PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 時限能力インストール
時限能力インストール
の編集
*簡単な流れ [#v472b88a] 敵を倒し結晶を集める。 結晶の入手先は「地域設定がされている」エリアで出る(森林・凍土・遺跡であればナベリウス結晶、等)。 アドバンスやエクストリームクエスト等、効果対象エリアによっては結晶以外が要求される場合はそれに合わせた素材を集める。 ↓ マイルームでクラフトから「データドライブの更新」を行う。 出来上がったデータドライブは、1部位につき1つまで保持可能。 ※バックアップにて更に部位を問わず9個まで保持可能(通常の更新時の保存先とは別で保存・読み出しを行う必要あり) 新たに更新を行った場合、出来上がったデータで更新するか、出来上がったデータを破棄し更新を行わないかを選べる。 ↓ メイン効果やサブ効果等、目的の能力がある場合はそれらの効果が付いたデータドライブが出来るまで繰り返す。 ''追加効果の項目は「データドライブの更新」が大成功した場合に付与される'' ↓ データドライブを元に「時限能力データの作成」を行う。 「データドライブ」に提示されている通りの「メイン効果」「サブ効果」「追加効果」を持った「時限能力データ」が作成され、この段階では各効果にランダム要素はない。 作成したデータを付与できるのはデータ毎に部位が決まっている為、必要に応じて各部位毎にデータを作成する必要がある。 ''大成功時には効果の期間が通常7日間から14日間に延長される'' ↓ 能力を付けたいユニットを装備。 ''サブユニットに対して能力をインストールすることはできない''。 アイテム欄から「時限能力データ」を使用すると装備中のユニットに時限能力データが付与される。 ''効果が付与されたユニットにオーナー登録が行われる''。 武装エクステンドとは異なり、ユニット本来のパラメータ(隠し・セット効果含む)は変化しない。 #br
#include(装備強化項目一覧,notitle) 2014年7月16日実装。 潜在能力のユニット版。「データドライブ」で「時限能力データ」を作成し、ユニットにインストールして使用する。 インストール後の効果時間は7日間の有限。 時限能力は「メイン効果」「影響範囲」「サブ効果」「追加効果」の要素で構成され、レシピに設定されている内容をベースに、ランダムで効果が選ばれる。 現在のクラフトレベル上限は50。 インストール用の「時限能力データ」は内容が全く同じ物でもスタック不可。テクニックカスタムディスクと同様1つでアイテム1枠、かつマイショップでの売買不可。 #contents *用語 [#xb8c9511] -データドライブ --設計図にあたる。一度気に入ったものを作れば繰り返し使用できるが、一部位につき一種類しか保存しておけない。 --データドライブを作成した場合、既に保存していた物に上書き保存するかどうかを選択できるため、より良いものを求めて更新作業を繰り返すことができる。 --2015/07/22にバックアップドライブが実装。部位にかかわらず9個まで保存できる。 -時限能力データ --製品にあたる。使用可能アイテムとして生産され、これを使った時に装備しているユニットに能力が付く。 --発動している能力は、ユニットの特殊能力欄(武器でいう潜在能力のところ)に黄色文字で表示される。 -結晶 --該当フィールドで拾える、データドライブの素材。マイショップ出品可能。 -メイン効果 --主に回復力上昇や、獲得経験値上昇など特殊効果のあるもの。 -サブ効果 --打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。 -追加効果 --打撃力などの攻撃ステータスを上昇させるボーナス。&br;大成功で追加されることがある -影響範囲 --効果が発生する条件。フィールドやクエストタイプが指定される。&br;公式サイト > オンラインマニュアル > [[時限能力の効果発揮条件>http://pso2.jp/players/manual/preparations/equipment/craft-area/]]も参照。 ---(エリア名)''FR'' … 指定エリアの''フリーフィールドのみ'' ---(エリア名)''AR'' … 指定エリアの''アークスクエストのみ'' ---(エリア名 or 惑星名 のみ)… 指定エリアのフリーフィールド、アークスクエスト、ボーナスクエスト、タイムアタッククエスト、ライディングクエスト、ストーリークエスト、アドバンスクエスト、アルティメットクエスト、緊急クエスト、期間限定クエスト、レベルアップクエスト --''メイン効果サブ効果ともに指定されているフィールド内でのみ効果がある。'' //--いまのところ採掘基地で効果を発揮するレシピは存在しない。採掘基地でリリーパ結晶がドロップすることもない。 --[[搭乗兵器]]およびそれに類似する「[[ダークブラスト]]」「[[ラコニウムソード]]」の効果時間中は、時限能力インストールは無効になる。 -選ばれやすい効果 --毎日13時に選ばれやすいメイン効果が更新される。データドライブ作成時に確認できる。 *簡単な流れ [#v472b88a] 敵を倒し結晶を集める。 結晶の入手先は「地域設定がされている」エリアで出る(森林・凍土・遺跡であればナベリウス結晶、等)。 アドバンスやエクストリームクエスト等、効果対象エリアによっては結晶以外が要求される場合はそれに合わせた素材を集める。 ↓ マイルームでクラフトから「データドライブの更新」を行う。 出来上がったデータドライブは、1部位につき1つまで保持可能。 ※バックアップにて更に部位を問わず9個まで保持可能(通常の更新時の保存先とは別で保存・読み出しを行う必要あり) 新たに更新を行った場合、出来上がったデータで更新するか、出来上がったデータを破棄し更新を行わないかを選べる。 ↓ メイン効果やサブ効果等、目的の能力がある場合はそれらの効果が付いたデータドライブが出来るまで繰り返す。 ''追加効果の項目は「データドライブの更新」が大成功した場合に付与される'' ↓ データドライブを元に「時限能力データの作成」を行う。 「データドライブ」に提示されている通りの「メイン効果」「サブ効果」「追加効果」を持った「時限能力データ」が作成され、この段階では各効果にランダム要素はない。 作成したデータを付与できるのはデータ毎に部位が決まっている為、必要に応じて各部位毎にデータを作成する必要がある。 ''大成功時には効果の期間が通常7日間から14日間に延長される'' ↓ 能力を付けたいユニットを装備。 ''サブユニットに対して能力をインストールすることはできない''。 アイテム欄から「時限能力データ」を使用すると装備中のユニットに時限能力データが付与される。 ''効果が付与されたユニットにオーナー登録が行われる''。 武装エクステンドとは異なり、ユニット本来のパラメータ(隠し・セット効果含む)は変化しない。 #br *序盤の目標 [#da39a881] -時限インストールのクラフトLvが30になるとアルティメットクエストに対応するレシピが解放される。 Lv30になるために必要な実績数は60個である。各惑星の実績の中で必要達成数が少なく、素材が入手しやすいものから消化していこう。 デイリーオーダーは『時限能力データ作成』の依頼だけなので、これだけではクラフトLvがほとんど上がらない。自主的に『データドライブ更新』を行う必要がある。 Lv30になると毎月19日のキーファスのデイリーオーダーを全て受けることができるようになる。報酬で惑星結晶、『メイン効果(固定)』、『効果時間延長+7日』が貰える。 『データドライブ更新』のクールタイムは低レベルのものでも3時間弱と長いため、リサイクルショップで入手できる『クラフト時限ビルダー』を設置しておこう。 #br -続いて毎月15日と31日のデイリーオーダーも達成できるように『ナベリウスUL2』と『リリーパUL2』のレシピを開放しよう。 他のオーダーも合わせて8個まで達成できれば15日には『メイン効果(固定)』、31日には『効果時間延長+7日×3』が貰える。 9個すべて達成できると『リリパリウムフルチャージ』が貰える。数少ない入手手段なので、できるだけ貰えるようにしておきたい。 アルティメットクエストのレシピにはゴード系の素材が大量に必要になるため、日頃からレアユニットを分解して素材を溜めておこう。 あとはアドバンスクエストの『AD2』とエクスリームクエストの『EX2』のレシピを開放して、デイリーオーダーで受けられる依頼を増やしていこう。 毎月14日と25日の初心者向け報酬でも『リリパリウムフルチャージ』が貰える。 #br *効果 [#a2949cc9] **メイン効果一覧 [#e5b11820] メイン効果は以下の能力がランダムで付与され、Lv1~Lv5までのレベルがある。 各レベルはレシピにより固定で、森林の場合は、森林1:Lv1、森林探索1:Lv2、森林アークス1:Lv3、と効果地域が狭いほどレベルが高くなる。 また、''複数箇所に同じ能力を付与することにより効果が加算される'' |>|>|CENTER:|c |能力|効果|補足|h |LEFT:115|LEFT:425|LEFT:325|c |HP自動回復|(15/14/?/10/7)秒毎に最大HPの1%回復する|| |回復薬効果上昇|回復アイテムの効果が(6%/7%/8%/9%/10%)上昇する|元々の回復量に時限の数だけ''乗算''する。Lv5×2部位ならモノメイトの回復量が30%→36.3%に上昇。&br;オートメイト系スキル発動時の回復にも有効。| |確率物理耐性発生|一定の確率で打撃と射撃のダメージを(?%/?%/?%/5%/?%)軽減する|| |確率法撃耐性発生|一定の確率で法撃のダメージを(?%/?%/?%/?%/?%)軽減する|| //|BGCOLOR(#CCC):未鑑定品確率上昇|BGCOLOR(#CCC):スペシャルウェポンの出現確率が上昇する|BGCOLOR(#CCC):2015年8月26日廃止| |レアドロ倍率上昇|レアドロップ倍率が(1%/2%/3%/4%/5%)上昇する|[[コレクトファイル]]の進行度により計算| |獲得経験値上昇|取得する経験値が(5%/6%/7%/8%/9%)増加する|| |バーン無効化|状態異常「バーン」を無効化する|2014年8月28日追加&br;日替わりで一種のみ発生、それ以外は発生しない、または、極めて低確率| |フリーズ無効化|状態異常「フリーズ」を無効化する|~| |ショック無効化|状態異常「ショック」を無効化する|~| |ミラージュ無効化|状態異常「ミラージュ」を無効化する|~| |パニック無効化|状態異常「パニック」を無効化する|~| |ポイズン無効化|状態異常「ポイズン」を無効化する|~| |トライアルHP回復|一定の確率でEトライアル開始時にHPが33%回復する|2014年10月8日追加&br;「選ばれやすいメイン効果」に設定された場合のみ発生、または、極めて低確率| |トライアルPP回復|一定の確率でEトライアル開始時にPPが回復する|~| |トライアル自己強化|一定の確率でEトライアル開始時にシフタ・デバンドが発動する|~| |パートナー強化|NPCのステータスが(?%/?%/15%/18%/20%)上昇する|~| #br ***選ばれやすいメイン効果 [#be9c60d7] -データドライブ作成時に「選ばれやすいメイン効果」が設定されている。"選ばれやすい"というだけで他の効果になる場合も多い。 --補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使用した場合、このメイン効果のデータドライブが必ず作成される。 -「選ばれやすいメイン効果」は日によって固定されている。(※情報収集中) 基本的には5日を1サイクルとした繰り返しになっているが、特定の日(下記表赤字)では状態異常無効化系や、トライアル系の効果になる。 -毎日13時に更新され、効果の内容は全Shipで共通となっている。 -「選ばれやすいメイン効果」一覧(13時更新後のデータ) |CENTER:日付|CENTER:メイン効果|CENTER:日付|CENTER:メイン効果|CENTER:日付|CENTER:メイン効果|h |RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c |&color(Red){1};|BGCOLOR(#AFF):''トライアル自己強化''|11|BGCOLOR(#DDF):HP自動回復|&color(Red){21};|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''| |2|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|12|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|22|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇| |3|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生|&color(Red){13};|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|23|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生| |&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生|24|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生| |5|BGCOLOR(Yellow):レアドロ倍率上昇|15|BGCOLOR(Lime):獲得経験値上昇|25|BGCOLOR(Lime):獲得経験値上昇| |&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|BGCOLOR(#DDF):HP自動回復|&color(Red){26};|BGCOLOR(#AAFFFF):''トライアルHP回復''| |7|BGCOLOR(#DFD):回復薬効果上昇|&color(Red){17};|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|&color(Red){27};|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''| |&color(Red){8};|BGCOLOR(#AFF):''トライアルPP回復''|18|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生|28|BGCOLOR(#FDD):確率物理耐性発生| |9|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生|&color(Red){19};|BGCOLOR(#AAFFFF):''パートナー強化''|29|BGCOLOR(#FFC):確率法撃耐性発生| |10|BGCOLOR(Lime):獲得経験値上昇|20|BGCOLOR(Yellow):レアドロ倍率上昇|30|BGCOLOR(Yellow):レアドロ倍率上昇| |||||31|BGCOLOR(#DDF):HP自動回復| //-日にちの下一桁が //--【1・6】の日は''HP自動回復'' //--【2・7】の日は''回復薬効果上昇'' //--【3・8】の日は''確率物理耐性発生'' //--【4・9】の日は''確率法撃耐性発生'' //--【5・0】の日はギフト系の効果 //---5日・20日・30日は''レアドロ倍率上昇'' //---10日・15日・25日は''獲得経験値上昇'' #br -選ばれやすいメイン効果(履歴) #region(2014年10-12月) 2014年10月 |>|>|>|>|>|>|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |1|--|11|HP自動回復|21|バーン無効化| |2|--|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇| |3|--|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生| |4|--|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生| |5|--|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇| |6|--|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復| |7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化| |8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発生| |9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生| |10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇| |||||31|HP自動回復| 2014年11月 |>|>|>|>|>|>|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化| |2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇| |3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生| |4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生| |5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇| |6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復| |7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化| |8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発生| |9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生| |10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇| 2014年12月 |>|>|>|>|>|>|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |1|トライアル自己強化|11|HP自動回復|21|バーン無効化| |2|回復薬効果上昇|12|回復薬効果上昇|22|回復薬効果上昇| |3|確率物理耐性発生|13|ポイズン無効化|23|確率物理耐性発生| |4|ショック無効化|14|確率法撃耐性発生|24|確率法撃耐性発生| |5|レアドロ倍率上昇|15|未鑑定品確率上昇|25|獲得経験値上昇| |6|パニック無効化|16|HP自動回復|26|トライアルHP回復| |7|回復薬効果上昇|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化| |8|トライアルPP回復|18|確率物理耐性発生|28|確率物理耐性発生| |9|確率法撃耐性発生|19|パートナー強化|29|確率法撃耐性発生| |10|獲得経験値上昇|20|レアドロ倍率上昇|30|未鑑定品確率上昇| |||||31|HP自動回復| #endregion #br ***状態異常無効化について [#lf439d5a] 状態異常無効化は日によって全6種のうち1種類しか発生しない。 その日に出現する状態異常無効化は、日によって以下のように決まっている。(赤字は「選ばれやすいメイン効果」と重なる日) |>|>|>|>|>|CENTER:|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|RIGHT:30|LEFT:120|c |1|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|11|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|&color(Red){21};|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''| |2|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|12|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|22|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''| |3|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|&color(Red){13};|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|23|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''| |&color(Red){4};|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|14|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|24|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''| |5|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|15|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|25|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''| |&color(Red){6};|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|16|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|26|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''| |7|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|&color(Red){17};|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''|&color(Red){27};|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''| |8|BGCOLOR(#FFC0CB):''バーン無効化''|18|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''|28|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''| |9|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|19|BGCOLOR(#DDA0DD):''ポイズン無効化''|29|BGCOLOR(#C8FECA):''ミラージュ無効化''| |10|BGCOLOR(#FFFACD):''ショック無効化''|20|BGCOLOR(#ADD8E6):''フリーズ無効化''|30|BGCOLOR(#FFF5EE):''パニック無効化''| |||||31|BGCOLOR(#BFBFBF):''全種''| ※31日は状態異常無効化が全種発生し、選ばれやすいメイン効果と状態異常無効化が発生しやすくなる。 代わりに、レアドロ倍率上昇と獲得経験値上昇は発生しにくくなり、他のメイン効果は発生しなくなる。 #br 履歴:日ごとに発生する状態異常無効化(情報収集中) #region(2017年2月~) 2017年2月 |>|>|>|>|>|>|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |1|--|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化| |2|--|12|パニック無効化|22|ショック無効化| |3|--|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化| |4|--|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化| |5|--|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化| |6|--|16|ショック無効化|26|バーン無効化| |7|--|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化| |8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化| |9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化||| |10|ショック無効化|20|フリーズ無効化||| #br 2017年3月 |>|>|>|>|>|>|c |日付|メイン効果|日付|メイン効果|日付|メイン効果|h |1|ポイズン無効化|11|ミラージュ無効化|21|バーン無効化| |2|バーン無効化|12|パニック無効化|22|ショック無効化| |3|フリーズ無効化|13|ポイズン無効化|23|ミラージュ無効化| |4|ショック無効化|14|フリーズ無効化|24|パニック無効化| |5|ミラージュ無効化|15|バーン無効化|25|ポイズン無効化| |6|パニック無効化|16|ショック無効化|26|バーン無効化| |7|ポイズン無効化|17|ミラージュ無効化|27|フリーズ無効化| |8|バーン無効化|18|パニック無効化|28|ショック無効化| |9|フリーズ無効化|19|ポイズン無効化|29|ミラージュ無効化| |10|ショック無効化|20|フリーズ無効化|30|パニック無効化| |||||31|全種類(6種)| #endregion #br **サブ効果一覧 [#iff1ce50] サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力/属性耐性のいずれかが上昇する。 上昇するステータスは効果発揮条件の分類毎に個別に設定されており、データドライブ作成時にその中からランダムで選ばれる。 上昇値は5刻みで、大成功で最大値になることがある。 メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドでのみ効果がある。 **追加効果一覧 [#dfb640f1] 確率で付与されるステータス上昇効果。発生すると大成功になる。 サブ効果としてHP/PP/打撃力/射撃力/法撃力のいずれかが上昇する。 サブ効果で選ばれたのと別のボーナスが付くことも多い。 上昇値には刻み幅はなく、データドライブのレシピ毎に固定。 メイン効果と同じく、効果発揮条件で指定されたフィールドでのみ効果がある。 *時限能力インストールレシピ [#o3bd408f] エリア区分については、[[惑星]]も参照。 -データドライブ作成 //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |効果発揮条件|メイン&br;効果|サブ効果|追加効果|必要素材|CT&br;(分)|補足|h |LEFT:140|LEFT:50|LEFT:125|LEFT:85|LEFT:125|CENTER:35|LEFT:125|c |対象の地域全域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;射撃力+10~+20&br;法撃力+10~+20|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|惑星結晶×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|指定の地域の''全てのクエスト''で有効&br;(アルティメットクエストでも有効)| |対象の地域全域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;射撃力+10~+25&br;法撃力+10~+25|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|惑星結晶×3&br;スティ系素材×10&br;20,000メセタ|300|~| |対象の地域全域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|惑星結晶×5&br;シルバ系素材×15&br;30,000メセタ|420|~| |地域探索1(FR)|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|惑星結晶×1&br;アイロ系素材×10&br;20,000メセタ|180|指定の地域の''フリーフィールド''でのみ有効| |地域探索2(FR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+35&br;射撃力+10~+35&br;法撃力+10~+35|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|惑星結晶×3&br;スティ系素材×15&br;30,000メセタ|300|~| |地域探索3(FR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+40&br;射撃力+10~+40&br;法撃力+10~+40|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|惑星結晶×5&br;シルバ系素材×20&br;40,000メセタ|420|~| |地域アークス1(AR)|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+40&br;射撃力+10~+40&br;法撃力+10~+40|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|惑星結晶×1&br;アイロ系素材×15&br;30,000メセタ|180|指定の地域の''アークスクエスト''でのみ有効| |地域アークス2(AR)|ランダム(Lv.4)|打撃力+10~+45&br;射撃力+10~+45&br;法撃力+10~+45|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|惑星結晶×3&br;スティ系素材×20&br;40,000メセタ|300|~| |地域アークス3(AR)|ランダム(Lv.5)|打撃力+10~+50&br;射撃力+10~+50&br;法撃力+10~+50|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|惑星結晶×5&br;シルバ系素材×25&br;50,000メセタ|420|~| |アークス船団周辺宙域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+20&br;射撃力+10~+20&br;法撃力+10~+20|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|フォトンクリスタル×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|市街地、アークスシップ残骸・甲板、ダーカーの巣窟、マザーシップ内部、揚陸艇、【仮面】反応座標付近の''全てのクエスト''で有効&br;&color(Red){※緊急クエスト「世界を堕とす輪廻の徒花」「悲劇を歌う怨嗟の虚影」なども含まれます。};| |アークス船団周辺宙域2|ランダム(Lv.2)|打撃力+10~+25&br;射撃力+10~+25&br;法撃力+10~+25|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|フォトンクリスタル×3&br;スティ系素材×10&br;20,000メセタ|300|~| |アークス船団周辺宙域3|ランダム(Lv.3)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|フォトンクリスタル×5&br;シルバ系素材×15&br;30,000メセタ|420|~| |採掘基地1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|リリーパ結晶×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|採掘基地の''全てのクエスト''で有効| |採掘基地2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br;法撃力+15~+40|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|リリーパ結晶×3&br;スティ系素材×10&br;30,000メセタ|300|~| |採掘基地3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|リリーパ結晶×5&br;シルバ系素材×15&br;50,000メセタ|420|~| |対象の惑星|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|惑星結晶×2;&br;シルバ系素材×15&br;50,000メセタ|420|指定の惑星の''全てのクエスト''で有効&br;「惑星ナベリウス」&br;「惑星アムドゥスキア」&br;「惑星リリーパ」&br;「惑星ウォパル」&br;「惑星ハルコタン」が実装済み| |地球1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|地球結晶×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|惑星・地球&衛星・月の''全てのクエスト''で有効| |地球2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br;法撃力+15~+40|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|地球結晶×3&br;スティ系素材×10&br;30,000メセタ|300|~| |地球3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|地球結晶×5&br;シルバ系素材×15&br;50,000メセタ|420|~| |オメガ1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|オメガ結晶×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|異世界オメガの''全てのクエスト''で有効| |オメガ2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br;法撃力+15~+40|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|オメガ結晶×1&br;スティ系素材×10&br;30,000メセタ|300|~| |オメガ3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|オメガ結晶×2&br;シルバ系素材×15&br;50,000メセタ|420|~| |艦隊交戦区域1|ランダム(Lv.1)|打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|打撃力+10&br;射撃力+10&br;法撃力+10|メテオライト結晶×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|艦隊交戦区域の''全てのクエスト''で有効| |艦隊交戦区域2|ランダム(Lv.3)|打撃力+15~+40&br;射撃力+15~+40&br;法撃力+15~+40|打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|メテオライト結晶×1&br;スティ系素材×10&br;30,000メセタ|300|~| |艦隊交戦区域3|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|メテオライト結晶×2&br;シルバ系素材×15&br;50,000メセタ|420|~| |ストーリー1|ランダム(Lv.1)|HP+35~+50|HP+20|フォトンクリスタル×1&br;アイロ系素材×5&br;10,000メセタ|180|指定のエピソードのストーリークエストで有効| |ストーリー2|ランダム(Lv.2)|HP+40~+55|HP+20|フォトンクリスタル×2&br;スティ系素材×5&br;10,000メセタ|300|~| |ストーリー3|ランダム(Lv.3)|HP+45~+60|HP+20|フォトンクリスタル×5&br;シルバ系素材×5&br;10,000メセタ|420|~| |EXクエスト1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+50&br;PP+2~+5|HP+30&br;PP+3|フォトンクリスタル×3&br;アイロ系素材×15&br;30,000メセタ|180|指定のエクストリームクエスト(「森林と龍」または「凍土と機甲」または「遺跡と海王&極」)でのみ有効| |EXクエスト2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+55&br;PP+2~+5|HP+30&br;PP+3|フォトンクリスタル×5&br;スティ系素材×20&br;40,000メセタ|300|~| |EXクエスト3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+60&br;PP+3~+6|HP+30&br;PP+3|フォトンクリスタル×7&br;シルバ系素材×25&br;50,000メセタ|420|~| |エクストリーム1|ランダム(Lv.4)|HP+50~+60|HP+30|エクスキューブ×2&br;45,000メセタ|360|全てのエクストリームクエストで有効&br;クラフトLv20で解放| |ハルコタンAD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&br;打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|陰輝石チャンドラ×1&br;アイロ系素材×15&br;30,000メセタ|180|白の領域&黒の領域の''アドバンスクエスト''でのみ有効| |ハルコタンAD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&br;打撃力+15~+35&br;射撃力+15~+35&br;法撃力+15~+35|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|陰輝石チャンドラ×1&br;スティ系素材×20&br;40,000メセタ|300|~| |ハルコタンAD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&br;打撃力+20~+40&br;射撃力+20~+40&br;法撃力+20~+40|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|陰輝石チャンドラ×2&br;シルバ系素材×25&br;50,000メセタ|420|~| |それ以外の惑星AD1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;PP+2~+4&br;打撃力+10~+30&br;射撃力+10~+30&br;法撃力+10~+30|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|フォトンブースター×3&br;アイロ系素材×15&br;30,000メセタ|180|指定の惑星の''アドバンスクエスト''でのみ有効&br;例:ナベリウスなら森林/凍土/遺跡で有効| |それ以外の惑星AD2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;PP+2~+4&br;打撃力+15~+35&br;射撃力+15~+35&br;法撃力+15~+35|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|フォトンブースター×5&br;スティ系素材×20&br;40,000メセタ|300|~| |それ以外の惑星AD3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;PP+3~+5&br;打撃力+20~+40&br;射撃力+20~+40&br;法撃力+20~+40|HP+25&br;PP+2&br;打撃力+15&br;射撃力+15&br;法撃力+15|フォトンブースター×7&br;シルバ系素材×25&br;50,000メセタ|420|~| |ナベリウスUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;炎耐性+2~+4|HP+25&br;炎耐性+2|ナベリウス結晶×2&br;ゴード系素材×1&br;フォトンスフィア×3&br;30,000メセタ|180|指定の惑星の''アルティメットクエスト''でのみ有効&br;UL1はクラフトLv30で解放| |ナベリウスUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;炎耐性+2~+4|HP+25&br;炎耐性+2|ナベリウス結晶×3&br;ゴード系素材×2&br;フォトンスフィア×4&br;40,000メセタ|300|~| |ナベリウスUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;炎耐性+3~+5|HP+25&br;炎耐性+2|ナベリウス結晶×4&br;ゴード系素材×3&br;フォトンスフィア×5&br;50,000メセタ|420|~| |リリーパUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;射撃防御+40~+60|HP+25&br;射撃防御+45|リリーパ結晶×2&br;ゴード系素材×1&br;フォトンスフィア×3&br;30,000メセタ|180|指定の惑星の''アルティメットクエスト''でのみ有効&br;UL1はクラフトLv30で解放| |リリーパUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;射撃防御+45~+65|HP+25&br;射撃防御+45|リリーパ結晶×3&br;ゴード系素材×2&br;フォトンスフィア×4&br;40,000メセタ|300|~| |リリーパUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;射撃防御+50~+70|HP+25&br;射撃防御+45|リリーパ結晶×4&br;ゴード系素材×3&br;フォトンスフィア×5&br;50,000メセタ|420|~| |アムドゥスキアUL1|ランダム(Lv.3)|HP+20~+40&br;打撃防御+40~+60|HP+25&br;打撃防御+45|アムドゥスキア結晶×2&br;ゴード系素材×1&br;フォトンスフィア×3&br;30,000メセタ|180|指定の惑星の''アルティメットクエスト''でのみ有効&br;UL1はクラフトLv30で解放| |アムドゥスキアUL2|ランダム(Lv.4)|HP+25~+45&br;打撃防御+45~+65|HP+25&br;打撃防御+45|アムドゥスキア結晶×3&br;ゴード系素材×2&br;フォトンスフィア×4&br;40,000メセタ|300|~| |アムドゥスキアUL3|ランダム(Lv.5)|HP+30~+50&br;打撃防御+50~+70|HP+25&br;打撃防御+45|アムドゥスキア結晶×4&br;ゴード系素材×3&br;フォトンスフィア×5&br;50,000メセタ|420|~| |ディバイド1|ランダム(Lv.5)|打撃力+20~+50&br;射撃力+20~+50&br;法撃力+20~+50|打撃力+20&br;射撃力+20&br;法撃力+20|閃機晶エメル×2&br;シルバ系&br;45,000メセタ|420|ディバイドクエストで有効&br;クラフトLv20で解放| //}}} ※1 ''サブ効果、追加効果が複数種類あるものは、その中からランダムで一つが選ばれる'' ※2 「惑星結晶」……ナベリウス結晶、アムドゥスキア結晶、リリーパ結晶、ウォパル結晶、ハルコタン結晶、地球結晶、オメガ結晶、メテオライト結晶 ※3 ULTフィールドは様相は変わっているが元のエリアと同じ扱いであるため、(森林・坑道・火山洞窟・遺跡)1~3の時限能力でもULTで効果を発揮する。 ※4 効果発揮条件が「白ノ領域」となっているものは「白ノ大城塞」「唱結界内」でも効果を発揮する ※5 効果発揮条件が「遺跡と海王&極」となっているものは「遺跡と海王」「地球と幻創」「天極と地極」「世壊の境界」「狂想と幻創」で効果を発揮する //※7 効果発揮条件が「惑星・地球」となっているものは「衛星・月」でも効果を発揮する -時限能力インストールデータ作成 |>|>|>|CENTER:|c |メイン&br;効果|必要素材|CT&br;(分)|補足|h |CENTER:50|LEFT:125|CENTER:35|LEFT:125|c |Lv.1|フォトンドロップ×2&br;アイロ系素材×12&br;6,000メセタ|10|依頼手数料5%| |Lv.2|フォトンドロップ×4&br;アイロ系素材×24&br;9,000メセタ|15|依頼手数料5%| |Lv.3|フォトンドロップ×6&br;スティ系素材×8&br;12,000メセタ|20|依頼手数料5%| |Lv.4|フォトンドロップ×8&br;スティ系素材×16&br;15,000メセタ|25|依頼手数料5%| |Lv.5|フォトンドロップ×10&br;スティ系素材×24&br;18,000メセタ|30|依頼手数料5%| #br *オーナー登録について[#ghb460f1] &color(Red){''能力のインストールを1度でも行ったユニットはオーナー登録され、トレード不可能になる。能力の期限が切れても解除されることはないので注意。''}; すでにオーナー登録したユニットや、元々トレード不可のユニットならば実質デメリットはない。 オーナー登録とは関係ないが、能力期限が切れると期限切れ表示となり、アイテム詳細ウインドウの背景が赤くなる。 -トレード不可のユニット一覧 --★13のユニット全て --[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]で入手出来る★6ユニット --[[ユニットスキル>スキルリング#ndb9954a]]を追加した★12ユニット(オーナー登録解除も不可) --&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[リュクスノービス]](★7) --&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[フレッシュオーラ]](★7) --&ref(画像置場/サブ.png,nolink); [[ウェポンズバリア]](★7) --&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルウィング]](★11) --&ref(画像置場/リア.png,nolink); [[ホワイティルプルム]](★12) なお、★14以下の武器・★12以下のユニットのオーナー登録は[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]で入手出来る「オーナー登録解除パス」により解除可能。 オーナー登録解除の際、時限能力インストールおよび武装エクステンドのリセットも行われ、期限切れ表示もなくなる。 #br *関連アイテム [#item] -メイン効果を出やすいものに固定するものと、効果時間を延長するものがある。 --詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。 *クラフトレベル [#b71bb1cc] --詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。 *クラフト実績 [#t8805c47] --詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。 *よくある質問 [#k63b077a] -目的のレシピが見当たりません --インターフェース下部の「次へ」で次ページのレシピが見れるので確認しましょう。 --なお、アルティメットクエストのレシピは時限能力インストールのクラフトレベルを30にしないと開放されません。 //-緊急クエスト「採掘基地防衛戦」で有効なインストールデータを作りたい //--『採掘場跡』のインストールデータは残念ながら効果はありません。また、&color(Red){現時点では緊急クエスト「採掘基地防衛戦」各種で有効なレシピは実装されていません。}; //--期間限定緊急クエスト「ネッキーからの挑戦状!」も、実際のクエストエリアの設定は『採掘場跡』となっています。 //&color(Red){対応するレシピは長らく実装されていませんでしたが、2017/04/19のアップデートで「採掘基地」エリア対象のレシピが実装されました。}; -データドライブを間違って上書きしてしまった --バックアップデータドライブに保存しているレシピは再び呼び出して上書きすることが可能です。 残しておきたいデータドライブは上書きしてしまう前にバックアップデータドライブに保存しておきましょう。 -メイン効果「レアドロ倍率上昇」のデータドライブを作りたい --日にちが5 or20 or30日の時はメイン効果「レアドロ倍率上昇」が選ばれやすい日となっているため、補助アイテムの「メイン効果(固定)」を使うことで確実に作成することができます(ただし、入手方法がデイリークラフト報酬のみなので貴重)。 --クラフト素材とリリパリウムが豊富なら、メイン効果「レアドロ倍率上昇」が出るまでやるのも手です。 ---該当する日にち以外でもランダムで付く場合もありますが、非常に低確率なのでおすすめできません。 --いずれにしてもサブ効果と追加効果は目当てのステータスアップが引けるとは限らないため、必要であれば厳選を繰り返すことになります。 -現在付けている時限能力を確認する方法はありますか? --メイン効果は防具の詳細、効果発揮条件・残り日数は防具の詳細3ページ目の特殊能力と同じ箇所に書かれていますが、他は書かれていません。 ただし、他の時限能力をインストールしようとする際の確認画面に全て書かれているので、そこで確認することはできます。 -データドライブ更新の補助アイテム2,3に対応するアイテムが見当たらないようですが? --未実装です。 #br *コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/時限能力インストール]] / ---- #pcomment(Comments/時限能力インストールVol2,reply,10,)