PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> アンガ・ファンダージ
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[[アンガ・ファンダージ]] -フォトンブラストがモチーフということはいつかこいつがモチーフになったフォトンブラストがでてくるのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 11:56:59}; --フォトンブラストはこいつが起源なのかもしれんよ? -- &new{2014-11-20 (木) 12:04:42}; ---案外【仮面】のフォトンブラストがこいつだったりしてな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:08}; ---ルーツを同じくしてダーカーと接触した事で別の進化をとげたPBってのもありありやな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:20}; -一応ダーカー属性ついてるのかオーダーアイテムドロップするな -- &new{2014-11-20 (木) 12:09:10}; -表はフォトンブラストっぽいけど裏側はダーカーみたいになってるよね -- &new{2014-11-20 (木) 12:17:52}; -ソロで1時間近くかけて倒してきたが、12人のときにはあった攻撃パターンがなかったな。人数によって少し攻撃パターンかわるのかね -- &new{2014-11-20 (木) 12:25:10}; --自分がソロで倒した時は、逆立ちして地面に突き刺さってベーゴマみたいに回る攻撃がなかった。たまたまなのか、対象との距離や位置によって選択されないパターンがあるのかはわからない。 -- &new{2014-11-20 (木) 12:35:14}; --ブリギッタさんが何か言ってるよ -- &new{2014-11-20 (木) 12:38:44}; --ソロじゃないがどうやら耐性が付くと特定の武器でのダメージ半減って言っていいレベルでダメージ減らされるぞこれ・・・・元80kが35kとかそこらまで抑えられてて思わず真顔になった。ちなWBにパルチのスラエンのダメな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:01}; --さっき使ってきたのはこんなんだった(Huソロ)→スタンフラッシュ、マッハ腹飛ばし、炸裂大玉(ビット暴れ、左右ビットレーザー)、爪ドリル、逆立ちベーゴマ、ビームなぎ払い、縦ビーム飛ばし -- &new{2014-11-20 (木) 13:59:12}; --自分もさっきソロで倒してきたけど頭地面突っ込んでぐるぐる円えがきながら回るの無かった、何回か頭ぶっ刺した後突っ込んできたけど円のような動きは見せなかったわ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:19:45}; -こいつ倒すときは周りに浮かんでる球体ファンネルっぽいコアを遠距離職(特に座標系使えるテク)が壊してくと楽になる。ダウン奪えるし、このコア起点の攻撃がでなくなるから。 -- &new{2014-11-20 (木) 12:48:59}; --全部壊すと申し訳程度のダウン時間のあとにファンネル復活したんですが、あの・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 13:50:11}; -放送でも触れられなかったけどコイツ何なの?なんでいるの?新種か始祖のダーカー?……ならなんでフォトンブラストに似てるのはなんで? -- &new{2014-11-20 (木) 12:58:46}; --今後のストーリークエで説明があるだろ…あるよな? -- &new{2014-11-20 (木) 13:06:32}; ---え?ソロでこいつと?ここで詰まる人続出だろw -- &new{2014-11-20 (木) 16:23:58}; --PSO1だともっと露骨だったんやで。今作も同じような設定になるかはわからんが、気になるならPSO1のマグの設定を調べてくるといいよ〜 -- &new{2014-11-20 (木) 14:04:51}; --初代PSOのマグはその核にDFの因子に浸食された細胞が使われていたんだっけ。あらゆる物質を浸食して支配してしまうD因子だけど、マグに入るくらい小さい物なら人間の技術で制御できる。その技術を過信した結果生まれたのがオルガ・フロウ。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:24:28}; ---ラスボスがマグなの? -- &new{2014-11-20 (木) 14:55:03}; ---フロウェンっていう軍人がダークファルスとの戦闘で浸食されて余命幾許もなく、D因子を使った新しい生命の創造を目的とした実験の被験体にされてマグの何倍も高性能な制御装置オル・ガを組み込まれたけど結局D因子に丸ごと支配されてオルガ・フロウっていう人工ダークファルスが生まれた。ちなみにマグみたいのが取り巻きにいる。 -- &new{2014-11-20 (木) 15:21:33}; ---正確にはマグ細胞=ライトファルスの細胞。ライトファルスっていうのは「大いなる光」が生み出した存在。このライトファルスと対をなすのがみんな大好きダークファルス、これは「大いなる闇」が生み出した存在。うろ覚えだから間違ってたらごめんよ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:32:34}; -耐性付いたとき見た目とか変わる?光の加減で白く発行してるようにみえる上に動きまわるから正直わからんw -- &new{2014-11-20 (木) 13:01:12}; -こいつの弱点属性光だった気がしたんだが -- &new{2014-11-20 (木) 13:10:55}; --光弱点でしたね。昨夜、ソロでやったときに雑魚とアンガさん混成に、氷オバテとカジューをちょこちょこ持ち替えてたんで、間違いないかと。 -- &new{2014-11-20 (木) 13:24:58}; --俺も思った、光やね、できる方修正おねしゃす -- &new{2014-11-20 (木) 13:50:41}; --形態移行時に弱点が 氷→光 に変わるとかないの? -- &new{2014-11-20 (木) 14:44:55}; ---大抵こいつの時混戦じゃない?ほかのと混ざってるかも? -- &new{2014-11-20 (木) 16:25:23}; -状態異常「パニック」が有効で、パニックを付与するとビブラスのようにダウン状態にさせる事ができる。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:41:47}; -アーレスブーツ落とすっぽい -- &new{2014-11-20 (木) 15:01:00}; -こいつをアルチで初めて見たとき、一番最初に出てきた印象はファンネルだったわ -- &new{2014-11-20 (木) 15:41:32}; -せっかくビット残り一個にして本体ボコろうとしても、残りの一個も壊すのはやめてくれ。残してあるんだから。すぐぺロる人向けにしてある、というか回転ビットレーザー時は素直に距離とるか、遮蔽に入るかガードしてくれ。 -- &new{2014-11-20 (木) 15:58:45}; --わかる ペロッ率異常だよな。別にこれで鍵かけようなんてさらさら思わないけど、星12を20回強化したことある勲章つけてる常時ラキライ装備のちょっと有名な人がたまたまマルチで一緒になって、数えきれないほどペロッててムーン全部吸われてさすがにそういうのはちょっと勘弁してほしいと思った。ひどい言い方だけど、周りに迷惑をかけてうまみをすってるとしか思えない。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:08:42}; ---常時ラキライとか装備寄生くんって自分ではばれてないとか思ってるのか開き直ってるのか知らんが結構勇名になるよなw 悪い意味で。みんな知ってて「あー寄生の人ね」ってなる -- &new{2014-11-20 (木) 16:14:01}; --閉じた下部コアはダウンによって開くっぽいから最初と変化後の1回まではじゃんじゃん狙った方がいいね。2回目以降は1つのこしも有効だけど、破壊可能部位は優先的に当たる傾向があるから常に誰かが意図的でないにせよ壊す可能性があると思っておいた方がいい。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:21:09}; --それダブセ使いに同じ事言えんの?(白目) -- &new{2014-11-20 (木) 16:45:48}; -こいつからアルティメット落ちないけどないのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 16:27:21}; --アルティメットバスターはULTでは出ない XHのみ -- &new{2014-11-20 (木) 16:34:00}; --アルティメットバスターのことかな?あれはエクストラハードのドロップに付与されるもので、アルティメットクエストではドロップしないよ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:34:55}; --(; ・`ω・´)ナン…ダト!? -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 16:40:00}; --何度も説明あった事だろ -- &new{2014-11-20 (木) 16:43:59}; ---こっち有効属性だからこっちでも出るかと思った・・・ -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 16:57:12}; --アルティメットバスターならULTのラッピーからでたラッピーファンファンについてたよ。現物ドロップ現場確認だから間違いない。世壊種・ユガ種から出ないって言うのが正解かも -- &new{2014-11-20 (木) 19:21:43}; -たぶんこいつ一周で2回出てくるのが多いだろそんでアークス約20万人が昨日インして倒したとして約40万回倒されてるってことだよな?で2週目に突入すると80万回倒されるわだ・・・・・コイツもう成長終わってんじゃね? -- &new{2014-11-20 (木) 13:55:21}; --運営もそこまであほじゃないだろうからそこらへんは傾向から調整してるでしょ~ -- &new{2014-11-20 (木) 14:22:24}; ---それはわからんと思う、簡単な計算すらポカやらかす運営様だから -- &new{2014-11-20 (木) 14:26:50}; --その人数プレイしてたとしても実際はマルチだし➗10~12位じゃない? -- &new{2014-11-20 (木) 14:58:20}; ---ごめん計算の仕方間違ってた1人で数えてたわ12人全員で倒して一匹だもんなてことはそこまで倒されてないのか? -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 15:08:54}; --レスタx3の全員ごり押しがまさか最善だったとはねぇ -- &new{2014-11-20 (木) 17:00:14}; -うーん、気のせいかもしれんが全く違うタイプっぽいアンガさんが出たな、出してくる技が[コアからホーミング球×3]→[コアから分裂球]・[羽みたいので突き]→[羽みたいのでひっかき]・[ミニコアレーザーなぎ払い]→[ミニコアレーザー]に変化?気のせいでしたらすいません -- &new{2014-11-20 (木) 17:09:19}; --コアからホーミング球×3は気のせいじゃないと思う昨日まではやってこなかったけど今日行ったらやってきた。あとブロック移動したら最初の2~3体くらいまではコアのレーザーだったけどそのあとはずっとコアからホーミング球×3だったこっちのが気のせいかもしれんがブロックごとでなんかあったりするんかね? -- &new{2014-11-20 (木) 20:38:00}; -昨日4人でこいつと戦って(1人回復役、他3人Br)だいたい20分くらいでようやく倒せたんだが、12人だとどのくらいで倒せるもんなの?前に書きこまれてたらすまん -- &new{2014-11-20 (木) 17:22:24}; --12人でボコスカ殴って多分15分前後だと思う。 腕のいいRaがいればけっこう早いかも -- &new{2014-11-20 (木) 19:47:02}; --野良12人で5~10分ぐらいだね -- &new{2014-11-20 (木) 21:57:00}; -アンガ平均1週で何体くらいでてますかね? -- &new{2014-11-20 (木) 17:26:51}; --実装してから一睡もせずにやってるけど1回のクエストで大体0~2匹ぐらい。もしかしたら偏ってるかもしれないけど運が良ければ1匹出るぐらいって考えでいいかと思う。 -- &new{2014-11-20 (木) 22:36:59}; ---寝ろ--兵長 -- &new{2014-11-20 (木) 23:00:17}; -こいつは世壊種なのかな?アルティメットバスター付きの光武器作ったんだけど・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 17:42:04}; -部位破壊しろよお前ら低能すぎィ玉壊せカス -- &new{2014-11-20 (木) 17:57:52}; --白チャしろよ低能カスww -- &new{2014-11-20 (木) 18:07:14}; --必死すぎんよ^~ -- &new{2014-11-20 (木) 18:11:26}; --伐採対象? -- &new{2014-11-20 (木) 18:12:41}; --この手のタイプって匿名では強気だけど、その場で発言する勇気は無いよね -- &new{2014-11-20 (木) 18:14:46}; --まかせろ -- &new{2014-11-20 (木) 18:23:45}; --お前アルチのとこにも似たようなの書いてるだろ -- &new{2014-11-20 (木) 18:47:22}; --野良行かないでチームで行けっつの -- &new{2014-11-20 (木) 18:57:31}; --他のところでも暴言吐いてるし通報よろ。ID:8928 -- &new{2014-11-20 (木) 23:19:31}; -こいつって飛練撃効くのかな?一応空中にいるけど・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 18:51:25}; --改行直しとくぞ -- &new{2014-11-20 (木) 18:55:50}; -玉以外の部位破壊ってどこですか? -- &new{2014-11-20 (木) 19:04:21}; -玉が壁にめり込んで攻撃できないときとか凄いヘイトが玉っていくな -- &new{2014-11-20 (木) 19:24:51}; --玉だけにな -- &new{2014-11-20 (木) 19:34:31}; --玉ってる・・・ってやつなのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 20:12:08}; ---しょうがないにゃあ -- &new{2014-11-20 (木) 20:36:06}; --さぁ、今こそその玉を解き放つ時‼︎ -- &new{2014-11-20 (木) 22:36:43}; ---僕の玉が!! -- &new{2014-11-21 (金) 00:59:05}; -アンダーザシー アンダーザシー♪ -- &new{2014-11-20 (木) 20:13:56}; --また会おうね!バイバーイ -- &new{2014-11-21 (金) 02:07:23}; --サーターアンダギー食べたくなってきたじゃないか -- &new{2014-11-21 (金) 03:44:19}; -こいつの泥って他の雑魚関係あるのかな ないならこいつから出る泥狙う組で12人組んでこいつ一本に絞るって手があるんだが需要ないかな -- &new{2014-11-20 (木) 21:12:45}; --具体的には一人でマップ1週してアンガ出れば残り呼ぶ、出なければ再受注を繰り返す感じなんだが ダーカーはEトラでしか出ないから沸きの問題は大丈夫と思うけど -- &new{2014-11-20 (木) 21:16:18}; ---ザコ倒さないとドロップが減ってるのは確認した。イグリシスの方も同様。最適解はクリアした後も11人が同じエリアでずっとぐるぐるする事。残り一人は受け直しをしてEトライアル発生主にする。ザコが湧く数はクリア済みのプレイヤーも数に入ってるから大丈夫。 -- &new{2014-11-20 (木) 21:48:21}; -玉破壊で泥増えないな・・・チムメンと一緒に破壊と未破壊で検証してみたが毎回ドロップ数が安定しない -- &new{2014-11-21 (金) 00:49:36}; -前作でマグは進化機能を促すためにダーカー細胞を核として組み込んでいたという設定があった。PBの像もどこかダーカーを彷彿とさせるデザインだった。つまりこいつは… -- &new{2014-11-20 (木) 22:27:21}; --その行き付く先の一つがガエル&ギエルということですか? -- &new{2014-11-20 (木) 22:47:26}; --中々面白い話をしておる -- &new{2014-11-20 (木) 23:45:56}; --悪堕ちしたマグのようにも思えるが、SH侵蝕核の存在から進化したダーカーの可能性も…。行き着く果ては光も闇もそう大差ない姿に落ち着くのだろうか -- &new{2014-11-21 (金) 00:59:31}; --ダーカー細胞ってかD細胞(Dは単純にDarkの略)ね 初代ではD細胞とそれを制御するためのエモーショナルAIがセットになったものがマグ。 ちなみにフォトンミラージュ(今作で言う幻獣)は本来は幻影のようなハッキリとしない形だけどD因子濃度が高い場所ではより具体的な姿になるという つまり・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 01:30:09}; --そんじょそこらで死んだアークスの付けてたマグが暴走したとかだったら面白いかもな -- &new{2014-11-21 (金) 01:30:41}; ---ナベはゲームの初っ端でアークス見習いが大量死してるんだよなぁ(ドン引き) -- &new{2014-11-21 (金) 02:58:21}; --エネミーからダーカー因子を取り払いマグがそれを蓄積して、フォトンブラストとして力を解き放っている可能性が? -- &new{2014-11-21 (金) 04:17:48}; --信じて育て上げたアイアスマグがダーカーの細胞の変態侵食にドハマリしてアへ玉ビットレーザーをお見舞いしてくるなんて… -- &new{2014-11-21 (金) 08:12:20}; -ビット(弾)って何個あるんかな。壊しても再生してるんじゃないかって思うくらい減らないように見えるんだけど。まあ戦闘時は大抵大混戦状態だから見落としてるのかもしれないけど -- &new{2014-11-21 (金) 01:33:05}; --デフォが6か8、ダウンすると復帰時に復活のように感じたが、正直よく見えないな・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 01:46:23}; --多分6くらい? 壊すとちゃんと減ってってるとは思うけど全部壊して一回ダウン入った後は復活時にまた全部戻ってるっぽい で一つ思ったんだけどもしかしてこれ玉を壊し続けてても本体にダメージ入ってなかったりなんてことないよね? -- &new{2014-11-21 (金) 01:54:14}; -これでどんどん強くなるとか今から頭痛いなw -- &new{2014-11-21 (金) 02:09:31}; --それを聞いただけでもう関わりたくないって思うくらいの敵だな。こいつと戦う理由が見つからない -- &new{2014-11-21 (金) 03:48:31}; -これ倒した・・・と思ったら復活するんだけど。この演出は何なんだろうか。 -- &new{2014-11-21 (金) 02:26:07}; --「やったか!?」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:27:18}; --「再起動だと!?」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:36:53}; --「ありえるのか、こんなエネミーが・・・」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:57:53}; --「大袈裟な前情報も、今日で終わりだ。進化の現実ってやつを教えてやる」 -- &new{2014-11-21 (金) 03:32:30}; --「まだだ、まだ終わらんよ」 -- &new{2014-11-21 (金) 03:39:23}; --運営「というのをやりたかっただけ」 -- &new{2014-11-21 (金) 04:51:14}; ---「アークス!つえー!wiki読んでくる!…読んで来たよ!」 -- &new{2014-11-21 (金) 10:38:08}; -耐性が変化すると言われたけど、未だに光弱点のみっぽいんだが。いつになったら変わるんだろう。もしかして数日かかるレベルなのか。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:16:46}; --属性じゃなくて打射法の耐性の可能性 -- &new{2014-11-21 (金) 03:20:55}; ---ファミ通の記事からだが、アンガ・ファンダージの耐性は弱点の横に耐性:属性や武器単位で書いてあった。つまり属性耐性以外は攻撃の頻度が多かった武器専用の耐性が付くらしい。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:51:05}; --公式放送とかの話聞く限りEXのような武器ごとに付くように解釈できたが。たぶん1週間とか一定期間のタイミングでダメージが多い武器種3位までの耐性付けてくるんじゃないかな。加えて、自分で戦ってみてもココの書き込み見ても、昨日まではしてこなかった攻撃をしてきた。みたいなことが確認されてる。おそらくだが、ある程度ずつ攻撃パターンを試して、プレイヤーにダメージを与えやすい行動を自動で選択していくシステムなんじゃないかな。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:40:27}; ---一ヶ月ぐらいでゆっくり学習していくみたいなこと言ってたね -- &new{2014-11-21 (金) 05:08:46}; ---学習して永遠に回転し始めたら嫌だなw -- &new{2014-11-21 (金) 08:15:10}; ---なんだろう、プレイヤー全員で徐々に育てていくって考えたらコイツが途端に愛らしく見えてきたんだが -- &new{2014-11-21 (金) 08:51:59}; ---そのうちWB効果持ちのスプライトフォールの弾数増えるんじゃないの?今はまだまばらにしか降ってきてないけど。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:02:39}; ---学習強化が一定期間毎でなく撃破数(例えば50体毎)とかだったら、エア運営の予想をはるかに超えた速度で手が付けられなくなるかも -- &new{2014-11-21 (金) 09:42:15}; -弾のHP高すぎるのかWB撃ってもみんな壊してくれない。ディアボの羽とかもそうなんだけど。 -- &new{2014-11-21 (金) 04:08:44}; --近接職は動き回って当てづらいってのがな -- &new{2014-11-21 (金) 04:19:09}; ---ソロでやっててとりあえず近くにあるのから殴ってると破壊タイミングが揃っちゃう位に特定のを狙うのは難しいからな。 -- &new{2014-11-21 (金) 04:23:11}; --正直弾にwb貼られても追い付けません・・・ ロックしてると酔います・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 04:59:32}; ---プレイヤーの周りをぐるぐる回って三半規管にダイレクトアタックしてくるからな -- &new{2014-11-21 (金) 09:46:32}; --まともなフォースならイルバータでWBついてなくってもなんとかなるよ。ほかは厳しいだろうな地形無視してあのスピードだし。 -- &new{2014-11-21 (金) 05:56:13}; -wb悩むんだよなぁ、何回か試したけど、形態やPTによるところもあるんだろうが、コアでもビットでもなく胴体wbゴリ押しが一番早いんだよねぇ、それでもビットを破壊すべきか否か、ドロップテーブルにもよってくるのかなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 04:36:01}; -ビットロックすると吐くわこれ。近接だとtpsでもいいけどテク職だと遠くからロックせにゃならんから小刻みな画面の揺れがぱないの -- &new{2014-11-21 (金) 04:52:48}; --RaとかWB貼ったら効果切れるまで雑魚相手しておいた方が良いくらい遠距離でロックする人はヤバイよね、あの揺れ具合は。 -- &new{2014-11-21 (金) 05:22:08}; ---ロックしてWB貼ったらイレイザで消しとばしてる。イレイザはそれなりに当たる。消せなかったらロック外すどうせ次弾射つまでにWB消えてるし… -- &new{2014-11-21 (金) 06:05:34}; -これって、もしかして、WBは本体・ビットを含めて、張れるのは1ヶ所だけなのかなぁ?毎回画面はカオスだし、一人で行く勇気もないし、わかんないや。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:00:00}; --含めて一箇所だな。自分Raだがビット同士で貼り合いになっちゃったこともあるし、本体殴ってる近接多くて貼り直したこともあるけどビットの方はきちんと消えてた -- &new{2014-11-21 (金) 09:03:22}; ---やっぱりそうなんだ、さんきゅ。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:05:53}; --ビットは数が多いから、ビットにはる場合自分で壊すくらいの意気込みが必要だな。ダウン中はもちろんコアだけど、基本本体に貼ってあるほうがいい気もする -- &new{2014-11-21 (金) 09:51:01}; -こいつのEトラコールは「ディザスター(災厄、災害)」であってるかな? -- &new{2014-11-21 (金) 10:53:46}; --それであってると思う -- &new{2014-11-21 (金) 12:02:22}; -AI成長したら、強くなったよ!的な目に見える変化があるといいなぁ。というかAI強くなったらレアドロップ率あがるのかな? 強くなってレア倍率据え置きだと今が一番チャンスってことになっちゃうが.. -- &new{2014-11-21 (金) 11:08:30}; -WBてどこに貼ればいいのだろうか・・・いままでなんとなくコアっぽいところに当ててたけど・・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 11:37:12}; --ビットにWB貼っても地形無視でビュンビュン飛び回るし、遠距離職勢で対処しようにも周辺の雑魚処理や補助で忙しそうだし・・・とりあえず私はコアっぽいのに張ってます。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:12:12}; --上に同じく自分もコアですね。本体自体は動きが激しくないし、ビットを攻撃しても本体にダメージが入らないって話も有るので、コアが安定だと思います。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:22:33}; --謎が多くて情報漁りに着たけど意外とみんな不安なんやね。自分も野良では適当に撃とう。以下は持論になるけど、ビット壊さないとみんな死ぬけど全部壊したら即座に復活するから、ピアスパラスラ連打とかで程々にビット壊して残りはコアが良いよ。ULTに攻め込むHuはみんなかっこよくて頼りになるけど実は戦闘時間の大半をきりもみフライング乙女で浪費してるから、コアWBはご機嫌を損ねないための接待になる。WB入れて早く倒せる時は鉄砲玉FiかチェインGuか脳筋Foのおかげ。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:45:31}; --Fo視点の自分からすればファンネルにWB貼ってくれればイルグラで簡単に壊せるっていうのがあるな 付いてなくてもひたすらやってればすぐ壊れるし -- &new{2014-11-21 (金) 12:56:16}; --ちなみにコアに攻撃が当たる職ってどれ位いるんでしょうか?自分はいつもRaで頭にサテライトしてるのでわからないのですが(;・∀・) -- &new{2014-11-21 (金) 13:23:31}; ---近接はDB以外壊滅だと思う遠距離は知らんが、イルグライルメギとあるしな -- &new{2014-11-21 (金) 13:39:15}; --羽(?)のようなものの中間にある、頭というか胴というか、ともかく細い部位がどうも弱点らしいから、TPSモードで狙撃しているが、ロックオンできないし部位が部位だけに狙撃できない職にはありがたくないから、無難にソウルジェムみたいなコアに張っているな~。それにしてもWB貼るとこいつもWB使い始めている気がするんだが、まさかそういうところも学習して使い始めたりするとか言うわけではないよね……?゚∀゚; -- &new{2014-11-21 (金) 19:22:54}; -なんか天罰っぽい攻撃してくるのなコイツ。やっぱブラスト獣だからか? -- &new{2014-11-21 (金) 13:02:12}; -俺もコアだな。テクいてもビット壊してくれんし。基本コア張り付きのグローリー連打で、レーザー砲と、ビット回転レーザーの時は距離とってサテカしてる。どっちも一回ずつ直撃するからおすすめ。 -- &new{2014-11-21 (金) 13:17:15}; -玉にWBしないで本体にWBつけてサテ構えながら死ぬRa大杉ぃ…。相手の攻撃が玉から発生してるんだからちゃんと玉破壊しようよ… -- &new{2014-11-21 (金) 01:56:52}; --ぶっちゃけアルチでサテカって殺してくださいのポーズにしか見えないのだが。敵の攻撃速度ハンパないのにのんびり照準合わせてる場合か -- &new{2014-11-21 (金) 02:08:27}; ---Raのマッシブオトメサテライトカノンは最高レベルのDPSなんやで情弱 -- &new{2014-11-21 (金) 03:06:42}; ---たとえ最高レベルのDPSでも命と引き換えじゃ意味ないだろ。少なくとも俺の周りはサテカ準備で座りながら死ぬやつばかりだった。 -- &new{2014-11-21 (金) 08:04:09}; ---サテ厨が全員マッシヴオトメ仕込んでると思う? -- &new{2014-11-21 (金) 08:12:47}; ---ってかサテカ厨なのにマッシブ乙女取ってない情弱とかいるのかよ。サテカ溜めてる間に吹っ飛ばされてキャンセルとか日常茶飯事だろうが -- &new{2014-11-21 (金) 08:50:14}; ---吹っ飛んだら意味ないってのはむしろ気づきやすいはずだが・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 12:30:35}; ---WBサテカしてるけどこいつで死んだことねーな。むしろ近接がバタバタ死んでいくせいですぐにムーン0になる -- &new{2014-11-21 (金) 18:10:44}; ---マッシブ乙女使ってれば死によう無いんだが・・・むしろ乙女のない法撃職や打撃職が「ぷぎゃー」ってん死んでくそ邪魔な窓だしてさらに「ありがとー♪」って言いながらくそ邪魔な窓だして復活してることしか思い出せないわ -- &new{2014-11-21 (金) 20:17:17}; --こいつフェーズ移行時に一度倒された扱いになるよね?経験値表示が出る -- &new{2014-11-21 (金) 02:09:11}; --やめとけ、周囲の雑魚倒さず本体殴り続ける近接大杉とかシフデバレスタせずにイルグラぶっぱテク職大杉とか言い返される未来が見えるぞ -- &new{2014-11-21 (金) 03:23:49}; ---ごめん、むしろ補助テクばっか使ってて火力の足しには全然なってない私がいる。補助系スキル全持ちのTeなんで許してください……。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:02:40}; ---↑下手な火力でくるよりずっとましだから安心したまえ -- &new{2014-11-21 (金) 09:54:46}; ---↑PSUの系譜式に言えば、このゲームはどこにいっても「やられる前にやれ」の理屈でしか成り立ってないから敵を倒せなくなればなるほど瞬発力に意味がなくなり支援職の価値が上がってくる。自分もTeHuの耐久型ヒーラーで参加してるけど、まあデバンドとスパトリの活躍が目覚しいこと。自分が近接だったらTeの居ない部屋には絶対行きたくないと思った。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:53:53}; ---いつも近接で行ってるけど支援特化のTeがいるといないで安心感が段違い シフデバ撒きつつ多少過剰なぐらいでレスタ・メギバやってくれてると安心して殴りに行けるからかなり助かる -- &new{2014-11-21 (金) 13:29:42}; ---↑よかった・・・ 野良でシフデバレスタとメギバだけしか打ってないTeFoだけど大丈夫だったんやな・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 15:18:30}; ---支援特化Teはいらんわな。近接と一緒に密着して殴りもしろよ -- &new{2014-11-21 (金) 15:26:28}; ---殴りTeと支援Teを一緒にする奴ww -- &new{2014-11-21 (金) 15:50:16}; ---支援だけとか今では甘え -- &new{2014-11-21 (金) 16:29:13}; ---足下でずっと支援してるTeにはガチで頭が下がる -- &new{2014-11-21 (金) 17:19:48}; ---殴りと支援を混同するとかお前頭おかしいんじゃね?支援だけ!ってのも火力捨てて、ぐちぐち煩せー頭おかしい勢どもを強化して回復してやってんだ。感謝されども批判を言われる筋合いは無いねby支援特化テク職 -- &new{2014-11-21 (金) 18:08:44}; ---結局マルチ全体のPSが高ければ、支援特化でもシフデバ掛けてたまに回復してれば十分に手が空く。だからTeも何かしら攻撃しとけよってことだろ。死人の多いマルチだと回復常にしとかないといけないから支援は攻撃する暇ないw(ニコ生でもりこぴんしか死ななかったのにヽ( ´ー)ノ フッもうちょっとPS磨いてからこいってことだよ -- &new{2014-11-21 (金) 18:49:34}; --Raでこいつと遭遇したらWB貼るだけ貼って他職に攻撃任せつつランチャーでまわりの雑魚処理した方がいいな。というかサテカでカスダメ連発するくらいならワンポとピアッシングの方がまだマシ -- &new{2014-11-21 (金) 16:30:11}; ---耐性のことを考えると雑魚処理は近接に任せたほうがいい。ビットを破壊して攻撃手段を減らすことが重要 -- &new{2014-11-21 (金) 18:52:11}; --自分は安定して高ダメを与え続けているプレイヤー(経験上Foに多い)を見つけ、その攻撃対象にWBを貼り共闘撃破しているわ。ある程度球体が減ったらスカートの中身にWBを貼っている。あとultでのサテカは非常に有用 -- &new{2014-11-21 (金) 17:17:40}; ---皆コアにWB貼るから周りからやってくれる人凄い助かるわ。WB付けてもらえるとイルグラで楽に壊せるし -- &new{2014-11-21 (金) 18:54:28}; -この子、パニックで特殊ダウンするよね?チームで法撃職多めでやった時ビット壊してないのにめっちゃダウンしたからそうだと思うのだけど。他の属性のダウンかもだけど、とりあえず何らかの方法でビット壊さずにダウンするかもしれない -- &new{2014-11-21 (金) 13:53:52}; --ビット全部壊して無いのに⊂⌒~⊃´ω)⊃するのはそういうことだったのか -- &new{2014-11-21 (金) 14:21:13}; --イルグラ撃ちまくってたら度々ダウンしてたんで同じこと思った -- &new{2014-11-21 (金) 14:30:52}; --tipsにパニックで特殊ダウンするとある -- &new{2014-11-21 (金) 16:55:00}; -こいつ☆13全武器種出すんじゃなかったのかよ。不具合なら不具合でさっさと言えよ糞運営 -- &new{2014-11-21 (金) 08:57:26}; --進化したら増える可能性 -- &new{2014-11-21 (金) 10:37:43}; --今はまだクラスドロップとかで偏っているだけでは? -- &new{2014-11-21 (金) 10:43:50}; ---全武器17種中8種が未確認だよ。その大半が☆12すら報告なし。メインサブ逆転しちゃうような武器ならわかるけど、DROPに何らか条件でもない限りその言い分は苦しいと思う。 -- &new{2014-11-21 (金) 11:55:28}; ---特に告知してあるTマシとタリスが出てないしね。今オーダーアイテムの不具合があるし何かしら不具合発生してるとしか思えない -- &new{2014-11-21 (金) 14:18:22}; ---言われてみたらそうだな。雑魚のドロップが不味いのもきっと不具合(ということにしてついでに修正するに1ラッピー) -- &new{2014-11-21 (金) 14:32:13}; ---いや、不具合だったら不具合と通知されるだろう(それこそオーダーアイテムのように)。されてないってことは仕様の範囲であって、要するに何らかの要素でドロップが変化するようになるってことなんだろう。(実装されていないのが仕様という可能性もなくはないが…) -- &new{2014-11-21 (金) 14:55:42}; --アンガの男バージョンが出て揃うと予想 -- &new{2014-11-21 (金) 15:31:10}; ---ご立派様か・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 15:54:23}; --運営がもたいぶっているだけさwユーザーの時間を無駄に過ごさせるようにね! -- &new{2014-11-21 (金) 16:47:17}; ---好きな武器が落ちないからもう行かなくなったわ。もう俺の中で森アルチは死にコンテンツ -- &new{2014-11-21 (金) 16:59:05}; -雑魚のドロップが不味い 思いは同じなんだな。 -- &new{2014-11-21 (金) 15:00:04}; -13刀ってこいつドロップなんだなwディアボっぽいからディアボかと思ってた -- &new{2014-11-21 (金) 17:24:53}; -レア種がいないのがコイツのいいところだよな。通常種かよ消化試合…とならず毎回☆13の希望を与えてくれる -- &new{2014-11-21 (金) 17:42:09}; --わかる((´・ω・`)) -- &new{2014-11-21 (金) 18:17:04}; --それな -- &new{2014-11-21 (金) 19:09:26}; --だけど二つ名つきはいるんだよなあ -- &new{2014-11-21 (金) 19:20:22}; ---気のせいなら悪いが、二つ名の付いてないアルチボスを見たことが無い気がするんだが・・・。 -- &new{2014-11-21 (金) 20:54:51}; ---気のせいです -- &new{2014-11-22 (土) 01:09:47}; -歪極獣を何らかの方法で捕獲してマグに封じ込めてアークスに従うようにした・・・とかいう妄想をする俺。でも姿がそれっぽいんだよなぁ・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 13:37:32}; --逆にアークスに虐げられたマグ(餓死マグ等)による下克上とか・・・。 -- &new{2014-11-21 (金) 13:41:59}; --マグ、幻獣を作る過程で産まれたもの、とか幻獣にダーカーを組み合わせて産まれたものとかいったイレギュラー的存在だと思うが。ルーサーならやりそうだし -- &new{2014-11-21 (金) 13:46:31}; --仮面=自分派の俺だと未来の自分、つまり仮面のフォトンブラストって妄想に走ってる。 -- &new{2014-11-21 (金) 14:20:06}; ---俺もこれだな。アレはファルス仮面の元マグだと思ってるよ。ファルス仮面はきっと☆13を餌に育ててたに違いない・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 20:00:56}; ---↑それなら逆に「仮面=未来の自分説」は消えたな ★13をマグに食べさせるほど余裕ないし・・・w -- &new{2014-11-21 (金) 20:21:30}; ---み、未来では☆13が☆10並にばら撒かれてるんだよ!・・・たぶん -- &new{2014-11-21 (金) 20:25:22}; --PSOでは…マグがそもそもD型細胞(PSO2的にいえばダーカーやダークファルスの一部)を取り込んで作られた進化する防具という設定だったね。だからフォトンミラージュ(幻獣)はDark属性のエネミーと共通した外見だったし、ダークファルスの最終形態は色までフォトンミラージュそっくりだった。PSO2はこういう細かい設定まで考えてくれてるんだろうかねぇ。マグについてどういう存在でなぜアークスに支給されるのかの説明が全くないし。チュートリアルでゼノがドヤ顔でPBぶっぱするだけで… -- &new{2014-11-21 (金) 15:34:39}; ---ルーサーの用意したアークス監視用カメラとか?wEP2の最後レギアスのアビス行使時の説明ではサラとの接触の映像とか若人との接触の映像とかあったしw -- &new{2014-11-21 (金) 18:22:20}; --むしろフォトンの意志(大いなる光)がアークスに失望して敵対するダーカー(深遠なる闇)ともども抹殺しようとしているとか -- &new{2014-11-21 (金) 18:28:20}; -レアにディオフェイルノート確認 -- &new{2014-11-21 (金) 19:21:55}; --雑魚からも確認したからフィールドロップかも -- &new{2014-11-21 (金) 19:34:38}; ---多分ADとかでの赤武器とかと同じ扱いなのかな ちなみにアンガソールついてたからアンガからのドロップというのは確実かな -- &new{2014-11-21 (金) 19:42:37}; ---ディオラディエグルもドロップしたよ -- &new{2014-11-22 (土) 02:27:00}; -ビットへのダメージって本体に入ってるのかな。ナメギ・イルグラで打ち落としてるんだけど本体殴ったほうがいいんじゃないかと不安になる。 -- &new{2014-11-21 (金) 19:53:19}; --ビットも部位破壊分でドロップ増えるんじゃないかって一応攻撃はしてるな、リンガと同じなら1度破壊さえすれば復活してもドロップ判定は入ってるはずだし -- &new{2014-11-21 (金) 22:24:55}; ---一回目ならダウンと同時に弱点のバリア剥がれるからぶっ壊してるがこれといってドロップが増えたような気はしなかったなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 23:29:22}; --ヴォルドラやヴァーダーの再生部位はちゃんと本体にダメージ入ってるな。ゴロンは入らないけど。リンガはどっちだったかな。12人集めてビット攻撃オンリーやってみよう -- &new{2014-11-22 (土) 00:46:16}; ---リンガのばあいはリング壊し続けてもリングの耐久が上がってくだけで本体は倒せなかった動画があがってたな -- &new{2014-11-22 (土) 02:48:07}; -ガンナーの数かなり少ないだろうに、このフィルフがやたら大量に落ちてる現状はおそらく運営のガンナー押し付けに違いない(錯乱) -- [[13落ちない・・・]] &new{2014-11-21 (金) 20:26:30}; -渋すぎなんてレベルじゃなくて殺意が湧いてくる…何10体とレアブを使ったのか思い出せない -- &new{2014-11-21 (金) 22:58:53}; --精々二日で湧く殺意がなんぼのもんだよ -- &new{2014-11-21 (金) 23:26:46}; --サイキだったらその根気で泥してたな -- &new{2014-11-21 (金) 23:27:57}; --ずっとやってて、今日アンガとあって、形態変更になった瞬間に応答なしで落とされたわ。やっても無駄ってことか。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:20:50}; -スカートの中を見せてくれる女子中学生って妄想してみたらどんだけモロパンなのこいつ -- &new{2014-11-22 (土) 01:39:56}; --常常思うんだけどさ、こいつめっちゃくちゃ可愛いよね、正直マトイチャンレベルで可愛いと思うんだけど -- &new{2014-11-22 (土) 02:01:53}; ---マトイにはない高貴な感じあるしな。アンガちゃんは私の脳内ではドジっ子属性をもつ深窓のお嬢様。 -- &new{2014-11-22 (土) 07:51:38}; -誰かこいつの赤トラ見た人いる? 見たことないんだが -- &new{2014-11-22 (土) 02:00:37}; --aruyo -- &new{2014-11-22 (土) 03:20:39}; -ちょっと気になったんだが、こいつの行動パターン若干変わったか? 射撃モードのとき昨日まではホーミングorバウンド弾丸だったのが今は極太ビームに変わってる気がする(by7鯖 -- &new{2014-11-21 (金) 21:12:42}; --2鯖は逆だな 今始めてバウンド弾見た、まあ7階くらいしか戦ってなかったのだが -- &new{2014-11-21 (金) 21:26:41}; --5鯖だと今日はホーミングになってるな。昨日はほぼ極太ビームで稀にバウンド弾だった -- &new{2014-11-21 (金) 21:38:09}; --ということは、こいつの行動パターン参照は全鯖じゃなくて各鯖で個別ってことなのかしら? まだまだ日が浅いから検証の余地ありそうだね -- [[木主]] &new{2014-11-21 (金) 21:41:07}; ---アンガは学習するエネミーだがら攻撃パターンは変わる確か -- &new{2014-11-22 (土) 11:51:18}; --同じ7鯖だけど、さっき行った時は射撃モード時にホーミング、バウンド、極太ビーム、細ビーム、地面這う衝撃波って感じでかなり多彩な攻撃使い分けてきてたね。 -- &new{2014-11-22 (土) 02:20:02}; --レア種。。。居ないよね -- &new{2014-11-22 (土) 02:46:49}; --最初のPVで使ってた天罰もどきはもっと成長したら使ってくるかな? -- &new{2014-11-22 (土) 04:14:10}; -こいつのスタンからのWBコンボの予備動作が全然分からないんだけど、どこに注目したらいいの? -- &new{2014-11-22 (土) 00:27:32}; --音がして光が飛ぶ -- &new{2014-11-22 (土) 01:01:08}; --一瞬その場で止まって、手(?)を広げる動作みたいなのをしてる。んで、その後に↑の言ってる音と光が来る。 -- &new{2014-11-22 (土) 02:23:01}; --スタンしたらすぐに足元みるといい。足元にエフェクトでるから当たる前にスタン解除して避ける -- &new{2014-11-22 (土) 02:55:50}; --本体から上に降ってくるやつと同じピンクの光線が照射されてた希ガス スタン受けてからレガバチャ→ステップとかで移動したほうが無難だと思うけど -- &new{2014-11-22 (土) 12:03:38}; -10鯖ではコア部分に射撃属性の攻撃を当てても、体部分と同倍率のダメージになっていますが、他鯖ではどうなってますか? -- &new{2014-11-22 (土) 03:09:44}; -段々強くなって狩り辛くなるなら倒すの楽な今のうちに13ゲットしなければ -- &new{2014-11-22 (土) 05:03:59}; -SWでたからwktkしながら鑑定したら★10のゴミだったんですが -- &new{2014-11-22 (土) 05:45:02}; --☆13だとSWでも虹色らしいので通常SWはお察しです、、、自分もその口でした; -- &new{2014-11-22 (土) 06:14:47}; --あれこいつ13未満のレア出たっけ? -- &new{2014-11-22 (土) 10:30:23}; ---☆10のディオガーランド等のサーベント社製武器はADで言うところの赤武器に当たるポジションに居る(いわゆるエリアドロップ) -- &new{2014-11-22 (土) 10:35:44}; -なぎ払いの方、タゲ一位に複数回攻撃ではなく、二位、三位とタゲを切り替えてなぎ払う模様。コアからのビームも同様の仕様の可能性有り。 -- &new{2014-11-22 (土) 05:54:43}; --こいつ自体ヘイト関係なしに個別に攻撃してくる攻撃がちらほらあるからな -- &new{2014-11-22 (土) 11:05:07}; -こいつってダーカー種の一種?付近のナベ原生型世壊種と同士討ちするんだけど -- &new{2014-11-22 (土) 10:07:35}; --俺らがいつも使ってるマグと同種らしい そいつの元がだーカーの可能性ってうわさもあるけどほぼ不明 -- &new{2014-11-22 (土) 10:40:19}; ---BGMがラグネっぽい?関係ないか -- &new{2014-11-22 (土) 11:13:34}; ---耐性変化でマグみたいに形状も進化するのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 13:52:00}; --歪極獣という固有種なんじゃ?どの種族とも敵対すると思われる -- &new{2014-11-22 (土) 11:13:58}; -10鯖にて、ビットを展開した後に空からラピュタのいかづちのようにビームを撃つ攻撃を初めて確認。弾発射攻撃に関しては、大きな球→ホーミング性能のある3つの小球→直進するただのビーム→最初と同様の大きな球だが空中で複数の小球爆弾に分裂。順番に攻撃が変化し、前の攻撃は使わない模様。弾発射攻撃は進化している?他にも変化した攻撃はコアをコマのように回転させプレイヤーたちの周囲を高速で円形に囲むような攻撃がプレイヤーの集団の中をジグザグに移動する攻撃に変化した模様。 -- &new{2014-11-22 (土) 10:08:47}; -耐性を獲得するとまた新しいレアが出現するとかありそうだよね -- &new{2014-11-22 (土) 11:19:47}; -スタンフラッシュをジャンプで避けれたような気がするんだけど、他にスタンフラッシュ食らわなかった人いる?まだアイツの動き慣れてなくて意識して回避はできてないからジャンプ関係ないかもしれないんだけどちょっと気になったので。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:47:47}; --ジャンプで避けれたと思う・・たぶん -- &new{2014-11-22 (土) 02:47:23}; --あれかな 空から攻撃ふってくるけど足元にリングでるから昔のサテみたいにしたから判定があんのかなw -- &new{2014-11-22 (土) 02:56:46}; --避けれたかもって人が居たなら要検証って感じか。個人的な推測だとスタンフラッシュは地面判定、WBは見た目通り…かな? -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 11:25:14}; --ワイヤーで空中ブランコしてたらうけなかったよ -- &new{2014-11-22 (土) 11:55:12}; --Guで滞空している時よくスタンで叩き落とされるからそれはないと思うぞ -- &new{2014-11-22 (土) 14:23:05}; --JBで空中戦してても落とされるから多分気のせいじゃないか? -- &new{2014-11-22 (土) 15:20:11}; --テクのラ・フォイエみたいにキャラクターがいる座標?位置?に対しての攻撃とか・・・?流石に無いか・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 15:38:44}; -ランチャーのパニックショットは有効ですか? -- &new{2014-11-22 (土) 13:02:47}; --有効 -- &new{2014-11-22 (土) 13:30:11}; -根拠ない事なんだが…付けてるマグの種類でドロップ変わる事なんてないよな…?(震え)武器の説明文に戦士の~とか一角獣の~ってあって、全くドロップがない武器はひょっとして対応するマグの種類をつけてないからとか… (さすがにないと思うんだけど) -- &new{2014-11-22 (土) 12:42:35}; --まさかクラス泥枠ではなくマグ泥枠だったのか、、、?お主凄いことに気付いたな、(ないとは思うが)可能性としては十分アリな線だな -- &new{2014-11-22 (土) 12:54:15}; --マグの種類なのかな?武器の見た目とか種類で、付けてるPBの種類とかのほうがしっくり来る気がするけど・・・どっちにしてもそんな器用なプログラムってできるのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 13:30:34}; ---開発ならフラグだけなんで余裕。問題はそれをやると暴動が起きるか否か -- &new{2014-11-22 (土) 15:40:32}; ---ほ~出来るのか・・・俺はそれ結構面白そうだと思うけど・・・マグだと買うしかないし、無い・・・と願いたい。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:50:17}; --君はもう自分の系統の幻獣武器揃えたのか・・・(呆れ) じゃなければその仮説は読み返していておかしいとは思わないのかね・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 13:32:59}; ---まだ系統揃えてない。おかしいとは思ってるが、まだ出てこない武器が少し多い気がするんだよな…運営は不具合対応してないのを見ると、不具合ではないっぽい。学習後、落とすって話もあるみたいだけど、それも何か違和感感じる…出土してくれれば、いいんだけど… -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 13:56:47}; --レコード見てる感じだとヘリクス3種、アイアス1種、ケートス2種、ユリウス2種、イリオス1種って感じで出てるっぽい。近接多いからヘリクス多いのは納得かな?でもアイアス使ってる人いるのか?試しにアイアスニフタで行ってみるかな -- &new{2014-11-22 (土) 13:34:36}; --武器種は全部で17で、現在出てる武器種は9つ。約半数だ。まさかとは思うのだけど、週ごととかに耐性変化+ドロップ変化、という可能性があるかもしれんぞ。 -- &new{2014-11-22 (土) 18:13:39}; --箱を割るときの装備によってドロップが変わる可能性は無いですかね? -- &new{2014-11-22 (土) 22:41:13}; -アーレス系ランチャーがあるなら早くその姿を見せてくれ・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 14:56:17}; --小さくしたこいつ抱えて、尻のところからコアが飛び出すとかだったらめっちゃ使いたいww -- &new{2014-11-22 (土) 16:35:46}; -硬いだけで意外と攻撃は激しくないんだなぁ。ソロでもそんなに苦労はしなかった。時間めっちゃかかるからもうやりたくないけど… -- &new{2014-11-22 (土) 15:27:57}; --そうだねぇ。でも『今は』そうだけど、時が経ってきたらそうもいかなくなるかも・・・って言うのが怖いところでもあるし楽しみでもある。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:35:26}; ---そうか、そう言えばこいつ成長するエネミーだったんだっけ。どんな風に成長するんだろうなぁ… -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 15:37:29}; ---運営が直接手を加えるか モーションそのまま耐性とかHPとか数値弄るだけになると思われ -- &new{2014-11-22 (土) 15:38:57}; ---既に攻撃範囲とか攻撃の仕方が変わってる鯖もあるみたいだけど・・・要観察要検証だね。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:41:39}; ---アルチ全般単発の火力は低めだと思うんだ。ただ連続ヒットとかインジュリー付加だったりで相対的に火力を上げる手段持ってることが多くて厄介な印象 -- &new{2014-11-22 (土) 16:51:27}; --色が明るくてエフェクトの閃光に紛れる&高速で動くビットのせいで何してきてるのかわかんなくなる。でもある程度の装備してアーマー技でゴリ押してると全然死なない。 WB受けてる状態でも死ぬほどのダメージ出ないんだよね。本領は進化してからかな。 -- &new{2014-11-22 (土) 18:58:43}; ---あ、でもペラいクラスとスキルで行ったら普通に痛かった。当たり前だけど前衛で防御もそれなりに考えた構成と防御紙なクラス&スキルでは話も変わってくるな。 -- &new{2014-11-22 (土) 19:53:47}; -こいつって一度遭遇すると受けなおすまで2体目沸かないのって仕様?もう20時間くらいまわったけどクエスト一回で二匹遭遇したことがない。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:08:37}; --先ほど二体遭遇しました、出発直後にすでに沸いてた状態で、少し間を空けてから2体目沸いたので、先発組の沸きと、後発組の枠で二回拾った可能性が高いので、なんとも言えないのですが。。。。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:15:10}; --二体目もあるぞ -- &new{2014-11-22 (土) 16:15:42}; --ずこずこ出るぞ -- &new{2014-11-22 (土) 16:17:02}; --報告から見ると普通に出るっぽいから、木主さんが運が悪いってことかな・・・南無南無・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 16:53:30}; --連続で出たこともあるぞ -- &new{2014-11-22 (土) 20:54:13}; -WBは胴体か尻のコアか迷う。 Ra多かったら頭一択なんだが、近接的にはどっちが殴りやすいん? -- &new{2014-11-22 (土) 16:31:51}; --Ra多いとかまずないし多くても頭はやめた方が良い。まともにサテ打ててるやつほとんどいない。コアはロックできるから全クラス攻撃しやすいし逆さになった時にコアにサテしても結構ダメでるからコアにしとくべき -- &new{2014-11-22 (土) 18:26:59}; ---結構Ra多くないか?一回の受注で自分含め3人は最低でもいるぞ、あと木主には申し訳ないがどこに貼りなおされても自分は即コアに貼りなおしてるしそこは今のとこ譲らんからぶつかったらすまん -- &new{2014-11-23 (日) 01:46:53}; ---それとコアに貼ったら無理してサテカノしなくてもランチャに持ち替えてコスモスすると安定して結構なダメになるからそれもあり、近接も殴りやすくてwinwinだと思ってたんだがどうだろうか -- &new{2014-11-23 (日) 01:49:55}; -ディオサリザニアのドロップ確認。星10結構落とすのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 17:23:58}; --ディオ☆10系統はマップドロップ -- &new{2014-11-22 (土) 18:11:42}; -ダガーでロックするとコアくるくるがうざくて胴体に攻撃してるわ……やっぱりコアに攻撃した方がええんかな…… -- &new{2014-11-22 (土) 20:53:51}; --本体倍率とコア倍率が同じになる成長があるっぽいしそれならどこ殴っても一緒だろ理論から言えば全然問題ナッシング -- &new{2014-11-22 (土) 22:14:27}; -シャキーン!のスタン攻撃なんだけど、ビット全部破壊した後にアレ発動するとビットが1個復活したように見えたんだけど気のせいかな -- &new{2014-11-22 (土) 23:22:34}; -こいつのスタン攻撃の範囲、異常に広い気がするんだけども。こっちがロックオンできない距離にいてもおかまいなし。周りに雑魚はいなかったからガルフ連中の仕業じゃあない -- &new{2014-11-23 (日) 01:31:57}; -この子星10も落とすのね・・・。ワイヤーの星10出たわ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 02:44:49}; -こいつ出てきた時のBGMがカッコよすぎる。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:40:12}; --ラスボスの風格あるよね。浮上バトルと並んで好きだわ。 -- &new{2014-11-22 (土) 17:22:42}; --でも倒した後のBGM変更がすごいぶつ切りに聞こえる -- &new{2014-11-22 (土) 23:02:06}; --SE消して音楽だけ聴くと凄いいい曲だってのが実感できますね -- &new{2014-11-22 (土) 23:20:53}; --出現率も高めでゲーム中に聴く機会も多いから割と嬉しい。こいつ自体はそんなに強くないけど戦ってて楽しいわ -- [[小木主]] &new{2014-11-23 (日) 03:36:56}; -もう少し攻撃力上げてもらってもいいよなぁ。アンガで床ペロされる時はWB貼られて雑魚の連携攻撃ぐらいだな -- &new{2014-11-23 (日) 03:54:33}; -PVにあったはずの全体攻撃っぽいのまだしてこないのが気になる -- &new{2014-11-23 (日) 04:59:23}; -こういう見た目のエネミー大好きだわ。次のビンゴで「進化デバイス/アンガ」出してくれ。 -- &new{2014-11-23 (日) 06:11:52}; --レアドロップでこいつを召喚するPBデバイスあってもいいよね -- &new{2014-11-23 (日) 09:46:25}; ---PBいいね -- &new{2014-11-23 (日) 10:15:17}; ---こっちが浸食されそうだわそんな代物(欲しくないとは言ってない) -- &new{2014-11-23 (日) 13:42:51}; ---ULTで混乱不可避 -- &new{2014-11-23 (日) 14:11:43}; -すごくどうでもいいことだけどこいつ初代KHの鎧のハートレスに似てない?ひっくり返ったりするとことか -- &new{2014-11-23 (日) 06:44:39}; --俺はFFⅧのアルティミシア最終形態思い出した -- &new{2014-11-23 (日) 10:45:16}; --仮に似てるとして、それを他人に聞いたところで何の意味があるんだ?思い付いた事を何も考えずコメントするのはやめとけ。頭を働かせようね。 -- &new{2014-11-23 (日) 11:53:23}; ---別にこのモンスターに全くの無関係とかならあれだが、関係する話題なら問題ないだろ。この程度の雑談が嫌なら他のやつで検索した方がいい -- &new{2014-11-23 (日) 12:50:47}; --オポジットアーマーだっけか?おれもそれ思い出した -- &new{2014-11-23 (日) 11:55:59}; -一応ビット全破壊によるダウン後はバリア(コアを覆う黒い籠に見られる棘のようなもの)が消えて下部のコアへのダメージがより高くなる(ただし形態変化で再度バリアが張られる)という旨の記述ってしておいた方が良いと思うんだけどどうだろうか?もしかしたら学習後に備わった耐性を剥がす手段がこれになるかもしれないし -- &new{2014-11-23 (日) 10:57:54}; --確認した。確定事項に入れよう -- &new{2014-11-23 (日) 14:29:37}; -ディオアデレード出ました -- &new{2014-11-23 (日) 11:16:06}; -やっぱりビットと本体は別々の体力になってるのかな?ビットだけ叩いても倒せない的な。 -- &new{2014-11-23 (日) 12:30:34}; -誰か6つのビット壊すとコアを薄く覆っている根みたいなのとれてダメージ入るようになること加えておいてくれ、編集の仕方わからん。今のままだとビット壊す利点がないように見えてあんまり壊そうとする人いないだろうし、壊せばドロップも増えるかもしれないし -- &new{2014-11-23 (日) 13:05:06}; --第1ラウンドでビット壊していても2ラウンド目はまた回復もしてます -- &new{2014-11-23 (日) 13:07:13}; --第1ラウンドは本体狙いで第2ラウンドはビット破壊狙うのが正解かな -- &new{2014-11-23 (日) 13:28:19}; ---第1が一瞬で終わるんでもない限り両方ビット全破壊からコアでいいんじゃない -- &new{2014-11-23 (日) 16:43:44}; ---それやってたんだがな、ぶっちゃけWB張ってコア殴ったほうが早かったわ -- &new{2014-11-23 (日) 22:42:53}; --あー、そういう事か。ビット全破壊でも部位破壊ドロップが討伐数増加分含めても1個(本体込みで10個)しかないのは ビット全部破壊=コアの根破壊(1個) だからか。有用な情報助かる。 -- &new{2014-11-23 (日) 13:38:16}; -TMGのSW落ちたけどディオだった。 やっぱりTMG☆13は実装されてないのかね -- &new{2014-11-23 (日) 13:52:25}; --強化段階毎にドロップ変更されるから、まだ追加されないだろうね。 -- &new{2014-11-23 (日) 14:31:22}; ---言い切れるソースはあるのかい? 運営が発表してないから、こんな噂だらけになってるんだが。 -- &new{2014-11-23 (日) 16:56:48}; ---噂も100回言えばの実例を見た気がする -- &new{2014-11-23 (日) 23:22:52}; --そもそもSWで13出ないって言ってたような... -- &new{2014-11-23 (日) 14:56:05}; ---でるよ ☆13ドロップのエフェクトがSWでもでるからドロップした瞬間わかる -- &new{2014-11-23 (日) 15:03:31}; ---虹色箱で鑑定して★13ARだったけど・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 18:21:44}; --そもそも☆13はSWだろうが現物ドロだろうが虹色でしかでないという。SWも虹色の箱だしドロップエフェクトも赤箱じゃない -- &new{2014-11-24 (月) 00:16:53}; -PSEバーストした直後にアンガが第二形態になったら一瞬でバースト終了したけどそんなもんなのかな? -- &new{2014-11-23 (日) 14:54:17}; --そんなもんって何?バーストした瞬間にバーストが終わったってこと?なったことないけど不具合じゃね -- &new{2014-11-23 (日) 15:30:41}; --ラグやろ -- &new{2014-11-23 (日) 15:37:51}; -アルチは12やディスクを狙わない限りこいつだけに専念したいところだな 結晶みたいに予兆堀が流行りそう そうしてくれないと目が死ぬぜ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 08:33:46}; --ザコが沸きすぎてもEトラ発生しないけどね。 -- &new{2014-11-23 (日) 09:19:40}; ---雑魚無視で散開してアンガが沸かなかったら破棄するだけさ -- &new{2014-11-23 (日) 10:47:07}; --すでにボス確認マラソンがはやってるらしい -- &new{2014-11-23 (日) 10:54:47}; ---で、目当てのボスじゃないから無視して突っ切って複数沸かせて無駄に時間がかかる。馬鹿の極み。 -- &new{2014-11-23 (日) 12:01:23}; --野良でやるなよ?自己中そのものだ -- &new{2014-11-23 (日) 14:11:15}; ---今日ついに雑魚無視でマップ荒し回る二人組の馬鹿を見かけちまったよ…尚そいつらは集団から大分離れたところでディアボイグリシスとプロジオーグルスのタッグに成敗された模様。こういうのは本当野良でやるなよな…身内だけで固まっとけよ全く -- &new{2014-11-23 (日) 18:01:51}; ---こっちでも先行して敵沸かせた上、遠くで死亡マーク出してる人が居たよ。死ぬなら行くなと・・・。到着した頃には侵食が全部に伝播してるからやめてほしいな -- &new{2014-11-23 (日) 18:23:30}; ---野良でいっぱい見かけたわ、で先行して死んでる人もいてなんだかなぁ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 20:11:27}; ---ザコ無視して目当てのボス引いても、どうせ集団が来るまでに倒せないんだから(逆に自分が倒されることはあっても)おとなしく集団行動しておけよって思うよね。そういうことするなら人集めて鍵つけてやってほしいわ。まぁさしずめ野良に来てそういうことする輩は、目当てのボス出現させて、それの始末を他人に強要する魂胆なんだろうけど。 -- &new{2014-11-23 (日) 20:27:16}; ---理想とすれば「鍵つきで周る→アンガ見つける→パス公開」ってとこかね -- &new{2014-11-24 (月) 02:48:10}; --これが流行りまくって結局次のULTクエは緊急になる、とかな。結局セガじゃなくてプレイヤーが糞なんじゃないか・・・2chでもそんなスレ立ってるしな -- &new{2014-11-23 (日) 17:24:02}; ---イースターとかもプレイヤーが敵だったしな・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 18:52:39}; ---イースターもプレイヤーがつまらなくしたようなものだったからな。セガもあそこまで面白さより効率追求したプレイに徹されるとは思わなかっただろうな……。 -- &new{2014-11-23 (日) 20:31:47}; --これな、BLどころか見かけたら通報レベルやでこれ。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:20:24}; -極太ビーム(極太のビーム) -- &new{2014-11-23 (日) 18:40:05}; --これ以上ないってくらいの適切な解説だな。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:40:55}; --まぁ何を基準に太いとするかだな -- &new{2014-11-23 (日) 19:51:11}; -追加攻撃パターン確認しました。https://www.youtube.com/watch?v=00V5_bz220Qの1:09辺りの床を這うようなレーザー攻撃とビオルメデューナみたいな泡攻撃をしてきました。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:59:27}; --この攻撃初日は使って来てたけど今日は見て無いな… -- &new{2014-11-24 (月) 01:31:58}; -こいつユリウスっぽいけど他の4種みたいなのもでるのかな -- &new{2014-11-23 (日) 20:01:30}; --他のアルチもくるだろうしそれぞれ場所でモチーフアンガくるんじゃない? -- &new{2014-11-24 (月) 00:13:45}; -予備動作は大きいのかもしれんが動きの激しさとフィールドやエネミーが保護色になることでどの部位がどう動作とってるのか判別が遅れるのが辛いわ・・。カラーリング的にどの部位の動きを注視してたら回避しやすいとかないかな? -- &new{2014-11-23 (日) 22:52:39}; --ワシ、モニターの色彩おとしてっからな・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 22:56:21}; ---エフェクト対策?色彩ボケて余計判別つきにくくない? -- &new{2014-11-23 (日) 23:29:05}; -アンガって光以外への属性耐性あるよね?体感20%減ぐらいだとは思うが -- &new{2014-11-23 (日) 23:29:00}; --PSEのウィークブースト関係じゃない? -- &new{2014-11-24 (月) 00:08:30}; ---いやバスターアダマン装備でナベⅡSH14.5k アンガ(根有りコア)が1.3kだったんだ。根無しコアがダメージ上がるのではなく根有りが軽減してるというだけかもしれんが… -- &new{2014-11-24 (月) 01:30:38}; -ブーツのSW落ちたから超期待して鑑定したらディオレザスイフトだったwww -- &new{2014-11-24 (月) 00:52:03}; --SWでも虹箱の模様 -- &new{2014-11-24 (月) 01:03:35}; --この手のコメントが多いので一文追加,適切な文章でなければ適宜修正してください -- &new{2014-11-24 (月) 02:14:19}; -ちょっとした偶然で撮れたが、アンガファンダージと世壊種(NA)って[[敵対してたのか>http://mmoloda.com/pso2/image/47667.jpg]] -- &new{2014-11-24 (月) 01:53:16}; --ソロで遭遇して即パイプすると自分が強化した雑魚に殴られてる謎のボスになるよ -- &new{2014-11-24 (月) 02:20:12}; --という事は一応ダーカー扱いになるのかな?ダーカーとはどうなんだろう -- &new{2014-11-24 (月) 09:40:10}; --よく世壊種(NA)にアンガのWBくっついてる -- &new{2014-11-24 (月) 10:20:23}; -ブレイブ&ワイズ ややこしやー -- &new{2014-11-23 (日) 17:26:55}; --ビッタリくっついて攻撃するFiにゃきっついよな、こいつ。前後分からんわ近づいてたら攻撃モーション分からんわでしんどすぎ -- &new{2014-11-23 (日) 18:44:18}; ---スタンス無しで戦おう(錯乱 -- &new{2014-11-24 (月) 02:30:23}; ---全振りしてればどっち使っててもデメリットはないけど貼り付くと前後分からないのは辛いよな -- &new{2014-11-24 (月) 07:21:29}; ---いつぞやのアプデでスタンスのデメリット無くなったのが不幸中の幸いだな。とりあえず倍率の高いワイズにして適当に殴ってる。あとはボトっと落ちたときにコア狙うくらいかな・・・ -- &new{2014-11-24 (月) 07:41:13}; -ポータブル2のラスボス第一形態とか土地神様に似てる~って思ったんだけど、そんな書き込み無いのな。ちょっとさびしい -- &new{2014-11-24 (月) 03:43:15}; --まどマギのワルプルギスの夜を思い出した。逆さまになるし -- &new{2014-11-24 (月) 09:35:39}; ---ほむらコスで戦うといいよ -- &new{2014-11-24 (月) 12:26:16}; -あの閃光ガードできたよジャストじゃなくてもいい、ステップでも回避できた -- &new{2014-11-24 (月) 03:54:13}; --スタンフラッシュは後ろ向いてるとあたらない。 -- &new{2014-11-24 (月) 11:10:25}; -ひょっとして1回ビット破壊して網取らないと13ドロップしないのかな・・・ -- &new{2014-11-24 (月) 04:35:13}; -☆10 ディオジャレイド出ました。SWでアンガソールあったので確定です -- &new{2014-11-24 (月) 04:53:38}; --確定も何もディオ~はエリアドロップだよ?それがたまたまアンガが落としてソールついただけではなかろうか -- &new{2014-11-24 (月) 11:55:48}; -攻撃パターンが3種。爪と叩き付けとなぎ払い、閃光は共通。コア射出とビット攻撃、射撃がセットで変化する。コア射出は蛇のように移動・射出後大きく円を描く・ぶん投げて高速で直進の3パターン。ビット攻撃はビームを撃ったあと少し回転・ビット自体が円系に広がる・地面を這う微誘導の柱の3パターン。射撃はビーム・3つの誘導弾・炸裂バインドの3パターン。それぞれ連動しておりひとつ見れば残りの二つも分かる。組み合わせは前述の順番通り -- &new{2014-11-24 (月) 06:54:18}; -既出かもしれんが一応。周囲のビットを一度全破壊することによりコアのバリア(?)が剥がれてきちんとした弱点になる模様。5回ほど試したので確かなはず -- &new{2014-11-24 (月) 08:28:07}; --編集できる人誰か書けよ。今の書き方のせいで誰も壊そうとしないしいい迷惑だわ -- &new{2014-11-24 (月) 09:04:56}; ---少なくとも、編集できない人の言い方ではないわな。 -- &new{2014-11-24 (月) 10:11:34}; --ほぼコピペだけど追記した -- &new{2014-11-24 (月) 10:18:42}; ---曖昧な書き方だけどサンクス。もうちょっと言い切ってもいい気もする -- &new{2014-11-24 (月) 10:26:51}; -なぎ払い が 正直うざい... 張り付いて 真ん中ちょい下ぐらいだと喰らわない...? あと、上の方にいると二発喰らう -- &new{2014-11-24 (月) 08:48:01}; --背面には判定が全く無いぽい?見た目がごちゃごちゃしてて背面が解り難いので可能ならガードさせられた方向から追い越して攻撃してる。 -- &new{2014-11-24 (月) 12:04:47}; -これってビット壊すとドロップ増える?わかる方おなしゃす -- &new{2014-11-24 (月) 11:58:47}; -虹色のswのテロップでディオガーランド確認です -- &new{2014-11-24 (月) 12:13:49}; --いや、そんなことありえないと思うんだが・・・見間違いじゃないの -- &new{2014-11-24 (月) 12:18:08}; --そらそうよ ★10だもんな -- &new{2014-11-24 (月) 12:19:53}; --嘘乙 -- &new{2014-11-24 (月) 12:20:04}; --★13は派手な虹色の箱、派手な虹色のテロップ ★10はいつも通りの虹色のテロップだけね -- &new{2014-11-24 (月) 12:21:38}; --言葉足らずで申し訳ない、星10とかの虹色テロップのことです -- &new{2014-11-24 (月) 13:12:41}; --いっつも前から思ってたんだけど☆13が実装される前からSWを虹ドロって言う人居たけど、なんで赤ドロって言わないのか不思議に思ってた。PSO2しかしたことないからもしかしたら前作でそう呼ばれてたのかな? -- &new{2014-11-24 (月) 14:46:18}; ---12以下は赤いコンテナ、13以上は虹色のコンテナでドロップなのよ -- &new{2014-11-24 (月) 14:56:34}; ---SWだと★7~9と同じ白文字だけど、現物だと一応虹色でRAREDROPって出るからじゃないかな。★13は全然違う虹色でゴージャスだけど、「虹色」という点では同じだからこういう紛らわしいこと言う奴が出てくる -- &new{2014-11-24 (月) 15:39:52}; ---10~12は虹文字、13は虹箱ってところかねえ。 -- &new{2014-11-24 (月) 16:26:09}; ---文字が虹色だから虹ドロだったんだよ。☆13実装したから呼び方変えにゃならなくなったけど -- &new{2014-11-24 (月) 16:55:21}; ---あー、そうなんですかー。たった今、五日目にしてようやく、しかも剣のレア箱ドロップして(Brですが)、小躍りしながら鑑定に向かって、ディオ剣だっだんですがそういう仕様だったんですか(哭) -- &new{2014-11-24 (月) 18:04:06}; ---連投ですけど、ホントにね、もう今日はがっかりですよ。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:07:22}; -こいつあんまり強くない -- &new{2014-11-24 (月) 12:23:21}; -周回してるうちにアンガ戦での浸食核について気付いたことを、攻略の欄に浸食核付与の仕組みの記述を重要な所は赤で強調して、推測として追記してみた。試行回数が少ないが、この手段をとった場合全ての試行においてリポップ含め浸食核持ちのエネミーが周囲にいなくなった。試行回数が足りてないので、読まれた方は可能な範囲でいいので試行していただきたい。これでアンガ戦で厄介な雑魚処理が楽になればいいんだが -- &new{2014-11-24 (月) 12:53:41}; --情報助かるけど…あのHPの、しかも乱戦のなか白の浸食着いてるかを確認して倒せというのか? -- &new{2014-11-24 (月) 16:25:14}; ---白いのにWBとサテカエフェクトでマーキングするのも、Raの務めですゆえ。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:59:46}; --事実なら問題ないんだけど憶測の域を出ないものを赤で書くのもどうかと -- &new{2014-11-24 (月) 16:50:35}; --2回しか出来なかったけど両方付かなかったよ -- [[s]] &new{2014-11-24 (月) 17:07:16}; ---私も20分くらいファンダージとタイマンしていましたが、途中で雑魚敵が乱入しても浸食核が付与されることはありませんでした。 -- &new{2014-11-24 (月) 21:58:23}; -こいつのビット、真ん中の黒いとこ模様じゃなくて白目・瞳孔で目玉になってんのか。スクショありがとう。とてもキモいです。 -- &new{2014-11-24 (月) 16:13:39}; -振り子みたいな攻撃が増えたね -- &new{2014-11-24 (月) 17:54:35}; -多分成長による新パターン?説明へたくそなのを自覚して報告。 プレイヤー単体(多分ヘイトの高い人から順に)に向かってコアを3個ほど放ってプレイヤー頭上から3本のレーザーを放ってくる攻撃を今日の2時ごろ確認しました。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:17:26}; --すみません、コアを3個ほど放って~じゃなくて、ビットを3個ほど放って~です。 -- [[木主]] &new{2014-11-24 (月) 18:27:57}; -スタンフラッシュ回避出来た人居るのか云々みたいなの前見た気がするけど、一応回避は出来るっぽいね。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:29:40}; --タイミングよく回避でいける。ラグ嵐や混戦で把握しづらいが。因みに予備動作は[[こんなの>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47707]]。ミラエスやFBエスケならこのタイミングで回避でいけると思う。そういえばガードできるとか言う話もあったか -- &new{2014-11-24 (月) 18:47:10}; --できます。画面か光り始めて0.3秒後くらいにスタンするからそのタイミングに合わせてステップとかで回避。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:50:48}; --ガードもできますよ。アンガの方向いて画面が光ったタイミングか少しだけ遅らせればジャスガできます -- &new{2014-11-24 (月) 19:07:06}; --むしろ避けやすい方じゃないかな。というか全体的にアンガは素直な挙動してるからわかりやすい。ビット自体の体当たりくらいだな、意識的にやっても安定が無理そうなのは。 -- &new{2014-11-24 (月) 19:18:09}; --ルーサーの時間停止より避けやすい、ミラージュなら楽々 -- &new{2014-11-24 (月) 21:00:03}; -なんか頭?らへんにいると全然攻撃こないなコイツ -- &new{2014-11-24 (月) 20:24:48}; --その辺の高さに居るとなぎ払いとスタン以外の攻撃一切当たらないね。 同時にHS以外こちらからも大したダメージ入れられない状況が出来るけど。 -- &new{2014-11-24 (月) 20:50:35}; -10武器で泣いた -- &new{2014-11-24 (月) 20:28:39}; -ダーカーユがと一緒に出た時、互いに攻撃しなかったような -- &new{2014-11-24 (月) 20:40:17}; --コイツのスタン攻撃はよく見ると原生にも効いてる ダーカーかは判断しかねるが、少なくとも原生と敵対する存在だってことだな -- &new{2014-11-24 (月) 21:02:31}; -こいつの戦闘BGM格好いいね。ラグの為か第二形態になっても音楽変わらん事が多いけど。 -- &new{2014-11-24 (月) 21:20:25}; -海外ではエンシェントダーカー種と呼ばれているらしい -- &new{2014-11-24 (月) 21:31:22}; --まあ露骨にSH~侵食核と同じデザインだしなあ -- &new{2014-11-24 (月) 21:55:58}; --海外の情報なんてどこで見られるの? -- &new{2014-11-24 (月) 23:12:33}; -こいつもパニック回数上限あるのかね。さっきソロで遭遇した時は5回まで入ったの確認したけどそれ以降全く入らなかった -- &new{2014-11-24 (月) 22:03:27}; -なんとなく振り子の攻撃みて、ワイヤードランスのぶらんこと同じように見えたのだけど、アークスの攻撃を模倣してるってことないよね? -- &new{2014-11-24 (月) 22:36:28}; --自分にはあさま山荘事件のアレに見えた。 -- &new{2014-11-25 (火) 00:56:10}; --(´・ω・`)もほーっ -- &new{2014-11-25 (火) 02:18:19}; -攻撃パターンの「スタンフラッシュ→WBレーザー」のとこ、一定数のターゲットに二回飛んでくるの模様 という不思議な日本語になってます。直し方わかんないの誰かお願いします。 -- &new{2014-11-25 (火) 00:52:32}; --直し方わかんないので -- &new{2014-11-25 (火) 00:52:54}; ---分かんないにしてもどう直すか書いとけよ -- &new{2014-11-25 (火) 04:14:43}; -ディオリドゥルティブ出ました。 -- &new{2014-11-25 (火) 01:08:25}; -ソロやってるひとの動画あるから技の確認ができやすい事に気づいた -- &new{2014-11-25 (火) 01:28:13}; -ディオレグザガ確認 -- &new{2014-11-25 (火) 01:34:04}; -なんか柱みたいなレーザーを撃ってくる攻撃してくるようになったんだけど、昨日まではやってこなかったような・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 01:43:40}; -一ヶ月ぐらいで成長が見られる、と噂に聞いたが・・・一ヶ月もしないうちに現状のUlt自体が過疎りそうなんだよなぁ・・・。 -- &new{2014-11-25 (火) 01:33:48}; --月曜の時点でモーションのパターンと被ダメが変わってる気がする(自PTの総意 -- &new{2014-11-25 (火) 01:44:29}; -アンガが成長して耐性得るとしたら、今ならDB、AR、光属性のと予想 -- &new{2014-11-25 (火) 01:49:24}; -見間違いじゃなければこいつの極太レーザーのダメージが紫ゲージだった気がするんよね。だれかほかにおらんけ… -- &new{2014-11-25 (火) 01:55:49}; --打撃と射撃の複合技なんだろ(適当 -- &new{2014-11-25 (火) 05:32:49}; -倒した瞬間にデイリーオーダーのダーカー討伐達成したのでこいつも一応ダーカーみたいです -- &new{2014-11-25 (火) 02:41:29}; -RaなんだがWBは本体下部のコア(?)に貼るのがテンプレとしても、ビットはもう無視で良いんかな?むしろビットを優先的に潰した方が良い?近接がビットを無視せざるを得ないのはわかるんだが、Raやらテク職さえ全く無視してるから気になったんだけど -- &new{2014-11-25 (火) 03:58:50}; --すぐに復活するし無視でいいよ -- &new{2014-11-25 (火) 04:24:35}; --ビットはブレイクスタンス使うBo用の部位なんじゃないか? -- &new{2014-11-25 (火) 05:18:28}; --ただのWBの効果が2.55倍のダメージ、ビットを破壊した後に露出するコアが普通の弱点なら2倍のダメージで更にそこからWBを付けると瞬殺……って考えるとビットを破壊したほうが良いけど、まず現時点でビットを破壊しに行く人が野良には居ないから本体下部に貼るで良いんじゃないかな。協力する人が居ない場合ビット破壊しきる前に倒すし日本語通じなくて本体しか殴らない人も居るからどうしようもない -- &new{2014-11-25 (火) 05:32:43}; --とりあえず、ビットからの三連薙ぎ払いが遠距離職でも脅威になる射程なので速攻で倒せないくらいならできるだけ減らしたい。 -- &new{2014-11-25 (火) 10:05:24}; ---これがアンガで最もきつい攻撃だね -- &new{2014-11-25 (火) 12:31:50}; --範囲攻撃してもビットか本体どっちかにしか攻撃当たらないのがクソなんだよなあ -- &new{2014-11-25 (火) 10:37:19}; --アンガのビット破壊したらドロップ増えるのか変わらないのかどっちなんだよ… -- [[名無し]] &new{2014-11-25 (火) 11:27:46}; ---増えるが13武器が仕込まれてるかは悪魔の証明みたいなもんだから知らん -- [[通りすがり]] &new{2014-11-25 (火) 12:03:04}; --変な質問なんですけどこいつのビットは敗者の腕のような感じでダメージ入ってない可能性ってあります?身体と完全に離れてて本体にダメージが入ってるかどうかFiのTダガーでいつも狙ってるんですけどそれが気になって気になって・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 11:53:05}; ---私は入ってないと予想するね、完全に分離してる部位だから -- &new{2014-11-25 (火) 12:15:41}; ---おそらくHPは本体とビットで独立してると思う ただ、ビットにイルグラ打った時に本体がパニックで墜落した事があったから、確実とは言い切れないのよね -- &new{2014-11-25 (火) 12:50:57}; -箱割る直前にシップから降りてきたりすげーやつが多いわ -- &new{2014-11-25 (火) 04:33:18}; --永久ブラオマンもいたよ -- &new{2014-11-25 (火) 05:34:13}; --全身ラキライ放置マンもいたよ -- &new{2014-11-25 (火) 14:05:38}; -「弱点部位」の所の「下部コア」を書き換えた方がいいと思う。具体的には弱点部位は最初保護されていてビット全破壊で露出するという事が分かるように。じゃないと本体下部を殴り続けるアークスが出てきそうだ。ビット破壊が主流になったとしてもね -- &new{2014-11-25 (火) 05:37:22}; --コアを覆ってるカバーあるときは弱点部位じゃないんだっけ。なら破壊後コアに書き換えておいたほうがいいか -- &new{2014-11-25 (火) 15:09:46}; -こいつの戦闘時って天候がどうのってアナウンス入るけど晴れ潜在発動するのかね -- &new{2014-11-25 (火) 06:07:17}; --普通の時は晴れ潜在乗ってるカンジだけど攻撃PSEのせいでよくわからにんだよなぁー -- &new{2014-11-25 (火) 11:15:11}; -こいつでデイリーのダーカーのカウント進みました。過去も含めてコメント見たけど設定の話しかなかったので念のため。原生種といい本来の種族情報は持ったままなのに滅牙が発動しないようにしたのは滅牙が別の情報を参照してるからかな? -- &new{2014-11-25 (火) 09:51:14}; --情報そのものはともかくとして、最新10件のコメントもまともに確認できてないわけだが -- &new{2014-11-25 (火) 10:33:51}; ---すいません。全部見たつもりが最近の見落としてました。 -- &new{2014-11-25 (火) 14:27:03}; --ダーカーなら不滅牙きくの? -- &new{2014-11-25 (火) 12:35:16}; ---一応世壊種扱いだから効かない -- &new{2014-11-25 (火) 13:20:08}; --世壊種(DA)でもダーカーのカウントされてるねこれ。多分(NA)の方と同じ不具合じゃないかな -- &new{2014-11-25 (火) 13:51:16}; --第一形態(?)倒しても消化されるっぽいな -- &new{2014-11-25 (火) 16:55:50}; -SWでディオリドゥルティブ出ましたw一応報告 -- &new{2014-11-25 (火) 12:36:24}; --エリアドロップだからなぁ・・・どんまい -- &new{2014-11-25 (火) 13:20:38}; --おれもだ(´・ω・`) -- &new{2014-11-25 (火) 17:35:57}; -こいつから雑魚剥がす為にかなり距離取ってウォクラした所こいつのタゲも一緒に取ってしまった。本体は絶対ウォクラの範囲内にはいなかったはずだが、もしかするとビットに当たったからかもしれない。ヘイト系スキル使う際は要注意 -- &new{2014-11-25 (火) 15:31:47}; -&color(Fuchsia){極太ビーム}; 極太のビーム でちょっとワロタw あれ吹き飛ばし判定があるやつの事かな。 -- &new{2014-11-25 (火) 15:51:59}; --なんて分かりやすい説明なんだ・・・ありがとうありがとう -- &new{2014-11-25 (火) 17:41:53}; --何も間違ってない表現なのにじわる。 -- &new{2014-11-25 (火) 20:05:41}; -PBで召喚される幻獣の姿という化けの皮をまとった巨大侵食核に見えてくる -- &new{2014-11-25 (火) 16:17:26}; -ディオジャグリアス確認、ソール付いてたので間違いないかと -- &new{2014-11-25 (火) 16:25:06}; --それエリア泥ですね! -- &new{2014-11-25 (火) 16:27:31}; --俺もソール付ディオサリザニア出たわ。エリア泥削除してくれてもいいよな・・・。 -- &new{2014-11-25 (火) 17:12:05}; --ディオジャレイドも確認 赤SWでした。 -- &new{2014-11-26 (水) 00:38:34}; -小さなビット破壊後の硬直って人数によって変わったりする?人数少ない時の方が長く感じたんだが -- &new{2014-11-25 (火) 17:22:41}; --ロドスの釣り上げとかリンガーダのダウンとか、人数多いと復帰が早いダウン系あるから、同じ仕様なんじゃないかな -- [[s]] &new{2014-11-25 (火) 21:11:51}; -ディオシリーズのドロップがエリアドロップというのが知らない人がポツポツいるようなのでレアドロップの所に追記しました。 -- &new{2014-11-25 (火) 17:35:26}; -第一形態と第二形態って何が違うんだろ、特性変化って何ぞ -- &new{2014-11-25 (火) 17:45:10}; --まずBGMが違う。後なんだろ -- &new{2014-11-25 (火) 20:59:09}; -なんでこいつだけが宝石箱にされてるのかよくわからんな、こいつだけ成長上限をガンガン上げていって今後のアルチフィールドにも全部配置するとかの予定なんだろか -- &new{2014-11-25 (火) 13:23:18}; --アンガ・ファンダージオンラインの始まりですね分かりません それされたら辛いな掘る時の精神的に -- &new{2014-11-25 (火) 13:58:41}; ---ファンダージ・スター・オンライン -- &new{2014-11-25 (火) 23:32:51}; --武器種的にもう1種くらいは追加されそう -- &new{2014-11-25 (火) 15:43:08}; --???「奴は四天王の中でも最弱・・・」 -- &new{2014-11-25 (火) 17:48:47}; ---最弱かどうかはわからないけど複数バリエーションがありそう。 -- &new{2014-11-25 (火) 19:27:16}; -最近こいつ倒したら速攻パイプ投げて出て行く人の多いこと。そういうのは人集めて鍵でもかけてやって欲しいかな・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 17:58:00}; --雑魚放置先行を叩くのはわかるけどそれは別に良くね?人員補充きくまるグル系だから気軽に切り上げていいと思うんだが -- &new{2014-11-25 (火) 18:23:30}; ---こいつ探しで雑魚放置先行するやつは本当に鍵かけてほしいわ -- [[ ]] &new{2014-11-25 (火) 18:35:35}; ---むしろコイツでたらパイプで帰る奴おるやろ -- [[s]] &new{2014-11-25 (火) 18:42:13}; ---枝2 それ木にあるような帰還の準備じゃ・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 19:08:16}; --ごめんなさい、メイトを補充しに行ってるだけなんです... -- &new{2014-11-25 (火) 19:18:13}; ---ホントそれな、アルチで乙女使ってると死ににくい代わりにすぐにメイト切れるから買いに戻らなきゃならないのだが、まさか逃げたと勘違いされてるとは -- &new{2014-11-26 (水) 00:00:05}; --全く同意。つかただ倒して帰還ならまだいいレベルで、弱るまでシップ待機で倒す頃来る輩までいる。 -- &new{2014-11-25 (火) 21:13:14}; -こいつってまさかメンテごとに強くなるのかな…あんまり実感できないしありえるだろうか -- &new{2014-11-25 (火) 20:57:41}; --十分ありえるっていうかもうそれしかない -- &new{2014-11-25 (火) 23:03:30}; --狩られ過ぎたんでメンテ後から途中全部すっ飛ばして耐性3つ付きになります!とかないだろうな -- &new{2014-11-25 (火) 23:17:26}; --火力貢献できるWBと仲良しのARは半永久的に耐性付くな(確信 -- &new{2014-11-26 (水) 02:05:42}; -公式のアップデート予告ページにはTMGとかタリスっぽいのあったけど実装してないのだろうか…? -- &new{2014-11-25 (火) 22:16:23}; --もしかして成長してからじゃないとドロップしないとか? -- &new{2014-11-25 (火) 22:52:50}; ---全種ドロは多すぎるからメンテ毎に変わるとか? -- &new{2014-11-26 (水) 00:30:54}; -ビット破壊後のコアの倍率は1.4倍ほど。手間と半分で復活することを考えると微妙なライン -- &new{2014-11-25 (火) 23:10:16}; --後は破壊後に増えるらしいドロップに13武器が入って無い事が証明されたらビット破壊する奴は居なくなるな -- &new{2014-11-25 (火) 23:13:16}; --ビットすごい速さで動きまくるし岩の中に隠れるしで近接職だとストレスがすごい -- &new{2014-11-25 (火) 23:23:27}; -フレンドをアルティメットに誘ってもこいつ掘って狩り続けた方が効率いいって言われて断られることが多くなって個人的につらい。野良マルチも堀り部屋ばかりになってきたしなんなのほんと…。 -- &new{2014-11-25 (火) 23:46:38}; --☆13のステを異常に高くした運営のせい。あとそれを全部アンガにぶち込んだ運営のせい。 -- &new{2014-11-25 (火) 23:59:27}; ---効率最優先でフレンドを蔑ろにするクズと何でもかんでも運営のせいにするクズを判別する踏み絵としては最高の良モンス -- &new{2014-11-26 (水) 00:11:14}; ---泥率的に狙えない数値でもないってのも要因かもな。VHエルダーの☆11~クラスだとしたら流石に不毛、出たらラッキーって程度になってアンガ狩りもなかったやろ。あとは雑魚泥に夢がなさ過ぎる問題だな -- &new{2014-11-26 (水) 00:13:48}; ---星13のステはこれで正解だろ。むしろ今まで属性50にでないと上位武器が下位武器より弱いおかしな現象に見舞われてたんだぞ。低属性でも№1性能ってのはユーザーの意見が通った結果だと思う -- &new{2014-11-26 (水) 08:15:42}; -アンガ パス付の 堀部屋がいいね!雑魚うざいw -- &new{2014-11-26 (水) 00:55:22}; -フレがこいつ倒したとき(その時付近にはこいつしかいなかった)にダーカー討伐のデイリーオーダーを達成したらしいんだけど、アンガってダーカー扱いなの…? -- &new{2014-11-26 (水) 01:09:57}; --上に同じ内容の質問ある -- &new{2014-11-26 (水) 01:17:15}; -そういえば10鯖だけど、ビットがターゲットにタックルしてくる位置取りした後に、なぎ払い攻撃で噴出する槍?剣?を1秒弱くらいターゲットに向かって出して攻撃してるっぽい場面見たこと有るんだけど、既出かな?ちなみにその攻撃中本体は位置動かず、槍出す時にポーズとってた。 -- [[s]] &new{2014-11-26 (水) 01:21:18}; --極太のビーム -- &new{2014-11-26 (水) 01:35:26}; ---あれ、それってコアから撃ってくる照射型のビームじゃなくてコアの方だったのか……勘違いしてたっぽい。サンクスです。 -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 01:48:18}; ---コアの方だったのか×、ビットの方だったのか○です書きミス -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 01:50:34}; -どことなくマギサ・メデューナみたいな所あるし、こいつが完成品なのかな。 -- &new{2014-11-26 (水) 03:06:00}; -アンガ堀が流行りはじめたけど、あれって本当に効率いいのかな。レア枠すくなくね?それともランダム枠狙い? -- &new{2014-11-26 (水) 03:20:30}; --微妙。アンガ直が出来る環境なら完全に無しなんだけど、20分弱まわって関係ないボスだけ出るってのを繰り返すよりはマシって感覚だと思う -- &new{2014-11-26 (水) 03:25:57}; ---なるほど、疑問に答えてくれてありがとう。やっぱり微妙なんか・・・まだカンストしてないし普通に回って狙う事にするよ。 -- &new{2014-11-26 (水) 03:33:05}; --会えなきゃチャンスすらない。感謝のレアボス直行周回と性質は同じ。これが流行った(?)最大の原因は他のエネミーからの、特に雑魚からのドロップが糞だから。何らかのうま味が起きなかった現象 -- &new{2014-11-26 (水) 06:57:07}; --どうせ雑魚も群がってるからそれらも倒せばドロップはそこそこマシになるぞ -- &new{2014-11-26 (水) 12:59:50}; -こいつがMAPから消えるバグ確認、5分以上経ってFoが全チャでマジギレすると戻ってきました -- &new{2014-11-26 (水) 03:33:53}; --俺もFo大嫌いだけど Foがって書く必要ある? -- &new{2014-11-26 (水) 03:39:34}; ---そいつのおかげで戻ってきたんだから感謝してんじゃないか -- &new{2014-11-26 (水) 04:18:34}; ---突然自分の好き嫌い書いてどうした -- &new{2014-11-26 (水) 11:15:17}; -タリスドロップしたけど報告が無くって怖くて鑑定出来ないよ -- &new{2014-11-26 (水) 03:19:27}; --☆13はSWドロも虹だから虹しゃなかったら☆13じゃないぞ -- &new{2014-11-26 (水) 03:40:41}; --こいつ☆13以外も落とすよ、エリアドロップでゴミ星10が混ざるんだよ・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 03:42:26}; ---ディオでした 正直ちょっと期待しちゃったよ 今考えたら確かに虹ドロップやなかったわ -- &new{2014-11-26 (水) 03:45:54}; -ソロfiでだいたい40分程度という体力の多さ、雑魚わきなければ30分くらいでいけそう。歯医者と同じくらいの体力ありそう。レンジャーなら15分くらいで倒せるんじゃないかな。 -- &new{2014-11-26 (水) 07:29:16}; --パニックとWB使い回せば早く終わるかもな。パニックに何回かかるか次第だが。結構素早いしRaBrあたりで弓主体のワンショット構成が合ってるかもなぁ -- &new{2014-11-26 (水) 08:07:53}; --大体のクラスで4,50分ってとこだね。BrBoRaはまだやってないけど、Brは同じくらいでBoは少し飛び出てRaは大きく飛び出そう。 -- &new{2014-11-26 (水) 08:15:02}; --BoHuだけどソロで15分くらいだったよ。もう一回やれば12分くらいでいけそう。今日のアプデでソロ無理になりそうだけど -- &new{2014-11-26 (水) 12:59:23}; -ビットが完全に眼球なのね…画像見て改めてエグいと思ったわぁ -- &new{2014-11-26 (水) 08:25:13}; --某東方のをおもいだしたのは俺だけでいい -- &new{2014-11-26 (水) 09:09:44}; ---というか専用BGMも東方っぽくない? -- &new{2014-11-26 (水) 09:14:27}; ---旧作とはまた、、やりおる。 -- &new{2014-11-26 (水) 11:09:32}; ---↑↑お前の耳には何が聞こえているんだ -- &new{2014-11-26 (水) 22:49:42}; --アンガ「目からびーむ」 -- &new{2014-11-26 (水) 11:22:56}; --眼球だとすれば、模様みたいなのは差し詰め上斜筋と下斜筋みたいな感じ? -- &new{2014-11-26 (水) 12:31:39}; -こいつのクルクル回る動作と激しいエフェクトで気分が・・・うっぷ(;^ω^) -- &new{2014-11-26 (水) 13:04:04}; --Brになってシュンカでオービット追いかけてみれば5分で酔えるぞ。 -- &new{2014-11-26 (水) 14:29:38}; -アンガ堀すらだるいw13武器でない -- &new{2014-11-26 (水) 13:33:46}; -こいつから普通にディオ系でるから訂正すれば -- &new{2014-11-26 (水) 14:21:24}; --これは何が言いたいのかわからないんだけど誰か解釈を頼む -- &new{2014-11-26 (水) 14:30:15}; ---ディオ系がアンガからも出るからレアドロ欄に追加しろってことじゃないの?実際はエリア泥であってエネミー固有泥じゃないからこのページには書かなくていいのに -- &new{2014-11-26 (水) 14:34:09}; ---あーそういう事ねありがとう。自分もエリア泥は追加しなくてもいいと思いますね。 -- &new{2014-11-26 (水) 14:39:29}; ---つーか既に注意書きが昨日あたり追加されてるのにまるで読んでないのか、この木主 -- &new{2014-11-26 (水) 22:55:02}; -今日のメンテ後ドロップ変わると予言 -- &new{2014-11-26 (水) 04:36:13}; --マジでありえそうだわ、でアンガは今後実装されるアルティのどこでも出てくるとかあり得る。今後実装されるであろう新規アルティエリアに固有エリアドロップ入れればそのアルティはある程度価値があるわけだし・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 04:48:07}; ---それ森林はもう切り捨てられるんじゃ・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 05:03:58}; ---森林にはベーアリソールがあるし…でも逆言えばそれしかないんだよなぁ -- &new{2014-11-26 (水) 05:20:19}; ---チェインソードがあるやん?それ以外微妙なのばっかりだけどさw -- &new{2014-11-26 (水) 07:56:59}; ---ゴリラなかなかわかねーのがなぁ。メガアギニスくらいの頻度で湧いてくれりゃもうチョイ意味ある周回が出来るってもんだが -- &new{2014-11-26 (水) 08:09:13}; ---なんかちょっとヘンだよな。大ボス系ばっかりで中ボス系が全然出てこないし、考えようによっては中ボス系のほうが断然強いし。 -- &new{2014-11-26 (水) 08:18:03}; ---エネミー出現率もメンテで調整してくれればいいんだがな ついでにディスクドロップも -- &new{2014-11-26 (水) 11:00:45}; ---でも過疎ったら終わりだよね -- &new{2014-11-26 (水) 13:43:13}; --とりあえず耐性がどうとかその辺変わるんかね。第二形態が別バージョンになってダブセやDBの☆13落とすようになったら大したもんだが -- &new{2014-11-26 (水) 15:23:37}; ---まるで成長していない -- &new{2014-11-26 (水) 19:01:08}; -虹泥じゃなかったからアレだけど、10武器落とさなくていいから、、、ぬか喜びさせないで -- &new{2014-11-26 (水) 17:14:25}; --俺もドロップみた瞬間叫んだけど、無常の10ガンスラ -- &new{2014-11-26 (水) 23:04:51}; -ソロがてら検証してきました。HPは不明。【ビットのHPは本体HPに含まれない】【ビームソードモード(逆立ち)は一定時間経過もしくはダウン復帰後に行う。持続時間は連続で5振り程度。逆立ち終了前の攻撃は必ず周囲ソードぶん回し攻撃。このモードにはリキャストがあるようで連続ではならない】【HP状況アナウンスにもあるが、第一段階は6~7割のHPで終了する。すなわち仮にビット破壊でドロップ枠増加を狙うなら後半が望ましい】以上分かったことです。気が向いたらグランツであとわずかアナウンスからのHP測定でもしたいと思います -- &new{2014-11-26 (水) 18:14:32}; --追記。ソードのぶん回しは第二段階のみ行う模様。そしておおよそのHPが出ました。それからキリの良い数値にするとビット…HP20万 アンガ…HP500万です。 -- &new{2014-11-26 (水) 19:09:04}; ---連投スマン最後です。ビットはHP18万っぽい。全破壊すると1割固くなる?から20万と勘違いしてた。18~20万とでも思ってくれ -- &new{2014-11-26 (水) 19:16:30}; ---500万ってさすがに少なくない?そのHPっていざない版SHアンゲルと同クラスってことになるけどさすがにもっとあるでしょ -- &new{2014-11-26 (水) 19:35:39}; ---残念ながら動画を撮って計算したから間違いない。ただ自分でもちょっと低くね?とは思った。考えられる点は2つある。①人数によってHPが変動する。②あとわずかアナウンスが10%ではない(アンガだけHPアナウンスが多い)。この場合②が有力かな?あとわずかアナウンスが5%だと辻褄が合う -- &new{2014-11-26 (水) 19:47:24}; ---たまに出てきてすぐ死ぬときあるからHP変動はある気がする。 -- &new{2014-11-26 (水) 21:58:44}; ---クーガー同様に一度力尽きて再度新品で復活して後半戦っていう形態取ってるからなぁ・・・紛らわしいというかややこしい -- &new{2014-11-27 (木) 00:03:58}; ---500万位でしょ。こいつ手馴れたPTでビット破壊ダウンするとそのまま逝くし。今は耐性もないし。耐性付き始めたら500万でも相当ダルイと思う。 -- [[s]] &new{2014-11-27 (木) 03:53:25}; ---[[正しいのかわからないけど>http://lulls32moen.web.fc2.com/pso2_ehp_g_80.html]] -- &new{2014-11-27 (木) 11:14:41}; -ところでこいつのアイテムドロップ数って最高で何個なんだろう。8個は良く見るんだが。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:25:32}; -アプデ後に耐性や行動の変化は特に見られず。 -- &new{2014-11-26 (水) 19:16:11}; --マジで?予想外れたわ。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:11:18}; --攻撃パターンは変化してる。コア球の射出攻撃が円状から前方直線になってたり、ビットから周囲に柱を発射する攻撃があったり -- &new{2014-11-26 (水) 20:12:58}; ---それメンテ前からあるが、一つの個体が全部使ってくるのは見たこと無いな。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:21:02}; ---マジか、5鯖でひたすらアンガ掘りしてたけどメンテ前には一度も見なかった -- &new{2014-11-26 (水) 20:27:04}; ---そういえば鯖ごとに違うんだったか、4鯖は前からそんな動きしてた。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:30:53}; ---二人組みでじっくり戦った所既存の動きしか確認出来なかった。鯖ごとに違うかもしれないがとりあえず9鯖は多分何も変わってない。確認したのは3体ほどだから個体差があるんなら学習したやつが別にいるかもしれない -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 20:58:45}; ---学習とか謳ってるが撃破数なんだよな -- &new{2014-11-27 (木) 05:07:14}; ---本体中心のガスっぽい攻撃とバリアみたいな破壊可能な壁をはるようになった -- &new{2014-11-27 (木) 12:35:26}; -世壊種(NA)とは敵対しているってあるけど、侵食核がついてるやつに攻撃は当たってない気がするんだがどうなんだろうか。自分だけスタンしてWBつけられたけど、核ついた雑魚は普通に動いて攻撃してきた -- &new{2014-11-26 (水) 11:32:02}; --こいつ倒すと不具合であるデイリーのダーカー達成されたから、内部的にはダーカー判定になってるみたいだ -- &new{2014-11-26 (水) 18:54:38}; --単に核付きの雑魚にスタンが効かないだけかと -- &new{2014-11-26 (水) 20:09:56}; ---雑魚エネミーは侵食核や攻撃態勢などでアーマー状態になっていても、状態異常・・・特にスタンは有効なので覚えておきたい。 って書いてあるからそれはないと思うが -- &new{2014-11-26 (水) 23:20:24}; ---目玉核付きにはスタン無効。それ以外の伝染したほうには効く -- &new{2014-11-27 (木) 00:02:10}; --分かり辛いが、過去コメに[[証拠画像>http://mmoloda.com/pso2/image/47667.jpg]]貼った上での記載なんだ -- &new{2014-11-27 (木) 00:15:15}; -★13拾った時★10と比べてテロップの音が違うような気がしたのとあと虹色ってより紫色っぽい感じがしたけど俺だけ?一目見て今までと違うから「これ絶対★13だわ」って分かる -- &new{2014-11-27 (木) 00:10:40}; --公式サイトとか見ない人かな -- &new{2014-11-27 (木) 01:05:20}; --生放送でもう実際に出した時の映像流れてたぞ・・・動画漁りんしゃい -- &new{2014-11-27 (木) 01:23:46}; --アッハイ -- &new{2014-11-27 (木) 05:12:51}; -コアがコマみたいにぐるぐるする奴(振り子?)と高速で発射する奴、ビットが高速回転する奴とビットから雷アポスみたいなビーム出す奴は、それぞれパターン変化した奴なのかな -- [[s]] &new{2014-11-27 (木) 01:41:23}; --個人的にはアポスみたいな同じようで別タイプってのがあると思ってる。少なくとも今のとこ2種類はあるんじゃないかな。よーく見たら見分けれる部分があるのかもしれんけどよくわからん。 -- &new{2014-11-27 (木) 07:52:13}; -ディオラディエグルwただでさえツイマシなのに10ツイマシとかね -- &new{2014-11-27 (木) 08:52:00}; -頭や腕にWBって貼れるかな?今PC手元にないから自分でできないんだけど、実はロックできないだけでWBは貼れるとかだったり。まさかとは思うけどそこに★13のドロップ条件があるとかないよね・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 10:24:54}; --頭にはチェイン貼れる。まさかの部位破壊で泥とかだったら泣ける -- &new{2014-11-27 (木) 10:57:01}; ---頭に貼れるのか・・・。そう考えると、あながち部位破壊説間違いじゃないよなぁ。ep3になってから弱点にもロックオンできるから楽してその場所しか攻撃してなかったけど、頭にWB貼って試してみる価値はあるかな。 -- &new{2014-11-27 (木) 11:08:45}; ---なんだかんだ戦闘中に破壊することもあるだろうし1個も出てないのはそういうレベルじゃないと思うよ。 -- &new{2014-11-27 (木) 11:15:56}; -(*´`)うわぁぁあああ!? アンガのバリアみたいなのキモすぎ・・・あれマジで見た目変えてくれ・・・久しぶりにゾワッってした -- &new{2014-11-27 (木) 12:34:42}; --眼球ビット持ちに何を今更 -- &new{2014-11-27 (木) 12:55:22}; -アンガの行動が増えたかな?自分の周りのビットから周囲にレーザー→ワープからのレーザーになった。空から複数光の柱→落下地点周囲にダメージゾーン あと武器耐性っぽいのもあった。 -- &new{2014-11-27 (木) 12:31:08}; --自分も確認した。狭い範囲でやられるとダメージゾーンが重なってとても痛い -- &new{2014-11-27 (木) 12:38:24}; --バリアっぽいエフェクトとバウンド弾発射時にもワープも確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:41:17}; -一度ライフルに耐性ついてるのを確認、次の個体は出現から討伐までひとつも耐性が付かなかったので個体ごとに耐性判定があるんだろうか。それとダーカー出現エフェクトと同じ黒い渦と共にワープしてビーム、柱ビームのあとに闇属性っぽいエフェクトの爆発が残り継続的なダメージを発生させる、光の膜のような物を展開してこちらが攻撃するとダメージを受ける(通常攻撃でもPAでも受けたダメージは同じだったと思う)少なくとも3種の攻撃パターンを確認。3鯖だけど他の鯖はどうだろうか -- &new{2014-11-27 (木) 12:41:42}; --耐性ってアイコンで付くはずだからうpよろ -- &new{2014-11-27 (木) 12:47:47}; -紫のグラヴィティボムがでかくなったみたいなやつが広がるやつかな。後ビットが打撃じゃなくてビーム撃ってくるね。それと、その行動状態の時に特性変化したらなんか攻撃に紫の壁展開されて軽減されてたっぽい -- &new{2014-11-27 (木) 12:44:55}; -今更だけど、アンガ・&color(Red){ファンタジー};ってずっと読んでいたわww -- &new{2014-11-27 (木) 12:50:51}; -今日の昼から成長したのかな?バリアの効果はいったいなんだろうか。 -- &new{2014-11-27 (木) 12:54:03}; -光体制確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:54:16}; -120ダメージの反射を確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:56:04}; -ドロップもかわってたりしないかな? -- &new{2014-11-27 (木) 12:56:35}; -打撃耐性でバリアエフェクト?ソードで殴ってる間はバリア出てたけどライフルにしたらバリア出てなかった -- &new{2014-11-27 (木) 13:09:23}; -ダメージ反射(バリア) デバタフ時イルバ1回120ダメ。イルグラ1ヒットごとに120ダメ。ダメージは固定かな? -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:13}; --タフは関係なかった... -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:41}; -第2形態になる際に耐性(Dブレード→氷)の変化、紫の光の柱を打ち上げて着弾地点にグラボムっぽい低ダメージ多段Hit、後通常時にビットからレーザー撃ってくるようになったな。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:41}; -反射確認 反射バリア 範囲正面 攻撃したら固定ダメ-ジが帰ってくる -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:49}; -特性変化でAR耐性に、途中で急にDBに耐性変化した。ヘイトは特性変化前も常時DBに向いてたと思う -- &new{2014-11-27 (木) 13:15:03}; --耐性は個体毎に獲得で、追加行動は今回は鯖毎の違いは無いっぽいのかな -- &new{2014-11-27 (木) 13:22:10}; --[[射撃耐性?>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47871]]一応画像取れました。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:28:54}; ---射撃じゃなくARへの耐性かな。いい仕事ぶりだ、アークス -- &new{2014-11-27 (木) 13:33:38}; --[[光と氷耐性>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47882]]も取れたので一応 -- &new{2014-11-27 (木) 14:02:05}; --あとなぎ払いしなくなったな -- &new{2014-11-27 (木) 14:07:13}; -そろそろドロップテーブル変わりそう -- &new{2014-11-27 (Thu) 13:18:09}; -ランチャーきてるね -- &new{2014-11-27 (木) 13:18:24}; -反射は無敵無視っぽいな -- &new{2014-11-27 (木) 13:47:31}; -☆13でないわー。100体フルブでもでないよー。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:53:15}; --200体フルブでも出ないです;; -- &new{2014-11-27 (木) 14:38:28}; -シップ毎に変化があるかどうか・・・一応シップ1ですが、変化してます -- &new{2014-11-27 (木) 13:31:14}; --10鯖変化有 -- &new{2014-11-27 (木) 13:37:17}; --4鯖耐性、攻撃方法の増加あり。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:49:51}; ---4鯖は属性耐性ついてないっぽい?( -- &new{2014-11-27 (木) 14:26:34}; --9鯖で昼間に9やってたけどバリアや毒ガス?などの行動パターンが増えてました。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:57:40}; --アンガ明確な変化。①近接攻撃のほぼ全ての消失。②ダメージ反射&前方からのロック無効バリア。壊せる。③ビットからの爆弾攻撃。サテカノのように降り注ぎ、着弾地点にコスモス展開。ビットの数で変化する④総評:ビット爆弾以外弱くなってる。だがそのビット爆弾が強力なのである程度破壊したほうがいいかも -- &new{2014-11-27 (木) 14:22:06}; --4鯖法撃耐性かな?法撃当てた時にシールドみたいなのが展開されてるのとワープするの、後サテカとコスモみたいな攻撃が新しく加わってました -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:11}; -結局コアの網破壊でドロ増えるの?網破壊してなくて13でたひといる? -- &new{2014-11-27 (木) 14:02:56}; --×ドロ増える○13のドロ率増える -- &new{2014-11-27 (木) 14:04:06}; --網破壊しても第二段階で復活するのがモヤっとする -- &new{2014-11-27 (木) 14:14:48}; ---エルダー腕はやしてくるしヴォルも再生(ry -- &new{2014-11-27 (木) 14:16:36}; ---再生するなら 破壊して見せよう コアの膜(字余り) -- &new{2014-11-27 (木) 14:45:25}; ---出ぬのなら 壊してしまえ コアの幕 出たとしてもね 金むしられる -- &new{2014-11-27 (木) 14:47:22}; -耐性が変化しますよってアナウンスあるけど、あれって行動変化するだけで耐性関係ないっぽい?アナウンス入る前から耐性が付いてるし、あとでも耐性変わったし。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:14:45}; --あれ、特性が変化だぜ? -- &new{2014-11-27 (木) 14:31:11}; ---あ、特性か(´・ω・`)なら間違いではないか。とりあえず耐性変化のタイミングではなさそうってことで。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:41:11}; -何か進化したっぽいですね。攻撃が追加されてました。上からの複数ビームを中心にテリバゾンディくらいの範囲内の継続ダメージ攻撃です。あとは詳細はわかりませんがアンガがバリアを貼っているように見えました。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:35:52}; -4鯖で2匹アンガ連戦しましたが 1匹目途中からダガー耐性が付きました(ダガー使ってたがダメージが1割程度しか入らなくなった) 2匹目は途中からソード耐性付きました。さらにその後ソード耐性は消え光属性に耐性が付きました。 また2匹とも以前より攻撃パターンにかなりの変化が見られました。1番ダメージ与えた武器、またはテクニックに対して各個体ごとに耐性が付く(途中で変化することもある)みたいですね。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:55:33}; -4鯖アンガの攻撃パターン変化を確認。バリアのようなものを張る(詳細不明)サテライトカノンのような攻撃の後範囲内に継続ダメージ。こちらの攻撃に対して耐性を付与(光、刀を確認)など -- &new{2014-11-27 (木) 15:01:03}; --3鯖でもバリア確認しました。コンバットエスケープ使用時でもダメ反射がくるようです -- &new{2014-11-27 (木) 16:31:22}; --サーバー関係ないと思うけど、7鯖ではソードとワイヤーとダブセとダガーも確認したよ。今気付いたが射撃系・法撃系武器の耐性は見たことない -- &new{2014-11-27 (木) 17:42:03}; -進化で増えたドロップ攻撃パターンは普通に追加でよいのだろうか。どうせ最終的には最大進化で固定しそうだし -- &new{2014-11-27 (木) 15:02:09}; -アンガの特性変化と耐性について前号の電撃プレイステーションに説明があったため軽く書いておきます。「アンガは一定ダメージを与えるごとに特性変化をして耐性がつく。耐性はその個体に与えた総ダメージ量が多い武器・テクニックの耐性が優先して選ばれる。(テクによる攻撃は属性ダメ扱いなのでロッドタリス等は選ばれない)」耐性は最大で3つ同時につくこともある。ということです。長文失礼しました。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:05:08}; -事前情報通り強化されて、アンガからのドロップ品が増えたのはいいことだけど、増えただけなのか? この形態だと「弓やワイヤーのドロップが追加されるが、一部ソードやブーツがドロップしなくなる」とかそういうんじゃないよね…? -- &new{2014-11-27 (木) 15:09:57}; --単に追加だと追加分は1週間遅れなだけになる(デメリットのみを負わされてる)し、入れ替えだとしたらみんな嫌みたいだからどっちもどっちだね。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:15:30}; --まあ落ちなくなった武器もあるんだろうなあ、でなかったらこの1週間の意味が・・・しかし出ない武器を求めた数日間は帰って来ないんだ告知なしでこういうことした担当者まじであやまれ -- &new{2014-11-27 (木) 15:32:22}; --その方がいいでしょ。単純に考えて17種類から2週間かけて掘るか、8,9種類の中から一週間かけて掘るかの差。後者の方が楽 -- &new{2014-11-27 (木) 15:41:32}; ---現在何が落ちうるのかがわかればね -- &new{2014-11-27 (木) 15:43:14}; ---アイテムレコードで見ればいいんじゃ? あれ、私が情弱? -- &new{2014-11-27 (木) 15:51:40}; ---ただレコードは1週間前までの総計らしいから、前の週(の形態)でのドロップ率がレコードの大部分を占めることになる。つまり週変わりの場合、レコードも目安としてはあんまり役に立たないか知れない。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:23:36}; --形態変化でドロップ内容が変わる場合で困るのは「いつでも狙いのレアを堀りにいけるわけじゃない」って部分だな。するとなんのための常設クエだったのかと言う話になるが・・・うーむ。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:18:24}; ---ほんとこれだわ、欲しい武器が今週は堀りに行けないとか常設にした意味がない。じゃあ次の週に行けよって思っても、仕事の兼ね合いでその週は掘りに行けないとかあるだろ…。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:45:09}; -[[これって詐欺だよね お前らも通報しろよ>http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1416932862/]] -- &new{2014-11-27 (木) 15:50:15}; --とりあえずお前を通報しとく。何となくな -- &new{2014-11-27 (木) 15:53:23}; ---黙って出された飯を喰らうだけの忠実なセガサギーの犬かそれとも火消しバイトか -- &new{2014-11-27 (木) 15:59:12}; --「詐欺」には当たらないと思う。が、謝らなかったら絶対に許さないし苦情は送った。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:58:58}; --もしローテーションであるなら、その仕様を公開しなかった事は間違いなくツッコミどころ。だが、「ドロップする★13は何の武器種なのか」という情報を確認したのか、冷静な状態で有料または価値のあるアイテムを使用したのか等は考えないと -- &new{2014-11-27 (木) 16:25:35}; --ちゃんと調べないほうもこの場合悪いと判断されるから詐欺には問えない。そんなこと言ってるとお前が逆に訴えられるぞ。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:16:43}; -瞬間移動で隣接した道に移動するのやめてくりー(ヴォルみたいに) -- &new{2014-11-27 (木) 16:12:19}; -どうせほとんどのやつにでないんだからいいじゃん -- &new{2014-11-27 (木) 16:29:47}; --出てないから別にいいかはさておき、出る可能性があるからみんな行ってるのは事実だろう。その可能性そのものが「アンガの気分次第では無くなる」ってのをシステムとして盛り込まれたら、プレイヤーには成すすべが無い。今までの"緊急待機ゲー"が"アンガ形態変化待機ゲー(最低でも1週間待ち)"になったよーなもん。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:49:01}; ---1鯖アンガにナックル耐性が付いているのを見ました。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:54:05}; //-ついに[[目に見えて進化>https://twitter.com/shinopom/status/537820044630032384]]した模様。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:59:28}; //--なにTwitter貼ってんの?売名なの?晒しなの?どっちにしろくっさいんだけど -- &new{2014-11-27 (木) 17:05:10}; //---なんの話?別に自分のアカウントじゃないんだけど。不快だったらCOすればええやん -- &new{2014-11-27 (木) 17:09:36}; -今日B落ち障害起きすぎ、偶然かどうか関連しているかどうかしらないけど、こいつの攻撃昨日までなかったやつがこっそり追加されてね?特に昼過ぎてからおかしい。床サテライト並みな置きボムとか、反射ダメージバリアとか。。。昨日までに頻繁に出ている攻撃もぜんぜんしてこなかったりとか。気づいている人いる? -- &new{2014-11-27 (木) 17:09:27}; --ブロックの接続障害についてはプレイヤーズサイトに挙がってますよ。 アンガの攻撃については運営が言う学習なんだと思います。 -- &new{2014-11-27 (木) 17:15:41}; --少しはコメントページ読んでくれ -- &new{2014-11-27 (木) 17:28:27}; -ソード耐性付いたのかなーソードで攻撃するとバリアが出て半減する~ -- &new{2014-11-27 (木) 17:33:15}; --まぁHuのアルチ適正は他近接より上だから予想はできたな -- &new{2014-11-27 (木) 17:56:15}; ---ペインでごり押しOEしてるやついっぱいるもんな -- &new{2014-11-27 (木) 18:56:05}; --バリアをする辺りで条件を満たした属性や武器カテゴリの耐性に変化していくらしい。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:01:50}; -属性耐性ついたら武器の属性にも反応するのかな。光耐性ついたら光属性武器にも耐性つくみたいな。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:05:01}; -耐性に関してはもっともダメージ与えた人の武器に対する耐性ができるみたいだから変わる場合があるね後バリアに関しては攻撃跳ね返ってダメージ食らう -- &new{2014-11-27 (木) 18:06:40}; -8月の映像で出てた天罰みたいな攻撃を確認。条件は不明。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:07:58}; --天罰っていうよりプレイヤー目掛けての爆撃みたいな感じだった。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:18:33}; ---ビットの数だけ周囲のキャラに攻撃。その時キャラがいる位置に爆撃して連ダメ -- &new{2014-11-27 (木) 18:54:39}; -アンガから☆13 アーレスボウ 必要技量450 ドロップしました -- &new{2014-11-27 (木) 14:34:00}; --画像の上げ方がわかんないです…助けて…ヒューイ… -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:35:28}; ---ドロップ品も追加…も進化と同時に実装ってことですね… -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:12}; ---http://mmoloda.com/pso2/ ここにあげてURLはってみそ。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:40}; ---これでいいですか?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47884 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:39:40}; --全武器主そろった感じだね -- &new{2014-11-27 (木) 14:45:09}; ---タリス出てなくね? -- &new{2014-11-27 (木) 14:46:42}; ---ツイッターのほうで検索したら画像付きで出てる -- &new{2014-11-27 (木) 14:49:55}; ---ほしい武器以外が増えたってことか・・・はぁ -- &new{2014-11-27 (木) 14:58:53}; --膜破壊した? -- &new{2014-11-27 (木) 14:49:30}; ---すみません…膜の存在知りませんでした。ビット壊してから気づかなかったです… -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:56:30}; ---つまりビットダウン(仮称)はさせたわけか -- &new{2014-11-27 (木) 15:00:15}; ---ちなみにビット全部破壊で膜自動除去よね。じゃあドロップは膜破壊しないとダメなのかな -- &new{2014-11-27 (木) 15:02:11}; ---少なくともビット1つは破壊しました。あとの状態は不明です…情報少なくてごめんね?(´・ω・` -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 15:07:22}; ---12人いる場合は何が起きてるのか把握なんてそうそう出来ないから仕方ない -- &new{2014-11-27 (木) 15:40:55}; --アーレスDBの実装は・・・?(涙目 -- &new{2014-11-27 (木) 15:51:37}; ---DBのページに報告上がってたぞ。画像はないが -- &new{2014-11-27 (木) 18:20:42}; ---DB出たよ画像上げ方知らんけど -- &new{2014-11-27 (木) 18:26:31}; -IRアンガはよ -- &new{2014-11-27 (木) 18:40:48}; -ヒャッハー!アンガちょっと強くなってまた猛き闘争が出来る!(エルダー並感) -- &new{2014-11-27 (木) 18:59:23}; -いやぁ、運営はうまい事やったなぁ。これでたとえこっそりドロ率下方修正してたとしても武器種追加したから相対的に出なくなったとか何とかで言い訳できるってシナリオか。最初から☆13全部実装しなかったのはドロ率とかプレイ傾向とか見て無告知修正する為だったわけですねw -- &new{2014-11-27 (木) 19:10:20}; --単に不具合だろ -- &new{2014-11-27 (木) 19:13:22}; --こういう考え方してると生きてるの辛そう -- &new{2014-11-27 (木) 19:23:12}; --ビジネスなんてそんなもんだよ少年 -- &new{2014-11-27 (木) 19:23:26}; --そうであっても今日もアークスは出撃するのだ -- &new{2014-11-27 (木) 20:24:27}; -反射バリアはイルバとかサザンとかは反射されないんだが物理全般が反射ってことでいいのか? -- &new{2014-11-27 (木) 19:58:19}; --どちらかというとHuのガードアーツに近いように思える -- &new{2014-11-27 (木) 20:02:21}; --イルグラは反射される。弾道型はアウト? -- &new{2014-11-27 (木) 21:06:26}; --本当の意味でのバリアみたいなもんじゃない? 伝聞による考察だけど、アンガの周りにバリアがあってこれに攻撃があたるとその攻撃を反射する(物理攻撃や弾道系が跳ね返されるのはこれが理由)。が、あくまで囲われてるだけなので本体への直接攻撃は防げない(座標系が当たるのはこのため)。 -- &new{2014-11-27 (木) 21:37:46}; -で、バリア搭載後ラグりまくりでマトモにプレイできん。舞台に金かける前にラグ対策先だろクソ運営。あ、クソじゃない無能だった -- &new{2014-11-27 (木) 20:05:32}; --これ伐採でいいかな -- &new{2014-11-27 (木) 20:15:05}; ---放置でようござんす -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:32}; ---ほっとけばいい -- &new{2014-11-27 (木) 20:18:22}; ---いいたいことも言えないこんな世の中じゃ -- &new{2014-11-27 (木) 20:18:48}; ---雑談はともかくここは一応言いたい事を言うための場所ではないからな -- &new{2014-11-27 (木) 20:19:34}; -真実を書くと伐採w -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:11}; --木は繋げようぜ。 -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:53}; --事実であっても相手を卑下するのはよくないと思うよ。あと木はつなげようね。 -- &new{2014-11-27 (木) 20:23:33}; -アンガの行動変わってから今まで落としてたコモン武器種も変わってる・・・まさか特性次第で拾えない武器があるとかじゃないよな・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 20:25:04}; --そこが気になるよな・・・もし出ないならそれ狙ってる人は無駄足になるわけだし -- &new{2014-11-27 (木) 20:29:12}; ---レコードでわかるだろって思ったら旧アンガも出るという。嫌な予感しかしないぜ・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 20:47:17}; -また昨日のやつに戻った? -- &new{2014-11-27 (木) 20:59:24}; --戻ってるね。やっぱりブロック消滅とアンガ進化が関連性あったんだろうか。確かにアークス最大の弱点は630だがそれやっちゃあかんよアンガさん… -- &new{2014-11-27 (木) 21:12:11}; ---これでドロップも戻ってたら色々キツいな -- &new{2014-11-27 (木) 21:13:26}; ---普通に考えればドロップはリセットというか従来通りだよな、、、 -- &new{2014-11-27 (木) 21:42:45}; ---従来型が共存してたりメンテ直後に新型報告なかったのを見ると、単に新型の登場に必要な討伐数をアークスの皆さんがメンテまでに満たせなかっただけじゃないのかとも思える。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:40:02}; ---プレイヤーの多い夜間は原因とみられる新アンガに退席願って一時しのぎ、人の少ない明日の昼から臨時メンテって形だと思ってたんだけど共存してたのか -- &new{2014-11-27 (木) 23:15:20}; -爪ひっかきばっかりしてくる従来型の奴が出てきた。耐性付かないし追加行動なし。よくわかんね -- &new{2014-11-27 (木) 21:05:36}; -もしかして学習して進化するんじゃなくて行動パターンの違うカラバリが増えるだけだったりして(んでドロップもそれぞれ違ってたり) -- &new{2014-11-27 (木) 21:13:08}; -26日以降に既存ドロップだった13が落ちた人って居ますかね・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 19:03:57}; --昨日のメンテ後にライフル出したよ -- &new{2014-11-27 (木) 19:10:50}; --ウォンド拾いました -- &new{2014-11-27 (木) 19:19:32}; --パターンに変化がみられたのは今日の昼頃みたいだから重要なのは今日の昼以降ドロップしたかじゃ無いかしらん -- &new{2014-11-27 (木) 21:17:22}; --変化したやつが既存ドロップを落とすかどうかだね。落とさない気がするけど・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 21:22:12}; --これ気になって仕方ないよね。旧式の方が掘りやすいけど、そういう分け方するかなぁ?旧式はテスト段階で、新型は全て落とす仕様だと嬉しいのだけど。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:52:59}; --弱体化後に13をドロップした方いらっしゃいますか? -- &new{2014-11-27 (木) 23:28:22}; -今日ユリウスニフタとよく似た技使ってきたぞタイプが複数いるんじゃないか? -- &new{2014-11-27 (木) 21:41:23}; -なぁ、二つ名付きだと耐性やらバリアやらで、普通のだと今までのアンガ…って考えられないか? いや、俺の偶然かもだが… -- &new{2014-11-27 (木) 21:53:32}; --鍵掘り勢だから毎回ノーマルだけど19時ごろは耐性とかでさっきは今までのだったよ -- &new{2014-11-27 (木) 21:55:22}; -こいつの反射バリアの解除条件がよくわからんなぁ。バリアそのものにHPがあるのか、それとも別の要因か。いくらアルティメットでも完全破壊不可はないとは思うけど -- &new{2014-11-27 (木) 18:27:50}; --一回ダウンさせると復帰してから5分くらいは猶予があるっぽい。それまでは起き上がっても攻撃通ったで -- &new{2014-11-27 (木) 18:53:36}; ---ってことはパニックかビット破壊あたりが鍵になるってことかな -- &new{2014-11-27 (木) 18:57:57}; ---ふむ、ということは、バリア貼られたらビット狙いがセオリーになるのかな -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 18:59:47}; ---一応背面でも攻撃通るのは確認したけどそっちのがいいかもね -- &new{2014-11-27 (木) 19:46:45}; ---情報聞いてきたけど最短で3分、最長で5分っぽいね。変動するあたりが一番厄介 -- [[子木主]] &new{2014-11-27 (木) 19:49:44}; ---ん?つまり与ダメは関係なく、単純に時間経過で解除ってこと? -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 20:36:34}; ---あぁいや、そうじゃなくて復帰から次にバリアを張るまでの時間。紛らわしくてすまん -- [[子木主]] &new{2014-11-27 (木) 22:08:47}; --これってザンバしたらどうなるの? -- &new{2014-11-27 (木) 19:18:54}; -新型と旧型の違いって、行動だけ? 見た目に違いってありますか? -- &new{2014-11-27 (木) 22:44:35}; -ここに書いてないが、範囲縮小版のエアポケみたいな攻撃してきたんだが新しい攻撃追加されたのか? -- &new{2014-11-27 (木) 22:29:26}; --たしか今日の昼までの旧型には前からあったはず -- &new{2014-11-27 (木) 22:43:25}; ---マジか。アルチ実装から割りと数こなしてきたが初めて見た上についさっき倒してきたアンガがそれやってたから追加されたのかと。 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 22:50:04}; -おまえらが出たり入ったりしまくってるから鯖に負荷掛かりまくりだろ!そのうち規制かけられるぞ -- &new{2014-11-27 (木) 23:01:25}; --全部の星13武器を集中させた運営はなーんも考えてないんすね 結晶掘りで懲りなかったのかな -- &new{2014-11-28 (金) 01:02:12}; --XHでエリアドロップに☆12仕込んだと思ったらこれだからな……洒落にならない方の意味でボケてるんじゃないのか運営 -- &new{2014-11-28 (金) 01:20:43}; -四鯖なんだが、旧型ばっかり出るが気のせいか。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:37:36}; --少し上で書いたけど多分ブロック消失の原因の一端になってる新アンガは一時お預け、明日のメンテ後まで出ないんじゃないかと。ピークタイムにどれだけ消えるか、消えて遊べない人が出るかって事考えての処置だと思う -- &new{2014-11-27 (木) 23:52:11}; ---完全に新型はいない感じなのか、まあ仕方ないな。ありがとう。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:58:14}; ---公式で【一時的にボスエネミー「アンガ・ファンダージ」の一部の挙動を行わないように対応いたしました。】とあるから動きを制限されてるだけで新型もでるのかもだわ。嘘になってたらすまん -- &new{2014-11-28 (金) 00:07:41}; ---一応報告、午前五時現在、計5時間周って旧型のみ確認。 -- &new{2014-11-28 (金) 05:14:53}; -空爆攻撃のふっとばしからもろに受けるとやべえなこれ…ヒット数どれくらいあるんだろうか -- &new{2014-11-27 (木) 23:49:10}; -アンガがアークスへの対策を学習した結果、サーバから切り離す事にした、という事か。予想のはるか上を行く成長っぷりです。 -- &new{2014-11-28 (金) 00:50:05}; --自我を獲得してしまったか。審判の日は近い -- &new{2014-11-28 (金) 01:24:55}; --アンガ「やべえwアークス強すぎw負けたくないからここら一体の空間消そw」みたいな?w -- &new{2014-11-28 (金) 01:36:53}; --アンガによるDDOS攻撃か -- &new{2014-11-28 (金) 02:00:52}; --それでもサーバーを丸ごと落としたヴァーダーには及ばない… -- &new{2014-11-28 (金) 02:42:00}; ---これからアークスがもっとアンガ狩りまくって学習したらそれだけ情報量も増えるからもしかしたらいつかヴァーダーも超えてくれるかもw -- &new{2014-11-28 (金) 04:15:57}; -上に書いてある新アンガのせいでブロックが消失ってどういうこと?それってあの爆弾ばら撒く奴のことだよね?公式も見たんだがどの挙動のことかわからんのだが -- &new{2014-11-28 (金) 01:28:45}; -アンガ倒したらパイプで即リタイアして別に行く人増えてるんだが、これ最終的にクエストまともに受ける人居なくなるってことか? -- &new{2014-11-28 (金) 00:50:11}; --既に野良の集まりが糞悪いから機能してないのは実感してるけど、はっきり言って有用なのはこいつの武器と17ディスクぐらいしかない。あんな装備を落とす敵を常設クエに入れたのがまず間違いっていうか、極端な話がエルダーやルーサーが常設クエに出てきてるようなものだし -- &new{2014-11-28 (金) 01:00:17}; --いくら楽しくてもなんだかんだで疲れるし、こいつ倒したら終わりにするかぁってパターンもあるだろうからなぁ。アンガが出ない限りシップにいるとか、走り回ってアンガ出なけりゃ始末せずにおさらば、じゃなければそこまで問題はないようにも思えるが。 -- &new{2014-11-28 (金) 01:00:22}; --野良でも固定で回れるメンバー募集した方がええよ、アンガ倒したら破棄増えてきてるから固定で回れば回避できる -- &new{2014-11-28 (金) 01:06:31}; --シップ待機組が寄生するためにやるならまだわかるんだが結局次の部屋でもアンガ出るまでエリア回るんだから意味なくね・・・?なんでそんなことになってんの -- &new{2014-11-28 (金) 01:11:39}; ---マルチ制限かけてない半端知識の他人の迷惑気にしない奴に巻き込まれたのかと思ったけどその口ぶりだと普通に周って途中で出たアンガ倒したらどんどん抜けてくのか? -- &new{2014-11-28 (金) 01:22:04}; ---木主じゃないから知らんぞ、書き方的にそう見えるんだが -- [[小木主]] &new{2014-11-28 (金) 01:29:41}; ---あぁ、そうなのかスマン。制限かけてない部屋に巻き込まれて最初にいるアンガ倒したところで抜けられてるのかなって思ったけど確かにわからんね -- &new{2014-11-28 (金) 01:47:56}; --アンガ倒したら700ポイントだからな、普通にクエ終って抜けて行く人は多いけどね。12人同時にスタートなら話は別だが途中参加ならまず先に入ってる人は自分よりポイント多いと思っていいし -- &new{2014-11-28 (金) 02:10:09}; --すでに野良でアンガ掘りという名の結晶掘りタイプのボス直が確立されてる。マルチ制限しっかりしてるならマルぐる勢邪魔しないしユーザーが考えた遊び方だな -- &new{2014-11-28 (金) 02:15:02}; ---4鯖の上位ブロックはひどいことになってるよ、マルパスよけて入ってもアンガ部屋あたって即抜け。過疎ブロックに時間指定で募ってる人もいるけど、はっきりいって迷惑ですよ。 -- &new{2014-11-28 (金) 10:40:24}; ---わかってるなら上位ブロック避けるならマルグルしたいって人で鍵かけて集まれば良いんじゃない?全員を同じやり方ってのは無理なんだし文句言う側がわりきって自分で行動するほうが良いと思うが大抵文句だけで行動起こさないのよね・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 11:46:20}; ---はなっからちゃんとマルチ制限かければ迷惑にならない遊び方だ。って書いてるのにかけてない奴持ち出したらただ因縁つけてるだけじゃないの -- &new{2014-11-28 (金) 12:24:34}; ---ですから、しょうがないのでその下のブロックとか行ってますけど・・・(でも下位ブロいいけば人すくなくなるよね)。今までアドバンス職指定や緊急ボス直なんかの指定部屋なんかは今までそうやっておこなわれてきたのですが。それは知ってますか?しかも今回は数PTの小規模のものでなくて大多数が部屋を乱立させてパスしてないところも多いってのがさらに問題になってる訳で、わざわざ上位ブロックでやる必要もなく、普通にマルグルしたいってひとが迷惑を被っているわけですよ。すべての人が同じやりかたが無理なのは分かってますが、ですから鍵つきでアンガだけ倒したいってひとは過疎ブロなどで募って部屋を建てるなどの措置を取ってもらいたいってことをいってるのです。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:40:34}; -アンガの挙動を運営が直した後☆13出た人居ます? -- &new{2014-11-28 (金) 01:44:45}; --ソードだしたよ -- [[s]] &new{2014-11-28 (金) 02:03:29}; --自分では無いですが先ほどチムメンが目の前で拾いましたね。 -- &new{2014-11-28 (金) 02:30:25}; ---挙動変化後に追加されたと思われる武器種って出てました? 木主ではない -- &new{2014-11-28 (金) 02:33:41}; --挙動変更の騒ぎがあったあと23時くらいにアーレスライフル確認した -- &new{2014-11-28 (金) 02:38:14}; --このwikiのデュアルブレードのページに13デュアルブレード出現した報告でてたな、画像もあったし確定かな -- &new{2014-11-28 (金) 03:24:55}; ---見てきたけど時間的にまだ新アンガだった時じゃない? -- &new{2014-11-28 (金) 03:36:01}; -コレって結局、アークスの行動を学習して変化じゃなくて週替わりでの変化なのかね。そうなら非常に残念 -- &new{2014-11-28 (金) 02:29:10}; --1か月くらいかけて強くなって行くって言ってたから変化じゃなくて成長だと思うな。メンテ直後に変わってたんじゃなくて木曜日の昼に変わってたっていうのも週替わりって事とは違って討伐数で変わったんだと思う。 -- &new{2014-11-28 (金) 02:38:20}; --新アンガ状態で前13武器のドロップがあったかどうかって感じはあるな。出ないのであればドロップに関しては週換わりの方が可能性が高まる。他の要因だと取得機会の差がえげつない事になりそうだしね(単純に追加されてるなら問題ないけど)。挙動関係は今も統計を取り続けて何かのタイミングで判断するのか、しないのかってのを判断する材料が足りない -- &new{2014-11-28 (金) 02:53:36}; -今の弱体?アンガ状態で新カテゴリの13出た人いたら報告お願いします。追加の方ほしさに回ってるけど出なかったらがっかりするから・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 03:55:06}; -野良だと100Pくらいでこいつ倒しちゃうけどもっと雑魚倒したほうが確実に☆13でるよ。 -- &new{2014-11-28 (金) 05:57:58}; --取り巻きだけ倒して大体3-5分ほどのドロップ8個、マルぐる終盤でもなければ殆どドロップ増えないから誘導せんでもいい。アンガ2体+取り巻き2体分に4ブロック分の雑魚湧き(1776Pt)でも2体目のドロップ10前後だったからアンガ堀においてはポイント稼ぎは完全に時間の無駄よ? -- &new{2014-11-28 (金) 06:55:57}; ---2000溜まったらアンガ出る仕様になったら途中破棄減るのかな・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 08:30:01}; ---2000PTたまったら出るーだとシップ待機余計に増えると思われる 誰かがポイント貯めてた野良にイン→倒す→シップ待機→5分おきに降りて確認になるわな -- &new{2014-11-28 (金) 10:28:07}; ---TA方式で12人入れるキャンプシップ用意。皆並んでスタートで良いのにな。それでも寄生は出来るがさすがにこの方式じゃやったらBL入れられまくりで自業自得になるだろうし。 -- &new{2014-11-28 (金) 11:50:48}; ---ドロップを全て大箱に纏める形にして順々にエリア開放と閉鎖を繰り返すエクス仕様にするのと半数ぐらいにBLされると12人に入れない仕様ができれば放置できないんじゃないかな? -- &new{2014-11-28 (金) 12:19:58}; ---↑ホントそれいいね。12人シップの実装が面倒ならハルコタン緊急みたいな感じでも良いかも。これでも待機や放置はすぐ分かるし。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:32:41}; -一度でも落ちたブロックはアンガの行動パターンが初期化、落ちてないブロックは行動パターンがコスモスっぽいのを除いて進化したままの様だけど、これはドロップも変わったりするんだろうか。 -- &new{2014-11-28 (金) 06:26:35}; --ワープビームとビームカーテンもしてこないぞ。新型の動きは全部消えてる -- &new{2014-11-28 (金) 07:55:20}; -こいつのドロップって周一で変わるのかな?ソード欲しいのに拾いに行けないのだが(;・ω・) -- &new{2014-11-28 (金) 08:11:01}; --ユーザーの健康のために攻める週と休む週を用意してくれたんだよ -- &new{2014-11-28 (金) 09:56:29}; ---あんだけ激しい画面揺れと雑魚の数とモーションを揃えておいて健康とかクソもへったくれもねえな -- &new{2014-11-28 (金) 13:50:14}; ---だからこそ休ませてくれるんだよ -- &new{2014-11-28 (金) 15:16:12}; -説明文にあるビット壊して膜剥がすとドロップ率が上がると予想されるって一文は追加した人がビット壊したいから誘導しているようにしか思えない -- &new{2014-11-28 (金) 11:41:07}; --昨日唐突に追加された文のようなので一旦CO処理しました -- &new{2014-11-28 (金) 12:01:36}; --ドロップ率じゃなくて数だよね。まぁあんまり増えないから無視でもいいと思うけど -- &new{2014-11-28 (金) 12:36:44}; -エネミーより運営に学習機能実装まだですかー? -- &new{2014-11-28 (金) 12:22:35}; --せっかく情報集めたりしてる場所なんだしそういうの雑談でやったら? -- &new{2014-11-28 (金) 12:25:32}; ---13出してる人達に聞きたいんですけど、マルグルで出してるのかな?それともアンガ堀で出してるのかな?ちょっと参考したいです。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:31:48}; ---2本出したけど2回ともPT組んでのまるぐる。目の前で拾ったフレ(二人)も含めて1500P以上の終盤のみ。偶然・・・だよね?アンガ堀で出した人ちゃんといるよね? -- &new{2014-11-28 (金) 12:45:21}; ---自分はアンガ堀で1本出した。個人的には自分の信じる方で回ればいいと思ってる -- &new{2014-11-28 (金) 12:48:34}; ---コメ主です。13先輩方返答ありがとうです!なるほど!根気よくまったり回ってみようかと思います。13でるといいな~ -- &new{2014-11-28 (金) 15:05:27}; --↑コメするとこ間違えました・・・すいません・・ -- &new{2014-11-28 (金) 12:32:45}; ---ここでいいコメだと思いますよΣ(゚д゚) フレとリセマラで掘って出ました マルグルは時間の無駄が多すぎるので不評ですよね -- &new{2014-11-28 (金) 12:45:06}; -学習して耐性つけるとか別にいいんで、フォトンブラスト撃ってきてくれませんかね?もち即死級で。戦闘がメリハリ無くて詰まらない。ボコるほど危険になってくれないと盛り上がらない。現状バリア剥がないでもコア直マシーン多くて面白みががが -- &new{2014-11-28 (金) 12:57:10}; --ソロでやってろ -- &new{2014-11-28 (金) 13:08:57}; ---ほんとこれ つまらないならソロでやれよって話。まあアルチ自体ソロでやることを想定してない難易度だから。戦闘狂(笑)の木主なら楽しめると思うよ -- &new{2014-11-28 (金) 13:55:38}; --ふむ、ナックル・ダブセ・ガンスラあたりで、いってみればどうかね? -- &new{2014-11-28 (金) 13:15:27}; ---この子ナックルだと結構戦いやすいで -- &new{2014-11-28 (金) 13:19:18}; -先輩方 失礼致します。どこのアーレス武器のコメント欄にも(今週でた?でてない?)や 週替わりなどの単語が目立つんですがそんなシステムあるんですか?妄想の領域でしょうか? -- &new{2014-11-28 (金) 13:17:43}; --現時点では不確定故の検証用の情報交換、実装当初の1週間目で一部の武器種がドロップしていなかったがアンガの行動パターンに大きな違いが出てから(2週間目)それらがドロップし始めたから、週替わりでドロップテーブル変わるのでは?という憶測が今出てる -- &new{2014-11-28 (金) 13:22:19}; ---木主です 迅速かつ丁寧なコメントありがとうございます!確かにメンテあけてからマシンガンやランチャーなどのクエレコードが出ておりますね。 -- &new{2014-11-28 (金) 13:26:05}; --まぁ先週出てなかった分がある事から推測してるだけだし・・来週までには結論出るだろうけど、今は誰も答えられないと思うよ -- &new{2014-11-28 (金) 13:22:50}; --週替わりと言ってるけど水曜日の時点ではドロップ変わってなかったし成長で変わるのが濃厚だと思うよ。耐性三つつくようになった最終段階の後どう変化してくかは気になるな。 -- &new{2014-11-28 (金) 13:27:54}; --先週出なかったものが現在出てるか確認して、ただの憶測でおわるか否かを判断してるのが今の段階 -- &new{2014-11-28 (金) 13:28:02}; --レコード見る限りでは2週目のアーレス泥が20個前後。運営がアンガの一部の挙動に制限をかけてからドロップテーブルが戻ったかと錯覚してしまう。 -- &new{2014-11-28 (金) 14:01:20}; -泥について未だに良くわからん・・・週ごとで泥変わるのか それとも後から追加されたやつも含めて全部泥するようになったのか 進化毎に変わるのか・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 12:08:52}; --今日の午前一時ごろにチムメンがソードひいてたので全部でるかも?? -- &new{2014-11-28 (金) 14:13:49}; -緊急メンテ明けにどうなってるか未だわかんないけど、今後もどんどん学習してどんどん新モーションふえてくんだろうか? -- &new{2014-11-28 (金) 14:23:19}; -ところでみんなアンガのときレアブつかってる? -- [[木主]] &new{2014-11-28 (金) 14:44:22}; --こいつに限らず野良はラグが酷い時は直前だと使う前に割られる事が多々あったから、最近はTAやデイリー処理以外常時かかってる -- &new{2014-11-28 (金) 14:53:53}; ---体力低下アナウンス4回もあるやん・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 19:40:19}; -☆13はキャンプ降りてすぐのアンガ倒したら出たよ。だからポイントはあまり意味ないと思う。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:11:45}; --まずは☆13おめでとう。☆13がでる、でない、は関係はないと思うけど雑魚倒してレアドロ抽選が増えて出やすく(この言葉が適切かはわからないが…)なるんじゃないのか?君がどうゆう人かは知らないがそうゆう事を言うとアンガ最優先で雑魚湧き無視放置野郎と勘違いされるからやめておいたほうがいい。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:33:10}; ---16はやばい。16は、やばい -- &new{2014-11-28 (金) 15:38:26}; ---修正完了w -- &new{2014-11-28 (金) 15:39:30}; --たまたま運良く1個出ただけでこういうアホが居るからノラの質が悪くなるんだよ、ザコ狩りなしとザコ狩りありでどっちもかなりの時間試してから書けっての -- &new{2014-11-28 (金) 16:53:18}; -たぶん臨時メンテ明けからはワイヤー、パルチ、ダブセ、DB、ランチャー、TMG、弓、タリスはドロップしない状態に戻っちゃうだろうし、ドロップ一覧のとこを現状ドロップするものとドロップしないもので分けておいたほうがいいと思うの -- &new{2014-11-28 (金) 15:14:37}; -臨時メンテによりアンガの挙動変化でのブロック落ち対策が入り、再び挙動変化が発生するようになった模様。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:52:45}; -耐性が付くようになった模様。既出?約1/6までダメージが下がるようだ。つまり使い物にならない -- &new{2014-11-28 (金) 17:09:53}; --形態変化後、氷耐性から光耐性に変化しましたね。 -- &new{2014-11-28 (金) 18:09:30}; --第1形態で一番ダメージ与えた打射法のどれかの耐性がつくのかもしれん。俺のときは小さいシールドのエフェクトが付いて打撃ダメージかなり下げられてた -- &new{2014-11-28 (金) 19:45:24}; ---打撃・射撃ってくくりじゃなくて各種武器への耐性と、属性への耐性から何種かじゃないかな -- &new{2014-11-28 (金) 19:55:14}; -エマージェンシー コード ……何て言ってるの? -- &new{2014-11-28 (金) 17:12:33}; --ディザスター 災害。 ちなみにおっさんはエマージェンシーの発音間違ってる。。。(他にも色々ね) -- &new{2014-11-28 (金) 17:21:39}; ---カッキーおっさんだったのか -- &new{2014-11-28 (金) 17:25:14}; ---追伸。俺は外国語全然だからわからんのだけど、カッキーのことだからドイツ語なまりとかあるんかもな。 -- &new{2014-11-28 (金) 17:26:51}; ---以前雑談掲示板で、打診した時ドイツ語訛りの英語で良ければっていうやり取りがあったってハゲが 雑誌か何かで言ってた記憶があるってコメントされてたな -- &new{2014-11-28 (金) 18:41:04}; ---デュエルなんかはとくに独特っていうかジィーユーって聴こえちゃうな -- &new{2014-11-28 (金) 20:50:43}; -アンガさんの新モーション(瞬間移動レーザーやらバリアやら)復活してた。 -- &new{2014-11-28 (金) 17:25:09}; --2鯖には昨日からあったからなぁ・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 19:07:44}; ---不具合出て一回消えたのよ。その後メンテで復活した -- &new{2014-11-28 (金) 19:11:40}; -今までの緊急待機ゲーから今週のアンガにほしいレアないから今週はインしなくていいなゲーにレベルアップしたのか -- &new{2014-11-28 (金) 18:56:16}; --ますます非課金が捗るな -- &new{2014-11-28 (金) 19:23:29}; --結局今のアンガで出ない武器って判明したのかな、木主は分かってるからこのコメ書いたのだろうし教えて欲しいわ。 -- &new{2014-11-28 (金) 19:27:43}; -耐性2個になったな。 -- &new{2014-11-28 (金) 19:45:51}; --光耐性付くなら別の弱点属性付いてくれよ、属性系スキル殺しやで -- &new{2014-11-28 (金) 19:51:22}; --2個つく事もあるって状態っぽいな。1個の時もある -- &new{2014-11-28 (金) 19:54:31}; -耐性て鯖毎に違うの? -- &new{2014-11-28 (金) 19:55:20}; --個体ごとに違う。その回主にダメージを与えたものか数が多かったものかわからんがそのあたりを参考に選んでると思われる -- &new{2014-11-28 (金) 19:58:55}; --同じ個体でも戦闘中に変わるな -- &new{2014-11-28 (金) 20:01:55}; --登場時(付与無)→第一途中で付与→第二形態へ→第二途中で付与→討伐って印象だったけど違うのかな -- &new{2014-11-28 (金) 20:05:43}; ---さっき戦ったけど子木主と同じ印象だったよ。第二形態移行時には第一形態の耐性が引き継がれたけど戦ってるうちに気付いたら他の耐性になっていた -- &new{2014-11-28 (金) 20:14:17}; ---一人で倒してみたけどそんな感じだな。今は少なくとも武器耐性は1つしかできないみたいで第2の途中で入れ替わるから最初に付いた耐性は解除されるようだ。あと特性変化のタイミングで打撃型アンガと射撃型?アンガが入れ替わることもあるみたいだな。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:25:38}; ---耐性も攻撃もコロコロ変わる印象を受けたかな。メンテ前はワープと射撃っぽいのに変わってそれしかしてこなかったけど今は初期のと両方のパターンに何度か入れ替わるね -- &new{2014-11-28 (金) 20:41:52}; --戦闘中に武器2種が変わったなぁ。途中でカタナとDBだったのが、後からTマシとブーツに変わった。なんかのタイミングで変えてくるのかな -- &new{2014-11-28 (金) 20:29:25}; ---耐性かえる行動があるけどその条件はなんなんだろうな。一定ダメージとかでもなさそうだし。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:33:38}; ---光耐性ついてたけど氷テク撃ってたらいつのまにか氷耐性になってた -- &new{2014-11-28 (金) 23:31:59}; -ザンバース乗った攻撃でも耐性変わるし、ガンガンばら撒いていいよね? -- &new{2014-11-28 (金) 20:23:45}; -今出る★6コモンはウォンド、タリス、ブーツ、弓、カタナ、Dブレードだからこれの13がでるのかな。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:29:11}; -データ部分のエディットボタンがついていなかったのでつけておきました。ついでに耐性の欄も追加しておきました。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:41:10}; -もしかして週変わりで出rレアでないレア設定とかされてるの・・・? -- &new{2014-11-28 (金) 21:39:55}; --クエスト受注する時の出現アイテムにダガーあったし出るんじゃない -- &new{2014-11-28 (金) 23:58:48}; ---ハロウィン終わってるのにゴーストヘッドがどっかのADに出現アイテムとして見えてたんだが・・・当てにしちゃいけないかも。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:43:03}; -ダブセとブーツ同時に耐性付与確認しました。 -- &new{2014-11-28 (金) 22:17:21}; -強くなってもドロップうまくはならんのかな。 -- &new{2014-11-28 (金) 23:36:23}; -とりあえず何回か戦ってわかったことを、ダメ反バリアの威力は120で固定、属性耐性は武器属性も影響を受ける -- &new{2014-11-29 (土) 00:35:24}; --バリアの反射は固定じゃないよ、PP回復の為にブラオでペチペチしたら40とか返ってきた。おそらく120が上限なだけ -- &new{2014-11-29 (土) 00:41:07}; --そのバリア謎なんだなぁ・・・張ってるのは見てるんだが1度も反射されたことがないんだが・・・雑魚には反射する意味すらねぇってか! ByFo -- &new{2014-11-29 (土) 02:16:40}; ---テクは反射されない、もしくは座標テクは反射されない?というようなコメはみたけどどうなんかね -- &new{2014-11-29 (土) 02:55:36}; ---テクニック反射されました。武器はタリスで遠距離からラグラ。見た感じだとバリアは全面のみで正面からタリスを貫通させて撃ったら反射しませんでした。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:17:38}; ---バリアに当てなければ反射されないっていう素直な感じなのね。ありがとう -- &new{2014-11-29 (土) 04:27:21}; -耐性付きからアーレスバスター出ました -- &new{2014-11-28 (金) 22:10:52}; --前の奴も出るのか、報告ありがてぇ。他の武器はどうなんだろうな -- &new{2014-11-28 (金) 22:45:37}; ---むしろ前のやつしか出ない可能性・・・挙動いじり始めてからの新☆13報告欲しい -- &new{2014-11-29 (土) 00:09:34}; ---さっき☆13パルチはでた -- &new{2014-11-29 (土) 00:58:09}; ---ほんとありがとう、行くわ(パルチ使い) -- [[枝1]] &new{2014-11-29 (土) 01:01:33}; --自分はカタナでたよー。フォースがメインだというのに・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 00:54:41}; --結局全部出るようになったのかねえ? 欲しい武器狙うのが大変そうだな・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 01:13:06}; -こいつの泥説明で76-だけど、80以外で今後出るのかな?これソロムリゲーだけどw -- &new{2014-11-29 (土) 02:13:42}; --こいつソロ無理ゲーとかどんだけ下手なんよ?(小声 -- &new{2014-11-29 (土) 02:19:18}; ---取り巻きにザコ複数+ガロンゴもどきが4体居ますがよろしいですか? -- &new{2014-11-29 (土) 02:45:08}; ---ムリかは置いといて、ソロ討伐ドヤしたいか動画目的以外効率悪いだけだもの -- &new{2014-11-29 (土) 02:45:33}; ---そりゃゲームオーバーがないから誰でもクリア出来るわな。上手い下手は関係無い。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:09:59}; ---未帰還クリア出来ない奴を下手だと思ってるんじゃないのかな -- &new{2014-11-29 (土) 03:28:24}; ---財力に物言わせてドール買いまくれば下手でも未帰還クリア可能な件(スルーして下さい -- &new{2014-11-29 (土) 03:39:35}; --自分もソロムリゲーだわ。ポイント溜まりきる前にメイトやスター尽きるし(途中で補給に帰れば別だが)、リミブレ多用したら死ぬからS評価無理・・・と言うわけで、自分も下手中間www -- &new{2014-11-29 (土) 02:48:53}; ---リミブレ使うなよw それにメイトやスター尽きるってこいつ単体じゃなくクエ通してだろ? -- &new{2014-11-29 (土) 02:59:51}; ---仰る通りクエ通してです・・・スレチでしたね。スレ汚しすみませんでした・・ -- &new{2014-11-29 (土) 03:04:00}; ---S評価って取る意味あったっけ? -- &new{2014-11-29 (土) 03:12:03}; ---そもそもソロ用のクエストじゃないのにムリだったら下手ってのが視野狭いと思う。リミブレだってpsとタイミング間違えなければ使っていいんじゃね?あと信頼できる仲間いればね -- &new{2014-11-29 (土) 03:12:44}; ---S評価無理=ムリゲーって考えてるんじゃね? -- &new{2014-11-29 (土) 03:19:57}; -フォースですが、ビット減らすのは本体にダメージが通ってる気がしないから迷惑行為なのかなと思いはじめてるんだけどどうなんだろ。ドロップ+1枠、しかもビット復活考えるとコアの耐性低下といっても……という感じだし。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:37:20}; --何人か破壊しようとしてそうなら破壊に加勢して早めに破壊して皆で本体。その様子がなければ自分も本体って感じでやってる。ある程度の人数で破壊にかかると割とすぐ壊れるからやってる少数に任せとくより結果的に早くすむ印象 -- &new{2014-11-29 (土) 02:03:47}; ---フォースなら、本体パニック支援か雑魚ゾンディラバ凍結支援が良いかも。ビットにwbついたなら座標テクで素早く処理かな -- &new{2014-11-29 (土) 03:21:04}; ---可能であればラス1のこしくらいまで破壊しておいて、最後の追い込みの時に破壊→ダウンとって集中ってのが理想ですかねぇ。RaとかFoの人がそのへん意識するようにするとわりといける気がします。 -- &new{2014-11-29 (土) 06:00:50}; --ビットにwb付いていたらビット、それ以外は本体。野良じゃビットにwb付いてることなんてほとんどないが・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 15:04:55}; -クエストレコードを見ていて思ったのですが、各種☆13は倒した時点で自分が装備していた武器カテゴリの☆13が落ちるっぽい…? Tマシ・ダブセ・バレットボウのドロップ数が露骨に少ないのはそのせい…? -- &new{2014-11-29 (土) 04:36:47}; --ボスドロップ品は、メインのクラス武器が出やすいようになっています。(抽選回数が多い) また、アンガは最近までTマシ等はドロップしませんでした。不具合なのか学習しないと落ちない使用だったのかは不明ですが、それらの武器種が異常に少ないのは『最近ドロップするようになったから』だと思われ。 -- &new{2014-11-29 (土) 04:39:42}; ---ふむふむ…ありがとうございました!耐性とドロップの連動が怪しそうなので、なんとかダブルセイバーを学習させるところから始めたいと思います。 -- &new{2014-11-29 (土) 05:31:04}; ---枝1はいろいろ勘違いしてると思う。 -- &new{2014-11-29 (土) 07:10:22}; ---だがダブセ持ったFiで行くと職ドロップは適用されて結果オーライ・・・。まぁドロップ関係のページ見てきたほうがいいとは思うけどね。 -- &new{2014-11-29 (土) 08:30:17}; ---ダブセ学習とかじゃなくて、もうドロップテーブルに追加されてるから普通に倒しておkだと思うよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 13:55:15}; -自身の耐性付加も行動パターンの一種のようです。ソロで遊んでたら、短いモーション後に耐性付加を確認。武器を持ち替えて2,3発殴ったら再びモーション後に耐性付加。討伐までの間に5回ほど耐性を変化させました。マルチで耐性付かないまま倒されることがあるのはこの行動パターンが行われる前に倒されるためかも。 -- &new{2014-11-29 (土) 04:37:11}; --これが正解だろうな。ヘイトや与ダメージは全く関係なく、アンガが耐性付与の構え(超適当)をしているタイミングで攻撃した武器種の耐性が付く。なので手数の多い武器ほど耐性が付きやすい。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:41:58}; -攻撃パターンに上空からレーザー→持続ダメージのあるフィールド発生攻撃が追加されました。コスモスブレイカーかもしれないけど一応報告 -- &new{2014-11-29 (土) 07:44:44}; -シップ待機多すぎへん?・・・・下でまじめに雑魚狩ってるウチがバカらしくなってきた・・・ ボス沸かせた瞬間降りてくるとかもう・・・ね これが普通なの? -- [[13落ちない・・・]] &new{2014-11-29 (土) 08:37:04}; --なんかそういうこと言ってる人多いけど、シップで待機しててボスがでてるかどうかなんて、わからんだろ? まぁ、そいつらがPTで一人犠牲ランさせてるならできるんだろうけど。自分が周ってるときは、ほとんどPT組んでないソロプレイヤーが多いけどな -- &new{2014-11-29 (土) 09:15:41}; --これが普通。 -- &new{2014-11-29 (土) 09:17:26}; ---自分の事しか考えない効率厨がいたぞー -- &new{2014-11-29 (土) 09:20:34}; ---自分は一生懸命下で走っている方だよ。シップ待機するやつが多すぎて普通に見えるってだけ。 -- &new{2014-11-29 (土) 09:51:31}; --シップ待機はあんまりいないけど、ソロで湧き散らして出なかったら消える奴が多いな あと、ディアボなすりつけとか -- &new{2014-11-29 (土) 09:19:57}; ---素直にアンガ掘りすればいいのにな まあこれこそシップ待機組がわんさか沸くけど…自分のためにアンガを倒す召喚獣だと思えば楽なもんだ -- &new{2014-11-29 (土) 10:41:49}; ---ディアボなすりつけとかヤミガラス狙いにはありがたいんですが。まぁ10人程度エリアにいれば、ね -- &new{2014-11-29 (土) 17:31:00}; -カタコンエスケが無視される事があるのはバリアのせいかな? -- &new{2014-11-29 (土) 08:46:54}; --そうだねー ニコニコのファンダージ進化した部分まとめた動画みててもカタコンエスケープ貫通してたし -- &new{2014-11-29 (土) 08:52:06}; ---やっぱ正面に立つのはちょっと気をつけないと危なそうね ありがとー -- &new{2014-11-29 (土) 08:57:28}; --ザンディオンも貫通してきたわ…気がついたらHP1になっているという謎現象 -- &new{2014-11-29 (土) 11:22:34}; --まあ1は残るからエスケ切れる前に回復すれば… -- &new{2014-11-29 (土) 11:34:23}; -こいつのバリアの中に貫通して閉じ込められて爆破で殺されたんだけどこうゆうのもアリなのか・・・w -- &new{2014-11-29 (土) 11:51:16}; --ガードできる武器なら連続ガードすればいいですが出来ない武器だと壁バン食らいまくりで乙る可能性が非常に高いですからね。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:03:12}; -象と戦わせてる -- &new{2014-11-29 (土) 13:49:53}; --天才か -- &new{2014-11-29 (土) 14:41:34}; -しかし酷いデザインだ。全身バラバラの糸吊り状態ってのが、モーション追加する際の手間省きたいって打算が見え見え。その割には、装飾だけは派手で張りぼて感が漂う。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:59:57}; --こいつのデザインは割と好きなんだが…幻獣っぽくていいと思うし。やっぱ人それぞれじゃない? -- &new{2014-11-29 (土) 15:03:50}; --きっとあれだ 初代PSOのリコが魔女化したんじゃね -- &new{2014-11-29 (土) 17:32:08}; ---倒すと一旦グリフシードになるし、逆立ちするし魔女だよなぁ -- &new{2014-11-29 (土) 18:21:51}; --足でも生やして歩かせたら満足するの? -- &new{2014-11-29 (土) 18:25:05}; ---そういうことでしょ。関節を放棄した手抜き構造じゃん -- &new{2014-11-29 (土) 19:59:25}; --酷いユーザーだ。何があっても文句いうってのが見え見え。口だけはでかい小物感が漂う。 -- &new{2014-11-29 (土) 19:17:41}; ---自己紹介かな? -- &new{2014-11-29 (土) 20:28:12}; --各部位が分離可能というのはそれだけで戦術に大きな幅が生まれるという点では大きなメリットなんだけどね。 -- &new{2014-11-29 (土) 20:48:21}; -アンガの耐性二つつくのって既出?今までは耐性一つだったけどついに二つになった・・http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48007 -- &new{2014-11-29 (土) 15:17:04}; --うん 付くね でも、報告gj -- &new{2014-11-29 (土) 16:26:44}; --ほぼ1つだけど2つ付いた場合はずっと2つになる感じかな。個体ごと異なるのか2つ付いてしまう条件があるのか・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 17:50:20}; -欲しい13があっても 17分の1だから 絶望的なんだよなぁ… -- &new{2014-11-29 (土) 15:59:09}; --それぞれ別々に泥判定されてるし関係ないよ。欲しいのが出る確率は低いけど、なんでもいいから星13って考えると結構な確率になりそうだな -- &new{2014-11-29 (土) 16:35:50}; --何言ってるんだ。0をいくらで割っても0だぜ。 -- &new{2014-11-29 (土) 16:40:46}; ---0で割ってはいけない -- &new{2014-11-29 (土) 17:04:47}; //-アンガよりディオティグリボウ確認 めっちゃ興奮して落とされた -- &new{2014-11-29 (土) 17:09:05}; //--ディオ武器は俺は4回拾った。一瞬驚くけど特殊ドロ表示ならないから、あっ・・・(察し)って感じになるよね -- &new{2014-11-29 (土) 17:15:42}; //---そうだったのか //13確定と思っってた -- &new{2014-11-29 (土) 17:16:56}; //--そもそも☆13はレアドロップのアナウンスの色も、箱の色も違うから…… -- &new{2014-11-29 (土) 17:19:42}; //---それな フレがめっちゃ興奮してたよ俺も早く見たいぜ(死んだ目でアンガにBHSしながら) -- &new{2014-11-29 (土) 17:34:27}; -- その上中々落とさないから、更に絶望的 -- &new{2014-11-29 (土) 20:47:32}; -こいつに素手12人で纏わりついたらやっぱ素手耐性付くのかな -- &new{2014-11-29 (土) 17:50:56}; --www -- &new{2014-11-29 (土) 18:20:31}; -本体はゆっくり逆さ釣りになりつつビットがそれぞれ闇版ラグランツにしか見えない攻撃を連打してくるパターンを確認 コスモスといいこっちの攻撃模してるのは面白いな -- &new{2014-11-29 (土) 17:53:42}; -射撃・打撃耐性がついた時の脳筋野良のモロさがちょっと楽しい。ビット壊そうとしないでコア直してるから、バリアで挟まれたとこに空爆受けて全滅してる。ちょっと壮観。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:54:52}; --おっと。剣とライフルな。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:56:11}; -第二形態後に透明化する変な技を使ってきました。マップにも表示なし。攻撃もしてきませんでした。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:01:36}; --俺は昨日それ見たな。ただ一定時間姿けすやつでしょ?なんか大技使ってくる前触れかと思ってヒヤヒヤしてたらそのまま現れたっていう。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:38:23}; --アンガにも\アッカリーン/ 実装か -- &new{2014-11-29 (土) 20:02:45}; ---お、俺、第二形態前の数秒の待ち時間の間にアッカリーンして待ってたんだけど、あれマズかったのかな…? 俺のせいでアンガが学習して新技開発したのかな…?(震え声) -- &new{2014-11-29 (土) 23:05:15}; -第2形態のときにつくEXの武器耐性みたいなのに備えてメイン武器以外にサブ武器1つか2つあったほうが攻めやすいね。2つ以上の耐性が同時につくこともあるしさ。クラスさえあってれば最悪、箱割り用の武器をクラフトして一時しのぎで殴るのもありかなあ -- &new{2014-11-29 (土) 18:15:34}; -AR耐性ついてるのにのーしサテカする奴大杉ぃ!!今頃のRaはランチャーも持ってないのか -- &new{2014-11-29 (土) 19:56:04}; --しょうがねぇなぁガンスラ使ってやるかぁ(ブラオ) -- &new{2014-11-29 (土) 20:04:52}; --お、ヤミガラス握ってもええんか?(Ra/Hu) -- &new{2014-11-29 (土) 20:55:29}; ---RaBrで出直せェ! -- &new{2014-11-29 (土) 20:58:08}; -ダブセでリミブレしてオラオラ攻撃してて仮に耐性ついてもTDに持ちかえれば何の問題もないぜフゥーハハハ→ダブセ、TD耐性 俺「」 -- &new{2014-11-29 (土) 20:52:12}; --ナックル「今こそ俺を使うときだ!」 -- &new{2014-11-29 (土) 21:58:42}; ---ゴットハンドさんが手招きしてそう -- &new{2014-11-29 (土) 23:01:04}; -レコード更新されてたけど、新しく追加された武器の出土が思ったより少ないなあ・・・ もしかしてビット破壊とかででるのかな -- &new{2014-11-29 (土) 23:24:16}; --ん そのレコは緊急メンテ行われた日のレコぞ。毎日朝11時更新だった気がする。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:29:17}; -進化して次は耐性4つとかになりそうな予感 -- &new{2014-11-30 (日) 00:01:44}; -アンガからレッグ/エレガルガがドロップしたんだけどこれってエリアドロップじゃないよね? -- &new{2014-11-30 (日) 00:32:28}; --アーム/フレキュベニーも落ちた -- &new{2014-11-30 (日) 00:36:26}; --リア/フレキュヘイトも -- &new{2014-11-30 (日) 00:38:26}; ---フレシャンテも落ちたな -- &new{2014-11-30 (日) 00:43:46}; --リア/エレガヘイトも落ちた レコードに載ってないけど☆13よりも落ちてないってことなのかな… -- &new{2014-11-30 (日) 00:59:13}; ---今晩何かの区切りを迎えたんだろう -- &new{2014-11-30 (日) 02:56:48}; --レッグ/エレガルガ出ました。途端に落ちるようになって色々と怪しい -- &new{2014-11-30 (日) 01:07:00}; --このぬか喜びシステムまじやめてほしい。ドロップ音(!)唯の赤箱(…) -- &new{2014-11-30 (日) 02:59:42}; -PT組んでたフレがアーム/フレキュベニー拾ってました -- &new{2014-11-30 (日) 00:48:31}; -モード別、パターン別で技整理したいが難しいなどういう風に整理したものか。小見出し作るのがよいか -- &new{2014-11-30 (日) 00:50:48}; -アンガからアームエレギワット出ました。ちくせう・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 00:51:40}; -ファンネルに黄色と水色っぽいモヤかかってるんだが・・・なにか分かる人いるかな?光氷属性のなんかっぽいんだが・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 01:25:17}; --ユニットに関係してるんじゃないかな?赤いの壊したらフレシャンテがドロしたし・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 01:40:11}; --ビットにユニットテーブル入ってるなら光ってないやつに武器仕込まれててもおかしくないな -- &new{2014-11-30 (日) 01:52:01}; --ボスの部位破壊はユニットって相場が決まってるだろう、え?ファルスアーム?知らん -- &new{2014-11-30 (日) 02:13:32}; --[[これ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48078]]だよね WB即殺のせいで壊せなかったわ 光ってないのとの違いはなんだろう -- &new{2014-11-30 (日) 04:44:00}; ---もしかしてこれ破壊するとそれに応じた耐性が消えるんじゃね? -- &new{2014-11-30 (日) 06:07:13}; ---耐性解除法があるみたいな話が先にあったからもしかしたらそれか。次狙ってみるわ -- &new{2014-11-30 (日) 09:49:45}; ---第一形態・耐性無しの状態でも黄色ビット確認。バリアの無い状態でも光ってた 途中でエラー落ちしたから破壊は出来なかった。なんなんだろうこれ気になる… -- &new{2014-11-30 (日) 11:25:05}; -アンが・ファンダージからレッグ/エレガルガが出ました。 -- [[s]] &new{2014-11-30 (日) 02:14:27}; --同じくリア/エレガヘイト出ました -- &new{2014-11-30 (日) 02:16:24}; --リア/アイジェヘイトが出ました。またドロップ増えたんだろうか。 -- &new{2014-11-30 (日) 03:04:12}; --まじかよ -- &new{2014-11-30 (日) 03:47:57}; --レッグ/アイジュローラでました。やっぱり増えたっぽいね。 -- &new{2014-11-30 (日) 04:06:57}; --日付が変わったとたんに、防具の報告が出てきたな。どういう法則でドロップ変わっていくんだろ。 -- &new{2014-11-30 (日) 05:32:18}; -こいつの属性or武器耐性付与の条件は、一番ヘイト取ってる武器っぽいな。少人数でやるとすごくわかりやすい。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:33:44}; --dbで雑魚狩りからあんが集中狙いに切り替えたときテク職がタゲられてるっぽかったからとりあえずウォクラしたら即効で耐性変わったんだよな・・・周囲から確認して他Boいなかったし画面内にdb握ってるやつもいなかったから可能性高い -- &new{2014-11-29 (土) 03:00:33}; ---もし雷耐性に変わったら犯人は私です。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:13:25}; ---ヘイトで耐性変えるならウォークライとショウタイムで耐性誘導出来るのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 04:56:11}; ---Guはチェインサブ武器でワンチャンあるからTMG囮にするとか -- &new{2014-11-29 (土) 09:05:16}; ---GuはまずサブウェポンのTMGで戦い形態変化の隙にメインパルチでチェイン!これだな! -- &new{2014-11-29 (土) 16:49:12}; --パルチ握ってるけど毎回槍耐性ついて最悪なんですけど。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:18:34}; ---俺はカタナだけど同じく毎回耐性ついてウザいのなんの。メインBrだから弓も毎回持って行ってるんだが、これまで弓なんて殆ど使わなかったから下手くそな上にエーデルイーオーしか持ってないっていう。いや、一応那須もあるんだが装備出来ないのよな、射撃足りてなくて。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 08:06:51}; --毎回与ダメだけでヘイトとってるから耐性つきまくりでうざい、一番多い武器とかにつけろよ。ナックルにつけて個人的に潰してくるなよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 05:18:13}; --俺がダメージ出せない分後は任せたぜプレイ -- &new{2014-11-29 (土) 05:33:03}; --違う武器使えばいいと思うんですけど(名案) -- &new{2014-11-29 (土) 06:11:41}; ---これだな、2種類くらいは武器持ち歩いておいたほうがいいですよってニコ生でもあらかじめ言われてたし。 -- &new{2014-11-29 (土) 07:12:07}; ---まあFo9人だとかブレードまみれだとかならともかくほぼいないナックルやらワイヤーやらでお前一番ダメージ出してるからそれ禁止な!!とか面白くもなんともないわなー自由にさせろ感 -- &new{2014-11-29 (土) 07:59:13}; ---でも少数派武器の人ががんばってヘイト取ればその間他の多数派武器が攻撃し放題なんだし、貢献度してると思えば多少気は楽になる -- &new{2014-11-29 (土) 08:22:28}; ---少数派だろうが多数派だろうが一番ヘイトとったら耐性ってだけだから、少数派なのに耐性つくのが面白くない!とは感じないな。同じ事じゃね -- &new{2014-11-29 (土) 08:34:35}; --なるほどだから最近のファンタさん俺の武器ばっかメタってくるのか -- &new{2014-11-29 (土) 10:52:17}; --これ電プレに書いてあったんですけど「アンガの耐性はその個体に一定ダメージを与えるごとに一番ダメージ与えた武器・テクの耐性が優先して付く」ってありましたよ -- &new{2014-11-29 (土) 12:40:03}; ---それだと耐性付かないパターンの説明がつかないな・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 12:44:43}; ---耐性を付ける条件が整ってないとか、耐性は一定の確率で発動するとかじゃない?耐性が途中で変化することもあるんだし。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:57:10}; ---この木凄く興味深いんだけど、ヘイトをとった「人」を基準にすると武器種への耐性だけならともかくテクニックへの対抗策として属性耐性を得る(武器種なしで属性単独耐性もいるよね)のがしっくり来ない気がするんだよな。効率的にダメージを与えた事が結果的にヘイトをとる事に繋がるから(ヘイトスキルを使わない限り)ほぼ同じ事になるんだけども -- &new{2014-11-29 (土) 17:34:10}; ---テクニックはロッドやタリスそのもののダメージじゃないから属性耐性のみがつく。ちなみに武器耐性がついた場合はその武器で使うすべての攻撃(テクニック含め)に耐性がつく。ウォンドで再現可能。おそらくロッドやタリスでも通常攻撃でダメージ稼いだ場合は武器自体の耐性がつくんじゃないかな。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:44:51}; ---それはどの行動がダメージを与えているかを参照しているって事でいいんだよね。自分も基本的にそのスタンスで、小木の雑誌情報と一致していて納得いくんだ。この小木にチェックしたのは紛らわしかったかもしれんスマン -- &new{2014-11-29 (土) 18:05:13}; ---ウォンド・光耐性ついてたけど風テクに変えたらエフェクト出なくなったから、武器耐性=その武器で使うテクも軽減は違う気がする -- &new{2014-11-29 (土) 18:29:44}; ---パニックダウンさせると耐性つける行動できないから耐性なしで死ぬことも間々ある。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:48:03}; ---周りにTマシが私しかいない条件で耐性ついてしまって「な、なんかごめんな。」ってときが1度ありました、そのときは集中してアンガ狙ってたわけではないはずなのでショウタイムでのヘイト説も一考できそうですね・・・こっわ。 -- &new{2014-11-29 (土) 19:31:17}; ---↑それは逆に周りからしたらありがとうなんじゃないの?TマシがUltにあふれてる状況は想像できないので、実質耐性無しみたいなもんだから。 -- &new{2014-11-29 (土) 20:55:04}; ---↑むしろショウタイムとかで耐性をTMGとか使用者の少ない武器にできるのなら、周りとしては自分の使ってる武器が耐性つかなくてありがとうってなると思うんだけどどうだろうか。 -- &new{2014-11-29 (土) 21:00:14}; ---さっきショータイム使ったからか光耐性からTMG耐性に変化してフルボッコされてたから、確かにありかなぁ? -- &new{2014-11-30 (日) 02:55:22}; ---予想だけど、武器とテクは別々で高ダメ計算されてるのかな?少なくとも俺がカタナ(属性は火)でヘイト取った時はカタナ耐性のみが付いてたから、一定ダメの総割合から算出してその一定割合をしめた武器。別でテクの中で一定割合超えたテクの属性。もしくはテク+武器に付いてる属性かな。 -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 04:55:33}; ---ショウタイムやりまくったらGuでも貢献できる…のか。耐性つけたらおとなしくWB奴隷やってればいいし -- &new{2014-11-30 (日) 05:13:01}; --弱いといわれてるブーツなのに耐性つくのはそういうことか・・・俺毎回タゲとってるわ -- &new{2014-11-29 (土) 19:13:42}; --カタコンフィニッシュ突っ込んだら結構長いことカタナ耐性ついてたなあ…そっから形態変化して死ぬ寸前にライフル耐性になったけど、そんなにヘイト取るのか、カタコンフィニッシュって -- &new{2014-11-29 (土) 19:52:02}; ---耐性は耐性をつけるって行動をとらないと変化しないんじゃないかとも言われてるから長さは関係ないんじゃないかな -- &new{2014-11-29 (土) 20:03:40}; ---なんかよくわからない感じ、すげぇ勢いでポンポン変えるアンガもいるし、それなりに変えるだけのアンガもいるし、全く耐性さえつけないっぽいアンガもいるし、2つ付けるアンガもいるし。いろんなパターンでデータ収集してんのかな -- &new{2014-11-29 (土) 21:03:48}; ---カタナメインのBrからしたらマジやんなっちゃうわ。張り付いて集中攻撃してるとカタナ耐性から変えてくれないから保険武器用意しかない。 -- &new{2014-11-30 (日) 00:57:03}; ---光テクの巻き添えで死ぬブーツさんよりはマシ -- &new{2014-11-30 (日) 04:18:34}; ---メインDBサブソードとワイヤーでやってるけど光耐性でエレスタ死ぬと火力かなり落ちてBo自体が辛い、そんな毎回付くわけでもないけど -- &new{2014-11-30 (日) 08:46:29}; ---ult行くならブレイクのがいいだろ。エレスタで行くとか無いわー。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:22:41}; --このままやたらに耐性つけられると装備の構成によってかなりグダるな 実装前の放送で菅沼が対処法はあると言っていたが -- &new{2014-11-30 (日) 06:53:37}; -爆風攻撃にダメージ反射と、後から増えた攻撃方法が旧作DFを思い起こさせる。こいつ本当に何者なんだろう? -- &new{2014-11-30 (日) 05:43:24}; -殴り(シフストMAXデバカデバタフあり)TeHuでいってるんだけど、風ツリーだしサブHuだとテクのダメージは低いのでアンガのときあまり火力になれないです。割りきって雑魚まとめて受け持ち処理しつつPP回収して補助回復しつつカスダメのイルグラ撃って、ダウンのときだけヴォルグコンボしてるんだけど、他からしたらパニック狙いよりHu武器で殴ったほうがいいですか?火力Raさんいたらソロでも殺せるくらいらしいのでぶっちゃけ火力にならなくてもいい気がしてます。それとウォクラしてウォンド耐性でも狙った方がいい?サブパレが足りないんだよね。現状ラバーズとフュリは別パレにしてゾンディもアルチのときはサブパレに入れるの諦めてるんだけどそれでもたりない。クライ入れる枠がない。ムーンを外せばいれられるけどメニューから使うと遅れるしなやむーーー -- &new{2014-11-30 (Sun) 05:45:19}; --風ツリーだったらザンバース撒いてればいいんじゃないかな。もちろんイルグラでのパニック狙いも十分ありだと思います。 -- &new{2014-11-30 (日) 05:56:20}; --近接からするとシフデバ維持とメギバ撒きしてくれるのが一番ありがたいと感じたので俺はいつも張り付いて補助撒きメインかな。サブパレは足りないのでウォンドにゾンディメギバ+攻撃テクって構成で使ってる。ウォンド耐性についてはよくわからないけどPP回復にアンガ殴ってるとウォンド耐性付くことが時々あるね。 -- &new{2014-11-30 (日) 06:08:24}; ---やっぱりたりないよねサブパレ -- &new{2014-11-30 (Sun) 07:23:34}; -なんか最近コイツに会えない・・・。糞鳥糞象糞ゴリラにはよく会うのに・・・。俺はアンガちゃんに嫌われてしまったのだろうか -- &new{2014-11-30 (日) 05:45:38}; --同じくなかなかあえなくなった…気がする…? -- &new{2014-11-30 (日) 13:26:43}; -またドロップテーブル変化したのかな? -- &new{2014-11-30 (日) 08:34:21}; --アンガソール付きの属性系☆10ユニットがビジフォンで確認されたので書き込んでみました。情報求む! -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 08:36:25}; ---さっきレッグアイジェローラ出たんでログ漁ってみたら日付変わった辺りから出てたみたいですよー -- &new{2014-11-30 (日) 08:43:29}; --ゴミが追加されて悲しみのレアテロップが流れるのか -- &new{2014-11-30 (日) 09:02:05}; ---個人的には末期色よりマシなのでありがたい… -- &new{2014-11-30 (日) 09:35:19}; ---元々エリア泥のゴミも出るし13はテロップ違うから問題ない、多スロの抽選が増えるのはいいことだ -- &new{2014-11-30 (日) 10:09:21}; --リア/フレキュヘイトのドロップを確認 -- &new{2014-11-30 (日) 10:26:20}; --アーム/エレギワット でました。こいつから出た初のレアですげーテンション上がったのに。。 -- &new{2014-11-30 (日) 11:53:43}; --ちなみにユニットはビットのドロップよ -- &new{2014-11-30 (日) 15:58:42}; -こいつのWBってプレイヤーが付加できるWBより効果薄く思えるんだけど… -- &new{2014-11-30 (日) 10:20:14}; -2つ名アンガみかけなくなったきがする、、、 -- &new{2014-11-30 (日) 11:47:25}; --うん -- &new{2014-11-30 (日) 12:02:12}; --昨日(0時過ぎなので今日)5体中3体についてたよ。気のせいかと -- &new{2014-11-30 (日) 12:38:03}; -アルチ全般にいえるけど、カメラの挙動のクソさがストレス無駄にあげてる。(あえて難易度とはいわない)もっと引いた視点のカメラつかえるようにしてほしい。(固定カメラはプレイするようにできてない) ロックだってあそこまでべったり中央におさめようとしなければいいだけ。ロックとカメラの挙動分離してるゲームなんていくらでもある。完全に追従しようとするから画面ひっちゃけめっちゃかなる。ソロで固定カメラにしたらかんたんにスタンガードできるのに、マルチで主観でやってたらそうもいかない。ということでみなさん要望おくりましょう。 -- &new{2014-11-30 (Sun) 05:56:32}; --もうちょっと機能見直したほうがいいよ -- &new{2014-11-30 (日) 10:17:39}; --今までやったゲームの中で一番視野が狭い。改善要望は当初から出してるんだがダメだね。esは少しましに改善されたんだけどな。カメラ視点を最大遠方にしてやってたりするけど、カメラワークなくなるからな・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 12:00:30}; --カメラ関連は特許の関係で使えない技法があったりするんだよな。迷惑な話だ。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:53:05}; -アンガ掘りで二つ名付全然見ないよな・・ -- &new{2014-11-30 (日) 12:39:27}; --そりゃソロだとネームつかないからな。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:48:33}; ---ほー木主じゃないけど知らなかった -- &new{2014-11-30 (日) 14:41:08}; --掘る時は多くても1PT4人の状態なんだから当たり前だろ -- &new{2014-11-30 (日) 12:48:40}; -ないわー。マジないわー。フルブーストして箱割ったらまさかのドロップ音。しかし虹色なんて見当たらず・・・。そこにあったのは☆10ユニット(アイジワイト)。まぁ、眠気は吹き飛んだが。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:45:22}; --スマソ。同じような書き込み上にあったのね。失礼しました。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:50:29}; -現在(?)アンガ・ファンダージの6つのビットの中2つに特殊な発光が見られる。緑と青の発光が見られるようになったのは最近のことで、初期の頃はなかった。考察されるのは現在の属性の種類は6つであり、アンガのビットも6つ。徐々に増えている可能性からアンガの進化段階を表現している可能性が示唆される。今後、アンガの能力の変化がどうなっていくのか未知数ではあるが、少なくとも現段階のアンガは成長段階であると予測することができた。 -- [[とあるアークスによる研究発表]] &new{2014-11-30 (日) 15:04:22}; --6つのビットすべてに(多分属性に対応した)発光確認したわ -- &new{2014-11-30 (日) 15:21:33}; --黄色というか金色発光は確認したわ 壊しても再度色つきが復活した -- &new{2014-11-30 (日) 16:06:11}; -こいつの戦い方何かに似てると思ったらアレだ。ヘブンスマザーだ。 -- &new{2014-11-30 (日) 15:05:41}; -しかしこいつはエロい形してるな・・・・ふぅ -- &new{2014-11-30 (日) 15:19:14}; --またお前かw 見境なく抜きすぎィ! あぁ^イクイク ・・・ふぅ -- &new{2014-11-30 (日) 18:47:15}; -こいつのドロップ枠の最大数って何個なんだろうか -- &new{2014-11-30 (日) 16:33:41}; --8といわれている -- &new{2014-11-30 (日) 17:06:13}; -アンガ掘りで何時間も掘り続けても13出ないのにチムメン12人でマルグルしてると2、3時間くらいで13拾う人ちらほら出てくるんだけどマルグルのがいいのかね… -- &new{2014-11-30 (日) 13:28:12}; --マルグルだとほほ最大枠でレアドロップ狙えるし、副産物もあるからまあ時間あるならマルグルかなあ -- &new{2014-11-30 (日) 13:56:50}; --意外と的を射ているような気がする、13ドロップした人がまるぐるなのかアンガ掘りなのか聞いてみたい… -- &new{2014-11-30 (日) 13:58:28}; ---何度もアンガ堀りをして何もでず、気分転換にマルグル行ったら1周目で13が出ました -- &new{2014-11-30 (日) 16:43:34}; --実装3日目くらいアンガ掘りがまだ定着してなかったころずっとフルブしてマルグルしてたらでたよ。試行回数と使いどころ見極めてちまちまやるのが一番いいと思うな。 -- &new{2014-11-30 (日) 14:26:17}; --いくら回ってもブースとしてみても13はおろか12もでない。結局運 -- &new{2014-11-30 (日) 15:54:31}; --俺はアンガ掘りしてたら数時間で☆13二つでたよ、アンガ堀は雑魚狩って枠増やしてから倒すからレアドロ枠が少ないって問題は無いみたい。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:08:08}; ---まあどっちもそう変わらないけど「つかれない」ってところが大きいんだろうな。☆13だけを狙う上で言えばディアボや中ボスなんてのは邪魔なだけだし。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:13:07}; ---まぁそれもあるんだけどさ、☆12は数ヵ月後には取引解禁なるだろうけど☆13はまだまだ先だし属性60つくれたらずっと使っていけるってのもあるかな。あと☆12も属性50ならないとあんま強くないし・・・どうせ掘るなら☆13かな、ってなっちゃってる俺がいる。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:40:02}; -ひょっとしてアンガからピンポイントでエリアドロップ武器出すのって、アーレスくらいレアなんじゃ・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 16:45:28}; --ディオのガンスラ出ました!! -- &new{2014-11-30 (日) 17:07:02}; --ディオのDBでました!! -- &new{2014-11-30 (日) 17:09:15}; --ディオバイティガーでたよこんちきがぁ・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 18:29:09}; -アンガ堀部屋ばかりでまるぐる部屋が消えてしまったな… -- &new{2014-11-30 (日) 17:21:01}; -耐性追加後に数十体倒してて感じたけど、複数人でビットを積極的に狙った場合には何の耐性もつかないで終わる事が多い印象。耐性でドロップ変わるとしたら本体狙いが無難なのかねぇ -- &new{2014-11-30 (日) 17:23:54}; --はっきりとはわからんけどビット殴っても耐性カウントは上がってると思う。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:35:54}; --耐性がつくようになってからドロップが変わったんであって、耐性がついてる時だけ変化って話はあまり聞かない -- &new{2014-11-30 (日) 19:29:12}; -ヘブンスマザーより弱いな。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:54:27}; -今更だけどアンガからエレギワット出土。他に確認した人いるかな? -- &new{2014-11-30 (日) 16:59:56}; --フレキュヘイト?リアが出たよ -- &new{2014-11-30 (日) 17:07:34}; --エレギワットでたよ -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 17:24:47}; --エレギヘイト確認 -- &new{2014-11-30 (日) 17:30:30}; --エレガルガこっちもでた、思わず机ダーンした -- &new{2014-11-30 (日) 18:12:36}; --フレキュベニーなら同時に2個出ました -- &new{2014-11-30 (日) 18:14:28}; --上に各ビットが属性に対応してるっぽいって考察があるけどビットの部位破壊ドロップなのかな -- &new{2014-11-30 (日) 18:20:41}; --SEGAは何を考えてゴミユニットを追加したのだろう。ここでレア武器レアユニット追加ならわかるんだが・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 19:04:37}; ---フォトンスフィアにできるから副産物が増えただけじゃね -- &new{2014-11-30 (日) 19:26:54}; -エレギ2個確認w -- &new{2014-11-30 (日) 18:31:31}; -リア/アイジェヘイト、レッグ/アイジュローラドロップ確認 -- &new{2014-11-30 (日) 18:39:40}; --同じくレッグ確認。ぬか喜び -- &new{2014-11-30 (日) 23:03:57}; --一応、アーム/アイジワイトも確認。なぜ混ぜた… -- &new{2014-11-30 (日) 23:45:15}; -アーレス系って武器チェンジでも紋章出るのね -- &new{2014-11-30 (日) 18:48:48}; --あれは持ち換えエフェクトだからね、武器の持ち換えでしか出ない -- &new{2014-12-01 (月) 00:39:30}; -コアが光ってるとかなんだろと思ったら今日初めて見た。 -- &new{2014-11-30 (日) 19:05:45}; --[[URL直貼りいけないって覚えましたし>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up138999.jpg]] -- &new{2014-11-30 (日) 19:11:58}; --☆13出るかな -- &new{2014-11-30 (日) 21:22:31}; --ビットの数6 属性の数6 ビットがそれぞれの属性の攻撃してくるんじゃないかな? -- &new{2014-11-30 (日) 22:09:23}; --1コだけ光ってるよね。んでソレだけ即壊したけれども、形態変化後も全部の玉復活して、またその光った玉でたから壊した。アーム/フレキュベニーでたけど偶然かな -- &new{2014-11-30 (日) 22:42:45}; ---フレキュベニーなら赤いオーラだった? -- &new{2014-11-30 (日) 23:15:02}; -Brメインでカタナコンバット中の無敵で、こいつの攻撃(たぶんバリア?張ってるとき)くらうんだけどバグかね? -- &new{2014-11-30 (日) 19:23:41}; --あれってバリア張ってるのが条件だったのか。カタコン使用時に雑魚から殴られた時に発生してたから(カタコン自体は発動してる)カタコンとエスケープの判定がズレて、エスケープだけ適用されて無いのかと思ってたわ -- &new{2014-11-30 (日) 19:32:57}; --バリアにあてた場合の反射は無敵無視。バグかはわからないが行動が追加された時から確認されてる。120だよな、多分 -- &new{2014-11-30 (日) 19:36:54}; --メシアタイムでも無敵貫通してダメージ喰らったの確認。 -- &new{2014-11-30 (日) 20:50:47}; --スナッチ習得してるとステップでも反射食らいますねえ…。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:43:42}; -それは自分もです -- &new{2014-11-30 (日) 19:25:46}; --奇遇だな 俺もだ -- &new{2014-11-30 (日) 20:16:53}; --じゃあ おれも -- &new{2014-11-30 (日) 20:18:49}; --え、お前らもだったの? -- &new{2014-11-30 (日) 20:28:37}; --それ、あいつもそうだよ -- &new{2014-11-30 (日) 20:54:16}; ---は?何言ってんの俺違うんだけど?一緒にすんなやマジできめぇお前なんかガロンゴに轢かれて死んでしまえ -- &new{2014-11-30 (日) 21:11:11}; ---おこんナッツ -- &new{2014-11-30 (日) 23:00:41}; --でも、こいつは違うみたいだよ? -- &new{2014-11-30 (日) 23:18:51}; --もしかしてお前らだけじゃね? -- &new{2014-12-01 (月) 00:56:02}; -アークマ「全アークスに告ぐアンガ・ファンダージの光るビットを破壊せよ!」 -- &new{2014-11-30 (日) 21:22:00}; --光る玉壊してレア確定なら血眼になって壊しまくってアンガちゃんを剥くだろうな -- &new{2014-11-30 (日) 22:00:43}; ---出現時や卵から孵った時に、光るオーラのついたビットが1つありますので注目して破壊してみますか。何故1つだけ光る時があるのか -- &new{2014-11-30 (日) 22:15:54}; --オーラ付きの球はテク(属性)が通りやすいだけじゃないの? -- &new{2014-11-30 (日) 22:24:52}; ---何を根拠に言ってるのか知りたい -- &new{2014-12-01 (月) 00:18:11}; --ダウン後のコア倍率考えれば全破壊した方がいいんだろうけどもうこの流れは変わらないんかな -- &new{2014-12-01 (月) 01:35:58}; -DB耐性ついてて攻撃全然入らなかった…ブーツもっててよかった -- &new{2014-11-30 (日) 22:02:09}; -黄色のビット破壊したら13ロッドでました。これワンチャンありますかね -- &new{2014-11-30 (日) 22:40:01}; //--即殺派 vs ビット破壊派 ファイ! -- &new{2014-11-30 (日) 22:52:06}; //---何もわからないのにどう争えと -- &new{2014-11-30 (日) 23:12:51}; -全アークスよ、オーラビッド破壊なしで☆13武器・☆10防具が出た場合の報告と、予想だがオーラ色(赤:打撃、青:射撃、黄;法撃)、防具も関係してるなら黄:エレキとかだろう。その辺が確認出来た時は教えてくれ。 -- &new{2014-11-30 (日) 23:23:19}; --青と黄色に光るビット確認 フレにエレギワットが泥った模様 -- &new{2014-11-30 (日) 23:33:44}; -ビット破壊流行って欲しいね5個あればスフィア交換できるしなによりレア音は心の平穏保てる -- &new{2014-12-01 (月) 00:41:32}; -どの色のビットか失念しましたけども、レッグ/アイジュローラが出ました -- &new{2014-12-01 (月) 01:22:43}; -TMGで属性と部分体勢つけられるとWB付きのコアにサテでいつも40k~60k出るのが5kくらいまで下がる -- &new{2014-12-01 (月) 01:52:00}; -出ないお・・・・13が出る気配がないお・・・_(:3」∠)_- 出た人なんかアドバイスくだしぁ・・・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 22:31:02}; --ちょっと信じ難いかもしれないが、☆13が欲しいならアンガを倒し続けるのがいいぞ。俺もそうやって拾ったから間違いない -- &new{2014-11-30 (日) 22:42:42}; ---てなるとやっぱりアンガ狩りか。あれ、部屋探すのもあいてある部屋に入るのもしんどいんだよな -- &new{2014-12-01 (月) 02:22:25}; ---アドバイスはただ続ける事。倒しても出ないかもしれないが、倒さなきゃ絶対出ないってだけの話よ -- &new{2014-12-01 (月) 04:29:16}; --6個目の13持ってるやつもいるのに俺には出ない -- &new{2014-11-30 (日) 23:12:55}; --テキトーにぐるぐるしてたら出たよ、カタナ。自分が楽しんで周れる方法で行けばそのうち出るさ -- &new{2014-11-30 (日) 23:16:50}; ---よくあるコピペの、東大に入るのが目的。みたいになってるからな。本当に自分が欲しいものは何か一度問うてみるべきだね。意外と☆13なんてなくても楽しいってことが解ったり、どうしても☆13でないといけない理由を見つけて奮起出来たり、別にどうでもよくなってやめるかもしれない。それもまた人生。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:22:36}; --昨日今日でトータル20時間↑PCの前にいたけど結局出なかったな。実装後300体は倒した。6個かぁ・・・すごいね。常に250%+30%+ユニット×3でこれだからもうずっと出ないんだろうな。DFも敗者も☆12出た事ないし防衛でも紋章武器一つ出した事ない。ハズレIDってのをつくづく実感した。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:02:56}; ---俺も結局サイキすら揃わなかったし、ブーストしてアルチいってもタルラッピー以外のレア音すら聞かないしでブーストすること自体やめちまったよ。アタリハズレはあると思いたくないけど実装直後に属性60にした人もいるって聞くしこうまで差があると疑いたくなるな・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 00:13:37}; ---まだ300じゃねぇか・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 01:00:09}; ---宝くじを何度も当ててる億万長者とか居るだろ、つまり偏りって言うのはそう言う事だ(だから気を落とさずお互い楽しもう) -- &new{2014-12-01 (月) 01:52:09}; --レアドロでキューブ800個くらい飛ばしてアンガ掘りでアンガだけずっとやってるけどディオ3個しかでないけど周りのレアドロなしがよく出す -- &new{2014-12-01 (月) 01:34:31}; --アタリIDじゃない一般人は1~2年かけて掘れ。数百体程度で喚くな。って運営が言ってました -- &new{2014-12-01 (月) 11:48:01}; ---アタリIDじゃない奴はアタリID引くまでリセマラが当然だろ?(ソシャゲ並感) -- &new{2014-12-01 (月) 11:52:25}; -アンガから☆10アンジェヘイトが出ました アンガソール付き -- &new{2014-12-01 (月) 04:12:51}; --奇遇だね、私も⭐︎10エレガルガがでたよ… -- &new{2014-12-01 (月) 07:36:36}; ---奇遇だな、私なんて両方出たぞ(ドヤ顔) -- &new{2014-12-01 (月) 07:46:02}; --アーム/フレキュベニーとレッグ/フレシャンテ確認しました。 -- &new{2014-12-01 (月) 15:58:58}; -耐性ついても武器変更しないで攻撃する奴多杉ィ!ちっちゃいバリアがたくさん見えると涙がで、出ますよ… -- &new{2014-11-30 (日) 19:10:12}; --そのまま殴ってるとカスダメすぎて少しすると耐性変わるから・・・とかかもな -- &new{2014-11-30 (日) 19:50:09}; ---どうせ、30秒もしないうちにDBとARでループして、光耐性ついたころには終わる -- &new{2014-12-01 (月) 11:29:12}; --マジで多いよなこれ。カスダメ連発するより武器変えて早く倒した方が楽だろうに -- &new{2014-11-30 (日) 19:57:33}; --俺氏、メイン武器と耐性ついた時用にもう一種もちこんだところ両方に耐性つけられて涙を飲む -- &new{2014-11-30 (日) 21:14:52}; --属性耐性ついてるときってどれくらい威力落ちるんだろう 法撃職ではないけどその耐性の属性の武器のままでいいかな -- &new{2014-11-30 (日) 21:17:58}; ---そのままでいいんでね。もちろんNA用に氷武器持ってるならそっちに切り替えたほうがダメージ出ると思うけど(同じ性能の場合) -- &new{2014-11-30 (日) 21:30:36}; --武器変更しなくてもいいからせめて周りの雑魚積極的に狩ってくれと思う・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 00:15:13}; --ライフル耐性ついてるのにサテカ連発してるレンジャーがいて笑っちまったわ。大砲なり銃剣なりあるだろと -- &new{2014-12-01 (月) 01:29:38}; ---WB抱えてる可能性があるから・・・まぁそれでもキープあるから大砲撃てってなるけどサブRaだったら許して(白目) -- &new{2014-12-01 (月) 01:46:01}; --こんなところで文句言わずにその場で指摘すればいいのに・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 01:56:02}; ---ここ見て知るやつもいるんだよ(白目 -- &new{2014-12-01 (月) 04:11:59}; --俺、新しい敵は最初の数週間ウィキ見ないでその場で学習する事を楽しむ人だから思うんだけど、折角の多人数参加ゲームなんだからその場で発言して知識共有したほうが早く浸透すると思うんだよね。 -- &new{2014-12-01 (月) 01:59:56}; ---やってほしいと思うんならそれが普通だわな。wikiみるよりも簡単な事なのになぜかやる人はいないんだよね -- &new{2014-12-01 (月) 02:48:08}; --属性耐性ついても、パニック優先したいのでイルグラうってる。イルグラいっかいうつと10?ちっちゃいばりあでるからすごい無駄やってるようにまわりからはみえるかもしれない。 -- &new{2014-12-01 (Mon) 04:43:05}; ---自分も近接が多い場合はパニック優先でイルグラ打ってるな -- &new{2014-12-01 (月) 10:50:08}; --DBしか持ってない時に耐性付いちゃって雑魚いなかったから、レスタ、イルグラ連発してたわ(ブーツを履かないBo) -- &new{2014-12-01 (月) 09:16:41}; ---ほんと、それな -- &new{2014-12-01 (月) 11:27:53}; --武器パレ足らないのはどうしたらいい? -- &new{2014-12-01 (月) 10:34:16}; ---追記するとNA用に3つ、アンガに2つとブラオレットで空きがないんだが・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 10:38:59}; ---ブラオを外せ(無慈悲) -- &new{2014-12-01 (月) 10:58:12}; ---2種類扱えるならNA用の武器種A氷・光とアンガ用の武器種B光を用意すればいいんじゃないか。武器種Bに耐性をもたれたら武器種A氷を光に付け替えればPAセットの手間は省ける。光耐性が付いた時は武器種A氷で戦うか、武器種B氷を持ち込んで入れ替える。全く手間がないとはいわないけど -- &new{2014-12-01 (月) 11:00:13}; ---テクなら光と氷が両方同時に耐性付くのは滅多にないから、どっちか耐性付いて無い方使えば良い。テク以外なら武器2種パレットに登録する位はできるだろ……。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:04:17}; ---すまん、現状がDBが5箇所使っていて、どこかにブーツを仕込んだ方がいいんだろうが、どうしたらよいものかと -- &new{2014-12-01 (月) 11:13:37}; ---ブーツでもガンスラでも1個別の登録するのはありよ。あと、若干手間だけど、アンガ出た時だけ一時的に武器1個別のに変えるのもあり。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:54:07}; -強化されたアンガ100匹倒してみたけど、形態変化後はホント蒸発ゲー。アンガが行動する前に集中砲火で溶けてるわ...アンガさんホント不憫 -- &new{2014-12-01 (月) 10:23:01}; -明日はレアドロブースト100%あるから何としても明日までには13武器をゲットしたいね… -- &new{2014-12-01 (月) 10:54:52}; --13どころか12すら落ちない呪いをかけた -- &new{2014-12-01 (月) 10:55:23}; --アップデートメンテ前にレアブ100%を入れてくるということは、俺らにキューブを消費させるという運営側の魂胆なんだろ・・・ほどほどにな -- &new{2014-12-01 (月) 12:51:32}; -ビット破壊すると泥率上がるってこマ? -- &new{2014-12-01 (月) 11:01:17}; --さぁ、検証してこようか? -- &new{2014-12-01 (月) 11:02:49}; --金色ビット破壊したらタリス出た。金色は必ず出るわけではないけど、壊して損は無さそう -- &new{2014-12-01 (月) 14:58:47}; -↑↑PA変える手間がない分、それが賢明か・・・ガンナーやってたころもそうだったが、パレット9個ないと足らね -- &new{2014-12-01 (月) 11:33:29}; --繋ぎミスった…orz -- &new{2014-12-01 (月) 11:51:45}; -皆様ご協力ありがとうございました。アンガ光るビットは☆10ユニット判定。しかしドロップ枠は増加(アンガソール狙い等)。でまとめました。アンガ狩りの質を高める時は雑魚狩り、光るビット破壊、撃破で宜しいかと。ただ250を使っている人も多いため即殺のドロップ量で勝負することになるでしょう。そこで赤トラの場合のみ質を高めて見たらと思います。アンガは進化し続けているため最終形態で掘るのがお得になっていくと思われますが。次はアンガ膜について検証開始します。 -- &new{2014-12-01 (月) 12:24:18}; --赤トラの場合(アンガは)なんか変わるの? -- &new{2014-12-01 (月) 12:50:49}; ---1回だけ赤トラ出たけどEトラ自体の報酬でフォトンクリスタルもらっただけだった -- &new{2014-12-01 (月) 13:19:53}; ---赤トラの時はレアドロアップするとかいうおまじないね。誰かが言い出してたまに信じてる人がいる。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:37:28}; ---単に赤トラだと新核つくみたいな -- &new{2014-12-01 (月) 16:48:00}; -なんかブースト使った時に限って出ないような気がする。俺だけ? -- &new{2014-12-01 (月) 14:24:22}; --ソロでやってんのか?すげえな -- &new{2014-12-01 (月) 14:27:04}; --レア鳥来たときに250毎回使ってたが、何も出ず。キューブ切れて250無くなってから出だした。マジ250って?感想 -- &new{2014-12-01 (月) 15:00:41}; ---そんなもんだよ、ヤミガラス出したときも250%入れてなかったし -- &new{2014-12-01 (月) 15:22:11}; ---元々かなり低い確率なんだからブースト使っても伸び率はたかが知れてる -- &new{2014-12-01 (月) 17:11:27}; -試してきたけど、低スペックPCでダメわからなかったので、お聞きしたい。耐性が付くのはわかるけど。耐性ってのは武器種類変えたらなくなるわけでしょう?ダブセのカマイタチやDブレードのフォトンブレードも減になるって考えでいいのかな? -- &new{2014-12-01 (月) 11:15:21}; --逆になぜならない可能性があると思った。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:52:51}; ---ならないと思った理由は、自分の環境じゃ混戦になるとダメージが見えなかったりするので判別が難しかった事と、通常攻撃の類ではない為、どうなのか疑問に思っただけです。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 15:08:50}; ---自分で武器種で耐性が決まってるとわかってるのに。耐性付いた武器で何やろうが耐性かかったままにきまってるだろあほか -- &new{2014-12-01 (月) 19:09:11}; ---そう言う煽るのはよくない。武器耐性、属性耐性ともについた耐性は全て軽減されます。例えるとDBなら通常攻撃、PA、フォトンブレードなどの武器アクションも軽減対象だね。光の属性耐性なら使用した光テクニックが対象です。一応補足すると、属性耐性で光だと武器の光属性も対象と思われるかもしれないけどあくまで属性耐性はテクニック限定なので大丈夫ですよ~。 -- &new{2014-12-01 (月) 20:28:23}; ---ん? 属性耐性は武器が同じ属性である場合もちゃんと効果発揮(ダメージ減少)するはずだぞ -- &new{2014-12-01 (月) 20:34:52}; -なーんで10280のシェーンフリサ握りしめてレスタ唱えないでスター投げるわ床すぐ舐める地雷がアーレスブレードてにはいって -- &new{2014-12-01 (月) 15:32:12}; --ああん途中送信…ようするにカンスト未満や装備中途半端な奴らに武器ばらまかれる仕組みとかあんかね?アーレス系持ってる人の大半って72~3だったりサブ50代だったり -- &new{2014-12-01 (月) 15:34:49}; ---これも当たりID説になっちゃうけど学校等で口コミで広げてもらうために子供にはレアが出やすい、と聞いたことがある -- &new{2014-12-01 (月) 16:01:48}; ---そういうやつらが手にはいった時に目立つから印象に残るだけ。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:38:44}; ---ソシャゲ方式だから合ってる。新規やライトには餌をやらないとやめるからね。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:59:12}; ---アーレスでたからメインじゃない職やってだけだろう。俺は13が出た全てのプレイヤーを知らないし、大半のプレイヤーは全職75になってないんじゃないの。知ってる限定的なプレイヤーの中で印象に残ってるのだけ抜き出せばそうなるわな -- &new{2014-12-01 (月) 18:24:41}; ---メイン殴りTe73/Hu71でナックル拾ってしまったが、ウォンド拾うまで戦い続けるぞ?人によりけりだろう。少なくとも+10にできてない武器は使いたくない。 -- [[s]] &new{2014-12-01 (月) 21:44:11}; -既出というか皆わかってる事だろうけど、打射で対応する行動は、爪グルグルパンチ⇔アームレーザー、なぎ払い⇔爆撃。ビット周囲展開行動からビット回転攻撃と柱レーザーと放射レーザー(微回転)が選ばれ。同様にコア射出行動から振り子射出と渦巻と8の字が選ばれる(振り子は微妙かも)。コアをこちらに向ける行動は拡散弾、ホーミング弾、レーザーから選ばれ、射撃型の時はワープが追加される。たぶんこんな感じ。 -- &new{2014-12-01 (月) 17:40:51}; -esと同じで貢献ダメージが高くないと出ないんじゃないか?w寄生で出た奴おるか -- &new{2014-12-01 (月) 16:49:38}; --ここだけの話、DFではムーン投げた方がいいぞ -- &new{2014-12-01 (月) 16:53:24}; ---嘘っぽいw -- &new{2014-12-01 (月) 17:29:58}; ---良識なプレイヤー(月投げる人)の引退を早める利点が分らない。確率をわざわざ変動させるなら企業として有益な何かが確率をいじるリスク以上に無ければおかしい。だから私は安易な確率操作はしないと確信している。有るとすれば企業の利益でなく一部従業員の不正行為。 -- &new{2014-12-01 (月) 17:45:45}; ---防衛みたいに回復させたポイントでもあるのではw -- &new{2014-12-01 (月) 18:38:09}; --せめてドロップ率公表してほしい・・・ゴールの見えないマラソン走るのは精神に来る -- &new{2014-12-01 (月) 20:13:47}; ---いいじゃないか。ゴールのないマラソン・・・一緒に走りきろうぜ!(白目 -- &new{2014-12-01 (月) 20:31:51}; ---公表されてたとして出るまでゴールの見えないマラソンするだろ? -- &new{2014-12-02 (火) 00:19:29}; -アンガにウォンド耐性ついたぞ -- &new{2014-12-01 (月) 18:27:28}; -明日はレアブですが13が出ないのでしょう -- &new{2014-12-01 (月) 18:40:03}; --俺のとりあえずキューブ溶かして7個ぐらいレアブ持ってこうと思うけど出ないかね -- &new{2014-12-01 (月) 21:29:20}; -普通のアンガからエレギワット出ました。虹泥で叫んだ俺がいた...orz -- &new{2014-12-01 (月) 20:06:37}; -大勢居るときは気にならないが少人数になってしまった際の第一形態の反射がすごくやばい。何がやばいって雑魚もまとめてコスモスブレイカーしてたらこっちがブレイカーされてた -- &new{2014-12-01 (月) 20:19:48}; --あの反射でHP0にはならないんだよな。(グランディルガに轢かれつつ。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:23:32}; --その幻想をぶち殺す!! -- &new{2014-12-01 (月) 22:00:47}; -テレパイプを購入しようとしたら、間違えてアドバンスカプセルf*99購入してしまったんですが -- &new{2014-12-01 (月) 20:56:14}; --一度購入された製品は鮮度に問題が生じるので返品はお受付てきません。ご了承ください。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:10:50}; ---なんかワロタw -- &new{2014-12-01 (月) 21:27:29}; --慌てすぎ、あとここと関係ない。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:46:17}; --そういう間違い防止のために、一定額貯まったら預ける習慣ついてるわ。お勧め -- &new{2014-12-01 (月) 21:46:57}; -こいつチェインヴォルグ/バニシュで1発いけるんかな? -- &new{2014-12-01 (月) 21:18:20};
[[アンガ・ファンダージ]] -フォトンブラストがモチーフということはいつかこいつがモチーフになったフォトンブラストがでてくるのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 11:56:59}; --フォトンブラストはこいつが起源なのかもしれんよ? -- &new{2014-11-20 (木) 12:04:42}; ---案外【仮面】のフォトンブラストがこいつだったりしてな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:08}; ---ルーツを同じくしてダーカーと接触した事で別の進化をとげたPBってのもありありやな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:20}; -一応ダーカー属性ついてるのかオーダーアイテムドロップするな -- &new{2014-11-20 (木) 12:09:10}; -表はフォトンブラストっぽいけど裏側はダーカーみたいになってるよね -- &new{2014-11-20 (木) 12:17:52}; -ソロで1時間近くかけて倒してきたが、12人のときにはあった攻撃パターンがなかったな。人数によって少し攻撃パターンかわるのかね -- &new{2014-11-20 (木) 12:25:10}; --自分がソロで倒した時は、逆立ちして地面に突き刺さってベーゴマみたいに回る攻撃がなかった。たまたまなのか、対象との距離や位置によって選択されないパターンがあるのかはわからない。 -- &new{2014-11-20 (木) 12:35:14}; --ブリギッタさんが何か言ってるよ -- &new{2014-11-20 (木) 12:38:44}; --ソロじゃないがどうやら耐性が付くと特定の武器でのダメージ半減って言っていいレベルでダメージ減らされるぞこれ・・・・元80kが35kとかそこらまで抑えられてて思わず真顔になった。ちなWBにパルチのスラエンのダメな -- &new{2014-11-20 (木) 12:43:01}; --さっき使ってきたのはこんなんだった(Huソロ)→スタンフラッシュ、マッハ腹飛ばし、炸裂大玉(ビット暴れ、左右ビットレーザー)、爪ドリル、逆立ちベーゴマ、ビームなぎ払い、縦ビーム飛ばし -- &new{2014-11-20 (木) 13:59:12}; --自分もさっきソロで倒してきたけど頭地面突っ込んでぐるぐる円えがきながら回るの無かった、何回か頭ぶっ刺した後突っ込んできたけど円のような動きは見せなかったわ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:19:45}; -こいつ倒すときは周りに浮かんでる球体ファンネルっぽいコアを遠距離職(特に座標系使えるテク)が壊してくと楽になる。ダウン奪えるし、このコア起点の攻撃がでなくなるから。 -- &new{2014-11-20 (木) 12:48:59}; --全部壊すと申し訳程度のダウン時間のあとにファンネル復活したんですが、あの・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 13:50:11}; -放送でも触れられなかったけどコイツ何なの?なんでいるの?新種か始祖のダーカー?……ならなんでフォトンブラストに似てるのはなんで? -- &new{2014-11-20 (木) 12:58:46}; --今後のストーリークエで説明があるだろ…あるよな? -- &new{2014-11-20 (木) 13:06:32}; ---え?ソロでこいつと?ここで詰まる人続出だろw -- &new{2014-11-20 (木) 16:23:58}; --PSO1だともっと露骨だったんやで。今作も同じような設定になるかはわからんが、気になるならPSO1のマグの設定を調べてくるといいよ〜 -- &new{2014-11-20 (木) 14:04:51}; --初代PSOのマグはその核にDFの因子に浸食された細胞が使われていたんだっけ。あらゆる物質を浸食して支配してしまうD因子だけど、マグに入るくらい小さい物なら人間の技術で制御できる。その技術を過信した結果生まれたのがオルガ・フロウ。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:24:28}; ---ラスボスがマグなの? -- &new{2014-11-20 (木) 14:55:03}; ---フロウェンっていう軍人がダークファルスとの戦闘で浸食されて余命幾許もなく、D因子を使った新しい生命の創造を目的とした実験の被験体にされてマグの何倍も高性能な制御装置オル・ガを組み込まれたけど結局D因子に丸ごと支配されてオルガ・フロウっていう人工ダークファルスが生まれた。ちなみにマグみたいのが取り巻きにいる。 -- &new{2014-11-20 (木) 15:21:33}; ---正確にはマグ細胞=ライトファルスの細胞。ライトファルスっていうのは「大いなる光」が生み出した存在。このライトファルスと対をなすのがみんな大好きダークファルス、これは「大いなる闇」が生み出した存在。うろ覚えだから間違ってたらごめんよ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:32:34}; -耐性付いたとき見た目とか変わる?光の加減で白く発行してるようにみえる上に動きまわるから正直わからんw -- &new{2014-11-20 (木) 13:01:12}; -こいつの弱点属性光だった気がしたんだが -- &new{2014-11-20 (木) 13:10:55}; --光弱点でしたね。昨夜、ソロでやったときに雑魚とアンガさん混成に、氷オバテとカジューをちょこちょこ持ち替えてたんで、間違いないかと。 -- &new{2014-11-20 (木) 13:24:58}; --俺も思った、光やね、できる方修正おねしゃす -- &new{2014-11-20 (木) 13:50:41}; --形態移行時に弱点が 氷→光 に変わるとかないの? -- &new{2014-11-20 (木) 14:44:55}; ---大抵こいつの時混戦じゃない?ほかのと混ざってるかも? -- &new{2014-11-20 (木) 16:25:23}; -状態異常「パニック」が有効で、パニックを付与するとビブラスのようにダウン状態にさせる事ができる。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:41:47}; -アーレスブーツ落とすっぽい -- &new{2014-11-20 (木) 15:01:00}; -こいつをアルチで初めて見たとき、一番最初に出てきた印象はファンネルだったわ -- &new{2014-11-20 (木) 15:41:32}; -せっかくビット残り一個にして本体ボコろうとしても、残りの一個も壊すのはやめてくれ。残してあるんだから。すぐぺロる人向けにしてある、というか回転ビットレーザー時は素直に距離とるか、遮蔽に入るかガードしてくれ。 -- &new{2014-11-20 (木) 15:58:45}; --わかる ペロッ率異常だよな。別にこれで鍵かけようなんてさらさら思わないけど、星12を20回強化したことある勲章つけてる常時ラキライ装備のちょっと有名な人がたまたまマルチで一緒になって、数えきれないほどペロッててムーン全部吸われてさすがにそういうのはちょっと勘弁してほしいと思った。ひどい言い方だけど、周りに迷惑をかけてうまみをすってるとしか思えない。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:08:42}; ---常時ラキライとか装備寄生くんって自分ではばれてないとか思ってるのか開き直ってるのか知らんが結構勇名になるよなw 悪い意味で。みんな知ってて「あー寄生の人ね」ってなる -- &new{2014-11-20 (木) 16:14:01}; --閉じた下部コアはダウンによって開くっぽいから最初と変化後の1回まではじゃんじゃん狙った方がいいね。2回目以降は1つのこしも有効だけど、破壊可能部位は優先的に当たる傾向があるから常に誰かが意図的でないにせよ壊す可能性があると思っておいた方がいい。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:21:09}; --それダブセ使いに同じ事言えんの?(白目) -- &new{2014-11-20 (木) 16:45:48}; -こいつからアルティメット落ちないけどないのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 16:27:21}; --アルティメットバスターはULTでは出ない XHのみ -- &new{2014-11-20 (木) 16:34:00}; --アルティメットバスターのことかな?あれはエクストラハードのドロップに付与されるもので、アルティメットクエストではドロップしないよ。 -- &new{2014-11-20 (木) 16:34:55}; --(; ・`ω・´)ナン…ダト!? -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 16:40:00}; --何度も説明あった事だろ -- &new{2014-11-20 (木) 16:43:59}; ---こっち有効属性だからこっちでも出るかと思った・・・ -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 16:57:12}; --アルティメットバスターならULTのラッピーからでたラッピーファンファンについてたよ。現物ドロップ現場確認だから間違いない。世壊種・ユガ種から出ないって言うのが正解かも -- &new{2014-11-20 (木) 19:21:43}; -たぶんこいつ一周で2回出てくるのが多いだろそんでアークス約20万人が昨日インして倒したとして約40万回倒されてるってことだよな?で2週目に突入すると80万回倒されるわだ・・・・・コイツもう成長終わってんじゃね? -- &new{2014-11-20 (木) 13:55:21}; --運営もそこまであほじゃないだろうからそこらへんは傾向から調整してるでしょ~ -- &new{2014-11-20 (木) 14:22:24}; ---それはわからんと思う、簡単な計算すらポカやらかす運営様だから -- &new{2014-11-20 (木) 14:26:50}; --その人数プレイしてたとしても実際はマルチだし➗10~12位じゃない? -- &new{2014-11-20 (木) 14:58:20}; ---ごめん計算の仕方間違ってた1人で数えてたわ12人全員で倒して一匹だもんなてことはそこまで倒されてないのか? -- [[木主]] &new{2014-11-20 (木) 15:08:54}; --レスタx3の全員ごり押しがまさか最善だったとはねぇ -- &new{2014-11-20 (木) 17:00:14}; -うーん、気のせいかもしれんが全く違うタイプっぽいアンガさんが出たな、出してくる技が[コアからホーミング球×3]→[コアから分裂球]・[羽みたいので突き]→[羽みたいのでひっかき]・[ミニコアレーザーなぎ払い]→[ミニコアレーザー]に変化?気のせいでしたらすいません -- &new{2014-11-20 (木) 17:09:19}; --コアからホーミング球×3は気のせいじゃないと思う昨日まではやってこなかったけど今日行ったらやってきた。あとブロック移動したら最初の2~3体くらいまではコアのレーザーだったけどそのあとはずっとコアからホーミング球×3だったこっちのが気のせいかもしれんがブロックごとでなんかあったりするんかね? -- &new{2014-11-20 (木) 20:38:00}; -昨日4人でこいつと戦って(1人回復役、他3人Br)だいたい20分くらいでようやく倒せたんだが、12人だとどのくらいで倒せるもんなの?前に書きこまれてたらすまん -- &new{2014-11-20 (木) 17:22:24}; --12人でボコスカ殴って多分15分前後だと思う。 腕のいいRaがいればけっこう早いかも -- &new{2014-11-20 (木) 19:47:02}; --野良12人で5~10分ぐらいだね -- &new{2014-11-20 (木) 21:57:00}; -アンガ平均1週で何体くらいでてますかね? -- &new{2014-11-20 (木) 17:26:51}; --実装してから一睡もせずにやってるけど1回のクエストで大体0~2匹ぐらい。もしかしたら偏ってるかもしれないけど運が良ければ1匹出るぐらいって考えでいいかと思う。 -- &new{2014-11-20 (木) 22:36:59}; ---寝ろ--兵長 -- &new{2014-11-20 (木) 23:00:17}; -こいつは世壊種なのかな?アルティメットバスター付きの光武器作ったんだけど・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 17:42:04}; -部位破壊しろよお前ら低能すぎィ玉壊せカス -- &new{2014-11-20 (木) 17:57:52}; --白チャしろよ低能カスww -- &new{2014-11-20 (木) 18:07:14}; --必死すぎんよ^~ -- &new{2014-11-20 (木) 18:11:26}; --伐採対象? -- &new{2014-11-20 (木) 18:12:41}; --この手のタイプって匿名では強気だけど、その場で発言する勇気は無いよね -- &new{2014-11-20 (木) 18:14:46}; --まかせろ -- &new{2014-11-20 (木) 18:23:45}; --お前アルチのとこにも似たようなの書いてるだろ -- &new{2014-11-20 (木) 18:47:22}; --野良行かないでチームで行けっつの -- &new{2014-11-20 (木) 18:57:31}; --他のところでも暴言吐いてるし通報よろ。ID:8928 -- &new{2014-11-20 (木) 23:19:31}; -こいつって飛練撃効くのかな?一応空中にいるけど・・・ -- &new{2014-11-20 (木) 18:51:25}; --改行直しとくぞ -- &new{2014-11-20 (木) 18:55:50}; -玉以外の部位破壊ってどこですか? -- &new{2014-11-20 (木) 19:04:21}; -玉が壁にめり込んで攻撃できないときとか凄いヘイトが玉っていくな -- &new{2014-11-20 (木) 19:24:51}; --玉だけにな -- &new{2014-11-20 (木) 19:34:31}; --玉ってる・・・ってやつなのかな? -- &new{2014-11-20 (木) 20:12:08}; ---しょうがないにゃあ -- &new{2014-11-20 (木) 20:36:06}; --さぁ、今こそその玉を解き放つ時‼︎ -- &new{2014-11-20 (木) 22:36:43}; ---僕の玉が!! -- &new{2014-11-21 (金) 00:59:05}; -アンダーザシー アンダーザシー♪ -- &new{2014-11-20 (木) 20:13:56}; --また会おうね!バイバーイ -- &new{2014-11-21 (金) 02:07:23}; --サーターアンダギー食べたくなってきたじゃないか -- &new{2014-11-21 (金) 03:44:19}; -こいつの泥って他の雑魚関係あるのかな ないならこいつから出る泥狙う組で12人組んでこいつ一本に絞るって手があるんだが需要ないかな -- &new{2014-11-20 (木) 21:12:45}; --具体的には一人でマップ1週してアンガ出れば残り呼ぶ、出なければ再受注を繰り返す感じなんだが ダーカーはEトラでしか出ないから沸きの問題は大丈夫と思うけど -- &new{2014-11-20 (木) 21:16:18}; ---ザコ倒さないとドロップが減ってるのは確認した。イグリシスの方も同様。最適解はクリアした後も11人が同じエリアでずっとぐるぐるする事。残り一人は受け直しをしてEトライアル発生主にする。ザコが湧く数はクリア済みのプレイヤーも数に入ってるから大丈夫。 -- &new{2014-11-20 (木) 21:48:21}; -玉破壊で泥増えないな・・・チムメンと一緒に破壊と未破壊で検証してみたが毎回ドロップ数が安定しない -- &new{2014-11-21 (金) 00:49:36}; -前作でマグは進化機能を促すためにダーカー細胞を核として組み込んでいたという設定があった。PBの像もどこかダーカーを彷彿とさせるデザインだった。つまりこいつは… -- &new{2014-11-20 (木) 22:27:21}; --その行き付く先の一つがガエル&ギエルということですか? -- &new{2014-11-20 (木) 22:47:26}; --中々面白い話をしておる -- &new{2014-11-20 (木) 23:45:56}; --悪堕ちしたマグのようにも思えるが、SH侵蝕核の存在から進化したダーカーの可能性も…。行き着く果ては光も闇もそう大差ない姿に落ち着くのだろうか -- &new{2014-11-21 (金) 00:59:31}; --ダーカー細胞ってかD細胞(Dは単純にDarkの略)ね 初代ではD細胞とそれを制御するためのエモーショナルAIがセットになったものがマグ。 ちなみにフォトンミラージュ(今作で言う幻獣)は本来は幻影のようなハッキリとしない形だけどD因子濃度が高い場所ではより具体的な姿になるという つまり・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 01:30:09}; --そんじょそこらで死んだアークスの付けてたマグが暴走したとかだったら面白いかもな -- &new{2014-11-21 (金) 01:30:41}; ---ナベはゲームの初っ端でアークス見習いが大量死してるんだよなぁ(ドン引き) -- &new{2014-11-21 (金) 02:58:21}; --エネミーからダーカー因子を取り払いマグがそれを蓄積して、フォトンブラストとして力を解き放っている可能性が? -- &new{2014-11-21 (金) 04:17:48}; --信じて育て上げたアイアスマグがダーカーの細胞の変態侵食にドハマリしてアへ玉ビットレーザーをお見舞いしてくるなんて… -- &new{2014-11-21 (金) 08:12:20}; -ビット(弾)って何個あるんかな。壊しても再生してるんじゃないかって思うくらい減らないように見えるんだけど。まあ戦闘時は大抵大混戦状態だから見落としてるのかもしれないけど -- &new{2014-11-21 (金) 01:33:05}; --デフォが6か8、ダウンすると復帰時に復活のように感じたが、正直よく見えないな・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 01:46:23}; --多分6くらい? 壊すとちゃんと減ってってるとは思うけど全部壊して一回ダウン入った後は復活時にまた全部戻ってるっぽい で一つ思ったんだけどもしかしてこれ玉を壊し続けてても本体にダメージ入ってなかったりなんてことないよね? -- &new{2014-11-21 (金) 01:54:14}; -これでどんどん強くなるとか今から頭痛いなw -- &new{2014-11-21 (金) 02:09:31}; --それを聞いただけでもう関わりたくないって思うくらいの敵だな。こいつと戦う理由が見つからない -- &new{2014-11-21 (金) 03:48:31}; -これ倒した・・・と思ったら復活するんだけど。この演出は何なんだろうか。 -- &new{2014-11-21 (金) 02:26:07}; --「やったか!?」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:27:18}; --「再起動だと!?」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:36:53}; --「ありえるのか、こんなエネミーが・・・」 -- &new{2014-11-21 (金) 02:57:53}; --「大袈裟な前情報も、今日で終わりだ。進化の現実ってやつを教えてやる」 -- &new{2014-11-21 (金) 03:32:30}; --「まだだ、まだ終わらんよ」 -- &new{2014-11-21 (金) 03:39:23}; --運営「というのをやりたかっただけ」 -- &new{2014-11-21 (金) 04:51:14}; ---「アークス!つえー!wiki読んでくる!…読んで来たよ!」 -- &new{2014-11-21 (金) 10:38:08}; -耐性が変化すると言われたけど、未だに光弱点のみっぽいんだが。いつになったら変わるんだろう。もしかして数日かかるレベルなのか。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:16:46}; --属性じゃなくて打射法の耐性の可能性 -- &new{2014-11-21 (金) 03:20:55}; ---ファミ通の記事からだが、アンガ・ファンダージの耐性は弱点の横に耐性:属性や武器単位で書いてあった。つまり属性耐性以外は攻撃の頻度が多かった武器専用の耐性が付くらしい。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:51:05}; --公式放送とかの話聞く限りEXのような武器ごとに付くように解釈できたが。たぶん1週間とか一定期間のタイミングでダメージが多い武器種3位までの耐性付けてくるんじゃないかな。加えて、自分で戦ってみてもココの書き込み見ても、昨日まではしてこなかった攻撃をしてきた。みたいなことが確認されてる。おそらくだが、ある程度ずつ攻撃パターンを試して、プレイヤーにダメージを与えやすい行動を自動で選択していくシステムなんじゃないかな。 -- &new{2014-11-21 (金) 03:40:27}; ---一ヶ月ぐらいでゆっくり学習していくみたいなこと言ってたね -- &new{2014-11-21 (金) 05:08:46}; ---学習して永遠に回転し始めたら嫌だなw -- &new{2014-11-21 (金) 08:15:10}; ---なんだろう、プレイヤー全員で徐々に育てていくって考えたらコイツが途端に愛らしく見えてきたんだが -- &new{2014-11-21 (金) 08:51:59}; ---そのうちWB効果持ちのスプライトフォールの弾数増えるんじゃないの?今はまだまばらにしか降ってきてないけど。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:02:39}; ---学習強化が一定期間毎でなく撃破数(例えば50体毎)とかだったら、エア運営の予想をはるかに超えた速度で手が付けられなくなるかも -- &new{2014-11-21 (金) 09:42:15}; -弾のHP高すぎるのかWB撃ってもみんな壊してくれない。ディアボの羽とかもそうなんだけど。 -- &new{2014-11-21 (金) 04:08:44}; --近接職は動き回って当てづらいってのがな -- &new{2014-11-21 (金) 04:19:09}; ---ソロでやっててとりあえず近くにあるのから殴ってると破壊タイミングが揃っちゃう位に特定のを狙うのは難しいからな。 -- &new{2014-11-21 (金) 04:23:11}; --正直弾にwb貼られても追い付けません・・・ ロックしてると酔います・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 04:59:32}; ---プレイヤーの周りをぐるぐる回って三半規管にダイレクトアタックしてくるからな -- &new{2014-11-21 (金) 09:46:32}; --まともなフォースならイルバータでWBついてなくってもなんとかなるよ。ほかは厳しいだろうな地形無視してあのスピードだし。 -- &new{2014-11-21 (金) 05:56:13}; -wb悩むんだよなぁ、何回か試したけど、形態やPTによるところもあるんだろうが、コアでもビットでもなく胴体wbゴリ押しが一番早いんだよねぇ、それでもビットを破壊すべきか否か、ドロップテーブルにもよってくるのかなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 04:36:01}; -ビットロックすると吐くわこれ。近接だとtpsでもいいけどテク職だと遠くからロックせにゃならんから小刻みな画面の揺れがぱないの -- &new{2014-11-21 (金) 04:52:48}; --RaとかWB貼ったら効果切れるまで雑魚相手しておいた方が良いくらい遠距離でロックする人はヤバイよね、あの揺れ具合は。 -- &new{2014-11-21 (金) 05:22:08}; ---ロックしてWB貼ったらイレイザで消しとばしてる。イレイザはそれなりに当たる。消せなかったらロック外すどうせ次弾射つまでにWB消えてるし… -- &new{2014-11-21 (金) 06:05:34}; -これって、もしかして、WBは本体・ビットを含めて、張れるのは1ヶ所だけなのかなぁ?毎回画面はカオスだし、一人で行く勇気もないし、わかんないや。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:00:00}; --含めて一箇所だな。自分Raだがビット同士で貼り合いになっちゃったこともあるし、本体殴ってる近接多くて貼り直したこともあるけどビットの方はきちんと消えてた -- &new{2014-11-21 (金) 09:03:22}; ---やっぱりそうなんだ、さんきゅ。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:05:53}; --ビットは数が多いから、ビットにはる場合自分で壊すくらいの意気込みが必要だな。ダウン中はもちろんコアだけど、基本本体に貼ってあるほうがいい気もする -- &new{2014-11-21 (金) 09:51:01}; -こいつのEトラコールは「ディザスター(災厄、災害)」であってるかな? -- &new{2014-11-21 (金) 10:53:46}; --それであってると思う -- &new{2014-11-21 (金) 12:02:22}; -AI成長したら、強くなったよ!的な目に見える変化があるといいなぁ。というかAI強くなったらレアドロップ率あがるのかな? 強くなってレア倍率据え置きだと今が一番チャンスってことになっちゃうが.. -- &new{2014-11-21 (金) 11:08:30}; -WBてどこに貼ればいいのだろうか・・・いままでなんとなくコアっぽいところに当ててたけど・・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 11:37:12}; --ビットにWB貼っても地形無視でビュンビュン飛び回るし、遠距離職勢で対処しようにも周辺の雑魚処理や補助で忙しそうだし・・・とりあえず私はコアっぽいのに張ってます。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:12:12}; --上に同じく自分もコアですね。本体自体は動きが激しくないし、ビットを攻撃しても本体にダメージが入らないって話も有るので、コアが安定だと思います。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:22:33}; --謎が多くて情報漁りに着たけど意外とみんな不安なんやね。自分も野良では適当に撃とう。以下は持論になるけど、ビット壊さないとみんな死ぬけど全部壊したら即座に復活するから、ピアスパラスラ連打とかで程々にビット壊して残りはコアが良いよ。ULTに攻め込むHuはみんなかっこよくて頼りになるけど実は戦闘時間の大半をきりもみフライング乙女で浪費してるから、コアWBはご機嫌を損ねないための接待になる。WB入れて早く倒せる時は鉄砲玉FiかチェインGuか脳筋Foのおかげ。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:45:31}; --Fo視点の自分からすればファンネルにWB貼ってくれればイルグラで簡単に壊せるっていうのがあるな 付いてなくてもひたすらやってればすぐ壊れるし -- &new{2014-11-21 (金) 12:56:16}; --ちなみにコアに攻撃が当たる職ってどれ位いるんでしょうか?自分はいつもRaで頭にサテライトしてるのでわからないのですが(;・∀・) -- &new{2014-11-21 (金) 13:23:31}; ---近接はDB以外壊滅だと思う遠距離は知らんが、イルグライルメギとあるしな -- &new{2014-11-21 (金) 13:39:15}; --羽(?)のようなものの中間にある、頭というか胴というか、ともかく細い部位がどうも弱点らしいから、TPSモードで狙撃しているが、ロックオンできないし部位が部位だけに狙撃できない職にはありがたくないから、無難にソウルジェムみたいなコアに張っているな~。それにしてもWB貼るとこいつもWB使い始めている気がするんだが、まさかそういうところも学習して使い始めたりするとか言うわけではないよね……?゚∀゚; -- &new{2014-11-21 (金) 19:22:54}; -なんか天罰っぽい攻撃してくるのなコイツ。やっぱブラスト獣だからか? -- &new{2014-11-21 (金) 13:02:12}; -俺もコアだな。テクいてもビット壊してくれんし。基本コア張り付きのグローリー連打で、レーザー砲と、ビット回転レーザーの時は距離とってサテカしてる。どっちも一回ずつ直撃するからおすすめ。 -- &new{2014-11-21 (金) 13:17:15}; -玉にWBしないで本体にWBつけてサテ構えながら死ぬRa大杉ぃ…。相手の攻撃が玉から発生してるんだからちゃんと玉破壊しようよ… -- &new{2014-11-21 (金) 01:56:52}; --ぶっちゃけアルチでサテカって殺してくださいのポーズにしか見えないのだが。敵の攻撃速度ハンパないのにのんびり照準合わせてる場合か -- &new{2014-11-21 (金) 02:08:27}; ---Raのマッシブオトメサテライトカノンは最高レベルのDPSなんやで情弱 -- &new{2014-11-21 (金) 03:06:42}; ---たとえ最高レベルのDPSでも命と引き換えじゃ意味ないだろ。少なくとも俺の周りはサテカ準備で座りながら死ぬやつばかりだった。 -- &new{2014-11-21 (金) 08:04:09}; ---サテ厨が全員マッシヴオトメ仕込んでると思う? -- &new{2014-11-21 (金) 08:12:47}; ---ってかサテカ厨なのにマッシブ乙女取ってない情弱とかいるのかよ。サテカ溜めてる間に吹っ飛ばされてキャンセルとか日常茶飯事だろうが -- &new{2014-11-21 (金) 08:50:14}; ---吹っ飛んだら意味ないってのはむしろ気づきやすいはずだが・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 12:30:35}; ---WBサテカしてるけどこいつで死んだことねーな。むしろ近接がバタバタ死んでいくせいですぐにムーン0になる -- &new{2014-11-21 (金) 18:10:44}; ---マッシブ乙女使ってれば死によう無いんだが・・・むしろ乙女のない法撃職や打撃職が「ぷぎゃー」ってん死んでくそ邪魔な窓だしてさらに「ありがとー♪」って言いながらくそ邪魔な窓だして復活してることしか思い出せないわ -- &new{2014-11-21 (金) 20:17:17}; --こいつフェーズ移行時に一度倒された扱いになるよね?経験値表示が出る -- &new{2014-11-21 (金) 02:09:11}; --やめとけ、周囲の雑魚倒さず本体殴り続ける近接大杉とかシフデバレスタせずにイルグラぶっぱテク職大杉とか言い返される未来が見えるぞ -- &new{2014-11-21 (金) 03:23:49}; ---ごめん、むしろ補助テクばっか使ってて火力の足しには全然なってない私がいる。補助系スキル全持ちのTeなんで許してください……。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:02:40}; ---↑下手な火力でくるよりずっとましだから安心したまえ -- &new{2014-11-21 (金) 09:54:46}; ---↑PSUの系譜式に言えば、このゲームはどこにいっても「やられる前にやれ」の理屈でしか成り立ってないから敵を倒せなくなればなるほど瞬発力に意味がなくなり支援職の価値が上がってくる。自分もTeHuの耐久型ヒーラーで参加してるけど、まあデバンドとスパトリの活躍が目覚しいこと。自分が近接だったらTeの居ない部屋には絶対行きたくないと思った。 -- &new{2014-11-21 (金) 12:53:53}; ---いつも近接で行ってるけど支援特化のTeがいるといないで安心感が段違い シフデバ撒きつつ多少過剰なぐらいでレスタ・メギバやってくれてると安心して殴りに行けるからかなり助かる -- &new{2014-11-21 (金) 13:29:42}; ---↑よかった・・・ 野良でシフデバレスタとメギバだけしか打ってないTeFoだけど大丈夫だったんやな・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 15:18:30}; ---支援特化Teはいらんわな。近接と一緒に密着して殴りもしろよ -- &new{2014-11-21 (金) 15:26:28}; ---殴りTeと支援Teを一緒にする奴ww -- &new{2014-11-21 (金) 15:50:16}; ---支援だけとか今では甘え -- &new{2014-11-21 (金) 16:29:13}; ---足下でずっと支援してるTeにはガチで頭が下がる -- &new{2014-11-21 (金) 17:19:48}; ---殴りと支援を混同するとかお前頭おかしいんじゃね?支援だけ!ってのも火力捨てて、ぐちぐち煩せー頭おかしい勢どもを強化して回復してやってんだ。感謝されども批判を言われる筋合いは無いねby支援特化テク職 -- &new{2014-11-21 (金) 18:08:44}; ---結局マルチ全体のPSが高ければ、支援特化でもシフデバ掛けてたまに回復してれば十分に手が空く。だからTeも何かしら攻撃しとけよってことだろ。死人の多いマルチだと回復常にしとかないといけないから支援は攻撃する暇ないw(ニコ生でもりこぴんしか死ななかったのにヽ( ´ー)ノ フッもうちょっとPS磨いてからこいってことだよ -- &new{2014-11-21 (金) 18:49:34}; --Raでこいつと遭遇したらWB貼るだけ貼って他職に攻撃任せつつランチャーでまわりの雑魚処理した方がいいな。というかサテカでカスダメ連発するくらいならワンポとピアッシングの方がまだマシ -- &new{2014-11-21 (金) 16:30:11}; ---耐性のことを考えると雑魚処理は近接に任せたほうがいい。ビットを破壊して攻撃手段を減らすことが重要 -- &new{2014-11-21 (金) 18:52:11}; --自分は安定して高ダメを与え続けているプレイヤー(経験上Foに多い)を見つけ、その攻撃対象にWBを貼り共闘撃破しているわ。ある程度球体が減ったらスカートの中身にWBを貼っている。あとultでのサテカは非常に有用 -- &new{2014-11-21 (金) 17:17:40}; ---皆コアにWB貼るから周りからやってくれる人凄い助かるわ。WB付けてもらえるとイルグラで楽に壊せるし -- &new{2014-11-21 (金) 18:54:28}; -この子、パニックで特殊ダウンするよね?チームで法撃職多めでやった時ビット壊してないのにめっちゃダウンしたからそうだと思うのだけど。他の属性のダウンかもだけど、とりあえず何らかの方法でビット壊さずにダウンするかもしれない -- &new{2014-11-21 (金) 13:53:52}; --ビット全部壊して無いのに⊂⌒~⊃´ω)⊃するのはそういうことだったのか -- &new{2014-11-21 (金) 14:21:13}; --イルグラ撃ちまくってたら度々ダウンしてたんで同じこと思った -- &new{2014-11-21 (金) 14:30:52}; --tipsにパニックで特殊ダウンするとある -- &new{2014-11-21 (金) 16:55:00}; -こいつ☆13全武器種出すんじゃなかったのかよ。不具合なら不具合でさっさと言えよ糞運営 -- &new{2014-11-21 (金) 08:57:26}; --進化したら増える可能性 -- &new{2014-11-21 (金) 10:37:43}; --今はまだクラスドロップとかで偏っているだけでは? -- &new{2014-11-21 (金) 10:43:50}; ---全武器17種中8種が未確認だよ。その大半が☆12すら報告なし。メインサブ逆転しちゃうような武器ならわかるけど、DROPに何らか条件でもない限りその言い分は苦しいと思う。 -- &new{2014-11-21 (金) 11:55:28}; ---特に告知してあるTマシとタリスが出てないしね。今オーダーアイテムの不具合があるし何かしら不具合発生してるとしか思えない -- &new{2014-11-21 (金) 14:18:22}; ---言われてみたらそうだな。雑魚のドロップが不味いのもきっと不具合(ということにしてついでに修正するに1ラッピー) -- &new{2014-11-21 (金) 14:32:13}; ---いや、不具合だったら不具合と通知されるだろう(それこそオーダーアイテムのように)。されてないってことは仕様の範囲であって、要するに何らかの要素でドロップが変化するようになるってことなんだろう。(実装されていないのが仕様という可能性もなくはないが…) -- &new{2014-11-21 (金) 14:55:42}; --アンガの男バージョンが出て揃うと予想 -- &new{2014-11-21 (金) 15:31:10}; ---ご立派様か・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 15:54:23}; --運営がもたいぶっているだけさwユーザーの時間を無駄に過ごさせるようにね! -- &new{2014-11-21 (金) 16:47:17}; ---好きな武器が落ちないからもう行かなくなったわ。もう俺の中で森アルチは死にコンテンツ -- &new{2014-11-21 (金) 16:59:05}; -雑魚のドロップが不味い 思いは同じなんだな。 -- &new{2014-11-21 (金) 15:00:04}; -13刀ってこいつドロップなんだなwディアボっぽいからディアボかと思ってた -- &new{2014-11-21 (金) 17:24:53}; -レア種がいないのがコイツのいいところだよな。通常種かよ消化試合…とならず毎回☆13の希望を与えてくれる -- &new{2014-11-21 (金) 17:42:09}; --わかる((´・ω・`)) -- &new{2014-11-21 (金) 18:17:04}; --それな -- &new{2014-11-21 (金) 19:09:26}; --だけど二つ名つきはいるんだよなあ -- &new{2014-11-21 (金) 19:20:22}; ---気のせいなら悪いが、二つ名の付いてないアルチボスを見たことが無い気がするんだが・・・。 -- &new{2014-11-21 (金) 20:54:51}; ---気のせいです -- &new{2014-11-22 (土) 01:09:47}; -歪極獣を何らかの方法で捕獲してマグに封じ込めてアークスに従うようにした・・・とかいう妄想をする俺。でも姿がそれっぽいんだよなぁ・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 13:37:32}; --逆にアークスに虐げられたマグ(餓死マグ等)による下克上とか・・・。 -- &new{2014-11-21 (金) 13:41:59}; --マグ、幻獣を作る過程で産まれたもの、とか幻獣にダーカーを組み合わせて産まれたものとかいったイレギュラー的存在だと思うが。ルーサーならやりそうだし -- &new{2014-11-21 (金) 13:46:31}; --仮面=自分派の俺だと未来の自分、つまり仮面のフォトンブラストって妄想に走ってる。 -- &new{2014-11-21 (金) 14:20:06}; ---俺もこれだな。アレはファルス仮面の元マグだと思ってるよ。ファルス仮面はきっと☆13を餌に育ててたに違いない・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 20:00:56}; ---↑それなら逆に「仮面=未来の自分説」は消えたな ★13をマグに食べさせるほど余裕ないし・・・w -- &new{2014-11-21 (金) 20:21:30}; ---み、未来では☆13が☆10並にばら撒かれてるんだよ!・・・たぶん -- &new{2014-11-21 (金) 20:25:22}; --PSOでは…マグがそもそもD型細胞(PSO2的にいえばダーカーやダークファルスの一部)を取り込んで作られた進化する防具という設定だったね。だからフォトンミラージュ(幻獣)はDark属性のエネミーと共通した外見だったし、ダークファルスの最終形態は色までフォトンミラージュそっくりだった。PSO2はこういう細かい設定まで考えてくれてるんだろうかねぇ。マグについてどういう存在でなぜアークスに支給されるのかの説明が全くないし。チュートリアルでゼノがドヤ顔でPBぶっぱするだけで… -- &new{2014-11-21 (金) 15:34:39}; ---ルーサーの用意したアークス監視用カメラとか?wEP2の最後レギアスのアビス行使時の説明ではサラとの接触の映像とか若人との接触の映像とかあったしw -- &new{2014-11-21 (金) 18:22:20}; --むしろフォトンの意志(大いなる光)がアークスに失望して敵対するダーカー(深遠なる闇)ともども抹殺しようとしているとか -- &new{2014-11-21 (金) 18:28:20}; -レアにディオフェイルノート確認 -- &new{2014-11-21 (金) 19:21:55}; --雑魚からも確認したからフィールドロップかも -- &new{2014-11-21 (金) 19:34:38}; ---多分ADとかでの赤武器とかと同じ扱いなのかな ちなみにアンガソールついてたからアンガからのドロップというのは確実かな -- &new{2014-11-21 (金) 19:42:37}; ---ディオラディエグルもドロップしたよ -- &new{2014-11-22 (土) 02:27:00}; -ビットへのダメージって本体に入ってるのかな。ナメギ・イルグラで打ち落としてるんだけど本体殴ったほうがいいんじゃないかと不安になる。 -- &new{2014-11-21 (金) 19:53:19}; --ビットも部位破壊分でドロップ増えるんじゃないかって一応攻撃はしてるな、リンガと同じなら1度破壊さえすれば復活してもドロップ判定は入ってるはずだし -- &new{2014-11-21 (金) 22:24:55}; ---一回目ならダウンと同時に弱点のバリア剥がれるからぶっ壊してるがこれといってドロップが増えたような気はしなかったなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 23:29:22}; --ヴォルドラやヴァーダーの再生部位はちゃんと本体にダメージ入ってるな。ゴロンは入らないけど。リンガはどっちだったかな。12人集めてビット攻撃オンリーやってみよう -- &new{2014-11-22 (土) 00:46:16}; ---リンガのばあいはリング壊し続けてもリングの耐久が上がってくだけで本体は倒せなかった動画があがってたな -- &new{2014-11-22 (土) 02:48:07}; -ガンナーの数かなり少ないだろうに、このフィルフがやたら大量に落ちてる現状はおそらく運営のガンナー押し付けに違いない(錯乱) -- [[13落ちない・・・]] &new{2014-11-21 (金) 20:26:30}; -渋すぎなんてレベルじゃなくて殺意が湧いてくる…何10体とレアブを使ったのか思い出せない -- &new{2014-11-21 (金) 22:58:53}; --精々二日で湧く殺意がなんぼのもんだよ -- &new{2014-11-21 (金) 23:26:46}; --サイキだったらその根気で泥してたな -- &new{2014-11-21 (金) 23:27:57}; --ずっとやってて、今日アンガとあって、形態変更になった瞬間に応答なしで落とされたわ。やっても無駄ってことか。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:20:50}; -スカートの中を見せてくれる女子中学生って妄想してみたらどんだけモロパンなのこいつ -- &new{2014-11-22 (土) 01:39:56}; --常常思うんだけどさ、こいつめっちゃくちゃ可愛いよね、正直マトイチャンレベルで可愛いと思うんだけど -- &new{2014-11-22 (土) 02:01:53}; ---マトイにはない高貴な感じあるしな。アンガちゃんは私の脳内ではドジっ子属性をもつ深窓のお嬢様。 -- &new{2014-11-22 (土) 07:51:38}; -誰かこいつの赤トラ見た人いる? 見たことないんだが -- &new{2014-11-22 (土) 02:00:37}; --aruyo -- &new{2014-11-22 (土) 03:20:39}; -ちょっと気になったんだが、こいつの行動パターン若干変わったか? 射撃モードのとき昨日まではホーミングorバウンド弾丸だったのが今は極太ビームに変わってる気がする(by7鯖 -- &new{2014-11-21 (金) 21:12:42}; --2鯖は逆だな 今始めてバウンド弾見た、まあ7階くらいしか戦ってなかったのだが -- &new{2014-11-21 (金) 21:26:41}; --5鯖だと今日はホーミングになってるな。昨日はほぼ極太ビームで稀にバウンド弾だった -- &new{2014-11-21 (金) 21:38:09}; --ということは、こいつの行動パターン参照は全鯖じゃなくて各鯖で個別ってことなのかしら? まだまだ日が浅いから検証の余地ありそうだね -- [[木主]] &new{2014-11-21 (金) 21:41:07}; ---アンガは学習するエネミーだがら攻撃パターンは変わる確か -- &new{2014-11-22 (土) 11:51:18}; --同じ7鯖だけど、さっき行った時は射撃モード時にホーミング、バウンド、極太ビーム、細ビーム、地面這う衝撃波って感じでかなり多彩な攻撃使い分けてきてたね。 -- &new{2014-11-22 (土) 02:20:02}; --レア種。。。居ないよね -- &new{2014-11-22 (土) 02:46:49}; --最初のPVで使ってた天罰もどきはもっと成長したら使ってくるかな? -- &new{2014-11-22 (土) 04:14:10}; -こいつのスタンからのWBコンボの予備動作が全然分からないんだけど、どこに注目したらいいの? -- &new{2014-11-22 (土) 00:27:32}; --音がして光が飛ぶ -- &new{2014-11-22 (土) 01:01:08}; --一瞬その場で止まって、手(?)を広げる動作みたいなのをしてる。んで、その後に↑の言ってる音と光が来る。 -- &new{2014-11-22 (土) 02:23:01}; --スタンしたらすぐに足元みるといい。足元にエフェクトでるから当たる前にスタン解除して避ける -- &new{2014-11-22 (土) 02:55:50}; --本体から上に降ってくるやつと同じピンクの光線が照射されてた希ガス スタン受けてからレガバチャ→ステップとかで移動したほうが無難だと思うけど -- &new{2014-11-22 (土) 12:03:38}; -10鯖ではコア部分に射撃属性の攻撃を当てても、体部分と同倍率のダメージになっていますが、他鯖ではどうなってますか? -- &new{2014-11-22 (土) 03:09:44}; -段々強くなって狩り辛くなるなら倒すの楽な今のうちに13ゲットしなければ -- &new{2014-11-22 (土) 05:03:59}; -SWでたからwktkしながら鑑定したら★10のゴミだったんですが -- &new{2014-11-22 (土) 05:45:02}; --☆13だとSWでも虹色らしいので通常SWはお察しです、、、自分もその口でした; -- &new{2014-11-22 (土) 06:14:47}; --あれこいつ13未満のレア出たっけ? -- &new{2014-11-22 (土) 10:30:23}; ---☆10のディオガーランド等のサーベント社製武器はADで言うところの赤武器に当たるポジションに居る(いわゆるエリアドロップ) -- &new{2014-11-22 (土) 10:35:44}; -なぎ払いの方、タゲ一位に複数回攻撃ではなく、二位、三位とタゲを切り替えてなぎ払う模様。コアからのビームも同様の仕様の可能性有り。 -- &new{2014-11-22 (土) 05:54:43}; --こいつ自体ヘイト関係なしに個別に攻撃してくる攻撃がちらほらあるからな -- &new{2014-11-22 (土) 11:05:07}; -こいつってダーカー種の一種?付近のナベ原生型世壊種と同士討ちするんだけど -- &new{2014-11-22 (土) 10:07:35}; --俺らがいつも使ってるマグと同種らしい そいつの元がだーカーの可能性ってうわさもあるけどほぼ不明 -- &new{2014-11-22 (土) 10:40:19}; ---BGMがラグネっぽい?関係ないか -- &new{2014-11-22 (土) 11:13:34}; ---耐性変化でマグみたいに形状も進化するのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 13:52:00}; --歪極獣という固有種なんじゃ?どの種族とも敵対すると思われる -- &new{2014-11-22 (土) 11:13:58}; -10鯖にて、ビットを展開した後に空からラピュタのいかづちのようにビームを撃つ攻撃を初めて確認。弾発射攻撃に関しては、大きな球→ホーミング性能のある3つの小球→直進するただのビーム→最初と同様の大きな球だが空中で複数の小球爆弾に分裂。順番に攻撃が変化し、前の攻撃は使わない模様。弾発射攻撃は進化している?他にも変化した攻撃はコアをコマのように回転させプレイヤーたちの周囲を高速で円形に囲むような攻撃がプレイヤーの集団の中をジグザグに移動する攻撃に変化した模様。 -- &new{2014-11-22 (土) 10:08:47}; -耐性を獲得するとまた新しいレアが出現するとかありそうだよね -- &new{2014-11-22 (土) 11:19:47}; -スタンフラッシュをジャンプで避けれたような気がするんだけど、他にスタンフラッシュ食らわなかった人いる?まだアイツの動き慣れてなくて意識して回避はできてないからジャンプ関係ないかもしれないんだけどちょっと気になったので。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:47:47}; --ジャンプで避けれたと思う・・たぶん -- &new{2014-11-22 (土) 02:47:23}; --あれかな 空から攻撃ふってくるけど足元にリングでるから昔のサテみたいにしたから判定があんのかなw -- &new{2014-11-22 (土) 02:56:46}; --避けれたかもって人が居たなら要検証って感じか。個人的な推測だとスタンフラッシュは地面判定、WBは見た目通り…かな? -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 11:25:14}; --ワイヤーで空中ブランコしてたらうけなかったよ -- &new{2014-11-22 (土) 11:55:12}; --Guで滞空している時よくスタンで叩き落とされるからそれはないと思うぞ -- &new{2014-11-22 (土) 14:23:05}; --JBで空中戦してても落とされるから多分気のせいじゃないか? -- &new{2014-11-22 (土) 15:20:11}; --テクのラ・フォイエみたいにキャラクターがいる座標?位置?に対しての攻撃とか・・・?流石に無いか・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 15:38:44}; -ランチャーのパニックショットは有効ですか? -- &new{2014-11-22 (土) 13:02:47}; --有効 -- &new{2014-11-22 (土) 13:30:11}; -根拠ない事なんだが…付けてるマグの種類でドロップ変わる事なんてないよな…?(震え)武器の説明文に戦士の~とか一角獣の~ってあって、全くドロップがない武器はひょっとして対応するマグの種類をつけてないからとか… (さすがにないと思うんだけど) -- &new{2014-11-22 (土) 12:42:35}; --まさかクラス泥枠ではなくマグ泥枠だったのか、、、?お主凄いことに気付いたな、(ないとは思うが)可能性としては十分アリな線だな -- &new{2014-11-22 (土) 12:54:15}; --マグの種類なのかな?武器の見た目とか種類で、付けてるPBの種類とかのほうがしっくり来る気がするけど・・・どっちにしてもそんな器用なプログラムってできるのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 13:30:34}; ---開発ならフラグだけなんで余裕。問題はそれをやると暴動が起きるか否か -- &new{2014-11-22 (土) 15:40:32}; ---ほ~出来るのか・・・俺はそれ結構面白そうだと思うけど・・・マグだと買うしかないし、無い・・・と願いたい。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:50:17}; --君はもう自分の系統の幻獣武器揃えたのか・・・(呆れ) じゃなければその仮説は読み返していておかしいとは思わないのかね・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 13:32:59}; ---まだ系統揃えてない。おかしいとは思ってるが、まだ出てこない武器が少し多い気がするんだよな…運営は不具合対応してないのを見ると、不具合ではないっぽい。学習後、落とすって話もあるみたいだけど、それも何か違和感感じる…出土してくれれば、いいんだけど… -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 13:56:47}; --レコード見てる感じだとヘリクス3種、アイアス1種、ケートス2種、ユリウス2種、イリオス1種って感じで出てるっぽい。近接多いからヘリクス多いのは納得かな?でもアイアス使ってる人いるのか?試しにアイアスニフタで行ってみるかな -- &new{2014-11-22 (土) 13:34:36}; --武器種は全部で17で、現在出てる武器種は9つ。約半数だ。まさかとは思うのだけど、週ごととかに耐性変化+ドロップ変化、という可能性があるかもしれんぞ。 -- &new{2014-11-22 (土) 18:13:39}; --箱を割るときの装備によってドロップが変わる可能性は無いですかね? -- &new{2014-11-22 (土) 22:41:13}; -アーレス系ランチャーがあるなら早くその姿を見せてくれ・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 14:56:17}; --小さくしたこいつ抱えて、尻のところからコアが飛び出すとかだったらめっちゃ使いたいww -- &new{2014-11-22 (土) 16:35:46}; -硬いだけで意外と攻撃は激しくないんだなぁ。ソロでもそんなに苦労はしなかった。時間めっちゃかかるからもうやりたくないけど… -- &new{2014-11-22 (土) 15:27:57}; --そうだねぇ。でも『今は』そうだけど、時が経ってきたらそうもいかなくなるかも・・・って言うのが怖いところでもあるし楽しみでもある。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:35:26}; ---そうか、そう言えばこいつ成長するエネミーだったんだっけ。どんな風に成長するんだろうなぁ… -- [[木主]] &new{2014-11-22 (土) 15:37:29}; ---運営が直接手を加えるか モーションそのまま耐性とかHPとか数値弄るだけになると思われ -- &new{2014-11-22 (土) 15:38:57}; ---既に攻撃範囲とか攻撃の仕方が変わってる鯖もあるみたいだけど・・・要観察要検証だね。 -- &new{2014-11-22 (土) 15:41:39}; ---アルチ全般単発の火力は低めだと思うんだ。ただ連続ヒットとかインジュリー付加だったりで相対的に火力を上げる手段持ってることが多くて厄介な印象 -- &new{2014-11-22 (土) 16:51:27}; --色が明るくてエフェクトの閃光に紛れる&高速で動くビットのせいで何してきてるのかわかんなくなる。でもある程度の装備してアーマー技でゴリ押してると全然死なない。 WB受けてる状態でも死ぬほどのダメージ出ないんだよね。本領は進化してからかな。 -- &new{2014-11-22 (土) 18:58:43}; ---あ、でもペラいクラスとスキルで行ったら普通に痛かった。当たり前だけど前衛で防御もそれなりに考えた構成と防御紙なクラス&スキルでは話も変わってくるな。 -- &new{2014-11-22 (土) 19:53:47}; -こいつって一度遭遇すると受けなおすまで2体目沸かないのって仕様?もう20時間くらいまわったけどクエスト一回で二匹遭遇したことがない。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:08:37}; --先ほど二体遭遇しました、出発直後にすでに沸いてた状態で、少し間を空けてから2体目沸いたので、先発組の沸きと、後発組の枠で二回拾った可能性が高いので、なんとも言えないのですが。。。。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:15:10}; --二体目もあるぞ -- &new{2014-11-22 (土) 16:15:42}; --ずこずこ出るぞ -- &new{2014-11-22 (土) 16:17:02}; --報告から見ると普通に出るっぽいから、木主さんが運が悪いってことかな・・・南無南無・・・ -- &new{2014-11-22 (土) 16:53:30}; --連続で出たこともあるぞ -- &new{2014-11-22 (土) 20:54:13}; -WBは胴体か尻のコアか迷う。 Ra多かったら頭一択なんだが、近接的にはどっちが殴りやすいん? -- &new{2014-11-22 (土) 16:31:51}; --Ra多いとかまずないし多くても頭はやめた方が良い。まともにサテ打ててるやつほとんどいない。コアはロックできるから全クラス攻撃しやすいし逆さになった時にコアにサテしても結構ダメでるからコアにしとくべき -- &new{2014-11-22 (土) 18:26:59}; ---結構Ra多くないか?一回の受注で自分含め3人は最低でもいるぞ、あと木主には申し訳ないがどこに貼りなおされても自分は即コアに貼りなおしてるしそこは今のとこ譲らんからぶつかったらすまん -- &new{2014-11-23 (日) 01:46:53}; ---それとコアに貼ったら無理してサテカノしなくてもランチャに持ち替えてコスモスすると安定して結構なダメになるからそれもあり、近接も殴りやすくてwinwinだと思ってたんだがどうだろうか -- &new{2014-11-23 (日) 01:49:55}; -ディオサリザニアのドロップ確認。星10結構落とすのかな? -- &new{2014-11-22 (土) 17:23:58}; --ディオ☆10系統はマップドロップ -- &new{2014-11-22 (土) 18:11:42}; -ダガーでロックするとコアくるくるがうざくて胴体に攻撃してるわ……やっぱりコアに攻撃した方がええんかな…… -- &new{2014-11-22 (土) 20:53:51}; --本体倍率とコア倍率が同じになる成長があるっぽいしそれならどこ殴っても一緒だろ理論から言えば全然問題ナッシング -- &new{2014-11-22 (土) 22:14:27}; -シャキーン!のスタン攻撃なんだけど、ビット全部破壊した後にアレ発動するとビットが1個復活したように見えたんだけど気のせいかな -- &new{2014-11-22 (土) 23:22:34}; -こいつのスタン攻撃の範囲、異常に広い気がするんだけども。こっちがロックオンできない距離にいてもおかまいなし。周りに雑魚はいなかったからガルフ連中の仕業じゃあない -- &new{2014-11-23 (日) 01:31:57}; -この子星10も落とすのね・・・。ワイヤーの星10出たわ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 02:44:49}; -こいつ出てきた時のBGMがカッコよすぎる。 -- &new{2014-11-22 (土) 16:40:12}; --ラスボスの風格あるよね。浮上バトルと並んで好きだわ。 -- &new{2014-11-22 (土) 17:22:42}; --でも倒した後のBGM変更がすごいぶつ切りに聞こえる -- &new{2014-11-22 (土) 23:02:06}; --SE消して音楽だけ聴くと凄いいい曲だってのが実感できますね -- &new{2014-11-22 (土) 23:20:53}; --出現率も高めでゲーム中に聴く機会も多いから割と嬉しい。こいつ自体はそんなに強くないけど戦ってて楽しいわ -- [[小木主]] &new{2014-11-23 (日) 03:36:56}; -もう少し攻撃力上げてもらってもいいよなぁ。アンガで床ペロされる時はWB貼られて雑魚の連携攻撃ぐらいだな -- &new{2014-11-23 (日) 03:54:33}; -PVにあったはずの全体攻撃っぽいのまだしてこないのが気になる -- &new{2014-11-23 (日) 04:59:23}; -こういう見た目のエネミー大好きだわ。次のビンゴで「進化デバイス/アンガ」出してくれ。 -- &new{2014-11-23 (日) 06:11:52}; --レアドロップでこいつを召喚するPBデバイスあってもいいよね -- &new{2014-11-23 (日) 09:46:25}; ---PBいいね -- &new{2014-11-23 (日) 10:15:17}; ---こっちが浸食されそうだわそんな代物(欲しくないとは言ってない) -- &new{2014-11-23 (日) 13:42:51}; ---ULTで混乱不可避 -- &new{2014-11-23 (日) 14:11:43}; -すごくどうでもいいことだけどこいつ初代KHの鎧のハートレスに似てない?ひっくり返ったりするとことか -- &new{2014-11-23 (日) 06:44:39}; --俺はFFⅧのアルティミシア最終形態思い出した -- &new{2014-11-23 (日) 10:45:16}; --仮に似てるとして、それを他人に聞いたところで何の意味があるんだ?思い付いた事を何も考えずコメントするのはやめとけ。頭を働かせようね。 -- &new{2014-11-23 (日) 11:53:23}; ---別にこのモンスターに全くの無関係とかならあれだが、関係する話題なら問題ないだろ。この程度の雑談が嫌なら他のやつで検索した方がいい -- &new{2014-11-23 (日) 12:50:47}; --オポジットアーマーだっけか?おれもそれ思い出した -- &new{2014-11-23 (日) 11:55:59}; -一応ビット全破壊によるダウン後はバリア(コアを覆う黒い籠に見られる棘のようなもの)が消えて下部のコアへのダメージがより高くなる(ただし形態変化で再度バリアが張られる)という旨の記述ってしておいた方が良いと思うんだけどどうだろうか?もしかしたら学習後に備わった耐性を剥がす手段がこれになるかもしれないし -- &new{2014-11-23 (日) 10:57:54}; --確認した。確定事項に入れよう -- &new{2014-11-23 (日) 14:29:37}; -ディオアデレード出ました -- &new{2014-11-23 (日) 11:16:06}; -やっぱりビットと本体は別々の体力になってるのかな?ビットだけ叩いても倒せない的な。 -- &new{2014-11-23 (日) 12:30:34}; -誰か6つのビット壊すとコアを薄く覆っている根みたいなのとれてダメージ入るようになること加えておいてくれ、編集の仕方わからん。今のままだとビット壊す利点がないように見えてあんまり壊そうとする人いないだろうし、壊せばドロップも増えるかもしれないし -- &new{2014-11-23 (日) 13:05:06}; --第1ラウンドでビット壊していても2ラウンド目はまた回復もしてます -- &new{2014-11-23 (日) 13:07:13}; --第1ラウンドは本体狙いで第2ラウンドはビット破壊狙うのが正解かな -- &new{2014-11-23 (日) 13:28:19}; ---第1が一瞬で終わるんでもない限り両方ビット全破壊からコアでいいんじゃない -- &new{2014-11-23 (日) 16:43:44}; ---それやってたんだがな、ぶっちゃけWB張ってコア殴ったほうが早かったわ -- &new{2014-11-23 (日) 22:42:53}; --あー、そういう事か。ビット全破壊でも部位破壊ドロップが討伐数増加分含めても1個(本体込みで10個)しかないのは ビット全部破壊=コアの根破壊(1個) だからか。有用な情報助かる。 -- &new{2014-11-23 (日) 13:38:16}; -TMGのSW落ちたけどディオだった。 やっぱりTMG☆13は実装されてないのかね -- &new{2014-11-23 (日) 13:52:25}; --強化段階毎にドロップ変更されるから、まだ追加されないだろうね。 -- &new{2014-11-23 (日) 14:31:22}; ---言い切れるソースはあるのかい? 運営が発表してないから、こんな噂だらけになってるんだが。 -- &new{2014-11-23 (日) 16:56:48}; ---噂も100回言えばの実例を見た気がする -- &new{2014-11-23 (日) 23:22:52}; --そもそもSWで13出ないって言ってたような... -- &new{2014-11-23 (日) 14:56:05}; ---でるよ ☆13ドロップのエフェクトがSWでもでるからドロップした瞬間わかる -- &new{2014-11-23 (日) 15:03:31}; ---虹色箱で鑑定して★13ARだったけど・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 18:21:44}; --そもそも☆13はSWだろうが現物ドロだろうが虹色でしかでないという。SWも虹色の箱だしドロップエフェクトも赤箱じゃない -- &new{2014-11-24 (月) 00:16:53}; -PSEバーストした直後にアンガが第二形態になったら一瞬でバースト終了したけどそんなもんなのかな? -- &new{2014-11-23 (日) 14:54:17}; --そんなもんって何?バーストした瞬間にバーストが終わったってこと?なったことないけど不具合じゃね -- &new{2014-11-23 (日) 15:30:41}; --ラグやろ -- &new{2014-11-23 (日) 15:37:51}; -アルチは12やディスクを狙わない限りこいつだけに専念したいところだな 結晶みたいに予兆堀が流行りそう そうしてくれないと目が死ぬぜ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 08:33:46}; --ザコが沸きすぎてもEトラ発生しないけどね。 -- &new{2014-11-23 (日) 09:19:40}; ---雑魚無視で散開してアンガが沸かなかったら破棄するだけさ -- &new{2014-11-23 (日) 10:47:07}; --すでにボス確認マラソンがはやってるらしい -- &new{2014-11-23 (日) 10:54:47}; ---で、目当てのボスじゃないから無視して突っ切って複数沸かせて無駄に時間がかかる。馬鹿の極み。 -- &new{2014-11-23 (日) 12:01:23}; --野良でやるなよ?自己中そのものだ -- &new{2014-11-23 (日) 14:11:15}; ---今日ついに雑魚無視でマップ荒し回る二人組の馬鹿を見かけちまったよ…尚そいつらは集団から大分離れたところでディアボイグリシスとプロジオーグルスのタッグに成敗された模様。こういうのは本当野良でやるなよな…身内だけで固まっとけよ全く -- &new{2014-11-23 (日) 18:01:51}; ---こっちでも先行して敵沸かせた上、遠くで死亡マーク出してる人が居たよ。死ぬなら行くなと・・・。到着した頃には侵食が全部に伝播してるからやめてほしいな -- &new{2014-11-23 (日) 18:23:30}; ---野良でいっぱい見かけたわ、で先行して死んでる人もいてなんだかなぁ・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 20:11:27}; ---ザコ無視して目当てのボス引いても、どうせ集団が来るまでに倒せないんだから(逆に自分が倒されることはあっても)おとなしく集団行動しておけよって思うよね。そういうことするなら人集めて鍵つけてやってほしいわ。まぁさしずめ野良に来てそういうことする輩は、目当てのボス出現させて、それの始末を他人に強要する魂胆なんだろうけど。 -- &new{2014-11-23 (日) 20:27:16}; ---理想とすれば「鍵つきで周る→アンガ見つける→パス公開」ってとこかね -- &new{2014-11-24 (月) 02:48:10}; --これが流行りまくって結局次のULTクエは緊急になる、とかな。結局セガじゃなくてプレイヤーが糞なんじゃないか・・・2chでもそんなスレ立ってるしな -- &new{2014-11-23 (日) 17:24:02}; ---イースターとかもプレイヤーが敵だったしな・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 18:52:39}; ---イースターもプレイヤーがつまらなくしたようなものだったからな。セガもあそこまで面白さより効率追求したプレイに徹されるとは思わなかっただろうな……。 -- &new{2014-11-23 (日) 20:31:47}; --これな、BLどころか見かけたら通報レベルやでこれ。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:20:24}; -極太ビーム(極太のビーム) -- &new{2014-11-23 (日) 18:40:05}; --これ以上ないってくらいの適切な解説だな。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:40:55}; --まぁ何を基準に太いとするかだな -- &new{2014-11-23 (日) 19:51:11}; -追加攻撃パターン確認しました。https://www.youtube.com/watch?v=00V5_bz220Qの1:09辺りの床を這うようなレーザー攻撃とビオルメデューナみたいな泡攻撃をしてきました。 -- &new{2014-11-23 (日) 19:59:27}; --この攻撃初日は使って来てたけど今日は見て無いな… -- &new{2014-11-24 (月) 01:31:58}; -こいつユリウスっぽいけど他の4種みたいなのもでるのかな -- &new{2014-11-23 (日) 20:01:30}; --他のアルチもくるだろうしそれぞれ場所でモチーフアンガくるんじゃない? -- &new{2014-11-24 (月) 00:13:45}; -予備動作は大きいのかもしれんが動きの激しさとフィールドやエネミーが保護色になることでどの部位がどう動作とってるのか判別が遅れるのが辛いわ・・。カラーリング的にどの部位の動きを注視してたら回避しやすいとかないかな? -- &new{2014-11-23 (日) 22:52:39}; --ワシ、モニターの色彩おとしてっからな・・・ -- &new{2014-11-23 (日) 22:56:21}; ---エフェクト対策?色彩ボケて余計判別つきにくくない? -- &new{2014-11-23 (日) 23:29:05}; -アンガって光以外への属性耐性あるよね?体感20%減ぐらいだとは思うが -- &new{2014-11-23 (日) 23:29:00}; --PSEのウィークブースト関係じゃない? -- &new{2014-11-24 (月) 00:08:30}; ---いやバスターアダマン装備でナベⅡSH14.5k アンガ(根有りコア)が1.3kだったんだ。根無しコアがダメージ上がるのではなく根有りが軽減してるというだけかもしれんが… -- &new{2014-11-24 (月) 01:30:38}; -ブーツのSW落ちたから超期待して鑑定したらディオレザスイフトだったwww -- &new{2014-11-24 (月) 00:52:03}; --SWでも虹箱の模様 -- &new{2014-11-24 (月) 01:03:35}; --この手のコメントが多いので一文追加,適切な文章でなければ適宜修正してください -- &new{2014-11-24 (月) 02:14:19}; -ちょっとした偶然で撮れたが、アンガファンダージと世壊種(NA)って[[敵対してたのか>http://mmoloda.com/pso2/image/47667.jpg]] -- &new{2014-11-24 (月) 01:53:16}; --ソロで遭遇して即パイプすると自分が強化した雑魚に殴られてる謎のボスになるよ -- &new{2014-11-24 (月) 02:20:12}; --という事は一応ダーカー扱いになるのかな?ダーカーとはどうなんだろう -- &new{2014-11-24 (月) 09:40:10}; --よく世壊種(NA)にアンガのWBくっついてる -- &new{2014-11-24 (月) 10:20:23}; -ブレイブ&ワイズ ややこしやー -- &new{2014-11-23 (日) 17:26:55}; --ビッタリくっついて攻撃するFiにゃきっついよな、こいつ。前後分からんわ近づいてたら攻撃モーション分からんわでしんどすぎ -- &new{2014-11-23 (日) 18:44:18}; ---スタンス無しで戦おう(錯乱 -- &new{2014-11-24 (月) 02:30:23}; ---全振りしてればどっち使っててもデメリットはないけど貼り付くと前後分からないのは辛いよな -- &new{2014-11-24 (月) 07:21:29}; ---いつぞやのアプデでスタンスのデメリット無くなったのが不幸中の幸いだな。とりあえず倍率の高いワイズにして適当に殴ってる。あとはボトっと落ちたときにコア狙うくらいかな・・・ -- &new{2014-11-24 (月) 07:41:13}; -ポータブル2のラスボス第一形態とか土地神様に似てる~って思ったんだけど、そんな書き込み無いのな。ちょっとさびしい -- &new{2014-11-24 (月) 03:43:15}; --まどマギのワルプルギスの夜を思い出した。逆さまになるし -- &new{2014-11-24 (月) 09:35:39}; ---ほむらコスで戦うといいよ -- &new{2014-11-24 (月) 12:26:16}; -あの閃光ガードできたよジャストじゃなくてもいい、ステップでも回避できた -- &new{2014-11-24 (月) 03:54:13}; --スタンフラッシュは後ろ向いてるとあたらない。 -- &new{2014-11-24 (月) 11:10:25}; -ひょっとして1回ビット破壊して網取らないと13ドロップしないのかな・・・ -- &new{2014-11-24 (月) 04:35:13}; -☆10 ディオジャレイド出ました。SWでアンガソールあったので確定です -- &new{2014-11-24 (月) 04:53:38}; --確定も何もディオ~はエリアドロップだよ?それがたまたまアンガが落としてソールついただけではなかろうか -- &new{2014-11-24 (月) 11:55:48}; -攻撃パターンが3種。爪と叩き付けとなぎ払い、閃光は共通。コア射出とビット攻撃、射撃がセットで変化する。コア射出は蛇のように移動・射出後大きく円を描く・ぶん投げて高速で直進の3パターン。ビット攻撃はビームを撃ったあと少し回転・ビット自体が円系に広がる・地面を這う微誘導の柱の3パターン。射撃はビーム・3つの誘導弾・炸裂バインドの3パターン。それぞれ連動しておりひとつ見れば残りの二つも分かる。組み合わせは前述の順番通り -- &new{2014-11-24 (月) 06:54:18}; -既出かもしれんが一応。周囲のビットを一度全破壊することによりコアのバリア(?)が剥がれてきちんとした弱点になる模様。5回ほど試したので確かなはず -- &new{2014-11-24 (月) 08:28:07}; --編集できる人誰か書けよ。今の書き方のせいで誰も壊そうとしないしいい迷惑だわ -- &new{2014-11-24 (月) 09:04:56}; ---少なくとも、編集できない人の言い方ではないわな。 -- &new{2014-11-24 (月) 10:11:34}; --ほぼコピペだけど追記した -- &new{2014-11-24 (月) 10:18:42}; ---曖昧な書き方だけどサンクス。もうちょっと言い切ってもいい気もする -- &new{2014-11-24 (月) 10:26:51}; -なぎ払い が 正直うざい... 張り付いて 真ん中ちょい下ぐらいだと喰らわない...? あと、上の方にいると二発喰らう -- &new{2014-11-24 (月) 08:48:01}; --背面には判定が全く無いぽい?見た目がごちゃごちゃしてて背面が解り難いので可能ならガードさせられた方向から追い越して攻撃してる。 -- &new{2014-11-24 (月) 12:04:47}; -これってビット壊すとドロップ増える?わかる方おなしゃす -- &new{2014-11-24 (月) 11:58:47}; -虹色のswのテロップでディオガーランド確認です -- &new{2014-11-24 (月) 12:13:49}; --いや、そんなことありえないと思うんだが・・・見間違いじゃないの -- &new{2014-11-24 (月) 12:18:08}; --そらそうよ ★10だもんな -- &new{2014-11-24 (月) 12:19:53}; --嘘乙 -- &new{2014-11-24 (月) 12:20:04}; --★13は派手な虹色の箱、派手な虹色のテロップ ★10はいつも通りの虹色のテロップだけね -- &new{2014-11-24 (月) 12:21:38}; --言葉足らずで申し訳ない、星10とかの虹色テロップのことです -- &new{2014-11-24 (月) 13:12:41}; --いっつも前から思ってたんだけど☆13が実装される前からSWを虹ドロって言う人居たけど、なんで赤ドロって言わないのか不思議に思ってた。PSO2しかしたことないからもしかしたら前作でそう呼ばれてたのかな? -- &new{2014-11-24 (月) 14:46:18}; ---12以下は赤いコンテナ、13以上は虹色のコンテナでドロップなのよ -- &new{2014-11-24 (月) 14:56:34}; ---SWだと★7~9と同じ白文字だけど、現物だと一応虹色でRAREDROPって出るからじゃないかな。★13は全然違う虹色でゴージャスだけど、「虹色」という点では同じだからこういう紛らわしいこと言う奴が出てくる -- &new{2014-11-24 (月) 15:39:52}; ---10~12は虹文字、13は虹箱ってところかねえ。 -- &new{2014-11-24 (月) 16:26:09}; ---文字が虹色だから虹ドロだったんだよ。☆13実装したから呼び方変えにゃならなくなったけど -- &new{2014-11-24 (月) 16:55:21}; ---あー、そうなんですかー。たった今、五日目にしてようやく、しかも剣のレア箱ドロップして(Brですが)、小躍りしながら鑑定に向かって、ディオ剣だっだんですがそういう仕様だったんですか(哭) -- &new{2014-11-24 (月) 18:04:06}; ---連投ですけど、ホントにね、もう今日はがっかりですよ。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:07:22}; -こいつあんまり強くない -- &new{2014-11-24 (月) 12:23:21}; -周回してるうちにアンガ戦での浸食核について気付いたことを、攻略の欄に浸食核付与の仕組みの記述を重要な所は赤で強調して、推測として追記してみた。試行回数が少ないが、この手段をとった場合全ての試行においてリポップ含め浸食核持ちのエネミーが周囲にいなくなった。試行回数が足りてないので、読まれた方は可能な範囲でいいので試行していただきたい。これでアンガ戦で厄介な雑魚処理が楽になればいいんだが -- &new{2014-11-24 (月) 12:53:41}; --情報助かるけど…あのHPの、しかも乱戦のなか白の浸食着いてるかを確認して倒せというのか? -- &new{2014-11-24 (月) 16:25:14}; ---白いのにWBとサテカエフェクトでマーキングするのも、Raの務めですゆえ。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:59:46}; --事実なら問題ないんだけど憶測の域を出ないものを赤で書くのもどうかと -- &new{2014-11-24 (月) 16:50:35}; --2回しか出来なかったけど両方付かなかったよ -- [[s]] &new{2014-11-24 (月) 17:07:16}; ---私も20分くらいファンダージとタイマンしていましたが、途中で雑魚敵が乱入しても浸食核が付与されることはありませんでした。 -- &new{2014-11-24 (月) 21:58:23}; -こいつのビット、真ん中の黒いとこ模様じゃなくて白目・瞳孔で目玉になってんのか。スクショありがとう。とてもキモいです。 -- &new{2014-11-24 (月) 16:13:39}; -振り子みたいな攻撃が増えたね -- &new{2014-11-24 (月) 17:54:35}; -多分成長による新パターン?説明へたくそなのを自覚して報告。 プレイヤー単体(多分ヘイトの高い人から順に)に向かってコアを3個ほど放ってプレイヤー頭上から3本のレーザーを放ってくる攻撃を今日の2時ごろ確認しました。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:17:26}; --すみません、コアを3個ほど放って~じゃなくて、ビットを3個ほど放って~です。 -- [[木主]] &new{2014-11-24 (月) 18:27:57}; -スタンフラッシュ回避出来た人居るのか云々みたいなの前見た気がするけど、一応回避は出来るっぽいね。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:29:40}; --タイミングよく回避でいける。ラグ嵐や混戦で把握しづらいが。因みに予備動作は[[こんなの>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47707]]。ミラエスやFBエスケならこのタイミングで回避でいけると思う。そういえばガードできるとか言う話もあったか -- &new{2014-11-24 (月) 18:47:10}; --できます。画面か光り始めて0.3秒後くらいにスタンするからそのタイミングに合わせてステップとかで回避。 -- &new{2014-11-24 (月) 18:50:48}; --ガードもできますよ。アンガの方向いて画面が光ったタイミングか少しだけ遅らせればジャスガできます -- &new{2014-11-24 (月) 19:07:06}; --むしろ避けやすい方じゃないかな。というか全体的にアンガは素直な挙動してるからわかりやすい。ビット自体の体当たりくらいだな、意識的にやっても安定が無理そうなのは。 -- &new{2014-11-24 (月) 19:18:09}; --ルーサーの時間停止より避けやすい、ミラージュなら楽々 -- &new{2014-11-24 (月) 21:00:03}; -なんか頭?らへんにいると全然攻撃こないなコイツ -- &new{2014-11-24 (月) 20:24:48}; --その辺の高さに居るとなぎ払いとスタン以外の攻撃一切当たらないね。 同時にHS以外こちらからも大したダメージ入れられない状況が出来るけど。 -- &new{2014-11-24 (月) 20:50:35}; -10武器で泣いた -- &new{2014-11-24 (月) 20:28:39}; -ダーカーユがと一緒に出た時、互いに攻撃しなかったような -- &new{2014-11-24 (月) 20:40:17}; --コイツのスタン攻撃はよく見ると原生にも効いてる ダーカーかは判断しかねるが、少なくとも原生と敵対する存在だってことだな -- &new{2014-11-24 (月) 21:02:31}; -こいつの戦闘BGM格好いいね。ラグの為か第二形態になっても音楽変わらん事が多いけど。 -- &new{2014-11-24 (月) 21:20:25}; -海外ではエンシェントダーカー種と呼ばれているらしい -- &new{2014-11-24 (月) 21:31:22}; --まあ露骨にSH~侵食核と同じデザインだしなあ -- &new{2014-11-24 (月) 21:55:58}; --海外の情報なんてどこで見られるの? -- &new{2014-11-24 (月) 23:12:33}; -こいつもパニック回数上限あるのかね。さっきソロで遭遇した時は5回まで入ったの確認したけどそれ以降全く入らなかった -- &new{2014-11-24 (月) 22:03:27}; -なんとなく振り子の攻撃みて、ワイヤードランスのぶらんこと同じように見えたのだけど、アークスの攻撃を模倣してるってことないよね? -- &new{2014-11-24 (月) 22:36:28}; --自分にはあさま山荘事件のアレに見えた。 -- &new{2014-11-25 (火) 00:56:10}; --(´・ω・`)もほーっ -- &new{2014-11-25 (火) 02:18:19}; -攻撃パターンの「スタンフラッシュ→WBレーザー」のとこ、一定数のターゲットに二回飛んでくるの模様 という不思議な日本語になってます。直し方わかんないの誰かお願いします。 -- &new{2014-11-25 (火) 00:52:32}; --直し方わかんないので -- &new{2014-11-25 (火) 00:52:54}; ---分かんないにしてもどう直すか書いとけよ -- &new{2014-11-25 (火) 04:14:43}; -ディオリドゥルティブ出ました。 -- &new{2014-11-25 (火) 01:08:25}; -ソロやってるひとの動画あるから技の確認ができやすい事に気づいた -- &new{2014-11-25 (火) 01:28:13}; -ディオレグザガ確認 -- &new{2014-11-25 (火) 01:34:04}; -なんか柱みたいなレーザーを撃ってくる攻撃してくるようになったんだけど、昨日まではやってこなかったような・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 01:43:40}; -一ヶ月ぐらいで成長が見られる、と噂に聞いたが・・・一ヶ月もしないうちに現状のUlt自体が過疎りそうなんだよなぁ・・・。 -- &new{2014-11-25 (火) 01:33:48}; --月曜の時点でモーションのパターンと被ダメが変わってる気がする(自PTの総意 -- &new{2014-11-25 (火) 01:44:29}; -アンガが成長して耐性得るとしたら、今ならDB、AR、光属性のと予想 -- &new{2014-11-25 (火) 01:49:24}; -見間違いじゃなければこいつの極太レーザーのダメージが紫ゲージだった気がするんよね。だれかほかにおらんけ… -- &new{2014-11-25 (火) 01:55:49}; --打撃と射撃の複合技なんだろ(適当 -- &new{2014-11-25 (火) 05:32:49}; -倒した瞬間にデイリーオーダーのダーカー討伐達成したのでこいつも一応ダーカーみたいです -- &new{2014-11-25 (火) 02:41:29}; -RaなんだがWBは本体下部のコア(?)に貼るのがテンプレとしても、ビットはもう無視で良いんかな?むしろビットを優先的に潰した方が良い?近接がビットを無視せざるを得ないのはわかるんだが、Raやらテク職さえ全く無視してるから気になったんだけど -- &new{2014-11-25 (火) 03:58:50}; --すぐに復活するし無視でいいよ -- &new{2014-11-25 (火) 04:24:35}; --ビットはブレイクスタンス使うBo用の部位なんじゃないか? -- &new{2014-11-25 (火) 05:18:28}; --ただのWBの効果が2.55倍のダメージ、ビットを破壊した後に露出するコアが普通の弱点なら2倍のダメージで更にそこからWBを付けると瞬殺……って考えるとビットを破壊したほうが良いけど、まず現時点でビットを破壊しに行く人が野良には居ないから本体下部に貼るで良いんじゃないかな。協力する人が居ない場合ビット破壊しきる前に倒すし日本語通じなくて本体しか殴らない人も居るからどうしようもない -- &new{2014-11-25 (火) 05:32:43}; --とりあえず、ビットからの三連薙ぎ払いが遠距離職でも脅威になる射程なので速攻で倒せないくらいならできるだけ減らしたい。 -- &new{2014-11-25 (火) 10:05:24}; ---これがアンガで最もきつい攻撃だね -- &new{2014-11-25 (火) 12:31:50}; --範囲攻撃してもビットか本体どっちかにしか攻撃当たらないのがクソなんだよなあ -- &new{2014-11-25 (火) 10:37:19}; --アンガのビット破壊したらドロップ増えるのか変わらないのかどっちなんだよ… -- [[名無し]] &new{2014-11-25 (火) 11:27:46}; ---増えるが13武器が仕込まれてるかは悪魔の証明みたいなもんだから知らん -- [[通りすがり]] &new{2014-11-25 (火) 12:03:04}; --変な質問なんですけどこいつのビットは敗者の腕のような感じでダメージ入ってない可能性ってあります?身体と完全に離れてて本体にダメージが入ってるかどうかFiのTダガーでいつも狙ってるんですけどそれが気になって気になって・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 11:53:05}; ---私は入ってないと予想するね、完全に分離してる部位だから -- &new{2014-11-25 (火) 12:15:41}; ---おそらくHPは本体とビットで独立してると思う ただ、ビットにイルグラ打った時に本体がパニックで墜落した事があったから、確実とは言い切れないのよね -- &new{2014-11-25 (火) 12:50:57}; -箱割る直前にシップから降りてきたりすげーやつが多いわ -- &new{2014-11-25 (火) 04:33:18}; --永久ブラオマンもいたよ -- &new{2014-11-25 (火) 05:34:13}; --全身ラキライ放置マンもいたよ -- &new{2014-11-25 (火) 14:05:38}; -「弱点部位」の所の「下部コア」を書き換えた方がいいと思う。具体的には弱点部位は最初保護されていてビット全破壊で露出するという事が分かるように。じゃないと本体下部を殴り続けるアークスが出てきそうだ。ビット破壊が主流になったとしてもね -- &new{2014-11-25 (火) 05:37:22}; --コアを覆ってるカバーあるときは弱点部位じゃないんだっけ。なら破壊後コアに書き換えておいたほうがいいか -- &new{2014-11-25 (火) 15:09:46}; -こいつの戦闘時って天候がどうのってアナウンス入るけど晴れ潜在発動するのかね -- &new{2014-11-25 (火) 06:07:17}; --普通の時は晴れ潜在乗ってるカンジだけど攻撃PSEのせいでよくわからにんだよなぁー -- &new{2014-11-25 (火) 11:15:11}; -こいつでデイリーのダーカーのカウント進みました。過去も含めてコメント見たけど設定の話しかなかったので念のため。原生種といい本来の種族情報は持ったままなのに滅牙が発動しないようにしたのは滅牙が別の情報を参照してるからかな? -- &new{2014-11-25 (火) 09:51:14}; --情報そのものはともかくとして、最新10件のコメントもまともに確認できてないわけだが -- &new{2014-11-25 (火) 10:33:51}; ---すいません。全部見たつもりが最近の見落としてました。 -- &new{2014-11-25 (火) 14:27:03}; --ダーカーなら不滅牙きくの? -- &new{2014-11-25 (火) 12:35:16}; ---一応世壊種扱いだから効かない -- &new{2014-11-25 (火) 13:20:08}; --世壊種(DA)でもダーカーのカウントされてるねこれ。多分(NA)の方と同じ不具合じゃないかな -- &new{2014-11-25 (火) 13:51:16}; --第一形態(?)倒しても消化されるっぽいな -- &new{2014-11-25 (火) 16:55:50}; -SWでディオリドゥルティブ出ましたw一応報告 -- &new{2014-11-25 (火) 12:36:24}; --エリアドロップだからなぁ・・・どんまい -- &new{2014-11-25 (火) 13:20:38}; --おれもだ(´・ω・`) -- &new{2014-11-25 (火) 17:35:57}; -こいつから雑魚剥がす為にかなり距離取ってウォクラした所こいつのタゲも一緒に取ってしまった。本体は絶対ウォクラの範囲内にはいなかったはずだが、もしかするとビットに当たったからかもしれない。ヘイト系スキル使う際は要注意 -- &new{2014-11-25 (火) 15:31:47}; -&color(Fuchsia){極太ビーム}; 極太のビーム でちょっとワロタw あれ吹き飛ばし判定があるやつの事かな。 -- &new{2014-11-25 (火) 15:51:59}; --なんて分かりやすい説明なんだ・・・ありがとうありがとう -- &new{2014-11-25 (火) 17:41:53}; --何も間違ってない表現なのにじわる。 -- &new{2014-11-25 (火) 20:05:41}; -PBで召喚される幻獣の姿という化けの皮をまとった巨大侵食核に見えてくる -- &new{2014-11-25 (火) 16:17:26}; -ディオジャグリアス確認、ソール付いてたので間違いないかと -- &new{2014-11-25 (火) 16:25:06}; --それエリア泥ですね! -- &new{2014-11-25 (火) 16:27:31}; --俺もソール付ディオサリザニア出たわ。エリア泥削除してくれてもいいよな・・・。 -- &new{2014-11-25 (火) 17:12:05}; --ディオジャレイドも確認 赤SWでした。 -- &new{2014-11-26 (水) 00:38:34}; -小さなビット破壊後の硬直って人数によって変わったりする?人数少ない時の方が長く感じたんだが -- &new{2014-11-25 (火) 17:22:41}; --ロドスの釣り上げとかリンガーダのダウンとか、人数多いと復帰が早いダウン系あるから、同じ仕様なんじゃないかな -- [[s]] &new{2014-11-25 (火) 21:11:51}; -ディオシリーズのドロップがエリアドロップというのが知らない人がポツポツいるようなのでレアドロップの所に追記しました。 -- &new{2014-11-25 (火) 17:35:26}; -第一形態と第二形態って何が違うんだろ、特性変化って何ぞ -- &new{2014-11-25 (火) 17:45:10}; --まずBGMが違う。後なんだろ -- &new{2014-11-25 (火) 20:59:09}; -なんでこいつだけが宝石箱にされてるのかよくわからんな、こいつだけ成長上限をガンガン上げていって今後のアルチフィールドにも全部配置するとかの予定なんだろか -- &new{2014-11-25 (火) 13:23:18}; --アンガ・ファンダージオンラインの始まりですね分かりません それされたら辛いな掘る時の精神的に -- &new{2014-11-25 (火) 13:58:41}; ---ファンダージ・スター・オンライン -- &new{2014-11-25 (火) 23:32:51}; --武器種的にもう1種くらいは追加されそう -- &new{2014-11-25 (火) 15:43:08}; --???「奴は四天王の中でも最弱・・・」 -- &new{2014-11-25 (火) 17:48:47}; ---最弱かどうかはわからないけど複数バリエーションがありそう。 -- &new{2014-11-25 (火) 19:27:16}; -最近こいつ倒したら速攻パイプ投げて出て行く人の多いこと。そういうのは人集めて鍵でもかけてやって欲しいかな・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 17:58:00}; --雑魚放置先行を叩くのはわかるけどそれは別に良くね?人員補充きくまるグル系だから気軽に切り上げていいと思うんだが -- &new{2014-11-25 (火) 18:23:30}; ---こいつ探しで雑魚放置先行するやつは本当に鍵かけてほしいわ -- [[ ]] &new{2014-11-25 (火) 18:35:35}; ---むしろコイツでたらパイプで帰る奴おるやろ -- [[s]] &new{2014-11-25 (火) 18:42:13}; ---枝2 それ木にあるような帰還の準備じゃ・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 19:08:16}; --ごめんなさい、メイトを補充しに行ってるだけなんです... -- &new{2014-11-25 (火) 19:18:13}; ---ホントそれな、アルチで乙女使ってると死ににくい代わりにすぐにメイト切れるから買いに戻らなきゃならないのだが、まさか逃げたと勘違いされてるとは -- &new{2014-11-26 (水) 00:00:05}; --全く同意。つかただ倒して帰還ならまだいいレベルで、弱るまでシップ待機で倒す頃来る輩までいる。 -- &new{2014-11-25 (火) 21:13:14}; -こいつってまさかメンテごとに強くなるのかな…あんまり実感できないしありえるだろうか -- &new{2014-11-25 (火) 20:57:41}; --十分ありえるっていうかもうそれしかない -- &new{2014-11-25 (火) 23:03:30}; --狩られ過ぎたんでメンテ後から途中全部すっ飛ばして耐性3つ付きになります!とかないだろうな -- &new{2014-11-25 (火) 23:17:26}; --火力貢献できるWBと仲良しのARは半永久的に耐性付くな(確信 -- &new{2014-11-26 (水) 02:05:42}; -公式のアップデート予告ページにはTMGとかタリスっぽいのあったけど実装してないのだろうか…? -- &new{2014-11-25 (火) 22:16:23}; --もしかして成長してからじゃないとドロップしないとか? -- &new{2014-11-25 (火) 22:52:50}; ---全種ドロは多すぎるからメンテ毎に変わるとか? -- &new{2014-11-26 (水) 00:30:54}; -ビット破壊後のコアの倍率は1.4倍ほど。手間と半分で復活することを考えると微妙なライン -- &new{2014-11-25 (火) 23:10:16}; --後は破壊後に増えるらしいドロップに13武器が入って無い事が証明されたらビット破壊する奴は居なくなるな -- &new{2014-11-25 (火) 23:13:16}; --ビットすごい速さで動きまくるし岩の中に隠れるしで近接職だとストレスがすごい -- &new{2014-11-25 (火) 23:23:27}; -フレンドをアルティメットに誘ってもこいつ掘って狩り続けた方が効率いいって言われて断られることが多くなって個人的につらい。野良マルチも堀り部屋ばかりになってきたしなんなのほんと…。 -- &new{2014-11-25 (火) 23:46:38}; --☆13のステを異常に高くした運営のせい。あとそれを全部アンガにぶち込んだ運営のせい。 -- &new{2014-11-25 (火) 23:59:27}; ---効率最優先でフレンドを蔑ろにするクズと何でもかんでも運営のせいにするクズを判別する踏み絵としては最高の良モンス -- &new{2014-11-26 (水) 00:11:14}; ---泥率的に狙えない数値でもないってのも要因かもな。VHエルダーの☆11~クラスだとしたら流石に不毛、出たらラッキーって程度になってアンガ狩りもなかったやろ。あとは雑魚泥に夢がなさ過ぎる問題だな -- &new{2014-11-26 (水) 00:13:48}; ---星13のステはこれで正解だろ。むしろ今まで属性50にでないと上位武器が下位武器より弱いおかしな現象に見舞われてたんだぞ。低属性でも№1性能ってのはユーザーの意見が通った結果だと思う -- &new{2014-11-26 (水) 08:15:42}; -アンガ パス付の 堀部屋がいいね!雑魚うざいw -- &new{2014-11-26 (水) 00:55:22}; -フレがこいつ倒したとき(その時付近にはこいつしかいなかった)にダーカー討伐のデイリーオーダーを達成したらしいんだけど、アンガってダーカー扱いなの…? -- &new{2014-11-26 (水) 01:09:57}; --上に同じ内容の質問ある -- &new{2014-11-26 (水) 01:17:15}; -そういえば10鯖だけど、ビットがターゲットにタックルしてくる位置取りした後に、なぎ払い攻撃で噴出する槍?剣?を1秒弱くらいターゲットに向かって出して攻撃してるっぽい場面見たこと有るんだけど、既出かな?ちなみにその攻撃中本体は位置動かず、槍出す時にポーズとってた。 -- [[s]] &new{2014-11-26 (水) 01:21:18}; --極太のビーム -- &new{2014-11-26 (水) 01:35:26}; ---あれ、それってコアから撃ってくる照射型のビームじゃなくてコアの方だったのか……勘違いしてたっぽい。サンクスです。 -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 01:48:18}; ---コアの方だったのか×、ビットの方だったのか○です書きミス -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 01:50:34}; -どことなくマギサ・メデューナみたいな所あるし、こいつが完成品なのかな。 -- &new{2014-11-26 (水) 03:06:00}; -アンガ堀が流行りはじめたけど、あれって本当に効率いいのかな。レア枠すくなくね?それともランダム枠狙い? -- &new{2014-11-26 (水) 03:20:30}; --微妙。アンガ直が出来る環境なら完全に無しなんだけど、20分弱まわって関係ないボスだけ出るってのを繰り返すよりはマシって感覚だと思う -- &new{2014-11-26 (水) 03:25:57}; ---なるほど、疑問に答えてくれてありがとう。やっぱり微妙なんか・・・まだカンストしてないし普通に回って狙う事にするよ。 -- &new{2014-11-26 (水) 03:33:05}; --会えなきゃチャンスすらない。感謝のレアボス直行周回と性質は同じ。これが流行った(?)最大の原因は他のエネミーからの、特に雑魚からのドロップが糞だから。何らかのうま味が起きなかった現象 -- &new{2014-11-26 (水) 06:57:07}; --どうせ雑魚も群がってるからそれらも倒せばドロップはそこそこマシになるぞ -- &new{2014-11-26 (水) 12:59:50}; -こいつがMAPから消えるバグ確認、5分以上経ってFoが全チャでマジギレすると戻ってきました -- &new{2014-11-26 (水) 03:33:53}; --俺もFo大嫌いだけど Foがって書く必要ある? -- &new{2014-11-26 (水) 03:39:34}; ---そいつのおかげで戻ってきたんだから感謝してんじゃないか -- &new{2014-11-26 (水) 04:18:34}; ---突然自分の好き嫌い書いてどうした -- &new{2014-11-26 (水) 11:15:17}; -タリスドロップしたけど報告が無くって怖くて鑑定出来ないよ -- &new{2014-11-26 (水) 03:19:27}; --☆13はSWドロも虹だから虹しゃなかったら☆13じゃないぞ -- &new{2014-11-26 (水) 03:40:41}; --こいつ☆13以外も落とすよ、エリアドロップでゴミ星10が混ざるんだよ・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 03:42:26}; ---ディオでした 正直ちょっと期待しちゃったよ 今考えたら確かに虹ドロップやなかったわ -- &new{2014-11-26 (水) 03:45:54}; -ソロfiでだいたい40分程度という体力の多さ、雑魚わきなければ30分くらいでいけそう。歯医者と同じくらいの体力ありそう。レンジャーなら15分くらいで倒せるんじゃないかな。 -- &new{2014-11-26 (水) 07:29:16}; --パニックとWB使い回せば早く終わるかもな。パニックに何回かかるか次第だが。結構素早いしRaBrあたりで弓主体のワンショット構成が合ってるかもなぁ -- &new{2014-11-26 (水) 08:07:53}; --大体のクラスで4,50分ってとこだね。BrBoRaはまだやってないけど、Brは同じくらいでBoは少し飛び出てRaは大きく飛び出そう。 -- &new{2014-11-26 (水) 08:15:02}; --BoHuだけどソロで15分くらいだったよ。もう一回やれば12分くらいでいけそう。今日のアプデでソロ無理になりそうだけど -- &new{2014-11-26 (水) 12:59:23}; -ビットが完全に眼球なのね…画像見て改めてエグいと思ったわぁ -- &new{2014-11-26 (水) 08:25:13}; --某東方のをおもいだしたのは俺だけでいい -- &new{2014-11-26 (水) 09:09:44}; ---というか専用BGMも東方っぽくない? -- &new{2014-11-26 (水) 09:14:27}; ---旧作とはまた、、やりおる。 -- &new{2014-11-26 (水) 11:09:32}; ---↑↑お前の耳には何が聞こえているんだ -- &new{2014-11-26 (水) 22:49:42}; --アンガ「目からびーむ」 -- &new{2014-11-26 (水) 11:22:56}; --眼球だとすれば、模様みたいなのは差し詰め上斜筋と下斜筋みたいな感じ? -- &new{2014-11-26 (水) 12:31:39}; -こいつのクルクル回る動作と激しいエフェクトで気分が・・・うっぷ(;^ω^) -- &new{2014-11-26 (水) 13:04:04}; --Brになってシュンカでオービット追いかけてみれば5分で酔えるぞ。 -- &new{2014-11-26 (水) 14:29:38}; -アンガ堀すらだるいw13武器でない -- &new{2014-11-26 (水) 13:33:46}; -こいつから普通にディオ系でるから訂正すれば -- &new{2014-11-26 (水) 14:21:24}; --これは何が言いたいのかわからないんだけど誰か解釈を頼む -- &new{2014-11-26 (水) 14:30:15}; ---ディオ系がアンガからも出るからレアドロ欄に追加しろってことじゃないの?実際はエリア泥であってエネミー固有泥じゃないからこのページには書かなくていいのに -- &new{2014-11-26 (水) 14:34:09}; ---あーそういう事ねありがとう。自分もエリア泥は追加しなくてもいいと思いますね。 -- &new{2014-11-26 (水) 14:39:29}; ---つーか既に注意書きが昨日あたり追加されてるのにまるで読んでないのか、この木主 -- &new{2014-11-26 (水) 22:55:02}; -今日のメンテ後ドロップ変わると予言 -- &new{2014-11-26 (水) 04:36:13}; --マジでありえそうだわ、でアンガは今後実装されるアルティのどこでも出てくるとかあり得る。今後実装されるであろう新規アルティエリアに固有エリアドロップ入れればそのアルティはある程度価値があるわけだし・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 04:48:07}; ---それ森林はもう切り捨てられるんじゃ・・・ -- &new{2014-11-26 (水) 05:03:58}; ---森林にはベーアリソールがあるし…でも逆言えばそれしかないんだよなぁ -- &new{2014-11-26 (水) 05:20:19}; ---チェインソードがあるやん?それ以外微妙なのばっかりだけどさw -- &new{2014-11-26 (水) 07:56:59}; ---ゴリラなかなかわかねーのがなぁ。メガアギニスくらいの頻度で湧いてくれりゃもうチョイ意味ある周回が出来るってもんだが -- &new{2014-11-26 (水) 08:09:13}; ---なんかちょっとヘンだよな。大ボス系ばっかりで中ボス系が全然出てこないし、考えようによっては中ボス系のほうが断然強いし。 -- &new{2014-11-26 (水) 08:18:03}; ---エネミー出現率もメンテで調整してくれればいいんだがな ついでにディスクドロップも -- &new{2014-11-26 (水) 11:00:45}; ---でも過疎ったら終わりだよね -- &new{2014-11-26 (水) 13:43:13}; --とりあえず耐性がどうとかその辺変わるんかね。第二形態が別バージョンになってダブセやDBの☆13落とすようになったら大したもんだが -- &new{2014-11-26 (水) 15:23:37}; ---まるで成長していない -- &new{2014-11-26 (水) 19:01:08}; -虹泥じゃなかったからアレだけど、10武器落とさなくていいから、、、ぬか喜びさせないで -- &new{2014-11-26 (水) 17:14:25}; --俺もドロップみた瞬間叫んだけど、無常の10ガンスラ -- &new{2014-11-26 (水) 23:04:51}; -ソロがてら検証してきました。HPは不明。【ビットのHPは本体HPに含まれない】【ビームソードモード(逆立ち)は一定時間経過もしくはダウン復帰後に行う。持続時間は連続で5振り程度。逆立ち終了前の攻撃は必ず周囲ソードぶん回し攻撃。このモードにはリキャストがあるようで連続ではならない】【HP状況アナウンスにもあるが、第一段階は6~7割のHPで終了する。すなわち仮にビット破壊でドロップ枠増加を狙うなら後半が望ましい】以上分かったことです。気が向いたらグランツであとわずかアナウンスからのHP測定でもしたいと思います -- &new{2014-11-26 (水) 18:14:32}; --追記。ソードのぶん回しは第二段階のみ行う模様。そしておおよそのHPが出ました。それからキリの良い数値にするとビット…HP20万 アンガ…HP500万です。 -- &new{2014-11-26 (水) 19:09:04}; ---連投スマン最後です。ビットはHP18万っぽい。全破壊すると1割固くなる?から20万と勘違いしてた。18~20万とでも思ってくれ -- &new{2014-11-26 (水) 19:16:30}; ---500万ってさすがに少なくない?そのHPっていざない版SHアンゲルと同クラスってことになるけどさすがにもっとあるでしょ -- &new{2014-11-26 (水) 19:35:39}; ---残念ながら動画を撮って計算したから間違いない。ただ自分でもちょっと低くね?とは思った。考えられる点は2つある。①人数によってHPが変動する。②あとわずかアナウンスが10%ではない(アンガだけHPアナウンスが多い)。この場合②が有力かな?あとわずかアナウンスが5%だと辻褄が合う -- &new{2014-11-26 (水) 19:47:24}; ---たまに出てきてすぐ死ぬときあるからHP変動はある気がする。 -- &new{2014-11-26 (水) 21:58:44}; ---クーガー同様に一度力尽きて再度新品で復活して後半戦っていう形態取ってるからなぁ・・・紛らわしいというかややこしい -- &new{2014-11-27 (木) 00:03:58}; ---500万位でしょ。こいつ手馴れたPTでビット破壊ダウンするとそのまま逝くし。今は耐性もないし。耐性付き始めたら500万でも相当ダルイと思う。 -- [[s]] &new{2014-11-27 (木) 03:53:25}; ---[[正しいのかわからないけど>http://lulls32moen.web.fc2.com/pso2_ehp_g_80.html]] -- &new{2014-11-27 (木) 11:14:41}; -ところでこいつのアイテムドロップ数って最高で何個なんだろう。8個は良く見るんだが。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:25:32}; -アプデ後に耐性や行動の変化は特に見られず。 -- &new{2014-11-26 (水) 19:16:11}; --マジで?予想外れたわ。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:11:18}; --攻撃パターンは変化してる。コア球の射出攻撃が円状から前方直線になってたり、ビットから周囲に柱を発射する攻撃があったり -- &new{2014-11-26 (水) 20:12:58}; ---それメンテ前からあるが、一つの個体が全部使ってくるのは見たこと無いな。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:21:02}; ---マジか、5鯖でひたすらアンガ掘りしてたけどメンテ前には一度も見なかった -- &new{2014-11-26 (水) 20:27:04}; ---そういえば鯖ごとに違うんだったか、4鯖は前からそんな動きしてた。 -- &new{2014-11-26 (水) 20:30:53}; ---二人組みでじっくり戦った所既存の動きしか確認出来なかった。鯖ごとに違うかもしれないがとりあえず9鯖は多分何も変わってない。確認したのは3体ほどだから個体差があるんなら学習したやつが別にいるかもしれない -- [[木主]] &new{2014-11-26 (水) 20:58:45}; ---学習とか謳ってるが撃破数なんだよな -- &new{2014-11-27 (木) 05:07:14}; ---本体中心のガスっぽい攻撃とバリアみたいな破壊可能な壁をはるようになった -- &new{2014-11-27 (木) 12:35:26}; -世壊種(NA)とは敵対しているってあるけど、侵食核がついてるやつに攻撃は当たってない気がするんだがどうなんだろうか。自分だけスタンしてWBつけられたけど、核ついた雑魚は普通に動いて攻撃してきた -- &new{2014-11-26 (水) 11:32:02}; --こいつ倒すと不具合であるデイリーのダーカー達成されたから、内部的にはダーカー判定になってるみたいだ -- &new{2014-11-26 (水) 18:54:38}; --単に核付きの雑魚にスタンが効かないだけかと -- &new{2014-11-26 (水) 20:09:56}; ---雑魚エネミーは侵食核や攻撃態勢などでアーマー状態になっていても、状態異常・・・特にスタンは有効なので覚えておきたい。 って書いてあるからそれはないと思うが -- &new{2014-11-26 (水) 23:20:24}; ---目玉核付きにはスタン無効。それ以外の伝染したほうには効く -- &new{2014-11-27 (木) 00:02:10}; --分かり辛いが、過去コメに[[証拠画像>http://mmoloda.com/pso2/image/47667.jpg]]貼った上での記載なんだ -- &new{2014-11-27 (木) 00:15:15}; -★13拾った時★10と比べてテロップの音が違うような気がしたのとあと虹色ってより紫色っぽい感じがしたけど俺だけ?一目見て今までと違うから「これ絶対★13だわ」って分かる -- &new{2014-11-27 (木) 00:10:40}; --公式サイトとか見ない人かな -- &new{2014-11-27 (木) 01:05:20}; --生放送でもう実際に出した時の映像流れてたぞ・・・動画漁りんしゃい -- &new{2014-11-27 (木) 01:23:46}; --アッハイ -- &new{2014-11-27 (木) 05:12:51}; -コアがコマみたいにぐるぐるする奴(振り子?)と高速で発射する奴、ビットが高速回転する奴とビットから雷アポスみたいなビーム出す奴は、それぞれパターン変化した奴なのかな -- [[s]] &new{2014-11-27 (木) 01:41:23}; --個人的にはアポスみたいな同じようで別タイプってのがあると思ってる。少なくとも今のとこ2種類はあるんじゃないかな。よーく見たら見分けれる部分があるのかもしれんけどよくわからん。 -- &new{2014-11-27 (木) 07:52:13}; -ディオラディエグルwただでさえツイマシなのに10ツイマシとかね -- &new{2014-11-27 (木) 08:52:00}; -頭や腕にWBって貼れるかな?今PC手元にないから自分でできないんだけど、実はロックできないだけでWBは貼れるとかだったり。まさかとは思うけどそこに★13のドロップ条件があるとかないよね・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 10:24:54}; --頭にはチェイン貼れる。まさかの部位破壊で泥とかだったら泣ける -- &new{2014-11-27 (木) 10:57:01}; ---頭に貼れるのか・・・。そう考えると、あながち部位破壊説間違いじゃないよなぁ。ep3になってから弱点にもロックオンできるから楽してその場所しか攻撃してなかったけど、頭にWB貼って試してみる価値はあるかな。 -- &new{2014-11-27 (木) 11:08:45}; ---なんだかんだ戦闘中に破壊することもあるだろうし1個も出てないのはそういうレベルじゃないと思うよ。 -- &new{2014-11-27 (木) 11:15:56}; -(*´`)うわぁぁあああ!? アンガのバリアみたいなのキモすぎ・・・あれマジで見た目変えてくれ・・・久しぶりにゾワッってした -- &new{2014-11-27 (木) 12:34:42}; --眼球ビット持ちに何を今更 -- &new{2014-11-27 (木) 12:55:22}; -アンガの行動が増えたかな?自分の周りのビットから周囲にレーザー→ワープからのレーザーになった。空から複数光の柱→落下地点周囲にダメージゾーン あと武器耐性っぽいのもあった。 -- &new{2014-11-27 (木) 12:31:08}; --自分も確認した。狭い範囲でやられるとダメージゾーンが重なってとても痛い -- &new{2014-11-27 (木) 12:38:24}; --バリアっぽいエフェクトとバウンド弾発射時にもワープも確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:41:17}; -一度ライフルに耐性ついてるのを確認、次の個体は出現から討伐までひとつも耐性が付かなかったので個体ごとに耐性判定があるんだろうか。それとダーカー出現エフェクトと同じ黒い渦と共にワープしてビーム、柱ビームのあとに闇属性っぽいエフェクトの爆発が残り継続的なダメージを発生させる、光の膜のような物を展開してこちらが攻撃するとダメージを受ける(通常攻撃でもPAでも受けたダメージは同じだったと思う)少なくとも3種の攻撃パターンを確認。3鯖だけど他の鯖はどうだろうか -- &new{2014-11-27 (木) 12:41:42}; --耐性ってアイコンで付くはずだからうpよろ -- &new{2014-11-27 (木) 12:47:47}; -紫のグラヴィティボムがでかくなったみたいなやつが広がるやつかな。後ビットが打撃じゃなくてビーム撃ってくるね。それと、その行動状態の時に特性変化したらなんか攻撃に紫の壁展開されて軽減されてたっぽい -- &new{2014-11-27 (木) 12:44:55}; -今更だけど、アンガ・&color(Red){ファンタジー};ってずっと読んでいたわww -- &new{2014-11-27 (木) 12:50:51}; -今日の昼から成長したのかな?バリアの効果はいったいなんだろうか。 -- &new{2014-11-27 (木) 12:54:03}; -光体制確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:54:16}; -120ダメージの反射を確認 -- &new{2014-11-27 (木) 12:56:04}; -ドロップもかわってたりしないかな? -- &new{2014-11-27 (木) 12:56:35}; -打撃耐性でバリアエフェクト?ソードで殴ってる間はバリア出てたけどライフルにしたらバリア出てなかった -- &new{2014-11-27 (木) 13:09:23}; -ダメージ反射(バリア) デバタフ時イルバ1回120ダメ。イルグラ1ヒットごとに120ダメ。ダメージは固定かな? -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:13}; --タフは関係なかった... -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:41}; -第2形態になる際に耐性(Dブレード→氷)の変化、紫の光の柱を打ち上げて着弾地点にグラボムっぽい低ダメージ多段Hit、後通常時にビットからレーザー撃ってくるようになったな。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:41}; -反射確認 反射バリア 範囲正面 攻撃したら固定ダメ-ジが帰ってくる -- &new{2014-11-27 (木) 13:10:49}; -特性変化でAR耐性に、途中で急にDBに耐性変化した。ヘイトは特性変化前も常時DBに向いてたと思う -- &new{2014-11-27 (木) 13:15:03}; --耐性は個体毎に獲得で、追加行動は今回は鯖毎の違いは無いっぽいのかな -- &new{2014-11-27 (木) 13:22:10}; --[[射撃耐性?>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47871]]一応画像取れました。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:28:54}; ---射撃じゃなくARへの耐性かな。いい仕事ぶりだ、アークス -- &new{2014-11-27 (木) 13:33:38}; --[[光と氷耐性>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47882]]も取れたので一応 -- &new{2014-11-27 (木) 14:02:05}; --あとなぎ払いしなくなったな -- &new{2014-11-27 (木) 14:07:13}; -そろそろドロップテーブル変わりそう -- &new{2014-11-27 (Thu) 13:18:09}; -ランチャーきてるね -- &new{2014-11-27 (木) 13:18:24}; -反射は無敵無視っぽいな -- &new{2014-11-27 (木) 13:47:31}; -☆13でないわー。100体フルブでもでないよー。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:53:15}; --200体フルブでも出ないです;; -- &new{2014-11-27 (木) 14:38:28}; -シップ毎に変化があるかどうか・・・一応シップ1ですが、変化してます -- &new{2014-11-27 (木) 13:31:14}; --10鯖変化有 -- &new{2014-11-27 (木) 13:37:17}; --4鯖耐性、攻撃方法の増加あり。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:49:51}; ---4鯖は属性耐性ついてないっぽい?( -- &new{2014-11-27 (木) 14:26:34}; --9鯖で昼間に9やってたけどバリアや毒ガス?などの行動パターンが増えてました。 -- &new{2014-11-27 (木) 13:57:40}; --アンガ明確な変化。①近接攻撃のほぼ全ての消失。②ダメージ反射&前方からのロック無効バリア。壊せる。③ビットからの爆弾攻撃。サテカノのように降り注ぎ、着弾地点にコスモス展開。ビットの数で変化する④総評:ビット爆弾以外弱くなってる。だがそのビット爆弾が強力なのである程度破壊したほうがいいかも -- &new{2014-11-27 (木) 14:22:06}; --4鯖法撃耐性かな?法撃当てた時にシールドみたいなのが展開されてるのとワープするの、後サテカとコスモみたいな攻撃が新しく加わってました -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:11}; -結局コアの網破壊でドロ増えるの?網破壊してなくて13でたひといる? -- &new{2014-11-27 (木) 14:02:56}; --×ドロ増える○13のドロ率増える -- &new{2014-11-27 (木) 14:04:06}; --網破壊しても第二段階で復活するのがモヤっとする -- &new{2014-11-27 (木) 14:14:48}; ---エルダー腕はやしてくるしヴォルも再生(ry -- &new{2014-11-27 (木) 14:16:36}; ---再生するなら 破壊して見せよう コアの膜(字余り) -- &new{2014-11-27 (木) 14:45:25}; ---出ぬのなら 壊してしまえ コアの幕 出たとしてもね 金むしられる -- &new{2014-11-27 (木) 14:47:22}; -耐性が変化しますよってアナウンスあるけど、あれって行動変化するだけで耐性関係ないっぽい?アナウンス入る前から耐性が付いてるし、あとでも耐性変わったし。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:14:45}; --あれ、特性が変化だぜ? -- &new{2014-11-27 (木) 14:31:11}; ---あ、特性か(´・ω・`)なら間違いではないか。とりあえず耐性変化のタイミングではなさそうってことで。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:41:11}; -何か進化したっぽいですね。攻撃が追加されてました。上からの複数ビームを中心にテリバゾンディくらいの範囲内の継続ダメージ攻撃です。あとは詳細はわかりませんがアンガがバリアを貼っているように見えました。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:35:52}; -4鯖で2匹アンガ連戦しましたが 1匹目途中からダガー耐性が付きました(ダガー使ってたがダメージが1割程度しか入らなくなった) 2匹目は途中からソード耐性付きました。さらにその後ソード耐性は消え光属性に耐性が付きました。 また2匹とも以前より攻撃パターンにかなりの変化が見られました。1番ダメージ与えた武器、またはテクニックに対して各個体ごとに耐性が付く(途中で変化することもある)みたいですね。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:55:33}; -4鯖アンガの攻撃パターン変化を確認。バリアのようなものを張る(詳細不明)サテライトカノンのような攻撃の後範囲内に継続ダメージ。こちらの攻撃に対して耐性を付与(光、刀を確認)など -- &new{2014-11-27 (木) 15:01:03}; --3鯖でもバリア確認しました。コンバットエスケープ使用時でもダメ反射がくるようです -- &new{2014-11-27 (木) 16:31:22}; --サーバー関係ないと思うけど、7鯖ではソードとワイヤーとダブセとダガーも確認したよ。今気付いたが射撃系・法撃系武器の耐性は見たことない -- &new{2014-11-27 (木) 17:42:03}; -進化で増えたドロップ攻撃パターンは普通に追加でよいのだろうか。どうせ最終的には最大進化で固定しそうだし -- &new{2014-11-27 (木) 15:02:09}; -アンガの特性変化と耐性について前号の電撃プレイステーションに説明があったため軽く書いておきます。「アンガは一定ダメージを与えるごとに特性変化をして耐性がつく。耐性はその個体に与えた総ダメージ量が多い武器・テクニックの耐性が優先して選ばれる。(テクによる攻撃は属性ダメ扱いなのでロッドタリス等は選ばれない)」耐性は最大で3つ同時につくこともある。ということです。長文失礼しました。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:05:08}; -事前情報通り強化されて、アンガからのドロップ品が増えたのはいいことだけど、増えただけなのか? この形態だと「弓やワイヤーのドロップが追加されるが、一部ソードやブーツがドロップしなくなる」とかそういうんじゃないよね…? -- &new{2014-11-27 (木) 15:09:57}; --単に追加だと追加分は1週間遅れなだけになる(デメリットのみを負わされてる)し、入れ替えだとしたらみんな嫌みたいだからどっちもどっちだね。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:15:30}; --まあ落ちなくなった武器もあるんだろうなあ、でなかったらこの1週間の意味が・・・しかし出ない武器を求めた数日間は帰って来ないんだ告知なしでこういうことした担当者まじであやまれ -- &new{2014-11-27 (木) 15:32:22}; --その方がいいでしょ。単純に考えて17種類から2週間かけて掘るか、8,9種類の中から一週間かけて掘るかの差。後者の方が楽 -- &new{2014-11-27 (木) 15:41:32}; ---現在何が落ちうるのかがわかればね -- &new{2014-11-27 (木) 15:43:14}; ---アイテムレコードで見ればいいんじゃ? あれ、私が情弱? -- &new{2014-11-27 (木) 15:51:40}; ---ただレコードは1週間前までの総計らしいから、前の週(の形態)でのドロップ率がレコードの大部分を占めることになる。つまり週変わりの場合、レコードも目安としてはあんまり役に立たないか知れない。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:23:36}; --形態変化でドロップ内容が変わる場合で困るのは「いつでも狙いのレアを堀りにいけるわけじゃない」って部分だな。するとなんのための常設クエだったのかと言う話になるが・・・うーむ。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:18:24}; ---ほんとこれだわ、欲しい武器が今週は堀りに行けないとか常設にした意味がない。じゃあ次の週に行けよって思っても、仕事の兼ね合いでその週は掘りに行けないとかあるだろ…。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:45:09}; -[[これって詐欺だよね お前らも通報しろよ>http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1416932862/]] -- &new{2014-11-27 (木) 15:50:15}; --とりあえずお前を通報しとく。何となくな -- &new{2014-11-27 (木) 15:53:23}; ---黙って出された飯を喰らうだけの忠実なセガサギーの犬かそれとも火消しバイトか -- &new{2014-11-27 (木) 15:59:12}; --「詐欺」には当たらないと思う。が、謝らなかったら絶対に許さないし苦情は送った。 -- &new{2014-11-27 (木) 15:58:58}; --もしローテーションであるなら、その仕様を公開しなかった事は間違いなくツッコミどころ。だが、「ドロップする★13は何の武器種なのか」という情報を確認したのか、冷静な状態で有料または価値のあるアイテムを使用したのか等は考えないと -- &new{2014-11-27 (木) 16:25:35}; --ちゃんと調べないほうもこの場合悪いと判断されるから詐欺には問えない。そんなこと言ってるとお前が逆に訴えられるぞ。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:16:43}; -瞬間移動で隣接した道に移動するのやめてくりー(ヴォルみたいに) -- &new{2014-11-27 (木) 16:12:19}; -どうせほとんどのやつにでないんだからいいじゃん -- &new{2014-11-27 (木) 16:29:47}; --出てないから別にいいかはさておき、出る可能性があるからみんな行ってるのは事実だろう。その可能性そのものが「アンガの気分次第では無くなる」ってのをシステムとして盛り込まれたら、プレイヤーには成すすべが無い。今までの"緊急待機ゲー"が"アンガ形態変化待機ゲー(最低でも1週間待ち)"になったよーなもん。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:49:01}; ---1鯖アンガにナックル耐性が付いているのを見ました。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:54:05}; //-ついに[[目に見えて進化>https://twitter.com/shinopom/status/537820044630032384]]した模様。 -- &new{2014-11-27 (木) 16:59:28}; //--なにTwitter貼ってんの?売名なの?晒しなの?どっちにしろくっさいんだけど -- &new{2014-11-27 (木) 17:05:10}; //---なんの話?別に自分のアカウントじゃないんだけど。不快だったらCOすればええやん -- &new{2014-11-27 (木) 17:09:36}; -今日B落ち障害起きすぎ、偶然かどうか関連しているかどうかしらないけど、こいつの攻撃昨日までなかったやつがこっそり追加されてね?特に昼過ぎてからおかしい。床サテライト並みな置きボムとか、反射ダメージバリアとか。。。昨日までに頻繁に出ている攻撃もぜんぜんしてこなかったりとか。気づいている人いる? -- &new{2014-11-27 (木) 17:09:27}; --ブロックの接続障害についてはプレイヤーズサイトに挙がってますよ。 アンガの攻撃については運営が言う学習なんだと思います。 -- &new{2014-11-27 (木) 17:15:41}; --少しはコメントページ読んでくれ -- &new{2014-11-27 (木) 17:28:27}; -ソード耐性付いたのかなーソードで攻撃するとバリアが出て半減する~ -- &new{2014-11-27 (木) 17:33:15}; --まぁHuのアルチ適正は他近接より上だから予想はできたな -- &new{2014-11-27 (木) 17:56:15}; ---ペインでごり押しOEしてるやついっぱいるもんな -- &new{2014-11-27 (木) 18:56:05}; --バリアをする辺りで条件を満たした属性や武器カテゴリの耐性に変化していくらしい。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:01:50}; -属性耐性ついたら武器の属性にも反応するのかな。光耐性ついたら光属性武器にも耐性つくみたいな。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:05:01}; -耐性に関してはもっともダメージ与えた人の武器に対する耐性ができるみたいだから変わる場合があるね後バリアに関しては攻撃跳ね返ってダメージ食らう -- &new{2014-11-27 (木) 18:06:40}; -8月の映像で出てた天罰みたいな攻撃を確認。条件は不明。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:07:58}; --天罰っていうよりプレイヤー目掛けての爆撃みたいな感じだった。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:18:33}; ---ビットの数だけ周囲のキャラに攻撃。その時キャラがいる位置に爆撃して連ダメ -- &new{2014-11-27 (木) 18:54:39}; -アンガから☆13 アーレスボウ 必要技量450 ドロップしました -- &new{2014-11-27 (木) 14:34:00}; --画像の上げ方がわかんないです…助けて…ヒューイ… -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:35:28}; ---ドロップ品も追加…も進化と同時に実装ってことですね… -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:12}; ---http://mmoloda.com/pso2/ ここにあげてURLはってみそ。 -- &new{2014-11-27 (木) 14:37:40}; ---これでいいですか?http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47884 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:39:40}; --全武器主そろった感じだね -- &new{2014-11-27 (木) 14:45:09}; ---タリス出てなくね? -- &new{2014-11-27 (木) 14:46:42}; ---ツイッターのほうで検索したら画像付きで出てる -- &new{2014-11-27 (木) 14:49:55}; ---ほしい武器以外が増えたってことか・・・はぁ -- &new{2014-11-27 (木) 14:58:53}; --膜破壊した? -- &new{2014-11-27 (木) 14:49:30}; ---すみません…膜の存在知りませんでした。ビット壊してから気づかなかったです… -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 14:56:30}; ---つまりビットダウン(仮称)はさせたわけか -- &new{2014-11-27 (木) 15:00:15}; ---ちなみにビット全部破壊で膜自動除去よね。じゃあドロップは膜破壊しないとダメなのかな -- &new{2014-11-27 (木) 15:02:11}; ---少なくともビット1つは破壊しました。あとの状態は不明です…情報少なくてごめんね?(´・ω・` -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 15:07:22}; ---12人いる場合は何が起きてるのか把握なんてそうそう出来ないから仕方ない -- &new{2014-11-27 (木) 15:40:55}; --アーレスDBの実装は・・・?(涙目 -- &new{2014-11-27 (木) 15:51:37}; ---DBのページに報告上がってたぞ。画像はないが -- &new{2014-11-27 (木) 18:20:42}; ---DB出たよ画像上げ方知らんけど -- &new{2014-11-27 (木) 18:26:31}; -IRアンガはよ -- &new{2014-11-27 (木) 18:40:48}; -ヒャッハー!アンガちょっと強くなってまた猛き闘争が出来る!(エルダー並感) -- &new{2014-11-27 (木) 18:59:23}; -いやぁ、運営はうまい事やったなぁ。これでたとえこっそりドロ率下方修正してたとしても武器種追加したから相対的に出なくなったとか何とかで言い訳できるってシナリオか。最初から☆13全部実装しなかったのはドロ率とかプレイ傾向とか見て無告知修正する為だったわけですねw -- &new{2014-11-27 (木) 19:10:20}; --単に不具合だろ -- &new{2014-11-27 (木) 19:13:22}; --こういう考え方してると生きてるの辛そう -- &new{2014-11-27 (木) 19:23:12}; --ビジネスなんてそんなもんだよ少年 -- &new{2014-11-27 (木) 19:23:26}; --そうであっても今日もアークスは出撃するのだ -- &new{2014-11-27 (木) 20:24:27}; -反射バリアはイルバとかサザンとかは反射されないんだが物理全般が反射ってことでいいのか? -- &new{2014-11-27 (木) 19:58:19}; --どちらかというとHuのガードアーツに近いように思える -- &new{2014-11-27 (木) 20:02:21}; --イルグラは反射される。弾道型はアウト? -- &new{2014-11-27 (木) 21:06:26}; --本当の意味でのバリアみたいなもんじゃない? 伝聞による考察だけど、アンガの周りにバリアがあってこれに攻撃があたるとその攻撃を反射する(物理攻撃や弾道系が跳ね返されるのはこれが理由)。が、あくまで囲われてるだけなので本体への直接攻撃は防げない(座標系が当たるのはこのため)。 -- &new{2014-11-27 (木) 21:37:46}; -で、バリア搭載後ラグりまくりでマトモにプレイできん。舞台に金かける前にラグ対策先だろクソ運営。あ、クソじゃない無能だった -- &new{2014-11-27 (木) 20:05:32}; --これ伐採でいいかな -- &new{2014-11-27 (木) 20:15:05}; ---放置でようござんす -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:32}; ---ほっとけばいい -- &new{2014-11-27 (木) 20:18:22}; ---いいたいことも言えないこんな世の中じゃ -- &new{2014-11-27 (木) 20:18:48}; ---雑談はともかくここは一応言いたい事を言うための場所ではないからな -- &new{2014-11-27 (木) 20:19:34}; -真実を書くと伐採w -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:11}; --木は繋げようぜ。 -- &new{2014-11-27 (木) 20:17:53}; --事実であっても相手を卑下するのはよくないと思うよ。あと木はつなげようね。 -- &new{2014-11-27 (木) 20:23:33}; -アンガの行動変わってから今まで落としてたコモン武器種も変わってる・・・まさか特性次第で拾えない武器があるとかじゃないよな・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 20:25:04}; --そこが気になるよな・・・もし出ないならそれ狙ってる人は無駄足になるわけだし -- &new{2014-11-27 (木) 20:29:12}; ---レコードでわかるだろって思ったら旧アンガも出るという。嫌な予感しかしないぜ・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 20:47:17}; -また昨日のやつに戻った? -- &new{2014-11-27 (木) 20:59:24}; --戻ってるね。やっぱりブロック消滅とアンガ進化が関連性あったんだろうか。確かにアークス最大の弱点は630だがそれやっちゃあかんよアンガさん… -- &new{2014-11-27 (木) 21:12:11}; ---これでドロップも戻ってたら色々キツいな -- &new{2014-11-27 (木) 21:13:26}; ---普通に考えればドロップはリセットというか従来通りだよな、、、 -- &new{2014-11-27 (木) 21:42:45}; ---従来型が共存してたりメンテ直後に新型報告なかったのを見ると、単に新型の登場に必要な討伐数をアークスの皆さんがメンテまでに満たせなかっただけじゃないのかとも思える。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:40:02}; ---プレイヤーの多い夜間は原因とみられる新アンガに退席願って一時しのぎ、人の少ない明日の昼から臨時メンテって形だと思ってたんだけど共存してたのか -- &new{2014-11-27 (木) 23:15:20}; -爪ひっかきばっかりしてくる従来型の奴が出てきた。耐性付かないし追加行動なし。よくわかんね -- &new{2014-11-27 (木) 21:05:36}; -もしかして学習して進化するんじゃなくて行動パターンの違うカラバリが増えるだけだったりして(んでドロップもそれぞれ違ってたり) -- &new{2014-11-27 (木) 21:13:08}; -26日以降に既存ドロップだった13が落ちた人って居ますかね・・・? -- &new{2014-11-27 (木) 19:03:57}; --昨日のメンテ後にライフル出したよ -- &new{2014-11-27 (木) 19:10:50}; --ウォンド拾いました -- &new{2014-11-27 (木) 19:19:32}; --パターンに変化がみられたのは今日の昼頃みたいだから重要なのは今日の昼以降ドロップしたかじゃ無いかしらん -- &new{2014-11-27 (木) 21:17:22}; --変化したやつが既存ドロップを落とすかどうかだね。落とさない気がするけど・・・ -- &new{2014-11-27 (木) 21:22:12}; --これ気になって仕方ないよね。旧式の方が掘りやすいけど、そういう分け方するかなぁ?旧式はテスト段階で、新型は全て落とす仕様だと嬉しいのだけど。 -- &new{2014-11-27 (木) 22:52:59}; --弱体化後に13をドロップした方いらっしゃいますか? -- &new{2014-11-27 (木) 23:28:22}; -今日ユリウスニフタとよく似た技使ってきたぞタイプが複数いるんじゃないか? -- &new{2014-11-27 (木) 21:41:23}; -なぁ、二つ名付きだと耐性やらバリアやらで、普通のだと今までのアンガ…って考えられないか? いや、俺の偶然かもだが… -- &new{2014-11-27 (木) 21:53:32}; --鍵掘り勢だから毎回ノーマルだけど19時ごろは耐性とかでさっきは今までのだったよ -- &new{2014-11-27 (木) 21:55:22}; -こいつの反射バリアの解除条件がよくわからんなぁ。バリアそのものにHPがあるのか、それとも別の要因か。いくらアルティメットでも完全破壊不可はないとは思うけど -- &new{2014-11-27 (木) 18:27:50}; --一回ダウンさせると復帰してから5分くらいは猶予があるっぽい。それまでは起き上がっても攻撃通ったで -- &new{2014-11-27 (木) 18:53:36}; ---ってことはパニックかビット破壊あたりが鍵になるってことかな -- &new{2014-11-27 (木) 18:57:57}; ---ふむ、ということは、バリア貼られたらビット狙いがセオリーになるのかな -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 18:59:47}; ---一応背面でも攻撃通るのは確認したけどそっちのがいいかもね -- &new{2014-11-27 (木) 19:46:45}; ---情報聞いてきたけど最短で3分、最長で5分っぽいね。変動するあたりが一番厄介 -- [[子木主]] &new{2014-11-27 (木) 19:49:44}; ---ん?つまり与ダメは関係なく、単純に時間経過で解除ってこと? -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 20:36:34}; ---あぁいや、そうじゃなくて復帰から次にバリアを張るまでの時間。紛らわしくてすまん -- [[子木主]] &new{2014-11-27 (木) 22:08:47}; --これってザンバしたらどうなるの? -- &new{2014-11-27 (木) 19:18:54}; -新型と旧型の違いって、行動だけ? 見た目に違いってありますか? -- &new{2014-11-27 (木) 22:44:35}; -ここに書いてないが、範囲縮小版のエアポケみたいな攻撃してきたんだが新しい攻撃追加されたのか? -- &new{2014-11-27 (木) 22:29:26}; --たしか今日の昼までの旧型には前からあったはず -- &new{2014-11-27 (木) 22:43:25}; ---マジか。アルチ実装から割りと数こなしてきたが初めて見た上についさっき倒してきたアンガがそれやってたから追加されたのかと。 -- [[木主]] &new{2014-11-27 (木) 22:50:04}; -おまえらが出たり入ったりしまくってるから鯖に負荷掛かりまくりだろ!そのうち規制かけられるぞ -- &new{2014-11-27 (木) 23:01:25}; --全部の星13武器を集中させた運営はなーんも考えてないんすね 結晶掘りで懲りなかったのかな -- &new{2014-11-28 (金) 01:02:12}; --XHでエリアドロップに☆12仕込んだと思ったらこれだからな……洒落にならない方の意味でボケてるんじゃないのか運営 -- &new{2014-11-28 (金) 01:20:43}; -四鯖なんだが、旧型ばっかり出るが気のせいか。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:37:36}; --少し上で書いたけど多分ブロック消失の原因の一端になってる新アンガは一時お預け、明日のメンテ後まで出ないんじゃないかと。ピークタイムにどれだけ消えるか、消えて遊べない人が出るかって事考えての処置だと思う -- &new{2014-11-27 (木) 23:52:11}; ---完全に新型はいない感じなのか、まあ仕方ないな。ありがとう。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:58:14}; ---公式で【一時的にボスエネミー「アンガ・ファンダージ」の一部の挙動を行わないように対応いたしました。】とあるから動きを制限されてるだけで新型もでるのかもだわ。嘘になってたらすまん -- &new{2014-11-28 (金) 00:07:41}; ---一応報告、午前五時現在、計5時間周って旧型のみ確認。 -- &new{2014-11-28 (金) 05:14:53}; -空爆攻撃のふっとばしからもろに受けるとやべえなこれ…ヒット数どれくらいあるんだろうか -- &new{2014-11-27 (木) 23:49:10}; -アンガがアークスへの対策を学習した結果、サーバから切り離す事にした、という事か。予想のはるか上を行く成長っぷりです。 -- &new{2014-11-28 (金) 00:50:05}; --自我を獲得してしまったか。審判の日は近い -- &new{2014-11-28 (金) 01:24:55}; --アンガ「やべえwアークス強すぎw負けたくないからここら一体の空間消そw」みたいな?w -- &new{2014-11-28 (金) 01:36:53}; --アンガによるDDOS攻撃か -- &new{2014-11-28 (金) 02:00:52}; --それでもサーバーを丸ごと落としたヴァーダーには及ばない… -- &new{2014-11-28 (金) 02:42:00}; ---これからアークスがもっとアンガ狩りまくって学習したらそれだけ情報量も増えるからもしかしたらいつかヴァーダーも超えてくれるかもw -- &new{2014-11-28 (金) 04:15:57}; -上に書いてある新アンガのせいでブロックが消失ってどういうこと?それってあの爆弾ばら撒く奴のことだよね?公式も見たんだがどの挙動のことかわからんのだが -- &new{2014-11-28 (金) 01:28:45}; -アンガ倒したらパイプで即リタイアして別に行く人増えてるんだが、これ最終的にクエストまともに受ける人居なくなるってことか? -- &new{2014-11-28 (金) 00:50:11}; --既に野良の集まりが糞悪いから機能してないのは実感してるけど、はっきり言って有用なのはこいつの武器と17ディスクぐらいしかない。あんな装備を落とす敵を常設クエに入れたのがまず間違いっていうか、極端な話がエルダーやルーサーが常設クエに出てきてるようなものだし -- &new{2014-11-28 (金) 01:00:17}; --いくら楽しくてもなんだかんだで疲れるし、こいつ倒したら終わりにするかぁってパターンもあるだろうからなぁ。アンガが出ない限りシップにいるとか、走り回ってアンガ出なけりゃ始末せずにおさらば、じゃなければそこまで問題はないようにも思えるが。 -- &new{2014-11-28 (金) 01:00:22}; --野良でも固定で回れるメンバー募集した方がええよ、アンガ倒したら破棄増えてきてるから固定で回れば回避できる -- &new{2014-11-28 (金) 01:06:31}; --シップ待機組が寄生するためにやるならまだわかるんだが結局次の部屋でもアンガ出るまでエリア回るんだから意味なくね・・・?なんでそんなことになってんの -- &new{2014-11-28 (金) 01:11:39}; ---マルチ制限かけてない半端知識の他人の迷惑気にしない奴に巻き込まれたのかと思ったけどその口ぶりだと普通に周って途中で出たアンガ倒したらどんどん抜けてくのか? -- &new{2014-11-28 (金) 01:22:04}; ---木主じゃないから知らんぞ、書き方的にそう見えるんだが -- [[小木主]] &new{2014-11-28 (金) 01:29:41}; ---あぁ、そうなのかスマン。制限かけてない部屋に巻き込まれて最初にいるアンガ倒したところで抜けられてるのかなって思ったけど確かにわからんね -- &new{2014-11-28 (金) 01:47:56}; --アンガ倒したら700ポイントだからな、普通にクエ終って抜けて行く人は多いけどね。12人同時にスタートなら話は別だが途中参加ならまず先に入ってる人は自分よりポイント多いと思っていいし -- &new{2014-11-28 (金) 02:10:09}; --すでに野良でアンガ掘りという名の結晶掘りタイプのボス直が確立されてる。マルチ制限しっかりしてるならマルぐる勢邪魔しないしユーザーが考えた遊び方だな -- &new{2014-11-28 (金) 02:15:02}; ---4鯖の上位ブロックはひどいことになってるよ、マルパスよけて入ってもアンガ部屋あたって即抜け。過疎ブロックに時間指定で募ってる人もいるけど、はっきりいって迷惑ですよ。 -- &new{2014-11-28 (金) 10:40:24}; ---わかってるなら上位ブロック避けるならマルグルしたいって人で鍵かけて集まれば良いんじゃない?全員を同じやり方ってのは無理なんだし文句言う側がわりきって自分で行動するほうが良いと思うが大抵文句だけで行動起こさないのよね・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 11:46:20}; ---はなっからちゃんとマルチ制限かければ迷惑にならない遊び方だ。って書いてるのにかけてない奴持ち出したらただ因縁つけてるだけじゃないの -- &new{2014-11-28 (金) 12:24:34}; ---ですから、しょうがないのでその下のブロックとか行ってますけど・・・(でも下位ブロいいけば人すくなくなるよね)。今までアドバンス職指定や緊急ボス直なんかの指定部屋なんかは今までそうやっておこなわれてきたのですが。それは知ってますか?しかも今回は数PTの小規模のものでなくて大多数が部屋を乱立させてパスしてないところも多いってのがさらに問題になってる訳で、わざわざ上位ブロックでやる必要もなく、普通にマルグルしたいってひとが迷惑を被っているわけですよ。すべての人が同じやりかたが無理なのは分かってますが、ですから鍵つきでアンガだけ倒したいってひとは過疎ブロなどで募って部屋を建てるなどの措置を取ってもらいたいってことをいってるのです。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:40:34}; -アンガの挙動を運営が直した後☆13出た人居ます? -- &new{2014-11-28 (金) 01:44:45}; --ソードだしたよ -- [[s]] &new{2014-11-28 (金) 02:03:29}; --自分では無いですが先ほどチムメンが目の前で拾いましたね。 -- &new{2014-11-28 (金) 02:30:25}; ---挙動変化後に追加されたと思われる武器種って出てました? 木主ではない -- &new{2014-11-28 (金) 02:33:41}; --挙動変更の騒ぎがあったあと23時くらいにアーレスライフル確認した -- &new{2014-11-28 (金) 02:38:14}; --このwikiのデュアルブレードのページに13デュアルブレード出現した報告でてたな、画像もあったし確定かな -- &new{2014-11-28 (金) 03:24:55}; ---見てきたけど時間的にまだ新アンガだった時じゃない? -- &new{2014-11-28 (金) 03:36:01}; -コレって結局、アークスの行動を学習して変化じゃなくて週替わりでの変化なのかね。そうなら非常に残念 -- &new{2014-11-28 (金) 02:29:10}; --1か月くらいかけて強くなって行くって言ってたから変化じゃなくて成長だと思うな。メンテ直後に変わってたんじゃなくて木曜日の昼に変わってたっていうのも週替わりって事とは違って討伐数で変わったんだと思う。 -- &new{2014-11-28 (金) 02:38:20}; --新アンガ状態で前13武器のドロップがあったかどうかって感じはあるな。出ないのであればドロップに関しては週換わりの方が可能性が高まる。他の要因だと取得機会の差がえげつない事になりそうだしね(単純に追加されてるなら問題ないけど)。挙動関係は今も統計を取り続けて何かのタイミングで判断するのか、しないのかってのを判断する材料が足りない -- &new{2014-11-28 (金) 02:53:36}; -今の弱体?アンガ状態で新カテゴリの13出た人いたら報告お願いします。追加の方ほしさに回ってるけど出なかったらがっかりするから・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 03:55:06}; -野良だと100Pくらいでこいつ倒しちゃうけどもっと雑魚倒したほうが確実に☆13でるよ。 -- &new{2014-11-28 (金) 05:57:58}; --取り巻きだけ倒して大体3-5分ほどのドロップ8個、マルぐる終盤でもなければ殆どドロップ増えないから誘導せんでもいい。アンガ2体+取り巻き2体分に4ブロック分の雑魚湧き(1776Pt)でも2体目のドロップ10前後だったからアンガ堀においてはポイント稼ぎは完全に時間の無駄よ? -- &new{2014-11-28 (金) 06:55:57}; ---2000溜まったらアンガ出る仕様になったら途中破棄減るのかな・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 08:30:01}; ---2000PTたまったら出るーだとシップ待機余計に増えると思われる 誰かがポイント貯めてた野良にイン→倒す→シップ待機→5分おきに降りて確認になるわな -- &new{2014-11-28 (金) 10:28:07}; ---TA方式で12人入れるキャンプシップ用意。皆並んでスタートで良いのにな。それでも寄生は出来るがさすがにこの方式じゃやったらBL入れられまくりで自業自得になるだろうし。 -- &new{2014-11-28 (金) 11:50:48}; ---ドロップを全て大箱に纏める形にして順々にエリア開放と閉鎖を繰り返すエクス仕様にするのと半数ぐらいにBLされると12人に入れない仕様ができれば放置できないんじゃないかな? -- &new{2014-11-28 (金) 12:19:58}; ---↑ホントそれいいね。12人シップの実装が面倒ならハルコタン緊急みたいな感じでも良いかも。これでも待機や放置はすぐ分かるし。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:32:41}; -一度でも落ちたブロックはアンガの行動パターンが初期化、落ちてないブロックは行動パターンがコスモスっぽいのを除いて進化したままの様だけど、これはドロップも変わったりするんだろうか。 -- &new{2014-11-28 (金) 06:26:35}; --ワープビームとビームカーテンもしてこないぞ。新型の動きは全部消えてる -- &new{2014-11-28 (金) 07:55:20}; -こいつのドロップって周一で変わるのかな?ソード欲しいのに拾いに行けないのだが(;・ω・) -- &new{2014-11-28 (金) 08:11:01}; --ユーザーの健康のために攻める週と休む週を用意してくれたんだよ -- &new{2014-11-28 (金) 09:56:29}; ---あんだけ激しい画面揺れと雑魚の数とモーションを揃えておいて健康とかクソもへったくれもねえな -- &new{2014-11-28 (金) 13:50:14}; ---だからこそ休ませてくれるんだよ -- &new{2014-11-28 (金) 15:16:12}; -説明文にあるビット壊して膜剥がすとドロップ率が上がると予想されるって一文は追加した人がビット壊したいから誘導しているようにしか思えない -- &new{2014-11-28 (金) 11:41:07}; --昨日唐突に追加された文のようなので一旦CO処理しました -- &new{2014-11-28 (金) 12:01:36}; --ドロップ率じゃなくて数だよね。まぁあんまり増えないから無視でもいいと思うけど -- &new{2014-11-28 (金) 12:36:44}; -エネミーより運営に学習機能実装まだですかー? -- &new{2014-11-28 (金) 12:22:35}; --せっかく情報集めたりしてる場所なんだしそういうの雑談でやったら? -- &new{2014-11-28 (金) 12:25:32}; ---13出してる人達に聞きたいんですけど、マルグルで出してるのかな?それともアンガ堀で出してるのかな?ちょっと参考したいです。 -- &new{2014-11-28 (金) 12:31:48}; ---2本出したけど2回ともPT組んでのまるぐる。目の前で拾ったフレ(二人)も含めて1500P以上の終盤のみ。偶然・・・だよね?アンガ堀で出した人ちゃんといるよね? -- &new{2014-11-28 (金) 12:45:21}; ---自分はアンガ堀で1本出した。個人的には自分の信じる方で回ればいいと思ってる -- &new{2014-11-28 (金) 12:48:34}; ---コメ主です。13先輩方返答ありがとうです!なるほど!根気よくまったり回ってみようかと思います。13でるといいな~ -- &new{2014-11-28 (金) 15:05:27}; --↑コメするとこ間違えました・・・すいません・・ -- &new{2014-11-28 (金) 12:32:45}; ---ここでいいコメだと思いますよΣ(゚д゚) フレとリセマラで掘って出ました マルグルは時間の無駄が多すぎるので不評ですよね -- &new{2014-11-28 (金) 12:45:06}; -学習して耐性つけるとか別にいいんで、フォトンブラスト撃ってきてくれませんかね?もち即死級で。戦闘がメリハリ無くて詰まらない。ボコるほど危険になってくれないと盛り上がらない。現状バリア剥がないでもコア直マシーン多くて面白みががが -- &new{2014-11-28 (金) 12:57:10}; --ソロでやってろ -- &new{2014-11-28 (金) 13:08:57}; ---ほんとこれ つまらないならソロでやれよって話。まあアルチ自体ソロでやることを想定してない難易度だから。戦闘狂(笑)の木主なら楽しめると思うよ -- &new{2014-11-28 (金) 13:55:38}; --ふむ、ナックル・ダブセ・ガンスラあたりで、いってみればどうかね? -- &new{2014-11-28 (金) 13:15:27}; ---この子ナックルだと結構戦いやすいで -- &new{2014-11-28 (金) 13:19:18}; -先輩方 失礼致します。どこのアーレス武器のコメント欄にも(今週でた?でてない?)や 週替わりなどの単語が目立つんですがそんなシステムあるんですか?妄想の領域でしょうか? -- &new{2014-11-28 (金) 13:17:43}; --現時点では不確定故の検証用の情報交換、実装当初の1週間目で一部の武器種がドロップしていなかったがアンガの行動パターンに大きな違いが出てから(2週間目)それらがドロップし始めたから、週替わりでドロップテーブル変わるのでは?という憶測が今出てる -- &new{2014-11-28 (金) 13:22:19}; ---木主です 迅速かつ丁寧なコメントありがとうございます!確かにメンテあけてからマシンガンやランチャーなどのクエレコードが出ておりますね。 -- &new{2014-11-28 (金) 13:26:05}; --まぁ先週出てなかった分がある事から推測してるだけだし・・来週までには結論出るだろうけど、今は誰も答えられないと思うよ -- &new{2014-11-28 (金) 13:22:50}; --週替わりと言ってるけど水曜日の時点ではドロップ変わってなかったし成長で変わるのが濃厚だと思うよ。耐性三つつくようになった最終段階の後どう変化してくかは気になるな。 -- &new{2014-11-28 (金) 13:27:54}; --先週出なかったものが現在出てるか確認して、ただの憶測でおわるか否かを判断してるのが今の段階 -- &new{2014-11-28 (金) 13:28:02}; --レコード見る限りでは2週目のアーレス泥が20個前後。運営がアンガの一部の挙動に制限をかけてからドロップテーブルが戻ったかと錯覚してしまう。 -- &new{2014-11-28 (金) 14:01:20}; -泥について未だに良くわからん・・・週ごとで泥変わるのか それとも後から追加されたやつも含めて全部泥するようになったのか 進化毎に変わるのか・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 12:08:52}; --今日の午前一時ごろにチムメンがソードひいてたので全部でるかも?? -- &new{2014-11-28 (金) 14:13:49}; -緊急メンテ明けにどうなってるか未だわかんないけど、今後もどんどん学習してどんどん新モーションふえてくんだろうか? -- &new{2014-11-28 (金) 14:23:19}; -ところでみんなアンガのときレアブつかってる? -- [[木主]] &new{2014-11-28 (金) 14:44:22}; --こいつに限らず野良はラグが酷い時は直前だと使う前に割られる事が多々あったから、最近はTAやデイリー処理以外常時かかってる -- &new{2014-11-28 (金) 14:53:53}; ---体力低下アナウンス4回もあるやん・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 19:40:19}; -☆13はキャンプ降りてすぐのアンガ倒したら出たよ。だからポイントはあまり意味ないと思う。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:11:45}; --まずは☆13おめでとう。☆13がでる、でない、は関係はないと思うけど雑魚倒してレアドロ抽選が増えて出やすく(この言葉が適切かはわからないが…)なるんじゃないのか?君がどうゆう人かは知らないがそうゆう事を言うとアンガ最優先で雑魚湧き無視放置野郎と勘違いされるからやめておいたほうがいい。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:33:10}; ---16はやばい。16は、やばい -- &new{2014-11-28 (金) 15:38:26}; ---修正完了w -- &new{2014-11-28 (金) 15:39:30}; --たまたま運良く1個出ただけでこういうアホが居るからノラの質が悪くなるんだよ、ザコ狩りなしとザコ狩りありでどっちもかなりの時間試してから書けっての -- &new{2014-11-28 (金) 16:53:18}; -たぶん臨時メンテ明けからはワイヤー、パルチ、ダブセ、DB、ランチャー、TMG、弓、タリスはドロップしない状態に戻っちゃうだろうし、ドロップ一覧のとこを現状ドロップするものとドロップしないもので分けておいたほうがいいと思うの -- &new{2014-11-28 (金) 15:14:37}; -臨時メンテによりアンガの挙動変化でのブロック落ち対策が入り、再び挙動変化が発生するようになった模様。 -- &new{2014-11-28 (金) 15:52:45}; -耐性が付くようになった模様。既出?約1/6までダメージが下がるようだ。つまり使い物にならない -- &new{2014-11-28 (金) 17:09:53}; --形態変化後、氷耐性から光耐性に変化しましたね。 -- &new{2014-11-28 (金) 18:09:30}; --第1形態で一番ダメージ与えた打射法のどれかの耐性がつくのかもしれん。俺のときは小さいシールドのエフェクトが付いて打撃ダメージかなり下げられてた -- &new{2014-11-28 (金) 19:45:24}; ---打撃・射撃ってくくりじゃなくて各種武器への耐性と、属性への耐性から何種かじゃないかな -- &new{2014-11-28 (金) 19:55:14}; -エマージェンシー コード ……何て言ってるの? -- &new{2014-11-28 (金) 17:12:33}; --ディザスター 災害。 ちなみにおっさんはエマージェンシーの発音間違ってる。。。(他にも色々ね) -- &new{2014-11-28 (金) 17:21:39}; ---カッキーおっさんだったのか -- &new{2014-11-28 (金) 17:25:14}; ---追伸。俺は外国語全然だからわからんのだけど、カッキーのことだからドイツ語なまりとかあるんかもな。 -- &new{2014-11-28 (金) 17:26:51}; ---以前雑談掲示板で、打診した時ドイツ語訛りの英語で良ければっていうやり取りがあったってハゲが 雑誌か何かで言ってた記憶があるってコメントされてたな -- &new{2014-11-28 (金) 18:41:04}; ---デュエルなんかはとくに独特っていうかジィーユーって聴こえちゃうな -- &new{2014-11-28 (金) 20:50:43}; -アンガさんの新モーション(瞬間移動レーザーやらバリアやら)復活してた。 -- &new{2014-11-28 (金) 17:25:09}; --2鯖には昨日からあったからなぁ・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 19:07:44}; ---不具合出て一回消えたのよ。その後メンテで復活した -- &new{2014-11-28 (金) 19:11:40}; -今までの緊急待機ゲーから今週のアンガにほしいレアないから今週はインしなくていいなゲーにレベルアップしたのか -- &new{2014-11-28 (金) 18:56:16}; --ますます非課金が捗るな -- &new{2014-11-28 (金) 19:23:29}; --結局今のアンガで出ない武器って判明したのかな、木主は分かってるからこのコメ書いたのだろうし教えて欲しいわ。 -- &new{2014-11-28 (金) 19:27:43}; -耐性2個になったな。 -- &new{2014-11-28 (金) 19:45:51}; --光耐性付くなら別の弱点属性付いてくれよ、属性系スキル殺しやで -- &new{2014-11-28 (金) 19:51:22}; --2個つく事もあるって状態っぽいな。1個の時もある -- &new{2014-11-28 (金) 19:54:31}; -耐性て鯖毎に違うの? -- &new{2014-11-28 (金) 19:55:20}; --個体ごとに違う。その回主にダメージを与えたものか数が多かったものかわからんがそのあたりを参考に選んでると思われる -- &new{2014-11-28 (金) 19:58:55}; --同じ個体でも戦闘中に変わるな -- &new{2014-11-28 (金) 20:01:55}; --登場時(付与無)→第一途中で付与→第二形態へ→第二途中で付与→討伐って印象だったけど違うのかな -- &new{2014-11-28 (金) 20:05:43}; ---さっき戦ったけど子木主と同じ印象だったよ。第二形態移行時には第一形態の耐性が引き継がれたけど戦ってるうちに気付いたら他の耐性になっていた -- &new{2014-11-28 (金) 20:14:17}; ---一人で倒してみたけどそんな感じだな。今は少なくとも武器耐性は1つしかできないみたいで第2の途中で入れ替わるから最初に付いた耐性は解除されるようだ。あと特性変化のタイミングで打撃型アンガと射撃型?アンガが入れ替わることもあるみたいだな。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:25:38}; ---耐性も攻撃もコロコロ変わる印象を受けたかな。メンテ前はワープと射撃っぽいのに変わってそれしかしてこなかったけど今は初期のと両方のパターンに何度か入れ替わるね -- &new{2014-11-28 (金) 20:41:52}; --戦闘中に武器2種が変わったなぁ。途中でカタナとDBだったのが、後からTマシとブーツに変わった。なんかのタイミングで変えてくるのかな -- &new{2014-11-28 (金) 20:29:25}; ---耐性かえる行動があるけどその条件はなんなんだろうな。一定ダメージとかでもなさそうだし。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:33:38}; ---光耐性ついてたけど氷テク撃ってたらいつのまにか氷耐性になってた -- &new{2014-11-28 (金) 23:31:59}; -ザンバース乗った攻撃でも耐性変わるし、ガンガンばら撒いていいよね? -- &new{2014-11-28 (金) 20:23:45}; -今出る★6コモンはウォンド、タリス、ブーツ、弓、カタナ、Dブレードだからこれの13がでるのかな。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:29:11}; -データ部分のエディットボタンがついていなかったのでつけておきました。ついでに耐性の欄も追加しておきました。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:41:10}; -もしかして週変わりで出rレアでないレア設定とかされてるの・・・? -- &new{2014-11-28 (金) 21:39:55}; --クエスト受注する時の出現アイテムにダガーあったし出るんじゃない -- &new{2014-11-28 (金) 23:58:48}; ---ハロウィン終わってるのにゴーストヘッドがどっかのADに出現アイテムとして見えてたんだが・・・当てにしちゃいけないかも。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:43:03}; -ダブセとブーツ同時に耐性付与確認しました。 -- &new{2014-11-28 (金) 22:17:21}; -強くなってもドロップうまくはならんのかな。 -- &new{2014-11-28 (金) 23:36:23}; -とりあえず何回か戦ってわかったことを、ダメ反バリアの威力は120で固定、属性耐性は武器属性も影響を受ける -- &new{2014-11-29 (土) 00:35:24}; --バリアの反射は固定じゃないよ、PP回復の為にブラオでペチペチしたら40とか返ってきた。おそらく120が上限なだけ -- &new{2014-11-29 (土) 00:41:07}; --そのバリア謎なんだなぁ・・・張ってるのは見てるんだが1度も反射されたことがないんだが・・・雑魚には反射する意味すらねぇってか! ByFo -- &new{2014-11-29 (土) 02:16:40}; ---テクは反射されない、もしくは座標テクは反射されない?というようなコメはみたけどどうなんかね -- &new{2014-11-29 (土) 02:55:36}; ---テクニック反射されました。武器はタリスで遠距離からラグラ。見た感じだとバリアは全面のみで正面からタリスを貫通させて撃ったら反射しませんでした。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:17:38}; ---バリアに当てなければ反射されないっていう素直な感じなのね。ありがとう -- &new{2014-11-29 (土) 04:27:21}; -耐性付きからアーレスバスター出ました -- &new{2014-11-28 (金) 22:10:52}; --前の奴も出るのか、報告ありがてぇ。他の武器はどうなんだろうな -- &new{2014-11-28 (金) 22:45:37}; ---むしろ前のやつしか出ない可能性・・・挙動いじり始めてからの新☆13報告欲しい -- &new{2014-11-29 (土) 00:09:34}; ---さっき☆13パルチはでた -- &new{2014-11-29 (土) 00:58:09}; ---ほんとありがとう、行くわ(パルチ使い) -- [[枝1]] &new{2014-11-29 (土) 01:01:33}; --自分はカタナでたよー。フォースがメインだというのに・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 00:54:41}; --結局全部出るようになったのかねえ? 欲しい武器狙うのが大変そうだな・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 01:13:06}; -こいつの泥説明で76-だけど、80以外で今後出るのかな?これソロムリゲーだけどw -- &new{2014-11-29 (土) 02:13:42}; --こいつソロ無理ゲーとかどんだけ下手なんよ?(小声 -- &new{2014-11-29 (土) 02:19:18}; ---取り巻きにザコ複数+ガロンゴもどきが4体居ますがよろしいですか? -- &new{2014-11-29 (土) 02:45:08}; ---ムリかは置いといて、ソロ討伐ドヤしたいか動画目的以外効率悪いだけだもの -- &new{2014-11-29 (土) 02:45:33}; ---そりゃゲームオーバーがないから誰でもクリア出来るわな。上手い下手は関係無い。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:09:59}; ---未帰還クリア出来ない奴を下手だと思ってるんじゃないのかな -- &new{2014-11-29 (土) 03:28:24}; ---財力に物言わせてドール買いまくれば下手でも未帰還クリア可能な件(スルーして下さい -- &new{2014-11-29 (土) 03:39:35}; --自分もソロムリゲーだわ。ポイント溜まりきる前にメイトやスター尽きるし(途中で補給に帰れば別だが)、リミブレ多用したら死ぬからS評価無理・・・と言うわけで、自分も下手中間www -- &new{2014-11-29 (土) 02:48:53}; ---リミブレ使うなよw それにメイトやスター尽きるってこいつ単体じゃなくクエ通してだろ? -- &new{2014-11-29 (土) 02:59:51}; ---仰る通りクエ通してです・・・スレチでしたね。スレ汚しすみませんでした・・ -- &new{2014-11-29 (土) 03:04:00}; ---S評価って取る意味あったっけ? -- &new{2014-11-29 (土) 03:12:03}; ---そもそもソロ用のクエストじゃないのにムリだったら下手ってのが視野狭いと思う。リミブレだってpsとタイミング間違えなければ使っていいんじゃね?あと信頼できる仲間いればね -- &new{2014-11-29 (土) 03:12:44}; ---S評価無理=ムリゲーって考えてるんじゃね? -- &new{2014-11-29 (土) 03:19:57}; -フォースですが、ビット減らすのは本体にダメージが通ってる気がしないから迷惑行為なのかなと思いはじめてるんだけどどうなんだろ。ドロップ+1枠、しかもビット復活考えるとコアの耐性低下といっても……という感じだし。 -- &new{2014-11-29 (土) 01:37:20}; --何人か破壊しようとしてそうなら破壊に加勢して早めに破壊して皆で本体。その様子がなければ自分も本体って感じでやってる。ある程度の人数で破壊にかかると割とすぐ壊れるからやってる少数に任せとくより結果的に早くすむ印象 -- &new{2014-11-29 (土) 02:03:47}; ---フォースなら、本体パニック支援か雑魚ゾンディラバ凍結支援が良いかも。ビットにwbついたなら座標テクで素早く処理かな -- &new{2014-11-29 (土) 03:21:04}; ---可能であればラス1のこしくらいまで破壊しておいて、最後の追い込みの時に破壊→ダウンとって集中ってのが理想ですかねぇ。RaとかFoの人がそのへん意識するようにするとわりといける気がします。 -- &new{2014-11-29 (土) 06:00:50}; --ビットにwb付いていたらビット、それ以外は本体。野良じゃビットにwb付いてることなんてほとんどないが・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 15:04:55}; -クエストレコードを見ていて思ったのですが、各種☆13は倒した時点で自分が装備していた武器カテゴリの☆13が落ちるっぽい…? Tマシ・ダブセ・バレットボウのドロップ数が露骨に少ないのはそのせい…? -- &new{2014-11-29 (土) 04:36:47}; --ボスドロップ品は、メインのクラス武器が出やすいようになっています。(抽選回数が多い) また、アンガは最近までTマシ等はドロップしませんでした。不具合なのか学習しないと落ちない使用だったのかは不明ですが、それらの武器種が異常に少ないのは『最近ドロップするようになったから』だと思われ。 -- &new{2014-11-29 (土) 04:39:42}; ---ふむふむ…ありがとうございました!耐性とドロップの連動が怪しそうなので、なんとかダブルセイバーを学習させるところから始めたいと思います。 -- &new{2014-11-29 (土) 05:31:04}; ---枝1はいろいろ勘違いしてると思う。 -- &new{2014-11-29 (土) 07:10:22}; ---だがダブセ持ったFiで行くと職ドロップは適用されて結果オーライ・・・。まぁドロップ関係のページ見てきたほうがいいとは思うけどね。 -- &new{2014-11-29 (土) 08:30:17}; ---ダブセ学習とかじゃなくて、もうドロップテーブルに追加されてるから普通に倒しておkだと思うよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 13:55:15}; -自身の耐性付加も行動パターンの一種のようです。ソロで遊んでたら、短いモーション後に耐性付加を確認。武器を持ち替えて2,3発殴ったら再びモーション後に耐性付加。討伐までの間に5回ほど耐性を変化させました。マルチで耐性付かないまま倒されることがあるのはこの行動パターンが行われる前に倒されるためかも。 -- &new{2014-11-29 (土) 04:37:11}; --これが正解だろうな。ヘイトや与ダメージは全く関係なく、アンガが耐性付与の構え(超適当)をしているタイミングで攻撃した武器種の耐性が付く。なので手数の多い武器ほど耐性が付きやすい。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:41:58}; -攻撃パターンに上空からレーザー→持続ダメージのあるフィールド発生攻撃が追加されました。コスモスブレイカーかもしれないけど一応報告 -- &new{2014-11-29 (土) 07:44:44}; -シップ待機多すぎへん?・・・・下でまじめに雑魚狩ってるウチがバカらしくなってきた・・・ ボス沸かせた瞬間降りてくるとかもう・・・ね これが普通なの? -- [[13落ちない・・・]] &new{2014-11-29 (土) 08:37:04}; --なんかそういうこと言ってる人多いけど、シップで待機しててボスがでてるかどうかなんて、わからんだろ? まぁ、そいつらがPTで一人犠牲ランさせてるならできるんだろうけど。自分が周ってるときは、ほとんどPT組んでないソロプレイヤーが多いけどな -- &new{2014-11-29 (土) 09:15:41}; --これが普通。 -- &new{2014-11-29 (土) 09:17:26}; ---自分の事しか考えない効率厨がいたぞー -- &new{2014-11-29 (土) 09:20:34}; ---自分は一生懸命下で走っている方だよ。シップ待機するやつが多すぎて普通に見えるってだけ。 -- &new{2014-11-29 (土) 09:51:31}; --シップ待機はあんまりいないけど、ソロで湧き散らして出なかったら消える奴が多いな あと、ディアボなすりつけとか -- &new{2014-11-29 (土) 09:19:57}; ---素直にアンガ掘りすればいいのにな まあこれこそシップ待機組がわんさか沸くけど…自分のためにアンガを倒す召喚獣だと思えば楽なもんだ -- &new{2014-11-29 (土) 10:41:49}; ---ディアボなすりつけとかヤミガラス狙いにはありがたいんですが。まぁ10人程度エリアにいれば、ね -- &new{2014-11-29 (土) 17:31:00}; -カタコンエスケが無視される事があるのはバリアのせいかな? -- &new{2014-11-29 (土) 08:46:54}; --そうだねー ニコニコのファンダージ進化した部分まとめた動画みててもカタコンエスケープ貫通してたし -- &new{2014-11-29 (土) 08:52:06}; ---やっぱ正面に立つのはちょっと気をつけないと危なそうね ありがとー -- &new{2014-11-29 (土) 08:57:28}; --ザンディオンも貫通してきたわ…気がついたらHP1になっているという謎現象 -- &new{2014-11-29 (土) 11:22:34}; --まあ1は残るからエスケ切れる前に回復すれば… -- &new{2014-11-29 (土) 11:34:23}; -こいつのバリアの中に貫通して閉じ込められて爆破で殺されたんだけどこうゆうのもアリなのか・・・w -- &new{2014-11-29 (土) 11:51:16}; --ガードできる武器なら連続ガードすればいいですが出来ない武器だと壁バン食らいまくりで乙る可能性が非常に高いですからね。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:03:12}; -象と戦わせてる -- &new{2014-11-29 (土) 13:49:53}; --天才か -- &new{2014-11-29 (土) 14:41:34}; -しかし酷いデザインだ。全身バラバラの糸吊り状態ってのが、モーション追加する際の手間省きたいって打算が見え見え。その割には、装飾だけは派手で張りぼて感が漂う。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:59:57}; --こいつのデザインは割と好きなんだが…幻獣っぽくていいと思うし。やっぱ人それぞれじゃない? -- &new{2014-11-29 (土) 15:03:50}; --きっとあれだ 初代PSOのリコが魔女化したんじゃね -- &new{2014-11-29 (土) 17:32:08}; ---倒すと一旦グリフシードになるし、逆立ちするし魔女だよなぁ -- &new{2014-11-29 (土) 18:21:51}; --足でも生やして歩かせたら満足するの? -- &new{2014-11-29 (土) 18:25:05}; ---そういうことでしょ。関節を放棄した手抜き構造じゃん -- &new{2014-11-29 (土) 19:59:25}; --酷いユーザーだ。何があっても文句いうってのが見え見え。口だけはでかい小物感が漂う。 -- &new{2014-11-29 (土) 19:17:41}; ---自己紹介かな? -- &new{2014-11-29 (土) 20:28:12}; --各部位が分離可能というのはそれだけで戦術に大きな幅が生まれるという点では大きなメリットなんだけどね。 -- &new{2014-11-29 (土) 20:48:21}; -アンガの耐性二つつくのって既出?今までは耐性一つだったけどついに二つになった・・http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48007 -- &new{2014-11-29 (土) 15:17:04}; --うん 付くね でも、報告gj -- &new{2014-11-29 (土) 16:26:44}; --ほぼ1つだけど2つ付いた場合はずっと2つになる感じかな。個体ごと異なるのか2つ付いてしまう条件があるのか・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 17:50:20}; -欲しい13があっても 17分の1だから 絶望的なんだよなぁ… -- &new{2014-11-29 (土) 15:59:09}; --それぞれ別々に泥判定されてるし関係ないよ。欲しいのが出る確率は低いけど、なんでもいいから星13って考えると結構な確率になりそうだな -- &new{2014-11-29 (土) 16:35:50}; --何言ってるんだ。0をいくらで割っても0だぜ。 -- &new{2014-11-29 (土) 16:40:46}; ---0で割ってはいけない -- &new{2014-11-29 (土) 17:04:47}; //-アンガよりディオティグリボウ確認 めっちゃ興奮して落とされた -- &new{2014-11-29 (土) 17:09:05}; //--ディオ武器は俺は4回拾った。一瞬驚くけど特殊ドロ表示ならないから、あっ・・・(察し)って感じになるよね -- &new{2014-11-29 (土) 17:15:42}; //---そうだったのか //13確定と思っってた -- &new{2014-11-29 (土) 17:16:56}; //--そもそも☆13はレアドロップのアナウンスの色も、箱の色も違うから…… -- &new{2014-11-29 (土) 17:19:42}; //---それな フレがめっちゃ興奮してたよ俺も早く見たいぜ(死んだ目でアンガにBHSしながら) -- &new{2014-11-29 (土) 17:34:27}; -- その上中々落とさないから、更に絶望的 -- &new{2014-11-29 (土) 20:47:32}; -こいつに素手12人で纏わりついたらやっぱ素手耐性付くのかな -- &new{2014-11-29 (土) 17:50:56}; --www -- &new{2014-11-29 (土) 18:20:31}; -本体はゆっくり逆さ釣りになりつつビットがそれぞれ闇版ラグランツにしか見えない攻撃を連打してくるパターンを確認 コスモスといいこっちの攻撃模してるのは面白いな -- &new{2014-11-29 (土) 17:53:42}; -射撃・打撃耐性がついた時の脳筋野良のモロさがちょっと楽しい。ビット壊そうとしないでコア直してるから、バリアで挟まれたとこに空爆受けて全滅してる。ちょっと壮観。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:54:52}; --おっと。剣とライフルな。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:56:11}; -第二形態後に透明化する変な技を使ってきました。マップにも表示なし。攻撃もしてきませんでした。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:01:36}; --俺は昨日それ見たな。ただ一定時間姿けすやつでしょ?なんか大技使ってくる前触れかと思ってヒヤヒヤしてたらそのまま現れたっていう。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:38:23}; --アンガにも\アッカリーン/ 実装か -- &new{2014-11-29 (土) 20:02:45}; ---お、俺、第二形態前の数秒の待ち時間の間にアッカリーンして待ってたんだけど、あれマズかったのかな…? 俺のせいでアンガが学習して新技開発したのかな…?(震え声) -- &new{2014-11-29 (土) 23:05:15}; -第2形態のときにつくEXの武器耐性みたいなのに備えてメイン武器以外にサブ武器1つか2つあったほうが攻めやすいね。2つ以上の耐性が同時につくこともあるしさ。クラスさえあってれば最悪、箱割り用の武器をクラフトして一時しのぎで殴るのもありかなあ -- &new{2014-11-29 (土) 18:15:34}; -AR耐性ついてるのにのーしサテカする奴大杉ぃ!!今頃のRaはランチャーも持ってないのか -- &new{2014-11-29 (土) 19:56:04}; --しょうがねぇなぁガンスラ使ってやるかぁ(ブラオ) -- &new{2014-11-29 (土) 20:04:52}; --お、ヤミガラス握ってもええんか?(Ra/Hu) -- &new{2014-11-29 (土) 20:55:29}; ---RaBrで出直せェ! -- &new{2014-11-29 (土) 20:58:08}; -ダブセでリミブレしてオラオラ攻撃してて仮に耐性ついてもTDに持ちかえれば何の問題もないぜフゥーハハハ→ダブセ、TD耐性 俺「」 -- &new{2014-11-29 (土) 20:52:12}; --ナックル「今こそ俺を使うときだ!」 -- &new{2014-11-29 (土) 21:58:42}; ---ゴットハンドさんが手招きしてそう -- &new{2014-11-29 (土) 23:01:04}; -レコード更新されてたけど、新しく追加された武器の出土が思ったより少ないなあ・・・ もしかしてビット破壊とかででるのかな -- &new{2014-11-29 (土) 23:24:16}; --ん そのレコは緊急メンテ行われた日のレコぞ。毎日朝11時更新だった気がする。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:29:17}; -進化して次は耐性4つとかになりそうな予感 -- &new{2014-11-30 (日) 00:01:44}; -アンガからレッグ/エレガルガがドロップしたんだけどこれってエリアドロップじゃないよね? -- &new{2014-11-30 (日) 00:32:28}; --アーム/フレキュベニーも落ちた -- &new{2014-11-30 (日) 00:36:26}; --リア/フレキュヘイトも -- &new{2014-11-30 (日) 00:38:26}; ---フレシャンテも落ちたな -- &new{2014-11-30 (日) 00:43:46}; --リア/エレガヘイトも落ちた レコードに載ってないけど☆13よりも落ちてないってことなのかな… -- &new{2014-11-30 (日) 00:59:13}; ---今晩何かの区切りを迎えたんだろう -- &new{2014-11-30 (日) 02:56:48}; --レッグ/エレガルガ出ました。途端に落ちるようになって色々と怪しい -- &new{2014-11-30 (日) 01:07:00}; --このぬか喜びシステムまじやめてほしい。ドロップ音(!)唯の赤箱(…) -- &new{2014-11-30 (日) 02:59:42}; -PT組んでたフレがアーム/フレキュベニー拾ってました -- &new{2014-11-30 (日) 00:48:31}; -モード別、パターン別で技整理したいが難しいなどういう風に整理したものか。小見出し作るのがよいか -- &new{2014-11-30 (日) 00:50:48}; -アンガからアームエレギワット出ました。ちくせう・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 00:51:40}; -ファンネルに黄色と水色っぽいモヤかかってるんだが・・・なにか分かる人いるかな?光氷属性のなんかっぽいんだが・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 01:25:17}; --ユニットに関係してるんじゃないかな?赤いの壊したらフレシャンテがドロしたし・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 01:40:11}; --ビットにユニットテーブル入ってるなら光ってないやつに武器仕込まれててもおかしくないな -- &new{2014-11-30 (日) 01:52:01}; --ボスの部位破壊はユニットって相場が決まってるだろう、え?ファルスアーム?知らん -- &new{2014-11-30 (日) 02:13:32}; --[[これ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48078]]だよね WB即殺のせいで壊せなかったわ 光ってないのとの違いはなんだろう -- &new{2014-11-30 (日) 04:44:00}; ---もしかしてこれ破壊するとそれに応じた耐性が消えるんじゃね? -- &new{2014-11-30 (日) 06:07:13}; ---耐性解除法があるみたいな話が先にあったからもしかしたらそれか。次狙ってみるわ -- &new{2014-11-30 (日) 09:49:45}; ---第一形態・耐性無しの状態でも黄色ビット確認。バリアの無い状態でも光ってた 途中でエラー落ちしたから破壊は出来なかった。なんなんだろうこれ気になる… -- &new{2014-11-30 (日) 11:25:05}; -アンが・ファンダージからレッグ/エレガルガが出ました。 -- [[s]] &new{2014-11-30 (日) 02:14:27}; --同じくリア/エレガヘイト出ました -- &new{2014-11-30 (日) 02:16:24}; --リア/アイジェヘイトが出ました。またドロップ増えたんだろうか。 -- &new{2014-11-30 (日) 03:04:12}; --まじかよ -- &new{2014-11-30 (日) 03:47:57}; --レッグ/アイジュローラでました。やっぱり増えたっぽいね。 -- &new{2014-11-30 (日) 04:06:57}; --日付が変わったとたんに、防具の報告が出てきたな。どういう法則でドロップ変わっていくんだろ。 -- &new{2014-11-30 (日) 05:32:18}; -こいつの属性or武器耐性付与の条件は、一番ヘイト取ってる武器っぽいな。少人数でやるとすごくわかりやすい。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:33:44}; --dbで雑魚狩りからあんが集中狙いに切り替えたときテク職がタゲられてるっぽかったからとりあえずウォクラしたら即効で耐性変わったんだよな・・・周囲から確認して他Boいなかったし画面内にdb握ってるやつもいなかったから可能性高い -- &new{2014-11-29 (土) 03:00:33}; ---もし雷耐性に変わったら犯人は私です。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:13:25}; ---ヘイトで耐性変えるならウォークライとショウタイムで耐性誘導出来るのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 04:56:11}; ---Guはチェインサブ武器でワンチャンあるからTMG囮にするとか -- &new{2014-11-29 (土) 09:05:16}; ---GuはまずサブウェポンのTMGで戦い形態変化の隙にメインパルチでチェイン!これだな! -- &new{2014-11-29 (土) 16:49:12}; --パルチ握ってるけど毎回槍耐性ついて最悪なんですけど。 -- &new{2014-11-29 (土) 03:18:34}; ---俺はカタナだけど同じく毎回耐性ついてウザいのなんの。メインBrだから弓も毎回持って行ってるんだが、これまで弓なんて殆ど使わなかったから下手くそな上にエーデルイーオーしか持ってないっていう。いや、一応那須もあるんだが装備出来ないのよな、射撃足りてなくて。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 08:06:51}; --毎回与ダメだけでヘイトとってるから耐性つきまくりでうざい、一番多い武器とかにつけろよ。ナックルにつけて個人的に潰してくるなよ。 -- &new{2014-11-29 (土) 05:18:13}; --俺がダメージ出せない分後は任せたぜプレイ -- &new{2014-11-29 (土) 05:33:03}; --違う武器使えばいいと思うんですけど(名案) -- &new{2014-11-29 (土) 06:11:41}; ---これだな、2種類くらいは武器持ち歩いておいたほうがいいですよってニコ生でもあらかじめ言われてたし。 -- &new{2014-11-29 (土) 07:12:07}; ---まあFo9人だとかブレードまみれだとかならともかくほぼいないナックルやらワイヤーやらでお前一番ダメージ出してるからそれ禁止な!!とか面白くもなんともないわなー自由にさせろ感 -- &new{2014-11-29 (土) 07:59:13}; ---でも少数派武器の人ががんばってヘイト取ればその間他の多数派武器が攻撃し放題なんだし、貢献度してると思えば多少気は楽になる -- &new{2014-11-29 (土) 08:22:28}; ---少数派だろうが多数派だろうが一番ヘイトとったら耐性ってだけだから、少数派なのに耐性つくのが面白くない!とは感じないな。同じ事じゃね -- &new{2014-11-29 (土) 08:34:35}; --なるほどだから最近のファンタさん俺の武器ばっかメタってくるのか -- &new{2014-11-29 (土) 10:52:17}; --これ電プレに書いてあったんですけど「アンガの耐性はその個体に一定ダメージを与えるごとに一番ダメージ与えた武器・テクの耐性が優先して付く」ってありましたよ -- &new{2014-11-29 (土) 12:40:03}; ---それだと耐性付かないパターンの説明がつかないな・・・ -- &new{2014-11-29 (土) 12:44:43}; ---耐性を付ける条件が整ってないとか、耐性は一定の確率で発動するとかじゃない?耐性が途中で変化することもあるんだし。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:57:10}; ---この木凄く興味深いんだけど、ヘイトをとった「人」を基準にすると武器種への耐性だけならともかくテクニックへの対抗策として属性耐性を得る(武器種なしで属性単独耐性もいるよね)のがしっくり来ない気がするんだよな。効率的にダメージを与えた事が結果的にヘイトをとる事に繋がるから(ヘイトスキルを使わない限り)ほぼ同じ事になるんだけども -- &new{2014-11-29 (土) 17:34:10}; ---テクニックはロッドやタリスそのもののダメージじゃないから属性耐性のみがつく。ちなみに武器耐性がついた場合はその武器で使うすべての攻撃(テクニック含め)に耐性がつく。ウォンドで再現可能。おそらくロッドやタリスでも通常攻撃でダメージ稼いだ場合は武器自体の耐性がつくんじゃないかな。 -- &new{2014-11-29 (土) 17:44:51}; ---それはどの行動がダメージを与えているかを参照しているって事でいいんだよね。自分も基本的にそのスタンスで、小木の雑誌情報と一致していて納得いくんだ。この小木にチェックしたのは紛らわしかったかもしれんスマン -- &new{2014-11-29 (土) 18:05:13}; ---ウォンド・光耐性ついてたけど風テクに変えたらエフェクト出なくなったから、武器耐性=その武器で使うテクも軽減は違う気がする -- &new{2014-11-29 (土) 18:29:44}; ---パニックダウンさせると耐性つける行動できないから耐性なしで死ぬことも間々ある。 -- &new{2014-11-29 (土) 18:48:03}; ---周りにTマシが私しかいない条件で耐性ついてしまって「な、なんかごめんな。」ってときが1度ありました、そのときは集中してアンガ狙ってたわけではないはずなのでショウタイムでのヘイト説も一考できそうですね・・・こっわ。 -- &new{2014-11-29 (土) 19:31:17}; ---↑それは逆に周りからしたらありがとうなんじゃないの?TマシがUltにあふれてる状況は想像できないので、実質耐性無しみたいなもんだから。 -- &new{2014-11-29 (土) 20:55:04}; ---↑むしろショウタイムとかで耐性をTMGとか使用者の少ない武器にできるのなら、周りとしては自分の使ってる武器が耐性つかなくてありがとうってなると思うんだけどどうだろうか。 -- &new{2014-11-29 (土) 21:00:14}; ---さっきショータイム使ったからか光耐性からTMG耐性に変化してフルボッコされてたから、確かにありかなぁ? -- &new{2014-11-30 (日) 02:55:22}; ---予想だけど、武器とテクは別々で高ダメ計算されてるのかな?少なくとも俺がカタナ(属性は火)でヘイト取った時はカタナ耐性のみが付いてたから、一定ダメの総割合から算出してその一定割合をしめた武器。別でテクの中で一定割合超えたテクの属性。もしくはテク+武器に付いてる属性かな。 -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 04:55:33}; ---ショウタイムやりまくったらGuでも貢献できる…のか。耐性つけたらおとなしくWB奴隷やってればいいし -- &new{2014-11-30 (日) 05:13:01}; --弱いといわれてるブーツなのに耐性つくのはそういうことか・・・俺毎回タゲとってるわ -- &new{2014-11-29 (土) 19:13:42}; --カタコンフィニッシュ突っ込んだら結構長いことカタナ耐性ついてたなあ…そっから形態変化して死ぬ寸前にライフル耐性になったけど、そんなにヘイト取るのか、カタコンフィニッシュって -- &new{2014-11-29 (土) 19:52:02}; ---耐性は耐性をつけるって行動をとらないと変化しないんじゃないかとも言われてるから長さは関係ないんじゃないかな -- &new{2014-11-29 (土) 20:03:40}; ---なんかよくわからない感じ、すげぇ勢いでポンポン変えるアンガもいるし、それなりに変えるだけのアンガもいるし、全く耐性さえつけないっぽいアンガもいるし、2つ付けるアンガもいるし。いろんなパターンでデータ収集してんのかな -- &new{2014-11-29 (土) 21:03:48}; ---カタナメインのBrからしたらマジやんなっちゃうわ。張り付いて集中攻撃してるとカタナ耐性から変えてくれないから保険武器用意しかない。 -- &new{2014-11-30 (日) 00:57:03}; ---光テクの巻き添えで死ぬブーツさんよりはマシ -- &new{2014-11-30 (日) 04:18:34}; ---メインDBサブソードとワイヤーでやってるけど光耐性でエレスタ死ぬと火力かなり落ちてBo自体が辛い、そんな毎回付くわけでもないけど -- &new{2014-11-30 (日) 08:46:29}; ---ult行くならブレイクのがいいだろ。エレスタで行くとか無いわー。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:22:41}; --このままやたらに耐性つけられると装備の構成によってかなりグダるな 実装前の放送で菅沼が対処法はあると言っていたが -- &new{2014-11-30 (日) 06:53:37}; -爆風攻撃にダメージ反射と、後から増えた攻撃方法が旧作DFを思い起こさせる。こいつ本当に何者なんだろう? -- &new{2014-11-30 (日) 05:43:24}; -殴り(シフストMAXデバカデバタフあり)TeHuでいってるんだけど、風ツリーだしサブHuだとテクのダメージは低いのでアンガのときあまり火力になれないです。割りきって雑魚まとめて受け持ち処理しつつPP回収して補助回復しつつカスダメのイルグラ撃って、ダウンのときだけヴォルグコンボしてるんだけど、他からしたらパニック狙いよりHu武器で殴ったほうがいいですか?火力Raさんいたらソロでも殺せるくらいらしいのでぶっちゃけ火力にならなくてもいい気がしてます。それとウォクラしてウォンド耐性でも狙った方がいい?サブパレが足りないんだよね。現状ラバーズとフュリは別パレにしてゾンディもアルチのときはサブパレに入れるの諦めてるんだけどそれでもたりない。クライ入れる枠がない。ムーンを外せばいれられるけどメニューから使うと遅れるしなやむーーー -- &new{2014-11-30 (Sun) 05:45:19}; --風ツリーだったらザンバース撒いてればいいんじゃないかな。もちろんイルグラでのパニック狙いも十分ありだと思います。 -- &new{2014-11-30 (日) 05:56:20}; --近接からするとシフデバ維持とメギバ撒きしてくれるのが一番ありがたいと感じたので俺はいつも張り付いて補助撒きメインかな。サブパレは足りないのでウォンドにゾンディメギバ+攻撃テクって構成で使ってる。ウォンド耐性についてはよくわからないけどPP回復にアンガ殴ってるとウォンド耐性付くことが時々あるね。 -- &new{2014-11-30 (日) 06:08:24}; ---やっぱりたりないよねサブパレ -- &new{2014-11-30 (Sun) 07:23:34}; -なんか最近コイツに会えない・・・。糞鳥糞象糞ゴリラにはよく会うのに・・・。俺はアンガちゃんに嫌われてしまったのだろうか -- &new{2014-11-30 (日) 05:45:38}; --同じくなかなかあえなくなった…気がする…? -- &new{2014-11-30 (日) 13:26:43}; -またドロップテーブル変化したのかな? -- &new{2014-11-30 (日) 08:34:21}; --アンガソール付きの属性系☆10ユニットがビジフォンで確認されたので書き込んでみました。情報求む! -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 08:36:25}; ---さっきレッグアイジェローラ出たんでログ漁ってみたら日付変わった辺りから出てたみたいですよー -- &new{2014-11-30 (日) 08:43:29}; --ゴミが追加されて悲しみのレアテロップが流れるのか -- &new{2014-11-30 (日) 09:02:05}; ---個人的には末期色よりマシなのでありがたい… -- &new{2014-11-30 (日) 09:35:19}; ---元々エリア泥のゴミも出るし13はテロップ違うから問題ない、多スロの抽選が増えるのはいいことだ -- &new{2014-11-30 (日) 10:09:21}; --リア/フレキュヘイトのドロップを確認 -- &new{2014-11-30 (日) 10:26:20}; --アーム/エレギワット でました。こいつから出た初のレアですげーテンション上がったのに。。 -- &new{2014-11-30 (日) 11:53:43}; --ちなみにユニットはビットのドロップよ -- &new{2014-11-30 (日) 15:58:42}; -こいつのWBってプレイヤーが付加できるWBより効果薄く思えるんだけど… -- &new{2014-11-30 (日) 10:20:14}; -2つ名アンガみかけなくなったきがする、、、 -- &new{2014-11-30 (日) 11:47:25}; --うん -- &new{2014-11-30 (日) 12:02:12}; --昨日(0時過ぎなので今日)5体中3体についてたよ。気のせいかと -- &new{2014-11-30 (日) 12:38:03}; -アルチ全般にいえるけど、カメラの挙動のクソさがストレス無駄にあげてる。(あえて難易度とはいわない)もっと引いた視点のカメラつかえるようにしてほしい。(固定カメラはプレイするようにできてない) ロックだってあそこまでべったり中央におさめようとしなければいいだけ。ロックとカメラの挙動分離してるゲームなんていくらでもある。完全に追従しようとするから画面ひっちゃけめっちゃかなる。ソロで固定カメラにしたらかんたんにスタンガードできるのに、マルチで主観でやってたらそうもいかない。ということでみなさん要望おくりましょう。 -- &new{2014-11-30 (Sun) 05:56:32}; --もうちょっと機能見直したほうがいいよ -- &new{2014-11-30 (日) 10:17:39}; --今までやったゲームの中で一番視野が狭い。改善要望は当初から出してるんだがダメだね。esは少しましに改善されたんだけどな。カメラ視点を最大遠方にしてやってたりするけど、カメラワークなくなるからな・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 12:00:30}; --カメラ関連は特許の関係で使えない技法があったりするんだよな。迷惑な話だ。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:53:05}; -アンガ掘りで二つ名付全然見ないよな・・ -- &new{2014-11-30 (日) 12:39:27}; --そりゃソロだとネームつかないからな。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:48:33}; ---ほー木主じゃないけど知らなかった -- &new{2014-11-30 (日) 14:41:08}; --掘る時は多くても1PT4人の状態なんだから当たり前だろ -- &new{2014-11-30 (日) 12:48:40}; -ないわー。マジないわー。フルブーストして箱割ったらまさかのドロップ音。しかし虹色なんて見当たらず・・・。そこにあったのは☆10ユニット(アイジワイト)。まぁ、眠気は吹き飛んだが。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:45:22}; --スマソ。同じような書き込み上にあったのね。失礼しました。 -- &new{2014-11-30 (日) 13:50:29}; -現在(?)アンガ・ファンダージの6つのビットの中2つに特殊な発光が見られる。緑と青の発光が見られるようになったのは最近のことで、初期の頃はなかった。考察されるのは現在の属性の種類は6つであり、アンガのビットも6つ。徐々に増えている可能性からアンガの進化段階を表現している可能性が示唆される。今後、アンガの能力の変化がどうなっていくのか未知数ではあるが、少なくとも現段階のアンガは成長段階であると予測することができた。 -- [[とあるアークスによる研究発表]] &new{2014-11-30 (日) 15:04:22}; --6つのビットすべてに(多分属性に対応した)発光確認したわ -- &new{2014-11-30 (日) 15:21:33}; --黄色というか金色発光は確認したわ 壊しても再度色つきが復活した -- &new{2014-11-30 (日) 16:06:11}; -こいつの戦い方何かに似てると思ったらアレだ。ヘブンスマザーだ。 -- &new{2014-11-30 (日) 15:05:41}; -しかしこいつはエロい形してるな・・・・ふぅ -- &new{2014-11-30 (日) 15:19:14}; --またお前かw 見境なく抜きすぎィ! あぁ^イクイク ・・・ふぅ -- &new{2014-11-30 (日) 18:47:15}; -こいつのドロップ枠の最大数って何個なんだろうか -- &new{2014-11-30 (日) 16:33:41}; --8といわれている -- &new{2014-11-30 (日) 17:06:13}; -アンガ掘りで何時間も掘り続けても13出ないのにチムメン12人でマルグルしてると2、3時間くらいで13拾う人ちらほら出てくるんだけどマルグルのがいいのかね… -- &new{2014-11-30 (日) 13:28:12}; --マルグルだとほほ最大枠でレアドロップ狙えるし、副産物もあるからまあ時間あるならマルグルかなあ -- &new{2014-11-30 (日) 13:56:50}; --意外と的を射ているような気がする、13ドロップした人がまるぐるなのかアンガ掘りなのか聞いてみたい… -- &new{2014-11-30 (日) 13:58:28}; ---何度もアンガ堀りをして何もでず、気分転換にマルグル行ったら1周目で13が出ました -- &new{2014-11-30 (日) 16:43:34}; --実装3日目くらいアンガ掘りがまだ定着してなかったころずっとフルブしてマルグルしてたらでたよ。試行回数と使いどころ見極めてちまちまやるのが一番いいと思うな。 -- &new{2014-11-30 (日) 14:26:17}; --いくら回ってもブースとしてみても13はおろか12もでない。結局運 -- &new{2014-11-30 (日) 15:54:31}; --俺はアンガ掘りしてたら数時間で☆13二つでたよ、アンガ堀は雑魚狩って枠増やしてから倒すからレアドロ枠が少ないって問題は無いみたい。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:08:08}; ---まあどっちもそう変わらないけど「つかれない」ってところが大きいんだろうな。☆13だけを狙う上で言えばディアボや中ボスなんてのは邪魔なだけだし。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:13:07}; ---まぁそれもあるんだけどさ、☆12は数ヵ月後には取引解禁なるだろうけど☆13はまだまだ先だし属性60つくれたらずっと使っていけるってのもあるかな。あと☆12も属性50ならないとあんま強くないし・・・どうせ掘るなら☆13かな、ってなっちゃってる俺がいる。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:40:02}; -ひょっとしてアンガからピンポイントでエリアドロップ武器出すのって、アーレスくらいレアなんじゃ・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 16:45:28}; --ディオのガンスラ出ました!! -- &new{2014-11-30 (日) 17:07:02}; --ディオのDBでました!! -- &new{2014-11-30 (日) 17:09:15}; --ディオバイティガーでたよこんちきがぁ・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 18:29:09}; -アンガ堀部屋ばかりでまるぐる部屋が消えてしまったな… -- &new{2014-11-30 (日) 17:21:01}; -耐性追加後に数十体倒してて感じたけど、複数人でビットを積極的に狙った場合には何の耐性もつかないで終わる事が多い印象。耐性でドロップ変わるとしたら本体狙いが無難なのかねぇ -- &new{2014-11-30 (日) 17:23:54}; --はっきりとはわからんけどビット殴っても耐性カウントは上がってると思う。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:35:54}; --耐性がつくようになってからドロップが変わったんであって、耐性がついてる時だけ変化って話はあまり聞かない -- &new{2014-11-30 (日) 19:29:12}; -ヘブンスマザーより弱いな。 -- &new{2014-11-30 (日) 17:54:27}; -今更だけどアンガからエレギワット出土。他に確認した人いるかな? -- &new{2014-11-30 (日) 16:59:56}; --フレキュヘイト?リアが出たよ -- &new{2014-11-30 (日) 17:07:34}; --エレギワットでたよ -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 17:24:47}; --エレギヘイト確認 -- &new{2014-11-30 (日) 17:30:30}; --エレガルガこっちもでた、思わず机ダーンした -- &new{2014-11-30 (日) 18:12:36}; --フレキュベニーなら同時に2個出ました -- &new{2014-11-30 (日) 18:14:28}; --上に各ビットが属性に対応してるっぽいって考察があるけどビットの部位破壊ドロップなのかな -- &new{2014-11-30 (日) 18:20:41}; --SEGAは何を考えてゴミユニットを追加したのだろう。ここでレア武器レアユニット追加ならわかるんだが・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 19:04:37}; ---フォトンスフィアにできるから副産物が増えただけじゃね -- &new{2014-11-30 (日) 19:26:54}; -エレギ2個確認w -- &new{2014-11-30 (日) 18:31:31}; -リア/アイジェヘイト、レッグ/アイジュローラドロップ確認 -- &new{2014-11-30 (日) 18:39:40}; --同じくレッグ確認。ぬか喜び -- &new{2014-11-30 (日) 23:03:57}; --一応、アーム/アイジワイトも確認。なぜ混ぜた… -- &new{2014-11-30 (日) 23:45:15}; -アーレス系って武器チェンジでも紋章出るのね -- &new{2014-11-30 (日) 18:48:48}; --あれは持ち換えエフェクトだからね、武器の持ち換えでしか出ない -- &new{2014-12-01 (月) 00:39:30}; -コアが光ってるとかなんだろと思ったら今日初めて見た。 -- &new{2014-11-30 (日) 19:05:45}; --[[URL直貼りいけないって覚えましたし>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up138999.jpg]] -- &new{2014-11-30 (日) 19:11:58}; --☆13出るかな -- &new{2014-11-30 (日) 21:22:31}; --ビットの数6 属性の数6 ビットがそれぞれの属性の攻撃してくるんじゃないかな? -- &new{2014-11-30 (日) 22:09:23}; --1コだけ光ってるよね。んでソレだけ即壊したけれども、形態変化後も全部の玉復活して、またその光った玉でたから壊した。アーム/フレキュベニーでたけど偶然かな -- &new{2014-11-30 (日) 22:42:45}; ---フレキュベニーなら赤いオーラだった? -- &new{2014-11-30 (日) 23:15:02}; -Brメインでカタナコンバット中の無敵で、こいつの攻撃(たぶんバリア?張ってるとき)くらうんだけどバグかね? -- &new{2014-11-30 (日) 19:23:41}; --あれってバリア張ってるのが条件だったのか。カタコン使用時に雑魚から殴られた時に発生してたから(カタコン自体は発動してる)カタコンとエスケープの判定がズレて、エスケープだけ適用されて無いのかと思ってたわ -- &new{2014-11-30 (日) 19:32:57}; --バリアにあてた場合の反射は無敵無視。バグかはわからないが行動が追加された時から確認されてる。120だよな、多分 -- &new{2014-11-30 (日) 19:36:54}; --メシアタイムでも無敵貫通してダメージ喰らったの確認。 -- &new{2014-11-30 (日) 20:50:47}; --スナッチ習得してるとステップでも反射食らいますねえ…。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:43:42}; -それは自分もです -- &new{2014-11-30 (日) 19:25:46}; --奇遇だな 俺もだ -- &new{2014-11-30 (日) 20:16:53}; --じゃあ おれも -- &new{2014-11-30 (日) 20:18:49}; --え、お前らもだったの? -- &new{2014-11-30 (日) 20:28:37}; --それ、あいつもそうだよ -- &new{2014-11-30 (日) 20:54:16}; ---は?何言ってんの俺違うんだけど?一緒にすんなやマジできめぇお前なんかガロンゴに轢かれて死んでしまえ -- &new{2014-11-30 (日) 21:11:11}; ---おこんナッツ -- &new{2014-11-30 (日) 23:00:41}; --でも、こいつは違うみたいだよ? -- &new{2014-11-30 (日) 23:18:51}; --もしかしてお前らだけじゃね? -- &new{2014-12-01 (月) 00:56:02}; -アークマ「全アークスに告ぐアンガ・ファンダージの光るビットを破壊せよ!」 -- &new{2014-11-30 (日) 21:22:00}; --光る玉壊してレア確定なら血眼になって壊しまくってアンガちゃんを剥くだろうな -- &new{2014-11-30 (日) 22:00:43}; ---出現時や卵から孵った時に、光るオーラのついたビットが1つありますので注目して破壊してみますか。何故1つだけ光る時があるのか -- &new{2014-11-30 (日) 22:15:54}; --オーラ付きの球はテク(属性)が通りやすいだけじゃないの? -- &new{2014-11-30 (日) 22:24:52}; ---何を根拠に言ってるのか知りたい -- &new{2014-12-01 (月) 00:18:11}; --ダウン後のコア倍率考えれば全破壊した方がいいんだろうけどもうこの流れは変わらないんかな -- &new{2014-12-01 (月) 01:35:58}; -DB耐性ついてて攻撃全然入らなかった…ブーツもっててよかった -- &new{2014-11-30 (日) 22:02:09}; -黄色のビット破壊したら13ロッドでました。これワンチャンありますかね -- &new{2014-11-30 (日) 22:40:01}; //--即殺派 vs ビット破壊派 ファイ! -- &new{2014-11-30 (日) 22:52:06}; //---何もわからないのにどう争えと -- &new{2014-11-30 (日) 23:12:51}; -全アークスよ、オーラビッド破壊なしで☆13武器・☆10防具が出た場合の報告と、予想だがオーラ色(赤:打撃、青:射撃、黄;法撃)、防具も関係してるなら黄:エレキとかだろう。その辺が確認出来た時は教えてくれ。 -- &new{2014-11-30 (日) 23:23:19}; --青と黄色に光るビット確認 フレにエレギワットが泥った模様 -- &new{2014-11-30 (日) 23:33:44}; -ビット破壊流行って欲しいね5個あればスフィア交換できるしなによりレア音は心の平穏保てる -- &new{2014-12-01 (月) 00:41:32}; -どの色のビットか失念しましたけども、レッグ/アイジュローラが出ました -- &new{2014-12-01 (月) 01:22:43}; -TMGで属性と部分体勢つけられるとWB付きのコアにサテでいつも40k~60k出るのが5kくらいまで下がる -- &new{2014-12-01 (月) 01:52:00}; -出ないお・・・・13が出る気配がないお・・・_(:3」∠)_- 出た人なんかアドバイスくだしぁ・・・・・ -- &new{2014-11-30 (日) 22:31:02}; --ちょっと信じ難いかもしれないが、☆13が欲しいならアンガを倒し続けるのがいいぞ。俺もそうやって拾ったから間違いない -- &new{2014-11-30 (日) 22:42:42}; ---てなるとやっぱりアンガ狩りか。あれ、部屋探すのもあいてある部屋に入るのもしんどいんだよな -- &new{2014-12-01 (月) 02:22:25}; ---アドバイスはただ続ける事。倒しても出ないかもしれないが、倒さなきゃ絶対出ないってだけの話よ -- &new{2014-12-01 (月) 04:29:16}; --6個目の13持ってるやつもいるのに俺には出ない -- &new{2014-11-30 (日) 23:12:55}; --テキトーにぐるぐるしてたら出たよ、カタナ。自分が楽しんで周れる方法で行けばそのうち出るさ -- &new{2014-11-30 (日) 23:16:50}; ---よくあるコピペの、東大に入るのが目的。みたいになってるからな。本当に自分が欲しいものは何か一度問うてみるべきだね。意外と☆13なんてなくても楽しいってことが解ったり、どうしても☆13でないといけない理由を見つけて奮起出来たり、別にどうでもよくなってやめるかもしれない。それもまた人生。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:22:36}; --昨日今日でトータル20時間↑PCの前にいたけど結局出なかったな。実装後300体は倒した。6個かぁ・・・すごいね。常に250%+30%+ユニット×3でこれだからもうずっと出ないんだろうな。DFも敗者も☆12出た事ないし防衛でも紋章武器一つ出した事ない。ハズレIDってのをつくづく実感した。 -- &new{2014-12-01 (月) 00:02:56}; ---俺も結局サイキすら揃わなかったし、ブーストしてアルチいってもタルラッピー以外のレア音すら聞かないしでブーストすること自体やめちまったよ。アタリハズレはあると思いたくないけど実装直後に属性60にした人もいるって聞くしこうまで差があると疑いたくなるな・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 00:13:37}; ---まだ300じゃねぇか・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 01:00:09}; ---宝くじを何度も当ててる億万長者とか居るだろ、つまり偏りって言うのはそう言う事だ(だから気を落とさずお互い楽しもう) -- &new{2014-12-01 (月) 01:52:09}; --レアドロでキューブ800個くらい飛ばしてアンガ掘りでアンガだけずっとやってるけどディオ3個しかでないけど周りのレアドロなしがよく出す -- &new{2014-12-01 (月) 01:34:31}; --アタリIDじゃない一般人は1~2年かけて掘れ。数百体程度で喚くな。って運営が言ってました -- &new{2014-12-01 (月) 11:48:01}; ---アタリIDじゃない奴はアタリID引くまでリセマラが当然だろ?(ソシャゲ並感) -- &new{2014-12-01 (月) 11:52:25}; -アンガから☆10アンジェヘイトが出ました アンガソール付き -- &new{2014-12-01 (月) 04:12:51}; --奇遇だね、私も⭐︎10エレガルガがでたよ… -- &new{2014-12-01 (月) 07:36:36}; ---奇遇だな、私なんて両方出たぞ(ドヤ顔) -- &new{2014-12-01 (月) 07:46:02}; --アーム/フレキュベニーとレッグ/フレシャンテ確認しました。 -- &new{2014-12-01 (月) 15:58:58}; -耐性ついても武器変更しないで攻撃する奴多杉ィ!ちっちゃいバリアがたくさん見えると涙がで、出ますよ… -- &new{2014-11-30 (日) 19:10:12}; --そのまま殴ってるとカスダメすぎて少しすると耐性変わるから・・・とかかもな -- &new{2014-11-30 (日) 19:50:09}; ---どうせ、30秒もしないうちにDBとARでループして、光耐性ついたころには終わる -- &new{2014-12-01 (月) 11:29:12}; --マジで多いよなこれ。カスダメ連発するより武器変えて早く倒した方が楽だろうに -- &new{2014-11-30 (日) 19:57:33}; --俺氏、メイン武器と耐性ついた時用にもう一種もちこんだところ両方に耐性つけられて涙を飲む -- &new{2014-11-30 (日) 21:14:52}; --属性耐性ついてるときってどれくらい威力落ちるんだろう 法撃職ではないけどその耐性の属性の武器のままでいいかな -- &new{2014-11-30 (日) 21:17:58}; ---そのままでいいんでね。もちろんNA用に氷武器持ってるならそっちに切り替えたほうがダメージ出ると思うけど(同じ性能の場合) -- &new{2014-11-30 (日) 21:30:36}; --武器変更しなくてもいいからせめて周りの雑魚積極的に狩ってくれと思う・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 00:15:13}; --ライフル耐性ついてるのにサテカ連発してるレンジャーがいて笑っちまったわ。大砲なり銃剣なりあるだろと -- &new{2014-12-01 (月) 01:29:38}; ---WB抱えてる可能性があるから・・・まぁそれでもキープあるから大砲撃てってなるけどサブRaだったら許して(白目) -- &new{2014-12-01 (月) 01:46:01}; --こんなところで文句言わずにその場で指摘すればいいのに・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 01:56:02}; ---ここ見て知るやつもいるんだよ(白目 -- &new{2014-12-01 (月) 04:11:59}; --俺、新しい敵は最初の数週間ウィキ見ないでその場で学習する事を楽しむ人だから思うんだけど、折角の多人数参加ゲームなんだからその場で発言して知識共有したほうが早く浸透すると思うんだよね。 -- &new{2014-12-01 (月) 01:59:56}; ---やってほしいと思うんならそれが普通だわな。wikiみるよりも簡単な事なのになぜかやる人はいないんだよね -- &new{2014-12-01 (月) 02:48:08}; --属性耐性ついても、パニック優先したいのでイルグラうってる。イルグラいっかいうつと10?ちっちゃいばりあでるからすごい無駄やってるようにまわりからはみえるかもしれない。 -- &new{2014-12-01 (Mon) 04:43:05}; ---自分も近接が多い場合はパニック優先でイルグラ打ってるな -- &new{2014-12-01 (月) 10:50:08}; --DBしか持ってない時に耐性付いちゃって雑魚いなかったから、レスタ、イルグラ連発してたわ(ブーツを履かないBo) -- &new{2014-12-01 (月) 09:16:41}; ---ほんと、それな -- &new{2014-12-01 (月) 11:27:53}; --武器パレ足らないのはどうしたらいい? -- &new{2014-12-01 (月) 10:34:16}; ---追記するとNA用に3つ、アンガに2つとブラオレットで空きがないんだが・・・ -- &new{2014-12-01 (月) 10:38:59}; ---ブラオを外せ(無慈悲) -- &new{2014-12-01 (月) 10:58:12}; ---2種類扱えるならNA用の武器種A氷・光とアンガ用の武器種B光を用意すればいいんじゃないか。武器種Bに耐性をもたれたら武器種A氷を光に付け替えればPAセットの手間は省ける。光耐性が付いた時は武器種A氷で戦うか、武器種B氷を持ち込んで入れ替える。全く手間がないとはいわないけど -- &new{2014-12-01 (月) 11:00:13}; ---テクなら光と氷が両方同時に耐性付くのは滅多にないから、どっちか耐性付いて無い方使えば良い。テク以外なら武器2種パレットに登録する位はできるだろ……。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:04:17}; ---すまん、現状がDBが5箇所使っていて、どこかにブーツを仕込んだ方がいいんだろうが、どうしたらよいものかと -- &new{2014-12-01 (月) 11:13:37}; ---ブーツでもガンスラでも1個別の登録するのはありよ。あと、若干手間だけど、アンガ出た時だけ一時的に武器1個別のに変えるのもあり。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:54:07}; -強化されたアンガ100匹倒してみたけど、形態変化後はホント蒸発ゲー。アンガが行動する前に集中砲火で溶けてるわ...アンガさんホント不憫 -- &new{2014-12-01 (月) 10:23:01}; -明日はレアドロブースト100%あるから何としても明日までには13武器をゲットしたいね… -- &new{2014-12-01 (月) 10:54:52}; --13どころか12すら落ちない呪いをかけた -- &new{2014-12-01 (月) 10:55:23}; --アップデートメンテ前にレアブ100%を入れてくるということは、俺らにキューブを消費させるという運営側の魂胆なんだろ・・・ほどほどにな -- &new{2014-12-01 (月) 12:51:32}; -ビット破壊すると泥率上がるってこマ? -- &new{2014-12-01 (月) 11:01:17}; --さぁ、検証してこようか? -- &new{2014-12-01 (月) 11:02:49}; --金色ビット破壊したらタリス出た。金色は必ず出るわけではないけど、壊して損は無さそう -- &new{2014-12-01 (月) 14:58:47}; -↑↑PA変える手間がない分、それが賢明か・・・ガンナーやってたころもそうだったが、パレット9個ないと足らね -- &new{2014-12-01 (月) 11:33:29}; --繋ぎミスった…orz -- &new{2014-12-01 (月) 11:51:45}; -皆様ご協力ありがとうございました。アンガ光るビットは☆10ユニット判定。しかしドロップ枠は増加(アンガソール狙い等)。でまとめました。アンガ狩りの質を高める時は雑魚狩り、光るビット破壊、撃破で宜しいかと。ただ250を使っている人も多いため即殺のドロップ量で勝負することになるでしょう。そこで赤トラの場合のみ質を高めて見たらと思います。アンガは進化し続けているため最終形態で掘るのがお得になっていくと思われますが。次はアンガ膜について検証開始します。 -- &new{2014-12-01 (月) 12:24:18}; --赤トラの場合(アンガは)なんか変わるの? -- &new{2014-12-01 (月) 12:50:49}; ---1回だけ赤トラ出たけどEトラ自体の報酬でフォトンクリスタルもらっただけだった -- &new{2014-12-01 (月) 13:19:53}; ---赤トラの時はレアドロアップするとかいうおまじないね。誰かが言い出してたまに信じてる人がいる。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:37:28}; ---単に赤トラだと新核つくみたいな -- &new{2014-12-01 (月) 16:48:00}; -なんかブースト使った時に限って出ないような気がする。俺だけ? -- &new{2014-12-01 (月) 14:24:22}; --ソロでやってんのか?すげえな -- &new{2014-12-01 (月) 14:27:04}; --レア鳥来たときに250毎回使ってたが、何も出ず。キューブ切れて250無くなってから出だした。マジ250って?感想 -- &new{2014-12-01 (月) 15:00:41}; ---そんなもんだよ、ヤミガラス出したときも250%入れてなかったし -- &new{2014-12-01 (月) 15:22:11}; ---元々かなり低い確率なんだからブースト使っても伸び率はたかが知れてる -- &new{2014-12-01 (月) 17:11:27}; -試してきたけど、低スペックPCでダメわからなかったので、お聞きしたい。耐性が付くのはわかるけど。耐性ってのは武器種類変えたらなくなるわけでしょう?ダブセのカマイタチやDブレードのフォトンブレードも減になるって考えでいいのかな? -- &new{2014-12-01 (月) 11:15:21}; --逆になぜならない可能性があると思った。 -- &new{2014-12-01 (月) 11:52:51}; ---ならないと思った理由は、自分の環境じゃ混戦になるとダメージが見えなかったりするので判別が難しかった事と、通常攻撃の類ではない為、どうなのか疑問に思っただけです。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 15:08:50}; ---自分で武器種で耐性が決まってるとわかってるのに。耐性付いた武器で何やろうが耐性かかったままにきまってるだろあほか -- &new{2014-12-01 (月) 19:09:11}; ---そう言う煽るのはよくない。武器耐性、属性耐性ともについた耐性は全て軽減されます。例えるとDBなら通常攻撃、PA、フォトンブレードなどの武器アクションも軽減対象だね。光の属性耐性なら使用した光テクニックが対象です。一応補足すると、属性耐性で光だと武器の光属性も対象と思われるかもしれないけどあくまで属性耐性はテクニック限定なので大丈夫ですよ~。 -- &new{2014-12-01 (月) 20:28:23}; ---ん? 属性耐性は武器が同じ属性である場合もちゃんと効果発揮(ダメージ減少)するはずだぞ -- &new{2014-12-01 (月) 20:34:52}; -なーんで10280のシェーンフリサ握りしめてレスタ唱えないでスター投げるわ床すぐ舐める地雷がアーレスブレードてにはいって -- &new{2014-12-01 (月) 15:32:12}; --ああん途中送信…ようするにカンスト未満や装備中途半端な奴らに武器ばらまかれる仕組みとかあんかね?アーレス系持ってる人の大半って72~3だったりサブ50代だったり -- &new{2014-12-01 (月) 15:34:49}; ---これも当たりID説になっちゃうけど学校等で口コミで広げてもらうために子供にはレアが出やすい、と聞いたことがある -- &new{2014-12-01 (月) 16:01:48}; ---そういうやつらが手にはいった時に目立つから印象に残るだけ。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:38:44}; ---ソシャゲ方式だから合ってる。新規やライトには餌をやらないとやめるからね。 -- &new{2014-12-01 (月) 16:59:12}; ---アーレスでたからメインじゃない職やってだけだろう。俺は13が出た全てのプレイヤーを知らないし、大半のプレイヤーは全職75になってないんじゃないの。知ってる限定的なプレイヤーの中で印象に残ってるのだけ抜き出せばそうなるわな -- &new{2014-12-01 (月) 18:24:41}; ---メイン殴りTe73/Hu71でナックル拾ってしまったが、ウォンド拾うまで戦い続けるぞ?人によりけりだろう。少なくとも+10にできてない武器は使いたくない。 -- [[s]] &new{2014-12-01 (月) 21:44:11}; -既出というか皆わかってる事だろうけど、打射で対応する行動は、爪グルグルパンチ⇔アームレーザー、なぎ払い⇔爆撃。ビット周囲展開行動からビット回転攻撃と柱レーザーと放射レーザー(微回転)が選ばれ。同様にコア射出行動から振り子射出と渦巻と8の字が選ばれる(振り子は微妙かも)。コアをこちらに向ける行動は拡散弾、ホーミング弾、レーザーから選ばれ、射撃型の時はワープが追加される。たぶんこんな感じ。 -- &new{2014-12-01 (月) 17:40:51}; -esと同じで貢献ダメージが高くないと出ないんじゃないか?w寄生で出た奴おるか -- &new{2014-12-01 (月) 16:49:38}; --ここだけの話、DFではムーン投げた方がいいぞ -- &new{2014-12-01 (月) 16:53:24}; ---嘘っぽいw -- &new{2014-12-01 (月) 17:29:58}; ---良識なプレイヤー(月投げる人)の引退を早める利点が分らない。確率をわざわざ変動させるなら企業として有益な何かが確率をいじるリスク以上に無ければおかしい。だから私は安易な確率操作はしないと確信している。有るとすれば企業の利益でなく一部従業員の不正行為。 -- &new{2014-12-01 (月) 17:45:45}; ---防衛みたいに回復させたポイントでもあるのではw -- &new{2014-12-01 (月) 18:38:09}; --せめてドロップ率公表してほしい・・・ゴールの見えないマラソン走るのは精神に来る -- &new{2014-12-01 (月) 20:13:47}; ---いいじゃないか。ゴールのないマラソン・・・一緒に走りきろうぜ!(白目 -- &new{2014-12-01 (月) 20:31:51}; ---公表されてたとして出るまでゴールの見えないマラソンするだろ? -- &new{2014-12-02 (火) 00:19:29}; -アンガにウォンド耐性ついたぞ -- &new{2014-12-01 (月) 18:27:28}; -明日はレアブですが13が出ないのでしょう -- &new{2014-12-01 (月) 18:40:03}; --俺のとりあえずキューブ溶かして7個ぐらいレアブ持ってこうと思うけど出ないかね -- &new{2014-12-01 (月) 21:29:20}; -普通のアンガからエレギワット出ました。虹泥で叫んだ俺がいた...orz -- &new{2014-12-01 (月) 20:06:37}; -大勢居るときは気にならないが少人数になってしまった際の第一形態の反射がすごくやばい。何がやばいって雑魚もまとめてコスモスブレイカーしてたらこっちがブレイカーされてた -- &new{2014-12-01 (月) 20:19:48}; --あの反射でHP0にはならないんだよな。(グランディルガに轢かれつつ。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:23:32}; --その幻想をぶち殺す!! -- &new{2014-12-01 (月) 22:00:47}; -テレパイプを購入しようとしたら、間違えてアドバンスカプセルf*99購入してしまったんですが -- &new{2014-12-01 (月) 20:56:14}; --一度購入された製品は鮮度に問題が生じるので返品はお受付てきません。ご了承ください。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:10:50}; ---なんかワロタw -- &new{2014-12-01 (月) 21:27:29}; --慌てすぎ、あとここと関係ない。 -- &new{2014-12-01 (月) 21:46:17}; --そういう間違い防止のために、一定額貯まったら預ける習慣ついてるわ。お勧め -- &new{2014-12-01 (月) 21:46:57}; -こいつチェインヴォルグ/バニシュで1発いけるんかな? -- &new{2014-12-01 (月) 21:18:20};