20%)&br;70×100=70%|1→2スロ空け(+5%)&br;80×80=64%&br;3→4スロ空け(+30%)&br;90×90×90×90&br;=65.61%|ミューテ有り&br;○○Ⅱ→Ⅲ等&br;=60%|1→2スロ空け&br;75×75=56.25%|ソール移植(ソール×2)&br;=50%&br;コインの表or裏&br;=50%| |BGCOLOR(#f9a):COLOR(#000):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|CENTER:BGCOLOR(#ddd):150|CENTER:150|c |BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):34.3%~30%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):21%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):16.65%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):14.1%|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10%|h ||相性○ソールⅢ式&br;50×80=40%|2→3スロ開け&br;=34.3%&br;3→3ソールⅢ式&br;=30%|1→2ソールⅢ式+5%&br;=21%|1→2ソールⅢ式&br;=16.65%|2→3ソールⅢ式+5%&br;=14.1%|2→3ソールⅢ式&br;=10%| #br |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):160|CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):40|RIGHT:BGCOLOR(#777):COLOR(White):45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR(#ddd):45|CENTER:BGCOLOR(#fcffb3):45|CENTER:BGCOLOR(#fd5):60|c |>|CENTER:BGCOLOR(#555):例(+スロ数)|CENTER:BGCOLOR(#555):合計|BGCOLOR(#555):3.19%|8.24%|BGCOLOR(#555):26.21%|BGCOLOR(#555):80%|BGCOLOR(#555):99%|h |スロ空け+30%|5→6|26.21%|-|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×5.3|×15.2| |スロ空け+30%|6→7|8.24%|-|BGCOLOR(#65e865):×1|×3.5|×18.8|×53.6| |スロ空け+30%|7→8|3.19%|BGCOLOR(#65e865):×1|×2.65|×9.4|×50|×142.2| //スロ空け+30% 5→6 26.2144 //スロ空け+30% 6→7 8.23543 //スロ空け+30% 7→8 3.186448129 (一例・スロ空け+30% 7→8 3.186448129%×142.2回=スロ空け0→1 80%×2.9回) #br ''使用例'' -''&color(Navy){【要チェック!】};&color(Blue){作成効率の求め方};'' 「ソールⅢ式(3スロ)」の一例 ①3→3ソールⅢ式=30% ②2→3ソールⅢ式=10% 10%×&color(Red){''3.4''};=約30%なので、①×1回と②×&color(Red){''3.4''};回がほぼ同等。 この事より、「3→3ソールⅢ式×1回分の改造・材料費」≧「2→3ソールⅢ式×&color(Red){''3.4''};回分の改造・材料費」であれば、2→3ソールⅢ式を繰り返すほうが効率がいい (※2回以上成功する可能性があるため、同等以上の費用差であれば2→3ソールⅢ式の方が僅かに有利である。※更に、行使回数が増えれば差は広がる) -&color(Blue){''作成 or 購入?の大まかな選択効率の求め方''};(※一例) 「ソールⅢ式(3スロ)」の一例 3→3ソールⅢ式=30% ×12.9回=約99% この事より、「3→3ソールⅢ式×12.9回作成費用」≧「目的のソールⅢ式購入費用」の場合、 *買うほうが効率が良い。 (※12.9回中、2回以上成功する可能性もあるため、合計1000回以上行うので有れば概ね「3→3ソールⅢ式作成費用」≧「購入価格×0.3(30%)」=購入○ に近づく。ただし作成の手間は度外視である点に注意) #br ''おまけ'' -&color(Blue){''ゲーム内確率が低い「気がする」理由''}; 確率は「平均」を求める数値。即ち「1%は1000回行えば10~20回成功する人もいれば、10~0回の人も居る」という事である。 「数字がおかしい」のではなく、「1000回やれば10回成功が普通」と思い込み(一人一人結構大きな差が出る。平均だから。)、「過度な期待をしている」だけなのである。 つまり、「手に入れたい気持ち(必ず欲しい)」が最大の原因。物欲センサーとはまさに言い得て妙である。 …得をするときは得をする。損をするときは損をする。ギャンブルはそれを理解した上で手を出そう! ----- #endregion //■5 #region(''【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた】'') ==【「表」がどうしても分からない人の為の「表」の見かた】== ''※&color(Red){注意};'' 足りないものが無いように全部書いたつもりなので超くどいです。分かってる人はスルー推奨 ----- -表の例 |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):100|c |BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h |&color(Red){''A''};|&color(Blue){''B''};|&color(Fuchsia){''C''};|&color(Lime){''D''};|&color(Aqua){''E''};| |F|G|H|I|J| -表の基本の解説 この場合の「&color(Red){''A''};」は、右横の「&color(Blue){''B''};~&color(Aqua){''E''};」のカテゴリの説明です &color(Blue){''B''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材1''」を表します &color(Fuchsia){''C''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材2''」を表します &color(Lime){''D''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''素材3''」を表します &color(Aqua){''E''};は「&color(Red){''A''};」の列の「''合成結果''」を表します このように、「表」は「縦」と「横」の「一番上(と一番左)」のカテゴリーに属し、右に進むにつれて結果や数値が書かれる形が一般的です。 #br それを踏まえた上で表を使ってみましょう。次は読み解き方の例です。 -表の活用方法 この表の場合、「素材1」「素材2」「素材3」を使った、「合成結果」を導くものですので、 「Aの列」の「B」と「C」と「D」を合成する事で「Eが得られる」と、読み解く事ができます。 #br 最後に、実際に合成手順を読み解き、実践してみましょう。 -実際の表 |CENTER:BGCOLOR(#777):COLOR(White):18|>|>|CENTER:100|RIGHT:BGCOLOR(#fcffb3):100|c |BGCOLOR(#555):|素材1|素材2|素材3|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):合成結果|h |Ⅲ作成|0スロット|○○Ⅱ|○○Ⅱ&br;ミューテⅠ|&color(Red){※エクストラ利用};&br;○○Ⅲ(48%)| |Ⅲ継承|0スロット|○○Ⅲ|対応ソール|&color(Red){※エクストラ利用};&br;○○Ⅲ(64%)| |~|任意の&br;1スロット|○○Ⅲ|対応ソール|○○Ⅲ(80%)| -読み解き方の例 ①本体に、使わない何かの能力が一つ付いていたとします その場合当てはまるのは「素材」の列の中の「任意の1スロット」のみですので、 「素材1」に「本体」を使う事にします。 ②「素材2」「素材3」の縦列を確認し、「任意の1スロット」と同じ横列を確認します この場合「○○Ⅲ」「対応ソール」が該当するため、合成のレシピは 「任意の1スロット」+「○○Ⅲ」+「対応ソール」となり、合成結果は「○○Ⅲ(80%)」となります。 #br 以上が表の読み解き方です。 ----- #endregion #endregion #endregion *成功率アップ期間 &aname(bonus); [#b2346bdb] 緊急クエスト「[[新世を成す幻創の造神]]」「[[月駆ける幻創の母]]」「[[壊城に舞う紅き邪竜]]」「[[異界に紡がれし知の化身]]」「[[地底を染めし女王の悪夢]]」において、撃破達成率に応じたクエスト達成ブースト(新世武器の強化大成功確率・ユニットの強化成功率、それぞれ最大「&color(Red){+20%};」)が発生する。 |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |実施期間|>|>|>|アイテム強化|特殊能力|備考|h |~|>|新世武器|旧式武器&br;ユニット|リング|~|~|h |~|大成功|EXP|~|~|~|~|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:55|LEFT:|c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:正式サービス開始(2012/07/04~)| |2013/05/22~2013/05/29|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|CENTER:-|[[アイテム強化キャンペーン>http://pso2.jp/players/news/?id=1467]]| |2013/07/10~2013/07/17|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2013>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/webpanel/]]」報酬| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE2開始(2013/07/17~)| |2013/09/25~2013/10/02|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[日本ゲーム大賞2013>http://pso2.jp/players/news/?id=2261]]」受賞記念| |2013/12/28~2014/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[年末年始>http://pso2.jp/players/news/?id=2802]]| |2014/02/01~2014/02/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[WebMoney Award 2013>http://pso2.jp/players/news/?id=2977]]」受賞記念| |2014/03/12~2014/03/19|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[共闘祭2014>http://pso2.jp/players/event/kyoutou2014/webpanel/]]」報酬| |2014/05/03~2014/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=3468]]| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE3開始(2014/08/27~)| |2014/09/03~2014/09/10|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2014>http://pso2.jp/players/event/2nd_anniversary/webevent/]]」報酬| |2014/10/29~2014/11/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|[[EP3配信以降の戦闘バランス調整のお詫び>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387]]| |2014/12/26~2015/01/04|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[年末年始>http://pso2.jp/players/news/?id=5054]]| |2015/03/18~2015/03/25|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[共闘祭2015>http://pso2.jp/players/event/kyoutou2015/webevent/]]」報酬| |2015/05/01~2015/05/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=6018]]| |2015/07/29~2015/08/05|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[MAXIMUM ATTACK>http://pso2.jp/players/event/3rd_ma/webevent/]]」報酬| |2015/09/30~2015/10/06|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ブーストイベント>http://pso2.jp/players/news/?id=7015]]| |2015/12/31~2016/01/05|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|「[[Xmasキャンペーン>http://pso2.jp/players/campaign/twitter/02/]]」報酬| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE4開始(2016/01/27~)| |2016/03/16~2016/03/23|CENTER:-|CENTER:-|+10%|CENTER:-|+10%|「[[感謝祭2016>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/webevent/]]」報酬| |2016/05/01~2016/05/08|CENTER:-|CENTER:-|+5%|CENTER:-|+5%|[[ゴールデンウィーク>http://pso2.jp/players/news/?id=8746]]| |2016/07/27~2016/08/03|CENTER:-|+25%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS ORDERS RUSH>http://pso2.jp/players/event/4th_aor/webevent/]]」報酬| |2016/09/28~2016/10/05|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|「[[アークスクイズ大会>http://pso2.jp/players/event/450man/twitter/quiz/]]」報酬| |2016/12/14~2016/12/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ファミ通CUP>http://pso2.jp/players/event/famitsucup/webevent/]]」報酬| |2017/03/15~2017/03/22|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2017>http://pso2.jp/players/event/newyear2017/webevent/]]」報酬| |2017/05/01~2017/05/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[PS4版1周年&「PSO2es」3周年記念>http://pso2.jp/players/event/anniversary/upgrade/]]| |2017/07/19~2017/07/26|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS BATTLE CHRONICLE>http://pso2.jp/players/event/5th_anniversary/online/webevent/01/]]」報酬| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE5開始(2017/07/26~)| |2017/10/01~2017/10/09|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アークスオータムファンクション>http://pso2.jp/players/event/autumn/ingame/live/]]| |2018/01/01~2018/01/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[電撃! ポリタンカーニバル>http://pso2.jp/players/event/dengekips/webevent/]]」報酬| |2018/02/28~2018/03/07|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2018>http://pso2.jp/players/event/newyear2018/webevent/]]」報酬| |2018/04/28~2018/05/09|+25%|+15%|+5%|+5%|+5%|[[500万ID記念>http://pso2.jp/players/news/21519/]]| |2018/08/22~2018/08/29|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS GLORY RACE>http://pso2.jp/players/event/6th_agr/webevent/]]」報酬| |2018/10/31~2018/11/07|+25%|CENTER:-|+5%|+5%|+5%|[[アークスオータムファンクション2018>http://pso2.jp/players/event/autumn2018/ingame/live/]]| |2019/01/01~2019/01/09|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[『MHF-Z』×『PSO2』コラボ>http://pso2.jp/players/event/mhf-z/webevent/]]」報酬| |2019/03/13~2019/03/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[ARKS NEW YEAR CARNIVAL 2019>http://pso2.jp/players/event/newyear2019/webevent/]]」報酬| |2019/04/17~2019/04/24|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[Road of EPISODE6>http://pso2.jp/players/campaign/roadtoepisode6/boostevent/]]」強化ブースト| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC962):CENTER:EPISODE6開始(2019/04/24~)| |2019/07/03~2019/07/10|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[7周年前夜祭イベント>http://pso2.jp/players/news/24238/?page=3]]」強化ブースト| |2019/08/14~2019/08/21|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS ETERNAL LINK>http://pso2.jp/players/event/7th_anniversary/]]」報酬第2弾| |2019/09/25~2019/10/02|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[ARKS ETERNAL LINK>http://pso2.jp/players/event/7th_anniversary/]]」報酬第4弾| |2019/11/13~2019/11/20|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[オラクルファンクション2019>http://pso2.jp/players/event/oraclefunction/webevent/]]」報酬| |2020/01/01~2020/01/08|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+10%|「[[年末年始ブーストキャンペーン>http://pso2.jp/players/news/25331/]]」強化ブースト| |2020/02/26~2020/03/04|CENTER:-|+15%|+10%|+10%|+15%|「[[SPACE MAGATSU DESTROYERS>http://pso2.jp/players/event/newyear2020/webevent/]]」報酬第2弾| // //||||| //※アイテム強化の成功率アップは、[[旧式武器・ユニットの強化>アイテム強化]]に適用される。 // [[スキルリングの強化>スキルリング]]、[[キャンディー圧縮>ペット]]には適用されない。 #br **特殊能力追加ブーストデー &aname(boost_day); [#cc0e24b6] 2017年9月12日以降、&color(Red){毎週火曜日};に特定の特殊能力に対して能力追加成功率が「&color(Red){+5%};」上昇する。([[公式サイト>http://pso2.jp/players/news/20342/]]) 対象の特殊能力は、毎週の開催ごとに「&color(,#FCC){打撃系};」「&color(,#CCF){射撃系};」「&color(,#FFB){法撃系};」「&color(,#CFC){HP・PP系};」とローテーションする。 また、2017年11月以降、&color(Red){毎月1日};に「&color(,#FCF){特殊系};」の特殊能力に対して能力追加成功率が「&color(Red){+5%};」上昇する。 いずれも詳細は上記の[[特殊能力一覧>#list]]を参照。 ただし、上記の成功率アップ期間中はこのブースト効果は発生しない。 #br *コメント [#comment] 特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等は[[特殊能力講座のコメント欄>特殊能力追加講座#OPkouzakome]]へ。 #br 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/特殊能力追加]] / [[Vol2>Comments/特殊能力追加Vol2]] / [[Vol3>Comments/特殊能力追加Vol3]] / [[Vol4>Comments/特殊能力追加Vol4]] / [[Vol5>Comments/特殊能力追加Vol5]] / [[Vol6>Comments/特殊能力追加Vol6]] / [[Vol7>Comments/特殊能力追加Vol7]]/ [[Vol8>Comments/特殊能力追加Vol8]] ---- #pcomment(Comments/特殊能力追加Vol9,reply,10,) #include(コメントについての注意/挿入用,notitle) #br **特殊能力追加講座コメント出張版 [#kouza_comment] 【試用中】[[特殊能力追加講座]]に関するコメントはこちら。 特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談、質問等はこちらで。 #region(特殊能力追加講座コメント出張版) #pcomment(Comments/特殊能力追加講座,reply,5,) #endregion ''&color(Blue){特殊追加自体の仕様や情報については上の特殊能力追加のコメント欄にお願いします。};'' //「特殊能力追加講座」のものを参照表示しているため、Vol移行の際は合わせて変更お願いします。