PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ダークブラスト
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ダークブラスト/エルダーフォーム
の編集
#include(ダークブラスト項目,notitle) 2017年10月25日実装。[[ダークブラスト]]の【巨躯】形態。 #contents *解放条件 [#k0541041] +以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。 --【EP5】第2章「[[至りし闘争の果てに>滅びゆく国#ACT3_4]]」のクリア --Lv70以上のエネミー「[[オメガ・ヒューナル]]」の撃破 //(なお、「至りし闘争の果てに」はオメガ・ヒューナル戦だけのクエストなので、どちらの方法でもオメガ・ヒューナルを撃破する事になる。) #br #br +上の条件を満たした状態で、%%%シエラからエルダーフォーム解放の通信を受ける。%%% --通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など *概要 [#s0ef44cd] |>|>|CENTER:|c |画像|概要|効果時間|h |CENTER:45|LEFT:270|CENTER:80|c |BGCOLOR(#254254):&ref(ダークブラスト/エルダーフォーム.png,nolink);|ダークファルス【巨軀】の力を具現させ&br;その圧倒的な力による&br;直接攻撃を主体に戦う能力。|60秒| -変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。 --専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」 #region(ボイスと対応するアクション) |>|CENTER:|c |アクション|ボイス|h |>|LEFT:|c |変身|「我が名は【巨躯】!闘争の化身なり!」| |変身解除|「良き闘争であった!」| // |通常攻撃1~4|「ふん!」「ハァ!」「オォォォー!」| |通常攻撃5|「オォォォおおおああッ!」| |ステップ|| |ステップアタック|「はあ!」| |被ダメージ|「面白いッ!」| |戦闘不能|「素晴らしき、闘争よ……」| // |タイラントストライク|「愚鈍!」| |インフィニティラッシュ|「フハハハハ、脆弱!」| |パニッシュメントナックル|「弁えよ!」| |ダークネスウォール|「ふん、笑止!」| |アルティメットインパクト|「我が力、刮目して見よッ!」| |フィジカルダッシュ派生攻撃|「オォア!」| #endregion *基本性能 [#ec3ee384] //// 現在のレベルキャップ(80,85)と、バスタークエストの調整レベル(20,55,75)を表記 //// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|HP|PP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |1|540|100|474|159|143|86|109|70|98| |20|768|100|598|201|181|219|337|219|303| |55|2053|100|1857|625|562|359|512|332|460| |75|2953|100|3302|1111|1000|439|612|397|550| |80|3158|100|3522|1185|1067|459|637|414|573| |85|3363|100|3742|1259|1133|479|662|430|595| |90|3568|100|3962|1334|1200|499|687|446|618| |95|4283|100|4952|1667|1500|519|712|462|640| |100|5140|100|5447|1834|1650|571|783|508|704| |BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スキル増加分(最大)| |不問|1000|100|1000|1000|1000|0|800|800|800| ''基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。'' -PP自動回復量は15PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど3倍。 -攻撃面はブラッディーヒールを除き全て打撃力依存の打撃部位倍率を参照する。射撃力は無意味。 -基本ステータスの防御力が極端に低く、生身の装備をすべて外した状態より下。特に遠距離攻撃が基本の対射撃に穴がある。 -そのためスキル無振りでは体の大きさや防御性能の乏しさも相まって高HPを活かせない紙耐久である。全防御アップが実質ユニット装備に当たるものであり、振ることでHP相応の耐久力になる。 しかし最終的には全防御アップをLv.15まで振っていても生身時のユニット装備時には及ばないので注意。 -また頭身・横幅が大きくなるせいか、生身はおろか他フォーム以上に喰らい判定が大きく、普段より攻撃が当たりやすいので注意が必要。小ジャンプしつつ攻撃することで多少は改善される。 -全フォームで唯一、攻撃行動に依存しない自発的な回復手段を持つが、反面クールタイムはさほど早くはなく、回復も回避も怠るとあっという間に沈んでしまう。 総合的な耐久力はルーサーフォームと大差ないといえる。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --エネミーの攻撃がヒットしにくくなるように当たり判定を調整 #endregion #br *操作方法 &aname(damage); [#d6b4b9ee] ''パレットの配置は固定であり編集することはできない。'' [[練習クエスト]]「ダークブラストの基礎」にて基本システムや操作の確認が可能。 また同クエストの課題6では時間無制限で一通りの操作が可能。ただし、習得スキルは習得条件が設定されたスキルのみ。 |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''表パレット''||>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''裏パレット''| |>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90||>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|c |''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''||''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''| |>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:||>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:|c |&attachref(ダークブラスト/通常攻撃.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);||&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''サブパレット''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |''1''|''2''|''3''|''4''|''5''||''6''|''7''|''8''|''9''|''0''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38||>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38|c |&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|||||||&attachref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:280|c |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''移動操作''| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ジャンプ|LEFT:【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ステップ|LEFT:【回避アクション】ボタン| |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:280|RIGHT:115|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''攻撃操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''消費PP''| |&attachref(ダークブラスト/通常攻撃.png,nolink);|通常攻撃|LEFT:通常攻撃(最大5コンボ)&br;生身時と同様にメインパレットの他の技でもコンボを進める事が可能&br;例:1段目からPA1回後に通常で3段目が、&br; 通常3段目からPA後通常で5段目が出せる。|920&br;1130&br;1580&br;1080+2050&br;1480+3040|-| |&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク.png,nolink);|タイラントストライク|空中に飛び上がってからのライダーキック。距離を詰めて当てやすい|1940|30| |&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ.png,nolink);|インフィニティラッシュ|連続パンチ&br;ボタン長押しでPP消費しながら持続&br;持続2秒後に威力上昇|865×n+951&br;2秒後 1210×n+1331|30&br;(20/s)| |&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル.png,nolink);|パニッシュメントナックル|チャージ攻撃&br;スタン効果あり、チャージ時は射程も伸びる&br;&color(Red){※};魔神壁特攻効果があり、フルチャージなら一撃で破壊できる|ノンチャージ:1380&br;チャージ:4960|40| |&attachref(ダークブラスト/ヴァイオレンスステップ.png,nolink);|ヴァイオレンスステップ|ステップに攻撃判定を追加する&br;&color(Red){※};消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし|440|5| |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''スキル操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''リキャスト''| |&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|ダークネスウォール|1:敵を引き寄せる効果のある障壁を設置する|-|30秒| |&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|アルティメットインパクト|2:力を解き放ち広範囲に大ダメージを与える。&br; 変身中、一度しか使用できない|18500|-| |&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|フィジカルダッシュ|3:一定時間、高速でダッシュを行う&br;ダッシュ中に通常攻撃で4ヒットの専用攻撃を出せる&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタンでも出せる};''|3000+1500×3|25~8秒| |&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|ブラッディヒール|4:自分と、周囲に居る味方のHPを回復する&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ&br;(裏)【アクション3】ボタンでも出せる};''|-|20~10秒| |&attachref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);|変身終了|LEFT:0&br;(アイコンの数字は、残り変身時間)|-|-| #br *スキル一覧 [#d0221e1f] ''通常攻撃・PA等の威力については上記[[操作方法>#damage]]の項目を参照。'' **スキルの解放について [#w1b3214b] [[ダークブラスト>ダークブラスト#count]]のページも参照。 #br エルダーフォームのスキルはどれも簡単に解放することができる。 -パニッシュメントショートチャージ パニッシュメントナックルは敵が集まっているところで使えば簡単に達成可能。 #br **通常攻撃コンボ追加1 [#j4818145] 通常攻撃に4段目を追加する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|30| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/通常攻撃コンボ追加.png,nolink);|習得EXP|0| |~|累積EXP|0| -前方への足払いから自身も飛び上がるアッパー攻撃を繰り出す二段攻撃。 --威力自体は通常1~3よりやや高め。割合は足払い<アッパーでアッパーには打ち上げ効果がある。 --追加2を習得しないとコンボを繰り返すだけでひたすら上空へと上っていく。 --出せば必ず空中に移動してしまうのが欠点。コンボ中に地上を維持したい場合は4段目にPAを放つことで技を出さないように工夫が必要。 ただしこの攻撃自体はリーチ威力ともに優秀な部類であり、即発PAより高火力なので悩みどころ。 -通常攻撃コンボ追加2を習得するまで、降りる手段としてタイラントストライクに繋げることでスムーズに攻撃可能。 #br **通常攻撃コンボ追加2 [#h259995c] 通常攻撃に5段目を追加する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |通常攻撃4段目を使用する|10| |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|130| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/通常攻撃コンボ追加.png,nolink);|習得EXP|0| |~|累積EXP|0| -クエイクハウリングのように拳を振り上げ、地面に叩きつけて衝撃波による広範囲攻撃。 --通常攻撃4段目のあとや空中にいる場合は移動入力している方向に若干進み、着地と同時に地面を叩く。地上にいる場合はそのまま地面を叩く。 ---空中での挙動はHrソードPA「ライジングスラッシュ」派生後の叩きつけ部分に近い。 --攻撃判定は空中からの落下パンチと衝撃波の2回。地上で放った場合はパンチの判定はなくなり攻撃判定は衝撃波の1回になる。 -【巨躯】状態では貴重な全方位攻撃で威力も高い。乱戦時には重要な範囲殲滅攻撃なのでいかにしてこの攻撃をコンスタントに繰り出すかが鍵となる。 --普通に通常コンボから繰り出すと飛び上がってしまう通常4の制御が難しい場合、通常3>PA>通常5とすると終始地上で戦うことができる。 この場合通常5は衝撃波判定のみとなるためやや威力は低下する。状況によって使い分けたい。 -解放条件は「4段目を使用する」と「変身中にエネミーを倒す」であって別に4段目で倒す必要があるわけではない。同様に撃破した手段も問われない。 -スキルリセットの実装により「通常攻撃コンボ追加1」を取得せず「通常攻撃コンボ追加2」のみ取得するといったことも可能になったが、通常攻撃5段目を出すためには両方の取得が必要である。 --このことからふたつのスキルの効果は実態としては「通常攻撃段数+1」であり、別個に通常攻撃4段目と5段目が割り振られているわけではない。 #br **フィジカルダッシュ [#z8640bb5] &color(Red){アクティブスキル}; 一定時間、高速でダッシュを行う |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |ダークブラストを使用し、「エルダーフォーム」を発動する|1| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|リキャスト|25秒|20秒|18秒|15秒|8秒| |~|習得EXP|0|21,000|101,500|326,200|6,364,890| |~|累積EXP|0|21,000|122,500|448,700|6,813,590| -効果時間は8秒。 -ダッシュパネルやA.I.Sの「ハイブースト」と同様の高速前進。 -ダッシュ中に通常攻撃を入力すると、ストレイトチャージのような専用攻撃に派生する。 --全4Hit。威力の配分は1Hit目が40%、2~4Hit目が20%ずつ。 構造上連打はできないが威力は高く、自身より一回り以上大きい攻撃判定を展開しつつ2-3キャラ分前進する形になる。敵集団に暴れこむには打って付け。 ---攻撃にはスキル「Dアタックアドバンス」の効果が適用される。 -Lv4→5はリキャストが約半分になるため機動力が大幅に向上する。全スキルにおいて高コストとなる最終レベルの中では最も早く到達しておきたい。 また派生攻撃の威力が高く、この派生攻撃を多く出すためにLv5にしてしまっても良いほどの性能。ある程度他のスキルも取得し切ったら真っ先にLv5を目指すと良い。 #region(修正履歴) -2020/03/25 --スキル解放条件を「バスタークエスト中のエルダーフォーム発動」から「エルダーフォーム発動」に変更。 #endregion #br **パニッシュメントショートチャージ [#r55431f9] パニッシュメントナックルのチャージ時間を短縮する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |フルチャージ状態のパニッシュメントナックルをいずれかのエネミーに当てる|10| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントショートチャージ.png,nolink);|チャージ時間|80%|60%|50%| |~|習得EXP|0|350,000|7,000,000| |~|累積EXP|0|350,000|7,350,000| -元々のチャージ時間が長い(2秒)ために使い勝手が悪いので費用対効果を見ても2振りは推奨。 --バスタークエストではフルチャージ状態に限り魔神壁特効があり、一撃で確定破壊することができる。 厄介な壁を素早く除去するため1だけでも振っておくと良い。 ---拳とともに発射される光弾は意外に射程があり、魔神壁に対し同様の特効がある。直接拳を当てるために密着する必要はない。 --最終ディフェンスフェイズ開始時にランザーバレスの投げる剣やギャスルドールの腕部砲、そのほか魔神城が発射してくる兵器は効果対象外。 --採掘基地防衛戦などにあるダーカーウォールやVRウォール、各侵食兵器に対しても特効効果はない。 #br **アルティメットインパクト [#u1092ebf] &color(Red){アクティブスキル}; 力を解き放ち広範囲に大ダメージを与える。 発動中、一度しか使用できない |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |ダークネスウォールを使用する|1| |フィジカルダッシュを使用する|10| |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|500| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|威力|100%|110%|120%|125%|130%| |~|習得EXP|0|21,000|109,410|323,610|6,703,970| |~|累積EXP|0|21,000|130,410|454,020|7,157,990| -射程&効果範囲強化版パニッシュメントナックルのような一発限りのスキル。使用してもダークブラストは解除されない。 -威力的にはそこまで飛び抜けているわけではなく、レイドボスなどの一体の強敵よりも広範囲の雑魚をまとめて一掃する用途に向く。 --カルターゴの正面判定などには普通に大きく減衰させられてしまうほか、ガウォンダなど盾持ちの敵に弾かれればノーダメージで防がれてしまう。 範囲内のこれら以外の対象への攻撃判定まで消えるようなことはないが、仕掛ける際には注意を払いたい。 -JAタイミングで使用してもジャストアタックは適用されない。 -発射の瞬間まで方向転換が可能。 --パニッシュメントナックル同様、真正面・水平にしか発射できないうえ判定の縦の厚みは意外なほど薄く、高高度はもちろん相手によってはジャンプ一回で範囲外になり外れてしまう。 --VRフィールドの端から端まで届くほど射程の奥行きがあるが、懐と真横への判定はないため相手と重なるように放つと巻き込める数が減ってしまう。 -ダメージの発生までに若干時間がかかるため、AISのブラスター同様状況を見て置いておく感じで使うとよい。 --入力から発射までに2秒ほどかかるため、ブラスター同様時間切れぎりぎりで使うと発生前に強制解除されてしまう。 //後述のスキル「エスカレーションパワー」が発動完了したらタイミングを見て使おう。 #br **ダークネスウォール [#r4cad5b1] &color(Red){アクティブスキル}; 敵を引き寄せる効果のある障壁を設置する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒| |~|リキャスト|>|>|>|>|30秒| |~|習得EXP|700|16,800|50,400|100,240|300,860| |~|累積EXP|700|17,500|67,900|168,140|469,000| -エネミーやトラップに対する接触判定と高ヘイトを持ったオブジェクトを設置する。 --「引き寄せる」とあるが、ゾンディールのような吸引効果は無い。エネミーのヘイトに干渉して目を向けさせるもの。 --壁は半球状をしているが、デコイとしての機能が主であり敵の移動を阻害する「物理的な壁」としての性能は低い。 小型の敵に対してはある程度機能するが中型以上のエネミーの進行を妨害することは出来ないため、設置の際の向きを気にする必要はない。 防衛戦などの拠点の前に置くと攻撃を防ぐどころか逆に引き付けてしまうため、エネミーの進路上の離れたところに置いた方がいい。 --これ自体には攻撃的な効果は一切ない。 --貫通しない遠距離攻撃はこの壁で防ぐことができるため、バスタークエストなどではゴーレム種の岩投げ攻撃も防げる。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --ヘイト効果を上方修正 #endregion #br **ブラッディヒール [#ucef3895] &color(Red){アクティブスキル}; 自分と、周囲に居る味方のHPを回復する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|HP回復量|100%|>|150%|>|200%| |~|リキャスト|>|20秒|>|15秒|10秒| |~|習得EXP|700|24,500|92,470|171,990|567,560| |~|累積EXP|700|25,200|117,670|289,660|857,220| -ダークブラスト状態だけでなく、(周囲の)生身のプレイヤーやA.I.Sも回復の対象。 -HP回復量は「法撃力の100%」×スキル補正 --回復量の最大値は4,134(クラスレベル80、全攻撃アップ15、ブラッディヒール5)。 ダークブラストのHPは最大4,158まで伸びるのでほぼ全回復することが出来る。 //極々わずかだか23だけ回復量が不足する事になる。 --4000程の回復量はクラスLv80A.I.Sの最大HP半分を下回る程度。ダークブラストとA.I.Sが共存する状況下ではA.I.Sにエリアヒールが搭載されておらず、即時回復なのでA.I.Sに対しても有効性は高い。 -リキャスト以外のコストが必要ないため、高レベル取得するとそこそこの頻度で回復をばらまくことが出来る。 -発動モーションがないため、レスタと違って周囲の安全確認をすることなくピンチになったら即使用可能。 --A.I.Sのエリアヒール同様、ノーモーションではあるが発動から回復が発生するまでに1フレーム程(FPS60時)のラグがあるため、この隙に入られて戦闘不能になるとヒールが発生しているにも関わらず自分は回復できずに戦闘不能という現象が起こる。 -''なお攻撃モーション中の発動は不可能である。'' --インフィニティラッシュでごり押ししていたらスーパーアーマーが災いして気が付かぬうちに瀕死になり、いざ回復しようとしたらもう間に合わずあっさり変身解除…なんてことも往々にして有り得るので注意しよう。 #br **HPアップ [#g1c2b0ef] HP最大値が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/HPアップ.png,nolink);|HP最大値|+50|+100|+150|+200|+250| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|HP最大値|+300|+350|+400|+450|+500| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|HP最大値|+550|+600|+700|+800|+1000| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -基礎HPは高いので、耐久力強化を求めるなら先に全防御アップに振ったほうが効果が見込める。 #br **PPアップ [#ha65f0c8] PP最大値が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/PPアップ.png,nolink);|PP最大値|+5|+10|+15|+20|+25| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|PP最大値|+30|+35|+40|+45|+50| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|PP最大値|+55|+60|+70|+80|+100| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -PPの最大値が上がれば貯蓄量が増え、PP回収(通常攻撃)の頻度を減らすことやPAの連打が可能になる。 --ボタン長押しで攻撃を継続すると攻撃が強化されるインフィニティラッシュは、PPの多さが単純火力に直結する。 -PPアップをどれだけ取るかでコンボの構成が大きく変わる。PPが高ければPAを出す機会が増やせるのでLv10までは上げておきたい。 #br **全攻撃アップ [#k84a2682] 打・射・法撃力が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/全攻撃アップ.png,nolink);|打撃力|+50|+100|+150|+200|+250| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|打撃力|+300|+400|+500|+600|+700| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|打撃力|+800|+850|+900|+950|+1000| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -中盤の上昇率が100区切りと大きいため、とりあえず取得するなら効率のよいLv11まで上げるとよい。 -ブラッディヒールは法撃力依存のため、ブラッディヒールの回復量を上昇させるスキルとしても機能する。 #br **全防御アップ [#kb0667e5] 打・射・法防御力が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/全防御アップ.png,nolink);|打撃防御|+30|+50|+70|+100|+150| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|打撃防御|+200|+250|+300|+350|+400| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|打撃防御|+450|+500|+600|+700|+800| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -初期状態の防御力がとても低く紙装甲であるため、防御アップは軽視できない。 -全攻撃アップと上昇率が異なり、Lv12までの伸び率は悪いが13以降で一気に伸びていく。 -総上昇量はLv80時の基本性能より高い。 #br **Dアタックアドバンス [#zd0b925e] 通常攻撃にダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/Dアタックアドバンス.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,800|19,600|37,800|156,380|328,300| |~|累積EXP|2,800|22,400|60,200|216,580|544,880| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|644,000|1,318,520|2,138,080|6,713,560|11,265,310| |~|累積EXP|1,188,880|2,507,400|4,645,480|11,359,040|22,624,350| -通常攻撃、ステップアタック、フィジカルダッシュ派生攻撃に表記倍率のダメージボーナスが適用される。 //ヴァイオレンスステップ未検証 #br **タイラントストライク強化 [#r4d84dc6] タイラントストライクにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,800|17,500|26,600|86,450|122,280| |~|累積EXP|2,800|20,300|46,900|133,350|245,630| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|145,020|463,280|2,496,270|5,334,700|11,736,340| |~|累積EXP|390,650|853,930|3,350,200|8,684,900|20,421,240| -攻撃範囲と追尾性能に優れており、範囲ダメージを敵の集団に当てることができる。 高さで移動距離が変化し、進路上の敵を蹴りぬける。 フィジカルダッシュのリキャストが最低でも8秒あるのでダッシュが使えない間に大きく移動するときにも使える。 このPA数発から通常4段と5段につなげることでPPを回収しつつ移動しながら範囲攻撃することができる。 -他の攻撃強化スキルに比べてLv7までの必要EXPが低め。 #br **インフィニティラッシュ強化 [#c9612625] インフィニティラッシュにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|3,500|19,250|34,300|139,090|333,690| |~|累積EXP|3,500|22,750|57,050|196,140|529,830| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|580,580|1,219,190|2,235,230|6,806,240|9,909,900| |~|累積EXP|1,110,410|2,329,600|4,564,830|11,371,070|21,280,970| //一部検証データ https://twitter.com/lyco_pso2/status/1037718397457391616 -ボタンホールドしている間、連続パンチで攻撃する。ホールド解除でとどめのパンチ。 --ホールドから約2秒経過すると羽が発光しラッシュが激しくなる。また威力も上昇する。(9ヒット目から強化状態になる) --ホールド中は1秒間にPP20を消費する。PPアップやPPセイブも併せて取得したい。 -連続パンチ中は非常にゆっくりであるが移動可能。旋回速度は速く、向きの調整は容易。 -PPを確保できた場合のDPSが高く攻撃範囲も見た目程度はある。対ボスや集まった雑魚などで真価を発揮する。 -''単発威力は連続パンチが865×n、〆のパンチが951。2秒ホールド後は連続パンチが1210×n、〆のパンチが1331に強化される。'' #region(全体モーションフレームについて) -攻撃開始から32fで最初のパンチが発生する。その後16f毎に1ヒットするが、攻撃開始から2秒(8ヒット終了)経つと8f間隔になりそれが2ヒットするとまた16f毎に戻る。ホールドをやめるかPPがなくなった場合21fの〆のパンチをしてJAリングが発生する。 #endregion #br **パニッシュメントナックル強化 [#ef3194cc] パニッシュメントナックルにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|3,850|20,160|31,500|132,230|282,940| |~|累積EXP|3,850|24,010|55,510|187,740|470,680| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|594,230|1,313,200|2,050,160|4,968,390|11,624,340| |~|累積EXP|1,064,910|2,378,110|4,428,270|9,396,660|21,021,000| -射程はチャージ無しで通常状態の自キャラ3ステップ分、フルチャージで通常状態の自キャラ6ステップ分に伸びる チャージ中は方向転換でき、ノックバックなどが無効になる。 フルチャージ状態で攻撃すると少し前進する。 攻撃範囲も広く、チャージ有り無し両方とも敵集団にスタンを付与できる。 このPA数発から通常4段と5段につなげることでPPを回収しつつ、あまり動かず対複数に範囲攻撃することができる。 #br **PPセイブ [#y52827e8] PPを消費する行動の消費PPが軽減される |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/PPセイブ.png,nolink);|PP消費量|90%|85%|80%| |~|習得EXP|21,000|99,750|1,935,150| |~|累積EXP|21,000|120,750|2,055,900| -PPアップと同様にPAの発動回数に関わるスキル。 --最大強化に必要なEXPはそれほど高くないので早めに取り切ってしまおう。 #br **エスカレーションパワー [#e9b735d8] 時間経過によって、ダメージボーナスを得て被ダメージを軽減する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/エスカレーションパワー.png,nolink);|威力|101%|102%|103%|104%|106%| |~|軽減率|1%|2%|3%|4%|6%| |~|発動時間|>|>|>|>|45秒| |~|習得EXP|10,150|20,300|28,420|36,890|224,280| |~|累積EXP|10,150|30,450|58,870|95,760|320,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|108%|>|>|>|110%| |~|軽減率|8%|>|>|>|10%| |~|発動時間|>|45秒|40秒|35秒|30秒| |~|習得EXP|329,630|697,130|1,303,610|1,952,790|15,622,320| |~|累積EXP|649,670|1,346,800|2,650,410|4,603,200|20,225,520| -スキルの効果は徐々に増えたりせず発動時間が経過した後に一気に増える。 --例:Lv10の場合、29秒までは何のボーナスもなく30秒経過後に威力110%/被ダメ軽減10%を得る。 -潜在能力「操闇轟身」を用いたLv10で30秒を2回経過させても効果を得られるのは最初の1回分のみ。 //-ヒーローブーストと似た説明ではあるが、こちらは被ダメージで解除はされない。 #br **ヴァイオレンスステップ [#e0e4fe6c] ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ヴァイオレンスステップ.png,nolink);|習得EXP|4,900| |~|累積EXP|4,900| -ブレイバーの「スナッチステップ」系をまとめたようなスキル。 #br *各PA動作フレーム数 [#q82ba830] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています &color(Blue){青字はPPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)}; |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |タイラントストライク|F|1940|||30&br;&color(Blue){24};|| |インフィニティラッシュ|16F&br;692F|1210&br;50601|4537&br;4387|強化後ラッシュ中&br;PPセイブlv3でPP200分消費時|&color(Blue){16/s};&br;&color(Blue){200};|| |パニッシュメントナックル|ノンチャージF&br;チャージ60+36F|1380&br;4960|&br;3100|パニッシュメントショートチャージlv3|40&br;&color(Blue){32};|| |通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常4&br;通常5&br;通常1~5|24F&br;28F&br;34F&br;56F&br;66F&br;207F|920&br;1130&br;1580&br;1080+2050&br;1480+3040&br;11280|2300&br;2421&br;2788&br;3354&br;4109&br;3270|通常5は通常4の飛び上がりから繋げた|-&br;-&br;-&br;-&br;-&br;-|&br;&br;| |アルティメットインパクト|140F|18500|7929|JA適用外|-|-| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br
#include(ダークブラスト項目,notitle) 2017年10月25日実装。[[ダークブラスト]]の【巨躯】形態。 #contents *解放条件 [#k0541041] +以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。 --【EP5】第2章「[[至りし闘争の果てに>滅びゆく国#ACT3_4]]」のクリア --Lv70以上のエネミー「[[オメガ・ヒューナル]]」の撃破 //(なお、「至りし闘争の果てに」はオメガ・ヒューナル戦だけのクエストなので、どちらの方法でもオメガ・ヒューナルを撃破する事になる。) #br #br +上の条件を満たした状態で、%%%シエラからエルダーフォーム解放の通信を受ける。%%% --通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など *概要 [#s0ef44cd] |>|>|CENTER:|c |画像|概要|効果時間|h |CENTER:45|LEFT:270|CENTER:80|c |BGCOLOR(#254254):&ref(ダークブラスト/エルダーフォーム.png,nolink);|ダークファルス【巨軀】の力を具現させ&br;その圧倒的な力による&br;直接攻撃を主体に戦う能力。|60秒| -変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。 --専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」 #region(ボイスと対応するアクション) |>|CENTER:|c |アクション|ボイス|h |>|LEFT:|c |変身|「我が名は【巨躯】!闘争の化身なり!」| |変身解除|「良き闘争であった!」| // |通常攻撃1~4|「ふん!」「ハァ!」「オォォォー!」| |通常攻撃5|「オォォォおおおああッ!」| |ステップ|| |ステップアタック|「はあ!」| |被ダメージ|「面白いッ!」| |戦闘不能|「素晴らしき、闘争よ……」| // |タイラントストライク|「愚鈍!」| |インフィニティラッシュ|「フハハハハ、脆弱!」| |パニッシュメントナックル|「弁えよ!」| |ダークネスウォール|「ふん、笑止!」| |アルティメットインパクト|「我が力、刮目して見よッ!」| |フィジカルダッシュ派生攻撃|「オォア!」| #endregion *基本性能 [#ec3ee384] //// 現在のレベルキャップ(80,85)と、バスタークエストの調整レベル(20,55,75)を表記 //// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |Lv|HP|PP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|法撃防御|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c |1|540|100|474|159|143|86|109|70|98| |20|768|100|598|201|181|219|337|219|303| |55|2053|100|1857|625|562|359|512|332|460| |75|2953|100|3302|1111|1000|439|612|397|550| |80|3158|100|3522|1185|1067|459|637|414|573| |85|3363|100|3742|1259|1133|479|662|430|595| |90|3568|100|3962|1334|1200|499|687|446|618| |95|4283|100|4952|1667|1500|519|712|462|640| |100|5140|100|5447|1834|1650|571|783|508|704| |BGCOLOR(#555):|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スキル増加分(最大)| |不問|1000|100|1000|1000|1000|0|800|800|800| ''基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。'' -PP自動回復量は15PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど3倍。 -攻撃面はブラッディーヒールを除き全て打撃力依存の打撃部位倍率を参照する。射撃力は無意味。 -基本ステータスの防御力が極端に低く、生身の装備をすべて外した状態より下。特に遠距離攻撃が基本の対射撃に穴がある。 -そのためスキル無振りでは体の大きさや防御性能の乏しさも相まって高HPを活かせない紙耐久である。全防御アップが実質ユニット装備に当たるものであり、振ることでHP相応の耐久力になる。 しかし最終的には全防御アップをLv.15まで振っていても生身時のユニット装備時には及ばないので注意。 -また頭身・横幅が大きくなるせいか、生身はおろか他フォーム以上に喰らい判定が大きく、普段より攻撃が当たりやすいので注意が必要。小ジャンプしつつ攻撃することで多少は改善される。 -全フォームで唯一、攻撃行動に依存しない自発的な回復手段を持つが、反面クールタイムはさほど早くはなく、回復も回避も怠るとあっという間に沈んでしまう。 総合的な耐久力はルーサーフォームと大差ないといえる。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --エネミーの攻撃がヒットしにくくなるように当たり判定を調整 #endregion #br *操作方法 &aname(damage); [#d6b4b9ee] ''パレットの配置は固定であり編集することはできない。'' [[練習クエスト]]「ダークブラストの基礎」にて基本システムや操作の確認が可能。 また同クエストの課題6では時間無制限で一通りの操作が可能。ただし、習得スキルは習得条件が設定されたスキルのみ。 |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''表パレット''||>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''裏パレット''| |>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90||>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|c |''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''||''通常攻撃&br;アクション1''|''PA/テクニック&br;アクション2''|''アクション3''| |>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:||>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:|c |&attachref(ダークブラスト/通常攻撃.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);||&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''サブパレット''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |''1''|''2''|''3''|''4''|''5''||''6''|''7''|''8''|''9''|''0''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38||>|>|>|>|BGCOLOR(#254254):CENTER:38|c |&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|||||||&attachref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);| #br |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:280|c |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''移動操作''| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ジャンプ|LEFT:【ジャンプ】ボタン(2段ジャンプ可能)| |&attachref(画像置場/null.png,nolink);|ステップ|LEFT:【回避アクション】ボタン| |BGCOLOR(#254254):|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:280|RIGHT:115|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''攻撃操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''消費PP''| |&attachref(ダークブラスト/通常攻撃.png,nolink);|通常攻撃|LEFT:通常攻撃(最大5コンボ)&br;生身時と同様にメインパレットの他の技でもコンボを進める事が可能&br;例:1段目からPA1回後に通常で3段目が、&br; 通常3段目からPA後通常で5段目が出せる。|920&br;1130&br;1580&br;1080+2050&br;1480+3040|-| |&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク.png,nolink);|タイラントストライク|空中に飛び上がってからのライダーキック。距離を詰めて当てやすい|1940|30| |&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ.png,nolink);|インフィニティラッシュ|連続パンチ&br;ボタン長押しでPP消費しながら持続&br;持続2秒後に威力上昇|865×n+951&br;2秒後 1210×n+1331|30&br;(20/s)| |&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル.png,nolink);|パニッシュメントナックル|チャージ攻撃&br;スタン効果あり、チャージ時は射程も伸びる&br;&color(Red){※};魔神壁特攻効果があり、フルチャージなら一撃で破壊できる|ノンチャージ:1380&br;チャージ:4960|40| |&attachref(ダークブラスト/ヴァイオレンスステップ.png,nolink);|ヴァイオレンスステップ|ステップに攻撃判定を追加する&br;&color(Red){※};消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし|440|5| |>|>|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''スキル操作''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''威力(%)''|BGCOLOR(#ffc962):CENTER:''リキャスト''| |&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|ダークネスウォール|1:敵を引き寄せる効果のある障壁を設置する|-|30秒| |&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|アルティメットインパクト|2:力を解き放ち広範囲に大ダメージを与える。&br; 変身中、一度しか使用できない|18500|-| |&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|フィジカルダッシュ|3:一定時間、高速でダッシュを行う&br;ダッシュ中に通常攻撃で4ヒットの専用攻撃を出せる&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ【アクション3】ボタンでも出せる};''|3000+1500×3|25~8秒| |&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|ブラッディヒール|4:自分と、周囲に居る味方のHPを回復する&br;''&color(Red){※3ボタンタイプ時のみ&br;(裏)【アクション3】ボタンでも出せる};''|-|20~10秒| |&attachref(ダークブラスト/変身終了.png,nolink);|変身終了|LEFT:0&br;(アイコンの数字は、残り変身時間)|-|-| #br *スキル一覧 [#d0221e1f] ''通常攻撃・PA等の威力については上記[[操作方法>#damage]]の項目を参照。'' **スキルの解放について [#w1b3214b] [[ダークブラスト>ダークブラスト#count]]のページも参照。 #br エルダーフォームのスキルはどれも簡単に解放することができる。 -パニッシュメントショートチャージ パニッシュメントナックルは敵が集まっているところで使えば簡単に達成可能。 #br **通常攻撃コンボ追加1 [#j4818145] 通常攻撃に4段目を追加する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|30| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/通常攻撃コンボ追加.png,nolink);|習得EXP|0| |~|累積EXP|0| -前方への足払いから自身も飛び上がるアッパー攻撃を繰り出す二段攻撃。 --威力自体は通常1~3よりやや高め。割合は足払い<アッパーでアッパーには打ち上げ効果がある。 --追加2を習得しないとコンボを繰り返すだけでひたすら上空へと上っていく。 --出せば必ず空中に移動してしまうのが欠点。コンボ中に地上を維持したい場合は4段目にPAを放つことで技を出さないように工夫が必要。 ただしこの攻撃自体はリーチ威力ともに優秀な部類であり、即発PAより高火力なので悩みどころ。 -通常攻撃コンボ追加2を習得するまで、降りる手段としてタイラントストライクに繋げることでスムーズに攻撃可能。 #br **通常攻撃コンボ追加2 [#h259995c] 通常攻撃に5段目を追加する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |通常攻撃4段目を使用する|10| |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|130| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/通常攻撃コンボ追加.png,nolink);|習得EXP|0| |~|累積EXP|0| -クエイクハウリングのように拳を振り上げ、地面に叩きつけて衝撃波による広範囲攻撃。 --通常攻撃4段目のあとや空中にいる場合は移動入力している方向に若干進み、着地と同時に地面を叩く。地上にいる場合はそのまま地面を叩く。 ---空中での挙動はHrソードPA「ライジングスラッシュ」派生後の叩きつけ部分に近い。 --攻撃判定は空中からの落下パンチと衝撃波の2回。地上で放った場合はパンチの判定はなくなり攻撃判定は衝撃波の1回になる。 -【巨躯】状態では貴重な全方位攻撃で威力も高い。乱戦時には重要な範囲殲滅攻撃なのでいかにしてこの攻撃をコンスタントに繰り出すかが鍵となる。 --普通に通常コンボから繰り出すと飛び上がってしまう通常4の制御が難しい場合、通常3>PA>通常5とすると終始地上で戦うことができる。 この場合通常5は衝撃波判定のみとなるためやや威力は低下する。状況によって使い分けたい。 -解放条件は「4段目を使用する」と「変身中にエネミーを倒す」であって別に4段目で倒す必要があるわけではない。同様に撃破した手段も問われない。 -スキルリセットの実装により「通常攻撃コンボ追加1」を取得せず「通常攻撃コンボ追加2」のみ取得するといったことも可能になったが、通常攻撃5段目を出すためには両方の取得が必要である。 --このことからふたつのスキルの効果は実態としては「通常攻撃段数+1」であり、別個に通常攻撃4段目と5段目が割り振られているわけではない。 #br **フィジカルダッシュ [#z8640bb5] &color(Red){アクティブスキル}; 一定時間、高速でダッシュを行う |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |ダークブラストを使用し、「エルダーフォーム」を発動する|1| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/フィジカルダッシュ.png,nolink);|リキャスト|25秒|20秒|18秒|15秒|8秒| |~|習得EXP|0|21,000|101,500|326,200|6,364,890| |~|累積EXP|0|21,000|122,500|448,700|6,813,590| -効果時間は8秒。 -ダッシュパネルやA.I.Sの「ハイブースト」と同様の高速前進。 -ダッシュ中に通常攻撃を入力すると、ストレイトチャージのような専用攻撃に派生する。 --全4Hit。威力の配分は1Hit目が40%、2~4Hit目が20%ずつ。 構造上連打はできないが威力は高く、自身より一回り以上大きい攻撃判定を展開しつつ2-3キャラ分前進する形になる。敵集団に暴れこむには打って付け。 ---攻撃にはスキル「Dアタックアドバンス」の効果が適用される。 -Lv4→5はリキャストが約半分になるため機動力が大幅に向上する。全スキルにおいて高コストとなる最終レベルの中では最も早く到達しておきたい。 また派生攻撃の威力が高く、この派生攻撃を多く出すためにLv5にしてしまっても良いほどの性能。ある程度他のスキルも取得し切ったら真っ先にLv5を目指すと良い。 #region(修正履歴) -2020/03/25 --スキル解放条件を「バスタークエスト中のエルダーフォーム発動」から「エルダーフォーム発動」に変更。 #endregion #br **パニッシュメントショートチャージ [#r55431f9] パニッシュメントナックルのチャージ時間を短縮する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |フルチャージ状態のパニッシュメントナックルをいずれかのエネミーに当てる|10| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントショートチャージ.png,nolink);|チャージ時間|80%|60%|50%| |~|習得EXP|0|350,000|7,000,000| |~|累積EXP|0|350,000|7,350,000| -元々のチャージ時間が長い(2秒)ために使い勝手が悪いので費用対効果を見ても2振りは推奨。 --バスタークエストではフルチャージ状態に限り魔神壁特効があり、一撃で確定破壊することができる。 厄介な壁を素早く除去するため1だけでも振っておくと良い。 ---拳とともに発射される光弾は意外に射程があり、魔神壁に対し同様の特効がある。直接拳を当てるために密着する必要はない。 --最終ディフェンスフェイズ開始時にランザーバレスの投げる剣やギャスルドールの腕部砲、そのほか魔神城が発射してくる兵器は効果対象外。 --採掘基地防衛戦などにあるダーカーウォールやVRウォール、各侵食兵器に対しても特効効果はない。 #br **アルティメットインパクト [#u1092ebf] &color(Red){アクティブスキル}; 力を解き放ち広範囲に大ダメージを与える。 発動中、一度しか使用できない |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |ダークネスウォールを使用する|1| |フィジカルダッシュを使用する|10| |いずれかのエネミーの撃破&br;&color(Red){※エルダーフォーム中に撃破したエネミーのみ};|500| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/アルティメットインパクト.png,nolink);|威力|100%|110%|120%|125%|130%| |~|習得EXP|0|21,000|109,410|323,610|6,703,970| |~|累積EXP|0|21,000|130,410|454,020|7,157,990| -射程&効果範囲強化版パニッシュメントナックルのような一発限りのスキル。使用してもダークブラストは解除されない。 -威力的にはそこまで飛び抜けているわけではなく、レイドボスなどの一体の強敵よりも広範囲の雑魚をまとめて一掃する用途に向く。 --カルターゴの正面判定などには普通に大きく減衰させられてしまうほか、ガウォンダなど盾持ちの敵に弾かれればノーダメージで防がれてしまう。 範囲内のこれら以外の対象への攻撃判定まで消えるようなことはないが、仕掛ける際には注意を払いたい。 -JAタイミングで使用してもジャストアタックは適用されない。 -発射の瞬間まで方向転換が可能。 --パニッシュメントナックル同様、真正面・水平にしか発射できないうえ判定の縦の厚みは意外なほど薄く、高高度はもちろん相手によってはジャンプ一回で範囲外になり外れてしまう。 --VRフィールドの端から端まで届くほど射程の奥行きがあるが、懐と真横への判定はないため相手と重なるように放つと巻き込める数が減ってしまう。 -ダメージの発生までに若干時間がかかるため、AISのブラスター同様状況を見て置いておく感じで使うとよい。 --入力から発射までに2秒ほどかかるため、ブラスター同様時間切れぎりぎりで使うと発生前に強制解除されてしまう。 //後述のスキル「エスカレーションパワー」が発動完了したらタイミングを見て使おう。 #br **ダークネスウォール [#r4cad5b1] &color(Red){アクティブスキル}; 敵を引き寄せる効果のある障壁を設置する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ダークネスウォール.png,nolink);|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒| |~|リキャスト|>|>|>|>|30秒| |~|習得EXP|700|16,800|50,400|100,240|300,860| |~|累積EXP|700|17,500|67,900|168,140|469,000| -エネミーやトラップに対する接触判定と高ヘイトを持ったオブジェクトを設置する。 --「引き寄せる」とあるが、ゾンディールのような吸引効果は無い。エネミーのヘイトに干渉して目を向けさせるもの。 --壁は半球状をしているが、デコイとしての機能が主であり敵の移動を阻害する「物理的な壁」としての性能は低い。 小型の敵に対してはある程度機能するが中型以上のエネミーの進行を妨害することは出来ないため、設置の際の向きを気にする必要はない。 防衛戦などの拠点の前に置くと攻撃を防ぐどころか逆に引き付けてしまうため、エネミーの進路上の離れたところに置いた方がいい。 --これ自体には攻撃的な効果は一切ない。 --貫通しない遠距離攻撃はこの壁で防ぐことができるため、バスタークエストなどではゴーレム種の岩投げ攻撃も防げる。 #region(修正履歴) -2017/12/20 --ヘイト効果を上方修正 #endregion #br **ブラッディヒール [#ucef3895] &color(Red){アクティブスキル}; 自分と、周囲に居る味方のHPを回復する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ブラッディヒール.png,nolink);|HP回復量|100%|>|150%|>|200%| |~|リキャスト|>|20秒|>|15秒|10秒| |~|習得EXP|700|24,500|92,470|171,990|567,560| |~|累積EXP|700|25,200|117,670|289,660|857,220| -ダークブラスト状態だけでなく、(周囲の)生身のプレイヤーやA.I.Sも回復の対象。 -HP回復量は「法撃力の100%」×スキル補正 --回復量の最大値は4,134(クラスレベル80、全攻撃アップ15、ブラッディヒール5)。 ダークブラストのHPは最大4,158まで伸びるのでほぼ全回復することが出来る。 //極々わずかだか23だけ回復量が不足する事になる。 --4000程の回復量はクラスLv80A.I.Sの最大HP半分を下回る程度。ダークブラストとA.I.Sが共存する状況下ではA.I.Sにエリアヒールが搭載されておらず、即時回復なのでA.I.Sに対しても有効性は高い。 -リキャスト以外のコストが必要ないため、高レベル取得するとそこそこの頻度で回復をばらまくことが出来る。 -発動モーションがないため、レスタと違って周囲の安全確認をすることなくピンチになったら即使用可能。 --A.I.Sのエリアヒール同様、ノーモーションではあるが発動から回復が発生するまでに1フレーム程(FPS60時)のラグがあるため、この隙に入られて戦闘不能になるとヒールが発生しているにも関わらず自分は回復できずに戦闘不能という現象が起こる。 -''なお攻撃モーション中の発動は不可能である。'' --インフィニティラッシュでごり押ししていたらスーパーアーマーが災いして気が付かぬうちに瀕死になり、いざ回復しようとしたらもう間に合わずあっさり変身解除…なんてことも往々にして有り得るので注意しよう。 #br **HPアップ [#g1c2b0ef] HP最大値が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/HPアップ.png,nolink);|HP最大値|+50|+100|+150|+200|+250| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|HP最大値|+300|+350|+400|+450|+500| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|HP最大値|+550|+600|+700|+800|+1000| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -基礎HPは高いので、耐久力強化を求めるなら先に全防御アップに振ったほうが効果が見込める。 #br **PPアップ [#ha65f0c8] PP最大値が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/PPアップ.png,nolink);|PP最大値|+5|+10|+15|+20|+25| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|PP最大値|+30|+35|+40|+45|+50| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|PP最大値|+55|+60|+70|+80|+100| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -PPの最大値が上がれば貯蓄量が増え、PP回収(通常攻撃)の頻度を減らすことやPAの連打が可能になる。 --ボタン長押しで攻撃を継続すると攻撃が強化されるインフィニティラッシュは、PPの多さが単純火力に直結する。 -PPアップをどれだけ取るかでコンボの構成が大きく変わる。PPが高ければPAを出す機会が増やせるのでLv10までは上げておきたい。 #br **全攻撃アップ [#k84a2682] 打・射・法撃力が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/全攻撃アップ.png,nolink);|打撃力|+50|+100|+150|+200|+250| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|打撃力|+300|+400|+500|+600|+700| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|打撃力|+800|+850|+900|+950|+1000| |~|射撃力|~|~|~|~|~| |~|法撃力|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -中盤の上昇率が100区切りと大きいため、とりあえず取得するなら効率のよいLv11まで上げるとよい。 -ブラッディヒールは法撃力依存のため、ブラッディヒールの回復量を上昇させるスキルとしても機能する。 #br **全防御アップ [#kb0667e5] 打・射・法防御力が上昇する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/全防御アップ.png,nolink);|打撃防御|+30|+50|+70|+100|+150| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|5,250|6,825|9,170|19,250|41,370| |~|累積EXP|5,250|12,075|21,245|40,495|81,865| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|打撃防御|+200|+250|+300|+350|+400| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|78,540|133,560|235,060|402,290|683,900| |~|累積EXP|160,405|293,965|529,025|931,315|1,615,215| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|11|12|13|14|15|h |BGCOLOR(#254254):|打撃防御|+450|+500|+600|+700|+800| |~|射撃防御|~|~|~|~|~| |~|法撃防御|~|~|~|~|~| |~|習得EXP|800,170|1,440,250|2,880,710|5,755,400|11,375,000| |~|累積EXP|2,415,385|3,855,635|6,736,345|12,491,745|23,866,745| -初期状態の防御力がとても低く紙装甲であるため、防御アップは軽視できない。 -全攻撃アップと上昇率が異なり、Lv12までの伸び率は悪いが13以降で一気に伸びていく。 -総上昇量はLv80時の基本性能より高い。 #br **Dアタックアドバンス [#zd0b925e] 通常攻撃にダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/Dアタックアドバンス.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,800|19,600|37,800|156,380|328,300| |~|累積EXP|2,800|22,400|60,200|216,580|544,880| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|644,000|1,318,520|2,138,080|6,713,560|11,265,310| |~|累積EXP|1,188,880|2,507,400|4,645,480|11,359,040|22,624,350| -通常攻撃、ステップアタック、フィジカルダッシュ派生攻撃に表記倍率のダメージボーナスが適用される。 //ヴァイオレンスステップ未検証 #br **タイラントストライク強化 [#r4d84dc6] タイラントストライクにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/タイラントストライク強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|2,800|17,500|26,600|86,450|122,280| |~|累積EXP|2,800|20,300|46,900|133,350|245,630| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|145,020|463,280|2,496,270|5,334,700|11,736,340| |~|累積EXP|390,650|853,930|3,350,200|8,684,900|20,421,240| -攻撃範囲と追尾性能に優れており、範囲ダメージを敵の集団に当てることができる。 高さで移動距離が変化し、進路上の敵を蹴りぬける。 フィジカルダッシュのリキャストが最低でも8秒あるのでダッシュが使えない間に大きく移動するときにも使える。 このPA数発から通常4段と5段につなげることでPPを回収しつつ移動しながら範囲攻撃することができる。 -他の攻撃強化スキルに比べてLv7までの必要EXPが低め。 #br **インフィニティラッシュ強化 [#c9612625] インフィニティラッシュにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/インフィニティラッシュ強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|3,500|19,250|34,300|139,090|333,690| |~|累積EXP|3,500|22,750|57,050|196,140|529,830| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|580,580|1,219,190|2,235,230|6,806,240|9,909,900| |~|累積EXP|1,110,410|2,329,600|4,564,830|11,371,070|21,280,970| //一部検証データ https://twitter.com/lyco_pso2/status/1037718397457391616 -ボタンホールドしている間、連続パンチで攻撃する。ホールド解除でとどめのパンチ。 --ホールドから約2秒経過すると羽が発光しラッシュが激しくなる。また威力も上昇する。(9ヒット目から強化状態になる) --ホールド中は1秒間にPP20を消費する。PPアップやPPセイブも併せて取得したい。 -連続パンチ中は非常にゆっくりであるが移動可能。旋回速度は速く、向きの調整は容易。 -PPを確保できた場合のDPSが高く攻撃範囲も見た目程度はある。対ボスや集まった雑魚などで真価を発揮する。 -''単発威力は連続パンチが865×n、〆のパンチが951。2秒ホールド後は連続パンチが1210×n、〆のパンチが1331に強化される。'' #region(全体モーションフレームについて) -攻撃開始から32fで最初のパンチが発生する。その後16f毎に1ヒットするが、攻撃開始から2秒(8ヒット終了)経つと8f間隔になりそれが2ヒットするとまた16f毎に戻る。ホールドをやめるかPPがなくなった場合21fの〆のパンチをしてJAリングが発生する。 #endregion #br **パニッシュメントナックル強化 [#ef3194cc] パニッシュメントナックルにダメージボーナスを得る |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/パニッシュメントナックル強化.png,nolink);|威力|104%|108%|112%|116%|118%| |~|習得EXP|3,850|20,160|31,500|132,230|282,940| |~|累積EXP|3,850|24,010|55,510|187,740|470,680| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|120%|122%|124%|126%|130%| |~|習得EXP|594,230|1,313,200|2,050,160|4,968,390|11,624,340| |~|累積EXP|1,064,910|2,378,110|4,428,270|9,396,660|21,021,000| -射程はチャージ無しで通常状態の自キャラ3ステップ分、フルチャージで通常状態の自キャラ6ステップ分に伸びる チャージ中は方向転換でき、ノックバックなどが無効になる。 フルチャージ状態で攻撃すると少し前進する。 攻撃範囲も広く、チャージ有り無し両方とも敵集団にスタンを付与できる。 このPA数発から通常4段と5段につなげることでPPを回収しつつ、あまり動かず対複数に範囲攻撃することができる。 #br **PPセイブ [#y52827e8] PPを消費する行動の消費PPが軽減される |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/PPセイブ.png,nolink);|PP消費量|90%|85%|80%| |~|習得EXP|21,000|99,750|1,935,150| |~|累積EXP|21,000|120,750|2,055,900| -PPアップと同様にPAの発動回数に関わるスキル。 --最大強化に必要なEXPはそれほど高くないので早めに取り切ってしまおう。 #br **エスカレーションパワー [#e9b735d8] 時間経過によって、ダメージボーナスを得て被ダメージを軽減する |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/エスカレーションパワー.png,nolink);|威力|101%|102%|103%|104%|106%| |~|軽減率|1%|2%|3%|4%|6%| |~|発動時間|>|>|>|>|45秒| |~|習得EXP|10,150|20,300|28,420|36,890|224,280| |~|累積EXP|10,150|30,450|58,870|95,760|320,040| |CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:85|c |画像|Lv|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):|威力|108%|>|>|>|110%| |~|軽減率|8%|>|>|>|10%| |~|発動時間|>|45秒|40秒|35秒|30秒| |~|習得EXP|329,630|697,130|1,303,610|1,952,790|15,622,320| |~|累積EXP|649,670|1,346,800|2,650,410|4,603,200|20,225,520| -スキルの効果は徐々に増えたりせず発動時間が経過した後に一気に増える。 --例:Lv10の場合、29秒までは何のボーナスもなく30秒経過後に威力110%/被ダメ軽減10%を得る。 -潜在能力「操闇轟身」を用いたLv10で30秒を2回経過させても効果を得られるのは最初の1回分のみ。 //-ヒーローブーストと似た説明ではあるが、こちらは被ダメージで解除はされない。 #br **ヴァイオレンスステップ [#e0e4fe6c] ステップで打撃ダメージを与えられるようになり、JAタイミングが発生するようになる |>|CENTER:|c |>|解放条件|h |LEFT:265|RIGHT:35|c |CENTER:なし|CENTER:-| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:85|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ダークブラスト/ヴァイオレンスステップ.png,nolink);|習得EXP|4,900| |~|累積EXP|4,900| -ブレイバーの「スナッチステップ」系をまとめたようなスキル。 #br *各PA動作フレーム数 [#q82ba830] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了 DPS=威力/動作F*60 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません 威力の列は表記ではなく実威力となっています &color(Blue){青字はPPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)}; |LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTER:注釈|CENTER:消費PP|CENTER:DPP|h |タイラントストライク|F|1940|||30&br;&color(Blue){24};|| |インフィニティラッシュ|16F&br;692F|1210&br;50601|4537&br;4387|強化後ラッシュ中&br;PPセイブlv3でPP200分消費時|&color(Blue){16/s};&br;&color(Blue){200};|| |パニッシュメントナックル|ノンチャージF&br;チャージ60+36F|1380&br;4960|&br;3100|パニッシュメントショートチャージlv3|40&br;&color(Blue){32};|| |通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常4&br;通常5&br;通常1~5|24F&br;28F&br;34F&br;56F&br;66F&br;207F|920&br;1130&br;1580&br;1080+2050&br;1480+3040&br;11280|2300&br;2421&br;2788&br;3354&br;4109&br;3270|通常5は通常4の飛び上がりから繋げた|-&br;-&br;-&br;-&br;-&br;-|&br;&br;| |アルティメットインパクト|140F|18500|7929|JA適用外|-|-| #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #br