PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ビオル・メデューナ
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*攻略 [#t6577c2b] 空中に浮かんだ状態で出現するが、地上に突き刺さり、毒の泡と足元からの水流攻撃を仕掛けてくることもある。 下半身の触手6本は2段階で破壊可能。オレンジ→暗いオレンジ→黒と色が変化する。 黒くなるまで破壊するか、その状態から更にダメージを蓄積させると一定時間地面に突き刺さり移動しなくなる。 この状態では移動せず、使用する攻撃も変化する。元の状態に戻るまでの時間は触手の破壊数に比例する。 浮かんでいる状態では下半身の触手にはフリーズが効き、しばらく地面に繋ぎ止めることが可能。 #br [[デコル・マリューダ]]と比較すると全体的にダメージが分散する攻撃や元々の攻撃力が高くない攻撃が多く、 攻撃自体も動きが緩慢だったり準備動作がやたらと長いものがあるので戦闘自体は比較的楽になる。 だが、要所要所で即死クラスの攻撃をしっかりと挟んでくるので油断はできない。 特に地面に刺さっている状態で調子に乗っていると鋏で八つ裂きにされたりつかまってサンダーさせられたりと実は結構近距離職にとっては危険な状態。 また、でかい図体の通り体力も結構あるので長期戦になりがち。HPが減っている状態で広範囲攻撃に飲まれる恐れもあるので集中を切らさないように。 #br なお、突き刺さっている状態のとき身体を登り、顔面前でジャンプすると安地になる。 高度が下がったり後ろに押し出されたりしてしまうと鋏に掴まるが、空中に浮いていられる武器の場合は一方的に攻撃できる。 実はハサミが当たらず足元水流の出てこない安全な距離があるので中射程高威力の攻撃を撃つチャンスでもある。 オーバーエンドやホールディングカレントなど移動しないで撃てるPAなら安全地帯から一方的に攻撃し続けられ、浮上し始めてもそのまま置いておけば足を破壊して地上に引きずり下ろしループにハメることが可能。
#table_edit2(,table_mod=open){{{ |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |レア種名|マギサ・メデューナ| |BGCOLOR(YellowGreen):超化種名|グラツィ・メデューナ| |二つ名|海王| |ボス戦BGM|Wandering Bloom(空中)&br;Wavering Bloom(地上)| 惑星ウォパル海底の奥に出現する、巨大な海王種。ルーサーの実験により生み出されたという。 ミサイル、毒、電撃、水流など、多彩な攻撃を仕掛けてくる。 部位破壊や撃破の際に人語のような叫び声を出す。 //レアエネミー出現率が妙に高い。 #br #contents *データ [#g1080620] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./ビオル・メデューナs.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);(通常種)&br;&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);(超化種)| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ(特殊)| |~|弱点部位|頭部| |~|部位破壊|ハサミ×2・触手×6(2段階)・尻尾付け根の甲羅| *レアドロップ [#s5edcc2a] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[メデューナ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){打撃力+20 射撃力+20 HP+5 PP+1};| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]||~| |31-35|||~| |36-40|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]||~| |41-45|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]||~| |46-50|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ネックジェンヌ]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};][[リンドストルム]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){7};][[アレスヴィス]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[シェルオプス]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ネックジェンヌ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){11};][[トラムナール]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){12};][[リンドストルム]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};][[セイントフラップ]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){11};][[セイントフラップ]]||~| |81-85|&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){14};][[リュクロス・スタッフ]]||~| |86-90|||~| |91-95|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[テスグライス]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){14};][[オゾナーウィエル]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){14};][[リュクロス・スタッフ]]||~| |96-100|||~| -''&color(Purple){マギサ・メデューナ};''(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |41-45|||&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); [[トリットシューター>フォトンアーツ/バレットボウ系#tritt_shooter]]| |46-50|||~| |51-55|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダシュヴァーン]]||~| |56-60|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダシュヴァーン]]||~| |61-65|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダシュヴァーン]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){11};][[フウガナギナタ]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオバイティガー]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){11};][[フウガナギナタ]]||~| |71-75|||~| |76-80|||~| |81-85|||~| |86-90|||~| |91-95|||~| |96-100|||~| -''&color(Green){グラツィ・メデューナ};''(超化エネミー) |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |91-95|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){15};][[アナカテスロジアーダ]]||| |96-100|||~| *出現クエスト [#r084a110] 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |浮上施設|[[静穏を破りし大海の脅威]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海底|[[デコル・マリューダ討伐]]|26-30|36-40|51-55|61-65|-| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH| |海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|80-85|-| |~|[[超界探索:海岸]]|-|-|-|-|-|91-95| |海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|-|-| |~|[[超界探索:海底]]|-|-|-|-|-|91-95| |浮上施設|[[超界探索:浮上施設]]|-|-|-|-|-|91-95| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海底|[[特務先遣調査:海底]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|-| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |海岸/海底|[[走破演習:ウォパル]]|16-20|36-40|51-55|61-65|-| -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80| -特殊 |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75| |[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80| |[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80| &color(Red){※};マギサ・メデューナのみ -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140||CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:遺跡と海王]]&br;「?」ステージ55 &color(Red){マギサ・メデューナ};&br;ステージ62 &color(Red){マギサ・メデューナ};&br;「?」ステージ70 &color(Red){マギサ・メデューナ};|66-| -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |海底|【EP2】3章 [[滄海の底に、震える>閉ざされた真実の先]] &color(Red){※};|16-30|30-75| &color(Red){※};アイテムドロップなし //-[[ストーリークエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|海底|【EP2】4章 [[滄海の底に、震える]]|41-46| #br *攻略 [#t6577c2b] 空中に浮かんだ状態で出現するが、地上に突き刺さり、毒の泡と足元からの水流攻撃を仕掛けてくることもある。 下半身の触手6本は2段階で破壊可能。オレンジ→暗いオレンジ→黒と色が変化する。 黒くなるまで破壊するか、その状態から更にダメージを蓄積させると一定時間地面に突き刺さり移動しなくなる。 この状態では移動せず、使用する攻撃も変化する。元の状態に戻るまでの時間は触手の破壊数に比例する。 浮かんでいる状態では下半身の触手にはフリーズが効き、しばらく地面に繋ぎ止めることが可能。 #br [[デコル・マリューダ]]と比較すると全体的にダメージが分散する攻撃や元々の攻撃力が高くない攻撃が多く、 攻撃自体も動きが緩慢だったり準備動作がやたらと長いものがあるので戦闘自体は比較的楽になる。 だが、要所要所で即死クラスの攻撃をしっかりと挟んでくるので油断はできない。 特に地面に刺さっている状態で調子に乗っていると鋏で八つ裂きにされたりつかまってサンダーさせられたりと実は結構近距離職にとっては危険な状態。 また、でかい図体の通り体力も結構あるので長期戦になりがち。HPが減っている状態で広範囲攻撃に飲まれる恐れもあるので集中を切らさないように。 #br なお、突き刺さっている状態のとき身体を登り、顔面前でジャンプすると安地になる。 高度が下がったり後ろに押し出されたりしてしまうと鋏に掴まるが、空中に浮いていられる武器の場合は一方的に攻撃できる。 実はハサミが当たらず足元水流の出てこない安全な距離があるので中射程高威力の攻撃を撃つチャンスでもある。 オーバーエンドやホールディングカレントなど移動しないで撃てるPAなら安全地帯から一方的に攻撃し続けられ、浮上し始めてもそのまま置いておけば足を破壊して地上に引きずり下ろしループにハメることが可能。 **攻撃パターン [#g579dc64] 電撃系の攻撃はショック効果がある。 :&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);ホーミングミサイル| 射撃属性。追尾性能のある生体(?)ミサイルを何発も撃ってくる。割としつこく追いかけてくる。 それなりに威力がありノックバックも吹き飛ばしも無いため、第一波に当たると連続ヒットでやられる可能性はある。 :&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);レーザー| 法撃属性。両腕を掲げてハサミからレーザーを撃ち出す。左右に蛇行する軌道を取るので、回避の際は注意。横や後ろはガラ空き。 撃っている最中は身動きしないので避けるかJGしてしまえば攻撃し放題。 :触手回転攻撃| 下半身の触手を広げて回転する攻撃。範囲が広いので注意。 :触手攻撃| 触手を振り回して2回攻撃する。 一撃一撃が痛く、タイミングいかんでは一撃目をJGすると二撃目がJGの無敵時間と次のガード受付時間の隙間に割り込んできて直撃をもらうことも。 :&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);電流弾| 法撃属性。空中を移動しつつ、電流の弾を何発も撃ち出す。 ほんの少しだけ誘導しているようだが普通に戦う分には事故で当たる程度。弾速が遅く隙間を縫っての脱出も容易。 ただし、1発がヒットした後も後続弾が連続で当たるので、HP次第では危険な攻撃となる。 ダガーやワイヤーで滞空している最中に撃たれたら素直に地上に降りて仕切りなおした方が安全。 :放電| 下半身の触手を広げて地面に突き刺し、周囲に放電攻撃を行なう。アッザムリーダー。 中央部分に安全地帯があるほか、外に出てしまえば隙だらけ。そもそも威力もあまりないため割と無視できる。 :突き刺さり放電| 触手ごと地面に突き刺さると同時に放電を行う。そこそこ威力があるが射程が短く、離れれば当たらない。 :&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);回転突進| 一見打撃攻撃にも見えるが法撃属性。空中で逆さまになって回転し、触手をドリル状に束ね、電流を身に纏って突進してくる。HPが半分以上減った後に使用。 真横に突進→上空から突進というパターンになっている。2回目はプレイヤーを狙うためエネミーの頭上にいれば大丈夫、ということはない。 基本的に2回連続で使用する。 予備動作がやたらと長くわかりやすいのでよそ見していなければ掠ることはあっても直撃はまずないが、威力がかなり高く攻撃範囲も優秀なので注意が必要。 地味に追尾性能があり、油断していると障害物に引っかかったところへ直撃をもらうこともある。 初撃はある程度距離を取って周りを回っていれば躱しやすく、二撃目は大きく距離を離せば届かなくなる。 :地上戦| 地上に突き刺さった状態では以下の攻撃を使用する。距離や位置関係により攻撃パターンが変化。 この状態だとジャンプで身体に乗ることが出来るため、弱点の頭部に近接攻撃を叩き込める。その際はハサミに注意。 // ::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);毒の泡| 射撃属性。距離・位置を問わず使用。 水面から毒の泡を発生させる。泡は浮かび上がり、頂点に達すると小さな泡に分裂する。ポイズン付与効果あり。 // ::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);足元からの水流| 射撃属性。こちらがある程度距離を取っていると使用。 こちらの足元から水流を噴き出させる。威力が高く、2発重ねられることもあるので足元に波紋が見えたらすぐ移動しよう。 // ::ハサミ| こちらが近くにいると使用。 正面にハサミで2回斬りつける。威力が高めで即座に2ヒットするため、下手するとこれで死ぬ。 // ::つかみ放電| こちらが近くにいると使用。 ハサミで掴みかかり、捕まえてから電撃で攻撃する。即死とまではいかないがダメージはそれなりに高い。 また、電撃後に放り投げられるためエリア出入口の近くでEトラ出現した際は別エリア移動させられることも。 //スーパーアーマー貫通 振りほどき不可能と拘束力が高い攻撃。近接職は注意したい。 // ::背びれ放電| こちらが背後にいると使用。 背びれを放電させて攻撃。範囲は狭く、ダメージも低い。所詮狼狽え弾。 **超化版の変更点 [#UH-Changes] -足をすべて黒くなるまで破壊しないとダウンしないようになった。 -回転攻撃や放電攻撃などに、本体下部を中心とした吸い込み効果が追加されている。 -電流弾は原種は漂うだけだったが、こちらでは急加速するようになった。プレイヤー狙いの弾もあり? -レーザーの代わりに前方広範囲への放電攻撃が追加。 --使用頻度は高くないものの、かなりの広範囲のうえ高威力多段ヒットで即死級のダメージを受ける。要注意。 *画像 [#le87ac5b] -''ビオル・メデューナ'' &attachref(./ビオル・メデューナ_1.jpg,nolink,37.5%); &attachref(./ビオル・メデューナ.jpg,nolink); #br -【設定6】 &attachref(./ビオル(設定6.jpg,nolink,37.5%); #br -&color(Purple){''マギサ・メデューナ''}; &attachref(./マギサ・メデューナ_0.jpg,nolink,37.5%); &attachref(./マギサ・メデューナ.jpg,nolink); ※レア種は頭部と色が違っており、鋏にトゲ状のものが追加されている。 #br -【設定6】 &attachref(./マギサ(設定6.jpg,nolink,37.5%); #br -&color(Green){''グラツィ・メデューナ''}; &attachref(./グラツィ・メデューナ.jpg,nolink); *コメント [#uc5cd7a6] #pcomment(,reply,10,) }}}