PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アタッカーとしての立ち回り
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[[アタッカーとしての立ち回り]] -ウィークヒットアドバンスと射撃を薦める点は間違っていないが理由がどこかあさっての方向に行っている気がするな 火力ならウィークヒットしかありえない 射撃防御や射撃力アップは武器防具の必要値調整もしくはトラップの必要量のみにすることを薦める -- &new{2012-07-07 (土) 14:29:13}; --↑そんな事はないような。検証もある通りWHAでダメージ上昇が狙える場面がほぼないため微妙かと。 -俺はウィークバレットLv3で止めて、ウィークバレット→ディフューズシェル×4か5→ウィークバレット→通常攻撃でPP回復→ランチャーに持ち替えって感じに 効果時間切れる前に上書きしてさっさとPP回復するようにしてる。 といってもPTにフォースがふたりいるなら効果時間消えるまで二発目は撃たないけどね。フォースの火力がもったいないw -ライフルのパッシブスキルの説明で、移動射撃というライフルの持ち味を損ねるから、射撃アップよりスタンティングスナイプのほうが重要度が低いと書かれているけど、実際ライフルで移動射撃すると集弾性悪くて、特にワンポイントは静止して撃ったほうが良くあたるからスタンティングスナイプと相性良いと思うんだけど、みなさんはどうでしょうか? -- &new{2012-07-09 (月) 19:02:06}; --それは技量上げればいいんでない? それかもそっとまとまる位置まで近づくか。 -- &new{2012-07-09 (月) 22:01:49}; ---そもそも技量上げれば集弾率が上がるというのは確かな情報なのでしょうか?私の記憶では技量はダメージの振れ幅の下限を引き上げるステータスという認識だったのですが。あとPAの説明でもあるようにワンポイントはいくら近づいても自身が動くと弾がバラけます。なので、結局止まって撃つならスタンティングスナイプの需要もあるのではないかという意図で質問させてもらいました。 -- &new{2012-07-10 (火) 03:02:18}; --空中静止アリなら十分に視野に入るだろうけど、地上静止状態のみなので素の射撃をあげた方が武器の幅も広がるので今の所、需要は低い。 そもそもダメージがダメージで上げ幅が少ないので、どっちかってっと後半に入ってのランチャーだとクソ強いスキル。 -- &new{2012-07-10 (火) 03:21:51}; --ワンポイントなんて敵に接近して移動して回避ながら全弾あてるもんじゃなねーの?ダメージの伸び率からしても変わり者しかとらないスキル。 -- &new{2012-07-10 (火) 13:34:51}; ---ワンポイントは中型、大型の弱点部位を持つ奴に使うPA、接近するのは小型部位の場合のみ -- &new{2012-07-11 (水) 02:47:08}; -WBが使えるライフル、WB使えないが高火力のランチャーと一長一短。使い分けが基本だろうか。雑魚の群れを狩るなら断トツでランチャーの方が早くてラク。雑魚とのタイマンならライフルでスニーク撃った方が早い。ボス戦はWB撃ちこみが基本になるからライフルメインだが、リキャスト待ちの間はランチャーで雑魚を狩った方が味方の安全性が増す。 -- &new{2012-07-10 (火) 11:59:42}; --そういった事の為にディフューズやグレネードがあるんだけどな、火力は流石に負けるが -- &new{2012-07-10 (火) 13:22:03}; --ドヤ顔でWBって使ってるがリンクもない短縮用語使うなら(ウィークバレット)くらい最初に書いてくれ 道中でもどんどんWBは活用すべし 俺はまだ練習中だがアギニスをウィーク→デュフューズの流れでさくさく倒していくレンジャー様の殲滅速度は圧巻 他にもフォーディランの角破壊やガロンゴクラスのHPを持つ相手を素早く倒すなど用途は多い あとはランチャーはブレが無くて当たり判定大きくて小範囲付きでライフルより遠距離狙いやすいということかな ボス部屋の真ん中でジャンプしながら四方に沸く小型エネミーを狙い撃ちなんてこともできる -- &new{2012-07-11 (水) 10:29:21}; ---それは言えてる。シグノガンとか速くて痛い敵なんかはWBガンガン使ってやると、一緒に戦ってるフォースの負担が違うよ。 グレランと違って弾速が速いしロックオンに向いてるからからロックオンしておけばほぼ追いつけるしね。 WB使わない<<(初心者の壁)<<ボスにはWB撃つ<<(中堅の壁)<<雑魚にも積極的にWB撃つ って感じじゃないかな? グレラン便利だが視野狭窄になるといけないから、たまに意識してライフル使うクエストをやってみてもいいと思う。 -- [[レンジャーの中の人]] &new{2012-07-11 (水) 11:25:54}; ---シグノガンにWBなんぞいらん、ジャンプして3射~ワンポイントで十分、むしろブリアーダに使わないといろいろとやばい -- &new{2012-07-11 (水) 13:03:37}; ---そりゃ堅い雑魚にウィークは基本でしょう。ガロンゴ、フォードラン、ブリアーダ、エルアーダ、ギルナスコア、ガヴォンダ辺りか。アギニスはフォイエとかで瞬殺されることも多々あるからウィークは少し勿体ない気もするな。 -- &new{2012-07-12 (木) 09:14:40}; -逆にブリアーダはランチャーで定期的にディバイン入れて打ち落としてた方がよくない? 最近は火力重視でハンターが余り行動阻害効果あるPA使わないから レンジャが通常とディバイン織り交ぜつつ打ち落としながら、落ちたら爆風を後頭部の 弱点にかすらせるように当ててるほうが安定する事が多い気がする。 PT構成にも寄るけど、射撃耐性低くなりがちなFoの為にもシグノガン複数相手にする時は ウィーク当ててさっさと蹴散らしてあげたほうが喜ばれる事が多い。 -- &new{2012-07-12 (木) 08:46:24}; -マルチぐるぐるなら温存しておいたほうがよくね? そもそも12人でそこまで手こずる小型・中型モンスターはおらんし いつ大型降ってくるかわかんないからな ギルナス・フォードランは分からんでもないが 上に人たちがどういう状況を想定して書いてるか分からんからなんといえんな -- &new{2012-07-12 (木) 12:33:52}; --確かにマルチぐるぐるなら温存安定 ただWBレンジャーがそこそこ居るなら使って行っても問題はないはず それにクエスト適正レベルの、またはそれ以上の火力且つ職業バランスの取れた PTなら中型程度には苦戦しないはず -- &new{2012-07-12 (木) 15:24:48}; -本当にどうでもいいことなんですけど空中で撃つ時に三発目をワンポイントとかにしておけば リロードしなくても大丈夫なので3→3→12→3→3・・ ってできます、うまくいけば四週ぐらい? -- &new{2012-07-12 (木) 22:03:17}; -「適用されないらしい」みたいな書き方をされているけど、ウィークヒットアドバンスはヘッドショットにもコアにも同じく適用されているんじゃないかな。 根拠はダガンを銃剣で撃った時のダメージ。 マグはどちらも技量70。 レンジャーで通常60 コア150 ヘッド150 フォースで通常55 コア115 ヘッド115 フォースシフタ通常62 コア128 ヘッド128 だったから。 -- &new{2012-07-13 (金) 20:28:18}; -銃剣にウィークヒットアドバンスは適応されるのか? そもそもレンジャーとフォースだと射撃力が違うだろう -- &new{2012-07-16 (月) 08:56:35}; --確かな事はわからないが「適応されているようにしか見えない」という検証結果。 射撃力の違いを言うってことは検証データの見方もわからないのですか? -- &new{2012-07-16 (月) 12:00:25}; ---言いたいこと分かるけど、その言い方やめたら?気分悪い -- &new{2012-07-16 (月) 21:59:23}; ---居た堪れないのはわかりますが不必要な負け惜しみコメントとか自重できませんか? -- &new{2012-07-17 (火) 04:24:24}; ---別にあんたらに限らないが喧嘩腰になってる様は目に毒。もうちょいフレンドリーに使おうぜ -- &new{2012-07-17 (火) 05:45:57}; -まぁヒットアドバンス乗ってなきゃどこかでランチャー通常攻撃五桁連発がおきてただろうとは思う。ウィーク込みで -- &new{2012-07-17 (火) 13:08:51}; --通常攻撃じゃねえPA だすまんw もっと言えばランチャーじゃなくてスニークでよかった -- &new{2012-07-17 (火) 13:23:38}; --何を言っているのかわからない。 -- &new{2012-07-17 (火) 16:40:36}; ---ごめん、ほんと意味わかんないなw ヘッドショットとコアにWHAが適用されていないなら、適用される弱点にはWB込みでトンでもないダメージが出てるはず!って言いたかったんです……ダメージが9999でカンストなのも知らんかった……もうどうでもいいな、すまぬ -- &new{2012-07-19 (木) 21:12:34}; -管理者です。このページは賛否両論あり、コメントが荒れる傾向にあります。これ以降、中傷、煽りなどのコメントに対しては期限付きの&color(Red){ブラックリスト登録};を行います。よろしくお願いします。[[WIKI編集者の集い]]参照。 -- &new{2012-07-17 (火) 19:41:10}; -バインドが有効ってところは異論あるなあ、自分にはちょっと合わないようだ -- &new{2012-07-18 (水) 01:49:42}; -射撃アップってそれ自体で威力を上げるスキルでは無いんじゃないか? -- &new{2012-07-24 (火) 13:24:15}; -PTメイン、効率重視として、ウィークレベ10について書いてもいいかと -- &new{2012-07-24 (火) 13:44:07}; -WBの装填はマップ移動しても維持になったね。 -- &new{2012-10-22 (月) 03:10:34}; -だいぶ古い情報になってしまっているが現状(55レベ制限)の環境ではWHA 20 + スタスナ20 or射撃 20 + WB 6 or 10 あとはお好みで という感じスタスナを使えると必要攻撃回数が大幅に減る とくにアドバンスクエストではJAロデオドライブと相性がいいため要所で使えると便利 -- &new{2013-02-27 (水) 15:00:07};
[[アタッカーとしての立ち回り]] -ウィークヒットアドバンスと射撃を薦める点は間違っていないが理由がどこかあさっての方向に行っている気がするな 火力ならウィークヒットしかありえない 射撃防御や射撃力アップは武器防具の必要値調整もしくはトラップの必要量のみにすることを薦める -- &new{2012-07-07 (土) 14:29:13}; --↑そんな事はないような。検証もある通りWHAでダメージ上昇が狙える場面がほぼないため微妙かと。 -俺はウィークバレットLv3で止めて、ウィークバレット→ディフューズシェル×4か5→ウィークバレット→通常攻撃でPP回復→ランチャーに持ち替えって感じに 効果時間切れる前に上書きしてさっさとPP回復するようにしてる。 といってもPTにフォースがふたりいるなら効果時間消えるまで二発目は撃たないけどね。フォースの火力がもったいないw -ライフルのパッシブスキルの説明で、移動射撃というライフルの持ち味を損ねるから、射撃アップよりスタンティングスナイプのほうが重要度が低いと書かれているけど、実際ライフルで移動射撃すると集弾性悪くて、特にワンポイントは静止して撃ったほうが良くあたるからスタンティングスナイプと相性良いと思うんだけど、みなさんはどうでしょうか? -- &new{2012-07-09 (月) 19:02:06}; --それは技量上げればいいんでない? それかもそっとまとまる位置まで近づくか。 -- &new{2012-07-09 (月) 22:01:49}; ---そもそも技量上げれば集弾率が上がるというのは確かな情報なのでしょうか?私の記憶では技量はダメージの振れ幅の下限を引き上げるステータスという認識だったのですが。あとPAの説明でもあるようにワンポイントはいくら近づいても自身が動くと弾がバラけます。なので、結局止まって撃つならスタンティングスナイプの需要もあるのではないかという意図で質問させてもらいました。 -- &new{2012-07-10 (火) 03:02:18}; --空中静止アリなら十分に視野に入るだろうけど、地上静止状態のみなので素の射撃をあげた方が武器の幅も広がるので今の所、需要は低い。 そもそもダメージがダメージで上げ幅が少ないので、どっちかってっと後半に入ってのランチャーだとクソ強いスキル。 -- &new{2012-07-10 (火) 03:21:51}; --ワンポイントなんて敵に接近して移動して回避ながら全弾あてるもんじゃなねーの?ダメージの伸び率からしても変わり者しかとらないスキル。 -- &new{2012-07-10 (火) 13:34:51}; ---ワンポイントは中型、大型の弱点部位を持つ奴に使うPA、接近するのは小型部位の場合のみ -- &new{2012-07-11 (水) 02:47:08}; -WBが使えるライフル、WB使えないが高火力のランチャーと一長一短。使い分けが基本だろうか。雑魚の群れを狩るなら断トツでランチャーの方が早くてラク。雑魚とのタイマンならライフルでスニーク撃った方が早い。ボス戦はWB撃ちこみが基本になるからライフルメインだが、リキャスト待ちの間はランチャーで雑魚を狩った方が味方の安全性が増す。 -- &new{2012-07-10 (火) 11:59:42}; --そういった事の為にディフューズやグレネードがあるんだけどな、火力は流石に負けるが -- &new{2012-07-10 (火) 13:22:03}; --ドヤ顔でWBって使ってるがリンクもない短縮用語使うなら(ウィークバレット)くらい最初に書いてくれ 道中でもどんどんWBは活用すべし 俺はまだ練習中だがアギニスをウィーク→デュフューズの流れでさくさく倒していくレンジャー様の殲滅速度は圧巻 他にもフォーディランの角破壊やガロンゴクラスのHPを持つ相手を素早く倒すなど用途は多い あとはランチャーはブレが無くて当たり判定大きくて小範囲付きでライフルより遠距離狙いやすいということかな ボス部屋の真ん中でジャンプしながら四方に沸く小型エネミーを狙い撃ちなんてこともできる -- &new{2012-07-11 (水) 10:29:21}; ---それは言えてる。シグノガンとか速くて痛い敵なんかはWBガンガン使ってやると、一緒に戦ってるフォースの負担が違うよ。 グレランと違って弾速が速いしロックオンに向いてるからからロックオンしておけばほぼ追いつけるしね。 WB使わない<<(初心者の壁)<<ボスにはWB撃つ<<(中堅の壁)<<雑魚にも積極的にWB撃つ って感じじゃないかな? グレラン便利だが視野狭窄になるといけないから、たまに意識してライフル使うクエストをやってみてもいいと思う。 -- [[レンジャーの中の人]] &new{2012-07-11 (水) 11:25:54}; ---シグノガンにWBなんぞいらん、ジャンプして3射~ワンポイントで十分、むしろブリアーダに使わないといろいろとやばい -- &new{2012-07-11 (水) 13:03:37}; ---そりゃ堅い雑魚にウィークは基本でしょう。ガロンゴ、フォードラン、ブリアーダ、エルアーダ、ギルナスコア、ガヴォンダ辺りか。アギニスはフォイエとかで瞬殺されることも多々あるからウィークは少し勿体ない気もするな。 -- &new{2012-07-12 (木) 09:14:40}; -逆にブリアーダはランチャーで定期的にディバイン入れて打ち落としてた方がよくない? 最近は火力重視でハンターが余り行動阻害効果あるPA使わないから レンジャが通常とディバイン織り交ぜつつ打ち落としながら、落ちたら爆風を後頭部の 弱点にかすらせるように当ててるほうが安定する事が多い気がする。 PT構成にも寄るけど、射撃耐性低くなりがちなFoの為にもシグノガン複数相手にする時は ウィーク当ててさっさと蹴散らしてあげたほうが喜ばれる事が多い。 -- &new{2012-07-12 (木) 08:46:24}; -マルチぐるぐるなら温存しておいたほうがよくね? そもそも12人でそこまで手こずる小型・中型モンスターはおらんし いつ大型降ってくるかわかんないからな ギルナス・フォードランは分からんでもないが 上に人たちがどういう状況を想定して書いてるか分からんからなんといえんな -- &new{2012-07-12 (木) 12:33:52}; --確かにマルチぐるぐるなら温存安定 ただWBレンジャーがそこそこ居るなら使って行っても問題はないはず それにクエスト適正レベルの、またはそれ以上の火力且つ職業バランスの取れた PTなら中型程度には苦戦しないはず -- &new{2012-07-12 (木) 15:24:48}; -本当にどうでもいいことなんですけど空中で撃つ時に三発目をワンポイントとかにしておけば リロードしなくても大丈夫なので3→3→12→3→3・・ ってできます、うまくいけば四週ぐらい? -- &new{2012-07-12 (木) 22:03:17}; -「適用されないらしい」みたいな書き方をされているけど、ウィークヒットアドバンスはヘッドショットにもコアにも同じく適用されているんじゃないかな。 根拠はダガンを銃剣で撃った時のダメージ。 マグはどちらも技量70。 レンジャーで通常60 コア150 ヘッド150 フォースで通常55 コア115 ヘッド115 フォースシフタ通常62 コア128 ヘッド128 だったから。 -- &new{2012-07-13 (金) 20:28:18}; -銃剣にウィークヒットアドバンスは適応されるのか? そもそもレンジャーとフォースだと射撃力が違うだろう -- &new{2012-07-16 (月) 08:56:35}; --確かな事はわからないが「適応されているようにしか見えない」という検証結果。 射撃力の違いを言うってことは検証データの見方もわからないのですか? -- &new{2012-07-16 (月) 12:00:25}; ---言いたいこと分かるけど、その言い方やめたら?気分悪い -- &new{2012-07-16 (月) 21:59:23}; ---居た堪れないのはわかりますが不必要な負け惜しみコメントとか自重できませんか? -- &new{2012-07-17 (火) 04:24:24}; ---別にあんたらに限らないが喧嘩腰になってる様は目に毒。もうちょいフレンドリーに使おうぜ -- &new{2012-07-17 (火) 05:45:57}; -まぁヒットアドバンス乗ってなきゃどこかでランチャー通常攻撃五桁連発がおきてただろうとは思う。ウィーク込みで -- &new{2012-07-17 (火) 13:08:51}; --通常攻撃じゃねえPA だすまんw もっと言えばランチャーじゃなくてスニークでよかった -- &new{2012-07-17 (火) 13:23:38}; --何を言っているのかわからない。 -- &new{2012-07-17 (火) 16:40:36}; ---ごめん、ほんと意味わかんないなw ヘッドショットとコアにWHAが適用されていないなら、適用される弱点にはWB込みでトンでもないダメージが出てるはず!って言いたかったんです……ダメージが9999でカンストなのも知らんかった……もうどうでもいいな、すまぬ -- &new{2012-07-19 (木) 21:12:34}; -管理者です。このページは賛否両論あり、コメントが荒れる傾向にあります。これ以降、中傷、煽りなどのコメントに対しては期限付きの&color(Red){ブラックリスト登録};を行います。よろしくお願いします。[[WIKI編集者の集い]]参照。 -- &new{2012-07-17 (火) 19:41:10}; -バインドが有効ってところは異論あるなあ、自分にはちょっと合わないようだ -- &new{2012-07-18 (水) 01:49:42}; -射撃アップってそれ自体で威力を上げるスキルでは無いんじゃないか? -- &new{2012-07-24 (火) 13:24:15}; -PTメイン、効率重視として、ウィークレベ10について書いてもいいかと -- &new{2012-07-24 (火) 13:44:07}; -WBの装填はマップ移動しても維持になったね。 -- &new{2012-10-22 (月) 03:10:34}; -だいぶ古い情報になってしまっているが現状(55レベ制限)の環境ではWHA 20 + スタスナ20 or射撃 20 + WB 6 or 10 あとはお好みで という感じスタスナを使えると必要攻撃回数が大幅に減る とくにアドバンスクエストではJAロデオドライブと相性がいいため要所で使えると便利 -- &new{2013-02-27 (水) 15:00:07};