PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
>
Comments
> ナックルVol2
Comments/ナックルVol2
の編集
[[ナックル]] -遠距離から打つのか?それは悪手よw( . _.)_|(ネ〇ロ「新設したよw」きっと良い調整ですよ。楽しもう) -- [[フィストはエルダー]] &new{2014-04-09 (水) 08:01:34}; -ナックル使うの苦手で上手くいかないんだけどなんかコツとかある?ちなみに使ってる武器はヴァイスコメートでPAはBHS→フラッシュ→ストレイです。 -- &new{2014-04-06 (日) 16:07:59}; --俺もそんなにナックル上手いわけじゃないけど、とりあえず初段はダッキングにした方がいいんじゃないかな。スウェーで段数が初段に戻るから、そうするとスウェー→ダッキングで咄嗟の回避行動が取りやすい。自分はナックル使う時はダッキング→BHS→BHS、ストレイト×3、ダッキング→フラッシュ→フラッシュにしてる。長々と済まない -- &new{2014-04-06 (日) 16:15:22}; --ボス戦だったら木主のPA組み合わせでもいいと思う。ボスの周りに雑魚がちらついてたらフラッシュでまとめて叩けるし。逆に対雑魚はフラッシュやBHSはオーバーキルだから余程体力のある雑魚でない限り使わないかな。対雑魚は装備とか武器が充実しないと苦しいと思うけど、シフタドリンクとかで補強すればある程度いけると思う。自分はダッキング昔好きだったんだけどボス戦に慣れすぎてスウェーで回避できるようになると使わなくなってしまった。慣れないボス戦とかで慎重に様子見したいときはダッキング使うのも良いと思う。ダッキングの回避が有効な場合とステップでの回避が有効な場合があるから、状況みて自分の間合いに敵の位置を調節できると安定してダメージ与えられる。文字で表すのは簡単だけど、それが難しいんだとは思う。大体の戦闘は慣れだから使い続けていれば戦えるようになると思う。PAでダメージ与えたらすぐスウェーで残りの動作を切って、通常攻撃なり移動なり再度PAなりして攻撃のペース上げると狩る速度が上がる。 -- &new{2014-04-06 (日) 17:47:16}; --ナックラーになりたいんじゃなければ、ボスがダウンして隙だらけになったらBHS用に持ち替える専用武器って割り切ってもいいけどな。元々雑魚戦が得意な武器じゃないし、Fi武器は3つの使い分けが出来るわけだし、適材適所のが楽で強い -- &new{2014-04-06 (日) 17:57:14}; --掲示板で聞くのもいいが、ぶっちゃけ上手い人の動画を探して参考にするのが一番手っ取り早い。 -- &new{2014-04-08 (火) 14:32:42}; //-誰かコメントページ新設できる方宜しくお願いします。 -- &new{2014-04-06 (日) 17:48:27}; --オレは 1:アッパー→フラッシュ→ペンデュラム 2:ダッキング→ペンデュラム→フリッカー 3:BHS×3 の3つでやってる。ナックルを上手くなるために重要なのはどういう風に戦いたいか、そのイメージをしっかり持つことだと思う。最初は上手い人の動画とか見て真似するつもりでやってみて、慣れてきたら自分なりにアレンジしていくといい。スウェー回避の練習したいならスノウ夫婦がオススメ。 -- &new{2014-04-10 (木) 03:19:13}; -市街地アドSHで[[ヘブルパニッシャー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30109]](☆11)確認。混戦状態だったので対象はわかりませんでした。要求打撃690 打撃力554 Fiのみ装備可です。潜在は・・・他の人に任せた!! -- &new{2014-04-09 (水) 19:19:28}; --ディガーダからだと思います -- &new{2014-04-09 (水) 19:29:53}; ---自分も混戦状態だったので確定ではないですがソロADSHでエルアーダ倒したタイミングで出ました。もし違ったら申し訳ない -- &new{2014-04-09 (水) 19:39:21}; --ボスエリアでディカーダから確認 -- &new{2014-04-09 (水) 19:39:06}; --+10 1080 潜在正対の型 -- &new{2014-04-09 (水) 19:47:30}; --とりあえず装備時のはこんな感じです。[[抜刀状態>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30118]][[納刀状態>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30119]][[PA>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30120]] -- [[木主]] &new{2014-04-09 (水) 19:55:00}; ---篭手型きたーと思ってザムリオン作った俺涙目 -- &new{2014-04-09 (水) 20:08:35}; ---これひでぇなwザムリオン完全に食われてる… -- &new{2014-04-09 (水) 20:27:18}; ---酷いも何も最初追加の森AD品だから当然だろ、それ以下の性能だとゴミ扱いされるし -- &new{2014-04-10 (木) 01:20:22}; ---問題なのは潜在が同じことだろ 要求が違うくらいで他職装備でもないし -- &new{2014-04-10 (木) 02:59:37}; ---要求違うだけで差別化はできてるでしょ確かに30の差はあるけどもさ -- &new{2014-04-10 (木) 10:22:21}; -龍祭壇SHにてソルジスト確認、要求値技量435 打撃力536 FI、Ra装備可能 -- &new{2014-04-09 (水) 20:48:03}; --収納の仕方ワロタわw -- &new{2014-04-09 (水) 20:55:09}; -ならびおかしくない? -- &new{2014-04-09 (水) 21:52:08}; --って思ったら戻ってた -- &new{2014-04-09 (水) 21:52:45}; -ソルジストの潜在は背撃の証。ビジフォンより確認 -- &new{2014-04-09 (水) 22:11:00}; -ノワルユニットの出土報告があったみたいだけど、ノワル武器も実装されたのかな? -- &new{2014-04-10 (木) 01:58:51}; --マイショップでノワルブロウ確認 要求値射撃防御425 打撃力は+3で632でした -- &new{2014-04-10 (木) 02:09:58}; -ノワルブロウ出ました。必要打撃425です http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30226 -- &new{2014-04-10 (木) 02:27:33}; --すみません、必要射撃防御でした;; -- &new{2014-04-10 (木) 02:28:15}; --ノワルブロウ+10で打撃1045で、潜在龍滅牙です -- &new{2014-04-10 (木) 09:09:58}; -遅くなったけど新設ありがとうございます! -- &new{2014-04-11 (金) 07:13:16}; -ナックルにリボルバー式パイルバンカーとか来ないかね・・・結構欲しいんだけど -- &new{2014-04-13 (日) 15:51:43}; --とりあえず(´・ω・`)つファイティングビート (一緒に要望送ろ) -- &new{2014-04-13 (日) 16:48:59}; --殺った… -- &new{2014-04-16 (水) 12:26:53}; -ボディペイントの指ぬきグローブみたいなナックル欲しい思ってるのは私だけじゃないはず...。 -- [[日々要望を送る者]] &new{2014-04-15 (火) 07:59:34}; --むしろナックル迷彩をマトモなの追加してほしい -- &new{2014-04-15 (火) 22:53:44}; --手が真っ黒に塗りつぶされた感じのアイコンは一応ある(ただの破損データかもしれないがな・・・ -- &new{2014-04-15 (火) 23:15:28}; -俺は絶対[[コイツ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30757]]を取りに行く -- &new{2014-04-16 (水) 02:43:56}; --バイオナックルですか?あぁ獅子神とどっちにしようかな。どっちも取ろう。うpありがとうb -- &new{2014-04-16 (水) 06:49:52}; --かっけぇ -- &new{2014-04-16 (水) 17:54:30}; --ストライクブルートといい鉤爪系はかっこいいなぁ。しかし、自分はナックラーではないから取りに行くのが渋ってしまう -- &new{2014-04-16 (水) 19:10:33}; ---なろうよ(直球) -- &new{2014-04-16 (水) 19:17:14}; ---メテオフィストでギャンブラーなろうよ← -- &new{2014-04-17 (木) 07:12:20}; --バイオはナックラー永遠の悩み「なんでいちいち収納するの?」を誤魔化せる利点がある。使うときだけ視覚化できるってすばらしい。 -- &new{2014-04-16 (水) 19:37:23}; --今の時代はコンパクトに収納出来るんですって! 時代は変わるもんだねぇ~← -- &new{2014-04-17 (木) 07:09:43}; --とりたいが始めた時期が遅い上に獅子咬を4個だった時代にとってしまったせいでパスがない・・・ -- &new{2014-04-17 (木) 10:55:57}; --潜在何かなあ。 それも良いけど、レア10に第二潜在か上方来ないかなあ。修羅紋・意裏閃撃・交鎖練撃・閃光千撃とか改良してくんないかな。 -- &new{2014-04-18 (金) 05:55:46}; -ダブセもツインダガーもかっこいい武器あるのにナックルは・・・。せめて武器迷彩だけでも!! -- &new{2014-04-17 (木) 16:30:26}; --バイオがくるやん!!! -- &new{2014-04-17 (木) 16:43:38}; --獅子咬とかエルダ~とかカッコいいやん! -- &new{2014-04-17 (木) 20:25:31}; ---獅子咬は構えたときギャグぽいのがな。エルダーは握ってないし手のひら卑猥だし。って君の好みを侮辱しちゃってごめんだけど。 -- &new{2014-04-18 (金) 14:07:21}; --かつこよさだけならアズルアルコス良いよ -- &new{2014-04-17 (木) 21:01:34}; ---お前は最大級にぺらい!お前以上にぺらい武器をおれはしらねぇえ -- &new{2014-04-18 (金) 01:30:54}; --パオネリアンも中々のイケメンだと思いますね -- &new{2014-04-18 (金) 01:11:50}; --お前さんがたナックルの中のナックルエイトオンスさんを忘れちゃいやせんか? -- &new{2014-04-18 (金) 13:55:21}; --ウォルガーハンズはネタと見た目をかねそろえたイケメン武器のはずだ -- &new{2014-04-19 (土) 23:35:54}; -旧作脳乙なんて言われるかも知れないけどブレイブナックル系は昔グローブ?グラブ?みたいでかっこ良かったのよ…… -- &new{2014-04-18 (金) 14:17:57}; -esでパワー3アーム3付きエイトオンス拾ったんだが、これってクラフトしてそのまま使えってことかな -- &new{2014-04-18 (金) 20:18:02}; --esはあくまで体感なんだけど、パワーⅢとかが出やすい気がする -- &new{2014-04-19 (土) 06:25:38}; -防具も悩むところですが、ナックラの皆さんが今よく使ってる三種防具(セット防具というわけではなく)ってなんでしょうか。自分の使ってるもので構わないので教えて頂ければと思います。(できれば今ある)自分の目標/理想の防具・武器、スロ数、付帯能力とかありますか?防御系か攻撃系のスロ等。木主はエルダーフィストとのエルダー4種でPP過多ぎみです。 という質問を見ないのでしてみました。。。伐採おkです。 -- &new{2014-04-19 (土) 22:44:30}; --フォビセットでPP115(フォトンドリンク飲んでBHS3回分)に調節してる。あとは趣味でアビⅢ。ブースト系はスタブよりはパワブ優先かな。 -- &new{2014-04-19 (土) 23:20:55}; ---やはり手数多い分パワーに盛った方が良いですかね。。。パワー5ソールパワブウィンクルムかミューテーションとか考えましたが自分にはムリポorz (それなら現実的5スロの方がやりやすそうな気もする) -- &new{2014-04-19 (土) 23:54:40}; ---ナックル1本で戦うなら結構打撃上げないと雑魚戦で苦労する。俺はPTで狩ることが多いから武器には異常入れてチェイスとる。 -- [[小木主]] &new{2014-04-20 (日) 14:52:15}; --とにかくPPもりでグロームリュクス(ホワイトテイルは高いので)4発分の調整してある ストライク装備時のみリュクス1式ドリンク込み194調整 -- &new{2014-04-20 (日) 00:34:32}; --黒ブルゼッシュイングのHPもりだなおれは。Vitaだからラグの事故死を防ぐために作っただけだけどさ…… -- &new{2014-04-20 (日) 09:17:58}; --黒ブルウラノスだなぁ、武器防具にクォーツパワⅢスピⅢスティスピブつけてるからだいぶPPもつよ -- &new{2014-04-20 (日) 20:12:00}; -今さらなんだけどスウェーでうまく回避が出来ない…なんかコツとかある? -- &new{2014-04-19 (土) 23:40:56}; --タイミングにコツもくそもあるのか?敵の攻撃が当たる判定に無敵時間あわせるんだから最終的には感覚の問題だろ? -- &new{2014-04-20 (日) 00:51:51}; --まず、回避手段としてでなく、攻撃手段として使ってみるのもいいかもしれない。スウェーで通常攻撃せずともJAリング発生させることができるから、ステアタ・通常攻撃・スウェーの3つを駆使して敵の動きに合わせてJA攻撃をヒットさせていけば、ステップでかわすのがベストか、スウェーでかわすのがベストか見えてくるかもしれない。 -- &new{2014-04-20 (日) 01:16:47}; --見た目どおり攻撃をくぐるってイメージで使ってごらん。 -- &new{2014-04-20 (日) 12:33:59}; -メテオって結局ADバーストじゃ消費もモーションもカイザーの下位互換なのかな… -- &new{2014-04-20 (日) 09:48:07}; --消費とモーションは負けててもダメージはこっちのがあるし大当たり引くと一瞬でPB溜まるから一概に下位互換とはいえないような。 -- &new{2014-04-20 (日) 12:37:13}; --意外と範囲もダメージもあるから中型も問答無用で消し飛ばせるのは魅力的だと思う。特にゾンディでまとまったところに中当たり落とせれば一気に殲滅できて超おいしい+楽しい。法撃一人とFiHuの俺とで二人でSHAD行ったけどバーストも普通に繋がったから全然アリだと思う。 -- &new{2014-04-20 (日) 20:12:43}; ---バースト中だとカイザーに軍配が上がるんじゃないかな。消費25でぽんぽん撃てるしゾンディで集まってなければあの程度範囲あっても単体にしかあたらないし。 -- &new{2014-04-20 (日) 20:15:43}; ---バーストだけみるならメテオもありやで。なんせ大当たり引いたらPB一瞬で溜まるからな。 -- &new{2014-04-20 (日) 22:37:49}; ---チャージ中PP回復ないの結構痛くない?いや使えないとかの批判ではなく。 -- &new{2014-04-20 (日) 22:40:05}; ---使ってみたらわかるよ~近くに涌いたら別のPAで処理するけど、遠くはありだねこれマジで。 -- &new{2014-04-20 (日) 23:20:23}; -(´・ω・`)サプフィルコア画像がなかったから[[収納>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30970]]と[[武器だし>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30971]]……貼り付け編集分からないから優秀な人に任せるわ。 -- &new{2014-04-20 (日) 11:06:28}; --何度も言われてると思うけどこれなんで持っちゃうんだろうねw -- &new{2014-04-20 (日) 20:13:20}; ---持つんじゃなくて、拳を覆ったらイケメンだったよな。いや……武器自体はイケメンだけど -- [[木主]] &new{2014-04-20 (日) 20:47:10}; -今更だけど今日のメンテで来るバイオナックル、アレよく見たら『拳』じゃなくてクローみたいな形状だよな -- &new{2014-04-23 (水) 13:40:57}; -エクサローグ オルグソール付のモノ確認 カマキリっぽいね鎌ついてるみたい -- &new{2014-04-23 (水) 18:20:56}; -他は結構盛り上がってるのにナックルだけやけに静かだな 新ドロップ情報はよおお -- &new{2014-04-23 (水) 20:46:19}; -ヒューイの創世器でストレイトチャージしたいお・・・ -- &new{2014-04-23 (水) 21:35:38}; --ヒューイワイヤードランス使ってたくせに本業Fiだったでござる… -- &new{2014-04-24 (木) 10:04:03}; -エクサローグ SHアド オルグから現物ドロ確認 必要打撃力675 未強化打撃力546 Fiのみ装備可 -- &new{2014-04-23 (水) 21:36:29}; -エクサローグ 潜在 正対の型でした。 -- &new{2014-04-23 (水) 22:14:16}; --…また? -- &new{2014-04-24 (木) 01:04:23}; -エクサローグうれねぇ・・・ -- &new{2014-04-23 (水) 23:56:40}; -海岸ADで☆9 ディオエイヴィンド出ました。落としたのはおそらくバル・ドミヌスで、必要打撃力635の能力追加40000まで確認。装備できないので画像貼れず -- &new{2014-04-24 (木) 00:11:00}; -これだけバイオの情報が全くないんだが あっ(察し -- &new{2014-04-24 (木) 01:26:30}; --5スロ光で10503すでに作った自分みたいなのもいるから大丈夫だw -- &new{2014-04-24 (木) 01:28:16}; ---武器出しと収納時撮ってきました http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31274 -- &new{2014-04-24 (木) 01:53:02}; --ブラディムーンだと思っていた自分orz 獅子神との打撃差3(上昇値同じなら。。。)しかしバイオゴルト先にとります。待っててね/ -- &new{2014-04-24 (木) 02:15:12}; --ストライクブルート違って持ち手が見えないのいいね! 槍取る予定だったけどこれを取ることにするよ! -- &new{2014-04-24 (木) 09:56:12}; -海底ADのマギサから☆10のディオバイティガー出ました。必要打撃655・+4(122%)の状態で打撃631でした。 -- &new{2014-04-24 (木) 03:47:41}; --潜在確認とスクショ撮ってみました。必要打撃力:655、打撃525(984)、潜在能力:刹那の撃鉄。[[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31306>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31306]][[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31307>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31307]] -- &new{2014-04-24 (木) 06:59:27}; -エクサローグのスクショ撮って見ました。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31304 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31303 -- &new{2014-04-24 (木) 05:18:21}; -クーンカルコス(アズルカルコスと水輝石ヴァルナ90の交換武器ですが):攻撃力490、必要技量425、氷30。色は薄紫色。 -- &new{2014-04-24 (木) 09:28:24}; --ロサードカルコス(アズルカルコスと大水輝石ヴァルナ3[30]の交換武器):攻撃力518、必要技量430.色は赤。 -- &new{2014-04-24 (木) 09:33:27}; -ブレスパマダー? -- &new{2014-04-24 (木) 12:18:59}; -ナックルのこの正対ラッシュはなんなの? -- &new{2014-04-24 (木) 12:36:55}; --スチーム正対ディスケイド正対ザムリオン正対ヘブル正対エクサロ正…(ry -- &new{2014-04-24 (木) 12:39:27}; --エイトオンスさん使えってことだよ(錯乱 -- &new{2014-04-24 (木) 19:20:14}; --ナックルは正面からガチンコで殴り合えという指示では? -- &new{2014-04-25 (金) 03:41:18}; -ヒューイのナックルいつ実装されるんだろうね! -- &new{2014-04-24 (木) 21:31:49}; --ヒューイってFiだっけ?ワイヤー使ってた気がするが -- &new{2014-04-25 (金) 07:58:47}; ---クラフトワイヤー使っていて実はFIでしたー、もしくはHU装備可能のナックルで正真正銘のHUでしたー、のどっちかか。 -- &new{2014-04-25 (金) 11:45:31}; --ネタバレ入ってるから、よそで言ったほうがいいんじゃね?その程度のネタバレなら大丈夫な気もするし、はやく実装してほしいけど。 -- &new{2014-04-25 (金) 14:49:30}; --これ実装はやっぱサービス終了直前だと思うな -- &new{2014-04-27 (日) 10:01:09}; --きっと六某武器レプリカ迷彩とかくるよ・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 07:10:55}; -やっとデオバイテガーさんきたか。ナックルのサーペントシリーズ全部登場が一番遅いって… -- &new{2014-04-25 (金) 16:15:35}; --人気のありすぎるものとなさすぎるものは後に回される・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 12:47:24}; -潜在追加とかないの?ひとつも? -- &new{2014-04-26 (土) 02:25:32}; --ポラールハンドに負滅牙、エイトオンスに滅牙系を期待しましたがありませんでした。ブレイブナックルに集気光、ヴェリルラシオンに不退転があるかもしれないと期待しておりますが不所持の為確認できてませんのでどなたか情報下されば幸いです。 (こうしてみると「最近の以外は」案外 各潜在各ナックルに合ってますねえ。正対正対せいせいせ...) -- &new{2014-04-26 (土) 09:27:13}; ---エイトオンスにスパイクスラッガーのやつついてくれれば何もいらない。クラフトして死ぬまで使ってやる -- &new{2014-04-26 (土) 12:19:40}; ---まっくのうち!まっくのうち! -- &new{2014-04-26 (土) 23:10:51}; ---解説「ここでデンプシーロールだぁぁぁぁぁ」 -- &new{2014-04-27 (日) 10:03:45}; --エイトオンスはもうフリッカージャブ強化でいいよ -- &new{2014-04-27 (日) 11:58:27}; --トゥエルブオンスはよ -- &new{2014-04-29 (火) 09:08:57}; -バイオを取りに行くかそれともメセタを貯めてストライクブルートを買うか・・・くぅ、迷う -- &new{2014-04-29 (火) 18:56:18}; --両方。俺はナックル好きだから両方だけど、マジレスすると手数が増えた方が総合火力は高い。よってストライクがいいかも。バイオドゴルトはクエイクバックハンドorダッキングで確実に雑魚を殺す用かな俺は -- &new{2014-04-29 (火) 20:18:10}; ---雑談のほうでも書いてみたらブルートがおすすめとのことなので侵入行きつつメセタ貯めようと思う。わざわざ返答ありがとう -- [[木主]] &new{2014-04-29 (火) 20:41:08}; --Teも育てる気ならバイオ、シロクローという「手」もあるがなナックルだけに -- &new{2014-05-01 (木) 01:07:22}; --コメートもいいと思うけど木主は見た目が好きだからって言ってたしその2つでならストライクがいいと思う -- &new{2014-05-01 (木) 07:48:21}; -次のDFにジャッジメントハーツ追加されるみたいだね。 -- &new{2014-05-01 (木) 10:22:03}; -ストクリでエイビンド3兄弟大勝利だな -- &new{2014-05-01 (木) 11:59:45}; -今まで射撃職オンリーでナックル初めてみようかなって思ったらなんだこの打撃要求の高さ -- &new{2014-05-03 (土) 12:31:31}; --Huがある程度行ってるならベルトシュバンカーお勧め 打撃要求じゃないし(多分)さほど高くないし -- &new{2014-05-03 (土) 14:14:55}; ---先生…ノワルブロウが…欲しいです…… -- &new{2014-05-04 (日) 09:58:21}; ---祭壇にこもりたまえ -- [[小木主]] &new{2014-05-04 (日) 13:25:10}; -爪とかトゲとかもういいんだよ拳型ナックルまだかよただしサプフィルコアおめーはダメだ -- &new{2014-05-04 (日) 01:10:16}; --ロックナックル<許された -- &new{2014-05-04 (日) 17:14:23}; ---スチームナックル<俺も俺も -- &new{2014-05-04 (日) 20:48:02}; ---手にハメるタイプの拳ならちょっとでかいゲンコツか何かだと思って許せるだが取っ手を持つオカモチタイプはどうしても許せんのだ -- &new{2014-05-06 (火) 02:34:42}; --それ装備してダッキングしたら間違いなく手首死ぬよね。 -- &new{2014-05-07 (水) 07:34:01}; -ダークファルスルーサーからジャッジメントハーツでました。アビⅢは固定の模様、アビⅢ抜いて無強化で打撃力556 -- &new{2014-05-07 (水) 20:54:00}; --↑追記要求打撃700で潜在は古の誓いです -- &new{2014-05-07 (水) 21:22:49}; --おいmjkw -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:49}; --誓いキタ!Fi専用ですか?持ち手タイプですか手にハメるタイプですか?ああ早く現物を見てみたいい -- &new{2014-05-07 (水) 21:49:03}; --ザクレロ・パペット・・・・かなぁwww -- &new{2014-05-07 (水) 23:06:58}; -あれ、バイオ武器弱くね -- &new{2014-05-08 (木) 18:28:12}; --今は滅牙揃えた方が強いよ。ジャッジメントハーツが来てゼクシアログべフィクスあたりは微妙な立ち位置になったが、コスパ考えたら☆10でも滅牙なら全然戦える -- &new{2014-05-09 (金) 12:09:45}; ---ふと思ったんだが全クラスナックルと全クラス化した滅牙ナックルだと触れ幅の分を差し引いても滅牙クラフトのほうが強いとかあるんだろうか… -- &new{2014-05-09 (金) 12:31:52}; ---ちなみに未クラフトログべ(滅牙の中では最弱)と獅子咬(潜在有)で原生種に殴ってもほんの少し獅子咬の方が上くらいなんだわ。クラフトしようがしまいが滅牙はつえーよ -- &new{2014-05-09 (金) 13:23:25}; ---技量400未満とかだったら知らん -- &new{2014-05-09 (金) 13:26:18}; ---あ、滅牙の中では最弱って書いたけど全然弱いの他にあったわ -- &new{2014-05-09 (金) 13:29:15}; --ボスだけなら滅牙でいいけど普段からナックル使ってるならバイオの方が安定してて使いやすいよ -- &new{2014-05-09 (金) 12:15:44}; ---まぁ緊急とかだったら断然バイオ系の方が使いやすいな。探索だったら滅牙の方がいいかな -- [[小木主]] &new{2014-05-09 (金) 13:17:22}; -☆11ナックルをクラフトしてHuで装備したいんだけど、やっぱりBHSとかすると1つ1つのダメージばらけるかな・・・ -- &new{2014-05-09 (金) 13:04:46}; --単発ダメージが高いPAが多めだからこだわりがなければHu、他職装備可能の☆11ナックルでもいいかと思ったんだけども -- &new{2014-05-09 (金) 13:10:09}; --ハンターファイターならまだまともな方だけど、ブレるかも・・・で気になるくらにならやらないほうがいい。あれはあくまで好きな武器で最低限戦うってものだよ。 -- &new{2014-05-09 (金) 13:10:13}; --ジャッジメントハーツをハンターで使いたいんだ…。ペインぶんぶん振ったり紅葉も振りながら遊びたい(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-05-09 (金) 17:16:10}; --☆11の強化に加えてエクステとかどんだけマゾいのかしらんらん -- &new{2014-05-09 (金) 18:59:16}; ---エクステはHu追加だけなら安いよん -- &new{2014-05-09 (金) 19:10:55}; --バイオじゃアカンのか? -- &new{2014-05-10 (土) 20:59:29}; ---木主はジャッジメントハーツを使いたいって言ってるだろ。他のコメ欄にもいえる事だが、何かにつけてバイオのこと持ち出してくる奴どうにかならんのかねぇ。 -- &new{2014-05-15 (木) 13:01:47}; ---単に今現実的に手に入る強い全クラスナックルがバイオというだけだから別にバイオを持ち上げたいわけでもないと思うから、問題なのはちゃんと読まないことのほうだな -- &new{2014-05-16 (金) 03:25:08}; -俺はスッキリした見た目と正対好きだからヘブル使うよ、ヒューナルとま正面から殴り合うこの熱さ -- &new{2014-05-09 (金) 15:31:08}; -フィクスハンドとジャッジメントハーツどっちがダーカーに対してダメージ出せるだろうか、負滅牙倍率低いからようわからん。 -- &new{2014-05-10 (土) 02:28:29}; --あ、あと滅牙全体と比べてどのレベルまで上回れるのか、教えてください(´・ω・`) -- &new{2014-05-10 (土) 02:30:49}; ---フィクスとジャッジなんてちょっと数値みりゃわかるだろ、滅牙はノワル以外には全部ジャッジが上になるよ、少しは自分で調べろ -- &new{2014-05-10 (土) 02:53:11}; ---デレてからのツンか。なんだかんだ言いながらちゃんと教えてくれる所に優しさを感じた。 -- &new{2014-05-10 (土) 04:40:30}; --技量800以上あって滅牙持ちクラフトナックルでならどうだろう?負以外なら6%上がるしストライク取ったら更に良いんじゃなかろうか。(その分スキル・Op云々あるけども。。。) -- &new{2014-05-10 (土) 05:36:22}; ---未クラフトでも滅牙は全然つよいっての。レアエネから出る滅牙ナックルの事ね -- &new{2014-05-10 (土) 20:32:20}; -歯医者の太鼓を打ちに来るナックラーいないのか?Brばっかりで哀しいぞ -- &new{2014-05-12 (月) 01:30:22}; --ここにいるぞ。加速時以外は急に動くことはあまりないしストレス少なくドンドコやれて楽しいよな。加速とフィールド外に行ったらメテオで対応してるがそれでも加速時の突き刺しに狙われる程度には働けるし。 -- &new{2014-05-12 (月) 01:53:20}; --ダブセでミラージュかける以外はナックルでやってる ただまあ見ないよなぁ… -- &new{2014-05-12 (月) 16:58:43}; --今日初めてナックルで行ったけど思ってたより戦いやすくてめっちゃ楽しかった ナックラー化まったなし -- &new{2014-05-13 (火) 13:18:32}; --TeFiですがザンバ蒔きながら殴ってます。こんな僕でもナックラー名乗っていいですか -- &new{2014-05-13 (火) 19:45:51}; --ルーサーの声で判断するとよけ易い、PP足りないときはその場で針とか玉よけたりしないけど横なぎとかの速度で空中か地面かを判断してる、カメラ切り替えもありかもしれんが(ry -- &new{2014-05-19 (月) 01:01:03}; -いつかナックル系は手の先っちょに付くのではなくて手にすっぽりはまるように位置調整される日が来ると信じてる。来ない。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 13:56:46}; -新ナックル情報マダー? -- &new{2014-05-14 (水) 23:33:58}; --新ナックル情報マダー? -- &new{2014-05-21 (水) 18:48:06}; -現状☆11でさいつよナックルってジャッジメントハーツ? -- &new{2014-05-18 (日) 01:46:05}; --10の滅牙のが強い -- &new{2014-05-18 (Sun) 03:18:23}; ---そうなのか~・・・回答ありです -- [[木主]] &new{2014-05-18 (日) 03:52:17}; ---上回るといっても龍滅牙ナックルだけだけどな。 -- &new{2014-05-18 (日) 04:15:33}; -☆10に捨身はいつ来てくれますかね…エイヴィンドの、あの青色がいっぱい出るのが楽しくてしゃあないんですよ…レアマス乗せたらさらに…うへへ -- &new{2014-05-18 (日) 17:30:18}; -最近ナックル始めたんだけど -- &new{2014-05-21 (水) 12:44:33}; --武器パレットに何をいれるのがオススメかな?今はダッキングストレイトBHSにしてまする。途中送信ごめんなさい -- &new{2014-05-21 (水) 12:48:02}; --情況によってぜんぜん違うのよね、ナックルは全てのPAが使い道あるし俺はザコ用、鳥用、ボス1、ボス2でパレット組んでるあとチェイスとってるかPPスレイヤーかでも違う -- &new{2014-05-21 (水) 15:19:47}; --雑魚処理と接敵用のストチャーは1段目に欲しいところ あと対空用にアッパーも1段目に -- &new{2014-05-21 (水) 18:43:20}; --チェイスとってないクエイクってグワナーダさん以外で必要? -- &new{2014-05-21 (水) 18:47:04}; ---ガロンゴ、ギルナス、キングイエーデあたりに封殺目的でつかうのもあり。仲間のゾンディール事故防ぎたいときにも選択肢に入る。咄嗟に出す為に1段目が推奨。 -- &new{2014-05-21 (水) 20:06:22}; ---ギルナス「せやな」 -- &new{2014-05-22 (木) 02:31:04}; ---ガロンゴ「回転止められたンゴwww」 -- &new{2014-05-22 (木) 14:40:21}; --他のFiの武器の方が優秀な場面は多々あると思うし、木主がどんな状況で使いたいか次第だよね -- &new{2014-05-21 (水) 19:30:00}; --ナックルには「これやっとけばいい」なんてヌルいPAはないから状況で使い分けないと -- &new{2014-05-21 (水) 20:28:43}; -専属ナックラー(いるのか?)のスキル振りかた教えちくりー -- &new{2014-05-22 (木) 17:27:19}; --メイン武器はヘブルパニッシャーを使用、レアマスクリストギアステアタに適度に振り、ブレイブ、Sアップ、ブレイブクリティカルに10振り、ワイズ関係を最低限に抑えPPスレイヤ10振り、余りはワイズSに。あえてワイズを切ってPスレとクリ特化を両立したぞ -- &new{2014-05-22 (木) 17:36:56}; --ギアはナックルのみ、レアマス1振り、クリスト、ブレイブ(クリティカル含)MAX、ワイズ(クリティカル含まず)MAX、PPスレイヤーMAX、ステアタジャスリバはサブHuで取得かな -- &new{2014-05-22 (木) 18:45:21}; ---↑防衛はこれのクリUPをワイズにしたやつでアド用はワイズ側をppスレイヤーの前提のみにしてブレイブメイン。余りは打撃UPに振ってる。チェイスは切ってる。 -- [[子木じゃない人]] &new{2014-05-22 (木) 19:20:14}; --ふえぇ…使い別けできるツリー持ってないよぉ -- &new{2014-05-23 (金) 14:21:27}; ---買おうよ(直球 -- &new{2014-05-23 (金) 16:47:07}; -今までスチームナックル使ってたけど、乗り換えるべき?形的にあれ以上好きなのないんだ・・・ -- &new{2014-05-25 (日) 10:42:51}; --クラフトすればいいじゃない -- &new{2014-05-25 (日) 11:24:04}; ---俺もそれが良いと思う。メインFiなら他クラスに比べればクラフトと相性良いしね -- &new{2014-05-25 (日) 12:06:03}; --エイトオンスとスチームで正面背後対応できていいじゃない -- &new{2014-05-25 (日) 12:16:41}; ---そして限界を感じたらヘブル&ソルジストorディスケイド&パオでいこう -- &new{2014-05-25 (日) 16:37:31}; ---見た目拳じゃないナックルはちょっと… -- &new{2014-05-25 (日) 18:33:26}; ---しかしなんでボクサーグラブで背面攻撃に有利がつくんだろうな…。後ろからぶん殴るのって反則技だろ? -- &new{2014-05-26 (月) 01:14:06}; -これからFi育成してナックルやろうと思うんだけど、こうしたらいいとか上達するとかって事ある?ちなみにHu70左特化余剰はステップ振り。Fiではブレイブワイズ取った後PPスレイヤーとってからチェイス取ろうかと。 -- &new{2014-05-13 (火) 18:46:19}; --ナックルは慣れだからな~ スウェーとスウェーキャンセルを意識してボス戦かな?スウェーはロックベアとかスノウ夫妻の殴り、ひっかきでやってるとコツが掴みやすいかも。あとはスウェー+ダッキングブロウでカウンターがやりやすくておすすめよ(´・ω・`) -- &new{2014-05-13 (火) 19:21:16}; --・スウェーを過信しない(ステップでも十分な局面は多い、乙女切ってるなら尚更)・BHSに固執しない、あたりを意識するとだんだん討伐時間が縮んでくると思う 上の人も書いてるけどバンサー系やロックベア、力士あたりがいい練習相手になるからソロナベ2とかをまめにこなすと上達がタイムに出る分楽しく練習できると思う -- &new{2014-05-13 (火) 19:41:27}; ---手にオーラ纏うタイプのオーラの色が属性で変化するナックル迷彩が来ると信じてる。来ない。 -- &new{2014-05-14 (水) 14:37:54}; ---フローティングエッジズがあの有様じゃあ期待するだけ無駄 -- &new{2014-05-27 (火) 09:57:37}; --今熊と狼で練習してきたけど、スウェーはJGと同じくらいのタイミングでいい感じなのかな?ステップもなかなか有用だと感じた。 -- [[木主]] &new{2014-05-13 (火) 20:02:44}; ---ナックル意外使ったことないからジャスガとか言われてもわかんねー -- &new{2014-05-14 (水) 18:48:14}; ---JGの感覚でいったら被弾するかなwタイミング結構シビアですよー、慣れるまではステップも挟んでのがいいかもですね -- &new{2014-05-15 (木) 12:54:42}; ---判定長く残るタイプの攻撃に滅法弱いからなスウェー ダッキングと合わせて信頼度の高いカウンターにしてやるのが一番いいかも 本当はかわして即BHSとかやりたいけど欲かいて失敗するパターンが多くて泣ける -- &new{2014-05-15 (木) 13:10:22}; ---スウェー自体の無敵時間て6/60fくらいしかないっぽいので実際にはスウェーだけじゃ避けられない攻撃多しな…スウェー→ダッキングブロウで無敵延長してやらないと食らいまくる -- &new{2014-05-16 (金) 03:22:49}; ---多段以外なら無敵時間中に一瞬でも触れれば判定無くなるガバガバ仕様だからダッキングは必要ない -- &new{2014-05-16 (金) 16:11:53}; ---結局一瞬の無敵時間が敵の攻撃判定に重なるようにしないといけないことに変わりはないから難しってことだな。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:36:28}; ---しっかり測ったことはないけど、ギア3状態だとスウェーも高速化されるおかげでかなり無敵も短くなってるっぽい、無敵に一瞬振れればいいガバガバシステムなのはあるけど、移動もないしステップ無振りで避けるくらいの感覚じゃないとだめだね。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:20}; ---6fという話が本当なら格ゲーたしなんでるような人じゃないと苦しそうだなあ -- &new{2014-06-07 (土) 04:55:34}; --スウェーからPA打つ。スウェーから通常一段して2段目のPA打つ。この二つの操作を練習する。これでいつでも武器スロットの1段目と2段目のPAは瞬時に繰り出せるはず。ボス戦はBHSとメテオが安定だけど、回避に自信が無いならダッキングも織り交ぜていい。雑魚戦はどのPAも使えるタイミングはある。私個人ではペンデュラムだけは解説できないけど、それ以外は解説できる程度には使える場目ある。 -- &new{2014-05-16 (金) 15:54:13}; ---ガウォグウォのケツ掘るのに最適だろ!いい加減に -- &new{2014-05-17 (土) 15:55:43}; ---↑ふえぇ…打ち切りに時間かかるよぅ…。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:58:22}; ---龍ボスの尻尾にロック→デンプシー -- &new{2014-05-17 (土) 16:03:40}; ---ノックバックあって範囲も広いから盾のケツ掘りとか雑魚に囲まれた状態なら使えなくもないけど、ヒットストップ緩和入ったあともまだ遅いほうだからな… もっとこう、ボッボッボッボッボッって感じじゃなくてボボボボボって感じにならんものだろうか -- &new{2014-05-17 (土) 16:07:39}; ---SAがあればまだ使い道があったはずなんや! -- &new{2014-05-17 (土) 16:11:58}; ---出し切っても強くないし吸収武器もないんだからSAで殴りあってもこっちが先に張り倒される件 -- &new{2014-05-17 (土) 16:28:27}; ---確ころできない俺はデンプシーするしかないんや… -- &new{2014-05-18 (日) 11:24:22}; ---アーマーつきすら動作が止まる強制よろけつきならデンプシーぽいかもしれない -- &new{2014-05-19 (月) 01:26:00}; ---↑仮面をリンチする遊びが流行るな -- &new{2014-05-19 (月) 09:02:31}; ---1番目にダッキング2番目にデンプシーセットしてるけど道中の集団ダーカー処理とかに結構便利だぜ。サプライズナックルと違って浮かせない点で差別化できてるし。ボス戦は大人しくBHS叩きこむけど。 -- &new{2014-05-20 (火) 03:58:04}; -バイオ武器に一目惚れして頑張って魔石溜めたけど、あんま話題に上がってないみたいだから何か交換に二の足を踏んでしまう。誰かこんな俺の背中を押してくれんか -- &new{2014-05-26 (月) 01:19:45}; --FiのサブはHuが基本だけどTeというテもある、Teでも装備できるのって★8以上でヴァイスとシロクロとバイオとゴッドハンドしかないんやで -- &new{2014-05-26 (月) 03:33:18}; --ひとめぼれなんやろ? -- &new{2014-05-26 (月) 21:16:41}; --11ナックルの中ではバイオは汎用性見た目攻撃力どれもかなりのハイスペックただ属性上げが辛いのであんまり話題にならない(白目。50にできれば簡単に発動する潜在だから総合的には最強のナックルだと思う(震え声 -- &new{2014-05-26 (月) 22:21:11}; --ペンデュラムロールで無造作に敵をザックザク切り裂くのが完全にツインクローで楽しいゾ -- &new{2014-05-26 (月) 22:51:34}; --皆ありがとナス。交換して素振りしてみたけどやっぱかっこいいわ。さて一から練習しないと・・・ -- &new{2014-05-27 (火) 01:49:03}; ---弱点にBHS打つときの威力他武器と5000くらい違うぜ!(通常1回分 -- &new{2014-05-27 (火) 14:05:42}; --ジャッジメントの属性集めるのが結局安定ではあるけどバイオはかっこいいからな -- &new{2014-05-31 (土) 01:03:23}; --雨風の☆11バラマキ祭りでバイオ武器も軽く属性50だよ! まぁナックル買う分だけ費用はかさむけど、些細な差だ! -- &new{2014-06-06 (金) 04:11:13}; -ロサード&ゼクシア「俺達は…まだやれるんだ!」 -- &new{2014-05-27 (火) 17:01:05}; --海王種と機甲種はADや緊急ですらダーカーと抱き合わせという仕様に殺された武器だな… -- &new{2014-05-27 (火) 20:49:22}; ---ナックルなんて道中そんな使わないし、バースト中のメテオも片方の種類しか沸かないんだから問題ないだろ。 -- &new{2014-05-28 (水) 03:16:27}; -ストライクブルーの備考に採掘基地防衛戦:侵入N,H,VH,SHクリア時大赤箱って書いてあるけどNとHは出ないですよね?どなたか修正お願いします。 -- &new{2014-05-28 (水) 16:22:09}; --ストライクブルートです脱字ごめんなさい。 -- &new{2014-05-28 (水) 16:22:43}; --でるんじゃなかったっけ? -- &new{2014-05-28 (水) 17:30:23}; --出るよ。レコードに出てるときがある -- &new{2014-05-28 (水) 17:32:40}; ---シャープとか襲来のやつはNとかのレコードでみたことあるからストライクブルートも出るんじゃないかな。思ったのだけど一覧ではN,H,VH,SHってなっててブルートのページはSHだけになってるね。 -- &new{2014-05-28 (水) 21:18:09}; --そうだったんですね、早とちりすみません。 -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 02:56:50}; -贅沢言わんからワイヤーのロケットパンチ、あのグラをナックルにください! -- &new{2014-06-02 (月) 17:21:03}; --むしろワイヤーとナックルのPAを両方使えるようにしてほしい>ロケットパンチ -- &new{2014-06-06 (金) 07:27:53}; -スウェーと攻撃交互で滞空って書いてあるけどあれJAにするタイミング難しくない? -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:20}; --慣れればおk -- &new{2014-06-07 (土) 04:45:24}; -上にあるFiHuと似たような内容になるのでしょうか。ナックルにはまってしまって、通常の殴りアタッカーだけじゃなくFiTe FoFiで派手に戦いたい!と思っているのですが、どっちつかずでいまいちうまくいかない。ゾンデしてBHS、敵のタゲはイルメギで取って向かってきた敵をひたすら殴りPA。FoBrみたいな動きがナックルでできないものかと思いつついろいろ調整してるんですが、FoBrアセラクタみたいな動きがまったくできず、逆に全体火力下がってる感じになっててTA中は完全に地雷になっています。ナックラーの方々、助言お願いします;; -- &new{2014-06-06 (金) 19:12:42}; --タゲとるためにわざわざテクとかナックルPPカツカツだし…ゾンディフラッシュで限界 -- &new{2014-06-06 (金) 19:16:40}; --紋章使えばなんとかなるよ -- &new{2014-06-07 (土) 03:57:09}; --ストロングゴコウの飾りのような法撃値しか法撃つきナックルがないので、全クラス法撃武器に持ち替えないならテクは飾りと割り切るべき。持ち替えありなら修験者TeFiさんがTeのページに結構居るので参考になるかも。要約するとナックルとウォンドではザコ処理性能が違いすぎるので、基本的に中大型以外はウォンドとテクで潰し堅い奴をナックルで処理するというスタイルになる模様 -- &new{2014-06-07 (土) 04:53:37}; --チェイス取ればなんとかならんかね。FiTeでチェイスとってる人居ませんかね。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:04:22}; ---チェイスは雑魚相手なら状態異常かける前に溶けることが多いからあっても実感できることが少ないよ。最高ダメージ出せるロマンあるけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:49:35}; ---FiTeでチェイス使うならゾンディ→クエイクでほぼ確実に乗せれてPP次第では3発打ち込めるから周囲くらいなら雑魚一掃出来て爽快よ。まぁそれならウォンドラバーズで殴った方がと言われれば・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 12:11:04}; ---雑魚戦はどう戦っても大差無さそうだけど、FiTeならボス戦はチェイスあるなしで差が出そう。 -- &new{2014-06-08 (日) 13:10:47}; ---チェイスの対象になる状態異常が通るボス…限られるな… -- &new{2014-06-09 (月) 00:48:31}; ---大ボスでチェイス通る場合が無いからねぇ。特殊系のわんこ燃え燃えとか龍族の毒とかDFのしびれとかは確かチェイス対象外でしょ・・・運営なんとかしろ。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:37:26}; --サブでテクニック使う場合、武器に法撃力付いてないものなら「PP2位でテク撃てます」。こうだったら、波動拳「イルザン」からのストレイト等、真空竜巻旋風脚「ゾンディ」からのフラッシュ・サプライズ、そしてダブルメテオ(言わせるなテラフレアwで究極ギャンブラーできます…)を使いまくれるんだけどもorz (チェイスはあと200%位上がっちゃえば良いんだ。それならFiTe面白い。ハーフラインサザンサザンBHS s s sssszzzZZ -- &new{2014-06-07 (土) 09:12:07}; ---ごめんよくわからなかった -- &new{2014-06-07 (土) 14:19:53}; ---この文体、そして意味のわからなさ・・・エヴァレカーサとかの人か -- &new{2014-06-07 (土) 17:34:00}; ---FiTeに限界を感じておかしくなっちまったのか。EXパス貰ってもう休め。 -- &new{2014-06-07 (土) 17:54:51}; ---「PP2位でテク撃てる」バウンサーでテクPP0出来そうだb ゾンディで雑魚戦おkから固有PAもある。ツリー見直し+大幅改定でクレイジー系活かせるかもというのもある。どうなるか... -- &new{2014-06-15 (日) 21:18:47}; -たくさんの書き込みありがとうございます!なるほど、武器の役割を分けるのもいいですね!チェイスのことをすっかり忘れてました; 状態異常UPのテクカスしたもの使えば戦い方の調整すれば楽しそう! テク仕様前提のナックル用ツリーを調整してみます。 今後法撃力付きさらに法撃潜在付きのナックルやナックル装備したままテクが使えるようになると個人的にすごい楽しいのですが、ナックル装備中にテクニック使ったらエフェクトかかるとかあるとさらに・・・。送っている要望はどうなるやら・・・、アドバイスありがとうございます! -- [[木主]] &new{2014-06-09 (月) 00:38:00}; --すいません、上にFiTe FoFi書いたものです。変に木を作ってしまいました; -- [[木主]] &new{2014-06-09 (月) 00:39:15}; --もう好きにすればいいと思うよ -- &new{2014-06-10 (火) 06:18:30}; ---まぁそんな突き放した言い方しなさんな。返答に対してのお礼くらいしても良いでしょう。チェックミスの謝罪もしてるしきっといい人だよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 07:05:57}; -新潜在の追加とジャッジメントハーツのデザイン変更だってよ、こりゃあ忙しくなるぜえ -- &new{2014-06-11 (水) 15:23:21}; --ゴッドハンドに炎獄つけてあげてくださいお願いしますなんでもしますから!ハズレアなんてあんまりだぁ… -- &new{2014-06-11 (水) 15:53:43}; ---運営:ぱぱぱっと(正対の型)追加して、終わり! -- &new{2014-06-11 (水) 16:00:29}; -正対が多いからそこに新しく新潜在が付くのか、ゴッドハンドに追加して終わりなのかどうなるだろう? -- &new{2014-06-11 (水) 16:53:33}; -魔石配布でバイオナックル交換しようと思ったけど獅子咬あるから交換しようか迷ってるんですけど使い分けとかできますかね? -- [[s]] &new{2014-06-12 (木) 02:31:43}; --そりゃ別の武器なんだからできる。 -- &new{2014-06-12 (木) 02:40:28}; -で、追加潜在は?とりあえずジャッジメントとヘブルパニッシャーとエイトオンスは無かった -- &new{2014-06-12 (木) 11:00:04}; --ポラール・ソルジスト・エルダー・ベルト 無しかと。 グラヴェ・オーラ・サプに機甲、ザムリオンに原生来てるかもですので確認できる方の情報を求む。 -- &new{2014-06-13 (金) 02:35:01}; ---どう、あった?ザムリオンとか出まくってチケにしちまって無いんだけど…ザムに滅牙とかすげえ強くね? -- &new{2014-06-14 (土) 11:12:39}; -新クラスバウンサーをサブにし、ジェットブーツで弱点へ飛んでゆきBHSをぶちかます、キックとパンチが合わさり最強に見える -- &new{2014-06-16 (月) 14:52:19}; --それだったらダガーで飛んでいってナックルにすればできますぜ旦那。 -- &new{2014-06-16 (月) 18:08:23}; ---パンチ用の武器とキック用の武器だから良いんだよ!ダガーもキック用みたいなところあるけど見た目はダガーだしちょっと違うんだよ! -- &new{2014-06-17 (火) 11:31:35}; ---やってみたけど武器チェンが普通に無理だった -- &new{2014-06-17 (火) 12:24:25}; --↑おすすめはレイジングワルツ。ヒットして少し上昇してる間にチェンジするといいよ。 -- &new{2014-06-17 (火) 13:32:48}; ---キックのがカッコイイじゃない -- &new{2014-06-18 (水) 01:12:39}; ---クイックマーチから持ち替え可能。しかも蹴り -- &new{2014-06-28 (土) 17:36:31}; -ファルクロー位の大きさのゴツいナックル実装してくれないかな・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 16:53:40}; --オーガアームみたいなナックルとかあればいいよな -- &new{2014-06-10 (火) 19:53:32}; --ストロングゴコウ() -- [[木主]] &new{2014-06-19 (木) 02:06:14}; --アークマパンチャーでナックル一時救済ですかあ?シロクローも出たし可愛い系も好きだけどカッコイイのも下さいよお。SFXエクレシアのナイトギアのナックルとか(四種で!)、チャロンのとか、ハルコタンのボスや中ボスのでも! カッコイイけど性能は...ってのは無しでお願いしますよ -- &new{2014-06-19 (木) 03:52:11}; --まずヒューイさんのナックルをだな -- &new{2014-06-19 (木) 11:12:10}; -ナックルたまに使うんだけど、スウェーを出すタイミングが早すぎてがどうしても使いこなせないんだよなあ。もうちょっとスウェーの無敵時間を長くしてくれると使いやすいと思うんだが。ナックル使いの人はスウェー使ってます? -- &new{2014-06-19 (木) 19:04:40}; --勿論使ってるけどスウェーのタイミングけっこう早いよ、ちょうど頭を下げたときに攻撃をくぐるかんじ、龍祭TAのビームのスイッチで練習汁! -- &new{2014-06-20 (金) 00:10:52}; --ステアド無振りで潜り抜けるよりは簡単 -- &new{2014-06-20 (金) 00:39:38}; ---ステアタとってない奴とかいるの? -- &new{2014-06-22 (日) 11:08:55}; ---↑↑↑↑ -- &new{2014-06-30 (月) 21:13:16}; --ダッキングブロウを一つ目のPAに設定して、JAではなく最速キャンセルで出せば無敵時間を延長可能……の、ような気がする(実際は途中で無敵切れてると思うけど) -- &new{2014-06-20 (金) 00:59:28}; -スウェーで攻撃かわすとき体も一緒に動くやつ手あげろー ノシ -- &new{2014-06-22 (日) 02:10:47}; --お前レースゲームでコーナー曲がる時体傾けるタイプだろ 俺もだけど -- &new{2014-07-06 (日) 22:21:28}; ---F-ZERO(SFC)やってるときとかなるわー -- &new{2014-07-16 (水) 09:55:59}; --ゲーセンの椅子にすわるやつで本体ごとひっくりかえったわ -- &new{2014-07-12 (土) 07:31:07}; -ビーチウォーズに備えてロサード交換のために海岸AD回そうと思ってたのにいいい -- &new{2014-06-25 (水) 13:20:02}; -ナックルの攻撃モーションだけど、一回の入力で2回くらい素早いジャブ入れてもいいと思うんだ… -- &new{2014-06-28 (土) 10:50:11}; --PSOのダガーみたいに、シュッシュ→シュシュみたいな感じだといいかもね、paには変なつながり方になるかもだけど -- &new{2014-06-28 (土) 20:40:49}; --ラピッドシュートのナックル版か -- &new{2014-06-29 (日) 02:37:31}; --というかナックルは攻撃一周3回入力じゃなく6回入力にしてくれ でその上でスピード上げてくれ -- &new{2014-06-29 (日) 02:41:33}; --Po含むPSUシリーズじゃナックルは初段のみワンツーブロウで4段攻撃だったな。チェインが導入されたPSPo2からは通常1段からのPAが早くて強い -- &new{2014-06-29 (日) 04:54:39}; --なぜか通常3回より、ダッキング絡めた通常1段連打のが早いとかいうナゾの武器だしな。パンチが居合い切りより遅いという現象も起きているな。ナックルとは、、、 -- &new{2014-07-01 (火) 06:42:41}; ---居合いが亜光速なのはフィクションでは常識 -- &new{2014-07-01 (火) 11:25:47}; --すべてタメ対応にすれば。某BASARAの権現様みたいに -- &new{2014-07-01 (火) 13:14:17}; ---バレットボウ「ん?」 -- &new{2014-07-12 (土) 12:25:14}; -ガチナックラーのフレほしい誰か俺の鯖にいる? -- &new{2014-06-24 (火) 00:24:34}; --7鯖のノワブロ使いやでー -- &new{2014-06-24 (火) 18:49:33}; ---すまん6鯖なんや… -- &new{2014-06-24 (火) 21:42:08}; ---6でナックラーとなると特定に至らずとも絞り込めるレベルやな…… -- &new{2014-06-28 (土) 12:14:44}; ---俺だっ!! -- &new{2014-06-28 (土) 22:26:00}; ---残念、私です -- &new{2014-06-29 (日) 22:16:13}; --8鯖でナックル一筋でバイオ握りながらやってます。(たまにジャッジメント -- &new{2014-06-24 (火) 22:29:16}; ---ナックル暦7日目くらいだけど、おもろいから続けそうだぞ~@8 -- &new{2014-07-16 (水) 01:50:51}; --何故かナックラーを探すのだけは非常に時間がかかる -- &new{2014-06-28 (土) 10:51:46}; --6でそれなりにナックルつかってましたー -- &new{2014-06-28 (土) 12:05:17}; --1鯖に来いよ -- &new{2014-06-28 (土) 19:30:53}; --うちのチームにいるねぇ(6鯖) -- &new{2014-06-30 (月) 21:08:44}; ---俺だったりしてな -- &new{2014-07-01 (火) 01:13:03}; --ワイヤーとナックル半々でも良ければ -- &new{2014-07-01 (火) 13:30:26}; --船6でナックルっていわれるとどうも金魚の化身が頭に浮かぶわ -- &new{2014-07-03 (木) 00:07:22}; -次はドラゴンフィッシュブローみたいな撃ち落とし技実装してほしいわ。 -- &new{2014-07-02 (水) 17:34:04}; --エクスのぐるぐるぐるドスン -- &new{2014-07-05 (土) 23:39:42}; -なんでナックルってボクシングスタイルにしたんだろ。もっと武道スタイルにして欲しかった・・・と今更言っても仕方ないけどね -- [[拳闘士したいマン]] &new{2014-07-01 (火) 20:03:53}; --運営は蹴り技を入れたくなくて、上がってきたナックルは過去作に倣い手で握って持つ謎の武器だったから掴み技も諦めたんだろう -- &new{2014-07-02 (水) 18:59:24}; ---旧作じゃナックルが自分の周り飛び回ってたからな。あれは確かに謎の武器 -- &new{2014-07-18 (金) 11:34:35}; --ボクシングには裏拳打ちが無い、そう思ってた時期が私にもありました。 -- &new{2014-07-03 (木) 02:39:54}; --波動拳よろしく貫通飛び道具欲しいよな。メテオフィスト?いえ、知らない子ですね.... -- &new{2014-07-04 (金) 12:28:11}; ---気孔弾撃ちたいwメテオ?シラニイナー -- &new{2014-07-07 (月) 00:13:34}; ---サブテクターでイルメギ撃とう(提案) -- &new{2014-07-08 (火) 23:24:04}; -繋ぎに使える良いナックルってなんかないかなあ・・・ 50くらいまでクラフトして使えるといいんだけど -- &new{2014-06-18 (水) 20:21:49}; --ヴィタブレイクル -- &new{2014-06-18 (水) 20:36:21}; --ナックルは攻撃数値高いからクラフトには向かないぜ。好きな見た目でもなければクラフトに使うメセタで素レア買ったほうがいい。マグ175なら順当に打撃要求、いいマグ無いならゴコウでもつけとけばいいんじゃないかな。40/40くらいでも装備可能。 -- &new{2014-06-18 (水) 20:39:37}; ---あーっと、自分無課金なので10以上買えないんですよね 説明不足すみません なので10堀するまでの繋ぎに何かいいものないかなーと・・・ -- [[木主]] &new{2014-06-18 (水) 21:45:50}; ---ファイターはクリストある分他よりクラフト武器運用に向いてるんだけど。クラフト武器運用前提のスキル振り前提だけど -- &new{2014-07-10 (木) 13:24:33}; --ディオエイヴィンドが投げ売りされてっからそれ -- &new{2014-06-19 (木) 02:06:42}; --ドリル系でストチャメインならクラフトしても余裕で使っていけるんじゃないかね。 -- &new{2014-06-19 (木) 07:20:23}; --エイヴィンドの捨て身でクリティカル上げればいい。クリティカルストライクもとれば使い物になる。 -- &new{2014-06-19 (木) 11:30:04}; --クリストとクティカルサブも含め全部採ってたら、ヘブルかジャッジメント手に入れるまで開放クラフトエヴェント系でいい位 -- &new{2014-07-08 (火) 21:32:15}; -BHSってどのくらいのダメージ出るものなんだ? -- &new{2014-07-09 (水) 00:29:10}; --俺の攻撃力1860ちょいのクソ装備で、硬さと属性にもよるけど普通の場所は15000~25000弱点だと30000~50000と言うかクリストとPPスレのせいで振れ幅がえげつない -- &new{2014-07-09 (水) 04:26:05}; --普通の60盛り装備のパニッシャーで35000とか、弱点なら70000。100盛り装備なら40000とかじゃない? -- &new{2014-07-09 (水) 08:29:18}; --大体通常攻撃の10倍ちょっとくらい -- &new{2014-07-11 (金) 12:20:45}; -ナックルに状態異常系の能力狙うとしたら何がいいんだろう?一応ミラージュつけてるんだけど、皆さん何にしてます? -- &new{2014-07-11 (金) 20:49:29}; --ミラージュかバーンかポイズンかな、パニックはMOBが目の前にいたら意味ないしショックはヘタにやるとDFで困ることあるしフリーズは…そっとしておいてやれ。ところでチェイスとってんの? -- &new{2014-07-12 (土) 01:45:08}; ---チェイス狙いならミラージュよりパニックだな。チェイスいらない小型はともかく、中型以上でかかるやつ多いし -- &new{2014-07-15 (火) 18:22:02}; ---効くエネミーが多く、状態異常かけつつ(チェイス用)行動妨害を起さないってのがミラージュでしょ。パニックは防衛が有る限り推奨されることはほとんどない -- &new{2014-07-16 (水) 06:54:36}; ---問題はシグノっていうな・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 15:02:49}; -コア系のデザインを俺はナックルと認めねえ -- &new{2014-07-13 (日) 23:05:47}; --要は持ち手があかんってことだろ?過半数アウトじゃないのか -- &new{2014-07-13 (日) 23:09:02}; ---中でも拳の形してるのを持ち手で持ってる奴が大嫌いと見た。 -- &new{2014-07-16 (水) 18:58:58}; -絶望で新ナックルこない? -- &new{2014-07-17 (木) 03:20:09}; -GuRaで遊んでたりすると、ランチャーのゼロディスタンスみたいにサッと前に出てボカンとやるような技がナックルにあればかっこいいのになぁって思う。 -- &new{2014-07-17 (木) 16:42:14}; --せやな、範囲攻撃もうちょいほしいわ -- &new{2014-07-17 (木) 21:04:56}; --フリッカージャブ「え」 -- &new{2014-07-18 (金) 01:15:38}; --今Te育成中でよ…TeFiでバイオ握ってるんだが殺しきれないんだよな -- &new{2014-07-18 (金) 10:59:17}; --サプライズ「お困りのようだな!」 -- &new{2014-07-21 (月) 15:43:24}; -ディスケイドに交鎖きてたんだな……気付かんかったいつの間に -- &new{2014-07-18 (金) 14:08:24}; --7月頭のアプデのときだったかな?でもナックル使う上でサブGuって一体どんなメリットが -- &new{2014-07-21 (月) 15:03:02}; ---ペンデュラム強化とGuになんの関係があるんだ?勘違いしてね? -- &new{2014-07-22 (火) 13:32:58}; ---連鎖終幕と勘違いしてるやで鎖って言ったらもうそれしか頭になかった -- &new{2014-07-22 (火) 15:29:38}; ---まあどっちにせよ開放することはないがな -- &new{2014-07-24 (木) 00:15:39}; ---ペンデュラム強化がエイトオンスにきていたら解放してた -- &new{2014-07-24 (木) 23:27:42}; -ナックルの集気光って、使い勝手どうなんだろ?解放するにもリスクが高くて安易にできないから、使ってる人おしえてください。 -- &new{2014-07-19 (土) 20:28:02}; --シロクローをテクターで使ってるくらいだなあメインがファイターじゃないからメイン運用ではわかんない -- &new{2014-07-20 (日) 22:52:39}; --至って普通。火力潜在より一発が軽くかわりに少し回転が上がる、としか言いようがない -- &new{2014-07-21 (月) 15:41:44}; --返答ありがとうでした。リスクを負ってまで、解放するものでもなさそうだね。 -- [[木主]] &new{2014-07-21 (月) 22:05:25}; ---リスクって出費以外なんかあったっけ… -- &new{2014-07-22 (火) 14:50:49}; ---1050が6501になるとかね -- &new{2014-07-22 (火) 20:54:52}; ---コストと言いたかった可能性 -- &new{2014-07-23 (水) 02:11:41}; --BHS→小パン→BHSと刻んでみろよ使いやすさわかるから -- &new{2014-07-23 (水) 11:12:45}; -12人でDFエルダー、DFルーサーにBHSしてるとこ見たい -- &new{2014-07-23 (水) 11:00:52}; -ヒューイのナックル迷彩でください!レプリカでいいんで!ワルフラーン/ナハトとかで形同じだけど色違いでエフェクトなしとかで -- &new{2014-07-23 (水) 11:16:59}; -「にぎりこぶし」というアクセを割とマジに実装してほしい。開いた手の上から覆い隠すので拳がちょっと大きくなっちゃうのが難点だけど、色は白、黒、キャラの肌色から選べる。もし実装されたら素手でヒューナルとガチンコして動画公開するわ。 -- &new{2014-07-25 (金) 03:39:17}; --チンコだけ読めた -- &new{2014-07-25 (金) 11:37:02}; --男気溢れてるけど素手ってダッキング→小パ→小パ→ダッキングするだけのお仕事ですし時間かかるし -- &new{2014-07-25 (金) 16:09:59}; -ジャッジメント急に高騰してるんだけど放送局で別に上方修正とかなかったよね? -- &new{2014-07-27 (日) 02:32:03}; --近接強化の期待が表れてるのかも。見た目も良いしね -- &new{2014-07-27 (日) 16:06:57}; --ナックルの中だと「強くて使いやすい」からなぁ。生放送効果ってやっぱすごい -- &new{2014-07-27 (日) 17:43:44}; --最初からバイオ取るつもりだったから問題ないぜ -- &new{2014-07-27 (日) 18:00:20}; --8鯖のストライクブルートがどんどん買われていってるな -- &new{2014-07-27 (日) 18:50:12}; -今更だけどストーリー5章終わってナックル始めようと思ったんだけど、プロナックラーのみなさんはパレットにどうPA入れてます?BHSは3つ入れるの安定? -- &new{2014-07-25 (金) 22:56:38}; --ナックルにはスウェーPAがあるから3つ同じPA入れるメリットないのよ、ダッキング→BHS→BHSのほうがいいんじゃない -- &new{2014-07-25 (金) 23:58:59}; --遅レスだけど。スタンにもチェイスが乗る仕様上クェイク→BHS→メテオ(吹っ飛んだ相手への追撃)って入れてる(あまりメテオまでいかないけど・・・)3積みは本当にボスの部位にたたみかける用かな? -- &new{2014-07-27 (日) 12:42:58}; --BHS連打するだけなら1番目か二番目に入れてスウェー挟めばいいだけなんだよなあ。 ファイターの新スキルきたらBHS→フラッシュ→BHSとかがいいかもしれない。チェイス系は下方修正らしいしPPスレとも相性いいだろうし -- &new{2014-07-27 (日) 13:13:20}; --BHSを三つ入れるのを薦める人がいたのか知らないけど、それは現状ナックルはBHSを撃つ以外の利点がないっていうことを暗に揶揄して言ってるだけだから真に受けない方がいい。実際BHS以外の利点はないと思うけど3つ同じ奴入れる利点もないね。そんな俺はダッキングブロウ→スライドアッパー→(殺気を込めたフェイント)→ペンデュラムロールを使っている。 -- &new{2014-07-27 (日) 13:22:57}; --ワタシはダッキング→サウザンド→BHSとメテオ→メテオ→メテオの2つつけてる。ザコ殲滅はメテオで、中型とザコ入り混じってる時はサウザンド、大型はサウザンドからBHS。ダッキングは回避用やね -- &new{2014-07-27 (日) 19:45:23}; --俺BHS→ストレイト→アッパー。チャージストレイトで接近3弾目ヒット時すぐスウェー入れてBHSって感じアッパーは対空用かな -- &new{2014-07-29 (火) 14:26:04}; --初段にサウザンドを積むと、ステアタから入れやすくて便利だぞ。 -- &new{2014-08-03 (日) 20:18:50}; -くっそ、ジャンプしてメテオ、落ちてくると同時にクエイクって頭の中でイメージしてたのに、いざやってみるとメテオうち終わった後の硬直長ぇ -- &new{2014-07-30 (水) 01:51:03}; --噛み合いそうで噛み合わないの多くね -- &new{2014-07-30 (水) 02:23:01}; --なにそれイメージしたら超かっこいいんだけど -- &new{2014-07-30 (水) 13:41:17}; ---だろ?でもメテオの硬直長くて再現は無理そうだよorzテックアーツ来るからよさげなコンボ考えてたんだけどナックルは難しいな -- [[きぬ]] &new{2014-07-30 (水) 14:14:46}; --クエイク→メテオの順に組んどいてメテオ終わったらスウェー挟んでクエイクしたら硬直きにならなくなるんじゃない? -- &new{2014-07-31 (木) 15:54:16}; ---スウェーで硬直キャンセルむりぽ -- [[きぬ]] &new{2014-08-01 (金) 17:59:55}; --そもそもスウェーキャンセルはさむのってPAコンボ扱いになんの? -- &new{2014-08-11 (月) 02:35:18}; -全体の攻撃速度上げたり硬直減らすならギアの性能変えてナックルもそれに対応してほしかったなぁ -- &new{2014-07-30 (水) 15:17:19}; --ギアの性能調整でナックルも加速するかもしれないじゃないか -- &new{2014-07-30 (水) 15:35:58}; ---ナックルはこれ以上早くできないとかなんとか -- &new{2014-07-31 (木) 13:32:31}; --攻撃速度は常にギアMAX並にしてギアの効果を攻撃力アップなどにしてくれんんかな -- &new{2014-07-31 (木) 13:56:36}; ---あるいはスウェーの無敵時間を増やして欲しいですね(今の2倍は欲張りかな?ナックル以外上方なんですから欲しいけども。。。) -- &new{2014-08-02 (土) 10:08:27}; ---とある【剛拳のプロテインジャンキー】さんみたいなギアでもいいよね -- &new{2014-08-02 (土) 11:11:58}; --これ以上早くするとボタン操作が更に素早くなってJAもシビアになるんじゃね。そこで俺思ったんだけど、一回の攻撃アクションで複数回攻撃させればいいんじゃね(ジャブとかで)。コマンド毎の所用時間は据え置きで -- &new{2014-08-03 (日) 00:31:03}; ---ナックルはプロナックラーでもちょっとラグれば確実に失敗するくらい難しいけど成功すれば不安定さを帳消しにできるとか、そういう武器がひとつくらいあっても悪くない気はする -- &new{2014-08-03 (日) 20:56:22}; --ナックルの上方修正あるとするなら、ヒットストップの軽減だろうけど、もう既に1回やってるし望みは薄いかも -- &new{2014-08-03 (日) 05:54:42}; ---バランスは今のままで奇跡的にとれてる威力を全体的に1.2倍にしてくれればそれで -- &new{2014-08-04 (月) 11:59:07}; -ナックルはいつまで放置されるんでしょう… -- &new{2014-08-02 (土) 12:12:04}; --ヒットストップ軽減だけとはいえ今までに調整入ってるから、放置されてる期間だけなら他Fi武器のが長いけどな -- &new{2014-08-03 (日) 00:26:06}; ---ダブセ「呼ばれた気がした」 -- &new{2014-08-03 (日) 08:53:12}; ---フラッシュサウザンド16の謎威力だってep3基準のを 間 違 え て 先行輸入した結果だもんね -- &new{2014-08-03 (日) 09:41:11}; ---この威力はシュンカ基準調整案の先行投入だったんだから普通に調整入るんじゃね 別に入らなくてもいいけど -- &new{2014-08-03 (日) 20:54:20}; ---調整はいらない、そう言ってたテクターの末路がアレ。 -- &new{2014-08-04 (月) 03:19:01}; ---そんなTeが完全勝利したのだから、同じく死んでいたFiおよびその武器もえらいことになってる可能性はあるな -- &new{2014-08-04 (月) 13:20:37}; ---Teは実装以来ずっと懇願を続けていたように思うがw -- &new{2014-08-08 (金) 04:15:12}; ---FiはEp3でHuに代わる最強サブ職候補だろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-08-08 (金) 22:40:23}; ---リミットブレイク「えっ」 -- &new{2014-08-11 (月) 16:50:59}; -Vitaでも空中スウェーと通常攻撃で滞空できるんだな、指疲れるけど操作技術の向上がはかれそうだ、既出だったら申し訳ない。 -- &new{2014-08-01 (金) 22:06:59}; --vitaだと滞空してるつもりでも少しずつ高度下がった記憶 -- &new{2014-08-03 (日) 09:34:32}; ---VITAでプレイしてるがきちんとやれば高度下がらないぞ、操作タイプを2(十字キー↓が武器アクション)にするとVITAでの空中スウェーはすごくやりやすい -- &new{2014-08-04 (月) 14:29:08}; -ビーチウォーズまでにロザード交換したいのにぼっちだからメンバー集まらないの海岸 -- &new{2014-08-06 (水) 15:48:52}; -魔法課高校コラボでナックル迷彩くるって信じてたのに… -- &new{2014-08-06 (水) 17:36:34}; -BHS3つ入れることに利点ないって言ってる人いたけどそんなことないと思う。TAとかだとボスエネミーに対して、スウェー挟むだけの時間で弱点に当たらなかったりするからなぁ…まぁ状況は限られるけど。 -- &new{2014-08-07 (木) 04:30:23}; --下準備なしで出せる利点はあるがJA乗らないのきつくないか -- &new{2014-08-07 (木) 04:48:55}; --ついでに初段はギアも乗らないよね -- &new{2014-08-07 (木) 11:39:34}; --ギアMAXを前提で話してるんじゃなかったのか・・・さすがに一発通常挟んでからPAやるよ俺は -- [[木主]] &new{2014-08-07 (木) 23:04:09}; --つまり「初段にBHSあればスウェーから即BHSが決められるじゃん」ってこと?攻撃的で良いとは思うけど俺だったら初段はダッキング入れちゃうな… -- &new{2014-08-08 (金) 03:42:16}; --利点はあるかもしれないけど3つ入れないことの利点より大きいかどうかという程度問題じゃね。 -- &new{2014-08-08 (金) 04:13:19}; --BHSのJAリングでる前にスウェーでキャンセルしてBHS撃つのとBHSのJAタイミングで撃つのとでは時間変わらないことないか -- &new{2014-08-08 (金) 22:46:02}; -ダッキング入れてる人多いけど、何が強いの? -- &new{2014-08-09 (土) 13:51:27}; --スウェー直後に発動することで、比較的長い無敵時間で回避しながら攻撃を続けられる。ダウン時にしか握らないとか全部ステップで避けちゃうとかなら要らない -- &new{2014-08-09 (土) 15:45:31}; -ツイマシもそうだけどナックルもどれもこれもでかすぎる、もっと手の大きさと合ったやつはないのか -- &new{2014-08-10 (日) 09:33:30}; --いいからエクティフィニスをナックルにもくれよ -- &new{2014-08-10 (日) 11:30:09}; --強い奴ほどデザインがゴテゴテしてカッコ悪くなるのが悲しい。ゴッドハンドはニギリコブシでよかったよ。小さ過ぎるとモデルが作りにくいとかあるのかな。エイトオンスがデザイン的に洗練されてて至高だけどエクスブロウとかもナックルというより剣と盾だからサイズが気にならなくていい感じ -- &new{2014-08-10 (日) 11:55:57}; --迷彩のバリエーションの無さもなかなか -- &new{2014-08-14 (木) 16:46:02}; --武器迷彩【素手】の実装頼むよ -- [[s]] &new{2014-08-23 (土) 14:22:08}; -ジャッジメントハーツのフォトン刃ちょっと長くなったけど武器アイコンも修正したほうがいいんじゃない…?? -- &new{2014-08-10 (日) 22:33:23}; -ナックル限定、FiHu7070ソロで遺跡VHADを周回してるんですけど、道中の雑魚全倒しEトラ集め系はほぼ無視+アイテム拾い等やってヒューナルなら剣破壊(のみガンスラッシュあり)でクリア これで約13から15分位なんですけど皆さんはどうですか? ナックル限定で遺跡に限らずAD等を周回してる人いればどんな感じでしょうか。 (PAとか参考にしたいですなあ。自分は主に道中フリッカー・ストレイト・フラッシュ、ボスはBHS・サプライズ・メテオ) -- &new{2014-08-11 (月) 17:52:10}; --暇人なんだな -- &new{2014-08-12 (火) 00:53:24}; ---キャッチボール -- &new{2014-08-12 (火) 08:15:12}; --ヒューナルの剣はストレイトをうまく使えばぶっ壊せるからがんばれ -- &new{2014-08-12 (火) 20:58:03}; -そろそろクラフト推奨威力のクリティカル潜在の星10武器来て欲しいな。レアマス乗る位サービスしてくれよぉ~! -- &new{2014-08-14 (木) 03:16:39}; -ビーチクウォーズ2でなんかナックル出る? -- &new{2014-08-14 (木) 23:59:25}; --ビーチのオグルって66以上だっけ?だったらエクサ落とすかもしれない 境界でもでるが何せ出現率低すぎる・・もっと出せよ・・・・ -- &new{2014-08-15 (金) 03:26:03}; ---オルグはBHSも落とすで、拾得してない奴はチェックや -- &new{2014-08-15 (金) 18:55:24}; ---スキルの表示無知だから分からんけど10と16でそんな変わるもんなのか?BHS9メテオ8のまんまFiカンストしちゃったんだけど -- &new{2014-08-15 (金) 19:49:05}; ---ビーチのエネミーってみんなLv70じゃなかったっけ -- &new{2014-08-15 (金) 23:09:54}; ---PAレベルは上がり方が均等なやつなら1レベルにつき1%くらいは威力上がるよ。つまり10から16に上がったら6%は増える -- &new{2014-08-16 (土) 01:49:26}; ---カルコスも出るだろう多分。ケラトスまだ一度も見てないんだよなあ・・・もっと出てきてもいいんだぞ・・・ -- &new{2014-08-16 (土) 04:19:10}; ---後はストロングゴコウにパオネリアンも出るだろうね -- &new{2014-08-16 (土) 11:17:16}; -PA自体のスピードを上げるスキルが欲しい、そして格ゲーみたいにテンポ良くコンボ叩き込みたい。SH以上だとそれくらいあってもいいと思う -- &new{2014-08-15 (金) 01:03:05}; --気持ちはよくわかるんだがコンボ攻撃は逆に言えばダラダラ一方的に殴り続けても敵を倒してしまわない程度の軽い攻撃で嬲る行為なので、ゲームシステム的に自分が楽しいこと以外デメリットしかないのが痛いんだよなあ -- &new{2014-08-16 (土) 04:42:49}; ---テックアーツJAボーナスが来たら変わるかもしれないな。消費PP少なくてモーションも短いPAを繋げると強いとか。コンボ何回目まで効果出るかとかわからないけどBHSは消費が重いから3,4回撃ったら終わりだけどジャブやアッパーで構成すれば7,8回はいけるでしょ -- &new{2014-08-16 (土) 12:52:50}; -獅子咬って武器ステップ移動重かったりする?なんか重い気がするんだが・・・ -- &new{2014-08-15 (金) 06:54:57}; --持ちかえが重い武器は聞いたことあるけどステップ移動が重くなるってのは聞かないから木のせいじゃないかな。最近人多いし単純に鯖がラグったとか -- &new{2014-08-16 (土) 04:05:55}; --ありがとう。気のせいか -- [[木主]] &new{2014-08-16 (土) 07:24:39}; -ノワルブロウ(龍族限定 -- &new{2014-08-17 (日) 11:33:03}; -静かだよな…EP3くるまで話題ないのか?なんでもいいから話そうよナックルについて語れるとこあんまないんだよ -- &new{2014-08-23 (土) 12:30:20}; --EP3きても話題がない可能性のある武器なんで… -- &new{2014-08-23 (土) 14:25:56}; --EP3にナックルは存在しなかった -- &new{2014-08-29 (金) 02:53:08}; -今の環境で皆さんが思う一番強いナックルってなんでしょ?from初心者 -- &new{2014-08-16 (土) 14:01:40}; --上のほうの武器にいい潜在が少ないからな、状況によって変わる。古の誓いがあるジャッジメントは弱点属性になら強いし滅牙系も相手を選べば強い。汎用性がある中でいえばバイオドゴルトかな -- &new{2014-08-16 (土) 14:39:16}; --BHSぶっぱならストライクブルートもいいぞ -- &new{2014-08-16 (土) 17:36:09}; --バイオかクラフトエイヴィンドかジャッジメントかストライクかね?クラフトエイヴィンドはクリスト前提で -- &new{2014-08-16 (土) 19:45:09}; ---ジャッジとストライクは時間火力はどっちが強いんだろう、敵が動かなくて弱点属性でBHSをぶっこんだとして -- &new{2014-08-16 (土) 20:36:34}; ---時間火力?瞬間火力のことかしら。それだったら普通にジャッジメントじゃないのかな。間違えて捉えてたらごめんね。 -- [[木主]] &new{2014-08-17 (日) 01:43:10}; ---すまん木主ではない -- &new{2014-08-17 (日) 01:43:39}; ---瞬間火力は素の数値と潜在からしてジャッジメントだろうね。ストライクは光戦でBHSが何回か多く打てるけどPPはスウェーペチペチですぐ貯めれるし、結局差はないのかなーと思ってる。ダメージ計算は分からないからパス -- &new{2014-08-17 (日) 13:19:33}; --クラフトエルダーかな、あくまで数字上だけどフルクラフトで1064+フルセット120+潜在80で1264(OPなし)FiHuならスタンスクリあるしブレも気にならない程度だと思う。エルダーパンチの潜在もアイアンで発動できるし、素でPP124確保できて4箇所スピⅢ付けるだけでBHS3発ぶち込める -- &new{2014-08-23 (土) 19:45:03}; ---打撃上昇80って現状刹那の撃鉄よりも効果低くなかったっけ・・・確かに素のPPは高いけどそれは防具をクラフトしない前提で打防0+打撃耐性なしに見合うほどのものとは思えないし・・・ -- &new{2014-08-24 (日) 13:23:00}; --サウザンド好きなのでクラフトセイクリッドかなぁw -- &new{2014-08-25 (月) 07:04:11}; --ボクシング好きなのでクラフトオンスかなぁwエルダー、ビブラス、マイザー、ゴロン、キャタにも有効やで -- &new{2014-08-27 (水) 12:46:54}; -EP3に備えて防具新調した。素のPP135(BHS三発分)にしたらすごく快適!今までフォトンドリンク調製で115にしていたけど、素で135あるとほかのドリンクも選べて良い感じ。ナックルやるならPPは135は確保するべきだと思う。 -- &new{2014-08-24 (日) 09:10:10}; --今更 -- &new{2014-08-25 (月) 08:16:28}; --素180あるとさらに世界変わるぞ -- &new{2014-08-25 (月) 16:34:24}; ---180じゃない190だ… -- &new{2014-08-25 (月) 16:34:41}; ---さらに違う180であってるわ… -- &new{2014-08-25 (月) 18:00:37}; ---でも180調整だとPPスレとってる場合発動が3発目なんだよなあ・・・3発調整だと2発目から聞くことと4発当たる隙はあまりなかったりマルチだとその前に倒したりすることもあるからな・・・ -- &new{2014-08-26 (火) 02:28:49}; ---179までならよかった -- &new{2014-08-27 (水) 21:33:07}; -モーション速度の上昇調整は ナックルを除く打撃武器が対象となっております。絶望した。 ジャンプしてもギアが保持されるだけでもしてほしかったよね -- &new{2014-08-25 (月) 05:14:58}; --あれば便利だけどスウェーパンチで滞空しながら溜めれるからそこまで気にしたことはないんだよな。TA勢とかのガチな人だとそのわずかな時間も気にしてそうだけど -- &new{2014-08-25 (月) 13:25:13}; --あれば便利だけどスウェーパンチで滞空しながら溜めれるからそこまで気にしたことはないんだよな。TA勢とかのガチな人だとそのわずかな時間も気にしてそうだけど -- &new{2014-08-25 (月) 13:25:14}; --その代わりPP回復がよくなったりしてくれればいいんだけどねえ -- &new{2014-08-25 (月) 14:40:19}; --ギアはもう最初から最大で始まって、被弾したら抜刀しなおすなり攻撃振るなりして再加速作業が必要っていう仕様でいいと思うの -- &new{2014-08-26 (火) 02:43:51}; -白ノ領域 Hにて ☆9 フレタル Hu装備可能 打撃力337 +10で589 必要技量300 潜在は浄土の功です 何から出たかは不明 -- &new{2014-08-27 (水) 22:08:43}; --H白ノ領域 フレタル ガンナガムからドロップしました -- &new{2014-08-28 (木) 19:14:02}; -上への攻撃がほぼ無いナックル(のみ)はハルコタンましてや今後の高身長エネミーに出遅れた感じしますが、リミットブレイク以前に足をぺちぺちしてたら集団戦とかもう画面外からの攻撃多すぎなんですけど皆さんどうしてるの?屋根から? モーションも別に速くなった感じないですし(ストレイトでさえ。ダックとかジャブ2発撃つ方が良くなってBHSは悲しみしかないのかな?) どうしたものか -- &new{2014-08-28 (木) 01:00:35}; --メテオの攻撃判定上からになってる気がするの俺だけ?変わってない? -- &new{2014-08-28 (木) 01:38:29}; ---変わってないと思うよ キュクロのどこロックしても股間にダメージいくし -- &new{2014-08-28 (木) 04:18:03}; --とりあえず数多く出るくそ鬼にはアッパーでそのまま膝つかせてる -- &new{2014-08-28 (木) 22:46:52}; ---胸に吸われるかと思ってましたが結構いい感じですね。ありがとうございます。(現状のPA構成:アッパー・BHS・何か。テックアーツを考慮して。参考までに) -- &new{2014-08-29 (金) 01:56:28}; --モーション速くなった感じないっていうかナックルは速度上げないってとっくに明言されてたんだが -- &new{2014-08-29 (金) 10:51:23}; ---公言されたのは通常攻撃のモーションとJA速度の話であって、PAモーションは多少速くなったんじゃなかったか? -- &new{2014-09-02 (火) 06:37:42}; -新ボスのレアエネミーからギグルジーロドロップ 10で1088で潜在背水の陣効果はHP四分の一で攻撃アップ -- &new{2014-08-27 (水) 17:27:21}; --vitaですので画像はれませんごめんなさい -- &new{2014-08-27 (水) 17:36:01}; ---ビジュアルはどんなのか教えてください -- &new{2014-08-27 (水) 21:34:08}; --背水……リミットブレイクでえらいことにならないか? -- &new{2014-08-27 (水) 21:31:29}; --[[納刀時>http://mmoloda.com/pso2/image/40798.jpg]][[抜刀時前から>http://mmoloda.com/pso2/image/40799.jpg]] 特殊SEは無しです。キャラ批判回避のためトナカイで申し訳ないです。 -- &new{2014-08-28 (木) 08:51:39}; --潜在の名前「背水の陣」じゃなくて「背水陣」だな -- &new{2014-08-28 (木) 16:15:38}; --原種でも落ちたの確認 -- &new{2014-08-28 (木) 23:01:47}; -リミブレナックルのすりる -- &new{2014-08-28 (木) 18:36:58}; -リミブレナックルのスリルがたまらなくすき -- &new{2014-08-28 (木) 18:37:47}; -今回の和風マップにちなんで手甲型ナックル出るかと期待したけどギグル以外の新しいナックルは追加されてないだろうしまたしばらくお預けかな……ゴコウさんは先っちょがコレジャナイのよ…… -- &new{2014-08-29 (金) 02:14:35}; --俺は数珠のナックルきてほしいぜ -- &new{2014-08-29 (金) 12:07:47}; -もしかして…PPスレイヤーいらない子? -- &new{2014-08-29 (金) 14:40:53}; --どうなんだろ?常に管理できる人ならいるかもだけど、ダガーに比べてナックルは管理むずいからなぁ、、、、、。ナックルだけならいらないかも? -- [[s]] &new{2014-08-30 (土) 11:41:35}; -あれ?ギグルジーロ強くないか。お互い潜在発動してる状態ならロサードカルコスまでの滅牙武器より強いじゃん。 -- &new{2014-08-29 (金) 21:54:46}; --と思ったけど属性とかの問題もあったかー -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 21:55:46}; ---つかジャッジメントハーツの方が強かったわすまん -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 21:59:06}; ---古は武器パレレアエネミーの兼ね合いでまた汎用性に問題あるでしょ ハルコタンなんて弱点ばらばらすぎるし私は好きじゃない -- &new{2014-08-30 (土) 00:35:33}; --背水ってリミットブレイクとどうなん? -- &new{2014-08-29 (金) 23:01:41}; ---相性はいいっしょ。ただリミブレ使ってるときかHP減ってるときしか使えないなら俺はバイオつかうわ…作る前に気付けばよかった…(遠い目 -- &new{2014-08-29 (金) 23:58:01}; ---相性はいいっつうよりほぼそれ専用レベルでしょ。流石にリミットブレイク中は弱点属性でもジャッジメント、バイオよりギグルジーロの方が強いんじゃない?そうじゃないと困る -- &new{2014-08-30 (土) 00:54:37}; ---たぶんジャッジメントの方が強いんじゃないかなあ…?属性合えばやっぱあれがトップだろうし…まあバイオは安定した高火力が売りだからな… -- &new{2014-08-30 (土) 11:18:36}; ---もし修羅紋よりさらに上がってるとしたらジャッジメントより強いんじゃない。ただし・・・ -- &new{2014-08-31 (日) 19:33:21}; -PSO2はPSOみたいに特殊な攻撃をする武器ないんですかね。振り続けると風車が回ってエネルギー弾発射する杖とか振ると斬撃が飛ぶ赤い剣とかロケットパンチ(もどきはあるみたいだがナックルではないしそもそもロケットついてない)とか。 -- &new{2014-08-31 (日) 20:33:25}; --pso2 やってるんならわかるでしょ。ない。 -- &new{2014-09-01 (月) 00:13:43}; --ほんとPSOの時にあった熱意はどこへ行ってしまったのやらね… -- &new{2014-09-01 (月) 01:54:07}; --サイコウォンドにただのPP軽減潜在を付けたり、ヤスミ9000Mに零手を付けたり、アギトとオロチを別武器扱いにしたりするような今の運営に武器ごとの個性なんて付けられる頭は無い。 -- &new{2014-09-01 (月) 02:52:29}; ---偽物の錆を落とそうが本物にはならんぞ? -- &new{2014-09-05 (金) 07:36:56}; --特殊な攻撃ができるようになったところでソロでしか使えないと思うがな。どうせ「この武器を担いでない奴は地雷」とか「この武器の特殊攻撃エフェクトウザすぎマルチ来んな」ってなるのは容易に想像できる。pspo2から入った身だからPSOでどんなのがあったかは知らんが。 -- &new{2014-09-01 (月) 12:19:49}; ---それは某掲示板に毒されすぎだと思います。緊急主体の12人マルチではどんな武器を持ってたって敵は直ぐ沈みますし好きな装備でやればいいかと。それでごちゃごちゃ言ってきたり晒し云々をやるような人は度量が狭い残念な人と思えばいいです。 -- &new{2014-09-01 (月) 15:10:11}; --ついでにPSOのころの技術力もない、というか当時のまともなスタッフなんてほとんどいない -- &new{2014-09-01 (月) 12:22:36}; ---PSOはすごかったよね。色々と革命的だった -- &new{2014-09-01 (月) 21:49:16}; --PAというものがない、そうでないにしてもレア持ってるほうが絶対少数で相当な廃人でも店売り武器で戦い、かつそれで性能的に十分というゲームだったらああいった武器が存在したかもしれんなあ。ただあのころの強いレアの特殊性能はElの比じゃないほどの超兵器だったから、昨今のユーザーが持たざる側に立たされるとに耐えられるかはひどく疑問。 -- &new{2014-09-01 (月) 23:29:09}; --取引解禁前のガルミラの騒ぎ見たら武器固有能力なんて持たせたらどうなるか分かりきってるんだよなぁ。スタッフのレベルが下がったのは事実だろうけどそれ以上にプレイヤー側のレベルが地に落ちたわ。 -- &new{2014-09-02 (火) 04:41:44}; ---つまり問題なのはウチらユーザーの意識の方で、いろいろごねたり差別したりする連中がPSOの時より増えたため、そのことが運営の質の低下以上に響いてて、何も考えなく実装してしまうと色々大騒ぎとなるため迂闊に武器固有能力なんぞ実装できないってのが現在の状況だということなのですか?だとしたら元凶はウチらユーザーってことに・・・・とほほ -- &new{2014-09-02 (火) 05:28:46}; ---旧作が古き良き思い出になっている要因は当時のSEGAがすごかったのと同じくらいユーザーが純朴だったことが大きいと言い切れちゃうからなー。とはいえ客に当時と同じ価値観や精神状態を求めるのは当然不可能だし、サービス提供する側は変化に対応しなければいけない。 -- &new{2014-09-03 (水) 11:30:42}; -ジャッジメント・バイオ・キグルジーロ、10503同op弱点属性リミブレ発動JAで殴ったとしたらどれがどれだけ強いのか -- &new{2014-09-01 (月) 19:51:21}; --よくわからんが属性合ってるジャッジメントに完全リミブレ仕様のキグルジーロとその比べ方はバイオが可哀想だよ… -- &new{2014-09-01 (月) 19:58:08}; --4種エルダーフィスト(技量600以上)を推します。 検証予定でしかありませんが、仮に旧値の修羅紋と背水、60・70・80/90・100・110を%そのままに変換した値で6・7・8/9・10・11と仮定した場合でも、やはり属性揃ってる合ってるハーツは今トップかと(ゴッドハンド50でさえ抜くかと)。 それでフィストの4種ですが、打撃+20で約1%上がる模様ですのでセット効果120のから6%を加算すると案外ハーツに追い付きそうかと思います。 それだけです。(もし潜在ページでのコメント9~10%だったら。。。) -- &new{2014-09-01 (月) 21:29:26}; --ヘブルパニッシャー「」 -- &new{2014-09-01 (月) 22:15:04}; ---ぶっちゃけ安定のバイオ、属性のハーツ、手数のブルートとか以外で11使ってる人見ねえな…この後ジーロが流行るかはともかく… -- &new{2014-09-01 (月) 22:22:25}; --同じ条件で潜在2を解放したディスケイドとペンデュラム対決ならどうなるかな? -- &new{2014-09-01 (月) 22:17:32}; ---参考になるかは分からないけどヘブル10503とディスケイド10501どっちも光属性クォーツパワーⅢでハルコタンの敵殴ってきたけどほぼイコールだったよ -- &new{2014-09-02 (火) 09:07:42}; --ギグルジーロのページの情報だと潜在3で15%上がるらしいから僅かな差でギグルジーロがジャッジメントより強いな。本当かどうかは分からないけど -- &new{2014-09-03 (水) 22:50:51}; -バイオ持ってるならハンターメインにしてウォーブレイブとって打撃盛りにするとクソ強いです。非弱点にスライドアッパーで2万でます。 -- &new{2014-09-01 (月) 13:24:30}; --…そのナックル属性50だよな?ダブルスタンスで打撃盛ればウォーブレなんてなくても二万超えない? -- &new{2014-09-01 (月) 17:15:07}; ---一般的な水準に合わせた数字にしたつもりですけど。私自信は22000でますよ。 -- [[木主]] &new{2014-09-01 (月) 18:29:45}; ---一般的な水準… -- &new{2014-09-01 (月) 19:25:19}; --子木主じゃあないが打撃力いくつでレべるとか何を殴ったとか書かなきゃ言い方悪いがよくわからんこと言ってるなあで終わりだぞ木主よ… -- &new{2014-09-01 (月) 19:43:12}; --あの真面目な話どうなん?この情報不足なチラ裏ぽくなってる木主は置いといてスタンスとか打撃力とかいくつでどれくらい出るようになったの? -- &new{2014-09-02 (火) 10:59:40}; ---ブレイブフュリでも打撃力3200用意すればアッパーで2万出るよ。PPスレイヤーは抜きで3200ね。シフタなりドリンクなりでそこまで上げればOK -- &new{2014-09-03 (水) 07:16:53}; ---まじかよすげえええ -- &new{2014-09-03 (水) 08:32:08}; -これクラフト武器が1064ってことはクラフトマスタリー10振りしてたら1170くらいになるってことでいいんだよな?数値だけは最高じゃん。クラフトエイヴィンドはまだ終わってないな!クラフトマスタリー10振りしてFiHuで大暴れだぜ -- &new{2014-09-02 (火) 12:40:57}; --クラフトマスタリーあるのはBoだけだぞ・・・ -- &new{2014-09-02 (火) 14:13:20}; ---でも捨て身の赤司が意味あるのってサブHuだけじゃん? -- &new{2014-09-07 (日) 12:03:08}; --こういう奴がドヤ顔で他職を叩くゲームなんだよな -- &new{2014-09-06 (土) 09:04:09}; --ヒント:打撃アップを10にすると無条件で打撃力+75 -- &new{2014-09-07 (日) 08:58:32}; -明日から10月中旬までに変わるかもしれないけど、現状EP1後半からEP最後までの若干パルチよりでワイヤーとの中間な役割を負うのは我らの様ですな;;(大きな不満がない訳ではないけど、俺より強い奴に会えなさそうね -- &new{2014-09-03 (水) 01:02:22}; --…? -- &new{2014-09-03 (水) 01:59:59}; --ここまで意味わかんない木とか逆に笑ったわw -- &new{2014-09-03 (水) 09:14:56}; --訳?:以前までのパルチほどではないけど不遇だよなあ 不満はあるけど、これだけのハンデ背負っててもナックラーの俺より強いやつ見たことないわ笑 -- &new{2014-09-03 (水) 11:06:45}; --まあ火力はある分扱いづらいという点は納得しがたいが・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 12:05:05}; --宇野病にでもかかったか? -- &new{2014-09-03 (水) 12:13:06}; --心が壊れてしまったようだ -- &new{2014-09-03 (水) 13:01:48}; --たった1行の文章で俺パニック -- &new{2014-09-03 (水) 14:55:56}; --こいつヤバいな・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 15:46:17}; --ハァ?俺がいるだろ -- &new{2014-09-03 (水) 16:17:44}; --1行目のところは理解?したが2行目のところで?wってなったは -- &new{2014-09-03 (水) 16:50:15}; --パニックⅣ -- &new{2014-09-06 (土) 16:44:00}; -体を大きめに設定して、腕も長めにしたキャストなら、ナックルでもリーチ伸びる? -- &new{2014-09-02 (火) 17:42:33}; --俺のキャラがそれ何だが判定限界あるっぽいエフェクトが手首とか少し下に出て糞萎える -- &new{2014-09-03 (水) 12:11:08}; ---強化とは別の話で、そういうモーションとか改善して欲しいね・・・。 -- &new{2014-09-03 (水) 20:04:33}; -今更感だけど、ゲッテムさん1位だったらもしかしたらゲッテムナックル実装されてたかも知れないんだよな・・・。ナックラーとしてちょっと惜しいぜ・・ -- &new{2014-09-04 (木) 06:53:35}; --ジョーゼフとヒューイもいるぞ -- &new{2014-09-04 (木) 08:10:39}; ---ヒューイの場合はワイヤーになるんじゃね? ナックルは創世器だしストーリー的にもアレだし -- &new{2014-09-04 (木) 09:16:50}; ---ジョーゼフの頭はナックルの迷彩に適していると思います。 -- &new{2014-09-08 (月) 18:55:44}; --げってむのってどんなのだったっけカニベースみたいな奴だったような -- &new{2014-09-05 (金) 12:40:22}; -ザムリオンからわざわざパニッシャーに乗り換える必要ってあるかな? -- &new{2014-09-05 (金) 01:20:56}; --見た目以外違いないねえ、どっちが好みかってことだろう -- &new{2014-09-12 (金) 20:31:14}; -一応ですがエクサローグに潜在で閃光千撃を確認しました。 -- &new{2014-09-05 (金) 06:53:05}; -今からでもいいから8オンスに正対か交差か撃鉄でもいいのでつけてくださいボクシンググローブで背撃はやだあああ -- &new{2014-09-05 (金) 11:20:07}; --ならザムリオンに背撃ほしい -- &new{2014-09-05 (金) 12:42:04}; -よし、ロッドを倉庫にしまってナックル買ってロドスに凸ってくるわ! -- &new{2014-09-07 (日) 04:28:03}; -今回の調整でダッキングとかめっちゃ強くなったけどそのかわり強化されてないBHSさんが弱くなったようにみえる。てかメテオとかいらないから範囲技ほしかった・・・ナックルじゃなくなるけど -- &new{2014-09-07 (日) 07:22:27}; --もうBHS使ってないや。外しやすいし発動前に割り込まれるし。雑魚はクエイク、サプライズ、ダッキング、ストレイト使い分けでボスはダウンさせてリミブレサウザンド、ベンデュラム、ダウンしないやつはストレイトで倒せる -- &new{2014-09-07 (日) 08:54:14}; -やばい、今日ちょっとナックルやってみたが遠距離引退しそうw -- &new{2014-09-07 (日) 08:34:27}; --ようこそ、新しい領域へ歓迎しよう -- &new{2014-09-08 (月) 10:14:43}; --漢だったら拳で戦おうぜ -- &new{2014-09-10 (水) 12:27:25}; -刀とDB以外の近接武器全部に言えることだけど、ナックルって使ってる人滅多に見ないなあ。。。一緒にパンチしようぜ!! -- &new{2014-09-08 (月) 08:25:19}; --だってPTばっかりで野良とか行かないんだもん -- &new{2014-09-08 (月) 10:09:55}; ---いつも野良でぼっちでナッコォブンブンしてます -- &new{2014-09-09 (火) 16:56:48}; ---ソロでジャッジメントかノワルブンブンしてます。ほんとナックォ住民少なすぎィ! -- &new{2014-09-14 (日) 11:37:08}; ---ロビーでナックル持ち見かけるとおってなる。おっ -- &new{2014-09-14 (日) 12:15:16}; -ナックル始めたばかりなのですがアッパー連打ってどうなんでしょう?技の出が早いので使っているのですが.... -- &new{2014-09-09 (火) 00:43:53}; --スウェーアッパーの繰り返し連打かな?強いよ。BHSのPP回収する余裕がない時は最善手にもなり得る。 -- &new{2014-09-09 (火) 01:12:16}; ---やっぱりスウェーは大丈夫か....普通にアッパー連打してた。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:48:57}; ---大丈夫じゃねぇ、大事だw -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 13:12:45}; ---同じPAを連続してスロットに入れる理由ってあんまりないんだよね。スウェー→アッパーの繰り返しなら高度を全く落とさずに安定して連打できるよ。2番目に入れる候補はイメージする場面によって異なってくるけど、雑魚に対する使用でアッパー自体に浮かし効果があることを意識すると上空に攻撃範囲の広いサプライズやストレイトが候補にあがる。対ボスの使用ならアーツを意識してアッパーからBHSにつなげるという選択肢もある。そこはお好みで考えてみて。基本的には同一PA連打するときは1段目にいれてダメージが出た瞬間に(残りの余分なモーションを削除する為)スウェー→一段目PAって打ち方になるよ。 -- &new{2014-09-09 (火) 15:48:43}; ---ありがとう。同じPA入れる意味ないのね・・・、とりあえず実践踏まえながらPAの組み合わせは考えてみるよ。アッパーに関しては技の出の早さとそこそこ高い火力で俺に未知の事象を与えてくれたから主力として使って行きたいって言う個人的な思想があっただけでコンボとか考えてなかったのを反省点として今後がんばっていくね。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 19:36:00}; ---私もFi実装当初からナックルしてるけど一番すきなのアッパーだよ。アッパー好きが増えて嬉しいよ! -- &new{2014-09-09 (火) 20:20:15}; -ダッキングでSHのWBなし敵の非弱点に17000くらいなんだけどみんなどれくらい出てる?良いのか悪いのかわからん。 -- &new{2014-09-08 (月) 12:31:46}; --今調べたけどSHフリー森のウーダンで21111だった。光属性50でPPスレイヤーは適用してない。仲間のシフタは貰ってない。 -- &new{2014-09-08 (月) 18:53:38}; ---ありがとう。ヘブル10503op打撃+60ユニットopは技量上げ、サブHu左全振りでブレイブ系も全て10、クリストとブレクリ10、リミブレはあるけど抜くとして、後何をしたら良いだろう -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 16:37:06}; ---サブHuは打撃2,3をMAXにしたほうがいいと思う。クリはブレクリのみにしてフュリクリは切っても大丈夫。リミブレとるなら雑魚戦でも積極的に使わないと元は取れないかな。難しいなら切ってFiツリーでも打撃2,3MAXにすれば打撃力350程度確保できるはず。クリストとPPスレイヤーはFiメインならどっちも必須。これは言わなくても木主ならわかってると思うけど一応。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:29:22}; ---リミブレ用と思ってデッドラインスレイヤーを取っちゃったけどいまいち効果を実感できなかった。PPスレイヤーに降り直す決心がついたわ。PPスレイヤーなら通常時でも使っていけるから良いね -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 22:09:30}; ---やっぱクリ切ってリミブレ特化が最高だわボス殲滅の早さが違うFiメインならリミブレ -- &new{2014-09-17 (水) 01:59:51}; ---クール毎に発動出来るならそれも有り。雑魚はPT面に任すってならそれでも有り -- &new{2014-09-17 (水) 12:41:43}; -SHビブラスの破壊後の尻にサウザンドのwbありで連発25000くらいだったのだけど皆さんどれくらいでますか?自分が弱いのか普通なのかわからなくて、、、よければいろいろ教えてください -- [[s]] &new{2014-09-09 (火) 23:18:54}; --追記:リミブレ使用中でした -- [[s]] &new{2014-09-09 (火) 23:23:53}; --その条件満たすのが面倒で比較できない。大雑把でいいからスキル振りと打撃力を教えて頂きたい。 -- &new{2014-09-10 (水) 09:55:28}; --ビブケツにそれは弱すぎて泣けてくるレベル -- &new{2014-09-10 (水) 12:29:42}; --スキルはスタンス10スタンスのsアップ10、リミブレ7、ビート5、ハート5.ハーフ4のデッド10のあとはギアです。打撃はリミブレ未使用で2100くらいだったと思います。やっぱり弱いですか… -- [[s]] &new{2014-09-11 (木) 09:24:49}; ---弱いな、比較の仕方も知らないようじゃ装備もまともに作れんだろ -- &new{2014-09-14 (日) 23:29:55}; --本気で聞きたいと思ってるなら森のウーダンあたりのデータにしてくれ。WBビブラスのケツだとバラツキからして何万もあるだろ。試すならすぐに再現可能なツリー補助テクWBドリンク無し、クラスの組合せと武器も書いてくれ。 -- [[木主]] &new{2014-09-11 (木) 13:56:41}; ---別人格・・・・だと・・・・!? -- &new{2014-09-18 (木) 15:40:36}; -なんでメテオフィストうえに投げるんだよ。名前関係なくさ。遠距離作るなら一直線に飛ばしたいんですけど。カメハメハ的なさ。パルチもそうだが何故上に飛ばすんだ -- &new{2014-09-15 (月) 20:01:19}; --近距離()になるから -- &new{2014-09-16 (火) 03:11:58}; --石破天驚拳かな? -- &new{2014-09-16 (火) 16:34:08}; --超次元サッカー捗るな! -- &new{2014-09-18 (木) 11:12:53}; -1段目にダッキング、2段目にサプライズが確定で、3弾目に何入れようか悩んでるんですけどやっぱりアッパーかサウザンドがバランス良いですかね? -- &new{2014-09-17 (水) 19:45:57}; --6スロ武器枠は在るんだ、状況用に数個用意すればイイ。自分は4スロはナックルで埋めてるわ。6スロ全部ナックルの真のナックラーも要るだろうし -- &new{2014-09-17 (水) 20:16:46}; ---ワイの事やで -- &new{2014-09-17 (水) 20:58:59}; ---やっぱプロナックラー兄貴はちげぇな -- [[木主]] &new{2014-09-17 (水) 21:32:01}; ---1スロだけニョイボウ入れてしまっている… -- &new{2014-09-17 (水) 23:06:42}; ---6スロ兄貴だけどクォーツ堀の時だけはそうしてるわ。 -- &new{2014-09-17 (水) 23:08:53}; ---ソロでクォーツ掘りする時は討伐終わってからニョイボウをパレットに突っ込むわ -- &new{2014-09-22 (月) 11:52:15}; --サプライズで逃げたやつを追撃にストチャまたは1段目にジャブで後を下げる。 -- &new{2014-09-18 (木) 11:32:21}; ---サプライズ入った時点で雑魚は死んでるから再湧き出待ちのストチャかな。 -- &new{2014-09-18 (木) 13:08:25}; -↑の木にあるようにSHウーダンにダッキング試してみたんだけど12000ちょいしか出ず自分が超弱いということに今更気づきました・・・ 武器は光ジャッジ10503で素の打撃力が2160と微妙です。今までクリストは取ってなかったんですがやはりリミブレ&ワイズを切ってクリスト&打撃upに振りサブHuでもオトメ&アイアンとかの保身スキルを切って打撃upに振らないとダメージは出ませんか? -- &new{2014-09-20 (土) 14:56:37}; --ワイズとってるみたいだし木主は使いまわせる凡庸ツリーなだけでは?武器で例えると撃鉄のバイオか古のジャッジかみたいな問題かと(多分)。特化してるツリーのが火力出るのは当然。リミブレ切るか切らないかだって常時火力出したいか条件下で超火力出したいかで違うし。結局木主のプレイスタイル次第としか。 -- &new{2014-09-20 (土) 15:30:35}; ---試しにSHダガンにリミブレ使用で古も乗せてダッキングしてみたのですがそれでも19000しか・・・ HP系スレイヤーも乗るとは言え今の自分ではリミブレ中にでも大きなダメージは叩き出せないようなのでリミブレを切ることも視野に入ってきました。新ツリー追加して構成を考え直そうと思います。回答ありがとうございました! -- &new{2014-09-20 (土) 15:55:14}; --その木の小木主だけど、私はリミブレ用のツリーと打撃盛りのツリー二つもってる。リミブレはソロ用でPTでは打撃盛りにしてる。防具はPP寄りで打撃重視のOPつけてる。飲むドリンクはシフタ。マグは打撃特化。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:44:28}; -しばらくpso2から離れていて最近復帰したばかりのナックル使いなのだが今お勧めのナックルは何かあるか? -- &new{2014-09-16 (火) 19:09:51}; --シロクローが可愛い。 -- &new{2014-09-16 (火) 19:35:38}; --無難なのはストライクブルートかね?ここ最近ずっとバイオ一本だから最近のトレンドとかわからん。 -- &new{2014-09-16 (火) 20:53:16}; --へブルパニッシャーが安価(の筈)でそこそこの筈。メセタがあるならジャッジメントハーツ -- &new{2014-09-16 (火) 21:19:02}; --みんな意見ありがとな!取りあえずギグルジーロでいってみることにする! -- [[きぬ]] &new{2014-09-16 (火) 22:42:23}; ---すべてのコメントスルーしてて草 -- &new{2014-09-17 (水) 04:01:26}; ---デザインだったらバイオかギグルやな! -- &new{2014-09-17 (水) 06:00:45}; ---誰もジーロの名前挙げてないのに…草生えちゃう -- &new{2014-09-17 (水) 19:40:43}; ---こんなん草生えるに決まってるだろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-09-18 (木) 15:30:11}; ---貴様のHPを1/4にする呪いをかけてやるw -- &new{2014-09-19 (金) 10:00:35}; ---コメント無視するなしwwだがジーロを選ぶぬしさんは嫌いじゃないぜ…! -- &new{2014-09-21 (日) 17:08:09}; --いやー、リミットブレイクなどを試してみたが面白いな!!HPが1/4?大歓迎だ! -- [[きぬ]] &new{2014-09-20 (土) 15:37:12}; -それにしてもこのページのコメント欄は平和でいいな -- &new{2014-09-20 (土) 17:07:49}; --ある意味一番バランスいいからじゃないかね・・・人が少ないのもあるがw -- &new{2014-09-20 (土) 17:14:59}; --イナゴにも職間戦争にも忘れ去られた武器があるという。しかしその中でひっそりと生きるもの達が居た。 -- &new{2014-09-20 (土) 17:25:53}; --荒れてるほうが珍しいぐらいだしな。ナックラー自体珍しいともいうけど。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:11:13}; ---フォースのページは年がら年中荒れててかわいそうよね -- &new{2014-09-20 (土) 22:45:55}; ---他所のページの話はなるべくやめよう(提案 -- &new{2014-09-20 (土) 23:16:25}; -ナックル面白そうでファイター始めたけどスキルの取り方がわからない・・・打撃アップとかステップ無敵時間増加とか取ればいいのだろうか。ハーフとかデットラインとか怖くてとれないし、ブレイブとかは背面の威力下がるみたいだし -- &new{2014-09-19 (金) 09:23:50}; --その考えだとナックラーはおろかファイター向いてないよ… -- &new{2014-09-19 (金) 16:05:52}; ---一応スキル降りならリミブレが嫌ならクリティカル系振ってPPスレイヤー取るだけ -- &new{2014-09-19 (金) 16:10:33}; --ある程度調べるかゲーム内の紳士に教えて貰った方がいい -- &new{2014-09-19 (金) 17:35:50}; --向いてないか・・・。まあ殴りたいので使い続けていくつもりですけれど。いろいろ見てきましたけど限定条件下で高火力ってのを考えるとハーフとかデッドラインとかも大事みたいですね。怖くて維持できないですけどw(この辺が向いてないのか)とりあえずPPスレイヤー解放してきます -- [[木主]] &new{2014-09-19 (金) 18:17:33}; ---追伸:ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-09-19 (金) 18:18:06}; ---ボス戦はダッキングブロウとペンデュラムの無敵時間で回避できるようになると、ステアドは要らなくなるんじゃないかな。スウェーの使い方は過去ログで何人も説明してるからそれ見て。 -- &new{2014-09-20 (土) 09:12:20}; ---そういうプレイスタイルならクリティカル系とブレイブ系取って正面張り付きながら、サブHuの防御系特化にて、ガンガン数で攻めるのがいいんじゃないか?>スキルなら、[[こんな>http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php?08dAbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIk0jdodBIol2fdncAGAsXIScK000000jdOdAI2HNIxdAfJkIbHn00000fdoib0000006do000000lo00000007oIn0000000lbIo000000fdoIb000000f]]感じでどうよ -- &new{2014-09-21 (日) 14:58:13}; --俺も先週にナックル始めたんだ、色々スキル振り考えた結果3段目のスキルに触れなくなったよ。被弾率がヤバかったからな.... -- &new{2014-09-19 (金) 20:21:39}; ---攻撃をすべてかわしてこそのナックラーさ!(床ペロ中 -- &new{2014-09-19 (金) 23:58:05}; ---ボスがダウンした時だけリミットブレイクするっていうのもありだぞ、5だけ振れば威力が最高まで上がって効果時間が一番短いからオススメ -- &new{2014-09-20 (土) 01:43:35}; ---FiBoでクリティカル特化にしちゃった、というかスキルPが足りねぇ・・・ -- [[子木主]] &new{2014-09-20 (土) 14:25:20}; ---私なんか先週PSO2始めたんだぜ(吐血) -- &new{2014-09-21 (日) 09:59:39}; ---俺ぐらいの経験積むと火力特化だけに特化したツリーでボス戦開始10秒で戦闘終わる(床ぺろ -- &new{2014-09-21 (日) 13:13:46}; ---スウェー回避の気持ちよさにはまるとステップして避けたほうがいい場面でもスウェーしたくなる。そしてミスって死ぬ・・・私です。 -- &new{2014-09-21 (日) 14:24:54}; ---お前ら真面目にタタカッテー -- &new{2014-09-21 (日) 20:14:51}; --一応スタンス10振りにすれば威力マイナスないから、もうちょいでスキル初期化来るんだし試しに振ってみたらいい。ハーフ・デットなんかは発動すればラッキー程度に考えとけばいいよ。デット維持なんて地雷でしかないw -- &new{2014-09-22 (月) 10:47:02}; ---ハーフ、デッドはリミブレ強化スキルってな感じだしな -- &new{2014-09-22 (月) 11:27:40}; -ナックルでメデューナと戦ってるとキレそうになりますよ~。うぬらはどうやってメデューナ倒してるのか教えてくれよな~頼むよ~(懇願) -- &new{2014-09-22 (月) 20:01:03}; --すなおにダガーに変えてるお… -- &new{2014-09-22 (月) 20:45:25}; ---(やっぱりナックルだと)厳しいみたいですね… -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 21:08:01}; --ストチャーで足攻撃しまくって、地面に刺さった所で登って顔面にBHS連打! -- &new{2014-09-22 (月) 21:30:04}; --え?あのフヨフヨモンスターってそんなに強かった? -- &new{2014-09-23 (火) 05:53:55}; ---顔面殴ろうと飛び乗ったら挟まれたとかじゃね?最悪メテオしてれば負けることは無いと思うけどな -- &new{2014-09-23 (火) 17:52:47}; ---アッパーかストレイトで足壊して、降りてきたら飛び乗って、登り切ったところで最大までジャンプするとハサミ当たる位置より上から頭攻撃出来るよ。そこでBHSなりフラッシュなりしてれば死んでる。死ななくても足壊すとこから繰り返せば良いだけ。 -- &new{2014-09-23 (火) 18:12:53}; -ナックルのPAで今一番DPS?高いのなんですかね?BHSですかね?テックアーツはとってないです。 -- &new{2014-09-23 (火) 03:22:25}; --同PA連打ならPPあるならBHS連打が最強で、次点でアッパー連打かな? とってないって言ってる人に言うのもなんだけど、アーツ有りならフラッシュも悪くないよ。 -- &new{2014-09-23 (火) 06:40:34}; -リミブレない時のナックルは正直クソだけどクレイジーハートのおかげでリミブレ中はボス性能最強だな、ナックルの性能のおかげでダメージなんて受けないしやりたい放題だ。リミブレないときはダブセもってるけどさ -- &new{2014-09-23 (火) 13:17:26}; --リミブレなしでもそこまでクソと思わんのだが俺がおかしいんか?ソロでもボス倒すの楽だしむしろリミブレ怖くて使えなくなってきたよ、倒してから使っときゃよかったって思うけどさ -- &new{2014-09-23 (火) 14:45:41}; --リミブレクレイジーとの相性は良いね。リミブレ怖いなら端から切って打撃盛りした方が雑魚もボスも無難。 -- &new{2014-09-23 (火) 16:29:19}; -見えた、見えたぞ!新しい解が!!(HP盛ってマッシブしながらフラッシュラウザンドするだけ) -- &new{2014-09-23 (火) 16:39:33}; --乙女マッシブならHP盛りまでする必要無いような。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:01:53}; --乙女?そんなのに頼ってたまるか!! -- [[木主]] &new{2014-09-23 (火) 17:39:49}; ---HPあろうと乙女無いごり押しとか残念でしかない -- &new{2014-09-23 (火) 17:53:56}; ---乙女無い分HPで補うってのは理にかなってるけど、乙女節約して得る火力とHP盛るぶん削る火力との天秤かな。乙女は甘えと考える気持ちはなんとなくわかるけど、敵の攻撃をPAで受けるって戦い方だと欲しくなるんだよね。 -- &new{2014-09-23 (火) 18:08:41}; ---ゴリ押ししてもギア0になってがっつり攻撃速度おちるで -- &new{2014-09-25 (木) 06:18:28}; ---ギアのこと忘れてた。 -- &new{2014-09-25 (木) 09:21:54}; -ジャッメントーツとギグル次郎ってそんな変わらんの?値段が10倍違うから安い方がいいんだけど。両方買えればいいんだけどなんか(強化費用が)足んねえよなあ?そもそもチケットがないってはっきりわかんだね。どっち買えばいいか、そもそもそれ以外で星10とかで選択肢あるなら教えてくださいオナシャスなんでもしますから! -- &new{2014-09-23 (火) 20:34:49}; --自分で答え言ってるんですがそれは・・・。ジャッジは敵の弱点属性に合わせないと潜在無いのと一緒で、これ1本1属性でいくってのはオススメしないが属性合えば強い(確信)。次郎先輩はリミブレすりゃ現状最強かもしれない。回避イケメン兄貴以外リミブレ連打で床舐めるのやめちくりー。でもリミブレしなきゃ潜在発動しないクッソいやらしくて臭い変態の鑑。あのさぁ、チケないならバイオでいいんじゃない?(適当)称号で魔石ばらまくぞこの野郎(運営)状態だから属性強化用の2本目も大丈夫だろ?大丈夫だよな。よし決まり!(エ イ ヴ ィ ン ド) -- &new{2014-09-23 (火) 21:17:19}; ---バイオあぁ^~いいっすねぇ^~。氷属性のナックル持ってなかったし属性そのままでいいんだ上等ダルルォ?迫真エイヴィンドくんは窓際行って・・・シコれ(棒読み)。返答ありがとナス! -- &new{2014-09-23 (火) 21:58:08}; ---クラフトエイヴィンドは割とありやで。バイオ作るまでそれで繋げばいい。属性は光がお勧めだけど 別に好みでOK -- &new{2014-09-24 (水) 07:34:21}; ---だ↑ま→れ↓ -- &new{2014-09-24 (水) 13:53:13}; ---ナックラーがホモばっかりみたいになるからその話し方やめろよ!‼︎ -- &new{2014-09-25 (木) 09:44:01}; ---ゲッテムハルトがホモくさいのも原因のひとつなんだよなぁ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 12:46:23}; ---いやゲッテムハルトはホモ臭いじゃなくてホモでしょ。男キャラ使ってると確信する。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:55:39}; ---ゲッテムハルト、ジョーゼフ、安藤もホモ。ホモはナックル好きだってそれ一番言われてるから。 -- &new{2014-09-28 (日) 17:51:49}; ---シーナとかいうメスガキ連れてホモであることを隠そうとするホモの屑にしてメスに対して厳しい態度を取るホモの鑑。 -- &new{2014-09-28 (日) 20:14:01}; ---ホモは次々と沸くけどナックル使いが少ないのはおかしいダルルォ!ナックルもっと流行らせコラ! -- &new{2014-09-28 (日) 22:47:54}; ---まずナックルさぁ、リスクの割に火力出ないんだけど修正してかない?→おまたせ!メテオフィストしかなかったけど、いいかな?(EP2)→暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・(EP3BHS弱体化、ナックルのみモーション修正なし) これもうわかんねえな?こんなんじゃナックルの宣伝にならないよ~頼むよー -- &new{2014-09-29 (月) 00:46:30}; ---それでもホモは宣伝にならないと思う(真顔 -- &new{2014-09-29 (月) 10:50:13}; --ナックラーはホモ(確信) -- &new{2014-09-25 (木) 11:15:46}; ---申し訳ないがフライゴンを巻き込むのはNG -- &new{2014-09-29 (月) 18:59:42}; ---お前らホモの木ばっかりスクスク育ててるんじゃねーよ‼︎このページで一番大木ってどう言うことよ⁉︎ -- &new{2014-09-29 (月) 21:56:31}; -コア系とかカルコス系の交換武器ってOPとか属性とかも一覧に載せてなかったっけ?いつの間にか消えてるんだけど -- &new{2014-09-23 (火) 23:35:23}; -リミットブレイクって状態異常扱いだクレイジービート・ハートが乗るって……みんな知ってた? -- &new{2014-09-24 (水) 16:04:08}; --上のほうでとっくに書かれてるんだけどな。 -- &new{2014-09-24 (水) 18:07:28}; --ファイターのページで先月見た -- &new{2014-09-25 (木) 11:46:47}; --むしろクレイジーハート目当てで発動するものだぞ、威力上昇はおまけ。 -- &new{2014-09-25 (木) 13:54:43}; --Fiのくそったれスキル一気に開放することだけが目的とされたスキルだからな -- &new{2014-09-27 (土) 02:11:27}; -滅牙ナックルフルエクステンドしたあと気づいたんだけどこれハーツに勝ってるのかな…? -- &new{2014-09-24 (水) 18:51:43}; --マジカルノワルちゃんナックルなら勝ってるんじゃない? -- &new{2014-09-24 (水) 23:26:27}; ---ノワルちゃん元から一番強いじゃんかYO! -- &new{2014-09-26 (金) 00:13:16}; -地上スウェーですり足移動ができたらもうちょい貼り付きやすくなるかもと最近ふと思った -- &new{2014-09-25 (木) 15:41:41}; --俺はステップ直後にスウェーさせてほしいな -- &new{2014-09-25 (木) 21:18:52}; --ステップ後半はどこでもスウェーとかなら距離調整もできるかも -- &new{2014-09-26 (金) 22:13:04}; --スウェー成功時にオートワード対応してほしい -- &new{2014-09-27 (土) 00:49:35}; ---分かる〜! -- &new{2014-09-27 (土) 08:09:09}; -マイクタイソンー!はやくきてくれー! -- &new{2014-09-27 (土) 18:13:52}; --最年少でヘビー級チャンプになってるし、KO集とか見てると思うけどガチで強いからなあ多分フォトン纏ってたらエルダーぐらい軽くKOできると思う -- &new{2014-09-27 (土) 23:22:46}; -ナックルって妖滅牙以外ぜんぶ揃ってるんだよな。妖滅牙ナックル実装はよー -- &new{2014-09-28 (日) 17:33:39}; -ナックラーは気が付いてると思うけど今がPSO2始まって以来最大のナックル暗黒時代だな。役割?なにそれおいしいの状態 -- &new{2014-09-29 (月) 02:48:24}; --決して弱いわけでも、使えない分けでも無い凄く微妙な状態なんだよな・・・。今アンケートしてるからちゃんとナックラーは提出するんだぞ!w -- &new{2014-09-29 (月) 04:08:50}; ---何送る?BHS良くしてってのと後はギアに火力UPつけてとか? -- &new{2014-09-29 (月) 10:53:33}; ---BHSよくするってのはどうすればいいんだ?射程伸ばすか消費減らすか威力あげるか?いまの使いづらさでいいと思うけどなBHS -- &new{2014-09-29 (月) 13:28:32}; ---自分的には消費削減が嬉しい。コンボ組み立てが一番楽しい武器なので。今なら35くらいが妥当じゃないですかね。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:04:47}; ---古ワイヤー使ったカレントの方が簡単にDPS出せるんだよね、PP安いし。FiHuのTA勢もナックル使ってないってのが現実 -- &new{2014-09-29 (月) 23:57:34}; ---TAに使われるかどうかが強さの基準ではないけど、DPSはカレントのが上だね。打てるタイミング違うから一概に互換云々はいえないけどさ。 -- &new{2014-09-30 (火) 08:00:12}; --(ギア2以上であれば?)一回ジャンプしただけでギアは直ぐ0に戻らない(ジャンプにつき1だけ減少)ってのはどうだろうか? -- &new{2014-09-29 (月) 14:12:24}; ---EP3で殆どの武器がモーション速くなったのにナックルは据え置きなんだよね。でもモーション加速するとスウェーも短くなるし、ヒットストップかモーション間の硬直を減らすっていう要望はどうかな? -- &new{2014-09-29 (月) 14:57:54}; --EP2とどっちがマシなのか! -- &new{2014-09-29 (月) 19:17:19}; ---それは間違いなくep3のが良いでしょ。残念なのはギアとBHSくらいで他はかなり良くなった。 -- &new{2014-09-29 (月) 21:34:05}; ---ep2の方がまだ対ボス性能で勝負出来た気もする…今はデュアルに総合的に負け、振りの早さもパルチに追いつかれ、ダブセの全体的な強化でFi武器内でも居場所が危ぶまれてる。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:07:05}; ---それ全部相対的に見た話でしょ。ナックル自体はep2のが良かったとは到底思えない。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:11:08}; ---相対のほうが大事だろう…オフゲやってるわけでもソロ縛りでもないのに -- &new{2014-09-30 (火) 00:38:50}; ---大事かどうかじゃなくて、木や小木に対して適切な会話をするべき。その会話だと他武器を弱体化すべきとか言うトンチンカンな意見までこの小木で生えちゃうでしょう? -- &new{2014-09-30 (火) 06:48:23}; ---相対的にって大事かね?範囲劣ってるし火力は別に他武器でも出せるって考えてしまうと最初からナックル使えない気が。ナックル好きだから使いたいってだけでBHS使いたいわけじゃないからそれ以外のPAが使えるようになったEP3のが良いんだけど。異端? -- &new{2014-09-30 (火) 06:57:18}; ---そういう人もいるしBHS変わらず使いたい人もいるあれだけ燃費悪いんだから他よりもちょいうまみ欲しいって意見も当然でる。ナックル自体がリーチ短くて難しい武器なんだからね…ちょい物足りない -- &new{2014-09-30 (火) 09:46:04}; ---使ってて楽しいけど地味な印象はあるね〜。他人にはお勧めしにくい。 -- &new{2014-09-30 (火) 23:12:33}; --とりあえずマトモな武器迷彩増やしてほしいと書きました(笑) -- &new{2014-09-30 (火) 00:50:58}; --ナックルならではのアドバンテージが欲しいんだよな。他近接と違ってギアの効果は地味な印象だしリーチの短さが仇になってる部分が多すぎるし -- &new{2014-09-30 (火) 20:16:26}; ---ならではとか奇抜な改良を求めるとまたメテオとか斜め上の追加PA来ますよ…。ここは具体的な内容で要望送るべきです! -- &new{2014-09-30 (火) 23:11:21}; --やはり皆ナックルの現状に納得出来ないんだな。いいぞもっと要望送りまくれ! -- &new{2014-09-30 (火) 20:36:26}; ---良くなったらいいな。程度の淡い期待だけどね。 -- &new{2014-09-30 (火) 23:16:26}; --正直他のFi,Hu武器に勝る場面が侵入でのゼッシュの開幕膝割りとルーサー加速時にBHS数発ぶち込む時くらいしか無くなってしまったな。あとはダウン中とかの畳み掛けはカレントで良いやってなった。好きなんだけどなぁ。 -- &new{2014-10-02 (木) 09:18:02}; ---リミブレすればその間だけ他近接と同等あるいはそれ以上のDPS出せるよ。ただしリミブレフィーバーは除く。 -- &new{2014-10-03 (金) 23:37:09}; -スライドアッパーの強さに今さら気づきました。テックアーツとの相性は抜群なんじゃないかな。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:08:33}; --↑強さ、って言うと色々語弊あるかもしれないので「便利さ」という言葉に置き換えさせて頂きます。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:12:00}; --フリッカーからのアッパーがいいかも火力はないけど出が早くて雑魚に使える -- &new{2014-09-29 (月) 14:40:12}; ---アッパー→BHS 火力それなりならゴルドラのコア当てで確殺できるよ。耐久上がってたら駄目押しのアッパーもう一発で沈む。 -- &new{2014-09-29 (月) 15:03:54}; --白の領域でかなり使えるね。単発2万出せる火力あれば小型雑魚は通常1〜2発+アッパーで狩れちゃう。鬼の頭にも届くし。まあストチャやクエイクで代用可能だけど、これが最速になる場面も結構ある。 -- &new{2014-09-29 (月) 21:52:43}; --アッパーはとにかく速くて当てやすいから良いですよね。多分全フォトンアーツ中最もモーション短いんじゃないかな。ナックルってダッキングブロウもだけど地味でシンプルな技にこそ真価があるような気がしますね。 -- &new{2014-09-30 (火) 00:33:34}; --こないだの強化とBHSの微妙化も相まって、スウェーアッパー連打を結構する様になったかな。燃費の良さも在って下手に大技かますよりダメージ出てる気がする -- &new{2014-09-30 (火) 06:04:06}; -スウェー調子良いと全然被弾しないから楽しすぎる(^^)ナックル弱い言われてるけどバウンサー武器よりもキャンセルや回避性能高いから闘いやすくて良い。 -- &new{2014-09-30 (火) 00:42:45}; --ずっとスウェーを使わずにステップで逃げてばっかりだったんですけど、サブ用にBo育ててる時にJB回避が楽しくて使うようになって、ナックルに帰ってきてからいつでも使えるスウェーがさらに楽しいですw -- &new{2014-09-30 (火) 09:25:59}; ---そうそう、ブーツ回避はスウェーより避けやすいけど派生技がどうしてもジャマなんですよねー。 -- &new{2014-10-01 (水) 00:18:56}; --ブーツが酷いだけで流石にDBのほうが回避性能上だと思うがね 弱くはないけど性能が尖りまくってる割には相応の強さがないから不人気なんだろう -- &new{2014-09-30 (火) 21:03:26}; ---ブレードは確かに避けやすいけど武器アクの無敵の発生が少し遅いし出終わりもスキができるかなと。当たらない立ち回りがしやすい点で優秀だと思う。ナックルは無駄に動かないから殴り続けながらその場で回避できる点で優秀。技も単発大ダメージが多いから連続ヒットを途中で切ってダメージ落ちることも少ない。ただ完全に避けながら殴り続けるのは難しい。 -- &new{2014-10-01 (水) 00:53:12}; -アンケでナックルギアに2ndを実装して欲しいと書いたわ(ワンピース読みながら -- &new{2014-09-30 (火) 11:43:56}; --1PAあててJAとったら2ndギアとかあったら笑いながらペンデュラムする -- &new{2014-09-30 (火) 15:13:59}; -次に実装されるフォトンアーツはボクシングのクリンチみたいなやつがいいなと妄想。高速で密着して敵の動きを止めて次に出す技の威力アップとか・・・。 -- &new{2014-10-02 (木) 00:08:55}; --複雑なギミックなくても良いんで接近だけでいいからしたいです(切実 -- &new{2014-10-02 (木) 00:16:39}; ---本当に。メテオとかインファイトする気ないじゃないですかw -- &new{2014-10-04 (土) 11:24:35}; ---メテオは木登りしたバンサーに当たるし(白目 -- &new{2014-10-04 (土) 13:42:33}; ---メテオは使わずにファルクローでカイザーライズしてる(白目 -- &new{2014-10-06 (月) 09:19:16}; ---ナックルだけで戦いたい(血涙)。カイザーに勝てる要素がなさ過ぎてまじつれーわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 09:38:50}; --カタナのアサギリみたいに近づいてワンパンかますような始動に使えてシンプルなPAがほしいな、それかスマブラのカウンターみたいな感じの。PA威力は自分が受けるはずだったダメージになるとかだったら最高やで -- &new{2014-10-02 (木) 11:34:23}; ---カウンターの威力が敵の攻撃依存はどうなんだ。自キャラの攻撃に対して敵の攻撃ダメージは低すぎると思うが -- &new{2014-10-02 (木) 17:43:22}; --クレイジーバッファローかコークスクリューブロウだな -- &new{2014-10-02 (木) 13:45:29}; --まだナックルにホールドPAは無い。スクリューパイルドライバーはよ -- &new{2014-10-02 (木) 21:33:12}; ---相手掴んで高笑いしながら腹パン連打するPAも欲しいな -- &new{2014-10-03 (金) 18:22:19}; ---ヨガスマッシュでイイじゃないすか。 -- &new{2014-10-06 (月) 22:57:54}; --グルグルパンチな -- &new{2014-10-04 (土) 00:44:57}; ---ニャウウウウ!?ナンデ!? -- &new{2014-10-04 (土) 11:58:58}; ---海王Vsピクル戦を思い出したわ -- &new{2014-10-04 (土) 17:28:30}; --拳を使いさえすればいいんだから、ネタには事欠かないはずなんだが、この運営のナナメ下っぷりを考えるとなあ…。 -- &new{2014-10-04 (土) 12:20:26}; ---スピニングバードキックやら竜巻旋風脚っぽいPAで周囲の敵を集める的な効果が欲しいが、拳を使ってないからダメか。TMGは足使いまくりだけど -- &new{2014-10-05 (日) 07:36:38}; ---その技JBでありますね -- &new{2014-10-05 (日) 23:12:38}; -クラフトして使うならFiHuよりFiBoのほうが火力出るんかねえ -- &new{2014-10-03 (金) 04:15:02}; --クラフトするんなら、FiHuでクリスト特化エイヴィンド系使った方が圧倒的に火力出る。そりゃ正対とかの上位には劣るけどコスパではダンチ -- &new{2014-10-03 (金) 05:37:59}; --FiBoが話題に上がってるのはグランフォルってダブルソードをクラフトして使ったときの話だったのか。クリ率上げやすいからクリストで普通に強くなるのかとか勘違いしてた。でも実際FiBoでナックルってどうなんだろ。ゾンディ使えるから雑魚は楽になりそうだしシフデバ自掛けでアドレナリン有効活用できそうだが、火力面でやっぱりきついか?デバPPリスとフィールド系使えばPP面では有利っぽいし消費が辛いBHS連打すればある程度補える感じではあるのかな -- &new{2014-10-07 (火) 04:01:18}; -そういえばナックルって、両手に対で持つ武器なのに、武器種アイコンは片手分しか乗ってないのな ワイヤーもそうみたいだけど それとはあんま関係ないが両手で同時に打ち込む的PAもあっていいと思うけどな -- &new{2014-10-04 (土) 14:43:32}; --ヘルアンドヘブンか… -- &new{2014-10-04 (土) 15:33:57}; --ちゃんと2個アイコン写ってるぞ。手前のが光りすぎてて換わり難いけど左下辺りに黒いのが -- &new{2014-10-08 (水) 21:33:22}; -一通りクラスと武器やって回ってナックルに戻ってきたらすげえ辛かった。とにかく単体戦特化なのはコンセプトだからしかたないけど雑魚戦辛い。火力捨ててでもFiTeとかにしてゾンディ使いたくなるレベルだけど、ファイターで火力捨ててどうするのって気もするしダメですかね -- &new{2014-10-04 (土) 18:45:03}; --雑魚戦は単体はアッパーorジャブ、小さく固まってる集団はストレイト、四方から駆け寄ってきたらその場でジャンプ+通常1→ギア3クエイクで迎撃すれば大体大丈夫。HP高めのやつはそれぞれ捌き方あるけど知りたい雑魚居るなら教えるよ。 -- &new{2014-10-04 (土) 18:59:22}; ---倒すのがきついんじゃなくて時間がかかってきついんだよなあ・・・。クエイクはもっと範囲あってもいいよね・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 19:22:33}; ---一通りクラスと武器やってっつってるんだからそういうナックルだけ見たときの捌き方は見当違いだよ 自分も全クラスやってるけどぶっちゃけしょうがないとしか言えないなあ FiTeはとりあえずやってみたら?案山子相手ならコンバ絡めたラッシュとかもできるから総合では案外置いて行かれないかもよ -- &new{2014-10-04 (土) 21:57:42}; ---武器防具のOPしょぼい+リミブレツリーで打撃盛りしてないだと雑魚戦は辛い。どちらか改善するとかなり楽になるよ。ナックルでもね。 -- &new{2014-10-05 (日) 00:05:36}; ---小木主さんはハルコタン自由探索ではどうしてるか教えを乞いたいです。。。ソロナックルのみでやる場合のはき方書いてくれたら助かります。 特に赤青風雷+α(赤青風雷が2セットとかあるしorz)で掛かって来たらとか。 こちらはアッパーで一匹ずつ倒してますがねorz -- &new{2014-10-05 (日) 07:58:56}; ---赤青は最優先で倒すか無力化しないと面倒な事になるから、向かい合った状態でジャンプストレイトすると頭割れる。ストレイトは光が出た段階でチャージ完了してるから、何かさせる前に攻撃出来るはず。風雷はジャンプアッパーorジャンプストレイトでヘソを直接叩くか、下のプロペラをアッパー→アーツサプライズで破壊して無力化するかの2択かな。腕パタパタさせたら周囲攻撃がくるからダッキングで避けるついでにヘソ殴って。 -- &new{2014-10-05 (日) 19:42:23}; --単体向けってコンセプトがある時点で、雑魚、集団戦がキツイのは必然。最低でもストレイトで雑魚確1程度の火力は無いとキツイね。まぁ今のナックルは対ボス用のHBS装置以外の用途がほぼ無いといっても過言ではないほど厳しい -- &new{2014-10-05 (日) 00:11:58}; ---H(ヘッド)B(バッド)S(スマッシュ) -- &new{2014-10-05 (日) 06:55:22}; ---H(ハンド)B(バッグ)S(スマッシュ) -- &new{2014-10-05 (日) 07:01:57}; ---K( )B( )S( ) -- &new{2014-10-05 (日) 16:30:32}; ---BHS装置として運用するにはリミブレしてないときつい。 -- &new{2014-10-05 (日) 23:11:57}; ---H(ハート)B(ブレイク)S(ショット) -- &new{2014-10-07 (火) 11:13:39}; -ストレイト→BHS→BHSとサプライズ→ダッキング→BHSで使い分けてるよ。自分は張付きでBHS連打するの苦手だから踏み込みPAでしっかりめり込んでいくようにしてる。 -- &new{2014-10-05 (日) 08:27:16}; -(´・ω・`)お願い…ナックル救済してあげて…お願い… -- [[7鯖]] &new{2014-10-06 (月) 00:48:13}; --(´・ω・`)ナックルっていうか近接自体まだまだ調整不測って感じかなぁ。敵がすぐ溶けるから遠距離攻撃ゲームやん?フレだけでクエ行くときはいいけどマルチだといずらい時あって悲しいお。 -- &new{2014-10-06 (月) 05:12:32}; ---今は強化されたと実感できるパルチとワイヤーを握っておけば良いのさ -- &new{2014-10-06 (月) 23:12:17}; --BO除く近接は絶望ですることなさ過ぎ。 -- &new{2014-10-06 (月) 08:31:41}; ---リミブレパルチとかいうラフォマン、Boに次ぐ殲滅兵器忘れるなよ。めちゃくちゃだぞあれも。 -- &new{2014-10-06 (月) 13:50:07}; --ガチで上手いナックルがまあまあ使えるってレベルだからね、ろくにスウェイすらできない人が即座にディスリ始めるのもしゃあないわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 13:51:28}; ---難しい割りに強くないが正しい認識だと思うけどwikiコメのネガには作為を感じる。 -- &new{2014-10-06 (月) 15:55:55}; ---それで序列が変わるなら問題ない 手段は選ばない -- &new{2014-10-06 (月) 19:41:30}; ---↑(うわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 20:02:17}; --メインHuにしてウォーブレイブ振ればいいのよ ストレイトで雑魚溶けるよ -- &new{2014-10-06 (月) 17:32:50}; ---それならギルティとかスライドエンドした方がいいじゃん?だからリーチの割に攻撃力もなくてどうなん?て話。ウォーブレなんてなくても雑魚位倒せるんじゃよ。 -- &new{2014-10-06 (月) 19:36:09}; ---メインHuでウォーブレするよりメインFiでクリスト適用したほうが強くない?どっちみちストレイトで雑魚溶けない? -- &new{2014-10-06 (月) 19:55:18}; ---ウォーブレイブにはpp回復効果もあってな -- &new{2014-10-07 (火) 14:38:42}; --「ここでなら使えるよ!」っていうポジティブな話がないあたりは皆察しているんだな -- &new{2014-10-07 (火) 07:01:25}; ---何か言ったところで他武器の方が強い早い楽って言われてお終いだしな。ナックル単体で不自由することはなくても他武器の方が楽で強いのは現実。好きな人だけ使えば良いって感じ。地雷なわけじゃないし。 -- &new{2014-10-07 (火) 18:55:53}; --いつも思うんだが、雑魚殲滅ゲーである限り武器や職の調整じゃ限界がある。 クエ自体の調整を要求するべきだと思う。雑魚にメイン置きすぎなんだわ。 -- &new{2014-10-07 (火) 20:39:40}; --ストレイトのチャージ中も普通の歩行速度と同じとかだったらナックルは近接武器の中でも埋もれない存在になれそう -- &new{2014-10-08 (水) 03:12:13}; ---ストチャは普通に優秀なPAだもんな。 -- &new{2014-10-08 (水) 07:19:17}; --Fiのリミブレ前提なんとかならんもんかね、近接はツリーだけ強化しまくるからこうなるんだよな -- &new{2014-10-08 (水) 10:01:53}; -ギア無しの状態で最高速度にならんかな。誰かが言ってたけど現状だとギアがマイナス要素のようにすら思える -- &new{2014-10-07 (火) 20:58:44}; --同感!それか速度以外の恩恵くれるでもええよ。パルチみたいに攻撃力に+とか。 -- &new{2014-10-07 (火) 21:47:44}; --素ぶり二回で溜まるからそう感じるんだな。ギア溜まってても決して攻撃が早いと感じないのも辛い。今の二倍くらい早くてもいいくらいだ -- &new{2014-10-08 (水) 03:09:58}; ---これ以上早くは出来ないと言われちゃったし攻撃力あげるしかないんじゃね? -- &new{2014-10-08 (水) 06:56:13}; ---それってきっとスウェーパンチ連打みて言ってるよね運営。他の部分が速くなるような調整すればいいのに。 -- &new{2014-10-09 (木) 20:30:11}; ---運営のPSは最大でもユーザーの7割くらいしかないので彼らに出来なくても我々にできる可能性はあるのでとりあえず一度速度向上やってみて欲しい -- &new{2014-10-10 (金) 20:16:57}; -BHS連打してた頃よりなんかPP切れが気になるからそろそろ光戦ほしいなあと思ってたけど、クレイジー系使うこと考えると臭気光のほうがいいんだろうか。5振りで初段14二段目18三段目24回収ってことだよな? -- &new{2014-10-08 (水) 06:53:09}; --ファイターだったらリミブレでPP切れ補えるからなんとかならんかな?ナックルでPP回復潜在は威力の底上げができないからちっと厳しい感じ -- &new{2014-10-08 (水) 09:30:21}; ---完全に同意見。ナックルは攻撃に補正がつく潜在のが良いね。 -- &new{2014-10-08 (水) 09:52:35}; --どうでもいいけど臭そうだな -- &new{2014-10-08 (水) 11:25:59}; -ナックルが強化されたとして使う人増えるんだろうか -- &new{2014-10-08 (水) 12:21:31}; --いつだってみんな強い武器を使うのさ -- &new{2014-10-08 (水) 12:50:10}; ---脳/死できるPA追加での強化だったら増えるだろうね、ギアとか既存PAの倍率調整での強化だったらPSない人だと、攻撃を躱せないし当てられないから一瞬増えてすぐ離れると思うよ。 -- &new{2014-10-09 (木) 16:46:43}; ---そんでナックル弱過ぎ!リスクと噛み合ってない!って怒鳴り散らして去ってく。 -- &new{2014-10-09 (木) 19:11:33}; -トゥエルブオンス:なんとかトルボンからドロップ。全クラス、☆10、紫色のエイトオンスです。素のだげきりょくは513 -- &new{2014-10-08 (水) 17:52:44}; --ファルガトルボンでしたw -- &new{2014-10-08 (水) 18:03:52}; --せ、潜在は・・・? -- &new{2014-10-08 (水) 18:15:05}; ---正対の必撃、Lv1でブレイブスタンス中正面へのクリティカル18%上昇だったよ -- &new{2014-10-08 (水) 18:40:51}; ---ああ、今から掘りに行くぜ・・・嫁を質に入れてでもな・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 20:07:36}; --紫の丸い敵だった気がするぜ -- &new{2014-10-08 (水) 18:46:02}; --12オンスっていわれると何か練習用ってイメージがあるなw -- &new{2014-10-08 (水) 18:55:13}; --紫色ってどうなんだ…せめて青だろう… -- &new{2014-10-09 (木) 03:01:27}; ---SS見る限り紫じゃなくて青じゃない?環境によって見え方が違ったのかも -- &new{2014-10-11 (土) 23:25:57}; -フレタル(希望でジーロ)に妖滅牙がついてるか確認できる人いればお願いしたいです。 あとザムリオン・シロクロー・ソルジストに原生や機甲がついてないかなあ。。。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:36:09}; --シロクローなにもなかったよー潜在追加はいまのところ確認出来てない -- &new{2014-10-08 (水) 21:11:39}; --ありがとうございます。追加無し:ソルジスト、エルダーフィスト、ゼクシア、エクス、ブレイブ です。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:33:59}; --エイトオンス、ジャッジメント、バイオ、ヘブル何もなし -- &new{2014-10-08 (水) 22:11:05}; --ザムリオンも追加なかったよ -- &new{2014-10-08 (水) 22:55:45}; --ゴッドハンドまだー? -- &new{2014-10-09 (木) 10:12:21}; -新ボスのレオマくんさあ、あれナックルなんてないものとして調整してんの?ダメージ床生成してその上に居座るとかギア維持できないどころか回避もできねーぞ。他の近接武器だとギリギリ範囲外から届きそうだがナックルは完全にダメージ床突っ込まないとダメじゃん。ジャンプしてデンプシーしてやっとだけど戦い肉すぎる -- &new{2014-10-08 (水) 20:53:11}; --(´・ω・`)あれナックルじゃ厳しいわねホント。運営はナックルを無きものにしたいのかしら -- &new{2014-10-08 (水) 22:25:00}; --アークスGP優勝者「ナックル楽しいので使ってください」 運営「よっしゃ使う奴増えるかもしれないし嫌がらせするわ」 -- &new{2014-10-09 (木) 02:11:25}; --アンケートにダメージによるナックルギアのリセットの廃止は書いたが・・・どうなることやら・・ -- &new{2014-10-09 (木) 02:32:03}; --リーチでいうならダブセもだな -- &new{2014-10-09 (木) 05:10:06}; --相性の悪い相手は居ても良いんじゃない?わいは定点で叩く時基本浮いてるから平気だったけど。 -- &new{2014-10-09 (木) 06:07:22}; --PSO2はクラスを自由に変えれるんだから得意不得意な相手がいても悪くはないと思うよ -- &new{2014-10-09 (木) 06:53:47}; ---言ってる事は正しいが、それに対してもバランス言う輩が出てくるのさ··· -- &new{2014-10-09 (木) 07:53:59}; ---仕方ないよ遠距離職は不得手がなく、もっとも接近するナックルが一番不得手が多いんだから -- &new{2014-10-09 (木) 08:35:55}; ---グンネみたいな射撃防御バリ高みたいな感じじゃないと遠距離は不利にならないからな…一瞬で間合いを詰めてくるエネミーとか居ればいいのに…プレディカーダあっ…(察し) -- &new{2014-10-09 (木) 12:42:12}; ---だからep3はめっちゃ高速で走ってきてそのまま突っ込んでくる雑魚が混じってるんだろうな -- &new{2014-10-12 (日) 01:00:49}; --レオマくんは爪破壊するとくるりんぱのときに「いいよ!来いよ!胸にかけて!胸に!(迫真)」って状態になるからそのスキに通常→BHS→BHSと叩き込めるよ -- &new{2014-10-09 (木) 08:44:12}; ---ふと思ったのはくるりんぱ状態になるのは近接技でしか壊れない部位を壊したら。とかだったら近接と遠距離がいい感じにバランスとって戦えるのかなぁ・・・どうだろう? -- &new{2014-10-09 (木) 08:47:58}; ---近くに居ないとくるリンパって誘出来ないんじゃない?まだ詳しく知らないけど -- &new{2014-10-09 (木) 19:09:26}; ---別に転んでも同時にダメージ床作ってその上でバタバタするから同じことなんだよな。敵は別にどうでもいいんだあのダメージ床だけ面倒なんだよ -- &new{2014-10-09 (木) 19:54:37}; ---飛べば良かろうなのだ。滞空は得意じゃろ。 -- &new{2014-10-09 (木) 22:44:28}; ---ジャンプを強いられてギアが切れるからナックルだとやりにくいって話なんだよなあ -- &new{2014-10-09 (木) 23:43:35}; ---通常1発分くらい我慢しようや…。 -- &new{2014-10-10 (金) 07:21:18}; ---ジャンプストレイト→スウェーキャンセルで、飛び込みからの帯空してから追撃すると戦いやすいよ -- &new{2014-10-12 (日) 04:28:46}; --リスクはあったほうが楽しいからな、ヘンに平均に近づけようとせずもっとピーキーにしてほしい -- &new{2014-10-09 (木) 13:02:12}; ---PSでなんとかなるリスクならいいけどこれどうにもならない奴じゃん。平均化とかそんな話じゃないよ。ピーキーっていうならリスクに似合ったリターンは欲しい -- &new{2014-10-09 (木) 19:52:46}; ---え?レオマがどうにもならないの?もうちょっと慣れてから発言したほうが良いんじゃない。 -- &new{2014-10-09 (木) 22:41:50}; ---ダメージ床を処理する方法がわかったの? -- &new{2014-10-09 (木) 23:37:27}; ---まずダメージ床を処理しようっていう発想がおかしい -- &new{2014-10-10 (金) 07:19:55}; --戦いにくいボスが出る度にこれやるつもり?元々楽さとは無縁な武器なんだから駄々こねるなよ。狩るのが不可能なら話はわかるがこの程度で不遇とか叫ぶなや。いまさらなんだよ。 -- &new{2014-10-10 (金) 07:24:15}; ---不遇だから楽とは無縁なんじゃないんですか・・・?不遇だから戦いにくくても文句言うなって、それもう改善諦めてるだけじゃないか -- &new{2014-10-10 (金) 11:21:54}; ---ナックルでも戦いやすい敵だけ実装してくれって意味に聞こえるけどそれただの我儘だよね?どうしても楽に狩りたいなら他武器使いなよ…。 -- &new{2014-10-10 (金) 14:38:49}; ---あんた満足にわがままの一つも言えないのかい?現状に満足してるような大人にはナックルの本当の力は引き出せやしないぜ -- &new{2014-10-11 (土) 01:29:21}; ---お願いだからナックルを容易武器にしようとするのやめちくり〜。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:51}; --不満が出たならとりあえず要望遅れ!ナックラーは人口が極端に少ないだから1個も多く送るんだ。要望は多いに越した事はないんだし -- &new{2014-10-10 (金) 10:14:06}; ---レオマ強すぎるんで弱くして下さいって送ればいいの? -- &new{2014-10-10 (金) 14:40:33}; ---ひるみもしない攻撃でギアリセットやめてくださいでおk -- &new{2014-10-10 (金) 23:42:00}; ---誰もレオマ強すぎて倒せないなんて言ってないんだよなあ -- &new{2014-10-11 (土) 01:26:11}; ---楽に倒せるならべつにいいじゃん 敵だってこっちの妨害くらいしてくるだろ敵なんだから ゆとり脳勘弁してくれ -- &new{2014-10-21 (火) 00:02:12}; ---楽に倒せるとも誰も言ってないんだけど一体誰と戦っているんだろう・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 13:56:50}; -緊急やマルチエリアで、ガキン!ってBHSの音がしてナックルの同士がその場に居るのが分かるとなんか嬉しくなるw -- &new{2014-10-09 (木) 11:00:57}; --BHSかと思ったらデッドアプローチだった、そんなこともありますね -- &new{2014-10-09 (木) 12:42:52}; --わかるわw あとメテオフィストで当たり引いた時のあれなw -- &new{2014-10-09 (木) 12:43:05}; ---わかりすぎて困るwおもわず声かけたくなるわww -- &new{2014-10-09 (木) 16:39:27}; --テレポーター待機中の時にナックル持っている人を見かけると必ず滞空やるww 高確率で一緒に滞空してくれて こいつできる!ってなる -- &new{2014-10-10 (金) 11:28:14}; ---今度から俺もやるわ -- &new{2014-10-10 (金) 14:32:14}; --わい8鯖、あんまりナックラーに出会わない -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:48}; -まさか、ゴッドハンドに今回の様なPP減少系の第二潜在つけないよな運営? 仮にその潜在がBHSのPPが50%減少になったとしても、それはナックルの速度据え置きとBHSの突出感を取り繕っただけに見えるぞ? お願いだよ。。。 (減少値が60%以上なら許すw -- &new{2014-10-10 (金) 13:14:16}; --すなおに炎獄つけりゃいいんだよ -- &new{2014-10-10 (金) 13:31:33}; --仮にPP減少系がきても7以上下がらなかったらストライクブルートでいいしな・・・ -- &new{2014-10-10 (金) 18:49:54}; -とりあえずナックルの★11の追加は無かったんですかね・・・ -- &new{2014-10-11 (土) 02:42:02}; -エクブロ系以外にそろそろ左右非対称のナックルほしいな。こんどはメカニカルなやつが -- &new{2014-10-12 (日) 04:06:46}; --個人的にエクスは手の甲に被さるのと背中に背負うのが見た目カッコよくて好きだなぁ、こういうのもっと増えてほしい(´・ω・`) -- &new{2014-10-12 (日) 04:33:23}; --とりあえずグラヴェルコアみたいな取っ手を握るタイプはNG -- &new{2014-10-12 (日) 14:20:55}; --デザインコンテストのパイルバンカーよかったんだけどなぁ・・・ -- &new{2014-10-12 (日) 16:50:55}; --某シェルブリットさんみたいな奴こねえかな -- &new{2014-10-12 (日) 19:16:34}; -他職武器に浮気して久しぶりにナックル握ったら攻撃速度が… なんか微妙な気持ちになった -- &new{2014-10-12 (日) 19:24:29}; --パルチのほうがナックルより早いんだよな…同じような気持ちになったわ… -- &new{2014-10-12 (日) 22:50:42}; ---それほどでもないだろうと思って適当にパルチ振って試してみたら・・・なんだこれってなったわ。いくらなんでも高速化しすぎだろナックルが据え置きなのがなんでか分からなくなったレベル -- &new{2014-10-15 (水) 05:35:44}; ---一応フレーム表見ると誤差レベルでナックルのが早いぞ。ヒットストップ含めるとわからんが -- &new{2014-10-22 (水) 14:39:13}; ---ほぼ同速ってだけで嫌なんでしょ。あっちはギア自体に火力UPついてるし。ちょっと盛ってネガするのは要望助長する為。 -- &new{2014-10-22 (水) 16:50:27}; ---それをネガティブキャンペーンといいます -- &new{2014-10-23 (木) 01:25:08}; ---ネガもなにもギア使ってギアなし武器の振りとほとんど同速って普通に考えたらおかしいだろ… -- &new{2014-10-23 (木) 15:53:46}; ---おかしいと思うのはわかるけど、ギア死んでる!ナックル雑魚過ぎ!って言うだけで満足してる連中多すぎ。改善案を述べないので生産性が全くない。 -- &new{2014-10-23 (木) 16:52:09}; ---ネガやら言ってる方はもっと始末が悪いがな 現実見ろよと ギアの改善でやりそうなのは普通にギア上がるごとに火力○○%upとかじゃないか いっそのこと速度をさらに上げるとかしてくれた方が面白そうだけど -- &new{2014-10-24 (金) 01:19:21}; ---ネガを指摘してる人は強化を望んでいないかのような口振りですね。始末が悪い。 -- &new{2014-10-24 (金) 07:24:06}; ---おいおいデッドリー投げんなよ -- &new{2014-10-24 (金) 13:50:48}; ---パルチの方が早いのはおかしい。と、パルチとほぼ同速なのはおかしい。だと真なのは後者だし運営要望送るにしても前者だと偏った意見として相手にされない可能性が高まる。つまりネガは要望の質を下げる害悪行為。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:14:22}; ---ここで結論とやらが出たところで反映されるわけでもないしネガがどうやらで煽りあうのはほんと不毛だぞ おとなしくギアの改善案でも言ってた方がよっぽどマシだわ ギア上げると爆速とかでオナシャス! -- &new{2014-10-24 (金) 17:26:49}; ---速度は上げられないって言われちゃったしギアで火力UPきぼんぬ -- &new{2014-10-24 (金) 17:33:55}; --モーション据え置きに代わる他のものはギアの恩恵を何かくれって声多数だと思うが、ギア3状態ならPP回復量倍か自動回復量倍にしろ下さい。 まじどうにかしてくれ。遅すぎ! (どうせ多重ステップ厨はナックルギア取って使い倒すほどナックル愛してないだろうから。。。)もっと言えばギアありステアタなら4、5連ステップより速くしろ下さい! はまじ。。。アンケ送ろ。 -- &new{2014-10-12 (Sun) 11:43:00}; ---今は走ったほうが速くなったよ -- &new{2014-10-13 (月) 19:04:39}; ---それマジか、ナックルの特徴に書いてある文章修正するべきかな -- &new{2014-10-15 (水) 05:38:41}; ---ギア無しで今の速度にして、ギアはワイヤーやパルチみたいな3ゲージの仕様でイイ気がするわ。唯一違うのは1発打つのに3ゲージ全部消費して溜まり具合で威力が違うっていうヤツ。3ゲージ溜まってたら威力2倍のワンチャン -- &new{2014-10-17 (金) 03:26:44}; ---ギアで威力上がるのはそれ基準で弱体されるだろうという嫌な予感しかしない。ぶっちゃけBHSもギア3で威力上がるのはやめて欲しい(最初からMAX威力出て欲しい)。PP回復量アップは良い案だと思う -- &new{2014-10-21 (火) 16:35:53}; -で、追加潜在は? -- &new{2014-10-15 (水) 11:29:09}; --ねえよなんも -- &new{2014-10-18 (土) 01:04:51}; -新PA来ましたね…!スクショ見る感じだと…衝撃のファーストブリット…? -- &new{2014-10-22 (水) 01:43:53}; --高速で突っ込んで数発殴るっていうコンボ始動PAって感じだったな。ストチャと違って敵の正面で止まってくれるからそのままコンボしやすいっぽい。ナックラーなら必須になると思われる -- &new{2014-10-22 (水) 01:47:57}; --ストチャさん…… -- &new{2014-10-22 (水) 01:51:48}; ---ストチャーは雑魚狩用だから・・・(震え声 -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:51}; ---チャージがなかったらなあ -- &new{2014-10-22 (水) 05:01:52}; ---ストちゃん雑魚戦で輝くやん?初心者にもオススメ出来るし。 -- &new{2014-10-22 (水) 06:31:34}; ---まあナックルの中では輝くけど・・・ -- &new{2014-10-23 (木) 01:27:52}; --地味に、っていうかかなりほしかった感じのPAでみんなハッピー -- &new{2014-10-22 (水) 02:52:20}; ---微妙。近づくだけでPP25は燃費わるい。 -- &new{2014-10-22 (水) 11:38:10}; ---今まで詰めるPAなかったんだから十分だろ 張り付きが重要な武器なんだから尚更 ストチャは瞬発力ないし本当に欲しかったPA -- &new{2014-10-22 (水) 15:32:49}; ---超期待 -- &new{2014-10-22 (水) 17:00:46}; ---↑↑まじだったらよさげだな ロックオンしてる敵と自分の間に敵がいたらそっち攻撃しちゃうとかいう糞仕様だったらどうしよう… -- &new{2014-10-25 (土) 05:17:08}; ---↑小木ミス 一個したにつなげたかったんじゃ… -- &new{2014-10-25 (土) 05:18:22}; ---動画だと単体に実質倍率500%で消費25だぞ、微妙という他に無いだろ -- &new{2014-10-25 (土) 20:40:28}; ---無敵有りの接近技だとした場合ダメージソースとして使えたらマズイだろ。 -- &new{2014-10-26 (日) 09:11:09}; ---火力が低いPAだったらマジで移動以外で使いどころなくて戦闘に組み込まれないぞ。アサギリレンダンっていうPAがあってだな -- &new{2014-10-28 (火) 02:56:57}; ---ソードのギルティと同じ感覚で使えるPAならかなりナックルの弱点を補えそうだがギルティ並みの使い勝手の良さになるとBHS意外のPAを使う機会無くね?ってなりそうで怖い。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:55:17}; ---カタナは中距離のハトウや移動+威力のシュンカがあるからアサギリの出番が少ないんだろ 性質が似たPAだけで比べても意味がない -- &new{2014-10-29 (水) 10:25:53}; ---名前的にHP低いほど火力上がったら面白いな。 -- &new{2014-10-29 (水) 11:42:16}; --見たところ直撃後の動作が全くない辺りコンボ始動としては便利そう -- &new{2014-10-22 (水) 12:07:33}; ---動画だとスパルガンの銃撃すり抜けてるし無敵もありそうね -- &new{2014-10-23 (木) 20:36:55}; ---↑こマ? -- &new{2014-10-24 (金) 16:59:10}; -そっから派生でオラオラいこうず -- &new{2014-10-22 (水) 18:54:43}; -枝ミスったもうやだ、ちょっとリリーパにBHSかましてくる -- &new{2014-10-22 (水) 18:56:56}; --(´・ω・`) -- &new{2014-10-22 (水) 18:57:45}; -でハロウィンで新しいナックルは? -- &new{2014-10-23 (木) 10:52:49}; --まあ今回は武器追加自体が殆ど無いから、ね? -- &new{2014-10-23 (木) 21:25:50}; -マビノギのダッシュパンチみたいなPAだと良いな・・・ 現状だとギルナスに捕まったリリーパにBHSするくらいにしか使わない -- &new{2014-10-24 (金) 06:34:28}; --今それにしか使ってないならリリーパに駆け寄る速度が上がるだけなんじゃないかな…。 -- &new{2014-10-24 (金) 07:25:23}; -思えば昔は完全に趣味武器だったんだよなぁ…ものすごいヒットストップでジャブすらもっさりだった。その頃に比べれば全然、今のナックルは使えるんだ…わしゃそう思うよ… -- &new{2014-10-24 (金) 23:43:54}; -今までにないモーション改変をやっていただきたい。あの棒立ちパンチのようなモーションは正直なぁ…格闘が好きだから使ってるけど… -- &new{2014-10-14 (火) 19:40:40}; --通常攻撃を1セット5回攻撃にしてくれりゃいいのにね。ジャブ*3→フック→ストレートとか -- &new{2014-10-14 (火) 20:05:11}; --いくらなんでも素手とはモーション別にしてくれよとは昔から思ってた -- &new{2014-10-15 (水) 11:00:37}; --ちょいモーション早くして、1回で2振りの計6回攻撃でとかアリだと思うんだよなぁ -- &new{2014-10-15 (水) 11:05:06}; ---ワンツー! ボディ、ボディ! アッパー! これでいこう -- &new{2014-10-15 (水) 15:53:05}; --背中しか見えてなかったけどSSとかでパンチしてるところ見ると全然腰が入ってないんだな通常パンチ -- &new{2014-10-15 (水) 16:32:02}; --確かにそれはあるな…同じ性能であってももっと痛そうなパンチをだな… -- &new{2014-10-15 (水) 20:54:48}; --フゥーーーン! ボンバーラッシュ! で、いいと思う。 -- &new{2014-10-25 (Sat) 10:51:17}; --ボクシングだけじゃなくて体術全般にして、蹴りとかもやってほしいと思っていたらJBができてしまって悲しい -- &new{2014-11-11 (火) 17:59:57}; -リーチない割に小回り利かないの直してほしいな。密着状態だと敵が横にずれたりすると素振りしてしまう場面結構多かった。地上アッパーなんかもちょっとだけ踏み込むから密着からだとそれでずれて外れることも少なくない。他の武器では密着まで近づかないとか横にリーチあるからひっかけられるとかで気にならないけど、ナックル装備中は旋回速度上げてもらったりできないだろうか・・・一応運営に送っておこう -- &new{2014-10-19 (日) 13:24:22}; --張り付きたい武器だから無駄な踏み込み要らないよなぁ 空中なら定点で攻撃できるが追いかけるたびにギア途切れるし・・・ コンボ途切れても3秒ほどギア維持してくれればまだマシになると思う -- &new{2014-10-20 (月) 10:57:47}; ---でもボスに攻撃する時って基本浮いてない?ジャンプして頭に位置調整するじゃん。地上発動する時は対雑魚で使う時だから微前進はあった方が良いと思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:47:35}; ---むしろ小型が相手だと味方の攻撃でのけぞったりしてずれるとスカる。大型と違ってステップでいったん離れて位置調整しようとするとスタンスが乗らない位置取りになったりするんだよな。まあデメリットなくなったから乗らなくてもそのままごり押しで行けるけど -- &new{2014-10-22 (水) 05:05:11}; ---相手の仰け反りを考慮して動けるなら微前進は都合が良いはずなんだけど。個人の感覚によるのかな。 -- &new{2014-10-22 (水) 19:01:36}; ---仰け反りって、そもそも小型にナックル使わんし・・・ -- &new{2014-10-27 (月) 10:08:59}; ---微前進が都合いいって、軸があってりゃいいけどその軸が微前進でずれるって話 -- &new{2014-10-28 (火) 14:56:46}; ---敵は後方にしか仰け反らないんだからこちらが軸合わせれば良いんじゃないの。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:50:18}; ---軸合わせるためには攻撃中断して歩くかステップを数回挟むか、どっちにしてもテンポが悪くなる。ステップする場合スタンスが切れる可能性もある、って上にも書いてるんだけど -- &new{2014-10-30 (木) 14:55:23}; ---どうしたらそうなるのか凄く気になる。動画でも共有できたらわかりそうなもんだけど。 -- &new{2014-10-31 (金) 20:26:54}; --小回りとPAの癖はスウェー上手く使えば大分補えるんだけど他武器と比較しちゃうと忙しさと難易度が段違いなんだよね。本当に好きじゃないと楽しめない武器だと思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:43:59}; ---そもそもまずこの忙しさに価値を見出して選んでるので今更換えられても困るというのはあるなあ -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:46}; ---うん。だから武器自体をゆとりにする方向じゃなくて火力だけ欲しいです。 -- [[こきぬし]] &new{2014-10-21 (火) 23:55:09}; ---使い回しの良さをゆとり化というのはさすがにどうかと思うが、PSで補えない部分はやっぱり気になるでしょ。スウェーやステップ使っても大分補えるだけで問題なくなるわけじゃないからね。そこは忙しさだの難易度だの関係ない部分 -- &new{2014-10-22 (水) 05:09:46}; ---PSで補えないと思う範囲は個人差があるので共感してもらうことは難しい。 -- &new{2014-10-22 (水) 06:34:29}; ---どんな神PSでも補えない部分の話だよ。まあ上の方の人は武器が弱いから楽しいのであってナックルだから楽しいという感じじゃないしそもそもPSの話じゃなかったね -- &new{2014-10-22 (水) 10:38:35}; ---神PSとやらですら補えない様な部分って具体的にどこら辺?要望の参考にしたいから教えて。 -- &new{2014-10-22 (水) 17:03:17}; ---1発のダメージ 終了 まあ実際単体用武器なのにちょっと低すぎる気はするけどねぇ -- &new{2014-10-27 (月) 06:32:02}; ---火力いらないなんて意見一つもないけど、PSなんちゃらはそれ以外の話じゃないの? -- &new{2014-10-27 (月) 10:07:53}; ---うーむ確かにそうなんだがまあこれが格ゲーのように相手に何もさせずにずっとオラオラできるならダメージ1でもPSうんぬんでどうにかできるが・・・そういうわけじゃないからねぇこのゲーム どんなにオラオラしても微ダメしかでなかったらPSで覆しようがないし・・・ソレこそ棒立ち下手糞でもない限りは・・・なんというかPSでどうこうできる上限がそういうものに比べて低いとでもいうか それこそMMOのように役割がガッチガチ大縄跳びに決められてたらまた話は違うだろうけど まあ枝4の言ってることが真理だろうけど -- &new{2014-10-27 (月) 10:46:08}; ---枝4が言ってるのはPSない奴は帰れってだけじゃん。ナックルは高PSじゃないと使えない武器とでも思ってて酔ってる感じがするんだよなゆとり化がどうとか言ってるし。選民思想怖い。 -- &new{2014-10-28 (火) 14:46:53}; ---斜めに構え過ぎじゃない?火力だけ欲しいって意見じゃん。攻撃速度は上げられないって言われちゃったしさ。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:46:45}; --ダッキングブロー使うのが一番よさそうだった。PA中も向き合わせができる上に安心の判定の広さ -- &new{2014-10-22 (水) 05:14:31}; --火力が今の1.3倍くらいになってくれると嬉しいんだけどもなぁ…ギアに関しても今のパルチのステアタがナックルの欲しい早さな気がするし、ギアをこの際ダメージUPに変えてくれると楽しいと思うんだけど、どうだろう? 接近する忙しさの付加価値をあげたい。自分が楽しい=相手にもメリットって状況が欲しいなー -- &new{2014-10-26 (日) 11:48:49}; //--火力が今の1.3倍くらいになってくれると嬉しいんだけどもなぁ…ギアに関しても今のパルチのステアタがナックルの欲しい早さな気がするし、ギアをこの際ダメージUPに変えてくれると楽しいと思うんだけど、どうだろう? 接近する忙しさの付加価値をあげたい。自分が楽しい=相手にもメリットって状況が欲しいなー -- &new{2014-10-26 (日) 11:48:52}; //---すいません、2階反映されてしまった 編集できないのでどなたかお願いします; -- [[やっちまった小木主]] &new{2014-10-26 (日) 11:50:01}; ---やっぱ皆笑顔になるには火力あげるしかないな。 -- &new{2014-10-29 (水) 20:44:22}; ---今のBHSやダガー、TMGなどから鑑みるにギアで威力アップはそれ前提で調整されるからやだなぁ。もし仮にギアで全PA威力アップになったらジャンプパンチ1回→PAとかすごく弱くなるんじゃなかろうか -- &new{2014-10-30 (木) 22:28:21}; -(´・ω・`)ねえねえ、いつになったらBHSの威力は上方修正してもらえるのかしら? -- &new{2014-10-26 (日) 21:47:58}; --要望を送るんだ・・・!1個でも多く・・・! ナックラー人口を考えればなお更の事 -- &new{2014-10-27 (月) 01:22:50}; --運営「射程距離を伸ばしました」 -- &new{2014-10-27 (月) 07:14:35}; ---むしろBHSはそのまま射程でいいからPP消費を抑えてほしいな -- &new{2014-10-27 (月) 10:38:09}; ---ダッキング「こっち来るなよ」 -- &new{2014-11-11 (火) 18:01:33}; --消費PP・威力・射程どれを見ても本当にひどいと思う・・あの消費PPならもっと威力欲しい・・ -- &new{2014-10-27 (月) 22:48:59}; ---ひどいかというと別にひどくないが今の世間の水準からするとリターンが見合ってないとは思う -- &new{2014-10-27 (月) 23:04:50}; ---相対的にひどいんだからまちがっていまい。Fiしかいないゲームじゃないんだから -- &new{2014-10-29 (水) 16:34:03}; ---射程はともかく火力はもっとあっていいかなぁ -- &new{2014-10-29 (水) 20:38:23}; ---今の射程と威力なら消費は軽くして欲しいとは思うけどひどいってほどではないかなー。ナックルしか使っちゃいけないゲームじゃないんだから。 -- &new{2014-10-30 (木) 16:20:36}; ---ナックルだけしか使えないわけじゃないけどナックルだけでも遜色なくやってけるようにはしてほしいね。ネットゲームだし -- &new{2014-11-08 (土) 12:30:31}; ---1武器種で何でもさせろという要望に迎合していった結果が今の惨状だから、各武器もっとピーキーになっていったほうがゲームとしては健全だと思う -- &new{2014-11-12 (水) 18:31:28}; --BHSというか全体的にまともになってくれないと困る -- &new{2014-10-28 (火) 03:09:07}; ---浮上フリー行ってみて、光だから潜在適用されないとはいえ、ジャジメントで殴るより9までクラフトしたソード(潜在不適用)の方が殲滅力が上だった…。リーチと範囲で負けてるのに威力でも負けてるとか、あんまりだよ。 -- &new{2014-10-28 (火) 21:22:43}; ---対雑魚でソードに勝つのもアレな気がする。問題は対ボスでも平凡って事じゃないかな。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:43:28}; ---対雑魚とかナックルの一番苦手としてることだしな 威力にしたってPAの出すスピードとPP回収力が違うんだから劣るのは当たり前 枝2の言う通りボス火力さえどうにかしてくれれば雑魚に対応できなくても文句はない -- &new{2014-10-29 (水) 10:24:20}; ---対ボス火力...欲しいです... -- &new{2014-11-10 (月) 10:45:59}; --せめてフューリー下方分は上げて欲しいね。EP3据え置きで実質下方修正だし -- &new{2014-10-30 (木) 22:17:34}; -いつもナックル使うとPPすっからかんになるんですが、シロクローの臭気光って使い勝手どうですかね?いつもドゴルドさん使ってます。 -- &new{2014-10-29 (水) 13:07:06}; --↑ドゴルトだった -- &new{2014-10-29 (水) 13:07:39}; --普段使っててすっからかんになる状況を回避できるようになるものじゃないのは確か。 -- &new{2014-10-29 (水) 16:23:40}; ---気休め程度って事かね。 -- &new{2014-10-29 (水) 18:59:41}; ---そうですか、BHS使うと重いんで回収早いかと思ったんです気休め程度みたいですしドゴルト使っときます。ありがとうございました。 -- &new{2014-10-30 (木) 11:29:02}; --PP周りを改善するならシロクローよりストライクブルートのほうがいいんじゃないかな -- &new{2014-10-30 (木) 14:51:18}; --皆ありがとう。安心して強化しまーす。さぁ明日は休みじゃー -- &new{2014-11-01 (土) 22:02:06}; ---なんか間違えた場所に書いちゃった…。リミブレナックルのきぬしです… -- &new{2014-11-01 (土) 22:04:35}; -仮面ライダーナックルみたいなでっかいナックル欲しい -- &new{2014-10-29 (水) 16:15:17}; --ベルトシュバンカー「おっ、そうだな」 -- &new{2014-11-06 (木) 18:31:29}; ---ベルトシュバンカーってログベルトから出るの? -- &new{2014-11-14 (金) 13:34:57}; ---↑お前さんはこのページを開きながらなぜそれを聞いた? -- &new{2014-11-14 (金) 16:40:24}; -ナックルはリミブレ中限定で使おうと思ってる私は、ギグルジーロを選択しようとしている。これって正しい?皆の意見をききたい -- &new{2014-10-30 (木) 15:07:41}; --いいと思うぜよ!(・ω・´) -- &new{2014-10-30 (木) 19:08:53}; --安いから全属性揃えてもいいんじゃね?でも属性揃えるならジャッジのほうがいいよねってなる、倍率一緒で打撃が4しか違わないからなあ -- &new{2014-10-31 (金) 11:09:10}; --いいと思うぞい、リミブレでHP減っても当たらなければどうということはない -- &new{2014-10-31 (金) 19:02:39}; --ギアマックス時のナックルって常時無敵みたいなもんだし、ジャッジ全属性揃えたとしても持ち替えの手間考えたら、いまのところサイツヨはジローだから安心して強化するといい。ただしアルティメットではどうなることやら・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 23:10:17}; --リミブレ限定なら文句なしにつよいんだよね…発動中は死の可能性が大幅に引きあがることとそれも発動してない時は粗大ごみってだけで…普通に使うなら汎用性皆無で個人的にはバイオ派…あ、限定では普通に強いからありだと思うよ! -- &new{2014-11-01 (土) 00:38:40}; ---そしてリミブレ発動外でも強い武器でリミブレすると更に強くて・・・あれ? リミブレの時しか使わないならギグルジーロ一択かな 炎辺りにしてる人を多く見かける -- &new{2014-11-02 (日) 10:04:31}; -方向キー押しながらステップ→武器アクションもしくはステップ→ジャンプ→武器アクションでJAリングのエフェクト出ないのって前から?ステジャン武器アククエイクやってたらJAリングのエフェクト無いのにJA出来たから気付いたんだけど… -- &new{2014-11-08 (土) 14:11:10}; --武器アクのJAリング出ないのは前からあるね -- &new{2014-11-09 (日) 10:59:25}; ---そしてその状態で攻撃するとJA載ってる時がある不思議 -- &new{2014-11-09 (日) 18:24:14}; -ハートレスインパクトォォォオ!もいいけど、ULT熊のナックル来るかなあ。13も来るだろうけども。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:38:24}; --そのうち来るといいよなーごつくて強そうな見た目の リリーパが装備したらやばそうwww -- &new{2014-11-09 (日) 18:22:43}; ---リリーパって戦闘したっけ? -- &new{2014-11-10 (月) 03:09:15}; ---トリトリでよく出てくるがちむちのやつのことだろう… -- &new{2014-11-10 (月) 17:36:22}; ---かわいい顔してるけど奴らの爪って結構シャレにならない代物だよな -- &new{2014-11-11 (火) 18:09:16}; ---ログベルトナックルのペ-ジみたら、この小木主が言ってる意味がわかる気がする -- &new{2014-11-11 (火) 21:25:54}; -惑星間・種族で滅牙など完全に使い分けてる人っていますか? 19日までの現状、ゴッド以外の全ナックル1050所持者でそれら武器Op打撃+100と仮定して、妖以外なら滅牙揃ってるので(面倒だからバイオ一択でというのは無しで!)、 火風/森林はMAXクラフトロックかログベ 雷/砂漠地下:4種ゼクシア(クラフト有り無しどちらでも?) 氷闇/火山・浮遊:4種ノワルあるいは4種MAXクラフトエクス 氷/ウォパル:MAXクラフトロサード 光/遺跡・ダーカー:ハーツ こんな感じです? -- &new{2014-11-09 (日) 21:30:24}; --お前こそ真のナックラーだよ… -- &new{2014-11-10 (月) 00:55:57}; --炎ロックと氷カルコスと闇ノワルは使ってるな。よく言われることだけど風は用意する必要性が薄い。機甲滅牙はリリーパは他と比べてダーカー率が高く有効性が薄い。なのでコレクション感覚の趣味レベルと言われてる -- &new{2014-11-10 (月) 03:08:27}; --滅牙は適用できたら強いんだけどダーカーとか言うホモが何処にでも湧くから辛いんだよねぇ。TAとかだと安心なんだけど。 -- &new{2014-11-13 (木) 16:05:27}; --ジェイドラシオンに龍滅牙が付いてるからそっち使ってもええんやで -- &new{2014-11-14 (金) 05:40:01}; --全種滅牙持ってたけど(ノワル除いて)ジャッジのほうが強かったから乗り換えた -- &new{2014-11-16 (日) 11:45:43}; ---強かった?使いやすかったじゃなくて? -- &new{2014-11-16 (日) 22:47:19}; -アプデ内容見たけど新ボスはまた空を飛んでいるタイプ・・・ナックルでマルチ行ったらやっぱり嫌われそう -- &new{2014-11-11 (火) 07:02:17}; --やってみなくちゃ解らん -- &new{2014-11-11 (火) 07:14:37}; --現時点の浮上施設でも近接の火力ないと大変なくらい敵硬いから、それより難しいULTはボスがどうこうより、爆発力のあるナックルが働けないってのは無いと考えよう。カタナ指定くらいはあるかもしれんが。 -- &new{2014-11-11 (火) 18:06:06}; ---運営の言う「難しい」の方向性がわからんのでなんともいいかねるなあ。ゲームの性質上「難しい」に直結するのは回避が困難くらいしかない気がする。硬い・殴る機会がない・殴りにくいといったことならそれはただ単に面倒くさいだけで難しくはないわけだし -- &new{2014-11-12 (水) 18:25:21}; ---難易度ULTだと射撃法撃に耐性持つ敵が多いってさ -- &new{2014-11-13 (木) 14:53:22}; ---つまり面倒なだけで難しくはないと言うことか -- &new{2014-11-14 (金) 16:39:38}; ---ワンパンできない→乱戦になる→被弾しやすい→ワンパンされる -- &new{2014-11-15 (土) 10:25:06}; --新PAでナックルは飛べるようになるんちゃう? -- &new{2014-11-11 (火) 21:02:02}; ---ギルティみたいな上下の誘導無いオチが見える。まあでも飛んで遠くに降りられても殴りながら接近できるようになるわけだから今まで程酷くないんじゃないか -- &new{2014-11-11 (火) 21:12:02}; --HAHAHAHAメテオフィストがあるじゃないか、それっ…ぇ?ハズレだと!? -- &new{2014-11-15 (土) 18:52:15}; -Fiのナックル用新スキル...ギア増加量アップ...?ぇ...? -- &new{2014-11-12 (水) 18:18:02}; --しかも2倍だから攻撃1回で最大になるわけでもないという。じょ、冗談じゃ… -- &new{2014-11-12 (水) 19:27:25}; ---せめてスウェーでも上がる機能を追加してくれないと空気もいいとこだな -- &new{2014-11-12 (水) 20:19:49}; --振るだけでギア溜まるのに、更に増やしても・・・(困惑)。というかナックルのギアのを仕様変更してダメージUpとか範囲拡大にしてくだしあ -- &new{2014-11-12 (水) 20:20:36}; --ギア量でPP軽減とかにかえてくだせぇ、、、。ギア回収は今のままで余りあるほどだぜ -- &new{2014-11-12 (水) 20:38:44}; --運営は今のギアMAXになれば強いとでも思ってるのか?エアプすぎてなにも言えんわ… こんなことしか考えつかないんだったらもういいからさっきとギア撤廃しろよ… -- &new{2014-11-12 (水) 21:43:46}; --お前らがナックルは立ち上がりが遅いとか言うから・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 21:53:39}; --流石に意味が…強いていうならマッシブゴリ押しナックルなら… -- &new{2014-11-12 (水) 22:02:38}; --木主の情報がマジだったら萎えるんですが・・・どこで確かめられますか。 -- &new{2014-11-12 (水) 22:18:49}; --どうでもいいけど「Fi 新スキル」でググったら「もしかして:Fo 新スキル」って言われたわ… まるで悲しみの欠片だわ -- &new{2014-11-12 (水) 23:30:40}; --きっとフュリギアブのソード使いの反応を見て「ギアの回収率を上げるスキルはユーザーにすごく喜ばれる!」と思ってるんじゃないだろうか。火力のギア依存度とか元の回収率とか考えずに・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 01:20:45}; ---プリキュアのソード使いに見えた。 -- &new{2014-11-13 (木) 14:39:52}; ---ギアブーストはおとりよ! -- &new{2014-11-14 (金) 08:58:04}; ---本命はハートレスインパクトプリキュアか。 -- &new{2014-11-14 (金) 09:48:42}; --何をどう考えたらこんなゴミを思いつくんだ。ダブセとツインダガーに作ったからとりあえずナックルにも何か追加しとけばいいってノリで作るにしたっておかしいだろ -- &new{2014-11-13 (木) 02:51:06}; ---作らなかったら作らなかったで文句言われるからだろ。派生職実装時のTeみたいな位置 -- &new{2014-11-13 (木) 02:54:13}; ---もう「ナックル装備中全ての攻撃がクリティカルヒットする」とかでよかったんじゃないかな。割りとまじで -- &new{2014-11-13 (木) 08:11:06}; ---そして正対の必撃ナックルは静かに息を引き取った -- &new{2014-11-13 (木) 14:43:32}; ---そして正対の必撃ナックルは静かに息を引き取った -- &new{2014-11-13 (木) 14:43:33}; --ジャンプ→通常1→クエイクでギア3クエイク出来る感じ? -- &new{2014-11-13 (木) 08:20:08}; ---空中空振りからギア最大でなんかすぐやれるだけだね、普通に威力30%アップとか作ればよかったんだよ -- &new{2014-11-13 (木) 14:12:11}; ---PP特盛BHSの時代がきますね(真顔) -- &new{2014-11-13 (木) 17:42:31}; --ギアブーストよりギア維持時間増加の方が良かったな -- &new{2014-11-13 (木) 14:55:15}; --sp1ならとるけどさ。地味やな〜! -- &new{2014-11-13 (木) 15:43:43}; --まぁこれによってBHSの価値が少なからず上がったな -- &new{2014-11-13 (木) 17:16:00}; --ああ、ステアタ挟めばギアがすぐにMAXになるような仕様か。納得 -- &new{2014-11-13 (木) 17:20:15}; --ダブセならまだしもナックルでこれは・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 22:52:05}; --戦闘開始の接近にステアタ使ってギアMAX,戦闘中は常にギアMAX意識した立ち回りのナックルさんでこれほど要らんもんはねーよな。いっそのことギア常時MAXでも不満や文句は一切出ないレベルだというのに。まぁ取るけどね、戦闘面で変わることはほぼ無いだろうけど -- &new{2014-11-13 (木) 23:17:44}; ---ジャンプしたときだけ -- &new{2014-11-14 (金) 07:02:40}; --いや、まだ分からないぞ。パルチギアにダメージアップの効果が付いた時も事前の発表は無かった…はず -- &new{2014-11-14 (金) 09:47:28}; --生放送とか公式動画でナックル使ってる所ほとんど見たことないし、開発の間でもナックルの性能把握してる人少ないのかも。武器も浮上の時はみんな新デザイン1~2個実装されたのにナックルは既存武器の色違い、しかも☆10が1つのみの実装でしたし。今に始まった事ではないけど不遇な武器ですよね、ナックル。 -- &new{2014-11-14 (金) 15:26:44}; ---不遇っていうか空気 -- &new{2014-11-14 (金) 17:39:49}; --ギア回収率上がればソードみたいに戦えるだろ←こんな考えなのかな。 -- &new{2014-11-15 (土) 07:41:20}; ---ソードは上がりづらいからあのスキルが生きたけどナックルは下がりやすいなのでギア上がるだけだと死にます(半切れ -- &new{2014-11-15 (土) 09:04:48}; -ノヴァ体験版やってみたのですが、あっちのナックルはギアなしでかなりのスピード&スライドアッパーやジャブに移動ありなどかなり使いやすい。あっちの仕様をこっちに持ってきてほしいくらいでした。 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 15:14:20}; --よし、その要望送るんだ! ナックラーの人口h・・(以下略 -- &new{2014-11-15 (土) 07:38:21}; --NOVAの接近PAの踏み込み力はすさまじいからな。武器アクションが無い代わりに、武器パレが射法と同じ装備の仕方だからオリコンって意味でもNOVAが上。どうしてこうなったんだろうな -- &new{2014-11-16 (日) 09:00:26}; -前々から分かってたけど、他武器のギアって取らなくても、武器使用するの自体は困らないけどナックルギアは取らないと駄目レベルっていう。 いろんな武器の調整入ったんで余計目立ってきたなぁ -- &new{2014-11-15 (土) 07:45:22}; --ソード「わかる」 -- &new{2014-11-15 (土) 08:31:46}; ---お前はギアさえあれば強いんだからいいだろ…ナックルはギアあっても弱いんだぞ! -- &new{2014-11-15 (土) 12:25:15}; ---ソードも他武器と比較したら強いとは言えないんですよねぇ。ナックルとは微差過ぎてどっちが良いとか言えないわ。 -- &new{2014-11-15 (土) 21:15:34}; ---ボスにも雑魚にも安定して戦えるソード、ボス特化(笑)で雑魚にはゴミのナックル。 -- &new{2014-11-16 (日) 11:20:52}; --パルチ「辛いよね」 -- &new{2014-11-15 (土) 08:34:57}; ---あんたのギアの性能は良すぎるのよ -- &new{2014-11-15 (土) 14:39:44}; --Tダガー「俺もギアで150%上げてるんだぜ」Fi武器2種がギアないとダメって・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 03:37:16}; ---ダブセ「ギアないとケイオスがゴミ化するんだぜ…」全部です。 -- &new{2014-11-16 (日) 03:51:34}; --まずギア無くて困るかどうかなんて個人の感覚でしかないっていう。 -- &new{2014-11-16 (日) 07:53:39}; --メイン武装としてみるならギアある武器は全部ギアないとクソだよ。サブ武器でワンポイントアクセントってだけなら変わってくるけどね -- &new{2014-11-16 (日) 08:57:31}; --ダブセやカタナぐらいでしょ、ギアいらないのって。 -- &new{2014-11-17 (月) 02:43:09}; ---ウォンドもプレイスタイルによってはギアいらんな -- &new{2014-11-17 (月) 11:31:56}; ---ワイヤーってギアいるの?ホールドPAにしか効果ないんでしょ?中型以上はホールドできないから微妙と思ってたけど -- &new{2014-11-17 (月) 15:14:08}; ---カレントやヘブンリーがあるのに何いってんだ…? -- &new{2014-11-17 (月) 15:16:19}; -UNEI:あ、そうだ(唐突)ギアブ実装すればep3で置いてかれてたBHSが強化されたように見えるゾ(適当)。よし、じゃあぶちこんでやるぜ。っての想像した。 -- &new{2014-11-16 (日) 14:56:19}; -PA使用でもギアが貯まるとかのが良かったなぁ・・・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 22:41:11}; --BHSとかしてても普通にギア溜まらない?アマナックラーだからあまり言えんが、ギア溜まらないPAって何があったっけ・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 22:51:56}; -スウェイ成功で刀みたいなカウンター発動とかならナックラー歓喜だったろうに。自分から出せないから威力やたら高いとかさ、刀のカウンターがゴミだし無理だろうけどね。ほんとに運営はナックル使ったのか?せめてギア300%アップでいきなりMAXだろ、倍じゃステアタ、通常一発でMAXだからあんま意味ないわ -- &new{2014-11-17 (月) 06:04:36}; --そもそもMAXになったとこでやっと普通になるってレベルなんだからそこを変えて欲しかったのに運営なんもわかってないんだよなぁ -- &new{2014-11-17 (月) 08:43:29}; ---それに元々ギア回収が遅いわけでもないから重要度がかなり低い。一撃でギアMAXだったら少ジャンプした時に違いが出ただろうけど。 -- &new{2014-11-18 (火) 07:18:51}; --当たり判定が持続する攻撃は、一度ガードなり回避なりすれば判定消えるのにGuのep2の癌スキルは回避成功じゃなくてSRがフラグだった(て言うか今も)。つまり回避成功をフラグにすることはできるけどめんどくさいのでスキルにはしませんってことだろうな。スウェーカウンター欲しかったなぁ...(ダッキングから目をそらしつつ) -- &new{2014-11-17 (月) 11:57:57}; ---敵の攻撃って回避で判定消えるのと消えないの両方ない?例えばアポスの柱爆発とかヒューナルの飛び蹴りとかは無敵切れた後に持続部でヒットしてる気がする。 -- &new{2014-11-18 (火) 17:46:58}; ---一回の回避につき一発分しか無効化できない。だから持続が長いけど判定が一回しか出ない攻撃は抜けられるが攻撃判定が複数回発生する攻撃は抜けられないのよ -- &new{2014-11-19 (水) 02:25:17}; --てかちょっと前までギアが死んでる!って騒いでた時期あったけど運営がそれを意識したって事はないよね。 -- &new{2014-11-18 (火) 07:21:32}; ---ギアに関しては溜まるのはすぐだけど核攻撃やら他人に擦り付けられたバーンやらで消えるゴミなのにギアMAXでやっと実用化っていうバカ性能なのが問題であって二倍溜めやすいスキルなんて誰も望んでない。せめて三倍の即MAX -- &new{2014-11-18 (火) 13:05:27}; ---というか意識しなきゃまずいだろこのギアは まあ運営がアレだから意識したところでこれなわけだが -- &new{2014-11-18 (火) 16:29:01}; ---死んでる!じゃなくて威力UPしてくれ!と叫ぶべきだった。シンプルに言わないと曲解されて終わる。良い教訓になったよ全く。 -- &new{2014-11-18 (火) 16:39:40}; ---運営がエアプじゃなきゃ死んでるでも通じるんだけどなぁ… -- &new{2014-11-18 (火) 22:06:26}; ---最終的に改善されるにはこちらが配慮するしかないんですわ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:09:07}; --ギアの増加量上げるならギアの上限もあげればいいのにね。ギア上限2倍にして「ナックルギアセカンド」とかさ -- &new{2014-11-18 (火) 14:03:38}; ---もう全部BHSみたいに威力増加でええねんけどな全PA -- &new{2014-11-18 (火) 16:14:11}; -やっぱり接近でボス戦するならナックルが一番強いね。ギアブはやく欲しいなぁ -- &new{2014-11-18 (火) 17:19:55}; --攻撃速度自体は早いから打撃盛りまくれば確かに狩速度出るけど、快適な狩が出来るまでのハードルは高いよ。全装備打撃+100以上、特化マグ、スキルで打撃盛り、シフタドリンク、チムツリ。ここまですると他武器とは僅差になるけど、一般ユーザーからみたら現実的じゃないと思う。火力が足りない状況でのナックルはかなり悲惨。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:57:37}; ---それ他武器でもやったら差は埋まらないと思うんですがそれは -- &new{2014-11-18 (火) 22:10:26}; ---そこまで火力があったらどの武器でも余裕ってことでしょ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:07:24}; --フィーバーがある以上DBの方が圧倒的に強いんだよなぁ -- &new{2014-11-18 (火) 22:08:17}; ---何をもって強いとするのかにもよるけど、ボスを狩る速度なら良い勝負。だけど楽さで比較すると天と地ほどの差がある。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:25:27}; ---良い勝負になるのもナックルにとって狩りやすい相手だけだしねぇ -- &new{2014-11-18 (火) 23:30:21}; ---バーダーやゼッシュあたりはナックルキツイなあ。ダブルスタンスだったら行けるけど今時おらんやろ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:33:07}; ---戦いやすさが段違いなのに局所的に火力がやっと良い勝負になる程度って悲惨すぎだな。まあLv17でPAの威力上がるみたいだから明日からはどうなるか分からんが。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:53:12}; ---攻撃速度はナックル最速ですって運営言ってたけど、HIT数はDBのが上で攻撃速度がどれだけ早くなってもPAモーションが早くなる訳ではないから、余り意味ないのでは?って思うんですよ。だからナックルギアはPAモーション自体の高速化にしてほしいんだけど -- &new{2014-11-19 (水) 01:31:52}; ---体感だけどDBが圧倒的に強い感じはしなかったよ。圧倒的にDBの方が使いやすかったけどね。 -- &new{2014-11-19 (水) 05:31:12}; ---体感だけどDBが圧倒的に強い感じはしなかったよ。圧倒的にDBの方が使いやすかったけどね。 -- &new{2014-11-19 (水) 05:31:15}; ---AとBを比べて同じ結果を出すのに必要な労力が一方より小さいのはつまり強いってことなんじゃ… -- &new{2014-11-19 (水) 05:44:32}; ---意見の割れるところだね。結果が同じなら強さは同じ派と楽さも重要視する派。私個人の意見ではアルティメットみたいに戦闘が激化するほど楽な職にアドバンテージあると思う。 -- &new{2014-11-19 (水) 06:48:56}; ---枝5さん、ナックルギアでPAモーションは高速化するよ。スキルのページにdps表がある。 -- &new{2014-11-19 (水) 07:16:03}; ---そもそも結果が同じにならないんだって ナックル側が得意な相手ならなんとか追随できるかなって感じなのに -- &new{2014-11-19 (水) 09:56:50}; ---あれは射出ブレードが本体の遠距離武器だから -- &new{2014-11-19 (水) 09:57:36}; ---DBは作業、ナックルは使ってて楽しいって感じで個人的には住み分けできてる。むしろナックルが強くなったらイナゴさんが湧きそうだから今の感じでいいっす -- &new{2014-11-19 (水) 14:51:32}; ---イナゴ云々とかものすごいどうでもいいんでFi武器いらないと言われないくらいにはしてほしいっす -- &new{2014-11-19 (水) 15:48:38}; --それはない。っつーかFiのスタンスの仕様上、一番強いってことはありえない。サンドバック相手に強さ決めてるなら話は変るけどね -- &new{2014-11-19 (水) 07:34:23}; ---すごく今更だけど言われて見ればFiもFi武器もサンドバッグを殴ることに特化した存在だな -- &new{2014-11-19 (水) 09:13:40}; ---サンドバックにしやすいボスは討伐早くなるわけだな。それでも一番早いとかじゃないけど。 -- &new{2014-11-19 (水) 09:17:17}; ---え? ボクシングのモーションメインだからサンドバック殴るの得意なのは当然じゃないん? -- &new{2014-11-19 (水) 12:19:33}; ---Fiのコンセプトは1on1でBoss特化みたいなものだから別にその調整で問題ないんじゃないのか? -- &new{2014-11-19 (水) 14:16:00}; ---問題は最大限威力発揮しても他武器と大差ない事だと思う。 -- &new{2014-11-19 (水) 14:18:23}; ---大差ないどころか負けてるし、メインFiでもFi武器が使われないのが現状。 -- &new{2014-11-19 (水) 15:50:54}; -たかしがきっかけでナックルブーム。あると思います! -- &new{2014-11-18 (火) 23:27:43}; --なおフィールド降りるときはテキサス(RaHu)に職変する模様 -- &new{2014-11-19 (水) 15:33:28}; -ところでなんでナックルだけ新武器情報無いのん? -- &new{2014-11-19 (水) 12:17:59}; --光戦のやつがあった気がする? -- &new{2014-11-19 (水) 12:36:45}; ---いやないよ -- &new{2014-11-19 (水) 14:16:46}; ---今情報見てきたらXHの襲来来たら追加されるっぽいこと書いてた、今回のアプデは残念ながら情報無かったよ。 -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 14:23:24}; ---そんなー……。 -- &new{2014-11-19 (水) 14:58:15}; -今回のアプデでゴッドハンドに潜在追加されてる可能性が微レ存? -- &new{2014-11-19 (水) 15:56:31}; --ゴッドハンドスマッシュ強化が追加されました -- &new{2014-11-19 (水) 17:06:35}; ---ウソだったらお前絶対ぜったい許さないよ -- &new{2014-11-19 (水) 17:10:08}; ---俺も確認したぞ -- &new{2014-11-19 (水) 17:16:14}; ---まじで追加されてるよ。歓喜の瞬間だったw -- &new{2014-11-19 (水) 23:24:47}; ---さて・・・敗者よ、話があるわけだが・・・少し突き合わないか -- &new{2014-11-20 (木) 07:46:05}; -「アーレスネスト」★13 アンガなんちゃらからドロップ 無強化で打撃力1033 条件が打撃力730 -- &new{2014-11-19 (水) 17:44:20}; --武器持ち替えで★みたいのでます -- &new{2014-11-19 (水) 17:46:23}; --SSはよ -- &new{2014-11-19 (水) 17:51:22}; --素で1033とかやべえな -- &new{2014-11-19 (水) 17:51:35}; --編集の仕方がわかりませんので画像だけ乗せます。お願いします。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47114 -- &new{2014-11-19 (水) 17:58:27}; ---なんだこの画像!?(驚愕) -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:15}; ---これもしかして武器変更時のエフェクトなのか・・・? -- &new{2014-11-20 (木) 14:51:56}; --http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47115 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47116 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47117 -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:50}; ---はめるタイプじゃなくて、ブルートみたいに乗せるタイプか・・ これ、はめるタイプのうえに握ってたら更にカッコいいと思うんだが、惜しいのぅ -- &new{2014-11-20 (木) 20:04:45}; --また「乳揉ませろ」ハンドかよって一瞬思ったけどこれいいな -- &new{2014-11-19 (水) 18:14:47}; ---てかソードよりはましな気がするよ -- &new{2014-11-19 (水) 19:10:51}; ---普通にチョーカッコよくね ナックルメインじゃないけどこれは欲しい -- &new{2014-11-20 (木) 14:44:13}; --先に長いのじゃなくてこういう肘まで覆うかんじのやつってずっと言ってたのようやく理解してくれたか、拳握ってないけど -- &new{2014-11-19 (水) 18:17:21}; ---拳の仕様上もうそれはあきらめよう…… 女神FBみたいだしあと4本背中からでも生やしてくれたらおもしろかったけど -- &new{2014-11-19 (水) 19:38:12}; --潜在「幻精天恵」効果「フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。」でした。 -- &new{2014-11-19 (水) 21:42:43}; ---書き忘れましたが+10の打撃1446です。あとアビⅢ固定?っぽいです -- &new{2014-11-19 (水) 23:11:44}; --エヴァオリジナルぽい。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:43:01}; --エヴァオリジナルぽい。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:43:09}; -治具さんからファーレングロウ+10打撃1060属性はランダムで決まります?(炎と風がドロップ)潜在「技巧匠」エクステンド武器の使用時に威力が上昇「集気光」の2ツ確認 -- &new{2014-11-19 (水) 18:08:58}; --属性は最大20?だと思います -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 18:10:17}; ---少なくとも23はあるぞ -- &new{2014-11-20 (木) 16:45:46}; -新レア ヴォルガータからドロップしたよ名前はディスケイヴァ 潜在はまってね -- &new{2014-11-19 (水) 20:16:08}; --素の打撃力573 必須打撃710です -- &new{2014-11-19 (水) 20:18:07}; --ハンター装備可能 -- &new{2014-11-19 (水) 20:37:59}; --潜在は正対の型です -- &new{2014-11-19 (水) 20:54:06}; -新レア パオジェイド エクスハード市街地でドロップ(何からドロップ化は不明) 必要技量 430 打撃力569 強化して画像あげますねー -- &new{2014-11-19 (水) 20:36:00}; --一応念のため書きますけど、FiとBoで装備可能です。横から失礼 -- &new{2014-11-19 (水) 21:12:17}; -パオジェイドの画像ですー情報は上のとおり 多分クラバーダからだったと思います 情報 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47162 装着 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47164 横から http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47166 腰 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47165 -- &new{2014-11-19 (水) 20:51:14}; --記入漏れ SEはジャキンジャキンいいます 新光大刃みたいな感じです -- &new{2014-11-19 (水) 20:57:09}; --記入漏れ SEはジャキンジャキンいいます 新光大刃みたいな感じです -- &new{2014-11-19 (水) 20:57:18}; -ジグ武器でファーレングロウ、潜在は技巧匠か集気光。技巧はジグ武器だとどれもつくっぽいねー。 -- &new{2014-11-20 (木) 00:58:24}; --見た目どんなの?ちゃんとナックルしてる? -- &new{2014-11-20 (木) 02:23:50}; ---http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47250 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47251 どうぞ -- &new{2014-11-20 (木) 03:11:06}; --オーダーの1個に武装エクステ15やれって、全くやってない勢だと結構きついなw -- &new{2014-11-20 (木) 06:06:31}; ---割とやってる勢でも初級15はあまり開放してない感じ・・・上級なら全種開放してるんだが -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:50}; ---まぁ初級なら開放にかかる値段もそこまででは無いし欲しいと思ったらクラフト勢じゃなくてもすぐいけるよ。開放してないとリリパニウムか時間が多く必要にはなるだろうが -- &new{2014-11-20 (木) 10:25:16}; -パオジェイド潜在はやっぱりというか背撃でした。 -- &new{2014-11-20 (木) 01:39:57}; -アルティの敵、火炎デバフ率高すぎて、ナックルギアが機能しねぇ・・・なすり付けも在って余計ダメだ。流石に、仰け反り以上のダメでないと、ギア切れないよう要望出しとく -- &new{2014-11-22 (土) 02:54:50}; --全部回避するかクレイジー系取ればいいじゃん(いいじゃん) -- &new{2014-11-22 (土) 05:14:03}; ---しかしこのギアが消える仕様がクレイジー系が今まで死んでた理由でして… -- &new{2014-11-24 (月) 17:17:57}; ---取っても取って無くてもPA中にデバフダメージ食らうとギア切れるから意味無いのよね。BHS撃つ瞬間だと目も当てられない状態 -- &new{2014-11-25 (火) 06:19:36}; ---全回避するかTダガかダブセ使えばいいじゃん、固執し過ぎると視野が狭くなるよ -- &new{2014-11-27 (木) 15:12:14}; --治してもらえばいいじゃん。ソル投げてもいいじゃん。 -- &new{2014-11-22 (土) 05:48:33}; --パニックよりはマシだと思おう -- &new{2014-11-22 (土) 06:12:17}; ---パニックはギア消えないからむしろMスキル的にはいいんだよなぁ… -- &new{2014-11-22 (土) 08:28:57}; -アルチでザムリオンドロップ。誰から出たかは不明。 -- &new{2014-11-22 (土) 10:56:31}; --ナックルのSWに期待したらこれ出た -- &new{2014-11-22 (土) 16:33:18}; -アルチで床ドン楽しいよ笑 -- &new{2014-11-22 (土) 13:43:24}; -そろそろまともな武器迷彩来てくださいマジでお願いします(要望済) -- &new{2014-11-22 (土) 23:26:04}; --今度のフェイトコラボでナックル迷彩が来るかもしれないって友だちが言ってた -- &new{2014-11-23 (日) 00:30:32}; ---フラガラックかな -- &new{2014-11-23 (日) 02:43:45}; ---フラガラックじゃ玉だけだなwルーン付与した手袋の迷彩来るか? -- &new{2014-11-24 (月) 10:13:39}; ---手袋ってグラフィック的に大丈夫なのかな。ボディペイントと同様の処理しないと難しそうだが。 -- &new{2014-11-26 (水) 21:27:56}; ---ボディペと同じにするのキャストや全種スーツコスで表示できないんじゃないか -- &new{2014-11-27 (木) 10:15:40}; ---ブレイブナックルぐらいの長さでスチームナックルみたいなビジュアル、それだけで十分なのにな… -- &new{2014-11-27 (木) 11:27:52}; --むしろエフェクトと音だけド派手なグラフィックなし迷彩ほしい。旧ゴッドハンドそのものですが。 -- &new{2014-11-28 (金) 09:34:28}; -アルトメットの効力法どうやってますか。ハートレスでおっかけっこしてるけどおっかけてると吹っ飛ばされることが多いしハートレス使わないと追い回すのが・・・って感じなんだけど -- &new{2014-11-24 (月) 15:22:58}; --私はハートレス全く使ってませんね。ステアタのほうが被弾も(個人的に)少なく、ハートレスにPP使うくらいならそのPPでダッキングブロウ等してたいです。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:20:13}; ---スウェーダッキングを取り入れるとラグで回避間に合わないって場面がかなり減っていい感じですね。ハートレスはPP消費が5多いのに火力が低いのでDPP的にもハートレスなしはありですね。追いかけっこだけが難点ですが、まあ今までのナックルはずっとそんな感じだったので仕方ないですね -- &new{2014-11-25 (火) 03:15:52}; --Foとか遠距離職にタゲ奪われると追いかけっこになるから効率よく攻撃してダメージレースで勝つしかない。ハートレスは追尾と言うより高所張り付き用。 -- &new{2014-11-25 (火) 07:03:01}; --低空ハートレス→クエイク→ダッキングかアッパー スタンにもチェイス乗るから3段目は一発系かな 鳥とかボスには素直に別の武器で 敵が集まってきたり面倒になったら小ジャンプ通常一段クエイク×nで -- &new{2014-11-25 (火) 23:56:26}; -ナックルで張り付いてるとアンガのモーション見えなくない...? -- &new{2014-11-26 (水) 07:50:26}; --アンガは鳥と比べたらまだ見やすい方。全体を見ようとしないで中心のコアとスカート?部分の動きだけに注目して、予備動作把握すると良い。上下逆さになったあとのレーザーではたくやつは攻撃間隔が大体一定だからよく見えてなくてもタイミング合わせてダッキングすれば回避出来る。 -- &new{2014-11-26 (水) 07:59:11}; -そういえばオープニング映像に出てない武器ってナックル君だけかな? -- &new{2014-11-24 (月) 18:36:29}; --ナックルは映像にしにくそう。一対一が基本だから雑魚1体と戦わせてるとしょぼく見えるし、ボスを一撃で倒したりしてると実際にプレイしたときしょぼく感じるし、かといって映像でボスと殴り合ってても原始的で何やってんだこいつ状態になるし… -- &new{2014-11-24 (月) 19:14:01}; ---理由をつけて納得したくない!ナックルさんも登場するべきですよ‼︎ -- &new{2014-11-25 (火) 06:59:04}; ---敵の攻撃で怯んでしまって追撃食らいそうな味方の所に、スライドアッパーで助けに入るイケメンナックラーのOPムービーみたいれす -- &new{2014-11-25 (火) 07:18:34}; ---仲間のピンチに上空からクエイクハウリングで降ってきて周囲の雑魚サプライズで蹴散らしてボスを裏拳で粉砕する盛りまくりのOP映像はよ -- &new{2014-11-25 (火) 11:12:01}; ---裏拳の所はサウザンドでも、それ以外は同意(`・ω・´) -- &new{2014-11-25 (火) 23:39:12}; ---後ろから仲間を襲おうと突進するグワナちゃんに横からストレイトチャージでぶっ飛ばし正面からタイマン来いよ的な仕草もありだと思います -- &new{2014-11-26 (水) 07:02:15}; ---もう武器毎にプロモーションムービー作るべき -- &new{2014-11-26 (水) 08:00:54}; ---ウォンドとか魅せるの難しそう -- &new{2014-11-26 (水) 19:18:31}; ---ナックルは相手が人型のほうが映えると思います、ロックベア系の力まかせのフックを華麗にスウェーで避けガラ開きのボディにダッキングブロウ頭が下がったところをアッパーでトドメ -- &new{2014-11-27 (木) 11:24:37}; ---セブンスドラゴン2020のPVのデストロイヤーみたいにしてくれればうれしい -- &new{2014-11-27 (木) 17:32:59}; ---そうか?ナックルほど映像化しやすいものもないと思うな。ステゴロという男の不治の病を最大限に生かせるファンタジーというご都合素材もあるし、高所からのクエイクで対多数⇒BHSやハートレスの一撃必殺やメテオの必殺技&コメディ要素で浪漫から笑いもとれる素敵武器だろ! -- &new{2014-11-28 (金) 03:42:32}; ---この枝の文章読んでると映像が次から次へと頭に浮かんできて堪らなくなる。 かっこよすぎやでぇ… もうあなた方が作ってくださいお願いします -- &new{2014-11-28 (金) 03:54:47}; --PVになった途端やけに動きがスマートになったりリーチが伸びたりするんですねわかりたくない -- &new{2014-11-27 (木) 12:11:06}; --そういやナックルメインにしてるNPC自体が居ないのか。キリーク(黒いキャスト)はダブセだし、リコ(青いヒュマ子)はツインダガーだし。 -- [[小木主]] &new{2014-11-27 (木) 18:40:00}; ---ゲッテムハルト、ジョーゼフ、ヒューイ -- &new{2014-11-27 (木) 19:46:34}; ---ヒューイはワイヤーだ。ナックルは創世器で常に使う訳じゃ無いし、メインナックラーに入れるには怪しいと思う。何気にムービーに出た10年前のモブアークスがナックラーだったはず -- &new{2014-11-28 (金) 02:06:49}; ---そういやあのモブが持ってるナックル何だあれ オラキオたかしも同じ形の装備してたように思うんだがゲーム内で見覚えがない… -- &new{2014-11-28 (金) 09:53:22}; ---あれはブレスティンさ -- &new{2014-11-30 (日) 13:58:57}; --ボス前にみんな並んで一斉にBHSきめたらかっこいいのにな -- &new{2014-11-28 (金) 14:28:33}; -アンガに人口少ないはずのナックルの耐性付いてたぞ?!どう言うことだよ?!。と同時にナックルの総ダメージ実は凄いんだなって嬉しくなったw -- &new{2014-11-28 (金) 20:48:38}; --アッパー入れまくって耐性付けてどや顔楽しいよね! -- &new{2014-11-29 (土) 01:09:31}; --WB+リミブレ+ギグルジーロ+BHSで第二形態に毎回百万近くダメ与えたのはダメだったか -- &new{2014-11-29 (土) 06:16:50}; --参照してるのは恐らくその回だけやから人口は関係ないで。そんときはええナックラーがおったんやな -- &new{2014-11-29 (土) 06:58:00}; ---自分1人しか居ないって事多いが、結構な確立でナックルの耐性付くぞ。ウイーク在りだけどアーツBHSとアーツダッキン繰り返してたら、10数万+6万前後のダメージを瞬間的に3・4発連続で入れることになるからかなり付き易いきがする -- &new{2014-11-29 (土) 13:56:09}; -迷彩つけて、ナックルのPA一回につき全PA潜在のやつに変えながら闘っている凄腕はおるかい? ブレイブをはめストレイトで近づく、その間にビートに変えてサプライズ、その間にエクサローグに変えてフラッシュ、ディスケイドに変えペンデュラム、最後にゴッドに変えてBHS。とか考えたんだけどもorz カカシならいける!wやっぱハーツかドゴルトでラグに左右されない快適さやそんな煩わしさ無しがいいよね。 (この戦法ならネストにも迫れると思いましたまる 誰か動画作らないかなあチラ -- &new{2014-11-29 (土) 06:03:27}; --動画作っても見てる側にはすごさがわからんのですがそれは -- &new{2014-11-29 (土) 12:05:57}; -アーレスネストを手に入れたのでナックル始めたんだけど、リーチも範囲もなく一発のダメは大きいけど総ダメでみるとたいして強く感じない… やっぱり属性60じゃないと弱いのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 11:04:14}; --一発一発の攻撃の間隔をどれだけ縮められるかが勝負で、それが攻撃力になるから。スウェーや張り付きを駆使してね。 -- &new{2014-11-29 (土) 11:17:33}; --迷える新人ナックラーにあの方の言葉を送りましょう「考えるな、感じろ」マジレスするならPAの組み方でリーチも攻撃範囲もカバーできますよ?ストチャーハートレスと優秀な突進技に範囲は心もとないですがスタン付のクェイク、目の前に固まってるんならペンデュラムでまとめて殴り倒すのもありですね。あと、いつもギア2以上をキープする癖をつけましょう(ナックルギアブはお勧めです)これで攻撃速度は格段に上がります -- &new{2014-11-29 (土) 11:34:13}; ---なるほど、一応クエイクとダッキングとアッパーとフリッカーが17なのでこれらを組み合わせていこうと考えていたのですが、ベンデュラムやハートレスも選択肢に入れたほうがいいですかね? -- &new{2014-11-29 (土) 14:30:54}; --単にナックルという武器種自体が他武器と比較してこれといって強いわけじゃないだけのことで、アーレスネストの性能が低いわけでも木主が下手なわけでもないから安心していい。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:00:00}; ---おま……ミもフタもないこと言うのやめろよ… -- &new{2014-11-29 (土) 12:07:34}; --皆さんご意見ありがとうございます。 書き忘れましたが属性28でも属性合致したジャッジメントよりは強いですよね? -- &new{2014-11-29 (土) 14:26:24}; ---木主です -- &new{2014-11-29 (土) 14:26:59}; ---10352の時点で2割くらい高い火力出てたしいけるかと。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:48:02}; ---ふむふむ、返答ありがとうございます。ちなみに自分は10281ですがアルチに着けて行っても問題なさそうですね。 -- &new{2014-11-29 (土) 15:03:56}; -バイオはもう時代遅れなんかねぇいまさらとれるようになって見た目すごいすきなんだけどアルバスケイヴァとか13とは比べ物にならんしやってけるんかね・・・? -- &new{2014-11-29 (土) 15:47:00}; --その二つが手に入るまでは現役じゃないか。何が実装されてようが自分で実際に使えるようになる瞬間までは未実装と同義よ -- &new{2014-11-30 (日) 17:06:43}; -vitaでナックルは無理ゲーに近い。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:44:34}; -vitaでナックル使い始めたんだけどスウェーと通常攻撃で滞空するやつとかそういう事しないと使えないのかな重くてとてもじゃないけどできないわ…vitaのナックル使いの皆さんの意見をききたいです( ;∀;) -- &new{2014-11-29 (土) 23:49:53}; --ナックルは基本地上戦がメインだからスウェー滞空は別にそこまでこだわらなくても大丈夫。というより正直ナックルオンリー縛りでもないなら滞空は素直にツインダガーを持ったほうが手っ取り早い。スウェー滞空はその場から全く動けないからそこまで強いわけでもなかったりするし -- &new{2014-11-30 (日) 16:43:37}; ---コメントありがとうです、これからはなるべくダガーにきりかえたりしつつ戦っていこうと思います -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 21:55:11}; --滞空ができる必要は無いけど、だいたい全てのPAで攻撃判定の最期の一発が出た瞬間にスウェーでキャンセルして次の行動をするとか、スウェー→通常で位置調整するとかPP回収するとかとにかく何をするにしても武器アクション使うのは事実 -- &new{2014-11-30 (日) 17:16:55}; ---コメントありがとうです、スウェーで隙を少なくしろってことかな?やってみます -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 21:59:10}; --vitaでナックル専だけどスウェー滞空はラグい場合ゆっくりめにやればいいよ。カカッてやるんじゃなくてカッカッて感じで。まあ大体空中で攻撃しようとするときはスウェパン1,2回したらスウェーダッキングとかスウェーロールとかやるから必死にする場面はないね。ルーサー眷属とルーサー戦ではできたら便利かなーって感じる程度。地上スウェパン連打でのPP回収に応用できたりするから練習するのも悪くないと思うけど -- &new{2014-11-30 (日) 20:41:34}; ---コメントありがとうです、滞空はやるんですけど攻撃ですぐ飛ばされちゃうんですよね…地上のスウェーパンチ連打も敵にあたると凄い鈍くなるんですがこれってvitaの仕様なのかな?それとも俺がやり方をまちがえているのか -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 22:03:27}; ---多分それはヒットストップだろうね。素振りのタイミングでやってると敵にあてた時のヒットストップで感じが変わる。 -- &new{2014-11-30 (日) 22:25:18}; ---タイミングのコツとかあるのかな(´・ω・`)? -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 22:27:47}; ---言葉で説明するより実際触って動かしてたほうが早いと思う -- &new{2014-12-02 (火) 23:50:16}; -ゴッドハンドとアーレスが立て続けに出たんだが、全職やっても今までナックルだけギアすら取らないほど使ってなかった。どっちの武器を強化したらいいか、それとも強化してもお前には無理だからやめとけって感じなのか意見聞きたい。 -- &new{2014-12-01 (月) 19:47:42}; --妬ましい…妬ましい… まあどっちも強化費用高いから適当に安くてそこそこなやつを買って使ってみて、自分に合う感じだったらアーレスを強化すればいいんじゃないかな -- &new{2014-12-01 (月) 20:36:54}; --アーレスに一票。でも上の小木主が言うようにやっていけそうか試す事を勧める。あとアーレス強化にはスキップ必須だよ。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:13:38}; --アーレスでいいんじゃね 無強化ですでに★11の+10と遜色ない性能あるしゆっくりやれば。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:57:51}; --ゴッドハンド強化してボスダウン時BHS連射用にしてはいかがだろう -- &new{2014-12-02 (火) 08:44:52}; -Fiを始めて1月。Tダガーを使いこなせるようになったので、次にナッコゥに手を出してみようと思ったんですが、使い方がいまいちつかめません。Tダガーみたいに、シンフォで張り付いて定点攻撃っていうお決まりのスタイルがないみたいで、ちょっと苦戦してます。全部丸投げで申し訳ないんだけど、パレットと合わせて皆さんの戦い方を指南してくれるとうれしいです。ちなみに武器はディスケイド使ってます。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:29:02}; --ナッコゥは「これさえやっとけば強い」PAが無く状況によって使い別けが必要だから全てのPAの性質を知っておく必要がある、とりあえず一段目はスウェーを挟んで連続で出すことができるから連発するPAなんかを入れよう(アッパー、ダッキング、BHSなど)スウェーを挟んで一段目のPAを連発してそれを空中でできるようになったらナッコゥ初心者脱出だ -- &new{2014-11-30 (日) 02:32:16}; --1スロ目にダッキンを入れてスウェーの後に直ぐダッキンを出す通称スウェーダッキンで敵の攻撃を回避する練習からするといいと思う。まずはこれに慣れればぐっと張り付きと生存率が格段にあがるぜb -- &new{2014-11-30 (日) 03:01:53}; ---なるほど。今がんばって練習してますけど、なかなか難しいですね。ダメージ出したいときは、上の子木主さんが言ってるように一段目にアッパーやBHSを仕込んだパレットを使えば良いんでしょうか? -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:53:52}; ---回避重視なんで、自分は1スロ目はダッキンで、2・3スロ目はBHS入れてるわ。こでれダッキン→BHS→スウェーを繰り返してアーツ発動させてる。PPが切れてたら通常攻撃連打の繰り返し -- &new{2014-12-03 (水) 13:47:10}; --おのれディスケイドォォォオ!!ってのはさておき、一段目にダッキングを入れて、武器アクションとダッキングの連発だけでもそれなりのダメージが出せるのでまずはナックルの挙動に慣れるのが吉かと。二段目以降は人それぞれ、敵によって使い分けたり得意なPAをぶちこんだりと多種多様なので、いろいろ試してみて自分にあうスタイルで組むと楽しくなってきます。個人的にはハートレスからのペンデュラムが使いやすいです。人口の少ないナックラー、マイノリティでも楽しんでいきましょうやァ -- &new{2014-11-30 (日) 18:36:05}; ---ハートレスは距離つめるPAですよね。自分も一回使ってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:55:55}; --あとねー、ディスケイドの上位版ディスケイヴァがかなり安いからチケあるなら -- &new{2014-11-30 (日) 22:48:08}; ---11は強化大変なんですよね……。メセタに都合ついたら乗り換えてみます -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:52:16}; --ハートレスで接近してからバックハンド、当たらない距離なら通常挟んでペンデュラム入れてる。張り付いてからは消費低いPA中心にしてテックアーツ乗せPA連打で戦ってる。 -- &new{2014-12-02 (火) 12:12:32}; -ナックル使いの諸兄に聞きたいが現状のナックルって使い慣れればそこそこ強い?他武器と比べてどれくらいの位置付けだと思いますか? -- &new{2014-12-03 (水) 16:19:30}; --下から数えた方が早い -- &new{2014-12-03 (水) 16:23:49}; --クラスの話で言えばGuよりマシってLv。案山子相手にさえ今だとチェイン+(ヴォルグorバニッシュ)があるから逆立ちしたって敵わない。他と考えると色々と嫌になるけど自分に合う戦い方ならとっても楽しいと思うから使ってみるといいよ。 -- &new{2014-12-03 (水) 16:36:38}; --EP2の頃からずっとだけど絶対評価で見れば強い 相対評価なら強くはない -- &new{2014-12-03 (水) 16:49:33}; --マルチでは輝かない、対単体火力もそんなにすごくない。立ち位置でみたら中より下。でも楽しさは間違いなくトップクラス -- &new{2014-12-03 (水) 17:42:05}; --すげえがんばってPS磨いてやっと平均的な火力なぐらい、あと人気ないから装備揃えるのはラクだね -- &new{2014-12-03 (水) 18:56:17}; --皆の中で武器種強さランキングはどういう内訳になっているんだろうと便乗した疑問がわいた 昨今メイン奴隷という言葉も出てきたのでクラスランキングとはまた別の話になりそう -- &new{2014-12-03 (水) 19:41:41}; ---総合的にDB>パルチ>>ワイヤー>カタナ>=ソード、ダガー、JB>ナックル>=ガンスラ>ダブセってイメージ。ぶっちゃけDBとパルチ除けばダブセまでそこまで差があるわけでもないと思うんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 23:24:18}; --背後から見えない攻撃を絶対に避けてBHSやらを常に百発百中でやっと火力トントンといった所か -- &new{2014-12-03 (水) 21:05:49}; --ファイター武器は全部使ってるけど、ナックルが一番扱いづらい。ダガーは比較的安全な空中戦が出来る上に弱点が高所にある敵が多いので個人的に3種の中では一位。ダブセは何と言っても範囲攻撃が強力で集団戦にめっぽう強いので個人的に二位。ナックルはDPSこそBHSで最強だけどPP消費や範囲の足かせ、対空攻撃が弱いなど弱点が多すぎるので三位。そして弱点の多さに見合った強さがあるとはとても思えない。ナックルで非弱点を攻撃するよりダガーで弱点に張り付いた方が強い。 -- &new{2014-12-03 (水) 22:04:39}; ---Fi武器同士は使い手によるぞ -- &new{2014-12-04 (木) 20:30:21}; ---まぁあくまで個人的な意見だから。ナックルの性能を引き出しきれてないのは自覚してはいるよ。ただ単発威力が高いとされるナックルだけど、ダガーのギア3時の攻撃力とたいして変わらないんだよね。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:46:01}; --現状Fi武器限定だとダガー>ナックル>ダブセかなぁ、ダガーはどこでも誰相手でも活躍できるし生存率も高い、ナックルはダッキングとスウェーを使いこなせたら常に的に密着しながら戦える。PP消費はキツイけどリミブレクレイジーで補える。ダブセは範囲攻撃が優秀(といってもダンクかまいたちケイオスくらい)だけど、死に技が多い上にTマシと同じくコンセプトで一番迷走してる武器。とにかく火力が欲しい -- &new{2014-12-04 (木) 01:04:42}; --プロアークスに聞いても話にならないし、かといって平均未満のアークスに聞いても話にならない、と言うのがFi武器よ -- &new{2014-12-04 (木) 04:02:23}; --1発のダメージの大きさに目が行きがちだけど、連続ダメージ(DPS)は結構高いんじゃないかな?アルチでナックル自分しか居ないとかよくあるけどアンガにソードとか他の武器差し置いて耐性付く事多いし思ってるよりも深刻では無いのかもしれない・・? -- &new{2014-12-04 (木) 06:07:45}; ---耐性は3種まで同時につくんじゃなかったっけ? -- &new{2014-12-04 (木) 15:53:48}; ---ブレードにカタナは多いのもあって、よく付いてるの見るけど、次に多そうな法職の属性耐性とソード差し置いてナックルの耐性付くってことはやっぱり結構ダメージで出ると思う -- &new{2014-12-05 (金) 19:17:08}; ---ソードと張り合ってもなぁ Raいたら大体そっちの耐性ついちゃうし -- &new{2014-12-05 (金) 20:53:41}; --他の武器の5倍戦術を練れば他の武器よりも少し強い。逆に言うとそれだけの労力を使っても他の武器の戦術がしっかりしていたらナックルは他の武器に負けることの方が多い -- &new{2014-12-04 (木) 09:03:50}; --他の武器と比べてしまうと、またいらぬ誤解を生みそうだけど…マルチでの使ってる人の少なさから見ても微妙な部類です。Fi自体が不遇な上、範囲攻撃が全盛期の中で単体特化のナックルは他のFiにすら出番を食われてる状態かと…なので現状のまま使い続けるには他の職に負けないと言う根性と愛が必要だと思います まる -- &new{2014-12-04 (木) 18:36:27}; ---ナックルは使えてもダガーは対空とのーしシンフォしか出来ない俺みたいなのもいるんです、その対空も癌ナーのせいで高度限界で(主にビブラス)テックアーツ乗せられないし -- &new{2014-12-04 (木) 20:37:32}; --今は弱いが少しでも強化されると化ける感じ。つまり75点な位置の武器 -- &new{2014-12-05 (金) 14:22:18}; --ナックルは最も使いこなせているかどうかが問われる近接武器だと思う。使いこなせば強い。 -- &new{2014-12-05 (金) 23:16:14}; ---それってFi武器全てに言える事じゃね? -- &new{2014-12-06 (土) 13:23:58}; ---いっつも言われてるけど使いこなせなかったら弱いだけで使いこなしたところで決して強くはないから…… -- &new{2014-12-12 (金) 03:24:22}; ---一定以上の水準で使いこなせないと弱いが高レベルに使いこなせれば強いって実際には不可能だからな。普通に動かして武器を高レベルに使いこなしたらもっと強いという現実があるだけ。 -- &new{2014-12-12 (金) 03:59:02}; ---他ゲーならそういうのはあるけど、少なくともナックルはそうじゃないな できることが限られてるし、その限られてることに関しても他の武器の方が強いから今の評価なわけで -- &new{2014-12-12 (金) 19:53:37}; -おい、アルチで潜在3のバイオナックル使ってた時より潜在なしの☆11Dセイバーの方がアンガに耐性つきやすかったぞ、どういうことだってばよ…バイオナックルは特殊能力ちゃんといじってあるのに… -- &new{2014-12-06 (土) 04:18:49}; --これがDB側が星9以下ノンクラフトだってんならまだしも特殊能力分くらいしか差が無いならダメージ与えやすいDBの方が耐性付きやすいのは当然でしょ。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:28:38}; ---木主はダブセっていってると思うよ。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:31:20}; --ナックルよりダブセのほうが野良で見かけるからねその差だと思う -- &new{2014-12-06 (土) 15:18:17}; --周りの状況次第ってのもあるし木主がナックルよりダブセになれてるって可能性もある -- &new{2014-12-06 (土) 19:24:08}; ---ここ2か月くらいナックル使っててダブセを使うのは初めてだったんですが…ナックルはスウェーダッキングかアーツのせてスウェーダッキングアッパーが主です。ダブセはアーツのせてません。アンガに対してダブセの方が攻撃が当たりやすいだけでしょうか…? -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 22:33:13}; ---ペンデュラムとかBHSも使ってみ 周り次第ではあるけど結構耐性つくから 子木主 -- &new{2014-12-07 (日) 00:58:26}; ---BHSとか大技連打して気持ち良くなってる所に耐性付くの止めて欲しいぜw 最後まで気持ち良く殴らせてくれよアンガさん・・! -- &new{2014-12-07 (日) 08:10:30}; --なんか勘違いしてる人いっぱいいるがアンガの耐性付与はあいつの技のひとつよ?アンガが変な音鳴らすモーション(ガードしてるようなもん)をしてその時に攻撃してきた武器や属性テクに合わせてつけるから手数多い武器が耐性つけられやすいだけ -- &new{2014-12-07 (日) 10:40:11}; ---与えたダメージ量とかじゃなかったのか…知らなかった -- &new{2014-12-07 (日) 11:13:12}; ---これは初耳 情報元教えて頂けますでしょうか? -- &new{2014-12-08 (月) 00:19:44}; ---アンガのページ。あとよくソロでやるはめになるから実際経験済み -- &new{2014-12-08 (月) 00:42:07}; ---勘違いと言うか、アンガのみに対してはダメ与えやすい(手数多い)・バリア越して懐に潜りやすいって事からつまりFi武器あるいはDBとかは耐性付け起こり易いってことでしょ? 座標テクのイルバ連射マンとか光系のがいてもこっちのが付くってことはそういうことでしょ? あくまでアンガのみに対してということだけどもorz -- &new{2014-12-08 (月) 06:24:31}; ---確かに武器別に総ダメージ算出するより、単純に手数による判定にした方が圧倒的に計算楽でサーバーへの負荷が避けられるからな -- &new{2014-12-12 (金) 00:07:48}; ---お前なんか勘違いしとりゃせんか? -- &new{2014-12-12 (金) 15:28:56}; ---手数が多い武器はアンガがその耐性付けるモーションとってる最中に攻撃してる場合が多いから付きやすいってだけでしょ?たぶん -- &new{2014-12-12 (金) 19:59:06}; ---ナックルのページで言うのもあれだが俺もソロティメットしてて思うけど耐性は総ダメージじゃないね。バリアみたいの貼ってる時だね -- &new{2014-12-18 (木) 08:25:47}; -気のせいか前の放送見直したらザムリオンの黒ぽっいナックル見えたような・・・まさかナックルだけ色違いとかはないですよね、☆12で・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 20:48:16}; --ゴッドハンド「☆12で色違いとか…」 -- &new{2014-12-10 (水) 22:52:28}; -飛んでる敵や素早い敵の対処法として、遂に私はリミブレ・メテオフィストという境地に至った。近接に拘ってあまり使ってなかったけど意外と便利ですね。 -- &new{2014-12-11 (木) 00:26:13}; --無理にナックル縛りしなくても局地的に槍投げしてもええんやで -- &new{2014-12-11 (木) 02:04:38}; ---今までバイオ槍投げてたけどジーロリミブレメテオで大当り、XHアンガルに12万出てヤミツキになりました(笑) -- &new{2014-12-11 (木) 14:06:28}; -マガツ戦PP回復強化でBHSの復権キタ? -- &new{2014-12-14 (日) 19:08:34}; --BHSのlv17出なくて涙目なんだよなぁ -- &new{2014-12-14 (日) 19:12:36}; ---ドンマイやで… -- &new{2014-12-14 (日) 19:45:58}; ---俺まだBHSだけ15なんだよなぁ -- &new{2014-12-15 (月) 12:13:00}; ---俺も15なんだよ…17出てくれよぉーー… -- &new{2014-12-15 (月) 17:04:52}; ---BHS必死で海岸通って掘った16のままだわ… 17来ない… -- &new{2014-12-15 (月) 21:37:25}; ---クリスマスでLv17を拾ったわ。ゴッドハンドもあるし潜在解放しなきゃ(使命感 -- &new{2014-12-15 (月) 21:47:39}; ---メリクリの職何で行って出ました?何かFiだとでなくてHuで行ったら揃ったりしたのがいくつかあったので気になりました。 -- &new{2014-12-17 (水) 11:27:34}; ---Fiで行って2つ出したけどOEも結構拾ってるからレアディスクはクラスによる偏りなく出てる気はするなぁ。 -- &new{2014-12-17 (水) 14:28:18}; ---OEは普通に市街地でリグシュ出るからじゃないの? -- &new{2014-12-21 (日) 00:59:55}; ---いやOE拾ったのメリクリとファング緊急だからリグシュは関係ないよ。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:35:44}; -グランプリ迷彩でナックルの武器迷彩でた時、涙が出たよ -- &new{2014-12-14 (日) 19:47:21}; --そしてデザインしてくれた人に言いたい、ありがとうと -- &new{2014-12-14 (日) 19:48:15}; --[[震えろ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49142]] -- &new{2014-12-15 (月) 03:12:35}; ---ヒジまでだよね?もうオカモチは沢山なんだけど、くそうなんで背負い状態なんだよ写真撮るなら普通装備してるとこだろ不安になるじゃないか -- &new{2014-12-15 (月) 03:45:48}; ---これが装備状態なんじゃないかと戦々恐々 -- &new{2014-12-15 (月) 03:49:58}; ---心からの期待とどうしようもないくらいの不安が半々ってとこだわ… これでまたダブル握力計だったら咽び泣く。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:21:37}; ---あらゆる合金って何ですか(震え) -- &new{2014-12-16 (火) 12:30:18}; --蒸気エフェクト付くのかなこれ -- &new{2014-12-16 (火) 09:05:56}; --油断はできないよな・・・。装備位置によっては悪い意味で化ける・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 17:25:29}; ---pspo2シリーズのブレインスパイラルみたいな持ち方だと良いね -- &new{2015-01-01 (木) 06:29:16}; --最大級のデカさのナックル迷彩ってことで、実装時はまだデカくなるらしいなw 装着の位置や雰囲気はファルクロー2つ持ちみたいなカンジで収まるんじゃね? 肘まですっぽり収まるようでないとぶっちゃけ邪魔でしかないし。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:24:31}; ---ストレングスという言葉がチラチラと -- &new{2014-12-18 (木) 06:54:49}; -ゴコウの青みがかった色違いがチラッと映るのみえますが潜在と法撃が爆上げされてるといいなあ(900台以上で!さらに固有PAでゾンディも!)。というかゴコウでないよなあorz -- &new{2014-12-16 (火) 15:18:04}; -実際にゴッドハンドとアーレスネストだと属性両方MaxでBHSはどっちが強いんだろう・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 14:45:44}; --BHSだけならGHじゃないとGHさんの存在意義が…… -- &new{2014-12-16 (火) 16:37:48}; ---げそぶたでググるといいかもしれない -- &new{2014-12-16 (火) 18:44:06}; ---素の打撃力の差と属性の差を考えちゃうとアーレスさんの方が強そうな気もするな・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 20:10:41}; ---実際属性と潜在MAXならBHSもGH(20%)よりアーレス(10%+打撃差300+属性値10)のが圧倒的に強いと思うぞ・・・ -- &new{2014-12-17 (水) 02:20:57}; ---やっぱアーレスの性能は実装が早すぎたんじゃないか…って性能ね。専用の潜在も平然と食うんだから -- &new{2014-12-24 (水) 21:06:18}; ---どちらかというと性能の割に安売りすぎる印象。機会的にも確率的にも。 -- &new{2014-12-25 (木) 06:48:31}; -輝石交換ショップに☆11フレヤッカ未強化打撃値536確認灰輝石シヴァ100フレタル1で交換可みたいです -- &new{2014-12-17 (水) 19:24:12}; --装備条件技量440でFiHuBrの3職装備可能でした -- &new{2014-12-17 (水) 19:25:10}; --これで星11のナックルの属性上げやすくなったなw -- &new{2014-12-17 (水) 23:45:12}; ---真面目な話、輝石のコストが高すぎるからまだジーロさんとかリオンさん安定じゃね? -- &new{2014-12-18 (木) 02:47:02}; ---非プレミアム勢はコレで上げる事になるかな -- &new{2014-12-18 (木) 03:37:33}; ---いやこれでナックルの属性上げとか無理ってレベルじゃねえぞ…石でねえよ… -- &new{2014-12-18 (木) 05:27:46}; --潜在なんやろ、妖滅牙かな -- &new{2014-12-17 (水) 23:58:07}; -そろそろナックルの新☆12も出てくれていいのよ?クレイジーギャラティクスやらグッダ・イッガやら -- &new{2014-12-18 (木) 02:00:41}; --ベリルナックルに一票。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:21:22}; --グッダ・ラス・レオルドに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 04:23:15}; ---同じく1票・・・だがグッダスケラがワイヤーだからなぁwグッダ系ワイヤーにぶち込まれる可能性 -- &new{2014-12-29 (月) 05:02:54}; --ギア・エクスペリエンスに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 05:16:52}; --ナックルックに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 06:17:16}; --アングルフィスト……いややっぱりいいです -- &new{2014-12-18 (木) 11:25:24}; --グロリアスウィングに一票…え?もう来てるって? -- &new{2014-12-18 (木) 14:56:05}; -近接で最もマガツ戦に向いた武器だと思う。ジャンプ→ハートレスで直ぐに貼り付けるし定点攻撃得意だし終盤はPP回復のおかげでBHS打ち放題だし。 -- &new{2014-12-18 (木) 22:33:13}; --足元がちょい不安定だが確かに扱いやすいな -- &new{2014-12-19 (金) 13:54:13}; --皆さんマガツにBHSでどれくらいダメージ出ますか?私はリミブレありで17万〜18万なんですがネバギバ乗ると20万超える位なのですが周りにナックラーが居ないので気になりまして、良かったら教えてください。 -- &new{2014-12-19 (金) 15:12:31}; ---あ、因みにWB有りで顔など剥がれた状態にした時です、武器にパワブつけてBHSのレベルは16です -- &new{2014-12-19 (金) 15:15:46}; ---60盛りしかしてないけど、リミブレ・クリスタ・ジーロー潜在込みで18~25万かな。勿論弱点にWB在りでだけどディスクは17。クリスタの運要素でブレ幅が相変わらず -- &new{2014-12-21 (日) 04:30:41}; ---クリティカルスタンス・・・完成していたのか! -- &new{2014-12-23 (火) 15:47:15}; ---自分は12~15万程度。でもPP盛ってあるからマガツ拘束時なら集気ナックルで10発近くBHS入れる。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:35:38}; --結構上下するし普通にダガーのほうが向いてるだろ・・・ クエイクですぐ地面に降りれるのは便利かもしれんが -- &new{2014-12-21 (日) 00:57:04}; ---ハートレスで追尾できるしスウェーで滞空も出来る。ただダガーに持ち替えたほうが楽っちゃ楽。 -- &new{2014-12-21 (日) 03:14:03}; ---空中戦が多いのにダガーよりナックルのほうが向いてるってなったらさすがにダガーかわいそうだ。まあスウェパンで高度維持してマガツ攻撃モーション中の振り落しを耐えてそのまま元の足場に戻るとかできるのでそこまで差は感じない -- &new{2014-12-21 (日) 03:58:28}; --ナックルも悪くは無いとは思うがダガーDBブーツの存在を無視して近接で最も向いてるっていうのは流石に盛りすぎ。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:22:34}; ---最も向いてるのは多分仮面が外れて足場が出来てから。仮面の部位破壊前は一撃離脱戦法がひたすら続く。破壊前はTダガー、足場が出来たらナックルでいいと思う -- &new{2014-12-22 (月) 16:46:11}; ---ナックルのページだからナックル使いが多いので、その人らにとっては向いてる、ってことなんだろう。要するに強力な定点攻撃が得意な武器・PA(話に出てるナックルやカタナ、ソードなんかもそうか)がいいか、足場から転げ落ちても復帰が早かったり、仮面が剥げる前の空中戦が得意な武器(子木の言う三種とワイヤーもそうかな?)がいいかってだけの話だよ。 -- &new{2014-12-24 (水) 22:44:53}; --足場出来てからはPP効率的にもナックルいいね。Tダガーとナックルを状況に合わせて使い分けたらかなりいい感じだった。ただ加護でPP回復が容易になるとTダガーのシンフォで延々張り付いてるほうがいいようにも思う。 -- &new{2014-12-24 (水) 23:47:11}; --BHSはそうそう連発できんからPP盛りが来てからだとして、基本はダッキングブロウ連発が(足元も安定して)使いやすいと思うんだけど、どうだろう。 -- &new{2014-12-25 (木) 03:13:17}; ---サプライズもいい感じだよ。ダッキングからつなぐ事でアーツも乗るし。 -- &new{2014-12-25 (木) 10:46:41}; ---なるほど、叩く状況的にはチェイスアドバンスも乗せやすいな。よし、そっちの方向も考えてみよう。 -- &new{2014-12-26 (金) 00:42:32}; ---俺は初段にアッパー入れて、スウェーアッパーの繰返しでPP吐き出してる。スキ見て裏拳入れてテックアーツ乗せたり。足場あろうがなかろうがこれしかしてないけどさ… -- &new{2014-12-30 (火) 18:00:00}; -最近マガツの手のひら光線を華麗にスウェーで避けてずっと張り付いて攻撃するのが楽しい。ただし避けれなかった場合はEトラ無視してる地雷に思われる諸刃の剣。そうはいっても避けるのがナックルの醍醐味だしやめられないぜ -- &new{2014-12-21 (日) 03:48:18}; --スウェーの無敵時間増えるスキル欲しいな -- &new{2014-12-22 (月) 19:20:57}; ---正直始めたばかりの人はなんだこれは...と思うよな、ナックルはやりこまないと回避できないわ -- &new{2014-12-29 (月) 20:42:03}; ---最初はガロゴンの体当たりも避けれなかったわ。まず最初に始める場合はやっぱりスウェーダッキングのゆとり回避から始めるべきだね。やり込んでてもラグで避けれないこともあるから上達しても使う場面があるし -- &new{2014-12-29 (月) 23:52:28}; ---未だに調子良いときと悪いときの回避の差が激しすぎる自分。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:21:31}; ---何しろギアが溜まるとモーションの高速化に伴い無敵時間が減るという。 -- &new{2015-01-03 (土) 19:17:50}; ---このシビアな無敵時間だからこそ避けれたときものすごい快感になる -- &new{2015-01-03 (土) 20:49:09}; ---実際はスウェーからつないだダッキングの無敵やハートレスのJGで抜けてるけど関係ないぜヌルっと避けるぜ -- &new{2015-01-05 (月) 10:36:14}; -マガツにナックル担いでいくとき、クリ特化でいくかリミブレでいくかで迷う。常時リミブレ使い続けられるならそっちがいいんだろうけど、事故死があるからそうもいかん現状。みんなは使うとしたらどっちのツリー使う? -- &new{2014-12-22 (月) 18:53:33}; --リミブレ特化、余りはブレイブに振ってる。避けることが前提だし、他の緊急より氷捕縛や怯みとかで一方的に攻撃できる大チャンス多い。通常の顔ミサイルとか照射で事故ることもあるけど、HP増えてる状態なら結構耐えるから、あんまり床ぺろしないわ。 -- &new{2014-12-22 (月) 19:19:44}; --リミブレツリーでHP増えるまではチャンス時のみ、加護来たらリキャ除いて常時って感じ -- &new{2014-12-23 (火) 11:30:35}; --リミブレ10振りツリー使ってるぜ。開幕からリミブレ使っていける。足場に乗ってるときは照射攻撃開始時の謎咆哮くらいしか事故要素ない -- &new{2014-12-23 (火) 11:54:14}; --リミブレ+アイアンツリーとかどうよ。25%でしか死なないぜ!(ハフド使いながら -- &new{2014-12-23 (火) 13:05:36}; ---やってますけどけっこう良いですよ。でも張り付いてるときはマッシブのほうがほしくなります。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:23:52}; --そういやHP増加あったね…なるほど、これは確かにリミブレが楽しそう。次のマガツで頑張ってみるよありがとう変態ナックラーのみんな!! -- [[木主]] &new{2014-12-23 (火) 18:45:15}; --マッシブリミブレで張り付いて肩のマッサージ楽しいです -- &new{2014-12-24 (水) 05:16:51}; --ちょっと主題とはずれるけど、ナックルを担ぐって言うとなんか違和感があるな。はめるとかくくりつけるとかならいいんだが -- &new{2014-12-24 (水) 22:47:40}; ---握るはどうだろうか? -- &new{2014-12-25 (木) 19:57:43}; ---ついでに俺のm・・・すんません -- &new{2014-12-29 (月) 05:04:56}; --どういうツリーつかってるんだよ チェイス振らなきゃ両方振り切れるだろ -- [[小木主]] &new{2014-12-26 (金) 14:38:55}; ---それってデッドラインハーフラインは捨てるのかな?それだと振り切れるとは言わないけど -- &new{2014-12-26 (金) 17:26:56}; ---ハーフはコスパ最悪だから切ってもいいと思うけどねぇ。 -- &new{2014-12-27 (土) 14:18:47}; ---[[これ使ってる>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49966]] SP5余ってるからリミブレ10振りかテックアーツに振ってください -- [[小木主]] &new{2014-12-27 (土) 15:07:26}; ---テックアーツはナックルと相性悪いそれよりPPスレイヤーおすすめ -- &new{2014-12-28 (日) 16:42:54}; ---「ナックルがテックアーツと相性悪い」は流石に無い ギア保持抜きにしたってダッキングやハートレスから繋ぐこと多いだろ まぁマガツじゃ使いにくいかも知れないが -- &new{2014-12-28 (日) 19:26:16}; ---ナックルはテックアーツが特別仕様だから最も相性良いハズ。BHSもPP効率悪いからしっかりギアとテックアーツのせる派です。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:30:40}; --少なくともデッドやハーフを全振りするよりPPスレのほうが優先度かなり高いと思う。個人的にはFiツリーの中でもスタンスの次くらいの優先度なんだけど。デッドとハーフを前提分だけにしてPPスレとテックアーツとれば普通のクリ特化ツリーになる -- &new{2014-12-29 (月) 08:47:33}; --最近被弾が怖くてリミブレ使ってないからいっそリミブレ切ってクリブレイブワイズに振って余りはステアドに振ってるチキンな俺 -- &new{2014-12-29 (月) 11:12:03}; ---リミブレ1だけ振っておくと10秒で回復できて便利 -- &new{2014-12-30 (火) 10:27:14}; ---ワイズ方面に振るなら打撃アップ1,2に振るのもオススメだよ。 -- &new{2014-12-30 (火) 14:07:11}; ---どういう装備か分からんけど、スキル前提分以外なしでOPでHP増加つけたりして、通常で1000ぐらいになるとHP加護きたあたりでだいたい2000ぐらいになるかな。もちろんデバタフもらってだけど。そうなるとリミブレでも500は残るから、マッシブ使ったら即死はしないからリミブレすげーしやすいよ。 -- &new{2014-12-30 (火) 18:26:29}; ---なんでワイズ振っちゃいかんのよ、こっちはツリー1本しかないしエルダーも防衛もやるんじゃワイズいるわ -- &new{2014-12-31 (水) 18:23:18}; ---ツリー1本でFiをやるのか・・・ -- &new{2015-01-16 (金) 23:22:21}; --マガツ戦に限ってはザブハンターよりザブバウンサーでブレイクスタンスしたほうが良いのかも?フューリーより倍率落ちるけどPP鬼回復とクリティカル爆上げあるし、クラフトマスタリも地味にけっこう上がるし。まだ試してませんが、マガツってブレイクスタンスやり放題ですよね? -- &new{2014-12-30 (火) 10:55:29}; ---やり放題♂の意味がいまいち分からんが、ブレスタはFiスタンスとは関係なく発動できるから、常時使えるかと。あと、サブにBo持ってくるなら、クラフト品使うとシナジーがあっていい感じ。ただ、個人的にはHu様の乙女とマッシブとアイアンウィルがないと不意の事故が起こりすぎるからストレスがホッハピャアウになるわ。あとサブパレもえらいことになる -- &new{2014-12-31 (水) 19:00:39}; ---常時使えるのと常時スタンス倍率が乗るのでは意味が違うと思います。でマガツを殴る部位は大体壊れるからやり放題ですね。でも上のコメントにもあるように常時リミブレ状態だからアイアンフラガがないと事故が怖いかな。乙女とマッシブはいらないけど -- &new{2015-01-02 (金) 08:20:52}; ---フラガもいらないだろ…そもそもリミブレなら被弾する前提じゃないし、フラガ降るならクリティカルなり打撃UPなりとるべきじゃね?事故死対策はアイアンネバギだけで充分だわ。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:53:54}; ---マガツならHP加護込で2000狙えるからマッシブに合わせて使えばリミブレ中でも即死回避できそうじゃない? -- &new{2015-01-04 (日) 20:17:18}; -最近ファイター使い始めたのですが、ゴットハンド以外で おすすめのナックルって何になりますか? -- &new{2015-01-03 (土) 16:00:21}; --まず万人におすすめしたいのはバイオドゴルト。称号報酬使えば無課金でも揃えられて無難な性能。資金的に余裕があるならジャッジメントハーツ。属性分揃えればナックルでもトップクラスの火力を出せる。限定的だがジャッジメントハーツを超える火力を出せる滅牙系潜在のナックルも揃えられるならあると便利。ULTや防衛では微妙なので最初に用意する分としてはおすすめではない。ロマン火力を求めてギグルジーロ兄貴も選択肢としてはあり。リミブレ厨ならおすすめ。後はシロクローがかわいい。おまけでトゥエルブオンスがかっこいい。このへんかな。 -- &new{2015-01-03 (土) 19:07:01}; --ちょっと値がはるがストライクブルートおすすめ。BHSが38.7で撃てるのは強いぞ。火力潜在じゃないが、一発多くぶちこめるから手数でみたら総合火力は結構高い。元が消費PP45と燃費が悪いってのとモーションが短いから光戦形態に一番あってる武器種だと思う。 -- &new{2015-01-03 (土) 20:34:15}; --子木主さんたちが色々挙げてるのをまとめると汎用→バイオorブルート 特化→ジャッジメント 浪漫→ギグルってとこかな。個人的にはコストパフォーマンスという点でディスケイヴァも推しとく。安価で無難な潜在かつHu装備可能のおまけつき。アルバスマーク付きとかでも安く買えたりする -- &new{2015-01-04 (日) 04:29:49}; ---今金欠状態なので手持ちのジーロでお金貯めてジャッジメントハーツかブルート買おうと思います。 親切にありがとうございました! -- &new{2015-01-04 (日) 12:08:45}; --バイオドゴルトだろ。見た目的に。 -- &new{2015-01-17 (土) 23:42:38}; -他の武器は結構安心や枯渇が増えたのになんでどっちもナックルにこないんだよ運営あくしろよ -- &new{2015-01-04 (日) 07:26:44}; --全体的に燃費もよくないし究極の加護も欲しいところだな -- &new{2015-01-05 (月) 09:27:31}; --煌気光もないし、ナックルは潜在で少し損してる感じはある。 -- &new{2015-01-06 (火) 00:16:54}; --ナックルって武器攻撃力高いほうだから安心は微妙じゃないか? -- &new{2015-01-07 (水) 10:22:02}; ---安心ついたらアーレス並になるんだぜ。ゴッドハンドでBHSとか限定的なもの除いたら現状アーレスが一番強いわけだからつまり -- &new{2015-01-08 (木) 13:24:15}; --炎獄でいい -- &new{2015-01-07 (水) 23:46:48}; ---これ -- &new{2015-01-14 (水) 16:41:53}; ---Fi武器に炎獄はなあ、ありゃサブFiで固定されるデメリットで許された潜在じゃないの -- &new{2015-01-16 (金) 11:10:52}; ---ナックルは常時20%潜在きても許されると思う -- &new{2015-01-20 (火) 12:56:31}; -炎獄はよ -- &new{2015-01-04 (日) 10:20:44}; --Fiスキル潜在なのにFi武器につかない炎獄君。 -- &new{2015-01-04 (日) 10:33:49}; --ヒューイのナックル(破拳 笑フラーンでしたっけ)に搭載されていそうですよね。 -- &new{2015-01-06 (火) 00:13:19}; --炎獄→Fi武器に付かない 戦気裂破の型→しっかりDBに付く コレガワカラナイ -- &new{2015-01-21 (水) 13:00:55}; -マガツ用にリミブレツリーつくろうと考えてるんですが、一般的な装備(全身打撃+60程度)のリミブレBHSでマガツの弱点部位にどんぐらいダメージでるもんなんでしょうか?あと打撃OPもりもりでどこまで伸びるか、先輩方ご教示おなしゃす。 -- &new{2015-01-04 (日) 20:28:20}; --なんか上の方の木に同じような木があった気がするから見てみたら良いかも。ちなみに自分はPPモリモリで15万ぐらい -- &new{2015-01-05 (月) 10:21:37}; --状況にもよるけど、裏拳単発だとだいたい15万ぐらいが目安かな。テックアーツ乗せたりPPスレイヤーが乗るとさらに2~3万は延びるよ。限定的ではあるけど、サブHuのウィル発動直後とかならさらに延びる。50発もぶちこんだらそれだけで1000万削れるからめっちゃ楽しいよ -- &new{2015-01-07 (水) 18:16:39}; -ナックルのギアはいつテコ入れもらえるの?ギア最大の速度がデフォルトで攻撃し続けると攻撃上がるTMGと同じ感じでよくない? バーンもらったら最後、雑魚の横槍受けても終わりのクソギアだとアルチめんどくさいなぁ ボスタゲとりつつ雑魚の攻撃まで全部よけれないよ名人様でも -- &new{2015-01-06 (火) 06:12:35}; --ギアブはギアてこ入れの予兆だと信じてる… 後バーンはクレイジー発動を考えると欲しいのにギアのせいでいらないというジレンマ -- &new{2015-01-14 (水) 17:39:25}; ---スリップダメに弱い武器が2/3占めてるクラスに状態異常スキルだもんな -- &new{2015-01-16 (金) 11:13:24}; -禿<ナックルギアブで使い勝手向上!! いやなんでナックルだけデフォで攻撃速度上昇ないの?ギアありでもパルチとどっこいの攻撃速度とかどんだけ重量あるナックル使ってんだよ。単体特化なら範囲いらんからもっと火力盛ってくれ。テクも使えて空中戦もできて範囲もあってPP効率も優秀、そんな武器に追随許してる場合じゃねえんですよ、お禿様 -- &new{2015-01-07 (水) 18:25:11}; --上の木につなげミスった恥ずかしい…/// -- &new{2015-01-07 (水) 18:26:46}; -だーから青いの来るって言ったじゃないですかあ。潜在は幸輝と集気が合わさったのだったら面白いです。(報告を待つ。ドロップも。。。やっと先日黄色いのが出たのにorz -- &new{2015-01-14 (水) 16:24:06}; -es緊急武器にやっとナックルきたよ、チップ10枚だけど…。潜在とデフォPAはなんだろうな。これまでの傾向からして期待はできないが…。 -- &new{2015-01-14 (水) 21:05:46}; --ヘブルの色違いなだけあってかなりのイケメンね。性能ガッカリでもめちゃくちゃ欲しいわ -- &new{2015-01-14 (水) 23:24:08}; --情報まだあああああ -- &new{2015-01-15 (木) 18:59:53}; -ジャッジメントを超える見た目、固有SE、エフェクトのナックルは未だにないな。全属性揃えたぜ -- &new{2015-01-17 (土) 11:27:34}; --ですの。 -- &new{2015-01-17 (土) 16:08:24}; --エイトオンス「ジャッジメント…やつは我ら四天王の中でも最弱…」 -- &new{2015-01-17 (土) 18:07:29}; ---トゥエルブオンス「四天王の面汚しよ」 -- &new{2015-01-20 (火) 20:05:48}; --実装当初のジャッジメントがこっちをみてる -- &new{2015-01-20 (火) 00:28:54}; --見た目に限っては俺ランクでは未だにヴィタブレイクルを越えるナックルは登場してない -- &new{2015-01-20 (火) 22:18:09}; --ジャッジメント使うときはアークマ迷彩ないと使いたくないレベル -- &new{2015-01-21 (水) 20:16:36}; -こんどこそ素手迷彩おねがいしますおねがいしますおねがいしままま -- &new{2015-01-19 (月) 11:20:15}; --手袋のアクセが作れる程度にタイトなモデルも行けるんだから、頭より小さいサイズの何かを作ってくれ -- &new{2015-01-19 (月) 12:06:05}; ---コラボノバゼットがナックルキャラ、フラガラックもほぼ素手、あとはわかるな? -- &new{2015-01-20 (火) 00:22:46}; ---玉が常にくっついてて攻撃時に変形するのがPSO2クオリティ -- &new{2015-01-20 (火) 04:57:54}; ---来いよ迷彩、玉なんか捨ててかかってこい! -- &new{2015-01-20 (火) 20:12:46}; ---手袋のアクセって手首から先のモデル入れ替えてるだけだと思うの。 -- &new{2015-01-20 (火) 21:56:49}; ---↑それが事実なら握りこぶしに差し替えられるってことじゃないか。 -- &new{2015-01-20 (火) 22:15:56}; ---↑2 おま手袋のアクセずらしてみろよ・・・にゅっと指先が出てくるんだぞw -- &new{2015-01-20 (火) 22:53:17}; ---カタログ見た感じ発動時の剣がくっついてそうだな -- &new{2015-01-28 (水) 15:43:37}; --まぁ防具のステルスが出来るんだから武器も出来るはず何だよね。常時ステルスされてる武器を出せばいいだけなのになぁ。造形はなんでもいんじゃねw武器装着感として手首にブレスレットみたいな黒いわっかだけ付くとかでいいよな -- &new{2015-01-20 (火) 22:55:39}; ---当たり判定の土台としてどうしても何らかのモデルデータが必要なら完全に透明なただの箱、もっと節約するなら4面体でいいのにな -- &new{2015-01-21 (水) 21:43:28}; ---PSO2のキャラモデルの性質上手をグーに出来ないからやらないんじゃね?素手はすでにあるけど、あっちはあくまで素手であり、ナックルではないから手刀でも一応言い訳できるし… -- &new{2015-01-21 (水) 21:46:40}; ---必要!ダッキング抜手 -- &new{2015-01-21 (水) 23:22:48}; ---素手っぽい握り拳のナックルにすればいいんじゃないかな・・・(手がすこーしおっきくなるけれど -- &new{2015-01-25 (日) 02:33:35}; --クレイジーギャラクティクスはよ -- &new{2015-01-22 (木) 08:27:55}; --武器を持たないという選択肢 -- &new{2015-01-27 (火) 01:55:53}; ---素手でナックルPAやナックルギアが有効ならそれもアリだったんだが -- &new{2015-01-28 (水) 20:30:44}; -マガツの腕のナックル来ないかな?あの掌底がかっこよすぎて・・・えるだーふぃすと?知りませんね・・・ -- &new{2015-01-23 (金) 14:27:59}; --少し違うけどフレヤッカさんが出るぜ -- &new{2015-01-24 (土) 11:01:11}; ---パーで攻撃したいんや・・・でもエルダーフィストさんは取っ手が付いてて嫌なんや・・・ -- &new{2015-01-25 (日) 20:41:02}; ---つアーレスネスト -- &new{2015-01-27 (火) 00:23:30}; ---なんでやアロナガーダさんのスケベ痴漢ハンド(張り手)あるやろ -- &new{2015-01-28 (水) 17:11:43}; -最近の潜在防御関連ばっかだね。運営さんほんとにエアプなんだなー、他武器に比べてPA倍率やけに低いカタナ、ナックル、ダブセらへんが弱い扱いされてるとか一瞬でわかる問題なのに改善もしないし。ダガー、ガンスラに余裕で張り合う負けてるナックルって一体・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 14:22:14}; --張り合うは変換ミスです、ない扱いで。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:23:30}; --おまけにダガーはシンフォで弱点直行できるしガンスラは全職装備可能だもんな。 -- &new{2015-01-27 (火) 16:04:53}; --被弾でギアリセットされる問題も相変わらずそのまま放置なのに護攻陣や絶負印、気光転換と全部被弾前提の潜在・・・もはやアホとしか思えないよな。わかってんだったらさっさと被弾でギアリセットされるクソ仕様直せよと -- &new{2015-01-27 (火) 23:12:15}; ---少なくても絶負印はまだナックルでは実装されてないけどね 現在の仕様に文句言う前にもう少しナックルの事を勉強しようか -- &new{2015-01-28 (水) 20:25:42}; ---あ、ごめんエルダーフィストで第二来てたのね 俺が勉強しなおしてくるわ -- &new{2015-01-28 (水) 20:26:54}; ---運営「つ ギアブ」 -- &new{2015-01-29 (木) 10:23:57}; ---被弾でギアリセットじゃなく、ギア-1ぐらいならよかったんだよそれならギアブもまあ納得 -- &new{2015-01-29 (木) 11:01:47}; ---スウェー連打で無敵状態になれるなら今のままでいいんだけどねぇ -- &new{2015-01-29 (木) 11:22:54}; ---エクストリーム御用達になりそう -- &new{2015-01-30 (金) 22:53:55}; --ナックルのPA倍率低く見えるのはスキル倍率や武器自体の数値が大きいから。ダブセやカタナは別に低くないし。いや、まあこいつらが弱いのは確かなんだけどね。 -- &new{2015-01-31 (土) 16:05:11}; --現実的に考えてメリケンと刃物や銃器比べたら明らかに後者の方が強いから問題ない(白目) -- &new{2015-01-31 (土) 16:08:02}; -フラガラックがタリスだったんだけど・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:56}; --殴るのはあくまでバゼット本人でフラガラックは射出武器だからね、仕方ないね -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:37}; --あのバゼットが肉体にエンチャントしてるのってフラガじゃないの?ホロウやってないから詳しくないねん -- &new{2015-01-29 (木) 10:28:54}; ---手袋に硬化のルーンを刻んでるだけだから、フラガは関係ないっちゃ関係ない。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:37:34}; ---プリヤしか知らないけどフラガラックはずっとケース入れて戦闘してて、宝具使われた時に取り出したから(人体・攻撃)強化するモノではないだろうね。それよりルーン拳に刻む迷彩をですね…( -- &new{2015-01-30 (金) 00:31:10}; ---フラガラックは対宝具武器。宝具が発動した時にのみ威力を発揮する。バゼット自身は言峰とガチでやりあえるほどよ -- &new{2015-01-30 (金) 01:06:07}; ---ルーンの使い手のお国柄の人で、フラガラックは家宝なだけだな。素手でサーヴァントと殺りあうのはバゼットさんならでは -- &new{2015-01-30 (金) 09:26:38}; ---手袋型のナックルを実装してもらえばよかったんじゃ 拳握らないけど -- &new{2015-01-30 (金) 22:05:53}; ---黒い手袋って普段着けてないけど戦闘入ると取り出すもんな。あれが欲しい -- &new{2015-01-31 (土) 08:33:18}; -そろそろナックル12でてもいいんじゃないかね?運営さんよ… -- &new{2015-01-29 (木) 15:53:21}; --ゴッドハンド「おう、そうだな」 -- &new{2015-01-30 (金) 01:06:58}; ---結局ゴミだってナックルやりこんでる人なら即わかるやつは帰れ 10503にできるくらいタケノコクジ強いなら別だけど -- &new{2015-01-31 (土) 19:57:39}; ---ナックルやりこめばリミブレケートス時にBHS連打する以外に使い道がないってことに気づきそうなもんだが -- &new{2015-02-02 (月) 23:05:05}; ---ナックルだけで話せば実際BHSはそこまで使わないゾ、全体で見ちゃうとダガー以外Fi武器がそもそもいらないし。 -- &new{2015-02-03 (火) 00:51:01}; ---話食い違ってないか?ナックルの強みはPP無視できる状況のBHSだけって話をしてるんだけど -- &new{2015-02-03 (火) 00:59:32}; ---ナックラー以外がナックル使うわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-02-03 (火) 05:31:18}; ---Fi武器3種使ったうえでリミブレケートスBHSの対かかし火力だけは認める、ってもう面倒だからいいや -- &new{2015-02-03 (火) 07:32:51}; ---まあナックルだけでみるとゴッドハンドは今そんなに強くない。全体で見ちゃうとナックルそのものがゴミ、はい終わり。 -- &new{2015-02-04 (水) 03:01:26}; ---もう勝負ついてるから。リミブレケートスBHS以外にナックルの存在価値無し。はいこれで終わり。以下レスひ不要です。 -- &new{2015-02-04 (水) 04:12:00}; ---どうせ同じリミブレするならFBFの方が強いに決まってるサル! -- &new{2015-02-04 (水) 22:01:13}; --ナックル限定ならBHSがあまり使わない現状ゴッドハンドはあまり強くない派と全体でみるとナックルの存在価値はゴッドハンドBHSしかない派ってことだよねこれ?まあ両方正しいけど論点合ってないよねこれ。 -- &new{2015-02-04 (水) 15:22:19}; ---総合すると武器を選ぶならナックル以外からって話に見える -- &new{2015-02-04 (水) 18:11:16}; -ナックル新12はいつになるんですかね?ゴッドハンドの新潜在だってオーヌと違って救済ってほどしゃないんだよ。そもそもBHSなんてWB付いてる弱点に2、3発入れるとかの限られたシーン以外カスも同然の立ち位置なのにOEみたいなソードはそれやってるのが結局最強だよねみたいなPAと一緒にしないでくれ -- &new{2015-01-31 (土) 19:55:36}; --そもそもBHS使わないからゴッドハンドに魅力感じない。 煌気光か究極の加護の潜在ナックル来てほしい -- &new{2015-01-31 (土) 20:23:34}; ---これ、現状だとBHSとかほとんど使わない -- &new{2015-02-01 (日) 02:00:45}; ---そんなに使用頻度高くないとはいえBHSは他武器に対する唯一の強みなんだしゴッドハンドも悪くは無いと思うの。 -- &new{2015-02-01 (日) 12:27:30}; ---煌気光ほしいとは思う。ストライクからゴッドに乗り換えたけど光戦形態に慣れすぎたせいか消費PP45ってえらいストレスたまるんだな。 -- &new{2015-02-01 (日) 13:15:58}; ---はたしてゴッドハンド10503なんて豪運が何人いるのかねぇ -- &new{2015-02-01 (日) 19:04:16}; ---廃ならULT篭って出した12でちびちび属性上げるくらいするかもしれん -- &new{2015-02-03 (火) 08:53:40}; ---新しいナックル出てもナックル自体が不遇だからなぁ -- &new{2015-02-03 (火) 13:20:47}; --確かに新しい12と相性のいい潜在は来てほしいけど、ワイヤーみたいに長らく実装されてなかった&いまだに一本しかない武器種もあるし、謙虚なナックラーらしく待とうぜ。あとさりげなくソードをディスるのはやめような -- &new{2015-02-08 (日) 18:02:42}; -GPナックル迷彩ちゃんとした位置で持ってくれるようでとても嬉しい。パネルもクリアしてるし後は待つだけ^^ -- &new{2015-02-01 (日) 16:02:08}; --公式サイトだけじゃわからないけど放送局で実際の見たらめちゃくちゃ大きかったwww両手にパイルバンカーもってんのかってぐらいwwwあの迷彩考えたヤツに感したい -- &new{2015-02-02 (月) 02:29:40}; -先生!もし万が一新ナックル迷彩が絶望するような出来だった場合、どうすればいいでしょうか!? -- &new{2015-01-30 (金) 08:15:00}; --他武器に浮気するか別ゲーするべ -- &new{2015-01-30 (金) 16:05:05}; --素手迷彩要望メルボム -- &new{2015-01-30 (金) 17:13:49}; ---俺散々「素手にオーラつけただけの迷彩ください」ってメルボムしまくってるんだけど -- &new{2015-01-31 (土) 07:15:56}; ---リストバンド型迷彩とかでオーラ纏うか -- &new{2015-01-31 (土) 09:44:20}; --新一ナックルに空目した -- &new{2015-01-30 (金) 22:04:44}; ---レインボー発を思い出した -- &new{2015-02-03 (火) 08:24:03}; --イケメンのバイオドゴルト使ったらええ -- &new{2015-01-31 (土) 02:30:07}; --スクライドとコラボして、カズマの拳を迷彩に(震え声 -- &new{2015-01-31 (土) 18:06:23}; --良かったな、超絶イケメンだったぞ -- &new{2015-02-01 (日) 15:56:45}; --殴ったときに蒸気出てるね -- &new{2015-02-02 (月) 14:35:15}; -先輩後輩同期の武器種には星12が続々実装されてるのになぜナックルだけ…むしろ星13が忘れられずに実装されたことが奇跡なのかもな(白目 -- &new{2015-02-02 (月) 22:28:21}; -もしやネタ切れ?笑 -- &new{2015-02-03 (火) 18:59:43}; --ナックルといえばこれ!って武器が過去作にもうないしな。緑のオーラを放つ臭そうな武器とかエビとかインパクトだけはあったのならいくつかあるけども -- &new{2015-02-04 (水) 04:03:55}; ---ナックルっつったらクレイジーギャラクティスやろ。PSO2でも同じ仕様ならコーディネートの妨害ほぼしないし、しっかり「拳」で殴れる -- &new{2015-02-05 (木) 08:26:54}; ---ギャラクティスさん普段の状態は最高なのに攻撃時は巨大な拳型の謎オーラが出るのが心底残念だった -- &new{2015-02-05 (木) 09:02:49}; --まだミケクローとかあるし真シロクローもあるかもしれない -- &new{2015-02-05 (木) 13:32:35}; ---なんかクロクローとかいう新種が現れそう -- &new{2015-02-05 (木) 15:34:30}; ---トロクローの可能性もあるな -- &new{2015-02-05 (木) 17:14:32}; ---トロクローきてしまったな・・・迷彩だが・・・ -- &new{2015-02-12 (木) 18:46:02}; --グロリアスウィングがクローに持ってかれたし代わりにパニッシュメントを貰おう -- &new{2015-02-05 (木) 13:44:13}; -スウェイ成功でカウンターやらバフかかるやら追加してくれんかなー -- &new{2015-02-04 (水) 15:23:47}; --これ。こういう+αがあるとスウェーでの回避がシビアなのにも納得がいくのになぁ -- &new{2015-02-05 (木) 17:10:25}; ---SRJABの前例があるからめったなこと言えないんだよ。回避成功判定ができないんだろうなあ、だからロールしただけで倍率乗るようにしたんだと思う -- &new{2015-02-06 (金) 01:36:46}; ---でもスウェーは回避が成功した場合に無敵時間追加されるやん?あれって成功判定があるって事でないの? -- &new{2015-02-09 (月) 00:22:44}; ---「無敵時間に割り振られている動作フレーム中に接触した攻撃判定1回分はヒット扱いかつヒットしたものとして扱い、その上でダメージを与えない。1対象に1回以上ヒットしないパラメーターを与えられている攻撃は見掛けの位置関係に寄らずダメージを与えない」くらいには複雑な処理が入ってるとしたら逆に今からいじれないのかもしれない。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:40:27}; ---無敵時間が追加されているとか初耳なんだけどマジ? -- &new{2015-02-09 (月) 03:39:35}; ---いや連続で攻撃が飛んでくるものでは一発目を避けても二発目が当たったりするから無敵時間延長とかはないか -- &new{2015-02-09 (月) 03:43:29}; ---バンサーの咆哮とかで試してみるとわかりやすいよ。クォーツのシャワーは全部を無効化できたかはわからないけど・・・ -- &new{2015-02-09 (月) 11:18:09}; ---1対象に1回しかヒットしない持続の長い攻撃(バンサ系の咆哮など)は一回無敵フレームでかわすとその咆哮の持続がどれだけ残っててもヒットしなくなる。クォーツのシャワーは多段判定なので1発抜けても次の判定の持続に狩られて死ぬ。 -- &new{2015-02-09 (月) 21:45:38}; ---多段かどうか確かめるのはダガーのスピンが一番わかりやすい クォーツのシャワーはスピンで防ぐと気持ちいい -- &new{2015-02-10 (火) 13:40:46}; -もっと殴ってて爽快感ほしいよなぁSEもしょぼいし。 -- &new{2015-02-04 (水) 17:56:28}; -そろそろビートみたいなうるさいナックル実装してくれ -- &new{2015-02-05 (木) 03:48:13}; --総選挙でヒューイに勝たせれば一回振るたびに彼の高笑いが轟くナックルとか来るんじゃね -- &new{2015-02-08 (日) 23:29:17}; ---運営がとち狂ってワイヤー追加すんじゃねぇの -- &new{2015-02-18 (水) 18:27:30}; -☆12まだーーー!!? -- &new{2015-02-05 (木) 15:26:30}; --とりあえず来週待とうか -- &new{2015-02-05 (木) 15:33:40}; --もしダブセの新12が必撃衝打だったら必撃衝打ナックルも期待できるんだけどなぁ -- &new{2015-02-05 (木) 16:41:49}; ---必撃衝打の上位潜在でクリ率も上がる潜在おなしゃす!! -- &new{2015-02-06 (金) 01:28:19}; ---それ以前にRaのシャプシュ、Foのエレコンに比べてクリストが弱すぎるからそこから上方修正をお願いします、何でもはしません。 -- &new{2015-02-06 (金) 01:32:26}; --あのガンスラに煌気香ついたくらいなんだしナックルについたらダメってことはないよね?PAの連打力で火力を補う新スタイルオナシャス -- &new{2015-02-06 (金) 01:40:55}; ---XHルーサー辺りに実装されて掘れない未来が見えた・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:49:00}; -ナックルどうなんだろう どんな大型ボスも言えるとは言えないけどDFの腕戦は全武器でナックルが一番最強なDPSだと思ってるんだけど ほらRa1Te1残った10人を同じ武器にしてそれでいろんな武器検証してみてDF腕どれだけ早く倒せるか(´・ω・`)多分圧倒的にナックルが最速な気がするの -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-05 (木) 06:15:52}; --開幕腕ビッタン確定かつSHならありえるかもな。それ以外だと微妙だろ。ヴォルグ、バニッシュの発動以内、つまり同時に攻撃開始して3秒以内に潰せるなら…ビッタン前進中(それ以外のパターンでも)からコア狙える、イルバータのほうが速い可能性もあるけどな -- &new{2015-02-05 (木) 08:33:46}; ---いるばーた 確かに言えてますな・・あれインランのヴォルドラゴンで痛感しましたがほんと早い -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-07 (土) 20:26:09}; --(´・ω・`)無駄改行直しておいたわよ 出荷ね -- &new{2015-02-05 (木) 08:59:56}; ---改行('ω'乂)ダメーって言われて注意してたつもりがやってしまった。お手数おかけしました気をつけまする -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-07 (土) 20:25:25}; --その条件でSHだと開幕ビッタンビッタンだった場合は基本どのクラスでも瞬殺じゃない?でXHだとどう足掻いてもイルバ10部隊には適わないような・・・。そしてPPとDPPの効率面だと同じFi武器のダガーのシンフォの方がまだ上になる可能性が(震え声 -- &new{2015-02-05 (木) 15:43:19}; --圧倒的にナックルが速いなんてちゃんと他の武器も触ってたらそんな台詞出てこないな DPS高いイコール火力高いではないし -- &new{2015-02-05 (木) 16:41:53}; ---棒立ちの的相手だったらチェインためなくていいヴォルグやバニッシュチャージしなくていいで10人でBHS3連打が一番早いかもしれない。実戦だと位置取りだとかに手間取っちゃうわけだけど・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:32:37}; ---棒立ちかつPP無限じゃないとダメくさいかなぁ。敵の耐久力が上がれば上がるほどBHSのPP消費の重さがネックになってしまう・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:43:15}; ---3連打くらいじゃ倍率的にもPP効率的にもヴォルピークに勝てないんだよなぁ -- &new{2015-02-06 (金) 05:54:52}; ---それゆえに試してみたいのですよ・・・ 他のボスじゃダメなのは承知ですがDF腕に限定してるので・・・ -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 20:27:54}; ---また改行とか反省したふりだけだったのね(´・ω・`) -- &new{2015-02-07 (土) 21:12:20}; ---取り敢えず偽豚はそぉい -- &new{2015-02-08 (日) 02:38:31}; ---試すも何も倍率で考えりゃまず勝てないだろ もう試す前から結果見えてる -- &new{2015-02-08 (日) 22:47:33}; --つまり10人のBHS3連打で倒せるかってことだよな。倒せるとは思えないけど…どうだろ。 -- &new{2015-02-07 (土) 21:36:20}; ---あ、XHでな。SHだったら多分いけると思うが。 -- &new{2015-02-07 (土) 21:37:21}; ---XHならそんくらいで死ぬわけないだろ・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 22:44:50}; --それナックルじゃなくてBHSなんですが -- &new{2015-02-07 (土) 23:10:06}; ---ほんとこれ -- &new{2015-02-08 (日) 10:05:19}; ---それは気にしちゃ負けやで・・・言いたかったこととしては何かしら部分的にでも秀でてたらそれでいいんじゃないかなっていうのですよ。どこでも強かったりすると荒れるから、部分的に活躍できる程度で平和なくらいがいいかなーっていう考えです。 -- [[木主]] &new{2015-02-09 (月) 17:42:54}; ---自分勝手すぎて草 -- &new{2015-02-09 (月) 20:53:27}; ---現状では部分的にも秀でているものはないです 全体で見てBHSも強いというわけではないから -- &new{2015-02-10 (火) 13:49:50}; ---本当に瞬間的に見ればBHSは最強だけどそこまで瞬間的にダメージを与える必要のある場面が現状ないからBHSは秀でてるとも言えない。 -- &new{2015-02-10 (火) 21:10:08}; ---倒しきるのに時間がかかればかかるほど唯一の強みであるDPSも意味を失うしなぁ -- &new{2015-02-11 (水) 00:34:01}; ---BHSはまさにその1撃、一瞬だけに評価が集中するPAだしな。連続使用とかの総合的評価合戦になるととてもじゃないがかなわない。とはいえその1撃でさえも現環境じゃ低すぎるって評価なわけだけども -- &new{2015-02-11 (水) 00:49:38}; ---持久戦ならBHS撃つより素直にダブセでも握ったほうがマシだしな。 -- &new{2015-02-11 (水) 08:31:57}; -潜在追加があるようなので一応報告用の木を作っておきますね -- &new{2015-02-12 (木) 12:49:10}; --情報マダー? -- &new{2015-02-13 (金) 21:17:54}; --新たな潜在能力を追加します。(ナックルとは言ってない) -- &new{2015-02-14 (土) 18:24:10}; -Tダガー、ダブセと必撃衝打来たけどナッコォはいつ来るんですか?さすがに実装するよね?おいてけぼりやーよ運営殿 -- &new{2015-02-14 (土) 00:21:02}; --主役は遅れてくるものだ…分かるだろう?(間に合うとは言っていない) -- &new{2015-02-14 (土) 13:51:17}; -ナックルとか言う隠れ最強武器使ってる奴いる?XHブロックで全然見ないんだが -- &new{2015-02-14 (土) 12:58:14}; --隠れ最強武器だからな 見つかってはまずいのだ -- &new{2015-02-14 (土) 13:14:24}; --使ってるぞ!(ソロでな) -- &new{2015-02-14 (土) 14:03:24}; --防衛以外なら使ってる -- &new{2015-02-14 (土) 19:01:26}; --レベリング緊急ですら全く見ないぞ・・・ -- &new{2015-02-14 (土) 19:19:25}; --ちゃんと普段はDBとかダブセ背負ってて、タイマン状況が訪れるとこっそり持ち出し誰か来ると素早くしまっている -- &new{2015-02-14 (土) 21:09:47}; --ナックル使いたいからもってく→敵ハケーン!→ゾンディしますね範囲PAしますね→ナックル使う機会なし→ストレスがホッハだからPT組んでりゃ持っていかない。でも使ってるぜ! -- &new{2015-02-15 (日) 00:28:44}; --普段はパルチザン使っててまあ、いまなら使ってええやろ・・・ って状況でこっそり使う -- &new{2015-02-15 (日) 13:51:37}; --普段ナックルしか使わないがマルチじゃダブセ握ってる。ダブセ下手だけどな。 -- &new{2015-02-15 (日) 14:26:58}; --マルチでも使ってるぞ(´・ω・`)基本ハートレス始動だけども・・・あと小ジャンプクエイク連打とかとにかく頑張ってるよ。 -- &new{2015-02-16 (月) 23:29:21}; -基本持ち替えまくって戦うスタイルだからロビーではお気に入りのダブセ装備してるな… -- &new{2015-02-15 (日) 18:47:12}; --備えのアピールをしつつも尻の景観を損ねないためにバイオゼクトとかなんかバイオ装備してる -- &new{2015-02-15 (日) 19:14:38}; -Fi武器ナックルのみ必撃衝打がない。炎獄はカタナに先を越された。そして最近のアベ潜在の。うん、炎獄の上位版がくるな。来てくれ!25%UPその名も「神炎」。 良いと思いますあると思います来ると思います。来てください;; 瞬闇の上位でもいいな。20%UP。いやいっそ逆境力場と追の衝撃の合わせ技リミブレ特化潜在で25%UP とか。。。なんでもいいからナックル救済してくれ!モーション3倍速潜在とかでもまあ許す -- &new{2015-02-17 (火) 21:42:30}; --そう・・・(無関心) -- &new{2015-02-18 (水) 14:16:07}; --(長文読むの)すげぇキツかったゾ~。ちょっと眠ってろお前(無慈悲) -- &new{2015-02-18 (水) 14:42:41}; --銀○好きそう -- &new{2015-02-18 (水) 18:08:34}; --はずかし… -- &new{2015-02-18 (水) 18:20:59}; --なにこの恥ずかしい人。カタナに炎獄ってあったっけ?いま実装されてないよね? -- &new{2015-02-18 (水) 19:28:51}; --じゃ流しますね・・・ -- &new{2015-02-18 (水) 19:37:30}; ---根流しすっぺ -- &new{2015-02-19 (木) 00:03:12}; -素手に近い武器迷彩は来ないのか…動きや操作感は好きなんだけど ダサすぎる武器グラフィックにげんなりしてしまう -- &new{2015-02-18 (水) 19:10:16}; --武器グラの大半がひどいのは事実だが無駄改行ほどじゃない -- &new{2015-02-18 (水) 20:18:00}; --ああ!?ヘブルかっけーだろ! -- &new{2015-02-20 (金) 22:36:32}; -中間結果のまんま行くと、人気投票でフーイさんが1位をとるわけだが、そうなったら実装される武器はナックルなんだろうか。それともワイヤーなのか…? -- &new{2015-02-20 (金) 18:54:04}; --ワイヤーじゃん?ヒューイのナックルはあくまで創世器であって、ヒューイモチーフとなるとワイヤーが正しいだろう -- &new{2015-02-20 (金) 20:05:33}; ---マジかよアイツに投票するのやめる -- &new{2015-02-20 (金) 20:47:23}; ---ナックル欲しいなら黙ってゲッテム大安定だからな。ワイヤーはヒューイかサラが候補だろうし -- &new{2015-02-20 (金) 23:09:53}; --クーナのダガーがブーツになったようにあの炎のナックルもワイヤーにされるんじゃ… (しかも獄炎付きそう) -- &new{2015-02-22 (日) 00:21:55}; -EP2以降ずっと不遇やな…これより不遇な武器種ってあるのか? -- &new{2015-02-20 (金) 11:01:40}; --思うに一度頂点に立ってから突き落とされた武器(刀、TMG)のがダメージは大きい気がする ナックルは実装時からニッチ需要&使ってる人もマイノリティな武器でずっときたから正直このままでいいや -- &new{2015-02-20 (金) 16:00:44}; --一時、メテオが追加されたときにそこかしこでクラフトはおろか、+10にすらしてないFi()がいたが、ああいうの見てるとフツーに使ってるこっちまで風評被害被るから、ひっそりとしめやかにインガオホーしてるまんまでいいわ。変に強くなりすぎてイナゴにたかられるとかマジ勘弁 -- &new{2015-02-20 (金) 18:51:21}; ---まぁ雑魚狩性能が高くない限りイナゴ武器にはならないからナックルはほぼ安心だな。ストレイトか床ドンがありえんくらい馬鹿強化されれば話は変わるけども -- &new{2015-02-20 (金) 20:03:47}; ---イナゴ嫌って置いてけぼりくらうよりは強化された方がマシなんじゃと最近思えてきたよ・・・どの性能みても他武器の劣化なのはさすがに何かしらテコ入れが欲しい -- &new{2015-02-21 (土) 02:28:52}; ---ナックルの速度は上げることが出来なかった程度には速いんだろうからなぁ。他に追いつかれてきてるといっても速いんだよ。それがメリットになってるかどうかは別だけどね。ナックルは回避力優先で火力武器って印象もはじめっからないしなぁ。まぁコンセプトが合ってようが無かろうがPSO2ってゲームにはまったく合ってない武器ではあるね -- &new{2015-02-22 (日) 21:50:00}; --全武器使っているが、近接に限るならカタナがどっこいかややマシ、射撃含めていいならTMGかな。カタナは燃費、TMGや弓はクラススキルや仕様に嫌われてる感じ -- &new{2015-02-21 (土) 05:45:03}; ---TMGはチェインサテっていう限られた一場面では生きる長所があるけどカタナはなんもないから -- &new{2015-02-21 (土) 05:48:15}; ---何故か言うと荒れるけど一応カタコンエスケっていう無敵があるから使える場面自体はあるよ。それにしても通常時の火力がひっどいからテコ入れは必須だけど。真の意味で弓と両立できるなら体力の低いザコ用って事で割り切れるんだけど今だとどっちにしか特化しないと弱いし特化しても微妙になるのが困りものだが -- &new{2015-02-21 (土) 06:05:02}; ---20秒の無敵は確かに強力だしフィニッシュも高火力なんだが、いかんせん平時の火力と釣り合っているとは言い難い回転率がちょっとな。Brは弓にチャージPPリバイバル的なメイン専用スキル、カタコンラピシュの回転率うpと派生スキルの整理。最低でもスタンスチャージの前提にあるスタンスクリティカルは廃止して欲しい。基礎火力の向上なり燃費の改善があるならカタコンは今のままでもいいかな。TMGは打撃PAの廃止、挙動の高速化、PP回復量上昇あたり。ZRAも、もう少し旨みが欲しい。ナックルは一撃をより重くして、スウェーの無敵時間延長とか来たらいいな -- [[子木主]] &new{2015-02-21 (土) 09:35:25}; ---スウェーの無敵長くなると連打で回避余裕になっちゃうから難しいだろうな…モーション長くしたらSRとかぶるしな -- &new{2015-02-21 (土) 10:22:54}; ---じゃあジャスガみたいに回避成功で一定時間無敵付与とかどう -- [[子木主]] &new{2015-02-21 (土) 11:56:05}; ---なにそのぶっ壊れ性能。そんなんいらんから素直にPA倍率大きくしてくれよ -- &new{2015-02-21 (土) 11:59:34}; ---そんなくらいでぶっ壊れるほど上等な位置にいなくない? 近接だけを比較対象にしたって範囲も火力も燃費も何もかも最底辺なのに。無敵って言ってもジャスガ成功後のアレだよ、コンマ数秒の。単にいつでもPAキャンセルできる武器アクポジのままでもいいと思うけどね -- &new{2015-02-21 (土) 12:19:15}; ---PP消費減らしてくれたらそれでいいや -- &new{2015-02-21 (土) 12:40:52}; ---性能比較じゃなくて不遇かどうかって話だろ?子木が言ってるのは。カタナはEP2終期~EP3にかけては明らかに不遇調整を受けてきてる。ナックルはずっと不遇(ステアタ移動とBHS実装当初にデッドリーに代わった程度)。TMGもカタナと同様+Br以上に悲惨なGu調整って点がきついな -- &new{2015-02-21 (土) 13:55:52}; ---性能でもカタナやTMGなんかよりよっぽど弱いだろ本当に三つとも使ってるのか。カタナとかTMGはやたらと自虐する人が多いから勘違いしてるんじゃないのか -- &new{2015-02-21 (土) 14:27:39}; ---性能面は他で話せばいいやん。子木1.2みたいに変に上下させられるより良いって人もいるし。ナックルは割に合ってないだけで武器としての性質は特に問題ないでしょう。カタナやTMGは武器コンセプトがすでに壊れてるのだぞ -- &new{2015-02-21 (土) 14:36:06}; ---武器コンセプトは壊れてない。壊れてるのはクラスコンセプトだよ。まあBrとかGuは武器の選択肢が少ないから似たようなもんだけど。武器コンセプトが壊れてるって言ったらメテオ実装だとかリスクの割にあってない火力だとか攻撃速度が相対的に遅くなって利点もなくなったとかいうナックルの方だろうね -- &new{2015-02-21 (土) 14:50:30}; ---不遇か否かは比較して判断するものだと思ったから。なるべく具体的に…と思ってああなったがナックルのページにつらつら書くような内容ではなかったかもしれない、ゴメーヌ。あと枝10、俺からすれば状況も何も設定せずによっぽど弱い、と断じているほうが余程疑問。また長くなっちまってるから詳しくは書かんけど、TA等格下狩りはカタナのが便利って認識。自虐する人が多いから…とあるが、自虐する人が多いから勘違いしてる、とかって判断は本質的じゃない。セオリー然りテンプレ然り、同じ意見が多数出るにはそれなりの理由がある。もちろん鵜呑みはアカンけども -- &new{2015-02-21 (土) 19:22:58}; ---自虐が多いのは単に人口の問題に決まってんだろ。どんだけ自虐多くてもTマシやカタナはたくさんいる。ナックルなんてどれだけ見ないと思ってる。そこでもう答えは出てんだよ。あと状況もなにも設定せずっていうけどナックルが勝てる状況を設定しなきゃ勝てないって時点でお察しじゃねーか。カタナと比べて空中戦ならナックルのほうが勝ってるかもな。全体的にカタナと同等なんて言えるレベルじゃねーよナックルは。シュンカ時代のカタナ使いの自虐を鵜呑みし過ぎ -- &new{2015-02-21 (土) 21:53:20}; ---強化要望のための運営への印象操作としては、ひどい惨状と相対的に強くないってことさえ伝わればいいので事実関係とか割と本気でどうでもいい -- &new{2015-02-21 (土) 23:58:18}; ---メテオがコンセプト違いってのも分かるが、カタナにとってのそれはシュンカだしなぁ。まぁ別にロケットパンチもごり押し斬も1こくらいはあって当然とも思えるけど。相対的に遅くなったともあるけど、打撃武器の中では速いもんは速いのは事実だしそれはコンセプト崩れ起きてないと思うけども -- &new{2015-02-22 (日) 00:26:59}; ---打撃武器の中でも早い方ではなくなってるんですがそれは・・・スウェパン連打が基本なんて言わないよな? -- &new{2015-02-22 (日) 00:51:22}; ---少なくともリーチがない代わりにパワーとスピードを兼ね備えているとかいうコンセプトは現状思いっきり崩壊してるんだよなぁ リーチがないとこだけしか合ってない -- &new{2015-02-22 (日) 02:53:52}; --ナックル好きだけど現状じゃ悲惨すぎてマルチに担いでいけんレベルだわ イナゴがどうこうとか変なプライドは持ってないから素直に強化して欲しい… -- &new{2015-02-22 (日) 15:58:16}; --PAがEP2だとBHSに依存しすぎて他PAが息してなかったからEP3でBHS以外を強化したのまでは理解できる…ただEP2のころから -- [[木主]] &new{2015-02-24 (火) 12:22:34}; ---木主じゃないし途中送信すまぬぅ、EP2の頃のから各武器と比べて70%くらいしか性能の無いPA群なのに各接近PA倍率を1.2~3倍横並びに強化したのが運のつきだったのよね -- &new{2015-02-24 (火) 12:26:34}; -すげー今さらだけど、OPがEP3仕様になってるんだな という話をチムチャで聞いて、これはもしや!?と思ってムービー見直したら…やっぱナックル出てねえよ…もしかしていまだにナックルだけOP未登場…? -- &new{2015-02-22 (日) 18:41:08}; --皆で連続攻撃って動画だと画面栄えしないもんな -- &new{2015-02-22 (日) 21:51:54}; ---クエイク、ストチャ、フラッシュあたりは画面映えすると思うけどなぁ やっぱり単純に人気が… -- &new{2015-02-23 (月) 13:23:36}; ---メテオの大当たりとかインパクトでかそうなのにな -- &new{2015-02-23 (月) 18:38:14}; ---オープニングPVでナックル使いがメテオしてたら、ナックルの終わりを誰もが見るだろうな -- &new{2015-02-23 (月) 19:48:06}; ---空中クエイク→ペンデュラムorストチャなんかはカメラワーク次第でかなりかっこいいと思う…集団相手なら。巨大ボスが相手だとどうしてもペチペチしてる感は拭えない -- &new{2015-02-27 (金) 03:05:40}; -さて、運営さんそろそろ☆12ナックルにとっつきを実装してくれる気になりましたか?というかとっつきじゃなくてもいいから二種目を………。 -- &new{2015-02-22 (日) 21:29:03}; --ナックルとしてとっつき実装されたら、慣れてないプレイヤーにとってはますますとっつきにくい武器種になるな -- &new{2015-02-23 (月) 18:39:42}; --アプデの度に新しいナックルが実装されていないことを確認する作業。☆12ですらなくて良いんで新しいデザインのナックルくださいマジで。最近色違いしか見てないです -- &new{2015-02-25 (水) 16:39:59}; --ヴァルガンデきたんでガマンしようや -- &new{2015-02-25 (水) 17:56:26}; ---☆12の数でも武器迷彩の数でも後続のDBに負ける始末。運営がナックル嫌いなのは分かるけど、ここまで露骨にハブられるとな…ガンテさんなかったら運営がナックル忘れてるんじゃねえかってレベル -- &new{2015-02-25 (水) 18:59:18}; ---まあ需要が見込めない市場に労力は割けんわなくそがあ -- &new{2015-02-25 (水) 19:06:08}; --きっとXH絶望かXH白ノ領域に☆12ナックルが・・・ -- &new{2015-02-26 (木) 01:40:16}; ---絶望にナックルあるらしいぞい -- &new{2015-02-26 (木) 12:41:33}; -さて、今回のパッチで特に追加がなければ1カ月以上何も追加がない状態なわけだが・・・果たして・・・ -- &new{2015-02-25 (水) 22:24:08}; --水増しレベルの新武器を数合わせで追加されるより抜本的な武器種自体の調整を望む -- &new{2015-02-26 (木) 14:47:17}; ---完全に時期逃したからEP4なりEP5なりを待つしかない。これからあと半年かけてPAレベルを1上げるのが精々だろう -- &new{2015-02-26 (木) 16:28:13}; ---GuとFi、EP5で救われなかったほうがEP7まで待たされる -- &new{2015-02-26 (木) 16:56:05}; ---Brに救いは無いんですか(絶望 -- &new{2015-02-26 (木) 16:59:23}; ---弓が完全に死ぬことがあったら検討始まるかもしれんな。運営はシュンカショックの影響でカタナに触れることができないのでカタナの事は諦めなさい…。 -- &new{2015-02-26 (木) 17:09:03}; -ホント不遇だよな。絶望で出すのかよ…取れる気しねえわ… -- &new{2015-02-27 (金) 23:50:55}; --↑絶望でナックル12実装するのが -- &new{2015-02-27 (金) 23:52:25}; --需要無いんで -- &new{2015-02-28 (土) 06:35:11}; --防衛12は全部同じじゃね、いやヴァーダーとかもそうだけど、マルグル系以外はほとんど期間限定待ちでしょうな -- &new{2015-03-01 (日) 03:34:28}; ---そうか、期間限定クエを待つというテもあるか。ライザーとかもホワイトデーで掘れるし。 -- &new{2015-03-01 (日) 17:38:24}; ---イースターが楽しみだな -- &new{2015-03-03 (火) 03:37:07}; --ライザー、エスパーダも防衛じゃほとんど出ないからドロップ厳しいだろうな -- &new{2015-03-01 (日) 15:01:22}; -ゴッドと、クレイジー以外に星12ナックルの実装可能性来たな!wドロップもするし輝石でも交換可能みたいだ -- &new{2015-03-01 (日) 18:21:54}; -絶望XHでクレイジーギャラクティスがドロップする模様。ソースは電プレ -- &new{2015-02-26 (木) 16:32:11}; --ほう。ほぼ素手+しっかり「殴れる」ナックルがやっち登場か? -- &new{2015-02-26 (木) 18:37:05}; ---実際は巨大な握り拳型のエフェクトが出るわけだが、問題はこれがきっちり半透明だった過去作ですら邪魔に思えたというのに透過処理ができないPSO2じゃどんな惨状になるのかと言う・・ -- &new{2015-02-26 (木) 20:04:14}; ---見た目も電プレに乗ってたけど透過処理はかなり残念だと思っていいです -- [[木主]] &new{2015-02-26 (木) 21:38:46}; ---見た目だけに、メテオ潜在とかやめてくれよ・・・ -- &new{2015-02-27 (金) 05:37:09}; ---透過じゃなくエフェクトで何とかできないものなのだろうか…… -- &new{2015-02-27 (金) 13:11:56}; ---あの拳なくせばいいのに。 -- &new{2015-02-28 (土) 06:33:40}; --ついにきたか…!ゴッドハンドみたいに、コレジャナイーギャラクティスにならんことを祈るぜ… -- &new{2015-02-27 (金) 18:47:23}; --XHが追加されるのは絶望と黒染だけど、ファミ通だとどっちのクエストから出るかは明記されてないんだよなぁ。電撃は書いてるの? -- &new{2015-02-28 (土) 04:40:04}; ---黒染はシュバイアティーガーという☆12ブーツのようです。絶望に新レア3種追加とあるのでクレイジー、セラフィ、サミット(ウォンド)が落ちるっぽいです -- &new{2015-02-28 (土) 06:48:56}; ---追加とはいえ、クエスト固有なのか、レベルの上がったエネミーから落ちるのか、そこが問題だ……。後者なら今後のアプデ次第でなんとかなりそうだが。 -- &new{2015-03-01 (日) 03:28:18}; --どうでもよくないけど、XH絶望ってAISの火力どうなるんだろうな?今までとおり難易度ごとに性能が変わるのなら、XH用の火力になっててむしろ他の防衛より楽じゃね?って感じになる可能性もあるわけだけど、AAIS任せにできないレベルだと野良じゃクリア不可なんじゃ -- &new{2015-03-01 (日) 17:37:06}; --透過処理イマイチだと書きましたが生放送で実際に見たらかなり再現されてました。絶対欲しい('ω'`) -- [[木主]] &new{2015-03-03 (火) 03:56:30}; ---動画見る限り昔より拳自体は小さくなったみたいだがあからさまに透明じゃない白い塊が伸びてるな・・・ -- &new{2015-03-03 (火) 07:22:45}; ---個人的にはかなりgoodでした[[('ω'`)>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=54206]]でも防衛12のことだからアストラルライザーや十刃並みの確立なんでしょうな・・ -- &new{2015-03-04 (水) 10:25:56}; ---リミブレのリキャス短縮とかそんな感じの潜在が欲しいわ 見た目がいいからしっかり使っていきたいし威力系だと結局アーレスイデアルの下位互換武器にしかなれないし… -- &new{2015-03-04 (水) 16:18:16}; ---EP3辺りから、一部に透過処理の改善見られてたから、少しずつ対処方法見つかってるのかもね。 -- &new{2015-03-04 (水) 19:22:27}; --そうかクレギャラ見た目でメテオ強化になる可能性高いのかw -- &new{2015-03-04 (水) 11:42:08}; ---クレイジー(ランダム性)、ギャラクティス(宇宙連想=メテオ)ってうってつけの名前だもんな -- &new{2015-03-04 (水) 11:56:04}; ---「メテオフィストのハズレが無くなるor大当たり率上昇」だと俺得。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:40:07}; ---↑ほんこれ。アーレスと差別化できてほしい -- &new{2015-03-08 (日) 14:23:48}; ---預言者現る -- &new{2015-03-12 (木) 15:13:30}; --洛星必撃:メテオフィストの当たり確率大きく上昇 -- &new{2015-03-05 (木) 03:31:58}; ---的な? -- &new{2015-03-05 (木) 03:32:22}; --見た目すごい好きだから一番いい潜在たのむよぁぁうわああああああああ -- &new{2015-03-05 (木) 12:45:03}; --古参というかポータブル勢だったんでクレギャラにはガチで思い入れがあるしお世話になったから欲しいけど、どうせ持ってくるなら煌刃パニッシュメントの方が狂喜乱舞してたなぁなんて。 -- &new{2015-03-06 (金) 01:52:31}; -アポスレアに割りといい11を仕込んでもらえたのにソードとダブセだけ謎の護攻陣である。運営ちゃんはほんとBo以外の近接が嫌いだなぁ、つぎの12ナックルも容易にゴミ潜在だと予想できる。 -- &new{2015-03-04 (水) 03:34:37}; --火力優先勢がPSO2には多いだけで護攻陣を待ち望んでいたカチ勢は結構要るよ。潜在の効果自体はかなり強力だし -- &new{2015-03-04 (水) 11:54:07}; ---ソードは良くてもダブセに護攻陣は誰得感ハンパなくね? -- &new{2015-03-04 (水) 13:29:22}; ---ダブセに限らずFi武器には合わないと思うよ。でも同じ打撃武器って括りでは、全体で同じ潜在が供給されている状態が選択肢としては好ましい。今回はHuのソードにあわせてFiはダブセが選ばれたってだけでしょう -- &new{2015-03-04 (水) 21:41:12}; --ソードの方はカチ勢にウケてるぞ。SAの無いダブセには無縁の話だが。 -- &new{2015-03-04 (水) 13:19:14}; --確かにアポス11は残念だったけどダブセもソードも良い潜在揃ってる。ナックルは… -- &new{2015-03-04 (水) 13:24:12}; ---ナックルはまず12が・・・。 -- &new{2015-03-06 (金) 10:41:10}; --最近の斜め上防御潜在よりは以前の「迷ったら正対!」のほうが良かった…とも言えんな。せめて正対の倍率もう少し上げてくだしあ。上位潜在きちゃったからもう無理かもしれんが -- &new{2015-03-04 (水) 17:32:06}; ---Fi武器につかない炎獄さんの悪口はそこまでた -- &new{2015-03-04 (水) 18:52:04}; --ダブセにも安心来たしナックルにも来ないかな -- &new{2015-03-04 (水) 17:42:24}; -BHS用に一本持つなら紋章ナックルとゴットハンド抜きで何がいいかな?ログ見る限り基本紋章ナックルが人気だったんだけどリミブレマガツだとPP腐らせちゃうんだよな -- &new{2015-03-04 (水) 18:19:03}; --他ならどれでも似たようなもんじゃね BHSのために用意する意味が大きい武器って実質その二つだけだし -- &new{2015-03-04 (水) 18:21:10}; --11日に星13のボス特化ナックルが実装されるし、それ狙いだね個人的に -- &new{2015-03-04 (水) 19:25:57}; --PPうんぬん言うと影闘のブレイクブルートは紋章ナックルとして見られていないのか… -- &new{2015-03-04 (水) 21:15:39}; ---先に出たから紋章シリーズはPP軽減の風潮は当たり前だな しかもちゃんと影闘シリーズってイメージが出来てるならへーきへーき -- &new{2015-03-06 (金) 20:30:21}; --マガツ用ならギグルジーロもいいんじゃないか。捕縛中限定だけど。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:35:18}; -新13のナックル見た目よさそうね -- &new{2015-03-01 (日) 16:35:06}; --イデアルシリーズのナックル、アイコンしか見えてないけど結構良さそう。フォトン色も自由だし、チャレが捗るなぁ。でも18まんぽいんと……。 -- &new{2015-03-01 (日) 17:36:22}; ---属性強化で二つ必要だからな -- &new{2015-03-01 (日) 18:59:34}; ---と思ったら初期属性20かよ。属性60にするには3本か・・・(白目) -- &new{2015-03-01 (日) 19:17:08}; ---潜在がボスバスターの潜在らしいので、ボス特化のナックルとって持って来いですな -- &new{2015-03-03 (火) 05:15:03}; --クラフト解禁まだかいな -- &new{2015-03-04 (水) 10:42:50}; --完成させるには54万ポイントか、なんかカイジの一日外出券50万ペリカみたいだな。その為に必死でがんばる姿が酷似するな・・・ -- &new{2015-03-05 (木) 18:49:08}; ---1日で入手もありえるとかKMRが言ってたし、1週間くらいたってある程度の攻略情報で固まってきたら、野良でも十分狙える範疇になってくるとは思うけどな。KMRがいつかのアレみたいに開発との情報違いがなければ、だけども -- &new{2015-03-06 (金) 02:18:44}; ---どう間違っても魔石シリーズの半年並と一日を間違える事はないだろうから安心しろ -- &new{2015-03-06 (金) 20:31:47}; ---気合の入った固定なら翌日にはもう持ってそうだ -- &new{2015-03-06 (金) 21:17:33}; ---全鯖合同の野良募集とか怖くてできんがなw -- &new{2015-03-06 (金) 21:58:15}; ---え やる気満々だった・・・旧作それが普通だったし・・・ -- &new{2015-03-06 (金) 22:52:10}; ---「1日で入手できるような廃人がいるかもしれない」は「普通のプレイヤーは1週間~1ヶ月はかかる」と同義だからな。まぁゆっくりやっていくさ。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:33:39}; ---普通のプレイヤーの定義はよく分からんけど1週間~1ヶ月はちょっと簡単すぎる気もする。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:25:04}; ---でもガチTAみたいな錬度の高い技術は要求されないし、武器も作る必要がない。エクソ全エリアをソロで踏破出来るくらいのPSあれば問題ないような気はする -- &new{2015-03-07 (土) 22:45:01}; ---装備とか使えないからPS高くてもソロじゃ時間かかりそうな予感。最近リアフレがインしないぼっちの僕はどうすればいいんですかね… -- &new{2015-03-09 (月) 00:41:36}; -インファイトのお株は完全にダブセにとられてて悲惨だな・・・。見た目は好きな武器なのに。張り付き能力皆無のインファイト武器とかインファイトの体をなしていない。動きモッサリしすぎで当たらなくてクラーダに手こずる武器。 -- &new{2015-03-08 (日) 02:01:51}; --まあダブセも大概だと思うけど張りつきは全然やれるほうと思うが。ダガーいがのファイター武器ほんと悲惨 -- &new{2015-03-08 (日) 02:23:54}; --勝手に張り付きに行くダガーにくらべると、張り付くことそのものが運用上の攻略要素に入ってる所が扱いの難しいところだな どっちかというとナックルのほうが好きなゲーム性を持ってるけど比較すれば労力に見合った結果の出る武器でないとは思う -- &new{2015-03-08 (日) 03:26:02}; --回避がスウェーもステップも大差ねーのがなぁ。ステップはステアタ挟む必要があるって点ではPAまでは遅れるけど、その分PP回復できるわけでデメリットじゃないし、仮にダブセだとそのPP回収がすごいわけだしなぁ。スキルでスウェーをPP使う代わりに強烈なカウンターパンチに変更するとかできないかなー -- &new{2015-03-09 (月) 20:13:29}; -フレのフレにナックルで総打撃値3000がいるらしいがそういう人はスロとかどうなってるんだろね -- &new{2015-03-08 (日) 13:28:00}; --ドリンクやらシフタやら含まないロビーでの素の数値なんだろうけど、主要倍率スキルは取った上で余りを打撃アップに振り、防具と武器に+100以上つけててマグも特化でアーレスネストだったら割と簡単に届く値でしょ。実用性はともかく+100なんてブーストなしの5sでもソールステ3フィーバーアビ3ウィンクルムとかで簡単にできるしな。 -- &new{2015-03-08 (日) 20:02:59}; ---奇跡の20%を起こしてやりますよ、何度でも -- &new{2015-03-09 (月) 12:16:37}; ---まあ「簡単」かはともかく現実的なOPではあるな てかそんなんで3000いけるんだね -- &new{2015-03-11 (水) 14:17:36}; -EP3で☆10ナックル支給してくれないかしら・・・ -- &new{2015-03-09 (月) 20:03:17}; --まだ配布されてない武器種があるんじゃね?ブレイブナックル実装したんだから我慢しろよ、と運営が言いそうだ -- &new{2015-03-10 (火) 19:22:39}; --トゥエルブオンス・・・(小声 -- &new{2015-03-14 (土) 14:11:51}; -ノヴァはナックルでもガード出来たんだがな -- &new{2015-03-10 (火) 20:12:34}; -クレイジーの潜在がメテオ強化っぽくて怖いでごさる、だってクレイジーとメテオ見た目似てるじゃんw -- &new{2015-03-11 (水) 13:12:56}; --まあゴッドハンドが裏拳強化だったし、レアリティに見合う威力のPAつったらメテオぐらいだしなぁ。大当たりがバカスカ出るようになるなら大歓迎なんだが…ただ単に威力上昇で使い勝手が変わるPAじゃないってところを運営が理解してくれてればワンチャンあるな -- &new{2015-03-11 (水) 19:18:49}; ---いつから「威力」と錯覚していた・・・?もしかしたら確率UPかもしれないぞ -- &new{2015-03-11 (水) 20:03:43}; ---確立UPだった。お前すげえな -- &new{2015-03-11 (水) 20:34:35}; ---潜在1でハズレがなくなった感じ -- &new{2015-03-11 (水) 22:08:59}; --最近のナックルにしてはいい潜在なんだけど・・・過去作からこのナックル好き&メテオフィストが好みじゃない身としては少し残念に思う -- &new{2015-03-12 (木) 22:55:23}; -ここに書いていいのか分からんが、チャレクエ用に素手が強化されたってところに不覚にもわろた。素手よりもナックル弱くなってんじゃね? -- &new{2015-03-11 (水) 19:24:59}; --( ゚д゚)… -- &new{2015-03-11 (水) 20:41:36}; --ナックルの手癖で動かすとJAできないくらいのモッサリ感に戸惑う程度に差別化はされてた -- &new{2015-03-11 (水) 22:23:10}; ---まじでこれ。JAミスりまくって焦った -- &new{2015-03-12 (木) 12:43:32}; ---スウェキャン1段目連射できない!PPない!アバーッてなった。 -- &new{2015-03-12 (木) 12:52:54}; -アップデートで通常攻撃の威力が素手に負けてる件…ギアで速度上がるからって武器装備してんだからせめてナックルの手前の火力にするかナックル自体威力強化してくれりゃ良かったのに…運営はプレイヤーの要望を理解できない、はっきりわかんだね -- &new{2015-03-13 (金) 00:33:19}; -グラヴェルコアがめっちゃ輝いてるよ・・・つよ武器の仲間入りだあ(白目) -- &new{2015-03-14 (土) 14:13:03}; --ダッキングあればマジで強いから困る。M7くらいまで毎回お世話になってる -- &new{2015-03-16 (月) 01:31:25}; --使いたいけど床なめる率が上がるからなかなか勇気が出せない…まだまだヘタレナックラーですわ -- &new{2015-03-16 (月) 19:09:09}; ---ダッキングダッキングダッキングでもええんやで -- &new{2015-03-16 (月) 20:15:22}; ---ナックル使うからって他武器を封印する事はないから使い分けていくといいよ。状況にあわせて瞬時にレンジャーにもフォースにもなれるのがチャレンジのいい所だからね。 -- &new{2015-03-18 (水) 10:20:42}; -ギャラクティス拾ったからナックラーしてみたいんだが、ナックルど素人で何も分からん。メテオ使っていきたいんだけどサブクラスとかスキル振りとかどうすればいいのかね? -- &new{2015-03-14 (土) 17:59:14}; --ナックル一本メテオのみで運用するつもりなら、常時リミブレ用にクレイジー系とクリスト極振り、スタンスはクリティカルまで全部とる。ワイズは正直好みでいいと思う。PAひとつだけだったらテックアーツも切る。ギアは必須。あとは打撃アップなりレアマスなりに振るといいかも。ただ、これはかなり偏った振り方だと思うから、他の武器の運用には向いてないのでそこらへんは使う武器と相談で。サブはよっぽどやりたいものがないならハンターが安定。ただ、クリストとるつもりならサブのスタンスもクリティカルに振らないといけなくなる。新しくツリー作る余裕があるなら作っちゃおう。かなりの独断と偏見で書いたから、正しく機能するかどうかは謎。メテオ以外を使っていくならこの通りではないってことだけ付け加えます。長文乱文失礼しました。 -- &new{2015-03-14 (土) 18:46:27}; ---ちょっと書き方が悪かったかな、メテオだけでやっていくわけじゃないんだけど、ちゃんと戦闘にメテオを組み込んで戦いたいって意味だったんだ。サブキャラに使わせるつもりだからツリーは特化させるんで、小木主の意見も参考にさせてもらう。ありがとう -- [[木主]] &new{2015-03-15 (日) 16:03:17}; ---蛇足になるけどもう1つだけ。メテオ自体、ナックルの他のPAと違って遠距離での運用が主だから、普通にナックルとして使っていくとなると大当たりの発動率も相まってちょっとクセが強くなるから、そこんところだけご注意を。PA単体で見ると威力・消費PPともに優秀(ハズレ以外)だからきっとナックルを好きになってくれる・・・といいな。最後に、ギャラクティス当選おめでとう! -- [[小木主]] &new{2015-03-15 (日) 22:39:11}; ---なんかこの小木主にかっこいいな -- &new{2015-03-16 (月) 20:41:03}; -ナックルて単体火力も靴に負ける程低いの? 単発が売りだった昔と比べて今のナックルの立ち位置教えて。特化すれば単発どのくらい行けるのかも知りたい。カンストダメ出せる? (チェインなしで) -- &new{2015-03-18 (水) 17:49:23}; --手持ちのPPを使い切るまでは強い武器 -- &new{2015-03-18 (水) 22:36:59}; --ナックルは攻撃の合間を縫って短いアクションの連続でコンボダメージを与える武器。特殊なテックアーツの判定からコンボとして繋げやすく、また武器アクションがガードでないためヒットストップやJGによる硬直もなく素早く反撃に移れるという利点と回避成功によって後に無敵時間が発生したりはしないため(武器アクションは)多段攻撃にとても弱いという欠点も。タイマン性能は流石に勝ってると思うんですが…いかんせん同ランクの拳と靴を持ってないのでわからないですね…。後はカンストダメージについてですが多分出ません。ナックル最大の威力倍率がメテオの大当たり、メテオはテックアーツ乗せないのですがアーレス使ってゴルドラに適当にロック撃ち(非弱点部位、シフタなし、リミブレクリスト有り)で160k位のダメージになります。この位で参考になれば幸いです。 -- &new{2015-03-22 (日) 22:32:48}; -上でも話してるけどVITAでナックル使うなら注意することやコツってありますか?いままでファイターやっててダガーやダブセに甘えてきたのでナックルにも挑戦してみたいです!ナックラーの先輩がたどうか教えて~(´・ω・`) -- &new{2015-03-17 (火) 12:21:09}; --ダブセが甘えだと思ってる時点でお前は大丈夫だ。自分を信じろ・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 00:28:54}; --とても言いにくいことなのですが・・・vitaでナックルを使うとなると、指とvitaのボタンが激しく死ぬことになるので、正直あんまりオススメはデキマセン・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 00:29:31}; --他のFi武器同様に最も大事になるのは防御です。ナックルで防御に使える手段とスウェーの性質を理解すればそこまで困ることはないです。vitaでこれはダメだな…と思うのは連続ステアタでのギア維持移動のスピードでしょうか。これはPC相手と比較して明らかに落ちますね。後は純粋な慣れです。頑張って下さい。 -- &new{2015-03-18 (水) 14:41:36}; --まずはR◻︎R◻︎R◻︎…つまりスウェー→通常の繰り返しに慣れる事かと思います。 そして上の子木さんも挙げていますがギア維持しながらのステアタ移動。これはステップを×ボタンに、ジャンプをLボタン辺りに設定すれば格段にやりやすいです。 この設定にするとナックルに限らずジャンプ→PAが容易になる等の利点もあり、慣れるまで多少の時間を要しますが、(個人差はあるものの)戦闘がかなり変わるのではと思います。 長文駄文失礼 -- &new{2015-03-18 (水) 20:38:28}; --コメントありがとうVITAプレイヤーとして俺がんばるよ( ;∀;) -- &new{2015-03-19 (木) 16:26:00}; ---木主です↑ -- &new{2015-03-19 (木) 16:26:49}; -チャレンジ5~7までのボス等に文句無しで最強ってほど強いけど本編だと威力40%くらい上げてくれって性能、チャレンジだと最強クラス=ナックルは下手に強化できない、本編だと弱いままじゃないの???何してくれてんだ -- &new{2015-03-19 (木) 18:01:14}; --今一番アツいコンテンツで一瞬でも輝けるんだ、それで十分じゃないかな。ウィークないだけで火力が出ないと言われてるライフルよりは恵まれてると思うよ。チャレクエでナックル握って、通常に戻って使ってくれる人が増えたらありがたいしね -- &new{2015-03-19 (木) 19:11:18}; --○○で最強なら強化する必要ないねとなるのがネトゲ運営よ -- &new{2015-03-19 (木) 23:46:36}; --カイト出たらDBでいいやってなるけどね・・・ -- &new{2015-03-20 (金) 02:30:53}; ---PBエスケープがなくて操作感が変わるDBとギアが早期に手に入って操作感が同じになるナックルとなるとやっぱり違うと思うんだがなぁ… -- &new{2015-03-20 (金) 09:33:05}; ---エスケープなんて無くても操作感はほとんど変わらないよ。後半になればなるほど地上より空中の方が有利になるっのもDBを選んじゃう理由かな。前半は間違いなくナックル強いんだけどね・・・ -- &new{2015-03-20 (金) 10:09:12}; ---後半は空中有利だからDB優勢。すごく真っ当なバランスだと思うんだが違うのか…? -- &new{2015-03-21 (土) 15:50:37}; ---操作感の話だからね。俺はDB使ったことないからナックルとダガー以外の選択肢がないんだけどね -- &new{2015-03-21 (土) 19:42:02}; ---↑↑カイトあればPP回収力と対空性能と安全度でDBが上回るので、難易度が上がれば上がるほど相対的にナックルの価値が落ちるよねって話だよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 10:22:16}; -普段からナックル使ってたからやっと輝ける場所が来たな。チャレクエナックルたのすぃいいいい -- &new{2015-03-20 (金) 11:52:22}; --チャレの5層の分岐で左7右5になったけど、自分含めナックラー3人いたから左よりだいぶ早く終わって心の中でドヤ顔したった。やっぱナックルが最強なんや(錯乱) -- &new{2015-03-21 (土) 19:41:33}; --ナックル強いのは嬉しいんだけど被弾して死にまくるイナゴナックル使いは本当に安全な遠距離武器でも担いで慎重にやってもらいたいわ -- &new{2015-03-21 (土) 22:45:12}; ---イナゴナックル使いはそこまで見ないけどイナゴダガー使いが多すぎて困る。おめーらにやるポルカはねぇ!と言いたい。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:17:25}; ---空中に浮き続けてロックベアの頭に定点で攻撃し続けられるのは普段から使ってる人、すぐ落ちて足元でペチペチしてるのは層じゃない人って見分けかたしてる -- &new{2015-03-22 (日) 17:20:35}; ---ナックルで被弾しまくる原因ってステアド0の無敵時間ミスだと思うんですよね…。スウェーが多段に弱いから普段ステップ、スウェー、回避PA使い分けてるんですが癖でステップした時に被弾しちゃうことが多かったです…。 -- &new{2015-03-24 (火) 14:43:39}; --5層のマイザーのコアにアッパー決めるのが気持ちよくてやばい -- &new{2015-03-22 (日) 08:46:37}; ---PP100からの5連アッパーいいよね。バーンの背中角にも届くし。 -- &new{2015-03-23 (月) 14:00:00}; ---だけどアッパー置いてくれる人ってほぼいないんだよな サテやラグラみたいに拾ったら即置きが浸透してほしいわ -- &new{2015-03-24 (火) 01:19:08}; ---何のための白茶だと… -- &new{2015-03-24 (火) 01:54:23}; ---インターバルで拾ったら下さいって言っとけばほぼくれるよ -- &new{2015-03-24 (火) 02:34:49}; -チャレンジでナックルやってたら楽しくなっちゃって、本家でも使おうと思ってるのですが、一番最初にナックルやるならどの武器がいいのでしょうか。 -- &new{2015-03-25 (水) 00:36:53}; --ジャッジメントハーツ揃える!って以外ならぶっちゃけ好み?潜在が良く発動しそうなのでおk。だからアーレスほしいんじゃあぁ(出なかった -- &new{2015-03-25 (水) 00:47:10}; ---好みなんですかぁ...。わかりました。地雷にならない程度に武器選んでみます。ありがとうでした! -- &new{2015-03-25 (水) 14:47:45}; --JAするだけのバイオもいいよ。クローみたいでカッコイイ(あくまで私の主観) -- &new{2015-03-25 (水) 15:17:52}; ---わかる。 わかる。 -- &new{2015-03-25 (水) 15:20:34}; -滅牙各種各属性はあったから、今回はアルバス付PA潜在等(へブル、エクサ、ダスター、パオ、ビート、ラムダリドル、スパイク)を揃えたよ。前から使ってた/持ってる人使い勝手どうです? ブレイクのアルバス付は。。。ムリゲーです -- &new{2015-03-25 (水) 14:09:50}; --ブレイクはアルバス付いてもSWで出ないからマークみたいな良OP付かないからね~。 -- &new{2015-03-25 (水) 15:19:26}; -ナックルは新しい洗剤はなにもなかったのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:06}; -ナックルは新しい洗剤はなにもなかったのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:32}; --調査人口が少なすぎて情報出ない -- &new{2015-03-27 (金) 07:12:46}; -禍シリーズが全部同じ潜在っぽいからナックル実装されれば事故死が捗るな -- &new{2015-03-27 (金) 06:58:31}; --Fiのクラスのページによるとあれダメージ発生したらギア飛ぶらしいっすよ・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 09:27:40}; ---まさかこれを見越してのナックルギアブーストだと・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 09:47:14}; ---ギア飛ぶのかよ!? -- &new{2015-03-27 (金) 12:35:56}; ---ナックルはギア回収一瞬だし、ましだと思うけどね。慣れれば全然問題なくなると思う。20秒間あれば十分殴れるし -- &new{2015-03-27 (金) 13:12:29}; ---被弾扱いか…まあナックルはギア溜めなおしが織り込み済みみたいなもんだからいくらかマシではあるが急に減速されるのは面倒だな -- &new{2015-03-27 (金) 13:25:20}; ---いいかげん被ダメでギアリセットされるのやめてくれよ -- &new{2015-03-27 (金) 16:17:28}; ---全武器ギア消費する必要ないよね 一回溜まったら溜まったままでいいじゃないか もっと言えばスキル取った時点で最大性能を常時適用でいい -- &new{2015-03-27 (金) 16:29:19}; ---じゃあカマイタチ連打するわ -- &new{2015-03-28 (土) 09:14:21}; ---連打しても2枚までなんで意味ないけどね・・・ -- &new{2015-03-28 (土) 14:45:25}; ---枚数制限あるなら問題ないね。 -- &new{2015-03-28 (土) 15:50:13}; ---逆に、ギア飛ぶことを分かっててナックルなりTMGなりを実装してたらもうこの運営、救いようがない。 -- &new{2015-04-05 (日) 00:45:17}; ---飛ぶの!? んー・・・来たら自分は12属性アップ用にすっか。 -- &new{2015-04-09 (木) 19:25:47}; -いいかげんスウェキャンしなくてもpp回収できるくらいにならないかなぁ最近重くて回収がつらいぜ -- &new{2015-03-27 (金) 23:41:58}; -押忍!これからナックルを始めようと思ってるのですが素人過ぎて何も分かりません!一応調べはしましたがこれと言った情報は手に入らず。正直サブクラスは何がいいかすら迷ってる始末です!使い方はスウェーと回避用PA使いつつ高威力叩き込む感じだと思うんですが、武器とかスキル振りはどういうのがいいでしょうか!宜しければご教授ください、先輩方! -- &new{2015-03-28 (土) 02:50:23}; --何か答えを見出すところまでいって初めて「調べた」と言うんだよ阿呆がァ!サブは迷ったらハンター、覚えておくといい。基本思想はまず何をおいても接近しできるだけ攻撃可能な間合いに居座り続けること。PP回収にはスウェー→通常1段目のループが効果的だが特別拘る必要はない、必要な時思い切り殴れるPPを必要な時までに回収できていさえすれば過程はなんでもいいんだ。ヴェイラとかあるなら迷わず使え。スキルは最終的にはリミブレを使いこなして火力を底上げしたいところだが不安なら無難にブレイブとクリティカルで固めておくのもいい。パレットは基本的にはテックアーツをのせたコンボを使っていきたい&スウェーでキャンセルできる仕様上単一PA染めのパレットは必要ない。アッパージャブBHSとダッキングアッパーBHSあたりを基本に出会い頭強打用の初段BHSや接近に便利な初段ハートレスなどを好みで入れておくといいかもしれない。武器はとりあえずジャッジメントハーツあたりを揃えれば困ることは無いがストライクブルートやクレイジーギャラクティス等も立ち回りに味付けができて面白い。長々書いたがまずは適当なコモン武器持ってロックベアでも殴り倒してこい。小細工を覚えるのは後だ。ナックルで戦うと決めたならリーチが短く百発撃ってもあたらないからといって他の武器に頼ってはならん。千発のPAを放つのだ! -- &new{2015-03-28 (土) 04:12:54}; ---先輩!ヴェイラってもしかしてですけどヴィエラのことですか!? -- &new{2015-03-28 (土) 14:03:32}; ---せやな。 -- &new{2015-03-28 (土) 15:49:35}; ---教官!熊さんは浮いてないといけないので地上用にエクスに正面から挑むのはいかがでしょう! -- &new{2015-03-28 (土) 15:55:33}; ---そろそろナックルにも煌気光ほしいな。怒涛のラッシュのあとにガンスラに持ち替えてペチペチって興ざめするんだよなぁ、個人的な意見で申し訳ないけど -- &new{2015-03-30 (月) 17:42:17}; ---ラッシュ後の展開も含めたスタミナ管理もナックルのゲーム性と考えるとわりと楽しい -- &new{2015-04-01 (水) 12:08:27}; ---↑↑野生のゴッドハンドが仲間になりたそうにこちらを見ている -- &new{2015-04-06 (月) 10:53:37}; --雑魚もボスもリドルモールでストレイトチャージ撃ってれば大抵なんとかなる -- &new{2015-03-30 (月) 17:46:08}; --ナックルを極めるコツ?まずはじめの一歩と明日のジョーを読んでくることだな -- &new{2015-03-30 (月) 20:08:38}; ---ナックルやるにあたってマンガはマジテンション上がる(笑) -- &new{2015-04-01 (水) 00:25:20}; ---はじめの一歩読んだらダッキング→アッパー→ペンデュラムは外せないコンボになるでよ -- &new{2015-04-01 (水) 11:30:51}; ---やっぱ遊ぶからにはテンション上げていかないとな -- &new{2015-04-01 (水) 12:02:30}; ---久々にエイトオンス握りたくなってきた -- &new{2015-04-01 (水) 21:30:19}; --体育会系っぽい奴に教官が教えてるのが想像し易くて草。最強でもないが弱くもない武器種を使ってる人のイケメン率は異常だわ。 -- &new{2015-04-01 (水) 17:46:33}; --俺もチャレンジでナックル使ってたらいつのまにか新しいナックル新調したよ 次は属性40にしなきゃ(使命感 -- &new{2015-04-04 (土) 07:37:10}; -全てのナックルを拳一個分くらい装備位置手前にする調整まだですか -- &new{2015-04-02 (木) 12:35:45}; --箱「突き抜けた…」 -- &new{2015-04-02 (木) 13:30:27}; --ナックル(手にはめるとは言ってない) -- &new{2015-04-03 (金) 00:14:28}; -チャレで他のナックル使ってる人見てると、結構面白いな。人口が少ないせいか本来のシップだと全然見かけなかったけど、M5からナックル使う人だらけで色々と参考になるわ。 -- &new{2015-04-05 (日) 00:44:02}; --チャレで初めてトンファーだと思っていたものがパイルバンカーだと分かったよ -- &new{2015-04-06 (月) 04:58:58}; -アプデで新潜在追加されねーかなー -- &new{2015-04-08 (水) 15:14:11}; --???「よし!ギアMAX時に通常攻撃の威力を上げる潜在を追加しよう!」 -- &new{2015-04-08 (水) 23:57:51}; ---ボクササイズが捗るな(白目) -- &new{2015-04-09 (木) 12:40:14}; -次の13ナックルはダメだな。相性最悪。 -- &new{2015-04-06 (月) 10:27:51}; --ナックルに限らず武器全体的に相性悪いな。殴りTeは歓喜しそうだが -- &new{2015-04-06 (月) 11:17:28}; ---当のTe:暗心→ステ固定値上昇→打撃400程度ってウォンド業界じゃ微妙じゃね? -- &new{2015-04-06 (月) 12:20:09}; ---打射法が上がる ウォンドリアクター -- &new{2015-04-06 (月) 14:37:11}; ---PP盛ったTマシならほぼ常時潜在キープできそう。 -- &new{2015-04-06 (月) 20:25:01}; --初手アサバスで突っ込むパルチとボスダウン時にカレントで高ダメージ狙えるワイヤーとかなら相性良いよ。Fi武器で使えそうなのはダブセしかないと思う。 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 13:49:59}; --てか今考えたらウォンドやばいな。確か潜在って打射法対象だったろ?酷いなこの格差 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 13:53:45}; ---ウォンドは確かに最強の相性ですね。あとDBとか・・・ -- &new{2015-04-06 (月) 20:29:53}; ---ウォンドもDBも主力の部分に成長要素が無いからちょっと放置されるとすぐ落伍しちゃうからなあ…分かりやすい伸びしろではあるけどカテゴリ内ではともかく武器界全体で見ると騒がれるほど大きなアドバンテージにはならない気がする -- &new{2015-04-06 (月) 23:06:07}; ---ウォンドも(エレスタ)DBも複数属性あって何ぼだからなぁ13で実装された所で正直辛い。Fi武器はPPスレイヤーを切れって言ってるよなこれ俺とってるんだけど(諦 -- &new{2015-04-06 (月) 23:36:48}; ---いやPPスレイヤーで火力を均等に出来るって点では取る意味はある。 -- [[木主]] &new{2015-04-07 (火) 10:31:36}; ---PP50%以上→潜在乗ってつよい PP50%未満→スレイヤー乗ってつよい / PP50%以上→スレイヤーが無駄 PP50%未満→潜在が無駄 どっちから見るか次第やな -- &new{2015-04-07 (火) 12:14:33}; ---まだ新星13潜在の効果がはっきりと分かったわけではないからな。もしかしたらPP80/100でBHSしたら両方乗るような仕様になってるかもしれない。まあ仮にそんな仕様だとしても狙ってやるのはかなり大変だろうしむしろ火力落ちそうだけど。 -- &new{2015-04-07 (火) 12:29:30}; --普通に☆11枯渇、☆12暗心出てくれると嬉しいんだけどねぇ。 -- &new{2015-04-06 (月) 20:28:12}; ---星12Fi武器のラインナップ。Tダガーは常時10%と必撃(+メギバ)と煌気、ダブセは暗心と必撃、ナックルはPA系潜在*2(と集気)。なんだかなーと思わずにはいられないよね。 -- &new{2015-04-07 (火) 12:24:29}; ---とりあえずギャラクティスきたところだからしばらくは☆12はお預けだろうな。☆11に枯渇なり安心きたとしても上昇値固定だから結局は古でいいやってなりそう。なんつーかもう、ネガいイメージしか沸かなくなってきたわ。 -- &new{2015-04-09 (木) 01:07:28}; ---必撃か煌気が欲しいな… -- &new{2015-04-10 (金) 22:32:09}; ---一応アルチリリーパで☆12ナックルが出るからそれに期待するべきかね -- &new{2015-04-11 (土) 01:45:30}; ---まあわかっているだろうけどナックルに枯渇や安心ついてもダガーやダブセほどの効果は得られないけどな。固定値上昇のせいで。基礎打撃力1100くらいのに安心ついてジャッジメントと同じくらいかな? -- &new{2015-04-14 (火) 03:35:36}; --最大ダメージ伸びないし、ナックルは元々PP消費激しいからアーレス安定だな -- [[木主]] &new{2015-04-09 (木) 22:12:19}; -バランスを考えられる普通の運営なら潜在全部同じになんてしないだろうにな。 -- [[s]] &new{2015-04-10 (金) 05:02:57}; --何に対して言ってるのか分からんが13のことならシリーズで統一してるんだろ(ノクスシャリオとか知らない)。むしろ同じ潜在つけなかった場合各武器何をつけるんだ。武器によって相性はあるし使いにくい武器出るのは仕方ないと思うが。別に最強潜在一択なわけでもなし別々の潜在になったとしても使いにくい武器は出る。今度は何で他の武器の潜在はいいのにこれだけ不公平って騒ぐようにしたいのか? -- &new{2015-04-10 (金) 11:23:51}; ---何に噛み付いてるのか知らんが木主はバランスが悪いっていいたいだけじゃねーの -- &new{2015-04-10 (金) 12:17:04}; ---いやこれは普通に子木主の言うとおりだろう。 -- &new{2015-04-10 (金) 22:34:36}; --つまりこの世にまともなネトゲ運用組織など存在しないということだったんだよ! -- &new{2015-04-10 (金) 13:44:05}; ---ネトゲに限らず木主の言う普通な運営(開発)は存在しないと思う -- &new{2015-04-10 (金) 14:04:33}; --なんでもかんでもバランスよくしないといやっていうのはゆとり発想だよな。だったら強武器に流れたらいいし、それでもナックルがいいならナックル使っとけ -- &new{2015-04-19 (日) 08:36:27}; -今回の修正の放置っぷりでナックルが運営に嫌われているってことを再認識した。新スキルもリミブレとか常用できるもんじゃないし・・・ -- &new{2015-04-11 (土) 21:31:45}; --よく言えばド安定、悪く言えば放置だよな。ナックル好きだけど、もういっそのことナックルって武器カテゴリなくせよってぐらいにボロカスで萎えるわ -- &new{2015-04-11 (土) 23:49:24}; --でも要望は送るよ -- &new{2015-04-12 (日) 00:05:18}; --チャレンジだと最強クラスだろ?つまりそういうこと。 -- &new{2015-04-13 (月) 18:07:45}; ---SH以上の難易度では存在しない武器種ということか… -- &new{2015-04-13 (月) 19:22:11}; ---チャレンジでは最強クラスって・・・ 後半のミッションではほとんど見かけないんですけど・・・ -- &new{2015-04-13 (月) 22:31:13}; ---後半はドロップ依存だからな。ビート獅子咬出ないとリスクのほうが高い。M10でBHSと獅子咬が出れば加速できるのでM10踏破のためにはクレクレしないとな。M9での猫処理用にビートもいい。まあ猫は集まってればパルチ分散したらナックルって使い分けになるけど -- &new{2015-04-14 (火) 03:28:38}; ---チャレンジでナックル強い→本編で使ってみる→ナックル捨ててDBを握りだす。フレンドはこのパターンだった -- &new{2015-04-14 (火) 09:34:49}; ---ファイティングが運だからね。ファイティング3つくらい出て使い手がいれば相当有利になる。 -- &new{2015-04-14 (火) 14:24:38}; -最近ナックル初めてみたんですが、例えばストライクブルートでダーカーウォールやマガツみたいなのを殴る時はテックアーツ無視してもBHS3詰めが最適なんですかね?カカシ殴る時に効率よくダメージ出せるようなコンボがあれば教えて欲しいです。 -- &new{2015-04-14 (火) 09:10:55}; --PP問題がでてくるから長時間殴るならアッパーペンデュとかになるとおもうが -- &new{2015-04-14 (火) 14:26:31}; --BHS絡めるにしてもアーツのせるためにジャブなりアッパーなり挟んだほうがいい -- &new{2015-04-15 (水) 14:22:47}; --PP無限とかならBHS連打でも十分強いけど、間に他のPA挟むとテックアーツのおかげで威力もっと上がるよー -- &new{2015-04-17 (金) 23:41:54}; -低空で裏拳とサプライズ混ぜてる -- &new{2015-04-14 (火) 12:57:18}; --チェック忘れてた -- &new{2015-04-14 (火) 12:58:00}; --っつーかマガツもウォールもナックルはやめといた方が良いと思うんだ(´・ω・`) 参考にならないと思うけど壁はリミブレからのサンゴクハトウ、マガツはナギナタ使ってる。Fi武器に絞るとしたらダブセのがいいよ。ナックルは機甲種とかヒューナルに使うものだと思ってる。 -- &new{2015-04-14 (火) 14:18:56}; ---なるほろ、勝手にカカシ相手はナックルってイメージがついてたもので(´・ω・`)やはり流星か -- [[きぬ]] &new{2015-04-14 (火) 15:38:15}; -イースター2のPVでナックル使われてたけどクエ紹介PVでナックル使われてるの初じゃない? -- &new{2015-04-14 (火) 16:37:58}; -久しぶりにやるんだけど、まだバイオナックル使っても大丈夫?乗り換えいるならどれが一番いいんだろう -- &new{2015-04-15 (水) 14:16:10}; --別にダメじゃないけど迷ったら古 -- &new{2015-04-15 (水) 14:23:11}; ---では、これと古光を用意しておきますね。因みにバイオナックルは炎です きぬし -- &new{2015-04-15 (水) 14:39:32}; --持ち替え必須になるがリミブレ用ジーロとか -- &new{2015-04-15 (水) 16:42:52}; --コスト的にジャッジメントハーツがいいよ。チャレやってるならイデアルハントもいいんじゃないかな。属性40にでもなればかなり強いと思う。ドゴルトはメインFi以外でも持てるのが強みだよね。 -- &new{2015-04-17 (金) 23:31:22}; -なんかナックルって潜在能力に恵まれないな -- &new{2015-04-16 (木) 12:22:05}; --追加される武器の潜在は正対ばかり、最強武器も集気光の時期すら相当長かったからな… -- &new{2015-04-16 (木) 18:53:42}; --潜在の倍率が低いソードとナックルはまだまだバイオ現役だな。 -- &new{2015-04-17 (金) 21:06:28}; --潜在どころか素の打撃力ですら恵まれてないのが納得いかんな・・・アーレスでもDBに負けてるってどうなのさ -- &new{2015-04-20 (月) 07:42:23}; -またfateコラボ来るんだけど、葛木先生で素手迷彩ワンチャンあるかな -- &new{2015-04-17 (金) 11:44:21}; --むしろ先生並みに挙動速いナッコーPAが欲しい -- &new{2015-04-17 (金) 22:31:27}; ---前から攻撃してるのに後ろから当たる。ガードめくりだな -- &new{2015-04-20 (月) 07:09:59}; --素手迷彩も欲しいけどシンフォギアやなのはに出てくるギミック満載のナックルも欲しいな -- &new{2015-04-27 (月) 06:20:52}; ---ああいう風なデザインの格好良いナックルが欲しいんだけどPSO2のデザイン関係は・・・ね(絶望) -- &new{2015-04-28 (火) 18:11:06}; -ナックルのスキルとPAの調整はまだかのぉ~・・・婆さんや・・・(白目 -- &new{2015-04-19 (日) 04:31:29}; --夏か秋を待つのだ -- &new{2015-04-19 (日) 05:59:39}; ---冬かもしれんぞ? -- &new{2015-04-19 (日) 14:09:18}; ---来年かもしれんな -- &new{2015-04-19 (日) 15:07:03}; ---その前にサービス終了かもしれないな… -- &new{2015-04-19 (日) 19:50:15}; ---PSO3がくればワンチャン -- &new{2015-04-20 (月) 01:27:34}; ---俺らの望む形以外の調整なら入るんじゃね -- &new{2015-04-20 (月) 02:19:19}; ---ナックルギアブーストフィーバー:ナックルギアがMAXの状態で攻撃すると状態異常付与率アップ! とかかな? -- &new{2015-04-20 (月) 03:17:21}; --PAはナベアルチの時に増えたからアムドでは出なそう。ガチで一年後くらいじゃないかなぁ。 -- &new{2015-04-30 (木) 01:00:46}; --水増しPA作るヒマに既存PA全部調整してくれマジで -- &new{2015-04-30 (木) 17:12:00}; -ナックル作りたくて一通り上の表見てたんだけど必撃ナックルってまだ出てないのか・・・ジャッジかギグルが近そうな性能だけどどっちもなんだかなぁという感じで困るこれ一本作るってのだったらやっぱ正対かバイオなのかなぁ・・・ -- &new{2015-04-20 (月) 01:50:58}; --一本で行くならバイオかブレイクブルートじゃないかな。ジャッッジは各属性そろえないとだしギグルはリミブレ前提だし。 -- &new{2015-04-20 (月) 02:28:28}; --イデアルも素で汎用潜在乗ってるようなもんと思えば・・・ってのはおいといて一個で済ませるんなら正対とか光戦とかになるんじゃない? -- &new{2015-04-20 (月) 09:16:12}; --バイオ交換する気概があるならバイオでいいと思う -- &new{2015-04-21 (火) 06:27:09}; --噂をすれば必撃ナックル来たなw -- &new{2015-04-22 (水) 20:49:56}; -ルグズグランゾ ★11ナックル 要求技量440 +0打撃力565 装備可:Fi -- &new{2015-04-22 (水) 18:41:16}; -★12の数より★13の数の方が多いのか。これはいかがなものか・・・ -- &new{2015-04-24 (金) 11:06:02}; --別に☆13の方が数が多いのはどうでもいいからどの武器も何時でも掘れるようにしてくれ・・・ -- &new{2015-04-25 (土) 09:05:50}; -アングルフィスト実装まだー? -- &new{2015-04-25 (土) 14:07:58}; -エイトオンスを迷彩化してくれれば僕は満足するんだ -- &new{2015-04-26 (日) 13:29:36}; --正面系潜在追加でぼくは大満足 -- &new{2015-04-28 (火) 13:53:36}; -もしデッドアプローチがナックルPAにもあったら戦闘にスピード感が増してさぞかし楽しいだろうなぁって…(ハートレスの鈍行突進を見ながら -- &new{2015-04-27 (月) 12:31:38}; --気のせいやで。デッドとハートレスの時間あたりの移動量は戦術レベルじゃ同じやし(Gu並感 -- &new{2015-04-28 (火) 17:26:58}; --でも見た目は爽快感にすごい影響するからなぁ。ハートレスの渦巻きエフェクトは好きだけど、デッドアプローチのスピード感が加われば最強になれると思う -- &new{2015-04-28 (火) 17:58:03}; --ストレイトチャージ「ノンチャで頑張るから…」 -- &new{2015-04-28 (火) 18:18:28}; ---実際ストチャ使い出すとけっこうスヒード感はかなり出るね -- &new{2015-04-30 (木) 00:59:07}; ---ハートレスクエイクストチャで縦横無尽がリリアルチで意外なほど使えた -- &new{2015-04-30 (木) 01:10:32}; ---ノンチャだと威力低くない?チャージするともっさりになるし・・・ -- &new{2015-04-30 (木) 03:38:12}; ---ナックル使いこむならストチャ扱えないとソードでライド扱えない人、TMGで前ロールできない人、肩越しできない遠距離ぐらいには勿体ない -- &new{2015-04-30 (木) 12:47:02}; ---低威力とチャージ待ちのどちらのストレスなら感受できるかという取捨選択 てかあの短いチャージ時間とかハートレスの動きがもっさりって意見見るたび普段どんなテンポの戦闘してるんだって煽り抜きで気になる っていうか気にならない自分が心配になる -- &new{2015-04-30 (木) 17:10:07}; ---↑単体相手ならステアタ→ダッキング→アッパーで大抵撃破できるし、複数相手なら小ジャンプクエイク連打で一掃してる感じだなぁ。どっちが速いかとか計ってないからわからんけど、テンポの速いナックルPAの中だとチャージPAは余計もっさりしてるように感じる。ハートレスはディストラクトウィングとか使ってるともっさり感半端ないよ。 -- &new{2015-04-30 (木) 22:05:34}; ---チャージは光るエフェクトが出る前から完了している、ってことを先輩ナックラーから教えて貰ってからストレイトチャージの評価が変わったよ。光るの待ってたら遅いけど光る前のタイミング覚えたらダッキングより出が早いんだよ -- &new{2015-05-02 (土) 00:54:41}; ---↑これは初耳だった。ダッキングより早いかどうかは微妙だったけど、これなら使えないこともないかなとは思った。クエイク連打はチェイスが乗るから手放せないけど、空中の雑魚敵やちょっと離れた所の敵には使ってみるよ。ただ、やっぱりナックルにチャージはいらない・・・ -- &new{2015-05-02 (土) 06:44:36}; ---チャージエフェクトは罠よね シフデバのエフェクトとかもそうなんだけど視覚的には光り終ったら、または光るのが見えたら効果適用って思えるんだけど実際には効果が発生したのをトリガーにエフェクトのアニメーションの再生が開始されるっていう -- &new{2015-05-02 (土) 18:45:31}; ---オープンβからやってるけどチャージがそんな仕様とは知らんかったわ…。 -- &new{2015-05-03 (日) 13:47:21}; ---PAページ見てストチャのチャージ0.5秒という表記に驚いた。そんな早かったのな -- &new{2015-05-06 (水) 01:25:47}; -新スキルのリミブレフォトンチャージ、意外とナックルと相性良いと思った。リミブレ終わる寸前にPP吐き出すの簡単だし、メテオフィストでへばった後の回復も嬉しいし。 -- &new{2015-04-30 (木) 01:04:34}; -ゴッドハンドのアイコンが差し替えられていたので修正、差し替えられてたのは一応COで残してるけど必要なかったりとかだったらどなたか削除しておいてくださいな -- &new{2015-04-30 (木) 14:35:59}; -もうだめだナックルやめようと思って何回も他武器やるけどナックルに戻ってきてしまう、こんなに範囲狭くて火力低くて何もかもだめなのに… -- [[木主]] &new{2015-05-03 (日) 22:01:10}; --わかるぜ、なんでなんだろうな… -- &new{2015-05-04 (月) 00:27:26}; --わかるぜ、なんでなんだろうな… -- &new{2015-05-04 (月) 00:27:31}; --まじかよどこに居るんだよお前。チャレ以外じゃナックラーは全然みかけん。フラッシュサウザンドしてるらしいプレイヤーを発見してみにいったらパルチのティアーズだったし・・。もっとはやってほしいわナックル -- &new{2015-05-04 (月) 05:05:49}; --火力低くはないだろ、相性良い敵には上位だろ。悪い敵は、、、パルチザン使うね -- &new{2015-05-05 (火) 13:59:11}; ---正直案山子相手でも上位ではないかな…。 -- &new{2015-05-05 (火) 18:37:30}; ---案山子はむしろ相性悪いだろ -- &new{2015-05-05 (火) 19:27:37}; ---殴れる時間が短いほどDPPの影響は小さくなる傾向にあるからなー -- &new{2015-05-06 (水) 06:09:01}; -話題が・・・ない。 -- &new{2015-05-04 (月) 01:41:54}; --まぁ雑談は雑談板ですればいいからね -- &new{2015-05-04 (月) 04:06:07}; ---いやいやこの武器に関する話題が無くて困ってるんじゃ… -- &new{2015-05-04 (月) 22:29:38}; --強化来るってよ -- &new{2015-05-05 (火) 13:16:19}; --目立った新武器もないし何かしら手が加えられたわけでもないし、他のページみたいに荒れるよりはマシよ。そして六月のアプデで調整だってよ! -- &new{2015-05-05 (火) 13:42:38}; -ナックル強化来るぞ -- &new{2015-05-05 (火) 13:16:26}; --ヒットストップが云々、PAがどうとか?など、PP回収量はどうなるのかのう。。。 -- &new{2015-05-05 (火) 13:35:17}; ---当て易くだか使いやすくだか言ってたな。もうリーチが敵のサイズに合ってないからその辺調整してくれたなら助かる -- &new{2015-05-05 (火) 13:37:50}; ---SGNM「生まれ変わると思う。PP回収量も」 きたこれ。静かに待とうb -- &new{2015-05-05 (火) 14:14:29}; ---PP回収アップ、ヒットストップ超軽減、PA調整で速度や威力アップで生まれ変わるとのこと。まじ嬉しい。 -- &new{2015-05-05 (火) 14:16:41}; ---ついでに構えも変えてくれんかな・・・ -- &new{2015-05-05 (火) 16:53:23}; --ああ、にわかイナゴナックラーが量産されるわけですね(テンプレ)(そしてナックルは使いこなすの難しいから大丈夫というテンプレが返されると予想する) -- &new{2015-05-05 (火) 14:38:25}; ---どうせDB未満だから(流行 -- &new{2015-05-05 (火) 15:18:13}; ---対ボスならかなり強いくらいになるだろうけど流行らんよ絶対。ロリとかの女キャラでブヒブヒしてるやつらがナックルなんで泥臭いもの好んで使わんだろ、シュンランやブレードが流行るのは誰でも適当にやれば最強、全局面対応だから。ナックルが難しいとかじゃなく万能じゃないし華もないからよほど壊れにならなければイナゴはないはず -- &new{2015-05-05 (火) 15:31:36}; ---ナックルって扱い難しいし、FoやらBoやらお手軽職やってる人達はこないと思う -- &new{2015-05-05 (火) 15:33:55}; ---今まで補助撒いてた女子Teが敵が2体以下になったと見るやすごい勢いでナックルステアタで突っ込んできた時は萌えざるをえなかった -- &new{2015-05-05 (火) 15:50:29}; ---殴り(拳)テクターが流行るな -- &new{2015-05-05 (火) 15:56:47}; ---今は扱いにくいが修正で扱いやすく強い武器になればわからんだろ。あとお高くとまって他のユーザーを見下すような発言をする奴はNG。一部ナックラーの悪い癖だ。 -- &new{2015-05-05 (火) 17:35:27}; ---極めた時の見返りが大きい武器になってくれたら万々歳だよ -- &new{2015-05-05 (火) 18:50:23}; ---ナックル人口を増やすには他武器と同じくらいの使いやすさが必要だけど、ナックルに惹かれて使ってるナックラーからしたら使いやすさは求めてないんだよなあ。強さは求めてるけど -- &new{2015-05-05 (火) 21:25:52}; ---具体的に極めるって何よ?君たち出来てるわけ?(唐突な噛み付き -- &new{2015-05-05 (火) 21:51:51}; ---一般的な使いやすさ→お手軽操作で簡単蒸発 ナックラー的な使いやすさ→今やってることの成果が増し増し -- &new{2015-05-05 (火) 21:53:12}; --イデアルも真っ先にナックルもらったさ楽しみだなぁ。 -- &new{2015-05-05 (火) 15:31:11}; --Guみたいに強化と名の弱体だけはかんべんしてくだせえ -- &new{2015-05-05 (火) 18:08:46}; ---この内容で弱体化はないでしょ -- &new{2015-05-05 (火) 18:34:38}; ---なんかあると取り敢えずネガティブなこと言っときたくなる人はどこにでもいるからしゃーない。 -- &new{2015-05-05 (火) 18:36:48}; ---あれは弱体化するものがあったから(SRJAB)そうなっただけで、ナックルで弱体化される要素あるの? -- &new{2015-05-05 (火) 19:27:11}; --でも強化したらSR時代のGuになりそうなんだよなぁ・・・単体火力が上がった結果複数相手にできるようになるっていう まぁテックアーツあるからある程度単調にはならんがそれでも似たようなものに・・・ -- &new{2015-05-05 (火) 21:50:54}; ---SRJAの頃のGuが撃ってたのは射撃による順次撃破がもたらした範囲攻撃のような結果にすぎないからナックルに同じ状況があるとしたらストチャやメテオやハートレスしてればXHの敵が蒸発する状態まで火力上げるアホ調整がきた場合の話だべ むしろダブセ見てると期待ほど強化されない状態になるほうが心配 -- &new{2015-05-05 (火) 21:58:54}; --強化は嬉しいが空中はスウェーでギア溜まるようにもして欲しいとこだな。ギアありJA出すには素振り必要で最高高度落ちるってのがね… -- &new{2015-05-06 (水) 15:25:13}; ---スウェー滞空ちゃんとやったら高度変わらなくね? -- &new{2015-05-07 (木) 00:16:14}; ---全部スウェキャンすりゃいけるけど、テックアーツ乗せようとするとどうしても落ちるな -- &new{2015-05-11 (月) 23:50:08}; ---そこで話題のハートレス -- &new{2015-05-12 (火) 01:20:23}; -とりあえず一つか二つナックル持つなら何が良いかな? -- &new{2015-05-05 (火) 22:00:51}; --☆11以下ならルグズグランゾかジャッジメントハーツをおすすめする。 -- &new{2015-05-06 (水) 00:58:07}; --光戦のストライクがストレスフリーでおすすめ。中毒には注意 -- &new{2015-05-06 (水) 11:25:29}; --他の人も言ってるけど1つならストライク、2つならジャッジメントかな。ジャッジは古だからクリ特化汎用なら今はルグズのがいいかもね。だが個人的にはサブHuマッシブでのスティールゴコウも楽しいと思う -- &new{2015-05-06 (水) 15:19:17}; -PP回収が2以上どの段階でもアップ、ヒットストップは無し同然に。PAの使いやすさ?はなにするかわからんけど威力に関しては三割あげてもらえば十分だ。難しい上に万能じゃないしカッコいい系というかスマートではないからイナゴは来ないだろうね。危惧するのはBHS強化って部分、いまは確かにかなり出番ないけどまたBHSだけやりゃ最強はやめてほしいね。 -- &new{2015-05-05 (火) 22:08:56}; --ヒットストップは前の調整ミスったときの速度でいいや。 あとBHS強化とか言ってたけど現時点でも弱くはないのに強化されたらBHSぶっぱマン出そうでなんか怖い -- &new{2015-05-06 (水) 01:21:10}; ---正直BHSはPPもう少し軽くしてくれればそれでいいような気がする。PP回収力もアップするらしいし。 -- &new{2015-05-06 (水) 04:40:02}; --基本的にPA回転速度が上がりさえすればそれだけでかなり使いやすさ全般がアップするようには思う。 -- &new{2015-05-06 (水) 05:59:16}; --BHSだけやれば(当て続けることができるならば)最強でいいと思うんだけどな。全PAで一番リーチないし単体にしかヒットしないしPPだって重いんだからそれぐらいのメリットないと釣り合わないって思うのは俺だけ?現状だとリーチ、張り付き、PP効率、威力、複数ヒット、発生の早さ、スーパーアーマー、全てにおいてヘブンリーカイトに完敗してるよ -- &new{2015-05-06 (水) 12:16:00}; ---これまた比較対象おかしいの出てきたな・・・ -- &new{2015-05-06 (水) 15:02:32}; ---何がおかしいのかそこを言わなきゃ、とりあえず批判したいだけの斜に構えてる人になっちゃうよ -- &new{2015-05-06 (水) 15:52:13}; ---なんでヘブンリーが出てくるの?w -- &new{2015-05-06 (水) 21:24:14}; ---運営のDB優遇策のおかげでカイトを使用したことある人が多いから比較対象として挙げてるんでないか?一応同じ近接武器だし、比較対象としてそこまでおかしいとも思わないけどな。 -- &new{2015-05-06 (水) 23:26:27}; ---SAって利点は消えるけどイモータルのほうが感覚的にわかりやすいだろうな -- &new{2015-05-07 (木) 00:05:53}; ---まあ現状近接攻撃はヴォルピかDBと比べて以上か未満かで語られるのは避けられないな 操作感の好みや楽しさは大衆的には最重要ステータスじゃないんだもの -- &new{2015-05-07 (木) 00:08:11}; ---楽しさとかの個人的感覚は数値化ステータス化できないんだからしょうがない。 -- &new{2015-05-07 (木) 00:57:20}; --調整ももう進んでるみたいだし、今からじゃ何言っても仕方ないね だからいい調整にしろ悪い調整にしろ、早く来てほしいものです -- &new{2015-05-06 (水) 17:21:52}; ---別物って言ってたから相当期待して大丈夫 -- &new{2015-05-07 (木) 00:00:46}; --BHSはクレイジースマッシュと同じ能力欲しい -- &new{2015-05-06 (水) 18:13:57}; ---ガロンゴゴルフ(BHSver)やろうぜ!お前ガロンゴな! -- &new{2015-05-06 (水) 22:29:12}; ---突進してくるガロンゴをカウンターBSHで弾き飛ばすとかかっこよすぎる・・・ちょっと要望出してきます -- &new{2015-05-07 (木) 14:10:22}; ---↑BSHって誤字ってんじゃねーかwwって思ったけど、弾き飛ばされたガロンゴが敵の集団に当たり、さらに敵の集団がはじける・・・ブ(B)レイクショ(SH)ットの略って考えると天才だなと思った(BSH並感) -- &new{2015-05-07 (木) 15:47:10}; --EP2からEP3になった時のパルチのように目に見えて変わればいいなぁ -- &new{2015-05-07 (木) 16:44:28}; -ナックルはマジで構えを[[PSU>http://i.imgur.com/mTY7GfW.jpg]]みたいにしてくれないかな -- &new{2015-05-07 (木) 13:53:56}; -婆さんや、新潜在はまだかのぅ・・・? -- &new{2015-05-07 (木) 17:49:02}; --炎獄「あの」 -- &new{2015-05-08 (金) 01:05:12}; -ナックルが大幅調整されるって報を聞いたらしいチムメンが「今まで使いたくても使えなかったけど、ナックル強化されたらナックラーに戻るわ」って言ってたけど。そいつEP2ではTMGとカタナ、EP3に入ってからDBとパルチしか握ってねえんだが・・・なんかこう、どんだけ好きな武器があっても、強さしか見てない 強ければ使いこなすっていうのは俗にいうイナゴってやつになるんだろうか? -- &new{2015-05-08 (金) 01:18:36}; --周りの足を引っ張ったりしてないなら好きにさせとけよ。武器を使う時にどんなことに比重を置くかなんて自由だろ。「好きな見た目の武器を使いたい。」「強い武器を使いたい。」「使いたい武器あるけど、自分の出したい効率のために他の武器を使う。」色々あって良いんじゃないのか。周りに押し付け始めたらクソだけど。 -- &new{2015-05-08 (金) 02:56:44}; --はやりに流されるやつがいるから市場は成り立つといってもいい。だから運営には儲けになるし、マイショでもナックルが売れるようになるから、イナゴが嫌な人はこっちで自分を説得するといいw -- &new{2015-05-08 (金) 03:21:46}; ---強職ローテーションと同じように強武器ローテーションになってるからね。適度にドゥドゥで強化させてキューブとメセタを巻き上げないとインフレが加速しちゃう -- &new{2015-05-08 (Fri) 05:52:05}; ---しかし実際はローテーションといいながら一周したことないんだよな…職も武器も一周する前に新しいのきてうやむやになる -- &new{2015-05-09 (土) 05:30:45}; --流行の強武器で甘い汁を吸いたいってのは単なる効率重視だし別にいいよ イナゴはそれとは別に強武器使ってる奴は人間性に問題があるっていう風潮を作るような言動を行う習性がある -- &new{2015-05-08 (金) 05:37:33}; ---それは効率重視じゃなく単なる怠けだと思うのだが。効率を重視する以上その準備は普通惜しまない物だ。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:29:35}; ---俺にはその違いがわからない 効率を重視することはリソースの消費を抑えるつまり怠けるためにする工夫以外の何でもないと思うんだが -- &new{2015-05-10 (日) 12:45:15}; ---同じ労力でより多くの成果を求めるのと同じ成果をより少ない労力で求めるののどっちの観点かという話やなあ。同じ効率を追っているんだが後者はサボリと言われがちなのは多分国民性。 -- &new{2015-05-10 (日) 16:17:05}; --単に強武器・職使ってないと周りに迷惑かかるんじゃと過敏になってるタイプだと思う -- &new{2015-05-08 (金) 14:00:57}; --今まで使いたくても使えなかったって言ってるのに握ってるわけねーだろ日本語理解出来てんのか -- &new{2015-05-08 (金) 17:23:00}; ---イナゴになるんだろうか?って聞いてんのにお前は一体何に大して突っかかってんだ お前こそ日本語理解できてんのか -- &new{2015-05-09 (土) 05:41:13}; --この手の話題が出る度に思うんだけど、なぜイナゴがダメなのか。確かに一部のマナーの悪い奴らのせいで嫌われてるのは知ってるけど、その時々の強い武器使って楽しむくらいいいだろ。ゲームなんだからさ。 -- &new{2015-05-08 (金) 17:32:51}; ---強い武器使うのはイナゴじゃないぞ。強い武器を使ってそれ以外を使ってるやつを地雷扱いするのがイナゴだ -- &new{2015-05-08 (金) 17:42:45}; ---美味いエサを貪りつくして迷惑だけかけて去っていくからイナゴっていうわけだしな。 -- &new{2015-05-09 (土) 05:21:36}; --別に現状でもダッキンジャブ交互に撃つだけでOEするよりDPS高いんだけどな。イナゴがブッパすると邪魔になるPAも多いし目立つ威力面は下手に弄らずDPPの改善だけして欲しい -- &new{2015-05-08 (金) 19:06:07}; ---OEは範囲だから勝ってもな ハンターと比較するならヴォルグ系のコンボとかの単体系と比べないと -- &new{2015-05-08 (金) 21:55:10}; ---単体専門のナックルだとマガツ腹パンのパルチに取って代わるぐらいの強化が欲しいね -- &new{2015-05-09 (土) 04:44:54}; ---アーツヴォルピがパルチの攻撃力で1500%/秒に対してダッキンアーツBHSがナックルの攻撃力で1524%/秒だからPP燃費さえ改善してくれればどうにかなるのよ。敵が5秒静止してなきゃ入らない攻撃と2秒止まれば入る攻撃を同じ燃費にしろとは言わないけど今の燃費は流石にね -- &new{2015-05-09 (土) 19:07:59}; ---対単体特化のナックルが対複数も優秀なパルチとこの程度しか差がないなら燃費が全く同じでも問題ないと思うけどなぁ。 -- &new{2015-05-10 (日) 22:29:48}; ---全体に苦手を克服する傾向のPA展開事情を考えるとナックル新PAは対雑魚集団用になる気配がする -- &new{2015-05-11 (月) 00:55:04}; ---好きな武器1本で何でもやりたい人に合わせて何でもやれる調整は癌なのになあ。得意を尖らせる調整しないと、状況によって得手不得手があるうちは利用価値があるけど、汎用タイプの武器同士で優劣ついたら誰も使わなくなるのになあ -- &new{2015-05-12 (火) 19:06:38}; ---エアプで調整下手なのに武器種を増やしすぎなんだよな。完全に持て余してる。 -- &new{2015-05-12 (火) 22:53:20}; ---3クラスのバランスが取れないのに新職3つとサブクラス実装した時から運営の身の程知らずはもう諦めるしかない -- &new{2015-05-13 (水) 12:16:43}; --そもそもきぬしはストーカーばりにずっと見てた訳じゃないだろ?個人的に好きな武器で最初の頃使ってたけどみんなで遊ぶときは足手まといにならないようと強い武器種を選ばざるを得なかったんだろ。どっちかと言えば仲間を引っ張るリーダー的な精神性の人なんだろ -- &new{2015-05-09 (土) 06:16:53}; --言うほど強くならないだろうからイナゴなんて来ないと思うけどねー、まだまだDB強化期間でしょ -- &new{2015-05-09 (土) 09:37:38}; --つか、ナックルで威力だけがバク上げされたとしても使い勝手はよくないからイナゴのとびつくような武器になるのは難しいと思うな。そもそもFiはスキルがアレだし。 -- &new{2015-05-09 (土) 10:09:20}; ---使い勝手が最悪でも状況限定で糞強いと動画勢に触発されたPS不足の最強厨が飛びついて来たあげくに自分には扱えないもんだから不満垂れて荒れるんやで。Guがいい例 -- &new{2015-05-09 (土) 18:17:55}; ---こんなやつらがナックラーとかわしゃ嫌じゃ~ -- &new{2015-05-09 (土) 18:51:22}; ---嫌だといわれても事実はどうしようもない -- &new{2015-05-09 (土) 21:30:03}; ---ナックルが突出して一強って状況にならなきゃ大丈夫だろ。シュンカイルメギSRJABどれも突出しすぎてた。使いこなすと今のFBFやヴォルピに並ぶってレベルなら使いやすさで考えてイナゴにナックルを選ばられることはないよ -- &new{2015-05-10 (日) 05:40:57}; //---リーチが短くてもダガーやガンスラ並みに張り付き能力が高ければ良かったんだけどね… -- &new{2015-05-11 (月) 12:20:42}; --使いこなしても弱かったんだよナックルは。そんな武器をマルチで握らず強武器使ってたそのお友達はむしろ皆のためを思っているいい人だよ。ソロで遊ぶときにはナックルしてたかもしれないし。環境に合った強武器求めるのは悪い行為どころか、非常に効率的な良いことだよ。イナゴっつーのは自分の考えを持たず、周りの意見に流されて尚且つ自分(大多数)の使ってる武器以外を否定してくる奴らのことだよ -- &new{2015-05-09 (土) 10:09:42}; ---大抵使いこなしても弱いっていう人は「使いこなしている」認識の基準が低すぎる時が多いけどな。 -- &new{2015-05-09 (土) 22:43:28}; ---逆に使いこなせてないから弱いって言う奴は本当に弱くても認めようとしない時が多いけどな -- &new{2015-05-10 (日) 01:08:28}; ---しかし使いこなせてる人は使いどころをちゃんと理解して限定的な使用を心掛けてるからな -- &new{2015-05-10 (日) 08:34:36}; ---いくらプレイヤースキルを磨こうが倍率とモーションによる限界値以上は出せないってことを理解できない奴は盲信しすぎてやばい感があるな -- &new{2015-05-10 (日) 09:37:05}; ---ナックルで有効な場面って今で言えば膝ロックが出来るようになったゼッシュの短くなった転倒時間にコアにBHS叩き込むとかの瞬間火力が必要なパターンくらいだよね。それ以外は基本パルチかDB握ってるほうがどうしても強い。今度の調整で使える子になってくれる事を切に願う。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:26:37}; ---このリーチの短さと張り付き性能ではいくらPS高くても限界がある。特に最近の動き回る敵相手だと。火力だけ爆上げされても案山子相手にしか使えない=マガツ相手では強い、つまりイナゴが増える。と負の連鎖になるだけだからモーション関係を改善して常時張り付いていられるPSがあれば強い武器(一発一発の火力よりも手数で勝負)となることを期待。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:32:56}; ---可能な攻撃機会ごとに適切なPAをJAで当てる以上の特別な用法が存在しないゲームルールなのでJAができないとかそんなレベルでない限り基本的に誰でも使いこなせる程度のものだしなー -- &new{2015-05-10 (日) 12:43:49}; ---上でちょっと出てるけど既にDPSはヴォルピ超えてる。問題はPP燃費。5秒止まらなきゃ出せない火力と2秒止まればだせる火力が威力同じなら燃費を同じにするわけにもいかないのは当然なんだが今のナックルのPP燃費はやり過ぎ -- &new{2015-05-10 (日) 13:45:11}; ---別に強弱なんてEP2と違って極まってる人たちでもなけりゃ装備PSで越えれるレベルだし、ゲームの自由性奪って効率求めるのを皆のためとか言うぐらいなら自衛してマルチ出てこないでほしいっすね -- &new{2015-05-10 (日) 14:11:59}; ---上手い人って弱い所で戦わず強い部分で戦ってるよな。さらには不利な部分を技術や他武器等の何かしらで補ったりとか。特に技術でちゃんとできてる人は凄い上手い -- &new{2015-05-10 (日) 15:22:13}; ---確かに。持ちっぱなしで強い弱いじゃなく、状況ごとに強い武器持つから出番のある武器って時点で弱くないよね。アルチの動くボスはナックルやカタナも優秀 -- &new{2015-05-10 (日) 16:04:06}; ---動くボスにナックル?追いかけっこになるだけだろ。リーチや範囲が極端に狭いナックルはどちらかというと動かない敵に対してこそ威力を発揮する武器だと思うんだが・・・ -- &new{2015-05-10 (日) 22:22:37}; ---その追いかけっこになってる時点でダメなんじゃね -- &new{2015-05-10 (日) 22:44:20}; ---ナックルが光るのはPA2発以下しか通らないようなスキにねじ込む状況じゃね。DPPが劣悪なせいで敵が動かないほど息切れが目立つわけだし -- &new{2015-05-10 (日) 22:46:08}; ---何のために出頭にカードポイントついた移動PAや、無敵付きのPAや、隙残さずさっさと殴るPAが特徴になってるのか。突進攻撃されてもガードから即座に追いついたり、攻撃先で攻撃置いておいたり、そもそも離れる前にダメ稼いだりするってのが運営側が意図したナックルなんだと思うよ。意図を汲んで使っても燃費が悪すぎるのがどうしようもないけど -- &new{2015-05-11 (月) 00:45:16}; ---ニーズにあわせてデザインされていることは理解できるもののトータルすると帯に短し襷に長しっていう評価にとどまるハートレスに運営とユーザーの認識のズレを感じる -- &new{2015-05-11 (月) 00:51:33}; ---動く敵には広範囲攻撃でねじ伏せたほうが速いしPP的にもいいと思うんだけど、ハートレスのあの威力でいちいちPP25も使って追っかけてんの?PP25回収するためにさらに攻撃機会と与ダメが削られるわけだけど・・・ -- &new{2015-05-11 (月) 00:56:34}; ---ハートレスはさすがに現状選択肢に無い。ステアタでいい。張り付きながら回避ならダッキングやデンプシー使う。ステアタで近づくには距離があるって状況ならまずナックルの強みは出せない -- &new{2015-05-11 (月) 09:02:39}; ---近いならダッキングとかでいいしな。移動中ガードですり抜け部位狙いだったら使い道もあるんだが -- &new{2015-05-11 (月) 09:51:30}; ---動く敵は早くて長い範囲攻撃ができる武器を使い動かない敵にはトータルDPSに優れた武器を使ったほうがいい、つまり現状ナックルがベストになる状況は存在しない -- &new{2015-05-11 (月) 10:47:16}; ---リーチが短くてもダガーやガンスラ並みに張り付き能力が高ければ良かったんだけどね… -- &new{2015-05-11 (月) 12:21:38}; ---動くボス→短すぎるリーチと低い張り付き能力のせいで苦手。案山子→劣悪なPP効率のせいで苦手。…。 -- &new{2015-05-11 (月) 13:28:23}; ---すれ違いに一発入れられたときの威力くらいしかないわな。 -- &new{2015-05-11 (月) 19:18:45}; ---「動くボス→短すぎるリーチと低い張り付き能力のせいで苦手。案山子→劣悪なPP効率のせいで苦手。」まさにこれ! アンケか要望おくってくれえ。俺はもう送っちまったんだがこんな端的に纏められなかった。 -- &new{2015-05-12 (火) 13:54:00}; ---これだけ小回り効いていつでも回避行動に移行できる武器で張り付き能力がないって言っちゃうのは完全に個人のPSの問題だと思うけど -- &new{2015-05-12 (火) 19:08:32}; ---ここで言ってる張り付き能力はPP回収と他武器とのダメージレースも含めて話してるからね?単純に張り付くことが出来ないPSは論外だよ -- &new{2015-05-12 (火) 19:14:50}; ---シンフォ一つで足りるダガーと比較すればわかりやすそうだな。 -- &new{2015-05-13 (水) 12:00:28}; ---張り付き=攻撃可能距離に留まる事な以上は射程や範囲は張り付き能力の一部なわけだからなあ。視覚的に認めたくなけどゲームルール的に実質最も張り付き能力が高い攻撃は座標系テクと言ってしまって差し支えないかもしれない。 -- &new{2015-05-13 (水) 12:11:18}; -修正のついででいいから構え方も変えてほしいわ、ガチムチのキャス男でヴァルガンテ装備して見た目はかっこいいのにピョンピョン跳ねるせいで台無しだわ、もっとドッシリと構えてほしい -- &new{2015-05-11 (月) 10:13:01}; --できるならとうにやってるだろうからできないんだろうなと随分前から思ってる。 -- &new{2015-05-11 (月) 10:49:07}; --男女でモーション変えたりできないんだろうから多数派の♀キャラのおっぱいが揺れる今のモーションからは変わらないのだ -- &new{2015-05-11 (月) 12:22:57}; --同じく。ボクシングスタイル自体があんまり好きになれない。使ってて楽しいんだけどね -- &new{2015-05-11 (月) 12:27:42}; ---PAもボクシングを参考にしたものが多いから仕方ないね。 -- &new{2015-05-11 (月) 12:38:11}; ---やばりボクシングより体術系かっこいいな、ちょと話題違うけど、ソード普通攻撃は3回もぐるぐるださい、槍は突き無し、ダガーとマシンガンのPAは脚ばっかりry・・・ -- &new{2015-05-14 (木) 17:00:10}; --ボクシングスタイルじゃなかったらナックル使ってなかったわ -- &new{2015-05-11 (月) 19:05:33}; ---エイトオンスなかったら使ってなかったわ。主にボクシングアニメや漫画の影響がないと好きで使わないんじゃないだろうか -- &new{2015-05-11 (月) 23:16:05}; ---pso2きってのアクション性もあるけどね -- &new{2015-05-12 (火) 18:10:19}; ---(黒神とfateの影響だなんて言えない・・・) -- &new{2015-05-12 (火) 19:20:19}; --通常立ちポーズで手に武器持ってるだけでいい -- &new{2015-05-11 (月) 19:21:27}; --自分はボクシングスタイルは別にいいんだけど、箱と絶望的に相性悪いよな そういう理由もあって今や全種コスしか着てないわ -- &new{2015-05-11 (月) 23:52:36}; ---俺も箱にはナックルもたせてないわ。その違和感が原因だったんだなぁ・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 01:52:53}; ---ネオアメリカ代表「What?」 -- &new{2015-05-12 (火) 19:18:54}; --新システム[流派]追加要望だな -- &new{2015-05-13 (水) 12:11:24}; ---エステの項目になりそう -- &new{2015-05-14 (木) 06:30:11}; --ボクシングってもアウトボクサーだけどな、軽くステップ踏んでテンポ取るのは。そのくせPAはインファイターのものばかり。ナックルの基本戦闘スタイルもインファイト。ダサくて当然だわな -- &new{2015-05-14 (木) 10:55:44}; ---ステップ踏んでタイミングを計り機を見て一気呵成のインファイトを仕掛け反撃を貰う前に去って行くんだから別に不思議はないような -- &new{2015-05-14 (木) 11:10:18}; ---インファイトとインファイターは別物だぞ。反撃もらう前に去るってのもPSO2のナックルじゃないだろ、出来る限り引っ付いて攻撃はダッキングで避けるってのがナックル。明らかにインファイター幕ノ内一歩意識してるのに構えがアウトボクサーは変でしょ -- &new{2015-05-14 (木) 23:04:30}; --構えもだけど、武器アクションの回避も素手の方がカッコイイ、胸をそらす方が、見てて爽快。 -- &new{2015-05-15 (金) 05:04:32}; --構え見る機会があんまりないから割とどうでもいい・・・ので気になってる人のために修正したげてください -- &new{2015-05-15 (金) 07:37:13}; -強化は後回しでいいから拳を握らせるか手の上からスッポリ被せる拳型の迷彩ください。色は革手袋っぽい黒かスタークェーサーみたいに服のカラーに合わせた色で。手がちょっとデカくなっちゃうのはご愛嬌 -- &new{2015-05-12 (火) 19:39:44}; --Fateコラボのバゼットでこなかった時点で望み薄(白目) -- &new{2015-05-12 (火) 19:41:45}; --んなことより強化が先だ!!! -- &new{2015-05-12 (火) 19:42:39}; --普通にグラフィックが無い完全に透明な武器迷彩*トシュ・クウケンを実装してくれたらいいよ。あとはボディペイントでなんとかするから -- &new{2015-05-13 (水) 12:14:15}; ---常時パーのPSO2で完全なステルスはそれはそれでシュールだぞ -- &new{2015-05-19 (火) 02:10:36}; ---拳を握らないことが一切気にならない派なのでそれ欲しい -- &new{2015-05-19 (火) 08:18:11}; --ロックナックルをふたまわりぐらい小さくしてくれ -- &new{2015-05-14 (木) 10:27:01}; -ナックル強化7月の模様。長いな -- &new{2015-05-12 (火) 20:21:03}; --7月か~確かに長いが、楽しみだな。ヒットストップが短くなるだけでも個人的には十分。全体的な単体火力がもう少し出てくれれば言うことなんて何も無い。 -- &new{2015-05-12 (火) 21:52:13}; --イデアル60にする良い機会だと考えるんだ -- &new{2015-05-14 (木) 09:07:19}; --僕の考えた最強のなんちゃらだけど・・ストレイトが敵に当たったらすり抜けずにその場でストップして(攻撃範囲は衝撃派が出る様にしてそのまま)スタンスを崩さず別PAに繋げるように。そしてギアはmax時ジャンプ力増加にしてくれたらかなり楽しい武器になると思うんだよなー。 -- &new{2015-05-14 (木) 11:36:31}; ---普通にアサバスと同じ感じにしてくれればいいんだけどね・・・ なんでストレートが複数ヒットで通り抜けちゃうのかボクシング好きには理解できん。 -- &new{2015-05-14 (木) 22:53:18}; ---あんなストレートはボクシングには無いので -- &new{2015-05-14 (木) 23:05:36}; ---ハートレス「威力さえあればご要望にお答えできましたのに」 -- &new{2015-05-15 (金) 07:33:42}; ---あんたどっちかって言うと空手の正拳突きですやん。最初のタメも邪魔だし範囲ないし・・・ -- &new{2015-05-15 (金) 09:57:56}; ---範囲は見た目の割にはあるほうだけどストレートではないな いやストチャもこれっぽっちもストレートじゃないけども -- &new{2015-05-15 (金) 11:15:07}; -アーレスナックル拾った機にFi始めてみようと思ってるのですが、これだけは使えるようにしといたほうが良い技術とか鉄板とかってありますか? -- &new{2015-05-15 (金) 09:45:35}; --回避が結構シビアなので、スウェーからダッキングブロウを出すことで回避時間を延ばしつつダメージを与えるスウェーダッキンや、スウェー→通常攻撃を高速で繰り返すことで通常攻撃の1段目を高速で当てPPを回収する技術あたりは大事だね。後は地上の敵に有効なクエイクハウリングは小ジャンプ通常攻撃JAから繰り出すことでジャンプなしより広範囲にダメージ与えられるからオススメとか、ストレイトのチャージは体が光始める前からチャージ完了してるから意外とはやいとかかなぁ。 -- &new{2015-05-15 (金) 10:07:03}; ---さっそくのご回答有難うございます。なるほどかなり技術と慣れが必要そうですね。まずこちらをこなせるようにしてみます -- &new{2015-05-15 (金) 10:15:38}; --上の方でも言われてますけど基本は「敵の行動から生じる僅かな隙にPAを数発叩き込む」ことが重要なのでまずはスウェー回避に慣れるといいかと思います。スウェー回避に慣れたら敵に張り付くことを練習しましょう。慣れてくるとやり始めたころと比べて飛躍的に与えるダメージが上昇しますので成長を実感しながら楽しめるのもナックルの面白い点ですよ。 -- &new{2015-05-15 (金) 11:04:21}; --よく言われてるけど、ナックルはコレだけ使っとけばいい!っていうPAがないから、一度全部のPAを触ってみるといいよ。あと、スウェーと通常の繰り返しが基本動作になるから、PAの1段目と2段目がすぐに使えるという利点もある。ので、上にも書かれてるけど、ダッキングを1段目に入れるのをオススメします。 -- &new{2015-05-16 (土) 01:05:18}; --ジャンプクエイクの範囲見た目より広いから地上の小粒雑魚狩りクッソ便利だよ。ストチャもギア3だと範囲広いから当てにくい敵がいたらこれ使えばだいたい解決する。スウェー回避できるようになると楽しくなってくるからひたすら練習。はじめのうちは色々なPA使って癖を把握したほうがいい(例えばアッパーは上に強く、フリッカーは前にリーチがある、ダッキングは無敵があるが出が遅い、BHSの射程、DPPにすぐれるサプライズとペンデュ等)。頑張ってね! -- &new{2015-05-16 (土) 09:27:21}; ---ストチャは敵を貫通するから最も威力の高い最終段の攻撃にスタンスが乗らなかったりするので当て方に工夫が必要でもあるな。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:47:55}; -はふー、ナックルのページは穏やかで良いなあ(Brカンストして動作の軽いナックル始めた感)。それはともかく、潜在についでなのですが、昔に手に入れた潜在未解放で強化のみしてる光戦ナックルで慣れようとしているところです。ナックルの潜在はやはり正対や影闘のような威力強化系がお勧めでしょうか?それとも光戦や護攻、集気のような補助系なのか、はたまた背水みたいなリミブレ補佐強化的な尖って行く方が 良いのでしょうか? -- &new{2015-05-16 (土) 08:19:47}; --旧Teのように皆悟りを啓いてる状態だから穏やかなだけやで。潜在については何でもいいんじゃないかね。真のナックラー目指すとかじゃなければ、光戦で十二分よ -- &new{2015-05-16 (土) 08:28:15}; ---てことは7月には騒々しくなるのか・・・うーん。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:03:56}; ---因みに刀から来た感じでは、刀同様に不得手がはっきりしてるけど、決して弱くはないって感じなんだけどなあ。比較対象が刀だからそう思うだけか・・。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:08:47}; ---BrHuのカタナと比べると弱くないよ。Brはスキルが貧弱なだけでカタナ自体はそれなりの性能だからね。FiBrでナックル持っての感想だったらカタナってどんだけ弱いんだ?って話になるかもしれんが・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 09:58:34}; ---いやあ、旧テクターのような悟りって話だったので、そんなに弱い扱いだったのかと思ってしまった。 -- &new{2015-05-16 (土) 12:25:44}; ---チャレンジでもわかるとおり使いこなせればそこそこ強い。使いこなせてなくても強い武器が他にあるのが問題なだけ。強さってのは相対的に評価されるものだからね・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 21:22:37}; ---旧TeはFoのマスタリー要員程度の存在価値しかなかった。今のナックルは普通に戦えるけど、他が強くて相対的に存在価値なし状態。旧Teよりはマシだけど、必要ないものって立場で言えば同じ状態。弱くは無い、他が強いだけ -- &new{2015-05-16 (土) 21:25:34}; ---なんにせよ、理性的に話ができるのは素晴らしい。 -- &new{2015-05-17 (日) 09:39:51}; --影闘はスウェーの頻度的にナックルには向いてないんじゃないかな? -- &new{2015-05-16 (土) 10:01:24}; ---なるほど。取り合えず候補から外して考えます。 -- &new{2015-05-16 (土) 12:26:40}; --今だと、待望の必撃ナックル出たしそれもアリ。今皆アルチ行きまくってて多分超安いだろうから作るにもコスパイイだろうし。この場合はクリティカルスキルが必要になるけど -- &new{2015-05-19 (火) 06:55:56}; ---あー、これは外観も良いし良いね。 -- &new{2015-05-23 (土) 07:08:12}; -夜桜きても獅子舞の色違いなんだよね?はぁ -- &new{2015-05-16 (土) 09:58:28}; --夜桜はダブセ一択だわ(見た目重視勢並感 -- &new{2015-05-16 (土) 10:00:02}; --しばらくの間最強武器が獅子舞だったとか今考えると恐ろしい -- &new{2015-05-16 (土) 14:09:09}; --まぁヴァルガンテさんあるからいいじゃない。アレがなかったらADのバイオ色違い取りに行くけどさ・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 19:24:32}; --獅子舞は獅子舞で需要あるんやで! しかし夜桜カラーの獅子舞に不安しか感じない -- &new{2015-05-18 (月) 01:31:50}; -ちょっと前からナックルやり始めたんですが、ボス&雑魚大量なんて状況だと、ボスの相手をしてると雑魚に後ろから殴られ、雑魚相手にしてるとボスに殴られ・・・普段からナックル使ってる人はちゃんと全部避けられるものなんですか・・・? -- &new{2015-05-16 (土) 22:46:47}; --雑魚が無限沸きしてくるところだと雑魚無視でボス殴るけど、雑魚は一定数で出てこなくなるようなら雑魚からストチャやクエイクで始末していくかなぁ。もちろんボスや雑魚の動きに気をつけつつになるけど。 -- &new{2015-05-17 (日) 00:09:39}; //-雑魚が無限沸きしてくるところだと雑魚無視でボス殴るけど、雑魚は一定数で出てこなくなるようなら雑魚からストチャやクエイクで始末していくかなぁ。もちろんボスや雑魚の動きに気をつけつつになるけど。 -- &new{2015-05-17 (日) 00:09:39}; --雑魚かボスを可能な限り迅速に処理をする、ってのが一番だからなぁ。遠距離からの攻撃だったらちょいきついがガルフみたいな飛びかかってくる奴らだったらボス相手にサプライズナックルでもしとけばそれなりに攻撃を防ぐことは出来るよ -- &new{2015-05-17 (日) 04:03:16}; --素直に武器変更がいいけどな。Fiは基本タイマン前提だし、ナックルはその中でも特にタイマン想定。どうしてもナックルがいいってんならジャンプして空中戦挑めば雑魚はある程度無視できるが -- &new{2015-05-17 (日) 09:50:07}; --ザコ&ボスはマジ鬼門、ナックル実装時から使ってるけど、ストチャやらクエイクステップを使いまくる、足止めて打ち合いたいけど、定点攻撃なんかしてたら死角から飛んでくる雑魚にカモにされるから -- &new{2015-05-18 (月) 03:35:12}; ---これなー。マップ見て危なそうならクエイク挟むようにしてるわ。マップの外からの攻撃は諦める -- &new{2015-05-23 (土) 13:02:53}; --Fi武器はRaみたいに、1種類の武器で戦わずに状況に合わせて使い分けるものだと思う。例えば大ざっぱな雑魚掃除はダブセ、残党処理をナックルみたいにすればダブセ初手ぶんのギア残しながら戦いやすくてウィンウィン -- &new{2015-05-21 (木) 03:43:25}; ---メテオ実装さえなければそういうものだと言い張ることも出来たんだが…運営のことだからナックル新PAは対集団技になりそうな予感がするぜ -- &new{2015-05-21 (木) 06:50:32}; -今更だけどダッキング強化潜在の武器ってないのね。チキンプレイヤーだからちょっとショック -- &new{2015-05-19 (火) 15:13:30}; --デンプシー強化ならあるしデンプシーにも無敵あるから -- &new{2015-05-20 (水) 11:59:57}; ---確かにそれも無敵ありますね。ですが武器はアーレスでたのでそっちにしときます。 -- &new{2015-05-27 (水) 08:20:50}; --チキンならナックル使わないと思うが -- &new{2015-05-23 (土) 07:24:20}; ---いや、回避をすぐダッキングに頼っちゃうんだ。スウェーで足りる場面まで使っちゃうのでいっそダッキングでダメ稼げたらなぁとか -- &new{2015-05-27 (水) 08:18:15}; -一番嫌なのは強化してイナゴが来ることじゃない。強化後に弱体化が行われることだよ。その後もナックル握ってると今のマガツ戦のカタナマンと同じ目で見られることさ。 -- [[s]] &new{2015-05-23 (土) 01:02:44}; --それは無いから安心していいよ。仮に、万が一、まずありえないけど強化→弱体のコンボがナックルに施されても結局今の性能に戻るかチョイ上くらいだから何も変わらないよ -- &new{2015-05-23 (土) 07:27:05}; --SGNM「別武器ってくらいになるんで」→立場も性能も別にかわってない がくるよりはずっといい -- &new{2015-05-23 (土) 13:31:48}; ---パルチは素が遅かったけど範囲はあった所にスピードと接近全体の火力強化が相まって強武器になったけど、元から速く、範囲が無いナックルはどうなるのかよくわかんねんだよなぁ。範囲強化とスピードUPは考えづらいし、単純な威力強化だけじゃ微妙なのは変わらないし -- &new{2015-05-23 (土) 14:21:47}; ---BHSが弱すぎて立場ないから50%くらい威力上げる、他PAも3、40%ほど上げる。PP回収アップ。ヒットストップ軽減。フラッシュやサプライズはそもそもの性能から調整。 大体これで満足だろみんな -- &new{2015-05-24 (日) 01:17:54}; ---PP消費を5~15くらいにしてくれれば別にいいのよ。 -- &new{2015-05-24 (日) 01:33:14}; ---一撃の威力よりも手数派なのでPP回収アップと消費軽減でラッシュしまくれるほうが嬉しいなぁ。BHSも消費PPが軽減されれば威力的な不満はそれほどない。 -- &new{2015-05-24 (日) 04:08:43}; ---ナックルPAのDPSそのものはヴォルピ並みかそれ以上ってどこかで見たしねえ。大消費大回復でもなんでもいいからとにかく回転を上げてくれればぐっと改善されるはず -- &new{2015-05-24 (日) 16:58:32}; ---適材適所ってもんが極端なだけでナックル弱いなんて思わないんだけどな。マガツじゃヴォルピするがリリチじゃナックル持つ。不満言う奴は「何処でもナックル強くして」だから、そんな意見取り入れてたら今度は別の何処でも使える代わりに弱め設定の武器種が産廃になるだけ -- &new{2015-05-25 (月) 08:58:09}; ---ナックルを否定するわけじゃないけど、マガツでパルチ握る(効率重視)ような奴がナックルの何に惹かれてリリチでナックル握ってるの?別にむいてる武器とも思えないが・・・ -- &new{2015-05-25 (月) 09:30:45}; ---操作感でしょ 武器種間の敵を処理する過程の操作や視覚情報の好き嫌い・楽しさの違いだけは唯一替えがきかない -- &new{2015-05-25 (月) 10:33:32}; ---いやそれならマガツでもナックル握れよって話。 -- &new{2015-05-25 (月) 11:10:28}; ---人の迷惑考えての効率重視というのがありましてね・・・ -- &new{2015-05-25 (月) 11:14:41}; ---いやそれならリリチでももっと効率いい武器握れよって話。適材適所と言うわりにリリチを持ってきたから???ってなったのよ。 -- &new{2015-05-25 (月) 11:54:43}; ---少なくともリリチボスみたいに動き回って硬直も短い相手にFiとHuの武器7種から選択になったらHu武器よりナックルとダガー選ぶ。アンガの耐性対策やナスへのスタンも言わずもがな -- &new{2015-05-26 (火) 00:53:56}; ---動きまわる敵相手なら断然パルチだわ(ワイヤーは使えないんで分かりません)。リーチとセイクリのお陰でナックルより断然火力出せる。最悪レイン連打とかになってもリーチ無い武器握って無駄に動き回るよりマシ。 -- &new{2015-05-26 (火) 01:12:40}; ---今日までのPA実装の歴史を鑑みるとだいたいどの武器も「それ一つで何とかする」方向で来てるから嫌って言っても仕方ないしなあ これまでどおり振って沸いたものの使い道を考えるだけのことよ -- &new{2015-05-26 (火) 01:16:07}; ---↑それ今日までのじゃなくてep2までのだろ。 -- &new{2015-05-26 (火) 01:17:49}; ---そうかなあ 一発が無いところに強打PAとか進むのが苦手なところに突進PAとかそんなんばっかりのような気がするんだけど…EP3からスタートのBo武器に至っては最初から駒をそろえに来てる感もあるし -- &new{2015-05-26 (火) 02:59:57}; ---結局なんだかんだで立場も性能も別に変わりませんでした。みたいになると予想 -- &new{2015-05-26 (火) 09:54:45}; ---でも結局立場も性能も別に変わりませんでしたが一番嬉しいんでしょう? -- &new{2015-05-29 (金) 19:26:02}; ---最悪今より悪くなっても諦めがつく分何も変わらんよりはいいや -- &new{2015-05-29 (金) 21:07:26}; --PP燃費が良くなって現状のナックルの強み判る人は強くなるけど判らない人には評価得られないまま、格差が生まれて余計に荒れると予想。TMGと同じ流れ -- &new{2015-06-02 (火) 14:30:59}; -赤バイオの潜在って崩撃の上位版?それとも影闘の劣化版?。後者だとナックルはキツイのぉ・・・ -- &new{2015-05-27 (水) 20:40:42}; --パルチの検証によれば上限を10%に下げた代わりに一回あたりの上昇率を上げた影闘。潜在3ならJA一回につき5%アップなのでJA2発目の時点で最大。ナックル的にはほぼ無条件に1割増しになるようなもんじゃね? -- &new{2015-05-27 (水) 22:03:43}; ---なるほど2回で上がるなら、アーツBHSのせたら既に最大ってことか、何とかなりそうやね -- &new{2015-05-27 (水) 23:26:44}; --要するにフュリーコンボアップLv5のフューリー縛りが無くなった潜在。アーツと違ってステアタや武器アクションからのJA初撃でも5%乗るから撃鉄の上位。崩撃とはどっちもどっち -- &new{2015-05-27 (水) 23:32:50}; ---崩撃は打射ダメしか上がらないから、テクも使うTeFiという希少種にとって瞬撃の連鎖は純粋上位になるんだぜ……どれだけ棲息してるのかは知らんが。 -- &new{2015-06-01 (月) 03:15:28}; ---いるさっ ここにひとりな!! -- &new{2015-06-01 (月) 03:32:01}; -婆さん・・・追加潜在は(ry -- &new{2015-05-27 (水) 23:10:23}; --先生!炎獄ちゃんがFiスキル関連の潜在なのにナックルにつかないの! -- &new{2015-05-28 (木) 02:57:54}; ---いつになったら暗心舞踏がつくんだろうな -- &new{2015-05-28 (木) 19:08:14}; --エイトオンスに撃鉄いいからつけてくんないかな -- &new{2015-05-31 (日) 07:31:10}; -エルダーだけ変身するから今回のDF武器追加からはぶかれてしまったじゃないか! -- &new{2015-05-28 (木) 02:07:54}; --巨躯さん素手やから! -- &new{2015-05-28 (木) 02:57:31}; ---エルダーさん、非戦闘中でもずっとグー握っててしんどくないんですか -- &new{2015-05-28 (木) 02:59:29}; -☆12以上の武器無いんだけどナックル使いたい!!どれ使えばいいんだろう?FiHuカンストで打撃特化マグなんだけど・・・ -- &new{2015-05-28 (木) 07:57:35}; --星12がいいならライブ(入手先的に)。クリティカル型ならルグズグランゾとか。リミブレ用にギグルジーロとかもあるし、ブレイブしか使わんならヘブルパニッシャーとかディスケイヴァ。あとはディスケイドあたりでお下がりを探すくらいかな -- &new{2015-05-28 (木) 08:11:14}; ---石があれば安定のバイオとかもオススメです……が、なければ掛かる手間的にライブの方がいいかも。まあそこはご自分で判断を -- [[小木主]] &new{2015-05-28 (木) 08:16:03}; --お勧め候補あげると、ストライク:ナックルの場合PP消費減14%がそのまま火力アップ同然かつ使いやすい。グランゾ:クリ特化なら10.5%相当の火力アップで癖も無く安い。☆13全般:潜在や立ち回り無しの素でも殆どの☆12以下より強い。☆12品は☆13より入手難易度高いのでお勧めしない -- &new{2015-05-28 (木) 13:20:02}; --上でも書かれてますが、ナックルの☆12は入手難度に比べて使いやすさが見合ってない(ライブドゴルトは除く)ので、一気に☆13を目指したほうがいいかもしれません。また、現状ナックルという武器の特徴としてPPの消費が大きいので、潜在にPP量が関わってくるモノはオススメできません。さらには通常攻撃→武器アクションという動きが基本となるので、影闘形態のようなJA連発系の潜在も活かしづらいです。ということで、個人的にはイデアルをオススメしたいのですが、☆11になりますが、入手しやすく使いやすいルグズグランゾ辺りが一番お手頃ではないでしょうか。 -- &new{2015-05-29 (金) 01:39:10}; -きたか・・!(ナックル修正) -- &new{2015-05-29 (金) 17:33:20}; --やっと修正が来たな・・・! -- &new{2015-05-29 (金) 18:03:20}; //--お手軽に走った運営の罪は重い、素直にギアMAXを維持してる時間によって与ダメUPだけでいいのに 氏/ね菅沼 -- &new{2015-05-29 (金) 18:05:32}; --以前ヒットストップの軽減とか言われてたような気がするけど、コレは下のほうの通常攻撃の速度向上に含まれてるってことで良いんだよね? -- &new{2015-05-29 (金) 18:09:03}; ---三段目だけPP回収量を増やすあたり通常攻撃の回転速度だけ上げて他は大筋はPP消費減らすだけなんじゃないかねえ -- &new{2015-05-29 (金) 19:21:44}; --全体的に消費PP減ってことはワイのストライクブルートちゃんもお役御免になりそうだな、これを機にライブに乗り換えるか -- &new{2015-05-29 (金) 18:12:45}; --そうだと思いますけど実際に実装して触ってみないとわからないのが何とも・・・しかしメテオだけ修正入らなかったですね -- &new{2015-05-29 (金) 18:14:35}; ---メテオは近接特化武器のナックルの飛び道具だから今の性能で十分だと判断したんでしょう。 -- &new{2015-05-29 (金) 18:27:27}; ---強化されても遠距離イナゴが増えるだけだし別に無くていいよ -- &new{2015-05-29 (金) 18:28:25}; ---ギャラクティス「すまんな、俺のせいや」 -- &new{2015-05-30 (土) 02:35:51}; --一番恩恵があるのはチャレでのナックルっていうね -- &new{2015-05-29 (金) 19:15:05}; --ダッキングとBHSだけの修正だけでも満足だわ -- &new{2015-05-29 (金) 20:21:30}; ---BHSは範囲拡大しなくて良かったのにと思う。癖があるPAはそれはそれで楽しいし -- &new{2015-05-29 (金) 20:59:48}; ---BHSはハートレスから繋げようとして微妙に距離開いたりしてるとスカるからその辺意識してる気が -- &new{2015-05-29 (金) 22:03:08}; ---ハートレスの二段目の踏み込み増してくれたほうが連携技として良くなるだろうになあ スウェキャン対応でどこまで変わるか… -- &new{2015-05-29 (金) 22:11:47}; ---つまりBHS強化に見せかけたハートレス強化だったわけか…(混乱) -- &new{2015-06-05 (金) 19:43:54}; --消費PPが軒並み下がるのがありがてえ。あと、3段目のPP回収量が増えるってことは、スウェキャン連打よりも3段目まで出し切ったほうがいいってことになるのかな。だとしたらブレイクブルートとライブドゴルトが輝く上に、戦い方も変わってくんだろうか。嬉しい反面、ちょっと怖いな -- &new{2015-05-30 (土) 01:07:08}; ---ステアタ→PA→PA→通常攻撃3段目とかもいいかもね。 -- &new{2015-05-30 (土) 12:20:29}; -打ち上げPA増えるのか。まあボス相手多いから気にならないかもしれないけど、サプライズナックルがなぜ打ちあがるPAになってしまうのだよ・・・ -- &new{2015-05-29 (金) 19:11:50}; --使われなさすぎて忘れられてるがサプライズはもともと打ち上げPAなんだ -- &new{2015-05-29 (金) 19:19:40}; ---打ち上げのせいで小型だと全段当たらないことがあるんですけどね(白目) まぁ使い分けなんだが -- &new{2015-05-29 (金) 19:21:55}; ---その対策で今までの離れていく放物線打ち上げじゃなく真上打ち上げに調整するんだろうな -- &new{2015-05-29 (金) 19:27:45}; ---といってもサプライズが当たらなくなる原因は敵の高度だから、頭上に打ち上げたとしても問題解決にならないような…スピード早くなるならなおさら -- &new{2015-05-29 (金) 22:13:23}; ---運営「サプライズで周囲のダウン取ったら一回スウェーで切ってもう一回サプライズすればいいんだよ」 -- &new{2015-05-29 (金) 22:17:22}; ---つまり敵が打ち上がって当たる範囲から出る前に3発撃ちこむ音速のPAになるということだな!? -- &new{2015-05-30 (土) 02:12:03}; ---真上に打ちあがりになったところでなぁ。元々武器リーチの無い前進系PAでありながら打ち上げゆえスタンスと相性が悪く、そもそも打ち上げで連続HITが安定しないというPA。その点が一切改善されてない。ダウンに近い小打ち上げ程度ならまだ… -- &new{2015-05-30 (土) 17:01:56}; ---リーチないくせに前進するから当たらねぇんだよな -- &new{2015-05-30 (土) 17:56:49}; ---格闘ファンとしては裏拳で敵が浮くのは違和感しかない・・・ -- &new{2015-05-31 (日) 00:00:05}; ---裏拳…ではないけどほらザンギのダブルラリアットだと思えば -- &new{2015-05-31 (日) 13:19:33}; -結局ナックルの通常速度はもう上げられません発言とはなんだったのか -- &new{2015-05-30 (土) 09:13:40}; --通常攻撃のヒットストップなくすだけかもしれんので油断できねえ -- &new{2015-05-30 (土) 11:04:35}; --当時の時点で上げられないってのがおかしいって誰でも思うよね。まぁ単に調整が面倒だから嘘言っただけだろうけどさ -- &new{2015-05-30 (土) 11:11:06}; ---開発にどういう事情があったのかなんて知らんけど、10ヶ月も経ってるんだからその間に速度上げられるよう弄ってたとか考えられるだろ。真っ先に嘘ついてるとか、最初から運営に悪意があったと決めつけて考えるのはどうかと思うわ。素直に修正が入ることに喜ぼうぜ。 -- &new{2015-05-30 (土) 16:16:03}; ---実施されることは喜ばしいがこと調整に関して運営には正直フタを開けて自分で触って確かめてみたその後不具合が出ないのを見届けるまで素直に喜べない、って程度に信用も実績もないから仕方なくはある。 -- &new{2015-05-30 (土) 16:34:12}; ---EP3実装時の生放送でSGNMが早くなりすぎて操作がマトモにできなくなるから省いたって言ってよ。でも次回のVUでステアタと通常の加速、ハートレスのキャンセル修正を加味すると地上最速になれそうで胸熱。 -- &new{2015-05-30 (土) 18:19:46}; ---当時は「速度を上げる」というのの方向を誤ってたんじゃないかなあ。ただ単に各動作の発生・持続・硬直の比率を保ったまま1.5倍速にされたら正直JAする自信ないけど、他の軽量武器と比べてナックルの通常攻撃のあからさまに遅い部分は持続終盤からJAリング発生までの硬直部分なので、ここを重点的に削ると操作感を保ちつつレスポンスの向上が期待できると気がついたんじゃないだろうか -- &new{2015-06-01 (月) 03:29:47}; ---すぐ嘘だとかいうのって、心が汚れてるんだろうな -- &new{2015-06-01 (月) 04:22:22}; ---嘘つきなんじゃなく物知らずなだけだしな。どっちがマシかは結果次第だけど。 -- &new{2015-06-02 (火) 14:41:41}; --スウェキャンパンチはともかく普通の通常余裕で遅いからな -- &new{2015-05-30 (土) 15:20:27}; ---NOVA並に早いとちょうど良さそうなんだけどね -- &new{2015-06-01 (月) 22:31:34}; --そして通常だけギア3状態がデフォになりギアの加速効果はPAでのみ適用という中途半端な未来が! -- &new{2015-05-30 (土) 15:35:23}; --今でもギアMAXになった時の速度が最初から出れば、十分行けてる状態だからスロースタートの部分の速度上げる調整だと思う。一番の望みはギアMAXの速度を標準にして、違う性能のギアにして欲しい所ではあるよね -- &new{2015-05-30 (土) 17:33:56}; -燃費が悪くて汎用潜在の倍率が全体的に低いナックルは夜桜(6%+PP減少効果)がマッチしてて実用的になりそうね。 -- &new{2015-05-31 (日) 02:28:00}; --問題は獅子舞いの色違いなところかな -- &new{2015-05-31 (日) 07:29:30}; ---もうあれはどうやったってかっこよくならない… -- &new{2015-05-31 (日) 12:13:36}; ---和装の巨漢だと結構かっこいいけどな。和装の女傑って感じのキャラでも合う。SFチックなアイテムが多いPSO2だとネタになりやすいけども -- &new{2015-06-01 (月) 08:12:37}; ---いや、個性的な見た目なのは問題じゃない。そのキャラを選びすぎる見た目の武器が最強クラスってのがネタにされる原因なんだ… -- &new{2015-06-01 (月) 22:24:48}; ---迷彩があるのにネタもなにもないのだけどな。キワモノ武器が強いなんてナックルだけの話でもないし -- &new{2015-06-02 (火) 14:52:59}; ---ヴァルガンテ考えた人には感謝しかない -- &new{2015-06-02 (火) 21:30:34}; ---ガンテ構えてないときでかすぎ -- &new{2015-06-03 (水) 13:33:23}; ---↑そん時ゃ別武器と別迷彩を持っとく -- &new{2015-06-03 (水) 19:22:41}; -ナックル強化って言っても修正に余計なもんつきすぎていつぞやのランチャーやパルチを修正したときみたいなイナゴ歓喜のやりすぎた強化されそうで嬉しさより不安しか無いんだよなぁ… -- &new{2015-06-03 (水) 22:18:12}; --点攻撃の強さに感動して面攻撃の武器おろそかにしたままFi始める奴がたくさんに一票 -- &new{2015-06-03 (水) 22:26:16}; --対雑魚戦がクエの大半を占めるPSO2で範囲の極めて狭いナッコーはイナゴは来ないよ。対ボスに対して、ナックル使わない奴wwwみたいな事にはなるかもだけど、ヴォルグバニッシュを超えてくるとは思えないし -- &new{2015-06-03 (水) 22:58:16}; ---雑魚に強い職よりボスに強い職に群がるだろ、このゲーム -- &new{2015-06-04 (木) 14:04:28}; ---んなこたない。ボス戦なんてマルチなら一瞬で終わるこのゲームでそこまで対ボス力は求めないよ。一番ストレスになるのが雑魚に触れないこと。自分が戦う前に敵が消えていく、何も出来ないって状況がイナゴは嫌いなんだよ。俺ツエー無双したい集団なんだからな。もちろん対雑魚性能がありつつ、対ボスも強いってのがイナゴが来る条件。ナックルはそうならない可能性が高いと言ってるだけさ -- &new{2015-06-05 (金) 09:16:19}; ---イナゴ以外は敵に触れなくても気にしないみたいな言い方だな -- &new{2015-06-05 (金) 20:25:56}; ---正直なところソロで好きなだけ遊べば済む話だし楽なら楽なほどいいので触れないこと自体は何とも思わないが、望んでも触れずにいる状態も結果的に同じだからと言う理由で寄生扱いされるので嫌々他の武器持ってる。 -- &new{2015-06-05 (金) 20:41:45}; ---意味がわからん ナックル持ちたいけど使わなくてもいいってこと? -- &new{2015-06-06 (土) 16:24:43}; --上方修正なんてイナゴ誘引材かそれに届かないゴミかの二択しかないじゃない -- &new{2015-06-04 (木) 05:33:59}; ---DPPならヴォルピ、DPSならナックルコンボって感じのバランスで今ほどのDPPの差が無くなればちょうどいい修正になると思うんだが・・・ -- &new{2015-06-04 (木) 12:31:15}; ---まあ運営が一番苦手なのが「丁度いい」だから期待が薄いのは仕方ないな。 -- &new{2015-06-04 (木) 12:47:32}; ---極端を極端で塗りつぶしたほうが金が回るし、楽だからな。それが今宵の安易ゲーとかインフレゲーに繋がってんだけども -- &new{2015-06-05 (金) 09:18:14}; -修正入ったらPPやりくり楽になりそうだから防具OPの構成悩むなぁ…サイキなら+120/+8ずつ位あれば良さげな気がしてきた -- &new{2015-06-03 (水) 21:41:04}; --BHSがどのぐらい軽減されるか、だな 3発~4発連続で撃てるPPにしたい -- &new{2015-06-04 (木) 05:25:39}; ---チェインBHSが最強にならないくらいの調整が嬉しい… -- [[木主]] &new{2015-06-04 (木) 10:46:40}; ---???「チェインBHS!そんなのもあるのか。よし、修正しよう」 -- &new{2015-06-05 (金) 02:15:27}; ---「チェインの倍率下げるとこれ以上弱くすんなってGuの文句がやばいからBHSのほう下げるか…」 -- &new{2015-06-05 (金) 02:56:49}; ---ちなみにGu視点からするならチェイン弱体は賛成派多いよ、チェイン前提のダメージ調整やめろってなってる -- &new{2015-06-07 (日) 19:49:33}; ---パルチや弓もヴォルバニのせいでお先真っ暗だしな・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 07:33:08}; --打撃op100でPP合計201にしたよ。一箇所pp特化クラフト。裏拳の消費PP40になると見てるからストブルのスウェキャン裏拳が6発打てる計算 -- &new{2015-06-05 (金) 08:03:59}; -そのうちオラオラできそうだな(´・ω・`) -- &new{2015-06-05 (金) 09:45:35}; --フラッシュ「」 -- &new{2015-06-05 (金) 22:33:57}; ---まぁどっちかっつーとこれはスパイス・ガールのあれっぽいけれどさ -- &new{2015-06-06 (土) 12:38:30}; -上方修正されようが下方修正されようが、俺はナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 22:56:42}; --BLされようが名指し白チャで罵倒されようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 23:07:03}; ---見抜きされようが、褌着てって言われようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 23:54:35}; --上履きに画びょう入れられようが、机に落書きされようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 03:21:37}; --サビ残しようが休出しようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 09:25:44}; --指握ってないですよ?ってWisで言われても使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 09:47:41}; --他武器握ろうが武器パレから消えてようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 11:02:58}; ---つまり素手だな。さすがですなぁ -- &new{2015-06-07 (日) 12:31:55}; ---透明迷彩があったらどんなによかったか・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 07:31:56}; -このコメ欄には割とナックラーいるイメージだが、実際のゲームでは全然見かけんな。ステルス迷彩でも常備してんの? -- &new{2015-06-07 (日) 18:58:41}; --むしろそれほとんどのナックラーの夢 -- &new{2015-06-07 (日) 23:43:52}; --そりゃまあナックル使ってるからこのページに書き込んでたりするんじゃないかな。アークスシップのナックラーたちはみんなの視線をスウェーで避けてるから見えないんだよ(錯乱) -- &new{2015-06-08 (月) 01:10:09}; --時々ドゴォって音は聞こえるんだけどね。そういう時は嬉しくなって自分もドゴォしちゃう。 -- &new{2015-06-08 (月) 03:06:42}; --アルティメットでアンガ相手にならクラフトナギナタ使ってて耐性付いたときにナックル使ってるよ(白目) 普通の緊急とかだと周りの目と性能が気になってマルチだと恐くて使いづらいんだよ。ソロだと使いまくってるよ…。 -- &new{2015-06-08 (月) 04:00:01}; --サーバー関係無い場所だとね。サーバー単位だと少ないのも在って遭遇率低いのかもね? そしてこっちが気分で別職してる時に限ってクエでナックラーに遭遇してFiにしときゃ良かったと思う事が良くある -- &new{2015-06-08 (月) 04:57:34}; --チャレンジ行けばナックラーいっぱい居るよ -- &new{2015-06-08 (月) 06:07:28}; --まだミスディレクション。水曜日からオーバーフロー -- &new{2015-06-08 (月) 08:10:22}; --マルチじゃ気を使って他武器使うって人が多いだけじゃね -- &new{2015-06-08 (月) 08:49:45}; --まるぐる緊急では皆無、リリアルチでなら対アンガの時のみ見かける。 されど対レオーネ、レオパードになると結局自分以外とんと見かけない。 -- &new{2015-06-08 (月) 12:51:13}; ---ナベの時はアンガ以外のボスTD必須レベルだったから,アンガの時はダブセナックル使ってたな.ダブセだと簡単に耐性着くから数少ないナックルの見せ場としてはアンガはいいやつ -- &new{2015-06-08 (月) 13:06:08}; ---メスの油で凄くやりづらいし、オスの回転攻撃はスウェーだけじゃ普通に当たるしね... -- &new{2015-06-08 (月) 20:13:25}; ---スウェーはもうちょいだけ無敵時間長くして欲しいよな。タイミング完璧に合わせてスウェーしても長い攻撃判定のある技だったりすると当たるのがなー。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:28:28}; ---弾速の遅い侵食弾とかも普通に当たるしな・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 01:04:52}; ---リリアルチなら敵集団の真っ中にクエイクハウリング 連打の人みたことあるな、あれは強い思う -- &new{2015-06-09 (火) 08:57:57}; ---スウェーについてはギアで高速化しても無敵時間は据え置きにしてくれるだけで随分マシになりそう -- &new{2015-06-09 (火) 10:37:09}; --そもそもナックル使いは接着はしないだろうから、グンネ解体、マルチのリンガ、リリチの夫婦とグランゾ、アンガのパルチ耐性温存、ルーサー緊急などHu武器が微妙になる状況限定じゃなきゃ見ないと思う -- &new{2015-06-09 (火) 13:15:38}; ---いや出来る限り頑張るもんだぞそういう武器だし -- &new{2015-06-09 (火) 23:23:23}; ---ナックルはスウェーやダッキング、場合によってはステップで密着しながらPAを叩き込む武器だと思ってナックラーやってたが俺はナックラーじゃなかったのか? -- &new{2015-06-10 (水) 10:13:50}; -個人的に扱いづらさ故の上方修正程度がいいなー。とりあえずナックル使っとけとかナックル自体が地雷呼ばわりされるような修正は御免だ。 -- &new{2015-06-08 (月) 09:23:02}; --威力だけ上げても案山子相手にしか役に立たんがよろしいか? -- &new{2015-06-08 (月) 10:39:54}; ---通りすがりに一発掠れば殺せるところまで威力があれば何も問題ないぜ -- &new{2015-06-08 (月) 12:58:34}; --武器の攻撃性的にメテオ必ず大当たりとかじゃない限りPSO2でそういう扱いは無理じゃよ,ダブセもね.単体用paの扱いの難しさかもしれん -- &new{2015-06-08 (月) 13:03:49}; --カカシ殴りに出来ない扱いに困る敵への対策がナックルの領分なわけで、逆にカシ相手じゃなきゃ入らないヴォルピやカレント並の継続火力をナックルが出せたらバランス崩壊なんだよなあ。現状ですらDPS自体はヴォルピに勝ってるほどだから燃費調整ちょっと間違うだけでぶっ壊れ性能になれるよ -- &new{2015-06-08 (月) 18:18:42}; ---自分もナックルの真価は対案山子性能じゃなくて、敵の攻撃を掻い潜って、コンパクトで隙の少ない攻撃を与えることだと思う。でも実質ボス特化の武器なのに、強いのはエネミーのほんの一部のさらに一部に対してだけってのは悲しいよね -- &new{2015-06-08 (月) 20:23:35}; ---書き込んで思ったけどわかりにくかったね。 対雑魚集団←下の下 対一般的なボス←他の武器でも全く問題ない 対アンガみたいな一部の隙の少ないボス←ここだけナックル推奨 ってなかなかナックルに冷たいと思うって言いたかった -- [[s 枝1]] &new{2015-06-08 (月) 20:39:22}; ---アンガじゃなくてリンガだ(´・ω・`) -- [[ 枝1]] &new{2015-06-08 (月) 20:40:36}; ---敵が案山子か動きまくりかのほぼ2択で両方ともナックルは不向きだし、さらに数少ない正面からの殴り合いではSA+乙女のほうが強い。回避行動を取らなきゃいけない分のロスやリーチの短さを計算に入れて威力調整してくれれば文句は無いよ。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:03:38}; ---SAのゴリ押しを何とかするためにもボスの攻撃にアーマー殺しを入れてもいい気がする。本来SAって仰け反らない代わりに多段ヒットなどのリスクを含んだものだし。 -- &new{2015-06-09 (火) 10:45:42}; ---ボスの全ての攻撃を持続時間依存で多段化してやればアーマーは殺せるが仕様上回避成功時の無敵抜けも一緒に潰されるケースが出てくるのが難しいところだな -- &new{2015-06-10 (水) 00:17:09}; ---SAだけ殺しても乙女があるしなぁ・・・乙女も15秒程度リキャスト付けよう。それでもかなり強力なスキルだし問題ないだろう。(出来れば乙女なんて無くして欲しいが・・・) -- &new{2015-06-10 (水) 15:12:48}; --とりあえず明日の上方修正を最後にまた当分放置されるんだろうから心を守るために絶望して待っていよう -- &new{2015-06-09 (火) 10:38:49}; ---そうそう、期待を一切せずに死んだ目で待ってるぐらいが感動は大きいもんだ&color(White){(゚゚;)(。。;))((;゚゚)(;。。) ソワソワソワソワウヒョー強化ダー!!}; -- &new{2015-06-09 (火) 19:29:10}; --個人的にクエイクの前方範囲拡大が気になるな。ギアありツイスターみたいになったら楽しそう -- &new{2015-06-09 (火) 22:50:33}; -なんとなーく表見てたら☆1の基礎値はナックルのほうが高いのに☆13の数値はDBのが高いんだないい加減にしてくれ -- &new{2015-06-09 (火) 18:26:51}; --いい加減にして欲しいくらいDBを憎んでるなら見なければいいのに・・・このゲームにもう向いてないんじゃないの?ストレス溜めてまでゲームなんかしなさんな・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 18:35:02}; ---ライブ靴のページにも居た火消しさんですかねー -- &new{2015-06-09 (火) 18:42:54}; ---どう見ても小木主は木主を煽ってるだけじゃない?荒れないように今のうちにCOした方がいいかもね -- &new{2015-06-09 (火) 18:52:25}; ---火消しっちゃぁ火消しだけどこのwikiに必要なのは子木主で、要らないのが木主 -- &new{2015-06-09 (火) 20:14:23}; ---ブーメランワロタ。ゲームのwikiでそんなストレスためてて大丈夫かよ -- &new{2015-06-09 (火) 22:40:03}; ---どう見ても小木主は煽ってるように見えるしナックルのページには不要だわ。巣にお帰り? -- &new{2015-06-10 (水) 00:11:08}; --☆14ではソードの打撃力すら越えてそうだな -- &new{2015-06-09 (火) 22:24:22}; --こうとらえるんだ・・・コモンDBが弱いのだと・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 01:13:51}; --実装したその時のクラスバランスに合わせて武器で後出し場当たり調節してるから仕方ない。露骨なのはGuスキル系潜在やカタナで実装時期によって性能バランス全然違う -- &new{2015-06-10 (水) 07:34:04}; -ワクワクソワソワ -- &new{2015-06-10 (水) 15:32:29}; --いよいよじゃな -- &new{2015-06-10 (水) 15:39:02}; --(´・ω・`)) -- &new{2015-06-10 (水) 15:44:40}; --はよメンテあけてー -- &new{2015-06-10 (水) 15:44:54}; -仕事で遅いからはよつかった人感想あげてやくめでしょ -- &new{2015-06-10 (水) 15:53:38}; --PAのページに行け! 間に合わなくなっても知らんぞ!! -- &new{2015-06-10 (水) 17:39:12}; -通常攻撃HAEEEEEEEEE! -- &new{2015-06-10 (水) 17:11:13}; --ボタン押すのとほぼ同時にJAリングの発生がはじまりヒットとほぼ同時にリングは赤に。でヒットストップほぼない・・・これは早い。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:17:20}; --これスウェキャン連打も速くなってる…よね? まだ変わり具合に慣れてなくて最高速度が出せないw -- &new{2015-06-10 (水) 17:58:24}; --ギアなし幕の内が昨日までのギアMAX幕の内ぐらいの速度になってんな。速度が上がってないPAが遅いって感じるぐらいにモーションが早いわwめっちゃ楽しい -- &new{2015-06-10 (水) 18:01:46}; -んほおおおおアップデート長いのおおおおお早く使いたいでしゅううううう -- &new{2015-06-10 (水) 17:20:13}; -ナックルだけゲームスピードが違って見えるな -- &new{2015-06-10 (水) 17:40:57}; --こういうキビキビ動く対単体武器を待ってたんだよ…ほんとパルチの上方を思い出すぐらいに動かしていて楽しくなったわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:52:49}; -間違いなくスウェーのJAタイミングがはやくなってる。高速スウェキャンしてもJAになるとは恐ろしいぜ -- &new{2015-06-10 (水) 18:03:13}; -まだ帰宅前なんだけどどうかね?BHSの範囲とか。イデアル交換していいかな?? -- &new{2015-06-10 (水) 18:19:56}; -まだ帰宅前なんだけどどうかね?BHSの範囲とか。イデアル交換していいかな?? -- &new{2015-06-10 (水) 18:20:00}; --だめといったら交換しないのか? -- &new{2015-06-10 (水) 18:26:47}; -公式に潜在能力を追加って書くいてあるんだけど… -- &new{2015-06-10 (水) 18:36:37}; --エイトオンスに慈悲を… -- &new{2015-06-10 (水) 20:30:36}; -すばらしいのはナックルとして快適になってるけど武器の序列そのものは大して変化無くて差を劇的に縮めただけっていう調整なところよ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 18:31:34}; --すばらしい・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 18:56:28}; --かなり快適になったし楽しくもなったけど露骨に「強くしました^^」って調整じゃないのが本当に絶妙、単体向け武器としては文句なしの速さとPP消費・回収になってすごく良い… -- &new{2015-06-10 (水) 19:19:00}; --あんまり褒めると社員乙だのなんだのと言われてしまいますぜ(満足して弛緩しきった表情をしながら) -- &new{2015-06-10 (水) 19:26:37}; ---社員乙。よくやった! -- &new{2015-06-10 (水) 19:44:10}; --数値の調整が地味なせいでBHSの存在感がますます薄まったのはマイナスかな -- &new{2015-06-10 (水) 20:19:34}; ---とはいっても素早くなった分今までのように、なんかPAしてぇ、BHSうってぇ、敵いなくてぇになりづらくなったからな。BHSを絡めて行ける土壌を作ったって点でも素晴らしいと思うよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:23:27}; --ペンデュラムが気持ちよい早さになっとるw -- &new{2015-06-10 (水) 23:55:51}; -これはまるぐるでも、ナックルオンリーでも行けそうな快適さだわ -- &new{2015-06-10 (水) 19:26:54}; --武器パレを全部ナックルでうめるときがきたな -- [[小木]] &new{2015-06-10 (水) 19:41:57}; ---小木のまんまだった。小木だけど -- &new{2015-06-10 (水) 19:42:40}; --流星、上位ダブセ、槍パレットお亡くなりになるかもしれん -- &new{2015-06-10 (水) 20:04:47}; -そろそろヘブルから乗り換えようと思ったけど何がいいかなー・・・?いっそアーレス出るまでこのままで行くか。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:51:12}; --夜桜 -- &new{2015-06-10 (水) 22:10:56}; --今すぐとかならルグズグランゾおすすめします -- &new{2015-06-10 (水) 22:13:20}; --ルグズ強いっちゃ強いけどへブルとの大きな差は感じられないだろうし… 上を目指すならばここは自身の根気に合わせて夜桜かイデアルを選ぶよろし -- &new{2015-06-10 (水) 22:15:04}; --獅子舞・・・迷彩被せなきゃ(使命感) 木主 -- &new{2015-06-10 (水) 22:42:23}; -今までDBでブーーンしてたけどナックルやべwたのすうぃw -- &new{2015-06-10 (水) 22:16:44}; -くっそ今までナックル握ったこともないやつらが拳握り始めて(開いてる)…俺は嬉しいぞ…! -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 22:20:27}; --なあに土曜には目が覚めてDBに戻って、残るのは拳に取り付かれた物好きのみよ(むしろ望ましい) -- &new{2015-06-11 (木) 02:10:21}; -初心者にオススメなナックルってどれですかね? -- &new{2015-06-10 (水) 21:07:50}; --ナックル初心者なら入手も強化も楽なバイオ リアル初心者ならバイティガーあたりEx1にすればいいと思う -- &new{2015-06-10 (水) 21:38:37}; --ディスケイヴァでいいんじゃね ビジフォンからどんどん消えていってるから妥協してヘブルパニッシャー、ベルトシュバンカー、強化が楽なディスケイドあたりでもあんまり変わらないけど 魔石余ってるならバイオ -- &new{2015-06-10 (水) 21:48:03}; --魔石はもってないのです・・・。挙げていただいたナックルを見てみます。ありがとうございました -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 22:20:49}; --石余ってるなら、ライブドゴルトでイイんじゃないかな?13作る気なかったら上位ナックル実装されるまでずっと使えるし -- &new{2015-06-10 (水) 22:57:08}; --お金があるならPA強化系を各種取りそろえてMAXクラフト -- &new{2015-06-10 (水) 23:59:07}; --まずはコモン武器でもなんでもいいからナックルの挙動に慣れるところから始めたほうがいいかもしれない。使ってみて肌に合わなかったら費用がもったいないからね。それでも、いざ使うとなったら安い上に性能がいいルグズグランゾがおすすめ。ちょっと高くなってもいいならジャッジメントハーツやストライクブルートなんかもいい。 -- &new{2015-06-11 (木) 01:13:12}; -みんなってXHの敵にどれくらいダメージ通ってるの? -- &new{2015-06-10 (水) 23:12:15}; -EP1からのナックラーとしてはハートレスよりステアタ移動で敵と距離詰める派というかもう癖なんだが野良だとハートレス移動多いな…PP足りなくならないんだろうか… -- &new{2015-06-10 (水) 23:23:48}; --状況次第の使い分けじゃないですかね。 -- &new{2015-06-10 (水) 23:31:11}; --ハートレスで敵に突っ込めばいくらでもPP回収できるから、移動の時は専らハートレスで移動しまくってるわ。乱戦時はステアタ安定かな。 -- &new{2015-06-11 (木) 01:32:57}; -ナックル強くなって浮かれていたがノクスは実装されていないのね -- &new{2015-06-11 (木) 00:28:26}; -使ってて楽しい上に強くなったから使う機会は大幅に増えたけどナックラーはないな。雑魚戦つらすぎ。パルチに持ち替えてみて真顔になったわ。ハートレス→クエイク→サプライズとか色々やってるけどナックラーの人もしいたら雑魚はどう処理する? -- &new{2015-06-11 (木) 00:36:00}; --雑魚はストチャーで散らかせばいいよ アルチは床ドンマンになるんだ -- &new{2015-06-11 (木) 00:46:53}; ---木主の構成そのままもありだし、ハートレスをストチャーにするもよし。そこら辺使い分けてみると面白いよナックルは -- &new{2015-06-11 (木) 01:02:14}; ---木主の構成そのままもありだし、ハートレスをストチャーにするもよし。そこら辺使い分けてみると面白いよナックルは -- &new{2015-06-11 (木) 01:02:17}; --ハートレスで敵に突っ込んでサプライズで殴り抜けてる。もちろん床ドンからのサプライズ、ストチャその他諸々なんでもアリだと思うよ!せっかくの機会だし、いろんなPA使って雑魚ボスともに使って行けるような構成考えようZE! -- &new{2015-06-11 (木) 01:09:11}; --つらいの方向次第かな・・・何しろ一方的に倒すだけならストチャやクエイクで難なく削り殺せるけど、他の武器に比べて時間がかかるというつらさは多分解決しないというかできてはいけないと思われる。 -- &new{2015-06-11 (木) 02:07:55}; --ストチャで突っ込んでクエイクしてるな。リリチは小ジャンプクエイク連打で結構いい感じに雑魚処理できるぞ。ちなみにストチャは光りだす前にチャージ完了してるから意外とさくさく撃てる。 -- &new{2015-06-11 (木) 03:49:01}; --そりゃ単体特化なんだから集団戦強かったらアカンだろ -- &new{2015-06-11 (木) 18:41:02}; --単体向けのナックルでの集団戦と、元々が集団戦向けのパルチでの集団戦を比較するって普通に考えてどうなの?? -- &new{2015-06-11 (木) 19:19:54}; -ナックル同志の歓喜の声が耳心地良い…!SGNMに対しての感謝の床ドンが止まらんぞ 今までのもっさり感が吹き飛んでてこれはもう最高ですわ -- &new{2015-06-11 (木) 01:32:21}; --SGNMに歓喜のBHSぶちかましたい ガキィッン -- &new{2015-06-11 (木) 01:39:14}; --イナゴが飛びつくほど強くもなく、それでいてナックラーが望む強化をやってのけたと思う。ありがとうSGNM。 -- &new{2015-06-11 (木) 03:51:53}; ---ワイヤーみたいな良武器の地位を手に入れたか -- &new{2015-06-11 (木) 05:00:16}; ---調整担当が交代したと信じたいな。今回限りだったらまた辛くなるから。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:27:48}; --だがしかしパルチのティアーズ実装の時に気づいたけどSGNM君テスターでノーシしてて調整やってるの別の人だよね ただ感謝のBHSは忘れない。 -- &new{2015-06-11 (木) 07:23:07}; --強くなくていい。楽しければ。あとはジャンプの高度だけ上げてくれーー! -- &new{2015-06-11 (木) 07:57:04}; ---高地からジャンプしてハートレスだ。それやったらTタガーがやられちまう -- &new{2015-06-11 (木) 11:05:02}; --ここまで面白くなる調整だとは思いもしなかったな(期待してなかっただけに)ペンデュラムロールでボコボコに褒めてあげたいぜ -- &new{2015-06-11 (木) 13:35:14}; --強化がきっかけでナックル始めた人も楽しんでくれてるみたいで何よりだ あ、思ったより俺TUEEEEできなくておもろないわーって人はどうぞそのままお帰りください -- &new{2015-06-11 (木) 14:11:26}; -PP回収率上がってPP消費も抑えられてかなり快適になったけどストライクブルート中毒からは抜け出せなかった、というか寧ろ更に使いやすくなった感が・・・PA連打楽しい! -- &new{2015-06-11 (木) 12:59:18}; --いままでのストライクがナックルとしてはストレスフリーに戦える、だったのが今じゃPP減らねぇwww状態だな -- &new{2015-06-11 (木) 14:07:44}; -ナックル通常攻撃のPP回収5→6→10でステアタは5だったけど編集方法わかる方おなしゃす -- &new{2015-06-11 (木) 13:57:26}; --旧来の数値より減ってる部分がある…?というか埋まってないレベルに未検証だったものだから気にしても仕方ないから反映しておいたぜ! -- &new{2015-06-11 (木) 14:14:18}; -ワイヤーポジションがすごいしっくりくるな。強すぎず弱くなくなれてるやつが使えばつよいっていう。ワイヤーをより単体特価させたようなノリ、もっさり0だし。 -- &new{2015-06-11 (木) 15:29:33}; --俺(ワイルドラウンド)とお前(フラッシュサウザンド)でダブルオラオラだ…! -- &new{2015-06-11 (木) 16:06:39}; --始めたてでPAのモーションも把握してなかったころ誰かが使ってたワイルドラウンドを遠目に見て「あれがフラッシュか」と誤解した懐かしい -- &new{2015-06-11 (木) 16:25:10}; --なら俺は無駄無駄無駄無駄無駄でいくぜw -- &new{2015-06-11 (木) 19:15:17}; ---んじゃ、俺はアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ!でw -- &new{2015-06-11 (木) 21:42:31}; ---ボラボラボラボラボラーレ・ヴィーアはまかせろー -- &new{2015-06-11 (木) 22:48:49}; ---おらおらおらおらおらおらゴクウ -- &new{2015-06-11 (木) 23:04:52}; -ペンデュラムロールがえらい早くなってて助かるわー -- &new{2015-06-11 (木) 16:15:57}; -今ってスウェー→通常1ループと通常123ループどっちがPP回収早いんだろ -- &new{2015-06-11 (木) 16:27:33}; --最速でできるならまだスウェキャン 三段目のPP増はどっちかいうとPAPA通常とか通常PA通常みたいなコンボ振るとき生きる感じ -- &new{2015-06-11 (木) 16:35:04}; -ナックル楽しいぃぃぃってなっちゃった者だけど、今現在バイオ10503使ってるんだが本気でナックラーやるなら期間限定頑張るべきかな? -- &new{2015-06-11 (木) 17:10:43}; --俺もバイオ10503使ってるけど頑張って夜桜獅子舞取るつもりだぜ。属性30でもバイオ50より強いし一緒に頑張ろうぜ -- &new{2015-06-11 (木) 18:10:08}; ---やっぱり頑張るべきだよなぁイデアルはパルチだけでもう行きたくないし…頑張ろう! -- [[s]] &new{2015-06-11 (木) 19:32:49}; --バイオは他の職でも持てるからサブFiなんかにして使う用にとってある。それとは別にFi専用の☆13持つのはすごいいいと思うよ!ボス相手に無双できるんじゃないかってぐらいに楽しくなったしね! -- &new{2015-06-12 (金) 00:26:05}; -フレにナックル強すぎw修正待ったなしとか言われたけどナックルが強すぎるんじゃなくてナックラーが強いんだよ!っと・・・ごめん。日記になってもうた -- &new{2015-06-11 (木) 17:15:25}; --ガチで使いこなせるならまじで強くなった。それこそヴォルグやフィーバーと火力だけなら並べるレベルに。イデアルハントのペンデュフラッシュのループ強すぎて笑うわこれこそナックル -- &new{2015-06-11 (木) 18:49:14}; --修正待ったなしとか言ってる奴はどう修正したら納得するのかよくわからんな。そのフレには悪いがDBとパルチの強さに追いつきに行っただけで弱体叫ぶなんて頭おかしいわ。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:05:27}; ---それだよね。修正案教えて欲しい、今までがひどすぎたんだよ・・・。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:25:43}; ---DBのFBFの方が修正待ったなしだわ。近距離に縛られずPP消費0(むしろ回収できる)でDPS1400だぞ? -- &new{2015-06-11 (木) 22:45:33}; ---前から少し疑問だったんだがそのフィーバーのDPSにはCT含まれてるの? -- &new{2015-06-11 (木) 23:24:01}; ---フィーバーは一応飛ぶけど近距離以外だと外れること多いしな -- &new{2015-06-12 (金) 00:13:12}; ---↑↑CTをDPSの計算に入れるなら他のPAもPP回収時間をDPSに入れないとな。そもそもPP回収時間中は通常攻撃しかできないがFBFのCT中はPA使えるし対等ではないな。 -- &new{2015-06-12 (金) 02:45:25}; ---↑要するに入ってないってことね ありがとう -- &new{2015-06-12 (金) 06:27:16}; --射程距離の長い武器はすぐにぶっ壊れるけど、近距離武器はそう簡単におかしな強さにはならない。むしろ近接武器が強くないと遠距離に食われまくって存在価値が・・。それこそシュンカみたく目をつぶって設定したような数値にしない限り壊れとはいえんと思う -- &new{2015-06-11 (木) 21:50:04}; --もとから火力はヴォルピやフィーバー超えてるんだから燃費改善されたらそりゃあ、ね(※ただし立ち回りで張り付ける人に限る) -- &new{2015-06-11 (木) 23:43:39}; -そういや俺前からナックル使ってみたかったんだよな はじめてみるか -- &new{2015-06-11 (木) 18:00:11}; --え? -- &new{2015-06-11 (木) 22:49:26}; --お前。昔「前からツインマシンガン使ってみたかったんだよな」って言ってなかったか? -- &new{2015-06-14 (日) 01:19:28}; -できるだけ近づいてナックル -- &new{2015-06-11 (木) 20:56:16}; -エクサローグフルクラして、弱点にリミブレチェイスPPスレクリスト乗せて殴るのが楽しい…癖になる… -- &new{2015-06-11 (木) 21:44:56}; -スウェーから通常攻撃、PAを出すときにわずかに受付不可時間があることを知った…同時押しくらい早すぎると不発してダッキングブロウでの回避やハートレスインパクトでのJGが出来なくなってしまう -- &new{2015-06-11 (木) 23:38:02}; --攻撃→スウェーのつなぎはぶっちゃけヒットを諦めればどんなに早くてもいいんだがスウェー→攻撃はちょっと空けないといけないのよね -- &new{2015-06-12 (金) 04:30:24}; -ナックルって弱点にあてたり部位破壊を正確に行おうとすると、敵の行動の一手先を読んでそこに攻撃を置いてこないといけないよな。これが楽しいんだよね -- &new{2015-06-12 (金) 03:06:49}; -ふと気になったんだけど、修正されてからギア3でステアタ連打してれば通常走りと同じくらい? -- &new{2015-06-12 (金) 04:46:09}; --最速で出せば走りより早い気がする。ハートレスしながらいくと周りを置いて行く -- &new{2015-06-12 (金) 09:32:47}; ---時折ラグでワープしたようにマップ上で先行するナックラーはそれか… -- &new{2015-06-12 (金) 13:47:48}; ---イルゾン移動してたら横をすごい勢いで抜かしていくナックラーいてびっくりした -- &new{2015-06-13 (土) 04:25:46}; ---ゾンディ役より先行されても迷惑なだけなんだけどな -- &new{2015-06-13 (土) 08:44:46}; -ナックル強化ということで、久々に握って期間限定クエ行ったらクソ楽しくてワロタ。ボスが多く出るからタイマンが滾る。クロームがすげー楽しい。けどナイトギア・クーガーだけは勘弁な。 -- &new{2015-06-12 (金) 13:51:17}; --むしろクーガーは前にも増して楽しくなったんだが。ハートレスで突進斬りに即座に張り付いたりペンデュラムでカウンター決めたり。けどナイトギアだけは勘弁な -- &new{2015-06-12 (金) 19:12:30}; ---死角からのスタン攻撃はマジ勘弁。クーガー単品なら確かに楽しいんだろうなー。つーかサプライズナックルが早くなって回避・潜り込みに使えるようになったりしてて新しいコンボのせいで武器パレがたりねー…。 -- &new{2015-06-12 (金) 21:21:15}; --クローム相手にはみんなどう立ち回るの?頭狙おうとすると咆哮されたりして鬱陶しい。よけろと言われたらその通りだけど -- &new{2015-06-13 (土) 01:02:53}; ---咆哮に関してはむしろ攻めの好機かな、スェーダッキンで回避してスエキャンで高さを維持して、頭が降り降りてきた所にBHSを頭部に叩き込む -- &new{2015-06-13 (土) 01:21:41}; ---引っ掻きの回避がキツくなるけど一発目にアッパー入れてひたすらスウェー、アッパーやってるよ。咆哮は判定出るまで余裕あるからその隙に一発目にダッキング入れてるパレットに変更してる -- [[s]] &new{2015-06-13 (土) 03:27:57}; ---避ける気ないならスパアマ無い武器を扱うのは諦めろん。どうしてもって言うならヒュリコンでも削ってマッシブ5振り -- &new{2015-06-13 (土) 09:31:34}; ---範囲外に逃げて咆哮終わり際にハートレス→BHSの一撃離脱戦法してる -- &new{2015-06-13 (土) 10:37:30}; -ナックルには独特の潜在がない。その変わりPA潜在がそれぞれ使える(と思っているけども)。月白舞花で「ゴッドハンドさん煌気光になる夢」は断たれお茶濁したが、鋭気・戦気・裂破のブレイブワイズ版が後に来そうね。炎獄はいざ知らず、ノクスネシスのブレイブ版を待ちますかな。 (修羅紋?背水陣?しらんがな。 ''&color(Red){リミブレ中25%うp};''とか来たら許す!%%%HP25%以下発動にはするな運営%%%よorz -- &new{2015-06-13 (土) 10:16:02}; --あ、「リミブレ中被ダメを40~60%軽減」っていう潜在でも面白そうそうだ。が護攻陣とかみたいに確率発動はやめてくださいね あるいは「リミブレ中の減少HPを50%まで抑えかつ威力5%上昇」ってのもいいな -- &new{2015-06-13 (土) 10:29:11}; --そんな貴方に極金星、素敵な潜在じゃないか。しかし汎用倍率25%なんてきた日には発動条件が残HP1ならわかるがHP25%以下発動とかぬるすぎて壊れもいいところである。それこそアイアンウィル発動率100%なら願ったり叶ったりだ -- &new{2015-06-13 (土) 10:36:03}; --ナックル・ダガーの光線形態は独特と言えるほど優秀に思う。強いて特徴伸ばすならナックルが一番アーツ使うから瞬闇欲しいな -- &new{2015-06-14 (日) 01:19:37}; -みんなはどんな衣装がナックルに似合うと思う?長身マッチョのヒュマ男を使ってるんだけど参考にしたいのん。 -- &new{2015-06-14 (日) 18:40:08}; --アキラとかレイジ辺りのワイルドな衣装とかかな -- &new{2015-06-14 (日) 19:06:22}; --ブーメランなんていかがでしょう -- &new{2015-06-14 (日) 20:29:00}; --有史以来すべての男はステゴロという名の不治の病にかかっているので、ギャップを狙うか独特の雰囲気を際立たせるとナックルが映えると思います。たとえば露出の多いフンドシスタイルとかワイルドオウガ、逆に露出を抑えてカテドラルスーツや事代守人衣なんかも、そこにナイスミドルに似合うタキシードやオフィサーコート、また若々しい感じのフラメガッシュなんかも捨てがたいですね -- &new{2015-06-14 (日) 21:40:05}; ---ほぼ何でもありやんw -- &new{2015-06-14 (日) 22:57:34}; ---小木主、さては「血界戦線」見てるな? -- &new{2015-06-15 (月) 16:03:20}; --「剣や銃が似合わない格好は拳や鈍器向けなんだよ」昔もらったチムメンの素晴らしいアドバイス。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:51:08}; --自分はフラメガッシュ着てるわ。色々着るけどあれがなんかナックルぽくって最終的に落ち着いちゃう -- &new{2015-06-15 (月) 07:54:48}; --ヘヴィスクード紅でヴァルガンテ付けてる。つよい(見た目だけなら) -- &new{2015-06-15 (月) 20:46:13}; -ナックルに限った話ではないんだが、PAクラフトした場合PA威力アップの効果はどうなるんだろうか。生放送で名前自体が変わるって言ってたし効果対象外になるんだろうか。 -- &new{2015-06-15 (月) 08:02:45}; --どうとでも予想できるから実装までわからんとしか言えないよ。現段階じゃ想定しえる可能性がすべて同等の確立って状態だし -- &new{2015-06-15 (月) 09:22:29}; -レア12解禁したらオロチ属性50あげるからゴッドハンドください。(BHS大好きより) -- &new{2015-06-15 (月) 12:25:47}; --レア12解禁したらグラヴィリオス光50あげるからゴッドハンドください -- [[BHSまぁまぁ好き]] &new{2015-06-15 (月) 14:35:37}; --レア12解禁したらサイカ光508sあげるからクレイジーギャラクティスください。(メテオ大好きより) -- &new{2015-06-15 (月) 23:12:39}; ---ゴッドハンド安そう(小並感 -- &new{2015-06-16 (火) 12:40:01}; -今回の調整でナックラーが増えて嬉しい反面中途半端な装備でXH緊急に来てるナックラーも増えて悲しいような…総ての武器に言える事だけどいつにも増してナックル持ちに多くなったような… -- &new{2015-06-15 (月) 21:40:53}; --それは君がナックラーだからナックル持ってる人ばかりに目が行っているからだよ -- &new{2015-06-15 (月) 21:52:04}; ---やっぱりそうなのかもなぁ…ナックル使ってる人の装備覗きたくなるしなー… -- &new{2015-06-15 (月) 22:03:01}; --そうだなーやっぱ他人でも同じナックラーだもんな、XHまできてロックナックルとかブレイブとかエイトオンスとかもってこられるともうね... -- &new{2015-06-16 (火) 00:48:51}; --気持ちがよく分かる・・・ こっちでは装備はいいのに雑魚にBHSしか撃たない、クレギャラじゃないのにメテオしかしない、スウェー&ダッキング・ペンデュラムで回避せずマッシブで耐えて殴るだけなどまだ使いこなせてない人が多いかんじ -- &new{2015-06-16 (火) 10:43:07}; --DB握ってる時同じこと思う機会が多かった -- &new{2015-06-16 (火) 17:38:33}; -風TeFiでボス相手にライブかゴッドハンド辺り持つと強いと思った。 テクチャージ中は移動はもちろんジャンプしてもギア維持できるからザンバ撒いてPA連打すればなかなか良いダメージ出せそう。支援と回復ができて雑魚はウォンド殴りで溶かせる。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:56:47}; --正直なところでTe/Fiでナックルとか器用貧乏かつ、テク主体なら輝くが表Teでしかも風ツリーナックルとかネタにすらならないレベル。双方の特性を理解しないとVH帯のナックラーにも劣るわな -- &new{2015-06-13 (土) 22:03:59}; ---テク使うならTeBrで良いし、打撃マグユニット完全殴り思考でいけばええやん。VHに劣るは流石にザンバ諸々を舐めすぎ。 -- &new{2015-06-13 (土) 22:15:57}; ---仮に75Te/75Fiブレイブ1.5ワイズ1.75シフスト風ツリーザンバで+30%UPシフタ17シフアド10PP盛りPPリスト10コンバ10BHS連打型と想定。一般的なナックラーFi45/Hu45(SP+10)が同武器を使う場合、ブレイブ1.5ワイズ1.75+Hu左特化1.76の状態ですでに倍率負け、SP+10の状態で劣化リミブレ型にした場合さらにドン。ボスが中型ならチェイス、大型なら案山子相手に被ダメ無視仮定としても勝てる要素がないのわけで……流石に諸々を過大評価しすぎ。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:36:40}; ---雑魚集団はゾンディ殴り、ナックルで戦える単体は拳、ナックルで追うのが面倒な奴にはテクを撃つ、とそれぞれの特化構成には絶対に勝てないが常に何割かの仕事が出来るのは利点のはずなんだがネトゲで器用貧乏は基本絶対悪なんで支持されなくても仕方ないと諦めてる -- &new{2015-06-14 (日) 15:27:11}; ---まだFi武器じゃ一本釣り厳しかったころに、早々にテリバBHSで一本釣り動画上がってたぐらいには強いし既にネタになってるわけだが。ナックルほど燃費が火力に影響する武器で倍率だけで判断してるなら甘いわ -- &new{2015-06-14 (日) 17:37:12}; ---落ち着こう。それ多分ケートスコンバBHSだよね -- &new{2015-06-14 (日) 18:35:29}; ---絶対悪じゃなくて弱いだけだよ -- &new{2015-06-14 (日) 19:15:53}; ---弱さは害悪 -- &new{2015-06-14 (日) 21:16:28}; ---いやいや打撃の専門家にTe入りの構成が打撃で及ばないのは全く正常で健全なことだから。ゲーム的にいいことだからそれ。 -- &new{2015-06-14 (日) 21:27:54}; ---確かにw FiTe>FiHuだったら問題だわ。 -- &new{2015-06-14 (日) 22:55:59}; ---Teの対ボス武器にナックルってのは前はそこそこアリだったんだけどな…。全部法撃付き弓が悪いんや… -- &new{2015-06-16 (火) 02:45:25}; ---TeFiで弓持つことはないんだから比べても仕方ないべ -- &new{2015-06-16 (火) 12:24:56}; --面白そうやね。FiTeじゃなくTeFiにする意味をあまり感じないけど・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 02:40:59}; ---ナックルを選ぶ目的による。ナックルの補助機能としてTeの能力を使うのか、Teの補助機能としてナックルを使うのかで話が変わるわけだ。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:21:29}; ---殴りTeが苦手なのは空中の敵とボス戦。その対策としてサブであるFiの武器を使うというのは全然アリ。 -- &new{2015-06-15 (月) 12:39:38}; --ずっと使ってきたがサブBrに押されまくりで寂しい -- &new{2015-06-14 (日) 12:13:07}; --ナックルの場合、倍率が3割落ちても同じ時間でBHS撃てる数が3割以上増えてたら逆転するから何とも言えないな。計算してみたらFiTeのほうが強いとかありそう -- &new{2015-06-14 (日) 23:00:13}; ---ゴールの累計ダメージ総点数をコンバの効果時間内に到達可能な値に設定するかどうか次第じゃないかねえ。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:57:00}; --Te/Fiだけど弱点に当てないと火力の低さが目立つから対ボスはナックルより弱点直行できるダガーのほうが重宝してるな。弱点たこ殴りできる一部の敵やザンバースとの相性はナックルのがいいかもしれんが -- &new{2015-06-17 (水) 14:03:32}; -ダブセ仮面とナックルで戦う時、イリュージョン? とかの連続攻撃をどうしても食らってしまう。それ以外の攻撃殆どはスウェーダッキングで回避余裕なんだけど...ナックル先輩諸兄の皆様は、どうやってダブセ仮面と戦ってる? -- &new{2015-06-16 (火) 11:56:07}; --ストチャ轢き逃げ往復。仮面は死ぬ。 -- &new{2015-06-16 (火) 12:25:45}; ---成る程、次仮面とあったらやってみます ありがとうございます きぬ -- &new{2015-06-16 (火) 13:23:21}; --イリュージョンは俺のPPをいっぱい回復してくれる優しい技(ゴコウ並感) -- &new{2015-06-17 (水) 18:24:38}; -エイトオンスやトゥエルブオンスの上位武器出てこねぇかな~。あれの見た目が好き。 -- &new{2015-06-16 (火) 17:59:49}; --あれ装備してマッシブ乙女のリミブレしながら仮面とかヒューナルと回避なしの殴り合いするとすごい燃えるよな。いくら攻撃受けても動じずに自然回復して無敵のウルヴァリンになった気分 -- &new{2015-06-20 (土) 19:50:36}; -ビートの上位がほすぃ でもカラーリングが心配 -- &new{2015-06-17 (水) 12:34:49}; --バッチ交換で迷彩来るらしいからそれまで我慢だ -- &new{2015-06-17 (水) 14:44:32}; ---マジか、待ってる -- &new{2015-06-17 (水) 18:22:17}; --ホラホラここがええんやろ?パンパン(ワイズガン振りリミブレスレイヤーでアームケツwb) -- &new{2015-06-18 (木) 07:55:53}; -拳じゃなくて巨躯とかマガツみたいな掌底型のナックルって需要ある?そろそろデザコンでナックル迷彩が来ても良いと思うんだ -- &new{2015-06-17 (水) 16:18:05}; --アロナーハンズ「我々の記憶によれば」 エルダーフィスト「好評だった事は一度も無い」 -- &new{2015-06-17 (水) 17:12:58}; ---アフィンの姉ちゃんにアロナー持ってスケベすることを夢見た一部の人間に好評だっただろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-06-17 (水) 17:17:54}; ---皆気づいたんだよ…あれじゃ結局揉めないことに… -- &new{2015-06-17 (水) 18:09:20}; ---よし、人差し指だけ立てればTKBを突け…っ、空間侵食!?馬鹿n -- &new{2015-06-19 (金) 03:14:25}; ---ユクレンティス「十分揉み応えあるの備えてるし!あでも揉んでいいとは言ってないし!」 -- &new{2015-06-19 (金) 03:18:22}; --ナックル迷彩なら、拳を覆うタイプ且つゴッドハンドや紋章ナックルと同等かそれよりもコンパクトなものだと間違いなく需要あると思うんだ… -- &new{2015-06-17 (水) 17:59:58}; --毎回相当数が送られユーザー投票であれば確実に1位を取ってしまうことが目に見えているうえモデリング班の仕事が発生しないと良いことだらけのはずなのに*トシュ・クウケンはノミネートされない不思議 -- &new{2015-06-17 (水) 18:07:42}; --素手にオーラ軽く纏ってるやつ来たら7割くらいのナックラーが歓喜するはずなんだが・・・ -- &new{2015-06-17 (水) 18:08:39}; ---でもそれって地獄突きですよね? -- &new{2015-06-17 (水) 18:23:22}; ---アクセで握り拳実装すればいいんよ、通常の手の上から被せるタイプで。色は黒、白、肌色ね -- &new{2015-06-19 (金) 03:05:16}; ---箱「絶望した」 -- &new{2015-06-19 (金) 03:14:55}; --運営は素手の迷彩なんか実装したら武器堀に行かないじゃないか、今後迷彩出しても売れないじゃないか、手に入れようとしてくれないじゃないかって思ってるのかもだけど、そもそも12みたいな掘るしかない上位レアナックル自体追加しない、ナックルのデザインが大抵アワレ、見た目で掘る人も少ない。運営もナックル迷彩どうせ人気無いから売る気もないし追加する気もない感じ、ならとっととカッコイイ迷彩出してもまるで問題ないのだが。他の武器にはカッコイイ迷彩あるんだし。 -- &new{2015-06-17 (水) 20:33:45}; ---12レアは掘るもんじゃない、ライト層の運任せ救済措置用。一般層は12レア狙うぐらいならイデアルか夜桜取るほうが楽かつ確実だから掘るだけ無駄 -- &new{2015-06-17 (水) 21:36:17}; ---イデアル、夜桜って見た目微妙ってよく聞くけど -- &new{2015-06-18 (木) 04:35:36}; ---イデアルは見た目ってより大きさと前に出てる感がねぇ・・ もう少し深く腕に入って一回り小さかったらあれでも多分カッコイイと思う -- &new{2015-06-18 (木) 07:00:29}; ---箱は兎も角細身のキャラだとイデアルは酷い見た目になる上に頼みの綱の武器迷彩ヴァルガンテさんはほぼ同じ大きさに色合いというどうしようもなさ… 素手に近いサイズの武器迷彩実装を首を長くして待っとりますぞ~ -- &new{2015-06-18 (木) 21:51:59}; --ヘブルパニッシャーの上位でええんや -- &new{2015-06-19 (金) 03:07:23}; ---上位っていうかあの路線で行けばいいんだよな 拳より前の部分が拳より後ろの部分より短いことが評価の高いナックルデザインの共通要素 -- &new{2015-06-19 (金) 03:23:26}; --持ち手がおかしいのがどうしようもないんだから、FEZのセスみたいに腕まるごと包む手甲タイプだけにしてほしい -- &new{2015-06-20 (土) 00:01:04}; ---ブレイブナックル「支持を得た」ゴッドハンド「うむ」 -- &new{2015-06-20 (土) 19:57:40}; ---いや、そういう手に持つタイプじゃなくてバイオやゴコウやバオネリアンみたいに腕に付けるタイプだけにしてくれと -- &new{2015-06-20 (土) 21:40:48}; ---ブレイブもゴッドハンドも腕につけるタイプ筆頭やで。 -- &new{2015-06-21 (日) 06:04:29}; -緊急とかでバイオ10503と夜桜10301持ってくんだったらどっちがいいですか? -- &new{2015-06-20 (土) 15:21:06}; --単純な威力だけ言うと、(武器1300+属性390)*1.01と(武器1056+属性528)*1.08は誤差だけど、武器以外にかかる潜在の倍率ぶんがあるから属性30時点じゃどうあがいてもバイオのほうが威力は高いよ。でも燃費6%があるからトントンぐらい -- &new{2015-06-20 (土) 15:44:32}; ---大方この通りだからどっち使っても似たようなもんだけど、バイオの方が余計な心配はしなくて済むかもな。最大までやってるっていうイメージは事実を塗り替えるほど大衆に響く。 -- &new{2015-06-21 (日) 10:37:32}; -ナックルで一番調整すべきは武器アクの無敵時間なんだけどなあ。素手の回避アクションより短いとか笑っちゃう -- &new{2015-06-20 (土) 19:46:06}; --無敵時間じゃなく無敵扱いのフレーム数って設計だから伸ばしようがないんじゃね まあ無敵長いにこしたことはないとはいえ原状笑いも困りもしてないけど -- &new{2015-06-20 (土) 19:57:02}; --スウェーで避けれないPSならPAで避ければええねんで。初段にダッキングかペンデュ入れておいてスウェキャンで出せば誰でも簡単なカウンター完成 -- &new{2015-06-20 (土) 21:29:19}; --難しいからこそ出来た時の嬉しさが大きいのに。 Huみたく手軽に半不死身のゴリ押しプレイなんかしてもすぐ飽きちまうよ・・・ -- &new{2015-06-20 (土) 23:26:48}; --調整すべきなのはハートレス。無敵時間を以前に戻して、移動中のキャンセルを可能にすればナックルは完成するとおもう -- &new{2015-06-21 (日) 10:24:28}; ---今のハートレスってスウェーやステアタで避けてからハートレスで追いかけるほうがガードポイント合わせるより楽になっててガードポイントの意味ないよね。もう突進中にガードポイントつけてくれ -- &new{2015-06-21 (日) 12:02:00}; ---すると溜め動作を以前の長さに戻す必要がありガード成立したら即スウェー運用が基本になる訳だから実質ただの有料ガードになってしまうので単なる突進技の今のほうが個人的にはマシだなあ スウェキャン完全対応だけしてくれれば -- &new{2015-06-21 (日) 12:06:01}; ---無敵が欲しければダッキング、突進したければハートレスと使い分け出来る今のままがいい。スウェキャン対応は是非とも欲しいところだけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:17}; ---欲を言えばスウェーキャンセルに加えて二段目の時にもう半キャラ分ほど踏み込んでくれ -- &new{2015-06-21 (日) 19:30:28}; --今の無敵時間でも十分使えるし避けられないならステップでもすればいいんじゃないか?スウェーは難しいからこそ極めるとものすごく面白くなるぞ -- &new{2015-06-21 (日) 11:16:01}; --無敵が短いかわりにモーションも短いんだろ馬鹿、ガード硬直やステップよりスマートに攻撃し続けれるんだぞ?慣れたら最強 -- &new{2015-06-21 (日) 19:01:46}; --たまにスウェー失敗したときにあージャスガくらい受付長かったらなーとか思うけどそのぶんjaも素早いからこれでいいんだ、もっと俺が修行すればいいんだって考えに落ち着く それより俺もハートレスのガードポイント伸ばして欲しいあのガードすごく好きだったのに難しくなっちゃって悲しい ハートレスのガードは他のFi武器のガードポイントが受け流してるのと違って敵の攻撃全力で受け止めた後「次は俺の番だなあああ!喰らえやオラアアアアア!!!」みたいな泥臭い闘いをしてるみたいでガード成功するとアツい -- &new{2015-06-24 (水) 05:36:07}; ---そんなあなたにスウェーハートレス。ハートレスの前にスウェーすることによりハートレスの早出しを防ぎ、またスウェー入力が早すぎてもハートレスのガードが受け止める相互カバーは隙を生じぬ二段構え。タイミングが合っていればスウェーダックやスウェーペンデュより格段に長い射程のハートレスが刺さるステキペイバックムーブです -- &new{2015-06-25 (木) 02:16:36}; -もっとこう、無骨な感じで、でかくて、でも手首から先だけがでかいわけじゃなくて、ギャリリリって感じで、火花散らす感じのスクリューグローブが欲しい。具体的にはスクリューグローブが欲しい。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:56}; --ちょうど今デザコン中じゃないか。さぁ早くイラストを送るんだ! -- &new{2015-06-21 (日) 22:21:52}; --貴様さては[[pspo2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=60267]]民だな!俺が愛用してた武器、もしかたら木主気にいるかもな -- &new{2015-06-22 (月) 10:11:44}; -久々にファイティングビート振ってみたけどガンテさんのが音が全然いいな -- &new{2015-06-22 (月) 14:09:37}; --ガンテさんの音ももちろん嫌いではないが、見た目のスマートさも相まってパォンティングビートォンのパォンパォンて音のほうが俺は好きだな -- &new{2015-06-24 (水) 00:29:32}; ---オォン!アォン! -- &new{2015-07-04 (土) 14:52:49}; -妖滅ナッコォってまだないのね・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 10:58:43}; --新しいナックルくるか、ギグルジーロの第2潜在で妖滅がきそうだな -- &new{2015-06-24 (水) 03:28:04}; -計算あってるかわからんが[[これは>http://4rt.info/psod/?vq6Z2]] [[悩む>http://4rt.info/psod/?8IczS]] [[な>http://4rt.info/psod/?qSwU0]] 繋いだサウザンド BHS連打 繋いだペンデュラム OPとステは自分の スキル振りも自分ので[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4yj.4zW.4BE.4Gu.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l3.mD.y2.El.10W.15U.17p.1*14]]で、リミブレとかppスレとかもろもろ乗った時。獅子舞は持ってないからなんとも言えんけれど、今ネストを30~35で持ってて60にする気力がある人の鼓舞になったら幸い 絶望になったらゴメンヨ 尚30でも単発なら勝てる模様(PP効率で負けるけど) BHS何連発できるOPかで別れそうだね 対雑魚ならレアマスタリー切手チェイス1とってクエイクからの…ってのもありかもだけどあれって次のPA多段の時どうなるんだろうか?全部のるの? -- &new{2015-06-27 (土) 05:56:27}; --追記 ネバギはのせてない -- &new{2015-06-27 (土) 06:01:01}; -リンド系のナックルでるっぽいな -- &new{2015-06-28 (日) 01:52:10}; --ガンスラもだったかな。楽しみ -- &new{2015-06-28 (日) 20:11:29}; -今ナックルに足りないのは迷彩武器。ヴァルガンテ以外ネタ枠装備しかないじゃねーか。ダガーと複合のアームブレード付き手甲欲しいな -- &new{2015-06-29 (月) 00:27:47}; --そういうのではないがデザコンに応募してみた。ワイヤーとナックルとウォンドとDBになるやつ…本当格好いい系の迷彩増えてほしいよね -- &new{2015-06-29 (月) 01:42:33}; --ファイティングビートっつー神迷彩が来るじゃろ? -- &new{2015-06-29 (月) 09:54:03}; ---でっかい手(ナジンアーム)の人にはあれはちょっと…というかまた線部分赤ですか。白青やグリーンなどの迷彩はまだっすか!? -- &new{2015-06-29 (月) 15:44:18}; ---あれはあれで悪くないけどビートの迷彩って話聞いて期待したのとはちゃう(´・ω・`) -- &new{2015-06-29 (月) 19:43:44}; --牡牛座ナックルかっこいいとおもんだけどなぁ・・・ -- &new{2015-06-29 (月) 15:43:44}; ---ヴァルもこれもどっちも黒がメインカラーなんだよなぁ -- &new{2015-06-29 (月) 18:34:13}; --割と真面目にハンドウェイトみたいな、箱みたいにでかい手だと手の中に納まってしまうような小さい迷彩欲しい -- &new{2015-06-30 (火) 09:23:25}; --ヴァルガンテが格好いいのは確かだが、無骨な作りなので逆にPCの方の容姿が凄く要求されるからなぁ。大型で角張ったゴツいキャストは凄く映えるるんだが、それ以外だと「ヴァルガンテに装備されてる」になっちゃうからなぁ。 -- &new{2015-06-30 (火) 14:56:11}; --ナックルに限った話じゃないが、2種類のナックル装備してて、片方の見た目がすげえ気に入ってるor気に入らない状態で迷彩使うと、両方とも迷彩になるのがちょっとな。見た目気に入ってるヤツまで被せられるのはなんとも・・・ -- &new{2015-06-30 (火) 22:22:55}; ---チャットコマンド組み込んだショートカット持ち替えで対応可能やで -- &new{2015-07-01 (水) 00:43:53}; --何度言い続けたか分からんがシンフォギアとのコラボあくしろよ -- &new{2015-07-05 (日) 18:29:21}; ---ソード、パルチ、カタナ、バレットボウと相性よさそうだな 丸ノコと鎌は知らん -- &new{2015-07-06 (月) 18:50:16}; ---コスもPSO2の世界観にあんまり違和感無いだろうしね -- &new{2015-07-08 (水) 14:54:36}; ---ノコはワイヤー、鎌は…ロッドにでもしよう -- &new{2015-07-08 (水) 15:22:55}; ---鎌はダブセ良さそう。 -- &new{2015-07-19 (日) 01:46:27}; -ナックルにノクス来たら、手の甲にくるくる回る紋章?が出てくるんかな -- &new{2015-06-29 (月) 18:36:30}; --もしかしたら手首の所で紋章が回るかも……? -- &new{2015-06-29 (月) 19:31:29}; --それほとんどクレイジーギャラクティs -- &new{2015-06-30 (火) 02:04:10}; --おそらく、円錐状のナックル部分を手にはめ(尖ったほうを敵に当てる)その円錐に溝がついていて、さらにその円錐が回転するんじゃないかな。 -- &new{2015-06-30 (火) 22:20:56}; ---スレイヴ「パクんな(´・ω・`)」 -- &new{2015-06-30 (火) 23:34:57}; ---ドリルモール「おっ」ラムダドリルモール「おっ」 -- &new{2015-07-01 (水) 00:42:48}; --右手を掲げて紋章を光らさせるロビアクはよ! -- &new{2015-07-01 (水) 14:10:32}; --ノクスシリーズとリンドシリーズって武器被りがないんだよな -- &new{2015-07-01 (水) 22:49:58}; --では俺は肩を提案させてもらおう。抜刀すると両肩に魔法陣が展開してステップ移動とかで後ろに黒い粒子を軌跡にしていく、ロボの両肩ブースターみたいな感じで。 -- &new{2015-07-17 (金) 01:47:14}; -そろそろダッキングブロウ強化の武器来ないかな…。 -- &new{2015-06-30 (火) 02:23:10}; --来ても回避からの攻撃の初撃にしか使わないからなぁ… -- &new{2015-06-30 (火) 04:46:19}; --アーツの兼ね合いでどうにもPA強化潜在は割を食うよね -- &new{2015-06-30 (火) 09:21:31}; --むしろ瞬闇が来てほしい -- &new{2015-06-30 (火) 19:10:12}; ---ナックルで瞬闇は…活きる(確信) -- &new{2015-06-30 (火) 19:20:40}; ---ダブセ:【仮面、ダガー:【若人】と来たから瞬闇ナックルはいつか【巨躯】さん落として欲しいなぁ -- &new{2015-06-30 (火) 22:25:09}; ---ヒューナルにナックル追加されるといいけどねぇ。ユニとセットに出来る奴が。エルダーフィストはコレジャナイ。 -- &new{2015-06-30 (火) 23:16:33}; ---普通に巨躯さんの肘から先に棒つけたのじゃね。マリー系ダガー/TMGを越える残念感 -- &new{2015-07-01 (水) 00:40:49}; ---そして追加される【双子】ナックル -- &new{2015-07-01 (水) 10:25:39}; ---瞬闇はテックアーツと同じ仕様ならいいんだが、影闘みたいにギア維持しても途切れる可能性あるからなぁ 出てみないことにはどうにも -- &new{2015-07-06 (月) 03:38:47}; --ダブルだけにTMGかもな -- &new{2015-07-01 (水) 23:51:49}; ---ダブルだけに両対応かもしれん あの口つき篭手?から弾撃ったり殴ったり -- &new{2015-07-02 (木) 11:31:32}; -PPの減る獅子舞に汎用アーレス、ボスにイデアル…ぬあー、ナックルの13は選択肢が多すぎる。スレイヴさんは…まぁ、うん、そうね… -- &new{2015-07-02 (木) 06:04:42}; --スレイブさんはウォンドとDB以外レア13としては終わってるから仕方ないね。 -- &new{2015-07-02 (木) 07:36:50}; ---DSも結構いける気がするなぁ…他は知らん。 -- &new{2015-07-02 (木) 11:37:04}; --水を差すようで悪いがそれはナックルに限らない気が… -- &new{2015-07-03 (金) 00:24:27}; ---他はやっぱ60同士だとアーレス辺りとの火力差がどうしてもな(淡花の方は特にどっちつかず。ウォンドさんなんかもう息してない)PPを吐き出す弓とかナックルだからこそここまで迫れてる感じはやはりあるよ -- &new{2015-07-03 (金) 04:12:04}; --対雑魚向き武器のイデアル、Fi絡まない職のスレイヴ、燃費良い武器の夜桜、と武器ごとに向き不向きの差は大きい。ソードなんてアーレス以外どれもしっくりこないぜ。イデアル・スレイヴも夜桜みたいに武器種で潜在変えておけば良かったのに -- &new{2015-07-04 (土) 03:09:22}; ---スレイヴに関してはDBとウォンド以外息してないしな。何故分けなかった -- &new{2015-07-04 (土) 12:06:06}; ---せめて第二潜在で傾向を選べるようにして欲しいよな -- &new{2015-07-04 (土) 12:25:18}; ---ほんとそれ。ある程度普及してきて死に掛けてきたら実装しそう。もしくは3種類あるから、第三潜在来る時とかかもね。 -- &new{2015-07-05 (日) 02:09:49}; -そういや、いつぞやの人気投票でヒューイが1位になったけど、追加される武器はワイヤーになってたね。ワイヤーを捨てたヒューイがナックルを捨てる・・・これもうわかんねぇな -- &new{2015-07-08 (水) 01:19:33}; --いつかワルフラーンが実装されることを期待しようぜ・・・ -- &new{2015-07-08 (水) 02:08:58}; -ガルグリナックルあくしろよ -- &new{2015-07-08 (水) 23:21:33}; --誰か頼む。モチベの維持が… -- &new{2015-07-09 (木) 08:47:53}; --Fi武器はガルグリ産最強だから他の13死ぬぞ…… -- &new{2015-07-09 (木) 09:53:37}; --クリストあるFiだと最強潜在じゃねーの? -- &new{2015-07-09 (木) 11:39:36}; --限界駆動ナッコォでもいいんやで!?(白目) -- &new{2015-07-09 (木) 12:57:46}; --ダブセのとこ見る限り存在するのなら最強ナックル待ったなしだわ -- &new{2015-07-09 (木) 14:04:55}; --もうガルグリナックルはないって事でいいのかなアーレスみたいに後で出るようになるとかしてくれマジで -- &new{2015-07-10 (金) 02:37:53}; ---改行修正しました -- &new{2015-07-19 (日) 21:10:36}; --でた人が報告サボってるだけだよな(現実逃避) -- &new{2015-07-10 (金) 07:18:24}; --リンドナックルがブレイブ高級版18%(ダブルカノンの様にデメリット出してきたから、20%で適用外は-5%とかならまあ許す) か リミブレ潜在20~25%。 クレイ・ブルムよりきついだろう?これ位あっても良いよな? 正直シリーズ系(ガルグリ含む)はもう要りません。。。 (ゴッドハンドを煌気光にしろ -- &new{2015-07-10 (金) 08:17:55}; ---最後に本音もれてて草 -- &new{2015-07-10 (金) 09:01:32}; --ガルグリの潜在でナックル来たら強過ぎるからしゃーない -- [[木主]] &new{2015-07-12 (日) 18:19:45}; ---ごめんよ木主じゃない -- &new{2015-07-12 (日) 18:20:30}; -最近使い始めたけどスウェーの無敵時間ってすごい短いよね?どれくらいなんだろ無敵 回避だけが目的ならステップの方がいいのかな? -- &new{2015-07-15 (水) 20:59:44}; --回避ならペンデュを推したい マガツ全方位だろうがルーサー時止めだろうが余裕 -- &new{2015-07-15 (水) 22:08:46}; ---それ別にダッキングでよくね?時止めとかにわざわざPP30減らす必要もない -- &new{2015-07-16 (木) 15:06:17}; --ギアでスウェーが短くなるからそれに比例して無敵時間も短くなってる。本当に直前じゃないとダメだし、持続長い攻撃(というか遅い攻撃?)は普通に当たったりする。スウェーのほうが回避手段としては優秀だよ。 -- &new{2015-07-17 (金) 16:00:10}; --多分平時10/60fギア3の時は6/60fぐらい ステップの素の無敵も6/60fほどだけど普通ステアドが3Lvくらいはあるので馴染みのあるステップ無敵は12/60fくらいある ステップと違い移動量がゼロなせいで無敵時間中に接触して攻撃判定を消すのに攻撃の到達を待つ必要があるのが輪をかけて難しくなってる理由 -- &new{2015-07-17 (金) 16:23:20}; ---ん?ステップの素って0.05だから3Fじゃないの?3SP振って9Fのはず -- &new{2015-07-18 (土) 16:25:52}; ---まあ4振ってりゃステの方が回避としては優秀ってことか -- &new{2015-07-19 (日) 18:21:21}; --スウェーハートレスするとまずスウェーの無敵で抜ける試みをし無敵が切れた瞬間JG判定に移りどちらかでの防御に成功すれば即反撃になって気分いいぜ! -- &new{2015-07-17 (金) 16:32:07}; --そのための一段目ダッキングですよ。 -- &new{2015-07-17 (金) 22:38:34}; --慣れればあの一瞬で回避できるようになる。ドラゴンエクスは単発攻撃が多いのでスウェー練習にはもってこいの相手。多段攻撃は回避不能なので素直にステップか他の無敵技で凌ぐしかない -- &new{2015-07-18 (土) 18:08:55}; ---マガツのめい☆おーとかルーサーの時止めとかも回避できるようになるよね。アレ成功すると脳汁ブッシャアアアアアア -- &new{2015-07-19 (日) 00:56:13}; ---ルーサーの上から剣で複数回刺してくる攻撃を全部回避したときは脳汁ブシャーだった -- &new{2015-07-22 (水) 21:42:58}; -装備を強化して根性で殴ればいい...今はまだ忍耐だ -- &new{2015-07-20 (月) 07:18:36}; -新しくナックル始めようと思ったら武器は何がいいの?イデアル10603あればとりあえず大丈夫かな -- &new{2015-07-22 (水) 13:50:56}; --人によって合う合わないあるし、いきなりイデアルは無謀じゃね?まず光ジャッジメント辺りを体験してみなされ -- &new{2015-07-22 (水) 15:42:28}; --とりあえず大丈夫か大丈夫じゃないかだけで言うなら余裕で大丈夫。 -- &new{2015-07-22 (水) 16:29:10}; --ルグズグランゾ -- &new{2015-07-22 (水) 20:45:39}; --イデアルで大丈夫そうでよかった。いきなりイデアルは俺もどうかと思わない事はないんだけどせっかくだから報酬期間にもう1つイデアルとろうと思って。特に他に欲しいイデアルもないし -- &new{2015-07-23 (木) 12:10:05}; -リンドストルムでたので。必要打撃防御440。ファイターのみ。+4で打撃757。潜在は財産に余裕が無いので勘弁な! -- &new{2015-07-22 (水) 21:08:43}; --潜在は裂砕の咢でした -- &new{2015-07-22 (水) 21:21:05}; --潜在はノクスクラードと同じ「裂砕の咢」らしいです。 -- &new{2015-07-22 (水) 21:24:32}; --[[潜在>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up163271.jpg]] はいどうぞ -- &new{2015-07-22 (水) 21:29:14}; --潜在はノクスランチャーと同じ -- &new{2015-07-22 (水) 21:36:13}; -ここまで見事に☆12が全滅してる武器も少ない・・・☆13下位すらも凌駕するルグズさんが優秀すぎたか? -- &new{2015-07-24 (金) 00:14:09}; --ランチャーも死んでるで -- &new{2015-07-24 (金) 15:09:39}; --リンドはマガツ特化なら☆11よりはマシだろう多分・・・ -- &new{2015-07-24 (金) 17:50:51}; --ゴッドなめんなやTeFeで補助撒きながらコンバBHS連発できるんやで -- &new{2015-07-26 (日) 11:28:47}; ---Feというクラスは初耳だわ -- &new{2015-07-26 (日) 14:04:53}; ---パスさえあれば手軽に手に入る全職ナックルになって嬉しいゴッドさん。俺も報酬期間にTe/Fi用のやつ強化するぜ! -- &new{2015-07-27 (月) 09:55:42}; ---フェース -- [[s]] &new{2015-07-28 (火) 00:37:21}; ---ふぇぇ・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 09:38:40}; ---ファイターは幼女だった・・・? -- &new{2015-07-28 (火) 10:51:08}; ---必死になって敵殴る幼女……かわいい -- &new{2015-07-29 (水) 16:05:05}; ---でも繰り出される攻撃は全てBHS……ぅゎようじょつよい -- &new{2015-07-29 (水) 23:35:39}; -ナッコー始めようと思うけど...ナッコーのオススメ教えてくだされ -- &new{2015-07-28 (火) 10:03:51}; --自分で決められない者は武器種問わずとりあえず古持っとけ -- &new{2015-07-28 (火) 10:39:16}; --今なら夜桜ナッコーがおすすめやで。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:27}; --クリツリーならルグゾ、汎用ならライブ(属性50に3本必要)、ブレイクブルート(高額)、ディスケイヴァ辺りですかね?後は他属性武器と持ち替えで戦うなら古のジャッジ、AD緩和でライブ武器はかなり取りやすいので狙って見るのも一つですね、上で書いて頂いている様に夜桜が取れればベストですが、様子見なら安いディスケイヴァ辺りも良いかもですね。 -- &new{2015-07-29 (水) 13:54:50}; -うーむ、正直今回の修正は神と言わざるおえないな。扱える人には圧倒的な火力を、扱えない人には圧倒的な火力不足を・・・と。雑魚集団戦も言うほど苦じゃないし思わずBoから転向しまった。☆13交換機能とか実装されないかなぁ。アーレス10603(DB,JB)とネスト交換してほしいぜ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:24:13}; --上手いナックルはまじでやばい。ヴォルグやブレードを凌駕する火力ってとんでもないわ。いやこれが本来あるべきバランスなんだがこんな強いナックルとか信じられん -- &new{2015-06-23 (火) 15:12:30}; ---火力面では圧倒的にヴォルグの方が上じゃないか?敵が動く場合の対応力はナックルが勝ってるけど。あとFBFは継戦能力が圧倒的なのでPP回収の必要なナックルはまだ負けてるとは思う。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:14:20}; ---ナックルに限らずFi専用武器って、上手い奴は「同じ武器?」とマジ疑問符がでるレベルで桁外れに強いからなぁ(チムメンのダガー使いを横目で見ながら) -- &new{2015-06-24 (水) 03:12:16}; ---大体イデアルハント10603多スロ担いで、リミブレ発動してWBなしで一人でXHボス瞬殺してるよな。あれは化け物。ニロチよりレイドボス解体性能いいんじゃねーかと思う。イデアルが滅茶苦茶欲しくなった -- &new{2015-06-24 (水) 12:33:20}; ---フォトンブレードフィーバーは継戦よくてもダメージ自体低すぎるし、ナックル+リミブレはPP回復速すぎるから弱点になりえないな。ヴォルグは最大武装がクラフト武器って弱点があるからイデアルのナックルには勝てない、試したらわかる。アーレスパルチザンとかはハンター限定だから燃費悪くてヴォルピ当てれるやつ以外論外 -- &new{2015-06-26 (金) 04:50:53}; ---↑ナックルで最もDPSの高いBHSですらリミブレ時でPP回復込みのDPSは775だぞ?FBFはDPS1397で倍近いのに何言ってんだ?Fi装備可のパルチとナックルの比較をしたつもりもないし。どこかにそういう縛りが書いてあるか? -- &new{2015-06-26 (金) 17:04:25}; ---PP回収考えるんならFBFの方もリキャスト考慮しないと -- &new{2015-06-26 (金) 17:09:59}; ---どっちもリキャストとPP回収量とDPPを全て含めた実測DPSで比較せにゃな。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:12:03}; ---それならリミブレもリキャスト入れて、さらに長時間殴れるならDPPにも優れたサウザンドを起用して計算してやるけど、リミブレ:効果60秒リキャスト30秒で計算してもDPS799だ。FBFはリキャスト中はカイト→イモータル→FBを繰り返すと全体でのDPSは1036だ。ちなみにBHSだとDPSは712となる。自分で計算もせずダメージ低すぎるとか言ってんな。 -- &new{2015-06-26 (金) 19:33:32}; ---乙。ナックル悪くないな。 -- &new{2015-06-26 (金) 19:54:21}; ---このアクションの基本DPSが高い=強いならカタナマンのツキミサザンカ連打が最強格になるよね、あれが仮に浮かなくてそこで連発できたとしても全然弱いと思うんだけどDPS値1500越えてるから強いのか?イデアルのブレイクスタンスのフィーバーをマガツ赤顔に36000×6に対してイデアルハントのフラッシュってテックアーツ込みで60万でるよね。本体の火力差そこそこでかくない? -- &new{2015-06-26 (金) 22:10:17}; ---アーレスネストのリミブレアーツ適用フラッシュでWB有りでも36万程度しかでないぞ? -- &new{2015-06-27 (土) 00:43:16}; ---イデアルのペンデュが11万×5だったなさっき -- &new{2015-06-27 (土) 03:23:25}; ---イデアルのブレードでフィーバー連打するよりリミブレしてるイデアルハントがペンデュフラッシュのループしてるほうが敵早く溶ける、つまりそういうこと。フィーバーはそろそろカタコン同様置いてかれる -- &new{2015-06-27 (土) 08:27:40}; ---↑↑ダメシミュしてみたけどドリンクツリー最大シフスト有りで、OP150盛っても全段クリティカルで486000だったんだが、どういう環境なら550000も出たんだ? -- &new{2015-06-27 (土) 09:58:27}; ---テックアーツ、リミブレ、クレイジービート、各スレイヤー系いれてるの?なんか貴方ダメージ計算色々間違ってないかな。 -- &new{2015-06-27 (土) 15:02:29}; ---↑わざわざOP150盛りやチムツリー最大LVなんてあまり一般的でない要素まで組み込んでるのにそんな基本スキルを入れてないとでも思ってるのか?俺の計算が間違っているというならペンデュで55万でるシミュ結果を貼り付けでもしてみてくれよ。参考にするからさ。 -- &new{2015-06-28 (日) 00:19:11}; --結局常時殴り続けるシーンとか以外わりと普通にナックルのほうが倒すの速いと思う、理論じゃなくて実戦踏まえるとなんだかんだヴォルピやフィーバーってそこまで出てないよね -- &new{2015-06-26 (金) 21:48:42}; ---実践を踏まえるならナックルのリーチや攻撃範囲的に、間合いを詰めるための手間や攻撃をスカることによるロスなども考えた方がいいぞ。むしろ動き回らずに殴り続けられる敵前提にした計算しないとヴォルピはともかくフィーバーには余裕で負ける。あんまり動かずにBHS連打でPP使い切るまでに倒せる敵ならナックルのほうが速い。 -- &new{2015-06-27 (土) 01:12:46}; ---ヴォルグコンボはまだしも、FBFはラクチンつよつよなんだがどうにも戦ってる気がしなくてなあ。 -- &new{2015-07-05 (日) 15:50:32}; --この計算って各クラスのスキルの倍率差だったりテックアーツだったりリミブレでの火力上昇だったり入ってるのかな・・・? 計算で出るDPSに差があっても実際与えてるダメージの差ってないのかな?あと弱点にWB張ってBHS数発で混沌ボスとか沈むし環境考えるとナックル有利なような -- &new{2015-06-26 (金) 21:55:24}; ---エレスタ+フューリーのBoとブレイブ+フューリーの他にクリスト、テックアーツ、リミブレとか色々伸せてるFiを比べて両者DPS1000の行動をとってもダメージ同じなの?って意味です、わかりにくくてすいません -- &new{2015-06-26 (金) 22:01:16}; ---Boはスタンス以外の倍率スキルがよくてシフタエアくらいだからね。サブHuが同じだしスキルの倍率差がやばいから必然的にナックルのほうが火力上になる。結局相性だけど現状ならナックル有利シーン多いはず。フィーバーぺちるより数発殴って終わりとか多いし -- &new{2015-06-27 (土) 03:26:56}; ---武器抜き打撃1300ほどライブ基準で、だいたいHuFiパルチ(ギア有)の100%がBoHuDBの115%(※ギア無)、BrHuカタナの120%(ギア時105%)、FiHuナックルの90%(ダブセ115%ダガー120%)ぐらいにあたる。まあつまりギアなしカタナがハトウ連打してもシンフォ連打レベル -- &new{2015-06-27 (土) 18:05:45}; --おまえSGMNだろ?w -- &new{2015-07-08 (水) 14:44:29}; ---俺がSMGNだ -- &new{2015-07-08 (水) 15:06:43}; ---俺がSNGMだ -- &new{2015-07-08 (水) 19:57:17}; ---SuperGameManager中村とは俺のことだ -- &new{2015-07-08 (水) 22:35:23}; ---誰だお前 -- &new{2015-07-08 (水) 23:04:18}; ---中村ってエピ2担当の特A級戦犯じゃなかったっけ? -- &new{2015-07-09 (木) 09:58:03}; ---正直中村が残した負の遺産抱えた状態でよくここまでバランスよくしてくれたと思うよ菅沼D -- &new{2015-07-09 (木) 14:09:04}; ---菅沼「コメント見ました! それだけ強いならもうFiの強化終わりでいいですよね^^」 -- [[まだダガーとダブセが救われてない]] &new{2015-07-30 (木) 08:21:53}; ---ダガーは無難に凡庸な位置に落ち着いてるから放置でもいいけどダブセは劣っているのでなんとかしてほしい -- &new{2015-07-30 (木) 09:00:05}; ---ダガーは十分優秀だぞ?ダブセもギア関係の修正だけで大分変わるから修正はよ。 -- &new{2015-07-30 (木) 19:53:55}; ---ダブセギアの不満もほぼケイオスっていうEP2の負の遺産のせいじゃん。センダーメインにしてから火力ダブセでもギア困らん -- &new{2015-08-18 (火) 07:56:57}; -ナックルってPP盛ったほうがいいんだろうか -- &new{2015-07-30 (木) 17:55:30}; --元の攻撃力が高めな上、PP周りがきつい分、OPで打撃盛るよりはPP盛ってる。 -- &new{2015-07-31 (金) 22:57:48}; ---すぐPPすっからかんになるからギア3の時にPP消費が3とか5下がるとかそういうスキル欲しくなるよね -- &new{2015-08-01 (土) 14:28:07}; -みなさんペンデュラムロール使っていると思いますが、どんな感じのパレットで運用していますか?自分は雑魚用にハートレスクエイク×2とボス用にBHS×3、汎用でダッキングペンデュラムアッパーの3つを使っていますが、サウザンドと合わせている人の方が多いんですかねー -- &new{2015-08-04 (火) 20:03:47}; --使っていないが使うとしたら浮くと面倒なマガツ用にペンデジャブかダッキングの代わりの初段ペンデ -- &new{2015-08-04 (火) 20:29:58}; --自分はペンデュラ、フラッシュ、サプライズの組み合わせを使ってる。3発目はPP回収で基本ペンデュラフラッシュループさせて3段目通常攻撃入れてPP回収させるなり、サプライズ出したりしてる。サプライズは地上で出すと大きく踏み込むから微妙に間合い取られた時とかに出すと凄く便利。 -- [[s]] &new{2015-08-04 (火) 20:30:21}; --ハートレス(接近)→サプライズ(蹴散らし)→ペンデュラム(ダメ押し) ってパレットに入れてますよー 途中通常挟んで調整したりして雑魚群れ散らしにも対ボス殴り込みにも重宝してます。 -- &new{2015-08-04 (火) 20:47:04}; --回答ありがとうです。サプライズ早速使ってみましたが、なかなか便利で重宝しています。木主に書き損ねましたが、燃費の良いテックアーツ乗せ対ボスコンボやクエイクの火力じゃ物足りないとき用のコンボとしてペンデュラムを組み込みたかったものの、今のパレットがどうもしっくりこなかったので質問してみました。自分はハートレスは移動中に持ち替えしているので、しばらく枝2さんのコンボを使っていこうと思います。しかしアッパー零式も好きなのでなんかで使っていきたいです。自分はナックル初心者でダッキング初段の固定観念があったので初段ペンデュラムに思い至らなかったです。質問したかいがありましたー -- &new{2015-08-05 (水) 00:42:17}; ---私はアッパー→サプライズ→サウザンドのパレを使うことが多いです。出だしが早いアッパー初弾も使いやすいかと。 -- &new{2015-08-05 (水) 18:46:30}; -さ、完成まで最低800周がんばりますか。。。 -- &new{2015-08-05 (水) 18:41:49}; --ハンスのオーダーでチャンドラ貰えるし、クリア報酬の数は2個じゃなかったか? -- &new{2015-08-05 (水) 20:31:24}; ---2個だね。400周減ったぞ(白目 -- &new{2015-08-05 (水) 20:40:51}; --最高じゃね( ゚д゚)? -- &new{2015-08-05 (水) 23:03:29}; --今までの交換13からかんがえて、ドロップもするんじゃね・・? 周回してたらぽろっと・・(白目) -- &new{2015-08-06 (木) 05:12:08}; -新しい追加潜在も気になるんんだが、情報まだかな? -- &new{2015-08-05 (水) 22:36:40}; --チャンドラの☆13がPP30%と威力5%減 -- &new{2015-08-05 (水) 23:33:30}; ---ヤバくね? -- &new{2015-08-06 (木) 00:25:50}; ---正直目が点になった。ナックルでこの潜在はやばい・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 00:27:42}; ---もう次回からは報酬期間に武器作るのやめるわ。夜桜ェ・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 04:31:48}; ---限界駆動を入れ替えて−15%−30%とかこねーかなと思ってたらそう来たか -- &new{2015-08-06 (木) 04:37:04}; ---夜桜ナックル速攻爆死 -- &new{2015-08-06 (木) 08:58:39}; ---イデアルとアーレスあるけどこれ作ったほうがいいかな?報酬期間・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 09:51:33}; ---そして無理して作ったらまた次の報酬期間が終わってから爆死。もうこのパターンばっかりで嫌になるぜ・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 10:05:20}; ---それわかってるなら素材だけ作っておくのが頭いいよね -- &new{2015-08-06 (木) 10:06:50}; ---常に在る物だし、あせる必要は無いね。下準備がしっかり整ってから作るか。今はイデアルセットのために報酬機期間で下準備だ -- &new{2015-08-06 (木) 10:43:44}; ---報酬期間直後で毎度既存武器が死ぬのはもはや恒例行事だろw夜桜が型落ちするのは誰でも分かってたし、ガチで作る物はしっかり見極めねばねいかんよ -- &new{2015-08-08 (土) 01:34:31}; -闘獅とグリダフヘクスをBHSで[[雑比較>http://4rt.info/psod/?gLQru]]してみた。PPが120の時で闘獅で3回、へクスで4回BHSできる。PP168の時に闘獅は4回と余り24 へクスが6回BHS打てるから、DPSはともかくDPPはクッソ高くなるな -- &new{2015-08-06 (木) 10:57:29}; --まさか連続でPP軽減潜在がくるとはおもわなんだ -- &new{2015-08-06 (木) 11:20:24}; --このダメージの差でBHS6連打に闘獅はPP216 へクスはPP168 必要で、へクスで196以上のPPだったら7連打が可能となるっていう恐ろしさ -- [[木主]] &new{2015-08-06 (木) 11:28:02}; --スレイブとアーレス混ぜてみた[[(´・ω・`)>http://4rt.info/psod/?mrP2M]] -- [[木主]] &new{2015-08-06 (木) 11:44:17}; ---汎用性で抜群の効果を発揮するし、それ以上にPA撃ちまくれる快感が凄そうだ。 -- &new{2015-08-07 (金) 22:35:39}; --これは昔光戦ソードが最強と言われた所以でもあるんだが、火力に限らなくとも、移動用PAの消費PPを下げ気兼ねなくPA移動が出来ることが地味にでかい。各個撃破ではどうしたって敵と敵の間を移動しにゃならんけど、そこで息切れしてちゃ本末転倒ダギ -- &new{2015-08-08 (土) 12:40:37}; ---そのたとえはどうかと思う。移動用PAって上手い人ほど素の立ち回りでカバーして使う必要減るからさ、たとえば敵と敵の間を移動するより誘導して2匹纏めて倒したほうが早くPP消費も少なく済みやすかったりね -- &new{2015-08-09 (日) 16:48:11}; ---と、思うじゃろ?誘導する手間を省けるならそっちの方が強いんじゃ。 -- &new{2015-09-12 (土) 05:21:10}; -バイオ使ってるんだけどSHウーダンにスウェー→ダッキングで青ダメ2万ちょいなんだけど低いよね。 -- &new{2015-08-08 (土) 03:47:50}; --お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな -- &new{2015-08-08 (土) 16:18:10}; ---貴様とのダメージの比較をさせてくれといっているんだ!! -- [[🌲主]] &new{2015-08-08 (土) 20:11:18}; --低いと思うなら自分のシミュ結果を晒そう -- &new{2015-08-09 (日) 12:12:15}; ---シミュ結果とかじゃなくて普通に他人とどれくらい差があるのか聞きたい -- [[🌲主]] &new{2015-08-09 (日) 22:51:57}; --OPやスキル(クラスレベル)が分からない以上それら次第としか言いようが無いんだが -- &new{2015-08-09 (日) 12:29:37}; ---加えて言うならサブクラスもだね。火力は4/5だが手数は5/4以上出せますってサブなら単発ダメの大小だけで火力無いとは言えない -- &new{2015-08-09 (日) 16:26:03}; --ふと思ったんだけど、ダッキング撃つ前にスウェー挟んで火力ってあがったっけ? -- &new{2015-08-09 (日) 22:52:59}; ---JA -- [[🌲主]] &new{2015-08-09 (日) 23:29:14}; --武器込み打撃力2226のFiHuで19kちょいだったから普通でした -- &new{2015-08-09 (日) 23:33:46}; -クエイク=瓦割り…アッパー=顎割り…ストレイト=桜花…アカツキを思い出したぜ。スクで軍服来ないかなぁ -- &new{2015-08-12 (水) 03:46:42}; -アーストライデント零式の実装はまだなのか! -- &new{2015-08-19 (水) 09:12:16}; -ナックル使いってPP盛りと打撃盛りどっちがいいいのかな?サイキPP+21セット&クイーンヴィエラでPP回収するスタイルを色々な職で使いまわしてるんだけどナックル用に用意するものってある? -- &new{2015-08-12 (水) 22:19:36}; --基本的には武器打撃力が高くPPを吐くのが得意な武器なのでPP盛りかなあ -- &new{2015-08-12 (水) 23:04:38}; ---打撃盛るよりもPP盛りでPA増やしたほうがよさそうね。このままサイキPP盛りでいってみるよ、ありがとう -- [[木主]] &new{2015-08-13 (木) 11:26:33}; --FiはPPでも打撃でもなくHPを盛って可能な限りリミブレするようにするのが一番火力になる。主にクレイジーハートが理由で -- &new{2015-08-13 (木) 17:24:52}; ---HPじゃなくてPS上げるほうが良いぞ -- &new{2015-08-14 (金) 12:30:37}; ---リミブレのためにHP盛るっていう人多い気がするが、リミブレするとHPのOP効果が1/4になるって分かって言ってるのかね 盛れば盛るほど無駄が増えるんだが -- &new{2015-08-14 (金) 14:21:56}; ---ダブセに関してはそう思うけどダガーナックルは結局避けないと意味ないんだよね、サブ武器は知らんが。まあタフネス貰ってHP2000くらいまで行けばマッシブ併用で即死はほぼなくなるのは確か。何よりHP特化は金がかからん -- &new{2015-08-14 (金) 15:28:38}; ---それでビビらずリミブレできるならいいんじゃないか。HP350もあればほとんど耐えれる雑魚戦ですらリミブレしてるFiのほうが珍しいし -- &new{2015-08-14 (金) 15:34:36}; ---雑魚戦で350はXH級のゴリ押しだと死ぬね。間違いなく。かと言って避けてたら実効DPSが下がるしやるだけ無駄と判断されても不思議じゃない -- &new{2015-08-14 (金) 15:37:11}; ---つまりHP盛ってリミブレしないが最強やな! -- &new{2015-08-14 (金) 17:49:35}; ---ゴリ押しでは無いけど打撃特化クラフト防具ぐらいでも単発300超えるような見えない攻撃してくるのほとんどいないよ。ディメイト以下を持たなければいける -- &new{2015-08-14 (金) 19:59:01}; ---150→200の2連でも死ぬことをお忘れなく。オーバーキルの即死はもちろん怖いが常にHPMAXではないんだから中威力にも気を配ることになる -- &new{2015-08-14 (金) 20:07:14}; ---現状ブリサにオルレジブロウグルーム各ⅢつけてHP1600まで盛って乙女つけたらボスの超必以外は完封できるよ、生粋のナックラーは好かんかもですけど。最強はもちろんリミブレでPPカバーした打撃盛りだと思うけどこのラグだらけのゲームでどれだけ戦えたもんか、リミブレ全振りで生き残れるHP盛りが弱いとは思わないです。今後カンストボーナスで更に固くなるしアルチは弱体化控えてるし全惑星のアルチ終わるまではお手軽火力装備なんでないかな -- &new{2015-08-14 (金) 21:04:30}; ---HP盛り推す馬鹿の多いこと、確かに強力だがユニクロ化したら運営が雑魚に対リミブレマン用の嫌がらせみたいな攻撃実装するぞ?個人で楽しめ、二度と誰かに話すなよ -- &new{2015-08-14 (金) 21:24:19}; ---あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ -- &new{2015-08-15 (土) 00:56:30}; ---誰も弱いとまでは言ってないと思うが ラグ云々の話なら多段ヒットや乙女の発動にも影響あるから余裕が少ないリミブレ中に死ぬ可能性も高まるだろうし人のこと言えないだろう 結局未発動はと比べ安定性が格段に低いのは事実なんだからお手軽とはとてもじゃないが言えないだろう ユニット条件も結構きついし -- &new{2015-08-15 (土) 03:07:25}; ---最近はリミブレのハードル下がりすぎてモンハンの火事場できない奴はハブみたいな状態に発展しないか心配。話を戻すとナックルはPP回復が超大事だからリミブレも考慮するといいよ -- &new{2015-08-15 (土) 04:15:39}; ---硬くて持続力あるとか男は憧れるな -- &new{2015-08-15 (土) 05:11:45}; ---そもそもリミブレのリスクがデカ過ぎなんだよなぁ。パンピーレベルのPSじゃ使うにも怖気づくような危険な代物なのにFi武器の火力はそれ前提で調整してますってそりゃ無いぜ菅沼ちゃん。リスク0にしろとは言わんけどもう少しどうにかならんかね。 -- &new{2015-08-17 (月) 17:34:47}; ---リミブレの上方修正よりテックアーツの上方修正した方が 上手い奴は強い、下手な奴は弱い で差別化出来そうだし良いんじゃ無いかな?ナックルは特に恩恵が大きそうだし何よりババア双剣とかコートダブリスDとかヤミガラスなんかは報われそう。 -- &new{2015-08-17 (月) 18:50:58}; ---ヤミガラスがFi装備可能になれば○みカラスとかシュミカラスとか言われなかったのに…(10503の5スロ抱きしめて涙目) -- &new{2015-08-17 (月) 19:00:55}; ---この間の多スロ&レジばら撒きでリミブレは[上手い人だけ使える]から[装備に金掛ければ誰でも使える]に変わったと思うよ。つまりは装備格差がより深刻に -- &new{2015-08-17 (月) 21:33:10}; ---気のせいだ、HP1300・全耐性18%だがリミブレすればちょくちょく死ぬ! -- &new{2015-08-17 (月) 21:41:55}; ---金かければマシップウォークライでアルチの乱戦に無理矢理穴開けるとか出来るよ、上手い下手っつうよりLiってな新しい職。運営がレベルキャップ解放渋ってるうちにまたバランスおかしくなってきたね -- &new{2015-08-18 (火) 05:33:33}; ---タイマンならともかく乱戦時にナックルでリミブレしたらHP盛ってようが死ぬよ -- &new{2015-08-19 (水) 11:19:49}; ---使い方の個人差によるものだと思うけど乱戦時のナックルはクエイクを軸に安全確保しながら戦う武器なんでむしろ安全性の高い部類 -- &new{2015-08-19 (水) 19:10:04}; ---乱戦時にリミブレは被弾しない自信がある奴だけ使ってくれ。装備云々でどうにかなる問題じゃないんだから。 -- &new{2015-08-19 (水) 22:43:20}; ---わりと装備でどうにかなる問題になって来たからこそ話題になってるんやで -- &new{2015-08-19 (水) 23:59:23}; ---その分ステ盛ってチャンス時にリミブレした方が良くね。常時リミブレできる訳じゃないだろ -- &new{2015-08-20 (木) 12:24:32}; ---ボスのチャンスに畳み掛けるならまだしも普通の雑魚戦でペロるようなリスクはできる限り避けたい。雑魚相手にリミブレして死んだら「なにやってんだこいつ」状態で見られるのがキツい -- &new{2015-08-20 (木) 12:59:22}; ---乱戦時の被弾が装備でどうにかなるってエアプか何かですかね…?連撃喰らった瞬間アウトなんですがそれは… -- &new{2015-08-20 (木) 18:48:59}; ---ほんとリミブレ自体にリスクあるんだから常時できてもいいだろうに何でクールタイムあるんだろうな。本当に常時できるようになれば完全にリミブレ優先できるのに -- &new{2015-08-20 (木) 21:48:25}; ---スタンスに発動硬直があるのと同じく運営のポリシーみたいな無用な理由だろう -- &new{2015-08-20 (木) 22:54:34}; ---本気で常時にしたらどうなるのか想像できないのか、分かっててゴネ得狙ってあえてアホな事言ってるのか判別に苦しむ -- &new{2015-08-21 (金) 04:33:23}; ---もったいぶってないでどうなるのか教えてよw -- &new{2015-08-21 (金) 08:00:03}; ---2個上の枝じゃないけど、常時リミブレで動けるFiと無理なFiで格差ができたうえに第三者から見てそれが一目瞭然で弱者に厳しい状態にはなるだろうな。 -- &new{2015-08-21 (金) 09:15:49}; ---今だって30秒ごとにリミブレで動けるFiと無理なFiはいると思うけどそこまで変わるものなのかね?そういうゲームだっけこれ -- &new{2015-08-21 (金) 12:45:37}; ---大雑把に考えてもツリーで火力1.2~1.4倍とPP回復で手数1.2~1.5倍ぐらいの掛け算で火力変わるから特化ツリーにクール中弱いって穴がなくなったらリミブレを1人前とすると非リミ中のFiは0.5人分の火力しかないぐらいは変わるんじゃないか。 -- &new{2015-08-22 (土) 02:42:08}; ---非リミ中の人とやらはチェイスにでも振ればいいんじゃないですかね…?いまいち常時発動にするとどうなるか想像してみろって言うのがよくわからん。アホな事とまで豪語したんだから明確な理由があるんだろうが… -- &new{2015-08-22 (土) 04:09:48}; ---↑↑リミブレ常時だと常に死のリスクを背負う分リミブレしない人より回避の比重が増えるからその分の火力低下も計算に入れるべきじゃないの?リミブレもMAX振りでCTが無くなる仕様ならSP的にもバランスは取れると思うけどね。 -- &new{2015-08-22 (土) 12:05:04}; ---リミブレしてる奴の大半は回避優先で結果クリティカルツリーでまともに殴ってる奴より火力低い、超絶PSもってない自称高PSはおとなしく非リミブレしてるほうがマシ -- &new{2015-08-22 (土) 17:54:21}; ---打撃盛りかPP盛りどっちがいいかなって話からリミブレの話になってて草、そもそもナックル一筋って人じゃない限り雑魚でナックルましてやそれ+リミブレする人自体かなり少ないと思うんだけども。てかFiのページでやれよと。 -- &new{2015-08-22 (土) 20:53:42}; ---木主はPP盛りに決定してそこで話終わってる。この小木はHP盛り(リミブレ重視)に焦点合わせてイチャイチャしてるんだよ -- &new{2015-08-23 (日) 14:33:25}; ---だいぶ前に何処かで見たがリミブレ中にHPが1/4になるんじゃなくてリミブレ後にHPが1/4になるように…。いくらなんでもぶっ壊れかね? -- &new{2015-08-25 (火) 19:43:51}; --おれのかんがえるやりかたがさいきょう。それいがいはくそ ですね -- &new{2015-08-22 (土) 23:00:25}; ---(上の木には)自分勝手な奴が集まってるってはっきりわかんだね -- &new{2015-08-23 (日) 01:53:52}; ---大体皆同じこと思ってるけど良識により口に出さないか他人に求めないので丸く収まっている -- [[s]] &new{2015-08-23 (日) 03:46:18}; ---まぁ持論をぶつけ合うさまをはたから見るのもそこそこ参考になるから変な煽りあい以外はどんどんやってくれとは思うが・・・ -- &new{2015-08-23 (日) 14:01:36}; --FiはPPスレイヤーでもリミブレでも武器のOP付けの段階からスキルのビルドに絡むから仕方ない -- &new{2015-08-23 (日) 21:48:40}; --HPもりもりはともかくある程度は合ったほうがいいのも事実それこそ連撃食らった時に死なない→死ぬけどウィル ってのとウィルるまえに二度目食らって死ぬってのでだいぶ違うなって実感したしもちろんそんなボコスカ食らうことはないけれど、核つき相手にするとノーダメ完封とかは大半の人はできないと思うし。レイドボスだけでいいって話ならまぁそらどうにでもなるけれども -- &new{2015-08-31 (月) 15:29:05}; ---HPとブロウ盛るのオススメよ~このゲーム遠距離職対策に闇雲に突っ込んで来て物理で殴る敵ばっかりだから。射撃こうげきと法撃はアルチでも溜めなり攻撃地点表示する親切設計だしね。避けなきゃならない攻撃パターンが減るのは連戦するときすんごい余裕できるよ -- &new{2015-09-01 (火) 06:06:30}; -雑魚処理用に魔拳ビッグバンみたいなド派手なPAほしい(ディスガイア脳 -- &new{2015-08-24 (月) 05:53:40}; //-やっぱそうかな。情報ありがとう -- &new{2015-08-29 (土) 18:07:40}; -ちょっと質問なんだけど、スウェー後通常かPA出した時点で無敵って切れる? -- &new{2015-08-28 (金) 17:44:05}; --体感()だけど切れてると思う。スウェーでパレット戻してハートレスしてるとスウェーなら避けれてると思うタイミングでもガードポイント出ずに食らうこと多し -- &new{2015-08-29 (土) 12:43:07}; --あくまで個人的な体感だけど、スウェーの無敵は地上だと頭を△の軌道で振った時の右下、空中だと頭を右に振り切った時ぐらいには切れてるんじゃないかな。 -- &new{2015-08-30 (日) 22:27:04}; ---訂正:地上だと右下じゃなくて左下でしたわ。この説明、読んでて伝わってるか怪しくなってきたぜ・・・ -- [[こきぬ]] &new{2015-09-01 (火) 00:19:34}; --頭振り切るときにはすでに無敵が無い感。無敵時間は0.3秒(適当)くらい?スウェー中に通常かPAでキャンセルした場合(スウェキャン)はスウェーの無敵は切れるはず -- &new{2015-09-01 (火) 08:35:40}; --ギア3スウェー自体のモーションが0,16秒しかないので無敵時間はそれ以下しかないと思う -- &new{2015-09-02 (水) 12:36:18}; --0.1秒っていわれると非実用レベルで短く見えるのに6フレームっていわれるとガバガバに見える格ゲー脳の不思議 -- &new{2015-09-06 (日) 19:15:20}; ---実際割と適当でも回避できるからガバガバじゃない?何Fか知らんけど -- &new{2015-09-09 (水) 11:10:06}; -みんながナックル使ってる時のダッキングでどれくらい火力出るん?ナックル使ってる人が平均で出せる火力ってどんなもんなんじゃろ。まぁクラスとかにもよると思うけど -- &new{2015-09-03 (木) 11:38:56}; --こういう質問たまに見るがシミュ回して計算したほうが早いし正確やで -- &new{2015-09-04 (金) 08:09:33}; --武器・クラス・スキルその他諸々で条件変わるからあんまり他人の意見は参考になんないと思うよ。 -- &new{2015-09-04 (金) 23:47:32}; --Fiってクリティカル派、チェイス派、ブレイブワイズ派、そしてリミブレとメイン職だけでも運用に個人差があるからなぁ…。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:37:04}; --TeFiクラフトハーツでSH浮上施設の雑魚に15000ちょっと -- &new{2015-09-03 (木) 20:18:00}; //-ナックルでクルナッ! -- &new{2015-09-05 (土) 06:11:08}; //--じぇけんカタナでいきますねー^^ -- [[s]] &new{2015-09-05 (土) 12:09:06}; //---カタナマンは味方なんだ -- &new{2015-09-06 (日) 17:59:40}; //--繰り返して読むとまるで意味が変わってくる 日本語って不思議 -- &new{2015-09-06 (日) 23:34:39}; //--申し訳ないが荒れそうなネタはNG -- &new{2015-09-07 (月) 17:18:09}; //--来るながカタカナ変換になってるよ。ミスったのか? -- &new{2015-09-09 (水) 16:02:12}; -打撃武器の中で1番楽しい(主観) -- &new{2015-09-11 (金) 13:13:18}; //-リメンバーカルコス!アズルカルコス出ません。緊急参戦ケラトス他を狩って数年、やはり忘れさせたいようだ。自掘り出来ない買えない(非課金)ので先日の星10パスで交換しました。 リメンバーアズルカルコス -- &new{2015-09-11 (金) 21:08:48}; //--twitterその他でどうぞ。ここは日記帳ではないです -- &new{2015-09-11 (金) 23:44:27}; //---自分の雑魚さアピールしてる奴は放っておけばいいよ、当ページでもどうでもいいことしか書いてないし。 -- &new{2015-09-18 (金) 08:14:25}; -みんなはナックルにPPは幾らくらい乗せてる? -- &new{2015-09-12 (土) 22:21:43}; --リミブレ型だからPP150運用であとは全身全霊火力盛り -- &new{2015-09-13 (日) 00:35:00}; -ナックルの門叩いたばかりの新参に赤かクリツリーグランゾどっちが入門向けか教えてください! -- &new{2015-09-14 (月) 02:33:39}; --今すぐに完品が用意できるほう。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:38:45}; --どっちも同じクリツリーなら[[こう>http://4rt.info/psod/?283JK]]なった。つまり最大ダメージと最小ダメージはおんなじくらいだけど一応期待値は赤が上。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:54:27}; ---あ、技量一切盛らない場合ね。技量700位確保できると[[赤が圧倒的>http://4rt.info/psod/?mzb6o]]に強い こきぬ -- &new{2015-09-14 (月) 03:33:57}; ---技量シルバ補正あれば720だから赤にしますw -- &new{2015-09-14 (月) 03:54:48}; ---赤のほうが若干強いが、期待値で100ダメも差がないのにPB12個は出せないわ。ルグズのコスパが良すぎた -- &new{2015-09-18 (金) 19:39:40}; ---赤orクリツリーのグランゾって聞いてるんだから、赤のクリツリー出したらダメじゃね? -- &new{2015-09-22 (火) 19:54:04}; ---潜在1の14%10500マイルでも赤のほうが上みたいだが。 -- &new{2015-09-22 (火) 19:58:52}; --入門用ならどちらでもなくストライクブルートを推す。ナックルは消費PP軽減がそのまんま火力上がるようなもんだ -- &new{2015-09-18 (金) 21:27:20}; ---残念ながら木主は二択を提示しているので選外だ -- &new{2015-09-19 (土) 20:35:27}; -アルチゴリラナックルくるぞーいっと -- &new{2015-09-18 (金) 02:05:46}; --火力うp潜在だといいんだけど -- &new{2015-09-18 (金) 18:38:46}; ---理想:壊世原生滅牙。 現実:PA強化潜在 -- &new{2015-09-18 (金) 19:38:22}; ---↑なんという預言者・・・ -- &new{2015-09-24 (木) 20:14:53}; --こういうビジュアル好き、こういうんでいいんだよこういうので -- &new{2015-09-18 (金) 18:43:30}; --お月見リリーパさんの静かなる怒りがまた見られるのか -- &new{2015-09-21 (月) 22:29:31}; ---お月見リリーパでのナックルホント好き -- &new{2015-09-22 (火) 01:32:01}; ---ログベルトからベーアリにナックル進化するのか…たまげたなぁ -- &new{2015-09-24 (木) 04:24:33}; --ベーアリクラーク潜在:剛進渾身撃/ダッキングブロウとハートレスインパクトの強化 まさかのPA2種強化ときたか……。 -- &new{2015-09-24 (木) 16:44:45}; ---必要打撃力715 Br装備可 打撃力579 追加で -- &new{2015-09-24 (木) 16:51:56}; ---乙です、コレ系の2種混合PA強化潜在増えていくんかねぇ -- &new{2015-09-24 (木) 17:06:56}; ---なんで地味にBr入れたんだろう… -- &new{2015-09-24 (木) 17:51:01}; ---カタナとナックルを持ってニンジャごっこができるな! -- &new{2015-09-24 (木) 21:46:05}; ---カタナよりもニンジャカラテとスリケン=ジツ重点なんですがそれは -- &new{2015-09-24 (木) 22:13:36}; -よく見たら・・・禍矛ユクカ(星12)がリストにない??ページは検索で確認しました。 -- &new{2015-09-25 (金) 14:02:45}; --ワイヤードランスのページにお帰り下さい。 -- &new{2015-09-25 (金) 14:05:50}; --・・・と思ったら禍矛ユクカはワイヤーでしたな。間違えて失礼しました。見た目で判断してしまった。w -- &new{2015-09-25 (金) 14:06:23}; -新しく実装されたから、てっきりネメシスが素の攻撃力最大かと思ったけど、さすがにあの潜在と倍率考えたらそうでもなかったか。 -- &new{2015-09-25 (金) 22:45:05}; -ついさっき気付いたけど、コンテナの上に乗ってクエイクしてもコンテナ割れねえんだな。ちょっとわろた -- &new{2015-09-29 (火) 00:34:01}; --見た目の印象と違って直下には判定が無いんだよね。上に乗った状態で横方向に食らい判定がないエネミーが居ない……はずなんで、実害はほとんど無いんだけど。 -- &new{2015-09-30 (水) 15:20:23}; --逆に真下判定があってマルモスの角にクエイク当たらないなんてことになっても笑えないしね -- [[木主]] &new{2015-10-01 (木) 02:31:13}; -グリダフ持ってPP230程盛って打撃力みたら2400程だったんだけど低すぎ…? -- &new{2015-10-07 (水) 09:18:51}; --そんなもんじゃね むしろPPそんだけ盛ってなら高い気さえする -- &new{2015-10-07 (水) 09:27:13}; ---お返事ありです、不安が拭えました -- [[鬼怒]] &new{2015-10-07 (水) 10:00:48}; --ロビー打撃ならそんなもんじゃない?今はクラスブースト+マグで素ステ950ぐらい。全身ソール3+防具セット効果で+300して1250。クラフト赤・ブルート・グランゾあたりの☆12以下主力が1100ぐらいだから足して2350。なので2400なら普通。属性値差で+140ぶんある事を考えるとむしろやや強い(※普通を☆12以下品とした場合の話だけど) -- &new{2015-10-09 (金) 08:00:26}; --こちらグリダフ持ってロビー時PP191/打撃力2806。 -- &new{2015-10-12 (月) 01:59:57}; --おっとすまねぇ、ログインしてみてみたらロビーpp224打撃力2700だったよ… -- [[鬼怒]] &new{2015-10-12 (月) 08:11:07}; --一般のソール333☆12基準なら2400でも普通。☆13で打撃盛り盛りするなら3000超えれるだろう -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:33}; -復刻武器が出る中まだかまだかと心待ちにしてるのだが、スクリューグローブやブレインスパイラルはいつになったら来るんですかね? PSPo2iのインターネットマルチも終わってしまいこちらでも愛用したいのではよぉぉぉぉ! -- &new{2015-10-13 (火) 00:21:27}; --個人的なイメージだけの話なので何を保障するわけでもないけど次のDFブレスパ落としそう -- &new{2015-10-13 (火) 01:05:05}; --PSUから現役の俺としましてはグッダ・ホーンやグッダ・イッガのほうが思い入れがありまして(聞いていない)。ジャガーノートもすごく欲しいんだけど、あれはPSUデザインコンテスト武器なので復刻が絶望的という。 -- &new{2015-10-18 (日) 03:24:15}; -ナックルギア調整でガッツポーズしてしまったんだが -- &new{2015-10-14 (水) 15:09:42}; --これで好きなだけ状態異常になれるな -- &new{2015-10-14 (水) 16:07:58}; ---うおーあっちぃ! -- &new{2015-10-14 (水) 17:09:21}; ---一番邪魔だった、火だるま移しがプラスに働く&移されな様に逃げるストレスからやっと解放される -- &new{2015-10-15 (木) 03:58:20}; ---以降、溶岩のあるMAPでは溶岩浴を楽しむナックラー達の姿が・・・バレンタイン緊急が楽しみだな -- &new{2015-10-20 (火) 13:04:44}; -みんなガルグリとかの2秒くらいのダウン時ってどんなPA使ってる?サプライズBHS×2とか使ってるんだけどこれ以上にダメ出る組み合わせってあるかな -- &new{2015-10-14 (水) 15:59:00}; --何故二回も押したし!ってのは置いといて自分はダッキング→スライドアッパー零式→BHSかサプライズかなぁ -- &new{2015-10-14 (水) 17:10:59}; --ペンデュ→フラッシュの初段でスウェーキャンセル→ペンデュかな -- &new{2015-10-14 (水) 21:27:56}; --BHSひたすら連打 -- &new{2015-10-15 (木) 02:23:24}; --ジャブBHSループ -- &new{2015-10-15 (木) 08:46:02}; --ダッキンBHSスウェキャンループ -- &new{2015-10-17 (土) 19:30:05}; -ノクスでスティム 心血万全の剛力でした。 -- &new{2015-10-14 (水) 22:05:23}; -すみません編集方法わからないのでどなたかお願いします。ノクスデスティム 必要打撃防御425 装備可能クラス ハンター ファイター デフォ打撃力572 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=66691 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=66693 -- &new{2015-10-14 (水) 22:08:35}; --ナックルにも心血万全の剛力彩芽きたか -- &new{2015-10-15 (木) 00:46:26}; ---将来的にナックラーは腕四本になるのか・・・ -- &new{2015-10-15 (木) 12:35:07}; ---ナックラーの将来は520の砂っぽいドラゴンだろう(論者感) -- &new{2015-10-15 (木) 21:42:21}; -すみません、最近ナックル始めたのですが、今赤を使っていますが13以外の乗り換え先はゴットハンドかノクスがいいんですかね?そのほかにオススメありますか? -- &new{2015-10-18 (日) 11:51:57}; --フォトブ使うならゴッドハンド、使わないならノクスかな -- &new{2015-10-18 (日) 15:49:52}; --上の表見て分かると思うけど、普段使うPAやらボス専ザコ専やらで変わってくるからね。13除けばどこでも適用される潜在の赤のままでいい気がする。 -- &new{2015-10-20 (火) 00:08:13}; -選択し広いよなナックルってゴッドやらグリダフやらイデアルやらアーレスやらってメインで誰に使うかだけでなくリンドやら特定タイミングでも化けるのもあって楽しい -- &new{2015-10-20 (火) 01:11:01}; --アーレスやら赤はそれ1本あれば大体事足りるけど、基本ボス特化の武器なだけにイデアルとかリンドが輝いてたりするよね。選択肢が多いから全属性別の武器っていうのも全然アリだし -- &new{2015-10-20 (火) 01:37:34}; ---俺は吹っ飛ばない大型雑魚にも使うからグリダフだな。燃費いいから使ってて楽しいし -- &new{2015-10-20 (火) 10:44:10}; ---ウチは小型を一確しにくいから雑魚にはアーレスつかったりしてる。人それぞれ色々でいいねやっぱナックルって -- &new{2015-10-20 (火) 14:01:20}; --せっかくなので旬なナックルを[[ペタペタ―>http://4rt.info/psod/?uh66s]]っと比較 ウェポブ、クラブコンプ、自ステ、マルチでorソロ時Teサポパで想定、PAはBHSだけど他にもいろいろ使うだろうからそこは自分でいじってみてちょ。 アルティメットストルムの限定的強さにロマンを感じる。PP回復がコレ純粋に半端ないからもともと便利だけど、深遠が壊世種だったら壊す所多そうだしバスターのる?だろうし更に化けるんじゃないかなコレ… -- [[きぬ]] &new{2015-10-20 (火) 14:16:31}; ---アルティメットゴッドつよそう(小並感) -- &new{2015-10-24 (土) 06:50:22}; -アプデの画像見るとインヴェイドナックルってどすこい型みたいだけど・・・アーレスみたいに腕にくっつく感じが良いな。まさかまた取っ手じゃないよね?ね? -- &new{2015-10-21 (水) 00:48:22}; -剴切ナックル実装まだかなぁ・・ ナックルって、毎回噛み合った潜在武器が後回しにされて歯がゆいんだよな・・ -- &new{2015-10-23 (金) 04:42:20}; --あの潜在がFi武器にきたらとんでもないぶっ壊れになるし仕方ないんじゃない?炎獄とか煌気光とか来てほしいけど、仄めく~でもかなりぶっ壊れてるからね・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 22:55:52}; ---ゲイルヴィズナー「あの」 -- &new{2015-10-24 (土) 00:38:34}; ---そしてガルグリ武器は基本各クラス一個ずつである -- &new{2015-10-24 (土) 05:17:15}; ---ダブセで来たのはある人には温情でありある人には余計なお世話だったということか・・・ -- &new{2015-10-24 (土) 06:32:22}; -職キューブ集めでしばらくFiやってなかったけど、集め終わって久々にFiやったら楽しすぎて脳汁ジョビった。単体特化とは言え、やっぱナックルの回転率の速さは他の武器にない長所だと思った(ナ並感) -- &new{2015-10-27 (火) 22:44:45}; --正直今のXH雑魚のHPだとナックルくらいの火力で一体ずつ倒した方が早いよね。ゾンディとかされてればそれこそナックルの独壇場だし、脳汁ドバドバです。このまま騒がれずひっそり高みにいて欲しいところ -- &new{2015-10-28 (水) 09:25:52}; -新潜在追加って書いてあったけど何なの? -- &new{2015-10-28 (水) 19:11:53}; --インヴェルズとオプティマス関係じゃないの? -- &new{2015-10-29 (木) 01:39:58}; ---何か草 -- &new{2015-11-06 (金) 03:04:33}; -どっちも持ってないから分からんが、ゴッドハンドやグリダフヘクスを使っていた人はオフスティアの燃費に満足できるんだろうか -- &new{2015-10-29 (木) 21:57:01}; --使用感はともかく、大雑把な火力性能のほどはゴッドハンドがおよそ30%相当、グリダフが10%潜在相当、オフスティアが14%潜在相当ぐらいだからアルバス絡まない限りは間違いなく強い -- &new{2015-10-29 (木) 22:07:11}; --スカル使ってるがたぶん恐らく満足できない。それだけスカルがヤバい。だからスカルとオフスティア両方使うつもり -- &new{2015-10-30 (金) 02:44:17}; ---骨の30%減はものすごい依存性のある中毒潜在だと思う。慣れたあとに他のナックル握ったらストレス出て禿げそう -- &new{2015-10-30 (金) 19:20:07}; ---ストライクブルートで満足できなくなってスカルに手を出す流れに依存症のテンプレを見た -- &new{2015-10-30 (金) 22:58:02}; ---今まさにこれだわ。徒花の前座でスカル、本体でイデアル使ってるけど、PP周りがもうスカル基準になっててもう・・・。スカルに慣れてしまうとこれから先、どんな武器がきてもヤバいと思うわ -- &new{2015-10-30 (金) 23:23:05}; ---みんなリンドストルムを作るんだ。深遠やマガツやダブル相手だとあっという間に回復するからそれと居である合わせれば大体PPの病気は治る、っていうかアルバスつけたら深遠の壊せる段階ではイデアルより強い -- &new{2015-11-01 (日) 14:03:55}; ---使用方法がちょっと違うからね…。スカルはPA連打出来るからバンバン出せる。ストルムはpp回収が早いからちょっと通常挟むと次のPAが直ぐ出せる。この違いって思ったよりも大きいもんだよ -- &new{2015-11-04 (水) 16:45:38}; ---メインでスカル、サブでインヴェイド使ってるけど、スカル以外のナックルでBHS撃つのが既に辛いわ。 -- &new{2015-12-11 (金) 13:57:30}; --現状のSHデイリー等とDFダブルはスカルのみでも良いと思いますけど、ハートレス使うつまり追いかけるのが主という意味でスカル使ってるのでしたら、ハートレスだけスカルにして即切り替え->ゴッドなり13なりで殴ってるけど。こういうのもいいかと。作るメメタと時間ないという話はなしで。。。 (あとストルムは壊れてると思いますw -- &new{2015-10-31 (土) 15:04:35}; --神手使ってますけど…まあ多少火力上がっても手数が減るんじゃあ…になって神手に戻ってきそうな気がします。とにかくPP回復力が尋常じゃないんで。どのくらいかって?へっぽこの私だとPPスレイヤー乗せるのに一苦労するくらいです -- &new{2015-11-01 (日) 06:35:20}; --今の拳のPP効率相当いいけれどもコンボ途切れることが多いからなー最初氷弱点用にグリダフ作ってたけど、アーレスよりどの雑魚にもグリダフじゃないとストレス感じるようになった・・・20%差あってもハートレスとかダッキングから常にテックアーツ乗せれるメリットが大きいからだろうね -- &new{2015-11-17 (火) 08:29:20}; -インヴェって現状の13群の中で威力の面だとどのくらいの位置になるんだろうか?基本潜在1開放で考えて -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 06:12:39}; --クリ系総取りで10603ならアーレス6%より強い。 -- &new{2015-11-02 (月) 14:38:52}; ---クリ系総取りでそこまでいくんですか、pp消費減潜在とかがかなり便利そうで悩んでましたがそこまでダメでるならインヴェにしようかしら -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 17:51:01}; ---オフスと勘違いしてない?素打撃1500計算でアーレスを100とした場合にインヴェは96ほど、オフスは107ほどだったよ -- &new{2015-11-11 (水) 23:42:09}; --俺の計算だとクリ100%でも平均が全然届かないんだが・・・クリスト付きでクリ100%計算ならさすがに越すが、その場合アーレスもクリ100%にすると余裕でアーレス上。 -- &new{2015-11-11 (水) 21:52:37}; ---アーレスより強いのはおかしいけど、その理屈もおかしい。基準クリ70%、インヴェ95%だろう。あと今時のFiでクリスト取らないってのはスタンス両立型ですらないと思う -- &new{2015-11-11 (水) 23:37:31}; --アーレス「6%」って言ったじゃないか! -- &new{2015-11-12 (木) 14:18:56}; --大雑把だけどアーレス>条件付き13(条件発動)>インヴェ>条件付き13(未発動)>夜桜 こんな感じ -- &new{2015-11-22 (日) 05:48:11}; ---オフスティア>条件付き13(条件発動)≧アーレス>インヴェ>夜桜≧条件付き13(未発動) やっぱり大雑把だけど因みにLV3ならこんな感じかな -- &new{2015-11-23 (月) 05:46:50}; -お願いしますなんでもしますからエイトオンスにフォトブ潜在を -- &new{2015-11-04 (水) 17:40:52}; --エイトオンスの色違い武器迷彩でもいいんです(譲歩を装った強欲) -- &new{2015-11-04 (水) 18:34:10}; -深淵の部位破壊後にbhs当たりづらいと聞いて試したんだが、確かに5回中4回外れてしまった。上手く当てる方法ないかな? -- [[木主]] &new{2015-11-05 (木) 03:57:02}; --とりあえずジャンプしてからBHSするといいよ -- &new{2015-11-05 (木) 07:41:31}; --ジャンプ→ハートレス→BHSなら、ほぼ確実にBHSが当たりますよ(テックアーツのおまけ付き)。まあハートレスの移動中に動かれてスカることも多々ありますがw -- &new{2015-11-05 (木) 07:51:13}; --ナックルページでいうのもなんだけれど深淵の花弁はダガーのほうが楽。シンフォスピンであてつけてラプソ零で微調整してマーチオウル。特に伸びる部位 -- &new{2015-11-05 (木) 11:02:52}; -ナックルで単体ボスならダッキング→幕の内→サプライズ、雑魚はちょいジャンプハートレス→クエイク→ストレートのコンボでいいのかな?もっとオススメのコンボありますか? -- &new{2015-11-06 (金) 12:49:06}; --ダッキングBHS通常 -- &new{2015-11-06 (金) 13:58:28}; --みんなサプ使わないの勿体ない。浮かしで雑魚に使いにくいけどボス用ならバランス飛び抜けてるのに。 -- &new{2015-11-06 (金) 22:20:28}; ---サプライズナックルは使いやすさの面で非常に飛び抜けてるよね。ダメージ理論値じゃなく実戦向けというか、敵が激しく動く中で当てにくいなと思ったら迷わずコレでいける安心感。 -- &new{2015-11-08 (日) 04:21:16}; ---全てをナックルで済ますわけじゃない人には埋もれてしまうPAだろうなぁ -- &new{2015-11-08 (日) 07:26:28}; ---個人的には微妙な前進があるから逆に使いどころを慎重に選ぶPAかと思う。ジャンプして使う分には文句ないが -- &new{2015-11-08 (日) 09:49:25}; ---地上だと前進するせいで面倒だから轢殺していく雑魚に使うくらいだなぁ。ボスなら動く前に打ち込めるBHS、動かないなら定点で攻撃できるBHSでいい。 -- &new{2015-11-08 (日) 10:11:39}; ---単体で使うんじゃなく組み合わせで、ダッキングアーツサプがペンデュの代用効いたり、サプアーツBHSがジャブアーツBHSよりバランス良かったり、適度な硬直と優れたDPPでとにかくバランスがいい -- &new{2015-11-08 (日) 12:41:52}; ---サプライズは上判定が若干広いから空中で使うのは好き -- &new{2015-11-08 (日) 14:57:21}; ---サプはスウェーだけでなくステップ、ジャンプキャンセルできるところもいい。 -- &new{2015-11-10 (火) 04:50:38}; ---地上空中によらず進むか止まるか決まってたら固定で入れといたんだけどなあ 空中で使わないとつなぎが遅れるフラッシュも同じ理由であまり好きじゃない -- &new{2015-11-11 (水) 23:46:36}; ---ソード・ダガー・TMG・カタナと小ジャンプで空中起点が基本の武器多すぎて既に気にならない。ナックルも元からクエイクに繋げるように小ジャンプスウェーハートレス起点する事多いしなあ -- &new{2015-11-12 (木) 12:33:00}; ---むしろ浮く程度の雑魚はこれ+何か当てた時点で死ぬから対複数の雑魚相手に強い -- &new{2015-12-02 (水) 16:21:20}; --雑魚はハートレスフラッシュサプ。ハートレスでダウンさせてからフラッシュサプか通常挟んでサプやってる。ハートレスクエイクだとスタンで起き上がってそこを打ち上げられたりして個人的にやだから、ダウン中に叩き込んでる -- &new{2015-11-10 (火) 04:44:47}; --地上前進するのがいやなので アッパー ジャブ ダッキンでも1つ組んである -- &new{2015-11-19 (木) 02:19:09}; --雑魚はハートレス→ダッキン→零アッパー、ストチャ→クエイク→クエイク。ボスはペンデュ→フラッシュ→サプライズ、ダッキン→BHS→BHS。ちょっと敵が遠いなと思ったらハートレス打ってドラムロール回してBHSにしたりしてるな -- &new{2015-11-20 (金) 08:50:08}; -クリストツリーなら赤ナックルはライブとゴッドの間くらいの強さ? -- &new{2015-11-20 (金) 16:33:06}; --サブでクリ系取らないとフル火力ライブより弱い。 -- &new{2015-11-21 (土) 07:08:52}; --ルグズグランゾと丁度同じ位の強さだよ -- &new{2015-11-22 (日) 05:53:37}; --ありがとー -- &new{2015-12-02 (水) 00:30:30}; -ダガー、ダブセにはあるんだし瞬闇ナックルしれっと追加してくれることを密かに期待している -- &new{2015-11-23 (月) 02:27:26}; --残念ながら今さら来たとしてもノクス以下の産廃にしかならんぞ… 瞬闇自体が好きっていう物好きならともかく -- &new{2015-11-23 (月) 10:11:16}; --テックアーツがあるFiだと無くてもできてしまうんだけど、それなりの実益を伴いつつ手軽にゲームしてる気になれる潜在だから気持ちはわからんでもないなー 瞬闇自体の倍率がもう少し高くなればいいんだが -- &new{2015-11-23 (月) 10:32:49}; --瞬闇の上位潜在はあるにはあるけど名前が"閃く瞬刃"だからナックルに付く気がしない。というよりクラフトがアーレスと勝負出来そうなぐらいにぶっ壊れ潜在だからまずつくわけないか -- &new{2015-11-23 (月) 17:43:57}; ---負討滅刃 -- &new{2015-11-25 (水) 09:49:21}; ---ノクスとリンドなら刃でもイケルさ -- &new{2016-01-13 (水) 03:11:08}; -武器デザイン総選挙の微妙すぎるチョイスに泣きそう -- &new{2015-11-25 (水) 18:30:51}; --☆7~9ナックルは見た目微妙なのばっかだし仕方ない -- &new{2015-11-25 (水) 18:37:52}; --普通にポラールハンドに投票する程度に好き -- &new{2015-11-25 (水) 19:57:34}; --涙をのんで二番目に好きなラムパティにry -- &new{2015-11-25 (水) 20:02:09}; --ロックナックル一択(リリーパコス派) -- &new{2015-11-26 (木) 19:55:04}; --やたらとエイトオンス推してた奴は何選ぶのか気になる -- &new{2015-11-28 (土) 02:35:19}; --過去作移植武器もアウトだから、エイトオンスもダメなんだよな……仕方なくロックナックルに投票してるよ。 -- &new{2015-11-29 (日) 22:28:28}; -一年ぶりくらいに復帰したんだけど、今って12以下ならゴッドハンドの新潜在作っておけばいいのかな。13欲しいがスコップがないんだ・・・ -- &new{2015-12-17 (木) 12:29:35}; --マイルに困らないならそれでいい 適当にチャンドラ集めてグリダフ目指してもいい -- &new{2015-12-17 (木) 15:05:59}; --フォトブあるならゴッドでなかったらノクスだな -- &new{2015-12-17 (木) 15:38:23}; --ノクスだったら今安いしフォトブも必要無いしである程度は楽に作れるよ。☆12で最強の強さが欲しいんだったらちょっと頑張ってGHだね。 -- &new{2015-12-22 (火) 01:55:47}; -PAとどっちに書くか迷ったけど取り敢えずこちらに。浸食AISってどうやって倒してる?結構ぎりぎりになることがあるのでおすすめの立ち回りとかあれば御教授ください。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:40:09}; --といっても基本味方AISがこないことを願いつつ足元にいって順次コア潰し。これを出現位置覚えといてできる範囲で手早くやる、以上のものではないんじゃないかねえ -- &new{2016-01-03 (日) 02:27:05}; ---やっぱり順番に壊していくのが妥当か、背中のコアにうまく当たらなかったりでPP切れと回復で手間取ることがあるから慣れていくしかないな。返答ありがとうございます 木主 -- &new{2016-01-03 (日) 03:33:20}; ---空中でスウェー+通常1のPP回収ループが苦手なら素直に落下しつつ通常3発出し切りから再ジャンプでも大丈夫よ。重要なのは本命を当てたいところに当てることなので、そこだけ気合入れればあとは死なない程度で十分。使うPA構成も自分の身の丈を重視して目的別に扱いやすいものを選ぶのも重要よ。いくら強力でも当たらないBHSは通常攻撃にも劣ると割り切って -- &new{2016-01-03 (日) 03:39:45}; --ペンデュラム→サウザンド→サプライズで足壊して後はダッキン零アッパーで倒してるな。誰かがブラスター壊して動き出したらハートレスで追っかけて足壊してる -- &new{2016-01-03 (日) 09:06:43}; ---ありがとう、次の終焉で試してみます 木主 -- &new{2016-01-03 (日) 14:32:48}; --足壊すじゃない?ソーダ君こうなるじゃない_| ̄|〇 о-(ω・)で頭側から背中コアにBHS連打でおk。ジャンプほぼ最上位置でならコアに当たってるはず(ブレイブでおkだと思う -- &new{2016-01-04 (月) 02:28:01}; --うずくまってるエクソーダには登れるので普通に背中に上がってボコってもよい -- &new{2016-01-04 (月) 02:36:06}; --ダッキング>フラッシュ作っておいて、リミブレ使ってダッキング>フラッシュで片足ほぼ壊れるから後は適当に…BHSは強いけどPPすぐなくなるから一切使ってないな(´・ω・`)スタンス切り替えも面倒なので正面からコア殴りしてます -- &new{2016-01-04 (月) 12:04:01}; --自分の場合は、出が早くてブレても当たりやすく撃ちながら移動調整もできるサプライズナックル使ってるな。エクソがorzってなった時にはBHSか。 -- &new{2016-01-10 (日) 07:01:46}; -ナックルでアルチの雑魚を3匹以上同時に相手に出来る気がしない。どんな工夫をすればいいのでしょうか? -- &new{2016-01-03 (日) 18:34:55}; --ナックルを使わない以外の選択肢だとハートレスで目標上空に移動してクエイクで動かなくしてストチャでひき殺す作業を繰り返す -- &new{2016-01-03 (日) 19:33:31}; --アルチの雑魚はダッキン→ペンデュ→クエイクの構成でやってるや、ペンデュ起点にクエイクでスタンとってチェイスの乗ったダッキンで止め。ダッキンとペンデュで意識しなくてもそこそこ回避してくれてる印象。頭にダッキン置いといたら緊急回避に便利 -- &new{2016-01-03 (日) 21:06:30}; --ストチャ→クエイク→クエイクで雑魚全部相手出来る。クエイクすりゃスタンで動き止めれるしスキルで火力上乗せだしpp安いでオススメ。ただストチャ3hit当てるのがちょっとムズいから練習あるのみだが。 -- &new{2016-01-04 (月) 18:32:13}; -みなさん動きがすごく早い敵とかスキが少なくBHSなど入れる暇がない敵に何のPA使ってますか?ウォルガーダやファルケ・レオーネなど -- &new{2015-11-22 (日) 23:08:42}; --ハートレスインパクトで接敵すればBHS以外のPAなら大体どれ使ってもクリーンヒットするじゃん。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:23:07}; --ステアタBHS -- &new{2015-11-23 (月) 00:06:19}; --ストレイトチャージ -- &new{2015-11-23 (月) 06:44:09}; --幕ノ内 -- &new{2015-11-23 (月) 06:57:25}; --要するに追いかけられるやつや無敵のあるやつで正味の攻撃時間を延ばすか、アーツ諦めれば何だって入ると割り切る -- &new{2015-11-23 (月) 10:04:08}; --なるほど・・・ ハートレスは見えない壁で止まってしまって隙間をうめられず使ってないんですよね -- &new{2015-11-23 (月) 15:15:04}; ---見えない壁じゃなくて段差とかで詰まってるんじゃないかい?ジャンプスウェーして使ってみると良いよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:08:50}; ---めり込まない性質が仇になって相手と当たり所次第で次が届かないってのは確かにある。そういう時はスウェーからもう一回ハートレスすると近づける。というか最悪ハートレスだけ連打してても実は結構強い。DPPは劣悪だけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:20:32}; --ウォルガーダは突進の時にタイミングあわせてダッキン入れたりしてた気がする。後は近づいてペンデュラムフラッシュ(アッパーのみ)スウェーとかね -- &new{2015-11-23 (月) 17:11:02}; --うーん、短い攻撃チャンスしかない敵にこそダメージ解決の速いBHSを使うもんじゃないの?あいつらの往復突撃時にも攻撃したいんだったら折り返しに合わせてメテオでも放っておけば?レオーネは多分無理だけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:37:06}; ---短い攻撃チャンスと素早い部位は別物だからねWBを貼られた箇所にBHSを当てると考えると分かりやすい頻繁に動く部位にWB付いてもBHSは当たらないそんな時はモーション長めのPAを置きに使うほうがいいダウンやコア露出時の短時間こその必中BHSなんだよ素早い敵に高火力1HIT攻撃ってのは理論的には合ってるがBHSのリーチが短すぎて事実上PPの無駄使いになる -- &new{2016-01-06 (水) 10:08:59}; --ハートレス(移動)→ペンデュラム(とりあえずJAで何か当てとこう)→対象が動かなかったら好きな三段目、で運用してるなー。もしくは素直にダガーでスピン回避(´・ω・`) -- &new{2015-11-29 (日) 22:44:55}; --ウォルガーダは身長高くてナックルだとやりづらいからダガー。レオーネ相手ならダッキングとかアッパー(カスタム無し)。 -- &new{2016-01-14 (木) 03:02:04}; -いままでダブセとレンゴクトウしか使ってなくてナックル使いたいんですけど最初ってなに使えばいいでしょうか?ストライクブルートとかでいいのでしょうか? -- [[木主]] &new{2016-01-06 (水) 10:22:04}; --お手軽ならインヴェ、交換できるならアーレスが潜在含めて上から三番目くらいに強い。回転率求めるならブースター潜在ゴットハンドかスカルがお勧め。プレイスタイルに合わせてどうぞ。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:17:32}; --取り合えず赤とかノクスで試してみるといいかも?ナックル気に入れば☆13とか作ればいいし。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:30:48}; --クリツリーあってとりあえず使える安物を求めているなら完成品ルグズグランゾ買うのは結構オススメ。赤より安く済んで赤と同程度の火力は手に入るはず。気に入ったならスカルなりなんなりに乗り換えればいい。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:36:23}; --グランゾ使ってみてpp管理きついようだったらゴッドハンド作ります!ありがとです! -- [[木主]] &new{2016-01-07 (木) 17:45:13}; -ナックル使ったことない私にナックルの基本を教えてください -- &new{2016-01-09 (土) 03:38:23}; --ハートレスインパクトで高速接近してペンデュラムロールやサウザンドフラッシュで殴る・・・というのが自分の基本操作。ハートレスのホーミング性能高いよー。 -- &new{2016-01-09 (土) 03:43:56}; --スウェー回避に自信が無いならダッキンを1段目に。 スウェーからのダッキンで大概避けれる -- &new{2016-01-09 (土) 04:29:58}; --集団にはストチャクエイク。動きが遅いかダウン中にはダッキンBHSBHS、ガルグリとかファング系の動き回るのにはペンデュラムとかサプライズで、滞空もしたいときはサウザンド混ぜる感じのプレイスタイルです -- &new{2016-01-09 (土) 09:38:37}; -今更スカル欲しくなって必死にチャンドラ集め始めたんだがもしかしてトラナ集めてオービット貰ったほうがいい・・・?同じPP関連の潜在でも回復力UPと消費率軽減は全然違うと信じたいが。 -- &new{2016-01-09 (土) 03:46:03}; --ダッキンを12、ストチャを10、ハートレスを17、BHSを28で撃てるのはスカルだけ。ナックルって防衛とかの移動だと大体ハートレスで突っ込むかステアタで向かうかだからオービットはそこまで向いてないかなぁと個人的な意見です -- &new{2016-01-09 (土) 09:33:26}; --全然違うから大丈夫!な、はずです、神手と骨は全く別物でしたし・・・私は骨持ってるけどオービも作る予定です。 -- &new{2016-01-09 (土) 09:36:02}; --オービットのPP自然回復停止はFi、特にナックルには地味に響く。クレイジーハートの恩恵が薄くなるのと、ナックルの通常が実質単体にしか当たらないのとで、メリットとデメリットのバランスが他に比べると厳しい。二式で運用するならその限りではないが -- &new{2016-01-09 (土) 12:27:19}; ---オービットは隙あらばロビキャンっていうプレイを徹底できるなら圧倒的にメリットの方が大きいと思うわ。まあ骨も移動用と継続火力出せる時用に使ってるけど -- &new{2016-01-29 (金) 09:36:16}; ---オビ拳のページだとやたら持てはやされてるけど実際に使うとタリスの次ぐらいに相性悪いんだよな一式ナックル ギアとテックアーツ維持があるんだから戦闘中なんかそうそう納刀しないし対雑魚でダブセ使ってるとお守りにしかならない 決して弱いわけじゃないんだが気をかなり削ぐ割にそこまでの性能はない まぁ今から取るならオビだろうけど既にヘクス持ってると乗り換えるほどの価値を見出せない -- &new{2016-02-11 (木) 14:23:35}; ---雑魚とかにも使うならともかくボス相手ならオービットのデメリットはほとんどないようなもんだぞ。絶え間なくPA出してるからリミブレ時の自然回復停止関係ないし回収60%とテックセイブあるから通常3入れるだけで延々殴り続けられる。イデアルでボスに使い比べ続けた感想な。 -- &new{2016-02-11 (木) 14:32:58}; ---完全に案山子前提じゃん ステアタ移動を一回挟むたびに無駄が出るんだし立ち回りで言えばオービットじゃないほうが(通常攻撃の割合に対して)PA多く放てることになる 何にしても敵や状況次第ではあるし、そもそも今から取るならオービットとは言ってるだろう 要するに他のオビ一式ほどの極端な性能はない(相性がよくない)というだけで強いとは思ってるよ -- &new{2016-02-15 (月) 13:23:00}; ---えっ、ナックルなんて常に張り付いて殴り続けるもんだから当たり前でしょ -- &new{2016-02-15 (月) 13:26:04}; ---だからステアタについて言及してるんですが -- &new{2016-02-17 (水) 01:37:40}; ---ステアタで詰める時間に回復する量よりも殴って回復する量の方が上回る・・・とまでは言わなくてもイーブンには持ち込める。60%だぞ? -- &new{2016-02-17 (水) 01:47:26}; ---オービットは平時の動かし方や行動選択の些細な違いで評価が真っ二つになる類のもんだし、文字で言い合ってても絶対埒が明かない。動画晒すなり会って殴りあうなりしないと終らないぞ -- &new{2016-02-17 (水) 01:59:51}; ---まあそれもそうだな。一式ではそう使っているけど二式ではまた別の効率運用もあるかもしれん。Fi武器はその辺個人で分かれるし使いやすいほうを選ぶのが最適解か。惜しむらくは気軽に試しづらいことだな -- &new{2016-02-17 (水) 02:08:50}; --オービットはサブで輝く武器じゃないかな?使用頻度がダガー>ナックルならかなり快適になるよ -- &new{2016-01-23 (土) 05:02:50}; --両方使ってオビ:ジャブBHSサプライ ヘクス:ハートストチャフラッシュの2パレでやってるが非常に快適だぞ。両方取ろう! -- &new{2016-01-30 (土) 07:21:45}; ---おんなじ構成で草。定点殴る時のジャブBHS通常3の燃費と火力はガチ -- &new{2016-02-12 (金) 23:51:41}; -FiHuでHu武器も使ってるんだけど、単体処理と移動用にハートレス1段目にいれてナックルを武器パレに1枠いれたいんだけど、汎用性の高いというか使いやすいコンボあったら教えて欲しいです -- &new{2016-01-25 (月) 02:32:28}; --ハートレス→ダッキン→零アッパー。XHの雑魚くらいならこれでとけるよ -- &new{2016-01-25 (月) 08:54:25}; --フリッカーサプライズ。省エネでダメージも稼げるから優秀。PPセーブの割合によってはサプライズをBHSにしてもいいかもしれない -- &new{2016-01-25 (月) 11:16:35}; --単体処理ってのが雑魚用の事ならハートレス→クエイク→ストチャとか便利。 -- &new{2016-02-16 (火) 14:35:13}; -レベル75のドスゾンビかチャカゾンビから星12アディルバフォール(アディルレイトの色ちがい)泥しました -- &new{2016-01-27 (水) 23:09:58}; --潜在は追の衝撃でした -- &new{2016-01-27 (水) 23:13:48}; -ナックルの音楽武器無いのか・・ステレオスピーカーみたいの期待してたんだが・・・ 実用性とネタ備えた見た目で欲しかったのにn -- &new{2016-02-03 (水) 08:11:44}; --ナックルの攻撃速度でギターがギャンギャン鳴ってたら騒音被害のメルボムが運営を襲いそう -- &new{2016-02-04 (木) 00:06:23}; ---なぁに、リドルモールで苦情がこないんだ。ギターぐらいなんともないさ -- &new{2016-02-04 (木) 22:49:07}; -ナックルのリング追尾効果だったね -- &new{2016-02-20 (土) 20:30:43}; --ナックルチェイス:ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動される -- &new{2016-02-22 (月) 14:12:23}; ---ブーツのロック時と似たようなものになるのかな -- &new{2016-02-22 (月) 14:34:14}; ---カタコンみたいに使いづらい性能の可能性 -- &new{2016-02-22 (月) 14:46:21}; ---ブーツ寄りの挙動だといいけど、カタコン寄りの挙動だと使いにくいね -- &new{2016-02-22 (月) 23:30:30}; ---カタコン寄りだったらスウェーパンチ連打じゃないと微妙に浮いた時とか攻撃途切れそうね… -- &new{2016-02-23 (火) 03:11:43}; ---ロックかぁ・・・ダガー以外だと近接武器ロック使いにくくてっやってないぞい・・ -- &new{2016-02-23 (火) 17:04:45}; ---地上限定なのに勝手に離陸するなんてことはさすがにやらかさんだろう・・・。カタコン仕様じゃなくてJB仕様だと思う。 -- &new{2016-02-26 (金) 21:12:52}; ---BHSで吹き飛ばした相手にスウェー通常1ループの超速スクワット移動で追つきBHSするシュールな光景を想像した -- &new{2016-02-26 (金) 23:23:41}; ---ダッシュパネルのと同じ挙動だったりして -- &new{2016-02-27 (土) 04:27:38}; -カタナに飽きたのでナックル始めたんですが、ソロでの練習相手は誰がおすすめですか?ジグモルデとグンネはノーダメで倒せるようになったレベルです(グンネの飛ばす斬撃は2撃目までしか避けれませんが)それにしてもリミブレナックルは緊張感が半端なくて楽しいですね!! -- &new{2016-03-01 (火) 07:36:50}; --エクス、リンガ、ギドランあたりかな。練習には向かないがレオーネ夫妻とやり合うと興奮度マックス。 -- &new{2016-03-01 (火) 10:49:06}; ---エクス、リンガはいけそうなイメージですがギドラン…。奴のしっぽ攻撃がダッキングなしでは回避できないんですよねぇ。とりあえず三匹を相手に練習してみます!カタナの経験がスウェーの時に結構邪魔してるので、夫妻とか全く想像してませんでした。たしかに相手に出来たらスリルがすごそうですね!最終目標にして頑張ってみます!ありがとうございました! -- &new{2016-03-01 (火) 13:35:18}; --ナベチのボスはソロだと熱い戦いが出来るぞ。ゴリラ以外は足下密着するとその場からなかなか動かないから攻撃避けるタイミングとか見切るのにもオススメ -- &new{2016-03-05 (土) 10:09:27}; --全力を出し切って練習するなら、アルチソロやルーサーXHソロにでも行くといい。エクスリンガギドランあたりは普通に戦うと容易に完封できるうえ、火力で押し切れちゃうので全く練習にならない。敢えて★9以下未クラフトで長期戦にしたり、乙女未習得にしたり、ユニット縛ってオワタ式にするといい。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:23:57}; --三匹ノーダメ出来るようになりました。練習方法はいつもFi/Teで最初は避けるだけ。ダメージ受けたらレスタで回復。→ある程度見切ったら素手でぺちぺち始め→見切れるようになって飽きたら倒して、再度武器装備してリミブレで挑戦~って感じです。アルチソロ行ってみたら雑魚処理が大変でボスどころじゃなかったです。というか素早い敵の多人数戦がきつくて被弾しまくりでした。いやもうアルチ楽しくて緩和前にこもりたかった。。。 -- &new{2016-03-05 (土) 20:07:43}; ---リミブレチェイスツリーで、武器にポイズンつけて、ストチャ床ドンなどを適当に駆使すればいつの間にか敵が消えてる。リリチのガンカイザーなど、特に危険なエネミーにだけ注意を配れば後はただの作業だよ。他のFi武器を縛らないようなら尚のこと。 -- &new{2016-03-05 (土) 21:36:31}; -初めてのナックル何にしよう・・・万能ノクスか少し特化寄りだけどPP回収がウリのストルムか。悩む!!悩むぞー!・・・コストに目をつぶって二つ作るか。ゴッハン?あぁ、初心者なのでPB無いです(白目) -- &new{2016-03-05 (土) 10:58:16}; --オフスかスカルかオービットでいい。本当に初心者ならグランゾでも買って練習したら?バッヂ交換でブースターが簡単に手に入るんだから、神手も普通に作れるでしょ。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:06:08}; ---バッヂも石もメセタもラムグラもエクスキューブもライフルTマシ13に消えちゃいました・・・ -- &new{2016-03-05 (土) 11:22:26}; ---ライフルとTマシ握って独極にでも行けばいいんじゃないかな -- &new{2016-03-05 (土) 11:27:02}; ---13を調達強化できるぐらいなら、全くの初心者じゃないじゃん。メセタなんてクロトやデイリーだけで1キャラ週間4Mから5Mはたまるし、キューブも報酬期間までに500個はたまる。欲しけりゃノクスもストルムも作ったらいいんじゃないの。ナックルをちゃんとやる気ならどっちもすぐ不要になると思うけど。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:31:51}; ---結局13武器振るのが一番手っ取り早いんですけどねぇ・・・また独極挑戦してみるかぁ。今なら勝てるやもしれん -- &new{2016-03-05 (土) 11:42:25}; -ナックルチェイスとTDエアチェイスだけ交換にラムグラ必要とか運営何考えてんだ -- &new{2016-03-09 (水) 16:57:50}; --相応に強いとはまぁ思う。BHSにまで縮地が着くとはなぁwナックル使ってる時は基本ロックオンしてなかったからその矯正が自分はしんどいけど -- &new{2016-03-09 (水) 21:12:46}; --他職にもラムグラが必要になる強いリングがいずれ実装されんでしょうよ。実装が間に合わなかったかアイデアがなかったか、今後寄せられる要望しだいかな? -- &new{2016-03-09 (水) 21:18:37}; --Rリングは結構行けそう名の在るけど、ナックルしてるとLの方がめぼしいの無いよねぇ・・ -- &new{2016-03-10 (木) 01:12:40}; --ショートコンバット「え?」 -- &new{2016-03-10 (木) 01:13:38}; ---君は存在理由ないので… -- &new{2016-03-10 (木) 01:22:49}; --スキルリングのレベル上げても挙動は変化せずステがちょっと伸びる程度だから他と比べて初期投資が多めになってるんじゃないかと思う -- &new{2016-03-10 (木) 01:53:18}; ---リング強化にはレア鉱石、更に上のレア鉱石、ラムグラとなっていくので、半端が嫌いな人以外はLv1止めが無難ですね。対応PA増えていったら面白かったのに... -- &new{2016-03-10 (木) 04:30:18}; ---対応PAが途中で勝手に増えたらそれはそれで困るんじゃないかな。リング強化時に対応させるPAを選べる(増やさないこともできる)とか無いと -- &new{2016-03-10 (木) 05:52:02}; -ナックルチェイスやべーわ、ロックできてたらって条件はあるけど下手したらハートレス移動より早い -- &new{2016-03-10 (木) 05:29:14}; --チェイスリングはPP消費どころか回復しながら移動できるんだよなぁ -- &new{2016-03-10 (木) 09:40:12}; --ロックが必要だから操作がいままで以上に忙しいなこれ、ロックしちまえば快適だけど。なお浮遊大陸の磁雷針は消えろ。なんであれはEp3でロック優先度低下の修正がされなかったんだ…… -- &new{2016-03-11 (金) 04:11:14}; --これ便利すぎるだろwwロックしてスウェキャンだけで接近できるし、射程短いPAあるていど自動追尾とか凄すぎる -- &new{2016-03-11 (金) 12:17:13}; --防衛みたいにあちこち動き回る敵が多い場面とかじゃすぐ接近できる分快適になる -- &new{2016-03-11 (金) 13:48:01}; --ちょっと前にナックル超強化されたってのに更にナックルチェイスとかナックル優遇されすぎワロタ -- &new{2016-03-12 (土) 01:38:39}; ---ナックルもいいがTDのチェイスリングもかなり良いしダブセリングに限っては別武器レベルに強くなる。ナックル優遇と言うより問題だらけのFi武器全体がテコ入れ強化された感じ -- &new{2016-03-12 (土) 10:57:39}; -ちょっと参考に聞かせて欲しいんだけど、Fi武器用のパレットで二枠をナックルに使うとしたらみんなはどんなコンボ入れる? -- &new{2016-03-10 (木) 18:33:12}; --ラッシュ用と雑魚用を兼ねたBHS→ハートレス→クエイク(ナックルチェイス使うならハートレスはストチャでいいかも)、汎用ボスでペンデュorダッキング→ジャブ→BHS、で二枠使ってる -- &new{2016-03-11 (金) 08:17:12}; --ボス用ならダッキン→BHS→BHS、ペンデュラム→サウザンド→サプライズ。雑魚用ならハートレス→ダッキン→零アッパー、ストチャ→クエイク→クエイクかな -- &new{2016-03-11 (金) 08:36:36}; --同じくボス用にBHS→ペンデュラム→BHS、ダッキング→サプライズ→ペンデュラム、ザコ用にはハートレス→サプライズ→フラッシュ、ストレイト→フラッシュ→クエイク、ザコの場合後者だと空中で使う場合かな -- &new{2016-03-11 (金) 09:25:07}; --サプライズ→フラッシュ(またはフラッシュ→サプライズ)→クエイクでDPP寄りでアーマーゴリ押しもできる汎用パレットとかも面白い -- &new{2016-03-11 (金) 09:27:23}; --なるほどなるほど。特にパレット一段目の構成でどう動く予定なのかわかってとても参考になります。色々試してパレット研究してみよう、たくさんの意見どうもありがとう! -- [[きぬし]] &new{2016-03-12 (土) 02:28:30}; --2枠だけで普段はダガー(ボス)やダブセ(雑魚)も使ってるなら。メテオ3載せとダガーで狙いにくい地上用にDPSの高そうで使い安いコンボかなぁ -- &new{2016-03-12 (土) 03:59:40}; -Lにナックルチェイス、RにEPPRフィールドかコンバートにしようか迷ってるけど、どっちもナックルと相性良さそうだし悩みどころ。まあRはどっちもLV20前提だから厳しいけど… -- &new{2016-03-11 (金) 09:31:36}; -ナックルチェイス他有用なリングの追加もあったしナックラーに復帰しようと思ってるんだけど、オフス、スカル、オービットから2つ作るとしたらどう選んだほうがいいんかな?(素材は全部揃ってるとして)今のところオフスとスカル作ろうかと思ってるんだけども -- &new{2016-03-12 (土) 03:46:32}; --むしろオビ1本10603あれば十分 属性別や瞬間最大を求めるなら他を作るのがありってくらいやな -- &new{2016-03-12 (土) 03:56:23}; --移動用(ハートレス移動)のパレットにスカル、火力出したいパレットにオフスティア、あまり使わないパレットにオービットでPP回復 といった感じにしていると楽しいよ 武器迷彩をつけづらいのが難点だけど -- &new{2016-03-12 (土) 07:37:41}; --ちょっと前までスカルは神器ってイメージあったんだけど、もう戦闘用としてはオフスティアオービットに食われた感じなんかな? -- [[きぬ]] &new{2016-03-12 (土) 13:43:02}; ---食われるもなにも用途と強みがそれぞれ違うからどれが一強ってことは無い。みんな現役。 -- &new{2016-03-12 (土) 13:59:51}; ---PP関係のリングが優秀だからカタナスカル共々若干立場は危うくなったかもしれない -- &new{2016-03-12 (土) 21:36:09}; ---スカルだとリングの効果がないって訳じゃないなら他と同じ下駄を履けるわけだから、スカルの立場っていうか他のナックルとの関係は変わらないよ -- &new{2016-03-12 (土) 22:04:07}; ---チェイスリングでBHS当てやすくなったからスカルだとジャブBHSなりBHS連打がさらに捗るよ -- &new{2016-03-13 (日) 07:44:10}; ---テックPPの仕様が軽減前の元の消費PP以上ないと撃てないってのがあるから、骨のBHS消費28ってのはやはり完全にはテックPPじゃ代用できないし、リングでPP回り補強できるのはどれも同じ。好きなもの、属性60にできるものを使えばいいよ -- &new{2016-03-13 (日) 09:46:31}; ---オービットがリングやテックアーツPPセイブくるまえのヘクス感覚で振り回せるようにはなってるよ。ヘクスだとさらに振りまわるから全然無駄じゃないしヘクスだって当然強いよ。Foとかやってる人らだとわかるかもしれないけど現状でヘクスは「防衛戦で炎バーカ使ってケートスもコンバも必要のない立ち回りができる」みたいな感じで「他の火力あるタリス持ってケートスとコンバ使えばよくねーの」ってなる話と似たところあると思う。PP回収がしやすくなってBHSの無駄打ち自体が極端に減るから火力以上にPPへの恩恵でかいのよねチェイスって。 -- &new{2016-03-14 (月) 23:41:49};
[[ナックル]] -遠距離から打つのか?それは悪手よw( . _.)_|(ネ〇ロ「新設したよw」きっと良い調整ですよ。楽しもう) -- [[フィストはエルダー]] &new{2014-04-09 (水) 08:01:34}; -ナックル使うの苦手で上手くいかないんだけどなんかコツとかある?ちなみに使ってる武器はヴァイスコメートでPAはBHS→フラッシュ→ストレイです。 -- &new{2014-04-06 (日) 16:07:59}; --俺もそんなにナックル上手いわけじゃないけど、とりあえず初段はダッキングにした方がいいんじゃないかな。スウェーで段数が初段に戻るから、そうするとスウェー→ダッキングで咄嗟の回避行動が取りやすい。自分はナックル使う時はダッキング→BHS→BHS、ストレイト×3、ダッキング→フラッシュ→フラッシュにしてる。長々と済まない -- &new{2014-04-06 (日) 16:15:22}; --ボス戦だったら木主のPA組み合わせでもいいと思う。ボスの周りに雑魚がちらついてたらフラッシュでまとめて叩けるし。逆に対雑魚はフラッシュやBHSはオーバーキルだから余程体力のある雑魚でない限り使わないかな。対雑魚は装備とか武器が充実しないと苦しいと思うけど、シフタドリンクとかで補強すればある程度いけると思う。自分はダッキング昔好きだったんだけどボス戦に慣れすぎてスウェーで回避できるようになると使わなくなってしまった。慣れないボス戦とかで慎重に様子見したいときはダッキング使うのも良いと思う。ダッキングの回避が有効な場合とステップでの回避が有効な場合があるから、状況みて自分の間合いに敵の位置を調節できると安定してダメージ与えられる。文字で表すのは簡単だけど、それが難しいんだとは思う。大体の戦闘は慣れだから使い続けていれば戦えるようになると思う。PAでダメージ与えたらすぐスウェーで残りの動作を切って、通常攻撃なり移動なり再度PAなりして攻撃のペース上げると狩る速度が上がる。 -- &new{2014-04-06 (日) 17:47:16}; --ナックラーになりたいんじゃなければ、ボスがダウンして隙だらけになったらBHS用に持ち替える専用武器って割り切ってもいいけどな。元々雑魚戦が得意な武器じゃないし、Fi武器は3つの使い分けが出来るわけだし、適材適所のが楽で強い -- &new{2014-04-06 (日) 17:57:14}; --掲示板で聞くのもいいが、ぶっちゃけ上手い人の動画を探して参考にするのが一番手っ取り早い。 -- &new{2014-04-08 (火) 14:32:42}; //-誰かコメントページ新設できる方宜しくお願いします。 -- &new{2014-04-06 (日) 17:48:27}; --オレは 1:アッパー→フラッシュ→ペンデュラム 2:ダッキング→ペンデュラム→フリッカー 3:BHS×3 の3つでやってる。ナックルを上手くなるために重要なのはどういう風に戦いたいか、そのイメージをしっかり持つことだと思う。最初は上手い人の動画とか見て真似するつもりでやってみて、慣れてきたら自分なりにアレンジしていくといい。スウェー回避の練習したいならスノウ夫婦がオススメ。 -- &new{2014-04-10 (木) 03:19:13}; -市街地アドSHで[[ヘブルパニッシャー>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30109]](☆11)確認。混戦状態だったので対象はわかりませんでした。要求打撃690 打撃力554 Fiのみ装備可です。潜在は・・・他の人に任せた!! -- &new{2014-04-09 (水) 19:19:28}; --ディガーダからだと思います -- &new{2014-04-09 (水) 19:29:53}; ---自分も混戦状態だったので確定ではないですがソロADSHでエルアーダ倒したタイミングで出ました。もし違ったら申し訳ない -- &new{2014-04-09 (水) 19:39:21}; --ボスエリアでディカーダから確認 -- &new{2014-04-09 (水) 19:39:06}; --+10 1080 潜在正対の型 -- &new{2014-04-09 (水) 19:47:30}; --とりあえず装備時のはこんな感じです。[[抜刀状態>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30118]][[納刀状態>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30119]][[PA>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30120]] -- [[木主]] &new{2014-04-09 (水) 19:55:00}; ---篭手型きたーと思ってザムリオン作った俺涙目 -- &new{2014-04-09 (水) 20:08:35}; ---これひでぇなwザムリオン完全に食われてる… -- &new{2014-04-09 (水) 20:27:18}; ---酷いも何も最初追加の森AD品だから当然だろ、それ以下の性能だとゴミ扱いされるし -- &new{2014-04-10 (木) 01:20:22}; ---問題なのは潜在が同じことだろ 要求が違うくらいで他職装備でもないし -- &new{2014-04-10 (木) 02:59:37}; ---要求違うだけで差別化はできてるでしょ確かに30の差はあるけどもさ -- &new{2014-04-10 (木) 10:22:21}; -龍祭壇SHにてソルジスト確認、要求値技量435 打撃力536 FI、Ra装備可能 -- &new{2014-04-09 (水) 20:48:03}; --収納の仕方ワロタわw -- &new{2014-04-09 (水) 20:55:09}; -ならびおかしくない? -- &new{2014-04-09 (水) 21:52:08}; --って思ったら戻ってた -- &new{2014-04-09 (水) 21:52:45}; -ソルジストの潜在は背撃の証。ビジフォンより確認 -- &new{2014-04-09 (水) 22:11:00}; -ノワルユニットの出土報告があったみたいだけど、ノワル武器も実装されたのかな? -- &new{2014-04-10 (木) 01:58:51}; --マイショップでノワルブロウ確認 要求値射撃防御425 打撃力は+3で632でした -- &new{2014-04-10 (木) 02:09:58}; -ノワルブロウ出ました。必要打撃425です http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30226 -- &new{2014-04-10 (木) 02:27:33}; --すみません、必要射撃防御でした;; -- &new{2014-04-10 (木) 02:28:15}; --ノワルブロウ+10で打撃1045で、潜在龍滅牙です -- &new{2014-04-10 (木) 09:09:58}; -遅くなったけど新設ありがとうございます! -- &new{2014-04-11 (金) 07:13:16}; -ナックルにリボルバー式パイルバンカーとか来ないかね・・・結構欲しいんだけど -- &new{2014-04-13 (日) 15:51:43}; --とりあえず(´・ω・`)つファイティングビート (一緒に要望送ろ) -- &new{2014-04-13 (日) 16:48:59}; --殺った… -- &new{2014-04-16 (水) 12:26:53}; -ボディペイントの指ぬきグローブみたいなナックル欲しい思ってるのは私だけじゃないはず...。 -- [[日々要望を送る者]] &new{2014-04-15 (火) 07:59:34}; --むしろナックル迷彩をマトモなの追加してほしい -- &new{2014-04-15 (火) 22:53:44}; --手が真っ黒に塗りつぶされた感じのアイコンは一応ある(ただの破損データかもしれないがな・・・ -- &new{2014-04-15 (火) 23:15:28}; -俺は絶対[[コイツ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30757]]を取りに行く -- &new{2014-04-16 (水) 02:43:56}; --バイオナックルですか?あぁ獅子神とどっちにしようかな。どっちも取ろう。うpありがとうb -- &new{2014-04-16 (水) 06:49:52}; --かっけぇ -- &new{2014-04-16 (水) 17:54:30}; --ストライクブルートといい鉤爪系はかっこいいなぁ。しかし、自分はナックラーではないから取りに行くのが渋ってしまう -- &new{2014-04-16 (水) 19:10:33}; ---なろうよ(直球) -- &new{2014-04-16 (水) 19:17:14}; ---メテオフィストでギャンブラーなろうよ← -- &new{2014-04-17 (木) 07:12:20}; --バイオはナックラー永遠の悩み「なんでいちいち収納するの?」を誤魔化せる利点がある。使うときだけ視覚化できるってすばらしい。 -- &new{2014-04-16 (水) 19:37:23}; --今の時代はコンパクトに収納出来るんですって! 時代は変わるもんだねぇ~← -- &new{2014-04-17 (木) 07:09:43}; --とりたいが始めた時期が遅い上に獅子咬を4個だった時代にとってしまったせいでパスがない・・・ -- &new{2014-04-17 (木) 10:55:57}; --潜在何かなあ。 それも良いけど、レア10に第二潜在か上方来ないかなあ。修羅紋・意裏閃撃・交鎖練撃・閃光千撃とか改良してくんないかな。 -- &new{2014-04-18 (金) 05:55:46}; -ダブセもツインダガーもかっこいい武器あるのにナックルは・・・。せめて武器迷彩だけでも!! -- &new{2014-04-17 (木) 16:30:26}; --バイオがくるやん!!! -- &new{2014-04-17 (木) 16:43:38}; --獅子咬とかエルダ~とかカッコいいやん! -- &new{2014-04-17 (木) 20:25:31}; ---獅子咬は構えたときギャグぽいのがな。エルダーは握ってないし手のひら卑猥だし。って君の好みを侮辱しちゃってごめんだけど。 -- &new{2014-04-18 (金) 14:07:21}; --かつこよさだけならアズルアルコス良いよ -- &new{2014-04-17 (木) 21:01:34}; ---お前は最大級にぺらい!お前以上にぺらい武器をおれはしらねぇえ -- &new{2014-04-18 (金) 01:30:54}; --パオネリアンも中々のイケメンだと思いますね -- &new{2014-04-18 (金) 01:11:50}; --お前さんがたナックルの中のナックルエイトオンスさんを忘れちゃいやせんか? -- &new{2014-04-18 (金) 13:55:21}; --ウォルガーハンズはネタと見た目をかねそろえたイケメン武器のはずだ -- &new{2014-04-19 (土) 23:35:54}; -旧作脳乙なんて言われるかも知れないけどブレイブナックル系は昔グローブ?グラブ?みたいでかっこ良かったのよ…… -- &new{2014-04-18 (金) 14:17:57}; -esでパワー3アーム3付きエイトオンス拾ったんだが、これってクラフトしてそのまま使えってことかな -- &new{2014-04-18 (金) 20:18:02}; --esはあくまで体感なんだけど、パワーⅢとかが出やすい気がする -- &new{2014-04-19 (土) 06:25:38}; -防具も悩むところですが、ナックラの皆さんが今よく使ってる三種防具(セット防具というわけではなく)ってなんでしょうか。自分の使ってるもので構わないので教えて頂ければと思います。(できれば今ある)自分の目標/理想の防具・武器、スロ数、付帯能力とかありますか?防御系か攻撃系のスロ等。木主はエルダーフィストとのエルダー4種でPP過多ぎみです。 という質問を見ないのでしてみました。。。伐採おkです。 -- &new{2014-04-19 (土) 22:44:30}; --フォビセットでPP115(フォトンドリンク飲んでBHS3回分)に調節してる。あとは趣味でアビⅢ。ブースト系はスタブよりはパワブ優先かな。 -- &new{2014-04-19 (土) 23:20:55}; ---やはり手数多い分パワーに盛った方が良いですかね。。。パワー5ソールパワブウィンクルムかミューテーションとか考えましたが自分にはムリポorz (それなら現実的5スロの方がやりやすそうな気もする) -- &new{2014-04-19 (土) 23:54:40}; ---ナックル1本で戦うなら結構打撃上げないと雑魚戦で苦労する。俺はPTで狩ることが多いから武器には異常入れてチェイスとる。 -- [[小木主]] &new{2014-04-20 (日) 14:52:15}; --とにかくPPもりでグロームリュクス(ホワイトテイルは高いので)4発分の調整してある ストライク装備時のみリュクス1式ドリンク込み194調整 -- &new{2014-04-20 (日) 00:34:32}; --黒ブルゼッシュイングのHPもりだなおれは。Vitaだからラグの事故死を防ぐために作っただけだけどさ…… -- &new{2014-04-20 (日) 09:17:58}; --黒ブルウラノスだなぁ、武器防具にクォーツパワⅢスピⅢスティスピブつけてるからだいぶPPもつよ -- &new{2014-04-20 (日) 20:12:00}; -今さらなんだけどスウェーでうまく回避が出来ない…なんかコツとかある? -- &new{2014-04-19 (土) 23:40:56}; --タイミングにコツもくそもあるのか?敵の攻撃が当たる判定に無敵時間あわせるんだから最終的には感覚の問題だろ? -- &new{2014-04-20 (日) 00:51:51}; --まず、回避手段としてでなく、攻撃手段として使ってみるのもいいかもしれない。スウェーで通常攻撃せずともJAリング発生させることができるから、ステアタ・通常攻撃・スウェーの3つを駆使して敵の動きに合わせてJA攻撃をヒットさせていけば、ステップでかわすのがベストか、スウェーでかわすのがベストか見えてくるかもしれない。 -- &new{2014-04-20 (日) 01:16:47}; --見た目どおり攻撃をくぐるってイメージで使ってごらん。 -- &new{2014-04-20 (日) 12:33:59}; -メテオって結局ADバーストじゃ消費もモーションもカイザーの下位互換なのかな… -- &new{2014-04-20 (日) 09:48:07}; --消費とモーションは負けててもダメージはこっちのがあるし大当たり引くと一瞬でPB溜まるから一概に下位互換とはいえないような。 -- &new{2014-04-20 (日) 12:37:13}; --意外と範囲もダメージもあるから中型も問答無用で消し飛ばせるのは魅力的だと思う。特にゾンディでまとまったところに中当たり落とせれば一気に殲滅できて超おいしい+楽しい。法撃一人とFiHuの俺とで二人でSHAD行ったけどバーストも普通に繋がったから全然アリだと思う。 -- &new{2014-04-20 (日) 20:12:43}; ---バースト中だとカイザーに軍配が上がるんじゃないかな。消費25でぽんぽん撃てるしゾンディで集まってなければあの程度範囲あっても単体にしかあたらないし。 -- &new{2014-04-20 (日) 20:15:43}; ---バーストだけみるならメテオもありやで。なんせ大当たり引いたらPB一瞬で溜まるからな。 -- &new{2014-04-20 (日) 22:37:49}; ---チャージ中PP回復ないの結構痛くない?いや使えないとかの批判ではなく。 -- &new{2014-04-20 (日) 22:40:05}; ---使ってみたらわかるよ~近くに涌いたら別のPAで処理するけど、遠くはありだねこれマジで。 -- &new{2014-04-20 (日) 23:20:23}; -(´・ω・`)サプフィルコア画像がなかったから[[収納>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30970]]と[[武器だし>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30971]]……貼り付け編集分からないから優秀な人に任せるわ。 -- &new{2014-04-20 (日) 11:06:28}; --何度も言われてると思うけどこれなんで持っちゃうんだろうねw -- &new{2014-04-20 (日) 20:13:20}; ---持つんじゃなくて、拳を覆ったらイケメンだったよな。いや……武器自体はイケメンだけど -- [[木主]] &new{2014-04-20 (日) 20:47:10}; -今更だけど今日のメンテで来るバイオナックル、アレよく見たら『拳』じゃなくてクローみたいな形状だよな -- &new{2014-04-23 (水) 13:40:57}; -エクサローグ オルグソール付のモノ確認 カマキリっぽいね鎌ついてるみたい -- &new{2014-04-23 (水) 18:20:56}; -他は結構盛り上がってるのにナックルだけやけに静かだな 新ドロップ情報はよおお -- &new{2014-04-23 (水) 20:46:19}; -ヒューイの創世器でストレイトチャージしたいお・・・ -- &new{2014-04-23 (水) 21:35:38}; --ヒューイワイヤードランス使ってたくせに本業Fiだったでござる… -- &new{2014-04-24 (木) 10:04:03}; -エクサローグ SHアド オルグから現物ドロ確認 必要打撃力675 未強化打撃力546 Fiのみ装備可 -- &new{2014-04-23 (水) 21:36:29}; -エクサローグ 潜在 正対の型でした。 -- &new{2014-04-23 (水) 22:14:16}; --…また? -- &new{2014-04-24 (木) 01:04:23}; -エクサローグうれねぇ・・・ -- &new{2014-04-23 (水) 23:56:40}; -海岸ADで☆9 ディオエイヴィンド出ました。落としたのはおそらくバル・ドミヌスで、必要打撃力635の能力追加40000まで確認。装備できないので画像貼れず -- &new{2014-04-24 (木) 00:11:00}; -これだけバイオの情報が全くないんだが あっ(察し -- &new{2014-04-24 (木) 01:26:30}; --5スロ光で10503すでに作った自分みたいなのもいるから大丈夫だw -- &new{2014-04-24 (木) 01:28:16}; ---武器出しと収納時撮ってきました http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31274 -- &new{2014-04-24 (木) 01:53:02}; --ブラディムーンだと思っていた自分orz 獅子神との打撃差3(上昇値同じなら。。。)しかしバイオゴルト先にとります。待っててね/ -- &new{2014-04-24 (木) 02:15:12}; --ストライクブルート違って持ち手が見えないのいいね! 槍取る予定だったけどこれを取ることにするよ! -- &new{2014-04-24 (木) 09:56:12}; -海底ADのマギサから☆10のディオバイティガー出ました。必要打撃655・+4(122%)の状態で打撃631でした。 -- &new{2014-04-24 (木) 03:47:41}; --潜在確認とスクショ撮ってみました。必要打撃力:655、打撃525(984)、潜在能力:刹那の撃鉄。[[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31306>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31306]][[http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31307>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31307]] -- &new{2014-04-24 (木) 06:59:27}; -エクサローグのスクショ撮って見ました。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31304 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31303 -- &new{2014-04-24 (木) 05:18:21}; -クーンカルコス(アズルカルコスと水輝石ヴァルナ90の交換武器ですが):攻撃力490、必要技量425、氷30。色は薄紫色。 -- &new{2014-04-24 (木) 09:28:24}; --ロサードカルコス(アズルカルコスと大水輝石ヴァルナ3[30]の交換武器):攻撃力518、必要技量430.色は赤。 -- &new{2014-04-24 (木) 09:33:27}; -ブレスパマダー? -- &new{2014-04-24 (木) 12:18:59}; -ナックルのこの正対ラッシュはなんなの? -- &new{2014-04-24 (木) 12:36:55}; --スチーム正対ディスケイド正対ザムリオン正対ヘブル正対エクサロ正…(ry -- &new{2014-04-24 (木) 12:39:27}; --エイトオンスさん使えってことだよ(錯乱 -- &new{2014-04-24 (木) 19:20:14}; --ナックルは正面からガチンコで殴り合えという指示では? -- &new{2014-04-25 (金) 03:41:18}; -ヒューイのナックルいつ実装されるんだろうね! -- &new{2014-04-24 (木) 21:31:49}; --ヒューイってFiだっけ?ワイヤー使ってた気がするが -- &new{2014-04-25 (金) 07:58:47}; ---クラフトワイヤー使っていて実はFIでしたー、もしくはHU装備可能のナックルで正真正銘のHUでしたー、のどっちかか。 -- &new{2014-04-25 (金) 11:45:31}; --ネタバレ入ってるから、よそで言ったほうがいいんじゃね?その程度のネタバレなら大丈夫な気もするし、はやく実装してほしいけど。 -- &new{2014-04-25 (金) 14:49:30}; --これ実装はやっぱサービス終了直前だと思うな -- &new{2014-04-27 (日) 10:01:09}; --きっと六某武器レプリカ迷彩とかくるよ・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 07:10:55}; -やっとデオバイテガーさんきたか。ナックルのサーペントシリーズ全部登場が一番遅いって… -- &new{2014-04-25 (金) 16:15:35}; --人気のありすぎるものとなさすぎるものは後に回される・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 12:47:24}; -潜在追加とかないの?ひとつも? -- &new{2014-04-26 (土) 02:25:32}; --ポラールハンドに負滅牙、エイトオンスに滅牙系を期待しましたがありませんでした。ブレイブナックルに集気光、ヴェリルラシオンに不退転があるかもしれないと期待しておりますが不所持の為確認できてませんのでどなたか情報下されば幸いです。 (こうしてみると「最近の以外は」案外 各潜在各ナックルに合ってますねえ。正対正対せいせいせ...) -- &new{2014-04-26 (土) 09:27:13}; ---エイトオンスにスパイクスラッガーのやつついてくれれば何もいらない。クラフトして死ぬまで使ってやる -- &new{2014-04-26 (土) 12:19:40}; ---まっくのうち!まっくのうち! -- &new{2014-04-26 (土) 23:10:51}; ---解説「ここでデンプシーロールだぁぁぁぁぁ」 -- &new{2014-04-27 (日) 10:03:45}; --エイトオンスはもうフリッカージャブ強化でいいよ -- &new{2014-04-27 (日) 11:58:27}; --トゥエルブオンスはよ -- &new{2014-04-29 (火) 09:08:57}; -バイオを取りに行くかそれともメセタを貯めてストライクブルートを買うか・・・くぅ、迷う -- &new{2014-04-29 (火) 18:56:18}; --両方。俺はナックル好きだから両方だけど、マジレスすると手数が増えた方が総合火力は高い。よってストライクがいいかも。バイオドゴルトはクエイクバックハンドorダッキングで確実に雑魚を殺す用かな俺は -- &new{2014-04-29 (火) 20:18:10}; ---雑談のほうでも書いてみたらブルートがおすすめとのことなので侵入行きつつメセタ貯めようと思う。わざわざ返答ありがとう -- [[木主]] &new{2014-04-29 (火) 20:41:08}; --Teも育てる気ならバイオ、シロクローという「手」もあるがなナックルだけに -- &new{2014-05-01 (木) 01:07:22}; --コメートもいいと思うけど木主は見た目が好きだからって言ってたしその2つでならストライクがいいと思う -- &new{2014-05-01 (木) 07:48:21}; -次のDFにジャッジメントハーツ追加されるみたいだね。 -- &new{2014-05-01 (木) 10:22:03}; -ストクリでエイビンド3兄弟大勝利だな -- &new{2014-05-01 (木) 11:59:45}; -今まで射撃職オンリーでナックル初めてみようかなって思ったらなんだこの打撃要求の高さ -- &new{2014-05-03 (土) 12:31:31}; --Huがある程度行ってるならベルトシュバンカーお勧め 打撃要求じゃないし(多分)さほど高くないし -- &new{2014-05-03 (土) 14:14:55}; ---先生…ノワルブロウが…欲しいです…… -- &new{2014-05-04 (日) 09:58:21}; ---祭壇にこもりたまえ -- [[小木主]] &new{2014-05-04 (日) 13:25:10}; -爪とかトゲとかもういいんだよ拳型ナックルまだかよただしサプフィルコアおめーはダメだ -- &new{2014-05-04 (日) 01:10:16}; --ロックナックル<許された -- &new{2014-05-04 (日) 17:14:23}; ---スチームナックル<俺も俺も -- &new{2014-05-04 (日) 20:48:02}; ---手にハメるタイプの拳ならちょっとでかいゲンコツか何かだと思って許せるだが取っ手を持つオカモチタイプはどうしても許せんのだ -- &new{2014-05-06 (火) 02:34:42}; --それ装備してダッキングしたら間違いなく手首死ぬよね。 -- &new{2014-05-07 (水) 07:34:01}; -ダークファルスルーサーからジャッジメントハーツでました。アビⅢは固定の模様、アビⅢ抜いて無強化で打撃力556 -- &new{2014-05-07 (水) 20:54:00}; --↑追記要求打撃700で潜在は古の誓いです -- &new{2014-05-07 (水) 21:22:49}; --おいmjkw -- &new{2014-05-07 (水) 21:37:49}; --誓いキタ!Fi専用ですか?持ち手タイプですか手にハメるタイプですか?ああ早く現物を見てみたいい -- &new{2014-05-07 (水) 21:49:03}; --ザクレロ・パペット・・・・かなぁwww -- &new{2014-05-07 (水) 23:06:58}; -あれ、バイオ武器弱くね -- &new{2014-05-08 (木) 18:28:12}; --今は滅牙揃えた方が強いよ。ジャッジメントハーツが来てゼクシアログべフィクスあたりは微妙な立ち位置になったが、コスパ考えたら☆10でも滅牙なら全然戦える -- &new{2014-05-09 (金) 12:09:45}; ---ふと思ったんだが全クラスナックルと全クラス化した滅牙ナックルだと触れ幅の分を差し引いても滅牙クラフトのほうが強いとかあるんだろうか… -- &new{2014-05-09 (金) 12:31:52}; ---ちなみに未クラフトログべ(滅牙の中では最弱)と獅子咬(潜在有)で原生種に殴ってもほんの少し獅子咬の方が上くらいなんだわ。クラフトしようがしまいが滅牙はつえーよ -- &new{2014-05-09 (金) 13:23:25}; ---技量400未満とかだったら知らん -- &new{2014-05-09 (金) 13:26:18}; ---あ、滅牙の中では最弱って書いたけど全然弱いの他にあったわ -- &new{2014-05-09 (金) 13:29:15}; --ボスだけなら滅牙でいいけど普段からナックル使ってるならバイオの方が安定してて使いやすいよ -- &new{2014-05-09 (金) 12:15:44}; ---まぁ緊急とかだったら断然バイオ系の方が使いやすいな。探索だったら滅牙の方がいいかな -- [[小木主]] &new{2014-05-09 (金) 13:17:22}; -☆11ナックルをクラフトしてHuで装備したいんだけど、やっぱりBHSとかすると1つ1つのダメージばらけるかな・・・ -- &new{2014-05-09 (金) 13:04:46}; --単発ダメージが高いPAが多めだからこだわりがなければHu、他職装備可能の☆11ナックルでもいいかと思ったんだけども -- &new{2014-05-09 (金) 13:10:09}; --ハンターファイターならまだまともな方だけど、ブレるかも・・・で気になるくらにならやらないほうがいい。あれはあくまで好きな武器で最低限戦うってものだよ。 -- &new{2014-05-09 (金) 13:10:13}; --ジャッジメントハーツをハンターで使いたいんだ…。ペインぶんぶん振ったり紅葉も振りながら遊びたい(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-05-09 (金) 17:16:10}; --☆11の強化に加えてエクステとかどんだけマゾいのかしらんらん -- &new{2014-05-09 (金) 18:59:16}; ---エクステはHu追加だけなら安いよん -- &new{2014-05-09 (金) 19:10:55}; --バイオじゃアカンのか? -- &new{2014-05-10 (土) 20:59:29}; ---木主はジャッジメントハーツを使いたいって言ってるだろ。他のコメ欄にもいえる事だが、何かにつけてバイオのこと持ち出してくる奴どうにかならんのかねぇ。 -- &new{2014-05-15 (木) 13:01:47}; ---単に今現実的に手に入る強い全クラスナックルがバイオというだけだから別にバイオを持ち上げたいわけでもないと思うから、問題なのはちゃんと読まないことのほうだな -- &new{2014-05-16 (金) 03:25:08}; -俺はスッキリした見た目と正対好きだからヘブル使うよ、ヒューナルとま正面から殴り合うこの熱さ -- &new{2014-05-09 (金) 15:31:08}; -フィクスハンドとジャッジメントハーツどっちがダーカーに対してダメージ出せるだろうか、負滅牙倍率低いからようわからん。 -- &new{2014-05-10 (土) 02:28:29}; --あ、あと滅牙全体と比べてどのレベルまで上回れるのか、教えてください(´・ω・`) -- &new{2014-05-10 (土) 02:30:49}; ---フィクスとジャッジなんてちょっと数値みりゃわかるだろ、滅牙はノワル以外には全部ジャッジが上になるよ、少しは自分で調べろ -- &new{2014-05-10 (土) 02:53:11}; ---デレてからのツンか。なんだかんだ言いながらちゃんと教えてくれる所に優しさを感じた。 -- &new{2014-05-10 (土) 04:40:30}; --技量800以上あって滅牙持ちクラフトナックルでならどうだろう?負以外なら6%上がるしストライク取ったら更に良いんじゃなかろうか。(その分スキル・Op云々あるけども。。。) -- &new{2014-05-10 (土) 05:36:22}; ---未クラフトでも滅牙は全然つよいっての。レアエネから出る滅牙ナックルの事ね -- &new{2014-05-10 (土) 20:32:20}; -歯医者の太鼓を打ちに来るナックラーいないのか?Brばっかりで哀しいぞ -- &new{2014-05-12 (月) 01:30:22}; --ここにいるぞ。加速時以外は急に動くことはあまりないしストレス少なくドンドコやれて楽しいよな。加速とフィールド外に行ったらメテオで対応してるがそれでも加速時の突き刺しに狙われる程度には働けるし。 -- &new{2014-05-12 (月) 01:53:20}; --ダブセでミラージュかける以外はナックルでやってる ただまあ見ないよなぁ… -- &new{2014-05-12 (月) 16:58:43}; --今日初めてナックルで行ったけど思ってたより戦いやすくてめっちゃ楽しかった ナックラー化まったなし -- &new{2014-05-13 (火) 13:18:32}; --TeFiですがザンバ蒔きながら殴ってます。こんな僕でもナックラー名乗っていいですか -- &new{2014-05-13 (火) 19:45:51}; --ルーサーの声で判断するとよけ易い、PP足りないときはその場で針とか玉よけたりしないけど横なぎとかの速度で空中か地面かを判断してる、カメラ切り替えもありかもしれんが(ry -- &new{2014-05-19 (月) 01:01:03}; -いつかナックル系は手の先っちょに付くのではなくて手にすっぽりはまるように位置調整される日が来ると信じてる。来ない。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 13:56:46}; -新ナックル情報マダー? -- &new{2014-05-14 (水) 23:33:58}; --新ナックル情報マダー? -- &new{2014-05-21 (水) 18:48:06}; -現状☆11でさいつよナックルってジャッジメントハーツ? -- &new{2014-05-18 (日) 01:46:05}; --10の滅牙のが強い -- &new{2014-05-18 (Sun) 03:18:23}; ---そうなのか~・・・回答ありです -- [[木主]] &new{2014-05-18 (日) 03:52:17}; ---上回るといっても龍滅牙ナックルだけだけどな。 -- &new{2014-05-18 (日) 04:15:33}; -☆10に捨身はいつ来てくれますかね…エイヴィンドの、あの青色がいっぱい出るのが楽しくてしゃあないんですよ…レアマス乗せたらさらに…うへへ -- &new{2014-05-18 (日) 17:30:18}; -最近ナックル始めたんだけど -- &new{2014-05-21 (水) 12:44:33}; --武器パレットに何をいれるのがオススメかな?今はダッキングストレイトBHSにしてまする。途中送信ごめんなさい -- &new{2014-05-21 (水) 12:48:02}; --情況によってぜんぜん違うのよね、ナックルは全てのPAが使い道あるし俺はザコ用、鳥用、ボス1、ボス2でパレット組んでるあとチェイスとってるかPPスレイヤーかでも違う -- &new{2014-05-21 (水) 15:19:47}; --雑魚処理と接敵用のストチャーは1段目に欲しいところ あと対空用にアッパーも1段目に -- &new{2014-05-21 (水) 18:43:20}; --チェイスとってないクエイクってグワナーダさん以外で必要? -- &new{2014-05-21 (水) 18:47:04}; ---ガロンゴ、ギルナス、キングイエーデあたりに封殺目的でつかうのもあり。仲間のゾンディール事故防ぎたいときにも選択肢に入る。咄嗟に出す為に1段目が推奨。 -- &new{2014-05-21 (水) 20:06:22}; ---ギルナス「せやな」 -- &new{2014-05-22 (木) 02:31:04}; ---ガロンゴ「回転止められたンゴwww」 -- &new{2014-05-22 (木) 14:40:21}; --他のFiの武器の方が優秀な場面は多々あると思うし、木主がどんな状況で使いたいか次第だよね -- &new{2014-05-21 (水) 19:30:00}; --ナックルには「これやっとけばいい」なんてヌルいPAはないから状況で使い分けないと -- &new{2014-05-21 (水) 20:28:43}; -専属ナックラー(いるのか?)のスキル振りかた教えちくりー -- &new{2014-05-22 (木) 17:27:19}; --メイン武器はヘブルパニッシャーを使用、レアマスクリストギアステアタに適度に振り、ブレイブ、Sアップ、ブレイブクリティカルに10振り、ワイズ関係を最低限に抑えPPスレイヤ10振り、余りはワイズSに。あえてワイズを切ってPスレとクリ特化を両立したぞ -- &new{2014-05-22 (木) 17:36:56}; --ギアはナックルのみ、レアマス1振り、クリスト、ブレイブ(クリティカル含)MAX、ワイズ(クリティカル含まず)MAX、PPスレイヤーMAX、ステアタジャスリバはサブHuで取得かな -- &new{2014-05-22 (木) 18:45:21}; ---↑防衛はこれのクリUPをワイズにしたやつでアド用はワイズ側をppスレイヤーの前提のみにしてブレイブメイン。余りは打撃UPに振ってる。チェイスは切ってる。 -- [[子木じゃない人]] &new{2014-05-22 (木) 19:20:14}; --ふえぇ…使い別けできるツリー持ってないよぉ -- &new{2014-05-23 (金) 14:21:27}; ---買おうよ(直球 -- &new{2014-05-23 (金) 16:47:07}; -今までスチームナックル使ってたけど、乗り換えるべき?形的にあれ以上好きなのないんだ・・・ -- &new{2014-05-25 (日) 10:42:51}; --クラフトすればいいじゃない -- &new{2014-05-25 (日) 11:24:04}; ---俺もそれが良いと思う。メインFiなら他クラスに比べればクラフトと相性良いしね -- &new{2014-05-25 (日) 12:06:03}; --エイトオンスとスチームで正面背後対応できていいじゃない -- &new{2014-05-25 (日) 12:16:41}; ---そして限界を感じたらヘブル&ソルジストorディスケイド&パオでいこう -- &new{2014-05-25 (日) 16:37:31}; ---見た目拳じゃないナックルはちょっと… -- &new{2014-05-25 (日) 18:33:26}; ---しかしなんでボクサーグラブで背面攻撃に有利がつくんだろうな…。後ろからぶん殴るのって反則技だろ? -- &new{2014-05-26 (月) 01:14:06}; -これからFi育成してナックルやろうと思うんだけど、こうしたらいいとか上達するとかって事ある?ちなみにHu70左特化余剰はステップ振り。Fiではブレイブワイズ取った後PPスレイヤーとってからチェイス取ろうかと。 -- &new{2014-05-13 (火) 18:46:19}; --ナックルは慣れだからな~ スウェーとスウェーキャンセルを意識してボス戦かな?スウェーはロックベアとかスノウ夫妻の殴り、ひっかきでやってるとコツが掴みやすいかも。あとはスウェー+ダッキングブロウでカウンターがやりやすくておすすめよ(´・ω・`) -- &new{2014-05-13 (火) 19:21:16}; --・スウェーを過信しない(ステップでも十分な局面は多い、乙女切ってるなら尚更)・BHSに固執しない、あたりを意識するとだんだん討伐時間が縮んでくると思う 上の人も書いてるけどバンサー系やロックベア、力士あたりがいい練習相手になるからソロナベ2とかをまめにこなすと上達がタイムに出る分楽しく練習できると思う -- &new{2014-05-13 (火) 19:41:27}; ---手にオーラ纏うタイプのオーラの色が属性で変化するナックル迷彩が来ると信じてる。来ない。 -- &new{2014-05-14 (水) 14:37:54}; ---フローティングエッジズがあの有様じゃあ期待するだけ無駄 -- &new{2014-05-27 (火) 09:57:37}; --今熊と狼で練習してきたけど、スウェーはJGと同じくらいのタイミングでいい感じなのかな?ステップもなかなか有用だと感じた。 -- [[木主]] &new{2014-05-13 (火) 20:02:44}; ---ナックル意外使ったことないからジャスガとか言われてもわかんねー -- &new{2014-05-14 (水) 18:48:14}; ---JGの感覚でいったら被弾するかなwタイミング結構シビアですよー、慣れるまではステップも挟んでのがいいかもですね -- &new{2014-05-15 (木) 12:54:42}; ---判定長く残るタイプの攻撃に滅法弱いからなスウェー ダッキングと合わせて信頼度の高いカウンターにしてやるのが一番いいかも 本当はかわして即BHSとかやりたいけど欲かいて失敗するパターンが多くて泣ける -- &new{2014-05-15 (木) 13:10:22}; ---スウェー自体の無敵時間て6/60fくらいしかないっぽいので実際にはスウェーだけじゃ避けられない攻撃多しな…スウェー→ダッキングブロウで無敵延長してやらないと食らいまくる -- &new{2014-05-16 (金) 03:22:49}; ---多段以外なら無敵時間中に一瞬でも触れれば判定無くなるガバガバ仕様だからダッキングは必要ない -- &new{2014-05-16 (金) 16:11:53}; ---結局一瞬の無敵時間が敵の攻撃判定に重なるようにしないといけないことに変わりはないから難しってことだな。 -- &new{2014-05-17 (土) 12:36:28}; ---しっかり測ったことはないけど、ギア3状態だとスウェーも高速化されるおかげでかなり無敵も短くなってるっぽい、無敵に一瞬振れればいいガバガバシステムなのはあるけど、移動もないしステップ無振りで避けるくらいの感覚じゃないとだめだね。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:33:20}; ---6fという話が本当なら格ゲーたしなんでるような人じゃないと苦しそうだなあ -- &new{2014-06-07 (土) 04:55:34}; --スウェーからPA打つ。スウェーから通常一段して2段目のPA打つ。この二つの操作を練習する。これでいつでも武器スロットの1段目と2段目のPAは瞬時に繰り出せるはず。ボス戦はBHSとメテオが安定だけど、回避に自信が無いならダッキングも織り交ぜていい。雑魚戦はどのPAも使えるタイミングはある。私個人ではペンデュラムだけは解説できないけど、それ以外は解説できる程度には使える場目ある。 -- &new{2014-05-16 (金) 15:54:13}; ---ガウォグウォのケツ掘るのに最適だろ!いい加減に -- &new{2014-05-17 (土) 15:55:43}; ---↑ふえぇ…打ち切りに時間かかるよぅ…。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:58:22}; ---龍ボスの尻尾にロック→デンプシー -- &new{2014-05-17 (土) 16:03:40}; ---ノックバックあって範囲も広いから盾のケツ掘りとか雑魚に囲まれた状態なら使えなくもないけど、ヒットストップ緩和入ったあともまだ遅いほうだからな… もっとこう、ボッボッボッボッボッって感じじゃなくてボボボボボって感じにならんものだろうか -- &new{2014-05-17 (土) 16:07:39}; ---SAがあればまだ使い道があったはずなんや! -- &new{2014-05-17 (土) 16:11:58}; ---出し切っても強くないし吸収武器もないんだからSAで殴りあってもこっちが先に張り倒される件 -- &new{2014-05-17 (土) 16:28:27}; ---確ころできない俺はデンプシーするしかないんや… -- &new{2014-05-18 (日) 11:24:22}; ---アーマーつきすら動作が止まる強制よろけつきならデンプシーぽいかもしれない -- &new{2014-05-19 (月) 01:26:00}; ---↑仮面をリンチする遊びが流行るな -- &new{2014-05-19 (月) 09:02:31}; ---1番目にダッキング2番目にデンプシーセットしてるけど道中の集団ダーカー処理とかに結構便利だぜ。サプライズナックルと違って浮かせない点で差別化できてるし。ボス戦は大人しくBHS叩きこむけど。 -- &new{2014-05-20 (火) 03:58:04}; -バイオ武器に一目惚れして頑張って魔石溜めたけど、あんま話題に上がってないみたいだから何か交換に二の足を踏んでしまう。誰かこんな俺の背中を押してくれんか -- &new{2014-05-26 (月) 01:19:45}; --FiのサブはHuが基本だけどTeというテもある、Teでも装備できるのって★8以上でヴァイスとシロクロとバイオとゴッドハンドしかないんやで -- &new{2014-05-26 (月) 03:33:18}; --ひとめぼれなんやろ? -- &new{2014-05-26 (月) 21:16:41}; --11ナックルの中ではバイオは汎用性見た目攻撃力どれもかなりのハイスペックただ属性上げが辛いのであんまり話題にならない(白目。50にできれば簡単に発動する潜在だから総合的には最強のナックルだと思う(震え声 -- &new{2014-05-26 (月) 22:21:11}; --ペンデュラムロールで無造作に敵をザックザク切り裂くのが完全にツインクローで楽しいゾ -- &new{2014-05-26 (月) 22:51:34}; --皆ありがとナス。交換して素振りしてみたけどやっぱかっこいいわ。さて一から練習しないと・・・ -- &new{2014-05-27 (火) 01:49:03}; ---弱点にBHS打つときの威力他武器と5000くらい違うぜ!(通常1回分 -- &new{2014-05-27 (火) 14:05:42}; --ジャッジメントの属性集めるのが結局安定ではあるけどバイオはかっこいいからな -- &new{2014-05-31 (土) 01:03:23}; --雨風の☆11バラマキ祭りでバイオ武器も軽く属性50だよ! まぁナックル買う分だけ費用はかさむけど、些細な差だ! -- &new{2014-06-06 (金) 04:11:13}; -ロサード&ゼクシア「俺達は…まだやれるんだ!」 -- &new{2014-05-27 (火) 17:01:05}; --海王種と機甲種はADや緊急ですらダーカーと抱き合わせという仕様に殺された武器だな… -- &new{2014-05-27 (火) 20:49:22}; ---ナックルなんて道中そんな使わないし、バースト中のメテオも片方の種類しか沸かないんだから問題ないだろ。 -- &new{2014-05-28 (水) 03:16:27}; -ストライクブルーの備考に採掘基地防衛戦:侵入N,H,VH,SHクリア時大赤箱って書いてあるけどNとHは出ないですよね?どなたか修正お願いします。 -- &new{2014-05-28 (水) 16:22:09}; --ストライクブルートです脱字ごめんなさい。 -- &new{2014-05-28 (水) 16:22:43}; --でるんじゃなかったっけ? -- &new{2014-05-28 (水) 17:30:23}; --出るよ。レコードに出てるときがある -- &new{2014-05-28 (水) 17:32:40}; ---シャープとか襲来のやつはNとかのレコードでみたことあるからストライクブルートも出るんじゃないかな。思ったのだけど一覧ではN,H,VH,SHってなっててブルートのページはSHだけになってるね。 -- &new{2014-05-28 (水) 21:18:09}; --そうだったんですね、早とちりすみません。 -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 02:56:50}; -贅沢言わんからワイヤーのロケットパンチ、あのグラをナックルにください! -- &new{2014-06-02 (月) 17:21:03}; --むしろワイヤーとナックルのPAを両方使えるようにしてほしい>ロケットパンチ -- &new{2014-06-06 (金) 07:27:53}; -スウェーと攻撃交互で滞空って書いてあるけどあれJAにするタイミング難しくない? -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:20}; --慣れればおk -- &new{2014-06-07 (土) 04:45:24}; -上にあるFiHuと似たような内容になるのでしょうか。ナックルにはまってしまって、通常の殴りアタッカーだけじゃなくFiTe FoFiで派手に戦いたい!と思っているのですが、どっちつかずでいまいちうまくいかない。ゾンデしてBHS、敵のタゲはイルメギで取って向かってきた敵をひたすら殴りPA。FoBrみたいな動きがナックルでできないものかと思いつついろいろ調整してるんですが、FoBrアセラクタみたいな動きがまったくできず、逆に全体火力下がってる感じになっててTA中は完全に地雷になっています。ナックラーの方々、助言お願いします;; -- &new{2014-06-06 (金) 19:12:42}; --タゲとるためにわざわざテクとかナックルPPカツカツだし…ゾンディフラッシュで限界 -- &new{2014-06-06 (金) 19:16:40}; --紋章使えばなんとかなるよ -- &new{2014-06-07 (土) 03:57:09}; --ストロングゴコウの飾りのような法撃値しか法撃つきナックルがないので、全クラス法撃武器に持ち替えないならテクは飾りと割り切るべき。持ち替えありなら修験者TeFiさんがTeのページに結構居るので参考になるかも。要約するとナックルとウォンドではザコ処理性能が違いすぎるので、基本的に中大型以外はウォンドとテクで潰し堅い奴をナックルで処理するというスタイルになる模様 -- &new{2014-06-07 (土) 04:53:37}; --チェイス取ればなんとかならんかね。FiTeでチェイスとってる人居ませんかね。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:04:22}; ---チェイスは雑魚相手なら状態異常かける前に溶けることが多いからあっても実感できることが少ないよ。最高ダメージ出せるロマンあるけど。 -- &new{2014-06-07 (土) 08:49:35}; ---FiTeでチェイス使うならゾンディ→クエイクでほぼ確実に乗せれてPP次第では3発打ち込めるから周囲くらいなら雑魚一掃出来て爽快よ。まぁそれならウォンドラバーズで殴った方がと言われれば・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 12:11:04}; ---雑魚戦はどう戦っても大差無さそうだけど、FiTeならボス戦はチェイスあるなしで差が出そう。 -- &new{2014-06-08 (日) 13:10:47}; ---チェイスの対象になる状態異常が通るボス…限られるな… -- &new{2014-06-09 (月) 00:48:31}; ---大ボスでチェイス通る場合が無いからねぇ。特殊系のわんこ燃え燃えとか龍族の毒とかDFのしびれとかは確かチェイス対象外でしょ・・・運営なんとかしろ。 -- &new{2014-06-10 (火) 20:37:26}; --サブでテクニック使う場合、武器に法撃力付いてないものなら「PP2位でテク撃てます」。こうだったら、波動拳「イルザン」からのストレイト等、真空竜巻旋風脚「ゾンディ」からのフラッシュ・サプライズ、そしてダブルメテオ(言わせるなテラフレアwで究極ギャンブラーできます…)を使いまくれるんだけどもorz (チェイスはあと200%位上がっちゃえば良いんだ。それならFiTe面白い。ハーフラインサザンサザンBHS s s sssszzzZZ -- &new{2014-06-07 (土) 09:12:07}; ---ごめんよくわからなかった -- &new{2014-06-07 (土) 14:19:53}; ---この文体、そして意味のわからなさ・・・エヴァレカーサとかの人か -- &new{2014-06-07 (土) 17:34:00}; ---FiTeに限界を感じておかしくなっちまったのか。EXパス貰ってもう休め。 -- &new{2014-06-07 (土) 17:54:51}; ---「PP2位でテク撃てる」バウンサーでテクPP0出来そうだb ゾンディで雑魚戦おkから固有PAもある。ツリー見直し+大幅改定でクレイジー系活かせるかもというのもある。どうなるか... -- &new{2014-06-15 (日) 21:18:47}; -たくさんの書き込みありがとうございます!なるほど、武器の役割を分けるのもいいですね!チェイスのことをすっかり忘れてました; 状態異常UPのテクカスしたもの使えば戦い方の調整すれば楽しそう! テク仕様前提のナックル用ツリーを調整してみます。 今後法撃力付きさらに法撃潜在付きのナックルやナックル装備したままテクが使えるようになると個人的にすごい楽しいのですが、ナックル装備中にテクニック使ったらエフェクトかかるとかあるとさらに・・・。送っている要望はどうなるやら・・・、アドバイスありがとうございます! -- [[木主]] &new{2014-06-09 (月) 00:38:00}; --すいません、上にFiTe FoFi書いたものです。変に木を作ってしまいました; -- [[木主]] &new{2014-06-09 (月) 00:39:15}; --もう好きにすればいいと思うよ -- &new{2014-06-10 (火) 06:18:30}; ---まぁそんな突き放した言い方しなさんな。返答に対してのお礼くらいしても良いでしょう。チェックミスの謝罪もしてるしきっといい人だよ。 -- &new{2014-06-10 (火) 07:05:57}; -新潜在の追加とジャッジメントハーツのデザイン変更だってよ、こりゃあ忙しくなるぜえ -- &new{2014-06-11 (水) 15:23:21}; --ゴッドハンドに炎獄つけてあげてくださいお願いしますなんでもしますから!ハズレアなんてあんまりだぁ… -- &new{2014-06-11 (水) 15:53:43}; ---運営:ぱぱぱっと(正対の型)追加して、終わり! -- &new{2014-06-11 (水) 16:00:29}; -正対が多いからそこに新しく新潜在が付くのか、ゴッドハンドに追加して終わりなのかどうなるだろう? -- &new{2014-06-11 (水) 16:53:33}; -魔石配布でバイオナックル交換しようと思ったけど獅子咬あるから交換しようか迷ってるんですけど使い分けとかできますかね? -- [[s]] &new{2014-06-12 (木) 02:31:43}; --そりゃ別の武器なんだからできる。 -- &new{2014-06-12 (木) 02:40:28}; -で、追加潜在は?とりあえずジャッジメントとヘブルパニッシャーとエイトオンスは無かった -- &new{2014-06-12 (木) 11:00:04}; --ポラール・ソルジスト・エルダー・ベルト 無しかと。 グラヴェ・オーラ・サプに機甲、ザムリオンに原生来てるかもですので確認できる方の情報を求む。 -- &new{2014-06-13 (金) 02:35:01}; ---どう、あった?ザムリオンとか出まくってチケにしちまって無いんだけど…ザムに滅牙とかすげえ強くね? -- &new{2014-06-14 (土) 11:12:39}; -新クラスバウンサーをサブにし、ジェットブーツで弱点へ飛んでゆきBHSをぶちかます、キックとパンチが合わさり最強に見える -- &new{2014-06-16 (月) 14:52:19}; --それだったらダガーで飛んでいってナックルにすればできますぜ旦那。 -- &new{2014-06-16 (月) 18:08:23}; ---パンチ用の武器とキック用の武器だから良いんだよ!ダガーもキック用みたいなところあるけど見た目はダガーだしちょっと違うんだよ! -- &new{2014-06-17 (火) 11:31:35}; ---やってみたけど武器チェンが普通に無理だった -- &new{2014-06-17 (火) 12:24:25}; --↑おすすめはレイジングワルツ。ヒットして少し上昇してる間にチェンジするといいよ。 -- &new{2014-06-17 (火) 13:32:48}; ---キックのがカッコイイじゃない -- &new{2014-06-18 (水) 01:12:39}; ---クイックマーチから持ち替え可能。しかも蹴り -- &new{2014-06-28 (土) 17:36:31}; -ファルクロー位の大きさのゴツいナックル実装してくれないかな・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 16:53:40}; --オーガアームみたいなナックルとかあればいいよな -- &new{2014-06-10 (火) 19:53:32}; --ストロングゴコウ() -- [[木主]] &new{2014-06-19 (木) 02:06:14}; --アークマパンチャーでナックル一時救済ですかあ?シロクローも出たし可愛い系も好きだけどカッコイイのも下さいよお。SFXエクレシアのナイトギアのナックルとか(四種で!)、チャロンのとか、ハルコタンのボスや中ボスのでも! カッコイイけど性能は...ってのは無しでお願いしますよ -- &new{2014-06-19 (木) 03:52:11}; --まずヒューイさんのナックルをだな -- &new{2014-06-19 (木) 11:12:10}; -ナックルたまに使うんだけど、スウェーを出すタイミングが早すぎてがどうしても使いこなせないんだよなあ。もうちょっとスウェーの無敵時間を長くしてくれると使いやすいと思うんだが。ナックル使いの人はスウェー使ってます? -- &new{2014-06-19 (木) 19:04:40}; --勿論使ってるけどスウェーのタイミングけっこう早いよ、ちょうど頭を下げたときに攻撃をくぐるかんじ、龍祭TAのビームのスイッチで練習汁! -- &new{2014-06-20 (金) 00:10:52}; --ステアド無振りで潜り抜けるよりは簡単 -- &new{2014-06-20 (金) 00:39:38}; ---ステアタとってない奴とかいるの? -- &new{2014-06-22 (日) 11:08:55}; ---↑↑↑↑ -- &new{2014-06-30 (月) 21:13:16}; --ダッキングブロウを一つ目のPAに設定して、JAではなく最速キャンセルで出せば無敵時間を延長可能……の、ような気がする(実際は途中で無敵切れてると思うけど) -- &new{2014-06-20 (金) 00:59:28}; -スウェーで攻撃かわすとき体も一緒に動くやつ手あげろー ノシ -- &new{2014-06-22 (日) 02:10:47}; --お前レースゲームでコーナー曲がる時体傾けるタイプだろ 俺もだけど -- &new{2014-07-06 (日) 22:21:28}; ---F-ZERO(SFC)やってるときとかなるわー -- &new{2014-07-16 (水) 09:55:59}; --ゲーセンの椅子にすわるやつで本体ごとひっくりかえったわ -- &new{2014-07-12 (土) 07:31:07}; -ビーチウォーズに備えてロサード交換のために海岸AD回そうと思ってたのにいいい -- &new{2014-06-25 (水) 13:20:02}; -ナックルの攻撃モーションだけど、一回の入力で2回くらい素早いジャブ入れてもいいと思うんだ… -- &new{2014-06-28 (土) 10:50:11}; --PSOのダガーみたいに、シュッシュ→シュシュみたいな感じだといいかもね、paには変なつながり方になるかもだけど -- &new{2014-06-28 (土) 20:40:49}; --ラピッドシュートのナックル版か -- &new{2014-06-29 (日) 02:37:31}; --というかナックルは攻撃一周3回入力じゃなく6回入力にしてくれ でその上でスピード上げてくれ -- &new{2014-06-29 (日) 02:41:33}; --Po含むPSUシリーズじゃナックルは初段のみワンツーブロウで4段攻撃だったな。チェインが導入されたPSPo2からは通常1段からのPAが早くて強い -- &new{2014-06-29 (日) 04:54:39}; --なぜか通常3回より、ダッキング絡めた通常1段連打のが早いとかいうナゾの武器だしな。パンチが居合い切りより遅いという現象も起きているな。ナックルとは、、、 -- &new{2014-07-01 (火) 06:42:41}; ---居合いが亜光速なのはフィクションでは常識 -- &new{2014-07-01 (火) 11:25:47}; --すべてタメ対応にすれば。某BASARAの権現様みたいに -- &new{2014-07-01 (火) 13:14:17}; ---バレットボウ「ん?」 -- &new{2014-07-12 (土) 12:25:14}; -ガチナックラーのフレほしい誰か俺の鯖にいる? -- &new{2014-06-24 (火) 00:24:34}; --7鯖のノワブロ使いやでー -- &new{2014-06-24 (火) 18:49:33}; ---すまん6鯖なんや… -- &new{2014-06-24 (火) 21:42:08}; ---6でナックラーとなると特定に至らずとも絞り込めるレベルやな…… -- &new{2014-06-28 (土) 12:14:44}; ---俺だっ!! -- &new{2014-06-28 (土) 22:26:00}; ---残念、私です -- &new{2014-06-29 (日) 22:16:13}; --8鯖でナックル一筋でバイオ握りながらやってます。(たまにジャッジメント -- &new{2014-06-24 (火) 22:29:16}; ---ナックル暦7日目くらいだけど、おもろいから続けそうだぞ~@8 -- &new{2014-07-16 (水) 01:50:51}; --何故かナックラーを探すのだけは非常に時間がかかる -- &new{2014-06-28 (土) 10:51:46}; --6でそれなりにナックルつかってましたー -- &new{2014-06-28 (土) 12:05:17}; --1鯖に来いよ -- &new{2014-06-28 (土) 19:30:53}; --うちのチームにいるねぇ(6鯖) -- &new{2014-06-30 (月) 21:08:44}; ---俺だったりしてな -- &new{2014-07-01 (火) 01:13:03}; --ワイヤーとナックル半々でも良ければ -- &new{2014-07-01 (火) 13:30:26}; --船6でナックルっていわれるとどうも金魚の化身が頭に浮かぶわ -- &new{2014-07-03 (木) 00:07:22}; -次はドラゴンフィッシュブローみたいな撃ち落とし技実装してほしいわ。 -- &new{2014-07-02 (水) 17:34:04}; --エクスのぐるぐるぐるドスン -- &new{2014-07-05 (土) 23:39:42}; -なんでナックルってボクシングスタイルにしたんだろ。もっと武道スタイルにして欲しかった・・・と今更言っても仕方ないけどね -- [[拳闘士したいマン]] &new{2014-07-01 (火) 20:03:53}; --運営は蹴り技を入れたくなくて、上がってきたナックルは過去作に倣い手で握って持つ謎の武器だったから掴み技も諦めたんだろう -- &new{2014-07-02 (水) 18:59:24}; ---旧作じゃナックルが自分の周り飛び回ってたからな。あれは確かに謎の武器 -- &new{2014-07-18 (金) 11:34:35}; --ボクシングには裏拳打ちが無い、そう思ってた時期が私にもありました。 -- &new{2014-07-03 (木) 02:39:54}; --波動拳よろしく貫通飛び道具欲しいよな。メテオフィスト?いえ、知らない子ですね.... -- &new{2014-07-04 (金) 12:28:11}; ---気孔弾撃ちたいwメテオ?シラニイナー -- &new{2014-07-07 (月) 00:13:34}; ---サブテクターでイルメギ撃とう(提案) -- &new{2014-07-08 (火) 23:24:04}; -繋ぎに使える良いナックルってなんかないかなあ・・・ 50くらいまでクラフトして使えるといいんだけど -- &new{2014-06-18 (水) 20:21:49}; --ヴィタブレイクル -- &new{2014-06-18 (水) 20:36:21}; --ナックルは攻撃数値高いからクラフトには向かないぜ。好きな見た目でもなければクラフトに使うメセタで素レア買ったほうがいい。マグ175なら順当に打撃要求、いいマグ無いならゴコウでもつけとけばいいんじゃないかな。40/40くらいでも装備可能。 -- &new{2014-06-18 (水) 20:39:37}; ---あーっと、自分無課金なので10以上買えないんですよね 説明不足すみません なので10堀するまでの繋ぎに何かいいものないかなーと・・・ -- [[木主]] &new{2014-06-18 (水) 21:45:50}; ---ファイターはクリストある分他よりクラフト武器運用に向いてるんだけど。クラフト武器運用前提のスキル振り前提だけど -- &new{2014-07-10 (木) 13:24:33}; --ディオエイヴィンドが投げ売りされてっからそれ -- &new{2014-06-19 (木) 02:06:42}; --ドリル系でストチャメインならクラフトしても余裕で使っていけるんじゃないかね。 -- &new{2014-06-19 (木) 07:20:23}; --エイヴィンドの捨て身でクリティカル上げればいい。クリティカルストライクもとれば使い物になる。 -- &new{2014-06-19 (木) 11:30:04}; --クリストとクティカルサブも含め全部採ってたら、ヘブルかジャッジメント手に入れるまで開放クラフトエヴェント系でいい位 -- &new{2014-07-08 (火) 21:32:15}; -BHSってどのくらいのダメージ出るものなんだ? -- &new{2014-07-09 (水) 00:29:10}; --俺の攻撃力1860ちょいのクソ装備で、硬さと属性にもよるけど普通の場所は15000~25000弱点だと30000~50000と言うかクリストとPPスレのせいで振れ幅がえげつない -- &new{2014-07-09 (水) 04:26:05}; --普通の60盛り装備のパニッシャーで35000とか、弱点なら70000。100盛り装備なら40000とかじゃない? -- &new{2014-07-09 (水) 08:29:18}; --大体通常攻撃の10倍ちょっとくらい -- &new{2014-07-11 (金) 12:20:45}; -ナックルに状態異常系の能力狙うとしたら何がいいんだろう?一応ミラージュつけてるんだけど、皆さん何にしてます? -- &new{2014-07-11 (金) 20:49:29}; --ミラージュかバーンかポイズンかな、パニックはMOBが目の前にいたら意味ないしショックはヘタにやるとDFで困ることあるしフリーズは…そっとしておいてやれ。ところでチェイスとってんの? -- &new{2014-07-12 (土) 01:45:08}; ---チェイス狙いならミラージュよりパニックだな。チェイスいらない小型はともかく、中型以上でかかるやつ多いし -- &new{2014-07-15 (火) 18:22:02}; ---効くエネミーが多く、状態異常かけつつ(チェイス用)行動妨害を起さないってのがミラージュでしょ。パニックは防衛が有る限り推奨されることはほとんどない -- &new{2014-07-16 (水) 06:54:36}; ---問題はシグノっていうな・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 15:02:49}; -コア系のデザインを俺はナックルと認めねえ -- &new{2014-07-13 (日) 23:05:47}; --要は持ち手があかんってことだろ?過半数アウトじゃないのか -- &new{2014-07-13 (日) 23:09:02}; ---中でも拳の形してるのを持ち手で持ってる奴が大嫌いと見た。 -- &new{2014-07-16 (水) 18:58:58}; -絶望で新ナックルこない? -- &new{2014-07-17 (木) 03:20:09}; -GuRaで遊んでたりすると、ランチャーのゼロディスタンスみたいにサッと前に出てボカンとやるような技がナックルにあればかっこいいのになぁって思う。 -- &new{2014-07-17 (木) 16:42:14}; --せやな、範囲攻撃もうちょいほしいわ -- &new{2014-07-17 (木) 21:04:56}; --フリッカージャブ「え」 -- &new{2014-07-18 (金) 01:15:38}; --今Te育成中でよ…TeFiでバイオ握ってるんだが殺しきれないんだよな -- &new{2014-07-18 (金) 10:59:17}; --サプライズ「お困りのようだな!」 -- &new{2014-07-21 (月) 15:43:24}; -ディスケイドに交鎖きてたんだな……気付かんかったいつの間に -- &new{2014-07-18 (金) 14:08:24}; --7月頭のアプデのときだったかな?でもナックル使う上でサブGuって一体どんなメリットが -- &new{2014-07-21 (月) 15:03:02}; ---ペンデュラム強化とGuになんの関係があるんだ?勘違いしてね? -- &new{2014-07-22 (火) 13:32:58}; ---連鎖終幕と勘違いしてるやで鎖って言ったらもうそれしか頭になかった -- &new{2014-07-22 (火) 15:29:38}; ---まあどっちにせよ開放することはないがな -- &new{2014-07-24 (木) 00:15:39}; ---ペンデュラム強化がエイトオンスにきていたら解放してた -- &new{2014-07-24 (木) 23:27:42}; -ナックルの集気光って、使い勝手どうなんだろ?解放するにもリスクが高くて安易にできないから、使ってる人おしえてください。 -- &new{2014-07-19 (土) 20:28:02}; --シロクローをテクターで使ってるくらいだなあメインがファイターじゃないからメイン運用ではわかんない -- &new{2014-07-20 (日) 22:52:39}; --至って普通。火力潜在より一発が軽くかわりに少し回転が上がる、としか言いようがない -- &new{2014-07-21 (月) 15:41:44}; --返答ありがとうでした。リスクを負ってまで、解放するものでもなさそうだね。 -- [[木主]] &new{2014-07-21 (月) 22:05:25}; ---リスクって出費以外なんかあったっけ… -- &new{2014-07-22 (火) 14:50:49}; ---1050が6501になるとかね -- &new{2014-07-22 (火) 20:54:52}; ---コストと言いたかった可能性 -- &new{2014-07-23 (水) 02:11:41}; --BHS→小パン→BHSと刻んでみろよ使いやすさわかるから -- &new{2014-07-23 (水) 11:12:45}; -12人でDFエルダー、DFルーサーにBHSしてるとこ見たい -- &new{2014-07-23 (水) 11:00:52}; -ヒューイのナックル迷彩でください!レプリカでいいんで!ワルフラーン/ナハトとかで形同じだけど色違いでエフェクトなしとかで -- &new{2014-07-23 (水) 11:16:59}; -「にぎりこぶし」というアクセを割とマジに実装してほしい。開いた手の上から覆い隠すので拳がちょっと大きくなっちゃうのが難点だけど、色は白、黒、キャラの肌色から選べる。もし実装されたら素手でヒューナルとガチンコして動画公開するわ。 -- &new{2014-07-25 (金) 03:39:17}; --チンコだけ読めた -- &new{2014-07-25 (金) 11:37:02}; --男気溢れてるけど素手ってダッキング→小パ→小パ→ダッキングするだけのお仕事ですし時間かかるし -- &new{2014-07-25 (金) 16:09:59}; -ジャッジメント急に高騰してるんだけど放送局で別に上方修正とかなかったよね? -- &new{2014-07-27 (日) 02:32:03}; --近接強化の期待が表れてるのかも。見た目も良いしね -- &new{2014-07-27 (日) 16:06:57}; --ナックルの中だと「強くて使いやすい」からなぁ。生放送効果ってやっぱすごい -- &new{2014-07-27 (日) 17:43:44}; --最初からバイオ取るつもりだったから問題ないぜ -- &new{2014-07-27 (日) 18:00:20}; --8鯖のストライクブルートがどんどん買われていってるな -- &new{2014-07-27 (日) 18:50:12}; -今更だけどストーリー5章終わってナックル始めようと思ったんだけど、プロナックラーのみなさんはパレットにどうPA入れてます?BHSは3つ入れるの安定? -- &new{2014-07-25 (金) 22:56:38}; --ナックルにはスウェーPAがあるから3つ同じPA入れるメリットないのよ、ダッキング→BHS→BHSのほうがいいんじゃない -- &new{2014-07-25 (金) 23:58:59}; --遅レスだけど。スタンにもチェイスが乗る仕様上クェイク→BHS→メテオ(吹っ飛んだ相手への追撃)って入れてる(あまりメテオまでいかないけど・・・)3積みは本当にボスの部位にたたみかける用かな? -- &new{2014-07-27 (日) 12:42:58}; --BHS連打するだけなら1番目か二番目に入れてスウェー挟めばいいだけなんだよなあ。 ファイターの新スキルきたらBHS→フラッシュ→BHSとかがいいかもしれない。チェイス系は下方修正らしいしPPスレとも相性いいだろうし -- &new{2014-07-27 (日) 13:13:20}; --BHSを三つ入れるのを薦める人がいたのか知らないけど、それは現状ナックルはBHSを撃つ以外の利点がないっていうことを暗に揶揄して言ってるだけだから真に受けない方がいい。実際BHS以外の利点はないと思うけど3つ同じ奴入れる利点もないね。そんな俺はダッキングブロウ→スライドアッパー→(殺気を込めたフェイント)→ペンデュラムロールを使っている。 -- &new{2014-07-27 (日) 13:22:57}; --ワタシはダッキング→サウザンド→BHSとメテオ→メテオ→メテオの2つつけてる。ザコ殲滅はメテオで、中型とザコ入り混じってる時はサウザンド、大型はサウザンドからBHS。ダッキングは回避用やね -- &new{2014-07-27 (日) 19:45:23}; --俺BHS→ストレイト→アッパー。チャージストレイトで接近3弾目ヒット時すぐスウェー入れてBHSって感じアッパーは対空用かな -- &new{2014-07-29 (火) 14:26:04}; --初段にサウザンドを積むと、ステアタから入れやすくて便利だぞ。 -- &new{2014-08-03 (日) 20:18:50}; -くっそ、ジャンプしてメテオ、落ちてくると同時にクエイクって頭の中でイメージしてたのに、いざやってみるとメテオうち終わった後の硬直長ぇ -- &new{2014-07-30 (水) 01:51:03}; --噛み合いそうで噛み合わないの多くね -- &new{2014-07-30 (水) 02:23:01}; --なにそれイメージしたら超かっこいいんだけど -- &new{2014-07-30 (水) 13:41:17}; ---だろ?でもメテオの硬直長くて再現は無理そうだよorzテックアーツ来るからよさげなコンボ考えてたんだけどナックルは難しいな -- [[きぬ]] &new{2014-07-30 (水) 14:14:46}; --クエイク→メテオの順に組んどいてメテオ終わったらスウェー挟んでクエイクしたら硬直きにならなくなるんじゃない? -- &new{2014-07-31 (木) 15:54:16}; ---スウェーで硬直キャンセルむりぽ -- [[きぬ]] &new{2014-08-01 (金) 17:59:55}; --そもそもスウェーキャンセルはさむのってPAコンボ扱いになんの? -- &new{2014-08-11 (月) 02:35:18}; -全体の攻撃速度上げたり硬直減らすならギアの性能変えてナックルもそれに対応してほしかったなぁ -- &new{2014-07-30 (水) 15:17:19}; --ギアの性能調整でナックルも加速するかもしれないじゃないか -- &new{2014-07-30 (水) 15:35:58}; ---ナックルはこれ以上早くできないとかなんとか -- &new{2014-07-31 (木) 13:32:31}; --攻撃速度は常にギアMAX並にしてギアの効果を攻撃力アップなどにしてくれんんかな -- &new{2014-07-31 (木) 13:56:36}; ---あるいはスウェーの無敵時間を増やして欲しいですね(今の2倍は欲張りかな?ナックル以外上方なんですから欲しいけども。。。) -- &new{2014-08-02 (土) 10:08:27}; ---とある【剛拳のプロテインジャンキー】さんみたいなギアでもいいよね -- &new{2014-08-02 (土) 11:11:58}; --これ以上早くするとボタン操作が更に素早くなってJAもシビアになるんじゃね。そこで俺思ったんだけど、一回の攻撃アクションで複数回攻撃させればいいんじゃね(ジャブとかで)。コマンド毎の所用時間は据え置きで -- &new{2014-08-03 (日) 00:31:03}; ---ナックルはプロナックラーでもちょっとラグれば確実に失敗するくらい難しいけど成功すれば不安定さを帳消しにできるとか、そういう武器がひとつくらいあっても悪くない気はする -- &new{2014-08-03 (日) 20:56:22}; --ナックルの上方修正あるとするなら、ヒットストップの軽減だろうけど、もう既に1回やってるし望みは薄いかも -- &new{2014-08-03 (日) 05:54:42}; ---バランスは今のままで奇跡的にとれてる威力を全体的に1.2倍にしてくれればそれで -- &new{2014-08-04 (月) 11:59:07}; -ナックルはいつまで放置されるんでしょう… -- &new{2014-08-02 (土) 12:12:04}; --ヒットストップ軽減だけとはいえ今までに調整入ってるから、放置されてる期間だけなら他Fi武器のが長いけどな -- &new{2014-08-03 (日) 00:26:06}; ---ダブセ「呼ばれた気がした」 -- &new{2014-08-03 (日) 08:53:12}; ---フラッシュサウザンド16の謎威力だってep3基準のを 間 違 え て 先行輸入した結果だもんね -- &new{2014-08-03 (日) 09:41:11}; ---この威力はシュンカ基準調整案の先行投入だったんだから普通に調整入るんじゃね 別に入らなくてもいいけど -- &new{2014-08-03 (日) 20:54:20}; ---調整はいらない、そう言ってたテクターの末路がアレ。 -- &new{2014-08-04 (月) 03:19:01}; ---そんなTeが完全勝利したのだから、同じく死んでいたFiおよびその武器もえらいことになってる可能性はあるな -- &new{2014-08-04 (月) 13:20:37}; ---Teは実装以来ずっと懇願を続けていたように思うがw -- &new{2014-08-08 (金) 04:15:12}; ---FiはEp3でHuに代わる最強サブ職候補だろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-08-08 (金) 22:40:23}; ---リミットブレイク「えっ」 -- &new{2014-08-11 (月) 16:50:59}; -Vitaでも空中スウェーと通常攻撃で滞空できるんだな、指疲れるけど操作技術の向上がはかれそうだ、既出だったら申し訳ない。 -- &new{2014-08-01 (金) 22:06:59}; --vitaだと滞空してるつもりでも少しずつ高度下がった記憶 -- &new{2014-08-03 (日) 09:34:32}; ---VITAでプレイしてるがきちんとやれば高度下がらないぞ、操作タイプを2(十字キー↓が武器アクション)にするとVITAでの空中スウェーはすごくやりやすい -- &new{2014-08-04 (月) 14:29:08}; -ビーチウォーズまでにロザード交換したいのにぼっちだからメンバー集まらないの海岸 -- &new{2014-08-06 (水) 15:48:52}; -魔法課高校コラボでナックル迷彩くるって信じてたのに… -- &new{2014-08-06 (水) 17:36:34}; -BHS3つ入れることに利点ないって言ってる人いたけどそんなことないと思う。TAとかだとボスエネミーに対して、スウェー挟むだけの時間で弱点に当たらなかったりするからなぁ…まぁ状況は限られるけど。 -- &new{2014-08-07 (木) 04:30:23}; --下準備なしで出せる利点はあるがJA乗らないのきつくないか -- &new{2014-08-07 (木) 04:48:55}; --ついでに初段はギアも乗らないよね -- &new{2014-08-07 (木) 11:39:34}; --ギアMAXを前提で話してるんじゃなかったのか・・・さすがに一発通常挟んでからPAやるよ俺は -- [[木主]] &new{2014-08-07 (木) 23:04:09}; --つまり「初段にBHSあればスウェーから即BHSが決められるじゃん」ってこと?攻撃的で良いとは思うけど俺だったら初段はダッキング入れちゃうな… -- &new{2014-08-08 (金) 03:42:16}; --利点はあるかもしれないけど3つ入れないことの利点より大きいかどうかという程度問題じゃね。 -- &new{2014-08-08 (金) 04:13:19}; --BHSのJAリングでる前にスウェーでキャンセルしてBHS撃つのとBHSのJAタイミングで撃つのとでは時間変わらないことないか -- &new{2014-08-08 (金) 22:46:02}; -ダッキング入れてる人多いけど、何が強いの? -- &new{2014-08-09 (土) 13:51:27}; --スウェー直後に発動することで、比較的長い無敵時間で回避しながら攻撃を続けられる。ダウン時にしか握らないとか全部ステップで避けちゃうとかなら要らない -- &new{2014-08-09 (土) 15:45:31}; -ツイマシもそうだけどナックルもどれもこれもでかすぎる、もっと手の大きさと合ったやつはないのか -- &new{2014-08-10 (日) 09:33:30}; --いいからエクティフィニスをナックルにもくれよ -- &new{2014-08-10 (日) 11:30:09}; --強い奴ほどデザインがゴテゴテしてカッコ悪くなるのが悲しい。ゴッドハンドはニギリコブシでよかったよ。小さ過ぎるとモデルが作りにくいとかあるのかな。エイトオンスがデザイン的に洗練されてて至高だけどエクスブロウとかもナックルというより剣と盾だからサイズが気にならなくていい感じ -- &new{2014-08-10 (日) 11:55:57}; --迷彩のバリエーションの無さもなかなか -- &new{2014-08-14 (木) 16:46:02}; --武器迷彩【素手】の実装頼むよ -- [[s]] &new{2014-08-23 (土) 14:22:08}; -ジャッジメントハーツのフォトン刃ちょっと長くなったけど武器アイコンも修正したほうがいいんじゃない…?? -- &new{2014-08-10 (日) 22:33:23}; -ナックル限定、FiHu7070ソロで遺跡VHADを周回してるんですけど、道中の雑魚全倒しEトラ集め系はほぼ無視+アイテム拾い等やってヒューナルなら剣破壊(のみガンスラッシュあり)でクリア これで約13から15分位なんですけど皆さんはどうですか? ナックル限定で遺跡に限らずAD等を周回してる人いればどんな感じでしょうか。 (PAとか参考にしたいですなあ。自分は主に道中フリッカー・ストレイト・フラッシュ、ボスはBHS・サプライズ・メテオ) -- &new{2014-08-11 (月) 17:52:10}; --暇人なんだな -- &new{2014-08-12 (火) 00:53:24}; ---キャッチボール -- &new{2014-08-12 (火) 08:15:12}; --ヒューナルの剣はストレイトをうまく使えばぶっ壊せるからがんばれ -- &new{2014-08-12 (火) 20:58:03}; -そろそろクラフト推奨威力のクリティカル潜在の星10武器来て欲しいな。レアマス乗る位サービスしてくれよぉ~! -- &new{2014-08-14 (木) 03:16:39}; -ビーチクウォーズ2でなんかナックル出る? -- &new{2014-08-14 (木) 23:59:25}; --ビーチのオグルって66以上だっけ?だったらエクサ落とすかもしれない 境界でもでるが何せ出現率低すぎる・・もっと出せよ・・・・ -- &new{2014-08-15 (金) 03:26:03}; ---オルグはBHSも落とすで、拾得してない奴はチェックや -- &new{2014-08-15 (金) 18:55:24}; ---スキルの表示無知だから分からんけど10と16でそんな変わるもんなのか?BHS9メテオ8のまんまFiカンストしちゃったんだけど -- &new{2014-08-15 (金) 19:49:05}; ---ビーチのエネミーってみんなLv70じゃなかったっけ -- &new{2014-08-15 (金) 23:09:54}; ---PAレベルは上がり方が均等なやつなら1レベルにつき1%くらいは威力上がるよ。つまり10から16に上がったら6%は増える -- &new{2014-08-16 (土) 01:49:26}; ---カルコスも出るだろう多分。ケラトスまだ一度も見てないんだよなあ・・・もっと出てきてもいいんだぞ・・・ -- &new{2014-08-16 (土) 04:19:10}; ---後はストロングゴコウにパオネリアンも出るだろうね -- &new{2014-08-16 (土) 11:17:16}; -PA自体のスピードを上げるスキルが欲しい、そして格ゲーみたいにテンポ良くコンボ叩き込みたい。SH以上だとそれくらいあってもいいと思う -- &new{2014-08-15 (金) 01:03:05}; --気持ちはよくわかるんだがコンボ攻撃は逆に言えばダラダラ一方的に殴り続けても敵を倒してしまわない程度の軽い攻撃で嬲る行為なので、ゲームシステム的に自分が楽しいこと以外デメリットしかないのが痛いんだよなあ -- &new{2014-08-16 (土) 04:42:49}; ---テックアーツJAボーナスが来たら変わるかもしれないな。消費PP少なくてモーションも短いPAを繋げると強いとか。コンボ何回目まで効果出るかとかわからないけどBHSは消費が重いから3,4回撃ったら終わりだけどジャブやアッパーで構成すれば7,8回はいけるでしょ -- &new{2014-08-16 (土) 12:52:50}; -獅子咬って武器ステップ移動重かったりする?なんか重い気がするんだが・・・ -- &new{2014-08-15 (金) 06:54:57}; --持ちかえが重い武器は聞いたことあるけどステップ移動が重くなるってのは聞かないから木のせいじゃないかな。最近人多いし単純に鯖がラグったとか -- &new{2014-08-16 (土) 04:05:55}; --ありがとう。気のせいか -- [[木主]] &new{2014-08-16 (土) 07:24:39}; -ノワルブロウ(龍族限定 -- &new{2014-08-17 (日) 11:33:03}; -静かだよな…EP3くるまで話題ないのか?なんでもいいから話そうよナックルについて語れるとこあんまないんだよ -- &new{2014-08-23 (土) 12:30:20}; --EP3きても話題がない可能性のある武器なんで… -- &new{2014-08-23 (土) 14:25:56}; --EP3にナックルは存在しなかった -- &new{2014-08-29 (金) 02:53:08}; -今の環境で皆さんが思う一番強いナックルってなんでしょ?from初心者 -- &new{2014-08-16 (土) 14:01:40}; --上のほうの武器にいい潜在が少ないからな、状況によって変わる。古の誓いがあるジャッジメントは弱点属性になら強いし滅牙系も相手を選べば強い。汎用性がある中でいえばバイオドゴルトかな -- &new{2014-08-16 (土) 14:39:16}; --BHSぶっぱならストライクブルートもいいぞ -- &new{2014-08-16 (土) 17:36:09}; --バイオかクラフトエイヴィンドかジャッジメントかストライクかね?クラフトエイヴィンドはクリスト前提で -- &new{2014-08-16 (土) 19:45:09}; ---ジャッジとストライクは時間火力はどっちが強いんだろう、敵が動かなくて弱点属性でBHSをぶっこんだとして -- &new{2014-08-16 (土) 20:36:34}; ---時間火力?瞬間火力のことかしら。それだったら普通にジャッジメントじゃないのかな。間違えて捉えてたらごめんね。 -- [[木主]] &new{2014-08-17 (日) 01:43:10}; ---すまん木主ではない -- &new{2014-08-17 (日) 01:43:39}; ---瞬間火力は素の数値と潜在からしてジャッジメントだろうね。ストライクは光戦でBHSが何回か多く打てるけどPPはスウェーペチペチですぐ貯めれるし、結局差はないのかなーと思ってる。ダメージ計算は分からないからパス -- &new{2014-08-17 (日) 13:19:33}; --クラフトエルダーかな、あくまで数字上だけどフルクラフトで1064+フルセット120+潜在80で1264(OPなし)FiHuならスタンスクリあるしブレも気にならない程度だと思う。エルダーパンチの潜在もアイアンで発動できるし、素でPP124確保できて4箇所スピⅢ付けるだけでBHS3発ぶち込める -- &new{2014-08-23 (土) 19:45:03}; ---打撃上昇80って現状刹那の撃鉄よりも効果低くなかったっけ・・・確かに素のPPは高いけどそれは防具をクラフトしない前提で打防0+打撃耐性なしに見合うほどのものとは思えないし・・・ -- &new{2014-08-24 (日) 13:23:00}; --サウザンド好きなのでクラフトセイクリッドかなぁw -- &new{2014-08-25 (月) 07:04:11}; --ボクシング好きなのでクラフトオンスかなぁwエルダー、ビブラス、マイザー、ゴロン、キャタにも有効やで -- &new{2014-08-27 (水) 12:46:54}; -EP3に備えて防具新調した。素のPP135(BHS三発分)にしたらすごく快適!今までフォトンドリンク調製で115にしていたけど、素で135あるとほかのドリンクも選べて良い感じ。ナックルやるならPPは135は確保するべきだと思う。 -- &new{2014-08-24 (日) 09:10:10}; --今更 -- &new{2014-08-25 (月) 08:16:28}; --素180あるとさらに世界変わるぞ -- &new{2014-08-25 (月) 16:34:24}; ---180じゃない190だ… -- &new{2014-08-25 (月) 16:34:41}; ---さらに違う180であってるわ… -- &new{2014-08-25 (月) 18:00:37}; ---でも180調整だとPPスレとってる場合発動が3発目なんだよなあ・・・3発調整だと2発目から聞くことと4発当たる隙はあまりなかったりマルチだとその前に倒したりすることもあるからな・・・ -- &new{2014-08-26 (火) 02:28:49}; ---179までならよかった -- &new{2014-08-27 (水) 21:33:07}; -モーション速度の上昇調整は ナックルを除く打撃武器が対象となっております。絶望した。 ジャンプしてもギアが保持されるだけでもしてほしかったよね -- &new{2014-08-25 (月) 05:14:58}; --あれば便利だけどスウェーパンチで滞空しながら溜めれるからそこまで気にしたことはないんだよな。TA勢とかのガチな人だとそのわずかな時間も気にしてそうだけど -- &new{2014-08-25 (月) 13:25:13}; --あれば便利だけどスウェーパンチで滞空しながら溜めれるからそこまで気にしたことはないんだよな。TA勢とかのガチな人だとそのわずかな時間も気にしてそうだけど -- &new{2014-08-25 (月) 13:25:14}; --その代わりPP回復がよくなったりしてくれればいいんだけどねえ -- &new{2014-08-25 (月) 14:40:19}; --ギアはもう最初から最大で始まって、被弾したら抜刀しなおすなり攻撃振るなりして再加速作業が必要っていう仕様でいいと思うの -- &new{2014-08-26 (火) 02:43:51}; -白ノ領域 Hにて ☆9 フレタル Hu装備可能 打撃力337 +10で589 必要技量300 潜在は浄土の功です 何から出たかは不明 -- &new{2014-08-27 (水) 22:08:43}; --H白ノ領域 フレタル ガンナガムからドロップしました -- &new{2014-08-28 (木) 19:14:02}; -上への攻撃がほぼ無いナックル(のみ)はハルコタンましてや今後の高身長エネミーに出遅れた感じしますが、リミットブレイク以前に足をぺちぺちしてたら集団戦とかもう画面外からの攻撃多すぎなんですけど皆さんどうしてるの?屋根から? モーションも別に速くなった感じないですし(ストレイトでさえ。ダックとかジャブ2発撃つ方が良くなってBHSは悲しみしかないのかな?) どうしたものか -- &new{2014-08-28 (木) 01:00:35}; --メテオの攻撃判定上からになってる気がするの俺だけ?変わってない? -- &new{2014-08-28 (木) 01:38:29}; ---変わってないと思うよ キュクロのどこロックしても股間にダメージいくし -- &new{2014-08-28 (木) 04:18:03}; --とりあえず数多く出るくそ鬼にはアッパーでそのまま膝つかせてる -- &new{2014-08-28 (木) 22:46:52}; ---胸に吸われるかと思ってましたが結構いい感じですね。ありがとうございます。(現状のPA構成:アッパー・BHS・何か。テックアーツを考慮して。参考までに) -- &new{2014-08-29 (金) 01:56:28}; --モーション速くなった感じないっていうかナックルは速度上げないってとっくに明言されてたんだが -- &new{2014-08-29 (金) 10:51:23}; ---公言されたのは通常攻撃のモーションとJA速度の話であって、PAモーションは多少速くなったんじゃなかったか? -- &new{2014-09-02 (火) 06:37:42}; -新ボスのレアエネミーからギグルジーロドロップ 10で1088で潜在背水の陣効果はHP四分の一で攻撃アップ -- &new{2014-08-27 (水) 17:27:21}; --vitaですので画像はれませんごめんなさい -- &new{2014-08-27 (水) 17:36:01}; ---ビジュアルはどんなのか教えてください -- &new{2014-08-27 (水) 21:34:08}; --背水……リミットブレイクでえらいことにならないか? -- &new{2014-08-27 (水) 21:31:29}; --[[納刀時>http://mmoloda.com/pso2/image/40798.jpg]][[抜刀時前から>http://mmoloda.com/pso2/image/40799.jpg]] 特殊SEは無しです。キャラ批判回避のためトナカイで申し訳ないです。 -- &new{2014-08-28 (木) 08:51:39}; --潜在の名前「背水の陣」じゃなくて「背水陣」だな -- &new{2014-08-28 (木) 16:15:38}; --原種でも落ちたの確認 -- &new{2014-08-28 (木) 23:01:47}; -リミブレナックルのすりる -- &new{2014-08-28 (木) 18:36:58}; -リミブレナックルのスリルがたまらなくすき -- &new{2014-08-28 (木) 18:37:47}; -今回の和風マップにちなんで手甲型ナックル出るかと期待したけどギグル以外の新しいナックルは追加されてないだろうしまたしばらくお預けかな……ゴコウさんは先っちょがコレジャナイのよ…… -- &new{2014-08-29 (金) 02:14:35}; --俺は数珠のナックルきてほしいぜ -- &new{2014-08-29 (金) 12:07:47}; -もしかして…PPスレイヤーいらない子? -- &new{2014-08-29 (金) 14:40:53}; --どうなんだろ?常に管理できる人ならいるかもだけど、ダガーに比べてナックルは管理むずいからなぁ、、、、、。ナックルだけならいらないかも? -- [[s]] &new{2014-08-30 (土) 11:41:35}; -あれ?ギグルジーロ強くないか。お互い潜在発動してる状態ならロサードカルコスまでの滅牙武器より強いじゃん。 -- &new{2014-08-29 (金) 21:54:46}; --と思ったけど属性とかの問題もあったかー -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 21:55:46}; ---つかジャッジメントハーツの方が強かったわすまん -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 21:59:06}; ---古は武器パレレアエネミーの兼ね合いでまた汎用性に問題あるでしょ ハルコタンなんて弱点ばらばらすぎるし私は好きじゃない -- &new{2014-08-30 (土) 00:35:33}; --背水ってリミットブレイクとどうなん? -- &new{2014-08-29 (金) 23:01:41}; ---相性はいいっしょ。ただリミブレ使ってるときかHP減ってるときしか使えないなら俺はバイオつかうわ…作る前に気付けばよかった…(遠い目 -- &new{2014-08-29 (金) 23:58:01}; ---相性はいいっつうよりほぼそれ専用レベルでしょ。流石にリミットブレイク中は弱点属性でもジャッジメント、バイオよりギグルジーロの方が強いんじゃない?そうじゃないと困る -- &new{2014-08-30 (土) 00:54:37}; ---たぶんジャッジメントの方が強いんじゃないかなあ…?属性合えばやっぱあれがトップだろうし…まあバイオは安定した高火力が売りだからな… -- &new{2014-08-30 (土) 11:18:36}; ---もし修羅紋よりさらに上がってるとしたらジャッジメントより強いんじゃない。ただし・・・ -- &new{2014-08-31 (日) 19:33:21}; -PSO2はPSOみたいに特殊な攻撃をする武器ないんですかね。振り続けると風車が回ってエネルギー弾発射する杖とか振ると斬撃が飛ぶ赤い剣とかロケットパンチ(もどきはあるみたいだがナックルではないしそもそもロケットついてない)とか。 -- &new{2014-08-31 (日) 20:33:25}; --pso2 やってるんならわかるでしょ。ない。 -- &new{2014-09-01 (月) 00:13:43}; --ほんとPSOの時にあった熱意はどこへ行ってしまったのやらね… -- &new{2014-09-01 (月) 01:54:07}; --サイコウォンドにただのPP軽減潜在を付けたり、ヤスミ9000Mに零手を付けたり、アギトとオロチを別武器扱いにしたりするような今の運営に武器ごとの個性なんて付けられる頭は無い。 -- &new{2014-09-01 (月) 02:52:29}; ---偽物の錆を落とそうが本物にはならんぞ? -- &new{2014-09-05 (金) 07:36:56}; --特殊な攻撃ができるようになったところでソロでしか使えないと思うがな。どうせ「この武器を担いでない奴は地雷」とか「この武器の特殊攻撃エフェクトウザすぎマルチ来んな」ってなるのは容易に想像できる。pspo2から入った身だからPSOでどんなのがあったかは知らんが。 -- &new{2014-09-01 (月) 12:19:49}; ---それは某掲示板に毒されすぎだと思います。緊急主体の12人マルチではどんな武器を持ってたって敵は直ぐ沈みますし好きな装備でやればいいかと。それでごちゃごちゃ言ってきたり晒し云々をやるような人は度量が狭い残念な人と思えばいいです。 -- &new{2014-09-01 (月) 15:10:11}; --ついでにPSOのころの技術力もない、というか当時のまともなスタッフなんてほとんどいない -- &new{2014-09-01 (月) 12:22:36}; ---PSOはすごかったよね。色々と革命的だった -- &new{2014-09-01 (月) 21:49:16}; --PAというものがない、そうでないにしてもレア持ってるほうが絶対少数で相当な廃人でも店売り武器で戦い、かつそれで性能的に十分というゲームだったらああいった武器が存在したかもしれんなあ。ただあのころの強いレアの特殊性能はElの比じゃないほどの超兵器だったから、昨今のユーザーが持たざる側に立たされるとに耐えられるかはひどく疑問。 -- &new{2014-09-01 (月) 23:29:09}; --取引解禁前のガルミラの騒ぎ見たら武器固有能力なんて持たせたらどうなるか分かりきってるんだよなぁ。スタッフのレベルが下がったのは事実だろうけどそれ以上にプレイヤー側のレベルが地に落ちたわ。 -- &new{2014-09-02 (火) 04:41:44}; ---つまり問題なのはウチらユーザーの意識の方で、いろいろごねたり差別したりする連中がPSOの時より増えたため、そのことが運営の質の低下以上に響いてて、何も考えなく実装してしまうと色々大騒ぎとなるため迂闊に武器固有能力なんぞ実装できないってのが現在の状況だということなのですか?だとしたら元凶はウチらユーザーってことに・・・・とほほ -- &new{2014-09-02 (火) 05:28:46}; ---旧作が古き良き思い出になっている要因は当時のSEGAがすごかったのと同じくらいユーザーが純朴だったことが大きいと言い切れちゃうからなー。とはいえ客に当時と同じ価値観や精神状態を求めるのは当然不可能だし、サービス提供する側は変化に対応しなければいけない。 -- &new{2014-09-03 (水) 11:30:42}; -ジャッジメント・バイオ・キグルジーロ、10503同op弱点属性リミブレ発動JAで殴ったとしたらどれがどれだけ強いのか -- &new{2014-09-01 (月) 19:51:21}; --よくわからんが属性合ってるジャッジメントに完全リミブレ仕様のキグルジーロとその比べ方はバイオが可哀想だよ… -- &new{2014-09-01 (月) 19:58:08}; --4種エルダーフィスト(技量600以上)を推します。 検証予定でしかありませんが、仮に旧値の修羅紋と背水、60・70・80/90・100・110を%そのままに変換した値で6・7・8/9・10・11と仮定した場合でも、やはり属性揃ってる合ってるハーツは今トップかと(ゴッドハンド50でさえ抜くかと)。 それでフィストの4種ですが、打撃+20で約1%上がる模様ですのでセット効果120のから6%を加算すると案外ハーツに追い付きそうかと思います。 それだけです。(もし潜在ページでのコメント9~10%だったら。。。) -- &new{2014-09-01 (月) 21:29:26}; --ヘブルパニッシャー「」 -- &new{2014-09-01 (月) 22:15:04}; ---ぶっちゃけ安定のバイオ、属性のハーツ、手数のブルートとか以外で11使ってる人見ねえな…この後ジーロが流行るかはともかく… -- &new{2014-09-01 (月) 22:22:25}; --同じ条件で潜在2を解放したディスケイドとペンデュラム対決ならどうなるかな? -- &new{2014-09-01 (月) 22:17:32}; ---参考になるかは分からないけどヘブル10503とディスケイド10501どっちも光属性クォーツパワーⅢでハルコタンの敵殴ってきたけどほぼイコールだったよ -- &new{2014-09-02 (火) 09:07:42}; --ギグルジーロのページの情報だと潜在3で15%上がるらしいから僅かな差でギグルジーロがジャッジメントより強いな。本当かどうかは分からないけど -- &new{2014-09-03 (水) 22:50:51}; -バイオ持ってるならハンターメインにしてウォーブレイブとって打撃盛りにするとクソ強いです。非弱点にスライドアッパーで2万でます。 -- &new{2014-09-01 (月) 13:24:30}; --…そのナックル属性50だよな?ダブルスタンスで打撃盛ればウォーブレなんてなくても二万超えない? -- &new{2014-09-01 (月) 17:15:07}; ---一般的な水準に合わせた数字にしたつもりですけど。私自信は22000でますよ。 -- [[木主]] &new{2014-09-01 (月) 18:29:45}; ---一般的な水準… -- &new{2014-09-01 (月) 19:25:19}; --子木主じゃあないが打撃力いくつでレべるとか何を殴ったとか書かなきゃ言い方悪いがよくわからんこと言ってるなあで終わりだぞ木主よ… -- &new{2014-09-01 (月) 19:43:12}; --あの真面目な話どうなん?この情報不足なチラ裏ぽくなってる木主は置いといてスタンスとか打撃力とかいくつでどれくらい出るようになったの? -- &new{2014-09-02 (火) 10:59:40}; ---ブレイブフュリでも打撃力3200用意すればアッパーで2万出るよ。PPスレイヤーは抜きで3200ね。シフタなりドリンクなりでそこまで上げればOK -- &new{2014-09-03 (水) 07:16:53}; ---まじかよすげえええ -- &new{2014-09-03 (水) 08:32:08}; -これクラフト武器が1064ってことはクラフトマスタリー10振りしてたら1170くらいになるってことでいいんだよな?数値だけは最高じゃん。クラフトエイヴィンドはまだ終わってないな!クラフトマスタリー10振りしてFiHuで大暴れだぜ -- &new{2014-09-02 (火) 12:40:57}; --クラフトマスタリーあるのはBoだけだぞ・・・ -- &new{2014-09-02 (火) 14:13:20}; ---でも捨て身の赤司が意味あるのってサブHuだけじゃん? -- &new{2014-09-07 (日) 12:03:08}; --こういう奴がドヤ顔で他職を叩くゲームなんだよな -- &new{2014-09-06 (土) 09:04:09}; --ヒント:打撃アップを10にすると無条件で打撃力+75 -- &new{2014-09-07 (日) 08:58:32}; -明日から10月中旬までに変わるかもしれないけど、現状EP1後半からEP最後までの若干パルチよりでワイヤーとの中間な役割を負うのは我らの様ですな;;(大きな不満がない訳ではないけど、俺より強い奴に会えなさそうね -- &new{2014-09-03 (水) 01:02:22}; --…? -- &new{2014-09-03 (水) 01:59:59}; --ここまで意味わかんない木とか逆に笑ったわw -- &new{2014-09-03 (水) 09:14:56}; --訳?:以前までのパルチほどではないけど不遇だよなあ 不満はあるけど、これだけのハンデ背負っててもナックラーの俺より強いやつ見たことないわ笑 -- &new{2014-09-03 (水) 11:06:45}; --まあ火力はある分扱いづらいという点は納得しがたいが・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 12:05:05}; --宇野病にでもかかったか? -- &new{2014-09-03 (水) 12:13:06}; --心が壊れてしまったようだ -- &new{2014-09-03 (水) 13:01:48}; --たった1行の文章で俺パニック -- &new{2014-09-03 (水) 14:55:56}; --こいつヤバいな・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 15:46:17}; --ハァ?俺がいるだろ -- &new{2014-09-03 (水) 16:17:44}; --1行目のところは理解?したが2行目のところで?wってなったは -- &new{2014-09-03 (水) 16:50:15}; --パニックⅣ -- &new{2014-09-06 (土) 16:44:00}; -体を大きめに設定して、腕も長めにしたキャストなら、ナックルでもリーチ伸びる? -- &new{2014-09-02 (火) 17:42:33}; --俺のキャラがそれ何だが判定限界あるっぽいエフェクトが手首とか少し下に出て糞萎える -- &new{2014-09-03 (水) 12:11:08}; ---強化とは別の話で、そういうモーションとか改善して欲しいね・・・。 -- &new{2014-09-03 (水) 20:04:33}; -今更感だけど、ゲッテムさん1位だったらもしかしたらゲッテムナックル実装されてたかも知れないんだよな・・・。ナックラーとしてちょっと惜しいぜ・・ -- &new{2014-09-04 (木) 06:53:35}; --ジョーゼフとヒューイもいるぞ -- &new{2014-09-04 (木) 08:10:39}; ---ヒューイの場合はワイヤーになるんじゃね? ナックルは創世器だしストーリー的にもアレだし -- &new{2014-09-04 (木) 09:16:50}; ---ジョーゼフの頭はナックルの迷彩に適していると思います。 -- &new{2014-09-08 (月) 18:55:44}; --げってむのってどんなのだったっけカニベースみたいな奴だったような -- &new{2014-09-05 (金) 12:40:22}; -ザムリオンからわざわざパニッシャーに乗り換える必要ってあるかな? -- &new{2014-09-05 (金) 01:20:56}; --見た目以外違いないねえ、どっちが好みかってことだろう -- &new{2014-09-12 (金) 20:31:14}; -一応ですがエクサローグに潜在で閃光千撃を確認しました。 -- &new{2014-09-05 (金) 06:53:05}; -今からでもいいから8オンスに正対か交差か撃鉄でもいいのでつけてくださいボクシンググローブで背撃はやだあああ -- &new{2014-09-05 (金) 11:20:07}; --ならザムリオンに背撃ほしい -- &new{2014-09-05 (金) 12:42:04}; -よし、ロッドを倉庫にしまってナックル買ってロドスに凸ってくるわ! -- &new{2014-09-07 (日) 04:28:03}; -今回の調整でダッキングとかめっちゃ強くなったけどそのかわり強化されてないBHSさんが弱くなったようにみえる。てかメテオとかいらないから範囲技ほしかった・・・ナックルじゃなくなるけど -- &new{2014-09-07 (日) 07:22:27}; --もうBHS使ってないや。外しやすいし発動前に割り込まれるし。雑魚はクエイク、サプライズ、ダッキング、ストレイト使い分けでボスはダウンさせてリミブレサウザンド、ベンデュラム、ダウンしないやつはストレイトで倒せる -- &new{2014-09-07 (日) 08:54:14}; -やばい、今日ちょっとナックルやってみたが遠距離引退しそうw -- &new{2014-09-07 (日) 08:34:27}; --ようこそ、新しい領域へ歓迎しよう -- &new{2014-09-08 (月) 10:14:43}; --漢だったら拳で戦おうぜ -- &new{2014-09-10 (水) 12:27:25}; -刀とDB以外の近接武器全部に言えることだけど、ナックルって使ってる人滅多に見ないなあ。。。一緒にパンチしようぜ!! -- &new{2014-09-08 (月) 08:25:19}; --だってPTばっかりで野良とか行かないんだもん -- &new{2014-09-08 (月) 10:09:55}; ---いつも野良でぼっちでナッコォブンブンしてます -- &new{2014-09-09 (火) 16:56:48}; ---ソロでジャッジメントかノワルブンブンしてます。ほんとナックォ住民少なすぎィ! -- &new{2014-09-14 (日) 11:37:08}; ---ロビーでナックル持ち見かけるとおってなる。おっ -- &new{2014-09-14 (日) 12:15:16}; -ナックル始めたばかりなのですがアッパー連打ってどうなんでしょう?技の出が早いので使っているのですが.... -- &new{2014-09-09 (火) 00:43:53}; --スウェーアッパーの繰り返し連打かな?強いよ。BHSのPP回収する余裕がない時は最善手にもなり得る。 -- &new{2014-09-09 (火) 01:12:16}; ---やっぱりスウェーは大丈夫か....普通にアッパー連打してた。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 12:48:57}; ---大丈夫じゃねぇ、大事だw -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 13:12:45}; ---同じPAを連続してスロットに入れる理由ってあんまりないんだよね。スウェー→アッパーの繰り返しなら高度を全く落とさずに安定して連打できるよ。2番目に入れる候補はイメージする場面によって異なってくるけど、雑魚に対する使用でアッパー自体に浮かし効果があることを意識すると上空に攻撃範囲の広いサプライズやストレイトが候補にあがる。対ボスの使用ならアーツを意識してアッパーからBHSにつなげるという選択肢もある。そこはお好みで考えてみて。基本的には同一PA連打するときは1段目にいれてダメージが出た瞬間に(残りの余分なモーションを削除する為)スウェー→一段目PAって打ち方になるよ。 -- &new{2014-09-09 (火) 15:48:43}; ---ありがとう。同じPA入れる意味ないのね・・・、とりあえず実践踏まえながらPAの組み合わせは考えてみるよ。アッパーに関しては技の出の早さとそこそこ高い火力で俺に未知の事象を与えてくれたから主力として使って行きたいって言う個人的な思想があっただけでコンボとか考えてなかったのを反省点として今後がんばっていくね。 -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 19:36:00}; ---私もFi実装当初からナックルしてるけど一番すきなのアッパーだよ。アッパー好きが増えて嬉しいよ! -- &new{2014-09-09 (火) 20:20:15}; -ダッキングでSHのWBなし敵の非弱点に17000くらいなんだけどみんなどれくらい出てる?良いのか悪いのかわからん。 -- &new{2014-09-08 (月) 12:31:46}; --今調べたけどSHフリー森のウーダンで21111だった。光属性50でPPスレイヤーは適用してない。仲間のシフタは貰ってない。 -- &new{2014-09-08 (月) 18:53:38}; ---ありがとう。ヘブル10503op打撃+60ユニットopは技量上げ、サブHu左全振りでブレイブ系も全て10、クリストとブレクリ10、リミブレはあるけど抜くとして、後何をしたら良いだろう -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 16:37:06}; ---サブHuは打撃2,3をMAXにしたほうがいいと思う。クリはブレクリのみにしてフュリクリは切っても大丈夫。リミブレとるなら雑魚戦でも積極的に使わないと元は取れないかな。難しいなら切ってFiツリーでも打撃2,3MAXにすれば打撃力350程度確保できるはず。クリストとPPスレイヤーはFiメインならどっちも必須。これは言わなくても木主ならわかってると思うけど一応。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:29:22}; ---リミブレ用と思ってデッドラインスレイヤーを取っちゃったけどいまいち効果を実感できなかった。PPスレイヤーに降り直す決心がついたわ。PPスレイヤーなら通常時でも使っていけるから良いね -- [[木主]] &new{2014-09-09 (火) 22:09:30}; ---やっぱクリ切ってリミブレ特化が最高だわボス殲滅の早さが違うFiメインならリミブレ -- &new{2014-09-17 (水) 01:59:51}; ---クール毎に発動出来るならそれも有り。雑魚はPT面に任すってならそれでも有り -- &new{2014-09-17 (水) 12:41:43}; -SHビブラスの破壊後の尻にサウザンドのwbありで連発25000くらいだったのだけど皆さんどれくらいでますか?自分が弱いのか普通なのかわからなくて、、、よければいろいろ教えてください -- [[s]] &new{2014-09-09 (火) 23:18:54}; --追記:リミブレ使用中でした -- [[s]] &new{2014-09-09 (火) 23:23:53}; --その条件満たすのが面倒で比較できない。大雑把でいいからスキル振りと打撃力を教えて頂きたい。 -- &new{2014-09-10 (水) 09:55:28}; --ビブケツにそれは弱すぎて泣けてくるレベル -- &new{2014-09-10 (水) 12:29:42}; --スキルはスタンス10スタンスのsアップ10、リミブレ7、ビート5、ハート5.ハーフ4のデッド10のあとはギアです。打撃はリミブレ未使用で2100くらいだったと思います。やっぱり弱いですか… -- [[s]] &new{2014-09-11 (木) 09:24:49}; ---弱いな、比較の仕方も知らないようじゃ装備もまともに作れんだろ -- &new{2014-09-14 (日) 23:29:55}; --本気で聞きたいと思ってるなら森のウーダンあたりのデータにしてくれ。WBビブラスのケツだとバラツキからして何万もあるだろ。試すならすぐに再現可能なツリー補助テクWBドリンク無し、クラスの組合せと武器も書いてくれ。 -- [[木主]] &new{2014-09-11 (木) 13:56:41}; ---別人格・・・・だと・・・・!? -- &new{2014-09-18 (木) 15:40:36}; -なんでメテオフィストうえに投げるんだよ。名前関係なくさ。遠距離作るなら一直線に飛ばしたいんですけど。カメハメハ的なさ。パルチもそうだが何故上に飛ばすんだ -- &new{2014-09-15 (月) 20:01:19}; --近距離()になるから -- &new{2014-09-16 (火) 03:11:58}; --石破天驚拳かな? -- &new{2014-09-16 (火) 16:34:08}; --超次元サッカー捗るな! -- &new{2014-09-18 (木) 11:12:53}; -1段目にダッキング、2段目にサプライズが確定で、3弾目に何入れようか悩んでるんですけどやっぱりアッパーかサウザンドがバランス良いですかね? -- &new{2014-09-17 (水) 19:45:57}; --6スロ武器枠は在るんだ、状況用に数個用意すればイイ。自分は4スロはナックルで埋めてるわ。6スロ全部ナックルの真のナックラーも要るだろうし -- &new{2014-09-17 (水) 20:16:46}; ---ワイの事やで -- &new{2014-09-17 (水) 20:58:59}; ---やっぱプロナックラー兄貴はちげぇな -- [[木主]] &new{2014-09-17 (水) 21:32:01}; ---1スロだけニョイボウ入れてしまっている… -- &new{2014-09-17 (水) 23:06:42}; ---6スロ兄貴だけどクォーツ堀の時だけはそうしてるわ。 -- &new{2014-09-17 (水) 23:08:53}; ---ソロでクォーツ掘りする時は討伐終わってからニョイボウをパレットに突っ込むわ -- &new{2014-09-22 (月) 11:52:15}; --サプライズで逃げたやつを追撃にストチャまたは1段目にジャブで後を下げる。 -- &new{2014-09-18 (木) 11:32:21}; ---サプライズ入った時点で雑魚は死んでるから再湧き出待ちのストチャかな。 -- &new{2014-09-18 (木) 13:08:25}; -↑の木にあるようにSHウーダンにダッキング試してみたんだけど12000ちょいしか出ず自分が超弱いということに今更気づきました・・・ 武器は光ジャッジ10503で素の打撃力が2160と微妙です。今までクリストは取ってなかったんですがやはりリミブレ&ワイズを切ってクリスト&打撃upに振りサブHuでもオトメ&アイアンとかの保身スキルを切って打撃upに振らないとダメージは出ませんか? -- &new{2014-09-20 (土) 14:56:37}; --ワイズとってるみたいだし木主は使いまわせる凡庸ツリーなだけでは?武器で例えると撃鉄のバイオか古のジャッジかみたいな問題かと(多分)。特化してるツリーのが火力出るのは当然。リミブレ切るか切らないかだって常時火力出したいか条件下で超火力出したいかで違うし。結局木主のプレイスタイル次第としか。 -- &new{2014-09-20 (土) 15:30:35}; ---試しにSHダガンにリミブレ使用で古も乗せてダッキングしてみたのですがそれでも19000しか・・・ HP系スレイヤーも乗るとは言え今の自分ではリミブレ中にでも大きなダメージは叩き出せないようなのでリミブレを切ることも視野に入ってきました。新ツリー追加して構成を考え直そうと思います。回答ありがとうございました! -- &new{2014-09-20 (土) 15:55:14}; --その木の小木主だけど、私はリミブレ用のツリーと打撃盛りのツリー二つもってる。リミブレはソロ用でPTでは打撃盛りにしてる。防具はPP寄りで打撃重視のOPつけてる。飲むドリンクはシフタ。マグは打撃特化。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:44:28}; -しばらくpso2から離れていて最近復帰したばかりのナックル使いなのだが今お勧めのナックルは何かあるか? -- &new{2014-09-16 (火) 19:09:51}; --シロクローが可愛い。 -- &new{2014-09-16 (火) 19:35:38}; --無難なのはストライクブルートかね?ここ最近ずっとバイオ一本だから最近のトレンドとかわからん。 -- &new{2014-09-16 (火) 20:53:16}; --へブルパニッシャーが安価(の筈)でそこそこの筈。メセタがあるならジャッジメントハーツ -- &new{2014-09-16 (火) 21:19:02}; --みんな意見ありがとな!取りあえずギグルジーロでいってみることにする! -- [[きぬ]] &new{2014-09-16 (火) 22:42:23}; ---すべてのコメントスルーしてて草 -- &new{2014-09-17 (水) 04:01:26}; ---デザインだったらバイオかギグルやな! -- &new{2014-09-17 (水) 06:00:45}; ---誰もジーロの名前挙げてないのに…草生えちゃう -- &new{2014-09-17 (水) 19:40:43}; ---こんなん草生えるに決まってるだろ!いい加減にしろ! -- &new{2014-09-18 (木) 15:30:11}; ---貴様のHPを1/4にする呪いをかけてやるw -- &new{2014-09-19 (金) 10:00:35}; ---コメント無視するなしwwだがジーロを選ぶぬしさんは嫌いじゃないぜ…! -- &new{2014-09-21 (日) 17:08:09}; --いやー、リミットブレイクなどを試してみたが面白いな!!HPが1/4?大歓迎だ! -- [[きぬ]] &new{2014-09-20 (土) 15:37:12}; -それにしてもこのページのコメント欄は平和でいいな -- &new{2014-09-20 (土) 17:07:49}; --ある意味一番バランスいいからじゃないかね・・・人が少ないのもあるがw -- &new{2014-09-20 (土) 17:14:59}; --イナゴにも職間戦争にも忘れ去られた武器があるという。しかしその中でひっそりと生きるもの達が居た。 -- &new{2014-09-20 (土) 17:25:53}; --荒れてるほうが珍しいぐらいだしな。ナックラー自体珍しいともいうけど。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:11:13}; ---フォースのページは年がら年中荒れててかわいそうよね -- &new{2014-09-20 (土) 22:45:55}; ---他所のページの話はなるべくやめよう(提案 -- &new{2014-09-20 (土) 23:16:25}; -ナックル面白そうでファイター始めたけどスキルの取り方がわからない・・・打撃アップとかステップ無敵時間増加とか取ればいいのだろうか。ハーフとかデットラインとか怖くてとれないし、ブレイブとかは背面の威力下がるみたいだし -- &new{2014-09-19 (金) 09:23:50}; --その考えだとナックラーはおろかファイター向いてないよ… -- &new{2014-09-19 (金) 16:05:52}; ---一応スキル降りならリミブレが嫌ならクリティカル系振ってPPスレイヤー取るだけ -- &new{2014-09-19 (金) 16:10:33}; --ある程度調べるかゲーム内の紳士に教えて貰った方がいい -- &new{2014-09-19 (金) 17:35:50}; --向いてないか・・・。まあ殴りたいので使い続けていくつもりですけれど。いろいろ見てきましたけど限定条件下で高火力ってのを考えるとハーフとかデッドラインとかも大事みたいですね。怖くて維持できないですけどw(この辺が向いてないのか)とりあえずPPスレイヤー解放してきます -- [[木主]] &new{2014-09-19 (金) 18:17:33}; ---追伸:ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-09-19 (金) 18:18:06}; ---ボス戦はダッキングブロウとペンデュラムの無敵時間で回避できるようになると、ステアドは要らなくなるんじゃないかな。スウェーの使い方は過去ログで何人も説明してるからそれ見て。 -- &new{2014-09-20 (土) 09:12:20}; ---そういうプレイスタイルならクリティカル系とブレイブ系取って正面張り付きながら、サブHuの防御系特化にて、ガンガン数で攻めるのがいいんじゃないか?>スキルなら、[[こんな>http://pso2-skill.pwnedgalaxy.net/skillcalc.php?08dAbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIkbsIk0jdodBIol2fdncAGAsXIScK000000jdOdAI2HNIxdAfJkIbHn00000fdoib0000006do000000lo00000007oIn0000000lbIo000000fdoIb000000f]]感じでどうよ -- &new{2014-09-21 (日) 14:58:13}; --俺も先週にナックル始めたんだ、色々スキル振り考えた結果3段目のスキルに触れなくなったよ。被弾率がヤバかったからな.... -- &new{2014-09-19 (金) 20:21:39}; ---攻撃をすべてかわしてこそのナックラーさ!(床ペロ中 -- &new{2014-09-19 (金) 23:58:05}; ---ボスがダウンした時だけリミットブレイクするっていうのもありだぞ、5だけ振れば威力が最高まで上がって効果時間が一番短いからオススメ -- &new{2014-09-20 (土) 01:43:35}; ---FiBoでクリティカル特化にしちゃった、というかスキルPが足りねぇ・・・ -- [[子木主]] &new{2014-09-20 (土) 14:25:20}; ---私なんか先週PSO2始めたんだぜ(吐血) -- &new{2014-09-21 (日) 09:59:39}; ---俺ぐらいの経験積むと火力特化だけに特化したツリーでボス戦開始10秒で戦闘終わる(床ぺろ -- &new{2014-09-21 (日) 13:13:46}; ---スウェー回避の気持ちよさにはまるとステップして避けたほうがいい場面でもスウェーしたくなる。そしてミスって死ぬ・・・私です。 -- &new{2014-09-21 (日) 14:24:54}; ---お前ら真面目にタタカッテー -- &new{2014-09-21 (日) 20:14:51}; --一応スタンス10振りにすれば威力マイナスないから、もうちょいでスキル初期化来るんだし試しに振ってみたらいい。ハーフ・デットなんかは発動すればラッキー程度に考えとけばいいよ。デット維持なんて地雷でしかないw -- &new{2014-09-22 (月) 10:47:02}; ---ハーフ、デッドはリミブレ強化スキルってな感じだしな -- &new{2014-09-22 (月) 11:27:40}; -ナックルでメデューナと戦ってるとキレそうになりますよ~。うぬらはどうやってメデューナ倒してるのか教えてくれよな~頼むよ~(懇願) -- &new{2014-09-22 (月) 20:01:03}; --すなおにダガーに変えてるお… -- &new{2014-09-22 (月) 20:45:25}; ---(やっぱりナックルだと)厳しいみたいですね… -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 21:08:01}; --ストチャーで足攻撃しまくって、地面に刺さった所で登って顔面にBHS連打! -- &new{2014-09-22 (月) 21:30:04}; --え?あのフヨフヨモンスターってそんなに強かった? -- &new{2014-09-23 (火) 05:53:55}; ---顔面殴ろうと飛び乗ったら挟まれたとかじゃね?最悪メテオしてれば負けることは無いと思うけどな -- &new{2014-09-23 (火) 17:52:47}; ---アッパーかストレイトで足壊して、降りてきたら飛び乗って、登り切ったところで最大までジャンプするとハサミ当たる位置より上から頭攻撃出来るよ。そこでBHSなりフラッシュなりしてれば死んでる。死ななくても足壊すとこから繰り返せば良いだけ。 -- &new{2014-09-23 (火) 18:12:53}; -ナックルのPAで今一番DPS?高いのなんですかね?BHSですかね?テックアーツはとってないです。 -- &new{2014-09-23 (火) 03:22:25}; --同PA連打ならPPあるならBHS連打が最強で、次点でアッパー連打かな? とってないって言ってる人に言うのもなんだけど、アーツ有りならフラッシュも悪くないよ。 -- &new{2014-09-23 (火) 06:40:34}; -リミブレない時のナックルは正直クソだけどクレイジーハートのおかげでリミブレ中はボス性能最強だな、ナックルの性能のおかげでダメージなんて受けないしやりたい放題だ。リミブレないときはダブセもってるけどさ -- &new{2014-09-23 (火) 13:17:26}; --リミブレなしでもそこまでクソと思わんのだが俺がおかしいんか?ソロでもボス倒すの楽だしむしろリミブレ怖くて使えなくなってきたよ、倒してから使っときゃよかったって思うけどさ -- &new{2014-09-23 (火) 14:45:41}; --リミブレクレイジーとの相性は良いね。リミブレ怖いなら端から切って打撃盛りした方が雑魚もボスも無難。 -- &new{2014-09-23 (火) 16:29:19}; -見えた、見えたぞ!新しい解が!!(HP盛ってマッシブしながらフラッシュラウザンドするだけ) -- &new{2014-09-23 (火) 16:39:33}; --乙女マッシブならHP盛りまでする必要無いような。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:01:53}; --乙女?そんなのに頼ってたまるか!! -- [[木主]] &new{2014-09-23 (火) 17:39:49}; ---HPあろうと乙女無いごり押しとか残念でしかない -- &new{2014-09-23 (火) 17:53:56}; ---乙女無い分HPで補うってのは理にかなってるけど、乙女節約して得る火力とHP盛るぶん削る火力との天秤かな。乙女は甘えと考える気持ちはなんとなくわかるけど、敵の攻撃をPAで受けるって戦い方だと欲しくなるんだよね。 -- &new{2014-09-23 (火) 18:08:41}; ---ゴリ押ししてもギア0になってがっつり攻撃速度おちるで -- &new{2014-09-25 (木) 06:18:28}; ---ギアのこと忘れてた。 -- &new{2014-09-25 (木) 09:21:54}; -ジャッメントーツとギグル次郎ってそんな変わらんの?値段が10倍違うから安い方がいいんだけど。両方買えればいいんだけどなんか(強化費用が)足んねえよなあ?そもそもチケットがないってはっきりわかんだね。どっち買えばいいか、そもそもそれ以外で星10とかで選択肢あるなら教えてくださいオナシャスなんでもしますから! -- &new{2014-09-23 (火) 20:34:49}; --自分で答え言ってるんですがそれは・・・。ジャッジは敵の弱点属性に合わせないと潜在無いのと一緒で、これ1本1属性でいくってのはオススメしないが属性合えば強い(確信)。次郎先輩はリミブレすりゃ現状最強かもしれない。回避イケメン兄貴以外リミブレ連打で床舐めるのやめちくりー。でもリミブレしなきゃ潜在発動しないクッソいやらしくて臭い変態の鑑。あのさぁ、チケないならバイオでいいんじゃない?(適当)称号で魔石ばらまくぞこの野郎(運営)状態だから属性強化用の2本目も大丈夫だろ?大丈夫だよな。よし決まり!(エ イ ヴ ィ ン ド) -- &new{2014-09-23 (火) 21:17:19}; ---バイオあぁ^~いいっすねぇ^~。氷属性のナックル持ってなかったし属性そのままでいいんだ上等ダルルォ?迫真エイヴィンドくんは窓際行って・・・シコれ(棒読み)。返答ありがとナス! -- &new{2014-09-23 (火) 21:58:08}; ---クラフトエイヴィンドは割とありやで。バイオ作るまでそれで繋げばいい。属性は光がお勧めだけど 別に好みでOK -- &new{2014-09-24 (水) 07:34:21}; ---だ↑ま→れ↓ -- &new{2014-09-24 (水) 13:53:13}; ---ナックラーがホモばっかりみたいになるからその話し方やめろよ!‼︎ -- &new{2014-09-25 (木) 09:44:01}; ---ゲッテムハルトがホモくさいのも原因のひとつなんだよなぁ・・・ -- &new{2014-09-27 (土) 12:46:23}; ---いやゲッテムハルトはホモ臭いじゃなくてホモでしょ。男キャラ使ってると確信する。 -- &new{2014-09-28 (日) 01:55:39}; ---ゲッテムハルト、ジョーゼフ、安藤もホモ。ホモはナックル好きだってそれ一番言われてるから。 -- &new{2014-09-28 (日) 17:51:49}; ---シーナとかいうメスガキ連れてホモであることを隠そうとするホモの屑にしてメスに対して厳しい態度を取るホモの鑑。 -- &new{2014-09-28 (日) 20:14:01}; ---ホモは次々と沸くけどナックル使いが少ないのはおかしいダルルォ!ナックルもっと流行らせコラ! -- &new{2014-09-28 (日) 22:47:54}; ---まずナックルさぁ、リスクの割に火力出ないんだけど修正してかない?→おまたせ!メテオフィストしかなかったけど、いいかな?(EP2)→暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・(EP3BHS弱体化、ナックルのみモーション修正なし) これもうわかんねえな?こんなんじゃナックルの宣伝にならないよ~頼むよー -- &new{2014-09-29 (月) 00:46:30}; ---それでもホモは宣伝にならないと思う(真顔 -- &new{2014-09-29 (月) 10:50:13}; --ナックラーはホモ(確信) -- &new{2014-09-25 (木) 11:15:46}; ---申し訳ないがフライゴンを巻き込むのはNG -- &new{2014-09-29 (月) 18:59:42}; ---お前らホモの木ばっかりスクスク育ててるんじゃねーよ‼︎このページで一番大木ってどう言うことよ⁉︎ -- &new{2014-09-29 (月) 21:56:31}; -コア系とかカルコス系の交換武器ってOPとか属性とかも一覧に載せてなかったっけ?いつの間にか消えてるんだけど -- &new{2014-09-23 (火) 23:35:23}; -リミットブレイクって状態異常扱いだクレイジービート・ハートが乗るって……みんな知ってた? -- &new{2014-09-24 (水) 16:04:08}; --上のほうでとっくに書かれてるんだけどな。 -- &new{2014-09-24 (水) 18:07:28}; --ファイターのページで先月見た -- &new{2014-09-25 (木) 11:46:47}; --むしろクレイジーハート目当てで発動するものだぞ、威力上昇はおまけ。 -- &new{2014-09-25 (木) 13:54:43}; --Fiのくそったれスキル一気に開放することだけが目的とされたスキルだからな -- &new{2014-09-27 (土) 02:11:27}; -滅牙ナックルフルエクステンドしたあと気づいたんだけどこれハーツに勝ってるのかな…? -- &new{2014-09-24 (水) 18:51:43}; --マジカルノワルちゃんナックルなら勝ってるんじゃない? -- &new{2014-09-24 (水) 23:26:27}; ---ノワルちゃん元から一番強いじゃんかYO! -- &new{2014-09-26 (金) 00:13:16}; -地上スウェーですり足移動ができたらもうちょい貼り付きやすくなるかもと最近ふと思った -- &new{2014-09-25 (木) 15:41:41}; --俺はステップ直後にスウェーさせてほしいな -- &new{2014-09-25 (木) 21:18:52}; --ステップ後半はどこでもスウェーとかなら距離調整もできるかも -- &new{2014-09-26 (金) 22:13:04}; --スウェー成功時にオートワード対応してほしい -- &new{2014-09-27 (土) 00:49:35}; ---分かる〜! -- &new{2014-09-27 (土) 08:09:09}; -マイクタイソンー!はやくきてくれー! -- &new{2014-09-27 (土) 18:13:52}; --最年少でヘビー級チャンプになってるし、KO集とか見てると思うけどガチで強いからなあ多分フォトン纏ってたらエルダーぐらい軽くKOできると思う -- &new{2014-09-27 (土) 23:22:46}; -ナックルって妖滅牙以外ぜんぶ揃ってるんだよな。妖滅牙ナックル実装はよー -- &new{2014-09-28 (日) 17:33:39}; -ナックラーは気が付いてると思うけど今がPSO2始まって以来最大のナックル暗黒時代だな。役割?なにそれおいしいの状態 -- &new{2014-09-29 (月) 02:48:24}; --決して弱いわけでも、使えない分けでも無い凄く微妙な状態なんだよな・・・。今アンケートしてるからちゃんとナックラーは提出するんだぞ!w -- &new{2014-09-29 (月) 04:08:50}; ---何送る?BHS良くしてってのと後はギアに火力UPつけてとか? -- &new{2014-09-29 (月) 10:53:33}; ---BHSよくするってのはどうすればいいんだ?射程伸ばすか消費減らすか威力あげるか?いまの使いづらさでいいと思うけどなBHS -- &new{2014-09-29 (月) 13:28:32}; ---自分的には消費削減が嬉しい。コンボ組み立てが一番楽しい武器なので。今なら35くらいが妥当じゃないですかね。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:04:47}; ---古ワイヤー使ったカレントの方が簡単にDPS出せるんだよね、PP安いし。FiHuのTA勢もナックル使ってないってのが現実 -- &new{2014-09-29 (月) 23:57:34}; ---TAに使われるかどうかが強さの基準ではないけど、DPSはカレントのが上だね。打てるタイミング違うから一概に互換云々はいえないけどさ。 -- &new{2014-09-30 (火) 08:00:12}; --(ギア2以上であれば?)一回ジャンプしただけでギアは直ぐ0に戻らない(ジャンプにつき1だけ減少)ってのはどうだろうか? -- &new{2014-09-29 (月) 14:12:24}; ---EP3で殆どの武器がモーション速くなったのにナックルは据え置きなんだよね。でもモーション加速するとスウェーも短くなるし、ヒットストップかモーション間の硬直を減らすっていう要望はどうかな? -- &new{2014-09-29 (月) 14:57:54}; --EP2とどっちがマシなのか! -- &new{2014-09-29 (月) 19:17:19}; ---それは間違いなくep3のが良いでしょ。残念なのはギアとBHSくらいで他はかなり良くなった。 -- &new{2014-09-29 (月) 21:34:05}; ---ep2の方がまだ対ボス性能で勝負出来た気もする…今はデュアルに総合的に負け、振りの早さもパルチに追いつかれ、ダブセの全体的な強化でFi武器内でも居場所が危ぶまれてる。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:07:05}; ---それ全部相対的に見た話でしょ。ナックル自体はep2のが良かったとは到底思えない。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:11:08}; ---相対のほうが大事だろう…オフゲやってるわけでもソロ縛りでもないのに -- &new{2014-09-30 (火) 00:38:50}; ---大事かどうかじゃなくて、木や小木に対して適切な会話をするべき。その会話だと他武器を弱体化すべきとか言うトンチンカンな意見までこの小木で生えちゃうでしょう? -- &new{2014-09-30 (火) 06:48:23}; ---相対的にって大事かね?範囲劣ってるし火力は別に他武器でも出せるって考えてしまうと最初からナックル使えない気が。ナックル好きだから使いたいってだけでBHS使いたいわけじゃないからそれ以外のPAが使えるようになったEP3のが良いんだけど。異端? -- &new{2014-09-30 (火) 06:57:18}; ---そういう人もいるしBHS変わらず使いたい人もいるあれだけ燃費悪いんだから他よりもちょいうまみ欲しいって意見も当然でる。ナックル自体がリーチ短くて難しい武器なんだからね…ちょい物足りない -- &new{2014-09-30 (火) 09:46:04}; ---使ってて楽しいけど地味な印象はあるね〜。他人にはお勧めしにくい。 -- &new{2014-09-30 (火) 23:12:33}; --とりあえずマトモな武器迷彩増やしてほしいと書きました(笑) -- &new{2014-09-30 (火) 00:50:58}; --ナックルならではのアドバンテージが欲しいんだよな。他近接と違ってギアの効果は地味な印象だしリーチの短さが仇になってる部分が多すぎるし -- &new{2014-09-30 (火) 20:16:26}; ---ならではとか奇抜な改良を求めるとまたメテオとか斜め上の追加PA来ますよ…。ここは具体的な内容で要望送るべきです! -- &new{2014-09-30 (火) 23:11:21}; --やはり皆ナックルの現状に納得出来ないんだな。いいぞもっと要望送りまくれ! -- &new{2014-09-30 (火) 20:36:26}; ---良くなったらいいな。程度の淡い期待だけどね。 -- &new{2014-09-30 (火) 23:16:26}; --正直他のFi,Hu武器に勝る場面が侵入でのゼッシュの開幕膝割りとルーサー加速時にBHS数発ぶち込む時くらいしか無くなってしまったな。あとはダウン中とかの畳み掛けはカレントで良いやってなった。好きなんだけどなぁ。 -- &new{2014-10-02 (木) 09:18:02}; ---リミブレすればその間だけ他近接と同等あるいはそれ以上のDPS出せるよ。ただしリミブレフィーバーは除く。 -- &new{2014-10-03 (金) 23:37:09}; -スライドアッパーの強さに今さら気づきました。テックアーツとの相性は抜群なんじゃないかな。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:08:33}; --↑強さ、って言うと色々語弊あるかもしれないので「便利さ」という言葉に置き換えさせて頂きます。 -- &new{2014-09-29 (月) 14:12:00}; --フリッカーからのアッパーがいいかも火力はないけど出が早くて雑魚に使える -- &new{2014-09-29 (月) 14:40:12}; ---アッパー→BHS 火力それなりならゴルドラのコア当てで確殺できるよ。耐久上がってたら駄目押しのアッパーもう一発で沈む。 -- &new{2014-09-29 (月) 15:03:54}; --白の領域でかなり使えるね。単発2万出せる火力あれば小型雑魚は通常1〜2発+アッパーで狩れちゃう。鬼の頭にも届くし。まあストチャやクエイクで代用可能だけど、これが最速になる場面も結構ある。 -- &new{2014-09-29 (月) 21:52:43}; --アッパーはとにかく速くて当てやすいから良いですよね。多分全フォトンアーツ中最もモーション短いんじゃないかな。ナックルってダッキングブロウもだけど地味でシンプルな技にこそ真価があるような気がしますね。 -- &new{2014-09-30 (火) 00:33:34}; --こないだの強化とBHSの微妙化も相まって、スウェーアッパー連打を結構する様になったかな。燃費の良さも在って下手に大技かますよりダメージ出てる気がする -- &new{2014-09-30 (火) 06:04:06}; -スウェー調子良いと全然被弾しないから楽しすぎる(^^)ナックル弱い言われてるけどバウンサー武器よりもキャンセルや回避性能高いから闘いやすくて良い。 -- &new{2014-09-30 (火) 00:42:45}; --ずっとスウェーを使わずにステップで逃げてばっかりだったんですけど、サブ用にBo育ててる時にJB回避が楽しくて使うようになって、ナックルに帰ってきてからいつでも使えるスウェーがさらに楽しいですw -- &new{2014-09-30 (火) 09:25:59}; ---そうそう、ブーツ回避はスウェーより避けやすいけど派生技がどうしてもジャマなんですよねー。 -- &new{2014-10-01 (水) 00:18:56}; --ブーツが酷いだけで流石にDBのほうが回避性能上だと思うがね 弱くはないけど性能が尖りまくってる割には相応の強さがないから不人気なんだろう -- &new{2014-09-30 (火) 21:03:26}; ---ブレードは確かに避けやすいけど武器アクの無敵の発生が少し遅いし出終わりもスキができるかなと。当たらない立ち回りがしやすい点で優秀だと思う。ナックルは無駄に動かないから殴り続けながらその場で回避できる点で優秀。技も単発大ダメージが多いから連続ヒットを途中で切ってダメージ落ちることも少ない。ただ完全に避けながら殴り続けるのは難しい。 -- &new{2014-10-01 (水) 00:53:12}; -アンケでナックルギアに2ndを実装して欲しいと書いたわ(ワンピース読みながら -- &new{2014-09-30 (火) 11:43:56}; --1PAあててJAとったら2ndギアとかあったら笑いながらペンデュラムする -- &new{2014-09-30 (火) 15:13:59}; -次に実装されるフォトンアーツはボクシングのクリンチみたいなやつがいいなと妄想。高速で密着して敵の動きを止めて次に出す技の威力アップとか・・・。 -- &new{2014-10-02 (木) 00:08:55}; --複雑なギミックなくても良いんで接近だけでいいからしたいです(切実 -- &new{2014-10-02 (木) 00:16:39}; ---本当に。メテオとかインファイトする気ないじゃないですかw -- &new{2014-10-04 (土) 11:24:35}; ---メテオは木登りしたバンサーに当たるし(白目 -- &new{2014-10-04 (土) 13:42:33}; ---メテオは使わずにファルクローでカイザーライズしてる(白目 -- &new{2014-10-06 (月) 09:19:16}; ---ナックルだけで戦いたい(血涙)。カイザーに勝てる要素がなさ過ぎてまじつれーわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 09:38:50}; --カタナのアサギリみたいに近づいてワンパンかますような始動に使えてシンプルなPAがほしいな、それかスマブラのカウンターみたいな感じの。PA威力は自分が受けるはずだったダメージになるとかだったら最高やで -- &new{2014-10-02 (木) 11:34:23}; ---カウンターの威力が敵の攻撃依存はどうなんだ。自キャラの攻撃に対して敵の攻撃ダメージは低すぎると思うが -- &new{2014-10-02 (木) 17:43:22}; --クレイジーバッファローかコークスクリューブロウだな -- &new{2014-10-02 (木) 13:45:29}; --まだナックルにホールドPAは無い。スクリューパイルドライバーはよ -- &new{2014-10-02 (木) 21:33:12}; ---相手掴んで高笑いしながら腹パン連打するPAも欲しいな -- &new{2014-10-03 (金) 18:22:19}; ---ヨガスマッシュでイイじゃないすか。 -- &new{2014-10-06 (月) 22:57:54}; --グルグルパンチな -- &new{2014-10-04 (土) 00:44:57}; ---ニャウウウウ!?ナンデ!? -- &new{2014-10-04 (土) 11:58:58}; ---海王Vsピクル戦を思い出したわ -- &new{2014-10-04 (土) 17:28:30}; --拳を使いさえすればいいんだから、ネタには事欠かないはずなんだが、この運営のナナメ下っぷりを考えるとなあ…。 -- &new{2014-10-04 (土) 12:20:26}; ---スピニングバードキックやら竜巻旋風脚っぽいPAで周囲の敵を集める的な効果が欲しいが、拳を使ってないからダメか。TMGは足使いまくりだけど -- &new{2014-10-05 (日) 07:36:38}; ---その技JBでありますね -- &new{2014-10-05 (日) 23:12:38}; -クラフトして使うならFiHuよりFiBoのほうが火力出るんかねえ -- &new{2014-10-03 (金) 04:15:02}; --クラフトするんなら、FiHuでクリスト特化エイヴィンド系使った方が圧倒的に火力出る。そりゃ正対とかの上位には劣るけどコスパではダンチ -- &new{2014-10-03 (金) 05:37:59}; --FiBoが話題に上がってるのはグランフォルってダブルソードをクラフトして使ったときの話だったのか。クリ率上げやすいからクリストで普通に強くなるのかとか勘違いしてた。でも実際FiBoでナックルってどうなんだろ。ゾンディ使えるから雑魚は楽になりそうだしシフデバ自掛けでアドレナリン有効活用できそうだが、火力面でやっぱりきついか?デバPPリスとフィールド系使えばPP面では有利っぽいし消費が辛いBHS連打すればある程度補える感じではあるのかな -- &new{2014-10-07 (火) 04:01:18}; -そういえばナックルって、両手に対で持つ武器なのに、武器種アイコンは片手分しか乗ってないのな ワイヤーもそうみたいだけど それとはあんま関係ないが両手で同時に打ち込む的PAもあっていいと思うけどな -- &new{2014-10-04 (土) 14:43:32}; --ヘルアンドヘブンか… -- &new{2014-10-04 (土) 15:33:57}; --ちゃんと2個アイコン写ってるぞ。手前のが光りすぎてて換わり難いけど左下辺りに黒いのが -- &new{2014-10-08 (水) 21:33:22}; -一通りクラスと武器やって回ってナックルに戻ってきたらすげえ辛かった。とにかく単体戦特化なのはコンセプトだからしかたないけど雑魚戦辛い。火力捨ててでもFiTeとかにしてゾンディ使いたくなるレベルだけど、ファイターで火力捨ててどうするのって気もするしダメですかね -- &new{2014-10-04 (土) 18:45:03}; --雑魚戦は単体はアッパーorジャブ、小さく固まってる集団はストレイト、四方から駆け寄ってきたらその場でジャンプ+通常1→ギア3クエイクで迎撃すれば大体大丈夫。HP高めのやつはそれぞれ捌き方あるけど知りたい雑魚居るなら教えるよ。 -- &new{2014-10-04 (土) 18:59:22}; ---倒すのがきついんじゃなくて時間がかかってきついんだよなあ・・・。クエイクはもっと範囲あってもいいよね・・・ -- &new{2014-10-04 (土) 19:22:33}; ---一通りクラスと武器やってっつってるんだからそういうナックルだけ見たときの捌き方は見当違いだよ 自分も全クラスやってるけどぶっちゃけしょうがないとしか言えないなあ FiTeはとりあえずやってみたら?案山子相手ならコンバ絡めたラッシュとかもできるから総合では案外置いて行かれないかもよ -- &new{2014-10-04 (土) 21:57:42}; ---武器防具のOPしょぼい+リミブレツリーで打撃盛りしてないだと雑魚戦は辛い。どちらか改善するとかなり楽になるよ。ナックルでもね。 -- &new{2014-10-05 (日) 00:05:36}; ---小木主さんはハルコタン自由探索ではどうしてるか教えを乞いたいです。。。ソロナックルのみでやる場合のはき方書いてくれたら助かります。 特に赤青風雷+α(赤青風雷が2セットとかあるしorz)で掛かって来たらとか。 こちらはアッパーで一匹ずつ倒してますがねorz -- &new{2014-10-05 (日) 07:58:56}; ---赤青は最優先で倒すか無力化しないと面倒な事になるから、向かい合った状態でジャンプストレイトすると頭割れる。ストレイトは光が出た段階でチャージ完了してるから、何かさせる前に攻撃出来るはず。風雷はジャンプアッパーorジャンプストレイトでヘソを直接叩くか、下のプロペラをアッパー→アーツサプライズで破壊して無力化するかの2択かな。腕パタパタさせたら周囲攻撃がくるからダッキングで避けるついでにヘソ殴って。 -- &new{2014-10-05 (日) 19:42:23}; --単体向けってコンセプトがある時点で、雑魚、集団戦がキツイのは必然。最低でもストレイトで雑魚確1程度の火力は無いとキツイね。まぁ今のナックルは対ボス用のHBS装置以外の用途がほぼ無いといっても過言ではないほど厳しい -- &new{2014-10-05 (日) 00:11:58}; ---H(ヘッド)B(バッド)S(スマッシュ) -- &new{2014-10-05 (日) 06:55:22}; ---H(ハンド)B(バッグ)S(スマッシュ) -- &new{2014-10-05 (日) 07:01:57}; ---K( )B( )S( ) -- &new{2014-10-05 (日) 16:30:32}; ---BHS装置として運用するにはリミブレしてないときつい。 -- &new{2014-10-05 (日) 23:11:57}; ---H(ハート)B(ブレイク)S(ショット) -- &new{2014-10-07 (火) 11:13:39}; -ストレイト→BHS→BHSとサプライズ→ダッキング→BHSで使い分けてるよ。自分は張付きでBHS連打するの苦手だから踏み込みPAでしっかりめり込んでいくようにしてる。 -- &new{2014-10-05 (日) 08:27:16}; -(´・ω・`)お願い…ナックル救済してあげて…お願い… -- [[7鯖]] &new{2014-10-06 (月) 00:48:13}; --(´・ω・`)ナックルっていうか近接自体まだまだ調整不測って感じかなぁ。敵がすぐ溶けるから遠距離攻撃ゲームやん?フレだけでクエ行くときはいいけどマルチだといずらい時あって悲しいお。 -- &new{2014-10-06 (月) 05:12:32}; ---今は強化されたと実感できるパルチとワイヤーを握っておけば良いのさ -- &new{2014-10-06 (月) 23:12:17}; --BO除く近接は絶望ですることなさ過ぎ。 -- &new{2014-10-06 (月) 08:31:41}; ---リミブレパルチとかいうラフォマン、Boに次ぐ殲滅兵器忘れるなよ。めちゃくちゃだぞあれも。 -- &new{2014-10-06 (月) 13:50:07}; --ガチで上手いナックルがまあまあ使えるってレベルだからね、ろくにスウェイすらできない人が即座にディスリ始めるのもしゃあないわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 13:51:28}; ---難しい割りに強くないが正しい認識だと思うけどwikiコメのネガには作為を感じる。 -- &new{2014-10-06 (月) 15:55:55}; ---それで序列が変わるなら問題ない 手段は選ばない -- &new{2014-10-06 (月) 19:41:30}; ---↑(うわ。 -- &new{2014-10-06 (月) 20:02:17}; --メインHuにしてウォーブレイブ振ればいいのよ ストレイトで雑魚溶けるよ -- &new{2014-10-06 (月) 17:32:50}; ---それならギルティとかスライドエンドした方がいいじゃん?だからリーチの割に攻撃力もなくてどうなん?て話。ウォーブレなんてなくても雑魚位倒せるんじゃよ。 -- &new{2014-10-06 (月) 19:36:09}; ---メインHuでウォーブレするよりメインFiでクリスト適用したほうが強くない?どっちみちストレイトで雑魚溶けない? -- &new{2014-10-06 (月) 19:55:18}; ---ウォーブレイブにはpp回復効果もあってな -- &new{2014-10-07 (火) 14:38:42}; --「ここでなら使えるよ!」っていうポジティブな話がないあたりは皆察しているんだな -- &new{2014-10-07 (火) 07:01:25}; ---何か言ったところで他武器の方が強い早い楽って言われてお終いだしな。ナックル単体で不自由することはなくても他武器の方が楽で強いのは現実。好きな人だけ使えば良いって感じ。地雷なわけじゃないし。 -- &new{2014-10-07 (火) 18:55:53}; --いつも思うんだが、雑魚殲滅ゲーである限り武器や職の調整じゃ限界がある。 クエ自体の調整を要求するべきだと思う。雑魚にメイン置きすぎなんだわ。 -- &new{2014-10-07 (火) 20:39:40}; --ストレイトのチャージ中も普通の歩行速度と同じとかだったらナックルは近接武器の中でも埋もれない存在になれそう -- &new{2014-10-08 (水) 03:12:13}; ---ストチャは普通に優秀なPAだもんな。 -- &new{2014-10-08 (水) 07:19:17}; --Fiのリミブレ前提なんとかならんもんかね、近接はツリーだけ強化しまくるからこうなるんだよな -- &new{2014-10-08 (水) 10:01:53}; -ギア無しの状態で最高速度にならんかな。誰かが言ってたけど現状だとギアがマイナス要素のようにすら思える -- &new{2014-10-07 (火) 20:58:44}; --同感!それか速度以外の恩恵くれるでもええよ。パルチみたいに攻撃力に+とか。 -- &new{2014-10-07 (火) 21:47:44}; --素ぶり二回で溜まるからそう感じるんだな。ギア溜まってても決して攻撃が早いと感じないのも辛い。今の二倍くらい早くてもいいくらいだ -- &new{2014-10-08 (水) 03:09:58}; ---これ以上早くは出来ないと言われちゃったし攻撃力あげるしかないんじゃね? -- &new{2014-10-08 (水) 06:56:13}; ---それってきっとスウェーパンチ連打みて言ってるよね運営。他の部分が速くなるような調整すればいいのに。 -- &new{2014-10-09 (木) 20:30:11}; ---運営のPSは最大でもユーザーの7割くらいしかないので彼らに出来なくても我々にできる可能性はあるのでとりあえず一度速度向上やってみて欲しい -- &new{2014-10-10 (金) 20:16:57}; -BHS連打してた頃よりなんかPP切れが気になるからそろそろ光戦ほしいなあと思ってたけど、クレイジー系使うこと考えると臭気光のほうがいいんだろうか。5振りで初段14二段目18三段目24回収ってことだよな? -- &new{2014-10-08 (水) 06:53:09}; --ファイターだったらリミブレでPP切れ補えるからなんとかならんかな?ナックルでPP回復潜在は威力の底上げができないからちっと厳しい感じ -- &new{2014-10-08 (水) 09:30:21}; ---完全に同意見。ナックルは攻撃に補正がつく潜在のが良いね。 -- &new{2014-10-08 (水) 09:52:35}; --どうでもいいけど臭そうだな -- &new{2014-10-08 (水) 11:25:59}; -ナックルが強化されたとして使う人増えるんだろうか -- &new{2014-10-08 (水) 12:21:31}; --いつだってみんな強い武器を使うのさ -- &new{2014-10-08 (水) 12:50:10}; ---脳/死できるPA追加での強化だったら増えるだろうね、ギアとか既存PAの倍率調整での強化だったらPSない人だと、攻撃を躱せないし当てられないから一瞬増えてすぐ離れると思うよ。 -- &new{2014-10-09 (木) 16:46:43}; ---そんでナックル弱過ぎ!リスクと噛み合ってない!って怒鳴り散らして去ってく。 -- &new{2014-10-09 (木) 19:11:33}; -トゥエルブオンス:なんとかトルボンからドロップ。全クラス、☆10、紫色のエイトオンスです。素のだげきりょくは513 -- &new{2014-10-08 (水) 17:52:44}; --ファルガトルボンでしたw -- &new{2014-10-08 (水) 18:03:52}; --せ、潜在は・・・? -- &new{2014-10-08 (水) 18:15:05}; ---正対の必撃、Lv1でブレイブスタンス中正面へのクリティカル18%上昇だったよ -- &new{2014-10-08 (水) 18:40:51}; ---ああ、今から掘りに行くぜ・・・嫁を質に入れてでもな・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 20:07:36}; --紫の丸い敵だった気がするぜ -- &new{2014-10-08 (水) 18:46:02}; --12オンスっていわれると何か練習用ってイメージがあるなw -- &new{2014-10-08 (水) 18:55:13}; --紫色ってどうなんだ…せめて青だろう… -- &new{2014-10-09 (木) 03:01:27}; ---SS見る限り紫じゃなくて青じゃない?環境によって見え方が違ったのかも -- &new{2014-10-11 (土) 23:25:57}; -フレタル(希望でジーロ)に妖滅牙がついてるか確認できる人いればお願いしたいです。 あとザムリオン・シロクロー・ソルジストに原生や機甲がついてないかなあ。。。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:36:09}; --シロクローなにもなかったよー潜在追加はいまのところ確認出来てない -- &new{2014-10-08 (水) 21:11:39}; --ありがとうございます。追加無し:ソルジスト、エルダーフィスト、ゼクシア、エクス、ブレイブ です。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:33:59}; --エイトオンス、ジャッジメント、バイオ、ヘブル何もなし -- &new{2014-10-08 (水) 22:11:05}; --ザムリオンも追加なかったよ -- &new{2014-10-08 (水) 22:55:45}; --ゴッドハンドまだー? -- &new{2014-10-09 (木) 10:12:21}; -新ボスのレオマくんさあ、あれナックルなんてないものとして調整してんの?ダメージ床生成してその上に居座るとかギア維持できないどころか回避もできねーぞ。他の近接武器だとギリギリ範囲外から届きそうだがナックルは完全にダメージ床突っ込まないとダメじゃん。ジャンプしてデンプシーしてやっとだけど戦い肉すぎる -- &new{2014-10-08 (水) 20:53:11}; --(´・ω・`)あれナックルじゃ厳しいわねホント。運営はナックルを無きものにしたいのかしら -- &new{2014-10-08 (水) 22:25:00}; --アークスGP優勝者「ナックル楽しいので使ってください」 運営「よっしゃ使う奴増えるかもしれないし嫌がらせするわ」 -- &new{2014-10-09 (木) 02:11:25}; --アンケートにダメージによるナックルギアのリセットの廃止は書いたが・・・どうなることやら・・ -- &new{2014-10-09 (木) 02:32:03}; --リーチでいうならダブセもだな -- &new{2014-10-09 (木) 05:10:06}; --相性の悪い相手は居ても良いんじゃない?わいは定点で叩く時基本浮いてるから平気だったけど。 -- &new{2014-10-09 (木) 06:07:22}; --PSO2はクラスを自由に変えれるんだから得意不得意な相手がいても悪くはないと思うよ -- &new{2014-10-09 (木) 06:53:47}; ---言ってる事は正しいが、それに対してもバランス言う輩が出てくるのさ··· -- &new{2014-10-09 (木) 07:53:59}; ---仕方ないよ遠距離職は不得手がなく、もっとも接近するナックルが一番不得手が多いんだから -- &new{2014-10-09 (木) 08:35:55}; ---グンネみたいな射撃防御バリ高みたいな感じじゃないと遠距離は不利にならないからな…一瞬で間合いを詰めてくるエネミーとか居ればいいのに…プレディカーダあっ…(察し) -- &new{2014-10-09 (木) 12:42:12}; ---だからep3はめっちゃ高速で走ってきてそのまま突っ込んでくる雑魚が混じってるんだろうな -- &new{2014-10-12 (日) 01:00:49}; --レオマくんは爪破壊するとくるりんぱのときに「いいよ!来いよ!胸にかけて!胸に!(迫真)」って状態になるからそのスキに通常→BHS→BHSと叩き込めるよ -- &new{2014-10-09 (木) 08:44:12}; ---ふと思ったのはくるりんぱ状態になるのは近接技でしか壊れない部位を壊したら。とかだったら近接と遠距離がいい感じにバランスとって戦えるのかなぁ・・・どうだろう? -- &new{2014-10-09 (木) 08:47:58}; ---近くに居ないとくるリンパって誘出来ないんじゃない?まだ詳しく知らないけど -- &new{2014-10-09 (木) 19:09:26}; ---別に転んでも同時にダメージ床作ってその上でバタバタするから同じことなんだよな。敵は別にどうでもいいんだあのダメージ床だけ面倒なんだよ -- &new{2014-10-09 (木) 19:54:37}; ---飛べば良かろうなのだ。滞空は得意じゃろ。 -- &new{2014-10-09 (木) 22:44:28}; ---ジャンプを強いられてギアが切れるからナックルだとやりにくいって話なんだよなあ -- &new{2014-10-09 (木) 23:43:35}; ---通常1発分くらい我慢しようや…。 -- &new{2014-10-10 (金) 07:21:18}; ---ジャンプストレイト→スウェーキャンセルで、飛び込みからの帯空してから追撃すると戦いやすいよ -- &new{2014-10-12 (日) 04:28:46}; --リスクはあったほうが楽しいからな、ヘンに平均に近づけようとせずもっとピーキーにしてほしい -- &new{2014-10-09 (木) 13:02:12}; ---PSでなんとかなるリスクならいいけどこれどうにもならない奴じゃん。平均化とかそんな話じゃないよ。ピーキーっていうならリスクに似合ったリターンは欲しい -- &new{2014-10-09 (木) 19:52:46}; ---え?レオマがどうにもならないの?もうちょっと慣れてから発言したほうが良いんじゃない。 -- &new{2014-10-09 (木) 22:41:50}; ---ダメージ床を処理する方法がわかったの? -- &new{2014-10-09 (木) 23:37:27}; ---まずダメージ床を処理しようっていう発想がおかしい -- &new{2014-10-10 (金) 07:19:55}; --戦いにくいボスが出る度にこれやるつもり?元々楽さとは無縁な武器なんだから駄々こねるなよ。狩るのが不可能なら話はわかるがこの程度で不遇とか叫ぶなや。いまさらなんだよ。 -- &new{2014-10-10 (金) 07:24:15}; ---不遇だから楽とは無縁なんじゃないんですか・・・?不遇だから戦いにくくても文句言うなって、それもう改善諦めてるだけじゃないか -- &new{2014-10-10 (金) 11:21:54}; ---ナックルでも戦いやすい敵だけ実装してくれって意味に聞こえるけどそれただの我儘だよね?どうしても楽に狩りたいなら他武器使いなよ…。 -- &new{2014-10-10 (金) 14:38:49}; ---あんた満足にわがままの一つも言えないのかい?現状に満足してるような大人にはナックルの本当の力は引き出せやしないぜ -- &new{2014-10-11 (土) 01:29:21}; ---お願いだからナックルを容易武器にしようとするのやめちくり〜。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:52:51}; --不満が出たならとりあえず要望遅れ!ナックラーは人口が極端に少ないだから1個も多く送るんだ。要望は多いに越した事はないんだし -- &new{2014-10-10 (金) 10:14:06}; ---レオマ強すぎるんで弱くして下さいって送ればいいの? -- &new{2014-10-10 (金) 14:40:33}; ---ひるみもしない攻撃でギアリセットやめてくださいでおk -- &new{2014-10-10 (金) 23:42:00}; ---誰もレオマ強すぎて倒せないなんて言ってないんだよなあ -- &new{2014-10-11 (土) 01:26:11}; ---楽に倒せるならべつにいいじゃん 敵だってこっちの妨害くらいしてくるだろ敵なんだから ゆとり脳勘弁してくれ -- &new{2014-10-21 (火) 00:02:12}; ---楽に倒せるとも誰も言ってないんだけど一体誰と戦っているんだろう・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 13:56:50}; -緊急やマルチエリアで、ガキン!ってBHSの音がしてナックルの同士がその場に居るのが分かるとなんか嬉しくなるw -- &new{2014-10-09 (木) 11:00:57}; --BHSかと思ったらデッドアプローチだった、そんなこともありますね -- &new{2014-10-09 (木) 12:42:52}; --わかるわw あとメテオフィストで当たり引いた時のあれなw -- &new{2014-10-09 (木) 12:43:05}; ---わかりすぎて困るwおもわず声かけたくなるわww -- &new{2014-10-09 (木) 16:39:27}; --テレポーター待機中の時にナックル持っている人を見かけると必ず滞空やるww 高確率で一緒に滞空してくれて こいつできる!ってなる -- &new{2014-10-10 (金) 11:28:14}; ---今度から俺もやるわ -- &new{2014-10-10 (金) 14:32:14}; --わい8鯖、あんまりナックラーに出会わない -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:48}; -まさか、ゴッドハンドに今回の様なPP減少系の第二潜在つけないよな運営? 仮にその潜在がBHSのPPが50%減少になったとしても、それはナックルの速度据え置きとBHSの突出感を取り繕っただけに見えるぞ? お願いだよ。。。 (減少値が60%以上なら許すw -- &new{2014-10-10 (金) 13:14:16}; --すなおに炎獄つけりゃいいんだよ -- &new{2014-10-10 (金) 13:31:33}; --仮にPP減少系がきても7以上下がらなかったらストライクブルートでいいしな・・・ -- &new{2014-10-10 (金) 18:49:54}; -とりあえずナックルの★11の追加は無かったんですかね・・・ -- &new{2014-10-11 (土) 02:42:02}; -エクブロ系以外にそろそろ左右非対称のナックルほしいな。こんどはメカニカルなやつが -- &new{2014-10-12 (日) 04:06:46}; --個人的にエクスは手の甲に被さるのと背中に背負うのが見た目カッコよくて好きだなぁ、こういうのもっと増えてほしい(´・ω・`) -- &new{2014-10-12 (日) 04:33:23}; --とりあえずグラヴェルコアみたいな取っ手を握るタイプはNG -- &new{2014-10-12 (日) 14:20:55}; --デザインコンテストのパイルバンカーよかったんだけどなぁ・・・ -- &new{2014-10-12 (日) 16:50:55}; --某シェルブリットさんみたいな奴こねえかな -- &new{2014-10-12 (日) 19:16:34}; -他職武器に浮気して久しぶりにナックル握ったら攻撃速度が… なんか微妙な気持ちになった -- &new{2014-10-12 (日) 19:24:29}; --パルチのほうがナックルより早いんだよな…同じような気持ちになったわ… -- &new{2014-10-12 (日) 22:50:42}; ---それほどでもないだろうと思って適当にパルチ振って試してみたら・・・なんだこれってなったわ。いくらなんでも高速化しすぎだろナックルが据え置きなのがなんでか分からなくなったレベル -- &new{2014-10-15 (水) 05:35:44}; ---一応フレーム表見ると誤差レベルでナックルのが早いぞ。ヒットストップ含めるとわからんが -- &new{2014-10-22 (水) 14:39:13}; ---ほぼ同速ってだけで嫌なんでしょ。あっちはギア自体に火力UPついてるし。ちょっと盛ってネガするのは要望助長する為。 -- &new{2014-10-22 (水) 16:50:27}; ---それをネガティブキャンペーンといいます -- &new{2014-10-23 (木) 01:25:08}; ---ネガもなにもギア使ってギアなし武器の振りとほとんど同速って普通に考えたらおかしいだろ… -- &new{2014-10-23 (木) 15:53:46}; ---おかしいと思うのはわかるけど、ギア死んでる!ナックル雑魚過ぎ!って言うだけで満足してる連中多すぎ。改善案を述べないので生産性が全くない。 -- &new{2014-10-23 (木) 16:52:09}; ---ネガやら言ってる方はもっと始末が悪いがな 現実見ろよと ギアの改善でやりそうなのは普通にギア上がるごとに火力○○%upとかじゃないか いっそのこと速度をさらに上げるとかしてくれた方が面白そうだけど -- &new{2014-10-24 (金) 01:19:21}; ---ネガを指摘してる人は強化を望んでいないかのような口振りですね。始末が悪い。 -- &new{2014-10-24 (金) 07:24:06}; ---おいおいデッドリー投げんなよ -- &new{2014-10-24 (金) 13:50:48}; ---パルチの方が早いのはおかしい。と、パルチとほぼ同速なのはおかしい。だと真なのは後者だし運営要望送るにしても前者だと偏った意見として相手にされない可能性が高まる。つまりネガは要望の質を下げる害悪行為。 -- &new{2014-10-24 (金) 17:14:22}; ---ここで結論とやらが出たところで反映されるわけでもないしネガがどうやらで煽りあうのはほんと不毛だぞ おとなしくギアの改善案でも言ってた方がよっぽどマシだわ ギア上げると爆速とかでオナシャス! -- &new{2014-10-24 (金) 17:26:49}; ---速度は上げられないって言われちゃったしギアで火力UPきぼんぬ -- &new{2014-10-24 (金) 17:33:55}; --モーション据え置きに代わる他のものはギアの恩恵を何かくれって声多数だと思うが、ギア3状態ならPP回復量倍か自動回復量倍にしろ下さい。 まじどうにかしてくれ。遅すぎ! (どうせ多重ステップ厨はナックルギア取って使い倒すほどナックル愛してないだろうから。。。)もっと言えばギアありステアタなら4、5連ステップより速くしろ下さい! はまじ。。。アンケ送ろ。 -- &new{2014-10-12 (Sun) 11:43:00}; ---今は走ったほうが速くなったよ -- &new{2014-10-13 (月) 19:04:39}; ---それマジか、ナックルの特徴に書いてある文章修正するべきかな -- &new{2014-10-15 (水) 05:38:41}; ---ギア無しで今の速度にして、ギアはワイヤーやパルチみたいな3ゲージの仕様でイイ気がするわ。唯一違うのは1発打つのに3ゲージ全部消費して溜まり具合で威力が違うっていうヤツ。3ゲージ溜まってたら威力2倍のワンチャン -- &new{2014-10-17 (金) 03:26:44}; ---ギアで威力上がるのはそれ基準で弱体されるだろうという嫌な予感しかしない。ぶっちゃけBHSもギア3で威力上がるのはやめて欲しい(最初からMAX威力出て欲しい)。PP回復量アップは良い案だと思う -- &new{2014-10-21 (火) 16:35:53}; -で、追加潜在は? -- &new{2014-10-15 (水) 11:29:09}; --ねえよなんも -- &new{2014-10-18 (土) 01:04:51}; -新PA来ましたね…!スクショ見る感じだと…衝撃のファーストブリット…? -- &new{2014-10-22 (水) 01:43:53}; --高速で突っ込んで数発殴るっていうコンボ始動PAって感じだったな。ストチャと違って敵の正面で止まってくれるからそのままコンボしやすいっぽい。ナックラーなら必須になると思われる -- &new{2014-10-22 (水) 01:47:57}; --ストチャさん…… -- &new{2014-10-22 (水) 01:51:48}; ---ストチャーは雑魚狩用だから・・・(震え声 -- &new{2014-10-22 (水) 02:25:51}; ---チャージがなかったらなあ -- &new{2014-10-22 (水) 05:01:52}; ---ストちゃん雑魚戦で輝くやん?初心者にもオススメ出来るし。 -- &new{2014-10-22 (水) 06:31:34}; ---まあナックルの中では輝くけど・・・ -- &new{2014-10-23 (木) 01:27:52}; --地味に、っていうかかなりほしかった感じのPAでみんなハッピー -- &new{2014-10-22 (水) 02:52:20}; ---微妙。近づくだけでPP25は燃費わるい。 -- &new{2014-10-22 (水) 11:38:10}; ---今まで詰めるPAなかったんだから十分だろ 張り付きが重要な武器なんだから尚更 ストチャは瞬発力ないし本当に欲しかったPA -- &new{2014-10-22 (水) 15:32:49}; ---超期待 -- &new{2014-10-22 (水) 17:00:46}; ---↑↑まじだったらよさげだな ロックオンしてる敵と自分の間に敵がいたらそっち攻撃しちゃうとかいう糞仕様だったらどうしよう… -- &new{2014-10-25 (土) 05:17:08}; ---↑小木ミス 一個したにつなげたかったんじゃ… -- &new{2014-10-25 (土) 05:18:22}; ---動画だと単体に実質倍率500%で消費25だぞ、微妙という他に無いだろ -- &new{2014-10-25 (土) 20:40:28}; ---無敵有りの接近技だとした場合ダメージソースとして使えたらマズイだろ。 -- &new{2014-10-26 (日) 09:11:09}; ---火力が低いPAだったらマジで移動以外で使いどころなくて戦闘に組み込まれないぞ。アサギリレンダンっていうPAがあってだな -- &new{2014-10-28 (火) 02:56:57}; ---ソードのギルティと同じ感覚で使えるPAならかなりナックルの弱点を補えそうだがギルティ並みの使い勝手の良さになるとBHS意外のPAを使う機会無くね?ってなりそうで怖い。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:55:17}; ---カタナは中距離のハトウや移動+威力のシュンカがあるからアサギリの出番が少ないんだろ 性質が似たPAだけで比べても意味がない -- &new{2014-10-29 (水) 10:25:53}; ---名前的にHP低いほど火力上がったら面白いな。 -- &new{2014-10-29 (水) 11:42:16}; --見たところ直撃後の動作が全くない辺りコンボ始動としては便利そう -- &new{2014-10-22 (水) 12:07:33}; ---動画だとスパルガンの銃撃すり抜けてるし無敵もありそうね -- &new{2014-10-23 (木) 20:36:55}; ---↑こマ? -- &new{2014-10-24 (金) 16:59:10}; -そっから派生でオラオラいこうず -- &new{2014-10-22 (水) 18:54:43}; -枝ミスったもうやだ、ちょっとリリーパにBHSかましてくる -- &new{2014-10-22 (水) 18:56:56}; --(´・ω・`) -- &new{2014-10-22 (水) 18:57:45}; -でハロウィンで新しいナックルは? -- &new{2014-10-23 (木) 10:52:49}; --まあ今回は武器追加自体が殆ど無いから、ね? -- &new{2014-10-23 (木) 21:25:50}; -マビノギのダッシュパンチみたいなPAだと良いな・・・ 現状だとギルナスに捕まったリリーパにBHSするくらいにしか使わない -- &new{2014-10-24 (金) 06:34:28}; --今それにしか使ってないならリリーパに駆け寄る速度が上がるだけなんじゃないかな…。 -- &new{2014-10-24 (金) 07:25:23}; -思えば昔は完全に趣味武器だったんだよなぁ…ものすごいヒットストップでジャブすらもっさりだった。その頃に比べれば全然、今のナックルは使えるんだ…わしゃそう思うよ… -- &new{2014-10-24 (金) 23:43:54}; -今までにないモーション改変をやっていただきたい。あの棒立ちパンチのようなモーションは正直なぁ…格闘が好きだから使ってるけど… -- &new{2014-10-14 (火) 19:40:40}; --通常攻撃を1セット5回攻撃にしてくれりゃいいのにね。ジャブ*3→フック→ストレートとか -- &new{2014-10-14 (火) 20:05:11}; --いくらなんでも素手とはモーション別にしてくれよとは昔から思ってた -- &new{2014-10-15 (水) 11:00:37}; --ちょいモーション早くして、1回で2振りの計6回攻撃でとかアリだと思うんだよなぁ -- &new{2014-10-15 (水) 11:05:06}; ---ワンツー! ボディ、ボディ! アッパー! これでいこう -- &new{2014-10-15 (水) 15:53:05}; --背中しか見えてなかったけどSSとかでパンチしてるところ見ると全然腰が入ってないんだな通常パンチ -- &new{2014-10-15 (水) 16:32:02}; --確かにそれはあるな…同じ性能であってももっと痛そうなパンチをだな… -- &new{2014-10-15 (水) 20:54:48}; --フゥーーーン! ボンバーラッシュ! で、いいと思う。 -- &new{2014-10-25 (Sat) 10:51:17}; --ボクシングだけじゃなくて体術全般にして、蹴りとかもやってほしいと思っていたらJBができてしまって悲しい -- &new{2014-11-11 (火) 17:59:57}; -リーチない割に小回り利かないの直してほしいな。密着状態だと敵が横にずれたりすると素振りしてしまう場面結構多かった。地上アッパーなんかもちょっとだけ踏み込むから密着からだとそれでずれて外れることも少なくない。他の武器では密着まで近づかないとか横にリーチあるからひっかけられるとかで気にならないけど、ナックル装備中は旋回速度上げてもらったりできないだろうか・・・一応運営に送っておこう -- &new{2014-10-19 (日) 13:24:22}; --張り付きたい武器だから無駄な踏み込み要らないよなぁ 空中なら定点で攻撃できるが追いかけるたびにギア途切れるし・・・ コンボ途切れても3秒ほどギア維持してくれればまだマシになると思う -- &new{2014-10-20 (月) 10:57:47}; ---でもボスに攻撃する時って基本浮いてない?ジャンプして頭に位置調整するじゃん。地上発動する時は対雑魚で使う時だから微前進はあった方が良いと思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:47:35}; ---むしろ小型が相手だと味方の攻撃でのけぞったりしてずれるとスカる。大型と違ってステップでいったん離れて位置調整しようとするとスタンスが乗らない位置取りになったりするんだよな。まあデメリットなくなったから乗らなくてもそのままごり押しで行けるけど -- &new{2014-10-22 (水) 05:05:11}; ---相手の仰け反りを考慮して動けるなら微前進は都合が良いはずなんだけど。個人の感覚によるのかな。 -- &new{2014-10-22 (水) 19:01:36}; ---仰け反りって、そもそも小型にナックル使わんし・・・ -- &new{2014-10-27 (月) 10:08:59}; ---微前進が都合いいって、軸があってりゃいいけどその軸が微前進でずれるって話 -- &new{2014-10-28 (火) 14:56:46}; ---敵は後方にしか仰け反らないんだからこちらが軸合わせれば良いんじゃないの。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:50:18}; ---軸合わせるためには攻撃中断して歩くかステップを数回挟むか、どっちにしてもテンポが悪くなる。ステップする場合スタンスが切れる可能性もある、って上にも書いてるんだけど -- &new{2014-10-30 (木) 14:55:23}; ---どうしたらそうなるのか凄く気になる。動画でも共有できたらわかりそうなもんだけど。 -- &new{2014-10-31 (金) 20:26:54}; --小回りとPAの癖はスウェー上手く使えば大分補えるんだけど他武器と比較しちゃうと忙しさと難易度が段違いなんだよね。本当に好きじゃないと楽しめない武器だと思う。 -- &new{2014-10-21 (火) 23:43:59}; ---そもそもまずこの忙しさに価値を見出して選んでるので今更換えられても困るというのはあるなあ -- &new{2014-10-21 (火) 23:49:46}; ---うん。だから武器自体をゆとりにする方向じゃなくて火力だけ欲しいです。 -- [[こきぬし]] &new{2014-10-21 (火) 23:55:09}; ---使い回しの良さをゆとり化というのはさすがにどうかと思うが、PSで補えない部分はやっぱり気になるでしょ。スウェーやステップ使っても大分補えるだけで問題なくなるわけじゃないからね。そこは忙しさだの難易度だの関係ない部分 -- &new{2014-10-22 (水) 05:09:46}; ---PSで補えないと思う範囲は個人差があるので共感してもらうことは難しい。 -- &new{2014-10-22 (水) 06:34:29}; ---どんな神PSでも補えない部分の話だよ。まあ上の方の人は武器が弱いから楽しいのであってナックルだから楽しいという感じじゃないしそもそもPSの話じゃなかったね -- &new{2014-10-22 (水) 10:38:35}; ---神PSとやらですら補えない様な部分って具体的にどこら辺?要望の参考にしたいから教えて。 -- &new{2014-10-22 (水) 17:03:17}; ---1発のダメージ 終了 まあ実際単体用武器なのにちょっと低すぎる気はするけどねぇ -- &new{2014-10-27 (月) 06:32:02}; ---火力いらないなんて意見一つもないけど、PSなんちゃらはそれ以外の話じゃないの? -- &new{2014-10-27 (月) 10:07:53}; ---うーむ確かにそうなんだがまあこれが格ゲーのように相手に何もさせずにずっとオラオラできるならダメージ1でもPSうんぬんでどうにかできるが・・・そういうわけじゃないからねぇこのゲーム どんなにオラオラしても微ダメしかでなかったらPSで覆しようがないし・・・ソレこそ棒立ち下手糞でもない限りは・・・なんというかPSでどうこうできる上限がそういうものに比べて低いとでもいうか それこそMMOのように役割がガッチガチ大縄跳びに決められてたらまた話は違うだろうけど まあ枝4の言ってることが真理だろうけど -- &new{2014-10-27 (月) 10:46:08}; ---枝4が言ってるのはPSない奴は帰れってだけじゃん。ナックルは高PSじゃないと使えない武器とでも思ってて酔ってる感じがするんだよなゆとり化がどうとか言ってるし。選民思想怖い。 -- &new{2014-10-28 (火) 14:46:53}; ---斜めに構え過ぎじゃない?火力だけ欲しいって意見じゃん。攻撃速度は上げられないって言われちゃったしさ。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:46:45}; --ダッキングブロー使うのが一番よさそうだった。PA中も向き合わせができる上に安心の判定の広さ -- &new{2014-10-22 (水) 05:14:31}; --火力が今の1.3倍くらいになってくれると嬉しいんだけどもなぁ…ギアに関しても今のパルチのステアタがナックルの欲しい早さな気がするし、ギアをこの際ダメージUPに変えてくれると楽しいと思うんだけど、どうだろう? 接近する忙しさの付加価値をあげたい。自分が楽しい=相手にもメリットって状況が欲しいなー -- &new{2014-10-26 (日) 11:48:49}; //--火力が今の1.3倍くらいになってくれると嬉しいんだけどもなぁ…ギアに関しても今のパルチのステアタがナックルの欲しい早さな気がするし、ギアをこの際ダメージUPに変えてくれると楽しいと思うんだけど、どうだろう? 接近する忙しさの付加価値をあげたい。自分が楽しい=相手にもメリットって状況が欲しいなー -- &new{2014-10-26 (日) 11:48:52}; //---すいません、2階反映されてしまった 編集できないのでどなたかお願いします; -- [[やっちまった小木主]] &new{2014-10-26 (日) 11:50:01}; ---やっぱ皆笑顔になるには火力あげるしかないな。 -- &new{2014-10-29 (水) 20:44:22}; ---今のBHSやダガー、TMGなどから鑑みるにギアで威力アップはそれ前提で調整されるからやだなぁ。もし仮にギアで全PA威力アップになったらジャンプパンチ1回→PAとかすごく弱くなるんじゃなかろうか -- &new{2014-10-30 (木) 22:28:21}; -(´・ω・`)ねえねえ、いつになったらBHSの威力は上方修正してもらえるのかしら? -- &new{2014-10-26 (日) 21:47:58}; --要望を送るんだ・・・!1個でも多く・・・! ナックラー人口を考えればなお更の事 -- &new{2014-10-27 (月) 01:22:50}; --運営「射程距離を伸ばしました」 -- &new{2014-10-27 (月) 07:14:35}; ---むしろBHSはそのまま射程でいいからPP消費を抑えてほしいな -- &new{2014-10-27 (月) 10:38:09}; ---ダッキング「こっち来るなよ」 -- &new{2014-11-11 (火) 18:01:33}; --消費PP・威力・射程どれを見ても本当にひどいと思う・・あの消費PPならもっと威力欲しい・・ -- &new{2014-10-27 (月) 22:48:59}; ---ひどいかというと別にひどくないが今の世間の水準からするとリターンが見合ってないとは思う -- &new{2014-10-27 (月) 23:04:50}; ---相対的にひどいんだからまちがっていまい。Fiしかいないゲームじゃないんだから -- &new{2014-10-29 (水) 16:34:03}; ---射程はともかく火力はもっとあっていいかなぁ -- &new{2014-10-29 (水) 20:38:23}; ---今の射程と威力なら消費は軽くして欲しいとは思うけどひどいってほどではないかなー。ナックルしか使っちゃいけないゲームじゃないんだから。 -- &new{2014-10-30 (木) 16:20:36}; ---ナックルだけしか使えないわけじゃないけどナックルだけでも遜色なくやってけるようにはしてほしいね。ネットゲームだし -- &new{2014-11-08 (土) 12:30:31}; ---1武器種で何でもさせろという要望に迎合していった結果が今の惨状だから、各武器もっとピーキーになっていったほうがゲームとしては健全だと思う -- &new{2014-11-12 (水) 18:31:28}; --BHSというか全体的にまともになってくれないと困る -- &new{2014-10-28 (火) 03:09:07}; ---浮上フリー行ってみて、光だから潜在適用されないとはいえ、ジャジメントで殴るより9までクラフトしたソード(潜在不適用)の方が殲滅力が上だった…。リーチと範囲で負けてるのに威力でも負けてるとか、あんまりだよ。 -- &new{2014-10-28 (火) 21:22:43}; ---対雑魚でソードに勝つのもアレな気がする。問題は対ボスでも平凡って事じゃないかな。 -- &new{2014-10-29 (水) 07:43:28}; ---対雑魚とかナックルの一番苦手としてることだしな 威力にしたってPAの出すスピードとPP回収力が違うんだから劣るのは当たり前 枝2の言う通りボス火力さえどうにかしてくれれば雑魚に対応できなくても文句はない -- &new{2014-10-29 (水) 10:24:20}; ---対ボス火力...欲しいです... -- &new{2014-11-10 (月) 10:45:59}; --せめてフューリー下方分は上げて欲しいね。EP3据え置きで実質下方修正だし -- &new{2014-10-30 (木) 22:17:34}; -いつもナックル使うとPPすっからかんになるんですが、シロクローの臭気光って使い勝手どうですかね?いつもドゴルドさん使ってます。 -- &new{2014-10-29 (水) 13:07:06}; --↑ドゴルトだった -- &new{2014-10-29 (水) 13:07:39}; --普段使っててすっからかんになる状況を回避できるようになるものじゃないのは確か。 -- &new{2014-10-29 (水) 16:23:40}; ---気休め程度って事かね。 -- &new{2014-10-29 (水) 18:59:41}; ---そうですか、BHS使うと重いんで回収早いかと思ったんです気休め程度みたいですしドゴルト使っときます。ありがとうございました。 -- &new{2014-10-30 (木) 11:29:02}; --PP周りを改善するならシロクローよりストライクブルートのほうがいいんじゃないかな -- &new{2014-10-30 (木) 14:51:18}; --皆ありがとう。安心して強化しまーす。さぁ明日は休みじゃー -- &new{2014-11-01 (土) 22:02:06}; ---なんか間違えた場所に書いちゃった…。リミブレナックルのきぬしです… -- &new{2014-11-01 (土) 22:04:35}; -仮面ライダーナックルみたいなでっかいナックル欲しい -- &new{2014-10-29 (水) 16:15:17}; --ベルトシュバンカー「おっ、そうだな」 -- &new{2014-11-06 (木) 18:31:29}; ---ベルトシュバンカーってログベルトから出るの? -- &new{2014-11-14 (金) 13:34:57}; ---↑お前さんはこのページを開きながらなぜそれを聞いた? -- &new{2014-11-14 (金) 16:40:24}; -ナックルはリミブレ中限定で使おうと思ってる私は、ギグルジーロを選択しようとしている。これって正しい?皆の意見をききたい -- &new{2014-10-30 (木) 15:07:41}; --いいと思うぜよ!(・ω・´) -- &new{2014-10-30 (木) 19:08:53}; --安いから全属性揃えてもいいんじゃね?でも属性揃えるならジャッジのほうがいいよねってなる、倍率一緒で打撃が4しか違わないからなあ -- &new{2014-10-31 (金) 11:09:10}; --いいと思うぞい、リミブレでHP減っても当たらなければどうということはない -- &new{2014-10-31 (金) 19:02:39}; --ギアマックス時のナックルって常時無敵みたいなもんだし、ジャッジ全属性揃えたとしても持ち替えの手間考えたら、いまのところサイツヨはジローだから安心して強化するといい。ただしアルティメットではどうなることやら・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 23:10:17}; --リミブレ限定なら文句なしにつよいんだよね…発動中は死の可能性が大幅に引きあがることとそれも発動してない時は粗大ごみってだけで…普通に使うなら汎用性皆無で個人的にはバイオ派…あ、限定では普通に強いからありだと思うよ! -- &new{2014-11-01 (土) 00:38:40}; ---そしてリミブレ発動外でも強い武器でリミブレすると更に強くて・・・あれ? リミブレの時しか使わないならギグルジーロ一択かな 炎辺りにしてる人を多く見かける -- &new{2014-11-02 (日) 10:04:31}; -方向キー押しながらステップ→武器アクションもしくはステップ→ジャンプ→武器アクションでJAリングのエフェクト出ないのって前から?ステジャン武器アククエイクやってたらJAリングのエフェクト無いのにJA出来たから気付いたんだけど… -- &new{2014-11-08 (土) 14:11:10}; --武器アクのJAリング出ないのは前からあるね -- &new{2014-11-09 (日) 10:59:25}; ---そしてその状態で攻撃するとJA載ってる時がある不思議 -- &new{2014-11-09 (日) 18:24:14}; -ハートレスインパクトォォォオ!もいいけど、ULT熊のナックル来るかなあ。13も来るだろうけども。 -- &new{2014-11-08 (土) 01:38:24}; --そのうち来るといいよなーごつくて強そうな見た目の リリーパが装備したらやばそうwww -- &new{2014-11-09 (日) 18:22:43}; ---リリーパって戦闘したっけ? -- &new{2014-11-10 (月) 03:09:15}; ---トリトリでよく出てくるがちむちのやつのことだろう… -- &new{2014-11-10 (月) 17:36:22}; ---かわいい顔してるけど奴らの爪って結構シャレにならない代物だよな -- &new{2014-11-11 (火) 18:09:16}; ---ログベルトナックルのペ-ジみたら、この小木主が言ってる意味がわかる気がする -- &new{2014-11-11 (火) 21:25:54}; -惑星間・種族で滅牙など完全に使い分けてる人っていますか? 19日までの現状、ゴッド以外の全ナックル1050所持者でそれら武器Op打撃+100と仮定して、妖以外なら滅牙揃ってるので(面倒だからバイオ一択でというのは無しで!)、 火風/森林はMAXクラフトロックかログベ 雷/砂漠地下:4種ゼクシア(クラフト有り無しどちらでも?) 氷闇/火山・浮遊:4種ノワルあるいは4種MAXクラフトエクス 氷/ウォパル:MAXクラフトロサード 光/遺跡・ダーカー:ハーツ こんな感じです? -- &new{2014-11-09 (日) 21:30:24}; --お前こそ真のナックラーだよ… -- &new{2014-11-10 (月) 00:55:57}; --炎ロックと氷カルコスと闇ノワルは使ってるな。よく言われることだけど風は用意する必要性が薄い。機甲滅牙はリリーパは他と比べてダーカー率が高く有効性が薄い。なのでコレクション感覚の趣味レベルと言われてる -- &new{2014-11-10 (月) 03:08:27}; --滅牙は適用できたら強いんだけどダーカーとか言うホモが何処にでも湧くから辛いんだよねぇ。TAとかだと安心なんだけど。 -- &new{2014-11-13 (木) 16:05:27}; --ジェイドラシオンに龍滅牙が付いてるからそっち使ってもええんやで -- &new{2014-11-14 (金) 05:40:01}; --全種滅牙持ってたけど(ノワル除いて)ジャッジのほうが強かったから乗り換えた -- &new{2014-11-16 (日) 11:45:43}; ---強かった?使いやすかったじゃなくて? -- &new{2014-11-16 (日) 22:47:19}; -アプデ内容見たけど新ボスはまた空を飛んでいるタイプ・・・ナックルでマルチ行ったらやっぱり嫌われそう -- &new{2014-11-11 (火) 07:02:17}; --やってみなくちゃ解らん -- &new{2014-11-11 (火) 07:14:37}; --現時点の浮上施設でも近接の火力ないと大変なくらい敵硬いから、それより難しいULTはボスがどうこうより、爆発力のあるナックルが働けないってのは無いと考えよう。カタナ指定くらいはあるかもしれんが。 -- &new{2014-11-11 (火) 18:06:06}; ---運営の言う「難しい」の方向性がわからんのでなんともいいかねるなあ。ゲームの性質上「難しい」に直結するのは回避が困難くらいしかない気がする。硬い・殴る機会がない・殴りにくいといったことならそれはただ単に面倒くさいだけで難しくはないわけだし -- &new{2014-11-12 (水) 18:25:21}; ---難易度ULTだと射撃法撃に耐性持つ敵が多いってさ -- &new{2014-11-13 (木) 14:53:22}; ---つまり面倒なだけで難しくはないと言うことか -- &new{2014-11-14 (金) 16:39:38}; ---ワンパンできない→乱戦になる→被弾しやすい→ワンパンされる -- &new{2014-11-15 (土) 10:25:06}; --新PAでナックルは飛べるようになるんちゃう? -- &new{2014-11-11 (火) 21:02:02}; ---ギルティみたいな上下の誘導無いオチが見える。まあでも飛んで遠くに降りられても殴りながら接近できるようになるわけだから今まで程酷くないんじゃないか -- &new{2014-11-11 (火) 21:12:02}; --HAHAHAHAメテオフィストがあるじゃないか、それっ…ぇ?ハズレだと!? -- &new{2014-11-15 (土) 18:52:15}; -Fiのナックル用新スキル...ギア増加量アップ...?ぇ...? -- &new{2014-11-12 (水) 18:18:02}; --しかも2倍だから攻撃1回で最大になるわけでもないという。じょ、冗談じゃ… -- &new{2014-11-12 (水) 19:27:25}; ---せめてスウェーでも上がる機能を追加してくれないと空気もいいとこだな -- &new{2014-11-12 (水) 20:19:49}; --振るだけでギア溜まるのに、更に増やしても・・・(困惑)。というかナックルのギアのを仕様変更してダメージUpとか範囲拡大にしてくだしあ -- &new{2014-11-12 (水) 20:20:36}; --ギア量でPP軽減とかにかえてくだせぇ、、、。ギア回収は今のままで余りあるほどだぜ -- &new{2014-11-12 (水) 20:38:44}; --運営は今のギアMAXになれば強いとでも思ってるのか?エアプすぎてなにも言えんわ… こんなことしか考えつかないんだったらもういいからさっきとギア撤廃しろよ… -- &new{2014-11-12 (水) 21:43:46}; --お前らがナックルは立ち上がりが遅いとか言うから・・・ -- &new{2014-11-12 (水) 21:53:39}; --流石に意味が…強いていうならマッシブゴリ押しナックルなら… -- &new{2014-11-12 (水) 22:02:38}; --木主の情報がマジだったら萎えるんですが・・・どこで確かめられますか。 -- &new{2014-11-12 (水) 22:18:49}; --どうでもいいけど「Fi 新スキル」でググったら「もしかして:Fo 新スキル」って言われたわ… まるで悲しみの欠片だわ -- &new{2014-11-12 (水) 23:30:40}; --きっとフュリギアブのソード使いの反応を見て「ギアの回収率を上げるスキルはユーザーにすごく喜ばれる!」と思ってるんじゃないだろうか。火力のギア依存度とか元の回収率とか考えずに・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 01:20:45}; ---プリキュアのソード使いに見えた。 -- &new{2014-11-13 (木) 14:39:52}; ---ギアブーストはおとりよ! -- &new{2014-11-14 (金) 08:58:04}; ---本命はハートレスインパクトプリキュアか。 -- &new{2014-11-14 (金) 09:48:42}; --何をどう考えたらこんなゴミを思いつくんだ。ダブセとツインダガーに作ったからとりあえずナックルにも何か追加しとけばいいってノリで作るにしたっておかしいだろ -- &new{2014-11-13 (木) 02:51:06}; ---作らなかったら作らなかったで文句言われるからだろ。派生職実装時のTeみたいな位置 -- &new{2014-11-13 (木) 02:54:13}; ---もう「ナックル装備中全ての攻撃がクリティカルヒットする」とかでよかったんじゃないかな。割りとまじで -- &new{2014-11-13 (木) 08:11:06}; ---そして正対の必撃ナックルは静かに息を引き取った -- &new{2014-11-13 (木) 14:43:32}; ---そして正対の必撃ナックルは静かに息を引き取った -- &new{2014-11-13 (木) 14:43:33}; --ジャンプ→通常1→クエイクでギア3クエイク出来る感じ? -- &new{2014-11-13 (木) 08:20:08}; ---空中空振りからギア最大でなんかすぐやれるだけだね、普通に威力30%アップとか作ればよかったんだよ -- &new{2014-11-13 (木) 14:12:11}; ---PP特盛BHSの時代がきますね(真顔) -- &new{2014-11-13 (木) 17:42:31}; --ギアブーストよりギア維持時間増加の方が良かったな -- &new{2014-11-13 (木) 14:55:15}; --sp1ならとるけどさ。地味やな〜! -- &new{2014-11-13 (木) 15:43:43}; --まぁこれによってBHSの価値が少なからず上がったな -- &new{2014-11-13 (木) 17:16:00}; --ああ、ステアタ挟めばギアがすぐにMAXになるような仕様か。納得 -- &new{2014-11-13 (木) 17:20:15}; --ダブセならまだしもナックルでこれは・・・ -- &new{2014-11-13 (木) 22:52:05}; --戦闘開始の接近にステアタ使ってギアMAX,戦闘中は常にギアMAX意識した立ち回りのナックルさんでこれほど要らんもんはねーよな。いっそのことギア常時MAXでも不満や文句は一切出ないレベルだというのに。まぁ取るけどね、戦闘面で変わることはほぼ無いだろうけど -- &new{2014-11-13 (木) 23:17:44}; ---ジャンプしたときだけ -- &new{2014-11-14 (金) 07:02:40}; --いや、まだ分からないぞ。パルチギアにダメージアップの効果が付いた時も事前の発表は無かった…はず -- &new{2014-11-14 (金) 09:47:28}; --生放送とか公式動画でナックル使ってる所ほとんど見たことないし、開発の間でもナックルの性能把握してる人少ないのかも。武器も浮上の時はみんな新デザイン1~2個実装されたのにナックルは既存武器の色違い、しかも☆10が1つのみの実装でしたし。今に始まった事ではないけど不遇な武器ですよね、ナックル。 -- &new{2014-11-14 (金) 15:26:44}; ---不遇っていうか空気 -- &new{2014-11-14 (金) 17:39:49}; --ギア回収率上がればソードみたいに戦えるだろ←こんな考えなのかな。 -- &new{2014-11-15 (土) 07:41:20}; ---ソードは上がりづらいからあのスキルが生きたけどナックルは下がりやすいなのでギア上がるだけだと死にます(半切れ -- &new{2014-11-15 (土) 09:04:48}; -ノヴァ体験版やってみたのですが、あっちのナックルはギアなしでかなりのスピード&スライドアッパーやジャブに移動ありなどかなり使いやすい。あっちの仕様をこっちに持ってきてほしいくらいでした。 -- [[ ]] &new{2014-11-14 (金) 15:14:20}; --よし、その要望送るんだ! ナックラーの人口h・・(以下略 -- &new{2014-11-15 (土) 07:38:21}; --NOVAの接近PAの踏み込み力はすさまじいからな。武器アクションが無い代わりに、武器パレが射法と同じ装備の仕方だからオリコンって意味でもNOVAが上。どうしてこうなったんだろうな -- &new{2014-11-16 (日) 09:00:26}; -前々から分かってたけど、他武器のギアって取らなくても、武器使用するの自体は困らないけどナックルギアは取らないと駄目レベルっていう。 いろんな武器の調整入ったんで余計目立ってきたなぁ -- &new{2014-11-15 (土) 07:45:22}; --ソード「わかる」 -- &new{2014-11-15 (土) 08:31:46}; ---お前はギアさえあれば強いんだからいいだろ…ナックルはギアあっても弱いんだぞ! -- &new{2014-11-15 (土) 12:25:15}; ---ソードも他武器と比較したら強いとは言えないんですよねぇ。ナックルとは微差過ぎてどっちが良いとか言えないわ。 -- &new{2014-11-15 (土) 21:15:34}; ---ボスにも雑魚にも安定して戦えるソード、ボス特化(笑)で雑魚にはゴミのナックル。 -- &new{2014-11-16 (日) 11:20:52}; --パルチ「辛いよね」 -- &new{2014-11-15 (土) 08:34:57}; ---あんたのギアの性能は良すぎるのよ -- &new{2014-11-15 (土) 14:39:44}; --Tダガー「俺もギアで150%上げてるんだぜ」Fi武器2種がギアないとダメって・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 03:37:16}; ---ダブセ「ギアないとケイオスがゴミ化するんだぜ…」全部です。 -- &new{2014-11-16 (日) 03:51:34}; --まずギア無くて困るかどうかなんて個人の感覚でしかないっていう。 -- &new{2014-11-16 (日) 07:53:39}; --メイン武装としてみるならギアある武器は全部ギアないとクソだよ。サブ武器でワンポイントアクセントってだけなら変わってくるけどね -- &new{2014-11-16 (日) 08:57:31}; --ダブセやカタナぐらいでしょ、ギアいらないのって。 -- &new{2014-11-17 (月) 02:43:09}; ---ウォンドもプレイスタイルによってはギアいらんな -- &new{2014-11-17 (月) 11:31:56}; ---ワイヤーってギアいるの?ホールドPAにしか効果ないんでしょ?中型以上はホールドできないから微妙と思ってたけど -- &new{2014-11-17 (月) 15:14:08}; ---カレントやヘブンリーがあるのに何いってんだ…? -- &new{2014-11-17 (月) 15:16:19}; -UNEI:あ、そうだ(唐突)ギアブ実装すればep3で置いてかれてたBHSが強化されたように見えるゾ(適当)。よし、じゃあぶちこんでやるぜ。っての想像した。 -- &new{2014-11-16 (日) 14:56:19}; -PA使用でもギアが貯まるとかのが良かったなぁ・・・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 22:41:11}; --BHSとかしてても普通にギア溜まらない?アマナックラーだからあまり言えんが、ギア溜まらないPAって何があったっけ・・・ -- &new{2014-11-16 (日) 22:51:56}; -スウェイ成功で刀みたいなカウンター発動とかならナックラー歓喜だったろうに。自分から出せないから威力やたら高いとかさ、刀のカウンターがゴミだし無理だろうけどね。ほんとに運営はナックル使ったのか?せめてギア300%アップでいきなりMAXだろ、倍じゃステアタ、通常一発でMAXだからあんま意味ないわ -- &new{2014-11-17 (月) 06:04:36}; --そもそもMAXになったとこでやっと普通になるってレベルなんだからそこを変えて欲しかったのに運営なんもわかってないんだよなぁ -- &new{2014-11-17 (月) 08:43:29}; ---それに元々ギア回収が遅いわけでもないから重要度がかなり低い。一撃でギアMAXだったら少ジャンプした時に違いが出ただろうけど。 -- &new{2014-11-18 (火) 07:18:51}; --当たり判定が持続する攻撃は、一度ガードなり回避なりすれば判定消えるのにGuのep2の癌スキルは回避成功じゃなくてSRがフラグだった(て言うか今も)。つまり回避成功をフラグにすることはできるけどめんどくさいのでスキルにはしませんってことだろうな。スウェーカウンター欲しかったなぁ...(ダッキングから目をそらしつつ) -- &new{2014-11-17 (月) 11:57:57}; ---敵の攻撃って回避で判定消えるのと消えないの両方ない?例えばアポスの柱爆発とかヒューナルの飛び蹴りとかは無敵切れた後に持続部でヒットしてる気がする。 -- &new{2014-11-18 (火) 17:46:58}; ---一回の回避につき一発分しか無効化できない。だから持続が長いけど判定が一回しか出ない攻撃は抜けられるが攻撃判定が複数回発生する攻撃は抜けられないのよ -- &new{2014-11-19 (水) 02:25:17}; --てかちょっと前までギアが死んでる!って騒いでた時期あったけど運営がそれを意識したって事はないよね。 -- &new{2014-11-18 (火) 07:21:32}; ---ギアに関しては溜まるのはすぐだけど核攻撃やら他人に擦り付けられたバーンやらで消えるゴミなのにギアMAXでやっと実用化っていうバカ性能なのが問題であって二倍溜めやすいスキルなんて誰も望んでない。せめて三倍の即MAX -- &new{2014-11-18 (火) 13:05:27}; ---というか意識しなきゃまずいだろこのギアは まあ運営がアレだから意識したところでこれなわけだが -- &new{2014-11-18 (火) 16:29:01}; ---死んでる!じゃなくて威力UPしてくれ!と叫ぶべきだった。シンプルに言わないと曲解されて終わる。良い教訓になったよ全く。 -- &new{2014-11-18 (火) 16:39:40}; ---運営がエアプじゃなきゃ死んでるでも通じるんだけどなぁ… -- &new{2014-11-18 (火) 22:06:26}; ---最終的に改善されるにはこちらが配慮するしかないんですわ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:09:07}; --ギアの増加量上げるならギアの上限もあげればいいのにね。ギア上限2倍にして「ナックルギアセカンド」とかさ -- &new{2014-11-18 (火) 14:03:38}; ---もう全部BHSみたいに威力増加でええねんけどな全PA -- &new{2014-11-18 (火) 16:14:11}; -やっぱり接近でボス戦するならナックルが一番強いね。ギアブはやく欲しいなぁ -- &new{2014-11-18 (火) 17:19:55}; --攻撃速度自体は早いから打撃盛りまくれば確かに狩速度出るけど、快適な狩が出来るまでのハードルは高いよ。全装備打撃+100以上、特化マグ、スキルで打撃盛り、シフタドリンク、チムツリ。ここまですると他武器とは僅差になるけど、一般ユーザーからみたら現実的じゃないと思う。火力が足りない状況でのナックルはかなり悲惨。 -- &new{2014-11-18 (火) 18:57:37}; ---それ他武器でもやったら差は埋まらないと思うんですがそれは -- &new{2014-11-18 (火) 22:10:26}; ---そこまで火力があったらどの武器でも余裕ってことでしょ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:07:24}; --フィーバーがある以上DBの方が圧倒的に強いんだよなぁ -- &new{2014-11-18 (火) 22:08:17}; ---何をもって強いとするのかにもよるけど、ボスを狩る速度なら良い勝負。だけど楽さで比較すると天と地ほどの差がある。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:25:27}; ---良い勝負になるのもナックルにとって狩りやすい相手だけだしねぇ -- &new{2014-11-18 (火) 23:30:21}; ---バーダーやゼッシュあたりはナックルキツイなあ。ダブルスタンスだったら行けるけど今時おらんやろ。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:33:07}; ---戦いやすさが段違いなのに局所的に火力がやっと良い勝負になる程度って悲惨すぎだな。まあLv17でPAの威力上がるみたいだから明日からはどうなるか分からんが。 -- &new{2014-11-18 (火) 23:53:12}; ---攻撃速度はナックル最速ですって運営言ってたけど、HIT数はDBのが上で攻撃速度がどれだけ早くなってもPAモーションが早くなる訳ではないから、余り意味ないのでは?って思うんですよ。だからナックルギアはPAモーション自体の高速化にしてほしいんだけど -- &new{2014-11-19 (水) 01:31:52}; ---体感だけどDBが圧倒的に強い感じはしなかったよ。圧倒的にDBの方が使いやすかったけどね。 -- &new{2014-11-19 (水) 05:31:12}; ---体感だけどDBが圧倒的に強い感じはしなかったよ。圧倒的にDBの方が使いやすかったけどね。 -- &new{2014-11-19 (水) 05:31:15}; ---AとBを比べて同じ結果を出すのに必要な労力が一方より小さいのはつまり強いってことなんじゃ… -- &new{2014-11-19 (水) 05:44:32}; ---意見の割れるところだね。結果が同じなら強さは同じ派と楽さも重要視する派。私個人の意見ではアルティメットみたいに戦闘が激化するほど楽な職にアドバンテージあると思う。 -- &new{2014-11-19 (水) 06:48:56}; ---枝5さん、ナックルギアでPAモーションは高速化するよ。スキルのページにdps表がある。 -- &new{2014-11-19 (水) 07:16:03}; ---そもそも結果が同じにならないんだって ナックル側が得意な相手ならなんとか追随できるかなって感じなのに -- &new{2014-11-19 (水) 09:56:50}; ---あれは射出ブレードが本体の遠距離武器だから -- &new{2014-11-19 (水) 09:57:36}; ---DBは作業、ナックルは使ってて楽しいって感じで個人的には住み分けできてる。むしろナックルが強くなったらイナゴさんが湧きそうだから今の感じでいいっす -- &new{2014-11-19 (水) 14:51:32}; ---イナゴ云々とかものすごいどうでもいいんでFi武器いらないと言われないくらいにはしてほしいっす -- &new{2014-11-19 (水) 15:48:38}; --それはない。っつーかFiのスタンスの仕様上、一番強いってことはありえない。サンドバック相手に強さ決めてるなら話は変るけどね -- &new{2014-11-19 (水) 07:34:23}; ---すごく今更だけど言われて見ればFiもFi武器もサンドバッグを殴ることに特化した存在だな -- &new{2014-11-19 (水) 09:13:40}; ---サンドバックにしやすいボスは討伐早くなるわけだな。それでも一番早いとかじゃないけど。 -- &new{2014-11-19 (水) 09:17:17}; ---え? ボクシングのモーションメインだからサンドバック殴るの得意なのは当然じゃないん? -- &new{2014-11-19 (水) 12:19:33}; ---Fiのコンセプトは1on1でBoss特化みたいなものだから別にその調整で問題ないんじゃないのか? -- &new{2014-11-19 (水) 14:16:00}; ---問題は最大限威力発揮しても他武器と大差ない事だと思う。 -- &new{2014-11-19 (水) 14:18:23}; ---大差ないどころか負けてるし、メインFiでもFi武器が使われないのが現状。 -- &new{2014-11-19 (水) 15:50:54}; -たかしがきっかけでナックルブーム。あると思います! -- &new{2014-11-18 (火) 23:27:43}; --なおフィールド降りるときはテキサス(RaHu)に職変する模様 -- &new{2014-11-19 (水) 15:33:28}; -ところでなんでナックルだけ新武器情報無いのん? -- &new{2014-11-19 (水) 12:17:59}; --光戦のやつがあった気がする? -- &new{2014-11-19 (水) 12:36:45}; ---いやないよ -- &new{2014-11-19 (水) 14:16:46}; ---今情報見てきたらXHの襲来来たら追加されるっぽいこと書いてた、今回のアプデは残念ながら情報無かったよ。 -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 14:23:24}; ---そんなー……。 -- &new{2014-11-19 (水) 14:58:15}; -今回のアプデでゴッドハンドに潜在追加されてる可能性が微レ存? -- &new{2014-11-19 (水) 15:56:31}; --ゴッドハンドスマッシュ強化が追加されました -- &new{2014-11-19 (水) 17:06:35}; ---ウソだったらお前絶対ぜったい許さないよ -- &new{2014-11-19 (水) 17:10:08}; ---俺も確認したぞ -- &new{2014-11-19 (水) 17:16:14}; ---まじで追加されてるよ。歓喜の瞬間だったw -- &new{2014-11-19 (水) 23:24:47}; ---さて・・・敗者よ、話があるわけだが・・・少し突き合わないか -- &new{2014-11-20 (木) 07:46:05}; -「アーレスネスト」★13 アンガなんちゃらからドロップ 無強化で打撃力1033 条件が打撃力730 -- &new{2014-11-19 (水) 17:44:20}; --武器持ち替えで★みたいのでます -- &new{2014-11-19 (水) 17:46:23}; --SSはよ -- &new{2014-11-19 (水) 17:51:22}; --素で1033とかやべえな -- &new{2014-11-19 (水) 17:51:35}; --編集の仕方がわかりませんので画像だけ乗せます。お願いします。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47114 -- &new{2014-11-19 (水) 17:58:27}; ---なんだこの画像!?(驚愕) -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:15}; ---これもしかして武器変更時のエフェクトなのか・・・? -- &new{2014-11-20 (木) 14:51:56}; --http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47115 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47116 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47117 -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:50}; ---はめるタイプじゃなくて、ブルートみたいに乗せるタイプか・・ これ、はめるタイプのうえに握ってたら更にカッコいいと思うんだが、惜しいのぅ -- &new{2014-11-20 (木) 20:04:45}; --また「乳揉ませろ」ハンドかよって一瞬思ったけどこれいいな -- &new{2014-11-19 (水) 18:14:47}; ---てかソードよりはましな気がするよ -- &new{2014-11-19 (水) 19:10:51}; ---普通にチョーカッコよくね ナックルメインじゃないけどこれは欲しい -- &new{2014-11-20 (木) 14:44:13}; --先に長いのじゃなくてこういう肘まで覆うかんじのやつってずっと言ってたのようやく理解してくれたか、拳握ってないけど -- &new{2014-11-19 (水) 18:17:21}; ---拳の仕様上もうそれはあきらめよう…… 女神FBみたいだしあと4本背中からでも生やしてくれたらおもしろかったけど -- &new{2014-11-19 (水) 19:38:12}; --潜在「幻精天恵」効果「フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。」でした。 -- &new{2014-11-19 (水) 21:42:43}; ---書き忘れましたが+10の打撃1446です。あとアビⅢ固定?っぽいです -- &new{2014-11-19 (水) 23:11:44}; --エヴァオリジナルぽい。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:43:01}; --エヴァオリジナルぽい。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:43:09}; -治具さんからファーレングロウ+10打撃1060属性はランダムで決まります?(炎と風がドロップ)潜在「技巧匠」エクステンド武器の使用時に威力が上昇「集気光」の2ツ確認 -- &new{2014-11-19 (水) 18:08:58}; --属性は最大20?だと思います -- [[木主]] &new{2014-11-19 (水) 18:10:17}; ---少なくとも23はあるぞ -- &new{2014-11-20 (木) 16:45:46}; -新レア ヴォルガータからドロップしたよ名前はディスケイヴァ 潜在はまってね -- &new{2014-11-19 (水) 20:16:08}; --素の打撃力573 必須打撃710です -- &new{2014-11-19 (水) 20:18:07}; --ハンター装備可能 -- &new{2014-11-19 (水) 20:37:59}; --潜在は正対の型です -- &new{2014-11-19 (水) 20:54:06}; -新レア パオジェイド エクスハード市街地でドロップ(何からドロップ化は不明) 必要技量 430 打撃力569 強化して画像あげますねー -- &new{2014-11-19 (水) 20:36:00}; --一応念のため書きますけど、FiとBoで装備可能です。横から失礼 -- &new{2014-11-19 (水) 21:12:17}; -パオジェイドの画像ですー情報は上のとおり 多分クラバーダからだったと思います 情報 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47162 装着 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47164 横から http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47166 腰 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47165 -- &new{2014-11-19 (水) 20:51:14}; --記入漏れ SEはジャキンジャキンいいます 新光大刃みたいな感じです -- &new{2014-11-19 (水) 20:57:09}; --記入漏れ SEはジャキンジャキンいいます 新光大刃みたいな感じです -- &new{2014-11-19 (水) 20:57:18}; -ジグ武器でファーレングロウ、潜在は技巧匠か集気光。技巧はジグ武器だとどれもつくっぽいねー。 -- &new{2014-11-20 (木) 00:58:24}; --見た目どんなの?ちゃんとナックルしてる? -- &new{2014-11-20 (木) 02:23:50}; ---http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47250 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47251 どうぞ -- &new{2014-11-20 (木) 03:11:06}; --オーダーの1個に武装エクステ15やれって、全くやってない勢だと結構きついなw -- &new{2014-11-20 (木) 06:06:31}; ---割とやってる勢でも初級15はあまり開放してない感じ・・・上級なら全種開放してるんだが -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:50}; ---まぁ初級なら開放にかかる値段もそこまででは無いし欲しいと思ったらクラフト勢じゃなくてもすぐいけるよ。開放してないとリリパニウムか時間が多く必要にはなるだろうが -- &new{2014-11-20 (木) 10:25:16}; -パオジェイド潜在はやっぱりというか背撃でした。 -- &new{2014-11-20 (木) 01:39:57}; -アルティの敵、火炎デバフ率高すぎて、ナックルギアが機能しねぇ・・・なすり付けも在って余計ダメだ。流石に、仰け反り以上のダメでないと、ギア切れないよう要望出しとく -- &new{2014-11-22 (土) 02:54:50}; --全部回避するかクレイジー系取ればいいじゃん(いいじゃん) -- &new{2014-11-22 (土) 05:14:03}; ---しかしこのギアが消える仕様がクレイジー系が今まで死んでた理由でして… -- &new{2014-11-24 (月) 17:17:57}; ---取っても取って無くてもPA中にデバフダメージ食らうとギア切れるから意味無いのよね。BHS撃つ瞬間だと目も当てられない状態 -- &new{2014-11-25 (火) 06:19:36}; ---全回避するかTダガかダブセ使えばいいじゃん、固執し過ぎると視野が狭くなるよ -- &new{2014-11-27 (木) 15:12:14}; --治してもらえばいいじゃん。ソル投げてもいいじゃん。 -- &new{2014-11-22 (土) 05:48:33}; --パニックよりはマシだと思おう -- &new{2014-11-22 (土) 06:12:17}; ---パニックはギア消えないからむしろMスキル的にはいいんだよなぁ… -- &new{2014-11-22 (土) 08:28:57}; -アルチでザムリオンドロップ。誰から出たかは不明。 -- &new{2014-11-22 (土) 10:56:31}; --ナックルのSWに期待したらこれ出た -- &new{2014-11-22 (土) 16:33:18}; -アルチで床ドン楽しいよ笑 -- &new{2014-11-22 (土) 13:43:24}; -そろそろまともな武器迷彩来てくださいマジでお願いします(要望済) -- &new{2014-11-22 (土) 23:26:04}; --今度のフェイトコラボでナックル迷彩が来るかもしれないって友だちが言ってた -- &new{2014-11-23 (日) 00:30:32}; ---フラガラックかな -- &new{2014-11-23 (日) 02:43:45}; ---フラガラックじゃ玉だけだなwルーン付与した手袋の迷彩来るか? -- &new{2014-11-24 (月) 10:13:39}; ---手袋ってグラフィック的に大丈夫なのかな。ボディペイントと同様の処理しないと難しそうだが。 -- &new{2014-11-26 (水) 21:27:56}; ---ボディペと同じにするのキャストや全種スーツコスで表示できないんじゃないか -- &new{2014-11-27 (木) 10:15:40}; ---ブレイブナックルぐらいの長さでスチームナックルみたいなビジュアル、それだけで十分なのにな… -- &new{2014-11-27 (木) 11:27:52}; --むしろエフェクトと音だけド派手なグラフィックなし迷彩ほしい。旧ゴッドハンドそのものですが。 -- &new{2014-11-28 (金) 09:34:28}; -アルトメットの効力法どうやってますか。ハートレスでおっかけっこしてるけどおっかけてると吹っ飛ばされることが多いしハートレス使わないと追い回すのが・・・って感じなんだけど -- &new{2014-11-24 (月) 15:22:58}; --私はハートレス全く使ってませんね。ステアタのほうが被弾も(個人的に)少なく、ハートレスにPP使うくらいならそのPPでダッキングブロウ等してたいです。 -- &new{2014-11-24 (月) 17:20:13}; ---スウェーダッキングを取り入れるとラグで回避間に合わないって場面がかなり減っていい感じですね。ハートレスはPP消費が5多いのに火力が低いのでDPP的にもハートレスなしはありですね。追いかけっこだけが難点ですが、まあ今までのナックルはずっとそんな感じだったので仕方ないですね -- &new{2014-11-25 (火) 03:15:52}; --Foとか遠距離職にタゲ奪われると追いかけっこになるから効率よく攻撃してダメージレースで勝つしかない。ハートレスは追尾と言うより高所張り付き用。 -- &new{2014-11-25 (火) 07:03:01}; --低空ハートレス→クエイク→ダッキングかアッパー スタンにもチェイス乗るから3段目は一発系かな 鳥とかボスには素直に別の武器で 敵が集まってきたり面倒になったら小ジャンプ通常一段クエイク×nで -- &new{2014-11-25 (火) 23:56:26}; -ナックルで張り付いてるとアンガのモーション見えなくない...? -- &new{2014-11-26 (水) 07:50:26}; --アンガは鳥と比べたらまだ見やすい方。全体を見ようとしないで中心のコアとスカート?部分の動きだけに注目して、予備動作把握すると良い。上下逆さになったあとのレーザーではたくやつは攻撃間隔が大体一定だからよく見えてなくてもタイミング合わせてダッキングすれば回避出来る。 -- &new{2014-11-26 (水) 07:59:11}; -そういえばオープニング映像に出てない武器ってナックル君だけかな? -- &new{2014-11-24 (月) 18:36:29}; --ナックルは映像にしにくそう。一対一が基本だから雑魚1体と戦わせてるとしょぼく見えるし、ボスを一撃で倒したりしてると実際にプレイしたときしょぼく感じるし、かといって映像でボスと殴り合ってても原始的で何やってんだこいつ状態になるし… -- &new{2014-11-24 (月) 19:14:01}; ---理由をつけて納得したくない!ナックルさんも登場するべきですよ‼︎ -- &new{2014-11-25 (火) 06:59:04}; ---敵の攻撃で怯んでしまって追撃食らいそうな味方の所に、スライドアッパーで助けに入るイケメンナックラーのOPムービーみたいれす -- &new{2014-11-25 (火) 07:18:34}; ---仲間のピンチに上空からクエイクハウリングで降ってきて周囲の雑魚サプライズで蹴散らしてボスを裏拳で粉砕する盛りまくりのOP映像はよ -- &new{2014-11-25 (火) 11:12:01}; ---裏拳の所はサウザンドでも、それ以外は同意(`・ω・´) -- &new{2014-11-25 (火) 23:39:12}; ---後ろから仲間を襲おうと突進するグワナちゃんに横からストレイトチャージでぶっ飛ばし正面からタイマン来いよ的な仕草もありだと思います -- &new{2014-11-26 (水) 07:02:15}; ---もう武器毎にプロモーションムービー作るべき -- &new{2014-11-26 (水) 08:00:54}; ---ウォンドとか魅せるの難しそう -- &new{2014-11-26 (水) 19:18:31}; ---ナックルは相手が人型のほうが映えると思います、ロックベア系の力まかせのフックを華麗にスウェーで避けガラ開きのボディにダッキングブロウ頭が下がったところをアッパーでトドメ -- &new{2014-11-27 (木) 11:24:37}; ---セブンスドラゴン2020のPVのデストロイヤーみたいにしてくれればうれしい -- &new{2014-11-27 (木) 17:32:59}; ---そうか?ナックルほど映像化しやすいものもないと思うな。ステゴロという男の不治の病を最大限に生かせるファンタジーというご都合素材もあるし、高所からのクエイクで対多数⇒BHSやハートレスの一撃必殺やメテオの必殺技&コメディ要素で浪漫から笑いもとれる素敵武器だろ! -- &new{2014-11-28 (金) 03:42:32}; ---この枝の文章読んでると映像が次から次へと頭に浮かんできて堪らなくなる。 かっこよすぎやでぇ… もうあなた方が作ってくださいお願いします -- &new{2014-11-28 (金) 03:54:47}; --PVになった途端やけに動きがスマートになったりリーチが伸びたりするんですねわかりたくない -- &new{2014-11-27 (木) 12:11:06}; --そういやナックルメインにしてるNPC自体が居ないのか。キリーク(黒いキャスト)はダブセだし、リコ(青いヒュマ子)はツインダガーだし。 -- [[小木主]] &new{2014-11-27 (木) 18:40:00}; ---ゲッテムハルト、ジョーゼフ、ヒューイ -- &new{2014-11-27 (木) 19:46:34}; ---ヒューイはワイヤーだ。ナックルは創世器で常に使う訳じゃ無いし、メインナックラーに入れるには怪しいと思う。何気にムービーに出た10年前のモブアークスがナックラーだったはず -- &new{2014-11-28 (金) 02:06:49}; ---そういやあのモブが持ってるナックル何だあれ オラキオたかしも同じ形の装備してたように思うんだがゲーム内で見覚えがない… -- &new{2014-11-28 (金) 09:53:22}; ---あれはブレスティンさ -- &new{2014-11-30 (日) 13:58:57}; --ボス前にみんな並んで一斉にBHSきめたらかっこいいのにな -- &new{2014-11-28 (金) 14:28:33}; -アンガに人口少ないはずのナックルの耐性付いてたぞ?!どう言うことだよ?!。と同時にナックルの総ダメージ実は凄いんだなって嬉しくなったw -- &new{2014-11-28 (金) 20:48:38}; --アッパー入れまくって耐性付けてどや顔楽しいよね! -- &new{2014-11-29 (土) 01:09:31}; --WB+リミブレ+ギグルジーロ+BHSで第二形態に毎回百万近くダメ与えたのはダメだったか -- &new{2014-11-29 (土) 06:16:50}; --参照してるのは恐らくその回だけやから人口は関係ないで。そんときはええナックラーがおったんやな -- &new{2014-11-29 (土) 06:58:00}; ---自分1人しか居ないって事多いが、結構な確立でナックルの耐性付くぞ。ウイーク在りだけどアーツBHSとアーツダッキン繰り返してたら、10数万+6万前後のダメージを瞬間的に3・4発連続で入れることになるからかなり付き易いきがする -- &new{2014-11-29 (土) 13:56:09}; -迷彩つけて、ナックルのPA一回につき全PA潜在のやつに変えながら闘っている凄腕はおるかい? ブレイブをはめストレイトで近づく、その間にビートに変えてサプライズ、その間にエクサローグに変えてフラッシュ、ディスケイドに変えペンデュラム、最後にゴッドに変えてBHS。とか考えたんだけどもorz カカシならいける!wやっぱハーツかドゴルトでラグに左右されない快適さやそんな煩わしさ無しがいいよね。 (この戦法ならネストにも迫れると思いましたまる 誰か動画作らないかなあチラ -- &new{2014-11-29 (土) 06:03:27}; --動画作っても見てる側にはすごさがわからんのですがそれは -- &new{2014-11-29 (土) 12:05:57}; -アーレスネストを手に入れたのでナックル始めたんだけど、リーチも範囲もなく一発のダメは大きいけど総ダメでみるとたいして強く感じない… やっぱり属性60じゃないと弱いのかな? -- &new{2014-11-29 (土) 11:04:14}; --一発一発の攻撃の間隔をどれだけ縮められるかが勝負で、それが攻撃力になるから。スウェーや張り付きを駆使してね。 -- &new{2014-11-29 (土) 11:17:33}; --迷える新人ナックラーにあの方の言葉を送りましょう「考えるな、感じろ」マジレスするならPAの組み方でリーチも攻撃範囲もカバーできますよ?ストチャーハートレスと優秀な突進技に範囲は心もとないですがスタン付のクェイク、目の前に固まってるんならペンデュラムでまとめて殴り倒すのもありですね。あと、いつもギア2以上をキープする癖をつけましょう(ナックルギアブはお勧めです)これで攻撃速度は格段に上がります -- &new{2014-11-29 (土) 11:34:13}; ---なるほど、一応クエイクとダッキングとアッパーとフリッカーが17なのでこれらを組み合わせていこうと考えていたのですが、ベンデュラムやハートレスも選択肢に入れたほうがいいですかね? -- &new{2014-11-29 (土) 14:30:54}; --単にナックルという武器種自体が他武器と比較してこれといって強いわけじゃないだけのことで、アーレスネストの性能が低いわけでも木主が下手なわけでもないから安心していい。 -- &new{2014-11-29 (土) 12:00:00}; ---おま……ミもフタもないこと言うのやめろよ… -- &new{2014-11-29 (土) 12:07:34}; --皆さんご意見ありがとうございます。 書き忘れましたが属性28でも属性合致したジャッジメントよりは強いですよね? -- &new{2014-11-29 (土) 14:26:24}; ---木主です -- &new{2014-11-29 (土) 14:26:59}; ---10352の時点で2割くらい高い火力出てたしいけるかと。 -- &new{2014-11-29 (土) 14:48:02}; ---ふむふむ、返答ありがとうございます。ちなみに自分は10281ですがアルチに着けて行っても問題なさそうですね。 -- &new{2014-11-29 (土) 15:03:56}; -バイオはもう時代遅れなんかねぇいまさらとれるようになって見た目すごいすきなんだけどアルバスケイヴァとか13とは比べ物にならんしやってけるんかね・・・? -- &new{2014-11-29 (土) 15:47:00}; --その二つが手に入るまでは現役じゃないか。何が実装されてようが自分で実際に使えるようになる瞬間までは未実装と同義よ -- &new{2014-11-30 (日) 17:06:43}; -vitaでナックルは無理ゲーに近い。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:44:34}; -vitaでナックル使い始めたんだけどスウェーと通常攻撃で滞空するやつとかそういう事しないと使えないのかな重くてとてもじゃないけどできないわ…vitaのナックル使いの皆さんの意見をききたいです( ;∀;) -- &new{2014-11-29 (土) 23:49:53}; --ナックルは基本地上戦がメインだからスウェー滞空は別にそこまでこだわらなくても大丈夫。というより正直ナックルオンリー縛りでもないなら滞空は素直にツインダガーを持ったほうが手っ取り早い。スウェー滞空はその場から全く動けないからそこまで強いわけでもなかったりするし -- &new{2014-11-30 (日) 16:43:37}; ---コメントありがとうです、これからはなるべくダガーにきりかえたりしつつ戦っていこうと思います -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 21:55:11}; --滞空ができる必要は無いけど、だいたい全てのPAで攻撃判定の最期の一発が出た瞬間にスウェーでキャンセルして次の行動をするとか、スウェー→通常で位置調整するとかPP回収するとかとにかく何をするにしても武器アクション使うのは事実 -- &new{2014-11-30 (日) 17:16:55}; ---コメントありがとうです、スウェーで隙を少なくしろってことかな?やってみます -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 21:59:10}; --vitaでナックル専だけどスウェー滞空はラグい場合ゆっくりめにやればいいよ。カカッてやるんじゃなくてカッカッて感じで。まあ大体空中で攻撃しようとするときはスウェパン1,2回したらスウェーダッキングとかスウェーロールとかやるから必死にする場面はないね。ルーサー眷属とルーサー戦ではできたら便利かなーって感じる程度。地上スウェパン連打でのPP回収に応用できたりするから練習するのも悪くないと思うけど -- &new{2014-11-30 (日) 20:41:34}; ---コメントありがとうです、滞空はやるんですけど攻撃ですぐ飛ばされちゃうんですよね…地上のスウェーパンチ連打も敵にあたると凄い鈍くなるんですがこれってvitaの仕様なのかな?それとも俺がやり方をまちがえているのか -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 22:03:27}; ---多分それはヒットストップだろうね。素振りのタイミングでやってると敵にあてた時のヒットストップで感じが変わる。 -- &new{2014-11-30 (日) 22:25:18}; ---タイミングのコツとかあるのかな(´・ω・`)? -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 22:27:47}; ---言葉で説明するより実際触って動かしてたほうが早いと思う -- &new{2014-12-02 (火) 23:50:16}; -ゴッドハンドとアーレスが立て続けに出たんだが、全職やっても今までナックルだけギアすら取らないほど使ってなかった。どっちの武器を強化したらいいか、それとも強化してもお前には無理だからやめとけって感じなのか意見聞きたい。 -- &new{2014-12-01 (月) 19:47:42}; --妬ましい…妬ましい… まあどっちも強化費用高いから適当に安くてそこそこなやつを買って使ってみて、自分に合う感じだったらアーレスを強化すればいいんじゃないかな -- &new{2014-12-01 (月) 20:36:54}; --アーレスに一票。でも上の小木主が言うようにやっていけそうか試す事を勧める。あとアーレス強化にはスキップ必須だよ。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:13:38}; --アーレスでいいんじゃね 無強化ですでに★11の+10と遜色ない性能あるしゆっくりやれば。 -- &new{2014-12-01 (月) 22:57:51}; --ゴッドハンド強化してボスダウン時BHS連射用にしてはいかがだろう -- &new{2014-12-02 (火) 08:44:52}; -Fiを始めて1月。Tダガーを使いこなせるようになったので、次にナッコゥに手を出してみようと思ったんですが、使い方がいまいちつかめません。Tダガーみたいに、シンフォで張り付いて定点攻撃っていうお決まりのスタイルがないみたいで、ちょっと苦戦してます。全部丸投げで申し訳ないんだけど、パレットと合わせて皆さんの戦い方を指南してくれるとうれしいです。ちなみに武器はディスケイド使ってます。 -- &new{2014-11-29 (土) 23:29:02}; --ナッコゥは「これさえやっとけば強い」PAが無く状況によって使い別けが必要だから全てのPAの性質を知っておく必要がある、とりあえず一段目はスウェーを挟んで連続で出すことができるから連発するPAなんかを入れよう(アッパー、ダッキング、BHSなど)スウェーを挟んで一段目のPAを連発してそれを空中でできるようになったらナッコゥ初心者脱出だ -- &new{2014-11-30 (日) 02:32:16}; --1スロ目にダッキンを入れてスウェーの後に直ぐダッキンを出す通称スウェーダッキンで敵の攻撃を回避する練習からするといいと思う。まずはこれに慣れればぐっと張り付きと生存率が格段にあがるぜb -- &new{2014-11-30 (日) 03:01:53}; ---なるほど。今がんばって練習してますけど、なかなか難しいですね。ダメージ出したいときは、上の子木主さんが言ってるように一段目にアッパーやBHSを仕込んだパレットを使えば良いんでしょうか? -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:53:52}; ---回避重視なんで、自分は1スロ目はダッキンで、2・3スロ目はBHS入れてるわ。こでれダッキン→BHS→スウェーを繰り返してアーツ発動させてる。PPが切れてたら通常攻撃連打の繰り返し -- &new{2014-12-03 (水) 13:47:10}; --おのれディスケイドォォォオ!!ってのはさておき、一段目にダッキングを入れて、武器アクションとダッキングの連発だけでもそれなりのダメージが出せるのでまずはナックルの挙動に慣れるのが吉かと。二段目以降は人それぞれ、敵によって使い分けたり得意なPAをぶちこんだりと多種多様なので、いろいろ試してみて自分にあうスタイルで組むと楽しくなってきます。個人的にはハートレスからのペンデュラムが使いやすいです。人口の少ないナックラー、マイノリティでも楽しんでいきましょうやァ -- &new{2014-11-30 (日) 18:36:05}; ---ハートレスは距離つめるPAですよね。自分も一回使ってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:55:55}; --あとねー、ディスケイドの上位版ディスケイヴァがかなり安いからチケあるなら -- &new{2014-11-30 (日) 22:48:08}; ---11は強化大変なんですよね……。メセタに都合ついたら乗り換えてみます -- [[木主]] &new{2014-12-01 (月) 22:52:16}; --ハートレスで接近してからバックハンド、当たらない距離なら通常挟んでペンデュラム入れてる。張り付いてからは消費低いPA中心にしてテックアーツ乗せPA連打で戦ってる。 -- &new{2014-12-02 (火) 12:12:32}; -ナックル使いの諸兄に聞きたいが現状のナックルって使い慣れればそこそこ強い?他武器と比べてどれくらいの位置付けだと思いますか? -- &new{2014-12-03 (水) 16:19:30}; --下から数えた方が早い -- &new{2014-12-03 (水) 16:23:49}; --クラスの話で言えばGuよりマシってLv。案山子相手にさえ今だとチェイン+(ヴォルグorバニッシュ)があるから逆立ちしたって敵わない。他と考えると色々と嫌になるけど自分に合う戦い方ならとっても楽しいと思うから使ってみるといいよ。 -- &new{2014-12-03 (水) 16:36:38}; --EP2の頃からずっとだけど絶対評価で見れば強い 相対評価なら強くはない -- &new{2014-12-03 (水) 16:49:33}; --マルチでは輝かない、対単体火力もそんなにすごくない。立ち位置でみたら中より下。でも楽しさは間違いなくトップクラス -- &new{2014-12-03 (水) 17:42:05}; --すげえがんばってPS磨いてやっと平均的な火力なぐらい、あと人気ないから装備揃えるのはラクだね -- &new{2014-12-03 (水) 18:56:17}; --皆の中で武器種強さランキングはどういう内訳になっているんだろうと便乗した疑問がわいた 昨今メイン奴隷という言葉も出てきたのでクラスランキングとはまた別の話になりそう -- &new{2014-12-03 (水) 19:41:41}; ---総合的にDB>パルチ>>ワイヤー>カタナ>=ソード、ダガー、JB>ナックル>=ガンスラ>ダブセってイメージ。ぶっちゃけDBとパルチ除けばダブセまでそこまで差があるわけでもないと思うんだ。 -- &new{2014-12-05 (金) 23:24:18}; --背後から見えない攻撃を絶対に避けてBHSやらを常に百発百中でやっと火力トントンといった所か -- &new{2014-12-03 (水) 21:05:49}; --ファイター武器は全部使ってるけど、ナックルが一番扱いづらい。ダガーは比較的安全な空中戦が出来る上に弱点が高所にある敵が多いので個人的に3種の中では一位。ダブセは何と言っても範囲攻撃が強力で集団戦にめっぽう強いので個人的に二位。ナックルはDPSこそBHSで最強だけどPP消費や範囲の足かせ、対空攻撃が弱いなど弱点が多すぎるので三位。そして弱点の多さに見合った強さがあるとはとても思えない。ナックルで非弱点を攻撃するよりダガーで弱点に張り付いた方が強い。 -- &new{2014-12-03 (水) 22:04:39}; ---Fi武器同士は使い手によるぞ -- &new{2014-12-04 (木) 20:30:21}; ---まぁあくまで個人的な意見だから。ナックルの性能を引き出しきれてないのは自覚してはいるよ。ただ単発威力が高いとされるナックルだけど、ダガーのギア3時の攻撃力とたいして変わらないんだよね。 -- &new{2014-12-05 (金) 01:46:01}; --現状Fi武器限定だとダガー>ナックル>ダブセかなぁ、ダガーはどこでも誰相手でも活躍できるし生存率も高い、ナックルはダッキングとスウェーを使いこなせたら常に的に密着しながら戦える。PP消費はキツイけどリミブレクレイジーで補える。ダブセは範囲攻撃が優秀(といってもダンクかまいたちケイオスくらい)だけど、死に技が多い上にTマシと同じくコンセプトで一番迷走してる武器。とにかく火力が欲しい -- &new{2014-12-04 (木) 01:04:42}; --プロアークスに聞いても話にならないし、かといって平均未満のアークスに聞いても話にならない、と言うのがFi武器よ -- &new{2014-12-04 (木) 04:02:23}; --1発のダメージの大きさに目が行きがちだけど、連続ダメージ(DPS)は結構高いんじゃないかな?アルチでナックル自分しか居ないとかよくあるけどアンガにソードとか他の武器差し置いて耐性付く事多いし思ってるよりも深刻では無いのかもしれない・・? -- &new{2014-12-04 (木) 06:07:45}; ---耐性は3種まで同時につくんじゃなかったっけ? -- &new{2014-12-04 (木) 15:53:48}; ---ブレードにカタナは多いのもあって、よく付いてるの見るけど、次に多そうな法職の属性耐性とソード差し置いてナックルの耐性付くってことはやっぱり結構ダメージで出ると思う -- &new{2014-12-05 (金) 19:17:08}; ---ソードと張り合ってもなぁ Raいたら大体そっちの耐性ついちゃうし -- &new{2014-12-05 (金) 20:53:41}; --他の武器の5倍戦術を練れば他の武器よりも少し強い。逆に言うとそれだけの労力を使っても他の武器の戦術がしっかりしていたらナックルは他の武器に負けることの方が多い -- &new{2014-12-04 (木) 09:03:50}; --他の武器と比べてしまうと、またいらぬ誤解を生みそうだけど…マルチでの使ってる人の少なさから見ても微妙な部類です。Fi自体が不遇な上、範囲攻撃が全盛期の中で単体特化のナックルは他のFiにすら出番を食われてる状態かと…なので現状のまま使い続けるには他の職に負けないと言う根性と愛が必要だと思います まる -- &new{2014-12-04 (木) 18:36:27}; ---ナックルは使えてもダガーは対空とのーしシンフォしか出来ない俺みたいなのもいるんです、その対空も癌ナーのせいで高度限界で(主にビブラス)テックアーツ乗せられないし -- &new{2014-12-04 (木) 20:37:32}; --今は弱いが少しでも強化されると化ける感じ。つまり75点な位置の武器 -- &new{2014-12-05 (金) 14:22:18}; --ナックルは最も使いこなせているかどうかが問われる近接武器だと思う。使いこなせば強い。 -- &new{2014-12-05 (金) 23:16:14}; ---それってFi武器全てに言える事じゃね? -- &new{2014-12-06 (土) 13:23:58}; ---いっつも言われてるけど使いこなせなかったら弱いだけで使いこなしたところで決して強くはないから…… -- &new{2014-12-12 (金) 03:24:22}; ---一定以上の水準で使いこなせないと弱いが高レベルに使いこなせれば強いって実際には不可能だからな。普通に動かして武器を高レベルに使いこなしたらもっと強いという現実があるだけ。 -- &new{2014-12-12 (金) 03:59:02}; ---他ゲーならそういうのはあるけど、少なくともナックルはそうじゃないな できることが限られてるし、その限られてることに関しても他の武器の方が強いから今の評価なわけで -- &new{2014-12-12 (金) 19:53:37}; -おい、アルチで潜在3のバイオナックル使ってた時より潜在なしの☆11Dセイバーの方がアンガに耐性つきやすかったぞ、どういうことだってばよ…バイオナックルは特殊能力ちゃんといじってあるのに… -- &new{2014-12-06 (土) 04:18:49}; --これがDB側が星9以下ノンクラフトだってんならまだしも特殊能力分くらいしか差が無いならダメージ与えやすいDBの方が耐性付きやすいのは当然でしょ。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:28:38}; ---木主はダブセっていってると思うよ。 -- &new{2014-12-06 (土) 12:31:20}; --ナックルよりダブセのほうが野良で見かけるからねその差だと思う -- &new{2014-12-06 (土) 15:18:17}; --周りの状況次第ってのもあるし木主がナックルよりダブセになれてるって可能性もある -- &new{2014-12-06 (土) 19:24:08}; ---ここ2か月くらいナックル使っててダブセを使うのは初めてだったんですが…ナックルはスウェーダッキングかアーツのせてスウェーダッキングアッパーが主です。ダブセはアーツのせてません。アンガに対してダブセの方が攻撃が当たりやすいだけでしょうか…? -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 22:33:13}; ---ペンデュラムとかBHSも使ってみ 周り次第ではあるけど結構耐性つくから 子木主 -- &new{2014-12-07 (日) 00:58:26}; ---BHSとか大技連打して気持ち良くなってる所に耐性付くの止めて欲しいぜw 最後まで気持ち良く殴らせてくれよアンガさん・・! -- &new{2014-12-07 (日) 08:10:30}; --なんか勘違いしてる人いっぱいいるがアンガの耐性付与はあいつの技のひとつよ?アンガが変な音鳴らすモーション(ガードしてるようなもん)をしてその時に攻撃してきた武器や属性テクに合わせてつけるから手数多い武器が耐性つけられやすいだけ -- &new{2014-12-07 (日) 10:40:11}; ---与えたダメージ量とかじゃなかったのか…知らなかった -- &new{2014-12-07 (日) 11:13:12}; ---これは初耳 情報元教えて頂けますでしょうか? -- &new{2014-12-08 (月) 00:19:44}; ---アンガのページ。あとよくソロでやるはめになるから実際経験済み -- &new{2014-12-08 (月) 00:42:07}; ---勘違いと言うか、アンガのみに対してはダメ与えやすい(手数多い)・バリア越して懐に潜りやすいって事からつまりFi武器あるいはDBとかは耐性付け起こり易いってことでしょ? 座標テクのイルバ連射マンとか光系のがいてもこっちのが付くってことはそういうことでしょ? あくまでアンガのみに対してということだけどもorz -- &new{2014-12-08 (月) 06:24:31}; ---確かに武器別に総ダメージ算出するより、単純に手数による判定にした方が圧倒的に計算楽でサーバーへの負荷が避けられるからな -- &new{2014-12-12 (金) 00:07:48}; ---お前なんか勘違いしとりゃせんか? -- &new{2014-12-12 (金) 15:28:56}; ---手数が多い武器はアンガがその耐性付けるモーションとってる最中に攻撃してる場合が多いから付きやすいってだけでしょ?たぶん -- &new{2014-12-12 (金) 19:59:06}; ---ナックルのページで言うのもあれだが俺もソロティメットしてて思うけど耐性は総ダメージじゃないね。バリアみたいの貼ってる時だね -- &new{2014-12-18 (木) 08:25:47}; -気のせいか前の放送見直したらザムリオンの黒ぽっいナックル見えたような・・・まさかナックルだけ色違いとかはないですよね、☆12で・・・ -- &new{2014-12-10 (水) 20:48:16}; --ゴッドハンド「☆12で色違いとか…」 -- &new{2014-12-10 (水) 22:52:28}; -飛んでる敵や素早い敵の対処法として、遂に私はリミブレ・メテオフィストという境地に至った。近接に拘ってあまり使ってなかったけど意外と便利ですね。 -- &new{2014-12-11 (木) 00:26:13}; --無理にナックル縛りしなくても局地的に槍投げしてもええんやで -- &new{2014-12-11 (木) 02:04:38}; ---今までバイオ槍投げてたけどジーロリミブレメテオで大当り、XHアンガルに12万出てヤミツキになりました(笑) -- &new{2014-12-11 (木) 14:06:28}; -マガツ戦PP回復強化でBHSの復権キタ? -- &new{2014-12-14 (日) 19:08:34}; --BHSのlv17出なくて涙目なんだよなぁ -- &new{2014-12-14 (日) 19:12:36}; ---ドンマイやで… -- &new{2014-12-14 (日) 19:45:58}; ---俺まだBHSだけ15なんだよなぁ -- &new{2014-12-15 (月) 12:13:00}; ---俺も15なんだよ…17出てくれよぉーー… -- &new{2014-12-15 (月) 17:04:52}; ---BHS必死で海岸通って掘った16のままだわ… 17来ない… -- &new{2014-12-15 (月) 21:37:25}; ---クリスマスでLv17を拾ったわ。ゴッドハンドもあるし潜在解放しなきゃ(使命感 -- &new{2014-12-15 (月) 21:47:39}; ---メリクリの職何で行って出ました?何かFiだとでなくてHuで行ったら揃ったりしたのがいくつかあったので気になりました。 -- &new{2014-12-17 (水) 11:27:34}; ---Fiで行って2つ出したけどOEも結構拾ってるからレアディスクはクラスによる偏りなく出てる気はするなぁ。 -- &new{2014-12-17 (水) 14:28:18}; ---OEは普通に市街地でリグシュ出るからじゃないの? -- &new{2014-12-21 (日) 00:59:55}; ---いやOE拾ったのメリクリとファング緊急だからリグシュは関係ないよ。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:35:44}; -グランプリ迷彩でナックルの武器迷彩でた時、涙が出たよ -- &new{2014-12-14 (日) 19:47:21}; --そしてデザインしてくれた人に言いたい、ありがとうと -- &new{2014-12-14 (日) 19:48:15}; --[[震えろ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49142]] -- &new{2014-12-15 (月) 03:12:35}; ---ヒジまでだよね?もうオカモチは沢山なんだけど、くそうなんで背負い状態なんだよ写真撮るなら普通装備してるとこだろ不安になるじゃないか -- &new{2014-12-15 (月) 03:45:48}; ---これが装備状態なんじゃないかと戦々恐々 -- &new{2014-12-15 (月) 03:49:58}; ---心からの期待とどうしようもないくらいの不安が半々ってとこだわ… これでまたダブル握力計だったら咽び泣く。 -- &new{2014-12-15 (月) 10:21:37}; ---あらゆる合金って何ですか(震え) -- &new{2014-12-16 (火) 12:30:18}; --蒸気エフェクト付くのかなこれ -- &new{2014-12-16 (火) 09:05:56}; --油断はできないよな・・・。装備位置によっては悪い意味で化ける・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 17:25:29}; ---pspo2シリーズのブレインスパイラルみたいな持ち方だと良いね -- &new{2015-01-01 (木) 06:29:16}; --最大級のデカさのナックル迷彩ってことで、実装時はまだデカくなるらしいなw 装着の位置や雰囲気はファルクロー2つ持ちみたいなカンジで収まるんじゃね? 肘まですっぽり収まるようでないとぶっちゃけ邪魔でしかないし。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:24:31}; ---ストレングスという言葉がチラチラと -- &new{2014-12-18 (木) 06:54:49}; -ゴコウの青みがかった色違いがチラッと映るのみえますが潜在と法撃が爆上げされてるといいなあ(900台以上で!さらに固有PAでゾンディも!)。というかゴコウでないよなあorz -- &new{2014-12-16 (火) 15:18:04}; -実際にゴッドハンドとアーレスネストだと属性両方MaxでBHSはどっちが強いんだろう・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 14:45:44}; --BHSだけならGHじゃないとGHさんの存在意義が…… -- &new{2014-12-16 (火) 16:37:48}; ---げそぶたでググるといいかもしれない -- &new{2014-12-16 (火) 18:44:06}; ---素の打撃力の差と属性の差を考えちゃうとアーレスさんの方が強そうな気もするな・・・ -- &new{2014-12-16 (火) 20:10:41}; ---実際属性と潜在MAXならBHSもGH(20%)よりアーレス(10%+打撃差300+属性値10)のが圧倒的に強いと思うぞ・・・ -- &new{2014-12-17 (水) 02:20:57}; ---やっぱアーレスの性能は実装が早すぎたんじゃないか…って性能ね。専用の潜在も平然と食うんだから -- &new{2014-12-24 (水) 21:06:18}; ---どちらかというと性能の割に安売りすぎる印象。機会的にも確率的にも。 -- &new{2014-12-25 (木) 06:48:31}; -輝石交換ショップに☆11フレヤッカ未強化打撃値536確認灰輝石シヴァ100フレタル1で交換可みたいです -- &new{2014-12-17 (水) 19:24:12}; --装備条件技量440でFiHuBrの3職装備可能でした -- &new{2014-12-17 (水) 19:25:10}; --これで星11のナックルの属性上げやすくなったなw -- &new{2014-12-17 (水) 23:45:12}; ---真面目な話、輝石のコストが高すぎるからまだジーロさんとかリオンさん安定じゃね? -- &new{2014-12-18 (木) 02:47:02}; ---非プレミアム勢はコレで上げる事になるかな -- &new{2014-12-18 (木) 03:37:33}; ---いやこれでナックルの属性上げとか無理ってレベルじゃねえぞ…石でねえよ… -- &new{2014-12-18 (木) 05:27:46}; --潜在なんやろ、妖滅牙かな -- &new{2014-12-17 (水) 23:58:07}; -そろそろナックルの新☆12も出てくれていいのよ?クレイジーギャラティクスやらグッダ・イッガやら -- &new{2014-12-18 (木) 02:00:41}; --ベリルナックルに一票。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:21:22}; --グッダ・ラス・レオルドに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 04:23:15}; ---同じく1票・・・だがグッダスケラがワイヤーだからなぁwグッダ系ワイヤーにぶち込まれる可能性 -- &new{2014-12-29 (月) 05:02:54}; --ギア・エクスペリエンスに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 05:16:52}; --ナックルックに一票 -- &new{2014-12-18 (木) 06:17:16}; --アングルフィスト……いややっぱりいいです -- &new{2014-12-18 (木) 11:25:24}; --グロリアスウィングに一票…え?もう来てるって? -- &new{2014-12-18 (木) 14:56:05}; -近接で最もマガツ戦に向いた武器だと思う。ジャンプ→ハートレスで直ぐに貼り付けるし定点攻撃得意だし終盤はPP回復のおかげでBHS打ち放題だし。 -- &new{2014-12-18 (木) 22:33:13}; --足元がちょい不安定だが確かに扱いやすいな -- &new{2014-12-19 (金) 13:54:13}; --皆さんマガツにBHSでどれくらいダメージ出ますか?私はリミブレありで17万〜18万なんですがネバギバ乗ると20万超える位なのですが周りにナックラーが居ないので気になりまして、良かったら教えてください。 -- &new{2014-12-19 (金) 15:12:31}; ---あ、因みにWB有りで顔など剥がれた状態にした時です、武器にパワブつけてBHSのレベルは16です -- &new{2014-12-19 (金) 15:15:46}; ---60盛りしかしてないけど、リミブレ・クリスタ・ジーロー潜在込みで18~25万かな。勿論弱点にWB在りでだけどディスクは17。クリスタの運要素でブレ幅が相変わらず -- &new{2014-12-21 (日) 04:30:41}; ---クリティカルスタンス・・・完成していたのか! -- &new{2014-12-23 (火) 15:47:15}; ---自分は12~15万程度。でもPP盛ってあるからマガツ拘束時なら集気ナックルで10発近くBHS入れる。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:35:38}; --結構上下するし普通にダガーのほうが向いてるだろ・・・ クエイクですぐ地面に降りれるのは便利かもしれんが -- &new{2014-12-21 (日) 00:57:04}; ---ハートレスで追尾できるしスウェーで滞空も出来る。ただダガーに持ち替えたほうが楽っちゃ楽。 -- &new{2014-12-21 (日) 03:14:03}; ---空中戦が多いのにダガーよりナックルのほうが向いてるってなったらさすがにダガーかわいそうだ。まあスウェパンで高度維持してマガツ攻撃モーション中の振り落しを耐えてそのまま元の足場に戻るとかできるのでそこまで差は感じない -- &new{2014-12-21 (日) 03:58:28}; --ナックルも悪くは無いとは思うがダガーDBブーツの存在を無視して近接で最も向いてるっていうのは流石に盛りすぎ。 -- &new{2014-12-21 (日) 15:22:34}; ---最も向いてるのは多分仮面が外れて足場が出来てから。仮面の部位破壊前は一撃離脱戦法がひたすら続く。破壊前はTダガー、足場が出来たらナックルでいいと思う -- &new{2014-12-22 (月) 16:46:11}; ---ナックルのページだからナックル使いが多いので、その人らにとっては向いてる、ってことなんだろう。要するに強力な定点攻撃が得意な武器・PA(話に出てるナックルやカタナ、ソードなんかもそうか)がいいか、足場から転げ落ちても復帰が早かったり、仮面が剥げる前の空中戦が得意な武器(子木の言う三種とワイヤーもそうかな?)がいいかってだけの話だよ。 -- &new{2014-12-24 (水) 22:44:53}; --足場出来てからはPP効率的にもナックルいいね。Tダガーとナックルを状況に合わせて使い分けたらかなりいい感じだった。ただ加護でPP回復が容易になるとTダガーのシンフォで延々張り付いてるほうがいいようにも思う。 -- &new{2014-12-24 (水) 23:47:11}; --BHSはそうそう連発できんからPP盛りが来てからだとして、基本はダッキングブロウ連発が(足元も安定して)使いやすいと思うんだけど、どうだろう。 -- &new{2014-12-25 (木) 03:13:17}; ---サプライズもいい感じだよ。ダッキングからつなぐ事でアーツも乗るし。 -- &new{2014-12-25 (木) 10:46:41}; ---なるほど、叩く状況的にはチェイスアドバンスも乗せやすいな。よし、そっちの方向も考えてみよう。 -- &new{2014-12-26 (金) 00:42:32}; ---俺は初段にアッパー入れて、スウェーアッパーの繰返しでPP吐き出してる。スキ見て裏拳入れてテックアーツ乗せたり。足場あろうがなかろうがこれしかしてないけどさ… -- &new{2014-12-30 (火) 18:00:00}; -最近マガツの手のひら光線を華麗にスウェーで避けてずっと張り付いて攻撃するのが楽しい。ただし避けれなかった場合はEトラ無視してる地雷に思われる諸刃の剣。そうはいっても避けるのがナックルの醍醐味だしやめられないぜ -- &new{2014-12-21 (日) 03:48:18}; --スウェーの無敵時間増えるスキル欲しいな -- &new{2014-12-22 (月) 19:20:57}; ---正直始めたばかりの人はなんだこれは...と思うよな、ナックルはやりこまないと回避できないわ -- &new{2014-12-29 (月) 20:42:03}; ---最初はガロゴンの体当たりも避けれなかったわ。まず最初に始める場合はやっぱりスウェーダッキングのゆとり回避から始めるべきだね。やり込んでてもラグで避けれないこともあるから上達しても使う場面があるし -- &new{2014-12-29 (月) 23:52:28}; ---未だに調子良いときと悪いときの回避の差が激しすぎる自分。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:21:31}; ---何しろギアが溜まるとモーションの高速化に伴い無敵時間が減るという。 -- &new{2015-01-03 (土) 19:17:50}; ---このシビアな無敵時間だからこそ避けれたときものすごい快感になる -- &new{2015-01-03 (土) 20:49:09}; ---実際はスウェーからつないだダッキングの無敵やハートレスのJGで抜けてるけど関係ないぜヌルっと避けるぜ -- &new{2015-01-05 (月) 10:36:14}; -マガツにナックル担いでいくとき、クリ特化でいくかリミブレでいくかで迷う。常時リミブレ使い続けられるならそっちがいいんだろうけど、事故死があるからそうもいかん現状。みんなは使うとしたらどっちのツリー使う? -- &new{2014-12-22 (月) 18:53:33}; --リミブレ特化、余りはブレイブに振ってる。避けることが前提だし、他の緊急より氷捕縛や怯みとかで一方的に攻撃できる大チャンス多い。通常の顔ミサイルとか照射で事故ることもあるけど、HP増えてる状態なら結構耐えるから、あんまり床ぺろしないわ。 -- &new{2014-12-22 (月) 19:19:44}; --リミブレツリーでHP増えるまではチャンス時のみ、加護来たらリキャ除いて常時って感じ -- &new{2014-12-23 (火) 11:30:35}; --リミブレ10振りツリー使ってるぜ。開幕からリミブレ使っていける。足場に乗ってるときは照射攻撃開始時の謎咆哮くらいしか事故要素ない -- &new{2014-12-23 (火) 11:54:14}; --リミブレ+アイアンツリーとかどうよ。25%でしか死なないぜ!(ハフド使いながら -- &new{2014-12-23 (火) 13:05:36}; ---やってますけどけっこう良いですよ。でも張り付いてるときはマッシブのほうがほしくなります。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:23:52}; --そういやHP増加あったね…なるほど、これは確かにリミブレが楽しそう。次のマガツで頑張ってみるよありがとう変態ナックラーのみんな!! -- [[木主]] &new{2014-12-23 (火) 18:45:15}; --マッシブリミブレで張り付いて肩のマッサージ楽しいです -- &new{2014-12-24 (水) 05:16:51}; --ちょっと主題とはずれるけど、ナックルを担ぐって言うとなんか違和感があるな。はめるとかくくりつけるとかならいいんだが -- &new{2014-12-24 (水) 22:47:40}; ---握るはどうだろうか? -- &new{2014-12-25 (木) 19:57:43}; ---ついでに俺のm・・・すんません -- &new{2014-12-29 (月) 05:04:56}; --どういうツリーつかってるんだよ チェイス振らなきゃ両方振り切れるだろ -- [[小木主]] &new{2014-12-26 (金) 14:38:55}; ---それってデッドラインハーフラインは捨てるのかな?それだと振り切れるとは言わないけど -- &new{2014-12-26 (金) 17:26:56}; ---ハーフはコスパ最悪だから切ってもいいと思うけどねぇ。 -- &new{2014-12-27 (土) 14:18:47}; ---[[これ使ってる>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49966]] SP5余ってるからリミブレ10振りかテックアーツに振ってください -- [[小木主]] &new{2014-12-27 (土) 15:07:26}; ---テックアーツはナックルと相性悪いそれよりPPスレイヤーおすすめ -- &new{2014-12-28 (日) 16:42:54}; ---「ナックルがテックアーツと相性悪い」は流石に無い ギア保持抜きにしたってダッキングやハートレスから繋ぐこと多いだろ まぁマガツじゃ使いにくいかも知れないが -- &new{2014-12-28 (日) 19:26:16}; ---ナックルはテックアーツが特別仕様だから最も相性良いハズ。BHSもPP効率悪いからしっかりギアとテックアーツのせる派です。 -- &new{2014-12-30 (火) 10:30:40}; --少なくともデッドやハーフを全振りするよりPPスレのほうが優先度かなり高いと思う。個人的にはFiツリーの中でもスタンスの次くらいの優先度なんだけど。デッドとハーフを前提分だけにしてPPスレとテックアーツとれば普通のクリ特化ツリーになる -- &new{2014-12-29 (月) 08:47:33}; --最近被弾が怖くてリミブレ使ってないからいっそリミブレ切ってクリブレイブワイズに振って余りはステアドに振ってるチキンな俺 -- &new{2014-12-29 (月) 11:12:03}; ---リミブレ1だけ振っておくと10秒で回復できて便利 -- &new{2014-12-30 (火) 10:27:14}; ---ワイズ方面に振るなら打撃アップ1,2に振るのもオススメだよ。 -- &new{2014-12-30 (火) 14:07:11}; ---どういう装備か分からんけど、スキル前提分以外なしでOPでHP増加つけたりして、通常で1000ぐらいになるとHP加護きたあたりでだいたい2000ぐらいになるかな。もちろんデバタフもらってだけど。そうなるとリミブレでも500は残るから、マッシブ使ったら即死はしないからリミブレすげーしやすいよ。 -- &new{2014-12-30 (火) 18:26:29}; ---なんでワイズ振っちゃいかんのよ、こっちはツリー1本しかないしエルダーも防衛もやるんじゃワイズいるわ -- &new{2014-12-31 (水) 18:23:18}; ---ツリー1本でFiをやるのか・・・ -- &new{2015-01-16 (金) 23:22:21}; --マガツ戦に限ってはザブハンターよりザブバウンサーでブレイクスタンスしたほうが良いのかも?フューリーより倍率落ちるけどPP鬼回復とクリティカル爆上げあるし、クラフトマスタリも地味にけっこう上がるし。まだ試してませんが、マガツってブレイクスタンスやり放題ですよね? -- &new{2014-12-30 (火) 10:55:29}; ---やり放題♂の意味がいまいち分からんが、ブレスタはFiスタンスとは関係なく発動できるから、常時使えるかと。あと、サブにBo持ってくるなら、クラフト品使うとシナジーがあっていい感じ。ただ、個人的にはHu様の乙女とマッシブとアイアンウィルがないと不意の事故が起こりすぎるからストレスがホッハピャアウになるわ。あとサブパレもえらいことになる -- &new{2014-12-31 (水) 19:00:39}; ---常時使えるのと常時スタンス倍率が乗るのでは意味が違うと思います。でマガツを殴る部位は大体壊れるからやり放題ですね。でも上のコメントにもあるように常時リミブレ状態だからアイアンフラガがないと事故が怖いかな。乙女とマッシブはいらないけど -- &new{2015-01-02 (金) 08:20:52}; ---フラガもいらないだろ…そもそもリミブレなら被弾する前提じゃないし、フラガ降るならクリティカルなり打撃UPなりとるべきじゃね?事故死対策はアイアンネバギだけで充分だわ。 -- &new{2015-01-03 (土) 01:53:54}; ---マガツならHP加護込で2000狙えるからマッシブに合わせて使えばリミブレ中でも即死回避できそうじゃない? -- &new{2015-01-04 (日) 20:17:18}; -最近ファイター使い始めたのですが、ゴットハンド以外で おすすめのナックルって何になりますか? -- &new{2015-01-03 (土) 16:00:21}; --まず万人におすすめしたいのはバイオドゴルト。称号報酬使えば無課金でも揃えられて無難な性能。資金的に余裕があるならジャッジメントハーツ。属性分揃えればナックルでもトップクラスの火力を出せる。限定的だがジャッジメントハーツを超える火力を出せる滅牙系潜在のナックルも揃えられるならあると便利。ULTや防衛では微妙なので最初に用意する分としてはおすすめではない。ロマン火力を求めてギグルジーロ兄貴も選択肢としてはあり。リミブレ厨ならおすすめ。後はシロクローがかわいい。おまけでトゥエルブオンスがかっこいい。このへんかな。 -- &new{2015-01-03 (土) 19:07:01}; --ちょっと値がはるがストライクブルートおすすめ。BHSが38.7で撃てるのは強いぞ。火力潜在じゃないが、一発多くぶちこめるから手数でみたら総合火力は結構高い。元が消費PP45と燃費が悪いってのとモーションが短いから光戦形態に一番あってる武器種だと思う。 -- &new{2015-01-03 (土) 20:34:15}; --子木主さんたちが色々挙げてるのをまとめると汎用→バイオorブルート 特化→ジャッジメント 浪漫→ギグルってとこかな。個人的にはコストパフォーマンスという点でディスケイヴァも推しとく。安価で無難な潜在かつHu装備可能のおまけつき。アルバスマーク付きとかでも安く買えたりする -- &new{2015-01-04 (日) 04:29:49}; ---今金欠状態なので手持ちのジーロでお金貯めてジャッジメントハーツかブルート買おうと思います。 親切にありがとうございました! -- &new{2015-01-04 (日) 12:08:45}; --バイオドゴルトだろ。見た目的に。 -- &new{2015-01-17 (土) 23:42:38}; -他の武器は結構安心や枯渇が増えたのになんでどっちもナックルにこないんだよ運営あくしろよ -- &new{2015-01-04 (日) 07:26:44}; --全体的に燃費もよくないし究極の加護も欲しいところだな -- &new{2015-01-05 (月) 09:27:31}; --煌気光もないし、ナックルは潜在で少し損してる感じはある。 -- &new{2015-01-06 (火) 00:16:54}; --ナックルって武器攻撃力高いほうだから安心は微妙じゃないか? -- &new{2015-01-07 (水) 10:22:02}; ---安心ついたらアーレス並になるんだぜ。ゴッドハンドでBHSとか限定的なもの除いたら現状アーレスが一番強いわけだからつまり -- &new{2015-01-08 (木) 13:24:15}; --炎獄でいい -- &new{2015-01-07 (水) 23:46:48}; ---これ -- &new{2015-01-14 (水) 16:41:53}; ---Fi武器に炎獄はなあ、ありゃサブFiで固定されるデメリットで許された潜在じゃないの -- &new{2015-01-16 (金) 11:10:52}; ---ナックルは常時20%潜在きても許されると思う -- &new{2015-01-20 (火) 12:56:31}; -炎獄はよ -- &new{2015-01-04 (日) 10:20:44}; --Fiスキル潜在なのにFi武器につかない炎獄君。 -- &new{2015-01-04 (日) 10:33:49}; --ヒューイのナックル(破拳 笑フラーンでしたっけ)に搭載されていそうですよね。 -- &new{2015-01-06 (火) 00:13:19}; --炎獄→Fi武器に付かない 戦気裂破の型→しっかりDBに付く コレガワカラナイ -- &new{2015-01-21 (水) 13:00:55}; -マガツ用にリミブレツリーつくろうと考えてるんですが、一般的な装備(全身打撃+60程度)のリミブレBHSでマガツの弱点部位にどんぐらいダメージでるもんなんでしょうか?あと打撃OPもりもりでどこまで伸びるか、先輩方ご教示おなしゃす。 -- &new{2015-01-04 (日) 20:28:20}; --なんか上の方の木に同じような木があった気がするから見てみたら良いかも。ちなみに自分はPPモリモリで15万ぐらい -- &new{2015-01-05 (月) 10:21:37}; --状況にもよるけど、裏拳単発だとだいたい15万ぐらいが目安かな。テックアーツ乗せたりPPスレイヤーが乗るとさらに2~3万は延びるよ。限定的ではあるけど、サブHuのウィル発動直後とかならさらに延びる。50発もぶちこんだらそれだけで1000万削れるからめっちゃ楽しいよ -- &new{2015-01-07 (水) 18:16:39}; -ナックルのギアはいつテコ入れもらえるの?ギア最大の速度がデフォルトで攻撃し続けると攻撃上がるTMGと同じ感じでよくない? バーンもらったら最後、雑魚の横槍受けても終わりのクソギアだとアルチめんどくさいなぁ ボスタゲとりつつ雑魚の攻撃まで全部よけれないよ名人様でも -- &new{2015-01-06 (火) 06:12:35}; --ギアブはギアてこ入れの予兆だと信じてる… 後バーンはクレイジー発動を考えると欲しいのにギアのせいでいらないというジレンマ -- &new{2015-01-14 (水) 17:39:25}; ---スリップダメに弱い武器が2/3占めてるクラスに状態異常スキルだもんな -- &new{2015-01-16 (金) 11:13:24}; -禿<ナックルギアブで使い勝手向上!! いやなんでナックルだけデフォで攻撃速度上昇ないの?ギアありでもパルチとどっこいの攻撃速度とかどんだけ重量あるナックル使ってんだよ。単体特化なら範囲いらんからもっと火力盛ってくれ。テクも使えて空中戦もできて範囲もあってPP効率も優秀、そんな武器に追随許してる場合じゃねえんですよ、お禿様 -- &new{2015-01-07 (水) 18:25:11}; --上の木につなげミスった恥ずかしい…/// -- &new{2015-01-07 (水) 18:26:46}; -だーから青いの来るって言ったじゃないですかあ。潜在は幸輝と集気が合わさったのだったら面白いです。(報告を待つ。ドロップも。。。やっと先日黄色いのが出たのにorz -- &new{2015-01-14 (水) 16:24:06}; -es緊急武器にやっとナックルきたよ、チップ10枚だけど…。潜在とデフォPAはなんだろうな。これまでの傾向からして期待はできないが…。 -- &new{2015-01-14 (水) 21:05:46}; --ヘブルの色違いなだけあってかなりのイケメンね。性能ガッカリでもめちゃくちゃ欲しいわ -- &new{2015-01-14 (水) 23:24:08}; --情報まだあああああ -- &new{2015-01-15 (木) 18:59:53}; -ジャッジメントを超える見た目、固有SE、エフェクトのナックルは未だにないな。全属性揃えたぜ -- &new{2015-01-17 (土) 11:27:34}; --ですの。 -- &new{2015-01-17 (土) 16:08:24}; --エイトオンス「ジャッジメント…やつは我ら四天王の中でも最弱…」 -- &new{2015-01-17 (土) 18:07:29}; ---トゥエルブオンス「四天王の面汚しよ」 -- &new{2015-01-20 (火) 20:05:48}; --実装当初のジャッジメントがこっちをみてる -- &new{2015-01-20 (火) 00:28:54}; --見た目に限っては俺ランクでは未だにヴィタブレイクルを越えるナックルは登場してない -- &new{2015-01-20 (火) 22:18:09}; --ジャッジメント使うときはアークマ迷彩ないと使いたくないレベル -- &new{2015-01-21 (水) 20:16:36}; -こんどこそ素手迷彩おねがいしますおねがいしますおねがいしままま -- &new{2015-01-19 (月) 11:20:15}; --手袋のアクセが作れる程度にタイトなモデルも行けるんだから、頭より小さいサイズの何かを作ってくれ -- &new{2015-01-19 (月) 12:06:05}; ---コラボノバゼットがナックルキャラ、フラガラックもほぼ素手、あとはわかるな? -- &new{2015-01-20 (火) 00:22:46}; ---玉が常にくっついてて攻撃時に変形するのがPSO2クオリティ -- &new{2015-01-20 (火) 04:57:54}; ---来いよ迷彩、玉なんか捨ててかかってこい! -- &new{2015-01-20 (火) 20:12:46}; ---手袋のアクセって手首から先のモデル入れ替えてるだけだと思うの。 -- &new{2015-01-20 (火) 21:56:49}; ---↑それが事実なら握りこぶしに差し替えられるってことじゃないか。 -- &new{2015-01-20 (火) 22:15:56}; ---↑2 おま手袋のアクセずらしてみろよ・・・にゅっと指先が出てくるんだぞw -- &new{2015-01-20 (火) 22:53:17}; ---カタログ見た感じ発動時の剣がくっついてそうだな -- &new{2015-01-28 (水) 15:43:37}; --まぁ防具のステルスが出来るんだから武器も出来るはず何だよね。常時ステルスされてる武器を出せばいいだけなのになぁ。造形はなんでもいんじゃねw武器装着感として手首にブレスレットみたいな黒いわっかだけ付くとかでいいよな -- &new{2015-01-20 (火) 22:55:39}; ---当たり判定の土台としてどうしても何らかのモデルデータが必要なら完全に透明なただの箱、もっと節約するなら4面体でいいのにな -- &new{2015-01-21 (水) 21:43:28}; ---PSO2のキャラモデルの性質上手をグーに出来ないからやらないんじゃね?素手はすでにあるけど、あっちはあくまで素手であり、ナックルではないから手刀でも一応言い訳できるし… -- &new{2015-01-21 (水) 21:46:40}; ---必要!ダッキング抜手 -- &new{2015-01-21 (水) 23:22:48}; ---素手っぽい握り拳のナックルにすればいいんじゃないかな・・・(手がすこーしおっきくなるけれど -- &new{2015-01-25 (日) 02:33:35}; --クレイジーギャラクティクスはよ -- &new{2015-01-22 (木) 08:27:55}; --武器を持たないという選択肢 -- &new{2015-01-27 (火) 01:55:53}; ---素手でナックルPAやナックルギアが有効ならそれもアリだったんだが -- &new{2015-01-28 (水) 20:30:44}; -マガツの腕のナックル来ないかな?あの掌底がかっこよすぎて・・・えるだーふぃすと?知りませんね・・・ -- &new{2015-01-23 (金) 14:27:59}; --少し違うけどフレヤッカさんが出るぜ -- &new{2015-01-24 (土) 11:01:11}; ---パーで攻撃したいんや・・・でもエルダーフィストさんは取っ手が付いてて嫌なんや・・・ -- &new{2015-01-25 (日) 20:41:02}; ---つアーレスネスト -- &new{2015-01-27 (火) 00:23:30}; ---なんでやアロナガーダさんのスケベ痴漢ハンド(張り手)あるやろ -- &new{2015-01-28 (水) 17:11:43}; -最近の潜在防御関連ばっかだね。運営さんほんとにエアプなんだなー、他武器に比べてPA倍率やけに低いカタナ、ナックル、ダブセらへんが弱い扱いされてるとか一瞬でわかる問題なのに改善もしないし。ダガー、ガンスラに余裕で張り合う負けてるナックルって一体・・・ -- &new{2015-01-27 (火) 14:22:14}; --張り合うは変換ミスです、ない扱いで。 -- &new{2015-01-27 (火) 14:23:30}; --おまけにダガーはシンフォで弱点直行できるしガンスラは全職装備可能だもんな。 -- &new{2015-01-27 (火) 16:04:53}; --被弾でギアリセットされる問題も相変わらずそのまま放置なのに護攻陣や絶負印、気光転換と全部被弾前提の潜在・・・もはやアホとしか思えないよな。わかってんだったらさっさと被弾でギアリセットされるクソ仕様直せよと -- &new{2015-01-27 (火) 23:12:15}; ---少なくても絶負印はまだナックルでは実装されてないけどね 現在の仕様に文句言う前にもう少しナックルの事を勉強しようか -- &new{2015-01-28 (水) 20:25:42}; ---あ、ごめんエルダーフィストで第二来てたのね 俺が勉強しなおしてくるわ -- &new{2015-01-28 (水) 20:26:54}; ---運営「つ ギアブ」 -- &new{2015-01-29 (木) 10:23:57}; ---被弾でギアリセットじゃなく、ギア-1ぐらいならよかったんだよそれならギアブもまあ納得 -- &new{2015-01-29 (木) 11:01:47}; ---スウェー連打で無敵状態になれるなら今のままでいいんだけどねぇ -- &new{2015-01-29 (木) 11:22:54}; ---エクストリーム御用達になりそう -- &new{2015-01-30 (金) 22:53:55}; --ナックルのPA倍率低く見えるのはスキル倍率や武器自体の数値が大きいから。ダブセやカタナは別に低くないし。いや、まあこいつらが弱いのは確かなんだけどね。 -- &new{2015-01-31 (土) 16:05:11}; --現実的に考えてメリケンと刃物や銃器比べたら明らかに後者の方が強いから問題ない(白目) -- &new{2015-01-31 (土) 16:08:02}; -フラガラックがタリスだったんだけど・・・ -- &new{2015-01-28 (水) 16:10:56}; --殴るのはあくまでバゼット本人でフラガラックは射出武器だからね、仕方ないね -- &new{2015-01-28 (水) 19:23:37}; --あのバゼットが肉体にエンチャントしてるのってフラガじゃないの?ホロウやってないから詳しくないねん -- &new{2015-01-29 (木) 10:28:54}; ---手袋に硬化のルーンを刻んでるだけだから、フラガは関係ないっちゃ関係ない。 -- &new{2015-01-29 (木) 16:37:34}; ---プリヤしか知らないけどフラガラックはずっとケース入れて戦闘してて、宝具使われた時に取り出したから(人体・攻撃)強化するモノではないだろうね。それよりルーン拳に刻む迷彩をですね…( -- &new{2015-01-30 (金) 00:31:10}; ---フラガラックは対宝具武器。宝具が発動した時にのみ威力を発揮する。バゼット自身は言峰とガチでやりあえるほどよ -- &new{2015-01-30 (金) 01:06:07}; ---ルーンの使い手のお国柄の人で、フラガラックは家宝なだけだな。素手でサーヴァントと殺りあうのはバゼットさんならでは -- &new{2015-01-30 (金) 09:26:38}; ---手袋型のナックルを実装してもらえばよかったんじゃ 拳握らないけど -- &new{2015-01-30 (金) 22:05:53}; ---黒い手袋って普段着けてないけど戦闘入ると取り出すもんな。あれが欲しい -- &new{2015-01-31 (土) 08:33:18}; -そろそろナックル12でてもいいんじゃないかね?運営さんよ… -- &new{2015-01-29 (木) 15:53:21}; --ゴッドハンド「おう、そうだな」 -- &new{2015-01-30 (金) 01:06:58}; ---結局ゴミだってナックルやりこんでる人なら即わかるやつは帰れ 10503にできるくらいタケノコクジ強いなら別だけど -- &new{2015-01-31 (土) 19:57:39}; ---ナックルやりこめばリミブレケートス時にBHS連打する以外に使い道がないってことに気づきそうなもんだが -- &new{2015-02-02 (月) 23:05:05}; ---ナックルだけで話せば実際BHSはそこまで使わないゾ、全体で見ちゃうとダガー以外Fi武器がそもそもいらないし。 -- &new{2015-02-03 (火) 00:51:01}; ---話食い違ってないか?ナックルの強みはPP無視できる状況のBHSだけって話をしてるんだけど -- &new{2015-02-03 (火) 00:59:32}; ---ナックラー以外がナックル使うわけないだろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-02-03 (火) 05:31:18}; ---Fi武器3種使ったうえでリミブレケートスBHSの対かかし火力だけは認める、ってもう面倒だからいいや -- &new{2015-02-03 (火) 07:32:51}; ---まあナックルだけでみるとゴッドハンドは今そんなに強くない。全体で見ちゃうとナックルそのものがゴミ、はい終わり。 -- &new{2015-02-04 (水) 03:01:26}; ---もう勝負ついてるから。リミブレケートスBHS以外にナックルの存在価値無し。はいこれで終わり。以下レスひ不要です。 -- &new{2015-02-04 (水) 04:12:00}; ---どうせ同じリミブレするならFBFの方が強いに決まってるサル! -- &new{2015-02-04 (水) 22:01:13}; --ナックル限定ならBHSがあまり使わない現状ゴッドハンドはあまり強くない派と全体でみるとナックルの存在価値はゴッドハンドBHSしかない派ってことだよねこれ?まあ両方正しいけど論点合ってないよねこれ。 -- &new{2015-02-04 (水) 15:22:19}; ---総合すると武器を選ぶならナックル以外からって話に見える -- &new{2015-02-04 (水) 18:11:16}; -ナックル新12はいつになるんですかね?ゴッドハンドの新潜在だってオーヌと違って救済ってほどしゃないんだよ。そもそもBHSなんてWB付いてる弱点に2、3発入れるとかの限られたシーン以外カスも同然の立ち位置なのにOEみたいなソードはそれやってるのが結局最強だよねみたいなPAと一緒にしないでくれ -- &new{2015-01-31 (土) 19:55:36}; --そもそもBHS使わないからゴッドハンドに魅力感じない。 煌気光か究極の加護の潜在ナックル来てほしい -- &new{2015-01-31 (土) 20:23:34}; ---これ、現状だとBHSとかほとんど使わない -- &new{2015-02-01 (日) 02:00:45}; ---そんなに使用頻度高くないとはいえBHSは他武器に対する唯一の強みなんだしゴッドハンドも悪くは無いと思うの。 -- &new{2015-02-01 (日) 12:27:30}; ---煌気光ほしいとは思う。ストライクからゴッドに乗り換えたけど光戦形態に慣れすぎたせいか消費PP45ってえらいストレスたまるんだな。 -- &new{2015-02-01 (日) 13:15:58}; ---はたしてゴッドハンド10503なんて豪運が何人いるのかねぇ -- &new{2015-02-01 (日) 19:04:16}; ---廃ならULT篭って出した12でちびちび属性上げるくらいするかもしれん -- &new{2015-02-03 (火) 08:53:40}; ---新しいナックル出てもナックル自体が不遇だからなぁ -- &new{2015-02-03 (火) 13:20:47}; --確かに新しい12と相性のいい潜在は来てほしいけど、ワイヤーみたいに長らく実装されてなかった&いまだに一本しかない武器種もあるし、謙虚なナックラーらしく待とうぜ。あとさりげなくソードをディスるのはやめような -- &new{2015-02-08 (日) 18:02:42}; -GPナックル迷彩ちゃんとした位置で持ってくれるようでとても嬉しい。パネルもクリアしてるし後は待つだけ^^ -- &new{2015-02-01 (日) 16:02:08}; --公式サイトだけじゃわからないけど放送局で実際の見たらめちゃくちゃ大きかったwww両手にパイルバンカーもってんのかってぐらいwwwあの迷彩考えたヤツに感したい -- &new{2015-02-02 (月) 02:29:40}; -先生!もし万が一新ナックル迷彩が絶望するような出来だった場合、どうすればいいでしょうか!? -- &new{2015-01-30 (金) 08:15:00}; --他武器に浮気するか別ゲーするべ -- &new{2015-01-30 (金) 16:05:05}; --素手迷彩要望メルボム -- &new{2015-01-30 (金) 17:13:49}; ---俺散々「素手にオーラつけただけの迷彩ください」ってメルボムしまくってるんだけど -- &new{2015-01-31 (土) 07:15:56}; ---リストバンド型迷彩とかでオーラ纏うか -- &new{2015-01-31 (土) 09:44:20}; --新一ナックルに空目した -- &new{2015-01-30 (金) 22:04:44}; ---レインボー発を思い出した -- &new{2015-02-03 (火) 08:24:03}; --イケメンのバイオドゴルト使ったらええ -- &new{2015-01-31 (土) 02:30:07}; --スクライドとコラボして、カズマの拳を迷彩に(震え声 -- &new{2015-01-31 (土) 18:06:23}; --良かったな、超絶イケメンだったぞ -- &new{2015-02-01 (日) 15:56:45}; --殴ったときに蒸気出てるね -- &new{2015-02-02 (月) 14:35:15}; -先輩後輩同期の武器種には星12が続々実装されてるのになぜナックルだけ…むしろ星13が忘れられずに実装されたことが奇跡なのかもな(白目 -- &new{2015-02-02 (月) 22:28:21}; -もしやネタ切れ?笑 -- &new{2015-02-03 (火) 18:59:43}; --ナックルといえばこれ!って武器が過去作にもうないしな。緑のオーラを放つ臭そうな武器とかエビとかインパクトだけはあったのならいくつかあるけども -- &new{2015-02-04 (水) 04:03:55}; ---ナックルっつったらクレイジーギャラクティスやろ。PSO2でも同じ仕様ならコーディネートの妨害ほぼしないし、しっかり「拳」で殴れる -- &new{2015-02-05 (木) 08:26:54}; ---ギャラクティスさん普段の状態は最高なのに攻撃時は巨大な拳型の謎オーラが出るのが心底残念だった -- &new{2015-02-05 (木) 09:02:49}; --まだミケクローとかあるし真シロクローもあるかもしれない -- &new{2015-02-05 (木) 13:32:35}; ---なんかクロクローとかいう新種が現れそう -- &new{2015-02-05 (木) 15:34:30}; ---トロクローの可能性もあるな -- &new{2015-02-05 (木) 17:14:32}; ---トロクローきてしまったな・・・迷彩だが・・・ -- &new{2015-02-12 (木) 18:46:02}; --グロリアスウィングがクローに持ってかれたし代わりにパニッシュメントを貰おう -- &new{2015-02-05 (木) 13:44:13}; -スウェイ成功でカウンターやらバフかかるやら追加してくれんかなー -- &new{2015-02-04 (水) 15:23:47}; --これ。こういう+αがあるとスウェーでの回避がシビアなのにも納得がいくのになぁ -- &new{2015-02-05 (木) 17:10:25}; ---SRJABの前例があるからめったなこと言えないんだよ。回避成功判定ができないんだろうなあ、だからロールしただけで倍率乗るようにしたんだと思う -- &new{2015-02-06 (金) 01:36:46}; ---でもスウェーは回避が成功した場合に無敵時間追加されるやん?あれって成功判定があるって事でないの? -- &new{2015-02-09 (月) 00:22:44}; ---「無敵時間に割り振られている動作フレーム中に接触した攻撃判定1回分はヒット扱いかつヒットしたものとして扱い、その上でダメージを与えない。1対象に1回以上ヒットしないパラメーターを与えられている攻撃は見掛けの位置関係に寄らずダメージを与えない」くらいには複雑な処理が入ってるとしたら逆に今からいじれないのかもしれない。 -- &new{2015-02-09 (月) 00:40:27}; ---無敵時間が追加されているとか初耳なんだけどマジ? -- &new{2015-02-09 (月) 03:39:35}; ---いや連続で攻撃が飛んでくるものでは一発目を避けても二発目が当たったりするから無敵時間延長とかはないか -- &new{2015-02-09 (月) 03:43:29}; ---バンサーの咆哮とかで試してみるとわかりやすいよ。クォーツのシャワーは全部を無効化できたかはわからないけど・・・ -- &new{2015-02-09 (月) 11:18:09}; ---1対象に1回しかヒットしない持続の長い攻撃(バンサ系の咆哮など)は一回無敵フレームでかわすとその咆哮の持続がどれだけ残っててもヒットしなくなる。クォーツのシャワーは多段判定なので1発抜けても次の判定の持続に狩られて死ぬ。 -- &new{2015-02-09 (月) 21:45:38}; ---多段かどうか確かめるのはダガーのスピンが一番わかりやすい クォーツのシャワーはスピンで防ぐと気持ちいい -- &new{2015-02-10 (火) 13:40:46}; -もっと殴ってて爽快感ほしいよなぁSEもしょぼいし。 -- &new{2015-02-04 (水) 17:56:28}; -そろそろビートみたいなうるさいナックル実装してくれ -- &new{2015-02-05 (木) 03:48:13}; --総選挙でヒューイに勝たせれば一回振るたびに彼の高笑いが轟くナックルとか来るんじゃね -- &new{2015-02-08 (日) 23:29:17}; ---運営がとち狂ってワイヤー追加すんじゃねぇの -- &new{2015-02-18 (水) 18:27:30}; -☆12まだーーー!!? -- &new{2015-02-05 (木) 15:26:30}; --とりあえず来週待とうか -- &new{2015-02-05 (木) 15:33:40}; --もしダブセの新12が必撃衝打だったら必撃衝打ナックルも期待できるんだけどなぁ -- &new{2015-02-05 (木) 16:41:49}; ---必撃衝打の上位潜在でクリ率も上がる潜在おなしゃす!! -- &new{2015-02-06 (金) 01:28:19}; ---それ以前にRaのシャプシュ、Foのエレコンに比べてクリストが弱すぎるからそこから上方修正をお願いします、何でもはしません。 -- &new{2015-02-06 (金) 01:32:26}; --あのガンスラに煌気香ついたくらいなんだしナックルについたらダメってことはないよね?PAの連打力で火力を補う新スタイルオナシャス -- &new{2015-02-06 (金) 01:40:55}; ---XHルーサー辺りに実装されて掘れない未来が見えた・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:49:00}; -ナックルどうなんだろう どんな大型ボスも言えるとは言えないけどDFの腕戦は全武器でナックルが一番最強なDPSだと思ってるんだけど ほらRa1Te1残った10人を同じ武器にしてそれでいろんな武器検証してみてDF腕どれだけ早く倒せるか(´・ω・`)多分圧倒的にナックルが最速な気がするの -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-05 (木) 06:15:52}; --開幕腕ビッタン確定かつSHならありえるかもな。それ以外だと微妙だろ。ヴォルグ、バニッシュの発動以内、つまり同時に攻撃開始して3秒以内に潰せるなら…ビッタン前進中(それ以外のパターンでも)からコア狙える、イルバータのほうが速い可能性もあるけどな -- &new{2015-02-05 (木) 08:33:46}; ---いるばーた 確かに言えてますな・・あれインランのヴォルドラゴンで痛感しましたがほんと早い -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-07 (土) 20:26:09}; --(´・ω・`)無駄改行直しておいたわよ 出荷ね -- &new{2015-02-05 (木) 08:59:56}; ---改行('ω'乂)ダメーって言われて注意してたつもりがやってしまった。お手数おかけしました気をつけまする -- [[PP特化まん]] &new{2015-02-07 (土) 20:25:25}; --その条件でSHだと開幕ビッタンビッタンだった場合は基本どのクラスでも瞬殺じゃない?でXHだとどう足掻いてもイルバ10部隊には適わないような・・・。そしてPPとDPPの効率面だと同じFi武器のダガーのシンフォの方がまだ上になる可能性が(震え声 -- &new{2015-02-05 (木) 15:43:19}; --圧倒的にナックルが速いなんてちゃんと他の武器も触ってたらそんな台詞出てこないな DPS高いイコール火力高いではないし -- &new{2015-02-05 (木) 16:41:53}; ---棒立ちの的相手だったらチェインためなくていいヴォルグやバニッシュチャージしなくていいで10人でBHS3連打が一番早いかもしれない。実戦だと位置取りだとかに手間取っちゃうわけだけど・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:32:37}; ---棒立ちかつPP無限じゃないとダメくさいかなぁ。敵の耐久力が上がれば上がるほどBHSのPP消費の重さがネックになってしまう・・・ -- &new{2015-02-06 (金) 01:43:15}; ---3連打くらいじゃ倍率的にもPP効率的にもヴォルピークに勝てないんだよなぁ -- &new{2015-02-06 (金) 05:54:52}; ---それゆえに試してみたいのですよ・・・ 他のボスじゃダメなのは承知ですがDF腕に限定してるので・・・ -- [[木主]] &new{2015-02-07 (土) 20:27:54}; ---また改行とか反省したふりだけだったのね(´・ω・`) -- &new{2015-02-07 (土) 21:12:20}; ---取り敢えず偽豚はそぉい -- &new{2015-02-08 (日) 02:38:31}; ---試すも何も倍率で考えりゃまず勝てないだろ もう試す前から結果見えてる -- &new{2015-02-08 (日) 22:47:33}; --つまり10人のBHS3連打で倒せるかってことだよな。倒せるとは思えないけど…どうだろ。 -- &new{2015-02-07 (土) 21:36:20}; ---あ、XHでな。SHだったら多分いけると思うが。 -- &new{2015-02-07 (土) 21:37:21}; ---XHならそんくらいで死ぬわけないだろ・・・ -- &new{2015-02-08 (日) 22:44:50}; --それナックルじゃなくてBHSなんですが -- &new{2015-02-07 (土) 23:10:06}; ---ほんとこれ -- &new{2015-02-08 (日) 10:05:19}; ---それは気にしちゃ負けやで・・・言いたかったこととしては何かしら部分的にでも秀でてたらそれでいいんじゃないかなっていうのですよ。どこでも強かったりすると荒れるから、部分的に活躍できる程度で平和なくらいがいいかなーっていう考えです。 -- [[木主]] &new{2015-02-09 (月) 17:42:54}; ---自分勝手すぎて草 -- &new{2015-02-09 (月) 20:53:27}; ---現状では部分的にも秀でているものはないです 全体で見てBHSも強いというわけではないから -- &new{2015-02-10 (火) 13:49:50}; ---本当に瞬間的に見ればBHSは最強だけどそこまで瞬間的にダメージを与える必要のある場面が現状ないからBHSは秀でてるとも言えない。 -- &new{2015-02-10 (火) 21:10:08}; ---倒しきるのに時間がかかればかかるほど唯一の強みであるDPSも意味を失うしなぁ -- &new{2015-02-11 (水) 00:34:01}; ---BHSはまさにその1撃、一瞬だけに評価が集中するPAだしな。連続使用とかの総合的評価合戦になるととてもじゃないがかなわない。とはいえその1撃でさえも現環境じゃ低すぎるって評価なわけだけども -- &new{2015-02-11 (水) 00:49:38}; ---持久戦ならBHS撃つより素直にダブセでも握ったほうがマシだしな。 -- &new{2015-02-11 (水) 08:31:57}; -潜在追加があるようなので一応報告用の木を作っておきますね -- &new{2015-02-12 (木) 12:49:10}; --情報マダー? -- &new{2015-02-13 (金) 21:17:54}; --新たな潜在能力を追加します。(ナックルとは言ってない) -- &new{2015-02-14 (土) 18:24:10}; -Tダガー、ダブセと必撃衝打来たけどナッコォはいつ来るんですか?さすがに実装するよね?おいてけぼりやーよ運営殿 -- &new{2015-02-14 (土) 00:21:02}; --主役は遅れてくるものだ…分かるだろう?(間に合うとは言っていない) -- &new{2015-02-14 (土) 13:51:17}; -ナックルとか言う隠れ最強武器使ってる奴いる?XHブロックで全然見ないんだが -- &new{2015-02-14 (土) 12:58:14}; --隠れ最強武器だからな 見つかってはまずいのだ -- &new{2015-02-14 (土) 13:14:24}; --使ってるぞ!(ソロでな) -- &new{2015-02-14 (土) 14:03:24}; --防衛以外なら使ってる -- &new{2015-02-14 (土) 19:01:26}; --レベリング緊急ですら全く見ないぞ・・・ -- &new{2015-02-14 (土) 19:19:25}; --ちゃんと普段はDBとかダブセ背負ってて、タイマン状況が訪れるとこっそり持ち出し誰か来ると素早くしまっている -- &new{2015-02-14 (土) 21:09:47}; --ナックル使いたいからもってく→敵ハケーン!→ゾンディしますね範囲PAしますね→ナックル使う機会なし→ストレスがホッハだからPT組んでりゃ持っていかない。でも使ってるぜ! -- &new{2015-02-15 (日) 00:28:44}; --普段はパルチザン使っててまあ、いまなら使ってええやろ・・・ って状況でこっそり使う -- &new{2015-02-15 (日) 13:51:37}; --普段ナックルしか使わないがマルチじゃダブセ握ってる。ダブセ下手だけどな。 -- &new{2015-02-15 (日) 14:26:58}; --マルチでも使ってるぞ(´・ω・`)基本ハートレス始動だけども・・・あと小ジャンプクエイク連打とかとにかく頑張ってるよ。 -- &new{2015-02-16 (月) 23:29:21}; -基本持ち替えまくって戦うスタイルだからロビーではお気に入りのダブセ装備してるな… -- &new{2015-02-15 (日) 18:47:12}; --備えのアピールをしつつも尻の景観を損ねないためにバイオゼクトとかなんかバイオ装備してる -- &new{2015-02-15 (日) 19:14:38}; -Fi武器ナックルのみ必撃衝打がない。炎獄はカタナに先を越された。そして最近のアベ潜在の。うん、炎獄の上位版がくるな。来てくれ!25%UPその名も「神炎」。 良いと思いますあると思います来ると思います。来てください;; 瞬闇の上位でもいいな。20%UP。いやいっそ逆境力場と追の衝撃の合わせ技リミブレ特化潜在で25%UP とか。。。なんでもいいからナックル救済してくれ!モーション3倍速潜在とかでもまあ許す -- &new{2015-02-17 (火) 21:42:30}; --そう・・・(無関心) -- &new{2015-02-18 (水) 14:16:07}; --(長文読むの)すげぇキツかったゾ~。ちょっと眠ってろお前(無慈悲) -- &new{2015-02-18 (水) 14:42:41}; --銀○好きそう -- &new{2015-02-18 (水) 18:08:34}; --はずかし… -- &new{2015-02-18 (水) 18:20:59}; --なにこの恥ずかしい人。カタナに炎獄ってあったっけ?いま実装されてないよね? -- &new{2015-02-18 (水) 19:28:51}; --じゃ流しますね・・・ -- &new{2015-02-18 (水) 19:37:30}; ---根流しすっぺ -- &new{2015-02-19 (木) 00:03:12}; -素手に近い武器迷彩は来ないのか…動きや操作感は好きなんだけど ダサすぎる武器グラフィックにげんなりしてしまう -- &new{2015-02-18 (水) 19:10:16}; --武器グラの大半がひどいのは事実だが無駄改行ほどじゃない -- &new{2015-02-18 (水) 20:18:00}; --ああ!?ヘブルかっけーだろ! -- &new{2015-02-20 (金) 22:36:32}; -中間結果のまんま行くと、人気投票でフーイさんが1位をとるわけだが、そうなったら実装される武器はナックルなんだろうか。それともワイヤーなのか…? -- &new{2015-02-20 (金) 18:54:04}; --ワイヤーじゃん?ヒューイのナックルはあくまで創世器であって、ヒューイモチーフとなるとワイヤーが正しいだろう -- &new{2015-02-20 (金) 20:05:33}; ---マジかよアイツに投票するのやめる -- &new{2015-02-20 (金) 20:47:23}; ---ナックル欲しいなら黙ってゲッテム大安定だからな。ワイヤーはヒューイかサラが候補だろうし -- &new{2015-02-20 (金) 23:09:53}; --クーナのダガーがブーツになったようにあの炎のナックルもワイヤーにされるんじゃ… (しかも獄炎付きそう) -- &new{2015-02-22 (日) 00:21:55}; -EP2以降ずっと不遇やな…これより不遇な武器種ってあるのか? -- &new{2015-02-20 (金) 11:01:40}; --思うに一度頂点に立ってから突き落とされた武器(刀、TMG)のがダメージは大きい気がする ナックルは実装時からニッチ需要&使ってる人もマイノリティな武器でずっときたから正直このままでいいや -- &new{2015-02-20 (金) 16:00:44}; --一時、メテオが追加されたときにそこかしこでクラフトはおろか、+10にすらしてないFi()がいたが、ああいうの見てるとフツーに使ってるこっちまで風評被害被るから、ひっそりとしめやかにインガオホーしてるまんまでいいわ。変に強くなりすぎてイナゴにたかられるとかマジ勘弁 -- &new{2015-02-20 (金) 18:51:21}; ---まぁ雑魚狩性能が高くない限りイナゴ武器にはならないからナックルはほぼ安心だな。ストレイトか床ドンがありえんくらい馬鹿強化されれば話は変わるけども -- &new{2015-02-20 (金) 20:03:47}; ---イナゴ嫌って置いてけぼりくらうよりは強化された方がマシなんじゃと最近思えてきたよ・・・どの性能みても他武器の劣化なのはさすがに何かしらテコ入れが欲しい -- &new{2015-02-21 (土) 02:28:52}; ---ナックルの速度は上げることが出来なかった程度には速いんだろうからなぁ。他に追いつかれてきてるといっても速いんだよ。それがメリットになってるかどうかは別だけどね。ナックルは回避力優先で火力武器って印象もはじめっからないしなぁ。まぁコンセプトが合ってようが無かろうがPSO2ってゲームにはまったく合ってない武器ではあるね -- &new{2015-02-22 (日) 21:50:00}; --全武器使っているが、近接に限るならカタナがどっこいかややマシ、射撃含めていいならTMGかな。カタナは燃費、TMGや弓はクラススキルや仕様に嫌われてる感じ -- &new{2015-02-21 (土) 05:45:03}; ---TMGはチェインサテっていう限られた一場面では生きる長所があるけどカタナはなんもないから -- &new{2015-02-21 (土) 05:48:15}; ---何故か言うと荒れるけど一応カタコンエスケっていう無敵があるから使える場面自体はあるよ。それにしても通常時の火力がひっどいからテコ入れは必須だけど。真の意味で弓と両立できるなら体力の低いザコ用って事で割り切れるんだけど今だとどっちにしか特化しないと弱いし特化しても微妙になるのが困りものだが -- &new{2015-02-21 (土) 06:05:02}; ---20秒の無敵は確かに強力だしフィニッシュも高火力なんだが、いかんせん平時の火力と釣り合っているとは言い難い回転率がちょっとな。Brは弓にチャージPPリバイバル的なメイン専用スキル、カタコンラピシュの回転率うpと派生スキルの整理。最低でもスタンスチャージの前提にあるスタンスクリティカルは廃止して欲しい。基礎火力の向上なり燃費の改善があるならカタコンは今のままでもいいかな。TMGは打撃PAの廃止、挙動の高速化、PP回復量上昇あたり。ZRAも、もう少し旨みが欲しい。ナックルは一撃をより重くして、スウェーの無敵時間延長とか来たらいいな -- [[子木主]] &new{2015-02-21 (土) 09:35:25}; ---スウェーの無敵長くなると連打で回避余裕になっちゃうから難しいだろうな…モーション長くしたらSRとかぶるしな -- &new{2015-02-21 (土) 10:22:54}; ---じゃあジャスガみたいに回避成功で一定時間無敵付与とかどう -- [[子木主]] &new{2015-02-21 (土) 11:56:05}; ---なにそのぶっ壊れ性能。そんなんいらんから素直にPA倍率大きくしてくれよ -- &new{2015-02-21 (土) 11:59:34}; ---そんなくらいでぶっ壊れるほど上等な位置にいなくない? 近接だけを比較対象にしたって範囲も火力も燃費も何もかも最底辺なのに。無敵って言ってもジャスガ成功後のアレだよ、コンマ数秒の。単にいつでもPAキャンセルできる武器アクポジのままでもいいと思うけどね -- &new{2015-02-21 (土) 12:19:15}; ---PP消費減らしてくれたらそれでいいや -- &new{2015-02-21 (土) 12:40:52}; ---性能比較じゃなくて不遇かどうかって話だろ?子木が言ってるのは。カタナはEP2終期~EP3にかけては明らかに不遇調整を受けてきてる。ナックルはずっと不遇(ステアタ移動とBHS実装当初にデッドリーに代わった程度)。TMGもカタナと同様+Br以上に悲惨なGu調整って点がきついな -- &new{2015-02-21 (土) 13:55:52}; ---性能でもカタナやTMGなんかよりよっぽど弱いだろ本当に三つとも使ってるのか。カタナとかTMGはやたらと自虐する人が多いから勘違いしてるんじゃないのか -- &new{2015-02-21 (土) 14:27:39}; ---性能面は他で話せばいいやん。子木1.2みたいに変に上下させられるより良いって人もいるし。ナックルは割に合ってないだけで武器としての性質は特に問題ないでしょう。カタナやTMGは武器コンセプトがすでに壊れてるのだぞ -- &new{2015-02-21 (土) 14:36:06}; ---武器コンセプトは壊れてない。壊れてるのはクラスコンセプトだよ。まあBrとかGuは武器の選択肢が少ないから似たようなもんだけど。武器コンセプトが壊れてるって言ったらメテオ実装だとかリスクの割にあってない火力だとか攻撃速度が相対的に遅くなって利点もなくなったとかいうナックルの方だろうね -- &new{2015-02-21 (土) 14:50:30}; ---不遇か否かは比較して判断するものだと思ったから。なるべく具体的に…と思ってああなったがナックルのページにつらつら書くような内容ではなかったかもしれない、ゴメーヌ。あと枝10、俺からすれば状況も何も設定せずによっぽど弱い、と断じているほうが余程疑問。また長くなっちまってるから詳しくは書かんけど、TA等格下狩りはカタナのが便利って認識。自虐する人が多いから…とあるが、自虐する人が多いから勘違いしてる、とかって判断は本質的じゃない。セオリー然りテンプレ然り、同じ意見が多数出るにはそれなりの理由がある。もちろん鵜呑みはアカンけども -- &new{2015-02-21 (土) 19:22:58}; ---自虐が多いのは単に人口の問題に決まってんだろ。どんだけ自虐多くてもTマシやカタナはたくさんいる。ナックルなんてどれだけ見ないと思ってる。そこでもう答えは出てんだよ。あと状況もなにも設定せずっていうけどナックルが勝てる状況を設定しなきゃ勝てないって時点でお察しじゃねーか。カタナと比べて空中戦ならナックルのほうが勝ってるかもな。全体的にカタナと同等なんて言えるレベルじゃねーよナックルは。シュンカ時代のカタナ使いの自虐を鵜呑みし過ぎ -- &new{2015-02-21 (土) 21:53:20}; ---強化要望のための運営への印象操作としては、ひどい惨状と相対的に強くないってことさえ伝わればいいので事実関係とか割と本気でどうでもいい -- &new{2015-02-21 (土) 23:58:18}; ---メテオがコンセプト違いってのも分かるが、カタナにとってのそれはシュンカだしなぁ。まぁ別にロケットパンチもごり押し斬も1こくらいはあって当然とも思えるけど。相対的に遅くなったともあるけど、打撃武器の中では速いもんは速いのは事実だしそれはコンセプト崩れ起きてないと思うけども -- &new{2015-02-22 (日) 00:26:59}; ---打撃武器の中でも早い方ではなくなってるんですがそれは・・・スウェパン連打が基本なんて言わないよな? -- &new{2015-02-22 (日) 00:51:22}; ---少なくともリーチがない代わりにパワーとスピードを兼ね備えているとかいうコンセプトは現状思いっきり崩壊してるんだよなぁ リーチがないとこだけしか合ってない -- &new{2015-02-22 (日) 02:53:52}; --ナックル好きだけど現状じゃ悲惨すぎてマルチに担いでいけんレベルだわ イナゴがどうこうとか変なプライドは持ってないから素直に強化して欲しい… -- &new{2015-02-22 (日) 15:58:16}; --PAがEP2だとBHSに依存しすぎて他PAが息してなかったからEP3でBHS以外を強化したのまでは理解できる…ただEP2のころから -- [[木主]] &new{2015-02-24 (火) 12:22:34}; ---木主じゃないし途中送信すまぬぅ、EP2の頃のから各武器と比べて70%くらいしか性能の無いPA群なのに各接近PA倍率を1.2~3倍横並びに強化したのが運のつきだったのよね -- &new{2015-02-24 (火) 12:26:34}; -すげー今さらだけど、OPがEP3仕様になってるんだな という話をチムチャで聞いて、これはもしや!?と思ってムービー見直したら…やっぱナックル出てねえよ…もしかしていまだにナックルだけOP未登場…? -- &new{2015-02-22 (日) 18:41:08}; --皆で連続攻撃って動画だと画面栄えしないもんな -- &new{2015-02-22 (日) 21:51:54}; ---クエイク、ストチャ、フラッシュあたりは画面映えすると思うけどなぁ やっぱり単純に人気が… -- &new{2015-02-23 (月) 13:23:36}; ---メテオの大当たりとかインパクトでかそうなのにな -- &new{2015-02-23 (月) 18:38:14}; ---オープニングPVでナックル使いがメテオしてたら、ナックルの終わりを誰もが見るだろうな -- &new{2015-02-23 (月) 19:48:06}; ---空中クエイク→ペンデュラムorストチャなんかはカメラワーク次第でかなりかっこいいと思う…集団相手なら。巨大ボスが相手だとどうしてもペチペチしてる感は拭えない -- &new{2015-02-27 (金) 03:05:40}; -さて、運営さんそろそろ☆12ナックルにとっつきを実装してくれる気になりましたか?というかとっつきじゃなくてもいいから二種目を………。 -- &new{2015-02-22 (日) 21:29:03}; --ナックルとしてとっつき実装されたら、慣れてないプレイヤーにとってはますますとっつきにくい武器種になるな -- &new{2015-02-23 (月) 18:39:42}; --アプデの度に新しいナックルが実装されていないことを確認する作業。☆12ですらなくて良いんで新しいデザインのナックルくださいマジで。最近色違いしか見てないです -- &new{2015-02-25 (水) 16:39:59}; --ヴァルガンデきたんでガマンしようや -- &new{2015-02-25 (水) 17:56:26}; ---☆12の数でも武器迷彩の数でも後続のDBに負ける始末。運営がナックル嫌いなのは分かるけど、ここまで露骨にハブられるとな…ガンテさんなかったら運営がナックル忘れてるんじゃねえかってレベル -- &new{2015-02-25 (水) 18:59:18}; ---まあ需要が見込めない市場に労力は割けんわなくそがあ -- &new{2015-02-25 (水) 19:06:08}; --きっとXH絶望かXH白ノ領域に☆12ナックルが・・・ -- &new{2015-02-26 (木) 01:40:16}; ---絶望にナックルあるらしいぞい -- &new{2015-02-26 (木) 12:41:33}; -さて、今回のパッチで特に追加がなければ1カ月以上何も追加がない状態なわけだが・・・果たして・・・ -- &new{2015-02-25 (水) 22:24:08}; --水増しレベルの新武器を数合わせで追加されるより抜本的な武器種自体の調整を望む -- &new{2015-02-26 (木) 14:47:17}; ---完全に時期逃したからEP4なりEP5なりを待つしかない。これからあと半年かけてPAレベルを1上げるのが精々だろう -- &new{2015-02-26 (木) 16:28:13}; ---GuとFi、EP5で救われなかったほうがEP7まで待たされる -- &new{2015-02-26 (木) 16:56:05}; ---Brに救いは無いんですか(絶望 -- &new{2015-02-26 (木) 16:59:23}; ---弓が完全に死ぬことがあったら検討始まるかもしれんな。運営はシュンカショックの影響でカタナに触れることができないのでカタナの事は諦めなさい…。 -- &new{2015-02-26 (木) 17:09:03}; -ホント不遇だよな。絶望で出すのかよ…取れる気しねえわ… -- &new{2015-02-27 (金) 23:50:55}; --↑絶望でナックル12実装するのが -- &new{2015-02-27 (金) 23:52:25}; --需要無いんで -- &new{2015-02-28 (土) 06:35:11}; --防衛12は全部同じじゃね、いやヴァーダーとかもそうだけど、マルグル系以外はほとんど期間限定待ちでしょうな -- &new{2015-03-01 (日) 03:34:28}; ---そうか、期間限定クエを待つというテもあるか。ライザーとかもホワイトデーで掘れるし。 -- &new{2015-03-01 (日) 17:38:24}; ---イースターが楽しみだな -- &new{2015-03-03 (火) 03:37:07}; --ライザー、エスパーダも防衛じゃほとんど出ないからドロップ厳しいだろうな -- &new{2015-03-01 (日) 15:01:22}; -ゴッドと、クレイジー以外に星12ナックルの実装可能性来たな!wドロップもするし輝石でも交換可能みたいだ -- &new{2015-03-01 (日) 18:21:54}; -絶望XHでクレイジーギャラクティスがドロップする模様。ソースは電プレ -- &new{2015-02-26 (木) 16:32:11}; --ほう。ほぼ素手+しっかり「殴れる」ナックルがやっち登場か? -- &new{2015-02-26 (木) 18:37:05}; ---実際は巨大な握り拳型のエフェクトが出るわけだが、問題はこれがきっちり半透明だった過去作ですら邪魔に思えたというのに透過処理ができないPSO2じゃどんな惨状になるのかと言う・・ -- &new{2015-02-26 (木) 20:04:14}; ---見た目も電プレに乗ってたけど透過処理はかなり残念だと思っていいです -- [[木主]] &new{2015-02-26 (木) 21:38:46}; ---見た目だけに、メテオ潜在とかやめてくれよ・・・ -- &new{2015-02-27 (金) 05:37:09}; ---透過じゃなくエフェクトで何とかできないものなのだろうか…… -- &new{2015-02-27 (金) 13:11:56}; ---あの拳なくせばいいのに。 -- &new{2015-02-28 (土) 06:33:40}; --ついにきたか…!ゴッドハンドみたいに、コレジャナイーギャラクティスにならんことを祈るぜ… -- &new{2015-02-27 (金) 18:47:23}; --XHが追加されるのは絶望と黒染だけど、ファミ通だとどっちのクエストから出るかは明記されてないんだよなぁ。電撃は書いてるの? -- &new{2015-02-28 (土) 04:40:04}; ---黒染はシュバイアティーガーという☆12ブーツのようです。絶望に新レア3種追加とあるのでクレイジー、セラフィ、サミット(ウォンド)が落ちるっぽいです -- &new{2015-02-28 (土) 06:48:56}; ---追加とはいえ、クエスト固有なのか、レベルの上がったエネミーから落ちるのか、そこが問題だ……。後者なら今後のアプデ次第でなんとかなりそうだが。 -- &new{2015-03-01 (日) 03:28:18}; --どうでもよくないけど、XH絶望ってAISの火力どうなるんだろうな?今までとおり難易度ごとに性能が変わるのなら、XH用の火力になっててむしろ他の防衛より楽じゃね?って感じになる可能性もあるわけだけど、AAIS任せにできないレベルだと野良じゃクリア不可なんじゃ -- &new{2015-03-01 (日) 17:37:06}; --透過処理イマイチだと書きましたが生放送で実際に見たらかなり再現されてました。絶対欲しい('ω'`) -- [[木主]] &new{2015-03-03 (火) 03:56:30}; ---動画見る限り昔より拳自体は小さくなったみたいだがあからさまに透明じゃない白い塊が伸びてるな・・・ -- &new{2015-03-03 (火) 07:22:45}; ---個人的にはかなりgoodでした[[('ω'`)>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=54206]]でも防衛12のことだからアストラルライザーや十刃並みの確立なんでしょうな・・ -- &new{2015-03-04 (水) 10:25:56}; ---リミブレのリキャス短縮とかそんな感じの潜在が欲しいわ 見た目がいいからしっかり使っていきたいし威力系だと結局アーレスイデアルの下位互換武器にしかなれないし… -- &new{2015-03-04 (水) 16:18:16}; ---EP3辺りから、一部に透過処理の改善見られてたから、少しずつ対処方法見つかってるのかもね。 -- &new{2015-03-04 (水) 19:22:27}; --そうかクレギャラ見た目でメテオ強化になる可能性高いのかw -- &new{2015-03-04 (水) 11:42:08}; ---クレイジー(ランダム性)、ギャラクティス(宇宙連想=メテオ)ってうってつけの名前だもんな -- &new{2015-03-04 (水) 11:56:04}; ---「メテオフィストのハズレが無くなるor大当たり率上昇」だと俺得。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:40:07}; ---↑ほんこれ。アーレスと差別化できてほしい -- &new{2015-03-08 (日) 14:23:48}; ---預言者現る -- &new{2015-03-12 (木) 15:13:30}; --洛星必撃:メテオフィストの当たり確率大きく上昇 -- &new{2015-03-05 (木) 03:31:58}; ---的な? -- &new{2015-03-05 (木) 03:32:22}; --見た目すごい好きだから一番いい潜在たのむよぁぁうわああああああああ -- &new{2015-03-05 (木) 12:45:03}; --古参というかポータブル勢だったんでクレギャラにはガチで思い入れがあるしお世話になったから欲しいけど、どうせ持ってくるなら煌刃パニッシュメントの方が狂喜乱舞してたなぁなんて。 -- &new{2015-03-06 (金) 01:52:31}; -アポスレアに割りといい11を仕込んでもらえたのにソードとダブセだけ謎の護攻陣である。運営ちゃんはほんとBo以外の近接が嫌いだなぁ、つぎの12ナックルも容易にゴミ潜在だと予想できる。 -- &new{2015-03-04 (水) 03:34:37}; --火力優先勢がPSO2には多いだけで護攻陣を待ち望んでいたカチ勢は結構要るよ。潜在の効果自体はかなり強力だし -- &new{2015-03-04 (水) 11:54:07}; ---ソードは良くてもダブセに護攻陣は誰得感ハンパなくね? -- &new{2015-03-04 (水) 13:29:22}; ---ダブセに限らずFi武器には合わないと思うよ。でも同じ打撃武器って括りでは、全体で同じ潜在が供給されている状態が選択肢としては好ましい。今回はHuのソードにあわせてFiはダブセが選ばれたってだけでしょう -- &new{2015-03-04 (水) 21:41:12}; --ソードの方はカチ勢にウケてるぞ。SAの無いダブセには無縁の話だが。 -- &new{2015-03-04 (水) 13:19:14}; --確かにアポス11は残念だったけどダブセもソードも良い潜在揃ってる。ナックルは… -- &new{2015-03-04 (水) 13:24:12}; ---ナックルはまず12が・・・。 -- &new{2015-03-06 (金) 10:41:10}; --最近の斜め上防御潜在よりは以前の「迷ったら正対!」のほうが良かった…とも言えんな。せめて正対の倍率もう少し上げてくだしあ。上位潜在きちゃったからもう無理かもしれんが -- &new{2015-03-04 (水) 17:32:06}; ---Fi武器につかない炎獄さんの悪口はそこまでた -- &new{2015-03-04 (水) 18:52:04}; --ダブセにも安心来たしナックルにも来ないかな -- &new{2015-03-04 (水) 17:42:24}; -BHS用に一本持つなら紋章ナックルとゴットハンド抜きで何がいいかな?ログ見る限り基本紋章ナックルが人気だったんだけどリミブレマガツだとPP腐らせちゃうんだよな -- &new{2015-03-04 (水) 18:19:03}; --他ならどれでも似たようなもんじゃね BHSのために用意する意味が大きい武器って実質その二つだけだし -- &new{2015-03-04 (水) 18:21:10}; --11日に星13のボス特化ナックルが実装されるし、それ狙いだね個人的に -- &new{2015-03-04 (水) 19:25:57}; --PPうんぬん言うと影闘のブレイクブルートは紋章ナックルとして見られていないのか… -- &new{2015-03-04 (水) 21:15:39}; ---先に出たから紋章シリーズはPP軽減の風潮は当たり前だな しかもちゃんと影闘シリーズってイメージが出来てるならへーきへーき -- &new{2015-03-06 (金) 20:30:21}; --マガツ用ならギグルジーロもいいんじゃないか。捕縛中限定だけど。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:35:18}; -新13のナックル見た目よさそうね -- &new{2015-03-01 (日) 16:35:06}; --イデアルシリーズのナックル、アイコンしか見えてないけど結構良さそう。フォトン色も自由だし、チャレが捗るなぁ。でも18まんぽいんと……。 -- &new{2015-03-01 (日) 17:36:22}; ---属性強化で二つ必要だからな -- &new{2015-03-01 (日) 18:59:34}; ---と思ったら初期属性20かよ。属性60にするには3本か・・・(白目) -- &new{2015-03-01 (日) 19:17:08}; ---潜在がボスバスターの潜在らしいので、ボス特化のナックルとって持って来いですな -- &new{2015-03-03 (火) 05:15:03}; --クラフト解禁まだかいな -- &new{2015-03-04 (水) 10:42:50}; --完成させるには54万ポイントか、なんかカイジの一日外出券50万ペリカみたいだな。その為に必死でがんばる姿が酷似するな・・・ -- &new{2015-03-05 (木) 18:49:08}; ---1日で入手もありえるとかKMRが言ってたし、1週間くらいたってある程度の攻略情報で固まってきたら、野良でも十分狙える範疇になってくるとは思うけどな。KMRがいつかのアレみたいに開発との情報違いがなければ、だけども -- &new{2015-03-06 (金) 02:18:44}; ---どう間違っても魔石シリーズの半年並と一日を間違える事はないだろうから安心しろ -- &new{2015-03-06 (金) 20:31:47}; ---気合の入った固定なら翌日にはもう持ってそうだ -- &new{2015-03-06 (金) 21:17:33}; ---全鯖合同の野良募集とか怖くてできんがなw -- &new{2015-03-06 (金) 21:58:15}; ---え やる気満々だった・・・旧作それが普通だったし・・・ -- &new{2015-03-06 (金) 22:52:10}; ---「1日で入手できるような廃人がいるかもしれない」は「普通のプレイヤーは1週間~1ヶ月はかかる」と同義だからな。まぁゆっくりやっていくさ。 -- &new{2015-03-07 (土) 03:33:39}; ---普通のプレイヤーの定義はよく分からんけど1週間~1ヶ月はちょっと簡単すぎる気もする。 -- &new{2015-03-07 (土) 13:25:04}; ---でもガチTAみたいな錬度の高い技術は要求されないし、武器も作る必要がない。エクソ全エリアをソロで踏破出来るくらいのPSあれば問題ないような気はする -- &new{2015-03-07 (土) 22:45:01}; ---装備とか使えないからPS高くてもソロじゃ時間かかりそうな予感。最近リアフレがインしないぼっちの僕はどうすればいいんですかね… -- &new{2015-03-09 (月) 00:41:36}; -インファイトのお株は完全にダブセにとられてて悲惨だな・・・。見た目は好きな武器なのに。張り付き能力皆無のインファイト武器とかインファイトの体をなしていない。動きモッサリしすぎで当たらなくてクラーダに手こずる武器。 -- &new{2015-03-08 (日) 02:01:51}; --まあダブセも大概だと思うけど張りつきは全然やれるほうと思うが。ダガーいがのファイター武器ほんと悲惨 -- &new{2015-03-08 (日) 02:23:54}; --勝手に張り付きに行くダガーにくらべると、張り付くことそのものが運用上の攻略要素に入ってる所が扱いの難しいところだな どっちかというとナックルのほうが好きなゲーム性を持ってるけど比較すれば労力に見合った結果の出る武器でないとは思う -- &new{2015-03-08 (日) 03:26:02}; --回避がスウェーもステップも大差ねーのがなぁ。ステップはステアタ挟む必要があるって点ではPAまでは遅れるけど、その分PP回復できるわけでデメリットじゃないし、仮にダブセだとそのPP回収がすごいわけだしなぁ。スキルでスウェーをPP使う代わりに強烈なカウンターパンチに変更するとかできないかなー -- &new{2015-03-09 (月) 20:13:29}; -フレのフレにナックルで総打撃値3000がいるらしいがそういう人はスロとかどうなってるんだろね -- &new{2015-03-08 (日) 13:28:00}; --ドリンクやらシフタやら含まないロビーでの素の数値なんだろうけど、主要倍率スキルは取った上で余りを打撃アップに振り、防具と武器に+100以上つけててマグも特化でアーレスネストだったら割と簡単に届く値でしょ。実用性はともかく+100なんてブーストなしの5sでもソールステ3フィーバーアビ3ウィンクルムとかで簡単にできるしな。 -- &new{2015-03-08 (日) 20:02:59}; ---奇跡の20%を起こしてやりますよ、何度でも -- &new{2015-03-09 (月) 12:16:37}; ---まあ「簡単」かはともかく現実的なOPではあるな てかそんなんで3000いけるんだね -- &new{2015-03-11 (水) 14:17:36}; -EP3で☆10ナックル支給してくれないかしら・・・ -- &new{2015-03-09 (月) 20:03:17}; --まだ配布されてない武器種があるんじゃね?ブレイブナックル実装したんだから我慢しろよ、と運営が言いそうだ -- &new{2015-03-10 (火) 19:22:39}; --トゥエルブオンス・・・(小声 -- &new{2015-03-14 (土) 14:11:51}; -ノヴァはナックルでもガード出来たんだがな -- &new{2015-03-10 (火) 20:12:34}; -クレイジーの潜在がメテオ強化っぽくて怖いでごさる、だってクレイジーとメテオ見た目似てるじゃんw -- &new{2015-03-11 (水) 13:12:56}; --まあゴッドハンドが裏拳強化だったし、レアリティに見合う威力のPAつったらメテオぐらいだしなぁ。大当たりがバカスカ出るようになるなら大歓迎なんだが…ただ単に威力上昇で使い勝手が変わるPAじゃないってところを運営が理解してくれてればワンチャンあるな -- &new{2015-03-11 (水) 19:18:49}; ---いつから「威力」と錯覚していた・・・?もしかしたら確率UPかもしれないぞ -- &new{2015-03-11 (水) 20:03:43}; ---確立UPだった。お前すげえな -- &new{2015-03-11 (水) 20:34:35}; ---潜在1でハズレがなくなった感じ -- &new{2015-03-11 (水) 22:08:59}; --最近のナックルにしてはいい潜在なんだけど・・・過去作からこのナックル好き&メテオフィストが好みじゃない身としては少し残念に思う -- &new{2015-03-12 (木) 22:55:23}; -ここに書いていいのか分からんが、チャレクエ用に素手が強化されたってところに不覚にもわろた。素手よりもナックル弱くなってんじゃね? -- &new{2015-03-11 (水) 19:24:59}; --( ゚д゚)… -- &new{2015-03-11 (水) 20:41:36}; --ナックルの手癖で動かすとJAできないくらいのモッサリ感に戸惑う程度に差別化はされてた -- &new{2015-03-11 (水) 22:23:10}; ---まじでこれ。JAミスりまくって焦った -- &new{2015-03-12 (木) 12:43:32}; ---スウェキャン1段目連射できない!PPない!アバーッてなった。 -- &new{2015-03-12 (木) 12:52:54}; -アップデートで通常攻撃の威力が素手に負けてる件…ギアで速度上がるからって武器装備してんだからせめてナックルの手前の火力にするかナックル自体威力強化してくれりゃ良かったのに…運営はプレイヤーの要望を理解できない、はっきりわかんだね -- &new{2015-03-13 (金) 00:33:19}; -グラヴェルコアがめっちゃ輝いてるよ・・・つよ武器の仲間入りだあ(白目) -- &new{2015-03-14 (土) 14:13:03}; --ダッキングあればマジで強いから困る。M7くらいまで毎回お世話になってる -- &new{2015-03-16 (月) 01:31:25}; --使いたいけど床なめる率が上がるからなかなか勇気が出せない…まだまだヘタレナックラーですわ -- &new{2015-03-16 (月) 19:09:09}; ---ダッキングダッキングダッキングでもええんやで -- &new{2015-03-16 (月) 20:15:22}; ---ナックル使うからって他武器を封印する事はないから使い分けていくといいよ。状況にあわせて瞬時にレンジャーにもフォースにもなれるのがチャレンジのいい所だからね。 -- &new{2015-03-18 (水) 10:20:42}; -ギャラクティス拾ったからナックラーしてみたいんだが、ナックルど素人で何も分からん。メテオ使っていきたいんだけどサブクラスとかスキル振りとかどうすればいいのかね? -- &new{2015-03-14 (土) 17:59:14}; --ナックル一本メテオのみで運用するつもりなら、常時リミブレ用にクレイジー系とクリスト極振り、スタンスはクリティカルまで全部とる。ワイズは正直好みでいいと思う。PAひとつだけだったらテックアーツも切る。ギアは必須。あとは打撃アップなりレアマスなりに振るといいかも。ただ、これはかなり偏った振り方だと思うから、他の武器の運用には向いてないのでそこらへんは使う武器と相談で。サブはよっぽどやりたいものがないならハンターが安定。ただ、クリストとるつもりならサブのスタンスもクリティカルに振らないといけなくなる。新しくツリー作る余裕があるなら作っちゃおう。かなりの独断と偏見で書いたから、正しく機能するかどうかは謎。メテオ以外を使っていくならこの通りではないってことだけ付け加えます。長文乱文失礼しました。 -- &new{2015-03-14 (土) 18:46:27}; ---ちょっと書き方が悪かったかな、メテオだけでやっていくわけじゃないんだけど、ちゃんと戦闘にメテオを組み込んで戦いたいって意味だったんだ。サブキャラに使わせるつもりだからツリーは特化させるんで、小木主の意見も参考にさせてもらう。ありがとう -- [[木主]] &new{2015-03-15 (日) 16:03:17}; ---蛇足になるけどもう1つだけ。メテオ自体、ナックルの他のPAと違って遠距離での運用が主だから、普通にナックルとして使っていくとなると大当たりの発動率も相まってちょっとクセが強くなるから、そこんところだけご注意を。PA単体で見ると威力・消費PPともに優秀(ハズレ以外)だからきっとナックルを好きになってくれる・・・といいな。最後に、ギャラクティス当選おめでとう! -- [[小木主]] &new{2015-03-15 (日) 22:39:11}; ---なんかこの小木主にかっこいいな -- &new{2015-03-16 (月) 20:41:03}; -ナックルて単体火力も靴に負ける程低いの? 単発が売りだった昔と比べて今のナックルの立ち位置教えて。特化すれば単発どのくらい行けるのかも知りたい。カンストダメ出せる? (チェインなしで) -- &new{2015-03-18 (水) 17:49:23}; --手持ちのPPを使い切るまでは強い武器 -- &new{2015-03-18 (水) 22:36:59}; --ナックルは攻撃の合間を縫って短いアクションの連続でコンボダメージを与える武器。特殊なテックアーツの判定からコンボとして繋げやすく、また武器アクションがガードでないためヒットストップやJGによる硬直もなく素早く反撃に移れるという利点と回避成功によって後に無敵時間が発生したりはしないため(武器アクションは)多段攻撃にとても弱いという欠点も。タイマン性能は流石に勝ってると思うんですが…いかんせん同ランクの拳と靴を持ってないのでわからないですね…。後はカンストダメージについてですが多分出ません。ナックル最大の威力倍率がメテオの大当たり、メテオはテックアーツ乗せないのですがアーレス使ってゴルドラに適当にロック撃ち(非弱点部位、シフタなし、リミブレクリスト有り)で160k位のダメージになります。この位で参考になれば幸いです。 -- &new{2015-03-22 (日) 22:32:48}; -上でも話してるけどVITAでナックル使うなら注意することやコツってありますか?いままでファイターやっててダガーやダブセに甘えてきたのでナックルにも挑戦してみたいです!ナックラーの先輩がたどうか教えて~(´・ω・`) -- &new{2015-03-17 (火) 12:21:09}; --ダブセが甘えだと思ってる時点でお前は大丈夫だ。自分を信じろ・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 00:28:54}; --とても言いにくいことなのですが・・・vitaでナックルを使うとなると、指とvitaのボタンが激しく死ぬことになるので、正直あんまりオススメはデキマセン・・・ -- &new{2015-03-18 (水) 00:29:31}; --他のFi武器同様に最も大事になるのは防御です。ナックルで防御に使える手段とスウェーの性質を理解すればそこまで困ることはないです。vitaでこれはダメだな…と思うのは連続ステアタでのギア維持移動のスピードでしょうか。これはPC相手と比較して明らかに落ちますね。後は純粋な慣れです。頑張って下さい。 -- &new{2015-03-18 (水) 14:41:36}; --まずはR◻︎R◻︎R◻︎…つまりスウェー→通常の繰り返しに慣れる事かと思います。 そして上の子木さんも挙げていますがギア維持しながらのステアタ移動。これはステップを×ボタンに、ジャンプをLボタン辺りに設定すれば格段にやりやすいです。 この設定にするとナックルに限らずジャンプ→PAが容易になる等の利点もあり、慣れるまで多少の時間を要しますが、(個人差はあるものの)戦闘がかなり変わるのではと思います。 長文駄文失礼 -- &new{2015-03-18 (水) 20:38:28}; --コメントありがとうVITAプレイヤーとして俺がんばるよ( ;∀;) -- &new{2015-03-19 (木) 16:26:00}; ---木主です↑ -- &new{2015-03-19 (木) 16:26:49}; -チャレンジ5~7までのボス等に文句無しで最強ってほど強いけど本編だと威力40%くらい上げてくれって性能、チャレンジだと最強クラス=ナックルは下手に強化できない、本編だと弱いままじゃないの???何してくれてんだ -- &new{2015-03-19 (木) 18:01:14}; --今一番アツいコンテンツで一瞬でも輝けるんだ、それで十分じゃないかな。ウィークないだけで火力が出ないと言われてるライフルよりは恵まれてると思うよ。チャレクエでナックル握って、通常に戻って使ってくれる人が増えたらありがたいしね -- &new{2015-03-19 (木) 19:11:18}; --○○で最強なら強化する必要ないねとなるのがネトゲ運営よ -- &new{2015-03-19 (木) 23:46:36}; --カイト出たらDBでいいやってなるけどね・・・ -- &new{2015-03-20 (金) 02:30:53}; ---PBエスケープがなくて操作感が変わるDBとギアが早期に手に入って操作感が同じになるナックルとなるとやっぱり違うと思うんだがなぁ… -- &new{2015-03-20 (金) 09:33:05}; ---エスケープなんて無くても操作感はほとんど変わらないよ。後半になればなるほど地上より空中の方が有利になるっのもDBを選んじゃう理由かな。前半は間違いなくナックル強いんだけどね・・・ -- &new{2015-03-20 (金) 10:09:12}; ---後半は空中有利だからDB優勢。すごく真っ当なバランスだと思うんだが違うのか…? -- &new{2015-03-21 (土) 15:50:37}; ---操作感の話だからね。俺はDB使ったことないからナックルとダガー以外の選択肢がないんだけどね -- &new{2015-03-21 (土) 19:42:02}; ---↑↑カイトあればPP回収力と対空性能と安全度でDBが上回るので、難易度が上がれば上がるほど相対的にナックルの価値が落ちるよねって話だよ。 -- &new{2015-03-22 (日) 10:22:16}; -普段からナックル使ってたからやっと輝ける場所が来たな。チャレクエナックルたのすぃいいいい -- &new{2015-03-20 (金) 11:52:22}; --チャレの5層の分岐で左7右5になったけど、自分含めナックラー3人いたから左よりだいぶ早く終わって心の中でドヤ顔したった。やっぱナックルが最強なんや(錯乱) -- &new{2015-03-21 (土) 19:41:33}; --ナックル強いのは嬉しいんだけど被弾して死にまくるイナゴナックル使いは本当に安全な遠距離武器でも担いで慎重にやってもらいたいわ -- &new{2015-03-21 (土) 22:45:12}; ---イナゴナックル使いはそこまで見ないけどイナゴダガー使いが多すぎて困る。おめーらにやるポルカはねぇ!と言いたい。 -- &new{2015-03-22 (日) 00:17:25}; ---空中に浮き続けてロックベアの頭に定点で攻撃し続けられるのは普段から使ってる人、すぐ落ちて足元でペチペチしてるのは層じゃない人って見分けかたしてる -- &new{2015-03-22 (日) 17:20:35}; ---ナックルで被弾しまくる原因ってステアド0の無敵時間ミスだと思うんですよね…。スウェーが多段に弱いから普段ステップ、スウェー、回避PA使い分けてるんですが癖でステップした時に被弾しちゃうことが多かったです…。 -- &new{2015-03-24 (火) 14:43:39}; --5層のマイザーのコアにアッパー決めるのが気持ちよくてやばい -- &new{2015-03-22 (日) 08:46:37}; ---PP100からの5連アッパーいいよね。バーンの背中角にも届くし。 -- &new{2015-03-23 (月) 14:00:00}; ---だけどアッパー置いてくれる人ってほぼいないんだよな サテやラグラみたいに拾ったら即置きが浸透してほしいわ -- &new{2015-03-24 (火) 01:19:08}; ---何のための白茶だと… -- &new{2015-03-24 (火) 01:54:23}; ---インターバルで拾ったら下さいって言っとけばほぼくれるよ -- &new{2015-03-24 (火) 02:34:49}; -チャレンジでナックルやってたら楽しくなっちゃって、本家でも使おうと思ってるのですが、一番最初にナックルやるならどの武器がいいのでしょうか。 -- &new{2015-03-25 (水) 00:36:53}; --ジャッジメントハーツ揃える!って以外ならぶっちゃけ好み?潜在が良く発動しそうなのでおk。だからアーレスほしいんじゃあぁ(出なかった -- &new{2015-03-25 (水) 00:47:10}; ---好みなんですかぁ...。わかりました。地雷にならない程度に武器選んでみます。ありがとうでした! -- &new{2015-03-25 (水) 14:47:45}; --JAするだけのバイオもいいよ。クローみたいでカッコイイ(あくまで私の主観) -- &new{2015-03-25 (水) 15:17:52}; ---わかる。 わかる。 -- &new{2015-03-25 (水) 15:20:34}; -滅牙各種各属性はあったから、今回はアルバス付PA潜在等(へブル、エクサ、ダスター、パオ、ビート、ラムダリドル、スパイク)を揃えたよ。前から使ってた/持ってる人使い勝手どうです? ブレイクのアルバス付は。。。ムリゲーです -- &new{2015-03-25 (水) 14:09:50}; --ブレイクはアルバス付いてもSWで出ないからマークみたいな良OP付かないからね~。 -- &new{2015-03-25 (水) 15:19:26}; -ナックルは新しい洗剤はなにもなかったのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:06}; -ナックルは新しい洗剤はなにもなかったのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:32}; --調査人口が少なすぎて情報出ない -- &new{2015-03-27 (金) 07:12:46}; -禍シリーズが全部同じ潜在っぽいからナックル実装されれば事故死が捗るな -- &new{2015-03-27 (金) 06:58:31}; --Fiのクラスのページによるとあれダメージ発生したらギア飛ぶらしいっすよ・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 09:27:40}; ---まさかこれを見越してのナックルギアブーストだと・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 09:47:14}; ---ギア飛ぶのかよ!? -- &new{2015-03-27 (金) 12:35:56}; ---ナックルはギア回収一瞬だし、ましだと思うけどね。慣れれば全然問題なくなると思う。20秒間あれば十分殴れるし -- &new{2015-03-27 (金) 13:12:29}; ---被弾扱いか…まあナックルはギア溜めなおしが織り込み済みみたいなもんだからいくらかマシではあるが急に減速されるのは面倒だな -- &new{2015-03-27 (金) 13:25:20}; ---いいかげん被ダメでギアリセットされるのやめてくれよ -- &new{2015-03-27 (金) 16:17:28}; ---全武器ギア消費する必要ないよね 一回溜まったら溜まったままでいいじゃないか もっと言えばスキル取った時点で最大性能を常時適用でいい -- &new{2015-03-27 (金) 16:29:19}; ---じゃあカマイタチ連打するわ -- &new{2015-03-28 (土) 09:14:21}; ---連打しても2枚までなんで意味ないけどね・・・ -- &new{2015-03-28 (土) 14:45:25}; ---枚数制限あるなら問題ないね。 -- &new{2015-03-28 (土) 15:50:13}; ---逆に、ギア飛ぶことを分かっててナックルなりTMGなりを実装してたらもうこの運営、救いようがない。 -- &new{2015-04-05 (日) 00:45:17}; ---飛ぶの!? んー・・・来たら自分は12属性アップ用にすっか。 -- &new{2015-04-09 (木) 19:25:47}; -いいかげんスウェキャンしなくてもpp回収できるくらいにならないかなぁ最近重くて回収がつらいぜ -- &new{2015-03-27 (金) 23:41:58}; -押忍!これからナックルを始めようと思ってるのですが素人過ぎて何も分かりません!一応調べはしましたがこれと言った情報は手に入らず。正直サブクラスは何がいいかすら迷ってる始末です!使い方はスウェーと回避用PA使いつつ高威力叩き込む感じだと思うんですが、武器とかスキル振りはどういうのがいいでしょうか!宜しければご教授ください、先輩方! -- &new{2015-03-28 (土) 02:50:23}; --何か答えを見出すところまでいって初めて「調べた」と言うんだよ阿呆がァ!サブは迷ったらハンター、覚えておくといい。基本思想はまず何をおいても接近しできるだけ攻撃可能な間合いに居座り続けること。PP回収にはスウェー→通常1段目のループが効果的だが特別拘る必要はない、必要な時思い切り殴れるPPを必要な時までに回収できていさえすれば過程はなんでもいいんだ。ヴェイラとかあるなら迷わず使え。スキルは最終的にはリミブレを使いこなして火力を底上げしたいところだが不安なら無難にブレイブとクリティカルで固めておくのもいい。パレットは基本的にはテックアーツをのせたコンボを使っていきたい&スウェーでキャンセルできる仕様上単一PA染めのパレットは必要ない。アッパージャブBHSとダッキングアッパーBHSあたりを基本に出会い頭強打用の初段BHSや接近に便利な初段ハートレスなどを好みで入れておくといいかもしれない。武器はとりあえずジャッジメントハーツあたりを揃えれば困ることは無いがストライクブルートやクレイジーギャラクティス等も立ち回りに味付けができて面白い。長々書いたがまずは適当なコモン武器持ってロックベアでも殴り倒してこい。小細工を覚えるのは後だ。ナックルで戦うと決めたならリーチが短く百発撃ってもあたらないからといって他の武器に頼ってはならん。千発のPAを放つのだ! -- &new{2015-03-28 (土) 04:12:54}; ---先輩!ヴェイラってもしかしてですけどヴィエラのことですか!? -- &new{2015-03-28 (土) 14:03:32}; ---せやな。 -- &new{2015-03-28 (土) 15:49:35}; ---教官!熊さんは浮いてないといけないので地上用にエクスに正面から挑むのはいかがでしょう! -- &new{2015-03-28 (土) 15:55:33}; ---そろそろナックルにも煌気光ほしいな。怒涛のラッシュのあとにガンスラに持ち替えてペチペチって興ざめするんだよなぁ、個人的な意見で申し訳ないけど -- &new{2015-03-30 (月) 17:42:17}; ---ラッシュ後の展開も含めたスタミナ管理もナックルのゲーム性と考えるとわりと楽しい -- &new{2015-04-01 (水) 12:08:27}; ---↑↑野生のゴッドハンドが仲間になりたそうにこちらを見ている -- &new{2015-04-06 (月) 10:53:37}; --雑魚もボスもリドルモールでストレイトチャージ撃ってれば大抵なんとかなる -- &new{2015-03-30 (月) 17:46:08}; --ナックルを極めるコツ?まずはじめの一歩と明日のジョーを読んでくることだな -- &new{2015-03-30 (月) 20:08:38}; ---ナックルやるにあたってマンガはマジテンション上がる(笑) -- &new{2015-04-01 (水) 00:25:20}; ---はじめの一歩読んだらダッキング→アッパー→ペンデュラムは外せないコンボになるでよ -- &new{2015-04-01 (水) 11:30:51}; ---やっぱ遊ぶからにはテンション上げていかないとな -- &new{2015-04-01 (水) 12:02:30}; ---久々にエイトオンス握りたくなってきた -- &new{2015-04-01 (水) 21:30:19}; --体育会系っぽい奴に教官が教えてるのが想像し易くて草。最強でもないが弱くもない武器種を使ってる人のイケメン率は異常だわ。 -- &new{2015-04-01 (水) 17:46:33}; --俺もチャレンジでナックル使ってたらいつのまにか新しいナックル新調したよ 次は属性40にしなきゃ(使命感 -- &new{2015-04-04 (土) 07:37:10}; -全てのナックルを拳一個分くらい装備位置手前にする調整まだですか -- &new{2015-04-02 (木) 12:35:45}; --箱「突き抜けた…」 -- &new{2015-04-02 (木) 13:30:27}; --ナックル(手にはめるとは言ってない) -- &new{2015-04-03 (金) 00:14:28}; -チャレで他のナックル使ってる人見てると、結構面白いな。人口が少ないせいか本来のシップだと全然見かけなかったけど、M5からナックル使う人だらけで色々と参考になるわ。 -- &new{2015-04-05 (日) 00:44:02}; --チャレで初めてトンファーだと思っていたものがパイルバンカーだと分かったよ -- &new{2015-04-06 (月) 04:58:58}; -アプデで新潜在追加されねーかなー -- &new{2015-04-08 (水) 15:14:11}; --???「よし!ギアMAX時に通常攻撃の威力を上げる潜在を追加しよう!」 -- &new{2015-04-08 (水) 23:57:51}; ---ボクササイズが捗るな(白目) -- &new{2015-04-09 (木) 12:40:14}; -次の13ナックルはダメだな。相性最悪。 -- &new{2015-04-06 (月) 10:27:51}; --ナックルに限らず武器全体的に相性悪いな。殴りTeは歓喜しそうだが -- &new{2015-04-06 (月) 11:17:28}; ---当のTe:暗心→ステ固定値上昇→打撃400程度ってウォンド業界じゃ微妙じゃね? -- &new{2015-04-06 (月) 12:20:09}; ---打射法が上がる ウォンドリアクター -- &new{2015-04-06 (月) 14:37:11}; ---PP盛ったTマシならほぼ常時潜在キープできそう。 -- &new{2015-04-06 (月) 20:25:01}; --初手アサバスで突っ込むパルチとボスダウン時にカレントで高ダメージ狙えるワイヤーとかなら相性良いよ。Fi武器で使えそうなのはダブセしかないと思う。 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 13:49:59}; --てか今考えたらウォンドやばいな。確か潜在って打射法対象だったろ?酷いなこの格差 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 13:53:45}; ---ウォンドは確かに最強の相性ですね。あとDBとか・・・ -- &new{2015-04-06 (月) 20:29:53}; ---ウォンドもDBも主力の部分に成長要素が無いからちょっと放置されるとすぐ落伍しちゃうからなあ…分かりやすい伸びしろではあるけどカテゴリ内ではともかく武器界全体で見ると騒がれるほど大きなアドバンテージにはならない気がする -- &new{2015-04-06 (月) 23:06:07}; ---ウォンドも(エレスタ)DBも複数属性あって何ぼだからなぁ13で実装された所で正直辛い。Fi武器はPPスレイヤーを切れって言ってるよなこれ俺とってるんだけど(諦 -- &new{2015-04-06 (月) 23:36:48}; ---いやPPスレイヤーで火力を均等に出来るって点では取る意味はある。 -- [[木主]] &new{2015-04-07 (火) 10:31:36}; ---PP50%以上→潜在乗ってつよい PP50%未満→スレイヤー乗ってつよい / PP50%以上→スレイヤーが無駄 PP50%未満→潜在が無駄 どっちから見るか次第やな -- &new{2015-04-07 (火) 12:14:33}; ---まだ新星13潜在の効果がはっきりと分かったわけではないからな。もしかしたらPP80/100でBHSしたら両方乗るような仕様になってるかもしれない。まあ仮にそんな仕様だとしても狙ってやるのはかなり大変だろうしむしろ火力落ちそうだけど。 -- &new{2015-04-07 (火) 12:29:30}; --普通に☆11枯渇、☆12暗心出てくれると嬉しいんだけどねぇ。 -- &new{2015-04-06 (月) 20:28:12}; ---星12Fi武器のラインナップ。Tダガーは常時10%と必撃(+メギバ)と煌気、ダブセは暗心と必撃、ナックルはPA系潜在*2(と集気)。なんだかなーと思わずにはいられないよね。 -- &new{2015-04-07 (火) 12:24:29}; ---とりあえずギャラクティスきたところだからしばらくは☆12はお預けだろうな。☆11に枯渇なり安心きたとしても上昇値固定だから結局は古でいいやってなりそう。なんつーかもう、ネガいイメージしか沸かなくなってきたわ。 -- &new{2015-04-09 (木) 01:07:28}; ---必撃か煌気が欲しいな… -- &new{2015-04-10 (金) 22:32:09}; ---一応アルチリリーパで☆12ナックルが出るからそれに期待するべきかね -- &new{2015-04-11 (土) 01:45:30}; ---まあわかっているだろうけどナックルに枯渇や安心ついてもダガーやダブセほどの効果は得られないけどな。固定値上昇のせいで。基礎打撃力1100くらいのに安心ついてジャッジメントと同じくらいかな? -- &new{2015-04-14 (火) 03:35:36}; --最大ダメージ伸びないし、ナックルは元々PP消費激しいからアーレス安定だな -- [[木主]] &new{2015-04-09 (木) 22:12:19}; -バランスを考えられる普通の運営なら潜在全部同じになんてしないだろうにな。 -- [[s]] &new{2015-04-10 (金) 05:02:57}; --何に対して言ってるのか分からんが13のことならシリーズで統一してるんだろ(ノクスシャリオとか知らない)。むしろ同じ潜在つけなかった場合各武器何をつけるんだ。武器によって相性はあるし使いにくい武器出るのは仕方ないと思うが。別に最強潜在一択なわけでもなし別々の潜在になったとしても使いにくい武器は出る。今度は何で他の武器の潜在はいいのにこれだけ不公平って騒ぐようにしたいのか? -- &new{2015-04-10 (金) 11:23:51}; ---何に噛み付いてるのか知らんが木主はバランスが悪いっていいたいだけじゃねーの -- &new{2015-04-10 (金) 12:17:04}; ---いやこれは普通に子木主の言うとおりだろう。 -- &new{2015-04-10 (金) 22:34:36}; --つまりこの世にまともなネトゲ運用組織など存在しないということだったんだよ! -- &new{2015-04-10 (金) 13:44:05}; ---ネトゲに限らず木主の言う普通な運営(開発)は存在しないと思う -- &new{2015-04-10 (金) 14:04:33}; --なんでもかんでもバランスよくしないといやっていうのはゆとり発想だよな。だったら強武器に流れたらいいし、それでもナックルがいいならナックル使っとけ -- &new{2015-04-19 (日) 08:36:27}; -今回の修正の放置っぷりでナックルが運営に嫌われているってことを再認識した。新スキルもリミブレとか常用できるもんじゃないし・・・ -- &new{2015-04-11 (土) 21:31:45}; --よく言えばド安定、悪く言えば放置だよな。ナックル好きだけど、もういっそのことナックルって武器カテゴリなくせよってぐらいにボロカスで萎えるわ -- &new{2015-04-11 (土) 23:49:24}; --でも要望は送るよ -- &new{2015-04-12 (日) 00:05:18}; --チャレンジだと最強クラスだろ?つまりそういうこと。 -- &new{2015-04-13 (月) 18:07:45}; ---SH以上の難易度では存在しない武器種ということか… -- &new{2015-04-13 (月) 19:22:11}; ---チャレンジでは最強クラスって・・・ 後半のミッションではほとんど見かけないんですけど・・・ -- &new{2015-04-13 (月) 22:31:13}; ---後半はドロップ依存だからな。ビート獅子咬出ないとリスクのほうが高い。M10でBHSと獅子咬が出れば加速できるのでM10踏破のためにはクレクレしないとな。M9での猫処理用にビートもいい。まあ猫は集まってればパルチ分散したらナックルって使い分けになるけど -- &new{2015-04-14 (火) 03:28:38}; ---チャレンジでナックル強い→本編で使ってみる→ナックル捨ててDBを握りだす。フレンドはこのパターンだった -- &new{2015-04-14 (火) 09:34:49}; ---ファイティングが運だからね。ファイティング3つくらい出て使い手がいれば相当有利になる。 -- &new{2015-04-14 (火) 14:24:38}; -最近ナックル初めてみたんですが、例えばストライクブルートでダーカーウォールやマガツみたいなのを殴る時はテックアーツ無視してもBHS3詰めが最適なんですかね?カカシ殴る時に効率よくダメージ出せるようなコンボがあれば教えて欲しいです。 -- &new{2015-04-14 (火) 09:10:55}; --PP問題がでてくるから長時間殴るならアッパーペンデュとかになるとおもうが -- &new{2015-04-14 (火) 14:26:31}; --BHS絡めるにしてもアーツのせるためにジャブなりアッパーなり挟んだほうがいい -- &new{2015-04-15 (水) 14:22:47}; --PP無限とかならBHS連打でも十分強いけど、間に他のPA挟むとテックアーツのおかげで威力もっと上がるよー -- &new{2015-04-17 (金) 23:41:54}; -低空で裏拳とサプライズ混ぜてる -- &new{2015-04-14 (火) 12:57:18}; --チェック忘れてた -- &new{2015-04-14 (火) 12:58:00}; --っつーかマガツもウォールもナックルはやめといた方が良いと思うんだ(´・ω・`) 参考にならないと思うけど壁はリミブレからのサンゴクハトウ、マガツはナギナタ使ってる。Fi武器に絞るとしたらダブセのがいいよ。ナックルは機甲種とかヒューナルに使うものだと思ってる。 -- &new{2015-04-14 (火) 14:18:56}; ---なるほろ、勝手にカカシ相手はナックルってイメージがついてたもので(´・ω・`)やはり流星か -- [[きぬ]] &new{2015-04-14 (火) 15:38:15}; -イースター2のPVでナックル使われてたけどクエ紹介PVでナックル使われてるの初じゃない? -- &new{2015-04-14 (火) 16:37:58}; -久しぶりにやるんだけど、まだバイオナックル使っても大丈夫?乗り換えいるならどれが一番いいんだろう -- &new{2015-04-15 (水) 14:16:10}; --別にダメじゃないけど迷ったら古 -- &new{2015-04-15 (水) 14:23:11}; ---では、これと古光を用意しておきますね。因みにバイオナックルは炎です きぬし -- &new{2015-04-15 (水) 14:39:32}; --持ち替え必須になるがリミブレ用ジーロとか -- &new{2015-04-15 (水) 16:42:52}; --コスト的にジャッジメントハーツがいいよ。チャレやってるならイデアルハントもいいんじゃないかな。属性40にでもなればかなり強いと思う。ドゴルトはメインFi以外でも持てるのが強みだよね。 -- &new{2015-04-17 (金) 23:31:22}; -なんかナックルって潜在能力に恵まれないな -- &new{2015-04-16 (木) 12:22:05}; --追加される武器の潜在は正対ばかり、最強武器も集気光の時期すら相当長かったからな… -- &new{2015-04-16 (木) 18:53:42}; --潜在の倍率が低いソードとナックルはまだまだバイオ現役だな。 -- &new{2015-04-17 (金) 21:06:28}; --潜在どころか素の打撃力ですら恵まれてないのが納得いかんな・・・アーレスでもDBに負けてるってどうなのさ -- &new{2015-04-20 (月) 07:42:23}; -またfateコラボ来るんだけど、葛木先生で素手迷彩ワンチャンあるかな -- &new{2015-04-17 (金) 11:44:21}; --むしろ先生並みに挙動速いナッコーPAが欲しい -- &new{2015-04-17 (金) 22:31:27}; ---前から攻撃してるのに後ろから当たる。ガードめくりだな -- &new{2015-04-20 (月) 07:09:59}; --素手迷彩も欲しいけどシンフォギアやなのはに出てくるギミック満載のナックルも欲しいな -- &new{2015-04-27 (月) 06:20:52}; ---ああいう風なデザインの格好良いナックルが欲しいんだけどPSO2のデザイン関係は・・・ね(絶望) -- &new{2015-04-28 (火) 18:11:06}; -ナックルのスキルとPAの調整はまだかのぉ~・・・婆さんや・・・(白目 -- &new{2015-04-19 (日) 04:31:29}; --夏か秋を待つのだ -- &new{2015-04-19 (日) 05:59:39}; ---冬かもしれんぞ? -- &new{2015-04-19 (日) 14:09:18}; ---来年かもしれんな -- &new{2015-04-19 (日) 15:07:03}; ---その前にサービス終了かもしれないな… -- &new{2015-04-19 (日) 19:50:15}; ---PSO3がくればワンチャン -- &new{2015-04-20 (月) 01:27:34}; ---俺らの望む形以外の調整なら入るんじゃね -- &new{2015-04-20 (月) 02:19:19}; ---ナックルギアブーストフィーバー:ナックルギアがMAXの状態で攻撃すると状態異常付与率アップ! とかかな? -- &new{2015-04-20 (月) 03:17:21}; --PAはナベアルチの時に増えたからアムドでは出なそう。ガチで一年後くらいじゃないかなぁ。 -- &new{2015-04-30 (木) 01:00:46}; --水増しPA作るヒマに既存PA全部調整してくれマジで -- &new{2015-04-30 (木) 17:12:00}; -ナックル作りたくて一通り上の表見てたんだけど必撃ナックルってまだ出てないのか・・・ジャッジかギグルが近そうな性能だけどどっちもなんだかなぁという感じで困るこれ一本作るってのだったらやっぱ正対かバイオなのかなぁ・・・ -- &new{2015-04-20 (月) 01:50:58}; --一本で行くならバイオかブレイクブルートじゃないかな。ジャッッジは各属性そろえないとだしギグルはリミブレ前提だし。 -- &new{2015-04-20 (月) 02:28:28}; --イデアルも素で汎用潜在乗ってるようなもんと思えば・・・ってのはおいといて一個で済ませるんなら正対とか光戦とかになるんじゃない? -- &new{2015-04-20 (月) 09:16:12}; --バイオ交換する気概があるならバイオでいいと思う -- &new{2015-04-21 (火) 06:27:09}; --噂をすれば必撃ナックル来たなw -- &new{2015-04-22 (水) 20:49:56}; -ルグズグランゾ ★11ナックル 要求技量440 +0打撃力565 装備可:Fi -- &new{2015-04-22 (水) 18:41:16}; -★12の数より★13の数の方が多いのか。これはいかがなものか・・・ -- &new{2015-04-24 (金) 11:06:02}; --別に☆13の方が数が多いのはどうでもいいからどの武器も何時でも掘れるようにしてくれ・・・ -- &new{2015-04-25 (土) 09:05:50}; -アングルフィスト実装まだー? -- &new{2015-04-25 (土) 14:07:58}; -エイトオンスを迷彩化してくれれば僕は満足するんだ -- &new{2015-04-26 (日) 13:29:36}; --正面系潜在追加でぼくは大満足 -- &new{2015-04-28 (火) 13:53:36}; -もしデッドアプローチがナックルPAにもあったら戦闘にスピード感が増してさぞかし楽しいだろうなぁって…(ハートレスの鈍行突進を見ながら -- &new{2015-04-27 (月) 12:31:38}; --気のせいやで。デッドとハートレスの時間あたりの移動量は戦術レベルじゃ同じやし(Gu並感 -- &new{2015-04-28 (火) 17:26:58}; --でも見た目は爽快感にすごい影響するからなぁ。ハートレスの渦巻きエフェクトは好きだけど、デッドアプローチのスピード感が加われば最強になれると思う -- &new{2015-04-28 (火) 17:58:03}; --ストレイトチャージ「ノンチャで頑張るから…」 -- &new{2015-04-28 (火) 18:18:28}; ---実際ストチャ使い出すとけっこうスヒード感はかなり出るね -- &new{2015-04-30 (木) 00:59:07}; ---ハートレスクエイクストチャで縦横無尽がリリアルチで意外なほど使えた -- &new{2015-04-30 (木) 01:10:32}; ---ノンチャだと威力低くない?チャージするともっさりになるし・・・ -- &new{2015-04-30 (木) 03:38:12}; ---ナックル使いこむならストチャ扱えないとソードでライド扱えない人、TMGで前ロールできない人、肩越しできない遠距離ぐらいには勿体ない -- &new{2015-04-30 (木) 12:47:02}; ---低威力とチャージ待ちのどちらのストレスなら感受できるかという取捨選択 てかあの短いチャージ時間とかハートレスの動きがもっさりって意見見るたび普段どんなテンポの戦闘してるんだって煽り抜きで気になる っていうか気にならない自分が心配になる -- &new{2015-04-30 (木) 17:10:07}; ---↑単体相手ならステアタ→ダッキング→アッパーで大抵撃破できるし、複数相手なら小ジャンプクエイク連打で一掃してる感じだなぁ。どっちが速いかとか計ってないからわからんけど、テンポの速いナックルPAの中だとチャージPAは余計もっさりしてるように感じる。ハートレスはディストラクトウィングとか使ってるともっさり感半端ないよ。 -- &new{2015-04-30 (木) 22:05:34}; ---チャージは光るエフェクトが出る前から完了している、ってことを先輩ナックラーから教えて貰ってからストレイトチャージの評価が変わったよ。光るの待ってたら遅いけど光る前のタイミング覚えたらダッキングより出が早いんだよ -- &new{2015-05-02 (土) 00:54:41}; ---↑これは初耳だった。ダッキングより早いかどうかは微妙だったけど、これなら使えないこともないかなとは思った。クエイク連打はチェイスが乗るから手放せないけど、空中の雑魚敵やちょっと離れた所の敵には使ってみるよ。ただ、やっぱりナックルにチャージはいらない・・・ -- &new{2015-05-02 (土) 06:44:36}; ---チャージエフェクトは罠よね シフデバのエフェクトとかもそうなんだけど視覚的には光り終ったら、または光るのが見えたら効果適用って思えるんだけど実際には効果が発生したのをトリガーにエフェクトのアニメーションの再生が開始されるっていう -- &new{2015-05-02 (土) 18:45:31}; ---オープンβからやってるけどチャージがそんな仕様とは知らんかったわ…。 -- &new{2015-05-03 (日) 13:47:21}; ---PAページ見てストチャのチャージ0.5秒という表記に驚いた。そんな早かったのな -- &new{2015-05-06 (水) 01:25:47}; -新スキルのリミブレフォトンチャージ、意外とナックルと相性良いと思った。リミブレ終わる寸前にPP吐き出すの簡単だし、メテオフィストでへばった後の回復も嬉しいし。 -- &new{2015-04-30 (木) 01:04:34}; -ゴッドハンドのアイコンが差し替えられていたので修正、差し替えられてたのは一応COで残してるけど必要なかったりとかだったらどなたか削除しておいてくださいな -- &new{2015-04-30 (木) 14:35:59}; -もうだめだナックルやめようと思って何回も他武器やるけどナックルに戻ってきてしまう、こんなに範囲狭くて火力低くて何もかもだめなのに… -- [[木主]] &new{2015-05-03 (日) 22:01:10}; --わかるぜ、なんでなんだろうな… -- &new{2015-05-04 (月) 00:27:26}; --わかるぜ、なんでなんだろうな… -- &new{2015-05-04 (月) 00:27:31}; --まじかよどこに居るんだよお前。チャレ以外じゃナックラーは全然みかけん。フラッシュサウザンドしてるらしいプレイヤーを発見してみにいったらパルチのティアーズだったし・・。もっとはやってほしいわナックル -- &new{2015-05-04 (月) 05:05:49}; --火力低くはないだろ、相性良い敵には上位だろ。悪い敵は、、、パルチザン使うね -- &new{2015-05-05 (火) 13:59:11}; ---正直案山子相手でも上位ではないかな…。 -- &new{2015-05-05 (火) 18:37:30}; ---案山子はむしろ相性悪いだろ -- &new{2015-05-05 (火) 19:27:37}; ---殴れる時間が短いほどDPPの影響は小さくなる傾向にあるからなー -- &new{2015-05-06 (水) 06:09:01}; -話題が・・・ない。 -- &new{2015-05-04 (月) 01:41:54}; --まぁ雑談は雑談板ですればいいからね -- &new{2015-05-04 (月) 04:06:07}; ---いやいやこの武器に関する話題が無くて困ってるんじゃ… -- &new{2015-05-04 (月) 22:29:38}; --強化来るってよ -- &new{2015-05-05 (火) 13:16:19}; --目立った新武器もないし何かしら手が加えられたわけでもないし、他のページみたいに荒れるよりはマシよ。そして六月のアプデで調整だってよ! -- &new{2015-05-05 (火) 13:42:38}; -ナックル強化来るぞ -- &new{2015-05-05 (火) 13:16:26}; --ヒットストップが云々、PAがどうとか?など、PP回収量はどうなるのかのう。。。 -- &new{2015-05-05 (火) 13:35:17}; ---当て易くだか使いやすくだか言ってたな。もうリーチが敵のサイズに合ってないからその辺調整してくれたなら助かる -- &new{2015-05-05 (火) 13:37:50}; ---SGNM「生まれ変わると思う。PP回収量も」 きたこれ。静かに待とうb -- &new{2015-05-05 (火) 14:14:29}; ---PP回収アップ、ヒットストップ超軽減、PA調整で速度や威力アップで生まれ変わるとのこと。まじ嬉しい。 -- &new{2015-05-05 (火) 14:16:41}; ---ついでに構えも変えてくれんかな・・・ -- &new{2015-05-05 (火) 16:53:23}; --ああ、にわかイナゴナックラーが量産されるわけですね(テンプレ)(そしてナックルは使いこなすの難しいから大丈夫というテンプレが返されると予想する) -- &new{2015-05-05 (火) 14:38:25}; ---どうせDB未満だから(流行 -- &new{2015-05-05 (火) 15:18:13}; ---対ボスならかなり強いくらいになるだろうけど流行らんよ絶対。ロリとかの女キャラでブヒブヒしてるやつらがナックルなんで泥臭いもの好んで使わんだろ、シュンランやブレードが流行るのは誰でも適当にやれば最強、全局面対応だから。ナックルが難しいとかじゃなく万能じゃないし華もないからよほど壊れにならなければイナゴはないはず -- &new{2015-05-05 (火) 15:31:36}; ---ナックルって扱い難しいし、FoやらBoやらお手軽職やってる人達はこないと思う -- &new{2015-05-05 (火) 15:33:55}; ---今まで補助撒いてた女子Teが敵が2体以下になったと見るやすごい勢いでナックルステアタで突っ込んできた時は萌えざるをえなかった -- &new{2015-05-05 (火) 15:50:29}; ---殴り(拳)テクターが流行るな -- &new{2015-05-05 (火) 15:56:47}; ---今は扱いにくいが修正で扱いやすく強い武器になればわからんだろ。あとお高くとまって他のユーザーを見下すような発言をする奴はNG。一部ナックラーの悪い癖だ。 -- &new{2015-05-05 (火) 17:35:27}; ---極めた時の見返りが大きい武器になってくれたら万々歳だよ -- &new{2015-05-05 (火) 18:50:23}; ---ナックル人口を増やすには他武器と同じくらいの使いやすさが必要だけど、ナックルに惹かれて使ってるナックラーからしたら使いやすさは求めてないんだよなあ。強さは求めてるけど -- &new{2015-05-05 (火) 21:25:52}; ---具体的に極めるって何よ?君たち出来てるわけ?(唐突な噛み付き -- &new{2015-05-05 (火) 21:51:51}; ---一般的な使いやすさ→お手軽操作で簡単蒸発 ナックラー的な使いやすさ→今やってることの成果が増し増し -- &new{2015-05-05 (火) 21:53:12}; --イデアルも真っ先にナックルもらったさ楽しみだなぁ。 -- &new{2015-05-05 (火) 15:31:11}; --Guみたいに強化と名の弱体だけはかんべんしてくだせえ -- &new{2015-05-05 (火) 18:08:46}; ---この内容で弱体化はないでしょ -- &new{2015-05-05 (火) 18:34:38}; ---なんかあると取り敢えずネガティブなこと言っときたくなる人はどこにでもいるからしゃーない。 -- &new{2015-05-05 (火) 18:36:48}; ---あれは弱体化するものがあったから(SRJAB)そうなっただけで、ナックルで弱体化される要素あるの? -- &new{2015-05-05 (火) 19:27:11}; --でも強化したらSR時代のGuになりそうなんだよなぁ・・・単体火力が上がった結果複数相手にできるようになるっていう まぁテックアーツあるからある程度単調にはならんがそれでも似たようなものに・・・ -- &new{2015-05-05 (火) 21:50:54}; ---SRJAの頃のGuが撃ってたのは射撃による順次撃破がもたらした範囲攻撃のような結果にすぎないからナックルに同じ状況があるとしたらストチャやメテオやハートレスしてればXHの敵が蒸発する状態まで火力上げるアホ調整がきた場合の話だべ むしろダブセ見てると期待ほど強化されない状態になるほうが心配 -- &new{2015-05-05 (火) 21:58:54}; --強化は嬉しいが空中はスウェーでギア溜まるようにもして欲しいとこだな。ギアありJA出すには素振り必要で最高高度落ちるってのがね… -- &new{2015-05-06 (水) 15:25:13}; ---スウェー滞空ちゃんとやったら高度変わらなくね? -- &new{2015-05-07 (木) 00:16:14}; ---全部スウェキャンすりゃいけるけど、テックアーツ乗せようとするとどうしても落ちるな -- &new{2015-05-11 (月) 23:50:08}; ---そこで話題のハートレス -- &new{2015-05-12 (火) 01:20:23}; -とりあえず一つか二つナックル持つなら何が良いかな? -- &new{2015-05-05 (火) 22:00:51}; --☆11以下ならルグズグランゾかジャッジメントハーツをおすすめする。 -- &new{2015-05-06 (水) 00:58:07}; --光戦のストライクがストレスフリーでおすすめ。中毒には注意 -- &new{2015-05-06 (水) 11:25:29}; --他の人も言ってるけど1つならストライク、2つならジャッジメントかな。ジャッジは古だからクリ特化汎用なら今はルグズのがいいかもね。だが個人的にはサブHuマッシブでのスティールゴコウも楽しいと思う -- &new{2015-05-06 (水) 15:19:17}; -PP回収が2以上どの段階でもアップ、ヒットストップは無し同然に。PAの使いやすさ?はなにするかわからんけど威力に関しては三割あげてもらえば十分だ。難しい上に万能じゃないしカッコいい系というかスマートではないからイナゴは来ないだろうね。危惧するのはBHS強化って部分、いまは確かにかなり出番ないけどまたBHSだけやりゃ最強はやめてほしいね。 -- &new{2015-05-05 (火) 22:08:56}; --ヒットストップは前の調整ミスったときの速度でいいや。 あとBHS強化とか言ってたけど現時点でも弱くはないのに強化されたらBHSぶっぱマン出そうでなんか怖い -- &new{2015-05-06 (水) 01:21:10}; ---正直BHSはPPもう少し軽くしてくれればそれでいいような気がする。PP回収力もアップするらしいし。 -- &new{2015-05-06 (水) 04:40:02}; --基本的にPA回転速度が上がりさえすればそれだけでかなり使いやすさ全般がアップするようには思う。 -- &new{2015-05-06 (水) 05:59:16}; --BHSだけやれば(当て続けることができるならば)最強でいいと思うんだけどな。全PAで一番リーチないし単体にしかヒットしないしPPだって重いんだからそれぐらいのメリットないと釣り合わないって思うのは俺だけ?現状だとリーチ、張り付き、PP効率、威力、複数ヒット、発生の早さ、スーパーアーマー、全てにおいてヘブンリーカイトに完敗してるよ -- &new{2015-05-06 (水) 12:16:00}; ---これまた比較対象おかしいの出てきたな・・・ -- &new{2015-05-06 (水) 15:02:32}; ---何がおかしいのかそこを言わなきゃ、とりあえず批判したいだけの斜に構えてる人になっちゃうよ -- &new{2015-05-06 (水) 15:52:13}; ---なんでヘブンリーが出てくるの?w -- &new{2015-05-06 (水) 21:24:14}; ---運営のDB優遇策のおかげでカイトを使用したことある人が多いから比較対象として挙げてるんでないか?一応同じ近接武器だし、比較対象としてそこまでおかしいとも思わないけどな。 -- &new{2015-05-06 (水) 23:26:27}; ---SAって利点は消えるけどイモータルのほうが感覚的にわかりやすいだろうな -- &new{2015-05-07 (木) 00:05:53}; ---まあ現状近接攻撃はヴォルピかDBと比べて以上か未満かで語られるのは避けられないな 操作感の好みや楽しさは大衆的には最重要ステータスじゃないんだもの -- &new{2015-05-07 (木) 00:08:11}; ---楽しさとかの個人的感覚は数値化ステータス化できないんだからしょうがない。 -- &new{2015-05-07 (木) 00:57:20}; --調整ももう進んでるみたいだし、今からじゃ何言っても仕方ないね だからいい調整にしろ悪い調整にしろ、早く来てほしいものです -- &new{2015-05-06 (水) 17:21:52}; ---別物って言ってたから相当期待して大丈夫 -- &new{2015-05-07 (木) 00:00:46}; --BHSはクレイジースマッシュと同じ能力欲しい -- &new{2015-05-06 (水) 18:13:57}; ---ガロンゴゴルフ(BHSver)やろうぜ!お前ガロンゴな! -- &new{2015-05-06 (水) 22:29:12}; ---突進してくるガロンゴをカウンターBSHで弾き飛ばすとかかっこよすぎる・・・ちょっと要望出してきます -- &new{2015-05-07 (木) 14:10:22}; ---↑BSHって誤字ってんじゃねーかwwって思ったけど、弾き飛ばされたガロンゴが敵の集団に当たり、さらに敵の集団がはじける・・・ブ(B)レイクショ(SH)ットの略って考えると天才だなと思った(BSH並感) -- &new{2015-05-07 (木) 15:47:10}; --EP2からEP3になった時のパルチのように目に見えて変わればいいなぁ -- &new{2015-05-07 (木) 16:44:28}; -ナックルはマジで構えを[[PSU>http://i.imgur.com/mTY7GfW.jpg]]みたいにしてくれないかな -- &new{2015-05-07 (木) 13:53:56}; -婆さんや、新潜在はまだかのぅ・・・? -- &new{2015-05-07 (木) 17:49:02}; --炎獄「あの」 -- &new{2015-05-08 (金) 01:05:12}; -ナックルが大幅調整されるって報を聞いたらしいチムメンが「今まで使いたくても使えなかったけど、ナックル強化されたらナックラーに戻るわ」って言ってたけど。そいつEP2ではTMGとカタナ、EP3に入ってからDBとパルチしか握ってねえんだが・・・なんかこう、どんだけ好きな武器があっても、強さしか見てない 強ければ使いこなすっていうのは俗にいうイナゴってやつになるんだろうか? -- &new{2015-05-08 (金) 01:18:36}; --周りの足を引っ張ったりしてないなら好きにさせとけよ。武器を使う時にどんなことに比重を置くかなんて自由だろ。「好きな見た目の武器を使いたい。」「強い武器を使いたい。」「使いたい武器あるけど、自分の出したい効率のために他の武器を使う。」色々あって良いんじゃないのか。周りに押し付け始めたらクソだけど。 -- &new{2015-05-08 (金) 02:56:44}; --はやりに流されるやつがいるから市場は成り立つといってもいい。だから運営には儲けになるし、マイショでもナックルが売れるようになるから、イナゴが嫌な人はこっちで自分を説得するといいw -- &new{2015-05-08 (金) 03:21:46}; ---強職ローテーションと同じように強武器ローテーションになってるからね。適度にドゥドゥで強化させてキューブとメセタを巻き上げないとインフレが加速しちゃう -- &new{2015-05-08 (Fri) 05:52:05}; ---しかし実際はローテーションといいながら一周したことないんだよな…職も武器も一周する前に新しいのきてうやむやになる -- &new{2015-05-09 (土) 05:30:45}; --流行の強武器で甘い汁を吸いたいってのは単なる効率重視だし別にいいよ イナゴはそれとは別に強武器使ってる奴は人間性に問題があるっていう風潮を作るような言動を行う習性がある -- &new{2015-05-08 (金) 05:37:33}; ---それは効率重視じゃなく単なる怠けだと思うのだが。効率を重視する以上その準備は普通惜しまない物だ。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:29:35}; ---俺にはその違いがわからない 効率を重視することはリソースの消費を抑えるつまり怠けるためにする工夫以外の何でもないと思うんだが -- &new{2015-05-10 (日) 12:45:15}; ---同じ労力でより多くの成果を求めるのと同じ成果をより少ない労力で求めるののどっちの観点かという話やなあ。同じ効率を追っているんだが後者はサボリと言われがちなのは多分国民性。 -- &new{2015-05-10 (日) 16:17:05}; --単に強武器・職使ってないと周りに迷惑かかるんじゃと過敏になってるタイプだと思う -- &new{2015-05-08 (金) 14:00:57}; --今まで使いたくても使えなかったって言ってるのに握ってるわけねーだろ日本語理解出来てんのか -- &new{2015-05-08 (金) 17:23:00}; ---イナゴになるんだろうか?って聞いてんのにお前は一体何に大して突っかかってんだ お前こそ日本語理解できてんのか -- &new{2015-05-09 (土) 05:41:13}; --この手の話題が出る度に思うんだけど、なぜイナゴがダメなのか。確かに一部のマナーの悪い奴らのせいで嫌われてるのは知ってるけど、その時々の強い武器使って楽しむくらいいいだろ。ゲームなんだからさ。 -- &new{2015-05-08 (金) 17:32:51}; ---強い武器使うのはイナゴじゃないぞ。強い武器を使ってそれ以外を使ってるやつを地雷扱いするのがイナゴだ -- &new{2015-05-08 (金) 17:42:45}; ---美味いエサを貪りつくして迷惑だけかけて去っていくからイナゴっていうわけだしな。 -- &new{2015-05-09 (土) 05:21:36}; --別に現状でもダッキンジャブ交互に撃つだけでOEするよりDPS高いんだけどな。イナゴがブッパすると邪魔になるPAも多いし目立つ威力面は下手に弄らずDPPの改善だけして欲しい -- &new{2015-05-08 (金) 19:06:07}; ---OEは範囲だから勝ってもな ハンターと比較するならヴォルグ系のコンボとかの単体系と比べないと -- &new{2015-05-08 (金) 21:55:10}; ---単体専門のナックルだとマガツ腹パンのパルチに取って代わるぐらいの強化が欲しいね -- &new{2015-05-09 (土) 04:44:54}; ---アーツヴォルピがパルチの攻撃力で1500%/秒に対してダッキンアーツBHSがナックルの攻撃力で1524%/秒だからPP燃費さえ改善してくれればどうにかなるのよ。敵が5秒静止してなきゃ入らない攻撃と2秒止まれば入る攻撃を同じ燃費にしろとは言わないけど今の燃費は流石にね -- &new{2015-05-09 (土) 19:07:59}; ---対単体特化のナックルが対複数も優秀なパルチとこの程度しか差がないなら燃費が全く同じでも問題ないと思うけどなぁ。 -- &new{2015-05-10 (日) 22:29:48}; ---全体に苦手を克服する傾向のPA展開事情を考えるとナックル新PAは対雑魚集団用になる気配がする -- &new{2015-05-11 (月) 00:55:04}; ---好きな武器1本で何でもやりたい人に合わせて何でもやれる調整は癌なのになあ。得意を尖らせる調整しないと、状況によって得手不得手があるうちは利用価値があるけど、汎用タイプの武器同士で優劣ついたら誰も使わなくなるのになあ -- &new{2015-05-12 (火) 19:06:38}; ---エアプで調整下手なのに武器種を増やしすぎなんだよな。完全に持て余してる。 -- &new{2015-05-12 (火) 22:53:20}; ---3クラスのバランスが取れないのに新職3つとサブクラス実装した時から運営の身の程知らずはもう諦めるしかない -- &new{2015-05-13 (水) 12:16:43}; --そもそもきぬしはストーカーばりにずっと見てた訳じゃないだろ?個人的に好きな武器で最初の頃使ってたけどみんなで遊ぶときは足手まといにならないようと強い武器種を選ばざるを得なかったんだろ。どっちかと言えば仲間を引っ張るリーダー的な精神性の人なんだろ -- &new{2015-05-09 (土) 06:16:53}; --言うほど強くならないだろうからイナゴなんて来ないと思うけどねー、まだまだDB強化期間でしょ -- &new{2015-05-09 (土) 09:37:38}; --つか、ナックルで威力だけがバク上げされたとしても使い勝手はよくないからイナゴのとびつくような武器になるのは難しいと思うな。そもそもFiはスキルがアレだし。 -- &new{2015-05-09 (土) 10:09:20}; ---使い勝手が最悪でも状況限定で糞強いと動画勢に触発されたPS不足の最強厨が飛びついて来たあげくに自分には扱えないもんだから不満垂れて荒れるんやで。Guがいい例 -- &new{2015-05-09 (土) 18:17:55}; ---こんなやつらがナックラーとかわしゃ嫌じゃ~ -- &new{2015-05-09 (土) 18:51:22}; ---嫌だといわれても事実はどうしようもない -- &new{2015-05-09 (土) 21:30:03}; ---ナックルが突出して一強って状況にならなきゃ大丈夫だろ。シュンカイルメギSRJABどれも突出しすぎてた。使いこなすと今のFBFやヴォルピに並ぶってレベルなら使いやすさで考えてイナゴにナックルを選ばられることはないよ -- &new{2015-05-10 (日) 05:40:57}; //---リーチが短くてもダガーやガンスラ並みに張り付き能力が高ければ良かったんだけどね… -- &new{2015-05-11 (月) 12:20:42}; --使いこなしても弱かったんだよナックルは。そんな武器をマルチで握らず強武器使ってたそのお友達はむしろ皆のためを思っているいい人だよ。ソロで遊ぶときにはナックルしてたかもしれないし。環境に合った強武器求めるのは悪い行為どころか、非常に効率的な良いことだよ。イナゴっつーのは自分の考えを持たず、周りの意見に流されて尚且つ自分(大多数)の使ってる武器以外を否定してくる奴らのことだよ -- &new{2015-05-09 (土) 10:09:42}; ---大抵使いこなしても弱いっていう人は「使いこなしている」認識の基準が低すぎる時が多いけどな。 -- &new{2015-05-09 (土) 22:43:28}; ---逆に使いこなせてないから弱いって言う奴は本当に弱くても認めようとしない時が多いけどな -- &new{2015-05-10 (日) 01:08:28}; ---しかし使いこなせてる人は使いどころをちゃんと理解して限定的な使用を心掛けてるからな -- &new{2015-05-10 (日) 08:34:36}; ---いくらプレイヤースキルを磨こうが倍率とモーションによる限界値以上は出せないってことを理解できない奴は盲信しすぎてやばい感があるな -- &new{2015-05-10 (日) 09:37:05}; ---ナックルで有効な場面って今で言えば膝ロックが出来るようになったゼッシュの短くなった転倒時間にコアにBHS叩き込むとかの瞬間火力が必要なパターンくらいだよね。それ以外は基本パルチかDB握ってるほうがどうしても強い。今度の調整で使える子になってくれる事を切に願う。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:26:37}; ---このリーチの短さと張り付き性能ではいくらPS高くても限界がある。特に最近の動き回る敵相手だと。火力だけ爆上げされても案山子相手にしか使えない=マガツ相手では強い、つまりイナゴが増える。と負の連鎖になるだけだからモーション関係を改善して常時張り付いていられるPSがあれば強い武器(一発一発の火力よりも手数で勝負)となることを期待。 -- &new{2015-05-10 (日) 12:32:56}; ---可能な攻撃機会ごとに適切なPAをJAで当てる以上の特別な用法が存在しないゲームルールなのでJAができないとかそんなレベルでない限り基本的に誰でも使いこなせる程度のものだしなー -- &new{2015-05-10 (日) 12:43:49}; ---上でちょっと出てるけど既にDPSはヴォルピ超えてる。問題はPP燃費。5秒止まらなきゃ出せない火力と2秒止まればだせる火力が威力同じなら燃費を同じにするわけにもいかないのは当然なんだが今のナックルのPP燃費はやり過ぎ -- &new{2015-05-10 (日) 13:45:11}; ---別に強弱なんてEP2と違って極まってる人たちでもなけりゃ装備PSで越えれるレベルだし、ゲームの自由性奪って効率求めるのを皆のためとか言うぐらいなら自衛してマルチ出てこないでほしいっすね -- &new{2015-05-10 (日) 14:11:59}; ---上手い人って弱い所で戦わず強い部分で戦ってるよな。さらには不利な部分を技術や他武器等の何かしらで補ったりとか。特に技術でちゃんとできてる人は凄い上手い -- &new{2015-05-10 (日) 15:22:13}; ---確かに。持ちっぱなしで強い弱いじゃなく、状況ごとに強い武器持つから出番のある武器って時点で弱くないよね。アルチの動くボスはナックルやカタナも優秀 -- &new{2015-05-10 (日) 16:04:06}; ---動くボスにナックル?追いかけっこになるだけだろ。リーチや範囲が極端に狭いナックルはどちらかというと動かない敵に対してこそ威力を発揮する武器だと思うんだが・・・ -- &new{2015-05-10 (日) 22:22:37}; ---その追いかけっこになってる時点でダメなんじゃね -- &new{2015-05-10 (日) 22:44:20}; ---ナックルが光るのはPA2発以下しか通らないようなスキにねじ込む状況じゃね。DPPが劣悪なせいで敵が動かないほど息切れが目立つわけだし -- &new{2015-05-10 (日) 22:46:08}; ---何のために出頭にカードポイントついた移動PAや、無敵付きのPAや、隙残さずさっさと殴るPAが特徴になってるのか。突進攻撃されてもガードから即座に追いついたり、攻撃先で攻撃置いておいたり、そもそも離れる前にダメ稼いだりするってのが運営側が意図したナックルなんだと思うよ。意図を汲んで使っても燃費が悪すぎるのがどうしようもないけど -- &new{2015-05-11 (月) 00:45:16}; ---ニーズにあわせてデザインされていることは理解できるもののトータルすると帯に短し襷に長しっていう評価にとどまるハートレスに運営とユーザーの認識のズレを感じる -- &new{2015-05-11 (月) 00:51:33}; ---動く敵には広範囲攻撃でねじ伏せたほうが速いしPP的にもいいと思うんだけど、ハートレスのあの威力でいちいちPP25も使って追っかけてんの?PP25回収するためにさらに攻撃機会と与ダメが削られるわけだけど・・・ -- &new{2015-05-11 (月) 00:56:34}; ---ハートレスはさすがに現状選択肢に無い。ステアタでいい。張り付きながら回避ならダッキングやデンプシー使う。ステアタで近づくには距離があるって状況ならまずナックルの強みは出せない -- &new{2015-05-11 (月) 09:02:39}; ---近いならダッキングとかでいいしな。移動中ガードですり抜け部位狙いだったら使い道もあるんだが -- &new{2015-05-11 (月) 09:51:30}; ---動く敵は早くて長い範囲攻撃ができる武器を使い動かない敵にはトータルDPSに優れた武器を使ったほうがいい、つまり現状ナックルがベストになる状況は存在しない -- &new{2015-05-11 (月) 10:47:16}; ---リーチが短くてもダガーやガンスラ並みに張り付き能力が高ければ良かったんだけどね… -- &new{2015-05-11 (月) 12:21:38}; ---動くボス→短すぎるリーチと低い張り付き能力のせいで苦手。案山子→劣悪なPP効率のせいで苦手。…。 -- &new{2015-05-11 (月) 13:28:23}; ---すれ違いに一発入れられたときの威力くらいしかないわな。 -- &new{2015-05-11 (月) 19:18:45}; ---「動くボス→短すぎるリーチと低い張り付き能力のせいで苦手。案山子→劣悪なPP効率のせいで苦手。」まさにこれ! アンケか要望おくってくれえ。俺はもう送っちまったんだがこんな端的に纏められなかった。 -- &new{2015-05-12 (火) 13:54:00}; ---これだけ小回り効いていつでも回避行動に移行できる武器で張り付き能力がないって言っちゃうのは完全に個人のPSの問題だと思うけど -- &new{2015-05-12 (火) 19:08:32}; ---ここで言ってる張り付き能力はPP回収と他武器とのダメージレースも含めて話してるからね?単純に張り付くことが出来ないPSは論外だよ -- &new{2015-05-12 (火) 19:14:50}; ---シンフォ一つで足りるダガーと比較すればわかりやすそうだな。 -- &new{2015-05-13 (水) 12:00:28}; ---張り付き=攻撃可能距離に留まる事な以上は射程や範囲は張り付き能力の一部なわけだからなあ。視覚的に認めたくなけどゲームルール的に実質最も張り付き能力が高い攻撃は座標系テクと言ってしまって差し支えないかもしれない。 -- &new{2015-05-13 (水) 12:11:18}; -修正のついででいいから構え方も変えてほしいわ、ガチムチのキャス男でヴァルガンテ装備して見た目はかっこいいのにピョンピョン跳ねるせいで台無しだわ、もっとドッシリと構えてほしい -- &new{2015-05-11 (月) 10:13:01}; --できるならとうにやってるだろうからできないんだろうなと随分前から思ってる。 -- &new{2015-05-11 (月) 10:49:07}; --男女でモーション変えたりできないんだろうから多数派の♀キャラのおっぱいが揺れる今のモーションからは変わらないのだ -- &new{2015-05-11 (月) 12:22:57}; --同じく。ボクシングスタイル自体があんまり好きになれない。使ってて楽しいんだけどね -- &new{2015-05-11 (月) 12:27:42}; ---PAもボクシングを参考にしたものが多いから仕方ないね。 -- &new{2015-05-11 (月) 12:38:11}; ---やばりボクシングより体術系かっこいいな、ちょと話題違うけど、ソード普通攻撃は3回もぐるぐるださい、槍は突き無し、ダガーとマシンガンのPAは脚ばっかりry・・・ -- &new{2015-05-14 (木) 17:00:10}; --ボクシングスタイルじゃなかったらナックル使ってなかったわ -- &new{2015-05-11 (月) 19:05:33}; ---エイトオンスなかったら使ってなかったわ。主にボクシングアニメや漫画の影響がないと好きで使わないんじゃないだろうか -- &new{2015-05-11 (月) 23:16:05}; ---pso2きってのアクション性もあるけどね -- &new{2015-05-12 (火) 18:10:19}; ---(黒神とfateの影響だなんて言えない・・・) -- &new{2015-05-12 (火) 19:20:19}; --通常立ちポーズで手に武器持ってるだけでいい -- &new{2015-05-11 (月) 19:21:27}; --自分はボクシングスタイルは別にいいんだけど、箱と絶望的に相性悪いよな そういう理由もあって今や全種コスしか着てないわ -- &new{2015-05-11 (月) 23:52:36}; ---俺も箱にはナックルもたせてないわ。その違和感が原因だったんだなぁ・・・ -- &new{2015-05-12 (火) 01:52:53}; ---ネオアメリカ代表「What?」 -- &new{2015-05-12 (火) 19:18:54}; --新システム[流派]追加要望だな -- &new{2015-05-13 (水) 12:11:24}; ---エステの項目になりそう -- &new{2015-05-14 (木) 06:30:11}; --ボクシングってもアウトボクサーだけどな、軽くステップ踏んでテンポ取るのは。そのくせPAはインファイターのものばかり。ナックルの基本戦闘スタイルもインファイト。ダサくて当然だわな -- &new{2015-05-14 (木) 10:55:44}; ---ステップ踏んでタイミングを計り機を見て一気呵成のインファイトを仕掛け反撃を貰う前に去って行くんだから別に不思議はないような -- &new{2015-05-14 (木) 11:10:18}; ---インファイトとインファイターは別物だぞ。反撃もらう前に去るってのもPSO2のナックルじゃないだろ、出来る限り引っ付いて攻撃はダッキングで避けるってのがナックル。明らかにインファイター幕ノ内一歩意識してるのに構えがアウトボクサーは変でしょ -- &new{2015-05-14 (木) 23:04:30}; --構えもだけど、武器アクションの回避も素手の方がカッコイイ、胸をそらす方が、見てて爽快。 -- &new{2015-05-15 (金) 05:04:32}; --構え見る機会があんまりないから割とどうでもいい・・・ので気になってる人のために修正したげてください -- &new{2015-05-15 (金) 07:37:13}; -強化は後回しでいいから拳を握らせるか手の上からスッポリ被せる拳型の迷彩ください。色は革手袋っぽい黒かスタークェーサーみたいに服のカラーに合わせた色で。手がちょっとデカくなっちゃうのはご愛嬌 -- &new{2015-05-12 (火) 19:39:44}; --Fateコラボのバゼットでこなかった時点で望み薄(白目) -- &new{2015-05-12 (火) 19:41:45}; --んなことより強化が先だ!!! -- &new{2015-05-12 (火) 19:42:39}; --普通にグラフィックが無い完全に透明な武器迷彩*トシュ・クウケンを実装してくれたらいいよ。あとはボディペイントでなんとかするから -- &new{2015-05-13 (水) 12:14:15}; ---常時パーのPSO2で完全なステルスはそれはそれでシュールだぞ -- &new{2015-05-19 (火) 02:10:36}; ---拳を握らないことが一切気にならない派なのでそれ欲しい -- &new{2015-05-19 (火) 08:18:11}; --ロックナックルをふたまわりぐらい小さくしてくれ -- &new{2015-05-14 (木) 10:27:01}; -ナックル強化7月の模様。長いな -- &new{2015-05-12 (火) 20:21:03}; --7月か~確かに長いが、楽しみだな。ヒットストップが短くなるだけでも個人的には十分。全体的な単体火力がもう少し出てくれれば言うことなんて何も無い。 -- &new{2015-05-12 (火) 21:52:13}; --イデアル60にする良い機会だと考えるんだ -- &new{2015-05-14 (木) 09:07:19}; --僕の考えた最強のなんちゃらだけど・・ストレイトが敵に当たったらすり抜けずにその場でストップして(攻撃範囲は衝撃派が出る様にしてそのまま)スタンスを崩さず別PAに繋げるように。そしてギアはmax時ジャンプ力増加にしてくれたらかなり楽しい武器になると思うんだよなー。 -- &new{2015-05-14 (木) 11:36:31}; ---普通にアサバスと同じ感じにしてくれればいいんだけどね・・・ なんでストレートが複数ヒットで通り抜けちゃうのかボクシング好きには理解できん。 -- &new{2015-05-14 (木) 22:53:18}; ---あんなストレートはボクシングには無いので -- &new{2015-05-14 (木) 23:05:36}; ---ハートレス「威力さえあればご要望にお答えできましたのに」 -- &new{2015-05-15 (金) 07:33:42}; ---あんたどっちかって言うと空手の正拳突きですやん。最初のタメも邪魔だし範囲ないし・・・ -- &new{2015-05-15 (金) 09:57:56}; ---範囲は見た目の割にはあるほうだけどストレートではないな いやストチャもこれっぽっちもストレートじゃないけども -- &new{2015-05-15 (金) 11:15:07}; -アーレスナックル拾った機にFi始めてみようと思ってるのですが、これだけは使えるようにしといたほうが良い技術とか鉄板とかってありますか? -- &new{2015-05-15 (金) 09:45:35}; --回避が結構シビアなので、スウェーからダッキングブロウを出すことで回避時間を延ばしつつダメージを与えるスウェーダッキンや、スウェー→通常攻撃を高速で繰り返すことで通常攻撃の1段目を高速で当てPPを回収する技術あたりは大事だね。後は地上の敵に有効なクエイクハウリングは小ジャンプ通常攻撃JAから繰り出すことでジャンプなしより広範囲にダメージ与えられるからオススメとか、ストレイトのチャージは体が光始める前からチャージ完了してるから意外とはやいとかかなぁ。 -- &new{2015-05-15 (金) 10:07:03}; ---さっそくのご回答有難うございます。なるほどかなり技術と慣れが必要そうですね。まずこちらをこなせるようにしてみます -- &new{2015-05-15 (金) 10:15:38}; --上の方でも言われてますけど基本は「敵の行動から生じる僅かな隙にPAを数発叩き込む」ことが重要なのでまずはスウェー回避に慣れるといいかと思います。スウェー回避に慣れたら敵に張り付くことを練習しましょう。慣れてくるとやり始めたころと比べて飛躍的に与えるダメージが上昇しますので成長を実感しながら楽しめるのもナックルの面白い点ですよ。 -- &new{2015-05-15 (金) 11:04:21}; --よく言われてるけど、ナックルはコレだけ使っとけばいい!っていうPAがないから、一度全部のPAを触ってみるといいよ。あと、スウェーと通常の繰り返しが基本動作になるから、PAの1段目と2段目がすぐに使えるという利点もある。ので、上にも書かれてるけど、ダッキングを1段目に入れるのをオススメします。 -- &new{2015-05-16 (土) 01:05:18}; --ジャンプクエイクの範囲見た目より広いから地上の小粒雑魚狩りクッソ便利だよ。ストチャもギア3だと範囲広いから当てにくい敵がいたらこれ使えばだいたい解決する。スウェー回避できるようになると楽しくなってくるからひたすら練習。はじめのうちは色々なPA使って癖を把握したほうがいい(例えばアッパーは上に強く、フリッカーは前にリーチがある、ダッキングは無敵があるが出が遅い、BHSの射程、DPPにすぐれるサプライズとペンデュ等)。頑張ってね! -- &new{2015-05-16 (土) 09:27:21}; ---ストチャは敵を貫通するから最も威力の高い最終段の攻撃にスタンスが乗らなかったりするので当て方に工夫が必要でもあるな。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:47:55}; -はふー、ナックルのページは穏やかで良いなあ(Brカンストして動作の軽いナックル始めた感)。それはともかく、潜在についでなのですが、昔に手に入れた潜在未解放で強化のみしてる光戦ナックルで慣れようとしているところです。ナックルの潜在はやはり正対や影闘のような威力強化系がお勧めでしょうか?それとも光戦や護攻、集気のような補助系なのか、はたまた背水みたいなリミブレ補佐強化的な尖って行く方が 良いのでしょうか? -- &new{2015-05-16 (土) 08:19:47}; --旧Teのように皆悟りを啓いてる状態だから穏やかなだけやで。潜在については何でもいいんじゃないかね。真のナックラー目指すとかじゃなければ、光戦で十二分よ -- &new{2015-05-16 (土) 08:28:15}; ---てことは7月には騒々しくなるのか・・・うーん。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:03:56}; ---因みに刀から来た感じでは、刀同様に不得手がはっきりしてるけど、決して弱くはないって感じなんだけどなあ。比較対象が刀だからそう思うだけか・・。 -- &new{2015-05-16 (土) 09:08:47}; ---BrHuのカタナと比べると弱くないよ。Brはスキルが貧弱なだけでカタナ自体はそれなりの性能だからね。FiBrでナックル持っての感想だったらカタナってどんだけ弱いんだ?って話になるかもしれんが・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 09:58:34}; ---いやあ、旧テクターのような悟りって話だったので、そんなに弱い扱いだったのかと思ってしまった。 -- &new{2015-05-16 (土) 12:25:44}; ---チャレンジでもわかるとおり使いこなせればそこそこ強い。使いこなせてなくても強い武器が他にあるのが問題なだけ。強さってのは相対的に評価されるものだからね・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 21:22:37}; ---旧TeはFoのマスタリー要員程度の存在価値しかなかった。今のナックルは普通に戦えるけど、他が強くて相対的に存在価値なし状態。旧Teよりはマシだけど、必要ないものって立場で言えば同じ状態。弱くは無い、他が強いだけ -- &new{2015-05-16 (土) 21:25:34}; ---なんにせよ、理性的に話ができるのは素晴らしい。 -- &new{2015-05-17 (日) 09:39:51}; --影闘はスウェーの頻度的にナックルには向いてないんじゃないかな? -- &new{2015-05-16 (土) 10:01:24}; ---なるほど。取り合えず候補から外して考えます。 -- &new{2015-05-16 (土) 12:26:40}; --今だと、待望の必撃ナックル出たしそれもアリ。今皆アルチ行きまくってて多分超安いだろうから作るにもコスパイイだろうし。この場合はクリティカルスキルが必要になるけど -- &new{2015-05-19 (火) 06:55:56}; ---あー、これは外観も良いし良いね。 -- &new{2015-05-23 (土) 07:08:12}; -夜桜きても獅子舞の色違いなんだよね?はぁ -- &new{2015-05-16 (土) 09:58:28}; --夜桜はダブセ一択だわ(見た目重視勢並感 -- &new{2015-05-16 (土) 10:00:02}; --しばらくの間最強武器が獅子舞だったとか今考えると恐ろしい -- &new{2015-05-16 (土) 14:09:09}; --まぁヴァルガンテさんあるからいいじゃない。アレがなかったらADのバイオ色違い取りに行くけどさ・・・ -- &new{2015-05-16 (土) 19:24:32}; --獅子舞は獅子舞で需要あるんやで! しかし夜桜カラーの獅子舞に不安しか感じない -- &new{2015-05-18 (月) 01:31:50}; -ちょっと前からナックルやり始めたんですが、ボス&雑魚大量なんて状況だと、ボスの相手をしてると雑魚に後ろから殴られ、雑魚相手にしてるとボスに殴られ・・・普段からナックル使ってる人はちゃんと全部避けられるものなんですか・・・? -- &new{2015-05-16 (土) 22:46:47}; --雑魚が無限沸きしてくるところだと雑魚無視でボス殴るけど、雑魚は一定数で出てこなくなるようなら雑魚からストチャやクエイクで始末していくかなぁ。もちろんボスや雑魚の動きに気をつけつつになるけど。 -- &new{2015-05-17 (日) 00:09:39}; //-雑魚が無限沸きしてくるところだと雑魚無視でボス殴るけど、雑魚は一定数で出てこなくなるようなら雑魚からストチャやクエイクで始末していくかなぁ。もちろんボスや雑魚の動きに気をつけつつになるけど。 -- &new{2015-05-17 (日) 00:09:39}; --雑魚かボスを可能な限り迅速に処理をする、ってのが一番だからなぁ。遠距離からの攻撃だったらちょいきついがガルフみたいな飛びかかってくる奴らだったらボス相手にサプライズナックルでもしとけばそれなりに攻撃を防ぐことは出来るよ -- &new{2015-05-17 (日) 04:03:16}; --素直に武器変更がいいけどな。Fiは基本タイマン前提だし、ナックルはその中でも特にタイマン想定。どうしてもナックルがいいってんならジャンプして空中戦挑めば雑魚はある程度無視できるが -- &new{2015-05-17 (日) 09:50:07}; --ザコ&ボスはマジ鬼門、ナックル実装時から使ってるけど、ストチャやらクエイクステップを使いまくる、足止めて打ち合いたいけど、定点攻撃なんかしてたら死角から飛んでくる雑魚にカモにされるから -- &new{2015-05-18 (月) 03:35:12}; ---これなー。マップ見て危なそうならクエイク挟むようにしてるわ。マップの外からの攻撃は諦める -- &new{2015-05-23 (土) 13:02:53}; --Fi武器はRaみたいに、1種類の武器で戦わずに状況に合わせて使い分けるものだと思う。例えば大ざっぱな雑魚掃除はダブセ、残党処理をナックルみたいにすればダブセ初手ぶんのギア残しながら戦いやすくてウィンウィン -- &new{2015-05-21 (木) 03:43:25}; ---メテオ実装さえなければそういうものだと言い張ることも出来たんだが…運営のことだからナックル新PAは対集団技になりそうな予感がするぜ -- &new{2015-05-21 (木) 06:50:32}; -今更だけどダッキング強化潜在の武器ってないのね。チキンプレイヤーだからちょっとショック -- &new{2015-05-19 (火) 15:13:30}; --デンプシー強化ならあるしデンプシーにも無敵あるから -- &new{2015-05-20 (水) 11:59:57}; ---確かにそれも無敵ありますね。ですが武器はアーレスでたのでそっちにしときます。 -- &new{2015-05-27 (水) 08:20:50}; --チキンならナックル使わないと思うが -- &new{2015-05-23 (土) 07:24:20}; ---いや、回避をすぐダッキングに頼っちゃうんだ。スウェーで足りる場面まで使っちゃうのでいっそダッキングでダメ稼げたらなぁとか -- &new{2015-05-27 (水) 08:18:15}; -一番嫌なのは強化してイナゴが来ることじゃない。強化後に弱体化が行われることだよ。その後もナックル握ってると今のマガツ戦のカタナマンと同じ目で見られることさ。 -- [[s]] &new{2015-05-23 (土) 01:02:44}; --それは無いから安心していいよ。仮に、万が一、まずありえないけど強化→弱体のコンボがナックルに施されても結局今の性能に戻るかチョイ上くらいだから何も変わらないよ -- &new{2015-05-23 (土) 07:27:05}; --SGNM「別武器ってくらいになるんで」→立場も性能も別にかわってない がくるよりはずっといい -- &new{2015-05-23 (土) 13:31:48}; ---パルチは素が遅かったけど範囲はあった所にスピードと接近全体の火力強化が相まって強武器になったけど、元から速く、範囲が無いナックルはどうなるのかよくわかんねんだよなぁ。範囲強化とスピードUPは考えづらいし、単純な威力強化だけじゃ微妙なのは変わらないし -- &new{2015-05-23 (土) 14:21:47}; ---BHSが弱すぎて立場ないから50%くらい威力上げる、他PAも3、40%ほど上げる。PP回収アップ。ヒットストップ軽減。フラッシュやサプライズはそもそもの性能から調整。 大体これで満足だろみんな -- &new{2015-05-24 (日) 01:17:54}; ---PP消費を5~15くらいにしてくれれば別にいいのよ。 -- &new{2015-05-24 (日) 01:33:14}; ---一撃の威力よりも手数派なのでPP回収アップと消費軽減でラッシュしまくれるほうが嬉しいなぁ。BHSも消費PPが軽減されれば威力的な不満はそれほどない。 -- &new{2015-05-24 (日) 04:08:43}; ---ナックルPAのDPSそのものはヴォルピ並みかそれ以上ってどこかで見たしねえ。大消費大回復でもなんでもいいからとにかく回転を上げてくれればぐっと改善されるはず -- &new{2015-05-24 (日) 16:58:32}; ---適材適所ってもんが極端なだけでナックル弱いなんて思わないんだけどな。マガツじゃヴォルピするがリリチじゃナックル持つ。不満言う奴は「何処でもナックル強くして」だから、そんな意見取り入れてたら今度は別の何処でも使える代わりに弱め設定の武器種が産廃になるだけ -- &new{2015-05-25 (月) 08:58:09}; ---ナックルを否定するわけじゃないけど、マガツでパルチ握る(効率重視)ような奴がナックルの何に惹かれてリリチでナックル握ってるの?別にむいてる武器とも思えないが・・・ -- &new{2015-05-25 (月) 09:30:45}; ---操作感でしょ 武器種間の敵を処理する過程の操作や視覚情報の好き嫌い・楽しさの違いだけは唯一替えがきかない -- &new{2015-05-25 (月) 10:33:32}; ---いやそれならマガツでもナックル握れよって話。 -- &new{2015-05-25 (月) 11:10:28}; ---人の迷惑考えての効率重視というのがありましてね・・・ -- &new{2015-05-25 (月) 11:14:41}; ---いやそれならリリチでももっと効率いい武器握れよって話。適材適所と言うわりにリリチを持ってきたから???ってなったのよ。 -- &new{2015-05-25 (月) 11:54:43}; ---少なくともリリチボスみたいに動き回って硬直も短い相手にFiとHuの武器7種から選択になったらHu武器よりナックルとダガー選ぶ。アンガの耐性対策やナスへのスタンも言わずもがな -- &new{2015-05-26 (火) 00:53:56}; ---動きまわる敵相手なら断然パルチだわ(ワイヤーは使えないんで分かりません)。リーチとセイクリのお陰でナックルより断然火力出せる。最悪レイン連打とかになってもリーチ無い武器握って無駄に動き回るよりマシ。 -- &new{2015-05-26 (火) 01:12:40}; ---今日までのPA実装の歴史を鑑みるとだいたいどの武器も「それ一つで何とかする」方向で来てるから嫌って言っても仕方ないしなあ これまでどおり振って沸いたものの使い道を考えるだけのことよ -- &new{2015-05-26 (火) 01:16:07}; ---↑それ今日までのじゃなくてep2までのだろ。 -- &new{2015-05-26 (火) 01:17:49}; ---そうかなあ 一発が無いところに強打PAとか進むのが苦手なところに突進PAとかそんなんばっかりのような気がするんだけど…EP3からスタートのBo武器に至っては最初から駒をそろえに来てる感もあるし -- &new{2015-05-26 (火) 02:59:57}; ---結局なんだかんだで立場も性能も別に変わりませんでした。みたいになると予想 -- &new{2015-05-26 (火) 09:54:45}; ---でも結局立場も性能も別に変わりませんでしたが一番嬉しいんでしょう? -- &new{2015-05-29 (金) 19:26:02}; ---最悪今より悪くなっても諦めがつく分何も変わらんよりはいいや -- &new{2015-05-29 (金) 21:07:26}; --PP燃費が良くなって現状のナックルの強み判る人は強くなるけど判らない人には評価得られないまま、格差が生まれて余計に荒れると予想。TMGと同じ流れ -- &new{2015-06-02 (火) 14:30:59}; -赤バイオの潜在って崩撃の上位版?それとも影闘の劣化版?。後者だとナックルはキツイのぉ・・・ -- &new{2015-05-27 (水) 20:40:42}; --パルチの検証によれば上限を10%に下げた代わりに一回あたりの上昇率を上げた影闘。潜在3ならJA一回につき5%アップなのでJA2発目の時点で最大。ナックル的にはほぼ無条件に1割増しになるようなもんじゃね? -- &new{2015-05-27 (水) 22:03:43}; ---なるほど2回で上がるなら、アーツBHSのせたら既に最大ってことか、何とかなりそうやね -- &new{2015-05-27 (水) 23:26:44}; --要するにフュリーコンボアップLv5のフューリー縛りが無くなった潜在。アーツと違ってステアタや武器アクションからのJA初撃でも5%乗るから撃鉄の上位。崩撃とはどっちもどっち -- &new{2015-05-27 (水) 23:32:50}; ---崩撃は打射ダメしか上がらないから、テクも使うTeFiという希少種にとって瞬撃の連鎖は純粋上位になるんだぜ……どれだけ棲息してるのかは知らんが。 -- &new{2015-06-01 (月) 03:15:28}; ---いるさっ ここにひとりな!! -- &new{2015-06-01 (月) 03:32:01}; -婆さん・・・追加潜在は(ry -- &new{2015-05-27 (水) 23:10:23}; --先生!炎獄ちゃんがFiスキル関連の潜在なのにナックルにつかないの! -- &new{2015-05-28 (木) 02:57:54}; ---いつになったら暗心舞踏がつくんだろうな -- &new{2015-05-28 (木) 19:08:14}; --エイトオンスに撃鉄いいからつけてくんないかな -- &new{2015-05-31 (日) 07:31:10}; -エルダーだけ変身するから今回のDF武器追加からはぶかれてしまったじゃないか! -- &new{2015-05-28 (木) 02:07:54}; --巨躯さん素手やから! -- &new{2015-05-28 (木) 02:57:31}; ---エルダーさん、非戦闘中でもずっとグー握っててしんどくないんですか -- &new{2015-05-28 (木) 02:59:29}; -☆12以上の武器無いんだけどナックル使いたい!!どれ使えばいいんだろう?FiHuカンストで打撃特化マグなんだけど・・・ -- &new{2015-05-28 (木) 07:57:35}; --星12がいいならライブ(入手先的に)。クリティカル型ならルグズグランゾとか。リミブレ用にギグルジーロとかもあるし、ブレイブしか使わんならヘブルパニッシャーとかディスケイヴァ。あとはディスケイドあたりでお下がりを探すくらいかな -- &new{2015-05-28 (木) 08:11:14}; ---石があれば安定のバイオとかもオススメです……が、なければ掛かる手間的にライブの方がいいかも。まあそこはご自分で判断を -- [[小木主]] &new{2015-05-28 (木) 08:16:03}; --お勧め候補あげると、ストライク:ナックルの場合PP消費減14%がそのまま火力アップ同然かつ使いやすい。グランゾ:クリ特化なら10.5%相当の火力アップで癖も無く安い。☆13全般:潜在や立ち回り無しの素でも殆どの☆12以下より強い。☆12品は☆13より入手難易度高いのでお勧めしない -- &new{2015-05-28 (木) 13:20:02}; --上でも書かれてますが、ナックルの☆12は入手難度に比べて使いやすさが見合ってない(ライブドゴルトは除く)ので、一気に☆13を目指したほうがいいかもしれません。また、現状ナックルという武器の特徴としてPPの消費が大きいので、潜在にPP量が関わってくるモノはオススメできません。さらには通常攻撃→武器アクションという動きが基本となるので、影闘形態のようなJA連発系の潜在も活かしづらいです。ということで、個人的にはイデアルをオススメしたいのですが、☆11になりますが、入手しやすく使いやすいルグズグランゾ辺りが一番お手頃ではないでしょうか。 -- &new{2015-05-29 (金) 01:39:10}; -きたか・・!(ナックル修正) -- &new{2015-05-29 (金) 17:33:20}; --やっと修正が来たな・・・! -- &new{2015-05-29 (金) 18:03:20}; //--お手軽に走った運営の罪は重い、素直にギアMAXを維持してる時間によって与ダメUPだけでいいのに 氏/ね菅沼 -- &new{2015-05-29 (金) 18:05:32}; --以前ヒットストップの軽減とか言われてたような気がするけど、コレは下のほうの通常攻撃の速度向上に含まれてるってことで良いんだよね? -- &new{2015-05-29 (金) 18:09:03}; ---三段目だけPP回収量を増やすあたり通常攻撃の回転速度だけ上げて他は大筋はPP消費減らすだけなんじゃないかねえ -- &new{2015-05-29 (金) 19:21:44}; --全体的に消費PP減ってことはワイのストライクブルートちゃんもお役御免になりそうだな、これを機にライブに乗り換えるか -- &new{2015-05-29 (金) 18:12:45}; --そうだと思いますけど実際に実装して触ってみないとわからないのが何とも・・・しかしメテオだけ修正入らなかったですね -- &new{2015-05-29 (金) 18:14:35}; ---メテオは近接特化武器のナックルの飛び道具だから今の性能で十分だと判断したんでしょう。 -- &new{2015-05-29 (金) 18:27:27}; ---強化されても遠距離イナゴが増えるだけだし別に無くていいよ -- &new{2015-05-29 (金) 18:28:25}; ---ギャラクティス「すまんな、俺のせいや」 -- &new{2015-05-30 (土) 02:35:51}; --一番恩恵があるのはチャレでのナックルっていうね -- &new{2015-05-29 (金) 19:15:05}; --ダッキングとBHSだけの修正だけでも満足だわ -- &new{2015-05-29 (金) 20:21:30}; ---BHSは範囲拡大しなくて良かったのにと思う。癖があるPAはそれはそれで楽しいし -- &new{2015-05-29 (金) 20:59:48}; ---BHSはハートレスから繋げようとして微妙に距離開いたりしてるとスカるからその辺意識してる気が -- &new{2015-05-29 (金) 22:03:08}; ---ハートレスの二段目の踏み込み増してくれたほうが連携技として良くなるだろうになあ スウェキャン対応でどこまで変わるか… -- &new{2015-05-29 (金) 22:11:47}; ---つまりBHS強化に見せかけたハートレス強化だったわけか…(混乱) -- &new{2015-06-05 (金) 19:43:54}; --消費PPが軒並み下がるのがありがてえ。あと、3段目のPP回収量が増えるってことは、スウェキャン連打よりも3段目まで出し切ったほうがいいってことになるのかな。だとしたらブレイクブルートとライブドゴルトが輝く上に、戦い方も変わってくんだろうか。嬉しい反面、ちょっと怖いな -- &new{2015-05-30 (土) 01:07:08}; ---ステアタ→PA→PA→通常攻撃3段目とかもいいかもね。 -- &new{2015-05-30 (土) 12:20:29}; -打ち上げPA増えるのか。まあボス相手多いから気にならないかもしれないけど、サプライズナックルがなぜ打ちあがるPAになってしまうのだよ・・・ -- &new{2015-05-29 (金) 19:11:50}; --使われなさすぎて忘れられてるがサプライズはもともと打ち上げPAなんだ -- &new{2015-05-29 (金) 19:19:40}; ---打ち上げのせいで小型だと全段当たらないことがあるんですけどね(白目) まぁ使い分けなんだが -- &new{2015-05-29 (金) 19:21:55}; ---その対策で今までの離れていく放物線打ち上げじゃなく真上打ち上げに調整するんだろうな -- &new{2015-05-29 (金) 19:27:45}; ---といってもサプライズが当たらなくなる原因は敵の高度だから、頭上に打ち上げたとしても問題解決にならないような…スピード早くなるならなおさら -- &new{2015-05-29 (金) 22:13:23}; ---運営「サプライズで周囲のダウン取ったら一回スウェーで切ってもう一回サプライズすればいいんだよ」 -- &new{2015-05-29 (金) 22:17:22}; ---つまり敵が打ち上がって当たる範囲から出る前に3発撃ちこむ音速のPAになるということだな!? -- &new{2015-05-30 (土) 02:12:03}; ---真上に打ちあがりになったところでなぁ。元々武器リーチの無い前進系PAでありながら打ち上げゆえスタンスと相性が悪く、そもそも打ち上げで連続HITが安定しないというPA。その点が一切改善されてない。ダウンに近い小打ち上げ程度ならまだ… -- &new{2015-05-30 (土) 17:01:56}; ---リーチないくせに前進するから当たらねぇんだよな -- &new{2015-05-30 (土) 17:56:49}; ---格闘ファンとしては裏拳で敵が浮くのは違和感しかない・・・ -- &new{2015-05-31 (日) 00:00:05}; ---裏拳…ではないけどほらザンギのダブルラリアットだと思えば -- &new{2015-05-31 (日) 13:19:33}; -結局ナックルの通常速度はもう上げられません発言とはなんだったのか -- &new{2015-05-30 (土) 09:13:40}; --通常攻撃のヒットストップなくすだけかもしれんので油断できねえ -- &new{2015-05-30 (土) 11:04:35}; --当時の時点で上げられないってのがおかしいって誰でも思うよね。まぁ単に調整が面倒だから嘘言っただけだろうけどさ -- &new{2015-05-30 (土) 11:11:06}; ---開発にどういう事情があったのかなんて知らんけど、10ヶ月も経ってるんだからその間に速度上げられるよう弄ってたとか考えられるだろ。真っ先に嘘ついてるとか、最初から運営に悪意があったと決めつけて考えるのはどうかと思うわ。素直に修正が入ることに喜ぼうぜ。 -- &new{2015-05-30 (土) 16:16:03}; ---実施されることは喜ばしいがこと調整に関して運営には正直フタを開けて自分で触って確かめてみたその後不具合が出ないのを見届けるまで素直に喜べない、って程度に信用も実績もないから仕方なくはある。 -- &new{2015-05-30 (土) 16:34:12}; ---EP3実装時の生放送でSGNMが早くなりすぎて操作がマトモにできなくなるから省いたって言ってよ。でも次回のVUでステアタと通常の加速、ハートレスのキャンセル修正を加味すると地上最速になれそうで胸熱。 -- &new{2015-05-30 (土) 18:19:46}; ---当時は「速度を上げる」というのの方向を誤ってたんじゃないかなあ。ただ単に各動作の発生・持続・硬直の比率を保ったまま1.5倍速にされたら正直JAする自信ないけど、他の軽量武器と比べてナックルの通常攻撃のあからさまに遅い部分は持続終盤からJAリング発生までの硬直部分なので、ここを重点的に削ると操作感を保ちつつレスポンスの向上が期待できると気がついたんじゃないだろうか -- &new{2015-06-01 (月) 03:29:47}; ---すぐ嘘だとかいうのって、心が汚れてるんだろうな -- &new{2015-06-01 (月) 04:22:22}; ---嘘つきなんじゃなく物知らずなだけだしな。どっちがマシかは結果次第だけど。 -- &new{2015-06-02 (火) 14:41:41}; --スウェキャンパンチはともかく普通の通常余裕で遅いからな -- &new{2015-05-30 (土) 15:20:27}; ---NOVA並に早いとちょうど良さそうなんだけどね -- &new{2015-06-01 (月) 22:31:34}; --そして通常だけギア3状態がデフォになりギアの加速効果はPAでのみ適用という中途半端な未来が! -- &new{2015-05-30 (土) 15:35:23}; --今でもギアMAXになった時の速度が最初から出れば、十分行けてる状態だからスロースタートの部分の速度上げる調整だと思う。一番の望みはギアMAXの速度を標準にして、違う性能のギアにして欲しい所ではあるよね -- &new{2015-05-30 (土) 17:33:56}; -燃費が悪くて汎用潜在の倍率が全体的に低いナックルは夜桜(6%+PP減少効果)がマッチしてて実用的になりそうね。 -- &new{2015-05-31 (日) 02:28:00}; --問題は獅子舞いの色違いなところかな -- &new{2015-05-31 (日) 07:29:30}; ---もうあれはどうやったってかっこよくならない… -- &new{2015-05-31 (日) 12:13:36}; ---和装の巨漢だと結構かっこいいけどな。和装の女傑って感じのキャラでも合う。SFチックなアイテムが多いPSO2だとネタになりやすいけども -- &new{2015-06-01 (月) 08:12:37}; ---いや、個性的な見た目なのは問題じゃない。そのキャラを選びすぎる見た目の武器が最強クラスってのがネタにされる原因なんだ… -- &new{2015-06-01 (月) 22:24:48}; ---迷彩があるのにネタもなにもないのだけどな。キワモノ武器が強いなんてナックルだけの話でもないし -- &new{2015-06-02 (火) 14:52:59}; ---ヴァルガンテ考えた人には感謝しかない -- &new{2015-06-02 (火) 21:30:34}; ---ガンテ構えてないときでかすぎ -- &new{2015-06-03 (水) 13:33:23}; ---↑そん時ゃ別武器と別迷彩を持っとく -- &new{2015-06-03 (水) 19:22:41}; -ナックル強化って言っても修正に余計なもんつきすぎていつぞやのランチャーやパルチを修正したときみたいなイナゴ歓喜のやりすぎた強化されそうで嬉しさより不安しか無いんだよなぁ… -- &new{2015-06-03 (水) 22:18:12}; --点攻撃の強さに感動して面攻撃の武器おろそかにしたままFi始める奴がたくさんに一票 -- &new{2015-06-03 (水) 22:26:16}; --対雑魚戦がクエの大半を占めるPSO2で範囲の極めて狭いナッコーはイナゴは来ないよ。対ボスに対して、ナックル使わない奴wwwみたいな事にはなるかもだけど、ヴォルグバニッシュを超えてくるとは思えないし -- &new{2015-06-03 (水) 22:58:16}; ---雑魚に強い職よりボスに強い職に群がるだろ、このゲーム -- &new{2015-06-04 (木) 14:04:28}; ---んなこたない。ボス戦なんてマルチなら一瞬で終わるこのゲームでそこまで対ボス力は求めないよ。一番ストレスになるのが雑魚に触れないこと。自分が戦う前に敵が消えていく、何も出来ないって状況がイナゴは嫌いなんだよ。俺ツエー無双したい集団なんだからな。もちろん対雑魚性能がありつつ、対ボスも強いってのがイナゴが来る条件。ナックルはそうならない可能性が高いと言ってるだけさ -- &new{2015-06-05 (金) 09:16:19}; ---イナゴ以外は敵に触れなくても気にしないみたいな言い方だな -- &new{2015-06-05 (金) 20:25:56}; ---正直なところソロで好きなだけ遊べば済む話だし楽なら楽なほどいいので触れないこと自体は何とも思わないが、望んでも触れずにいる状態も結果的に同じだからと言う理由で寄生扱いされるので嫌々他の武器持ってる。 -- &new{2015-06-05 (金) 20:41:45}; ---意味がわからん ナックル持ちたいけど使わなくてもいいってこと? -- &new{2015-06-06 (土) 16:24:43}; --上方修正なんてイナゴ誘引材かそれに届かないゴミかの二択しかないじゃない -- &new{2015-06-04 (木) 05:33:59}; ---DPPならヴォルピ、DPSならナックルコンボって感じのバランスで今ほどのDPPの差が無くなればちょうどいい修正になると思うんだが・・・ -- &new{2015-06-04 (木) 12:31:15}; ---まあ運営が一番苦手なのが「丁度いい」だから期待が薄いのは仕方ないな。 -- &new{2015-06-04 (木) 12:47:32}; ---極端を極端で塗りつぶしたほうが金が回るし、楽だからな。それが今宵の安易ゲーとかインフレゲーに繋がってんだけども -- &new{2015-06-05 (金) 09:18:14}; -修正入ったらPPやりくり楽になりそうだから防具OPの構成悩むなぁ…サイキなら+120/+8ずつ位あれば良さげな気がしてきた -- &new{2015-06-03 (水) 21:41:04}; --BHSがどのぐらい軽減されるか、だな 3発~4発連続で撃てるPPにしたい -- &new{2015-06-04 (木) 05:25:39}; ---チェインBHSが最強にならないくらいの調整が嬉しい… -- [[木主]] &new{2015-06-04 (木) 10:46:40}; ---???「チェインBHS!そんなのもあるのか。よし、修正しよう」 -- &new{2015-06-05 (金) 02:15:27}; ---「チェインの倍率下げるとこれ以上弱くすんなってGuの文句がやばいからBHSのほう下げるか…」 -- &new{2015-06-05 (金) 02:56:49}; ---ちなみにGu視点からするならチェイン弱体は賛成派多いよ、チェイン前提のダメージ調整やめろってなってる -- &new{2015-06-07 (日) 19:49:33}; ---パルチや弓もヴォルバニのせいでお先真っ暗だしな・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 07:33:08}; --打撃op100でPP合計201にしたよ。一箇所pp特化クラフト。裏拳の消費PP40になると見てるからストブルのスウェキャン裏拳が6発打てる計算 -- &new{2015-06-05 (金) 08:03:59}; -そのうちオラオラできそうだな(´・ω・`) -- &new{2015-06-05 (金) 09:45:35}; --フラッシュ「」 -- &new{2015-06-05 (金) 22:33:57}; ---まぁどっちかっつーとこれはスパイス・ガールのあれっぽいけれどさ -- &new{2015-06-06 (土) 12:38:30}; -上方修正されようが下方修正されようが、俺はナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 22:56:42}; --BLされようが名指し白チャで罵倒されようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 23:07:03}; ---見抜きされようが、褌着てって言われようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-05 (金) 23:54:35}; --上履きに画びょう入れられようが、机に落書きされようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 03:21:37}; --サビ残しようが休出しようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 09:25:44}; --指握ってないですよ?ってWisで言われても使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 09:47:41}; --他武器握ろうが武器パレから消えてようが、俺もナックルを使い続けるよ -- &new{2015-06-07 (日) 11:02:58}; ---つまり素手だな。さすがですなぁ -- &new{2015-06-07 (日) 12:31:55}; ---透明迷彩があったらどんなによかったか・・・ -- &new{2015-06-08 (月) 07:31:56}; -このコメ欄には割とナックラーいるイメージだが、実際のゲームでは全然見かけんな。ステルス迷彩でも常備してんの? -- &new{2015-06-07 (日) 18:58:41}; --むしろそれほとんどのナックラーの夢 -- &new{2015-06-07 (日) 23:43:52}; --そりゃまあナックル使ってるからこのページに書き込んでたりするんじゃないかな。アークスシップのナックラーたちはみんなの視線をスウェーで避けてるから見えないんだよ(錯乱) -- &new{2015-06-08 (月) 01:10:09}; --時々ドゴォって音は聞こえるんだけどね。そういう時は嬉しくなって自分もドゴォしちゃう。 -- &new{2015-06-08 (月) 03:06:42}; --アルティメットでアンガ相手にならクラフトナギナタ使ってて耐性付いたときにナックル使ってるよ(白目) 普通の緊急とかだと周りの目と性能が気になってマルチだと恐くて使いづらいんだよ。ソロだと使いまくってるよ…。 -- &new{2015-06-08 (月) 04:00:01}; --サーバー関係無い場所だとね。サーバー単位だと少ないのも在って遭遇率低いのかもね? そしてこっちが気分で別職してる時に限ってクエでナックラーに遭遇してFiにしときゃ良かったと思う事が良くある -- &new{2015-06-08 (月) 04:57:34}; --チャレンジ行けばナックラーいっぱい居るよ -- &new{2015-06-08 (月) 06:07:28}; --まだミスディレクション。水曜日からオーバーフロー -- &new{2015-06-08 (月) 08:10:22}; --マルチじゃ気を使って他武器使うって人が多いだけじゃね -- &new{2015-06-08 (月) 08:49:45}; --まるぐる緊急では皆無、リリアルチでなら対アンガの時のみ見かける。 されど対レオーネ、レオパードになると結局自分以外とんと見かけない。 -- &new{2015-06-08 (月) 12:51:13}; ---ナベの時はアンガ以外のボスTD必須レベルだったから,アンガの時はダブセナックル使ってたな.ダブセだと簡単に耐性着くから数少ないナックルの見せ場としてはアンガはいいやつ -- &new{2015-06-08 (月) 13:06:08}; ---メスの油で凄くやりづらいし、オスの回転攻撃はスウェーだけじゃ普通に当たるしね... -- &new{2015-06-08 (月) 20:13:25}; ---スウェーはもうちょいだけ無敵時間長くして欲しいよな。タイミング完璧に合わせてスウェーしても長い攻撃判定のある技だったりすると当たるのがなー。 -- &new{2015-06-08 (月) 20:28:28}; ---弾速の遅い侵食弾とかも普通に当たるしな・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 01:04:52}; ---リリアルチなら敵集団の真っ中にクエイクハウリング 連打の人みたことあるな、あれは強い思う -- &new{2015-06-09 (火) 08:57:57}; ---スウェーについてはギアで高速化しても無敵時間は据え置きにしてくれるだけで随分マシになりそう -- &new{2015-06-09 (火) 10:37:09}; --そもそもナックル使いは接着はしないだろうから、グンネ解体、マルチのリンガ、リリチの夫婦とグランゾ、アンガのパルチ耐性温存、ルーサー緊急などHu武器が微妙になる状況限定じゃなきゃ見ないと思う -- &new{2015-06-09 (火) 13:15:38}; ---いや出来る限り頑張るもんだぞそういう武器だし -- &new{2015-06-09 (火) 23:23:23}; ---ナックルはスウェーやダッキング、場合によってはステップで密着しながらPAを叩き込む武器だと思ってナックラーやってたが俺はナックラーじゃなかったのか? -- &new{2015-06-10 (水) 10:13:50}; -個人的に扱いづらさ故の上方修正程度がいいなー。とりあえずナックル使っとけとかナックル自体が地雷呼ばわりされるような修正は御免だ。 -- &new{2015-06-08 (月) 09:23:02}; --威力だけ上げても案山子相手にしか役に立たんがよろしいか? -- &new{2015-06-08 (月) 10:39:54}; ---通りすがりに一発掠れば殺せるところまで威力があれば何も問題ないぜ -- &new{2015-06-08 (月) 12:58:34}; --武器の攻撃性的にメテオ必ず大当たりとかじゃない限りPSO2でそういう扱いは無理じゃよ,ダブセもね.単体用paの扱いの難しさかもしれん -- &new{2015-06-08 (月) 13:03:49}; --カカシ殴りに出来ない扱いに困る敵への対策がナックルの領分なわけで、逆にカシ相手じゃなきゃ入らないヴォルピやカレント並の継続火力をナックルが出せたらバランス崩壊なんだよなあ。現状ですらDPS自体はヴォルピに勝ってるほどだから燃費調整ちょっと間違うだけでぶっ壊れ性能になれるよ -- &new{2015-06-08 (月) 18:18:42}; ---自分もナックルの真価は対案山子性能じゃなくて、敵の攻撃を掻い潜って、コンパクトで隙の少ない攻撃を与えることだと思う。でも実質ボス特化の武器なのに、強いのはエネミーのほんの一部のさらに一部に対してだけってのは悲しいよね -- &new{2015-06-08 (月) 20:23:35}; ---書き込んで思ったけどわかりにくかったね。 対雑魚集団←下の下 対一般的なボス←他の武器でも全く問題ない 対アンガみたいな一部の隙の少ないボス←ここだけナックル推奨 ってなかなかナックルに冷たいと思うって言いたかった -- [[s 枝1]] &new{2015-06-08 (月) 20:39:22}; ---アンガじゃなくてリンガだ(´・ω・`) -- [[ 枝1]] &new{2015-06-08 (月) 20:40:36}; ---敵が案山子か動きまくりかのほぼ2択で両方ともナックルは不向きだし、さらに数少ない正面からの殴り合いではSA+乙女のほうが強い。回避行動を取らなきゃいけない分のロスやリーチの短さを計算に入れて威力調整してくれれば文句は無いよ。 -- &new{2015-06-09 (火) 01:03:38}; ---SAのゴリ押しを何とかするためにもボスの攻撃にアーマー殺しを入れてもいい気がする。本来SAって仰け反らない代わりに多段ヒットなどのリスクを含んだものだし。 -- &new{2015-06-09 (火) 10:45:42}; ---ボスの全ての攻撃を持続時間依存で多段化してやればアーマーは殺せるが仕様上回避成功時の無敵抜けも一緒に潰されるケースが出てくるのが難しいところだな -- &new{2015-06-10 (水) 00:17:09}; ---SAだけ殺しても乙女があるしなぁ・・・乙女も15秒程度リキャスト付けよう。それでもかなり強力なスキルだし問題ないだろう。(出来れば乙女なんて無くして欲しいが・・・) -- &new{2015-06-10 (水) 15:12:48}; --とりあえず明日の上方修正を最後にまた当分放置されるんだろうから心を守るために絶望して待っていよう -- &new{2015-06-09 (火) 10:38:49}; ---そうそう、期待を一切せずに死んだ目で待ってるぐらいが感動は大きいもんだ&color(White){(゚゚;)(。。;))((;゚゚)(;。。) ソワソワソワソワウヒョー強化ダー!!}; -- &new{2015-06-09 (火) 19:29:10}; --個人的にクエイクの前方範囲拡大が気になるな。ギアありツイスターみたいになったら楽しそう -- &new{2015-06-09 (火) 22:50:33}; -なんとなーく表見てたら☆1の基礎値はナックルのほうが高いのに☆13の数値はDBのが高いんだないい加減にしてくれ -- &new{2015-06-09 (火) 18:26:51}; --いい加減にして欲しいくらいDBを憎んでるなら見なければいいのに・・・このゲームにもう向いてないんじゃないの?ストレス溜めてまでゲームなんかしなさんな・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 18:35:02}; ---ライブ靴のページにも居た火消しさんですかねー -- &new{2015-06-09 (火) 18:42:54}; ---どう見ても小木主は木主を煽ってるだけじゃない?荒れないように今のうちにCOした方がいいかもね -- &new{2015-06-09 (火) 18:52:25}; ---火消しっちゃぁ火消しだけどこのwikiに必要なのは子木主で、要らないのが木主 -- &new{2015-06-09 (火) 20:14:23}; ---ブーメランワロタ。ゲームのwikiでそんなストレスためてて大丈夫かよ -- &new{2015-06-09 (火) 22:40:03}; ---どう見ても小木主は煽ってるように見えるしナックルのページには不要だわ。巣にお帰り? -- &new{2015-06-10 (水) 00:11:08}; --☆14ではソードの打撃力すら越えてそうだな -- &new{2015-06-09 (火) 22:24:22}; --こうとらえるんだ・・・コモンDBが弱いのだと・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 01:13:51}; --実装したその時のクラスバランスに合わせて武器で後出し場当たり調節してるから仕方ない。露骨なのはGuスキル系潜在やカタナで実装時期によって性能バランス全然違う -- &new{2015-06-10 (水) 07:34:04}; -ワクワクソワソワ -- &new{2015-06-10 (水) 15:32:29}; --いよいよじゃな -- &new{2015-06-10 (水) 15:39:02}; --(´・ω・`)) -- &new{2015-06-10 (水) 15:44:40}; --はよメンテあけてー -- &new{2015-06-10 (水) 15:44:54}; -仕事で遅いからはよつかった人感想あげてやくめでしょ -- &new{2015-06-10 (水) 15:53:38}; --PAのページに行け! 間に合わなくなっても知らんぞ!! -- &new{2015-06-10 (水) 17:39:12}; -通常攻撃HAEEEEEEEEE! -- &new{2015-06-10 (水) 17:11:13}; --ボタン押すのとほぼ同時にJAリングの発生がはじまりヒットとほぼ同時にリングは赤に。でヒットストップほぼない・・・これは早い。 -- &new{2015-06-10 (水) 17:17:20}; --これスウェキャン連打も速くなってる…よね? まだ変わり具合に慣れてなくて最高速度が出せないw -- &new{2015-06-10 (水) 17:58:24}; --ギアなし幕の内が昨日までのギアMAX幕の内ぐらいの速度になってんな。速度が上がってないPAが遅いって感じるぐらいにモーションが早いわwめっちゃ楽しい -- &new{2015-06-10 (水) 18:01:46}; -んほおおおおアップデート長いのおおおおお早く使いたいでしゅううううう -- &new{2015-06-10 (水) 17:20:13}; -ナックルだけゲームスピードが違って見えるな -- &new{2015-06-10 (水) 17:40:57}; --こういうキビキビ動く対単体武器を待ってたんだよ…ほんとパルチの上方を思い出すぐらいに動かしていて楽しくなったわ -- &new{2015-06-10 (水) 17:52:49}; -間違いなくスウェーのJAタイミングがはやくなってる。高速スウェキャンしてもJAになるとは恐ろしいぜ -- &new{2015-06-10 (水) 18:03:13}; -まだ帰宅前なんだけどどうかね?BHSの範囲とか。イデアル交換していいかな?? -- &new{2015-06-10 (水) 18:19:56}; -まだ帰宅前なんだけどどうかね?BHSの範囲とか。イデアル交換していいかな?? -- &new{2015-06-10 (水) 18:20:00}; --だめといったら交換しないのか? -- &new{2015-06-10 (水) 18:26:47}; -公式に潜在能力を追加って書くいてあるんだけど… -- &new{2015-06-10 (水) 18:36:37}; --エイトオンスに慈悲を… -- &new{2015-06-10 (水) 20:30:36}; -すばらしいのはナックルとして快適になってるけど武器の序列そのものは大して変化無くて差を劇的に縮めただけっていう調整なところよ・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 18:31:34}; --すばらしい・・・ -- &new{2015-06-10 (水) 18:56:28}; --かなり快適になったし楽しくもなったけど露骨に「強くしました^^」って調整じゃないのが本当に絶妙、単体向け武器としては文句なしの速さとPP消費・回収になってすごく良い… -- &new{2015-06-10 (水) 19:19:00}; --あんまり褒めると社員乙だのなんだのと言われてしまいますぜ(満足して弛緩しきった表情をしながら) -- &new{2015-06-10 (水) 19:26:37}; ---社員乙。よくやった! -- &new{2015-06-10 (水) 19:44:10}; --数値の調整が地味なせいでBHSの存在感がますます薄まったのはマイナスかな -- &new{2015-06-10 (水) 20:19:34}; ---とはいっても素早くなった分今までのように、なんかPAしてぇ、BHSうってぇ、敵いなくてぇになりづらくなったからな。BHSを絡めて行ける土壌を作ったって点でも素晴らしいと思うよ。 -- &new{2015-06-10 (水) 20:23:27}; --ペンデュラムが気持ちよい早さになっとるw -- &new{2015-06-10 (水) 23:55:51}; -これはまるぐるでも、ナックルオンリーでも行けそうな快適さだわ -- &new{2015-06-10 (水) 19:26:54}; --武器パレを全部ナックルでうめるときがきたな -- [[小木]] &new{2015-06-10 (水) 19:41:57}; ---小木のまんまだった。小木だけど -- &new{2015-06-10 (水) 19:42:40}; --流星、上位ダブセ、槍パレットお亡くなりになるかもしれん -- &new{2015-06-10 (水) 20:04:47}; -そろそろヘブルから乗り換えようと思ったけど何がいいかなー・・・?いっそアーレス出るまでこのままで行くか。 -- &new{2015-06-10 (水) 21:51:12}; --夜桜 -- &new{2015-06-10 (水) 22:10:56}; --今すぐとかならルグズグランゾおすすめします -- &new{2015-06-10 (水) 22:13:20}; --ルグズ強いっちゃ強いけどへブルとの大きな差は感じられないだろうし… 上を目指すならばここは自身の根気に合わせて夜桜かイデアルを選ぶよろし -- &new{2015-06-10 (水) 22:15:04}; --獅子舞・・・迷彩被せなきゃ(使命感) 木主 -- &new{2015-06-10 (水) 22:42:23}; -今までDBでブーーンしてたけどナックルやべwたのすうぃw -- &new{2015-06-10 (水) 22:16:44}; -くっそ今までナックル握ったこともないやつらが拳握り始めて(開いてる)…俺は嬉しいぞ…! -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 22:20:27}; --なあに土曜には目が覚めてDBに戻って、残るのは拳に取り付かれた物好きのみよ(むしろ望ましい) -- &new{2015-06-11 (木) 02:10:21}; -初心者にオススメなナックルってどれですかね? -- &new{2015-06-10 (水) 21:07:50}; --ナックル初心者なら入手も強化も楽なバイオ リアル初心者ならバイティガーあたりEx1にすればいいと思う -- &new{2015-06-10 (水) 21:38:37}; --ディスケイヴァでいいんじゃね ビジフォンからどんどん消えていってるから妥協してヘブルパニッシャー、ベルトシュバンカー、強化が楽なディスケイドあたりでもあんまり変わらないけど 魔石余ってるならバイオ -- &new{2015-06-10 (水) 21:48:03}; --魔石はもってないのです・・・。挙げていただいたナックルを見てみます。ありがとうございました -- [[木主]] &new{2015-06-10 (水) 22:20:49}; --石余ってるなら、ライブドゴルトでイイんじゃないかな?13作る気なかったら上位ナックル実装されるまでずっと使えるし -- &new{2015-06-10 (水) 22:57:08}; --お金があるならPA強化系を各種取りそろえてMAXクラフト -- &new{2015-06-10 (水) 23:59:07}; --まずはコモン武器でもなんでもいいからナックルの挙動に慣れるところから始めたほうがいいかもしれない。使ってみて肌に合わなかったら費用がもったいないからね。それでも、いざ使うとなったら安い上に性能がいいルグズグランゾがおすすめ。ちょっと高くなってもいいならジャッジメントハーツやストライクブルートなんかもいい。 -- &new{2015-06-11 (木) 01:13:12}; -みんなってXHの敵にどれくらいダメージ通ってるの? -- &new{2015-06-10 (水) 23:12:15}; -EP1からのナックラーとしてはハートレスよりステアタ移動で敵と距離詰める派というかもう癖なんだが野良だとハートレス移動多いな…PP足りなくならないんだろうか… -- &new{2015-06-10 (水) 23:23:48}; --状況次第の使い分けじゃないですかね。 -- &new{2015-06-10 (水) 23:31:11}; --ハートレスで敵に突っ込めばいくらでもPP回収できるから、移動の時は専らハートレスで移動しまくってるわ。乱戦時はステアタ安定かな。 -- &new{2015-06-11 (木) 01:32:57}; -ナックル強くなって浮かれていたがノクスは実装されていないのね -- &new{2015-06-11 (木) 00:28:26}; -使ってて楽しい上に強くなったから使う機会は大幅に増えたけどナックラーはないな。雑魚戦つらすぎ。パルチに持ち替えてみて真顔になったわ。ハートレス→クエイク→サプライズとか色々やってるけどナックラーの人もしいたら雑魚はどう処理する? -- &new{2015-06-11 (木) 00:36:00}; --雑魚はストチャーで散らかせばいいよ アルチは床ドンマンになるんだ -- &new{2015-06-11 (木) 00:46:53}; ---木主の構成そのままもありだし、ハートレスをストチャーにするもよし。そこら辺使い分けてみると面白いよナックルは -- &new{2015-06-11 (木) 01:02:14}; ---木主の構成そのままもありだし、ハートレスをストチャーにするもよし。そこら辺使い分けてみると面白いよナックルは -- &new{2015-06-11 (木) 01:02:17}; --ハートレスで敵に突っ込んでサプライズで殴り抜けてる。もちろん床ドンからのサプライズ、ストチャその他諸々なんでもアリだと思うよ!せっかくの機会だし、いろんなPA使って雑魚ボスともに使って行けるような構成考えようZE! -- &new{2015-06-11 (木) 01:09:11}; --つらいの方向次第かな・・・何しろ一方的に倒すだけならストチャやクエイクで難なく削り殺せるけど、他の武器に比べて時間がかかるというつらさは多分解決しないというかできてはいけないと思われる。 -- &new{2015-06-11 (木) 02:07:55}; --ストチャで突っ込んでクエイクしてるな。リリチは小ジャンプクエイク連打で結構いい感じに雑魚処理できるぞ。ちなみにストチャは光りだす前にチャージ完了してるから意外とさくさく撃てる。 -- &new{2015-06-11 (木) 03:49:01}; --そりゃ単体特化なんだから集団戦強かったらアカンだろ -- &new{2015-06-11 (木) 18:41:02}; --単体向けのナックルでの集団戦と、元々が集団戦向けのパルチでの集団戦を比較するって普通に考えてどうなの?? -- &new{2015-06-11 (木) 19:19:54}; -ナックル同志の歓喜の声が耳心地良い…!SGNMに対しての感謝の床ドンが止まらんぞ 今までのもっさり感が吹き飛んでてこれはもう最高ですわ -- &new{2015-06-11 (木) 01:32:21}; --SGNMに歓喜のBHSぶちかましたい ガキィッン -- &new{2015-06-11 (木) 01:39:14}; --イナゴが飛びつくほど強くもなく、それでいてナックラーが望む強化をやってのけたと思う。ありがとうSGNM。 -- &new{2015-06-11 (木) 03:51:53}; ---ワイヤーみたいな良武器の地位を手に入れたか -- &new{2015-06-11 (木) 05:00:16}; ---調整担当が交代したと信じたいな。今回限りだったらまた辛くなるから。 -- &new{2015-06-11 (木) 14:27:48}; --だがしかしパルチのティアーズ実装の時に気づいたけどSGNM君テスターでノーシしてて調整やってるの別の人だよね ただ感謝のBHSは忘れない。 -- &new{2015-06-11 (木) 07:23:07}; --強くなくていい。楽しければ。あとはジャンプの高度だけ上げてくれーー! -- &new{2015-06-11 (木) 07:57:04}; ---高地からジャンプしてハートレスだ。それやったらTタガーがやられちまう -- &new{2015-06-11 (木) 11:05:02}; --ここまで面白くなる調整だとは思いもしなかったな(期待してなかっただけに)ペンデュラムロールでボコボコに褒めてあげたいぜ -- &new{2015-06-11 (木) 13:35:14}; --強化がきっかけでナックル始めた人も楽しんでくれてるみたいで何よりだ あ、思ったより俺TUEEEEできなくておもろないわーって人はどうぞそのままお帰りください -- &new{2015-06-11 (木) 14:11:26}; -PP回収率上がってPP消費も抑えられてかなり快適になったけどストライクブルート中毒からは抜け出せなかった、というか寧ろ更に使いやすくなった感が・・・PA連打楽しい! -- &new{2015-06-11 (木) 12:59:18}; --いままでのストライクがナックルとしてはストレスフリーに戦える、だったのが今じゃPP減らねぇwww状態だな -- &new{2015-06-11 (木) 14:07:44}; -ナックル通常攻撃のPP回収5→6→10でステアタは5だったけど編集方法わかる方おなしゃす -- &new{2015-06-11 (木) 13:57:26}; --旧来の数値より減ってる部分がある…?というか埋まってないレベルに未検証だったものだから気にしても仕方ないから反映しておいたぜ! -- &new{2015-06-11 (木) 14:14:18}; -ワイヤーポジションがすごいしっくりくるな。強すぎず弱くなくなれてるやつが使えばつよいっていう。ワイヤーをより単体特価させたようなノリ、もっさり0だし。 -- &new{2015-06-11 (木) 15:29:33}; --俺(ワイルドラウンド)とお前(フラッシュサウザンド)でダブルオラオラだ…! -- &new{2015-06-11 (木) 16:06:39}; --始めたてでPAのモーションも把握してなかったころ誰かが使ってたワイルドラウンドを遠目に見て「あれがフラッシュか」と誤解した懐かしい -- &new{2015-06-11 (木) 16:25:10}; --なら俺は無駄無駄無駄無駄無駄でいくぜw -- &new{2015-06-11 (木) 19:15:17}; ---んじゃ、俺はアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ!でw -- &new{2015-06-11 (木) 21:42:31}; ---ボラボラボラボラボラーレ・ヴィーアはまかせろー -- &new{2015-06-11 (木) 22:48:49}; ---おらおらおらおらおらおらゴクウ -- &new{2015-06-11 (木) 23:04:52}; -ペンデュラムロールがえらい早くなってて助かるわー -- &new{2015-06-11 (木) 16:15:57}; -今ってスウェー→通常1ループと通常123ループどっちがPP回収早いんだろ -- &new{2015-06-11 (木) 16:27:33}; --最速でできるならまだスウェキャン 三段目のPP増はどっちかいうとPAPA通常とか通常PA通常みたいなコンボ振るとき生きる感じ -- &new{2015-06-11 (木) 16:35:04}; -ナックル楽しいぃぃぃってなっちゃった者だけど、今現在バイオ10503使ってるんだが本気でナックラーやるなら期間限定頑張るべきかな? -- &new{2015-06-11 (木) 17:10:43}; --俺もバイオ10503使ってるけど頑張って夜桜獅子舞取るつもりだぜ。属性30でもバイオ50より強いし一緒に頑張ろうぜ -- &new{2015-06-11 (木) 18:10:08}; ---やっぱり頑張るべきだよなぁイデアルはパルチだけでもう行きたくないし…頑張ろう! -- [[s]] &new{2015-06-11 (木) 19:32:49}; --バイオは他の職でも持てるからサブFiなんかにして使う用にとってある。それとは別にFi専用の☆13持つのはすごいいいと思うよ!ボス相手に無双できるんじゃないかってぐらいに楽しくなったしね! -- &new{2015-06-12 (金) 00:26:05}; -フレにナックル強すぎw修正待ったなしとか言われたけどナックルが強すぎるんじゃなくてナックラーが強いんだよ!っと・・・ごめん。日記になってもうた -- &new{2015-06-11 (木) 17:15:25}; --ガチで使いこなせるならまじで強くなった。それこそヴォルグやフィーバーと火力だけなら並べるレベルに。イデアルハントのペンデュフラッシュのループ強すぎて笑うわこれこそナックル -- &new{2015-06-11 (木) 18:49:14}; --修正待ったなしとか言ってる奴はどう修正したら納得するのかよくわからんな。そのフレには悪いがDBとパルチの強さに追いつきに行っただけで弱体叫ぶなんて頭おかしいわ。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:05:27}; ---それだよね。修正案教えて欲しい、今までがひどすぎたんだよ・・・。 -- &new{2015-06-11 (木) 20:25:43}; ---DBのFBFの方が修正待ったなしだわ。近距離に縛られずPP消費0(むしろ回収できる)でDPS1400だぞ? -- &new{2015-06-11 (木) 22:45:33}; ---前から少し疑問だったんだがそのフィーバーのDPSにはCT含まれてるの? -- &new{2015-06-11 (木) 23:24:01}; ---フィーバーは一応飛ぶけど近距離以外だと外れること多いしな -- &new{2015-06-12 (金) 00:13:12}; ---↑↑CTをDPSの計算に入れるなら他のPAもPP回収時間をDPSに入れないとな。そもそもPP回収時間中は通常攻撃しかできないがFBFのCT中はPA使えるし対等ではないな。 -- &new{2015-06-12 (金) 02:45:25}; ---↑要するに入ってないってことね ありがとう -- &new{2015-06-12 (金) 06:27:16}; --射程距離の長い武器はすぐにぶっ壊れるけど、近距離武器はそう簡単におかしな強さにはならない。むしろ近接武器が強くないと遠距離に食われまくって存在価値が・・。それこそシュンカみたく目をつぶって設定したような数値にしない限り壊れとはいえんと思う -- &new{2015-06-11 (木) 21:50:04}; --もとから火力はヴォルピやフィーバー超えてるんだから燃費改善されたらそりゃあ、ね(※ただし立ち回りで張り付ける人に限る) -- &new{2015-06-11 (木) 23:43:39}; -そういや俺前からナックル使ってみたかったんだよな はじめてみるか -- &new{2015-06-11 (木) 18:00:11}; --え? -- &new{2015-06-11 (木) 22:49:26}; --お前。昔「前からツインマシンガン使ってみたかったんだよな」って言ってなかったか? -- &new{2015-06-14 (日) 01:19:28}; -できるだけ近づいてナックル -- &new{2015-06-11 (木) 20:56:16}; -エクサローグフルクラして、弱点にリミブレチェイスPPスレクリスト乗せて殴るのが楽しい…癖になる… -- &new{2015-06-11 (木) 21:44:56}; -スウェーから通常攻撃、PAを出すときにわずかに受付不可時間があることを知った…同時押しくらい早すぎると不発してダッキングブロウでの回避やハートレスインパクトでのJGが出来なくなってしまう -- &new{2015-06-11 (木) 23:38:02}; --攻撃→スウェーのつなぎはぶっちゃけヒットを諦めればどんなに早くてもいいんだがスウェー→攻撃はちょっと空けないといけないのよね -- &new{2015-06-12 (金) 04:30:24}; -ナックルって弱点にあてたり部位破壊を正確に行おうとすると、敵の行動の一手先を読んでそこに攻撃を置いてこないといけないよな。これが楽しいんだよね -- &new{2015-06-12 (金) 03:06:49}; -ふと気になったんだけど、修正されてからギア3でステアタ連打してれば通常走りと同じくらい? -- &new{2015-06-12 (金) 04:46:09}; --最速で出せば走りより早い気がする。ハートレスしながらいくと周りを置いて行く -- &new{2015-06-12 (金) 09:32:47}; ---時折ラグでワープしたようにマップ上で先行するナックラーはそれか… -- &new{2015-06-12 (金) 13:47:48}; ---イルゾン移動してたら横をすごい勢いで抜かしていくナックラーいてびっくりした -- &new{2015-06-13 (土) 04:25:46}; ---ゾンディ役より先行されても迷惑なだけなんだけどな -- &new{2015-06-13 (土) 08:44:46}; -ナックル強化ということで、久々に握って期間限定クエ行ったらクソ楽しくてワロタ。ボスが多く出るからタイマンが滾る。クロームがすげー楽しい。けどナイトギア・クーガーだけは勘弁な。 -- &new{2015-06-12 (金) 13:51:17}; --むしろクーガーは前にも増して楽しくなったんだが。ハートレスで突進斬りに即座に張り付いたりペンデュラムでカウンター決めたり。けどナイトギアだけは勘弁な -- &new{2015-06-12 (金) 19:12:30}; ---死角からのスタン攻撃はマジ勘弁。クーガー単品なら確かに楽しいんだろうなー。つーかサプライズナックルが早くなって回避・潜り込みに使えるようになったりしてて新しいコンボのせいで武器パレがたりねー…。 -- &new{2015-06-12 (金) 21:21:15}; --クローム相手にはみんなどう立ち回るの?頭狙おうとすると咆哮されたりして鬱陶しい。よけろと言われたらその通りだけど -- &new{2015-06-13 (土) 01:02:53}; ---咆哮に関してはむしろ攻めの好機かな、スェーダッキンで回避してスエキャンで高さを維持して、頭が降り降りてきた所にBHSを頭部に叩き込む -- &new{2015-06-13 (土) 01:21:41}; ---引っ掻きの回避がキツくなるけど一発目にアッパー入れてひたすらスウェー、アッパーやってるよ。咆哮は判定出るまで余裕あるからその隙に一発目にダッキング入れてるパレットに変更してる -- [[s]] &new{2015-06-13 (土) 03:27:57}; ---避ける気ないならスパアマ無い武器を扱うのは諦めろん。どうしてもって言うならヒュリコンでも削ってマッシブ5振り -- &new{2015-06-13 (土) 09:31:34}; ---範囲外に逃げて咆哮終わり際にハートレス→BHSの一撃離脱戦法してる -- &new{2015-06-13 (土) 10:37:30}; -ナックルには独特の潜在がない。その変わりPA潜在がそれぞれ使える(と思っているけども)。月白舞花で「ゴッドハンドさん煌気光になる夢」は断たれお茶濁したが、鋭気・戦気・裂破のブレイブワイズ版が後に来そうね。炎獄はいざ知らず、ノクスネシスのブレイブ版を待ちますかな。 (修羅紋?背水陣?しらんがな。 ''&color(Red){リミブレ中25%うp};''とか来たら許す!%%%HP25%以下発動にはするな運営%%%よorz -- &new{2015-06-13 (土) 10:16:02}; --あ、「リミブレ中被ダメを40~60%軽減」っていう潜在でも面白そうそうだ。が護攻陣とかみたいに確率発動はやめてくださいね あるいは「リミブレ中の減少HPを50%まで抑えかつ威力5%上昇」ってのもいいな -- &new{2015-06-13 (土) 10:29:11}; --そんな貴方に極金星、素敵な潜在じゃないか。しかし汎用倍率25%なんてきた日には発動条件が残HP1ならわかるがHP25%以下発動とかぬるすぎて壊れもいいところである。それこそアイアンウィル発動率100%なら願ったり叶ったりだ -- &new{2015-06-13 (土) 10:36:03}; --ナックル・ダガーの光線形態は独特と言えるほど優秀に思う。強いて特徴伸ばすならナックルが一番アーツ使うから瞬闇欲しいな -- &new{2015-06-14 (日) 01:19:37}; -みんなはどんな衣装がナックルに似合うと思う?長身マッチョのヒュマ男を使ってるんだけど参考にしたいのん。 -- &new{2015-06-14 (日) 18:40:08}; --アキラとかレイジ辺りのワイルドな衣装とかかな -- &new{2015-06-14 (日) 19:06:22}; --ブーメランなんていかがでしょう -- &new{2015-06-14 (日) 20:29:00}; --有史以来すべての男はステゴロという名の不治の病にかかっているので、ギャップを狙うか独特の雰囲気を際立たせるとナックルが映えると思います。たとえば露出の多いフンドシスタイルとかワイルドオウガ、逆に露出を抑えてカテドラルスーツや事代守人衣なんかも、そこにナイスミドルに似合うタキシードやオフィサーコート、また若々しい感じのフラメガッシュなんかも捨てがたいですね -- &new{2015-06-14 (日) 21:40:05}; ---ほぼ何でもありやんw -- &new{2015-06-14 (日) 22:57:34}; ---小木主、さては「血界戦線」見てるな? -- &new{2015-06-15 (月) 16:03:20}; --「剣や銃が似合わない格好は拳や鈍器向けなんだよ」昔もらったチムメンの素晴らしいアドバイス。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:51:08}; --自分はフラメガッシュ着てるわ。色々着るけどあれがなんかナックルぽくって最終的に落ち着いちゃう -- &new{2015-06-15 (月) 07:54:48}; --ヘヴィスクード紅でヴァルガンテ付けてる。つよい(見た目だけなら) -- &new{2015-06-15 (月) 20:46:13}; -ナックルに限った話ではないんだが、PAクラフトした場合PA威力アップの効果はどうなるんだろうか。生放送で名前自体が変わるって言ってたし効果対象外になるんだろうか。 -- &new{2015-06-15 (月) 08:02:45}; --どうとでも予想できるから実装までわからんとしか言えないよ。現段階じゃ想定しえる可能性がすべて同等の確立って状態だし -- &new{2015-06-15 (月) 09:22:29}; -レア12解禁したらオロチ属性50あげるからゴッドハンドください。(BHS大好きより) -- &new{2015-06-15 (月) 12:25:47}; --レア12解禁したらグラヴィリオス光50あげるからゴッドハンドください -- [[BHSまぁまぁ好き]] &new{2015-06-15 (月) 14:35:37}; --レア12解禁したらサイカ光508sあげるからクレイジーギャラクティスください。(メテオ大好きより) -- &new{2015-06-15 (月) 23:12:39}; ---ゴッドハンド安そう(小並感 -- &new{2015-06-16 (火) 12:40:01}; -今回の調整でナックラーが増えて嬉しい反面中途半端な装備でXH緊急に来てるナックラーも増えて悲しいような…総ての武器に言える事だけどいつにも増してナックル持ちに多くなったような… -- &new{2015-06-15 (月) 21:40:53}; --それは君がナックラーだからナックル持ってる人ばかりに目が行っているからだよ -- &new{2015-06-15 (月) 21:52:04}; ---やっぱりそうなのかもなぁ…ナックル使ってる人の装備覗きたくなるしなー… -- &new{2015-06-15 (月) 22:03:01}; --そうだなーやっぱ他人でも同じナックラーだもんな、XHまできてロックナックルとかブレイブとかエイトオンスとかもってこられるともうね... -- &new{2015-06-16 (火) 00:48:51}; --気持ちがよく分かる・・・ こっちでは装備はいいのに雑魚にBHSしか撃たない、クレギャラじゃないのにメテオしかしない、スウェー&ダッキング・ペンデュラムで回避せずマッシブで耐えて殴るだけなどまだ使いこなせてない人が多いかんじ -- &new{2015-06-16 (火) 10:43:07}; --DB握ってる時同じこと思う機会が多かった -- &new{2015-06-16 (火) 17:38:33}; -風TeFiでボス相手にライブかゴッドハンド辺り持つと強いと思った。 テクチャージ中は移動はもちろんジャンプしてもギア維持できるからザンバ撒いてPA連打すればなかなか良いダメージ出せそう。支援と回復ができて雑魚はウォンド殴りで溶かせる。 -- &new{2015-06-13 (土) 12:56:47}; --正直なところでTe/Fiでナックルとか器用貧乏かつ、テク主体なら輝くが表Teでしかも風ツリーナックルとかネタにすらならないレベル。双方の特性を理解しないとVH帯のナックラーにも劣るわな -- &new{2015-06-13 (土) 22:03:59}; ---テク使うならTeBrで良いし、打撃マグユニット完全殴り思考でいけばええやん。VHに劣るは流石にザンバ諸々を舐めすぎ。 -- &new{2015-06-13 (土) 22:15:57}; ---仮に75Te/75Fiブレイブ1.5ワイズ1.75シフスト風ツリーザンバで+30%UPシフタ17シフアド10PP盛りPPリスト10コンバ10BHS連打型と想定。一般的なナックラーFi45/Hu45(SP+10)が同武器を使う場合、ブレイブ1.5ワイズ1.75+Hu左特化1.76の状態ですでに倍率負け、SP+10の状態で劣化リミブレ型にした場合さらにドン。ボスが中型ならチェイス、大型なら案山子相手に被ダメ無視仮定としても勝てる要素がないのわけで……流石に諸々を過大評価しすぎ。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:36:40}; ---雑魚集団はゾンディ殴り、ナックルで戦える単体は拳、ナックルで追うのが面倒な奴にはテクを撃つ、とそれぞれの特化構成には絶対に勝てないが常に何割かの仕事が出来るのは利点のはずなんだがネトゲで器用貧乏は基本絶対悪なんで支持されなくても仕方ないと諦めてる -- &new{2015-06-14 (日) 15:27:11}; ---まだFi武器じゃ一本釣り厳しかったころに、早々にテリバBHSで一本釣り動画上がってたぐらいには強いし既にネタになってるわけだが。ナックルほど燃費が火力に影響する武器で倍率だけで判断してるなら甘いわ -- &new{2015-06-14 (日) 17:37:12}; ---落ち着こう。それ多分ケートスコンバBHSだよね -- &new{2015-06-14 (日) 18:35:29}; ---絶対悪じゃなくて弱いだけだよ -- &new{2015-06-14 (日) 19:15:53}; ---弱さは害悪 -- &new{2015-06-14 (日) 21:16:28}; ---いやいや打撃の専門家にTe入りの構成が打撃で及ばないのは全く正常で健全なことだから。ゲーム的にいいことだからそれ。 -- &new{2015-06-14 (日) 21:27:54}; ---確かにw FiTe>FiHuだったら問題だわ。 -- &new{2015-06-14 (日) 22:55:59}; ---Teの対ボス武器にナックルってのは前はそこそこアリだったんだけどな…。全部法撃付き弓が悪いんや… -- &new{2015-06-16 (火) 02:45:25}; ---TeFiで弓持つことはないんだから比べても仕方ないべ -- &new{2015-06-16 (火) 12:24:56}; --面白そうやね。FiTeじゃなくTeFiにする意味をあまり感じないけど・・・ -- &new{2015-06-14 (日) 02:40:59}; ---ナックルを選ぶ目的による。ナックルの補助機能としてTeの能力を使うのか、Teの補助機能としてナックルを使うのかで話が変わるわけだ。 -- &new{2015-06-14 (日) 12:21:29}; ---殴りTeが苦手なのは空中の敵とボス戦。その対策としてサブであるFiの武器を使うというのは全然アリ。 -- &new{2015-06-15 (月) 12:39:38}; --ずっと使ってきたがサブBrに押されまくりで寂しい -- &new{2015-06-14 (日) 12:13:07}; --ナックルの場合、倍率が3割落ちても同じ時間でBHS撃てる数が3割以上増えてたら逆転するから何とも言えないな。計算してみたらFiTeのほうが強いとかありそう -- &new{2015-06-14 (日) 23:00:13}; ---ゴールの累計ダメージ総点数をコンバの効果時間内に到達可能な値に設定するかどうか次第じゃないかねえ。 -- &new{2015-06-14 (日) 23:57:00}; --Te/Fiだけど弱点に当てないと火力の低さが目立つから対ボスはナックルより弱点直行できるダガーのほうが重宝してるな。弱点たこ殴りできる一部の敵やザンバースとの相性はナックルのがいいかもしれんが -- &new{2015-06-17 (水) 14:03:32}; -ダブセ仮面とナックルで戦う時、イリュージョン? とかの連続攻撃をどうしても食らってしまう。それ以外の攻撃殆どはスウェーダッキングで回避余裕なんだけど...ナックル先輩諸兄の皆様は、どうやってダブセ仮面と戦ってる? -- &new{2015-06-16 (火) 11:56:07}; --ストチャ轢き逃げ往復。仮面は死ぬ。 -- &new{2015-06-16 (火) 12:25:45}; ---成る程、次仮面とあったらやってみます ありがとうございます きぬ -- &new{2015-06-16 (火) 13:23:21}; --イリュージョンは俺のPPをいっぱい回復してくれる優しい技(ゴコウ並感) -- &new{2015-06-17 (水) 18:24:38}; -エイトオンスやトゥエルブオンスの上位武器出てこねぇかな~。あれの見た目が好き。 -- &new{2015-06-16 (火) 17:59:49}; --あれ装備してマッシブ乙女のリミブレしながら仮面とかヒューナルと回避なしの殴り合いするとすごい燃えるよな。いくら攻撃受けても動じずに自然回復して無敵のウルヴァリンになった気分 -- &new{2015-06-20 (土) 19:50:36}; -ビートの上位がほすぃ でもカラーリングが心配 -- &new{2015-06-17 (水) 12:34:49}; --バッチ交換で迷彩来るらしいからそれまで我慢だ -- &new{2015-06-17 (水) 14:44:32}; ---マジか、待ってる -- &new{2015-06-17 (水) 18:22:17}; --ホラホラここがええんやろ?パンパン(ワイズガン振りリミブレスレイヤーでアームケツwb) -- &new{2015-06-18 (木) 07:55:53}; -拳じゃなくて巨躯とかマガツみたいな掌底型のナックルって需要ある?そろそろデザコンでナックル迷彩が来ても良いと思うんだ -- &new{2015-06-17 (水) 16:18:05}; --アロナーハンズ「我々の記憶によれば」 エルダーフィスト「好評だった事は一度も無い」 -- &new{2015-06-17 (水) 17:12:58}; ---アフィンの姉ちゃんにアロナー持ってスケベすることを夢見た一部の人間に好評だっただろ!いい加減にしろ! -- &new{2015-06-17 (水) 17:17:54}; ---皆気づいたんだよ…あれじゃ結局揉めないことに… -- &new{2015-06-17 (水) 18:09:20}; ---よし、人差し指だけ立てればTKBを突け…っ、空間侵食!?馬鹿n -- &new{2015-06-19 (金) 03:14:25}; ---ユクレンティス「十分揉み応えあるの備えてるし!あでも揉んでいいとは言ってないし!」 -- &new{2015-06-19 (金) 03:18:22}; --ナックル迷彩なら、拳を覆うタイプ且つゴッドハンドや紋章ナックルと同等かそれよりもコンパクトなものだと間違いなく需要あると思うんだ… -- &new{2015-06-17 (水) 17:59:58}; --毎回相当数が送られユーザー投票であれば確実に1位を取ってしまうことが目に見えているうえモデリング班の仕事が発生しないと良いことだらけのはずなのに*トシュ・クウケンはノミネートされない不思議 -- &new{2015-06-17 (水) 18:07:42}; --素手にオーラ軽く纏ってるやつ来たら7割くらいのナックラーが歓喜するはずなんだが・・・ -- &new{2015-06-17 (水) 18:08:39}; ---でもそれって地獄突きですよね? -- &new{2015-06-17 (水) 18:23:22}; ---アクセで握り拳実装すればいいんよ、通常の手の上から被せるタイプで。色は黒、白、肌色ね -- &new{2015-06-19 (金) 03:05:16}; ---箱「絶望した」 -- &new{2015-06-19 (金) 03:14:55}; --運営は素手の迷彩なんか実装したら武器堀に行かないじゃないか、今後迷彩出しても売れないじゃないか、手に入れようとしてくれないじゃないかって思ってるのかもだけど、そもそも12みたいな掘るしかない上位レアナックル自体追加しない、ナックルのデザインが大抵アワレ、見た目で掘る人も少ない。運営もナックル迷彩どうせ人気無いから売る気もないし追加する気もない感じ、ならとっととカッコイイ迷彩出してもまるで問題ないのだが。他の武器にはカッコイイ迷彩あるんだし。 -- &new{2015-06-17 (水) 20:33:45}; ---12レアは掘るもんじゃない、ライト層の運任せ救済措置用。一般層は12レア狙うぐらいならイデアルか夜桜取るほうが楽かつ確実だから掘るだけ無駄 -- &new{2015-06-17 (水) 21:36:17}; ---イデアル、夜桜って見た目微妙ってよく聞くけど -- &new{2015-06-18 (木) 04:35:36}; ---イデアルは見た目ってより大きさと前に出てる感がねぇ・・ もう少し深く腕に入って一回り小さかったらあれでも多分カッコイイと思う -- &new{2015-06-18 (木) 07:00:29}; ---箱は兎も角細身のキャラだとイデアルは酷い見た目になる上に頼みの綱の武器迷彩ヴァルガンテさんはほぼ同じ大きさに色合いというどうしようもなさ… 素手に近いサイズの武器迷彩実装を首を長くして待っとりますぞ~ -- &new{2015-06-18 (木) 21:51:59}; --ヘブルパニッシャーの上位でええんや -- &new{2015-06-19 (金) 03:07:23}; ---上位っていうかあの路線で行けばいいんだよな 拳より前の部分が拳より後ろの部分より短いことが評価の高いナックルデザインの共通要素 -- &new{2015-06-19 (金) 03:23:26}; --持ち手がおかしいのがどうしようもないんだから、FEZのセスみたいに腕まるごと包む手甲タイプだけにしてほしい -- &new{2015-06-20 (土) 00:01:04}; ---ブレイブナックル「支持を得た」ゴッドハンド「うむ」 -- &new{2015-06-20 (土) 19:57:40}; ---いや、そういう手に持つタイプじゃなくてバイオやゴコウやバオネリアンみたいに腕に付けるタイプだけにしてくれと -- &new{2015-06-20 (土) 21:40:48}; ---ブレイブもゴッドハンドも腕につけるタイプ筆頭やで。 -- &new{2015-06-21 (日) 06:04:29}; -緊急とかでバイオ10503と夜桜10301持ってくんだったらどっちがいいですか? -- &new{2015-06-20 (土) 15:21:06}; --単純な威力だけ言うと、(武器1300+属性390)*1.01と(武器1056+属性528)*1.08は誤差だけど、武器以外にかかる潜在の倍率ぶんがあるから属性30時点じゃどうあがいてもバイオのほうが威力は高いよ。でも燃費6%があるからトントンぐらい -- &new{2015-06-20 (土) 15:44:32}; ---大方この通りだからどっち使っても似たようなもんだけど、バイオの方が余計な心配はしなくて済むかもな。最大までやってるっていうイメージは事実を塗り替えるほど大衆に響く。 -- &new{2015-06-21 (日) 10:37:32}; -ナックルで一番調整すべきは武器アクの無敵時間なんだけどなあ。素手の回避アクションより短いとか笑っちゃう -- &new{2015-06-20 (土) 19:46:06}; --無敵時間じゃなく無敵扱いのフレーム数って設計だから伸ばしようがないんじゃね まあ無敵長いにこしたことはないとはいえ原状笑いも困りもしてないけど -- &new{2015-06-20 (土) 19:57:02}; --スウェーで避けれないPSならPAで避ければええねんで。初段にダッキングかペンデュ入れておいてスウェキャンで出せば誰でも簡単なカウンター完成 -- &new{2015-06-20 (土) 21:29:19}; --難しいからこそ出来た時の嬉しさが大きいのに。 Huみたく手軽に半不死身のゴリ押しプレイなんかしてもすぐ飽きちまうよ・・・ -- &new{2015-06-20 (土) 23:26:48}; --調整すべきなのはハートレス。無敵時間を以前に戻して、移動中のキャンセルを可能にすればナックルは完成するとおもう -- &new{2015-06-21 (日) 10:24:28}; ---今のハートレスってスウェーやステアタで避けてからハートレスで追いかけるほうがガードポイント合わせるより楽になっててガードポイントの意味ないよね。もう突進中にガードポイントつけてくれ -- &new{2015-06-21 (日) 12:02:00}; ---すると溜め動作を以前の長さに戻す必要がありガード成立したら即スウェー運用が基本になる訳だから実質ただの有料ガードになってしまうので単なる突進技の今のほうが個人的にはマシだなあ スウェキャン完全対応だけしてくれれば -- &new{2015-06-21 (日) 12:06:01}; ---無敵が欲しければダッキング、突進したければハートレスと使い分け出来る今のままがいい。スウェキャン対応は是非とも欲しいところだけど。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:17}; ---欲を言えばスウェーキャンセルに加えて二段目の時にもう半キャラ分ほど踏み込んでくれ -- &new{2015-06-21 (日) 19:30:28}; --今の無敵時間でも十分使えるし避けられないならステップでもすればいいんじゃないか?スウェーは難しいからこそ極めるとものすごく面白くなるぞ -- &new{2015-06-21 (日) 11:16:01}; --無敵が短いかわりにモーションも短いんだろ馬鹿、ガード硬直やステップよりスマートに攻撃し続けれるんだぞ?慣れたら最強 -- &new{2015-06-21 (日) 19:01:46}; --たまにスウェー失敗したときにあージャスガくらい受付長かったらなーとか思うけどそのぶんjaも素早いからこれでいいんだ、もっと俺が修行すればいいんだって考えに落ち着く それより俺もハートレスのガードポイント伸ばして欲しいあのガードすごく好きだったのに難しくなっちゃって悲しい ハートレスのガードは他のFi武器のガードポイントが受け流してるのと違って敵の攻撃全力で受け止めた後「次は俺の番だなあああ!喰らえやオラアアアアア!!!」みたいな泥臭い闘いをしてるみたいでガード成功するとアツい -- &new{2015-06-24 (水) 05:36:07}; ---そんなあなたにスウェーハートレス。ハートレスの前にスウェーすることによりハートレスの早出しを防ぎ、またスウェー入力が早すぎてもハートレスのガードが受け止める相互カバーは隙を生じぬ二段構え。タイミングが合っていればスウェーダックやスウェーペンデュより格段に長い射程のハートレスが刺さるステキペイバックムーブです -- &new{2015-06-25 (木) 02:16:36}; -もっとこう、無骨な感じで、でかくて、でも手首から先だけがでかいわけじゃなくて、ギャリリリって感じで、火花散らす感じのスクリューグローブが欲しい。具体的にはスクリューグローブが欲しい。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:56}; --ちょうど今デザコン中じゃないか。さぁ早くイラストを送るんだ! -- &new{2015-06-21 (日) 22:21:52}; --貴様さては[[pspo2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=60267]]民だな!俺が愛用してた武器、もしかたら木主気にいるかもな -- &new{2015-06-22 (月) 10:11:44}; -久々にファイティングビート振ってみたけどガンテさんのが音が全然いいな -- &new{2015-06-22 (月) 14:09:37}; --ガンテさんの音ももちろん嫌いではないが、見た目のスマートさも相まってパォンティングビートォンのパォンパォンて音のほうが俺は好きだな -- &new{2015-06-24 (水) 00:29:32}; ---オォン!アォン! -- &new{2015-07-04 (土) 14:52:49}; -妖滅ナッコォってまだないのね・・・ -- &new{2015-06-23 (火) 10:58:43}; --新しいナックルくるか、ギグルジーロの第2潜在で妖滅がきそうだな -- &new{2015-06-24 (水) 03:28:04}; -計算あってるかわからんが[[これは>http://4rt.info/psod/?vq6Z2]] [[悩む>http://4rt.info/psod/?8IczS]] [[な>http://4rt.info/psod/?qSwU0]] 繋いだサウザンド BHS連打 繋いだペンデュラム OPとステは自分の スキル振りも自分ので[[こんな感じ>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sp.3Xb.48x.4eV.4gx.4ii.4jL.4n3.4oK.4qm.4yj.4zW.4BE.4Gu.4I1.4JD.7J3.7KF.7Zb.4*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jw.l3.mD.y2.El.10W.15U.17p.1*14]]で、リミブレとかppスレとかもろもろ乗った時。獅子舞は持ってないからなんとも言えんけれど、今ネストを30~35で持ってて60にする気力がある人の鼓舞になったら幸い 絶望になったらゴメンヨ 尚30でも単発なら勝てる模様(PP効率で負けるけど) BHS何連発できるOPかで別れそうだね 対雑魚ならレアマスタリー切手チェイス1とってクエイクからの…ってのもありかもだけどあれって次のPA多段の時どうなるんだろうか?全部のるの? -- &new{2015-06-27 (土) 05:56:27}; --追記 ネバギはのせてない -- &new{2015-06-27 (土) 06:01:01}; -リンド系のナックルでるっぽいな -- &new{2015-06-28 (日) 01:52:10}; --ガンスラもだったかな。楽しみ -- &new{2015-06-28 (日) 20:11:29}; -今ナックルに足りないのは迷彩武器。ヴァルガンテ以外ネタ枠装備しかないじゃねーか。ダガーと複合のアームブレード付き手甲欲しいな -- &new{2015-06-29 (月) 00:27:47}; --そういうのではないがデザコンに応募してみた。ワイヤーとナックルとウォンドとDBになるやつ…本当格好いい系の迷彩増えてほしいよね -- &new{2015-06-29 (月) 01:42:33}; --ファイティングビートっつー神迷彩が来るじゃろ? -- &new{2015-06-29 (月) 09:54:03}; ---でっかい手(ナジンアーム)の人にはあれはちょっと…というかまた線部分赤ですか。白青やグリーンなどの迷彩はまだっすか!? -- &new{2015-06-29 (月) 15:44:18}; ---あれはあれで悪くないけどビートの迷彩って話聞いて期待したのとはちゃう(´・ω・`) -- &new{2015-06-29 (月) 19:43:44}; --牡牛座ナックルかっこいいとおもんだけどなぁ・・・ -- &new{2015-06-29 (月) 15:43:44}; ---ヴァルもこれもどっちも黒がメインカラーなんだよなぁ -- &new{2015-06-29 (月) 18:34:13}; --割と真面目にハンドウェイトみたいな、箱みたいにでかい手だと手の中に納まってしまうような小さい迷彩欲しい -- &new{2015-06-30 (火) 09:23:25}; --ヴァルガンテが格好いいのは確かだが、無骨な作りなので逆にPCの方の容姿が凄く要求されるからなぁ。大型で角張ったゴツいキャストは凄く映えるるんだが、それ以外だと「ヴァルガンテに装備されてる」になっちゃうからなぁ。 -- &new{2015-06-30 (火) 14:56:11}; --ナックルに限った話じゃないが、2種類のナックル装備してて、片方の見た目がすげえ気に入ってるor気に入らない状態で迷彩使うと、両方とも迷彩になるのがちょっとな。見た目気に入ってるヤツまで被せられるのはなんとも・・・ -- &new{2015-06-30 (火) 22:22:55}; ---チャットコマンド組み込んだショートカット持ち替えで対応可能やで -- &new{2015-07-01 (水) 00:43:53}; --何度言い続けたか分からんがシンフォギアとのコラボあくしろよ -- &new{2015-07-05 (日) 18:29:21}; ---ソード、パルチ、カタナ、バレットボウと相性よさそうだな 丸ノコと鎌は知らん -- &new{2015-07-06 (月) 18:50:16}; ---コスもPSO2の世界観にあんまり違和感無いだろうしね -- &new{2015-07-08 (水) 14:54:36}; ---ノコはワイヤー、鎌は…ロッドにでもしよう -- &new{2015-07-08 (水) 15:22:55}; ---鎌はダブセ良さそう。 -- &new{2015-07-19 (日) 01:46:27}; -ナックルにノクス来たら、手の甲にくるくる回る紋章?が出てくるんかな -- &new{2015-06-29 (月) 18:36:30}; --もしかしたら手首の所で紋章が回るかも……? -- &new{2015-06-29 (月) 19:31:29}; --それほとんどクレイジーギャラクティs -- &new{2015-06-30 (火) 02:04:10}; --おそらく、円錐状のナックル部分を手にはめ(尖ったほうを敵に当てる)その円錐に溝がついていて、さらにその円錐が回転するんじゃないかな。 -- &new{2015-06-30 (火) 22:20:56}; ---スレイヴ「パクんな(´・ω・`)」 -- &new{2015-06-30 (火) 23:34:57}; ---ドリルモール「おっ」ラムダドリルモール「おっ」 -- &new{2015-07-01 (水) 00:42:48}; --右手を掲げて紋章を光らさせるロビアクはよ! -- &new{2015-07-01 (水) 14:10:32}; --ノクスシリーズとリンドシリーズって武器被りがないんだよな -- &new{2015-07-01 (水) 22:49:58}; --では俺は肩を提案させてもらおう。抜刀すると両肩に魔法陣が展開してステップ移動とかで後ろに黒い粒子を軌跡にしていく、ロボの両肩ブースターみたいな感じで。 -- &new{2015-07-17 (金) 01:47:14}; -そろそろダッキングブロウ強化の武器来ないかな…。 -- &new{2015-06-30 (火) 02:23:10}; --来ても回避からの攻撃の初撃にしか使わないからなぁ… -- &new{2015-06-30 (火) 04:46:19}; --アーツの兼ね合いでどうにもPA強化潜在は割を食うよね -- &new{2015-06-30 (火) 09:21:31}; --むしろ瞬闇が来てほしい -- &new{2015-06-30 (火) 19:10:12}; ---ナックルで瞬闇は…活きる(確信) -- &new{2015-06-30 (火) 19:20:40}; ---ダブセ:【仮面、ダガー:【若人】と来たから瞬闇ナックルはいつか【巨躯】さん落として欲しいなぁ -- &new{2015-06-30 (火) 22:25:09}; ---ヒューナルにナックル追加されるといいけどねぇ。ユニとセットに出来る奴が。エルダーフィストはコレジャナイ。 -- &new{2015-06-30 (火) 23:16:33}; ---普通に巨躯さんの肘から先に棒つけたのじゃね。マリー系ダガー/TMGを越える残念感 -- &new{2015-07-01 (水) 00:40:49}; ---そして追加される【双子】ナックル -- &new{2015-07-01 (水) 10:25:39}; ---瞬闇はテックアーツと同じ仕様ならいいんだが、影闘みたいにギア維持しても途切れる可能性あるからなぁ 出てみないことにはどうにも -- &new{2015-07-06 (月) 03:38:47}; --ダブルだけにTMGかもな -- &new{2015-07-01 (水) 23:51:49}; ---ダブルだけに両対応かもしれん あの口つき篭手?から弾撃ったり殴ったり -- &new{2015-07-02 (木) 11:31:32}; -PPの減る獅子舞に汎用アーレス、ボスにイデアル…ぬあー、ナックルの13は選択肢が多すぎる。スレイヴさんは…まぁ、うん、そうね… -- &new{2015-07-02 (木) 06:04:42}; --スレイブさんはウォンドとDB以外レア13としては終わってるから仕方ないね。 -- &new{2015-07-02 (木) 07:36:50}; ---DSも結構いける気がするなぁ…他は知らん。 -- &new{2015-07-02 (木) 11:37:04}; --水を差すようで悪いがそれはナックルに限らない気が… -- &new{2015-07-03 (金) 00:24:27}; ---他はやっぱ60同士だとアーレス辺りとの火力差がどうしてもな(淡花の方は特にどっちつかず。ウォンドさんなんかもう息してない)PPを吐き出す弓とかナックルだからこそここまで迫れてる感じはやはりあるよ -- &new{2015-07-03 (金) 04:12:04}; --対雑魚向き武器のイデアル、Fi絡まない職のスレイヴ、燃費良い武器の夜桜、と武器ごとに向き不向きの差は大きい。ソードなんてアーレス以外どれもしっくりこないぜ。イデアル・スレイヴも夜桜みたいに武器種で潜在変えておけば良かったのに -- &new{2015-07-04 (土) 03:09:22}; ---スレイヴに関してはDBとウォンド以外息してないしな。何故分けなかった -- &new{2015-07-04 (土) 12:06:06}; ---せめて第二潜在で傾向を選べるようにして欲しいよな -- &new{2015-07-04 (土) 12:25:18}; ---ほんとそれ。ある程度普及してきて死に掛けてきたら実装しそう。もしくは3種類あるから、第三潜在来る時とかかもね。 -- &new{2015-07-05 (日) 02:09:49}; -そういや、いつぞやの人気投票でヒューイが1位になったけど、追加される武器はワイヤーになってたね。ワイヤーを捨てたヒューイがナックルを捨てる・・・これもうわかんねぇな -- &new{2015-07-08 (水) 01:19:33}; --いつかワルフラーンが実装されることを期待しようぜ・・・ -- &new{2015-07-08 (水) 02:08:58}; -ガルグリナックルあくしろよ -- &new{2015-07-08 (水) 23:21:33}; --誰か頼む。モチベの維持が… -- &new{2015-07-09 (木) 08:47:53}; --Fi武器はガルグリ産最強だから他の13死ぬぞ…… -- &new{2015-07-09 (木) 09:53:37}; --クリストあるFiだと最強潜在じゃねーの? -- &new{2015-07-09 (木) 11:39:36}; --限界駆動ナッコォでもいいんやで!?(白目) -- &new{2015-07-09 (木) 12:57:46}; --ダブセのとこ見る限り存在するのなら最強ナックル待ったなしだわ -- &new{2015-07-09 (木) 14:04:55}; --もうガルグリナックルはないって事でいいのかなアーレスみたいに後で出るようになるとかしてくれマジで -- &new{2015-07-10 (金) 02:37:53}; ---改行修正しました -- &new{2015-07-19 (日) 21:10:36}; --でた人が報告サボってるだけだよな(現実逃避) -- &new{2015-07-10 (金) 07:18:24}; --リンドナックルがブレイブ高級版18%(ダブルカノンの様にデメリット出してきたから、20%で適用外は-5%とかならまあ許す) か リミブレ潜在20~25%。 クレイ・ブルムよりきついだろう?これ位あっても良いよな? 正直シリーズ系(ガルグリ含む)はもう要りません。。。 (ゴッドハンドを煌気光にしろ -- &new{2015-07-10 (金) 08:17:55}; ---最後に本音もれてて草 -- &new{2015-07-10 (金) 09:01:32}; --ガルグリの潜在でナックル来たら強過ぎるからしゃーない -- [[木主]] &new{2015-07-12 (日) 18:19:45}; ---ごめんよ木主じゃない -- &new{2015-07-12 (日) 18:20:30}; -最近使い始めたけどスウェーの無敵時間ってすごい短いよね?どれくらいなんだろ無敵 回避だけが目的ならステップの方がいいのかな? -- &new{2015-07-15 (水) 20:59:44}; --回避ならペンデュを推したい マガツ全方位だろうがルーサー時止めだろうが余裕 -- &new{2015-07-15 (水) 22:08:46}; ---それ別にダッキングでよくね?時止めとかにわざわざPP30減らす必要もない -- &new{2015-07-16 (木) 15:06:17}; --ギアでスウェーが短くなるからそれに比例して無敵時間も短くなってる。本当に直前じゃないとダメだし、持続長い攻撃(というか遅い攻撃?)は普通に当たったりする。スウェーのほうが回避手段としては優秀だよ。 -- &new{2015-07-17 (金) 16:00:10}; --多分平時10/60fギア3の時は6/60fぐらい ステップの素の無敵も6/60fほどだけど普通ステアドが3Lvくらいはあるので馴染みのあるステップ無敵は12/60fくらいある ステップと違い移動量がゼロなせいで無敵時間中に接触して攻撃判定を消すのに攻撃の到達を待つ必要があるのが輪をかけて難しくなってる理由 -- &new{2015-07-17 (金) 16:23:20}; ---ん?ステップの素って0.05だから3Fじゃないの?3SP振って9Fのはず -- &new{2015-07-18 (土) 16:25:52}; ---まあ4振ってりゃステの方が回避としては優秀ってことか -- &new{2015-07-19 (日) 18:21:21}; --スウェーハートレスするとまずスウェーの無敵で抜ける試みをし無敵が切れた瞬間JG判定に移りどちらかでの防御に成功すれば即反撃になって気分いいぜ! -- &new{2015-07-17 (金) 16:32:07}; --そのための一段目ダッキングですよ。 -- &new{2015-07-17 (金) 22:38:34}; --慣れればあの一瞬で回避できるようになる。ドラゴンエクスは単発攻撃が多いのでスウェー練習にはもってこいの相手。多段攻撃は回避不能なので素直にステップか他の無敵技で凌ぐしかない -- &new{2015-07-18 (土) 18:08:55}; ---マガツのめい☆おーとかルーサーの時止めとかも回避できるようになるよね。アレ成功すると脳汁ブッシャアアアアアア -- &new{2015-07-19 (日) 00:56:13}; ---ルーサーの上から剣で複数回刺してくる攻撃を全部回避したときは脳汁ブシャーだった -- &new{2015-07-22 (水) 21:42:58}; -装備を強化して根性で殴ればいい...今はまだ忍耐だ -- &new{2015-07-20 (月) 07:18:36}; -新しくナックル始めようと思ったら武器は何がいいの?イデアル10603あればとりあえず大丈夫かな -- &new{2015-07-22 (水) 13:50:56}; --人によって合う合わないあるし、いきなりイデアルは無謀じゃね?まず光ジャッジメント辺りを体験してみなされ -- &new{2015-07-22 (水) 15:42:28}; --とりあえず大丈夫か大丈夫じゃないかだけで言うなら余裕で大丈夫。 -- &new{2015-07-22 (水) 16:29:10}; --ルグズグランゾ -- &new{2015-07-22 (水) 20:45:39}; --イデアルで大丈夫そうでよかった。いきなりイデアルは俺もどうかと思わない事はないんだけどせっかくだから報酬期間にもう1つイデアルとろうと思って。特に他に欲しいイデアルもないし -- &new{2015-07-23 (木) 12:10:05}; -リンドストルムでたので。必要打撃防御440。ファイターのみ。+4で打撃757。潜在は財産に余裕が無いので勘弁な! -- &new{2015-07-22 (水) 21:08:43}; --潜在は裂砕の咢でした -- &new{2015-07-22 (水) 21:21:05}; --潜在はノクスクラードと同じ「裂砕の咢」らしいです。 -- &new{2015-07-22 (水) 21:24:32}; --[[潜在>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up163271.jpg]] はいどうぞ -- &new{2015-07-22 (水) 21:29:14}; --潜在はノクスランチャーと同じ -- &new{2015-07-22 (水) 21:36:13}; -ここまで見事に☆12が全滅してる武器も少ない・・・☆13下位すらも凌駕するルグズさんが優秀すぎたか? -- &new{2015-07-24 (金) 00:14:09}; --ランチャーも死んでるで -- &new{2015-07-24 (金) 15:09:39}; --リンドはマガツ特化なら☆11よりはマシだろう多分・・・ -- &new{2015-07-24 (金) 17:50:51}; --ゴッドなめんなやTeFeで補助撒きながらコンバBHS連発できるんやで -- &new{2015-07-26 (日) 11:28:47}; ---Feというクラスは初耳だわ -- &new{2015-07-26 (日) 14:04:53}; ---パスさえあれば手軽に手に入る全職ナックルになって嬉しいゴッドさん。俺も報酬期間にTe/Fi用のやつ強化するぜ! -- &new{2015-07-27 (月) 09:55:42}; ---フェース -- [[s]] &new{2015-07-28 (火) 00:37:21}; ---ふぇぇ・・・ -- &new{2015-07-28 (火) 09:38:40}; ---ファイターは幼女だった・・・? -- &new{2015-07-28 (火) 10:51:08}; ---必死になって敵殴る幼女……かわいい -- &new{2015-07-29 (水) 16:05:05}; ---でも繰り出される攻撃は全てBHS……ぅゎようじょつよい -- &new{2015-07-29 (水) 23:35:39}; -ナッコー始めようと思うけど...ナッコーのオススメ教えてくだされ -- &new{2015-07-28 (火) 10:03:51}; --自分で決められない者は武器種問わずとりあえず古持っとけ -- &new{2015-07-28 (火) 10:39:16}; --今なら夜桜ナッコーがおすすめやで。 -- &new{2015-07-29 (水) 01:08:27}; --クリツリーならルグゾ、汎用ならライブ(属性50に3本必要)、ブレイクブルート(高額)、ディスケイヴァ辺りですかね?後は他属性武器と持ち替えで戦うなら古のジャッジ、AD緩和でライブ武器はかなり取りやすいので狙って見るのも一つですね、上で書いて頂いている様に夜桜が取れればベストですが、様子見なら安いディスケイヴァ辺りも良いかもですね。 -- &new{2015-07-29 (水) 13:54:50}; -うーむ、正直今回の修正は神と言わざるおえないな。扱える人には圧倒的な火力を、扱えない人には圧倒的な火力不足を・・・と。雑魚集団戦も言うほど苦じゃないし思わずBoから転向しまった。☆13交換機能とか実装されないかなぁ。アーレス10603(DB,JB)とネスト交換してほしいぜ。 -- &new{2015-06-23 (火) 09:24:13}; --上手いナックルはまじでやばい。ヴォルグやブレードを凌駕する火力ってとんでもないわ。いやこれが本来あるべきバランスなんだがこんな強いナックルとか信じられん -- &new{2015-06-23 (火) 15:12:30}; ---火力面では圧倒的にヴォルグの方が上じゃないか?敵が動く場合の対応力はナックルが勝ってるけど。あとFBFは継戦能力が圧倒的なのでPP回収の必要なナックルはまだ負けてるとは思う。 -- &new{2015-06-23 (火) 16:14:20}; ---ナックルに限らずFi専用武器って、上手い奴は「同じ武器?」とマジ疑問符がでるレベルで桁外れに強いからなぁ(チムメンのダガー使いを横目で見ながら) -- &new{2015-06-24 (水) 03:12:16}; ---大体イデアルハント10603多スロ担いで、リミブレ発動してWBなしで一人でXHボス瞬殺してるよな。あれは化け物。ニロチよりレイドボス解体性能いいんじゃねーかと思う。イデアルが滅茶苦茶欲しくなった -- &new{2015-06-24 (水) 12:33:20}; ---フォトンブレードフィーバーは継戦よくてもダメージ自体低すぎるし、ナックル+リミブレはPP回復速すぎるから弱点になりえないな。ヴォルグは最大武装がクラフト武器って弱点があるからイデアルのナックルには勝てない、試したらわかる。アーレスパルチザンとかはハンター限定だから燃費悪くてヴォルピ当てれるやつ以外論外 -- &new{2015-06-26 (金) 04:50:53}; ---↑ナックルで最もDPSの高いBHSですらリミブレ時でPP回復込みのDPSは775だぞ?FBFはDPS1397で倍近いのに何言ってんだ?Fi装備可のパルチとナックルの比較をしたつもりもないし。どこかにそういう縛りが書いてあるか? -- &new{2015-06-26 (金) 17:04:25}; ---PP回収考えるんならFBFの方もリキャスト考慮しないと -- &new{2015-06-26 (金) 17:09:59}; ---どっちもリキャストとPP回収量とDPPを全て含めた実測DPSで比較せにゃな。 -- &new{2015-06-26 (金) 17:12:03}; ---それならリミブレもリキャスト入れて、さらに長時間殴れるならDPPにも優れたサウザンドを起用して計算してやるけど、リミブレ:効果60秒リキャスト30秒で計算してもDPS799だ。FBFはリキャスト中はカイト→イモータル→FBを繰り返すと全体でのDPSは1036だ。ちなみにBHSだとDPSは712となる。自分で計算もせずダメージ低すぎるとか言ってんな。 -- &new{2015-06-26 (金) 19:33:32}; ---乙。ナックル悪くないな。 -- &new{2015-06-26 (金) 19:54:21}; ---このアクションの基本DPSが高い=強いならカタナマンのツキミサザンカ連打が最強格になるよね、あれが仮に浮かなくてそこで連発できたとしても全然弱いと思うんだけどDPS値1500越えてるから強いのか?イデアルのブレイクスタンスのフィーバーをマガツ赤顔に36000×6に対してイデアルハントのフラッシュってテックアーツ込みで60万でるよね。本体の火力差そこそこでかくない? -- &new{2015-06-26 (金) 22:10:17}; ---アーレスネストのリミブレアーツ適用フラッシュでWB有りでも36万程度しかでないぞ? -- &new{2015-06-27 (土) 00:43:16}; ---イデアルのペンデュが11万×5だったなさっき -- &new{2015-06-27 (土) 03:23:25}; ---イデアルのブレードでフィーバー連打するよりリミブレしてるイデアルハントがペンデュフラッシュのループしてるほうが敵早く溶ける、つまりそういうこと。フィーバーはそろそろカタコン同様置いてかれる -- &new{2015-06-27 (土) 08:27:40}; ---↑↑ダメシミュしてみたけどドリンクツリー最大シフスト有りで、OP150盛っても全段クリティカルで486000だったんだが、どういう環境なら550000も出たんだ? -- &new{2015-06-27 (土) 09:58:27}; ---テックアーツ、リミブレ、クレイジービート、各スレイヤー系いれてるの?なんか貴方ダメージ計算色々間違ってないかな。 -- &new{2015-06-27 (土) 15:02:29}; ---↑わざわざOP150盛りやチムツリー最大LVなんてあまり一般的でない要素まで組み込んでるのにそんな基本スキルを入れてないとでも思ってるのか?俺の計算が間違っているというならペンデュで55万でるシミュ結果を貼り付けでもしてみてくれよ。参考にするからさ。 -- &new{2015-06-28 (日) 00:19:11}; --結局常時殴り続けるシーンとか以外わりと普通にナックルのほうが倒すの速いと思う、理論じゃなくて実戦踏まえるとなんだかんだヴォルピやフィーバーってそこまで出てないよね -- &new{2015-06-26 (金) 21:48:42}; ---実践を踏まえるならナックルのリーチや攻撃範囲的に、間合いを詰めるための手間や攻撃をスカることによるロスなども考えた方がいいぞ。むしろ動き回らずに殴り続けられる敵前提にした計算しないとヴォルピはともかくフィーバーには余裕で負ける。あんまり動かずにBHS連打でPP使い切るまでに倒せる敵ならナックルのほうが速い。 -- &new{2015-06-27 (土) 01:12:46}; ---ヴォルグコンボはまだしも、FBFはラクチンつよつよなんだがどうにも戦ってる気がしなくてなあ。 -- &new{2015-07-05 (日) 15:50:32}; --この計算って各クラスのスキルの倍率差だったりテックアーツだったりリミブレでの火力上昇だったり入ってるのかな・・・? 計算で出るDPSに差があっても実際与えてるダメージの差ってないのかな?あと弱点にWB張ってBHS数発で混沌ボスとか沈むし環境考えるとナックル有利なような -- &new{2015-06-26 (金) 21:55:24}; ---エレスタ+フューリーのBoとブレイブ+フューリーの他にクリスト、テックアーツ、リミブレとか色々伸せてるFiを比べて両者DPS1000の行動をとってもダメージ同じなの?って意味です、わかりにくくてすいません -- &new{2015-06-26 (金) 22:01:16}; ---Boはスタンス以外の倍率スキルがよくてシフタエアくらいだからね。サブHuが同じだしスキルの倍率差がやばいから必然的にナックルのほうが火力上になる。結局相性だけど現状ならナックル有利シーン多いはず。フィーバーぺちるより数発殴って終わりとか多いし -- &new{2015-06-27 (土) 03:26:56}; ---武器抜き打撃1300ほどライブ基準で、だいたいHuFiパルチ(ギア有)の100%がBoHuDBの115%(※ギア無)、BrHuカタナの120%(ギア時105%)、FiHuナックルの90%(ダブセ115%ダガー120%)ぐらいにあたる。まあつまりギアなしカタナがハトウ連打してもシンフォ連打レベル -- &new{2015-06-27 (土) 18:05:45}; --おまえSGMNだろ?w -- &new{2015-07-08 (水) 14:44:29}; ---俺がSMGNだ -- &new{2015-07-08 (水) 15:06:43}; ---俺がSNGMだ -- &new{2015-07-08 (水) 19:57:17}; ---SuperGameManager中村とは俺のことだ -- &new{2015-07-08 (水) 22:35:23}; ---誰だお前 -- &new{2015-07-08 (水) 23:04:18}; ---中村ってエピ2担当の特A級戦犯じゃなかったっけ? -- &new{2015-07-09 (木) 09:58:03}; ---正直中村が残した負の遺産抱えた状態でよくここまでバランスよくしてくれたと思うよ菅沼D -- &new{2015-07-09 (木) 14:09:04}; ---菅沼「コメント見ました! それだけ強いならもうFiの強化終わりでいいですよね^^」 -- [[まだダガーとダブセが救われてない]] &new{2015-07-30 (木) 08:21:53}; ---ダガーは無難に凡庸な位置に落ち着いてるから放置でもいいけどダブセは劣っているのでなんとかしてほしい -- &new{2015-07-30 (木) 09:00:05}; ---ダガーは十分優秀だぞ?ダブセもギア関係の修正だけで大分変わるから修正はよ。 -- &new{2015-07-30 (木) 19:53:55}; ---ダブセギアの不満もほぼケイオスっていうEP2の負の遺産のせいじゃん。センダーメインにしてから火力ダブセでもギア困らん -- &new{2015-08-18 (火) 07:56:57}; -ナックルってPP盛ったほうがいいんだろうか -- &new{2015-07-30 (木) 17:55:30}; --元の攻撃力が高めな上、PP周りがきつい分、OPで打撃盛るよりはPP盛ってる。 -- &new{2015-07-31 (金) 22:57:48}; ---すぐPPすっからかんになるからギア3の時にPP消費が3とか5下がるとかそういうスキル欲しくなるよね -- &new{2015-08-01 (土) 14:28:07}; -みなさんペンデュラムロール使っていると思いますが、どんな感じのパレットで運用していますか?自分は雑魚用にハートレスクエイク×2とボス用にBHS×3、汎用でダッキングペンデュラムアッパーの3つを使っていますが、サウザンドと合わせている人の方が多いんですかねー -- &new{2015-08-04 (火) 20:03:47}; --使っていないが使うとしたら浮くと面倒なマガツ用にペンデジャブかダッキングの代わりの初段ペンデ -- &new{2015-08-04 (火) 20:29:58}; --自分はペンデュラ、フラッシュ、サプライズの組み合わせを使ってる。3発目はPP回収で基本ペンデュラフラッシュループさせて3段目通常攻撃入れてPP回収させるなり、サプライズ出したりしてる。サプライズは地上で出すと大きく踏み込むから微妙に間合い取られた時とかに出すと凄く便利。 -- [[s]] &new{2015-08-04 (火) 20:30:21}; --ハートレス(接近)→サプライズ(蹴散らし)→ペンデュラム(ダメ押し) ってパレットに入れてますよー 途中通常挟んで調整したりして雑魚群れ散らしにも対ボス殴り込みにも重宝してます。 -- &new{2015-08-04 (火) 20:47:04}; --回答ありがとうです。サプライズ早速使ってみましたが、なかなか便利で重宝しています。木主に書き損ねましたが、燃費の良いテックアーツ乗せ対ボスコンボやクエイクの火力じゃ物足りないとき用のコンボとしてペンデュラムを組み込みたかったものの、今のパレットがどうもしっくりこなかったので質問してみました。自分はハートレスは移動中に持ち替えしているので、しばらく枝2さんのコンボを使っていこうと思います。しかしアッパー零式も好きなのでなんかで使っていきたいです。自分はナックル初心者でダッキング初段の固定観念があったので初段ペンデュラムに思い至らなかったです。質問したかいがありましたー -- &new{2015-08-05 (水) 00:42:17}; ---私はアッパー→サプライズ→サウザンドのパレを使うことが多いです。出だしが早いアッパー初弾も使いやすいかと。 -- &new{2015-08-05 (水) 18:46:30}; -さ、完成まで最低800周がんばりますか。。。 -- &new{2015-08-05 (水) 18:41:49}; --ハンスのオーダーでチャンドラ貰えるし、クリア報酬の数は2個じゃなかったか? -- &new{2015-08-05 (水) 20:31:24}; ---2個だね。400周減ったぞ(白目 -- &new{2015-08-05 (水) 20:40:51}; --最高じゃね( ゚д゚)? -- &new{2015-08-05 (水) 23:03:29}; --今までの交換13からかんがえて、ドロップもするんじゃね・・? 周回してたらぽろっと・・(白目) -- &new{2015-08-06 (木) 05:12:08}; -新しい追加潜在も気になるんんだが、情報まだかな? -- &new{2015-08-05 (水) 22:36:40}; --チャンドラの☆13がPP30%と威力5%減 -- &new{2015-08-05 (水) 23:33:30}; ---ヤバくね? -- &new{2015-08-06 (木) 00:25:50}; ---正直目が点になった。ナックルでこの潜在はやばい・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 00:27:42}; ---もう次回からは報酬期間に武器作るのやめるわ。夜桜ェ・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 04:31:48}; ---限界駆動を入れ替えて−15%−30%とかこねーかなと思ってたらそう来たか -- &new{2015-08-06 (木) 04:37:04}; ---夜桜ナックル速攻爆死 -- &new{2015-08-06 (木) 08:58:39}; ---イデアルとアーレスあるけどこれ作ったほうがいいかな?報酬期間・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 09:51:33}; ---そして無理して作ったらまた次の報酬期間が終わってから爆死。もうこのパターンばっかりで嫌になるぜ・・・ -- &new{2015-08-06 (木) 10:05:20}; ---それわかってるなら素材だけ作っておくのが頭いいよね -- &new{2015-08-06 (木) 10:06:50}; ---常に在る物だし、あせる必要は無いね。下準備がしっかり整ってから作るか。今はイデアルセットのために報酬機期間で下準備だ -- &new{2015-08-06 (木) 10:43:44}; ---報酬期間直後で毎度既存武器が死ぬのはもはや恒例行事だろw夜桜が型落ちするのは誰でも分かってたし、ガチで作る物はしっかり見極めねばねいかんよ -- &new{2015-08-08 (土) 01:34:31}; -闘獅とグリダフヘクスをBHSで[[雑比較>http://4rt.info/psod/?gLQru]]してみた。PPが120の時で闘獅で3回、へクスで4回BHSできる。PP168の時に闘獅は4回と余り24 へクスが6回BHS打てるから、DPSはともかくDPPはクッソ高くなるな -- &new{2015-08-06 (木) 10:57:29}; --まさか連続でPP軽減潜在がくるとはおもわなんだ -- &new{2015-08-06 (木) 11:20:24}; --このダメージの差でBHS6連打に闘獅はPP216 へクスはPP168 必要で、へクスで196以上のPPだったら7連打が可能となるっていう恐ろしさ -- [[木主]] &new{2015-08-06 (木) 11:28:02}; --スレイブとアーレス混ぜてみた[[(´・ω・`)>http://4rt.info/psod/?mrP2M]] -- [[木主]] &new{2015-08-06 (木) 11:44:17}; ---汎用性で抜群の効果を発揮するし、それ以上にPA撃ちまくれる快感が凄そうだ。 -- &new{2015-08-07 (金) 22:35:39}; --これは昔光戦ソードが最強と言われた所以でもあるんだが、火力に限らなくとも、移動用PAの消費PPを下げ気兼ねなくPA移動が出来ることが地味にでかい。各個撃破ではどうしたって敵と敵の間を移動しにゃならんけど、そこで息切れしてちゃ本末転倒ダギ -- &new{2015-08-08 (土) 12:40:37}; ---そのたとえはどうかと思う。移動用PAって上手い人ほど素の立ち回りでカバーして使う必要減るからさ、たとえば敵と敵の間を移動するより誘導して2匹纏めて倒したほうが早くPP消費も少なく済みやすかったりね -- &new{2015-08-09 (日) 16:48:11}; ---と、思うじゃろ?誘導する手間を省けるならそっちの方が強いんじゃ。 -- &new{2015-09-12 (土) 05:21:10}; -バイオ使ってるんだけどSHウーダンにスウェー→ダッキングで青ダメ2万ちょいなんだけど低いよね。 -- &new{2015-08-08 (土) 03:47:50}; --お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな -- &new{2015-08-08 (土) 16:18:10}; ---貴様とのダメージの比較をさせてくれといっているんだ!! -- [[🌲主]] &new{2015-08-08 (土) 20:11:18}; --低いと思うなら自分のシミュ結果を晒そう -- &new{2015-08-09 (日) 12:12:15}; ---シミュ結果とかじゃなくて普通に他人とどれくらい差があるのか聞きたい -- [[🌲主]] &new{2015-08-09 (日) 22:51:57}; --OPやスキル(クラスレベル)が分からない以上それら次第としか言いようが無いんだが -- &new{2015-08-09 (日) 12:29:37}; ---加えて言うならサブクラスもだね。火力は4/5だが手数は5/4以上出せますってサブなら単発ダメの大小だけで火力無いとは言えない -- &new{2015-08-09 (日) 16:26:03}; --ふと思ったんだけど、ダッキング撃つ前にスウェー挟んで火力ってあがったっけ? -- &new{2015-08-09 (日) 22:52:59}; ---JA -- [[🌲主]] &new{2015-08-09 (日) 23:29:14}; --武器込み打撃力2226のFiHuで19kちょいだったから普通でした -- &new{2015-08-09 (日) 23:33:46}; -クエイク=瓦割り…アッパー=顎割り…ストレイト=桜花…アカツキを思い出したぜ。スクで軍服来ないかなぁ -- &new{2015-08-12 (水) 03:46:42}; -アーストライデント零式の実装はまだなのか! -- &new{2015-08-19 (水) 09:12:16}; -ナックル使いってPP盛りと打撃盛りどっちがいいいのかな?サイキPP+21セット&クイーンヴィエラでPP回収するスタイルを色々な職で使いまわしてるんだけどナックル用に用意するものってある? -- &new{2015-08-12 (水) 22:19:36}; --基本的には武器打撃力が高くPPを吐くのが得意な武器なのでPP盛りかなあ -- &new{2015-08-12 (水) 23:04:38}; ---打撃盛るよりもPP盛りでPA増やしたほうがよさそうね。このままサイキPP盛りでいってみるよ、ありがとう -- [[木主]] &new{2015-08-13 (木) 11:26:33}; --FiはPPでも打撃でもなくHPを盛って可能な限りリミブレするようにするのが一番火力になる。主にクレイジーハートが理由で -- &new{2015-08-13 (木) 17:24:52}; ---HPじゃなくてPS上げるほうが良いぞ -- &new{2015-08-14 (金) 12:30:37}; ---リミブレのためにHP盛るっていう人多い気がするが、リミブレするとHPのOP効果が1/4になるって分かって言ってるのかね 盛れば盛るほど無駄が増えるんだが -- &new{2015-08-14 (金) 14:21:56}; ---ダブセに関してはそう思うけどダガーナックルは結局避けないと意味ないんだよね、サブ武器は知らんが。まあタフネス貰ってHP2000くらいまで行けばマッシブ併用で即死はほぼなくなるのは確か。何よりHP特化は金がかからん -- &new{2015-08-14 (金) 15:28:38}; ---それでビビらずリミブレできるならいいんじゃないか。HP350もあればほとんど耐えれる雑魚戦ですらリミブレしてるFiのほうが珍しいし -- &new{2015-08-14 (金) 15:34:36}; ---雑魚戦で350はXH級のゴリ押しだと死ぬね。間違いなく。かと言って避けてたら実効DPSが下がるしやるだけ無駄と判断されても不思議じゃない -- &new{2015-08-14 (金) 15:37:11}; ---つまりHP盛ってリミブレしないが最強やな! -- &new{2015-08-14 (金) 17:49:35}; ---ゴリ押しでは無いけど打撃特化クラフト防具ぐらいでも単発300超えるような見えない攻撃してくるのほとんどいないよ。ディメイト以下を持たなければいける -- &new{2015-08-14 (金) 19:59:01}; ---150→200の2連でも死ぬことをお忘れなく。オーバーキルの即死はもちろん怖いが常にHPMAXではないんだから中威力にも気を配ることになる -- &new{2015-08-14 (金) 20:07:14}; ---現状ブリサにオルレジブロウグルーム各ⅢつけてHP1600まで盛って乙女つけたらボスの超必以外は完封できるよ、生粋のナックラーは好かんかもですけど。最強はもちろんリミブレでPPカバーした打撃盛りだと思うけどこのラグだらけのゲームでどれだけ戦えたもんか、リミブレ全振りで生き残れるHP盛りが弱いとは思わないです。今後カンストボーナスで更に固くなるしアルチは弱体化控えてるし全惑星のアルチ終わるまではお手軽火力装備なんでないかな -- &new{2015-08-14 (金) 21:04:30}; ---HP盛り推す馬鹿の多いこと、確かに強力だがユニクロ化したら運営が雑魚に対リミブレマン用の嫌がらせみたいな攻撃実装するぞ?個人で楽しめ、二度と誰かに話すなよ -- &new{2015-08-14 (金) 21:24:19}; ---あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ -- &new{2015-08-15 (土) 00:56:30}; ---誰も弱いとまでは言ってないと思うが ラグ云々の話なら多段ヒットや乙女の発動にも影響あるから余裕が少ないリミブレ中に死ぬ可能性も高まるだろうし人のこと言えないだろう 結局未発動はと比べ安定性が格段に低いのは事実なんだからお手軽とはとてもじゃないが言えないだろう ユニット条件も結構きついし -- &new{2015-08-15 (土) 03:07:25}; ---最近はリミブレのハードル下がりすぎてモンハンの火事場できない奴はハブみたいな状態に発展しないか心配。話を戻すとナックルはPP回復が超大事だからリミブレも考慮するといいよ -- &new{2015-08-15 (土) 04:15:39}; ---硬くて持続力あるとか男は憧れるな -- &new{2015-08-15 (土) 05:11:45}; ---そもそもリミブレのリスクがデカ過ぎなんだよなぁ。パンピーレベルのPSじゃ使うにも怖気づくような危険な代物なのにFi武器の火力はそれ前提で調整してますってそりゃ無いぜ菅沼ちゃん。リスク0にしろとは言わんけどもう少しどうにかならんかね。 -- &new{2015-08-17 (月) 17:34:47}; ---リミブレの上方修正よりテックアーツの上方修正した方が 上手い奴は強い、下手な奴は弱い で差別化出来そうだし良いんじゃ無いかな?ナックルは特に恩恵が大きそうだし何よりババア双剣とかコートダブリスDとかヤミガラスなんかは報われそう。 -- &new{2015-08-17 (月) 18:50:58}; ---ヤミガラスがFi装備可能になれば○みカラスとかシュミカラスとか言われなかったのに…(10503の5スロ抱きしめて涙目) -- &new{2015-08-17 (月) 19:00:55}; ---この間の多スロ&レジばら撒きでリミブレは[上手い人だけ使える]から[装備に金掛ければ誰でも使える]に変わったと思うよ。つまりは装備格差がより深刻に -- &new{2015-08-17 (月) 21:33:10}; ---気のせいだ、HP1300・全耐性18%だがリミブレすればちょくちょく死ぬ! -- &new{2015-08-17 (月) 21:41:55}; ---金かければマシップウォークライでアルチの乱戦に無理矢理穴開けるとか出来るよ、上手い下手っつうよりLiってな新しい職。運営がレベルキャップ解放渋ってるうちにまたバランスおかしくなってきたね -- &new{2015-08-18 (火) 05:33:33}; ---タイマンならともかく乱戦時にナックルでリミブレしたらHP盛ってようが死ぬよ -- &new{2015-08-19 (水) 11:19:49}; ---使い方の個人差によるものだと思うけど乱戦時のナックルはクエイクを軸に安全確保しながら戦う武器なんでむしろ安全性の高い部類 -- &new{2015-08-19 (水) 19:10:04}; ---乱戦時にリミブレは被弾しない自信がある奴だけ使ってくれ。装備云々でどうにかなる問題じゃないんだから。 -- &new{2015-08-19 (水) 22:43:20}; ---わりと装備でどうにかなる問題になって来たからこそ話題になってるんやで -- &new{2015-08-19 (水) 23:59:23}; ---その分ステ盛ってチャンス時にリミブレした方が良くね。常時リミブレできる訳じゃないだろ -- &new{2015-08-20 (木) 12:24:32}; ---ボスのチャンスに畳み掛けるならまだしも普通の雑魚戦でペロるようなリスクはできる限り避けたい。雑魚相手にリミブレして死んだら「なにやってんだこいつ」状態で見られるのがキツい -- &new{2015-08-20 (木) 12:59:22}; ---乱戦時の被弾が装備でどうにかなるってエアプか何かですかね…?連撃喰らった瞬間アウトなんですがそれは… -- &new{2015-08-20 (木) 18:48:59}; ---ほんとリミブレ自体にリスクあるんだから常時できてもいいだろうに何でクールタイムあるんだろうな。本当に常時できるようになれば完全にリミブレ優先できるのに -- &new{2015-08-20 (木) 21:48:25}; ---スタンスに発動硬直があるのと同じく運営のポリシーみたいな無用な理由だろう -- &new{2015-08-20 (木) 22:54:34}; ---本気で常時にしたらどうなるのか想像できないのか、分かっててゴネ得狙ってあえてアホな事言ってるのか判別に苦しむ -- &new{2015-08-21 (金) 04:33:23}; ---もったいぶってないでどうなるのか教えてよw -- &new{2015-08-21 (金) 08:00:03}; ---2個上の枝じゃないけど、常時リミブレで動けるFiと無理なFiで格差ができたうえに第三者から見てそれが一目瞭然で弱者に厳しい状態にはなるだろうな。 -- &new{2015-08-21 (金) 09:15:49}; ---今だって30秒ごとにリミブレで動けるFiと無理なFiはいると思うけどそこまで変わるものなのかね?そういうゲームだっけこれ -- &new{2015-08-21 (金) 12:45:37}; ---大雑把に考えてもツリーで火力1.2~1.4倍とPP回復で手数1.2~1.5倍ぐらいの掛け算で火力変わるから特化ツリーにクール中弱いって穴がなくなったらリミブレを1人前とすると非リミ中のFiは0.5人分の火力しかないぐらいは変わるんじゃないか。 -- &new{2015-08-22 (土) 02:42:08}; ---非リミ中の人とやらはチェイスにでも振ればいいんじゃないですかね…?いまいち常時発動にするとどうなるか想像してみろって言うのがよくわからん。アホな事とまで豪語したんだから明確な理由があるんだろうが… -- &new{2015-08-22 (土) 04:09:48}; ---↑↑リミブレ常時だと常に死のリスクを背負う分リミブレしない人より回避の比重が増えるからその分の火力低下も計算に入れるべきじゃないの?リミブレもMAX振りでCTが無くなる仕様ならSP的にもバランスは取れると思うけどね。 -- &new{2015-08-22 (土) 12:05:04}; ---リミブレしてる奴の大半は回避優先で結果クリティカルツリーでまともに殴ってる奴より火力低い、超絶PSもってない自称高PSはおとなしく非リミブレしてるほうがマシ -- &new{2015-08-22 (土) 17:54:21}; ---打撃盛りかPP盛りどっちがいいかなって話からリミブレの話になってて草、そもそもナックル一筋って人じゃない限り雑魚でナックルましてやそれ+リミブレする人自体かなり少ないと思うんだけども。てかFiのページでやれよと。 -- &new{2015-08-22 (土) 20:53:42}; ---木主はPP盛りに決定してそこで話終わってる。この小木はHP盛り(リミブレ重視)に焦点合わせてイチャイチャしてるんだよ -- &new{2015-08-23 (日) 14:33:25}; ---だいぶ前に何処かで見たがリミブレ中にHPが1/4になるんじゃなくてリミブレ後にHPが1/4になるように…。いくらなんでもぶっ壊れかね? -- &new{2015-08-25 (火) 19:43:51}; --おれのかんがえるやりかたがさいきょう。それいがいはくそ ですね -- &new{2015-08-22 (土) 23:00:25}; ---(上の木には)自分勝手な奴が集まってるってはっきりわかんだね -- &new{2015-08-23 (日) 01:53:52}; ---大体皆同じこと思ってるけど良識により口に出さないか他人に求めないので丸く収まっている -- [[s]] &new{2015-08-23 (日) 03:46:18}; ---まぁ持論をぶつけ合うさまをはたから見るのもそこそこ参考になるから変な煽りあい以外はどんどんやってくれとは思うが・・・ -- &new{2015-08-23 (日) 14:01:36}; --FiはPPスレイヤーでもリミブレでも武器のOP付けの段階からスキルのビルドに絡むから仕方ない -- &new{2015-08-23 (日) 21:48:40}; --HPもりもりはともかくある程度は合ったほうがいいのも事実それこそ連撃食らった時に死なない→死ぬけどウィル ってのとウィルるまえに二度目食らって死ぬってのでだいぶ違うなって実感したしもちろんそんなボコスカ食らうことはないけれど、核つき相手にするとノーダメ完封とかは大半の人はできないと思うし。レイドボスだけでいいって話ならまぁそらどうにでもなるけれども -- &new{2015-08-31 (月) 15:29:05}; ---HPとブロウ盛るのオススメよ~このゲーム遠距離職対策に闇雲に突っ込んで来て物理で殴る敵ばっかりだから。射撃こうげきと法撃はアルチでも溜めなり攻撃地点表示する親切設計だしね。避けなきゃならない攻撃パターンが減るのは連戦するときすんごい余裕できるよ -- &new{2015-09-01 (火) 06:06:30}; -雑魚処理用に魔拳ビッグバンみたいなド派手なPAほしい(ディスガイア脳 -- &new{2015-08-24 (月) 05:53:40}; //-やっぱそうかな。情報ありがとう -- &new{2015-08-29 (土) 18:07:40}; -ちょっと質問なんだけど、スウェー後通常かPA出した時点で無敵って切れる? -- &new{2015-08-28 (金) 17:44:05}; --体感()だけど切れてると思う。スウェーでパレット戻してハートレスしてるとスウェーなら避けれてると思うタイミングでもガードポイント出ずに食らうこと多し -- &new{2015-08-29 (土) 12:43:07}; --あくまで個人的な体感だけど、スウェーの無敵は地上だと頭を△の軌道で振った時の右下、空中だと頭を右に振り切った時ぐらいには切れてるんじゃないかな。 -- &new{2015-08-30 (日) 22:27:04}; ---訂正:地上だと右下じゃなくて左下でしたわ。この説明、読んでて伝わってるか怪しくなってきたぜ・・・ -- [[こきぬ]] &new{2015-09-01 (火) 00:19:34}; --頭振り切るときにはすでに無敵が無い感。無敵時間は0.3秒(適当)くらい?スウェー中に通常かPAでキャンセルした場合(スウェキャン)はスウェーの無敵は切れるはず -- &new{2015-09-01 (火) 08:35:40}; --ギア3スウェー自体のモーションが0,16秒しかないので無敵時間はそれ以下しかないと思う -- &new{2015-09-02 (水) 12:36:18}; --0.1秒っていわれると非実用レベルで短く見えるのに6フレームっていわれるとガバガバに見える格ゲー脳の不思議 -- &new{2015-09-06 (日) 19:15:20}; ---実際割と適当でも回避できるからガバガバじゃない?何Fか知らんけど -- &new{2015-09-09 (水) 11:10:06}; -みんながナックル使ってる時のダッキングでどれくらい火力出るん?ナックル使ってる人が平均で出せる火力ってどんなもんなんじゃろ。まぁクラスとかにもよると思うけど -- &new{2015-09-03 (木) 11:38:56}; --こういう質問たまに見るがシミュ回して計算したほうが早いし正確やで -- &new{2015-09-04 (金) 08:09:33}; --武器・クラス・スキルその他諸々で条件変わるからあんまり他人の意見は参考になんないと思うよ。 -- &new{2015-09-04 (金) 23:47:32}; --Fiってクリティカル派、チェイス派、ブレイブワイズ派、そしてリミブレとメイン職だけでも運用に個人差があるからなぁ…。 -- &new{2015-09-05 (土) 20:37:04}; --TeFiクラフトハーツでSH浮上施設の雑魚に15000ちょっと -- &new{2015-09-03 (木) 20:18:00}; //-ナックルでクルナッ! -- &new{2015-09-05 (土) 06:11:08}; //--じぇけんカタナでいきますねー^^ -- [[s]] &new{2015-09-05 (土) 12:09:06}; //---カタナマンは味方なんだ -- &new{2015-09-06 (日) 17:59:40}; //--繰り返して読むとまるで意味が変わってくる 日本語って不思議 -- &new{2015-09-06 (日) 23:34:39}; //--申し訳ないが荒れそうなネタはNG -- &new{2015-09-07 (月) 17:18:09}; //--来るながカタカナ変換になってるよ。ミスったのか? -- &new{2015-09-09 (水) 16:02:12}; -打撃武器の中で1番楽しい(主観) -- &new{2015-09-11 (金) 13:13:18}; //-リメンバーカルコス!アズルカルコス出ません。緊急参戦ケラトス他を狩って数年、やはり忘れさせたいようだ。自掘り出来ない買えない(非課金)ので先日の星10パスで交換しました。 リメンバーアズルカルコス -- &new{2015-09-11 (金) 21:08:48}; //--twitterその他でどうぞ。ここは日記帳ではないです -- &new{2015-09-11 (金) 23:44:27}; //---自分の雑魚さアピールしてる奴は放っておけばいいよ、当ページでもどうでもいいことしか書いてないし。 -- &new{2015-09-18 (金) 08:14:25}; -みんなはナックルにPPは幾らくらい乗せてる? -- &new{2015-09-12 (土) 22:21:43}; --リミブレ型だからPP150運用であとは全身全霊火力盛り -- &new{2015-09-13 (日) 00:35:00}; -ナックルの門叩いたばかりの新参に赤かクリツリーグランゾどっちが入門向けか教えてください! -- &new{2015-09-14 (月) 02:33:39}; --今すぐに完品が用意できるほう。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:38:45}; --どっちも同じクリツリーなら[[こう>http://4rt.info/psod/?283JK]]なった。つまり最大ダメージと最小ダメージはおんなじくらいだけど一応期待値は赤が上。 -- &new{2015-09-14 (月) 02:54:27}; ---あ、技量一切盛らない場合ね。技量700位確保できると[[赤が圧倒的>http://4rt.info/psod/?mzb6o]]に強い こきぬ -- &new{2015-09-14 (月) 03:33:57}; ---技量シルバ補正あれば720だから赤にしますw -- &new{2015-09-14 (月) 03:54:48}; ---赤のほうが若干強いが、期待値で100ダメも差がないのにPB12個は出せないわ。ルグズのコスパが良すぎた -- &new{2015-09-18 (金) 19:39:40}; ---赤orクリツリーのグランゾって聞いてるんだから、赤のクリツリー出したらダメじゃね? -- &new{2015-09-22 (火) 19:54:04}; ---潜在1の14%10500マイルでも赤のほうが上みたいだが。 -- &new{2015-09-22 (火) 19:58:52}; --入門用ならどちらでもなくストライクブルートを推す。ナックルは消費PP軽減がそのまんま火力上がるようなもんだ -- &new{2015-09-18 (金) 21:27:20}; ---残念ながら木主は二択を提示しているので選外だ -- &new{2015-09-19 (土) 20:35:27}; -アルチゴリラナックルくるぞーいっと -- &new{2015-09-18 (金) 02:05:46}; --火力うp潜在だといいんだけど -- &new{2015-09-18 (金) 18:38:46}; ---理想:壊世原生滅牙。 現実:PA強化潜在 -- &new{2015-09-18 (金) 19:38:22}; ---↑なんという預言者・・・ -- &new{2015-09-24 (木) 20:14:53}; --こういうビジュアル好き、こういうんでいいんだよこういうので -- &new{2015-09-18 (金) 18:43:30}; --お月見リリーパさんの静かなる怒りがまた見られるのか -- &new{2015-09-21 (月) 22:29:31}; ---お月見リリーパでのナックルホント好き -- &new{2015-09-22 (火) 01:32:01}; ---ログベルトからベーアリにナックル進化するのか…たまげたなぁ -- &new{2015-09-24 (木) 04:24:33}; --ベーアリクラーク潜在:剛進渾身撃/ダッキングブロウとハートレスインパクトの強化 まさかのPA2種強化ときたか……。 -- &new{2015-09-24 (木) 16:44:45}; ---必要打撃力715 Br装備可 打撃力579 追加で -- &new{2015-09-24 (木) 16:51:56}; ---乙です、コレ系の2種混合PA強化潜在増えていくんかねぇ -- &new{2015-09-24 (木) 17:06:56}; ---なんで地味にBr入れたんだろう… -- &new{2015-09-24 (木) 17:51:01}; ---カタナとナックルを持ってニンジャごっこができるな! -- &new{2015-09-24 (木) 21:46:05}; ---カタナよりもニンジャカラテとスリケン=ジツ重点なんですがそれは -- &new{2015-09-24 (木) 22:13:36}; -よく見たら・・・禍矛ユクカ(星12)がリストにない??ページは検索で確認しました。 -- &new{2015-09-25 (金) 14:02:45}; --ワイヤードランスのページにお帰り下さい。 -- &new{2015-09-25 (金) 14:05:50}; --・・・と思ったら禍矛ユクカはワイヤーでしたな。間違えて失礼しました。見た目で判断してしまった。w -- &new{2015-09-25 (金) 14:06:23}; -新しく実装されたから、てっきりネメシスが素の攻撃力最大かと思ったけど、さすがにあの潜在と倍率考えたらそうでもなかったか。 -- &new{2015-09-25 (金) 22:45:05}; -ついさっき気付いたけど、コンテナの上に乗ってクエイクしてもコンテナ割れねえんだな。ちょっとわろた -- &new{2015-09-29 (火) 00:34:01}; --見た目の印象と違って直下には判定が無いんだよね。上に乗った状態で横方向に食らい判定がないエネミーが居ない……はずなんで、実害はほとんど無いんだけど。 -- &new{2015-09-30 (水) 15:20:23}; --逆に真下判定があってマルモスの角にクエイク当たらないなんてことになっても笑えないしね -- [[木主]] &new{2015-10-01 (木) 02:31:13}; -グリダフ持ってPP230程盛って打撃力みたら2400程だったんだけど低すぎ…? -- &new{2015-10-07 (水) 09:18:51}; --そんなもんじゃね むしろPPそんだけ盛ってなら高い気さえする -- &new{2015-10-07 (水) 09:27:13}; ---お返事ありです、不安が拭えました -- [[鬼怒]] &new{2015-10-07 (水) 10:00:48}; --ロビー打撃ならそんなもんじゃない?今はクラスブースト+マグで素ステ950ぐらい。全身ソール3+防具セット効果で+300して1250。クラフト赤・ブルート・グランゾあたりの☆12以下主力が1100ぐらいだから足して2350。なので2400なら普通。属性値差で+140ぶんある事を考えるとむしろやや強い(※普通を☆12以下品とした場合の話だけど) -- &new{2015-10-09 (金) 08:00:26}; --こちらグリダフ持ってロビー時PP191/打撃力2806。 -- &new{2015-10-12 (月) 01:59:57}; --おっとすまねぇ、ログインしてみてみたらロビーpp224打撃力2700だったよ… -- [[鬼怒]] &new{2015-10-12 (月) 08:11:07}; --一般のソール333☆12基準なら2400でも普通。☆13で打撃盛り盛りするなら3000超えれるだろう -- &new{2015-10-12 (月) 09:03:33}; -復刻武器が出る中まだかまだかと心待ちにしてるのだが、スクリューグローブやブレインスパイラルはいつになったら来るんですかね? PSPo2iのインターネットマルチも終わってしまいこちらでも愛用したいのではよぉぉぉぉ! -- &new{2015-10-13 (火) 00:21:27}; --個人的なイメージだけの話なので何を保障するわけでもないけど次のDFブレスパ落としそう -- &new{2015-10-13 (火) 01:05:05}; --PSUから現役の俺としましてはグッダ・ホーンやグッダ・イッガのほうが思い入れがありまして(聞いていない)。ジャガーノートもすごく欲しいんだけど、あれはPSUデザインコンテスト武器なので復刻が絶望的という。 -- &new{2015-10-18 (日) 03:24:15}; -ナックルギア調整でガッツポーズしてしまったんだが -- &new{2015-10-14 (水) 15:09:42}; --これで好きなだけ状態異常になれるな -- &new{2015-10-14 (水) 16:07:58}; ---うおーあっちぃ! -- &new{2015-10-14 (水) 17:09:21}; ---一番邪魔だった、火だるま移しがプラスに働く&移されな様に逃げるストレスからやっと解放される -- &new{2015-10-15 (木) 03:58:20}; ---以降、溶岩のあるMAPでは溶岩浴を楽しむナックラー達の姿が・・・バレンタイン緊急が楽しみだな -- &new{2015-10-20 (火) 13:04:44}; -みんなガルグリとかの2秒くらいのダウン時ってどんなPA使ってる?サプライズBHS×2とか使ってるんだけどこれ以上にダメ出る組み合わせってあるかな -- &new{2015-10-14 (水) 15:59:00}; --何故二回も押したし!ってのは置いといて自分はダッキング→スライドアッパー零式→BHSかサプライズかなぁ -- &new{2015-10-14 (水) 17:10:59}; --ペンデュ→フラッシュの初段でスウェーキャンセル→ペンデュかな -- &new{2015-10-14 (水) 21:27:56}; --BHSひたすら連打 -- &new{2015-10-15 (木) 02:23:24}; --ジャブBHSループ -- &new{2015-10-15 (木) 08:46:02}; --ダッキンBHSスウェキャンループ -- &new{2015-10-17 (土) 19:30:05}; -ノクスでスティム 心血万全の剛力でした。 -- &new{2015-10-14 (水) 22:05:23}; -すみません編集方法わからないのでどなたかお願いします。ノクスデスティム 必要打撃防御425 装備可能クラス ハンター ファイター デフォ打撃力572 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=66691 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=66693 -- &new{2015-10-14 (水) 22:08:35}; --ナックルにも心血万全の剛力彩芽きたか -- &new{2015-10-15 (木) 00:46:26}; ---将来的にナックラーは腕四本になるのか・・・ -- &new{2015-10-15 (木) 12:35:07}; ---ナックラーの将来は520の砂っぽいドラゴンだろう(論者感) -- &new{2015-10-15 (木) 21:42:21}; -すみません、最近ナックル始めたのですが、今赤を使っていますが13以外の乗り換え先はゴットハンドかノクスがいいんですかね?そのほかにオススメありますか? -- &new{2015-10-18 (日) 11:51:57}; --フォトブ使うならゴッドハンド、使わないならノクスかな -- &new{2015-10-18 (日) 15:49:52}; --上の表見て分かると思うけど、普段使うPAやらボス専ザコ専やらで変わってくるからね。13除けばどこでも適用される潜在の赤のままでいい気がする。 -- &new{2015-10-20 (火) 00:08:13}; -選択し広いよなナックルってゴッドやらグリダフやらイデアルやらアーレスやらってメインで誰に使うかだけでなくリンドやら特定タイミングでも化けるのもあって楽しい -- &new{2015-10-20 (火) 01:11:01}; --アーレスやら赤はそれ1本あれば大体事足りるけど、基本ボス特化の武器なだけにイデアルとかリンドが輝いてたりするよね。選択肢が多いから全属性別の武器っていうのも全然アリだし -- &new{2015-10-20 (火) 01:37:34}; ---俺は吹っ飛ばない大型雑魚にも使うからグリダフだな。燃費いいから使ってて楽しいし -- &new{2015-10-20 (火) 10:44:10}; ---ウチは小型を一確しにくいから雑魚にはアーレスつかったりしてる。人それぞれ色々でいいねやっぱナックルって -- &new{2015-10-20 (火) 14:01:20}; --せっかくなので旬なナックルを[[ペタペタ―>http://4rt.info/psod/?uh66s]]っと比較 ウェポブ、クラブコンプ、自ステ、マルチでorソロ時Teサポパで想定、PAはBHSだけど他にもいろいろ使うだろうからそこは自分でいじってみてちょ。 アルティメットストルムの限定的強さにロマンを感じる。PP回復がコレ純粋に半端ないからもともと便利だけど、深遠が壊世種だったら壊す所多そうだしバスターのる?だろうし更に化けるんじゃないかなコレ… -- [[きぬ]] &new{2015-10-20 (火) 14:16:31}; ---アルティメットゴッドつよそう(小並感) -- &new{2015-10-24 (土) 06:50:22}; -アプデの画像見るとインヴェイドナックルってどすこい型みたいだけど・・・アーレスみたいに腕にくっつく感じが良いな。まさかまた取っ手じゃないよね?ね? -- &new{2015-10-21 (水) 00:48:22}; -剴切ナックル実装まだかなぁ・・ ナックルって、毎回噛み合った潜在武器が後回しにされて歯がゆいんだよな・・ -- &new{2015-10-23 (金) 04:42:20}; --あの潜在がFi武器にきたらとんでもないぶっ壊れになるし仕方ないんじゃない?炎獄とか煌気光とか来てほしいけど、仄めく~でもかなりぶっ壊れてるからね・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 22:55:52}; ---ゲイルヴィズナー「あの」 -- &new{2015-10-24 (土) 00:38:34}; ---そしてガルグリ武器は基本各クラス一個ずつである -- &new{2015-10-24 (土) 05:17:15}; ---ダブセで来たのはある人には温情でありある人には余計なお世話だったということか・・・ -- &new{2015-10-24 (土) 06:32:22}; -職キューブ集めでしばらくFiやってなかったけど、集め終わって久々にFiやったら楽しすぎて脳汁ジョビった。単体特化とは言え、やっぱナックルの回転率の速さは他の武器にない長所だと思った(ナ並感) -- &new{2015-10-27 (火) 22:44:45}; --正直今のXH雑魚のHPだとナックルくらいの火力で一体ずつ倒した方が早いよね。ゾンディとかされてればそれこそナックルの独壇場だし、脳汁ドバドバです。このまま騒がれずひっそり高みにいて欲しいところ -- &new{2015-10-28 (水) 09:25:52}; -新潜在追加って書いてあったけど何なの? -- &new{2015-10-28 (水) 19:11:53}; --インヴェルズとオプティマス関係じゃないの? -- &new{2015-10-29 (木) 01:39:58}; ---何か草 -- &new{2015-11-06 (金) 03:04:33}; -どっちも持ってないから分からんが、ゴッドハンドやグリダフヘクスを使っていた人はオフスティアの燃費に満足できるんだろうか -- &new{2015-10-29 (木) 21:57:01}; --使用感はともかく、大雑把な火力性能のほどはゴッドハンドがおよそ30%相当、グリダフが10%潜在相当、オフスティアが14%潜在相当ぐらいだからアルバス絡まない限りは間違いなく強い -- &new{2015-10-29 (木) 22:07:11}; --スカル使ってるがたぶん恐らく満足できない。それだけスカルがヤバい。だからスカルとオフスティア両方使うつもり -- &new{2015-10-30 (金) 02:44:17}; ---骨の30%減はものすごい依存性のある中毒潜在だと思う。慣れたあとに他のナックル握ったらストレス出て禿げそう -- &new{2015-10-30 (金) 19:20:07}; ---ストライクブルートで満足できなくなってスカルに手を出す流れに依存症のテンプレを見た -- &new{2015-10-30 (金) 22:58:02}; ---今まさにこれだわ。徒花の前座でスカル、本体でイデアル使ってるけど、PP周りがもうスカル基準になっててもう・・・。スカルに慣れてしまうとこれから先、どんな武器がきてもヤバいと思うわ -- &new{2015-10-30 (金) 23:23:05}; ---みんなリンドストルムを作るんだ。深遠やマガツやダブル相手だとあっという間に回復するからそれと居である合わせれば大体PPの病気は治る、っていうかアルバスつけたら深遠の壊せる段階ではイデアルより強い -- &new{2015-11-01 (日) 14:03:55}; ---使用方法がちょっと違うからね…。スカルはPA連打出来るからバンバン出せる。ストルムはpp回収が早いからちょっと通常挟むと次のPAが直ぐ出せる。この違いって思ったよりも大きいもんだよ -- &new{2015-11-04 (水) 16:45:38}; ---メインでスカル、サブでインヴェイド使ってるけど、スカル以外のナックルでBHS撃つのが既に辛いわ。 -- &new{2015-12-11 (金) 13:57:30}; --現状のSHデイリー等とDFダブルはスカルのみでも良いと思いますけど、ハートレス使うつまり追いかけるのが主という意味でスカル使ってるのでしたら、ハートレスだけスカルにして即切り替え->ゴッドなり13なりで殴ってるけど。こういうのもいいかと。作るメメタと時間ないという話はなしで。。。 (あとストルムは壊れてると思いますw -- &new{2015-10-31 (土) 15:04:35}; --神手使ってますけど…まあ多少火力上がっても手数が減るんじゃあ…になって神手に戻ってきそうな気がします。とにかくPP回復力が尋常じゃないんで。どのくらいかって?へっぽこの私だとPPスレイヤー乗せるのに一苦労するくらいです -- &new{2015-11-01 (日) 06:35:20}; --今の拳のPP効率相当いいけれどもコンボ途切れることが多いからなー最初氷弱点用にグリダフ作ってたけど、アーレスよりどの雑魚にもグリダフじゃないとストレス感じるようになった・・・20%差あってもハートレスとかダッキングから常にテックアーツ乗せれるメリットが大きいからだろうね -- &new{2015-11-17 (火) 08:29:20}; -インヴェって現状の13群の中で威力の面だとどのくらいの位置になるんだろうか?基本潜在1開放で考えて -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 06:12:39}; --クリ系総取りで10603ならアーレス6%より強い。 -- &new{2015-11-02 (月) 14:38:52}; ---クリ系総取りでそこまでいくんですか、pp消費減潜在とかがかなり便利そうで悩んでましたがそこまでダメでるならインヴェにしようかしら -- [[木主]] &new{2015-11-02 (月) 17:51:01}; ---オフスと勘違いしてない?素打撃1500計算でアーレスを100とした場合にインヴェは96ほど、オフスは107ほどだったよ -- &new{2015-11-11 (水) 23:42:09}; --俺の計算だとクリ100%でも平均が全然届かないんだが・・・クリスト付きでクリ100%計算ならさすがに越すが、その場合アーレスもクリ100%にすると余裕でアーレス上。 -- &new{2015-11-11 (水) 21:52:37}; ---アーレスより強いのはおかしいけど、その理屈もおかしい。基準クリ70%、インヴェ95%だろう。あと今時のFiでクリスト取らないってのはスタンス両立型ですらないと思う -- &new{2015-11-11 (水) 23:37:31}; --アーレス「6%」って言ったじゃないか! -- &new{2015-11-12 (木) 14:18:56}; --大雑把だけどアーレス>条件付き13(条件発動)>インヴェ>条件付き13(未発動)>夜桜 こんな感じ -- &new{2015-11-22 (日) 05:48:11}; ---オフスティア>条件付き13(条件発動)≧アーレス>インヴェ>夜桜≧条件付き13(未発動) やっぱり大雑把だけど因みにLV3ならこんな感じかな -- &new{2015-11-23 (月) 05:46:50}; -お願いしますなんでもしますからエイトオンスにフォトブ潜在を -- &new{2015-11-04 (水) 17:40:52}; --エイトオンスの色違い武器迷彩でもいいんです(譲歩を装った強欲) -- &new{2015-11-04 (水) 18:34:10}; -深淵の部位破壊後にbhs当たりづらいと聞いて試したんだが、確かに5回中4回外れてしまった。上手く当てる方法ないかな? -- [[木主]] &new{2015-11-05 (木) 03:57:02}; --とりあえずジャンプしてからBHSするといいよ -- &new{2015-11-05 (木) 07:41:31}; --ジャンプ→ハートレス→BHSなら、ほぼ確実にBHSが当たりますよ(テックアーツのおまけ付き)。まあハートレスの移動中に動かれてスカることも多々ありますがw -- &new{2015-11-05 (木) 07:51:13}; --ナックルページでいうのもなんだけれど深淵の花弁はダガーのほうが楽。シンフォスピンであてつけてラプソ零で微調整してマーチオウル。特に伸びる部位 -- &new{2015-11-05 (木) 11:02:52}; -ナックルで単体ボスならダッキング→幕の内→サプライズ、雑魚はちょいジャンプハートレス→クエイク→ストレートのコンボでいいのかな?もっとオススメのコンボありますか? -- &new{2015-11-06 (金) 12:49:06}; --ダッキングBHS通常 -- &new{2015-11-06 (金) 13:58:28}; --みんなサプ使わないの勿体ない。浮かしで雑魚に使いにくいけどボス用ならバランス飛び抜けてるのに。 -- &new{2015-11-06 (金) 22:20:28}; ---サプライズナックルは使いやすさの面で非常に飛び抜けてるよね。ダメージ理論値じゃなく実戦向けというか、敵が激しく動く中で当てにくいなと思ったら迷わずコレでいける安心感。 -- &new{2015-11-08 (日) 04:21:16}; ---全てをナックルで済ますわけじゃない人には埋もれてしまうPAだろうなぁ -- &new{2015-11-08 (日) 07:26:28}; ---個人的には微妙な前進があるから逆に使いどころを慎重に選ぶPAかと思う。ジャンプして使う分には文句ないが -- &new{2015-11-08 (日) 09:49:25}; ---地上だと前進するせいで面倒だから轢殺していく雑魚に使うくらいだなぁ。ボスなら動く前に打ち込めるBHS、動かないなら定点で攻撃できるBHSでいい。 -- &new{2015-11-08 (日) 10:11:39}; ---単体で使うんじゃなく組み合わせで、ダッキングアーツサプがペンデュの代用効いたり、サプアーツBHSがジャブアーツBHSよりバランス良かったり、適度な硬直と優れたDPPでとにかくバランスがいい -- &new{2015-11-08 (日) 12:41:52}; ---サプライズは上判定が若干広いから空中で使うのは好き -- &new{2015-11-08 (日) 14:57:21}; ---サプはスウェーだけでなくステップ、ジャンプキャンセルできるところもいい。 -- &new{2015-11-10 (火) 04:50:38}; ---地上空中によらず進むか止まるか決まってたら固定で入れといたんだけどなあ 空中で使わないとつなぎが遅れるフラッシュも同じ理由であまり好きじゃない -- &new{2015-11-11 (水) 23:46:36}; ---ソード・ダガー・TMG・カタナと小ジャンプで空中起点が基本の武器多すぎて既に気にならない。ナックルも元からクエイクに繋げるように小ジャンプスウェーハートレス起点する事多いしなあ -- &new{2015-11-12 (木) 12:33:00}; ---むしろ浮く程度の雑魚はこれ+何か当てた時点で死ぬから対複数の雑魚相手に強い -- &new{2015-12-02 (水) 16:21:20}; --雑魚はハートレスフラッシュサプ。ハートレスでダウンさせてからフラッシュサプか通常挟んでサプやってる。ハートレスクエイクだとスタンで起き上がってそこを打ち上げられたりして個人的にやだから、ダウン中に叩き込んでる -- &new{2015-11-10 (火) 04:44:47}; --地上前進するのがいやなので アッパー ジャブ ダッキンでも1つ組んである -- &new{2015-11-19 (木) 02:19:09}; --雑魚はハートレス→ダッキン→零アッパー、ストチャ→クエイク→クエイク。ボスはペンデュ→フラッシュ→サプライズ、ダッキン→BHS→BHS。ちょっと敵が遠いなと思ったらハートレス打ってドラムロール回してBHSにしたりしてるな -- &new{2015-11-20 (金) 08:50:08}; -クリストツリーなら赤ナックルはライブとゴッドの間くらいの強さ? -- &new{2015-11-20 (金) 16:33:06}; --サブでクリ系取らないとフル火力ライブより弱い。 -- &new{2015-11-21 (土) 07:08:52}; --ルグズグランゾと丁度同じ位の強さだよ -- &new{2015-11-22 (日) 05:53:37}; --ありがとー -- &new{2015-12-02 (水) 00:30:30}; -ダガー、ダブセにはあるんだし瞬闇ナックルしれっと追加してくれることを密かに期待している -- &new{2015-11-23 (月) 02:27:26}; --残念ながら今さら来たとしてもノクス以下の産廃にしかならんぞ… 瞬闇自体が好きっていう物好きならともかく -- &new{2015-11-23 (月) 10:11:16}; --テックアーツがあるFiだと無くてもできてしまうんだけど、それなりの実益を伴いつつ手軽にゲームしてる気になれる潜在だから気持ちはわからんでもないなー 瞬闇自体の倍率がもう少し高くなればいいんだが -- &new{2015-11-23 (月) 10:32:49}; --瞬闇の上位潜在はあるにはあるけど名前が"閃く瞬刃"だからナックルに付く気がしない。というよりクラフトがアーレスと勝負出来そうなぐらいにぶっ壊れ潜在だからまずつくわけないか -- &new{2015-11-23 (月) 17:43:57}; ---負討滅刃 -- &new{2015-11-25 (水) 09:49:21}; ---ノクスとリンドなら刃でもイケルさ -- &new{2016-01-13 (水) 03:11:08}; -武器デザイン総選挙の微妙すぎるチョイスに泣きそう -- &new{2015-11-25 (水) 18:30:51}; --☆7~9ナックルは見た目微妙なのばっかだし仕方ない -- &new{2015-11-25 (水) 18:37:52}; --普通にポラールハンドに投票する程度に好き -- &new{2015-11-25 (水) 19:57:34}; --涙をのんで二番目に好きなラムパティにry -- &new{2015-11-25 (水) 20:02:09}; --ロックナックル一択(リリーパコス派) -- &new{2015-11-26 (木) 19:55:04}; --やたらとエイトオンス推してた奴は何選ぶのか気になる -- &new{2015-11-28 (土) 02:35:19}; --過去作移植武器もアウトだから、エイトオンスもダメなんだよな……仕方なくロックナックルに投票してるよ。 -- &new{2015-11-29 (日) 22:28:28}; -一年ぶりくらいに復帰したんだけど、今って12以下ならゴッドハンドの新潜在作っておけばいいのかな。13欲しいがスコップがないんだ・・・ -- &new{2015-12-17 (木) 12:29:35}; --マイルに困らないならそれでいい 適当にチャンドラ集めてグリダフ目指してもいい -- &new{2015-12-17 (木) 15:05:59}; --フォトブあるならゴッドでなかったらノクスだな -- &new{2015-12-17 (木) 15:38:23}; --ノクスだったら今安いしフォトブも必要無いしである程度は楽に作れるよ。☆12で最強の強さが欲しいんだったらちょっと頑張ってGHだね。 -- &new{2015-12-22 (火) 01:55:47}; -PAとどっちに書くか迷ったけど取り敢えずこちらに。浸食AISってどうやって倒してる?結構ぎりぎりになることがあるのでおすすめの立ち回りとかあれば御教授ください。 -- &new{2016-01-03 (日) 01:40:09}; --といっても基本味方AISがこないことを願いつつ足元にいって順次コア潰し。これを出現位置覚えといてできる範囲で手早くやる、以上のものではないんじゃないかねえ -- &new{2016-01-03 (日) 02:27:05}; ---やっぱり順番に壊していくのが妥当か、背中のコアにうまく当たらなかったりでPP切れと回復で手間取ることがあるから慣れていくしかないな。返答ありがとうございます 木主 -- &new{2016-01-03 (日) 03:33:20}; ---空中でスウェー+通常1のPP回収ループが苦手なら素直に落下しつつ通常3発出し切りから再ジャンプでも大丈夫よ。重要なのは本命を当てたいところに当てることなので、そこだけ気合入れればあとは死なない程度で十分。使うPA構成も自分の身の丈を重視して目的別に扱いやすいものを選ぶのも重要よ。いくら強力でも当たらないBHSは通常攻撃にも劣ると割り切って -- &new{2016-01-03 (日) 03:39:45}; --ペンデュラム→サウザンド→サプライズで足壊して後はダッキン零アッパーで倒してるな。誰かがブラスター壊して動き出したらハートレスで追っかけて足壊してる -- &new{2016-01-03 (日) 09:06:43}; ---ありがとう、次の終焉で試してみます 木主 -- &new{2016-01-03 (日) 14:32:48}; --足壊すじゃない?ソーダ君こうなるじゃない_| ̄|〇 о-(ω・)で頭側から背中コアにBHS連打でおk。ジャンプほぼ最上位置でならコアに当たってるはず(ブレイブでおkだと思う -- &new{2016-01-04 (月) 02:28:01}; --うずくまってるエクソーダには登れるので普通に背中に上がってボコってもよい -- &new{2016-01-04 (月) 02:36:06}; --ダッキング>フラッシュ作っておいて、リミブレ使ってダッキング>フラッシュで片足ほぼ壊れるから後は適当に…BHSは強いけどPPすぐなくなるから一切使ってないな(´・ω・`)スタンス切り替えも面倒なので正面からコア殴りしてます -- &new{2016-01-04 (月) 12:04:01}; --自分の場合は、出が早くてブレても当たりやすく撃ちながら移動調整もできるサプライズナックル使ってるな。エクソがorzってなった時にはBHSか。 -- &new{2016-01-10 (日) 07:01:46}; -ナックルでアルチの雑魚を3匹以上同時に相手に出来る気がしない。どんな工夫をすればいいのでしょうか? -- &new{2016-01-03 (日) 18:34:55}; --ナックルを使わない以外の選択肢だとハートレスで目標上空に移動してクエイクで動かなくしてストチャでひき殺す作業を繰り返す -- &new{2016-01-03 (日) 19:33:31}; --アルチの雑魚はダッキン→ペンデュ→クエイクの構成でやってるや、ペンデュ起点にクエイクでスタンとってチェイスの乗ったダッキンで止め。ダッキンとペンデュで意識しなくてもそこそこ回避してくれてる印象。頭にダッキン置いといたら緊急回避に便利 -- &new{2016-01-03 (日) 21:06:30}; --ストチャ→クエイク→クエイクで雑魚全部相手出来る。クエイクすりゃスタンで動き止めれるしスキルで火力上乗せだしpp安いでオススメ。ただストチャ3hit当てるのがちょっとムズいから練習あるのみだが。 -- &new{2016-01-04 (月) 18:32:13}; -みなさん動きがすごく早い敵とかスキが少なくBHSなど入れる暇がない敵に何のPA使ってますか?ウォルガーダやファルケ・レオーネなど -- &new{2015-11-22 (日) 23:08:42}; --ハートレスインパクトで接敵すればBHS以外のPAなら大体どれ使ってもクリーンヒットするじゃん。 -- &new{2015-11-22 (日) 23:23:07}; --ステアタBHS -- &new{2015-11-23 (月) 00:06:19}; --ストレイトチャージ -- &new{2015-11-23 (月) 06:44:09}; --幕ノ内 -- &new{2015-11-23 (月) 06:57:25}; --要するに追いかけられるやつや無敵のあるやつで正味の攻撃時間を延ばすか、アーツ諦めれば何だって入ると割り切る -- &new{2015-11-23 (月) 10:04:08}; --なるほど・・・ ハートレスは見えない壁で止まってしまって隙間をうめられず使ってないんですよね -- &new{2015-11-23 (月) 15:15:04}; ---見えない壁じゃなくて段差とかで詰まってるんじゃないかい?ジャンプスウェーして使ってみると良いよ。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:08:50}; ---めり込まない性質が仇になって相手と当たり所次第で次が届かないってのは確かにある。そういう時はスウェーからもう一回ハートレスすると近づける。というか最悪ハートレスだけ連打してても実は結構強い。DPPは劣悪だけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 17:20:32}; --ウォルガーダは突進の時にタイミングあわせてダッキン入れたりしてた気がする。後は近づいてペンデュラムフラッシュ(アッパーのみ)スウェーとかね -- &new{2015-11-23 (月) 17:11:02}; --うーん、短い攻撃チャンスしかない敵にこそダメージ解決の速いBHSを使うもんじゃないの?あいつらの往復突撃時にも攻撃したいんだったら折り返しに合わせてメテオでも放っておけば?レオーネは多分無理だけど。 -- &new{2015-11-23 (月) 18:37:06}; ---短い攻撃チャンスと素早い部位は別物だからねWBを貼られた箇所にBHSを当てると考えると分かりやすい頻繁に動く部位にWB付いてもBHSは当たらないそんな時はモーション長めのPAを置きに使うほうがいいダウンやコア露出時の短時間こその必中BHSなんだよ素早い敵に高火力1HIT攻撃ってのは理論的には合ってるがBHSのリーチが短すぎて事実上PPの無駄使いになる -- &new{2016-01-06 (水) 10:08:59}; --ハートレス(移動)→ペンデュラム(とりあえずJAで何か当てとこう)→対象が動かなかったら好きな三段目、で運用してるなー。もしくは素直にダガーでスピン回避(´・ω・`) -- &new{2015-11-29 (日) 22:44:55}; --ウォルガーダは身長高くてナックルだとやりづらいからダガー。レオーネ相手ならダッキングとかアッパー(カスタム無し)。 -- &new{2016-01-14 (木) 03:02:04}; -いままでダブセとレンゴクトウしか使ってなくてナックル使いたいんですけど最初ってなに使えばいいでしょうか?ストライクブルートとかでいいのでしょうか? -- [[木主]] &new{2016-01-06 (水) 10:22:04}; --お手軽ならインヴェ、交換できるならアーレスが潜在含めて上から三番目くらいに強い。回転率求めるならブースター潜在ゴットハンドかスカルがお勧め。プレイスタイルに合わせてどうぞ。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:17:32}; --取り合えず赤とかノクスで試してみるといいかも?ナックル気に入れば☆13とか作ればいいし。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:30:48}; --クリツリーあってとりあえず使える安物を求めているなら完成品ルグズグランゾ買うのは結構オススメ。赤より安く済んで赤と同程度の火力は手に入るはず。気に入ったならスカルなりなんなりに乗り換えればいい。 -- &new{2016-01-07 (木) 12:36:23}; --グランゾ使ってみてpp管理きついようだったらゴッドハンド作ります!ありがとです! -- [[木主]] &new{2016-01-07 (木) 17:45:13}; -ナックル使ったことない私にナックルの基本を教えてください -- &new{2016-01-09 (土) 03:38:23}; --ハートレスインパクトで高速接近してペンデュラムロールやサウザンドフラッシュで殴る・・・というのが自分の基本操作。ハートレスのホーミング性能高いよー。 -- &new{2016-01-09 (土) 03:43:56}; --スウェー回避に自信が無いならダッキンを1段目に。 スウェーからのダッキンで大概避けれる -- &new{2016-01-09 (土) 04:29:58}; --集団にはストチャクエイク。動きが遅いかダウン中にはダッキンBHSBHS、ガルグリとかファング系の動き回るのにはペンデュラムとかサプライズで、滞空もしたいときはサウザンド混ぜる感じのプレイスタイルです -- &new{2016-01-09 (土) 09:38:37}; -今更スカル欲しくなって必死にチャンドラ集め始めたんだがもしかしてトラナ集めてオービット貰ったほうがいい・・・?同じPP関連の潜在でも回復力UPと消費率軽減は全然違うと信じたいが。 -- &new{2016-01-09 (土) 03:46:03}; --ダッキンを12、ストチャを10、ハートレスを17、BHSを28で撃てるのはスカルだけ。ナックルって防衛とかの移動だと大体ハートレスで突っ込むかステアタで向かうかだからオービットはそこまで向いてないかなぁと個人的な意見です -- &new{2016-01-09 (土) 09:33:26}; --全然違うから大丈夫!な、はずです、神手と骨は全く別物でしたし・・・私は骨持ってるけどオービも作る予定です。 -- &new{2016-01-09 (土) 09:36:02}; --オービットのPP自然回復停止はFi、特にナックルには地味に響く。クレイジーハートの恩恵が薄くなるのと、ナックルの通常が実質単体にしか当たらないのとで、メリットとデメリットのバランスが他に比べると厳しい。二式で運用するならその限りではないが -- &new{2016-01-09 (土) 12:27:19}; ---オービットは隙あらばロビキャンっていうプレイを徹底できるなら圧倒的にメリットの方が大きいと思うわ。まあ骨も移動用と継続火力出せる時用に使ってるけど -- &new{2016-01-29 (金) 09:36:16}; ---オビ拳のページだとやたら持てはやされてるけど実際に使うとタリスの次ぐらいに相性悪いんだよな一式ナックル ギアとテックアーツ維持があるんだから戦闘中なんかそうそう納刀しないし対雑魚でダブセ使ってるとお守りにしかならない 決して弱いわけじゃないんだが気をかなり削ぐ割にそこまでの性能はない まぁ今から取るならオビだろうけど既にヘクス持ってると乗り換えるほどの価値を見出せない -- &new{2016-02-11 (木) 14:23:35}; ---雑魚とかにも使うならともかくボス相手ならオービットのデメリットはほとんどないようなもんだぞ。絶え間なくPA出してるからリミブレ時の自然回復停止関係ないし回収60%とテックセイブあるから通常3入れるだけで延々殴り続けられる。イデアルでボスに使い比べ続けた感想な。 -- &new{2016-02-11 (木) 14:32:58}; ---完全に案山子前提じゃん ステアタ移動を一回挟むたびに無駄が出るんだし立ち回りで言えばオービットじゃないほうが(通常攻撃の割合に対して)PA多く放てることになる 何にしても敵や状況次第ではあるし、そもそも今から取るならオービットとは言ってるだろう 要するに他のオビ一式ほどの極端な性能はない(相性がよくない)というだけで強いとは思ってるよ -- &new{2016-02-15 (月) 13:23:00}; ---えっ、ナックルなんて常に張り付いて殴り続けるもんだから当たり前でしょ -- &new{2016-02-15 (月) 13:26:04}; ---だからステアタについて言及してるんですが -- &new{2016-02-17 (水) 01:37:40}; ---ステアタで詰める時間に回復する量よりも殴って回復する量の方が上回る・・・とまでは言わなくてもイーブンには持ち込める。60%だぞ? -- &new{2016-02-17 (水) 01:47:26}; ---オービットは平時の動かし方や行動選択の些細な違いで評価が真っ二つになる類のもんだし、文字で言い合ってても絶対埒が明かない。動画晒すなり会って殴りあうなりしないと終らないぞ -- &new{2016-02-17 (水) 01:59:51}; ---まあそれもそうだな。一式ではそう使っているけど二式ではまた別の効率運用もあるかもしれん。Fi武器はその辺個人で分かれるし使いやすいほうを選ぶのが最適解か。惜しむらくは気軽に試しづらいことだな -- &new{2016-02-17 (水) 02:08:50}; --オービットはサブで輝く武器じゃないかな?使用頻度がダガー>ナックルならかなり快適になるよ -- &new{2016-01-23 (土) 05:02:50}; --両方使ってオビ:ジャブBHSサプライ ヘクス:ハートストチャフラッシュの2パレでやってるが非常に快適だぞ。両方取ろう! -- &new{2016-01-30 (土) 07:21:45}; ---おんなじ構成で草。定点殴る時のジャブBHS通常3の燃費と火力はガチ -- &new{2016-02-12 (金) 23:51:41}; -FiHuでHu武器も使ってるんだけど、単体処理と移動用にハートレス1段目にいれてナックルを武器パレに1枠いれたいんだけど、汎用性の高いというか使いやすいコンボあったら教えて欲しいです -- &new{2016-01-25 (月) 02:32:28}; --ハートレス→ダッキン→零アッパー。XHの雑魚くらいならこれでとけるよ -- &new{2016-01-25 (月) 08:54:25}; --フリッカーサプライズ。省エネでダメージも稼げるから優秀。PPセーブの割合によってはサプライズをBHSにしてもいいかもしれない -- &new{2016-01-25 (月) 11:16:35}; --単体処理ってのが雑魚用の事ならハートレス→クエイク→ストチャとか便利。 -- &new{2016-02-16 (火) 14:35:13}; -レベル75のドスゾンビかチャカゾンビから星12アディルバフォール(アディルレイトの色ちがい)泥しました -- &new{2016-01-27 (水) 23:09:58}; --潜在は追の衝撃でした -- &new{2016-01-27 (水) 23:13:48}; -ナックルの音楽武器無いのか・・ステレオスピーカーみたいの期待してたんだが・・・ 実用性とネタ備えた見た目で欲しかったのにn -- &new{2016-02-03 (水) 08:11:44}; --ナックルの攻撃速度でギターがギャンギャン鳴ってたら騒音被害のメルボムが運営を襲いそう -- &new{2016-02-04 (木) 00:06:23}; ---なぁに、リドルモールで苦情がこないんだ。ギターぐらいなんともないさ -- &new{2016-02-04 (木) 22:49:07}; -ナックルのリング追尾効果だったね -- &new{2016-02-20 (土) 20:30:43}; --ナックルチェイス:ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動される -- &new{2016-02-22 (月) 14:12:23}; ---ブーツのロック時と似たようなものになるのかな -- &new{2016-02-22 (月) 14:34:14}; ---カタコンみたいに使いづらい性能の可能性 -- &new{2016-02-22 (月) 14:46:21}; ---ブーツ寄りの挙動だといいけど、カタコン寄りの挙動だと使いにくいね -- &new{2016-02-22 (月) 23:30:30}; ---カタコン寄りだったらスウェーパンチ連打じゃないと微妙に浮いた時とか攻撃途切れそうね… -- &new{2016-02-23 (火) 03:11:43}; ---ロックかぁ・・・ダガー以外だと近接武器ロック使いにくくてっやってないぞい・・ -- &new{2016-02-23 (火) 17:04:45}; ---地上限定なのに勝手に離陸するなんてことはさすがにやらかさんだろう・・・。カタコン仕様じゃなくてJB仕様だと思う。 -- &new{2016-02-26 (金) 21:12:52}; ---BHSで吹き飛ばした相手にスウェー通常1ループの超速スクワット移動で追つきBHSするシュールな光景を想像した -- &new{2016-02-26 (金) 23:23:41}; ---ダッシュパネルのと同じ挙動だったりして -- &new{2016-02-27 (土) 04:27:38}; -カタナに飽きたのでナックル始めたんですが、ソロでの練習相手は誰がおすすめですか?ジグモルデとグンネはノーダメで倒せるようになったレベルです(グンネの飛ばす斬撃は2撃目までしか避けれませんが)それにしてもリミブレナックルは緊張感が半端なくて楽しいですね!! -- &new{2016-03-01 (火) 07:36:50}; --エクス、リンガ、ギドランあたりかな。練習には向かないがレオーネ夫妻とやり合うと興奮度マックス。 -- &new{2016-03-01 (火) 10:49:06}; ---エクス、リンガはいけそうなイメージですがギドラン…。奴のしっぽ攻撃がダッキングなしでは回避できないんですよねぇ。とりあえず三匹を相手に練習してみます!カタナの経験がスウェーの時に結構邪魔してるので、夫妻とか全く想像してませんでした。たしかに相手に出来たらスリルがすごそうですね!最終目標にして頑張ってみます!ありがとうございました! -- &new{2016-03-01 (火) 13:35:18}; --ナベチのボスはソロだと熱い戦いが出来るぞ。ゴリラ以外は足下密着するとその場からなかなか動かないから攻撃避けるタイミングとか見切るのにもオススメ -- &new{2016-03-05 (土) 10:09:27}; --全力を出し切って練習するなら、アルチソロやルーサーXHソロにでも行くといい。エクスリンガギドランあたりは普通に戦うと容易に完封できるうえ、火力で押し切れちゃうので全く練習にならない。敢えて★9以下未クラフトで長期戦にしたり、乙女未習得にしたり、ユニット縛ってオワタ式にするといい。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:23:57}; --三匹ノーダメ出来るようになりました。練習方法はいつもFi/Teで最初は避けるだけ。ダメージ受けたらレスタで回復。→ある程度見切ったら素手でぺちぺち始め→見切れるようになって飽きたら倒して、再度武器装備してリミブレで挑戦~って感じです。アルチソロ行ってみたら雑魚処理が大変でボスどころじゃなかったです。というか素早い敵の多人数戦がきつくて被弾しまくりでした。いやもうアルチ楽しくて緩和前にこもりたかった。。。 -- &new{2016-03-05 (土) 20:07:43}; ---リミブレチェイスツリーで、武器にポイズンつけて、ストチャ床ドンなどを適当に駆使すればいつの間にか敵が消えてる。リリチのガンカイザーなど、特に危険なエネミーにだけ注意を配れば後はただの作業だよ。他のFi武器を縛らないようなら尚のこと。 -- &new{2016-03-05 (土) 21:36:31}; -初めてのナックル何にしよう・・・万能ノクスか少し特化寄りだけどPP回収がウリのストルムか。悩む!!悩むぞー!・・・コストに目をつぶって二つ作るか。ゴッハン?あぁ、初心者なのでPB無いです(白目) -- &new{2016-03-05 (土) 10:58:16}; --オフスかスカルかオービットでいい。本当に初心者ならグランゾでも買って練習したら?バッヂ交換でブースターが簡単に手に入るんだから、神手も普通に作れるでしょ。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:06:08}; ---バッヂも石もメセタもラムグラもエクスキューブもライフルTマシ13に消えちゃいました・・・ -- &new{2016-03-05 (土) 11:22:26}; ---ライフルとTマシ握って独極にでも行けばいいんじゃないかな -- &new{2016-03-05 (土) 11:27:02}; ---13を調達強化できるぐらいなら、全くの初心者じゃないじゃん。メセタなんてクロトやデイリーだけで1キャラ週間4Mから5Mはたまるし、キューブも報酬期間までに500個はたまる。欲しけりゃノクスもストルムも作ったらいいんじゃないの。ナックルをちゃんとやる気ならどっちもすぐ不要になると思うけど。 -- &new{2016-03-05 (土) 11:31:51}; ---結局13武器振るのが一番手っ取り早いんですけどねぇ・・・また独極挑戦してみるかぁ。今なら勝てるやもしれん -- &new{2016-03-05 (土) 11:42:25}; -ナックルチェイスとTDエアチェイスだけ交換にラムグラ必要とか運営何考えてんだ -- &new{2016-03-09 (水) 16:57:50}; --相応に強いとはまぁ思う。BHSにまで縮地が着くとはなぁwナックル使ってる時は基本ロックオンしてなかったからその矯正が自分はしんどいけど -- &new{2016-03-09 (水) 21:12:46}; --他職にもラムグラが必要になる強いリングがいずれ実装されんでしょうよ。実装が間に合わなかったかアイデアがなかったか、今後寄せられる要望しだいかな? -- &new{2016-03-09 (水) 21:18:37}; --Rリングは結構行けそう名の在るけど、ナックルしてるとLの方がめぼしいの無いよねぇ・・ -- &new{2016-03-10 (木) 01:12:40}; --ショートコンバット「え?」 -- &new{2016-03-10 (木) 01:13:38}; ---君は存在理由ないので… -- &new{2016-03-10 (木) 01:22:49}; --スキルリングのレベル上げても挙動は変化せずステがちょっと伸びる程度だから他と比べて初期投資が多めになってるんじゃないかと思う -- &new{2016-03-10 (木) 01:53:18}; ---リング強化にはレア鉱石、更に上のレア鉱石、ラムグラとなっていくので、半端が嫌いな人以外はLv1止めが無難ですね。対応PA増えていったら面白かったのに... -- &new{2016-03-10 (木) 04:30:18}; ---対応PAが途中で勝手に増えたらそれはそれで困るんじゃないかな。リング強化時に対応させるPAを選べる(増やさないこともできる)とか無いと -- &new{2016-03-10 (木) 05:52:02}; -ナックルチェイスやべーわ、ロックできてたらって条件はあるけど下手したらハートレス移動より早い -- &new{2016-03-10 (木) 05:29:14}; --チェイスリングはPP消費どころか回復しながら移動できるんだよなぁ -- &new{2016-03-10 (木) 09:40:12}; --ロックが必要だから操作がいままで以上に忙しいなこれ、ロックしちまえば快適だけど。なお浮遊大陸の磁雷針は消えろ。なんであれはEp3でロック優先度低下の修正がされなかったんだ…… -- &new{2016-03-11 (金) 04:11:14}; --これ便利すぎるだろwwロックしてスウェキャンだけで接近できるし、射程短いPAあるていど自動追尾とか凄すぎる -- &new{2016-03-11 (金) 12:17:13}; --防衛みたいにあちこち動き回る敵が多い場面とかじゃすぐ接近できる分快適になる -- &new{2016-03-11 (金) 13:48:01}; --ちょっと前にナックル超強化されたってのに更にナックルチェイスとかナックル優遇されすぎワロタ -- &new{2016-03-12 (土) 01:38:39}; ---ナックルもいいがTDのチェイスリングもかなり良いしダブセリングに限っては別武器レベルに強くなる。ナックル優遇と言うより問題だらけのFi武器全体がテコ入れ強化された感じ -- &new{2016-03-12 (土) 10:57:39}; -ちょっと参考に聞かせて欲しいんだけど、Fi武器用のパレットで二枠をナックルに使うとしたらみんなはどんなコンボ入れる? -- &new{2016-03-10 (木) 18:33:12}; --ラッシュ用と雑魚用を兼ねたBHS→ハートレス→クエイク(ナックルチェイス使うならハートレスはストチャでいいかも)、汎用ボスでペンデュorダッキング→ジャブ→BHS、で二枠使ってる -- &new{2016-03-11 (金) 08:17:12}; --ボス用ならダッキン→BHS→BHS、ペンデュラム→サウザンド→サプライズ。雑魚用ならハートレス→ダッキン→零アッパー、ストチャ→クエイク→クエイクかな -- &new{2016-03-11 (金) 08:36:36}; --同じくボス用にBHS→ペンデュラム→BHS、ダッキング→サプライズ→ペンデュラム、ザコ用にはハートレス→サプライズ→フラッシュ、ストレイト→フラッシュ→クエイク、ザコの場合後者だと空中で使う場合かな -- &new{2016-03-11 (金) 09:25:07}; --サプライズ→フラッシュ(またはフラッシュ→サプライズ)→クエイクでDPP寄りでアーマーゴリ押しもできる汎用パレットとかも面白い -- &new{2016-03-11 (金) 09:27:23}; --なるほどなるほど。特にパレット一段目の構成でどう動く予定なのかわかってとても参考になります。色々試してパレット研究してみよう、たくさんの意見どうもありがとう! -- [[きぬし]] &new{2016-03-12 (土) 02:28:30}; --2枠だけで普段はダガー(ボス)やダブセ(雑魚)も使ってるなら。メテオ3載せとダガーで狙いにくい地上用にDPSの高そうで使い安いコンボかなぁ -- &new{2016-03-12 (土) 03:59:40}; -Lにナックルチェイス、RにEPPRフィールドかコンバートにしようか迷ってるけど、どっちもナックルと相性良さそうだし悩みどころ。まあRはどっちもLV20前提だから厳しいけど… -- &new{2016-03-11 (金) 09:31:36}; -ナックルチェイス他有用なリングの追加もあったしナックラーに復帰しようと思ってるんだけど、オフス、スカル、オービットから2つ作るとしたらどう選んだほうがいいんかな?(素材は全部揃ってるとして)今のところオフスとスカル作ろうかと思ってるんだけども -- &new{2016-03-12 (土) 03:46:32}; --むしろオビ1本10603あれば十分 属性別や瞬間最大を求めるなら他を作るのがありってくらいやな -- &new{2016-03-12 (土) 03:56:23}; --移動用(ハートレス移動)のパレットにスカル、火力出したいパレットにオフスティア、あまり使わないパレットにオービットでPP回復 といった感じにしていると楽しいよ 武器迷彩をつけづらいのが難点だけど -- &new{2016-03-12 (土) 07:37:41}; --ちょっと前までスカルは神器ってイメージあったんだけど、もう戦闘用としてはオフスティアオービットに食われた感じなんかな? -- [[きぬ]] &new{2016-03-12 (土) 13:43:02}; ---食われるもなにも用途と強みがそれぞれ違うからどれが一強ってことは無い。みんな現役。 -- &new{2016-03-12 (土) 13:59:51}; ---PP関係のリングが優秀だからカタナスカル共々若干立場は危うくなったかもしれない -- &new{2016-03-12 (土) 21:36:09}; ---スカルだとリングの効果がないって訳じゃないなら他と同じ下駄を履けるわけだから、スカルの立場っていうか他のナックルとの関係は変わらないよ -- &new{2016-03-12 (土) 22:04:07}; ---チェイスリングでBHS当てやすくなったからスカルだとジャブBHSなりBHS連打がさらに捗るよ -- &new{2016-03-13 (日) 07:44:10}; ---テックPPの仕様が軽減前の元の消費PP以上ないと撃てないってのがあるから、骨のBHS消費28ってのはやはり完全にはテックPPじゃ代用できないし、リングでPP回り補強できるのはどれも同じ。好きなもの、属性60にできるものを使えばいいよ -- &new{2016-03-13 (日) 09:46:31}; ---オービットがリングやテックアーツPPセイブくるまえのヘクス感覚で振り回せるようにはなってるよ。ヘクスだとさらに振りまわるから全然無駄じゃないしヘクスだって当然強いよ。Foとかやってる人らだとわかるかもしれないけど現状でヘクスは「防衛戦で炎バーカ使ってケートスもコンバも必要のない立ち回りができる」みたいな感じで「他の火力あるタリス持ってケートスとコンバ使えばよくねーの」ってなる話と似たところあると思う。PP回収がしやすくなってBHSの無駄打ち自体が極端に減るから火力以上にPPへの恩恵でかいのよねチェイスって。 -- &new{2016-03-14 (月) 23:41:49};