PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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[[潜在能力]] -ブーケライフル,バブラッピーガン,エッグブラスター,マイク・スタンド潜在なし -- &new{2013-10-16 (三) 05:17:23}; --クリアデュプル潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 06:12:02}; --Gネロダブル 潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 16:33:35}; --フォルトゥナ,神杖アマテラス,フリギアエンド,アメントゥム,リカルバリ 潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 16:40:42}; --赤のカタナ 潜在なし -- &new{2013-11-12 (火) 01:43:47}; -おぅ、真っ白い。。。は置いておいて、一部?の新しい潜在能力がついた武器について、マイショップの「潜在能力あり」チェックを入れると検索できない不具合がある模様。アギト、ヤサカニノマガタマ、マジカルウォンド、ラムダベルドレアで確認。 -- &new{2013-10-17 (木) 01:39:01}; --置いてないだけってことは・・・ないのかな・・・?? -- &new{2013-10-18 (金) 12:41:32}; ---ない。天断のアギトが間違いなく出品されてる状態で潜在ありアギトを検索するとヒットしなくなる -- &new{2013-10-19 (土) 03:09:52}; ---試しにやってみたら確かに確認した。不具合報告やね -- &new{2013-10-20 (日) 06:15:27}; -10/23(水)に実装された武器の潜在能力情報、及び既存の武器への潜在能力追加がありましたら、この木にお願い致します。 -- &new{2013-10-24 (木) 11:41:11}; --ダブセ ディオフェザーエッジ 幸運の羽根 Tダガー マリーネイルス 光輝の癒し ナックル パオネリアン 背撃の証 ディスケイド 正対の型 刀 ラムダコウゴンギン 天断 ライフル ディオシュトラウス 集気光 -- &new{2013-10-24 (木) 12:31:43}; --ランチャー エンディミオン 光輝の癒し Tマシ パオホウオウ 痛打必倒 セイントボーグ 光輝の癒し ブラウヴィント 零の手 弓 ハンマテリ 死風連弾 ネブラウィンド 死風連弾 タリス コウショウセン 瞬刻の理 ブラウルフト 光輝の癒し ノシュヴィー 瞬刻の理 -- &new{2013-10-24 (木) 12:41:59}; -乗斬刃Lv1検証:ソニック青879/260%→ライド青1475/397%により100%あたりのダメージ338→371よって乗斬刃Lv1は10%のもよう -- &new{2013-10-31 (Thu) 16:44:34}; -贄吸気の潜在 LV1で5% LV2で6% LV3で7%でした。 -- [[ワイヤーマニア]] &new{2013-11-01 (金) 09:08:06}; -回路開放Lv3フォトンフレアの効果250上昇確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:52:08}; --あと守勢練陣がガードスタンスの効果および打撃射撃の威力が上昇するとなってるのも確認しました%表記はありませんでした -- &new{2013-11-13 (水) 16:57:08}; --正対の必撃Lv.3は20%アップでした。Lv.1が18%ということはLv.2は19%になるのかな? -- &new{2013-11-13 (水) 22:20:19}; --回路解放Lv2の数値が見当たらなかったので確認したところ、+220でした。見落としでしたら失礼。 -- &new{2013-11-13 (水) 23:39:26}; -&color(Red){2013/11/13に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2013-11-13 (水) 17:20:45}; --フリギアエンドに「集気光」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:52:59}; --アマテラスに「月夜の尊」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:54:58}; --アメンホテプに「集気光」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:56:01}; ---ごめん既出だった -- &new{2013-11-13 (水) 16:56:43}; --AARに機甲滅牙 完全にシグノライフルの上位互換に スチームナックルは未実装 -- &new{2013-11-13 (水) 16:54:31}; --HミズーリTに瞬の排撃、リカルバリに審判の時、アメンホテプに集気光 を確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:55:35}; --ヴァイスコメートに光輝の癒し 確認しました -- &new{2013-11-13 (水) 17:08:56}; --セイレーングラスハンマーに回路解放、アグラニアンサラーに負滅牙確認。というか木は一つに纏めた方が見やすいんじゃ? -- &new{2013-11-13 (水) 17:16:40}; --ネイクロー:「古の誓い」確認 アメン・ホテプ+トゥム:「集気光」確認 恐らくはラーも集気光かと思われる -- &new{2013-11-13 (水) 17:22:16}; --ネイクローに古の誓い 確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:21:13}; --Gネロダガー「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:35:18}; --ファイナルインパクトの潜在に「痛打必倒」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:41:30}; --アルテイリ 審判の時 -- &new{2013-11-13 (水) 18:10:29}; --ディアボリックガントに「逆境力場」確認。自分が状態異常の間打撃力が上昇する。とのことです。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:15:23}; ---ブラッディーアートも同じく -- &new{2013-11-13 (水) 19:18:52}; --コートエッジD「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 18:26:29}; //--ラムダセントギルダ「完全なる災い」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 18:43:39}; //---すみません既出済みだった…つかれてるんかな削除お願いします。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:45:34}; //--アロナーハンズ「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 19:37:29}; //---アロナーハンズの潜在はありません。+10にして絶望するのは自分だけでいいです・・・。みなさん騙されてはいけませんよ -- &new{2013-11-14 (木) 01:28:56}; -- バルムンクに「月夜の尊」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 19:57:45}; --リカルバリに審判ってのは? -- &new{2013-11-14 (木) 09:59:13}; -とりあえず木をたてて潜在追加武器を繋げました。手順を違えてたら申し訳ない。上方修正潜在も木をまとめたほうがいいのかな… -- &new{2013-11-13 (水) 17:27:28}; --上方修正は何がされたかわかってるし、どの程度の修正という感じだから武器ページでやれとも言いたくなるが…まぁ追加と修正は別物だから木は分けていいかもね -- &new{2013-11-13 (水) 17:35:52}; ---武器ページでやられると情報が漏れるのでここでやって頂きたい。 -- &new{2013-11-14 (木) 15:10:38}; -潜在が追加されなかった武器。スチームナックル、イリーガルボマー、クリアデュプル、ファニーブーケライフル、フォルトゥナ、ネイクロー/ナハト、ピコピコハンマー。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:46:43}; --サテライトライザー潜在なし確認。アマテラスには追加されてるのに… -- &new{2013-11-13 (水) 19:06:19}; --エビルカーストも追加なし。もうこいつに悪魔の微笑はないのかも。。。 -- &new{2013-11-13 (水) 22:56:51}; --ブリューナクなし -- &new{2013-11-13 (水) 23:57:17}; --セイレイキカミ、マイセン追加なし確認。 -- &new{2013-11-13 (水) 23:58:41}; --プルートギフトなし確認。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:01:05}; --ネルシールもなしでした。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:45:39}; --スウィートキャンディもなし。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:48:23}; --ラビットウォンド 潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 00:57:40}; --タロットも潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 04:30:52}; --トラディシオン/ナハト 潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 19:56:45}; --リベラシオン 潜在なし -- &new{2013-11-15 (金) 02:47:32}; --ドリルナックル、ベリアルソー追加なし -- &new{2013-11-15 (金) 14:35:30}; --ヴィジャヤ潜在無し -- &new{2013-11-16 (土) 12:32:34}; --「赤の」武器、ダブセ・カタナ・バレットボウ以外のものは潜在追加なし -- &new{2013-11-16 (土) 16:21:33}; --いくつかのナハト系(ロードアキシ、ロケット、ドリル、セレスタ、Aライザー)とトラメガッシュ、エッジブレイザー、エッグブラスター、パブラッピーガン、マイクスタンド追加なし。という更新報告 -- &new{2013-11-16 (土) 20:13:55}; -エリュシオンの潜在はもともとの威力+200%(3倍になる)とかなのかな? -- &new{2013-11-13 (水) 21:59:55}; --+200じゃなくx200%だから2倍 -- &new{2013-11-13 (水) 22:34:29}; ---その理論でいくと「威力が18%上昇する」→「威力が200%上昇する」に変わってるだけだから元のは威力下がってたことになる。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:56:43}; ---検証した結果*200%ではなく、+200%(3倍)でした。 -- &new{2013-11-14 (木) 01:28:04}; ---↑追記しました。 -- &new{2013-11-14 (木) 05:31:16}; ---同法撃力でノンチャ1100がエリュ潜在3で2210にしかならないです。2倍ですよ -- &new{2013-11-14 (木) 06:13:03}; ---修正しました。 -- &new{2013-11-14 (木) 07:05:14}; -守勢練陣LV3 Gスタ使うと未スタンス時よりダメ約1割増。 スタンス時に5%下げられている分も考えるとスゲー上がってるな。 -- &new{2013-11-14 (木) 17:46:11}; --個人的に防御潜在なのに火力あがってどないすんねんと思うがな・・・Lv3で固定数値で打撃防御力+100 割合カット5%ついても誰も文句言わんで -- &new{2013-11-14 (木) 18:21:11}; ---良いじゃん、ガードスタンス使うとどうしても長期戦になるんだし…防御系ソールにPP1も追加されてPAの手数も増えそうだし、ディオアリス潜在3で攻守を兼ね備えた面白いクラスになりそうだ。 -- &new{2013-11-15 (金) 03:23:32}; ---ソロ前提のプレイ話されてもな…なりそうだ という発言点からして実際にやったことなさそうだが守勢があってもぶっちゃけガドスタ型Huだと誤差だぞ ならPTプレイにおいて死なない硬さにより磨きをかけるべきだろう -- &new{2013-11-16 (土) 10:13:21}; ---やったことなくてすまんな、ただ防御だけじゃなくて攻撃としても火力に少しでもPT貢献できるのは嬉しいと思っただけだ。実際の数値の話じゃなくて、傾向としてな。 -- &new{2013-11-16 (土) 13:02:21}; --気になったので潜在の効果を確認してきた。Lv1でガードスタンスの効果10%UP、与ダメ10%UP。Lv3でスタンス効果20%UP、与ダメはブレが大きかったんでまた試してきます。Lv2は持ってないので予想になりますがスタンス効果15%UPかと。 -- &new{2013-11-22 (金) 22:55:27}; ---追記。スタンスの効果UPは上昇する打撃防御の数値にのみ掛かるみたい。スタンス10、スタンスUP10で+250。潜在Lv1で275、Lv3で300上がった。 -- &new{2013-11-22 (金) 22:57:30}; ---確認完了。LV3で与ダメUPは15%の模様。 -- &new{2013-11-23 (土) 18:47:20}; -心意同調 Lv1:PBゲージ上昇量が20%上昇 Lv2:PBゲージ上昇量が30%上昇 Lv3:PBゲージ上昇量が50%上昇 となっていました。修正前の3、4、5%から随分と上がりましたね… -- &new{2013-11-16 (土) 17:41:41}; --情報ありっす!、凄まじいね。レンジャーのPB系スキルと合わせるとPB火力含めた場合かなりの殲滅力になるんじゃないかい?。特にPSEバースト中とか・・・取り敢えず反映しとく。 -- &new{2013-11-16 (土) 17:47:02}; ---とは言え付属武器がアレか・・・今後に期待かな。 -- &new{2013-11-16 (土) 17:50:20}; -リヒト、ナハト系は別に未確認リストに記載しておく必要ないと思うんだが。どうせでないでしょ -- &new{2013-11-19 (火) 15:44:22}; -潜在の付け方があまりにも適当すぎる、HDDの件でもう相当運営体制がガバガバなって来たんじゃないのか? -- &new{2013-11-22 (金) 19:46:15}; --今更。海岸の撃鉄祭りの後ではむしろまともになった感すらあるが? -- &new{2013-11-23 (土) 03:10:18}; --コートDに負滅牙つけたのは許さない -- &new{2013-11-29 (金) 12:55:24}; -死風連弾の検証に何%あっぷぐらいか?と書いてあるけど、ラピッドシュートアップ同様の固定値だったりする可能性はないのかとふと思った。解放直後と解放+10とかで比較しないといけなさそうだけど。手持ちがかつかつなので言いだしっぺの法則は適用されません悪しからずw 後は任せた… -- &new{2013-11-23 (土) 03:29:58}; --潜在解放するついでに青ダメで検証してきました。死風連弾の上昇値は+5%/+7%/+9%であってるようです。 -- &new{2013-11-24 (日) 16:14:39}; -とりあえず新実装武器に何でもかんでも撃鉄&瞬刻つけまくるのはいい加減やめろといいたい、逆に個性潰してて面白みがない。あと上昇量が記載されてない潜在はきちんとメニュー画面上でも数値を明確に表示し、「一定確率で発動」系はそれに加えてもっと体感できるくらいの現実的な発動確率にしてほしい。特に護攻陣・護法陣・不屈の心・幸運の羽根・巧昇罠師・幸運の羽根・英知の行使といった防御・補助的な潜在は発動確率を明確にしてもっと大幅に発動確率を上方修正してくれれば撃鉄などの威力UP系とは違った方向性で大化けしそうな潜在なのに肝心の発動率が低すぎて残念すぎる。ものによっては(特に不屈の心)潜在Lv3で発動率100%になるくらい大幅に梃入れして欲しいと思う -- &new{2013-11-27 (水) 22:27:58}; --数少ない武器同士の差別化要素&メセタ回収手段になるはずなのに効果が死んでいて実質潜在無しに等しい武器が多すぎるんだよな・・・ -- &new{2013-11-29 (金) 21:44:50}; ---まあクソ潜在なんとかしろ!といわれてじゃあ撃鉄とかでいいか ってなっちゃってるんだろうな・・・・開発者だからこそその当たりもっとしっかりした対応にしてほしかった・・・ -- &new{2013-11-30 (土) 19:55:12}; ---撃鉄と瞬刻っていってしまえば常時3~5%ダメ増加してるようなもんだしな・・・それがあまりにも多くの武器に付いちまって個性も糞もなく、ただでさえ火力過剰な現状に火に油注いでしまってるようなもの。正直撃鉄・瞬刻付きなんて強かろうが掘る気が起きない。ガルミやホリレイみたいに何かしら特殊能力らしい潜在付いてたほうが遥かにマシ -- &new{2013-12-03 (火) 21:32:02}; ---撃鉄と瞬刻ってJAの上昇量のみが5%上昇だろ? -- &new{2013-12-11 (水) 16:39:08}; ---↑つまり常時だろ。 -- &new{2013-12-11 (水) 22:19:30}; --戦略の幅が狭まってて面白みがなさすぎるんだよなぁ・・・他のオンゲみたいに潜在自体がランダムじゃないのはマシだけど数多くある武器が没個性化しているのは堀りゲーとして致命的。というかPSOらしさがまるでない。唯一ガルミなどが武器としての個性があるだけ(バランス云々は別として) -- &new{2013-12-06 (金) 09:04:14}; ---魅力的だと思ったのはドラスレ、ペイン、ガルミ、サイコ、ホリレイくらいだな。次点で集気光と光輝の癒し、あとはどれも似たり寄ったりの威力up潜在だからいらん -- &new{2013-12-06 (金) 10:51:41}; ---性能より武器毎の個性を優先するプレイヤーには恐ろしく飽きが早いんだよな・・・ペイン・ガルミ両方持ってる俺は途端に武器掘りの熱意が一気に冷めてきたわ -- &new{2013-12-07 (土) 20:43:01}; ---その二つは「吸収」という他の武器じゃ絶対真似できない攻防一体の強みがあるしな・・・個性のインパクトでいったらトップクラス -- &new{2013-12-09 (月) 21:17:26}; ---ガルミラはGuにPKがある事考えると、すごく職の特性に合致はしてるけど…、バランスェ… -- &new{2013-12-12 (木) 20:50:59}; --ウノリッシュ全開の糞だっせぇ潜在名もなんとかしろよな・・・何でもかんでも漢字表記にして効果が矛盾してるし・・・古の誓い()炎獄()大日霊貴()アホかよ!モンハン・GE等のスキル名みたいにもっと単純でわかりやすくしろよな -- &new{2013-12-06 (金) 09:20:20}; ---ホントそれだよね~漢字だらけの潜在でこれなんだっけ?ってwiki見てああそんなんだったかって。今更変更ムリだろうけど単純なのが良いよね -- &new{2013-12-09 (月) 02:40:55}; ---かっこよさ()狙いすぎてる感が強すぎてダサさに拍車かけてる。大抵のものは単純なほうがいい。 -- &new{2013-12-12 (木) 20:56:14}; ---おいそれ以上大日霊貴神社の悪口を言うのはやめろ!冗談はさておき、もっとシンプルかつ分かり易い名前で良いだろと言いたくなる潜在ばっかなのは確か -- &new{2013-12-18 (水) 09:18:47}; --PA強化系は威力じゃなくて挙動や攻撃範囲を強化して欲しかった。例えばダスターのフラッシュサウザンド強化はロケットパンチになったりインフェルノのコンセント強化は発射数が4発になるとか -- &new{2013-12-10 (火) 09:36:36}; ---BHSの威力が5倍くらいになる代わりに外したら自分が即死したり、デッドリーサークルで自身が竜巻をまとったりとかそういうぶっ飛んだのが欲しいよね。それに伴うバランス調整はこの開発にはまるで期待できないけどそこは置いといて。 -- &new{2013-12-11 (水) 18:49:27}; ---PSOだとエリュシオンを振っただけでフォイエ出るからねそんな感じのも欲しいかなとは思う -- &new{2013-12-12 (木) 01:21:15}; ---潜在開放で射程延びたりとかも面白そう。ライフルとかだと精密になって集弾性能上がるとかそんなのを… -- &new{2013-12-12 (木) 11:40:47}; ---というか潜在はもうデフォで開放されてて良いんじゃね?要するにPSOやPSUで当たり前だったリーチ差等の個性を後付けしただけなんだから -- &new{2013-12-12 (木) 20:39:53}; --愚痴るのは自由だがそんなに書くなら要望おくれよ?そっちのほうがはるかに有意義 -- &new{2013-12-14 (土) 14:42:39}; ---そういうお前こそここに書いてあることフォーラムに全部送れよ?俺は少なくとも全部送ってた -- &new{2013-12-15 (日) 00:24:57}; -属性緩和が来る前に属性潜在に関して要望出したんよ迅雷のような極レアなのに低属性クソ潜在のせいで他★10の10503所持者に笑われてしまうのは如何なものかと。それと好きな潜在を複数付与できるようにしたらどうかとも送ったんだが次回のアイテムカスタマイズと関係してたら心震えるかな関係ないですかそうですか -- &new{2013-12-09 (月) 02:57:22}; --もう迅雷は極レアでもなんでもないような。 -- &new{2013-12-11 (水) 19:35:58}; ---緩和前は★10最上位の極レアって意味かと -- &new{2013-12-11 (水) 19:47:56}; -&color(Red){2013/12/11に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2013-12-11 (水) 17:58:08}; --スチームナックル 正対の型確認 -- &new{2013-12-11 (水) 16:35:17}; ---ようやくスチームナックル来たか・・・フォルトゥナは依然なしだった -- &new{2013-12-11 (水) 17:56:26}; --ブルートギフト グリムグリン 負滅牙を確認 -- &new{2013-12-11 (水) 16:38:21}; --流星の功、砂漠の天候変化でダメージ増加。流星時で最大らしい -- &new{2013-12-11 (水) 16:48:43}; --サテライトライザー潜在追加なし -- &new{2013-12-11 (水) 16:55:30}; --タロット潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:21:11}; --ブリューナク 無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:27:47}; --エビルカースト 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:40:20}; --ウィジャヤ潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:14:18}; --コールサイファー 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:37:42}; --アロナーハンズ 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:46:11}; --パンプキンロッド、スウィートキャンディなし -- &new{2013-12-11 (三) 19:07:41}; --追加のあった報告だけでよくないか -- &new{2013-12-11 (水) 19:52:08}; ---追加がないものは未実装として反映するから必要かと。 -- &new{2013-12-11 (水) 20:00:29}; ---無いことが確認された事が重要なんだよ -- &new{2013-12-11 (水) 20:38:49}; --アシダーゼに負滅牙確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:55:53}; //--アシダーゼに負滅牙確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:54:46}; //--スタッグカットラリに新潜在「逆境栄心」(自分が状態異常の時、PPの回復量が上昇する。)確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:59:13}; //---それ前から -- &new{2013-12-11 (水) 21:04:33}; //---失礼しました。コメントアウトしちゃってくださいorz -- &new{2013-12-11 (水) 21:13:13}; --グッレ・バズッカ 無し -- &new{2013-12-11 (水) 21:35:27}; --ガディアンナ 無し -- &new{2013-12-11 (水) 23:49:44}; --Aライザー/ナハト、ブレイド・ボール、ビアンコパラソーレ 潜在追加なし -- &new{2013-12-12 (木) 11:37:10}; --リベラシオン なし -- &new{2013-12-14 (土) 07:16:20}; -不退転の変更点ですがLv1で「50%の確率でノックバックを消し、HPが回復する。」でした。Lv2で45%、Lv3で50%です。HPの回復量ですが不退転Lv2時、HP822で82回復、HP1017で101回復。Lv3時、HP822で101回復、HP1017で132回復しました。Lv1の検証は忘れたので誰かお願いします…。 -- &new{2013-12-11 (水) 21:54:37}; --訂正Lv1時は「40%の確率」 -- [[木主]] &new{2013-12-11 (水) 21:55:55}; --lv1HP751で60回復、HP901で72回復 8%でしょうか -- &new{2013-12-12 (木) 00:46:33}; ---8%→10%→12%かな -- &new{2013-12-12 (木) 03:04:11}; --不退転しゅげぇ・・・ -- &new{2013-12-12 (木) 03:50:48}; --ダメージははいるんだよな?つまり確率でちょっとだけダメージを減らす潜在になったわけだ。最大HPから計算されているなら、マイザーとかの手数系ならガリガリ回復しそうだな・・・地形からのダメージには効果あるのかな、俺の防御極ルベウスがようやく光りそうだ -- &new{2013-12-12 (木) 12:20:29}; ---あれ? もし文字通りノックバックにのみ判定があるとしたら、ショック状態になるだけで自動回復モードになるんじゃねえの……。クレイジーFiが捗るな -- &new{2013-12-12 (木) 13:09:32}; --でも今ある不退転は交換武器だけか。ウォンドが出てくれればアイアンウィルTe/Huの俺歓喜なんだけどな。ゾンディ殴り中に攻撃くらっても不退転で攻撃続行、もしオーバーキルなダメージだったとしてもネバギバ発動でHP1+打撃アップ+無敵からの、不退転でノックバック無効&回復でネバギバ条件復活とか最高 -- &new{2013-12-12 (木) 13:04:53}; ---なにそれ面白そうw -- &new{2013-12-12 (木) 13:24:11}; ---すげえ -- &new{2013-12-12 (木) 15:18:49}; ---カタナやバレットボウに不退転が付いてもアイアンウィルBr/Huでノックバックされる攻撃で回復、ふっとばされてもジャスリバカバーで回復とか出来て面白そう -- &new{2013-12-12 (木) 20:47:37}; ---何か、そう考えると不退転の効果がそのままウォンドラバーズに現状効果+αでなりそうな効果・・・。 -- &new{2013-12-13 (金) 06:23:44}; ---なんていうかレベル1ココドラを彷彿とさせる言い回しだな -- &new{2013-12-14 (土) 18:14:52}; --ちょっと回復してくるわーって溶岩の中に入るのか・・・ -- &new{2013-12-12 (木) 22:28:40}; ---検証動画上がってるけど溶岩風呂と転倒&吹き飛ばし攻撃はカウントされない模様。仰け反り攻撃だけ対象効果になるだとか -- &new{2013-12-18 (水) 18:57:07}; --フリートマリンカだとPK維持が捗りやすいしルピア、ルベウスだと攻撃時に一切スパアマがない点で好相性 -- &new{2013-12-12 (木) 21:31:29}; --一番重宝する点はチャージがノックバックでキャンセルされない点だと思う。囲まれるとヒルスタやテクが潰されやすい。 -- &new{2013-12-14 (土) 11:42:08}; ---それは元々の能力なんですがw発動率上がったので恩恵は受けやすくなりましたね。 -- &new{2013-12-15 (日) 00:28:17}; -SH武器に強潜在バラ巻いたのはクラフトで下位武器が簡単に追いつけなくするためだったのかね -- &new{2013-12-15 (日) 15:16:37}; --取引可能☆10と差別化図るためって考えもあるな。クラフトすると取引不能になるし。元々☆7~9は装備したら取引不能になるから気にならないんだろうけど -- &new{2013-12-15 (日) 20:46:33}; --そもそもクラフト自体が☆7~9に存在価値持たせるための要素なんじゃないかと。同時に一つのメセタ回収手段にもなるし -- &new{2013-12-16 (月) 21:04:09}; -レイアウト変わったみたいだけど、個人的には前のほうが読みやすかったな・・・ -- &new{2013-12-17 (火) 09:35:20}; --黒白黒白ってなってて目がチカチカするけどこれも一旦変更して見ないと分からないから仕方ないのかな…不評なら前のに戻してくれるでしょう(´-ω-`) -- &new{2013-12-17 (火) 09:59:54}; ---チカチカするとのことなので、配色変更てすとを[[sandbox]]に置いてみました。どうですかね。 -- &new{2013-12-17 (火) 13:17:12}; ---案の時に見やすくていいかなと思っていたけど、実際に沢山並んでいたら予想以上にチカチカするので、私も1案シンプルなものを提案。改良点はこのページの能力詳細のところのすぐ下に「※上記は共通事項。」を置いておき、このページに共通するものとしておく。また、大きな表は近づきすぎると見難いのでスペースを挿入など。詳しくは[[sandbox>http://pso2.swiki.jp/index.php?sandbox#iada0eb6]]チカチカ軽減(能力名・効果などの繰り返しを防止)をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-17 (火) 14:03:42}; ---1つの項目内に黒塗りが2箇所合ってどこか項目の先頭(用は潜在の名前)か把握しにくい。該当武器の所の背景色をはずす、潜在名を太字にするとかで多少マシになる気が。あとは武器種のところの横線が主張しすぎに見えるのでコメ欄みたいな薄い線にするといいんじゃないですかね。今のところ前の方が見やすいです。 -- &new{2013-12-17 (火) 15:58:12}; ---背景色や太字については[[sandbox]]で提案済みです。武器種の横線は薄く出来ないので外すしかありません。 -- &new{2013-12-17 (火) 16:45:06}; ---[[砂箱]]全体イメージ -- &new{2013-12-17 (火) 17:31:08}; ---チカチカ軽減2が見やすくていい気がしました -- &new{2013-12-18 (水) 01:44:43}; --とりえず応急処置として配色を変更しました。 -- &new{2013-12-17 (火) 17:28:58}; --武器名が横に並んでるのが見づらいよね ここを縦に並べるだけでもチカチカとか無しに見やすくなると思う -- &new{2013-12-17 (火) 18:58:05}; --試しに[[刹那の撃鉄>潜在能力#setsuna_no_gekitetsu]]だけ横線を抜いてみる。デメリットとして武器を追加する時に追加先が少し分かりづらくなります。 -- &new{2013-12-17 (火) 19:43:30}; ---プレイヤー強化のみ横線抜き+チカチカ防止2に近くしてみる。能力名等のテンプレは不要ですかねぇ。 -- &new{2013-12-18 (水) 15:58:59}; --レイアウトを前のにもどしてくれると助かります。超見づらいです。 -- &new{2013-12-22 (日) 18:16:15}; -クールジャックが☆10扱いになってる? -- &new{2013-12-17 (火) 15:23:08}; --修正しました。 -- &new{2013-12-17 (火) 15:58:21}; ---ファイナルインパクトが☆10扱いになってる…… -- &new{2013-12-23 (月) 05:29:48}; ---修正しました。 -- &new{2013-12-23 (月) 07:30:58}; -わかんないからとりあえずここに ダルバダソード☆10 負滅牙 -- &new{2013-12-18 (水) 19:17:56}; -不動の死神の効果なんですが、スタスナ無し(というよりメインサブ共にスキルを全く取っていない)ツリーでギルナッチの真ん中のロック部分への非JAダメージが、移動中の青ダメ27と静止中の青のダメ29とスタスナの効果上昇じゃなく、死神単体での威力アップみたいです -- &new{2013-12-19 (木) 13:04:58}; --確か一番最初についた潜在だからね。「プレイヤー強化に分類されてる潜在の大半は特定スキルの効果を外付けする」ものであることを考えると不思議なことでもない…というかむしろ異端。運営側の説明文のつけ方の方針が変わったんだろうね。ここの分類でも説明文にスキル名が入っているかどうかで分類している節がある。ほかにもパッシブスキル強化のもの(連鎖終幕、英知の行使、完全なる災い)はスキル取得の必要がないかもしれない。 -- &new{2013-12-19 (木) 15:54:25}; ---純粋なパッシブスキルとして存在しているものが外付け、アクティブスキルとして存在しているものが要スキルであると思います。うち、アクティブスキルの効果中あるいは発動時がトリガーとなっているパッシブスキルも後者に属している。と言う法則性があるのではないかと。 -- &new{2013-12-20 (金) 04:55:15}; --射撃武器は距離で威力が変わるってのがあるがそれについては考慮して検証したのだろうか -- &new{2013-12-28 (土) 17:52:46}; -あれ何コレ。ページのレイアウト変わったんだ。見づらくなったなぁ・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 14:49:10}; --コメント欄ぐらい読もうや。つぶやきならチラ裏へどうぞ -- &new{2013-12-19 (木) 15:02:57}; ---ほんとにパッと見てつぶやいただけなんだが・・・。なんか気に障ったならすまん。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:07:06}; -人導体の防御性能ってどんな効果かわかりますか? -- &new{2013-12-21 (土) 19:32:40}; --自分も気になってるんですよ。調べる方法ないですかね? -- &new{2013-12-30 (月) 10:38:31}; -アンケートでぶっちぎりで一位になったはずの変更案はどうなったのか、そもそもアンケート無視するならした意味がまったくない、何も言わず変更したのと一緒上でも度々出てるがパッと見て見づらく把握しづらくなってしまって本末転倒 -- &new{2013-12-23 (月) 17:05:19}; --ぶっちぎりって表現する程の差があったとは思わないけど。アンケートを参考に編集のやり易さを考慮して議論結果この形になったんだよ。編集者が居て、wikiは成り立つからね。 -- &new{2013-12-24 (火) 12:58:50}; --レイアウト変更するってのは随分長い間、このページの上に明記されてたわけで議論参加すべきだったと思うよ。どうしても使い辛い場合は[[WIKI編集者の集い]]で再度議論すればOK。その場合はどこが使い辛く、どう変更した方が良いか編集負担をどう減らすかなど具体的に提案してね。 -- &new{2013-12-24 (火) 13:05:44}; ---いや自分も投票したし投票結果がこれならぶっちぎりでしょ1.現行残し分離詰め[37] 2.武器を載せなくて良い(潜在一覧のみ)[9] 3.プロトタイプ[7] 以下、プロトタイプ改行控[6]折り畳み2[5]現行残し分離[3]現行残し[2]現行維持[2]折り畳み[1] -- &new{2013-12-24 (火) 15:19:44}; --1位案はぶっちぎりでも編集が大変なので廃案に。アンケ結果を参考にしつつ議論の末にプロト改行になり、手を加えて今の状態。今までとガラッと変わったから慣れるまで見辛いのは当然かも。 -- &new{2013-12-24 (火) 20:11:22}; --まずアンケート結果があり、それを採用するに於いてさまざまな視点から検討し、さらに具体的な例を出していき煮詰めていった結果で変更されていっているわけです。全くアンケート結果を無視しているわけではありません。 -- &new{2013-12-25 (水) 00:28:06}; -なんか潜在が見難くなってる… -- &new{2013-12-17 (火) 15:06:02}; --見づらい同意(´・ω・`) -- &new{2013-12-17 (火) 17:58:48}; --レイアウト変わるのは気分転換になるし、前よりいいレイアウトが生まれるかもしれないからどんどんここをこうしたらみたいな意見だしてこ -- &new{2013-12-18 (水) 01:48:39}; --見辛い。潜在名が太字になってるとはいえこれだけ文章が並んでるとパッと見での判別がつかない。今までの表型の方が一瞬で目的の潜在が探せて便利だった。戻して -- &new{2013-12-18 (水) 20:57:30}; ---目的の潜在は↑の一覧からワンクリで飛べるの(´^ω^`)ニチャァ -- &new{2013-12-19 (木) 05:49:19}; --潜在名が3~4文字の漢字中心であるために、あの一覧だと密度の濃い密集状態で非常に探しづらい。 -- &new{2013-12-19 (木) 09:07:02}; ---PCかつマウスに真ん中の回転するボタンがあるやつなら、Ctrlキーを押しながらマウスの真ん中のボタンを回転させると・・・。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-19 (木) 11:06:55}; --「能力名」のセルを消して、能力名そのもののフォトンを大きく目立つようにすればだいぶよくなると思う -- &new{2013-12-19 (木) 09:50:56}; ---[[砂箱]]でやってみましたが、表示サイズによれば線にも影響があるみたいですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 11:28:54}; ---能力名のフォトン・・・。砂場の方のレイアウト見ましたが、能力詳細の方は見やすくなったと感じます。効果量の数字の色については従来の黒のままでいいと思います。 -- &new{2013-12-19 (木) 12:21:12}; ---潜在名の大フォント化は賛成。色はは黒でいいと思う。%の部分も。公式情報の無い上昇率の検証結果も&color(Red){(9%/13%/17% 有志調べ)};みたいな形で反映してるれると助かる -- &new{2013-12-19 (木) 15:00:31}; ---有志ではなくて、攻略本等の情報の可能性もあります。 -- &new{2013-12-19 (木) 15:22:51}; ---↑ 要するに出典を明記する必要があるということ。そういう時は有志の部分を「電撃何たらVol何とかより」とかに置き換える。いちいち説明させんでくれw 「電撃じゃなくてファミ痛のときもあります」とか言うなよ?w -- &new{2013-12-19 (木) 16:00:10}; ---あと「攻略本の情報は間違っていることがある」というのも常識。最終確認はやはりユーザー自身で行う必要があるし、検証したのなら有志でもいいと思う。 -- &new{2013-12-19 (木) 16:06:16}; ---なんとなくですが、全ての潜在のテーブルに「能力名 効果(Lv1/Lv2/Lv3) 該当武器」とついてることがゴチャ付いて見えるように思います。特に能力名、該当武器のセルはグレーで目立つので……。これらのセルは一定の区分の一番上にだけ置いて、それぞれ能力名を目立たせるのが個人的にはいいのではと。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:24:14}; ---↑それで雰囲気として仮作成してみたのが[[砂箱]]ですよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:34:25}; ---砂箱見ました。能力名の色は、レアリティの色と被らない別の色(暖色)がいいですね。↑6さんの言うように黒でもよさげですが、多少色が付いていた方が目に入りやすい気がするのですがどうでしょうか。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:54:40}; ---まず変更GJ。前のは武器ページから飛ぶと見辛かったからありがたい。砂箱のは能力名赤文字は良くないと思う。今後大量に武器が増えて武器種ごとに複数行になると見辛いかもしれないけど、その時は折りたたみ実装かな。 -- &new{2013-12-21 (土) 08:46:02}; --リンク強化されて使いやすくなった。武器ページから飛んできて確認しにくることも多いし有難いわ。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:55:39}; --[[砂箱]]案が好評なようなのでテンプレ外して採用ですかねぇ。文字色は黒が落ち着くかも。潜在レベルの(9%/13%/17%)などはどれがゲーム上で明記されてたものか、そうでないかが分からなくなりつつあるので要追記かな。 -- &new{2013-12-21 (土) 11:29:10}; ---ゲーム中の説明に明記されていない効果については「有志の調査や雑誌情報は&color(Red){色文字};で記載しています」と能力一覧の上部に強調して書いておいたらどうだろうか -- &new{2013-12-21 (土) 15:55:16}; ---砂箱案を適用しました。改案サンプルとして、プレイヤー強化の項は該当武器の横線抜き、刹那の撃鉄~人導体は能力名部分の反転(区切りをわかりやすくするため)。有志検証による数値の赤字化は追々。 -- &new{2013-12-22 (日) 13:45:16}; --「能力一覧」の方のプレイヤー強化とPA強化の量が多く一覧票が縦に長くなっていてかつ、字が密集しているため探しづらい。 -- &new{2013-12-23 (月) 02:41:52}; ---縦長回避のために[[サンプル>sandbox#o87d9c51]]作ってみましたが、文字の密集は逆にひどくなっちゃいました。 -- &new{2013-12-23 (月) 09:44:06}; ---一つの案としてひな形を考えてみました。参考にどうぞ。尚、能力はタイトルの通りだから、そのままでは使えません。あくまで見た目をこうすればどうですか?という案です。詳細は[[砂箱]]で、「能力一覧の改訂案の雰囲気(潜在は適当に繰り返しで入れています。)」にて。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-25 (水) 01:17:03}; ---畳むとスッキリするんですが、一覧はブラウザ検索するであろう箇所なので畳むのはダメかも。 -- &new{2013-12-25 (水) 21:25:36}; ---ブラウザ検索を利用した場合、直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットするからそれ程問題がないかなと考え、折りたたみでの対応を提案しました。他に良い案があればとは思っています。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-25 (水) 23:05:48}; ---それはwiki内検索のことですかね?ブラウザ検索はCtrl+Fでするあれです。 -- &new{2013-12-26 (木) 00:53:31}; ---私の場合はブラウザ検索のことです。補足しておきますと、wiki内検索でも直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットします。ブラウザ検索では折りたたみが開いていれば、その中にある文字列が一致すれば検索に引っ掛かります。また、折りたたみが閉じていた場合もwiki内検索と同じく直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットします。[[砂箱]]にサンプルがあるので確認をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-26 (木) 01:39:07}; ---あいや失礼、閉じた状態は検索できなくても、詳細の方に飛べるから問題ないって事でしたね。一応[[サンプル2>sandbox#ofe3d8ed]]も作ってみました。 -- &new{2013-12-26 (木) 02:13:46}; ---ここの書き込みの一覧表への要望では「字が密集しているため探しづらい。」というのもあるので、前回の折りたたみ案では密集を避けるためにスペースを作ろうと考え、スペースをとるためには折りたたみにしてフォントサイズを大きくすれば良いかと考えて提案していました。そして、サンプル2の方を見ました。個人的にはいい感じだと思います。サンプル2を項目ごとに分けたのを作ってみました。[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]です。作り自体はそれ程変わらず、編集者負担はどれもあまり変わらないと思いますので、利用者はどれが使いやすいかというのがポイントかもしれません。私個人はどれでもいいと思っています。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-26 (木) 23:00:04}; ---改案3、良いと思います。 縦の参照範囲が短くスクロール量が減ったのと、カテゴリごとの表を分けた効果が出ていると思います。とても見やすい。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:12:40}; ---「能力一覧の表」は見やすいだけでなく、実用的に「目的の潜在能力名が探しやすい(探して見つけてすぐにクリックで該当の場所に飛べる)」というのが理想だと個人的には思っていますが、それぞれのレイアウト案の実用度はどうなのかが気になるところです。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 16:55:51}; ---改案3に置き換えました。一覧の分類からのジャンプと、各分類の一番下に「一覧に戻る」を配置。レイアウトを変えても、やはり文字の密集なので難しいところですね。 -- &new{2013-12-27 (金) 17:10:06}; ---どうなるか分かりませんが、下の木に書いてあるレイアウト案に対応した色付けを[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]でしておきました。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 20:26:15}; ---ちょっと見ない間にいろいろGJ。見やすく便利になった。一覧部分の「プレイヤー強化」などの分類名のところも「大フォント、太字」にした方がいいかと。背景色は変えなくてもいい派(潜在名と合わせたグレーに白抜きが好み)。昔の縦長のにはさすがに戻れないなw -- &new{2013-12-27 (金) 22:04:37}; ---とりあえず、分類名のところはフォントサイズ等を変更したのを仮作成しておきました。詳しくは[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]を参照。それから背景色に関しては、能力詳細のところで背景色変更の採用が決まればページの整合性を考えて、この一覧でも使用する方が良いと思います。背景色の変更に関して、何故変えるのだろう?と疑問を持った場合は下の木のコメントに目を通して下さい。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 22:46:51}; ---GJ.色に関しても主に統一感の問題。能力一覧の部分で分類名をカラー分けするのなら、能力詳細の分類名の部分も同じ配色にすべきってことね。こういうところがちぐはぐなのがめちゃくちゃ気になるタイプなんでw -- &new{2013-12-28 (土) 03:49:53}; --横線抜きと、左上部分のみ反転。チカチカはマシになったかと…。未実装武器も同様に置き換え、数が多いので横線有り。 -- &new{2013-12-23 (月) 13:15:23}; ---未実装武器は見づらすぎたので元に戻して折り畳み。 -- &new{2013-12-24 (火) 20:35:56}; --議論中だったので埋もれないよう下へ移動させました -- &new{2013-12-24 (火) 13:11:51}; -見やすくなったな。乙! -- &new{2013-12-25 (水) 07:26:11}; --オウ…全く議論にも参加せず成り行きだけを見守っていた日和見が今更言うのもなんだが、ちと今後のために意見をば。この表が見づらいと言われる要因は色と見出しにあると思う。(1)『能力名または分類の帯の色を違うものにしたほうがベター』文字色にも絡んでくる内容だけど、スクロールしながら閲覧した時に全体像が掴みにくくなってる。ぐりぐり動かしてて「今どのへん」ってわかるほうが機能性は上がると思う。(2)『能力名の目下に能力名ではない文字列を置くのは索引機能が低下する原因になる』作成者は気づきにくいが、利用者は情報を探す時に上から下へ目線を移動する傾向がある。能力を探したいのに武器名(=自分にとって必要のない情報)が目に飛び込んでくると、無意識にストレスを感じてしまう。縦に探してから横を見る、という動きがスムーズにできる表に仕上がれば、もっと機能性が上がると思う。――別にWebデザインやってるプロだとかそんな大層な身分ではないが、自分が感じた意見を投稿してみた。参考になったらどうぞ。 -- &new{2013-12-27 (金) 15:37:35}; ---なるべくなら[[sandbox]]の空いているスペースに具体的に例としてレイアウトを作って提示してくれた方が小木主がどうしたいのかが差異無くハッキリと分かりやすい(文字から考えて他人がつくるとどうしても提案していた人の想像と違う部分が生まれる)し、他の例とも色々と見比べられるから良いと思いますが。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:04:40}; ---提案①の色分け案を[[潜在能力てすと]]に作ってみる。提案②はまたレイアウトが大きく変わることになるので何とも。[[sandbox]]のプロトが近いのかな。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:29:32}; ---[[潜在能力てすと]]の方を見てみました。どの場所を見ているのかが大体分かるのでいい感じだと思いますが、文字とそのバックグラウンドの色の工夫が必要だと思います。(特に黄緑のバックに白文字は文字が読み取り難い。)それから提案②の方ですが、今後、PSO2に武器がどんどん追加されていく事を考えれば、今の変更された方のレイアウトの方が編集面・利用者面(見やすさや該当武器の探しやすさなど)には良いと思われます。だからレイアウトを大きく変更するのでは無く、例えば、検索する人が各潜在能力の詳細の行での縦への視線移動で能力を探す→めぼしい潜在能力が見えたら左を見て潜在能力名を確認するという流れを促すような色付けなどで対応するのも良いかもしれません。ちょっとひとつ思いついたので、あとでレイアウト変更例を作って案として追加しますね。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 17:09:50}; ---上のコメントを書いていた時に思いついた案を例として作りました。大きな変更ポイントは思い切って潜在能力名を縦書にしてしまったという事ですね。詳細は[[レイアウトテスト>砂箱#x71ea208]]をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 17:36:41}; ---色はとりあえず淡くして目への負担を下げようかなと、要改良ですね。レイアウトテストの潜在名縦書は面白いと思いますが、潜在名と該当武器数によっては縦長になるかと(PA強化とかバーニングハーツとか)。 -- &new{2013-12-27 (金) 18:29:35}; ---バーニングハーツを実際に入れて色々とやってみましたが確かに見難い等の問題があります。しかし、文字数が異様に長いものは例外として少しレイアウトを変えるという手も考えられます。縦型では確かに縦長になるものもありますが、潜在能力の検索性の向上が望めるならば、それを良しとして検討してみるのもありでは無いでしょうか。つまり、どのレイアウトにもメリットとデメリットがあるので、メリットとデメリットを比べてデメリットよりもメリットの方が多い(またはメリットとして上がっているものの項目に重要項目がある)と考えられるものを採用すればいいかと。それから[[潜在能力てすと]]の潜在能力の文字を黒にしたのですね。黒の方が見やすくて良いと思います。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 20:15:30}; -守勢練陣ってスタンス中のみよね? -- &new{2013-12-27 (金) 21:40:09}; --「特定のスキルを強化するもの。対象になるスキルが有効でないと効果がない。」ですよ。 -- &new{2013-12-28 (土) 07:44:40}; -分かり難くなってきたので新ツリーで。①[[潜在能力てすと]]のような色分け案を採用してもいいですかね?②潜在が選択式になる物が増えるので対応策を。パッと思いついたのは武器名の後ろに(2種)と付けるぐらいです。 -- &new{2013-12-28 (土) 09:45:28}; --反応ないので色分け案実行。選択式は(2種)付けてリンク貼って対応かな。 -- &new{2013-12-29 (日) 14:21:20}; -贄吸気っていつ読んでも語呂が悪いな・・・、どんな発想したらこんなの思いつくんだ? -- &new{2013-12-30 (月) 05:31:51}; --ニェ・・・ニェ・・・ -- &new{2013-12-30 (月) 10:40:38}; --贄をシと読めばおk、読み仮名ふる時に調べたわ。 -- &new{2013-12-30 (月) 17:08:03}; -武器ページで質問沸くので大日霊貴の仕様追記 -- &new{2013-12-30 (月) 13:17:01}; --個別挿入用にも追記。 -- &new{2013-12-30 (月) 17:04:20}; -人導体を検証してきました、対象はSHウーダンの突進、Lv1が5%Lv2が7%Lv3が10%のダメージを軽減してました、もっと詳しくわかってる方は情報お願いします… -- &new{2013-12-31 (火) 01:31:05}; --検証乙です、追記しました。 -- &new{2013-12-31 (火) 16:41:15}; --地形ダメージやバーンの燃焼ダメージなんかも軽減できたので、打撃に限らず、どの系統のダメージでも軽減できそうです。 -- &new{2014-01-13 (月) 05:01:08}; -大日霊貴は防衛戦で乗ってるぞ 赤ウェーブの時は乗らないけど通常ウェーブは晴れ扱い -- &new{2013-12-31 (火) 18:22:43}; --こちらも確認した。確かに通常Waveでは効果発動してるわ -- &new{2014-01-03 (金) 23:35:55}; -こうして見るといかに刹那が投げ売りされてるかが改めてわかるなあ 武骨な武器限定だったころが懐かしい… -- &new{2014-01-05 (日) 03:13:07}; --サーペント社製限定だったのにな。製造工程が漏洩したんじゃね -- &new{2014-01-14 (火) 11:29:18}; -ざっと見てみたんだけど、不動死神の潜在説明文って武器に載ってるのと違うんじゃない? -- &new{2014-01-05 (日) 03:20:35}; //--静止状態で射撃した時、ダメージが上昇。にスタスナ取ってなくても、上昇するのでプレイヤー強化の欄に入れるべきだと思うけど、余計な混乱招くかな? -- &new{2014-01-05 (日) 13:49:21}; -こんなこと言うのもあれだがあいうえお順にして欲しい -- &new{2014-01-05 (日) 12:55:25}; --今の状態が何順なのか分からないですが、あいうえお順だと分かりやすいかもですね。 -- &new{2014-01-06 (月) 02:47:55}; --正確な読み方がわからないとクイズ大会が始まって追加する側が困りそう -- &new{2014-01-06 (月) 03:49:01}; --一応ある程度整理されてるんだからこれ以上ややこしくするようなこと言うなよ・・・ -- &new{2014-01-08 (水) 13:00:09}; -ディオアリスティンの守勢練陣とクルセイドの怒涛の型ってどっちが効果高いのだろうか… -- &new{2014-01-06 (月) 12:32:12}; --怒涛じゃない…憤怒でした。 -- &new{2014-01-06 (月) 12:35:58}; --%見たら分かるでしょ主がどういうのが効果たかいって言うのかによって答え変わるし・・火力は憤怒でしょガードスタンスとかね・・ -- &new{2014-01-08 (水) 12:50:27}; -守勢練陣LV3 打撃防御50上昇にかわってる気がするんですが・・・ -- &new{2014-01-09 (木) 17:46:02}; --ガードスタンスに打撃防御上昇効果があったはずだから、それとごっちゃになってるのではなくて? -- &new{2014-01-10 (金) 00:32:15}; ---ガドスタ10LV+ガドスタアップ10LVで防御上昇250なのですが守勢練陣付きの武器を持った時防御300上がってたのを生放送で気づいて書かせていただきました -- [[木主です]] &new{2014-01-10 (金) 22:15:33}; -他のページのコメント読んでて思ったんだが、「威力以外で技の性質を変化させる潜在(あるいは固有能力)」は欲しいな。技術的に難しいだろうけど・・・範囲増加とか高速化とか -- &new{2014-01-12 (日) 18:37:25}; --範囲拡大はテリバがあるし、高速化はナックルのJAタイミング短縮、PAのチャージ短縮もある。技術的には可能なはずだけど、撃鉄なんかを適当に付けちゃう運営だから期待は出来ないですね。さらに選択式になってどうなることやら。 -- &new{2014-01-14 (火) 02:55:00}; -今更かもしれないけど、潜在解放すると強化成功率が体感半分以下に落ちるよな -- &new{2014-01-14 (火) 01:04:21}; --それどころかリスクの最大値が異様に発生しやすくなるぞ ☆10以下で潜在解放するなら完成品を買ったほうが安上がりな場合もしょっちゅうだ -- &new{2014-01-14 (火) 01:18:10}; -体感だがトリトリ2終わり頃からガクッと成功率落ちたし-2を引く確率が高くなった。今じゃ+10にするのに100万は見積もっておいた方がいい。=潜在3解放+10するのに400万はかかると思っていいな。アイテム購入したら更にかかる。 -- &new{2014-01-14 (火) 17:39:37}; --イブリス潜在解放して+10にしようとした結果、300万飛んでいまだにLv1+6;;;;;皆、奴らには用心しろwww -- &new{2014-01-14 (火) 18:10:49}; -&color(Red){2014/1/15に潜在能力の追加有りが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-01-15 (水) 16:57:42}; --ブリューナクに集気光確認 アギトに「心意同調」追加、効果はlv1でPBゲージ上昇量20% -- &new{2014-01-15 (水) 17:01:58}; --グリンデュエルゲイズに西風の加護を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:07:10}; --ガディアンナに観理眼追加確認しました~ -- &new{2014-01-15 (水) 17:07:43}; --サテライトライザーに雷鳴結晶が追加されてました -- &new{2014-01-15 (水) 17:10:44}; --デオマズルガ 不動の死神追加確認しました! -- &new{2014-01-15 (水) 17:12:25}; --セイレイキカミ 負滅牙の追加を確認しましたー! -- &new{2014-01-15 (水) 17:13:38}; --ヴィジャヤに圏断槍(スラエン強化)確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:14:03}; --エッグブラスターに零の手 -- &new{2014-01-15 (水) 17:14:29}; ---わろたw -- &new{2014-01-15 (水) 17:20:13}; ---マジかよ俺の毒Ⅴブラスターが火を噴くなw -- &new{2014-01-15 (水) 18:28:43}; ---マジで吹いたわwww 10503エッグブラスターが増えるなw -- &new{2014-01-15 (水) 23:50:46}; --インペリアルピック 圏断槍が ブルーブラシに不退転の追加です -- &new{2014-01-15 (水) 17:16:39}; --ルベウスラシオンに第二潜在で龍滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:17:12}; --ブラングレネード 観理眼の追加ですー -- &new{2014-01-15 (水) 17:21:04}; --フォルトゥナ 逆境栄心(自分が状態異常の間PPの回復量が増加する)が追加 数値は書いていなかった模様 -- &new{2014-01-15 (水) 17:21:09}; --ネルシール 不動の死神追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:22:31}; --クリアデュプルに観理眼を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:23:04}; --ブルーブーケライフル 痛打必倒追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:23:17}; ---ファニーブーケライフル、ブーケライフルも痛打必倒確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:58:48}; --マジカルウォンドに第二潜在で月夜の尊を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:24:25}; --オンミョウキカミにも負滅牙を確認しました -- &new{2014-01-15 (水) 17:27:20}; --ビアンコパラソーレに集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 17:33:16}; --アギト 心意同調 -- &new{2014-01-15 (水) 17:34:01}; --ロエリアベロウに第二潜在で集気光確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 17:35:16}; --アロナーハンズ 負滅牙確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 17:19:35}; --アグラニアンサラーに負滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:27:41}; ---アグラニアンサラーはとっくに潜在ついてるよ、いいかげんにしろw -- &new{2014-01-15 (水) 22:30:53}; --キングスビットに第二潜在で機甲滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:25:30}; --キングダムブレードに機甲滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:30:55}; --ディエスリュウに第二潜在で点撃の構 -- &new{2014-01-15 (水) 17:31:16}; --タロット 回路開放 -- &new{2014-01-15 (水) 17:44:55}; --フルシリンダーに 一点穴射 を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:47:36}; --スウィートキャンディに 癒しの風 を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:49:31}; --ストレイブローヴァに集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 17:56:17}; --ドリルナックル:必倒一撃確認 ジェイドラシオン/ルベウスラシオン:龍滅牙追加 アズルカルコス:背撃の証追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:03}; --フリートマリンカに龍滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:08}; --ブレイド・ボール 弧月触 追加確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:34}; --ソリッドストレートに心意同調確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:01:40}; --キングカノン 機甲滅牙 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:03:42}; --エビルカーストに悪魔の微笑追加 -- &new{2014-01-15 (水) 18:09:26}; --ブリッツスラッガーに 双刃奏舞 確認 オウルケストラー強化潜在でした -- &new{2014-01-15 (水) 18:27:58}; --トールマリンカにも龍滅牙あり -- &new{2014-01-15 (水) 18:57:58}; --ネーロパラソーレに 集気光 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:16:42}; --グッレ・バズッガに機甲滅牙 -- &new{2014-01-15 (水) 18:26:38}; --パンプキンロッド 瞬刻の理 --グリンデュエルゲイズ 西風の加護 -- &new{2014-01-15 (水) 18:48:11}; --ロッソリンガーに不退転 -- &new{2014-01-15 (水) 18:54:51}; --フリィバイパーに憤怒の型 -- &new{2014-01-15 (水) 19:06:27}; --ラビットウォンド 力の予言確認しました -- &new{2014-01-15 (水) 19:08:42}; --マイセンに回路開放 -- &new{2014-01-15 (水) 19:09:57}; ---ミスった…誤:開放 正:解放 -- &new{2014-01-15 (水) 19:11:44}; --トラメガッシュ 人導体 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:24:45}; --エクセランブレード 機甲滅牙追加確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:49}; --ブルールフルードに追加、点撃の構を確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:59}; --マイク・スタンドに人導体を確認。俺の歌を聞けーってこうですかわかりますん -- &new{2014-01-15 (水) 19:53:18}; --トラリーシャフト 機甲滅牙です。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:57:37}; --機甲剣メックカタールに光輝の癒しを確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:57:55}; --エッジブレイーザーに刹那の撃鉄 ロッソヴァルガー集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 21:50:52}; --グッレ・バズッガに機甲滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 23:08:47}; --ロケットパンチに潜在追加確認。憤怒の型。 -- &new{2014-01-15 (水) 23:49:03}; --バブラッピーガンに幸運の羽追加でした -- &new{2014-01-15 (水) 23:41:53}; --''ここまで反映''…のはず -- &new{2014-01-16 (木) 07:45:13}; --レイデュプルに 観理眼 -- &new{2014-01-16 (木) 12:57:06}; --ネーロパラソーレ 集気光 -- &new{2014-01-16 (木) 13:10:56}; ---報告ありがたいですが、既出です。 -- &new{2014-01-16 (木) 21:23:43}; --リベラシオン 逆境栄心 -- &new{2014-01-16 (木) 13:16:47}; --レドフローリスに第二潜在で不退転を確認 -- &new{2014-01-16 (木) 14:56:24}; --スフィアートロンに第二潜在で不退転を確認 -- &new{2014-01-16 (木) 15:02:03}; --アインマズルガに不動の死神確認しました -- &new{2014-01-16 (木) 20:57:35}; --カリーノコラウ(護攻陣)に負滅牙の追加を確認 -- &new{2014-01-17 (金) 19:47:55}; -&color(Blue){2014/1/15に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-01-15 (水) 16:57:42}; --モタブの予言書に追加潜在はありませんでした -- &new{2014-01-15 (水) 17:34:34}; --ビジットにもなし -- &new{2014-01-15 (水) 17:42:39}; --ナスヨテリ追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 17:40:22}; --ヤスミノコフ7000V追加なし(´・ω・`)オワタ -- &new{2014-01-15 (水) 17:45:57}; --カルシウェポン追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:48:29}; --サイコウォンド追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 17:55:21}; --迅雷、ベリルウェポン、アメンホテプ、蒼黒のニョイボウ、フラメリボルバー、神杖アマテラス、ウィッチブルーム、ヒトガタ瑚式に追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:58:16}; --フローティングエッジズにも潜在追加なし… -- &new{2014-01-15 (水) 18:03:30}; --ガルドミラ、ツーハンドサバイブ、ゼクシアバレット、パオホウオウ、ディッツアルビー、H10ミズーリT 全て潜在の追加無し! -- &new{2014-01-15 (水) 18:05:54}; --不知火星追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:56:51}; --エリュシオーヌ追加ありませんでした。 -- &new{2014-01-15 (水) 18:09:03}; --紅葉姫に追加潜在無し -- &new{2014-01-15 (水) 18:16:34}; --アタッシュオブス追加潜在ありませんでした。 -- &new{2014-01-15 (水) 18:18:36}; --ヤスミ9M追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:40:20}; --ギルティライト追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:52:35}; --クセルク 追加潜在なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:34:28}; --エレナズロアー 追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 18:51:17}; --サンゲ 潜在なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:20:02}; ---追加なしじゃなくて潜在なしなんだもんなぁ....何やってんのよ -- &new{2014-01-15 (水) 21:41:00}; --エリュシオン追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:22:40}; --ビューレイ、ディオタービュラス追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:28:22}; --ディスケイド追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 19:29:29}; ---ファイティングビート、ガンブレイバー追加潜在なしです。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:33:03}; --ファルクロー潜在追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:37}; --クラッドキャノン追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:03:55}; --ニレンカムイもなし -- &new{2014-01-15 (水) 19:29:10}; --オロチアギトなしですね -- &new{2014-01-15 (水) 19:44:12}; --クラベルニクスに追加なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:48:50}; --スサノグレン、スサノヒキ追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 20:46:02}; --ディアボリックガントに追加なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 20:32:21}; --デモリションコメット潜在追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 21:04:47}; --パンドラエクストリーム追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 21:31:46}; --ツインブランド追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 21:56:15}; --ルフネシア追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 22:02:45}; --SSPN追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 22:29:56}; --エルダーロッド追加潜在なし 救いは無かった… -- &new{2014-01-15 (水) 22:36:50}; --トレイターリニア、フラウディア、ビブラスランス、ディオクシャネビュラ、ログベルトナックル、イブリスブラッド、ディオラクルイコウ、ラムダフォーヴ、ブラディグリン、錦追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 22:38:50}; --グリットエディア、オルドデバイス、ナイトメアブラッド、オーラヴァコア、エターナルヒート、フラメイカルス、ガンブレイバー追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 22:55:38}; --★9、カタナ、ラムダキャスティロンに追加なし。(元:集気光) -- &new{2014-01-15 (水) 22:36:31}; --今回の不具合ってこれかな?サンゲ潜在なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 23:01:22}; --ウィッチブルーム潜在追加なし。 -- &new{2014-01-16 (木) 01:05:10}; --フラウペタル、フラウディア、フリギアエンド、華散王 追加なし。 -- &new{2014-01-16 (木) 06:18:56}; ---フリギア 集気光来てるじゃん -- &new{2014-01-16 (木) 07:39:39}; ---フリギアエンドは元々集気光、無いのは選択追加分ですね。 -- &new{2014-01-16 (木) 07:43:27}; --ターンヘッド 追加潜在なし -- &new{2014-01-16 (木) 10:18:37}; --セラータクレイン、シリカローゼスどちらも追加潜在無し -- &new{2014-01-16 (木) 12:59:23}; --リジャルド追加無し -- &new{2014-01-16 (木) 15:10:13}; --オロチアギト追加潜在無 -- &new{2014-01-16 (木) 17:59:01}; --トレイターピーク 潜在追加なし -- &new{2014-01-16 (木) 20:58:25}; --ブラッディアート、潜在追加なし -- &new{2014-01-16 (木) 23:56:52}; --エスカヘルメス追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 07:52:05}; --ヤサカニノマガタマ追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 07:53:10}; --ブラオレット・エンペルアキシオン・ダガンスラッシュ・アンブラステッキ・ヘレティックソー・イエーデクラブ 追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 15:34:08}; --ルーライラ追加なしでした。 -- &new{2014-01-17 (金) 17:01:24}; --セイレーングラスハンマー、追加潜在無し -- &new{2014-01-17 (金) 21:38:23}; --デュエルゲイズ追加なし -- &new{2014-01-19 (日) 00:03:18}; --エルダーペイン 追加潜在無し確認 -- &new{2014-01-19 (日) 02:05:04}; --ファイナルインパクト追加無し -- &new{2014-01-19 (日) 21:09:33}; --ブラッディアート/ナハトに潜在ありませんでした。クラフトにあわせてなんか追加してくれないかと期待したけど……残念。色はこっちのほうが好きなのに。 -- &new{2014-01-21 (火) 21:26:58}; -思うんだけど、無しの報告いらないくない?すげーみづらいんだが -- &new{2014-01-15 (水) 22:37:46}; --報告無いと困るだろがjk -- &new{2014-01-15 (水) 22:39:30}; --有無の報告だからあっていいんでない? 見づらいけど -- &new{2014-01-15 (水) 22:40:29}; --必要。「無いことがわかった」って情報は無駄なように見えて重要な情報。 -- &new{2014-01-15 (水) 22:42:45}; --そう思った木主が潜在無し用報告ツリーと新潜在用ツリーに分けて編集すればいいんじゃないかな -- &new{2014-01-15 (水) 22:48:16}; --有無の報告を分けてみました。何気に時間かかった・・・。 -- &new{2014-01-16 (木) 00:49:56}; ---あとついでにいくつかコメントアウト要望があったので処理しました。 -- &new{2014-01-16 (木) 00:51:01}; ---他にもやってくれていた人がいたか、ありがとう -- &new{2014-01-16 (木) 00:53:46}; ---GJ 見やすくなって良かった -- &new{2014-01-16 (木) 00:59:57}; -ギルティライトとかエルダーロッドとか元の潜在に恵まれないものが見放されるのは流石に可哀想ね 後々凄い潜在でも付けてあげるのかしら? -- &new{2014-01-15 (水) 22:46:55}; -コールサイファー「射撃力最高の私を放置プレイですか」 -- &new{2014-01-15 (水) 22:58:13}; --キャス子「装備条件見直せタコ」 -- &new{2014-01-15 (水) 23:10:43}; --アマテラス&フリギア「放置?まだまだこれからですよ」 -- &new{2014-01-16 (木) 02:06:29}; ---カットラリ「お前ら一年間待ち続けた俺の気持ち考えたことある?」 -- &new{2014-01-16 (木) 12:13:48}; -レア6以下の武器で潜在確認できた人いるかな。というか付けてくれ運営 -- &new{2014-01-16 (木) 00:53:28}; --これまではレアの特権だったけど、クラフトで強化してもその分劣るのは勿体無いよな。コモン武器にも何か欲しくなる -- &new{2014-01-16 (木) 01:03:28}; --レスキューガンくらいしか無くないかな -- &new{2014-01-16 (木) 02:48:53}; ---グッバイファイア「ガタッ・・・」 -- &new{2014-01-20 (月) 21:48:54}; ---お前は☆8武器だろいい加減にしろ! -- &new{2014-01-21 (火) 02:43:36}; -不退転のMHPって表記変えないか?モンハンにしか見えない -- &new{2014-01-16 (木) 02:12:11}; --mHPに書き換えました。 -- &new{2014-01-16 (木) 03:42:12}; ---普通に最大HPでよくね? -- &new{2014-01-16 (木) 16:04:30}; -噂の祈念の形って今回無かったの? -- &new{2014-01-16 (木) 07:07:44}; --公式のアプデ詳細に「既存武器に潜在を追加」だけでなく「新しい潜在を追加」があるから祈念と息吹かは不明だけど何かは実装されてるはず。でも未だに新潜在の報告が無いということはバグか不具合の可能性が高い -- &new{2014-01-16 (木) 08:41:36}; ---そっかー、緊急メンテで調べる時間が少なかったし、もう少ししたら判明するかなぁ。と言っても主要な武器はもう調べられてるから救いは無いのか、、、 -- &new{2014-01-16 (木) 09:00:29}; ---新しい潜在を追加しました(既存武器に付くとは言ってない) -- &new{2014-01-17 (金) 10:06:53}; --バルムンクじゃね? -- &new{2014-01-16 (木) 16:48:41}; ---バルムンクは追加ありませんでした -- &new{2014-01-16 (木) 18:02:05}; --うーむ、予定であった2つの新潜在は既存武器には付いてなさそうだなぁ。新武器についてるのかもしれないが、今回新武器追加ないし。でも、アプデ上方で新潜在追加とあるし、、、不具合かねぇ -- &new{2014-01-17 (金) 13:32:45}; --いまだに報告無い上に公式からの不具合報告もないってどうなってんの -- &new{2014-01-25 (土) 06:13:41}; ---ま…まさかいまだにドロップがない武器とか… -- &new{2014-02-02 (日) 18:41:02}; -マイナス潜在とかあってもいいよね。武器がものすごい強い代わりにある条件で攻撃力下がるみたあいな -- &new{2014-01-17 (金) 03:13:59}; --開放しないという選択肢について。まあ、ウイークスタンスやブレイブスタンスの強化ではなくそのものが発動するような潜在が欲しいって意味だろうけど。 -- &new{2014-01-17 (金) 08:00:53}; --状態異常になるけど相手にも同じ状態異常を与えるとか、クリティカルしか出ないけど与ダメの数%ダメージ食らうとか…、そういった類の潜在も楽しそうですね。 -- &new{2014-01-17 (金) 11:54:59}; ---昔のフロシュとかバーサーク・スピリット・チャージ系Exに近いイメージかな… 個性が出てよかったなぁアレ -- &new{2014-01-17 (金) 12:31:47}; ---妖刀シュラやPSUのサンゲとかもそのたぐいだよね 同ランクの武器より高い補正を持つ代わりにダメ反。まぁサンゲはエクステで吸収になるけど -- &new{2014-01-17 (金) 16:36:12}; ---ヤミガラス来たら敵味方問わずばっさばっさと斬るようにしてほしい。即死攻撃付で -- &new{2014-01-17 (金) 18:31:23}; ---その潜在来たら間違いなくソウルイーターにつくな -- &new{2014-01-18 (土) 19:20:25}; ---確実にPKおきるな・・・逆に他の人から攻撃を受けてしまう潜在とかならいいんじゃない? -- &new{2014-01-27 (月) 02:45:11}; --マイナス潜在は最初から解放されて、否応なしに軽減か無視を強いられる、みたいな -- &new{2014-01-17 (金) 15:57:16}; ---赤シリーズのような技量マイナス補正がある「錆びたアギト」が潜在解放されるごとにマイナス補正が消えてプラスに変わっていく、みたいな感じ? Lv3で武器名も変わったら厨二心をくすぐるなw -- &new{2014-01-17 (金) 23:26:46}; ---いいなそれ レスキューガンみたいに最初からLv1付いてて Lv1だと威力にマイナス補正かかるけどレベルが上がるごとに威力に高補正かかる的な -- &new{2014-01-18 (土) 11:45:15}; --ただ単にデメリット→メリットと変化するのも面白いが、個人的にはリスクが伴うのも面白いかなと。消費PP+20%の変わりにダメージ10~15%伸びるとか。扱いが難しいけどね。 -- &new{2014-01-29 (水) 07:05:08}; -連鎖終幕 Lv3時の補正が20%に修正されているのを確認しました -- &new{2014-01-18 (土) 12:26:07}; -不退転Lv3はmhp(MAXHP)760で98回復、1105で143回復だったので、12%回復ではなく、13%回復ではないでしょうか -- &new{2014-01-20 (月) 01:01:23}; --不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:03:11}; //-不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:04:05}; //-不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:05:55}; --モンハンポータブル? -- &new{2014-01-27 (月) 10:22:25}; ---何だか知らないがmhpに過剰反応する奴がいるみたいだな、モンハンポータブルなんて連想する奴の方がすくねーだろ… -- &new{2014-02-02 (日) 12:59:49}; ---↑過剰反応しすぎィ!文を見れば分かる通りマックスヒットポイントの略だと思うよ。 -- &new{2014-02-02 (日) 18:49:05}; ---m(マジ)h(ヒップ)p(ぷるんぷるん)だろう(真剣 -- &new{2014-02-02 (日) 22:17:15}; ---↑2 そうは言うが、ログなんかを見てるとmhpではモンハンポータブルと見間違えるからWikiの表記を変えろとか言ってるヤツも居るんだぜ?流石にどうかと思う -- &new{2014-02-05 (水) 02:48:05}; ---酒井がモンハン信者だからなー。モンハンのシステムばっか真似してるし、その筋の人が増えるのは致し方ないわな。しかしまあMaxHPは比較的認知された用語だからWiki側がモンハン経験者に便宜を図る義理はないと思うわ。 -- &new{2014-02-09 (日) 10:03:20}; -ここで愚痴っても仕方ないんだけど、毎週少しずつ追加してくれればいいのに。今日追加ないとか・・・ -- &new{2014-01-22 (水) 19:24:50}; --今日追加ないのかよ・・・通りで動きが無いわけだ -- &new{2014-01-22 (水) 21:43:20}; --潜在がないものも少なくなりましたし、選択だらけになられても困るから追加なくてホッとしてる。 -- &new{2014-01-22 (水) 23:17:19}; ---毎週追加で今持ってる潜在1個の武器に使い勝手のいいのが追加されたらどうしようとかビクつくのも嫌だよな・・・ -- &new{2014-02-11 (火) 09:26:12}; -護攻陣の打撃と射撃の軽減した時の何%ってまだ調査されてないの? -- &new{2014-01-24 (金) 16:26:19}; --できればホーリーレイのスタン率とかも知りたいな。 -- &new{2014-01-24 (金) 20:26:43}; ---ダメージが上下するやつ以外は検証しようがないだろ。ドゥドゥの強化成功率も正確な値はずっと謎のままだ。 -- &new{2014-01-25 (土) 06:58:35}; ---正確な強化成功率はわからないけど、かなり信頼できる[[データ>http://pso2osusume.com/kyouka-table/]]は出てるでしょ -- &new{2014-01-27 (月) 10:20:53}; ---ホリレイはもう一個のほうのwikiに6,8,10%って書いてあったぞ。正しいかはわからんが -- &new{2014-01-27 (月) 18:46:09}; --どうも木主です。護攻陣を軽くですがドラゴンエクス相手に実験してみた結果、発動した場合の軽減がフラッシュガードと同じという事がわかりました。喰らった回数がちょっと少ないので完全にとは言えませんが、各技の喰らった最低値と最高値の差が計算で20%になっていたので、一応ご報告しに来ました。 -- [[木主]] &new{2014-01-29 (水) 04:52:21}; ---検証乙です、追記しました。潜在Lv問わず一律20%でいいのかな。 -- &new{2014-01-30 (木) 04:33:13}; ---いえ、ひとまずLv3を即興で作りドラゴンエクスに試してみたので申し訳ありませんが今現在はわかりません。Lv1とLv2も作り、ドラゴンエクス相手に被弾してみます。 -- [[木主]] &new{2014-01-30 (木) 20:11:45}; -瞬の排撃の場所違くね? -- &new{2014-01-27 (月) 11:33:49}; --違くねと言われても、元々何順なのか不明なので分からない。具体的にどの位置が正しいのかを書いてもらえると助かります。それとこれは何順なのです…? -- &new{2014-01-27 (月) 12:10:58}; ---たぶん能力一覧でスキル強化の所に入るんじゃないかってことじゃないかな?SRJA強化なら今のままで合ってると思う スキルの方はSRJABだしね -- &new{2014-01-28 (火) 19:15:26}; -負滅牙って他種族にくっついてる侵食核には有効なの? -- &new{2014-01-27 (月) 13:54:10}; --有効なわけないでしょ、あくまで侵食核は付いてる者の一部位として扱われてるし。滅牙系は攻撃を当てた者がどの勢力に属するかで有効がどうか判定される、クーガーに機甲滅牙が無効なのと似たような理由だ -- &new{2014-01-27 (月) 17:01:05}; ---クーガーに機甲滅牙って無効だったのね... -- &new{2014-01-31 (金) 20:50:23}; //---このPSO2やってるならLv10サブ無しのプレイヤーでも知ってるだろそんな簡単なこと、みたいな書き方。俺にはとてもできない -- &new{2014-02-02 (日) 17:30:02}; ---クーガーはそもそもラッピーやタガミと同じで超時空エネミーという部類だぞ -- &new{2014-02-10 (月) 21:07:06}; -潜在二つあるやつってどういう感じで解放なの? グリンデュエルなら罠師1解放していると西風2と罠師2の選択肢が出るのかな? -- &new{2014-02-01 (土) 02:34:47}; --調べればすぐ出ると思うけど違う方を開放するとLv1からになる すでに罠師Lv1なら罠師Lv2、西風Lv1 すでに西風Lv2なら西風Lv3、罠師Lv1 て感じ -- &new{2014-02-01 (土) 18:04:59}; //-過去調べたけどわからなかった。瞬刻の理のJA時の効果上昇は、サザン・ゾンディとかの吸引力にも関係するの? -- &new{2014-02-01 (土) 13:45:21}; //--サザン・ゾンディをジャストアタックで出すと吸引力が上がるの? -- &new{2014-02-01 (土) 18:08:31}; //--作る側になって考えようよ。そんなめんどくさい処理はしない。ダメージにしか乗せんわなw 気になるんなら調べてみ。そして報告。それがWikiだ -- &new{2014-02-02 (日) 03:20:46}; //--JAの効果が何なのかこいつはわかってるの? -- &new{2014-02-13 (木) 01:05:56}; -2つ潜在あるやつって、1こしか選べないのね。 2つ目を解放したら1つ目消えたorz -- &new{2014-02-03 (月) 00:50:29}; --説明追記しました。 -- &new{2014-02-04 (火) 14:11:11}; --人柱乙です。どまい・・・ -- &new{2014-02-06 (木) 19:44:12}; --それ12月の生放送で言ってたと思うが -- &new{2014-02-11 (火) 09:22:43}; ---にしたってニコ生見てない奴とか新規には大事な情報になり得るしな。人柱乙 -- &new{2014-02-14 (金) 10:06:30}; -滅茶苦茶どうでもいい話だけど、潜在の表記が「Lv.3」と「Lv3」で「.」があるものとないものがあるのな -- &new{2014-02-06 (木) 22:40:04}; -現在、大日霊貴の効果がボスエリアでも効果が無いらしいという話を聞いたのだけど、本当だろうか?。もしそうならかなり残念な仕様になってると思うんだが・・・。 -- &new{2014-02-09 (日) 07:20:09}; --今マイザー討伐クエ行ったけど、ちゃんと潜在発動してたよ。どこの情報か知らんが、その話はガセだよ -- &new{2014-02-09 (日) 10:29:08}; --激鉄が崇められたように『事実上常に攻撃力アップ』というのは本来仕様として雑だし野暮だし異常だわね。特殊な条件下でのみ真価を発揮する、というロマンはどこかに残して然るべきだとは思うよ。ボスエリアで発動しなかったとしても見目麗しくロマンが残っているだけで価値があるんだから、満足しときな。 -- &new{2014-02-09 (日) 10:37:04}; ---ロマンを求めるのであればダメージ増は地味すぎるわ。もっと派手な爆発エフェクトとか付けてくれ -- &new{2014-03-02 (日) 18:42:39}; //--DFと防衛では効果がない気がする・・・。Lvがまだ低いのでブレ幅が大きく正確な数字が出せてないけど。 -- &new{2014-02-10 (月) 08:04:22}; --通常ボスエリアでは基本的に効果が出ており、エクストリームでは効果が出ない。防衛戦は赤Wave以外は効果が出てる。確認した限りではこんな感じだった。 -- &new{2014-02-11 (火) 03:17:16}; ---確認お疲れ様、それは紛らわしいね。自分は天候変化がないトコ(ボスエリア含む)では潜在発動なしだと思ってたわ -- &new{2014-03-08 (土) 03:31:07}; -今日のアプデの詳細に新たな潜在能力を追加ってあるけど、ゴッドハンド、マジカルピース、セレスタレイザー用とかなのかなぁ。 で、1月15日に追加したっていう新潜在は結局どうなったんだろうか……? 未だに全く情報がないってのはおかしいと思うんだけどなぁ。 -- &new{2014-02-12 (水) 15:14:22}; --wiki初心者かな?『コメントページを参照』から10個上の木を見るといいよ。 -- &new{2014-02-12 (水) 16:57:29}; ---赤文字と青文字で分かりやすく書いてますぞ!あと、誰かよければ2014-02-12の追加分の木を作ってくれないか?スマホからでツライんだお -- &new{2014-02-12 (水) 17:05:37}; ---や、追加分じゃなくて、チャージテク強化とHP自然回復だかと噂されてた15日新規実装の潜在が結局見つからなかったのはどうなってるのって疑問 -- [[木主]] &new{2014-02-12 (水) 17:13:28}; ---文章読めない子かな?ちゃんと追加した新潜在って書いてあるのにねー。ほんとに追加してるのかなー、全く情報出てないねー -- &new{2014-02-12 (水) 17:24:09}; ---フレパが使ってた弓PAやVitaで先に確認されたリターナーみたいに潜在実装済み、武器も追加済み、ドロップ無しって事だったんじゃない?今回追加される☆12についてる可能性あるから強運の人の報告待ちかね -- &new{2014-02-12 (水) 17:30:19}; ---セレスタが生命の息吹(HP自然回復)、ピースが祈念の形(チャージテク強化)とかいう話が出てるが……じゃあ結局1月15日に追加された潜在は何て名前と効果で、どの武器に追加されたんだろう? 未だ見つかってない武器がひっそり存在してんのか、昔なんかの特典で配られた武器とか殆ど誰も使ってないようなマイナー武器とかにこっそり追加されたのか。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:11:08}; -&color(Red){2014/2/12に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-02-12 (水) 17:10:31}; --ギリハート 癒しの風でした -- &new{2014-02-12 (水) 19:45:12}; -&color(Blue){2014/2/12に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-02-12 (水) 17:11:10}; --ファントムハット なし -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:14}; --ビジット無し、今までありがとうございました・・・ -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:22}; ---ナスもナシ、旧☆11はないんかね -- &new{2014-02-12 (水) 17:16:14}; --コールサイファー、潜在無しのまま。 -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:53}; --生放送で出てたリーガルランサーにも第二潜在が確認できなかったので、今回の追加は新規追加武器の潜在だけだとおもわれます。 -- &new{2014-02-12 (水) 17:30:18}; ---放送にてニョイボウと同じのがつくというマダムノアマガサなし。たぶんその通りだと思われる -- &new{2014-02-12 (水) 18:25:51}; ---そもそも生放送のマダムノアマガサとかは3月実装の話だろ -- &new{2014-02-12 (水) 18:39:48}; --サイコウォンドなし -- &new{2014-02-12 (水) 17:36:31}; --一応ファイナルインパクト潜在なし -- &new{2014-02-12 (水) 18:13:34}; --来たついでに書いてく。アメン・ホテプ、スサノグレン、エリュシオン、エスカヘルメス、ビブラスボウなし。やっぱり新12だけっぽいね -- &new{2014-02-12 (水) 18:51:14}; --今回もサンゲ潜在なしです -- &new{2014-02-12 (水) 18:58:59}; --モタブ、エリュ、魔石武器、採掘産★11シリーズ無し -- &new{2014-02-12 (水) 22:21:09}; --エリュシオーヌも! -- &new{2014-02-12 (水) 22:28:23}; --グリズランスピア、ザッパーエッジなし -- &new{2014-02-13 (木) 01:09:28}; --ギルティライトなかったよ。はよ、追加くれよ -- &new{2014-02-13 (木) 09:55:40}; --エルダー武器潜在追加なし、ロッドの潜在そろそろ実装してあげて… -- &new{2014-02-15 (土) 01:23:51}; --ヤスミノコフ9000Mも追加無し -- &new{2014-03-08 (土) 10:15:29}; -ここまで報告ないとなると今回の追加は新☆12潜在だけかもわからんね -- &new{2014-02-12 (水) 17:27:41}; --っギリハート -- &new{2014-02-13 (木) 19:55:36}; -★12セレスタレイザーの潜在、生命の息吹を追加しました。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:02:33}; --53Br、60Re、技量超特価マグ(空腹)にて、クラスをメインサブ入れ替えて効果検証しました。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:29:29}; --メインBr時、約5秒に1回、HP59回復。メインRe時、約5秒に1回、HP61回復。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:33:35}; ---MAX HPの約1/20回復するようです。ガッツドリンクを飲むと、回復量も増えます。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:45:25}; --これは最大HPに比例して回復量が決まるのかな? -- &new{2014-02-13 (木) 01:41:19}; ---ただいま検討した結果、最大HPで回復量が決まるようです。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:46:17}; ---武器ページ見てきたけど、5%→?→7%or10%のようで、判明したら追記しましょう。 -- &new{2014-02-13 (木) 02:01:52}; //-刹那の撃鉄と瞬の排撃が別にあるってことは、SRJAには刹那の撃鉄乗らないってことでいいのかな? -- &new{2014-03-05 (水) 02:32:11}; //--刹那の撃鉄 全てのJAに乗る 瞬の排撃 SRJAにのみ乗る 現状では刹那の撃鉄は瞬の排撃の上位互換 -- &new{2014-03-05 (水) 10:44:27}; //---排撃はテクニックにも乗るんじゃなかったっけ? -- &new{2014-03-05 (水) 16:31:56}; -&color(red){2014/03/05に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-05 (水) 10:41:42}; --ガンブレイバーに「憤怒の型」追加確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:12:36}; --ダガッチャウォンドに「理力の結晶」確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:13:47}; ---ダガッチャウォンド「理力の結晶」ウォンドリアクター強化です。 -- &new{2014-03-05 (水) 17:32:10}; --コウゴンギンに「点撃の構」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:15:51}; --フユジオンに「英雄舞踏」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:17:18}; ---英雄舞踏とはなんですか?自分で確認したところそのようなものは見られなかったのですが -- &new{2014-03-05 (水) 19:20:10}; ---英雄舞踏はメシアのダメージを上げる潜在だよ -- &new{2014-03-05 (水) 19:22:56}; ---無印フユジオンには無いことを確認 ディオにはある模様 ラムダは知らん -- &new{2014-03-05 (水) 19:44:33}; ---ラムダフユジオン なし -- &new{2014-03-05 (水) 22:48:01}; ---零の手が優秀すぎるから20%じゃないと死んでる潜在だよねー -- &new{2014-03-05 (水) 22:54:18}; ---俺もなんだけど、この木は報告だけにしような -- &new{2014-03-06 (木) 03:16:08}; --コヌパダリに死風連弾確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:17:42}; --コールサイファーに「集気光」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:18:18}; ---コールサイファー 集気光 -- &new{2014-03-05 (水) 18:19:21}; ---こっちじゃない上に既に上のツリーに出てる -- &new{2014-03-05 (水) 18:38:44}; ---ツリー修正 -- &new{2014-03-05 (水) 19:36:33}; --サンゲに「古の誓い」確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:19:48}; ---木主ではないが念のために つhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27402 -- &new{2014-03-05 (水) 18:35:08}; --ロケットパンチに紫電束縛を確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:24:49}; --ギガススピナーに機甲滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 18:30:21}; --ブラッディアートに負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 18:36:12}; --ディオフェザーエッジに弧月蝕 -- &new{2014-03-05 (水) 18:41:58}; --マイセンに西風の加護 -- &new{2014-03-05 (水) 19:02:13}; --ツインブランドに「古の誓い」 -- &new{2014-03-05 (水) 19:09:27}; --フィクスハンドに負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 20:51:21}; --ダブル=カノン/リヒトに「斬躍陣」アクロエフェクト強化を確認 -- &new{2014-03-05 (水) 21:58:52}; --バリドランウォンドに絶龍印 -- &new{2014-03-05 (水) 22:53:33}; --クリーンブラシ負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 22:54:31}; --マダムに練成付いてるね -- &new{2014-03-05 (水) 22:57:04}; --バイオリアスにて瞬刻の天理※瞬刻の理ではない %は不明です -- &new{2014-03-05 (水) 23:58:45}; ---新しい潜在かな? どんな潜在か書いてもらえると助かります -- &new{2014-03-06 (木) 03:40:27}; ---瞬刻の理の上位潜在?って感じかな JAテクの威力上昇 %は5%以上だと思います -- &new{2014-03-06 (木) 09:40:25}; //---潜在がめちゃくちゃ有用そうなせいか、ssがないといまいち信用できないの(´・ω・`) -- &new{2014-03-06 (木) 10:20:59}; --リーガルランサー、ナイトランサーに吶喊槍の追加を確認。 -- &new{2014-03-06 (木) 02:38:18}; ---ナイトランサーは追加来てないよ -- &new{2014-03-06 (木) 22:40:07}; ---申し訳ない。リーガルにあるなら来てるだろうという思い込みで書いてしまった。そうか来てないのか…… -- &new{2014-03-07 (金) 03:13:03}; --マジカルウォンドに追加で月夜の尊確認しました。 -- &new{2014-03-06 (木) 03:57:35}; --ドリルナックル 機甲滅牙 -- &new{2014-03-06 (木) 05:18:04}; --サディーナエッジ 追加に絶龍印 ナイトランサーは人導体Lv3のもので確認しましたが追加なし -- &new{2014-03-06 (木) 10:29:48}; --ドラゴンスレイヤー 龍滅牙 -- &new{2014-03-06 (木) 11:50:30}; --アマガサに追加潜在錬成巧者確認しました。 -- &new{2014-03-06 (木) 03:49:52}; --バイオベルドに「刹那の崩撃」(×撃鉄)です。lv1:6% lv2:7% lv3:8%でした。 -- &new{2014-03-06 (木) 13:53:11}; ---すまん潜在内容忘れてた。JAの効果上昇です。 -- &new{2014-03-06 (木) 13:58:50}; --キャノンレガシーに神授砲 -- &new{2014-03-07 (金) 06:20:49}; --ソニックレイザーに弧月蝕 -- &new{2014-03-07 (金) 06:23:54}; --ディッグピラーに絶龍印 -- &new{2014-03-12 (水) 16:20:28}; --ヴェガトゥインクルに負滅牙 ということはシルキーコレットにも?? -- &new{2014-03-12 (水) 16:23:13}; ---シルキーコレットに負滅牙確認 -- &new{2014-03-12 (水) 22:46:21}; -&color(blue){2014/03/05に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-05 (水) 10:42:12}; --エリュシオーヌ今回も追加なしです(´・ω・`) -- &new{2014-03-05 (水) 17:05:24}; --フレイムビジット今回も追加無しです -- &new{2014-03-05 (水) 17:22:08}; --ナイトランサー追加なしね~ -- &new{2014-03-05 (水) 17:36:28}; --ファントムハット潜在ありませんでした……ありませんでした……ッ! -- &new{2014-03-05 (水) 17:54:53}; --迅雷追加なし -- &new{2014-03-05 (水) 18:07:46}; --ギルティライト今回も追加なし。はよ、新潜在くれよ -- &new{2014-03-05 (水) 18:09:29}; --ナスヨテリ、ヤスミノコフ7000Vどちらもなかった・・・ -- &new{2014-03-05 (水) 18:14:41}; --パンドラなし確認(`・ω・´)ゞ -- &new{2014-03-05 (水) 19:54:49}; --ファントムハット なし -- &new{2014-03-05 (水) 22:44:18}; --「赤の」シリーズ追加なし -- &new{2014-03-06 (木) 10:43:53}; --モタブ追加なしです。 -- &new{2014-03-06 (木) 11:01:43}; --エンディミオン、アヴェンジャー追加なしです -- &new{2014-03-06 (木) 16:50:38}; --上記一覧、ミヤビセンにも西風の加護が追加されたようになってますが、実際はマイセンだけです。お手数ですが可能な方修正願えませんでしょうか?画質悪いですがソース http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27603 -- &new{2014-03-06 (木) 22:22:00}; --タルナーダ追加潜在なし -- &new{2014-03-06 (木) 23:54:41}; --リカウテリ/リヒト 潜在ありませんでした -- &new{2014-03-07 (金) 00:17:07}; --ヤスミノコフ9000Mも追加なし。間違えて古い方に書いちゃったよほぉ -- &new{2014-03-08 (土) 10:18:23}; -公式より 潜在能力「原生滅牙」「機甲滅牙」「龍滅牙」「海王滅牙」「負滅牙」「絶龍印」「流星の功」「極光の功」「贄吸気」「天断」「死風連弾」において、効果を上方修正します。 -- &new{2014-03-05 (水) 14:19:38}; --負滅牙は倍率高かったら大日より有用になりかねんな -- &new{2014-03-05 (水) 16:11:13}; ---負滅牙Lv3で+13% -- &new{2014-03-05 (水) 17:07:15}; ---原生滅牙、龍滅牙は潜在3で20%威力が上がるようで -- &new{2014-03-05 (水) 17:13:34}; ---負滅牙Lv1で7%、Lv2で10%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:58:37}; ---[[負滅牙Lv1&Lv2確認用>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27416]]のSSです。 -- &new{2014-03-05 (水) 19:20:41}; --機甲滅牙、Lv3で20%になってました。 -- &new{2014-03-05 (水) 17:12:28}; --負滅牙Lv3で13%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:18:29}; --龍滅牙Lv1で10% Lv2で15%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:20:00}; --負滅牙以外は10-15-20で反映しました。 -- &new{2014-03-05 (水) 18:06:25}; --絶龍印Lv3で40%軽減 -- &new{2014-03-05 (水) 23:02:54}; --天断はLV3でいくつになったんですかね? -- &new{2014-03-06 (木) 01:18:46}; --天断はLv1で10%? -- &new{2014-03-06 (木) 11:57:20}; ---天断検証してきました。Lv1で+10%、Lv2で+12%、Lv3で15%でした。 -- &new{2014-03-06 (木) 12:33:57}; ---SSアリのソースです。ブログ記事で失礼。 http://saivorstar.blog.fc2.com/blog-entry-15.html#more -- &new{2014-03-06 (木) 13:45:33}; --死風連弾はLv3で12%でした -- &new{2014-03-06 (木) 12:20:44}; --たぶん流星は最大50%いってる。ざっと試しただけなので確実じゃないけど -- &new{2014-03-07 (金) 12:57:13}; ---木村は自分が作ったのが使われないのがよっぽど嫌なんだろうな -- &new{2014-03-08 (土) 09:20:37}; ---どんだけ威力上がろうが局地的過ぎて意味が無いんだがな。 -- &new{2014-03-09 (日) 12:35:50}; ---↑局地的ということよりも、不確定すぎる潜在ってのがヤバイ -- &new{2014-03-09 (日) 17:19:00}; ---せめて防衛の時に流星状態になるとかあればなぁ… -- &new{2014-03-11 (火) 15:48:13}; ---ボス湧いてから20秒だけ確定で流星とかあればいいよね -- &new{2014-04-06 (日) 15:59:04}; -そういやここで話すのも場違いかもしれないけど特殊能力つけるのと潜在解放させるのってどっちが優先した方がいいんだ? -- &new{2014-03-08 (土) 17:49:38}; --良潜在なら潜在開放かな 能力は正直2,3スロあたりでもなんとかなるから心配ならソール3だけでもつけとけ緩和されてかなり楽につくから -- &new{2014-03-08 (土) 19:05:58}; --潜在1で5%威力上がるようなのでも能力つけるのよりも格段に強くなるからとりあえず開放でいい。火力上げたい人は能力こだわればいいけど武器火力より潜在の方が重要になってきてるから廃人集団に混ざるのでもなければPSや使うPAに合わせて軽くHPやPP増やしておけばいいんでないのん。 -- &new{2014-03-09 (日) 08:10:37}; --死に潜在出ない限り開放かな。能力付けるならパワーⅢとかぱっとしない奴よりHPとPPが上がる奴つけた方が見た目的にもいい ただHPは持ち変えで減るからGuでPK取ってる場合は注意な あと財布にも相談 能力迷ったらスティグマ付けとき -- &new{2014-03-09 (日) 21:26:24}; ---迷ったらスティグマとかエアプ勢の助言すげえwww -- &new{2014-03-11 (火) 06:51:30}; ---血迷ったらスティグマ、3つで50%の鬼畜OP奨めんな -- &new{2014-03-11 (火) 14:47:38}; //---安上がりにしたいなら普通にソール3でええやんww -- &new{2014-03-14 (金) 00:41:32}; ---エアプと言うかスティグマ1つだけってことだろ?因みにスティグマステⅢは意外と楽。ソールは知らん -- &new{2014-03-19 (水) 17:10:53}; ---PP+5に技量20とか1スロにしては破格の性能だからな -- &new{2014-03-19 (水) 18:39:09}; //---ソール知らない時点で能力付けやったことないにわかじゃん 迷ったらスティグマはねえよww -- &new{2014-03-20 (木) 07:40:16}; ---スティグマ1個だけをつけるぐらいならアビ1スタミナ1スピリタ1の3スロ作ればお釣りが来るんですがそれは -- &new{2014-04-06 (日) 15:57:15}; -天断強化されたし審判と迷うなぁ 雑魚は審判無くても溶けるけどボスは天断有効中に倒せるとは限らないし -- &new{2014-03-10 (月) 00:46:29}; --プロアークスは審判用のカタナと天断用のカタナを揃えてカタナギアを発動させたら持ち替えるんじゃないかな(震え声) -- &new{2014-03-10 (月) 08:14:49}; ---武器パレットが足りないんだよなぁ ニョイボウ抜いてまで入れるほど火力足りてないわけでもないし -- &new{2014-03-12 (水) 01:47:10}; //---いや、きっとオロチアギトを数本使い分けだよ(震え声) -- &new{2014-03-13 (木) 02:10:03}; --DFに限定すると常時ウィークで足りますし -- &new{2014-03-10 (月) 14:39:45}; -空気な潜在のてこ入れに、上昇率あげるのもいいけど複合効果にしてもおもろいんじゃないかなぁとおもた。守勢練陣みたいな感じ。PA強化系をPAダメージup+PP消費軽減とか -- &new{2014-03-10 (月) 15:23:48}; --エリア一致で最大10%で天候も一致したら倍率ドンみたいなスキルでもいい気はする -- &new{2014-03-10 (月) 16:02:51}; --生命の息吹+完全なる災いとか妄想した。 -- &new{2014-03-10 (月) 16:06:21}; ---せ、星天弾+完全なる災い… -- &new{2014-03-10 (月) 19:10:09}; --人道体とか不退転とかも効果が追加されてそこそこいい感じになったしな 不屈の心とか修羅紋とか効果上昇はもちろんなんか追加されてもいいかもしれない -- &new{2014-03-11 (火) 00:26:28}; --英知とかむしろデットラインの効果が得られるぐらいでいいと思う…サブGuでもしないと使えないのはなぁ・・・ -- &new{2014-03-11 (火) 00:38:22}; ---というか基本的にスキルに+するじゃなくて、スキルとは別枠で、パッシプで効果を得る。にしてほしいよな。炎獄とか炎獄とか炎獄とか -- &new{2014-03-11 (火) 19:53:17}; ---そうだな、点撃の構とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とかな -- &new{2014-03-12 (水) 01:45:36}; ---それと炎獄と炎獄もパッシブにして欲しいな・・・あと炎獄も -- &new{2014-03-19 (水) 16:34:52}; //---炎獄「常時与ダメージが16%upする」でもつかわれないからなぁ… -- &new{2014-03-19 (水) 17:31:10}; //--某パズルゲーかな? -- &new{2014-03-19 (水) 17:27:53}; --憤怒の型は今の倍率だと空気だけど、強化して撃鉄を超えると今度はサブHuを加速させてしまう。そこでフューリーとの関係を切り、「エネミーに与えるダメージが(1%/2%/3%)上昇する」にしたらどうかとかんがえた。前提条件が一切なしの無条件のダメージ増加、しかもテクニックにも対応、ただし倍率は撃鉄以下。これなら、撃鉄/瞬刻と棲み分けできるんじゃなかろうか。 -- [[要望メール贈る前に皆の反応を見る]] &new{2014-03-27 (木) 01:05:40}; ---面白みが欠片もないので没でしょ。ヒットストップ無効率でも加えたほうが憤怒っぽい -- &new{2014-04-06 (日) 15:54:32}; -天断って読みなんなんだろ?自分は「あまねだち」って呼んでるけど -- &new{2014-03-11 (火) 19:40:40}; --自分は「てんだん」だと思うな -- &new{2014-03-12 (水) 01:42:52}; ---いぬかみっ!のせんだん思い出した。というのはともかく、俺も音読みで「てんだん」と呼んでた。しかし「あまねだち」もかっこいいな・・・ -- &new{2014-03-12 (水) 09:53:33}; --「あまだち」と呼んでた -- &new{2014-03-12 (水) 18:10:45}; --「本日のお天気です。アマタツーッ!」 -- &new{2014-03-13 (木) 23:40:07}; //-これってもう皆知ってることかな?錬成巧者なんだが、特殊能力追加の成功確率あがるみたいだぞ。上に書いてなかったから載せといた、知ってたらごめん -- &new{2014-03-18 (火) 19:30:39}; //--/moya 何言ってんだコイツ・・・ -- &new{2014-03-18 (火) 20:11:15}; //---もう一度試してみたんだけど、できてなかった…俺の頭が狂ってたわ、まさに夢のあるガセありがとうございましたってな、わらってくれや (誤報すみませんでした -- [[木主]] &new{2014-03-18 (火) 21:47:27}; //---錬成巧者が実装された当時にそんな話が出たことがあった気がするな -- &new{2014-03-19 (水) 16:23:47}; //--同じ武器・ユニットを素材にしたときの成功率ボーナス知らなかっただけじゃね -- &new{2014-03-19 (水) 20:57:07}; //--これは恥ずかしいなwやってしまったな大木主 -- &new{2014-03-20 (木) 02:52:16}; //--これを教訓に、書き込む前に過去ログを読もう!(推奨 -- &new{2014-03-20 (木) 12:44:06}; --あまつ-だち かもしれない。天津神の津が略して書かれることもあるし。 -- &new{2014-03-29 (土) 15:18:23}; --あまね、だと遍く・普く(あまねく)の方からくるのが自然に思えるのでテンダンじゃないかなー -- &new{2014-04-06 (日) 15:52:23}; -&color(red){2014/03/19に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-19 (水) 17:33:22}; --03/19じゃね? -- &new{2014-03-19 (水) 17:35:31}; --思ったんだけど、これデラックスパッケージの武器の事じゃない?そうなると依存の武器に潜在追加はないのかな・・・ -- &new{2014-03-19 (水) 17:51:20}; ---第2潜在があるかもしれんぞ? -- &new{2014-03-19 (水) 17:52:59}; ---確かに。第二潜在だったら、配信済みの武器に潜在を追加、っていう表現になると思う -- &new{2014-03-19 (水) 18:00:41}; --「スカルソーサラ―/リヒト」潜在能力:「不動の死神」 これじゃねw -- &new{2014-03-19 (水) 18:31:03}; --ここまで潜在報告ないとパッケージ武器だけか 悲しいな -- &new{2014-03-19 (水) 19:27:07}; --スタッグカットラリに 負滅牙 確認 -- &new{2014-03-19 (水) 20:05:36}; ---あ、ごめんなさい。元々あったみたいですね、失礼しました -- &new{2014-03-19 (水) 20:09:04}; --01/15のアプデで第二潜在追加来たときの表記が「新たな潜在能力を追加します。 また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。」だから、デラックスパッケージの武器潜在の可能性高そう。赤武器と青武器に潜在ついたなら知らないけど。 -- &new{2014-03-19 (水) 18:14:15}; --パッケージでのツインダガー潜在の検証してきました。・潜在名、調律変換・潜在説明、装備している武器の打撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。・潜在割合潜在1、40%潜在2、45%潜在3、50% 蛇足ですが+10で武器の表記打撃315、法撃350、装備で打撃315、法撃508アップでした。刀も同潜在、弓は潜在名割合は検証してませんが似た潜在のようです。wiki編集は不慣れなためどなたか追加お願いします。 -- &new{2014-03-20 (木) 12:35:34}; ---すでに追加されてましたね。申し訳ないです -- &new{2014-03-20 (木) 12:37:07}; -調律変換はステータスに直接追加で武器のステータスに加算されるわけでは無いようです。それとソール等で元々の武器ステータスに追加で足した分も変換に反映されるようです。既出でしたら申し訳ございません -- &new{2014-03-21 (金) 15:10:02}; --ということはレスタ回復量やばかったりするのか。 -- &new{2014-03-30 (日) 04:04:41}; --OP分は変換に含まれて無くね? -- &new{2014-04-06 (日) 17:56:50}; -サイコウォンドのアイコンがスタッフになっていますよ 修正の仕方わからないので誰かよろしくです。 -- &new{2014-04-15 (火) 20:26:13}; --あっていました すみません -- &new{2014-04-15 (火) 20:28:04}; -憤怒の型ってのが誤差程度の倍率なんだけど、ヒューリースタンス打撃25%射撃10%UPの1~3%ってスタンスアップも混みで左スキルいっぱい取ってたら実は1~3%以上上がるとかそんなのじゃないよね? -- &new{2014-04-20 (日) 21:38:45}; -捨て身の証、上方修正かー -- &new{2014-04-23 (水) 13:15:43}; --クラフト品なら相性良さそう。Fi装備可能にしたロンゴ引っ張りだそうかな -- &new{2014-04-23 (水) 14:20:04}; --クラフトでダイオン先生の逆襲的な -- &new{2014-04-23 (水) 14:50:21}; --FiHuでフューリークリティカル10、ブレイブクリティカル10、新スキルのクリティカルストライク5と合わせてクラフトしたラムダエイヴィンド使ったらえらい事になった・・・フラッシュサウザンド全クリティカルとか初めて見たわw時代来た -- &new{2014-04-27 (日) 12:19:55}; ---クリティカル特化にする際の火力低下分だけでクリティカルストライク分相殺されちゃいそうなんだがどうなんだ青文字連発は見た目的には楽しいけど -- &new{2014-05-02 (金) 05:42:49}; ---スパルマシンガン(20%)をFi装備可能にしてゼロレンジクリティカル(50%)とSクリティカル(20~25%)クリティカルストライクで数字的に100%を越える・・・はずだが実際には青ダメじゃないのが混ざる、最大値が設定されていて100%にはならない可能性、体感的に90~95%だとは思うが -- &new{2014-05-05 (月) 01:14:21}; ---スパルマシンガンって捨て身でしょ?そりゃFiGuじゃクリティカル100%ならないんじゃない? -- &new{2014-05-06 (火) 13:49:46}; ---やるのであれば正対の必撃が付いてるフユジオン系やね。 -- &new{2014-05-10 (土) 17:44:29}; -&color(red){2014/04/23に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-04-23 (水) 15:10:28}; --タルナーダに捨身の証確認 -- &new{2014-04-23 (水) 17:58:32}; --エンペルアキシオンに零の手追加確認 -- &new{2014-04-23 (水) 18:24:45}; --ファントムハット 集気光 -- &new{2014-04-23 (水) 19:57:34}; --アキシオン・ロードアキシオン 零の手 -- &new{2014-04-23 (水) 19:57:54}; --シガルガ 捨身の証 -- &new{2014-04-23 (水) 19:58:20}; --レガリア 集気光 -- &new{2014-04-23 (水) 19:58:36}; ---ラムダレガリアも集気光 -- &new{2014-04-24 (木) 00:49:33}; ---ディオも -- &new{2014-04-24 (木) 19:47:44}; --アキシオン 零の手 -- &new{2014-04-23 (水) 22:50:43}; --コートエッジ 捨て身の証 -- &new{2014-04-23 (水) 22:58:25}; --ラムダハードクォーツ 光輝の癒し -- &new{2014-04-24 (木) 10:21:15}; --トワイライトルーンに月夜の尊確認しました -- &new{2014-04-30 (水) 09:36:00}; -エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-04-23 (水) 17:18:14}; --ギルティライトもなし -- &new{2014-04-23 (水) 20:49:29}; -捨て身の証は出品されている物でフューリー中クリティカル率上昇1Lvの18%と3Lvの20%を確認できました。 -- &new{2014-04-23 (水) 19:32:41}; -サブクラスが固定されるような潜在の付け方はやめてほしいわ。ネタ切れかな -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:44}; --手放しで効果発揮できるものよりはネタ切れではないと思うの -- &new{2014-04-27 (日) 11:52:18}; --じゃあ全部どの職でもどんな状況でも発揮される撃鉄だけでいいってことになるが -- &new{2014-04-27 (日) 12:31:01}; --せっかくメインで使える職が追加であるのに、潜在はその追加職以外のスキルを強化とかよくあるよね。 -- &new{2014-04-30 (水) 17:44:38}; --星11のランチャーとかな -- &new{2014-05-08 (木) 02:31:27}; --星10の交換ライフルとかな -- &new{2014-05-12 (月) 08:46:13}; -死風連弾の効果量がここに書かれてる上昇量と個人的に計ってたのとで違ってたので改めて検証したところ、順に10%/12%/15%でした。(Lv31ウーダン相手に青クリダメで計算、マスタリーではない方のラピシュ1振り)個人的に計っていたのは変更当日だったため、それ以降で効果量に変更があったわけでもなさそうです。 -- &new{2014-05-03 (土) 04:44:38}; -ルーサー武器に絶負印っていうのが実装されたけど、原生・機甲・海王はどういう名前にするのか。絶原生印って語呂があまり良くない。 -- &new{2014-05-11 (日) 04:09:38}; --そうかな?滅牙といい、もともとが馴染みない言葉ばかりだから違和感も今更って感じだけど。 -- &new{2014-05-12 (月) 00:20:11}; --多分「絶原印」とか「絶機印」とか「絶海印」なんだろうな -- &new{2014-05-12 (月) 09:48:41}; --「絶・原生印!」って区切るとテイルズの秘奥義っぽい(小並感 -- &new{2014-05-13 (火) 02:20:12}; --アルティメットは絶装備前提なんだろうな。。 -- &new{2014-05-13 (火) 22:57:44}; ---どの種族にも属さないクーガーやタガミが凶悪になるな -- &new{2014-05-17 (土) 09:26:22}; ---クーガーって機甲扱いじゃなかったのか・・・知らんかった -- &new{2014-05-31 (土) 23:44:52}; -憤怒の型もいつか守勢練陣みたいに打撃射撃の威力(または防御)が上昇する。(10%/20%/25%)みたいになったらなぁ・・・・・ -- &new{2014-05-14 (水) 13:56:11}; -刀にHP吸収に関する潜在能力を期待します。 -- &new{2014-05-14 (水) 18:22:48}; --釣り? -- &new{2014-05-15 (木) 20:15:08}; --BrGuでもやるつもりなの?サブHuなら乙女取ってるから死なないしHP回復がくるメリットがない。乙女取ってないなら尚更、古滅牙ある武器潜在枠を裂いてまでHP回復潜在を選ぶ意味が分かんない。 -- &new{2014-05-19 (月) 10:32:33}; ---使い分けりゃいいんじゃね? -- &new{2014-05-22 (木) 17:17:28}; -スタンスアップ潜在って、対象のスタンス1でも振って無いと効果ないよね? -- &new{2014-05-18 (日) 00:00:12}; --↑にあったわ -- &new{2014-05-18 (日) 00:18:00}; -ゆくゆくは自由に潜在付けれるようになったりしないかな?解放した武器を潜在付与アイテム(潜在Lv1上限)に変換するとかで。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:23:58}; --それをココで問うてどうしたい?公式にお問い合わせしてどうぞ。 -- &new{2014-05-20 (火) 06:09:10}; --奪命剣がつけられたら、俺のペインがの柄がもげる;; -- &new{2014-05-20 (火) 21:33:45}; --ロードマップで告知されてるクラフト新システムが潜在抽出だったりして。 -- &new{2014-06-01 (日) 03:08:59}; ---さぁレシピ開放にメセタつぎ込む仕事が始まるぞー(棒 -- &new{2014-06-06 (金) 23:49:00}; -守勢練陣をハンター武器以外でこないかな…… -- &new{2014-06-05 (木) 20:33:39}; -潜在レベルの最大値を上げればいいと思うの。憤怒の型とかLv5くらいで10%になったら出世ものだよね。全部じゃなくて比較的効果が少ない潜在を中心に引き上げで。 -- &new{2014-06-07 (土) 22:20:18}; --お前そんなにアークスのメセタ巻きあげたいの?ドゥドゥの手先かなにかですか -- &new{2014-06-11 (水) 20:01:11}; --まじで誰得だよ、単純に倍率上げた方が絶対いいだろ… -- &new{2014-06-11 (水) 23:02:16}; --今凄いものがもっとすごくなるだけだろうという予測もつくしな…。 -- &new{2014-06-12 (木) 02:31:10}; -今の今まで「集気光」は「光輝の癒し」の上位互換だと思っていた・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 09:11:24}; -&color(blue){2014/06/11に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-06-11 (水) 15:53:20}; --ヤスミノコフ7000V 追加潜在なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:02:16}; --エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:03:29}; --ゴッドハンド追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:09:23}; --セレスタレイザー サイコウォンド 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:12:36}; --ヘブルパニッシャー ラミアスロイアー アークフラン 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:20:01}; --オロチアギト ヤシャ 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:23:00}; --ラヴィスブレイド、バルディッシュなし -- &new{2014-06-11 (水) 17:40:28}; --ガルウィンド追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:53:31}; --☆12は潜在追加されないからw -- &new{2014-06-11 (水) 17:58:05}; ---確証は? -- &new{2014-06-11 (水) 19:57:40}; ---(´・ω・`)この流れに突っ込む人いると思ったよ -- &new{2014-06-11 (水) 20:36:50}; --大体予想はついてると思うがフレイムビジット潜在追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 18:38:40}; --エレヌトレーガー・ビブラスボウ・ランチャーレガシー・ヒュリオサンジン・エヴァレカーサ・ファイアーアームズ 追加なし。 -- &new{2014-06-11 (水) 18:51:26}; --サテライトライザー デモニックフォーク 追加無し -- &new{2014-06-11 (水) 23:50:25}; --エーデル・アーロも追加なし -- &new{2014-06-12 (木) 09:35:06}; --ドリームマスター 追加なし -- &new{2014-06-12 (Thu) 11:38:53}; -セイレーン 氷縛 -- &new{2014-06-11 (水) 17:46:45}; -愚痴で悪いが言わせてもらおう 零の手ランチャー待ってたのにギルティライトかよ… -- &new{2014-06-12 (木) 01:44:50}; --コスモで使えるから零の手やったー!と思ったらコレかよ・・・ってがっかり感ねw -- &new{2014-06-12 (木) 02:16:05}; -正対の必撃って射撃武器にしかないんだな。馬鹿じゃねぇの(嘲笑) -- &new{2014-06-03 (火) 00:54:35}; --RaにせよGuにせよサブFiって劣化サブHuにしかならないよな・・・。ARで異常撒いてクレイジー乗ってればワンチャンあるか?どの道異常効かないボスには無力だな。 -- &new{2014-06-04 (水) 04:51:40}; ---最初のブレイブって言う文字が消えたらそれなりに使えるんだけどな・・・w -- &new{2014-06-12 (木) 02:18:44}; ---完全なる災いも全く同じなんだよな。テク武器につきまくってるから最初のPK限定じゃなくなればそこそこ使えるのに -- &new{2014-06-12 (木) 13:32:52}; ---完全なる災いも全く同じなんだよな。テク武器につきまくってるから最初のPK限定じゃなくなればそこそこ使えるのに -- &new{2014-06-12 (木) 13:32:53}; --連鎖終幕も今回ようやくTマシについたんだぜ。いろんなサブクラスを使わせたかったんだろうけどスキルの相性がなあ -- &new{2014-06-12 (木) 02:45:18}; ---レンジャーとガンナーのシナジーの無さは笑うしかねえよな -- &new{2014-06-12 (木) 16:25:11}; --ダブリューネからの☆9ディオヘルフレット(全クラス)に正対の必撃確認しました。 -- &new{2014-06-13 (金) 02:41:16}; -&color(red){2014/06/11に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-06-11 (水) 15:52:48}; --パンドラエクストリーム 連鎖終幕 -- &new{2014-06-11 (水) 16:45:33}; --グリズランスピア:原生滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:48:17}; --ギルティライト 零の手 -- &new{2014-06-11 (水) 16:52:21}; --茜 天昇舞 -- &new{2014-06-11 (水) 16:54:31}; --フリューシャジール 機甲滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:59:01}; --迅雷 機甲滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:59:07}; --コウショウセン 紅蓮結晶/スタークカッツェ 西風の加護 -- &new{2014-06-11 (水) 17:05:46}; --グリズライフル 原生滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 17:11:09}; --グリズランスピア 原生滅牙確認 -- &new{2014-06-11 (水) 17:38:03}; --アロナーハンズ 必倒一撃 -- &new{2014-06-11 (水) 17:56:28}; --ディアボリックガント 乱舞連縛 -- &new{2014-06-11 (水) 18:00:27}; --セイレーングラスハンマー 氷縛結晶 -- &new{2014-06-11 (水) 18:23:57}; --アギト 心意同調 -- [[木主]] &new{2014-06-12 (木) 03:02:49}; ---もともとあっただろ -- &new{2014-06-12 (木) 03:06:06}; ---ワロタンゴ -- &new{2014-06-12 (木) 19:23:49}; -潜在なしのツインマシンガンの項目のとこ先頭に武器名なしでナハトとだけ書いてあるが消しミスかな? -- &new{2014-06-15 (日) 07:58:12}; -ある意味、滅牙系が負滅牙以外冷遇されてるような気がしてならない・・・もっと原生・機甲・龍族・海王のいずれかのオンリーワンクエストを増やしてくれればいいんだけどなぁ・・・。特に海王が出てくるクエなんてほとんどが鳥ダーカーも混じって出てくるし海王滅牙が生かしにくい -- &new{2014-06-19 (木) 17:11:37}; --武器を揃えばいいんじゃね、あまり甘え過ぎて殲滅捗らせるのはつまらなさ過ぎる。 -- &new{2014-06-19 (木) 17:44:49}; --大抵の武器種は滅牙なんてなくても雑魚はすぐ溶かせる。海王滅とか基本滅牙はボス戦で真価発揮するもんだろ -- &new{2014-06-19 (木) 17:48:32}; ---他の滅牙はともかく、海王だと一本釣り芸のロドスと元々雑魚なビオルがボスな時点でそこまで特化させる意味は・・・精々弱体化前のネームドオルグをさっさと処理する時に便利なくらい=現状使い道なし -- &new{2014-07-17 (木) 10:16:25}; --ウォパルTA実装はよってメルボム送ろう -- &new{2014-07-04 (金) 13:13:53}; -大日霊貴について、夜などで太陽が見えなくても潜在発動してるっぽいです。凍土、海岸の夜の時、遺跡のグリムモノリスが侵食されて暗くなってる時は潜在効果が乗ってるのを確認しました。 -- &new{2014-06-30 (月) 14:27:45}; --「晴れの時」と言っても天候の変化があるマップで天候変化が起きていない基本の天候状態の時だからね 夜とかは天候変化じゃないってことかな -- &new{2014-07-03 (木) 00:02:26}; ---そもそも夜でも雲がなければ「晴れ」って言うと思うんだがね -- &new{2014-07-16 (水) 18:29:01}; -(´・ω・`)ソードに暗心舞踏ついたら強いとおもうの・・・どう? -- &new{2014-06-30 (月) 22:04:01}; --要望出そう -- &new{2014-06-30 (月) 22:17:24}; --打撃、射撃武器ならなんでも強いから -- &new{2014-07-01 (火) 06:45:02}; --でもソードってもともと基礎値高いしカムイほどの恩恵は受けられないかもよ -- &new{2014-07-03 (木) 18:24:40}; ---圧倒的に相性いいのがダガーなんだよな、あとは弓とかナックルとかも割といいと思うけど。 -- &new{2014-07-04 (金) 18:12:18}; ---TMGもかなり相性よさそう、PP回収も容易だし。 -- &new{2014-07-05 (土) 11:51:48}; ---固定値上昇だからなぁ カムイを基準にして今と同程度の上昇になるような割合に変更してほしい -- &new{2014-07-08 (火) 20:01:21}; --ここまでガンスラの話なし -- &new{2014-07-16 (水) 16:16:34}; --(´・ω・`) らんらんのオリコンの三段目に入れてるオーバーエンドが輝くわ。 -- &new{2014-07-18 (金) 11:53:07}; -雷鳴結晶タリスでないかなあ -- &new{2014-07-05 (土) 15:18:23}; -[[Vita版アップデート詳細より>http://mmoloda.com/pso2/image/37225.jpg]] ・以下の潜在能力の効果を上方修正 「完全なる災い」「点撃の構」「痛打必倒」「観理眼」 -- &new{2014-07-16 (水) 10:14:28}; --さすがに観理は古のちょい下程度に収まるよなあ -- &new{2014-07-16 (水) 14:36:36}; --痛打必倒、LV1で6%,LV2で7%,Lv3で9%に修正 -- &new{2014-07-16 (水) 17:28:53}; --観理眼 6→7→8 でした -- &new{2014-07-16 (水) 17:48:40}; --痛打必倒 潜在3の9%のみ確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:56:43}; --こっちにも載せとこ 点撃の構:潜在1で6%、潜在2で9%、潜在3で11%確認 -- &new{2014-07-16 (水) 18:18:15}; --(´・ω・`)完全なる災いはどうなったのー? -- &new{2014-07-16 (水) 23:28:29}; ---(´・ω・`)災いはLv上げても説明文に数値が明記されないから、しっかり検証しないとわからないのよ~。検証待ちよ~ -- &new{2014-07-17 (木) 15:59:13}; ---完全なる災いになった -- &new{2014-07-17 (木) 16:24:18}; -誰かソウルバニッシュの情報を・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 17:51:24}; --バニッシュ✖ -- &new{2014-07-16 (水) 18:01:20}; --マジカルピースの情報ある方お願いしたい! -- &new{2014-07-17 (木) 13:55:37}; -点撃の構:潜在1で6%、潜在2で9%、潜在3で11% -- &new{2014-07-16 (水) 18:17:25}; -発生確率上昇の潜在はOP付加してないとなんの意味もないのかねぇ? -- &new{2014-07-16 (水) 19:09:35}; --そりゃ0に0かけても0だろうしな……殴ったら確率で異常付与だったら楽しいけどOPの関係上無理なんだろうなー -- &new{2014-07-16 (水) 19:13:17}; ---確率足し算面白そうやな。時に燃やし、時に凍らせるとか厨二が捗るわ。 -- &new{2014-07-17 (木) 11:54:39}; -&color(blue){2014/07/16に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-07-16 (水) 15:57:05}; --バルディッシュ追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:24:31}; --ダルスソレイド追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:27:59}; --ゴッドハンド追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:30:50}; --フレイムビジット追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:31:23}; --バイオビロリア、忌藤袴、チェイドラーケン、ダガッシュタリス、リンフローリス、オーバーテイル追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:43:15}; --エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:50:46}; ---いい加減この子に第二潜在能力を・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 18:17:39}; --ソウルバニッシュ追加無し -- &new{2014-07-16 (水) 17:59:18}; --ニョイボウ メックカタール ヤスミノコフ9000M セイメイキカミ ヘレティックソー エリュシオン -- &new{2014-07-16 (水) 18:03:40}; --エリュシオーヌ 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:07:14}; --Gネロダガー・ダブル、アロナー 追加無し -- &new{2014-07-16 (水) 18:08:19}; --エルダーペイン、バイオグリオン、ディオジャグリアス、ブレイド・ボール、イブリスブラッド、ディオフェザーエッジ、ダルスヘイアン、リベラシオン、ソリッドストレート、マジカルウォンド 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:08:38}; --リヒトナハトの潜在はもうあきらめた方がいいのかな・・・リヒト共通、ナハト共通でいいからつくってくれないかな・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 18:12:07}; ---ダブルカノンリヒトって武器があってですね… -- &new{2014-07-16 (水) 18:19:33}; --ヤスミノコフ7000V追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:26:55}; --錦、ベルトシュバンカー、ブラオレットゼロ、キャスティロン、クレスディガー 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:35:36}; --コートエッジD なし -- &new{2014-07-16 (水) 19:18:07}; --クロームヴァイア追加なし、ヘイズだけか… -- &new{2014-07-16 (水) 21:53:19}; -&color(red){2014/07/16に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-07-16 (水) 15:56:40}; --ヘイズヴァイア 蝕む害毒 打撃と射撃攻撃による状態異常ポイズンの発生確率を上昇させる。 -- &new{2014-07-16 (水) 17:39:13}; ---ヘイズオディオも確認 -- &new{2014-07-16 (水) 19:37:39}; --ディスケイド 交鎖錬撃:ペンデュラムロールの威力上昇 確認 -- [[s]] &new{2014-07-16 (水) 17:40:02}; --ザッパーエッジ 気光転換(ダメージを受けた際にPPが回復する)の追加を確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:40:07}; --マインバンカー 雷光の戒め:打撃と射撃攻撃による状態異常[ショック」の発生確率を上昇させる -- &new{2014-07-16 (水) 17:42:42}; --フラメブランド 炎火の追行 打撃と射撃による状態異常「バーン」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 17:48:01}; ---フラメリボルバー、フラメイカルスも同じく炎火の追行 -- &new{2014-07-16 (水) 19:04:15}; --イミディエイトフェザー 堕百舌縛 ヘブンリーフォールの威力を上昇させる -- &new{2014-07-16 (水) 17:50:11}; --ガディアンナ 月夜の尊 確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:52:32}; --ラコニウムの杖 炎火の追行 打射撃によるバーンの発生確率上昇 -- &new{2014-07-16 (水) 17:56:23}; --アダマンの杖 細氷の枷 打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 18:12:13}; --ベリアルソー 雷光の戒め 打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 18:42:57}; --フォートバスター 雷光の戒め -- &new{2014-07-16 (水) 19:05:49}; --ガエボルグ 細氷の枷 打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 19:10:39}; ---それなんで流星棍の潜在に追加しなかったんや・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 21:45:34}; ---セイクリッドダスターにも付けて欲しかっt……ってダスターそもそもフリーズがデフォだとついてねえし無理か -- &new{2014-07-22 (火) 04:08:15}; --ズミウランの杖 雷光の戒め 打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。 -- &new{2014-07-16 (水) 21:14:29}; --ヴォルカノメイスに紅蓮結晶、パッカーヴォーグに気光転換 -- &new{2014-07-20 (日) 11:45:53}; --パッカーヴォーグ 気光転換 -- &new{2014-07-20 (日) 16:28:29}; -気光転換の効果について。潜在LV1でダメージに関係なくダメージをうけるごとに最大PPの10パーセント回復。最大PP160で16回復。最大PP100で10回復。地形ダメージ、状態異常のダメージでも可(火山のマグマ、火傷で検証)そしてバグかと思われますが、レスタをうけることでPPが回復します。モノメイト、シフタ等では回復しませんでした。 -- &new{2014-07-17 (木) 22:47:24}; --レスタは確か-ダメージ受けてるって計算してるんじゃなかったっけ?意図してない仕様だと思うけど -- &new{2014-07-18 (金) 04:41:21}; ---マグのHP回復Aとかで自己レスタかけてなおHPが半分未満ならレスタがトリガーで回復支援発動するね。厳密にはHPの変動という条件下でダメージと同じ判定になってるんだと思う -- &new{2014-07-18 (金) 04:47:52}; ---ってことは時限能力インストールのHP自動回復付けておけば場所限定ではあるけど自動PP回復効果もあるのかね… -- &new{2014-07-18 (金) 06:46:09}; ---枝1はマグが主人の自己レスタを主人の被ダメと勘違いしてHP回復アクションが発動するってことかと。時限インストールでPPの回復もできるかは自動HP回復がどういう仕様になってるか次第だなぁ。 -- &new{2014-07-20 (日) 17:49:03}; --え、じゃあ例えばHuTeとかでザッパー持って数多のレスタとかかければレスタで減った分から半分以上もPP半分回復するってことかよw -- &new{2014-07-18 (金) 14:43:15}; ---緊急メンテ待ったなしだなw まあ普通に再来週ぐらいのメンテでレスタがトリガーにならないように仕様変更してるのだろうけど。レスタ以外だとスパトリでも1回分のPPが回復するってことかな? -- &new{2014-07-18 (金) 18:39:47}; ---クラフト全クラスザッパーさんが流行るな・・・ -- &new{2014-07-19 (土) 01:57:04}; ---HP満タンで回復してPPも回復するんならメギバース中イルメギドやればPP全回復!? -- &new{2014-07-19 (土) 04:44:29}; ---↑イルメギドじゃねぇイルグランツだった -- &new{2014-07-19 (土) 04:45:16}; --持ち替えの手間と持ってる間はテクが残念になるって意味ではガンスラと大差ない気がする。PPの瞬間的回復目的ならガンスラのがいいし、法付きガンスラなら戦闘維持も出来る。けど、流石に不具合って判定になりそうだな -- &new{2014-07-19 (土) 12:14:48}; ---一回使ってみるといい。次元が違う。敵がいなければ自己レスタ、いればメギバイルグラで全回復 -- &new{2014-07-19 (土) 12:48:46}; ---ガンスラでぺちぺちするよりも回復速度は段違いだぞ -- &new{2014-07-19 (土) 18:29:51}; --ニコニコにも動画アップされてるから見たけどこれは修正くるわ・・PP消費してPAやテク発動したのにみるみるうちにPP回復してやばすぎる。レスタがダメージ受けてるって計算されてる以上クラフトしてテクでも装備できるようにしておけば、戦闘中テク連発でPP切れても付け替えて1回数多レスタすれば簡単にPP回収できるってことだろ?これ場合によってはテク職永久機関できるぞ -- &new{2014-07-19 (土) 18:27:39}; ---ありゃチートといっても過言じゃないね・・・、間違いなく修正くるわ -- &new{2014-07-20 (日) 06:12:54}; ---そこまでしてテク撃ちたい場面って案外すくないんだよね あると便利だなーくらいしか PPも火力も持ってないやつは知らん -- &new{2014-07-21 (月) 19:32:03}; ---案の定対応状況リストに追加されたね -- &new{2014-07-23 (水) 21:47:14}; -電撃PSO2に練成巧者と幸運の祥の効果量出てたね。練成が5,6,7%。幸運が4,5,6%。でも幸運の方は体感でも明らかにSW出るのに対して練成は気休め程度。ホントに合ってるのかわかんないなぁ -- &new{2014-07-18 (金) 12:59:27}; --1スロでも能力が付く確率が7%UPならまあ、わかる -- &new{2014-07-18 (金) 16:39:27}; --結構違うと思うけどな -- &new{2014-07-18 (金) 18:12:31}; --幸運の祥って「出たレアがSWになる(3レベルで100%)」じゃないんだな。ボス箱開ける時にレベル3を担いでてSWじゃなかったことなかったんでさ。 -- &new{2014-07-19 (土) 04:56:22}; ---昔は幸運3でもそこそこ現物出てたけどEP2なった辺りから100%SWしか見てない気がする。無告知修正あった可能性がある -- &new{2014-07-20 (日) 01:22:50}; -瞬の排撃 スキル強化 (´・ω・`) -- &new{2014-07-18 (五) 18:06:22}; --どうでもいいかもしれないけど瞬の排撃の位置をスキル強化の方に移動した方がいいと思うんだ。 -- &new{2014-07-18 (金) 19:36:36}; ---排撃はスキル強化じゃなくてSR直後限定のJAボーナスなんだが -- &new{2014-07-21 (月) 11:36:17}; --スキル取ってないとこれって効果ないの? スキル無しでもあるならそのままでいいと思うが。 -- &new{2014-07-18 (金) 20:57:14}; --遠い昔に終わった話題なので過去ログ参照 -- &new{2014-07-18 (金) 22:45:22}; --ややこしいのは事実なので、括弧書きか何かで補足しても良いかもしれませんね。微妙かな。<スキルなしでも有効 -- &new{2014-07-20 (日) 16:22:52}; -色んな所に書かれてるけどPA潜在はもっと強化してもいい気がするなぁ、一つのPAだけなんだし滅牙より強くていいと思ってるのは俺だけかな? -- &new{2014-07-21 (月) 10:29:48}; --だって、倍率強化されたの滅牙だけじゃない。今後の調整でPAにも強化来るかもね -- &new{2014-07-21 (月) 10:59:39}; -炎火(バーン)、細氷(フリーズ)、雷光(ショック)、害毒(ポイズン)が追加されたけど、ミラージュとパニックの発動率アップ潜在は無いのかな。 報告がないってことは今回は実装されてないのか、皆が気にしなかったような武器にひっそり付けられてるのか…… -- &new{2014-07-22 (火) 04:12:57}; --ショック弓は割といいと思うけどな EP3のFiBrに向けてクラフトショック5はつくっておく エクスソロの異常状態とか狙えるエネミーにはチェイス用 これだけあったら作る価値あるや -- &new{2014-07-31 (木) 03:19:40}; ---チェイス大分弱体だしFi結構SPカツカツになりそうだからやめた方が良い -- &new{2014-08-13 (水) 20:29:15}; -練成巧者の倍率は 5、6、7%です ソースは電撃PSO2 -- &new{2014-08-02 (土) 01:18:00}; -人導体のヘイト上昇率は12、16、20%です -- &new{2014-08-02 (土) 01:20:04}; -幸運の祥 上昇量 5、6、7%です -- &new{2014-08-02 (土) 01:29:24}; -EP3の調整で少しは潜在も上方修正してほしいな。死んでるやつ多すぎる… -- &new{2014-08-06 (水) 15:10:37}; --罠発動「ほんとほんと、かわいそうに」 -- &new{2014-08-06 (水) 21:04:28}; ---トラップ関連のは仕様変更と伴って下手したら良潜在になる可能性があるんだよな~ -- &new{2014-08-07 (木) 13:23:56}; ---罠発動はグリンデュエルゲイズとかで解放すればそれだけでネタになるからええやんけ -- &new{2014-08-08 (金) 14:06:36}; --巧昇罠師はどうなるんだろうか… -- &new{2014-08-21 (木) 12:42:42}; -回生転換がスキル強化のところにあるけど、どっちかというとプレイヤー強化じゃない? -- &new{2014-07-27 (日) 23:41:33}; --ジャストリバーサルを強化してるからスキルでええんでない? -- &new{2014-07-30 (水) 11:24:28}; ---ジャスリバが有効じゃないと効果ないからスキル強化で合ってますね。 -- &new{2014-07-30 (水) 11:28:04}; ---EP3だとジャストリバーサルは全クラス習得済スキルになるので合わなくなるね。 -- [[子木主]] &new{2014-08-02 (土) 14:51:42}; ---ああ、↑のは小木主じゃないです。cookieが悪さしただけです。 -- &new{2014-08-02 (土) 18:34:38}; ---↑の木主じゃないですよ -- [[som]] &new{2014-08-07 (木) 13:10:19}; --ジャスリバリカバリーが無くても発動するなら不動と同じでプレイヤー強化が妥当だろうなぁ -- &new{2014-08-23 (土) 03:14:21}; -EP3になったら星天弾と暗心と奪命剣の下方来るのかな? -- &new{2014-08-08 (金) 18:54:46}; --星天弾と奪命剣は弧月食が実質的に調整版なんじゃいかなー。暗心と無心はあってもいいよね -- &new{2014-08-14 (木) 03:07:28}; ---なぜPP半分まで調整して古滅牙と同じ土俵に立たされなければいけないのか -- &new{2014-08-27 (水) 03:36:55}; -最近始めたんだけど潜在をレベル3にしてからクラフトした方がいいのか 潜在は後で先にクラフトでいいのか教えて欲しい -- &new{2014-08-10 (日) 04:51:58}; --どっちが先でも何の違いもないですよ -- &new{2014-08-10 (日) 04:52:53}; --潜在開放の方がチョイ面倒だから、精神衛生上はクラフト後方が楽かな -- &new{2014-08-10 (日) 06:07:33}; -フューリー弱体化するし、憤怒の強化来ると嬉しいんだけどなぁ・・・ -- &new{2014-08-10 (日) 06:05:46}; --書こうと思ってた事と全く同じ事が書かれてた -- &new{2014-08-18 (月) 15:03:19}; //-最近復帰して楽しんでいたんだが、このシステムを知ってもうやめたくなってる。マゾ過ぎない? -- &new{2014-08-18 (月) 19:00:49}; //--無理してやる必要はないんやで? -- &new{2014-08-20 (水) 00:54:17}; //--クラフターの俺には武器に個性持たせられる楽しいシステムにしか見えない -- &new{2014-08-22 (金) 07:50:27}; -何故細氷とか状態異常系がテクニックに対応してないんだ、、、 -- &new{2014-08-21 (木) 10:48:39}; --テクカスとスキルで上げれるから潜在でさらに伸ばすとバランスが云々ってことじゃないの -- &new{2014-08-25 (月) 01:32:49}; -ツインフィルフィンに「蹴刃連舞:シュートポルカの威力を上昇させる。」というのを確認しました。解放していないので数値はわかりませんが・・・。 -- &new{2014-08-28 (木) 07:46:28}; -業火砲のフレイムビジットが星12になっているのでどなたか修正お願いします -- &new{2014-08-28 (木) 11:24:14}; -誰かゴットハンドの潜在追加、変更無いか調べてー -- &new{2014-08-28 (木) 11:37:12}; --追加ありませんでした -- &new{2014-08-28 (木) 11:38:23}; -[[Vitaアップデート詳細より>http://gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG00141/PCSG00141_T59/0300/a3ac18a290c432fc/changeinfo.xml]] 以下の潜在能力を上方修正 修羅紋、背水陣、憤怒の型、煌気光 潜在能力「巧罠師」の効果をリキャスト時間を短縮する効果へ仕様変更 -- &new{2014-08-27 (水) 02:49:30}; --Pcで開いたらビビったぞコラ -- &new{2014-08-27 (水) 10:24:26}; --上昇幅はまだ不明だけど上方自体は順当かな。あとは祈念の形と英知の行使あたりが目立って弱いからテコ入れされないかなー -- &new{2014-08-27 (水) 11:14:27}; --煌気光Lv3で80% -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 15:46:45}; --憤怒の型 潜在Lv3で6%でした。 -- &new{2014-08-27 (水) 14:12:00}; --他も確認してきました。Lv1:4%、Lv2:5%でした。 -- &new{2014-08-27 (水) 14:15:45}; --エリュシオーヌ 追加潜在なし -- &new{2014-08-27 (水) 14:48:42}; --アリシアリビリスに龍滅牙 確認 -- &new{2014-08-27 (水) 14:47:24}; --フレイムビジットに業火砲(フレイムバレット強化)追加を確認。倍率不明 -- &new{2014-08-27 (水) 15:03:08}; --サンゲにサクラエンド強化 -- &new{2014-08-27 (水) 15:27:04}; ---なんでPSOみたくHP吸収の奪命剣来なかったの… -- &new{2014-08-27 (水) 16:39:23}; --コートエッジD 弧月翔刃 ソニックアロウの威力上昇 -- &new{2014-08-27 (水) 15:56:46}; --機甲剣メックカタールの第二潜在に遼遠の手を確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:22:23}; --対アンドロイドライフルの第二潜在に 潜心伏射(スニークシューター強化、倍率不明)を確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:24:45}; --煌気光 潜在3で80%確認 -- &new{2014-08-27 (水) 15:49:40}; --ミズーリM13に第二潜在で遼遠の手(これなんて読むの?)遠距離時にダメージアップ、倍率不明 -- &new{2014-08-27 (水) 16:46:07}; --「りょうえんのて」じゃないかね -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:47:15}; ---おー!なるほど!ありがとう!ところでこれもってインフィ撃つRa/Guとか増えたりするかな?Ra/Guで銃武器マスターとかかっこいい気がする、エーデルイーオーもてば射撃武器完璧だね! -- &new{2014-08-27 (水) 16:50:25}; ---インフィかなり弱体化したから雑魚相手ならランチャー辺り持ってると思う -- &new{2014-08-27 (水) 18:46:03}; --アセラクタに龍滅牙確認 -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:49:13}; --イブリスブラッドに正対の必撃確認 -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:53:43}; --エレヌパラータに審判の時 追加確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:14:00}; --ザフリジェに遼遠の手確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:19:37}; --ナスヨテリ 終刻弓 ラストネメシスの威力上昇 追加確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:53:17}; ---終刻弓 潜在1で10%の上昇を確認 実測値はナスヨテリのページにコメしときました -- [[Spider]] &new{2014-08-28 (木) 13:15:16}; --新潜在:妖滅牙 Lv1 黒の民に与えるダメージが10%上昇。(Lv2.Lv3不明) -- &new{2014-08-27 (水) 18:28:27}; ---既存の滅牙と同じ倍率じゃない?(10%/15%/20%) -- &new{2014-08-27 (水) 22:28:55}; --セラスキュアに龍滅牙確認 -- &new{2014-08-27 (水) 20:57:35}; --オロチアギト、ラヴィスブレイド、マジカルピース追加潜在なし -- &new{2014-08-27 (水) 22:29:06}; --流星棍 :戦技昴魂 ギアゲージの上昇率にボーナスを得る -- &new{2014-08-27 (水) 23:28:25}; --巧罠師:トラップ使用時のリキャストを軽減する。説明文には割合は書いてありませんが、スタングレネード(元はリキャ15秒)で確認したところLv1で13.5秒、Lv2で12秒、Lv3で10.5秒ほどとなりました。レベル1から短縮量は(10%/20%/30%)のようです。 -- &new{2014-08-28 (木) 06:37:50}; --既出ならすみません。メックカタールに遼遠の手 -- &new{2014-08-29 (金) 12:43:46}; -修羅紋は何%になりましたか? -- &new{2014-08-28 (木) 14:58:50}; --潜在3で9~10%だと思われる -- &new{2014-08-28 (木) 16:11:33}; ---かなりお強くなりますね -- &new{2014-08-30 (土) 16:20:47}; -星砕刃はノヴァ強化 -- &new{2014-08-29 (金) 03:33:52}; -ミズーリM13で遼遠の手、スキル未習得Gu/Huでエルダーリベリオン撃ってみたところ、1〜6発目での青ダメが潜在3では未発動時1225、発動時1323でした。倍率の計算方法がわからず、また潜在3だけの結果ですが、少しでも参考になれば幸いです。 -- &new{2014-08-29 (金) 04:27:29}; --あ、これって1323を1225でわればいいのかな?そうすると1.08で8%ですね。 -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 04:54:02}; -賢闘の型と観理眼ってどっちが倍率高いんだろうな。ほぼ同じ条件とはいえ効果発揮するクラスが限定される分賢闘の方が高くなってそうな気はするけど。 -- &new{2014-08-29 (金) 07:00:19}; --ちょっと前まで憤怒は撃鉄よりも2%も低かったんですが、それは・・・ まぁそれも6%まで上がったし1、2%は高くしてくるかもな -- &new{2014-08-29 (金) 17:54:09}; ---いちいち過去の話を持ち出す人って何考えてるんだろ -- &new{2014-08-29 (金) 18:31:48}; --丁度ロゼフリッツリヒトあったからステアタで検証してきたよ、属性30で相手SHウーダン、炎に変えてギアマックスの状態の青ダメで検証。潜在なし:415、Lv1:444、Lv2:448、Lv3:453。賢闘は7%8%9%みたいだね -- &new{2014-08-29 (金) 18:32:59}; ---おつかれさまです 反映しておきました -- &new{2014-08-30 (土) 08:16:31}; -紅葉武器達に第二潜在くるか、潜在強化して欲しいな。今でも強いけど、折角のイケメン揃いなんだし。もしくは交換時属性自由に選べるとかw -- &new{2014-08-29 (金) 14:32:43}; --所詮一年前の型落ち武器だろ。課金要素じゃないんだから、過去武器救済とかはいらなくね? -- &new{2014-08-29 (金) 15:59:04}; --ずっと使いたいなら潜在期待するよりクラフトでもしとけ -- &new{2014-08-29 (金) 16:13:07}; ---クラフトするばかなんかいねぇよ -- &new{2014-08-29 (金) 20:51:15}; ---クラフトテコ入れ要望出そか。ドゥドゥ並みの難易度になってもいいからテコ入れはよ。 -- &new{2014-08-29 (金) 23:43:04}; ---うちのチームにソードを最大クラフトで全クラスにしてたやつがいたわ -- &new{2014-08-30 (土) 03:30:54}; ---それ、更に上が解放されたら、また全クラスにするんかな?どんだけ掛かるんだ・・・。 -- &new{2014-09-02 (火) 13:38:14}; -枯渇望景のレベル2の上昇量は200でした -- &new{2014-08-29 (金) 18:05:17}; -天撒砲検証してきました。VHTAウーダン弱点クリティカル 61782潜在0→66724潜在1(8%)→68578潜在2(11%)→70431潜在3(14%) -- &new{2014-08-29 (金) 21:37:28}; --乙です 項目追加しておきました -- &new{2014-08-30 (土) 08:25:00}; -[[グランフォル]]に「必撃衝打:クリティカル時のダメージ上昇」だそうです。 -- &new{2014-08-30 (土) 10:48:55}; --これってダメージの上限がアップするってこと? -- &new{2014-08-30 (土) 12:05:47}; ---恐らくはFiスキルのクリティカルストライクの劣化潜在版ではないか クリティカル(青ダメージ)時のみダメージボーナスがかかるが当該スキルのようにクリティカル率は上がらない? -- &new{2014-08-30 (土) 17:30:29}; ---体感で申し訳ないんだが、クリ率上がってるようには感じないよー。 -- &new{2014-09-03 (水) 02:43:31}; ---Bo/Fiで合算80%いくしTeのシフクリ特化が居ればスキル調整してクリ率検証出来なくはないな、やらんけど -- &new{2014-09-05 (金) 00:06:20}; -なんか、守勢練陣の効果違ってるぞ? 光属性30のディオアリスティンでSHウーダン殴って青ダメ比較したが、潜在なし:378 Lv3:428でダメージ15%UP あと打撃防御が+50されてた -- &new{2014-08-30 (土) 11:13:45}; --潜在なしのダメージ書き間違えてた「373」だ -- &new{2014-08-30 (土) 11:33:37}; --ガドスタの与ダメージマイナス補正の廃止に伴うバランス調整なのかね?ああ守勢でカチやる夢が潰えた。 -- &new{2014-08-30 (土) 14:10:24}; --なんかダメージでないと思ったら勝手に下方されてたのか -- &new{2014-08-30 (土) 15:43:36}; --ちょっと上のログ確認してきたが2013-11-23の時点で「LV3で与ダメUPは15%の模様。」って書き込みがあったぞ 元々15%アップだったのか? -- &new{2014-08-30 (土) 16:09:46}; --25だったような…検証した人がwikiのどこかに書き込んでた気がするけど見つけるのムリ… -- &new{2014-09-01 (月) 00:15:27}; --前のガドスタは打射-10%してたから計算がややこしかったんだよなー -- &new{2014-09-01 (月) 10:44:22}; --某電のには守勢練陣は威力10-12-15%、打防25-35-50のアップって書いてあったから、その数字で仕様と合致してるんじゃないかな? wikiのガースタの効果アップ1-2-3%がどの部分の3%なのか分からんし、威力アップ10-20-25%は旧仕様の威力低下分を加味した数字だろうし…。潜在の説明文も含め、どんな効果かハッキリしないのは何とかならんかねぇ…。 -- &new{2014-09-03 (水) 14:25:05}; -なんか目次に鳳なんたら二つないか?? -- [[木主]] &new{2014-09-02 (火) 06:40:33}; -クロトフM238 潜在:黄金法則 Lv1で出現するメセタ+5% -- &new{2014-09-03 (水) 16:09:43}; --エーデルイーオー 潜在:純粋なる奮励 Lv1で取得経験値+4% -- &new{2014-09-03 (水) 16:22:06}; ---潜在2で7%、3で10%でした -- &new{2014-09-03 (水) 18:08:12}; --それぞれEXPブースト・メセタフィーバーついてたら少しは解放する甲斐があるんだけど・・・(常に持って戦う人はいないことにすれば -- &new{2014-09-03 (水) 19:02:04}; ---メセタフィーバーみたいなのが潜在能力になってるから、メセタフィーバー相当の効果を残したまま能力付けに掛かれるのが唯一の強みだが…クラフトはまず必要になるなw -- &new{2014-09-05 (金) 12:55:49}; -修羅紋の効果は潜在1で5%潜在3で9%です -- &new{2014-09-03 (水) 16:46:51}; -昂舞連奏の潜在威力レイジダンスの打撃部分1HITで計測しました。潜在なしで2323,潜在Lv1 2533,潜在Lv2 2625,潜在Lv3 2718,なので潜在Lv1 9%,潜在Lv2 13%,潜在Lv3 17% -- &new{2014-09-03 (水) 17:55:11}; -魔弾襲撃 Lv.1 15% Lv.2 20% Lv.3 25%かな? -- &new{2014-09-04 (木) 21:00:51}; --まじかよ -- &new{2014-09-04 (木) 21:37:29}; --何の潜在?それ。バレットPPとあわせて45%カット?テクカスでPP半分以上さがるサザンとかフォイエが撃ち放題な感じになんのか? -- &new{2014-09-05 (金) 00:10:53}; ---Ra専用の法撃上昇なしランチャーだからテク用というよりは純粋なランチャーPA専用、今後部ビラスボウみたいなARにつけば化ける可能性はあるが -- &new{2014-09-06 (土) 12:33:09}; ---+10で法撃力975あるんだよなぁ・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 16:04:36}; -背水陣:潜在1 8%、潜在2 11%、潜在3 14%です。 -- &new{2014-09-04 (木) 23:53:39}; -浄土の功の説明の「最大は白黒文字時」の意味がまったく解らないんだけど、説明文としてかなり不親切なんじゃないかな?一般的な“天候”を表す表現に“白黒文字時”という表現はないので、補足を入れて欲しい。 -- &new{2014-08-31 (日) 04:24:06}; --ハルコタンにいきゃ分かるやん。あれを他にどう表現しろと -- &new{2014-08-31 (日) 16:11:13}; ---行かなきゃわかんないなら、ここで説明する意味ないだろ -- &new{2014-08-31 (日) 21:58:09}; ---じゃあ自分で編集したらどうですかね -- &new{2014-09-01 (月) 03:00:32}; ---それができりゃそうしてるよ。なんでこう書いたか理解出来ないようだね。 -- &new{2014-09-01 (月) 11:21:22}; ---フィールドの地面近くに字が浮かんでは消えてく状態じゃないの -- &new{2014-09-01 (月) 22:10:13}; ---お前らのやり取りワロタwっていうか白黒分からない奴はハルコタンあんまり行っていない初心者かなにか老眼かな?行けばわかるのに、潜在もハルコタンでしか発動しないのに行かなきゃいみないだろうw「行かなきゃわかんない」じゃなくてさw当たり前じゃんw行けよw自分が意味わかんないなだけで不親切と決めつけるとか、自分勝手だな。一般的な天候を表す表現は通用する時と通用しない時がある、それにゲームなんだし。頭固いやつ。 -- [[ ]] &new{2014-09-02 (火) 17:41:12}; ---wiki見るだけでわかればいいのに越したことはないだろう。自分で確認してないから自分勝手とかないわー。まあじゃあ自分で編集しろよってなるのは仕方ないけど。 -- &new{2014-09-03 (水) 11:06:14}; ---まーお互いに落ち着きなよ。木主は実際にハルコタンへ行き、問題の天候を体験してきた上で、適切だと思った補足文をここに書いて提案してみては? それで賛成が多ければ、誰かが代わりに記事に反映してくれるよ。ここはそういう、情報提供の場でもあるし -- &new{2014-09-03 (水) 12:57:39}; ---「天候」なのに地面での事象ってこと自体意味不明だよね。巨大エネミーや空中浮遊エネミー、空中戦が多いバウンサーでいったらまず気付かないな。これ気付く人って床ペロマスターなんじゃないの? -- &new{2014-09-03 (水) 21:32:26}; --そもそもゲーム中での浄土の功の説明文がこれだからどうしようもない。 -- &new{2014-09-03 (水) 13:11:14}; ---ゲーム内の表記をそのまま載せるんだったらWikiいらないよな。そんで、検証とか攻略とか必要ないよね。ゲーム内のヘルプで済むんだから。 -- &new{2014-09-03 (水) 21:39:59}; ---WIKIは検証、攻略の他にまとめの意味合いもある。ゲーム内のヘルプで済むことに補足蛇足を入れて見づらくする必要はない。 -- &new{2014-09-14 (日) 14:28:43}; ---↑「白黒文字」という「天候」をこの説明文で一瞬で理解できたあなたは素晴らしいと思います。「オーロラ」とか「流星」とかなら一般人でもすぐ理解できますけどね。いや、本当に素晴らしい。 -- &new{2014-09-15 (月) 04:49:09}; --このゲームをしばらくやってる人間ならそういう天候がゲーム内に存在するんだなってわかると思うが 始めたばかりなら仕方ないがな -- &new{2014-09-03 (水) 14:37:27}; ---普通、「天候」つったら空見るじゃん。この説明文だと、空に「白黒文字」が出ると思うじゃん。でも、それって普通ありえないじゃん。だから、「何処に白黒文字がどういう形で出るのか」を補足して欲しいってことだよ。 -- &new{2014-09-03 (水) 21:37:50}; --天候って把握するにしてもとっつきづらいよね -- &new{2014-09-03 (水) 15:21:38}; --このツリーをみて白黒文字の場所がようやくわかったわ。書いた奴の伝達力なさすぎなのが悪い。 -- &new{2014-09-04 (木) 00:51:48}; --この説明文書いた運営側も悪いと思うけど・・・w -- &new{2014-09-05 (金) 06:50:50}; --ずっと白周回してて天候変化しねーなって思ってたけど、床だったのかよ -- &new{2014-09-05 (金) 12:08:28}; ---蝶とか桜の花びらはよく目にするからそっちかと思ってたけど、文字ってなんだよw白い凡字みたいなのが靄見たいに地面を流れるのは見たことあるけど、黒はないな。そもそもそれがここで言う天候変化なのかもわからない。 -- &new{2014-09-08 (月) 00:12:54}; ---×凡字 ○梵字 失礼。 -- &new{2014-09-08 (月) 00:13:45}; --もう夏休みは終わったのに小学生みたいな人多いね -- &new{2014-09-05 (金) 13:25:11}; ---煽りはダメだよー -- &new{2014-09-09 (火) 21:41:01}; ---上の方にもっと注意すべき相手がいるようにみえるんですが -- &new{2014-09-10 (水) 06:08:57}; ---「なんで俺ばかり注意するんだよ。他にもやってるヤツいるじゃねぇか」ですか...。それこそ小学生じゃないですか -- &new{2014-09-13 (土) 20:11:40}; --「白黒文字」って白の民と黒の民が使ってるハルコタン文字って事なのね。白い文字と黒い文字を一生懸命探してたわ...。この説明文、訳分からないな。 -- &new{2014-09-15 (月) 04:43:34}; --(※「白黒文字時」とは、梵字のようなハルコタン文字が地面から湯気のように湧き出る現象の事。「白黒文字」とは、白の民と黒の民が使用する文字の意)という注釈を追加してはどうだろう? -- &new{2014-09-15 (月) 11:46:16}; ---何か画面に白いモヤモヤしたのが映りこみまくる時が白文字??黒は緊急の時の瘴気なのかなぁ -- &new{2014-09-15 (月) 13:21:26}; ---地面と水平に流れてるやつじゃなくて、明らかに「形」を持った白い湯気のようなのが白文字なんじゃないかな。説明文にある「白黒文字」ってのは「“白”の民“黒”の民が使用している“文字”」って意味だと解釈したけど。つまり、白文字・黒文字として独立してはいない、って解釈。 -- &new{2014-09-15 (月) 16:20:15}; -早くテックアーツ強化潜在来ないかな。 -- &new{2014-09-11 (木) 21:14:14}; -既出だったら申し訳ないけど大日霊貴って防衛でダメージ上がるのかな 秋デュアルかバイオデュアルで困ってるのん -- &new{2014-09-11 (木) 22:41:16}; --上がるよ。ただし赤ウェーブでは発動せん -- &new{2014-09-12 (金) 16:08:03}; --ありがとう 見た目で行きたいけどバイオにすることにします -- &new{2014-09-13 (土) 13:52:06}; -第3の潜在はよ。マジカルウォンド殺したのは今でも呪ってるぞ -- &new{2014-09-13 (土) 00:26:05}; -フォンリーゼスの第二潜在に審判の時を確認しました。 -- &new{2014-09-13 (土) 02:07:17}; -前からずっと疑問だったんだけど、ARやTMGみたいな1ヒット当たりのPP回収量少ない武器でも集気光って意味あるの? -- &new{2014-09-15 (月) 11:30:48}; --別に1Hitあたりは関係ないと思うが… 全体でみてPP回収が低ってならまだしも -- &new{2014-09-15 (月) 11:47:10}; --集気光はPP1以下にも作用していたはず。文字通り攻撃時のPP回復量が10%~30%上昇する。まあ、そんな微量に意味があるかと言われると確かに微妙だが -- &new{2014-09-15 (月) 15:00:37}; --PPにも小数点以下があるらしい -- &new{2014-09-15 (月) 18:29:23}; -無心の形が下方修正されるって書いてあったけどどれくらい下がるんだろ( *¯ ³¯*) -- &new{2014-09-17 (水) 09:23:27}; --+50~80%と予想されている。今までの調整からすれば+60%だろう。一部テクはそれでもノンチャ連打のほうが強いが、専用の装備やツリーを用意することと、その内容がノンチャ専用と言うこともあり、普通にチャージ特化のツリーに切り替えてElは捨てたほうが強い場面がほとんどだろう -- &new{2014-09-17 (水) 09:41:14}; -細かいことですみませんが運営の告知見て気付いた事があります。戦技昴魂の昴の字がWikiと公式HPとで違っているんですよ。公式では戦技昂魂となっています。どちらが正しいのか自分では所持していないので確認できません。出来るかたお願いします。 -- &new{2014-09-17 (水) 01:07:38}; --ゲーム内確認で昴でなく昂でした。修正しました。 -- &new{2014-09-17 (水) 01:52:58}; ---修正お疲れ様です。ありがとうございました。 -- &new{2014-09-17 (水) 17:21:15}; -『護攻陣』はゲーム内説明ではそれぞれLv1が10%、Lv2が14%、Lv3が20%の軽減でした。wikiにはLv2が15%とあるので修正出来る方お願いします。 -- &new{2014-09-21 (日) 14:37:08}; --護攻陣・護法陣が十分実用的な潜在になったんだね -- &new{2014-10-07 (火) 20:29:50}; -今週の電撃かファミ通どっちか忘れたけど立ち読みしてたらハルコタンの気象変化の名前書いてたよ。白黒文字時っていうのは”文舞”って名前なんだってさ -- &new{2014-09-25 (木) 11:53:04}; --わかるわけねぇww とりあえず修正しといた -- &new{2014-09-27 (土) 00:56:36}; ---ゲーム中の文章は白黒文字時やしそこを修正するんじゃなくて注釈で括弧書きした方がいいでない? -- &new{2014-09-28 (日) 02:13:06}; --天候名が白黒文字で現象名が文舞ってことかしら。 -- &new{2014-09-28 (日) 16:33:07}; --悪いのはエメライン -- &new{2014-09-29 (月) 08:30:40}; -wiki内にはっきりと記載はないけど、マグのオートアクションに装備武器の潜在乗るのって既出かな? さっき色々試してたら無心の形が「法撃/」のオートアクションに乗って、ダメージが倍になったのを確認した。色々な意味で今更あまり意味のない情報だとは思うけど… -- &new{2014-09-27 (土) 10:03:49}; --ガルドミラ装備してるとHPが回復し、状態異常の毒ダメージでも回復しましたね -- &new{2014-10-03 (金) 13:54:24}; --wiki外でならだいぶ前に無心の形は検証されてたけど、確かにこっちには書いてないな -- &new{2014-10-06 (月) 20:43:38}; -浄土の功;Lv3で調べて来たけど。白文字の時は10%のダメージ増量で確定だと思います -- &new{2014-09-29 (月) 06:17:05}; -カタナの剣影潜在能力あるのに -- &new{2014-10-01 (水) 11:09:31}; --ごめ、勘違い -- &new{2014-10-01 (水) 11:13:29}; -星砕刃のレベル3のみ検証してみた。結果を先に書くと、恐らく14%アップ。曖昧な理由は比べた新光大刃の打撃がそれぞれ1150で光10503と1155の光1050なので打撃5の差が出たのだと思います。以下つなげて詳細を書きます。 -- &new{2014-10-08 (水) 03:39:00}; --相手はナベ2のグワナのお腹、ギア維持の為フューリーのみ発動でその他スキルやドリンクなどの効果は一切なし。非JAでノヴァ発動の青ダメを抽出。 潜在3では6916、未解放では6078この数値だと13.7歩道ですが、上記の通りopによる打撃5の差だと思います。他の潜在の上昇量から考えて仮に14%アップだとすると6078と6928になり、6916と8しか変わらないので、おそらく14%アップ。すみません手持ちの新光大刃がこの二つしかなくて>_< -- &new{2014-10-08 (水) 03:50:32}; ---差が8じゃないや12だどんな計算したんだおれww -- &new{2014-10-08 (水) 14:24:04}; -星天弾とか運営告知そのまま勇み足で変更してるけど、しばらくは変更前のと併記したほうがいいんじゃないの?旧仕様を即消すwikiとかあんまし見たことない -- &new{2014-10-08 (水) 15:07:42}; -&color(blue){2014/10/08に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-10-08 (水) 15:42:47}; --H44ミズーリT追加なしです -- &new{2014-10-08 (水) 17:43:57}; --ゴッドハンド追加なしですorz -- &new{2014-10-08 (水) 18:49:19}; --オロチアギト・ヤスミ7000V・バルディッシュ追加無しです -- &new{2014-10-08 (水) 18:54:54}; --エリュシオーヌ追加なしです -- &new{2014-10-08 (水) 19:01:56}; ---エリュシオーヌ追加潜在なし、もう俺は怒ったぞ -- &new{2014-10-08 (水) 19:30:55}; --アズーフロース・ギグルテッソ追加なし 氷縛刻印は新武器ぽいね -- &new{2014-10-08 (水) 19:08:40}; --ブラオレット、響、スフェラレイン、ガルド・ミラ、グラファイガン、バイオリアクト 追加なし -- &new{2014-10-08 (水) 19:11:23}; --ソウルバニッシュなし(半ギレ -- &new{2014-10-08 (水) 20:00:03}; --ラヴィスブレイド追加なし -- &new{2014-10-08 (水) 20:49:31}; --マジガルピース、ガルウィンド共になし -- &new{2014-10-09 (木) 01:50:14}; --カグダチ追加無し -- &new{2014-10-19 (日) 12:24:57}; -公式見てから変更前の%見ようとwikiきたら加筆修正が迅速すぎてそんなものは存在しなかった -- &new{2014-10-08 (水) 15:44:49}; --どっかに変更値書いておいてほしいよね -- &new{2014-10-08 (水) 15:51:09}; ---必要か? そんなこと言ったらエリュの強化前の倍率だって乗ってないし -- &new{2014-10-08 (水) 17:19:14}; --無心の形(過去)チャージしていないテクニックの威力が【50%/70%/100%】上昇する。かな?他のWikiから引っ張ってきたからあってるかどうか・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 17:12:54}; --直近の調整っていう形で上の方に書いてみた。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:31:43}; --よほど更新の激しいページの古い情報じゃなければ、バックアップから見れるけどね -- &new{2014-10-09 (木) 00:37:32}; -動の反射300%→600%→800%でした -- &new{2014-10-09 (木) 00:02:19}; --潜在1で200%アップ、2で500%アップ、3で700%アップって感じでした -- &new{2014-10-09 (木) 00:10:00}; --10倍でも(実用)厳しいけどね… -- &new{2014-10-09 (木) 01:52:19}; ---10倍だったらパンサー系が哀れすぎるがな~ -- &new{2014-10-09 (木) 18:40:37}; -&color(red){2014/10/08に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-10-08 (水) 15:42:32}; --ダールゼントウ閃梗華 ゲーム内で確認 -- &new{2014-10-08 (水) 17:38:45}; ---カンランキキョウの強化かな? -- &new{2014-10-08 (水) 19:19:22}; ---カンラン強化であってる。倍率はわからないけど -- &new{2014-10-08 (水) 22:16:46}; --SSPNランチャー 古の誓い -- &new{2014-10-08 (水) 18:01:18}; --メナアリス 遼遠の手 -- &new{2014-10-08 (水) 18:02:33}; --サンゲ 終桜華 -- &new{2014-10-08 (水) 18:52:57}; ---サンゲは前からあった -- &new{2014-10-08 (水) 18:56:07}; ---少し前から追加されてるよん -- &new{2014-10-08 (水) 18:56:15}; --フォンリーゼスに審判の時 -- [[木主]] &new{2014-10-08 (水) 18:59:29}; ---前からあるんだよなー -- &new{2014-10-08 (水) 19:03:18}; ---これもEP3で追加されてるよ -- &new{2014-10-08 (水) 19:04:07}; --☆10 ソード レイトラス 動の反射 JG時に発生する攻撃の威力アップ -- &new{2014-10-08 (水) 19:14:02}; --ダールワイグル 狂独楽縛 アザースピンの威力を上昇させる。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:14:34}; --クロススケア 血閃討舞 ブラサラ強化 -- &new{2014-10-08 (水) 21:43:53}; --イクタチ、イシュライに原生滅牙 -- &new{2014-10-08 (水) 22:17:37}; ---マジか!?俺の願いがついに届いた!! -- &new{2014-10-09 (木) 01:27:15}; --ダールボーデン、零の手 -- &new{2014-10-08 (水) 22:20:32}; --スウェルカドル 斬躍陣 アクロエフェクト強化 -- &new{2014-10-09 (木) 02:40:41}; --セイテンバイセに原生滅牙確認 -- &new{2014-10-09 (木) 04:38:49}; --ロドスサージュ(新規追加武器)に廻吶喊槍、追加確認。 アサルトバスターの消費PPを軽減(LV1で14%) -- &new{2014-10-08 (Wed) 20:51:16}; --☆10 ガンスラ バウカーディン 剛蹴追奏(アディションバレット) 9/13/17%上昇 -- &new{2014-10-09 (木) 05:42:34}; --フウガナギナタ 必撃衝打を確認 -- &new{2014-10-09 (木) 13:24:26}; -今回は一風変わった潜在が多くてなかなか面白いな 今はまだあんまりいいものはないけどそのうち火力潜在依存から脱却できればいいな -- &new{2014-10-10 (金) 15:59:20}; --潜在に関してはSHAD、初期ルーサーみたいなksレア祭りに比べたらEP3に入ってから相当良い仕事してる。流星棍もかまいたちの調整さえしくじらなきゃなぁ -- &new{2014-10-10 (金) 17:54:49}; -魔弾襲撃ってLV3で25%ではなく20%しかカットされてなかったんですがどこから25%って情報が出たのでしょうか -- &new{2014-10-11 (土) 15:55:20}; --改行直しといた。 多分ガレトショコラの潜在時に報告者が勘違いして、その後にそもそも握って真偽を確かめようとした人がいなかったんじゃないかな? -- &new{2014-10-11 (土) 19:34:53}; ---追記:私は検証してないのでわかりませんけど、バレットキープ無しで20%の削減だったなら20%になりますけど、有りで40%なら25%削減なので気を付けてくださいね -- &new{2014-10-11 (土) 19:43:02}; --私もPPセイブなしで試してみましたが、消費PP30のものが24になっていたので20%でした。 -- &new{2014-10-12 (日) 04:18:22}; --セイブ10振り、魔弾潜在3でフォイエがPP20→13ナメギがPP60→39イルフォがPP50→32でしたのでセイブと魔弾は乗算で魔弾潜在3は20%軽減があってそうですね、0.8x0.8=0.64 1.00-0.64=0.36 なのでセイブ10振りと魔弾潜在3で36%軽減だと。一応確認できる方お願いします。RaTeでテクカスなしだったのでだいたいあってるとは思いますが。 -- &new{2014-10-12 (日) 13:01:32}; ---消費PP20のテクを10回使用したら消費129でした。200:129 100:64.5になる。セイブと潜在で36%カットで合ってそうですね。 -- &new{2014-10-14 (火) 00:01:54}; -グランフォルコメントページに必撃衝打は13%だってssが貼ってあるけど、どうなの? -- &new{2014-10-12 (日) 08:47:16}; --SHナベⅡのグワナーダの腹にブレード投げで青ダメ比較。潜在なし+10 4633 潜在1 5050 潜在2 5143 潜在3 5236 5050/4633≒1.09 5143/4633≒1.11 5236/4633≒1.13 ダメージ上昇率は9%/11%/13%のようです。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:38:35}; ---追記 BoFi56/70、グランフォルの属性は光34、武器装備時の打撃は1992です。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:42:-フウガダン それなりに使える、安い今が買い!! -- &new{2014-10-13 (月) 08:31:01}; //-フウガシリーズで必撃衝打だがゼロレンジだとかなりいい^^ -- &new{2014-10-13 (月) 08:33:08}; ---同じステなら問題ないな。やっぱ13%か。 -- &new{2014-10-14 (火) 08:08:48}; ---[[序にグランフォルページに張ってあるssな>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up130102.png]] -- &new{2014-10-14 (火) 08:26:16}; ---いちゃもん付けてる奴がフウガナギナタのところに居るけど、だれか検証できる奴他に居る? -- &new{2014-10-14 (火) 09:26:16}; ---フウガナギナタのページで検証結果が乗ってる場所を聞いたのは私だがなんかあとからいろいろ意見でてるけど結局どっちなの? -- &new{2014-10-14 (火) 09:30:45}; ---現状、ツリーが同じなら2%の誤差は無理だからな。画像と正確な数値をメモって検証して出て来た13%の方が信憑性ある。 -- &new{2014-10-14 (火) 09:43:28}; -「プレイヤー強化」のところからテク系だけPAのように分けた方が良い気がしますが… -- &new{2014-10-13 (月) 10:22:31}; --これは思った テクにしか乗らないんだからPA強化と同じ類でいいだろう -- &new{2014-10-13 (月) 14:02:25}; -古の誓いってテクニックにものるの...? -- &new{2014-10-13 (月) 14:49:24}; --どうだろう、乗ったらリカウテリ糞強くなりそうだけど -- &new{2014-10-13 (月) 21:05:39}; --乗るっぽい。適当だけど[[ほい>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=44704]]ついでにJAなしでやりました -- &new{2014-10-14 (火) 09:20:48}; -闇テクの短縮来たら、悪魔の刻印になるの?悪魔の祝詞になるの? 前者がいいです(中2並感 -- &new{2014-10-15 (水) 13:54:12}; --刻印でも祝詞でもない別の言葉になるんじゃね?Foテクは合わせてるけどTeテクは倍率でも加護、尊、微笑とばらばらだし。 -- &new{2014-10-17 (金) 12:49:03}; ---烙印<ス テ ィ グ マ> -- &new{2014-10-18 (土) 13:15:36}; --それ来たとしてもナメギちゃんと適応されるん? あ、ナメギだけ対象外ですとか平気で言いそう。 -- &new{2014-11-06 (木) 01:43:06}; -そういやultだと従来の滅牙は効果ないヨーって話だけど、絶負に絶龍もそうなるんかね・・・ -- &new{2014-10-27 (月) 11:06:46}; --世界種とかいう分類になるから効果無いんじゃないかな -- &new{2014-10-28 (火) 02:10:29}; ---絶負はダーカーユガにはきくんじゃない?さすがに -- &new{2014-11-01 (土) 10:39:43}; -不退転のついた武器装備して、ルーサーの沼に突っ込むとどうなるんかな。洞窟の溶岩みたいにチャージ中断はされなかったような気もするから不退転は発動せんのかな? -- &new{2014-10-28 (火) 12:31:02}; --ノックバックするから一応発動はするんじゃない? てか、沼って四方からやってくる円盤のことだよな? あれ多段ヒットだったような… -- &new{2014-10-30 (木) 14:22:32}; -こう、内部値強化だけじゃなくて特定の行動時にLv1でいいからシフデバかかるような出ないかな…!(Br見ながら -- &new{2014-10-31 (金) 05:01:03}; -「動の反射」の潜在1は300%のような気がする。数値が明記されていない潜在はエビデンス付きで報告しないと本当に正しいのか分からなくなる。 -- &new{2014-10-31 (金) 11:00:15}; --潜在の数値はほとんどが加算の表記で、実際のダメージが3倍になっているのであれば今の200%表記で問題ないと思います。(数値が大きすぎて勘違いされやすい?) 上のツリーで魔弾襲撃や必撃衝打が問題になってるように信憑性高まる意味でも数値付き報告はありがたいところですね…。 -- &new{2014-10-31 (金) 16:30:43}; ---加算でしたか、納得。という事で検証画像。[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image/46037.jpg]]因みにJGのダメージ自体は打撃力、スキルで威力が変わります。パルチPAのヴォルグラプター+動の反射というの組み合わせも面白いです。 -- &new{2014-10-31 (金) 19:59:09}; -ナイトランサーに第二潜在「吶喊槍」追加されていました 宜しければ編集お願いします -- &new{2014-11-01 (土) 10:00:33}; -ガルミラの星天弾の効果数字直ってないね -- &new{2014-11-05 (水) 02:25:22}; --再読み込みしたらこっちのPCが反映されてないだけでもう直ってたなすまぬ -- &new{2014-11-05 (水) 02:26:55}; -11/19アプデにて祈念の形上方修正 ソースはvitaの追加データインストール 既出ならスマソ -- &new{2014-11-19 (水) 11:14:09}; --プレイヤーズサイトにも書いてあったな -- &new{2014-11-19 (水) 15:10:24}; -サイコウォンド バルディッシュ 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 19:22:49}; -&color(red){2014/11/19に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-11-19 (水) 15:53:31}; --ホーリーレイ 追終射 ホーミングエミッション強化 -- &new{2014-11-19 (水) 17:07:32}; --ヤスミノコフ7000V 古式点火 ディフェーズシェルの威力を上昇させる。 Lv3で20%アップでした -- &new{2014-11-19 (水) 17:27:22}; --ゴッドハンド 裏殺撃 バックハンドスマッシュの威力上昇! ついに来た!! -- &new{2014-11-19 (水) 17:56:30}; ---まじかよアルティメット篭るわ -- &new{2014-11-20 (木) 00:25:45}; --エリュシオーヌ 星断刃 オーバーエンド威力上昇 -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:56}; ---それ本当だとこの前のドゥモニ弱体化時潜在解放した自分がアホに思える。 -- &new{2014-11-19 (水) 23:16:48}; --ネイダリール古の誓い -- &new{2014-11-19 (水) 18:21:42}; --蛇腹グリゴロス 追の衝撃 状態異常の敵に威力上昇 Lv1で17% -- &new{2014-11-19 (水) 23:29:35}; --圏断槍 ソウルバニッシュ -- &new{2014-11-20 (木) 00:47:11}; -☆12カタナのヤミガラス 瞬闇の翼 異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。何%上がるかは検証してません。 -- &new{2014-11-20 (木) 03:49:57}; -&color(blue){2014/11/19に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-11-19 (水) 15:53:49}; --モタブの預言書 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:10:34}; --ガルウィンド 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:11:09}; --セレスタレイザー 追加なし なんでや・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:26:20}; --ラヴィスブレイド 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:29:15}; --オロチアギト 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 21:15:34}; --ブラウルフト追加なし -- &new{2014-11-20 (木) 06:02:10}; --マジカルピースなし。くっそおおおお -- &new{2014-11-22 (土) 18:52:06}; -↑それも試したけど一緒だったよ -- &new{2014-11-21 (金) 09:31:24}; -追終射の倍率を調べてきました 条件はGu/Fi7070 武器装備時の射撃は2103 ナベⅡのグワナーダの腹に密着して撃ち青ダメを比較。+10 6745 潜在1 7419 潜在2 7757 潜在3 8094 で上昇率は10%/15%/20%となりました。 -- &new{2014-11-21 (金) 16:46:39}; -技巧匠の倍率もうちょっと上げてくんねえかなあ・・・せめて10%ぐらいないと使う気にならない・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 21:17:01}; -アルチで大日霊貴とか乗るんかね?? -- &new{2014-11-22 (土) 03:45:22}; --ナベアルチは雨が降る。あとはわかるじゃろ? -- &new{2014-11-24 (月) 08:24:40}; -新武器や新潜在はどうすれば良いだろう……。一応報告。アーレスロッド 幻精天恵 フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。 効果は検証できてませんが、☆13だけあって新潜在できましたね。 -- &new{2014-11-20 (木) 02:18:39}; --便乗にて、☆12Tマシのブリッツフェンダー潜在は「飛天の撃」空中での攻撃時にダメージが上昇する。でした。お金がないので効果の検証は出来てません。 -- &new{2014-11-20 (木) 03:12:32}; --便乗、☆11カタナ ファーレンタケヅチ 技工匠 エクステンドした武器の使用時に威力が上昇する -- &new{2014-11-20 (木) 04:09:27}; ---ジグ武器の技巧匠をExLv1で軽く試してみたけど潜在LV1:6~7% LV2:7~8% LV3:8~9%ぐらいダメ上昇。Boのクラフトマスタリみたいなステータスにボーナス値ではなかったです。 -- &new{2014-11-20 (木) 06:51:12}; ---技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:32}; ---技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv1 120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:46}; ---失礼しました。潜在開放前の青ダメ間違えていました。開放前とLv3で1.0699倍だったんで、おそらくLv3で7%のようです。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:35:39}; ---7%だと微妙だなぁ 簡単に入手できるとは言え、クラフト必須なんだからせめてバイオ超えして欲しかったわ -- &new{2014-11-21 (金) 12:41:11}; ---本当に7%か?こっちで検証したのだとだいたい8-9%なんだが… -- &new{2014-11-22 (土) 19:40:26}; --軽く検証したところ潜在1、PBマックスで青ダメがおよそ4%ほど上昇。4%か5%かと思います。 -- &new{2014-11-20 (木) 06:04:09}; --幻精天恵:Lv.1/10% Lv.2/15% Lv.3/20% 検証済 -- &new{2014-11-20 (木) 16:03:04}; ---計算式等詳しく知らないからあんまり強くいうのもなんだが手元にあるアーレスライフル潜在3にしてPBゲージなしとマックス比べたがとてもじゃないが20%も変わらんぞ それ合ってるのか? -- &new{2014-11-20 (木) 16:53:31}; ---子木主 検証したんだったらその証拠とかを出してくれよPB溜まってない状態とMAXの状態での青ダメとかの画像でいいから -- &new{2014-11-20 (木) 20:03:40}; ---ライフルってプレイヤーの動きでかなり細かくダメージが上下しちゃう武器じゃないか -- &new{2014-11-20 (木) 21:15:35}; ---PBゲージが0とMAXの時じゃなくて、潜在未開放と開放時のPBゲージMAXのダメージで比べるべきじゃないのか…?0の時に攻撃した時点で0じゃなくなるだろ -- &new{2014-11-20 (木) 22:04:54}; ---PBのゲージの溜まりやすさで最大威力が変わる可能性もあるんかねぇ 多人数で「一匹も倒していない時orPB発動後に単発PAなどで青ダメ測定とか」条件出して検証したほうがいいんじゃないか -- &new{2014-11-20 (木) 22:16:46}; ---↑↑それが一番いいんだが子木主はもう開放しちゃってあるみたいだしそれだったらPBゲージ溜まってない状態とMAXの状態でもいいかって思って書き込んだだけなんだ -- &new{2014-11-20 (木) 23:09:47}; ---射撃ついてないマグ持ってるならそれ装備してる状態と外してる状態で比べるのでもいいんじゃないのかな? -- &new{2014-11-21 (金) 00:22:35}; ---計算式を書いたり画像付だったりしないと必撃衝打の例もあるしなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 06:34:32}; ---幻精天恵カタナ(属性33)潜在3+10を、ダメージ計算シミュ使いながら青ダメで検証したけど、PBゲージ無しの状態で既に6%上昇してて、PBゲージMAXの状態で10%上昇だったよ。 20%はガセだろ。 -- &new{2014-11-21 (金) 07:58:21}; ---明らかにケートスP有利になっちゃう潜在だから引っかかるんだけどケートスPのMAX時と同じくよく使うユリウスNのMAX時とじゃ威力違うとかないのかな?持ってないから試せないのが歯がゆい -- &new{2014-11-21 (金) 09:11:28}; ---どのみち効果の説明がPBゲージに応じて変動する、だから潜在開放した状態で検証してもおそらく意味がないかと。PBゲージ0でダメが10%既に上昇してる可能性がある。マグ外して検証したいんやけど、射撃マグがないとアーレスライフルつけられなくて詰んでたところだ。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:51:18}; ---マグ外し→マグ装着(ゲージ0)→PBゲージMaxってやればよくね? -- &new{2014-11-21 (金) 10:30:18}; ---潜在1で8%くらいだった -- &new{2014-11-21 (金) 14:45:07}; ---こうやって新しく増えた潜在とかの倍率をちまちま検証していくのも面白いと思う要素ではあるんだろうけど、まだ★13持ってすらいないから自分では何もできないのが辛いな... -- &new{2014-11-21 (金) 20:03:09}; ---潜在1のアーレスカイゼルでウーダンのところぶん殴ってきた。PBケートスで初段青ダメでPB0の時460、MAXの時478。PBユリウス(打撃‐46)でPB0450、PBMAX468。PBの違いでのダメを検証したかったけどPB変えるためのキューブが無かったので別のマグで代用。倍率的には潜在1で4%くらいじゃないかと思う -- &new{2014-11-22 (土) 11:28:35}; ---自分のとこでも調べた感じ、PBゲージ0の状態でも倍率かかってる 潜在なしに対しての倍率を調べないといけないので検証がめんどいね -- &new{2014-11-23 (日) 00:47:41}; ---みんな乗算だと思ってるけど加算の可能性もあるな。加算だと攻撃力の低い武器だと潜在によるダメージの上昇量が多く、ソードみたいな攻撃力の高い武器だと恩恵が少ない。報告のダメージの増加量に差があるのはこの可能性も。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:59:27}; --潜在1で試したんだが4%なんだよなぁ……検証の仕方違うのか計算方法が違うのかもしれんが誰か見てくんね? ここのうpろだ使い方わかんねーからGyazoですまん http://gyazo.com/ebbfbe1f4f47e6552dafd8c63640a9d3 PB溜まってる http://gyazo.com/0ca44b5b0dc4eb6e8224b497c1ea8573 PB使用直後 スキルはクリ出やすいようクリティカルフィールドと癖で使っちまうエレメンタルPPリストレイトFだけでそれ以外は何もしてない。 JA(JABあり)モーメントで属性一致非弱点という条件のもとやって見てるが、どうなんだこれ。 -- &new{2014-11-21 (金) 16:57:03}; ---ああすまん、属性35な -- &new{2014-11-21 (金) 16:58:25}; ---ゲージがたまりにくい(長い)マグ程攻撃力が高くなったりする可能性もあるんではないだろうか。今試せんけど -- &new{2014-11-21 (金) 17:50:15}; --ん~俺も試したけど10%くらいだったな~ただPBゲージ0の状態でも6~8%くらいはあがっているようで。もしかして武器の説明にあったPBじゃないと20%引き出せないとかあるんか・・・?確かにアーレスライフルで使っているPBは魚のPP回復するやつやし・・・。要塞をモチーフにしたって何のマグなんですかね??ちょっと試してくる。 -- &new{2014-11-22 (土) 03:21:23}; ---アイアスとケートスでクリダメ比較したけど、全く同じだった。モチーフは関係ないみたい。あと一度pbゲージためて召喚獣放ってまたpbMAXにしてそのときのダメもみたけど同じ。2周目も関係ないと思われる。20%ってコメアーレスロッドのページでも見たからできれば何のPBとか情報出してくれたら嬉C。20%あげれるならあげたいしな~。 -- [[コッキー]] &new{2014-11-22 (土) 04:19:43}; ---検証では全く無いんですが……。潜在2でアルチ降りた直後(PBゲージ0)の時5500ダメのテクがPB最大の時6000ダメちょいになってる気がします。ちなみに、アーレスロッドでケートス -- &new{2014-11-22 (土) 06:50:58}; ---アルチはPSEで威力上がったりするから検証には不向きじゃないかな -- &new{2014-11-23 (日) 04:41:57}; --結局「検証済」とか言って20%とかほざいてる奴は大嘘付きってことだろ?アク禁にしてくれよ管理人様 -- &new{2014-11-24 (月) 00:31:16}; -潜在3 左がゲージ0 右がゲージMAX 参考になれば・・・ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47522 -- &new{2014-11-22 (土) 09:23:43}; --これだけ見ると上昇率3%というクソ潜在になってしまうな。ゲージ0%の時点でもある程度上昇してるとみるべきか -- &new{2014-11-22 (土) 10:32:29}; --幻精天恵について。私も調べてみました。潜在1で3~10%1%刻みでゲージが増える毎にランダム(もしくは一定の法則)で変化するように思えました。青ダメぽいので、3605[ゲージ0%]、3708[約3%]、3743[約4%]、3802[約6%]、3847[約7%]、395?[約10%]。7%、10%は中々でませんでした。ダメージ計算など間違っている可能性が高いですが、一応記録程度に記述させてもらいました。マグなしで装備できるようになって検証結果が未定の場合はまた検証してみたいとおもいます。 -- &new{2014-11-22 (土) 13:27:59}; ---これガチなら相当数の検証回数必要だなぁ…… -- &new{2014-11-22 (土) 15:02:42}; --お力になれるか分かりませんが、潜在無し・潜在1PB最大・潜在1PB無し・マグ外しを試して見ました。いずれも青ダメで・・・潜在なし:279、潜在1PB最大:302(約8%)、潜在1PB無し:291(約4%)、マグ外し:291(約4%) ※ダガーを打撃0マグで検証しました -- &new{2014-11-22 (土) 21:44:54}; --潜在1の結果はもういらないかもですが一応青クリダメ。潜在なし454 潜在1ゲージ空472 潜在1ゲージMAX490でした。あとPB撃ってる最中はゲージ0(ケートス・プロイ撃った直後も終わりかけも472)扱いでした。↑小木と同じく潜在1の時点で4パーのってMAXで8です。 -- &new{2014-11-23 (日) 01:24:41}; ---ブラストゲージのの貯まりやすさってゲージの最大値に差があるとすればケートスの時(ゲージMAX)とニフタの時(ゲージMAX)で違うんじゃね? -- &new{2014-11-23 (日) 06:14:31}; --幻精天恵、TAクエでユニットなしドリンクなし何も振っていないツリーの青ダメで比較しました。ゲージ0を基準に、潜在3でゲージ1で1%、ゲージ8(最大)で8%でゲージ1毎に1%ずつ上昇しました。マグの能力値、PBの種類で゙ダメージは変わりませんでした。 -- &new{2014-11-23 (日) 14:07:18}; --今までの情報を総合すると、(PBなし/PB最大)でLv1(4%/8%)Lv2(5%/9%)Lv3(6%/10%)か? PBの種類で変わらないならケートス・プロイ有利かな -- &new{2014-11-23 (日) 14:12:07}; --潜在1の青ダメで検証してみたけどゲージ無しで36818ゲージMAXで約最低38234最高41275でした。潜在1でも10%出てる気がする -- &new{2014-11-24 (月) 23:24:39}; --これ武器種によって%が違うとか無いかな・・もう%ですら無い可能性もあるし赤蠍とかカムイとかと同じ数値系 あとは、PSEボーナスとかに気がついてない可能性 -- &new{2014-11-25 (火) 12:20:20}; ---途中で送っちゃった。続き→ 可能性もあるし%の掛かる場所が武器の攻撃力とかだったりするかも知れないし。潜在レベル&武器種&武器の強化値&PB無しとPBMAXの時の青ダメ位情報が欲しい。 13持っていれば自分が検証したいけど出無いし・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 12:25:40}; ---もしかすると、%ではなく攻撃力加算で、潜在レベルは最低値保障かもしれないねPB最大で+500、PB0の時潜在1が+100、2が+200、3が+300みたいに -- &new{2014-11-26 (水) 11:31:33}; ---攻撃力加算はありうるかも。アーレスソード装備で腕戦で開始したときより終了時の方が打撃ステータスが高くなってたことがあった。周りのTeのシフタアドバンスのレベル差で途中で上書きされたと思ってたけどもしかしたら。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:59:40}; ---打撃力が上がってるのはPSEだね。あれは確かステータスが上がるはずだよ。レスタの回復量も伸びるしね。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:42:56}; ---まぁ倍率強化と仮定した各々の検証結果がここまで不一致なんだからそう考えたほうがいいのかもね。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:47:34}; --変動すると書いてあるだけで上昇するとは書いてない当たりがミソじゃないだろうか。ゲージの溜まりに応じて威力上昇の確率が変動するみたいなこともありうる。 -- &new{2014-11-26 (水) 17:16:03}; --自分は潜在3でゲージ0とMAXの時、青ダメ比較で4%しか変わらなかった。いろいろな説がとびかっているし、潜在開放前のダメージも確認しておけばよかったorz -- &new{2014-11-26 (水) 23:29:06}; --20%と言われたり10%と言われたり6%と言われたり3%と言われたり…各アーレス武器のページも6%や10%や… -- &new{2014-11-27 (木) 18:54:23}; ---いんや、ただ単に20%は大嘘、4%や6%は潜在開放前と比較していない、10%←大正義 -- &new{2014-11-27 (木) 20:16:11}; --潜在無しと潜在1のアーレスエッジ+10でゲージ量見つつロックベアにステップアタックをひたすら当ててきた。潜在無し・ゲージ0-100で115。潜在1・ゲージ0-50未満で119(+3.5%。+4%の切捨てか)。ゲージ50-100未満123(+7%)。ゲージ100で124(+8%)でした。[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48379]] -- &new{2014-12-04 (木) 02:08:09}; -潜在「守勢練陣」レベル3の検証 ([[打防上昇の検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47620]])([[ダメージ上昇の検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47621]]) 残念ですか、レベル1と2が検証できない。まだ、ダメージ上昇ついで、予想値誤差は実験結果の誤差範囲以内ので、15%上昇は検証されたと思うw -- &new{2014-11-23 (Sun) 10:08:09}; -惑星固有の天候変化系潜在(極光、浄土、流星)について質問なのですが、全く天候変化していない時は最低の上昇値(潜在3時、10%)なのでしょうか?それとも何かしら天候変化したときに初めて最低の上昇値が付き、そこから変化するたびに上昇していく、と言う感じなのでしょうか? -- &new{2014-11-24 (月) 23:14:22}; --変化してない時は天候変化じゃなくて晴れ扱いだから極光等々は乗らず大日が乗る。極光等々は凍土なら変化したら10%、そのうちオーロラが出ることがあるからそのときに40%、俺の記憶違いじゃなきゃこうだったはずですね。間違ってたら誰か指摘お願いします -- &new{2014-11-25 (火) 00:39:23}; --天候変化せず(晴れ)とも最低保障がある、という話も聞くからな。 -- &new{2014-11-25 (火) 11:10:19}; --流星の功についてずっと前に検証した者です(極光、浄土は検証していません)。晴れのときは出ている通り流星の功は適用されず、そこから天候が変化するにつれて(自分の検証では天候は4種類)最低倍率から10%づつ上がっていきます。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:12:52}; -「技巧匠」Lv0~3検証してきました。+5%、6%、7%だと思います。[[検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47762]] -- &new{2014-11-25 (火) 19:49:14}; --改行使ってしまったごめんなさい -- [[木主]] &new{2014-11-25 (火) 19:50:30}; --検証お疲れ様です。 -- &new{2014-11-25 (火) 20:05:38}; --おお、お疲れ。メセタはかかるが今後もクラフトレシピ更新で使っていけると考えたら悪くないな -- &new{2014-11-27 (木) 05:08:16}; --技巧匠はテクニックには乗るの? -- &new{2014-11-27 (木) 18:58:58}; ---上のほうでテクによる検証があったから乗るはず。というか滅牙と同じ「技巧匠がついている武器を装備している状態で発生させた全ての与ダメが上昇する」ものだと思われる。試してないけどスリップダメージも上がるんじゃね -- &new{2014-11-28 (金) 08:41:06}; -今更だけど「原生滅牙」てネーミングどうなんだろ?ナベリウスに限らず各星には必ず原生種がいるわけで・・・「獣滅牙」とかの方がよくないか? てメールを既出だとは思ったが今日運営に出してきた。 -- &new{2014-11-27 (木) 19:50:49}; --原生種ってよばれてるのはナベリウスのエネミーだけ -- &new{2014-11-27 (木) 21:17:36}; --というか作中の生物史上でフォトナーよりあとに発生したすべての生き物は自然発生したのか怪しい。 -- &new{2014-11-28 (金) 08:50:23}; --ナベリウス原生種、アムドゥスキア龍族、リリーパ機甲種 みたいな呼び名じゃなかったか? パティエンティアだかが龍族か何かを指して「この星の原生」って発言してた気もするが -- &new{2014-12-03 (水) 09:47:48}; ---ウォパルの原生民とか言ってるじゃん -- &new{2014-12-17 (水) 21:14:45}; -★13武器の潜在「幻精天恵」について少し思ったのですが「フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する」ってことはゲージ量?がちがうケートス達と馬達とで威力が変わるのでは?っと思ったのですが検証済みでしょうか・・・自分はもってないので本当に申し訳ないのですけど検証してくれる方がいましたらどうかお願いします・・・この潜在の威力が気になって気になって・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 23:41:34}; --数行上を見ようか -- &new{2014-11-29 (土) 02:59:32}; -アーレスエッジ潜在1ゲージmaxでケートスで4%、ヘリクスで14%上昇しました。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:12:22}; --検証相手を聞きたいな。画像があるともっとすばらC -- &new{2014-11-30 (日) 12:29:38}; -↑すいませんpseが乗ってたので間違いです。ヘリクスでも4%です。相手はウーダン -- &new{2014-11-30 (日) 15:17:48}; -アーレスタリスで幻精天恵の威力検証してみたけど、マルモスLv63の胴体にPBゲージMAX時のラフォの青ダメが潜在なしで13790、Lv1で14895、Lv2で15049、Lv3で15184という結果に。それぞれを倍率に置き換えると8.01% / 9.1298% / 10.1%。かなりブレますねこれ。 -- [[s]] &new{2014-12-01 (月) 02:47:58}; --検証ありがとうございます。今までの情報からすると潜在1で4~8%,潜在2で5~9%,潜在3で6~10%っぽい?ぶっ壊れって程ではないけど無いもしていない状態で6%、最大10%だとするとなかなか良潜在だね。 -- &new{2014-12-02 (火) 21:44:43}; --PBゲージなくても倍率のるとなると思ってたより強いね。1でも最大8パーセントだと潜在1解放でも属性30くらいあればゲージ最大で同属性の属性潜在武器より強いのかな -- &new{2014-12-03 (水) 13:57:55}; ---アーレス10303とコウショウ10503(どちらも炎)でほぼ同等だったはず -- [[s]] &new{2014-12-03 (水) 23:11:50}; --PBゲージ0~3本、4(半分)~7本、8本(MAX)の3段階で効果が変わるのを確認。なおイリオスP・ケートスP共に威力の変化は確認できなかった。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:47:15}; ---LV1で4%/7%/8%。LV2で5%/8%/9%。LV3で6%/9%/10%でした。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:50:35}; ---現状LV1で「4~8%」のような記述になっていますが、5%等は存在しなく、徐々に威力が向上するとも取れるので「4→7→8%」等の記載がわかりやすいと思うのですがいかがでしょうか。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:56:26}; ---このページは概要で個別の武器のページに詳しく書いてたらいいんじゃない? -- &new{2014-12-04 (木) 16:54:17}; -ヴァルスオーナムに潜在能力:影闘形態 連続でジャストアタックに成功したときのダメージが上昇する。 -- &new{2014-12-03 (水) 23:01:09}; --影闘形態JA3段目で上限で5%→10%→15%でした -- &new{2014-12-03 (水) 23:18:58}; --(フューリー)コンボボーナスと同じ性質だったらまた上昇幅がありそうだけどそうでもないのかな -- &new{2014-12-03 (水) 23:22:09}; --3発までなら平均で10%、それ以降は15%に近づいていくのか。テクとすげえ相性いいじゃん!!っと思ったけど特化だと16%じゃ・・・それ潜在レベルいくつでっか?? -- &new{2014-12-03 (水) 23:33:07}; --潜在1でJA3回すれば最大5%で2なら3回JAで10%みたいな感じじゃないの? -- &new{2014-12-04 (木) 00:03:18}; --影闘形態:LV1でJA1回につき1%上昇で上限値15%、LV2でJA1回につき2%上昇で上限値15%、LV3でJA1回につき3%上昇で上限値15% でした -- &new{2014-12-04 (木) 00:22:45}; ---え、それだとJA5回で最大値? もしそうなら4回以下は崩撃に劣るんだが… -- &new{2014-12-04 (木) 00:51:08}; ---Lv1は1%刻みっぽいですけどLv3は15%になるまで8発くらい必要だったんですがLv3で2%じゃないですか? -- &new{2014-12-04 (木) 01:05:43}; ---再度潜在LV3で確認してみましたがJA1回目で3%、2回目で6%、3回目で9%となったので1回につき3%であってると思います。恐らく15%に8回必要だったのは途中でJAを失敗したのではないでしょうか -- [[小木主]] &new{2014-12-04 (木) 01:26:29}; --なんつーか強いっちゃ強いんだけど微妙な潜在だな 特に近接は相手が離れていったら効果でないしいろいろと工夫が必要かもな -- &new{2014-12-04 (木) 01:51:11}; ---DBなら相性いいかも。普段からブレード移動、ウィング、ヘブンリー、シュライクとかで縦横無尽にJAし続けるから。 -- &new{2014-12-04 (木) 02:15:43}; ---ナックルと弓も結構いい感じではあるな。 -- &new{2014-12-04 (木) 02:23:51}; ---パルチもヴォルグコンボと相性いいし使い方によってはありかな -- &new{2014-12-04 (木) 02:33:15}; ---弓はチェイスのJAでも発動するならチェイス×3→バニ→PAで全く損なく15%からスタートできるな ナックルはテックアーツみたいにギアで維持できればワンチャン DBはFBP発動中はほとんど発動してるようなもんか それ以外は微妙すぎるな、パルチも最短だと7,5%ずつしか乗らない -- &new{2014-12-04 (木) 10:39:48}; ---↑3 ナックルスウェーってJA続いてるか? あれギアが維持されてるだけでコンボは1回扱いだと思ってたが -- &new{2014-12-05 (金) 10:59:28}; --5回連続でJAして平均9%。差を実感したいなら、最低でも5回以上連続するかPA出す前に4回通常でJAしとく必要があるな。XHなら敵もすぐ溶けないし、いいかも。 -- &new{2014-12-04 (木) 08:32:35}; --これは空振りじゃ発動しないのかねぇ -- &new{2014-12-04 (木) 10:58:45}; ---空振りでもJAしていれば回数はカウントされているので、空振りJA4回からのJAだと潜在3で15%上昇します -- &new{2014-12-04 (木) 17:10:43}; -幸運の祥と錬成巧者常時発動か…地雷は減るのかなぁ… -- &new{2014-12-17 (水) 14:32:48}; --アイテムパックに保持していれば装備しなくても効果が出るということだろうか -- &new{2014-12-17 (水) 16:28:21}; ---うろ覚えだけどヴィータのアップデート内容に書いてあった希ガス 装備の必要があるかどうかはワカンネ -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 16:34:24}; --公式のアップデート詳細に書いてあるよ。ジグのオーダークリアしてイベントアイテム取る必要があるそうだけど、持ってるだけで良いって。 -- &new{2014-12-17 (水) 16:36:49}; --初日ということもあるだろうけど普通に寄生居たよ・・・他プレイヤーと交流しない未所属とかアプデ情報見ないタイプの寄生地雷もいるからなかなか減らないだろうね -- &new{2014-12-17 (水) 23:42:47}; ---得てしてそういうタイプの地雷はメンドくさいことは一切やらないからなぁ、期待できんね -- &new{2014-12-18 (木) 01:17:52}; ---寄生虫の発想「ブラオにラキライ3付いてるから^^」 -- &new{2014-12-18 (木) 01:56:16}; ---エリート寄生だったらさらにドロが増えるようにラキライテンプ持つと思うけどな -- &new{2014-12-18 (木) 06:16:22}; ---アンブラ・ニョイボウ・ブラオと装備する所、装備枠が2つ浮いた、以上の何でもないんだよな。勿論アンブラ握りなおせばよくなったのはかなり楽になったが -- &new{2014-12-18 (木) 13:31:04}; -「浄土の功」はマガツ緊急で効果が発揮されるのでしょうか? -- &new{2014-12-17 (水) 21:28:11}; --マガツのページのコメント欄に試した人の書き込みがあります。それによるとは浄土の効果はあるものの倍率は一定ではないようです(天候変化してる?) -- &new{2014-12-20 (土) 08:17:17}; --他ページ検証によるとマガツ緊急では潜在「浄土の功」は乗らないとのこと。当時コメでダメージがぶれた原因は分からん -- &new{2014-12-26 (金) 21:51:05}; -空貫狙踏、個人的な検証ではLv1で14%でした。他のLvは未調査ですのでどなたかよろしくお願いします。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:37:48}; -もう火力潜在じゃアーレスに勝てないし既存のと大差ないから、面白い潜在追加してくれよな、、、面白味がねえわ -- &new{2014-12-18 (木) 03:38:18}; --ほんそれ。アーレスのせいで緊急がキューブ回収以外ほぼ意味なくなった。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:51:11}; ---ガルミラやエリュみたいなことにもうしたくないんだろうな。でもこう似たような潜在ばかり出されてもな。強化費ばかりかかって得れるもの大したこと無い -- &new{2014-12-18 (木) 06:20:15}; ---キューブ回収と経験値、アルバスによるライト救済沢山あるだろ。元々はお前らの嘆く緊急ゲーを是正しただけだし -- &new{2014-12-18 (木) 08:35:30}; ---お前らって誰だよ、お前の彼か?(嘲笑) -- &new{2014-12-18 (木) 20:38:17}; ---いざ不都合になったら煽りしか出来ないってそれ -- &new{2014-12-18 (木) 22:49:11}; --PAの倍率ばっか上げるんじゃなくて射程増加とか弾速増加とか範囲増加とか色々あるだろうに・・ -- &new{2014-12-18 (木) 14:18:18}; ---ACVやMHFの武器カスタムが出来たら楽しくなるんだが、運営にそこまでの技量はないだろう -- &new{2014-12-18 (木) 15:57:39}; ---延々と火蠅をスクラップにする作業はもういいです -- &new{2014-12-18 (木) 20:33:30}; --火力潜在にしても、そろそろデメリット+メリット強みたいな潜在が欲しいわ 間接的には修羅紋とか背水とかそんな感じだけど、そうじゃなくてもっと直接デメリット付与するような感じで -- &new{2014-12-21 (日) 01:16:22}; --JBにいにしえ付けてくれたら十分です -- &new{2014-12-22 (月) 23:27:28}; -対アンドロイドライフルの潜心伏射、lv2で11%、lv3で14%の模様 64ナッチに射撃1928の未クラフト光1050JAスタスナフュリでlv2青8257、lv3青8480でした -- &new{2014-12-18 (木) 03:47:40}; --編集しました、情報提供ありがとう。 -- &new{2014-12-18 (木) 04:28:09}; -コメントの挿入の下に潜在書いてあるのなにこれ -- &new{2014-12-25 (木) 05:57:00}; -&color(red){2014/12/17に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-12-26 (金) 17:02:06}; --フブキシリーズに妖滅牙 ミズーリに古 -- &new{2014-12-17 (水) 19:59:13}; --ミズーリだけだと誤解を招く。44のやつね -- &new{2014-12-17 (水) 20:09:03}; --レイセンは追加なしでしたので勝手に断定しちゃうのは良くないかと -- &new{2014-12-17 (水) 23:19:04}; --エルダーフィストに絶負印、エルダーライフルに魔弾襲撃、エルダーロッドに氷縛結晶。他に追加潜在武器あるのかな。公式から追加告知なかったけどまとめ必要そうだね -- &new{2014-12-17 (水) 23:36:27}; --フブキリンカには追加無しでした -- &new{2014-12-18 (木) 00:55:38}; --トウシュウは妖滅牙確認、エンブには追加ありませんでした -- &new{2014-12-18 (木) 01:12:11}; --フブキライテイ追加無し -- &new{2014-12-18 (木) 03:08:47}; --フラウディート 聖標刺槍(セイクリッドスキュアの威力上昇)確認しました。 -- &new{2014-12-18 (Thu) 00:50:03}; --ヒャッカリョウラン 暗心舞踏 確認しました。 -- &new{2014-12-18 (Thu) 03:55:39}; --ディオセラヴァーン 「裂破の必撃」 確認 効果はブレイクスタンス時のクリティカル発生率の上昇 -- &new{2014-12-26 (金) 11:02:47}; --ディオグレヴァーン 賢闘の必撃 -- &new{2014-12-29 (月) 19:24:19}; --ディオラウンジブル 光輝の癒し -- &new{2014-12-29 (月) 19:24:43}; -ヘレティックペイルの潜在の隼爪狂翼ですが、色々試したのですが、17%ではないかと思います。他のページでは20%と記載されていたのですが、どなたか、再度検証のほどお願いします。 -- &new{2014-12-28 (日) 18:06:54}; -↑追記:潜在LV3の時です -- &new{2014-12-28 (日) 18:07:40}; -枯渇望景だが完全下位互換じゃなくてPP60%以下で発動とか何かひねりが欲しかったぜ・・・ -- &new{2014-12-28 (日) 20:15:25}; -クラーリタ・ヴィサスに力の予言 -- &new{2014-12-29 (月) 05:22:55}; -瞬闇の翼Lv1が抜けてたので。Lv1で7%です -- &new{2014-12-29 (月) 13:56:01}; -ブラオ1つだけ持って装備してもお守り適応されてるっぽいんだけど・・・マガツshガン回しの時全部SWになったんだが、他になった人おる? -- &new{2015-01-01 (木) 22:08:24}; --潜在開放されてれば適応されるかと アイテムパックにいれずに装備する方法が現在無いですし -- &new{2015-01-01 (木) 23:09:31}; --公式をよく読もうぜ。アイテムに所持していれば装備しているかしていなくても、持ち替えしてもしてなくても、潜在解放+守りCO達成してあれば適応。 -- &new{2015-01-02 (金) 04:35:24}; -アーレスの幻精天恵だけど、折角のPBイメージの武器なのにPB使えなくするような効果な上に、基礎ステでぶっちぎってるのに火力系潜在なおかげで☆12をほとんど死産にさせると碌なもんじゃないな。 -- &new{2015-01-05 (月) 18:23:19}; --つかアーレス武器自体要らなかった。常設と緊急のドロップにレア度の差異があるのが問題点なのに、また優劣つけたら同じことの繰り返し -- &new{2015-01-06 (火) 00:11:22}; ---将来設計が杜撰だよね、今後の火力潜在系☆12はもう出るまでもなく死産確定だし☆13をアルチ限定と位置づけてるなら緊急にレアはもう期待できず、次のアルチはアーレス続投ならもう持ってるやつは行く意味がないし上位互換出たらまた格差が開くだけ、終わっとる -- &new{2015-01-08 (木) 19:08:27}; -esから輸入してくればいいのになあ。ステップをしたときに一定確率で攻撃力アップとか、HP満タン時に攻撃をあてるとその後60秒攻撃力アップとか、面白そうなのいっぱいあるのに・・・。 -- &new{2015-01-09 (金) 16:44:35}; --チップのバリエーションそれなりにあるのに結局単純威力アップと追撃以外は死産扱いされる理不尽さよ -- &new{2015-01-14 (水) 02:28:20}; -10503の潜在をへんこうすると1501になっちゃいますか?それとも1503(武器レベルリセットの潜在レベルは継承?) -- &new{2015-01-11 (日) 00:27:02}; --1ninaruyo -- &new{2015-01-13 (火) 17:24:30}; -あぁごめんなさい。潜在レベルは引き継げないんですね。ってことはまたLv10にして潜在Lv1開放して・・・ってやんなきゃいけないのか・・・はぁ -- [[きぬし]] &new{2015-01-11 (日) 00:29:46}; -憤怒潜在って最大にして6%だけどつまりフュリスタの数値が打撃127.2%,射撃116.6%になるってことだけどダメ上昇率としてはどうなんだ?撃鉄よりは強いのかな -- &new{2015-01-13 (火) 17:34:05}; --撃鉄より倍率高いんだから撃鉄よりは強いぞそりゃ -- &new{2015-01-13 (火) 19:36:19}; --結局どこで何%あがるのか知りたいな。他の潜在もどこに%がかかるのか今一わからないのがある -- &new{2015-01-15 (木) 16:06:27}; ---理力以外は説明文の文面に関わらず最終ダメージじゃなかったか -- &new{2015-01-16 (金) 03:30:26}; -いまさらだけど”英知の行使”ってなんだったんですかね… -- &new{2015-01-13 (火) 19:29:09}; --英知と薬の心得は次のてこ入れ対象かなーと妄想してる。話題に挙がらないけどぶっちぎりで弱いよね英知… -- &new{2015-01-14 (水) 02:22:54}; -フォルトゥナのコメント欄に逆境栄心の実験結果があったがLv3で約20%上昇だそうな。光輝の癒やしLv3が16%。あの、逆境さんの上昇量は力場も栄心も倍あってよかったんじゃないすかね…? -- &new{2015-01-15 (木) 16:44:57}; -「新潜在はこちらって」木はないのかね -- &new{2015-01-17 (土) 18:20:45};
[[潜在能力]] -ブーケライフル,バブラッピーガン,エッグブラスター,マイク・スタンド潜在なし -- &new{2013-10-16 (三) 05:17:23}; --クリアデュプル潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 06:12:02}; --Gネロダブル 潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 16:33:35}; --フォルトゥナ,神杖アマテラス,フリギアエンド,アメントゥム,リカルバリ 潜在なし -- &new{2013-10-16 (水) 16:40:42}; --赤のカタナ 潜在なし -- &new{2013-11-12 (火) 01:43:47}; -おぅ、真っ白い。。。は置いておいて、一部?の新しい潜在能力がついた武器について、マイショップの「潜在能力あり」チェックを入れると検索できない不具合がある模様。アギト、ヤサカニノマガタマ、マジカルウォンド、ラムダベルドレアで確認。 -- &new{2013-10-17 (木) 01:39:01}; --置いてないだけってことは・・・ないのかな・・・?? -- &new{2013-10-18 (金) 12:41:32}; ---ない。天断のアギトが間違いなく出品されてる状態で潜在ありアギトを検索するとヒットしなくなる -- &new{2013-10-19 (土) 03:09:52}; ---試しにやってみたら確かに確認した。不具合報告やね -- &new{2013-10-20 (日) 06:15:27}; -10/23(水)に実装された武器の潜在能力情報、及び既存の武器への潜在能力追加がありましたら、この木にお願い致します。 -- &new{2013-10-24 (木) 11:41:11}; --ダブセ ディオフェザーエッジ 幸運の羽根 Tダガー マリーネイルス 光輝の癒し ナックル パオネリアン 背撃の証 ディスケイド 正対の型 刀 ラムダコウゴンギン 天断 ライフル ディオシュトラウス 集気光 -- &new{2013-10-24 (木) 12:31:43}; --ランチャー エンディミオン 光輝の癒し Tマシ パオホウオウ 痛打必倒 セイントボーグ 光輝の癒し ブラウヴィント 零の手 弓 ハンマテリ 死風連弾 ネブラウィンド 死風連弾 タリス コウショウセン 瞬刻の理 ブラウルフト 光輝の癒し ノシュヴィー 瞬刻の理 -- &new{2013-10-24 (木) 12:41:59}; -乗斬刃Lv1検証:ソニック青879/260%→ライド青1475/397%により100%あたりのダメージ338→371よって乗斬刃Lv1は10%のもよう -- &new{2013-10-31 (Thu) 16:44:34}; -贄吸気の潜在 LV1で5% LV2で6% LV3で7%でした。 -- [[ワイヤーマニア]] &new{2013-11-01 (金) 09:08:06}; -回路開放Lv3フォトンフレアの効果250上昇確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:52:08}; --あと守勢練陣がガードスタンスの効果および打撃射撃の威力が上昇するとなってるのも確認しました%表記はありませんでした -- &new{2013-11-13 (水) 16:57:08}; --正対の必撃Lv.3は20%アップでした。Lv.1が18%ということはLv.2は19%になるのかな? -- &new{2013-11-13 (水) 22:20:19}; --回路解放Lv2の数値が見当たらなかったので確認したところ、+220でした。見落としでしたら失礼。 -- &new{2013-11-13 (水) 23:39:26}; -&color(Red){2013/11/13に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2013-11-13 (水) 17:20:45}; --フリギアエンドに「集気光」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:52:59}; --アマテラスに「月夜の尊」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:54:58}; --アメンホテプに「集気光」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:56:01}; ---ごめん既出だった -- &new{2013-11-13 (水) 16:56:43}; --AARに機甲滅牙 完全にシグノライフルの上位互換に スチームナックルは未実装 -- &new{2013-11-13 (水) 16:54:31}; --HミズーリTに瞬の排撃、リカルバリに審判の時、アメンホテプに集気光 を確認 -- &new{2013-11-13 (水) 16:55:35}; --ヴァイスコメートに光輝の癒し 確認しました -- &new{2013-11-13 (水) 17:08:56}; --セイレーングラスハンマーに回路解放、アグラニアンサラーに負滅牙確認。というか木は一つに纏めた方が見やすいんじゃ? -- &new{2013-11-13 (水) 17:16:40}; --ネイクロー:「古の誓い」確認 アメン・ホテプ+トゥム:「集気光」確認 恐らくはラーも集気光かと思われる -- &new{2013-11-13 (水) 17:22:16}; --ネイクローに古の誓い 確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:21:13}; --Gネロダガー「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:35:18}; --ファイナルインパクトの潜在に「痛打必倒」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 17:41:30}; --アルテイリ 審判の時 -- &new{2013-11-13 (水) 18:10:29}; --ディアボリックガントに「逆境力場」確認。自分が状態異常の間打撃力が上昇する。とのことです。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:15:23}; ---ブラッディーアートも同じく -- &new{2013-11-13 (水) 19:18:52}; --コートエッジD「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 18:26:29}; //--ラムダセントギルダ「完全なる災い」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 18:43:39}; //---すみません既出済みだった…つかれてるんかな削除お願いします。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:45:34}; //--アロナーハンズ「負滅牙」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 19:37:29}; //---アロナーハンズの潜在はありません。+10にして絶望するのは自分だけでいいです・・・。みなさん騙されてはいけませんよ -- &new{2013-11-14 (木) 01:28:56}; -- バルムンクに「月夜の尊」確認 -- &new{2013-11-13 (水) 19:57:45}; --リカルバリに審判ってのは? -- &new{2013-11-14 (木) 09:59:13}; -とりあえず木をたてて潜在追加武器を繋げました。手順を違えてたら申し訳ない。上方修正潜在も木をまとめたほうがいいのかな… -- &new{2013-11-13 (水) 17:27:28}; --上方修正は何がされたかわかってるし、どの程度の修正という感じだから武器ページでやれとも言いたくなるが…まぁ追加と修正は別物だから木は分けていいかもね -- &new{2013-11-13 (水) 17:35:52}; ---武器ページでやられると情報が漏れるのでここでやって頂きたい。 -- &new{2013-11-14 (木) 15:10:38}; -潜在が追加されなかった武器。スチームナックル、イリーガルボマー、クリアデュプル、ファニーブーケライフル、フォルトゥナ、ネイクロー/ナハト、ピコピコハンマー。 -- &new{2013-11-13 (水) 18:46:43}; --サテライトライザー潜在なし確認。アマテラスには追加されてるのに… -- &new{2013-11-13 (水) 19:06:19}; --エビルカーストも追加なし。もうこいつに悪魔の微笑はないのかも。。。 -- &new{2013-11-13 (水) 22:56:51}; --ブリューナクなし -- &new{2013-11-13 (水) 23:57:17}; --セイレイキカミ、マイセン追加なし確認。 -- &new{2013-11-13 (水) 23:58:41}; --プルートギフトなし確認。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:01:05}; --ネルシールもなしでした。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:45:39}; --スウィートキャンディもなし。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:48:23}; --ラビットウォンド 潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 00:57:40}; --タロットも潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 04:30:52}; --トラディシオン/ナハト 潜在なし -- &new{2013-11-14 (木) 19:56:45}; --リベラシオン 潜在なし -- &new{2013-11-15 (金) 02:47:32}; --ドリルナックル、ベリアルソー追加なし -- &new{2013-11-15 (金) 14:35:30}; --ヴィジャヤ潜在無し -- &new{2013-11-16 (土) 12:32:34}; --「赤の」武器、ダブセ・カタナ・バレットボウ以外のものは潜在追加なし -- &new{2013-11-16 (土) 16:21:33}; --いくつかのナハト系(ロードアキシ、ロケット、ドリル、セレスタ、Aライザー)とトラメガッシュ、エッジブレイザー、エッグブラスター、パブラッピーガン、マイクスタンド追加なし。という更新報告 -- &new{2013-11-16 (土) 20:13:55}; -エリュシオンの潜在はもともとの威力+200%(3倍になる)とかなのかな? -- &new{2013-11-13 (水) 21:59:55}; --+200じゃなくx200%だから2倍 -- &new{2013-11-13 (水) 22:34:29}; ---その理論でいくと「威力が18%上昇する」→「威力が200%上昇する」に変わってるだけだから元のは威力下がってたことになる。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:56:43}; ---検証した結果*200%ではなく、+200%(3倍)でした。 -- &new{2013-11-14 (木) 01:28:04}; ---↑追記しました。 -- &new{2013-11-14 (木) 05:31:16}; ---同法撃力でノンチャ1100がエリュ潜在3で2210にしかならないです。2倍ですよ -- &new{2013-11-14 (木) 06:13:03}; ---修正しました。 -- &new{2013-11-14 (木) 07:05:14}; -守勢練陣LV3 Gスタ使うと未スタンス時よりダメ約1割増。 スタンス時に5%下げられている分も考えるとスゲー上がってるな。 -- &new{2013-11-14 (木) 17:46:11}; --個人的に防御潜在なのに火力あがってどないすんねんと思うがな・・・Lv3で固定数値で打撃防御力+100 割合カット5%ついても誰も文句言わんで -- &new{2013-11-14 (木) 18:21:11}; ---良いじゃん、ガードスタンス使うとどうしても長期戦になるんだし…防御系ソールにPP1も追加されてPAの手数も増えそうだし、ディオアリス潜在3で攻守を兼ね備えた面白いクラスになりそうだ。 -- &new{2013-11-15 (金) 03:23:32}; ---ソロ前提のプレイ話されてもな…なりそうだ という発言点からして実際にやったことなさそうだが守勢があってもぶっちゃけガドスタ型Huだと誤差だぞ ならPTプレイにおいて死なない硬さにより磨きをかけるべきだろう -- &new{2013-11-16 (土) 10:13:21}; ---やったことなくてすまんな、ただ防御だけじゃなくて攻撃としても火力に少しでもPT貢献できるのは嬉しいと思っただけだ。実際の数値の話じゃなくて、傾向としてな。 -- &new{2013-11-16 (土) 13:02:21}; --気になったので潜在の効果を確認してきた。Lv1でガードスタンスの効果10%UP、与ダメ10%UP。Lv3でスタンス効果20%UP、与ダメはブレが大きかったんでまた試してきます。Lv2は持ってないので予想になりますがスタンス効果15%UPかと。 -- &new{2013-11-22 (金) 22:55:27}; ---追記。スタンスの効果UPは上昇する打撃防御の数値にのみ掛かるみたい。スタンス10、スタンスUP10で+250。潜在Lv1で275、Lv3で300上がった。 -- &new{2013-11-22 (金) 22:57:30}; ---確認完了。LV3で与ダメUPは15%の模様。 -- &new{2013-11-23 (土) 18:47:20}; -心意同調 Lv1:PBゲージ上昇量が20%上昇 Lv2:PBゲージ上昇量が30%上昇 Lv3:PBゲージ上昇量が50%上昇 となっていました。修正前の3、4、5%から随分と上がりましたね… -- &new{2013-11-16 (土) 17:41:41}; --情報ありっす!、凄まじいね。レンジャーのPB系スキルと合わせるとPB火力含めた場合かなりの殲滅力になるんじゃないかい?。特にPSEバースト中とか・・・取り敢えず反映しとく。 -- &new{2013-11-16 (土) 17:47:02}; ---とは言え付属武器がアレか・・・今後に期待かな。 -- &new{2013-11-16 (土) 17:50:20}; -リヒト、ナハト系は別に未確認リストに記載しておく必要ないと思うんだが。どうせでないでしょ -- &new{2013-11-19 (火) 15:44:22}; -潜在の付け方があまりにも適当すぎる、HDDの件でもう相当運営体制がガバガバなって来たんじゃないのか? -- &new{2013-11-22 (金) 19:46:15}; --今更。海岸の撃鉄祭りの後ではむしろまともになった感すらあるが? -- &new{2013-11-23 (土) 03:10:18}; --コートDに負滅牙つけたのは許さない -- &new{2013-11-29 (金) 12:55:24}; -死風連弾の検証に何%あっぷぐらいか?と書いてあるけど、ラピッドシュートアップ同様の固定値だったりする可能性はないのかとふと思った。解放直後と解放+10とかで比較しないといけなさそうだけど。手持ちがかつかつなので言いだしっぺの法則は適用されません悪しからずw 後は任せた… -- &new{2013-11-23 (土) 03:29:58}; --潜在解放するついでに青ダメで検証してきました。死風連弾の上昇値は+5%/+7%/+9%であってるようです。 -- &new{2013-11-24 (日) 16:14:39}; -とりあえず新実装武器に何でもかんでも撃鉄&瞬刻つけまくるのはいい加減やめろといいたい、逆に個性潰してて面白みがない。あと上昇量が記載されてない潜在はきちんとメニュー画面上でも数値を明確に表示し、「一定確率で発動」系はそれに加えてもっと体感できるくらいの現実的な発動確率にしてほしい。特に護攻陣・護法陣・不屈の心・幸運の羽根・巧昇罠師・幸運の羽根・英知の行使といった防御・補助的な潜在は発動確率を明確にしてもっと大幅に発動確率を上方修正してくれれば撃鉄などの威力UP系とは違った方向性で大化けしそうな潜在なのに肝心の発動率が低すぎて残念すぎる。ものによっては(特に不屈の心)潜在Lv3で発動率100%になるくらい大幅に梃入れして欲しいと思う -- &new{2013-11-27 (水) 22:27:58}; --数少ない武器同士の差別化要素&メセタ回収手段になるはずなのに効果が死んでいて実質潜在無しに等しい武器が多すぎるんだよな・・・ -- &new{2013-11-29 (金) 21:44:50}; ---まあクソ潜在なんとかしろ!といわれてじゃあ撃鉄とかでいいか ってなっちゃってるんだろうな・・・・開発者だからこそその当たりもっとしっかりした対応にしてほしかった・・・ -- &new{2013-11-30 (土) 19:55:12}; ---撃鉄と瞬刻っていってしまえば常時3~5%ダメ増加してるようなもんだしな・・・それがあまりにも多くの武器に付いちまって個性も糞もなく、ただでさえ火力過剰な現状に火に油注いでしまってるようなもの。正直撃鉄・瞬刻付きなんて強かろうが掘る気が起きない。ガルミやホリレイみたいに何かしら特殊能力らしい潜在付いてたほうが遥かにマシ -- &new{2013-12-03 (火) 21:32:02}; ---撃鉄と瞬刻ってJAの上昇量のみが5%上昇だろ? -- &new{2013-12-11 (水) 16:39:08}; ---↑つまり常時だろ。 -- &new{2013-12-11 (水) 22:19:30}; --戦略の幅が狭まってて面白みがなさすぎるんだよなぁ・・・他のオンゲみたいに潜在自体がランダムじゃないのはマシだけど数多くある武器が没個性化しているのは堀りゲーとして致命的。というかPSOらしさがまるでない。唯一ガルミなどが武器としての個性があるだけ(バランス云々は別として) -- &new{2013-12-06 (金) 09:04:14}; ---魅力的だと思ったのはドラスレ、ペイン、ガルミ、サイコ、ホリレイくらいだな。次点で集気光と光輝の癒し、あとはどれも似たり寄ったりの威力up潜在だからいらん -- &new{2013-12-06 (金) 10:51:41}; ---性能より武器毎の個性を優先するプレイヤーには恐ろしく飽きが早いんだよな・・・ペイン・ガルミ両方持ってる俺は途端に武器掘りの熱意が一気に冷めてきたわ -- &new{2013-12-07 (土) 20:43:01}; ---その二つは「吸収」という他の武器じゃ絶対真似できない攻防一体の強みがあるしな・・・個性のインパクトでいったらトップクラス -- &new{2013-12-09 (月) 21:17:26}; ---ガルミラはGuにPKがある事考えると、すごく職の特性に合致はしてるけど…、バランスェ… -- &new{2013-12-12 (木) 20:50:59}; --ウノリッシュ全開の糞だっせぇ潜在名もなんとかしろよな・・・何でもかんでも漢字表記にして効果が矛盾してるし・・・古の誓い()炎獄()大日霊貴()アホかよ!モンハン・GE等のスキル名みたいにもっと単純でわかりやすくしろよな -- &new{2013-12-06 (金) 09:20:20}; ---ホントそれだよね~漢字だらけの潜在でこれなんだっけ?ってwiki見てああそんなんだったかって。今更変更ムリだろうけど単純なのが良いよね -- &new{2013-12-09 (月) 02:40:55}; ---かっこよさ()狙いすぎてる感が強すぎてダサさに拍車かけてる。大抵のものは単純なほうがいい。 -- &new{2013-12-12 (木) 20:56:14}; ---おいそれ以上大日霊貴神社の悪口を言うのはやめろ!冗談はさておき、もっとシンプルかつ分かり易い名前で良いだろと言いたくなる潜在ばっかなのは確か -- &new{2013-12-18 (水) 09:18:47}; --PA強化系は威力じゃなくて挙動や攻撃範囲を強化して欲しかった。例えばダスターのフラッシュサウザンド強化はロケットパンチになったりインフェルノのコンセント強化は発射数が4発になるとか -- &new{2013-12-10 (火) 09:36:36}; ---BHSの威力が5倍くらいになる代わりに外したら自分が即死したり、デッドリーサークルで自身が竜巻をまとったりとかそういうぶっ飛んだのが欲しいよね。それに伴うバランス調整はこの開発にはまるで期待できないけどそこは置いといて。 -- &new{2013-12-11 (水) 18:49:27}; ---PSOだとエリュシオンを振っただけでフォイエ出るからねそんな感じのも欲しいかなとは思う -- &new{2013-12-12 (木) 01:21:15}; ---潜在開放で射程延びたりとかも面白そう。ライフルとかだと精密になって集弾性能上がるとかそんなのを… -- &new{2013-12-12 (木) 11:40:47}; ---というか潜在はもうデフォで開放されてて良いんじゃね?要するにPSOやPSUで当たり前だったリーチ差等の個性を後付けしただけなんだから -- &new{2013-12-12 (木) 20:39:53}; --愚痴るのは自由だがそんなに書くなら要望おくれよ?そっちのほうがはるかに有意義 -- &new{2013-12-14 (土) 14:42:39}; ---そういうお前こそここに書いてあることフォーラムに全部送れよ?俺は少なくとも全部送ってた -- &new{2013-12-15 (日) 00:24:57}; -属性緩和が来る前に属性潜在に関して要望出したんよ迅雷のような極レアなのに低属性クソ潜在のせいで他★10の10503所持者に笑われてしまうのは如何なものかと。それと好きな潜在を複数付与できるようにしたらどうかとも送ったんだが次回のアイテムカスタマイズと関係してたら心震えるかな関係ないですかそうですか -- &new{2013-12-09 (月) 02:57:22}; --もう迅雷は極レアでもなんでもないような。 -- &new{2013-12-11 (水) 19:35:58}; ---緩和前は★10最上位の極レアって意味かと -- &new{2013-12-11 (水) 19:47:56}; -&color(Red){2013/12/11に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2013-12-11 (水) 17:58:08}; --スチームナックル 正対の型確認 -- &new{2013-12-11 (水) 16:35:17}; ---ようやくスチームナックル来たか・・・フォルトゥナは依然なしだった -- &new{2013-12-11 (水) 17:56:26}; --ブルートギフト グリムグリン 負滅牙を確認 -- &new{2013-12-11 (水) 16:38:21}; --流星の功、砂漠の天候変化でダメージ増加。流星時で最大らしい -- &new{2013-12-11 (水) 16:48:43}; --サテライトライザー潜在追加なし -- &new{2013-12-11 (水) 16:55:30}; --タロット潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:21:11}; --ブリューナク 無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:27:47}; --エビルカースト 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 17:40:20}; --ウィジャヤ潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:14:18}; --コールサイファー 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:37:42}; --アロナーハンズ 潜在無し -- &new{2013-12-11 (水) 18:46:11}; --パンプキンロッド、スウィートキャンディなし -- &new{2013-12-11 (三) 19:07:41}; --追加のあった報告だけでよくないか -- &new{2013-12-11 (水) 19:52:08}; ---追加がないものは未実装として反映するから必要かと。 -- &new{2013-12-11 (水) 20:00:29}; ---無いことが確認された事が重要なんだよ -- &new{2013-12-11 (水) 20:38:49}; --アシダーゼに負滅牙確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:55:53}; //--アシダーゼに負滅牙確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:54:46}; //--スタッグカットラリに新潜在「逆境栄心」(自分が状態異常の時、PPの回復量が上昇する。)確認 -- &new{2013-12-11 (水) 20:59:13}; //---それ前から -- &new{2013-12-11 (水) 21:04:33}; //---失礼しました。コメントアウトしちゃってくださいorz -- &new{2013-12-11 (水) 21:13:13}; --グッレ・バズッカ 無し -- &new{2013-12-11 (水) 21:35:27}; --ガディアンナ 無し -- &new{2013-12-11 (水) 23:49:44}; --Aライザー/ナハト、ブレイド・ボール、ビアンコパラソーレ 潜在追加なし -- &new{2013-12-12 (木) 11:37:10}; --リベラシオン なし -- &new{2013-12-14 (土) 07:16:20}; -不退転の変更点ですがLv1で「50%の確率でノックバックを消し、HPが回復する。」でした。Lv2で45%、Lv3で50%です。HPの回復量ですが不退転Lv2時、HP822で82回復、HP1017で101回復。Lv3時、HP822で101回復、HP1017で132回復しました。Lv1の検証は忘れたので誰かお願いします…。 -- &new{2013-12-11 (水) 21:54:37}; --訂正Lv1時は「40%の確率」 -- [[木主]] &new{2013-12-11 (水) 21:55:55}; --lv1HP751で60回復、HP901で72回復 8%でしょうか -- &new{2013-12-12 (木) 00:46:33}; ---8%→10%→12%かな -- &new{2013-12-12 (木) 03:04:11}; --不退転しゅげぇ・・・ -- &new{2013-12-12 (木) 03:50:48}; --ダメージははいるんだよな?つまり確率でちょっとだけダメージを減らす潜在になったわけだ。最大HPから計算されているなら、マイザーとかの手数系ならガリガリ回復しそうだな・・・地形からのダメージには効果あるのかな、俺の防御極ルベウスがようやく光りそうだ -- &new{2013-12-12 (木) 12:20:29}; ---あれ? もし文字通りノックバックにのみ判定があるとしたら、ショック状態になるだけで自動回復モードになるんじゃねえの……。クレイジーFiが捗るな -- &new{2013-12-12 (木) 13:09:32}; --でも今ある不退転は交換武器だけか。ウォンドが出てくれればアイアンウィルTe/Huの俺歓喜なんだけどな。ゾンディ殴り中に攻撃くらっても不退転で攻撃続行、もしオーバーキルなダメージだったとしてもネバギバ発動でHP1+打撃アップ+無敵からの、不退転でノックバック無効&回復でネバギバ条件復活とか最高 -- &new{2013-12-12 (木) 13:04:53}; ---なにそれ面白そうw -- &new{2013-12-12 (木) 13:24:11}; ---すげえ -- &new{2013-12-12 (木) 15:18:49}; ---カタナやバレットボウに不退転が付いてもアイアンウィルBr/Huでノックバックされる攻撃で回復、ふっとばされてもジャスリバカバーで回復とか出来て面白そう -- &new{2013-12-12 (木) 20:47:37}; ---何か、そう考えると不退転の効果がそのままウォンドラバーズに現状効果+αでなりそうな効果・・・。 -- &new{2013-12-13 (金) 06:23:44}; ---なんていうかレベル1ココドラを彷彿とさせる言い回しだな -- &new{2013-12-14 (土) 18:14:52}; --ちょっと回復してくるわーって溶岩の中に入るのか・・・ -- &new{2013-12-12 (木) 22:28:40}; ---検証動画上がってるけど溶岩風呂と転倒&吹き飛ばし攻撃はカウントされない模様。仰け反り攻撃だけ対象効果になるだとか -- &new{2013-12-18 (水) 18:57:07}; --フリートマリンカだとPK維持が捗りやすいしルピア、ルベウスだと攻撃時に一切スパアマがない点で好相性 -- &new{2013-12-12 (木) 21:31:29}; --一番重宝する点はチャージがノックバックでキャンセルされない点だと思う。囲まれるとヒルスタやテクが潰されやすい。 -- &new{2013-12-14 (土) 11:42:08}; ---それは元々の能力なんですがw発動率上がったので恩恵は受けやすくなりましたね。 -- &new{2013-12-15 (日) 00:28:17}; -SH武器に強潜在バラ巻いたのはクラフトで下位武器が簡単に追いつけなくするためだったのかね -- &new{2013-12-15 (日) 15:16:37}; --取引可能☆10と差別化図るためって考えもあるな。クラフトすると取引不能になるし。元々☆7~9は装備したら取引不能になるから気にならないんだろうけど -- &new{2013-12-15 (日) 20:46:33}; --そもそもクラフト自体が☆7~9に存在価値持たせるための要素なんじゃないかと。同時に一つのメセタ回収手段にもなるし -- &new{2013-12-16 (月) 21:04:09}; -レイアウト変わったみたいだけど、個人的には前のほうが読みやすかったな・・・ -- &new{2013-12-17 (火) 09:35:20}; --黒白黒白ってなってて目がチカチカするけどこれも一旦変更して見ないと分からないから仕方ないのかな…不評なら前のに戻してくれるでしょう(´-ω-`) -- &new{2013-12-17 (火) 09:59:54}; ---チカチカするとのことなので、配色変更てすとを[[sandbox]]に置いてみました。どうですかね。 -- &new{2013-12-17 (火) 13:17:12}; ---案の時に見やすくていいかなと思っていたけど、実際に沢山並んでいたら予想以上にチカチカするので、私も1案シンプルなものを提案。改良点はこのページの能力詳細のところのすぐ下に「※上記は共通事項。」を置いておき、このページに共通するものとしておく。また、大きな表は近づきすぎると見難いのでスペースを挿入など。詳しくは[[sandbox>http://pso2.swiki.jp/index.php?sandbox#iada0eb6]]チカチカ軽減(能力名・効果などの繰り返しを防止)をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-17 (火) 14:03:42}; ---1つの項目内に黒塗りが2箇所合ってどこか項目の先頭(用は潜在の名前)か把握しにくい。該当武器の所の背景色をはずす、潜在名を太字にするとかで多少マシになる気が。あとは武器種のところの横線が主張しすぎに見えるのでコメ欄みたいな薄い線にするといいんじゃないですかね。今のところ前の方が見やすいです。 -- &new{2013-12-17 (火) 15:58:12}; ---背景色や太字については[[sandbox]]で提案済みです。武器種の横線は薄く出来ないので外すしかありません。 -- &new{2013-12-17 (火) 16:45:06}; ---[[砂箱]]全体イメージ -- &new{2013-12-17 (火) 17:31:08}; ---チカチカ軽減2が見やすくていい気がしました -- &new{2013-12-18 (水) 01:44:43}; --とりえず応急処置として配色を変更しました。 -- &new{2013-12-17 (火) 17:28:58}; --武器名が横に並んでるのが見づらいよね ここを縦に並べるだけでもチカチカとか無しに見やすくなると思う -- &new{2013-12-17 (火) 18:58:05}; --試しに[[刹那の撃鉄>潜在能力#setsuna_no_gekitetsu]]だけ横線を抜いてみる。デメリットとして武器を追加する時に追加先が少し分かりづらくなります。 -- &new{2013-12-17 (火) 19:43:30}; ---プレイヤー強化のみ横線抜き+チカチカ防止2に近くしてみる。能力名等のテンプレは不要ですかねぇ。 -- &new{2013-12-18 (水) 15:58:59}; --レイアウトを前のにもどしてくれると助かります。超見づらいです。 -- &new{2013-12-22 (日) 18:16:15}; -クールジャックが☆10扱いになってる? -- &new{2013-12-17 (火) 15:23:08}; --修正しました。 -- &new{2013-12-17 (火) 15:58:21}; ---ファイナルインパクトが☆10扱いになってる…… -- &new{2013-12-23 (月) 05:29:48}; ---修正しました。 -- &new{2013-12-23 (月) 07:30:58}; -わかんないからとりあえずここに ダルバダソード☆10 負滅牙 -- &new{2013-12-18 (水) 19:17:56}; -不動の死神の効果なんですが、スタスナ無し(というよりメインサブ共にスキルを全く取っていない)ツリーでギルナッチの真ん中のロック部分への非JAダメージが、移動中の青ダメ27と静止中の青のダメ29とスタスナの効果上昇じゃなく、死神単体での威力アップみたいです -- &new{2013-12-19 (木) 13:04:58}; --確か一番最初についた潜在だからね。「プレイヤー強化に分類されてる潜在の大半は特定スキルの効果を外付けする」ものであることを考えると不思議なことでもない…というかむしろ異端。運営側の説明文のつけ方の方針が変わったんだろうね。ここの分類でも説明文にスキル名が入っているかどうかで分類している節がある。ほかにもパッシブスキル強化のもの(連鎖終幕、英知の行使、完全なる災い)はスキル取得の必要がないかもしれない。 -- &new{2013-12-19 (木) 15:54:25}; ---純粋なパッシブスキルとして存在しているものが外付け、アクティブスキルとして存在しているものが要スキルであると思います。うち、アクティブスキルの効果中あるいは発動時がトリガーとなっているパッシブスキルも後者に属している。と言う法則性があるのではないかと。 -- &new{2013-12-20 (金) 04:55:15}; --射撃武器は距離で威力が変わるってのがあるがそれについては考慮して検証したのだろうか -- &new{2013-12-28 (土) 17:52:46}; -あれ何コレ。ページのレイアウト変わったんだ。見づらくなったなぁ・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 14:49:10}; --コメント欄ぐらい読もうや。つぶやきならチラ裏へどうぞ -- &new{2013-12-19 (木) 15:02:57}; ---ほんとにパッと見てつぶやいただけなんだが・・・。なんか気に障ったならすまん。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:07:06}; -人導体の防御性能ってどんな効果かわかりますか? -- &new{2013-12-21 (土) 19:32:40}; --自分も気になってるんですよ。調べる方法ないですかね? -- &new{2013-12-30 (月) 10:38:31}; -アンケートでぶっちぎりで一位になったはずの変更案はどうなったのか、そもそもアンケート無視するならした意味がまったくない、何も言わず変更したのと一緒上でも度々出てるがパッと見て見づらく把握しづらくなってしまって本末転倒 -- &new{2013-12-23 (月) 17:05:19}; --ぶっちぎりって表現する程の差があったとは思わないけど。アンケートを参考に編集のやり易さを考慮して議論結果この形になったんだよ。編集者が居て、wikiは成り立つからね。 -- &new{2013-12-24 (火) 12:58:50}; --レイアウト変更するってのは随分長い間、このページの上に明記されてたわけで議論参加すべきだったと思うよ。どうしても使い辛い場合は[[WIKI編集者の集い]]で再度議論すればOK。その場合はどこが使い辛く、どう変更した方が良いか編集負担をどう減らすかなど具体的に提案してね。 -- &new{2013-12-24 (火) 13:05:44}; ---いや自分も投票したし投票結果がこれならぶっちぎりでしょ1.現行残し分離詰め[37] 2.武器を載せなくて良い(潜在一覧のみ)[9] 3.プロトタイプ[7] 以下、プロトタイプ改行控[6]折り畳み2[5]現行残し分離[3]現行残し[2]現行維持[2]折り畳み[1] -- &new{2013-12-24 (火) 15:19:44}; --1位案はぶっちぎりでも編集が大変なので廃案に。アンケ結果を参考にしつつ議論の末にプロト改行になり、手を加えて今の状態。今までとガラッと変わったから慣れるまで見辛いのは当然かも。 -- &new{2013-12-24 (火) 20:11:22}; --まずアンケート結果があり、それを採用するに於いてさまざまな視点から検討し、さらに具体的な例を出していき煮詰めていった結果で変更されていっているわけです。全くアンケート結果を無視しているわけではありません。 -- &new{2013-12-25 (水) 00:28:06}; -なんか潜在が見難くなってる… -- &new{2013-12-17 (火) 15:06:02}; --見づらい同意(´・ω・`) -- &new{2013-12-17 (火) 17:58:48}; --レイアウト変わるのは気分転換になるし、前よりいいレイアウトが生まれるかもしれないからどんどんここをこうしたらみたいな意見だしてこ -- &new{2013-12-18 (水) 01:48:39}; --見辛い。潜在名が太字になってるとはいえこれだけ文章が並んでるとパッと見での判別がつかない。今までの表型の方が一瞬で目的の潜在が探せて便利だった。戻して -- &new{2013-12-18 (水) 20:57:30}; ---目的の潜在は↑の一覧からワンクリで飛べるの(´^ω^`)ニチャァ -- &new{2013-12-19 (木) 05:49:19}; --潜在名が3~4文字の漢字中心であるために、あの一覧だと密度の濃い密集状態で非常に探しづらい。 -- &new{2013-12-19 (木) 09:07:02}; ---PCかつマウスに真ん中の回転するボタンがあるやつなら、Ctrlキーを押しながらマウスの真ん中のボタンを回転させると・・・。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-19 (木) 11:06:55}; --「能力名」のセルを消して、能力名そのもののフォトンを大きく目立つようにすればだいぶよくなると思う -- &new{2013-12-19 (木) 09:50:56}; ---[[砂箱]]でやってみましたが、表示サイズによれば線にも影響があるみたいですね。 -- &new{2013-12-19 (木) 11:28:54}; ---能力名のフォトン・・・。砂場の方のレイアウト見ましたが、能力詳細の方は見やすくなったと感じます。効果量の数字の色については従来の黒のままでいいと思います。 -- &new{2013-12-19 (木) 12:21:12}; ---潜在名の大フォント化は賛成。色はは黒でいいと思う。%の部分も。公式情報の無い上昇率の検証結果も&color(Red){(9%/13%/17% 有志調べ)};みたいな形で反映してるれると助かる -- &new{2013-12-19 (木) 15:00:31}; ---有志ではなくて、攻略本等の情報の可能性もあります。 -- &new{2013-12-19 (木) 15:22:51}; ---↑ 要するに出典を明記する必要があるということ。そういう時は有志の部分を「電撃何たらVol何とかより」とかに置き換える。いちいち説明させんでくれw 「電撃じゃなくてファミ痛のときもあります」とか言うなよ?w -- &new{2013-12-19 (木) 16:00:10}; ---あと「攻略本の情報は間違っていることがある」というのも常識。最終確認はやはりユーザー自身で行う必要があるし、検証したのなら有志でもいいと思う。 -- &new{2013-12-19 (木) 16:06:16}; ---なんとなくですが、全ての潜在のテーブルに「能力名 効果(Lv1/Lv2/Lv3) 該当武器」とついてることがゴチャ付いて見えるように思います。特に能力名、該当武器のセルはグレーで目立つので……。これらのセルは一定の区分の一番上にだけ置いて、それぞれ能力名を目立たせるのが個人的にはいいのではと。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:24:14}; ---↑それで雰囲気として仮作成してみたのが[[砂箱]]ですよ。 -- &new{2013-12-20 (金) 00:34:25}; ---砂箱見ました。能力名の色は、レアリティの色と被らない別の色(暖色)がいいですね。↑6さんの言うように黒でもよさげですが、多少色が付いていた方が目に入りやすい気がするのですがどうでしょうか。 -- &new{2013-12-20 (金) 01:54:40}; ---まず変更GJ。前のは武器ページから飛ぶと見辛かったからありがたい。砂箱のは能力名赤文字は良くないと思う。今後大量に武器が増えて武器種ごとに複数行になると見辛いかもしれないけど、その時は折りたたみ実装かな。 -- &new{2013-12-21 (土) 08:46:02}; --リンク強化されて使いやすくなった。武器ページから飛んできて確認しにくることも多いし有難いわ。 -- &new{2013-12-19 (木) 19:55:39}; --[[砂箱]]案が好評なようなのでテンプレ外して採用ですかねぇ。文字色は黒が落ち着くかも。潜在レベルの(9%/13%/17%)などはどれがゲーム上で明記されてたものか、そうでないかが分からなくなりつつあるので要追記かな。 -- &new{2013-12-21 (土) 11:29:10}; ---ゲーム中の説明に明記されていない効果については「有志の調査や雑誌情報は&color(Red){色文字};で記載しています」と能力一覧の上部に強調して書いておいたらどうだろうか -- &new{2013-12-21 (土) 15:55:16}; ---砂箱案を適用しました。改案サンプルとして、プレイヤー強化の項は該当武器の横線抜き、刹那の撃鉄~人導体は能力名部分の反転(区切りをわかりやすくするため)。有志検証による数値の赤字化は追々。 -- &new{2013-12-22 (日) 13:45:16}; --「能力一覧」の方のプレイヤー強化とPA強化の量が多く一覧票が縦に長くなっていてかつ、字が密集しているため探しづらい。 -- &new{2013-12-23 (月) 02:41:52}; ---縦長回避のために[[サンプル>sandbox#o87d9c51]]作ってみましたが、文字の密集は逆にひどくなっちゃいました。 -- &new{2013-12-23 (月) 09:44:06}; ---一つの案としてひな形を考えてみました。参考にどうぞ。尚、能力はタイトルの通りだから、そのままでは使えません。あくまで見た目をこうすればどうですか?という案です。詳細は[[砂箱]]で、「能力一覧の改訂案の雰囲気(潜在は適当に繰り返しで入れています。)」にて。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-25 (水) 01:17:03}; ---畳むとスッキリするんですが、一覧はブラウザ検索するであろう箇所なので畳むのはダメかも。 -- &new{2013-12-25 (水) 21:25:36}; ---ブラウザ検索を利用した場合、直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットするからそれ程問題がないかなと考え、折りたたみでの対応を提案しました。他に良い案があればとは思っています。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-25 (水) 23:05:48}; ---それはwiki内検索のことですかね?ブラウザ検索はCtrl+Fでするあれです。 -- &new{2013-12-26 (木) 00:53:31}; ---私の場合はブラウザ検索のことです。補足しておきますと、wiki内検索でも直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットします。ブラウザ検索では折りたたみが開いていれば、その中にある文字列が一致すれば検索に引っ掛かります。また、折りたたみが閉じていた場合もwiki内検索と同じく直接このページの大きな表(能力詳細の表)がヒットします。[[砂箱]]にサンプルがあるので確認をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-26 (木) 01:39:07}; ---あいや失礼、閉じた状態は検索できなくても、詳細の方に飛べるから問題ないって事でしたね。一応[[サンプル2>sandbox#ofe3d8ed]]も作ってみました。 -- &new{2013-12-26 (木) 02:13:46}; ---ここの書き込みの一覧表への要望では「字が密集しているため探しづらい。」というのもあるので、前回の折りたたみ案では密集を避けるためにスペースを作ろうと考え、スペースをとるためには折りたたみにしてフォントサイズを大きくすれば良いかと考えて提案していました。そして、サンプル2の方を見ました。個人的にはいい感じだと思います。サンプル2を項目ごとに分けたのを作ってみました。[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]です。作り自体はそれ程変わらず、編集者負担はどれもあまり変わらないと思いますので、利用者はどれが使いやすいかというのがポイントかもしれません。私個人はどれでもいいと思っています。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-26 (木) 23:00:04}; ---改案3、良いと思います。 縦の参照範囲が短くスクロール量が減ったのと、カテゴリごとの表を分けた効果が出ていると思います。とても見やすい。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:12:40}; ---「能力一覧の表」は見やすいだけでなく、実用的に「目的の潜在能力名が探しやすい(探して見つけてすぐにクリックで該当の場所に飛べる)」というのが理想だと個人的には思っていますが、それぞれのレイアウト案の実用度はどうなのかが気になるところです。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 16:55:51}; ---改案3に置き換えました。一覧の分類からのジャンプと、各分類の一番下に「一覧に戻る」を配置。レイアウトを変えても、やはり文字の密集なので難しいところですね。 -- &new{2013-12-27 (金) 17:10:06}; ---どうなるか分かりませんが、下の木に書いてあるレイアウト案に対応した色付けを[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]でしておきました。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 20:26:15}; ---ちょっと見ない間にいろいろGJ。見やすく便利になった。一覧部分の「プレイヤー強化」などの分類名のところも「大フォント、太字」にした方がいいかと。背景色は変えなくてもいい派(潜在名と合わせたグレーに白抜きが好み)。昔の縦長のにはさすがに戻れないなw -- &new{2013-12-27 (金) 22:04:37}; ---とりあえず、分類名のところはフォントサイズ等を変更したのを仮作成しておきました。詳しくは[[一覧改案3>sandbox#ofe3d80d]]を参照。それから背景色に関しては、能力詳細のところで背景色変更の採用が決まればページの整合性を考えて、この一覧でも使用する方が良いと思います。背景色の変更に関して、何故変えるのだろう?と疑問を持った場合は下の木のコメントに目を通して下さい。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 22:46:51}; ---GJ.色に関しても主に統一感の問題。能力一覧の部分で分類名をカラー分けするのなら、能力詳細の分類名の部分も同じ配色にすべきってことね。こういうところがちぐはぐなのがめちゃくちゃ気になるタイプなんでw -- &new{2013-12-28 (土) 03:49:53}; --横線抜きと、左上部分のみ反転。チカチカはマシになったかと…。未実装武器も同様に置き換え、数が多いので横線有り。 -- &new{2013-12-23 (月) 13:15:23}; ---未実装武器は見づらすぎたので元に戻して折り畳み。 -- &new{2013-12-24 (火) 20:35:56}; --議論中だったので埋もれないよう下へ移動させました -- &new{2013-12-24 (火) 13:11:51}; -見やすくなったな。乙! -- &new{2013-12-25 (水) 07:26:11}; --オウ…全く議論にも参加せず成り行きだけを見守っていた日和見が今更言うのもなんだが、ちと今後のために意見をば。この表が見づらいと言われる要因は色と見出しにあると思う。(1)『能力名または分類の帯の色を違うものにしたほうがベター』文字色にも絡んでくる内容だけど、スクロールしながら閲覧した時に全体像が掴みにくくなってる。ぐりぐり動かしてて「今どのへん」ってわかるほうが機能性は上がると思う。(2)『能力名の目下に能力名ではない文字列を置くのは索引機能が低下する原因になる』作成者は気づきにくいが、利用者は情報を探す時に上から下へ目線を移動する傾向がある。能力を探したいのに武器名(=自分にとって必要のない情報)が目に飛び込んでくると、無意識にストレスを感じてしまう。縦に探してから横を見る、という動きがスムーズにできる表に仕上がれば、もっと機能性が上がると思う。――別にWebデザインやってるプロだとかそんな大層な身分ではないが、自分が感じた意見を投稿してみた。参考になったらどうぞ。 -- &new{2013-12-27 (金) 15:37:35}; ---なるべくなら[[sandbox]]の空いているスペースに具体的に例としてレイアウトを作って提示してくれた方が小木主がどうしたいのかが差異無くハッキリと分かりやすい(文字から考えて他人がつくるとどうしても提案していた人の想像と違う部分が生まれる)し、他の例とも色々と見比べられるから良いと思いますが。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:04:40}; ---提案①の色分け案を[[潜在能力てすと]]に作ってみる。提案②はまたレイアウトが大きく変わることになるので何とも。[[sandbox]]のプロトが近いのかな。 -- &new{2013-12-27 (金) 16:29:32}; ---[[潜在能力てすと]]の方を見てみました。どの場所を見ているのかが大体分かるのでいい感じだと思いますが、文字とそのバックグラウンドの色の工夫が必要だと思います。(特に黄緑のバックに白文字は文字が読み取り難い。)それから提案②の方ですが、今後、PSO2に武器がどんどん追加されていく事を考えれば、今の変更された方のレイアウトの方が編集面・利用者面(見やすさや該当武器の探しやすさなど)には良いと思われます。だからレイアウトを大きく変更するのでは無く、例えば、検索する人が各潜在能力の詳細の行での縦への視線移動で能力を探す→めぼしい潜在能力が見えたら左を見て潜在能力名を確認するという流れを促すような色付けなどで対応するのも良いかもしれません。ちょっとひとつ思いついたので、あとでレイアウト変更例を作って案として追加しますね。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 17:09:50}; ---上のコメントを書いていた時に思いついた案を例として作りました。大きな変更ポイントは思い切って潜在能力名を縦書にしてしまったという事ですね。詳細は[[レイアウトテスト>砂箱#x71ea208]]をどうぞ。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 17:36:41}; ---色はとりあえず淡くして目への負担を下げようかなと、要改良ですね。レイアウトテストの潜在名縦書は面白いと思いますが、潜在名と該当武器数によっては縦長になるかと(PA強化とかバーニングハーツとか)。 -- &new{2013-12-27 (金) 18:29:35}; ---バーニングハーツを実際に入れて色々とやってみましたが確かに見難い等の問題があります。しかし、文字数が異様に長いものは例外として少しレイアウトを変えるという手も考えられます。縦型では確かに縦長になるものもありますが、潜在能力の検索性の向上が望めるならば、それを良しとして検討してみるのもありでは無いでしょうか。つまり、どのレイアウトにもメリットとデメリットがあるので、メリットとデメリットを比べてデメリットよりもメリットの方が多い(またはメリットとして上がっているものの項目に重要項目がある)と考えられるものを採用すればいいかと。それから[[潜在能力てすと]]の潜在能力の文字を黒にしたのですね。黒の方が見やすくて良いと思います。 -- [[昔の人]] &new{2013-12-27 (金) 20:15:30}; -守勢練陣ってスタンス中のみよね? -- &new{2013-12-27 (金) 21:40:09}; --「特定のスキルを強化するもの。対象になるスキルが有効でないと効果がない。」ですよ。 -- &new{2013-12-28 (土) 07:44:40}; -分かり難くなってきたので新ツリーで。①[[潜在能力てすと]]のような色分け案を採用してもいいですかね?②潜在が選択式になる物が増えるので対応策を。パッと思いついたのは武器名の後ろに(2種)と付けるぐらいです。 -- &new{2013-12-28 (土) 09:45:28}; --反応ないので色分け案実行。選択式は(2種)付けてリンク貼って対応かな。 -- &new{2013-12-29 (日) 14:21:20}; -贄吸気っていつ読んでも語呂が悪いな・・・、どんな発想したらこんなの思いつくんだ? -- &new{2013-12-30 (月) 05:31:51}; --ニェ・・・ニェ・・・ -- &new{2013-12-30 (月) 10:40:38}; --贄をシと読めばおk、読み仮名ふる時に調べたわ。 -- &new{2013-12-30 (月) 17:08:03}; -武器ページで質問沸くので大日霊貴の仕様追記 -- &new{2013-12-30 (月) 13:17:01}; --個別挿入用にも追記。 -- &new{2013-12-30 (月) 17:04:20}; -人導体を検証してきました、対象はSHウーダンの突進、Lv1が5%Lv2が7%Lv3が10%のダメージを軽減してました、もっと詳しくわかってる方は情報お願いします… -- &new{2013-12-31 (火) 01:31:05}; --検証乙です、追記しました。 -- &new{2013-12-31 (火) 16:41:15}; --地形ダメージやバーンの燃焼ダメージなんかも軽減できたので、打撃に限らず、どの系統のダメージでも軽減できそうです。 -- &new{2014-01-13 (月) 05:01:08}; -大日霊貴は防衛戦で乗ってるぞ 赤ウェーブの時は乗らないけど通常ウェーブは晴れ扱い -- &new{2013-12-31 (火) 18:22:43}; --こちらも確認した。確かに通常Waveでは効果発動してるわ -- &new{2014-01-03 (金) 23:35:55}; -こうして見るといかに刹那が投げ売りされてるかが改めてわかるなあ 武骨な武器限定だったころが懐かしい… -- &new{2014-01-05 (日) 03:13:07}; --サーペント社製限定だったのにな。製造工程が漏洩したんじゃね -- &new{2014-01-14 (火) 11:29:18}; -ざっと見てみたんだけど、不動死神の潜在説明文って武器に載ってるのと違うんじゃない? -- &new{2014-01-05 (日) 03:20:35}; //--静止状態で射撃した時、ダメージが上昇。にスタスナ取ってなくても、上昇するのでプレイヤー強化の欄に入れるべきだと思うけど、余計な混乱招くかな? -- &new{2014-01-05 (日) 13:49:21}; -こんなこと言うのもあれだがあいうえお順にして欲しい -- &new{2014-01-05 (日) 12:55:25}; --今の状態が何順なのか分からないですが、あいうえお順だと分かりやすいかもですね。 -- &new{2014-01-06 (月) 02:47:55}; --正確な読み方がわからないとクイズ大会が始まって追加する側が困りそう -- &new{2014-01-06 (月) 03:49:01}; --一応ある程度整理されてるんだからこれ以上ややこしくするようなこと言うなよ・・・ -- &new{2014-01-08 (水) 13:00:09}; -ディオアリスティンの守勢練陣とクルセイドの怒涛の型ってどっちが効果高いのだろうか… -- &new{2014-01-06 (月) 12:32:12}; --怒涛じゃない…憤怒でした。 -- &new{2014-01-06 (月) 12:35:58}; --%見たら分かるでしょ主がどういうのが効果たかいって言うのかによって答え変わるし・・火力は憤怒でしょガードスタンスとかね・・ -- &new{2014-01-08 (水) 12:50:27}; -守勢練陣LV3 打撃防御50上昇にかわってる気がするんですが・・・ -- &new{2014-01-09 (木) 17:46:02}; --ガードスタンスに打撃防御上昇効果があったはずだから、それとごっちゃになってるのではなくて? -- &new{2014-01-10 (金) 00:32:15}; ---ガドスタ10LV+ガドスタアップ10LVで防御上昇250なのですが守勢練陣付きの武器を持った時防御300上がってたのを生放送で気づいて書かせていただきました -- [[木主です]] &new{2014-01-10 (金) 22:15:33}; -他のページのコメント読んでて思ったんだが、「威力以外で技の性質を変化させる潜在(あるいは固有能力)」は欲しいな。技術的に難しいだろうけど・・・範囲増加とか高速化とか -- &new{2014-01-12 (日) 18:37:25}; --範囲拡大はテリバがあるし、高速化はナックルのJAタイミング短縮、PAのチャージ短縮もある。技術的には可能なはずだけど、撃鉄なんかを適当に付けちゃう運営だから期待は出来ないですね。さらに選択式になってどうなることやら。 -- &new{2014-01-14 (火) 02:55:00}; -今更かもしれないけど、潜在解放すると強化成功率が体感半分以下に落ちるよな -- &new{2014-01-14 (火) 01:04:21}; --それどころかリスクの最大値が異様に発生しやすくなるぞ ☆10以下で潜在解放するなら完成品を買ったほうが安上がりな場合もしょっちゅうだ -- &new{2014-01-14 (火) 01:18:10}; -体感だがトリトリ2終わり頃からガクッと成功率落ちたし-2を引く確率が高くなった。今じゃ+10にするのに100万は見積もっておいた方がいい。=潜在3解放+10するのに400万はかかると思っていいな。アイテム購入したら更にかかる。 -- &new{2014-01-14 (火) 17:39:37}; --イブリス潜在解放して+10にしようとした結果、300万飛んでいまだにLv1+6;;;;;皆、奴らには用心しろwww -- &new{2014-01-14 (火) 18:10:49}; -&color(Red){2014/1/15に潜在能力の追加有りが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-01-15 (水) 16:57:42}; --ブリューナクに集気光確認 アギトに「心意同調」追加、効果はlv1でPBゲージ上昇量20% -- &new{2014-01-15 (水) 17:01:58}; --グリンデュエルゲイズに西風の加護を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:07:10}; --ガディアンナに観理眼追加確認しました~ -- &new{2014-01-15 (水) 17:07:43}; --サテライトライザーに雷鳴結晶が追加されてました -- &new{2014-01-15 (水) 17:10:44}; --デオマズルガ 不動の死神追加確認しました! -- &new{2014-01-15 (水) 17:12:25}; --セイレイキカミ 負滅牙の追加を確認しましたー! -- &new{2014-01-15 (水) 17:13:38}; --ヴィジャヤに圏断槍(スラエン強化)確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:14:03}; --エッグブラスターに零の手 -- &new{2014-01-15 (水) 17:14:29}; ---わろたw -- &new{2014-01-15 (水) 17:20:13}; ---マジかよ俺の毒Ⅴブラスターが火を噴くなw -- &new{2014-01-15 (水) 18:28:43}; ---マジで吹いたわwww 10503エッグブラスターが増えるなw -- &new{2014-01-15 (水) 23:50:46}; --インペリアルピック 圏断槍が ブルーブラシに不退転の追加です -- &new{2014-01-15 (水) 17:16:39}; --ルベウスラシオンに第二潜在で龍滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:17:12}; --ブラングレネード 観理眼の追加ですー -- &new{2014-01-15 (水) 17:21:04}; --フォルトゥナ 逆境栄心(自分が状態異常の間PPの回復量が増加する)が追加 数値は書いていなかった模様 -- &new{2014-01-15 (水) 17:21:09}; --ネルシール 不動の死神追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:22:31}; --クリアデュプルに観理眼を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:23:04}; --ブルーブーケライフル 痛打必倒追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:23:17}; ---ファニーブーケライフル、ブーケライフルも痛打必倒確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:58:48}; --マジカルウォンドに第二潜在で月夜の尊を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:24:25}; --オンミョウキカミにも負滅牙を確認しました -- &new{2014-01-15 (水) 17:27:20}; --ビアンコパラソーレに集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 17:33:16}; --アギト 心意同調 -- &new{2014-01-15 (水) 17:34:01}; --ロエリアベロウに第二潜在で集気光確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 17:35:16}; --アロナーハンズ 負滅牙確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 17:19:35}; --アグラニアンサラーに負滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:27:41}; ---アグラニアンサラーはとっくに潜在ついてるよ、いいかげんにしろw -- &new{2014-01-15 (水) 22:30:53}; --キングスビットに第二潜在で機甲滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:25:30}; --キングダムブレードに機甲滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:30:55}; --ディエスリュウに第二潜在で点撃の構 -- &new{2014-01-15 (水) 17:31:16}; --タロット 回路開放 -- &new{2014-01-15 (水) 17:44:55}; --フルシリンダーに 一点穴射 を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:47:36}; --スウィートキャンディに 癒しの風 を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:49:31}; --ストレイブローヴァに集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 17:56:17}; --ドリルナックル:必倒一撃確認 ジェイドラシオン/ルベウスラシオン:龍滅牙追加 アズルカルコス:背撃の証追加 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:03}; --フリートマリンカに龍滅牙確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:08}; --ブレイド・ボール 弧月触 追加確認 -- &new{2014-01-15 (水) 17:57:34}; --ソリッドストレートに心意同調確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:01:40}; --キングカノン 機甲滅牙 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:03:42}; --エビルカーストに悪魔の微笑追加 -- &new{2014-01-15 (水) 18:09:26}; --ブリッツスラッガーに 双刃奏舞 確認 オウルケストラー強化潜在でした -- &new{2014-01-15 (水) 18:27:58}; --トールマリンカにも龍滅牙あり -- &new{2014-01-15 (水) 18:57:58}; --ネーロパラソーレに 集気光 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 18:16:42}; --グッレ・バズッガに機甲滅牙 -- &new{2014-01-15 (水) 18:26:38}; --パンプキンロッド 瞬刻の理 --グリンデュエルゲイズ 西風の加護 -- &new{2014-01-15 (水) 18:48:11}; --ロッソリンガーに不退転 -- &new{2014-01-15 (水) 18:54:51}; --フリィバイパーに憤怒の型 -- &new{2014-01-15 (水) 19:06:27}; --ラビットウォンド 力の予言確認しました -- &new{2014-01-15 (水) 19:08:42}; --マイセンに回路開放 -- &new{2014-01-15 (水) 19:09:57}; ---ミスった…誤:開放 正:解放 -- &new{2014-01-15 (水) 19:11:44}; --トラメガッシュ 人導体 確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:24:45}; --エクセランブレード 機甲滅牙追加確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:49}; --ブルールフルードに追加、点撃の構を確認。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:59}; --マイク・スタンドに人導体を確認。俺の歌を聞けーってこうですかわかりますん -- &new{2014-01-15 (水) 19:53:18}; --トラリーシャフト 機甲滅牙です。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:57:37}; --機甲剣メックカタールに光輝の癒しを確認 -- &new{2014-01-15 (水) 19:57:55}; --エッジブレイーザーに刹那の撃鉄 ロッソヴァルガー集気光 -- &new{2014-01-15 (水) 21:50:52}; --グッレ・バズッガに機甲滅牙を確認 -- &new{2014-01-15 (水) 23:08:47}; --ロケットパンチに潜在追加確認。憤怒の型。 -- &new{2014-01-15 (水) 23:49:03}; --バブラッピーガンに幸運の羽追加でした -- &new{2014-01-15 (水) 23:41:53}; --''ここまで反映''…のはず -- &new{2014-01-16 (木) 07:45:13}; --レイデュプルに 観理眼 -- &new{2014-01-16 (木) 12:57:06}; --ネーロパラソーレ 集気光 -- &new{2014-01-16 (木) 13:10:56}; ---報告ありがたいですが、既出です。 -- &new{2014-01-16 (木) 21:23:43}; --リベラシオン 逆境栄心 -- &new{2014-01-16 (木) 13:16:47}; --レドフローリスに第二潜在で不退転を確認 -- &new{2014-01-16 (木) 14:56:24}; --スフィアートロンに第二潜在で不退転を確認 -- &new{2014-01-16 (木) 15:02:03}; --アインマズルガに不動の死神確認しました -- &new{2014-01-16 (木) 20:57:35}; --カリーノコラウ(護攻陣)に負滅牙の追加を確認 -- &new{2014-01-17 (金) 19:47:55}; -&color(Blue){2014/1/15に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-01-15 (水) 16:57:42}; --モタブの予言書に追加潜在はありませんでした -- &new{2014-01-15 (水) 17:34:34}; --ビジットにもなし -- &new{2014-01-15 (水) 17:42:39}; --ナスヨテリ追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 17:40:22}; --ヤスミノコフ7000V追加なし(´・ω・`)オワタ -- &new{2014-01-15 (水) 17:45:57}; --カルシウェポン追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:48:29}; --サイコウォンド追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 17:55:21}; --迅雷、ベリルウェポン、アメンホテプ、蒼黒のニョイボウ、フラメリボルバー、神杖アマテラス、ウィッチブルーム、ヒトガタ瑚式に追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:58:16}; --フローティングエッジズにも潜在追加なし… -- &new{2014-01-15 (水) 18:03:30}; --ガルドミラ、ツーハンドサバイブ、ゼクシアバレット、パオホウオウ、ディッツアルビー、H10ミズーリT 全て潜在の追加無し! -- &new{2014-01-15 (水) 18:05:54}; --不知火星追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 17:56:51}; --エリュシオーヌ追加ありませんでした。 -- &new{2014-01-15 (水) 18:09:03}; --紅葉姫に追加潜在無し -- &new{2014-01-15 (水) 18:16:34}; --アタッシュオブス追加潜在ありませんでした。 -- &new{2014-01-15 (水) 18:18:36}; --ヤスミ9M追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:40:20}; --ギルティライト追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:52:35}; --クセルク 追加潜在なし -- &new{2014-01-15 (水) 18:34:28}; --エレナズロアー 追加なしです -- &new{2014-01-15 (水) 18:51:17}; --サンゲ 潜在なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:20:02}; ---追加なしじゃなくて潜在なしなんだもんなぁ....何やってんのよ -- &new{2014-01-15 (水) 21:41:00}; --エリュシオン追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:22:40}; --ビューレイ、ディオタービュラス追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:28:22}; --ディスケイド追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 19:29:29}; ---ファイティングビート、ガンブレイバー追加潜在なしです。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:33:03}; --ファルクロー潜在追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 19:34:37}; --クラッドキャノン追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 19:03:55}; --ニレンカムイもなし -- &new{2014-01-15 (水) 19:29:10}; --オロチアギトなしですね -- &new{2014-01-15 (水) 19:44:12}; --クラベルニクスに追加なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 19:48:50}; --スサノグレン、スサノヒキ追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 20:46:02}; --ディアボリックガントに追加なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 20:32:21}; --デモリションコメット潜在追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 21:04:47}; --パンドラエクストリーム追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 21:31:46}; --ツインブランド追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 21:56:15}; --ルフネシア追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 22:02:45}; --SSPN追加無し -- &new{2014-01-15 (水) 22:29:56}; --エルダーロッド追加潜在なし 救いは無かった… -- &new{2014-01-15 (水) 22:36:50}; --トレイターリニア、フラウディア、ビブラスランス、ディオクシャネビュラ、ログベルトナックル、イブリスブラッド、ディオラクルイコウ、ラムダフォーヴ、ブラディグリン、錦追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 22:38:50}; --グリットエディア、オルドデバイス、ナイトメアブラッド、オーラヴァコア、エターナルヒート、フラメイカルス、ガンブレイバー追加なし -- &new{2014-01-15 (水) 22:55:38}; --★9、カタナ、ラムダキャスティロンに追加なし。(元:集気光) -- &new{2014-01-15 (水) 22:36:31}; --今回の不具合ってこれかな?サンゲ潜在なし。 -- &new{2014-01-15 (水) 23:01:22}; --ウィッチブルーム潜在追加なし。 -- &new{2014-01-16 (木) 01:05:10}; --フラウペタル、フラウディア、フリギアエンド、華散王 追加なし。 -- &new{2014-01-16 (木) 06:18:56}; ---フリギア 集気光来てるじゃん -- &new{2014-01-16 (木) 07:39:39}; ---フリギアエンドは元々集気光、無いのは選択追加分ですね。 -- &new{2014-01-16 (木) 07:43:27}; --ターンヘッド 追加潜在なし -- &new{2014-01-16 (木) 10:18:37}; --セラータクレイン、シリカローゼスどちらも追加潜在無し -- &new{2014-01-16 (木) 12:59:23}; --リジャルド追加無し -- &new{2014-01-16 (木) 15:10:13}; --オロチアギト追加潜在無 -- &new{2014-01-16 (木) 17:59:01}; --トレイターピーク 潜在追加なし -- &new{2014-01-16 (木) 20:58:25}; --ブラッディアート、潜在追加なし -- &new{2014-01-16 (木) 23:56:52}; --エスカヘルメス追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 07:52:05}; --ヤサカニノマガタマ追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 07:53:10}; --ブラオレット・エンペルアキシオン・ダガンスラッシュ・アンブラステッキ・ヘレティックソー・イエーデクラブ 追加なし -- &new{2014-01-17 (金) 15:34:08}; --ルーライラ追加なしでした。 -- &new{2014-01-17 (金) 17:01:24}; --セイレーングラスハンマー、追加潜在無し -- &new{2014-01-17 (金) 21:38:23}; --デュエルゲイズ追加なし -- &new{2014-01-19 (日) 00:03:18}; --エルダーペイン 追加潜在無し確認 -- &new{2014-01-19 (日) 02:05:04}; --ファイナルインパクト追加無し -- &new{2014-01-19 (日) 21:09:33}; --ブラッディアート/ナハトに潜在ありませんでした。クラフトにあわせてなんか追加してくれないかと期待したけど……残念。色はこっちのほうが好きなのに。 -- &new{2014-01-21 (火) 21:26:58}; -思うんだけど、無しの報告いらないくない?すげーみづらいんだが -- &new{2014-01-15 (水) 22:37:46}; --報告無いと困るだろがjk -- &new{2014-01-15 (水) 22:39:30}; --有無の報告だからあっていいんでない? 見づらいけど -- &new{2014-01-15 (水) 22:40:29}; --必要。「無いことがわかった」って情報は無駄なように見えて重要な情報。 -- &new{2014-01-15 (水) 22:42:45}; --そう思った木主が潜在無し用報告ツリーと新潜在用ツリーに分けて編集すればいいんじゃないかな -- &new{2014-01-15 (水) 22:48:16}; --有無の報告を分けてみました。何気に時間かかった・・・。 -- &new{2014-01-16 (木) 00:49:56}; ---あとついでにいくつかコメントアウト要望があったので処理しました。 -- &new{2014-01-16 (木) 00:51:01}; ---他にもやってくれていた人がいたか、ありがとう -- &new{2014-01-16 (木) 00:53:46}; ---GJ 見やすくなって良かった -- &new{2014-01-16 (木) 00:59:57}; -ギルティライトとかエルダーロッドとか元の潜在に恵まれないものが見放されるのは流石に可哀想ね 後々凄い潜在でも付けてあげるのかしら? -- &new{2014-01-15 (水) 22:46:55}; -コールサイファー「射撃力最高の私を放置プレイですか」 -- &new{2014-01-15 (水) 22:58:13}; --キャス子「装備条件見直せタコ」 -- &new{2014-01-15 (水) 23:10:43}; --アマテラス&フリギア「放置?まだまだこれからですよ」 -- &new{2014-01-16 (木) 02:06:29}; ---カットラリ「お前ら一年間待ち続けた俺の気持ち考えたことある?」 -- &new{2014-01-16 (木) 12:13:48}; -レア6以下の武器で潜在確認できた人いるかな。というか付けてくれ運営 -- &new{2014-01-16 (木) 00:53:28}; --これまではレアの特権だったけど、クラフトで強化してもその分劣るのは勿体無いよな。コモン武器にも何か欲しくなる -- &new{2014-01-16 (木) 01:03:28}; --レスキューガンくらいしか無くないかな -- &new{2014-01-16 (木) 02:48:53}; ---グッバイファイア「ガタッ・・・」 -- &new{2014-01-20 (月) 21:48:54}; ---お前は☆8武器だろいい加減にしろ! -- &new{2014-01-21 (火) 02:43:36}; -不退転のMHPって表記変えないか?モンハンにしか見えない -- &new{2014-01-16 (木) 02:12:11}; --mHPに書き換えました。 -- &new{2014-01-16 (木) 03:42:12}; ---普通に最大HPでよくね? -- &new{2014-01-16 (木) 16:04:30}; -噂の祈念の形って今回無かったの? -- &new{2014-01-16 (木) 07:07:44}; --公式のアプデ詳細に「既存武器に潜在を追加」だけでなく「新しい潜在を追加」があるから祈念と息吹かは不明だけど何かは実装されてるはず。でも未だに新潜在の報告が無いということはバグか不具合の可能性が高い -- &new{2014-01-16 (木) 08:41:36}; ---そっかー、緊急メンテで調べる時間が少なかったし、もう少ししたら判明するかなぁ。と言っても主要な武器はもう調べられてるから救いは無いのか、、、 -- &new{2014-01-16 (木) 09:00:29}; ---新しい潜在を追加しました(既存武器に付くとは言ってない) -- &new{2014-01-17 (金) 10:06:53}; --バルムンクじゃね? -- &new{2014-01-16 (木) 16:48:41}; ---バルムンクは追加ありませんでした -- &new{2014-01-16 (木) 18:02:05}; --うーむ、予定であった2つの新潜在は既存武器には付いてなさそうだなぁ。新武器についてるのかもしれないが、今回新武器追加ないし。でも、アプデ上方で新潜在追加とあるし、、、不具合かねぇ -- &new{2014-01-17 (金) 13:32:45}; --いまだに報告無い上に公式からの不具合報告もないってどうなってんの -- &new{2014-01-25 (土) 06:13:41}; ---ま…まさかいまだにドロップがない武器とか… -- &new{2014-02-02 (日) 18:41:02}; -マイナス潜在とかあってもいいよね。武器がものすごい強い代わりにある条件で攻撃力下がるみたあいな -- &new{2014-01-17 (金) 03:13:59}; --開放しないという選択肢について。まあ、ウイークスタンスやブレイブスタンスの強化ではなくそのものが発動するような潜在が欲しいって意味だろうけど。 -- &new{2014-01-17 (金) 08:00:53}; --状態異常になるけど相手にも同じ状態異常を与えるとか、クリティカルしか出ないけど与ダメの数%ダメージ食らうとか…、そういった類の潜在も楽しそうですね。 -- &new{2014-01-17 (金) 11:54:59}; ---昔のフロシュとかバーサーク・スピリット・チャージ系Exに近いイメージかな… 個性が出てよかったなぁアレ -- &new{2014-01-17 (金) 12:31:47}; ---妖刀シュラやPSUのサンゲとかもそのたぐいだよね 同ランクの武器より高い補正を持つ代わりにダメ反。まぁサンゲはエクステで吸収になるけど -- &new{2014-01-17 (金) 16:36:12}; ---ヤミガラス来たら敵味方問わずばっさばっさと斬るようにしてほしい。即死攻撃付で -- &new{2014-01-17 (金) 18:31:23}; ---その潜在来たら間違いなくソウルイーターにつくな -- &new{2014-01-18 (土) 19:20:25}; ---確実にPKおきるな・・・逆に他の人から攻撃を受けてしまう潜在とかならいいんじゃない? -- &new{2014-01-27 (月) 02:45:11}; --マイナス潜在は最初から解放されて、否応なしに軽減か無視を強いられる、みたいな -- &new{2014-01-17 (金) 15:57:16}; ---赤シリーズのような技量マイナス補正がある「錆びたアギト」が潜在解放されるごとにマイナス補正が消えてプラスに変わっていく、みたいな感じ? Lv3で武器名も変わったら厨二心をくすぐるなw -- &new{2014-01-17 (金) 23:26:46}; ---いいなそれ レスキューガンみたいに最初からLv1付いてて Lv1だと威力にマイナス補正かかるけどレベルが上がるごとに威力に高補正かかる的な -- &new{2014-01-18 (土) 11:45:15}; --ただ単にデメリット→メリットと変化するのも面白いが、個人的にはリスクが伴うのも面白いかなと。消費PP+20%の変わりにダメージ10~15%伸びるとか。扱いが難しいけどね。 -- &new{2014-01-29 (水) 07:05:08}; -連鎖終幕 Lv3時の補正が20%に修正されているのを確認しました -- &new{2014-01-18 (土) 12:26:07}; -不退転Lv3はmhp(MAXHP)760で98回復、1105で143回復だったので、12%回復ではなく、13%回復ではないでしょうか -- &new{2014-01-20 (月) 01:01:23}; --不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:03:11}; //-不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:04:05}; //-不退転なんだけど、マッシブやったら吹き飛び攻でも発動するんかな?既出だったらごめんなさい -- &new{2014-01-20 (月) 02:05:55}; --モンハンポータブル? -- &new{2014-01-27 (月) 10:22:25}; ---何だか知らないがmhpに過剰反応する奴がいるみたいだな、モンハンポータブルなんて連想する奴の方がすくねーだろ… -- &new{2014-02-02 (日) 12:59:49}; ---↑過剰反応しすぎィ!文を見れば分かる通りマックスヒットポイントの略だと思うよ。 -- &new{2014-02-02 (日) 18:49:05}; ---m(マジ)h(ヒップ)p(ぷるんぷるん)だろう(真剣 -- &new{2014-02-02 (日) 22:17:15}; ---↑2 そうは言うが、ログなんかを見てるとmhpではモンハンポータブルと見間違えるからWikiの表記を変えろとか言ってるヤツも居るんだぜ?流石にどうかと思う -- &new{2014-02-05 (水) 02:48:05}; ---酒井がモンハン信者だからなー。モンハンのシステムばっか真似してるし、その筋の人が増えるのは致し方ないわな。しかしまあMaxHPは比較的認知された用語だからWiki側がモンハン経験者に便宜を図る義理はないと思うわ。 -- &new{2014-02-09 (日) 10:03:20}; -ここで愚痴っても仕方ないんだけど、毎週少しずつ追加してくれればいいのに。今日追加ないとか・・・ -- &new{2014-01-22 (水) 19:24:50}; --今日追加ないのかよ・・・通りで動きが無いわけだ -- &new{2014-01-22 (水) 21:43:20}; --潜在がないものも少なくなりましたし、選択だらけになられても困るから追加なくてホッとしてる。 -- &new{2014-01-22 (水) 23:17:19}; ---毎週追加で今持ってる潜在1個の武器に使い勝手のいいのが追加されたらどうしようとかビクつくのも嫌だよな・・・ -- &new{2014-02-11 (火) 09:26:12}; -護攻陣の打撃と射撃の軽減した時の何%ってまだ調査されてないの? -- &new{2014-01-24 (金) 16:26:19}; --できればホーリーレイのスタン率とかも知りたいな。 -- &new{2014-01-24 (金) 20:26:43}; ---ダメージが上下するやつ以外は検証しようがないだろ。ドゥドゥの強化成功率も正確な値はずっと謎のままだ。 -- &new{2014-01-25 (土) 06:58:35}; ---正確な強化成功率はわからないけど、かなり信頼できる[[データ>http://pso2osusume.com/kyouka-table/]]は出てるでしょ -- &new{2014-01-27 (月) 10:20:53}; ---ホリレイはもう一個のほうのwikiに6,8,10%って書いてあったぞ。正しいかはわからんが -- &new{2014-01-27 (月) 18:46:09}; --どうも木主です。護攻陣を軽くですがドラゴンエクス相手に実験してみた結果、発動した場合の軽減がフラッシュガードと同じという事がわかりました。喰らった回数がちょっと少ないので完全にとは言えませんが、各技の喰らった最低値と最高値の差が計算で20%になっていたので、一応ご報告しに来ました。 -- [[木主]] &new{2014-01-29 (水) 04:52:21}; ---検証乙です、追記しました。潜在Lv問わず一律20%でいいのかな。 -- &new{2014-01-30 (木) 04:33:13}; ---いえ、ひとまずLv3を即興で作りドラゴンエクスに試してみたので申し訳ありませんが今現在はわかりません。Lv1とLv2も作り、ドラゴンエクス相手に被弾してみます。 -- [[木主]] &new{2014-01-30 (木) 20:11:45}; -瞬の排撃の場所違くね? -- &new{2014-01-27 (月) 11:33:49}; --違くねと言われても、元々何順なのか不明なので分からない。具体的にどの位置が正しいのかを書いてもらえると助かります。それとこれは何順なのです…? -- &new{2014-01-27 (月) 12:10:58}; ---たぶん能力一覧でスキル強化の所に入るんじゃないかってことじゃないかな?SRJA強化なら今のままで合ってると思う スキルの方はSRJABだしね -- &new{2014-01-28 (火) 19:15:26}; -負滅牙って他種族にくっついてる侵食核には有効なの? -- &new{2014-01-27 (月) 13:54:10}; --有効なわけないでしょ、あくまで侵食核は付いてる者の一部位として扱われてるし。滅牙系は攻撃を当てた者がどの勢力に属するかで有効がどうか判定される、クーガーに機甲滅牙が無効なのと似たような理由だ -- &new{2014-01-27 (月) 17:01:05}; ---クーガーに機甲滅牙って無効だったのね... -- &new{2014-01-31 (金) 20:50:23}; //---このPSO2やってるならLv10サブ無しのプレイヤーでも知ってるだろそんな簡単なこと、みたいな書き方。俺にはとてもできない -- &new{2014-02-02 (日) 17:30:02}; ---クーガーはそもそもラッピーやタガミと同じで超時空エネミーという部類だぞ -- &new{2014-02-10 (月) 21:07:06}; -潜在二つあるやつってどういう感じで解放なの? グリンデュエルなら罠師1解放していると西風2と罠師2の選択肢が出るのかな? -- &new{2014-02-01 (土) 02:34:47}; --調べればすぐ出ると思うけど違う方を開放するとLv1からになる すでに罠師Lv1なら罠師Lv2、西風Lv1 すでに西風Lv2なら西風Lv3、罠師Lv1 て感じ -- &new{2014-02-01 (土) 18:04:59}; //-過去調べたけどわからなかった。瞬刻の理のJA時の効果上昇は、サザン・ゾンディとかの吸引力にも関係するの? -- &new{2014-02-01 (土) 13:45:21}; //--サザン・ゾンディをジャストアタックで出すと吸引力が上がるの? -- &new{2014-02-01 (土) 18:08:31}; //--作る側になって考えようよ。そんなめんどくさい処理はしない。ダメージにしか乗せんわなw 気になるんなら調べてみ。そして報告。それがWikiだ -- &new{2014-02-02 (日) 03:20:46}; //--JAの効果が何なのかこいつはわかってるの? -- &new{2014-02-13 (木) 01:05:56}; -2つ潜在あるやつって、1こしか選べないのね。 2つ目を解放したら1つ目消えたorz -- &new{2014-02-03 (月) 00:50:29}; --説明追記しました。 -- &new{2014-02-04 (火) 14:11:11}; --人柱乙です。どまい・・・ -- &new{2014-02-06 (木) 19:44:12}; --それ12月の生放送で言ってたと思うが -- &new{2014-02-11 (火) 09:22:43}; ---にしたってニコ生見てない奴とか新規には大事な情報になり得るしな。人柱乙 -- &new{2014-02-14 (金) 10:06:30}; -滅茶苦茶どうでもいい話だけど、潜在の表記が「Lv.3」と「Lv3」で「.」があるものとないものがあるのな -- &new{2014-02-06 (木) 22:40:04}; -現在、大日霊貴の効果がボスエリアでも効果が無いらしいという話を聞いたのだけど、本当だろうか?。もしそうならかなり残念な仕様になってると思うんだが・・・。 -- &new{2014-02-09 (日) 07:20:09}; --今マイザー討伐クエ行ったけど、ちゃんと潜在発動してたよ。どこの情報か知らんが、その話はガセだよ -- &new{2014-02-09 (日) 10:29:08}; --激鉄が崇められたように『事実上常に攻撃力アップ』というのは本来仕様として雑だし野暮だし異常だわね。特殊な条件下でのみ真価を発揮する、というロマンはどこかに残して然るべきだとは思うよ。ボスエリアで発動しなかったとしても見目麗しくロマンが残っているだけで価値があるんだから、満足しときな。 -- &new{2014-02-09 (日) 10:37:04}; ---ロマンを求めるのであればダメージ増は地味すぎるわ。もっと派手な爆発エフェクトとか付けてくれ -- &new{2014-03-02 (日) 18:42:39}; //--DFと防衛では効果がない気がする・・・。Lvがまだ低いのでブレ幅が大きく正確な数字が出せてないけど。 -- &new{2014-02-10 (月) 08:04:22}; --通常ボスエリアでは基本的に効果が出ており、エクストリームでは効果が出ない。防衛戦は赤Wave以外は効果が出てる。確認した限りではこんな感じだった。 -- &new{2014-02-11 (火) 03:17:16}; ---確認お疲れ様、それは紛らわしいね。自分は天候変化がないトコ(ボスエリア含む)では潜在発動なしだと思ってたわ -- &new{2014-03-08 (土) 03:31:07}; -今日のアプデの詳細に新たな潜在能力を追加ってあるけど、ゴッドハンド、マジカルピース、セレスタレイザー用とかなのかなぁ。 で、1月15日に追加したっていう新潜在は結局どうなったんだろうか……? 未だに全く情報がないってのはおかしいと思うんだけどなぁ。 -- &new{2014-02-12 (水) 15:14:22}; --wiki初心者かな?『コメントページを参照』から10個上の木を見るといいよ。 -- &new{2014-02-12 (水) 16:57:29}; ---赤文字と青文字で分かりやすく書いてますぞ!あと、誰かよければ2014-02-12の追加分の木を作ってくれないか?スマホからでツライんだお -- &new{2014-02-12 (水) 17:05:37}; ---や、追加分じゃなくて、チャージテク強化とHP自然回復だかと噂されてた15日新規実装の潜在が結局見つからなかったのはどうなってるのって疑問 -- [[木主]] &new{2014-02-12 (水) 17:13:28}; ---文章読めない子かな?ちゃんと追加した新潜在って書いてあるのにねー。ほんとに追加してるのかなー、全く情報出てないねー -- &new{2014-02-12 (水) 17:24:09}; ---フレパが使ってた弓PAやVitaで先に確認されたリターナーみたいに潜在実装済み、武器も追加済み、ドロップ無しって事だったんじゃない?今回追加される☆12についてる可能性あるから強運の人の報告待ちかね -- &new{2014-02-12 (水) 17:30:19}; ---セレスタが生命の息吹(HP自然回復)、ピースが祈念の形(チャージテク強化)とかいう話が出てるが……じゃあ結局1月15日に追加された潜在は何て名前と効果で、どの武器に追加されたんだろう? 未だ見つかってない武器がひっそり存在してんのか、昔なんかの特典で配られた武器とか殆ど誰も使ってないようなマイナー武器とかにこっそり追加されたのか。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:11:08}; -&color(Red){2014/2/12に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-02-12 (水) 17:10:31}; --ギリハート 癒しの風でした -- &new{2014-02-12 (水) 19:45:12}; -&color(Blue){2014/2/12に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-02-12 (水) 17:11:10}; --ファントムハット なし -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:14}; --ビジット無し、今までありがとうございました・・・ -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:22}; ---ナスもナシ、旧☆11はないんかね -- &new{2014-02-12 (水) 17:16:14}; --コールサイファー、潜在無しのまま。 -- &new{2014-02-12 (水) 17:14:53}; --生放送で出てたリーガルランサーにも第二潜在が確認できなかったので、今回の追加は新規追加武器の潜在だけだとおもわれます。 -- &new{2014-02-12 (水) 17:30:18}; ---放送にてニョイボウと同じのがつくというマダムノアマガサなし。たぶんその通りだと思われる -- &new{2014-02-12 (水) 18:25:51}; ---そもそも生放送のマダムノアマガサとかは3月実装の話だろ -- &new{2014-02-12 (水) 18:39:48}; --サイコウォンドなし -- &new{2014-02-12 (水) 17:36:31}; --一応ファイナルインパクト潜在なし -- &new{2014-02-12 (水) 18:13:34}; --来たついでに書いてく。アメン・ホテプ、スサノグレン、エリュシオン、エスカヘルメス、ビブラスボウなし。やっぱり新12だけっぽいね -- &new{2014-02-12 (水) 18:51:14}; --今回もサンゲ潜在なしです -- &new{2014-02-12 (水) 18:58:59}; --モタブ、エリュ、魔石武器、採掘産★11シリーズ無し -- &new{2014-02-12 (水) 22:21:09}; --エリュシオーヌも! -- &new{2014-02-12 (水) 22:28:23}; --グリズランスピア、ザッパーエッジなし -- &new{2014-02-13 (木) 01:09:28}; --ギルティライトなかったよ。はよ、追加くれよ -- &new{2014-02-13 (木) 09:55:40}; --エルダー武器潜在追加なし、ロッドの潜在そろそろ実装してあげて… -- &new{2014-02-15 (土) 01:23:51}; --ヤスミノコフ9000Mも追加無し -- &new{2014-03-08 (土) 10:15:29}; -ここまで報告ないとなると今回の追加は新☆12潜在だけかもわからんね -- &new{2014-02-12 (水) 17:27:41}; --っギリハート -- &new{2014-02-13 (木) 19:55:36}; -★12セレスタレイザーの潜在、生命の息吹を追加しました。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:02:33}; --53Br、60Re、技量超特価マグ(空腹)にて、クラスをメインサブ入れ替えて効果検証しました。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:29:29}; --メインBr時、約5秒に1回、HP59回復。メインRe時、約5秒に1回、HP61回復。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:33:35}; ---MAX HPの約1/20回復するようです。ガッツドリンクを飲むと、回復量も増えます。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:45:25}; --これは最大HPに比例して回復量が決まるのかな? -- &new{2014-02-13 (木) 01:41:19}; ---ただいま検討した結果、最大HPで回復量が決まるようです。 -- &new{2014-02-13 (木) 01:46:17}; ---武器ページ見てきたけど、5%→?→7%or10%のようで、判明したら追記しましょう。 -- &new{2014-02-13 (木) 02:01:52}; //-刹那の撃鉄と瞬の排撃が別にあるってことは、SRJAには刹那の撃鉄乗らないってことでいいのかな? -- &new{2014-03-05 (水) 02:32:11}; //--刹那の撃鉄 全てのJAに乗る 瞬の排撃 SRJAにのみ乗る 現状では刹那の撃鉄は瞬の排撃の上位互換 -- &new{2014-03-05 (水) 10:44:27}; //---排撃はテクニックにも乗るんじゃなかったっけ? -- &new{2014-03-05 (水) 16:31:56}; -&color(red){2014/03/05に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-05 (水) 10:41:42}; --ガンブレイバーに「憤怒の型」追加確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:12:36}; --ダガッチャウォンドに「理力の結晶」確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:13:47}; ---ダガッチャウォンド「理力の結晶」ウォンドリアクター強化です。 -- &new{2014-03-05 (水) 17:32:10}; --コウゴンギンに「点撃の構」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:15:51}; --フユジオンに「英雄舞踏」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:17:18}; ---英雄舞踏とはなんですか?自分で確認したところそのようなものは見られなかったのですが -- &new{2014-03-05 (水) 19:20:10}; ---英雄舞踏はメシアのダメージを上げる潜在だよ -- &new{2014-03-05 (水) 19:22:56}; ---無印フユジオンには無いことを確認 ディオにはある模様 ラムダは知らん -- &new{2014-03-05 (水) 19:44:33}; ---ラムダフユジオン なし -- &new{2014-03-05 (水) 22:48:01}; ---零の手が優秀すぎるから20%じゃないと死んでる潜在だよねー -- &new{2014-03-05 (水) 22:54:18}; ---俺もなんだけど、この木は報告だけにしような -- &new{2014-03-06 (木) 03:16:08}; --コヌパダリに死風連弾確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:17:42}; --コールサイファーに「集気光」追加確認しました -- &new{2014-03-05 (水) 17:18:18}; ---コールサイファー 集気光 -- &new{2014-03-05 (水) 18:19:21}; ---こっちじゃない上に既に上のツリーに出てる -- &new{2014-03-05 (水) 18:38:44}; ---ツリー修正 -- &new{2014-03-05 (水) 19:36:33}; --サンゲに「古の誓い」確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:19:48}; ---木主ではないが念のために つhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27402 -- &new{2014-03-05 (水) 18:35:08}; --ロケットパンチに紫電束縛を確認 -- &new{2014-03-05 (水) 17:24:49}; --ギガススピナーに機甲滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 18:30:21}; --ブラッディアートに負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 18:36:12}; --ディオフェザーエッジに弧月蝕 -- &new{2014-03-05 (水) 18:41:58}; --マイセンに西風の加護 -- &new{2014-03-05 (水) 19:02:13}; --ツインブランドに「古の誓い」 -- &new{2014-03-05 (水) 19:09:27}; --フィクスハンドに負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 20:51:21}; --ダブル=カノン/リヒトに「斬躍陣」アクロエフェクト強化を確認 -- &new{2014-03-05 (水) 21:58:52}; --バリドランウォンドに絶龍印 -- &new{2014-03-05 (水) 22:53:33}; --クリーンブラシ負滅牙 -- &new{2014-03-05 (水) 22:54:31}; --マダムに練成付いてるね -- &new{2014-03-05 (水) 22:57:04}; --バイオリアスにて瞬刻の天理※瞬刻の理ではない %は不明です -- &new{2014-03-05 (水) 23:58:45}; ---新しい潜在かな? どんな潜在か書いてもらえると助かります -- &new{2014-03-06 (木) 03:40:27}; ---瞬刻の理の上位潜在?って感じかな JAテクの威力上昇 %は5%以上だと思います -- &new{2014-03-06 (木) 09:40:25}; //---潜在がめちゃくちゃ有用そうなせいか、ssがないといまいち信用できないの(´・ω・`) -- &new{2014-03-06 (木) 10:20:59}; --リーガルランサー、ナイトランサーに吶喊槍の追加を確認。 -- &new{2014-03-06 (木) 02:38:18}; ---ナイトランサーは追加来てないよ -- &new{2014-03-06 (木) 22:40:07}; ---申し訳ない。リーガルにあるなら来てるだろうという思い込みで書いてしまった。そうか来てないのか…… -- &new{2014-03-07 (金) 03:13:03}; --マジカルウォンドに追加で月夜の尊確認しました。 -- &new{2014-03-06 (木) 03:57:35}; --ドリルナックル 機甲滅牙 -- &new{2014-03-06 (木) 05:18:04}; --サディーナエッジ 追加に絶龍印 ナイトランサーは人導体Lv3のもので確認しましたが追加なし -- &new{2014-03-06 (木) 10:29:48}; --ドラゴンスレイヤー 龍滅牙 -- &new{2014-03-06 (木) 11:50:30}; --アマガサに追加潜在錬成巧者確認しました。 -- &new{2014-03-06 (木) 03:49:52}; --バイオベルドに「刹那の崩撃」(×撃鉄)です。lv1:6% lv2:7% lv3:8%でした。 -- &new{2014-03-06 (木) 13:53:11}; ---すまん潜在内容忘れてた。JAの効果上昇です。 -- &new{2014-03-06 (木) 13:58:50}; --キャノンレガシーに神授砲 -- &new{2014-03-07 (金) 06:20:49}; --ソニックレイザーに弧月蝕 -- &new{2014-03-07 (金) 06:23:54}; --ディッグピラーに絶龍印 -- &new{2014-03-12 (水) 16:20:28}; --ヴェガトゥインクルに負滅牙 ということはシルキーコレットにも?? -- &new{2014-03-12 (水) 16:23:13}; ---シルキーコレットに負滅牙確認 -- &new{2014-03-12 (水) 22:46:21}; -&color(blue){2014/03/05に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-05 (水) 10:42:12}; --エリュシオーヌ今回も追加なしです(´・ω・`) -- &new{2014-03-05 (水) 17:05:24}; --フレイムビジット今回も追加無しです -- &new{2014-03-05 (水) 17:22:08}; --ナイトランサー追加なしね~ -- &new{2014-03-05 (水) 17:36:28}; --ファントムハット潜在ありませんでした……ありませんでした……ッ! -- &new{2014-03-05 (水) 17:54:53}; --迅雷追加なし -- &new{2014-03-05 (水) 18:07:46}; --ギルティライト今回も追加なし。はよ、新潜在くれよ -- &new{2014-03-05 (水) 18:09:29}; --ナスヨテリ、ヤスミノコフ7000Vどちらもなかった・・・ -- &new{2014-03-05 (水) 18:14:41}; --パンドラなし確認(`・ω・´)ゞ -- &new{2014-03-05 (水) 19:54:49}; --ファントムハット なし -- &new{2014-03-05 (水) 22:44:18}; --「赤の」シリーズ追加なし -- &new{2014-03-06 (木) 10:43:53}; --モタブ追加なしです。 -- &new{2014-03-06 (木) 11:01:43}; --エンディミオン、アヴェンジャー追加なしです -- &new{2014-03-06 (木) 16:50:38}; --上記一覧、ミヤビセンにも西風の加護が追加されたようになってますが、実際はマイセンだけです。お手数ですが可能な方修正願えませんでしょうか?画質悪いですがソース http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27603 -- &new{2014-03-06 (木) 22:22:00}; --タルナーダ追加潜在なし -- &new{2014-03-06 (木) 23:54:41}; --リカウテリ/リヒト 潜在ありませんでした -- &new{2014-03-07 (金) 00:17:07}; --ヤスミノコフ9000Mも追加なし。間違えて古い方に書いちゃったよほぉ -- &new{2014-03-08 (土) 10:18:23}; -公式より 潜在能力「原生滅牙」「機甲滅牙」「龍滅牙」「海王滅牙」「負滅牙」「絶龍印」「流星の功」「極光の功」「贄吸気」「天断」「死風連弾」において、効果を上方修正します。 -- &new{2014-03-05 (水) 14:19:38}; --負滅牙は倍率高かったら大日より有用になりかねんな -- &new{2014-03-05 (水) 16:11:13}; ---負滅牙Lv3で+13% -- &new{2014-03-05 (水) 17:07:15}; ---原生滅牙、龍滅牙は潜在3で20%威力が上がるようで -- &new{2014-03-05 (水) 17:13:34}; ---負滅牙Lv1で7%、Lv2で10%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:58:37}; ---[[負滅牙Lv1&Lv2確認用>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27416]]のSSです。 -- &new{2014-03-05 (水) 19:20:41}; --機甲滅牙、Lv3で20%になってました。 -- &new{2014-03-05 (水) 17:12:28}; --負滅牙Lv3で13%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:18:29}; --龍滅牙Lv1で10% Lv2で15%でした -- &new{2014-03-05 (水) 17:20:00}; --負滅牙以外は10-15-20で反映しました。 -- &new{2014-03-05 (水) 18:06:25}; --絶龍印Lv3で40%軽減 -- &new{2014-03-05 (水) 23:02:54}; --天断はLV3でいくつになったんですかね? -- &new{2014-03-06 (木) 01:18:46}; --天断はLv1で10%? -- &new{2014-03-06 (木) 11:57:20}; ---天断検証してきました。Lv1で+10%、Lv2で+12%、Lv3で15%でした。 -- &new{2014-03-06 (木) 12:33:57}; ---SSアリのソースです。ブログ記事で失礼。 http://saivorstar.blog.fc2.com/blog-entry-15.html#more -- &new{2014-03-06 (木) 13:45:33}; --死風連弾はLv3で12%でした -- &new{2014-03-06 (木) 12:20:44}; --たぶん流星は最大50%いってる。ざっと試しただけなので確実じゃないけど -- &new{2014-03-07 (金) 12:57:13}; ---木村は自分が作ったのが使われないのがよっぽど嫌なんだろうな -- &new{2014-03-08 (土) 09:20:37}; ---どんだけ威力上がろうが局地的過ぎて意味が無いんだがな。 -- &new{2014-03-09 (日) 12:35:50}; ---↑局地的ということよりも、不確定すぎる潜在ってのがヤバイ -- &new{2014-03-09 (日) 17:19:00}; ---せめて防衛の時に流星状態になるとかあればなぁ… -- &new{2014-03-11 (火) 15:48:13}; ---ボス湧いてから20秒だけ確定で流星とかあればいいよね -- &new{2014-04-06 (日) 15:59:04}; -そういやここで話すのも場違いかもしれないけど特殊能力つけるのと潜在解放させるのってどっちが優先した方がいいんだ? -- &new{2014-03-08 (土) 17:49:38}; --良潜在なら潜在開放かな 能力は正直2,3スロあたりでもなんとかなるから心配ならソール3だけでもつけとけ緩和されてかなり楽につくから -- &new{2014-03-08 (土) 19:05:58}; --潜在1で5%威力上がるようなのでも能力つけるのよりも格段に強くなるからとりあえず開放でいい。火力上げたい人は能力こだわればいいけど武器火力より潜在の方が重要になってきてるから廃人集団に混ざるのでもなければPSや使うPAに合わせて軽くHPやPP増やしておけばいいんでないのん。 -- &new{2014-03-09 (日) 08:10:37}; --死に潜在出ない限り開放かな。能力付けるならパワーⅢとかぱっとしない奴よりHPとPPが上がる奴つけた方が見た目的にもいい ただHPは持ち変えで減るからGuでPK取ってる場合は注意な あと財布にも相談 能力迷ったらスティグマ付けとき -- &new{2014-03-09 (日) 21:26:24}; ---迷ったらスティグマとかエアプ勢の助言すげえwww -- &new{2014-03-11 (火) 06:51:30}; ---血迷ったらスティグマ、3つで50%の鬼畜OP奨めんな -- &new{2014-03-11 (火) 14:47:38}; //---安上がりにしたいなら普通にソール3でええやんww -- &new{2014-03-14 (金) 00:41:32}; ---エアプと言うかスティグマ1つだけってことだろ?因みにスティグマステⅢは意外と楽。ソールは知らん -- &new{2014-03-19 (水) 17:10:53}; ---PP+5に技量20とか1スロにしては破格の性能だからな -- &new{2014-03-19 (水) 18:39:09}; //---ソール知らない時点で能力付けやったことないにわかじゃん 迷ったらスティグマはねえよww -- &new{2014-03-20 (木) 07:40:16}; ---スティグマ1個だけをつけるぐらいならアビ1スタミナ1スピリタ1の3スロ作ればお釣りが来るんですがそれは -- &new{2014-04-06 (日) 15:57:15}; -天断強化されたし審判と迷うなぁ 雑魚は審判無くても溶けるけどボスは天断有効中に倒せるとは限らないし -- &new{2014-03-10 (月) 00:46:29}; --プロアークスは審判用のカタナと天断用のカタナを揃えてカタナギアを発動させたら持ち替えるんじゃないかな(震え声) -- &new{2014-03-10 (月) 08:14:49}; ---武器パレットが足りないんだよなぁ ニョイボウ抜いてまで入れるほど火力足りてないわけでもないし -- &new{2014-03-12 (水) 01:47:10}; //---いや、きっとオロチアギトを数本使い分けだよ(震え声) -- &new{2014-03-13 (木) 02:10:03}; --DFに限定すると常時ウィークで足りますし -- &new{2014-03-10 (月) 14:39:45}; -空気な潜在のてこ入れに、上昇率あげるのもいいけど複合効果にしてもおもろいんじゃないかなぁとおもた。守勢練陣みたいな感じ。PA強化系をPAダメージup+PP消費軽減とか -- &new{2014-03-10 (月) 15:23:48}; --エリア一致で最大10%で天候も一致したら倍率ドンみたいなスキルでもいい気はする -- &new{2014-03-10 (月) 16:02:51}; --生命の息吹+完全なる災いとか妄想した。 -- &new{2014-03-10 (月) 16:06:21}; ---せ、星天弾+完全なる災い… -- &new{2014-03-10 (月) 19:10:09}; --人道体とか不退転とかも効果が追加されてそこそこいい感じになったしな 不屈の心とか修羅紋とか効果上昇はもちろんなんか追加されてもいいかもしれない -- &new{2014-03-11 (火) 00:26:28}; --英知とかむしろデットラインの効果が得られるぐらいでいいと思う…サブGuでもしないと使えないのはなぁ・・・ -- &new{2014-03-11 (火) 00:38:22}; ---というか基本的にスキルに+するじゃなくて、スキルとは別枠で、パッシプで効果を得る。にしてほしいよな。炎獄とか炎獄とか炎獄とか -- &new{2014-03-11 (火) 19:53:17}; ---そうだな、点撃の構とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とか炎獄とかな -- &new{2014-03-12 (水) 01:45:36}; ---それと炎獄と炎獄もパッシブにして欲しいな・・・あと炎獄も -- &new{2014-03-19 (水) 16:34:52}; //---炎獄「常時与ダメージが16%upする」でもつかわれないからなぁ… -- &new{2014-03-19 (水) 17:31:10}; //--某パズルゲーかな? -- &new{2014-03-19 (水) 17:27:53}; --憤怒の型は今の倍率だと空気だけど、強化して撃鉄を超えると今度はサブHuを加速させてしまう。そこでフューリーとの関係を切り、「エネミーに与えるダメージが(1%/2%/3%)上昇する」にしたらどうかとかんがえた。前提条件が一切なしの無条件のダメージ増加、しかもテクニックにも対応、ただし倍率は撃鉄以下。これなら、撃鉄/瞬刻と棲み分けできるんじゃなかろうか。 -- [[要望メール贈る前に皆の反応を見る]] &new{2014-03-27 (木) 01:05:40}; ---面白みが欠片もないので没でしょ。ヒットストップ無効率でも加えたほうが憤怒っぽい -- &new{2014-04-06 (日) 15:54:32}; -天断って読みなんなんだろ?自分は「あまねだち」って呼んでるけど -- &new{2014-03-11 (火) 19:40:40}; --自分は「てんだん」だと思うな -- &new{2014-03-12 (水) 01:42:52}; ---いぬかみっ!のせんだん思い出した。というのはともかく、俺も音読みで「てんだん」と呼んでた。しかし「あまねだち」もかっこいいな・・・ -- &new{2014-03-12 (水) 09:53:33}; --「あまだち」と呼んでた -- &new{2014-03-12 (水) 18:10:45}; --「本日のお天気です。アマタツーッ!」 -- &new{2014-03-13 (木) 23:40:07}; //-これってもう皆知ってることかな?錬成巧者なんだが、特殊能力追加の成功確率あがるみたいだぞ。上に書いてなかったから載せといた、知ってたらごめん -- &new{2014-03-18 (火) 19:30:39}; //--/moya 何言ってんだコイツ・・・ -- &new{2014-03-18 (火) 20:11:15}; //---もう一度試してみたんだけど、できてなかった…俺の頭が狂ってたわ、まさに夢のあるガセありがとうございましたってな、わらってくれや (誤報すみませんでした -- [[木主]] &new{2014-03-18 (火) 21:47:27}; //---錬成巧者が実装された当時にそんな話が出たことがあった気がするな -- &new{2014-03-19 (水) 16:23:47}; //--同じ武器・ユニットを素材にしたときの成功率ボーナス知らなかっただけじゃね -- &new{2014-03-19 (水) 20:57:07}; //--これは恥ずかしいなwやってしまったな大木主 -- &new{2014-03-20 (木) 02:52:16}; //--これを教訓に、書き込む前に過去ログを読もう!(推奨 -- &new{2014-03-20 (木) 12:44:06}; --あまつ-だち かもしれない。天津神の津が略して書かれることもあるし。 -- &new{2014-03-29 (土) 15:18:23}; --あまね、だと遍く・普く(あまねく)の方からくるのが自然に思えるのでテンダンじゃないかなー -- &new{2014-04-06 (日) 15:52:23}; -&color(red){2014/03/19に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-03-19 (水) 17:33:22}; --03/19じゃね? -- &new{2014-03-19 (水) 17:35:31}; --思ったんだけど、これデラックスパッケージの武器の事じゃない?そうなると依存の武器に潜在追加はないのかな・・・ -- &new{2014-03-19 (水) 17:51:20}; ---第2潜在があるかもしれんぞ? -- &new{2014-03-19 (水) 17:52:59}; ---確かに。第二潜在だったら、配信済みの武器に潜在を追加、っていう表現になると思う -- &new{2014-03-19 (水) 18:00:41}; --「スカルソーサラ―/リヒト」潜在能力:「不動の死神」 これじゃねw -- &new{2014-03-19 (水) 18:31:03}; --ここまで潜在報告ないとパッケージ武器だけか 悲しいな -- &new{2014-03-19 (水) 19:27:07}; --スタッグカットラリに 負滅牙 確認 -- &new{2014-03-19 (水) 20:05:36}; ---あ、ごめんなさい。元々あったみたいですね、失礼しました -- &new{2014-03-19 (水) 20:09:04}; --01/15のアプデで第二潜在追加来たときの表記が「新たな潜在能力を追加します。 また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。」だから、デラックスパッケージの武器潜在の可能性高そう。赤武器と青武器に潜在ついたなら知らないけど。 -- &new{2014-03-19 (水) 18:14:15}; --パッケージでのツインダガー潜在の検証してきました。・潜在名、調律変換・潜在説明、装備している武器の打撃力を一定割合だけ法撃力に変換する。・潜在割合潜在1、40%潜在2、45%潜在3、50% 蛇足ですが+10で武器の表記打撃315、法撃350、装備で打撃315、法撃508アップでした。刀も同潜在、弓は潜在名割合は検証してませんが似た潜在のようです。wiki編集は不慣れなためどなたか追加お願いします。 -- &new{2014-03-20 (木) 12:35:34}; ---すでに追加されてましたね。申し訳ないです -- &new{2014-03-20 (木) 12:37:07}; -調律変換はステータスに直接追加で武器のステータスに加算されるわけでは無いようです。それとソール等で元々の武器ステータスに追加で足した分も変換に反映されるようです。既出でしたら申し訳ございません -- &new{2014-03-21 (金) 15:10:02}; --ということはレスタ回復量やばかったりするのか。 -- &new{2014-03-30 (日) 04:04:41}; --OP分は変換に含まれて無くね? -- &new{2014-04-06 (日) 17:56:50}; -サイコウォンドのアイコンがスタッフになっていますよ 修正の仕方わからないので誰かよろしくです。 -- &new{2014-04-15 (火) 20:26:13}; --あっていました すみません -- &new{2014-04-15 (火) 20:28:04}; -憤怒の型ってのが誤差程度の倍率なんだけど、ヒューリースタンス打撃25%射撃10%UPの1~3%ってスタンスアップも混みで左スキルいっぱい取ってたら実は1~3%以上上がるとかそんなのじゃないよね? -- &new{2014-04-20 (日) 21:38:45}; -捨て身の証、上方修正かー -- &new{2014-04-23 (水) 13:15:43}; --クラフト品なら相性良さそう。Fi装備可能にしたロンゴ引っ張りだそうかな -- &new{2014-04-23 (水) 14:20:04}; --クラフトでダイオン先生の逆襲的な -- &new{2014-04-23 (水) 14:50:21}; --FiHuでフューリークリティカル10、ブレイブクリティカル10、新スキルのクリティカルストライク5と合わせてクラフトしたラムダエイヴィンド使ったらえらい事になった・・・フラッシュサウザンド全クリティカルとか初めて見たわw時代来た -- &new{2014-04-27 (日) 12:19:55}; ---クリティカル特化にする際の火力低下分だけでクリティカルストライク分相殺されちゃいそうなんだがどうなんだ青文字連発は見た目的には楽しいけど -- &new{2014-05-02 (金) 05:42:49}; ---スパルマシンガン(20%)をFi装備可能にしてゼロレンジクリティカル(50%)とSクリティカル(20~25%)クリティカルストライクで数字的に100%を越える・・・はずだが実際には青ダメじゃないのが混ざる、最大値が設定されていて100%にはならない可能性、体感的に90~95%だとは思うが -- &new{2014-05-05 (月) 01:14:21}; ---スパルマシンガンって捨て身でしょ?そりゃFiGuじゃクリティカル100%ならないんじゃない? -- &new{2014-05-06 (火) 13:49:46}; ---やるのであれば正対の必撃が付いてるフユジオン系やね。 -- &new{2014-05-10 (土) 17:44:29}; -&color(red){2014/04/23に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-04-23 (水) 15:10:28}; --タルナーダに捨身の証確認 -- &new{2014-04-23 (水) 17:58:32}; --エンペルアキシオンに零の手追加確認 -- &new{2014-04-23 (水) 18:24:45}; --ファントムハット 集気光 -- &new{2014-04-23 (水) 19:57:34}; --アキシオン・ロードアキシオン 零の手 -- &new{2014-04-23 (水) 19:57:54}; --シガルガ 捨身の証 -- &new{2014-04-23 (水) 19:58:20}; --レガリア 集気光 -- &new{2014-04-23 (水) 19:58:36}; ---ラムダレガリアも集気光 -- &new{2014-04-24 (木) 00:49:33}; ---ディオも -- &new{2014-04-24 (木) 19:47:44}; --アキシオン 零の手 -- &new{2014-04-23 (水) 22:50:43}; --コートエッジ 捨て身の証 -- &new{2014-04-23 (水) 22:58:25}; --ラムダハードクォーツ 光輝の癒し -- &new{2014-04-24 (木) 10:21:15}; --トワイライトルーンに月夜の尊確認しました -- &new{2014-04-30 (水) 09:36:00}; -エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-04-23 (水) 17:18:14}; --ギルティライトもなし -- &new{2014-04-23 (水) 20:49:29}; -捨て身の証は出品されている物でフューリー中クリティカル率上昇1Lvの18%と3Lvの20%を確認できました。 -- &new{2014-04-23 (水) 19:32:41}; -サブクラスが固定されるような潜在の付け方はやめてほしいわ。ネタ切れかな -- &new{2014-04-26 (土) 20:30:44}; --手放しで効果発揮できるものよりはネタ切れではないと思うの -- &new{2014-04-27 (日) 11:52:18}; --じゃあ全部どの職でもどんな状況でも発揮される撃鉄だけでいいってことになるが -- &new{2014-04-27 (日) 12:31:01}; --せっかくメインで使える職が追加であるのに、潜在はその追加職以外のスキルを強化とかよくあるよね。 -- &new{2014-04-30 (水) 17:44:38}; --星11のランチャーとかな -- &new{2014-05-08 (木) 02:31:27}; --星10の交換ライフルとかな -- &new{2014-05-12 (月) 08:46:13}; -死風連弾の効果量がここに書かれてる上昇量と個人的に計ってたのとで違ってたので改めて検証したところ、順に10%/12%/15%でした。(Lv31ウーダン相手に青クリダメで計算、マスタリーではない方のラピシュ1振り)個人的に計っていたのは変更当日だったため、それ以降で効果量に変更があったわけでもなさそうです。 -- &new{2014-05-03 (土) 04:44:38}; -ルーサー武器に絶負印っていうのが実装されたけど、原生・機甲・海王はどういう名前にするのか。絶原生印って語呂があまり良くない。 -- &new{2014-05-11 (日) 04:09:38}; --そうかな?滅牙といい、もともとが馴染みない言葉ばかりだから違和感も今更って感じだけど。 -- &new{2014-05-12 (月) 00:20:11}; --多分「絶原印」とか「絶機印」とか「絶海印」なんだろうな -- &new{2014-05-12 (月) 09:48:41}; --「絶・原生印!」って区切るとテイルズの秘奥義っぽい(小並感 -- &new{2014-05-13 (火) 02:20:12}; --アルティメットは絶装備前提なんだろうな。。 -- &new{2014-05-13 (火) 22:57:44}; ---どの種族にも属さないクーガーやタガミが凶悪になるな -- &new{2014-05-17 (土) 09:26:22}; ---クーガーって機甲扱いじゃなかったのか・・・知らんかった -- &new{2014-05-31 (土) 23:44:52}; -憤怒の型もいつか守勢練陣みたいに打撃射撃の威力(または防御)が上昇する。(10%/20%/25%)みたいになったらなぁ・・・・・ -- &new{2014-05-14 (水) 13:56:11}; -刀にHP吸収に関する潜在能力を期待します。 -- &new{2014-05-14 (水) 18:22:48}; --釣り? -- &new{2014-05-15 (木) 20:15:08}; --BrGuでもやるつもりなの?サブHuなら乙女取ってるから死なないしHP回復がくるメリットがない。乙女取ってないなら尚更、古滅牙ある武器潜在枠を裂いてまでHP回復潜在を選ぶ意味が分かんない。 -- &new{2014-05-19 (月) 10:32:33}; ---使い分けりゃいいんじゃね? -- &new{2014-05-22 (木) 17:17:28}; -スタンスアップ潜在って、対象のスタンス1でも振って無いと効果ないよね? -- &new{2014-05-18 (日) 00:00:12}; --↑にあったわ -- &new{2014-05-18 (日) 00:18:00}; -ゆくゆくは自由に潜在付けれるようになったりしないかな?解放した武器を潜在付与アイテム(潜在Lv1上限)に変換するとかで。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:23:58}; --それをココで問うてどうしたい?公式にお問い合わせしてどうぞ。 -- &new{2014-05-20 (火) 06:09:10}; --奪命剣がつけられたら、俺のペインがの柄がもげる;; -- &new{2014-05-20 (火) 21:33:45}; --ロードマップで告知されてるクラフト新システムが潜在抽出だったりして。 -- &new{2014-06-01 (日) 03:08:59}; ---さぁレシピ開放にメセタつぎ込む仕事が始まるぞー(棒 -- &new{2014-06-06 (金) 23:49:00}; -守勢練陣をハンター武器以外でこないかな…… -- &new{2014-06-05 (木) 20:33:39}; -潜在レベルの最大値を上げればいいと思うの。憤怒の型とかLv5くらいで10%になったら出世ものだよね。全部じゃなくて比較的効果が少ない潜在を中心に引き上げで。 -- &new{2014-06-07 (土) 22:20:18}; --お前そんなにアークスのメセタ巻きあげたいの?ドゥドゥの手先かなにかですか -- &new{2014-06-11 (水) 20:01:11}; --まじで誰得だよ、単純に倍率上げた方が絶対いいだろ… -- &new{2014-06-11 (水) 23:02:16}; --今凄いものがもっとすごくなるだけだろうという予測もつくしな…。 -- &new{2014-06-12 (木) 02:31:10}; -今の今まで「集気光」は「光輝の癒し」の上位互換だと思っていた・・・ -- &new{2014-06-10 (火) 09:11:24}; -&color(blue){2014/06/11に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-06-11 (水) 15:53:20}; --ヤスミノコフ7000V 追加潜在なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:02:16}; --エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:03:29}; --ゴッドハンド追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:09:23}; --セレスタレイザー サイコウォンド 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:12:36}; --ヘブルパニッシャー ラミアスロイアー アークフラン 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:20:01}; --オロチアギト ヤシャ 追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:23:00}; --ラヴィスブレイド、バルディッシュなし -- &new{2014-06-11 (水) 17:40:28}; --ガルウィンド追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 17:53:31}; --☆12は潜在追加されないからw -- &new{2014-06-11 (水) 17:58:05}; ---確証は? -- &new{2014-06-11 (水) 19:57:40}; ---(´・ω・`)この流れに突っ込む人いると思ったよ -- &new{2014-06-11 (水) 20:36:50}; --大体予想はついてると思うがフレイムビジット潜在追加なし -- &new{2014-06-11 (水) 18:38:40}; --エレヌトレーガー・ビブラスボウ・ランチャーレガシー・ヒュリオサンジン・エヴァレカーサ・ファイアーアームズ 追加なし。 -- &new{2014-06-11 (水) 18:51:26}; --サテライトライザー デモニックフォーク 追加無し -- &new{2014-06-11 (水) 23:50:25}; --エーデル・アーロも追加なし -- &new{2014-06-12 (木) 09:35:06}; --ドリームマスター 追加なし -- &new{2014-06-12 (Thu) 11:38:53}; -セイレーン 氷縛 -- &new{2014-06-11 (水) 17:46:45}; -愚痴で悪いが言わせてもらおう 零の手ランチャー待ってたのにギルティライトかよ… -- &new{2014-06-12 (木) 01:44:50}; --コスモで使えるから零の手やったー!と思ったらコレかよ・・・ってがっかり感ねw -- &new{2014-06-12 (木) 02:16:05}; -正対の必撃って射撃武器にしかないんだな。馬鹿じゃねぇの(嘲笑) -- &new{2014-06-03 (火) 00:54:35}; --RaにせよGuにせよサブFiって劣化サブHuにしかならないよな・・・。ARで異常撒いてクレイジー乗ってればワンチャンあるか?どの道異常効かないボスには無力だな。 -- &new{2014-06-04 (水) 04:51:40}; ---最初のブレイブって言う文字が消えたらそれなりに使えるんだけどな・・・w -- &new{2014-06-12 (木) 02:18:44}; ---完全なる災いも全く同じなんだよな。テク武器につきまくってるから最初のPK限定じゃなくなればそこそこ使えるのに -- &new{2014-06-12 (木) 13:32:52}; ---完全なる災いも全く同じなんだよな。テク武器につきまくってるから最初のPK限定じゃなくなればそこそこ使えるのに -- &new{2014-06-12 (木) 13:32:53}; --連鎖終幕も今回ようやくTマシについたんだぜ。いろんなサブクラスを使わせたかったんだろうけどスキルの相性がなあ -- &new{2014-06-12 (木) 02:45:18}; ---レンジャーとガンナーのシナジーの無さは笑うしかねえよな -- &new{2014-06-12 (木) 16:25:11}; --ダブリューネからの☆9ディオヘルフレット(全クラス)に正対の必撃確認しました。 -- &new{2014-06-13 (金) 02:41:16}; -&color(red){2014/06/11に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-06-11 (水) 15:52:48}; --パンドラエクストリーム 連鎖終幕 -- &new{2014-06-11 (水) 16:45:33}; --グリズランスピア:原生滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:48:17}; --ギルティライト 零の手 -- &new{2014-06-11 (水) 16:52:21}; --茜 天昇舞 -- &new{2014-06-11 (水) 16:54:31}; --フリューシャジール 機甲滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:59:01}; --迅雷 機甲滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 16:59:07}; --コウショウセン 紅蓮結晶/スタークカッツェ 西風の加護 -- &new{2014-06-11 (水) 17:05:46}; --グリズライフル 原生滅牙 -- &new{2014-06-11 (水) 17:11:09}; --グリズランスピア 原生滅牙確認 -- &new{2014-06-11 (水) 17:38:03}; --アロナーハンズ 必倒一撃 -- &new{2014-06-11 (水) 17:56:28}; --ディアボリックガント 乱舞連縛 -- &new{2014-06-11 (水) 18:00:27}; --セイレーングラスハンマー 氷縛結晶 -- &new{2014-06-11 (水) 18:23:57}; --アギト 心意同調 -- [[木主]] &new{2014-06-12 (木) 03:02:49}; ---もともとあっただろ -- &new{2014-06-12 (木) 03:06:06}; ---ワロタンゴ -- &new{2014-06-12 (木) 19:23:49}; -潜在なしのツインマシンガンの項目のとこ先頭に武器名なしでナハトとだけ書いてあるが消しミスかな? -- &new{2014-06-15 (日) 07:58:12}; -ある意味、滅牙系が負滅牙以外冷遇されてるような気がしてならない・・・もっと原生・機甲・龍族・海王のいずれかのオンリーワンクエストを増やしてくれればいいんだけどなぁ・・・。特に海王が出てくるクエなんてほとんどが鳥ダーカーも混じって出てくるし海王滅牙が生かしにくい -- &new{2014-06-19 (木) 17:11:37}; --武器を揃えばいいんじゃね、あまり甘え過ぎて殲滅捗らせるのはつまらなさ過ぎる。 -- &new{2014-06-19 (木) 17:44:49}; --大抵の武器種は滅牙なんてなくても雑魚はすぐ溶かせる。海王滅とか基本滅牙はボス戦で真価発揮するもんだろ -- &new{2014-06-19 (木) 17:48:32}; ---他の滅牙はともかく、海王だと一本釣り芸のロドスと元々雑魚なビオルがボスな時点でそこまで特化させる意味は・・・精々弱体化前のネームドオルグをさっさと処理する時に便利なくらい=現状使い道なし -- &new{2014-07-17 (木) 10:16:25}; --ウォパルTA実装はよってメルボム送ろう -- &new{2014-07-04 (金) 13:13:53}; -大日霊貴について、夜などで太陽が見えなくても潜在発動してるっぽいです。凍土、海岸の夜の時、遺跡のグリムモノリスが侵食されて暗くなってる時は潜在効果が乗ってるのを確認しました。 -- &new{2014-06-30 (月) 14:27:45}; --「晴れの時」と言っても天候の変化があるマップで天候変化が起きていない基本の天候状態の時だからね 夜とかは天候変化じゃないってことかな -- &new{2014-07-03 (木) 00:02:26}; ---そもそも夜でも雲がなければ「晴れ」って言うと思うんだがね -- &new{2014-07-16 (水) 18:29:01}; -(´・ω・`)ソードに暗心舞踏ついたら強いとおもうの・・・どう? -- &new{2014-06-30 (月) 22:04:01}; --要望出そう -- &new{2014-06-30 (月) 22:17:24}; --打撃、射撃武器ならなんでも強いから -- &new{2014-07-01 (火) 06:45:02}; --でもソードってもともと基礎値高いしカムイほどの恩恵は受けられないかもよ -- &new{2014-07-03 (木) 18:24:40}; ---圧倒的に相性いいのがダガーなんだよな、あとは弓とかナックルとかも割といいと思うけど。 -- &new{2014-07-04 (金) 18:12:18}; ---TMGもかなり相性よさそう、PP回収も容易だし。 -- &new{2014-07-05 (土) 11:51:48}; ---固定値上昇だからなぁ カムイを基準にして今と同程度の上昇になるような割合に変更してほしい -- &new{2014-07-08 (火) 20:01:21}; --ここまでガンスラの話なし -- &new{2014-07-16 (水) 16:16:34}; --(´・ω・`) らんらんのオリコンの三段目に入れてるオーバーエンドが輝くわ。 -- &new{2014-07-18 (金) 11:53:07}; -雷鳴結晶タリスでないかなあ -- &new{2014-07-05 (土) 15:18:23}; -[[Vita版アップデート詳細より>http://mmoloda.com/pso2/image/37225.jpg]] ・以下の潜在能力の効果を上方修正 「完全なる災い」「点撃の構」「痛打必倒」「観理眼」 -- &new{2014-07-16 (水) 10:14:28}; --さすがに観理は古のちょい下程度に収まるよなあ -- &new{2014-07-16 (水) 14:36:36}; --痛打必倒、LV1で6%,LV2で7%,Lv3で9%に修正 -- &new{2014-07-16 (水) 17:28:53}; --観理眼 6→7→8 でした -- &new{2014-07-16 (水) 17:48:40}; --痛打必倒 潜在3の9%のみ確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:56:43}; --こっちにも載せとこ 点撃の構:潜在1で6%、潜在2で9%、潜在3で11%確認 -- &new{2014-07-16 (水) 18:18:15}; --(´・ω・`)完全なる災いはどうなったのー? -- &new{2014-07-16 (水) 23:28:29}; ---(´・ω・`)災いはLv上げても説明文に数値が明記されないから、しっかり検証しないとわからないのよ~。検証待ちよ~ -- &new{2014-07-17 (木) 15:59:13}; ---完全なる災いになった -- &new{2014-07-17 (木) 16:24:18}; -誰かソウルバニッシュの情報を・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 17:51:24}; --バニッシュ✖ -- &new{2014-07-16 (水) 18:01:20}; --マジカルピースの情報ある方お願いしたい! -- &new{2014-07-17 (木) 13:55:37}; -点撃の構:潜在1で6%、潜在2で9%、潜在3で11% -- &new{2014-07-16 (水) 18:17:25}; -発生確率上昇の潜在はOP付加してないとなんの意味もないのかねぇ? -- &new{2014-07-16 (水) 19:09:35}; --そりゃ0に0かけても0だろうしな……殴ったら確率で異常付与だったら楽しいけどOPの関係上無理なんだろうなー -- &new{2014-07-16 (水) 19:13:17}; ---確率足し算面白そうやな。時に燃やし、時に凍らせるとか厨二が捗るわ。 -- &new{2014-07-17 (木) 11:54:39}; -&color(blue){2014/07/16に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-07-16 (水) 15:57:05}; --バルディッシュ追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:24:31}; --ダルスソレイド追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:27:59}; --ゴッドハンド追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:30:50}; --フレイムビジット追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:31:23}; --バイオビロリア、忌藤袴、チェイドラーケン、ダガッシュタリス、リンフローリス、オーバーテイル追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:43:15}; --エリュシオーヌ追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 17:50:46}; ---いい加減この子に第二潜在能力を・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 18:17:39}; --ソウルバニッシュ追加無し -- &new{2014-07-16 (水) 17:59:18}; --ニョイボウ メックカタール ヤスミノコフ9000M セイメイキカミ ヘレティックソー エリュシオン -- &new{2014-07-16 (水) 18:03:40}; --エリュシオーヌ 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:07:14}; --Gネロダガー・ダブル、アロナー 追加無し -- &new{2014-07-16 (水) 18:08:19}; --エルダーペイン、バイオグリオン、ディオジャグリアス、ブレイド・ボール、イブリスブラッド、ディオフェザーエッジ、ダルスヘイアン、リベラシオン、ソリッドストレート、マジカルウォンド 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:08:38}; --リヒトナハトの潜在はもうあきらめた方がいいのかな・・・リヒト共通、ナハト共通でいいからつくってくれないかな・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 18:12:07}; ---ダブルカノンリヒトって武器があってですね… -- &new{2014-07-16 (水) 18:19:33}; --ヤスミノコフ7000V追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:26:55}; --錦、ベルトシュバンカー、ブラオレットゼロ、キャスティロン、クレスディガー 追加なし -- &new{2014-07-16 (水) 18:35:36}; --コートエッジD なし -- &new{2014-07-16 (水) 19:18:07}; --クロームヴァイア追加なし、ヘイズだけか… -- &new{2014-07-16 (水) 21:53:19}; -&color(red){2014/07/16に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-07-16 (水) 15:56:40}; --ヘイズヴァイア 蝕む害毒 打撃と射撃攻撃による状態異常ポイズンの発生確率を上昇させる。 -- &new{2014-07-16 (水) 17:39:13}; ---ヘイズオディオも確認 -- &new{2014-07-16 (水) 19:37:39}; --ディスケイド 交鎖錬撃:ペンデュラムロールの威力上昇 確認 -- [[s]] &new{2014-07-16 (水) 17:40:02}; --ザッパーエッジ 気光転換(ダメージを受けた際にPPが回復する)の追加を確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:40:07}; --マインバンカー 雷光の戒め:打撃と射撃攻撃による状態異常[ショック」の発生確率を上昇させる -- &new{2014-07-16 (水) 17:42:42}; --フラメブランド 炎火の追行 打撃と射撃による状態異常「バーン」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 17:48:01}; ---フラメリボルバー、フラメイカルスも同じく炎火の追行 -- &new{2014-07-16 (水) 19:04:15}; --イミディエイトフェザー 堕百舌縛 ヘブンリーフォールの威力を上昇させる -- &new{2014-07-16 (水) 17:50:11}; --ガディアンナ 月夜の尊 確認 -- &new{2014-07-16 (水) 17:52:32}; --ラコニウムの杖 炎火の追行 打射撃によるバーンの発生確率上昇 -- &new{2014-07-16 (水) 17:56:23}; --アダマンの杖 細氷の枷 打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 18:12:13}; --ベリアルソー 雷光の戒め 打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 18:42:57}; --フォートバスター 雷光の戒め -- &new{2014-07-16 (水) 19:05:49}; --ガエボルグ 細氷の枷 打撃と射撃による状態異常「フリーズ」の発生確率が上昇する -- &new{2014-07-16 (水) 19:10:39}; ---それなんで流星棍の潜在に追加しなかったんや・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 21:45:34}; ---セイクリッドダスターにも付けて欲しかっt……ってダスターそもそもフリーズがデフォだとついてねえし無理か -- &new{2014-07-22 (火) 04:08:15}; --ズミウランの杖 雷光の戒め 打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確率が上昇する。 -- &new{2014-07-16 (水) 21:14:29}; --ヴォルカノメイスに紅蓮結晶、パッカーヴォーグに気光転換 -- &new{2014-07-20 (日) 11:45:53}; --パッカーヴォーグ 気光転換 -- &new{2014-07-20 (日) 16:28:29}; -気光転換の効果について。潜在LV1でダメージに関係なくダメージをうけるごとに最大PPの10パーセント回復。最大PP160で16回復。最大PP100で10回復。地形ダメージ、状態異常のダメージでも可(火山のマグマ、火傷で検証)そしてバグかと思われますが、レスタをうけることでPPが回復します。モノメイト、シフタ等では回復しませんでした。 -- &new{2014-07-17 (木) 22:47:24}; --レスタは確か-ダメージ受けてるって計算してるんじゃなかったっけ?意図してない仕様だと思うけど -- &new{2014-07-18 (金) 04:41:21}; ---マグのHP回復Aとかで自己レスタかけてなおHPが半分未満ならレスタがトリガーで回復支援発動するね。厳密にはHPの変動という条件下でダメージと同じ判定になってるんだと思う -- &new{2014-07-18 (金) 04:47:52}; ---ってことは時限能力インストールのHP自動回復付けておけば場所限定ではあるけど自動PP回復効果もあるのかね… -- &new{2014-07-18 (金) 06:46:09}; ---枝1はマグが主人の自己レスタを主人の被ダメと勘違いしてHP回復アクションが発動するってことかと。時限インストールでPPの回復もできるかは自動HP回復がどういう仕様になってるか次第だなぁ。 -- &new{2014-07-20 (日) 17:49:03}; --え、じゃあ例えばHuTeとかでザッパー持って数多のレスタとかかければレスタで減った分から半分以上もPP半分回復するってことかよw -- &new{2014-07-18 (金) 14:43:15}; ---緊急メンテ待ったなしだなw まあ普通に再来週ぐらいのメンテでレスタがトリガーにならないように仕様変更してるのだろうけど。レスタ以外だとスパトリでも1回分のPPが回復するってことかな? -- &new{2014-07-18 (金) 18:39:47}; ---クラフト全クラスザッパーさんが流行るな・・・ -- &new{2014-07-19 (土) 01:57:04}; ---HP満タンで回復してPPも回復するんならメギバース中イルメギドやればPP全回復!? -- &new{2014-07-19 (土) 04:44:29}; ---↑イルメギドじゃねぇイルグランツだった -- &new{2014-07-19 (土) 04:45:16}; --持ち替えの手間と持ってる間はテクが残念になるって意味ではガンスラと大差ない気がする。PPの瞬間的回復目的ならガンスラのがいいし、法付きガンスラなら戦闘維持も出来る。けど、流石に不具合って判定になりそうだな -- &new{2014-07-19 (土) 12:14:48}; ---一回使ってみるといい。次元が違う。敵がいなければ自己レスタ、いればメギバイルグラで全回復 -- &new{2014-07-19 (土) 12:48:46}; ---ガンスラでぺちぺちするよりも回復速度は段違いだぞ -- &new{2014-07-19 (土) 18:29:51}; --ニコニコにも動画アップされてるから見たけどこれは修正くるわ・・PP消費してPAやテク発動したのにみるみるうちにPP回復してやばすぎる。レスタがダメージ受けてるって計算されてる以上クラフトしてテクでも装備できるようにしておけば、戦闘中テク連発でPP切れても付け替えて1回数多レスタすれば簡単にPP回収できるってことだろ?これ場合によってはテク職永久機関できるぞ -- &new{2014-07-19 (土) 18:27:39}; ---ありゃチートといっても過言じゃないね・・・、間違いなく修正くるわ -- &new{2014-07-20 (日) 06:12:54}; ---そこまでしてテク撃ちたい場面って案外すくないんだよね あると便利だなーくらいしか PPも火力も持ってないやつは知らん -- &new{2014-07-21 (月) 19:32:03}; ---案の定対応状況リストに追加されたね -- &new{2014-07-23 (水) 21:47:14}; -電撃PSO2に練成巧者と幸運の祥の効果量出てたね。練成が5,6,7%。幸運が4,5,6%。でも幸運の方は体感でも明らかにSW出るのに対して練成は気休め程度。ホントに合ってるのかわかんないなぁ -- &new{2014-07-18 (金) 12:59:27}; --1スロでも能力が付く確率が7%UPならまあ、わかる -- &new{2014-07-18 (金) 16:39:27}; --結構違うと思うけどな -- &new{2014-07-18 (金) 18:12:31}; --幸運の祥って「出たレアがSWになる(3レベルで100%)」じゃないんだな。ボス箱開ける時にレベル3を担いでてSWじゃなかったことなかったんでさ。 -- &new{2014-07-19 (土) 04:56:22}; ---昔は幸運3でもそこそこ現物出てたけどEP2なった辺りから100%SWしか見てない気がする。無告知修正あった可能性がある -- &new{2014-07-20 (日) 01:22:50}; -瞬の排撃 スキル強化 (´・ω・`) -- &new{2014-07-18 (五) 18:06:22}; --どうでもいいかもしれないけど瞬の排撃の位置をスキル強化の方に移動した方がいいと思うんだ。 -- &new{2014-07-18 (金) 19:36:36}; ---排撃はスキル強化じゃなくてSR直後限定のJAボーナスなんだが -- &new{2014-07-21 (月) 11:36:17}; --スキル取ってないとこれって効果ないの? スキル無しでもあるならそのままでいいと思うが。 -- &new{2014-07-18 (金) 20:57:14}; --遠い昔に終わった話題なので過去ログ参照 -- &new{2014-07-18 (金) 22:45:22}; --ややこしいのは事実なので、括弧書きか何かで補足しても良いかもしれませんね。微妙かな。<スキルなしでも有効 -- &new{2014-07-20 (日) 16:22:52}; -色んな所に書かれてるけどPA潜在はもっと強化してもいい気がするなぁ、一つのPAだけなんだし滅牙より強くていいと思ってるのは俺だけかな? -- &new{2014-07-21 (月) 10:29:48}; --だって、倍率強化されたの滅牙だけじゃない。今後の調整でPAにも強化来るかもね -- &new{2014-07-21 (月) 10:59:39}; -炎火(バーン)、細氷(フリーズ)、雷光(ショック)、害毒(ポイズン)が追加されたけど、ミラージュとパニックの発動率アップ潜在は無いのかな。 報告がないってことは今回は実装されてないのか、皆が気にしなかったような武器にひっそり付けられてるのか…… -- &new{2014-07-22 (火) 04:12:57}; --ショック弓は割といいと思うけどな EP3のFiBrに向けてクラフトショック5はつくっておく エクスソロの異常状態とか狙えるエネミーにはチェイス用 これだけあったら作る価値あるや -- &new{2014-07-31 (木) 03:19:40}; ---チェイス大分弱体だしFi結構SPカツカツになりそうだからやめた方が良い -- &new{2014-08-13 (水) 20:29:15}; -練成巧者の倍率は 5、6、7%です ソースは電撃PSO2 -- &new{2014-08-02 (土) 01:18:00}; -人導体のヘイト上昇率は12、16、20%です -- &new{2014-08-02 (土) 01:20:04}; -幸運の祥 上昇量 5、6、7%です -- &new{2014-08-02 (土) 01:29:24}; -EP3の調整で少しは潜在も上方修正してほしいな。死んでるやつ多すぎる… -- &new{2014-08-06 (水) 15:10:37}; --罠発動「ほんとほんと、かわいそうに」 -- &new{2014-08-06 (水) 21:04:28}; ---トラップ関連のは仕様変更と伴って下手したら良潜在になる可能性があるんだよな~ -- &new{2014-08-07 (木) 13:23:56}; ---罠発動はグリンデュエルゲイズとかで解放すればそれだけでネタになるからええやんけ -- &new{2014-08-08 (金) 14:06:36}; --巧昇罠師はどうなるんだろうか… -- &new{2014-08-21 (木) 12:42:42}; -回生転換がスキル強化のところにあるけど、どっちかというとプレイヤー強化じゃない? -- &new{2014-07-27 (日) 23:41:33}; --ジャストリバーサルを強化してるからスキルでええんでない? -- &new{2014-07-30 (水) 11:24:28}; ---ジャスリバが有効じゃないと効果ないからスキル強化で合ってますね。 -- &new{2014-07-30 (水) 11:28:04}; ---EP3だとジャストリバーサルは全クラス習得済スキルになるので合わなくなるね。 -- [[子木主]] &new{2014-08-02 (土) 14:51:42}; ---ああ、↑のは小木主じゃないです。cookieが悪さしただけです。 -- &new{2014-08-02 (土) 18:34:38}; ---↑の木主じゃないですよ -- [[som]] &new{2014-08-07 (木) 13:10:19}; --ジャスリバリカバリーが無くても発動するなら不動と同じでプレイヤー強化が妥当だろうなぁ -- &new{2014-08-23 (土) 03:14:21}; -EP3になったら星天弾と暗心と奪命剣の下方来るのかな? -- &new{2014-08-08 (金) 18:54:46}; --星天弾と奪命剣は弧月食が実質的に調整版なんじゃいかなー。暗心と無心はあってもいいよね -- &new{2014-08-14 (木) 03:07:28}; ---なぜPP半分まで調整して古滅牙と同じ土俵に立たされなければいけないのか -- &new{2014-08-27 (水) 03:36:55}; -最近始めたんだけど潜在をレベル3にしてからクラフトした方がいいのか 潜在は後で先にクラフトでいいのか教えて欲しい -- &new{2014-08-10 (日) 04:51:58}; --どっちが先でも何の違いもないですよ -- &new{2014-08-10 (日) 04:52:53}; --潜在開放の方がチョイ面倒だから、精神衛生上はクラフト後方が楽かな -- &new{2014-08-10 (日) 06:07:33}; -フューリー弱体化するし、憤怒の強化来ると嬉しいんだけどなぁ・・・ -- &new{2014-08-10 (日) 06:05:46}; --書こうと思ってた事と全く同じ事が書かれてた -- &new{2014-08-18 (月) 15:03:19}; //-最近復帰して楽しんでいたんだが、このシステムを知ってもうやめたくなってる。マゾ過ぎない? -- &new{2014-08-18 (月) 19:00:49}; //--無理してやる必要はないんやで? -- &new{2014-08-20 (水) 00:54:17}; //--クラフターの俺には武器に個性持たせられる楽しいシステムにしか見えない -- &new{2014-08-22 (金) 07:50:27}; -何故細氷とか状態異常系がテクニックに対応してないんだ、、、 -- &new{2014-08-21 (木) 10:48:39}; --テクカスとスキルで上げれるから潜在でさらに伸ばすとバランスが云々ってことじゃないの -- &new{2014-08-25 (月) 01:32:49}; -ツインフィルフィンに「蹴刃連舞:シュートポルカの威力を上昇させる。」というのを確認しました。解放していないので数値はわかりませんが・・・。 -- &new{2014-08-28 (木) 07:46:28}; -業火砲のフレイムビジットが星12になっているのでどなたか修正お願いします -- &new{2014-08-28 (木) 11:24:14}; -誰かゴットハンドの潜在追加、変更無いか調べてー -- &new{2014-08-28 (木) 11:37:12}; --追加ありませんでした -- &new{2014-08-28 (木) 11:38:23}; -[[Vitaアップデート詳細より>http://gs.ww.np.dl.playstation.net/ppkg/np/PCSG00141/PCSG00141_T59/0300/a3ac18a290c432fc/changeinfo.xml]] 以下の潜在能力を上方修正 修羅紋、背水陣、憤怒の型、煌気光 潜在能力「巧罠師」の効果をリキャスト時間を短縮する効果へ仕様変更 -- &new{2014-08-27 (水) 02:49:30}; --Pcで開いたらビビったぞコラ -- &new{2014-08-27 (水) 10:24:26}; --上昇幅はまだ不明だけど上方自体は順当かな。あとは祈念の形と英知の行使あたりが目立って弱いからテコ入れされないかなー -- &new{2014-08-27 (水) 11:14:27}; --煌気光Lv3で80% -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 15:46:45}; --憤怒の型 潜在Lv3で6%でした。 -- &new{2014-08-27 (水) 14:12:00}; --他も確認してきました。Lv1:4%、Lv2:5%でした。 -- &new{2014-08-27 (水) 14:15:45}; --エリュシオーヌ 追加潜在なし -- &new{2014-08-27 (水) 14:48:42}; --アリシアリビリスに龍滅牙 確認 -- &new{2014-08-27 (水) 14:47:24}; --フレイムビジットに業火砲(フレイムバレット強化)追加を確認。倍率不明 -- &new{2014-08-27 (水) 15:03:08}; --サンゲにサクラエンド強化 -- &new{2014-08-27 (水) 15:27:04}; ---なんでPSOみたくHP吸収の奪命剣来なかったの… -- &new{2014-08-27 (水) 16:39:23}; --コートエッジD 弧月翔刃 ソニックアロウの威力上昇 -- &new{2014-08-27 (水) 15:56:46}; --機甲剣メックカタールの第二潜在に遼遠の手を確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:22:23}; --対アンドロイドライフルの第二潜在に 潜心伏射(スニークシューター強化、倍率不明)を確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:24:45}; --煌気光 潜在3で80%確認 -- &new{2014-08-27 (水) 15:49:40}; --ミズーリM13に第二潜在で遼遠の手(これなんて読むの?)遠距離時にダメージアップ、倍率不明 -- &new{2014-08-27 (水) 16:46:07}; --「りょうえんのて」じゃないかね -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:47:15}; ---おー!なるほど!ありがとう!ところでこれもってインフィ撃つRa/Guとか増えたりするかな?Ra/Guで銃武器マスターとかかっこいい気がする、エーデルイーオーもてば射撃武器完璧だね! -- &new{2014-08-27 (水) 16:50:25}; ---インフィかなり弱体化したから雑魚相手ならランチャー辺り持ってると思う -- &new{2014-08-27 (水) 18:46:03}; --アセラクタに龍滅牙確認 -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:49:13}; --イブリスブラッドに正対の必撃確認 -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 16:53:43}; --エレヌパラータに審判の時 追加確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:14:00}; --ザフリジェに遼遠の手確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:19:37}; --ナスヨテリ 終刻弓 ラストネメシスの威力上昇 追加確認 -- &new{2014-08-27 (水) 17:53:17}; ---終刻弓 潜在1で10%の上昇を確認 実測値はナスヨテリのページにコメしときました -- [[Spider]] &new{2014-08-28 (木) 13:15:16}; --新潜在:妖滅牙 Lv1 黒の民に与えるダメージが10%上昇。(Lv2.Lv3不明) -- &new{2014-08-27 (水) 18:28:27}; ---既存の滅牙と同じ倍率じゃない?(10%/15%/20%) -- &new{2014-08-27 (水) 22:28:55}; --セラスキュアに龍滅牙確認 -- &new{2014-08-27 (水) 20:57:35}; --オロチアギト、ラヴィスブレイド、マジカルピース追加潜在なし -- &new{2014-08-27 (水) 22:29:06}; --流星棍 :戦技昴魂 ギアゲージの上昇率にボーナスを得る -- &new{2014-08-27 (水) 23:28:25}; --巧罠師:トラップ使用時のリキャストを軽減する。説明文には割合は書いてありませんが、スタングレネード(元はリキャ15秒)で確認したところLv1で13.5秒、Lv2で12秒、Lv3で10.5秒ほどとなりました。レベル1から短縮量は(10%/20%/30%)のようです。 -- &new{2014-08-28 (木) 06:37:50}; --既出ならすみません。メックカタールに遼遠の手 -- &new{2014-08-29 (金) 12:43:46}; -修羅紋は何%になりましたか? -- &new{2014-08-28 (木) 14:58:50}; --潜在3で9~10%だと思われる -- &new{2014-08-28 (木) 16:11:33}; ---かなりお強くなりますね -- &new{2014-08-30 (土) 16:20:47}; -星砕刃はノヴァ強化 -- &new{2014-08-29 (金) 03:33:52}; -ミズーリM13で遼遠の手、スキル未習得Gu/Huでエルダーリベリオン撃ってみたところ、1〜6発目での青ダメが潜在3では未発動時1225、発動時1323でした。倍率の計算方法がわからず、また潜在3だけの結果ですが、少しでも参考になれば幸いです。 -- &new{2014-08-29 (金) 04:27:29}; --あ、これって1323を1225でわればいいのかな?そうすると1.08で8%ですね。 -- [[木主]] &new{2014-08-29 (金) 04:54:02}; -賢闘の型と観理眼ってどっちが倍率高いんだろうな。ほぼ同じ条件とはいえ効果発揮するクラスが限定される分賢闘の方が高くなってそうな気はするけど。 -- &new{2014-08-29 (金) 07:00:19}; --ちょっと前まで憤怒は撃鉄よりも2%も低かったんですが、それは・・・ まぁそれも6%まで上がったし1、2%は高くしてくるかもな -- &new{2014-08-29 (金) 17:54:09}; ---いちいち過去の話を持ち出す人って何考えてるんだろ -- &new{2014-08-29 (金) 18:31:48}; --丁度ロゼフリッツリヒトあったからステアタで検証してきたよ、属性30で相手SHウーダン、炎に変えてギアマックスの状態の青ダメで検証。潜在なし:415、Lv1:444、Lv2:448、Lv3:453。賢闘は7%8%9%みたいだね -- &new{2014-08-29 (金) 18:32:59}; ---おつかれさまです 反映しておきました -- &new{2014-08-30 (土) 08:16:31}; -紅葉武器達に第二潜在くるか、潜在強化して欲しいな。今でも強いけど、折角のイケメン揃いなんだし。もしくは交換時属性自由に選べるとかw -- &new{2014-08-29 (金) 14:32:43}; --所詮一年前の型落ち武器だろ。課金要素じゃないんだから、過去武器救済とかはいらなくね? -- &new{2014-08-29 (金) 15:59:04}; --ずっと使いたいなら潜在期待するよりクラフトでもしとけ -- &new{2014-08-29 (金) 16:13:07}; ---クラフトするばかなんかいねぇよ -- &new{2014-08-29 (金) 20:51:15}; ---クラフトテコ入れ要望出そか。ドゥドゥ並みの難易度になってもいいからテコ入れはよ。 -- &new{2014-08-29 (金) 23:43:04}; ---うちのチームにソードを最大クラフトで全クラスにしてたやつがいたわ -- &new{2014-08-30 (土) 03:30:54}; ---それ、更に上が解放されたら、また全クラスにするんかな?どんだけ掛かるんだ・・・。 -- &new{2014-09-02 (火) 13:38:14}; -枯渇望景のレベル2の上昇量は200でした -- &new{2014-08-29 (金) 18:05:17}; -天撒砲検証してきました。VHTAウーダン弱点クリティカル 61782潜在0→66724潜在1(8%)→68578潜在2(11%)→70431潜在3(14%) -- &new{2014-08-29 (金) 21:37:28}; --乙です 項目追加しておきました -- &new{2014-08-30 (土) 08:25:00}; -[[グランフォル]]に「必撃衝打:クリティカル時のダメージ上昇」だそうです。 -- &new{2014-08-30 (土) 10:48:55}; --これってダメージの上限がアップするってこと? -- &new{2014-08-30 (土) 12:05:47}; ---恐らくはFiスキルのクリティカルストライクの劣化潜在版ではないか クリティカル(青ダメージ)時のみダメージボーナスがかかるが当該スキルのようにクリティカル率は上がらない? -- &new{2014-08-30 (土) 17:30:29}; ---体感で申し訳ないんだが、クリ率上がってるようには感じないよー。 -- &new{2014-09-03 (水) 02:43:31}; ---Bo/Fiで合算80%いくしTeのシフクリ特化が居ればスキル調整してクリ率検証出来なくはないな、やらんけど -- &new{2014-09-05 (金) 00:06:20}; -なんか、守勢練陣の効果違ってるぞ? 光属性30のディオアリスティンでSHウーダン殴って青ダメ比較したが、潜在なし:378 Lv3:428でダメージ15%UP あと打撃防御が+50されてた -- &new{2014-08-30 (土) 11:13:45}; --潜在なしのダメージ書き間違えてた「373」だ -- &new{2014-08-30 (土) 11:33:37}; --ガドスタの与ダメージマイナス補正の廃止に伴うバランス調整なのかね?ああ守勢でカチやる夢が潰えた。 -- &new{2014-08-30 (土) 14:10:24}; --なんかダメージでないと思ったら勝手に下方されてたのか -- &new{2014-08-30 (土) 15:43:36}; --ちょっと上のログ確認してきたが2013-11-23の時点で「LV3で与ダメUPは15%の模様。」って書き込みがあったぞ 元々15%アップだったのか? -- &new{2014-08-30 (土) 16:09:46}; --25だったような…検証した人がwikiのどこかに書き込んでた気がするけど見つけるのムリ… -- &new{2014-09-01 (月) 00:15:27}; --前のガドスタは打射-10%してたから計算がややこしかったんだよなー -- &new{2014-09-01 (月) 10:44:22}; --某電のには守勢練陣は威力10-12-15%、打防25-35-50のアップって書いてあったから、その数字で仕様と合致してるんじゃないかな? wikiのガースタの効果アップ1-2-3%がどの部分の3%なのか分からんし、威力アップ10-20-25%は旧仕様の威力低下分を加味した数字だろうし…。潜在の説明文も含め、どんな効果かハッキリしないのは何とかならんかねぇ…。 -- &new{2014-09-03 (水) 14:25:05}; -なんか目次に鳳なんたら二つないか?? -- [[木主]] &new{2014-09-02 (火) 06:40:33}; -クロトフM238 潜在:黄金法則 Lv1で出現するメセタ+5% -- &new{2014-09-03 (水) 16:09:43}; --エーデルイーオー 潜在:純粋なる奮励 Lv1で取得経験値+4% -- &new{2014-09-03 (水) 16:22:06}; ---潜在2で7%、3で10%でした -- &new{2014-09-03 (水) 18:08:12}; --それぞれEXPブースト・メセタフィーバーついてたら少しは解放する甲斐があるんだけど・・・(常に持って戦う人はいないことにすれば -- &new{2014-09-03 (水) 19:02:04}; ---メセタフィーバーみたいなのが潜在能力になってるから、メセタフィーバー相当の効果を残したまま能力付けに掛かれるのが唯一の強みだが…クラフトはまず必要になるなw -- &new{2014-09-05 (金) 12:55:49}; -修羅紋の効果は潜在1で5%潜在3で9%です -- &new{2014-09-03 (水) 16:46:51}; -昂舞連奏の潜在威力レイジダンスの打撃部分1HITで計測しました。潜在なしで2323,潜在Lv1 2533,潜在Lv2 2625,潜在Lv3 2718,なので潜在Lv1 9%,潜在Lv2 13%,潜在Lv3 17% -- &new{2014-09-03 (水) 17:55:11}; -魔弾襲撃 Lv.1 15% Lv.2 20% Lv.3 25%かな? -- &new{2014-09-04 (木) 21:00:51}; --まじかよ -- &new{2014-09-04 (木) 21:37:29}; --何の潜在?それ。バレットPPとあわせて45%カット?テクカスでPP半分以上さがるサザンとかフォイエが撃ち放題な感じになんのか? -- &new{2014-09-05 (金) 00:10:53}; ---Ra専用の法撃上昇なしランチャーだからテク用というよりは純粋なランチャーPA専用、今後部ビラスボウみたいなARにつけば化ける可能性はあるが -- &new{2014-09-06 (土) 12:33:09}; ---+10で法撃力975あるんだよなぁ・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 16:04:36}; -背水陣:潜在1 8%、潜在2 11%、潜在3 14%です。 -- &new{2014-09-04 (木) 23:53:39}; -浄土の功の説明の「最大は白黒文字時」の意味がまったく解らないんだけど、説明文としてかなり不親切なんじゃないかな?一般的な“天候”を表す表現に“白黒文字時”という表現はないので、補足を入れて欲しい。 -- &new{2014-08-31 (日) 04:24:06}; --ハルコタンにいきゃ分かるやん。あれを他にどう表現しろと -- &new{2014-08-31 (日) 16:11:13}; ---行かなきゃわかんないなら、ここで説明する意味ないだろ -- &new{2014-08-31 (日) 21:58:09}; ---じゃあ自分で編集したらどうですかね -- &new{2014-09-01 (月) 03:00:32}; ---それができりゃそうしてるよ。なんでこう書いたか理解出来ないようだね。 -- &new{2014-09-01 (月) 11:21:22}; ---フィールドの地面近くに字が浮かんでは消えてく状態じゃないの -- &new{2014-09-01 (月) 22:10:13}; ---お前らのやり取りワロタwっていうか白黒分からない奴はハルコタンあんまり行っていない初心者かなにか老眼かな?行けばわかるのに、潜在もハルコタンでしか発動しないのに行かなきゃいみないだろうw「行かなきゃわかんない」じゃなくてさw当たり前じゃんw行けよw自分が意味わかんないなだけで不親切と決めつけるとか、自分勝手だな。一般的な天候を表す表現は通用する時と通用しない時がある、それにゲームなんだし。頭固いやつ。 -- [[ ]] &new{2014-09-02 (火) 17:41:12}; ---wiki見るだけでわかればいいのに越したことはないだろう。自分で確認してないから自分勝手とかないわー。まあじゃあ自分で編集しろよってなるのは仕方ないけど。 -- &new{2014-09-03 (水) 11:06:14}; ---まーお互いに落ち着きなよ。木主は実際にハルコタンへ行き、問題の天候を体験してきた上で、適切だと思った補足文をここに書いて提案してみては? それで賛成が多ければ、誰かが代わりに記事に反映してくれるよ。ここはそういう、情報提供の場でもあるし -- &new{2014-09-03 (水) 12:57:39}; ---「天候」なのに地面での事象ってこと自体意味不明だよね。巨大エネミーや空中浮遊エネミー、空中戦が多いバウンサーでいったらまず気付かないな。これ気付く人って床ペロマスターなんじゃないの? -- &new{2014-09-03 (水) 21:32:26}; --そもそもゲーム中での浄土の功の説明文がこれだからどうしようもない。 -- &new{2014-09-03 (水) 13:11:14}; ---ゲーム内の表記をそのまま載せるんだったらWikiいらないよな。そんで、検証とか攻略とか必要ないよね。ゲーム内のヘルプで済むんだから。 -- &new{2014-09-03 (水) 21:39:59}; ---WIKIは検証、攻略の他にまとめの意味合いもある。ゲーム内のヘルプで済むことに補足蛇足を入れて見づらくする必要はない。 -- &new{2014-09-14 (日) 14:28:43}; ---↑「白黒文字」という「天候」をこの説明文で一瞬で理解できたあなたは素晴らしいと思います。「オーロラ」とか「流星」とかなら一般人でもすぐ理解できますけどね。いや、本当に素晴らしい。 -- &new{2014-09-15 (月) 04:49:09}; --このゲームをしばらくやってる人間ならそういう天候がゲーム内に存在するんだなってわかると思うが 始めたばかりなら仕方ないがな -- &new{2014-09-03 (水) 14:37:27}; ---普通、「天候」つったら空見るじゃん。この説明文だと、空に「白黒文字」が出ると思うじゃん。でも、それって普通ありえないじゃん。だから、「何処に白黒文字がどういう形で出るのか」を補足して欲しいってことだよ。 -- &new{2014-09-03 (水) 21:37:50}; --天候って把握するにしてもとっつきづらいよね -- &new{2014-09-03 (水) 15:21:38}; --このツリーをみて白黒文字の場所がようやくわかったわ。書いた奴の伝達力なさすぎなのが悪い。 -- &new{2014-09-04 (木) 00:51:48}; --この説明文書いた運営側も悪いと思うけど・・・w -- &new{2014-09-05 (金) 06:50:50}; --ずっと白周回してて天候変化しねーなって思ってたけど、床だったのかよ -- &new{2014-09-05 (金) 12:08:28}; ---蝶とか桜の花びらはよく目にするからそっちかと思ってたけど、文字ってなんだよw白い凡字みたいなのが靄見たいに地面を流れるのは見たことあるけど、黒はないな。そもそもそれがここで言う天候変化なのかもわからない。 -- &new{2014-09-08 (月) 00:12:54}; ---×凡字 ○梵字 失礼。 -- &new{2014-09-08 (月) 00:13:45}; --もう夏休みは終わったのに小学生みたいな人多いね -- &new{2014-09-05 (金) 13:25:11}; ---煽りはダメだよー -- &new{2014-09-09 (火) 21:41:01}; ---上の方にもっと注意すべき相手がいるようにみえるんですが -- &new{2014-09-10 (水) 06:08:57}; ---「なんで俺ばかり注意するんだよ。他にもやってるヤツいるじゃねぇか」ですか...。それこそ小学生じゃないですか -- &new{2014-09-13 (土) 20:11:40}; --「白黒文字」って白の民と黒の民が使ってるハルコタン文字って事なのね。白い文字と黒い文字を一生懸命探してたわ...。この説明文、訳分からないな。 -- &new{2014-09-15 (月) 04:43:34}; --(※「白黒文字時」とは、梵字のようなハルコタン文字が地面から湯気のように湧き出る現象の事。「白黒文字」とは、白の民と黒の民が使用する文字の意)という注釈を追加してはどうだろう? -- &new{2014-09-15 (月) 11:46:16}; ---何か画面に白いモヤモヤしたのが映りこみまくる時が白文字??黒は緊急の時の瘴気なのかなぁ -- &new{2014-09-15 (月) 13:21:26}; ---地面と水平に流れてるやつじゃなくて、明らかに「形」を持った白い湯気のようなのが白文字なんじゃないかな。説明文にある「白黒文字」ってのは「“白”の民“黒”の民が使用している“文字”」って意味だと解釈したけど。つまり、白文字・黒文字として独立してはいない、って解釈。 -- &new{2014-09-15 (月) 16:20:15}; -早くテックアーツ強化潜在来ないかな。 -- &new{2014-09-11 (木) 21:14:14}; -既出だったら申し訳ないけど大日霊貴って防衛でダメージ上がるのかな 秋デュアルかバイオデュアルで困ってるのん -- &new{2014-09-11 (木) 22:41:16}; --上がるよ。ただし赤ウェーブでは発動せん -- &new{2014-09-12 (金) 16:08:03}; --ありがとう 見た目で行きたいけどバイオにすることにします -- &new{2014-09-13 (土) 13:52:06}; -第3の潜在はよ。マジカルウォンド殺したのは今でも呪ってるぞ -- &new{2014-09-13 (土) 00:26:05}; -フォンリーゼスの第二潜在に審判の時を確認しました。 -- &new{2014-09-13 (土) 02:07:17}; -前からずっと疑問だったんだけど、ARやTMGみたいな1ヒット当たりのPP回収量少ない武器でも集気光って意味あるの? -- &new{2014-09-15 (月) 11:30:48}; --別に1Hitあたりは関係ないと思うが… 全体でみてPP回収が低ってならまだしも -- &new{2014-09-15 (月) 11:47:10}; --集気光はPP1以下にも作用していたはず。文字通り攻撃時のPP回復量が10%~30%上昇する。まあ、そんな微量に意味があるかと言われると確かに微妙だが -- &new{2014-09-15 (月) 15:00:37}; --PPにも小数点以下があるらしい -- &new{2014-09-15 (月) 18:29:23}; -無心の形が下方修正されるって書いてあったけどどれくらい下がるんだろ( *¯ ³¯*) -- &new{2014-09-17 (水) 09:23:27}; --+50~80%と予想されている。今までの調整からすれば+60%だろう。一部テクはそれでもノンチャ連打のほうが強いが、専用の装備やツリーを用意することと、その内容がノンチャ専用と言うこともあり、普通にチャージ特化のツリーに切り替えてElは捨てたほうが強い場面がほとんどだろう -- &new{2014-09-17 (水) 09:41:14}; -細かいことですみませんが運営の告知見て気付いた事があります。戦技昴魂の昴の字がWikiと公式HPとで違っているんですよ。公式では戦技昂魂となっています。どちらが正しいのか自分では所持していないので確認できません。出来るかたお願いします。 -- &new{2014-09-17 (水) 01:07:38}; --ゲーム内確認で昴でなく昂でした。修正しました。 -- &new{2014-09-17 (水) 01:52:58}; ---修正お疲れ様です。ありがとうございました。 -- &new{2014-09-17 (水) 17:21:15}; -『護攻陣』はゲーム内説明ではそれぞれLv1が10%、Lv2が14%、Lv3が20%の軽減でした。wikiにはLv2が15%とあるので修正出来る方お願いします。 -- &new{2014-09-21 (日) 14:37:08}; --護攻陣・護法陣が十分実用的な潜在になったんだね -- &new{2014-10-07 (火) 20:29:50}; -今週の電撃かファミ通どっちか忘れたけど立ち読みしてたらハルコタンの気象変化の名前書いてたよ。白黒文字時っていうのは”文舞”って名前なんだってさ -- &new{2014-09-25 (木) 11:53:04}; --わかるわけねぇww とりあえず修正しといた -- &new{2014-09-27 (土) 00:56:36}; ---ゲーム中の文章は白黒文字時やしそこを修正するんじゃなくて注釈で括弧書きした方がいいでない? -- &new{2014-09-28 (日) 02:13:06}; --天候名が白黒文字で現象名が文舞ってことかしら。 -- &new{2014-09-28 (日) 16:33:07}; --悪いのはエメライン -- &new{2014-09-29 (月) 08:30:40}; -wiki内にはっきりと記載はないけど、マグのオートアクションに装備武器の潜在乗るのって既出かな? さっき色々試してたら無心の形が「法撃/」のオートアクションに乗って、ダメージが倍になったのを確認した。色々な意味で今更あまり意味のない情報だとは思うけど… -- &new{2014-09-27 (土) 10:03:49}; --ガルドミラ装備してるとHPが回復し、状態異常の毒ダメージでも回復しましたね -- &new{2014-10-03 (金) 13:54:24}; --wiki外でならだいぶ前に無心の形は検証されてたけど、確かにこっちには書いてないな -- &new{2014-10-06 (月) 20:43:38}; -浄土の功;Lv3で調べて来たけど。白文字の時は10%のダメージ増量で確定だと思います -- &new{2014-09-29 (月) 06:17:05}; -カタナの剣影潜在能力あるのに -- &new{2014-10-01 (水) 11:09:31}; --ごめ、勘違い -- &new{2014-10-01 (水) 11:13:29}; -星砕刃のレベル3のみ検証してみた。結果を先に書くと、恐らく14%アップ。曖昧な理由は比べた新光大刃の打撃がそれぞれ1150で光10503と1155の光1050なので打撃5の差が出たのだと思います。以下つなげて詳細を書きます。 -- &new{2014-10-08 (水) 03:39:00}; --相手はナベ2のグワナのお腹、ギア維持の為フューリーのみ発動でその他スキルやドリンクなどの効果は一切なし。非JAでノヴァ発動の青ダメを抽出。 潜在3では6916、未解放では6078この数値だと13.7歩道ですが、上記の通りopによる打撃5の差だと思います。他の潜在の上昇量から考えて仮に14%アップだとすると6078と6928になり、6916と8しか変わらないので、おそらく14%アップ。すみません手持ちの新光大刃がこの二つしかなくて>_< -- &new{2014-10-08 (水) 03:50:32}; ---差が8じゃないや12だどんな計算したんだおれww -- &new{2014-10-08 (水) 14:24:04}; -星天弾とか運営告知そのまま勇み足で変更してるけど、しばらくは変更前のと併記したほうがいいんじゃないの?旧仕様を即消すwikiとかあんまし見たことない -- &new{2014-10-08 (水) 15:07:42}; -&color(blue){2014/10/08に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-10-08 (水) 15:42:47}; --H44ミズーリT追加なしです -- &new{2014-10-08 (水) 17:43:57}; --ゴッドハンド追加なしですorz -- &new{2014-10-08 (水) 18:49:19}; --オロチアギト・ヤスミ7000V・バルディッシュ追加無しです -- &new{2014-10-08 (水) 18:54:54}; --エリュシオーヌ追加なしです -- &new{2014-10-08 (水) 19:01:56}; ---エリュシオーヌ追加潜在なし、もう俺は怒ったぞ -- &new{2014-10-08 (水) 19:30:55}; --アズーフロース・ギグルテッソ追加なし 氷縛刻印は新武器ぽいね -- &new{2014-10-08 (水) 19:08:40}; --ブラオレット、響、スフェラレイン、ガルド・ミラ、グラファイガン、バイオリアクト 追加なし -- &new{2014-10-08 (水) 19:11:23}; --ソウルバニッシュなし(半ギレ -- &new{2014-10-08 (水) 20:00:03}; --ラヴィスブレイド追加なし -- &new{2014-10-08 (水) 20:49:31}; --マジガルピース、ガルウィンド共になし -- &new{2014-10-09 (木) 01:50:14}; --カグダチ追加無し -- &new{2014-10-19 (日) 12:24:57}; -公式見てから変更前の%見ようとwikiきたら加筆修正が迅速すぎてそんなものは存在しなかった -- &new{2014-10-08 (水) 15:44:49}; --どっかに変更値書いておいてほしいよね -- &new{2014-10-08 (水) 15:51:09}; ---必要か? そんなこと言ったらエリュの強化前の倍率だって乗ってないし -- &new{2014-10-08 (水) 17:19:14}; --無心の形(過去)チャージしていないテクニックの威力が【50%/70%/100%】上昇する。かな?他のWikiから引っ張ってきたからあってるかどうか・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 17:12:54}; --直近の調整っていう形で上の方に書いてみた。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:31:43}; --よほど更新の激しいページの古い情報じゃなければ、バックアップから見れるけどね -- &new{2014-10-09 (木) 00:37:32}; -動の反射300%→600%→800%でした -- &new{2014-10-09 (木) 00:02:19}; --潜在1で200%アップ、2で500%アップ、3で700%アップって感じでした -- &new{2014-10-09 (木) 00:10:00}; --10倍でも(実用)厳しいけどね… -- &new{2014-10-09 (木) 01:52:19}; ---10倍だったらパンサー系が哀れすぎるがな~ -- &new{2014-10-09 (木) 18:40:37}; -&color(red){2014/10/08に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-10-08 (水) 15:42:32}; --ダールゼントウ閃梗華 ゲーム内で確認 -- &new{2014-10-08 (水) 17:38:45}; ---カンランキキョウの強化かな? -- &new{2014-10-08 (水) 19:19:22}; ---カンラン強化であってる。倍率はわからないけど -- &new{2014-10-08 (水) 22:16:46}; --SSPNランチャー 古の誓い -- &new{2014-10-08 (水) 18:01:18}; --メナアリス 遼遠の手 -- &new{2014-10-08 (水) 18:02:33}; --サンゲ 終桜華 -- &new{2014-10-08 (水) 18:52:57}; ---サンゲは前からあった -- &new{2014-10-08 (水) 18:56:07}; ---少し前から追加されてるよん -- &new{2014-10-08 (水) 18:56:15}; --フォンリーゼスに審判の時 -- [[木主]] &new{2014-10-08 (水) 18:59:29}; ---前からあるんだよなー -- &new{2014-10-08 (水) 19:03:18}; ---これもEP3で追加されてるよ -- &new{2014-10-08 (水) 19:04:07}; --☆10 ソード レイトラス 動の反射 JG時に発生する攻撃の威力アップ -- &new{2014-10-08 (水) 19:14:02}; --ダールワイグル 狂独楽縛 アザースピンの威力を上昇させる。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:14:34}; --クロススケア 血閃討舞 ブラサラ強化 -- &new{2014-10-08 (水) 21:43:53}; --イクタチ、イシュライに原生滅牙 -- &new{2014-10-08 (水) 22:17:37}; ---マジか!?俺の願いがついに届いた!! -- &new{2014-10-09 (木) 01:27:15}; --ダールボーデン、零の手 -- &new{2014-10-08 (水) 22:20:32}; --スウェルカドル 斬躍陣 アクロエフェクト強化 -- &new{2014-10-09 (木) 02:40:41}; --セイテンバイセに原生滅牙確認 -- &new{2014-10-09 (木) 04:38:49}; --ロドスサージュ(新規追加武器)に廻吶喊槍、追加確認。 アサルトバスターの消費PPを軽減(LV1で14%) -- &new{2014-10-08 (Wed) 20:51:16}; --☆10 ガンスラ バウカーディン 剛蹴追奏(アディションバレット) 9/13/17%上昇 -- &new{2014-10-09 (木) 05:42:34}; --フウガナギナタ 必撃衝打を確認 -- &new{2014-10-09 (木) 13:24:26}; -今回は一風変わった潜在が多くてなかなか面白いな 今はまだあんまりいいものはないけどそのうち火力潜在依存から脱却できればいいな -- &new{2014-10-10 (金) 15:59:20}; --潜在に関してはSHAD、初期ルーサーみたいなksレア祭りに比べたらEP3に入ってから相当良い仕事してる。流星棍もかまいたちの調整さえしくじらなきゃなぁ -- &new{2014-10-10 (金) 17:54:49}; -魔弾襲撃ってLV3で25%ではなく20%しかカットされてなかったんですがどこから25%って情報が出たのでしょうか -- &new{2014-10-11 (土) 15:55:20}; --改行直しといた。 多分ガレトショコラの潜在時に報告者が勘違いして、その後にそもそも握って真偽を確かめようとした人がいなかったんじゃないかな? -- &new{2014-10-11 (土) 19:34:53}; ---追記:私は検証してないのでわかりませんけど、バレットキープ無しで20%の削減だったなら20%になりますけど、有りで40%なら25%削減なので気を付けてくださいね -- &new{2014-10-11 (土) 19:43:02}; --私もPPセイブなしで試してみましたが、消費PP30のものが24になっていたので20%でした。 -- &new{2014-10-12 (日) 04:18:22}; --セイブ10振り、魔弾潜在3でフォイエがPP20→13ナメギがPP60→39イルフォがPP50→32でしたのでセイブと魔弾は乗算で魔弾潜在3は20%軽減があってそうですね、0.8x0.8=0.64 1.00-0.64=0.36 なのでセイブ10振りと魔弾潜在3で36%軽減だと。一応確認できる方お願いします。RaTeでテクカスなしだったのでだいたいあってるとは思いますが。 -- &new{2014-10-12 (日) 13:01:32}; ---消費PP20のテクを10回使用したら消費129でした。200:129 100:64.5になる。セイブと潜在で36%カットで合ってそうですね。 -- &new{2014-10-14 (火) 00:01:54}; -グランフォルコメントページに必撃衝打は13%だってssが貼ってあるけど、どうなの? -- &new{2014-10-12 (日) 08:47:16}; --SHナベⅡのグワナーダの腹にブレード投げで青ダメ比較。潜在なし+10 4633 潜在1 5050 潜在2 5143 潜在3 5236 5050/4633≒1.09 5143/4633≒1.11 5236/4633≒1.13 ダメージ上昇率は9%/11%/13%のようです。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:38:35}; ---追記 BoFi56/70、グランフォルの属性は光34、武器装備時の打撃は1992です。 -- &new{2014-10-13 (月) 03:42:-フウガダン それなりに使える、安い今が買い!! -- &new{2014-10-13 (月) 08:31:01}; //-フウガシリーズで必撃衝打だがゼロレンジだとかなりいい^^ -- &new{2014-10-13 (月) 08:33:08}; ---同じステなら問題ないな。やっぱ13%か。 -- &new{2014-10-14 (火) 08:08:48}; ---[[序にグランフォルページに張ってあるssな>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up130102.png]] -- &new{2014-10-14 (火) 08:26:16}; ---いちゃもん付けてる奴がフウガナギナタのところに居るけど、だれか検証できる奴他に居る? -- &new{2014-10-14 (火) 09:26:16}; ---フウガナギナタのページで検証結果が乗ってる場所を聞いたのは私だがなんかあとからいろいろ意見でてるけど結局どっちなの? -- &new{2014-10-14 (火) 09:30:45}; ---現状、ツリーが同じなら2%の誤差は無理だからな。画像と正確な数値をメモって検証して出て来た13%の方が信憑性ある。 -- &new{2014-10-14 (火) 09:43:28}; -「プレイヤー強化」のところからテク系だけPAのように分けた方が良い気がしますが… -- &new{2014-10-13 (月) 10:22:31}; --これは思った テクにしか乗らないんだからPA強化と同じ類でいいだろう -- &new{2014-10-13 (月) 14:02:25}; -古の誓いってテクニックにものるの...? -- &new{2014-10-13 (月) 14:49:24}; --どうだろう、乗ったらリカウテリ糞強くなりそうだけど -- &new{2014-10-13 (月) 21:05:39}; --乗るっぽい。適当だけど[[ほい>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=44704]]ついでにJAなしでやりました -- &new{2014-10-14 (火) 09:20:48}; -闇テクの短縮来たら、悪魔の刻印になるの?悪魔の祝詞になるの? 前者がいいです(中2並感 -- &new{2014-10-15 (水) 13:54:12}; --刻印でも祝詞でもない別の言葉になるんじゃね?Foテクは合わせてるけどTeテクは倍率でも加護、尊、微笑とばらばらだし。 -- &new{2014-10-17 (金) 12:49:03}; ---烙印<ス テ ィ グ マ> -- &new{2014-10-18 (土) 13:15:36}; --それ来たとしてもナメギちゃんと適応されるん? あ、ナメギだけ対象外ですとか平気で言いそう。 -- &new{2014-11-06 (木) 01:43:06}; -そういやultだと従来の滅牙は効果ないヨーって話だけど、絶負に絶龍もそうなるんかね・・・ -- &new{2014-10-27 (月) 11:06:46}; --世界種とかいう分類になるから効果無いんじゃないかな -- &new{2014-10-28 (火) 02:10:29}; ---絶負はダーカーユガにはきくんじゃない?さすがに -- &new{2014-11-01 (土) 10:39:43}; -不退転のついた武器装備して、ルーサーの沼に突っ込むとどうなるんかな。洞窟の溶岩みたいにチャージ中断はされなかったような気もするから不退転は発動せんのかな? -- &new{2014-10-28 (火) 12:31:02}; --ノックバックするから一応発動はするんじゃない? てか、沼って四方からやってくる円盤のことだよな? あれ多段ヒットだったような… -- &new{2014-10-30 (木) 14:22:32}; -こう、内部値強化だけじゃなくて特定の行動時にLv1でいいからシフデバかかるような出ないかな…!(Br見ながら -- &new{2014-10-31 (金) 05:01:03}; -「動の反射」の潜在1は300%のような気がする。数値が明記されていない潜在はエビデンス付きで報告しないと本当に正しいのか分からなくなる。 -- &new{2014-10-31 (金) 11:00:15}; --潜在の数値はほとんどが加算の表記で、実際のダメージが3倍になっているのであれば今の200%表記で問題ないと思います。(数値が大きすぎて勘違いされやすい?) 上のツリーで魔弾襲撃や必撃衝打が問題になってるように信憑性高まる意味でも数値付き報告はありがたいところですね…。 -- &new{2014-10-31 (金) 16:30:43}; ---加算でしたか、納得。という事で検証画像。[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image/46037.jpg]]因みにJGのダメージ自体は打撃力、スキルで威力が変わります。パルチPAのヴォルグラプター+動の反射というの組み合わせも面白いです。 -- &new{2014-10-31 (金) 19:59:09}; -ナイトランサーに第二潜在「吶喊槍」追加されていました 宜しければ編集お願いします -- &new{2014-11-01 (土) 10:00:33}; -ガルミラの星天弾の効果数字直ってないね -- &new{2014-11-05 (水) 02:25:22}; --再読み込みしたらこっちのPCが反映されてないだけでもう直ってたなすまぬ -- &new{2014-11-05 (水) 02:26:55}; -11/19アプデにて祈念の形上方修正 ソースはvitaの追加データインストール 既出ならスマソ -- &new{2014-11-19 (水) 11:14:09}; --プレイヤーズサイトにも書いてあったな -- &new{2014-11-19 (水) 15:10:24}; -サイコウォンド バルディッシュ 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 19:22:49}; -&color(red){2014/11/19に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-11-19 (水) 15:53:31}; --ホーリーレイ 追終射 ホーミングエミッション強化 -- &new{2014-11-19 (水) 17:07:32}; --ヤスミノコフ7000V 古式点火 ディフェーズシェルの威力を上昇させる。 Lv3で20%アップでした -- &new{2014-11-19 (水) 17:27:22}; --ゴッドハンド 裏殺撃 バックハンドスマッシュの威力上昇! ついに来た!! -- &new{2014-11-19 (水) 17:56:30}; ---まじかよアルティメット篭るわ -- &new{2014-11-20 (木) 00:25:45}; --エリュシオーヌ 星断刃 オーバーエンド威力上昇 -- &new{2014-11-19 (水) 18:00:56}; ---それ本当だとこの前のドゥモニ弱体化時潜在解放した自分がアホに思える。 -- &new{2014-11-19 (水) 23:16:48}; --ネイダリール古の誓い -- &new{2014-11-19 (水) 18:21:42}; --蛇腹グリゴロス 追の衝撃 状態異常の敵に威力上昇 Lv1で17% -- &new{2014-11-19 (水) 23:29:35}; --圏断槍 ソウルバニッシュ -- &new{2014-11-20 (木) 00:47:11}; -☆12カタナのヤミガラス 瞬闇の翼 異なるPAやテクニックをジャストアタックするとダメージが上昇する。何%上がるかは検証してません。 -- &new{2014-11-20 (木) 03:49:57}; -&color(blue){2014/11/19に潜在能力の追加無しが確認された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-11-19 (水) 15:53:49}; --モタブの預言書 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:10:34}; --ガルウィンド 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:11:09}; --セレスタレイザー 追加なし なんでや・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:26:20}; --ラヴィスブレイド 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 18:29:15}; --オロチアギト 追加なし -- &new{2014-11-19 (水) 21:15:34}; --ブラウルフト追加なし -- &new{2014-11-20 (木) 06:02:10}; --マジカルピースなし。くっそおおおお -- &new{2014-11-22 (土) 18:52:06}; -↑それも試したけど一緒だったよ -- &new{2014-11-21 (金) 09:31:24}; -追終射の倍率を調べてきました 条件はGu/Fi7070 武器装備時の射撃は2103 ナベⅡのグワナーダの腹に密着して撃ち青ダメを比較。+10 6745 潜在1 7419 潜在2 7757 潜在3 8094 で上昇率は10%/15%/20%となりました。 -- &new{2014-11-21 (金) 16:46:39}; -技巧匠の倍率もうちょっと上げてくんねえかなあ・・・せめて10%ぐらいないと使う気にならない・・・ -- &new{2014-11-21 (金) 21:17:01}; -アルチで大日霊貴とか乗るんかね?? -- &new{2014-11-22 (土) 03:45:22}; --ナベアルチは雨が降る。あとはわかるじゃろ? -- &new{2014-11-24 (月) 08:24:40}; -新武器や新潜在はどうすれば良いだろう……。一応報告。アーレスロッド 幻精天恵 フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。 効果は検証できてませんが、☆13だけあって新潜在できましたね。 -- &new{2014-11-20 (木) 02:18:39}; --便乗にて、☆12Tマシのブリッツフェンダー潜在は「飛天の撃」空中での攻撃時にダメージが上昇する。でした。お金がないので効果の検証は出来てません。 -- &new{2014-11-20 (木) 03:12:32}; --便乗、☆11カタナ ファーレンタケヅチ 技工匠 エクステンドした武器の使用時に威力が上昇する -- &new{2014-11-20 (木) 04:09:27}; ---ジグ武器の技巧匠をExLv1で軽く試してみたけど潜在LV1:6~7% LV2:7~8% LV3:8~9%ぐらいダメ上昇。Boのクラフトマスタリみたいなステータスにボーナス値ではなかったです。 -- &new{2014-11-20 (木) 06:51:12}; ---技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:32}; ---技巧匠開放なしイルグラ115 開放Lv1 120 少なくとも5%未満4%以上 6%~7%は計測ミスでは? -- &new{2014-11-20 (木) 10:03:46}; ---失礼しました。潜在開放前の青ダメ間違えていました。開放前とLv3で1.0699倍だったんで、おそらくLv3で7%のようです。 -- &new{2014-11-20 (木) 14:35:39}; ---7%だと微妙だなぁ 簡単に入手できるとは言え、クラフト必須なんだからせめてバイオ超えして欲しかったわ -- &new{2014-11-21 (金) 12:41:11}; ---本当に7%か?こっちで検証したのだとだいたい8-9%なんだが… -- &new{2014-11-22 (土) 19:40:26}; --軽く検証したところ潜在1、PBマックスで青ダメがおよそ4%ほど上昇。4%か5%かと思います。 -- &new{2014-11-20 (木) 06:04:09}; --幻精天恵:Lv.1/10% Lv.2/15% Lv.3/20% 検証済 -- &new{2014-11-20 (木) 16:03:04}; ---計算式等詳しく知らないからあんまり強くいうのもなんだが手元にあるアーレスライフル潜在3にしてPBゲージなしとマックス比べたがとてもじゃないが20%も変わらんぞ それ合ってるのか? -- &new{2014-11-20 (木) 16:53:31}; ---子木主 検証したんだったらその証拠とかを出してくれよPB溜まってない状態とMAXの状態での青ダメとかの画像でいいから -- &new{2014-11-20 (木) 20:03:40}; ---ライフルってプレイヤーの動きでかなり細かくダメージが上下しちゃう武器じゃないか -- &new{2014-11-20 (木) 21:15:35}; ---PBゲージが0とMAXの時じゃなくて、潜在未開放と開放時のPBゲージMAXのダメージで比べるべきじゃないのか…?0の時に攻撃した時点で0じゃなくなるだろ -- &new{2014-11-20 (木) 22:04:54}; ---PBのゲージの溜まりやすさで最大威力が変わる可能性もあるんかねぇ 多人数で「一匹も倒していない時orPB発動後に単発PAなどで青ダメ測定とか」条件出して検証したほうがいいんじゃないか -- &new{2014-11-20 (木) 22:16:46}; ---↑↑それが一番いいんだが子木主はもう開放しちゃってあるみたいだしそれだったらPBゲージ溜まってない状態とMAXの状態でもいいかって思って書き込んだだけなんだ -- &new{2014-11-20 (木) 23:09:47}; ---射撃ついてないマグ持ってるならそれ装備してる状態と外してる状態で比べるのでもいいんじゃないのかな? -- &new{2014-11-21 (金) 00:22:35}; ---計算式を書いたり画像付だったりしないと必撃衝打の例もあるしなぁ -- &new{2014-11-21 (金) 06:34:32}; ---幻精天恵カタナ(属性33)潜在3+10を、ダメージ計算シミュ使いながら青ダメで検証したけど、PBゲージ無しの状態で既に6%上昇してて、PBゲージMAXの状態で10%上昇だったよ。 20%はガセだろ。 -- &new{2014-11-21 (金) 07:58:21}; ---明らかにケートスP有利になっちゃう潜在だから引っかかるんだけどケートスPのMAX時と同じくよく使うユリウスNのMAX時とじゃ威力違うとかないのかな?持ってないから試せないのが歯がゆい -- &new{2014-11-21 (金) 09:11:28}; ---どのみち効果の説明がPBゲージに応じて変動する、だから潜在開放した状態で検証してもおそらく意味がないかと。PBゲージ0でダメが10%既に上昇してる可能性がある。マグ外して検証したいんやけど、射撃マグがないとアーレスライフルつけられなくて詰んでたところだ。 -- &new{2014-11-21 (金) 09:51:18}; ---マグ外し→マグ装着(ゲージ0)→PBゲージMaxってやればよくね? -- &new{2014-11-21 (金) 10:30:18}; ---潜在1で8%くらいだった -- &new{2014-11-21 (金) 14:45:07}; ---こうやって新しく増えた潜在とかの倍率をちまちま検証していくのも面白いと思う要素ではあるんだろうけど、まだ★13持ってすらいないから自分では何もできないのが辛いな... -- &new{2014-11-21 (金) 20:03:09}; ---潜在1のアーレスカイゼルでウーダンのところぶん殴ってきた。PBケートスで初段青ダメでPB0の時460、MAXの時478。PBユリウス(打撃‐46)でPB0450、PBMAX468。PBの違いでのダメを検証したかったけどPB変えるためのキューブが無かったので別のマグで代用。倍率的には潜在1で4%くらいじゃないかと思う -- &new{2014-11-22 (土) 11:28:35}; ---自分のとこでも調べた感じ、PBゲージ0の状態でも倍率かかってる 潜在なしに対しての倍率を調べないといけないので検証がめんどいね -- &new{2014-11-23 (日) 00:47:41}; ---みんな乗算だと思ってるけど加算の可能性もあるな。加算だと攻撃力の低い武器だと潜在によるダメージの上昇量が多く、ソードみたいな攻撃力の高い武器だと恩恵が少ない。報告のダメージの増加量に差があるのはこの可能性も。 -- &new{2014-11-27 (木) 18:59:27}; --潜在1で試したんだが4%なんだよなぁ……検証の仕方違うのか計算方法が違うのかもしれんが誰か見てくんね? ここのうpろだ使い方わかんねーからGyazoですまん http://gyazo.com/ebbfbe1f4f47e6552dafd8c63640a9d3 PB溜まってる http://gyazo.com/0ca44b5b0dc4eb6e8224b497c1ea8573 PB使用直後 スキルはクリ出やすいようクリティカルフィールドと癖で使っちまうエレメンタルPPリストレイトFだけでそれ以外は何もしてない。 JA(JABあり)モーメントで属性一致非弱点という条件のもとやって見てるが、どうなんだこれ。 -- &new{2014-11-21 (金) 16:57:03}; ---ああすまん、属性35な -- &new{2014-11-21 (金) 16:58:25}; ---ゲージがたまりにくい(長い)マグ程攻撃力が高くなったりする可能性もあるんではないだろうか。今試せんけど -- &new{2014-11-21 (金) 17:50:15}; --ん~俺も試したけど10%くらいだったな~ただPBゲージ0の状態でも6~8%くらいはあがっているようで。もしかして武器の説明にあったPBじゃないと20%引き出せないとかあるんか・・・?確かにアーレスライフルで使っているPBは魚のPP回復するやつやし・・・。要塞をモチーフにしたって何のマグなんですかね??ちょっと試してくる。 -- &new{2014-11-22 (土) 03:21:23}; ---アイアスとケートスでクリダメ比較したけど、全く同じだった。モチーフは関係ないみたい。あと一度pbゲージためて召喚獣放ってまたpbMAXにしてそのときのダメもみたけど同じ。2周目も関係ないと思われる。20%ってコメアーレスロッドのページでも見たからできれば何のPBとか情報出してくれたら嬉C。20%あげれるならあげたいしな~。 -- [[コッキー]] &new{2014-11-22 (土) 04:19:43}; ---検証では全く無いんですが……。潜在2でアルチ降りた直後(PBゲージ0)の時5500ダメのテクがPB最大の時6000ダメちょいになってる気がします。ちなみに、アーレスロッドでケートス -- &new{2014-11-22 (土) 06:50:58}; ---アルチはPSEで威力上がったりするから検証には不向きじゃないかな -- &new{2014-11-23 (日) 04:41:57}; --結局「検証済」とか言って20%とかほざいてる奴は大嘘付きってことだろ?アク禁にしてくれよ管理人様 -- &new{2014-11-24 (月) 00:31:16}; -潜在3 左がゲージ0 右がゲージMAX 参考になれば・・・ http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47522 -- &new{2014-11-22 (土) 09:23:43}; --これだけ見ると上昇率3%というクソ潜在になってしまうな。ゲージ0%の時点でもある程度上昇してるとみるべきか -- &new{2014-11-22 (土) 10:32:29}; --幻精天恵について。私も調べてみました。潜在1で3~10%1%刻みでゲージが増える毎にランダム(もしくは一定の法則)で変化するように思えました。青ダメぽいので、3605[ゲージ0%]、3708[約3%]、3743[約4%]、3802[約6%]、3847[約7%]、395?[約10%]。7%、10%は中々でませんでした。ダメージ計算など間違っている可能性が高いですが、一応記録程度に記述させてもらいました。マグなしで装備できるようになって検証結果が未定の場合はまた検証してみたいとおもいます。 -- &new{2014-11-22 (土) 13:27:59}; ---これガチなら相当数の検証回数必要だなぁ…… -- &new{2014-11-22 (土) 15:02:42}; --お力になれるか分かりませんが、潜在無し・潜在1PB最大・潜在1PB無し・マグ外しを試して見ました。いずれも青ダメで・・・潜在なし:279、潜在1PB最大:302(約8%)、潜在1PB無し:291(約4%)、マグ外し:291(約4%) ※ダガーを打撃0マグで検証しました -- &new{2014-11-22 (土) 21:44:54}; --潜在1の結果はもういらないかもですが一応青クリダメ。潜在なし454 潜在1ゲージ空472 潜在1ゲージMAX490でした。あとPB撃ってる最中はゲージ0(ケートス・プロイ撃った直後も終わりかけも472)扱いでした。↑小木と同じく潜在1の時点で4パーのってMAXで8です。 -- &new{2014-11-23 (日) 01:24:41}; ---ブラストゲージのの貯まりやすさってゲージの最大値に差があるとすればケートスの時(ゲージMAX)とニフタの時(ゲージMAX)で違うんじゃね? -- &new{2014-11-23 (日) 06:14:31}; --幻精天恵、TAクエでユニットなしドリンクなし何も振っていないツリーの青ダメで比較しました。ゲージ0を基準に、潜在3でゲージ1で1%、ゲージ8(最大)で8%でゲージ1毎に1%ずつ上昇しました。マグの能力値、PBの種類で゙ダメージは変わりませんでした。 -- &new{2014-11-23 (日) 14:07:18}; --今までの情報を総合すると、(PBなし/PB最大)でLv1(4%/8%)Lv2(5%/9%)Lv3(6%/10%)か? PBの種類で変わらないならケートス・プロイ有利かな -- &new{2014-11-23 (日) 14:12:07}; --潜在1の青ダメで検証してみたけどゲージ無しで36818ゲージMAXで約最低38234最高41275でした。潜在1でも10%出てる気がする -- &new{2014-11-24 (月) 23:24:39}; --これ武器種によって%が違うとか無いかな・・もう%ですら無い可能性もあるし赤蠍とかカムイとかと同じ数値系 あとは、PSEボーナスとかに気がついてない可能性 -- &new{2014-11-25 (火) 12:20:20}; ---途中で送っちゃった。続き→ 可能性もあるし%の掛かる場所が武器の攻撃力とかだったりするかも知れないし。潜在レベル&武器種&武器の強化値&PB無しとPBMAXの時の青ダメ位情報が欲しい。 13持っていれば自分が検証したいけど出無いし・・・ -- &new{2014-11-25 (火) 12:25:40}; ---もしかすると、%ではなく攻撃力加算で、潜在レベルは最低値保障かもしれないねPB最大で+500、PB0の時潜在1が+100、2が+200、3が+300みたいに -- &new{2014-11-26 (水) 11:31:33}; ---攻撃力加算はありうるかも。アーレスソード装備で腕戦で開始したときより終了時の方が打撃ステータスが高くなってたことがあった。周りのTeのシフタアドバンスのレベル差で途中で上書きされたと思ってたけどもしかしたら。 -- &new{2014-11-27 (木) 23:59:40}; ---打撃力が上がってるのはPSEだね。あれは確かステータスが上がるはずだよ。レスタの回復量も伸びるしね。 -- &new{2014-11-28 (金) 20:42:56}; ---まぁ倍率強化と仮定した各々の検証結果がここまで不一致なんだからそう考えたほうがいいのかもね。 -- &new{2014-11-29 (土) 02:47:34}; --変動すると書いてあるだけで上昇するとは書いてない当たりがミソじゃないだろうか。ゲージの溜まりに応じて威力上昇の確率が変動するみたいなこともありうる。 -- &new{2014-11-26 (水) 17:16:03}; --自分は潜在3でゲージ0とMAXの時、青ダメ比較で4%しか変わらなかった。いろいろな説がとびかっているし、潜在開放前のダメージも確認しておけばよかったorz -- &new{2014-11-26 (水) 23:29:06}; --20%と言われたり10%と言われたり6%と言われたり3%と言われたり…各アーレス武器のページも6%や10%や… -- &new{2014-11-27 (木) 18:54:23}; ---いんや、ただ単に20%は大嘘、4%や6%は潜在開放前と比較していない、10%←大正義 -- &new{2014-11-27 (木) 20:16:11}; --潜在無しと潜在1のアーレスエッジ+10でゲージ量見つつロックベアにステップアタックをひたすら当ててきた。潜在無し・ゲージ0-100で115。潜在1・ゲージ0-50未満で119(+3.5%。+4%の切捨てか)。ゲージ50-100未満123(+7%)。ゲージ100で124(+8%)でした。[[画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=48379]] -- &new{2014-12-04 (木) 02:08:09}; -潜在「守勢練陣」レベル3の検証 ([[打防上昇の検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47620]])([[ダメージ上昇の検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47621]]) 残念ですか、レベル1と2が検証できない。まだ、ダメージ上昇ついで、予想値誤差は実験結果の誤差範囲以内ので、15%上昇は検証されたと思うw -- &new{2014-11-23 (Sun) 10:08:09}; -惑星固有の天候変化系潜在(極光、浄土、流星)について質問なのですが、全く天候変化していない時は最低の上昇値(潜在3時、10%)なのでしょうか?それとも何かしら天候変化したときに初めて最低の上昇値が付き、そこから変化するたびに上昇していく、と言う感じなのでしょうか? -- &new{2014-11-24 (月) 23:14:22}; --変化してない時は天候変化じゃなくて晴れ扱いだから極光等々は乗らず大日が乗る。極光等々は凍土なら変化したら10%、そのうちオーロラが出ることがあるからそのときに40%、俺の記憶違いじゃなきゃこうだったはずですね。間違ってたら誰か指摘お願いします -- &new{2014-11-25 (火) 00:39:23}; --天候変化せず(晴れ)とも最低保障がある、という話も聞くからな。 -- &new{2014-11-25 (火) 11:10:19}; --流星の功についてずっと前に検証した者です(極光、浄土は検証していません)。晴れのときは出ている通り流星の功は適用されず、そこから天候が変化するにつれて(自分の検証では天候は4種類)最低倍率から10%づつ上がっていきます。 -- &new{2014-12-05 (金) 08:12:52}; -「技巧匠」Lv0~3検証してきました。+5%、6%、7%だと思います。[[検証画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47762]] -- &new{2014-11-25 (火) 19:49:14}; --改行使ってしまったごめんなさい -- [[木主]] &new{2014-11-25 (火) 19:50:30}; --検証お疲れ様です。 -- &new{2014-11-25 (火) 20:05:38}; --おお、お疲れ。メセタはかかるが今後もクラフトレシピ更新で使っていけると考えたら悪くないな -- &new{2014-11-27 (木) 05:08:16}; --技巧匠はテクニックには乗るの? -- &new{2014-11-27 (木) 18:58:58}; ---上のほうでテクによる検証があったから乗るはず。というか滅牙と同じ「技巧匠がついている武器を装備している状態で発生させた全ての与ダメが上昇する」ものだと思われる。試してないけどスリップダメージも上がるんじゃね -- &new{2014-11-28 (金) 08:41:06}; -今更だけど「原生滅牙」てネーミングどうなんだろ?ナベリウスに限らず各星には必ず原生種がいるわけで・・・「獣滅牙」とかの方がよくないか? てメールを既出だとは思ったが今日運営に出してきた。 -- &new{2014-11-27 (木) 19:50:49}; --原生種ってよばれてるのはナベリウスのエネミーだけ -- &new{2014-11-27 (木) 21:17:36}; --というか作中の生物史上でフォトナーよりあとに発生したすべての生き物は自然発生したのか怪しい。 -- &new{2014-11-28 (金) 08:50:23}; --ナベリウス原生種、アムドゥスキア龍族、リリーパ機甲種 みたいな呼び名じゃなかったか? パティエンティアだかが龍族か何かを指して「この星の原生」って発言してた気もするが -- &new{2014-12-03 (水) 09:47:48}; ---ウォパルの原生民とか言ってるじゃん -- &new{2014-12-17 (水) 21:14:45}; -★13武器の潜在「幻精天恵」について少し思ったのですが「フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する」ってことはゲージ量?がちがうケートス達と馬達とで威力が変わるのでは?っと思ったのですが検証済みでしょうか・・・自分はもってないので本当に申し訳ないのですけど検証してくれる方がいましたらどうかお願いします・・・この潜在の威力が気になって気になって・・・ -- &new{2014-11-28 (金) 23:41:34}; --数行上を見ようか -- &new{2014-11-29 (土) 02:59:32}; -アーレスエッジ潜在1ゲージmaxでケートスで4%、ヘリクスで14%上昇しました。 -- &new{2014-11-30 (日) 12:12:22}; --検証相手を聞きたいな。画像があるともっとすばらC -- &new{2014-11-30 (日) 12:29:38}; -↑すいませんpseが乗ってたので間違いです。ヘリクスでも4%です。相手はウーダン -- &new{2014-11-30 (日) 15:17:48}; -アーレスタリスで幻精天恵の威力検証してみたけど、マルモスLv63の胴体にPBゲージMAX時のラフォの青ダメが潜在なしで13790、Lv1で14895、Lv2で15049、Lv3で15184という結果に。それぞれを倍率に置き換えると8.01% / 9.1298% / 10.1%。かなりブレますねこれ。 -- [[s]] &new{2014-12-01 (月) 02:47:58}; --検証ありがとうございます。今までの情報からすると潜在1で4~8%,潜在2で5~9%,潜在3で6~10%っぽい?ぶっ壊れって程ではないけど無いもしていない状態で6%、最大10%だとするとなかなか良潜在だね。 -- &new{2014-12-02 (火) 21:44:43}; --PBゲージなくても倍率のるとなると思ってたより強いね。1でも最大8パーセントだと潜在1解放でも属性30くらいあればゲージ最大で同属性の属性潜在武器より強いのかな -- &new{2014-12-03 (水) 13:57:55}; ---アーレス10303とコウショウ10503(どちらも炎)でほぼ同等だったはず -- [[s]] &new{2014-12-03 (水) 23:11:50}; --PBゲージ0~3本、4(半分)~7本、8本(MAX)の3段階で効果が変わるのを確認。なおイリオスP・ケートスP共に威力の変化は確認できなかった。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:47:15}; ---LV1で4%/7%/8%。LV2で5%/8%/9%。LV3で6%/9%/10%でした。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:50:35}; ---現状LV1で「4~8%」のような記述になっていますが、5%等は存在しなく、徐々に威力が向上するとも取れるので「4→7→8%」等の記載がわかりやすいと思うのですがいかがでしょうか。 -- &new{2014-12-04 (木) 14:56:26}; ---このページは概要で個別の武器のページに詳しく書いてたらいいんじゃない? -- &new{2014-12-04 (木) 16:54:17}; -ヴァルスオーナムに潜在能力:影闘形態 連続でジャストアタックに成功したときのダメージが上昇する。 -- &new{2014-12-03 (水) 23:01:09}; --影闘形態JA3段目で上限で5%→10%→15%でした -- &new{2014-12-03 (水) 23:18:58}; --(フューリー)コンボボーナスと同じ性質だったらまた上昇幅がありそうだけどそうでもないのかな -- &new{2014-12-03 (水) 23:22:09}; --3発までなら平均で10%、それ以降は15%に近づいていくのか。テクとすげえ相性いいじゃん!!っと思ったけど特化だと16%じゃ・・・それ潜在レベルいくつでっか?? -- &new{2014-12-03 (水) 23:33:07}; --潜在1でJA3回すれば最大5%で2なら3回JAで10%みたいな感じじゃないの? -- &new{2014-12-04 (木) 00:03:18}; --影闘形態:LV1でJA1回につき1%上昇で上限値15%、LV2でJA1回につき2%上昇で上限値15%、LV3でJA1回につき3%上昇で上限値15% でした -- &new{2014-12-04 (木) 00:22:45}; ---え、それだとJA5回で最大値? もしそうなら4回以下は崩撃に劣るんだが… -- &new{2014-12-04 (木) 00:51:08}; ---Lv1は1%刻みっぽいですけどLv3は15%になるまで8発くらい必要だったんですがLv3で2%じゃないですか? -- &new{2014-12-04 (木) 01:05:43}; ---再度潜在LV3で確認してみましたがJA1回目で3%、2回目で6%、3回目で9%となったので1回につき3%であってると思います。恐らく15%に8回必要だったのは途中でJAを失敗したのではないでしょうか -- [[小木主]] &new{2014-12-04 (木) 01:26:29}; --なんつーか強いっちゃ強いんだけど微妙な潜在だな 特に近接は相手が離れていったら効果でないしいろいろと工夫が必要かもな -- &new{2014-12-04 (木) 01:51:11}; ---DBなら相性いいかも。普段からブレード移動、ウィング、ヘブンリー、シュライクとかで縦横無尽にJAし続けるから。 -- &new{2014-12-04 (木) 02:15:43}; ---ナックルと弓も結構いい感じではあるな。 -- &new{2014-12-04 (木) 02:23:51}; ---パルチもヴォルグコンボと相性いいし使い方によってはありかな -- &new{2014-12-04 (木) 02:33:15}; ---弓はチェイスのJAでも発動するならチェイス×3→バニ→PAで全く損なく15%からスタートできるな ナックルはテックアーツみたいにギアで維持できればワンチャン DBはFBP発動中はほとんど発動してるようなもんか それ以外は微妙すぎるな、パルチも最短だと7,5%ずつしか乗らない -- &new{2014-12-04 (木) 10:39:48}; ---↑3 ナックルスウェーってJA続いてるか? あれギアが維持されてるだけでコンボは1回扱いだと思ってたが -- &new{2014-12-05 (金) 10:59:28}; --5回連続でJAして平均9%。差を実感したいなら、最低でも5回以上連続するかPA出す前に4回通常でJAしとく必要があるな。XHなら敵もすぐ溶けないし、いいかも。 -- &new{2014-12-04 (木) 08:32:35}; --これは空振りじゃ発動しないのかねぇ -- &new{2014-12-04 (木) 10:58:45}; ---空振りでもJAしていれば回数はカウントされているので、空振りJA4回からのJAだと潜在3で15%上昇します -- &new{2014-12-04 (木) 17:10:43}; -幸運の祥と錬成巧者常時発動か…地雷は減るのかなぁ… -- &new{2014-12-17 (水) 14:32:48}; --アイテムパックに保持していれば装備しなくても効果が出るということだろうか -- &new{2014-12-17 (水) 16:28:21}; ---うろ覚えだけどヴィータのアップデート内容に書いてあった希ガス 装備の必要があるかどうかはワカンネ -- [[木主]] &new{2014-12-17 (水) 16:34:24}; --公式のアップデート詳細に書いてあるよ。ジグのオーダークリアしてイベントアイテム取る必要があるそうだけど、持ってるだけで良いって。 -- &new{2014-12-17 (水) 16:36:49}; --初日ということもあるだろうけど普通に寄生居たよ・・・他プレイヤーと交流しない未所属とかアプデ情報見ないタイプの寄生地雷もいるからなかなか減らないだろうね -- &new{2014-12-17 (水) 23:42:47}; ---得てしてそういうタイプの地雷はメンドくさいことは一切やらないからなぁ、期待できんね -- &new{2014-12-18 (木) 01:17:52}; ---寄生虫の発想「ブラオにラキライ3付いてるから^^」 -- &new{2014-12-18 (木) 01:56:16}; ---エリート寄生だったらさらにドロが増えるようにラキライテンプ持つと思うけどな -- &new{2014-12-18 (木) 06:16:22}; ---アンブラ・ニョイボウ・ブラオと装備する所、装備枠が2つ浮いた、以上の何でもないんだよな。勿論アンブラ握りなおせばよくなったのはかなり楽になったが -- &new{2014-12-18 (木) 13:31:04}; -「浄土の功」はマガツ緊急で効果が発揮されるのでしょうか? -- &new{2014-12-17 (水) 21:28:11}; --マガツのページのコメント欄に試した人の書き込みがあります。それによるとは浄土の効果はあるものの倍率は一定ではないようです(天候変化してる?) -- &new{2014-12-20 (土) 08:17:17}; --他ページ検証によるとマガツ緊急では潜在「浄土の功」は乗らないとのこと。当時コメでダメージがぶれた原因は分からん -- &new{2014-12-26 (金) 21:51:05}; -空貫狙踏、個人的な検証ではLv1で14%でした。他のLvは未調査ですのでどなたかよろしくお願いします。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:37:48}; -もう火力潜在じゃアーレスに勝てないし既存のと大差ないから、面白い潜在追加してくれよな、、、面白味がねえわ -- &new{2014-12-18 (木) 03:38:18}; --ほんそれ。アーレスのせいで緊急がキューブ回収以外ほぼ意味なくなった。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:51:11}; ---ガルミラやエリュみたいなことにもうしたくないんだろうな。でもこう似たような潜在ばかり出されてもな。強化費ばかりかかって得れるもの大したこと無い -- &new{2014-12-18 (木) 06:20:15}; ---キューブ回収と経験値、アルバスによるライト救済沢山あるだろ。元々はお前らの嘆く緊急ゲーを是正しただけだし -- &new{2014-12-18 (木) 08:35:30}; ---お前らって誰だよ、お前の彼か?(嘲笑) -- &new{2014-12-18 (木) 20:38:17}; ---いざ不都合になったら煽りしか出来ないってそれ -- &new{2014-12-18 (木) 22:49:11}; --PAの倍率ばっか上げるんじゃなくて射程増加とか弾速増加とか範囲増加とか色々あるだろうに・・ -- &new{2014-12-18 (木) 14:18:18}; ---ACVやMHFの武器カスタムが出来たら楽しくなるんだが、運営にそこまでの技量はないだろう -- &new{2014-12-18 (木) 15:57:39}; ---延々と火蠅をスクラップにする作業はもういいです -- &new{2014-12-18 (木) 20:33:30}; --火力潜在にしても、そろそろデメリット+メリット強みたいな潜在が欲しいわ 間接的には修羅紋とか背水とかそんな感じだけど、そうじゃなくてもっと直接デメリット付与するような感じで -- &new{2014-12-21 (日) 01:16:22}; --JBにいにしえ付けてくれたら十分です -- &new{2014-12-22 (月) 23:27:28}; -対アンドロイドライフルの潜心伏射、lv2で11%、lv3で14%の模様 64ナッチに射撃1928の未クラフト光1050JAスタスナフュリでlv2青8257、lv3青8480でした -- &new{2014-12-18 (木) 03:47:40}; --編集しました、情報提供ありがとう。 -- &new{2014-12-18 (木) 04:28:09}; -コメントの挿入の下に潜在書いてあるのなにこれ -- &new{2014-12-25 (木) 05:57:00}; -&color(red){2014/12/17に潜在が追加された武器の報告はこちらのツリーにどうぞ}; -- &new{2014-12-26 (金) 17:02:06}; --フブキシリーズに妖滅牙 ミズーリに古 -- &new{2014-12-17 (水) 19:59:13}; --ミズーリだけだと誤解を招く。44のやつね -- &new{2014-12-17 (水) 20:09:03}; --レイセンは追加なしでしたので勝手に断定しちゃうのは良くないかと -- &new{2014-12-17 (水) 23:19:04}; --エルダーフィストに絶負印、エルダーライフルに魔弾襲撃、エルダーロッドに氷縛結晶。他に追加潜在武器あるのかな。公式から追加告知なかったけどまとめ必要そうだね -- &new{2014-12-17 (水) 23:36:27}; --フブキリンカには追加無しでした -- &new{2014-12-18 (木) 00:55:38}; --トウシュウは妖滅牙確認、エンブには追加ありませんでした -- &new{2014-12-18 (木) 01:12:11}; --フブキライテイ追加無し -- &new{2014-12-18 (木) 03:08:47}; --フラウディート 聖標刺槍(セイクリッドスキュアの威力上昇)確認しました。 -- &new{2014-12-18 (Thu) 00:50:03}; --ヒャッカリョウラン 暗心舞踏 確認しました。 -- &new{2014-12-18 (Thu) 03:55:39}; --ディオセラヴァーン 「裂破の必撃」 確認 効果はブレイクスタンス時のクリティカル発生率の上昇 -- &new{2014-12-26 (金) 11:02:47}; --ディオグレヴァーン 賢闘の必撃 -- &new{2014-12-29 (月) 19:24:19}; --ディオラウンジブル 光輝の癒し -- &new{2014-12-29 (月) 19:24:43}; -ヘレティックペイルの潜在の隼爪狂翼ですが、色々試したのですが、17%ではないかと思います。他のページでは20%と記載されていたのですが、どなたか、再度検証のほどお願いします。 -- &new{2014-12-28 (日) 18:06:54}; -↑追記:潜在LV3の時です -- &new{2014-12-28 (日) 18:07:40}; -枯渇望景だが完全下位互換じゃなくてPP60%以下で発動とか何かひねりが欲しかったぜ・・・ -- &new{2014-12-28 (日) 20:15:25}; -クラーリタ・ヴィサスに力の予言 -- &new{2014-12-29 (月) 05:22:55}; -瞬闇の翼Lv1が抜けてたので。Lv1で7%です -- &new{2014-12-29 (月) 13:56:01}; -ブラオ1つだけ持って装備してもお守り適応されてるっぽいんだけど・・・マガツshガン回しの時全部SWになったんだが、他になった人おる? -- &new{2015-01-01 (木) 22:08:24}; --潜在開放されてれば適応されるかと アイテムパックにいれずに装備する方法が現在無いですし -- &new{2015-01-01 (木) 23:09:31}; --公式をよく読もうぜ。アイテムに所持していれば装備しているかしていなくても、持ち替えしてもしてなくても、潜在解放+守りCO達成してあれば適応。 -- &new{2015-01-02 (金) 04:35:24}; -アーレスの幻精天恵だけど、折角のPBイメージの武器なのにPB使えなくするような効果な上に、基礎ステでぶっちぎってるのに火力系潜在なおかげで☆12をほとんど死産にさせると碌なもんじゃないな。 -- &new{2015-01-05 (月) 18:23:19}; --つかアーレス武器自体要らなかった。常設と緊急のドロップにレア度の差異があるのが問題点なのに、また優劣つけたら同じことの繰り返し -- &new{2015-01-06 (火) 00:11:22}; ---将来設計が杜撰だよね、今後の火力潜在系☆12はもう出るまでもなく死産確定だし☆13をアルチ限定と位置づけてるなら緊急にレアはもう期待できず、次のアルチはアーレス続投ならもう持ってるやつは行く意味がないし上位互換出たらまた格差が開くだけ、終わっとる -- &new{2015-01-08 (木) 19:08:27}; -esから輸入してくればいいのになあ。ステップをしたときに一定確率で攻撃力アップとか、HP満タン時に攻撃をあてるとその後60秒攻撃力アップとか、面白そうなのいっぱいあるのに・・・。 -- &new{2015-01-09 (金) 16:44:35}; --チップのバリエーションそれなりにあるのに結局単純威力アップと追撃以外は死産扱いされる理不尽さよ -- &new{2015-01-14 (水) 02:28:20}; -10503の潜在をへんこうすると1501になっちゃいますか?それとも1503(武器レベルリセットの潜在レベルは継承?) -- &new{2015-01-11 (日) 00:27:02}; --1ninaruyo -- &new{2015-01-13 (火) 17:24:30}; -あぁごめんなさい。潜在レベルは引き継げないんですね。ってことはまたLv10にして潜在Lv1開放して・・・ってやんなきゃいけないのか・・・はぁ -- [[きぬし]] &new{2015-01-11 (日) 00:29:46}; -憤怒潜在って最大にして6%だけどつまりフュリスタの数値が打撃127.2%,射撃116.6%になるってことだけどダメ上昇率としてはどうなんだ?撃鉄よりは強いのかな -- &new{2015-01-13 (火) 17:34:05}; --撃鉄より倍率高いんだから撃鉄よりは強いぞそりゃ -- &new{2015-01-13 (火) 19:36:19}; --結局どこで何%あがるのか知りたいな。他の潜在もどこに%がかかるのか今一わからないのがある -- &new{2015-01-15 (木) 16:06:27}; ---理力以外は説明文の文面に関わらず最終ダメージじゃなかったか -- &new{2015-01-16 (金) 03:30:26}; -いまさらだけど”英知の行使”ってなんだったんですかね… -- &new{2015-01-13 (火) 19:29:09}; --英知と薬の心得は次のてこ入れ対象かなーと妄想してる。話題に挙がらないけどぶっちぎりで弱いよね英知… -- &new{2015-01-14 (水) 02:22:54}; -フォルトゥナのコメント欄に逆境栄心の実験結果があったがLv3で約20%上昇だそうな。光輝の癒やしLv3が16%。あの、逆境さんの上昇量は力場も栄心も倍あってよかったんじゃないすかね…? -- &new{2015-01-15 (木) 16:44:57}; -「新潜在はこちらって」木はないのかね -- &new{2015-01-17 (土) 18:20:45};