PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターガード
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**ヒーリングガード [#y0e43dda] ジャストガード成功時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを回復する |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ヒーリングガード.png,nolink);|HP回復率|5%| -回復量は''装備の特殊込み最大HPの5%''。HPが1000あれば1回の発動で50回復する。 --他者の回復量は各プレイヤーのHPにより別々。範囲は要検証。 -ハンター専用武器の武器アクションに限らず、ツインダガーのスピンや通常攻撃やブラッディサラバントやオウルケストラー、ダブルセイバーのアクロエフェクトやデッドリーサークル零式、カタナのジャストガード、、ツインマシンガンのエリアルシューティング・デッドアプローチ・リバースタップ・ヒールスタッブ、テックチャージパリング、マロン・メロンシールドでも発動する。 --上記の通り武器種を問わず、ジャストガードの判定に成功さえすれば発動する模様。 --連続で攻撃をジャストガードできるカタナとの相性が良い。 --ハンター武器では連続でジャストガードを行うことが出来ない為、欲張って連続攻撃を受けてしまわないように注意すること(詳しくは[[ジャストガード>#ofc8d39a]]の項目を参照)。 -僅かな効果だが、一応ボスの猛攻をしのぎきればモノメイト0.5~1個分くらいにはなる。テク職を絡めない職構成で消耗品に頼らないHP回復手段としての運用も出来ないことはない。また、仮にBrのJリバーサルカバーと組み合わせれば土俵際での粘りが一味違ってくる。 --ガードによって(軽減された)ダメージを受けた場合でも、その後2~3回ジャストガードに成功すればダメージ分は回復できる場合もある。積極的にガードを狙っていくプレイスタイルであれば損はないだろう。 -ハンターには他に有用なスキルが多いため、1SPを使う価値があるか否かはプレイスタイルや己の操作技術等と相談してよく考えよう。 -自動発動系スキル故にエクストリームの回復禁止オーダーに引っかからない。
**ガード[#ra5f4d95] 武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ(初期習得スキル) |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガード.png,nolink);|-|-| -ハンター専用武器の武器アクションで使用可能。 -前方からのエネミーの攻撃によるダメージを低減させるが、その際に&color(Red){PPを20消費する};。PP19以下だとガードが無効となりそのまま直撃してしまう。 -ガードに成功しても状態異常を防ぐことは出来ないが、スタンのみ通常のガードでも防ぐ事が可能。 -ガードさえしていれば絶対に安心…というわけでもなく、以下のように&color(Red){絶対にガードできない攻撃};も少なからず存在するので要注意。 #region(&color(red){ガード不能攻撃};を持つエネミー・オブジェクト一覧) |>|CENTER:|c |エネミー・オブジェクト名|攻撃|h |LEFT:210|LEFT:410|c |[[グワナーダ]]|吸い込みからの掴み攻撃| |[[ビッグヴァーダー]]|吸い込みからの吐き出し攻撃| |[[ダークファルス・エルダー]]|ボディプレス「刮目せよ! 我こそ、ダークファルス【巨躯】なり!」| |[[ダークファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停止効果、及び一定時間経過後の剣の雨攻撃)| |[[ダークファルス・ダブル]]|キャッスルデッドウォール(突進ゲート、XH以降の回転ゲート)| |[[幻創戦艦・大和]]|全ての砲撃、レーザー| |[[エスカファルス・マザー]]|キューブ爆発攻撃| |[[アラトロン・フェムト]]([[土の使徒 アラトロン>アラトロン・フェムト]])|両手振り下ろし 「壊すだけなら簡単よぉ!」| |[[グアル・ジグモルデ]]、[[オーディン]]|死の宣告、真・斬鉄剣(即死級ダメージではなく、文字通りの「即死効果」を与えられるため)| |[[マザー]]|幻創の柱「私はもはや止まれん。ただ、信ずる道を行くのみ!」| |[[デウス・アンジェス]]|蔦ウェーブ攻撃(「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」)| |[[デウスエスカ・ゼフィロス]]([[グラーシア>デウスエスカ・グラーシア]])|マップを分断する巨大光弾攻撃「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」、天罰「世界は再編されねばならない、この幻創造神(デウスエスカ)の手によって!」| |[[オメガファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停止効果、及び一定時間経過後の剣の雨攻撃)、切り払い「見え透いた解答だな!」の後に発生する追尾円盤(&color(Red){原種と異なり、ガード不能に置き換わってるので注意};)| |[[ゲル・ブルフ]]|突進| |[[エネルギータンク]]、イグニクス|爆発| |[[侵食戦闘機>戦闘機]]|ミサイル| |[[ヴィスボルト]]|落雷| |[[魔神爆弾発射装置]]|マナ粒子砲| #br オブジェクトからのダメージはガード不能が多いが[[戦闘機]]、[[龍磁晶]]、[[カースセントリー]]の銃撃、[[ファンダージ・ビット]]の爆撃などガード可能なものも存在する。他にどの攻撃がガード不能なのかは要検証 #endregion -ガード不能攻撃に対しては下記のオールガード、ジャストガードでも絶対に防ぐことはできない。''基本喰らったら死ねるレベルの超大技も存在''し、過信してガード体勢をとっていたらいつの間にか床を舐めていた、なんてことにもなりかねないので注意しよう。 --他武器カテゴリPAの一部が持つパリング判定、ペットPAのマロン・メロンシールドでもぶち破られるので注意。 --吹き飛ばし属性のガード不能攻撃を受けてしまった場合、ガードが解かれるばかりか、ダメージ低減効果も一切意味をなさなくなってしまう。ガードしたからといって安全とは限らないので過信しないように注意しよう。 **オールガード [#allguard] ハンター武器のみ全方向にガードが可能になる このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。 |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/オールガード.png,nolink);|-|-| -プレイヤーの上下含め全方向からの攻撃をガード出来る。 --ただしガードアーツはキャラの前方にしか発生しない。動の反射付き武器を使う時はこれを意識して立ち回りたい。 -スノウバンサー系の飛び掛かりやゼッシュレイダの突進攻撃といった「めくり判定」のある攻撃(前方から攻撃を受けたにも関わらず、プレーヤーの後方に当たり判定が生じるためにガード出来ないことがある)を確実にガード可能になる。 -わざわざ敵の攻撃に合わせて向きを変える必要がなくなるため、乱戦時などでもガードが容易になる。ガードを多用するのであれば習得する価値はあるだろう。 -名称とは裏腹に全ての攻撃をガード可能にするスキルではないので注意。&color(Silver){某狩ゲーのガード強化スキルではなく、どちらかといえば某捕食ゲームのガード範囲拡大スキルに近い性能である。}; --ガード不能技をガード可能にするスキルなどは残念ながら現時点では実装されてない。 -ハンター武器を使用したガードが対象であるため、イグナイトパリングとチャージパリングのガードポイントに適用される。零式ナ・バータはハンター武器を使用しないため対象外。 **ジャストガード[#ofc8d39a] 攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージを無効にする(初期習得スキル) |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガード.png,nolink);|-|-| -関連潜在能力([[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]]) -関連スキルリング([[L/JGソニックアロウ>スキルリング/Lリング#L001]],[[L/JGヘブンリーF>スキルリング/Lリング#L002]],[[L/JGライジングF>スキルリング/Lリング#L003]]) -通常のガードはPPを20消費するが、ジャストガードに成功するとPPを消費せず、ダメージと状態異常も完全に無効化する。 -成功すると攻撃をガードすることで発生する硬直がなくなり、ガードを解く動作のみになり、ガードアーツと呼ばれる衝撃波が発生して効果範囲内の敵にダメージを与える。ロックベアの投げなど特殊な攻撃も無効化可能。「直前に」とあるが実際には「ガード姿勢になってから一定時間以内にガード可能範囲から攻撃が接触する」と成立するようになっており、受付時間もおよそ0.5秒とそこそこ長い。加えて仮に入力が早くても通常ガードになるので、攻撃を受けそうな時に前もってガードしておくくらいで問題ない。 --ジャストガードに成功すると、当たると消えるタイプの弾を消せる他、''すぐ後ろにいる味方もジャストガードした攻撃に対し回避成功判定にする''効果があるため、背後の仲間を守れる場合がある。 --JAタイミングでガードを出し、それがジャストガードとなった場合ガードアーツにJAを乗せることができる。 //↑小技集(便利なプチネタ)ページより。 --倍率は 100% 。スタンスは適用されず、武器属性値による属性ダメージもない。 -成立後、1秒ほど無敵となり、その間の攻撃はガードすることもできない。そのため、連続でジャストガードしたい場合は無敵時間が切れる直前ぐらいからの再ガードが必要。 --無敵時間の間に他の行動を挟むことでガード受付を復帰させることが可能。ジャストガード成功→キャンセル通常攻撃→キャンセルしてガードと入力することでSHボスの高速連撃も対処できる。ザコ複数から時間差で攻撃されるような状況ならそのまま無敵時間でやり過ごすかステップで離脱した方が安全なことも多い。 ---2014/01/15のアップデートで、同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するように調整された。 -通常ガードは不可能でジャストガードはできるものもあるが、中にはどちらでも防御不能な攻撃も存在する。ガードの項でも述べた通り十分に気を付けよう。 --EP5より倍率が大幅上昇し、一時的にフューリーを上回る火力を得られるガードスタンスアドバンス、及びジャストガードによって解放効果が得られる[[アカツキ]]を併用する場合、ガード不能攻撃には特に留意しておきたい。 #region(修正履歴) -2014/01/15 --同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するように変更 -2014/08/27 --初期習得スキルに変更 #endregion #br **チャージパリング [#a24498e4] ハンター武器のチャージPA開始時にジャストガードが可能になる |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/チャージパリング.png,nolink);|効果時間|0.70秒|0.90秒|1.10秒|1.30秒|1.50秒| -チャージ開始から指定の秒数までの間に攻撃を受けるとジャストガードと同様の判定になり、PPの消費無く被ダメージを0に抑えられる。イグナイトパリングのように途中で武器アクションのボタンを押す必要は無い。 -通常のジャストガードと違い、正面方向への衝撃波が出ない(バグかどうかは不明)。このため[[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]]を利用してダメージを稼ぐ事はできない模様。 -ジャストガードをトリガーにして発動する[[ヒーリングガード>#y0e43dda]]、[[ジャストガードPPゲイン>#vc15329d]]、[[ガードスタンスアドバンス>#guardsa]]は、このスキルによるジャストガードでも効果を得られる。 -チャージパリングによるジャストガード後にチャージを開放したPAの後にジャストアタックで攻撃しても[[瞬楯転攻>潜在能力#shunjuntenkou]]の効果は得られない(バグかどうかは不明)。 -ジャストガードの判定後は無敵状態にならず、効果時間中連続して攻撃を受けると連続してジャストガードの判定が発生するため、[[ヒーリングガード>#y0e43dda]]、[[ジャストガードPPゲイン>#vc15329d]]で連続して回復する事が可能である。武器破壊後のニャウのパンチや、機銃からの連射などが活用できる。 -[[オールガード>#allguard]]を習得していれば全方向からの攻撃をガードできる。 //-チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。ヴォルグラプターを除けばギアがMAXの状態であればいずれも最大チャージ完了まで0.5秒程度なので、チャージ中の被弾による吹き飛ばしを防ぎ、チャージ完了後にすぐ発動してSAで凌ぐと言う目的であればLv1でも十分と思われる。 //--ソード:ライジングエッジ、ノヴァストライク、ライドスラッシャー、ギルティブレイク //--ワイヤードランス:無し //--パルチザン:スライドエンド、アサルトバスター、ヴォルグラプター -チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。()内はチャージに要するおおよその時間。狙ってガード用途ならLv1振りでも十分だが、チャージ中の被弾を防ぎたい場合は利用するPAのチャージ時間を参考にLvを決めよう。 --ソード:ライジングエッジ(0.7秒)、ノヴァストライク(0.7秒)、ライドスラッシャー(0.8秒)、ギルティブレイク(0.4秒) --ワイヤードランス:無し --パルチザン:スライドエンド(0.5秒)、アサルトバスター(0.5秒)、セイクリッドスキュア零式(0.5秒)、ヴォルグラプター(0.5秒) -ガンスラッシュのエイミングショットは対象外 -運用方法としては敵の攻撃後の隙を狙う際にJG→チャージPAとしていた部分を、敵の攻撃をチャージ中に受けてPA開放とすることで時間を短縮してDPSを向上することが考えられる。ただし、ハンターの火力スキルはJAが条件になっているものが多いため、敵の攻撃前の予備行動中に素振りしてJAタイミングでチャージを開始するなどの工夫が必要。 -マッシブハンターによるDPS向上と比べると手軽さは劣るが、スタン攻撃を防げることや、PPやHPの回復が同時にできる点が有利である。 #region(修正履歴) -2017/09/27 --レベルごとの効果時間を延長(Lv5:0.70秒→1.50秒) ---修正前のLv5が修正後のLv1に変更。レベルごとの増分も0.10秒ずつから0.20秒ずつに増加。 #endregion #br **ヒーリングガード [#y0e43dda] ジャストガード成功時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを回復する |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ヒーリングガード.png,nolink);|HP回復率|5%| -回復量は''装備の特殊込み最大HPの5%''。HPが1000あれば1回の発動で50回復する。 --他者の回復量は各プレイヤーのHPにより別々。範囲は要検証。 -ハンター専用武器の武器アクションに限らず、ツインダガーのスピンや通常攻撃やブラッディサラバントやオウルケストラー、ダブルセイバーのアクロエフェクトやデッドリーサークル零式、カタナのジャストガード、、ツインマシンガンのエリアルシューティング・デッドアプローチ・リバースタップ・ヒールスタッブ、テックチャージパリング、マロン・メロンシールドでも発動する。 --上記の通り武器種を問わず、ジャストガードの判定に成功さえすれば発動する模様。 --連続で攻撃をジャストガードできるカタナとの相性が良い。 --ハンター武器では連続でジャストガードを行うことが出来ない為、欲張って連続攻撃を受けてしまわないように注意すること(詳しくは[[ジャストガード>#ofc8d39a]]の項目を参照)。 -僅かな効果だが、一応ボスの猛攻をしのぎきればモノメイト0.5~1個分くらいにはなる。テク職を絡めない職構成で消耗品に頼らないHP回復手段としての運用も出来ないことはない。また、仮にBrのJリバーサルカバーと組み合わせれば土俵際での粘りが一味違ってくる。 --ガードによって(軽減された)ダメージを受けた場合でも、その後2~3回ジャストガードに成功すればダメージ分は回復できる場合もある。積極的にガードを狙っていくプレイスタイルであれば損はないだろう。 -ハンターには他に有用なスキルが多いため、1SPを使う価値があるか否かはプレイスタイルや己の操作技術等と相談してよく考えよう。 -自動発動系スキル故にエクストリームの回復禁止オーダーに引っかからない。 **ジャストガードPPゲイン [#vc15329d] ハンター武器でジャストガードを成功させるとPPが回復する このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。 |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガードPPゲイン.png,nolink);|PP回復量|+20| -関連特殊能力([[瞬護輝与>S級特殊能力#shungokiyo]]) -回復量は20%ではなく20の固定値。PP回復の手段として期待できる量ではなく、どちらかというとジャストガードを多用するスタイルで恩恵を増やしたいプレイヤー向きのスキル。 -条件にジャストガードが含まれるイグナイトパリングやJG系リングと組み合わせることで攻撃と防御を兼ねながらPPを回収するスキルとして本領を発揮する。 --PAをトリガーにジャストガードを発動させる場合は最低でも1発撃てるだけのPPを確保しておくこと。 --JG系リングは強化Lv1で消費0に、Lv2以降はPPを回復しつつ攻撃出来る。 --チャージパリングにも適用されるため、相手の攻撃に合わせてねじ込みつつPPをまかなう活用法も考えられる。 -ガード性能を向上させるオールガードとの相性もよいため、SPと相談しつつ取得を考慮しよう。 -ヒーリングガードと併用可能で両方習得していればHPとPPが同時に回復出来る。 --ヒーリングガードと異なる点はこちらはメイン限定かつハンター武器に限られるため、サブ武器では効果が得られないことに注意。 -ボス戦など攻撃の激しい場所では有用なシーンが多いが雑魚狩りメインになるとガードの機会が激減するため、無駄になってしまうことが多い。 -ヒーリングガードとは違い、こちらは''ハンター武器でしか発動しない''ので注意。デッドリーサークル零式やマロン・メロンシールドで多段ヒットを防ぎ続けてPP回復……ということはできないのであしからず。 --実用性は皆無だがJGする手段は指定が無いためハンター武器を装備中に零式ナ・バータでガードした場合は発動する。 #region(修正履歴) -2017/09/27 --PP回復量が増加(PP+10→PP+20) #endregion #br **ジャストカウンター[#z43d70ab] ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる(初期習得スキル) |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストカウンター.png,nolink);|-|-| -関連潜在能力([[瞬楯転攻>潜在能力#shunjuntenkou]]) -正確には、ジャストガード成立時に通常攻撃/PA後と同様の赤い輪のエフェクトが発生するようになる。 --ジャストガードを成立させた上でタイミング良く攻撃ボタンを押さないとならず慣れが必要。 --EP3のアップデートで赤い輪の出現が早くなったのでステップアタックを挟むよりも素早くジャストアタックを出せるようになった。 --攻撃前に少しでも動いてしまった場合成立しないのは変わっていないので注意。 -ワイヤードランスの場合は若干仕様が異なり、ジャストガードの硬直中ならタイミングに関わらず次の攻撃がジャストアタックになる。 --EP3実装時のPA上方修正にてヘブンリーフォールに無敵が付与されたため、掴みが当たる距離ならジャスガ+ヘブンリーにより長時間無敵でいられるようになった。 //威力も高く、ワイヤーの使用頻度が高いなら一考する価値はある。 #region(修正履歴) -2014/08/27 --初期習得スキルに変更 #endregion