PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> ずっとこの日を待っていた
ずっとこの日を待っていた
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**原生種 [#x999b1a9] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h |[[ウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[フォンガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| // |%%[[ナヴ・ラッピー]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|EP3まで| #br
//#table_edit2(,table_mod=close){{{ &ref(惑星/森林.jpg,nolink); #br キャラクター作成時(アカウント最初のプレイであれば強制的)に始まる、ストーリーの序章。 チュートリアルを織り交ぜながら、惑星ナベリウス:森林地帯での修了任務をこなすのだが……。 #contents *【EP1】序章 ずっとこの日を待っていた [#kb99e48b] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c |クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[ストーリークエスト]]| |開放条件|[[キャラクターの新規作成>キャラクタークリエイト]]| |クエスト目標|回収ポイントを目指せ!| |シングル/マルチ|ソロクエスト| |階層|1階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]&br;2階層 / 森林 [シングルパーティーエリア]| //|受注条件|なし| //|クリア条件|-| //|失敗条件|-| //|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:172|c |エネミーレベル|1| //マターボード時代はLv.1~15で変動 オムニバス移行後はLv.1固定 //|報酬経験値|0| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c |>|クエストリザルト|h |エネミー撃破達成度|1,000pt| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):アイテムリザルト(初回のみ)|1,000メセタ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|440|c |次のクエスト|[[マターボードの導き]]| //|次のクエスト|[[ずっと明日を待っていた]]| **クエスト内容 [#z39731a0] &color(Red){''このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない''};(エリア2の最後にボスコンテナあり)。 ***ACT 1 : ずっとこの日を待っていた / THE DAY I WAS WAITING FOR &aname(ACT1); [#t520eb32] //このクエストをもう一度プレイしたい場合は、[[ずっと明日を待っていた]]の分かれ道で北にいく(最序盤の会話などは微妙に違う)。 //-「チュートリアルを受けない」を選択すると浮遊機雷によるHP減少イベントが消滅する。モノメイトなどアイテム取得数は変化しない。 //-2013年2月頃のアップデートで浮遊機雷によるHP減少イベントが吹っ飛ぶ演出からよろける動作に変更された模様。また最後にレベッカによる説明イベントが追加された。 2019/4/24(EP6)に[[ロックベア]]や[[ダーク・ラグネ]]との戦闘を含む[[総改修>http://pso2.jp/players/update/20190424/04/]]が行われたが、 キャラクターを新規作成する以外にこのクエストを''再度プレイする方法は無い''。 元のクエストは「[[ずっとこの日を待っていた>ずっとこの日を待っていた(マターボード)]]」。 #br このクエストのみ、戦闘不能になってもアフィンとゼノがムーンアトマイザーを使って何度でも''復活させてくれる'' (ので、モノメイトを節約したい場合は、チュートリアルで指示された時を除いて使わなくてもいい)。 //(アトマイザー系所持数の5個を超えて戦闘不能になった場合の挙動は不明) //↑エリア1で13回まで確認 エリア2はゼノがウォクラ持ちな上に強いため6回以上戦闘不能になることが困難 なんらかの要因で中断された場合はエリア1・エリア2それぞれの開始地点からやり直しとなる(クリア前はロビーにも行けない)。 獲得経験値は持ち越されるためこの時点でレベル4以上に上げることも可能だが、特に利点はない。 #br タイトルの意味、なぜナベリウスに突如としてダーカーが現れたのか。その謎が明かされるのは、もう少し先になる。 #br -森林 エリア1 [[アフィン>登場NPC/アフィン]]が加入し、同行する。 &ref(Ep1_0_1.jpg,nolink,70%); --[[ヒルダ>登場NPC/ヒルダ]]の指示に従って進む。 ---仮想標的の青は通常攻撃、黄はPA(フォトンアーツ)かテクニックによる攻撃、赤はJA(ジャストアタック)を乗せた攻撃で破壊する。 ---指示された方法以外では破壊できない。例えば黄標的は通常攻撃に完全耐性があるため、通常攻撃は弾かれてしまう。 ---赤標的に限り、設置から1分ほどで自動的に消滅・進行する。 --ウーダン、ガルフ、フォンガルフを倒して進む。 --モノメイトを使ってHPを回復するチュートリアルが発生する。 ---HPが減少していないと使えないため、HPが減少していない場合は「一時的に体力を低下させるぞ。」と言われ謎のダメージを受ける。 --[[エマージェンシートライアル]]「ロックベア討伐」 ---ロックベアを倒して進む。 #br -森林 エリア2 [[ゼノ>登場NPC/ゼノ]]が加入し、同行する。 &ref(Ep1_0_2.jpg,nolink,70%); --「武器切り替え」ができるようになる( /mainpalette のチャットコマンドを使えば、エリア1でも武器変更が可能) --道中ダガンやブリアーダが出現するが、最初から最後まで完全に無視してしまっても進行可能。このブリアーダはダガンエッグを産まない。 --[[エマージェンシートライアル]]「時間経過まで生存」 ---ダーク・ラグネを2分以内に倒すか、2分間耐える。倒した場合と倒さなかった場合とで若干イベントが変化するが、いずれにしてもゼノがマグのフォトンブラストで倒す。 ---2分耐えた場合、撃破時の経験値は得られないがドロップするアイテムに差異はない。 #br -キャンプシップに帰還、[[エコー>登場NPC/エコー]]と合流 -アークスシップに帰還してクリア、アフィンのパートナーカードを入手 #br ※アークスシップに帰還したら最初に近くに居る''アフィンと会話する''こと。[[コフィー>登場NPC/管理官 コフィー]]などの重要な[[クライアントオーダー]]が開放される。[[初心者講座]]を参考にされたい。 #br *エネミー [#hb797c6b] **ダーカー [#cc473b95] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h |[[ダガン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[ブリアーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[ダーク・ラグネ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|制限時間2分| // |%%[[エル・アーダ]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|EP4から| // |%%[[カルターゴ]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|EP3まで| #br **原生種 [#x999b1a9] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|ドロップ・備考|h |[[ウーダン]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[フォンガルフ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| |[[ロックベア]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|| // |%%[[ナヴ・ラッピー]]%%|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|EP3まで| #br *コメント [#u732286f] #pcomment(,reply,10,) #br //}}}