PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/特殊能力追加Vol3
の編集
[[特殊能力追加]] -新設して、前コメから少し移行。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:44:18}; --親切感謝、お礼はシンセ×2かな?・・・ゴホン、残りのレジストと状態異常の継承ボーナスを確認しました。以前と同じくⅢ1つとソールで60→80%になるかで検証。ライト→ランサラッピー、ウィンド→リンガヴァーダー、ショック→ウォルガリーリー、それ以外は無し。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:28:14}; ---状態異常も、同様に20→80%になるかで検証。ポイズン→グワナマリューダ、バーン→ヴォルシュレイダ、フリーズ→バルマルモ、パニック→クロームクォーツ、ショック→ファングタガミ、ミラージュ→ペルソナシグノを確認。それ以外は無しでした~ -- &new{2014-04-27 (日) 10:06:47}; -公式のソールレセプターの解説スクショを見ると、ソールを3つ選択肢に入れられる=ソール+ソールレセプターの組み合わせがドロップする可能性がある……ということは、今まで有り得なかったソール+モデュ+スティとかが出来るわけか。 -- &new{2014-04-24 (木) 13:06:17}; --そういやそれができるのかなって思って今試したらできるな。ソール+モデュ+パワーⅢ+アビⅢ+パワブで打撃+130とかもできるわけだ。 -- &new{2014-04-24 (木) 17:43:50}; --ソール3つも入れられるなら、4スロでソール・ソール・ソール・Ⅲみたいな感じで、+120できるってことか? -- &new{2014-04-24 (木) 20:56:43}; ---上にも出てるけどソールは全体で1つの系統なので重複できません。バーンとショックが一緒に入れられないように。 -- &new{2014-04-24 (木) 22:02:35}; ---ソール3つも選択肢にある場面を見たような気がするが、期待させるだけさせておいて、実際はソール1つしか付けられないって詐欺だな。 -- &new{2014-04-24 (木) 22:15:34}; ---単純にソールは同名のが最低2つ継承に必要だったのが、レセプターがあると1つ含むだけで継承できるってことやね -- &new{2014-04-24 (木) 23:32:38}; ---ソール・ステ5・アビ3・ミュテ・モデュ・フィーバー・ブーストで+170が限界かな?4部位これにできれば、ソールステ3の奴と400も差がでるのか・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 06:57:02}; ---ミュテ・モデュって共存できるの? -- &new{2014-04-25 (金) 09:00:32}; ---↑2 ウィンクルム追加でダメージはさらに加速した -- &new{2014-04-25 (金) 15:58:47}; ---ウィンクルム・モデュは同時に入らんよ。あくまでレセプター来たことでソールとそれら片方が共存可能になっただけ -- &new{2014-04-26 (土) 13:59:37}; -上にも書いてありましたが○○フィーバーの継承が単体からでも可能になり、継承確率は素材が何個でも全て100%になっていました。 -- &new{2014-04-25 (金) 01:37:47}; --但し、状態異常のように継承時に複数の同系統の能力(フィーバー)を選択する事は不可能の模様。 -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 04:06:54}; --100%継承可能ならスピリタ1&ステ1(&アーム0.5) みたいな扱いか。あるいはスロット1つを犠牲にステ3をステ5に、スピ3をスピ5にできるな。 -- &new{2014-04-25 (金) 10:38:19}; --お高いスピブステブの妥協としてもアリかも 素材作りか穴あけの時に組み込めばいいだけだし -- &new{2014-04-25 (金) 12:34:40}; --ラタンフィーバーの4スロ以上買い占められてて笑った -- &new{2014-04-25 (金) 13:42:45}; --ラッピースピ3フィーバースティグマスピブでPP+20装備か。胸熱だな -- &new{2014-04-25 (金) 16:09:20}; ---ラッピー・・・スティグマ・・・・? -- &new{2014-04-25 (金) 16:14:00}; ---ら、ラッピー+レセプターをesでドロップさせればできるし・・・(小声 -- &new{2014-04-25 (金) 16:41:14}; --メセタフィーバー・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:21:24}; -マーク・グリフはドロップ防具にあればいいのにな~。まぁSW限定だから仕方ないか。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:35:44}; --カチ勢か武器にHP盛る勢くらいだろうねぇ需要ありそうなのは -- &new{2014-04-25 (金) 19:44:13}; ---もしくはフレパ用とかかね…? -- &new{2014-04-26 (土) 01:15:24}; -状態異常Ⅴを3つ合成した場合の確率を追加しました -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:00}; -ソールレセプター ってソール継承100%だけど、流石にエクストラスロット使ったら成功率通常通りダウンするのかな?スロット拡張しても100%のままだったら流石に神すぎるな -- &new{2014-04-26 (土) 10:03:09}; --エクストラスロットで確率下がったよ~強引にチャレンジしたら普通にソール落ちたwww -- &new{2014-04-26 (土) 10:57:51}; --30%アップ使用で4スロまでなら100%継承可能だな、4スロがかなりお手軽に -- &new{2014-04-27 (日) 23:46:20}; ---4スロ以上くそたけーけどな。 -- &new{2014-04-30 (水) 19:11:58}; -フォトンコレクト状態異常にも効いてると思うんだが気のせいか?合成と継承勘違いしてないか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:32:22}; -上抜けてましたが編集できないので一応、、シグノソールは引き続きミラージュ触媒でした。 -- &new{2014-04-26 (Sat) 15:17:59}; -本体マイザーゴミゴミ、素材1マイザーシュートⅢスピリタⅠ、素材2マイザーシュートⅡスピリタⅠでシュートⅡだけ継承率60%なのを確認。シュートⅢは80%でした。上位のほうのみにボーナスかかるのって仕様? -- &new{2014-04-27 (日) 00:58:24}; --何を勘違いしてるのか知らんがⅡの合成ボーナスはあるが「継承」ボーナスなんてどの場合も存在しない -- &new{2014-04-27 (日) 03:21:46}; --ボーナスが掛かるのは「Ⅱ+Ⅱ→Ⅲの合成」と「Ⅲ→Ⅲの継承」、つまりⅢにしか掛からない。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:41:16}; --そうか、「ソールの合成&継承率UPの効果があるのはⅡとⅢのみ。」と上にあるからⅡの継承率UPも追加されたのかと思ったよ。「Ⅲの継承及びⅢとⅣへの合成にボーナスがかかる」って表現のほうがいいんじゃないかな?って気がする。 -- [[木主]] &new{2014-04-27 (日) 15:21:27}; ---どのステⅣにも継承率アップはない。Ⅲだけ -- &new{2014-04-27 (日) 19:39:27}; -ソールⅢ潜在3まで強化して愛用してる武器が、マーク系Ⅳとかで出てきたら、なんか打ちのめされそうだなぁ… -- &new{2014-04-28 (月) 01:37:57}; --でも自分で出したら使うんでしょ? ビジフォン泥なら高くつくんだろうけど -- &new{2014-04-28 (月) 06:42:45}; ---エルダーテク2オールレジスト3ラキライのエリュとか出てきて困る -- &new{2014-04-28 (月) 18:22:36}; --ソールⅢ程度なら鑑定時に攻撃力超えられてることはよくあるし、マーク~がかなり強いからステ+100にスタスピ積んでてもSW産の方が魅力的なことはありそうだなあ。数値以上に属性耐性の効果が大きいからオールレジストⅢとかも魅力的。ソールカレジナスティグマライズとかでも下手な5スロ強化品より効果高いし。 -- &new{2014-04-28 (月) 18:46:38}; --都合よくマークステ4とか出るとは限らんし、それはそれで素晴らしく運がいいからいいんじゃない? -- &new{2014-04-29 (火) 01:33:59}; --多スロ至上主義というか、10Mから億単位でコストかけて5,6スロ以上を作るのが尊くて、3スロ以下とか未強化を地雷扱いするような一部の風潮に対する対策なのではないかとも解釈できる。最近はスタブスピブが3Mくらいだし、素材も決して安くはない。特殊付けにコスト掛ける余裕がない層でも運次第で強力な多スロ武器が手に入るようになったというのはいい傾向だと思う。 -- &new{2014-04-29 (火) 08:13:14}; ---武器はまだしもユニットはどうしようもないけどな。てか武器のOPより遥かにユニットのOPのが大事だし、ここばかりは頑張らないとどうしようもない -- &new{2014-04-29 (火) 22:37:43}; ---オレも完全同意だなー。ライズついてるだけで寄生とか言われる風潮がうすまったからイイわ。天然鬼特殊きたらクラフトして使う楽しみもできたし。武器なんて元々切り替え早いから、よっぼど気に入ったものしかコストかけて特殊付けしてなかったけど。これで特殊付け費用はユニットに集中できると思うと、ちょっとやりくりが楽だわ。 -- &new{2014-04-30 (水) 00:55:45}; ---っていうかそのためのSWの調整って公式で言ってなかったっけ?気のせいか? -- &new{2014-04-30 (水) 13:18:10}; ---どんなに多スロ頑張っても自己満でしか無いと思ったりする人もいるわけで。コスパ優先の人にはマーク系は嬉しいんじゃないかな。 -- &new{2014-04-30 (水) 19:21:17}; ---未強化は地雷だろ -- &new{2014-05-03 (土) 01:56:04}; --完成品すげー!ってのと天然物すげー!って感動のベクトルが違わない?大げさだけど精巧に作られた人工物と美しい天然物の違いみたいな。どっちが良いってもんでもないし共存できるもんだと思うけどな。ソールの仕様変更なんかで廃人はもっと上を目指せるようになったんだし誰も困らないアプデだと思うが。 -- &new{2014-04-30 (水) 20:19:02}; ---わかりやすいなw天然鬼特殊はでたらでたでうれしいけど、特殊の並び順が自分の好みになっていないことあったり、法撃武器にシュート1とかついてるとキズモノみたいな印象になるw -- &new{2014-05-02 (金) 22:03:18}; --いっぱいプレイしてる人がお金いっぱい持ってそれで強化してやっと強くなれるのにプレミアムにすらしてないやつがそいつが頑張って作ったものを拾ったもので越えるってなんだか頑張ってるやつからしたらやるせない。 -- &new{2014-05-01 (木) 16:14:41}; ---まあSW鑑定時点で武器にあった能力が100近くいってるなんて稀だし、元々レア掘りゲーで引きの良い人が偶然数十Mの高額品引いて羨まれるようなゲームだし、他人のドロップ運で苦労して揃えた自分の装備を軽く超えられるのはしかたないんじゃないの。重ねるようだけどそんなに良いOPついた武器なんて並みの★11より珍しいだろうし、ユニットは従来どおり自作するしかないんだし。 -- &new{2014-05-01 (木) 17:10:45}; ---そりゃ頑張ってる人には出ないっていう根拠のないネガキャン前提の話だな。普通に考えればプレイ時間長い人の方がいい特殊ついたレアでる確率も高い。このアプデは無課金でも楽しめる要素が増えたにすぎない -- &new{2014-05-04 (日) 08:59:54}; ---ファルスアーム産ガンスラに法撃+100がついたよ!いらねえ!! -- &new{2014-05-06 (火) 18:11:56}; --アンガルソールテクⅡライズつき7Sアダマンとか拾ったけど、逆に「あー……」みたいになる -- &new{2014-05-02 (金) 23:52:15}; ---それでも、マークとライズだけで2スロ増えているから、素材としての価値はあるさ・・・(ソールが無かったら本当にあー・・・) -- &new{2014-05-03 (土) 03:12:05}; --シュートⅣとマークついてるヒャッホウ! とか思った後で「グリフ(防御系)じゃねえか…」ってなると切ない。キミはカチ勢のところに出てあげなさい -- [[アンガルならセーフ]] &new{2014-05-05 (月) 01:44:42}; -ソールレセプターが出現したおかげでソールと同時にフリクト・マギアなども同時に乗せることができるんでしょうか?? -- &new{2014-04-30 (水) 01:36:43}; --フリクトと、ソールが乗ってる素材は見つかるかもしれないが、フリクト継承には三つに乗ってることが必要なので、フリクト、レセプターが今後出てこない限り無理じゃないかと。 -- &new{2014-04-30 (水) 10:18:50}; --ソールとモデュレイターとなら乗せれますね -- &new{2014-04-30 (水) 18:50:46}; -ファング・ソールってパワーⅢの成功率も上昇しなかったっけ?それとも仕様が変わったとか? -- &new{2014-05-01 (木) 23:59:05}; --過去の仕様を消してるから分からんか。仕様が変わりました。 -- &new{2014-05-02 (金) 01:11:02}; --クォーツのテクとかも消えたね。ウォンド用の打撃&法撃+30が若干作りづらくなった。 -- &new{2014-05-02 (金) 21:58:37}; ---ファングやクォーツの合成・継承ボーナスの種類は"改悪"されたって事になるのかなあ。個性が無くなったというか。ロックベア・ソールもブロウレジストとマインドが共存していたのに、エクス・ソールと大して変わらなくなってしまい、残念です。 -- &new{2014-05-03 (土) 12:45:08}; ---クォソのほうはいつもPP盛りにしてる自分にとってはうれしいけどなぁ。本体=パワ3・スピ3・ゴミ、素材1=ソールレセプター・ゴミ・ゴミ、素材2=クォソ・パワ3・スピ3でブーストと+30%突っ込むというゴリ押しに近い方法で全部100%で通せるのは結構でかい。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:13:26}; ---まあ、初心者にはわかりやすくなったよね。ソールでアップされるもの≒ボーナスがつくものになったから。修正前ほとんど使い道なかったソールもちょっと価値が上がったし… -- &new{2014-05-04 (日) 01:09:37}; ---個性は確かに消えたね。変な使い方がやりにくくなり、一般的な使い方(1点特化)がやりやすくなった。 -- &new{2014-05-04 (日) 10:29:27}; ---変な使い方がやりにくくなったというより、選択肢が広がったという方が強い。ウォンドにパワⅢテクⅢラグネを付けたいなら、素材としてパワⅢロックベアを作ればいい。防御系ソールに同系統の攻撃能力へのボーナス効果が付いたから、より取り見取りだし、元々が二束三文だったソールだから素材作成に失敗してもすぐソール買ってリトライ出来る分、財布にも優しい。 -- &new{2014-05-05 (月) 08:45:02}; -結局、公式に書かれてる”ひとつの特殊能力に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスが発生”って、パワーの場合、ヴォル、クォーツ等複数のソールで成功率UPしますという事かな。複数のソール混ぜれば成功率ボーナスが両方発生するのかと思ってたわ。 -- &new{2014-05-03 (土) 09:15:14}; --自分も思ってた。実際はソール大量にねじこんでも、効果が重複する場合のボーナスが発生するのはソール1個分のみみたい。例えば、テクニック3とエルダーとエルダーを混ぜても、テクニック3の継承率は80%どまりだし、テクニック3とエルダーとラグネみたいに違うソールを混ぜても、同じく継承率は80%で止まるのを確認した。なので”ひとつの特殊能力に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスが発生”って文の意味が、自分は未だに理解できない…。文面からしたらテクニック3とソールとソールでテクニック3が100%になってくれそうなものだが…そうじゃないならどういう意味なの…これ… -- &new{2014-05-03 (土) 19:00:25}; --私もそう思ってた。結局、ひとつの特殊能力にボーナスが発生するソールが、従来は1つしかなかったのが複数に増えた、というだけか。もはや意図的にユーザーを勘違いさせてメセタを浪費させようとしているとしか思えん。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:18:02}; --この文章書いた公式の中の人に日本人がいないんだろうね。現在のように、複数のソールに同じ能力のボーナスがありますって言いたいなら、"~複数の「ソール」に追加成功率~"じゃないと日本語的にオカシイよね。これ、日本語的に実装出来てないよね。ってバグ報告したら何か反応あるのか試してみるわ。 -- &new{2014-05-03 (土) 23:51:42}; --発生(重複するとは言っていない)だね。まあミューテボーナスとソールボーナスの関係と同じか。オレ的にはタガミカとかリーリーの希少ソールにアビリティ継承ボーナスとかくるかと思ったけど、それがないのがザンネンだった。 -- &new{2014-05-04 (日) 01:02:19}; --ひとつの特殊能力(ソールレセプター)に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスって事じゃないの -- &new{2014-05-05 (月) 15:44:53}; ---無いとは言い切れんな、それ。うーんこの・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 00:19:02}; -グワナ・ソール、マリューダ・ソールにポイズンボーナスがなくなっているの確認しました -- &new{2014-05-03 (土) 19:04:18}; --マリューダ・ソールのポイズン消しておきましたー。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:08:39}; --ついでに調査報告。ポイズンの継承ボーナス探していろいろソール試して ペルソナ、クローム、シュレイダ、ウォルガ、メデューナ、リンガ、キャタで確認できませんでした -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 19:25:16}; ---ラグネ、エクス、クォーツ、ランサも追加です -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 19:31:49}; --確認したけど、グワナもマリューダもポイズンボーナスありますよ。ポイズンⅢで確認しましたか? -- &new{2014-05-03 (土) 19:49:31}; ---「マリューダ・ソールのポイズン消しておきましたー。」と木主に対して発言したものですが、当方自身は確認せず修正しました、申し訳ありません。ここに繋ぐ形で謝罪しておきます、すみません… -- &new{2014-05-03 (土) 19:59:52}; ---コメント受けて確認しました。Ⅲで確認した所あるようです。最初試した時はポイズンⅡでしたので盲点でした。ソール系の一番上の記述を見るとⅡにも効果があるように取れるのですが違ったようですね。早とちり申し訳ない。 -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 20:02:12}; ---上にも同様のコメントがありますね。説明が紛らわしいので少し書き換えました。 -- [[小木]] &new{2014-05-03 (土) 20:07:21}; ---状態異常系って3じゃないと継承ボーナス付かないのよね・・・1とかでもつけてくれればよかったのに -- &new{2014-05-03 (土) 20:18:52}; ---ソールの項のコメント改良お疲れ様。上のほうにある、ソール触媒の項も同様にするとよいかも。 -- &new{2014-05-04 (日) 00:50:41}; -さっきラグネソール・スピリタ3とエルダーソール・スタミナ3のついた素材を使ったら、スタミナもスピリタも継承率が増えました。複数同名ソールの同時投入は片方しか効果でないって書いてあるけど、複数種ソールの同時投入は効果あったのね…。そんなの常識じゃんって話なら申し訳ないです。 -- &new{2014-05-04 (日) 13:47:50}; --ラグネテクニック3、エルダーテクニック3、スタミナ3テクニック3でスタミナのボーナス確認。1つの特殊にはソール1つ分のボーナスだけど、ちゃんと個別に効果あるみたいですね。まぁ今まで通りですね。 -- &new{2014-05-04 (日) 14:06:49}; ---一つのソール(ラグネ=テク・スタ対応)で対応する複数の特殊能力(=テク・スタ)に効果があるのは分かる。木主が言ってるのは二つのソール(ラグネ=スタ対応/エルダー=スピ対応)を使ったらそれぞれが効果を顕したってこと。ざっとwiki本文を見た限りではソールの複数種投入についての記述はなかった。ついでに言うと、単一ソールが複数の特殊能力に"同時に"影響を与えることについても、(少なくとも明示的には)記述されていない。この辺は実際にやってみて初めて分かる情報だと思う。 -- &new{2014-05-04 (日) 15:18:20}; ---複数ソール投入の事は、ソール触媒のところに書いてあるみたいだが…。1ソールで複数の特殊能力に同時に効果発する事と、異なるソールを複数指定しても1つの特殊能力への効果が重複しない事をソール触媒の説明欄に追加してみた。表がうまく書けなかったからベタで例も付けたけど、編集出来る人いたら、表か便利な合成例にでもまとめてもらえたらいいな。 -- &new{2014-05-05 (月) 01:11:05}; --ラグネとエルダーとレセプターを混ぜた時に片方しか付けられないって事じゃないの -- &new{2014-05-04 (日) 18:51:27}; ---テクⅢとラグネとラグネを混ぜた時にテクⅢの継承+20は1回しか掛からないって事だったわ -- &new{2014-05-04 (日) 18:53:23}; --だからソールをあきらめて、IIIのみでイイ場合はすげえ作りやすい。素材にソールと継承ボーナスのあるIIIをいれとけば+20%使うだけで100%になるんだよね。本体は穴増やすだけでOK、素材はアドやらSWの鑑定やらで出たあまりモノでOK。 -- &new{2014-05-05 (月) 00:25:57}; -アルター系ってHP+30ステ+20のはず -- &new{2014-05-04 (日) 23:28:51}; --数値逆でしたね失礼、修正しました。 -- &new{2014-05-05 (月) 02:54:00}; -ソールレセプターって能力追加時に成功率UP+%の変わりに使うアイテムかと思ってたわ。まだ割りと高いけど、こいつを使って賢くやる方法あるかな? -- &new{2014-05-05 (月) 23:54:13}; --たとえばソールⅢを作る時、Ⅲ付き本体にソール素材1つとレセプターを1つで合成すると・・・って、既に5つ上の木に書いてあったね。あのとおり、ソールを継承しつつスロット数を増やすなんていうドゥドゥ殺しも不可能ではない -- &new{2014-05-07 (水) 00:28:15}; -昔はらっぴーソールでライトレジスト、ヴァーダーソールでウィンドレジストの合成&継承率アップがあったが今もあるかな、手元にレジスト3の素材ないから確かめられないのでもし持っている人いたら確かめてほしいです。あとショックレジストも未だ見つかってないね・・・まぁ狙って付ける人見たことないが -- &new{2014-05-06 (火) 01:30:55}; --一番上の木に報告があったのを見逃してたので、各レジストも追記しました。 -- &new{2014-05-06 (火) 04:44:35}; ---ありがとう。しかし、クーガーソールはまだ何か隠し持っている気がしてならないね・・・ -- &new{2014-05-06 (火) 10:17:16}; ---おつです。レジスト系もボーナス持ってるソール2種類になったのか。 -- &new{2014-05-06 (火) 21:32:28}; -ソールレセプター自身の継承って誰か検証してますか? 各ソールに準じて扱われるものか、継承できないものか、それとも別の法則なのか。スロット数によって値段が劇的に変わってくるものなので多スロ化したい。 -- &new{2014-05-06 (火) 15:25:42}; --ソールレセプター自身の継承は不可能だよ -- &new{2014-05-06 (火) 17:37:30}; --継承出来ないからスロ数で爆上げしてるのよ…… -- &new{2014-05-07 (水) 07:01:31}; -ルーサー・ソール 打撃力&法撃力+20 HP+5 PP+1 の模様 -- &new{2014-05-07 (水) 20:08:32}; -ルーサー・ソール パワー継承率アップ確認 -- &new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:07:37}; --色々試してみたらルーサーソールはテクニック継承みたいです。パワー・シュート・ブロウレジ・リアクト・ミラージュ・パニック・スタミナ・スピリタは継承上がりませんでした -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:25}; ---ミラージュ継承ないのか。ルーサー戦用にミラージュ作ろうと思ったのだが、シグノとペルソナしかないのかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:37:27}; --ある/ない両方の証言があったパワーは「ない」が正解の模様。ついでにアームもなさそうです。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:39:24}; --打法ソールは3種どれもテクニック継承か……殴りTeはちゃんとテクも使ってねということなんだろうか。 -- &new{2014-05-08 (木) 05:55:25}; --ルーサーソール マインドの成功率上昇確認 -- &new{2014-05-08 (木) 14:16:21}; -負け犬のソールwww -- &new{2014-05-08 (木) 01:26:45}; --負け犬のソールとかつけてたら確実に弱体化するじゃねえかwww -- &new{2014-05-08 (木) 02:10:02}; --ソールでも敗者か…… -- &new{2014-05-08 (木) 06:32:44}; --エルダー兄貴の偉大さを改めて実感した。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:32:02}; ---巨躯の兄貴はガチンコだからな!!姑息な敗者と比べるんじゃないよ!! -- &new{2014-05-08 (木) 13:20:11}; ---だがしかし上昇するのは打撃ではないという -- &new{2014-05-09 (金) 05:17:24}; -マーク・アンガル+ウィンクルムで攻撃系全70up。2スロでこれかww -- &new{2014-05-09 (金) 22:40:08}; --夢の話だな。 -- &new{2014-05-10 (土) 00:18:13}; ---覚醒で拾ったんですが、確かにヴァーダー武器って性能が微妙。。 -- &new{2014-05-10 (土) 19:04:34}; --一発(鑑定時)勝負のそれ、何度でも挑戦可能なソールステ3アビ3の+75。 -- &new{2014-05-10 (土) 01:13:58}; ---全種+70はロマンとはいえ多くても2つしかステは使わないし実用性はそれほどでもないけど、アンガルステⅢで+80とかなら捨て値でゴロゴロしてるな。ルーサーでディオ武器5スロソールアンガルぐらいは量産されてるしライト勢やレベル上げにはかなり優しい世の中になったもんだ。6スロぐらいなら頻繁に拾えるようになったし、★11や12も★10と同じ判定だろうし、侵食レアボスやDF産なら5~6スロソールステⅢアンガルぐらいなら現実的ってのは夢のある話だと思う。 -- &new{2014-05-10 (土) 03:14:59}; --マーク+スティorクルム、そこにステ3加味すれば割りとクラフトでも重宝 -- &new{2014-05-13 (火) 04:06:26}; -報告というか、みんな気づいているかも知れないけど、アダマンのフリーズ2みたいな確定だった状態異常も、鑑定時に上位のものがある場合、そっちが優先されるようになった模様。パニック3のアダマンとかが出るようになった。使いづらいショックが確定だった武器にとっては嬉しい…かも -- &new{2014-05-11 (日) 08:57:02}; --鑑定のページに書いてあったけど、情報提供は感謝なのよ -- &new{2014-05-11 (日) 15:11:32}; ---ごめん、そっちに書いてあったか。どこに書こうか迷って特殊能力のここに。失礼 -- &new{2014-05-12 (月) 01:38:32}; -耐久力ないと話にならないからスタブやHP系ソールが高いのかと思ってたが案外そうでもないんだな。ランサだけは出品少ないからマイザーと大差ないが -- &new{2014-05-13 (火) 21:14:48}; -フィーバー系使ったらステ+130にできるのか -- &new{2014-05-14 (水) 02:18:05}; --ミューテ込み7スロかよ。レセプター使ってモデュで5スロの方がいいじゃねぇか俺はやんないけど -- &new{2014-05-14 (水) 12:21:55}; -並び方分かりにくいね。ステータス系、ソール系(メインのステ別)、フィーバー系、マーク系、ウィン、スティ、ミューテみたいにするとどうかな -- &new{2014-05-10 (土) 12:14:29}; --ごめんステータス比較表のことね、これ -- &new{2014-05-10 (土) 12:18:22}; --並び替えできるようにしてますけど、並び替えても不便ですかね…? -- &new{2014-05-10 (土) 12:20:38}; ---今のならびって全体的な規則性が見えないけど何か意図があるのかって思って。こっちの方がトップからアクセスしやすいから、ページ開いた直後の状態で見易いようになってたほうがいいかよなって -- [[きぬし]] &new{2014-05-10 (土) 13:02:08}; ---↑どうみても五十音順で並んでるでしょ あと頻繁にここに来て見るくらいなら 並び替えしてSSでもとっておけばいいじゃない? -- &new{2014-05-10 (土) 13:42:40}; ---並び順に関してはソート機能ありますし、開くとデフォで50音順になるはずなんですけどね。各系統で細分化して欲しいって事なら全体での比較が出来なくなるので、表の意味がなくなっちゃいます。 -- [[子木主]] &new{2014-05-10 (土) 15:32:00}; ---五十音順だとヴァ行が最後に来るからすごく気持ち悪いw ヴォル・ソールどこだよって探しちゃったよ。 -- &new{2014-05-11 (日) 02:09:45}; ---vita持ってなくてどんなものか確認できないけど vita版の特殊能力一覧の並びに準拠するのはどうだろう? -- &new{2014-05-11 (日) 18:36:44}; ---ソート機能を入れてるのでデフォで50音順になるんです。ヴァ行が一番下になるのもそのせい。ソート機能外すとそれはそれで不便なので、他にいい手があればいいんですけどね。 -- [[子木主]] &new{2014-05-11 (日) 19:34:42}; --始めてここ覗いてみたけど大体木主と同じ感じかな・・・。名称の隣にカテゴリを入れてみるとか?やっぱりソール比較とかマーク、フィーバー比較したい人がいると思う。後はステを打射法纏めてしまうとか・・・この辺はただの個人的な意見かしら こういう表は有り難い -- &new{2014-05-12 (月) 11:29:12}; ---提案があったので[[改案サンプル>sandbox#tokushukaian]]を作ってみました。 -- &new{2014-05-13 (火) 19:49:47}; ---特に問題ないようであればその内上記サンプルに置き替えたいと思います。こうして欲しい、こうすればもっと見やすい等の意見があればドシドシどうぞ。 -- &new{2014-05-15 (木) 02:35:24}; ---良さげですね。《特》の分類は効果が特殊というより継承・合成条件が特殊といった感じだから、特殊ステータス→継承・合成条件が特殊なもの、にしたほうがよいかも? -- &new{2014-05-16 (金) 01:10:07}; ---↑ご意見ありです、特殊合成・継承に変更しました。月曜あたりまで賛否を待って、反対がなければ置き替えます。 -- &new{2014-05-16 (金) 15:43:58}; -不具合かもしれないのですが、レセプターを使用してクォソ・ラブフィーバー・パワⅢ・スピⅢをつけたら、打撃+70・技量+5・PP+9とかになりました。。。他に似たような現象起きてる方はいませんか? -- &new{2014-05-15 (木) 03:18:49}; --ラブフィーバーのステ上昇を忘れていませんか? 上昇値の詳細はページ本文の表をどうぞ。 -- &new{2014-05-15 (木) 05:18:07}; ---ラブフィーバーのステ上昇は+10ですよね?ソールで20・パワⅢで30・フィーバーで10で合計+60にならないといけないのでは・・・?ついでに技量の値も+5になってるのがおかしいのですよ。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:49:40}; ---と、思ったらクォソで+30だったんですね。。。ずっと勘違いしていました。。。間違ってないんですね。大変失礼しました。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:51:46}; --PCだと各種の能力確認がやり難いんだよね、VITAだとインフォメーションの辞典とかアイテムの能力確認でできるけど、アイテム強化する時は何時もVITAでしてるわ -- &new{2014-05-15 (木) 17:12:11}; ---私は逆にVITAでやった事ないんですよね。能力確認出来るのは羨ましいです。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:53:15}; --思いっきり勘違いしてお目汚し木を立てて申し訳ありませんでした。。。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:54:06}; -SHでも全身ソールⅢで満足している自分から見たら、今の2スロ死ね3スロ甘え4スロ普通の時代が信じられない。さながらパソコンを上手く扱えない老人のような感覚だ。誰か[便利な合成例]をその3,4スロ現代版に更新してくれ・・・ -- &new{2014-05-15 (木) 01:22:02}; --4スロくらいなら、ビジホンでスティグマ4スロで検索して、ソールアビⅢがくっついてるの揃えとけばいい。割とマゾで -- &new{2014-05-15 (木) 02:02:15}; --確かにこの「便利な合成例」は今の実情に合ってるとは言えないね。3スロにしてもソールⅢブーストよりソールⅢⅢのほうが今は安上がりだろうし。まあ一から書きなおすのも大変だろうけど…。 -- &new{2014-05-15 (木) 18:13:41}; ---その合成例編集した人だけど、ウィキだとページ構成の制限あるからやる気が出なくてな´ω`:一応3スロでブースとの変わりにⅠ三つ混ぜる100%レシピを会得すればそのまま4・5・6スロに活かせるからそれやってみてくれ。ちなみに合成サイトは自前で用意中。 -- [[ステマ]] &new{2014-05-15 (木) 19:51:05}; --4スロ普通って風潮マジであるの?確かに仕様変更、レセプター追加で楽にはなったが何だかんだで金がかかることに変わりはない。3スロの敷居は難易度的にも資金的にも下がったと実感できるが…… -- &new{2014-05-15 (木) 20:34:31}; ---3スロだろうと装備の特殊追加費用1回分が高いせいで結局バカにならん額になるしな -- &new{2014-05-15 (木) 21:13:44}; ---4スロが普通なんじゃなくて、3~5スロが普通になったのよ。ソールの継承追加で100%レシピが狙えるの。値段は高いが前ほど無謀ではない、メセタが余るなら狙うのも一興って事だね。 -- &new{2014-05-15 (木) 23:16:08}; --個々に事情はあるかもしれないが、ぱっと周りみてもガチ構成なんてほとんどいない。OP多いくせにへたくそってのが一番かっこつかないから自分が満足するところでいいんじゃないかね -- &new{2014-05-16 (金) 15:30:20}; ---↑ほとんどいないっていうかそんなに多くないっていったほうがいいかな -- [[子木4]] &new{2014-05-16 (金) 15:33:25}; --4スロ普通っていうよりは、4スロが珍しくなくなったっていう感じだね。2~3スロも結構いるよ。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:04:45}; --古い情報だと注意書きを足す。現代版への書き換えは他の人に任せまする。 -- &new{2014-05-18 (日) 18:38:53}; -esのios版対応でレセプターの相場も割と落ち着いたな、コレで今までよりもっと楽に3スロ4スロ作れるとなると嬉しい反面、上でもある4スロ当然的な意見が多くなり得るのが怖いな -- &new{2014-05-16 (金) 16:14:59}; --あ、一応追記しておくとそんなコト言うのが一部でここの人はそうでも無いってのは分かってる。その一部がより増えるのが心配ってコトね -- &new{2014-05-16 (金) 16:17:39}; -ちょっと聞きたいんだがフィーバー系って全部継承率100%であってる? -- &new{2014-05-16 (金) 20:25:09}; --エクストラ使わなければ100%で合ってるはず。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:12:53}; -2スロのソール無しのⅣⅣ作ろうとしたら、ドゥドゥカスに0スロにされたったwwやっぱソールって大事ね…それなりなカチ勢になりたいとは思ってるんだが、サブTeでレスタばら撒き好きだから、エクス・ソールかスノウ・ソールで迷うわ… -- [[sage]] &new{2014-05-16 (金) 18:50:09}; --スノウだな。HPも大事さ -- [[木主]] &new{2014-05-17 (土) 14:38:16}; ---まさかのルーサー一式をPP120にするために、ロックベア・ソールを使うことになるとは、このとき木主はまだ思いもしていなかった… -- [[木主]] &new{2014-05-18 (日) 09:35:08}; --俺もエルダー・スピⅢ・テクⅢにしようとしたらモニカに0スロにされた。俺はそっとゲーム終了を押した。 -- &new{2014-05-17 (土) 22:00:21}; ---(´・ω・`)+10%ぐらいは使おう -- &new{2014-05-17 (土) 23:21:45}; ---あと1回で完成って時は、成功率+30%を使っちゃうと良いよ。もったいないような気もするけど、完成した新装備で防衛2~3戦すればキューブ20個すぐ貯まるから。ちなみに、子木主の組み合わせはソールの相性も良いので、素材の組み方次第で基礎成功率80%まで上げられる。だから成功率+20%or30%を使えば完封も可能。 れっつリトライ!! -- [[また来たまえ]] &new{2014-05-18 (日) 00:37:54}; ---多分この人は808080に10%使ってぶっ飛ばされたんじゃないかな・・・この3スロ安上がりで出来ちゃうから20%使う気起きないんだよなぁ -- &new{2014-05-18 (日) 13:06:59}; ---慣れてる人的には簡単で安上がりな作業だけど、そうじゃない人的には穴開けも素材の用意もソール付けも苦行なのよね…。こんなところでストレス貯めるより、さくっと成功率up使って終わらせちゃった方が幸せになれると思う -- &new{2014-05-18 (日) 14:17:56}; ---+30%とソールレセプターを使う方法もあるんじゃないでしょうか。メセタかかっちゃいますけど、素材を作る手間は少し省けるかと。(課金もかからないし。) -- &new{2014-05-18 (日) 14:32:54}; -"5スロや6スロでないとダメ" にたいなコメントが最近・目につくが、そんなものなのか。4スロ(○○ブーストは除く)すら作れないんだが。正直、ステⅢ・ソールの2スロでも十分だと思うんだけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:37:23}; --自分の身の丈(財布事情)に合わせた能力でいいんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 14:51:58}; --まあせめてユニットにはスタブくらい入れとけよとは思うが・・・。5,6以外アウトって騒いでるのは一部だと思う -- &new{2014-05-08 (木) 20:59:18}; ---スタブもアレだと思うんだが・・・・ つーかスタブを悠々と買える人が4スロマゾいわー ないわー なんて言わないと思う -- &new{2014-05-18 (日) 19:20:14}; ---大体にして今はスタブ入れるよりスタ3のほうがよくね? -- [[sage]] &new{2014-05-18 (日) 23:59:34}; --新仕様の合成ルールなら3スロステソールスタorスピ(かブースト)くらいならほんとに簡単に作れるよ。穴あけもすごく楽になったので、もう少し満足のラインを上げてもいいかもしれない。「~でないとダメ」はもしゲーム内で言われたらBL送り、ここでなら気にしなくていいと思うな。 -- &new{2014-05-08 (木) 23:51:38}; --こういうのってやりこめばやり込むほど自分が満足できなくなっていくものだから。今自分が満足してるならそれが適正ってことだな。笑われたりは相手の感性だからしょうがないから無視すればいい、強制されることではない -- &new{2014-05-09 (金) 05:15:30}; ---それよね。今6スロの人だって2スロ3スロの時代もあったわけで、そのスロで満足できなくなったときにスロを拡張してる。「もうチョイPP欲しいなとか、HP欲しいな」っていう風に思わないうちは特に手を出す必要もない。 -- &new{2014-05-11 (日) 02:32:47}; --5スロ6スロじゃないとダメになるとか言うなら新規~ライト層が全部消えるな。新規の入るスキがなくなるだろうから流石の運営もそこまではしないか、してもその頃には逆に能力付きボロボロ落としてつけやすくしまくるかするだろ -- &new{2014-05-09 (金) 05:19:29}; --今ならソールレセプターがあるから、能力は有る程度固定されるが4スロまでなら追加30%で100%穴あけができるぞい。こいつのお陰で本体にソールを付ける作業が最後に回せるようになったし、武器ならそこまで高くないのでメセタに余裕が有るならお試しあれ。何よりスロが落ちない安心感と作業の安定化は大きい。継承率が低いのは...頑張れ -- &new{2014-05-09 (金) 09:39:54}; ---ソールレセプター駆使すればソールゴミの3スロ以上が容易に作れるし、☆10防具も有用なのが(主にフォリー)イースターで暴落してるので、金と時間あれば同種素材用意してソールステ3スピ3アビ3の4スロからそれ以上も別に夢ではないと言うかかなり現実的。防具もしくは武器はそれも踏まえて3スロが最低基準になり始めてるが、結局PSでなんとでも変わるし、クロトやっても金ない人はないのでやり易くなったよーって感じ -- &new{2014-05-14 (水) 20:07:29}; --奇数スロットの見た目が好きじゃないので4どまりです。6なんて精神疲弊しそうで嫌だ。 -- &new{2014-05-10 (土) 23:43:50}; --作りやすくなっても、素材は高いわけで、ユニットは現状4スロまでだなー -- &new{2014-05-15 (木) 20:05:14}; ---そそ、作りやすくはなったと思うが結局そこなんだよなぁ…特にユニットはめちゃ高くて困る -- [[sage]] &new{2014-05-17 (土) 03:17:31}; ---作りやすくはなったけど、3~4スロの必要経費はむしろ以前より上がってるように感じる -- &new{2014-05-18 (日) 17:34:42}; --ソール3が基本系、頻繁に死ぬなら+スタ3、それでも死ぬなら+スタブ。それ以上に攻撃盛りはテク以外はあんまり要らないけど・・・・6スロまで来ると同種武器継承合成ボーナスとソール継承合成ボーナスを完璧に使わないと高く付くから把握してないと100Mあっても作れなかったりするよね -- &new{2014-05-17 (土) 11:05:14}; ---死亡すれば攻撃力ゼロと同然だしな、味方に起こしてもらうか自力でキャンプ戻りしてリスボーンすればその分だけ全体火力も低下するし。HPは多ければそれに越したことはない -- &new{2014-05-17 (土) 13:19:19}; ---↑禿同だわ。火力特化・PP特化とか言ってる人が身内に居るけど、しょっちゅうペロッてる。もう呆れて何も言えんわ…。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:21:28}; --ソールステ2スタ2の3sが一番コスパと性能がいいわ。無課金でもVH,SH来れる頃にはこの程度なら余裕で作れるし -- &new{2014-05-19 (月) 07:14:30}; ---無課金だと3sすらキツいだろうな。VHアドで素材自掘りしなきゃいけないし -- &new{2014-05-19 (月) 21:25:39}; ---TAやれば素材は買えるでしょ。ユニットなら最近のばら撒き品拾えるだろうし、武器も出やすくて強いものは多い。3sなら穴あけなんて在ってないようなもんだし、ソール付けが多少ダルイって程度でしょ -- &new{2014-05-19 (月) 21:43:22}; -もう+10%期間ての来なくて、+5%が今後は関の山なのかなあ。 -- &new{2014-05-19 (月) 07:59:51}; --どうしてそう思ったのか分かんないけど、7月に2周年記念でまたビンゴが来て、連動パネルの報酬で10%があると思う。 -- &new{2014-05-19 (月) 15:16:26}; ---連動パネルの報酬で10%期間???? すみません、よく分からないです。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:04:57}; ---去年のだけど[[こんな感じ>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/webpanel/]]。+5%はイベントで無条件だけど、+10%はイベントのビンゴ報酬として来るのです。 -- &new{2014-05-19 (月) 17:31:45}; ---分からずにビンゴ達成を適当にやってしまってましたわ。達成してないパネルもあったかも。次回のビンゴの条件に無いかもしれないけど、マターを進めといた方がよさそう。教えて頂き、どうもありがとう。 -- &new{2014-05-19 (月) 19:45:05}; -今更だけどモデュレイターとソールは共存可能。ビジフォンににてソールモデュレイターの完成品を確認 -- &new{2014-05-19 (月) 14:24:17}; --ソール+レセプター品が出たことに由来するな。現状神々の遊びに等しい行為だが -- &new{2014-05-19 (月) 21:39:46}; --現状、モデュつけたところで付け焼き刃なんだよなあ。ソールステ3モデュパワブでも+115にしかならないし。ガンスラかウォンドにつけて複合的にステータス上げるくらいしか意味がない -- &new{2014-05-20 (火) 11:51:10}; ---4スロくらいだとソールモデュなんて物好きのやることにすぎないけど 金が有り余って7スロとか8スロとかいってる層までいけば更に火力を盛るために選べる貴重なOPになるよ -- &new{2014-05-20 (火) 19:30:28}; ---↑まず7スロモデュレイターが出てこないんだな まさかEX拡張作成・・・!? -- &new{2014-05-21 (水) 05:00:57}; -100の防具2ヶ所と90とブロレジ3の防具2ヶ所なら後者の方が固いよね? -- &new{2014-05-19 (月) 18:11:20}; --すまん自己解決した。場合によりか -- &new{2014-05-19 (月) 18:16:33}; -遠まわりするか近道するか… -- &new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- &new{2014-05-21 (水) 04:26:27}; --編集お疲れ様です。 -- &new{2014-05-21 (水) 07:16:06}; -はじめて5スロ挑戦したんだけど、4スロから5スロにあける時みなさんアイテム使ってます?アドバイスください!心折れそうガチで(´;ω;`) -- &new{2014-05-19 (月) 19:06:42}; --キューブやAC余ってるなら穴あけでもソール付けでも能力追加+20%や+30%は遠慮なく使った方がいい。それくらい恐ろしい世界であり、完全にセレブ専用 -- &new{2014-05-19 (月) 21:23:14}; --30%使えば4→5の穴あけは余裕で出来る。金があるなら+20%で押してもいい。まぁ+30%使うのが楽ね。一回多スロ作っちゃえば、消費したキューブ溜まるまでずっと使っていけるし -- &new{2014-05-19 (月) 21:37:38}; --10%期間を待って30%つっこめば100%で穴あけ完了。自分はそうした。10%期間くるまでは素材・キューブ・メセタを貯めて準備してればいいと思うね -- &new{2014-05-20 (火) 14:10:18}; --4→5スロの穴あけは、成功率が0.6倍に補正されるから、継承率100%状態でも60%まで下がる。だから5スロ全部が継承100%の状態で「穴あけ」して全部通る確率は、0.6の5乗で約8%。成功率+30%をつかってall90%にした場合でも、0.9の5乗で約60%。どう見てもタチの悪いギャンブルです。ただし、+5%期間に+30%使用だと0.95の5乗で約77%、+10%期間に+30%使用だと100%完封が可能。2周年イベのスケジュールが去年と同じなら、1月半もすれば+10%期間になるハズだから、今は色々準備しながら待つべき。 -- &new{2014-05-20 (火) 14:50:41}; --心臓に悪いから、10%期間に準備することにします。回答ありです。今度は全身6スロに挑戦してやるわ(´・ω・`) -- &new{2014-05-21 (水) 02:02:26}; ---5→6スロ穴あけ:補正0.55倍なので、+10%期間に+30%使用してもall95%=0.95の5乗=73.5%、とマジレス。固定値は正義、信じられるのは100%だけなんや…(涙目) -- [[また来たまえ]] &new{2014-05-21 (水) 05:19:17}; ---ふふふ、穴あけなんて前座ですよ前座。ここで一喜一憂してるようじゃ耐えられないぜ。真の恐怖はその後にある -- &new{2014-05-21 (水) 18:39:07}; ---ソールおt……(本当に運がないな、君は) -- &new{2014-05-21 (水) 21:18:30}; --絶対がいいとなると弱体化待たなきゃいけなくて、その弱体化がいつ来るのかわからないから、なんてマイナス思考の無限ループ -- &new{2014-05-22 (木) 19:04:47}; --何を5スロにしたいか分からないけど、自分が5スロカジューシース作ったときは最初から5スロのヤツを買ったよ。5スロ穴あけするのがつらいことは知ってるからね・・・。こういう選択肢もあるよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 11:49:56}; -フログ・フィーバー HP+10 法撃+10 技量+5でした。報告ここでいいのかな -- &new{2014-05-21 (水) 17:48:20}; --予定通りの上昇の仕方ね。ラタンのPPもテク職にはいいけど、テク職でHP+10って他と違ってかなりでかいし、こっちもいいね -- &new{2014-05-21 (水) 18:40:44}; --さて買占めしますかな -- &new{2014-05-22 (木) 00:09:26}; --なんかPP盛りこそ至高って風潮があるよな…俺は好きだぜHP盛り盛り -- &new{2014-05-23 (金) 00:32:42}; -今nスロのユニットとか武器をn+1スロにするときには、今もやっぱり付け直しが一番早いんでしょうか? ちなみにボディ3スタ3スピ3の汎用ユニットに対しソールをつけて特化させようと思ってます(たぶん打撃にするかと)。 -- &new{2014-05-22 (木) 16:56:46}; -素材が安かったから、パワーⅢシュートⅢテクニックⅢスピリタⅢの7スロ武器なんてのを作ってみたんだけど、7スロ武器作ってらっしゃる方ってどのくらいおられるの? -- [[6鯖民]] &new{2014-05-22 (木) 01:41:16}; --最近あったswの修正前と後を比べたら作り易さは雲泥の差。なので私は8sを作っています(白目 -- &new{2014-05-22 (木) 12:26:30}; --7・8s目指してますけどもswの修正もそうですけども、ソールやスティ等入って7・8sですか?それならすごいですなあ。 ところでアビリティ3を入れるのって6s以上目指してる人にはどうなんでしょう。攻撃系・スピ3(かスタ3)・ソール・ブースト系っていうのが安定武装で、そこにアビ3を入れる人はアビ3素材をそのまま継承するのに賭けてる?そうでないなら6s以上でアビ3作るのって難しいのかなあ。。。 まあ7s以上っていってもやはりソールかスティ入ってないと自分に負けた感があるorz -- &new{2014-05-22 (木) 14:48:05}; ---私はソール、ステ、スピ、スタ、アビ、スティ、ミュー、ブーストです。因みにソールミューテスティ×2他本体方法で挑むつもり。 木主はもしソール入ってないならせめてソール位はつけた方が… -- &new{2014-05-22 (木) 15:10:15}; --その武器が「自力で穴あけした一線級武器・ソール付きの7スロ」なら凄い。でも、「天然多スロの拾い物・ステⅢ系を継承しただけ」なら、誇れるのはドロップ運だけ。多スロ装備でキツいのは穴あけと素材作成(特に多スロソール等)であって、 -- &new{2014-05-22 (木) 15:47:26}; ---入手も継承も容易なステⅢだけだと不完全燃焼。さあ、もっと色々OPつけて自己満足の世界へご一緒しようぜ? -- [[本当に運がないな、君は]] &new{2014-05-22 (木) 15:51:13}; --自分で使う武器にOP付けたわけではなくて、素材としてどのくらい需要あるのかなと思って質問したんだ。ソールは付けると需要が絞られると思ったから付けなかったんだけどミュテは付けておくべきだったか。 -- [[木主]] &new{2014-05-22 (木) 20:02:38}; --PK維持したいTマシでもなければ、スタⅢも付いてると嬉しいんじゃない? そんだけ整った素材が幾らになるのかは見当もつかないけど…(手頃に4~5スロ派) -- &new{2014-05-22 (木) 20:40:04}; --ソール無し7sは5s.6sソール付きより簡単だからな。つまり素材としても弱い。7s作ろうって人には簡単に用意できる代物だからな -- &new{2014-05-22 (木) 20:59:31}; -おお。表がだいぶ見やすくなってる。素晴らしい。 -- &new{2014-05-22 (木) 20:22:05}; --パワーⅠとかの通常ステはない方が見やすいと思うんだけど、どう思う?または、下に集める。 -- &new{2014-05-22 (木) 22:14:58}; -今後増えそうなフィーバーってサマーラッピー(?)からでるやつくらいかな。今回のフログで各ステ2種類ずつそろったからステ上昇なにがくるかね。技量系かな? -- &new{2014-05-22 (木) 20:59:01}; -いまクロームスピⅢスタⅢを含む四スロ防具を作成しようとしてるのですが、残り一つを何にしようか迷っております。候補はとりあえずパワⅢ、テクⅢ、アムⅢ辺り。ブースト系は三つそろえるには高くて・・・。ちなみにHu/Teで使用予定のルーサーセット大剣四種、大剣はマリューダパワⅢスピⅢポイズンⅢです。 -- &new{2014-05-22 (木) 01:56:01}; --クロームにステ突っ込んでも中途半端にしかならないからいっそブロレジ|||でも突っ込んで全クラス用とかはどうかな -- &new{2014-05-22 (木) 03:28:00}; --アームⅢだとスタⅢスピⅢも含めて全部にボーナス付いて楽なんじゃないかな。 -- &new{2014-05-22 (木) 03:53:51}; --打撃力系や複合系じゃなくクローム(技量系)を選んだのはナゼ? 煽りとかじゃなく、装備づくりのコンセプトが分かった方が皆もアドバイスもしやすいだろうし、個人的に技量ソールの使いどころを教えてほしい気持ちもある。(私がHu/Te使ったことないから、「ここは技量だろjk」な状況だったら申し訳ないけど) -- &new{2014-05-22 (木) 04:49:47}; --コメントありがとうございます。実は予算の問題で各職にユニットを揃えるのが難しく、「なら使いまわせるやつに」となってクロームでございます・・・クロームでしたらスタⅢスピⅢの両方にボーナスがあって、付け易いと考えたのです。ソールが落ちても3スロに使いまわせますし、技量ソールにしとけばクラフト品も使いやすいですし。 -- [[木主]] &new{2014-05-22 (木) 11:52:38}; ---そういう事なら、ソールボーナスをフル活用で作りやすいクローム・スタ・スピ・アームでいいんじゃないかな? クーガーはボーナス無いし、スタブは快適だけど3つで4M超えるからね…。 -- &new{2014-05-22 (木) 19:58:07}; ---ありがとうございました。とりあえず、アームの方向でいってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] &new{2014-05-22 (木) 23:43:01}; --つ「ニョイボウ担いで自掘り」or「魔石武器を2スロから育てる(オヌヌメ!!!)」 -- &new{2014-05-23 (金) 00:05:07}; --こんな夢みたいなもん無理だろ。フリクト+ソールとフリクト+スティグマの素材が必要かつ7sまで育てるとか正気じゃないわ。全鯖のマイショップ掌握してたとしてもほぼ不可能だろ -- &new{2014-05-23 (金) 00:30:43}; --暇を持て余した神々ってのは本当にスゲェな……でもせっかく夢を見るなら、ここにミューテも加えた8スロに挑んでほしい!!(パワⅤスピⅤも大歓迎) -- &new{2014-05-23 (金) 01:07:37}; --クォーツ・フリアルマ・マクカレジナ・スティグマ・パワⅤ・スピⅤ・アビⅢ・ミュテの8スロがんばってみたら?(まずありえない -- &new{2014-05-23 (金) 02:29:34}; ---そうだな、「絶対に」作れないな… -- &new{2014-05-23 (金) 02:40:48}; --せめてエクスOPの継承緩和かレセプターがくればなあw -- &new{2014-05-23 (金) 07:39:04}; -ウィンクルムはオルグも持ってる -- &new{2014-05-23 (金) 07:40:15}; --何と間違えた・・・?ミューテかスティグマか -- &new{2014-05-23 (金) 11:07:13}; ---去年の一時期にあったビーチウォーズ緊急で巨大機甲種覚醒ででるビックヴァーダーに匹敵するくらいタフな名前付きオルグブランからウィンクルムがついてくるんよ。でも修正されてしまってウィンクルム付きオルグはもうでないけどね -- &new{2014-05-23 (金) 11:30:29}; ---そうなんだよ、ウィンクルムつきオルグ素材が売ってたので何事かと思えばそういうことだったんだよね。修正ってあれは結局バグだったわけ?仕様じゃなかったのかい?まぁビーチボーイズ来ないと検証のしようもないけれども。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:11:41}; -武器にファング、スピⅢ(パワーⅠ、マインドⅠ)の4スロ作ったたんだけど 何か一回スピⅢが80%になったんだけど 何でだろう? -- [[si]] &new{2014-05-23 (金) 16:22:56}; --他の材料にスピⅢorボーナスの付くソール(エルダー・クローム・ラッピー等)が入ってたからじゃない? -- &new{2014-05-23 (金) 17:36:53}; ---なのかな~ -- &new{2014-05-24 (土) 00:34:48}; -失礼します。クォーツ、パワーⅢ パワーブースト スピリタⅢ アビリティⅢをザムラナザンに付けようかと思ってるのですが、3sまでしか作ったことがなくてよく分かりません。どなたかアドバイスをいただけないでしょうか? -- &new{2014-05-22 (木) 22:39:48}; --3sから5s作ろうとはなかなか思い切ったな。ザムラを5sにして、パワー3、シュート3、テクニック3、スピリタ3、ゴミを付ける。これは2222ゴミ*2と2222ミューテーション、+20%で作る。で3333ゴミにクォーツ5sの素材*2をあわせる。+20%使うと70.100.100.100.80の56%。+30%使用で80.100.100.100.90の72%でいける。後は祈れ -- &new{2014-05-22 (木) 22:46:55}; ---助言ありがとうございます! 素材集めてドゥドゥのところへ逝ってまいります -- &new{2014-05-23 (金) 15:13:53}; --キューブに余裕があれば4sの時点で本体にソールを付けてから、拡張素材にクォ・パワⅢとクォ・スピⅢの素材を作り5s拡張作業に+30をぶち込めば59%(5s拡張成功率最高値)で本体クォソ・パワーⅢ・スピⅢがつく。そんでソール・テクⅢとソール・シュートⅢの素材を用意すればアビ90%以外落とさない。これは4sのステⅢ、ソールが安い事と素材作成時のリスクを分断しつつ最後に成功率を高める上等手段。リスクの分散と、最終的にもし失敗してたとしてもクォソ・パワーⅢ・スピⅢ・パワブの4sにしかならないと言う保険をかけた形。ソールやパワーを落とせば価値はなくなる、ましてやブーストを使う以上失敗時のリスクは極力避けたいところ。それと素材を購入する際クォソ+パワーⅢは高いけどクォソ+テクorシューは安く売っている事があると言う点も利用してる。せっかくスピリタの継承値をもらったワケで利用しない手はない。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:07:41}; --クォーツx3、パワーⅢx1、シュートⅢx1、テクニックⅢx1、スピリタⅢx1を本体と素材に含める。具体的には本体クォごみごみごみごみ、素材クォパワスピごみごみ、素材クォシュテクごみごみ等。パワブと+30%使用でアビⅢ90%以外は100%。全100%にするには+10%期間を待つべし。 -- &new{2014-05-24 (土) 18:19:24}; --あの畜生二人を早く解雇スべきだって言いたくなる面倒さだな・・・嫌気が差すけど仕方なくやるんだよな ゲームってこんなだったかな -- &new{2014-05-25 (日) 08:28:15}; ---ゲームってそんなもんじゃね?どうしたっていやなとこはでる、特にオンゲは -- &new{2014-05-25 (日) 23:58:56}; ---そんなに面倒か?まあアビは100にできんからやるきはしないが -- &new{2014-05-26 (月) 02:25:19}; --4→5のときにレセプター使って同時にソールつけるのもいいかも -- &new{2014-05-26 (月) 02:15:28}; -いまさらなんだがマインドレジストⅣ伝承できなくない? -- &new{2014-05-24 (土) 18:48:10}; --うむ。「伝承」は無理だな -- &new{2014-05-26 (月) 02:18:37}; ---そもそもマインドレジストⅠ以外、継承・合成できたんだっけ?。 -- &new{2014-05-26 (月) 18:05:36}; -1鯖でs5のガルミラなんだがシューⅤマイザーアビⅢモデュシューブなんていうのが出店されてるんですが・・・モデュってどうやって付けたんだろうか、知ってる人いたら教えて欲しいです -- &new{2014-05-24 (土) 20:09:27}; --2つで継承30%と本文中の表に書いてあるので、確率に打ち勝ったんでしょうね…。ちなみに、新規付与不可なのはフリクト系のようです。 -- &new{2014-05-24 (土) 20:56:24}; --マイザーレセプター+モデュ2つでマイザーモデュ素材を作るんだ!たぶん。 -- &new{2014-05-24 (土) 21:49:29}; --おお、なるほど。情報ありがとうございます。 -- &new{2014-05-24 (土) 22:11:18}; -質問です。武器6スロって拡張料金も含めたらいくらほどかかるのでしょうか?ソールステⅢアビⅢスピⅢフィーバーorスティグマブーストとします。今8Mあるのですが足りますかね? -- &new{2014-05-24 (土) 19:11:01}; --流星棍 クォパワ3アビ3スピ3スタ3スタブ の自己満を遊びで作ったけど、20mくらいかかった。 穴あけ地獄よ。 8mはきついと思う -- &new{2014-05-24 (土) 20:29:55}; ---なるほど。おとなしく5スロにしておきます…ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 07:04:15}; --6s挑戦とかは資金が50m程度くらいからのお遊びよ。10mも無いのにやろうとするのは無謀 -- &new{2014-05-25 (日) 10:38:46}; --武器本体が安価な物なら、同じ武器の5スロを3つ用意して30%を使って拡張すると93%×6になるので、それなりの運とキューブがあれば拡張はできる。使う武器がすっごく安い場合限定だけど、挑戦だけなら8Mあればできるんじゃないかな・・・ -- &new{2014-05-25 (日) 17:51:39}; ---SW鑑定で5スロも入手しやすくなっているだろうしね -- &new{2014-05-29 (木) 11:14:16}; --メセタより30%用のキューブが大量に必要じゃないかな。所詮武器だから素材は安いだろう -- &new{2014-05-26 (月) 02:17:35}; --8Mしかないのにそんなに見栄張りたいのか…。性能事態そんなに変わらないのに。 -- &new{2014-06-03 (火) 08:21:23}; -最近よく聞く+10%期間なんだけど、成功率+10%されるのってどの段階なの? 例えばゴミ能力で4→5スロの穴あけする時は、「本来の継承率(ALL100%)×エクストラ補正(0.6倍)=最終成功率(60%の5乗≒7.7%)」みたくなるのが普通だけど、+10%期間だと「①:(本来の継承率+10%)×エクストラ補正=最終成功率(60%の5乗≒7.7%)」で+10%はムダになるのか、「②:本来の継承率×エクストラ補正+10%=最終成功率(70%の5乗≒17%)」で成功率UP30%を使えば完封できるのかが知りたい。 過去のイベントでどうだったのか、ぜひ教えてくだされ。 -- &new{2014-05-25 (日) 18:22:32}; --最終に+10%です。その例だとエクストラ補正で60%に下がったところに+10%で70%になる。 -- &new{2014-05-25 (日) 19:39:19}; ---おおサンクス! それなら完封できそうだし、+10%期間が来たら全身5スロに挑戦するよ。今から素材作っとこ~ -- &new{2014-05-26 (月) 02:00:38}; ---素材作りも報酬期間にやれば? -- &new{2014-06-04 (水) 17:34:55}; -レセプターも追加されてソールも楽に付けれる様になったしそろそろHP主体(HP30PP3とか)のソール来ないかなぁ……自分みたいにステよりソレら積みたい人も居るはずなんだ -- &new{2014-05-26 (月) 07:34:50}; --クッソ同意 -- &new{2014-05-26 (月) 15:09:42}; --カチ勢の俺からみりゃ切望もんだ… -- &new{2014-06-02 (月) 22:20:11}; -レセプは継承ボーナスが重複できるらしいな。グワナぱわー レセプごみ クォーツすぴですぴに継承ボーナス有効 -- &new{2014-05-28 (水) 23:06:50}; --別にレセプターなくても継承ボーナスは得られますよ -- &new{2014-05-29 (木) 02:59:39}; -ソールレセプターの性能も十分解明されたし、それを使った合成例を書き加えてもいい頃だと思うんだけど・・・、お手軽なのだと、防具2スロから+20%を使って確定で作れるソール3ステ、スピブとか。武器で言えば+20%を使い状態異常3を100%とか?。基本的な合成例に乗せてもいいような物って他にありましたっけ。 -- &new{2014-05-25 (日) 23:12:09}; --スティorクルム素材*2とソール付きレセプターで本来有り得ない組み合わせのソールスティとかクルム素材の作成とか? -- &new{2014-05-25 (日) 23:19:14}; ---これも有名だと思うんだけど、もうこれかなり上級者向けだよね\(^ω^)/、それこそ5スロ6スロに話じゃね?、それともそういう合成例もあった方がいいのかね -- &new{2014-05-25 (日) 23:26:01}; --素材がアホみたいに高いのと、ほぼ低スロしかないってとこでまだまだ実用には遠い気はするが(従来通りのほうが基本安い)。基本合成ってのは合成初心者向けだし、レセプターに手を出すのは中級以上だと思う。あくまで現状の話だが -- &new{2014-05-26 (月) 00:39:51}; --レセプターもそうだけど、+30%が比較的入手が楽になってきたのと、報酬期間10%なんかがこの前あたせいか、ここに4スロ、5スロの作り方を聞きにくる人もかなり増えてきてはいるんだよなー。 -- &new{2014-05-26 (月) 02:52:57}; --レセプターはフォトンコレクトと同じ位置づけで「贅沢な装備を作りたいのだろう?」という悪魔の囁きでしかないから、現状のように概要を述べるだけで十分なんじゃないかな。どう見ても「esが盛り上がってないから」ってエサとして撒いてる特殊能力でしかないしね。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:35:57}; ---レセプターもEX拡張出来るようにして欲しいね。少スロばっかりダブついてつまらない… -- [[sage]] &new{2014-05-30 (金) 11:11:35}; --多スロのソールモデュは非現実的だと思ってたけど、雑談のほうで7sソールモデュとか出てて、よく考えたらそうでもなかった。モデュ3つで80%なんだから、3sあたりのレセプター+ソールとモデュをくっつけて、ソールモデュ素材をEX拡張していけば6sくらいなら育てられるんじゃね? 30%山ほど使うし運も必要だけど、非現実的ってほどじゃない気がする -- &new{2014-05-30 (金) 16:57:38}; ---ちょっと試算。3スロ素材(ソールモデュゴミ)3個から4スロ素材(ソールモデュゴミゴミ)ができる確率は、成功率+30%使用で(80%×0.7+30%)×(80%×0.7+30%)×(100%×0.7+30%)≒74%。この4スロ素材で5スロ合成すると、成功率+30%使用で約49%。6スロならもっとえげつない確率になるし、ゴミ能力ではなくパワⅢやスピⅢで素材から作ることを考えると、キューブとメセタと毛根が死滅するんじゃなかろうか…。 -- &new{2014-05-31 (土) 00:03:16}; -防具を4スロの穴あけするだけで、4Mも取られた。害悪だな。ここの糞運営は。 -- &new{2014-05-24 (土) 19:30:25}; --コメント欄まで来たならページ本文も読もう。3→4スロの穴あけは+30%使えば100%成功する。頭使わずに暴言吐くような、害悪丸出しの糞プレイヤーにはならないでね? -- &new{2014-05-24 (土) 21:11:07}; ---その方法で4Mかかった。あと3→4にする段階ではなく、2→3にする段階で何回も失敗したから、+20%を使用した。そのせいで4Mに・・・ -- &new{2014-0new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] 5-24 (土) 21:40:17}; ---↑2~3にするのに今なら10%でよくない?ソールをエクストラでぶっ込んだりしたのかな?今素材やすいから、穴あけ終わってからソール付けすればいいんじゃないかな?1mもかからないと思うんだけど… -- &new{2014-05-25 (日) 09:59:26}; ---4スロなら10%であくよ。この前の+5%のときは10%だけで5スロまでこじあけたし。 -- &new{2014-05-26 (月) 02:20:19}; ---というか今20%って1mちょいじゃん。4mってことは最低2m分ずっと成功率使わんで強化したの? -- &new{2014-05-26 (月) 21:15:15}; ---それではみなさんご一緒に! 「「「すばらしく運が無いな君は」」」 -- &new{2014-05-29 (木) 12:00:14}; ---言わせてもらうが、自分ができるからって未熟な者を見下すような突き放し方はプレイヤー全体の品位が下がるからやめてくれ。上手なやり方も知らなかった過去の自分に同じ暴言が吐けるかお前達。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:25:39}; ---だったらしょうもない暴言吐かずに、自分はこういうやり方で4Mかかった、何か間違ってるか良い方法ないかって聞きなよー。愚痴垂れ拗ねて格好悪いぞ。 -- [[sage]] &new{2014-05-30 (金) 11:05:27}; ---昔から失敗とか金の無駄だから確率あげる方法とか調べて大体100%、低くても90%でやってたから昔の自分にけちつける必要とかないし。というか自分で確率とか調べた上でやればもっと安くすんだんとちゃうの? -- &new{2014-05-30 (金) 20:24:59}; ---↑に同意。自分が初心者の時とかは右も左もわからなかったが沢山調べて頑張ったもんよ。今はシュミレーターもあるからやりやすい環境にあると思うんだけどな。調べもせずに文句言ったり未熟者とか言ったりするのはかっこ悪いから気を付けた方がいいぞ。 -- &new{2014-05-30 (金) 22:08:41}; ---昔の自分に暴言は吐けないな。見るからに複雑そうなシステムに下調べナシで挑戦とかしないし、人目に触れる場で暴言交じりの愚痴なんて書かないもの。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:16:23}; ---今読み返してみたけど、「未熟者を見下して突き放す」ような発言って無いよね? 枝はアドバイスや感想。子木だって前半はアドバイスで、後半の皮肉は「木主の暴言」に対する返しだし。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:31:03}; //-ラッキーライズの効果で「メセタの数が1つ増える」って本当なのか?。メセタってアイテム扱いなの?。 -- [[s]] &new{2014-05-31 (土) 09:57:09}; //--申し訳ありません、付け間違えました。削除できる方、削除の程よろしくお願い致します。 -- &new{2014-05-31 (土) 10:02:05}; --ってかこんなこともわからないって今まで能力追加やってこなかったのか?もしそうだとして最初から防具4スロとかどれだけ見栄張りたいんだよ…。 -- &new{2014-06-04 (水) 17:39:50}; -婆さんや、アビⅢの継承される確率は60%が最高なんかのぉ・・・ ワシは疲れた・・・ -- &new{2014-05-26 (月) 17:30:52}; --じいさんや同名武器ボーナスというのがあっての、子素材二つを同じ武器でやれば1,25倍つまり75%で通せるんじゃよ・・・やる気はおきぬが -- &new{2014-05-26 (月) 21:22:03}; ---蛇足だけど同じ武器1つで1,1倍、つまり66%でも通せるよ -- &new{2014-05-26 (月) 21:41:41}; ---同盟武器ボーナスな、今このページに来て知ったよ。そして、対象の装備はルーサー防具だ。ルーサー防具なら各種3つずつ揃えることも可能だな!まずは75%にして、30%up(キューブ20個)を3つ用意するのは大変だから、20%up(約2クロト)の95%にすればまぁ十分な確率か。(成功するとは言ってない) -- [[木主]] &new{2014-05-27 (火) 18:57:11}; ---あ、まてよこれ最終段階の話か(´・ω:;.:... -- [[木主]] &new{2014-05-27 (火) 18:58:33}; ---★10ばら撒かれてる現状だったら20%より30%の方が入手しやすくないかい?同名使うならルーサー防具を素材化するのにも費用かかるだろうし、失敗した時が痛すぎる。 -- &new{2014-05-27 (火) 19:04:46}; ---おばあさん、同名ボーナスは1.15倍ですよ。だからもとが60%なら75%じゃなくて69%になるんです。間違えちゃダメですよ。 -- &new{2014-05-28 (水) 17:38:17}; ---なんとまぁ、すみません。ボケて来てしまったかもしれませんねぇ・・・ -- &new{2014-05-28 (水) 22:10:22}; --->>20%より30%の方が 下の子木にも書いたけど、あがいても69%が最高なようだし、30%の方がいいですね。 -- [[木主]] &new{2014-05-29 (木) 15:08:24}; --じっちゃん、もうあきらめて「合成」で作りなよ…基礎成功率60%だぜ? -- &new{2014-05-27 (火) 00:11:06}; ---このじいちゃんは合成での話をしているように見えるよ? -- &new{2014-05-28 (水) 02:09:18}; ---↑1 合成なら最高90%(基本60%と成功率+30%)でしょ。そもそも木主は”継承”って言ってるし、継承による新規付与なら最高60%(基本60%と成功率+30%)で数字の辻褄も合う。 -- &new{2014-05-28 (水) 02:17:02}; ---↑うむ、その通りだ。基本が60%なのを嘆いているのだ。まぁ同名ボーナス使っても69%のようだし。悲しい。でもまぁ金かけて全力で頑張れば基本69%と成功率+30%で99%。100%以外は信じるなと言われてるから不安だが(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-05-29 (木) 15:04:43}; ---99%という数字を見て「合成はギャンブルだぞ」⇔「ンなこたァ解ってるよ負け戦に勝たなきゃおマンマ食いあげなんだ」の葛藤を繰り返してることと思うが、ルーサー防具を多スロにしてソールアビ3をつけたものを3点用意するのは言い換えれば「完成したリア・アーム・レッグを3体合体!」に近いものがあるから、安心感を重視してもふと湧き上がる矛盾に苦悩することになるぞ。どちらも精神力が必要だから…要はガンバレじいさん! -- &new{2014-05-30 (金) 07:57:36}; ---↑みすった。「ソールアビ3をつけたもの」→「ソールステ3をつけたもの」 -- &new{2014-05-30 (金) 08:00:01}; ---なんだなんだ、間違っているでないか! 継承だと最高基本確率50%で、合成だと基本確率60%じゃないか! アビⅢ+アビⅢ+アビⅢのは50%で、パワーⅢ+シュートⅢ+テクニックⅢのが60%なのか。 枝2さんよ、なんか勘違いさせてすまん(´・ω・`) アビⅢ付き素材買い込む前でよかった・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 22:56:48}; ---じっちゃん、2周年記念でウェブ連動に成功すれば報酬で+10%が来るだろうから、その時なら完封できるでぇ。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:45:06}; ---アビⅢを完封するなら+10%期間を待たないとムリ(通常時の同種合成だと60%×1.15+30%=99%止まり)。そして+10%期間を待つなら、そもそも同種合成を利用する必要がない(60%+30%+10%=100%完封)。じっちゃんが急ぐなら仕方ないけど、素材作ってるうちに+10%期間になるかもだし、のんびりやっても良いんじゃないかな。 -- [[じっちゃんを応援する子木2]] &new{2014-05-31 (土) 00:22:44}; ---↑同種合成じゃなくて同名アイテム合成と書くべきだった…ごめんよじっちゃん -- &new{2014-05-31 (土) 00:25:41}; ---↑いやいや、同種合成で意味わかった。WEB連動が6月11日から8月20日までか。素材の面では自力で揃えられそうなくらいの期間があるし資金的にも十分調達可能か・・・ ここまでルーサー防具としか言ってなかったけど、一応作りたいのは「クーガーソール,アビⅢ,スピリタorスタミナⅢ,HP or PPブースト」の4スロです。スピリタ+PPブーストかスタミナ+HPブーストかは悩み中。 -- [[じっちゃん]] &new{2014-06-01 (日) 22:15:14}; ---報酬期間だとステⅢは1重でいいから、溜めておくべきはクーガー・ステⅢの4スロと、大量のキューブ。あとはWeb連動成功させるための気力w -- &new{2014-06-02 (月) 14:13:47}; ---ブースト系も早めに買っとかなきゃね。弱体来たらキモい勢いで値上がるよ! -- &new{2014-06-02 (月) 14:19:55}; --じいさん応援され過ぎてて少し笑った -- &new{2014-05-30 (金) 20:13:12}; -ここのページ見てもよくわかんなかったんでわかる方に質問いいですかね?パワー3、シュート3、テクニック3の3スロがあるのですが、これをクォーツ、パワー3、シュート3、テクニック3の4スロにする方法がわからないのですが... -- [[初心者]] &new{2014-05-31 (土) 22:58:07}; --クォーツごみごみ素材を2つ用意してエクストラぶっぱでソール35%,パワ56%,シュ42%,テク42%かな。元と素材を合わせると%が少し上がる。パワシュテクは素材で重ねると成功率上がるけど、ソールがエクストラぶっぱなのでどうしても運次第。 -- &new{2014-06-01 (日) 00:23:41}; --その組み合わせはアビⅢでも作るのかな…? クォーツパワⅢシューⅢテクⅢにする方法は色々あるけど、子木1の方法が一番シンプル(手間をかければ成功率UPも可能)。もしそれが完成形じゃないのなら、考えてる完成形を教えてくれるとみんなもアドバイスしやすいと思うよ。 -- &new{2014-06-01 (日) 05:23:44}; --パワー3、シュート3、テクニック3の3スロは汎用性を考えて作ったのかな。とても初心者とは思えない。クォーツ、パワー3、シュート3、テクニック3の4スロを最終形と仮定すると、これは4スロ化する事が先決だと思うので、一旦・どれかのステⅢを落とさないと現実的じゃない様な気がします。パワー3/シュート3/テクニック3,パワー3/シュート3/クォーツ・ソール,〇〇1/シュート継承ソール/ソールレセプター => クォーツ・ソール/パワー3/シュート3/〇〇1 として・・・・。ソールレセプターや+30%を使う案。途中経過の"〇〇1"が気に食わなければ、スタミナ・ブースト等にするのも有りかと。いずれにしろ、素材の準備も含め、大量のメセタとキューブ = 工数が必要かと思います。(もっと詳しい方、訂正などあれば、コメントをお願い致します。) -- &new{2014-06-01 (日) 08:05:35}; --パワⅢシューⅢテクⅢってことは称号報酬の武器かな? 武器と防具で素材の入手難易度&合成ルートがかなり変わるから、どっちなのか明記すると良いと思う。(武器素材はマイショで格安→試行回数で勝負できる/防具素材は結構高価→色々工夫して成功率を上げる必要あり) -- &new{2014-06-01 (日) 19:39:15}; ---武器ですね -- [[ウィティア]] &new{2014-06-01 (日) 19:42:49}; ---↑名前保存クソガぁああああ -- [[木主]] &new{2014-06-01 (日) 19:43:18}; --自分はとりあえず、メインを4sにしてから(パワー3/シュート3/テクニック3/その他の4s)×2でメインにステ3つけた後、ソールをつけてます。最近はレセプターでソール系が100%になったし、+30%ひとつでステ3もそこそこの成功率でいける。ちなみにステ3の4sは(パワー3の4s)+(シュート3の4s)+(テクニック3の4s)を組み合わせればいい。最近は安いから+10%でも意外とできちゃう。アビ3を狙うならパワー系よりもボディ系のほうがさらに安くていい。 -- &new{2014-06-02 (月) 15:09:41}; --武器にステ3種盛る意味はよく分からないけど、敢えてやるなら子木3の方法(確実性が高い・工数は多い)か、3スロ時点でレセプター使って一発で4スロ完成品を目指す(安くて簡単・リカバリ可能だが失敗リスクあり)のどっちかかな。……できれば最終完成形かコンセプト(具体的な理想図があれば「クォ・パワⅢ・アビⅢ・何かの打撃特化にしたい」とか、抽象的でも「Brで死なずに殴り続けたい」とか)を教えてほしいところ。 -- [[わふーい☆]] &new{2014-06-02 (月) 16:45:59}; -アビ3とパワー5ってどうやって両立するの? -- &new{2014-06-03 (火) 04:07:23}; --ボディⅢリアクトⅢマインドⅢを使うか 素材or本体にパワーVを付けた上でその他の素材or本体にパワⅢシューⅢテクⅢ -- &new{2014-06-03 (火) 04:39:41}; --パワ3ごみ + シュ3パワ4(5) + テク3パワ4(5)かな。4+4→5より5+5→5の方が成功率は高い。パワシュテクはボディリアクトマインドに置き換えてもいい。 -- &new{2014-06-03 (火) 04:47:11}; -ラッキーライズよりメセタフィーバーやEXPブーストの方が恩恵あると思うのは気のせいなのか。鑑定品は猫も杓子もラッキーライズばかりで、たまにウンザリする。 -- &new{2014-05-26 (月) 18:11:45}; --選ぶのが面倒くさいからじゃね?1つ2つならまだしも10個以上もやるとなると手間だし -- &new{2014-05-26 (月) 21:43:34}; ---属性もそうだけど、初期選択を選んで固定したいねぇ。毎回光にするのだるい。 -- &new{2014-05-27 (火) 02:09:56}; ---激しく同意、要望送ってみようかな -- &new{2014-05-27 (火) 17:45:56}; --メセタフィーバーのどこに価値があるよ -- &new{2014-05-27 (火) 15:31:36}; ---ラキライで困る局面って、アイテムパックがコモン品で埋まる・PSEバースト時にフィールドのドロップ上限にかかりやすくなる、とかかな? だからと言ってエルダーやメセタン以外のエネミーならドロップ品を売却した方が儲かるハズだから、あえてメセタフィーバーを選ぶ程でもない気はするけど。役に立つとすれば、エクスみたくアイテム自由に拾えない・メセタ多めの場所なら小金稼ぎになるかもねー -- [[つまり:要らない子]] &new{2014-05-27 (火) 16:22:51}; --人によって理由は違えど、冷静に考えれば「恒久的に効果があるもの」「上限にたどり着くと恩恵が得られないもの」「元々の数値が限りなくゼロに近い為に効果が微細なもの」に分けられるはずだ。プレイヤーに不満をもらすのではなく運営に「効果や基本ドロップを見直せボケ」と一喝する必要がある要素のひとつなんでないかな。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:43:14}; ---↑ひとつ大事な事を忘れていた。メセタフィーバーの効果で100メセタ増えるのと、ラッキーライズの効果でゴミ武器またはメセタの数が1つ増えるのと、どちらが儲かるか?を考えるとメセタフィーバーの存在意義自体が破綻する。ウンザリするのは解るが、ラッキーライズに集束するのは至極同然というのはどこかで割り切らなあかんぞ。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:47:01}; ---ラッキーライズの効果で「メセタの数が1つ増える」って本当なのか?。メセタってアイテム扱いなの?。 -- [[s]] &new{2014-05-31 (土) 09:58:53}; ---例え話なんじゃないんですかね。ラキライ5%の内1%はレアドロの効果みたいだけど。 -- &new{2014-05-31 (土) 12:08:19}; ---例え話じゃなくて、「ラッキーライズの効果でメセタの数が1つ増える」ってのは事実誤認、つまり、間違いなんでしょ?。 -- [[紛らわしい]] &new{2014-06-06 (金) 14:04:20}; --ちゃんと使う武器なら特殊もちゃんと上書きしちゃうし、鑑定時にいちいち選ぶの面倒だからね。EXPはアナヒス付き、メセタはフィーバー付きと合わせるぐらいじゃないかな。最も経験値は75%とかあるし、メセタはEXでもない限り微々たるものだから、やっぱりラキライに落ち着くんだろうけど。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:58:39}; --どのみち上書きする能力にこだわっても・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 05:37:23}; -パーティーに参加するのにふさわしいお洋服つくってるようなもんでしょ。いいんじゃね? -- &new{2014-06-06 (金) 19:27:21}; --あ、チェックミス…多スロ装備で見え張るくんて、どう?なコメントにでした。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:34:46}; -なんかスロいっぱい開けて見栄だけ張ろうとするやつ多いよな。金全部使って防具全身5スロにしようとしてるフレが居るんだけどアホ過ぎてwwその前にガルミラ以外握ってくれよって思っちゃうよ。 -- &new{2014-06-04 (水) 17:46:39}; --ワシ10%期間で全防具5スロ作った!(ドヤ) -- &new{2014-06-04 (水) 18:17:49}; ---+10%期間なら穴あけ完封できるって本当? できるなら楽しそうだしやってみたい -- &new{2014-06-04 (水) 18:30:21}; ---↑本体にたとえば、ラグネ/テク/スタ/ラタンがついてたとする。んで、素材1がテク/スタ/○/○ 素材2がレセプタ/○/○/○ これを4→5で開けると60%になるから、10%期間に+30%いれると5スロのこじ開けが100%で完封できる。 -- &new{2014-06-05 (木) 01:55:39}; ---おおサンクス! 完封できるなら怖いものは無いな。しばらく装備乗り換えもしないだろうし、色々いじってみるよ! -- &new{2014-06-05 (木) 02:22:13}; ---5スロでこじ開けできるのはソールで継承効果があるやつに限るんだよね、ラグネだとスピリタは継承効果がないから100%にはできない(´・ω・`) -- &new{2014-06-05 (木) 03:00:21}; ---この人ちゃんとスタミナって言ってるわよーあなた出荷ねー(´・ω・`) まぁ5スロ分の基礎成功率を100%にしてからやればOKってことは伝わった。 -- &new{2014-06-05 (木) 03:19:31}; ---要点は「ソールで継承効果があるやつに限る」でしょう。豚さんはまとめて出荷よー。 -- &new{2014-06-05 (木) 08:11:49}; ---いや、要点は「完封できるかどうか」であって、ソールは具体例に使ってるけどそこ本質じゃなくない? 出荷はしても良いけど。 -- &new{2014-06-05 (木) 14:14:13}; --見栄張ってガルミラ以外握って火力下がっちゃうこともあるし、仕方ないねw -- &new{2014-06-04 (水) 22:45:20}; --フレにその内容wisしてからまた来て。 -- [[ ]] &new{2014-06-04 (水) 22:54:03}; --ガルドミラ以外を握るメリットは?勝てる武器握るのが利口に思える…床ペロしまくるよりマシじゃないかと。双銃でそんなに強い武器あった? -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 10:18:52}; ---その議論は散々既出だからこのページで盛り上げるのはよくない。結論を言うと、ガルミラの他Tマシに対する優位性は状況次第ね -- &new{2014-06-06 (金) 10:25:35}; --強化するだけの金あってそれを見栄張ることに使わないで3スロとかに甘んじてる奴らこそ理解に苦しむわ。ぶっちゃけ防具は新しいの出ても今までのがそこまで産廃扱いにならないから先に強化終わらせるのはどう考えても防具。 -- &new{2014-06-06 (金) 12:42:48}; ---何に金使いたいかによるだろう。ラグとか抜きにして床ペロ連発してる奴なら装備整えろとは思うが。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:52:42}; --「ガルミラより強いの使え」とか効率厨的思考だが、一方で「防具の多スロ化」を無駄扱いとか分け分からん。防具の強化は武器より優先度たけえぞおい -- &new{2014-06-06 (金) 19:00:38}; --木主すごいね、誰一人として賛同してくれる人がいないなんて -- &new{2014-06-06 (金) 20:04:04}; ---否定と皮肉だけならまだしも、最初の子木なんて完全に無視して別の話題だしね。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:13:21}; ---ワロタwww -- &new{2014-06-07 (土) 13:15:40}; --6sまでは増やした分までしっかり強くなるし、クラフトある時点で無駄に終わることは無いからな。散財する価値はある。7s以上は完全に趣味、防具だと特に -- &new{2014-06-07 (土) 01:27:37}; ---7スロまで強くなるわなソール・ステ・スタ・スピ・スティ・アビ・ブーストの3点盛りは7からだろ・・・8はいい素材がそもそも無いから分からん。武器はそれ+状態異常でもつけた8スロが理想かな・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 02:05:47}; ---1鯖で他人の装備見るとたまに全部6sの人いるんだけどどれくらい費用かかってんの?ソール・スティ・パワ・アビ・スピ・スピブとか素材集めやばくない? -- &new{2014-06-07 (土) 11:49:25}; ---穴あけ〜素材完成までで、凡5スロ6M、強5スロ10M、ソール妥協6スロ10M、強6スロ18Mくらいかな。そんで最終合成でミスってもう1回遊べるドンってなると破滅する -- &new{2014-06-07 (土) 13:27:32}; ---何処の鯖と武器かは言わないが8スロの完成品星11マイショップに置いてる奴がおる... -- [[ ]] &new{2014-06-07 (土) 13:37:23}; ---↑2 そこまでいくんか・・・やばすぎ・・・さんくす・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 13:16:09}; --見栄も何もスロットあけた分だけ強くなるんだから笑うところなんてないだろう。ガルミラ固定もPK維持が楽な上に床ペロしづらくなるんだから有効なことが多い。誰がやってもある程度の強さを持てる選択をしてるって見方もあるんだしもう少し自分に余裕をもったほうがいいぞ? -- &new{2014-06-07 (土) 02:55:46}; --なんかスロいっぱい開けて見栄張りたいんだけどできないよ。金全部使っても防具全身5スロできないアホ過ぎてwwその前にガルミラ何て持ってないし・・・みんなぼくを置いてかないでって、思っちゃうよ。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:07:23}; ---アビⅢが入ってると見栄えがさらによくなりますぜ? -- &new{2014-06-07 (土) 13:29:26}; ---4スロと5スロの間にぶ厚い壁があるわ -- &new{2014-06-08 (日) 19:37:53}; ---おそらく5スロ勢の大多数は穴あけに+10%さいあく+20%でやってるだろうけど、1本作るぜってのなら穴あけ+30%でやってしまえば、案外難しくもないさ -- &new{2014-06-08 (日) 19:52:55}; ---5スロ穴あけは+30%使えば90%の5乗≒59%だから、めげない心と大量のキューブがあれば狙える数字かな。・・・ビビリの俺は完封できるところ(4スロ)で止めたけど。 -- &new{2014-06-08 (日) 20:31:09}; -マーク系の継承って本当にむりなんかな・・? -- &new{2014-06-07 (土) 01:22:58}; --継承できたら運営のSW品に価値を付けるって考えが無意味に近くなるぞ -- &new{2014-06-07 (土) 01:25:30}; ---運営の発言に意味があったことなどない(ドンッ!!) -- &new{2014-06-08 (日) 19:53:50}; -なんでモニカはテクⅢ100%ブロレジⅢ90%ショットレジⅢ90%エルダー100%でショブロレジⅢだけ落とすという失敗を2度繰り返すのだろうか・・・ -- [[s]] &new{2014-06-08 (日) 01:25:55}; --モニカだからさ・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 02:16:10}; --90%なんて半端な確率を信じたのが間違い。100%以外あり得ない。つまり固定値こそ正義(アビⅢ90%を落としながら) -- &new{2014-06-08 (日) 02:24:39}; --逆に80%を2回連続で通してくれた事に感動しちゃったよ…確率的にはそうなる方が多いはずなのにね…w -- &new{2014-06-08 (日) 14:54:20}; --98%98%すらダブルで落としたうちのドゥドゥには負けるな -- &new{2014-06-08 (日) 15:01:37}; -○○3/スピ3/スティグマ/ソールのユニ使ってるんですけどスティグマよりスピブ盛った人が多いのは率の問題? -- &new{2014-06-08 (日) 15:35:30}; --スティグマを3個最終で用意するよりスピブ買ったほうが楽 -- &new{2014-06-08 (日) 16:30:13}; --fm…技量は要らない子と… -- &new{2014-06-08 (日) 17:51:49}; --ブーストが入ってないとモヤモヤするから -- &new{2014-06-08 (日) 18:23:44}; --それなら○○3/○○3/スピ3/ソール/ブースト作ったほうがコスパ良さそうって感じかな -- &new{2014-06-09 (月) 15:38:04}; -ここに書いていいのか分からないけど質問。エルダーソールの継承率がUPする能力の組み合わせってなんですか? 昨日適当に4スロ素材作ってたら+12%のボーナスが発生したんですが組み合わせを忘れてしまった・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 18:14:33}; --ソール自体にボーナスが乗るって意味なら、能力じゃなくて同一素材ボーナスで92%のことだなきっと。本体、素材1、素材2が同じ名称の武器(防具)の場合に付く -- &new{2014-06-08 (日) 18:22:42}; ---それだ!ありがとうございます! -- &new{2014-06-08 (日) 19:53:21}; -さて、5スロ化の準備は完了した…レセプターのおかげで10%期間に4スロから5スロにソール含め全部100%で拡張できるような時代になるなんて…いい時代がきたもんだ(´;ω;`) -- &new{2014-06-09 (月) 01:21:43}; --フィーバーの緩和とソールの触媒効果拡大もでかいね。 -- &new{2014-06-09 (月) 08:08:31}; --アビ3が完封出来るのが一番嬉しいんだよな -- &new{2014-06-09 (月) 13:36:50}; ---+10%期間中は+30%使用でソール44アビ3も100%で作れるね、素材の準備はできているので早く+10%期間来て欲しいよ。 -- &new{2014-06-09 (月) 14:50:21}; --+10%報酬条件は何だろね。達成できるやつだと良いけど。 -- &new{2014-06-09 (月) 14:16:49}; ---この前も本当に達成してたかどうか怪しい感じだし、運営が無理やり達成させてくれるかも…?w -- &new{2014-06-09 (月) 18:43:37}; -ソールステⅢアビⅢパワブの+100と、ソールステⅢの+60って火力どんぐらい違うんですかね?どなたか教えてくださいませんか? -- &new{2014-06-09 (月) 19:39:25}; --使用する武器やPA&テク、スキルによって変わってくるから、Wikiに載ってる武器一覧を確認して適当な安い武器と差を比べたい火力の武器2つ買って試し撃ちしてみたら良いんじゃないかな? -- &new{2014-06-09 (月) 19:57:00}; ---なるほど!その考えはなかった、やってみます!!ありがとう!! -- &new{2014-06-09 (月) 22:07:49}; -アビリティⅢは裏ボス的位置に君臨してると思ってる。 -- &new{2014-06-12 (木) 15:23:32}; -ラッピーソールはスティグマ触媒にしてくださいよ。ホントお願いしますよ(;_;) あるいはスティグマ三つで80%でお願いしますよorz -- &new{2014-06-11 (水) 07:55:20}; --それな…PP特化にしたくてもあと一息ってとこで足りんからその組み合わせは欲しい… -- &new{2014-06-12 (木) 18:02:46}; -今防具が2スロなんだが無理してまで3スロにしたほうがいいのか? -- &new{2014-06-13 (金) 08:16:16}; --足りぬと感じるならすればいいそうでもなきゃどうでもいい -- &new{2014-06-13 (金) 08:50:09}; --スロなしだけはさすがに勘弁だけどな。2スロならヴォルスタ3で死ににくくするのが普通。逆にPSないのにクォパワ3でHP一切上げないのはやめてくれ -- &new{2014-06-13 (金) 21:27:56}; -少し長いが相談 フレンドが報酬期間中にクォパワスピの3スロをクォパワスピポイパワブの5スロにしたいと相談してきたので考えた結果、レセプターを使って本体をクォパワスピごみごみの5スロにし、素材にマリューダポイズンゴミゴミゴミと、レセプター5スロを使うという結論になったんだが、これよりもやりやすい方法ってある? -- &new{2014-06-13 (金) 16:09:11}; --ポイ→パ二なら簡単だけど・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 18:04:44}; ---クォ→グワでもいいね。スピのボーナスなくなるけど、ポイよりは付けやすい。 -- &new{2014-06-13 (金) 19:38:38}; ---お前ら木主が作りたいもの見直してからコメントしろよ -- &new{2014-06-13 (金) 19:50:41}; ---やりやすい方法って言ってるんだから、別に間違っちゃいないでしょ。最終形がそれじゃないとダメって言うなら相談するまでもない訳で。 -- &new{2014-06-13 (金) 20:45:42}; --完封が目的だろうからその方法より簡単なのは無いね -- &new{2014-06-13 (金) 18:47:06}; --木主です その武器が対龍族用武器なのと、武器にHPはつけたくないとのことだったのでこれになりました 完封ならこれが最適みたいですね 回答ありがとうでした -- &new{2014-06-13 (金) 21:18:28}; ---ちょっと失礼。30%を使っても良いなら本体クォソパワ3スピ3ゴミ、素材候補1(グワナパワ3スピ3ポイ3)、候補2(マリューダパワ3スピ3ポイ3)、レセプター4スロで全部100%になるからEX抉じ開け30%使用で完封というのもありますが -- &new{2014-06-13 (金) 22:00:32}; ---間違えた、本体もクォパワ3スピ3ポイ3にしないといけないか。 -- &new{2014-06-13 (金) 22:04:38}; ---4→5スロの拡張は補正が60%だから、+30%つかっても完封は不可能よー。+10%期間を待つなら行けるけどね。 -- &new{2014-06-13 (金) 22:19:41}; ---連投すみません。要するに4→5拡張の際に一気に全部済ませるということですね。レセプターでソール、継承ボーナスにパワスピポイ含んで、2つずつあるから100%、ブーストは元々100%、4→5拡張に100%は60%に落ちて報酬期間の+10%と成功率+30%で完封…であってるよね? -- &new{2014-06-13 (金) 22:27:09}; ---木主です 回答ありがとうございます 4→5スロで完成させてしまうのも考えたのですが、いかんせん素材作りが煩雑でかつ費用もかかるかと思いまして… こちらも提案させてもらいます ありがとうございます -- &new{2014-06-13 (金) 22:37:26}; ---レセプター5スロも結構な値段すると思うんだが…素材は持ってること前提ならあれだけど。 -- &new{2014-06-30 (月) 02:05:24}; -SHブロックだと武器の能力にⅤ入り、防具の能力にⅣ入りが主流になりつつあるけど、防具Ⅴはまだみねえな。やはり報酬期間用に溜め込んでんのか -- &new{2014-06-13 (金) 20:04:52}; --Ⅳ主流とか勘弁してつかーさい -- &new{2014-06-13 (金) 21:56:04}; --いやⅢが大半だし。Ⅴが主流ってまじかんべん・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 22:13:58}; --+10%期間+30%使ってⅣ作るのにⅢ×3+ソールの継承UPで100%、ⅤはⅣ×3で70%かⅤ×3で100%で逝けるが4スロ以下でやる意味薄いしそれ以上となると廃人用だろ -- &new{2014-06-13 (金) 23:08:53}; --費用対効果が薄いから廃人用だなぁと。 -- &new{2014-06-13 (金) 23:12:12}; ---レア品がばら撒かれてるから、オシャレするならOpのほうにも気を使いたいんだよ。Ⅴまでいくともはや高額アクセと同じような認識だろ。 -- &new{2014-06-14 (土) 00:53:11}; ---アクセ感覚、オシャレと聞いて、ほどほどのOPで妥協してその分キャラのコーデに合わせた色々なユニットを使いこなしてる人かと思ったけど違った -- &new{2014-06-15 (日) 06:49:00}; --ステ4つけるならOP数増やすけどな。ステ4なんて6sからじゃね?そんなのが主流になったら末期もいいとこだね -- &new{2014-06-14 (土) 01:14:55}; --"主流"とか、根拠無き主観デマはマジ勘弁。 -- &new{2014-06-14 (土) 05:00:44}; --ガチ勢の話だよな。主流と言っても2系統あるわな(ガチとエンジョイ&一般 -- &new{2014-06-14 (土) 15:56:05}; -ソール付きレセプター素材使うと色々ステ3簡単に完封できていいね。たまたま買えたのにヴォルソ付いてて助かった -- &new{2014-06-16 (月) 03:48:21}; --もったいないと思っても特殊能力追加30%使って100%にした方が精神衛生上よかったりするよねw -- &new{2014-06-19 (木) 12:44:03}; -ラッピーソールはスティグマ触媒にしてくださいよ。ホントお願いしますよ(;_;) あるいはスティグマ三つで80%でお願いしますよorz -- -クォーツのテクニック継承ボーナス消えたんか? -- &new{2014-06-16 (月) 07:45:11}; --だいぶ前に消えた。今のクォーツ継承ボーナスはパワー、スピリタ、ボディ、パニック。 -- &new{2014-06-16 (月) 08:14:20}; ---て言うか上に書いてあるんだから見ろ -- [[小木主]] &new{2014-06-16 (月) 08:17:35}; ---余計な一言ワロタ -- &new{2014-06-17 (火) 14:54:25}; -なんか5sの穴あけすらできないんだけど・・・最近特に感じるのは気のせいなのだろうか -- &new{2014-06-12 (木) 15:23:32}; --表を見れば分かると思うが、5sへの拡張成功率は+30%使っても6割程度だからなー 運が悪いとことごとく失敗するよホントに -- &new{2014-06-16 (月) 08:43:40}; --コインをひたすら投げて、裏表記録してってみ? 絶対にかたよるときがあるから。それが運が悪いってこと。裏5回連続とか、別に珍しくないんだぜ? -- &new{2014-06-16 (月) 17:22:46}; --機能モニカスちゃんにソール付け10回連続で落とされて諦めてレセプタ買ったら残った90%のポイズンも見事に落とされたからよくあることです -- &new{2014-06-16 (月) 22:12:38}; ---ソール付け成功して良かったな(白目) -- &new{2014-06-16 (月) 22:17:38}; ---レセプターさん流石やで…(白目 -- &new{2014-06-17 (火) 02:22:40}; ---ワンモア!(EXスロぶち込み -- &new{2014-06-30 (月) 03:17:33}; -90%を10回落とされてハゲそうになった。ヤケクソでエクストラスロットで物凄い低い確率の変な組み合わせの素材を作ろうとしたら1発成功して更にハゲそうになった。もうだめ猫のゲーム。 -- &new{2014-06-17 (火) 03:15:28}; --某別ゲーでは100%って書いてあるアイテム使ったら装備壊れて消滅したっていうゲームがあってだな・・・しかもそれ運営に報告しても無視されたらしい -- &new{2014-06-17 (火) 17:27:50}; --もうだめ、猫のゲーム・・だと・・? -- &new{2014-06-19 (木) 02:48:47}; -追加97%が落ちたーーー -- &new{2014-06-14 (土) 06:05:19}; --モ・ドゥ「成功確率……3%か、だがやってみせる!!」 -- &new{2014-06-15 (日) 06:45:12}; ---おい95%*2をどっちも落とされた俺が通るぞ -- &new{2014-06-29 (日) 20:19:09}; --モニカとドゥドゥに笑ったw -- &new{2014-06-16 (月) 15:55:11}; --誰かに伝えたい気持ちはわかるがここは日記じゃないぞw -- &new{2014-06-17 (火) 17:26:15}; --ドゥドゥ「確率なんていうものは私の前では全てが無意味となるのだよ」 -- &new{2014-06-19 (木) 02:50:47}; --100%以外は見せかけの数字だから信じちゃダメだ! -- &new{2014-06-19 (木) 04:55:32}; --あいつら絶対、失敗する方に全力かけてるよな -- &new{2014-07-09 (水) 20:59:39}; -これって素材3つで合成できるの?今まで2つでやってた・・・ -- &new{2014-06-24 (火) 19:08:04}; --?(´・ω・`) -- &new{2014-06-24 (火) 19:34:46}; --ここの説明みたら3つで合成できるみたいだから「あれ?」って・・・ -- &new{2014-06-24 (火) 19:36:45}; //---これ間違い、上に繋がる -- &new{2014-06-24 (火) 19:38:41}; ---(´・ω・`)とりあえずつなげといたわよ。特殊追加は「本体」「素材1」「素材2」の合計3つで合成できるのよ -- &new{2014-06-24 (火) 19:43:13}; ---あ、そういう意味で3つ・・・わざわざありがとうございます! -- &new{2014-06-24 (火) 19:56:29}; -何気にPso2の面白い要素だと思う -- &new{2014-06-24 (火) 21:38:20}; --だがそれがいいw -- &new{2014-06-24 (火) 22:41:15}; --どんなガチ廃装備でもまだ上があるという -- &new{2014-06-26 (木) 21:35:12}; --システムもおもしろいしまあ納得もできる確率・・・ではあるんだが失敗するとヘイトがたまるのは仕方がない -- &new{2014-06-26 (木) 22:55:39}; --こだわりなければライズやマーク系。上を目指せばどこまでも。ネタ装備作成に走ることもできる。おもしろいわ。いつぞやの鑑定時の能力が大幅強化されたことで、フォトンコレクトがすっかり価値がなくなったことが不満。というかみんな存在忘れてるよね… -- &new{2014-07-01 (火) 07:15:13}; -アビリティ4作ろうと思ったらまだ存在してないという・・・もう素材買ってしまったよ。なんで未だにマインドレジストも無いんだろう? -- &new{2014-07-03 (木) 19:56:01}; --称号の青武器がわざわざステⅣになってるのにアビⅣ無しだと意味がなくなるよね。 -- &new{2014-07-05 (土) 14:40:46}; -猫耳猫「ガタッ」 -- &new{2014-07-05 (土) 11:55:01}; --すまんミスった、猫のゲームの木につなげ損ねた -- &new{2014-07-05 (土) 11:56:08}; ---貴様、あの伝説のバグゲー、NeComimicat Offlineプレイヤーか!? -- &new{2014-07-07 (月) 18:58:43}; ---なんでこんなとこで(笑) -- &new{2014-07-09 (水) 17:13:56}; -コモン武器かっこよすぎ→アム3スピ3ラピソの3スロミンストセット作成。→マークアンガルついた武器なら攻撃力はあまり下げず技量が+40だ!→調べる→マークアンガルつきコモン武器が存在しないことを知る。→漢泣き←いまここ。いや、冷静になればあるわけないよな。マークアンガルコモン武器。 -- &new{2014-07-06 (日) 20:50:43}; --現状の一番あたらしいマターボードで鬼特殊の初期武器(レア1)が手に入るからそれを使うとよろし。あと、コモン武器じゃないが、キャンペーンで配られたブーケライフルにマーク系がついたことがある。今後同じような感じで、マター品やキャンペーン品ならマーク系がつく可能性もないことはない、…と思う -- &new{2014-07-07 (月) 00:13:06}; ---ありがとう。今必死こいて6スロコモン武器つくってたとこだった。レア1で気に入ってる武器はそれ使ってみるよ 木主 -- &new{2014-07-07 (月) 00:49:08}; -能力追加の攻撃系効果低すぎない??スピリタとスタミナに比べてお得感が無い・・・。 -- &new{2014-07-09 (水) 01:32:55}; --法撃職だと効果実感しやすいよ -- &new{2014-07-09 (水) 01:39:53}; --一応ツッコんどくが、ブースト系はスピリタブーストの+5(スピリタⅣ相当)以外みんなⅡとⅢの間だよ。スタミナブーストの+45もスタミナⅡ(+40)とスタミナⅢ(+50)の間。つまりスリピタだけ他に比べてお得。ブー上昇数値的にスタミナはお得に見えるけど通常のステが既に頼り一回り多いからお得に見えるだけ -- &new{2014-07-10 (木) 11:08:31}; -レセプター高騰しすぎワロエナイ・・・。供給ゼロだからしゃーないんだけど、とりあえずes再開はよ。 -- &new{2014-07-09 (水) 17:15:18}; --ほんとにね(´・ω;`)はやく簡単に4スロできるように戻りたい・・ -- &new{2014-07-12 (土) 21:03:11}; --ドゥモニ弱体化期間があれば30%とレセプター使い込んでさっさと5sにもっていけるんだけどなぁ...はやく再開したい -- &new{2014-07-14 (月) 14:19:35}; -アビⅣとかⅤが存在したんだな…初めて知った。だが作ることはできないのか… -- [[s]] &new{2014-07-10 (木) 03:17:28}; --もしアビⅣがあればアビⅣは防御系で作ったほうがいいかもな、今のⅣ系はアビⅢのをついでに混ぜ込める形だがアビⅣとなると混ぜ込みは成功率ガタ落ちだし。また一回り難易度が違ってくるな -- &new{2014-07-10 (木) 11:12:50}; -前々から思ってたんだが、エクストラスロットの説明画像変えない?拡張の確率変わってだいぶ経つし、なによりcβ時代の画像のままだと混乱を招きえないと思うんだけど。 -- &new{2014-07-11 (金) 12:20:11}; --画像貼替えと文章の修正しました。 -- &new{2014-07-14 (月) 15:43:49}; ---感謝です。あと、字句修正の漏れがあったので直しました。 -- &new{2014-07-14 (月) 16:46:55}; -触媒の効果は二重でかからないのかね クロームとエルダーでスピⅢが80から100になったりとか -- &new{2014-06-30 (月) 22:36:25}; //--んな事言ったらう○こ食ってれば食費要らねえってなるw -- &new{2014-07-01 (火) 15:35:07}; //---あのさぁ… -- &new{2014-07-01 (火) 20:01:37}; //---意味がわからない私は出荷かな(白目 -- &new{2014-07-03 (木) 14:24:25}; //---すんげえわかり易い -- &new{2014-07-03 (木) 15:45:53}; //---ゾバエ病かな? -- &new{2014-07-14 (月) 17:03:58}; -ウィンクルムとエルダーが… -- &new{2014-07-16 (水) 23:56:40}; --それよりもエルダーとスティグマセットで出してくれませんかね・・・(切実 -- &new{2014-07-17 (木) 14:25:45}; --これは有難いですね・・・ -- &new{2014-07-17 (木) 23:48:18}; --ウィングワナもあるんだろうか?射撃特化ソールにもウィンクルムはよう・・・ -- &new{2014-07-25 (金) 18:25:00}; -本体シュートⅢ、素材1.2にマイザー、マルモソールでシュートⅢは100%にならないの!? -- &new{2014-07-17 (木) 17:36:14}; --はい -- &new{2014-07-17 (木) 17:41:42}; --10%期間を待ちましょう ソールのボーナスは1つの能力には重複しない -- &new{2014-07-17 (木) 17:42:17}; -VITAの特殊能力辞典にナイトギア・ソール(pp+4,打撃力+15,射撃力+15,法撃力+15,技量+15)ってのがある -- &new{2014-07-18 (金) 01:28:54}; --ありますね。説明は「城郭を守護する 亡霊の力を宿す」。あと、ソールレセプターのパラメーター補正に打・射・法撃と技量、打・射・法防御の7つに+10とあります。追加されたのかな?それと、マーク系や一部のフィーバーなども今回のアプデで特殊能力辞典に追加された気がします(前からあったらごめん) -- &new{2014-07-18 (金) 07:55:18}; --PP+4!? これとスティグマセットで付いてくれれば最強のソールになりかねないんじゃ・・・ -- &new{2014-07-18 (金) 15:01:33}; --強いっちゃ強いが攻撃ステ1種+HPorPP系ソールの継承効果が優秀すぎるからな -- &new{2014-07-23 (水) 22:55:53}; ---アビⅢ分が減ってPP+1じゃ割に合わないな クーガーよりは優秀だろうけど特化ユニなら普通のソールでいい -- &new{2014-07-25 (金) 16:57:41}; --アビⅢ+ステブって所をみると玖珂の亜種っぽいな。コラボクエストだからか -- &new{2014-07-24 (木) 11:22:56}; -ウィンクルムの説明に採掘基地防衛戦:絶望でもドロップすることを追加しておきました -- &new{2014-07-18 (金) 14:47:01}; -クォーツ、パワ3、スピ3の3スロ武器に拡張でもう一つ増やすならアビ3がいいのかな?スタブ以外のブースト系はメセタ無くなるのでご勘弁を・・・ -- &new{2014-07-19 (土) 21:05:06}; --フィーバーもいいぞ レセプと+30で100%いけるし -- &new{2014-07-20 (日) 11:37:08}; --アビ3とフィーバーで伸びるステはあまり差がなくて、フィーバーならHPかPPも少し伸ばせる。基本成功率も100%だからフィーバーがおすすめ。ただ時期外すと高くなるからそこは財布と相談で。 -- &new{2014-07-20 (日) 14:36:56}; --攻撃面だけだとフィーバーでもいいけど、防御面も考えるとアビ3でおk。武器に1つだから誤差程度だけど…。 -- &new{2014-07-21 (月) 02:56:05}; --確率付与ではあるがバーンとかポイズンの状態異常もいいと思うの。ステに+15くらいだったら、割合ダメのDotの方が結果的に火力あがる場面も多い気がするんだ… -- &new{2014-07-24 (木) 13:23:13}; --僕は悩んで結局ポイズンつけたよ。龍族ボス相手にするなら効果あるかなと思って -- &new{2014-07-24 (木) 14:26:57}; --単純な打撃盛りHP・PP盛りはどうしても型落ちし過去になってしまうが、状態異常を1個入れておけば、ちょっとくらい攻撃力が高い武器が実装されても、状態異常用にまだ使っていられるという考え -- &new{2014-07-25 (金) 21:41:55}; ---え…え? -- &new{2014-07-30 (水) 16:15:22}; -パニックⅣ通ってヴォル・ソール落ちてワロタ・・・ところで打撃ってクォとヴォルどっちがいいんですかね? -- &new{2014-07-23 (水) 00:43:27}; --攻撃だけみるならどちらでも良し。HPならヴォル、PPならクォだし。私はPPほしいんでクォにしてますが。 -- &new{2014-07-23 (水) 04:56:25}; ---武器に入れるならとりあえずPPのほうがいいよね -- &new{2014-07-24 (木) 14:33:09}; ---全身ヴォル派もいるんですよ!? -- &new{2014-07-25 (金) 21:37:36}; --持ち替えでHP変動するの嫌じゃなかったらヴォルのが安上がり。でもパニック入れるならクォーツでは・・・ -- [[s]] &new{2014-07-27 (日) 09:25:40}; --HP+20→スタミナI PP+3→スピリタII 合成ボーナスを除外すればクォの方が一般的には価値は上 -- &new{2014-07-27 (日) 14:18:55}; --間を取ってグワナにすれば -- &new{2014-07-29 (火) 00:43:24}; -エルダーウインクルムでたけど、威力だけやたら狙っていいのかな。エルダウインテク3テクブアビフィーバの+130あたりか?PPたらなそうではあるが。 -- &new{2014-07-23 (水) 22:11:22}; --ミューテもいれて140めざそっか -- &new{2014-07-24 (木) 14:29:12}; ---ステⅤなら+150でっせ -- &new{2014-07-25 (金) 21:43:16}; --レセプター使ってモデュ入れようぜ -- &new{2014-07-25 (金) 21:51:22}; ---モデュはミューテ・ウィンクルムと両立できないやろ -- &new{2014-07-27 (日) 09:55:34}; -パワ4アビ3パワブクォソミュテの5スロ作る場合場合どんな素材を用意すればいいですか?ミューテーションの継承の手順から教えてもらえるとありがたいです。 -- &new{2014-07-27 (日) 14:08:36}; --ソールは3重、ミューテも3重、パワⅣなのでパワⅢも3重、テクⅢとシューⅢを1つずつ。報酬期間+10中に+30%とパワブ使って全部100%。素材は作るなり買うなり頑張ってくだしあ。 -- &new{2014-07-27 (日) 23:06:06}; ---具体的には[[こう>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=38043]]。ミューテをスピⅢ、パワⅣをⅢに下げると作成難易度はグッと下がると思いま…。 -- &new{2014-07-28 (月) 02:07:05}; -ソールにモデュレイター乗った武器を見かけてどう作ってるのか気になったけど、過去コメであったソールレセプター品使ってソールモデュ素材をいくつも作って、それらをさらに合成してスロ増やして、目的のスロ数のソールモデュ素材作ってるってことであってる? -- &new{2014-07-27 (日) 21:24:44}; -ラッピーソール、もうちょい上げてもいいと思うけどね。たとえば、技量50 PP5 HP50 の3点セットとかね。幸せの鳥さんなんだから、これくらいあげてもいいのよ?運営。 -- &new{2014-07-27 (日) 21:50:30}; --そうなったらナヴ・ラッピー狩りが捗るなw -- &new{2014-07-30 (水) 23:56:46}; ---あれナヴからでるのかよww -- &new{2014-08-02 (土) 17:15:06}; -本体に素材1(ソール)+素材2(ソールレセプター)をEXスロでも100%継承なんでしょうか? -- &new{2014-07-27 (日) 22:23:21}; --いいえ。基礎成功率→ボーナス補正→EXスロ判定→補助アイテムの順。ソールレセプターはボーナス扱いで、その後にEXスロ判定なので成功率は100%から下がります。スロット数によっては補助アイテムで100%に出来るかも。 -- &new{2014-07-28 (月) 01:59:35}; ---回答どうもです~ -- &new{2014-07-28 (月) 22:47:12}; -今回の報酬期間でユニット5s挑戦しようと思うんだけど、今使ってるクォーツパワ3スピ3ブーストにレセプターゴミ×3とパワ3スピ3フィーバーゴミまぜて、エクストラスロットで5sに拡張って有りなのかな?レセプターにステ3ついてない限りこの方法だとフィーバー以外選択肢ない・・・よね?大金はたいてフィーバー買い占めたから不安になってきた。 -- &new{2014-07-28 (月) 02:11:19}; --雑談か質問向けだな。結論から言うとフィーバーが一番効果いいと思う。他の完封選択は「ブースト部分をスタ3変えて、素材2をパワ3スピ3スタ3ソール(スタミナ継承ボーナスつき)でフィーバー→スタミナ3」。もしくは「素材1と素材2にボディリアクトマインドつけてフィーバー→アビリティ1」くらいだと思う。 -- &new{2014-07-28 (月) 05:57:29}; ---申し訳ない、場所に気をつけます。他にも選択肢が!テク職射撃職用のユニットはまだ決めかねてたから、そこらへんも選択肢にいれつつ考えて行くことにします、ありがとう。 -- &new{2014-07-28 (月) 12:15:51}; -未だにモデュレイターが「仕様上検証不可」の記述ままなので、結構前に行った検証だけども報告。ソールとレセプターの共存品に、モデュレイター2つを混ぜる事で、ソールとモデュレイターの共存可能。ちゃんと合成までしたので(当たり前のように落とされた)確率の壁さえ超えられればソールとの共存は可能。ウィンクルム等は現状じゃ検証不可のままだけどね…。証拠画像は何処にうpすればいいのか分からないので、省略。必要あれば50万程で検証出来た筈なので、誰かに任せるよ -- &new{2014-07-30 (水) 00:38:05}; -ナイトギアソール、ウィンクルム・ミューテ付きますね。これは強い -- &new{2014-07-30 (水) 16:13:56}; --さらにマークが付いたのが出ると良いなあ。 -- &new{2014-07-30 (水) 17:01:55}; -やけにスピリタⅢ付きのナイトギアソールが出品されてるけど付きやすいとかあるのかね 他のOPもそうなのかはわからないけど -- &new{2014-07-30 (水) 17:29:27}; --天然にスピ3付き確認しました -- &new{2014-07-30 (水) 17:56:29}; --スタ3スピ3付きのナイトギアソールがユニットでも結構出るよ。6スロ出て超高額で売れると思ったら、ショップに結構並んでてがっかり…。7スロも出品されてるし… -- &new{2014-07-30 (水) 19:34:27}; ---貯めてた素材ユニットがゴミになって痛いわ… -- &new{2014-07-30 (水) 22:55:00}; ---報酬期間きたら上がるでしょ -- &new{2014-07-31 (木) 00:19:04}; ---ゴミになったとしてもそれはそれで使う側としてはうれしい -- &new{2014-07-31 (木) 00:22:54}; ---今まで高かったスピ3が安易に手に入るようになって皆素材作成に走っているのか他のステ3高騰してきた・・・9鯖の4sテク3ユニ300kも値上がりしてんよ・・・ -- &new{2014-07-31 (木) 10:23:32}; ---高額6スロソールがバンバン売れて高騰してる、うれしいんだが複雑な気分だ -- &new{2014-07-31 (木) 13:31:45}; --ナイトギアのドロップにスタミナⅢとスピリタⅢがウィンクルム・アビリティⅢ同様に一定確率で付与される模様 -- &new{2014-07-31 (木) 05:19:10}; -(´・ω・`)ⅢソールアビⅡカレジナってらんらんの能力で自作するより高性能なの拾ったのにラキライ付きつかってんじゃねーってオープンで名指しで言われたわ。ダメなの? -- &new{2014-07-31 (木) 23:49:35}; --逆に相手の武器みて「攻撃+○○程度で攻撃+100に文句言うとかww」とかいってあおった挙句BLすれば問題ないんじゃないかな。本気で能力付けしてる人なら見ただけで+数値計算できるだろうから、にわかの可能性高いし。 -- &new{2014-08-01 (金) 00:06:50}; --(´・ω・`)付いてる武器によると思うの -- &new{2014-08-01 (金) 00:55:11}; --ラキライ×部屋に入っちゃったとかかな? -- &new{2014-08-01 (金) 02:27:10}; --(´・ω・`)防衛でヒョーナルさんからもらったカーリー光10503でクエはこの前まであった限定クエよ。らんらん人間様のPTになんて入れないからマルチで一緒になっただけよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:49:33}; --重度のラ嫌いアレルギーにかかった可哀想な病人だよきっと。他人が自分よりレア出現率が高いのが気に入らないだけで、攻撃力とかは見てもいないと思うよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 18:59:18}; -報酬期間が待てないので今使ってるフォリヘイ(エルダーテク3スピ3ブースト)を5スロ(エルダーテク3スタ3スピ3ブースト)にしてみたが3部位合計でキューブ200個と45mほど吹っ飛んでワロタ。もう誰が二度と報酬期間外に5スロなんてやるものか(´・ω・`)!畜生めぇ! -- &new{2014-07-28 (月) 11:40:15}; --100%以外を信用してはいけない(アビ3とスティ以外) -- &new{2014-07-28 (月) 13:26:03}; --どんなに財力あっても5スロが限度だよな。6スロ以上なんて武器防具問わず天然物じゃなきゃ本当にお目にかかれない -- &new{2014-07-28 (月) 22:49:51}; ---武器なら7sまでは普通にやってるけど・・・? -- &new{2014-07-29 (火) 02:21:10}; ---ユニットの6sソール高いから、報酬期間にソールステⅢスタⅢスピⅢフィーバーブーストの6sなら、本番5sからの穴あけ突貫で30とブースト使って84・95・95・95・95・95の64.99%の勝負できるよ。5スロ素材で結局禿げるけど -- &new{2014-07-29 (火) 16:57:52}; ---別に金なら余裕な人多いだろ。手間と性能考えたら普通やらないわ。ストレスで酒井化しちゃうもん。 -- &new{2014-07-29 (火) 20:32:32}; ---なんだ釣りか?武器6スロなら普通にいるし、7も増えてきてるぞ。フレがスティグマ入りユニット7スロ作った時はさすがにびびった -- &new{2014-07-30 (水) 16:30:13}; ---釣りも何もお前のフレが転売屋だらけなだけだわ。5S以上は転売屋でしょう? -- &new{2014-08-10 (日) 19:21:51}; ---いやいくらなんでもそれは偏見だろ -- &new{2014-08-13 (水) 02:01:20}; --7スロくらいないとアビブーストフィーバースティグマの付ける枠がないからな。スロ増えて性能が落ちるようなことでは無意味だし。本体とフィーバーの拡張が必須に近いからそこらが大変 -- &new{2014-07-30 (水) 17:14:36}; --開始して半年ちょいだけど5S程度なら全身にしてるよ(エルダ5Sね)MMOで廃人やってた自分からするとかなり温い仕様 -- &new{2014-07-31 (木) 00:39:01}; ---そりゃ運と金と時間ありゃプレイヤースキル一切関係無いもん -- &new{2014-07-31 (木) 23:52:17}; ---廃人の連中ってリアルマネーとゲームマネーで物言わせて見えはりたがるやつ多いよなw誰でも出来ることを自慢するあたりが情けないというかかわいそうというか。。。 -- &new{2014-08-01 (金) 01:02:10}; --テク職でもなければ正直4スロで十分だと思うけどな -- &new{2014-08-01 (金) 01:03:21}; ---テク職の場合ならテクブとスピブどっちがいいかね?毎回悩むんだよな・・ -- &new{2014-08-01 (金) 02:27:22}; ---PP多いほうが便利なんじゃないかな。攻撃にしても回復にしても支援にしてもね。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:57:30}; ---テクブのおかげで○○が一撃で倒せたなんて事が有って以来テクブ派だわ・・・ -- &new{2014-08-01 (金) 10:14:27}; --特殊能力追加ってついムキになっちゃうよなぁ。途中でこれはまずいって思っても、最後までやっちゃう。 -- &new{2014-08-01 (金) 02:41:32}; ---今日の私ですね。つい調子に乗って5スロ目指したら、ゼロになった。いつも思うけど、何故ムキになってしまうんだろう。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:17:23}; ---100%以外が通ると思うのは甘え -- &new{2014-08-01 (金) 10:46:32}; ---これハマり過ぎたら最も危険なコンテンツだからな。特殊能力なんて誤差だ、無くても別にプレイに支障ないんだって意識を失わないようにしないと。そして装備は2つ用意して交互に1スロずつ増やしていかないと… -- [[s]] &new{2014-08-01 (金) 11:49:59}; -合成&継承率のUPする側に一覧書き込みたいんだけど、やっていいかな?例えば、テクニックⅢの備考に、ラグネ・ウォルガ・エルダー…みたいな感じで。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:07:35}; --そういえば逆引き一覧て無いのか。触媒になるソールも増えたしあったら便利そう。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:15:21}; --利用する側としては便利になってありがたいな。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:58:50}; --いいと思います。が、該当が多いとちょっとゴチャゴチャになっちゃいますね…。 -- &new{2014-08-01 (金) 11:06:14}; --意見ありがとうございます。複合系とかもう把握しきれなくてリスト欲しいなと思ってたんですが、折角なのでここでやっちまえという所存。見栄えどうなるかわからないですが、取りあえずやってみますね。きぬし -- &new{2014-08-01 (金) 11:57:21}; --ステータス比較表の方に、取りあえず最もよく使うであろうⅢの所にだけ書き込んであります。自分の環境だと若干見た目は犠牲になったけど、許容範囲…?こっちはレジストとか無いから楽だったけど、状態異常とかもどっかに一覧欲しい所。 -- &new{2014-08-01 (金) 12:13:09}; --本家のページに良いスペースがあるのに今更気が付いたので記入。抜けとかないといいな…。きぬし -- &new{2014-08-01 (金) 12:57:11}; ---見やすさは仕方ない…便利でありがたいです。編集お疲れ様です。 -- &new{2014-08-01 (金) 15:56:10}; ---なんだ、これ昨日からだったのか。助かったよ、ありがとな! -- &new{2014-08-02 (土) 00:27:38}; ---編集おつです。表の方は横幅広げておきました。 -- &new{2014-08-02 (土) 02:49:46}; ---すごい助かります!パワーのところにソーマが抜けてるので、編集できる方お願いします -- &new{2014-08-02 (土) 14:00:22}; ---指摘サンクスです、修正しました(リーリーが美しくないんだよな…なんか数が合わないというか)。きぬし -- &new{2014-08-02 (土) 19:21:20}; ---おつです。イイネ!2020の複合系ソールはどっちにボーナスかかるか忘れるんだよねーw -- &new{2014-08-03 (日) 17:21:57}; -オールレジスト1,2とかも一応能力にあるけど、ここに入れるほど需要無いかな… -- &new{2014-08-03 (日) 18:56:19}; --レジスト入れてないのか、サーセン -- &new{2014-08-03 (日) 18:57:55}; -ナイトギアソール、打射法技+15、PP+4 -- &new{2014-07-30 (水) 16:20:05}; --継承ボーナスはクーガー同様アームの模様 -- &new{2014-07-30 (水) 16:22:51}; ---アームだけか… -- &new{2014-07-30 (水) 16:53:24}; --攻撃系のソールでPP+4はどう考えてもおかしいやろ。修正待ったなし。 -- &new{2014-07-31 (木) 01:55:23}; ---いやいや、いやいやw 全然おかしく無いだろ。 -- &new{2014-07-31 (木) 22:48:10}; ---ソールでPP+4ついてるのは、防御系統のソールへの救済措置で上方修正が入ったから。だから、今までの通念上でいえば、救済の必要がない攻撃力上昇系のソールにPP+4が存在するのはおかしい。おかしい、が、そういうことを平気でするのがここの運営だった。 -- &new{2014-07-31 (木) 23:21:25}; ---救済も糞もない、次のボスからPP4が出始めることもありえる -- &new{2014-08-01 (金) 04:27:45}; ---そんなの来たら攻撃系PP+3のソール暴落か? -- &new{2014-08-06 (水) 01:25:17}; ---今の時点でおかしいって話してんのになんで未来の話してんの? -- &new{2014-08-06 (水) 05:53:39}; ---フィーバーのPP優遇具合もおかしいからなぁ -- &new{2014-08-06 (水) 09:36:18}; ---ほぼ全てのOPに言えることだけどPP関連のほうがHP関連OPよりも優遇されてるんだよなぁ それにしても今回のPP4は異常だけどな -- &new{2014-08-06 (水) 18:12:33}; --ふと思ったけど、クーガーがHP+10 PP+2なんだからナイトギアはPP+3であるべきだよな。 -- &new{2014-08-06 (水) 14:13:36}; ---そのかわり玖珂と違ってアビ3付き辛いからウィンクミューテと一緒に攻撃+60にし辛いんだけどね でもやっぱりPP4はおかしい -- &new{2014-08-06 (水) 17:32:11}; --運営的には技量系という扱いなんだろうか?そうなるとクーがーがそのままなのは納得できないが… -- &new{2014-08-10 (日) 17:44:30}; -PSO2歴3ヶ月の3スロ装備の整備を始めたばかりの初心者が思ったことですが、マイショップでの売値が武器よりユニットのほうが高いのは何故でしょうか?単純にユニットの出土数が少ないのか、それともユニットを拾おうとする人が少ないのか(自分もユニットよりなぜか武器優先で拾ってしまう)、どうなのでしょうか? -- &new{2014-08-08 (金) 03:22:02}; --swがあるのとないのとの差じゃないでしょうか。swだと特殊能力つきやすいし。 -- &new{2014-08-08 (金) 03:28:15}; ---スペシャルウェポンだと単純にスロット1つ増えるしな -- &new{2014-08-09 (土) 04:35:33}; --武器は最低1つでいいのに対して防具は3箇所必要。物によるけれど単純に3倍必要=需要3倍=値段も3倍って感じになる。 -- &new{2014-08-08 (金) 03:34:27}; ---加えて防具は武器を切り替えても効果を発揮する。武器五つを強化するより先に防具一つ強化したほうが早く効果は同じ。武器を複数所持してる人は3倍どころの効率では無いのでますます高需要、って事だね。 -- &new{2014-08-08 (金) 16:35:44}; --武器よりも防具のほうが(特にボスは)落とす数が少ないのもあるかな -- &new{2014-08-08 (金) 17:00:23}; --作ったあと防具のほうが長く使えるから、価値としては同じでも費用は武器より掛ける人が多いから高くてもうれる -- &new{2014-08-10 (日) 13:16:15}; -PCでも特殊能力一覧表欲しいな。あれめっちゃ便利なのになんでVITA版だけなんだろ -- &new{2014-08-09 (土) 02:11:12}; --常にWikiとか見れるPC勢との格差を埋めるためじゃね? いや、埋めれてないけどさ -- &new{2014-08-09 (土) 14:22:35}; ---フルウィンドウでやると他なんも出来ないしあってもいいよなぁ。 -- &new{2014-08-10 (日) 20:30:57}; --VITAユーザーのばあい、そもそもWikiが見れない環境の可能性があるからじゃない?特殊能力の効果が全くわからないのは困るから。でも能力確認のコマンドが追加されて特殊能力辞典の需要はへったね。 -- &new{2014-08-11 (月) 03:58:34}; ---vitaでPSO2ができるならネットに繋がってるんだしwikiは見れるだろ。同時に見るのは無理だけどさ。PCもフルウィンドウなら同時に見れんし、実装してほしいな -- &new{2014-08-11 (月) 17:50:18}; ---普段フルスクリーンやらないから確認してないけどAlt+Tabで切り替えられないっけ -- &new{2014-08-13 (水) 12:27:57}; -ミラージュの説明ですが、主語が曖昧で意味が分かりづらいと思います。シフタ・レスタの表記があるので、つまりこれは自分がミラージュに掛かった場合の説明と受け取ったのですが、これで合っていますか?では、エネミーがミラージュに掛かった場合はどういう効果があるのでしょう。DF敗者用に作ったミラージュ武器を森林エリア等で使っていてよく分からないなと思って、ここに調べに来ました。 -- &new{2014-08-09 (土) 10:09:54}; --敵の攻撃がPCにあたらないときがある、つまり攻撃が命中してるのに強制的にファンブル扱いにすることがある状態異常。 -- &new{2014-08-09 (土) 19:36:42}; ---なるほど、良く解りました!ありがとうございました。 -- &new{2014-08-09 (土) 14:26:26}; -ウィンクビブラスを探しているが見つからない。これは私が見つけられないだけ?それともビブラスにウィンク付かないの? -- &new{2014-08-11 (月) 00:47:01}; --絶望実装から1月近く経つけど見つかっていないということは、現在ユガのドロップにウィンクルムはつかないと解釈してもいい気がする -- &new{2014-08-11 (月) 08:41:53}; ---マジでか…エルダー、シュレイダ、ラグネ、リンガには付き、グワナ、ウォルガ、デコ、ビブラスには付かないんだろうか?…ふむ、ビブラスは中型ダーカーか(錯乱) -- &new{2014-08-12 (火) 22:03:37}; -なんでⅢ+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳの成功率とか書いてないの?クソすぎだろこのwiki -- &new{2014-08-11 (月) 09:10:51}; --書いてあるんだが… 見かたわかってないだけじゃないか -- &new{2014-08-11 (月) 09:28:04}; ---見方も何も普通に書いてあるんだよなぁ…木主は目の穴かっぽじってよく見直してどうぞ -- &new{2014-08-11 (月) 09:57:46}; --書いて無いなら時分で調べて書き込むまでがwiki使用者のあるべき姿だろうに(ま、書いてあるが) -- &new{2014-08-11 (月) 19:00:48}; --夏だなぁ -- &new{2014-08-12 (火) 05:39:21}; --なんでⅢ+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳの成功率とか読めないの?クソすぎだろこの木主 -- &new{2014-08-12 (火) 15:14:06}; ---自己中俺様は目も悪いんだよ、調べ方も分からない位に -- &new{2014-08-13 (水) 09:33:54}; ---悪いのは目じゃなくて頭だと思うんですけど -- &new{2014-08-14 (木) 22:51:05}; --君にステⅣはまだ早いということだ -- &new{2014-08-13 (水) 13:04:49}; -今回からACスクラッチでパワブ・シューブ・テクブ全部出るようになったの? -- &new{2014-08-13 (水) 14:57:49}; --ボイスケチったから穴埋めで出したんじゃないかなポスター手抜きだったし -- &new{2014-08-17 (日) 03:13:43}; -辞典の時点でまさかと思いつつ、本当に法撃+だったサマー・フィーバーを追記。ところでvitaの特殊能力辞典には少なくとも7月末のアップデートからサマー・フィーバーが載ってて、ラヴィ・フィーバーが未だに載ってないけれど気のせいですか? -- &new{2014-08-13 (水) 16:50:01}; -追加したら能力減ったんだけど仕様? -- &new{2014-08-13 (水) 18:47:52}; --何を言っているのかわからない。 確率100%以外は落とされるのが当たり前だろ? -- &new{2014-08-13 (水) 19:25:00}; -EXでアルター、フリクト系って出にくいの? シュートⅢとフリクト・ティロが付いた射撃武器あるから引き継ぎつつ何かつけようかと思ったんだけど1ページ程度の出品しかなくて泣いた -- &new{2014-08-13 (水) 23:10:38}; --フリクト狙うとフィーバー付けられなくなるんじゃないか?悪いことは言わん、やめときなされ -- &new{2014-08-14 (木) 01:24:47}; -エルダーテクⅢフィーバーの3sにしようとする時、先にエルダーテクⅢゴミ作ってエルダーゴミゴミ、フィーバーゴミゴミの素材を突っ込むのが妥当かな? -- &new{2014-08-14 (木) 14:45:37}; --+何%使うかわからんがサマーフィーバーのつもりなら素材2をエルダーフィーバーゴミにした方がコスパいい -- &new{2014-08-14 (木) 14:51:13}; --自分なら本体にエルダー付けて素材にエルダー+テク3とエルダー+フィーバーで確実を狙うかなぁ -- &new{2014-08-14 (木) 14:52:46}; --なるほど、ソール3つって基本なことを忘れてたよ…とりあえず素材まとめておくためにコモンユニットで作るつもりだからエルダーフィーバー作ればこれなら10%でもイケそうかもね。お早い回答ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-08-14 (木) 15:06:57}; ---成功率UP一個も使わないで全部100で通すなら本体をフィーバーゴミゴミにしてから、テク3ゴミゴミ、テク3触媒ソールゴミの安上がりなやつで本体をテク3フィーバーゴミにして、レセプターテク3ゴミとエルダーゴミゴミでいいと思います -- &new{2014-08-14 (木) 22:59:29}; ---↑武器の場合です -- &new{2014-08-15 (金) 07:33:02}; --亀レスながら、ユニットの素材用で量産するなら、エルダー+エルダー+テクⅢフィーバー(テクⅢ+触媒ソール+フィーバー)に+5%か+10%辺りが費用対効果は良いです。本体向けのやり方と、素材向けのやり方は全然違うから、聞くなら書かなきゃですよ。 -- &new{2014-08-15 (金) 00:30:43}; -うーん…?ソールレセプターってソール以外にも成功率上昇の効果あるの?上の木でそんな感じの話みたけどアビリティ3とかも含まれていたりするのですか? -- &new{2014-08-14 (木) 19:27:35}; --実際どうだかは知らないが俺は少なくとも聞いたことが無いな -- &new{2014-08-14 (木) 19:36:03}; --レセプター以外に付いてた他の能力の影響だと思うけどね -- &new{2014-08-15 (金) 00:56:49}; -…上のほうの、「継承・合成表」だけど、もしかしてエクストラスロットの仕様変更(緩和)後に書き換えてない?大分前の仕様変更だし直されて無いはずが無いと思うと迂闊に修正できないんだけどどうなんでしょう?´・ω・` -- &new{2014-08-14 (木) 15:39:11}; --本当だ、書き換えてませんね(つまり誰も見ていないんじゃ…?)。やっちまって良いと思います、お願いします。 -- &new{2014-08-14 (木) 18:27:12}; ---継承直したけど疲れてきた。。。がんばるヨ -- &new{2014-08-14 (木) 20:20:01}; -FoでエルソテクⅢアビⅢスピⅢスタⅢテクブの6スロユニ作ろうと思うんですが、法撃職は法撃の恩恵大きいって言われてるのでスタⅢ抜いてフィーバーにしようか迷ってるんですが3部位合わせて+30って火力変わってきますかね?それともスタⅢが現実的かな? -- &new{2014-08-15 (金) 01:25:57}; --どちらが良いかは人によるからなんとも言えないが…1撃死がHP増加で明らかに減るならスタミナ、増やさないでも滅多に死なないなら火力・PP目的でフィーバーとかかな? -- &new{2014-08-15 (金) 03:25:54}; --確殺数とかの話抜きの法撃30差については、フルーツタルト食べて違いが分かるかどうか次第です。FoでHPを盛らないでも全く床舐めてない(or迷わずドール)ってならやるしかないですが、時々事故があり味方に頼ってる(or戻ってる)ようなら、冷静にスタミナ盛った方が結局クエは早く終わると思います。結局は↑の通り、木主のPSや環境と、目的(活躍したいか目立ちたいか)次第でしょう。…ところで、それアビⅢをフィーバーに替えると総合的に大差無いまま、大分安く仕上がりますが、そういう相談ではない? -- &new{2014-08-15 (金) 12:48:50}; -今ってやたらPP推しのPP至上主義な流れですが、PA連続使用で半端に余るような最大PPになってもPP増やすメリットってあるんですか? -- &new{2014-08-11 (月) 20:20:07}; --そこはプレイヤーのスタイルによるでしょ。誰しもがPP重視じゃないし。死ぬのが嫌だからHP固める人も居るし、PP枯渇したりPA連続で撃てないと嫌だってPP積む人も居るわけだから。そんなところを論点にする必要はないかと。 -- &new{2014-08-11 (月) 21:56:54}; ---↑悪い再読み込みした後だから宛先間違えた。上の書き込みに繋げたかったんだ; -- &new{2014-08-11 (月) 21:57:43}; ---一応直しといた -- &new{2014-08-11 (月) 22:07:35}; --近接なら実際PP2.30ぐらいであとPPに振る人も結構いるとおもうしな PPを増やす利点は戦闘開始時に使えるPPが多いこと あとはPP回復するときに別武器持ったほうが効率いい武器とかは一回の持ち替えで多く回復できるから便利かな -- &new{2014-08-11 (月) 22:10:14}; ---全部PPじゃないか・・・ -- &new{2014-08-12 (火) 22:55:35}; ---ワロス -- &new{2014-08-17 (日) 20:19:36}; --半端に余ってから、1パンチで次のPA打てるのと2パンチで打てるようになるかは明確なメリットでは?メリットの大小は置いておくとしても。 -- &new{2014-08-12 (火) 21:21:31}; --まとめると、流れがPP重視に見えるのは偏見。戦闘開始時に使えるPPが多いから、半端に残ったPPから自然回復や少ないPP回収でPAが使える。あとガンナーはPAの前にスタイリッシュロールを挟むし、フォースはチャージPPリバイバルがあるから、半端なPPを気にする必要があまりない。こんな感じですかね。ご意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-08-13 (水) 21:09:37}; ---書き忘れ。異なるPP消費のPAを組み合わせればPPが半端になりにくい。 -- [[木主]] &new{2014-08-13 (水) 21:21:13}; ---個人的にFoTeはケートスPやPPリストレイトで過剰に回復するので戦闘時次PP枯渇するまでの時間稼ぎになって、PP上げる利点は大きいと思います。 -- &new{2014-08-13 (水) 21:24:10}; --攻撃タイミングにもよるんだけど、ちょうどPP使い切る最大PP調整してPP全回復させてからPP使いきるのと、多少PP盛って、PP全回復の前に前述と同じ行動回数行うのだと、前者は最大PP越えたぶん無駄になるんだけど、後者には無駄が無く、同じ攻撃してもPP効率が上がるってメリットもあるのよ。もちろん前者が最大PPになったその瞬間PA使った場合は同じだけどね -- &new{2014-08-14 (木) 15:26:35}; --最大PPが高いから枯渇しない事にはならんし頻繁に使うなら微妙だけど、貯蓄したり一気に使うって意味ならわりと有用だと思う。 -- &new{2014-08-14 (木) 18:07:33}; --タクティクストラップによるPP回復量は最大PP依存なのでPPは盛りまくってるな。 -- &new{2014-08-15 (金) 02:59:28}; --ふむふむなるほど。こうしてみると中途半端なPPでも細かいメリットはたくさんあるんですね。 -- [[木主]] &new{2014-08-17 (日) 01:31:30}; --つーかこのゲーム相手に怯ませてその間に殴りまくるのご基本だからPP最大値はかなり重要だぞ -- &new{2014-08-18 (月) 19:21:24}; -○○・ブーストの成功確率は100%、エクストラだと75%←こういう訳わからないことが未だに書いてあるのって、誰もちゃんと読んでないってことなんだろうな。。。それなら編集する気も起きねえな -- &new{2014-08-17 (日) 22:16:16}; --そうか -- &new{2014-08-18 (月) 01:56:02}; --まあブースト系列はよほどガチ勢でない限り使わんしそういう人らはもうOP付け知ってること多いからここには来ないだろうな 特殊付なら某所のほうが簡易的に載ってるし初心者は雑多なWikiよりそっちに流れるだろうから -- &new{2014-08-18 (月) 02:11:07}; -レンジャーで今PP150越えで防具と武器すべてにブーストを入れようとおもうだけどスピブとシューブどっちが火力でるかな・・・ちなみにメイン武器は赤蠍 -- &new{2014-08-21 (木) 16:24:04}; --さすがにそれだけだと状況によるとしか言えんけど・・・ キリングとってるなら状況によっては最大PP多すぎると暗心のせずらくないか? と攻撃力信者が行ってみる -- &new{2014-08-21 (木) 16:36:09}; ---やっぱりそうだよな~シューブにするか・・・取り敢えず10%期間まで待つかw5スロのオール90%は怖い・・・ -- &new{2014-08-21 (木) 16:54:51}; ---いけるいける( -- &new{2014-08-21 (木) 17:25:43}; ---90%が5個≒59%か、ドゥドゥなら期待を裏切らずに落とすんじゃね。 -- &new{2014-08-23 (土) 01:12:50}; -黒ブルウラノスにナイトギアウィンクルムパワ3スピ3スピブを作ろうと思うのですがこれだとユニットだけでPPが155になるんですがこれに武器でPP160にするかスピブ1個をスタブに変えて武器をステ特化にするか悩んでるですが、どっちがイイデスカネ?こっちのほうがイイヨって意見もあったらください! -- &new{2014-08-21 (木) 10:33:25}; --自分なら武器はステに振るけど スピブをスタブに変えるぐらいならスタⅢ入れたほうが安いし効果高いぞ スタブは数値低いからスタ持ったうえでさらに盛りたいときに使うぐらいで -- &new{2014-08-21 (木) 10:50:23}; ---HP+5の差ですか。見た目的なものでブーストえらんだのですが、黒ブルブだけスタ3とスタブで武器でPP150調整の案も出てきてしまった!なんか一番迷ってるときが楽しい気がしてきた・・・。新防具もくるのかな・・・ -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-21 (木) 11:05:49}; --HPに不安があるなら、リアをホワイティルウィングにして、スピⅢ二か所をスタⅢにした方が総合的にちょっと強い(HP+20)から称号集めを始めよう!とか言ってみる。木主の称号収集の状況次第じゃ割りとガチ。新防具はわかんないですね。 -- &new{2014-08-21 (木) 22:51:24}; ---↑ミス、HP変わらずPP+2です失礼しました。 -- &new{2014-08-21 (木) 23:21:43}; --↑の皆さんこんな5s装備でバウンサーやっててもクソ装備とかいわれませんかね。。ホワイティルはタブン無理です称号300ちょっと・・・ -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-22 (金) 02:20:59}; ---しっかり特殊つけてたら4スロでもクソ装備とは言わないよ。死なない自信があるなら攻撃に特化でいいし、死にたくない、死にやすい自覚があったりするならスタブ盛ればいいじゃない。特殊なんて人それぞれで正解ないしね。 -- &new{2014-08-22 (金) 02:44:02}; ---自信もてました!皆さんありがとうございました! -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-22 (金) 11:57:43}; -新しいマーク系の特殊能力でクラフトしても技量補正なくならないやつとか出来ないかな。 -- &new{2014-08-24 (日) 09:03:18}; --むしろesに追加予定のアレが名前からしてマーク系の継承の気がしてならないのだが -- &new{2014-08-24 (日) 15:44:14}; -グンネソールHP45打でした -- &new{2014-08-27 (水) 17:36:22}; --打15 -- &new{2014-08-27 (水) 17:37:02}; --お、ついにHP型が来たのか -- &new{2014-08-27 (水) 17:39:22}; --HP45で打撃15って事?? -- &new{2014-08-28 (木) 00:44:31}; --HP特化5スロ防具を作ろうとヴォル素材を揃えたのに、ここで予定変更させられるとは……! -- &new{2014-08-28 (木) 13:08:19}; --で、継承ボーナスはどうなってるんだ。 -- &new{2014-08-28 (木) 13:08:51}; ---パワー、スタミナの継承ボーナス確認 -- &new{2014-08-28 (木) 13:50:45}; ---スピリタの継承ボーナスも確認 -- &new{2014-08-28 (木) 13:59:02}; ---↑グンネ・ソールにスピリタⅢの継承ボーナスは確認できませんでした。 -- &new{2014-08-28 (木) 15:55:51}; --ジャドゥと共に一覧に書き足しときました。ジャドゥはテクニック、スタミナのみ確認しましたが、他は未確認です。 -- &new{2014-08-28 (木) 15:45:58}; --グンネからボディ、ジャドゥからマインドの継承確認 -- &new{2014-08-30 (土) 18:44:05}; -ニャウからドロップしたユニットにニャウ・ソールついてました。技量+15、PP+4でです。合成・継承ボーナスによるけど、能力的に見れば、ナイトギアの劣化・・・ -- &new{2014-08-29 (金) 00:23:32}; --取りあえずアームⅢとスピリタⅢの継承ボーナスを確認しました。ソールにしては弱すぎるので、手持ちで一通り確認しましたが、パワー系やスタミナ、各種状態異常のⅢには継承ボーナスが無い様子。防御系、耐性系は未確認。ナイトギアはとにかく、見た限りラッピーの完全劣化です。何か隠されてる気がしてならないですが… -- &new{2014-08-29 (金) 18:44:06}; ---あの最後の泣き的潜在つまり不屈の心やアイアンウィルとかそういうのを発動させる確率上昇とか。。。 確認難しいし憶測でしかありませんが何も無かったらorz (スティグマ触媒あればまあ -- &new{2014-08-31 (日) 17:04:59}; -グンネ・ソール:打撃力+15、HP+45がアップするソール。パワー・スタミナ・ボディの付与率が向上。ジャドゥ・ソール:法撃力+15、HP+45がアップするソール。テクニック・スタミナ・マインドの付与率が向上。ニャウ・ソール:技量+15、PP+4がアップするソール。スピリタ・アーム・ブロウレジストの付与率が向上。アップローダーに検証した画像[[グンネ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41311]][[ジャドゥ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41312]][[ニャウ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41313]]添付いたしました。表の加工は恐れ多くて出来ませんので反映のほどよろしくお願い申し上げます。 -- &new{2014-09-03 (水) 02:59:29}; --残念ながら書き込んだときすでに編集完了してたと思われる… -- &new{2014-09-03 (水) 03:17:56}; --表に編集してあるか?よく見ろ -- &new{2014-09-03 (水) 09:57:29}; --やっといた。 -- &new{2014-09-03 (水) 12:44:16}; --表の更新ありがとうございました。 -- &new{2014-09-04 (木) 03:43:26}; -7スロ拡張(ソール込み)に30%37個使ったwなおもう1個7スロ作る予定…拡張怖い -- &new{2014-09-03 (水) 17:48:42}; -パワⅢシューⅢテクⅢスピⅢの入った7スロを作る方法を初心者の僕に教えてください(´・ω・`) -- &new{2014-08-24 (日) 15:35:20}; --7スロなんて初心者は作りません -- &new{2014-08-24 (日) 15:42:56}; ---初心者だからこそ7スロ作ろうなんて安易に考えるんじゃなかろうか。待ってるのは地獄なのになw -- &new{2014-08-24 (日) 15:58:35}; ---キューブなら500ぐらいあるし、メメタも110mあるし出来るとおもったんだがな・・・ああ初心者ってのは7スロ挑戦の事です申し訳ない紛らわしくて(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-08-24 (日) 19:24:25}; ---110mで出来ると思えるのが凄いですわ -- &new{2014-08-25 (月) 04:16:50}; ---無理無理・・・6sでもガチ構成ならキューブ1000近くいるぞ -- &new{2014-08-25 (月) 07:28:13}; ---↑武器防具合計で5.6か所作る場合だったわ -- &new{2014-08-25 (月) 07:29:31}; --Ⅲは1個で60%なので本体に穴あけたら、パワⅢとシュⅢを能力追加+30%で本体に移植、次いでテクⅢとスピⅢを能力追加+30%で本体に移植で完了。+10%期間なら100%だぞ -- &new{2014-08-24 (日) 15:43:03}; ---その方法かなやっぱ・・・ステ1からとか安上がりな方法があればと思いましてね・・・orz -- [[木主]] &new{2014-08-24 (日) 19:27:11}; --自分も7スロを今回初めて作ろうとしているが、まず本体の拡張ができる気がしない…。やったことある人は6→7って何回くらい挑戦したのだろうか?ある程度素材は用意したが足りなくなるかもしれん。 -- &new{2014-08-24 (日) 16:18:14}; ---俺の時は6→7を20%で6回くらい失敗して、30%使ったときは一発成功だったよ。結局1箇所しか作れなかったが。でも前回の報酬期間と違って今はキューブも貯まりやすいからやりやすいんじゃないかな? -- &new{2014-08-25 (月) 11:47:09}; ---意外といけるもんなのか。一発とは…すばらしく運が良いな! -- &new{2014-08-25 (月) 12:13:49}; --完成がパワⅢシュⅢテクⅢスピⅢを含む7スロ? あと3つに何を付けるか分かったほうが工程を考えやすいと思う。 -- &new{2014-08-25 (月) 12:20:05}; ---エルダーかラグネ、テクⅢ、アビⅢ、テクブ、スティグマ、スピⅢ、ミューテⅠかなぁ。7スロなんて初めてだしスロ落ちしても円形ハゲで済みそう・・・(´;ω;`) -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 23:47:51}; ---追記:スティグマ→ウィンクルムの可能性ありです。継承率、同じっぽいので -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 00:04:13}; ---ずいぶん欲張りすねぇw エルダテクⅢスピⅢアビⅢテクブの5スロまでは出来そうだけど、そこから先は・・・ミューテは3重にしないとですし、スティグマは100%にならないですし・・・。 -- &new{2014-08-26 (火) 00:07:59}; ---まぁ失敗したらドツボに嵌る前に5スロにシフトチェンジっすわ・・・(・∀・)/ヽ┠┯゙!! -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 00:12:54}; ---とりあえず作るのに必要な素材は ソール パワ3 シュー3 テク3 スピ3 ミュテ スティグマとソール ミュテ スティグマ ゴミ×4を2つかな?成功率はスティグマのみ90%スティグマをスタミナにするか挑戦するかはお好みで -- &new{2014-08-27 (水) 13:06:42}; ---↑ミューテとスティグマがネックですな・・・まぁ落ちても、5スロは保てるかってポジティブにイク♂か・・・ -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 20:53:59}; ---まずスティグマミューテーションの前にフィーバーでしょ -- &new{2014-08-30 (土) 19:13:01}; ---エルダーだとスティグマだめじゃない? -- &new{2014-09-03 (水) 12:40:06}; --木主です。7スロ挑戦時に結果的にエルダーがお落ちになられ、6スロに路線変更しました・・・。スピリタⅢを泣く泣く諦め、能力はエルダー、テクⅣ、テクブ、アビⅢ、ミューテ、ウィンクルムとなりました。皆はしじみをトゥルルってね! -- [[木主]] &new{2014-09-04 (木) 01:01:19}; ---私も、7sを無謀に挑戦し成功したが、これから初める人参考にして下さい。まず、ドゥドゥシュミレーターで7sの穴あけがいかに難しいか体感して下さい。恐らく10%前後。その、7sにウィンクルムを入れようとし失敗→7s再度挑戦→4sになる。これを10回は出来る精神力を持っているなら。レッツトライ。私は、ソール・テクⅢ・テクブ・スピⅢ・スタミⅢ・ブロウⅢの7sを1個作るのに。メセタ2000万(途中6s素材購入)素材費用2000万・キューブ460個分消費。1発成功なら実費メセタ100万もかからないでしょうから、あくまで参考です。 -- &new{2014-09-04 (木) 12:59:46}; -6sユニ作ろうと思ってるんだが、30%アップがどれだけ必要か計算してみた。5sステ1素材を大量作成→同武器ボーナスで6sステ1素材を4個作成→6sステ2素材を2個作成→6sステ3素材を作成→本体にステ3移植→ソール最終合成。4+2+1+1+1で9個。最終ソール付が失敗しないとしても1部位9個必要でビビってる。もっと簡単に済ませる方法ないかな? -- &new{2014-09-03 (水) 15:37:35}; --6sステ1素材を一つ(5→6穴あけ時に+30% 1個)。本体の5→6穴あけ時にステ1をのせる(1個)。その二つで本体を6sステ2にする(1個)。もともと6sのミューテ付きのものを使って、ミューテステ2の6sを用意する。それで本体を6sステ3にする(1個)。ソール最終合成(1個)。全部うまくいって、合計+30%が5個。ミューテ使うから、付ける能力に一つ以上ゴミいるけどな。 -- &new{2014-09-03 (水) 16:09:49}; ---追記するとミューテステ2の6sの奴は、ミューテステ1を3つで通常+20%、報酬期間だと+10%使う。 -- &new{2014-09-03 (水) 16:12:48}; ---これ、今考えると、+10%期間前提で考えていたわ。通常時はどうやるかわかんないわ。すまない。 -- [[子木主1]] &new{2014-09-04 (木) 05:20:18}; --そうか、本体拡張に巻き込めばその分省略できるな。ありがとう。本体拡張に失敗したりなんだりで結局1部位完成に10個使ってたけど・・・ -- &new{2014-09-04 (木) 07:08:36}; -グンネ・ソール ボディにも継承ボーナスがあるようなので確認お願いします -- &new{2014-09-04 (木) 07:48:10}; --コメ全部見てる…?他にあんのか知りたいわけ? -- &new{2014-09-04 (木) 19:32:34}; ---コメントは見てなかったですが反映されてなかったので -- &new{2014-09-04 (木) 20:02:20}; ---木主は本家から書いたんだろうけど、枝主は一覧から書いたのかな。ここに限っちゃ、あれっと思ったらもう片方も確認を。本家にも書き足しといた。被ボーナス側は放置してるけど、これしばらくはちょくちょく追加入りそうだな… -- &new{2014-09-04 (木) 20:14:52}; -ナイトギアソールにスタ3継承UPがついてるようなんだが他に確認できた人いるだろうか。ソール表のところに無いみたいだけど自分の勘違いかもしれないから他にも確認できた人いたら教えてくれ -- &new{2014-09-06 (土) 02:36:14}; --すまない、素材にラグネソールが紛れ込んでた。この木邪魔だったら消してくれ。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 02:37:26}; -Br/Huでカタナ握ってるんだけど4sか5sくらいの装備を作ろうと思うならどういった特殊能力が望ましいかな。これまで特殊能力をあまり気にかけていなかったため一般的に何がいいのかよく分からず・・ -- &new{2014-09-08 (月) 16:29:25}; --打撃ソール+パワーⅢが基本として、スピリタⅢ、スタミナⅢ、アビリティⅢ、スティグマ、○○ブースト、の中からお好みで選ぶ感じかな。武器なら状態異常もアリ。 -- &new{2014-09-08 (月) 16:46:41}; ---ブロレジⅢも追加してあげて! -- &new{2014-09-08 (月) 18:00:12}; ---おお、参考になります。お二方ありがとう -- [[木主]] &new{2014-09-08 (月) 18:14:20}; ---フィーバー系もアリだと思う、地味ながら底上げになるし、成功率も高いぞ -- &new{2014-09-08 (月) 23:19:52}; ---ありがとうございます。色々見比べて検討しようと思います -- [[木主]] &new{2014-09-08 (月) 23:55:59}; -キャス子HuFi70/70 HP極振り+ブルインゼッシュ+グンネスタ3ラヴィスタブ x4でHP1944。@56上げられればガッツドリンク+デバンドタフネスで夢のHP3000なんだが、一番現実的なところでスタ3→スタ5入れ替えかな?できる気がしないけど・・・ -- &new{2014-09-09 (火) 15:54:18}; --ひゅまおの70/70ガッツデバタフで2980だけど正直オススメしない レベルキャップ待つのも手かなと -- &new{2014-09-10 (水) 07:53:48}; --4スロなら気合で通すんだ -- &new{2014-09-10 (水) 16:39:38}; -ソールⅢ特殊能力追加の手順がわかりやすいようで全くわかりやすくない -- &new{2014-09-10 (水) 14:10:42}; -メセタの都合、法撃値 全身+85の装備で妥協しちゃったけれど、全身+100と比べて目に見えて威力は変わるものでしょうか? 例えばFoTe闇特化ツリー法撃マグ装備タリテクエレコン属性50セイメイでナメギ、イルメギをウーダンに放ってどのくらいダメージ差がでるのでしょうか? 倍率からするとナメギは影響大きそうですけれどイルメギはそんなに差がでるものでしょうか? -- &new{2014-09-10 (水) 12:50:46}; --特殊能力構成も無いし、なんでここで聞いたの? -- &new{2014-09-10 (水) 14:25:16}; --こっちより属性強化のほうがダメージ計算式があったりしてふさわしいと思うけど全身85と100だと15*4で60の差 攻撃力5の差で100%のダメージが1かわる 60だから12*(倍率系スキル全部取ってるとして)2.9弱*テクの倍率 で闇弱点以外の非弱点部位に対してノンカス16イルメギ1HITあたり30ちょい ノンカス16ナメギ300ちょい これをどう見るかは木主しだい -- &new{2014-09-10 (水) 14:32:53}; ---ご丁寧にありがとうございます。スピ3とアビ3で悩んだ末に素材の安さと倉庫素材の兼ね合いでソール、テク3、テクブ、スピ3にしたものの、アビ3との差が実際にどのレベルの影響なのか、作り終わってから気に成っておりましたので、非常に助かりました。また、次からはしかるべきところで極力自分で確認するように致します。本件、誠にありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-09-10 (水) 16:48:40}; -特化の人はステ110とか盛るわけでしょ?ナイトギアソール使った汎用装備だと盛ってもステ60。1カ所ステ50違って、3カ所でステ150違う。これを武器に換算すると☆10の中位くらいのやつと、☆11の上位くらい差はあるわけだよね?弱くない?手抜き? -- &new{2014-09-12 (金) 13:34:36}; --実際マルチなら敵溶けるしたいして変わらないのでは。テクニックを使うクラスは確殺数とかで大分変わりそうだけど。 -- &new{2014-09-12 (金) 19:47:35}; --とりあえずあんまりやり込まない人でもソールⅢで60ぐらいはできるよね?という想定でそれを一つのラインとして設定してそれ以上なら問題ない、として置かないと収拾がつかんくなる。 -- &new{2014-09-12 (金) 20:07:33}; --能力値を一つしか参照しない攻撃手段だけ使うならどう考えても特化の方が強い。が、ウォンド装備のTeなら打撃と法撃の両方を参照するし、ガンスラやBrで打撃と射撃使いわけたり、サブテク職にしてメインの攻撃手段の他に法撃使ったりする人もいるんだから、一概に手抜きとは言えん。そういう構成自体を否定するなら手抜きなんじゃね。 -- &new{2014-09-13 (土) 09:33:44}; --自分で汎用って言ってるじゃねーか・・・それに尽きるだろ。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:01:34}; --汎用装備つけてる人にメセタと素材渡せばいいと思うよ。打、射、法、打射、打法、射法の各装備なんてみんな作れるわけじゃない。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:35:46}; --汎用の場合は火力以外にメリットある場合が多いけどな。ナイトギアなら技量15とPPも4上がるし。ステはPT火力での確殺ラインが変わらなければ意味ないとも取れるし、一概にどっちが良いとは言えないんじゃない? -- &new{2014-09-14 (日) 12:20:22}; ---確殺で語られることおおいけどさ確2であってもそのなかで乱1にできるかできないかの違いってあると思うんだ、と唐突に思った -- &new{2014-09-14 (日) 12:24:10}; --特化と汎用を同列で語られても…って感じだがな。そりゃ特化のが強いに決まっている。 -- &new{2014-09-14 (日) 13:55:26}; --汎用装備作るのに失敗したからってそんな怒るなよ -- &new{2014-09-14 (日) 15:29:15}; --書き込んだ時間が平日の昼1時の人と違って勤勉学生は勉強があるし社会人は仕事があるんやで。 -- &new{2014-09-14 (日) 17:33:33}; --そもそも☆10と☆11の差なんてあってないようなもんだしな -- &new{2014-09-15 (月) 01:28:21}; --そういう装備のやつほど、武器がどうのこうのとか、地雷だのどうの語るやつが多いのは事実(´・ω・`) -- &new{2014-09-15 (月) 21:05:31}; --汎用と特化比べても意味ないし、110とか盛ったら他のものが犠牲になると思うが -- &new{2014-09-15 (月) 21:08:39}; ---犠牲にはならんな。強いて言うなら、各職分を作る分のメセタだけが犠牲にはなるが、汎用よりは明らかに強いのは確か。 -- &new{2014-09-16 (火) 03:08:43}; ---そこまで盛るような状態ってのは多スロでな。他を犠牲にせずにさらに盛ってるだけ。廃人クラスを甘く見ちゃいかん -- &new{2014-09-16 (火) 11:26:48}; --ヒント:PP -- &new{2014-09-17 (水) 22:09:46}; --というか攻撃特化ソールとナイトギアソールの差は15しか無いのにどこから一か所の差が50という数字が出てきたのか俺には分からんのだが -- &new{2014-09-21 (日) 20:20:34}; ---汎用としてナイトギアを使った場合だからナイトギアウィンクアビ3ミューテで全60、特化で一種110と仮定したんじゃないかな -- &new{2014-09-21 (日) 20:27:38}; ---なるほど単純なソール差を見たわけじゃなかったのか。見落としてたサンクス -- &new{2014-09-22 (月) 18:19:36}; -(´・ω・`)らんらん今度スティグマ付き5スロに挑戦したいと思ってるんだけど多スロの場合みんなはどういう風にスティグマとかウィンクルムとか付けてるのかしら?参考までに聞かせてくれると嬉しいわ -- &new{2014-09-18 (木) 03:05:15}; --少しでも成功率上げたい時は本体にアビ3用のステとスティかウィンクを予めつけてるよ。ただ素材によっては高いものもあるから最終でぶち込みが多いかな…聞きたい事と違ったらごめんなさい(´・ω・`) -- &new{2014-09-18 (木) 21:56:30}; ---(´・ω・`)やっぱり方法としてはそうなるのね。参考になったわありがとう。木蓋 -- &new{2014-09-19 (金) 03:11:00}; -どうせならグンネとジャドゥはステⅡとスタミナⅣを継承すれば独自性があって良かったのに。 -- &new{2014-09-18 (木) 21:44:54}; --そのうち各種ソールⅡとかも追加されていくだろうからⅣやⅤの継承率アップとか追加されていくんじゃない? -- &new{2014-09-19 (金) 19:46:11}; -ギフトレセプター実装か。つけたいのがクロトフとエーデルイーオーくらいしか思いつかん -- &new{2014-09-21 (日) 23:32:16}; --基地外「ギフトレセプター使ってる寄生は消えてください^^」 みたいなコメントでここが大荒れする未来が見える -- &new{2014-09-25 (木) 21:00:33}; -クォ、パワⅢ、アビⅢ、フリーズⅢ、パワブを作りたいんですが一番継承率が高い作り方はなんですか?できればフリーズⅣやⅤのやり方も教えてくれればたすかります親切な方お願いします! -- &new{2014-09-16 (火) 17:06:01}; --5sのallゴミ本体があるとしてマルモ、フリーズ、シュートの5sとテク継承ソール、テクの5sで最低でもフリーズ、シュート、テク、ゴミゴミ(マルモ)を20%使って作る。これにクォーツ、パワゴミ(フリーズ)5sとマルモレセプターゴミ(フリーズ)5sとパワブ30%で一番継承率を高くできる。フリーズⅣ狙うならゴミの代わりに(フリーズ)入れてね。 -- &new{2014-09-16 (火) 22:35:06}; ---ありがとうございます早速つくってみます -- &new{2014-09-18 (木) 00:51:07}; --クォーツ・ソールはソール1つとソールレセプターで100%、パワーⅢはパワーⅢ3つか、クォーツ・ソール1つとパワーⅢ2つで100%、アビリティⅢはパワーⅢシュートⅢテクニックⅢそれぞれ1つずつで60%、フリーズⅢはマルモ・ソールかバル・ソール1つとフリーズⅢ2つまたはフォトンコレクト1つとフリーズⅡ2つで100%、パワーブーストはアイテム使用で100%。成功率+○○%を使わない場合の継承率最大はこの通り。全部このページ見ればわかる。 -- &new{2014-09-17 (水) 21:41:45}; ---お手数かけてすいませんですが私は継承率の高い作り方をきいたのであって一つ一つの継承率は聞いておりません -- &new{2014-09-18 (木) 00:54:20}; ---↑ここまで書いておいてもらってその言い方はないだろうに…ちょっとは自分で考えようぜ -- [[s]] &new{2014-09-18 (木) 02:07:53}; ---↑たしかに言い方はこの人良くないとは思うが上の人も的はずれなこと書いてあるし全部このページに載ってるって言って載ってること書いてあるだけだしどっちもどっちじゃね? -- &new{2014-09-18 (木) 03:05:39}; ---全部載ってるんだから少しは自分で考えようぜって話だろ -- &new{2014-09-18 (木) 07:21:15}; ---そもそもここで答えるのはタダ働きであり親切でありボランティアだからな。感謝を強制するつもりはないが態度が悪ければ文句も言われるってもんだ -- &new{2014-09-19 (金) 20:58:37}; ---自分で調べる努力をしろ糞ゆとり -- &new{2014-09-20 (土) 01:49:54}; ---ゆとり関係無いね、頭が悪い人には分からんか -- &new{2014-09-20 (土) 16:49:56}; ---最近知ったけどゆとりは質問するっていう事すらできないのでコイツはゆとりじゃないな。 -- &new{2014-09-22 (月) 10:34:27}; --本体にパワⅢ テクⅢ シューⅢ フリーズⅢ ごみつけて素材1にマルモ付き5sレセプターと素材2にクォ付き5sでよくね? -- &new{2014-09-29 (月) 12:01:36}; -なんかコメント欄見てると3スロでいっぱいいっぱいの俺が委縮してしまう -- &new{2014-09-17 (水) 07:18:02}; --握手しよう -- &new{2014-09-17 (水) 08:28:11}; --同志よ -- &new{2014-09-17 (水) 08:30:23}; --分かる。素材の値段とか特殊追加+20%の調達費とか考えると、そこまでやらなくても十分過ごせるしなーってなっちゃって…… -- &new{2014-09-17 (水) 11:23:26}; --5sまでは最終合成以外簡単に完封できるというだけでキューブの数が少ない人は無理だしお金もかかる コスパは悪いから無理にする必要はないわな -- &new{2014-09-17 (水) 11:26:08}; --実際ソールⅢだけで充分でしょ。武器なら状態異常もあれば便利かなーってくらい。 -- &new{2014-09-17 (水) 11:54:49}; --木主とはいい酒が飲めそうだ。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:09:09}; --ダイジョブだ。フレが言ってたけど他人の装備に口出しするようなのとは関わるなとのことだ。気になるなら部屋コメに6スロステ100以上とか書けばいいだけだよ。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:23:22}; --ナカーマ(ソールとウィンクルムとスタブで妥協したアークス) -- &new{2014-09-17 (水) 14:38:13}; --全身ソールステ3入ってて文句言われたことあるけど結構悲しくなる... -- &new{2014-09-17 (水) 15:53:34}; --ステⅢ2種で後ソールつけるだけなのにソールステⅢ1種ついて残り1種失敗ループで金尽きたわw -- &new{2014-09-17 (水) 19:36:06}; ---ソールは最初につけろよ -- &new{2014-09-17 (水) 21:22:26}; --俺は今回クォソパワ3アビ3スピ3パワブの5s作ったけど失敗もいれて60M位かかったし今度からは3sにしてそのぶん余った金でいろんな武器買ったりコスやアクセ買ったほうが楽しめそうだと思ったよ -- &new{2014-09-17 (水) 22:23:02}; ---8010090100100をミスったのか10010090100100をミスったのか知らないけど60Mもぶっ飛ぶのか・・・やっぱり報酬期間で全部100のときに5スロつくることにしようと思ったわありがとう -- &new{2014-09-22 (月) 11:27:14}; --ナカーマ(ソールⅢスピⅡで妥協した) -- &new{2014-09-17 (水) 23:38:00}; --みんな優しいな。ありがとうありがとう(´;ω;`) -- &new{2014-09-18 (木) 09:05:39}; --3スロだとソール付きのレセプターもお安く出てて気楽に作れるわよね。 失敗も少ないので精神的負担少ないし(重要 -- &new{2014-09-18 (木) 11:51:00}; --みんなのおかげでソールⅢⅢユニット×3が素材も含めて1Mかからずにできたぜ。ありがとう(´・ω・`) -- &new{2014-09-18 (木) 22:27:42}; --今後何の武器・潜在がピンポイント狙い撃ちで弱体化食らうか分からないからソールステ3スピ3くらいにした方が万一やられた際に被害少ないのは事実だな -- &new{2014-09-20 (土) 22:05:19}; ---そだね。あとアプデで即ゴミ化するから報酬期間外でもすぐに移行出来るようにしてストレスフリーにしてる。 -- &new{2014-09-22 (月) 11:45:15}; --初めてちゃんとした特殊能力追加に手を出して4スロの壁を思い知ったよ… -- &new{2014-09-21 (日) 19:49:04}; --最近復帰した組かつお金も持ってないから4スロ以上となるときついんだよね。しかも付けてるのがソールⅢⅢではあるんだけど変な組み合わせだから廃人に色々言われるのが辛いwww -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 02:31:29}; ---esやって次の10%期間までレセプターためとけ、あと安い時にステⅢ、スタⅢ、スピⅢ買っとけ、ある程度のキューブ確保しとけば緩和した今ならソールⅢⅢⅢくらいは手持ちの金ほぼ減らさずに作れるぞ、5Sからは金持ちの遊び感が強くなるけどソールⅢⅢⅢまでは早めに準備すればゲロ安作成できる、レセプター自堀なら一か所たぶん1Mかからん、ステⅢとか高騰する前に買っておくといいただ期間終わっちまったから多分半年後までないがw -- &new{2014-09-22 (月) 03:34:14}; ---俺スマホ持ってないんだよ・・・ごめんな・・・ -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 04:27:06}; ---俺もスマホ持ってないけど1万以下のアンドロイドタブレットとPCのUSBに刺して無線親機?にできるやつ買ってesやってるわ。それ以上に自炊漫画用として役立ってるけど・・w -- &new{2014-09-22 (月) 10:36:30}; ---はぁーなるほど。そんなことが。まあesやってないなりに金貯めたりして頑張ってみるよ。ありがとう -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 11:27:09}; ---↑×3 ココで言っていいことはわからないけど、PCでアンドロイドアプリ起動できるソフトとかもあるよ。詳しく知りたかったらググってね。 -- &new{2014-09-24 (水) 01:32:16}; --ソールステⅢスピⅢで十分じゃないの(ふるえごえ) -- &new{2014-09-23 (火) 12:13:58}; --作るだけえらい。マーク・ジョイオかマーク・カレジナにルーサーとか付いてるやつ買って強化してるだけだわ。好きな武器でもない限られた武器しか使えないけど。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 00:19:58}; ---すまん俺が言ってるのは防具のことだったんだよ(´・ω・`) -- &new{2014-09-25 (木) 15:20:08}; --同志よ。・・・作った防具を長く使えるなら金や手間をかける気にもなるけど、その時点での最高級品とか手に入れても数ヶ月もすれば良くてユニクロ、ヘタすりゃ産廃だからなぁ。それだったら3スロもあれば十分かなって思ってしまう。多少コスト高くても、現状の装備についてる特殊能力を全部そのまま別の装備に移す手軽な方法、とかあればいいんだが。 -- &new{2014-09-26 (金) 05:09:10}; --esでレセプター掘って売り捌いて5スロぐらいの装備買えばいいのよw -- &new{2014-09-27 (土) 18:44:58}; -4s→5sに中々拡張できん…all90をことごとく落とされてキューブが尽きた…。そろそろ能力追加継承率+40%とか作ってくれませんかねぇキューブ100個交換でもいいからさ -- &new{2014-09-23 (火) 00:28:45}; --流石に40があると色々ヌルゲーになるな。欲しいけど -- &new{2014-09-23 (火) 07:21:22}; ---報酬期間+50とかわけわからんことになるしな。ただでさえ30はばら撒きすぎた感があるというのに。 -- &new{2014-09-23 (火) 07:57:13}; ---上限あるとはいえスロのインフレ起こしてるしね。 -- &new{2014-09-23 (火) 08:07:30}; ---40なんぞを作ろうもんなら、通常の最終合成・継承率50%のやつが+10%の報酬期間で全部通るんだぞ。通らなかったら、それは自分の運がなかったと諦めるんだ。 -- &new{2014-09-25 (木) 23:02:43}; --俺は4s→5sを+20%でごり押ししてたら、ユニット3箇所の穴あけだけで20Mくらい消えたぜ -- &new{2014-09-28 (日) 20:52:30}; ---俺は3s→4sと4→5sにする時は10%連打だな。それが一番コストかからないと思う。20%使っても80%x5を通さないといけないし1回1m以上飛ぶことを考えたらね。今までそれでやってきたけど穴開けで何十mもかかったことないよ。もし20%使うなら5sにした後に本体にソールを付ける時かなあ・・。そこもいつも10%で通してるけど。20%は最終を100%にする時だけしか使ってない。アビⅢやスティグマ入れる時は30%使う。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:26:49}; -フィーバー系干渉ありだけど明記されてないな -- &new{2014-09-24 (水) 05:08:13}; -能力追加成功+10%が、持ってても使えないのは何故なんだぜ?マジでわからん・・・。 -- &new{2014-09-25 (木) 19:53:04}; --100%に出来ない組み合わせばかりだからだろうな。+10%期間とかだと良く使うが -- &new{2014-09-25 (木) 19:58:22}; --ホントになあ・・・基本レベルの穴あけ補助や飛んでも惜しくない初期素材を作る時にしか使えない。ガチャ感覚でお気軽にっていう挑戦 -- &new{2014-09-26 (金) 03:19:14}; --ソールのIII継承ボーナス80%を3種同一素材で合成すると92%になるから、追加+10%利用で完封できる。同一素材のII+II+IIミューテのIII合成でも使えるし多スロ武器素材作成には結構役立つよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:22:26}; -モデュレイターユニットに手出したら破産した。完成もせずモデュレイター落ちてメセタ失っただけ。モデュレイターはもう二度とやらん。てか素材の出品数少なすぎるわ。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 00:13:12}; --あまり資金が無いならモデュに手を出さない方がいい気が・・・癖になると楽しくなってくるけどね。素材の数が少ないのは同意 -- &new{2014-09-25 (木) 15:45:28}; --何か月も前から少しづつ買い集めて報酬期間で使わないと無理だろ…緊急でシングルエリア消えたのとクロト1週間になってTA行く人減ったからクローン遭遇し難くなった。アドもPT組んで行くことも少なくなったし -- &new{2014-09-25 (木) 16:09:27}; ---せめてTAハード以下でもアブダクなってくれたらまだマシなんだけどね。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 23:36:38}; --そろそろ確率を修整してもらいたいよな。スティグマ・モデュレイターともにx2の継承が50%、x3の継承が70%、ステⅠx2+ミューテのⅡ合成が70%、ステⅡx2+対応ソールのⅢ合成が70%くらいでいいと思う。特に素材が少ないモデュレイターと、多スロにアビⅢを入れる場合にⅠから作るレシピでのミューテ70%は是非欲しい -- &new{2014-09-26 (金) 03:07:06}; ---現在モデュは3つで80%だから確率下げてもらうと辛いんだが・・・後、緩和してしまうと130OP以上が主流になってくるだろうしなぁ、テクだけウィンクあるからいい気もするけどインフレ起こしそう -- &new{2014-09-26 (金) 10:13:15}; -グンネソールはスタミナ継承のボーナスつかなかった。何故だ? -- [[ガルド]] &new{2014-09-26 (金) 08:03:07}; --ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「Ⅲの合成・継承時」と「Ⅳの合成時」のみ。 -- &new{2014-09-26 (金) 18:23:27}; --坊やだからさって頭に出てきた俺は馬鹿なんだろうな。 -- &new{2014-09-28 (日) 16:50:27}; ---スタミナの継承ボーナスとかがあるヴォル・ソールのようにHPが上昇してPPが上がらないから、HPが上昇してPPが上がらないグンネ・ソールも同様の効果があると思ったからじゃね?って気付かないのか君達は・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 20:49:32}; ---いやだってグンネには間違いなくスタミナにボーナスあるし。だったら手順を間違えてると考えるしかないじゃん -- &new{2014-09-29 (月) 11:26:48}; -ソール付きのドロップ率ってVHとSHだったらやはりSHのほうが高いんでしょうか? それとも対して変わらないのかな…? -- &new{2014-09-29 (月) 11:47:09}; --特殊のつく確率は難易度によって変化しない 多だし高難易度のほうがレアエネミーと侵蝕核が付きやすく、これらのばあい特殊が付きやすくはなる 普通の侵蝕なしならNだろうとSHだろうと変わらんはず -- &new{2014-09-29 (月) 11:55:45}; ---~なはず、~らしい、いつもこんなのだよな。 -- &new{2014-10-04 (土) 20:18:07}; -クロームソールでフリーズの継承率上がったと思います。一応報告 -- &new{2014-09-30 (火) 10:20:17}; -ドゥモニ弱体期間の味を知ってしまうとそれ以外で強化するのが億劫になってしまっていかんいかん -- &new{2014-09-30 (火) 17:17:53}; -全身ソールステⅢフィーバースタブの4sで防衛来ても怒られない? -- &new{2014-09-29 (月) 21:12:26}; --普通に十二分だと思うが世の中8s以外地雷とかそんな人が居るかもしれないし そんな人たちは気にするだけ無駄だから -- &new{2014-09-29 (月) 21:20:01}; --他人の装備のスロ数とか気にもした事ないから分からんな -- [[s]] &new{2014-09-29 (月) 21:24:31}; ---俺も見たことない装備があると覗くくらいだわ -- &new{2014-09-29 (月) 22:31:58}; --気になるなら行かなければいい。けど、他人を気にしすぎるとゲームは楽しめないぞ。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:59:34}; --流石に3回も4回も床ぺろしまくったり雑魚処理で手間取るような場違いは困りものだけど、そうじゃないなら装備で目くじら立てたりしないだろ 防衛なんて立ち回りしだいなんだし -- &new{2014-09-30 (火) 07:28:21}; --ソールステ3でも普通の人からは文句は言われない、何か言われても性格破綻者だからBL入れて無視でOK、そもそも野良防衛で他人の火力に期待してる段階でお察しだわ、廃人クラスならうまく立ち回って自分1人でなんとかする -- &new{2014-09-30 (火) 15:42:07}; ---4人ならその思考でやるけどさすがに防衛(襲来以外)はちと厳しい・・・ -- &new{2014-09-30 (火) 19:39:26}; ---そもそも廃人クラスは野良来ないしな -- &new{2014-09-30 (火) 20:00:17}; --それで駄目なら絶望の時ブロック空かすかだよ。それ以下なんていっぱいだよ。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:39:25}; --全身クォーツ・ソール、パワーⅢの2スロで毎回貢献度上位の俺より強いなそれ -- &new{2014-10-04 (土) 13:34:12}; --全身HPソールステIIIスタミナIIIスタブでもゴルドラーダ数匹の集団自決に巻き込まれたら死ぬのには変わりないしな -- &new{2014-10-05 (日) 18:36:10}; --全く問題ないでしょう?ただその構成でスタブはもったいないとは思われるかもしれないが -- &new{2014-10-06 (月) 10:26:54}; --ぶっちゃけソール3さえあればある程度戦っていける 周りの目気にしてるやつは自分が弱いって自覚してるやつだから最低限のことはしてくれてると思うし余裕ができたら強化していってくれるだけで全然問題ない -- &new{2014-10-07 (火) 18:49:33}; -床ペロせずに火力高いなら問題ないわ。PSないならHPソールとスタ盛っとけ。野良でも+10にしてないカスは来るな -- &new{2014-10-01 (水) 12:57:01}; --通報かな -- &new{2014-10-01 (水) 14:23:58}; --考えは同意、けど暴言と改行はやめましょうね。 -- &new{2014-10-01 (水) 16:49:00}; --これは痛々しいコメントww -- [[s]] &new{2014-10-02 (木) 21:23:38}; ---(´・ω・`)ネ実以上にコメントなんて揚げ足取りの煽り合いなんだから別に痛くもなんともないわ、むしろこれが正常、ここでのね -- &new{2014-10-06 (月) 09:34:21}; --(´・ω・`)改行直したわ。ほめて? -- &new{2014-10-02 (木) 21:27:20}; ---ほめてあげるけど、その一行コメントしたら、+-0にwそしてこの1行もいらないw -- &new{2014-10-03 (金) 03:06:00}; ---(´・ω・`)3行またぎだったからこれでプラマイゼロよ() -- &new{2014-10-03 (金) 08:34:10}; -素材高いから自分で作ろう→結局買ったほうが安く済んだ時の悲しみ -- &new{2014-10-02 (木) 23:59:03}; --よくあるな、それ。ケチって貧乏根性だすと、さらに貧乏に陥るよね。 -- &new{2014-10-03 (金) 03:04:38}; --素材自分で作ろうって時はドゥドゥ期間かつ上であった微妙に使いにくい10%が余ってるときくらいだな、低レベルキャラで安いユニット買って同種類ボーナス入れて、すべての条件がそろってやっと作ろうかって感じ -- &new{2014-10-03 (金) 10:52:39}; -ニャウソールってあったのか -- &new{2014-10-03 (金) 08:04:11}; --抑えといたほうがいいかもよ今のままじゃナイトゴアの劣化だがいつか修正されるだ -- &new{2014-10-03 (金) 11:54:46}; ---何言ってんのこの人 -- &new{2014-10-04 (土) 01:02:02}; ---ラッピーゴアの劣化な -- &new{2014-10-06 (月) 15:17:28}; -ペインの5スロ作ろうと 思ったんだけど30%使って90%5個にチャレンジしたが見事5スロ全部落ちたな きついしかも素材作りで+10%使ってクォーツソールの60%17回連続失敗ってのがもうね なきそう -- &new{2014-10-03 (金) 16:36:39}; --また来たまえ! -- &new{2014-10-03 (金) 20:02:23}; --全部落ちるってすげえなwやっぱ5s以上は報酬期間中にやるべきよ。4sから5sに拡張しようと思ってるけど、86%一つで脅える自分にとっては90×5とか絶対無理だわ…。 -- &new{2014-10-03 (金) 20:16:44}; --10%を5回連続で引く確率と40%を17回連続で引く確率ってすごいよなw -- &new{2014-10-03 (金) 20:17:38}; --90パー(50パー) -- &new{2014-10-04 (土) 06:45:46}; --???「素晴らしく運が無いなぁ君は」 -- &new{2014-10-04 (土) 08:15:09}; -アビⅢとパワブを付けるのに憧れてるんだが、アビⅢとパワブ付けると火力結構変わる?フレがスキルの倍率ゲーだから打撃力がわずかに上がったところで大して変わらんって言ってるんだけど、やっぱ武器だけじゃなくユニットも全部ステ+100とかにしないとダメなんかな -- &new{2014-10-04 (土) 13:37:09}; --その程度じゃ大して変わんないね、変化を体感したかったら全てにもっと盛らないとだめ。そのへんの調整は確殺見て武器も決まって最終調整段階でやるレベル。 -- &new{2014-10-04 (土) 20:25:58}; --そろそろ固定値上昇はマジで気分の問題になりつつあると思う -- &new{2014-10-04 (土) 20:30:08}; ---敵の防御が低すぎるんだよな・・・ -- &new{2014-10-05 (日) 02:12:49}; ---それで目に見えるスタやスピを優先しちゃうんだよなぁ。初めてHPが4桁行った時の嬉しさは忘れられない -- &new{2014-10-06 (月) 04:58:24}; --アビ3とパワブだけならいらん、結果的に+100位上昇するならつける価値あるってだけ。一か所にだけその二つだけつけても意味ない -- &new{2014-10-05 (日) 13:46:36}; --全身+60から全身+100に変わると、流石に目に見えて火力上がるけど、一部位+100だと、いうように気のせいレベル(アビⅢで技量増える事もあって、クラフト使ってたり低レベルだったりだとまた若干違うけど)。4スロなら、それよりHP、PP盛った方が結局は良い動き出来る事が多いだろうけど…憧れってのは理屈じゃ無いんだよな!ガンバレ! -- &new{2014-10-06 (月) 10:20:08}; --アビはどちらかというと防御寄りの能力。今後技量がこのゲームでどう関わってくるのかで評価も変わるだろうが -- &new{2014-10-06 (月) 10:25:09}; -なんでグンネやジャドウの射撃版がないんだ···浮上の新ボスに期待するとしよう·· -- &new{2014-10-06 (月) 11:44:44}; --期待も何も普通に考えてそれでしょ? -- &new{2014-10-06 (月) 15:20:29}; -火力だけもとめるのならステ60ににステ100するよりもステ90防具にしたほうがいいよ、スロットの能力値は倍率のらないけどセット効果のステはのるから結構差が出る -- &new{2014-10-06 (月) 16:40:19}; --火力だけ求めるならステ90防具にステ100のせればいいじゃない(筋肉論破 -- &new{2014-10-06 (月) 16:46:37}; --スキルや潜在の倍率って最終ダメにかかるからのるんじゃないの?もしシフタのこと言ってるならいまだいたいシフタの上昇量が約20%くらいだから18ぐらい上がるのか・・・。結構な差()だな(実際は他のセットは60ぐらいのが多いからもっと差は小さくなるけど)。まあ、火力を求めて90セット使う人は上の言ってるとうりそれにステ100のせるんじゃない? -- &new{2014-10-08 (水) 01:30:53}; -今一番コストかからない打撃用防具5スロの作り方ってなんですか?できれば打撃+100いけたらいいなぁって思います -- &new{2014-10-07 (火) 03:31:51}; --打撃100を目標にするなら、ヴォルパワスタアビⅢパワブぐらいじゃね -- &new{2014-10-07 (火) 03:40:07}; ---ここで聞くのもなんだけど今ってpp盛のが火力でるのかな? -- &new{2014-10-07 (火) 04:44:32}; ---今も昔もそんなの状況と中の人の腕によるだろ。 -- &new{2014-10-07 (火) 05:54:04}; ---そもそも火力上げるためのPP盛り、耐久上げるためのHP盛りだろ 考えるまでもなく分かることだと思うが -- &new{2014-10-08 (水) 04:19:22}; ---PP盛ってPAブッパしてたほうが、そりゃあ誰でも火力は出るよね。場合によってはゴリ押しするためにHP盛ったほうが良かったりもするけども。まぁ枝2さんの言う通りだわな。 -- &new{2014-10-08 (水) 13:34:47}; --コストってのがどこまで指すかわからないけどesでレセプター+ソールの素材は滅茶苦茶便利。今ヴォルパワ3スピ3スタ3とクォパワ3スタ3スピ3組み合わせてて、次の報酬期間でブースト加えて5sにしようと思ってるけど、レセプター使えば全部100%になること知って凄い嬉しい。まあ自掘りしないとメセタが吹っ飛ぶけど。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:35:30}; -シグノビートってすごいよな。雑魚なのにソール持ちとかなんか格好良い -- &new{2014-10-07 (火) 15:10:42}; --むかーしテスト時代の没データかなんかで、ブリアーダソールとかあったな ただのポイズンだった覚えがあるが -- &new{2014-10-07 (火) 19:03:04}; -ブロウⅠショットⅠマインドⅠで80%でした。↑を見るに合成確率はアビリティと一緒の様(Ⅰ80%/Ⅱ70%/Ⅲ60%)ですね。 -- [[s]] &new{2014-10-08 (水) 18:09:57}; -アイテムラボの「特殊能力追加」において「マインドレジスト」系を合成できるように変更します。 あわせて「オールレジストI」「オールレジストII」「オールレジストIII」を引き継ぎ可能とし、特定の特殊能力の組みあわせで特殊能力追加可能リストに追加されるように変更します。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:12:39}; --マインドレジスト・オールレジストの合成率、継承率情報もここに書いてくれると助かります!オルレジの確立あがるやつ追加されるかなぁ・・・・・? -- &new{2014-10-08 (水) 16:39:10}; --レシピはブロウ+シュート+マインドかね。6色のうち好きな3色も可だと嬉しいんだけど。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:39:58}; --ブロウレジストⅢ+ショットレジストⅢ+マインドレジストⅢのユニットでオールレジストⅢ(60%)を確認しました -- &new{2014-10-08 (水) 18:06:36}; ---書き忘れ、属性レジストではオールレジストは作れませんでした。 ブロウ+ショット+属性等色々組み合わせてみましたが無理でした。 ついでにオールレジストⅡを3つ合わせてみましたがオールレジストⅢにはなりませんでした。ブロウ+ショット+マインドのみなのかも。 -- &new{2014-10-08 (水) 18:11:30}; ---属性レジストでもオールレジスト作れるぞ。フレイム+アイス+ショック。もしくはウィンド+ライト+グルームの2パターンで確認済み。フレイム+アイス+ウィンドとかでは不可能でした。 -- &new{2014-10-08 (水) 22:14:19}; --オールレジストⅢの継承はオルレジⅢ1つで10%2つで30%3つは試してないですがおそらくアビリティⅢと同じ50%かと・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 20:53:24}; -ラッキーライズII アイテムドロップ率+7% -- &new{2014-10-08 (水) 18:43:44}; --武器鑑定にてラッキーライズⅢ アイテムドロップ率+10%を確認しました -- &new{2014-10-08 (水) 18:46:41}; --[[ライズⅡ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=43984]]、[[ライズⅢ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=43985]] -- &new{2014-10-08 (水) 19:16:46}; -マドゥ・ソール 射撃15 PP4 -- &new{2014-10-08 (水) 21:05:34}; // -ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:29:44}; // -ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:23}; -マイザーの5スロ(シュスタスピスピブ)作りたいんですけど穴あけから作成まで詳しく教えてほしいです。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:54:33}; --所持金の余裕とかExキューブの個数とか聞いてもいいかい? -- &new{2014-10-08 (水) 15:00:47}; ---ありがとうございます。所持金は約70Mでキューブ400個あります。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:32:21}; ---お金は余裕あるけどキューブが少ないからできるだけ途中の素材は買ったほうがいいと思う 取りあえずいくつかはあるけど、先ず本体を5sにしてそのあとシュスタスピⅠから合成していく方法[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB01.EA01.EB01.ZB01.ZE01&a=AB01.EA01.EB01.ZG01.ZB01&b=AB01.EA01.EB01.ZG01.ZB01&r=AB02.EA02.EB02.ZB01.ZE01&o=/s=AB01.EA01.EB01.ZB01.OA01&a=AB01.EA01.EB01.ZG01.OA01&b=AB01.EA01.EB01.ZB01.OA01&r=AB02.EA02.EB02.OA01.ZG01&o=/s=AB02.EA02.EB02.ZB01.ZC01&a=AB02.EA02.EB02.ZE01.ZA01&b=AB02.EA02.EB02.OA01.ZC01&r=AB03.EA03.EB03.ZE01.ZA01&o=]]、Ⅲ素材を直接買う方法(スタスピ3は入手しやすいと思うけどシューⅢが高いと思う)[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&a=EA03.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=&r=EA03.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&o=/s=EA03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&a=AB03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&b=EB03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&r=AB03.EA03.EB03.ZD01.ZC01&o=]]、で最終合成[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB03.EA03.EB03.ZA01.ZB01&a=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&r=&o=/s=AB03.EA03.EB03.ZA01.ZB01&a=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=RA51.XA01.ZA01.ZB01.ZC01&r=RA13.AB03.EA03.EB03&o=B05]] 本体は無理だけど素材は同素材ボーナス使えるなら使ったほうがいいと思う。ステ素材作る場合ステⅠを3つ合成するか、ステ1が2つづつ入った素材を買う場合[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB01.EA01.ZB01.ZE01.ZC01&a=AB01.EB01.ZG01.ZB01.ZD01&b=EA01.EB01.ZG01.ZB01.ZF01&r=AB02.EA02.EB02.ZD01.ZG01&o=A05]]こうやって短縮もできるにはできる ほかにわからんことあったら聞いてくれ -- &new{2014-10-08 (水) 16:16:39}; ---ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:13}; // ---ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:58}; // --ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:44}; ---答えるのもいいけど然るべき場所に誘導もしてやれよ、質問板じゃねーよここ -- &new{2014-10-09 (木) 03:32:17}; ---いいじゃん応えてるんだから。かじりつくなよ -- &new{2014-10-10 (金) 01:59:41}; -クォ、パワⅢ、スタⅢ、ウィンクルム、パワブつくるんだけど素材構成は本体クォ、ゴミ×4と素材クォ、パワⅢ、スタⅢ、ウィンクルム、ゴミと素材クォ、、ウィンクルム、ゴミ×3を30%合成が一番簡単で手軽だよな?もっといい方法知ってるなら教えてくれ!ウィンクルム無しでもそれなりに火力とHPバランスとれてる構成とかあったら書いてくれるとたすかる。ちな防具はサイキで作ろうとしてます。 -- &new{2014-10-08 (水) 00:49:25}; --クォ、ウィンクルム付き5スロ作るのに、クォ付きソールレセプターの5スロがいると思うが(クォ、ウィンクルムって天然で一緒に付かないよね?)、もうすでに持っていると仮定するなら、本体【ウィンクルム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ】、素材【ウィンクルム、パワ3、スタ3、ゴミ、ゴミ】、素材【クォ、ソールレセプター、ゴミ、ゴミ、ゴミ】にするのが成功率は低いけど一番簡単で手軽だと思うよ。あと、この場合は、ウィンクルムをモデュレイターにかえれるよ。で、現実的におすすめするのは、ウィンクルムではなくフィーバー系(ラヴィ or ラブ)を付けること。合成例としては、本体【クォ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ】、素材【クォ、パワ3、スタ3、フィーバー、ゴミ】、素材【クォ、スタ3、ゴミ、ゴミ、ゴミ】。まぁフィーバー付き防具は値段が高いとは思うけどね。 -- &new{2014-10-08 (水) 08:16:35}; --ウィンクをアビ3に変えたほうが楽ですよ?本体(クォパワ3テク3シュー3ゴミゴミ)素材1(ヴォルスタ3ゴミ×3)素材2(レセプターゴミ×4)でアビ3以外は完封可能です。まあ打撃力15を妥協できないって言うのなら止めませんが -- &new{2014-10-08 (水) 10:37:33}; --ウィンクは素でウィンク付きを落とすやつ以外ソールレセ+ウィンク素材2つで30%+αの勝負に最低2回勝たんといかんからぶっちゃけお勧めはしない・・・ アビⅢのほうが楽だと思うぞ -- &new{2014-10-08 (水) 14:44:57}; ---なるほどアビで妥協してみます! -- [[木主]] &new{2014-10-09 (木) 07:14:38}; -メセタフィーバーⅢは15%です -- &new{2014-10-09 (木) 09:15:55}; -ネプト・キャサドーラから「ネプト・ソール」説明:ネプト・キャサドーラの組成励起 賢しき海王の力を宿す 法撃力/+15 PP/+4 確認しました。 -- &new{2014-10-09 (木) 09:28:05}; --まじ?劣化ギアじゃん、継承がすさまじいとか言うと救済ソールになるかもしれないけど妥協と罵られそうだねw -- &new{2014-10-09 (木) 11:13:24}; -新ソールはすでにナイトギアソールがあるっていうね・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 09:52:28}; --なんで2つしか能力上がらないのに上昇値ナイトギアと同じなんだろうかw絶対ミスってるだろw後から修正来そう -- &new{2014-10-09 (木) 21:28:55}; ---テクニックとスピリタ継承しやすくなるからこのままでもいいんじゃない? -- &new{2014-10-10 (金) 11:23:36}; ---PPを増やす能力については、手数に直結するので、どうしても絞られる傾向ではあり、+5とかに出来ない事情があった(調整が間に合わなかったとか)のかなと。スティグマとかスピブとかですでに+5はあるけど、こいつはそいつらの上に重なるわけだし。 -- &new{2014-10-10 (金) 13:46:09}; ---そもそもナイトギアが強すぎるだけだからな おそらくグンネとジャドゥのPP版として作ったんだろうけどPPが1しか変わらないせいでナイトギア抜きにしてもゴミ -- &new{2014-10-10 (金) 14:25:07}; ---クーガーさんがさんざん、強いくせに戦う意味ねー!と罵られたから、ナイトギアさんはソールを強くしてソール需要をつけたのではと思っている。クーガーだって他ソールと比較したら高性能だと思うけどね… -- &new{2014-10-11 (土) 19:07:23}; --PPに小数点以下0.5が入ってて4.5である可能性が微レ存……? それにしたって、ジャドゥやグンネのHP底上げ性能が、ヴォル/ラグネより攻撃力が15低い分、スタブと同じHP25が付いて来るのと比べちゃうと、相当不遇だね。 -- &new{2014-10-10 (金) 13:16:07}; ---スタブは45じゃ -- &new{2014-10-10 (金) 18:04:22}; ---スタブはな・・・めっちゃ効果低くて25なんやで… -- &new{2014-10-10 (金) 18:22:02}; ---すまんぼけてた→スタブは45 -- &new{2014-10-10 (金) 18:26:05}; ---おう・・・自分もミスってたわ・・・スタ2.5分と覚えてたからミスったわ・・・ -- [[枝2]] &new{2014-10-10 (金) 18:27:41}; ---まぁ、グンネ等がヴォルなどと くらべてスタ1の1.25倍分のHPを稼げるし、他にHPか45増えるソールもないので、HP重視の場合選択肢に入りうるのに対し、攻撃15/PP4のソールはそれこそスピ1の半分のPP1でしかエルダーソールなどに対するアドバンテージがなく、( ナイトギアは 御祝儀なのでノーカウントとしても)下手するとラッピーソールとかのほうが同じPPで火力も上がる可能性があるので微妙、ぐらいで。 -- [[スタブは25とかボケてた人]] &new{2014-10-10 (金) 18:48:51}; ---改行ひっどいが大丈夫か・・・ 全体的にステを基準にするとソールの場合PPの価値がHPの価値より多いのよね… -- [[枝2]] &new{2014-10-10 (金) 18:51:24}; --もう乱獲できないナイトギアと比べるってのは酷な気もするけどな。あっちはおまけに多スロでスタスピ3乗りやすいとどうしても比較になるのはしゃあない。能力的にはどっちかというとナイトギアよりマイザーやエルダーとの互換って感じじゃないかな。ソールの火力が低い分ステⅣは本末転倒感があるがスピⅣ乗せやすいってのは一利だと思うよ。 -- &new{2014-10-10 (金) 15:20:35}; ---ところがスピ3/4が載せやすいのはエルダー、マイザー、クオーツも同じなので、それならその辺の既存の攻撃力30+PP3ソールを使うよ、となる…… -- [[スタブは25とかボケてた人]] &new{2014-10-10 (金) 18:34:38}; ---ナイトギアはクーガーと対だからいつかは出番が来るだろうけど強いソールだから多スロ出にくくしました....とかとかされると嫌だ -- &new{2014-10-10 (金) 18:52:59}; ---ナイトギアはウィンク共存容易いから多スロ大丈夫な人にとっては現状最強のソールじゃ無いかなあ〜。ナイトギアウィンクで各ステ35、技量にPPまであるし -- &new{2014-10-10 (金) 19:32:07}; ---クーガー&ナイトギアのHP版は次のコラボエネミーまで出ることなさそうだよね、多分。出たら各ステ+15 HP+25 かな? -- &new{2014-10-11 (土) 18:38:23}; ---グンネソールの性能からみて、もしHPバージョンがでたら各ステ+15のHP+45だろうな -- &new{2014-10-12 (日) 20:27:30}; -今更過ぎるけどソールレセプターがアビ2と同じ能力うp効果あるのは既出? -- &new{2014-10-10 (金) 19:10:43}; --一応ALL10って書いてあるで -- &new{2014-10-10 (金) 19:15:07}; ---ああ本当だ。いつ編集されたんだろう -- &new{2014-10-10 (金) 19:39:32}; -ギフトレセプターは同名能力2つ用意しないと継承できないというゴミでした。ちなみにラキライⅠが75%、Ⅱが50%、Ⅲが30%です。 -- &new{2014-10-10 (金) 18:16:47}; --ⅡとⅢも継承できるの?ラッキーライズ以外の継承率も同じか知りたいところ -- &new{2014-10-10 (金) 21:52:01}; ---同名二つじゃ使い道なくないか・・・。 -- &new{2014-10-10 (金) 22:02:31}; ---かなりの超運でも無い限りまともな能力には出来ないな。もとい本体にそもそもライズⅢ着いてないと無理だから、必然的に防具は不可能 -- &new{2014-10-10 (金) 22:56:42}; ---つーか反論無いってことはマジで二個必要なのかよ -- &new{2014-10-10 (金) 23:58:31}; ---ギフレセ自体にライズなりがついてないとどうしようもないな 本体にライズ付いててもマークが継承できない以上、わざわざ別のOPにする必要が薄すぎる -- &new{2014-10-11 (土) 01:38:28}; --あほらしwwwニョイボウにラキライつけようとして素材買ったら2つ必要なの後から知って必然的にニョイボウについてないと継承できないとか言う本末転倒な状況になったわwww -- &new{2014-10-11 (土) 23:08:44}; --一応es交換品であるファングシュート3スタ3レセプタレセプタの☆11があるから、こいつにライズ&ブーストを付与する or 他のライズ付き5s装備にファングシュートを付与する、なんて使い道はある。ドロップしたギフトレセプターは余程運がよくないと無理があるね。 -- &new{2014-10-12 (日) 11:00:53}; ---前者はⅡを付与ですら100%行かない。後者はこの武器の入手難度にリターンが釣り合ってないな・・・ 素のドロップではメーレンが最強となるとホントどうしようもない。これ実はギフトレセプター自体の継承が可能とかミラクルあったりしないのか -- &new{2014-10-12 (日) 11:33:12}; --潜在解放済みブラオのラキライ1をラキライ3に書き換えることは不可能ということですね -- &new{2014-10-14 (火) 08:50:01}; -合成&継承率ですが、クォーツ・ソールはテクニックの合成&継承もUPすると思うんですけど、記入なかったんでコメントしときます。 -- &new{2014-10-11 (土) 07:15:32}; --ソール自体の性能に一致する特殊能力の継承UPに変更があった時にテクニックUPは無くなってますよ。 -- &new{2014-10-11 (土) 11:03:13}; -オールレジストはいつできるんだ…… -- &new{2014-10-11 (土) 12:19:13}; --とりあえずブロウレジⅠ+ショットレジⅠ+マインドレジⅠの合成でオールレジストⅠ合成確認できました。 -- &new{2014-10-11 (土) 18:40:11}; --合成時の確率はおそらくアビ系と同じ。↑の組み合わせでIが80%でした。ただし、継承がIで30%で、アビIとは大きくかけ離れてる。ほぼ、合成でしかつけられないという認識でいいいかと…。アビと両立させようとすると、素材作りがかなり難航すると思われる。 -- &new{2014-10-11 (土) 18:58:42}; --組み合わせ追加:フレイム+アイス+ショックorウインド+ライト+グルームの2種でも確認 -- &new{2014-10-11 (土) 19:10:31}; --出来たんだ、アビのことしか書いてないからできないのかと… 既存の汎用ユニット改造して作ってみるわthxちなみに追記なんて俺にはできん -- &new{2014-10-11 (土) 19:34:24}; --ウィンドⅢ+ライトⅢ+グルームⅢでオールレジストⅢは60%でした。 -- &new{2014-10-11 (土) 20:55:49}; --4部位オーレジ3にすると相当硬くなりそうだな。今のPSO2的にはブロレジ3を4つのが効果的だろうけど -- &new{2014-10-12 (日) 18:32:25}; ---ブロレジとオルレジ両方つけてもいいんやで? -- &new{2014-10-12 (日) 19:17:12}; ---サイキセットでブロレジ3×3 オールレジ3×2やってみた。体感SHがHレベルになった・・・ ガチ勢歓喜もんだろ、コレ。 -- &new{2014-10-14 (火) 03:52:59}; -ネプトソールってマインドには合成・継承UPしないのね。運営のただのミスなのか、新パターンなのか微妙だな -- &new{2014-10-12 (日) 11:44:10}; -質問なんですが、例えばある装備に60%の成功率でアビⅢを継承した場合、次に同じ装備にOP付する場合もアビⅢの継承率って60%のままなんですかね? -- [[木]] &new{2014-10-12 (日) 19:47:29}; --いや、アビⅢの継承率は10%。ステⅢを3つ組み合わせたときだけ60%で乗る -- &new{2014-10-12 (日) 19:55:22}; ---おお・・・まじですか、ありがとうございます。ステⅢを組み合わせたアビⅢを継承させたい場合は一番最後にソールと一緒に付けなければダメってことですかね? -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 20:02:35}; ---60%で継承したい場合はその通りでございます。 -- [[子木主]] &new{2014-10-12 (日) 20:46:48}; --継承の場合は1個で10%、2個で30%なので継承でもいけないことはないけど、合成だと60%なので合成が推奨 -- &new{2014-10-12 (日) 20:29:15}; --最後にソール乗っけるとソールの継承率の問題で全体の成功率下がるから先にソールを乗っけるべきだと思うが・・・ -- &new{2014-10-15 (水) 09:49:49}; -そいやフォトンコレクト入れてのオールレジスト合成は成功率UPするんだろうか? -- &new{2014-10-13 (月) 00:07:20}; --言いだしっぺの法則でフレイム・アイス・ショック各Ⅲでのオールレジスト合成にフォトンコレクト入れてみたが確率60%のままでした。 -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 02:21:01}; ---乙。フォトンコレクトは継承確率も上げてくれるようにならないと使い道がないねえ…。鑑定時に状態異常のIVとかVもつくようになったし。 -- &new{2014-10-13 (月) 08:29:45}; -シュレイダとキャタのソールにマインドレジスト継承率UP確認 -- &new{2014-10-13 (月) 15:53:59}; -申し訳程度でいいんだが、PP盛りたいって考えるとどんなのがいいんかね?とりあえず応急的に防具3つにスティグマだけくっつけておいたんだけど -- &new{2014-10-15 (水) 00:04:22}; --ppソール ステ3 スピ3 スピブまでは100%まででできるよね -- &new{2014-10-15 (水) 00:35:53}; ---うわーぉ・・・普段能力追加とかしないので助かりますとりあえずそれで何とかやってみようかと -- &new{2014-10-15 (水) 01:00:30}; --PPソール(打撃=クォーツ、法撃=エルダー、射撃=マイザー) ステⅢ スピⅢ スピブの4sの作り方 【本体】ソール(50%) ごみ ごみ ごみ、【素材1】ソール(50%) ステⅢ(80%) ごみ ごみ、【素材2】ソール(50%) スピⅢ(80%) ごみ ごみ を用意する。ここまでは能力追加成功率10%ごり押しでいいかな。最終がソール(80%) ステⅢ(80%) スピⅢ(80%) スピブ(100%)になるのでここで能力追加成功率20%を使う。 -- &new{2014-10-15 (水) 12:10:39}; -ナイトギア スピリタ スピブ フィーバー スティグマ -- &new{2014-10-15 (水) 00:07:42}; -失礼します、あのヴィジャヤなんですけど、あれ固定デメセタフィーバーⅡ付くのですが、SWで鑑定でメセタフィーバーⅡとⅢ天然モノで付くのって可能なんでしょうか? -- &new{2014-10-15 (水) 09:27:45}; --確かラキライと一緒で一定確率で付くんじゃなかったかなー -- &new{2014-10-15 (水) 09:40:38}; ---同時に付くのか・・・もっとヴィジャヤsw拾いまくらないと・・・ 回答ありがとうございます。 -- &new{2014-10-15 (水) 09:47:53}; --ん?メセタフィーバーⅡとⅢが同時に付くかって事か?もしそうならⅢ優先されるから付かないぞ。また、固定でバーンⅢつくのがあったとしてもポイズンⅢ付与されたらポイズンに変わるからな。 -- &new{2014-10-15 (水) 10:01:51}; ---ヴィジャヤは固有でメセタ2ついてるから、鑑定でメセタ3がついたら共存できるんじゃないの? -- &new{2014-10-15 (水) 11:16:12}; ---他の固有OP付き見れば判るが重複はしない -- &new{2014-10-15 (水) 12:02:45}; ---テンプとフィーバーアナヒスがライズⅡ以上とかに上書きされるのはバグなんじゃないの。 -- &new{2014-10-15 (水) 13:48:09}; ---メセタフィーバー1,2が共存できるから2,3もいけるとおもうよ -- &new{2014-10-15 (水) 14:13:22}; ---今は不具合で付かないな。そのうち修正されると思うけど -- &new{2014-10-15 (水) 20:19:31}; ---フィーバー1と2のついたヴィジャヤ持ってるよ、効果が重複するのかは知らない -- &new{2014-10-18 (土) 10:07:41}; -あー報酬期間じゃねぇと強化する気がしねぇよ。アビⅢ落ちるしよー -- &new{2014-10-15 (水) 20:39:37}; --ここはアイテム強化のページではありません。 -- &new{2014-10-16 (木) 01:03:23}; -ギフトレセプターが思ってたのと違った。結局マーク系消えるし用途あんの? -- &new{2014-10-17 (金) 20:37:16}; -このページにあげていいものなのかわかりませんが、ソールステⅢステⅢフィーバーブーストの作り方画像を制作してみました。これの良いところは継承100%が多いためコスパが良い点と、一旦完成品を作った場合、本体をソール5s、素材1にこの完成品、素材2にソール5sで通常なら能力追加成功率20%、報酬期間なら能力追加成功率10%を使うことでこの形を保てるところです。必要であれば使って頂ければありがたいです。不必要であれば無視していただければと思います。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=44357 -- &new{2014-10-11 (土) 19:47:05}; --GJだ。だが個人的には能力付け初心者にはまだ難しくみえる希ガス -- &new{2014-10-11 (土) 20:42:14}; ---ありがとうございます。やはり代入された図の方がわかりやすいんでしょうかね・・機会があれば作ってみますね! -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 05:46:30}; ---逆三角形型の図のほうがよくない? -- &new{2014-10-12 (日) 11:40:03}; ---ご意見ありがとうございます。何の疑問ももたずに三角形で作ってましたが成程..次作る機会がありましたら参考にさせていただきます! -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 12:34:42}; --+10%の報酬期間が前提っていうのも扱いにくい気がする。確かに1度作ってしまえば素材として使いまわせるとはいえ、ごく限られた期間しか使えないものを載せるのはwikiとしてどうかと。 -- &new{2014-10-15 (水) 08:26:59}; ---ご意見ありがとうございます!その点を考えると確かに有用性がないですね・・申し訳ない。ただ5sそのものを開けること自体を100%にすることが期間報酬しかないんですよね・・(´・ω・`)運営確率もう少し緩くしてもいいのよ?(ボソッ -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 18:13:56}; ---報酬期間しか特殊能力をいれない、強化をしないという人も一定数はいると思うので期間限定と言えど需要はあるのではないかなと思います。+10%の報酬期間前提だがこのようなやりかたもあるという前置きで載せておくのはいいのではないでしょうか。 -- &new{2014-10-17 (金) 16:55:46}; ---ご意見ありがとうございます!わかりづらいとの意見もございましたし、制作した私が自分勝手に載せるのは流石にWikiとしてどうかと思いますので、この図に関しましては皆様にお任せ致します。最初にも発言させて頂いた通り、必要であれば載せて頂ければ幸いです。あってもいいよって意見ありがとうね! -- [[木主]] &new{2014-10-17 (金) 20:42:43}; -特殊合成の項目にオールレジストの合成について加筆しました。アビリティの項目からのコピペ改変なので間違っている部分がありましたら訂正してくださると幸いです。 -- &new{2014-10-18 (土) 05:33:28}; -同一アイテム継承ボーナスって便利だな。報酬期間じゃなくてもクォーツ・パワⅣ・スピⅣ・アビⅢ・パワブが30%使って100%・99%・99%・99%・100%のトータル97%で作れたわ。その分ソール4本と30%2個と素材を多く使う(15mほど)わけだが、達成感は半端ない -- &new{2014-10-15 (水) 09:37:48}; --ソール6本だったわ -- &new{2014-10-15 (水) 09:43:39}; --うん。でそれがどうしたんだ? -- &new{2014-10-15 (水) 09:53:13}; ---今になってどうしたんだ -- &new{2014-10-18 (土) 11:55:05}; --クラフト用ならありだけど、☆11用とかにはそもそも素材をそろえるのがきついよな… -- &new{2014-10-22 (水) 01:39:28}; -4スロ目でフィーバー使うのって邪道かね? -- &new{2014-10-18 (土) 02:28:07}; --普通にありじゃね? 4sだとブーストもアビⅢそろえるのももったいない気するし -- &new{2014-10-18 (土) 02:35:31}; ---だよね。最初はスタⅢ勧められたからそれで行こうとしたんだが掘っても出ない+なぜか相場も高いで無理過ぎる気がしたから、それなら値段手頃で僅かとはいえ複数上げてくれるフィーバーだよな~と思ってね。頑張ってみる -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 02:39:02}; ---ありだとは思うがユニットの場合ならスタミナ3の方が欲しいかな、まぁ本人の自由なんだが。てか正直フィーバー素材の方が高い気がするのだが気のせいか? -- &new{2014-10-18 (土) 04:20:35}; ---スタⅢスピⅢシュートⅢを合成して素材を作ろうとしてるんだがそれぞれの2スロがいい感じに高いんだよね特にスタⅢ(エグより安いが総計だと上回る)・・・失敗の可能性は高いわけだし、安定させようと一つずつソールで付けてこうとするとまたソール3sが重くのしかかってきてね。上手いやり方も知らないし、あとエグは「前の」報酬期間で一応程度に仕入れておいたもので、それを使えば「今回」の経費はほぼ0だしってことなのよ -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 08:30:29}; ---試しにスタⅢ素材合成やってきたが、2つしか通らない。根気よくやればいいんだろうけど、多分先に破産するだろうからやめとく・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 08:54:41}; ---マイザーシュート3スピリタ3で完成してるならマルモソールレセプターゴミとスタミナ3ゴミゴミで30%使って100、86、86、86。ぐらいじゃなかった?まぁスタミナ3はシュート3スピリタ3スタミナ3の方が確実だけど今の確率でも思ったより通るし、ミスってもリカバリー簡単とは思う -- &new{2014-10-18 (土) 14:14:48}; ---↑なるべく安全に行きたいんだよね・・・(80%を連続で落っことされて以来ちゃんとした物の時は90%は無いと怖くて挑めない)そのくせお金を武器の強化費にケチってるから、まぁ報酬まで猶予あるしもうちょいスタⅢ粘ってみるかな -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 16:51:45}; -ただの自慢だろ -- &new{2014-10-18 (土) 13:15:52}; --自慢でも何でもなかったんだが…それは… -- &new{2014-10-18 (土) 20:23:07}; -マイザーのシュスタスピの簡単でコストの抑えられる作り方を誰か教えてください>< -- &new{2014-10-21 (火) 10:50:21}; --本体を4Sマイザーにする→素材にシュースピスタ何かの4Sと、マイザー4Sを用意して合成→能力追加30で80・90・100・100勝負に勝つ。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:09:01}; ---それだとマイザー4s使うからコスト凄いだろ。本体:マイザーシュー3スピ3、素材1:シュー3スタ3スピ3、素材2:マルモレセプ3sの3つを使ってEx拡張、能力追加30%使用で100・100・86・100のスタミナのみ86%。もし本体のマイザーシュー3スピ3が厳しいなら2sからのレセプター使って拡張したら楽だぞ -- &new{2014-10-21 (火) 15:32:41}; --ありがとうございます。確認ですが、それは先に本体を3スロにしてマイザーシュ3スピ3にしての二つの合成って事でよろしいのでしょうか? -- &new{2014-10-21 (火) 17:05:33}; -スピリタⅣを継承する時と、スピリタⅣにスピリタⅢとスピリタⅢを合成し、スピリタⅣを作る時って成功率同じですかね? -- &new{2014-10-21 (火) 23:04:03}; --合成と継承同時にするなら確率が高い方で計算される だからその組み合わせだと変わらんね -- &new{2014-10-21 (火) 23:12:30}; --そうなんですか‥‥‥ありがとうございます -- &new{2014-10-21 (火) 23:15:58}; -5つ合成でEx拡張緩和 それによって多スロ作りやすくなるか? -- &new{2014-10-21 (火) 23:16:24}; --穴あけがきついのは同じだから、作り易くなるというよりは能力の組み合わせの幅が広がる?ソール落ち他は無くなるだろうけれども・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:19:59}; ---いやさ もしかしたら5個だと6.7sまで60%にできたりとかするかもしれんやん? まあわからんけどな -- [[きぬし]] &new{2014-10-21 (火) 23:23:34}; ---6,7まで楽になると敷居上がりそうだな・・・まぁ来てからのお楽しみだな -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:50}; --4つ以上で成功率が3つより上がるかどうかは言及されてないけど、少なくとも素材の準備が圧倒的に楽になるわな -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:12}; --実際のところ7sとか作るにしても能力何を入れればいいんだか…実際始まったらスティグマ多スロとかあっという間に枯渇しそうだし -- &new{2014-10-21 (火) 23:54:10}; ---なんか結局のところ今までスピリタ3にしてたところをスティグマにするだけで落ち着きそう。攻撃系のステ4は5しか変わらないから趣味の範囲だし。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:47:00}; ---必要な能力上げるだけなら4Sか5Sで十分なんだよな。それ以上は誤差。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:56:40}; --つっても動画での必要費用は7,920>11,520>69,120>92,160>184,320、素材2つに比べると素材3つで消費メセタ6倍で素材5つなら16倍とかいう超倍率だからな、素材1つでも50kを超えてくる装備に当てはめると素材3つで約450k、4つで約600k、5つなら1回1.2m近い消費メセタになるぞ。もし素材追加で継承率が上がって安心が買えるならキューブをガンガン溶かしてギャンブルするよりかは安いだろうが結局消費がエグイことに変わりはなさそう。素材の用意が容易になったりモデュウィンクリタナーやアルターフリクト系、ギフトレセプターなんかを絡めるのも楽になるのはデカイだろうけど。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:24:01}; ---そうだよ、ギフトレセプターに使い道が出るようになるんだこれで。このアプデを見越したレセプターだったのか…。 -- &new{2014-10-22 (水) 11:56:17}; ---レセプター買ってで3,4スロ作るみたい確実に成功または素材作りめんどいって時には良いかもね -- &new{2014-10-22 (水) 14:44:45}; --同一素材ボーナス向上を割と期待している -- &new{2014-10-23 (木) 19:35:13}; -多スロ(5~8スロあたり)の素材はアプデまで取っておいた方がいいんかな。。。最近始めたからよくわからん -- &new{2014-10-22 (水) 08:17:24}; --武器はクォーツソールとマイザーソール以外は大した値段じゃないしとっておく必要はないかな。ユニットは5s以上は地道に集めて行かないといざ特殊能力追加しようって思った時破産するぞ -- &new{2014-10-22 (水) 12:36:53}; ---まぁ腕に自信のあるプロアークスならスタスピあたり削って他の火力ぶっ込んだりもあるし人次第だが、多スロが用意できていることにこした事は無いわな。 -- &new{2014-10-25 (土) 13:53:49}; -今回の大幅緩和で高騰しすぎた感のあるソールレセプターは一気に暴落?これからは多数素材と合成費用の合計より下くらいの値段でないと売れないかな。どうしても100%継承したい場合って通常期間の3→4の拡張、10%期間の4→5位しか思いつかない。 -- [[s]] &new{2014-10-22 (水) 17:10:50}; --複数で特殊付はメセタ多くなるらしいから、2→3、3→4くらいは変わらないんじゃないかな?というかこの辺でおそらくメセタ需要上がるけど、金策は増えるのかな? -- &new{2014-10-22 (水) 19:45:49}; ---金策が増えたところで素材の要求と需要が増えるから、そっちが出やすくならんとあんまかわらん -- &new{2014-10-22 (水) 19:59:53}; ---今回の緩和はメセタ回収のためでもあると思うから金策はとりあえず増やさないんじゃないかな。とは言っても素材もメセタも一部の廃人が抱え込んでて一般層はデフレの影響を受けるだけなんだけどね・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 22:19:07}; --とはいえ、素材がガンガン消費されて品薄になって素材値上がりになるから、そのころにはまたレセプターも重要上がりそうだ -- &new{2014-10-23 (木) 15:49:36}; -新特殊能力「ENT_USダミー100」の追記マダー?(ゲス顔 -- &new{2014-10-22 (水) 19:15:23}; --見た感じ能力ないしTDN設定ミスor削除ミスかと思われ(マジレス -- &new{2014-10-22 (水) 19:42:06}; ---話は聞かせてもらった!「ENT_USダミー100」こそアルティメットバスターの小隊だったんだよ!! ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー -- &new{2014-10-25 (土) 13:55:33}; --esの公式で不具合発表された。バグなんだなこれ -- &new{2014-10-23 (木) 20:47:24}; -11月の緩和でクォソ・ウィンクルム・スティグマを同時につけることが可能になるか・・・ またユニット作り変えないといけないのか -- &new{2014-10-23 (木) 17:15:19}; --現在継承・合成可能なすべての能力は複合できることになるな。サイキの16倍とかすごい値段になるけど・・・ -- &new{2014-10-23 (木) 19:31:09}; --出来はするが、素材の供給が無くなるだろうからなぁ… -- &new{2014-10-23 (木) 20:54:06}; ---穴あけですら自力で素材調達するハメになりそうだな -- &new{2014-10-24 (金) 12:55:34}; -多スロモデュレイターの調達先が新難易度追加で増えるといいなぁ・・・ -- &new{2014-10-24 (金) 13:14:35}; --緊急の仕様変わってますます供給無くなったからなぁ… -- &new{2014-10-24 (金) 14:46:48}; --5個合成でモデュ積みできそうなのはいいんだが肝心の素材が全くないんだよな・・・ -- &new{2014-10-24 (金) 14:59:29}; //-下の図だけどソールの継承はパワー/ボディとかでセットだからHP,PP,打射法とかで纏めた方が多分見やすいはず -- &new{2014-10-24 (金) 15:10:03};// --なんかきそうな気がするわ・・ナイトギアのスタ3スピ3多スロ素材を突然放出したくらいだし何が来てもおかしくない。でも5つまで素材に使えるようになると3つモデュ素材持ってくるだけで80%で攻ステ+30か・・+30%持ってくれば100%になるし、もし来たらある意味基準だったソールステ3からソールステ3モデュになりそうだ -- &new{2014-10-25 (土) 12:27:15}; -グンネソールにスタミナの継承ボーナスないじゃん…HP増やしまくろうと準備してたのに… -- &new{2014-10-24 (金) 19:02:00}; --10%期間くれば30%使えばスタミナ3なら100%通るで! -- &new{2014-10-24 (金) 19:11:17}; --・・・あ、仕様を勘違いしてました。きっとちゃんとボーナスありますすいません。・・・全部計画練り直さなきゃ -- &new{2014-10-24 (金) 19:12:25}; --今見てきましたがボーナスありますよ。一つ伺いますが、継承しようとしたのはスタミナⅢですよね?ここに書いてあるように、“ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「Ⅲの合成・継承時」と「Ⅳの合成時」のみ”のはずですよ。 -- &new{2014-10-24 (金) 19:17:02}; ---上の子木が反映されていない状態でコメント書いていましたわ。勘違いでしたか。頑張って計画を練り直していいものを作ってやりましょう!(子木主 -- &new{2014-10-24 (金) 19:58:44}; -動画を見るかぎり、同名能力を4つ以上使用しても合成・継承の成功率は上がらないようだが…… ただエクストラスロットの確率はまだわからないからなぁ 個人的には上がってほしいけど -- &new{2014-10-24 (金) 19:51:23}; -ステⅣ自体の性能もアップされそうな気がする。パワーⅣ現状35だがエクストラハード実装で40とかね。 -- &new{2014-10-24 (金) 20:27:07}; --むかーしそういう話が出てたんですけど、いつの間にか自然消滅してましたねぇ・・・ -- &new{2014-10-25 (土) 22:56:21}; -ギフトレセプターにメセタフィーバーⅠが2個とメセタフィーバーⅡが2個(例:スペースツナ2個)を組み合わせた場合、ⅠとⅡを同時に移植できるか判る人いますか?やはりパワー等と同じく、どちらかしか付けれないのかな。 -- &new{2014-10-24 (金) 22:08:02}; --[[両方とも移植出来ました。>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up134132.jpg]] -- &new{2014-10-25 (土) 23:58:38}; ---検証ありがとうございます。てことは素材5個になったら超頑張ればⅠ~Ⅲ複合もできそうですね(元取れるのに時間かかりそうだけど) -- &new{2014-10-26 (日) 13:41:35}; --「同名能力のランク違いは共存できない」ルールの例外なのか 該当するのはメセタフィーバーだけなのか、それともギフト系全般なのか -- &new{2014-10-26 (日) 10:04:29}; ---メセタフィーバーとラッキーライズ複合も気になるところですね。 -- &new{2014-10-26 (日) 13:42:32}; ---メセタフィーバーⅠとラッキーライズⅠの複合も可能でした。 -- &new{2014-10-26 (日) 14:08:46}; ---メセタⅠじゃなくてⅡです。訂正 -- &new{2014-10-26 (日) 14:10:59}; ---再びの検証ありがとうございます。箱割用装備のカスタムが捗りますね。 -- &new{2014-10-26 (日) 14:13:25}; -少し教えてほしいのですが、現在4Sのマイザーのシュスピスピブなんですが報酬期間にセントフィーバーの5sにしようと考えてます。そこで本体とセントフィーバーゴミ×3とレセプターゴミ×3の報酬+30%でシュスピが88%のぶっぱと思ってるのですが他に良い方法はないでしょうか? -- &new{2014-10-25 (土) 04:38:14}; --しいて言うなら、セントゴミ×3をセントシュ3スピ3ゴミにすれば、マイザーシュ3スピ3セントスピブは100%だなってくらい。 -- &new{2014-10-25 (土) 04:57:41}; -最近『モデュレイター、ソール、ステⅢ、アビⅢ、ブースト』という構成を良く見るようになったんですけどモデュレイターを任意のソールを共存させるには両方とも継承には2つ用意せねばならず、必ず素材の何れかに元々共存しているものかもしくはレセプターとモデュレイターが共存しているものがないと最終継承することはできないと思うのですが、そういった素材を入手する先があるのでしょうか?もしくは別の方法があるのでしょうか? -- &new{2014-10-25 (土) 23:11:03}; --「ソール、ソールレセプター、以下ゴミ」+「モデュレイター、以下ゴミ」+「モデュレイター、以下ゴミ」で合成する -- &new{2014-10-25 (土) 23:20:22}; ---なるほど、ということは任意のソールと共存という私の認識自体が間違っていて“レセプターと共存しているソールのみモデュレイターと共存可能”ということですね? -- &new{2014-10-25 (土) 23:24:04}; --そのモデュレイター複合を良く見るのか・・・すげえ世紀末な場所があるんだな・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 13:54:04}; ---ナイトギア モデュ スタミナ スピリタ ブーストはよく見る、ナイトギアに付き易いからな・・・他は知らん -- &new{2014-10-29 (水) 17:51:15}; -当方金欠の者です。ただいま検証ができないために皆さんに質問させていただきます。 ある任意の武器にギフトレセプターを印加することは可能でしょうか? -- &new{2014-10-26 (日) 03:49:09}; --レセプターは継承付与共に不可能だ -- &new{2014-10-26 (日) 05:04:38}; ---返答ありがとうございます。 そうですか、無理なんですね...。 -- &new{2014-10-26 (日) 06:18:48}; -全身リターナーⅤが現れるかもしれないのか……… -- &new{2014-10-26 (日) 22:53:49}; -PSO2始めてから一ヶ月にしてようやく3スロの作ったんだが、ブースト使うやり方は今後、金銭的に使えるか分からないな・・・3スロでもステⅢ二つの場合とステⅢ一つ+ブーストではかなりの出費差になる・・・よね? -- &new{2014-10-27 (月) 15:53:43}; --ブーストを使用する目的は大きく分けて3つ。他のステを入れるより効率がいい場合(スピⅢよりスピブの方がPPが1多い、1つのステを重複して盛るなど)、多スロで素材や素材の作成がブーストアイテムより高額になる場合、確率が1枠強制で100%になる場合の3パターンが考えられます。ステータスに特に不満がなく、3スロの相場を考えれば優先度はかなり低いものとなるでしょう。2スロ素材を作成し最終追加をEXスロ拡張で作ればユニット1つ300k~高くても1M程度で作成可能なので出費の差は歴然ですね -- &new{2014-10-27 (月) 16:02:52}; --今は4sですらブースト使うのは無いと言ってもいい 5sからの選択肢だと思え -- &new{2014-10-30 (木) 16:29:42}; -ようやく報酬期間に5スロユニ(ソールステ3ステ3ステ3ステ3)をいじろうと思うのですが、今後の多スロの備えてまだ完成はさせないつもりなら5スロ目はブースト以外に選択するなら何がいいでしょうか?スティグマとかどうかなと思ってるんで教えてほしいです。 -- &new{2014-10-27 (月) 19:55:06}; --説明不足でよくわからないがアビⅢ付けよう。パワーⅢシュートⅢテクニックⅢorボディⅢマインドⅢリアクトⅢの合成でドゥドゥ弱体期間なら100%で可能。打射法のどれかわからないが法撃ユニットならウィンクルムもあり -- &new{2014-10-27 (月) 21:15:23}; --というか、ステ四つにしている理由がよくわからない。今後を見越すなら確実に継承できるフィーバー、それかスティグマつけて5素材化のときに二つ投入で勝負できるようにしておくとか?どちらにせよ複合職やるのなら全職汎用でもいい気もする。 -- &new{2014-10-27 (月) 22:58:49}; --ありがとうございます。フィバーで次回に備える事にしましたが、今になって悩んでるので教えて欲しいです。一応①本体マイザーシュ3スタ3スピ3ゴミ②素材シュ3スピ3スタ3フィバー③マルモレセプターゴミゴミのエクスでいこうと思うのですが、素材①の効率良い作成法を教えて頂きたいです。本体をシュ3スピ3スタ3にしてマイザーとマルモレセプターを使う方法がいいのでしょうか? -- &new{2014-10-28 (火) 04:28:57}; ---ステ3継承に30パー使うんだろうしレセプよりマイザー二つのほうが失敗する確率含めてもコスパいい気がする。 -- &new{2014-10-28 (火) 07:17:58}; ---エクストラスロット使用の場合は上記の内容で4→5だとレセプタないとソールが100にならないからマルモつきのレセプター使用であってる。5スロのレセプター買うよか安いんじゃないかな? -- &new{2014-10-29 (水) 01:39:29}; ---ごめん5スロへ拡張の話じゃなかったorz -- &new{2014-10-29 (水) 01:44:00}; --ニコニコ動画にソール・ステⅢ・ステⅢ・フィーバー・ブーストの制作方法なら出てたぞ 図もあったし参考になるかも -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 05:40:36}; -能力の干渉って項目、フィーバーも共存不可です。メセタフィーバーじゃなくてラッピー各種のやつです -- &new{2014-10-28 (火) 21:42:06}; -7スロ挑戦したいけど報酬期間より素材5つ待ったほうがいいかな… アルティメットバスターの仕様もわからんし -- &new{2014-10-28 (火) 23:15:01}; --11月末の能力追加の仕様変更が確定している事もあるので、今回の10%期間で100%能力付与できる確実なものなら安心してできるが、今回は能力追加の新仕様とUlt/XHで手に入る新武器&防具、次の10%期間での本番付与を見越した素材作りに専念する方が良いと思われる。どうしても今7sにしたい武器防具があるなら仕方がないが・・・ -- &new{2014-10-29 (水) 12:28:43}; -皆さんにお尋ねしますが、11武器の強化はどうのようにしていますか? -- &new{2014-10-29 (水) 07:05:11}; --なぜ能力追加のページでそれを聞いた -- &new{2014-10-29 (水) 09:44:24}; --俺はグラインダーとメセタと強化補助アイテム持ってラボでやってるけど別の方法でもあったんか? -- &new{2014-10-29 (水) 14:22:26}; ---メセタを渡して強化済みのものを買い取る選択 -- &new{2014-10-29 (水) 15:25:10}; -オールレジスト作成できるようになってたのか。 -- &new{2014-10-29 (水) 14:00:34}; --ult用にグンネスタ3スタブオルレジ付ける方がええんかね -- &new{2014-10-29 (水) 14:58:11}; ---6sでシュレイダ・スタブ・スタ3・ブロウ3・ショット3・オルレジ3を作ろうかと思ってる -- &new{2014-10-29 (水) 15:18:34}; --6sソール高すぎて買えない・・・俺は5sでソールステ3アビ3オルレジ3にスタ3か若しくはスピ3入れようと思う -- &new{2014-10-29 (水) 21:28:52}; ---オルレジ入れてスタⅢ入れないのはおかしいんだって スタⅢ入れられるのにスタⅡ入れてるのと実質効果変わらんくらい あくまでスタⅢいれてまだかたくしたい場合のもの -- &new{2014-10-30 (木) 16:43:28}; -ルーサーユニット5スロに、オルレジ3ブロレジ3ショレジ3マイレジ3スタ3って構成どう思いますか?。マイレジ削ってグンネソールかスタブでも良さげだと思うのですが。カチ勢の方の意見とか聞きたいです。あっサイキ6スロにしろとか煽りは無しでお願いします。 -- &new{2014-10-29 (水) 01:02:04}; --作成難易度は当然上がっちゃうけど、アビリティ混ぜはどう?防御も上がるし、攻撃も気持ち盛れるし -- &new{2014-10-29 (水) 03:12:32}; --アビリティは流石に難易度上がりすぎだろ 射法は食らう機会が少なすぎるから、オルレジのついでに付けられるのはわかるけど要らん 打撃ならグンネとスタブを代わりに入れればいいんじゃね なんでルーサーなのかはわからんけど、対ダーカー用ならグルームのほうがまだ使える -- &new{2014-10-29 (水) 12:36:59}; --煽りじゃなくて純粋にサイキ3sのほうがかたい スタブ入れるか迷う意味もわからない HP+45ってHPが1200前後なら実質オールレジストⅢの上位互換と言ってもいいくらいなんだぞ それ以下ならなおさら なんでルーサー選んだの?実用性じゃなく単に全部の属性耐性ついてますっていうのがやりたいだけってことか?それなら耐性特化クラフトくるからそれ待った方がいいレベルだわ -- &new{2014-10-29 (水) 14:20:40}; --おそらくルーサー武器(絶負印:ダーカー被ダメ40%減)防具4セット効果を意識して作ってるんだろう。次のクラフトレシピ開放でEx10属性耐性特化(+4想定)でクラフトすれば一部位耐性+12盛れる。武器防具全身盛ると耐性+44、更にBoのクラフトマスタリ10あれば防御面は申し分ないな。HP欲しければマイレジ削ってグンネorスタブ、クラフトでHP特化も選択出来るようになるし俺は良いと思うぜ。 -- &new{2014-10-29 (水) 15:09:37}; ---クラフトしたら元の耐性は無くなることを忘れてないか -- &new{2014-10-30 (木) 16:39:04}; ---↑今はクラフトすると耐性が消えるが、11月末のアップデートで属性耐性のレシピが追加される。 -- &new{2014-10-30 (木) 17:49:04}; ---だから「元の」って書いてあんだろ -- &new{2014-10-30 (木) 22:28:10}; --木主ですがいろいろな意見ありがとうございます。参考になりました。ルーサーユニなのはルーサー武器ほぼ揃ってるのと全耐性上がるのはロマンがあるかなと。ちなみにこの構成ならオルレジ3の合成素材としても使えるなとの考えでした。クラフトの耐性特化は気になりますね。どんだけ上がるんだろ。 -- &new{2014-10-29 (水) 16:55:06}; ---ロマンなら最初からそう言え 何も言わずに聞いたら強さと実用性で答えるしかないわけだし あとクラフトの件は特化っていう言葉がついてる以上今最大でHP+30程度なんだから属性耐性特化クラフトでHP0な可能性が高い ちなみにPVでは全耐性4%になってる HP30PP1捨てて全耐性4%はPP1をまるまる捨ててるのとほぼ同等 この程度の耐性だとHP1500以上いかない限りHPより優先度は低い -- &new{2014-10-30 (木) 16:38:01}; --5個追加対応へ変更されたら、可能性も見えて来るかもな。アビ付きで。今回は素材確保やで。 -- &new{2014-10-29 (水) 19:13:38}; --オールレジ3いれるなら、スタミナ3を4にしたほうが良いきがする。 -- &new{2014-11-01 (土) 16:10:46}; -特殊能力追加に関してあんまりわからないんだけど特殊能力追加成功率うpアイテムが能力追加補助アイテム欄に出ない... -- &new{2014-10-29 (水) 18:14:58}; --ごめん自分がみてないだけだった自 己 完 結 -- &new{2014-10-29 (水) 19:13:09}; -同名装備の合成ボーナスについてお聞きしたいんですけど、単純に同じ名称の装備を計3つ揃えたら上記に書いてある通り1.15倍ってことですよね。 今どういうものか試したくて同じ名称・ソール・スロットの武器を2つ購入して更に同名で同じスロットで特殊能力がバーンⅠという武器を本体にして合成させたら67%と表示されました。3つ揃えてあるからボーナスは1.15倍で60・1.15=69%になると思っていたのですが…どういう理屈で67%になるかよく分かりません。何故こうなるのかご存知の方居らっしゃいますか? -- &new{2014-10-29 (水) 20:01:10}; --(50*1.15)+10 -- &new{2014-10-29 (水) 20:15:24}; ---そういう事だったんですか…有難うございました。 -- [[木主]] &new{2014-10-29 (水) 21:18:54}; -グワナ使ってもポイズンの継承率上がらないんだけど -- &new{2014-10-30 (木) 17:25:24}; --すまん自己解決 3しか上がらねえんだな -- &new{2014-10-30 (木) 17:48:11}; -オルレジ作ろうとここのソール継承参考にしたら全然違うじゃん… -- &new{2014-10-30 (木) 23:59:44}; --具体的に何が違うかまで書いてくれたら修正できるんだが。 -- &new{2014-10-31 (金) 01:43:14}; ---少なくともここに書いてある打射法レジストの継承ソールは全部違ってた 具体的にって言うのが「どのソールにどのレジストの継承ボーナスがあるか」ってのを聞いてるんならわからん というかそれを見に来たわけだから・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 09:41:23}; ---ロックベア、エクスのブロウレジストの継承ボーナスを確認してきましたがありますよ(ソールの有り無しでひとつだけのブロウレジスト3の継承が70%→90%になるのを確認。※特殊能力追加成功率+10%期間中)。 -- &new{2014-10-31 (金) 11:28:24}; ---ブロウじゃなくてオールレジスト合成の話でしょ。 -- &new{2014-10-31 (金) 14:42:28}; ---オールレジストを作るのにブロウレジストを使うレシピあるよ。直接オールレジストの継承ボーナスはないけどその事かな?扱いはアビⅢと同じイメージでいいんじゃないかな -- &new{2014-10-31 (金) 15:26:45}; ---↑の方もいってるとおり、オルレジ自体には継承ボーナスも合成ボーナスも(発見されて)ないよ。アビリティもそう。だからIIIが成功率+30%使って100%になるこの期間にみんなこぞって作るんだよ。 -- &new{2014-10-31 (金) 15:38:05}; --そもそもオルレジの継承率が上がるソールなんて無いと思うが・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 15:28:25}; ---ロックベア+ブロレジⅢ/マイザー+ショットレジⅢ/ネプト+マインドレジⅢ を合成したところ、オルレジⅢに継承ボーナス発生してない!という面白いことを言ってる可能性。 -- &new{2014-10-31 (金) 17:14:01}; --ⅡとかⅠは継承ボーナスつかなくて合成はⅢ>Ⅳってじみにつらいね(遠回し表現感 -- &new{2014-11-03 (月) 06:39:05}; --すまん、木主だが普通にブロレジやショットレジのⅢの継承のことです 全部間違ってるわけではなかったかもしれんが、マインドレジストの継承は二つとも違ったはず(少し間空いたのでうろ覚え) 防御系の継承は試す人少ないから継承変更からちゃんと更新されてないのかと思ったんだ -- &new{2014-11-05 (水) 09:32:15}; -素材5個が来るわけだが、アルター系、フリクト系、モデュレイター辺りが一気に高騰しそうだな・・ とりあえず日曜のエクス200%でSWからアルターフリクトの多スロ狙いだなぁ・・ -- &new{2014-10-30 (木) 18:02:11}; --アルター,フリクトの出にくさは中型ソールと比にならないレベル、モデュはクローン限定と言う手に入りずらい上に成功率の低さでコスパ最低だけど付けるマゾなんているのって思うけど。 -- &new{2014-10-31 (金) 10:24:43}; ---モデュは3つで80%だからお金さえあるならそれなりに選択肢には入るぞ -- &new{2014-10-31 (金) 10:27:01}; ---ご意見ありがとうございます。いずれも防具ではちょっと難しいかもしれないのですが、武器ならまだワンチャン見えるのかなと思っております。アルター・フリクト系も3つで80%ですし -- [[木主]] &new{2014-10-31 (金) 21:25:41}; -今期間中なわけだけど、4スロアビリティ付きユニットって製作費用はどれくらいなんでしょうか? -- &new{2014-10-31 (金) 22:48:50}; --それくらい自分で計算しろよ・・・。大体そのシップの相場次第だし、しかもアビ以外に何つけるかもはっきりしないのに答えられるやつがいたらエスパーだわ。 -- &new{2014-11-01 (土) 05:36:50}; --ソールパワーアビパワブで100ステ目指したんですね -- &new{2014-11-01 (土) 09:28:33}; -野良とかで装備みてるときに、打撃力とかのステータスをどれくらい上げていれば『まぁいいか』ってなりますか?やっぱり基本ソール+ステ3の60ですかね?能力つける時の参考に聞かせてください(><) -- &new{2014-11-01 (土) 16:13:34}; --俺は最低限60は入れといて欲しいと思ってるしそれで十分と思う。完全にカチ特化とかなら一切盛ってなくても火力特化の俺自身と真逆なだけだから俺はなんとも思わないね。 -- &new{2014-11-01 (土) 16:20:22}; --私もソール ステ3 で60って思ってる派 そこに好みでスタ3 スピ3 で3、4ソケが汎用とおもっちょるwあとはお財布との相談と本人のプレイスキルによるかな -- &new{2014-11-02 (日) 03:32:12}; --お二方ありがとうございます!今考えてる構成で次回つくってみようとおもいます! -- &new{2014-11-02 (日) 08:56:04}; --射撃職用の防具をタガミ・シュートⅢ・スピリタⅢ・スティグマ ×3で組もうと思ったがどうなのかね・・・?意見を聞かせてください。 -- &new{2014-11-04 (火) 01:25:49}; ---コスパに優れた良いやり方だと思うよ。マイザースティグマと値段は段違いで、性能差はそこまでは無い。タガミ素材も供給が多いから困らないしね。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:45:15}; -ステータス上昇(攻撃系)ってあるが、どこが攻撃系だよ? -- &new{2014-11-01 (土) 18:37:10}; --スタミナとかはどっちかっていうと防御系だよね。アビリティなんかは攻撃防御両方上がるし……。防御と軽減&耐性の説明の為にそれだけ分けてるのかな。 -- &new{2014-11-06 (木) 06:40:52}; -継承逆引き表サンクス助かる~ -- &new{2014-11-01 (土) 21:06:15}; --お褒めの言葉ありがとう。苦労して作ったのが報われる瞬間 -- &new{2014-11-02 (日) 03:26:36}; ---いつもお世話になってます。作ってくれて本当にありがとう -- &new{2014-11-07 (金) 23:46:45}; -リターナーはⅢから継承不可ってことなのか?合成するしかないなら素材が多く必要になるな -- &new{2014-11-02 (日) 01:43:22}; --リターナーⅢは現存しないはず 数値が出てるのはVITA版で情報が公開されてるからだと思うよ! -- &new{2014-11-02 (日) 02:21:52}; ---リターナーⅢはありますよ、数値が無いのは所有者が少ないから情報が無いんじゃないかな・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 04:06:01}; --リターナーⅢは2個で50%で継承可能。3個の継承率は持っていないので不明。 -- &new{2014-11-03 (月) 20:31:19}; -オールレジストⅢって法撃と属性の耐性がそれぞれ+3づつだけど、これルーサーの下僕の雷とか炎が3+3で6%カットされるってこと?ショックレジストⅢの5%とかより軽減する感じ? -- &new{2014-11-04 (火) 07:50:58}; --属性付き法撃は、法撃耐性OPでは減らせず属性耐性OPで減らせるって見たような記憶があるから、3%分しか適用されないんじゃないかな。間違ってたら指摘ヨロ -- &new{2014-11-04 (火) 10:16:43}; ---マジか…属性ついてない法撃なんてあんまなさそうだから法撃耐性はゴミなんだな… -- &new{2014-11-04 (火) 11:14:23}; ---法撃に限らず属性つきの打撃と射撃も打撃射撃耐性じや軽減出来ない。言い換えれば、敵の攻撃は打射法炎氷雷風光闇の9属性のうちどれか一つのみを持つってこと -- &new{2014-11-04 (火) 12:10:49}; ---仕様的に攻撃に属性は1つしかないんだろうな こっちの攻撃もテクとか法撃爆発は法撃属性じゃなくて各属性のみ、打撃射撃も打撃と射撃属性+武器の属性値分だけの属性ってかんじだし -- &new{2014-11-04 (火) 14:54:14}; ---↑ところがハンタースキルのフラッシュテックガードは属性ついてようがついてなかろうが法撃なら減らせるらしい -- &new{2014-11-04 (火) 16:45:55}; ---結局オールレジスト3が幅広く対応可能でド安定って事じゃん -- &new{2014-11-06 (木) 01:39:55}; ---そもそも打撃射撃法撃防御値のほうは機能してるんだからそんな仕様でないのはバカでもわかる -- &new{2014-11-09 (日) 04:42:39}; -ちょっと質問なんですけど、「フリクト系とモデュレイターは同居出来ない」であってますか? ソールとフリクとはなんとか同居できないでもない(現実的ではないけど)のはわかったんですけど、フリクトとモデュは無理ですよね -- &new{2014-11-05 (水) 13:49:05}; --今は無理だな 5個合成来たらできるがそれでも多スロになると非現実的だな -- &new{2014-11-05 (水) 13:54:37}; ---返答ありがとです。あと改行すみません無意識にやってしまってた…… -- &new{2014-11-05 (水) 14:05:19}; -アビⅢ落ちて素材も高いし5スロの三種ステ+45技量+15HP+60PP+8つかってたんだけど見栄え悪いって言われて余ったサイキでステ+60HP+60PP+4のスロ4も数箇所作ったんだけど技量15の差で防御力100近く減ってPPも減って肝心の攻撃も比べてみてこんなもんかって感じなんですがやっぱ野良でみるなら後者のが見栄えいいですかね? -- &new{2014-11-04 (火) 18:12:07}; --知らんがな。見栄え悪いって言った人に聞けや。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:41:40}; ---あ~野良で見たらって話しなんか癇に障った?わるいね -- [[絹氏]] &new{2014-11-05 (水) 15:01:28}; --全部に対して中途半端やから言われたんやないん?大体の基準のソールⅢ以下の火力HP盛りもその程度だと2確でかわらんでしょ?敵によるけども PPは3箇所なら軽いPAなら一発差でるけどね。僕的にはそのOPのユニットはソールⅢスタブ又はスピブの3S以下のユニットって感じだわ -- &new{2014-11-05 (水) 10:27:47}; ---ん~なるほど両方付け直して火力見て倒す迄の攻撃回数かわらなかったからあまり気にしてなかったけど3S以下に見えちゃうのかぁ・・・ソール・ステⅢ・スタⅢ・スピⅢのほう使いまわすわぁ。どうでもいいけどHP+70でした。ミス記述すんまそ -- &new{2014-11-05 (水) 15:10:04}; --最初がナイトギア・ウィンク・ミュテ・スタⅢ・スピⅢとかなのかな?ユニットなんて個人の自由だろ。打射法の特化とかつくるとメセタ吹っ飛ぶしな・・・。 -- [[s]] &new{2014-11-06 (木) 08:40:47}; ---「極振りした方が強い」ってのがいかなる状況にも当てはまると考えてしまってるのでは。複数ステータスを同時に上げるOPで上がる数値は、1ステだけを上げるソールその他よりも合計値は多くなるわけで、バランサーが有利になり得る状況が出てきたら話が変わってくる。……ただ、コスパの話をしてしまうと、ソールの触媒作用が特化方面に使いやすくなった今、手元に防具の手持ちがダブついてるなら、S4ぐらいまでで特化モノを使う職の分だけ作る方が安くて確実かもね。 -- &new{2014-11-06 (木) 12:36:42}; ---ネトゲのバランサーってのは=で器用貧乏ってことで上を見るといらないものになるんですよ。少なくとも僕はバランサーが強いってネトゲは知らないなぁオフゲとか家庭用ハードのゲームのオンラインとかならそうかも知らないけどね。あと極振りしたほうがいかなる状況においても強いんですが・・・極振りっても火力だけでなく防御特化とかもあるんですからね? -- &new{2014-11-06 (木) 14:23:30}; ---最初の5スロソールはそれですね。で1箇所はアビⅢ乗せて各攻撃力が+60、各防御力が+15、技量+30、HP+55、PP+4状態なんでアビⅢ落した所に入れ替えで件のソールステⅢスタⅢスピⅢです。それで色んな雑魚に両者付け直してダメージ見比べて差みた感じの話ですね・・・具体的な数値だとPPが8と各防御が技量分の各防御90台*2箇所下と引き換えにそれら下げてステ+15取るかって事なんですけど確殺に大して影響なかったのと武器によってPA回数に影響でるからいいかなって思ってたけど上のコメの方みたいにスロ3以下に見えるとの事もあったのでやっぱ知り合い以外の野良視点でも見栄え悪いって事みたいですね。色々と意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-11-06 (木) 15:54:11}; ---PSO2は武器強化とかの要素はメセタをダブつかせないためにMMO的だけど、大半のクエストはMOなんで、多分あなたの言うところの「家庭用ハードのゲームのオンライン」に近い調整になっていて、ソロでも歩ける作りになっている。なので特にメンツが揃わない場合、状況に合わせてやることを変えられることも強みになり得る。とはいうものの、現在強さを一番求められる防衛戦はもちろん、アルチもパーティ組んで役割分担してなんぼだろうから、基本的には特化が強いのは否定しないよ。メンツが常に揃うのが当然だというならそれでも結構。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:11:45}; ---「状況に合わせて」って打射法でそれできるのガンスラとウォンドぐらいじゃん・・・ 資金を考えないならどうあがいても特化最強なのは変わらん 三つ分作る金がない、とかいう場合に節約で汎用ユニならわかるがね -- &new{2014-11-11 (火) 09:46:22}; --その手の装備って、全職で使いまわせる→コストパフォーマンスを見ての選択だと思ってます。ただ、同レベルのコストで同スロ数の特化装備が作れること考えると、少し貧乏臭い、小さな妥協が露骨に見えてしまう、一番得意なスタイルが定まってない等、特化装備と比較して、正直若干ネガティブな印象はあります(例えばTeBrのような、一部の参照先切り替えが現実的な職はまた別ですが)。しかし、特化との差は言うとおり、マルチでは現状気にする方が難しいと思いますし、例えば防衛戦などで近くに居れば『出来る側』と見なして動きます。と、メイン職を明確に決めてて、後はレベル上げ程度しか触らない奴は思います。個人的に、職にあわせた能力配分がしてある装備って、使ってて凄く気分が良いです(見栄えを気にし始めた時点で、実際に『強い』かは正直大した問題じゃないんです、自己満足の世界へようこそですよ)。 -- &new{2014-11-07 (金) 00:36:15}; -VITAの辞典EP3から更新されてなくてワロタ -- &new{2014-11-06 (木) 20:19:22}; -さりげなくセレモ・フィーバーが打撃系のフィーバー救済になってるな。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:31:24}; --(´・ω・`)今頃来ても遅いわよ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 13:40:26}; --この分だと、射撃系のHPPP両UP系フィーバーも出るだろうけれど、どんな名前のフィーバーを出すのだろうか…。そう遠く無い時期だろうから、正月関連かな。 -- &new{2014-11-06 (木) 13:44:22}; ---オモチ・フィーバー(´・ω・`) -- &new{2014-11-06 (木) 15:37:16}; ---猫はこたつで丸くなるものだから、こたつみかん関係が来るとか言ってみる。CERO Zなら酒の話ができるからオトソ・フィーバーとかでもいいんだろうかど。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:18:45}; ---射撃はフログかエグのどっちかがそれじゃね?セントがPPだし -- &new{2014-11-09 (日) 04:45:56}; ---フログもエグも既にあるやん・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 09:36:07}; --HPとPPどっち上昇するの? -- &new{2014-11-06 (木) 19:42:05}; ---サマーと一緒でどっちも HP5PP1 -- &new{2014-11-06 (木) 20:23:16}; --でもこれ全然出ないぞ…ニャウいっぱい出るはずのトリトリ後ですら2スロ600k。どんだけ出てないんだ -- &new{2014-11-06 (木) 22:50:00}; ---大丈夫、もうそろそろラブフィーバー量産の時期来るから -- &new{2014-11-07 (金) 00:01:09}; --ラッピー以外からでてしまうのもな、そのくせ他のフィーバーと同時不可 -- &new{2014-11-08 (土) 02:19:13}; ---季節一回りしても揃わなかったからしゃーないといえばしゃーない -- &new{2014-11-08 (土) 14:19:47}; -次のアプデで出来るようになる最高のOPは(リターナー除く)ソール・ステ5・スピ5orスティグマ・モデュ・ウィンク・フリクト・ミューテorアビ3orフィーバー・ブーストで時限使えば一つに付きステ200超えるな -- &new{2014-11-07 (金) 04:18:18}; --装備のOPで約800盛れるのかよw 流石に240勢との差が歴然としてくるな -- &new{2014-11-07 (金) 12:21:40}; --武器でも作成に3桁Mかかりそう・・ -- &new{2014-11-07 (金) 19:06:40}; --ああそうかウィンク&モデュだけじゃなくてフリクト系も付けれるようになるのか、まぁそこまではしないけどウィンクルムとモデュを同時につけてみたいw -- &new{2014-11-11 (火) 14:58:26}; -特殊追加5個だと1Mぐらいかかりそう -- &new{2014-11-07 (金) 08:26:05}; --知り合いが高確率なのに90%で落としまくってるの見ると泣ける・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 23:43:12}; --Mは軽く超えるとか聞いた気がする。俺みたいな貧乏人には手が出ないな -- &new{2014-11-07 (金) 23:46:09}; -継承・合成表の方と咬み合ってないし、特殊能力一覧の方も「ステータス上昇(攻撃系)」の項からアルター・フリクト系やフィーバー系も、ソールやマークと同じように分けない? -- &new{2014-11-08 (土) 06:16:14}; --とりあえず、分けるだけ分けておきました。継承表と同じ順番で入れたつもりですが、これでいいですかね。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:31:52}; -今までクーガーとナイトギアのアーム合成&継承率アップはユニットのアームにかかるもんだと・・・ だからみんなクーガーで必死こいて多スロ掘ってるのかと・・・ -- &new{2014-11-10 (月) 04:37:04}; --クーガー多スロはそもそも他じゃめったに出ない5s以上がそれなりに出ることとウィンクルムが付いてること その2つを掘る場合なら同じときにあるヴァーダーよりもいいからよ -- &new{2014-11-10 (月) 07:27:30}; --リアやレッグの合成&継承率アップが無いじゃないかー。 -- &new{2014-11-14 (金) 09:49:46}; -ヴィタDブレードで素材を5個選択すると基本料金の23倍近くまで上がるんだな・・・これはキツイ -- &new{2014-11-11 (火) 14:49:58}; -ブロウレジストの打撃軽減というのはどういう風にダメージが減るのでしょうか? できれば簡単にお願いします -- &new{2014-11-02 (日) 15:29:00}; --被ダメージ計算の後に乗算で軽減される。一撃の威力が高い攻撃ほど効果が大きい。 -- &new{2014-11-02 (日) 17:58:07}; --(100-軽減数)÷100 をダメージの最後にかける 例えば、合計で打撃低減10だとすると、 100の打撃ダメージが90になる。 ちなみに今のところ100を越えることは無い。 -- &new{2014-11-03 (月) 16:41:25}; --レジスト系についてなのですが、ユニット固有の耐性・スキル・OPはどのように加算・乗算が行われているか知っている人いますか? -- &new{2014-11-08 (土) 16:25:44}; ---例えばドットc3点セットにそれぞれブロレジⅢオルレジⅢをつけて、ガードスタンス10・フラッシュガード1を10の場合、打撃耐性の合計値はいくつになりますでしょうか。 -- &new{2014-11-08 (土) 16:29:40}; ---ユニットとOPについてる同耐性は加算(4%のユニにブロレジⅢ付いてるなら9%)スキルの奴はそれぞれ乗算(スキルで20%カットを2つ取った場合0.8*0.8=64%) 装備の耐性とスキルは乗算 ただ単耐性とオルレジが加算ではいるのか乗算ではいるのか検証できてないからちょっとわからん・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 16:41:15}; ---装備間は加算で合ってますでしょうか。例えばドットc3箇所は6%+6%+6%で18%。 装備耐性とスキルが乗算で掛かるとなると、スキルで耐性上げてる場合レジスト系の価値は下がるということですね・・・。 -- &new{2014-11-08 (土) 16:49:58}; ---気になったからちょい調べて認識違ったところがあるぽいから訂正 ユニットとOPのは打撃射撃法撃「耐性」はそれぞれ乗算 火氷雷風光闇「軽減」は全部加算で オルレジは単一系と同じような計算でいいみたい だからドットC6%ブロレジⅢ5%オルレジ3%を3か所で大体35%カット スキルと合わせて大体70%カット弱かな? 違うとこあったら訂正してくれ詳しい人・・・ 枝2 -- &new{2014-11-08 (土) 16:54:15}; ---ということは、打撃射撃法撃「耐性」には計算上加算は存在せず、すべて乗算で計算されているということですか。結構厳しいですね。 -- &new{2014-11-08 (土) 17:04:01}; ---そうなるとセット効果(実数)のページの打撃耐性は加算で記載されてるので誤りということになりますね・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 17:14:59}; ---ゲーム内での特殊能力の説明が「軽減+○」(ゲーム内では打撃射撃法撃が「軽減」、炎氷~の方が「耐性」となっています。)となっており、また、ひとつのユニットに軽減OPを複数乗せた場合パラメーター補正での表記が各OPの能力値を加算した値(ブロウレジストⅢとオールレジストⅢで打撃軽減+8表記)となるので、さすがに乗算なのはおかしいのでは? -- &new{2014-11-09 (日) 15:50:30}; ---割合軽減が加算だと強すぎると思うんだが・・・場合によってはダメージ0も可能になるし 表記上ありえるのがオルレジ+何かだから、加算があるとしてもオルレジのみなんじゃないの? -- &new{2014-11-11 (火) 09:32:17}; ---8%表記にしても、7.85%を切り上げて8%と表記している可能性まで考えたら・・・もう実測でやるしかないか・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 10:48:26}; ---表記上矛盾が生じない計算方法として、同ユニット内の能力間では加算、ユニットとユニットの間では乗算という可能性もありますね。おっしゃる通りあとはもう実際に効果を測ってみるしかないですね。 -- &new{2014-11-12 (水) 12:32:43}; -アルチバスターが継承不可って話だな。効果もアルチで威力+10%らしいし、なんかもうどうでもよくなったな -- &new{2014-11-12 (水) 20:46:36}; --うーむ残念…わざわざバスター付き使わなくてもいい感じだな。 -- &new{2014-11-12 (水) 20:54:48}; --自分は寧ろ継承不可なら期間中作った武器・防具を組み直さなくて良くてホッとしてる…。+10%ってそれだけで大体ステ150~200くらいだし能力素のままでもULT専用装備としては十分機能しそう。継承可だったらULT限定とはいえ他の能力ゴミになってただろうし、少なくとも主戦場がULTに完全移行するまでは継承不可で良かったと思うわ。 -- &new{2014-11-12 (水) 22:19:50}; --それもしかして、テク職的には氷メインにする前提で、アルチに通うテク職の間でアダマンが大流行する可能性が出てきたって事?バスターの分でネプトに匹敵~条件良ければ抜いちゃうよな… -- &new{2014-11-12 (水) 23:02:59}; ---XHの天然強OPクラフトアダマンがテク職の最強武器になるかもな。アダマンだからと落胆しないでOP次第では一攫千金あるかもな。Hu,Fiならバスター付きカムイが高いかもね。攻撃が苛烈であるほどダガーのGPが有効だし -- &new{2014-11-13 (木) 07:26:25}; ---エルダーに市街地と法撃ソールの宝庫だしカレジナ付きとか拾ったらアダマンは本当に凄いことになるな… -- &new{2014-11-14 (金) 11:06:54}; --継承不可ってどこの情報?解析とかやったら通報・COするぞ^^ -- &new{2014-11-13 (木) 10:47:51}; --es限定のアルチレセプターにご期待ください -- &new{2014-11-13 (木) 13:34:30}; --あんまり不要不要言ってるとACスクラッチに特殊能力追加(壊世)とか来るかもよ? -- &new{2014-11-14 (金) 08:30:30}; -昨日 ニレンオロチ潜在3の7スロ(打撃+110)見た フェオサバってやっぱ凄い人いるんだなぁwいくらかかったんだろう -- &new{2014-11-13 (木) 09:26:42}; --武器は素材が安いからまあ割と何とかなる(120ってことはフィーバーの値段ぐらいか高そうなのは) -- &new{2014-11-13 (木) 09:30:51}; --7スロまでは余裕。 8スロは穴さえ空けばイケる。 -- &new{2014-11-13 (木) 09:35:53}; --7s以上はお金よりもエクスキューブが足りるかどうかの世界だからな -- &new{2014-11-13 (木) 09:38:59}; --キューブばら撒きと報酬期間で7スロは割りと見かける。7と8の格差はベルリンの壁なみに厚い -- &new{2014-11-17 (月) 23:50:40}; ---8s穴あけは2個以上落ちる確率がしんどい。あとソールによっては素材がそもそも出回っていないことも。 -- &new{2014-11-18 (火) 10:40:03}; -素材5つ選べるようになるけどスティグマみたいに3つで50%のやつって4こ5こ合成したら100%になるのかしら? -- &new{2014-11-14 (金) 12:06:46}; --今までと変わりなく3個までしか補正かからない、というのが主流ではあるけど公式発表ではないので、当然実装してみなきゃ確かなことは言えないな。 -- &new{2014-11-14 (金) 12:14:51}; ---上がったら嬉しいなぁ。今回の緩和見越して素材買ったから無事に完成させたい -- &new{2014-11-14 (金) 15:57:54}; ---動画でなんかの能力が4つあったけど3つのときと同じ継承率だったような -- &new{2014-11-15 (土) 10:26:43}; ---特殊能力もそうだけど、同名素材のみで合成した場合の確率ボーナスもどうなるのか気になるな。5つ同名素材用意して1.3倍なんてことになればだいぶ助かるよね -- &new{2014-11-15 (土) 17:31:45}; ---動画は同じだったな、そんな簡単につけられたら悔しいから上がらないと思うわ -- &new{2014-11-15 (土) 19:19:49}; ---素材の確率自体は変わらんでもいいけどスロット拡張の確率は上がってほしいなぁとか思うがまあこないと何とも言えんわな -- &new{2014-11-15 (土) 19:31:30}; ---逆に、例えばスティグマの継承率が4個5個で50%、みたいな感じに難易度が余計に上がることがないことを祈る・・・(-人-) 現状の3個で継承率50%とかで充分だから。 -- &new{2014-11-15 (土) 23:21:20}; ---スティグマの継承確率50%から上がったらに泣ける…せっかくマイシュースピスティグマフィーバースピブにしたサイキセットが悲しくなるわ。 -- &new{2014-11-16 (日) 16:09:38}; ---素材5つはアビとオルレジがつけやすくなるのが一番の利点かなーと思ってる。あとはマター品とかについてるけど現状継承しにくい、ステIVを移植する時かなー。 -- &new{2014-11-17 (月) 01:56:59}; ---スティグマとかは辛いけど本体ゴミ他でソール3×3とステ3のみの5つで勝負出来るのは大きい、後武器限定だが鑑定で出てきても微妙に使い難かったステ4も視野に入れれるのは大きいよ -- &new{2014-11-18 (火) 05:05:27}; --実装されたけど結果どうなんだろ?自分は今できないから検証できないが、誰か確認だけでいいからお願いしたい -- &new{2014-11-19 (水) 18:01:25}; -同じ人がいたw上がると信じよう -- &new{2014-11-14 (金) 21:25:00}; -セレモフィーバー悪く無いんだけど次のほぼ確定ドゥドゥは2月最後のvita2周年、その直前のバレンタインでラブフィーバー来るとなると幸薄そうだな -- &new{2014-11-18 (火) 04:59:50}; -一覧表のⅤ合成の薄黄色って何のことだっけ? -- &new{2014-11-19 (水) 10:25:23}; --フォトンコレクト -- &new{2014-11-19 (水) 11:18:51}; ---見落としてたわ有難う -- &new{2014-11-19 (水) 11:48:07}; -モデュレイターとウィンクルムが排他な事を確認しました -- &new{2014-11-19 (水) 17:15:48}; --やはりか、検証乙 -- &new{2014-11-19 (水) 17:55:02}; -クォパワ3スピ3アビ3ってどうやるのが一番簡単だろう?素材が5つ選べるようになってよくわからんのだが -- &new{2014-11-19 (水) 17:49:54}; --そのあたり新しいテンプレみたいなの欲しいよな。皆で地道に考えていくしかないんだろうけど -- &new{2014-11-19 (水) 18:03:01}; --ソールが3つ、パワスピテクシュー3が1つずつの計7能力が要る。&color(Maroon){武器};なら、素材が安いから買って突っ込んで良くだけでいい。本体に継承ボーナスを生かしてパワスピあたりを付け、テクシューを持つ素材を用意(テク+シュー+それぞれに継承あるソール2つとか)し、さらにソール付き武器を3つ用意して5体合体かな。&color(Teal){防具};なら、4スロのステ1防具を買いまくり、合成してパワスピテクシュー1の4スロ防具をたくさん用意。全て同名にそろえると良い。それらを合成(2→3の時はミュテと+30%も要る)しパワスピテクシュー3にすると安い…と思う。あとはソールを買うだけだ。 -- &new{2014-11-19 (水) 18:09:12}; -アンガ・ソールが打射法20とPP4、ディアボ・ソールが法35とHP40と技量5だった -- &new{2014-11-19 (水) 17:55:42}; --ディアボのHPは30のミス -- &new{2014-11-19 (水) 18:05:55}; --アンガソールは汎用ユニットの最適解になるかも。アンガウィンクアビ3で打射法55かぁ…問題は多スロがほとんど落ちないことですね -- &new{2014-11-20 (木) 13:44:32}; ---ステ+5の差なら技量含めて色々上がるナイトギアのほうが便利だと思うけどな。しかも作りやすいし。 -- &new{2014-11-20 (木) 17:49:53}; -ベーアリ・ソール:打35技5PP3 ジオーグ・ソール:射35技5HP20PP1 ディアボ・ソール:法35技5HP30 アンガ・ソール:打射法20PP4 -- &new{2014-11-19 (水) 17:59:14}; --なんだこの強さ!?(驚愕) -- &new{2014-11-19 (水) 18:13:36}; --クォーツエルダーマイザーが過去のものになってしまったな -- &new{2014-11-19 (水) 18:16:04}; ---クォはともかくエルダーマイザーはまだPPという強みはあるな… まあ今後ので上位でるのも時間の問題だが それより多スロ全然でないのが厳しい… -- &new{2014-11-19 (水) 18:19:04}; ---過去になる?またまたご冗談を仰る(PP中毒者) -- &new{2014-11-22 (土) 13:35:39}; --継承ボーナスはどうなんだ?ここしだいではまだ上位互換だとは・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:30:09}; ---とりあえず検証してみたけどベーアリにボディの継承ボーナス確認したけどまだあるかも。あとパワー、スピリタ、スタミナ、ブロウレジストに継承ボーナスはない -- &new{2014-11-20 (木) 02:31:32}; ---後発だから多少強くなるのはわかるが構成の要になる能力に継承ボーナスがないとなるとクォーツとベーアリの差は打撃5技量5のみ・・上位互換と言うには不足だな -- &new{2014-11-20 (木) 07:49:37}; ---ないのかよwクソじゃねーかw -- &new{2014-11-20 (木) 12:49:06}; ---ベーアリスティグマの継承ボーナスあるぞ。正直クォーツがゴミに見えるレベル -- &new{2014-11-20 (木) 20:08:10}; ---ベーアリ、ジオーグ、ディアボの三つにスティグマの継承ボーナス確認。アンガには有りませんでした。 -- &new{2014-11-20 (木) 20:20:33}; ---アンガはウィンクルム継承ですね -- &new{2014-11-20 (木) 20:27:38}; ---スティグマ・スティグマ・スティグマとベーアリ、ジオーグ、ディアボをそれぞれ混ぜてみた結果、三つのソール全てスティグマ70%の継承結果になりました(エクストラスロットは使っていません)。一応スティグマが二つの場合も試しました、結果は50%でした。 -- &new{2014-11-20 (木) 20:34:56}; ---スティグマの継承ボーナスだけじゃ完全上位互換とは言えないな。勿論悪くはないが、例えば今使ってる装備をエクストラつかって5→6とか6→7にする時に旧ソールのボーナスも使って新ソールで完封する場合は輝くだろうが、どうしても素材を揃える面で旧ソール相手に不利が生じるのは否めない。5個素材が使えるようになったからって5個の素材に詰め込む要素が多いと結局素材を揃える難易度は高いままになる訳だからな。 -- &new{2014-11-21 (金) 20:15:33}; ---↑少し言葉が抜けたが、装備を一から新調する場合にどうしても素材を揃える面で旧ソール相手に不利が生じるのは否めない。だな -- &new{2014-11-21 (金) 20:18:15}; -多くの情報が出そうだ、どなたかページの新設をお願いしたい。 -- &new{2014-11-19 (水) 18:22:46}; -ウィンク5箇所で50か・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:29:55}; --3個以上で50%・・・4個以上にしても増えないってことですね -- [[s]] &new{2014-11-19 (水) 18:33:58}; --四つで確率増えるやつってあるのかな? -- &new{2014-11-26 (水) 09:07:28}; -今日アルティメットバスターとかいうのが付いてるの拾った「世壊種に与えるダメージが10%増加する」と説明にある -- &new{2014-11-19 (水) 21:11:53}; --他武器に継承できないみたいね。使えんなあ・・・クラフトするにしてもアルチで使える程まで育てるにはアホ程お金かかるし -- &new{2014-11-20 (木) 13:21:09}; --武器ページでも言われてますけどマーク+アルバスのアダマンとネイクローはXHエルダーで狙えますけどね…実際火力を求めるなら古か観理眼が欲しいとこですけど市街地奪回作戦だと運の要素が強すぎて狙う気にもならないという -- &new{2014-11-20 (木) 13:49:42}; --アルバスはesレセプター枠がいずれ来るぜ、付加率はギフト並だろうがな…。 -- &new{2014-11-21 (金) 17:53:08}; --アルバスは「10%割合ダメージ増加」ってのが意外にバカにならなくて、ケースによってはフル強化★11とアルバス付クラフト★7の与ダメージが近づくというね……。アルティメットで通じる廃人武器が無い人が、間に合わせでお手軽にダメージを出すための能力だねこれは。 -- &new{2014-11-25 (火) 05:02:43}; -ベーアリ・ソールの技量値が15になってます。修正できる方はお願いします -- &new{2014-11-21 (金) 19:56:48}; --技量15→5に修正しました。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:25:42}; -フリクト系統の能力とスティグマが排他的な関係にある事を確認しました~、どちらかしか選べないようすです -- &new{2014-11-24 (月) 06:13:11}; -合成・継承比較表にて、シュート・スピリタの合成・継承率UPのマドゥ・ソールがないため、どなたか編集お願いします。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:02:18}; --失礼 明日、追加しときますね by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 00:56:31}; //--失礼 明日、追加しときますね by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 00:56:37}; --漏れのご指摘どうもでした。追加しときました。by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 17:54:51}; -ギフトレセプターの説明は・・・? -- &new{2014-11-30 (日) 16:55:01}; -ミラージュって何なん? -- &new{2014-11-30 (日) 23:51:58}; --システムの状態異常のページ見てらっしゃい -- &new{2014-12-01 (月) 02:22:03}; -アンガのところにウィンクルム丸してあるけど触媒になったっけ? -- &new{2014-11-27 (木) 00:36:17}; --ごめん触媒になるね。当時、上の表に書いてなくて疑問に思ってしまった -- [[木主]] &new{2014-12-03 (水) 13:56:32}; -セレモフィーバーが一覧にない -- &new{2014-12-11 (木) 05:46:41}; -セレモフィーバーが一覧にない -- &new{2014-12-11 (木) 05:46:45}; --追記しといた。 -- &new{2014-12-17 (水) 07:07:08}; -新ソールの情報ってここかな? 違ってたらスマン。 マガツ・ソール 打防・射防・法防+15 HP+30 PP+3 -- &new{2014-12-17 (水) 21:00:13}; -マガツソールの継承について、雑談板に書きましたが確認できたのはスタスピⅢのみですⅣは乗らない模様 -- &new{2014-12-17 (水) 23:37:44}; --Ⅳは乗らない模様 とは合成ものらないのですかね? -- &new{2014-12-18 (木) 07:31:27}; ---この時に調べたのはⅢとⅣの継承だけでした。さっき調べたら合成にものりました -- &new{2014-12-23 (火) 20:55:16}; ---返信するのわすれて半月><;申し訳ない。合成検証ありがとうです。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:33:02}; -新規登録でもらえる新防具にくっついてる フレッシュサインて能力どんなもの?知ってる人いたら教えて -- &new{2014-12-19 (金) 16:32:27}; --Lv30に到達するまで取得する経験値が30%増加する -- &new{2014-12-20 (土) 03:38:53}; --全クラス30以下の場合のみだから一つ30にしてしまうと使えなくなるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-26 (金) 12:01:02}; -「レアドロ率倍率上昇」て一体… -- &new{2014-12-21 (日) 02:35:48}; --それって時限能力インストールのやつだよな?それは特殊能力扱いじゃないからな -- &new{2014-12-22 (月) 19:52:10}; -今更ながらギフトレセプターを追加しました -- &new{2014-12-31 (水) 15:00:45}; -【ノイヤ・フィーバー】射撃力10・技量5・HP5・pp1 -- &new{2015-01-01 (木) 10:54:16}; --追記しますた。これで、打・射・法すべてのフィーバーが各々3種ずつ揃ったことに。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:31:26};
[[特殊能力追加]] -新設して、前コメから少し移行。 -- &new{2014-04-26 (土) 14:44:18}; --親切感謝、お礼はシンセ×2かな?・・・ゴホン、残りのレジストと状態異常の継承ボーナスを確認しました。以前と同じくⅢ1つとソールで60→80%になるかで検証。ライト→ランサラッピー、ウィンド→リンガヴァーダー、ショック→ウォルガリーリー、それ以外は無し。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:28:14}; ---状態異常も、同様に20→80%になるかで検証。ポイズン→グワナマリューダ、バーン→ヴォルシュレイダ、フリーズ→バルマルモ、パニック→クロームクォーツ、ショック→ファングタガミ、ミラージュ→ペルソナシグノを確認。それ以外は無しでした~ -- &new{2014-04-27 (日) 10:06:47}; -公式のソールレセプターの解説スクショを見ると、ソールを3つ選択肢に入れられる=ソール+ソールレセプターの組み合わせがドロップする可能性がある……ということは、今まで有り得なかったソール+モデュ+スティとかが出来るわけか。 -- &new{2014-04-24 (木) 13:06:17}; --そういやそれができるのかなって思って今試したらできるな。ソール+モデュ+パワーⅢ+アビⅢ+パワブで打撃+130とかもできるわけだ。 -- &new{2014-04-24 (木) 17:43:50}; --ソール3つも入れられるなら、4スロでソール・ソール・ソール・Ⅲみたいな感じで、+120できるってことか? -- &new{2014-04-24 (木) 20:56:43}; ---上にも出てるけどソールは全体で1つの系統なので重複できません。バーンとショックが一緒に入れられないように。 -- &new{2014-04-24 (木) 22:02:35}; ---ソール3つも選択肢にある場面を見たような気がするが、期待させるだけさせておいて、実際はソール1つしか付けられないって詐欺だな。 -- &new{2014-04-24 (木) 22:15:34}; ---単純にソールは同名のが最低2つ継承に必要だったのが、レセプターがあると1つ含むだけで継承できるってことやね -- &new{2014-04-24 (木) 23:32:38}; ---ソール・ステ5・アビ3・ミュテ・モデュ・フィーバー・ブーストで+170が限界かな?4部位これにできれば、ソールステ3の奴と400も差がでるのか・・・ -- &new{2014-04-25 (金) 06:57:02}; ---ミュテ・モデュって共存できるの? -- &new{2014-04-25 (金) 09:00:32}; ---↑2 ウィンクルム追加でダメージはさらに加速した -- &new{2014-04-25 (金) 15:58:47}; ---ウィンクルム・モデュは同時に入らんよ。あくまでレセプター来たことでソールとそれら片方が共存可能になっただけ -- &new{2014-04-26 (土) 13:59:37}; -上にも書いてありましたが○○フィーバーの継承が単体からでも可能になり、継承確率は素材が何個でも全て100%になっていました。 -- &new{2014-04-25 (金) 01:37:47}; --但し、状態異常のように継承時に複数の同系統の能力(フィーバー)を選択する事は不可能の模様。 -- [[木主]] &new{2014-04-25 (金) 04:06:54}; --100%継承可能ならスピリタ1&ステ1(&アーム0.5) みたいな扱いか。あるいはスロット1つを犠牲にステ3をステ5に、スピ3をスピ5にできるな。 -- &new{2014-04-25 (金) 10:38:19}; --お高いスピブステブの妥協としてもアリかも 素材作りか穴あけの時に組み込めばいいだけだし -- &new{2014-04-25 (金) 12:34:40}; --ラタンフィーバーの4スロ以上買い占められてて笑った -- &new{2014-04-25 (金) 13:42:45}; --ラッピースピ3フィーバースティグマスピブでPP+20装備か。胸熱だな -- &new{2014-04-25 (金) 16:09:20}; ---ラッピー・・・スティグマ・・・・? -- &new{2014-04-25 (金) 16:14:00}; ---ら、ラッピー+レセプターをesでドロップさせればできるし・・・(小声 -- &new{2014-04-25 (金) 16:41:14}; --メセタフィーバー・・・ -- &new{2014-04-26 (土) 23:21:24}; -マーク・グリフはドロップ防具にあればいいのにな~。まぁSW限定だから仕方ないか。 -- &new{2014-04-25 (金) 18:35:44}; --カチ勢か武器にHP盛る勢くらいだろうねぇ需要ありそうなのは -- &new{2014-04-25 (金) 19:44:13}; ---もしくはフレパ用とかかね…? -- &new{2014-04-26 (土) 01:15:24}; -状態異常Ⅴを3つ合成した場合の確率を追加しました -- &new{2014-04-26 (土) 02:51:00}; -ソールレセプター ってソール継承100%だけど、流石にエクストラスロット使ったら成功率通常通りダウンするのかな?スロット拡張しても100%のままだったら流石に神すぎるな -- &new{2014-04-26 (土) 10:03:09}; --エクストラスロットで確率下がったよ~強引にチャレンジしたら普通にソール落ちたwww -- &new{2014-04-26 (土) 10:57:51}; --30%アップ使用で4スロまでなら100%継承可能だな、4スロがかなりお手軽に -- &new{2014-04-27 (日) 23:46:20}; ---4スロ以上くそたけーけどな。 -- &new{2014-04-30 (水) 19:11:58}; -フォトンコレクト状態異常にも効いてると思うんだが気のせいか?合成と継承勘違いしてないか? -- &new{2014-04-26 (土) 14:32:22}; -上抜けてましたが編集できないので一応、、シグノソールは引き続きミラージュ触媒でした。 -- &new{2014-04-26 (Sat) 15:17:59}; -本体マイザーゴミゴミ、素材1マイザーシュートⅢスピリタⅠ、素材2マイザーシュートⅡスピリタⅠでシュートⅡだけ継承率60%なのを確認。シュートⅢは80%でした。上位のほうのみにボーナスかかるのって仕様? -- &new{2014-04-27 (日) 00:58:24}; --何を勘違いしてるのか知らんがⅡの合成ボーナスはあるが「継承」ボーナスなんてどの場合も存在しない -- &new{2014-04-27 (日) 03:21:46}; --ボーナスが掛かるのは「Ⅱ+Ⅱ→Ⅲの合成」と「Ⅲ→Ⅲの継承」、つまりⅢにしか掛からない。 -- &new{2014-04-27 (日) 09:41:16}; --そうか、「ソールの合成&継承率UPの効果があるのはⅡとⅢのみ。」と上にあるからⅡの継承率UPも追加されたのかと思ったよ。「Ⅲの継承及びⅢとⅣへの合成にボーナスがかかる」って表現のほうがいいんじゃないかな?って気がする。 -- [[木主]] &new{2014-04-27 (日) 15:21:27}; ---どのステⅣにも継承率アップはない。Ⅲだけ -- &new{2014-04-27 (日) 19:39:27}; -ソールⅢ潜在3まで強化して愛用してる武器が、マーク系Ⅳとかで出てきたら、なんか打ちのめされそうだなぁ… -- &new{2014-04-28 (月) 01:37:57}; --でも自分で出したら使うんでしょ? ビジフォン泥なら高くつくんだろうけど -- &new{2014-04-28 (月) 06:42:45}; ---エルダーテク2オールレジスト3ラキライのエリュとか出てきて困る -- &new{2014-04-28 (月) 18:22:36}; --ソールⅢ程度なら鑑定時に攻撃力超えられてることはよくあるし、マーク~がかなり強いからステ+100にスタスピ積んでてもSW産の方が魅力的なことはありそうだなあ。数値以上に属性耐性の効果が大きいからオールレジストⅢとかも魅力的。ソールカレジナスティグマライズとかでも下手な5スロ強化品より効果高いし。 -- &new{2014-04-28 (月) 18:46:38}; --都合よくマークステ4とか出るとは限らんし、それはそれで素晴らしく運がいいからいいんじゃない? -- &new{2014-04-29 (火) 01:33:59}; --多スロ至上主義というか、10Mから億単位でコストかけて5,6スロ以上を作るのが尊くて、3スロ以下とか未強化を地雷扱いするような一部の風潮に対する対策なのではないかとも解釈できる。最近はスタブスピブが3Mくらいだし、素材も決して安くはない。特殊付けにコスト掛ける余裕がない層でも運次第で強力な多スロ武器が手に入るようになったというのはいい傾向だと思う。 -- &new{2014-04-29 (火) 08:13:14}; ---武器はまだしもユニットはどうしようもないけどな。てか武器のOPより遥かにユニットのOPのが大事だし、ここばかりは頑張らないとどうしようもない -- &new{2014-04-29 (火) 22:37:43}; ---オレも完全同意だなー。ライズついてるだけで寄生とか言われる風潮がうすまったからイイわ。天然鬼特殊きたらクラフトして使う楽しみもできたし。武器なんて元々切り替え早いから、よっぼど気に入ったものしかコストかけて特殊付けしてなかったけど。これで特殊付け費用はユニットに集中できると思うと、ちょっとやりくりが楽だわ。 -- &new{2014-04-30 (水) 00:55:45}; ---っていうかそのためのSWの調整って公式で言ってなかったっけ?気のせいか? -- &new{2014-04-30 (水) 13:18:10}; ---どんなに多スロ頑張っても自己満でしか無いと思ったりする人もいるわけで。コスパ優先の人にはマーク系は嬉しいんじゃないかな。 -- &new{2014-04-30 (水) 19:21:17}; ---未強化は地雷だろ -- &new{2014-05-03 (土) 01:56:04}; --完成品すげー!ってのと天然物すげー!って感動のベクトルが違わない?大げさだけど精巧に作られた人工物と美しい天然物の違いみたいな。どっちが良いってもんでもないし共存できるもんだと思うけどな。ソールの仕様変更なんかで廃人はもっと上を目指せるようになったんだし誰も困らないアプデだと思うが。 -- &new{2014-04-30 (水) 20:19:02}; ---わかりやすいなw天然鬼特殊はでたらでたでうれしいけど、特殊の並び順が自分の好みになっていないことあったり、法撃武器にシュート1とかついてるとキズモノみたいな印象になるw -- &new{2014-05-02 (金) 22:03:18}; --いっぱいプレイしてる人がお金いっぱい持ってそれで強化してやっと強くなれるのにプレミアムにすらしてないやつがそいつが頑張って作ったものを拾ったもので越えるってなんだか頑張ってるやつからしたらやるせない。 -- &new{2014-05-01 (木) 16:14:41}; ---まあSW鑑定時点で武器にあった能力が100近くいってるなんて稀だし、元々レア掘りゲーで引きの良い人が偶然数十Mの高額品引いて羨まれるようなゲームだし、他人のドロップ運で苦労して揃えた自分の装備を軽く超えられるのはしかたないんじゃないの。重ねるようだけどそんなに良いOPついた武器なんて並みの★11より珍しいだろうし、ユニットは従来どおり自作するしかないんだし。 -- &new{2014-05-01 (木) 17:10:45}; ---そりゃ頑張ってる人には出ないっていう根拠のないネガキャン前提の話だな。普通に考えればプレイ時間長い人の方がいい特殊ついたレアでる確率も高い。このアプデは無課金でも楽しめる要素が増えたにすぎない -- &new{2014-05-04 (日) 08:59:54}; ---ファルスアーム産ガンスラに法撃+100がついたよ!いらねえ!! -- &new{2014-05-06 (火) 18:11:56}; --アンガルソールテクⅡライズつき7Sアダマンとか拾ったけど、逆に「あー……」みたいになる -- &new{2014-05-02 (金) 23:52:15}; ---それでも、マークとライズだけで2スロ増えているから、素材としての価値はあるさ・・・(ソールが無かったら本当にあー・・・) -- &new{2014-05-03 (土) 03:12:05}; --シュートⅣとマークついてるヒャッホウ! とか思った後で「グリフ(防御系)じゃねえか…」ってなると切ない。キミはカチ勢のところに出てあげなさい -- [[アンガルならセーフ]] &new{2014-05-05 (月) 01:44:42}; -ソールレセプターが出現したおかげでソールと同時にフリクト・マギアなども同時に乗せることができるんでしょうか?? -- &new{2014-04-30 (水) 01:36:43}; --フリクトと、ソールが乗ってる素材は見つかるかもしれないが、フリクト継承には三つに乗ってることが必要なので、フリクト、レセプターが今後出てこない限り無理じゃないかと。 -- &new{2014-04-30 (水) 10:18:50}; --ソールとモデュレイターとなら乗せれますね -- &new{2014-04-30 (水) 18:50:46}; -ファング・ソールってパワーⅢの成功率も上昇しなかったっけ?それとも仕様が変わったとか? -- &new{2014-05-01 (木) 23:59:05}; --過去の仕様を消してるから分からんか。仕様が変わりました。 -- &new{2014-05-02 (金) 01:11:02}; --クォーツのテクとかも消えたね。ウォンド用の打撃&法撃+30が若干作りづらくなった。 -- &new{2014-05-02 (金) 21:58:37}; ---ファングやクォーツの合成・継承ボーナスの種類は"改悪"されたって事になるのかなあ。個性が無くなったというか。ロックベア・ソールもブロウレジストとマインドが共存していたのに、エクス・ソールと大して変わらなくなってしまい、残念です。 -- &new{2014-05-03 (土) 12:45:08}; ---クォソのほうはいつもPP盛りにしてる自分にとってはうれしいけどなぁ。本体=パワ3・スピ3・ゴミ、素材1=ソールレセプター・ゴミ・ゴミ、素材2=クォソ・パワ3・スピ3でブーストと+30%突っ込むというゴリ押しに近い方法で全部100%で通せるのは結構でかい。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:13:26}; ---まあ、初心者にはわかりやすくなったよね。ソールでアップされるもの≒ボーナスがつくものになったから。修正前ほとんど使い道なかったソールもちょっと価値が上がったし… -- &new{2014-05-04 (日) 01:09:37}; ---個性は確かに消えたね。変な使い方がやりにくくなり、一般的な使い方(1点特化)がやりやすくなった。 -- &new{2014-05-04 (日) 10:29:27}; ---変な使い方がやりにくくなったというより、選択肢が広がったという方が強い。ウォンドにパワⅢテクⅢラグネを付けたいなら、素材としてパワⅢロックベアを作ればいい。防御系ソールに同系統の攻撃能力へのボーナス効果が付いたから、より取り見取りだし、元々が二束三文だったソールだから素材作成に失敗してもすぐソール買ってリトライ出来る分、財布にも優しい。 -- &new{2014-05-05 (月) 08:45:02}; -結局、公式に書かれてる”ひとつの特殊能力に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスが発生”って、パワーの場合、ヴォル、クォーツ等複数のソールで成功率UPしますという事かな。複数のソール混ぜれば成功率ボーナスが両方発生するのかと思ってたわ。 -- &new{2014-05-03 (土) 09:15:14}; --自分も思ってた。実際はソール大量にねじこんでも、効果が重複する場合のボーナスが発生するのはソール1個分のみみたい。例えば、テクニック3とエルダーとエルダーを混ぜても、テクニック3の継承率は80%どまりだし、テクニック3とエルダーとラグネみたいに違うソールを混ぜても、同じく継承率は80%で止まるのを確認した。なので”ひとつの特殊能力に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスが発生”って文の意味が、自分は未だに理解できない…。文面からしたらテクニック3とソールとソールでテクニック3が100%になってくれそうなものだが…そうじゃないならどういう意味なの…これ… -- &new{2014-05-03 (土) 19:00:25}; --私もそう思ってた。結局、ひとつの特殊能力にボーナスが発生するソールが、従来は1つしかなかったのが複数に増えた、というだけか。もはや意図的にユーザーを勘違いさせてメセタを浪費させようとしているとしか思えん。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:18:02}; --この文章書いた公式の中の人に日本人がいないんだろうね。現在のように、複数のソールに同じ能力のボーナスがありますって言いたいなら、"~複数の「ソール」に追加成功率~"じゃないと日本語的にオカシイよね。これ、日本語的に実装出来てないよね。ってバグ報告したら何か反応あるのか試してみるわ。 -- &new{2014-05-03 (土) 23:51:42}; --発生(重複するとは言っていない)だね。まあミューテボーナスとソールボーナスの関係と同じか。オレ的にはタガミカとかリーリーの希少ソールにアビリティ継承ボーナスとかくるかと思ったけど、それがないのがザンネンだった。 -- &new{2014-05-04 (日) 01:02:19}; --ひとつの特殊能力(ソールレセプター)に対して、複数の「ソール」の追加成功率ボーナスって事じゃないの -- &new{2014-05-05 (月) 15:44:53}; ---無いとは言い切れんな、それ。うーんこの・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 00:19:02}; -グワナ・ソール、マリューダ・ソールにポイズンボーナスがなくなっているの確認しました -- &new{2014-05-03 (土) 19:04:18}; --マリューダ・ソールのポイズン消しておきましたー。 -- &new{2014-05-03 (土) 19:08:39}; --ついでに調査報告。ポイズンの継承ボーナス探していろいろソール試して ペルソナ、クローム、シュレイダ、ウォルガ、メデューナ、リンガ、キャタで確認できませんでした -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 19:25:16}; ---ラグネ、エクス、クォーツ、ランサも追加です -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 19:31:49}; --確認したけど、グワナもマリューダもポイズンボーナスありますよ。ポイズンⅢで確認しましたか? -- &new{2014-05-03 (土) 19:49:31}; ---「マリューダ・ソールのポイズン消しておきましたー。」と木主に対して発言したものですが、当方自身は確認せず修正しました、申し訳ありません。ここに繋ぐ形で謝罪しておきます、すみません… -- &new{2014-05-03 (土) 19:59:52}; ---コメント受けて確認しました。Ⅲで確認した所あるようです。最初試した時はポイズンⅡでしたので盲点でした。ソール系の一番上の記述を見るとⅡにも効果があるように取れるのですが違ったようですね。早とちり申し訳ない。 -- [[木主]] &new{2014-05-03 (土) 20:02:12}; ---上にも同様のコメントがありますね。説明が紛らわしいので少し書き換えました。 -- [[小木]] &new{2014-05-03 (土) 20:07:21}; ---状態異常系って3じゃないと継承ボーナス付かないのよね・・・1とかでもつけてくれればよかったのに -- &new{2014-05-03 (土) 20:18:52}; ---ソールの項のコメント改良お疲れ様。上のほうにある、ソール触媒の項も同様にするとよいかも。 -- &new{2014-05-04 (日) 00:50:41}; -さっきラグネソール・スピリタ3とエルダーソール・スタミナ3のついた素材を使ったら、スタミナもスピリタも継承率が増えました。複数同名ソールの同時投入は片方しか効果でないって書いてあるけど、複数種ソールの同時投入は効果あったのね…。そんなの常識じゃんって話なら申し訳ないです。 -- &new{2014-05-04 (日) 13:47:50}; --ラグネテクニック3、エルダーテクニック3、スタミナ3テクニック3でスタミナのボーナス確認。1つの特殊にはソール1つ分のボーナスだけど、ちゃんと個別に効果あるみたいですね。まぁ今まで通りですね。 -- &new{2014-05-04 (日) 14:06:49}; ---一つのソール(ラグネ=テク・スタ対応)で対応する複数の特殊能力(=テク・スタ)に効果があるのは分かる。木主が言ってるのは二つのソール(ラグネ=スタ対応/エルダー=スピ対応)を使ったらそれぞれが効果を顕したってこと。ざっとwiki本文を見た限りではソールの複数種投入についての記述はなかった。ついでに言うと、単一ソールが複数の特殊能力に"同時に"影響を与えることについても、(少なくとも明示的には)記述されていない。この辺は実際にやってみて初めて分かる情報だと思う。 -- &new{2014-05-04 (日) 15:18:20}; ---複数ソール投入の事は、ソール触媒のところに書いてあるみたいだが…。1ソールで複数の特殊能力に同時に効果発する事と、異なるソールを複数指定しても1つの特殊能力への効果が重複しない事をソール触媒の説明欄に追加してみた。表がうまく書けなかったからベタで例も付けたけど、編集出来る人いたら、表か便利な合成例にでもまとめてもらえたらいいな。 -- &new{2014-05-05 (月) 01:11:05}; --ラグネとエルダーとレセプターを混ぜた時に片方しか付けられないって事じゃないの -- &new{2014-05-04 (日) 18:51:27}; ---テクⅢとラグネとラグネを混ぜた時にテクⅢの継承+20は1回しか掛からないって事だったわ -- &new{2014-05-04 (日) 18:53:23}; --だからソールをあきらめて、IIIのみでイイ場合はすげえ作りやすい。素材にソールと継承ボーナスのあるIIIをいれとけば+20%使うだけで100%になるんだよね。本体は穴増やすだけでOK、素材はアドやらSWの鑑定やらで出たあまりモノでOK。 -- &new{2014-05-05 (月) 00:25:57}; -アルター系ってHP+30ステ+20のはず -- &new{2014-05-04 (日) 23:28:51}; --数値逆でしたね失礼、修正しました。 -- &new{2014-05-05 (月) 02:54:00}; -ソールレセプターって能力追加時に成功率UP+%の変わりに使うアイテムかと思ってたわ。まだ割りと高いけど、こいつを使って賢くやる方法あるかな? -- &new{2014-05-05 (月) 23:54:13}; --たとえばソールⅢを作る時、Ⅲ付き本体にソール素材1つとレセプターを1つで合成すると・・・って、既に5つ上の木に書いてあったね。あのとおり、ソールを継承しつつスロット数を増やすなんていうドゥドゥ殺しも不可能ではない -- &new{2014-05-07 (水) 00:28:15}; -昔はらっぴーソールでライトレジスト、ヴァーダーソールでウィンドレジストの合成&継承率アップがあったが今もあるかな、手元にレジスト3の素材ないから確かめられないのでもし持っている人いたら確かめてほしいです。あとショックレジストも未だ見つかってないね・・・まぁ狙って付ける人見たことないが -- &new{2014-05-06 (火) 01:30:55}; --一番上の木に報告があったのを見逃してたので、各レジストも追記しました。 -- &new{2014-05-06 (火) 04:44:35}; ---ありがとう。しかし、クーガーソールはまだ何か隠し持っている気がしてならないね・・・ -- &new{2014-05-06 (火) 10:17:16}; ---おつです。レジスト系もボーナス持ってるソール2種類になったのか。 -- &new{2014-05-06 (火) 21:32:28}; -ソールレセプター自身の継承って誰か検証してますか? 各ソールに準じて扱われるものか、継承できないものか、それとも別の法則なのか。スロット数によって値段が劇的に変わってくるものなので多スロ化したい。 -- &new{2014-05-06 (火) 15:25:42}; --ソールレセプター自身の継承は不可能だよ -- &new{2014-05-06 (火) 17:37:30}; --継承出来ないからスロ数で爆上げしてるのよ…… -- &new{2014-05-07 (水) 07:01:31}; -ルーサー・ソール 打撃力&法撃力+20 HP+5 PP+1 の模様 -- &new{2014-05-07 (水) 20:08:32}; -ルーサー・ソール パワー継承率アップ確認 -- &new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- &new{2014-05-07 (水) 23:07:37}; --色々試してみたらルーサーソールはテクニック継承みたいです。パワー・シュート・ブロウレジ・リアクト・ミラージュ・パニック・スタミナ・スピリタは継承上がりませんでした -- &new{2014-05-07 (水) 23:31:25}; ---ミラージュ継承ないのか。ルーサー戦用にミラージュ作ろうと思ったのだが、シグノとペルソナしかないのかな。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:37:27}; --ある/ない両方の証言があったパワーは「ない」が正解の模様。ついでにアームもなさそうです。 -- &new{2014-05-08 (木) 00:39:24}; --打法ソールは3種どれもテクニック継承か……殴りTeはちゃんとテクも使ってねということなんだろうか。 -- &new{2014-05-08 (木) 05:55:25}; --ルーサーソール マインドの成功率上昇確認 -- &new{2014-05-08 (木) 14:16:21}; -負け犬のソールwww -- &new{2014-05-08 (木) 01:26:45}; --負け犬のソールとかつけてたら確実に弱体化するじゃねえかwww -- &new{2014-05-08 (木) 02:10:02}; --ソールでも敗者か…… -- &new{2014-05-08 (木) 06:32:44}; --エルダー兄貴の偉大さを改めて実感した。 -- &new{2014-05-08 (木) 08:32:02}; ---巨躯の兄貴はガチンコだからな!!姑息な敗者と比べるんじゃないよ!! -- &new{2014-05-08 (木) 13:20:11}; ---だがしかし上昇するのは打撃ではないという -- &new{2014-05-09 (金) 05:17:24}; -マーク・アンガル+ウィンクルムで攻撃系全70up。2スロでこれかww -- &new{2014-05-09 (金) 22:40:08}; --夢の話だな。 -- &new{2014-05-10 (土) 00:18:13}; ---覚醒で拾ったんですが、確かにヴァーダー武器って性能が微妙。。 -- &new{2014-05-10 (土) 19:04:34}; --一発(鑑定時)勝負のそれ、何度でも挑戦可能なソールステ3アビ3の+75。 -- &new{2014-05-10 (土) 01:13:58}; ---全種+70はロマンとはいえ多くても2つしかステは使わないし実用性はそれほどでもないけど、アンガルステⅢで+80とかなら捨て値でゴロゴロしてるな。ルーサーでディオ武器5スロソールアンガルぐらいは量産されてるしライト勢やレベル上げにはかなり優しい世の中になったもんだ。6スロぐらいなら頻繁に拾えるようになったし、★11や12も★10と同じ判定だろうし、侵食レアボスやDF産なら5~6スロソールステⅢアンガルぐらいなら現実的ってのは夢のある話だと思う。 -- &new{2014-05-10 (土) 03:14:59}; --マーク+スティorクルム、そこにステ3加味すれば割りとクラフトでも重宝 -- &new{2014-05-13 (火) 04:06:26}; -報告というか、みんな気づいているかも知れないけど、アダマンのフリーズ2みたいな確定だった状態異常も、鑑定時に上位のものがある場合、そっちが優先されるようになった模様。パニック3のアダマンとかが出るようになった。使いづらいショックが確定だった武器にとっては嬉しい…かも -- &new{2014-05-11 (日) 08:57:02}; --鑑定のページに書いてあったけど、情報提供は感謝なのよ -- &new{2014-05-11 (日) 15:11:32}; ---ごめん、そっちに書いてあったか。どこに書こうか迷って特殊能力のここに。失礼 -- &new{2014-05-12 (月) 01:38:32}; -耐久力ないと話にならないからスタブやHP系ソールが高いのかと思ってたが案外そうでもないんだな。ランサだけは出品少ないからマイザーと大差ないが -- &new{2014-05-13 (火) 21:14:48}; -フィーバー系使ったらステ+130にできるのか -- &new{2014-05-14 (水) 02:18:05}; --ミューテ込み7スロかよ。レセプター使ってモデュで5スロの方がいいじゃねぇか俺はやんないけど -- &new{2014-05-14 (水) 12:21:55}; -並び方分かりにくいね。ステータス系、ソール系(メインのステ別)、フィーバー系、マーク系、ウィン、スティ、ミューテみたいにするとどうかな -- &new{2014-05-10 (土) 12:14:29}; --ごめんステータス比較表のことね、これ -- &new{2014-05-10 (土) 12:18:22}; --並び替えできるようにしてますけど、並び替えても不便ですかね…? -- &new{2014-05-10 (土) 12:20:38}; ---今のならびって全体的な規則性が見えないけど何か意図があるのかって思って。こっちの方がトップからアクセスしやすいから、ページ開いた直後の状態で見易いようになってたほうがいいかよなって -- [[きぬし]] &new{2014-05-10 (土) 13:02:08}; ---↑どうみても五十音順で並んでるでしょ あと頻繁にここに来て見るくらいなら 並び替えしてSSでもとっておけばいいじゃない? -- &new{2014-05-10 (土) 13:42:40}; ---並び順に関してはソート機能ありますし、開くとデフォで50音順になるはずなんですけどね。各系統で細分化して欲しいって事なら全体での比較が出来なくなるので、表の意味がなくなっちゃいます。 -- [[子木主]] &new{2014-05-10 (土) 15:32:00}; ---五十音順だとヴァ行が最後に来るからすごく気持ち悪いw ヴォル・ソールどこだよって探しちゃったよ。 -- &new{2014-05-11 (日) 02:09:45}; ---vita持ってなくてどんなものか確認できないけど vita版の特殊能力一覧の並びに準拠するのはどうだろう? -- &new{2014-05-11 (日) 18:36:44}; ---ソート機能を入れてるのでデフォで50音順になるんです。ヴァ行が一番下になるのもそのせい。ソート機能外すとそれはそれで不便なので、他にいい手があればいいんですけどね。 -- [[子木主]] &new{2014-05-11 (日) 19:34:42}; --始めてここ覗いてみたけど大体木主と同じ感じかな・・・。名称の隣にカテゴリを入れてみるとか?やっぱりソール比較とかマーク、フィーバー比較したい人がいると思う。後はステを打射法纏めてしまうとか・・・この辺はただの個人的な意見かしら こういう表は有り難い -- &new{2014-05-12 (月) 11:29:12}; ---提案があったので[[改案サンプル>sandbox#tokushukaian]]を作ってみました。 -- &new{2014-05-13 (火) 19:49:47}; ---特に問題ないようであればその内上記サンプルに置き替えたいと思います。こうして欲しい、こうすればもっと見やすい等の意見があればドシドシどうぞ。 -- &new{2014-05-15 (木) 02:35:24}; ---良さげですね。《特》の分類は効果が特殊というより継承・合成条件が特殊といった感じだから、特殊ステータス→継承・合成条件が特殊なもの、にしたほうがよいかも? -- &new{2014-05-16 (金) 01:10:07}; ---↑ご意見ありです、特殊合成・継承に変更しました。月曜あたりまで賛否を待って、反対がなければ置き替えます。 -- &new{2014-05-16 (金) 15:43:58}; -不具合かもしれないのですが、レセプターを使用してクォソ・ラブフィーバー・パワⅢ・スピⅢをつけたら、打撃+70・技量+5・PP+9とかになりました。。。他に似たような現象起きてる方はいませんか? -- &new{2014-05-15 (木) 03:18:49}; --ラブフィーバーのステ上昇を忘れていませんか? 上昇値の詳細はページ本文の表をどうぞ。 -- &new{2014-05-15 (木) 05:18:07}; ---ラブフィーバーのステ上昇は+10ですよね?ソールで20・パワⅢで30・フィーバーで10で合計+60にならないといけないのでは・・・?ついでに技量の値も+5になってるのがおかしいのですよ。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:49:40}; ---と、思ったらクォソで+30だったんですね。。。ずっと勘違いしていました。。。間違ってないんですね。大変失礼しました。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:51:46}; --PCだと各種の能力確認がやり難いんだよね、VITAだとインフォメーションの辞典とかアイテムの能力確認でできるけど、アイテム強化する時は何時もVITAでしてるわ -- &new{2014-05-15 (木) 17:12:11}; ---私は逆にVITAでやった事ないんですよね。能力確認出来るのは羨ましいです。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:53:15}; --思いっきり勘違いしてお目汚し木を立てて申し訳ありませんでした。。。 -- &new{2014-05-16 (金) 04:54:06}; -SHでも全身ソールⅢで満足している自分から見たら、今の2スロ死ね3スロ甘え4スロ普通の時代が信じられない。さながらパソコンを上手く扱えない老人のような感覚だ。誰か[便利な合成例]をその3,4スロ現代版に更新してくれ・・・ -- &new{2014-05-15 (木) 01:22:02}; --4スロくらいなら、ビジホンでスティグマ4スロで検索して、ソールアビⅢがくっついてるの揃えとけばいい。割とマゾで -- &new{2014-05-15 (木) 02:02:15}; --確かにこの「便利な合成例」は今の実情に合ってるとは言えないね。3スロにしてもソールⅢブーストよりソールⅢⅢのほうが今は安上がりだろうし。まあ一から書きなおすのも大変だろうけど…。 -- &new{2014-05-15 (木) 18:13:41}; ---その合成例編集した人だけど、ウィキだとページ構成の制限あるからやる気が出なくてな´ω`:一応3スロでブースとの変わりにⅠ三つ混ぜる100%レシピを会得すればそのまま4・5・6スロに活かせるからそれやってみてくれ。ちなみに合成サイトは自前で用意中。 -- [[ステマ]] &new{2014-05-15 (木) 19:51:05}; --4スロ普通って風潮マジであるの?確かに仕様変更、レセプター追加で楽にはなったが何だかんだで金がかかることに変わりはない。3スロの敷居は難易度的にも資金的にも下がったと実感できるが…… -- &new{2014-05-15 (木) 20:34:31}; ---3スロだろうと装備の特殊追加費用1回分が高いせいで結局バカにならん額になるしな -- &new{2014-05-15 (木) 21:13:44}; ---4スロが普通なんじゃなくて、3~5スロが普通になったのよ。ソールの継承追加で100%レシピが狙えるの。値段は高いが前ほど無謀ではない、メセタが余るなら狙うのも一興って事だね。 -- &new{2014-05-15 (木) 23:16:08}; --個々に事情はあるかもしれないが、ぱっと周りみてもガチ構成なんてほとんどいない。OP多いくせにへたくそってのが一番かっこつかないから自分が満足するところでいいんじゃないかね -- &new{2014-05-16 (金) 15:30:20}; ---↑ほとんどいないっていうかそんなに多くないっていったほうがいいかな -- [[子木4]] &new{2014-05-16 (金) 15:33:25}; --4スロ普通っていうよりは、4スロが珍しくなくなったっていう感じだね。2~3スロも結構いるよ。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:04:45}; --古い情報だと注意書きを足す。現代版への書き換えは他の人に任せまする。 -- &new{2014-05-18 (日) 18:38:53}; -esのios版対応でレセプターの相場も割と落ち着いたな、コレで今までよりもっと楽に3スロ4スロ作れるとなると嬉しい反面、上でもある4スロ当然的な意見が多くなり得るのが怖いな -- &new{2014-05-16 (金) 16:14:59}; --あ、一応追記しておくとそんなコト言うのが一部でここの人はそうでも無いってのは分かってる。その一部がより増えるのが心配ってコトね -- &new{2014-05-16 (金) 16:17:39}; -ちょっと聞きたいんだがフィーバー系って全部継承率100%であってる? -- &new{2014-05-16 (金) 20:25:09}; --エクストラ使わなければ100%で合ってるはず。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:12:53}; -2スロのソール無しのⅣⅣ作ろうとしたら、ドゥドゥカスに0スロにされたったwwやっぱソールって大事ね…それなりなカチ勢になりたいとは思ってるんだが、サブTeでレスタばら撒き好きだから、エクス・ソールかスノウ・ソールで迷うわ… -- [[sage]] &new{2014-05-16 (金) 18:50:09}; --スノウだな。HPも大事さ -- [[木主]] &new{2014-05-17 (土) 14:38:16}; ---まさかのルーサー一式をPP120にするために、ロックベア・ソールを使うことになるとは、このとき木主はまだ思いもしていなかった… -- [[木主]] &new{2014-05-18 (日) 09:35:08}; --俺もエルダー・スピⅢ・テクⅢにしようとしたらモニカに0スロにされた。俺はそっとゲーム終了を押した。 -- &new{2014-05-17 (土) 22:00:21}; ---(´・ω・`)+10%ぐらいは使おう -- &new{2014-05-17 (土) 23:21:45}; ---あと1回で完成って時は、成功率+30%を使っちゃうと良いよ。もったいないような気もするけど、完成した新装備で防衛2~3戦すればキューブ20個すぐ貯まるから。ちなみに、子木主の組み合わせはソールの相性も良いので、素材の組み方次第で基礎成功率80%まで上げられる。だから成功率+20%or30%を使えば完封も可能。 れっつリトライ!! -- [[また来たまえ]] &new{2014-05-18 (日) 00:37:54}; ---多分この人は808080に10%使ってぶっ飛ばされたんじゃないかな・・・この3スロ安上がりで出来ちゃうから20%使う気起きないんだよなぁ -- &new{2014-05-18 (日) 13:06:59}; ---慣れてる人的には簡単で安上がりな作業だけど、そうじゃない人的には穴開けも素材の用意もソール付けも苦行なのよね…。こんなところでストレス貯めるより、さくっと成功率up使って終わらせちゃった方が幸せになれると思う -- &new{2014-05-18 (日) 14:17:56}; ---+30%とソールレセプターを使う方法もあるんじゃないでしょうか。メセタかかっちゃいますけど、素材を作る手間は少し省けるかと。(課金もかからないし。) -- &new{2014-05-18 (日) 14:32:54}; -"5スロや6スロでないとダメ" にたいなコメントが最近・目につくが、そんなものなのか。4スロ(○○ブーストは除く)すら作れないんだが。正直、ステⅢ・ソールの2スロでも十分だと思うんだけど。 -- &new{2014-05-08 (木) 13:37:23}; --自分の身の丈(財布事情)に合わせた能力でいいんだよ -- &new{2014-05-08 (木) 14:51:58}; --まあせめてユニットにはスタブくらい入れとけよとは思うが・・・。5,6以外アウトって騒いでるのは一部だと思う -- &new{2014-05-08 (木) 20:59:18}; ---スタブもアレだと思うんだが・・・・ つーかスタブを悠々と買える人が4スロマゾいわー ないわー なんて言わないと思う -- &new{2014-05-18 (日) 19:20:14}; ---大体にして今はスタブ入れるよりスタ3のほうがよくね? -- [[sage]] &new{2014-05-18 (日) 23:59:34}; --新仕様の合成ルールなら3スロステソールスタorスピ(かブースト)くらいならほんとに簡単に作れるよ。穴あけもすごく楽になったので、もう少し満足のラインを上げてもいいかもしれない。「~でないとダメ」はもしゲーム内で言われたらBL送り、ここでなら気にしなくていいと思うな。 -- &new{2014-05-08 (木) 23:51:38}; --こういうのってやりこめばやり込むほど自分が満足できなくなっていくものだから。今自分が満足してるならそれが適正ってことだな。笑われたりは相手の感性だからしょうがないから無視すればいい、強制されることではない -- &new{2014-05-09 (金) 05:15:30}; ---それよね。今6スロの人だって2スロ3スロの時代もあったわけで、そのスロで満足できなくなったときにスロを拡張してる。「もうチョイPP欲しいなとか、HP欲しいな」っていう風に思わないうちは特に手を出す必要もない。 -- &new{2014-05-11 (日) 02:32:47}; --5スロ6スロじゃないとダメになるとか言うなら新規~ライト層が全部消えるな。新規の入るスキがなくなるだろうから流石の運営もそこまではしないか、してもその頃には逆に能力付きボロボロ落としてつけやすくしまくるかするだろ -- &new{2014-05-09 (金) 05:19:29}; --今ならソールレセプターがあるから、能力は有る程度固定されるが4スロまでなら追加30%で100%穴あけができるぞい。こいつのお陰で本体にソールを付ける作業が最後に回せるようになったし、武器ならそこまで高くないのでメセタに余裕が有るならお試しあれ。何よりスロが落ちない安心感と作業の安定化は大きい。継承率が低いのは...頑張れ -- &new{2014-05-09 (金) 09:39:54}; ---ソールレセプター駆使すればソールゴミの3スロ以上が容易に作れるし、☆10防具も有用なのが(主にフォリー)イースターで暴落してるので、金と時間あれば同種素材用意してソールステ3スピ3アビ3の4スロからそれ以上も別に夢ではないと言うかかなり現実的。防具もしくは武器はそれも踏まえて3スロが最低基準になり始めてるが、結局PSでなんとでも変わるし、クロトやっても金ない人はないのでやり易くなったよーって感じ -- &new{2014-05-14 (水) 20:07:29}; --奇数スロットの見た目が好きじゃないので4どまりです。6なんて精神疲弊しそうで嫌だ。 -- &new{2014-05-10 (土) 23:43:50}; --作りやすくなっても、素材は高いわけで、ユニットは現状4スロまでだなー -- &new{2014-05-15 (木) 20:05:14}; ---そそ、作りやすくはなったと思うが結局そこなんだよなぁ…特にユニットはめちゃ高くて困る -- [[sage]] &new{2014-05-17 (土) 03:17:31}; ---作りやすくはなったけど、3~4スロの必要経費はむしろ以前より上がってるように感じる -- &new{2014-05-18 (日) 17:34:42}; --ソール3が基本系、頻繁に死ぬなら+スタ3、それでも死ぬなら+スタブ。それ以上に攻撃盛りはテク以外はあんまり要らないけど・・・・6スロまで来ると同種武器継承合成ボーナスとソール継承合成ボーナスを完璧に使わないと高く付くから把握してないと100Mあっても作れなかったりするよね -- &new{2014-05-17 (土) 11:05:14}; ---死亡すれば攻撃力ゼロと同然だしな、味方に起こしてもらうか自力でキャンプ戻りしてリスボーンすればその分だけ全体火力も低下するし。HPは多ければそれに越したことはない -- &new{2014-05-17 (土) 13:19:19}; ---↑禿同だわ。火力特化・PP特化とか言ってる人が身内に居るけど、しょっちゅうペロッてる。もう呆れて何も言えんわ…。 -- &new{2014-05-17 (土) 15:21:28}; --ソールステ2スタ2の3sが一番コスパと性能がいいわ。無課金でもVH,SH来れる頃にはこの程度なら余裕で作れるし -- &new{2014-05-19 (月) 07:14:30}; ---無課金だと3sすらキツいだろうな。VHアドで素材自掘りしなきゃいけないし -- &new{2014-05-19 (月) 21:25:39}; ---TAやれば素材は買えるでしょ。ユニットなら最近のばら撒き品拾えるだろうし、武器も出やすくて強いものは多い。3sなら穴あけなんて在ってないようなもんだし、ソール付けが多少ダルイって程度でしょ -- &new{2014-05-19 (月) 21:43:22}; -もう+10%期間ての来なくて、+5%が今後は関の山なのかなあ。 -- &new{2014-05-19 (月) 07:59:51}; --どうしてそう思ったのか分かんないけど、7月に2周年記念でまたビンゴが来て、連動パネルの報酬で10%があると思う。 -- &new{2014-05-19 (月) 15:16:26}; ---連動パネルの報酬で10%期間???? すみません、よく分からないです。 -- &new{2014-05-19 (月) 16:04:57}; ---去年のだけど[[こんな感じ>http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/webpanel/]]。+5%はイベントで無条件だけど、+10%はイベントのビンゴ報酬として来るのです。 -- &new{2014-05-19 (月) 17:31:45}; ---分からずにビンゴ達成を適当にやってしまってましたわ。達成してないパネルもあったかも。次回のビンゴの条件に無いかもしれないけど、マターを進めといた方がよさそう。教えて頂き、どうもありがとう。 -- &new{2014-05-19 (月) 19:45:05}; -今更だけどモデュレイターとソールは共存可能。ビジフォンににてソールモデュレイターの完成品を確認 -- &new{2014-05-19 (月) 14:24:17}; --ソール+レセプター品が出たことに由来するな。現状神々の遊びに等しい行為だが -- &new{2014-05-19 (月) 21:39:46}; --現状、モデュつけたところで付け焼き刃なんだよなあ。ソールステ3モデュパワブでも+115にしかならないし。ガンスラかウォンドにつけて複合的にステータス上げるくらいしか意味がない -- &new{2014-05-20 (火) 11:51:10}; ---4スロくらいだとソールモデュなんて物好きのやることにすぎないけど 金が有り余って7スロとか8スロとかいってる層までいけば更に火力を盛るために選べる貴重なOPになるよ -- &new{2014-05-20 (火) 19:30:28}; ---↑まず7スロモデュレイターが出てこないんだな まさかEX拡張作成・・・!? -- &new{2014-05-21 (水) 05:00:57}; -100の防具2ヶ所と90とブロレジ3の防具2ヶ所なら後者の方が固いよね? -- &new{2014-05-19 (月) 18:11:20}; --すまん自己解決した。場合によりか -- &new{2014-05-19 (月) 18:16:33}; -遠まわりするか近道するか… -- &new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- &new{2014-05-21 (水) 04:26:27}; --編集お疲れ様です。 -- &new{2014-05-21 (水) 07:16:06}; -はじめて5スロ挑戦したんだけど、4スロから5スロにあける時みなさんアイテム使ってます?アドバイスください!心折れそうガチで(´;ω;`) -- &new{2014-05-19 (月) 19:06:42}; --キューブやAC余ってるなら穴あけでもソール付けでも能力追加+20%や+30%は遠慮なく使った方がいい。それくらい恐ろしい世界であり、完全にセレブ専用 -- &new{2014-05-19 (月) 21:23:14}; --30%使えば4→5の穴あけは余裕で出来る。金があるなら+20%で押してもいい。まぁ+30%使うのが楽ね。一回多スロ作っちゃえば、消費したキューブ溜まるまでずっと使っていけるし -- &new{2014-05-19 (月) 21:37:38}; --10%期間を待って30%つっこめば100%で穴あけ完了。自分はそうした。10%期間くるまでは素材・キューブ・メセタを貯めて準備してればいいと思うね -- &new{2014-05-20 (火) 14:10:18}; --4→5スロの穴あけは、成功率が0.6倍に補正されるから、継承率100%状態でも60%まで下がる。だから5スロ全部が継承100%の状態で「穴あけ」して全部通る確率は、0.6の5乗で約8%。成功率+30%をつかってall90%にした場合でも、0.9の5乗で約60%。どう見てもタチの悪いギャンブルです。ただし、+5%期間に+30%使用だと0.95の5乗で約77%、+10%期間に+30%使用だと100%完封が可能。2周年イベのスケジュールが去年と同じなら、1月半もすれば+10%期間になるハズだから、今は色々準備しながら待つべき。 -- &new{2014-05-20 (火) 14:50:41}; --心臓に悪いから、10%期間に準備することにします。回答ありです。今度は全身6スロに挑戦してやるわ(´・ω・`) -- &new{2014-05-21 (水) 02:02:26}; ---5→6スロ穴あけ:補正0.55倍なので、+10%期間に+30%使用してもall95%=0.95の5乗=73.5%、とマジレス。固定値は正義、信じられるのは100%だけなんや…(涙目) -- [[また来たまえ]] &new{2014-05-21 (水) 05:19:17}; ---ふふふ、穴あけなんて前座ですよ前座。ここで一喜一憂してるようじゃ耐えられないぜ。真の恐怖はその後にある -- &new{2014-05-21 (水) 18:39:07}; ---ソールおt……(本当に運がないな、君は) -- &new{2014-05-21 (水) 21:18:30}; --絶対がいいとなると弱体化待たなきゃいけなくて、その弱体化がいつ来るのかわからないから、なんてマイナス思考の無限ループ -- &new{2014-05-22 (木) 19:04:47}; --何を5スロにしたいか分からないけど、自分が5スロカジューシース作ったときは最初から5スロのヤツを買ったよ。5スロ穴あけするのがつらいことは知ってるからね・・・。こういう選択肢もあるよ。 -- &new{2014-05-23 (金) 11:49:56}; -フログ・フィーバー HP+10 法撃+10 技量+5でした。報告ここでいいのかな -- &new{2014-05-21 (水) 17:48:20}; --予定通りの上昇の仕方ね。ラタンのPPもテク職にはいいけど、テク職でHP+10って他と違ってかなりでかいし、こっちもいいね -- &new{2014-05-21 (水) 18:40:44}; --さて買占めしますかな -- &new{2014-05-22 (木) 00:09:26}; --なんかPP盛りこそ至高って風潮があるよな…俺は好きだぜHP盛り盛り -- &new{2014-05-23 (金) 00:32:42}; -今nスロのユニットとか武器をn+1スロにするときには、今もやっぱり付け直しが一番早いんでしょうか? ちなみにボディ3スタ3スピ3の汎用ユニットに対しソールをつけて特化させようと思ってます(たぶん打撃にするかと)。 -- &new{2014-05-22 (木) 16:56:46}; -素材が安かったから、パワーⅢシュートⅢテクニックⅢスピリタⅢの7スロ武器なんてのを作ってみたんだけど、7スロ武器作ってらっしゃる方ってどのくらいおられるの? -- [[6鯖民]] &new{2014-05-22 (木) 01:41:16}; --最近あったswの修正前と後を比べたら作り易さは雲泥の差。なので私は8sを作っています(白目 -- &new{2014-05-22 (木) 12:26:30}; --7・8s目指してますけどもswの修正もそうですけども、ソールやスティ等入って7・8sですか?それならすごいですなあ。 ところでアビリティ3を入れるのって6s以上目指してる人にはどうなんでしょう。攻撃系・スピ3(かスタ3)・ソール・ブースト系っていうのが安定武装で、そこにアビ3を入れる人はアビ3素材をそのまま継承するのに賭けてる?そうでないなら6s以上でアビ3作るのって難しいのかなあ。。。 まあ7s以上っていってもやはりソールかスティ入ってないと自分に負けた感があるorz -- &new{2014-05-22 (木) 14:48:05}; ---私はソール、ステ、スピ、スタ、アビ、スティ、ミュー、ブーストです。因みにソールミューテスティ×2他本体方法で挑むつもり。 木主はもしソール入ってないならせめてソール位はつけた方が… -- &new{2014-05-22 (木) 15:10:15}; --その武器が「自力で穴あけした一線級武器・ソール付きの7スロ」なら凄い。でも、「天然多スロの拾い物・ステⅢ系を継承しただけ」なら、誇れるのはドロップ運だけ。多スロ装備でキツいのは穴あけと素材作成(特に多スロソール等)であって、 -- &new{2014-05-22 (木) 15:47:26}; ---入手も継承も容易なステⅢだけだと不完全燃焼。さあ、もっと色々OPつけて自己満足の世界へご一緒しようぜ? -- [[本当に運がないな、君は]] &new{2014-05-22 (木) 15:51:13}; --自分で使う武器にOP付けたわけではなくて、素材としてどのくらい需要あるのかなと思って質問したんだ。ソールは付けると需要が絞られると思ったから付けなかったんだけどミュテは付けておくべきだったか。 -- [[木主]] &new{2014-05-22 (木) 20:02:38}; --PK維持したいTマシでもなければ、スタⅢも付いてると嬉しいんじゃない? そんだけ整った素材が幾らになるのかは見当もつかないけど…(手頃に4~5スロ派) -- &new{2014-05-22 (木) 20:40:04}; --ソール無し7sは5s.6sソール付きより簡単だからな。つまり素材としても弱い。7s作ろうって人には簡単に用意できる代物だからな -- &new{2014-05-22 (木) 20:59:31}; -おお。表がだいぶ見やすくなってる。素晴らしい。 -- &new{2014-05-22 (木) 20:22:05}; --パワーⅠとかの通常ステはない方が見やすいと思うんだけど、どう思う?または、下に集める。 -- &new{2014-05-22 (木) 22:14:58}; -今後増えそうなフィーバーってサマーラッピー(?)からでるやつくらいかな。今回のフログで各ステ2種類ずつそろったからステ上昇なにがくるかね。技量系かな? -- &new{2014-05-22 (木) 20:59:01}; -いまクロームスピⅢスタⅢを含む四スロ防具を作成しようとしてるのですが、残り一つを何にしようか迷っております。候補はとりあえずパワⅢ、テクⅢ、アムⅢ辺り。ブースト系は三つそろえるには高くて・・・。ちなみにHu/Teで使用予定のルーサーセット大剣四種、大剣はマリューダパワⅢスピⅢポイズンⅢです。 -- &new{2014-05-22 (木) 01:56:01}; --クロームにステ突っ込んでも中途半端にしかならないからいっそブロレジ|||でも突っ込んで全クラス用とかはどうかな -- &new{2014-05-22 (木) 03:28:00}; --アームⅢだとスタⅢスピⅢも含めて全部にボーナス付いて楽なんじゃないかな。 -- &new{2014-05-22 (木) 03:53:51}; --打撃力系や複合系じゃなくクローム(技量系)を選んだのはナゼ? 煽りとかじゃなく、装備づくりのコンセプトが分かった方が皆もアドバイスもしやすいだろうし、個人的に技量ソールの使いどころを教えてほしい気持ちもある。(私がHu/Te使ったことないから、「ここは技量だろjk」な状況だったら申し訳ないけど) -- &new{2014-05-22 (木) 04:49:47}; --コメントありがとうございます。実は予算の問題で各職にユニットを揃えるのが難しく、「なら使いまわせるやつに」となってクロームでございます・・・クロームでしたらスタⅢスピⅢの両方にボーナスがあって、付け易いと考えたのです。ソールが落ちても3スロに使いまわせますし、技量ソールにしとけばクラフト品も使いやすいですし。 -- [[木主]] &new{2014-05-22 (木) 11:52:38}; ---そういう事なら、ソールボーナスをフル活用で作りやすいクローム・スタ・スピ・アームでいいんじゃないかな? クーガーはボーナス無いし、スタブは快適だけど3つで4M超えるからね…。 -- &new{2014-05-22 (木) 19:58:07}; ---ありがとうございました。とりあえず、アームの方向でいってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] &new{2014-05-22 (木) 23:43:01}; --つ「ニョイボウ担いで自掘り」or「魔石武器を2スロから育てる(オヌヌメ!!!)」 -- &new{2014-05-23 (金) 00:05:07}; --こんな夢みたいなもん無理だろ。フリクト+ソールとフリクト+スティグマの素材が必要かつ7sまで育てるとか正気じゃないわ。全鯖のマイショップ掌握してたとしてもほぼ不可能だろ -- &new{2014-05-23 (金) 00:30:43}; --暇を持て余した神々ってのは本当にスゲェな……でもせっかく夢を見るなら、ここにミューテも加えた8スロに挑んでほしい!!(パワⅤスピⅤも大歓迎) -- &new{2014-05-23 (金) 01:07:37}; --クォーツ・フリアルマ・マクカレジナ・スティグマ・パワⅤ・スピⅤ・アビⅢ・ミュテの8スロがんばってみたら?(まずありえない -- &new{2014-05-23 (金) 02:29:34}; ---そうだな、「絶対に」作れないな… -- &new{2014-05-23 (金) 02:40:48}; --せめてエクスOPの継承緩和かレセプターがくればなあw -- &new{2014-05-23 (金) 07:39:04}; -ウィンクルムはオルグも持ってる -- &new{2014-05-23 (金) 07:40:15}; --何と間違えた・・・?ミューテかスティグマか -- &new{2014-05-23 (金) 11:07:13}; ---去年の一時期にあったビーチウォーズ緊急で巨大機甲種覚醒ででるビックヴァーダーに匹敵するくらいタフな名前付きオルグブランからウィンクルムがついてくるんよ。でも修正されてしまってウィンクルム付きオルグはもうでないけどね -- &new{2014-05-23 (金) 11:30:29}; ---そうなんだよ、ウィンクルムつきオルグ素材が売ってたので何事かと思えばそういうことだったんだよね。修正ってあれは結局バグだったわけ?仕様じゃなかったのかい?まぁビーチボーイズ来ないと検証のしようもないけれども。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:11:41}; -武器にファング、スピⅢ(パワーⅠ、マインドⅠ)の4スロ作ったたんだけど 何か一回スピⅢが80%になったんだけど 何でだろう? -- [[si]] &new{2014-05-23 (金) 16:22:56}; --他の材料にスピⅢorボーナスの付くソール(エルダー・クローム・ラッピー等)が入ってたからじゃない? -- &new{2014-05-23 (金) 17:36:53}; ---なのかな~ -- &new{2014-05-24 (土) 00:34:48}; -失礼します。クォーツ、パワーⅢ パワーブースト スピリタⅢ アビリティⅢをザムラナザンに付けようかと思ってるのですが、3sまでしか作ったことがなくてよく分かりません。どなたかアドバイスをいただけないでしょうか? -- &new{2014-05-22 (木) 22:39:48}; --3sから5s作ろうとはなかなか思い切ったな。ザムラを5sにして、パワー3、シュート3、テクニック3、スピリタ3、ゴミを付ける。これは2222ゴミ*2と2222ミューテーション、+20%で作る。で3333ゴミにクォーツ5sの素材*2をあわせる。+20%使うと70.100.100.100.80の56%。+30%使用で80.100.100.100.90の72%でいける。後は祈れ -- &new{2014-05-22 (木) 22:46:55}; ---助言ありがとうございます! 素材集めてドゥドゥのところへ逝ってまいります -- &new{2014-05-23 (金) 15:13:53}; --キューブに余裕があれば4sの時点で本体にソールを付けてから、拡張素材にクォ・パワⅢとクォ・スピⅢの素材を作り5s拡張作業に+30をぶち込めば59%(5s拡張成功率最高値)で本体クォソ・パワーⅢ・スピⅢがつく。そんでソール・テクⅢとソール・シュートⅢの素材を用意すればアビ90%以外落とさない。これは4sのステⅢ、ソールが安い事と素材作成時のリスクを分断しつつ最後に成功率を高める上等手段。リスクの分散と、最終的にもし失敗してたとしてもクォソ・パワーⅢ・スピⅢ・パワブの4sにしかならないと言う保険をかけた形。ソールやパワーを落とせば価値はなくなる、ましてやブーストを使う以上失敗時のリスクは極力避けたいところ。それと素材を購入する際クォソ+パワーⅢは高いけどクォソ+テクorシューは安く売っている事があると言う点も利用してる。せっかくスピリタの継承値をもらったワケで利用しない手はない。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:07:41}; --クォーツx3、パワーⅢx1、シュートⅢx1、テクニックⅢx1、スピリタⅢx1を本体と素材に含める。具体的には本体クォごみごみごみごみ、素材クォパワスピごみごみ、素材クォシュテクごみごみ等。パワブと+30%使用でアビⅢ90%以外は100%。全100%にするには+10%期間を待つべし。 -- &new{2014-05-24 (土) 18:19:24}; --あの畜生二人を早く解雇スべきだって言いたくなる面倒さだな・・・嫌気が差すけど仕方なくやるんだよな ゲームってこんなだったかな -- &new{2014-05-25 (日) 08:28:15}; ---ゲームってそんなもんじゃね?どうしたっていやなとこはでる、特にオンゲは -- &new{2014-05-25 (日) 23:58:56}; ---そんなに面倒か?まあアビは100にできんからやるきはしないが -- &new{2014-05-26 (月) 02:25:19}; --4→5のときにレセプター使って同時にソールつけるのもいいかも -- &new{2014-05-26 (月) 02:15:28}; -いまさらなんだがマインドレジストⅣ伝承できなくない? -- &new{2014-05-24 (土) 18:48:10}; --うむ。「伝承」は無理だな -- &new{2014-05-26 (月) 02:18:37}; ---そもそもマインドレジストⅠ以外、継承・合成できたんだっけ?。 -- &new{2014-05-26 (月) 18:05:36}; -1鯖でs5のガルミラなんだがシューⅤマイザーアビⅢモデュシューブなんていうのが出店されてるんですが・・・モデュってどうやって付けたんだろうか、知ってる人いたら教えて欲しいです -- &new{2014-05-24 (土) 20:09:27}; --2つで継承30%と本文中の表に書いてあるので、確率に打ち勝ったんでしょうね…。ちなみに、新規付与不可なのはフリクト系のようです。 -- &new{2014-05-24 (土) 20:56:24}; --マイザーレセプター+モデュ2つでマイザーモデュ素材を作るんだ!たぶん。 -- &new{2014-05-24 (土) 21:49:29}; --おお、なるほど。情報ありがとうございます。 -- &new{2014-05-24 (土) 22:11:18}; -質問です。武器6スロって拡張料金も含めたらいくらほどかかるのでしょうか?ソールステⅢアビⅢスピⅢフィーバーorスティグマブーストとします。今8Mあるのですが足りますかね? -- &new{2014-05-24 (土) 19:11:01}; --流星棍 クォパワ3アビ3スピ3スタ3スタブ の自己満を遊びで作ったけど、20mくらいかかった。 穴あけ地獄よ。 8mはきついと思う -- &new{2014-05-24 (土) 20:29:55}; ---なるほど。おとなしく5スロにしておきます…ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-05-25 (日) 07:04:15}; --6s挑戦とかは資金が50m程度くらいからのお遊びよ。10mも無いのにやろうとするのは無謀 -- &new{2014-05-25 (日) 10:38:46}; --武器本体が安価な物なら、同じ武器の5スロを3つ用意して30%を使って拡張すると93%×6になるので、それなりの運とキューブがあれば拡張はできる。使う武器がすっごく安い場合限定だけど、挑戦だけなら8Mあればできるんじゃないかな・・・ -- &new{2014-05-25 (日) 17:51:39}; ---SW鑑定で5スロも入手しやすくなっているだろうしね -- &new{2014-05-29 (木) 11:14:16}; --メセタより30%用のキューブが大量に必要じゃないかな。所詮武器だから素材は安いだろう -- &new{2014-05-26 (月) 02:17:35}; --8Mしかないのにそんなに見栄張りたいのか…。性能事態そんなに変わらないのに。 -- &new{2014-06-03 (火) 08:21:23}; -最近よく聞く+10%期間なんだけど、成功率+10%されるのってどの段階なの? 例えばゴミ能力で4→5スロの穴あけする時は、「本来の継承率(ALL100%)×エクストラ補正(0.6倍)=最終成功率(60%の5乗≒7.7%)」みたくなるのが普通だけど、+10%期間だと「①:(本来の継承率+10%)×エクストラ補正=最終成功率(60%の5乗≒7.7%)」で+10%はムダになるのか、「②:本来の継承率×エクストラ補正+10%=最終成功率(70%の5乗≒17%)」で成功率UP30%を使えば完封できるのかが知りたい。 過去のイベントでどうだったのか、ぜひ教えてくだされ。 -- &new{2014-05-25 (日) 18:22:32}; --最終に+10%です。その例だとエクストラ補正で60%に下がったところに+10%で70%になる。 -- &new{2014-05-25 (日) 19:39:19}; ---おおサンクス! それなら完封できそうだし、+10%期間が来たら全身5スロに挑戦するよ。今から素材作っとこ~ -- &new{2014-05-26 (月) 02:00:38}; ---素材作りも報酬期間にやれば? -- &new{2014-06-04 (水) 17:34:55}; -レセプターも追加されてソールも楽に付けれる様になったしそろそろHP主体(HP30PP3とか)のソール来ないかなぁ……自分みたいにステよりソレら積みたい人も居るはずなんだ -- &new{2014-05-26 (月) 07:34:50}; --クッソ同意 -- &new{2014-05-26 (月) 15:09:42}; --カチ勢の俺からみりゃ切望もんだ… -- &new{2014-06-02 (月) 22:20:11}; -レセプは継承ボーナスが重複できるらしいな。グワナぱわー レセプごみ クォーツすぴですぴに継承ボーナス有効 -- &new{2014-05-28 (水) 23:06:50}; --別にレセプターなくても継承ボーナスは得られますよ -- &new{2014-05-29 (木) 02:59:39}; -ソールレセプターの性能も十分解明されたし、それを使った合成例を書き加えてもいい頃だと思うんだけど・・・、お手軽なのだと、防具2スロから+20%を使って確定で作れるソール3ステ、スピブとか。武器で言えば+20%を使い状態異常3を100%とか?。基本的な合成例に乗せてもいいような物って他にありましたっけ。 -- &new{2014-05-25 (日) 23:12:09}; --スティorクルム素材*2とソール付きレセプターで本来有り得ない組み合わせのソールスティとかクルム素材の作成とか? -- &new{2014-05-25 (日) 23:19:14}; ---これも有名だと思うんだけど、もうこれかなり上級者向けだよね\(^ω^)/、それこそ5スロ6スロに話じゃね?、それともそういう合成例もあった方がいいのかね -- &new{2014-05-25 (日) 23:26:01}; --素材がアホみたいに高いのと、ほぼ低スロしかないってとこでまだまだ実用には遠い気はするが(従来通りのほうが基本安い)。基本合成ってのは合成初心者向けだし、レセプターに手を出すのは中級以上だと思う。あくまで現状の話だが -- &new{2014-05-26 (月) 00:39:51}; --レセプターもそうだけど、+30%が比較的入手が楽になってきたのと、報酬期間10%なんかがこの前あたせいか、ここに4スロ、5スロの作り方を聞きにくる人もかなり増えてきてはいるんだよなー。 -- &new{2014-05-26 (月) 02:52:57}; --レセプターはフォトンコレクトと同じ位置づけで「贅沢な装備を作りたいのだろう?」という悪魔の囁きでしかないから、現状のように概要を述べるだけで十分なんじゃないかな。どう見ても「esが盛り上がってないから」ってエサとして撒いてる特殊能力でしかないしね。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:35:57}; ---レセプターもEX拡張出来るようにして欲しいね。少スロばっかりダブついてつまらない… -- [[sage]] &new{2014-05-30 (金) 11:11:35}; --多スロのソールモデュは非現実的だと思ってたけど、雑談のほうで7sソールモデュとか出てて、よく考えたらそうでもなかった。モデュ3つで80%なんだから、3sあたりのレセプター+ソールとモデュをくっつけて、ソールモデュ素材をEX拡張していけば6sくらいなら育てられるんじゃね? 30%山ほど使うし運も必要だけど、非現実的ってほどじゃない気がする -- &new{2014-05-30 (金) 16:57:38}; ---ちょっと試算。3スロ素材(ソールモデュゴミ)3個から4スロ素材(ソールモデュゴミゴミ)ができる確率は、成功率+30%使用で(80%×0.7+30%)×(80%×0.7+30%)×(100%×0.7+30%)≒74%。この4スロ素材で5スロ合成すると、成功率+30%使用で約49%。6スロならもっとえげつない確率になるし、ゴミ能力ではなくパワⅢやスピⅢで素材から作ることを考えると、キューブとメセタと毛根が死滅するんじゃなかろうか…。 -- &new{2014-05-31 (土) 00:03:16}; -防具を4スロの穴あけするだけで、4Mも取られた。害悪だな。ここの糞運営は。 -- &new{2014-05-24 (土) 19:30:25}; --コメント欄まで来たならページ本文も読もう。3→4スロの穴あけは+30%使えば100%成功する。頭使わずに暴言吐くような、害悪丸出しの糞プレイヤーにはならないでね? -- &new{2014-05-24 (土) 21:11:07}; ---その方法で4Mかかった。あと3→4にする段階ではなく、2→3にする段階で何回も失敗したから、+20%を使用した。そのせいで4Mに・・・ -- &new{2014-0new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] new{2014-05-07 (水) 21:38:00}; -ルーサーソール追記しました。但し継承に関してはパワーのみ追加。ほかもありうるかと思います。 -- new{2014-05-19 (月) 22:27:53}; -遅れましたが特殊比較表を改案に差し替えました。 -- new{2014-05-23 (金) 02:26:54}; -クォーツ・フリクトアルマ・スティグマ・パワーⅣ・スピリタⅣ・スピブ・アビⅢを作りたいが、フリクトアルマ素材の数が絶望的 -- [[限界集落鯖民]] 5-24 (土) 21:40:17}; ---↑2~3にするのに今なら10%でよくない?ソールをエクストラでぶっ込んだりしたのかな?今素材やすいから、穴あけ終わってからソール付けすればいいんじゃないかな?1mもかからないと思うんだけど… -- &new{2014-05-25 (日) 09:59:26}; ---4スロなら10%であくよ。この前の+5%のときは10%だけで5スロまでこじあけたし。 -- &new{2014-05-26 (月) 02:20:19}; ---というか今20%って1mちょいじゃん。4mってことは最低2m分ずっと成功率使わんで強化したの? -- &new{2014-05-26 (月) 21:15:15}; ---それではみなさんご一緒に! 「「「すばらしく運が無いな君は」」」 -- &new{2014-05-29 (木) 12:00:14}; ---言わせてもらうが、自分ができるからって未熟な者を見下すような突き放し方はプレイヤー全体の品位が下がるからやめてくれ。上手なやり方も知らなかった過去の自分に同じ暴言が吐けるかお前達。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:25:39}; ---だったらしょうもない暴言吐かずに、自分はこういうやり方で4Mかかった、何か間違ってるか良い方法ないかって聞きなよー。愚痴垂れ拗ねて格好悪いぞ。 -- [[sage]] &new{2014-05-30 (金) 11:05:27}; ---昔から失敗とか金の無駄だから確率あげる方法とか調べて大体100%、低くても90%でやってたから昔の自分にけちつける必要とかないし。というか自分で確率とか調べた上でやればもっと安くすんだんとちゃうの? -- &new{2014-05-30 (金) 20:24:59}; ---↑に同意。自分が初心者の時とかは右も左もわからなかったが沢山調べて頑張ったもんよ。今はシュミレーターもあるからやりやすい環境にあると思うんだけどな。調べもせずに文句言ったり未熟者とか言ったりするのはかっこ悪いから気を付けた方がいいぞ。 -- &new{2014-05-30 (金) 22:08:41}; ---昔の自分に暴言は吐けないな。見るからに複雑そうなシステムに下調べナシで挑戦とかしないし、人目に触れる場で暴言交じりの愚痴なんて書かないもの。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:16:23}; ---今読み返してみたけど、「未熟者を見下して突き放す」ような発言って無いよね? 枝はアドバイスや感想。子木だって前半はアドバイスで、後半の皮肉は「木主の暴言」に対する返しだし。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:31:03}; //-ラッキーライズの効果で「メセタの数が1つ増える」って本当なのか?。メセタってアイテム扱いなの?。 -- [[s]] &new{2014-05-31 (土) 09:57:09}; //--申し訳ありません、付け間違えました。削除できる方、削除の程よろしくお願い致します。 -- &new{2014-05-31 (土) 10:02:05}; --ってかこんなこともわからないって今まで能力追加やってこなかったのか?もしそうだとして最初から防具4スロとかどれだけ見栄張りたいんだよ…。 -- &new{2014-06-04 (水) 17:39:50}; -婆さんや、アビⅢの継承される確率は60%が最高なんかのぉ・・・ ワシは疲れた・・・ -- &new{2014-05-26 (月) 17:30:52}; --じいさんや同名武器ボーナスというのがあっての、子素材二つを同じ武器でやれば1,25倍つまり75%で通せるんじゃよ・・・やる気はおきぬが -- &new{2014-05-26 (月) 21:22:03}; ---蛇足だけど同じ武器1つで1,1倍、つまり66%でも通せるよ -- &new{2014-05-26 (月) 21:41:41}; ---同盟武器ボーナスな、今このページに来て知ったよ。そして、対象の装備はルーサー防具だ。ルーサー防具なら各種3つずつ揃えることも可能だな!まずは75%にして、30%up(キューブ20個)を3つ用意するのは大変だから、20%up(約2クロト)の95%にすればまぁ十分な確率か。(成功するとは言ってない) -- [[木主]] &new{2014-05-27 (火) 18:57:11}; ---あ、まてよこれ最終段階の話か(´・ω:;.:... -- [[木主]] &new{2014-05-27 (火) 18:58:33}; ---★10ばら撒かれてる現状だったら20%より30%の方が入手しやすくないかい?同名使うならルーサー防具を素材化するのにも費用かかるだろうし、失敗した時が痛すぎる。 -- &new{2014-05-27 (火) 19:04:46}; ---おばあさん、同名ボーナスは1.15倍ですよ。だからもとが60%なら75%じゃなくて69%になるんです。間違えちゃダメですよ。 -- &new{2014-05-28 (水) 17:38:17}; ---なんとまぁ、すみません。ボケて来てしまったかもしれませんねぇ・・・ -- &new{2014-05-28 (水) 22:10:22}; --->>20%より30%の方が 下の子木にも書いたけど、あがいても69%が最高なようだし、30%の方がいいですね。 -- [[木主]] &new{2014-05-29 (木) 15:08:24}; --じっちゃん、もうあきらめて「合成」で作りなよ…基礎成功率60%だぜ? -- &new{2014-05-27 (火) 00:11:06}; ---このじいちゃんは合成での話をしているように見えるよ? -- &new{2014-05-28 (水) 02:09:18}; ---↑1 合成なら最高90%(基本60%と成功率+30%)でしょ。そもそも木主は”継承”って言ってるし、継承による新規付与なら最高60%(基本60%と成功率+30%)で数字の辻褄も合う。 -- &new{2014-05-28 (水) 02:17:02}; ---↑うむ、その通りだ。基本が60%なのを嘆いているのだ。まぁ同名ボーナス使っても69%のようだし。悲しい。でもまぁ金かけて全力で頑張れば基本69%と成功率+30%で99%。100%以外は信じるなと言われてるから不安だが(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-05-29 (木) 15:04:43}; ---99%という数字を見て「合成はギャンブルだぞ」⇔「ンなこたァ解ってるよ負け戦に勝たなきゃおマンマ食いあげなんだ」の葛藤を繰り返してることと思うが、ルーサー防具を多スロにしてソールアビ3をつけたものを3点用意するのは言い換えれば「完成したリア・アーム・レッグを3体合体!」に近いものがあるから、安心感を重視してもふと湧き上がる矛盾に苦悩することになるぞ。どちらも精神力が必要だから…要はガンバレじいさん! -- &new{2014-05-30 (金) 07:57:36}; ---↑みすった。「ソールアビ3をつけたもの」→「ソールステ3をつけたもの」 -- &new{2014-05-30 (金) 08:00:01}; ---なんだなんだ、間違っているでないか! 継承だと最高基本確率50%で、合成だと基本確率60%じゃないか! アビⅢ+アビⅢ+アビⅢのは50%で、パワーⅢ+シュートⅢ+テクニックⅢのが60%なのか。 枝2さんよ、なんか勘違いさせてすまん(´・ω・`) アビⅢ付き素材買い込む前でよかった・・・ -- [[木主]] &new{2014-05-30 (金) 22:56:48}; ---じっちゃん、2周年記念でウェブ連動に成功すれば報酬で+10%が来るだろうから、その時なら完封できるでぇ。 -- &new{2014-05-30 (金) 23:45:06}; ---アビⅢを完封するなら+10%期間を待たないとムリ(通常時の同種合成だと60%×1.15+30%=99%止まり)。そして+10%期間を待つなら、そもそも同種合成を利用する必要がない(60%+30%+10%=100%完封)。じっちゃんが急ぐなら仕方ないけど、素材作ってるうちに+10%期間になるかもだし、のんびりやっても良いんじゃないかな。 -- [[じっちゃんを応援する子木2]] &new{2014-05-31 (土) 00:22:44}; ---↑同種合成じゃなくて同名アイテム合成と書くべきだった…ごめんよじっちゃん -- &new{2014-05-31 (土) 00:25:41}; ---↑いやいや、同種合成で意味わかった。WEB連動が6月11日から8月20日までか。素材の面では自力で揃えられそうなくらいの期間があるし資金的にも十分調達可能か・・・ ここまでルーサー防具としか言ってなかったけど、一応作りたいのは「クーガーソール,アビⅢ,スピリタorスタミナⅢ,HP or PPブースト」の4スロです。スピリタ+PPブーストかスタミナ+HPブーストかは悩み中。 -- [[じっちゃん]] &new{2014-06-01 (日) 22:15:14}; ---報酬期間だとステⅢは1重でいいから、溜めておくべきはクーガー・ステⅢの4スロと、大量のキューブ。あとはWeb連動成功させるための気力w -- &new{2014-06-02 (月) 14:13:47}; ---ブースト系も早めに買っとかなきゃね。弱体来たらキモい勢いで値上がるよ! -- &new{2014-06-02 (月) 14:19:55}; --じいさん応援され過ぎてて少し笑った -- &new{2014-05-30 (金) 20:13:12}; -ここのページ見てもよくわかんなかったんでわかる方に質問いいですかね?パワー3、シュート3、テクニック3の3スロがあるのですが、これをクォーツ、パワー3、シュート3、テクニック3の4スロにする方法がわからないのですが... -- [[初心者]] &new{2014-05-31 (土) 22:58:07}; --クォーツごみごみ素材を2つ用意してエクストラぶっぱでソール35%,パワ56%,シュ42%,テク42%かな。元と素材を合わせると%が少し上がる。パワシュテクは素材で重ねると成功率上がるけど、ソールがエクストラぶっぱなのでどうしても運次第。 -- &new{2014-06-01 (日) 00:23:41}; --その組み合わせはアビⅢでも作るのかな…? クォーツパワⅢシューⅢテクⅢにする方法は色々あるけど、子木1の方法が一番シンプル(手間をかければ成功率UPも可能)。もしそれが完成形じゃないのなら、考えてる完成形を教えてくれるとみんなもアドバイスしやすいと思うよ。 -- &new{2014-06-01 (日) 05:23:44}; --パワー3、シュート3、テクニック3の3スロは汎用性を考えて作ったのかな。とても初心者とは思えない。クォーツ、パワー3、シュート3、テクニック3の4スロを最終形と仮定すると、これは4スロ化する事が先決だと思うので、一旦・どれかのステⅢを落とさないと現実的じゃない様な気がします。パワー3/シュート3/テクニック3,パワー3/シュート3/クォーツ・ソール,〇〇1/シュート継承ソール/ソールレセプター => クォーツ・ソール/パワー3/シュート3/〇〇1 として・・・・。ソールレセプターや+30%を使う案。途中経過の"〇〇1"が気に食わなければ、スタミナ・ブースト等にするのも有りかと。いずれにしろ、素材の準備も含め、大量のメセタとキューブ = 工数が必要かと思います。(もっと詳しい方、訂正などあれば、コメントをお願い致します。) -- &new{2014-06-01 (日) 08:05:35}; --パワⅢシューⅢテクⅢってことは称号報酬の武器かな? 武器と防具で素材の入手難易度&合成ルートがかなり変わるから、どっちなのか明記すると良いと思う。(武器素材はマイショで格安→試行回数で勝負できる/防具素材は結構高価→色々工夫して成功率を上げる必要あり) -- &new{2014-06-01 (日) 19:39:15}; ---武器ですね -- [[ウィティア]] &new{2014-06-01 (日) 19:42:49}; ---↑名前保存クソガぁああああ -- [[木主]] &new{2014-06-01 (日) 19:43:18}; --自分はとりあえず、メインを4sにしてから(パワー3/シュート3/テクニック3/その他の4s)×2でメインにステ3つけた後、ソールをつけてます。最近はレセプターでソール系が100%になったし、+30%ひとつでステ3もそこそこの成功率でいける。ちなみにステ3の4sは(パワー3の4s)+(シュート3の4s)+(テクニック3の4s)を組み合わせればいい。最近は安いから+10%でも意外とできちゃう。アビ3を狙うならパワー系よりもボディ系のほうがさらに安くていい。 -- &new{2014-06-02 (月) 15:09:41}; --武器にステ3種盛る意味はよく分からないけど、敢えてやるなら子木3の方法(確実性が高い・工数は多い)か、3スロ時点でレセプター使って一発で4スロ完成品を目指す(安くて簡単・リカバリ可能だが失敗リスクあり)のどっちかかな。……できれば最終完成形かコンセプト(具体的な理想図があれば「クォ・パワⅢ・アビⅢ・何かの打撃特化にしたい」とか、抽象的でも「Brで死なずに殴り続けたい」とか)を教えてほしいところ。 -- [[わふーい☆]] &new{2014-06-02 (月) 16:45:59}; -アビ3とパワー5ってどうやって両立するの? -- &new{2014-06-03 (火) 04:07:23}; --ボディⅢリアクトⅢマインドⅢを使うか 素材or本体にパワーVを付けた上でその他の素材or本体にパワⅢシューⅢテクⅢ -- &new{2014-06-03 (火) 04:39:41}; --パワ3ごみ + シュ3パワ4(5) + テク3パワ4(5)かな。4+4→5より5+5→5の方が成功率は高い。パワシュテクはボディリアクトマインドに置き換えてもいい。 -- &new{2014-06-03 (火) 04:47:11}; -ラッキーライズよりメセタフィーバーやEXPブーストの方が恩恵あると思うのは気のせいなのか。鑑定品は猫も杓子もラッキーライズばかりで、たまにウンザリする。 -- &new{2014-05-26 (月) 18:11:45}; --選ぶのが面倒くさいからじゃね?1つ2つならまだしも10個以上もやるとなると手間だし -- &new{2014-05-26 (月) 21:43:34}; ---属性もそうだけど、初期選択を選んで固定したいねぇ。毎回光にするのだるい。 -- &new{2014-05-27 (火) 02:09:56}; ---激しく同意、要望送ってみようかな -- &new{2014-05-27 (火) 17:45:56}; --メセタフィーバーのどこに価値があるよ -- &new{2014-05-27 (火) 15:31:36}; ---ラキライで困る局面って、アイテムパックがコモン品で埋まる・PSEバースト時にフィールドのドロップ上限にかかりやすくなる、とかかな? だからと言ってエルダーやメセタン以外のエネミーならドロップ品を売却した方が儲かるハズだから、あえてメセタフィーバーを選ぶ程でもない気はするけど。役に立つとすれば、エクスみたくアイテム自由に拾えない・メセタ多めの場所なら小金稼ぎになるかもねー -- [[つまり:要らない子]] &new{2014-05-27 (火) 16:22:51}; --人によって理由は違えど、冷静に考えれば「恒久的に効果があるもの」「上限にたどり着くと恩恵が得られないもの」「元々の数値が限りなくゼロに近い為に効果が微細なもの」に分けられるはずだ。プレイヤーに不満をもらすのではなく運営に「効果や基本ドロップを見直せボケ」と一喝する必要がある要素のひとつなんでないかな。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:43:14}; ---↑ひとつ大事な事を忘れていた。メセタフィーバーの効果で100メセタ増えるのと、ラッキーライズの効果でゴミ武器またはメセタの数が1つ増えるのと、どちらが儲かるか?を考えるとメセタフィーバーの存在意義自体が破綻する。ウンザリするのは解るが、ラッキーライズに集束するのは至極同然というのはどこかで割り切らなあかんぞ。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:47:01}; ---ラッキーライズの効果で「メセタの数が1つ増える」って本当なのか?。メセタってアイテム扱いなの?。 -- [[s]] &new{2014-05-31 (土) 09:58:53}; ---例え話なんじゃないんですかね。ラキライ5%の内1%はレアドロの効果みたいだけど。 -- &new{2014-05-31 (土) 12:08:19}; ---例え話じゃなくて、「ラッキーライズの効果でメセタの数が1つ増える」ってのは事実誤認、つまり、間違いなんでしょ?。 -- [[紛らわしい]] &new{2014-06-06 (金) 14:04:20}; --ちゃんと使う武器なら特殊もちゃんと上書きしちゃうし、鑑定時にいちいち選ぶの面倒だからね。EXPはアナヒス付き、メセタはフィーバー付きと合わせるぐらいじゃないかな。最も経験値は75%とかあるし、メセタはEXでもない限り微々たるものだから、やっぱりラキライに落ち着くんだろうけど。 -- &new{2014-05-30 (金) 08:58:39}; --どのみち上書きする能力にこだわっても・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 05:37:23}; -パーティーに参加するのにふさわしいお洋服つくってるようなもんでしょ。いいんじゃね? -- &new{2014-06-06 (金) 19:27:21}; --あ、チェックミス…多スロ装備で見え張るくんて、どう?なコメントにでした。 -- &new{2014-06-06 (金) 19:34:46}; -なんかスロいっぱい開けて見栄だけ張ろうとするやつ多いよな。金全部使って防具全身5スロにしようとしてるフレが居るんだけどアホ過ぎてwwその前にガルミラ以外握ってくれよって思っちゃうよ。 -- &new{2014-06-04 (水) 17:46:39}; --ワシ10%期間で全防具5スロ作った!(ドヤ) -- &new{2014-06-04 (水) 18:17:49}; ---+10%期間なら穴あけ完封できるって本当? できるなら楽しそうだしやってみたい -- &new{2014-06-04 (水) 18:30:21}; ---↑本体にたとえば、ラグネ/テク/スタ/ラタンがついてたとする。んで、素材1がテク/スタ/○/○ 素材2がレセプタ/○/○/○ これを4→5で開けると60%になるから、10%期間に+30%いれると5スロのこじ開けが100%で完封できる。 -- &new{2014-06-05 (木) 01:55:39}; ---おおサンクス! 完封できるなら怖いものは無いな。しばらく装備乗り換えもしないだろうし、色々いじってみるよ! -- &new{2014-06-05 (木) 02:22:13}; ---5スロでこじ開けできるのはソールで継承効果があるやつに限るんだよね、ラグネだとスピリタは継承効果がないから100%にはできない(´・ω・`) -- &new{2014-06-05 (木) 03:00:21}; ---この人ちゃんとスタミナって言ってるわよーあなた出荷ねー(´・ω・`) まぁ5スロ分の基礎成功率を100%にしてからやればOKってことは伝わった。 -- &new{2014-06-05 (木) 03:19:31}; ---要点は「ソールで継承効果があるやつに限る」でしょう。豚さんはまとめて出荷よー。 -- &new{2014-06-05 (木) 08:11:49}; ---いや、要点は「完封できるかどうか」であって、ソールは具体例に使ってるけどそこ本質じゃなくない? 出荷はしても良いけど。 -- &new{2014-06-05 (木) 14:14:13}; --見栄張ってガルミラ以外握って火力下がっちゃうこともあるし、仕方ないねw -- &new{2014-06-04 (水) 22:45:20}; --フレにその内容wisしてからまた来て。 -- [[ ]] &new{2014-06-04 (水) 22:54:03}; --ガルドミラ以外を握るメリットは?勝てる武器握るのが利口に思える…床ペロしまくるよりマシじゃないかと。双銃でそんなに強い武器あった? -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 10:18:52}; ---その議論は散々既出だからこのページで盛り上げるのはよくない。結論を言うと、ガルミラの他Tマシに対する優位性は状況次第ね -- &new{2014-06-06 (金) 10:25:35}; --強化するだけの金あってそれを見栄張ることに使わないで3スロとかに甘んじてる奴らこそ理解に苦しむわ。ぶっちゃけ防具は新しいの出ても今までのがそこまで産廃扱いにならないから先に強化終わらせるのはどう考えても防具。 -- &new{2014-06-06 (金) 12:42:48}; ---何に金使いたいかによるだろう。ラグとか抜きにして床ペロ連発してる奴なら装備整えろとは思うが。 -- &new{2014-06-06 (金) 18:52:42}; --「ガルミラより強いの使え」とか効率厨的思考だが、一方で「防具の多スロ化」を無駄扱いとか分け分からん。防具の強化は武器より優先度たけえぞおい -- &new{2014-06-06 (金) 19:00:38}; --木主すごいね、誰一人として賛同してくれる人がいないなんて -- &new{2014-06-06 (金) 20:04:04}; ---否定と皮肉だけならまだしも、最初の子木なんて完全に無視して別の話題だしね。 -- &new{2014-06-06 (金) 20:13:21}; ---ワロタwww -- &new{2014-06-07 (土) 13:15:40}; --6sまでは増やした分までしっかり強くなるし、クラフトある時点で無駄に終わることは無いからな。散財する価値はある。7s以上は完全に趣味、防具だと特に -- &new{2014-06-07 (土) 01:27:37}; ---7スロまで強くなるわなソール・ステ・スタ・スピ・スティ・アビ・ブーストの3点盛りは7からだろ・・・8はいい素材がそもそも無いから分からん。武器はそれ+状態異常でもつけた8スロが理想かな・・・ -- &new{2014-06-07 (土) 02:05:47}; ---1鯖で他人の装備見るとたまに全部6sの人いるんだけどどれくらい費用かかってんの?ソール・スティ・パワ・アビ・スピ・スピブとか素材集めやばくない? -- &new{2014-06-07 (土) 11:49:25}; ---穴あけ〜素材完成までで、凡5スロ6M、強5スロ10M、ソール妥協6スロ10M、強6スロ18Mくらいかな。そんで最終合成でミスってもう1回遊べるドンってなると破滅する -- &new{2014-06-07 (土) 13:27:32}; ---何処の鯖と武器かは言わないが8スロの完成品星11マイショップに置いてる奴がおる... -- [[ ]] &new{2014-06-07 (土) 13:37:23}; ---↑2 そこまでいくんか・・・やばすぎ・・・さんくす・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 13:16:09}; --見栄も何もスロットあけた分だけ強くなるんだから笑うところなんてないだろう。ガルミラ固定もPK維持が楽な上に床ペロしづらくなるんだから有効なことが多い。誰がやってもある程度の強さを持てる選択をしてるって見方もあるんだしもう少し自分に余裕をもったほうがいいぞ? -- &new{2014-06-07 (土) 02:55:46}; --なんかスロいっぱい開けて見栄張りたいんだけどできないよ。金全部使っても防具全身5スロできないアホ過ぎてwwその前にガルミラ何て持ってないし・・・みんなぼくを置いてかないでって、思っちゃうよ。 -- &new{2014-06-07 (土) 06:07:23}; ---アビⅢが入ってると見栄えがさらによくなりますぜ? -- &new{2014-06-07 (土) 13:29:26}; ---4スロと5スロの間にぶ厚い壁があるわ -- &new{2014-06-08 (日) 19:37:53}; ---おそらく5スロ勢の大多数は穴あけに+10%さいあく+20%でやってるだろうけど、1本作るぜってのなら穴あけ+30%でやってしまえば、案外難しくもないさ -- &new{2014-06-08 (日) 19:52:55}; ---5スロ穴あけは+30%使えば90%の5乗≒59%だから、めげない心と大量のキューブがあれば狙える数字かな。・・・ビビリの俺は完封できるところ(4スロ)で止めたけど。 -- &new{2014-06-08 (日) 20:31:09}; -マーク系の継承って本当にむりなんかな・・? -- &new{2014-06-07 (土) 01:22:58}; --継承できたら運営のSW品に価値を付けるって考えが無意味に近くなるぞ -- &new{2014-06-07 (土) 01:25:30}; ---運営の発言に意味があったことなどない(ドンッ!!) -- &new{2014-06-08 (日) 19:53:50}; -なんでモニカはテクⅢ100%ブロレジⅢ90%ショットレジⅢ90%エルダー100%でショブロレジⅢだけ落とすという失敗を2度繰り返すのだろうか・・・ -- [[s]] &new{2014-06-08 (日) 01:25:55}; --モニカだからさ・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 02:16:10}; --90%なんて半端な確率を信じたのが間違い。100%以外あり得ない。つまり固定値こそ正義(アビⅢ90%を落としながら) -- &new{2014-06-08 (日) 02:24:39}; --逆に80%を2回連続で通してくれた事に感動しちゃったよ…確率的にはそうなる方が多いはずなのにね…w -- &new{2014-06-08 (日) 14:54:20}; --98%98%すらダブルで落としたうちのドゥドゥには負けるな -- &new{2014-06-08 (日) 15:01:37}; -○○3/スピ3/スティグマ/ソールのユニ使ってるんですけどスティグマよりスピブ盛った人が多いのは率の問題? -- &new{2014-06-08 (日) 15:35:30}; --スティグマを3個最終で用意するよりスピブ買ったほうが楽 -- &new{2014-06-08 (日) 16:30:13}; --fm…技量は要らない子と… -- &new{2014-06-08 (日) 17:51:49}; --ブーストが入ってないとモヤモヤするから -- &new{2014-06-08 (日) 18:23:44}; --それなら○○3/○○3/スピ3/ソール/ブースト作ったほうがコスパ良さそうって感じかな -- &new{2014-06-09 (月) 15:38:04}; -ここに書いていいのか分からないけど質問。エルダーソールの継承率がUPする能力の組み合わせってなんですか? 昨日適当に4スロ素材作ってたら+12%のボーナスが発生したんですが組み合わせを忘れてしまった・・・ -- &new{2014-06-08 (日) 18:14:33}; --ソール自体にボーナスが乗るって意味なら、能力じゃなくて同一素材ボーナスで92%のことだなきっと。本体、素材1、素材2が同じ名称の武器(防具)の場合に付く -- &new{2014-06-08 (日) 18:22:42}; ---それだ!ありがとうございます! -- &new{2014-06-08 (日) 19:53:21}; -さて、5スロ化の準備は完了した…レセプターのおかげで10%期間に4スロから5スロにソール含め全部100%で拡張できるような時代になるなんて…いい時代がきたもんだ(´;ω;`) -- &new{2014-06-09 (月) 01:21:43}; --フィーバーの緩和とソールの触媒効果拡大もでかいね。 -- &new{2014-06-09 (月) 08:08:31}; --アビ3が完封出来るのが一番嬉しいんだよな -- &new{2014-06-09 (月) 13:36:50}; ---+10%期間中は+30%使用でソール44アビ3も100%で作れるね、素材の準備はできているので早く+10%期間来て欲しいよ。 -- &new{2014-06-09 (月) 14:50:21}; --+10%報酬条件は何だろね。達成できるやつだと良いけど。 -- &new{2014-06-09 (月) 14:16:49}; ---この前も本当に達成してたかどうか怪しい感じだし、運営が無理やり達成させてくれるかも…?w -- &new{2014-06-09 (月) 18:43:37}; -ソールステⅢアビⅢパワブの+100と、ソールステⅢの+60って火力どんぐらい違うんですかね?どなたか教えてくださいませんか? -- &new{2014-06-09 (月) 19:39:25}; --使用する武器やPA&テク、スキルによって変わってくるから、Wikiに載ってる武器一覧を確認して適当な安い武器と差を比べたい火力の武器2つ買って試し撃ちしてみたら良いんじゃないかな? -- &new{2014-06-09 (月) 19:57:00}; ---なるほど!その考えはなかった、やってみます!!ありがとう!! -- &new{2014-06-09 (月) 22:07:49}; -アビリティⅢは裏ボス的位置に君臨してると思ってる。 -- &new{2014-06-12 (木) 15:23:32}; -ラッピーソールはスティグマ触媒にしてくださいよ。ホントお願いしますよ(;_;) あるいはスティグマ三つで80%でお願いしますよorz -- &new{2014-06-11 (水) 07:55:20}; --それな…PP特化にしたくてもあと一息ってとこで足りんからその組み合わせは欲しい… -- &new{2014-06-12 (木) 18:02:46}; -今防具が2スロなんだが無理してまで3スロにしたほうがいいのか? -- &new{2014-06-13 (金) 08:16:16}; --足りぬと感じるならすればいいそうでもなきゃどうでもいい -- &new{2014-06-13 (金) 08:50:09}; --スロなしだけはさすがに勘弁だけどな。2スロならヴォルスタ3で死ににくくするのが普通。逆にPSないのにクォパワ3でHP一切上げないのはやめてくれ -- &new{2014-06-13 (金) 21:27:56}; -少し長いが相談 フレンドが報酬期間中にクォパワスピの3スロをクォパワスピポイパワブの5スロにしたいと相談してきたので考えた結果、レセプターを使って本体をクォパワスピごみごみの5スロにし、素材にマリューダポイズンゴミゴミゴミと、レセプター5スロを使うという結論になったんだが、これよりもやりやすい方法ってある? -- &new{2014-06-13 (金) 16:09:11}; --ポイ→パ二なら簡単だけど・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 18:04:44}; ---クォ→グワでもいいね。スピのボーナスなくなるけど、ポイよりは付けやすい。 -- &new{2014-06-13 (金) 19:38:38}; ---お前ら木主が作りたいもの見直してからコメントしろよ -- &new{2014-06-13 (金) 19:50:41}; ---やりやすい方法って言ってるんだから、別に間違っちゃいないでしょ。最終形がそれじゃないとダメって言うなら相談するまでもない訳で。 -- &new{2014-06-13 (金) 20:45:42}; --完封が目的だろうからその方法より簡単なのは無いね -- &new{2014-06-13 (金) 18:47:06}; --木主です その武器が対龍族用武器なのと、武器にHPはつけたくないとのことだったのでこれになりました 完封ならこれが最適みたいですね 回答ありがとうでした -- &new{2014-06-13 (金) 21:18:28}; ---ちょっと失礼。30%を使っても良いなら本体クォソパワ3スピ3ゴミ、素材候補1(グワナパワ3スピ3ポイ3)、候補2(マリューダパワ3スピ3ポイ3)、レセプター4スロで全部100%になるからEX抉じ開け30%使用で完封というのもありますが -- &new{2014-06-13 (金) 22:00:32}; ---間違えた、本体もクォパワ3スピ3ポイ3にしないといけないか。 -- &new{2014-06-13 (金) 22:04:38}; ---4→5スロの拡張は補正が60%だから、+30%つかっても完封は不可能よー。+10%期間を待つなら行けるけどね。 -- &new{2014-06-13 (金) 22:19:41}; ---連投すみません。要するに4→5拡張の際に一気に全部済ませるということですね。レセプターでソール、継承ボーナスにパワスピポイ含んで、2つずつあるから100%、ブーストは元々100%、4→5拡張に100%は60%に落ちて報酬期間の+10%と成功率+30%で完封…であってるよね? -- &new{2014-06-13 (金) 22:27:09}; ---木主です 回答ありがとうございます 4→5スロで完成させてしまうのも考えたのですが、いかんせん素材作りが煩雑でかつ費用もかかるかと思いまして… こちらも提案させてもらいます ありがとうございます -- &new{2014-06-13 (金) 22:37:26}; ---レセプター5スロも結構な値段すると思うんだが…素材は持ってること前提ならあれだけど。 -- &new{2014-06-30 (月) 02:05:24}; -SHブロックだと武器の能力にⅤ入り、防具の能力にⅣ入りが主流になりつつあるけど、防具Ⅴはまだみねえな。やはり報酬期間用に溜め込んでんのか -- &new{2014-06-13 (金) 20:04:52}; --Ⅳ主流とか勘弁してつかーさい -- &new{2014-06-13 (金) 21:56:04}; --いやⅢが大半だし。Ⅴが主流ってまじかんべん・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 22:13:58}; --+10%期間+30%使ってⅣ作るのにⅢ×3+ソールの継承UPで100%、ⅤはⅣ×3で70%かⅤ×3で100%で逝けるが4スロ以下でやる意味薄いしそれ以上となると廃人用だろ -- &new{2014-06-13 (金) 23:08:53}; --費用対効果が薄いから廃人用だなぁと。 -- &new{2014-06-13 (金) 23:12:12}; ---レア品がばら撒かれてるから、オシャレするならOpのほうにも気を使いたいんだよ。Ⅴまでいくともはや高額アクセと同じような認識だろ。 -- &new{2014-06-14 (土) 00:53:11}; ---アクセ感覚、オシャレと聞いて、ほどほどのOPで妥協してその分キャラのコーデに合わせた色々なユニットを使いこなしてる人かと思ったけど違った -- &new{2014-06-15 (日) 06:49:00}; --ステ4つけるならOP数増やすけどな。ステ4なんて6sからじゃね?そんなのが主流になったら末期もいいとこだね -- &new{2014-06-14 (土) 01:14:55}; --"主流"とか、根拠無き主観デマはマジ勘弁。 -- &new{2014-06-14 (土) 05:00:44}; --ガチ勢の話だよな。主流と言っても2系統あるわな(ガチとエンジョイ&一般 -- &new{2014-06-14 (土) 15:56:05}; -ソール付きレセプター素材使うと色々ステ3簡単に完封できていいね。たまたま買えたのにヴォルソ付いてて助かった -- &new{2014-06-16 (月) 03:48:21}; --もったいないと思っても特殊能力追加30%使って100%にした方が精神衛生上よかったりするよねw -- &new{2014-06-19 (木) 12:44:03}; -ラッピーソールはスティグマ触媒にしてくださいよ。ホントお願いしますよ(;_;) あるいはスティグマ三つで80%でお願いしますよorz -- -クォーツのテクニック継承ボーナス消えたんか? -- &new{2014-06-16 (月) 07:45:11}; --だいぶ前に消えた。今のクォーツ継承ボーナスはパワー、スピリタ、ボディ、パニック。 -- &new{2014-06-16 (月) 08:14:20}; ---て言うか上に書いてあるんだから見ろ -- [[小木主]] &new{2014-06-16 (月) 08:17:35}; ---余計な一言ワロタ -- &new{2014-06-17 (火) 14:54:25}; -なんか5sの穴あけすらできないんだけど・・・最近特に感じるのは気のせいなのだろうか -- &new{2014-06-12 (木) 15:23:32}; --表を見れば分かると思うが、5sへの拡張成功率は+30%使っても6割程度だからなー 運が悪いとことごとく失敗するよホントに -- &new{2014-06-16 (月) 08:43:40}; --コインをひたすら投げて、裏表記録してってみ? 絶対にかたよるときがあるから。それが運が悪いってこと。裏5回連続とか、別に珍しくないんだぜ? -- &new{2014-06-16 (月) 17:22:46}; --機能モニカスちゃんにソール付け10回連続で落とされて諦めてレセプタ買ったら残った90%のポイズンも見事に落とされたからよくあることです -- &new{2014-06-16 (月) 22:12:38}; ---ソール付け成功して良かったな(白目) -- &new{2014-06-16 (月) 22:17:38}; ---レセプターさん流石やで…(白目 -- &new{2014-06-17 (火) 02:22:40}; ---ワンモア!(EXスロぶち込み -- &new{2014-06-30 (月) 03:17:33}; -90%を10回落とされてハゲそうになった。ヤケクソでエクストラスロットで物凄い低い確率の変な組み合わせの素材を作ろうとしたら1発成功して更にハゲそうになった。もうだめ猫のゲーム。 -- &new{2014-06-17 (火) 03:15:28}; --某別ゲーでは100%って書いてあるアイテム使ったら装備壊れて消滅したっていうゲームがあってだな・・・しかもそれ運営に報告しても無視されたらしい -- &new{2014-06-17 (火) 17:27:50}; --もうだめ、猫のゲーム・・だと・・? -- &new{2014-06-19 (木) 02:48:47}; -追加97%が落ちたーーー -- &new{2014-06-14 (土) 06:05:19}; --モ・ドゥ「成功確率……3%か、だがやってみせる!!」 -- &new{2014-06-15 (日) 06:45:12}; ---おい95%*2をどっちも落とされた俺が通るぞ -- &new{2014-06-29 (日) 20:19:09}; --モニカとドゥドゥに笑ったw -- &new{2014-06-16 (月) 15:55:11}; --誰かに伝えたい気持ちはわかるがここは日記じゃないぞw -- &new{2014-06-17 (火) 17:26:15}; --ドゥドゥ「確率なんていうものは私の前では全てが無意味となるのだよ」 -- &new{2014-06-19 (木) 02:50:47}; --100%以外は見せかけの数字だから信じちゃダメだ! -- &new{2014-06-19 (木) 04:55:32}; --あいつら絶対、失敗する方に全力かけてるよな -- &new{2014-07-09 (水) 20:59:39}; -これって素材3つで合成できるの?今まで2つでやってた・・・ -- &new{2014-06-24 (火) 19:08:04}; --?(´・ω・`) -- &new{2014-06-24 (火) 19:34:46}; --ここの説明みたら3つで合成できるみたいだから「あれ?」って・・・ -- &new{2014-06-24 (火) 19:36:45}; //---これ間違い、上に繋がる -- &new{2014-06-24 (火) 19:38:41}; ---(´・ω・`)とりあえずつなげといたわよ。特殊追加は「本体」「素材1」「素材2」の合計3つで合成できるのよ -- &new{2014-06-24 (火) 19:43:13}; ---あ、そういう意味で3つ・・・わざわざありがとうございます! -- &new{2014-06-24 (火) 19:56:29}; -何気にPso2の面白い要素だと思う -- &new{2014-06-24 (火) 21:38:20}; --だがそれがいいw -- &new{2014-06-24 (火) 22:41:15}; --どんなガチ廃装備でもまだ上があるという -- &new{2014-06-26 (木) 21:35:12}; --システムもおもしろいしまあ納得もできる確率・・・ではあるんだが失敗するとヘイトがたまるのは仕方がない -- &new{2014-06-26 (木) 22:55:39}; --こだわりなければライズやマーク系。上を目指せばどこまでも。ネタ装備作成に走ることもできる。おもしろいわ。いつぞやの鑑定時の能力が大幅強化されたことで、フォトンコレクトがすっかり価値がなくなったことが不満。というかみんな存在忘れてるよね… -- &new{2014-07-01 (火) 07:15:13}; -アビリティ4作ろうと思ったらまだ存在してないという・・・もう素材買ってしまったよ。なんで未だにマインドレジストも無いんだろう? -- &new{2014-07-03 (木) 19:56:01}; --称号の青武器がわざわざステⅣになってるのにアビⅣ無しだと意味がなくなるよね。 -- &new{2014-07-05 (土) 14:40:46}; -猫耳猫「ガタッ」 -- &new{2014-07-05 (土) 11:55:01}; --すまんミスった、猫のゲームの木につなげ損ねた -- &new{2014-07-05 (土) 11:56:08}; ---貴様、あの伝説のバグゲー、NeComimicat Offlineプレイヤーか!? -- &new{2014-07-07 (月) 18:58:43}; ---なんでこんなとこで(笑) -- &new{2014-07-09 (水) 17:13:56}; -コモン武器かっこよすぎ→アム3スピ3ラピソの3スロミンストセット作成。→マークアンガルついた武器なら攻撃力はあまり下げず技量が+40だ!→調べる→マークアンガルつきコモン武器が存在しないことを知る。→漢泣き←いまここ。いや、冷静になればあるわけないよな。マークアンガルコモン武器。 -- &new{2014-07-06 (日) 20:50:43}; --現状の一番あたらしいマターボードで鬼特殊の初期武器(レア1)が手に入るからそれを使うとよろし。あと、コモン武器じゃないが、キャンペーンで配られたブーケライフルにマーク系がついたことがある。今後同じような感じで、マター品やキャンペーン品ならマーク系がつく可能性もないことはない、…と思う -- &new{2014-07-07 (月) 00:13:06}; ---ありがとう。今必死こいて6スロコモン武器つくってたとこだった。レア1で気に入ってる武器はそれ使ってみるよ 木主 -- &new{2014-07-07 (月) 00:49:08}; -能力追加の攻撃系効果低すぎない??スピリタとスタミナに比べてお得感が無い・・・。 -- &new{2014-07-09 (水) 01:32:55}; --法撃職だと効果実感しやすいよ -- &new{2014-07-09 (水) 01:39:53}; --一応ツッコんどくが、ブースト系はスピリタブーストの+5(スピリタⅣ相当)以外みんなⅡとⅢの間だよ。スタミナブーストの+45もスタミナⅡ(+40)とスタミナⅢ(+50)の間。つまりスリピタだけ他に比べてお得。ブー上昇数値的にスタミナはお得に見えるけど通常のステが既に頼り一回り多いからお得に見えるだけ -- &new{2014-07-10 (木) 11:08:31}; -レセプター高騰しすぎワロエナイ・・・。供給ゼロだからしゃーないんだけど、とりあえずes再開はよ。 -- &new{2014-07-09 (水) 17:15:18}; --ほんとにね(´・ω;`)はやく簡単に4スロできるように戻りたい・・ -- &new{2014-07-12 (土) 21:03:11}; --ドゥモニ弱体化期間があれば30%とレセプター使い込んでさっさと5sにもっていけるんだけどなぁ...はやく再開したい -- &new{2014-07-14 (月) 14:19:35}; -アビⅣとかⅤが存在したんだな…初めて知った。だが作ることはできないのか… -- [[s]] &new{2014-07-10 (木) 03:17:28}; --もしアビⅣがあればアビⅣは防御系で作ったほうがいいかもな、今のⅣ系はアビⅢのをついでに混ぜ込める形だがアビⅣとなると混ぜ込みは成功率ガタ落ちだし。また一回り難易度が違ってくるな -- &new{2014-07-10 (木) 11:12:50}; -前々から思ってたんだが、エクストラスロットの説明画像変えない?拡張の確率変わってだいぶ経つし、なによりcβ時代の画像のままだと混乱を招きえないと思うんだけど。 -- &new{2014-07-11 (金) 12:20:11}; --画像貼替えと文章の修正しました。 -- &new{2014-07-14 (月) 15:43:49}; ---感謝です。あと、字句修正の漏れがあったので直しました。 -- &new{2014-07-14 (月) 16:46:55}; -触媒の効果は二重でかからないのかね クロームとエルダーでスピⅢが80から100になったりとか -- &new{2014-06-30 (月) 22:36:25}; //--んな事言ったらう○こ食ってれば食費要らねえってなるw -- &new{2014-07-01 (火) 15:35:07}; //---あのさぁ… -- &new{2014-07-01 (火) 20:01:37}; //---意味がわからない私は出荷かな(白目 -- &new{2014-07-03 (木) 14:24:25}; //---すんげえわかり易い -- &new{2014-07-03 (木) 15:45:53}; //---ゾバエ病かな? -- &new{2014-07-14 (月) 17:03:58}; -ウィンクルムとエルダーが… -- &new{2014-07-16 (水) 23:56:40}; --それよりもエルダーとスティグマセットで出してくれませんかね・・・(切実 -- &new{2014-07-17 (木) 14:25:45}; --これは有難いですね・・・ -- &new{2014-07-17 (木) 23:48:18}; --ウィングワナもあるんだろうか?射撃特化ソールにもウィンクルムはよう・・・ -- &new{2014-07-25 (金) 18:25:00}; -本体シュートⅢ、素材1.2にマイザー、マルモソールでシュートⅢは100%にならないの!? -- &new{2014-07-17 (木) 17:36:14}; --はい -- &new{2014-07-17 (木) 17:41:42}; --10%期間を待ちましょう ソールのボーナスは1つの能力には重複しない -- &new{2014-07-17 (木) 17:42:17}; -VITAの特殊能力辞典にナイトギア・ソール(pp+4,打撃力+15,射撃力+15,法撃力+15,技量+15)ってのがある -- &new{2014-07-18 (金) 01:28:54}; --ありますね。説明は「城郭を守護する 亡霊の力を宿す」。あと、ソールレセプターのパラメーター補正に打・射・法撃と技量、打・射・法防御の7つに+10とあります。追加されたのかな?それと、マーク系や一部のフィーバーなども今回のアプデで特殊能力辞典に追加された気がします(前からあったらごめん) -- &new{2014-07-18 (金) 07:55:18}; --PP+4!? これとスティグマセットで付いてくれれば最強のソールになりかねないんじゃ・・・ -- &new{2014-07-18 (金) 15:01:33}; --強いっちゃ強いが攻撃ステ1種+HPorPP系ソールの継承効果が優秀すぎるからな -- &new{2014-07-23 (水) 22:55:53}; ---アビⅢ分が減ってPP+1じゃ割に合わないな クーガーよりは優秀だろうけど特化ユニなら普通のソールでいい -- &new{2014-07-25 (金) 16:57:41}; --アビⅢ+ステブって所をみると玖珂の亜種っぽいな。コラボクエストだからか -- &new{2014-07-24 (木) 11:22:56}; -ウィンクルムの説明に採掘基地防衛戦:絶望でもドロップすることを追加しておきました -- &new{2014-07-18 (金) 14:47:01}; -クォーツ、パワ3、スピ3の3スロ武器に拡張でもう一つ増やすならアビ3がいいのかな?スタブ以外のブースト系はメセタ無くなるのでご勘弁を・・・ -- &new{2014-07-19 (土) 21:05:06}; --フィーバーもいいぞ レセプと+30で100%いけるし -- &new{2014-07-20 (日) 11:37:08}; --アビ3とフィーバーで伸びるステはあまり差がなくて、フィーバーならHPかPPも少し伸ばせる。基本成功率も100%だからフィーバーがおすすめ。ただ時期外すと高くなるからそこは財布と相談で。 -- &new{2014-07-20 (日) 14:36:56}; --攻撃面だけだとフィーバーでもいいけど、防御面も考えるとアビ3でおk。武器に1つだから誤差程度だけど…。 -- &new{2014-07-21 (月) 02:56:05}; --確率付与ではあるがバーンとかポイズンの状態異常もいいと思うの。ステに+15くらいだったら、割合ダメのDotの方が結果的に火力あがる場面も多い気がするんだ… -- &new{2014-07-24 (木) 13:23:13}; --僕は悩んで結局ポイズンつけたよ。龍族ボス相手にするなら効果あるかなと思って -- &new{2014-07-24 (木) 14:26:57}; --単純な打撃盛りHP・PP盛りはどうしても型落ちし過去になってしまうが、状態異常を1個入れておけば、ちょっとくらい攻撃力が高い武器が実装されても、状態異常用にまだ使っていられるという考え -- &new{2014-07-25 (金) 21:41:55}; ---え…え? -- &new{2014-07-30 (水) 16:15:22}; -パニックⅣ通ってヴォル・ソール落ちてワロタ・・・ところで打撃ってクォとヴォルどっちがいいんですかね? -- &new{2014-07-23 (水) 00:43:27}; --攻撃だけみるならどちらでも良し。HPならヴォル、PPならクォだし。私はPPほしいんでクォにしてますが。 -- &new{2014-07-23 (水) 04:56:25}; ---武器に入れるならとりあえずPPのほうがいいよね -- &new{2014-07-24 (木) 14:33:09}; ---全身ヴォル派もいるんですよ!? -- &new{2014-07-25 (金) 21:37:36}; --持ち替えでHP変動するの嫌じゃなかったらヴォルのが安上がり。でもパニック入れるならクォーツでは・・・ -- [[s]] &new{2014-07-27 (日) 09:25:40}; --HP+20→スタミナI PP+3→スピリタII 合成ボーナスを除外すればクォの方が一般的には価値は上 -- &new{2014-07-27 (日) 14:18:55}; --間を取ってグワナにすれば -- &new{2014-07-29 (火) 00:43:24}; -エルダーウインクルムでたけど、威力だけやたら狙っていいのかな。エルダウインテク3テクブアビフィーバの+130あたりか?PPたらなそうではあるが。 -- &new{2014-07-23 (水) 22:11:22}; --ミューテもいれて140めざそっか -- &new{2014-07-24 (木) 14:29:12}; ---ステⅤなら+150でっせ -- &new{2014-07-25 (金) 21:43:16}; --レセプター使ってモデュ入れようぜ -- &new{2014-07-25 (金) 21:51:22}; ---モデュはミューテ・ウィンクルムと両立できないやろ -- &new{2014-07-27 (日) 09:55:34}; -パワ4アビ3パワブクォソミュテの5スロ作る場合場合どんな素材を用意すればいいですか?ミューテーションの継承の手順から教えてもらえるとありがたいです。 -- &new{2014-07-27 (日) 14:08:36}; --ソールは3重、ミューテも3重、パワⅣなのでパワⅢも3重、テクⅢとシューⅢを1つずつ。報酬期間+10中に+30%とパワブ使って全部100%。素材は作るなり買うなり頑張ってくだしあ。 -- &new{2014-07-27 (日) 23:06:06}; ---具体的には[[こう>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=38043]]。ミューテをスピⅢ、パワⅣをⅢに下げると作成難易度はグッと下がると思いま…。 -- &new{2014-07-28 (月) 02:07:05}; -ソールにモデュレイター乗った武器を見かけてどう作ってるのか気になったけど、過去コメであったソールレセプター品使ってソールモデュ素材をいくつも作って、それらをさらに合成してスロ増やして、目的のスロ数のソールモデュ素材作ってるってことであってる? -- &new{2014-07-27 (日) 21:24:44}; -ラッピーソール、もうちょい上げてもいいと思うけどね。たとえば、技量50 PP5 HP50 の3点セットとかね。幸せの鳥さんなんだから、これくらいあげてもいいのよ?運営。 -- &new{2014-07-27 (日) 21:50:30}; --そうなったらナヴ・ラッピー狩りが捗るなw -- &new{2014-07-30 (水) 23:56:46}; ---あれナヴからでるのかよww -- &new{2014-08-02 (土) 17:15:06}; -本体に素材1(ソール)+素材2(ソールレセプター)をEXスロでも100%継承なんでしょうか? -- &new{2014-07-27 (日) 22:23:21}; --いいえ。基礎成功率→ボーナス補正→EXスロ判定→補助アイテムの順。ソールレセプターはボーナス扱いで、その後にEXスロ判定なので成功率は100%から下がります。スロット数によっては補助アイテムで100%に出来るかも。 -- &new{2014-07-28 (月) 01:59:35}; ---回答どうもです~ -- &new{2014-07-28 (月) 22:47:12}; -今回の報酬期間でユニット5s挑戦しようと思うんだけど、今使ってるクォーツパワ3スピ3ブーストにレセプターゴミ×3とパワ3スピ3フィーバーゴミまぜて、エクストラスロットで5sに拡張って有りなのかな?レセプターにステ3ついてない限りこの方法だとフィーバー以外選択肢ない・・・よね?大金はたいてフィーバー買い占めたから不安になってきた。 -- &new{2014-07-28 (月) 02:11:19}; --雑談か質問向けだな。結論から言うとフィーバーが一番効果いいと思う。他の完封選択は「ブースト部分をスタ3変えて、素材2をパワ3スピ3スタ3ソール(スタミナ継承ボーナスつき)でフィーバー→スタミナ3」。もしくは「素材1と素材2にボディリアクトマインドつけてフィーバー→アビリティ1」くらいだと思う。 -- &new{2014-07-28 (月) 05:57:29}; ---申し訳ない、場所に気をつけます。他にも選択肢が!テク職射撃職用のユニットはまだ決めかねてたから、そこらへんも選択肢にいれつつ考えて行くことにします、ありがとう。 -- &new{2014-07-28 (月) 12:15:51}; -未だにモデュレイターが「仕様上検証不可」の記述ままなので、結構前に行った検証だけども報告。ソールとレセプターの共存品に、モデュレイター2つを混ぜる事で、ソールとモデュレイターの共存可能。ちゃんと合成までしたので(当たり前のように落とされた)確率の壁さえ超えられればソールとの共存は可能。ウィンクルム等は現状じゃ検証不可のままだけどね…。証拠画像は何処にうpすればいいのか分からないので、省略。必要あれば50万程で検証出来た筈なので、誰かに任せるよ -- &new{2014-07-30 (水) 00:38:05}; -ナイトギアソール、ウィンクルム・ミューテ付きますね。これは強い -- &new{2014-07-30 (水) 16:13:56}; --さらにマークが付いたのが出ると良いなあ。 -- &new{2014-07-30 (水) 17:01:55}; -やけにスピリタⅢ付きのナイトギアソールが出品されてるけど付きやすいとかあるのかね 他のOPもそうなのかはわからないけど -- &new{2014-07-30 (水) 17:29:27}; --天然にスピ3付き確認しました -- &new{2014-07-30 (水) 17:56:29}; --スタ3スピ3付きのナイトギアソールがユニットでも結構出るよ。6スロ出て超高額で売れると思ったら、ショップに結構並んでてがっかり…。7スロも出品されてるし… -- &new{2014-07-30 (水) 19:34:27}; ---貯めてた素材ユニットがゴミになって痛いわ… -- &new{2014-07-30 (水) 22:55:00}; ---報酬期間きたら上がるでしょ -- &new{2014-07-31 (木) 00:19:04}; ---ゴミになったとしてもそれはそれで使う側としてはうれしい -- &new{2014-07-31 (木) 00:22:54}; ---今まで高かったスピ3が安易に手に入るようになって皆素材作成に走っているのか他のステ3高騰してきた・・・9鯖の4sテク3ユニ300kも値上がりしてんよ・・・ -- &new{2014-07-31 (木) 10:23:32}; ---高額6スロソールがバンバン売れて高騰してる、うれしいんだが複雑な気分だ -- &new{2014-07-31 (木) 13:31:45}; --ナイトギアのドロップにスタミナⅢとスピリタⅢがウィンクルム・アビリティⅢ同様に一定確率で付与される模様 -- &new{2014-07-31 (木) 05:19:10}; -(´・ω・`)ⅢソールアビⅡカレジナってらんらんの能力で自作するより高性能なの拾ったのにラキライ付きつかってんじゃねーってオープンで名指しで言われたわ。ダメなの? -- &new{2014-07-31 (木) 23:49:35}; --逆に相手の武器みて「攻撃+○○程度で攻撃+100に文句言うとかww」とかいってあおった挙句BLすれば問題ないんじゃないかな。本気で能力付けしてる人なら見ただけで+数値計算できるだろうから、にわかの可能性高いし。 -- &new{2014-08-01 (金) 00:06:50}; --(´・ω・`)付いてる武器によると思うの -- &new{2014-08-01 (金) 00:55:11}; --ラキライ×部屋に入っちゃったとかかな? -- &new{2014-08-01 (金) 02:27:10}; --(´・ω・`)防衛でヒョーナルさんからもらったカーリー光10503でクエはこの前まであった限定クエよ。らんらん人間様のPTになんて入れないからマルチで一緒になっただけよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:49:33}; --重度のラ嫌いアレルギーにかかった可哀想な病人だよきっと。他人が自分よりレア出現率が高いのが気に入らないだけで、攻撃力とかは見てもいないと思うよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 18:59:18}; -報酬期間が待てないので今使ってるフォリヘイ(エルダーテク3スピ3ブースト)を5スロ(エルダーテク3スタ3スピ3ブースト)にしてみたが3部位合計でキューブ200個と45mほど吹っ飛んでワロタ。もう誰が二度と報酬期間外に5スロなんてやるものか(´・ω・`)!畜生めぇ! -- &new{2014-07-28 (月) 11:40:15}; --100%以外を信用してはいけない(アビ3とスティ以外) -- &new{2014-07-28 (月) 13:26:03}; --どんなに財力あっても5スロが限度だよな。6スロ以上なんて武器防具問わず天然物じゃなきゃ本当にお目にかかれない -- &new{2014-07-28 (月) 22:49:51}; ---武器なら7sまでは普通にやってるけど・・・? -- &new{2014-07-29 (火) 02:21:10}; ---ユニットの6sソール高いから、報酬期間にソールステⅢスタⅢスピⅢフィーバーブーストの6sなら、本番5sからの穴あけ突貫で30とブースト使って84・95・95・95・95・95の64.99%の勝負できるよ。5スロ素材で結局禿げるけど -- &new{2014-07-29 (火) 16:57:52}; ---別に金なら余裕な人多いだろ。手間と性能考えたら普通やらないわ。ストレスで酒井化しちゃうもん。 -- &new{2014-07-29 (火) 20:32:32}; ---なんだ釣りか?武器6スロなら普通にいるし、7も増えてきてるぞ。フレがスティグマ入りユニット7スロ作った時はさすがにびびった -- &new{2014-07-30 (水) 16:30:13}; ---釣りも何もお前のフレが転売屋だらけなだけだわ。5S以上は転売屋でしょう? -- &new{2014-08-10 (日) 19:21:51}; ---いやいくらなんでもそれは偏見だろ -- &new{2014-08-13 (水) 02:01:20}; --7スロくらいないとアビブーストフィーバースティグマの付ける枠がないからな。スロ増えて性能が落ちるようなことでは無意味だし。本体とフィーバーの拡張が必須に近いからそこらが大変 -- &new{2014-07-30 (水) 17:14:36}; --開始して半年ちょいだけど5S程度なら全身にしてるよ(エルダ5Sね)MMOで廃人やってた自分からするとかなり温い仕様 -- &new{2014-07-31 (木) 00:39:01}; ---そりゃ運と金と時間ありゃプレイヤースキル一切関係無いもん -- &new{2014-07-31 (木) 23:52:17}; ---廃人の連中ってリアルマネーとゲームマネーで物言わせて見えはりたがるやつ多いよなw誰でも出来ることを自慢するあたりが情けないというかかわいそうというか。。。 -- &new{2014-08-01 (金) 01:02:10}; --テク職でもなければ正直4スロで十分だと思うけどな -- &new{2014-08-01 (金) 01:03:21}; ---テク職の場合ならテクブとスピブどっちがいいかね?毎回悩むんだよな・・ -- &new{2014-08-01 (金) 02:27:22}; ---PP多いほうが便利なんじゃないかな。攻撃にしても回復にしても支援にしてもね。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:57:30}; ---テクブのおかげで○○が一撃で倒せたなんて事が有って以来テクブ派だわ・・・ -- &new{2014-08-01 (金) 10:14:27}; --特殊能力追加ってついムキになっちゃうよなぁ。途中でこれはまずいって思っても、最後までやっちゃう。 -- &new{2014-08-01 (金) 02:41:32}; ---今日の私ですね。つい調子に乗って5スロ目指したら、ゼロになった。いつも思うけど、何故ムキになってしまうんだろう。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:17:23}; ---100%以外が通ると思うのは甘え -- &new{2014-08-01 (金) 10:46:32}; ---これハマり過ぎたら最も危険なコンテンツだからな。特殊能力なんて誤差だ、無くても別にプレイに支障ないんだって意識を失わないようにしないと。そして装備は2つ用意して交互に1スロずつ増やしていかないと… -- [[s]] &new{2014-08-01 (金) 11:49:59}; -合成&継承率のUPする側に一覧書き込みたいんだけど、やっていいかな?例えば、テクニックⅢの備考に、ラグネ・ウォルガ・エルダー…みたいな感じで。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:07:35}; --そういえば逆引き一覧て無いのか。触媒になるソールも増えたしあったら便利そう。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:15:21}; --利用する側としては便利になってありがたいな。 -- &new{2014-08-01 (金) 10:58:50}; --いいと思います。が、該当が多いとちょっとゴチャゴチャになっちゃいますね…。 -- &new{2014-08-01 (金) 11:06:14}; --意見ありがとうございます。複合系とかもう把握しきれなくてリスト欲しいなと思ってたんですが、折角なのでここでやっちまえという所存。見栄えどうなるかわからないですが、取りあえずやってみますね。きぬし -- &new{2014-08-01 (金) 11:57:21}; --ステータス比較表の方に、取りあえず最もよく使うであろうⅢの所にだけ書き込んであります。自分の環境だと若干見た目は犠牲になったけど、許容範囲…?こっちはレジストとか無いから楽だったけど、状態異常とかもどっかに一覧欲しい所。 -- &new{2014-08-01 (金) 12:13:09}; --本家のページに良いスペースがあるのに今更気が付いたので記入。抜けとかないといいな…。きぬし -- &new{2014-08-01 (金) 12:57:11}; ---見やすさは仕方ない…便利でありがたいです。編集お疲れ様です。 -- &new{2014-08-01 (金) 15:56:10}; ---なんだ、これ昨日からだったのか。助かったよ、ありがとな! -- &new{2014-08-02 (土) 00:27:38}; ---編集おつです。表の方は横幅広げておきました。 -- &new{2014-08-02 (土) 02:49:46}; ---すごい助かります!パワーのところにソーマが抜けてるので、編集できる方お願いします -- &new{2014-08-02 (土) 14:00:22}; ---指摘サンクスです、修正しました(リーリーが美しくないんだよな…なんか数が合わないというか)。きぬし -- &new{2014-08-02 (土) 19:21:20}; ---おつです。イイネ!2020の複合系ソールはどっちにボーナスかかるか忘れるんだよねーw -- &new{2014-08-03 (日) 17:21:57}; -オールレジスト1,2とかも一応能力にあるけど、ここに入れるほど需要無いかな… -- &new{2014-08-03 (日) 18:56:19}; --レジスト入れてないのか、サーセン -- &new{2014-08-03 (日) 18:57:55}; -ナイトギアソール、打射法技+15、PP+4 -- &new{2014-07-30 (水) 16:20:05}; --継承ボーナスはクーガー同様アームの模様 -- &new{2014-07-30 (水) 16:22:51}; ---アームだけか… -- &new{2014-07-30 (水) 16:53:24}; --攻撃系のソールでPP+4はどう考えてもおかしいやろ。修正待ったなし。 -- &new{2014-07-31 (木) 01:55:23}; ---いやいや、いやいやw 全然おかしく無いだろ。 -- &new{2014-07-31 (木) 22:48:10}; ---ソールでPP+4ついてるのは、防御系統のソールへの救済措置で上方修正が入ったから。だから、今までの通念上でいえば、救済の必要がない攻撃力上昇系のソールにPP+4が存在するのはおかしい。おかしい、が、そういうことを平気でするのがここの運営だった。 -- &new{2014-07-31 (木) 23:21:25}; ---救済も糞もない、次のボスからPP4が出始めることもありえる -- &new{2014-08-01 (金) 04:27:45}; ---そんなの来たら攻撃系PP+3のソール暴落か? -- &new{2014-08-06 (水) 01:25:17}; ---今の時点でおかしいって話してんのになんで未来の話してんの? -- &new{2014-08-06 (水) 05:53:39}; ---フィーバーのPP優遇具合もおかしいからなぁ -- &new{2014-08-06 (水) 09:36:18}; ---ほぼ全てのOPに言えることだけどPP関連のほうがHP関連OPよりも優遇されてるんだよなぁ それにしても今回のPP4は異常だけどな -- &new{2014-08-06 (水) 18:12:33}; --ふと思ったけど、クーガーがHP+10 PP+2なんだからナイトギアはPP+3であるべきだよな。 -- &new{2014-08-06 (水) 14:13:36}; ---そのかわり玖珂と違ってアビ3付き辛いからウィンクミューテと一緒に攻撃+60にし辛いんだけどね でもやっぱりPP4はおかしい -- &new{2014-08-06 (水) 17:32:11}; --運営的には技量系という扱いなんだろうか?そうなるとクーがーがそのままなのは納得できないが… -- &new{2014-08-10 (日) 17:44:30}; -PSO2歴3ヶ月の3スロ装備の整備を始めたばかりの初心者が思ったことですが、マイショップでの売値が武器よりユニットのほうが高いのは何故でしょうか?単純にユニットの出土数が少ないのか、それともユニットを拾おうとする人が少ないのか(自分もユニットよりなぜか武器優先で拾ってしまう)、どうなのでしょうか? -- &new{2014-08-08 (金) 03:22:02}; --swがあるのとないのとの差じゃないでしょうか。swだと特殊能力つきやすいし。 -- &new{2014-08-08 (金) 03:28:15}; ---スペシャルウェポンだと単純にスロット1つ増えるしな -- &new{2014-08-09 (土) 04:35:33}; --武器は最低1つでいいのに対して防具は3箇所必要。物によるけれど単純に3倍必要=需要3倍=値段も3倍って感じになる。 -- &new{2014-08-08 (金) 03:34:27}; ---加えて防具は武器を切り替えても効果を発揮する。武器五つを強化するより先に防具一つ強化したほうが早く効果は同じ。武器を複数所持してる人は3倍どころの効率では無いのでますます高需要、って事だね。 -- &new{2014-08-08 (金) 16:35:44}; --武器よりも防具のほうが(特にボスは)落とす数が少ないのもあるかな -- &new{2014-08-08 (金) 17:00:23}; --作ったあと防具のほうが長く使えるから、価値としては同じでも費用は武器より掛ける人が多いから高くてもうれる -- &new{2014-08-10 (日) 13:16:15}; -PCでも特殊能力一覧表欲しいな。あれめっちゃ便利なのになんでVITA版だけなんだろ -- &new{2014-08-09 (土) 02:11:12}; --常にWikiとか見れるPC勢との格差を埋めるためじゃね? いや、埋めれてないけどさ -- &new{2014-08-09 (土) 14:22:35}; ---フルウィンドウでやると他なんも出来ないしあってもいいよなぁ。 -- &new{2014-08-10 (日) 20:30:57}; --VITAユーザーのばあい、そもそもWikiが見れない環境の可能性があるからじゃない?特殊能力の効果が全くわからないのは困るから。でも能力確認のコマンドが追加されて特殊能力辞典の需要はへったね。 -- &new{2014-08-11 (月) 03:58:34}; ---vitaでPSO2ができるならネットに繋がってるんだしwikiは見れるだろ。同時に見るのは無理だけどさ。PCもフルウィンドウなら同時に見れんし、実装してほしいな -- &new{2014-08-11 (月) 17:50:18}; ---普段フルスクリーンやらないから確認してないけどAlt+Tabで切り替えられないっけ -- &new{2014-08-13 (水) 12:27:57}; -ミラージュの説明ですが、主語が曖昧で意味が分かりづらいと思います。シフタ・レスタの表記があるので、つまりこれは自分がミラージュに掛かった場合の説明と受け取ったのですが、これで合っていますか?では、エネミーがミラージュに掛かった場合はどういう効果があるのでしょう。DF敗者用に作ったミラージュ武器を森林エリア等で使っていてよく分からないなと思って、ここに調べに来ました。 -- &new{2014-08-09 (土) 10:09:54}; --敵の攻撃がPCにあたらないときがある、つまり攻撃が命中してるのに強制的にファンブル扱いにすることがある状態異常。 -- &new{2014-08-09 (土) 19:36:42}; ---なるほど、良く解りました!ありがとうございました。 -- &new{2014-08-09 (土) 14:26:26}; -ウィンクビブラスを探しているが見つからない。これは私が見つけられないだけ?それともビブラスにウィンク付かないの? -- &new{2014-08-11 (月) 00:47:01}; --絶望実装から1月近く経つけど見つかっていないということは、現在ユガのドロップにウィンクルムはつかないと解釈してもいい気がする -- &new{2014-08-11 (月) 08:41:53}; ---マジでか…エルダー、シュレイダ、ラグネ、リンガには付き、グワナ、ウォルガ、デコ、ビブラスには付かないんだろうか?…ふむ、ビブラスは中型ダーカーか(錯乱) -- &new{2014-08-12 (火) 22:03:37}; -なんでⅢ+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳの成功率とか書いてないの?クソすぎだろこのwiki -- &new{2014-08-11 (月) 09:10:51}; --書いてあるんだが… 見かたわかってないだけじゃないか -- &new{2014-08-11 (月) 09:28:04}; ---見方も何も普通に書いてあるんだよなぁ…木主は目の穴かっぽじってよく見直してどうぞ -- &new{2014-08-11 (月) 09:57:46}; --書いて無いなら時分で調べて書き込むまでがwiki使用者のあるべき姿だろうに(ま、書いてあるが) -- &new{2014-08-11 (月) 19:00:48}; --夏だなぁ -- &new{2014-08-12 (火) 05:39:21}; --なんでⅢ+Ⅲ+Ⅲ=Ⅳの成功率とか読めないの?クソすぎだろこの木主 -- &new{2014-08-12 (火) 15:14:06}; ---自己中俺様は目も悪いんだよ、調べ方も分からない位に -- &new{2014-08-13 (水) 09:33:54}; ---悪いのは目じゃなくて頭だと思うんですけど -- &new{2014-08-14 (木) 22:51:05}; --君にステⅣはまだ早いということだ -- &new{2014-08-13 (水) 13:04:49}; -今回からACスクラッチでパワブ・シューブ・テクブ全部出るようになったの? -- &new{2014-08-13 (水) 14:57:49}; --ボイスケチったから穴埋めで出したんじゃないかなポスター手抜きだったし -- &new{2014-08-17 (日) 03:13:43}; -辞典の時点でまさかと思いつつ、本当に法撃+だったサマー・フィーバーを追記。ところでvitaの特殊能力辞典には少なくとも7月末のアップデートからサマー・フィーバーが載ってて、ラヴィ・フィーバーが未だに載ってないけれど気のせいですか? -- &new{2014-08-13 (水) 16:50:01}; -追加したら能力減ったんだけど仕様? -- &new{2014-08-13 (水) 18:47:52}; --何を言っているのかわからない。 確率100%以外は落とされるのが当たり前だろ? -- &new{2014-08-13 (水) 19:25:00}; -EXでアルター、フリクト系って出にくいの? シュートⅢとフリクト・ティロが付いた射撃武器あるから引き継ぎつつ何かつけようかと思ったんだけど1ページ程度の出品しかなくて泣いた -- &new{2014-08-13 (水) 23:10:38}; --フリクト狙うとフィーバー付けられなくなるんじゃないか?悪いことは言わん、やめときなされ -- &new{2014-08-14 (木) 01:24:47}; -エルダーテクⅢフィーバーの3sにしようとする時、先にエルダーテクⅢゴミ作ってエルダーゴミゴミ、フィーバーゴミゴミの素材を突っ込むのが妥当かな? -- &new{2014-08-14 (木) 14:45:37}; --+何%使うかわからんがサマーフィーバーのつもりなら素材2をエルダーフィーバーゴミにした方がコスパいい -- &new{2014-08-14 (木) 14:51:13}; --自分なら本体にエルダー付けて素材にエルダー+テク3とエルダー+フィーバーで確実を狙うかなぁ -- &new{2014-08-14 (木) 14:52:46}; --なるほど、ソール3つって基本なことを忘れてたよ…とりあえず素材まとめておくためにコモンユニットで作るつもりだからエルダーフィーバー作ればこれなら10%でもイケそうかもね。お早い回答ありがとうございました -- [[木主]] &new{2014-08-14 (木) 15:06:57}; ---成功率UP一個も使わないで全部100で通すなら本体をフィーバーゴミゴミにしてから、テク3ゴミゴミ、テク3触媒ソールゴミの安上がりなやつで本体をテク3フィーバーゴミにして、レセプターテク3ゴミとエルダーゴミゴミでいいと思います -- &new{2014-08-14 (木) 22:59:29}; ---↑武器の場合です -- &new{2014-08-15 (金) 07:33:02}; --亀レスながら、ユニットの素材用で量産するなら、エルダー+エルダー+テクⅢフィーバー(テクⅢ+触媒ソール+フィーバー)に+5%か+10%辺りが費用対効果は良いです。本体向けのやり方と、素材向けのやり方は全然違うから、聞くなら書かなきゃですよ。 -- &new{2014-08-15 (金) 00:30:43}; -うーん…?ソールレセプターってソール以外にも成功率上昇の効果あるの?上の木でそんな感じの話みたけどアビリティ3とかも含まれていたりするのですか? -- &new{2014-08-14 (木) 19:27:35}; --実際どうだかは知らないが俺は少なくとも聞いたことが無いな -- &new{2014-08-14 (木) 19:36:03}; --レセプター以外に付いてた他の能力の影響だと思うけどね -- &new{2014-08-15 (金) 00:56:49}; -…上のほうの、「継承・合成表」だけど、もしかしてエクストラスロットの仕様変更(緩和)後に書き換えてない?大分前の仕様変更だし直されて無いはずが無いと思うと迂闊に修正できないんだけどどうなんでしょう?´・ω・` -- &new{2014-08-14 (木) 15:39:11}; --本当だ、書き換えてませんね(つまり誰も見ていないんじゃ…?)。やっちまって良いと思います、お願いします。 -- &new{2014-08-14 (木) 18:27:12}; ---継承直したけど疲れてきた。。。がんばるヨ -- &new{2014-08-14 (木) 20:20:01}; -FoでエルソテクⅢアビⅢスピⅢスタⅢテクブの6スロユニ作ろうと思うんですが、法撃職は法撃の恩恵大きいって言われてるのでスタⅢ抜いてフィーバーにしようか迷ってるんですが3部位合わせて+30って火力変わってきますかね?それともスタⅢが現実的かな? -- &new{2014-08-15 (金) 01:25:57}; --どちらが良いかは人によるからなんとも言えないが…1撃死がHP増加で明らかに減るならスタミナ、増やさないでも滅多に死なないなら火力・PP目的でフィーバーとかかな? -- &new{2014-08-15 (金) 03:25:54}; --確殺数とかの話抜きの法撃30差については、フルーツタルト食べて違いが分かるかどうか次第です。FoでHPを盛らないでも全く床舐めてない(or迷わずドール)ってならやるしかないですが、時々事故があり味方に頼ってる(or戻ってる)ようなら、冷静にスタミナ盛った方が結局クエは早く終わると思います。結局は↑の通り、木主のPSや環境と、目的(活躍したいか目立ちたいか)次第でしょう。…ところで、それアビⅢをフィーバーに替えると総合的に大差無いまま、大分安く仕上がりますが、そういう相談ではない? -- &new{2014-08-15 (金) 12:48:50}; -今ってやたらPP推しのPP至上主義な流れですが、PA連続使用で半端に余るような最大PPになってもPP増やすメリットってあるんですか? -- &new{2014-08-11 (月) 20:20:07}; --そこはプレイヤーのスタイルによるでしょ。誰しもがPP重視じゃないし。死ぬのが嫌だからHP固める人も居るし、PP枯渇したりPA連続で撃てないと嫌だってPP積む人も居るわけだから。そんなところを論点にする必要はないかと。 -- &new{2014-08-11 (月) 21:56:54}; ---↑悪い再読み込みした後だから宛先間違えた。上の書き込みに繋げたかったんだ; -- &new{2014-08-11 (月) 21:57:43}; ---一応直しといた -- &new{2014-08-11 (月) 22:07:35}; --近接なら実際PP2.30ぐらいであとPPに振る人も結構いるとおもうしな PPを増やす利点は戦闘開始時に使えるPPが多いこと あとはPP回復するときに別武器持ったほうが効率いい武器とかは一回の持ち替えで多く回復できるから便利かな -- &new{2014-08-11 (月) 22:10:14}; ---全部PPじゃないか・・・ -- &new{2014-08-12 (火) 22:55:35}; ---ワロス -- &new{2014-08-17 (日) 20:19:36}; --半端に余ってから、1パンチで次のPA打てるのと2パンチで打てるようになるかは明確なメリットでは?メリットの大小は置いておくとしても。 -- &new{2014-08-12 (火) 21:21:31}; --まとめると、流れがPP重視に見えるのは偏見。戦闘開始時に使えるPPが多いから、半端に残ったPPから自然回復や少ないPP回収でPAが使える。あとガンナーはPAの前にスタイリッシュロールを挟むし、フォースはチャージPPリバイバルがあるから、半端なPPを気にする必要があまりない。こんな感じですかね。ご意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-08-13 (水) 21:09:37}; ---書き忘れ。異なるPP消費のPAを組み合わせればPPが半端になりにくい。 -- [[木主]] &new{2014-08-13 (水) 21:21:13}; ---個人的にFoTeはケートスPやPPリストレイトで過剰に回復するので戦闘時次PP枯渇するまでの時間稼ぎになって、PP上げる利点は大きいと思います。 -- &new{2014-08-13 (水) 21:24:10}; --攻撃タイミングにもよるんだけど、ちょうどPP使い切る最大PP調整してPP全回復させてからPP使いきるのと、多少PP盛って、PP全回復の前に前述と同じ行動回数行うのだと、前者は最大PP越えたぶん無駄になるんだけど、後者には無駄が無く、同じ攻撃してもPP効率が上がるってメリットもあるのよ。もちろん前者が最大PPになったその瞬間PA使った場合は同じだけどね -- &new{2014-08-14 (木) 15:26:35}; --最大PPが高いから枯渇しない事にはならんし頻繁に使うなら微妙だけど、貯蓄したり一気に使うって意味ならわりと有用だと思う。 -- &new{2014-08-14 (木) 18:07:33}; --タクティクストラップによるPP回復量は最大PP依存なのでPPは盛りまくってるな。 -- &new{2014-08-15 (金) 02:59:28}; --ふむふむなるほど。こうしてみると中途半端なPPでも細かいメリットはたくさんあるんですね。 -- [[木主]] &new{2014-08-17 (日) 01:31:30}; --つーかこのゲーム相手に怯ませてその間に殴りまくるのご基本だからPP最大値はかなり重要だぞ -- &new{2014-08-18 (月) 19:21:24}; -○○・ブーストの成功確率は100%、エクストラだと75%←こういう訳わからないことが未だに書いてあるのって、誰もちゃんと読んでないってことなんだろうな。。。それなら編集する気も起きねえな -- &new{2014-08-17 (日) 22:16:16}; --そうか -- &new{2014-08-18 (月) 01:56:02}; --まあブースト系列はよほどガチ勢でない限り使わんしそういう人らはもうOP付け知ってること多いからここには来ないだろうな 特殊付なら某所のほうが簡易的に載ってるし初心者は雑多なWikiよりそっちに流れるだろうから -- &new{2014-08-18 (月) 02:11:07}; -レンジャーで今PP150越えで防具と武器すべてにブーストを入れようとおもうだけどスピブとシューブどっちが火力でるかな・・・ちなみにメイン武器は赤蠍 -- &new{2014-08-21 (木) 16:24:04}; --さすがにそれだけだと状況によるとしか言えんけど・・・ キリングとってるなら状況によっては最大PP多すぎると暗心のせずらくないか? と攻撃力信者が行ってみる -- &new{2014-08-21 (木) 16:36:09}; ---やっぱりそうだよな~シューブにするか・・・取り敢えず10%期間まで待つかw5スロのオール90%は怖い・・・ -- &new{2014-08-21 (木) 16:54:51}; ---いけるいける( -- &new{2014-08-21 (木) 17:25:43}; ---90%が5個≒59%か、ドゥドゥなら期待を裏切らずに落とすんじゃね。 -- &new{2014-08-23 (土) 01:12:50}; -黒ブルウラノスにナイトギアウィンクルムパワ3スピ3スピブを作ろうと思うのですがこれだとユニットだけでPPが155になるんですがこれに武器でPP160にするかスピブ1個をスタブに変えて武器をステ特化にするか悩んでるですが、どっちがイイデスカネ?こっちのほうがイイヨって意見もあったらください! -- &new{2014-08-21 (木) 10:33:25}; --自分なら武器はステに振るけど スピブをスタブに変えるぐらいならスタⅢ入れたほうが安いし効果高いぞ スタブは数値低いからスタ持ったうえでさらに盛りたいときに使うぐらいで -- &new{2014-08-21 (木) 10:50:23}; ---HP+5の差ですか。見た目的なものでブーストえらんだのですが、黒ブルブだけスタ3とスタブで武器でPP150調整の案も出てきてしまった!なんか一番迷ってるときが楽しい気がしてきた・・・。新防具もくるのかな・・・ -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-21 (木) 11:05:49}; --HPに不安があるなら、リアをホワイティルウィングにして、スピⅢ二か所をスタⅢにした方が総合的にちょっと強い(HP+20)から称号集めを始めよう!とか言ってみる。木主の称号収集の状況次第じゃ割りとガチ。新防具はわかんないですね。 -- &new{2014-08-21 (木) 22:51:24}; ---↑ミス、HP変わらずPP+2です失礼しました。 -- &new{2014-08-21 (木) 23:21:43}; --↑の皆さんこんな5s装備でバウンサーやっててもクソ装備とかいわれませんかね。。ホワイティルはタブン無理です称号300ちょっと・・・ -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-22 (金) 02:20:59}; ---しっかり特殊つけてたら4スロでもクソ装備とは言わないよ。死なない自信があるなら攻撃に特化でいいし、死にたくない、死にやすい自覚があったりするならスタブ盛ればいいじゃない。特殊なんて人それぞれで正解ないしね。 -- &new{2014-08-22 (金) 02:44:02}; ---自信もてました!皆さんありがとうございました! -- [[迷えるきぬし]] &new{2014-08-22 (金) 11:57:43}; -新しいマーク系の特殊能力でクラフトしても技量補正なくならないやつとか出来ないかな。 -- &new{2014-08-24 (日) 09:03:18}; --むしろesに追加予定のアレが名前からしてマーク系の継承の気がしてならないのだが -- &new{2014-08-24 (日) 15:44:14}; -グンネソールHP45打でした -- &new{2014-08-27 (水) 17:36:22}; --打15 -- &new{2014-08-27 (水) 17:37:02}; --お、ついにHP型が来たのか -- &new{2014-08-27 (水) 17:39:22}; --HP45で打撃15って事?? -- &new{2014-08-28 (木) 00:44:31}; --HP特化5スロ防具を作ろうとヴォル素材を揃えたのに、ここで予定変更させられるとは……! -- &new{2014-08-28 (木) 13:08:19}; --で、継承ボーナスはどうなってるんだ。 -- &new{2014-08-28 (木) 13:08:51}; ---パワー、スタミナの継承ボーナス確認 -- &new{2014-08-28 (木) 13:50:45}; ---スピリタの継承ボーナスも確認 -- &new{2014-08-28 (木) 13:59:02}; ---↑グンネ・ソールにスピリタⅢの継承ボーナスは確認できませんでした。 -- &new{2014-08-28 (木) 15:55:51}; --ジャドゥと共に一覧に書き足しときました。ジャドゥはテクニック、スタミナのみ確認しましたが、他は未確認です。 -- &new{2014-08-28 (木) 15:45:58}; --グンネからボディ、ジャドゥからマインドの継承確認 -- &new{2014-08-30 (土) 18:44:05}; -ニャウからドロップしたユニットにニャウ・ソールついてました。技量+15、PP+4でです。合成・継承ボーナスによるけど、能力的に見れば、ナイトギアの劣化・・・ -- &new{2014-08-29 (金) 00:23:32}; --取りあえずアームⅢとスピリタⅢの継承ボーナスを確認しました。ソールにしては弱すぎるので、手持ちで一通り確認しましたが、パワー系やスタミナ、各種状態異常のⅢには継承ボーナスが無い様子。防御系、耐性系は未確認。ナイトギアはとにかく、見た限りラッピーの完全劣化です。何か隠されてる気がしてならないですが… -- &new{2014-08-29 (金) 18:44:06}; ---あの最後の泣き的潜在つまり不屈の心やアイアンウィルとかそういうのを発動させる確率上昇とか。。。 確認難しいし憶測でしかありませんが何も無かったらorz (スティグマ触媒あればまあ -- &new{2014-08-31 (日) 17:04:59}; -グンネ・ソール:打撃力+15、HP+45がアップするソール。パワー・スタミナ・ボディの付与率が向上。ジャドゥ・ソール:法撃力+15、HP+45がアップするソール。テクニック・スタミナ・マインドの付与率が向上。ニャウ・ソール:技量+15、PP+4がアップするソール。スピリタ・アーム・ブロウレジストの付与率が向上。アップローダーに検証した画像[[グンネ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41311]][[ジャドゥ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41312]][[ニャウ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=41313]]添付いたしました。表の加工は恐れ多くて出来ませんので反映のほどよろしくお願い申し上げます。 -- &new{2014-09-03 (水) 02:59:29}; --残念ながら書き込んだときすでに編集完了してたと思われる… -- &new{2014-09-03 (水) 03:17:56}; --表に編集してあるか?よく見ろ -- &new{2014-09-03 (水) 09:57:29}; --やっといた。 -- &new{2014-09-03 (水) 12:44:16}; --表の更新ありがとうございました。 -- &new{2014-09-04 (木) 03:43:26}; -7スロ拡張(ソール込み)に30%37個使ったwなおもう1個7スロ作る予定…拡張怖い -- &new{2014-09-03 (水) 17:48:42}; -パワⅢシューⅢテクⅢスピⅢの入った7スロを作る方法を初心者の僕に教えてください(´・ω・`) -- &new{2014-08-24 (日) 15:35:20}; --7スロなんて初心者は作りません -- &new{2014-08-24 (日) 15:42:56}; ---初心者だからこそ7スロ作ろうなんて安易に考えるんじゃなかろうか。待ってるのは地獄なのになw -- &new{2014-08-24 (日) 15:58:35}; ---キューブなら500ぐらいあるし、メメタも110mあるし出来るとおもったんだがな・・・ああ初心者ってのは7スロ挑戦の事です申し訳ない紛らわしくて(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2014-08-24 (日) 19:24:25}; ---110mで出来ると思えるのが凄いですわ -- &new{2014-08-25 (月) 04:16:50}; ---無理無理・・・6sでもガチ構成ならキューブ1000近くいるぞ -- &new{2014-08-25 (月) 07:28:13}; ---↑武器防具合計で5.6か所作る場合だったわ -- &new{2014-08-25 (月) 07:29:31}; --Ⅲは1個で60%なので本体に穴あけたら、パワⅢとシュⅢを能力追加+30%で本体に移植、次いでテクⅢとスピⅢを能力追加+30%で本体に移植で完了。+10%期間なら100%だぞ -- &new{2014-08-24 (日) 15:43:03}; ---その方法かなやっぱ・・・ステ1からとか安上がりな方法があればと思いましてね・・・orz -- [[木主]] &new{2014-08-24 (日) 19:27:11}; --自分も7スロを今回初めて作ろうとしているが、まず本体の拡張ができる気がしない…。やったことある人は6→7って何回くらい挑戦したのだろうか?ある程度素材は用意したが足りなくなるかもしれん。 -- &new{2014-08-24 (日) 16:18:14}; ---俺の時は6→7を20%で6回くらい失敗して、30%使ったときは一発成功だったよ。結局1箇所しか作れなかったが。でも前回の報酬期間と違って今はキューブも貯まりやすいからやりやすいんじゃないかな? -- &new{2014-08-25 (月) 11:47:09}; ---意外といけるもんなのか。一発とは…すばらしく運が良いな! -- &new{2014-08-25 (月) 12:13:49}; --完成がパワⅢシュⅢテクⅢスピⅢを含む7スロ? あと3つに何を付けるか分かったほうが工程を考えやすいと思う。 -- &new{2014-08-25 (月) 12:20:05}; ---エルダーかラグネ、テクⅢ、アビⅢ、テクブ、スティグマ、スピⅢ、ミューテⅠかなぁ。7スロなんて初めてだしスロ落ちしても円形ハゲで済みそう・・・(´;ω;`) -- [[木主]] &new{2014-08-25 (月) 23:47:51}; ---追記:スティグマ→ウィンクルムの可能性ありです。継承率、同じっぽいので -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 00:04:13}; ---ずいぶん欲張りすねぇw エルダテクⅢスピⅢアビⅢテクブの5スロまでは出来そうだけど、そこから先は・・・ミューテは3重にしないとですし、スティグマは100%にならないですし・・・。 -- &new{2014-08-26 (火) 00:07:59}; ---まぁ失敗したらドツボに嵌る前に5スロにシフトチェンジっすわ・・・(・∀・)/ヽ┠┯゙!! -- [[木主]] &new{2014-08-26 (火) 00:12:54}; ---とりあえず作るのに必要な素材は ソール パワ3 シュー3 テク3 スピ3 ミュテ スティグマとソール ミュテ スティグマ ゴミ×4を2つかな?成功率はスティグマのみ90%スティグマをスタミナにするか挑戦するかはお好みで -- &new{2014-08-27 (水) 13:06:42}; ---↑ミューテとスティグマがネックですな・・・まぁ落ちても、5スロは保てるかってポジティブにイク♂か・・・ -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 20:53:59}; ---まずスティグマミューテーションの前にフィーバーでしょ -- &new{2014-08-30 (土) 19:13:01}; ---エルダーだとスティグマだめじゃない? -- &new{2014-09-03 (水) 12:40:06}; --木主です。7スロ挑戦時に結果的にエルダーがお落ちになられ、6スロに路線変更しました・・・。スピリタⅢを泣く泣く諦め、能力はエルダー、テクⅣ、テクブ、アビⅢ、ミューテ、ウィンクルムとなりました。皆はしじみをトゥルルってね! -- [[木主]] &new{2014-09-04 (木) 01:01:19}; ---私も、7sを無謀に挑戦し成功したが、これから初める人参考にして下さい。まず、ドゥドゥシュミレーターで7sの穴あけがいかに難しいか体感して下さい。恐らく10%前後。その、7sにウィンクルムを入れようとし失敗→7s再度挑戦→4sになる。これを10回は出来る精神力を持っているなら。レッツトライ。私は、ソール・テクⅢ・テクブ・スピⅢ・スタミⅢ・ブロウⅢの7sを1個作るのに。メセタ2000万(途中6s素材購入)素材費用2000万・キューブ460個分消費。1発成功なら実費メセタ100万もかからないでしょうから、あくまで参考です。 -- &new{2014-09-04 (木) 12:59:46}; -6sユニ作ろうと思ってるんだが、30%アップがどれだけ必要か計算してみた。5sステ1素材を大量作成→同武器ボーナスで6sステ1素材を4個作成→6sステ2素材を2個作成→6sステ3素材を作成→本体にステ3移植→ソール最終合成。4+2+1+1+1で9個。最終ソール付が失敗しないとしても1部位9個必要でビビってる。もっと簡単に済ませる方法ないかな? -- &new{2014-09-03 (水) 15:37:35}; --6sステ1素材を一つ(5→6穴あけ時に+30% 1個)。本体の5→6穴あけ時にステ1をのせる(1個)。その二つで本体を6sステ2にする(1個)。もともと6sのミューテ付きのものを使って、ミューテステ2の6sを用意する。それで本体を6sステ3にする(1個)。ソール最終合成(1個)。全部うまくいって、合計+30%が5個。ミューテ使うから、付ける能力に一つ以上ゴミいるけどな。 -- &new{2014-09-03 (水) 16:09:49}; ---追記するとミューテステ2の6sの奴は、ミューテステ1を3つで通常+20%、報酬期間だと+10%使う。 -- &new{2014-09-03 (水) 16:12:48}; ---これ、今考えると、+10%期間前提で考えていたわ。通常時はどうやるかわかんないわ。すまない。 -- [[子木主1]] &new{2014-09-04 (木) 05:20:18}; --そうか、本体拡張に巻き込めばその分省略できるな。ありがとう。本体拡張に失敗したりなんだりで結局1部位完成に10個使ってたけど・・・ -- &new{2014-09-04 (木) 07:08:36}; -グンネ・ソール ボディにも継承ボーナスがあるようなので確認お願いします -- &new{2014-09-04 (木) 07:48:10}; --コメ全部見てる…?他にあんのか知りたいわけ? -- &new{2014-09-04 (木) 19:32:34}; ---コメントは見てなかったですが反映されてなかったので -- &new{2014-09-04 (木) 20:02:20}; ---木主は本家から書いたんだろうけど、枝主は一覧から書いたのかな。ここに限っちゃ、あれっと思ったらもう片方も確認を。本家にも書き足しといた。被ボーナス側は放置してるけど、これしばらくはちょくちょく追加入りそうだな… -- &new{2014-09-04 (木) 20:14:52}; -ナイトギアソールにスタ3継承UPがついてるようなんだが他に確認できた人いるだろうか。ソール表のところに無いみたいだけど自分の勘違いかもしれないから他にも確認できた人いたら教えてくれ -- &new{2014-09-06 (土) 02:36:14}; --すまない、素材にラグネソールが紛れ込んでた。この木邪魔だったら消してくれ。 -- [[木主]] &new{2014-09-06 (土) 02:37:26}; -Br/Huでカタナ握ってるんだけど4sか5sくらいの装備を作ろうと思うならどういった特殊能力が望ましいかな。これまで特殊能力をあまり気にかけていなかったため一般的に何がいいのかよく分からず・・ -- &new{2014-09-08 (月) 16:29:25}; --打撃ソール+パワーⅢが基本として、スピリタⅢ、スタミナⅢ、アビリティⅢ、スティグマ、○○ブースト、の中からお好みで選ぶ感じかな。武器なら状態異常もアリ。 -- &new{2014-09-08 (月) 16:46:41}; ---ブロレジⅢも追加してあげて! -- &new{2014-09-08 (月) 18:00:12}; ---おお、参考になります。お二方ありがとう -- [[木主]] &new{2014-09-08 (月) 18:14:20}; ---フィーバー系もアリだと思う、地味ながら底上げになるし、成功率も高いぞ -- &new{2014-09-08 (月) 23:19:52}; ---ありがとうございます。色々見比べて検討しようと思います -- [[木主]] &new{2014-09-08 (月) 23:55:59}; -キャス子HuFi70/70 HP極振り+ブルインゼッシュ+グンネスタ3ラヴィスタブ x4でHP1944。@56上げられればガッツドリンク+デバンドタフネスで夢のHP3000なんだが、一番現実的なところでスタ3→スタ5入れ替えかな?できる気がしないけど・・・ -- &new{2014-09-09 (火) 15:54:18}; --ひゅまおの70/70ガッツデバタフで2980だけど正直オススメしない レベルキャップ待つのも手かなと -- &new{2014-09-10 (水) 07:53:48}; --4スロなら気合で通すんだ -- &new{2014-09-10 (水) 16:39:38}; -ソールⅢ特殊能力追加の手順がわかりやすいようで全くわかりやすくない -- &new{2014-09-10 (水) 14:10:42}; -メセタの都合、法撃値 全身+85の装備で妥協しちゃったけれど、全身+100と比べて目に見えて威力は変わるものでしょうか? 例えばFoTe闇特化ツリー法撃マグ装備タリテクエレコン属性50セイメイでナメギ、イルメギをウーダンに放ってどのくらいダメージ差がでるのでしょうか? 倍率からするとナメギは影響大きそうですけれどイルメギはそんなに差がでるものでしょうか? -- &new{2014-09-10 (水) 12:50:46}; --特殊能力構成も無いし、なんでここで聞いたの? -- &new{2014-09-10 (水) 14:25:16}; --こっちより属性強化のほうがダメージ計算式があったりしてふさわしいと思うけど全身85と100だと15*4で60の差 攻撃力5の差で100%のダメージが1かわる 60だから12*(倍率系スキル全部取ってるとして)2.9弱*テクの倍率 で闇弱点以外の非弱点部位に対してノンカス16イルメギ1HITあたり30ちょい ノンカス16ナメギ300ちょい これをどう見るかは木主しだい -- &new{2014-09-10 (水) 14:32:53}; ---ご丁寧にありがとうございます。スピ3とアビ3で悩んだ末に素材の安さと倉庫素材の兼ね合いでソール、テク3、テクブ、スピ3にしたものの、アビ3との差が実際にどのレベルの影響なのか、作り終わってから気に成っておりましたので、非常に助かりました。また、次からはしかるべきところで極力自分で確認するように致します。本件、誠にありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-09-10 (水) 16:48:40}; -特化の人はステ110とか盛るわけでしょ?ナイトギアソール使った汎用装備だと盛ってもステ60。1カ所ステ50違って、3カ所でステ150違う。これを武器に換算すると☆10の中位くらいのやつと、☆11の上位くらい差はあるわけだよね?弱くない?手抜き? -- &new{2014-09-12 (金) 13:34:36}; --実際マルチなら敵溶けるしたいして変わらないのでは。テクニックを使うクラスは確殺数とかで大分変わりそうだけど。 -- &new{2014-09-12 (金) 19:47:35}; --とりあえずあんまりやり込まない人でもソールⅢで60ぐらいはできるよね?という想定でそれを一つのラインとして設定してそれ以上なら問題ない、として置かないと収拾がつかんくなる。 -- &new{2014-09-12 (金) 20:07:33}; --能力値を一つしか参照しない攻撃手段だけ使うならどう考えても特化の方が強い。が、ウォンド装備のTeなら打撃と法撃の両方を参照するし、ガンスラやBrで打撃と射撃使いわけたり、サブテク職にしてメインの攻撃手段の他に法撃使ったりする人もいるんだから、一概に手抜きとは言えん。そういう構成自体を否定するなら手抜きなんじゃね。 -- &new{2014-09-13 (土) 09:33:44}; --自分で汎用って言ってるじゃねーか・・・それに尽きるだろ。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:01:34}; --汎用装備つけてる人にメセタと素材渡せばいいと思うよ。打、射、法、打射、打法、射法の各装備なんてみんな作れるわけじゃない。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:35:46}; --汎用の場合は火力以外にメリットある場合が多いけどな。ナイトギアなら技量15とPPも4上がるし。ステはPT火力での確殺ラインが変わらなければ意味ないとも取れるし、一概にどっちが良いとは言えないんじゃない? -- &new{2014-09-14 (日) 12:20:22}; ---確殺で語られることおおいけどさ確2であってもそのなかで乱1にできるかできないかの違いってあると思うんだ、と唐突に思った -- &new{2014-09-14 (日) 12:24:10}; --特化と汎用を同列で語られても…って感じだがな。そりゃ特化のが強いに決まっている。 -- &new{2014-09-14 (日) 13:55:26}; --汎用装備作るのに失敗したからってそんな怒るなよ -- &new{2014-09-14 (日) 15:29:15}; --書き込んだ時間が平日の昼1時の人と違って勤勉学生は勉強があるし社会人は仕事があるんやで。 -- &new{2014-09-14 (日) 17:33:33}; --そもそも☆10と☆11の差なんてあってないようなもんだしな -- &new{2014-09-15 (月) 01:28:21}; --そういう装備のやつほど、武器がどうのこうのとか、地雷だのどうの語るやつが多いのは事実(´・ω・`) -- &new{2014-09-15 (月) 21:05:31}; --汎用と特化比べても意味ないし、110とか盛ったら他のものが犠牲になると思うが -- &new{2014-09-15 (月) 21:08:39}; ---犠牲にはならんな。強いて言うなら、各職分を作る分のメセタだけが犠牲にはなるが、汎用よりは明らかに強いのは確か。 -- &new{2014-09-16 (火) 03:08:43}; ---そこまで盛るような状態ってのは多スロでな。他を犠牲にせずにさらに盛ってるだけ。廃人クラスを甘く見ちゃいかん -- &new{2014-09-16 (火) 11:26:48}; --ヒント:PP -- &new{2014-09-17 (水) 22:09:46}; --というか攻撃特化ソールとナイトギアソールの差は15しか無いのにどこから一か所の差が50という数字が出てきたのか俺には分からんのだが -- &new{2014-09-21 (日) 20:20:34}; ---汎用としてナイトギアを使った場合だからナイトギアウィンクアビ3ミューテで全60、特化で一種110と仮定したんじゃないかな -- &new{2014-09-21 (日) 20:27:38}; ---なるほど単純なソール差を見たわけじゃなかったのか。見落としてたサンクス -- &new{2014-09-22 (月) 18:19:36}; -(´・ω・`)らんらん今度スティグマ付き5スロに挑戦したいと思ってるんだけど多スロの場合みんなはどういう風にスティグマとかウィンクルムとか付けてるのかしら?参考までに聞かせてくれると嬉しいわ -- &new{2014-09-18 (木) 03:05:15}; --少しでも成功率上げたい時は本体にアビ3用のステとスティかウィンクを予めつけてるよ。ただ素材によっては高いものもあるから最終でぶち込みが多いかな…聞きたい事と違ったらごめんなさい(´・ω・`) -- &new{2014-09-18 (木) 21:56:30}; ---(´・ω・`)やっぱり方法としてはそうなるのね。参考になったわありがとう。木蓋 -- &new{2014-09-19 (金) 03:11:00}; -どうせならグンネとジャドゥはステⅡとスタミナⅣを継承すれば独自性があって良かったのに。 -- &new{2014-09-18 (木) 21:44:54}; --そのうち各種ソールⅡとかも追加されていくだろうからⅣやⅤの継承率アップとか追加されていくんじゃない? -- &new{2014-09-19 (金) 19:46:11}; -ギフトレセプター実装か。つけたいのがクロトフとエーデルイーオーくらいしか思いつかん -- &new{2014-09-21 (日) 23:32:16}; --基地外「ギフトレセプター使ってる寄生は消えてください^^」 みたいなコメントでここが大荒れする未来が見える -- &new{2014-09-25 (木) 21:00:33}; -クォ、パワⅢ、アビⅢ、フリーズⅢ、パワブを作りたいんですが一番継承率が高い作り方はなんですか?できればフリーズⅣやⅤのやり方も教えてくれればたすかります親切な方お願いします! -- &new{2014-09-16 (火) 17:06:01}; --5sのallゴミ本体があるとしてマルモ、フリーズ、シュートの5sとテク継承ソール、テクの5sで最低でもフリーズ、シュート、テク、ゴミゴミ(マルモ)を20%使って作る。これにクォーツ、パワゴミ(フリーズ)5sとマルモレセプターゴミ(フリーズ)5sとパワブ30%で一番継承率を高くできる。フリーズⅣ狙うならゴミの代わりに(フリーズ)入れてね。 -- &new{2014-09-16 (火) 22:35:06}; ---ありがとうございます早速つくってみます -- &new{2014-09-18 (木) 00:51:07}; --クォーツ・ソールはソール1つとソールレセプターで100%、パワーⅢはパワーⅢ3つか、クォーツ・ソール1つとパワーⅢ2つで100%、アビリティⅢはパワーⅢシュートⅢテクニックⅢそれぞれ1つずつで60%、フリーズⅢはマルモ・ソールかバル・ソール1つとフリーズⅢ2つまたはフォトンコレクト1つとフリーズⅡ2つで100%、パワーブーストはアイテム使用で100%。成功率+○○%を使わない場合の継承率最大はこの通り。全部このページ見ればわかる。 -- &new{2014-09-17 (水) 21:41:45}; ---お手数かけてすいませんですが私は継承率の高い作り方をきいたのであって一つ一つの継承率は聞いておりません -- &new{2014-09-18 (木) 00:54:20}; ---↑ここまで書いておいてもらってその言い方はないだろうに…ちょっとは自分で考えようぜ -- [[s]] &new{2014-09-18 (木) 02:07:53}; ---↑たしかに言い方はこの人良くないとは思うが上の人も的はずれなこと書いてあるし全部このページに載ってるって言って載ってること書いてあるだけだしどっちもどっちじゃね? -- &new{2014-09-18 (木) 03:05:39}; ---全部載ってるんだから少しは自分で考えようぜって話だろ -- &new{2014-09-18 (木) 07:21:15}; ---そもそもここで答えるのはタダ働きであり親切でありボランティアだからな。感謝を強制するつもりはないが態度が悪ければ文句も言われるってもんだ -- &new{2014-09-19 (金) 20:58:37}; ---自分で調べる努力をしろ糞ゆとり -- &new{2014-09-20 (土) 01:49:54}; ---ゆとり関係無いね、頭が悪い人には分からんか -- &new{2014-09-20 (土) 16:49:56}; ---最近知ったけどゆとりは質問するっていう事すらできないのでコイツはゆとりじゃないな。 -- &new{2014-09-22 (月) 10:34:27}; --本体にパワⅢ テクⅢ シューⅢ フリーズⅢ ごみつけて素材1にマルモ付き5sレセプターと素材2にクォ付き5sでよくね? -- &new{2014-09-29 (月) 12:01:36}; -なんかコメント欄見てると3スロでいっぱいいっぱいの俺が委縮してしまう -- &new{2014-09-17 (水) 07:18:02}; --握手しよう -- &new{2014-09-17 (水) 08:28:11}; --同志よ -- &new{2014-09-17 (水) 08:30:23}; --分かる。素材の値段とか特殊追加+20%の調達費とか考えると、そこまでやらなくても十分過ごせるしなーってなっちゃって…… -- &new{2014-09-17 (水) 11:23:26}; --5sまでは最終合成以外簡単に完封できるというだけでキューブの数が少ない人は無理だしお金もかかる コスパは悪いから無理にする必要はないわな -- &new{2014-09-17 (水) 11:26:08}; --実際ソールⅢだけで充分でしょ。武器なら状態異常もあれば便利かなーってくらい。 -- &new{2014-09-17 (水) 11:54:49}; --木主とはいい酒が飲めそうだ。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:09:09}; --ダイジョブだ。フレが言ってたけど他人の装備に口出しするようなのとは関わるなとのことだ。気になるなら部屋コメに6スロステ100以上とか書けばいいだけだよ。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:23:22}; --ナカーマ(ソールとウィンクルムとスタブで妥協したアークス) -- &new{2014-09-17 (水) 14:38:13}; --全身ソールステ3入ってて文句言われたことあるけど結構悲しくなる... -- &new{2014-09-17 (水) 15:53:34}; --ステⅢ2種で後ソールつけるだけなのにソールステⅢ1種ついて残り1種失敗ループで金尽きたわw -- &new{2014-09-17 (水) 19:36:06}; ---ソールは最初につけろよ -- &new{2014-09-17 (水) 21:22:26}; --俺は今回クォソパワ3アビ3スピ3パワブの5s作ったけど失敗もいれて60M位かかったし今度からは3sにしてそのぶん余った金でいろんな武器買ったりコスやアクセ買ったほうが楽しめそうだと思ったよ -- &new{2014-09-17 (水) 22:23:02}; ---8010090100100をミスったのか10010090100100をミスったのか知らないけど60Mもぶっ飛ぶのか・・・やっぱり報酬期間で全部100のときに5スロつくることにしようと思ったわありがとう -- &new{2014-09-22 (月) 11:27:14}; --ナカーマ(ソールⅢスピⅡで妥協した) -- &new{2014-09-17 (水) 23:38:00}; --みんな優しいな。ありがとうありがとう(´;ω;`) -- &new{2014-09-18 (木) 09:05:39}; --3スロだとソール付きのレセプターもお安く出てて気楽に作れるわよね。 失敗も少ないので精神的負担少ないし(重要 -- &new{2014-09-18 (木) 11:51:00}; --みんなのおかげでソールⅢⅢユニット×3が素材も含めて1Mかからずにできたぜ。ありがとう(´・ω・`) -- &new{2014-09-18 (木) 22:27:42}; --今後何の武器・潜在がピンポイント狙い撃ちで弱体化食らうか分からないからソールステ3スピ3くらいにした方が万一やられた際に被害少ないのは事実だな -- &new{2014-09-20 (土) 22:05:19}; ---そだね。あとアプデで即ゴミ化するから報酬期間外でもすぐに移行出来るようにしてストレスフリーにしてる。 -- &new{2014-09-22 (月) 11:45:15}; --初めてちゃんとした特殊能力追加に手を出して4スロの壁を思い知ったよ… -- &new{2014-09-21 (日) 19:49:04}; --最近復帰した組かつお金も持ってないから4スロ以上となるときついんだよね。しかも付けてるのがソールⅢⅢではあるんだけど変な組み合わせだから廃人に色々言われるのが辛いwww -- [[木主]] &new{2014-09-22 (月) 02:31:29}; ---esやって次の10%期間までレセプターためとけ、あと安い時にステⅢ、スタⅢ、スピⅢ買っとけ、ある程度のキューブ確保しとけば緩和した今ならソールⅢⅢⅢくらいは手持ちの金ほぼ減らさずに作れるぞ、5Sからは金持ちの遊び感が強くなるけどソールⅢⅢⅢまでは早めに準備すればゲロ安作成できる、レセプター自堀なら一か所たぶん1Mかからん、ステⅢとか高騰する前に買っておくといいただ期間終わっちまったから多分半年後までないがw -- &new{2014-09-22 (月) 03:34:14}; ---俺スマホ持ってないんだよ・・・ごめんな・・・ -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 04:27:06}; ---俺もスマホ持ってないけど1万以下のアンドロイドタブレットとPCのUSBに刺して無線親機?にできるやつ買ってesやってるわ。それ以上に自炊漫画用として役立ってるけど・・w -- &new{2014-09-22 (月) 10:36:30}; ---はぁーなるほど。そんなことが。まあesやってないなりに金貯めたりして頑張ってみるよ。ありがとう -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 11:27:09}; ---↑×3 ココで言っていいことはわからないけど、PCでアンドロイドアプリ起動できるソフトとかもあるよ。詳しく知りたかったらググってね。 -- &new{2014-09-24 (水) 01:32:16}; --ソールステⅢスピⅢで十分じゃないの(ふるえごえ) -- &new{2014-09-23 (火) 12:13:58}; --作るだけえらい。マーク・ジョイオかマーク・カレジナにルーサーとか付いてるやつ買って強化してるだけだわ。好きな武器でもない限られた武器しか使えないけど。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 00:19:58}; ---すまん俺が言ってるのは防具のことだったんだよ(´・ω・`) -- &new{2014-09-25 (木) 15:20:08}; --同志よ。・・・作った防具を長く使えるなら金や手間をかける気にもなるけど、その時点での最高級品とか手に入れても数ヶ月もすれば良くてユニクロ、ヘタすりゃ産廃だからなぁ。それだったら3スロもあれば十分かなって思ってしまう。多少コスト高くても、現状の装備についてる特殊能力を全部そのまま別の装備に移す手軽な方法、とかあればいいんだが。 -- &new{2014-09-26 (金) 05:09:10}; --esでレセプター掘って売り捌いて5スロぐらいの装備買えばいいのよw -- &new{2014-09-27 (土) 18:44:58}; -4s→5sに中々拡張できん…all90をことごとく落とされてキューブが尽きた…。そろそろ能力追加継承率+40%とか作ってくれませんかねぇキューブ100個交換でもいいからさ -- &new{2014-09-23 (火) 00:28:45}; --流石に40があると色々ヌルゲーになるな。欲しいけど -- &new{2014-09-23 (火) 07:21:22}; ---報酬期間+50とかわけわからんことになるしな。ただでさえ30はばら撒きすぎた感があるというのに。 -- &new{2014-09-23 (火) 07:57:13}; ---上限あるとはいえスロのインフレ起こしてるしね。 -- &new{2014-09-23 (火) 08:07:30}; ---40なんぞを作ろうもんなら、通常の最終合成・継承率50%のやつが+10%の報酬期間で全部通るんだぞ。通らなかったら、それは自分の運がなかったと諦めるんだ。 -- &new{2014-09-25 (木) 23:02:43}; --俺は4s→5sを+20%でごり押ししてたら、ユニット3箇所の穴あけだけで20Mくらい消えたぜ -- &new{2014-09-28 (日) 20:52:30}; ---俺は3s→4sと4→5sにする時は10%連打だな。それが一番コストかからないと思う。20%使っても80%x5を通さないといけないし1回1m以上飛ぶことを考えたらね。今までそれでやってきたけど穴開けで何十mもかかったことないよ。もし20%使うなら5sにした後に本体にソールを付ける時かなあ・・。そこもいつも10%で通してるけど。20%は最終を100%にする時だけしか使ってない。アビⅢやスティグマ入れる時は30%使う。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:26:49}; -フィーバー系干渉ありだけど明記されてないな -- &new{2014-09-24 (水) 05:08:13}; -能力追加成功+10%が、持ってても使えないのは何故なんだぜ?マジでわからん・・・。 -- &new{2014-09-25 (木) 19:53:04}; --100%に出来ない組み合わせばかりだからだろうな。+10%期間とかだと良く使うが -- &new{2014-09-25 (木) 19:58:22}; --ホントになあ・・・基本レベルの穴あけ補助や飛んでも惜しくない初期素材を作る時にしか使えない。ガチャ感覚でお気軽にっていう挑戦 -- &new{2014-09-26 (金) 03:19:14}; --ソールのIII継承ボーナス80%を3種同一素材で合成すると92%になるから、追加+10%利用で完封できる。同一素材のII+II+IIミューテのIII合成でも使えるし多スロ武器素材作成には結構役立つよ。 -- &new{2014-09-27 (土) 14:22:26}; -モデュレイターユニットに手出したら破産した。完成もせずモデュレイター落ちてメセタ失っただけ。モデュレイターはもう二度とやらん。てか素材の出品数少なすぎるわ。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 00:13:12}; --あまり資金が無いならモデュに手を出さない方がいい気が・・・癖になると楽しくなってくるけどね。素材の数が少ないのは同意 -- &new{2014-09-25 (木) 15:45:28}; --何か月も前から少しづつ買い集めて報酬期間で使わないと無理だろ…緊急でシングルエリア消えたのとクロト1週間になってTA行く人減ったからクローン遭遇し難くなった。アドもPT組んで行くことも少なくなったし -- &new{2014-09-25 (木) 16:09:27}; ---せめてTAハード以下でもアブダクなってくれたらまだマシなんだけどね。 -- &new{2014-09-25 (Thu) 23:36:38}; --そろそろ確率を修整してもらいたいよな。スティグマ・モデュレイターともにx2の継承が50%、x3の継承が70%、ステⅠx2+ミューテのⅡ合成が70%、ステⅡx2+対応ソールのⅢ合成が70%くらいでいいと思う。特に素材が少ないモデュレイターと、多スロにアビⅢを入れる場合にⅠから作るレシピでのミューテ70%は是非欲しい -- &new{2014-09-26 (金) 03:07:06}; ---現在モデュは3つで80%だから確率下げてもらうと辛いんだが・・・後、緩和してしまうと130OP以上が主流になってくるだろうしなぁ、テクだけウィンクあるからいい気もするけどインフレ起こしそう -- &new{2014-09-26 (金) 10:13:15}; -グンネソールはスタミナ継承のボーナスつかなかった。何故だ? -- [[ガルド]] &new{2014-09-26 (金) 08:03:07}; --ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「Ⅲの合成・継承時」と「Ⅳの合成時」のみ。 -- &new{2014-09-26 (金) 18:23:27}; --坊やだからさって頭に出てきた俺は馬鹿なんだろうな。 -- &new{2014-09-28 (日) 16:50:27}; ---スタミナの継承ボーナスとかがあるヴォル・ソールのようにHPが上昇してPPが上がらないから、HPが上昇してPPが上がらないグンネ・ソールも同様の効果があると思ったからじゃね?って気付かないのか君達は・・・ -- &new{2014-09-28 (日) 20:49:32}; ---いやだってグンネには間違いなくスタミナにボーナスあるし。だったら手順を間違えてると考えるしかないじゃん -- &new{2014-09-29 (月) 11:26:48}; -ソール付きのドロップ率ってVHとSHだったらやはりSHのほうが高いんでしょうか? それとも対して変わらないのかな…? -- &new{2014-09-29 (月) 11:47:09}; --特殊のつく確率は難易度によって変化しない 多だし高難易度のほうがレアエネミーと侵蝕核が付きやすく、これらのばあい特殊が付きやすくはなる 普通の侵蝕なしならNだろうとSHだろうと変わらんはず -- &new{2014-09-29 (月) 11:55:45}; ---~なはず、~らしい、いつもこんなのだよな。 -- &new{2014-10-04 (土) 20:18:07}; -クロームソールでフリーズの継承率上がったと思います。一応報告 -- &new{2014-09-30 (火) 10:20:17}; -ドゥモニ弱体期間の味を知ってしまうとそれ以外で強化するのが億劫になってしまっていかんいかん -- &new{2014-09-30 (火) 17:17:53}; -全身ソールステⅢフィーバースタブの4sで防衛来ても怒られない? -- &new{2014-09-29 (月) 21:12:26}; --普通に十二分だと思うが世の中8s以外地雷とかそんな人が居るかもしれないし そんな人たちは気にするだけ無駄だから -- &new{2014-09-29 (月) 21:20:01}; --他人の装備のスロ数とか気にもした事ないから分からんな -- [[s]] &new{2014-09-29 (月) 21:24:31}; ---俺も見たことない装備があると覗くくらいだわ -- &new{2014-09-29 (月) 22:31:58}; --気になるなら行かなければいい。けど、他人を気にしすぎるとゲームは楽しめないぞ。 -- &new{2014-09-29 (月) 22:59:34}; --流石に3回も4回も床ぺろしまくったり雑魚処理で手間取るような場違いは困りものだけど、そうじゃないなら装備で目くじら立てたりしないだろ 防衛なんて立ち回りしだいなんだし -- &new{2014-09-30 (火) 07:28:21}; --ソールステ3でも普通の人からは文句は言われない、何か言われても性格破綻者だからBL入れて無視でOK、そもそも野良防衛で他人の火力に期待してる段階でお察しだわ、廃人クラスならうまく立ち回って自分1人でなんとかする -- &new{2014-09-30 (火) 15:42:07}; ---4人ならその思考でやるけどさすがに防衛(襲来以外)はちと厳しい・・・ -- &new{2014-09-30 (火) 19:39:26}; ---そもそも廃人クラスは野良来ないしな -- &new{2014-09-30 (火) 20:00:17}; --それで駄目なら絶望の時ブロック空かすかだよ。それ以下なんていっぱいだよ。 -- &new{2014-10-01 (水) 11:39:25}; --全身クォーツ・ソール、パワーⅢの2スロで毎回貢献度上位の俺より強いなそれ -- &new{2014-10-04 (土) 13:34:12}; --全身HPソールステIIIスタミナIIIスタブでもゴルドラーダ数匹の集団自決に巻き込まれたら死ぬのには変わりないしな -- &new{2014-10-05 (日) 18:36:10}; --全く問題ないでしょう?ただその構成でスタブはもったいないとは思われるかもしれないが -- &new{2014-10-06 (月) 10:26:54}; --ぶっちゃけソール3さえあればある程度戦っていける 周りの目気にしてるやつは自分が弱いって自覚してるやつだから最低限のことはしてくれてると思うし余裕ができたら強化していってくれるだけで全然問題ない -- &new{2014-10-07 (火) 18:49:33}; -床ペロせずに火力高いなら問題ないわ。PSないならHPソールとスタ盛っとけ。野良でも+10にしてないカスは来るな -- &new{2014-10-01 (水) 12:57:01}; --通報かな -- &new{2014-10-01 (水) 14:23:58}; --考えは同意、けど暴言と改行はやめましょうね。 -- &new{2014-10-01 (水) 16:49:00}; --これは痛々しいコメントww -- [[s]] &new{2014-10-02 (木) 21:23:38}; ---(´・ω・`)ネ実以上にコメントなんて揚げ足取りの煽り合いなんだから別に痛くもなんともないわ、むしろこれが正常、ここでのね -- &new{2014-10-06 (月) 09:34:21}; --(´・ω・`)改行直したわ。ほめて? -- &new{2014-10-02 (木) 21:27:20}; ---ほめてあげるけど、その一行コメントしたら、+-0にwそしてこの1行もいらないw -- &new{2014-10-03 (金) 03:06:00}; ---(´・ω・`)3行またぎだったからこれでプラマイゼロよ() -- &new{2014-10-03 (金) 08:34:10}; -素材高いから自分で作ろう→結局買ったほうが安く済んだ時の悲しみ -- &new{2014-10-02 (木) 23:59:03}; --よくあるな、それ。ケチって貧乏根性だすと、さらに貧乏に陥るよね。 -- &new{2014-10-03 (金) 03:04:38}; --素材自分で作ろうって時はドゥドゥ期間かつ上であった微妙に使いにくい10%が余ってるときくらいだな、低レベルキャラで安いユニット買って同種類ボーナス入れて、すべての条件がそろってやっと作ろうかって感じ -- &new{2014-10-03 (金) 10:52:39}; -ニャウソールってあったのか -- &new{2014-10-03 (金) 08:04:11}; --抑えといたほうがいいかもよ今のままじゃナイトゴアの劣化だがいつか修正されるだ -- &new{2014-10-03 (金) 11:54:46}; ---何言ってんのこの人 -- &new{2014-10-04 (土) 01:02:02}; ---ラッピーゴアの劣化な -- &new{2014-10-06 (月) 15:17:28}; -ペインの5スロ作ろうと 思ったんだけど30%使って90%5個にチャレンジしたが見事5スロ全部落ちたな きついしかも素材作りで+10%使ってクォーツソールの60%17回連続失敗ってのがもうね なきそう -- &new{2014-10-03 (金) 16:36:39}; --また来たまえ! -- &new{2014-10-03 (金) 20:02:23}; --全部落ちるってすげえなwやっぱ5s以上は報酬期間中にやるべきよ。4sから5sに拡張しようと思ってるけど、86%一つで脅える自分にとっては90×5とか絶対無理だわ…。 -- &new{2014-10-03 (金) 20:16:44}; --10%を5回連続で引く確率と40%を17回連続で引く確率ってすごいよなw -- &new{2014-10-03 (金) 20:17:38}; --90パー(50パー) -- &new{2014-10-04 (土) 06:45:46}; --???「素晴らしく運が無いなぁ君は」 -- &new{2014-10-04 (土) 08:15:09}; -アビⅢとパワブを付けるのに憧れてるんだが、アビⅢとパワブ付けると火力結構変わる?フレがスキルの倍率ゲーだから打撃力がわずかに上がったところで大して変わらんって言ってるんだけど、やっぱ武器だけじゃなくユニットも全部ステ+100とかにしないとダメなんかな -- &new{2014-10-04 (土) 13:37:09}; --その程度じゃ大して変わんないね、変化を体感したかったら全てにもっと盛らないとだめ。そのへんの調整は確殺見て武器も決まって最終調整段階でやるレベル。 -- &new{2014-10-04 (土) 20:25:58}; --そろそろ固定値上昇はマジで気分の問題になりつつあると思う -- &new{2014-10-04 (土) 20:30:08}; ---敵の防御が低すぎるんだよな・・・ -- &new{2014-10-05 (日) 02:12:49}; ---それで目に見えるスタやスピを優先しちゃうんだよなぁ。初めてHPが4桁行った時の嬉しさは忘れられない -- &new{2014-10-06 (月) 04:58:24}; --アビ3とパワブだけならいらん、結果的に+100位上昇するならつける価値あるってだけ。一か所にだけその二つだけつけても意味ない -- &new{2014-10-05 (日) 13:46:36}; --全身+60から全身+100に変わると、流石に目に見えて火力上がるけど、一部位+100だと、いうように気のせいレベル(アビⅢで技量増える事もあって、クラフト使ってたり低レベルだったりだとまた若干違うけど)。4スロなら、それよりHP、PP盛った方が結局は良い動き出来る事が多いだろうけど…憧れってのは理屈じゃ無いんだよな!ガンバレ! -- &new{2014-10-06 (月) 10:20:08}; --アビはどちらかというと防御寄りの能力。今後技量がこのゲームでどう関わってくるのかで評価も変わるだろうが -- &new{2014-10-06 (月) 10:25:09}; -なんでグンネやジャドウの射撃版がないんだ···浮上の新ボスに期待するとしよう·· -- &new{2014-10-06 (月) 11:44:44}; --期待も何も普通に考えてそれでしょ? -- &new{2014-10-06 (月) 15:20:29}; -火力だけもとめるのならステ60ににステ100するよりもステ90防具にしたほうがいいよ、スロットの能力値は倍率のらないけどセット効果のステはのるから結構差が出る -- &new{2014-10-06 (月) 16:40:19}; --火力だけ求めるならステ90防具にステ100のせればいいじゃない(筋肉論破 -- &new{2014-10-06 (月) 16:46:37}; --スキルや潜在の倍率って最終ダメにかかるからのるんじゃないの?もしシフタのこと言ってるならいまだいたいシフタの上昇量が約20%くらいだから18ぐらい上がるのか・・・。結構な差()だな(実際は他のセットは60ぐらいのが多いからもっと差は小さくなるけど)。まあ、火力を求めて90セット使う人は上の言ってるとうりそれにステ100のせるんじゃない? -- &new{2014-10-08 (水) 01:30:53}; -今一番コストかからない打撃用防具5スロの作り方ってなんですか?できれば打撃+100いけたらいいなぁって思います -- &new{2014-10-07 (火) 03:31:51}; --打撃100を目標にするなら、ヴォルパワスタアビⅢパワブぐらいじゃね -- &new{2014-10-07 (火) 03:40:07}; ---ここで聞くのもなんだけど今ってpp盛のが火力でるのかな? -- &new{2014-10-07 (火) 04:44:32}; ---今も昔もそんなの状況と中の人の腕によるだろ。 -- &new{2014-10-07 (火) 05:54:04}; ---そもそも火力上げるためのPP盛り、耐久上げるためのHP盛りだろ 考えるまでもなく分かることだと思うが -- &new{2014-10-08 (水) 04:19:22}; ---PP盛ってPAブッパしてたほうが、そりゃあ誰でも火力は出るよね。場合によってはゴリ押しするためにHP盛ったほうが良かったりもするけども。まぁ枝2さんの言う通りだわな。 -- &new{2014-10-08 (水) 13:34:47}; --コストってのがどこまで指すかわからないけどesでレセプター+ソールの素材は滅茶苦茶便利。今ヴォルパワ3スピ3スタ3とクォパワ3スタ3スピ3組み合わせてて、次の報酬期間でブースト加えて5sにしようと思ってるけど、レセプター使えば全部100%になること知って凄い嬉しい。まあ自掘りしないとメセタが吹っ飛ぶけど。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:35:30}; -シグノビートってすごいよな。雑魚なのにソール持ちとかなんか格好良い -- &new{2014-10-07 (火) 15:10:42}; --むかーしテスト時代の没データかなんかで、ブリアーダソールとかあったな ただのポイズンだった覚えがあるが -- &new{2014-10-07 (火) 19:03:04}; -ブロウⅠショットⅠマインドⅠで80%でした。↑を見るに合成確率はアビリティと一緒の様(Ⅰ80%/Ⅱ70%/Ⅲ60%)ですね。 -- [[s]] &new{2014-10-08 (水) 18:09:57}; -アイテムラボの「特殊能力追加」において「マインドレジスト」系を合成できるように変更します。 あわせて「オールレジストI」「オールレジストII」「オールレジストIII」を引き継ぎ可能とし、特定の特殊能力の組みあわせで特殊能力追加可能リストに追加されるように変更します。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:12:39}; --マインドレジスト・オールレジストの合成率、継承率情報もここに書いてくれると助かります!オルレジの確立あがるやつ追加されるかなぁ・・・・・? -- &new{2014-10-08 (水) 16:39:10}; --レシピはブロウ+シュート+マインドかね。6色のうち好きな3色も可だと嬉しいんだけど。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:39:58}; --ブロウレジストⅢ+ショットレジストⅢ+マインドレジストⅢのユニットでオールレジストⅢ(60%)を確認しました -- &new{2014-10-08 (水) 18:06:36}; ---書き忘れ、属性レジストではオールレジストは作れませんでした。 ブロウ+ショット+属性等色々組み合わせてみましたが無理でした。 ついでにオールレジストⅡを3つ合わせてみましたがオールレジストⅢにはなりませんでした。ブロウ+ショット+マインドのみなのかも。 -- &new{2014-10-08 (水) 18:11:30}; ---属性レジストでもオールレジスト作れるぞ。フレイム+アイス+ショック。もしくはウィンド+ライト+グルームの2パターンで確認済み。フレイム+アイス+ウィンドとかでは不可能でした。 -- &new{2014-10-08 (水) 22:14:19}; --オールレジストⅢの継承はオルレジⅢ1つで10%2つで30%3つは試してないですがおそらくアビリティⅢと同じ50%かと・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 20:53:24}; -ラッキーライズII アイテムドロップ率+7% -- &new{2014-10-08 (水) 18:43:44}; --武器鑑定にてラッキーライズⅢ アイテムドロップ率+10%を確認しました -- &new{2014-10-08 (水) 18:46:41}; --[[ライズⅡ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=43984]]、[[ライズⅢ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=43985]] -- &new{2014-10-08 (水) 19:16:46}; -マドゥ・ソール 射撃15 PP4 -- &new{2014-10-08 (水) 21:05:34}; // -ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:29:44}; // -ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:23}; -マイザーの5スロ(シュスタスピスピブ)作りたいんですけど穴あけから作成まで詳しく教えてほしいです。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:54:33}; --所持金の余裕とかExキューブの個数とか聞いてもいいかい? -- &new{2014-10-08 (水) 15:00:47}; ---ありがとうございます。所持金は約70Mでキューブ400個あります。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:32:21}; ---お金は余裕あるけどキューブが少ないからできるだけ途中の素材は買ったほうがいいと思う 取りあえずいくつかはあるけど、先ず本体を5sにしてそのあとシュスタスピⅠから合成していく方法[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB01.EA01.EB01.ZB01.ZE01&a=AB01.EA01.EB01.ZG01.ZB01&b=AB01.EA01.EB01.ZG01.ZB01&r=AB02.EA02.EB02.ZB01.ZE01&o=/s=AB01.EA01.EB01.ZB01.OA01&a=AB01.EA01.EB01.ZG01.OA01&b=AB01.EA01.EB01.ZB01.OA01&r=AB02.EA02.EB02.OA01.ZG01&o=/s=AB02.EA02.EB02.ZB01.ZC01&a=AB02.EA02.EB02.ZE01.ZA01&b=AB02.EA02.EB02.OA01.ZC01&r=AB03.EA03.EB03.ZE01.ZA01&o=]]、Ⅲ素材を直接買う方法(スタスピ3は入手しやすいと思うけどシューⅢが高いと思う)[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&a=EA03.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=&r=EA03.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&o=/s=EA03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&a=AB03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&b=EB03.ZA01.ZB01.ZD01.ZC01&r=AB03.EA03.EB03.ZD01.ZC01&o=]]、で最終合成[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB03.EA03.EB03.ZA01.ZB01&a=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&r=&o=/s=AB03.EA03.EB03.ZA01.ZB01&a=RA13.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&b=RA51.XA01.ZA01.ZB01.ZC01&r=RA13.AB03.EA03.EB03&o=B05]] 本体は無理だけど素材は同素材ボーナス使えるなら使ったほうがいいと思う。ステ素材作る場合ステⅠを3つ合成するか、ステ1が2つづつ入った素材を買う場合[[シミュ>http://hatsunemiku24.ddo.jp/dodo/#!/s=AB01.EA01.ZB01.ZE01.ZC01&a=AB01.EB01.ZG01.ZB01.ZD01&b=EA01.EB01.ZG01.ZB01.ZF01&r=AB02.EA02.EB02.ZD01.ZG01&o=A05]]こうやって短縮もできるにはできる ほかにわからんことあったら聞いてくれ -- &new{2014-10-08 (水) 16:16:39}; ---ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:13}; // ---ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:58}; // --ありがとうございました。先ずは穴あけしてからビジフォンにかじりついてみます。 -- &new{2014-10-08 (水) 21:30:44}; ---答えるのもいいけど然るべき場所に誘導もしてやれよ、質問板じゃねーよここ -- &new{2014-10-09 (木) 03:32:17}; ---いいじゃん応えてるんだから。かじりつくなよ -- &new{2014-10-10 (金) 01:59:41}; -クォ、パワⅢ、スタⅢ、ウィンクルム、パワブつくるんだけど素材構成は本体クォ、ゴミ×4と素材クォ、パワⅢ、スタⅢ、ウィンクルム、ゴミと素材クォ、、ウィンクルム、ゴミ×3を30%合成が一番簡単で手軽だよな?もっといい方法知ってるなら教えてくれ!ウィンクルム無しでもそれなりに火力とHPバランスとれてる構成とかあったら書いてくれるとたすかる。ちな防具はサイキで作ろうとしてます。 -- &new{2014-10-08 (水) 00:49:25}; --クォ、ウィンクルム付き5スロ作るのに、クォ付きソールレセプターの5スロがいると思うが(クォ、ウィンクルムって天然で一緒に付かないよね?)、もうすでに持っていると仮定するなら、本体【ウィンクルム、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ】、素材【ウィンクルム、パワ3、スタ3、ゴミ、ゴミ】、素材【クォ、ソールレセプター、ゴミ、ゴミ、ゴミ】にするのが成功率は低いけど一番簡単で手軽だと思うよ。あと、この場合は、ウィンクルムをモデュレイターにかえれるよ。で、現実的におすすめするのは、ウィンクルムではなくフィーバー系(ラヴィ or ラブ)を付けること。合成例としては、本体【クォ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ】、素材【クォ、パワ3、スタ3、フィーバー、ゴミ】、素材【クォ、スタ3、ゴミ、ゴミ、ゴミ】。まぁフィーバー付き防具は値段が高いとは思うけどね。 -- &new{2014-10-08 (水) 08:16:35}; --ウィンクをアビ3に変えたほうが楽ですよ?本体(クォパワ3テク3シュー3ゴミゴミ)素材1(ヴォルスタ3ゴミ×3)素材2(レセプターゴミ×4)でアビ3以外は完封可能です。まあ打撃力15を妥協できないって言うのなら止めませんが -- &new{2014-10-08 (水) 10:37:33}; --ウィンクは素でウィンク付きを落とすやつ以外ソールレセ+ウィンク素材2つで30%+αの勝負に最低2回勝たんといかんからぶっちゃけお勧めはしない・・・ アビⅢのほうが楽だと思うぞ -- &new{2014-10-08 (水) 14:44:57}; ---なるほどアビで妥協してみます! -- [[木主]] &new{2014-10-09 (木) 07:14:38}; -メセタフィーバーⅢは15%です -- &new{2014-10-09 (木) 09:15:55}; -ネプト・キャサドーラから「ネプト・ソール」説明:ネプト・キャサドーラの組成励起 賢しき海王の力を宿す 法撃力/+15 PP/+4 確認しました。 -- &new{2014-10-09 (木) 09:28:05}; --まじ?劣化ギアじゃん、継承がすさまじいとか言うと救済ソールになるかもしれないけど妥協と罵られそうだねw -- &new{2014-10-09 (木) 11:13:24}; -新ソールはすでにナイトギアソールがあるっていうね・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 09:52:28}; --なんで2つしか能力上がらないのに上昇値ナイトギアと同じなんだろうかw絶対ミスってるだろw後から修正来そう -- &new{2014-10-09 (木) 21:28:55}; ---テクニックとスピリタ継承しやすくなるからこのままでもいいんじゃない? -- &new{2014-10-10 (金) 11:23:36}; ---PPを増やす能力については、手数に直結するので、どうしても絞られる傾向ではあり、+5とかに出来ない事情があった(調整が間に合わなかったとか)のかなと。スティグマとかスピブとかですでに+5はあるけど、こいつはそいつらの上に重なるわけだし。 -- &new{2014-10-10 (金) 13:46:09}; ---そもそもナイトギアが強すぎるだけだからな おそらくグンネとジャドゥのPP版として作ったんだろうけどPPが1しか変わらないせいでナイトギア抜きにしてもゴミ -- &new{2014-10-10 (金) 14:25:07}; ---クーガーさんがさんざん、強いくせに戦う意味ねー!と罵られたから、ナイトギアさんはソールを強くしてソール需要をつけたのではと思っている。クーガーだって他ソールと比較したら高性能だと思うけどね… -- &new{2014-10-11 (土) 19:07:23}; --PPに小数点以下0.5が入ってて4.5である可能性が微レ存……? それにしたって、ジャドゥやグンネのHP底上げ性能が、ヴォル/ラグネより攻撃力が15低い分、スタブと同じHP25が付いて来るのと比べちゃうと、相当不遇だね。 -- &new{2014-10-10 (金) 13:16:07}; ---スタブは45じゃ -- &new{2014-10-10 (金) 18:04:22}; ---スタブはな・・・めっちゃ効果低くて25なんやで… -- &new{2014-10-10 (金) 18:22:02}; ---すまんぼけてた→スタブは45 -- &new{2014-10-10 (金) 18:26:05}; ---おう・・・自分もミスってたわ・・・スタ2.5分と覚えてたからミスったわ・・・ -- [[枝2]] &new{2014-10-10 (金) 18:27:41}; ---まぁ、グンネ等がヴォルなどと くらべてスタ1の1.25倍分のHPを稼げるし、他にHPか45増えるソールもないので、HP重視の場合選択肢に入りうるのに対し、攻撃15/PP4のソールはそれこそスピ1の半分のPP1でしかエルダーソールなどに対するアドバンテージがなく、( ナイトギアは 御祝儀なのでノーカウントとしても)下手するとラッピーソールとかのほうが同じPPで火力も上がる可能性があるので微妙、ぐらいで。 -- [[スタブは25とかボケてた人]] &new{2014-10-10 (金) 18:48:51}; ---改行ひっどいが大丈夫か・・・ 全体的にステを基準にするとソールの場合PPの価値がHPの価値より多いのよね… -- [[枝2]] &new{2014-10-10 (金) 18:51:24}; --もう乱獲できないナイトギアと比べるってのは酷な気もするけどな。あっちはおまけに多スロでスタスピ3乗りやすいとどうしても比較になるのはしゃあない。能力的にはどっちかというとナイトギアよりマイザーやエルダーとの互換って感じじゃないかな。ソールの火力が低い分ステⅣは本末転倒感があるがスピⅣ乗せやすいってのは一利だと思うよ。 -- &new{2014-10-10 (金) 15:20:35}; ---ところがスピ3/4が載せやすいのはエルダー、マイザー、クオーツも同じなので、それならその辺の既存の攻撃力30+PP3ソールを使うよ、となる…… -- [[スタブは25とかボケてた人]] &new{2014-10-10 (金) 18:34:38}; ---ナイトギアはクーガーと対だからいつかは出番が来るだろうけど強いソールだから多スロ出にくくしました....とかとかされると嫌だ -- &new{2014-10-10 (金) 18:52:59}; ---ナイトギアはウィンク共存容易いから多スロ大丈夫な人にとっては現状最強のソールじゃ無いかなあ〜。ナイトギアウィンクで各ステ35、技量にPPまであるし -- &new{2014-10-10 (金) 19:32:07}; ---クーガー&ナイトギアのHP版は次のコラボエネミーまで出ることなさそうだよね、多分。出たら各ステ+15 HP+25 かな? -- &new{2014-10-11 (土) 18:38:23}; ---グンネソールの性能からみて、もしHPバージョンがでたら各ステ+15のHP+45だろうな -- &new{2014-10-12 (日) 20:27:30}; -今更過ぎるけどソールレセプターがアビ2と同じ能力うp効果あるのは既出? -- &new{2014-10-10 (金) 19:10:43}; --一応ALL10って書いてあるで -- &new{2014-10-10 (金) 19:15:07}; ---ああ本当だ。いつ編集されたんだろう -- &new{2014-10-10 (金) 19:39:32}; -ギフトレセプターは同名能力2つ用意しないと継承できないというゴミでした。ちなみにラキライⅠが75%、Ⅱが50%、Ⅲが30%です。 -- &new{2014-10-10 (金) 18:16:47}; --ⅡとⅢも継承できるの?ラッキーライズ以外の継承率も同じか知りたいところ -- &new{2014-10-10 (金) 21:52:01}; ---同名二つじゃ使い道なくないか・・・。 -- &new{2014-10-10 (金) 22:02:31}; ---かなりの超運でも無い限りまともな能力には出来ないな。もとい本体にそもそもライズⅢ着いてないと無理だから、必然的に防具は不可能 -- &new{2014-10-10 (金) 22:56:42}; ---つーか反論無いってことはマジで二個必要なのかよ -- &new{2014-10-10 (金) 23:58:31}; ---ギフレセ自体にライズなりがついてないとどうしようもないな 本体にライズ付いててもマークが継承できない以上、わざわざ別のOPにする必要が薄すぎる -- &new{2014-10-11 (土) 01:38:28}; --あほらしwwwニョイボウにラキライつけようとして素材買ったら2つ必要なの後から知って必然的にニョイボウについてないと継承できないとか言う本末転倒な状況になったわwww -- &new{2014-10-11 (土) 23:08:44}; --一応es交換品であるファングシュート3スタ3レセプタレセプタの☆11があるから、こいつにライズ&ブーストを付与する or 他のライズ付き5s装備にファングシュートを付与する、なんて使い道はある。ドロップしたギフトレセプターは余程運がよくないと無理があるね。 -- &new{2014-10-12 (日) 11:00:53}; ---前者はⅡを付与ですら100%行かない。後者はこの武器の入手難度にリターンが釣り合ってないな・・・ 素のドロップではメーレンが最強となるとホントどうしようもない。これ実はギフトレセプター自体の継承が可能とかミラクルあったりしないのか -- &new{2014-10-12 (日) 11:33:12}; --潜在解放済みブラオのラキライ1をラキライ3に書き換えることは不可能ということですね -- &new{2014-10-14 (火) 08:50:01}; -合成&継承率ですが、クォーツ・ソールはテクニックの合成&継承もUPすると思うんですけど、記入なかったんでコメントしときます。 -- &new{2014-10-11 (土) 07:15:32}; --ソール自体の性能に一致する特殊能力の継承UPに変更があった時にテクニックUPは無くなってますよ。 -- &new{2014-10-11 (土) 11:03:13}; -オールレジストはいつできるんだ…… -- &new{2014-10-11 (土) 12:19:13}; --とりあえずブロウレジⅠ+ショットレジⅠ+マインドレジⅠの合成でオールレジストⅠ合成確認できました。 -- &new{2014-10-11 (土) 18:40:11}; --合成時の確率はおそらくアビ系と同じ。↑の組み合わせでIが80%でした。ただし、継承がIで30%で、アビIとは大きくかけ離れてる。ほぼ、合成でしかつけられないという認識でいいいかと…。アビと両立させようとすると、素材作りがかなり難航すると思われる。 -- &new{2014-10-11 (土) 18:58:42}; --組み合わせ追加:フレイム+アイス+ショックorウインド+ライト+グルームの2種でも確認 -- &new{2014-10-11 (土) 19:10:31}; --出来たんだ、アビのことしか書いてないからできないのかと… 既存の汎用ユニット改造して作ってみるわthxちなみに追記なんて俺にはできん -- &new{2014-10-11 (土) 19:34:24}; --ウィンドⅢ+ライトⅢ+グルームⅢでオールレジストⅢは60%でした。 -- &new{2014-10-11 (土) 20:55:49}; --4部位オーレジ3にすると相当硬くなりそうだな。今のPSO2的にはブロレジ3を4つのが効果的だろうけど -- &new{2014-10-12 (日) 18:32:25}; ---ブロレジとオルレジ両方つけてもいいんやで? -- &new{2014-10-12 (日) 19:17:12}; ---サイキセットでブロレジ3×3 オールレジ3×2やってみた。体感SHがHレベルになった・・・ ガチ勢歓喜もんだろ、コレ。 -- &new{2014-10-14 (火) 03:52:59}; -ネプトソールってマインドには合成・継承UPしないのね。運営のただのミスなのか、新パターンなのか微妙だな -- &new{2014-10-12 (日) 11:44:10}; -質問なんですが、例えばある装備に60%の成功率でアビⅢを継承した場合、次に同じ装備にOP付する場合もアビⅢの継承率って60%のままなんですかね? -- [[木]] &new{2014-10-12 (日) 19:47:29}; --いや、アビⅢの継承率は10%。ステⅢを3つ組み合わせたときだけ60%で乗る -- &new{2014-10-12 (日) 19:55:22}; ---おお・・・まじですか、ありがとうございます。ステⅢを組み合わせたアビⅢを継承させたい場合は一番最後にソールと一緒に付けなければダメってことですかね? -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 20:02:35}; ---60%で継承したい場合はその通りでございます。 -- [[子木主]] &new{2014-10-12 (日) 20:46:48}; --継承の場合は1個で10%、2個で30%なので継承でもいけないことはないけど、合成だと60%なので合成が推奨 -- &new{2014-10-12 (日) 20:29:15}; --最後にソール乗っけるとソールの継承率の問題で全体の成功率下がるから先にソールを乗っけるべきだと思うが・・・ -- &new{2014-10-15 (水) 09:49:49}; -そいやフォトンコレクト入れてのオールレジスト合成は成功率UPするんだろうか? -- &new{2014-10-13 (月) 00:07:20}; --言いだしっぺの法則でフレイム・アイス・ショック各Ⅲでのオールレジスト合成にフォトンコレクト入れてみたが確率60%のままでした。 -- [[木主]] &new{2014-10-13 (月) 02:21:01}; ---乙。フォトンコレクトは継承確率も上げてくれるようにならないと使い道がないねえ…。鑑定時に状態異常のIVとかVもつくようになったし。 -- &new{2014-10-13 (月) 08:29:45}; -シュレイダとキャタのソールにマインドレジスト継承率UP確認 -- &new{2014-10-13 (月) 15:53:59}; -申し訳程度でいいんだが、PP盛りたいって考えるとどんなのがいいんかね?とりあえず応急的に防具3つにスティグマだけくっつけておいたんだけど -- &new{2014-10-15 (水) 00:04:22}; --ppソール ステ3 スピ3 スピブまでは100%まででできるよね -- &new{2014-10-15 (水) 00:35:53}; ---うわーぉ・・・普段能力追加とかしないので助かりますとりあえずそれで何とかやってみようかと -- &new{2014-10-15 (水) 01:00:30}; --PPソール(打撃=クォーツ、法撃=エルダー、射撃=マイザー) ステⅢ スピⅢ スピブの4sの作り方 【本体】ソール(50%) ごみ ごみ ごみ、【素材1】ソール(50%) ステⅢ(80%) ごみ ごみ、【素材2】ソール(50%) スピⅢ(80%) ごみ ごみ を用意する。ここまでは能力追加成功率10%ごり押しでいいかな。最終がソール(80%) ステⅢ(80%) スピⅢ(80%) スピブ(100%)になるのでここで能力追加成功率20%を使う。 -- &new{2014-10-15 (水) 12:10:39}; -ナイトギア スピリタ スピブ フィーバー スティグマ -- &new{2014-10-15 (水) 00:07:42}; -失礼します、あのヴィジャヤなんですけど、あれ固定デメセタフィーバーⅡ付くのですが、SWで鑑定でメセタフィーバーⅡとⅢ天然モノで付くのって可能なんでしょうか? -- &new{2014-10-15 (水) 09:27:45}; --確かラキライと一緒で一定確率で付くんじゃなかったかなー -- &new{2014-10-15 (水) 09:40:38}; ---同時に付くのか・・・もっとヴィジャヤsw拾いまくらないと・・・ 回答ありがとうございます。 -- &new{2014-10-15 (水) 09:47:53}; --ん?メセタフィーバーⅡとⅢが同時に付くかって事か?もしそうならⅢ優先されるから付かないぞ。また、固定でバーンⅢつくのがあったとしてもポイズンⅢ付与されたらポイズンに変わるからな。 -- &new{2014-10-15 (水) 10:01:51}; ---ヴィジャヤは固有でメセタ2ついてるから、鑑定でメセタ3がついたら共存できるんじゃないの? -- &new{2014-10-15 (水) 11:16:12}; ---他の固有OP付き見れば判るが重複はしない -- &new{2014-10-15 (水) 12:02:45}; ---テンプとフィーバーアナヒスがライズⅡ以上とかに上書きされるのはバグなんじゃないの。 -- &new{2014-10-15 (水) 13:48:09}; ---メセタフィーバー1,2が共存できるから2,3もいけるとおもうよ -- &new{2014-10-15 (水) 14:13:22}; ---今は不具合で付かないな。そのうち修正されると思うけど -- &new{2014-10-15 (水) 20:19:31}; ---フィーバー1と2のついたヴィジャヤ持ってるよ、効果が重複するのかは知らない -- &new{2014-10-18 (土) 10:07:41}; -あー報酬期間じゃねぇと強化する気がしねぇよ。アビⅢ落ちるしよー -- &new{2014-10-15 (水) 20:39:37}; --ここはアイテム強化のページではありません。 -- &new{2014-10-16 (木) 01:03:23}; -ギフトレセプターが思ってたのと違った。結局マーク系消えるし用途あんの? -- &new{2014-10-17 (金) 20:37:16}; -このページにあげていいものなのかわかりませんが、ソールステⅢステⅢフィーバーブーストの作り方画像を制作してみました。これの良いところは継承100%が多いためコスパが良い点と、一旦完成品を作った場合、本体をソール5s、素材1にこの完成品、素材2にソール5sで通常なら能力追加成功率20%、報酬期間なら能力追加成功率10%を使うことでこの形を保てるところです。必要であれば使って頂ければありがたいです。不必要であれば無視していただければと思います。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=44357 -- &new{2014-10-11 (土) 19:47:05}; --GJだ。だが個人的には能力付け初心者にはまだ難しくみえる希ガス -- &new{2014-10-11 (土) 20:42:14}; ---ありがとうございます。やはり代入された図の方がわかりやすいんでしょうかね・・機会があれば作ってみますね! -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 05:46:30}; ---逆三角形型の図のほうがよくない? -- &new{2014-10-12 (日) 11:40:03}; ---ご意見ありがとうございます。何の疑問ももたずに三角形で作ってましたが成程..次作る機会がありましたら参考にさせていただきます! -- [[木主]] &new{2014-10-12 (日) 12:34:42}; --+10%の報酬期間が前提っていうのも扱いにくい気がする。確かに1度作ってしまえば素材として使いまわせるとはいえ、ごく限られた期間しか使えないものを載せるのはwikiとしてどうかと。 -- &new{2014-10-15 (水) 08:26:59}; ---ご意見ありがとうございます!その点を考えると確かに有用性がないですね・・申し訳ない。ただ5sそのものを開けること自体を100%にすることが期間報酬しかないんですよね・・(´・ω・`)運営確率もう少し緩くしてもいいのよ?(ボソッ -- [[木主]] &new{2014-10-16 (木) 18:13:56}; ---報酬期間しか特殊能力をいれない、強化をしないという人も一定数はいると思うので期間限定と言えど需要はあるのではないかなと思います。+10%の報酬期間前提だがこのようなやりかたもあるという前置きで載せておくのはいいのではないでしょうか。 -- &new{2014-10-17 (金) 16:55:46}; ---ご意見ありがとうございます!わかりづらいとの意見もございましたし、制作した私が自分勝手に載せるのは流石にWikiとしてどうかと思いますので、この図に関しましては皆様にお任せ致します。最初にも発言させて頂いた通り、必要であれば載せて頂ければ幸いです。あってもいいよって意見ありがとうね! -- [[木主]] &new{2014-10-17 (金) 20:42:43}; -特殊合成の項目にオールレジストの合成について加筆しました。アビリティの項目からのコピペ改変なので間違っている部分がありましたら訂正してくださると幸いです。 -- &new{2014-10-18 (土) 05:33:28}; -同一アイテム継承ボーナスって便利だな。報酬期間じゃなくてもクォーツ・パワⅣ・スピⅣ・アビⅢ・パワブが30%使って100%・99%・99%・99%・100%のトータル97%で作れたわ。その分ソール4本と30%2個と素材を多く使う(15mほど)わけだが、達成感は半端ない -- &new{2014-10-15 (水) 09:37:48}; --ソール6本だったわ -- &new{2014-10-15 (水) 09:43:39}; --うん。でそれがどうしたんだ? -- &new{2014-10-15 (水) 09:53:13}; ---今になってどうしたんだ -- &new{2014-10-18 (土) 11:55:05}; --クラフト用ならありだけど、☆11用とかにはそもそも素材をそろえるのがきついよな… -- &new{2014-10-22 (水) 01:39:28}; -4スロ目でフィーバー使うのって邪道かね? -- &new{2014-10-18 (土) 02:28:07}; --普通にありじゃね? 4sだとブーストもアビⅢそろえるのももったいない気するし -- &new{2014-10-18 (土) 02:35:31}; ---だよね。最初はスタⅢ勧められたからそれで行こうとしたんだが掘っても出ない+なぜか相場も高いで無理過ぎる気がしたから、それなら値段手頃で僅かとはいえ複数上げてくれるフィーバーだよな~と思ってね。頑張ってみる -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 02:39:02}; ---ありだとは思うがユニットの場合ならスタミナ3の方が欲しいかな、まぁ本人の自由なんだが。てか正直フィーバー素材の方が高い気がするのだが気のせいか? -- &new{2014-10-18 (土) 04:20:35}; ---スタⅢスピⅢシュートⅢを合成して素材を作ろうとしてるんだがそれぞれの2スロがいい感じに高いんだよね特にスタⅢ(エグより安いが総計だと上回る)・・・失敗の可能性は高いわけだし、安定させようと一つずつソールで付けてこうとするとまたソール3sが重くのしかかってきてね。上手いやり方も知らないし、あとエグは「前の」報酬期間で一応程度に仕入れておいたもので、それを使えば「今回」の経費はほぼ0だしってことなのよ -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 08:30:29}; ---試しにスタⅢ素材合成やってきたが、2つしか通らない。根気よくやればいいんだろうけど、多分先に破産するだろうからやめとく・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 08:54:41}; ---マイザーシュート3スピリタ3で完成してるならマルモソールレセプターゴミとスタミナ3ゴミゴミで30%使って100、86、86、86。ぐらいじゃなかった?まぁスタミナ3はシュート3スピリタ3スタミナ3の方が確実だけど今の確率でも思ったより通るし、ミスってもリカバリー簡単とは思う -- &new{2014-10-18 (土) 14:14:48}; ---↑なるべく安全に行きたいんだよね・・・(80%を連続で落っことされて以来ちゃんとした物の時は90%は無いと怖くて挑めない)そのくせお金を武器の強化費にケチってるから、まぁ報酬まで猶予あるしもうちょいスタⅢ粘ってみるかな -- [[木主]] &new{2014-10-18 (土) 16:51:45}; -ただの自慢だろ -- &new{2014-10-18 (土) 13:15:52}; --自慢でも何でもなかったんだが…それは… -- &new{2014-10-18 (土) 20:23:07}; -マイザーのシュスタスピの簡単でコストの抑えられる作り方を誰か教えてください>< -- &new{2014-10-21 (火) 10:50:21}; --本体を4Sマイザーにする→素材にシュースピスタ何かの4Sと、マイザー4Sを用意して合成→能力追加30で80・90・100・100勝負に勝つ。 -- &new{2014-10-21 (火) 13:09:01}; ---それだとマイザー4s使うからコスト凄いだろ。本体:マイザーシュー3スピ3、素材1:シュー3スタ3スピ3、素材2:マルモレセプ3sの3つを使ってEx拡張、能力追加30%使用で100・100・86・100のスタミナのみ86%。もし本体のマイザーシュー3スピ3が厳しいなら2sからのレセプター使って拡張したら楽だぞ -- &new{2014-10-21 (火) 15:32:41}; --ありがとうございます。確認ですが、それは先に本体を3スロにしてマイザーシュ3スピ3にしての二つの合成って事でよろしいのでしょうか? -- &new{2014-10-21 (火) 17:05:33}; -スピリタⅣを継承する時と、スピリタⅣにスピリタⅢとスピリタⅢを合成し、スピリタⅣを作る時って成功率同じですかね? -- &new{2014-10-21 (火) 23:04:03}; --合成と継承同時にするなら確率が高い方で計算される だからその組み合わせだと変わらんね -- &new{2014-10-21 (火) 23:12:30}; --そうなんですか‥‥‥ありがとうございます -- &new{2014-10-21 (火) 23:15:58}; -5つ合成でEx拡張緩和 それによって多スロ作りやすくなるか? -- &new{2014-10-21 (火) 23:16:24}; --穴あけがきついのは同じだから、作り易くなるというよりは能力の組み合わせの幅が広がる?ソール落ち他は無くなるだろうけれども・・・ -- &new{2014-10-21 (火) 23:19:59}; ---いやさ もしかしたら5個だと6.7sまで60%にできたりとかするかもしれんやん? まあわからんけどな -- [[きぬし]] &new{2014-10-21 (火) 23:23:34}; ---6,7まで楽になると敷居上がりそうだな・・・まぁ来てからのお楽しみだな -- &new{2014-10-21 (火) 23:31:50}; --4つ以上で成功率が3つより上がるかどうかは言及されてないけど、少なくとも素材の準備が圧倒的に楽になるわな -- &new{2014-10-21 (火) 23:26:12}; --実際のところ7sとか作るにしても能力何を入れればいいんだか…実際始まったらスティグマ多スロとかあっという間に枯渇しそうだし -- &new{2014-10-21 (火) 23:54:10}; ---なんか結局のところ今までスピリタ3にしてたところをスティグマにするだけで落ち着きそう。攻撃系のステ4は5しか変わらないから趣味の範囲だし。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:47:00}; ---必要な能力上げるだけなら4Sか5Sで十分なんだよな。それ以上は誤差。 -- &new{2014-10-22 (水) 02:56:40}; --つっても動画での必要費用は7,920>11,520>69,120>92,160>184,320、素材2つに比べると素材3つで消費メセタ6倍で素材5つなら16倍とかいう超倍率だからな、素材1つでも50kを超えてくる装備に当てはめると素材3つで約450k、4つで約600k、5つなら1回1.2m近い消費メセタになるぞ。もし素材追加で継承率が上がって安心が買えるならキューブをガンガン溶かしてギャンブルするよりかは安いだろうが結局消費がエグイことに変わりはなさそう。素材の用意が容易になったりモデュウィンクリタナーやアルターフリクト系、ギフトレセプターなんかを絡めるのも楽になるのはデカイだろうけど。 -- &new{2014-10-22 (水) 04:24:01}; ---そうだよ、ギフトレセプターに使い道が出るようになるんだこれで。このアプデを見越したレセプターだったのか…。 -- &new{2014-10-22 (水) 11:56:17}; ---レセプター買ってで3,4スロ作るみたい確実に成功または素材作りめんどいって時には良いかもね -- &new{2014-10-22 (水) 14:44:45}; --同一素材ボーナス向上を割と期待している -- &new{2014-10-23 (木) 19:35:13}; -多スロ(5~8スロあたり)の素材はアプデまで取っておいた方がいいんかな。。。最近始めたからよくわからん -- &new{2014-10-22 (水) 08:17:24}; --武器はクォーツソールとマイザーソール以外は大した値段じゃないしとっておく必要はないかな。ユニットは5s以上は地道に集めて行かないといざ特殊能力追加しようって思った時破産するぞ -- &new{2014-10-22 (水) 12:36:53}; ---まぁ腕に自信のあるプロアークスならスタスピあたり削って他の火力ぶっ込んだりもあるし人次第だが、多スロが用意できていることにこした事は無いわな。 -- &new{2014-10-25 (土) 13:53:49}; -今回の大幅緩和で高騰しすぎた感のあるソールレセプターは一気に暴落?これからは多数素材と合成費用の合計より下くらいの値段でないと売れないかな。どうしても100%継承したい場合って通常期間の3→4の拡張、10%期間の4→5位しか思いつかない。 -- [[s]] &new{2014-10-22 (水) 17:10:50}; --複数で特殊付はメセタ多くなるらしいから、2→3、3→4くらいは変わらないんじゃないかな?というかこの辺でおそらくメセタ需要上がるけど、金策は増えるのかな? -- &new{2014-10-22 (水) 19:45:49}; ---金策が増えたところで素材の要求と需要が増えるから、そっちが出やすくならんとあんまかわらん -- &new{2014-10-22 (水) 19:59:53}; ---今回の緩和はメセタ回収のためでもあると思うから金策はとりあえず増やさないんじゃないかな。とは言っても素材もメセタも一部の廃人が抱え込んでて一般層はデフレの影響を受けるだけなんだけどね・・・。 -- &new{2014-10-22 (水) 22:19:07}; --とはいえ、素材がガンガン消費されて品薄になって素材値上がりになるから、そのころにはまたレセプターも重要上がりそうだ -- &new{2014-10-23 (木) 15:49:36}; -新特殊能力「ENT_USダミー100」の追記マダー?(ゲス顔 -- &new{2014-10-22 (水) 19:15:23}; --見た感じ能力ないしTDN設定ミスor削除ミスかと思われ(マジレス -- &new{2014-10-22 (水) 19:42:06}; ---話は聞かせてもらった!「ENT_USダミー100」こそアルティメットバスターの小隊だったんだよ!! ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー -- &new{2014-10-25 (土) 13:55:33}; --esの公式で不具合発表された。バグなんだなこれ -- &new{2014-10-23 (木) 20:47:24}; -11月の緩和でクォソ・ウィンクルム・スティグマを同時につけることが可能になるか・・・ またユニット作り変えないといけないのか -- &new{2014-10-23 (木) 17:15:19}; --現在継承・合成可能なすべての能力は複合できることになるな。サイキの16倍とかすごい値段になるけど・・・ -- &new{2014-10-23 (木) 19:31:09}; --出来はするが、素材の供給が無くなるだろうからなぁ… -- &new{2014-10-23 (木) 20:54:06}; ---穴あけですら自力で素材調達するハメになりそうだな -- &new{2014-10-24 (金) 12:55:34}; -多スロモデュレイターの調達先が新難易度追加で増えるといいなぁ・・・ -- &new{2014-10-24 (金) 13:14:35}; --緊急の仕様変わってますます供給無くなったからなぁ… -- &new{2014-10-24 (金) 14:46:48}; --5個合成でモデュ積みできそうなのはいいんだが肝心の素材が全くないんだよな・・・ -- &new{2014-10-24 (金) 14:59:29}; //-下の図だけどソールの継承はパワー/ボディとかでセットだからHP,PP,打射法とかで纏めた方が多分見やすいはず -- &new{2014-10-24 (金) 15:10:03};// --なんかきそうな気がするわ・・ナイトギアのスタ3スピ3多スロ素材を突然放出したくらいだし何が来てもおかしくない。でも5つまで素材に使えるようになると3つモデュ素材持ってくるだけで80%で攻ステ+30か・・+30%持ってくれば100%になるし、もし来たらある意味基準だったソールステ3からソールステ3モデュになりそうだ -- &new{2014-10-25 (土) 12:27:15}; -グンネソールにスタミナの継承ボーナスないじゃん…HP増やしまくろうと準備してたのに… -- &new{2014-10-24 (金) 19:02:00}; --10%期間くれば30%使えばスタミナ3なら100%通るで! -- &new{2014-10-24 (金) 19:11:17}; --・・・あ、仕様を勘違いしてました。きっとちゃんとボーナスありますすいません。・・・全部計画練り直さなきゃ -- &new{2014-10-24 (金) 19:12:25}; --今見てきましたがボーナスありますよ。一つ伺いますが、継承しようとしたのはスタミナⅢですよね?ここに書いてあるように、“ソールの合成&継承率UPの効果があるのは「Ⅲの合成・継承時」と「Ⅳの合成時」のみ”のはずですよ。 -- &new{2014-10-24 (金) 19:17:02}; ---上の子木が反映されていない状態でコメント書いていましたわ。勘違いでしたか。頑張って計画を練り直していいものを作ってやりましょう!(子木主 -- &new{2014-10-24 (金) 19:58:44}; -動画を見るかぎり、同名能力を4つ以上使用しても合成・継承の成功率は上がらないようだが…… ただエクストラスロットの確率はまだわからないからなぁ 個人的には上がってほしいけど -- &new{2014-10-24 (金) 19:51:23}; -ステⅣ自体の性能もアップされそうな気がする。パワーⅣ現状35だがエクストラハード実装で40とかね。 -- &new{2014-10-24 (金) 20:27:07}; --むかーしそういう話が出てたんですけど、いつの間にか自然消滅してましたねぇ・・・ -- &new{2014-10-25 (土) 22:56:21}; -ギフトレセプターにメセタフィーバーⅠが2個とメセタフィーバーⅡが2個(例:スペースツナ2個)を組み合わせた場合、ⅠとⅡを同時に移植できるか判る人いますか?やはりパワー等と同じく、どちらかしか付けれないのかな。 -- &new{2014-10-24 (金) 22:08:02}; --[[両方とも移植出来ました。>http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up134132.jpg]] -- &new{2014-10-25 (土) 23:58:38}; ---検証ありがとうございます。てことは素材5個になったら超頑張ればⅠ~Ⅲ複合もできそうですね(元取れるのに時間かかりそうだけど) -- &new{2014-10-26 (日) 13:41:35}; --「同名能力のランク違いは共存できない」ルールの例外なのか 該当するのはメセタフィーバーだけなのか、それともギフト系全般なのか -- &new{2014-10-26 (日) 10:04:29}; ---メセタフィーバーとラッキーライズ複合も気になるところですね。 -- &new{2014-10-26 (日) 13:42:32}; ---メセタフィーバーⅠとラッキーライズⅠの複合も可能でした。 -- &new{2014-10-26 (日) 14:08:46}; ---メセタⅠじゃなくてⅡです。訂正 -- &new{2014-10-26 (日) 14:10:59}; ---再びの検証ありがとうございます。箱割用装備のカスタムが捗りますね。 -- &new{2014-10-26 (日) 14:13:25}; -少し教えてほしいのですが、現在4Sのマイザーのシュスピスピブなんですが報酬期間にセントフィーバーの5sにしようと考えてます。そこで本体とセントフィーバーゴミ×3とレセプターゴミ×3の報酬+30%でシュスピが88%のぶっぱと思ってるのですが他に良い方法はないでしょうか? -- &new{2014-10-25 (土) 04:38:14}; --しいて言うなら、セントゴミ×3をセントシュ3スピ3ゴミにすれば、マイザーシュ3スピ3セントスピブは100%だなってくらい。 -- &new{2014-10-25 (土) 04:57:41}; -最近『モデュレイター、ソール、ステⅢ、アビⅢ、ブースト』という構成を良く見るようになったんですけどモデュレイターを任意のソールを共存させるには両方とも継承には2つ用意せねばならず、必ず素材の何れかに元々共存しているものかもしくはレセプターとモデュレイターが共存しているものがないと最終継承することはできないと思うのですが、そういった素材を入手する先があるのでしょうか?もしくは別の方法があるのでしょうか? -- &new{2014-10-25 (土) 23:11:03}; --「ソール、ソールレセプター、以下ゴミ」+「モデュレイター、以下ゴミ」+「モデュレイター、以下ゴミ」で合成する -- &new{2014-10-25 (土) 23:20:22}; ---なるほど、ということは任意のソールと共存という私の認識自体が間違っていて“レセプターと共存しているソールのみモデュレイターと共存可能”ということですね? -- &new{2014-10-25 (土) 23:24:04}; --そのモデュレイター複合を良く見るのか・・・すげえ世紀末な場所があるんだな・・・ -- &new{2014-10-26 (日) 13:54:04}; ---ナイトギア モデュ スタミナ スピリタ ブーストはよく見る、ナイトギアに付き易いからな・・・他は知らん -- &new{2014-10-29 (水) 17:51:15}; -当方金欠の者です。ただいま検証ができないために皆さんに質問させていただきます。 ある任意の武器にギフトレセプターを印加することは可能でしょうか? -- &new{2014-10-26 (日) 03:49:09}; --レセプターは継承付与共に不可能だ -- &new{2014-10-26 (日) 05:04:38}; ---返答ありがとうございます。 そうですか、無理なんですね...。 -- &new{2014-10-26 (日) 06:18:48}; -全身リターナーⅤが現れるかもしれないのか……… -- &new{2014-10-26 (日) 22:53:49}; -PSO2始めてから一ヶ月にしてようやく3スロの作ったんだが、ブースト使うやり方は今後、金銭的に使えるか分からないな・・・3スロでもステⅢ二つの場合とステⅢ一つ+ブーストではかなりの出費差になる・・・よね? -- &new{2014-10-27 (月) 15:53:43}; --ブーストを使用する目的は大きく分けて3つ。他のステを入れるより効率がいい場合(スピⅢよりスピブの方がPPが1多い、1つのステを重複して盛るなど)、多スロで素材や素材の作成がブーストアイテムより高額になる場合、確率が1枠強制で100%になる場合の3パターンが考えられます。ステータスに特に不満がなく、3スロの相場を考えれば優先度はかなり低いものとなるでしょう。2スロ素材を作成し最終追加をEXスロ拡張で作ればユニット1つ300k~高くても1M程度で作成可能なので出費の差は歴然ですね -- &new{2014-10-27 (月) 16:02:52}; --今は4sですらブースト使うのは無いと言ってもいい 5sからの選択肢だと思え -- &new{2014-10-30 (木) 16:29:42}; -ようやく報酬期間に5スロユニ(ソールステ3ステ3ステ3ステ3)をいじろうと思うのですが、今後の多スロの備えてまだ完成はさせないつもりなら5スロ目はブースト以外に選択するなら何がいいでしょうか?スティグマとかどうかなと思ってるんで教えてほしいです。 -- &new{2014-10-27 (月) 19:55:06}; --説明不足でよくわからないがアビⅢ付けよう。パワーⅢシュートⅢテクニックⅢorボディⅢマインドⅢリアクトⅢの合成でドゥドゥ弱体期間なら100%で可能。打射法のどれかわからないが法撃ユニットならウィンクルムもあり -- &new{2014-10-27 (月) 21:15:23}; --というか、ステ四つにしている理由がよくわからない。今後を見越すなら確実に継承できるフィーバー、それかスティグマつけて5素材化のときに二つ投入で勝負できるようにしておくとか?どちらにせよ複合職やるのなら全職汎用でもいい気もする。 -- &new{2014-10-27 (月) 22:58:49}; --ありがとうございます。フィバーで次回に備える事にしましたが、今になって悩んでるので教えて欲しいです。一応①本体マイザーシュ3スタ3スピ3ゴミ②素材シュ3スピ3スタ3フィバー③マルモレセプターゴミゴミのエクスでいこうと思うのですが、素材①の効率良い作成法を教えて頂きたいです。本体をシュ3スピ3スタ3にしてマイザーとマルモレセプターを使う方法がいいのでしょうか? -- &new{2014-10-28 (火) 04:28:57}; ---ステ3継承に30パー使うんだろうしレセプよりマイザー二つのほうが失敗する確率含めてもコスパいい気がする。 -- &new{2014-10-28 (火) 07:17:58}; ---エクストラスロット使用の場合は上記の内容で4→5だとレセプタないとソールが100にならないからマルモつきのレセプター使用であってる。5スロのレセプター買うよか安いんじゃないかな? -- &new{2014-10-29 (水) 01:39:29}; ---ごめん5スロへ拡張の話じゃなかったorz -- &new{2014-10-29 (水) 01:44:00}; --ニコニコ動画にソール・ステⅢ・ステⅢ・フィーバー・ブーストの制作方法なら出てたぞ 図もあったし参考になるかも -- [[木主]] &new{2014-10-28 (火) 05:40:36}; -能力の干渉って項目、フィーバーも共存不可です。メセタフィーバーじゃなくてラッピー各種のやつです -- &new{2014-10-28 (火) 21:42:06}; -7スロ挑戦したいけど報酬期間より素材5つ待ったほうがいいかな… アルティメットバスターの仕様もわからんし -- &new{2014-10-28 (火) 23:15:01}; --11月末の能力追加の仕様変更が確定している事もあるので、今回の10%期間で100%能力付与できる確実なものなら安心してできるが、今回は能力追加の新仕様とUlt/XHで手に入る新武器&防具、次の10%期間での本番付与を見越した素材作りに専念する方が良いと思われる。どうしても今7sにしたい武器防具があるなら仕方がないが・・・ -- &new{2014-10-29 (水) 12:28:43}; -皆さんにお尋ねしますが、11武器の強化はどうのようにしていますか? -- &new{2014-10-29 (水) 07:05:11}; --なぜ能力追加のページでそれを聞いた -- &new{2014-10-29 (水) 09:44:24}; --俺はグラインダーとメセタと強化補助アイテム持ってラボでやってるけど別の方法でもあったんか? -- &new{2014-10-29 (水) 14:22:26}; ---メセタを渡して強化済みのものを買い取る選択 -- &new{2014-10-29 (水) 15:25:10}; -オールレジスト作成できるようになってたのか。 -- &new{2014-10-29 (水) 14:00:34}; --ult用にグンネスタ3スタブオルレジ付ける方がええんかね -- &new{2014-10-29 (水) 14:58:11}; ---6sでシュレイダ・スタブ・スタ3・ブロウ3・ショット3・オルレジ3を作ろうかと思ってる -- &new{2014-10-29 (水) 15:18:34}; --6sソール高すぎて買えない・・・俺は5sでソールステ3アビ3オルレジ3にスタ3か若しくはスピ3入れようと思う -- &new{2014-10-29 (水) 21:28:52}; ---オルレジ入れてスタⅢ入れないのはおかしいんだって スタⅢ入れられるのにスタⅡ入れてるのと実質効果変わらんくらい あくまでスタⅢいれてまだかたくしたい場合のもの -- &new{2014-10-30 (木) 16:43:28}; -ルーサーユニット5スロに、オルレジ3ブロレジ3ショレジ3マイレジ3スタ3って構成どう思いますか?。マイレジ削ってグンネソールかスタブでも良さげだと思うのですが。カチ勢の方の意見とか聞きたいです。あっサイキ6スロにしろとか煽りは無しでお願いします。 -- &new{2014-10-29 (水) 01:02:04}; --作成難易度は当然上がっちゃうけど、アビリティ混ぜはどう?防御も上がるし、攻撃も気持ち盛れるし -- &new{2014-10-29 (水) 03:12:32}; --アビリティは流石に難易度上がりすぎだろ 射法は食らう機会が少なすぎるから、オルレジのついでに付けられるのはわかるけど要らん 打撃ならグンネとスタブを代わりに入れればいいんじゃね なんでルーサーなのかはわからんけど、対ダーカー用ならグルームのほうがまだ使える -- &new{2014-10-29 (水) 12:36:59}; --煽りじゃなくて純粋にサイキ3sのほうがかたい スタブ入れるか迷う意味もわからない HP+45ってHPが1200前後なら実質オールレジストⅢの上位互換と言ってもいいくらいなんだぞ それ以下ならなおさら なんでルーサー選んだの?実用性じゃなく単に全部の属性耐性ついてますっていうのがやりたいだけってことか?それなら耐性特化クラフトくるからそれ待った方がいいレベルだわ -- &new{2014-10-29 (水) 14:20:40}; --おそらくルーサー武器(絶負印:ダーカー被ダメ40%減)防具4セット効果を意識して作ってるんだろう。次のクラフトレシピ開放でEx10属性耐性特化(+4想定)でクラフトすれば一部位耐性+12盛れる。武器防具全身盛ると耐性+44、更にBoのクラフトマスタリ10あれば防御面は申し分ないな。HP欲しければマイレジ削ってグンネorスタブ、クラフトでHP特化も選択出来るようになるし俺は良いと思うぜ。 -- &new{2014-10-29 (水) 15:09:37}; ---クラフトしたら元の耐性は無くなることを忘れてないか -- &new{2014-10-30 (木) 16:39:04}; ---↑今はクラフトすると耐性が消えるが、11月末のアップデートで属性耐性のレシピが追加される。 -- &new{2014-10-30 (木) 17:49:04}; ---だから「元の」って書いてあんだろ -- &new{2014-10-30 (木) 22:28:10}; --木主ですがいろいろな意見ありがとうございます。参考になりました。ルーサーユニなのはルーサー武器ほぼ揃ってるのと全耐性上がるのはロマンがあるかなと。ちなみにこの構成ならオルレジ3の合成素材としても使えるなとの考えでした。クラフトの耐性特化は気になりますね。どんだけ上がるんだろ。 -- &new{2014-10-29 (水) 16:55:06}; ---ロマンなら最初からそう言え 何も言わずに聞いたら強さと実用性で答えるしかないわけだし あとクラフトの件は特化っていう言葉がついてる以上今最大でHP+30程度なんだから属性耐性特化クラフトでHP0な可能性が高い ちなみにPVでは全耐性4%になってる HP30PP1捨てて全耐性4%はPP1をまるまる捨ててるのとほぼ同等 この程度の耐性だとHP1500以上いかない限りHPより優先度は低い -- &new{2014-10-30 (木) 16:38:01}; --5個追加対応へ変更されたら、可能性も見えて来るかもな。アビ付きで。今回は素材確保やで。 -- &new{2014-10-29 (水) 19:13:38}; --オールレジ3いれるなら、スタミナ3を4にしたほうが良いきがする。 -- &new{2014-11-01 (土) 16:10:46}; -特殊能力追加に関してあんまりわからないんだけど特殊能力追加成功率うpアイテムが能力追加補助アイテム欄に出ない... -- &new{2014-10-29 (水) 18:14:58}; --ごめん自分がみてないだけだった自 己 完 結 -- &new{2014-10-29 (水) 19:13:09}; -同名装備の合成ボーナスについてお聞きしたいんですけど、単純に同じ名称の装備を計3つ揃えたら上記に書いてある通り1.15倍ってことですよね。 今どういうものか試したくて同じ名称・ソール・スロットの武器を2つ購入して更に同名で同じスロットで特殊能力がバーンⅠという武器を本体にして合成させたら67%と表示されました。3つ揃えてあるからボーナスは1.15倍で60・1.15=69%になると思っていたのですが…どういう理屈で67%になるかよく分かりません。何故こうなるのかご存知の方居らっしゃいますか? -- &new{2014-10-29 (水) 20:01:10}; --(50*1.15)+10 -- &new{2014-10-29 (水) 20:15:24}; ---そういう事だったんですか…有難うございました。 -- [[木主]] &new{2014-10-29 (水) 21:18:54}; -グワナ使ってもポイズンの継承率上がらないんだけど -- &new{2014-10-30 (木) 17:25:24}; --すまん自己解決 3しか上がらねえんだな -- &new{2014-10-30 (木) 17:48:11}; -オルレジ作ろうとここのソール継承参考にしたら全然違うじゃん… -- &new{2014-10-30 (木) 23:59:44}; --具体的に何が違うかまで書いてくれたら修正できるんだが。 -- &new{2014-10-31 (金) 01:43:14}; ---少なくともここに書いてある打射法レジストの継承ソールは全部違ってた 具体的にって言うのが「どのソールにどのレジストの継承ボーナスがあるか」ってのを聞いてるんならわからん というかそれを見に来たわけだから・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 09:41:23}; ---ロックベア、エクスのブロウレジストの継承ボーナスを確認してきましたがありますよ(ソールの有り無しでひとつだけのブロウレジスト3の継承が70%→90%になるのを確認。※特殊能力追加成功率+10%期間中)。 -- &new{2014-10-31 (金) 11:28:24}; ---ブロウじゃなくてオールレジスト合成の話でしょ。 -- &new{2014-10-31 (金) 14:42:28}; ---オールレジストを作るのにブロウレジストを使うレシピあるよ。直接オールレジストの継承ボーナスはないけどその事かな?扱いはアビⅢと同じイメージでいいんじゃないかな -- &new{2014-10-31 (金) 15:26:45}; ---↑の方もいってるとおり、オルレジ自体には継承ボーナスも合成ボーナスも(発見されて)ないよ。アビリティもそう。だからIIIが成功率+30%使って100%になるこの期間にみんなこぞって作るんだよ。 -- &new{2014-10-31 (金) 15:38:05}; --そもそもオルレジの継承率が上がるソールなんて無いと思うが・・・ -- &new{2014-10-31 (金) 15:28:25}; ---ロックベア+ブロレジⅢ/マイザー+ショットレジⅢ/ネプト+マインドレジⅢ を合成したところ、オルレジⅢに継承ボーナス発生してない!という面白いことを言ってる可能性。 -- &new{2014-10-31 (金) 17:14:01}; --ⅡとかⅠは継承ボーナスつかなくて合成はⅢ>Ⅳってじみにつらいね(遠回し表現感 -- &new{2014-11-03 (月) 06:39:05}; --すまん、木主だが普通にブロレジやショットレジのⅢの継承のことです 全部間違ってるわけではなかったかもしれんが、マインドレジストの継承は二つとも違ったはず(少し間空いたのでうろ覚え) 防御系の継承は試す人少ないから継承変更からちゃんと更新されてないのかと思ったんだ -- &new{2014-11-05 (水) 09:32:15}; -素材5個が来るわけだが、アルター系、フリクト系、モデュレイター辺りが一気に高騰しそうだな・・ とりあえず日曜のエクス200%でSWからアルターフリクトの多スロ狙いだなぁ・・ -- &new{2014-10-30 (木) 18:02:11}; --アルター,フリクトの出にくさは中型ソールと比にならないレベル、モデュはクローン限定と言う手に入りずらい上に成功率の低さでコスパ最低だけど付けるマゾなんているのって思うけど。 -- &new{2014-10-31 (金) 10:24:43}; ---モデュは3つで80%だからお金さえあるならそれなりに選択肢には入るぞ -- &new{2014-10-31 (金) 10:27:01}; ---ご意見ありがとうございます。いずれも防具ではちょっと難しいかもしれないのですが、武器ならまだワンチャン見えるのかなと思っております。アルター・フリクト系も3つで80%ですし -- [[木主]] &new{2014-10-31 (金) 21:25:41}; -今期間中なわけだけど、4スロアビリティ付きユニットって製作費用はどれくらいなんでしょうか? -- &new{2014-10-31 (金) 22:48:50}; --それくらい自分で計算しろよ・・・。大体そのシップの相場次第だし、しかもアビ以外に何つけるかもはっきりしないのに答えられるやつがいたらエスパーだわ。 -- &new{2014-11-01 (土) 05:36:50}; --ソールパワーアビパワブで100ステ目指したんですね -- &new{2014-11-01 (土) 09:28:33}; -野良とかで装備みてるときに、打撃力とかのステータスをどれくらい上げていれば『まぁいいか』ってなりますか?やっぱり基本ソール+ステ3の60ですかね?能力つける時の参考に聞かせてください(><) -- &new{2014-11-01 (土) 16:13:34}; --俺は最低限60は入れといて欲しいと思ってるしそれで十分と思う。完全にカチ特化とかなら一切盛ってなくても火力特化の俺自身と真逆なだけだから俺はなんとも思わないね。 -- &new{2014-11-01 (土) 16:20:22}; --私もソール ステ3 で60って思ってる派 そこに好みでスタ3 スピ3 で3、4ソケが汎用とおもっちょるwあとはお財布との相談と本人のプレイスキルによるかな -- &new{2014-11-02 (日) 03:32:12}; --お二方ありがとうございます!今考えてる構成で次回つくってみようとおもいます! -- &new{2014-11-02 (日) 08:56:04}; --射撃職用の防具をタガミ・シュートⅢ・スピリタⅢ・スティグマ ×3で組もうと思ったがどうなのかね・・・?意見を聞かせてください。 -- &new{2014-11-04 (火) 01:25:49}; ---コスパに優れた良いやり方だと思うよ。マイザースティグマと値段は段違いで、性能差はそこまでは無い。タガミ素材も供給が多いから困らないしね。 -- &new{2014-11-04 (火) 12:45:15}; -ステータス上昇(攻撃系)ってあるが、どこが攻撃系だよ? -- &new{2014-11-01 (土) 18:37:10}; --スタミナとかはどっちかっていうと防御系だよね。アビリティなんかは攻撃防御両方上がるし……。防御と軽減&耐性の説明の為にそれだけ分けてるのかな。 -- &new{2014-11-06 (木) 06:40:52}; -継承逆引き表サンクス助かる~ -- &new{2014-11-01 (土) 21:06:15}; --お褒めの言葉ありがとう。苦労して作ったのが報われる瞬間 -- &new{2014-11-02 (日) 03:26:36}; ---いつもお世話になってます。作ってくれて本当にありがとう -- &new{2014-11-07 (金) 23:46:45}; -リターナーはⅢから継承不可ってことなのか?合成するしかないなら素材が多く必要になるな -- &new{2014-11-02 (日) 01:43:22}; --リターナーⅢは現存しないはず 数値が出てるのはVITA版で情報が公開されてるからだと思うよ! -- &new{2014-11-02 (日) 02:21:52}; ---リターナーⅢはありますよ、数値が無いのは所有者が少ないから情報が無いんじゃないかな・・・ -- &new{2014-11-02 (日) 04:06:01}; --リターナーⅢは2個で50%で継承可能。3個の継承率は持っていないので不明。 -- &new{2014-11-03 (月) 20:31:19}; -オールレジストⅢって法撃と属性の耐性がそれぞれ+3づつだけど、これルーサーの下僕の雷とか炎が3+3で6%カットされるってこと?ショックレジストⅢの5%とかより軽減する感じ? -- &new{2014-11-04 (火) 07:50:58}; --属性付き法撃は、法撃耐性OPでは減らせず属性耐性OPで減らせるって見たような記憶があるから、3%分しか適用されないんじゃないかな。間違ってたら指摘ヨロ -- &new{2014-11-04 (火) 10:16:43}; ---マジか…属性ついてない法撃なんてあんまなさそうだから法撃耐性はゴミなんだな… -- &new{2014-11-04 (火) 11:14:23}; ---法撃に限らず属性つきの打撃と射撃も打撃射撃耐性じや軽減出来ない。言い換えれば、敵の攻撃は打射法炎氷雷風光闇の9属性のうちどれか一つのみを持つってこと -- &new{2014-11-04 (火) 12:10:49}; ---仕様的に攻撃に属性は1つしかないんだろうな こっちの攻撃もテクとか法撃爆発は法撃属性じゃなくて各属性のみ、打撃射撃も打撃と射撃属性+武器の属性値分だけの属性ってかんじだし -- &new{2014-11-04 (火) 14:54:14}; ---↑ところがハンタースキルのフラッシュテックガードは属性ついてようがついてなかろうが法撃なら減らせるらしい -- &new{2014-11-04 (火) 16:45:55}; ---結局オールレジスト3が幅広く対応可能でド安定って事じゃん -- &new{2014-11-06 (木) 01:39:55}; ---そもそも打撃射撃法撃防御値のほうは機能してるんだからそんな仕様でないのはバカでもわかる -- &new{2014-11-09 (日) 04:42:39}; -ちょっと質問なんですけど、「フリクト系とモデュレイターは同居出来ない」であってますか? ソールとフリクとはなんとか同居できないでもない(現実的ではないけど)のはわかったんですけど、フリクトとモデュは無理ですよね -- &new{2014-11-05 (水) 13:49:05}; --今は無理だな 5個合成来たらできるがそれでも多スロになると非現実的だな -- &new{2014-11-05 (水) 13:54:37}; ---返答ありがとです。あと改行すみません無意識にやってしまってた…… -- &new{2014-11-05 (水) 14:05:19}; -アビⅢ落ちて素材も高いし5スロの三種ステ+45技量+15HP+60PP+8つかってたんだけど見栄え悪いって言われて余ったサイキでステ+60HP+60PP+4のスロ4も数箇所作ったんだけど技量15の差で防御力100近く減ってPPも減って肝心の攻撃も比べてみてこんなもんかって感じなんですがやっぱ野良でみるなら後者のが見栄えいいですかね? -- &new{2014-11-04 (火) 18:12:07}; --知らんがな。見栄え悪いって言った人に聞けや。 -- &new{2014-11-05 (水) 09:41:40}; ---あ~野良で見たらって話しなんか癇に障った?わるいね -- [[絹氏]] &new{2014-11-05 (水) 15:01:28}; --全部に対して中途半端やから言われたんやないん?大体の基準のソールⅢ以下の火力HP盛りもその程度だと2確でかわらんでしょ?敵によるけども PPは3箇所なら軽いPAなら一発差でるけどね。僕的にはそのOPのユニットはソールⅢスタブ又はスピブの3S以下のユニットって感じだわ -- &new{2014-11-05 (水) 10:27:47}; ---ん~なるほど両方付け直して火力見て倒す迄の攻撃回数かわらなかったからあまり気にしてなかったけど3S以下に見えちゃうのかぁ・・・ソール・ステⅢ・スタⅢ・スピⅢのほう使いまわすわぁ。どうでもいいけどHP+70でした。ミス記述すんまそ -- &new{2014-11-05 (水) 15:10:04}; --最初がナイトギア・ウィンク・ミュテ・スタⅢ・スピⅢとかなのかな?ユニットなんて個人の自由だろ。打射法の特化とかつくるとメセタ吹っ飛ぶしな・・・。 -- [[s]] &new{2014-11-06 (木) 08:40:47}; ---「極振りした方が強い」ってのがいかなる状況にも当てはまると考えてしまってるのでは。複数ステータスを同時に上げるOPで上がる数値は、1ステだけを上げるソールその他よりも合計値は多くなるわけで、バランサーが有利になり得る状況が出てきたら話が変わってくる。……ただ、コスパの話をしてしまうと、ソールの触媒作用が特化方面に使いやすくなった今、手元に防具の手持ちがダブついてるなら、S4ぐらいまでで特化モノを使う職の分だけ作る方が安くて確実かもね。 -- &new{2014-11-06 (木) 12:36:42}; ---ネトゲのバランサーってのは=で器用貧乏ってことで上を見るといらないものになるんですよ。少なくとも僕はバランサーが強いってネトゲは知らないなぁオフゲとか家庭用ハードのゲームのオンラインとかならそうかも知らないけどね。あと極振りしたほうがいかなる状況においても強いんですが・・・極振りっても火力だけでなく防御特化とかもあるんですからね? -- &new{2014-11-06 (木) 14:23:30}; ---最初の5スロソールはそれですね。で1箇所はアビⅢ乗せて各攻撃力が+60、各防御力が+15、技量+30、HP+55、PP+4状態なんでアビⅢ落した所に入れ替えで件のソールステⅢスタⅢスピⅢです。それで色んな雑魚に両者付け直してダメージ見比べて差みた感じの話ですね・・・具体的な数値だとPPが8と各防御が技量分の各防御90台*2箇所下と引き換えにそれら下げてステ+15取るかって事なんですけど確殺に大して影響なかったのと武器によってPA回数に影響でるからいいかなって思ってたけど上のコメの方みたいにスロ3以下に見えるとの事もあったのでやっぱ知り合い以外の野良視点でも見栄え悪いって事みたいですね。色々と意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-11-06 (木) 15:54:11}; ---PSO2は武器強化とかの要素はメセタをダブつかせないためにMMO的だけど、大半のクエストはMOなんで、多分あなたの言うところの「家庭用ハードのゲームのオンライン」に近い調整になっていて、ソロでも歩ける作りになっている。なので特にメンツが揃わない場合、状況に合わせてやることを変えられることも強みになり得る。とはいうものの、現在強さを一番求められる防衛戦はもちろん、アルチもパーティ組んで役割分担してなんぼだろうから、基本的には特化が強いのは否定しないよ。メンツが常に揃うのが当然だというならそれでも結構。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:11:45}; ---「状況に合わせて」って打射法でそれできるのガンスラとウォンドぐらいじゃん・・・ 資金を考えないならどうあがいても特化最強なのは変わらん 三つ分作る金がない、とかいう場合に節約で汎用ユニならわかるがね -- &new{2014-11-11 (火) 09:46:22}; --その手の装備って、全職で使いまわせる→コストパフォーマンスを見ての選択だと思ってます。ただ、同レベルのコストで同スロ数の特化装備が作れること考えると、少し貧乏臭い、小さな妥協が露骨に見えてしまう、一番得意なスタイルが定まってない等、特化装備と比較して、正直若干ネガティブな印象はあります(例えばTeBrのような、一部の参照先切り替えが現実的な職はまた別ですが)。しかし、特化との差は言うとおり、マルチでは現状気にする方が難しいと思いますし、例えば防衛戦などで近くに居れば『出来る側』と見なして動きます。と、メイン職を明確に決めてて、後はレベル上げ程度しか触らない奴は思います。個人的に、職にあわせた能力配分がしてある装備って、使ってて凄く気分が良いです(見栄えを気にし始めた時点で、実際に『強い』かは正直大した問題じゃないんです、自己満足の世界へようこそですよ)。 -- &new{2014-11-07 (金) 00:36:15}; -VITAの辞典EP3から更新されてなくてワロタ -- &new{2014-11-06 (木) 20:19:22}; -さりげなくセレモ・フィーバーが打撃系のフィーバー救済になってるな。 -- &new{2014-11-06 (木) 08:31:24}; --(´・ω・`)今頃来ても遅いわよ・・・ -- &new{2014-11-06 (木) 13:40:26}; --この分だと、射撃系のHPPP両UP系フィーバーも出るだろうけれど、どんな名前のフィーバーを出すのだろうか…。そう遠く無い時期だろうから、正月関連かな。 -- &new{2014-11-06 (木) 13:44:22}; ---オモチ・フィーバー(´・ω・`) -- &new{2014-11-06 (木) 15:37:16}; ---猫はこたつで丸くなるものだから、こたつみかん関係が来るとか言ってみる。CERO Zなら酒の話ができるからオトソ・フィーバーとかでもいいんだろうかど。 -- &new{2014-11-06 (木) 16:18:45}; ---射撃はフログかエグのどっちかがそれじゃね?セントがPPだし -- &new{2014-11-09 (日) 04:45:56}; ---フログもエグも既にあるやん・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 09:36:07}; --HPとPPどっち上昇するの? -- &new{2014-11-06 (木) 19:42:05}; ---サマーと一緒でどっちも HP5PP1 -- &new{2014-11-06 (木) 20:23:16}; --でもこれ全然出ないぞ…ニャウいっぱい出るはずのトリトリ後ですら2スロ600k。どんだけ出てないんだ -- &new{2014-11-06 (木) 22:50:00}; ---大丈夫、もうそろそろラブフィーバー量産の時期来るから -- &new{2014-11-07 (金) 00:01:09}; --ラッピー以外からでてしまうのもな、そのくせ他のフィーバーと同時不可 -- &new{2014-11-08 (土) 02:19:13}; ---季節一回りしても揃わなかったからしゃーないといえばしゃーない -- &new{2014-11-08 (土) 14:19:47}; -次のアプデで出来るようになる最高のOPは(リターナー除く)ソール・ステ5・スピ5orスティグマ・モデュ・ウィンク・フリクト・ミューテorアビ3orフィーバー・ブーストで時限使えば一つに付きステ200超えるな -- &new{2014-11-07 (金) 04:18:18}; --装備のOPで約800盛れるのかよw 流石に240勢との差が歴然としてくるな -- &new{2014-11-07 (金) 12:21:40}; --武器でも作成に3桁Mかかりそう・・ -- &new{2014-11-07 (金) 19:06:40}; --ああそうかウィンク&モデュだけじゃなくてフリクト系も付けれるようになるのか、まぁそこまではしないけどウィンクルムとモデュを同時につけてみたいw -- &new{2014-11-11 (火) 14:58:26}; -特殊追加5個だと1Mぐらいかかりそう -- &new{2014-11-07 (金) 08:26:05}; --知り合いが高確率なのに90%で落としまくってるの見ると泣ける・・・ -- &new{2014-11-07 (金) 23:43:12}; --Mは軽く超えるとか聞いた気がする。俺みたいな貧乏人には手が出ないな -- &new{2014-11-07 (金) 23:46:09}; -継承・合成表の方と咬み合ってないし、特殊能力一覧の方も「ステータス上昇(攻撃系)」の項からアルター・フリクト系やフィーバー系も、ソールやマークと同じように分けない? -- &new{2014-11-08 (土) 06:16:14}; --とりあえず、分けるだけ分けておきました。継承表と同じ順番で入れたつもりですが、これでいいですかね。 -- &new{2014-11-09 (日) 12:31:52}; -今までクーガーとナイトギアのアーム合成&継承率アップはユニットのアームにかかるもんだと・・・ だからみんなクーガーで必死こいて多スロ掘ってるのかと・・・ -- &new{2014-11-10 (月) 04:37:04}; --クーガー多スロはそもそも他じゃめったに出ない5s以上がそれなりに出ることとウィンクルムが付いてること その2つを掘る場合なら同じときにあるヴァーダーよりもいいからよ -- &new{2014-11-10 (月) 07:27:30}; --リアやレッグの合成&継承率アップが無いじゃないかー。 -- &new{2014-11-14 (金) 09:49:46}; -ヴィタDブレードで素材を5個選択すると基本料金の23倍近くまで上がるんだな・・・これはキツイ -- &new{2014-11-11 (火) 14:49:58}; -ブロウレジストの打撃軽減というのはどういう風にダメージが減るのでしょうか? できれば簡単にお願いします -- &new{2014-11-02 (日) 15:29:00}; --被ダメージ計算の後に乗算で軽減される。一撃の威力が高い攻撃ほど効果が大きい。 -- &new{2014-11-02 (日) 17:58:07}; --(100-軽減数)÷100 をダメージの最後にかける 例えば、合計で打撃低減10だとすると、 100の打撃ダメージが90になる。 ちなみに今のところ100を越えることは無い。 -- &new{2014-11-03 (月) 16:41:25}; --レジスト系についてなのですが、ユニット固有の耐性・スキル・OPはどのように加算・乗算が行われているか知っている人いますか? -- &new{2014-11-08 (土) 16:25:44}; ---例えばドットc3点セットにそれぞれブロレジⅢオルレジⅢをつけて、ガードスタンス10・フラッシュガード1を10の場合、打撃耐性の合計値はいくつになりますでしょうか。 -- &new{2014-11-08 (土) 16:29:40}; ---ユニットとOPについてる同耐性は加算(4%のユニにブロレジⅢ付いてるなら9%)スキルの奴はそれぞれ乗算(スキルで20%カットを2つ取った場合0.8*0.8=64%) 装備の耐性とスキルは乗算 ただ単耐性とオルレジが加算ではいるのか乗算ではいるのか検証できてないからちょっとわからん・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 16:41:15}; ---装備間は加算で合ってますでしょうか。例えばドットc3箇所は6%+6%+6%で18%。 装備耐性とスキルが乗算で掛かるとなると、スキルで耐性上げてる場合レジスト系の価値は下がるということですね・・・。 -- &new{2014-11-08 (土) 16:49:58}; ---気になったからちょい調べて認識違ったところがあるぽいから訂正 ユニットとOPのは打撃射撃法撃「耐性」はそれぞれ乗算 火氷雷風光闇「軽減」は全部加算で オルレジは単一系と同じような計算でいいみたい だからドットC6%ブロレジⅢ5%オルレジ3%を3か所で大体35%カット スキルと合わせて大体70%カット弱かな? 違うとこあったら訂正してくれ詳しい人・・・ 枝2 -- &new{2014-11-08 (土) 16:54:15}; ---ということは、打撃射撃法撃「耐性」には計算上加算は存在せず、すべて乗算で計算されているということですか。結構厳しいですね。 -- &new{2014-11-08 (土) 17:04:01}; ---そうなるとセット効果(実数)のページの打撃耐性は加算で記載されてるので誤りということになりますね・・・ -- &new{2014-11-08 (土) 17:14:59}; ---ゲーム内での特殊能力の説明が「軽減+○」(ゲーム内では打撃射撃法撃が「軽減」、炎氷~の方が「耐性」となっています。)となっており、また、ひとつのユニットに軽減OPを複数乗せた場合パラメーター補正での表記が各OPの能力値を加算した値(ブロウレジストⅢとオールレジストⅢで打撃軽減+8表記)となるので、さすがに乗算なのはおかしいのでは? -- &new{2014-11-09 (日) 15:50:30}; ---割合軽減が加算だと強すぎると思うんだが・・・場合によってはダメージ0も可能になるし 表記上ありえるのがオルレジ+何かだから、加算があるとしてもオルレジのみなんじゃないの? -- &new{2014-11-11 (火) 09:32:17}; ---8%表記にしても、7.85%を切り上げて8%と表記している可能性まで考えたら・・・もう実測でやるしかないか・・・ -- &new{2014-11-11 (火) 10:48:26}; ---表記上矛盾が生じない計算方法として、同ユニット内の能力間では加算、ユニットとユニットの間では乗算という可能性もありますね。おっしゃる通りあとはもう実際に効果を測ってみるしかないですね。 -- &new{2014-11-12 (水) 12:32:43}; -アルチバスターが継承不可って話だな。効果もアルチで威力+10%らしいし、なんかもうどうでもよくなったな -- &new{2014-11-12 (水) 20:46:36}; --うーむ残念…わざわざバスター付き使わなくてもいい感じだな。 -- &new{2014-11-12 (水) 20:54:48}; --自分は寧ろ継承不可なら期間中作った武器・防具を組み直さなくて良くてホッとしてる…。+10%ってそれだけで大体ステ150~200くらいだし能力素のままでもULT専用装備としては十分機能しそう。継承可だったらULT限定とはいえ他の能力ゴミになってただろうし、少なくとも主戦場がULTに完全移行するまでは継承不可で良かったと思うわ。 -- &new{2014-11-12 (水) 22:19:50}; --それもしかして、テク職的には氷メインにする前提で、アルチに通うテク職の間でアダマンが大流行する可能性が出てきたって事?バスターの分でネプトに匹敵~条件良ければ抜いちゃうよな… -- &new{2014-11-12 (水) 23:02:59}; ---XHの天然強OPクラフトアダマンがテク職の最強武器になるかもな。アダマンだからと落胆しないでOP次第では一攫千金あるかもな。Hu,Fiならバスター付きカムイが高いかもね。攻撃が苛烈であるほどダガーのGPが有効だし -- &new{2014-11-13 (木) 07:26:25}; ---エルダーに市街地と法撃ソールの宝庫だしカレジナ付きとか拾ったらアダマンは本当に凄いことになるな… -- &new{2014-11-14 (金) 11:06:54}; --継承不可ってどこの情報?解析とかやったら通報・COするぞ^^ -- &new{2014-11-13 (木) 10:47:51}; --es限定のアルチレセプターにご期待ください -- &new{2014-11-13 (木) 13:34:30}; --あんまり不要不要言ってるとACスクラッチに特殊能力追加(壊世)とか来るかもよ? -- &new{2014-11-14 (金) 08:30:30}; -昨日 ニレンオロチ潜在3の7スロ(打撃+110)見た フェオサバってやっぱ凄い人いるんだなぁwいくらかかったんだろう -- &new{2014-11-13 (木) 09:26:42}; --武器は素材が安いからまあ割と何とかなる(120ってことはフィーバーの値段ぐらいか高そうなのは) -- &new{2014-11-13 (木) 09:30:51}; --7スロまでは余裕。 8スロは穴さえ空けばイケる。 -- &new{2014-11-13 (木) 09:35:53}; --7s以上はお金よりもエクスキューブが足りるかどうかの世界だからな -- &new{2014-11-13 (木) 09:38:59}; --キューブばら撒きと報酬期間で7スロは割りと見かける。7と8の格差はベルリンの壁なみに厚い -- &new{2014-11-17 (月) 23:50:40}; ---8s穴あけは2個以上落ちる確率がしんどい。あとソールによっては素材がそもそも出回っていないことも。 -- &new{2014-11-18 (火) 10:40:03}; -素材5つ選べるようになるけどスティグマみたいに3つで50%のやつって4こ5こ合成したら100%になるのかしら? -- &new{2014-11-14 (金) 12:06:46}; --今までと変わりなく3個までしか補正かからない、というのが主流ではあるけど公式発表ではないので、当然実装してみなきゃ確かなことは言えないな。 -- &new{2014-11-14 (金) 12:14:51}; ---上がったら嬉しいなぁ。今回の緩和見越して素材買ったから無事に完成させたい -- &new{2014-11-14 (金) 15:57:54}; ---動画でなんかの能力が4つあったけど3つのときと同じ継承率だったような -- &new{2014-11-15 (土) 10:26:43}; ---特殊能力もそうだけど、同名素材のみで合成した場合の確率ボーナスもどうなるのか気になるな。5つ同名素材用意して1.3倍なんてことになればだいぶ助かるよね -- &new{2014-11-15 (土) 17:31:45}; ---動画は同じだったな、そんな簡単につけられたら悔しいから上がらないと思うわ -- &new{2014-11-15 (土) 19:19:49}; ---素材の確率自体は変わらんでもいいけどスロット拡張の確率は上がってほしいなぁとか思うがまあこないと何とも言えんわな -- &new{2014-11-15 (土) 19:31:30}; ---逆に、例えばスティグマの継承率が4個5個で50%、みたいな感じに難易度が余計に上がることがないことを祈る・・・(-人-) 現状の3個で継承率50%とかで充分だから。 -- &new{2014-11-15 (土) 23:21:20}; ---スティグマの継承確率50%から上がったらに泣ける…せっかくマイシュースピスティグマフィーバースピブにしたサイキセットが悲しくなるわ。 -- &new{2014-11-16 (日) 16:09:38}; ---素材5つはアビとオルレジがつけやすくなるのが一番の利点かなーと思ってる。あとはマター品とかについてるけど現状継承しにくい、ステIVを移植する時かなー。 -- &new{2014-11-17 (月) 01:56:59}; ---スティグマとかは辛いけど本体ゴミ他でソール3×3とステ3のみの5つで勝負出来るのは大きい、後武器限定だが鑑定で出てきても微妙に使い難かったステ4も視野に入れれるのは大きいよ -- &new{2014-11-18 (火) 05:05:27}; --実装されたけど結果どうなんだろ?自分は今できないから検証できないが、誰か確認だけでいいからお願いしたい -- &new{2014-11-19 (水) 18:01:25}; -同じ人がいたw上がると信じよう -- &new{2014-11-14 (金) 21:25:00}; -セレモフィーバー悪く無いんだけど次のほぼ確定ドゥドゥは2月最後のvita2周年、その直前のバレンタインでラブフィーバー来るとなると幸薄そうだな -- &new{2014-11-18 (火) 04:59:50}; -一覧表のⅤ合成の薄黄色って何のことだっけ? -- &new{2014-11-19 (水) 10:25:23}; --フォトンコレクト -- &new{2014-11-19 (水) 11:18:51}; ---見落としてたわ有難う -- &new{2014-11-19 (水) 11:48:07}; -モデュレイターとウィンクルムが排他な事を確認しました -- &new{2014-11-19 (水) 17:15:48}; --やはりか、検証乙 -- &new{2014-11-19 (水) 17:55:02}; -クォパワ3スピ3アビ3ってどうやるのが一番簡単だろう?素材が5つ選べるようになってよくわからんのだが -- &new{2014-11-19 (水) 17:49:54}; --そのあたり新しいテンプレみたいなの欲しいよな。皆で地道に考えていくしかないんだろうけど -- &new{2014-11-19 (水) 18:03:01}; --ソールが3つ、パワスピテクシュー3が1つずつの計7能力が要る。&color(Maroon){武器};なら、素材が安いから買って突っ込んで良くだけでいい。本体に継承ボーナスを生かしてパワスピあたりを付け、テクシューを持つ素材を用意(テク+シュー+それぞれに継承あるソール2つとか)し、さらにソール付き武器を3つ用意して5体合体かな。&color(Teal){防具};なら、4スロのステ1防具を買いまくり、合成してパワスピテクシュー1の4スロ防具をたくさん用意。全て同名にそろえると良い。それらを合成(2→3の時はミュテと+30%も要る)しパワスピテクシュー3にすると安い…と思う。あとはソールを買うだけだ。 -- &new{2014-11-19 (水) 18:09:12}; -アンガ・ソールが打射法20とPP4、ディアボ・ソールが法35とHP40と技量5だった -- &new{2014-11-19 (水) 17:55:42}; --ディアボのHPは30のミス -- &new{2014-11-19 (水) 18:05:55}; --アンガソールは汎用ユニットの最適解になるかも。アンガウィンクアビ3で打射法55かぁ…問題は多スロがほとんど落ちないことですね -- &new{2014-11-20 (木) 13:44:32}; ---ステ+5の差なら技量含めて色々上がるナイトギアのほうが便利だと思うけどな。しかも作りやすいし。 -- &new{2014-11-20 (木) 17:49:53}; -ベーアリ・ソール:打35技5PP3 ジオーグ・ソール:射35技5HP20PP1 ディアボ・ソール:法35技5HP30 アンガ・ソール:打射法20PP4 -- &new{2014-11-19 (水) 17:59:14}; --なんだこの強さ!?(驚愕) -- &new{2014-11-19 (水) 18:13:36}; --クォーツエルダーマイザーが過去のものになってしまったな -- &new{2014-11-19 (水) 18:16:04}; ---クォはともかくエルダーマイザーはまだPPという強みはあるな… まあ今後ので上位でるのも時間の問題だが それより多スロ全然でないのが厳しい… -- &new{2014-11-19 (水) 18:19:04}; ---過去になる?またまたご冗談を仰る(PP中毒者) -- &new{2014-11-22 (土) 13:35:39}; --継承ボーナスはどうなんだ?ここしだいではまだ上位互換だとは・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:30:09}; ---とりあえず検証してみたけどベーアリにボディの継承ボーナス確認したけどまだあるかも。あとパワー、スピリタ、スタミナ、ブロウレジストに継承ボーナスはない -- &new{2014-11-20 (木) 02:31:32}; ---後発だから多少強くなるのはわかるが構成の要になる能力に継承ボーナスがないとなるとクォーツとベーアリの差は打撃5技量5のみ・・上位互換と言うには不足だな -- &new{2014-11-20 (木) 07:49:37}; ---ないのかよwクソじゃねーかw -- &new{2014-11-20 (木) 12:49:06}; ---ベーアリスティグマの継承ボーナスあるぞ。正直クォーツがゴミに見えるレベル -- &new{2014-11-20 (木) 20:08:10}; ---ベーアリ、ジオーグ、ディアボの三つにスティグマの継承ボーナス確認。アンガには有りませんでした。 -- &new{2014-11-20 (木) 20:20:33}; ---アンガはウィンクルム継承ですね -- &new{2014-11-20 (木) 20:27:38}; ---スティグマ・スティグマ・スティグマとベーアリ、ジオーグ、ディアボをそれぞれ混ぜてみた結果、三つのソール全てスティグマ70%の継承結果になりました(エクストラスロットは使っていません)。一応スティグマが二つの場合も試しました、結果は50%でした。 -- &new{2014-11-20 (木) 20:34:56}; ---スティグマの継承ボーナスだけじゃ完全上位互換とは言えないな。勿論悪くはないが、例えば今使ってる装備をエクストラつかって5→6とか6→7にする時に旧ソールのボーナスも使って新ソールで完封する場合は輝くだろうが、どうしても素材を揃える面で旧ソール相手に不利が生じるのは否めない。5個素材が使えるようになったからって5個の素材に詰め込む要素が多いと結局素材を揃える難易度は高いままになる訳だからな。 -- &new{2014-11-21 (金) 20:15:33}; ---↑少し言葉が抜けたが、装備を一から新調する場合にどうしても素材を揃える面で旧ソール相手に不利が生じるのは否めない。だな -- &new{2014-11-21 (金) 20:18:15}; -多くの情報が出そうだ、どなたかページの新設をお願いしたい。 -- &new{2014-11-19 (水) 18:22:46}; -ウィンク5箇所で50か・・・ -- &new{2014-11-19 (水) 18:29:55}; --3個以上で50%・・・4個以上にしても増えないってことですね -- [[s]] &new{2014-11-19 (水) 18:33:58}; --四つで確率増えるやつってあるのかな? -- &new{2014-11-26 (水) 09:07:28}; -今日アルティメットバスターとかいうのが付いてるの拾った「世壊種に与えるダメージが10%増加する」と説明にある -- &new{2014-11-19 (水) 21:11:53}; --他武器に継承できないみたいね。使えんなあ・・・クラフトするにしてもアルチで使える程まで育てるにはアホ程お金かかるし -- &new{2014-11-20 (木) 13:21:09}; --武器ページでも言われてますけどマーク+アルバスのアダマンとネイクローはXHエルダーで狙えますけどね…実際火力を求めるなら古か観理眼が欲しいとこですけど市街地奪回作戦だと運の要素が強すぎて狙う気にもならないという -- &new{2014-11-20 (木) 13:49:42}; --アルバスはesレセプター枠がいずれ来るぜ、付加率はギフト並だろうがな…。 -- &new{2014-11-21 (金) 17:53:08}; --アルバスは「10%割合ダメージ増加」ってのが意外にバカにならなくて、ケースによってはフル強化★11とアルバス付クラフト★7の与ダメージが近づくというね……。アルティメットで通じる廃人武器が無い人が、間に合わせでお手軽にダメージを出すための能力だねこれは。 -- &new{2014-11-25 (火) 05:02:43}; -ベーアリ・ソールの技量値が15になってます。修正できる方はお願いします -- &new{2014-11-21 (金) 19:56:48}; --技量15→5に修正しました。 -- &new{2014-11-22 (土) 01:25:42}; -フリクト系統の能力とスティグマが排他的な関係にある事を確認しました~、どちらかしか選べないようすです -- &new{2014-11-24 (月) 06:13:11}; -合成・継承比較表にて、シュート・スピリタの合成・継承率UPのマドゥ・ソールがないため、どなたか編集お願いします。 -- &new{2014-11-30 (日) 16:02:18}; --失礼 明日、追加しときますね by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 00:56:31}; //--失礼 明日、追加しときますね by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 00:56:37}; --漏れのご指摘どうもでした。追加しときました。by編集者 -- &new{2014-12-07 (日) 17:54:51}; -ギフトレセプターの説明は・・・? -- &new{2014-11-30 (日) 16:55:01}; -ミラージュって何なん? -- &new{2014-11-30 (日) 23:51:58}; --システムの状態異常のページ見てらっしゃい -- &new{2014-12-01 (月) 02:22:03}; -アンガのところにウィンクルム丸してあるけど触媒になったっけ? -- &new{2014-11-27 (木) 00:36:17}; --ごめん触媒になるね。当時、上の表に書いてなくて疑問に思ってしまった -- [[木主]] &new{2014-12-03 (水) 13:56:32}; -セレモフィーバーが一覧にない -- &new{2014-12-11 (木) 05:46:41}; -セレモフィーバーが一覧にない -- &new{2014-12-11 (木) 05:46:45}; --追記しといた。 -- &new{2014-12-17 (水) 07:07:08}; -新ソールの情報ってここかな? 違ってたらスマン。 マガツ・ソール 打防・射防・法防+15 HP+30 PP+3 -- &new{2014-12-17 (水) 21:00:13}; -マガツソールの継承について、雑談板に書きましたが確認できたのはスタスピⅢのみですⅣは乗らない模様 -- &new{2014-12-17 (水) 23:37:44}; --Ⅳは乗らない模様 とは合成ものらないのですかね? -- &new{2014-12-18 (木) 07:31:27}; ---この時に調べたのはⅢとⅣの継承だけでした。さっき調べたら合成にものりました -- &new{2014-12-23 (火) 20:55:16}; ---返信するのわすれて半月><;申し訳ない。合成検証ありがとうです。 -- &new{2015-01-01 (木) 22:33:02}; -新規登録でもらえる新防具にくっついてる フレッシュサインて能力どんなもの?知ってる人いたら教えて -- &new{2014-12-19 (金) 16:32:27}; --Lv30に到達するまで取得する経験値が30%増加する -- &new{2014-12-20 (土) 03:38:53}; --全クラス30以下の場合のみだから一つ30にしてしまうと使えなくなるんじゃないかな。 -- &new{2014-12-26 (金) 12:01:02}; -「レアドロ率倍率上昇」て一体… -- &new{2014-12-21 (日) 02:35:48}; --それって時限能力インストールのやつだよな?それは特殊能力扱いじゃないからな -- &new{2014-12-22 (月) 19:52:10}; -今更ながらギフトレセプターを追加しました -- &new{2014-12-31 (水) 15:00:45}; -【ノイヤ・フィーバー】射撃力10・技量5・HP5・pp1 -- &new{2015-01-01 (木) 10:54:16}; --追記しますた。これで、打・射・法すべてのフィーバーが各々3種ずつ揃ったことに。 -- &new{2015-01-02 (金) 16:31:26};