PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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武器種特徴
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武器種特徴/ツインダガー
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ツインダガー(双小剣)はファイター専用の格闘武器。PAについては[[ツインダガーPA>フォトンアーツ/ツインダガー系]]参照。 #br ダブルセイバーほどではないが手数が多く、空中戦に適した特性を持つ。 空中での防御手段が非常に豊富で、単体に対して強力な空中アクションを展開できるが、 その代価として攻撃範囲と単発威力/全体的な武器威力が非常に小さいため、集団戦および基本的な地上戦は不得手。 かつては空中といえどその場にとどまり続ける傾向にあったため、落雷などの座標攻撃や射撃に非常に弱い弱点があったが、2014/11/19のアップデートにてファイタースキル「Tダガースピンムーブ」が実装され、これを取得することである程度回避することができるようになった。 また、2016/03/09アップデートで追加されたスキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L005]]」を装備し、空中での通常攻撃や一部PAを出すとロック中の敵へ向かって移動するようになった。 回避アクションはステップ。 -通常攻撃 --リーチはガンスラッシュよりも短く、踏み込みもかなり浅いために超接近戦が必要になる。 しかし一瞬で間合いをつめたり敵を引き寄せるPAがあるので、それらを使いこなすことが重要。またPAの中には射程が通常攻撃より伸びるものもある。 --地上での通常攻撃では、JAでも敵をのけぞらすことができない。空中でギアが1段階以上溜まっている場合はのけぞる。 --3段目の威力が高めになっている。 --PP回収効率は下記の表の通り、あまり高い部類ではない。 --散々な性能に思えるが、攻撃判定発生の瞬間に、''正面からの敵の攻撃をガード''する唯一無二の特性がある。 --ステップアタックの斬り技は非常に俊敏だが、リーチやPP回収性能は殆どの他武器に劣る。 -PA --高度上昇PA、ギアゲージ上昇PA等、空中戦に適したPAが多い。 --ダークスケルツォを除く全てのPAにガードポイントを持っている特長がある。 --攻撃範囲が狭い割にDPSがさほど高くないのが欠点。DPSはギアである程度カバーできるが、地上戦での威力はお察し。 --ファセットフォリアを除く全てのPAの直後は、殆ど高度を下げることなく他カテゴリの武器に持ち替えることが可能。 -武器アクション「スピン」 --軽く飛び上がりつつ横回転する。 --スピン中は基本的には移動できないが、Fiスキル「Tダガースピンムーブ」を習得すると、入力した方向に短距離移動できるようになる。 --全方位に2連続の攻撃判定があるが、リーチが短すぎるので攻撃用としては微妙。 ---通常攻撃同様、PP自然回復は継続し、ヒットすればPPを回収できる。 --使用するとギアが1段階上昇する。 --発動した瞬間のみ、敵の攻撃をジャストガードすることができる(スキル習得の必要なし)。 ---Huと違いタイミングさえ合えば「全方位をガードできる」ため非常に優秀で、タイミングが適切であればクォーツドラゴンの全方位レーザー、トランマイザーのミサイル等を防ぐことも可能。 ---しかし、別種類の敵からの同時ヒット攻撃に対してはまったくの無力であり、一回目のガードで防御機能を失ってしまう。大群を相手にする際は注意。 ---直上からの攻撃は防げない事が多々ある等の穴もある点には注意。 --空中でのみ、ホールドPA以外の全てのアクションをキャンセルして発動させることができる。ただし空中スピンはスピン後の硬直が地上よりかなり長く、連続攻撃に組み込むにはかなり厳しい --硬直消しにステップができるのだが地上に降りてしまうので空中スピンはガードして仕切り直し、ぐらいの気持ちで使うほうが良いだろう。 --地上または空中で、二回連続スピン(ダブルスピン)が可能。ギアも溜まるのでコンボの始動にどうぞ。 ---EP3にて、空中での連続スピンが可能になった --コンボ中に行うと通常攻撃とPAの順番が1段目にリセットされる。 --スピンの直後は着地せずに他カテゴリの武器に持ち替えることが可能。(多少高度は下がる) -ツインダガーギア --&color(Red){武器を構えている時に};ジャンプ・スピン使用・特定PA使用で上昇する。 初期を0段階とすると全3段階で、溜めることで与ダメージが増加し(100%→100%→120%→150%)、通常攻撃にノックバックがつくようになり、 PAの打ち上げ効果や、打ち上がっているエネミーを追撃したときの浮かし効果も高くなる。 ---これらのギア効果がないと浮きが足りずJAでの空中コンボに移行できないという場合も少なくない。 --滞空している間ギアは持続し、時間経過では減少しない。 接地する(乗れる敵なども含む)か、%%攻撃を受けたり%%のけぞるとリセットされる。落雷やショック効果でも強制解除されてしまう。(2015/10/14のアップデートにてダメージを受けただけではギアは解除されないようになった) -武器性能 --打撃力値が他の打撃武器と比べて平均的に最も低く設定されている。 #br #region(修正履歴) -2012/09/19 --ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更 -2014/08/27 --通常攻撃およびステップアタックの攻撃速度を上方修正 --空中でスピンをし続けられるよう変更。スピン時のキャンセル可能タイミングを高速化 -2017/09/27 --ステップの移動距離を延長 --通常攻撃の威力、3段目のPP回復量が増加。ヒットストップを短縮 --ステップアタックの威力が増加。ヒットストップを短縮 --ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 -2017/12/20 --ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整 -2018/07/27 --通常攻撃とステップアタックの威力を上方修正 --通常攻撃とステップアタックのヒットストップを緩和 --3段目のPP回復量を上方修正(?→?) -2019/11/06 --通常攻撃1段目・2段目のPP回復量を上方修正(1段目2+2→5+5、2段目3+3→5+5) --ステップアタックのPP回復量を上方修正(5→15) --空中で武器アクションを行った際のジャストアタックタイミングを緩和 --ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」などの効果が継続するよう仕様を変更 --ステップを行った際の武器アクションキャンセルタイミングを緩和 #endregion
ツインダガー(双小剣)はファイター専用の格闘武器。PAについては[[ツインダガーPA>フォトンアーツ/ツインダガー系]]参照。 #br ダブルセイバーほどではないが手数が多く、空中戦に適した特性を持つ。 空中での防御手段が非常に豊富で、単体に対して強力な空中アクションを展開できるが、 その代価として攻撃範囲と単発威力/全体的な武器威力が非常に小さいため、集団戦および基本的な地上戦は不得手。 かつては空中といえどその場にとどまり続ける傾向にあったため、落雷などの座標攻撃や射撃に非常に弱い弱点があったが、2014/11/19のアップデートにてファイタースキル「Tダガースピンムーブ」が実装され、これを取得することである程度回避することができるようになった。 また、2016/03/09アップデートで追加されたスキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L005]]」を装備し、空中での通常攻撃や一部PAを出すとロック中の敵へ向かって移動するようになった。 回避アクションはステップ。 -通常攻撃 --リーチはガンスラッシュよりも短く、踏み込みもかなり浅いために超接近戦が必要になる。 しかし一瞬で間合いをつめたり敵を引き寄せるPAがあるので、それらを使いこなすことが重要。またPAの中には射程が通常攻撃より伸びるものもある。 --地上での通常攻撃では、JAでも敵をのけぞらすことができない。空中でギアが1段階以上溜まっている場合はのけぞる。 --3段目の威力が高めになっている。 --PP回収効率は下記の表の通り、あまり高い部類ではない。 --散々な性能に思えるが、攻撃判定発生の瞬間に、''正面からの敵の攻撃をガード''する唯一無二の特性がある。 --ステップアタックの斬り技は非常に俊敏だが、リーチやPP回収性能は殆どの他武器に劣る。 -PA --高度上昇PA、ギアゲージ上昇PA等、空中戦に適したPAが多い。 --ダークスケルツォを除く全てのPAにガードポイントを持っている特長がある。 --攻撃範囲が狭い割にDPSがさほど高くないのが欠点。DPSはギアである程度カバーできるが、地上戦での威力はお察し。 --ファセットフォリアを除く全てのPAの直後は、殆ど高度を下げることなく他カテゴリの武器に持ち替えることが可能。 -武器アクション「スピン」 --軽く飛び上がりつつ横回転する。 --スピン中は基本的には移動できないが、Fiスキル「Tダガースピンムーブ」を習得すると、入力した方向に短距離移動できるようになる。 --全方位に2連続の攻撃判定があるが、リーチが短すぎるので攻撃用としては微妙。 ---通常攻撃同様、PP自然回復は継続し、ヒットすればPPを回収できる。 --使用するとギアが1段階上昇する。 --発動した瞬間のみ、敵の攻撃をジャストガードすることができる(スキル習得の必要なし)。 ---Huと違いタイミングさえ合えば「全方位をガードできる」ため非常に優秀で、タイミングが適切であればクォーツドラゴンの全方位レーザー、トランマイザーのミサイル等を防ぐことも可能。 ---しかし、別種類の敵からの同時ヒット攻撃に対してはまったくの無力であり、一回目のガードで防御機能を失ってしまう。大群を相手にする際は注意。 ---直上からの攻撃は防げない事が多々ある等の穴もある点には注意。 --空中でのみ、ホールドPA以外の全てのアクションをキャンセルして発動させることができる。ただし空中スピンはスピン後の硬直が地上よりかなり長く、連続攻撃に組み込むにはかなり厳しい --硬直消しにステップができるのだが地上に降りてしまうので空中スピンはガードして仕切り直し、ぐらいの気持ちで使うほうが良いだろう。 --地上または空中で、二回連続スピン(ダブルスピン)が可能。ギアも溜まるのでコンボの始動にどうぞ。 ---EP3にて、空中での連続スピンが可能になった --コンボ中に行うと通常攻撃とPAの順番が1段目にリセットされる。 --スピンの直後は着地せずに他カテゴリの武器に持ち替えることが可能。(多少高度は下がる) -ツインダガーギア --&color(Red){武器を構えている時に};ジャンプ・スピン使用・特定PA使用で上昇する。 初期を0段階とすると全3段階で、溜めることで与ダメージが増加し(100%→100%→120%→150%)、通常攻撃にノックバックがつくようになり、 PAの打ち上げ効果や、打ち上がっているエネミーを追撃したときの浮かし効果も高くなる。 ---これらのギア効果がないと浮きが足りずJAでの空中コンボに移行できないという場合も少なくない。 --滞空している間ギアは持続し、時間経過では減少しない。 接地する(乗れる敵なども含む)か、%%攻撃を受けたり%%のけぞるとリセットされる。落雷やショック効果でも強制解除されてしまう。(2015/10/14のアップデートにてダメージを受けただけではギアは解除されないようになった) -武器性能 --打撃力値が他の打撃武器と比べて平均的に最も低く設定されている。 #br #region(修正履歴) -2012/09/19 --ジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更 -2014/08/27 --通常攻撃およびステップアタックの攻撃速度を上方修正 --空中でスピンをし続けられるよう変更。スピン時のキャンセル可能タイミングを高速化 -2017/09/27 --ステップの移動距離を延長 --通常攻撃の威力、3段目のPP回復量が増加。ヒットストップを短縮 --ステップアタックの威力が増加。ヒットストップを短縮 --ステップアタックにターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加 -2017/12/20 --ステップのジャンプキャンセルタイミングを調整 -2018/07/27 --通常攻撃とステップアタックの威力を上方修正 --通常攻撃とステップアタックのヒットストップを緩和 --3段目のPP回復量を上方修正(?→?) -2019/11/06 --通常攻撃1段目・2段目のPP回復量を上方修正(1段目2+2→5+5、2段目3+3→5+5) --ステップアタックのPP回復量を上方修正(5→15) --空中で武器アクションを行った際のジャストアタックタイミングを緩和 --ファイターのクラススキル「テックアーツJAボーナス」などの効果が継続するよう仕様を変更 --ステップを行った際の武器アクションキャンセルタイミングを緩和 #endregion