PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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> ツインマシンガン
Comments/ツインマシンガン
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[[ツインマシンガン]] -スパルマシンガン ハードスパルガンからドロップ 必要射撃力338 レア8 射撃力242 デフォ能力なし -- &new{2012-09-12 (水) 18:56:24}; --H&S25ジャスティス 砂漠探索ハード シグノガンからドロップ 必要射撃241 レア7 射撃力186 -- &new{2012-09-12 (水) 19:55:58}; ---H&S25 ジャスティス 貴重物資運搬計画:砂漠ノーマルでシグノガンからドロップ確認 -- &new{2012-09-14 (金) 09:52:59}; --サークウェイド ☆8 射撃力264 必要射撃力431 砂漠探索ハードのラグネから -- &new{2012-09-12 (水) 21:05:05}; --トールマリンカ ☆9 射撃力287 必要射撃力434 キャタドランサ討伐のキャラドランサ -- &new{2012-09-12 (水) 22:03:43}; ---トールマリンカ、射撃力277じゃないですか?(修正お願いします) -- &new{2012-09-13 (木) 15:27:53}; --イシュライ ★9 射撃力253 必要射撃力 374 -- &new{2012-09-12 (水) 22:39:53}; ---H森探索にてアギニスからイシュライドロップしました -- &new{2012-09-13 (木) 00:07:54}; --バンシーズロアー ★8 射撃力 289 必要射撃力 454 露天にて確認の為ドロ元不明 だが見た目や説明文から察するにスノウバンシーのエネミーウェポンだと思われる -- &new{2012-09-12 (水) 22:41:04}; --フユジオン ☆8 射撃力246 必要射撃力384 特殊鉱物を回収せよ ミクダorオル・ミクダ -- &new{2012-09-12 (水) 22:54:39}; --Tヤスミノコフ2000H☆8射撃219、必要射撃315火山Hソル・ディーニアンからでました -- &new{2012-09-13 (木) 00:04:42}; --ノーマルガロンゴからアレスヴィスドロップ確認 -- &new{2012-09-13 (木) 04:59:33}; -スパルマシンガン+10 射撃力407 ついでに称号は古代文明の使者でした。 -- &new{2012-09-13 (木) 07:17:31}; --追記 サークウェイド+10の称号は 究理の双銃射手 でした -- &new{2012-09-13 (木) 07:59:01}; --H&S25ジャスティス+10 射撃力325 称号は「凍える絶佳」です -- &new{2012-09-13 (木) 12:54:12}; --イシュライ+10射撃442 称号「命を紡ぐ射手」です -- &new{2012-09-13 (木) 14:42:03}; --プレミアムパッケから H10ミズーリT/ナハト 7★ 必要射撃力1 射撃力148 ラッキライズIと火+30付いてる H10ミズーリT/ナハト+10 射撃力259 -- &new{2012-09-13 (木) 15:43:41}; --バンシーズロア+10射撃505 称号「白狼を超えし者」 -- &new{2012-09-13 (木) 18:56:15}; --フユジオン+10 射撃430 称号「森羅の認識者」 -- &new{2012-09-13 (木) 23:15:32}; --[[称号]]に情報提供お願いします -- &new{2012-09-14 (金) 10:04:42}; --トールマリンカ+10 射撃力484です あと称号は「幾何の行使者」です。 -- &new{2012-09-14 (金) 23:17:58}; -特殊回避中はモーションの終わり際まで完全無敵となるが、前方への回避は不可能で「強制的に真後ろになる。」 ってあるけど横回転も出来るみたいだよ? 今更だったらゴメン -- &new{2012-09-15 (土) 00:46:44}; --TPSなら横回転できますね -- &new{2012-09-15 (土) 05:22:12}; ---通常視点でもロックしてれば横回転できる -- &new{2012-09-15 (Sat) 05:49:56}; ---パッドなら横押しながらR1で横回転 -- &new{2012-09-15 (土) 07:47:53}; ---キーボードでも通常視点でロックしなくても横回転できます。もちろん横回転三連続も可。 -- &new{2012-09-15 (土) 08:46:35}; --向いてる方向に対しての後転だから前に行くなら後ろを向いて使えばいい。横は語られてる通りですな。 -- &new{2012-09-20 (木) 07:58:41}; --記入無かった気がしたので一応。特殊回避中は、一段目4発 二段目4発 三段目5発撃ってます。 -- &new{2012-09-18 (火) 01:46:34}; ---横特殊の時は三段目6発出るよ -- &new{2012-09-18 (火) 11:03:09}; --わざわざ書くほどのことでもありませんが…スタイリッシュ回避中の攻撃にはJA使えます -- &new{2012-09-18 (火) 02:38:44}; ---JAのタイミングで回避すると回避中の攻撃がJA扱いになる って感じでいいのかな -- &new{2012-09-18 (火) 08:54:08}; --特殊回避完全無敵じゃなくね?回避後半は普通にダメージはいるが。スーパーアーマーは入ってるけど むしろそれのせいで2連続ダメージとかで死ぬんだけど -- &new{2012-09-18 (火) 17:51:49}; ---俺もそう思う。怪しいのや日本語がおかしいのや不適切なのはあとで落ち着いたら検証しつつ一掃するつもり。気のせいじゃない確信まで得た時点で修正してくれて問題ないけど。 -- &new{2012-09-18 (火) 18:07:40}; ---完全無敵でない 突進やレーザーを避けてみると分かりやすい 途中からがりがりくらう -- &new{2012-09-19 (水) 10:18:27}; ---間合いさえ計れば、グワナとか大型エネミーの突進は後方三回目のスローですり抜けは可能だよ -- &new{2012-09-20 (木) 04:17:41}; ---その「後半」ってのは落下し始めた部分のことかい?だったらそれはすでに特殊回避が終わってる状態だ。後半ではない。 -- &new{2012-09-20 (木) 08:00:50}; ---ここで言ってるのは、吹き飛びもダウンもしないでダメージだけ貰うから危険極まりない。そして特殊回避中の攻撃の途中でダメージ貰います。1回目の特殊回避では大丈夫なタイミングなのに、2回目だとかなり不安定な無敵時間です。 -- &new{2012-09-20 (木) 14:29:30}; ---つまり、回避モーションのどこまでが無敵なのかって話だよな -- &new{2012-09-20 (木) 14:30:55}; ---感覚で言うなら回避直後~銃撃終了までが無敵っぽい。ただ、スローの時は行動できるようになる前に無敵が切れるから、その時に死にかねん。 -- &new{2012-09-21 (金) 07:20:29}; ---あえて検証するなら、火山で吹き上がってる炎に飛び込めば良いのか。シフト3段は確かに無敵時間が長いけど、シフト1段2段はSAを纏っただけで ほとんど無敵時間が無い。無敵時間でいえば普通のローリングと同じくらいか。シフト1段は出だしで抜けられれば良いけど、グワナみたいな横幅があるエネミーの 突進攻撃をシフト1段で回避すると、無敵が切れる前に当たり判定から抜け出せない事が多々ある。 -- &new{2012-09-21 (金) 14:16:28}; ---キャタ、ベア相手にこちらで試してみました スーパーアーマーはずっと継続しているのですが、無敵は打ち終わりどころか撃ってる途中にに切れているようで突進も掴みも普通に撃ってる最中に喰らいました。どうやら無敵時間がスロー中でもあまり大差ないらしく3段目だともっと隙だらけ時間が増えているようです… -- &new{2012-09-25 (火) 12:37:35}; ---すみません、上で報告をひとつ忘れました あくまで体感なのですがだいぶロールアドバンスをとるまでは碌に回避出来ず1振ったら普通のロールの感覚で回避出来るようになりました。もしかするとこのアクションダイブロールと性能が一部被らせてあってスキルも入るのでは…もしそうだとすれば記事を書いた人が最後まで無敵と書いた理由はダイブロールアドバンスを10まで振っていたのかも知れません -- &new{2012-09-25 (火) 12:40:02}; -20レベまで育てて思ったんだけど、ガンナーってヘイトが低く設定されてるんじゃないかな? -- &new{2012-09-15 (土) 11:25:39}; --確か単発威力が大きいとヘイトがたまりやすいって仕様だった気がするから、連続攻撃系のガンナーにはヘイト低めなんじゃないかな、それと同じでフォトンブラストもたまりにくいかも。間違ってたらごめん。 -- &new{2012-09-15 (土) 11:31:58}; ---たしかに溜まりにくいね アサルトよりは若干たまりやすいかな -- &new{2012-09-15 (土) 12:20:40}; ---ん~アサルト使うと必ずヘイトがこちらに来る自分からすると逆な希ガス -- &new{2012-09-15 (土) 15:52:00}; --ボス戦中、こっちが射撃を当て続けているのにパートナーに向かって延々と攻撃してたので、ヘイトは低めだと思う。 -- &new{2012-09-15 (Sat) 14:48:30}; ---ファイターですがNPC連れていくとタゲ取れない状況 マイザーのミサイルもNPCが死んでいるとあさっての方向へ飛んでいく クォーツのホーミングも同じでした -- &new{2012-09-17 (月) 18:37:57}; --普通に近距離戦闘してれば、ハンターとやっていようがファイターとやっていようがめっちゃタゲ取れてるからヘイト普通じゃない? -- &new{2012-09-15 (土) 15:16:24}; --今回のアプデでヘイトの仕様自体が変わった気がするのは気のせいだろうか? -- &new{2012-09-15 (Sat) 17:11:29}; --キャタでポイズンかけるとそれまでHuとかに向いてたヘイトが一気にこっちにくるから単発威力で変わる。だから通常攻撃程度じゃ中々向かないかな -- &new{2012-09-17 (月) 02:51:55}; --ためしにクォーツ相手にNPCつれてアサルトライフルで通常攻撃しまくってスニーク打てるときスニークしてみたけど、全部位破壊して倒すまでこっち向いたの2回だけでしたね。死体に突進しまくってたので、確かにヘイト少なく設定されているのかもしれない。ティグ+10でやったから、破壊箇所に攻撃したらダメージもちょいちょい出てたし。 -- &new{2012-09-19 (水) 09:41:55}; ---追記するとレンジャーでだと同じくらい距離とってティグで連打してるだけでヘイトとりまくりますね。 -- &new{2012-09-19 (水) 09:42:53}; ---単純に使っている武器が弱いだけじゃ・・ ガンガンサテライトで攻撃してたらマルチぐるぐるで出たボスでもタゲくるんだけどw -- &new{2012-09-19 (水) 10:17:17}; --今日のアプデの修正項目にヘイト修正したと有るね -- &new{2012-09-19 (水) 16:36:44}; -メシアタイムは打撃無敵って書いてあるけど、飛び込みモーション中の無敵は飛び道具を抜けられるのでは?ヴォルドラゴンの炎を抜けることが出来たんだけど。ニコニコに上がってるVSヴォルドラゴンの動画でも同様にブレスすり抜けてるのが確認できる。 -- &new{2012-09-25 (火) 22:40:19}; --ブレスって打撃属性じゃなかったっけ?変わったのかな? -- &new{2012-09-25 (火) 22:55:31}; ---失礼、ブレスが打撃扱いならば納得 -- &new{2012-09-25 (火) 23:48:57}; -ラムダフユジオン +0 特殊能力無しで必要射撃500 攻撃368 ★8 マイショップにて確認しました -- &new{2012-10-11 (木) 19:16:02}; --ラムダフユジオン 緊急火山のミ・ミクダ(レアエネミー)よりドロップ +10で射撃644です -- &new{2012-10-11 (木) 22:29:28}; --ヤスミノコフ9000M 射撃要求560 +10射撃820 ドロップはレア熊、とのこと -- &new{2012-10-11 (木) 22:58:41}; ---ヤスミ9000Mのレコードが森林探索にでたね やっぱレア熊で確定っぽいかな? -- &new{2012-10-13 (土) 16:19:56}; --ラムダアレスヴィス VH森林探索のファングバンシーよりドロップしました -- &new{2012-10-12 (金) 13:10:30}; ---ラムダアレスヴィス全職装備可能でスパルガンからドロップしました -- &new{2012-10-12 (金) 14:20:08}; ---ラムダアレスヴィス 森林フリーVHのEトラファングバンシーから確認 -- &new{2012-10-14 (日) 11:45:35}; --ラムダラディエグルはヴォルソールつきのものが出品されてました。 -- &new{2012-10-13 (土) 01:03:14}; ---ラムダラディエグル 火山緊急VH ダガッチャよりドロップ -- &new{2012-10-13 (土) 18:44:27}; ---ラムダラディエグル、ヴォルソールとラッキーライズがついたものがあったのでドロップはLv46以上のヴォルドラゴンで確定かと思われます。 -- &new{2012-10-16 (火) 01:50:18}; ---ラムダラディエグル、火山緊急VHにて乱戦時にドロップ(何からドロップしたのかは不明)。少なくともヴォル・ドラゴン以外でもドロップする事は確定。 -- &new{2012-10-16 (火) 18:07:49}; ---すでにボス、雑魚にドロップが存在するラムダアレスヴィスという前例がある以上、VHヴォルとVHダガッチャの両方が落とすと考えていいと思うよ -- &new{2012-10-17 (水) 06:36:20}; --火山緊急のレコードでトールマリンカがあったんだけど誰か知らない? -- &new{2012-10-14 (日) 00:58:36}; ---レアキャタのドロップ品でランサ・ソール確認 こいつがトールマリンカも出すものとおもわれる -- &new{2012-10-15 (月) 03:18:46}; -4行目に注意文追加、5行目の専用表記を主に変更、9行目に回避の説明追加しました。 -- &new{2012-10-13 (土) 13:20:44}; -特殊回避はモーションの終わり際までというか、発動から回転して落下し始めるまではない?ガンナーやってる人には今更だが -- &new{2012-10-22 (月) 23:29:16}; --反転して落ちる瞬間には無敵切れてるね。高い位置で回避出すと良く解る。移動するから回避はしやすいけど、無敵だけで回避しようとするとなると、ハンターのジャスガ位の正確さは必要だよね。 -- &new{2012-10-25 (木) 10:22:31}; ->TPS視点時に特殊回避を行うと狙点が固定されたまま回避するので精密射撃には向いていない。特殊回避での狙点固定なくなったからこの文直さないとね -- &new{2012-10-23 (火) 08:15:29}; --マシンガンで精密射撃とかよく意味がわからないので、あえて深く考えずに削除しました。 -- &new{2012-10-23 (火) 16:34:24}; --ヘッドショットの破壊力がすごいからってことじゃないの?メインかサブにRaつけて弱点狙えば弱い武器担いでても活躍できるよ。逆にやらないなら強い武器でも弱い。 -- &new{2012-10-23 (火) 20:04:52}; --視点は確かに動かせるけど、センシが異常に低くなるからほとんど動かないよ -- &new{2012-10-25 (木) 06:05:59}; -ツインマシンガンにアサルトライフルと同じ射程距離の武器があると聞いたんだが本当にあるんですか? -- &new{2012-10-31 (水) 13:19:07}; --簡単に試せるんだし、試してみれば? -- &new{2012-10-31 (水) 13:54:53}; ---ごめんそういう武器があるかってことね。今のところ武器によって威力以外の能力が違うということはない -- &new{2012-10-31 (水) 13:55:55}; --PAに射程長いのがあるからそれと勘違いしたんじゃない? -- &new{2012-11-02 (金) 16:59:09}; --多分、無印PSOのほうのヤスミ9000の話だろう、あっちはライフル射程だったからね。 -- &new{2012-11-02 (金) 17:06:31}; -今更かもしれないけど、空中で射撃中に(キーボードだと)スペースキー押しながらシフトキー押すと必ず右へ特殊回避するんですね。他の組み合わせで左へもするのでしょうか? -- &new{2012-11-01 (木) 18:09:19}; --念のために調べなおしてみたら、Wキー(前移動)しながらスペース&シフトでした。 -- &new{2012-11-01 (木) 20:08:04}; -凍土VH自由探索にて、バンサ・エレナからバンシーズロアー確認しました。 -- &new{2012-11-12 (月) 11:40:39}; --マイザーバレット、トランマイザーからドロップ -- &new{2012-12-05 (水) 19:31:22}; --キャノンレガシー 潛在能力解放 痛打必倒 射撃で弱点部位を攻撃上昇 Lv1 5% -- &new{2012-12-05 (Wed) 18:39:04}; ---すみませんが[[潜在能力]]に報告お願いします。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:57:30}; --ヤスミノコフ9000Mは潜在能力解放できない模様 +10にしてロックも装備も外しましたが強化一覧に出てきません -- &new{2012-12-05 (水) 20:44:26}; --マイザーバレット。原種からドロップ確認。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:56}; ---詳細よろ -- &new{2012-12-05 (水) 22:32:01}; ---自分が出したわけじゃないけど、チームメンバーが立て続けに2人原種のマイザーからドロップしてる。2人連続で出したから確実じゃないかな。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:19:54}; -ラムダアレスヴィス潜在能力解放できねえ…-てかガンナ―高度落ちやすくなってない?エリアルシューティングで高度維持できなくなってるし… -- &new{2012-12-05 (水) 21:54:26}; --高度維持できんね‥ -- &new{2012-12-05 (水) 23:10:47}; ---やっぱりできなくなってますよね…ひたすら空中でクォーツとかラグネができなくなってシモタorz -- &new{2012-12-06 (木) 00:24:03}; ---エリアル最速でJAすれば一応浮遊大陸の落ちる床からエリアル7回とか8回くらいで上乗れるよ まぁ相当シビアだし前のJAタイミングが染みついてるんだが・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 01:15:21}; ---ジャンプ後の自由落下と比べて「落ちる」って言うより地面に「吸い込まれる」ような感じだな。キャストの修正に付随した不具合の可能性もあるだろうけど、キャストが修正されてないとしたら単純に仕様変更だろうな。JA無視すれば滞空できないコトもないけど正直ヒドイ… -- &new{2012-12-06 (木) 04:19:10}; ---連射機能付きコントローラーでエリアル連発したら上昇できないこともない -- &new{2012-12-06 (木) 21:56:41}; --種族「キャスト」の滞空性能が、コスチューム装備時とパーツ装備時で若干の差が発生していた不具合の修正 多分これじゃないか。キャストを他と同じにしてほしかったのになんで逆にいってしまったの… -- &new{2012-12-06 (木) 01:36:38}; --ツインマシンガンにおいて、スタイリッシュロールを組み合わせた特定のアクションを繰り返すことで、通常では行けない場所に進入できてしまう不具合の修正 ※本修正により、ツインマシンガンの空中での通常攻撃およびスタイリッシュロールを使用した際の高度が 少しずつ下がる仕様変更および、フォトンアーツ「エリアルシューティング」の上昇量が少なくなる仕様変更が 行われております。(12/5 21:45追記) http://pso2.jp/players/news/?id=684 -- &new{2012-12-06 (木) 07:39:45}; ---進入できないように壁なりなんなり作ればいいのに、弱体化させるって‥ -- &new{2012-12-06 (木) 09:22:15}; ---前に全く同じ例でトリックレイヴのキャンセル不可にされたことがあったんだけど、また元に戻してくれたから、要望送ればこれも戻してくれるかも -- &new{2012-12-06 (木) 09:34:59}; ---ツインマシンガンに限らず、滞空で空中戦を行うことがほぼ前提のツインダガーも滞空性能が低下していたりといくらなんでも疑問が残るな。行けない所に行けて困るのはTAの一部と浮遊の床落ちEトラくらいだし、そっちなんとかすりゃいいのに。 -- &new{2012-12-06 (木) 13:34:10}; ---今回の仕様変更は絶対に撤回させないと。空中戦がまともにできないならテクニック使いますが。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:21:40}; ---アムTAの壁に見えない壁が追加されたよ。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:07:12}; ---ただ要望メール対応の人は多分運営とは何の関係もないアルバイトさんで、要点を纏めて開発に伝えているだけでしょうから、要望はあくまでも「(今のバランスに)困っている」「修正してほしい」という意思表示だけにして、あまり怒らないであげて下さい -- &new{2012-12-06 (木) 20:51:40}; --「スタイリッシュロール2連続=>通常攻撃」を繰り返せば今でも少しずつ上昇できるよ。つまり不具合の解決はされずに対空性能が低下しただけ。 -- &new{2012-12-06 (木) 14:54:00}; --一応バレットスコールでも上昇はできるけどPP消費がいたい・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 16:42:03}; -砂漠VHフリーでダガン・ネロからフユジオンドロップ -- &new{2012-12-07 (金) 18:26:07}; -提案なのですが、潜在能力のところ文字だけだとどういう能力なのかわからないひともいるので、能力のところをリンクテキストにして一発でわかるようにしてみては? 長文失礼 -- &new{2012-12-07 (金) 20:57:13}; --武器のページに飛べばそこにその潜在能力がどういうものなのか、どのくらい強化されるのか表記されてるようになってるけどそれじゃだめなんかね。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:13:46}; -マイザーバレットにヴァーダー防具とセット効果があるのを確認 ヤスミとの威力差は殆どなくなるね -- &new{2012-12-08 (土) 14:37:09}; --SSよろしくお願いします。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:26:10}; ---木主です 今でかけてるので23時頃にSSあげます -- &new{2012-12-08 (土) 17:26:36}; ---既に上がってるからあげなくていいよね・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 23:36:59}; --なぜヴァーダー防具と…ならベルクヴェルカーもセット効果あるのでしょうかね? -- &new{2012-12-08 (土) 21:09:58}; --セット効果分の射撃力には武器の属性値分のダメージが乗らないからヤスミとの差は思ったよりあるよ -- &new{2012-12-09 (日) 15:15:53}; --マイザーバレット、特殊SEと特殊弾あり。SEはマイザーのバルカンの発射音、弾もマイザーのものです -- &new{2012-12-09 (日) 00:58:09}; --トラン・ゼクシアからマイザーバレットをドロップ -- &new{2012-12-18 (火) 09:41:24}; ---色違い(青)のマイザーバレットじゃないんだな -- &new{2012-12-18 (火) 19:50:41}; ---アイテム詳細の画像では普通だったんでたぶん青ではないかと -- &new{2012-12-19 (水) 07:59:33}; ---変なフラグ立てんなwww今後青い銃身のトランゼクシアバレット実装ってかやめろwwwやめろよ……… -- &new{2012-12-19 (水) 09:33:07}; //-なぁ…ここの必要技量の覧、いるの? -- &new{2012-12-22 (Sat) 17:14:00}; //--要らない。今後出てきたとしても備考欄に記載すればいいだけ。 -- &new{2012-12-23 (日) 02:32:34}; //--出たとき作り直すの面倒だからこのままでいいと思います -- &new{2012-12-23 (日) 03:03:00}; //---だから、備考欄に記載すればいいと上のコメントに書いてあるだろ。あえて言うが他の武器ページ(ガンスラッシュ除く)に技量枠があったりなかったり統一感無さ過ぎ。 -- &new{2012-12-23 (日) 03:43:38}; //--技量装備が1つも出ていないのに枠があるのはどうだろうということで修正しましたが、気に食わなければ元に戻してもかまいません。 -- &new{2012-12-23 (日) 04:29:23}; //---下枠に「名称」が無かったので追記しています。戻す際はご注意を -- [[小木主]] &new{2012-12-23 (日) 04:31:32}; -淵へと迫りしものVHにてクローンからアシダーゼをドロップ -- &new{2013-01-09 (水) 21:19:24}; --Eトライアルのクローンからのドロップなら、緊急である必要はないのかな。 -- &new{2013-01-09 (水) 21:34:33}; --射撃音と潜在能力とかわかれば報告お願いします。 -- &new{2013-01-10 (木) 06:34:24}; --射撃音はイシュライをもっとこもらせた感じ。ピュピュピュピュン!!みたいな?というか、チーム内で私のクローン狩りが流行ってる・・・・。 -- &new{2013-01-11 (金) 22:31:57}; -ラディエグルが称号にあるのは既出? -- &new{2013-01-09 (水) 23:35:13}; --ついにただのラディエグルが追加されたのか -- &new{2013-01-10 (木) 04:26:46}; --ラディエグル 射撃286 必要射撃458 ☆9 マイショップで確認。 -- &new{2013-01-11 (金) 03:53:53}; --VH TAナベⅡの小さいカマキリの人からラディエグルでたorz -- &new{2013-01-24 (木) 12:00:53}; -アレスヴィスの必要射撃力が1になりました。 -- &new{2013-01-23 (水) 19:06:17}; -もしユニットにヴァーダー系が三種ある(揃えるつもり)なら、武器をマイザーバレットにして四種セット効果発動で射撃+45、PP+3。(打撃・法撃+45) 実質、マイザーバレットの射撃力816、PP+3となる。射撃力+4かPP+3のどちらを取るかは好みで。ユニットを別のものにするならヤスミノコフ9000Mだが、ヴァーダーユニットならこの装備もまたアリなのではないだろうか。 -- &new{2013-01-25 (金) 02:47:32}; --見た目がダサいという難点もあるが -- &new{2013-01-25 (金) 07:31:40}; --4種セットで+90では? -- &new{2013-01-25 (金) 17:07:19}; ---3種→4種になったらさらに射撃+45pp+3って話な -- &new{2013-02-04 (月) 16:45:40}; -鉱石交換、イシュライの上が来るみたいだな -- &new{2013-01-26 (土) 18:48:22}; --イシュライが市場から消えた -- &new{2013-01-26 (土) 21:37:48}; --なん…だと…どこから情報を? -- &new{2013-01-26 (土) 23:53:48}; ---ゲーム情報誌 射撃がヤスミより上 交換☆10で条件600族 -- &new{2013-01-27 (日) 04:18:26}; ---ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up36642.jpg -- &new{2013-01-28 (月) 04:25:36}; -イシュライの潜在の「光輝の癒し」に関してなんだけど、Guのスキル「アタックPPリストレイト」のところにPPの回復量は小数点以下切り捨てらしく~って書いてあるから潜在開放しても意味ない感じだよね…? -- &new{2013-02-04 (月) 19:35:42}; --これは自然回復のほう。テクターのPPリストレイト1相当なのでLv1から効果があります -- &new{2013-02-04 (月) 19:42:28}; ---回復速度だったか。集気光の方には攻撃時って書いてあったのでちゃんと読んでいればよかったですね、ありがとうございます(´・ω・`) -- &new{2013-02-04 (月) 19:50:33}; -交換に関してだが。シリーズ系は結構ありそうだぞ。参照http://sasaraki.blog.fc2.com/blog-entry-36.html#more ここ見るとトールマリンカっぽいのが。 -- &new{2013-02-05 (火) 17:12:53}; --クルエルフローガ、クルールコフィン、コルネリアが凍土で氷。ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェントが浮遊で光。ってのは分かるが、坑道がないんだよな。砂漠と同じ輝石で、坑道限定の交換はないのかな。まぁどっちにしろ春の終盤にしか実装されないからマリンカ交換は当分先だろうね。 -- &new{2013-02-05 (火) 17:24:00}; -バンシーズロアーのレア版のアイコンがあるから、さしずめエレナズロアーってとこだろ。いつくるかは(´・ω・`)知らんがな -- &new{2013-02-06 (水) 04:40:10}; --ゼクシアバレットまだぁ? -- &new{2013-02-12 (火) 02:17:57}; ---マイザーバレットが☆10だし実装されるにしても☆12くらいで出てきそう、次実装されるのはバンシーの上位互換とマリンカの輝石追加じゃないかな -- &new{2013-02-13 (水) 14:23:02}; ---おいゼクシアバレット称号欄にあったぞ! -- &new{2013-02-13 (水) 17:55:15}; ---まじだわ 砂漠かな -- &new{2013-02-13 (水) 19:32:27}; --アドバンスクエのディッグより赤のマシンガン確認 必要射撃597 射撃422-- &new{2013-02-13 (水) 18:52:29}; ---赤のマシンガン ☆7 +10射撃力 738 +10称号無し ☆7って+10称号なかったっけ? -- &new{2013-02-13 (水) 19:06:25}; ---赤シリーズは称号ないみたい 自在槍もなかった -- &new{2013-02-13 (水) 22:49:13}; --スルクライ+10 潜在確認しました イシュライと同じです。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:30:41}; --ゼクシアバレット アドバンス砂漠 リスク+5 ゼクシアからドロップしました 射撃496 要求650 +10:942 潜在はまだたしかめてません -- &new{2013-02-13 (水) 22:46:55}; -「赤のマシンガン」 火山「ディッグ」と書かれていますが、砂漠のシグノガンからドロップしました。あと、砂漠で拾ったスペシャルウエポンからも出ました。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:27:31}; -各武器ページで比較論争がやってるので簡易計算ですが計算しました。長文になるので邪魔でしたら消してかまいません。属性30と50の二種、JA有無、潜在有無、セット効果有無で書きます。条件はすべて+10の値、武器の攻撃力以外(能力等含)の射撃力1000、敵の射撃防御500、射撃部位倍率2倍、属性倍率1.3倍、JA倍率1.3倍、撃鉄は乗算(5%)です。ラムラディ30(550.2)<マイザー30(563.9)<アシダ30(575.7)<マイザー30セット(581.9)<ラムラディ50(585.8)<ヤスミ30(587.0)<マイザー50(600.9)<スルクライ30(609.6)<アシダ50(613.9)<マイザー50セット(618.9)<ゼクシア30(625.7)<ヤスミ50(626.4)<スルクライ50(651.3)<ゼクシア50(669.0)<ラムラディ30JA(715.2)<マイザー30JA(733.0)<アシダ30JA(748.4)<ラムラディ30JA潜在(751.0)<マイザー30JAセット(756.4)<ラムラディ50JA(761.5)<ヤスミ30JA(763.1)<マイザー50JA(781.1)<スルクライ30JA(792.6)<アシダ50JA(798.0)<ラムラディ50JA潜(799.6)<マイザー50JAセット(804.5)<ゼクシア30JA(813.4)<ヤスミ50JA(814.3)<スルクライ50JA(846.7)<ゼクシア50JA(869.7) -- &new{2013-02-18 (月) 23:46:02}; --すいません。属性倍率が1.2倍でした。お詫び申し上げます。 -- &new{2013-02-19 (火) 02:10:21}; ---おつです、スルクライぱねえ… -- &new{2013-02-19 (火) 14:42:50}; ---これ見る感じだと、ラムラディって強いんだな。スルクライやゼクシアには叶わないけど実に良い武器だ(外見は好きじゃないが) -- &new{2013-02-19 (火) 20:42:08}; ---計算ありがとうございます~。スルクライは潜在能力もいいので、作って損しなかったということが嬉しいですw -- &new{2013-02-20 (水) 13:04:44}; -ヤスミ9000M潜在きました 零の手 Lv.1で至近距離射撃ダメージ12%上昇 -- &new{2013-02-20 (水) 17:21:30}; --…効果量はぶち抜けて高いが、ゼロレンジアドバンスと同類の判定だよな多分。 -- &new{2013-02-20 (水) 17:28:07}; --追記Lv2で14%Lv3で16%です -- &new{2013-02-20 (水) 17:41:04}; --ひどい・・・あんまりだ・・・ゼロレンジって・・・ -- &new{2013-02-20 (水) 19:29:29}; --上昇量はハンパないし、使いこなせる人が使ったらすごい強い。これが潜在のあるべき姿だな。 -- &new{2013-02-20 (水) 19:38:12}; ---ゼロレンジひどいと思ったがこれが潜在のあるべき姿だなってコメに妙に納得してしまった。ヤスミ持ってないけど -- &new{2013-02-20 (水) 20:09:35}; --コレばかりは運営GJ!!ゼロレンジャーの俺的に神潜在だぜ!! -- &new{2013-02-20 (水) 20:10:28}; ---↑神潜在すぎるwww終わったと思ったヤスミが蘇ったわ!!ゼロレンジアドlv10より効果高いとかGJすぎる -- &new{2013-02-21 (木) 01:42:49}; --マジなのかこれでカツル -- &new{2013-02-21 (木) 02:28:33}; ---WB張ってゼロ距離インフィですね・・・わかります! -- &new{2013-02-21 (木) 03:38:19}; ---ちがうよ!0距離地上エルダーで踊るんだよ!! -- &new{2013-02-21 (木) 10:24:52}; ---エルダー強いけど乱戦では使いにくいのー・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 12:58:59}; --Tヤスミノコフ2000Hにも 零の手 付きましたね。 -- &new{2013-02-20 (水) 20:55:05}; -PAのエフェクトが武器別になったね それのせいか知らないけどインフィニティファイアの弱点ヒットエフェクトが通常ヒットと同じになってない?撃ってて気持ち良くないんだけど -- &new{2013-02-21 (木) 07:55:32}; --弱点ヒットの音が安定しないね、弱点音になったり通常の音になったり……。(ガウォンダとかのケツで試すとよく分かる) -- &new{2013-02-21 (木) 13:21:53}; -ラムダサークウェイドが表に追加されてるけど、もう実装されてるの? -- &new{2013-02-28 (木) 18:21:36}; --称号欄にて確認済み ドロップ実装されてるかはまだ不明 -- &new{2013-02-28 (木) 23:49:42}; --されてる。射撃391です。必要射撃547。これで潜在もなかったら話にならんね~ -- &new{2013-03-01 (金) 04:58:09}; -TPSで後ろダイブロール→下ロール2回→後ダイブのループやると武器しまって走る速度と同じ速さで回避の無敵がつくぞ!進行方向見えないけど -- &new{2013-03-09 (土) 21:17:08}; --ファルス・アームの台パンから逃げる時重宝するよ。 -- &new{2013-03-10 (日) 10:45:13}; --後方ダイブと後方スタイリッシュを交互にやれば若干だが更に速くなる。 -- &new{2013-03-12 (火) 15:33:07}; -ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up42949.png フリートマリンカ画像 -- &new{2013-03-14 (木) 04:44:17}; --フリートマリンカの輝石名称が光輝石になってますが、天輝石が正しいです -- &new{2013-03-14 (木) 06:22:59}; -エレナズロアー 必要射撃630、射撃力485 -- &new{2013-03-14 (木) 09:11:44}; --うっひょー!掘り当てたのか、おめでとう! -- &new{2013-03-14 (木) 14:01:40}; --一個しか出てないからすばらしく運がいいな君は!おめです -- &new{2013-03-14 (木) 14:28:34}; --http://uploda.cc/img/img5141766d2883c.jpg エレナズロアー -- &new{2013-03-14 (木) 16:13:21}; -何回もスタイリッシュロールしてるとロール中にボタン押しても攻撃出ないときあるんだけど私だけ? -- &new{2013-03-16 (土) 20:56:11}; --一定の高度を超えるとそうなるみたい。これも特徴の項目に書き込んだ方が良いかもしれませんね。 -- &new{2013-03-17 (日) 01:25:08}; ---一定の高さ行くと攻撃どころか一定高度まで落ちる以外一切できなくなる仕様。ほかの職もなりますし昔からです。 -- &new{2013-03-18 (月) 15:58:04}; ---天井に頭ぶつけて落っこちてる、と考えております。 -- &new{2013-03-18 (月) 19:49:31}; ---DFの玉投げのとき、手の付け根のコアにダガーで追尾攻撃したあと追撃でできなかったのはそのせいか・・・プレイヤースキルが足りないと思ってぜ。 -- &new{2013-03-19 (火) 23:03:03}; -マイザーバレット潜在「機甲滅牙」Lv1で「機甲種に与えるダメージが5%上昇する。」説明は原文まま -- &new{2013-03-27 (水) 17:10:53}; --バンシーズロアーに潜在「原生滅牙」がありました。「原生主に与えるダメージが5%上昇する。」 -- &new{2013-03-27 (水) 18:24:35}; --AD砂漠 ゼクシアバレットSWドロップで確認 -- &new{2013-03-28 (木) 09:39:34}; -公式サイトより、アップデート『荘厳なる守護者』限定エネミー、エグ・ラッピーからツインマシンガンのエッグブラスターを確認。見た感じだと特殊エフェクトあり…? http://pso2.jp/players/update/20130410/03/ -- &new{2013-03-28 (木) 17:35:30}; --公式の動画、なんか一瞬かっこいいTMG写った(´・ ω・`) 誰か名前おせーて。また復刻なんでしょう? -- &new{2013-03-28 (木) 18:48:45}; --[[これのことかエッグのことか>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up45177.jpg]] -- &new{2013-03-29 (金) 17:25:29}; ---新規っぽくない?白くARKSって書いてるみたいだし -- &new{2013-03-30 (土) 00:16:12}; ---カルックスガン 新規ぽい -- &new{2013-03-30 (土) 08:13:25}; ---動画で一瞬だけ見てツインフルシリンダー的なもの想像したが、全然形違ったわ -- &new{2013-04-03 (水) 14:42:31}; -TMGって一定高度に達するとキー入力受け付けないんですか?JAのサークルが出ない時があるんですが -- &new{2013-03-30 (土) 21:08:18}; --全てのマップには見えない天井が設定されていて、そこに到達すると入力を一切受け付けなくなって問答無用で落とされる。TMGと言うよりこのゲームの仕様かな。 -- &new{2013-03-30 (土) 23:42:34}; ---高度制限解除とTMの対空時間はもう戻ることはないのかな・・・ -- &new{2013-03-31 (日) 20:10:16}; ---以前よりシビアになっただけでやろうと思えばできるよ。練習するといい。見えない天井を把握しなきゃならんんだろうけど・・・。 -- &new{2013-04-07 (日) 14:43:51}; ---前はそんな事なかったんだけどね~。ベイゼの時、頂上まで登って遊んでいたからw -- &new{2013-04-10 (水) 18:42:10}; --DFの元気玉に向かってレイジングワルツしたら分かりやすい・・・w -- &new{2013-04-08 (月) 11:20:53}; -これ早く来てくれ http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=11972 -- &new{2013-04-08 (月) 19:38:59}; --そんなことよりディオラディエグルはよ、op詐欺も程々にしてくれよ、、、 -- &new{2013-04-09 (火) 11:43:26}; ---色変わっても結局はペラペラですやん -- &new{2013-04-09 (火) 16:24:34}; -VHディガーラ(LV51)からH&S25ジャスティス -- &new{2013-04-10 (水) 17:28:13}; --ハードのディガーラからも確認。 -- &new{2013-04-10 (水) 19:06:55}; --ハードのエグ・ラッピーからエッグブラスター入手。弾道、音が結構いい感じw -- &new{2013-04-10 (水) 18:39:58}; ---エッグブラスター エグ・ラッピーからドロップ。必要技量200 +0時射撃力202 全クラス装備可能 -- &new{2013-04-10 (水) 19:36:40}; --ゼクシアバレットの潜在、マイザーと同じく機甲滅牙です。 -- &new{2013-04-10 (水) 18:53:15}; -なんか空飛べるようになってないか・・・ -- &new{2013-04-10 (水) 20:10:07}; --まじで・・・?釣りか?釣りだよね?え、ほんとに?適当な事いってないよね? -- &new{2013-04-10 (水) 20:13:11}; --気のせいじゃないわ、だんだん上がっていくわww -- &new{2013-04-10 (水) 20:30:42}; --まじで・・・?前と同じか前以上になったんだったら、PK10%も全然許せるんだけど -- &new{2013-04-10 (水) 20:34:09}; ---現状でも十分じゃねーか何言ってんだ -- &new{2013-04-10 (水) 21:09:09}; --戻ったな、空飛べるわ -- &new{2013-04-11 (木) 01:18:36}; --確かに飛べる気がする 神修正か -- &new{2013-04-11 (木) 17:30:30}; --キャストなんだけど、変わった気がしない。エリアルで上昇してほしいな・・・ -- &new{2013-04-13 (土) 02:32:53}; -まだ情報が出てないあたり、カルックスガンはディガーラあたりかなぁ(´・ω・`) -- &new{2013-04-10 (水) 23:45:06}; --またレアボスな気がしてならない -- &new{2013-04-11 (木) 01:20:45}; --カルックスガン、アドバンス坑道でドロップ、バースト中だったのでどれが落とすかわかりません -- &new{2013-04-11 (木) 02:00:42}; --カルックスガン 要求530 射撃力412 +10時783 地下坑道のレコードより。追加☆10が軒並みダーカー系だから、地下坑道にいるオルミクダかクラーダって可能性が高いんじゃないかな -- &new{2013-04-11 (木) 13:48:51}; --カルックスガン、地下坑道アドバンスのミ・ミクダからドロップしました。 -- [[名無しさん]] &new{2013-04-11 (木) 16:04:12}; --カルックスガンは砂漠アドと地下アドのレコードより、ドロップはオル・ミクダが正しいですね。希少種のミ・ミクダからもドロップするから、砂漠アドでも出るようです。ちなみに、砂漠アドはオル・ミクダは出ませんし、地下アドはミクダは出ません。 -- &new{2013-04-14 (日) 00:33:02}; --書き忘れてました。今週のカルックスガンのドロップ数ですが、砂漠アドは1個、地下アドは14個です。 -- &new{2013-04-14 (日) 00:36:20}; -前も誰かが言ってたけどリボルバー式のTMG出して欲しいなあ 6+6で丁度12発だしカッコいいだろ 3段目の後に特殊エフェクトとしてリロード付ければなお良し(俺のリロードはレボリューションだ!と言いたいだけだけど) -- &new{2013-04-19 (金) 23:07:36}; --H10ミズーリT/ナハトでは不満と申すか。まあ不満だよな、弱いもんな。そんなわけでPo2iにあったロングバレルのリボルバー(名前忘れた)はよ -- &new{2013-04-19 (金) 23:31:31}; ---リヒトカラーのH10ミズーリも出そうだね -- &new{2013-04-20 (土) 00:31:38}; ---クラウチが使ってたやつかな?あれは俺の相棒だった(笑) -- &new{2013-04-20 (土) 12:26:30}; ---パンドラエクストリームのことか?画像だけは上がってるんだよね。何にせよリボルバー型は欲しいねえ http://pso2weapon.blog.fc2.com/blog-entry-437.html -- &new{2013-04-20 (土) 22:48:13}; ---↑うわああああ!ガルドミラだけはマシンガンにしてほしくなかったー!!あれは短銃だからいいのに・・・ -- &new{2013-04-23 (火) 14:06:04}; ---ピースメーカー?もでてほしいな -- &new{2013-04-23 (火) 18:57:00}; ---↑↑短銃なのはガルドとミラそれぞれの状態で合成したらマシンガンだったじゃん? -- &new{2013-04-23 (火) 20:21:54}; ---↑×3いや、ガルドミラって元々TMじゃなかったっけ? -- &new{2013-04-25 (木) 18:04:22}; ---マジで!?PSP2でしか手に入れたことなんてないから知らなかった! -- &new{2013-04-26 (金) 04:10:22}; -帰ってきたL&K14コンバット。ただしリヒト→http://www.g-heaven.net/topics/2013/04/130423a.html -- &new{2013-04-23 (火) 18:33:07}; --あ よわぁいよわぁあい悲 -- &new{2013-04-25 (木) 23:46:26}; ---DFにショック入れるのならアレスヴィスよりダメージ抑えられるよ… -- &new{2013-04-28 (日) 18:30:00}; ---低属性のエッグとどっちがダメ抑えられるんだろうか。どっちにせよ誤差レベルだろうけど。 -- &new{2013-04-30 (火) 06:40:21}; -Tマシ右手と左手別々の属性付けたいな。光と闇が備わり最強に見えるみたいな。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:43:28}; --アンケで左右に別々のTM持てるようにしてくれって要望なら出したわw -- &new{2013-05-07 (火) 17:03:01}; -ツインマシンガンの通常射撃、1・2段目が4発ずつ、3段目が5発で、各1ずつのPP回復。 ロール射撃は1・2段目が3発ずつ、3段目が5発で、各2ずつのPP回復でした。 アタックPPリストレイトLv5(1.5倍)から逆算して算出、検証は録画した映像をコマ送りで確かめました。 攻略本にも通常射撃は一発2と書いてありましたし、知らないうちに弱体化されてたんですかね。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:56:23}; --アタックPPリストレイト5の時点だとTMGは恩恵が0なのだ。10振らないと恩恵が見えないはず。 -- &new{2013-04-26 (金) 16:05:40}; --ん?もしかするとLv10にする意味ナッシング? -- &new{2013-04-27 (土) 08:09:01}; ---10にさえしてしまえば恩恵は受けられる。逆に10振らないとTMGは意味がない。 -- &new{2013-04-28 (日) 03:13:20}; --それが本当だと報告なしで下方修正したのか、よくある事かしらないがさすがに鬼畜だね -- &new{2013-05-01 (水) 21:56:47}; ---報告なしで下方修正=本当に下方修正か不明=不具合→不具合報告 ってことで報告を入れておいた。絶対に無視されてるだろうけど -- &new{2013-05-02 (木) 17:50:14}; --[[http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1401>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1401]] 公式きたね。 -- &new{2013-05-08 (水) 17:55:16}; ---これが検証の結果仕様であることが確認されましたって返されたら泣くよ -- &new{2013-05-09 (木) 12:13:07}; ---仕様だとよ。 泣けよ -- &new{2013-05-10 (金) 23:35:58}; ---泣いた -- &new{2013-05-10 (金) 23:48:08}; -春のアップデート『夢幻の練武』にて、フログ・ラッピーからバブラッピーガン確認。「泡を発射する」の説明文からしてまた特殊エフェクトあり…? http://pso2.jp/players/update/20130515/02/ -- &new{2013-04-26 (金) 17:42:17}; -とりあえず・・・L&Kコンバット/リヒト ★7 必射撃:1 射撃:148 +10:259 光:50 パニックⅤ EXPブーストⅠ 全クラス装備可 潜在無し -- &new{2013-04-27 (土) 18:56:24}; -特殊回避中の射撃で無敵なくなるの?知らなかったw -- &new{2013-05-02 (木) 11:46:48}; --ロールの開始6割くらいが無敵かとおもってた。ほとんどの攻撃が当たり判定の最初をかわせば無効(バンサーの咆哮とか)なので体感できない、とかそんな感じなのかな。実験してくるかー -- &new{2013-05-02 (木) 13:35:42}; --普通は動作開始からJAタイミング目安の白○が出るあたりまで完全無敵 回避射撃を出した瞬間無敵じゃなくなる -- &new{2013-05-04 (土) 03:23:59}; ---実験してきたら回答きてたぜ!クォレインの下でロールしたけど白リングあたりで問題ないかも。ただ白リングと最速射撃のタイミングが同じように思えるから「射撃をすると~」を「白リングあたり~」に直していいかも。とりあえずもうしばらくクォの下で飛び跳ねてくるわ -- &new{2013-05-06 (月) 14:16:31}; ---↑かんしゃぁ(´∀`*) -- &new{2013-05-07 (火) 10:21:34}; ---参考になったでごわす -- &new{2013-05-07 (火) 21:02:22}; --実装当初は回避の無敵時間ながかったけど最近みじかくねって思ってたら射撃してたら無敵なくなったんだな -- &new{2013-05-08 (Wed) 02:26:11}; --すごい勘違いしてた。白リングより前の射撃で無敵がきれてるんだ・・・。これじゃパニック操作が上達する謎の練習してただけか恥ずかしい。。 -- &new{2013-05-08 (水) 22:45:06}; -ツインマシンガンの通常攻撃を、エネミーにヒットさせた際のPP回復量が減っているとのご報告をいただいておりましたが、調査の結果、PP回復量が変化した事実はなく、不具合などは発生していない事を確認いたしました。 ※ガンナーのクラススキル「アタックPPリストレイト」も正常に挙動しており、問題は発生しておりません。 -- &new{2013-05-10 (金) 20:29:29}; --上の表の2+2+2+2は違うってことけ? -- &new{2013-05-10 (金) 20:39:27}; ---前普通に2だった気がするんだけど・・・・・ -- &new{2013-05-10 (金) 21:43:04}; ---あの「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ」で2回復してる -- &new{2013-05-10 (金) 23:47:53}; --これはひどい -- &new{2013-05-10 (金) 21:00:15}; --なにこの武器弱すぎ‥‥‥ -- &new{2013-05-10 (金) 21:13:49}; --どうすんのこれ -- &new{2013-05-10 (金) 21:37:03}; --過去の動画も見返してみたけどJAなしで1回復、JAありで2回復で特に変わっていなかった。JAの有無混同しているんじゃない? -- &new{2013-05-10 (金) 21:44:47}; ---JAで増えるとか変なデマ流すな、どの動画か貼ってみろよ。このハゲのプレイじゃJA無しで2回復してんぞ? http://www.nicovideo.jp/watch/sm19085494 -- &new{2013-05-10 (金) 23:52:39}; ---リストレイト取ってるんじゃねーの? -- &new{2013-05-10 (金) 23:53:53}; ---JAで確かに増えてないな、動画見ても3回復してる動画見つからないし今回の運営の言うとおり元々だろうな -- &new{2013-05-11 (土) 00:05:32}; --「ツインマシンガンの通常攻撃ヒット時のPP回復量は、実装当初よりヒット数1回につき1PPとなっております。」 知らなかった・・・ 後、上でも言ってるけどJAとそうでないのとで回復量変わるのか・・・ -- &new{2013-05-10 (金) 22:00:13}; ---検証したけどJAでの回復増加はない -- &new{2013-05-10 (金) 23:06:34}; ---やっぱそうだよね。俺の目が腐ったのかと思ったよ -- &new{2013-05-10 (金) 23:23:20}; ---ヒット数1回につき1か。両手に銃もってるから、1Hitx2本で2だったのが、1本分しか計算しなくなったとか? -- &new{2013-05-11 (土) 01:59:39}; ---↑君はとりあえずエッグブラスターでも触ってみようか -- &new{2013-05-11 (土) 11:53:58}; ---↑↑伝え方が悪かった、すみません。 画面上の1Hitが、システム内では2Hit計算されていて2になっていたんじゃないかということで、画面上のHit数についていいたかったわけじゃないんだ。それで、1Hit1回復のままでも、システム内のHit数を1に修正して減ったのかと。それだと、1Hit当たりの回復量はそのままでも実際には減る形になるから -- &new{2013-05-11 (土) 15:20:43}; --もしかして運営の言う「調査」って今ある動画の中で元のPP回復量が特定できないことを確認する作業・・・? -- &new{2013-05-11 (土) 00:48:43}; --過去のユーザ投稿動画漁ってみたが、リストレイトありで2*4だったので公式が正しいんだろう。だからといって現状のGuの扱いについて許しはしないが -- &new{2013-05-11 (土) 02:35:06}; --回復は元々1だって決着がつきそうだ。でもあの体感減った感じは何だったのか。他のクラスや武器の話を聞いて見たい -- &new{2013-05-11 (土) 03:05:17}; --回復量が増えてる・減ってるってのに目が行きがちだけど、今回の発表が「今も昔も何ら仕様変更されていません」という趣旨の内容だった事が何より重要で問題であることを忘れてはいけない。 「元からそうだよ」って直ぐに答えられず調査しちゃってる=「自分達が設定した数値・仕様を一切把握してなかった」ってことだからね?Tマシやガンナー云々よりそっちの方がよっぽど問題。 -- &new{2013-05-11 (土) 21:06:39}; ---あのね、これ個人でやっているわけじゃないの。会社でやってるの。だから仕様書確認して修正したバージョンアップ履歴確認して実際の挙動確認してバージョンアップ前の挙動確認してって検証作業が必要になるの。しかも不具合でないことを確認するためにプログラムのソースを追っかけるといった作業まで必要になる可能性もあるの。それから発表になるから丸一日、二日は必ず必要になっちゃうの。どんな小さい挙動でもそれだけの検証作業があるのに、たかが武器のPP回復量なんて小さなことを常に把握するだなんてそんな無理なことありえないの。と私の中のシステムエンジニアが申しております。 -- &new{2013-05-12 (日) 03:08:13}; ---そんなに丁寧に検証しているなら無告知不具合()なんてそうそう起きないでしょ。でもアプデの度に何か起きてるじゃない。SEGAは貴方の会社ほどちゃんしている会社じゃないんですよ。 -- &new{2013-05-12 (日) 07:40:29}; ---ちゃんとしてないとここまで発展してないと思うけどな -- &new{2013-05-12 (日) 18:23:03}; ---ものっそい勘違いしてそうだけど、「調べてみたら仕様と違う事を書いている外部媒体がある事をつきとめました」って告知だぞ、あれ。 -- &new{2013-05-13 (月) 11:32:31}; -エクストリームクエストでパンドラエクストリームくるんじゃね?って思ったのは俺だけでは無いはず、650族ないし -- &new{2013-05-12 (日) 12:46:13}; --というか早く650族を出してほしい。ガンナーの攻撃力が少ない -- &new{2013-05-12 (日) 13:53:54}; ---まともな資産量なら650より輝石1050の方が火力ありますぜ?エレナズロアー属性50にしてるような廃人なら話は変わるけど -- &new{2013-05-12 (日) 13:58:52}; --パンチラエクストリーム(空目) -- &new{2013-05-13 (月) 16:20:09}; -ゼロレンジの距離ちょっと緩和された? -- &new{2013-05-13 (月) 17:36:45}; --気のせい。でもそう感じたなら「やったラッキー」程度に思っとこう。 -- &new{2013-05-13 (月) 22:19:59}; --もしかしたらギアのせいかな? 私も前に勘違いしてた時期があったなぁ。 -- &new{2013-05-13 (月) 23:28:55}; //-「カノン・クオリア」PSO2でも出してくれないかなぁ・・・。 -- &new{2013-05-14 (火) 07:51:45}; -生放送タイムシフトをエクウストリームクエ部分を目凝らして見てたが、ヤスミSEのTMGはヤスミ9000でなく新武器っぽいな…!砲身の長い拳銃っぽかった -- &new{2013-05-15 (水) 05:00:53}; --追記、紅葉が舞っていた ということはエクストリームクエストの交換品の和製TMGってことか -- &new{2013-05-15 (水) 05:04:13}; ---それは恐らく火縄銃ね -- &new{2013-05-15 (水) 08:10:43}; ---えっ火縄銃ってマジ。素敵やん。 -- &new{2013-05-15 (水) 13:15:03}; ---火縄銃でツインの連射力・・・しびれるな -- &new{2013-05-15 (水) 13:28:49}; ---火縄とかこういうのを待っていたのだ。次はフリントロックのマスケットをだね・・・ -- &new{2013-05-15 (水) 13:37:50}; ---???「もう、なにも怖くない」 -- &new{2013-05-15 (水) 16:46:12}; ---「不禁」「連想を禁じ得ない。つい最近またアニメを見たせいで『炎刀・銃』に似ているという連想を、連装を禁じ得ない。ちなみに私は左右田衛門左衛門じゃない」 -- &new{2013-05-16 (木) 07:54:00}; ---ティロ・フィナーレ!! -- &new{2013-05-16 (木) 22:27:10}; ---断罪炎刀と魔弾の舞踏がしたいですぞ -- &new{2013-05-16 (木) 22:54:56}; -トルネードダンスみたいな動きで前方範囲(アディションよりちょい狭め?)に乱射するPA欲しくない?距離はデッドぐらいで -- &new{2013-05-15 (水) 08:05:01}; --メシアつかえよ -- &new{2013-05-15 (水) 08:11:41}; --どこの伊達政宗だよ -- &new{2013-05-15 (水) 11:23:03}; ---伊達政宗ってそんな動きなの!? -- &new{2013-05-15 (水) 13:28:29}; --Tマシをファンネルみたいにして戦えばいいよもう(適当) -- &new{2013-05-15 (水) 13:56:36}; ---ワイヤードランス「あの・・・」 -- &new{2013-05-15 (水) 13:59:08}; ---ドーベンウルフ「・・・」 -- &new{2013-05-15 (水) 22:45:47}; --PSPo2iであったよね -- &new{2013-05-15 (水) 19:15:31}; --リバースタップとメシアタイムの二段目消してさ、ぐるぐる回転しながらかなりの範囲に高速弾ばらまくPAに生まれ変わらせればいいと思うんだ。もちろんジャンプ中は逆さ回転な -- &new{2013-05-15 (水) 14:31:44}; ---それなんてベヨネッタ -- &new{2013-05-15 (水) 15:21:56}; ---ワロタ。発売セガだしいけるかもしれない・・・!? -- &new{2013-05-15 (水) 17:47:52}; ---アディションを単体のみに弱体化して、サテライトを今のアディションと同範囲にしてくれればきっとGuが流行る。でもそうなるとサテライトマンが増えるのみかなあ。とりま弱体はしませんとかアホなこといってないでさっさとアディション弱体化しる。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:34:52}; ---サテライトは銃で撃ってるのに弾丸が飛ばず消えちゃうのは何か透明な壁でもあるのかって話だよな。もうね、アホかと。銃なんだからちゃんと弾を飛ばせよ…。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:40:49}; ---自分のやりたいことやれないから、競合するもの弱体化しろとか本当に癌だなこの職。ちょっくらガンナー削除の要望出してくる。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:52:07}; ---要望出したって削除しないのはわかるでしょ・・・。無駄なことはやめて、ガンナーに納得できないなら別のクラスをやれば全て解決。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:31:04}; ---ガンナーというよりツインマシンガンの性質に難があるのよね。 -- &new{2013-05-16 (木) 01:13:58}; ---弱体化はしないなんていうのは妄言だ。もう無言の弱体化は何度か喰らってるぞ。要望出しまくればGuが消えるなら是非思う存分やってくれ、なんなら俺からも要望送るぞ?こっちにしてもこれ以上訳分らない弱体化は嫌だ。何より好きなクラスがこんなにも苦汁を舐め続けなければならないのか完全に分らない。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:09:17}; -今回の緊急でヤスミ大量に出そうだな^^; -- &new{2013-05-16 (木) 02:25:12}; --早速チムメンが出してたよ・v・前から欲しがってたから嬉しいね(っ´ω`c) -- &new{2013-05-16 (木) 02:29:13}; --チーム4人でPT組んで行ったら1回のクエストで4人中3人ヤスミ出たよ・・・唯一出なかった子がメインGuだったからめちゃくちゃ落ち込んでたし私含め出たほうも慰める羽目になったわ・・・ -- &new{2013-05-16 (木) 07:02:57}; -TマシのPP回復量がゴミなのでいつもガンスラで回復してるんだけど、昨日のメンテでPP回復量減ってない?(・・・ってガンスラの板にも書いてきたんだけど)Guの皆様はどうでしょうか。アタックPPリストレイト10で減少量も倍になってPPが瀕死なんですけど。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:27:54}; --因みにざっくりとした検証結果は(APPLv10状態で)「10>12>18」だった回復量が「8>10>10」でした。自然回復込みで「通常*2>アディ」で回せてたサイクルが突如崩壊したので気付きましたよ、と。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:31:37}; --見事にPPリストレイトが死んだな、ガンスラでだと。何処までGuを小馬鹿にするんだSEGA -- &new{2013-05-16 (木) 08:49:10}; --ガンナーってなんでこんなにサイレント修正くらうんだろうね。滞空性能の件もそうだったし。APPガンスラに適用されないとか完全にガンナー殺しにきてる。ただでさえ他職より劣ってるというのに下方修正とか・・・。 -- &new{2013-05-16 (木) 09:21:20}; --ガンスラのPP回復減ったというか、PPリストレイトが全く機能していない状態になってる。昨日確かめに浮遊の磁雷針に向けてPP0の状態から射撃したら5~7くらいしか回復してなくてどう見てもリストレイト無しガンスラ通常攻撃のPP回復量になってる -- &new{2013-05-16 (木) 11:54:08}; ---回復量だ減ったんじゃなくてAPPが死んだのか・・・!間違った不具合報告しちゃったな。。。情報感謝です・・・! -- &new{2013-05-16 (木) 12:48:39}; ---朗報、5/29のアプデにてPAとクラススキルの上方修正がやってくる! -- &new{2013-05-17 (金) 21:21:50}; -何か火力落ちてない?バレスコの連射時ダメージ上がらないんだけど -- &new{2013-05-16 (木) 10:34:47}; --それ思った、火力が落ちたというのか凄く上がる範囲(攻撃場所)が限定された感じかも。 -- &new{2013-05-16 (木) 19:00:40}; ---バレは最初からそうじゃないか?通常1が弱点で2なのにバレだけなぜか通常と弱点とクリティカルとハズレみたいなHITヶ所がある感じ・・・ガ・グで当たり所によりダメジ150/350/700/1100とものすごくぶれるのだけれど・・・ -- &new{2013-05-16 (木) 19:52:21}; ---連射時徐々に上がって行くところが固定で上がらないと言いたいのじゃ?場所によっては確かにむらがあったけど、言われてみれば何か厳しくなったような気もする? -- &new{2013-05-16 (木) 21:01:44}; -修正&PPリストレイト不具合認定来たね(ニッコリ) -- &new{2013-05-17 (金) 21:51:16}; --強化も来るね(ニッコリ -- &new{2013-05-17 (金) 21:54:20}; ---運営「ニヤリ」 -- &new{2013-05-19 (日) 12:01:50}; --不具合修正と強化来てくれるのはすげー嬉しいけど、APPリストレイトの不具合修正も29日かww遠いなwwまあその間は割り切って他クラスでも上げるかな…^^; -- &new{2013-05-17 (金) 22:11:03}; ---遠いんじゃなくて早いから逆に怖いんだが・・・ -- &new{2013-05-17 (金) 23:24:11}; ---強化が29日ってのは俺も早いと思うよ、俺の場合は別に怖くなくて早いことは単純にありがたいけど。でもAPPの不具合修正は強化とは別で次のメンテなり緊急メンテなりで直るかなって思ってたのでそれについて「遠いなww」って思ったって話 -- [[木主]] &new{2013-05-18 (土) 01:47:37}; -やっとGu戦闘バランス調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! -- &new{2013-05-17 (金) 22:43:26}; --でもどうせ修正されてもお察しな気がする、どうせ他職より少し弱い程度の昔の立ち位置に戻るだけだろうな -- &new{2013-05-17 (金) 22:53:10}; ---気持ちが分からない訳じゃないんだけど、散々Guは弱いって修正しろって言い続けてやっと来た上方修正だよ?素直に喜ぼうよw -- &new{2013-05-17 (金) 23:31:57}; ---そうだよねw運営が目を向けてくれたことがまず嬉しいw -- &new{2013-05-18 (土) 00:09:05}; --とにかくGuもまともに戦える程度にはしてほしいね。元々雑魚戦にも向かず新クエでは完全に足手まといののけものの扱いだから名誉挽回のチャンスを与えて頂きたい。 -- &new{2013-05-17 (金) 23:03:05}; --いや化けるかもしれんぞ -- &new{2013-05-18 (土) 00:31:39}; ---ガンスラのように -- &new{2013-05-18 (土) 00:31:59}; --春だあああああああああああああああああああああ -- &new{2013-05-18 (土) 00:48:42}; ---わが世の春がきたぁぁぁぁぁぁ -- &new{2013-05-18 (土) 06:10:44}; ---ユニバアアアアアアアアアアアアアアアアアス! -- &new{2013-05-18 (土) 08:07:45}; ---月光蝶であああある!! -- &new{2013-05-18 (土) 18:43:09}; --通夜から葬式ムードだったのに皆元気になったな。でも修正具合によってはツリーリセットほしい -- &new{2013-05-18 (土) 10:15:31}; --きっと「ゼロレンジアドバンス1,2のゼロ距離時ダメージ増加を15%~20.25%に修正」とかそんな修正が来るんだ…修正予定日の早さがそう言っているような気がする… -- &new{2013-05-18 (土) 07:21:09}; ---PAやスキルの数値をいじるだけなんじゃないだろうか。上方修正という言い方からして・・・ -- &new{2013-05-18 (土) 09:18:03}; ---運営からしてあまり期待してはいけない・・・とはいえもうちょいなんとかして欲しいなぁ・・・ -- &new{2013-05-18 (土) 10:56:35}; ---運営「インフィニティファイアの最終攻撃に打ち上げ+吹き飛ばしを追加しました」 -- &new{2013-05-18 (土) 12:46:45}; ---運営「ゼロレンジアドバンスの効果が、打撃力にも適応されるようになりました」 -- &new{2013-05-18 (土) 13:35:24}; ---運営「ゼロレンジアドバンス3を実装しました」 -- &new{2013-05-18 (土) 14:27:14}; ---運営「バレットスコールでエネミーが半分地面に埋まるようにしました」 -- &new{2013-05-18 (土) 17:27:35}; ---埋まってくれたら動かなくなるからむしろラッキー -- &new{2013-05-18 (土) 20:04:19}; ---運営「ゼロレンジアドバンスをオールレンジアドバンスに変更し、ツインマシンガン装備時のみ全射程で威力が上がるように変更しました。」 -- &new{2013-05-19 (日) 02:29:54}; ---おいおいそんなことしたら俺が喜んじゃうじゃないか -- &new{2013-05-19 (日) 12:10:58}; ---運営「アタックPPリストレイトの倍率をLv10のときに2.5倍にしました。それに合わせてTMGの回避射撃のPP回復量を1に下方修正しました」 -- &new{2013-05-19 (日) 18:11:55}; ---結局2じゃねーか -- &new{2013-05-19 (日) 18:41:53}; ---運営側がGuのどの部分がダメなのかわかってないと意味ないから怖い -- &new{2013-05-18 (土) 11:32:13}; ---そのためのユーザーアンケートだったかもしれん。とはいえ、ユーザーのアンケもそのまま真に受けたら穴がいくつか出るだろうしアプデの次の週でまた修正、となる確率が高い -- &new{2013-05-18 (土) 12:34:09}; ---仮に全PAの威力が20%上方修正されたとしても問題解決にはならないだろ。ADでは今までどおりガンスラ握ってアディション撃つ人の方が多いはずだ。過度な期待は抱かず、裏切られた時の事を考えて他職に移る用意もしといた方がいいんじゃないか?わざわざGuになってまでガンスラ握る意味はなんだ?Guの存在意義ってなんだ?そもそもGuに拘る理由ってなんだ?と、フレのGuRaに散々グチられたGuTeのオレは考える -- &new{2013-05-18 (土) 14:31:32}; ---最悪超ソロ特化クラスに成り果てるかもしれないな。けど調整内容の詳細もまだ載せられてないのに今から調整後を考えてまた絶望するのは早すぎるだろ? 拘る理由は「単純にGuカッコよくて好きだから」じゃないか?大体そんなもんだろ。 ガンスラ握るのは時の場合に限って使えばOK、その場で使うPAやら武器を変えるのは当然のことだ。 Guの存在意義とか聞いてくるならもうやめたほうがいいところまで来てるよ。 とりあえずそのフレンドに考えすぎは毒だよとでも言って他の職でプレイさせてガス抜きしたほうがいいよ。 -- &new{2013-05-18 (土) 15:51:09}; ---下手にPKが10→20とか30%にするような上方修正されても、ガンスラ持ってアディションが更に加速するだけだしな・・・単にRaのサブがHu一択でなくGuでもいいなになるだけで。 -- &new{2013-05-18 (土) 16:40:24}; --ガンナーやってるうちに、ソロでやるのに慣れてしまったな。レンジャーの頃は仲間が欲しい欲しいとコメント欄に書いていたのに……。 もういっそのこと、ソロ特化になるような修正になってほしいと個人的に願っている。 -- &new{2013-05-18 (土) 17:23:54}; --木主です、コメントありがとう。そうなんだよな、オレは少なくとも「カッコいい」から使ってるっていう部分が大きい。フレもここのコメントよく見てるから少し影響されたんだろうね。とりあえずフレにはHuとかサブTe薦めてみるよ。雑談でするような内容で申し訳なかった。でもオレと同じような考えの人が居て安心したよ、ありがとう。 -- &new{2013-05-18 (土) 17:54:16}; --最初期のガンナーは更に近接打撃PAしか事実上存在せず、火力も今より低かった。それでも使ってた連中はいた。そう、かっこよかったからだ。 -- &new{2013-05-18 (土) 20:46:59}; --実際火力も動きやすさもかっこよさも随一だと思うけれどねそれに雑魚狩りもそんなに遅くないぞ? -- &new{2013-05-19 (日) 20:00:58}; ---個人的にはリバースタップからのメシアとかで雑魚は充分やれると思ってる。連打おkならバレスコもいいね。アディションは近づくと弱くなる場合が多いから、俺にとっては無駄PAだったわ・・・。 -- &new{2013-05-19 (日) 22:32:32}; ---ぶっちゃけ言うほど酷くないよな。ライフルのグレネードシェルとか使えるんだし、少し悪く言われすぎな気がする。 -- &new{2013-05-19 (日) 23:05:23}; -Gu上方修正29日にあるけどその後にもep2来る頃にまた上方修正来ると聞いた。ソースは忘れたから確信は持てんが。 -- &new{2013-05-18 (土) 20:57:01}; --酒井のブログだね。ep2で修正する予定だったのを一部前倒しして修正するのが今回のやつみたいな感じだった -- &new{2013-05-19 (日) 03:26:38}; ---つまり夏のEp2実装の時にまた修正が来るのか。武器カテ増加の話もあるし、楽しみが増えたな。 -- &new{2013-05-19 (日) 12:13:59}; --調整されても一気に攻撃力2倍になるくらい強化されるかほとんど変わらないかの2択でしょ。テストはユーザーの仕事なんだから、1回目の調整でバランスよくなるなんてあり得ん。1回目の調整から2回目の調整までの期間で要望送りまくろう。今送っても既に方針決まってるだろうからきっと無駄だ。 -- &new{2013-05-18 (土) 23:36:13}; ---それもいい手だがもしかするかもしれないと言うのを頭の隅に置いておけ!1回目の修正で大きく変化し2回目で大まかな修正やら細かいことをするっていう可能性もある! とりあえず1回目での変化を全部把握してから2回目に向けてもっと細かい調整内容を書くようにしようぜ! -- &new{2013-05-19 (日) 00:12:29}; -ボーダーブレイクのコラボページで、PSO2の武器としてガルドミラがBB側で実装みたいに書いてあるってことは、ガルドミラ実装確定でいいんだよな?朗報ばかりじゃないか -- &new{2013-05-19 (日) 11:10:01}; --仮に出てもPSO2じゃ掘れる気がしねえw -- &new{2013-05-19 (日) 12:54:31}; ---夢を掘るのさ -- &new{2013-05-19 (日) 12:57:34}; --こっちで未実装のやつをコラボ側が先に宣伝するとは考えづらいから、エクストリーム産の☆11としてすでに実装済みなのかと思ったりした -- &new{2013-05-20 (月) 14:00:28}; -後ろと武器アクション同時押しで普通のバク宙よりモーションが短くなる様に感じるんだけど既出? -- &new{2013-05-21 (火) 02:25:55}; --どういうことだ -- &new{2013-05-21 (火) 10:01:55}; --既出だね。無入力よりモーションが速い代わりに、高度が少し下がりやすい気がする。地上で距離取りたい時なんかは、後ろ入力しながら連続バク宙すると気持ち早くなる…気がする -- &new{2013-05-21 (火) 12:56:46}; --既出もクソもそういう仕様。ちなみに高度は低いので、注意。 -- &new{2013-05-22 (水) 10:49:45}; -ガンナー修正の話題だらけで、交換武器増えたのは誰も触れないと -- &new{2013-05-29 (水) 18:01:21}; --そりゃ来ること分かってましたし今更・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 19:11:35}; --カルックスガンとかどうでもよかった -- &new{2013-05-29 (水) 19:13:24}; ---しかも射撃力も+10時点で赤マリンカを8上回るだけというすごい奴だった -- &new{2013-05-29 (水) 22:29:32}; -パンドラエクストリームとかいう650TMGきてるぞ -- &new{2013-05-29 (水) 20:38:10}; --そのパンチラエクストリームは何から出るので? -- &new{2013-05-29 (水) 23:05:37}; --市街地にて混戦だったため誰ドロップは分からず。というのを画像つきでTwitterで見かけたぜ -- &new{2013-05-30 (木) 00:49:52}; --あったお→ttps://twitter.com/wintermoon00/status/339755936640020482/photo/1 -- &new{2013-05-30 (木) 01:41:36}; --パンドラエクストリームはプレディカーダネロから、との事です -- &new{2013-05-30 (木) 02:11:35}; ---それ聞いて諦めが付いた -- &new{2013-05-30 (木) 03:01:16}; ---感謝の森周回改め感謝の市街地周回が始まるな。ADV萎えてたけどモチベが戻ったぞー! -- &new{2013-05-30 (木) 03:33:48}; ---あのパンドラエクストリームがよりによってレアカマキリからかよ・・・・なんで運営はことごとくいいTMGをレア種に持たせるんだよ!いい加減にしろよ! -- &new{2013-05-30 (木) 05:01:53}; --射撃音は 実弾系じゃなかった -- &new{2013-05-30 (木) 07:40:25}; --しっかし・・・武器の説明文あいかわらず酷いな・・・ -- &new{2013-05-30 (木) 11:48:56}; -ベーリロスガン+10 893 -- &new{2013-05-29 (水) 23:40:19}; -パンドラエクストリーム+10 955 潜在無しです -- &new{2013-05-30 (木) 03:06:21}; -パンドラはゲキツ枠か -- &new{2013-05-30 (木) 06:19:49}; -まーたレアエネミー産出か ダガーさん共々よほど空中戦武器が気に入らないのね -- &new{2013-05-30 (木) 10:20:17}; -おいおいレア産TMGが増えたとはどーいう了見だい? -- &new{2013-05-30 (木) 10:45:33}; --Tダガーと共にある運命なのだよ・・・ -- &new{2013-05-30 (木) 11:46:20}; ---ならTダガーとTMはPA共有にしてほしいよなぁ -- &new{2013-05-31 (金) 06:19:32}; ---PA共有じゃなくて空中で攻撃中にも武器を変えられるようにですねぇ・・ -- &new{2013-06-08 (土) 19:06:30}; -パンドラキター‼さらばだヤスミ…俺はパンドラを手にいれるッ‼→ネロとか運営テメェなんの嫌がらせだよ…(´・ω・`) -- &new{2013-05-30 (木) 12:05:15}; --Tマシンのレアは禿の嫌がらせのせいでレアエネミーとかだしな -- &new{2013-05-30 (木) 13:02:19}; ---せめてアドバンスのノーマルエネミーかエクストリーム産にしてくれればよかったのになw なんでこうも強いTMGに限ってレア限定なんだろうか・・・こんなんだから嫌われていると思われるんだよな。 -- &new{2013-05-30 (木) 13:46:57}; ---ゲキツナアタ「お呼びがかかった気がする」 -- &new{2013-05-31 (金) 07:07:59}; ---パルチはブリュもリーガルもあるだろ。輝石以外のヤスミ以降の入手方法確認してこいやあ。泣きたくなるぜ -- &new{2013-05-31 (金) 10:17:26}; ---変なPAでちゃう事件がある限りGuに未来はないな・・・何年後もずっと底辺クラスだと思う。俺はもうギブアップしたからどうでもいいが -- &new{2013-05-31 (金) 12:35:23}; ---Tマシがハゲに何をしたって言うんだ・・・生放送で恥をかかせたとかじゃあるまいし -- &new{2013-06-03 (月) 08:32:23}; ---開発は制作、デバッグやテストプレイはするが調整はしない。動けばいいのだ -- &new{2013-06-03 (月) 17:07:58}; -市街地でTMGのSW、赤報告ないようだから期待してみたらラディエグルでした\(^o^)/ -- &new{2013-05-30 (木) 13:35:51}; --ディカーダ「おっと、この{ハズレ}をお忘れかね?w -- &new{2013-05-30 (木) 13:39:37}; -640でガルドミラが来そうな予感 -- &new{2013-05-31 (金) 08:11:06}; --いやいやそんな安っぽいポジションの武器じゃねえよ あ、でもこのTMG嫌がらせ具合見てるとそこら辺に考え無しでぶち込んできそう -- &new{2013-05-31 (金) 08:36:24}; ---パンドラエクストリームもPSP2だっけ?でかなり強い位置にあった記憶があるが☆10なんだよな -- &new{2013-05-31 (金) 11:10:15}; ---Po2iのガルミラはパンドラとほぼ同等だったよ 他のカテゴリでも旧作武器の扱いはてんでバラバラだしこの武器はこうだからこっちでも~なんて固定観念は捨てておくべき -- &new{2013-05-31 (金) 18:31:15}; ---だからって現サイコウォンドと同じ入手率にされても禿げる -- &new{2013-05-31 (金) 18:50:22}; ---今度追加の、ファルスアームの部位破壊で☆12ガルドミラ とかね -- &new{2013-05-31 (金) 19:59:19}; ---BB UNION側の特典で出すならこっちにも出すでしょきっと・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 00:13:33}; ---安っぽいも何も過去作武器のポジションなんて変わりまくってるじゃん -- &new{2013-06-01 (土) 03:11:04}; ---ポジションぐちゃぐちゃだろうがサイコ並みの伝説級TMGが640は無いだろってことだよ -- &new{2013-06-01 (土) 03:28:36}; ---DC版のPSO、つまり最初のPSOの段階で事実上最強のマシンガンは9000Mだったことを知っている子はどれくらいいるのだろうか -- &new{2013-06-03 (月) 07:00:27}; ---PSUの同名武器のがっかりとかもあったな…(遠い目 -- &new{2013-06-03 (月) 11:53:13}; ---そこで「ツインガルド」「ツインミラ」を出すという誰得な原作微妙再現をするというビジョンが見えて怖くなった -- &new{2013-06-03 (月) 16:28:42}; ---さすがにそんなマネするくらいならハンドガンカテゴリ実装して短銃ガルドと短銃ミラ復活させたほうがいいね。ガルドとミラは2つで1つと言っても過言じゃないと思うから。 -- &new{2013-06-03 (月) 18:10:58}; ---ガンスラッシュにされるという未来もある -- &new{2013-06-04 (火) 13:04:33}; ---剣がガルドで、銃がミラな! -- &new{2013-06-04 (火) 22:30:12}; -ガンナー一筋なんだけど、TMGの☆10ってなんかぱっとしないんだよな・・・前にどっかで見た黒い銃身に赤い刃が生えたようなTMG実装してほしい -- &new{2013-05-31 (金) 20:51:01}; --カノン・クオリアその辺出してくれるとありがたいんだけどね・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 03:08:38}; --そろそろ天罰銃とかほしいな -- &new{2013-06-01 (土) 13:44:48}; --上のコメにあったけどこれのことか http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=11972 -- &new{2013-06-03 (月) 22:25:12}; ---なんかザンユニットと同じ匂いがするね。 -- &new{2013-06-07 (金) 00:24:55}; -気になってたんだけどTMGのPP回復の三段目って5発じゃなかったっけ -- &new{2013-05-31 (金) 22:25:58}; //-もうTヘブパニなりミルマなり出してGu×って言ってる連中黙らせようぜ -- &new{2013-06-01 (土) 02:43:46}; //--例えどんなに強力な武器が出ようとも入手難易度:激高でTMGなど握らせてはくれないだろうよ。 -- &new{2013-06-01 (土) 03:02:16}; //--同志よ‼ -- &new{2013-06-01 (土) 19:24:13}; //--武器云々ではなくPAなんだよなあ。。。 -- &new{2013-06-02 (日) 02:17:37}; //--天罰銃は偶数時間時に通常攻撃・PA共に複数ロックの天罰に切り替わるんならまぁ… -- &new{2013-06-02 (日) 06:22:47}; //--潜在開放が専用PA:ヘブンパニッシャー 開放Lv×5がPALv…とかだったら開放する人居そうだけど…話変わるがツインサプレッサーとか出してくれないかな... -- &new{2013-06-03 (月) 11:59:01}; //--それで黙るくらいならとっくに黙ってるよ。PAが問題とか言ってるバカもいるがそういうのと一緒で自分が悪いと思ったら何が何でも悪いとしか思わないから。要はそんなことほざいてる奴がどうしようもない阿呆ってだけ。相手にするな。 -- &new{2013-06-10 (月) 00:05:13}; //---ちょっと何言ってるか分かんないっすねえ -- &new{2013-06-10 (月) 20:10:14}; //---吹き飛ばしPAを一切使わないでくれるならGUさんも歓迎しますよ? -- &new{2013-06-13 (木) 10:09:12}; //--吹き飛ばしPAなんか使わなくても十分火力高いぞ?雑魚狩りはバレットスコールでなんとかできるし、まぁ使い分けだけど -- &new{2013-06-14 (金) 00:42:15}; //--BLして蹴ればいいだけの話 -- &new{2013-06-14 (金) 05:46:46}; -TMGの3段階目PP回復を+1つけたついでに、ロール中の射撃をステアタの項目に入れておきました。専用項目を作るのもあれなので。 -- &new{2013-06-02 (日) 17:55:58}; --ん?なんか違うぞ -- &new{2013-06-03 (月) 16:22:28}; --武器アクション、ジャスガとかダブルセイバーの武器アク攻撃とかにPP回復ついてたら専用項目作ってもいいけどね。近接職は使ったことないからあるのかわからんが -- &new{2013-06-03 (月) 17:09:46}; --通常の下に()でスタイリッシュでいいんじゃないかな。3段あるわけだし -- &new{2013-06-03 (月) 17:55:31}; ---だね。あとSロールは回避方向で撃てる弾の数が違うはず。 -- &new{2013-06-09 (日) 11:19:22}; -いっそ赤系統の潜在能力にPSPo2iのツミキリ・ヒョウリの特殊能力と同等のヤツつければいいよ。きっとTマシやTダガーの価値上がるから。 -- &new{2013-06-02 (日) 20:32:00}; --書き損ねた。エクステンドで追加できる特殊能力のことね。 -- &new{2013-06-02 (日) 20:35:59}; --赤武器で即死はちょっと・・・。あと複数ヒットの方が効率上がっちゃうから結局得するのはガンスラかね -- &new{2013-06-03 (月) 09:23:43}; ---ますますアディゲーになるのは目に見えてるな。雑魚は即死発動しなくても即死。弱点当てられない中型は数人アディの即死効果でごり押しって具合に -- &new{2013-06-05 (水) 13:17:05}; ---そういえば今作はPAにも効果が付くのか -- &new{2013-06-07 (金) 18:04:54}; -強化巨躯からガルドミラきそう・v・ -- &new{2013-06-03 (月) 21:12:42}; --さすがにそんな安直なことは…と思いたいが、現にVHの巨躯からサイコウォンドはドロップしてるんだよな… -- &new{2013-06-03 (月) 21:45:50}; ---上でも言われてるけど、BB側に出てPSO2に出ないわけないかなって思う.ちょうど同時期に実装するとしたら…? -- &new{2013-06-04 (火) 11:12:15}; //-他の武器には★11の全職可能が来たのにTMGときたら… -- &new{2013-06-05 (水) 02:39:18}; //--全職来てもどうせ持つことすら許されないんでしょ? -- &new{2013-06-05 (水) 07:59:50}; //---アドバンス、エクストリーム以外なら良いんじゃね? -- &new{2013-06-05 (水) 08:29:07}; //---いや、エクストリームはいいんじゃね?ダメージ受けるなとか回復禁止とかTMGの回避性能はバカに出来んぞ? -- &new{2013-06-05 (水) 09:24:11}; //---被ダメ禁止の時のTMGは多分最強だぞ。ただ☆11だと全職でも要求値シビアになりそうだが。 -- &new{2013-06-05 (水) 09:37:02}; //---被ダメ禁止といっても、Sロールで上手くかわせるGuじゃないと結局は地雷になる。ハゲGuみたいなのはさすがにいないと思うが、野良でGuと一緒に行くと大抵一番多く死んでる。 -- &new{2013-06-05 (水) 11:08:54}; //---いやエクスなら飛んで上空からバレスコするんだろ。特に蟷螂完封するのにこれ以上の手は無い。まぁその程度の工夫もできない野良Guが床ペロしまくってるのは否定できないけどなw -- &new{2013-06-05 (水) 11:36:23}; //--☆11が1つも確認されてない武器もあるんですが・・・ -- &new{2013-06-05 (水) 12:54:37}; //---なんの武器? -- &new{2013-06-05 (水) 13:05:56}; //---ダブセとアサルトとタリスか -- &new{2013-06-05 (水) 13:47:07}; //---ライフルもまだじゃない? -- &new{2013-06-06 (木) 03:28:23}; --ソースは電プレだが新緊急に追加武器は無いよ、ドロップ率が跳ね上がる(もとがもとだけに期待できないが)だけ見たいね、さあ皆がんばってフレイムビジットを掘るんだ(白目 -- &new{2013-06-07 (金) 18:08:18}; ---アームの爪に新武器仕込まれてるんじゃねーの? -- &new{2013-06-07 (金) 19:46:31}; --新、旧共にドロップ内容は同じだが新アイテムは追加されるそうな -- &new{2013-06-07 (金) 18:34:28}; ---つまり抽選の邪魔が増えたってことか。 -- &new{2013-06-12 (水) 12:49:24}; --ガルミラ大正解じゃん -- &new{2013-06-14 (金) 03:08:07}; -そういや今更なんだが、強さの近い所に全クラス装備可能なの多くねぇか?もっと拡散しようぜ。たとえば…ねぇ。 -- &new{2013-06-09 (日) 02:38:08}; --サブGuにしろってか -- &new{2013-06-09 (日) 10:23:08}; ---サブGuだけど何か質問ある? 実用的な威力っていうか法撃力の備わった全クラスTマシが欲しい -- &new{2013-06-09 (日) 11:17:24}; --百歩譲っても火力的に実戦投入できそうなのがラムダアレスヴィスくらいしか無い上にそれでも大して数字大きくないんだが(´・ω・`) -- &new{2013-06-09 (日) 11:06:07}; ---ラムアレスに優秀なPAの潜在がついてればあるいは・・・ってところかね。 なぜかネタ武器扱いのものがやたら実装されてるんだよな。もっと普通のくださいって思う。 -- &new{2013-06-10 (月) 00:09:56}; ---つ スタイリッシュロールが3+Lv分連続で可能 -- &new{2013-06-10 (月) 20:48:56}; ---レスタの回復量が増加 ならありそう -- &new{2013-06-10 (月) 23:20:10}; --アディション11以下の俺はレンジャーの時ボス戦ではラムアレが一番効率いい攻撃手段だったよ ランチャーは動きが遅い範囲だしアディはどうでもいい部位に吸われるしホーミングはvitaだと手間がかかる 頭部かコアにエルダーが大体フォースのチャージグランツと同じ効率 -- &new{2013-06-12 (水) 14:12:24}; ---ホミは逆モンハンもちできるようになれば解決だよ。指痛くなるのと結構練習して慣れないとボタン押すのもままならないのが問題だが -- &new{2013-06-12 (水) 14:48:34}; ---アーマードコア持ちで解決…ってVitaじゃ画面見えねえww -- &new{2013-06-15 (土) 04:07:53}; -カルックスガン緊急市街地VHで拾いました -- &new{2013-06-11 (火) 11:21:11}; //-PKにTM300%その他射撃200%打撃150%テク 乗らないか130%位やらないと 現状キッツいわ。ゼロレンジは150%位に 上げてくれんかね。リスキーなのに弱すぎ る… -- &new{2013-06-12 (水) 13:15:03}; //--弱い弱い聞くけれどどのくらいのダメージ目標にがんばってるのかな? -- &new{2013-06-12 (水) 13:40:39}; //---市街地と遺跡アドをソロで数回行ってみたがエルダー一回で雑魚2、3体やれるしアディで範囲で雑魚瞬殺もできる 大型もエルダーで弱点部位集中砲火orサテライトで瞬殺できるから快適 グワナは(ソロ)10秒で溶かせる メインキャラフォーステクタの俺としてはかなり強いと思うのだが如何に ガ(グ)ウォンダも数秒だしな ただ砂漠の機甲はシグノ除いて面倒(ゾンデが無条件に真上なのがこいしい) -- &new{2013-06-12 (水) 14:04:01}; //---そしたらFi使ってみるとさらなる火力に仰天するとおもうよ。まぁソロでやるぶんには良いってのは結論でてるじゃん?PTで吹き飛ばしが邪魔なのが問題なのよ -- &new{2013-06-12 (水) 14:46:29}; //---ホントFoってバカだよなぁww -- &new{2013-06-12 (Wed) 20:18:23}; //---Guも馬鹿だけどな。 -- &new{2013-06-12 (水) 23:02:14}; //---まぁみんな自分の職のこととなるとちと馬鹿になる。これは仕方ない -- &new{2013-06-12 (水) 23:05:49}; //---結局みんな五十歩百歩なんだよなw -- &new{2013-06-13 (木) 00:54:23}; -ダークファルス・エルダーよりスペシャルウェポンでガルド・ミラドロップ -- &new{2013-06-12 (水) 19:13:12}; --星は11で、VHでのドロップでした -- &new{2013-06-12 (水) 19:14:03}; --おいおいマジかよ、画像とかkwsk -- &new{2013-06-12 (水) 19:25:08}; --取りあえずアップローダーに乗せといた、編集は頼みます -- &new{2013-06-12 (水) 19:36:17}; --おお、おめでとう。くっそ羨ましい…、頑張ってレアドロ250貯めるか -- &new{2013-06-12 (水) 19:40:17}; --追記:装備可能職はGu、Raで、+10の攻撃値は998、潜在は星天弾、効果は「攻撃時に与えたダメージの3%をHPとして吸収する」でした。 -- &new{2013-06-12 (水) 20:02:20}; ---なんだそれwPKに必須れべるじゃんw -- &new{2013-06-12 (水) 20:04:49}; ---TマシにHP吸収って… -- &new{2013-06-12 (水) 20:12:00}; ---さらに追記:星天弾Lv2は「~ダメージの4%を~」だったのでLv3は5%になると思われます、確認は無理です、メセタが… -- &new{2013-06-12 (水) 20:19:39}; ---必要射撃値とかもわかりますかー? -- &new{2013-06-12 (水) 20:28:18}; ---画像アップしてくれてるんだから見れば良くネ?[[ガルド・ミラ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13382]] -- &new{2013-06-12 (水) 20:31:07}; ---懐かしいな、PSOでは箱や汁でこれ持てばガンガン敵からHP盗めてメイトいらずだった。 -- &new{2013-06-12 (水) 20:31:27}; ---PKあるから有用性が他☆11とは段違いだな。 -- &new{2013-06-12 (水) 22:37:01}; --マジだああ 畜生おめでとう! 潜在強すぎィ! -- &new{2013-06-12 (水) 20:08:51}; --ドロップ報告しようと思ったらすでにあった…wおめでとう~ -- &new{2013-06-12 (水) 20:13:16}; --これは一週間たってメンテはいるまでになんとかほしいな……たのむくれえええ -- &new{2013-06-12 (水) 20:22:53}; --ついにきたか。そしてHP吸収とはやってくれる・・・嬉しいじゃないか・・・ガンナーやる楽しさがまた増えた! -- &new{2013-06-13 (木) 00:43:30}; ---手に入れるのは不可能だと思うけどね。 -- &new{2013-06-14 (金) 23:18:30}; --今日の時点でレコードになかったな。SWで2個以上出たみたいだが確率は・・・・ぁあああfdさdsふぁf -- &new{2013-06-13 (木) 20:57:07}; --TマシンガンにHP吸収能力とは嬉しいね。ついにガルドゲーの時代か -- &new{2013-06-14 (金) 15:46:09}; --今日フレが現物で出したので、明日のレコードには載るかと思います -- &new{2013-06-14 (金) 22:53:32}; ---いやもう3本くらいレコードのってたけどね -- &new{2013-06-14 (金) 23:38:24}; -ファルクローとかの☆11みたいにほかの職も装備可能なのかな?そこが知りたいです -- &new{2013-06-12 (水) 22:27:50}; --上の木ぐらい見ろ -- &new{2013-06-12 (水) 22:34:15}; -サツマイモがツインアイコンのswでたら確実にガルドだな!まぁ出ないが・・・ -- &new{2013-06-14 (金) 15:55:32}; -PSOでは意地でH40のガルミラ作ったがこっちじゃまず手に入れることすら叶わなさそうだな(´;ω;`) -- &new{2013-06-15 (土) 21:17:06}; --PSOであの確率を乗り越えられたのなら、確率的にはこっちの方が出やすそうじゃない? 試行できる回数が全然違うけど。 -- &new{2013-06-20 (木) 02:28:23}; ---ちなみにGC版での入手確率は短銃「ガルド」と同「ミラ」がそれぞれ0.0099%だったらしいから両方手に入れて合成しようと思うとその確率は・・・。 -- &new{2013-06-20 (木) 02:39:38}; --あのd伝説のがるどみらが ふちかせい とかいう謎の漢字武器以下の性能なのがひでぇな -- &new{2013-06-23 (日) 20:46:08}; -新しいPAのヒールスタンプって名前からしてキック技?かな -- &new{2013-06-16 (日) 19:22:03}; --ヒールは銃口という意味でもあるらしいから地面を銃で殴ってるっていう感じだったと思う。 -- &new{2013-06-16 (日) 19:41:09}; ---ドラゴンエクスのニガサンとか良いながら地面に剣刺すあんな感じか・・・ -- &new{2013-06-17 (月) 15:25:58}; ---また射撃依存打撃属性だったりするのかね。ゼロレンジ乗らないかもしれんな。 -- &new{2013-06-18 (火) 10:33:51}; ---新PA実装に合わせてせめて射撃依存PAに乗るようにしてくれ。打撃に乗ってくれるのが一番だが -- &new{2013-06-18 (火) 11:47:43}; --あれ、ナックルに似たようなPAがあったような… -- &new{2013-06-20 (木) 02:20:54}; --地面に銃弾うちこんで 弾が敵の足元からでてくるんじゃね? -- &new{2013-06-24 (月) 19:41:48}; -ガルドミラが出たとなると★12クラスはTヴァリスタとTルビーパレットだな。大出世! -- &new{2013-06-19 (水) 10:24:37}; --サプレストガンの可能性 むしろそうであってくれ -- &new{2013-06-20 (木) 04:23:18}; --バトルストッパーさんにはお世話になったのででていただきたい -- &new{2013-06-20 (木) 21:04:08}; -ミルマルトはよ。 -- &new{2013-06-19 (水) 12:18:48}; -カルドラミラ人気有るみたいだけど、潜在と入手何度のせいだよね、見た目的には欲しくないよこれ、ベーリの方がいいぐらい -- &new{2013-06-19 (水) 15:34:28}; --あと思い出 -- &new{2013-06-19 (水) 18:30:29}; --そこで武器迷彩の出番だな、まぁ俺はガルドミラよりヤスミのほうが強い気がするんだが -- &new{2013-06-20 (木) 04:01:25}; --その辺りは自身のセンスの話。自分がそれでいいならそれでいいじゃない -- &new{2013-06-20 (木) 17:11:08}; -過去にファイナルフェンダーという究極のマシンガンがあったんだが実装されないかのぉ。 -- &new{2013-06-19 (水) 17:44:40}; --まだ気が早いと思うぜ…まあそんなこと言ったらサービスインから1年してないのにサイコやガルミラ、エリュシオーヌが来てるのも考え物かもしれないが。 -- &new{2013-06-20 (木) 23:13:05}; ---過去作は早急に出し切ってPSO2オリジナルを増やすんじゃないか? -- &new{2013-06-21 (金) 23:09:11}; ---↑だといいんだがなぁ… -- &new{2013-06-25 (火) 21:03:24}; -☆12はツインサイコガンと予想。PSPo2iではストライクレイダーと名前は変わってたけどマシンガン最強武器だったし。 -- &new{2013-06-20 (木) 13:03:20}; -新PAのヒールスタンプは叩きつける系?なら、打ち上げや吹き飛ばしじゃなく強制ダウンか…。そしたらサテが生きてくるだろう…多分(´д`) -- &new{2013-06-20 (木) 15:24:05}; -パンドラにファングソールスロ5で強化して出品してるやつが居るんだが、そいつはパフェの存在を忘れているんだろうか…TマシにHPアップ系の能力はないだろう。 -- &new{2013-06-20 (木) 21:41:43}; --俺ファングスピリタスタブをガンスラTマシライフルと防具に付けてるけどおかしいのかな -- &new{2013-06-20 (木) 21:55:31}; --他の武器も同じHP増加量にすれば問題無かろう。パフェはT以外の武器でも乗るのだし結局増加量は同じにせざるを得なくなるから、むしろスタ1で調整出来るHP+20系は使いやすいとも言える。+10だとミュテか同系ソールになるから辛くなるけれどのー。ガンスラや移動武器にパフェ要らないのならTマシを最低HP設定の方が持ち替え便利ではあるけれど、移動用なら火力要らないしスタ2のみとかでもいいわけなのよねw -- &new{2013-06-20 (木) 22:07:56}; --俺は全武器にHP+105してるなー。ただヤスミとかパンドラに付けるのはよかったけど移動用の錦につけるのが面倒だったなー・・・ -- &new{2013-06-20 (木) 23:17:52}; ---105てwスタ3ミュテスタブかwHP1500くらいありそうね・・・ -- &new{2013-06-21 (金) 21:27:10}; ---ファングの分入れて105ってことじゃないの? -- &new{2013-06-24 (月) 18:03:26}; ---↑武器って書いてあるぞ -- &new{2013-06-24 (月) 18:29:37}; ---どういうこと?武器にはファング乗らないとでも言いたいの? -- &new{2013-06-25 (火) 16:24:45}; ---すまんミュテxソール。って言いたかったのね、てっきりファングユニットに付いてるHP増加量かと思った -- &new{2013-06-25 (火) 20:28:32}; --PKなんてどうせLv1止めだからどうでもいいよ -- &new{2013-06-25 (火) 18:05:55}; ---1でも取ってる時点でどうでもよくないだろw -- &new{2013-06-25 (火) 20:42:29}; -そろそろ基礎値ラムラディくらいの全職TMG欲しいな… -- &new{2013-06-21 (金) 02:48:39}; --ラムラディ級とは言わなくともせめて+10で500~600くらいはあってもいいよな…ラムアレじゃ限界があるわ… -- &new{2013-06-22 (土) 12:06:09}; --そんなことをしたらRaだらけになってGuが死ぬ -- &new{2013-06-22 (土) 18:30:46}; ---でもGuしか上がってない時のサブ上げが苦行に近いんだぜ…… -- &new{2013-06-22 (土) 23:15:12}; --ネイクロー+10が700越えてきたからそろそろ出てくるとしたら+10で650は越えてくるんじゃないか? -- &new{2013-06-24 (月) 13:24:43}; --ラムラディの色違いが来そうだな。 -- &new{2013-06-27 (木) 11:33:07}; -マイソロ3とコラボってツインエンジェルかツインデビルか出してくれんかな…空中腕クロスしてで2秒くらい静止したまま20hit位するXバスター的な遠距離砲台PA出ねえかな(戯れ言 -- &new{2013-06-24 (月) 00:20:51}; --KOS-MOS実装か・・・・(はっ・・夢か -- &new{2013-06-24 (月) 19:33:12}; --ソードカトラスまだかよ -- &new{2013-06-24 (月) 19:40:46}; --その発生しない回復はオートメイトやマグオトメの様なタイプの物はトリガーバグで回復しないらしい。(現在修正されたかは定かではない) -- &new{2013-06-27 (木) 06:53:20}; -そういえばガンナーのとこに上がってたことなんだが、メシア中は回復が発生しないという件について ガルドミラも回復しないのかな -- &new{2013-06-25 (火) 13:24:25}; --潜在のことだよね?今確認してみたけど、きちんとメシアでも回復したよ。 -- &new{2013-06-25 (火) 20:23:59}; ---おお、ありがたい まあ杞憂だったろうけどな・・・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 13:02:17}; ---おい気づけよ木主・・・・w -- &new{2013-06-27 (木) 13:57:44}; -640族はどうせダーガッシュネロからのドロップとかになるんだろうな。 -- &new{2013-06-25 (火) 18:37:16}; --ダーガッシュネロにはすでにドロップ武器あるからそれはないと思う・・・自分で言うのは難だが、新惑星のレア種からと予想する。 -- &new{2013-06-25 (火) 20:30:22}; ---頼むからもうレア種はやめてくれ・・・ -- &new{2013-06-25 (火) 21:11:00}; -ベヨネッタ2開発中らしいから発売したらのベヨネッタコラボでツインマシンガンでねーかな・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 13:28:59}; --DMCの影響もろ受けてるPAと新クラスもあるし思い切ってコラボとかしてくれないかねw -- &new{2013-06-30 (日) 23:13:46}; -レスキューガン情報まだ? -- &new{2013-06-26 (水) 20:10:53}; -レスキューガン 必要射撃力1 射撃力148(+10→222) 「古代から受け継いだ、進化にきらめく双機銃。膨張し続ける炎の海を越え一つだけの未来を求める、魂の武器。」 潜在能力…バーニングハーツ 「人々の生命と希望を守る事……それは人々の未来を守る事。」 -- &new{2013-06-26 (水) 20:13:11}; --そのまんまなテキストに吹いたw -- &new{2013-06-26 (水) 20:21:21}; --それ、潜在のとこLv3の説明文だね 他にLv3だけ違うのが来るのかな -- &new{2013-06-26 (水) 20:26:22}; --すまん、つい気が走って一気にLv3まで強化しちゃったからLv1とLv2の説明文見てなかった…てっきり同じだと思って…(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-06-26 (水) 20:27:53}; ---あとレスキューガンのレアリティは☆1でした。 -- [[木主]] &new{2013-06-26 (水) 20:43:32}; -勘違いだったらすまないレスキューガン潜在Lv上がるごとに内容かわってないかな? Lv1なら「火を消しやすくなる」的なこと書いてあってLv3だと「人々の生命と~」たらどうたら -- &new{2013-06-26 (水) 20:24:21}; --調べたバーニングハーツLv1「特定クエスト内で発生する炎への攻撃が効果的になる」Lv3「人々の生命と希望を守る事それは人々の未来を守る事」 Lv2は見てなかったもうしわけない誰かよろしく。 -- &new{2013-06-26 (水) 20:30:24}; --[[潜在能力]]のほうにLv1~3まで確認のうえ書いておきました。 -- &new{2013-06-26 (水) 20:31:49}; --遅かったか、一応画像貼っとく http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13775 -- &new{2013-06-26 (水) 20:43:26}; --Lv2でもLv1と変わらないんだよね… -- &new{2013-06-26 (水) 20:43:36}; -パンドラ潜在無し。はよ・・・・はよぅ -- &new{2013-06-26 (水) 20:50:32}; -ヤスミ放出の次はパンドラ放出か レア運ゴミだから交換武器()しか持てないのにこうも強いレアTMG放出されると地雷扱いされそうで嫌だ Guってだけで変な目で見られるから最善な装備用意しなきゃいけないのに -- &new{2013-06-27 (木) 04:21:02}; --Gu育成中40台の頃ラムフユ担いでアドバ行ったけれど何も言われなかったぞむしろ何その銃新レア?とか聞かれたww -- &new{2013-06-27 (木) 06:51:43}; ---それ皮肉られたんじゃね? -- &new{2013-06-27 (木) 08:40:40}; ---言い争いになると余計に効率に響くから何も言わないだけだよ -- &new{2013-06-27 (木) 14:05:32}; --強いレア武器が沢山出ることはいいことじゃないか? 元々自力では途方もないほどの時間が掛かるんだし、転売屋には悪いが大暴落するほど出してもらっても構わないと思うわ。 Guでもさ、時と場合に武器切り替えて戦ったり、ヤスミ9000もってゼロレンジ生かして戦えば変な目で木主を見ることなんてないだろ。 それともどんな場面でもヤスミ離さないでエルダーばっかやっちゃうのかい? 違うのなら堂々としてればいい。 -- &new{2013-06-28 (金) 15:40:36}; --大量にでまくるから自分でとりにいけばいいだろ 250%使えばでるぞ みんな属性強化につかっちまうからうりにはあんまでてないが 1鯖だけでもレコード25こえてたからな -- &new{2013-06-30 (日) 13:09:10}; ---レコードは全鯖共通だと何度もいわれてるだろ・・・さらに250%使って出る人のほうが出ない人より少ないにきまってるだろ。あと無駄な改行すんな。 -- &new{2013-06-30 (日) 15:51:34}; -フレイムビジットでたらGuでGu×部屋に入っても問題ないよな -- &new{2013-06-29 (土) 13:16:44}; --そんな装備であろうとGuそのものが×ってんなら入っちゃダメ。 -- &new{2013-06-29 (土) 13:27:47}; --クラス1つで良し悪し定めるくらい視野が狭い硬い頭の連中に装備で言い訳しても無駄だと思うぞ。 -- &new{2013-06-29 (土) 13:51:21}; --いくらPSがあろうが事前に言ってあるルールを無視したらそれこそ失礼でしょ。どっちにしてもGuが差別されてるのは嫌だけど -- &new{2013-06-29 (土) 17:10:42}; --ていうかここでランチャーの話すんなし -- &new{2013-06-30 (日) 08:11:37}; --というかなぜにそんな排他的な部屋にわざわざ入りたがるのか?Mなの? -- &new{2013-06-30 (日) 16:41:57}; -レスキューガンといい毎度毎度イベントクエの出汁に使われ、修正はされるも待遇は変わらす強い☆10以降もレアエネミーやボスエネミーばかり…救いようがない… -- &new{2013-06-30 (日) 15:15:58}; --他のカテゴリの打撃・射撃武器もだいたい交換武器が主力じゃないの?ダガンが☆11出せばキミは満足するの? -- &new{2013-06-30 (日) 15:44:58}; ---他の武器に比べて待遇が悪いって話だよ、レア泥に対しては同じくらいの待遇のダガーは※に希望が満ち満ちてるのに対してこっちは荒んでるし修正されたーって言われる前より何も変わってないじゃないか、レア泥に関してもそうだがもう少しなんとかならないのかこの扱い -- &new{2013-06-30 (日) 15:55:59}; ---その先にある光を掴みたいとは思わないか少年、がんばりたまえ -- &new{2013-06-30 (日) 23:17:16}; ---ぶっちゃけるとダガンからパンドラが出ても何も困ることもないと思うんだが・・・。 ☆11はDFなどの特殊な奴からでもいいが、☆10をレアエネミーに縛りつけるのはきつすぎる。普通のからでも出て、レアだと普通のより出る確率が少し上って感じにしてくれたほうがまだ希望が持てた。 -- &new{2013-07-02 (火) 18:51:50}; ---レア率がダガンスラッシュくらいになるな・・・全然出ないぞあれ・・ -- &new{2013-07-02 (火) 22:49:23}; ---待遇が悪い、というのが全くピンと来ないな。こないだはヤスミ大放出だったし、今回も放出あるんだろ?これ以上何が欲しいのよ? -- &new{2013-07-03 (水) 05:27:01}; --武器自体の待遇は優遇されてる方だと思うけどね、潜在付け忘れとかないし死に潜在とかないし、交換武器は属性強化しやすいし。むしろPAの仕様をだな・・・ -- &new{2013-07-04 (木) 11:05:31}; -出口バースト中にかなりの高度からエルダーぶっぱの人いたわただGu無知だから地雷かどうかわからないからクエスト終了後即解散しただけでBLに登録しなかった -- &new{2013-07-02 (火) 21:16:53}; --PBの溜まりが早いインフィかアディが普通だねエルダーぶっぱは地雷認定で問題ないと思うよ -- &new{2013-07-02 (火) 23:48:00}; ---別にそんなところまで文句言わんでもいいだろ。どんだけ心狭いんだよ・・・。 -- &new{2013-07-03 (水) 05:22:21}; --で? -- &new{2013-07-02 (火) 23:49:46}; --自分のブログにでもどうぞ。BLしようと考える前にきちんと教えてあげれば自称被害者?は増えませんよ。 -- &new{2013-07-02 (火) 23:54:14}; --とりあえずココがツインマシンガンのコメント欄だってことを理解するべき。 -- &new{2013-07-02 (火) 23:57:31}; --それは地雷だ。ただそいつが無知なGuって事じゃないかな -- &new{2013-07-03 (水) 00:47:04}; --そんなものを見てるヒマがあるなら敵を殴れよ。他人に文句つける前にお前がよそ見してるのはどうなの? -- &new{2013-07-03 (水) 05:23:57}; --武器のページで全く関係ない話すんな。 -- &new{2013-07-03 (水) 05:25:32}; -公式の「アークス調査報告書:武器ユニット」とやらで装備ランキングでのTMGの欄あきらかDFショック用でワロタw -- &new{2013-07-03 (水) 14:17:26}; --ラムアレは許してやれよw 全職装備としてはまだ優秀な方なんだからw -- &new{2013-07-03 (水) 20:12:42}; --×優秀〇それしか選択肢が無い ラムアレ自体はHクラスの能力でしかない -- &new{2013-07-03 (水) 20:15:30}; --だが強化ランキングではスルクライが上位に入ってきているんだぞ -- &new{2013-07-03 (水) 21:45:46}; --他を見れば解るが全職装備という時点で需要は6倍なので専用装備のみなさんが勝てるはずもない、ましてやDFショックの最適解の双機銃だ。 -- &new{2013-07-04 (木) 09:39:32}; ---ショック用ラムアレの天下も今後はレスキューガンにとって代わられるのか -- &new{2013-07-04 (木) 16:33:22}; ---電気ショック水鉄砲とかかっこよくね? -- &new{2013-07-05 (金) 02:08:20}; --ポイズン用のもランキングにある?ショックの方が役に立つだろうけど -- &new{2013-07-04 (木) 18:18:35}; -俺はな!ガンナーが好きなんだよ!ガンナーを愛しているんだよ!だからな!俺はずっとガンナーをやり続けるんだ! -- &new{2013-07-05 (金) 09:32:49}; --いい心がけだ。だが絶対エルダーマンにはなるなよ?絶対だぞ!皆からかっこいいと思われるくらいに強いテクニシャンなガンナーになれるように頑張ってくれ! -- &new{2013-07-05 (金) 10:32:09}; ---エルダー3積みは妥協を生むから気を付けるんだ -- &new{2013-07-05 (金) 10:39:28}; --盛大な拍手を送る!!!!! -- &new{2013-07-05 (金) 17:58:36}; --貴様にはガルド・ミラが属性強化できるくらいボロボロ拾える呪いをかけた。 -- &new{2013-07-06 (土) 12:21:26}; ---ヤスミもボロボロ落ちるように二重で呪いかけときますね。使い分けてこそ真のGuってことで。|ω・´)ノ -- &new{2013-07-07 (日) 04:08:54}; --ついでにそのガルミラの強化がストレートで潜在Lv3+10まで成功する呪いもかけておいてやる。 -- &new{2013-07-06 (土) 18:39:46}; --俺もずっとGuやるつもり。だって楽しいじゃん、ゲームで他に何を望むってのさ・・・! -- &new{2013-07-07 (日) 04:10:03}; -しかしなんで威力弱い方にばっかり全職武器が追加されていくんだろうな ラムアリポジションが無いよね -- &new{2013-07-05 (金) 10:43:56}; --VHレベルで全クラス可能TMGでたらメイン職Guである必要なくなるじゃん -- &new{2013-07-05 (金) 10:51:51}; ---サブGuでも良いのよ -- &new{2013-07-05 (金) 10:59:37}; ---某が思うにそれは他のクラスにも言えることではござらぬか?真にGuを愛する者ならば自然とメインに据えるであろう。全職装備可能で最強がラムアレというのもお粗末な話しであるな。 -- &new{2013-07-05 (金) 16:17:47}; --っていうかそろそろ虹輝石交換☆10TMG来てもいいと思うんだ。 -- &new{2013-07-05 (金) 16:43:27}; ---ダークファルス【双子】が実装されるときには実装されるんじゃないかな。。。早く実装してほしいな。 -- &new{2013-07-05 (金) 17:34:31}; ---でも使われない可能性ががががが -- &new{2013-07-05 (金) 19:19:58}; ---言い出しっぺだけど、多分虹輝石交換で実装されたら使うと思う。というのも、未だに自力で☆10以上のTMG手に入れたこと無いのよ。ヴァーユでスルクライ手に入れようにもイシュライすら自力で掘り当てられていないのよ…そういう意味でも欲しいのよ… -- [[子木主]] &new{2013-07-05 (金) 22:37:00}; ---カッコイイかも知れないしな -- &new{2013-07-05 (金) 22:49:39}; ---イシュライならもう100k切る頃だし買ったらいいんじゃいかね? -- &new{2013-07-06 (土) 00:37:53}; ---まあ今はDFさんが沢山きてるから虹石貯めておけばいつでも手に入れられるから出てほしいという気持ちもわからなくはない -- &new{2013-07-06 (土) 01:54:21}; ---輝石の種類違ってたりしてな -- &new{2013-07-06 (土) 02:01:27}; ---Tマシばっか人気だけど、Fiさんも同じ意見を持ってると思うな。ダブセは充実してきたけど -- &new{2013-07-06 (土) 11:57:03}; ---そういやダガーやナックルの虹石ないんだっけか・・・ -- &new{2013-07-06 (土) 20:31:26}; ---Fi専用武器としては一応ダブセのフォシルがある。Gu専用武器のTMG、Te専用武器のウォンドの虹輝石武器が無いのがなんとも歯痒い。 -- &new{2013-07-06 (土) 21:45:07}; ---双子がボスで出たら出すんじゃない? -- &new{2013-07-06 (土) 21:49:54}; ---あのサソリそのまま乗せましたなTマシ見てから不安で仕方ないんだ…名前が双子だからという理由で両手に黒い赤ん坊持って戦うTマシが出てきそうで… -- &new{2013-07-09 (火) 19:55:04}; -エルダーマン多くて結構悲しい。せめてボスだけにやってほしい。 -- &new{2013-07-06 (土) 15:43:08}; --ボスにエルダーしまくるのは・・・邪魔じゃないし、多分最適解だよな?超連打メシアとかは置いといて -- &new{2013-07-06 (土) 21:07:46}; ---上手いこと張り付き状態が維持できないボスにはベストだろうな。貼り付けるならメシアやサテも候補に上がってくるが。 -- &new{2013-07-07 (日) 04:13:53}; --仮面だけはエリアル使って真上から撃ち込んでる。(仮面以外には使わないというか。 -- &new{2013-07-06 (土) 21:48:22}; --お前はわかってないな・・・マルチではエルダーかインフィくらいしかできることが基本ないんだよ。敵が蒸発するから。マルチの環境ではエルダー(インフィ)ばかりを使うことを強いられてるんだ。 -- &new{2013-07-07 (日) 04:12:26}; ---お前こそ何を言ってる? マルチなどで遠距離攻撃で敵を倒したいならアディションを使えよ。 普通のマルチエリアならインフィでもいいが、身内PTに囲まれても無い限りはエルダーぶっぱはやめとけ。 あとは別にエルダー・インフィを強いられていないからむしろアディションを強いられているだけだから。 -- &new{2013-07-07 (日) 06:53:36}; ---いや、アディションなんてしなくても消えるからなんでもいいって意味なんだが。そもそもRa要素のないアディなんて便利なだけで威力はそこそこだからわざわざアディにする必要ないじゃん。何いってんの?|ω・`) -- &new{2013-07-08 (月) 11:24:23}; ---後、アディよりインフィやエルダーの方が射程はあったはずなんだが。ガンスラを強いられてるとか妄想も甚だしい、誰もお前の攻撃なんて見てないよ・・・。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:27:39}; ---もう少し詳しく書くと、『Tマシならエルダーやインフィを適当に撃つくらいの時間しかない』ってことな。アディを強要されるというのならGuだけじゃなく近接もだろうからその返しはお門違いだよ。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:30:13}; --連射パットあったらエルダー要らないかもね、大体メシアとインフィで片が付く -- &new{2013-07-07 (日) 09:20:38}; --連射機使用不可能にしてくれよ 手動じゃ再現できないくらい弾だせるのバグだろ -- &new{2013-07-08 (月) 20:17:48}; ---コントローラー側に機能付いてんのに使用不可ってどうやんだよって話だけどな -- &new{2013-07-14 (日) 13:58:29}; --公式で連射パッド推奨してるからどうしようもないね -- &new{2013-07-09 (火) 16:43:37}; -ガンナーのPAの順番ってどうしてる?俺はエイム→エルダー→インフィだけど -- &new{2013-07-07 (日) 06:44:18}; --エリアル→サテライト→サテライトとインフィ×3 -- &new{2013-07-07 (日) 06:49:54}; --エリアル→バレット→エルダー、インフィ→メシア→サテライト、エルダー*3。 -- &new{2013-07-07 (日) 11:59:04}; --エルダー3 デッド→エルダー→エルダー リバース→バレット→バレット -- &new{2013-07-07 (日) 16:39:16}; --エリアル→エルダー→インフィニ、サテ※3 (サブにコンボHuツリー、vitaだからメシアいれてない。) -- &new{2013-07-07 (日) 19:09:33}; --エリアル→リバスタ→バレスコ エルアーダにエリアル通常バレスコやると面白いように頭に当たる・・・。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:50:19}; ---バレスコで最初の蹴り入れて転がした雑魚にはほぼ確実にHS入るよな。ギアもあっという間に貯まるから雑魚はあっという間に溶けていくわ。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:22:37}; --エリアル⇒リバスタ⇒エルダー。様々な状況に対応できるので基本はこれ。メシア⇒サテ⇒サテ。ボスに張り付いた時専用。 デッド⇒リバスタ⇒バレスコ。うちの子サブFoだから、ゾンディでかき集めて低空バレスコがとても便利。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:21:06}; -今PSO2半年してるけどガンナーでメシア使ってる人みたことないw メシア使いづらくない? -- &new{2013-07-07 (日) 18:42:14}; --敵に密着して全弾当たってサテライト4発以上のダメージを与えられて、無敵だから乱戦に強いよ。燃費もいいと思う。 ただ連射がなければただのネタ・回避用技としか使えない。 モーションも長いからPTプレイじゃよほど動きが鈍い奴じゃないと出番がないかな。 -- &new{2013-07-07 (日) 18:59:42}; //--1個上の木にチェックし忘れた・・・orz -- &new{2013-07-07 (日) 19:00:13}; --仮面戦ではよく使うぞ。ソニックをすり抜けながら弾をぶち込んでドヤァ出来る。モーション途中の無敵消失で食らって大変なことになることもあるが。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:17:33}; --基本どのボス戦でもつかうよフュナルの全方位をすり抜けて無傷カウンターでドヤァするんだ -- &new{2013-07-08 (月) 14:42:07}; -ガンナーってマジ難しいね…華麗に舞ってみたいと思うんやけど、現実そんなに甘く無いね〜wまずはPAの特長を理解するとこから始めて来るわw皆さんオススメとかってありますか? -- &new{2013-07-07 (日) 20:40:01}; --サテライトエイム。慣れればボス以外の硬めの雑魚もも浮かさずに短時間でパパッと片付く。エルダーも使い時を考えて使えば強力。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:44:16}; ---サテライトね、今度やってみます。浮かせなければ周りの人にも助けてもらえるもんねw -- &new{2013-07-08 (月) 09:50:41}; ---サテ進めた人じゃないからなんとも言えないが、なんか勘違いしてそうな返事に見える…サテは相手が寝てたり吹っ飛ばない状態でないとどこをどう当てても打ち上げるよ。浮かさずに短時間でパパッと片付くってのは多分慣れれば高火力を弱点にぶつけて一瞬で蒸発させられるからお手玉になりにくいよ的なニュアンスで言ったんだと思う。勘違いだったらスマソ -- &new{2013-07-11 (木) 12:49:00}; --アディ(ry インフィニティファイアがゼロレンジやスタスナや活かしやすくて、DPSもそこそこ高くて、HS狙いやすくて、人畜無害だからオススメ -- &new{2013-07-07 (日) 20:51:06}; ---インフィって連打でしたっけ?マウス壊さない程度に頑張ってみます。 -- &new{2013-07-08 (月) 09:53:20}; ---インフィは華麗に舞うという点で考えるとイマイチじゃないか?無難な上にどちらかというとRa的PAだと思う。あとスタスナはRaのスキルだからガンナーのオススメとして考慮には入れるべきじゃない。アディもRa要素なしだとそんなに強くないしな。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:15:44}; --あえて注意点として・・・エルダーは最期まで出しきる事に拘らない。出しきれば威力は高いが基本打ち上げずに牽制で使うほうがいい。リバースは近距離メインならスタン付きなので布石として優秀。「華麗に舞う」という意味ならメシアやバレスコも使いこなせるといいかと。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:13:01}; --華麗に戦うと言う事なら先ずPAの特徴を理解する前に独特のスタイリッシュロールの動きから理解するのがお勧め。このロールでだけで回避、位置取り、PP回復と色々できる。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:20:39}; ---スタイリッシュロールに基本が詰まってるのは間違いないわな。ダイブロールとの組み合わせでどう動けるか覚えるのはほんと大事。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:33:12}; ---ダイブからスタイリッシュ繋げたこと無かったわww練習して特長掴んで来ます〜 -- &new{2013-07-08 (月) 13:14:53}; ---↑どちらかと言えば逆だが動き方に正解はない。励むがよい -- &new{2013-07-09 (火) 09:21:03}; -すでに雑談掲示板にて質問したんですが、思ったよりレスがなかったのでここでも質問させて頂きます。ボスと対峙するとき、エルダーを撃つかそれとも接射サテライトとどちらが強いのでしょうか? サテライトはPPが許す限り延々撃てるし、エルダーは純粋に強いし。 -- &new{2013-07-08 (月) 14:33:22}; --自分がヘイトとってるならサテライトかメシア、そうじゃなければエルダーて感じで分けてるかな -- &new{2013-07-08 (月) 15:00:26}; --エルダーとサテライトだけで言うと、どっちも強いわ。 状況に合わせて使い分ければいい。 -- &new{2013-07-09 (火) 09:42:32}; --単純なダメージ量だけ見れば空中サテ連打が一番強いが、サテは射程が短く突進を多用する敵とは相性があまりよくないので、そういう時はエルダーのほうが強い。 -- &new{2013-07-10 (水) 02:29:15}; --当てられるならサテ撃とうって感じだね -- &new{2013-07-17 (水) 15:33:00}; -短時間で大きなダメージ狙いたいならサテライトという考えでは? -- &new{2013-07-09 (火) 16:58:43}; -サテライトはどうでもいい部位に攻撃が吸われるがエルダーはピンポイントで狙える、ボスによって使い分けるべし -- &new{2013-07-10 (水) 03:10:16}; --チャイン後はエルダー打ち上げからあたらないエネミーもいるからな。打ち上げ前にSRで止めてさらにエルダーで結構使えるよな -- &new{2013-07-14 (日) 16:58:23}; -公式ニコ生でスタイリッシュ土下座見た感じだと、中距離・範囲打ち上げで追い打ちって感じか?この最初の床板時の距離がもし固定ならゼロ乗らない、エア乗る、隙大・・・これは使えないなぁって印象だなw -- &new{2013-07-10 (水) 06:20:20}; -ちょっとガンナー版にも書いたんだが、ながいので略すとTMGのPP回復量、三段目のぶんだけ異様に多く感じるんだが(攻撃回数が5回だとしても異様)どうなのか、みんなの意見をききたい -- &new{2013-07-12 (金) 16:06:36}; -さっき感謝祭で新スキル追加言ってたよ〜ショウタイムの下のとこについてた。PPアップしてどうたらって -- &new{2013-07-14 (日) 15:32:47}; --元々発動にもっさりガッツポーズがあって30秒しか効果の無いショウタイムに何故付加効果をつけようなどと考えてしまったんだろう -- &new{2013-07-15 (月) 03:58:08}; ---やるにしてもショウタイムの追加効果としてやるべきだな。てか今回の追加スキルってそういうのばっか。一つで済むものを二つも三つに分けてる。 -- &new{2013-07-16 (火) 16:00:25}; --ショウタイム発動中のみPP最大値がアップってやつかな。ゴミスキルだね。 -- &new{2013-07-15 (月) 21:24:35}; --ははは、期待した自分がバカやったww -- &new{2013-07-16 (火) 01:02:03}; -そろそろラムダハスコラよりも強い全職マシンガンが出てもいいと思うの。 -- &new{2013-07-14 (日) 17:01:02}; --そろそろ☆9で前職装備可能なH10ミズーリTが出ると思うから大丈夫だって、安心しろよ! -- &new{2013-07-15 (月) 10:23:29}; -H~VHの境界のGuでまともなプレーしてるの見た事ないのだけど、打ち上げとふっとばしはやめてくれませんか(迫真 レベル60のプレイヤーでもザラに居るからちょっと・・ -- &new{2013-07-16 (火) 17:34:42}; --ここで言われてもなぁ・・・。その吹き飛ばしとかをしてる奴に言えばいいんでないの? -- &new{2013-07-16 (火) 17:37:37}; --極端に嫌うなら鍵かけて一人で行こう。 -- &new{2013-07-16 (火) 19:02:53}; --レベル60もいってんなら打ち上げぶっ飛ばしでも確殺だからいいんじゃね? -- &new{2013-07-17 (水) 03:09:23}; --Gu使ってる奴の大体が何も考えて無いんだと思うどれだけ立ち回り極めてもGuだからと煙たがられるどうしてこんな事になったんだろうなぁ -- &new{2013-07-17 (水) 05:49:24}; --60レベまで行って雑魚戦でツインマシンガン担いでるやつを見ることばっかなのは、やってる場所のレベルが低いだけじゃない?そんな人めったに見ないけど、気を悪くしたら申し訳無い -- &new{2013-07-17 (水) 09:14:03}; --エルダーで倒しきれてば問題ないんでしょ?60あれば境界の雑魚くらいもってけると思うけど -- &new{2013-07-17 (水) 09:18:29}; ---小型にならいいんだけどフォードランサとか中型を打ち上げてお手玉し続けるようなのもいるんだよなぁ・・・それすると倒すのに時間かかりすぎるって気付かないんだろうか・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 09:43:34}; ---いやいやどのガンナーもそれ知ってて吹き飛ばしを無くす希望なんだろ、それを糞ハゲが気づかない次第どうにもならない話だろ、てかエルダーマンに対して言ってるんならエルダーアンチの俺も賛成するんだがな -- &new{2013-07-17 (Wed) 10:52:14}; ---そもそもADじゃない限り吹き飛ばしとか別にどうでもいいわ。あれはバーストとかあるからさ。ただのフリーエリアに時間掛ったらなんかあんの? -- &new{2013-07-17 (水) 12:37:28}; ---フォードランサ1匹が打ち上がってる間に地上に大量に敵がいるわけだが。そっちを掃除しておけばより早くなることくらい気づけないの?バカ過ぎだろ・・・。上がっちまったもんは放っておけ、いずれ落ちてくるか落ちる前に死ぬ。そしてGu以外でも打ち上げる方法がいっぱいある。対処しろ。デキないならマルチ行かないほうがいい、そういう奴の方が邪魔だわ。 -- &new{2013-07-17 (水) 20:48:39}; ---うんそうだな、だからおまえはエルダーしか撃てないなら離れて角の方にいる小型をしっかりやりな。集団中央で倒せもしない中型打ち上げるなよ、打ち上げに対処出来ないと言える事は打ち上げない対処も出来るよな?そっちを優先してくれ。 -- &new{2013-07-17 (水) 21:10:22}; --他人のゴリマグアッパーからのTマシンガンで空中エネミー拾いコンボ(白目) 周りから見たら俺が打ち上げたように見えるのだろうか… -- &new{2013-07-17 (水) 18:47:58}; ---ここで「打ち上げるな」とか言い出す奴ならそうなんじゃね?打ち上げ=Guとかいう阿呆な理屈で会話してるようなド低能だから仕方ない。多少の打ち上げにも対処できないような間抜けな自分を恥じて欲しいわ。 -- &new{2013-07-17 (水) 20:43:08}; --お前は打ち上げ吹き飛ばしがGuだけのものだとでも思ってるの?そもそも打ち上がった敵を見てる間があるなら他のことしたら? -- &new{2013-07-17 (水) 20:45:21}; -境界のページで言って -- &new{2013-07-17 (水) 09:29:35}; --ミスった、↑の -- &new{2013-07-17 (水) 09:30:07}; -VH海岸でフラメリボルバー確認 Tマシ、必要射撃640、射撃力494(+10 938)、バーンⅣ 出した敵はわかりませんが小さいやつだと思います -- &new{2013-07-17 (水) 15:27:29}; --潜在はありませんでした http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=14163 -- &new{2013-07-17 (水) 15:33:45}; --どの辺がリボルバーなんだろな… -- &new{2013-07-17 (水) 16:50:31}; ---フラメリ・ボルバーに決まってるだろうがw -- &new{2013-07-17 (水) 21:12:39}; ---これ今のとこエレナより強いはずなのに相場すげぇ安いんだけど(10鯖) -- &new{2013-07-18 (木) 02:00:30}; --雑魚ドロップだから安くなるのは仕方ないんじゃないかな -- &new{2013-07-18 (木) 08:48:15}; --くそださいしな -- &new{2013-07-18 (木) 19:29:05}; -VH海岸探索でブランミラーズ確認 Tマシ ☆10 必要技量430 射撃480 +10(912) 最後のボス バル・ロドス より -- &new{2013-07-17 (水) 17:37:40}; --追加 潜在なし 画像はOTP治るまでしばしお待ちを・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 18:05:29}; --http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=14198 画像貼りました -- &new{2013-07-17 (水) 23:05:59}; -SロールJA適応されると火力でるようになったね。やっとTマシ始まった\(^o^)/ -- &new{2013-07-17 (水) 18:14:09}; --出るようになってねというか、元々あった火力が凶悪になった・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 21:08:09}; ---元々それなりの火力はあったんだよな、額面が少なく見えるだけで。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:31:34}; -編集方法がわからないのでフラメリボルバー装備画像だけ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14214 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14215 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14216 射撃時に銃口近くで爆発エフェクトがでました。 -- &new{2013-07-18 (木) 01:38:31}; -ブランミラーズの画像あげておきました、装備している時、エフェクト、弾痕をまとめてみした。編集についは分からないのでお任せします。 [[URL>http://mmoloda.com/pso2/image/14217.jpg]] -- &new{2013-07-18 (木) 01:42:06}; --木主ではないが上の画像誰か消してURLにしてくれない・・・?ちょっと直貼りは勘弁 -- &new{2013-07-18 (木) 01:55:27}; ---とりあえずリンクにしておきました -- &new{2013-07-18 (木) 02:42:59}; ---修正する技能なくて自分でできなかった、すまんありがと。 -- &new{2013-07-18 (木) 05:39:59}; -ブランミラーズこっちも出ました。バルロドスからです。 -- [[寿司]] &new{2013-07-18 (木) 02:29:03}; -新しくて黒くてでかいダーカーからラディエグル確認・・・VHですよ? -- &new{2013-07-18 (木) 04:12:40}; --またまたご冗談を…。冗談…ですよね? -- &new{2013-07-18 (木) 07:26:51}; --俺もでたわ… クソが -- &new{2013-07-19 (金) 10:51:52}; --期待したらラディエグルだったよね… -- &new{2013-07-19 (金) 22:31:28}; -ブランミラーズ潜在なし -- &new{2013-07-18 (木) 08:21:00}; --コンセプトはたぶんクロスボウ的なやつだろうね -- &new{2013-07-18 (木) 08:21:40}; ---クロスボウで連射?と思って調べたら連射式のクロスボウは実在するんだな。でも、マシンガンのモチーフにするのは……どうなのか -- &new{2013-07-19 (金) 06:09:15}; ---見た目よければいいよ。見た目クソで武器設定もクソだったらどうしようもないけど -- &new{2013-07-19 (金) 12:03:42}; -未だにヤスミノコフ潜在3で使ってるけど零距離Guはもうあかんのか? -- &new{2013-07-19 (金) 13:12:34}; --むしろゼロ距離が至高だろ -- &new{2013-07-19 (金) 13:47:41}; --近距離ではいつも通りの超火力。遠距離でも超火力。そう考えるとまだまだヤスミは現役。 -- &new{2013-07-19 (金) 14:54:29}; --倍率計算だとただの2倍(いや十分恐ろしいが)のSロールJAが、ゼロレンジをフル、ヤスミ3で計算すると3倍になるんだぞ -- &new{2013-07-19 (金) 14:58:16}; ---ギアを忘れるなよメシアなら途中で完全にたまっちまうからなw -- &new{2013-07-19 (金) 15:19:08}; --ヒールスタッブの蹴りガンナーと、ヤスミのゼロレンジガンナーの二派に分かれると面白そうじゃないか -- &new{2013-07-19 (金) 17:42:43}; ---ゼロ蹴りガンナーはだめなんですか? -- &new{2013-07-19 (金) 19:59:35}; ---打撃にゼロレンジは -- &new{2013-07-19 (金) 22:56:16}; ---チャージで蹴ると射撃するから、そのゼロ蹴りの意味じゃないか?↑↑ -- &new{2013-07-20 (土) 00:19:58}; ---ぶっちゃけヒールスタップの蹴りの部分だけでもいいくらいだわ。SロールJAのせれば充分な火力を範囲で出しつつゼロレンジに入れるからゼロレンジし放題だ。で、常にSロールJAやゼロレンジに固執すると逆に効率悪くなるってことも忘れちゃいけない。ヒールスタップも威力計算自体は射撃でやるんだろうけど、ゼロレンジは蹴り部分ははいってないだろうな。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:15:57}; ---君にはヒールスタップの蹴りの部分だけでずっと進んでほしいな、面白いコンボが見つかるかもしれないから期待してる -- &new{2013-07-21 (日) 13:01:07}; --あかんくないけど結局今1番安定するのはベーリロス撃鉄3だと思われる -- &new{2013-07-20 (土) 11:26:30}; ---何を持って安定としてるのだ?Youのプレイスタイルでミスが少なく遠近どちらにしてもダメジ幅が少ない事を安定としているのならば良いと思うが。常にゼロで高火力維持しつづけるならヤスミの方が安定だろうし。遠近両用・射撃力もどの地域でも使っていける安定なら不知火以外にありえなくないか? -- &new{2013-07-20 (土) 12:30:06}; ---常にゼロレンジ維持とかいうやつに限って維持なんかできないしな、それと維持しなきゃいけないって事実がある時点で安定性はない。不知火に関しては完全に頭から抜けてた -- &new{2013-07-20 (土) 15:22:26}; ---プレイスタイル次第じゃね?ソロならゼロレンジ維持しながら戦うくらいそんなに難しくはない。無理して維持するまでもないこともあるがね。ゼロレンジはそもそもプレイヤーの腕次第なスキルなんだから安定感=プレイヤー技量でしかない。言い方は悪いが「下手くそならゼロレンジは安定しない」と言う方が正しい。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:20:36}; ---下手くそか下手くそじゃないか別としてゼロレンジ適用させる意味ある?ほぼ全てのボスwbチェインSロールJAエルダー1回で沈むもんでわざわざ近づく意味がわからない -- &new{2013-07-21 (日) 11:59:53}; ---そりゃ近づいたほうがいい場合もあるだろう、チェインとWBを取ったGu/Raもいれば、ゼロレンジMAXのGu/Huもいるだろう、プレイスタイルの違い。それにそのWBチェインエルダーで一撃って部位破壊無し前提?たとえばクォーツやヴォルドラは本体にWBうって攻撃して倒すの? -- &new{2013-07-21 (日) 13:10:08}; ---サブHuはゼロレンジよりチェイン優先したほうが雑魚、ボス共に効率いいよ。むしろゼロレンジ優先すべきはGuRaのほう。あと部位破壊もエルダーでおk -- &new{2013-07-21 (日) 13:21:40}; ---↑なんだこのとんちんかんの馬・鹿わざわざうそ振りまいてどうしたいのだ?NG通報した方がいいのかな -- &new{2013-07-22 (月) 07:00:00}; ---↑どうした?もしかして言っている意図がわからないのかい -- [[↑↑じゃないよ]] &new{2013-07-22 (月) 23:11:20}; ---とりあえず1番ハッキリしてるのは今はヤスミ一強じゃないってことだな。ヤスミがまだ強いのにかわりはないがさすがにヤスミ推し多すぎだろ。 -- &new{2013-07-24 (水) 09:46:20}; --ゼロレンジ好きだけどサテが好きだったからやめるかもな。SロールJAとサテがアンチシナジーすぎてやばい。逆にSロールJAとエルダーはシナジーしすぎ。運営はあくまでもエルダー推しか -- &new{2013-07-20 (土) 11:29:13}; ---何を言っているのだ?ゼロロールサテでそのままJAつなげればいいじゃん毎回ロールしないと気が済まないなら別にかまわないが好きなプレイしたらいいだろ。ロールサテロールしてる暇があれば、ロールサテサテの方がDPS高い。PPは枯渇するがな。 -- &new{2013-07-20 (土) 12:24:05}; ---それやんなら他のPAしてたほうが強い。結局まぁ火力だせればいいんですけどね。 -- &new{2013-07-20 (土) 15:24:02}; ---サテはゼロレンジと一番相性いいはずだが・・・常に最大火力を出そうとすると結局火力が下がる場面って多いのよ?Sロールからサテを狙うのもそんなに難しくないはず。状況に最適な選択をして行こうぜ。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:26:03}; ---サテとエルダーのDPSが2倍以上の差があるのか否かで、5連サテとSロールJAエルダーのどちらが強いかわかるんじゃないかな。 -- &new{2013-07-20 (土) 18:28:24}; ---確か有志の計算でエルダーに対するサテのDPS優位が1.3倍くらいなんでサテ本格的にヤバい -- &new{2013-07-21 (日) 20:29:51}; ---インフィニティかメシアでもいいのよ?連打は手動だがな!(ゲス顔) -- &new{2013-07-22 (月) 02:40:25}; --潜在込みのヤスミの強さは知ってるでしょう ただでにくいのと他のTMGとは異なる立ち回りを要求されるだけであって終わったわけではないだろう ヤスミ好きなら使おうぜ! -- &new{2013-07-22 (月) 07:38:15}; -技量要求のTMG!これ全職武器…じゃない(絶望) 今回の技量武器は全部全職じゃないんだよな。 -- &new{2013-07-20 (土) 15:05:35}; --まあ技量要求=全職ってルールは無いからね…最初から実装されてたフルシリンダーも技量要求だったけど射撃職以外装備不可だったし。何よりブランミラーズの性能で全職装備だったらソレはソレで壊れ性能になってしまうw -- &new{2013-07-21 (日) 03:06:10}; --☆9あたりの+10で680くらいの全職ほしいよなRaGuでもGuRaでも行けるので一つ欲しい。さすがにラムダアレスではきつい。ガルミラ?それどこで売ってるの? -- &new{2013-07-21 (日) 11:07:18}; ---それだとRaじゃない人には意味が無いぜ!・・・出ないよりも全職でない事のほうが問題だわマジで。 -- &new{2013-07-22 (月) 11:07:04}; --良いデザインのTMGが追加されたことは嬉しんだが…そうなんだよな、全職可能が全く来ないんだよな。アシターゼ辺りの攻撃力でいいんだ、全職可能TMGはよ… -- &new{2013-07-22 (月) 06:30:46}; ---マイザーバレットが全職装備になれば問題解決だ!(`・ω・´)←ただのマイザー狂い -- &new{2013-07-22 (月) 11:05:10}; ---アシダーゼ級は高望みしすぎだと思う。ラムダフユジオン、ラムダサークウェイド辺りの性能で欲しい -- &new{2013-07-22 (月) 17:39:23}; --まぁーあんまホイホイ全職出されてもクラスの意味がなぁ。既に手遅れの気もするが。 -- &new{2013-07-22 (月) 11:08:03}; ---実際全職装備は今のままでいいだろ。TMG握りたければメインGuやればいいんだし。 -- &new{2013-07-23 (火) 20:05:25}; ---全職武器の高望みはどっちつかずのイメージが -- &new{2013-07-24 (水) 13:26:29}; -つか簡単にゲットできる強い全職可能Tマシはよ出してくれや・・・せっかく大幅に強化されたのにサブGuがもったいないぜ -- &new{2013-07-23 (火) 21:24:33}; --いや、だからTMG使いたいならメインをGuにしろとあれほど -- &new{2013-07-24 (水) 01:01:46}; --今なら法撃TMGとかあると楽しそう(ゲス顔) -- &new{2013-07-24 (水) 02:48:52}; --VHやAQで通用する性能のTMGがあれば便利なんだけどな -- &new{2013-07-24 (水) 06:32:36}; --チャージバルカンって名前でレア武器として実装したら本気で掘るんだけどなw チャージも潜在で再現してくれますよね? -- &new{2013-07-24 (水) 08:51:14}; ---PA倍率1.2倍で弾丸一発ごとに200メセタ消費するんですね -- &new{2013-07-24 (水) 15:28:58}; ---インフィになら200メセタでも毎回はらうわ -- &new{2013-07-31 (水) 11:47:36}; --ラムダアレスヴィス「他の女のことは忘れて俺とやっていこうぜ?」 -- &new{2013-07-24 (水) 16:16:31}; ---ホモじゃん -- &new{2013-07-24 (水) 22:28:03}; -ロビーのBGM懐かしすぎる。あの頃にもどりたい -- &new{2013-07-24 (水) 23:20:53}; --(´・ω・)スマソ書くとこ間違えた -- &new{2013-07-24 (水) 23:23:21}; -ツインマシンガンPK発動させにくいからスタミナ系武器スロに付けて売るのやめちくり~(おねだり)PPにしちくり~(懇願) -- &new{2013-07-25 (木) 13:46:52}; --俺はスタブ付けてるわ。確かに避け易いけど床ペロはしたくないからな・・ -- &new{2013-07-25 (木) 18:47:10}; --どうせHP回復するからガルドミラにはランサソールとスタミナ付けてるわ。それ以外にはスピリタだが -- &new{2013-07-26 (金) 04:10:56}; ---(´・ω・`)…? -- &new{2013-07-26 (金) 12:28:23}; ---吸収でPK維持し続けるからカバーしきれない一撃死を出来るだけ減らしたいってことやろ -- &new{2013-07-27 (土) 10:52:25}; ---売れない武器の話されても -- &new{2013-08-01 (木) 15:58:18}; -TMGってなに? たまご? -- &new{2013-07-28 (日) 19:29:04}; --T=トレーディング M=マネー G=ゲーム ・・・・・・ツインマシンガンの略称ね^^; -- &new{2013-07-28 (日) 20:24:02}; --たまごはT(たまご)K(かけ)G(ごはん)でしょうに -- &new{2013-08-07 (水) 13:32:08}; -特徴のとこ「また主力PAがどれも連射が必要な物ばかりで」ってあるけど、今となってはちょっとおかしいのでは?「主力PAには連射が必要なものも多く」とかどうでしょう? -- &new{2013-07-29 (月) 01:45:39}; --そんな細かい表現より「連射」を「連打」に変えろとかのほうがしっくり来るんだが。 -- &new{2013-07-31 (水) 19:13:20}; ---細かい表現ていうか、今主力って言われるPAに連射必要なものが少ないからって言う話で…あとボタンは「連打」ですけど結果銃から射撃してるから連射でしょうこの場合。 -- &new{2013-08-03 (土) 08:50:27}; ---操作の話してんだから「ボタンの連打」とかでいい気もするんだよなぁ -- &new{2013-08-04 (日) 00:22:47}; --手直ししようと思ったのですが、「塵も積もれば~」のところからすでに現在の仕様とはかけ離れているので、文章全体の見直しが必要な気がします。 -- &new{2013-08-08 (木) 05:59:39}; -ガルドミラって打撃PAでも回復するの? 持ってるひと教えてー -- &new{2013-08-01 (木) 10:54:52}; --持ってはないけど説明がダメージで吸収だから打撃も射撃も関係ないとおもう -- &new{2013-08-01 (木) 15:41:18}; --ヒールの蹴りとかでもちゃんと回復する -- &new{2013-08-03 (土) 23:30:49}; --ガルドミラを握ってる間に自分の攻撃で発生するすべてのダメージで回復するよ。PBでも、ガルドミラ握った状態のテクニックでもね。結論から言えば打撃系PAだろうがもちろん回復。銃座とかは無理だけど…。 -- &new{2013-08-05 (月) 02:44:04}; --おー、ありがとう -- &new{2013-08-05 (月) 20:42:49}; -赤のマシンガンやけにダメージの振れ幅が大きい気がするんだがその旨は書かないの? -- &new{2013-08-01 (木) 17:04:47}; --武器ページの四角内の特殊能力の欄に「技量-25?」という記述があります。技量の値が低いとダメージの振れ幅が大きくなります。よって上記の項目は記載済みという認識で良いかと思いますがどうでしょうか? -- &new{2013-08-01 (木) 20:14:44}; --赤のマシンガンに限らず全ての『赤の武器』に技量マイナス補正は適用されてると思う。各ページには全て記載済み。 -- &new{2013-08-03 (土) 02:04:57}; -直列メシア修正されるそうで -- &new{2013-08-03 (土) 19:50:05}; --くそっ せめてさきにSロールJA乗らないときがある不具合から修正しろよ -- &new{2013-08-05 (月) 15:19:44}; --公式の修正予告のやつ、直列メシアのことなん? 「特定のコスチュームのとき」ってそんな条件下だっけ、、直列って -- &new{2013-08-05 (月) 15:44:15}; ---そうだよ。ラッピースーツで超低空でメシアやればできる。でも、正直言って狙えるものでもないし…出来たとしてもほとんどメリットないかと… -- &new{2013-08-05 (月) 19:29:36}; ---過去ログ漁ったら[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image/12755.jpg]]みっけ。これかな? -- &new{2013-08-05 (月) 21:05:47}; -いい加減ガルミラ以外でRaが装備できるアドレベルの武器はいつでるんですかねえ・・・。 -- &new{2013-08-05 (月) 15:28:34}; --Raならランチャー持てよ。TMGに頼らずに・・・ -- &new{2013-08-05 (月) 21:00:24}; --Gu以外でTMG使ってる人ってほぼ地雷な気がする -- &new{2013-08-05 (月) 21:27:32}; ---チェイスアドバンスのためだけにTMG持ってるHENTAIもいるけどな。そういうヤツはPTプレイよりソロプレイの方が上手いってのが多いから、あながち間違いでもないが・・・。 -- &new{2013-08-06 (火) 07:55:50}; ---チェイスは打撃しか乗らないはずだが・・・まさか射撃(物理)の使い手か! -- &new{2013-08-06 (火) 10:18:38}; ---TMGの通常で状態異常付加してから打撃武器で殴るんでしょ 多分 -- &new{2013-08-06 (火) 14:28:48}; ---PP回復と状態異常のバラまきに使います。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:29:12}; ---PP回復にTMGって絶対役に立たないよね・・・ -- &new{2013-08-10 (土) 15:06:36}; --RaでわざわざTMGするメリットがよくわからん。好きだからって理由なら全職武器の実装でも待つといい。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:34:38}; -ガルドミラとか不知星装備してる人凄い羨ましいんですが・・零距離ならまだヤスミが一番火力出ますかね? -- &new{2013-08-05 (月) 21:33:07}; --パンドラ1050をヤスミと比べたらたいした差じゃないけどヤスミのほうが高いね。ガルミラ1050があってやっとヤスミに張り合えるくらいじゃないかな。 -- &new{2013-08-05 (月) 22:04:16}; --不知火星の潜在3でヤスミ10503を越えるみたい -- &new{2013-08-06 (火) 03:56:10}; ---ただ属性は氷だから対ダーカーやら原生相手には属性合わせたヤスミのほうが強いだろうね -- &new{2013-08-06 (火) 03:59:20}; ---やっぱり星11相手だと超えられちゃうな・・ まあヤスミにはヤスミのよさがあるさ。天候はいじれないけど、ゼロ距離は自分で調整できるもんな -- &new{2013-08-06 (火) 07:53:19}; ---星11にはやっぱ勝てないか・・ガルドミラは運ゲーだから欲しいけど無理だろうなあ -- &new{2013-08-06 (火) 10:19:53}; ---マイザーバレットやアシダーゼでも雑魚はオーバーキルだから、無理して被弾覚悟のゼロレンジに行く必要は無い -- &new{2013-08-06 (火) 20:26:03}; ---そもそも勝つ必要すらないだろ、かっこよければそれでいい。かっこいい武器をかっこ良く使いたいからヤスミでゼロレンジするんじゃないか! -- &new{2013-08-09 (金) 21:28:20}; -パンドラすげー欲しいんだけどやっぱりパンドラ買うぐらいならヤスミ10503の費用に使った方がいいのかな・・・ -- &new{2013-08-06 (火) 14:09:45}; --強さか見た目か 好きなのを選びなさい。 -- &new{2013-08-06 (火) 14:20:07}; --ヤスミならゼロ距離維持で10503じゃないと話にならないぞ。好きなのを選びなさい。 -- &new{2013-08-06 (火) 14:27:32}; --ヤスミは条件付きで強いから強さを求めるならやめておけ。俺はゼロレンジしたいからヤスミにしたが・・・。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:31:10}; -Tマシは上位になっても格好良いの多い印象 -- &new{2013-08-06 (火) 20:07:52}; --650属はTMGに限らず全部かっこい…あ、ウォンドさんお疲れ様です! -- &new{2013-08-06 (火) 20:16:55}; ---ベアード様ファンにコアな人気あるよ(震え声) -- &new{2013-08-08 (木) 06:02:47}; ---バカ野郎! 羽パタパタして可愛いだろうが! -- &new{2013-08-09 (金) 01:50:33}; -もしかしたら荒れる話題かも知れないけど一昔前GuメインだったんだけどEP2になってからずっと使ってなかった者ですが今のGuって前ロールが苦無く出来るならヤスミゼロレンジでやった方がいいのかな?それとも射撃強い武器で中~遠距離のがオススメ?だったらフラメ1050作ろうかなと思ったり -- &new{2013-08-07 (水) 13:41:27}; --今は、ヤスミかベーリロスがあれば良いかと。ゼロレンジならヤスミ、それ以外ならベーリロスですね。 -- &new{2013-08-07 (水) 15:32:12}; --ちゃんとゼロレンジで戦い続けられるならヤスミ、できないならほかを選んだほうがいい。攻撃力高くてコスパもいいフラメをいまのうちに作るのもいいとおもうよ-- &new{2013-08-07 (水) 15:39:06}; --なるほどです^^親切にありがとう♪見た目的にもフラメが安いうちに1050手に入れてゼロレンジ基本の状況でフラメ使い分けてみます☆ -- &new{2013-08-07 (水) 16:41:58}; -Guは確かにヒールスタップで強くなったけど、そのせいでGu自体が強くなったと思ってる奴多すぎ、エルダーぶっ放しまくる40レベ台のGuがよく60レベしかいない部屋に入ってこれるのか、ヒールスタップ使う人でも使いどころ下手だから溜めてるうちにアディで既に敵いないし。使い方分かってないGuは本当に困る -- &new{2013-08-08 (木) 13:25:58}; --だよねwヒールは優秀だけど高レベル帯のptになってきたらチャージしてる間にmob沈むから雑魚戦はpaの使い分けが重要! -- &new{2013-08-08 (木) 13:33:38}; ---そういうときにこそインフィニティだぜ! -- &new{2013-08-08 (木) 16:03:34}; ---インフィはかっこよくないから却下。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:26:58}; ---ぶっちゃけヒールもかっこよくねぇだろ。 -- &new{2013-08-10 (土) 01:17:01}; ---まぁかかと落としはあれだけど、格闘と射撃を合わせたPAってのは嫌いじゃないぜ -- &new{2013-08-11 (日) 18:10:21}; --逆に考えるんだ、敵なんかあげちゃってもいいさと考えるんだ -- &new{2013-08-08 (木) 17:30:22}; --逆に言うと今は火力過多で精々アディ3人で十分なんだよね。 処理に困る中型とかカマキリとかカマキリ出てきたらGuや近接武器の出番 -- &new{2013-08-09 (金) 00:09:18}; --ヒールはそれこそチャージなしとありで特性が変わってくるからな。上手に使い分けないとならん。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:25:45}; -全職装備可能武器がダサすぎてサブをガンナーにできない・・・ -- &new{2013-08-08 (木) 15:57:06}; --つ武器迷彩 -- &new{2013-08-08 (木) 18:15:54}; ---花火しようぜ! -- &new{2013-08-10 (土) 05:00:11}; --ガルドミラ以外は地雷だから素直にその職の武器使っときな -- &new{2013-08-08 (木) 19:16:06}; ---弱いのは認めるけどさすがに地雷は言いすぎじゃないかね。そもそもガルミラは全職武器じゃないし。武器迷彩着せてPP回復やチェイン稼ぎに使うと割り切ればサブGuもアリだと思うけど。 -- &new{2013-08-09 (金) 10:50:11}; ---SロールJAのおかげでベリハくらいまでならラムダアレスヴィスでも火力十分すぎね? 小型はヒルスタ一確だし大型でもインフィでもすりゃ倒しきるし 便利すぎてどの職でもサブGuにしてマシンガン振り回してるわ -- &new{2013-08-09 (金) 11:11:04}; ---ラムダアレスヴィス装備してる奴のエルダーマンの高さ・・ -- &new{2013-08-09 (金) 11:32:33}; ---今は普通にヒールでよくね?エルダー使ってないわ -- &new{2013-08-09 (金) 16:38:49}; ---ガルドミラは全職じゃないけどな。あと、ヒールだけじゃなくインフィも強いよ。自分はサブGuにする時はボスでチェインする時ぐらいにしか使ってない -- &new{2013-08-09 (金) 18:27:45}; ---そりゃSロールからのエルダーが一番確実に当たる攻撃だしな。打ち上げられたくらいで発狂してるんじゃこのゲーム向いてないとしか。 そもそもマルチなんて気にするまでもなく敵が溶けていくんだから問題ない。むしろマルチだからエルダーで済ませてるわ。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:20:13}; ---そもそもすでにチェインすら使う必要も無くなってしまってる -- &new{2013-08-10 (土) 00:57:20}; ---エルダーマンって未だにいるんだな・・地雷君インフィヒールのが早いですよ -- &new{2013-08-10 (土) 02:03:07}; ---俺がインフィニティマンだ -- &new{2013-08-10 (土) 06:48:19}; ---INFは火力とPP消費のバランス良いよね。Gu嫌いの言う打ち上げ吹き飛ばしも無いのも更に良い。 -- &new{2013-08-10 (土) 14:58:56}; ---だがインフィは絶望的にダサいという致命的な弱点がある・・・いやダサいだけで使えないPAではないけどもさ! -- &new{2013-08-10 (土) 15:03:09}; ---何を言ってるんだ!インフィは動きながら撃ってる時のシュールな足の動きを見られるという素晴らしい長所があるじゃないか! -- &new{2013-08-13 (火) 21:12:00}; ---終わり際のガニ股踏ん張りも忘れてはならぬ -- &new{2013-08-14 (水) 00:55:15}; --エッグブラスターマジおすすめ! -- &new{2013-08-09 (金) 21:21:58}; --*D92ジェイナス糞安くて見た目良いからとりあえずそれでいいじゃない -- &new{2013-08-10 (土) 08:03:23}; -Sロール強化が来てからガンナーする時間が確実に増えて来たんだけど、チャージヒールが強すぎて法撃職のレベル上げが億劫になってきた…やっぱこういうにわかガンナーさん多いんだろうか? -- &new{2013-08-09 (金) 13:45:59}; --どーでもいいけど、今までさんざんGuを馬鹿にしてきた奴らがGuツエーってやっているのみると、何だか妙にムカつくw -- &new{2013-08-09 (金) 18:25:02}; ---わからなくはない。結局強職しか使えないヘタレはあっち行けよと思うわ。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:21:29}; ---逆に元々Guだった俺は強くなりすぎてぬるくなったのでBrとかやってる勢・・・ -- &new{2013-08-09 (金) 22:57:14}; ---気持ちは分かる。そういう人は大体ツインマシンガンの特殊な挙動に馴染めずに振り回されてるけどね。前からGu使い込んでた人なら現状かなり強く立ち回れるはず。 -- &new{2013-08-10 (土) 03:30:52}; --チャージヒールは確かに強いが時間がかかる。インフィも全セットまでが長い。マルチならチャージなしヒールの方が不便がないかもな。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:36:25}; ---インフィは中型敵いないなら全セット撃ち切る頃には周囲の雑魚はみんな死んどるじゃろ… -- &new{2013-08-09 (金) 23:42:50}; ---ロックボタン押しっぱだと勝手に向き変えるまでやってくれるからな~。さすがにぬるすぎだと思ったがアディ連打も大して変わらなかった -- &new{2013-08-09 (金) 23:51:20}; -ラムダラディエグル緊急海VHでドロップ -- &new{2013-08-10 (土) 14:49:07}; -ラムダラディエグル緊急海VHでドロップ -- &new{2013-08-10 (土) 14:49:11}; -デザートイーグル2丁みたな見た目の武器でないかなぁ…ヤスミ見たいなマシンガンタイプも格好いいけど拳銃型がほしいw -- &new{2013-08-11 (日) 16:02:31}; --ガルド・ミラがあるじゃないか(白目 -- &new{2013-08-11 (日) 16:05:35}; --パンドラでいいんじゃね? パッと見はほぼリボルバーだし -- &new{2013-08-11 (日) 17:53:09}; ---やっぱりパンドラかぁ70m遠い…やっと半分だよw -- &new{2013-08-11 (日) 18:35:37}; -サイレンサー?サプレッサー?なんて言うかわからないがその消音装置が無くて銃口が長いのが欲しい -- &new{2013-08-11 (日) 16:25:48}; --ルパンが持ってるみたいな?それはそれとして つアルバTアサルト -- &new{2013-08-11 (日) 23:25:21}; --コルト・シングルアクション・アーミーの16インチモデルみたいな。今日から君もワイアット・アープ! -- &new{2013-08-12 (月) 21:45:47}; -色々な過程を経て結局Sロールエルダーマンさいつよゲーか、なんやかんやで一番安定するPAだ -- &new{2013-08-12 (月) 01:51:29}; --前方への側転の安定が求められるけどな… -- &new{2013-08-12 (月) 02:32:12}; --弱くはないけど他が個性派揃いだから燃費の悪さと吹き飛ばしが際立つ。TMGのPAが1種類しか選べないのであればギリギリ候補に挙がる・・・か?多分インフィを選ぶけど。 -- &new{2013-08-12 (月) 09:53:57}; --連打が面倒じゃなければインフィマンさいつよゲーだよ。グレーゾーンにも手を出すならメシアさいつよだよ。 -- &new{2013-08-12 (月) 16:08:29}; ---公式に連射パッド売ってるからグレーゾーンではないはずじゃ? 未だにそこんところが分らないぞ。 -- &new{2013-08-13 (火) 00:50:02}; --ボス戦に限って言えばSロールエルダーマンかインフィマン安定ですわ 武器スロットで最初のPAをヒール インフィ エルダーと使い分けると捗る -- &new{2013-08-13 (火) 00:51:49}; ---エルダーは1確出来ないと微妙だよ。メシアが最強 -- &new{2013-08-13 (火) 00:58:00}; ---↑雑魚でもメシア使ってるのか?w -- &new{2013-08-13 (火) 01:02:53}; ---なぜ雑魚の話が出てきた -- &new{2013-08-13 (火) 03:30:03}; ---ボスで1確とかノーマルでも無い限り無理でしょうに -- &new{2013-08-13 (火) 03:32:35}; ---エルダー1確でボス倒せないと微妙って次元が色んな意味で違うんだが・・・? -- &new{2013-08-13 (火) 03:35:59}; ---枝1は子木じゃなくて木に対しての書き込みなんだよなきっと -- &new{2013-08-13 (火) 04:15:59}; ---だいじょうぶ「最強」って単語がでるコメントは全く参考にならないから安心して -- &new{2013-08-13 (火) 17:05:38}; ---普通に中型にはメシア使うんだけど... -- &new{2013-08-18 (日) 10:47:03}; --エクスソロ3分でまわれるけど俺はヒルスタぶっぱだなぁ。 -- &new{2013-08-17 (土) 15:45:23}; ---エクスソロって敵へるから不味いだろ -- &new{2013-08-18 (日) 09:54:19}; -SR×2、小ジャンプSRのループて概出かな -- &new{2013-08-13 (火) 10:40:33}; --よく知られた操作だけど、WikiにはSRの運用についての記述スペースがないから書かれてないと思う。 -- &new{2013-08-13 (火) 20:48:04}; -不知火星手に入れたらもうFAのレベル上げしかすることがない(³ω³) -- &new{2013-08-13 (火) 17:54:54}; --え?属性50にするんじゃないの?(期待に満ちた目) -- &new{2013-08-13 (火) 19:41:01}; --おいおい、そこはゴールじゃなくてスタート地点だろ!50まで行こうぜ! -- &new{2013-08-13 (火) 21:09:27}; --属性30だったらヤスミとほぼ同じなんだし、ねぇ?(属性50はよ) -- &new{2013-08-14 (水) 21:53:25}; -不知火星、交換所から消えてない? -- &new{2013-08-14 (水) 17:06:46}; -六ボウ均衡を超えるほどの力・・・ほしくはないかい?テオドールがガンナーになって帰ってくるw -- &new{2013-08-14 (水) 17:15:23}; --法撃が上がる専用TMGを持ったスタリッシュフォースになって帰ってくる -- &new{2013-08-15 (木) 00:50:44}; ---そんなTMGを装備してきたら速攻でころうば by スタイリッシュテクニックに夢中になってるGuFo -- &new{2013-08-15 (木) 17:35:19}; ---暗い高笑いをしながらスタイリッシュにテクニック放つ姿しか想像できないw -- &new{2013-08-22 (木) 18:30:36}; -そういえばTMGには特定のPAの威力を上げる潜在がないな -- &new{2013-08-14 (水) 21:45:27}; --他の武器には使えるの使えないの含め全部あるのに、言われてみるとTMGには一個もないね。 -- &new{2013-08-15 (木) 00:13:55}; --その代わりが零の手なのかな・・・倍率的にも似てるし -- &new{2013-08-15 (木) 01:18:31}; ---ゼロレンジはPAちゃうスキルや -- &new{2013-08-15 (木) 05:04:44}; ---いや、PA威力上がるスキルの代わりにスキル倍率スキルが付いてるってこと。まあほとんどの主力PAの威力上がるし結果的にはこっちのほうが便利だけど。 -- &new{2013-08-15 (木) 18:43:42}; ---その代わりって言ってるのに日本語読めないんですかね -- &new{2013-08-25 (日) 00:50:31}; ---察してやれよ… -- &new{2013-08-26 (月) 13:26:07}; --Guのスキルであるチェインフィニッシュ倍率UPはTMGではなく、他武器についてるんだよな・・・。 -- &new{2013-08-15 (木) 04:41:11}; ---チェイン使えって事なんだろうな・・・たぶん -- &new{2013-08-15 (木) 19:11:43}; ---それなりに強いTMGにチェインの潜在でもついてくれればヤスミと並んで使えそうなのになぁ -- &new{2013-08-15 (木) 20:10:27}; ---ビジットはまだいいが連鎖終幕はイジメかよと思ったな -- &new{2013-08-16 (金) 04:02:41}; ---潜在能力が本来つくべき武器につき始めたのは実装から時間たってからな気がするよ。連鎖終幕のためだけにFiGuやる奴(潜在のためだけにわざわざ戦いにくいサブにする奴)なんていないと言っていいだろうし、TMGからベロウに持ち替えるなんてSロール関連スキルがなくてもやる意味がなかった。素直に使える潜在を強い武器につけた方がよっぽどドゥドゥさんに貢ぐ奴が増えるってことを運営が学んだからかな(交換武器の滅牙とかウハウハだろう)。これからは産廃潜在が実装されることはあっても、発動条件付きの潜在が全く関連のない武器につくことはほぼなくなるだろうね。連鎖終幕を例とするなら基本的にGu単体で装備可能なTMG、AR、GSにだけ実装されるだろう。他の種類に実装されてもちゃんと全クラス用武器にするはず。 -- &new{2013-08-18 (日) 11:25:04}; ---今までは機甲種系の武器に連鎖終幕ついたから・・・リリーパの新フィールドで出てくれないかなあ -- &new{2013-08-20 (火) 15:09:14}; --ってことは今後の潜在追加で・・・パンドラ!逃げろ!! -- &new{2013-08-18 (日) 16:47:30}; ---逃げなくとも普通は捕まえられないから -- &new{2013-08-20 (火) 03:56:57}; -細かいとこかもしれないけど弾撃つ時左右交互じゃなくて両方から一気に出るようにならないかな、ヒット数は変わらず今と同じで。弾ブレとか付けちゃったせいであの処置なのかなぁ。 -- &new{2013-08-16 (金) 13:57:23}; --2丁分のダメージ×4ってことか。でもそれ両手構えだからインフィみたいにスタイリッシュではなくなるな。 -- &new{2013-08-16 (金) 15:01:33}; --それこそ、エルダーみたいにカッコいい()モーションしながら打てばいいんじゃないの? -- &new{2013-08-17 (土) 02:22:02}; -なんかラグいせいかSロールしたときにJAのリングが出ないときがちょくちょくあるのよね、PAを早く出し過ぎてるせいかと思ったけど何のボタンを押してないときもリングが出ないときがある -- &new{2013-08-22 (木) 08:52:45}; --同じだわ -- &new{2013-08-22 (木) 09:43:04}; --その時は感覚でつかめるようになればいい。目で見るだけじゃだめだ、感じるんだ! -- &new{2013-08-22 (木) 19:04:43}; --無闇に連打するとJA判定消えるアレじゃないですかネ? -- &new{2013-08-23 (金) 08:58:09}; ---例えばSロール中に攻撃ボタン連打しすぎるとリングが出ないのは過去ログでも言ってたね。あとは緊急ヴァーダーで多人数のいる場所でテクニックやPAのエフェクトが一度に沢山でてると処理が追いつかなくなってリングが見えないというのもあるかな。 -- &new{2013-08-23 (金) 15:54:09}; ---DFで他職の攻撃と重なってJA消えるとか言ってた奴がいたな。何だったか忘れたけど他職にそれ使うなとかぼやいてた。チムチャでだぞ?その時も思ったがJAなんて感覚でやれよと。 -- &new{2013-08-25 (日) 09:15:08}; -メシア普通に強くないか?連打パッドなくても、それなりのダメ出る気がするんだけど -- &new{2013-08-22 (木) 20:02:25}; --ぶっちゃけ連射環境ないなら素直にインフィ使っとけ。連射あるかないかで文字通り次元が違うレベル。 -- &new{2013-08-22 (木) 20:28:57}; ---当たればだけど、連射機能なしでも大分強い。むしろ連射機能ありのメシアが不具合レベルの威力なだけ。 -- &new{2013-08-23 (金) 12:24:58}; ---へぇ不具合レベルなら不具合として報告せねばなるまいなー -- &new{2013-08-23 (金) 15:23:19}; ---まぁ初弾だけで溶けちゃうことはあるよな。圧縮インフィニみたいなもんだ。 -- &new{2013-08-23 (金) 21:20:42}; ---汎用性は高いがDPSに劣るインフィと汎用性は無いがDPSに優れるメシアの相性はバツギュンといっていいだろう。逆にヒールを混ぜると連射設定のためチャージできずに死ぬ -- &new{2013-08-24 (土) 02:43:40}; ---アプデでどれだけ緩和されるかだなー -- &new{2013-08-26 (月) 13:29:51}; --連射コン買おう(提案 -- &new{2013-08-23 (金) 00:53:00}; --でも過信は禁物。動かない敵とかあらかじめそこに敵が来るタイミングを見計らって撃たないと「踊っている場合じゃない駄メシアタイム」になる -- &new{2013-08-23 (金) 12:02:28}; --ダーカーコアに単発9000ちょいは出せる。これを強いか弱いか決めるのは貴方次第… -- &new{2013-08-23 (金) 15:09:57}; ---それが最大30回入るんだよね。ADVのlv60最大侵食グワネロでさえ腹出したらメシアで確殺 -- &new{2013-08-24 (土) 01:35:30}; --メシアでファングしゅんころ出来たときは吹いたな。普通に超強い -- &new{2013-08-24 (土) 05:45:29}; ---メシア置いといた所に自分から飛び掛ってきてビクンビクンするの見るの楽しい^^ -- &new{2013-08-24 (土) 14:25:48}; --今度のうpでネックだったその連射数が緩和されるとか。どさくさに紛れてヒット数下げられそうではあるが -- &new{2013-08-24 (土) 18:32:34}; ---ヒット数を下げさらに威力も下げ、だな。ホビロン。 -- &new{2013-08-26 (月) 07:45:53}; -レアモンスター産の武器が多いだけに属性強化の仕様変更の影響をモロに受けそうな武器種 -- &new{2013-08-23 (金) 23:34:20}; --確かに。交換武器で属性強化が捗りますな・・・! -- &new{2013-08-24 (土) 00:33:08}; --芦田値上がりしててワロタ -- &new{2013-08-24 (土) 18:57:17}; --芦田? -- &new{2013-08-27 (火) 13:49:55}; ---アシダーゼのことかと -- &new{2013-08-28 (水) 00:02:44}; ---芦田「私が欲しければ前よりもっとお金を積むことね」 -- &new{2013-09-03 (火) 07:42:00}; -SH実装前に属性強化補正は嬉しいが、すでに高い武器もしくは出にくい武器で強化した人は泣けるな、パンドラとかパンドラとか -- &new{2013-08-24 (土) 01:04:13}; --気づいていてもあえて触れなかったのに・・・うぅ・・・ -- &new{2013-08-24 (土) 01:17:14}; --俺だよ!^p^ -- &new{2013-08-24 (土) 01:30:01}; --良いんだ…強い潜在がパンドラに実装されれば報われる…ちくしょー -- &new{2013-08-24 (土) 01:54:29}; --1鯖にパンドラ1050の5スロ出品してる奴いた。コメントは勿論運営への恨み言w -- &new{2013-08-24 (土) 06:05:48}; ---化け物がおるやないか・・・少なくとも1つはまたガルミラを出してる、だと・・・何故こんなにも、恵まれし者と恵まれぬ者の差がついてしまったのか -- &new{2013-08-24 (土) 07:44:36}; ---恨み言は期待への裏返しなんだろうな。未だ実装されてないから言いたくもなるけど -- &new{2013-08-24 (土) 09:07:33}; ---こんなに俺の鯖と他の鯖でレアドロの差があるとは思わなかった・・・ -- &new{2013-08-24 (土) 20:51:15}; ---ほ、ほら、1鯖は廃人が多い最強鯖だから(震え声 -- &new{2013-08-26 (月) 01:03:34}; ---先月3鯖でも見かけたんだが -- &new{2013-09-02 (月) 22:05:43}; --現状で猛威を振るえてる、というのが先行者の強みだろ?遅れてる奴には味わえない快感さ。遅れてくる側のメリットは緩和によるお手軽さだし。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:28:22}; -まあ、これから強い武器作るのには属性強化補正はありがたいが、結局同じカテゴライズの武器であればTMGは厳しいわ…☆10出ないもの(^_^;) -- &new{2013-08-25 (日) 01:21:02}; --交換品で強化可能かもしれんから希望を捨てるな。だが期待はするな -- &new{2013-08-25 (日) 02:45:53}; --他武器の☆10拾ったら交換パスにしてマイショップで一番安い☆10TMG買えば、とか色々できそう -- &new{2013-08-25 (日) 02:47:05}; ---アシダーゼの徐々に値上がりしてるがな… -- &new{2013-08-25 (日) 02:54:40}; ---しかし属性強化の為だけに使われるアシダーゼって一体・・・。いや、役に立つチャンスができたのは事実なんだけど -- &new{2013-08-25 (日) 15:36:15}; ---まぁNPCに投げつけられるよりは武器として幸せだろう。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:30:33}; --これのおかげでゴミ星10がでても 一定価格でうれるな エルダー武器大勝利だな -- &new{2013-08-25 (日) 16:22:45}; ---エルダーロッド「うん!」 -- &new{2013-08-25 (日) 17:12:37}; //---テクニックを扱う武器に属性はそんなに関係な・・・あ、ウォンドさんお疲れ様です! -- &new{2013-08-26 (月) 21:15:29}; -どうでもいいがラムダサークウェイドの表記がおかしいな -- &new{2013-08-25 (日) 19:30:54}; --おかしいからなおしといた -- &new{2013-08-25 (日) 19:31:50}; -ミズーリシリーズ出てくれぇぇ。 -- &new{2013-08-26 (月) 14:03:21}; -TMGもそうなんだけど、そろそろ潜在未実装で放置されっぱなしの武器に潜在追加しろよ。SHも来るってのに放置されてる☆10武器いくつあると思ってるんだ -- &new{2013-08-26 (月) 18:51:48}; --4つ -- &new{2013-08-27 (火) 05:28:17}; ---1つの武器でそれだけ放置されてるのもどうなんだかね。 -- &new{2013-08-29 (木) 01:07:01}; --アシダーゼ「属性強化としての需要の座は貰ったからいいもん…グスン」 -- &new{2013-08-27 (火) 07:17:51}; ---アシダーゼさんは今めっちゃ輝いているよ。 -- &new{2013-08-27 (火) 14:16:04}; ---まさかの人気?急上昇中で草不可避 -- &new{2013-08-28 (水) 03:58:04}; -なんとなく…。なんとなくなんだけど、法撃要求のTMGが出て欲しいと思う今日このごろ。 -- &new{2013-08-29 (木) 21:55:40}; --自分は負滅牙と龍滅牙潜在の10武器が来てほしいな。負はアシターゼに実装されそうな気がするけど。龍はドラゴン・エクスが盾っぽいのから結晶飛ばすからそれっぽいのでTMGが来ればいいと妄想。 -- &new{2013-08-29 (木) 23:34:14}; --法撃要求のTMG来たらガンテクがネタじゃなくなるんだよね、まじで来てほしいわ -- &new{2013-08-30 (金) 21:05:09}; --昔、マギテックシューターを目指してた頃に作ったマグ(オリオン)が活躍できるかな。Gu/Teになると思うけど、強さはさておき使い勝手は抜群よね。PK維持も容易だし、ゾンディで集めて後方ロールからのヒールなりメシアで殲滅できたら爽快だし。 -- &new{2013-08-30 (金) 21:20:43}; --SロールJAがテクに乗るから、法撃付きTMGが来てくれさえすれば、ネタじゃなくなる可能性もあるからな -- &new{2013-08-30 (金) 23:05:38}; ---ネタどころか法撃0でも充分な火力叩きだす。現状でも充分。・・・だからこそ法撃補正付きが欲しくなるのだが。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:23:57}; --きたらガンテクできるし楽しめそう ロールはテクにのるしPKもいけるしPP効率もいいし -- &new{2013-08-31 (土) 00:48:55}; --現状ですらアマテラス級のダメージ出せるのに法撃TMG来たらどうなることやら・・・一撃必殺のTMGと連射のロッドで使い分けができるな。 -- &new{2013-08-31 (土) 11:02:13}; ---ナメギはロール時間に対してチャージ時間が圧倒的に長いからリバイバルないことを考えても確実にチート性能になるな ・・・あれ?現状でもヤバいんじゃね・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 15:29:04}; ---まぁ現状だとガッチリ法撃能力付けん限りはロッドテクに毛が生えた程度の上昇だから連射がきかないデメリットを考えるとヤヴァイまではいかんかもね。雑魚はきついけどボス相手だと避けながらPP回収できて即座にJAテクぶっかませるから近距離でも意外と安定して戦えるってのは現状でも結構なアドバンテージではあるね。 -- &new{2013-09-01 (日) 07:50:07}; ---ロッドテクに毛が生えた程度←すでにおかしいとは思わんかね? -- &new{2013-09-02 (月) 15:25:03}; ---200%の補正・・・つまり法撃力分の杖を持っているって事だぜ・・・おかしいと思ってないわけがないさ・・・ -- [[↑↑のGuFo]] &new{2013-09-02 (月) 21:05:01}; --武器に法撃ない分をフォトンフレアで補ったら・・・と思ったけど、テックチャージ・テックJA取るとフォトンフレア6しか取れないのね(汗)法撃TMGカモン・・・ -- &new{2013-09-02 (月) 20:19:43}; --雑魚をザンやら広範囲テクで殲滅し、ボスは2丁拳銃で仕留める。 素晴らしいと思わんかね アディsゲフンゲフン 運営はよ ガンテクがネタじゃないレベルまで来たら初の射法両用職の出来上がりでゲーム性の幅も広がるじゃないか -- &new{2013-09-02 (月) 22:45:49}; ---ガンテクだとガンの部分が弱くなるがね -- &new{2013-09-03 (火) 10:18:33}; ---銃はPPリストでPA連発出来るから手数で強化される感じか PP周りは確保出来るからその分チェインとかにSP割けるのもいいかも サ・ゾンデでチェイン維持もしやすいか? これ試してないから分からんけど -- &new{2013-09-04 (水) 12:19:21}; -ツイマの全職装備増やしてくんねーかな………★9辺りに -- &new{2013-08-31 (土) 16:01:09}; --ラムダサークウェイドぐらいがいいライン その辺でなら出せばいいのにねぁ -- &new{2013-09-02 (月) 22:03:54}; -みんなー!今はGuが火力クラスになっちゃったけど[[こういう>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17330]][[事>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17331]]も出来る武器でもあるから楽しんでってねー! -- [[古参Gu]] &new{2013-09-04 (水) 05:39:40}; --修正前はもっと遊べたのにな…。凍土エリア3のワープ前の氷柱はまだ上れるで -- &new{2013-09-04 (水) 13:31:52}; -上のツリー辺りでメシア単発9000ダメいくと書いてあったが、どういう条件下で叩き出せるか教えてほしい!ウィーク無しで出せるのなら双機銃以外一切使わない俺は大歓喜なのだよ。 -- &new{2013-09-04 (水) 22:05:11}; --おっと、自己解決してしまった。普通にチェインをつければ良いじゃないか!しかしゼロレンジ、アタックpp、パーフェクトキーパー、ロール系、ショウタイムに振ってチェインに回す余裕が…、新しいツリー作るか。 -- &new{2013-09-04 (水) 22:10:15}; ---チェイン必要ないよ。ギアMAX、ゼロ1、2MAX、PKMAXでヤスミ1050程度のTMGでやれば9000出るよ -- &new{2013-09-04 (水) 22:19:56}; ---パンドラの倍率マダー -- &new{2013-09-05 (木) 01:07:30}; -フラメリボルバーに刹那の撃鉄きちゃったよwww -- &new{2013-09-04 (水) 22:56:58}; --まじかよ・・・くそおおおお無理してでも課金して買っとけばよかったああああああ -- &new{2013-09-04 (水) 23:18:25}; --フラメに刹那とかふざけんなよほんと…ベーリロス属性強化したのに…いや見た目的にベーリロスの方が好きなんだけどさ…好きなんだけどさー…(´・ω・`) -- &new{2013-09-04 (水) 23:48:00}; --計算したけど、ヤスミよりもフラメの方が強いね…なんかいろいろ幻滅したわ…何でもかんでも撃鉄つければいいと思ってんじゃねーの? -- &new{2013-09-05 (木) 00:00:18}; ---別にヤスミが弱くなったわけでもなし、今でも十分すぎるほどに強いだろうに・・・ むしろ素の性能の割にSHまでずっと第一線級の性能って凄まじいわ -- &new{2013-09-05 (木) 01:51:55}; ---他にいい武器が出てきたところでヤスミの価値は下がらんよ。ゼロレンジャーの愛用品の地位は未だ揺らがず。 -- &new{2013-09-05 (木) 09:28:09}; --いつか上位を譲る立場になるってことは分かってたはずだ。アプデする度に強い武器が現れ、弱くなった武器は捨てるという、イタチごっこに身を投じるか、愛着のある武器で行けるトコまで行くかは貴方次第。後者の場合、効率重視の人間や廃人と衝突するだろうな。まぁ、俺は後者を選ぶがな。 -- &new{2013-09-05 (木) 00:32:33}; ---衝突なんてせずに避けて通ればいいさ。本来はそうやって住み分けするべきものだ。 -- &new{2013-09-05 (木) 09:29:25}; ---不遇武器ソードのページから来た者だが、君等の意見に激しく同意するね。あっちも不毛なコメント争いばかりしてないで割り切れよ・・・。 -- &new{2013-09-05 (木) 22:07:20}; ---ソードは不遇じゃないだろ・・・ -- &new{2013-09-06 (金) 10:11:53}; --木がちょっと違うかもだけど、ブランミラーズにも刹那来ましたね -- &new{2013-09-05 (木) 00:52:54}; -Vitaから報告。インフィは連打部分が2発から4発に変更、最大発射数に変更なし。メシアはVitaだから確認できないが使ってみた感じ下方修正は受けていないように見える。 -- &new{2013-09-04 (水) 23:10:27}; -ブランミラーズも撃鉄か -- &new{2013-09-05 (木) 00:57:08}; -採掘場跡VHにてヤクトバルガーからTヤスミ2000Hドロップ。期待したのにー・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 01:22:29}; --新武器ないのかねぇ、といってもまだアプデから間もないけどさ -- &new{2013-09-05 (木) 01:43:12}; -潜在やっつけで撃鉄をつけたとしか思えんな…ヤスミやパンドラやガルドなどみたいに個性を出すような潜在つけろよ…別の武器だけどロッドも酷かったな…なんかモチベぶっ壊された気分 -- &new{2013-09-05 (木) 02:31:53}; --ブランミラーズもフラメももっと特殊なのがくると期待してたんだよなぁ。面白みの糞もない撃鉄か・・・単純に強さを求める人なら嬉しいことだがなんか残念。 -- &new{2013-09-05 (木) 02:41:45}; --ブランミラーズはテンプレ的に海王種の~滅牙だと思ってたんで撃鉄がむしろ嬉しい -- &new{2013-09-05 (木) 05:15:33}; ---まあ潜在にしてもなかなか難しいよなぁ・・・確かにげきてつは万能だがこれだけ新武器にくついてると個性ない、手抜きにしかみえない かといって個性を出そうとすると死に潜在になる可能性もまたしかり どうしたもんか -- &new{2013-09-06 (金) 06:43:47}; ---滅牙系でも悪くはないと思うんだよな。撃鉄の方が幅広く使えていい感じだから使う人にはよかったんじゃないか? -- &new{2013-09-06 (金) 17:08:15}; -パンドラ潜在Ⅲで5~7%くらい上がってる気がする。 -- &new{2013-09-05 (木) 03:25:41}; --PK発動時と緑字比較するだけだからやってみ?「気がする」程度の情報いらねーんだわ。まぁ5パーらしいが。 -- &new{2013-09-05 (木) 19:22:21}; ---「らしい」程度の不確定な情報もいらねえよ -- &new{2013-09-06 (金) 01:13:58}; ---見事なまでのブーメランとそれに対するツッコミを見た -- &new{2013-09-06 (金) 09:37:08}; ---涙ふけよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:24:34}; -ヤスミやベリロは今回の潜在で火力が落ちた訳じゃないし、今でもVHで充分闘える性能。そこにパンドラやフラメ・ブランが加わっただけだよね。今まではほぼ二択だったのがコスパやプレイスタイル・好みの見た目で選べる選択肢が増えたんだからいいんじゃないかな。長文失礼 -- &new{2013-09-05 (木) 15:10:31}; --まぁ確かにな。気兼ねなくどれを選んでも大した差があるわけじゃないし!いいことと思っておこう・・・。 -- &new{2013-09-05 (木) 15:18:01}; ---最後に無理やり納得した感を出すのはやめろ。そんな中途半端な気持ちなら納得しなくてよろし。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:03:06}; ---↑うん?あぁそうだね。 -- &new{2013-09-06 (金) 18:34:54}; --↑その通りだと思う。選択肢が増えるってのはいい事だ。 -- &new{2013-09-05 (木) 17:38:09}; -どうやらヤスミとフラメの間でこうどなじょうほうせんがおこなわれているようだ -- &new{2013-09-05 (木) 19:03:49}; --うぬ。しかしそれは強い中でのどんぐりの背比べだから使いたい方を使うということでいいでしょうな。 -- &new{2013-09-05 (木) 20:36:41}; ---ホント最終的に出た数値の1%程度の争いだからな、無意味過ぎて失笑するレベル。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:05:19}; --貴方たち素敵だわ。同じような考え方する人が増えてくれればな・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 23:19:29}; ---大丈夫、むしろこっちの考えのほうが多い。ここで騒ぐ奴は声が無駄に大きくて目立ってるだけだから。 見た目で使うやつは議論する暇があったら武器を磨いて(;´Д`)ハァハァしてるだろうさ。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:06:51}; --どっちが上だろうが大した差じゃないんだし、見た目と予算の都合で好きなの使えで終わり。ダメージレースで勝ちたきゃそれこそ不知火星使えで論破だしな。 -- &new{2013-09-06 (金) 09:55:52}; ---全くもってその通りだな。不知火星使えばそれで最強なのになんでそれ以下の武器で最強議論をするのか理解できん。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:10:18}; -(´・ω・`)らんらんは貧乏なのでフラメに撃鉄がついてとてもうれしいわ -- &new{2013-09-06 (金) 00:08:14}; --ヤスミ持ちだけど同意見だね。今までの強いTMGはどれもこれも手に入れにくいものばかりだったから、手に入り易くて強い武器が来てうれしい。ただバースト修正で出土数減って、属性値の煽りも受けて値上がりが続くだろうから買うのは苦労する。 -- &new{2013-09-06 (金) 00:24:11}; ---名銃ラムダラディさんでもいいのよ。どうせ10月にはSHが来てフラメも過去のものになるし。今持ってないなら無理に買う必要はない -- &new{2013-09-06 (金) 00:51:28}; ---ラムラディさんは確かに名銃だな。個人的にはデザインがイマイチ気に入らなかったからわざわざマイザー手にしたクチだが。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:01:03}; ---今一線級のフラメがそんな簡単に過去の物になるわけないだろwそんな一気に新武器実装されるわけもないし、フラメに良潜在ついて悔しいのかもしれないけどSH実装されてもまだまだ現役だよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:19:28}; --ショップ価格跳ね上がってたよ。潜在と属性強化の影響で値段が数倍以上になってる。 -- &new{2013-09-06 (金) 01:47:46}; --いつか強化しようかなーくらいの気持ちで倉庫に寝かせてあったフラメ2本で属性50に出来たし撃鉄ついたしで嬉しいことだらけですわ -- &new{2013-09-06 (金) 09:16:22}; ---チミはきっと伝説の戦士に選ばれたんだよ!(`・ω・)σなんか『持ってる』んだ! -- &new{2013-09-06 (金) 17:11:40}; -しかしTMG強くなったな・・・さすがにメシアとかの緩和はやりすぎだと思う・・・散々言われてきたし、逆にいい感じに落ち着いたとも考えられるけどなぁ -- &new{2013-09-06 (金) 01:59:27}; --どうせJTKとか使われるだけだしこれでいい。そもそもTMGで連打ってのが意味解らんかった訳だし。 -- &new{2013-09-06 (金) 04:57:34}; --それよりもゼロレンジに打撃をだな… -- &new{2013-09-06 (金) 06:15:28}; ---あと、SロールJAの倍率減らしてもいいからゼロレンジの倍率上げて欲しい。てか、SロールJAいらない…強いけど楽しくないもん… -- &new{2013-09-06 (金) 06:55:46}; ---楽しくないなら取らなければいいだけじゃね? -- &new{2013-09-06 (金) 10:37:16}; ---SロールJA自体は一つの方向性としてアリなんだが、これしかしない奴が多いんだよな。ゼロレンジが全ての攻撃に適用されるならなくても強かったかなと思う。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:56:16}; ---だってくるりんぱするだけでダメージ2倍だぜ?クソみたいな調整の仕方だと思うけどやらない取らない道理はない -- &new{2013-09-06 (金) 17:27:26}; ---うむ。その結果みんなぴょんぴょん飛んでから攻撃する奴しか居ないっていうね。Sロール挟まなくても倒せる時は逆にSロールの時間が無駄なんだが、それすらも忘れちまう始末よ・・・。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:30:19}; ---Sロールするだけで2倍のダメージ・・・だがしなければしょぼい火力。お手軽さと2倍ダメという概念でやらざるおえない。 みんなぴょんぴょんすることに文句言うなら運営に良いなよ。こればかりはプレイヤーに言ってもしょうがない。そういうスキルを出した運営が悪いんだから。 -- &new{2013-09-07 (土) 15:14:59}; ---↑ やらざるおえない -- &new{2013-09-07 (土) 15:21:12}; --もともと必要連打数がおかしかっただけだから -- &new{2013-09-06 (金) 09:14:22}; --緩和といわず廃止すべき -- &new{2013-09-06 (金) 09:49:40}; ---長押しでいいよね。で、長押ししないなら早めにモーションを切り上げて無敵時間を残すとか。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:13:09}; ---まったくだ そもそもマシンガンのくせに連打を要求するなって話 -- &new{2013-09-07 (土) 15:33:37}; --旧メシアの最大数発射には秒間30連打要求ってのは人間どころか入力デバイスの限界を物理的に超えてるよなw -- &new{2013-09-06 (金) 10:06:23}; --メシアの連打緩和がやりすぎ?馬鹿言っちゃいかん。連射ツール使わないと最大まで人力じゃ性能を引き出せないPAだったんだぞ? 高橋名人でも不可能ななレベルだったと言えば分るか? -- &new{2013-09-06 (金) 16:55:39}; ---「とりあえず問題がないなら秒間30に設定するといいです」って結論がでてたもんなwどう考えても前がおかしかったとしか。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:59:16}; ---き、きっと木主は高橋名人を遥かに凌駕するレベルの連打が出来るんじゃないか? -- &new{2013-09-06 (金) 22:32:34}; --別にメシアが多少ラクになったところで何の問題もないだろ。メシアだけで戦うわけじゃないんだからさ。 そもそも連射機能の使えないVita勢に配慮した緩和なんだし、ああだこうだ言うべき事じゃないよ。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:57:52}; -上のツリーにあったメシア単発9000のやつ上の条件クリアしてフラメ10503でやったんだけど7000しか行かない低いのかな? -- &new{2013-09-06 (金) 16:45:57}; -チームツリーの18%入れてる?入れないとと俺はヤスミで8000ぐらいが限界 -- [[U・x・U]] &new{2013-09-06 (金) 17:08:22}; --チームツリー18パーもいるのかちなみに射撃力約2100でした -- [[上の木主]] &new{2013-09-06 (金) 17:21:41}; -ああ、そうだった。ところで法撃補正つきのTMGはまだですかね・・・・? -- &new{2013-09-06 (金) 17:14:48}; --もしでたら必殺Sロールナメギが捗るな(棒) -- &new{2013-09-06 (金) 18:30:10}; ---それはそれで面白い運用法だと思うがねw道中はゾンディSロールヒールorバレスコでボスにはチェインSロールナメギド!うん、これハヤルゥ? -- &new{2013-09-06 (金) 19:42:29}; ---冗談抜きで結構強力なんだぜ?法撃補正一切なしで法撃400程度の杖と同等の威力叩きだすから。試してみ? -- &new{2013-09-06 (金) 23:25:51}; ---確かクオーツの角(破壊後)で毒+チェイン+WBで2Mのダメを出してる動画があったはず。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:29:08}; ---話からズレるが、ゾンディ⇒SロールJAチャージヒールだとギリギリ吸い込みが消える時間だから綺麗に決まらない場合もありそう。あくまで体感だが。テクをSロールでキャンセル出来ないからジャンプとか挟まにゃならんのよ。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:35:23}; ---これです。2.5Mのダメが出てる。http://www.nicovideo.jp/watch/sm21719821?group_id=32293751 -- &new{2013-09-06 (金) 23:36:45}; ---↑*2ならゾンディからメシアでつっこめばいい -- &new{2013-09-07 (土) 02:37:53}; ---うん、そう思う。ヒールよりはメシアの方がいい。まぁどちらにしろゾンディから小ジャンプ挟まないとキャンセル出来ないから、最初は忙しいと思うのよね。もっともゾンディからの連携はSロール挟まないでリバスタ⇒バレスコの方が安定かつ確実なんだが。倒しきれるならこちらがおすすめだわ。 -- &new{2013-09-07 (土) 06:25:59}; ---沼子だと素の法撃が高いからマグ上げなくても十分な威力出るな もちろん法撃マグだとそれこそレアウォンド並の威力出るけど 全職法撃TMG出たらガンテクはもちろんFo/Gu様とか増えそうww -- &new{2013-09-07 (土) 08:57:49}; ---そういえばバルソールみたいに射撃と法撃が上がるソールがでたし、アメンみたいに他職で使える武器もでたしでそのうちガチで出そうだな -- &new{2013-09-07 (土) 12:29:28}; ---↑6ゾンディにヒールするならノンチャで良くない?雑魚ならそれで逝くでしょ -- &new{2013-09-07 (土) 15:08:29}; ---↑それはサブHuの時ならノンチャで倒せるんだけどね。ゼロレンジも乗らないからかなり厳しいんだよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:15:13}; ---公式のサブクラスの使用例に ガンナー/フォース て載ってるよね 公式さん 載せてんねや。 -- &new{2013-09-07 (土) 18:25:35}; ---現状だと法撃力もったマシンガンが無いからメインTeで全職マシンガン持つのとメインGuでH&S25ジャスティス潜在3でぶっ放すのとどっちが強いかなあ…? -- &new{2013-09-14 (土) 00:07:14}; -大型のガトリングみたいなTMG欲しいと思う今日このごろ -- [[クリス好きのアークス]] &new{2013-09-07 (土) 16:51:38}; --ダブルストロングキャノンっていうゴッツイガトリングあるで 過去作だけど・・・ -- &new{2013-09-09 (月) 01:16:14}; ---あれガトリングか?でかい銃口が左右2個あるかんじでしょ。 -- &new{2013-09-09 (月) 10:55:30}; ---ま、まちがったんだよ!ガトリングってマシンガンと響き似てるやん(白目 -- &new{2013-09-09 (月) 15:49:16}; --そんなのでバレスコやられたら脳汁溢れちゃうじゃないか!!(歓喜) -- &new{2013-09-09 (月) 13:37:08}; --しかたないなぁツインアヴェンジャーを実装・・・こうですね? -- &new{2013-09-15 (日) 11:03:55}; ---何それwすごく欲しいw -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 13:39:47}; -新潜在来るたびに始まる最強論争、PKパンドラ、撃鉄フラメ、快晴不知火、ゼロ距離ヤスミ、廃人さんも大変だな -- &new{2013-09-07 (土) 19:28:47}; --常に最強装備持ってないと気が済まない人にとっては重要なんだろうね -- &new{2013-09-07 (土) 20:25:09}; --PKはガルドミラじゃない? -- &new{2013-09-07 (土) 21:57:59}; ---いや、PKはパンドラであってる。ガルドミラは星天弾。 -- &new{2013-09-07 (土) 22:02:05}; ---いつの間にかパンドラにも潜在が付いてたのね、気付かなかった -- &new{2013-09-07 (土) 22:34:49}; --てか、TMGって改めて見ると結構選択肢あるんだな。昔からGuやってるが少し感動したよw -- &new{2013-09-09 (月) 13:33:49}; -なんかダーメージとかんたらいってるけれども、大した差じゃないし気にしないでよくね?そもそも武器だけではなく防具や特殊能力によって持ち主の強さ変わるし、その人次第じゃね?自分が強いと思えばそれを使うがいいよ。 -- &new{2013-09-07 (土) 23:41:40}; -結局極めると最終的に、不知火星10503>ヤスミ10503>不知火星10303>フラメ10503みたいだな。そんな大きな差は無いとは言え、ヤスミさんパネェッス。 -- &new{2013-09-08 (日) 03:55:43}; --現状ラムラディ10501で十分と感じております(`・ω・´) -- &new{2013-09-07 (Sat) 16:12:48}; ---でも確かに十分だわw -- &new{2013-09-08 (日) 15:17:46}; --今日一番笑ったわ -- &new{2013-09-08 (日) 13:05:04}; --数値的に見るとヤスミはかなり下のランクだと思うんだけど・・・・ -- &new{2013-09-08 (日) 18:36:07}; ---ヤスミと比べるとかなり弱いけれど、今の敵のHPを考えれば「十分」でしょ。 -- &new{2013-09-08 (日) 19:23:55}; ---ゼロレンジでは不知火星に喰らい付く程のぶっ壊れ性能を持った潜在がございます故・・・ -- &new{2013-09-08 (日) 19:44:32}; ---潜在を抜けばな。潜在を入れるとトップクラスの性能よ -- &new{2013-09-08 (日) 22:13:56}; //---みっともないからやめろ 大金叩いて買ったヤスミの時代が終わって悲しいのはわかるが -- &new{2013-09-09 (月) 04:01:26}; //---↑誰に言っているのか分からないし、そうゆうコメが1番みっともない…好きな武器使えばいいじゃん… -- &new{2013-09-09 (月) 06:38:22}; //---↑↑ついでに改行と煽りもみっともないからやめようね… -- &new{2013-09-09 (月) 11:09:06}; ---ヤスミ10←強化の数値 50←属性値 3←潜在のレベル なので潜在込みでの比較って事だな、結構10503って何?って人多いよな。 -- &new{2013-09-09 (月) 20:43:46}; ---ちなみに「10503」の記事は用語集にすでにあがってるよ -- &new{2013-09-10 (火) 14:00:59}; -項目の特徴の人力では最大弾数発射は不可能~ってとこ、連打緩和でvitaでも十分可能になったから修正したほうがいいのでは -- &new{2013-09-08 (日) 20:22:45}; --PAページの説明を参考にしながら適当に直しました。必要なら再度修正してください。 -- &new{2013-09-08 (日) 20:57:42}; -ガルドミラ、パンドラ、フラメリ、ヤスミンを狙ってるけど、どれも入手出来てない。一応並行して不知火の石も頑張ってる、どれか出たら俺はそれを一生使うわ・・・使うわ・・・使(ry -- &new{2013-09-09 (月) 15:15:24}; --☆10もなかなかでないよね。。。それらの中なら一番ヤスミが掘りやすいと思うよ。レアドロ使ってEX回せばすぐ手に入る。 -- &new{2013-09-09 (月) 16:52:37}; ---レア泥upを使うと逆にレアが出なくなる不思議 -- &new{2013-09-09 (月) 17:46:57}; ---フラメの方が掘りやすいかと… -- &new{2013-09-09 (月) 19:40:28}; ---不知火狙いもある以上EXはパスも殆ど使ってるだろうしあまり回せないと思うが・・・フラメなら対象エネミーわんさか出るし頑張って海岸に篭ればそのうち出会えるさ。 -- &new{2013-09-09 (月) 20:25:40}; ---海岸で結晶掘れればフラリボは手に入りやすいよ。他のは正直至難の業だな -- &new{2013-09-10 (火) 13:59:55}; ---ですな。EX森36-40をレア泥250使って20回やったけどフレと二人で3本ヤスミでたし -- &new{2013-09-10 (火) 17:15:31}; --ほしいなら1つの武器に絞り込むべきだ -- &new{2013-09-10 (火) 20:40:30}; --そもそもガルミラって狙うもクソもないけどな -- &new{2013-09-10 (火) 23:30:59}; ---クエが来るのも運なら出るのも運だもんねw せめていつでもDF行けるようになれば良いんだけれど。 -- &new{2013-09-10 (火) 23:46:41}; ---泥無くてもいいならDFクエあるぜ(震え声) -- &new{2013-09-11 (水) 00:46:18}; --フラメ狙うのが一番無難じゃないか? その中なら狙いやすいし撃鉄で更に安定感が増したしな -- &new{2013-09-11 (水) 19:16:31}; -以前からGuだが2、3番目のPA使うよりもSロールで1番目PA使う方が強いからSロールJAつい使ってしまう。でもコンボ繋いでのカッコいいGuの方が使っている楽しさはあった。もう一つ目のPAだけ使う武器パレットだらけなのでいっそ武器アクションはPA切り替えにして回避をSロールにして欲しい。 -- &new{2013-09-10 (火) 10:50:05}; --GuのアサルトもSロールするのか、ホミ接射が熱くなるな、いろんな意味で -- &new{2013-09-10 (火) 12:16:46}; ---回避行動はクラスじゃなくて武器固有なんだからGuのアサルトという意味がわからない。Tマシでも回避にダイブロール使うことあるから回避がSロールになって良いとは限らないけど1番目のPAを咄嗟には切り替えたいかな -- &new{2013-09-10 (火) 14:53:14}; ---武器固有とかすっ飛ばしてたww、咄嗟に切り替えたいならショトカ設定で武器パレット切り替えで出来るがそれとは違うよね? -- &new{2013-09-10 (火) 18:03:21}; ---今はショトカで武器切り返しているけど僅かに遅れるときがあるし、2、3番目のPAが事実上死んでいるので全て1番目から使いたいという意見だったんだ。自分の実力が足りないと言われたらそれまでなんだけど。使うPAの数だけパレットが埋まると6つじゃ少なく感じる -- [[木主]] &new{2013-09-12 (木) 15:54:51}; ---↑ガンスラとかパルチ入れたらもう4つしか残ってないお・・・(´・ω・`) -- &new{2013-09-12 (木) 16:06:51}; -今更かもしれんが、レスキューガンの出元説明の欄のクエ名「アークスシップの災禍」じゃなくて「アークスシップの炎渦」だな -- &new{2013-09-10 (火) 12:56:19}; --修正しますた -- &new{2013-09-10 (火) 20:31:23}; -Tマシの話題にベロリが出なくて泣きそう。使ってる人も誰もいない。なぜだ・・・・なぜだ・・! -- &new{2013-09-14 (土) 11:09:27}; --[[ココニイルヨー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17948]] -- &new{2013-09-14 (土) 13:47:05}; --産出もっとあれば使う人も多いんだろうけどな。値が張る上に性能的にフラメの下位互換だから影が薄くなるのは仕方ない。 -- &new{2013-09-15 (日) 09:53:39}; --フラメに潜在付く前からベリロ10503にする準備できてたからこっち使ってる。フラメは見た目があんま好きじゃないし。 -- &new{2013-09-15 (日) 10:02:26}; --カルックスと色が逆だったら使ってた、市街地交換武器のあの色は使いたくなくなる -- &new{2013-09-16 (月) 03:58:43}; -薬莢が落ちるエフェクト?があるtマシってあります? -- &new{2013-09-15 (日) 02:27:25}; --ヤスミコノフ9000Mが落ちてるね、できれば音とかほしんだけどねwフォトン系は蒸気とか発射後のしゅわわーっていうの欲しいのう欲しいのう -- &new{2013-09-15 (日) 13:30:23}; ---つパンドラ -- &new{2013-09-15 (日) 13:32:28}; ---やめろおおおおおおおパンドラっていううううなああああああああうわああああああああああああああああ -- &new{2013-09-15 (日) 13:47:36}; ---ヤスミ落ちるんですか....でもボクのpso2にはヤスミさえ実装されていないのです。ありがとー -- &new{2013-09-15 (日) 13:50:48}; ---最悪迷彩のジェイナスでどうかな?あ、気に入りませんかそうですか・・・ -- &new{2013-09-15 (日) 23:39:51}; ---あ?ジェイナス神迷彩だろ。あ、生肉でしたか… -- &new{2013-09-16 (月) 13:43:54}; ---木主です。ジェイナスは全体的に好きじゃないでつ。ベリロも薬莢出るっぽいし、出土が多ければなぁ... -- &new{2013-09-18 (水) 01:44:41}; -んーこれだけ揃っていて、SHになったら火力が低くなって現存の武器が参拝に・・・って考えづらいガルドミラとかもあるし、強化値の引き上げ、潜在Lv制限UPとかなら面白いのになぁ -- &new{2013-09-15 (日) 17:27:35}; --あなた更なる血涙と+〇〇まで強化しとけよks!!!とかいう地獄絵図を御所望か -- &new{2013-09-16 (月) 13:43:04}; ---個人的意見なら+15、潜在Lv5まで追加してほしいかな、+15にしたら潜在Lv4を付加できるみたいなねw -- &new{2013-09-16 (月) 15:09:53}; ---これ以上伸びるとか簡便してくれ・・・。 -- &new{2013-09-17 (火) 03:31:30}; ---エンドコンテンツ的な位置づけで実装してほしいかも -- &new{2013-09-19 (木) 06:26:25}; -SH実装の時に☆9以下でもいいから全職装備可能TMGを追加してほしいね。クルリンパ修正でかなり楽になったけどサブのレベル上げの時にも使いたいんだよね~。 -- &new{2013-09-15 (日) 21:52:11}; --現状ラムダアレスヴィスでも十分火力でるしそこらで妥協したらどうかな?・・・もちっと強い全職、凄く惹かれるけどもね -- &new{2013-09-15 (日) 23:42:15}; ---そうそう、ラムアレでも海岸、採掘場VHくらいなら普通に戦えるから今はそれ使ってる。けどやっぱりもうちょい強いの欲しいな~。他の武器種では☆10のやつとかもあるし… -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 23:51:34}; --法撃Tマシ来てもいいかもね -- [[がんてく、しあわせ]] &new{2013-09-17 (火) 03:28:55}; --切実に見た目がいい共通TMGが欲しいです -- &new{2013-09-17 (火) 03:35:27}; ---それは同意する。本当に、カッコ良いやつ出てくれ・・・ -- &new{2013-09-17 (火) 06:08:31}; ---ラムダフユジオン好きなのだが・・・装備値で強化させてくれ・・ -- &new{2013-09-17 (火) 06:46:02}; ---ラムダ系の1ランク上の装備があるらしい。解析の話で前に出てたな。 ラムダと付く以上、更に上位があるかも知れないから期待するといいかも? -- &new{2013-09-18 (水) 02:11:10}; ---無骨な感じじゃなくたまに可愛い感じで強いTMGも欲しい -- &new{2013-09-18 (水) 15:36:04}; --そろそろラムダアレスヴィス以上のモノが出てきてもいいな…ガルミラ?おいおい実装されてない幻の銃の名前はやめろよ(棒 -- &new{2013-09-17 (火) 12:28:44}; ---そいつはRaと共通なだけだろ ・・・あれ、実装されてもないのになにってんだおれ -- &new{2013-09-17 (火) 14:02:35}; --まさかこの流れからマターでH10ミズーリTが来るなど誰が予想しただろうか… -- &new{2013-09-25 (水) 23:09:22}; -そうえばちょくちょく試してみたんだけどロール1.2段目でも射撃しても無敵になってる気がする。リンガーダの横薙ぎビームで調べてみたけど判定なかった -- &new{2013-09-20 (金) 18:42:45}; --そもそも説明が間違ってる。射撃してようがしてまいが完全にタイミング、射撃中に明らかに無敵でダメない時もあれば、射撃してなくてもダメージもらうこともあるよ -- &new{2013-09-20 (金) 22:19:49}; ---やっぱりそうだよね~。説明直しておいた方が良いかな? -- &new{2013-09-20 (金) 22:34:53}; -ちょっと最近TMG強化されすぎ!早く不遇武器に戻るんだ! -- &new{2013-09-21 (土) 17:03:35}; --↑とテク職が申しております -- &new{2013-09-21 (土) 17:05:19}; --強化されすぎぃは分かるけど(というかGuは全員わかってる)前のGu×時代に戻れってのは完全にネタだよね?デッドリーとかゾンデばっかり使ってたから前のTMG知らないのかい。 -- &new{2013-09-21 (土) 17:14:46}; ---ほんとにな、不遇時代に戻れはない。ロールJAの倍率調整でいい -- &new{2013-09-21 (土) 17:17:31}; ---おいFi巻き込むなや∑(゚Д゚)こっちは平和にカサカサ動いてるんだ -- &new{2013-09-21 (土) 17:19:42}; ---おっとそれは悪かったw Fiもデッドリーが強かっただけで他の武器はそれほど強くなかったしね~。でもFiのコンセプトからいってあれくらい強いPAがあった方がいい。Guもコンセプトとしては強くていいとは思うけど、限度や加減ってものが必要だよね。 -- [[小木主]] &new{2013-09-21 (土) 17:24:16}; ---というかコンセプト云々を言うのならTMGはゼロレンジをもっと強化するべき。Guは本当は近接職のはずだからね。いまだにエルダーしてる人もいるし。 -- &new{2013-09-21 (土) 17:30:38}; ---未だにエルダーしちゃいかんのか?近接職だから遠距離はダメってことなのか? セイクリットやソニックアロウにも同じことを言ってきてくれよ。 -- &new{2013-09-21 (土) 18:25:39}; ---↑打ち上げ効果があるから接近には超大迷惑なんすけどw -- &new{2013-09-21 (土) 18:54:10}; ---↑2エルダーも確実に倒しきれるなら雑魚相手に使っても問題ないと思う。ぶっ飛ばしも使い様によっては自衛できて良い。前から問題になっているのは倒しきれないのに雑魚相手に使って無駄にぶっ飛ばすこと。今のGuならだいたい倒しきれるんだがな~。 -- &new{2013-09-21 (土) 18:57:57}; ---というか上はコンセプトで言うなら近距離強化しろっていうのとエルダーマンを否定してるんであって遠距離攻撃自体は否定してないと思うんだが? まず遠距離するならインフィの方が良いしエルダー使うのは滞空と自衛が目的なんだから遠距離=エルダーではないだろ。 -- &new{2013-09-21 (土) 19:30:29}; ---エルダーマンが偉そうに何か語ってるぞw -- &new{2013-09-21 (土) 21:02:03}; ---エルダーかっこいいからいいじゃん。インフィの方が火力出るけど、パパパ...パパパ...トコトコって感じなのがなんかなwもうちょい火力下げてもいいから、もっと一気に撃ってくれんもんかね・・・。 -- &new{2013-09-21 (土) 21:19:28}; ---基本はDPS優秀なインフィを使い、ダウンさせたい敵にヒール、ブレたら困るスイッチなんかにはエルダー使えばいいんじゃない -- &new{2013-09-21 (土) 22:44:18}; ---エルダーはボスの斜め上辺りに張り付いて使うもの。 そこで滞空してると殆どの攻撃をスルー出来てロックしなくてもゼロレンジで頭狙える、強い戦法だと思うが地雷扱いされるのでやっぱりダサいインフィ推奨 -- &new{2013-09-22 (日) 04:03:54}; ---↑いや、ボス戦でエルダー使うのはいいと思うぞ。燃費は悪いけどなかなかのDPSだし上記の通り上手く立ち回れれば楽に被弾せずに倒せるから使っていける。問題なのは雑魚相手にポンポンお手玉してることだからね。だからボス戦でエルダーマン言うやつはそいつの方が無知だと思う。 -- &new{2013-09-22 (日) 16:21:56}; ---エルダーマンも問題だけど最近はヤスミ持って棒立ちインフィする奴が多い。ゼロレンジも潜在も発動しないのに強武器って聞いたから使っているのかね。 -- &new{2013-09-23 (月) 00:52:10}; ---いるいるw それならスルクライの方が強いのにね~。それでも雑魚なら簡単に倒せるだけの火力があるし、強化されてからGu使い始めた人が多くて近接Gu知らない人も多いから余計に拍車がかかってる。遠距離攻撃は悪くないけどもっと武器を活かしてほしいよね、同じGuとしては。 -- &new{2013-09-23 (月) 01:10:30}; ---倒しきれるなら問題ないっていうのはもちろんだけど、今は火力高すぎてエルダーの途中で対象が死んで、余った打ち上げ部分を他の新しいエネミーに当てて打ち上げちゃう人を見かけるね。エルダー中にあっちこっち方向変えているエルダーマンがそう。ソロ時の自衛にはいいと思うんだけどね。 -- &new{2013-09-23 (月) 11:26:53}; ---っロールキャンセル -- &new{2013-09-23 (月) 18:26:31}; ---エルダーは元々敵に銃口をゴリゴリ押し当てて使うものだと何度言えば(ry 打ち上げ吹き飛ばしは状況次第で使い分けられるのがいいんであって、なくなったらそれはそれで困るんだよな。 まあそれされて近接が大迷惑とか言ってるのは修行不足だと思うが、考えなしに散らかす阿呆なGuが増えてしまったのも事実だな・・・。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:55:25}; -エルダーマンの人気に嫉妬。なんか言いやすいんだよなw -- &new{2013-09-21 (土) 22:42:02}; --ミスった(´・ω・`) -- &new{2013-09-21 (土) 22:42:30}; -カノンクオリアいつでるの(´・ω・`) -- &new{2013-09-22 (日) 22:41:02}; //-カノンクオリアいつでるの(´・ω・`) -- &new{2013-09-22 (日) 22:41:05}; --それって過去武器? PVで確認できる黒箱の名前は「アタッシュオプス(オブス?)」だから違うし…うむむ、わからんね。 -- &new{2013-09-22 (日) 23:13:56}; ---カノンクオリアはファンタシースターポータブル2で追加配信されたDLミッションのチャレンジミッションの報酬武器の竹光作のクオリアシリーズのツインハンドガンで、ハンドガンの「エル・クアーレ」を元に、両手持ちの「カノン・クオリア」、フォトンの刃が付いたダガー(片手)モード「アル・クアーレ」それを両手持ちの「エッジ・クオリア」って4形態の(実際は4種類でそれらを個別に使い分ける)武器があってね。今作で言うならアメンシリーズのような。今作で当てるならガンスラに「エル(アル)・クアーレ」ツインダガーに「エッジ・クオリア」、ツインマシンガンに「カノン・クオリア」なのかな -- &new{2013-09-24 (火) 02:15:03}; -ヤスミ10503とフラメ10503ってゼロレンジ圏内ならどっちつよいん?SH来るまままったほうが良いのかもしれんがマイザーさん限界感じてる -- &new{2013-09-23 (月) 16:26:54}; --ヤスミが強いという人もいればフラメが強いという人もいる 要はop次第 -- &new{2013-09-23 (月) 16:29:49}; ---OPとその使い手の相性、って言ったほうがいいかもしれんな。武器そのものの性能だけで言えば大した差はないわけだし。好きな方にしなさいとしか。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:49:00}; --同じOPだったらヤスミに軍配が上がると思うぞ。フラメは距離に関係無く恩恵を受けられるってのが強み -- &new{2013-09-24 (火) 09:24:05}; --ゼロレンジ圏内なら僅差でヤスミ・・・らしい。正直どっちでも全然戦えるだろうから、見た目の好みで選んでもいいと思う。 -- &new{2013-09-24 (火) 23:07:47}; --防具についてる火力が高ければ高いほどヤスミのほうが火力が出るようになる。ぎ力も少なくて済むしね。 -- &new{2013-09-25 (水) 02:05:35}; --しかしゼロレンジ入る前にボス敵以外は死ぬケースが多々あるぐらい火力多過な今のGu。どっちかならフラメ勧めるかな -- &new{2013-09-26 (木) 02:13:15}; --実際ラムダラディエグル10503でも十分だし今乗り換える必要ないと思うんだがなw -- &new{2013-09-26 (木) 12:52:44}; ---その通り。結局は好みなんだよ。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:49:48}; -最近Guはじめたんだけど、個人的にヤスミにするくらいならスルクライにするんだけどスルクライにするくらいならヤスミのほうがいいのかね? -- &new{2013-09-23 (月) 17:47:18}; --プレイスタイルの差、どっちも持っとけばいいんじゃないかな -- &new{2013-09-23 (月) 17:52:29}; ---敢えてスルーしつつ質問に答える、なんてクールな・・・! -- &new{2013-09-23 (月) 18:16:13}; --アシダーゼですらアドの敵しゅんころ出来るし好きな方で良いんじゃないかな -- &new{2013-09-23 (月) 19:02:18}; --接近しての戦闘がしたいならヤスミはこれ以上ないほど心強い相棒となってくれるでしょう。遠距離から安全かつ圧倒的な立ち回りを好むなら潜在能力の汎用性からスルクライを選ぶべきです。 -- &new{2013-09-23 (月) 19:19:20}; --石あるなら交換武器でSHまで様子見でいいんじゃね?SHでも繋ぎとして十分通用しそうだけど -- &new{2013-09-23 (月) 22:00:23}; --SH控えてるのでメセタケチるためにスルクライにすることにしました。皆さん意見ありがとうございました。今思えばSH前に下手に高い武器つくって産廃になって後悔するくらいなら安い武器でメセタとっといたほうがいいって思ったりするくらいです。 -- [[木主]] &new{2013-09-24 (火) 01:54:55}; ---SHでは現在主力となっているVH武器も体感でわかるくらいドロップ率を上げると言っていますので、スルクライでSHに挑戦して強い武器は自力で狙いに行くのがいいかもしれませんね。 -- &new{2013-09-24 (火) 13:11:05}; ---↑それはマジな話なのか・・・。だとしたら相場ブレイカーなんて生易しいものでは済みそうにないな。そういう調整はしてもいいんだが体感でわかるレベルってのはやりすぎだと個人的には思うが・・・。 -- &new{2013-09-25 (水) 01:01:44}; ---とは言えそれは俺らがVH帯装備揃ってるからであって、レア10取引がプレミアム以外出来ない以上、スコップ用武器が自堀出来ないと新規層は何時までたってもSHに行けない事態がありうるし・・・。実際チームの非プレミアムの人が装備出なくて辛いって嘆いてるしなあ -- &new{2013-09-25 (水) 01:06:01}; ---↑ちょい待った、新規がSHすぐに行けると思うか?SHのLv制限によっちゃ1000万EXP必要になるんじゃ・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 22:43:23}; ---新レアエネミーしだいじゃね SHだと一匹10万超えるみたいだし -- &new{2013-09-25 (水) 23:43:06}; ---今までの武器が出やすくなっていくのは当然の流れでしょう、そうしないと上の武器の泥がどんどん鬼畜になって、難易度に合った武器を使えなくなる、相場が落ちた方が、追いかける側の人も追いつき易くなるしねぇ -- &new{2013-09-26 (木) 06:23:01}; ---VHが来た時にH武器が落ちやすくなっただろ?あれと同じことが起きるだけだ。単に今度からVH武器がゴミ扱いされるだけだよ。 -- &new{2013-09-26 (木) 15:01:51}; --現状ヤスミはゼロレンジ専用で評価されてるといっていい。ゼロレンジ狙う気がないならスルクライの方が安くラクに手に入っていいと思うぜ。 ゼロレンジ特化と言う部分がヤスミの人気の秘訣って事でもあるんだがな・・・。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:45:40}; -ついに全可で強めのTマシ来たな… マジで長い間ラムダアレスヴィスお疲れ様だぜ… -- &new{2013-09-25 (水) 17:39:30}; --これでHu/Guでレベル上げできるね。慣れないソード握ってHu育てようと思ってたけどやめよう。ミズーリ+10で射撃力いくついくのかな -- &new{2013-09-25 (水) 17:54:36}; ---H10ミズーリT+10射撃636潜在無し称号無しSEはヤスミと同じ、射撃時青白いエフェクト有り。 -- &new{2013-09-25 (水) 20:01:45}; --マター品な上にあのミズーリT…ガルミラ以上に感動してるわ… -- &new{2013-09-25 (水) 18:06:38}; --H10ミズーリT 潜在なし -- &new{2013-09-25 (水) 19:54:15}; ---実装時すぐはそんなもんだろ、少し待たないと -- &new{2013-09-26 (木) 00:11:00}; --デフォのOPでも全然使っていけるし、Huのレベル上げには良いお供だな。というか輝石武器あたりを使ってるならこっちのほうが強いんじゃないかと思う -- &new{2013-09-26 (木) 01:41:45}; --ピンクにしてベヨネッタごっこしたいわ。武器の色変えできるようにしてくれんかな? -- &new{2013-09-26 (木) 05:44:56}; ---ベヨネッタごっこ以前にベヨネッタとコラボしないのかね、もう版権ないのかな -- &new{2013-09-26 (木) 15:45:44}; ---曲入れてるからまだあるんじゃないかな?できれば服とか武器迷彩出して欲しいね。 -- &new{2013-09-27 (金) 15:28:14}; --さて、次は法撃補正付きの出番だな・・・と言いつつ何があったか考えても全く思いつかんけど。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:58:38}; -ミズーリM13 星11 必要射撃600 +1で525 -- &new{2013-09-25 (水) 22:35:30}; --ssはってくれるとありがたい ガセ報告もたまにあるからな・・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 22:48:26}; --本スレより [[画像>http://i.imgur.com/NGf57Rs.jpg]] -- &new{2013-09-25 (水) 22:54:48}; ---画像でかすぎワロタ -- &new{2013-09-25 (水) 22:56:46}; ---めっちゃビックリしたwww -- &new{2013-09-25 (水) 22:58:21}; ---新エクスのバルからドロップしたらしい -- &new{2013-09-25 (水) 23:12:50}; ---説明文からかなり普及してると見えるのになぜか11レアで手に入らない・・・・、可笑しくね? -- &new{2013-09-26 (木) 00:14:30}; ---アークス内に愛用者が多いから希少化したゲキツナを忘れないで -- &new{2013-09-26 (木) 01:04:03}; ---流通量が多くても手放す人がいないってことか…合点がいくな。 -- &new{2013-09-26 (木) 01:26:52}; ---出世作ってことはこれを切欠に評価されたってことだからこれの発売段階では無名で生産もごく少数だったんだろう。んで余計にプレミア化したもんだから誰も手放さず全然出まわらない、という結果かと -- &new{2013-09-26 (木) 11:08:49}; --装備はやっぱり全職かね -- &new{2013-09-26 (木) 12:16:14}; -うわ、M13まで来たか、すげーうれしい -- &new{2013-09-26 (木) 04:32:00}; -今後実装のTマシにSロールJA関連の潜在・・・だと? SHでも蒸発オンラインとか、嫌だよ!? -- &new{2013-09-26 (木) 05:36:50}; --ばっ倍率はもう十分あるからクリティカル率上昇じゃないかな・・・かな? -- &new{2013-09-26 (木) 10:33:48}; --今のところ残り☆10武器二つ以外は実装済みだから、今後のSHで出土されるレアで実装されそうだね。 -- &new{2013-09-26 (木) 10:43:46}; --SRJABは十分として、SRAの威力底上げする潜在とか来たら俺得だな。 -- &new{2013-09-26 (木) 11:52:51}; --何を言ってる、蒸発オンラインは永遠に続くんだよ。嫌ならソロで戦えばいいだけだぜ兄弟! -- &new{2013-09-26 (木) 14:59:54}; -[[画像>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up71268.jpg]] -- &new{2013-09-26 (木) 11:44:18}; --ゴキッ -- &new{2013-09-26 (木) 19:53:51}; --くっ首があああああああ -- &new{2013-09-26 (木) 20:33:14}; --倍率による…とはいえ普通に強いわな、問題は何に付くか -- &new{2013-09-26 (木) 20:46:35}; --記念すべきSH1発目の武器に付くんかね -- &new{2013-09-27 (金) 02:59:02}; --ミズーリTとかに来てくんねぇかな -- &new{2013-09-27 (金) 15:59:18}; -前まではFoが優遇されてたのに、最近は明らかにGu優遇されてるわね・・・。ホントSEGAって極端。 -- &new{2013-09-26 (木) 17:53:01}; --次のアプデでFOがまた上がってくるけどな -- &new{2013-09-26 (木) 19:58:17}; --ゾンデ戻せばいいだけだと思うのは俺だけじゃないはず -- &new{2013-09-26 (木) 22:42:54}; ---おやおやまだ駆除しきれてなかったか。一緒にフランカさんところにいこか?おっとその前にミンチにしとかなきゃな。じゃ、いっくよー♪ブワチャァァァア←君の体があれする音^^ -- &new{2013-09-27 (金) 18:39:57}; --タリスの覚醒秒読み状態よー -- &new{2013-09-27 (金) 07:36:08}; -みんな本当にごめん・・最初はGuめちゃ馬鹿にしてたがヤスミ出て使ったらもぅ・ 不知交換するぐらいハマちゃったwGu最高w -- &new{2013-09-27 (金) 17:02:06}; --不遇時代はボス特化で雑魚に弱い武器種だったから馬鹿にされても仕方ないね。結晶バーストが主流だったし。TMGは元々滞空したり接近してゼロレンジ発動させたりと色んな戦い方のできる楽しい武器。あとはもう少しだけ火力を抑えてもらえば他職とのバランスもとれていいんだけどね… -- &new{2013-09-27 (金) 17:30:54}; ---sロールJAの倍率を少し下げてくれるだけでいいんだよねぇ~運営はやってくれるのだろうか… -- &new{2013-09-27 (金) 18:59:53}; ---200%→110%になってGu再びゴミ化する未来が見える -- &new{2013-09-27 (金) 20:36:53}; ---攻撃力だけ上げるからだよ…最弱時代にGuが出してた要望はPAの使い勝手を良くするってものだったのにさ… -- &new{2013-09-28 (土) 01:13:39}; -フリントロック式TMGがそろそろ欲しいわね(´・ω・`)あ、連射できないジャンとかいうリアル思考な突っ込みは無しよ。 -- &new{2013-09-27 (金) 18:53:29}; --マドマギとコラボするらしいから今のうち運営にマミのマスケット銃迷彩をTMGでくれって要望送っとけ -- &new{2013-09-27 (金) 20:35:23}; --同意だなぁというか武器種としてハンドガン欲しいわ -- &new{2013-09-28 (土) 00:45:21}; -ゼクシアバレットで防具にキングス着けようと思っているのですが、マグに60位砲撃防御入れないと装備できません。どっちのがいいのでしょうか? -- &new{2013-09-27 (金) 20:30:07}; --どっちのがと聞かれてもなぁ(´・ω・`) -- &new{2013-09-27 (金) 20:52:40}; --一応射撃値60程度の差なら滅牙でお釣りが来る・・・が、もうすぐSHが来るし、その時キングスが産廃にならないとも限らない。マグは振り直せないし、SH来るまで待って考えた方がいいんじゃないかな -- &new{2013-09-28 (土) 02:29:35}; -なんかH10ミズーリTが寄生装備とか言われてるがそんなに弱いのか?使っててもそんな感じはしないんだが -- &new{2013-09-28 (土) 02:48:59}; -誰かページ新設して~(´・ω・`)らんらんわからないよ -- &new{2013-09-28 (土) 02:56:00};
[[ツインマシンガン]] -スパルマシンガン ハードスパルガンからドロップ 必要射撃力338 レア8 射撃力242 デフォ能力なし -- &new{2012-09-12 (水) 18:56:24}; --H&S25ジャスティス 砂漠探索ハード シグノガンからドロップ 必要射撃241 レア7 射撃力186 -- &new{2012-09-12 (水) 19:55:58}; ---H&S25 ジャスティス 貴重物資運搬計画:砂漠ノーマルでシグノガンからドロップ確認 -- &new{2012-09-14 (金) 09:52:59}; --サークウェイド ☆8 射撃力264 必要射撃力431 砂漠探索ハードのラグネから -- &new{2012-09-12 (水) 21:05:05}; --トールマリンカ ☆9 射撃力287 必要射撃力434 キャタドランサ討伐のキャラドランサ -- &new{2012-09-12 (水) 22:03:43}; ---トールマリンカ、射撃力277じゃないですか?(修正お願いします) -- &new{2012-09-13 (木) 15:27:53}; --イシュライ ★9 射撃力253 必要射撃力 374 -- &new{2012-09-12 (水) 22:39:53}; ---H森探索にてアギニスからイシュライドロップしました -- &new{2012-09-13 (木) 00:07:54}; --バンシーズロアー ★8 射撃力 289 必要射撃力 454 露天にて確認の為ドロ元不明 だが見た目や説明文から察するにスノウバンシーのエネミーウェポンだと思われる -- &new{2012-09-12 (水) 22:41:04}; --フユジオン ☆8 射撃力246 必要射撃力384 特殊鉱物を回収せよ ミクダorオル・ミクダ -- &new{2012-09-12 (水) 22:54:39}; --Tヤスミノコフ2000H☆8射撃219、必要射撃315火山Hソル・ディーニアンからでました -- &new{2012-09-13 (木) 00:04:42}; --ノーマルガロンゴからアレスヴィスドロップ確認 -- &new{2012-09-13 (木) 04:59:33}; -スパルマシンガン+10 射撃力407 ついでに称号は古代文明の使者でした。 -- &new{2012-09-13 (木) 07:17:31}; --追記 サークウェイド+10の称号は 究理の双銃射手 でした -- &new{2012-09-13 (木) 07:59:01}; --H&S25ジャスティス+10 射撃力325 称号は「凍える絶佳」です -- &new{2012-09-13 (木) 12:54:12}; --イシュライ+10射撃442 称号「命を紡ぐ射手」です -- &new{2012-09-13 (木) 14:42:03}; --プレミアムパッケから H10ミズーリT/ナハト 7★ 必要射撃力1 射撃力148 ラッキライズIと火+30付いてる H10ミズーリT/ナハト+10 射撃力259 -- &new{2012-09-13 (木) 15:43:41}; --バンシーズロア+10射撃505 称号「白狼を超えし者」 -- &new{2012-09-13 (木) 18:56:15}; --フユジオン+10 射撃430 称号「森羅の認識者」 -- &new{2012-09-13 (木) 23:15:32}; --[[称号]]に情報提供お願いします -- &new{2012-09-14 (金) 10:04:42}; --トールマリンカ+10 射撃力484です あと称号は「幾何の行使者」です。 -- &new{2012-09-14 (金) 23:17:58}; -特殊回避中はモーションの終わり際まで完全無敵となるが、前方への回避は不可能で「強制的に真後ろになる。」 ってあるけど横回転も出来るみたいだよ? 今更だったらゴメン -- &new{2012-09-15 (土) 00:46:44}; --TPSなら横回転できますね -- &new{2012-09-15 (土) 05:22:12}; ---通常視点でもロックしてれば横回転できる -- &new{2012-09-15 (Sat) 05:49:56}; ---パッドなら横押しながらR1で横回転 -- &new{2012-09-15 (土) 07:47:53}; ---キーボードでも通常視点でロックしなくても横回転できます。もちろん横回転三連続も可。 -- &new{2012-09-15 (土) 08:46:35}; --向いてる方向に対しての後転だから前に行くなら後ろを向いて使えばいい。横は語られてる通りですな。 -- &new{2012-09-20 (木) 07:58:41}; --記入無かった気がしたので一応。特殊回避中は、一段目4発 二段目4発 三段目5発撃ってます。 -- &new{2012-09-18 (火) 01:46:34}; ---横特殊の時は三段目6発出るよ -- &new{2012-09-18 (火) 11:03:09}; --わざわざ書くほどのことでもありませんが…スタイリッシュ回避中の攻撃にはJA使えます -- &new{2012-09-18 (火) 02:38:44}; ---JAのタイミングで回避すると回避中の攻撃がJA扱いになる って感じでいいのかな -- &new{2012-09-18 (火) 08:54:08}; --特殊回避完全無敵じゃなくね?回避後半は普通にダメージはいるが。スーパーアーマーは入ってるけど むしろそれのせいで2連続ダメージとかで死ぬんだけど -- &new{2012-09-18 (火) 17:51:49}; ---俺もそう思う。怪しいのや日本語がおかしいのや不適切なのはあとで落ち着いたら検証しつつ一掃するつもり。気のせいじゃない確信まで得た時点で修正してくれて問題ないけど。 -- &new{2012-09-18 (火) 18:07:40}; ---完全無敵でない 突進やレーザーを避けてみると分かりやすい 途中からがりがりくらう -- &new{2012-09-19 (水) 10:18:27}; ---間合いさえ計れば、グワナとか大型エネミーの突進は後方三回目のスローですり抜けは可能だよ -- &new{2012-09-20 (木) 04:17:41}; ---その「後半」ってのは落下し始めた部分のことかい?だったらそれはすでに特殊回避が終わってる状態だ。後半ではない。 -- &new{2012-09-20 (木) 08:00:50}; ---ここで言ってるのは、吹き飛びもダウンもしないでダメージだけ貰うから危険極まりない。そして特殊回避中の攻撃の途中でダメージ貰います。1回目の特殊回避では大丈夫なタイミングなのに、2回目だとかなり不安定な無敵時間です。 -- &new{2012-09-20 (木) 14:29:30}; ---つまり、回避モーションのどこまでが無敵なのかって話だよな -- &new{2012-09-20 (木) 14:30:55}; ---感覚で言うなら回避直後~銃撃終了までが無敵っぽい。ただ、スローの時は行動できるようになる前に無敵が切れるから、その時に死にかねん。 -- &new{2012-09-21 (金) 07:20:29}; ---あえて検証するなら、火山で吹き上がってる炎に飛び込めば良いのか。シフト3段は確かに無敵時間が長いけど、シフト1段2段はSAを纏っただけで ほとんど無敵時間が無い。無敵時間でいえば普通のローリングと同じくらいか。シフト1段は出だしで抜けられれば良いけど、グワナみたいな横幅があるエネミーの 突進攻撃をシフト1段で回避すると、無敵が切れる前に当たり判定から抜け出せない事が多々ある。 -- &new{2012-09-21 (金) 14:16:28}; ---キャタ、ベア相手にこちらで試してみました スーパーアーマーはずっと継続しているのですが、無敵は打ち終わりどころか撃ってる途中にに切れているようで突進も掴みも普通に撃ってる最中に喰らいました。どうやら無敵時間がスロー中でもあまり大差ないらしく3段目だともっと隙だらけ時間が増えているようです… -- &new{2012-09-25 (火) 12:37:35}; ---すみません、上で報告をひとつ忘れました あくまで体感なのですがだいぶロールアドバンスをとるまでは碌に回避出来ず1振ったら普通のロールの感覚で回避出来るようになりました。もしかするとこのアクションダイブロールと性能が一部被らせてあってスキルも入るのでは…もしそうだとすれば記事を書いた人が最後まで無敵と書いた理由はダイブロールアドバンスを10まで振っていたのかも知れません -- &new{2012-09-25 (火) 12:40:02}; -20レベまで育てて思ったんだけど、ガンナーってヘイトが低く設定されてるんじゃないかな? -- &new{2012-09-15 (土) 11:25:39}; --確か単発威力が大きいとヘイトがたまりやすいって仕様だった気がするから、連続攻撃系のガンナーにはヘイト低めなんじゃないかな、それと同じでフォトンブラストもたまりにくいかも。間違ってたらごめん。 -- &new{2012-09-15 (土) 11:31:58}; ---たしかに溜まりにくいね アサルトよりは若干たまりやすいかな -- &new{2012-09-15 (土) 12:20:40}; ---ん~アサルト使うと必ずヘイトがこちらに来る自分からすると逆な希ガス -- &new{2012-09-15 (土) 15:52:00}; --ボス戦中、こっちが射撃を当て続けているのにパートナーに向かって延々と攻撃してたので、ヘイトは低めだと思う。 -- &new{2012-09-15 (Sat) 14:48:30}; ---ファイターですがNPC連れていくとタゲ取れない状況 マイザーのミサイルもNPCが死んでいるとあさっての方向へ飛んでいく クォーツのホーミングも同じでした -- &new{2012-09-17 (月) 18:37:57}; --普通に近距離戦闘してれば、ハンターとやっていようがファイターとやっていようがめっちゃタゲ取れてるからヘイト普通じゃない? -- &new{2012-09-15 (土) 15:16:24}; --今回のアプデでヘイトの仕様自体が変わった気がするのは気のせいだろうか? -- &new{2012-09-15 (Sat) 17:11:29}; --キャタでポイズンかけるとそれまでHuとかに向いてたヘイトが一気にこっちにくるから単発威力で変わる。だから通常攻撃程度じゃ中々向かないかな -- &new{2012-09-17 (月) 02:51:55}; --ためしにクォーツ相手にNPCつれてアサルトライフルで通常攻撃しまくってスニーク打てるときスニークしてみたけど、全部位破壊して倒すまでこっち向いたの2回だけでしたね。死体に突進しまくってたので、確かにヘイト少なく設定されているのかもしれない。ティグ+10でやったから、破壊箇所に攻撃したらダメージもちょいちょい出てたし。 -- &new{2012-09-19 (水) 09:41:55}; ---追記するとレンジャーでだと同じくらい距離とってティグで連打してるだけでヘイトとりまくりますね。 -- &new{2012-09-19 (水) 09:42:53}; ---単純に使っている武器が弱いだけじゃ・・ ガンガンサテライトで攻撃してたらマルチぐるぐるで出たボスでもタゲくるんだけどw -- &new{2012-09-19 (水) 10:17:17}; --今日のアプデの修正項目にヘイト修正したと有るね -- &new{2012-09-19 (水) 16:36:44}; -メシアタイムは打撃無敵って書いてあるけど、飛び込みモーション中の無敵は飛び道具を抜けられるのでは?ヴォルドラゴンの炎を抜けることが出来たんだけど。ニコニコに上がってるVSヴォルドラゴンの動画でも同様にブレスすり抜けてるのが確認できる。 -- &new{2012-09-25 (火) 22:40:19}; --ブレスって打撃属性じゃなかったっけ?変わったのかな? -- &new{2012-09-25 (火) 22:55:31}; ---失礼、ブレスが打撃扱いならば納得 -- &new{2012-09-25 (火) 23:48:57}; -ラムダフユジオン +0 特殊能力無しで必要射撃500 攻撃368 ★8 マイショップにて確認しました -- &new{2012-10-11 (木) 19:16:02}; --ラムダフユジオン 緊急火山のミ・ミクダ(レアエネミー)よりドロップ +10で射撃644です -- &new{2012-10-11 (木) 22:29:28}; --ヤスミノコフ9000M 射撃要求560 +10射撃820 ドロップはレア熊、とのこと -- &new{2012-10-11 (木) 22:58:41}; ---ヤスミ9000Mのレコードが森林探索にでたね やっぱレア熊で確定っぽいかな? -- &new{2012-10-13 (土) 16:19:56}; --ラムダアレスヴィス VH森林探索のファングバンシーよりドロップしました -- &new{2012-10-12 (金) 13:10:30}; ---ラムダアレスヴィス全職装備可能でスパルガンからドロップしました -- &new{2012-10-12 (金) 14:20:08}; ---ラムダアレスヴィス 森林フリーVHのEトラファングバンシーから確認 -- &new{2012-10-14 (日) 11:45:35}; --ラムダラディエグルはヴォルソールつきのものが出品されてました。 -- &new{2012-10-13 (土) 01:03:14}; ---ラムダラディエグル 火山緊急VH ダガッチャよりドロップ -- &new{2012-10-13 (土) 18:44:27}; ---ラムダラディエグル、ヴォルソールとラッキーライズがついたものがあったのでドロップはLv46以上のヴォルドラゴンで確定かと思われます。 -- &new{2012-10-16 (火) 01:50:18}; ---ラムダラディエグル、火山緊急VHにて乱戦時にドロップ(何からドロップしたのかは不明)。少なくともヴォル・ドラゴン以外でもドロップする事は確定。 -- &new{2012-10-16 (火) 18:07:49}; ---すでにボス、雑魚にドロップが存在するラムダアレスヴィスという前例がある以上、VHヴォルとVHダガッチャの両方が落とすと考えていいと思うよ -- &new{2012-10-17 (水) 06:36:20}; --火山緊急のレコードでトールマリンカがあったんだけど誰か知らない? -- &new{2012-10-14 (日) 00:58:36}; ---レアキャタのドロップ品でランサ・ソール確認 こいつがトールマリンカも出すものとおもわれる -- &new{2012-10-15 (月) 03:18:46}; -4行目に注意文追加、5行目の専用表記を主に変更、9行目に回避の説明追加しました。 -- &new{2012-10-13 (土) 13:20:44}; -特殊回避はモーションの終わり際までというか、発動から回転して落下し始めるまではない?ガンナーやってる人には今更だが -- &new{2012-10-22 (月) 23:29:16}; --反転して落ちる瞬間には無敵切れてるね。高い位置で回避出すと良く解る。移動するから回避はしやすいけど、無敵だけで回避しようとするとなると、ハンターのジャスガ位の正確さは必要だよね。 -- &new{2012-10-25 (木) 10:22:31}; ->TPS視点時に特殊回避を行うと狙点が固定されたまま回避するので精密射撃には向いていない。特殊回避での狙点固定なくなったからこの文直さないとね -- &new{2012-10-23 (火) 08:15:29}; --マシンガンで精密射撃とかよく意味がわからないので、あえて深く考えずに削除しました。 -- &new{2012-10-23 (火) 16:34:24}; --ヘッドショットの破壊力がすごいからってことじゃないの?メインかサブにRaつけて弱点狙えば弱い武器担いでても活躍できるよ。逆にやらないなら強い武器でも弱い。 -- &new{2012-10-23 (火) 20:04:52}; --視点は確かに動かせるけど、センシが異常に低くなるからほとんど動かないよ -- &new{2012-10-25 (木) 06:05:59}; -ツインマシンガンにアサルトライフルと同じ射程距離の武器があると聞いたんだが本当にあるんですか? -- &new{2012-10-31 (水) 13:19:07}; --簡単に試せるんだし、試してみれば? -- &new{2012-10-31 (水) 13:54:53}; ---ごめんそういう武器があるかってことね。今のところ武器によって威力以外の能力が違うということはない -- &new{2012-10-31 (水) 13:55:55}; --PAに射程長いのがあるからそれと勘違いしたんじゃない? -- &new{2012-11-02 (金) 16:59:09}; --多分、無印PSOのほうのヤスミ9000の話だろう、あっちはライフル射程だったからね。 -- &new{2012-11-02 (金) 17:06:31}; -今更かもしれないけど、空中で射撃中に(キーボードだと)スペースキー押しながらシフトキー押すと必ず右へ特殊回避するんですね。他の組み合わせで左へもするのでしょうか? -- &new{2012-11-01 (木) 18:09:19}; --念のために調べなおしてみたら、Wキー(前移動)しながらスペース&シフトでした。 -- &new{2012-11-01 (木) 20:08:04}; -凍土VH自由探索にて、バンサ・エレナからバンシーズロアー確認しました。 -- &new{2012-11-12 (月) 11:40:39}; --マイザーバレット、トランマイザーからドロップ -- &new{2012-12-05 (水) 19:31:22}; --キャノンレガシー 潛在能力解放 痛打必倒 射撃で弱点部位を攻撃上昇 Lv1 5% -- &new{2012-12-05 (Wed) 18:39:04}; ---すみませんが[[潜在能力]]に報告お願いします。 -- &new{2012-12-05 (水) 19:57:30}; --ヤスミノコフ9000Mは潜在能力解放できない模様 +10にしてロックも装備も外しましたが強化一覧に出てきません -- &new{2012-12-05 (水) 20:44:26}; --マイザーバレット。原種からドロップ確認。 -- &new{2012-12-05 (水) 22:28:56}; ---詳細よろ -- &new{2012-12-05 (水) 22:32:01}; ---自分が出したわけじゃないけど、チームメンバーが立て続けに2人原種のマイザーからドロップしてる。2人連続で出したから確実じゃないかな。 -- &new{2012-12-05 (水) 23:19:54}; -ラムダアレスヴィス潜在能力解放できねえ…-てかガンナ―高度落ちやすくなってない?エリアルシューティングで高度維持できなくなってるし… -- &new{2012-12-05 (水) 21:54:26}; --高度維持できんね‥ -- &new{2012-12-05 (水) 23:10:47}; ---やっぱりできなくなってますよね…ひたすら空中でクォーツとかラグネができなくなってシモタorz -- &new{2012-12-06 (木) 00:24:03}; ---エリアル最速でJAすれば一応浮遊大陸の落ちる床からエリアル7回とか8回くらいで上乗れるよ まぁ相当シビアだし前のJAタイミングが染みついてるんだが・・・ -- &new{2012-12-06 (木) 01:15:21}; ---ジャンプ後の自由落下と比べて「落ちる」って言うより地面に「吸い込まれる」ような感じだな。キャストの修正に付随した不具合の可能性もあるだろうけど、キャストが修正されてないとしたら単純に仕様変更だろうな。JA無視すれば滞空できないコトもないけど正直ヒドイ… -- &new{2012-12-06 (木) 04:19:10}; ---連射機能付きコントローラーでエリアル連発したら上昇できないこともない -- &new{2012-12-06 (木) 21:56:41}; --種族「キャスト」の滞空性能が、コスチューム装備時とパーツ装備時で若干の差が発生していた不具合の修正 多分これじゃないか。キャストを他と同じにしてほしかったのになんで逆にいってしまったの… -- &new{2012-12-06 (木) 01:36:38}; --ツインマシンガンにおいて、スタイリッシュロールを組み合わせた特定のアクションを繰り返すことで、通常では行けない場所に進入できてしまう不具合の修正 ※本修正により、ツインマシンガンの空中での通常攻撃およびスタイリッシュロールを使用した際の高度が 少しずつ下がる仕様変更および、フォトンアーツ「エリアルシューティング」の上昇量が少なくなる仕様変更が 行われております。(12/5 21:45追記) http://pso2.jp/players/news/?id=684 -- &new{2012-12-06 (木) 07:39:45}; ---進入できないように壁なりなんなり作ればいいのに、弱体化させるって‥ -- &new{2012-12-06 (木) 09:22:15}; ---前に全く同じ例でトリックレイヴのキャンセル不可にされたことがあったんだけど、また元に戻してくれたから、要望送ればこれも戻してくれるかも -- &new{2012-12-06 (木) 09:34:59}; ---ツインマシンガンに限らず、滞空で空中戦を行うことがほぼ前提のツインダガーも滞空性能が低下していたりといくらなんでも疑問が残るな。行けない所に行けて困るのはTAの一部と浮遊の床落ちEトラくらいだし、そっちなんとかすりゃいいのに。 -- &new{2012-12-06 (木) 13:34:10}; ---今回の仕様変更は絶対に撤回させないと。空中戦がまともにできないならテクニック使いますが。 -- &new{2012-12-06 (木) 18:21:40}; ---アムTAの壁に見えない壁が追加されたよ。 -- &new{2012-12-06 (木) 20:07:12}; ---ただ要望メール対応の人は多分運営とは何の関係もないアルバイトさんで、要点を纏めて開発に伝えているだけでしょうから、要望はあくまでも「(今のバランスに)困っている」「修正してほしい」という意思表示だけにして、あまり怒らないであげて下さい -- &new{2012-12-06 (木) 20:51:40}; --「スタイリッシュロール2連続=>通常攻撃」を繰り返せば今でも少しずつ上昇できるよ。つまり不具合の解決はされずに対空性能が低下しただけ。 -- &new{2012-12-06 (木) 14:54:00}; --一応バレットスコールでも上昇はできるけどPP消費がいたい・・・。 -- &new{2012-12-07 (金) 16:42:03}; -砂漠VHフリーでダガン・ネロからフユジオンドロップ -- &new{2012-12-07 (金) 18:26:07}; -提案なのですが、潜在能力のところ文字だけだとどういう能力なのかわからないひともいるので、能力のところをリンクテキストにして一発でわかるようにしてみては? 長文失礼 -- &new{2012-12-07 (金) 20:57:13}; --武器のページに飛べばそこにその潜在能力がどういうものなのか、どのくらい強化されるのか表記されてるようになってるけどそれじゃだめなんかね。 -- &new{2012-12-08 (土) 03:13:46}; -マイザーバレットにヴァーダー防具とセット効果があるのを確認 ヤスミとの威力差は殆どなくなるね -- &new{2012-12-08 (土) 14:37:09}; --SSよろしくお願いします。 -- &new{2012-12-08 (土) 15:26:10}; ---木主です 今でかけてるので23時頃にSSあげます -- &new{2012-12-08 (土) 17:26:36}; ---既に上がってるからあげなくていいよね・・・ -- &new{2012-12-08 (土) 23:36:59}; --なぜヴァーダー防具と…ならベルクヴェルカーもセット効果あるのでしょうかね? -- &new{2012-12-08 (土) 21:09:58}; --セット効果分の射撃力には武器の属性値分のダメージが乗らないからヤスミとの差は思ったよりあるよ -- &new{2012-12-09 (日) 15:15:53}; --マイザーバレット、特殊SEと特殊弾あり。SEはマイザーのバルカンの発射音、弾もマイザーのものです -- &new{2012-12-09 (日) 00:58:09}; --トラン・ゼクシアからマイザーバレットをドロップ -- &new{2012-12-18 (火) 09:41:24}; ---色違い(青)のマイザーバレットじゃないんだな -- &new{2012-12-18 (火) 19:50:41}; ---アイテム詳細の画像では普通だったんでたぶん青ではないかと -- &new{2012-12-19 (水) 07:59:33}; ---変なフラグ立てんなwww今後青い銃身のトランゼクシアバレット実装ってかやめろwwwやめろよ……… -- &new{2012-12-19 (水) 09:33:07}; //-なぁ…ここの必要技量の覧、いるの? -- &new{2012-12-22 (Sat) 17:14:00}; //--要らない。今後出てきたとしても備考欄に記載すればいいだけ。 -- &new{2012-12-23 (日) 02:32:34}; //--出たとき作り直すの面倒だからこのままでいいと思います -- &new{2012-12-23 (日) 03:03:00}; //---だから、備考欄に記載すればいいと上のコメントに書いてあるだろ。あえて言うが他の武器ページ(ガンスラッシュ除く)に技量枠があったりなかったり統一感無さ過ぎ。 -- &new{2012-12-23 (日) 03:43:38}; //--技量装備が1つも出ていないのに枠があるのはどうだろうということで修正しましたが、気に食わなければ元に戻してもかまいません。 -- &new{2012-12-23 (日) 04:29:23}; //---下枠に「名称」が無かったので追記しています。戻す際はご注意を -- [[小木主]] &new{2012-12-23 (日) 04:31:32}; -淵へと迫りしものVHにてクローンからアシダーゼをドロップ -- &new{2013-01-09 (水) 21:19:24}; --Eトライアルのクローンからのドロップなら、緊急である必要はないのかな。 -- &new{2013-01-09 (水) 21:34:33}; --射撃音と潜在能力とかわかれば報告お願いします。 -- &new{2013-01-10 (木) 06:34:24}; --射撃音はイシュライをもっとこもらせた感じ。ピュピュピュピュン!!みたいな?というか、チーム内で私のクローン狩りが流行ってる・・・・。 -- &new{2013-01-11 (金) 22:31:57}; -ラディエグルが称号にあるのは既出? -- &new{2013-01-09 (水) 23:35:13}; --ついにただのラディエグルが追加されたのか -- &new{2013-01-10 (木) 04:26:46}; --ラディエグル 射撃286 必要射撃458 ☆9 マイショップで確認。 -- &new{2013-01-11 (金) 03:53:53}; --VH TAナベⅡの小さいカマキリの人からラディエグルでたorz -- &new{2013-01-24 (木) 12:00:53}; -アレスヴィスの必要射撃力が1になりました。 -- &new{2013-01-23 (水) 19:06:17}; -もしユニットにヴァーダー系が三種ある(揃えるつもり)なら、武器をマイザーバレットにして四種セット効果発動で射撃+45、PP+3。(打撃・法撃+45) 実質、マイザーバレットの射撃力816、PP+3となる。射撃力+4かPP+3のどちらを取るかは好みで。ユニットを別のものにするならヤスミノコフ9000Mだが、ヴァーダーユニットならこの装備もまたアリなのではないだろうか。 -- &new{2013-01-25 (金) 02:47:32}; --見た目がダサいという難点もあるが -- &new{2013-01-25 (金) 07:31:40}; --4種セットで+90では? -- &new{2013-01-25 (金) 17:07:19}; ---3種→4種になったらさらに射撃+45pp+3って話な -- &new{2013-02-04 (月) 16:45:40}; -鉱石交換、イシュライの上が来るみたいだな -- &new{2013-01-26 (土) 18:48:22}; --イシュライが市場から消えた -- &new{2013-01-26 (土) 21:37:48}; --なん…だと…どこから情報を? -- &new{2013-01-26 (土) 23:53:48}; ---ゲーム情報誌 射撃がヤスミより上 交換☆10で条件600族 -- &new{2013-01-27 (日) 04:18:26}; ---ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up36642.jpg -- &new{2013-01-28 (月) 04:25:36}; -イシュライの潜在の「光輝の癒し」に関してなんだけど、Guのスキル「アタックPPリストレイト」のところにPPの回復量は小数点以下切り捨てらしく~って書いてあるから潜在開放しても意味ない感じだよね…? -- &new{2013-02-04 (月) 19:35:42}; --これは自然回復のほう。テクターのPPリストレイト1相当なのでLv1から効果があります -- &new{2013-02-04 (月) 19:42:28}; ---回復速度だったか。集気光の方には攻撃時って書いてあったのでちゃんと読んでいればよかったですね、ありがとうございます(´・ω・`) -- &new{2013-02-04 (月) 19:50:33}; -交換に関してだが。シリーズ系は結構ありそうだぞ。参照http://sasaraki.blog.fc2.com/blog-entry-36.html#more ここ見るとトールマリンカっぽいのが。 -- &new{2013-02-05 (火) 17:12:53}; --クルエルフローガ、クルールコフィン、コルネリアが凍土で氷。ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェントが浮遊で光。ってのは分かるが、坑道がないんだよな。砂漠と同じ輝石で、坑道限定の交換はないのかな。まぁどっちにしろ春の終盤にしか実装されないからマリンカ交換は当分先だろうね。 -- &new{2013-02-05 (火) 17:24:00}; -バンシーズロアーのレア版のアイコンがあるから、さしずめエレナズロアーってとこだろ。いつくるかは(´・ω・`)知らんがな -- &new{2013-02-06 (水) 04:40:10}; --ゼクシアバレットまだぁ? -- &new{2013-02-12 (火) 02:17:57}; ---マイザーバレットが☆10だし実装されるにしても☆12くらいで出てきそう、次実装されるのはバンシーの上位互換とマリンカの輝石追加じゃないかな -- &new{2013-02-13 (水) 14:23:02}; ---おいゼクシアバレット称号欄にあったぞ! -- &new{2013-02-13 (水) 17:55:15}; ---まじだわ 砂漠かな -- &new{2013-02-13 (水) 19:32:27}; --アドバンスクエのディッグより赤のマシンガン確認 必要射撃597 射撃422-- &new{2013-02-13 (水) 18:52:29}; ---赤のマシンガン ☆7 +10射撃力 738 +10称号無し ☆7って+10称号なかったっけ? -- &new{2013-02-13 (水) 19:06:25}; ---赤シリーズは称号ないみたい 自在槍もなかった -- &new{2013-02-13 (水) 22:49:13}; --スルクライ+10 潜在確認しました イシュライと同じです。 -- &new{2013-02-13 (水) 19:30:41}; --ゼクシアバレット アドバンス砂漠 リスク+5 ゼクシアからドロップしました 射撃496 要求650 +10:942 潜在はまだたしかめてません -- &new{2013-02-13 (水) 22:46:55}; -「赤のマシンガン」 火山「ディッグ」と書かれていますが、砂漠のシグノガンからドロップしました。あと、砂漠で拾ったスペシャルウエポンからも出ました。 -- &new{2013-02-15 (金) 19:27:31}; -各武器ページで比較論争がやってるので簡易計算ですが計算しました。長文になるので邪魔でしたら消してかまいません。属性30と50の二種、JA有無、潜在有無、セット効果有無で書きます。条件はすべて+10の値、武器の攻撃力以外(能力等含)の射撃力1000、敵の射撃防御500、射撃部位倍率2倍、属性倍率1.3倍、JA倍率1.3倍、撃鉄は乗算(5%)です。ラムラディ30(550.2)<マイザー30(563.9)<アシダ30(575.7)<マイザー30セット(581.9)<ラムラディ50(585.8)<ヤスミ30(587.0)<マイザー50(600.9)<スルクライ30(609.6)<アシダ50(613.9)<マイザー50セット(618.9)<ゼクシア30(625.7)<ヤスミ50(626.4)<スルクライ50(651.3)<ゼクシア50(669.0)<ラムラディ30JA(715.2)<マイザー30JA(733.0)<アシダ30JA(748.4)<ラムラディ30JA潜在(751.0)<マイザー30JAセット(756.4)<ラムラディ50JA(761.5)<ヤスミ30JA(763.1)<マイザー50JA(781.1)<スルクライ30JA(792.6)<アシダ50JA(798.0)<ラムラディ50JA潜(799.6)<マイザー50JAセット(804.5)<ゼクシア30JA(813.4)<ヤスミ50JA(814.3)<スルクライ50JA(846.7)<ゼクシア50JA(869.7) -- &new{2013-02-18 (月) 23:46:02}; --すいません。属性倍率が1.2倍でした。お詫び申し上げます。 -- &new{2013-02-19 (火) 02:10:21}; ---おつです、スルクライぱねえ… -- &new{2013-02-19 (火) 14:42:50}; ---これ見る感じだと、ラムラディって強いんだな。スルクライやゼクシアには叶わないけど実に良い武器だ(外見は好きじゃないが) -- &new{2013-02-19 (火) 20:42:08}; ---計算ありがとうございます~。スルクライは潜在能力もいいので、作って損しなかったということが嬉しいですw -- &new{2013-02-20 (水) 13:04:44}; -ヤスミ9000M潜在きました 零の手 Lv.1で至近距離射撃ダメージ12%上昇 -- &new{2013-02-20 (水) 17:21:30}; --…効果量はぶち抜けて高いが、ゼロレンジアドバンスと同類の判定だよな多分。 -- &new{2013-02-20 (水) 17:28:07}; --追記Lv2で14%Lv3で16%です -- &new{2013-02-20 (水) 17:41:04}; --ひどい・・・あんまりだ・・・ゼロレンジって・・・ -- &new{2013-02-20 (水) 19:29:29}; --上昇量はハンパないし、使いこなせる人が使ったらすごい強い。これが潜在のあるべき姿だな。 -- &new{2013-02-20 (水) 19:38:12}; ---ゼロレンジひどいと思ったがこれが潜在のあるべき姿だなってコメに妙に納得してしまった。ヤスミ持ってないけど -- &new{2013-02-20 (水) 20:09:35}; --コレばかりは運営GJ!!ゼロレンジャーの俺的に神潜在だぜ!! -- &new{2013-02-20 (水) 20:10:28}; ---↑神潜在すぎるwww終わったと思ったヤスミが蘇ったわ!!ゼロレンジアドlv10より効果高いとかGJすぎる -- &new{2013-02-21 (木) 01:42:49}; --マジなのかこれでカツル -- &new{2013-02-21 (木) 02:28:33}; ---WB張ってゼロ距離インフィですね・・・わかります! -- &new{2013-02-21 (木) 03:38:19}; ---ちがうよ!0距離地上エルダーで踊るんだよ!! -- &new{2013-02-21 (木) 10:24:52}; ---エルダー強いけど乱戦では使いにくいのー・・・ -- &new{2013-02-21 (木) 12:58:59}; --Tヤスミノコフ2000Hにも 零の手 付きましたね。 -- &new{2013-02-20 (水) 20:55:05}; -PAのエフェクトが武器別になったね それのせいか知らないけどインフィニティファイアの弱点ヒットエフェクトが通常ヒットと同じになってない?撃ってて気持ち良くないんだけど -- &new{2013-02-21 (木) 07:55:32}; --弱点ヒットの音が安定しないね、弱点音になったり通常の音になったり……。(ガウォンダとかのケツで試すとよく分かる) -- &new{2013-02-21 (木) 13:21:53}; -ラムダサークウェイドが表に追加されてるけど、もう実装されてるの? -- &new{2013-02-28 (木) 18:21:36}; --称号欄にて確認済み ドロップ実装されてるかはまだ不明 -- &new{2013-02-28 (木) 23:49:42}; --されてる。射撃391です。必要射撃547。これで潜在もなかったら話にならんね~ -- &new{2013-03-01 (金) 04:58:09}; -TPSで後ろダイブロール→下ロール2回→後ダイブのループやると武器しまって走る速度と同じ速さで回避の無敵がつくぞ!進行方向見えないけど -- &new{2013-03-09 (土) 21:17:08}; --ファルス・アームの台パンから逃げる時重宝するよ。 -- &new{2013-03-10 (日) 10:45:13}; --後方ダイブと後方スタイリッシュを交互にやれば若干だが更に速くなる。 -- &new{2013-03-12 (火) 15:33:07}; -ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up42949.png フリートマリンカ画像 -- &new{2013-03-14 (木) 04:44:17}; --フリートマリンカの輝石名称が光輝石になってますが、天輝石が正しいです -- &new{2013-03-14 (木) 06:22:59}; -エレナズロアー 必要射撃630、射撃力485 -- &new{2013-03-14 (木) 09:11:44}; --うっひょー!掘り当てたのか、おめでとう! -- &new{2013-03-14 (木) 14:01:40}; --一個しか出てないからすばらしく運がいいな君は!おめです -- &new{2013-03-14 (木) 14:28:34}; --http://uploda.cc/img/img5141766d2883c.jpg エレナズロアー -- &new{2013-03-14 (木) 16:13:21}; -何回もスタイリッシュロールしてるとロール中にボタン押しても攻撃出ないときあるんだけど私だけ? -- &new{2013-03-16 (土) 20:56:11}; --一定の高度を超えるとそうなるみたい。これも特徴の項目に書き込んだ方が良いかもしれませんね。 -- &new{2013-03-17 (日) 01:25:08}; ---一定の高さ行くと攻撃どころか一定高度まで落ちる以外一切できなくなる仕様。ほかの職もなりますし昔からです。 -- &new{2013-03-18 (月) 15:58:04}; ---天井に頭ぶつけて落っこちてる、と考えております。 -- &new{2013-03-18 (月) 19:49:31}; ---DFの玉投げのとき、手の付け根のコアにダガーで追尾攻撃したあと追撃でできなかったのはそのせいか・・・プレイヤースキルが足りないと思ってぜ。 -- &new{2013-03-19 (火) 23:03:03}; -マイザーバレット潜在「機甲滅牙」Lv1で「機甲種に与えるダメージが5%上昇する。」説明は原文まま -- &new{2013-03-27 (水) 17:10:53}; --バンシーズロアーに潜在「原生滅牙」がありました。「原生主に与えるダメージが5%上昇する。」 -- &new{2013-03-27 (水) 18:24:35}; --AD砂漠 ゼクシアバレットSWドロップで確認 -- &new{2013-03-28 (木) 09:39:34}; -公式サイトより、アップデート『荘厳なる守護者』限定エネミー、エグ・ラッピーからツインマシンガンのエッグブラスターを確認。見た感じだと特殊エフェクトあり…? http://pso2.jp/players/update/20130410/03/ -- &new{2013-03-28 (木) 17:35:30}; --公式の動画、なんか一瞬かっこいいTMG写った(´・ ω・`) 誰か名前おせーて。また復刻なんでしょう? -- &new{2013-03-28 (木) 18:48:45}; --[[これのことかエッグのことか>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up45177.jpg]] -- &new{2013-03-29 (金) 17:25:29}; ---新規っぽくない?白くARKSって書いてるみたいだし -- &new{2013-03-30 (土) 00:16:12}; ---カルックスガン 新規ぽい -- &new{2013-03-30 (土) 08:13:25}; ---動画で一瞬だけ見てツインフルシリンダー的なもの想像したが、全然形違ったわ -- &new{2013-04-03 (水) 14:42:31}; -TMGって一定高度に達するとキー入力受け付けないんですか?JAのサークルが出ない時があるんですが -- &new{2013-03-30 (土) 21:08:18}; --全てのマップには見えない天井が設定されていて、そこに到達すると入力を一切受け付けなくなって問答無用で落とされる。TMGと言うよりこのゲームの仕様かな。 -- &new{2013-03-30 (土) 23:42:34}; ---高度制限解除とTMの対空時間はもう戻ることはないのかな・・・ -- &new{2013-03-31 (日) 20:10:16}; ---以前よりシビアになっただけでやろうと思えばできるよ。練習するといい。見えない天井を把握しなきゃならんんだろうけど・・・。 -- &new{2013-04-07 (日) 14:43:51}; ---前はそんな事なかったんだけどね~。ベイゼの時、頂上まで登って遊んでいたからw -- &new{2013-04-10 (水) 18:42:10}; --DFの元気玉に向かってレイジングワルツしたら分かりやすい・・・w -- &new{2013-04-08 (月) 11:20:53}; -これ早く来てくれ http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=11972 -- &new{2013-04-08 (月) 19:38:59}; --そんなことよりディオラディエグルはよ、op詐欺も程々にしてくれよ、、、 -- &new{2013-04-09 (火) 11:43:26}; ---色変わっても結局はペラペラですやん -- &new{2013-04-09 (火) 16:24:34}; -VHディガーラ(LV51)からH&S25ジャスティス -- &new{2013-04-10 (水) 17:28:13}; --ハードのディガーラからも確認。 -- &new{2013-04-10 (水) 19:06:55}; --ハードのエグ・ラッピーからエッグブラスター入手。弾道、音が結構いい感じw -- &new{2013-04-10 (水) 18:39:58}; ---エッグブラスター エグ・ラッピーからドロップ。必要技量200 +0時射撃力202 全クラス装備可能 -- &new{2013-04-10 (水) 19:36:40}; --ゼクシアバレットの潜在、マイザーと同じく機甲滅牙です。 -- &new{2013-04-10 (水) 18:53:15}; -なんか空飛べるようになってないか・・・ -- &new{2013-04-10 (水) 20:10:07}; --まじで・・・?釣りか?釣りだよね?え、ほんとに?適当な事いってないよね? -- &new{2013-04-10 (水) 20:13:11}; --気のせいじゃないわ、だんだん上がっていくわww -- &new{2013-04-10 (水) 20:30:42}; --まじで・・・?前と同じか前以上になったんだったら、PK10%も全然許せるんだけど -- &new{2013-04-10 (水) 20:34:09}; ---現状でも十分じゃねーか何言ってんだ -- &new{2013-04-10 (水) 21:09:09}; --戻ったな、空飛べるわ -- &new{2013-04-11 (木) 01:18:36}; --確かに飛べる気がする 神修正か -- &new{2013-04-11 (木) 17:30:30}; --キャストなんだけど、変わった気がしない。エリアルで上昇してほしいな・・・ -- &new{2013-04-13 (土) 02:32:53}; -まだ情報が出てないあたり、カルックスガンはディガーラあたりかなぁ(´・ω・`) -- &new{2013-04-10 (水) 23:45:06}; --またレアボスな気がしてならない -- &new{2013-04-11 (木) 01:20:45}; --カルックスガン、アドバンス坑道でドロップ、バースト中だったのでどれが落とすかわかりません -- &new{2013-04-11 (木) 02:00:42}; --カルックスガン 要求530 射撃力412 +10時783 地下坑道のレコードより。追加☆10が軒並みダーカー系だから、地下坑道にいるオルミクダかクラーダって可能性が高いんじゃないかな -- &new{2013-04-11 (木) 13:48:51}; --カルックスガン、地下坑道アドバンスのミ・ミクダからドロップしました。 -- [[名無しさん]] &new{2013-04-11 (木) 16:04:12}; --カルックスガンは砂漠アドと地下アドのレコードより、ドロップはオル・ミクダが正しいですね。希少種のミ・ミクダからもドロップするから、砂漠アドでも出るようです。ちなみに、砂漠アドはオル・ミクダは出ませんし、地下アドはミクダは出ません。 -- &new{2013-04-14 (日) 00:33:02}; --書き忘れてました。今週のカルックスガンのドロップ数ですが、砂漠アドは1個、地下アドは14個です。 -- &new{2013-04-14 (日) 00:36:20}; -前も誰かが言ってたけどリボルバー式のTMG出して欲しいなあ 6+6で丁度12発だしカッコいいだろ 3段目の後に特殊エフェクトとしてリロード付ければなお良し(俺のリロードはレボリューションだ!と言いたいだけだけど) -- &new{2013-04-19 (金) 23:07:36}; --H10ミズーリT/ナハトでは不満と申すか。まあ不満だよな、弱いもんな。そんなわけでPo2iにあったロングバレルのリボルバー(名前忘れた)はよ -- &new{2013-04-19 (金) 23:31:31}; ---リヒトカラーのH10ミズーリも出そうだね -- &new{2013-04-20 (土) 00:31:38}; ---クラウチが使ってたやつかな?あれは俺の相棒だった(笑) -- &new{2013-04-20 (土) 12:26:30}; ---パンドラエクストリームのことか?画像だけは上がってるんだよね。何にせよリボルバー型は欲しいねえ http://pso2weapon.blog.fc2.com/blog-entry-437.html -- &new{2013-04-20 (土) 22:48:13}; ---↑うわああああ!ガルドミラだけはマシンガンにしてほしくなかったー!!あれは短銃だからいいのに・・・ -- &new{2013-04-23 (火) 14:06:04}; ---ピースメーカー?もでてほしいな -- &new{2013-04-23 (火) 18:57:00}; ---↑↑短銃なのはガルドとミラそれぞれの状態で合成したらマシンガンだったじゃん? -- &new{2013-04-23 (火) 20:21:54}; ---↑×3いや、ガルドミラって元々TMじゃなかったっけ? -- &new{2013-04-25 (木) 18:04:22}; ---マジで!?PSP2でしか手に入れたことなんてないから知らなかった! -- &new{2013-04-26 (金) 04:10:22}; -帰ってきたL&K14コンバット。ただしリヒト→http://www.g-heaven.net/topics/2013/04/130423a.html -- &new{2013-04-23 (火) 18:33:07}; --あ よわぁいよわぁあい悲 -- &new{2013-04-25 (木) 23:46:26}; ---DFにショック入れるのならアレスヴィスよりダメージ抑えられるよ… -- &new{2013-04-28 (日) 18:30:00}; ---低属性のエッグとどっちがダメ抑えられるんだろうか。どっちにせよ誤差レベルだろうけど。 -- &new{2013-04-30 (火) 06:40:21}; -Tマシ右手と左手別々の属性付けたいな。光と闇が備わり最強に見えるみたいな。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:43:28}; --アンケで左右に別々のTM持てるようにしてくれって要望なら出したわw -- &new{2013-05-07 (火) 17:03:01}; -ツインマシンガンの通常射撃、1・2段目が4発ずつ、3段目が5発で、各1ずつのPP回復。 ロール射撃は1・2段目が3発ずつ、3段目が5発で、各2ずつのPP回復でした。 アタックPPリストレイトLv5(1.5倍)から逆算して算出、検証は録画した映像をコマ送りで確かめました。 攻略本にも通常射撃は一発2と書いてありましたし、知らないうちに弱体化されてたんですかね。 -- &new{2013-04-26 (金) 15:56:23}; --アタックPPリストレイト5の時点だとTMGは恩恵が0なのだ。10振らないと恩恵が見えないはず。 -- &new{2013-04-26 (金) 16:05:40}; --ん?もしかするとLv10にする意味ナッシング? -- &new{2013-04-27 (土) 08:09:01}; ---10にさえしてしまえば恩恵は受けられる。逆に10振らないとTMGは意味がない。 -- &new{2013-04-28 (日) 03:13:20}; --それが本当だと報告なしで下方修正したのか、よくある事かしらないがさすがに鬼畜だね -- &new{2013-05-01 (水) 21:56:47}; ---報告なしで下方修正=本当に下方修正か不明=不具合→不具合報告 ってことで報告を入れておいた。絶対に無視されてるだろうけど -- &new{2013-05-02 (木) 17:50:14}; --[[http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1401>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1401]] 公式きたね。 -- &new{2013-05-08 (水) 17:55:16}; ---これが検証の結果仕様であることが確認されましたって返されたら泣くよ -- &new{2013-05-09 (木) 12:13:07}; ---仕様だとよ。 泣けよ -- &new{2013-05-10 (金) 23:35:58}; ---泣いた -- &new{2013-05-10 (金) 23:48:08}; -春のアップデート『夢幻の練武』にて、フログ・ラッピーからバブラッピーガン確認。「泡を発射する」の説明文からしてまた特殊エフェクトあり…? http://pso2.jp/players/update/20130515/02/ -- &new{2013-04-26 (金) 17:42:17}; -とりあえず・・・L&Kコンバット/リヒト ★7 必射撃:1 射撃:148 +10:259 光:50 パニックⅤ EXPブーストⅠ 全クラス装備可 潜在無し -- &new{2013-04-27 (土) 18:56:24}; -特殊回避中の射撃で無敵なくなるの?知らなかったw -- &new{2013-05-02 (木) 11:46:48}; --ロールの開始6割くらいが無敵かとおもってた。ほとんどの攻撃が当たり判定の最初をかわせば無効(バンサーの咆哮とか)なので体感できない、とかそんな感じなのかな。実験してくるかー -- &new{2013-05-02 (木) 13:35:42}; --普通は動作開始からJAタイミング目安の白○が出るあたりまで完全無敵 回避射撃を出した瞬間無敵じゃなくなる -- &new{2013-05-04 (土) 03:23:59}; ---実験してきたら回答きてたぜ!クォレインの下でロールしたけど白リングあたりで問題ないかも。ただ白リングと最速射撃のタイミングが同じように思えるから「射撃をすると~」を「白リングあたり~」に直していいかも。とりあえずもうしばらくクォの下で飛び跳ねてくるわ -- &new{2013-05-06 (月) 14:16:31}; ---↑かんしゃぁ(´∀`*) -- &new{2013-05-07 (火) 10:21:34}; ---参考になったでごわす -- &new{2013-05-07 (火) 21:02:22}; --実装当初は回避の無敵時間ながかったけど最近みじかくねって思ってたら射撃してたら無敵なくなったんだな -- &new{2013-05-08 (Wed) 02:26:11}; --すごい勘違いしてた。白リングより前の射撃で無敵がきれてるんだ・・・。これじゃパニック操作が上達する謎の練習してただけか恥ずかしい。。 -- &new{2013-05-08 (水) 22:45:06}; -ツインマシンガンの通常攻撃を、エネミーにヒットさせた際のPP回復量が減っているとのご報告をいただいておりましたが、調査の結果、PP回復量が変化した事実はなく、不具合などは発生していない事を確認いたしました。 ※ガンナーのクラススキル「アタックPPリストレイト」も正常に挙動しており、問題は発生しておりません。 -- &new{2013-05-10 (金) 20:29:29}; --上の表の2+2+2+2は違うってことけ? -- &new{2013-05-10 (金) 20:39:27}; ---前普通に2だった気がするんだけど・・・・・ -- &new{2013-05-10 (金) 21:43:04}; ---あの「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ」で2回復してる -- &new{2013-05-10 (金) 23:47:53}; --これはひどい -- &new{2013-05-10 (金) 21:00:15}; --なにこの武器弱すぎ‥‥‥ -- &new{2013-05-10 (金) 21:13:49}; --どうすんのこれ -- &new{2013-05-10 (金) 21:37:03}; --過去の動画も見返してみたけどJAなしで1回復、JAありで2回復で特に変わっていなかった。JAの有無混同しているんじゃない? -- &new{2013-05-10 (金) 21:44:47}; ---JAで増えるとか変なデマ流すな、どの動画か貼ってみろよ。このハゲのプレイじゃJA無しで2回復してんぞ? http://www.nicovideo.jp/watch/sm19085494 -- &new{2013-05-10 (金) 23:52:39}; ---リストレイト取ってるんじゃねーの? -- &new{2013-05-10 (金) 23:53:53}; ---JAで確かに増えてないな、動画見ても3回復してる動画見つからないし今回の運営の言うとおり元々だろうな -- &new{2013-05-11 (土) 00:05:32}; --「ツインマシンガンの通常攻撃ヒット時のPP回復量は、実装当初よりヒット数1回につき1PPとなっております。」 知らなかった・・・ 後、上でも言ってるけどJAとそうでないのとで回復量変わるのか・・・ -- &new{2013-05-10 (金) 22:00:13}; ---検証したけどJAでの回復増加はない -- &new{2013-05-10 (金) 23:06:34}; ---やっぱそうだよね。俺の目が腐ったのかと思ったよ -- &new{2013-05-10 (金) 23:23:20}; ---ヒット数1回につき1か。両手に銃もってるから、1Hitx2本で2だったのが、1本分しか計算しなくなったとか? -- &new{2013-05-11 (土) 01:59:39}; ---↑君はとりあえずエッグブラスターでも触ってみようか -- &new{2013-05-11 (土) 11:53:58}; ---↑↑伝え方が悪かった、すみません。 画面上の1Hitが、システム内では2Hit計算されていて2になっていたんじゃないかということで、画面上のHit数についていいたかったわけじゃないんだ。それで、1Hit1回復のままでも、システム内のHit数を1に修正して減ったのかと。それだと、1Hit当たりの回復量はそのままでも実際には減る形になるから -- &new{2013-05-11 (土) 15:20:43}; --もしかして運営の言う「調査」って今ある動画の中で元のPP回復量が特定できないことを確認する作業・・・? -- &new{2013-05-11 (土) 00:48:43}; --過去のユーザ投稿動画漁ってみたが、リストレイトありで2*4だったので公式が正しいんだろう。だからといって現状のGuの扱いについて許しはしないが -- &new{2013-05-11 (土) 02:35:06}; --回復は元々1だって決着がつきそうだ。でもあの体感減った感じは何だったのか。他のクラスや武器の話を聞いて見たい -- &new{2013-05-11 (土) 03:05:17}; --回復量が増えてる・減ってるってのに目が行きがちだけど、今回の発表が「今も昔も何ら仕様変更されていません」という趣旨の内容だった事が何より重要で問題であることを忘れてはいけない。 「元からそうだよ」って直ぐに答えられず調査しちゃってる=「自分達が設定した数値・仕様を一切把握してなかった」ってことだからね?Tマシやガンナー云々よりそっちの方がよっぽど問題。 -- &new{2013-05-11 (土) 21:06:39}; ---あのね、これ個人でやっているわけじゃないの。会社でやってるの。だから仕様書確認して修正したバージョンアップ履歴確認して実際の挙動確認してバージョンアップ前の挙動確認してって検証作業が必要になるの。しかも不具合でないことを確認するためにプログラムのソースを追っかけるといった作業まで必要になる可能性もあるの。それから発表になるから丸一日、二日は必ず必要になっちゃうの。どんな小さい挙動でもそれだけの検証作業があるのに、たかが武器のPP回復量なんて小さなことを常に把握するだなんてそんな無理なことありえないの。と私の中のシステムエンジニアが申しております。 -- &new{2013-05-12 (日) 03:08:13}; ---そんなに丁寧に検証しているなら無告知不具合()なんてそうそう起きないでしょ。でもアプデの度に何か起きてるじゃない。SEGAは貴方の会社ほどちゃんしている会社じゃないんですよ。 -- &new{2013-05-12 (日) 07:40:29}; ---ちゃんとしてないとここまで発展してないと思うけどな -- &new{2013-05-12 (日) 18:23:03}; ---ものっそい勘違いしてそうだけど、「調べてみたら仕様と違う事を書いている外部媒体がある事をつきとめました」って告知だぞ、あれ。 -- &new{2013-05-13 (月) 11:32:31}; -エクストリームクエストでパンドラエクストリームくるんじゃね?って思ったのは俺だけでは無いはず、650族ないし -- &new{2013-05-12 (日) 12:46:13}; --というか早く650族を出してほしい。ガンナーの攻撃力が少ない -- &new{2013-05-12 (日) 13:53:54}; ---まともな資産量なら650より輝石1050の方が火力ありますぜ?エレナズロアー属性50にしてるような廃人なら話は変わるけど -- &new{2013-05-12 (日) 13:58:52}; --パンチラエクストリーム(空目) -- &new{2013-05-13 (月) 16:20:09}; -ゼロレンジの距離ちょっと緩和された? -- &new{2013-05-13 (月) 17:36:45}; --気のせい。でもそう感じたなら「やったラッキー」程度に思っとこう。 -- &new{2013-05-13 (月) 22:19:59}; --もしかしたらギアのせいかな? 私も前に勘違いしてた時期があったなぁ。 -- &new{2013-05-13 (月) 23:28:55}; //-「カノン・クオリア」PSO2でも出してくれないかなぁ・・・。 -- &new{2013-05-14 (火) 07:51:45}; -生放送タイムシフトをエクウストリームクエ部分を目凝らして見てたが、ヤスミSEのTMGはヤスミ9000でなく新武器っぽいな…!砲身の長い拳銃っぽかった -- &new{2013-05-15 (水) 05:00:53}; --追記、紅葉が舞っていた ということはエクストリームクエストの交換品の和製TMGってことか -- &new{2013-05-15 (水) 05:04:13}; ---それは恐らく火縄銃ね -- &new{2013-05-15 (水) 08:10:43}; ---えっ火縄銃ってマジ。素敵やん。 -- &new{2013-05-15 (水) 13:15:03}; ---火縄銃でツインの連射力・・・しびれるな -- &new{2013-05-15 (水) 13:28:49}; ---火縄とかこういうのを待っていたのだ。次はフリントロックのマスケットをだね・・・ -- &new{2013-05-15 (水) 13:37:50}; ---???「もう、なにも怖くない」 -- &new{2013-05-15 (水) 16:46:12}; ---「不禁」「連想を禁じ得ない。つい最近またアニメを見たせいで『炎刀・銃』に似ているという連想を、連装を禁じ得ない。ちなみに私は左右田衛門左衛門じゃない」 -- &new{2013-05-16 (木) 07:54:00}; ---ティロ・フィナーレ!! -- &new{2013-05-16 (木) 22:27:10}; ---断罪炎刀と魔弾の舞踏がしたいですぞ -- &new{2013-05-16 (木) 22:54:56}; -トルネードダンスみたいな動きで前方範囲(アディションよりちょい狭め?)に乱射するPA欲しくない?距離はデッドぐらいで -- &new{2013-05-15 (水) 08:05:01}; --メシアつかえよ -- &new{2013-05-15 (水) 08:11:41}; --どこの伊達政宗だよ -- &new{2013-05-15 (水) 11:23:03}; ---伊達政宗ってそんな動きなの!? -- &new{2013-05-15 (水) 13:28:29}; --Tマシをファンネルみたいにして戦えばいいよもう(適当) -- &new{2013-05-15 (水) 13:56:36}; ---ワイヤードランス「あの・・・」 -- &new{2013-05-15 (水) 13:59:08}; ---ドーベンウルフ「・・・」 -- &new{2013-05-15 (水) 22:45:47}; --PSPo2iであったよね -- &new{2013-05-15 (水) 19:15:31}; --リバースタップとメシアタイムの二段目消してさ、ぐるぐる回転しながらかなりの範囲に高速弾ばらまくPAに生まれ変わらせればいいと思うんだ。もちろんジャンプ中は逆さ回転な -- &new{2013-05-15 (水) 14:31:44}; ---それなんてベヨネッタ -- &new{2013-05-15 (水) 15:21:56}; ---ワロタ。発売セガだしいけるかもしれない・・・!? -- &new{2013-05-15 (水) 17:47:52}; ---アディションを単体のみに弱体化して、サテライトを今のアディションと同範囲にしてくれればきっとGuが流行る。でもそうなるとサテライトマンが増えるのみかなあ。とりま弱体はしませんとかアホなこといってないでさっさとアディション弱体化しる。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:34:52}; ---サテライトは銃で撃ってるのに弾丸が飛ばず消えちゃうのは何か透明な壁でもあるのかって話だよな。もうね、アホかと。銃なんだからちゃんと弾を飛ばせよ…。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:40:49}; ---自分のやりたいことやれないから、競合するもの弱体化しろとか本当に癌だなこの職。ちょっくらガンナー削除の要望出してくる。 -- &new{2013-05-15 (水) 19:52:07}; ---要望出したって削除しないのはわかるでしょ・・・。無駄なことはやめて、ガンナーに納得できないなら別のクラスをやれば全て解決。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:31:04}; ---ガンナーというよりツインマシンガンの性質に難があるのよね。 -- &new{2013-05-16 (木) 01:13:58}; ---弱体化はしないなんていうのは妄言だ。もう無言の弱体化は何度か喰らってるぞ。要望出しまくればGuが消えるなら是非思う存分やってくれ、なんなら俺からも要望送るぞ?こっちにしてもこれ以上訳分らない弱体化は嫌だ。何より好きなクラスがこんなにも苦汁を舐め続けなければならないのか完全に分らない。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:09:17}; -今回の緊急でヤスミ大量に出そうだな^^; -- &new{2013-05-16 (木) 02:25:12}; --早速チムメンが出してたよ・v・前から欲しがってたから嬉しいね(っ´ω`c) -- &new{2013-05-16 (木) 02:29:13}; --チーム4人でPT組んで行ったら1回のクエストで4人中3人ヤスミ出たよ・・・唯一出なかった子がメインGuだったからめちゃくちゃ落ち込んでたし私含め出たほうも慰める羽目になったわ・・・ -- &new{2013-05-16 (木) 07:02:57}; -TマシのPP回復量がゴミなのでいつもガンスラで回復してるんだけど、昨日のメンテでPP回復量減ってない?(・・・ってガンスラの板にも書いてきたんだけど)Guの皆様はどうでしょうか。アタックPPリストレイト10で減少量も倍になってPPが瀕死なんですけど。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:27:54}; --因みにざっくりとした検証結果は(APPLv10状態で)「10>12>18」だった回復量が「8>10>10」でした。自然回復込みで「通常*2>アディ」で回せてたサイクルが突如崩壊したので気付きましたよ、と。 -- &new{2013-05-16 (木) 05:31:37}; --見事にPPリストレイトが死んだな、ガンスラでだと。何処までGuを小馬鹿にするんだSEGA -- &new{2013-05-16 (木) 08:49:10}; --ガンナーってなんでこんなにサイレント修正くらうんだろうね。滞空性能の件もそうだったし。APPガンスラに適用されないとか完全にガンナー殺しにきてる。ただでさえ他職より劣ってるというのに下方修正とか・・・。 -- &new{2013-05-16 (木) 09:21:20}; --ガンスラのPP回復減ったというか、PPリストレイトが全く機能していない状態になってる。昨日確かめに浮遊の磁雷針に向けてPP0の状態から射撃したら5~7くらいしか回復してなくてどう見てもリストレイト無しガンスラ通常攻撃のPP回復量になってる -- &new{2013-05-16 (木) 11:54:08}; ---回復量だ減ったんじゃなくてAPPが死んだのか・・・!間違った不具合報告しちゃったな。。。情報感謝です・・・! -- &new{2013-05-16 (木) 12:48:39}; ---朗報、5/29のアプデにてPAとクラススキルの上方修正がやってくる! -- &new{2013-05-17 (金) 21:21:50}; -何か火力落ちてない?バレスコの連射時ダメージ上がらないんだけど -- &new{2013-05-16 (木) 10:34:47}; --それ思った、火力が落ちたというのか凄く上がる範囲(攻撃場所)が限定された感じかも。 -- &new{2013-05-16 (木) 19:00:40}; ---バレは最初からそうじゃないか?通常1が弱点で2なのにバレだけなぜか通常と弱点とクリティカルとハズレみたいなHITヶ所がある感じ・・・ガ・グで当たり所によりダメジ150/350/700/1100とものすごくぶれるのだけれど・・・ -- &new{2013-05-16 (木) 19:52:21}; ---連射時徐々に上がって行くところが固定で上がらないと言いたいのじゃ?場所によっては確かにむらがあったけど、言われてみれば何か厳しくなったような気もする? -- &new{2013-05-16 (木) 21:01:44}; -修正&PPリストレイト不具合認定来たね(ニッコリ) -- &new{2013-05-17 (金) 21:51:16}; --強化も来るね(ニッコリ -- &new{2013-05-17 (金) 21:54:20}; ---運営「ニヤリ」 -- &new{2013-05-19 (日) 12:01:50}; --不具合修正と強化来てくれるのはすげー嬉しいけど、APPリストレイトの不具合修正も29日かww遠いなwwまあその間は割り切って他クラスでも上げるかな…^^; -- &new{2013-05-17 (金) 22:11:03}; ---遠いんじゃなくて早いから逆に怖いんだが・・・ -- &new{2013-05-17 (金) 23:24:11}; ---強化が29日ってのは俺も早いと思うよ、俺の場合は別に怖くなくて早いことは単純にありがたいけど。でもAPPの不具合修正は強化とは別で次のメンテなり緊急メンテなりで直るかなって思ってたのでそれについて「遠いなww」って思ったって話 -- [[木主]] &new{2013-05-18 (土) 01:47:37}; -やっとGu戦闘バランス調整キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! -- &new{2013-05-17 (金) 22:43:26}; --でもどうせ修正されてもお察しな気がする、どうせ他職より少し弱い程度の昔の立ち位置に戻るだけだろうな -- &new{2013-05-17 (金) 22:53:10}; ---気持ちが分からない訳じゃないんだけど、散々Guは弱いって修正しろって言い続けてやっと来た上方修正だよ?素直に喜ぼうよw -- &new{2013-05-17 (金) 23:31:57}; ---そうだよねw運営が目を向けてくれたことがまず嬉しいw -- &new{2013-05-18 (土) 00:09:05}; --とにかくGuもまともに戦える程度にはしてほしいね。元々雑魚戦にも向かず新クエでは完全に足手まといののけものの扱いだから名誉挽回のチャンスを与えて頂きたい。 -- &new{2013-05-17 (金) 23:03:05}; --いや化けるかもしれんぞ -- &new{2013-05-18 (土) 00:31:39}; ---ガンスラのように -- &new{2013-05-18 (土) 00:31:59}; --春だあああああああああああああああああああああ -- &new{2013-05-18 (土) 00:48:42}; ---わが世の春がきたぁぁぁぁぁぁ -- &new{2013-05-18 (土) 06:10:44}; ---ユニバアアアアアアアアアアアアアアアアアス! -- &new{2013-05-18 (土) 08:07:45}; ---月光蝶であああある!! -- &new{2013-05-18 (土) 18:43:09}; --通夜から葬式ムードだったのに皆元気になったな。でも修正具合によってはツリーリセットほしい -- &new{2013-05-18 (土) 10:15:31}; --きっと「ゼロレンジアドバンス1,2のゼロ距離時ダメージ増加を15%~20.25%に修正」とかそんな修正が来るんだ…修正予定日の早さがそう言っているような気がする… -- &new{2013-05-18 (土) 07:21:09}; ---PAやスキルの数値をいじるだけなんじゃないだろうか。上方修正という言い方からして・・・ -- &new{2013-05-18 (土) 09:18:03}; ---運営からしてあまり期待してはいけない・・・とはいえもうちょいなんとかして欲しいなぁ・・・ -- &new{2013-05-18 (土) 10:56:35}; ---運営「インフィニティファイアの最終攻撃に打ち上げ+吹き飛ばしを追加しました」 -- &new{2013-05-18 (土) 12:46:45}; ---運営「ゼロレンジアドバンスの効果が、打撃力にも適応されるようになりました」 -- &new{2013-05-18 (土) 13:35:24}; ---運営「ゼロレンジアドバンス3を実装しました」 -- &new{2013-05-18 (土) 14:27:14}; ---運営「バレットスコールでエネミーが半分地面に埋まるようにしました」 -- &new{2013-05-18 (土) 17:27:35}; ---埋まってくれたら動かなくなるからむしろラッキー -- &new{2013-05-18 (土) 20:04:19}; ---運営「ゼロレンジアドバンスをオールレンジアドバンスに変更し、ツインマシンガン装備時のみ全射程で威力が上がるように変更しました。」 -- &new{2013-05-19 (日) 02:29:54}; ---おいおいそんなことしたら俺が喜んじゃうじゃないか -- &new{2013-05-19 (日) 12:10:58}; ---運営「アタックPPリストレイトの倍率をLv10のときに2.5倍にしました。それに合わせてTMGの回避射撃のPP回復量を1に下方修正しました」 -- &new{2013-05-19 (日) 18:11:55}; ---結局2じゃねーか -- &new{2013-05-19 (日) 18:41:53}; ---運営側がGuのどの部分がダメなのかわかってないと意味ないから怖い -- &new{2013-05-18 (土) 11:32:13}; ---そのためのユーザーアンケートだったかもしれん。とはいえ、ユーザーのアンケもそのまま真に受けたら穴がいくつか出るだろうしアプデの次の週でまた修正、となる確率が高い -- &new{2013-05-18 (土) 12:34:09}; ---仮に全PAの威力が20%上方修正されたとしても問題解決にはならないだろ。ADでは今までどおりガンスラ握ってアディション撃つ人の方が多いはずだ。過度な期待は抱かず、裏切られた時の事を考えて他職に移る用意もしといた方がいいんじゃないか?わざわざGuになってまでガンスラ握る意味はなんだ?Guの存在意義ってなんだ?そもそもGuに拘る理由ってなんだ?と、フレのGuRaに散々グチられたGuTeのオレは考える -- &new{2013-05-18 (土) 14:31:32}; ---最悪超ソロ特化クラスに成り果てるかもしれないな。けど調整内容の詳細もまだ載せられてないのに今から調整後を考えてまた絶望するのは早すぎるだろ? 拘る理由は「単純にGuカッコよくて好きだから」じゃないか?大体そんなもんだろ。 ガンスラ握るのは時の場合に限って使えばOK、その場で使うPAやら武器を変えるのは当然のことだ。 Guの存在意義とか聞いてくるならもうやめたほうがいいところまで来てるよ。 とりあえずそのフレンドに考えすぎは毒だよとでも言って他の職でプレイさせてガス抜きしたほうがいいよ。 -- &new{2013-05-18 (土) 15:51:09}; ---下手にPKが10→20とか30%にするような上方修正されても、ガンスラ持ってアディションが更に加速するだけだしな・・・単にRaのサブがHu一択でなくGuでもいいなになるだけで。 -- &new{2013-05-18 (土) 16:40:24}; --ガンナーやってるうちに、ソロでやるのに慣れてしまったな。レンジャーの頃は仲間が欲しい欲しいとコメント欄に書いていたのに……。 もういっそのこと、ソロ特化になるような修正になってほしいと個人的に願っている。 -- &new{2013-05-18 (土) 17:23:54}; --木主です、コメントありがとう。そうなんだよな、オレは少なくとも「カッコいい」から使ってるっていう部分が大きい。フレもここのコメントよく見てるから少し影響されたんだろうね。とりあえずフレにはHuとかサブTe薦めてみるよ。雑談でするような内容で申し訳なかった。でもオレと同じような考えの人が居て安心したよ、ありがとう。 -- &new{2013-05-18 (土) 17:54:16}; --最初期のガンナーは更に近接打撃PAしか事実上存在せず、火力も今より低かった。それでも使ってた連中はいた。そう、かっこよかったからだ。 -- &new{2013-05-18 (土) 20:46:59}; --実際火力も動きやすさもかっこよさも随一だと思うけれどねそれに雑魚狩りもそんなに遅くないぞ? -- &new{2013-05-19 (日) 20:00:58}; ---個人的にはリバースタップからのメシアとかで雑魚は充分やれると思ってる。連打おkならバレスコもいいね。アディションは近づくと弱くなる場合が多いから、俺にとっては無駄PAだったわ・・・。 -- &new{2013-05-19 (日) 22:32:32}; ---ぶっちゃけ言うほど酷くないよな。ライフルのグレネードシェルとか使えるんだし、少し悪く言われすぎな気がする。 -- &new{2013-05-19 (日) 23:05:23}; -Gu上方修正29日にあるけどその後にもep2来る頃にまた上方修正来ると聞いた。ソースは忘れたから確信は持てんが。 -- &new{2013-05-18 (土) 20:57:01}; --酒井のブログだね。ep2で修正する予定だったのを一部前倒しして修正するのが今回のやつみたいな感じだった -- &new{2013-05-19 (日) 03:26:38}; ---つまり夏のEp2実装の時にまた修正が来るのか。武器カテ増加の話もあるし、楽しみが増えたな。 -- &new{2013-05-19 (日) 12:13:59}; --調整されても一気に攻撃力2倍になるくらい強化されるかほとんど変わらないかの2択でしょ。テストはユーザーの仕事なんだから、1回目の調整でバランスよくなるなんてあり得ん。1回目の調整から2回目の調整までの期間で要望送りまくろう。今送っても既に方針決まってるだろうからきっと無駄だ。 -- &new{2013-05-18 (土) 23:36:13}; ---それもいい手だがもしかするかもしれないと言うのを頭の隅に置いておけ!1回目の修正で大きく変化し2回目で大まかな修正やら細かいことをするっていう可能性もある! とりあえず1回目での変化を全部把握してから2回目に向けてもっと細かい調整内容を書くようにしようぜ! -- &new{2013-05-19 (日) 00:12:29}; -ボーダーブレイクのコラボページで、PSO2の武器としてガルドミラがBB側で実装みたいに書いてあるってことは、ガルドミラ実装確定でいいんだよな?朗報ばかりじゃないか -- &new{2013-05-19 (日) 11:10:01}; --仮に出てもPSO2じゃ掘れる気がしねえw -- &new{2013-05-19 (日) 12:54:31}; ---夢を掘るのさ -- &new{2013-05-19 (日) 12:57:34}; --こっちで未実装のやつをコラボ側が先に宣伝するとは考えづらいから、エクストリーム産の☆11としてすでに実装済みなのかと思ったりした -- &new{2013-05-20 (月) 14:00:28}; -後ろと武器アクション同時押しで普通のバク宙よりモーションが短くなる様に感じるんだけど既出? -- &new{2013-05-21 (火) 02:25:55}; --どういうことだ -- &new{2013-05-21 (火) 10:01:55}; --既出だね。無入力よりモーションが速い代わりに、高度が少し下がりやすい気がする。地上で距離取りたい時なんかは、後ろ入力しながら連続バク宙すると気持ち早くなる…気がする -- &new{2013-05-21 (火) 12:56:46}; --既出もクソもそういう仕様。ちなみに高度は低いので、注意。 -- &new{2013-05-22 (水) 10:49:45}; -ガンナー修正の話題だらけで、交換武器増えたのは誰も触れないと -- &new{2013-05-29 (水) 18:01:21}; --そりゃ来ること分かってましたし今更・・・ -- &new{2013-05-29 (水) 19:11:35}; --カルックスガンとかどうでもよかった -- &new{2013-05-29 (水) 19:13:24}; ---しかも射撃力も+10時点で赤マリンカを8上回るだけというすごい奴だった -- &new{2013-05-29 (水) 22:29:32}; -パンドラエクストリームとかいう650TMGきてるぞ -- &new{2013-05-29 (水) 20:38:10}; --そのパンチラエクストリームは何から出るので? -- &new{2013-05-29 (水) 23:05:37}; --市街地にて混戦だったため誰ドロップは分からず。というのを画像つきでTwitterで見かけたぜ -- &new{2013-05-30 (木) 00:49:52}; --あったお→ttps://twitter.com/wintermoon00/status/339755936640020482/photo/1 -- &new{2013-05-30 (木) 01:41:36}; --パンドラエクストリームはプレディカーダネロから、との事です -- &new{2013-05-30 (木) 02:11:35}; ---それ聞いて諦めが付いた -- &new{2013-05-30 (木) 03:01:16}; ---感謝の森周回改め感謝の市街地周回が始まるな。ADV萎えてたけどモチベが戻ったぞー! -- &new{2013-05-30 (木) 03:33:48}; ---あのパンドラエクストリームがよりによってレアカマキリからかよ・・・・なんで運営はことごとくいいTMGをレア種に持たせるんだよ!いい加減にしろよ! -- &new{2013-05-30 (木) 05:01:53}; --射撃音は 実弾系じゃなかった -- &new{2013-05-30 (木) 07:40:25}; --しっかし・・・武器の説明文あいかわらず酷いな・・・ -- &new{2013-05-30 (木) 11:48:56}; -ベーリロスガン+10 893 -- &new{2013-05-29 (水) 23:40:19}; -パンドラエクストリーム+10 955 潜在無しです -- &new{2013-05-30 (木) 03:06:21}; -パンドラはゲキツ枠か -- &new{2013-05-30 (木) 06:19:49}; -まーたレアエネミー産出か ダガーさん共々よほど空中戦武器が気に入らないのね -- &new{2013-05-30 (木) 10:20:17}; -おいおいレア産TMGが増えたとはどーいう了見だい? -- &new{2013-05-30 (木) 10:45:33}; --Tダガーと共にある運命なのだよ・・・ -- &new{2013-05-30 (木) 11:46:20}; ---ならTダガーとTMはPA共有にしてほしいよなぁ -- &new{2013-05-31 (金) 06:19:32}; ---PA共有じゃなくて空中で攻撃中にも武器を変えられるようにですねぇ・・ -- &new{2013-06-08 (土) 19:06:30}; -パンドラキター‼さらばだヤスミ…俺はパンドラを手にいれるッ‼→ネロとか運営テメェなんの嫌がらせだよ…(´・ω・`) -- &new{2013-05-30 (木) 12:05:15}; --Tマシンのレアは禿の嫌がらせのせいでレアエネミーとかだしな -- &new{2013-05-30 (木) 13:02:19}; ---せめてアドバンスのノーマルエネミーかエクストリーム産にしてくれればよかったのになw なんでこうも強いTMGに限ってレア限定なんだろうか・・・こんなんだから嫌われていると思われるんだよな。 -- &new{2013-05-30 (木) 13:46:57}; ---ゲキツナアタ「お呼びがかかった気がする」 -- &new{2013-05-31 (金) 07:07:59}; ---パルチはブリュもリーガルもあるだろ。輝石以外のヤスミ以降の入手方法確認してこいやあ。泣きたくなるぜ -- &new{2013-05-31 (金) 10:17:26}; ---変なPAでちゃう事件がある限りGuに未来はないな・・・何年後もずっと底辺クラスだと思う。俺はもうギブアップしたからどうでもいいが -- &new{2013-05-31 (金) 12:35:23}; ---Tマシがハゲに何をしたって言うんだ・・・生放送で恥をかかせたとかじゃあるまいし -- &new{2013-06-03 (月) 08:32:23}; ---開発は制作、デバッグやテストプレイはするが調整はしない。動けばいいのだ -- &new{2013-06-03 (月) 17:07:58}; -市街地でTMGのSW、赤報告ないようだから期待してみたらラディエグルでした\(^o^)/ -- &new{2013-05-30 (木) 13:35:51}; --ディカーダ「おっと、この{ハズレ}をお忘れかね?w -- &new{2013-05-30 (木) 13:39:37}; -640でガルドミラが来そうな予感 -- &new{2013-05-31 (金) 08:11:06}; --いやいやそんな安っぽいポジションの武器じゃねえよ あ、でもこのTMG嫌がらせ具合見てるとそこら辺に考え無しでぶち込んできそう -- &new{2013-05-31 (金) 08:36:24}; ---パンドラエクストリームもPSP2だっけ?でかなり強い位置にあった記憶があるが☆10なんだよな -- &new{2013-05-31 (金) 11:10:15}; ---Po2iのガルミラはパンドラとほぼ同等だったよ 他のカテゴリでも旧作武器の扱いはてんでバラバラだしこの武器はこうだからこっちでも~なんて固定観念は捨てておくべき -- &new{2013-05-31 (金) 18:31:15}; ---だからって現サイコウォンドと同じ入手率にされても禿げる -- &new{2013-05-31 (金) 18:50:22}; ---今度追加の、ファルスアームの部位破壊で☆12ガルドミラ とかね -- &new{2013-05-31 (金) 19:59:19}; ---BB UNION側の特典で出すならこっちにも出すでしょきっと・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 00:13:33}; ---安っぽいも何も過去作武器のポジションなんて変わりまくってるじゃん -- &new{2013-06-01 (土) 03:11:04}; ---ポジションぐちゃぐちゃだろうがサイコ並みの伝説級TMGが640は無いだろってことだよ -- &new{2013-06-01 (土) 03:28:36}; ---DC版のPSO、つまり最初のPSOの段階で事実上最強のマシンガンは9000Mだったことを知っている子はどれくらいいるのだろうか -- &new{2013-06-03 (月) 07:00:27}; ---PSUの同名武器のがっかりとかもあったな…(遠い目 -- &new{2013-06-03 (月) 11:53:13}; ---そこで「ツインガルド」「ツインミラ」を出すという誰得な原作微妙再現をするというビジョンが見えて怖くなった -- &new{2013-06-03 (月) 16:28:42}; ---さすがにそんなマネするくらいならハンドガンカテゴリ実装して短銃ガルドと短銃ミラ復活させたほうがいいね。ガルドとミラは2つで1つと言っても過言じゃないと思うから。 -- &new{2013-06-03 (月) 18:10:58}; ---ガンスラッシュにされるという未来もある -- &new{2013-06-04 (火) 13:04:33}; ---剣がガルドで、銃がミラな! -- &new{2013-06-04 (火) 22:30:12}; -ガンナー一筋なんだけど、TMGの☆10ってなんかぱっとしないんだよな・・・前にどっかで見た黒い銃身に赤い刃が生えたようなTMG実装してほしい -- &new{2013-05-31 (金) 20:51:01}; --カノン・クオリアその辺出してくれるとありがたいんだけどね・・・ -- &new{2013-06-01 (土) 03:08:38}; --そろそろ天罰銃とかほしいな -- &new{2013-06-01 (土) 13:44:48}; --上のコメにあったけどこれのことか http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=11972 -- &new{2013-06-03 (月) 22:25:12}; ---なんかザンユニットと同じ匂いがするね。 -- &new{2013-06-07 (金) 00:24:55}; -気になってたんだけどTMGのPP回復の三段目って5発じゃなかったっけ -- &new{2013-05-31 (金) 22:25:58}; //-もうTヘブパニなりミルマなり出してGu×って言ってる連中黙らせようぜ -- &new{2013-06-01 (土) 02:43:46}; //--例えどんなに強力な武器が出ようとも入手難易度:激高でTMGなど握らせてはくれないだろうよ。 -- &new{2013-06-01 (土) 03:02:16}; //--同志よ‼ -- &new{2013-06-01 (土) 19:24:13}; //--武器云々ではなくPAなんだよなあ。。。 -- &new{2013-06-02 (日) 02:17:37}; //--天罰銃は偶数時間時に通常攻撃・PA共に複数ロックの天罰に切り替わるんならまぁ… -- &new{2013-06-02 (日) 06:22:47}; //--潜在開放が専用PA:ヘブンパニッシャー 開放Lv×5がPALv…とかだったら開放する人居そうだけど…話変わるがツインサプレッサーとか出してくれないかな... -- &new{2013-06-03 (月) 11:59:01}; //--それで黙るくらいならとっくに黙ってるよ。PAが問題とか言ってるバカもいるがそういうのと一緒で自分が悪いと思ったら何が何でも悪いとしか思わないから。要はそんなことほざいてる奴がどうしようもない阿呆ってだけ。相手にするな。 -- &new{2013-06-10 (月) 00:05:13}; //---ちょっと何言ってるか分かんないっすねえ -- &new{2013-06-10 (月) 20:10:14}; //---吹き飛ばしPAを一切使わないでくれるならGUさんも歓迎しますよ? -- &new{2013-06-13 (木) 10:09:12}; //--吹き飛ばしPAなんか使わなくても十分火力高いぞ?雑魚狩りはバレットスコールでなんとかできるし、まぁ使い分けだけど -- &new{2013-06-14 (金) 00:42:15}; //--BLして蹴ればいいだけの話 -- &new{2013-06-14 (金) 05:46:46}; -TMGの3段階目PP回復を+1つけたついでに、ロール中の射撃をステアタの項目に入れておきました。専用項目を作るのもあれなので。 -- &new{2013-06-02 (日) 17:55:58}; --ん?なんか違うぞ -- &new{2013-06-03 (月) 16:22:28}; --武器アクション、ジャスガとかダブルセイバーの武器アク攻撃とかにPP回復ついてたら専用項目作ってもいいけどね。近接職は使ったことないからあるのかわからんが -- &new{2013-06-03 (月) 17:09:46}; --通常の下に()でスタイリッシュでいいんじゃないかな。3段あるわけだし -- &new{2013-06-03 (月) 17:55:31}; ---だね。あとSロールは回避方向で撃てる弾の数が違うはず。 -- &new{2013-06-09 (日) 11:19:22}; -いっそ赤系統の潜在能力にPSPo2iのツミキリ・ヒョウリの特殊能力と同等のヤツつければいいよ。きっとTマシやTダガーの価値上がるから。 -- &new{2013-06-02 (日) 20:32:00}; --書き損ねた。エクステンドで追加できる特殊能力のことね。 -- &new{2013-06-02 (日) 20:35:59}; --赤武器で即死はちょっと・・・。あと複数ヒットの方が効率上がっちゃうから結局得するのはガンスラかね -- &new{2013-06-03 (月) 09:23:43}; ---ますますアディゲーになるのは目に見えてるな。雑魚は即死発動しなくても即死。弱点当てられない中型は数人アディの即死効果でごり押しって具合に -- &new{2013-06-05 (水) 13:17:05}; ---そういえば今作はPAにも効果が付くのか -- &new{2013-06-07 (金) 18:04:54}; -強化巨躯からガルドミラきそう・v・ -- &new{2013-06-03 (月) 21:12:42}; --さすがにそんな安直なことは…と思いたいが、現にVHの巨躯からサイコウォンドはドロップしてるんだよな… -- &new{2013-06-03 (月) 21:45:50}; ---上でも言われてるけど、BB側に出てPSO2に出ないわけないかなって思う.ちょうど同時期に実装するとしたら…? -- &new{2013-06-04 (火) 11:12:15}; //-他の武器には★11の全職可能が来たのにTMGときたら… -- &new{2013-06-05 (水) 02:39:18}; //--全職来てもどうせ持つことすら許されないんでしょ? -- &new{2013-06-05 (水) 07:59:50}; //---アドバンス、エクストリーム以外なら良いんじゃね? -- &new{2013-06-05 (水) 08:29:07}; //---いや、エクストリームはいいんじゃね?ダメージ受けるなとか回復禁止とかTMGの回避性能はバカに出来んぞ? -- &new{2013-06-05 (水) 09:24:11}; //---被ダメ禁止の時のTMGは多分最強だぞ。ただ☆11だと全職でも要求値シビアになりそうだが。 -- &new{2013-06-05 (水) 09:37:02}; //---被ダメ禁止といっても、Sロールで上手くかわせるGuじゃないと結局は地雷になる。ハゲGuみたいなのはさすがにいないと思うが、野良でGuと一緒に行くと大抵一番多く死んでる。 -- &new{2013-06-05 (水) 11:08:54}; //---いやエクスなら飛んで上空からバレスコするんだろ。特に蟷螂完封するのにこれ以上の手は無い。まぁその程度の工夫もできない野良Guが床ペロしまくってるのは否定できないけどなw -- &new{2013-06-05 (水) 11:36:23}; //--☆11が1つも確認されてない武器もあるんですが・・・ -- &new{2013-06-05 (水) 12:54:37}; //---なんの武器? -- &new{2013-06-05 (水) 13:05:56}; //---ダブセとアサルトとタリスか -- &new{2013-06-05 (水) 13:47:07}; //---ライフルもまだじゃない? -- &new{2013-06-06 (木) 03:28:23}; --ソースは電プレだが新緊急に追加武器は無いよ、ドロップ率が跳ね上がる(もとがもとだけに期待できないが)だけ見たいね、さあ皆がんばってフレイムビジットを掘るんだ(白目 -- &new{2013-06-07 (金) 18:08:18}; ---アームの爪に新武器仕込まれてるんじゃねーの? -- &new{2013-06-07 (金) 19:46:31}; --新、旧共にドロップ内容は同じだが新アイテムは追加されるそうな -- &new{2013-06-07 (金) 18:34:28}; ---つまり抽選の邪魔が増えたってことか。 -- &new{2013-06-12 (水) 12:49:24}; --ガルミラ大正解じゃん -- &new{2013-06-14 (金) 03:08:07}; -そういや今更なんだが、強さの近い所に全クラス装備可能なの多くねぇか?もっと拡散しようぜ。たとえば…ねぇ。 -- &new{2013-06-09 (日) 02:38:08}; --サブGuにしろってか -- &new{2013-06-09 (日) 10:23:08}; ---サブGuだけど何か質問ある? 実用的な威力っていうか法撃力の備わった全クラスTマシが欲しい -- &new{2013-06-09 (日) 11:17:24}; --百歩譲っても火力的に実戦投入できそうなのがラムダアレスヴィスくらいしか無い上にそれでも大して数字大きくないんだが(´・ω・`) -- &new{2013-06-09 (日) 11:06:07}; ---ラムアレスに優秀なPAの潜在がついてればあるいは・・・ってところかね。 なぜかネタ武器扱いのものがやたら実装されてるんだよな。もっと普通のくださいって思う。 -- &new{2013-06-10 (月) 00:09:56}; ---つ スタイリッシュロールが3+Lv分連続で可能 -- &new{2013-06-10 (月) 20:48:56}; ---レスタの回復量が増加 ならありそう -- &new{2013-06-10 (月) 23:20:10}; --アディション11以下の俺はレンジャーの時ボス戦ではラムアレが一番効率いい攻撃手段だったよ ランチャーは動きが遅い範囲だしアディはどうでもいい部位に吸われるしホーミングはvitaだと手間がかかる 頭部かコアにエルダーが大体フォースのチャージグランツと同じ効率 -- &new{2013-06-12 (水) 14:12:24}; ---ホミは逆モンハンもちできるようになれば解決だよ。指痛くなるのと結構練習して慣れないとボタン押すのもままならないのが問題だが -- &new{2013-06-12 (水) 14:48:34}; ---アーマードコア持ちで解決…ってVitaじゃ画面見えねえww -- &new{2013-06-15 (土) 04:07:53}; -カルックスガン緊急市街地VHで拾いました -- &new{2013-06-11 (火) 11:21:11}; //-PKにTM300%その他射撃200%打撃150%テク 乗らないか130%位やらないと 現状キッツいわ。ゼロレンジは150%位に 上げてくれんかね。リスキーなのに弱すぎ る… -- &new{2013-06-12 (水) 13:15:03}; //--弱い弱い聞くけれどどのくらいのダメージ目標にがんばってるのかな? -- &new{2013-06-12 (水) 13:40:39}; //---市街地と遺跡アドをソロで数回行ってみたがエルダー一回で雑魚2、3体やれるしアディで範囲で雑魚瞬殺もできる 大型もエルダーで弱点部位集中砲火orサテライトで瞬殺できるから快適 グワナは(ソロ)10秒で溶かせる メインキャラフォーステクタの俺としてはかなり強いと思うのだが如何に ガ(グ)ウォンダも数秒だしな ただ砂漠の機甲はシグノ除いて面倒(ゾンデが無条件に真上なのがこいしい) -- &new{2013-06-12 (水) 14:04:01}; //---そしたらFi使ってみるとさらなる火力に仰天するとおもうよ。まぁソロでやるぶんには良いってのは結論でてるじゃん?PTで吹き飛ばしが邪魔なのが問題なのよ -- &new{2013-06-12 (水) 14:46:29}; //---ホントFoってバカだよなぁww -- &new{2013-06-12 (Wed) 20:18:23}; //---Guも馬鹿だけどな。 -- &new{2013-06-12 (水) 23:02:14}; //---まぁみんな自分の職のこととなるとちと馬鹿になる。これは仕方ない -- &new{2013-06-12 (水) 23:05:49}; //---結局みんな五十歩百歩なんだよなw -- &new{2013-06-13 (木) 00:54:23}; -ダークファルス・エルダーよりスペシャルウェポンでガルド・ミラドロップ -- &new{2013-06-12 (水) 19:13:12}; --星は11で、VHでのドロップでした -- &new{2013-06-12 (水) 19:14:03}; --おいおいマジかよ、画像とかkwsk -- &new{2013-06-12 (水) 19:25:08}; --取りあえずアップローダーに乗せといた、編集は頼みます -- &new{2013-06-12 (水) 19:36:17}; --おお、おめでとう。くっそ羨ましい…、頑張ってレアドロ250貯めるか -- &new{2013-06-12 (水) 19:40:17}; --追記:装備可能職はGu、Raで、+10の攻撃値は998、潜在は星天弾、効果は「攻撃時に与えたダメージの3%をHPとして吸収する」でした。 -- &new{2013-06-12 (水) 20:02:20}; ---なんだそれwPKに必須れべるじゃんw -- &new{2013-06-12 (水) 20:04:49}; ---TマシにHP吸収って… -- &new{2013-06-12 (水) 20:12:00}; ---さらに追記:星天弾Lv2は「~ダメージの4%を~」だったのでLv3は5%になると思われます、確認は無理です、メセタが… -- &new{2013-06-12 (水) 20:19:39}; ---必要射撃値とかもわかりますかー? -- &new{2013-06-12 (水) 20:28:18}; ---画像アップしてくれてるんだから見れば良くネ?[[ガルド・ミラ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13382]] -- &new{2013-06-12 (水) 20:31:07}; ---懐かしいな、PSOでは箱や汁でこれ持てばガンガン敵からHP盗めてメイトいらずだった。 -- &new{2013-06-12 (水) 20:31:27}; ---PKあるから有用性が他☆11とは段違いだな。 -- &new{2013-06-12 (水) 22:37:01}; --マジだああ 畜生おめでとう! 潜在強すぎィ! -- &new{2013-06-12 (水) 20:08:51}; --ドロップ報告しようと思ったらすでにあった…wおめでとう~ -- &new{2013-06-12 (水) 20:13:16}; --これは一週間たってメンテはいるまでになんとかほしいな……たのむくれえええ -- &new{2013-06-12 (水) 20:22:53}; --ついにきたか。そしてHP吸収とはやってくれる・・・嬉しいじゃないか・・・ガンナーやる楽しさがまた増えた! -- &new{2013-06-13 (木) 00:43:30}; ---手に入れるのは不可能だと思うけどね。 -- &new{2013-06-14 (金) 23:18:30}; --今日の時点でレコードになかったな。SWで2個以上出たみたいだが確率は・・・・ぁあああfdさdsふぁf -- &new{2013-06-13 (木) 20:57:07}; --TマシンガンにHP吸収能力とは嬉しいね。ついにガルドゲーの時代か -- &new{2013-06-14 (金) 15:46:09}; --今日フレが現物で出したので、明日のレコードには載るかと思います -- &new{2013-06-14 (金) 22:53:32}; ---いやもう3本くらいレコードのってたけどね -- &new{2013-06-14 (金) 23:38:24}; -ファルクローとかの☆11みたいにほかの職も装備可能なのかな?そこが知りたいです -- &new{2013-06-12 (水) 22:27:50}; --上の木ぐらい見ろ -- &new{2013-06-12 (水) 22:34:15}; -サツマイモがツインアイコンのswでたら確実にガルドだな!まぁ出ないが・・・ -- &new{2013-06-14 (金) 15:55:32}; -PSOでは意地でH40のガルミラ作ったがこっちじゃまず手に入れることすら叶わなさそうだな(´;ω;`) -- &new{2013-06-15 (土) 21:17:06}; --PSOであの確率を乗り越えられたのなら、確率的にはこっちの方が出やすそうじゃない? 試行できる回数が全然違うけど。 -- &new{2013-06-20 (木) 02:28:23}; ---ちなみにGC版での入手確率は短銃「ガルド」と同「ミラ」がそれぞれ0.0099%だったらしいから両方手に入れて合成しようと思うとその確率は・・・。 -- &new{2013-06-20 (木) 02:39:38}; --あのd伝説のがるどみらが ふちかせい とかいう謎の漢字武器以下の性能なのがひでぇな -- &new{2013-06-23 (日) 20:46:08}; -新しいPAのヒールスタンプって名前からしてキック技?かな -- &new{2013-06-16 (日) 19:22:03}; --ヒールは銃口という意味でもあるらしいから地面を銃で殴ってるっていう感じだったと思う。 -- &new{2013-06-16 (日) 19:41:09}; ---ドラゴンエクスのニガサンとか良いながら地面に剣刺すあんな感じか・・・ -- &new{2013-06-17 (月) 15:25:58}; ---また射撃依存打撃属性だったりするのかね。ゼロレンジ乗らないかもしれんな。 -- &new{2013-06-18 (火) 10:33:51}; ---新PA実装に合わせてせめて射撃依存PAに乗るようにしてくれ。打撃に乗ってくれるのが一番だが -- &new{2013-06-18 (火) 11:47:43}; --あれ、ナックルに似たようなPAがあったような… -- &new{2013-06-20 (木) 02:20:54}; --地面に銃弾うちこんで 弾が敵の足元からでてくるんじゃね? -- &new{2013-06-24 (月) 19:41:48}; -ガルドミラが出たとなると★12クラスはTヴァリスタとTルビーパレットだな。大出世! -- &new{2013-06-19 (水) 10:24:37}; --サプレストガンの可能性 むしろそうであってくれ -- &new{2013-06-20 (木) 04:23:18}; --バトルストッパーさんにはお世話になったのででていただきたい -- &new{2013-06-20 (木) 21:04:08}; -ミルマルトはよ。 -- &new{2013-06-19 (水) 12:18:48}; -カルドラミラ人気有るみたいだけど、潜在と入手何度のせいだよね、見た目的には欲しくないよこれ、ベーリの方がいいぐらい -- &new{2013-06-19 (水) 15:34:28}; --あと思い出 -- &new{2013-06-19 (水) 18:30:29}; --そこで武器迷彩の出番だな、まぁ俺はガルドミラよりヤスミのほうが強い気がするんだが -- &new{2013-06-20 (木) 04:01:25}; --その辺りは自身のセンスの話。自分がそれでいいならそれでいいじゃない -- &new{2013-06-20 (木) 17:11:08}; -過去にファイナルフェンダーという究極のマシンガンがあったんだが実装されないかのぉ。 -- &new{2013-06-19 (水) 17:44:40}; --まだ気が早いと思うぜ…まあそんなこと言ったらサービスインから1年してないのにサイコやガルミラ、エリュシオーヌが来てるのも考え物かもしれないが。 -- &new{2013-06-20 (木) 23:13:05}; ---過去作は早急に出し切ってPSO2オリジナルを増やすんじゃないか? -- &new{2013-06-21 (金) 23:09:11}; ---↑だといいんだがなぁ… -- &new{2013-06-25 (火) 21:03:24}; -☆12はツインサイコガンと予想。PSPo2iではストライクレイダーと名前は変わってたけどマシンガン最強武器だったし。 -- &new{2013-06-20 (木) 13:03:20}; -新PAのヒールスタンプは叩きつける系?なら、打ち上げや吹き飛ばしじゃなく強制ダウンか…。そしたらサテが生きてくるだろう…多分(´д`) -- &new{2013-06-20 (木) 15:24:05}; -パンドラにファングソールスロ5で強化して出品してるやつが居るんだが、そいつはパフェの存在を忘れているんだろうか…TマシにHPアップ系の能力はないだろう。 -- &new{2013-06-20 (木) 21:41:43}; --俺ファングスピリタスタブをガンスラTマシライフルと防具に付けてるけどおかしいのかな -- &new{2013-06-20 (木) 21:55:31}; --他の武器も同じHP増加量にすれば問題無かろう。パフェはT以外の武器でも乗るのだし結局増加量は同じにせざるを得なくなるから、むしろスタ1で調整出来るHP+20系は使いやすいとも言える。+10だとミュテか同系ソールになるから辛くなるけれどのー。ガンスラや移動武器にパフェ要らないのならTマシを最低HP設定の方が持ち替え便利ではあるけれど、移動用なら火力要らないしスタ2のみとかでもいいわけなのよねw -- &new{2013-06-20 (木) 22:07:56}; --俺は全武器にHP+105してるなー。ただヤスミとかパンドラに付けるのはよかったけど移動用の錦につけるのが面倒だったなー・・・ -- &new{2013-06-20 (木) 23:17:52}; ---105てwスタ3ミュテスタブかwHP1500くらいありそうね・・・ -- &new{2013-06-21 (金) 21:27:10}; ---ファングの分入れて105ってことじゃないの? -- &new{2013-06-24 (月) 18:03:26}; ---↑武器って書いてあるぞ -- &new{2013-06-24 (月) 18:29:37}; ---どういうこと?武器にはファング乗らないとでも言いたいの? -- &new{2013-06-25 (火) 16:24:45}; ---すまんミュテxソール。って言いたかったのね、てっきりファングユニットに付いてるHP増加量かと思った -- &new{2013-06-25 (火) 20:28:32}; --PKなんてどうせLv1止めだからどうでもいいよ -- &new{2013-06-25 (火) 18:05:55}; ---1でも取ってる時点でどうでもよくないだろw -- &new{2013-06-25 (火) 20:42:29}; -そろそろ基礎値ラムラディくらいの全職TMG欲しいな… -- &new{2013-06-21 (金) 02:48:39}; --ラムラディ級とは言わなくともせめて+10で500~600くらいはあってもいいよな…ラムアレじゃ限界があるわ… -- &new{2013-06-22 (土) 12:06:09}; --そんなことをしたらRaだらけになってGuが死ぬ -- &new{2013-06-22 (土) 18:30:46}; ---でもGuしか上がってない時のサブ上げが苦行に近いんだぜ…… -- &new{2013-06-22 (土) 23:15:12}; --ネイクロー+10が700越えてきたからそろそろ出てくるとしたら+10で650は越えてくるんじゃないか? -- &new{2013-06-24 (月) 13:24:43}; --ラムラディの色違いが来そうだな。 -- &new{2013-06-27 (木) 11:33:07}; -マイソロ3とコラボってツインエンジェルかツインデビルか出してくれんかな…空中腕クロスしてで2秒くらい静止したまま20hit位するXバスター的な遠距離砲台PA出ねえかな(戯れ言 -- &new{2013-06-24 (月) 00:20:51}; --KOS-MOS実装か・・・・(はっ・・夢か -- &new{2013-06-24 (月) 19:33:12}; --ソードカトラスまだかよ -- &new{2013-06-24 (月) 19:40:46}; --その発生しない回復はオートメイトやマグオトメの様なタイプの物はトリガーバグで回復しないらしい。(現在修正されたかは定かではない) -- &new{2013-06-27 (木) 06:53:20}; -そういえばガンナーのとこに上がってたことなんだが、メシア中は回復が発生しないという件について ガルドミラも回復しないのかな -- &new{2013-06-25 (火) 13:24:25}; --潜在のことだよね?今確認してみたけど、きちんとメシアでも回復したよ。 -- &new{2013-06-25 (火) 20:23:59}; ---おお、ありがたい まあ杞憂だったろうけどな・・・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 13:02:17}; ---おい気づけよ木主・・・・w -- &new{2013-06-27 (木) 13:57:44}; -640族はどうせダーガッシュネロからのドロップとかになるんだろうな。 -- &new{2013-06-25 (火) 18:37:16}; --ダーガッシュネロにはすでにドロップ武器あるからそれはないと思う・・・自分で言うのは難だが、新惑星のレア種からと予想する。 -- &new{2013-06-25 (火) 20:30:22}; ---頼むからもうレア種はやめてくれ・・・ -- &new{2013-06-25 (火) 21:11:00}; -ベヨネッタ2開発中らしいから発売したらのベヨネッタコラボでツインマシンガンでねーかな・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 13:28:59}; --DMCの影響もろ受けてるPAと新クラスもあるし思い切ってコラボとかしてくれないかねw -- &new{2013-06-30 (日) 23:13:46}; -レスキューガン情報まだ? -- &new{2013-06-26 (水) 20:10:53}; -レスキューガン 必要射撃力1 射撃力148(+10→222) 「古代から受け継いだ、進化にきらめく双機銃。膨張し続ける炎の海を越え一つだけの未来を求める、魂の武器。」 潜在能力…バーニングハーツ 「人々の生命と希望を守る事……それは人々の未来を守る事。」 -- &new{2013-06-26 (水) 20:13:11}; --そのまんまなテキストに吹いたw -- &new{2013-06-26 (水) 20:21:21}; --それ、潜在のとこLv3の説明文だね 他にLv3だけ違うのが来るのかな -- &new{2013-06-26 (水) 20:26:22}; --すまん、つい気が走って一気にLv3まで強化しちゃったからLv1とLv2の説明文見てなかった…てっきり同じだと思って…(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-06-26 (水) 20:27:53}; ---あとレスキューガンのレアリティは☆1でした。 -- [[木主]] &new{2013-06-26 (水) 20:43:32}; -勘違いだったらすまないレスキューガン潜在Lv上がるごとに内容かわってないかな? Lv1なら「火を消しやすくなる」的なこと書いてあってLv3だと「人々の生命と~」たらどうたら -- &new{2013-06-26 (水) 20:24:21}; --調べたバーニングハーツLv1「特定クエスト内で発生する炎への攻撃が効果的になる」Lv3「人々の生命と希望を守る事それは人々の未来を守る事」 Lv2は見てなかったもうしわけない誰かよろしく。 -- &new{2013-06-26 (水) 20:30:24}; --[[潜在能力]]のほうにLv1~3まで確認のうえ書いておきました。 -- &new{2013-06-26 (水) 20:31:49}; --遅かったか、一応画像貼っとく http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=13775 -- &new{2013-06-26 (水) 20:43:26}; --Lv2でもLv1と変わらないんだよね… -- &new{2013-06-26 (水) 20:43:36}; -パンドラ潜在無し。はよ・・・・はよぅ -- &new{2013-06-26 (水) 20:50:32}; -ヤスミ放出の次はパンドラ放出か レア運ゴミだから交換武器()しか持てないのにこうも強いレアTMG放出されると地雷扱いされそうで嫌だ Guってだけで変な目で見られるから最善な装備用意しなきゃいけないのに -- &new{2013-06-27 (木) 04:21:02}; --Gu育成中40台の頃ラムフユ担いでアドバ行ったけれど何も言われなかったぞむしろ何その銃新レア?とか聞かれたww -- &new{2013-06-27 (木) 06:51:43}; ---それ皮肉られたんじゃね? -- &new{2013-06-27 (木) 08:40:40}; ---言い争いになると余計に効率に響くから何も言わないだけだよ -- &new{2013-06-27 (木) 14:05:32}; --強いレア武器が沢山出ることはいいことじゃないか? 元々自力では途方もないほどの時間が掛かるんだし、転売屋には悪いが大暴落するほど出してもらっても構わないと思うわ。 Guでもさ、時と場合に武器切り替えて戦ったり、ヤスミ9000もってゼロレンジ生かして戦えば変な目で木主を見ることなんてないだろ。 それともどんな場面でもヤスミ離さないでエルダーばっかやっちゃうのかい? 違うのなら堂々としてればいい。 -- &new{2013-06-28 (金) 15:40:36}; --大量にでまくるから自分でとりにいけばいいだろ 250%使えばでるぞ みんな属性強化につかっちまうからうりにはあんまでてないが 1鯖だけでもレコード25こえてたからな -- &new{2013-06-30 (日) 13:09:10}; ---レコードは全鯖共通だと何度もいわれてるだろ・・・さらに250%使って出る人のほうが出ない人より少ないにきまってるだろ。あと無駄な改行すんな。 -- &new{2013-06-30 (日) 15:51:34}; -フレイムビジットでたらGuでGu×部屋に入っても問題ないよな -- &new{2013-06-29 (土) 13:16:44}; --そんな装備であろうとGuそのものが×ってんなら入っちゃダメ。 -- &new{2013-06-29 (土) 13:27:47}; --クラス1つで良し悪し定めるくらい視野が狭い硬い頭の連中に装備で言い訳しても無駄だと思うぞ。 -- &new{2013-06-29 (土) 13:51:21}; --いくらPSがあろうが事前に言ってあるルールを無視したらそれこそ失礼でしょ。どっちにしてもGuが差別されてるのは嫌だけど -- &new{2013-06-29 (土) 17:10:42}; --ていうかここでランチャーの話すんなし -- &new{2013-06-30 (日) 08:11:37}; --というかなぜにそんな排他的な部屋にわざわざ入りたがるのか?Mなの? -- &new{2013-06-30 (日) 16:41:57}; -レスキューガンといい毎度毎度イベントクエの出汁に使われ、修正はされるも待遇は変わらす強い☆10以降もレアエネミーやボスエネミーばかり…救いようがない… -- &new{2013-06-30 (日) 15:15:58}; --他のカテゴリの打撃・射撃武器もだいたい交換武器が主力じゃないの?ダガンが☆11出せばキミは満足するの? -- &new{2013-06-30 (日) 15:44:58}; ---他の武器に比べて待遇が悪いって話だよ、レア泥に対しては同じくらいの待遇のダガーは※に希望が満ち満ちてるのに対してこっちは荒んでるし修正されたーって言われる前より何も変わってないじゃないか、レア泥に関してもそうだがもう少しなんとかならないのかこの扱い -- &new{2013-06-30 (日) 15:55:59}; ---その先にある光を掴みたいとは思わないか少年、がんばりたまえ -- &new{2013-06-30 (日) 23:17:16}; ---ぶっちゃけるとダガンからパンドラが出ても何も困ることもないと思うんだが・・・。 ☆11はDFなどの特殊な奴からでもいいが、☆10をレアエネミーに縛りつけるのはきつすぎる。普通のからでも出て、レアだと普通のより出る確率が少し上って感じにしてくれたほうがまだ希望が持てた。 -- &new{2013-07-02 (火) 18:51:50}; ---レア率がダガンスラッシュくらいになるな・・・全然出ないぞあれ・・ -- &new{2013-07-02 (火) 22:49:23}; ---待遇が悪い、というのが全くピンと来ないな。こないだはヤスミ大放出だったし、今回も放出あるんだろ?これ以上何が欲しいのよ? -- &new{2013-07-03 (水) 05:27:01}; --武器自体の待遇は優遇されてる方だと思うけどね、潜在付け忘れとかないし死に潜在とかないし、交換武器は属性強化しやすいし。むしろPAの仕様をだな・・・ -- &new{2013-07-04 (木) 11:05:31}; -出口バースト中にかなりの高度からエルダーぶっぱの人いたわただGu無知だから地雷かどうかわからないからクエスト終了後即解散しただけでBLに登録しなかった -- &new{2013-07-02 (火) 21:16:53}; --PBの溜まりが早いインフィかアディが普通だねエルダーぶっぱは地雷認定で問題ないと思うよ -- &new{2013-07-02 (火) 23:48:00}; ---別にそんなところまで文句言わんでもいいだろ。どんだけ心狭いんだよ・・・。 -- &new{2013-07-03 (水) 05:22:21}; --で? -- &new{2013-07-02 (火) 23:49:46}; --自分のブログにでもどうぞ。BLしようと考える前にきちんと教えてあげれば自称被害者?は増えませんよ。 -- &new{2013-07-02 (火) 23:54:14}; --とりあえずココがツインマシンガンのコメント欄だってことを理解するべき。 -- &new{2013-07-02 (火) 23:57:31}; --それは地雷だ。ただそいつが無知なGuって事じゃないかな -- &new{2013-07-03 (水) 00:47:04}; --そんなものを見てるヒマがあるなら敵を殴れよ。他人に文句つける前にお前がよそ見してるのはどうなの? -- &new{2013-07-03 (水) 05:23:57}; --武器のページで全く関係ない話すんな。 -- &new{2013-07-03 (水) 05:25:32}; -公式の「アークス調査報告書:武器ユニット」とやらで装備ランキングでのTMGの欄あきらかDFショック用でワロタw -- &new{2013-07-03 (水) 14:17:26}; --ラムアレは許してやれよw 全職装備としてはまだ優秀な方なんだからw -- &new{2013-07-03 (水) 20:12:42}; --×優秀〇それしか選択肢が無い ラムアレ自体はHクラスの能力でしかない -- &new{2013-07-03 (水) 20:15:30}; --だが強化ランキングではスルクライが上位に入ってきているんだぞ -- &new{2013-07-03 (水) 21:45:46}; --他を見れば解るが全職装備という時点で需要は6倍なので専用装備のみなさんが勝てるはずもない、ましてやDFショックの最適解の双機銃だ。 -- &new{2013-07-04 (木) 09:39:32}; ---ショック用ラムアレの天下も今後はレスキューガンにとって代わられるのか -- &new{2013-07-04 (木) 16:33:22}; ---電気ショック水鉄砲とかかっこよくね? -- &new{2013-07-05 (金) 02:08:20}; --ポイズン用のもランキングにある?ショックの方が役に立つだろうけど -- &new{2013-07-04 (木) 18:18:35}; -俺はな!ガンナーが好きなんだよ!ガンナーを愛しているんだよ!だからな!俺はずっとガンナーをやり続けるんだ! -- &new{2013-07-05 (金) 09:32:49}; --いい心がけだ。だが絶対エルダーマンにはなるなよ?絶対だぞ!皆からかっこいいと思われるくらいに強いテクニシャンなガンナーになれるように頑張ってくれ! -- &new{2013-07-05 (金) 10:32:09}; ---エルダー3積みは妥協を生むから気を付けるんだ -- &new{2013-07-05 (金) 10:39:28}; --盛大な拍手を送る!!!!! -- &new{2013-07-05 (金) 17:58:36}; --貴様にはガルド・ミラが属性強化できるくらいボロボロ拾える呪いをかけた。 -- &new{2013-07-06 (土) 12:21:26}; ---ヤスミもボロボロ落ちるように二重で呪いかけときますね。使い分けてこそ真のGuってことで。|ω・´)ノ -- &new{2013-07-07 (日) 04:08:54}; --ついでにそのガルミラの強化がストレートで潜在Lv3+10まで成功する呪いもかけておいてやる。 -- &new{2013-07-06 (土) 18:39:46}; --俺もずっとGuやるつもり。だって楽しいじゃん、ゲームで他に何を望むってのさ・・・! -- &new{2013-07-07 (日) 04:10:03}; -しかしなんで威力弱い方にばっかり全職武器が追加されていくんだろうな ラムアリポジションが無いよね -- &new{2013-07-05 (金) 10:43:56}; --VHレベルで全クラス可能TMGでたらメイン職Guである必要なくなるじゃん -- &new{2013-07-05 (金) 10:51:51}; ---サブGuでも良いのよ -- &new{2013-07-05 (金) 10:59:37}; ---某が思うにそれは他のクラスにも言えることではござらぬか?真にGuを愛する者ならば自然とメインに据えるであろう。全職装備可能で最強がラムアレというのもお粗末な話しであるな。 -- &new{2013-07-05 (金) 16:17:47}; --っていうかそろそろ虹輝石交換☆10TMG来てもいいと思うんだ。 -- &new{2013-07-05 (金) 16:43:27}; ---ダークファルス【双子】が実装されるときには実装されるんじゃないかな。。。早く実装してほしいな。 -- &new{2013-07-05 (金) 17:34:31}; ---でも使われない可能性ががががが -- &new{2013-07-05 (金) 19:19:58}; ---言い出しっぺだけど、多分虹輝石交換で実装されたら使うと思う。というのも、未だに自力で☆10以上のTMG手に入れたこと無いのよ。ヴァーユでスルクライ手に入れようにもイシュライすら自力で掘り当てられていないのよ…そういう意味でも欲しいのよ… -- [[子木主]] &new{2013-07-05 (金) 22:37:00}; ---カッコイイかも知れないしな -- &new{2013-07-05 (金) 22:49:39}; ---イシュライならもう100k切る頃だし買ったらいいんじゃいかね? -- &new{2013-07-06 (土) 00:37:53}; ---まあ今はDFさんが沢山きてるから虹石貯めておけばいつでも手に入れられるから出てほしいという気持ちもわからなくはない -- &new{2013-07-06 (土) 01:54:21}; ---輝石の種類違ってたりしてな -- &new{2013-07-06 (土) 02:01:27}; ---Tマシばっか人気だけど、Fiさんも同じ意見を持ってると思うな。ダブセは充実してきたけど -- &new{2013-07-06 (土) 11:57:03}; ---そういやダガーやナックルの虹石ないんだっけか・・・ -- &new{2013-07-06 (土) 20:31:26}; ---Fi専用武器としては一応ダブセのフォシルがある。Gu専用武器のTMG、Te専用武器のウォンドの虹輝石武器が無いのがなんとも歯痒い。 -- &new{2013-07-06 (土) 21:45:07}; ---双子がボスで出たら出すんじゃない? -- &new{2013-07-06 (土) 21:49:54}; ---あのサソリそのまま乗せましたなTマシ見てから不安で仕方ないんだ…名前が双子だからという理由で両手に黒い赤ん坊持って戦うTマシが出てきそうで… -- &new{2013-07-09 (火) 19:55:04}; -エルダーマン多くて結構悲しい。せめてボスだけにやってほしい。 -- &new{2013-07-06 (土) 15:43:08}; --ボスにエルダーしまくるのは・・・邪魔じゃないし、多分最適解だよな?超連打メシアとかは置いといて -- &new{2013-07-06 (土) 21:07:46}; ---上手いこと張り付き状態が維持できないボスにはベストだろうな。貼り付けるならメシアやサテも候補に上がってくるが。 -- &new{2013-07-07 (日) 04:13:53}; --仮面だけはエリアル使って真上から撃ち込んでる。(仮面以外には使わないというか。 -- &new{2013-07-06 (土) 21:48:22}; --お前はわかってないな・・・マルチではエルダーかインフィくらいしかできることが基本ないんだよ。敵が蒸発するから。マルチの環境ではエルダー(インフィ)ばかりを使うことを強いられてるんだ。 -- &new{2013-07-07 (日) 04:12:26}; ---お前こそ何を言ってる? マルチなどで遠距離攻撃で敵を倒したいならアディションを使えよ。 普通のマルチエリアならインフィでもいいが、身内PTに囲まれても無い限りはエルダーぶっぱはやめとけ。 あとは別にエルダー・インフィを強いられていないからむしろアディションを強いられているだけだから。 -- &new{2013-07-07 (日) 06:53:36}; ---いや、アディションなんてしなくても消えるからなんでもいいって意味なんだが。そもそもRa要素のないアディなんて便利なだけで威力はそこそこだからわざわざアディにする必要ないじゃん。何いってんの?|ω・`) -- &new{2013-07-08 (月) 11:24:23}; ---後、アディよりインフィやエルダーの方が射程はあったはずなんだが。ガンスラを強いられてるとか妄想も甚だしい、誰もお前の攻撃なんて見てないよ・・・。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:27:39}; ---もう少し詳しく書くと、『Tマシならエルダーやインフィを適当に撃つくらいの時間しかない』ってことな。アディを強要されるというのならGuだけじゃなく近接もだろうからその返しはお門違いだよ。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:30:13}; --連射パットあったらエルダー要らないかもね、大体メシアとインフィで片が付く -- &new{2013-07-07 (日) 09:20:38}; --連射機使用不可能にしてくれよ 手動じゃ再現できないくらい弾だせるのバグだろ -- &new{2013-07-08 (月) 20:17:48}; ---コントローラー側に機能付いてんのに使用不可ってどうやんだよって話だけどな -- &new{2013-07-14 (日) 13:58:29}; --公式で連射パッド推奨してるからどうしようもないね -- &new{2013-07-09 (火) 16:43:37}; -ガンナーのPAの順番ってどうしてる?俺はエイム→エルダー→インフィだけど -- &new{2013-07-07 (日) 06:44:18}; --エリアル→サテライト→サテライトとインフィ×3 -- &new{2013-07-07 (日) 06:49:54}; --エリアル→バレット→エルダー、インフィ→メシア→サテライト、エルダー*3。 -- &new{2013-07-07 (日) 11:59:04}; --エルダー3 デッド→エルダー→エルダー リバース→バレット→バレット -- &new{2013-07-07 (日) 16:39:16}; --エリアル→エルダー→インフィニ、サテ※3 (サブにコンボHuツリー、vitaだからメシアいれてない。) -- &new{2013-07-07 (日) 19:09:33}; --エリアル→リバスタ→バレスコ エルアーダにエリアル通常バレスコやると面白いように頭に当たる・・・。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:50:19}; ---バレスコで最初の蹴り入れて転がした雑魚にはほぼ確実にHS入るよな。ギアもあっという間に貯まるから雑魚はあっという間に溶けていくわ。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:22:37}; --エリアル⇒リバスタ⇒エルダー。様々な状況に対応できるので基本はこれ。メシア⇒サテ⇒サテ。ボスに張り付いた時専用。 デッド⇒リバスタ⇒バレスコ。うちの子サブFoだから、ゾンディでかき集めて低空バレスコがとても便利。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:21:06}; -今PSO2半年してるけどガンナーでメシア使ってる人みたことないw メシア使いづらくない? -- &new{2013-07-07 (日) 18:42:14}; --敵に密着して全弾当たってサテライト4発以上のダメージを与えられて、無敵だから乱戦に強いよ。燃費もいいと思う。 ただ連射がなければただのネタ・回避用技としか使えない。 モーションも長いからPTプレイじゃよほど動きが鈍い奴じゃないと出番がないかな。 -- &new{2013-07-07 (日) 18:59:42}; //--1個上の木にチェックし忘れた・・・orz -- &new{2013-07-07 (日) 19:00:13}; --仮面戦ではよく使うぞ。ソニックをすり抜けながら弾をぶち込んでドヤァ出来る。モーション途中の無敵消失で食らって大変なことになることもあるが。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:17:33}; --基本どのボス戦でもつかうよフュナルの全方位をすり抜けて無傷カウンターでドヤァするんだ -- &new{2013-07-08 (月) 14:42:07}; -ガンナーってマジ難しいね…華麗に舞ってみたいと思うんやけど、現実そんなに甘く無いね〜wまずはPAの特長を理解するとこから始めて来るわw皆さんオススメとかってありますか? -- &new{2013-07-07 (日) 20:40:01}; --サテライトエイム。慣れればボス以外の硬めの雑魚もも浮かさずに短時間でパパッと片付く。エルダーも使い時を考えて使えば強力。 -- &new{2013-07-07 (日) 20:44:16}; ---サテライトね、今度やってみます。浮かせなければ周りの人にも助けてもらえるもんねw -- &new{2013-07-08 (月) 09:50:41}; ---サテ進めた人じゃないからなんとも言えないが、なんか勘違いしてそうな返事に見える…サテは相手が寝てたり吹っ飛ばない状態でないとどこをどう当てても打ち上げるよ。浮かさずに短時間でパパッと片付くってのは多分慣れれば高火力を弱点にぶつけて一瞬で蒸発させられるからお手玉になりにくいよ的なニュアンスで言ったんだと思う。勘違いだったらスマソ -- &new{2013-07-11 (木) 12:49:00}; --アディ(ry インフィニティファイアがゼロレンジやスタスナや活かしやすくて、DPSもそこそこ高くて、HS狙いやすくて、人畜無害だからオススメ -- &new{2013-07-07 (日) 20:51:06}; ---インフィって連打でしたっけ?マウス壊さない程度に頑張ってみます。 -- &new{2013-07-08 (月) 09:53:20}; ---インフィは華麗に舞うという点で考えるとイマイチじゃないか?無難な上にどちらかというとRa的PAだと思う。あとスタスナはRaのスキルだからガンナーのオススメとして考慮には入れるべきじゃない。アディもRa要素なしだとそんなに強くないしな。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:15:44}; --あえて注意点として・・・エルダーは最期まで出しきる事に拘らない。出しきれば威力は高いが基本打ち上げずに牽制で使うほうがいい。リバースは近距離メインならスタン付きなので布石として優秀。「華麗に舞う」という意味ならメシアやバレスコも使いこなせるといいかと。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:13:01}; --華麗に戦うと言う事なら先ずPAの特徴を理解する前に独特のスタイリッシュロールの動きから理解するのがお勧め。このロールでだけで回避、位置取り、PP回復と色々できる。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:20:39}; ---スタイリッシュロールに基本が詰まってるのは間違いないわな。ダイブロールとの組み合わせでどう動けるか覚えるのはほんと大事。 -- &new{2013-07-08 (月) 11:33:12}; ---ダイブからスタイリッシュ繋げたこと無かったわww練習して特長掴んで来ます〜 -- &new{2013-07-08 (月) 13:14:53}; ---↑どちらかと言えば逆だが動き方に正解はない。励むがよい -- &new{2013-07-09 (火) 09:21:03}; -すでに雑談掲示板にて質問したんですが、思ったよりレスがなかったのでここでも質問させて頂きます。ボスと対峙するとき、エルダーを撃つかそれとも接射サテライトとどちらが強いのでしょうか? サテライトはPPが許す限り延々撃てるし、エルダーは純粋に強いし。 -- &new{2013-07-08 (月) 14:33:22}; --自分がヘイトとってるならサテライトかメシア、そうじゃなければエルダーて感じで分けてるかな -- &new{2013-07-08 (月) 15:00:26}; --エルダーとサテライトだけで言うと、どっちも強いわ。 状況に合わせて使い分ければいい。 -- &new{2013-07-09 (火) 09:42:32}; --単純なダメージ量だけ見れば空中サテ連打が一番強いが、サテは射程が短く突進を多用する敵とは相性があまりよくないので、そういう時はエルダーのほうが強い。 -- &new{2013-07-10 (水) 02:29:15}; --当てられるならサテ撃とうって感じだね -- &new{2013-07-17 (水) 15:33:00}; -短時間で大きなダメージ狙いたいならサテライトという考えでは? -- &new{2013-07-09 (火) 16:58:43}; -サテライトはどうでもいい部位に攻撃が吸われるがエルダーはピンポイントで狙える、ボスによって使い分けるべし -- &new{2013-07-10 (水) 03:10:16}; --チャイン後はエルダー打ち上げからあたらないエネミーもいるからな。打ち上げ前にSRで止めてさらにエルダーで結構使えるよな -- &new{2013-07-14 (日) 16:58:23}; -公式ニコ生でスタイリッシュ土下座見た感じだと、中距離・範囲打ち上げで追い打ちって感じか?この最初の床板時の距離がもし固定ならゼロ乗らない、エア乗る、隙大・・・これは使えないなぁって印象だなw -- &new{2013-07-10 (水) 06:20:20}; -ちょっとガンナー版にも書いたんだが、ながいので略すとTMGのPP回復量、三段目のぶんだけ異様に多く感じるんだが(攻撃回数が5回だとしても異様)どうなのか、みんなの意見をききたい -- &new{2013-07-12 (金) 16:06:36}; -さっき感謝祭で新スキル追加言ってたよ〜ショウタイムの下のとこについてた。PPアップしてどうたらって -- &new{2013-07-14 (日) 15:32:47}; --元々発動にもっさりガッツポーズがあって30秒しか効果の無いショウタイムに何故付加効果をつけようなどと考えてしまったんだろう -- &new{2013-07-15 (月) 03:58:08}; ---やるにしてもショウタイムの追加効果としてやるべきだな。てか今回の追加スキルってそういうのばっか。一つで済むものを二つも三つに分けてる。 -- &new{2013-07-16 (火) 16:00:25}; --ショウタイム発動中のみPP最大値がアップってやつかな。ゴミスキルだね。 -- &new{2013-07-15 (月) 21:24:35}; --ははは、期待した自分がバカやったww -- &new{2013-07-16 (火) 01:02:03}; -そろそろラムダハスコラよりも強い全職マシンガンが出てもいいと思うの。 -- &new{2013-07-14 (日) 17:01:02}; --そろそろ☆9で前職装備可能なH10ミズーリTが出ると思うから大丈夫だって、安心しろよ! -- &new{2013-07-15 (月) 10:23:29}; -H~VHの境界のGuでまともなプレーしてるの見た事ないのだけど、打ち上げとふっとばしはやめてくれませんか(迫真 レベル60のプレイヤーでもザラに居るからちょっと・・ -- &new{2013-07-16 (火) 17:34:42}; --ここで言われてもなぁ・・・。その吹き飛ばしとかをしてる奴に言えばいいんでないの? -- &new{2013-07-16 (火) 17:37:37}; --極端に嫌うなら鍵かけて一人で行こう。 -- &new{2013-07-16 (火) 19:02:53}; --レベル60もいってんなら打ち上げぶっ飛ばしでも確殺だからいいんじゃね? -- &new{2013-07-17 (水) 03:09:23}; --Gu使ってる奴の大体が何も考えて無いんだと思うどれだけ立ち回り極めてもGuだからと煙たがられるどうしてこんな事になったんだろうなぁ -- &new{2013-07-17 (水) 05:49:24}; --60レベまで行って雑魚戦でツインマシンガン担いでるやつを見ることばっかなのは、やってる場所のレベルが低いだけじゃない?そんな人めったに見ないけど、気を悪くしたら申し訳無い -- &new{2013-07-17 (水) 09:14:03}; --エルダーで倒しきれてば問題ないんでしょ?60あれば境界の雑魚くらいもってけると思うけど -- &new{2013-07-17 (水) 09:18:29}; ---小型にならいいんだけどフォードランサとか中型を打ち上げてお手玉し続けるようなのもいるんだよなぁ・・・それすると倒すのに時間かかりすぎるって気付かないんだろうか・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 09:43:34}; ---いやいやどのガンナーもそれ知ってて吹き飛ばしを無くす希望なんだろ、それを糞ハゲが気づかない次第どうにもならない話だろ、てかエルダーマンに対して言ってるんならエルダーアンチの俺も賛成するんだがな -- &new{2013-07-17 (Wed) 10:52:14}; ---そもそもADじゃない限り吹き飛ばしとか別にどうでもいいわ。あれはバーストとかあるからさ。ただのフリーエリアに時間掛ったらなんかあんの? -- &new{2013-07-17 (水) 12:37:28}; ---フォードランサ1匹が打ち上がってる間に地上に大量に敵がいるわけだが。そっちを掃除しておけばより早くなることくらい気づけないの?バカ過ぎだろ・・・。上がっちまったもんは放っておけ、いずれ落ちてくるか落ちる前に死ぬ。そしてGu以外でも打ち上げる方法がいっぱいある。対処しろ。デキないならマルチ行かないほうがいい、そういう奴の方が邪魔だわ。 -- &new{2013-07-17 (水) 20:48:39}; ---うんそうだな、だからおまえはエルダーしか撃てないなら離れて角の方にいる小型をしっかりやりな。集団中央で倒せもしない中型打ち上げるなよ、打ち上げに対処出来ないと言える事は打ち上げない対処も出来るよな?そっちを優先してくれ。 -- &new{2013-07-17 (水) 21:10:22}; --他人のゴリマグアッパーからのTマシンガンで空中エネミー拾いコンボ(白目) 周りから見たら俺が打ち上げたように見えるのだろうか… -- &new{2013-07-17 (水) 18:47:58}; ---ここで「打ち上げるな」とか言い出す奴ならそうなんじゃね?打ち上げ=Guとかいう阿呆な理屈で会話してるようなド低能だから仕方ない。多少の打ち上げにも対処できないような間抜けな自分を恥じて欲しいわ。 -- &new{2013-07-17 (水) 20:43:08}; --お前は打ち上げ吹き飛ばしがGuだけのものだとでも思ってるの?そもそも打ち上がった敵を見てる間があるなら他のことしたら? -- &new{2013-07-17 (水) 20:45:21}; -境界のページで言って -- &new{2013-07-17 (水) 09:29:35}; --ミスった、↑の -- &new{2013-07-17 (水) 09:30:07}; -VH海岸でフラメリボルバー確認 Tマシ、必要射撃640、射撃力494(+10 938)、バーンⅣ 出した敵はわかりませんが小さいやつだと思います -- &new{2013-07-17 (水) 15:27:29}; --潜在はありませんでした http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=14163 -- &new{2013-07-17 (水) 15:33:45}; --どの辺がリボルバーなんだろな… -- &new{2013-07-17 (水) 16:50:31}; ---フラメリ・ボルバーに決まってるだろうがw -- &new{2013-07-17 (水) 21:12:39}; ---これ今のとこエレナより強いはずなのに相場すげぇ安いんだけど(10鯖) -- &new{2013-07-18 (木) 02:00:30}; --雑魚ドロップだから安くなるのは仕方ないんじゃないかな -- &new{2013-07-18 (木) 08:48:15}; --くそださいしな -- &new{2013-07-18 (木) 19:29:05}; -VH海岸探索でブランミラーズ確認 Tマシ ☆10 必要技量430 射撃480 +10(912) 最後のボス バル・ロドス より -- &new{2013-07-17 (水) 17:37:40}; --追加 潜在なし 画像はOTP治るまでしばしお待ちを・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 18:05:29}; --http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=14198 画像貼りました -- &new{2013-07-17 (水) 23:05:59}; -SロールJA適応されると火力でるようになったね。やっとTマシ始まった\(^o^)/ -- &new{2013-07-17 (水) 18:14:09}; --出るようになってねというか、元々あった火力が凶悪になった・・・ -- &new{2013-07-17 (水) 21:08:09}; ---元々それなりの火力はあったんだよな、額面が少なく見えるだけで。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:31:34}; -編集方法がわからないのでフラメリボルバー装備画像だけ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14214 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14215 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=14216 射撃時に銃口近くで爆発エフェクトがでました。 -- &new{2013-07-18 (木) 01:38:31}; -ブランミラーズの画像あげておきました、装備している時、エフェクト、弾痕をまとめてみした。編集についは分からないのでお任せします。 [[URL>http://mmoloda.com/pso2/image/14217.jpg]] -- &new{2013-07-18 (木) 01:42:06}; --木主ではないが上の画像誰か消してURLにしてくれない・・・?ちょっと直貼りは勘弁 -- &new{2013-07-18 (木) 01:55:27}; ---とりあえずリンクにしておきました -- &new{2013-07-18 (木) 02:42:59}; ---修正する技能なくて自分でできなかった、すまんありがと。 -- &new{2013-07-18 (木) 05:39:59}; -ブランミラーズこっちも出ました。バルロドスからです。 -- [[寿司]] &new{2013-07-18 (木) 02:29:03}; -新しくて黒くてでかいダーカーからラディエグル確認・・・VHですよ? -- &new{2013-07-18 (木) 04:12:40}; --またまたご冗談を…。冗談…ですよね? -- &new{2013-07-18 (木) 07:26:51}; --俺もでたわ… クソが -- &new{2013-07-19 (金) 10:51:52}; --期待したらラディエグルだったよね… -- &new{2013-07-19 (金) 22:31:28}; -ブランミラーズ潜在なし -- &new{2013-07-18 (木) 08:21:00}; --コンセプトはたぶんクロスボウ的なやつだろうね -- &new{2013-07-18 (木) 08:21:40}; ---クロスボウで連射?と思って調べたら連射式のクロスボウは実在するんだな。でも、マシンガンのモチーフにするのは……どうなのか -- &new{2013-07-19 (金) 06:09:15}; ---見た目よければいいよ。見た目クソで武器設定もクソだったらどうしようもないけど -- &new{2013-07-19 (金) 12:03:42}; -未だにヤスミノコフ潜在3で使ってるけど零距離Guはもうあかんのか? -- &new{2013-07-19 (金) 13:12:34}; --むしろゼロ距離が至高だろ -- &new{2013-07-19 (金) 13:47:41}; --近距離ではいつも通りの超火力。遠距離でも超火力。そう考えるとまだまだヤスミは現役。 -- &new{2013-07-19 (金) 14:54:29}; --倍率計算だとただの2倍(いや十分恐ろしいが)のSロールJAが、ゼロレンジをフル、ヤスミ3で計算すると3倍になるんだぞ -- &new{2013-07-19 (金) 14:58:16}; ---ギアを忘れるなよメシアなら途中で完全にたまっちまうからなw -- &new{2013-07-19 (金) 15:19:08}; --ヒールスタッブの蹴りガンナーと、ヤスミのゼロレンジガンナーの二派に分かれると面白そうじゃないか -- &new{2013-07-19 (金) 17:42:43}; ---ゼロ蹴りガンナーはだめなんですか? -- &new{2013-07-19 (金) 19:59:35}; ---打撃にゼロレンジは -- &new{2013-07-19 (金) 22:56:16}; ---チャージで蹴ると射撃するから、そのゼロ蹴りの意味じゃないか?↑↑ -- &new{2013-07-20 (土) 00:19:58}; ---ぶっちゃけヒールスタップの蹴りの部分だけでもいいくらいだわ。SロールJAのせれば充分な火力を範囲で出しつつゼロレンジに入れるからゼロレンジし放題だ。で、常にSロールJAやゼロレンジに固執すると逆に効率悪くなるってことも忘れちゃいけない。ヒールスタップも威力計算自体は射撃でやるんだろうけど、ゼロレンジは蹴り部分ははいってないだろうな。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:15:57}; ---君にはヒールスタップの蹴りの部分だけでずっと進んでほしいな、面白いコンボが見つかるかもしれないから期待してる -- &new{2013-07-21 (日) 13:01:07}; --あかんくないけど結局今1番安定するのはベーリロス撃鉄3だと思われる -- &new{2013-07-20 (土) 11:26:30}; ---何を持って安定としてるのだ?Youのプレイスタイルでミスが少なく遠近どちらにしてもダメジ幅が少ない事を安定としているのならば良いと思うが。常にゼロで高火力維持しつづけるならヤスミの方が安定だろうし。遠近両用・射撃力もどの地域でも使っていける安定なら不知火以外にありえなくないか? -- &new{2013-07-20 (土) 12:30:06}; ---常にゼロレンジ維持とかいうやつに限って維持なんかできないしな、それと維持しなきゃいけないって事実がある時点で安定性はない。不知火に関しては完全に頭から抜けてた -- &new{2013-07-20 (土) 15:22:26}; ---プレイスタイル次第じゃね?ソロならゼロレンジ維持しながら戦うくらいそんなに難しくはない。無理して維持するまでもないこともあるがね。ゼロレンジはそもそもプレイヤーの腕次第なスキルなんだから安定感=プレイヤー技量でしかない。言い方は悪いが「下手くそならゼロレンジは安定しない」と言う方が正しい。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:20:36}; ---下手くそか下手くそじゃないか別としてゼロレンジ適用させる意味ある?ほぼ全てのボスwbチェインSロールJAエルダー1回で沈むもんでわざわざ近づく意味がわからない -- &new{2013-07-21 (日) 11:59:53}; ---そりゃ近づいたほうがいい場合もあるだろう、チェインとWBを取ったGu/Raもいれば、ゼロレンジMAXのGu/Huもいるだろう、プレイスタイルの違い。それにそのWBチェインエルダーで一撃って部位破壊無し前提?たとえばクォーツやヴォルドラは本体にWBうって攻撃して倒すの? -- &new{2013-07-21 (日) 13:10:08}; ---サブHuはゼロレンジよりチェイン優先したほうが雑魚、ボス共に効率いいよ。むしろゼロレンジ優先すべきはGuRaのほう。あと部位破壊もエルダーでおk -- &new{2013-07-21 (日) 13:21:40}; ---↑なんだこのとんちんかんの馬・鹿わざわざうそ振りまいてどうしたいのだ?NG通報した方がいいのかな -- &new{2013-07-22 (月) 07:00:00}; ---↑どうした?もしかして言っている意図がわからないのかい -- [[↑↑じゃないよ]] &new{2013-07-22 (月) 23:11:20}; ---とりあえず1番ハッキリしてるのは今はヤスミ一強じゃないってことだな。ヤスミがまだ強いのにかわりはないがさすがにヤスミ推し多すぎだろ。 -- &new{2013-07-24 (水) 09:46:20}; --ゼロレンジ好きだけどサテが好きだったからやめるかもな。SロールJAとサテがアンチシナジーすぎてやばい。逆にSロールJAとエルダーはシナジーしすぎ。運営はあくまでもエルダー推しか -- &new{2013-07-20 (土) 11:29:13}; ---何を言っているのだ?ゼロロールサテでそのままJAつなげればいいじゃん毎回ロールしないと気が済まないなら別にかまわないが好きなプレイしたらいいだろ。ロールサテロールしてる暇があれば、ロールサテサテの方がDPS高い。PPは枯渇するがな。 -- &new{2013-07-20 (土) 12:24:05}; ---それやんなら他のPAしてたほうが強い。結局まぁ火力だせればいいんですけどね。 -- &new{2013-07-20 (土) 15:24:02}; ---サテはゼロレンジと一番相性いいはずだが・・・常に最大火力を出そうとすると結局火力が下がる場面って多いのよ?Sロールからサテを狙うのもそんなに難しくないはず。状況に最適な選択をして行こうぜ。 -- &new{2013-07-20 (土) 17:26:03}; ---サテとエルダーのDPSが2倍以上の差があるのか否かで、5連サテとSロールJAエルダーのどちらが強いかわかるんじゃないかな。 -- &new{2013-07-20 (土) 18:28:24}; ---確か有志の計算でエルダーに対するサテのDPS優位が1.3倍くらいなんでサテ本格的にヤバい -- &new{2013-07-21 (日) 20:29:51}; ---インフィニティかメシアでもいいのよ?連打は手動だがな!(ゲス顔) -- &new{2013-07-22 (月) 02:40:25}; --潜在込みのヤスミの強さは知ってるでしょう ただでにくいのと他のTMGとは異なる立ち回りを要求されるだけであって終わったわけではないだろう ヤスミ好きなら使おうぜ! -- &new{2013-07-22 (月) 07:38:15}; -技量要求のTMG!これ全職武器…じゃない(絶望) 今回の技量武器は全部全職じゃないんだよな。 -- &new{2013-07-20 (土) 15:05:35}; --まあ技量要求=全職ってルールは無いからね…最初から実装されてたフルシリンダーも技量要求だったけど射撃職以外装備不可だったし。何よりブランミラーズの性能で全職装備だったらソレはソレで壊れ性能になってしまうw -- &new{2013-07-21 (日) 03:06:10}; --☆9あたりの+10で680くらいの全職ほしいよなRaGuでもGuRaでも行けるので一つ欲しい。さすがにラムダアレスではきつい。ガルミラ?それどこで売ってるの? -- &new{2013-07-21 (日) 11:07:18}; ---それだとRaじゃない人には意味が無いぜ!・・・出ないよりも全職でない事のほうが問題だわマジで。 -- &new{2013-07-22 (月) 11:07:04}; --良いデザインのTMGが追加されたことは嬉しんだが…そうなんだよな、全職可能が全く来ないんだよな。アシターゼ辺りの攻撃力でいいんだ、全職可能TMGはよ… -- &new{2013-07-22 (月) 06:30:46}; ---マイザーバレットが全職装備になれば問題解決だ!(`・ω・´)←ただのマイザー狂い -- &new{2013-07-22 (月) 11:05:10}; ---アシダーゼ級は高望みしすぎだと思う。ラムダフユジオン、ラムダサークウェイド辺りの性能で欲しい -- &new{2013-07-22 (月) 17:39:23}; --まぁーあんまホイホイ全職出されてもクラスの意味がなぁ。既に手遅れの気もするが。 -- &new{2013-07-22 (月) 11:08:03}; ---実際全職装備は今のままでいいだろ。TMG握りたければメインGuやればいいんだし。 -- &new{2013-07-23 (火) 20:05:25}; ---全職武器の高望みはどっちつかずのイメージが -- &new{2013-07-24 (水) 13:26:29}; -つか簡単にゲットできる強い全職可能Tマシはよ出してくれや・・・せっかく大幅に強化されたのにサブGuがもったいないぜ -- &new{2013-07-23 (火) 21:24:33}; --いや、だからTMG使いたいならメインをGuにしろとあれほど -- &new{2013-07-24 (水) 01:01:46}; --今なら法撃TMGとかあると楽しそう(ゲス顔) -- &new{2013-07-24 (水) 02:48:52}; --VHやAQで通用する性能のTMGがあれば便利なんだけどな -- &new{2013-07-24 (水) 06:32:36}; --チャージバルカンって名前でレア武器として実装したら本気で掘るんだけどなw チャージも潜在で再現してくれますよね? -- &new{2013-07-24 (水) 08:51:14}; ---PA倍率1.2倍で弾丸一発ごとに200メセタ消費するんですね -- &new{2013-07-24 (水) 15:28:58}; ---インフィになら200メセタでも毎回はらうわ -- &new{2013-07-31 (水) 11:47:36}; --ラムダアレスヴィス「他の女のことは忘れて俺とやっていこうぜ?」 -- &new{2013-07-24 (水) 16:16:31}; ---ホモじゃん -- &new{2013-07-24 (水) 22:28:03}; -ロビーのBGM懐かしすぎる。あの頃にもどりたい -- &new{2013-07-24 (水) 23:20:53}; --(´・ω・)スマソ書くとこ間違えた -- &new{2013-07-24 (水) 23:23:21}; -ツインマシンガンPK発動させにくいからスタミナ系武器スロに付けて売るのやめちくり~(おねだり)PPにしちくり~(懇願) -- &new{2013-07-25 (木) 13:46:52}; --俺はスタブ付けてるわ。確かに避け易いけど床ペロはしたくないからな・・ -- &new{2013-07-25 (木) 18:47:10}; --どうせHP回復するからガルドミラにはランサソールとスタミナ付けてるわ。それ以外にはスピリタだが -- &new{2013-07-26 (金) 04:10:56}; ---(´・ω・`)…? -- &new{2013-07-26 (金) 12:28:23}; ---吸収でPK維持し続けるからカバーしきれない一撃死を出来るだけ減らしたいってことやろ -- &new{2013-07-27 (土) 10:52:25}; ---売れない武器の話されても -- &new{2013-08-01 (木) 15:58:18}; -TMGってなに? たまご? -- &new{2013-07-28 (日) 19:29:04}; --T=トレーディング M=マネー G=ゲーム ・・・・・・ツインマシンガンの略称ね^^; -- &new{2013-07-28 (日) 20:24:02}; --たまごはT(たまご)K(かけ)G(ごはん)でしょうに -- &new{2013-08-07 (水) 13:32:08}; -特徴のとこ「また主力PAがどれも連射が必要な物ばかりで」ってあるけど、今となってはちょっとおかしいのでは?「主力PAには連射が必要なものも多く」とかどうでしょう? -- &new{2013-07-29 (月) 01:45:39}; --そんな細かい表現より「連射」を「連打」に変えろとかのほうがしっくり来るんだが。 -- &new{2013-07-31 (水) 19:13:20}; ---細かい表現ていうか、今主力って言われるPAに連射必要なものが少ないからって言う話で…あとボタンは「連打」ですけど結果銃から射撃してるから連射でしょうこの場合。 -- &new{2013-08-03 (土) 08:50:27}; ---操作の話してんだから「ボタンの連打」とかでいい気もするんだよなぁ -- &new{2013-08-04 (日) 00:22:47}; --手直ししようと思ったのですが、「塵も積もれば~」のところからすでに現在の仕様とはかけ離れているので、文章全体の見直しが必要な気がします。 -- &new{2013-08-08 (木) 05:59:39}; -ガルドミラって打撃PAでも回復するの? 持ってるひと教えてー -- &new{2013-08-01 (木) 10:54:52}; --持ってはないけど説明がダメージで吸収だから打撃も射撃も関係ないとおもう -- &new{2013-08-01 (木) 15:41:18}; --ヒールの蹴りとかでもちゃんと回復する -- &new{2013-08-03 (土) 23:30:49}; --ガルドミラを握ってる間に自分の攻撃で発生するすべてのダメージで回復するよ。PBでも、ガルドミラ握った状態のテクニックでもね。結論から言えば打撃系PAだろうがもちろん回復。銃座とかは無理だけど…。 -- &new{2013-08-05 (月) 02:44:04}; --おー、ありがとう -- &new{2013-08-05 (月) 20:42:49}; -赤のマシンガンやけにダメージの振れ幅が大きい気がするんだがその旨は書かないの? -- &new{2013-08-01 (木) 17:04:47}; --武器ページの四角内の特殊能力の欄に「技量-25?」という記述があります。技量の値が低いとダメージの振れ幅が大きくなります。よって上記の項目は記載済みという認識で良いかと思いますがどうでしょうか? -- &new{2013-08-01 (木) 20:14:44}; --赤のマシンガンに限らず全ての『赤の武器』に技量マイナス補正は適用されてると思う。各ページには全て記載済み。 -- &new{2013-08-03 (土) 02:04:57}; -直列メシア修正されるそうで -- &new{2013-08-03 (土) 19:50:05}; --くそっ せめてさきにSロールJA乗らないときがある不具合から修正しろよ -- &new{2013-08-05 (月) 15:19:44}; --公式の修正予告のやつ、直列メシアのことなん? 「特定のコスチュームのとき」ってそんな条件下だっけ、、直列って -- &new{2013-08-05 (月) 15:44:15}; ---そうだよ。ラッピースーツで超低空でメシアやればできる。でも、正直言って狙えるものでもないし…出来たとしてもほとんどメリットないかと… -- &new{2013-08-05 (月) 19:29:36}; ---過去ログ漁ったら[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image/12755.jpg]]みっけ。これかな? -- &new{2013-08-05 (月) 21:05:47}; -いい加減ガルミラ以外でRaが装備できるアドレベルの武器はいつでるんですかねえ・・・。 -- &new{2013-08-05 (月) 15:28:34}; --Raならランチャー持てよ。TMGに頼らずに・・・ -- &new{2013-08-05 (月) 21:00:24}; --Gu以外でTMG使ってる人ってほぼ地雷な気がする -- &new{2013-08-05 (月) 21:27:32}; ---チェイスアドバンスのためだけにTMG持ってるHENTAIもいるけどな。そういうヤツはPTプレイよりソロプレイの方が上手いってのが多いから、あながち間違いでもないが・・・。 -- &new{2013-08-06 (火) 07:55:50}; ---チェイスは打撃しか乗らないはずだが・・・まさか射撃(物理)の使い手か! -- &new{2013-08-06 (火) 10:18:38}; ---TMGの通常で状態異常付加してから打撃武器で殴るんでしょ 多分 -- &new{2013-08-06 (火) 14:28:48}; ---PP回復と状態異常のバラまきに使います。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:29:12}; ---PP回復にTMGって絶対役に立たないよね・・・ -- &new{2013-08-10 (土) 15:06:36}; --RaでわざわざTMGするメリットがよくわからん。好きだからって理由なら全職武器の実装でも待つといい。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:34:38}; -ガルドミラとか不知星装備してる人凄い羨ましいんですが・・零距離ならまだヤスミが一番火力出ますかね? -- &new{2013-08-05 (月) 21:33:07}; --パンドラ1050をヤスミと比べたらたいした差じゃないけどヤスミのほうが高いね。ガルミラ1050があってやっとヤスミに張り合えるくらいじゃないかな。 -- &new{2013-08-05 (月) 22:04:16}; --不知火星の潜在3でヤスミ10503を越えるみたい -- &new{2013-08-06 (火) 03:56:10}; ---ただ属性は氷だから対ダーカーやら原生相手には属性合わせたヤスミのほうが強いだろうね -- &new{2013-08-06 (火) 03:59:20}; ---やっぱり星11相手だと超えられちゃうな・・ まあヤスミにはヤスミのよさがあるさ。天候はいじれないけど、ゼロ距離は自分で調整できるもんな -- &new{2013-08-06 (火) 07:53:19}; ---星11にはやっぱ勝てないか・・ガルドミラは運ゲーだから欲しいけど無理だろうなあ -- &new{2013-08-06 (火) 10:19:53}; ---マイザーバレットやアシダーゼでも雑魚はオーバーキルだから、無理して被弾覚悟のゼロレンジに行く必要は無い -- &new{2013-08-06 (火) 20:26:03}; ---そもそも勝つ必要すらないだろ、かっこよければそれでいい。かっこいい武器をかっこ良く使いたいからヤスミでゼロレンジするんじゃないか! -- &new{2013-08-09 (金) 21:28:20}; -パンドラすげー欲しいんだけどやっぱりパンドラ買うぐらいならヤスミ10503の費用に使った方がいいのかな・・・ -- &new{2013-08-06 (火) 14:09:45}; --強さか見た目か 好きなのを選びなさい。 -- &new{2013-08-06 (火) 14:20:07}; --ヤスミならゼロ距離維持で10503じゃないと話にならないぞ。好きなのを選びなさい。 -- &new{2013-08-06 (火) 14:27:32}; --ヤスミは条件付きで強いから強さを求めるならやめておけ。俺はゼロレンジしたいからヤスミにしたが・・・。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:31:10}; -Tマシは上位になっても格好良いの多い印象 -- &new{2013-08-06 (火) 20:07:52}; --650属はTMGに限らず全部かっこい…あ、ウォンドさんお疲れ様です! -- &new{2013-08-06 (火) 20:16:55}; ---ベアード様ファンにコアな人気あるよ(震え声) -- &new{2013-08-08 (木) 06:02:47}; ---バカ野郎! 羽パタパタして可愛いだろうが! -- &new{2013-08-09 (金) 01:50:33}; -もしかしたら荒れる話題かも知れないけど一昔前GuメインだったんだけどEP2になってからずっと使ってなかった者ですが今のGuって前ロールが苦無く出来るならヤスミゼロレンジでやった方がいいのかな?それとも射撃強い武器で中~遠距離のがオススメ?だったらフラメ1050作ろうかなと思ったり -- &new{2013-08-07 (水) 13:41:27}; --今は、ヤスミかベーリロスがあれば良いかと。ゼロレンジならヤスミ、それ以外ならベーリロスですね。 -- &new{2013-08-07 (水) 15:32:12}; --ちゃんとゼロレンジで戦い続けられるならヤスミ、できないならほかを選んだほうがいい。攻撃力高くてコスパもいいフラメをいまのうちに作るのもいいとおもうよ-- &new{2013-08-07 (水) 15:39:06}; --なるほどです^^親切にありがとう♪見た目的にもフラメが安いうちに1050手に入れてゼロレンジ基本の状況でフラメ使い分けてみます☆ -- &new{2013-08-07 (水) 16:41:58}; -Guは確かにヒールスタップで強くなったけど、そのせいでGu自体が強くなったと思ってる奴多すぎ、エルダーぶっ放しまくる40レベ台のGuがよく60レベしかいない部屋に入ってこれるのか、ヒールスタップ使う人でも使いどころ下手だから溜めてるうちにアディで既に敵いないし。使い方分かってないGuは本当に困る -- &new{2013-08-08 (木) 13:25:58}; --だよねwヒールは優秀だけど高レベル帯のptになってきたらチャージしてる間にmob沈むから雑魚戦はpaの使い分けが重要! -- &new{2013-08-08 (木) 13:33:38}; ---そういうときにこそインフィニティだぜ! -- &new{2013-08-08 (木) 16:03:34}; ---インフィはかっこよくないから却下。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:26:58}; ---ぶっちゃけヒールもかっこよくねぇだろ。 -- &new{2013-08-10 (土) 01:17:01}; ---まぁかかと落としはあれだけど、格闘と射撃を合わせたPAってのは嫌いじゃないぜ -- &new{2013-08-11 (日) 18:10:21}; --逆に考えるんだ、敵なんかあげちゃってもいいさと考えるんだ -- &new{2013-08-08 (木) 17:30:22}; --逆に言うと今は火力過多で精々アディ3人で十分なんだよね。 処理に困る中型とかカマキリとかカマキリ出てきたらGuや近接武器の出番 -- &new{2013-08-09 (金) 00:09:18}; --ヒールはそれこそチャージなしとありで特性が変わってくるからな。上手に使い分けないとならん。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:25:45}; -全職装備可能武器がダサすぎてサブをガンナーにできない・・・ -- &new{2013-08-08 (木) 15:57:06}; --つ武器迷彩 -- &new{2013-08-08 (木) 18:15:54}; ---花火しようぜ! -- &new{2013-08-10 (土) 05:00:11}; --ガルドミラ以外は地雷だから素直にその職の武器使っときな -- &new{2013-08-08 (木) 19:16:06}; ---弱いのは認めるけどさすがに地雷は言いすぎじゃないかね。そもそもガルミラは全職武器じゃないし。武器迷彩着せてPP回復やチェイン稼ぎに使うと割り切ればサブGuもアリだと思うけど。 -- &new{2013-08-09 (金) 10:50:11}; ---SロールJAのおかげでベリハくらいまでならラムダアレスヴィスでも火力十分すぎね? 小型はヒルスタ一確だし大型でもインフィでもすりゃ倒しきるし 便利すぎてどの職でもサブGuにしてマシンガン振り回してるわ -- &new{2013-08-09 (金) 11:11:04}; ---ラムダアレスヴィス装備してる奴のエルダーマンの高さ・・ -- &new{2013-08-09 (金) 11:32:33}; ---今は普通にヒールでよくね?エルダー使ってないわ -- &new{2013-08-09 (金) 16:38:49}; ---ガルドミラは全職じゃないけどな。あと、ヒールだけじゃなくインフィも強いよ。自分はサブGuにする時はボスでチェインする時ぐらいにしか使ってない -- &new{2013-08-09 (金) 18:27:45}; ---そりゃSロールからのエルダーが一番確実に当たる攻撃だしな。打ち上げられたくらいで発狂してるんじゃこのゲーム向いてないとしか。 そもそもマルチなんて気にするまでもなく敵が溶けていくんだから問題ない。むしろマルチだからエルダーで済ませてるわ。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:20:13}; ---そもそもすでにチェインすら使う必要も無くなってしまってる -- &new{2013-08-10 (土) 00:57:20}; ---エルダーマンって未だにいるんだな・・地雷君インフィヒールのが早いですよ -- &new{2013-08-10 (土) 02:03:07}; ---俺がインフィニティマンだ -- &new{2013-08-10 (土) 06:48:19}; ---INFは火力とPP消費のバランス良いよね。Gu嫌いの言う打ち上げ吹き飛ばしも無いのも更に良い。 -- &new{2013-08-10 (土) 14:58:56}; ---だがインフィは絶望的にダサいという致命的な弱点がある・・・いやダサいだけで使えないPAではないけどもさ! -- &new{2013-08-10 (土) 15:03:09}; ---何を言ってるんだ!インフィは動きながら撃ってる時のシュールな足の動きを見られるという素晴らしい長所があるじゃないか! -- &new{2013-08-13 (火) 21:12:00}; ---終わり際のガニ股踏ん張りも忘れてはならぬ -- &new{2013-08-14 (水) 00:55:15}; --エッグブラスターマジおすすめ! -- &new{2013-08-09 (金) 21:21:58}; --*D92ジェイナス糞安くて見た目良いからとりあえずそれでいいじゃない -- &new{2013-08-10 (土) 08:03:23}; -Sロール強化が来てからガンナーする時間が確実に増えて来たんだけど、チャージヒールが強すぎて法撃職のレベル上げが億劫になってきた…やっぱこういうにわかガンナーさん多いんだろうか? -- &new{2013-08-09 (金) 13:45:59}; --どーでもいいけど、今までさんざんGuを馬鹿にしてきた奴らがGuツエーってやっているのみると、何だか妙にムカつくw -- &new{2013-08-09 (金) 18:25:02}; ---わからなくはない。結局強職しか使えないヘタレはあっち行けよと思うわ。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:21:29}; ---逆に元々Guだった俺は強くなりすぎてぬるくなったのでBrとかやってる勢・・・ -- &new{2013-08-09 (金) 22:57:14}; ---気持ちは分かる。そういう人は大体ツインマシンガンの特殊な挙動に馴染めずに振り回されてるけどね。前からGu使い込んでた人なら現状かなり強く立ち回れるはず。 -- &new{2013-08-10 (土) 03:30:52}; --チャージヒールは確かに強いが時間がかかる。インフィも全セットまでが長い。マルチならチャージなしヒールの方が不便がないかもな。 -- &new{2013-08-09 (金) 21:36:25}; ---インフィは中型敵いないなら全セット撃ち切る頃には周囲の雑魚はみんな死んどるじゃろ… -- &new{2013-08-09 (金) 23:42:50}; ---ロックボタン押しっぱだと勝手に向き変えるまでやってくれるからな~。さすがにぬるすぎだと思ったがアディ連打も大して変わらなかった -- &new{2013-08-09 (金) 23:51:20}; -ラムダラディエグル緊急海VHでドロップ -- &new{2013-08-10 (土) 14:49:07}; -ラムダラディエグル緊急海VHでドロップ -- &new{2013-08-10 (土) 14:49:11}; -デザートイーグル2丁みたな見た目の武器でないかなぁ…ヤスミ見たいなマシンガンタイプも格好いいけど拳銃型がほしいw -- &new{2013-08-11 (日) 16:02:31}; --ガルド・ミラがあるじゃないか(白目 -- &new{2013-08-11 (日) 16:05:35}; --パンドラでいいんじゃね? パッと見はほぼリボルバーだし -- &new{2013-08-11 (日) 17:53:09}; ---やっぱりパンドラかぁ70m遠い…やっと半分だよw -- &new{2013-08-11 (日) 18:35:37}; -サイレンサー?サプレッサー?なんて言うかわからないがその消音装置が無くて銃口が長いのが欲しい -- &new{2013-08-11 (日) 16:25:48}; --ルパンが持ってるみたいな?それはそれとして つアルバTアサルト -- &new{2013-08-11 (日) 23:25:21}; --コルト・シングルアクション・アーミーの16インチモデルみたいな。今日から君もワイアット・アープ! -- &new{2013-08-12 (月) 21:45:47}; -色々な過程を経て結局Sロールエルダーマンさいつよゲーか、なんやかんやで一番安定するPAだ -- &new{2013-08-12 (月) 01:51:29}; --前方への側転の安定が求められるけどな… -- &new{2013-08-12 (月) 02:32:12}; --弱くはないけど他が個性派揃いだから燃費の悪さと吹き飛ばしが際立つ。TMGのPAが1種類しか選べないのであればギリギリ候補に挙がる・・・か?多分インフィを選ぶけど。 -- &new{2013-08-12 (月) 09:53:57}; --連打が面倒じゃなければインフィマンさいつよゲーだよ。グレーゾーンにも手を出すならメシアさいつよだよ。 -- &new{2013-08-12 (月) 16:08:29}; ---公式に連射パッド売ってるからグレーゾーンではないはずじゃ? 未だにそこんところが分らないぞ。 -- &new{2013-08-13 (火) 00:50:02}; --ボス戦に限って言えばSロールエルダーマンかインフィマン安定ですわ 武器スロットで最初のPAをヒール インフィ エルダーと使い分けると捗る -- &new{2013-08-13 (火) 00:51:49}; ---エルダーは1確出来ないと微妙だよ。メシアが最強 -- &new{2013-08-13 (火) 00:58:00}; ---↑雑魚でもメシア使ってるのか?w -- &new{2013-08-13 (火) 01:02:53}; ---なぜ雑魚の話が出てきた -- &new{2013-08-13 (火) 03:30:03}; ---ボスで1確とかノーマルでも無い限り無理でしょうに -- &new{2013-08-13 (火) 03:32:35}; ---エルダー1確でボス倒せないと微妙って次元が色んな意味で違うんだが・・・? -- &new{2013-08-13 (火) 03:35:59}; ---枝1は子木じゃなくて木に対しての書き込みなんだよなきっと -- &new{2013-08-13 (火) 04:15:59}; ---だいじょうぶ「最強」って単語がでるコメントは全く参考にならないから安心して -- &new{2013-08-13 (火) 17:05:38}; ---普通に中型にはメシア使うんだけど... -- &new{2013-08-18 (日) 10:47:03}; --エクスソロ3分でまわれるけど俺はヒルスタぶっぱだなぁ。 -- &new{2013-08-17 (土) 15:45:23}; ---エクスソロって敵へるから不味いだろ -- &new{2013-08-18 (日) 09:54:19}; -SR×2、小ジャンプSRのループて概出かな -- &new{2013-08-13 (火) 10:40:33}; --よく知られた操作だけど、WikiにはSRの運用についての記述スペースがないから書かれてないと思う。 -- &new{2013-08-13 (火) 20:48:04}; -不知火星手に入れたらもうFAのレベル上げしかすることがない(³ω³) -- &new{2013-08-13 (火) 17:54:54}; --え?属性50にするんじゃないの?(期待に満ちた目) -- &new{2013-08-13 (火) 19:41:01}; --おいおい、そこはゴールじゃなくてスタート地点だろ!50まで行こうぜ! -- &new{2013-08-13 (火) 21:09:27}; --属性30だったらヤスミとほぼ同じなんだし、ねぇ?(属性50はよ) -- &new{2013-08-14 (水) 21:53:25}; -不知火星、交換所から消えてない? -- &new{2013-08-14 (水) 17:06:46}; -六ボウ均衡を超えるほどの力・・・ほしくはないかい?テオドールがガンナーになって帰ってくるw -- &new{2013-08-14 (水) 17:15:23}; --法撃が上がる専用TMGを持ったスタリッシュフォースになって帰ってくる -- &new{2013-08-15 (木) 00:50:44}; ---そんなTMGを装備してきたら速攻でころうば by スタイリッシュテクニックに夢中になってるGuFo -- &new{2013-08-15 (木) 17:35:19}; ---暗い高笑いをしながらスタイリッシュにテクニック放つ姿しか想像できないw -- &new{2013-08-22 (木) 18:30:36}; -そういえばTMGには特定のPAの威力を上げる潜在がないな -- &new{2013-08-14 (水) 21:45:27}; --他の武器には使えるの使えないの含め全部あるのに、言われてみるとTMGには一個もないね。 -- &new{2013-08-15 (木) 00:13:55}; --その代わりが零の手なのかな・・・倍率的にも似てるし -- &new{2013-08-15 (木) 01:18:31}; ---ゼロレンジはPAちゃうスキルや -- &new{2013-08-15 (木) 05:04:44}; ---いや、PA威力上がるスキルの代わりにスキル倍率スキルが付いてるってこと。まあほとんどの主力PAの威力上がるし結果的にはこっちのほうが便利だけど。 -- &new{2013-08-15 (木) 18:43:42}; ---その代わりって言ってるのに日本語読めないんですかね -- &new{2013-08-25 (日) 00:50:31}; ---察してやれよ… -- &new{2013-08-26 (月) 13:26:07}; --Guのスキルであるチェインフィニッシュ倍率UPはTMGではなく、他武器についてるんだよな・・・。 -- &new{2013-08-15 (木) 04:41:11}; ---チェイン使えって事なんだろうな・・・たぶん -- &new{2013-08-15 (木) 19:11:43}; ---それなりに強いTMGにチェインの潜在でもついてくれればヤスミと並んで使えそうなのになぁ -- &new{2013-08-15 (木) 20:10:27}; ---ビジットはまだいいが連鎖終幕はイジメかよと思ったな -- &new{2013-08-16 (金) 04:02:41}; ---潜在能力が本来つくべき武器につき始めたのは実装から時間たってからな気がするよ。連鎖終幕のためだけにFiGuやる奴(潜在のためだけにわざわざ戦いにくいサブにする奴)なんていないと言っていいだろうし、TMGからベロウに持ち替えるなんてSロール関連スキルがなくてもやる意味がなかった。素直に使える潜在を強い武器につけた方がよっぽどドゥドゥさんに貢ぐ奴が増えるってことを運営が学んだからかな(交換武器の滅牙とかウハウハだろう)。これからは産廃潜在が実装されることはあっても、発動条件付きの潜在が全く関連のない武器につくことはほぼなくなるだろうね。連鎖終幕を例とするなら基本的にGu単体で装備可能なTMG、AR、GSにだけ実装されるだろう。他の種類に実装されてもちゃんと全クラス用武器にするはず。 -- &new{2013-08-18 (日) 11:25:04}; ---今までは機甲種系の武器に連鎖終幕ついたから・・・リリーパの新フィールドで出てくれないかなあ -- &new{2013-08-20 (火) 15:09:14}; --ってことは今後の潜在追加で・・・パンドラ!逃げろ!! -- &new{2013-08-18 (日) 16:47:30}; ---逃げなくとも普通は捕まえられないから -- &new{2013-08-20 (火) 03:56:57}; -細かいとこかもしれないけど弾撃つ時左右交互じゃなくて両方から一気に出るようにならないかな、ヒット数は変わらず今と同じで。弾ブレとか付けちゃったせいであの処置なのかなぁ。 -- &new{2013-08-16 (金) 13:57:23}; --2丁分のダメージ×4ってことか。でもそれ両手構えだからインフィみたいにスタイリッシュではなくなるな。 -- &new{2013-08-16 (金) 15:01:33}; --それこそ、エルダーみたいにカッコいい()モーションしながら打てばいいんじゃないの? -- &new{2013-08-17 (土) 02:22:02}; -なんかラグいせいかSロールしたときにJAのリングが出ないときがちょくちょくあるのよね、PAを早く出し過ぎてるせいかと思ったけど何のボタンを押してないときもリングが出ないときがある -- &new{2013-08-22 (木) 08:52:45}; --同じだわ -- &new{2013-08-22 (木) 09:43:04}; --その時は感覚でつかめるようになればいい。目で見るだけじゃだめだ、感じるんだ! -- &new{2013-08-22 (木) 19:04:43}; --無闇に連打するとJA判定消えるアレじゃないですかネ? -- &new{2013-08-23 (金) 08:58:09}; ---例えばSロール中に攻撃ボタン連打しすぎるとリングが出ないのは過去ログでも言ってたね。あとは緊急ヴァーダーで多人数のいる場所でテクニックやPAのエフェクトが一度に沢山でてると処理が追いつかなくなってリングが見えないというのもあるかな。 -- &new{2013-08-23 (金) 15:54:09}; ---DFで他職の攻撃と重なってJA消えるとか言ってた奴がいたな。何だったか忘れたけど他職にそれ使うなとかぼやいてた。チムチャでだぞ?その時も思ったがJAなんて感覚でやれよと。 -- &new{2013-08-25 (日) 09:15:08}; -メシア普通に強くないか?連打パッドなくても、それなりのダメ出る気がするんだけど -- &new{2013-08-22 (木) 20:02:25}; --ぶっちゃけ連射環境ないなら素直にインフィ使っとけ。連射あるかないかで文字通り次元が違うレベル。 -- &new{2013-08-22 (木) 20:28:57}; ---当たればだけど、連射機能なしでも大分強い。むしろ連射機能ありのメシアが不具合レベルの威力なだけ。 -- &new{2013-08-23 (金) 12:24:58}; ---へぇ不具合レベルなら不具合として報告せねばなるまいなー -- &new{2013-08-23 (金) 15:23:19}; ---まぁ初弾だけで溶けちゃうことはあるよな。圧縮インフィニみたいなもんだ。 -- &new{2013-08-23 (金) 21:20:42}; ---汎用性は高いがDPSに劣るインフィと汎用性は無いがDPSに優れるメシアの相性はバツギュンといっていいだろう。逆にヒールを混ぜると連射設定のためチャージできずに死ぬ -- &new{2013-08-24 (土) 02:43:40}; ---アプデでどれだけ緩和されるかだなー -- &new{2013-08-26 (月) 13:29:51}; --連射コン買おう(提案 -- &new{2013-08-23 (金) 00:53:00}; --でも過信は禁物。動かない敵とかあらかじめそこに敵が来るタイミングを見計らって撃たないと「踊っている場合じゃない駄メシアタイム」になる -- &new{2013-08-23 (金) 12:02:28}; --ダーカーコアに単発9000ちょいは出せる。これを強いか弱いか決めるのは貴方次第… -- &new{2013-08-23 (金) 15:09:57}; ---それが最大30回入るんだよね。ADVのlv60最大侵食グワネロでさえ腹出したらメシアで確殺 -- &new{2013-08-24 (土) 01:35:30}; --メシアでファングしゅんころ出来たときは吹いたな。普通に超強い -- &new{2013-08-24 (土) 05:45:29}; ---メシア置いといた所に自分から飛び掛ってきてビクンビクンするの見るの楽しい^^ -- &new{2013-08-24 (土) 14:25:48}; --今度のうpでネックだったその連射数が緩和されるとか。どさくさに紛れてヒット数下げられそうではあるが -- &new{2013-08-24 (土) 18:32:34}; ---ヒット数を下げさらに威力も下げ、だな。ホビロン。 -- &new{2013-08-26 (月) 07:45:53}; -レアモンスター産の武器が多いだけに属性強化の仕様変更の影響をモロに受けそうな武器種 -- &new{2013-08-23 (金) 23:34:20}; --確かに。交換武器で属性強化が捗りますな・・・! -- &new{2013-08-24 (土) 00:33:08}; --芦田値上がりしててワロタ -- &new{2013-08-24 (土) 18:57:17}; --芦田? -- &new{2013-08-27 (火) 13:49:55}; ---アシダーゼのことかと -- &new{2013-08-28 (水) 00:02:44}; ---芦田「私が欲しければ前よりもっとお金を積むことね」 -- &new{2013-09-03 (火) 07:42:00}; -SH実装前に属性強化補正は嬉しいが、すでに高い武器もしくは出にくい武器で強化した人は泣けるな、パンドラとかパンドラとか -- &new{2013-08-24 (土) 01:04:13}; --気づいていてもあえて触れなかったのに・・・うぅ・・・ -- &new{2013-08-24 (土) 01:17:14}; --俺だよ!^p^ -- &new{2013-08-24 (土) 01:30:01}; --良いんだ…強い潜在がパンドラに実装されれば報われる…ちくしょー -- &new{2013-08-24 (土) 01:54:29}; --1鯖にパンドラ1050の5スロ出品してる奴いた。コメントは勿論運営への恨み言w -- &new{2013-08-24 (土) 06:05:48}; ---化け物がおるやないか・・・少なくとも1つはまたガルミラを出してる、だと・・・何故こんなにも、恵まれし者と恵まれぬ者の差がついてしまったのか -- &new{2013-08-24 (土) 07:44:36}; ---恨み言は期待への裏返しなんだろうな。未だ実装されてないから言いたくもなるけど -- &new{2013-08-24 (土) 09:07:33}; ---こんなに俺の鯖と他の鯖でレアドロの差があるとは思わなかった・・・ -- &new{2013-08-24 (土) 20:51:15}; ---ほ、ほら、1鯖は廃人が多い最強鯖だから(震え声 -- &new{2013-08-26 (月) 01:03:34}; ---先月3鯖でも見かけたんだが -- &new{2013-09-02 (月) 22:05:43}; --現状で猛威を振るえてる、というのが先行者の強みだろ?遅れてる奴には味わえない快感さ。遅れてくる側のメリットは緩和によるお手軽さだし。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:28:22}; -まあ、これから強い武器作るのには属性強化補正はありがたいが、結局同じカテゴライズの武器であればTMGは厳しいわ…☆10出ないもの(^_^;) -- &new{2013-08-25 (日) 01:21:02}; --交換品で強化可能かもしれんから希望を捨てるな。だが期待はするな -- &new{2013-08-25 (日) 02:45:53}; --他武器の☆10拾ったら交換パスにしてマイショップで一番安い☆10TMG買えば、とか色々できそう -- &new{2013-08-25 (日) 02:47:05}; ---アシダーゼの徐々に値上がりしてるがな… -- &new{2013-08-25 (日) 02:54:40}; ---しかし属性強化の為だけに使われるアシダーゼって一体・・・。いや、役に立つチャンスができたのは事実なんだけど -- &new{2013-08-25 (日) 15:36:15}; ---まぁNPCに投げつけられるよりは武器として幸せだろう。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:30:33}; --これのおかげでゴミ星10がでても 一定価格でうれるな エルダー武器大勝利だな -- &new{2013-08-25 (日) 16:22:45}; ---エルダーロッド「うん!」 -- &new{2013-08-25 (日) 17:12:37}; //---テクニックを扱う武器に属性はそんなに関係な・・・あ、ウォンドさんお疲れ様です! -- &new{2013-08-26 (月) 21:15:29}; -どうでもいいがラムダサークウェイドの表記がおかしいな -- &new{2013-08-25 (日) 19:30:54}; --おかしいからなおしといた -- &new{2013-08-25 (日) 19:31:50}; -ミズーリシリーズ出てくれぇぇ。 -- &new{2013-08-26 (月) 14:03:21}; -TMGもそうなんだけど、そろそろ潜在未実装で放置されっぱなしの武器に潜在追加しろよ。SHも来るってのに放置されてる☆10武器いくつあると思ってるんだ -- &new{2013-08-26 (月) 18:51:48}; --4つ -- &new{2013-08-27 (火) 05:28:17}; ---1つの武器でそれだけ放置されてるのもどうなんだかね。 -- &new{2013-08-29 (木) 01:07:01}; --アシダーゼ「属性強化としての需要の座は貰ったからいいもん…グスン」 -- &new{2013-08-27 (火) 07:17:51}; ---アシダーゼさんは今めっちゃ輝いているよ。 -- &new{2013-08-27 (火) 14:16:04}; ---まさかの人気?急上昇中で草不可避 -- &new{2013-08-28 (水) 03:58:04}; -なんとなく…。なんとなくなんだけど、法撃要求のTMGが出て欲しいと思う今日このごろ。 -- &new{2013-08-29 (木) 21:55:40}; --自分は負滅牙と龍滅牙潜在の10武器が来てほしいな。負はアシターゼに実装されそうな気がするけど。龍はドラゴン・エクスが盾っぽいのから結晶飛ばすからそれっぽいのでTMGが来ればいいと妄想。 -- &new{2013-08-29 (木) 23:34:14}; --法撃要求のTMG来たらガンテクがネタじゃなくなるんだよね、まじで来てほしいわ -- &new{2013-08-30 (金) 21:05:09}; --昔、マギテックシューターを目指してた頃に作ったマグ(オリオン)が活躍できるかな。Gu/Teになると思うけど、強さはさておき使い勝手は抜群よね。PK維持も容易だし、ゾンディで集めて後方ロールからのヒールなりメシアで殲滅できたら爽快だし。 -- &new{2013-08-30 (金) 21:20:43}; --SロールJAがテクに乗るから、法撃付きTMGが来てくれさえすれば、ネタじゃなくなる可能性もあるからな -- &new{2013-08-30 (金) 23:05:38}; ---ネタどころか法撃0でも充分な火力叩きだす。現状でも充分。・・・だからこそ法撃補正付きが欲しくなるのだが。 -- &new{2013-09-02 (月) 15:23:57}; --きたらガンテクできるし楽しめそう ロールはテクにのるしPKもいけるしPP効率もいいし -- &new{2013-08-31 (土) 00:48:55}; --現状ですらアマテラス級のダメージ出せるのに法撃TMG来たらどうなることやら・・・一撃必殺のTMGと連射のロッドで使い分けができるな。 -- &new{2013-08-31 (土) 11:02:13}; ---ナメギはロール時間に対してチャージ時間が圧倒的に長いからリバイバルないことを考えても確実にチート性能になるな ・・・あれ?現状でもヤバいんじゃね・・・ -- &new{2013-08-31 (土) 15:29:04}; ---まぁ現状だとガッチリ法撃能力付けん限りはロッドテクに毛が生えた程度の上昇だから連射がきかないデメリットを考えるとヤヴァイまではいかんかもね。雑魚はきついけどボス相手だと避けながらPP回収できて即座にJAテクぶっかませるから近距離でも意外と安定して戦えるってのは現状でも結構なアドバンテージではあるね。 -- &new{2013-09-01 (日) 07:50:07}; ---ロッドテクに毛が生えた程度←すでにおかしいとは思わんかね? -- &new{2013-09-02 (月) 15:25:03}; ---200%の補正・・・つまり法撃力分の杖を持っているって事だぜ・・・おかしいと思ってないわけがないさ・・・ -- [[↑↑のGuFo]] &new{2013-09-02 (月) 21:05:01}; --武器に法撃ない分をフォトンフレアで補ったら・・・と思ったけど、テックチャージ・テックJA取るとフォトンフレア6しか取れないのね(汗)法撃TMGカモン・・・ -- &new{2013-09-02 (月) 20:19:43}; --雑魚をザンやら広範囲テクで殲滅し、ボスは2丁拳銃で仕留める。 素晴らしいと思わんかね アディsゲフンゲフン 運営はよ ガンテクがネタじゃないレベルまで来たら初の射法両用職の出来上がりでゲーム性の幅も広がるじゃないか -- &new{2013-09-02 (月) 22:45:49}; ---ガンテクだとガンの部分が弱くなるがね -- &new{2013-09-03 (火) 10:18:33}; ---銃はPPリストでPA連発出来るから手数で強化される感じか PP周りは確保出来るからその分チェインとかにSP割けるのもいいかも サ・ゾンデでチェイン維持もしやすいか? これ試してないから分からんけど -- &new{2013-09-04 (水) 12:19:21}; -ツイマの全職装備増やしてくんねーかな………★9辺りに -- &new{2013-08-31 (土) 16:01:09}; --ラムダサークウェイドぐらいがいいライン その辺でなら出せばいいのにねぁ -- &new{2013-09-02 (月) 22:03:54}; -みんなー!今はGuが火力クラスになっちゃったけど[[こういう>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17330]][[事>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17331]]も出来る武器でもあるから楽しんでってねー! -- [[古参Gu]] &new{2013-09-04 (水) 05:39:40}; --修正前はもっと遊べたのにな…。凍土エリア3のワープ前の氷柱はまだ上れるで -- &new{2013-09-04 (水) 13:31:52}; -上のツリー辺りでメシア単発9000ダメいくと書いてあったが、どういう条件下で叩き出せるか教えてほしい!ウィーク無しで出せるのなら双機銃以外一切使わない俺は大歓喜なのだよ。 -- &new{2013-09-04 (水) 22:05:11}; --おっと、自己解決してしまった。普通にチェインをつければ良いじゃないか!しかしゼロレンジ、アタックpp、パーフェクトキーパー、ロール系、ショウタイムに振ってチェインに回す余裕が…、新しいツリー作るか。 -- &new{2013-09-04 (水) 22:10:15}; ---チェイン必要ないよ。ギアMAX、ゼロ1、2MAX、PKMAXでヤスミ1050程度のTMGでやれば9000出るよ -- &new{2013-09-04 (水) 22:19:56}; ---パンドラの倍率マダー -- &new{2013-09-05 (木) 01:07:30}; -フラメリボルバーに刹那の撃鉄きちゃったよwww -- &new{2013-09-04 (水) 22:56:58}; --まじかよ・・・くそおおおお無理してでも課金して買っとけばよかったああああああ -- &new{2013-09-04 (水) 23:18:25}; --フラメに刹那とかふざけんなよほんと…ベーリロス属性強化したのに…いや見た目的にベーリロスの方が好きなんだけどさ…好きなんだけどさー…(´・ω・`) -- &new{2013-09-04 (水) 23:48:00}; --計算したけど、ヤスミよりもフラメの方が強いね…なんかいろいろ幻滅したわ…何でもかんでも撃鉄つければいいと思ってんじゃねーの? -- &new{2013-09-05 (木) 00:00:18}; ---別にヤスミが弱くなったわけでもなし、今でも十分すぎるほどに強いだろうに・・・ むしろ素の性能の割にSHまでずっと第一線級の性能って凄まじいわ -- &new{2013-09-05 (木) 01:51:55}; ---他にいい武器が出てきたところでヤスミの価値は下がらんよ。ゼロレンジャーの愛用品の地位は未だ揺らがず。 -- &new{2013-09-05 (木) 09:28:09}; --いつか上位を譲る立場になるってことは分かってたはずだ。アプデする度に強い武器が現れ、弱くなった武器は捨てるという、イタチごっこに身を投じるか、愛着のある武器で行けるトコまで行くかは貴方次第。後者の場合、効率重視の人間や廃人と衝突するだろうな。まぁ、俺は後者を選ぶがな。 -- &new{2013-09-05 (木) 00:32:33}; ---衝突なんてせずに避けて通ればいいさ。本来はそうやって住み分けするべきものだ。 -- &new{2013-09-05 (木) 09:29:25}; ---不遇武器ソードのページから来た者だが、君等の意見に激しく同意するね。あっちも不毛なコメント争いばかりしてないで割り切れよ・・・。 -- &new{2013-09-05 (木) 22:07:20}; ---ソードは不遇じゃないだろ・・・ -- &new{2013-09-06 (金) 10:11:53}; --木がちょっと違うかもだけど、ブランミラーズにも刹那来ましたね -- &new{2013-09-05 (木) 00:52:54}; -Vitaから報告。インフィは連打部分が2発から4発に変更、最大発射数に変更なし。メシアはVitaだから確認できないが使ってみた感じ下方修正は受けていないように見える。 -- &new{2013-09-04 (水) 23:10:27}; -ブランミラーズも撃鉄か -- &new{2013-09-05 (木) 00:57:08}; -採掘場跡VHにてヤクトバルガーからTヤスミ2000Hドロップ。期待したのにー・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 01:22:29}; --新武器ないのかねぇ、といってもまだアプデから間もないけどさ -- &new{2013-09-05 (木) 01:43:12}; -潜在やっつけで撃鉄をつけたとしか思えんな…ヤスミやパンドラやガルドなどみたいに個性を出すような潜在つけろよ…別の武器だけどロッドも酷かったな…なんかモチベぶっ壊された気分 -- &new{2013-09-05 (木) 02:31:53}; --ブランミラーズもフラメももっと特殊なのがくると期待してたんだよなぁ。面白みの糞もない撃鉄か・・・単純に強さを求める人なら嬉しいことだがなんか残念。 -- &new{2013-09-05 (木) 02:41:45}; --ブランミラーズはテンプレ的に海王種の~滅牙だと思ってたんで撃鉄がむしろ嬉しい -- &new{2013-09-05 (木) 05:15:33}; ---まあ潜在にしてもなかなか難しいよなぁ・・・確かにげきてつは万能だがこれだけ新武器にくついてると個性ない、手抜きにしかみえない かといって個性を出そうとすると死に潜在になる可能性もまたしかり どうしたもんか -- &new{2013-09-06 (金) 06:43:47}; ---滅牙系でも悪くはないと思うんだよな。撃鉄の方が幅広く使えていい感じだから使う人にはよかったんじゃないか? -- &new{2013-09-06 (金) 17:08:15}; -パンドラ潜在Ⅲで5~7%くらい上がってる気がする。 -- &new{2013-09-05 (木) 03:25:41}; --PK発動時と緑字比較するだけだからやってみ?「気がする」程度の情報いらねーんだわ。まぁ5パーらしいが。 -- &new{2013-09-05 (木) 19:22:21}; ---「らしい」程度の不確定な情報もいらねえよ -- &new{2013-09-06 (金) 01:13:58}; ---見事なまでのブーメランとそれに対するツッコミを見た -- &new{2013-09-06 (金) 09:37:08}; ---涙ふけよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:24:34}; -ヤスミやベリロは今回の潜在で火力が落ちた訳じゃないし、今でもVHで充分闘える性能。そこにパンドラやフラメ・ブランが加わっただけだよね。今まではほぼ二択だったのがコスパやプレイスタイル・好みの見た目で選べる選択肢が増えたんだからいいんじゃないかな。長文失礼 -- &new{2013-09-05 (木) 15:10:31}; --まぁ確かにな。気兼ねなくどれを選んでも大した差があるわけじゃないし!いいことと思っておこう・・・。 -- &new{2013-09-05 (木) 15:18:01}; ---最後に無理やり納得した感を出すのはやめろ。そんな中途半端な気持ちなら納得しなくてよろし。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:03:06}; ---↑うん?あぁそうだね。 -- &new{2013-09-06 (金) 18:34:54}; --↑その通りだと思う。選択肢が増えるってのはいい事だ。 -- &new{2013-09-05 (木) 17:38:09}; -どうやらヤスミとフラメの間でこうどなじょうほうせんがおこなわれているようだ -- &new{2013-09-05 (木) 19:03:49}; --うぬ。しかしそれは強い中でのどんぐりの背比べだから使いたい方を使うということでいいでしょうな。 -- &new{2013-09-05 (木) 20:36:41}; ---ホント最終的に出た数値の1%程度の争いだからな、無意味過ぎて失笑するレベル。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:05:19}; --貴方たち素敵だわ。同じような考え方する人が増えてくれればな・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 23:19:29}; ---大丈夫、むしろこっちの考えのほうが多い。ここで騒ぐ奴は声が無駄に大きくて目立ってるだけだから。 見た目で使うやつは議論する暇があったら武器を磨いて(;´Д`)ハァハァしてるだろうさ。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:06:51}; --どっちが上だろうが大した差じゃないんだし、見た目と予算の都合で好きなの使えで終わり。ダメージレースで勝ちたきゃそれこそ不知火星使えで論破だしな。 -- &new{2013-09-06 (金) 09:55:52}; ---全くもってその通りだな。不知火星使えばそれで最強なのになんでそれ以下の武器で最強議論をするのか理解できん。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:10:18}; -(´・ω・`)らんらんは貧乏なのでフラメに撃鉄がついてとてもうれしいわ -- &new{2013-09-06 (金) 00:08:14}; --ヤスミ持ちだけど同意見だね。今までの強いTMGはどれもこれも手に入れにくいものばかりだったから、手に入り易くて強い武器が来てうれしい。ただバースト修正で出土数減って、属性値の煽りも受けて値上がりが続くだろうから買うのは苦労する。 -- &new{2013-09-06 (金) 00:24:11}; ---名銃ラムダラディさんでもいいのよ。どうせ10月にはSHが来てフラメも過去のものになるし。今持ってないなら無理に買う必要はない -- &new{2013-09-06 (金) 00:51:28}; ---ラムラディさんは確かに名銃だな。個人的にはデザインがイマイチ気に入らなかったからわざわざマイザー手にしたクチだが。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:01:03}; ---今一線級のフラメがそんな簡単に過去の物になるわけないだろwそんな一気に新武器実装されるわけもないし、フラメに良潜在ついて悔しいのかもしれないけどSH実装されてもまだまだ現役だよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:19:28}; --ショップ価格跳ね上がってたよ。潜在と属性強化の影響で値段が数倍以上になってる。 -- &new{2013-09-06 (金) 01:47:46}; --いつか強化しようかなーくらいの気持ちで倉庫に寝かせてあったフラメ2本で属性50に出来たし撃鉄ついたしで嬉しいことだらけですわ -- &new{2013-09-06 (金) 09:16:22}; ---チミはきっと伝説の戦士に選ばれたんだよ!(`・ω・)σなんか『持ってる』んだ! -- &new{2013-09-06 (金) 17:11:40}; -しかしTMG強くなったな・・・さすがにメシアとかの緩和はやりすぎだと思う・・・散々言われてきたし、逆にいい感じに落ち着いたとも考えられるけどなぁ -- &new{2013-09-06 (金) 01:59:27}; --どうせJTKとか使われるだけだしこれでいい。そもそもTMGで連打ってのが意味解らんかった訳だし。 -- &new{2013-09-06 (金) 04:57:34}; --それよりもゼロレンジに打撃をだな… -- &new{2013-09-06 (金) 06:15:28}; ---あと、SロールJAの倍率減らしてもいいからゼロレンジの倍率上げて欲しい。てか、SロールJAいらない…強いけど楽しくないもん… -- &new{2013-09-06 (金) 06:55:46}; ---楽しくないなら取らなければいいだけじゃね? -- &new{2013-09-06 (金) 10:37:16}; ---SロールJA自体は一つの方向性としてアリなんだが、これしかしない奴が多いんだよな。ゼロレンジが全ての攻撃に適用されるならなくても強かったかなと思う。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:56:16}; ---だってくるりんぱするだけでダメージ2倍だぜ?クソみたいな調整の仕方だと思うけどやらない取らない道理はない -- &new{2013-09-06 (金) 17:27:26}; ---うむ。その結果みんなぴょんぴょん飛んでから攻撃する奴しか居ないっていうね。Sロール挟まなくても倒せる時は逆にSロールの時間が無駄なんだが、それすらも忘れちまう始末よ・・・。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:30:19}; ---Sロールするだけで2倍のダメージ・・・だがしなければしょぼい火力。お手軽さと2倍ダメという概念でやらざるおえない。 みんなぴょんぴょんすることに文句言うなら運営に良いなよ。こればかりはプレイヤーに言ってもしょうがない。そういうスキルを出した運営が悪いんだから。 -- &new{2013-09-07 (土) 15:14:59}; ---↑ やらざるおえない -- &new{2013-09-07 (土) 15:21:12}; --もともと必要連打数がおかしかっただけだから -- &new{2013-09-06 (金) 09:14:22}; --緩和といわず廃止すべき -- &new{2013-09-06 (金) 09:49:40}; ---長押しでいいよね。で、長押ししないなら早めにモーションを切り上げて無敵時間を残すとか。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:13:09}; ---まったくだ そもそもマシンガンのくせに連打を要求するなって話 -- &new{2013-09-07 (土) 15:33:37}; --旧メシアの最大数発射には秒間30連打要求ってのは人間どころか入力デバイスの限界を物理的に超えてるよなw -- &new{2013-09-06 (金) 10:06:23}; --メシアの連打緩和がやりすぎ?馬鹿言っちゃいかん。連射ツール使わないと最大まで人力じゃ性能を引き出せないPAだったんだぞ? 高橋名人でも不可能ななレベルだったと言えば分るか? -- &new{2013-09-06 (金) 16:55:39}; ---「とりあえず問題がないなら秒間30に設定するといいです」って結論がでてたもんなwどう考えても前がおかしかったとしか。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:59:16}; ---き、きっと木主は高橋名人を遥かに凌駕するレベルの連打が出来るんじゃないか? -- &new{2013-09-06 (金) 22:32:34}; --別にメシアが多少ラクになったところで何の問題もないだろ。メシアだけで戦うわけじゃないんだからさ。 そもそも連射機能の使えないVita勢に配慮した緩和なんだし、ああだこうだ言うべき事じゃないよ。 -- &new{2013-09-06 (金) 16:57:52}; -上のツリーにあったメシア単発9000のやつ上の条件クリアしてフラメ10503でやったんだけど7000しか行かない低いのかな? -- &new{2013-09-06 (金) 16:45:57}; -チームツリーの18%入れてる?入れないとと俺はヤスミで8000ぐらいが限界 -- [[U・x・U]] &new{2013-09-06 (金) 17:08:22}; --チームツリー18パーもいるのかちなみに射撃力約2100でした -- [[上の木主]] &new{2013-09-06 (金) 17:21:41}; -ああ、そうだった。ところで法撃補正つきのTMGはまだですかね・・・・? -- &new{2013-09-06 (金) 17:14:48}; --もしでたら必殺Sロールナメギが捗るな(棒) -- &new{2013-09-06 (金) 18:30:10}; ---それはそれで面白い運用法だと思うがねw道中はゾンディSロールヒールorバレスコでボスにはチェインSロールナメギド!うん、これハヤルゥ? -- &new{2013-09-06 (金) 19:42:29}; ---冗談抜きで結構強力なんだぜ?法撃補正一切なしで法撃400程度の杖と同等の威力叩きだすから。試してみ? -- &new{2013-09-06 (金) 23:25:51}; ---確かクオーツの角(破壊後)で毒+チェイン+WBで2Mのダメを出してる動画があったはず。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:29:08}; ---話からズレるが、ゾンディ⇒SロールJAチャージヒールだとギリギリ吸い込みが消える時間だから綺麗に決まらない場合もありそう。あくまで体感だが。テクをSロールでキャンセル出来ないからジャンプとか挟まにゃならんのよ。 -- &new{2013-09-06 (金) 23:35:23}; ---これです。2.5Mのダメが出てる。http://www.nicovideo.jp/watch/sm21719821?group_id=32293751 -- &new{2013-09-06 (金) 23:36:45}; ---↑*2ならゾンディからメシアでつっこめばいい -- &new{2013-09-07 (土) 02:37:53}; ---うん、そう思う。ヒールよりはメシアの方がいい。まぁどちらにしろゾンディから小ジャンプ挟まないとキャンセル出来ないから、最初は忙しいと思うのよね。もっともゾンディからの連携はSロール挟まないでリバスタ⇒バレスコの方が安定かつ確実なんだが。倒しきれるならこちらがおすすめだわ。 -- &new{2013-09-07 (土) 06:25:59}; ---沼子だと素の法撃が高いからマグ上げなくても十分な威力出るな もちろん法撃マグだとそれこそレアウォンド並の威力出るけど 全職法撃TMG出たらガンテクはもちろんFo/Gu様とか増えそうww -- &new{2013-09-07 (土) 08:57:49}; ---そういえばバルソールみたいに射撃と法撃が上がるソールがでたし、アメンみたいに他職で使える武器もでたしでそのうちガチで出そうだな -- &new{2013-09-07 (土) 12:29:28}; ---↑6ゾンディにヒールするならノンチャで良くない?雑魚ならそれで逝くでしょ -- &new{2013-09-07 (土) 15:08:29}; ---↑それはサブHuの時ならノンチャで倒せるんだけどね。ゼロレンジも乗らないからかなり厳しいんだよ -- &new{2013-09-07 (土) 15:15:13}; ---公式のサブクラスの使用例に ガンナー/フォース て載ってるよね 公式さん 載せてんねや。 -- &new{2013-09-07 (土) 18:25:35}; ---現状だと法撃力もったマシンガンが無いからメインTeで全職マシンガン持つのとメインGuでH&S25ジャスティス潜在3でぶっ放すのとどっちが強いかなあ…? -- &new{2013-09-14 (土) 00:07:14}; -大型のガトリングみたいなTMG欲しいと思う今日このごろ -- [[クリス好きのアークス]] &new{2013-09-07 (土) 16:51:38}; --ダブルストロングキャノンっていうゴッツイガトリングあるで 過去作だけど・・・ -- &new{2013-09-09 (月) 01:16:14}; ---あれガトリングか?でかい銃口が左右2個あるかんじでしょ。 -- &new{2013-09-09 (月) 10:55:30}; ---ま、まちがったんだよ!ガトリングってマシンガンと響き似てるやん(白目 -- &new{2013-09-09 (月) 15:49:16}; --そんなのでバレスコやられたら脳汁溢れちゃうじゃないか!!(歓喜) -- &new{2013-09-09 (月) 13:37:08}; --しかたないなぁツインアヴェンジャーを実装・・・こうですね? -- &new{2013-09-15 (日) 11:03:55}; ---何それwすごく欲しいw -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 13:39:47}; -新潜在来るたびに始まる最強論争、PKパンドラ、撃鉄フラメ、快晴不知火、ゼロ距離ヤスミ、廃人さんも大変だな -- &new{2013-09-07 (土) 19:28:47}; --常に最強装備持ってないと気が済まない人にとっては重要なんだろうね -- &new{2013-09-07 (土) 20:25:09}; --PKはガルドミラじゃない? -- &new{2013-09-07 (土) 21:57:59}; ---いや、PKはパンドラであってる。ガルドミラは星天弾。 -- &new{2013-09-07 (土) 22:02:05}; ---いつの間にかパンドラにも潜在が付いてたのね、気付かなかった -- &new{2013-09-07 (土) 22:34:49}; --てか、TMGって改めて見ると結構選択肢あるんだな。昔からGuやってるが少し感動したよw -- &new{2013-09-09 (月) 13:33:49}; -なんかダーメージとかんたらいってるけれども、大した差じゃないし気にしないでよくね?そもそも武器だけではなく防具や特殊能力によって持ち主の強さ変わるし、その人次第じゃね?自分が強いと思えばそれを使うがいいよ。 -- &new{2013-09-07 (土) 23:41:40}; -結局極めると最終的に、不知火星10503>ヤスミ10503>不知火星10303>フラメ10503みたいだな。そんな大きな差は無いとは言え、ヤスミさんパネェッス。 -- &new{2013-09-08 (日) 03:55:43}; --現状ラムラディ10501で十分と感じております(`・ω・´) -- &new{2013-09-07 (Sat) 16:12:48}; ---でも確かに十分だわw -- &new{2013-09-08 (日) 15:17:46}; --今日一番笑ったわ -- &new{2013-09-08 (日) 13:05:04}; --数値的に見るとヤスミはかなり下のランクだと思うんだけど・・・・ -- &new{2013-09-08 (日) 18:36:07}; ---ヤスミと比べるとかなり弱いけれど、今の敵のHPを考えれば「十分」でしょ。 -- &new{2013-09-08 (日) 19:23:55}; ---ゼロレンジでは不知火星に喰らい付く程のぶっ壊れ性能を持った潜在がございます故・・・ -- &new{2013-09-08 (日) 19:44:32}; ---潜在を抜けばな。潜在を入れるとトップクラスの性能よ -- &new{2013-09-08 (日) 22:13:56}; //---みっともないからやめろ 大金叩いて買ったヤスミの時代が終わって悲しいのはわかるが -- &new{2013-09-09 (月) 04:01:26}; //---↑誰に言っているのか分からないし、そうゆうコメが1番みっともない…好きな武器使えばいいじゃん… -- &new{2013-09-09 (月) 06:38:22}; //---↑↑ついでに改行と煽りもみっともないからやめようね… -- &new{2013-09-09 (月) 11:09:06}; ---ヤスミ10←強化の数値 50←属性値 3←潜在のレベル なので潜在込みでの比較って事だな、結構10503って何?って人多いよな。 -- &new{2013-09-09 (月) 20:43:46}; ---ちなみに「10503」の記事は用語集にすでにあがってるよ -- &new{2013-09-10 (火) 14:00:59}; -項目の特徴の人力では最大弾数発射は不可能~ってとこ、連打緩和でvitaでも十分可能になったから修正したほうがいいのでは -- &new{2013-09-08 (日) 20:22:45}; --PAページの説明を参考にしながら適当に直しました。必要なら再度修正してください。 -- &new{2013-09-08 (日) 20:57:42}; -ガルドミラ、パンドラ、フラメリ、ヤスミンを狙ってるけど、どれも入手出来てない。一応並行して不知火の石も頑張ってる、どれか出たら俺はそれを一生使うわ・・・使うわ・・・使(ry -- &new{2013-09-09 (月) 15:15:24}; --☆10もなかなかでないよね。。。それらの中なら一番ヤスミが掘りやすいと思うよ。レアドロ使ってEX回せばすぐ手に入る。 -- &new{2013-09-09 (月) 16:52:37}; ---レア泥upを使うと逆にレアが出なくなる不思議 -- &new{2013-09-09 (月) 17:46:57}; ---フラメの方が掘りやすいかと… -- &new{2013-09-09 (月) 19:40:28}; ---不知火狙いもある以上EXはパスも殆ど使ってるだろうしあまり回せないと思うが・・・フラメなら対象エネミーわんさか出るし頑張って海岸に篭ればそのうち出会えるさ。 -- &new{2013-09-09 (月) 20:25:40}; ---海岸で結晶掘れればフラリボは手に入りやすいよ。他のは正直至難の業だな -- &new{2013-09-10 (火) 13:59:55}; ---ですな。EX森36-40をレア泥250使って20回やったけどフレと二人で3本ヤスミでたし -- &new{2013-09-10 (火) 17:15:31}; --ほしいなら1つの武器に絞り込むべきだ -- &new{2013-09-10 (火) 20:40:30}; --そもそもガルミラって狙うもクソもないけどな -- &new{2013-09-10 (火) 23:30:59}; ---クエが来るのも運なら出るのも運だもんねw せめていつでもDF行けるようになれば良いんだけれど。 -- &new{2013-09-10 (火) 23:46:41}; ---泥無くてもいいならDFクエあるぜ(震え声) -- &new{2013-09-11 (水) 00:46:18}; --フラメ狙うのが一番無難じゃないか? その中なら狙いやすいし撃鉄で更に安定感が増したしな -- &new{2013-09-11 (水) 19:16:31}; -以前からGuだが2、3番目のPA使うよりもSロールで1番目PA使う方が強いからSロールJAつい使ってしまう。でもコンボ繋いでのカッコいいGuの方が使っている楽しさはあった。もう一つ目のPAだけ使う武器パレットだらけなのでいっそ武器アクションはPA切り替えにして回避をSロールにして欲しい。 -- &new{2013-09-10 (火) 10:50:05}; --GuのアサルトもSロールするのか、ホミ接射が熱くなるな、いろんな意味で -- &new{2013-09-10 (火) 12:16:46}; ---回避行動はクラスじゃなくて武器固有なんだからGuのアサルトという意味がわからない。Tマシでも回避にダイブロール使うことあるから回避がSロールになって良いとは限らないけど1番目のPAを咄嗟には切り替えたいかな -- &new{2013-09-10 (火) 14:53:14}; ---武器固有とかすっ飛ばしてたww、咄嗟に切り替えたいならショトカ設定で武器パレット切り替えで出来るがそれとは違うよね? -- &new{2013-09-10 (火) 18:03:21}; ---今はショトカで武器切り返しているけど僅かに遅れるときがあるし、2、3番目のPAが事実上死んでいるので全て1番目から使いたいという意見だったんだ。自分の実力が足りないと言われたらそれまでなんだけど。使うPAの数だけパレットが埋まると6つじゃ少なく感じる -- [[木主]] &new{2013-09-12 (木) 15:54:51}; ---↑ガンスラとかパルチ入れたらもう4つしか残ってないお・・・(´・ω・`) -- &new{2013-09-12 (木) 16:06:51}; -今更かもしれんが、レスキューガンの出元説明の欄のクエ名「アークスシップの災禍」じゃなくて「アークスシップの炎渦」だな -- &new{2013-09-10 (火) 12:56:19}; --修正しますた -- &new{2013-09-10 (火) 20:31:23}; -Tマシの話題にベロリが出なくて泣きそう。使ってる人も誰もいない。なぜだ・・・・なぜだ・・! -- &new{2013-09-14 (土) 11:09:27}; --[[ココニイルヨー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=17948]] -- &new{2013-09-14 (土) 13:47:05}; --産出もっとあれば使う人も多いんだろうけどな。値が張る上に性能的にフラメの下位互換だから影が薄くなるのは仕方ない。 -- &new{2013-09-15 (日) 09:53:39}; --フラメに潜在付く前からベリロ10503にする準備できてたからこっち使ってる。フラメは見た目があんま好きじゃないし。 -- &new{2013-09-15 (日) 10:02:26}; --カルックスと色が逆だったら使ってた、市街地交換武器のあの色は使いたくなくなる -- &new{2013-09-16 (月) 03:58:43}; -薬莢が落ちるエフェクト?があるtマシってあります? -- &new{2013-09-15 (日) 02:27:25}; --ヤスミコノフ9000Mが落ちてるね、できれば音とかほしんだけどねwフォトン系は蒸気とか発射後のしゅわわーっていうの欲しいのう欲しいのう -- &new{2013-09-15 (日) 13:30:23}; ---つパンドラ -- &new{2013-09-15 (日) 13:32:28}; ---やめろおおおおおおおパンドラっていううううなああああああああうわああああああああああああああああ -- &new{2013-09-15 (日) 13:47:36}; ---ヤスミ落ちるんですか....でもボクのpso2にはヤスミさえ実装されていないのです。ありがとー -- &new{2013-09-15 (日) 13:50:48}; ---最悪迷彩のジェイナスでどうかな?あ、気に入りませんかそうですか・・・ -- &new{2013-09-15 (日) 23:39:51}; ---あ?ジェイナス神迷彩だろ。あ、生肉でしたか… -- &new{2013-09-16 (月) 13:43:54}; ---木主です。ジェイナスは全体的に好きじゃないでつ。ベリロも薬莢出るっぽいし、出土が多ければなぁ... -- &new{2013-09-18 (水) 01:44:41}; -んーこれだけ揃っていて、SHになったら火力が低くなって現存の武器が参拝に・・・って考えづらいガルドミラとかもあるし、強化値の引き上げ、潜在Lv制限UPとかなら面白いのになぁ -- &new{2013-09-15 (日) 17:27:35}; --あなた更なる血涙と+〇〇まで強化しとけよks!!!とかいう地獄絵図を御所望か -- &new{2013-09-16 (月) 13:43:04}; ---個人的意見なら+15、潜在Lv5まで追加してほしいかな、+15にしたら潜在Lv4を付加できるみたいなねw -- &new{2013-09-16 (月) 15:09:53}; ---これ以上伸びるとか簡便してくれ・・・。 -- &new{2013-09-17 (火) 03:31:30}; ---エンドコンテンツ的な位置づけで実装してほしいかも -- &new{2013-09-19 (木) 06:26:25}; -SH実装の時に☆9以下でもいいから全職装備可能TMGを追加してほしいね。クルリンパ修正でかなり楽になったけどサブのレベル上げの時にも使いたいんだよね~。 -- &new{2013-09-15 (日) 21:52:11}; --現状ラムダアレスヴィスでも十分火力でるしそこらで妥協したらどうかな?・・・もちっと強い全職、凄く惹かれるけどもね -- &new{2013-09-15 (日) 23:42:15}; ---そうそう、ラムアレでも海岸、採掘場VHくらいなら普通に戦えるから今はそれ使ってる。けどやっぱりもうちょい強いの欲しいな~。他の武器種では☆10のやつとかもあるし… -- [[木主]] &new{2013-09-15 (日) 23:51:34}; --法撃Tマシ来てもいいかもね -- [[がんてく、しあわせ]] &new{2013-09-17 (火) 03:28:55}; --切実に見た目がいい共通TMGが欲しいです -- &new{2013-09-17 (火) 03:35:27}; ---それは同意する。本当に、カッコ良いやつ出てくれ・・・ -- &new{2013-09-17 (火) 06:08:31}; ---ラムダフユジオン好きなのだが・・・装備値で強化させてくれ・・ -- &new{2013-09-17 (火) 06:46:02}; ---ラムダ系の1ランク上の装備があるらしい。解析の話で前に出てたな。 ラムダと付く以上、更に上位があるかも知れないから期待するといいかも? -- &new{2013-09-18 (水) 02:11:10}; ---無骨な感じじゃなくたまに可愛い感じで強いTMGも欲しい -- &new{2013-09-18 (水) 15:36:04}; --そろそろラムダアレスヴィス以上のモノが出てきてもいいな…ガルミラ?おいおい実装されてない幻の銃の名前はやめろよ(棒 -- &new{2013-09-17 (火) 12:28:44}; ---そいつはRaと共通なだけだろ ・・・あれ、実装されてもないのになにってんだおれ -- &new{2013-09-17 (火) 14:02:35}; --まさかこの流れからマターでH10ミズーリTが来るなど誰が予想しただろうか… -- &new{2013-09-25 (水) 23:09:22}; -そうえばちょくちょく試してみたんだけどロール1.2段目でも射撃しても無敵になってる気がする。リンガーダの横薙ぎビームで調べてみたけど判定なかった -- &new{2013-09-20 (金) 18:42:45}; --そもそも説明が間違ってる。射撃してようがしてまいが完全にタイミング、射撃中に明らかに無敵でダメない時もあれば、射撃してなくてもダメージもらうこともあるよ -- &new{2013-09-20 (金) 22:19:49}; ---やっぱりそうだよね~。説明直しておいた方が良いかな? -- &new{2013-09-20 (金) 22:34:53}; -ちょっと最近TMG強化されすぎ!早く不遇武器に戻るんだ! -- &new{2013-09-21 (土) 17:03:35}; --↑とテク職が申しております -- &new{2013-09-21 (土) 17:05:19}; --強化されすぎぃは分かるけど(というかGuは全員わかってる)前のGu×時代に戻れってのは完全にネタだよね?デッドリーとかゾンデばっかり使ってたから前のTMG知らないのかい。 -- &new{2013-09-21 (土) 17:14:46}; ---ほんとにな、不遇時代に戻れはない。ロールJAの倍率調整でいい -- &new{2013-09-21 (土) 17:17:31}; ---おいFi巻き込むなや∑(゚Д゚)こっちは平和にカサカサ動いてるんだ -- &new{2013-09-21 (土) 17:19:42}; ---おっとそれは悪かったw Fiもデッドリーが強かっただけで他の武器はそれほど強くなかったしね~。でもFiのコンセプトからいってあれくらい強いPAがあった方がいい。Guもコンセプトとしては強くていいとは思うけど、限度や加減ってものが必要だよね。 -- [[小木主]] &new{2013-09-21 (土) 17:24:16}; ---というかコンセプト云々を言うのならTMGはゼロレンジをもっと強化するべき。Guは本当は近接職のはずだからね。いまだにエルダーしてる人もいるし。 -- &new{2013-09-21 (土) 17:30:38}; ---未だにエルダーしちゃいかんのか?近接職だから遠距離はダメってことなのか? セイクリットやソニックアロウにも同じことを言ってきてくれよ。 -- &new{2013-09-21 (土) 18:25:39}; ---↑打ち上げ効果があるから接近には超大迷惑なんすけどw -- &new{2013-09-21 (土) 18:54:10}; ---↑2エルダーも確実に倒しきれるなら雑魚相手に使っても問題ないと思う。ぶっ飛ばしも使い様によっては自衛できて良い。前から問題になっているのは倒しきれないのに雑魚相手に使って無駄にぶっ飛ばすこと。今のGuならだいたい倒しきれるんだがな~。 -- &new{2013-09-21 (土) 18:57:57}; ---というか上はコンセプトで言うなら近距離強化しろっていうのとエルダーマンを否定してるんであって遠距離攻撃自体は否定してないと思うんだが? まず遠距離するならインフィの方が良いしエルダー使うのは滞空と自衛が目的なんだから遠距離=エルダーではないだろ。 -- &new{2013-09-21 (土) 19:30:29}; ---エルダーマンが偉そうに何か語ってるぞw -- &new{2013-09-21 (土) 21:02:03}; ---エルダーかっこいいからいいじゃん。インフィの方が火力出るけど、パパパ...パパパ...トコトコって感じなのがなんかなwもうちょい火力下げてもいいから、もっと一気に撃ってくれんもんかね・・・。 -- &new{2013-09-21 (土) 21:19:28}; ---基本はDPS優秀なインフィを使い、ダウンさせたい敵にヒール、ブレたら困るスイッチなんかにはエルダー使えばいいんじゃない -- &new{2013-09-21 (土) 22:44:18}; ---エルダーはボスの斜め上辺りに張り付いて使うもの。 そこで滞空してると殆どの攻撃をスルー出来てロックしなくてもゼロレンジで頭狙える、強い戦法だと思うが地雷扱いされるのでやっぱりダサいインフィ推奨 -- &new{2013-09-22 (日) 04:03:54}; ---↑いや、ボス戦でエルダー使うのはいいと思うぞ。燃費は悪いけどなかなかのDPSだし上記の通り上手く立ち回れれば楽に被弾せずに倒せるから使っていける。問題なのは雑魚相手にポンポンお手玉してることだからね。だからボス戦でエルダーマン言うやつはそいつの方が無知だと思う。 -- &new{2013-09-22 (日) 16:21:56}; ---エルダーマンも問題だけど最近はヤスミ持って棒立ちインフィする奴が多い。ゼロレンジも潜在も発動しないのに強武器って聞いたから使っているのかね。 -- &new{2013-09-23 (月) 00:52:10}; ---いるいるw それならスルクライの方が強いのにね~。それでも雑魚なら簡単に倒せるだけの火力があるし、強化されてからGu使い始めた人が多くて近接Gu知らない人も多いから余計に拍車がかかってる。遠距離攻撃は悪くないけどもっと武器を活かしてほしいよね、同じGuとしては。 -- &new{2013-09-23 (月) 01:10:30}; ---倒しきれるなら問題ないっていうのはもちろんだけど、今は火力高すぎてエルダーの途中で対象が死んで、余った打ち上げ部分を他の新しいエネミーに当てて打ち上げちゃう人を見かけるね。エルダー中にあっちこっち方向変えているエルダーマンがそう。ソロ時の自衛にはいいと思うんだけどね。 -- &new{2013-09-23 (月) 11:26:53}; ---っロールキャンセル -- &new{2013-09-23 (月) 18:26:31}; ---エルダーは元々敵に銃口をゴリゴリ押し当てて使うものだと何度言えば(ry 打ち上げ吹き飛ばしは状況次第で使い分けられるのがいいんであって、なくなったらそれはそれで困るんだよな。 まあそれされて近接が大迷惑とか言ってるのは修行不足だと思うが、考えなしに散らかす阿呆なGuが増えてしまったのも事実だな・・・。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:55:25}; -エルダーマンの人気に嫉妬。なんか言いやすいんだよなw -- &new{2013-09-21 (土) 22:42:02}; --ミスった(´・ω・`) -- &new{2013-09-21 (土) 22:42:30}; -カノンクオリアいつでるの(´・ω・`) -- &new{2013-09-22 (日) 22:41:02}; //-カノンクオリアいつでるの(´・ω・`) -- &new{2013-09-22 (日) 22:41:05}; --それって過去武器? PVで確認できる黒箱の名前は「アタッシュオプス(オブス?)」だから違うし…うむむ、わからんね。 -- &new{2013-09-22 (日) 23:13:56}; ---カノンクオリアはファンタシースターポータブル2で追加配信されたDLミッションのチャレンジミッションの報酬武器の竹光作のクオリアシリーズのツインハンドガンで、ハンドガンの「エル・クアーレ」を元に、両手持ちの「カノン・クオリア」、フォトンの刃が付いたダガー(片手)モード「アル・クアーレ」それを両手持ちの「エッジ・クオリア」って4形態の(実際は4種類でそれらを個別に使い分ける)武器があってね。今作で言うならアメンシリーズのような。今作で当てるならガンスラに「エル(アル)・クアーレ」ツインダガーに「エッジ・クオリア」、ツインマシンガンに「カノン・クオリア」なのかな -- &new{2013-09-24 (火) 02:15:03}; -ヤスミ10503とフラメ10503ってゼロレンジ圏内ならどっちつよいん?SH来るまままったほうが良いのかもしれんがマイザーさん限界感じてる -- &new{2013-09-23 (月) 16:26:54}; --ヤスミが強いという人もいればフラメが強いという人もいる 要はop次第 -- &new{2013-09-23 (月) 16:29:49}; ---OPとその使い手の相性、って言ったほうがいいかもしれんな。武器そのものの性能だけで言えば大した差はないわけだし。好きな方にしなさいとしか。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:49:00}; --同じOPだったらヤスミに軍配が上がると思うぞ。フラメは距離に関係無く恩恵を受けられるってのが強み -- &new{2013-09-24 (火) 09:24:05}; --ゼロレンジ圏内なら僅差でヤスミ・・・らしい。正直どっちでも全然戦えるだろうから、見た目の好みで選んでもいいと思う。 -- &new{2013-09-24 (火) 23:07:47}; --防具についてる火力が高ければ高いほどヤスミのほうが火力が出るようになる。ぎ力も少なくて済むしね。 -- &new{2013-09-25 (水) 02:05:35}; --しかしゼロレンジ入る前にボス敵以外は死ぬケースが多々あるぐらい火力多過な今のGu。どっちかならフラメ勧めるかな -- &new{2013-09-26 (木) 02:13:15}; --実際ラムダラディエグル10503でも十分だし今乗り換える必要ないと思うんだがなw -- &new{2013-09-26 (木) 12:52:44}; ---その通り。結局は好みなんだよ。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:49:48}; -最近Guはじめたんだけど、個人的にヤスミにするくらいならスルクライにするんだけどスルクライにするくらいならヤスミのほうがいいのかね? -- &new{2013-09-23 (月) 17:47:18}; --プレイスタイルの差、どっちも持っとけばいいんじゃないかな -- &new{2013-09-23 (月) 17:52:29}; ---敢えてスルーしつつ質問に答える、なんてクールな・・・! -- &new{2013-09-23 (月) 18:16:13}; --アシダーゼですらアドの敵しゅんころ出来るし好きな方で良いんじゃないかな -- &new{2013-09-23 (月) 19:02:18}; --接近しての戦闘がしたいならヤスミはこれ以上ないほど心強い相棒となってくれるでしょう。遠距離から安全かつ圧倒的な立ち回りを好むなら潜在能力の汎用性からスルクライを選ぶべきです。 -- &new{2013-09-23 (月) 19:19:20}; --石あるなら交換武器でSHまで様子見でいいんじゃね?SHでも繋ぎとして十分通用しそうだけど -- &new{2013-09-23 (月) 22:00:23}; --SH控えてるのでメセタケチるためにスルクライにすることにしました。皆さん意見ありがとうございました。今思えばSH前に下手に高い武器つくって産廃になって後悔するくらいなら安い武器でメセタとっといたほうがいいって思ったりするくらいです。 -- [[木主]] &new{2013-09-24 (火) 01:54:55}; ---SHでは現在主力となっているVH武器も体感でわかるくらいドロップ率を上げると言っていますので、スルクライでSHに挑戦して強い武器は自力で狙いに行くのがいいかもしれませんね。 -- &new{2013-09-24 (火) 13:11:05}; ---↑それはマジな話なのか・・・。だとしたら相場ブレイカーなんて生易しいものでは済みそうにないな。そういう調整はしてもいいんだが体感でわかるレベルってのはやりすぎだと個人的には思うが・・・。 -- &new{2013-09-25 (水) 01:01:44}; ---とは言えそれは俺らがVH帯装備揃ってるからであって、レア10取引がプレミアム以外出来ない以上、スコップ用武器が自堀出来ないと新規層は何時までたってもSHに行けない事態がありうるし・・・。実際チームの非プレミアムの人が装備出なくて辛いって嘆いてるしなあ -- &new{2013-09-25 (水) 01:06:01}; ---↑ちょい待った、新規がSHすぐに行けると思うか?SHのLv制限によっちゃ1000万EXP必要になるんじゃ・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 22:43:23}; ---新レアエネミーしだいじゃね SHだと一匹10万超えるみたいだし -- &new{2013-09-25 (水) 23:43:06}; ---今までの武器が出やすくなっていくのは当然の流れでしょう、そうしないと上の武器の泥がどんどん鬼畜になって、難易度に合った武器を使えなくなる、相場が落ちた方が、追いかける側の人も追いつき易くなるしねぇ -- &new{2013-09-26 (木) 06:23:01}; ---VHが来た時にH武器が落ちやすくなっただろ?あれと同じことが起きるだけだ。単に今度からVH武器がゴミ扱いされるだけだよ。 -- &new{2013-09-26 (木) 15:01:51}; --現状ヤスミはゼロレンジ専用で評価されてるといっていい。ゼロレンジ狙う気がないならスルクライの方が安くラクに手に入っていいと思うぜ。 ゼロレンジ特化と言う部分がヤスミの人気の秘訣って事でもあるんだがな・・・。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:45:40}; -ついに全可で強めのTマシ来たな… マジで長い間ラムダアレスヴィスお疲れ様だぜ… -- &new{2013-09-25 (水) 17:39:30}; --これでHu/Guでレベル上げできるね。慣れないソード握ってHu育てようと思ってたけどやめよう。ミズーリ+10で射撃力いくついくのかな -- &new{2013-09-25 (水) 17:54:36}; ---H10ミズーリT+10射撃636潜在無し称号無しSEはヤスミと同じ、射撃時青白いエフェクト有り。 -- &new{2013-09-25 (水) 20:01:45}; --マター品な上にあのミズーリT…ガルミラ以上に感動してるわ… -- &new{2013-09-25 (水) 18:06:38}; --H10ミズーリT 潜在なし -- &new{2013-09-25 (水) 19:54:15}; ---実装時すぐはそんなもんだろ、少し待たないと -- &new{2013-09-26 (木) 00:11:00}; --デフォのOPでも全然使っていけるし、Huのレベル上げには良いお供だな。というか輝石武器あたりを使ってるならこっちのほうが強いんじゃないかと思う -- &new{2013-09-26 (木) 01:41:45}; --ピンクにしてベヨネッタごっこしたいわ。武器の色変えできるようにしてくれんかな? -- &new{2013-09-26 (木) 05:44:56}; ---ベヨネッタごっこ以前にベヨネッタとコラボしないのかね、もう版権ないのかな -- &new{2013-09-26 (木) 15:45:44}; ---曲入れてるからまだあるんじゃないかな?できれば服とか武器迷彩出して欲しいね。 -- &new{2013-09-27 (金) 15:28:14}; --さて、次は法撃補正付きの出番だな・・・と言いつつ何があったか考えても全く思いつかんけど。 -- &new{2013-09-26 (木) 14:58:38}; -ミズーリM13 星11 必要射撃600 +1で525 -- &new{2013-09-25 (水) 22:35:30}; --ssはってくれるとありがたい ガセ報告もたまにあるからな・・・・ -- &new{2013-09-25 (水) 22:48:26}; --本スレより [[画像>http://i.imgur.com/NGf57Rs.jpg]] -- &new{2013-09-25 (水) 22:54:48}; ---画像でかすぎワロタ -- &new{2013-09-25 (水) 22:56:46}; ---めっちゃビックリしたwww -- &new{2013-09-25 (水) 22:58:21}; ---新エクスのバルからドロップしたらしい -- &new{2013-09-25 (水) 23:12:50}; ---説明文からかなり普及してると見えるのになぜか11レアで手に入らない・・・・、可笑しくね? -- &new{2013-09-26 (木) 00:14:30}; ---アークス内に愛用者が多いから希少化したゲキツナを忘れないで -- &new{2013-09-26 (木) 01:04:03}; ---流通量が多くても手放す人がいないってことか…合点がいくな。 -- &new{2013-09-26 (木) 01:26:52}; ---出世作ってことはこれを切欠に評価されたってことだからこれの発売段階では無名で生産もごく少数だったんだろう。んで余計にプレミア化したもんだから誰も手放さず全然出まわらない、という結果かと -- &new{2013-09-26 (木) 11:08:49}; --装備はやっぱり全職かね -- &new{2013-09-26 (木) 12:16:14}; -うわ、M13まで来たか、すげーうれしい -- &new{2013-09-26 (木) 04:32:00}; -今後実装のTマシにSロールJA関連の潜在・・・だと? SHでも蒸発オンラインとか、嫌だよ!? -- &new{2013-09-26 (木) 05:36:50}; --ばっ倍率はもう十分あるからクリティカル率上昇じゃないかな・・・かな? -- &new{2013-09-26 (木) 10:33:48}; --今のところ残り☆10武器二つ以外は実装済みだから、今後のSHで出土されるレアで実装されそうだね。 -- &new{2013-09-26 (木) 10:43:46}; --SRJABは十分として、SRAの威力底上げする潜在とか来たら俺得だな。 -- &new{2013-09-26 (木) 11:52:51}; --何を言ってる、蒸発オンラインは永遠に続くんだよ。嫌ならソロで戦えばいいだけだぜ兄弟! -- &new{2013-09-26 (木) 14:59:54}; -[[画像>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up71268.jpg]] -- &new{2013-09-26 (木) 11:44:18}; --ゴキッ -- &new{2013-09-26 (木) 19:53:51}; --くっ首があああああああ -- &new{2013-09-26 (木) 20:33:14}; --倍率による…とはいえ普通に強いわな、問題は何に付くか -- &new{2013-09-26 (木) 20:46:35}; --記念すべきSH1発目の武器に付くんかね -- &new{2013-09-27 (金) 02:59:02}; --ミズーリTとかに来てくんねぇかな -- &new{2013-09-27 (金) 15:59:18}; -前まではFoが優遇されてたのに、最近は明らかにGu優遇されてるわね・・・。ホントSEGAって極端。 -- &new{2013-09-26 (木) 17:53:01}; --次のアプデでFOがまた上がってくるけどな -- &new{2013-09-26 (木) 19:58:17}; --ゾンデ戻せばいいだけだと思うのは俺だけじゃないはず -- &new{2013-09-26 (木) 22:42:54}; ---おやおやまだ駆除しきれてなかったか。一緒にフランカさんところにいこか?おっとその前にミンチにしとかなきゃな。じゃ、いっくよー♪ブワチャァァァア←君の体があれする音^^ -- &new{2013-09-27 (金) 18:39:57}; --タリスの覚醒秒読み状態よー -- &new{2013-09-27 (金) 07:36:08}; -みんな本当にごめん・・最初はGuめちゃ馬鹿にしてたがヤスミ出て使ったらもぅ・ 不知交換するぐらいハマちゃったwGu最高w -- &new{2013-09-27 (金) 17:02:06}; --不遇時代はボス特化で雑魚に弱い武器種だったから馬鹿にされても仕方ないね。結晶バーストが主流だったし。TMGは元々滞空したり接近してゼロレンジ発動させたりと色んな戦い方のできる楽しい武器。あとはもう少しだけ火力を抑えてもらえば他職とのバランスもとれていいんだけどね… -- &new{2013-09-27 (金) 17:30:54}; ---sロールJAの倍率を少し下げてくれるだけでいいんだよねぇ~運営はやってくれるのだろうか… -- &new{2013-09-27 (金) 18:59:53}; ---200%→110%になってGu再びゴミ化する未来が見える -- &new{2013-09-27 (金) 20:36:53}; ---攻撃力だけ上げるからだよ…最弱時代にGuが出してた要望はPAの使い勝手を良くするってものだったのにさ… -- &new{2013-09-28 (土) 01:13:39}; -フリントロック式TMGがそろそろ欲しいわね(´・ω・`)あ、連射できないジャンとかいうリアル思考な突っ込みは無しよ。 -- &new{2013-09-27 (金) 18:53:29}; --マドマギとコラボするらしいから今のうち運営にマミのマスケット銃迷彩をTMGでくれって要望送っとけ -- &new{2013-09-27 (金) 20:35:23}; --同意だなぁというか武器種としてハンドガン欲しいわ -- &new{2013-09-28 (土) 00:45:21}; -ゼクシアバレットで防具にキングス着けようと思っているのですが、マグに60位砲撃防御入れないと装備できません。どっちのがいいのでしょうか? -- &new{2013-09-27 (金) 20:30:07}; --どっちのがと聞かれてもなぁ(´・ω・`) -- &new{2013-09-27 (金) 20:52:40}; --一応射撃値60程度の差なら滅牙でお釣りが来る・・・が、もうすぐSHが来るし、その時キングスが産廃にならないとも限らない。マグは振り直せないし、SH来るまで待って考えた方がいいんじゃないかな -- &new{2013-09-28 (土) 02:29:35}; -なんかH10ミズーリTが寄生装備とか言われてるがそんなに弱いのか?使っててもそんな感じはしないんだが -- &new{2013-09-28 (土) 02:48:59}; -誰かページ新設して~(´・ω・`)らんらんわからないよ -- &new{2013-09-28 (土) 02:56:00};