PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ダークブラスト/ダブルフォーム
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*基本性能 [#vc3d9ba0] //// 現在のレベルキャップ(80,85)と、バスタークエストの調整レベル(20,55,75)を表記 //// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|HP|PP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |1|387|100|447|158|429|82|210|201|202| |20|||||||||| |55|1470|100|1753|622|1682|342|983|950|947| |75|2116|100|3115|1105|2990|418|1173|1135|1134| |80|2262|100|3324|1180|3191|437|1221|1184|1180| |85|2409|100|3531|1253|3389|457|1268|1230|1226| |90|2556|100|3739|1327|3586|475|1319|1275|1273| |95|3071|100|4674|1659|4487|494|1719|1660|1658| |100|3378|100|5141|1825|4936|543|2063|1992|1990| |BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スキル増加分(最大)| |不問|1000|100|1000|1000|1000|0|800|800|800| ''基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。'' -PP自動回復量は10PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2倍。 -攻撃面は打撃力依存と法撃力依存が混在している。射撃力は無意味。参照部位倍率は未調査。 #region(参照部位倍率確認済みの攻撃) ・現在未調査 #endregion -範囲攻撃性能に優れ、大技スキルを複数回使用可能など、対多数に強い。 -純粋なDPSではエルダーやアプレンティスに及ばないが、ピンポイントに射撃風の連続攻撃が行えるため、弱点とその他の部位で倍率差が大きい・弱点部位が動き回る・接近すると危険、といった特徴をもつ強敵に火力を出しやすい。 -HPこそ低いが防御力が高く、通常攻撃での吸収と範囲内でエネミー死亡時に回復という2種類の自動回復手段を持つため、生存性能も非常に高い。 -PAやアクティブスキルは少なめだが、必要十分なものは揃っており、比較的簡単な操作で動かせる利点と言えなくもない。 #br
#include(ダークブラスト項目,notitle) 2018年10月10日実装。[[ダークブラスト]]の【双子】形態。 #contents *解放条件 [#u02eaef2] +以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。 --【EP5】第5章[[「フローの願い>象徴との遊戯#ACT1_3]]」をクリアする。 --難度SH以上のクエストで、ボスエネミー「[[オメガ・ダランブル]]」を撃破する。 #br #br +上の条件を満たした状態で、%%%シエラからダブルフォーム解放の通信を受ける。%%% --通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など *概要 [#i61169f6] |>|>|CENTER:|c |画像|概要|効果時間|h |CENTER:45|LEFT:270|CENTER:80|c |BGCOLOR(#254254):&ref(ダークブラスト/ダブルフォーム.png,nolink);|ダークファルス【双子】の力を具現化させ&br;その優れた火力と、多彩な玩具型武器に&br;変身する力で、楽し気に戦う能力。|60秒| -変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。 --専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」 #region(ボイスと対応するアクション) |>|CENTER:|c |アクション|ボイス|h |>|LEFT:|c |変身|じゃーん! あはははははは!| |変身解除(時間切れ・任意解除)|あーあ、もっと遊びたいなー| // |通常攻撃|どう? 痛い?| |通常攻撃(5段目)|踊ろうよ!| |ステップ|| |ステップアタック|まだ死なないでね?| |被ダメージ|痛いよー、ふふふ!| |戦闘不能|うふふふ……あはははは……| |フラワーカーニバル|とっておきの宝物、見せてあげるよ!| |フラワーカーニバル(フィニッシュ)|ほら! きれいでしょ?| |ビックリハンマー|避けないと死んじゃうよ?| |ハッピーバズーカ|たっぷり苦しんでね?| |ワクワクゴーカート|ほら! 遊ぼうよ!| |ワクワクゴーカート(突進)|あははははは!| #endregion *基本性能 [#vc3d9ba0] //// 現在のレベルキャップ(80,85)と、バスタークエストの調整レベル(20,55,75)を表記 //// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|HP|PP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |1|387|100|447|158|429|82|210|201|202| |20|||||||||| |55|1470|100|1753|622|1682|342|983|950|947| |75|2116|100|3115|1105|2990|418|1173|1135|1134| |80|2262|100|3324|1180|3191|437|1221|1184|1180| |85|2409|100|3531|1253|3389|457|1268|1230|1226| |90|2556|100|3739|1327|3586|475|1319|1275|1273| |95|3071|100|4674|1659|4487|494|1719|1660|1658| |100|3378|100|5141|1825|4936|543|2063|1992|1990| |BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スキル増加分(最大)| |不問|1000|100|1000|1000|1000|0|800|800|800| ''基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。'' -PP自動回復量は10PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど2倍。 -攻撃面は打撃力依存と法撃力依存が混在している。射撃力は無意味。参照部位倍率は未調査。 #region(参照部位倍率確認済みの攻撃) ・現在未調査 #endregion -範囲攻撃性能に優れ、大技スキルを複数回使用可能など、対多数に強い。 -純粋なDPSではエルダーやアプレンティスに及ばないが、ピンポイントに射撃風の連続攻撃が行えるため、弱点とその他の部位で倍率差が大きい・弱点部位が動き回る・接近すると危険、といった特徴をもつ強敵に火力を出しやすい。 -HPこそ低いが防御力が高く、通常攻撃での吸収と範囲内でエネミー死亡時に回復という2種類の自動回復手段を持つため、生存性能も非常に高い。 -PAやアクティブスキルは少なめだが、必要十分なものは揃っており、比較的簡単な操作で動かせる利点と言えなくもない。 #br *操作方法 &aname(damage); [#k387b25c] ''パレットの配置は固定であり編集することはできない。'' |>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''表パレット''||>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''裏パレット''| |>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90||>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|c |''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''||''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''| |>|>|BGCOLOR(#245):CENTER:||>|>|BGCOLOR(#245):CENTER:|c |&attachref(./通常攻撃.png,nolink);|&attachref(./ビックリハンマー.png,nolink);|&attachref(./ワクワクゴーカート.png,nolink);&br;&color(White){(3ボタン時)};||&attachref(./ハッピーバズーカ.png,nolink);|&attachref(./ワクワクゴーカート.png,nolink);&br;&color(White){(2ボタン時)};|| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''サブパレット''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |''1''|''2''|''3''|''4''|''5''||''6''|''7''|''8''|''9''|''0''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#245):CENTER:38||>|>|>|>|BGCOLOR(#245):CENTER:38|c |&attachref(./フラワーカーニバル.png,nolink);||||||||||&ref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:150|LEFT:280|RIGHT:115|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''移動操作''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''消費PP''| |&ref(画像置場/null.png,nolink);|ジャンプ|LEFT:【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)|-|-| |&ref(画像置場/null.png,nolink);|ステップ|LEFT:【回避アクション】ボタン|ステアタ:1100×2|-| |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:150|LEFT:280|RIGHT:115|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''攻撃操作''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''消費PP''| |&ref(./通常攻撃.png,nolink);|通常攻撃||540×2&br;540×2&br;580×2|| |&ref(./通常攻撃コンボ増加.png);|通常攻撃コンボ増加||660×3&br;750×4|| |&ref(./ビックリハンマー.png,nolink);|ビックリハンマー|ジャンプしてハンマーを振り下ろし、&br;地面に押し込むようにして追加攻撃を行う|600×2+1300|25| |&ref(./ハッピーバズーカ.png,nolink);|ハッピーバズーカ|PPを持続的に消費しながらバズーカを連射する&br;発動中は移動不可|320×n|1+15/s| |&ref(./ワクワクゴーカート.png,nolink);|ワクワクゴーカート|花火砲を撃ちながらゴーカートで高速移動する&br;特定操作で突進アクションを行う|花火射撃:580&br;徐行中:500&br;突進中:750|1+6/s| |&ref(./クラッチステップ.png,nolink);|クラッチステップ|ステップに攻撃判定を追加し、&br;JAタイミングが発生するようになる&br;&color(Red){※};消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし|440|5| // |>|>|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''スキル操作''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#fc6):CENTER:''リキャスト''| |&ref(./フラワーカーニバル.png,nolink);|フラワーカーニバル|1:一定時間、高火力の花火砲形態に変身する&br;複数回発動できて、発動ごとに強化される。|2700×n~18&br;+8800|-| |&ref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);|変身終了|0:&br;(アイコンの数字は、残り変身時間)|-|-| #br *スキル一覧 [#v2d10496] ''通常攻撃・PA等の威力については上記[[操作方法>#damage]]の項目を参照。'' **スキルの解放について [#t37587e5] [[ダークブラスト>ダークブラスト#count]]のページも参照。 #br -ダブルフォームのスキルの解放条件は必要数もさほど多くはなく、特別難しい条件はない。 --レーシングスターの解放に必要な「突進アクション」の操作がやや特殊(発動後ボタンを離す→適当な方向に移動キーを入れる→再度ボタンを押す)なくらいで、 他フォームと同様に幻惑の森探索XH等のタフな相手で攻撃回数を、TAハルコタンNで撃破数を稼げば簡単に全て解放できる。 **通常攻撃コンボ増加 [#jed7590d] 通常攻撃に4から5段目を追加する |>|~解放条件|h |400|RIGHT:35|c |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント};|50| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./通常攻撃コンボ増加.png,nolink);|習得EXP|0| |~|累積EXP|0| -右フック→左フック→叩きつけ→(ここからスキルによる追加)→回転攻撃→軽く飛び上がりながら連続回転攻撃。 -全て多段ヒットする(2→2→2→3→4ヒット、ステアタも2ヒット)。 -''単発威力は540×2、540×2、580×2、660×3、750×4。ステアタが1100×2。すべて打撃力依存。'' #br **レーシングスター [#t84f3ece] ワクワクゴーカート発動中突進アクションにダメージボーナスを得る |>|~解放条件|h |400|RIGHT:35|c |「ワクワクゴーカート」の「突進アクション」を&br;「いずれかのエネミー」に当てる|30| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./レーシングスター.png,nolink);|威力|110%|120%|130%|135%|140%| |~|習得EXP|0|14,330|29,550|126,510|253,270| |~|累積EXP|0|14,330|43,880|170,390|423,660| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|威力|142%|144%|146%|148%|150%| |~|習得EXP|492,730|1,003,970|1,543,290|4,264,680|7,540,770| |~|累積EXP|916,390|1,920,360|3,463,650|7,728,330|15,269,100| -ワクワクゴーカート発動後に一旦ボタンを離し、進行方向と異なる移動キーを押すとドリフト状態へ移行。 この状態で再度ワクワクゴーカート発動ボタンを押すことで突進アクションが発生する。 --発動からボタンを離さず長押ししていても突進アクションに移行する。 #br **デリシャスランチ [#mb4be45a] 一定範囲内でエネミーが死亡するとHPとPPが回復する |>|~解放条件|h |400|RIGHT:35|c |「ビックリハンマー」を&br;「いずれかのエネミー」に当てる|30| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./デリシャスランチ.png,nolink);|HP回復量|+50|+60|+70|+80|+100| |~|PP回復量|+5|+6|+7|+8|+10| |~|習得EXP|0|14,360|77,390|229,880|4,245,440| |~|累積EXP|0|14,360|91,750|321,630|4,567,070| #br **ハイテンション [#xdec11fd] エネミーに攻撃を当てた回数に応じて2段階までダメージボーナスを得る |>|~解放条件|h |400|RIGHT:35|c |「ハッピーバズーカ」を&br;「いずれかのエネミー」に当てる|200| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ハイテンション.png,nolink);|ヒット回数|150発|140発|130発| |~|威力|108%|112%|115%| |~|習得EXP|0|105,900|8,639,900| |~|累積EXP|0|105,900|8,745,800| -攻撃をヒットさせた回数に応じて段階的にダメージボーナスを得るスキル。 -''Lv1では100%/103%/108%、Lv2では100%/104%/112%、Lv3では100%/105%/115%のダメージボーナスを得る。'' --表記から勘違いしそうではあるが、115%×115%=132.25%とはならない。 -130ヒットはハッピーバズーカなら13秒、ビックリハンマーを3体に当てたなら約10.5秒、フラワーカーニバルを3体に当てたなら約19秒掛かる。ヒット数を意識しすぎてダメージが減っては本末転倒であるため周囲の状況によって対応したい。 -%%2018/10/25現在、特定条件下で効果が切れてしまう場合がある不具合が存在する([[公式>http://pso2.jp/players/news/22534/]])%% --2018/12/19アップデートにて修正済。([[公式>http://pso2.jp/players/news/22932/]]) #br **フラワーカーニバル [#i85c5dc2] &color(Red){アクティブスキル}; 一定時間、高火力の花火砲形態に変身。変身時間終了時に、自動的に特大花火を一斉発射する。 |>|~解放条件|h |400|RIGHT:35|c |「いずれかのエネミー」の撃破&br;&color(Red){※ダブルフォーム中に撃破したエネミーのみカウント};|150| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./フラワーカーニバル.png,nolink);|威力|100%|110%|120%|125%|130%| |~|習得EXP|0|15,190|80,630|238,490|4,244,870| |~|累積EXP|0|15,190|95,820|334,310|4,579,180| //カーニバルダヨ! -スキルを習得すると武器パレットの上部にギアゲージが追加され、最大まで溜まっているときに発動可能。 --他フォームで言うところの大技スキルだが、フラワーカーニバルは攻撃を当ててギアゲージが溜まれば&color(Red){''何度でも使用可能''};なのが特長。加えて''使用するたびに威力が強化''される。 --ダブルフォームに変身した時点でギアは最大まで溜まっているため即発動できる。 -発動すると花火砲形態に変身し、通常攻撃が花火砲攻撃に変化&各PAが使用できなくなる(''サブパレット0番の任意解除も不可''。時間終了による変身解除は起こる)。 --テレポーターなどのギミックも使用できなくなってしまうが、&color(Red){ステップ直後に限り};任意解除やギミック使用が可能になる。もしもの時に覚えておくと便利かもしれない。 --「花火砲形態」と言っても球状手から砲身が生える程度の変化で、移動やステップ、ジャンプは通常時と変わらず可能。 -変身中は徐々にギアゲージが減少していき、ゲージがなくなると特大花火を自動発射して通常形態に戻る。 --変身時間は花火砲の使用や命中したかどうかに関係なく約9秒。 -花火砲はある程度の射程と誘導性能をもち、着弾と同時に炸裂して周囲にもダメージを与えられる。性質としてはルーサーフォームのガンマバーストに近い。 --通常攻撃ボタンを1回押すと花火砲を打ち出す。最大発射数は18発(+特大花火)。JAは不適用。 短いモーションの攻撃を連続で使用するイメージであり、最大数を撃つ場合はそれなりの連打が必要となる(発射間隔は26f毎なため1秒に2回や4回程度だとロスが少なく済む)。 ---両手から1発ずつ計2発を発射するが実際にヒットするのは1発。 -敵の数が多いとゲージはすぐに溜まるが、対大ボスのように単体相手だと非常に溜めづらい。 --単体相手であればハッピーバズーカ、2体以上であればビックリハンマーと通常攻撃の4段目と5段目などの範囲攻撃を使い分けることでうまく溜めることができる。 -''単発威力は花火砲が2700×n~18ヒット、特大花火が8800。どちらも法撃力依存。'' --''発動するたびに威力が上昇し、2回目だと3000×n~18ヒット+9600、3回目以降だと3600×n~18ヒット+11400。'' #region(全体モーションフレームについて) 入力から54f経つと花火砲が発射可能になる。花火の発射間隔は26.3fで総受付時間は474~480f。受付時間が終わると30f掛けて特大花火を打ち出す。攻撃終了後は短めの硬直があり、通常だと39fで、PAだと17fで行動可能となる。 #endregion #br **HPアップ [#mc5e0687] HP最大値が上昇する |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最大値|+50|+100|+150|+200|+250| |~|習得EXP|2,740|3,980|4,680|10,050|21,590| |~|累積EXP|2,740|6,720|11,400|21,450|43,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|HP最大値|+300|+350|+400|+450|+500| |~|習得EXP|40,760|70,740|120,210|211,110|360,180| |~|累積EXP|83,800|154,540|274,750|485,860|846,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#245):|HP最大値|+550|+600|+700|+800|+1000| |~|習得EXP|418,440|747,500|1,478,610|2,492,030|6,083,280| |~|累積EXP|1,264,480|2,011,980|3,490,590|5,982,620|12,065,900| #br **PPアップ [#s55478ea] PP最大値が上昇する |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./PPアップa.png,nolink);|PP最大値|+5|+10|+15|+20|+25| |~|習得EXP|2,740|3,980|4,680|10,050|21,590| |~|累積EXP|2,740|6,720|11,400|21,450|43,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|PP最大値|+30|+35|+40|+45|+50| |~|習得EXP|40,760|70,740|120,210|211,110|360,180| |~|累積EXP|83,800|154,540|274,750|485,860|846,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#245):|PP最大値|+55|+60|+70|+80|+100| |~|習得EXP|418,440|747,500|1,478,610|2,492,030|6,083,280| |~|累積EXP|1,264,480|2,011,980|3,490,590|5,982,620|12,065,900| #br **全攻撃アップ [#jaaa77ff] 打・射・法撃力が上昇する |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./全攻撃アップ.png,nolink);|打・射・法撃力|+50|+100|+150|+200|+250| |~|習得EXP|2,740|3,980|4,680|10,050|21,590| |~|累積EXP|2,740|6,720|11,400|21,450|43,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|打・射・法撃力|+300|+400|+500|+600|+700| |~|習得EXP|40,760|70,740|120,210|211,110|360,180| |~|累積EXP|83,800|154,540|274,750|485,860|846,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#245):|打・射・法撃力|+800|+850|+900|+950|+1000| |~|習得EXP|418,440|747,500|1,478,610|2,492,030|6,083,280| |~|累積EXP|1,264,480|2,011,980|3,490,590|5,982,620|12,065,900| #br **全防御アップ [#h8fc40d3] 打・射・法防御力が上昇する |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./全防御アップ.png,nolink);|打撃・射撃・法撃防御|+30|+50|+70|+100|+150| |~|習得EXP|2,740|3,980|4,680|10,050|21,590| |~|累積EXP|2,740|6,720|11,400|21,450|43,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|打撃・射撃・法撃防御|+200|+250|+300|+350|+400| |~|習得EXP|40,760|70,740|120,210|211,110|360,180| |~|累積EXP|83,800|154,540|274,750|485,860|846,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#245):|打撃・射撃・法撃防御|+450|+500|+600|+700|+800| |~|習得EXP|418,440|747,500|1,478,610|2,492,030|6,083,280| |~|累積EXP|1,264,480|2,011,980|3,490,590|5,982,620|12,065,900| #br **Dアタックアドバンス [#d89821a2] 通常攻撃にダメージボーナスを得る |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./Dアタックアドバンス.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,430|14,480|27,910|115,360|233,670| |~|累積EXP|2,430|16,910|44,820|160,180|393,850| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|472,810|973,260|1,579,090|48,69,270|8,290,280| |~|累積EXP|866,660|1,839,920|3,419,010|8,288,280|16,578,560| #br **ビックリハンマー強化 [#lf459362] ビックリハンマーにダメージボーナスを得る |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ビックリハンマー強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,470|14,250|22,240|68,300|89,090| |~|累積EXP|2,470|16,720|38,960|107,260|196,350| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|115,820|409,820|2,138,170|4,810,820|8,017,380| |~|累積EXP|312,170|721,990|2,860,160|7,670,980|15,688,360| -ジャンプしてハンマーを振り下ろした後、若干の間を空けてからハンマーを地面に押し込むようにして追加攻撃を行う。 -ジャンプ中はある程度任意で移動できる。移動キーを押さなければその場で連打も可能。 -攻撃範囲は広く、地上に広がる赤黒い衝撃波の範囲とほぼ同等。 -ギアゲージも溜まりやすく対集団には申し分ない性能だが、ハンマーを振り下ろす際は強制的に地上まで降りてしまう。上空にいる敵には通常攻撃やハッピーバズーカを使いたい。 -''単発威力は最初の振り下ろしが600×2、追撃が1300。どちらも打撃力依存。'' #br **ハッピーバズーカ強化 [#a6b6ce6e] ハッピーバズーカにダメージボーナスを得る |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ハッピーバズーカ強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|3,370|17,640|27,820|120,550|288,100| |~|累積EXP|3,370|21,010|48,830|169,380|457,480| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|502,110|1,055,470|1,936,980|4,935,960|8,487,880| |~|累積EXP|959,590|2,015,060|3,952,040|8,888,000|17,375,880| -ボタンを長押ししている間、PPを消費しながらバズーカを連射する。 --発動時にPPを1消費し、以降1秒間にPP15を消費する。 -バズーカとは名ばかりに、その性質はガトリング砲に近い。貫通や炸裂はせず単体にしか当たらないものの、連射性能は高く射程も長め。 --範囲攻撃できない点については他部位に吸われにくく、特定部位を狙い撃ちしやすいとも言える。 --ただし威力は控えめとなっており、ハイテンションのヒット数稼ぎで使う、コアや弱点位置の高いヴェルムリッターに使うなど使用タイミングを選びたい。 -発動中は移動できない。代わりに空中で発動した場合は空中で静止しながら発射可能。 -''単発威力は320×nの法撃力依存。'' #region(全体モーションフレームについて) -入力から52fで初撃は発射。その後6f毎に射撃が発生。ホールドをやめるかPPがなくなった場合18f後にJAリングが発生する。 #endregion #br **ワクワクゴーカート強化 [#uf1803f9] ワクワクゴーカートにダメージボーナスを得る |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./ワクワクゴーカート強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,150|13,420|28,740|124,440|243,890| |~|累積EXP|2,150|15,570|44,310|168,750|412,640| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#245):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|487,460|993,930|1,555,150|4,066,000|7,340,070| |~|累積EXP|900,100|1,894,030|3,449,180|7,515,180|14,855,250| -他フォームの高速移動スキルに当たるPA。リキャストが存在しない代わりに発動中はPPを消費し続ける。 --発動時にPPを1消費し、以降1秒間にPP6を消費する。 -ボタンを押している間はアクセル、離すとブレーキ→徐行。徐行中も突進中も自動で周囲に体当たりと前方に花火射撃が発生する。 --ボタンを離している間に進行方向とは別方向の移動キーでドリフト状態になり、この状態で再度ボタンを押すと「突進アクション」を行う。 --ドリフト状態に移行後もボタンを押さないでいるとその場に静止し、最終的には降りて通常形態に戻る。 -「突進アクション」中は体当たり威力が上昇し、更にレーシングスターが適用されるため非常に高威力になる。 -発動中はどのタイミングでも通常攻撃や他のPAに繋げることができる。 -''単発威力は花火射撃が580×n、徐行中の体当たりが500×n、突進中の体当たりが750×n。花火射撃は法撃力依存で体当たりは打撃力依存。'' #region(全体モーションフレームについて) 入力から47fで花火射撃が、49fで体当たりが発生する。その後67f毎に花火射撃、15f毎に体当たりが発生する。発動中に他の行動でキャンセルする場合0fで移行できるが、ボタンを押さずに時間切れになった場合やPPが0になった場合に70fでキャンセル不可の降りるモーションが発生する。 #endregion #br **PPセイブ [#j29c91d6] PPを消費する行動の消費PPが軽減される |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./PPセイブ.png,nolink);|PP消費率|90%|85%|80%| |~|習得EXP|18,340|78,670|1,292,480| |~|累積EXP|18,340|97,010|1,389,490| #br **トリック&トリート [#ye0f1f71] 徒歩形態の通常攻撃とステップ攻撃で与えたダメージの一部をHPとして吸収する |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./トリック&トリート.png,nolink);|HP回復上限|+60|+80|+100| |~|習得EXP|15,100|105,890|8,262,620| |~|累積EXP|15,100|120,990|8,383,160| -フラワーカーニバル中の花火砲攻撃やクラッチステップの体当たりダメージでは吸収効果を発揮しない。 #br **クラッチステップ [#cd6d5f10] ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#245):&attachref(./クラッチステップ.png,nolink);|習得EXP|3,980| |~|累積EXP|3,980| -JAタイミングでステップすることでJAが適用される。 -''単発威力は440。打撃力依存。'' #br *各PA動作フレーム数 [#y791b338] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています &color(Blue){青字はPPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)}; |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |ビックリハンマー|58F|600×2+1300|2586||&color(Blue){20};|| |ハッピーバズーカ|6F&br;1066F|320&br;320×166|3200&br;2990|連射中&br;PP200分消費時|&color(Blue){12/s};&br;&color(Blue){200};|| |ワクワクゴーカート|&br;67F&br;15F&br;15F&br;2609F|&br;580&br;500&br;1125&br;1125×166+580×38|&br;519&br;2000&br;4500&br;4802|※レーシングスター込み&br;花火射撃&br;徐行時&br;突進時&br;PP200分消費時|&color(Blue){4.8};&br;&color(Blue){200};|| |通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常4&br;通常5&br;通常1~5|22F&br;22F&br;22F&br;31F&br;34F&br;131F|540×2&br;540×2&br;580×2&br;660×3&br;750×4&br;8300|2945&br;2945&br;3164&br;3832&br;5294&br;3802||-&br;-&br;-&br;-&br;-&br;-|&br;&br;| |クラッチステップ&br;(+ステアタ)|18F&br;18+23F|440&br;440+1100×2|1467&br;3863|どちらもJA適用|-&br;-|| |フラワーカーニバル|26.3F&br;580F|&br;2700&br;2700×18+8800&br;3000&br;3000×18+9600&br;3600&br;3600×18+11400|&br;6160&br;5938&br;6844&br;6579&br;8213&br;7883|JA適用外、PAで硬直キャンセル時&br;1回目継続花火&br;1回目フルヒット&br;2回目継続花火&br;2回目フルヒット&br;3回目継続花火&br;3回目フルヒット|-|| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20)