PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/禍刃イクキリ
の編集
[[禍刃イクキリ]] -これって輝石交換限定なのかね -- &new{2015-03-25 (水) 20:24:22}; --輝石交換で属性10の物も交換できるけどリニューアルマガツからも落ちることがあるらしいぞ -- &new{2015-03-25 (水) 20:26:37}; ---さっきOP全然違うTMG持ってた人いたしリニューアルマガツから落ちるのか。交換は救済と属性強化用って感じかな -- &new{2015-03-25 (水) 21:04:07}; -属性低いのはまぁ輝石武器だししゃーないか それにしてもかっこいいなおい -- &new{2015-03-25 (水) 20:29:02}; -XHアイス戦のマガツからドロしましたー -- &new{2015-03-25 (水) 21:47:49}; --潜在は死中活性 一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。とのことです -- &new{2015-03-25 (水) 22:01:28}; -これ、潜在のスリップダメージでギアリセットされるとしたら、エサ確定じゃないか… -- &new{2015-03-25 (水) 21:50:00}; --検証が待たれるな・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 22:21:17}; -潜在 死中活性 一定感覚でダメージ負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。 -- &new{2015-03-25 (水) 22:00:27}; -[[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=55672]][[収納時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=55671]]SEはシャシャーンって感じ -- &new{2015-03-25 (水) 22:16:29}; --取り急ぎ撮ったので画質等汚いですがすみません -- &new{2015-03-25 (水) 22:19:51}; -正面、背後、収納時で撮りましたので、よければご利用くださいー ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up151487.jpg -- &new{2015-03-25 (水) 22:24:25}; --URLで貼ろう? -- &new{2015-03-25 (水) 22:45:46}; --なんか先に添付されてたものもあったから一緒にアップロードして置きました。それとコメント欄に画像が表示されるのがいいのか不安なため、一応URL削っておきました… -- &new{2015-03-25 (水) 22:48:24}; -解放してて邪魔になる潜在って初じゃないか?w -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:00}; //-解放してて邪魔になる潜在って初じゃないか?w -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:08}; -フレが出たので検証、スリップダメージでギアリセットされるそうです。 -- &new{2015-03-25 (水) 22:52:39}; --餌確定 -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:43}; //--これはアカン(確信) -- &new{2015-03-25 (水) 23:00:56}; --不具合レベルではないか・・・。 -- &new{2015-03-25 (水) 23:03:44}; --スリップダメージでギアリセットされる→スピンでギア回収→ダメージでリセットとなるわけか、クソだな -- &new{2015-03-25 (水) 23:04:37}; --クソ潜在なんてレベルじゃねぇ・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 23:06:15}; --嘘だと言ってよ・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 23:17:11}; --バーン食らってる時吹っ飛んでる最中にスリップダメージが発生すると壁にぶつかったような挙動取るぐらいだし・・・コレを機会にダガーとナックルのギアもスリップダメージで減少しないようにして欲しいわ。Tマシは声がでかかったせいか直されたのになぁ -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:07}; ---これマガツユニットのセット効果でダメージ消すとかないのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:24:25}; ---だが今回はワンモアタイムが妨害されて騒いでるけどなGu達 -- &new{2015-03-25 (水) 23:29:06}; ---状態異常と違ってこっちは装備中常時だからワンモアも悲惨なことになってたのか。面白い潜在出すのはいいがさすがにこれはさっさと不具合として対処してくれんかね -- &new{2015-03-25 (水) 23:33:31}; ---20秒経つ前に他武器に持ち帰ればいいだろ!! -- &new{2015-03-25 (水) 23:38:39}; ---20秒で全部敵ぶっ倒すくらいでIKEA -- &new{2015-03-26 (木) 00:49:39}; --運営が何も考えてないのがよく分かる武器種のチョイス -- &new{2015-03-25 (水) 23:45:57}; --もう公式エアプの潜在多すぎる アホかと -- &new{2015-03-25 (水) 23:48:35}; --ギアリセットは何回か要望送ったが無理なんだろうな、いつかこういう日がくると思ってはいたが -- &new{2015-03-25 (水) 23:51:35}; --つまりTダガーナックルTMGは産廃ということでおk? -- &new{2015-03-25 (水) 23:56:25}; ---ゲージ減少さえなけりゃ能動的にHP調整に使えたかもしれんがなぁ -- &new{2015-03-26 (木) 00:10:41}; --Hu装備可だし打撃武器の15%はでかいから交換しようかと思ったが、さすがに糞すぎてワロタ -- &new{2015-03-26 (木) 00:37:37}; --ちなみにTダガーギアってバーンやポイズンでもリセットされたっけ? -- &new{2015-03-26 (木) 00:45:45}; --この潜在じゃFiアウトと気付かない運営のエアプ加減 維持する系のギアじゃないHuにマガツ武器やれよ -- &new{2015-03-26 (木) 00:47:28}; ---つダブセ -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:04}; ---Fi武器が不人気らしい→よし新武器追加だ くらいしか考えてないって -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:23}; ---この潜在だとリミブレ中にも更にHP減っていくし1で止まったとしてもアイアン発動しなくなるしでFiとの相性最悪だね -- &new{2015-03-26 (木) 01:39:11}; --ユニットとセットにするギア減らないよ。 -- &new{2015-03-26 (木) 01:14:23}; ---運営がエアプとかいう前に実装したもの全部試してから言えよ -- &new{2015-03-26 (木) 01:15:27}; -上にも画像あるけどどっちかだけでよくね? -- &new{2015-03-25 (水) 23:38:35}; --編集したものなんですけど、やっぱそうですよね…取りあえず一方を消して置きます… -- &new{2015-03-25 (水) 23:47:25}; -潜在3で8%upしてる気がする… -- &new{2015-03-25 (水) 23:51:36}; --気がするとかあんまり適当なこと書かないほうがいいのでは。青ダメで計算しましたか? -- &new{2015-03-26 (木) 00:38:06}; //-潜在なんなん?分かってるなら潜在の項目埋めてくれよ・・・ -- &new{2015-03-26 (木) 01:05:24}; //--コメントページを参照、からログ辿ろうぜ。ログ見ないで編集頼りにするのはよくない。 -- &new{2015-03-26 (木) 02:51:46}; -8㌫ / 12㌫/ 16㌫ -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:30}; -この潜在でダメージ受けたらギア消えるん? -- &new{2015-03-26 (木) 02:58:14}; --ログ見たら普通に載ってた。解決 -- [[木主]] &new{2015-03-26 (木) 02:59:34}; -なんでこれは出来て破軍はダメだったんだろうか。 -- &new{2015-03-26 (木) 01:57:28}; --破軍は刀のモーション的に前腕に装着すると破綻するから無理 -- &new{2015-03-26 (木) 03:00:30}; --破軍は二の腕まで装甲が及んでたから腕の長さが限定されちゃうとか? -- &new{2015-03-26 (木) 11:24:14}; -エサ用のホローも鼻で笑うレベルのスペック -- &new{2015-03-26 (木) 03:39:07}; -どう考えてもサイカ、ラヴィスの餌だよねぇw -- &new{2015-03-26 (木) 04:26:04}; --サイカもラヴィスも持ってない人だっているんです!!(なんでもいいからカムイから脱出したい) -- &new{2015-03-26 (木) 06:44:49}; ---サイカ拾ったところで属性上げられないとカムイの方が強いからカムいでいいよ、サイカ10313だけどスレイヤー圏内カムイのが普通に強いから泣く泣く倉庫の肥やしにしたよ -- &new{2015-03-26 (木) 10:42:26}; ---↑だから木主がサイカの餌だって言ってるんじゃん。肥やしになってたもんが実践投入できるようになるね!ってお話なのに、出てない人にこの発言は嫌味でしかないよ -- &new{2015-03-26 (木) 11:54:16}; -ギアリセットとはいえ、20秒毎スリップならまだ運用できる方だと思う。使ってるうちに気にならなくなるだろうなぁ。スリップダメージ受けて即落下なら話は別だがな… -- &new{2015-03-26 (木) 10:38:16}; --ギアリセットってソースはどこよ -- &new{2015-03-26 (木) 11:47:20}; ---一定間隔ダメージでしょ。毒とかと同じならリセットされる -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:30}; ---ログ遡れよ…… -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:36}; ---過去のコメント読めば検証した人いるんだけどなぁ・・・自分も使ってるけど20秒ごとにリセットされるから一回一回ギア貯めなおすのめんどくさい -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:43}; -クレイジー系は発動しないのかな -- &new{2015-03-26 (木) 10:39:42}; -これ、リミブレ後半HP100くらいにならん…? -- &new{2015-03-26 (木) 12:10:41}; -FiならGuのPKとは逆にHP減少をメリットに転化できるし、スリップダメによるギアリセットさえ無かったら一線級の品って認識でいいんだろうか? -- &new{2015-03-26 (木) 12:33:46}; --いいと思うよ、ダブセだったら文句も出なかったと思う -- &new{2015-03-26 (木) 13:08:52}; --正直ダガーの5%ダメとかヒーリングガードですぐ戻るからギアリセ無かったらホローさんが可哀想な強さだった。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:27:56}; -ようやくカムイから乗り換えれると思ったら糞潜在すぎでワロタwクレイジー乗るなら使い道あったがアホすぎ -- &new{2015-03-26 (木) 12:35:24}; --クレイジー乗ったらこれとTMG以外が暴れてたな -- &new{2015-03-26 (木) 13:31:44}; -試してないからわからんが20秒経つ前に他武器と持ち替えれば良いんでないの?ブラディネイルスと併用すれば特に意識しなくてもギアリセされないで済みそう。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:14:40}; --理論的にはそうだけど、ラグで時間かかったりも普通にあるし20秒ごとに必ず武器チェンジとかやってられないでしょ。GuのPKもそうだけど、常にそんなこと意識してプレイしたくないわ。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:18:26}; ---つ武器迷彩。シンフォをブラディネイルスで撃つようにするだけだからそんなに大変でもないかと。20秒間シンフォ撃たなかったら…ドンマイ。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:26:18}; ---意識してやるなら他の武器と併用しなきゃいけないのは最大のデメリットやな -- &new{2015-03-26 (木) 14:48:29}; -HP1でダメージ無しということは、わざとHP1を維持してギアリセットを無くす玄人プレイを求められている・・・? -- &new{2015-03-26 (木) 13:18:27}; --知らないけどダメージは入るがそれによって死なないってだけだとギアはリセットされる可能性が -- &new{2015-03-26 (木) 13:40:27}; --スピンでスリップダメ消せるとかなら良かったのにな・・・ -- &new{2015-03-26 (木) 16:48:37}; -潜在的にも見た目的にもナックルに欲しかったな ここぞという時ににラッシュを仕掛けるナックルとしたら最高のサブウェポンになってたと思う -- &new{2015-03-26 (木) 15:03:27}; --ナックルはダガーとは違ってギアブもあるし全行動でギア溜まるからそこまで相性悪くもなかったかもね。 -- &new{2015-03-26 (木) 15:26:12}; //-イキますよぉ、イキますよ、イクイク…ハァ… ハァ -- &new{2015-03-26 (木) 16:00:41}; //--春だなぁと思いました -- &new{2015-03-26 (木) 16:39:38}; //--イクキリィ! -- &new{2015-03-26 (木) 16:40:44}; -このシリーズの武器正直誰特なんだろうな、マガツの仕様変更とかと被さって追加されたのはよいけど微妙すぎる。 -- &new{2015-03-26 (木) 17:17:37}; --潜在抜きで見た目だけならけっこう良いシリーズだと思うんだけど。潜在抜きならな! -- &new{2015-03-26 (木) 17:25:10}; --シリーズ全てがダメじゃないんだよ。杖と靴にとってはダメージ大した事なくて面白い潜在だし、乙女とか有るHuのワイヤーや強潜在が殆ど無かった刀でも選択肢に入る。この潜在でダガーとTMGがシリーズに入ってるのがどうすればいいのか判らないだけで。 -- &new{2015-03-26 (木) 17:54:39}; ---TMGとか片手にガルミラ持ちたいよな、もちろん見た目はこいつで -- &new{2015-03-26 (木) 21:28:46}; -さすがにチェイスは乗らんか? -- &new{2015-03-26 (木) 17:53:29}; -☆12最低の打撃力。+50%のギアをリセットする代わりに+15%しか増えない。PP回復も光輝の癒し16%に劣る10%。良いところは無いのか -- &new{2015-03-26 (木) 18:27:05}; --マガツ行ってればいずれ必ず手に入る+どの星11以下よりも高い打撃力+与ダメ15%upの潜在。ギアリセがすべてを台無しにしてるがそれから目を逸らせばかなり優秀な武器なんだがな…。まあギアリセしたらスピン→マーチで即貯める(1秒以上かかるけど…)か武器変更でダメージ自体を回避するっていう手も無くはないし…。 -- &new{2015-03-26 (木) 19:09:57}; --オレ的にはシンフォ連打でいい気がするわ、ダメージといっても20秒毎だし問題はそんなにないからねぇ -- &new{2015-03-26 (木) 21:41:33}; --この潜在の効果によるギアリセットは流石に不具合モンだよな…メルボムしてくるから皆も援護してくれ -- &new{2015-03-26 (木) 22:04:25}; --サイカが出た人にはエサとしての活路が見いだされるだろう -- &new{2015-03-26 (木) 22:41:38}; -ギアリセット…嫌な予感してたけどやっぱりされるのか…相性最悪じゃないか! バーンが燃え移った時もそうだけどいい加減ナックルとダガーはスリップダメージでギアリセットされない仕様にして欲しいわ… -- &new{2015-03-26 (木) 21:51:47}; -この潜在はダガー的にないな。 -- &new{2015-03-27 (金) 00:21:04}; -ダガーは動きまわるボスに張り付いて飛び続けるのが楽しいのに。こんな潜在ならいらねえww -- &new{2015-03-27 (金) 00:33:54}; --張り付いて飛び続ける事とこの潜在との関連性が分からない。空中で体力削れてギアリセットされるのは確かにそうだけど潜在のデメリット発動した瞬間に地面に叩きつけられるとでも思ってんのか?w -- &new{2015-03-27 (金) 00:45:07}; -持ってるだけでセルフ状態異常判定と言うことでここはひとつ修正を… -- &new{2015-03-27 (金) 00:59:07}; -ギア貯めるの全然苦じゃないからかなり有用だと思うけどなぁ 毒とかバーンとかみたいな頻度でダメ喰らうわけでもなし -- &new{2015-03-27 (金) 01:28:18}; --少なくともシンフォ連打してる分にはあまりデメリットにならないよな -- &new{2015-03-27 (金) 04:44:23}; --不意に来るのが困るんじゃないか?秒数把握しつつ使えたとしてもそこまで旨味の大きい潜在でもないし -- &new{2015-03-27 (金) 05:14:11}; --ラッシュ掛ける時とか案外使えそうだよね。ラッシュの時は10秒以内にPP切れるとかザラだしw -- &new{2015-03-27 (金) 08:08:03}; -禍刃じゃなくて透刃ください。 -- &new{2015-03-27 (金) 01:48:00}; -Fi武器ということでギア関連あるけども、アイアンウィルなど発動してから持ち替えたらどうなるか検証した方いますか?ダメージというよりギアが消えるか否か。 あとスリップの仕方はバーン等と同じ挙動で食らいますか? カタコンエスケ食らうようですが、もしウィルとかマグの無敵でスリップ無効(というかギア減らなくなる)だったらリミブレと合してもいいかなあと。だったら20秒で持ち替えるなり倒し切るなり、その後持ち続けても(一応すぐためれるからorz)自分は面白いかなと思われ -- &new{2015-03-27 (金) 02:55:30}; --無敵中でもダメージは発生するよ、てかダメージが発生しない状況=潜在の攻撃上昇も発生しない、と思ってくれていい、ただしバーンと違ってギアは無くならないのが利点 -- &new{2015-03-28 (土) 00:24:39}; -この潜在て納刀時にも発動するんかな -- &new{2015-03-27 (金) 10:14:27}; --発動する。クエ中なら問答無用に20秒ごとに食らう。 -- &new{2015-03-28 (土) 14:28:03}; ---ライン系スキル発動が捗るな… -- &new{2015-03-28 (土) 16:50:19}; -これって読み方なに?マガジン? -- &new{2015-03-27 (金) 22:28:10}; --カジンじゃないかな -- [[木主]] &new{2015-03-27 (金) 23:23:27}; ---この自己解決の流れにワロタ -- &new{2015-03-28 (土) 07:41:10}; -これ手甲にはめてるだけでダガーの部分をちゃんと持ってないよね・・・もうチョイ作りこんでほしかった -- &new{2015-03-28 (土) 00:34:35}; -やっとカムイと並べるのが来たか。こちらはPPの概念がないので扱いやすそうだね -- &new{2015-03-28 (土) 13:22:55}; //-こういうデザインで実装できるならデザコンの刀迷彩もできただろうに・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 03:43:14}; //--ログ見たらわかると思うけど刀のモーションと相性がわるかったらしいぞ -- &new{2015-03-27 (金) 05:08:31}; //--破軍の事を言ってるならあれは原案通りにするのは無理。カタナは鞘を左手で持って柄に右手を添えて、鞘が腕に対して直角に近い角度に対して、原案破軍は鞘にあたる部分を前腕にはめる形だから、鞘が腕に対して水平に近い形になるせいでまず柄に添えるはずの右手の位置が不自然な事になる。ましてやそれで動かそうもんなら抜刀する瞬間に強力磁石のような動きで右手に柄が吸い付く事になってこれまた不自然な事になるし、それを解決する為にはカタナのモーションやひいては当たり判定まで変更・調整する必要が出てくるけどそんな事出来るはずもない。それに対してこれは刃はきちんと逆手の位置になってるし、籠手はTダガーのモーションに対して破綻をきたすようなものじゃない。要は破軍は原案のまま実装するとモーションに噛み合わず破綻するからああなって、こっちは破綻しないから実装されたってだけの話。 -- &new{2015-03-27 (金) 10:18:06}; //---なげぇよ!!! -- &new{2015-03-27 (金) 10:35:22}; //---最後の一行だけ読めばいいと思うよ!!! -- &new{2015-03-27 (金) 10:44:39}; //---要はカタナじゃなくてTダガー迷彩で応募すればよかったってことだね!(極論) -- &new{2015-03-27 (金) 10:53:15}; //---水晶TD迷彩手の甲に貼り付けできるってことだよねこれ(;´Д`)なのに持ち手ありに改変されてるし… -- &new{2015-03-27 (金) 12:56:09}; //---TD迷彩の方は明らかに出来たと思うんだよね…(TMGに同じような迷彩があったような…)。 -- &new{2015-03-27 (金) 20:14:49}; //---いやクリスブリューデもダガーのモーションと当たり判定に噛み合わないからああなったんだと思うよ。超硬質ブレードって例外があるけどあれは権利者側が原作通りに持つよう指定した結果ああなったんだと思われる。んでその超硬質ブレードは余裕で破綻してる(特に自在槍のガード)っていう。その辺の前例から原案通りにして破綻するくらいなら原案を捻じ曲げてしまおうってスタンスなんじゃないかと -- &new{2015-03-27 (金) 23:23:34}; //---いろいろと御託を並べてみたものの、要は「一般人の考えたさいきょうのでざいんに人件費とか工数かけてられっかよw 使いまわせる分で対応しとけ」ていう大人の本音だよな。できないじゃなくてやらない、それだけのこと。 -- &new{2015-03-28 (土) 00:14:02}; //---っていうか常識的に考えてたった一種の、それも公募で一般人が提案した武器迷彩の為に運営がモーションや当たり判定の変更なんてされるわけがないって話よ。仮にそれがまかり通ってしまったら、例えば逆手持ちソードとか手に持たず周囲に浮遊するロッドとか腰だめに構えて打つアサルトライフルとかなんでもありになっちゃう。だから本来の武器種に準拠した破綻のない形に改変されるわけで。まあ個人的には持ち方とか収納位置とかある程度のレギュレーションを設けてりゃ破軍や晶花のような悲劇は起きなかったのにと思う -- &new{2015-03-28 (土) 00:38:29}; //---だからなげぇよ!!! -- &new{2015-03-28 (土) 00:43:23}; //---↑デザインしてモデリングしてテクスチャ貼って効果音付けて(ゲーム内に実装してデバッグして)を何百としている訳だからねぇ…ましてや応募デザインだと細かい部分で分からない所が出て作業が止まる可能性があるわけだし、デザイン画通りにならなくとも言った以上納期に間に合わせるのが第一だしな -- &new{2015-03-28 (土) 00:47:20}; //---刀はサリザニア系があるからできるしTダガーは「持ち手を作るな」って原案に書いてあるのに作ってるから不満が出てるんだろ -- &new{2015-03-28 (土) 00:53:22}; //---つーかせっかくデザインコンテスト開いてアイディア募集して一部迷彩化しますっつってんならむしろ妥協なんて許さんけどな。可能な限り原案に近づけ、原作再現した結果破錠するならしょうがないって思うけど時間がかかるだのモデリングの問題だの後から難癖つけて「できませんでした」なんてやられて、正直コンテストもろもろ茶番に見えてすげー腹立ったし失望した。キャラコンのクールなロリと同じだわ。茶番やるくらいなら二度と開催して欲しくないね -- [[枝11]] &new{2015-03-28 (土) 01:05:04}; //---破軍がああいう形でしか実装できなかった理由は理解できた でもなら何故アレを選んだの?デザイン通りに実装できないなら選ばなきゃいいと思うんだが・・・ 木主 -- &new{2015-03-28 (土) 02:06:57}; //---↑「選ぶ人」と「作る人」は違うしそれぞれの思惑があるわけで… -- &new{2015-03-28 (土) 01:17:35}; //---枝繋ぎミスった… -- [[木主]] &new{2015-03-28 (土) 01:18:58}; //---直しといた -- &new{2015-03-28 (土) 02:13:11}; //---運営側のアレなとこはもう書いてる人いるからおいとくけど、逆にデザイン側も沢山の武器があってどんな感じのはできるみたいな参考いくらでもあるんだから設定も大事だけど落とし所をきちんと考えるのも個人の能力だぜ -- &new{2015-03-28 (土) 14:17:01}; //---つうか武器種毎に持ち方構え方収納位置のレギュレーションを大まかでもいいから制定すればよかったんだよ。そうすればデザイン側は何ができて何ができないかはっきりするから無理なデザイン出して今回のような悲劇は起きないし、運営側は上がってきたデザインを改変も破綻もする事なく実装出来る -- &new{2015-03-28 (土) 16:38:31}; //--運営憎しが前提のツリーは伸びる伸びるw -- &new{2015-03-28 (土) 16:04:31}; --ギアリセの概念があるので扱いやすくはなさそうです -- &new{2015-03-28 (土) 16:49:11}; --ドロップしたけどギアリセあるなら扱いづらそうだなぁ...マイルームに飾るだけの鑑賞用になったわ -- &new{2015-03-28 (土) 18:45:34}; ---お前の感想は改行までする観賞用じゃねえんだ -- &new{2015-03-28 (土) 19:24:25}; -出ちまったからにはファイター育てないとだめかな?レベル1なんだけど… -- &new{2015-03-28 (土) 21:09:54}; --そうだな。Fi育ててチャレンジ通ってイデアルシュテル持とう。 -- &new{2015-03-28 (土) 22:35:51}; -この潜在効果でHP減った場合って、ダガーギアがなくなるの? -- &new{2015-03-28 (土) 21:55:27}; --上にいっぱいコメントが残ってるよ? -- &new{2015-03-28 (土) 22:57:44}; --この手の質問は今後も出てくるだろうから潜在能力の方に追記しといたわ。ナックルで出るかはともかくとして。 -- &new{2015-03-29 (日) 04:48:14}; -光鑑定しちゃったけどこのシリーズはフレーバー的にも闇が似合うよな -- &new{2015-03-28 (土) 22:59:13}; -禍シリーズあんまりかっこよくないんですがそれは、、、 -- &new{2015-03-29 (日) 12:53:07}; --それは好みの問題でしょう。それぞれに個性的で綺麗な本体に 派手で こちらも個性的なエフェクト私は好みで 格好いいと思います。 -- &new{2015-03-29 (日) 14:08:48}; -アーレス、カムイあったらコレ強化しなくていいよね? -- &new{2015-03-29 (日) 16:04:19}; --アーレスあるならカムイいらんだろ -- &new{2015-03-29 (日) 16:19:44}; --アーレスあるのになぜカムイ? -- &new{2015-03-29 (日) 17:24:12}; ---ヒント:Hu装備化 -- &new{2015-03-30 (月) 01:23:09}; -武器が大きすぎて二の腕まで隠れちゃうのか・・ -- &new{2015-03-29 (日) 16:41:12}; --今までにない感じのデザインの発想で個人的にはこれ好きよ -- &new{2015-03-30 (月) 15:02:23}; -即出ならごめん。この20秒毎に発生するダメージはHPだけ減るのかバーンやポイズンみたいに仰け反りありなのか・・・前者ならまだしも後者ならどうしろというのだ・・・ -- &new{2015-03-29 (日) 19:46:16}; --即出じゃなくて既出な。後、既出ならって一言入れるくらいならログ漁って調べてからにしろよ。なんの為のwikiだと思ってんのさ。 -- &new{2015-03-29 (日) 21:24:06}; ---ついでに吹っ飛びはなし。 -- &new{2015-03-29 (日) 21:26:29}; ---吹っ飛びっぱなしに見えて糞ゴミじゃねえかと思ったけど見直したら流石に違った -- &new{2015-03-30 (月) 03:09:37}; -ピーキーな性能で悪くはないんだが、いかせん同レベルの強さを誇るTダガーが他にもあるというのがな…空中にいるだけで火力アップのギムレットやHu装備可能でセルフメギバも可能なサイカ・ヒョウリと差別化を測るなら出やすさと交換による二重の入手のしやすさから来る属性50への難易度だろうか? -- &new{2015-03-29 (日) 05:46:12}; --PP回復速度が上昇するし、差別化はできてると思うが… -- &new{2015-03-29 (日) 10:55:55}; ---ワイもpp難がトップレベルのダガーにはええと思うがな。最近は「ラヴィスはこれの1.8倍か・・・(´・ω・`)」って変なPA出ちゃう。緊急はよ常設にしてくれい -- &new{2015-03-29 (日) 11:11:32}; ---たったの10%だからなあ PA中は回復しないわけですし まあないよりマシだけど -- &new{2015-03-29 (日) 13:12:29}; ---光輝の14%でさえ誤差なのにさらに低い10%ぽっちで差別化できるレベルなのか? -- &new{2015-03-29 (日) 16:49:32}; ---もし倍率がそこそこ実用的なレベルであったとしてもFo以外ではそれほど恩恵が無いっていうね。ケートス並なら話は別だけど。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:21:13}; ---枝1 集気系と光輝系はそもそも効果が違うからラヴィスとこれ比べたってしょうがないぞ。あと倍率はともかくとして基本集気系はPAを使う武器、光輝系はテクを使う武器と相性が良い。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:30:46}; ---ゴメソ。凡装備の俺が最近はpp気にし始めれるようになって、凡ダガーで通常やる時にふと煌気光ならこの1.8倍で・・って感じるときがあるという話でしたわん。ppカツカツすぎてワロエナイ -- &new{2015-03-30 (月) 04:13:30}; --本気でギムレット欲しがって掘ってた人が属性50にできてないとは考えづらいがな…。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:40:59}; ---ギムレットは確かに☆12の中ではかなり出ているので本気で掘っていたらまず2~3本は出ていたと思うが、Fiのみ装備可能なのが上に控えるアーレスやイデアルの下位に見られやすいのがなんとも…Huでも装備できて属性上げもしやすいこの武器は扱いづらいけど立場はしっかりあるのが利点だと思う -- [[木主]] &new{2015-03-30 (月) 04:56:31}; -ハンターで使う武器として、カムイ、ゼファーシルト、サイカ、そしてこれの4つが候補にあがってるがサイカはとれそうにないとして残り3つだとどれが安泰かな? -- &new{2015-03-30 (月) 12:31:49}; --ゼファーシルトじゃなくてセヴァーシルトだと思う、安泰なら安いカムイじゃないかな -- &new{2015-03-30 (月) 12:45:38}; --その中ならカムイ一択と考えて良い。あと候補にはあがってないようだけどスプリットシルトも悪くないと思う。 -- &new{2015-03-30 (月) 21:10:44}; -ギアが消し飛ぶからサマーサルトがはかどるな -- &new{2015-03-30 (月) 19:08:56}; --マーチは二回たまるからなぁ。接近キャンセル→マーチ→ナンカかね? -- &new{2015-03-30 (月) 19:18:42}; -ニレンカムイ製作直後の緊急でイクキリ泥してしまった…。メセタ返して…。(でもビジュアル的に好き)こいつの持ち味が今のところよくわからんのだがどういう風に使えばいいんだろ? -- &new{2015-03-31 (火) 01:10:55}; --ゴミだから捨てな^^ -- &new{2015-03-31 (火) 01:14:50}; --持ち味書かずに言うのもなんだがカムイ完成品ならそれなりの値段で買ってくれる奴いそうだけどな。 -- &new{2015-03-31 (火) 01:52:00}; --案外20秒もあればよほどじゃなけりゃPP吐き出しきってるし普通のダガーと大して変わらない使い方で問題ないよ -- &new{2015-03-31 (火) 04:01:21}; --この武器サイカ出たとき用のエサだから気にしなくていいよ -- &new{2015-03-31 (火) 09:25:43}; ---ラヴィスもな。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:47:05}; ---ラヴィスはまた毛色が違うからエサ直行とは言えん -- &new{2015-03-31 (火) 18:27:27}; ---ラヴィスの餌ってことでしょ -- &new{2015-03-31 (火) 21:02:58}; -しかし これ・・・・な、ナックル?な見た目 -- &new{2015-03-31 (火) 06:18:18}; //-運営は誰も使わない武器にステータスとかデザインとか考えて、大変ですねぇ -- &new{2015-03-31 (火) 17:00:28}; //--該当ページに来てまで君の下らない情弱コメ見るこっちも大変だけどな -- &new{2015-03-31 (火) 18:26:07}; -ツインダガー、ナックル、ツインマシンガンのギアはこの潜在能力によって受けるダメージでリセットされるってナックルなんて実装されてなくない? -- &new{2015-03-30 (月) 16:24:11}; --「この潜在によって」って書いてるだろ。 仮に同種の潜在ナックルが出たらリセットされると書いているだけでナックルが実装したなんてどこにも書いてないだろ、ギアの特性理解してる奴なら言われなくてもわかることだゾ -- &new{2015-03-30 (月) 17:08:56}; ---どうやらTMGもギア減少はないようだし、あまりにも不利な条件付きつけられて衝動的に書いたんだと思うよ。ナックルは現状存在しないんだからいくら仕様上そうであるっぽいとしても確定まで行くわけもないし。 -- &new{2015-03-31 (火) 10:26:42}; ---確かTMGギアの方はコメント欄で一回ギアリセあるっていう検証があったはず。間違いだったみたいだけど。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:53:10}; --この武器ページと無関係の情報、まして現時点で存在しない武器の補足情報は必要ないですね。少なくとも個別武器のページに記載する情報じゃないと思いますよ。みたらこれ、ロッドのページにまでコピペされてますし…。 -- &new{2015-03-30 (月) 19:47:18}; //---あって邪魔な訳じゃないしこれで良いと思うんだが。子木1に反論されてムキになってる感じか? -- &new{2015-03-30 (月) 22:54:05}; --現時点でこの潜在がついたナックルが存在しない以上まだナックルのギアリセットについては記載するべきでないと自分も思うな -- &new{2015-03-31 (火) 06:51:38}; --多分ワイヤーのやつをナックルと間違えた人らがいたからじゃないかな。自分も最初ムービー見たとき間違えたし。 -- &new{2015-03-31 (火) 08:10:19}; ---確か今後ナックルで出るかはわからんけど一応書いといたわ的な感じだったと思うぞ。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:51:30}; --注意書きから他武器に関する記述は除外して、代わりに赤字で強調しました。合わせて他の直接ギアと無関係な武器ページでは、注意書きが表示されないように修正。 -- &new{2015-03-31 (火) 18:23:55}; --また運営によるファイターイジメ継続中なのか?Guの次はFiなの?露骨過ぎて吐き気がする… -- &new{2015-04-01 (水) 15:10:48}; ---ここの運営はどの杭を叩くかとしか見てない気がする。杭を引き抜く発想は・・・なかった。これ出てダガー使いとして歓喜したけどギアリセットと知って落胆した。 -- &new{2015-04-02 (木) 15:59:45}; -潜在アレだし解放しなきゃいいんだよ。アルバスつくし素の打撃もたか...ん? -- &new{2015-03-31 (火) 18:41:22}; --サイカヒョウリ「ん?」 -- &new{2015-03-31 (火) 20:09:26}; --エルキュリア「打撃高いからな!」 -- &new{2015-04-02 (木) 16:01:36}; -この武器いけたなら鬼哭覇軍デザイン通りにいけただろって思ってしまう -- &new{2015-04-01 (水) 06:41:22}; --なんで? -- &new{2015-04-01 (水) 10:22:02}; ---しっかり二の腕まで干渉してはまってるからだろ こんな簡単な連想ができないとか大丈夫? -- &new{2015-04-03 (金) 14:32:03}; ---こっちは刃の部分には何の干渉もしていない、鬼哭は構え時代が変わっちゃうから出来ないんだろう。そんなこともわからないとか大丈夫? -- &new{2015-04-03 (金) 21:22:40}; ---↑時代×自体⚪︎ -- &new{2015-04-03 (金) 21:23:51}; ---なんで腕覆ってるだけで鬼哭覇軍を連想するのかわからんのだが。 -- &new{2015-04-04 (土) 21:22:20}; --あっちはカタナのモーションが相性悪かったんじゃなかったか確か -- &new{2015-04-01 (水) 13:42:59}; -20秒か・・・Fiなら俺この潜在許せるよ。 -- [[s]] &new{2015-04-03 (金) 22:10:24}; --ダガーをシンフォ連射装置として使っていれば大したデメリットじゃないように思える -- &new{2015-04-04 (土) 15:20:39}; ---ただそれならブラディネイルスの方がよくね?ってなる -- &new{2015-04-04 (土) 16:46:03}; --実装されてから今まで毒やバーンでギアリセットされてたことを知らないままダガーFiをしてたしなんともないぜ! -- &new{2015-04-04 (土) 23:26:36}; -これダークスケルツォどうなるの?籠手もまとめて飛んでくの? -- &new{2015-04-04 (土) 16:01:25}; --籠手も飛んでいったよ -- &new{2015-04-04 (土) 16:24:48}; ---クソワロ -- &new{2015-04-04 (土) 16:28:32}; --飛んでいきました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=56282 -- &new{2015-04-04 (土) 19:57:54}; ---安藤「あっ…!?やべぇ、すっぽ抜けた!!」にしか見えないぞw使うか使わないか悩むなぁ。 -- &new{2015-04-05 (日) 01:41:08}; ---やべぇなこれw面白すぎるwww -- &new{2015-04-05 (日) 12:43:38}; --普通のダガーでもすごい器用なPAだけどこれだとそういうレベルじゃなくなるなw -- &new{2015-04-05 (日) 02:24:09}; -これあれだろ?HP1の状態でアルティメットいけってことだろ?代償考えると与ダメ30%でもないと割に合わんわ -- &new{2015-04-04 (土) 20:17:16}; --は?何言ってんだこいつ、回復しない人なのだろうか。 -- &new{2015-04-06 (月) 11:15:00}; ---メイト持ってないんじゃね? -- &new{2015-04-06 (月) 14:30:10}; ---横からだがHP1だとこれ以上減らない→ギアが減るあれも発生しないと思ってるんじゃないか?実際にやったらどうなるか知らんけど -- &new{2015-04-06 (月) 22:13:59}; ---皮肉に決まってんだろ -- &new{2015-04-06 (月) 22:49:50}; ---皮肉になってないんだよなぁ… -- &new{2015-04-07 (火) 00:43:24}; -Fiだとブラディや☆13に負けるけどHuで使う分にはぶっちきりで最強武器だよ ダメージは乙女で不死身だしどうでもいい -- &new{2015-04-04 (土) 21:31:55}; --ちゃんとログ遡って来い、誰がダメージ受ける事を問題にしてんだよ 潜在のダメージでギアリセットされるのが問題だって言ってんだろ -- &new{2015-04-05 (日) 01:59:57}; --ダメージ自体は乙女なんぞ取らんでもヒーリングガードでおk -- &new{2015-04-05 (日) 02:21:57}; -潜在ダメでギアリセットなくしてって要望だしてきたけど、やっぱ望み薄かなぁ -- &new{2015-04-01 (水) 18:57:53}; --合わせてスリップダメージでのギアリセも無くしてほしいわな、TMGみたいに。攻撃被弾以外でリセットされないようになればクレイジー系もリミブレ無しで運用できるようになるというに。 -- &new{2015-04-01 (水) 19:20:25}; ---それは思うけどなくなって「あ、状態異常になってる人がいる直さなきゃ(使命感)」で、直して「ふざけんじゃねぇよオイ!誰が直していいっつったおいオラァ!!」とか言う奴出てきそう -- &new{2015-04-01 (水) 20:23:20}; ---↑EP2では稀にあった パニックとかインジュリーとか レスタもそうだけどテク職(主にTe)と仲悪かったんだよなぁ… -- &new{2015-04-01 (水) 20:37:20}; ---EP2のFiとTeとかどっちも地雷じゃん 争いは同レベルの者同士でしか起こらない(至言) -- &new{2015-04-01 (水) 21:15:39}; ---てかスター投げるだけで状態異常も治っちゃう仕様になったからなあ。まあスパトリ得られるんならそっちのがクレイジーよりいんじゃね。 -- &new{2015-04-01 (水) 21:54:54}; ---EP2の中盤以降確かにFiはゴミ扱いだったけどTeはElとかいうネタクラス扱いされてSHアド実装からエレコン実装まで最強職だったぞ -- &new{2015-04-02 (木) 04:07:01}; ---リセット無くして欲しいよな。ただでさえ滅牙系豊富なせいで出番あるか微妙なのにこんなことでわざわざリセットされるとなると完全に用無しになる。 -- &new{2015-04-02 (木) 11:20:38}; --デザインが今までになかったスタイルだけになんとかしてほしいもんだよね。 -- &new{2015-04-02 (木) 03:33:50}; ---だよねぇ。チャレでダガー使ったことない人も触れる機会できて人工は増えてる(希望)はずだから生放送に期待かな。 -- [[木主]] &new{2015-04-02 (木) 12:51:29}; ---これを救う=TMGの方も救うみたいなもんだからそう考えると修正は絶望的に思えるわ -- &new{2015-04-04 (土) 03:46:32}; ---マシンガンの方はこの潜在ではギアリセットされないぞ -- &new{2015-04-04 (土) 19:06:35}; ---ギアリセはないけどPKがお亡くなりになりますね… -- &new{2015-04-05 (日) 18:23:51}; ---ショータイム系もね… -- [[いまだGuにこだわる人]] &new{2015-04-06 (月) 00:44:40}; --侵食核からの追尾弾も無効にしてくれ。混沌でのバースト時とかスキルそのものの存在を否定してる -- &new{2015-04-06 (月) 20:46:11}; ---そもそもFi武器に優しくない運営だからな... -- &new{2015-04-09 (木) 19:48:02}; -Brで行ってしかもブラオ忘れて雷23のコイツが出た。マガツヒはあるから強化するべき?属性的に躊躇してしまう -- &new{2015-04-06 (月) 13:50:02}; --Fiを全く鍛えてない+スタンスめんどいと常々思ってる俺の手元にも来たよ。昔拾ったホロギムといい今回のコイツといい、なんでやりたくない職の武器が出るんだか・・・ -- &new{2015-04-06 (月) 14:52:47}; ---それはよくあるわな、俺もRaやってるのにこれとかライエスが来てな……ガンスラーだからヴィエラ欲しいんじゃあ -- &new{2015-04-06 (月) 22:18:32}; --使うなら強化すればいいし使わないなら強化しなければいい。 -- &new{2015-04-06 (月) 17:01:54}; ---見た目好きだし強化することにしたわ。ご意見どうも。 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 22:44:18}; -普段何も出ない俺の元にサンヤと一緒にこいつが付いてきたが...どうなんだこれ -- &new{2015-04-07 (火) 02:14:28}; --性能としては破格だとおもうけどね、常に20秒カウントする必要があるけど威力もPPアップも確率じゃない上にHu装備可。リミブレは分母が小さくなるので影響小さいし。ギアリセの修正来たら最強の一角。 -- &new{2015-04-08 (水) 19:23:46}; -強化する前に聞いておきたいんだが、これ空中に居る時に潜在のスリップダメージ食らうと落っこちるんかな?単にギアリセットされるだけならまだ我慢できるけど落っこちるとなるとマジで致命的だからそこんとこ知りたい -- &new{2015-04-07 (火) 03:56:20}; --火山行って溶岩風呂入って確かめたら? -- &new{2015-04-07 (火) 07:14:14}; ---空中溶岩風呂とは -- &new{2015-04-07 (火) 08:58:35}; ---バーンで試せって言いたいんじゃないかな -- &new{2015-04-07 (火) 09:03:08}; ---この潜在って空中でビクンビクンするのか… -- &new{2015-04-08 (水) 20:11:23}; --死中活性のダメージでは落ちませんよ~。もう検証済みかもしれませんが一応書いておきます。 -- &new{2015-04-12 (日) 01:16:41}; -これほど不毛な武器も珍しいよな、ギア無いとクソ火力のダガーで定期的にギアリセットしてくるとか嫌がらせかよ開発陣 -- &new{2015-04-08 (水) 20:24:16}; --それ含めてデメリットとしたらまぁ倍率は足りないが面白そうな武器なんだがな 倍率20%位で20秒ごとにギアがリセットされる武器なら面白そうだ -- &new{2015-04-09 (木) 18:44:40}; --12の体裁整える為の潜在%つけただけで、しょせん石交換武器って事でしょ。武器数の水増しが最大のメリット(運営側) -- &new{2015-04-09 (木) 20:02:00}; --ぶっちゃけダガー12は有用なものが揃ってるから1つくらい扱いが難しい物があってもおk。それに星12では一番の火力+Hu装備化+輝石交換ありなんだしギアリセくらいのデメリットがあったほうが良い気すらする。カタナのとかはオロチ食っちゃっててあれだし。 -- &new{2015-04-10 (金) 22:24:16}; -デザインはスクナヒメというよりコトシロモチーフだろ -- &new{2015-04-10 (金) 20:10:15}; --『ハルコタン(白の民)』モチーフなんですがそれは・・・? -- &new{2015-04-11 (土) 03:29:33}; ---黒の民はハルコタンの住民ではないと -- &new{2015-04-11 (土) 13:11:40}; -潜在3にして使ってみたが正直皆がギア消えてゴミゴミいうほど弱くは無かったよ(むしろ属性10でもギリギリ実用圏内)問題はギアが消えるんじゃなくてリミブレ中のこの潜在ダメージが軽減されないのがつらい(例えばHP1000でリミブレしてHP上限250の状態でこの潜在のダメージを受けると50ダメージ···) -- &new{2015-04-11 (土) 15:41:18}; --残りHPから5%かと思ってたわあ -- &new{2015-04-12 (日) 00:08:05}; ---私も潜在3にして使ってみました。リミブレのダメージが確かにキツイけど、元からリスク高いスキルなので頻繁にリミブレ使ってる人なら特に問題ないかと。あと思ってたよりもPP回復の効果が体感できますね。 -- &new{2015-04-12 (日) 01:35:17}; --そらまあ解説文が「最大」HPの5%ダメージだからそうなるわな。リミブレはHP回復上限が下がる状態異常なわけだし。 -- &new{2015-04-12 (日) 02:01:25}; ---その理屈だとリミブレの説明文に「最大」HPを減少するって書いてあるしリミブレ時のHPから5%減少になるべきなんだがなぁ -- &new{2015-04-13 (月) 12:22:58}; ---しかもGuのPKはリミブレ状態でも維持されるんだから尚更この潜在のダメージがおかしいのは明らかな筈···まあ運営のFiの調整からして修正なんてしないだろうし武器潜在だからって理由で納得するしかなさそうだが -- &new{2015-04-13 (月) 12:27:20}; ---どっちともとれるだろリミブレはあくまで最大HPを減少させる「状態異常」なんだから、状態異常を加味した最大HPなんてことは書いてないし混乱を避けるため本来のとか入れたほうが良いかもしれないけどね -- &new{2015-04-17 (金) 21:22:34}; --最近はそんなにゴミゴミっていう人も少ないけどね。 -- &new{2015-04-12 (日) 14:18:09}; --ああマジで?リミブレ中はスリップダメージも減るかと思ってた。書いとくか -- &new{2015-04-13 (月) 15:04:49}; -リミブレXHじゃワンパンで死ぬこと多いし、わざわざHP減らさなくてもスキル発動までもっていけるから普通に強いと思うのは俺だけ? -- &new{2015-04-12 (日) 02:31:29}; --そこだけ見りゃ確かにめちゃくちゃ強いぜ。PAも連打できるし。ギアがリセットされるのが問題なんだ。 -- &new{2015-04-13 (月) 19:49:48}; ---他のダガー使って20秒間一回もダメージ受けないとか地面に降りないとかそんな事無いからギアリセは気にするほどじゃないぜ -- &new{2015-04-13 (月) 22:08:44}; ---悪いけどダメージ食らったり着地する瞬間にスリップ入るとは限らないんだよね、浮き続けられない人にはデメリット増し増し -- &new{2015-04-13 (月) 22:25:06}; ---一番不安はサラバンやフォセットのような比較的モーションが長いPAだと途中でギアリセされやすいことなんだよなぁ。フォセットの無敵はアルチでボスに張り付くのに便利だし -- &new{2015-04-14 (火) 01:33:57}; ---対ボスで良い定点確保してのギアMAX、さぁこっからワイルドオウルのループコンボすっぞぉって時にギアリセされた時の萎えっぷりときたらね…。 -- &new{2015-04-15 (水) 21:17:56}; --あえて武器を持ち替えないという戦法(常にHP1みたいな) -- &new{2015-04-13 (月) 23:33:30}; ---ふと思ったんだけど、HP1未満にはならないみたいだけどHP1の場合もギア吹き飛んだりするのかな -- &new{2015-04-14 (火) 23:33:20}; ---イクキリィ! 逝く逝く逝く・・・ンアッー! -- &new{2015-04-15 (水) 01:18:14}; ---↑↑確認してきました。HP1でもギアリセットされます。 -- &new{2015-04-15 (水) 19:19:55}; -TAのスタート前にデッドライン発動するのには使えそうだと思った。 -- &new{2015-04-15 (水) 19:41:28}; --すまんの キャンプシップの中ではダメージが発生しないんだわ -- &new{2015-04-15 (水) 20:53:39}; ---マジか…使い道ないじゃん… -- &new{2015-04-15 (水) 23:52:42}; -ツインダガー詳しくない俺にこいつのネタ武器っぷりを教えてくれ -- &new{2015-04-15 (水) 20:28:45}; --15%の火力アップと引き換えに20秒ごとに50%の火力アップを捨てる -- &new{2015-04-15 (水) 20:32:04}; ---強そう(白目) -- &new{2015-04-15 (水) 20:36:18}; ---これはさすがに修正くるでしょ… -- &new{2015-05-02 (土) 01:20:06}; -マガツで二本出ちゃったから強化して使ってるけど気に入ってるわ 俺の所には他の☆12ダガー来てくれないからね… -- &new{2015-04-15 (水) 21:11:19}; --俺のサイカと交換してくれ -- &new{2015-04-15 (水) 22:10:36}; ---欲しけりゃ石溜めろよ -- &new{2015-04-15 (水) 22:42:36}; ---アルバス付きが欲しいんだよ -- &new{2015-04-17 (金) 03:03:25}; ---失敬交換に付いてるわ 貯めたくても無制限にハムれるわけじゃないのがつらい -- &new{2015-04-17 (金) 03:09:14}; ---現物ドロだけど交換品よりOPが微妙なのとアルバスマークのニレンカムイもあるから能力上書きしたわ。欲しくなったらもう一本交換したらいいんだろ! -- &new{2015-04-17 (金) 12:36:19}; ---4キャラで前哨戦4週と本体戦4週頑張ろうぜ -- &new{2015-04-20 (月) 04:16:04}; -もうダサカムイ君から変えたい・・・イクキリの方が使用者の打撃力次第ではカムイ安心発動時よりも遥かに15%が勝ると思う。20秒もダガー持つことがあんまり無いしこれにするか。 -- &new{2015-04-22 (水) 12:46:36}; --20秒持たないって何するんですか?何ができるんですか? -- &new{2015-04-29 (水) 22:36:59}; ---シンフォベア頭蹴りやら雑魚確殺とかに使うだけって意味。カムイじゃPP次第で確殺乗らないんだよ・・・20秒以上持つならマガツの開幕足破壊の時に20秒過ぎるんじゃないかなってくらいかな。ビブ貼り付きやその他の体力多いボスには向いて無い -- &new{2015-04-30 (木) 11:52:46}; ---シンフォならブラディネイルス以外選択しないと思うんだけどなー。まあ何にしても属性50にできちゃってる当たりID様うらやましす -- &new{2015-04-30 (木) 18:07:35}; -質問ですこいつとニレンカムイどちらも今未強化なのですがどちらがいいですか?(予算とかは無視の場合) -- &new{2015-04-24 (金) 00:26:04}; --圧倒的カムイ -- &new{2015-04-25 (土) 20:52:11}; --デザインが気に入ってるとかマガツヒ持ってるとか単純にダメージ最大値ならイクキリの方が強い。ただギアリセが不便なんじゃ…とか少しでも思うならカムイにしとき。 -- &new{2015-04-25 (土) 23:58:19}; --デザインが良いんでギアは少し意識すれば何とかなると思うんでイクキリ使ってみようと思います(残念psが少しでもマシになると思うので) -- &new{2015-04-26 (日) 00:17:59}; ---PS以前に結局DPS大分下がるってこと理解してないのかな -- &new{2015-04-30 (木) 20:56:04}; ---もう遅いと思うがギアリセはPSとかでどうにかなる問題じゃないぞ。 -- &new{2015-04-30 (木) 22:14:25}; ---おまえらPP回収中に滞空してスピンしねーの?。ギアなんて一瞬で回復するだろ -- &new{2015-05-02 (土) 23:10:05}; ---枝3よ・・・クルクルしてる間にも時間は経過するんだぞ? -- &new{2015-05-02 (土) 23:50:29}; --ギアに関してはそんなに問題に成る程では無いけどただただ面倒くさいから本格的にやりたいならカムイにしとけ PPスレイヤー乗せる練習にもなるしな -- &new{2015-05-03 (日) 06:23:06}; -ふーむ、こいつのアルバス交換品を10503にしてマガツヒセット作ろうとしてるんだがOP120盛ったアーレスカイゼル10303から乗り換えるほどの差は開くのだろうか -- &new{2015-05-02 (土) 10:30:47}; --迷ってるようならやめときな。単純な火力面で上がったとしてもギアリセットがクソすぎて使い物にならん。どうしても使いたいならとめないが、どうしても使いたい奴が質問するとも思えないし -- &new{2015-05-03 (日) 00:19:12}; ---べつに属性10で使ってギアリセを体感したがクイック始動してる俺からしては全く痛くもなかったしむしろPP回復面でも十二分活躍出来そうなんだが問題はホローや石交換で属性強化やらで大金はたいてアーレスカイゼルより弱かったら嫌だなぁと… -- &new{2015-05-03 (日) 00:45:10}; ---PP回復には期待しすぎないほうがいい -- &new{2015-05-04 (月) 06:39:29}; --多分それアーレスのがつよいぞ -- &new{2015-05-03 (日) 01:18:43}; -実際使ってみたが、クルン×2でギア溜め→シンフォ特攻→着弾する直前にギアリセという場面が何回かあった。慣れれば大丈夫なんだろうが特殊運用をする場合は相応の気構え(ストレス耐性)が必要という事だな。 -- &new{2015-05-03 (日) 00:29:52}; --いやぁ....カスだろこれは...。一応12だから強化に何mもかかるし...カムイでええやろ。 -- &new{2015-05-04 (月) 00:04:01}; --モーション中に来た場合はどうしようもないからな。20秒を脳内時計でピッタリ測り続けられないと。スタンスアイコン見てもいいけど事故要因になりかねんし -- &new{2015-05-04 (月) 06:42:25}; --ギアはリセットされるしリミブレ中でも本来の最大HPで計算されるし、あんまり言いたくないけどゴミでしょコレ… -- &new{2015-05-04 (月) 15:59:35}; --スリップダメだろうが一発でもダメージ食らった時点で問答無用でリセットされるダガーギアの糞仕様を見直さない限り、この武器の利用価値は殆どないわ -- &new{2015-05-09 (土) 00:11:10}; -イクキリィ! -- &new{2015-05-04 (月) 06:36:18}; -この武器が好きで使いたいとかなら別にいいんだけどこの武器弱いからね。ギアリセットに関しては使いこなす以前の話だしセット効果合わせて使いこなせば強い!みたいな誤解はしないでほしい。この武器はあくまで趣味武器 -- &new{2015-05-06 (水) 21:09:18}; -次のアプデでツインダガーにツリースキル追加します→ダガーマッシブ(スリップダメージによるギア減少がなくなる)の流れだな -- &new{2015-05-06 (水) 23:17:10}; --スキルじゃなくて仕様変更でやってほしいね -- &new{2015-05-08 (金) 14:41:08}; ---ほんとこのパターンは癌なんだよな。後々取り返しのつかない事になる -- &new{2015-05-10 (日) 07:28:37}; ---変更でやって欲しいけど変更きたら第二のカムイになるだけなんだよな。オプションによるけどマガツヒ+ウラノスorヴェント揃えればアーレスに迫る火力、アルバス付けで弄れるようになればアルチは常にイデアル並みの火力。キャップ解放されれば差は少なくなっていくっていうね… -- &new{2015-05-10 (日) 09:35:45}; -やっと禍武器出たと喜んだけどこれはアカンやつなのか -- &new{2015-05-11 (月) 22:13:29}; --おう、もう一つのマガツダガー狙おうぜ。 -- &new{2015-05-12 (火) 03:09:33}; -ここのコメントのせいか皆スリップダメージでギアリセットでゴミとしか言ってないけどクイック必須になった現状リセット→スピン&クイック回収で全回復は何度も言われるくらい回復すること自体楽でダメージも20秒なんてリミブレ中(5振り)なら1回しか受けないくらいなんだからここのコメント欄並みに思っている以上にリセットされるわけじゃないしむしろさりげないPP回復のお陰であと1PAっていうようなギリギリな状況にPAぶちこめるようになれる点とかもある。(ラヴィスほどの回復では無いにしろ火力も十二分に確保できるぶん差別化も可能)それにダガーである以上ボス戦くらいでしか使わないし1ブロック移動→別武器に替えることがざらな分そこでもスリップダメージで余分なダメージも出ないしささいなことだけど光輝感覚でも使える。エアプがこいつをとりあえず周りに合わせてネガって評価下げんのやめてくれよ···お陰でただ使ってただけでいつの間にか糞武器使うなってGJ飛んできたし··· -- &new{2015-05-12 (火) 09:36:11}; --本当嫌になるね、実際に使ってればスリップダメージもギアリセットも特に気にならないし、ダメージがくる20秒毎なをて感覚で分かる様になるのに -- &new{2015-05-12 (火) 10:50:23}; --知ってる?他の武器はギアリセットされないんだぜ? -- &new{2015-05-12 (火) 12:00:38}; ---マジか‼︎禍刃イクキリ以外の武器は全てギアがリセットされる事は無いのか、知らなかったわ〜 -- &new{2015-05-12 (火) 13:18:58}; ---潜在の話だろ、煽ってるつもりだろうけど頭悪すぎて草 -- &new{2015-05-12 (火) 14:29:43}; --まさにエアプの鑑 -- &new{2015-05-12 (火) 12:02:02}; --倍率とPP上昇は優秀なんだから間違ってないんじゃないの -- &new{2015-05-12 (火) 12:06:46}; --セット効果で攻撃力は実質860、PP+7のOPつき、与ダメ常時15%↑、PP回復速度↑。サイカは822、クリ時のみ13%↑。20秒毎のスリップダメージを管理できるならイクキリのほうが上かもね -- &new{2015-05-13 (水) 07:19:58}; --まぁ他の武器より手間が増える分効果は強力ってだけだしな。20秒に1回リセットされるけど、それでも使いこなせるなら他より強い武器だというのは事実。Guみたいに1回のリセットでの弱体が激しいわけでもないし、ゴミではないわな。人を選ぶってだけで -- &new{2015-05-13 (水) 10:25:58}; ---手間っていうかデメリットが大きい割りに他の12以下と比べてちょっと高いくらいしか無いから色々言われてるんじゃないですかね...PP回復速度10パーセントもリミブレ考えると恩恵薄いしな -- &new{2015-05-13 (水) 11:44:50}; ---そのデメリットが実際に使ってみると大したことないという話をしているのではないかと -- &new{2015-05-13 (水) 19:38:32}; --火力面はダガーの中では申し分ないんだけど、たいていPA中にギアリセットされるからちょっとイラッとくる。今まではPP全部吐き出すまでノンストップでPA連打してたのにスピンを挟む必要が出てくる。ギアリセは気にならないという人いるけど自分は使っていて手間だと感じた。せっかくのアルバスもリリアルチではダガーを強要される場面(空中戦、対ボス)がないのもあり10503作ったけど使ってないや -- &new{2015-05-13 (水) 11:49:55}; --チャージリバイバルがあるテクならともかく通常攻撃のPP回収があがるわけじゃないことにも気づけてなさそうじゃんこいつ しかも光輝ですら実感しにくいレベルなのに10%でしかも20秒ごとにダメージ来るのに光輝感覚で使うとかありえんだろw ギアリセットのデメリットが大したこと無いならこの潜在であがるダメージもたいしたことないしプラマイゼロでダメージ食らうだけの武器ってことになるな -- &new{2015-05-22 (金) 11:50:51}; ---相手の種族・使用PA・クリティカルに関係なく15%アップは結構強いよ? -- &new{2015-05-23 (土) 10:50:33}; -サイカや他☆12ダガーの属性強化にはもってこいだね。入手が容易で助かる。 -- &new{2015-05-12 (火) 10:46:40}; -ダガー自体が簡単にギアがリセットされるから、スリップダメージは常にノーダメで空中にいてギアを維持できる人以外は気にする必要ないんだよな… -- &new{2015-05-14 (木) 09:27:05}; --常にノーダメじゃないならスリップがあってもなくても一緒って発想はおかしくね? -- &new{2015-05-15 (金) 13:38:40}; --空中にいれば攻撃なんてほとんど飛んでこないこのゲームで空中にいるときにラグとかでもないのに攻撃喰らう時点で… -- &new{2015-05-17 (日) 00:27:33}; --木主は地面に降りた時点でリセットされるから簡単にっていみで言ったんじゃないかな、移動中もスピンや通常で対空維持しろって言われたらそれまでだが -- &new{2015-05-31 (日) 00:06:09}; -イクキリ10503作ったけどサイカ10303の方がダメ出るんだよねぇ・・・早くマガツヒ欲しい -- &new{2015-05-15 (金) 11:39:07}; --それ何か間違ってる、同条件だとイクキリ50にサイカ30じゃ絶対勝てない。あまりいい加減なこと書くなよ -- &new{2015-05-15 (金) 13:23:18}; ---サイカにはクリスト入れて、イクキリには入れずに計算したんじゃね? -- &new{2015-05-19 (火) 04:34:27}; ---たぶんイクキリはギア無し、サイカはギアありで計算したんでしょスリップダメージあるし -- &new{2015-05-22 (金) 01:43:39}; ---枝2 ダメじゃんそれ -- &new{2015-05-22 (金) 10:35:55}; ---ハーモニクス現象に決まってんだろ言わせんな -- &new{2015-05-23 (土) 12:21:19}; --ギア、スタンス無しフリーノーマルザウーダンで試したらイクキリの方が約200高かったわサーセン -- &new{2015-05-24 (日) 21:16:41}; -20秒という時間が体感的には非常に長く感じる、たぶんタイミングさえ悪くなければ普通に気にならないレベルかも?持ち替えリセ可能だし、TD二本必要なのがネックだけど -- [[木主]] &new{2015-05-23 (土) 10:08:25}; --20秒もあればギアがリセットされる要因は他にいくらでもあるし、どっちみちスピンや通常攻撃を挟まなければPPが保たないから言うほどのデメリットはないと思う。それでもギムレットのほうが本体の火力も高いし精神衛生上良さそうではあるんだけど、予告緊急ばっかりで入手するチャンスがない……。 -- &new{2015-05-24 (日) 23:52:04}; -これを持った私の恐ろしさを教えてあげましょう。行くぞリミットブレイク。。。。。。。ってなった。PSって大事なのね。 -- &new{2015-05-29 (金) 11:49:03}; -まだ試し切りしてる段階だけどたまにギア3でPPスレイヤーも乗ってるのにやけにダメージの低い時がある 他にも使ってる人いたらそういう時ないだろうか -- &new{2015-06-04 (木) 13:17:24}; --10503にして使ってるけどニレンとバイバイできるくらいの火力にはなるぞ、ただし20秒のギアリセがPA中に来たら一気に火力下がる -- &new{2015-06-04 (木) 16:17:46}; ---これ、ファセットとかブラサラみたいな発動時間長いPAとの相性悪すぎだろう… -- &new{2015-06-13 (土) 02:33:41}; ---↑これな。しかもリセットを確認してからスピンし直すから少しロス食うので実際は次のリセットまで15秒くらいしか猶予がないんだよね。 -- &new{2015-06-13 (土) 02:42:04}; ---それでもTダガー自体一気にPPを吐き出す類いの武器だから以外と余裕はある感じだな。PP160でもPAを連打すると10秒位でスッカラカンになるし -- &new{2015-06-13 (土) 17:26:22}; --それスタンスはちゃんと乗ってるんか -- &new{2015-06-14 (日) 12:08:43}; --ハーモニクス減少の可能性があるな -- &new{2015-06-14 (日) 15:02:15}; --潜在のダメージでギアリセットされてるんだろ -- &new{2015-06-28 (日) 21:25:20}; ---Tマシといいこいつといいダメうけてリセットはきついよなぁ せめてこういうスリップダメージ的なものでは減らないようにしてほしい -- &new{2015-07-05 (日) 10:01:21}; //-さっき出たけどコレジャナイ感が半端ない サイカよ•••• -- &new{2015-06-17 (水) 21:55:48}; //--職違いだけど同じくさっき出た -- &new{2015-06-17 (水) 22:06:19}; //-禍刃イクキリ?とっくにサイカの餌にしたわ!フハハハハン -- &new{2015-06-18 (木) 09:55:36}; //--うっす -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:00}; //--おう -- &new{2015-06-22 (月) 18:05:02}; -ヌケニンにかえんだま持たせるような組み合わせ -- &new{2015-06-27 (土) 03:46:08}; --ダメージを受ける(やけどになる)前に持ち替え(トリック)すればいいしな -- &new{2015-07-02 (木) 09:56:45}; ---それだとかえんだま(イクキリ)持ったまま攻撃できなくね…? -- &new{2015-07-03 (金) 03:42:30}; ---ちょっと違うな、バトルファクトリーとかでよくある、はりきり(とくせいがランダムのせい)トゲキッスのおうじゃのしるし+エアスラ型だ。 -- &new{2015-07-03 (金) 03:52:40}; --HPの個体値0のメガボーマンダにすてみタックル使わせる感じだと思ってた -- &new{2015-07-04 (土) 17:12:47}; ---時々メガボーマンダの特性が発動しないみたいなもん -- &new{2015-07-04 (土) 17:54:47}; --最近ちょいちょい湧くポケモンに例えようするも的外れな例えにしかならないお子様達ほんときらい -- &new{2015-07-04 (土) 17:53:19}; ---そうか -- &new{2015-07-04 (土) 19:49:29}; ---同意 -- &new{2015-07-05 (日) 10:11:54}; --ファクトリーとかメガボーマンダとかは分からんが木主のヌケニンにかえんだまって例えは個人的に分かりやすかった -- &new{2015-07-06 (月) 12:48:44}; ---きぬしで終わってればよかった。無理に別の例を出す必要はなかった。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:54:04}; --↑どっちかというとポイヒじゃないのに毒玉もってるガッサの方が近くない? -- &new{2015-07-16 (木) 06:34:07}; -2本目でたけどギアキャンされるならカムイのままでいいのかな? -- &new{2015-07-13 (月) 13:59:44}; --使い方による。ギア減少のタイミングと、ギアを簡単に貯める手段を把握できてればこっちの方が断然良い -- &new{2015-07-14 (火) 13:38:11}; ---ラッシュタイミングでスリップダメが被ることもあるわけだからどれだけ把握してても無理なときは無理だけどな いずれにせよ常に何かしら気を使わなきゃやってられない、他より極端に強いわけでもない、で総じて微妙なラインだからカムイあるならチケット安定だと思うけど -- &new{2015-07-27 (月) 09:18:41}; ---気を使う必要があるからダメとか、カムイさんディスってんの -- &new{2015-08-05 (水) 10:59:22}; ---カムイの潜在発動に気を使うなんて一言も言ってないんだが そもそもPPスレイヤーのためにカムイ関係なくPP調整&維持するのが普通だろ -- &new{2015-08-13 (木) 14:30:43}; --自分の好きな方を使えばいいんじゃよ(´・ω・`) -- &new{2015-08-07 (金) 09:28:14}; //-やっぱマガツヒ+クラフトヴェントと一緒じゃないと使えないですかね・・・デザイン的に好きなんで使ってみイクッ -- [[s]] &new{2015-08-13 (木) 13:30:10}; //--何言ってだ -- &new{2015-08-13 (木) 23:59:10}; //-イキますよ~イクイク -- &new{2015-08-17 (月) 19:34:07}; -これ強いとか言ってるやつ居たんだけど、強いのか実際?おれが使ってみた限りだとリミブレ中にギアリセットされて不快感ひどいしギアため直すので時間使って無駄でしかないしpaでためるとしてもppの無駄でしかないと思ったんだが。その強いって言ってたやつはタイミング合わせればいいとか言ってたけど死中20秒間隔だからリミブレ中に死中ダメ絶対くるし死中ダメ直後でリミブレ使えるタイミング待つなんて無駄でしか無いと思ったんだけど -- &new{2015-08-19 (水) 14:52:59}; --そこらへんはやっぱ人によるんじゃない?あと、もしリミブレするならこの名言を貴方に。当たらなければどうということは(ry -- &new{2015-08-21 (金) 08:05:02}; --不快感がひどいから弱いってことにして置いたほうが都合いいだけなんじゃ?まぁ、潜在との相性が悪い武器ではあるけど実際強いよ。扱いやすくて高火力では断じてない。 -- &new{2015-08-21 (金) 09:27:40}; --潜在開放しなければ強いんじゃね?開放するとHPは減るわギア無くなるわ見返り不味すぎるわで・・・ -- &new{2015-08-21 (金) 11:02:38}; --ユクカを使ってるから対ボス用にイクキリ使いたいと思ったが、ギアリセットが痛いんだよな。 リミブレ中のスリップダメはリミブレ10振りでもしてなきゃ無視できるレベルだから、ほんとギアリセットだけが惜しい。 -- &new{2015-08-23 (日) 08:54:14}; --サイカとホローくらいしか☆12内に対抗馬がなかった頃ならともかく今はラヴィスでいい感じがするワイズならノクスで -- &new{2015-09-19 (土) 03:19:29}; //-イクッ -- [[s]] &new{2015-09-19 (土) 02:05:47}; //--その粗末な''キリ''を仕舞え -- &new{2015-09-28 (月) 08:30:04}; -今回のアプデでツインダガーギアの仕様変わって死中活性のスリップダメージでもギア減少しなくなるね。ほかに優秀な★12双小剣いろいろあるけどこれも安いし、新しく武器作る場合に候補に入るようにはなるのかな。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:14:41}; --漸く救われるときが来たな……ちょっと遅かったがまだ実用圏内だろう。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:20:06}; ---PB潜在実装前に来れば12以下最強クラスになったのにな。まあ入手が容易だからオススメの一品ではある。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:30:18}; ---救われて良かった。使用率もあがるんじゃないか。なおツインマシンガン… -- &new{2015-10-14 (水) 14:32:46}; --コスパは悪いが威力15%にPP回復量のおまけつきはギア減少のデメリット無ければ結構相性いいね。あとは双子ユニのスペック次第ではブルジョワ向けニレンカムイになれるか・・・? -- &new{2015-10-14 (水) 14:35:45}; --一番肝心なのは「Hu装備可」である事だ。武器ブーストを考慮しても使う場面はまだあるし -- &new{2015-10-14 (水) 15:08:22}; --サブかメインHuならヒーリングガードを活用して、HP減少のデメリットも限りなく0に近くできるな。もっと早くこうなってほしかった・・・遅いよ(´・ω・`) -- &new{2015-10-14 (水) 15:29:40}; --※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受けた場合はギアゲージはリセットされます←死中スリップって仰け反らないか・・・? -- &new{2015-10-14 (水) 15:39:29}; ---たぶんノックバック以上のことでしょ。歩行や走行がキャンセルされる奴。 -- &new{2015-10-14 (水) 15:41:58}; ---でもリアクション伴ってるからなぁ・・・要検証やな -- &new{2015-10-14 (水) 15:44:12}; ---ついでにHuのマッシブ使用中の減少の有無についてもな -- &new{2015-10-14 (水) 16:52:11}; ---仰け反りって攻撃中断するやつじゃないの(ショックとか)、じゃないとダメージ受けて仰け反らないことなんてないと思うが -- &new{2015-10-14 (水) 16:56:44}; ---ループ系ロビアクって死中活生のスリップダメージで中断されたっけ? 中断されないんだったらリアクションを伴わないダメージ扱いでいいと思うけど、まあメンテ開け次第検証できることだからぎゃーすか言うまでもないか。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:17:57}; ---今更だが、リアクションを伴うダメージ→歩行などがキャンセルされるやつ で間違いない。マッシブすりゃスタンか死なない限りはギア減らないからTDでもクレイジー運用できる(ショック状態でもマッシブ使用でギア減少なし) -- &new{2015-12-14 (月) 14:19:34}; --赤ダガーの方がコスパでは安いのだろうが、見た目カッコいいし性能は十分ありますね。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:43:31}; --安かったので軽く試してみました。アプデ前に持ったことはなかったので詳しいことはよくわかりませんが、空中で通常攻撃中に潜在のダメージを食らってもリセットされませんでした。参考までに。 -- &new{2015-10-14 (水) 22:07:36}; ---検証乙 -- &new{2015-10-14 (水) 22:48:22}; -ねぇ 今回の修正でもしかしてスリップでギア減らなくなった!? -- &new{2015-10-15 (木) 00:28:37}; --公式と少し上の木くらいは見ようぜ… -- &new{2015-10-15 (木) 00:44:55}; -マガツヒと双子ユニット+イクキリ結構強いんじゃないか? -- &new{2015-10-14 (水) 23:31:34}; --ああ、やっていいぞ。イクキリさんの汚名返上パーティーだ -- [[木主]] &new{2015-10-16 (金) 16:11:26}; --つえーけどこいつの為だけにそこまでやるのはちょっとアレかもね。ダブセとナックルにもマガ武器あるなら揃えたいけど -- &new{2015-10-16 (金) 16:18:59}; ---サブHuならユクカを、サブBrならラクカ持てばいいんじゃね?クラスブースト分差し引いても5%の潜在が乗ると考えればセット効果も含めればそう悪い選択肢じゃないしね。 -- &new{2015-11-24 (火) 19:23:30}; --使用変更したし作ろうかと思ったら今更デザインで引いた。手甲と一体型って…こういうの作れるならナックルやってくれよと -- &new{2015-10-22 (木) 21:43:06}; ---別に引くほどではないと思うんだが… -- &new{2015-10-23 (金) 12:35:14}; ---例のカタナ迷彩が泣いているな -- &new{2016-06-06 (月) 17:11:56}; -マガツヒ+ウラノス(フルクラフト)装備をピリカネトを使う時に作ったんだけどちょうどいいのでダガーも(マガツ武器を買おうか)って思ってたんですが…もう13ダガーのセラフィ(未強化)持っててどうしようかと悩んでます。マガノス装備でのイクキリか、☆13のダガーオブセラフィかOPは考慮しないで実際どっちが強いと思いますか?やはりセラフィですかねぇ…?ちなみにセラフィは強化したとしても10303くらいで属性だけ未完成な状態を仮定して。 -- &new{2015-11-07 (土) 09:17:53}; --改行直しといた -- &new{2015-11-08 (日) 10:32:40}; --今だと深遠基準でいいかな?セラフィ、アーレス、イデアルが10303だと赤武器とほぼ同じだからアルバスイクキリの10503とセラフィならイクキリ。アークスでHP上がればリミブレも安心だしPP回復速度上がるのはダガーだと地味に嬉しいしね。普通のクエでも10303セラフィとイクキリは誤差だから迷彩被せないならもう一本セラフィが落ちるまで見た目が好きな方でいいと思うよ。 -- &new{2015-11-09 (月) 02:38:59}; ---ありがとうございます! -- &new{2015-12-15 (火) 13:37:52}; --改行しすぎて答える気にもならん。 -- &new{2015-11-07 (土) 13:20:50}; ---繋ぎミスってて笑う気にもならん -- &new{2015-11-25 (水) 00:48:15}; ---邪魔だから繋げとく -- &new{2015-12-15 (火) 23:22:37}; -ギアリセット無くなった…? -- &new{2016-01-31 (日) 14:17:34}; --流れてないコメントぐらいは読む努力しよう -- &new{2016-01-31 (日) 14:31:45}; -グラッジ「え?コスパとHu装備可がなんだって?」 -- &new{2016-02-03 (水) 21:41:20}; -与ダメってクリティカルも含む? -- &new{2016-02-07 (日) 21:46:00}; -かっこいい…ああかっこいい…かっこいい… -- &new{2016-07-31 (日) 02:32:26}; --めっちゃ分かるわ -- &new{2016-12-13 (火) 08:12:07};
[[禍刃イクキリ]] -これって輝石交換限定なのかね -- &new{2015-03-25 (水) 20:24:22}; --輝石交換で属性10の物も交換できるけどリニューアルマガツからも落ちることがあるらしいぞ -- &new{2015-03-25 (水) 20:26:37}; ---さっきOP全然違うTMG持ってた人いたしリニューアルマガツから落ちるのか。交換は救済と属性強化用って感じかな -- &new{2015-03-25 (水) 21:04:07}; -属性低いのはまぁ輝石武器だししゃーないか それにしてもかっこいいなおい -- &new{2015-03-25 (水) 20:29:02}; -XHアイス戦のマガツからドロしましたー -- &new{2015-03-25 (水) 21:47:49}; --潜在は死中活性 一定間隔でダメージを負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。とのことです -- &new{2015-03-25 (水) 22:01:28}; -これ、潜在のスリップダメージでギアリセットされるとしたら、エサ確定じゃないか… -- &new{2015-03-25 (水) 21:50:00}; --検証が待たれるな・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 22:21:17}; -潜在 死中活性 一定感覚でダメージ負う代わりに与ダメージとPP回復速度が上昇。 -- &new{2015-03-25 (水) 22:00:27}; -[[抜刀時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=55672]][[収納時>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=55671]]SEはシャシャーンって感じ -- &new{2015-03-25 (水) 22:16:29}; --取り急ぎ撮ったので画質等汚いですがすみません -- &new{2015-03-25 (水) 22:19:51}; -正面、背後、収納時で撮りましたので、よければご利用くださいー ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up151487.jpg -- &new{2015-03-25 (水) 22:24:25}; --URLで貼ろう? -- &new{2015-03-25 (水) 22:45:46}; --なんか先に添付されてたものもあったから一緒にアップロードして置きました。それとコメント欄に画像が表示されるのがいいのか不安なため、一応URL削っておきました… -- &new{2015-03-25 (水) 22:48:24}; -解放してて邪魔になる潜在って初じゃないか?w -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:00}; //-解放してて邪魔になる潜在って初じゃないか?w -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:08}; -フレが出たので検証、スリップダメージでギアリセットされるそうです。 -- &new{2015-03-25 (水) 22:52:39}; --餌確定 -- &new{2015-03-25 (水) 22:56:43}; //--これはアカン(確信) -- &new{2015-03-25 (水) 23:00:56}; --不具合レベルではないか・・・。 -- &new{2015-03-25 (水) 23:03:44}; --スリップダメージでギアリセットされる→スピンでギア回収→ダメージでリセットとなるわけか、クソだな -- &new{2015-03-25 (水) 23:04:37}; --クソ潜在なんてレベルじゃねぇ・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 23:06:15}; --嘘だと言ってよ・・・ -- &new{2015-03-25 (水) 23:17:11}; --バーン食らってる時吹っ飛んでる最中にスリップダメージが発生すると壁にぶつかったような挙動取るぐらいだし・・・コレを機会にダガーとナックルのギアもスリップダメージで減少しないようにして欲しいわ。Tマシは声がでかかったせいか直されたのになぁ -- &new{2015-03-25 (水) 23:22:07}; ---これマガツユニットのセット効果でダメージ消すとかないのかな -- &new{2015-03-25 (水) 23:24:25}; ---だが今回はワンモアタイムが妨害されて騒いでるけどなGu達 -- &new{2015-03-25 (水) 23:29:06}; ---状態異常と違ってこっちは装備中常時だからワンモアも悲惨なことになってたのか。面白い潜在出すのはいいがさすがにこれはさっさと不具合として対処してくれんかね -- &new{2015-03-25 (水) 23:33:31}; ---20秒経つ前に他武器に持ち帰ればいいだろ!! -- &new{2015-03-25 (水) 23:38:39}; ---20秒で全部敵ぶっ倒すくらいでIKEA -- &new{2015-03-26 (木) 00:49:39}; --運営が何も考えてないのがよく分かる武器種のチョイス -- &new{2015-03-25 (水) 23:45:57}; --もう公式エアプの潜在多すぎる アホかと -- &new{2015-03-25 (水) 23:48:35}; --ギアリセットは何回か要望送ったが無理なんだろうな、いつかこういう日がくると思ってはいたが -- &new{2015-03-25 (水) 23:51:35}; --つまりTダガーナックルTMGは産廃ということでおk? -- &new{2015-03-25 (水) 23:56:25}; ---ゲージ減少さえなけりゃ能動的にHP調整に使えたかもしれんがなぁ -- &new{2015-03-26 (木) 00:10:41}; --Hu装備可だし打撃武器の15%はでかいから交換しようかと思ったが、さすがに糞すぎてワロタ -- &new{2015-03-26 (木) 00:37:37}; --ちなみにTダガーギアってバーンやポイズンでもリセットされたっけ? -- &new{2015-03-26 (木) 00:45:45}; --この潜在じゃFiアウトと気付かない運営のエアプ加減 維持する系のギアじゃないHuにマガツ武器やれよ -- &new{2015-03-26 (木) 00:47:28}; ---つダブセ -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:04}; ---Fi武器が不人気らしい→よし新武器追加だ くらいしか考えてないって -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:23}; ---この潜在だとリミブレ中にも更にHP減っていくし1で止まったとしてもアイアン発動しなくなるしでFiとの相性最悪だね -- &new{2015-03-26 (木) 01:39:11}; --ユニットとセットにするギア減らないよ。 -- &new{2015-03-26 (木) 01:14:23}; ---運営がエアプとかいう前に実装したもの全部試してから言えよ -- &new{2015-03-26 (木) 01:15:27}; -上にも画像あるけどどっちかだけでよくね? -- &new{2015-03-25 (水) 23:38:35}; --編集したものなんですけど、やっぱそうですよね…取りあえず一方を消して置きます… -- &new{2015-03-25 (水) 23:47:25}; -潜在3で8%upしてる気がする… -- &new{2015-03-25 (水) 23:51:36}; --気がするとかあんまり適当なこと書かないほうがいいのでは。青ダメで計算しましたか? -- &new{2015-03-26 (木) 00:38:06}; //-潜在なんなん?分かってるなら潜在の項目埋めてくれよ・・・ -- &new{2015-03-26 (木) 01:05:24}; //--コメントページを参照、からログ辿ろうぜ。ログ見ないで編集頼りにするのはよくない。 -- &new{2015-03-26 (木) 02:51:46}; -8㌫ / 12㌫/ 16㌫ -- &new{2015-03-26 (木) 01:11:30}; -この潜在でダメージ受けたらギア消えるん? -- &new{2015-03-26 (木) 02:58:14}; --ログ見たら普通に載ってた。解決 -- [[木主]] &new{2015-03-26 (木) 02:59:34}; -なんでこれは出来て破軍はダメだったんだろうか。 -- &new{2015-03-26 (木) 01:57:28}; --破軍は刀のモーション的に前腕に装着すると破綻するから無理 -- &new{2015-03-26 (木) 03:00:30}; --破軍は二の腕まで装甲が及んでたから腕の長さが限定されちゃうとか? -- &new{2015-03-26 (木) 11:24:14}; -エサ用のホローも鼻で笑うレベルのスペック -- &new{2015-03-26 (木) 03:39:07}; -どう考えてもサイカ、ラヴィスの餌だよねぇw -- &new{2015-03-26 (木) 04:26:04}; --サイカもラヴィスも持ってない人だっているんです!!(なんでもいいからカムイから脱出したい) -- &new{2015-03-26 (木) 06:44:49}; ---サイカ拾ったところで属性上げられないとカムイの方が強いからカムいでいいよ、サイカ10313だけどスレイヤー圏内カムイのが普通に強いから泣く泣く倉庫の肥やしにしたよ -- &new{2015-03-26 (木) 10:42:26}; ---↑だから木主がサイカの餌だって言ってるんじゃん。肥やしになってたもんが実践投入できるようになるね!ってお話なのに、出てない人にこの発言は嫌味でしかないよ -- &new{2015-03-26 (木) 11:54:16}; -ギアリセットとはいえ、20秒毎スリップならまだ運用できる方だと思う。使ってるうちに気にならなくなるだろうなぁ。スリップダメージ受けて即落下なら話は別だがな… -- &new{2015-03-26 (木) 10:38:16}; --ギアリセットってソースはどこよ -- &new{2015-03-26 (木) 11:47:20}; ---一定間隔ダメージでしょ。毒とかと同じならリセットされる -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:30}; ---ログ遡れよ…… -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:36}; ---過去のコメント読めば検証した人いるんだけどなぁ・・・自分も使ってるけど20秒ごとにリセットされるから一回一回ギア貯めなおすのめんどくさい -- &new{2015-03-26 (木) 11:57:43}; -クレイジー系は発動しないのかな -- &new{2015-03-26 (木) 10:39:42}; -これ、リミブレ後半HP100くらいにならん…? -- &new{2015-03-26 (木) 12:10:41}; -FiならGuのPKとは逆にHP減少をメリットに転化できるし、スリップダメによるギアリセットさえ無かったら一線級の品って認識でいいんだろうか? -- &new{2015-03-26 (木) 12:33:46}; --いいと思うよ、ダブセだったら文句も出なかったと思う -- &new{2015-03-26 (木) 13:08:52}; --正直ダガーの5%ダメとかヒーリングガードですぐ戻るからギアリセ無かったらホローさんが可哀想な強さだった。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:27:56}; -ようやくカムイから乗り換えれると思ったら糞潜在すぎでワロタwクレイジー乗るなら使い道あったがアホすぎ -- &new{2015-03-26 (木) 12:35:24}; --クレイジー乗ったらこれとTMG以外が暴れてたな -- &new{2015-03-26 (木) 13:31:44}; -試してないからわからんが20秒経つ前に他武器と持ち替えれば良いんでないの?ブラディネイルスと併用すれば特に意識しなくてもギアリセされないで済みそう。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:14:40}; --理論的にはそうだけど、ラグで時間かかったりも普通にあるし20秒ごとに必ず武器チェンジとかやってられないでしょ。GuのPKもそうだけど、常にそんなこと意識してプレイしたくないわ。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:18:26}; ---つ武器迷彩。シンフォをブラディネイルスで撃つようにするだけだからそんなに大変でもないかと。20秒間シンフォ撃たなかったら…ドンマイ。 -- &new{2015-03-26 (木) 13:26:18}; ---意識してやるなら他の武器と併用しなきゃいけないのは最大のデメリットやな -- &new{2015-03-26 (木) 14:48:29}; -HP1でダメージ無しということは、わざとHP1を維持してギアリセットを無くす玄人プレイを求められている・・・? -- &new{2015-03-26 (木) 13:18:27}; --知らないけどダメージは入るがそれによって死なないってだけだとギアはリセットされる可能性が -- &new{2015-03-26 (木) 13:40:27}; --スピンでスリップダメ消せるとかなら良かったのにな・・・ -- &new{2015-03-26 (木) 16:48:37}; -潜在的にも見た目的にもナックルに欲しかったな ここぞという時ににラッシュを仕掛けるナックルとしたら最高のサブウェポンになってたと思う -- &new{2015-03-26 (木) 15:03:27}; --ナックルはダガーとは違ってギアブもあるし全行動でギア溜まるからそこまで相性悪くもなかったかもね。 -- &new{2015-03-26 (木) 15:26:12}; //-イキますよぉ、イキますよ、イクイク…ハァ… ハァ -- &new{2015-03-26 (木) 16:00:41}; //--春だなぁと思いました -- &new{2015-03-26 (木) 16:39:38}; //--イクキリィ! -- &new{2015-03-26 (木) 16:40:44}; -このシリーズの武器正直誰特なんだろうな、マガツの仕様変更とかと被さって追加されたのはよいけど微妙すぎる。 -- &new{2015-03-26 (木) 17:17:37}; --潜在抜きで見た目だけならけっこう良いシリーズだと思うんだけど。潜在抜きならな! -- &new{2015-03-26 (木) 17:25:10}; --シリーズ全てがダメじゃないんだよ。杖と靴にとってはダメージ大した事なくて面白い潜在だし、乙女とか有るHuのワイヤーや強潜在が殆ど無かった刀でも選択肢に入る。この潜在でダガーとTMGがシリーズに入ってるのがどうすればいいのか判らないだけで。 -- &new{2015-03-26 (木) 17:54:39}; ---TMGとか片手にガルミラ持ちたいよな、もちろん見た目はこいつで -- &new{2015-03-26 (木) 21:28:46}; -さすがにチェイスは乗らんか? -- &new{2015-03-26 (木) 17:53:29}; -☆12最低の打撃力。+50%のギアをリセットする代わりに+15%しか増えない。PP回復も光輝の癒し16%に劣る10%。良いところは無いのか -- &new{2015-03-26 (木) 18:27:05}; --マガツ行ってればいずれ必ず手に入る+どの星11以下よりも高い打撃力+与ダメ15%upの潜在。ギアリセがすべてを台無しにしてるがそれから目を逸らせばかなり優秀な武器なんだがな…。まあギアリセしたらスピン→マーチで即貯める(1秒以上かかるけど…)か武器変更でダメージ自体を回避するっていう手も無くはないし…。 -- &new{2015-03-26 (木) 19:09:57}; --オレ的にはシンフォ連打でいい気がするわ、ダメージといっても20秒毎だし問題はそんなにないからねぇ -- &new{2015-03-26 (木) 21:41:33}; --この潜在の効果によるギアリセットは流石に不具合モンだよな…メルボムしてくるから皆も援護してくれ -- &new{2015-03-26 (木) 22:04:25}; --サイカが出た人にはエサとしての活路が見いだされるだろう -- &new{2015-03-26 (木) 22:41:38}; -ギアリセット…嫌な予感してたけどやっぱりされるのか…相性最悪じゃないか! バーンが燃え移った時もそうだけどいい加減ナックルとダガーはスリップダメージでギアリセットされない仕様にして欲しいわ… -- &new{2015-03-26 (木) 21:51:47}; -この潜在はダガー的にないな。 -- &new{2015-03-27 (金) 00:21:04}; -ダガーは動きまわるボスに張り付いて飛び続けるのが楽しいのに。こんな潜在ならいらねえww -- &new{2015-03-27 (金) 00:33:54}; --張り付いて飛び続ける事とこの潜在との関連性が分からない。空中で体力削れてギアリセットされるのは確かにそうだけど潜在のデメリット発動した瞬間に地面に叩きつけられるとでも思ってんのか?w -- &new{2015-03-27 (金) 00:45:07}; -持ってるだけでセルフ状態異常判定と言うことでここはひとつ修正を… -- &new{2015-03-27 (金) 00:59:07}; -ギア貯めるの全然苦じゃないからかなり有用だと思うけどなぁ 毒とかバーンとかみたいな頻度でダメ喰らうわけでもなし -- &new{2015-03-27 (金) 01:28:18}; --少なくともシンフォ連打してる分にはあまりデメリットにならないよな -- &new{2015-03-27 (金) 04:44:23}; --不意に来るのが困るんじゃないか?秒数把握しつつ使えたとしてもそこまで旨味の大きい潜在でもないし -- &new{2015-03-27 (金) 05:14:11}; --ラッシュ掛ける時とか案外使えそうだよね。ラッシュの時は10秒以内にPP切れるとかザラだしw -- &new{2015-03-27 (金) 08:08:03}; -禍刃じゃなくて透刃ください。 -- &new{2015-03-27 (金) 01:48:00}; -Fi武器ということでギア関連あるけども、アイアンウィルなど発動してから持ち替えたらどうなるか検証した方いますか?ダメージというよりギアが消えるか否か。 あとスリップの仕方はバーン等と同じ挙動で食らいますか? カタコンエスケ食らうようですが、もしウィルとかマグの無敵でスリップ無効(というかギア減らなくなる)だったらリミブレと合してもいいかなあと。だったら20秒で持ち替えるなり倒し切るなり、その後持ち続けても(一応すぐためれるからorz)自分は面白いかなと思われ -- &new{2015-03-27 (金) 02:55:30}; --無敵中でもダメージは発生するよ、てかダメージが発生しない状況=潜在の攻撃上昇も発生しない、と思ってくれていい、ただしバーンと違ってギアは無くならないのが利点 -- &new{2015-03-28 (土) 00:24:39}; -この潜在て納刀時にも発動するんかな -- &new{2015-03-27 (金) 10:14:27}; --発動する。クエ中なら問答無用に20秒ごとに食らう。 -- &new{2015-03-28 (土) 14:28:03}; ---ライン系スキル発動が捗るな… -- &new{2015-03-28 (土) 16:50:19}; -これって読み方なに?マガジン? -- &new{2015-03-27 (金) 22:28:10}; --カジンじゃないかな -- [[木主]] &new{2015-03-27 (金) 23:23:27}; ---この自己解決の流れにワロタ -- &new{2015-03-28 (土) 07:41:10}; -これ手甲にはめてるだけでダガーの部分をちゃんと持ってないよね・・・もうチョイ作りこんでほしかった -- &new{2015-03-28 (土) 00:34:35}; -やっとカムイと並べるのが来たか。こちらはPPの概念がないので扱いやすそうだね -- &new{2015-03-28 (土) 13:22:55}; //-こういうデザインで実装できるならデザコンの刀迷彩もできただろうに・・・ -- &new{2015-03-27 (金) 03:43:14}; //--ログ見たらわかると思うけど刀のモーションと相性がわるかったらしいぞ -- &new{2015-03-27 (金) 05:08:31}; //--破軍の事を言ってるならあれは原案通りにするのは無理。カタナは鞘を左手で持って柄に右手を添えて、鞘が腕に対して直角に近い角度に対して、原案破軍は鞘にあたる部分を前腕にはめる形だから、鞘が腕に対して水平に近い形になるせいでまず柄に添えるはずの右手の位置が不自然な事になる。ましてやそれで動かそうもんなら抜刀する瞬間に強力磁石のような動きで右手に柄が吸い付く事になってこれまた不自然な事になるし、それを解決する為にはカタナのモーションやひいては当たり判定まで変更・調整する必要が出てくるけどそんな事出来るはずもない。それに対してこれは刃はきちんと逆手の位置になってるし、籠手はTダガーのモーションに対して破綻をきたすようなものじゃない。要は破軍は原案のまま実装するとモーションに噛み合わず破綻するからああなって、こっちは破綻しないから実装されたってだけの話。 -- &new{2015-03-27 (金) 10:18:06}; //---なげぇよ!!! -- &new{2015-03-27 (金) 10:35:22}; //---最後の一行だけ読めばいいと思うよ!!! -- &new{2015-03-27 (金) 10:44:39}; //---要はカタナじゃなくてTダガー迷彩で応募すればよかったってことだね!(極論) -- &new{2015-03-27 (金) 10:53:15}; //---水晶TD迷彩手の甲に貼り付けできるってことだよねこれ(;´Д`)なのに持ち手ありに改変されてるし… -- &new{2015-03-27 (金) 12:56:09}; //---TD迷彩の方は明らかに出来たと思うんだよね…(TMGに同じような迷彩があったような…)。 -- &new{2015-03-27 (金) 20:14:49}; //---いやクリスブリューデもダガーのモーションと当たり判定に噛み合わないからああなったんだと思うよ。超硬質ブレードって例外があるけどあれは権利者側が原作通りに持つよう指定した結果ああなったんだと思われる。んでその超硬質ブレードは余裕で破綻してる(特に自在槍のガード)っていう。その辺の前例から原案通りにして破綻するくらいなら原案を捻じ曲げてしまおうってスタンスなんじゃないかと -- &new{2015-03-27 (金) 23:23:34}; //---いろいろと御託を並べてみたものの、要は「一般人の考えたさいきょうのでざいんに人件費とか工数かけてられっかよw 使いまわせる分で対応しとけ」ていう大人の本音だよな。できないじゃなくてやらない、それだけのこと。 -- &new{2015-03-28 (土) 00:14:02}; //---っていうか常識的に考えてたった一種の、それも公募で一般人が提案した武器迷彩の為に運営がモーションや当たり判定の変更なんてされるわけがないって話よ。仮にそれがまかり通ってしまったら、例えば逆手持ちソードとか手に持たず周囲に浮遊するロッドとか腰だめに構えて打つアサルトライフルとかなんでもありになっちゃう。だから本来の武器種に準拠した破綻のない形に改変されるわけで。まあ個人的には持ち方とか収納位置とかある程度のレギュレーションを設けてりゃ破軍や晶花のような悲劇は起きなかったのにと思う -- &new{2015-03-28 (土) 00:38:29}; //---だからなげぇよ!!! -- &new{2015-03-28 (土) 00:43:23}; //---↑デザインしてモデリングしてテクスチャ貼って効果音付けて(ゲーム内に実装してデバッグして)を何百としている訳だからねぇ…ましてや応募デザインだと細かい部分で分からない所が出て作業が止まる可能性があるわけだし、デザイン画通りにならなくとも言った以上納期に間に合わせるのが第一だしな -- &new{2015-03-28 (土) 00:47:20}; //---刀はサリザニア系があるからできるしTダガーは「持ち手を作るな」って原案に書いてあるのに作ってるから不満が出てるんだろ -- &new{2015-03-28 (土) 00:53:22}; //---つーかせっかくデザインコンテスト開いてアイディア募集して一部迷彩化しますっつってんならむしろ妥協なんて許さんけどな。可能な限り原案に近づけ、原作再現した結果破錠するならしょうがないって思うけど時間がかかるだのモデリングの問題だの後から難癖つけて「できませんでした」なんてやられて、正直コンテストもろもろ茶番に見えてすげー腹立ったし失望した。キャラコンのクールなロリと同じだわ。茶番やるくらいなら二度と開催して欲しくないね -- [[枝11]] &new{2015-03-28 (土) 01:05:04}; //---破軍がああいう形でしか実装できなかった理由は理解できた でもなら何故アレを選んだの?デザイン通りに実装できないなら選ばなきゃいいと思うんだが・・・ 木主 -- &new{2015-03-28 (土) 02:06:57}; //---↑「選ぶ人」と「作る人」は違うしそれぞれの思惑があるわけで… -- &new{2015-03-28 (土) 01:17:35}; //---枝繋ぎミスった… -- [[木主]] &new{2015-03-28 (土) 01:18:58}; //---直しといた -- &new{2015-03-28 (土) 02:13:11}; //---運営側のアレなとこはもう書いてる人いるからおいとくけど、逆にデザイン側も沢山の武器があってどんな感じのはできるみたいな参考いくらでもあるんだから設定も大事だけど落とし所をきちんと考えるのも個人の能力だぜ -- &new{2015-03-28 (土) 14:17:01}; //---つうか武器種毎に持ち方構え方収納位置のレギュレーションを大まかでもいいから制定すればよかったんだよ。そうすればデザイン側は何ができて何ができないかはっきりするから無理なデザイン出して今回のような悲劇は起きないし、運営側は上がってきたデザインを改変も破綻もする事なく実装出来る -- &new{2015-03-28 (土) 16:38:31}; //--運営憎しが前提のツリーは伸びる伸びるw -- &new{2015-03-28 (土) 16:04:31}; --ギアリセの概念があるので扱いやすくはなさそうです -- &new{2015-03-28 (土) 16:49:11}; --ドロップしたけどギアリセあるなら扱いづらそうだなぁ...マイルームに飾るだけの鑑賞用になったわ -- &new{2015-03-28 (土) 18:45:34}; ---お前の感想は改行までする観賞用じゃねえんだ -- &new{2015-03-28 (土) 19:24:25}; -出ちまったからにはファイター育てないとだめかな?レベル1なんだけど… -- &new{2015-03-28 (土) 21:09:54}; --そうだな。Fi育ててチャレンジ通ってイデアルシュテル持とう。 -- &new{2015-03-28 (土) 22:35:51}; -この潜在効果でHP減った場合って、ダガーギアがなくなるの? -- &new{2015-03-28 (土) 21:55:27}; --上にいっぱいコメントが残ってるよ? -- &new{2015-03-28 (土) 22:57:44}; --この手の質問は今後も出てくるだろうから潜在能力の方に追記しといたわ。ナックルで出るかはともかくとして。 -- &new{2015-03-29 (日) 04:48:14}; -光鑑定しちゃったけどこのシリーズはフレーバー的にも闇が似合うよな -- &new{2015-03-28 (土) 22:59:13}; -禍シリーズあんまりかっこよくないんですがそれは、、、 -- &new{2015-03-29 (日) 12:53:07}; --それは好みの問題でしょう。それぞれに個性的で綺麗な本体に 派手で こちらも個性的なエフェクト私は好みで 格好いいと思います。 -- &new{2015-03-29 (日) 14:08:48}; -アーレス、カムイあったらコレ強化しなくていいよね? -- &new{2015-03-29 (日) 16:04:19}; --アーレスあるならカムイいらんだろ -- &new{2015-03-29 (日) 16:19:44}; --アーレスあるのになぜカムイ? -- &new{2015-03-29 (日) 17:24:12}; ---ヒント:Hu装備化 -- &new{2015-03-30 (月) 01:23:09}; -武器が大きすぎて二の腕まで隠れちゃうのか・・ -- &new{2015-03-29 (日) 16:41:12}; --今までにない感じのデザインの発想で個人的にはこれ好きよ -- &new{2015-03-30 (月) 15:02:23}; -即出ならごめん。この20秒毎に発生するダメージはHPだけ減るのかバーンやポイズンみたいに仰け反りありなのか・・・前者ならまだしも後者ならどうしろというのだ・・・ -- &new{2015-03-29 (日) 19:46:16}; --即出じゃなくて既出な。後、既出ならって一言入れるくらいならログ漁って調べてからにしろよ。なんの為のwikiだと思ってんのさ。 -- &new{2015-03-29 (日) 21:24:06}; ---ついでに吹っ飛びはなし。 -- &new{2015-03-29 (日) 21:26:29}; ---吹っ飛びっぱなしに見えて糞ゴミじゃねえかと思ったけど見直したら流石に違った -- &new{2015-03-30 (月) 03:09:37}; -ピーキーな性能で悪くはないんだが、いかせん同レベルの強さを誇るTダガーが他にもあるというのがな…空中にいるだけで火力アップのギムレットやHu装備可能でセルフメギバも可能なサイカ・ヒョウリと差別化を測るなら出やすさと交換による二重の入手のしやすさから来る属性50への難易度だろうか? -- &new{2015-03-29 (日) 05:46:12}; --PP回復速度が上昇するし、差別化はできてると思うが… -- &new{2015-03-29 (日) 10:55:55}; ---ワイもpp難がトップレベルのダガーにはええと思うがな。最近は「ラヴィスはこれの1.8倍か・・・(´・ω・`)」って変なPA出ちゃう。緊急はよ常設にしてくれい -- &new{2015-03-29 (日) 11:11:32}; ---たったの10%だからなあ PA中は回復しないわけですし まあないよりマシだけど -- &new{2015-03-29 (日) 13:12:29}; ---光輝の14%でさえ誤差なのにさらに低い10%ぽっちで差別化できるレベルなのか? -- &new{2015-03-29 (日) 16:49:32}; ---もし倍率がそこそこ実用的なレベルであったとしてもFo以外ではそれほど恩恵が無いっていうね。ケートス並なら話は別だけど。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:21:13}; ---枝1 集気系と光輝系はそもそも効果が違うからラヴィスとこれ比べたってしょうがないぞ。あと倍率はともかくとして基本集気系はPAを使う武器、光輝系はテクを使う武器と相性が良い。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:30:46}; ---ゴメソ。凡装備の俺が最近はpp気にし始めれるようになって、凡ダガーで通常やる時にふと煌気光ならこの1.8倍で・・って感じるときがあるという話でしたわん。ppカツカツすぎてワロエナイ -- &new{2015-03-30 (月) 04:13:30}; --本気でギムレット欲しがって掘ってた人が属性50にできてないとは考えづらいがな…。 -- &new{2015-03-30 (月) 01:40:59}; ---ギムレットは確かに☆12の中ではかなり出ているので本気で掘っていたらまず2~3本は出ていたと思うが、Fiのみ装備可能なのが上に控えるアーレスやイデアルの下位に見られやすいのがなんとも…Huでも装備できて属性上げもしやすいこの武器は扱いづらいけど立場はしっかりあるのが利点だと思う -- [[木主]] &new{2015-03-30 (月) 04:56:31}; -ハンターで使う武器として、カムイ、ゼファーシルト、サイカ、そしてこれの4つが候補にあがってるがサイカはとれそうにないとして残り3つだとどれが安泰かな? -- &new{2015-03-30 (月) 12:31:49}; --ゼファーシルトじゃなくてセヴァーシルトだと思う、安泰なら安いカムイじゃないかな -- &new{2015-03-30 (月) 12:45:38}; --その中ならカムイ一択と考えて良い。あと候補にはあがってないようだけどスプリットシルトも悪くないと思う。 -- &new{2015-03-30 (月) 21:10:44}; -ギアが消し飛ぶからサマーサルトがはかどるな -- &new{2015-03-30 (月) 19:08:56}; --マーチは二回たまるからなぁ。接近キャンセル→マーチ→ナンカかね? -- &new{2015-03-30 (月) 19:18:42}; -ニレンカムイ製作直後の緊急でイクキリ泥してしまった…。メセタ返して…。(でもビジュアル的に好き)こいつの持ち味が今のところよくわからんのだがどういう風に使えばいいんだろ? -- &new{2015-03-31 (火) 01:10:55}; --ゴミだから捨てな^^ -- &new{2015-03-31 (火) 01:14:50}; --持ち味書かずに言うのもなんだがカムイ完成品ならそれなりの値段で買ってくれる奴いそうだけどな。 -- &new{2015-03-31 (火) 01:52:00}; --案外20秒もあればよほどじゃなけりゃPP吐き出しきってるし普通のダガーと大して変わらない使い方で問題ないよ -- &new{2015-03-31 (火) 04:01:21}; --この武器サイカ出たとき用のエサだから気にしなくていいよ -- &new{2015-03-31 (火) 09:25:43}; ---ラヴィスもな。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:47:05}; ---ラヴィスはまた毛色が違うからエサ直行とは言えん -- &new{2015-03-31 (火) 18:27:27}; ---ラヴィスの餌ってことでしょ -- &new{2015-03-31 (火) 21:02:58}; -しかし これ・・・・な、ナックル?な見た目 -- &new{2015-03-31 (火) 06:18:18}; //-運営は誰も使わない武器にステータスとかデザインとか考えて、大変ですねぇ -- &new{2015-03-31 (火) 17:00:28}; //--該当ページに来てまで君の下らない情弱コメ見るこっちも大変だけどな -- &new{2015-03-31 (火) 18:26:07}; -ツインダガー、ナックル、ツインマシンガンのギアはこの潜在能力によって受けるダメージでリセットされるってナックルなんて実装されてなくない? -- &new{2015-03-30 (月) 16:24:11}; --「この潜在によって」って書いてるだろ。 仮に同種の潜在ナックルが出たらリセットされると書いているだけでナックルが実装したなんてどこにも書いてないだろ、ギアの特性理解してる奴なら言われなくてもわかることだゾ -- &new{2015-03-30 (月) 17:08:56}; ---どうやらTMGもギア減少はないようだし、あまりにも不利な条件付きつけられて衝動的に書いたんだと思うよ。ナックルは現状存在しないんだからいくら仕様上そうであるっぽいとしても確定まで行くわけもないし。 -- &new{2015-03-31 (火) 10:26:42}; ---確かTMGギアの方はコメント欄で一回ギアリセあるっていう検証があったはず。間違いだったみたいだけど。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:53:10}; --この武器ページと無関係の情報、まして現時点で存在しない武器の補足情報は必要ないですね。少なくとも個別武器のページに記載する情報じゃないと思いますよ。みたらこれ、ロッドのページにまでコピペされてますし…。 -- &new{2015-03-30 (月) 19:47:18}; //---あって邪魔な訳じゃないしこれで良いと思うんだが。子木1に反論されてムキになってる感じか? -- &new{2015-03-30 (月) 22:54:05}; --現時点でこの潜在がついたナックルが存在しない以上まだナックルのギアリセットについては記載するべきでないと自分も思うな -- &new{2015-03-31 (火) 06:51:38}; --多分ワイヤーのやつをナックルと間違えた人らがいたからじゃないかな。自分も最初ムービー見たとき間違えたし。 -- &new{2015-03-31 (火) 08:10:19}; ---確か今後ナックルで出るかはわからんけど一応書いといたわ的な感じだったと思うぞ。 -- &new{2015-03-31 (火) 14:51:30}; --注意書きから他武器に関する記述は除外して、代わりに赤字で強調しました。合わせて他の直接ギアと無関係な武器ページでは、注意書きが表示されないように修正。 -- &new{2015-03-31 (火) 18:23:55}; --また運営によるファイターイジメ継続中なのか?Guの次はFiなの?露骨過ぎて吐き気がする… -- &new{2015-04-01 (水) 15:10:48}; ---ここの運営はどの杭を叩くかとしか見てない気がする。杭を引き抜く発想は・・・なかった。これ出てダガー使いとして歓喜したけどギアリセットと知って落胆した。 -- &new{2015-04-02 (木) 15:59:45}; -潜在アレだし解放しなきゃいいんだよ。アルバスつくし素の打撃もたか...ん? -- &new{2015-03-31 (火) 18:41:22}; --サイカヒョウリ「ん?」 -- &new{2015-03-31 (火) 20:09:26}; --エルキュリア「打撃高いからな!」 -- &new{2015-04-02 (木) 16:01:36}; -この武器いけたなら鬼哭覇軍デザイン通りにいけただろって思ってしまう -- &new{2015-04-01 (水) 06:41:22}; --なんで? -- &new{2015-04-01 (水) 10:22:02}; ---しっかり二の腕まで干渉してはまってるからだろ こんな簡単な連想ができないとか大丈夫? -- &new{2015-04-03 (金) 14:32:03}; ---こっちは刃の部分には何の干渉もしていない、鬼哭は構え時代が変わっちゃうから出来ないんだろう。そんなこともわからないとか大丈夫? -- &new{2015-04-03 (金) 21:22:40}; ---↑時代×自体⚪︎ -- &new{2015-04-03 (金) 21:23:51}; ---なんで腕覆ってるだけで鬼哭覇軍を連想するのかわからんのだが。 -- &new{2015-04-04 (土) 21:22:20}; --あっちはカタナのモーションが相性悪かったんじゃなかったか確か -- &new{2015-04-01 (水) 13:42:59}; -20秒か・・・Fiなら俺この潜在許せるよ。 -- [[s]] &new{2015-04-03 (金) 22:10:24}; --ダガーをシンフォ連射装置として使っていれば大したデメリットじゃないように思える -- &new{2015-04-04 (土) 15:20:39}; ---ただそれならブラディネイルスの方がよくね?ってなる -- &new{2015-04-04 (土) 16:46:03}; --実装されてから今まで毒やバーンでギアリセットされてたことを知らないままダガーFiをしてたしなんともないぜ! -- &new{2015-04-04 (土) 23:26:36}; -これダークスケルツォどうなるの?籠手もまとめて飛んでくの? -- &new{2015-04-04 (土) 16:01:25}; --籠手も飛んでいったよ -- &new{2015-04-04 (土) 16:24:48}; ---クソワロ -- &new{2015-04-04 (土) 16:28:32}; --飛んでいきました。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=56282 -- &new{2015-04-04 (土) 19:57:54}; ---安藤「あっ…!?やべぇ、すっぽ抜けた!!」にしか見えないぞw使うか使わないか悩むなぁ。 -- &new{2015-04-05 (日) 01:41:08}; ---やべぇなこれw面白すぎるwww -- &new{2015-04-05 (日) 12:43:38}; --普通のダガーでもすごい器用なPAだけどこれだとそういうレベルじゃなくなるなw -- &new{2015-04-05 (日) 02:24:09}; -これあれだろ?HP1の状態でアルティメットいけってことだろ?代償考えると与ダメ30%でもないと割に合わんわ -- &new{2015-04-04 (土) 20:17:16}; --は?何言ってんだこいつ、回復しない人なのだろうか。 -- &new{2015-04-06 (月) 11:15:00}; ---メイト持ってないんじゃね? -- &new{2015-04-06 (月) 14:30:10}; ---横からだがHP1だとこれ以上減らない→ギアが減るあれも発生しないと思ってるんじゃないか?実際にやったらどうなるか知らんけど -- &new{2015-04-06 (月) 22:13:59}; ---皮肉に決まってんだろ -- &new{2015-04-06 (月) 22:49:50}; ---皮肉になってないんだよなぁ… -- &new{2015-04-07 (火) 00:43:24}; -Fiだとブラディや☆13に負けるけどHuで使う分にはぶっちきりで最強武器だよ ダメージは乙女で不死身だしどうでもいい -- &new{2015-04-04 (土) 21:31:55}; --ちゃんとログ遡って来い、誰がダメージ受ける事を問題にしてんだよ 潜在のダメージでギアリセットされるのが問題だって言ってんだろ -- &new{2015-04-05 (日) 01:59:57}; --ダメージ自体は乙女なんぞ取らんでもヒーリングガードでおk -- &new{2015-04-05 (日) 02:21:57}; -潜在ダメでギアリセットなくしてって要望だしてきたけど、やっぱ望み薄かなぁ -- &new{2015-04-01 (水) 18:57:53}; --合わせてスリップダメージでのギアリセも無くしてほしいわな、TMGみたいに。攻撃被弾以外でリセットされないようになればクレイジー系もリミブレ無しで運用できるようになるというに。 -- &new{2015-04-01 (水) 19:20:25}; ---それは思うけどなくなって「あ、状態異常になってる人がいる直さなきゃ(使命感)」で、直して「ふざけんじゃねぇよオイ!誰が直していいっつったおいオラァ!!」とか言う奴出てきそう -- &new{2015-04-01 (水) 20:23:20}; ---↑EP2では稀にあった パニックとかインジュリーとか レスタもそうだけどテク職(主にTe)と仲悪かったんだよなぁ… -- &new{2015-04-01 (水) 20:37:20}; ---EP2のFiとTeとかどっちも地雷じゃん 争いは同レベルの者同士でしか起こらない(至言) -- &new{2015-04-01 (水) 21:15:39}; ---てかスター投げるだけで状態異常も治っちゃう仕様になったからなあ。まあスパトリ得られるんならそっちのがクレイジーよりいんじゃね。 -- &new{2015-04-01 (水) 21:54:54}; ---EP2の中盤以降確かにFiはゴミ扱いだったけどTeはElとかいうネタクラス扱いされてSHアド実装からエレコン実装まで最強職だったぞ -- &new{2015-04-02 (木) 04:07:01}; ---リセット無くして欲しいよな。ただでさえ滅牙系豊富なせいで出番あるか微妙なのにこんなことでわざわざリセットされるとなると完全に用無しになる。 -- &new{2015-04-02 (木) 11:20:38}; --デザインが今までになかったスタイルだけになんとかしてほしいもんだよね。 -- &new{2015-04-02 (木) 03:33:50}; ---だよねぇ。チャレでダガー使ったことない人も触れる機会できて人工は増えてる(希望)はずだから生放送に期待かな。 -- [[木主]] &new{2015-04-02 (木) 12:51:29}; ---これを救う=TMGの方も救うみたいなもんだからそう考えると修正は絶望的に思えるわ -- &new{2015-04-04 (土) 03:46:32}; ---マシンガンの方はこの潜在ではギアリセットされないぞ -- &new{2015-04-04 (土) 19:06:35}; ---ギアリセはないけどPKがお亡くなりになりますね… -- &new{2015-04-05 (日) 18:23:51}; ---ショータイム系もね… -- [[いまだGuにこだわる人]] &new{2015-04-06 (月) 00:44:40}; --侵食核からの追尾弾も無効にしてくれ。混沌でのバースト時とかスキルそのものの存在を否定してる -- &new{2015-04-06 (月) 20:46:11}; ---そもそもFi武器に優しくない運営だからな... -- &new{2015-04-09 (木) 19:48:02}; -Brで行ってしかもブラオ忘れて雷23のコイツが出た。マガツヒはあるから強化するべき?属性的に躊躇してしまう -- &new{2015-04-06 (月) 13:50:02}; --Fiを全く鍛えてない+スタンスめんどいと常々思ってる俺の手元にも来たよ。昔拾ったホロギムといい今回のコイツといい、なんでやりたくない職の武器が出るんだか・・・ -- &new{2015-04-06 (月) 14:52:47}; ---それはよくあるわな、俺もRaやってるのにこれとかライエスが来てな……ガンスラーだからヴィエラ欲しいんじゃあ -- &new{2015-04-06 (月) 22:18:32}; --使うなら強化すればいいし使わないなら強化しなければいい。 -- &new{2015-04-06 (月) 17:01:54}; ---見た目好きだし強化することにしたわ。ご意見どうも。 -- [[木主]] &new{2015-04-06 (月) 22:44:18}; -普段何も出ない俺の元にサンヤと一緒にこいつが付いてきたが...どうなんだこれ -- &new{2015-04-07 (火) 02:14:28}; --性能としては破格だとおもうけどね、常に20秒カウントする必要があるけど威力もPPアップも確率じゃない上にHu装備可。リミブレは分母が小さくなるので影響小さいし。ギアリセの修正来たら最強の一角。 -- &new{2015-04-08 (水) 19:23:46}; -強化する前に聞いておきたいんだが、これ空中に居る時に潜在のスリップダメージ食らうと落っこちるんかな?単にギアリセットされるだけならまだ我慢できるけど落っこちるとなるとマジで致命的だからそこんとこ知りたい -- &new{2015-04-07 (火) 03:56:20}; --火山行って溶岩風呂入って確かめたら? -- &new{2015-04-07 (火) 07:14:14}; ---空中溶岩風呂とは -- &new{2015-04-07 (火) 08:58:35}; ---バーンで試せって言いたいんじゃないかな -- &new{2015-04-07 (火) 09:03:08}; ---この潜在って空中でビクンビクンするのか… -- &new{2015-04-08 (水) 20:11:23}; --死中活性のダメージでは落ちませんよ~。もう検証済みかもしれませんが一応書いておきます。 -- &new{2015-04-12 (日) 01:16:41}; -これほど不毛な武器も珍しいよな、ギア無いとクソ火力のダガーで定期的にギアリセットしてくるとか嫌がらせかよ開発陣 -- &new{2015-04-08 (水) 20:24:16}; --それ含めてデメリットとしたらまぁ倍率は足りないが面白そうな武器なんだがな 倍率20%位で20秒ごとにギアがリセットされる武器なら面白そうだ -- &new{2015-04-09 (木) 18:44:40}; --12の体裁整える為の潜在%つけただけで、しょせん石交換武器って事でしょ。武器数の水増しが最大のメリット(運営側) -- &new{2015-04-09 (木) 20:02:00}; --ぶっちゃけダガー12は有用なものが揃ってるから1つくらい扱いが難しい物があってもおk。それに星12では一番の火力+Hu装備化+輝石交換ありなんだしギアリセくらいのデメリットがあったほうが良い気すらする。カタナのとかはオロチ食っちゃっててあれだし。 -- &new{2015-04-10 (金) 22:24:16}; -デザインはスクナヒメというよりコトシロモチーフだろ -- &new{2015-04-10 (金) 20:10:15}; --『ハルコタン(白の民)』モチーフなんですがそれは・・・? -- &new{2015-04-11 (土) 03:29:33}; ---黒の民はハルコタンの住民ではないと -- &new{2015-04-11 (土) 13:11:40}; -潜在3にして使ってみたが正直皆がギア消えてゴミゴミいうほど弱くは無かったよ(むしろ属性10でもギリギリ実用圏内)問題はギアが消えるんじゃなくてリミブレ中のこの潜在ダメージが軽減されないのがつらい(例えばHP1000でリミブレしてHP上限250の状態でこの潜在のダメージを受けると50ダメージ···) -- &new{2015-04-11 (土) 15:41:18}; --残りHPから5%かと思ってたわあ -- &new{2015-04-12 (日) 00:08:05}; ---私も潜在3にして使ってみました。リミブレのダメージが確かにキツイけど、元からリスク高いスキルなので頻繁にリミブレ使ってる人なら特に問題ないかと。あと思ってたよりもPP回復の効果が体感できますね。 -- &new{2015-04-12 (日) 01:35:17}; --そらまあ解説文が「最大」HPの5%ダメージだからそうなるわな。リミブレはHP回復上限が下がる状態異常なわけだし。 -- &new{2015-04-12 (日) 02:01:25}; ---その理屈だとリミブレの説明文に「最大」HPを減少するって書いてあるしリミブレ時のHPから5%減少になるべきなんだがなぁ -- &new{2015-04-13 (月) 12:22:58}; ---しかもGuのPKはリミブレ状態でも維持されるんだから尚更この潜在のダメージがおかしいのは明らかな筈···まあ運営のFiの調整からして修正なんてしないだろうし武器潜在だからって理由で納得するしかなさそうだが -- &new{2015-04-13 (月) 12:27:20}; ---どっちともとれるだろリミブレはあくまで最大HPを減少させる「状態異常」なんだから、状態異常を加味した最大HPなんてことは書いてないし混乱を避けるため本来のとか入れたほうが良いかもしれないけどね -- &new{2015-04-17 (金) 21:22:34}; --最近はそんなにゴミゴミっていう人も少ないけどね。 -- &new{2015-04-12 (日) 14:18:09}; --ああマジで?リミブレ中はスリップダメージも減るかと思ってた。書いとくか -- &new{2015-04-13 (月) 15:04:49}; -リミブレXHじゃワンパンで死ぬこと多いし、わざわざHP減らさなくてもスキル発動までもっていけるから普通に強いと思うのは俺だけ? -- &new{2015-04-12 (日) 02:31:29}; --そこだけ見りゃ確かにめちゃくちゃ強いぜ。PAも連打できるし。ギアがリセットされるのが問題なんだ。 -- &new{2015-04-13 (月) 19:49:48}; ---他のダガー使って20秒間一回もダメージ受けないとか地面に降りないとかそんな事無いからギアリセは気にするほどじゃないぜ -- &new{2015-04-13 (月) 22:08:44}; ---悪いけどダメージ食らったり着地する瞬間にスリップ入るとは限らないんだよね、浮き続けられない人にはデメリット増し増し -- &new{2015-04-13 (月) 22:25:06}; ---一番不安はサラバンやフォセットのような比較的モーションが長いPAだと途中でギアリセされやすいことなんだよなぁ。フォセットの無敵はアルチでボスに張り付くのに便利だし -- &new{2015-04-14 (火) 01:33:57}; ---対ボスで良い定点確保してのギアMAX、さぁこっからワイルドオウルのループコンボすっぞぉって時にギアリセされた時の萎えっぷりときたらね…。 -- &new{2015-04-15 (水) 21:17:56}; --あえて武器を持ち替えないという戦法(常にHP1みたいな) -- &new{2015-04-13 (月) 23:33:30}; ---ふと思ったんだけど、HP1未満にはならないみたいだけどHP1の場合もギア吹き飛んだりするのかな -- &new{2015-04-14 (火) 23:33:20}; ---イクキリィ! 逝く逝く逝く・・・ンアッー! -- &new{2015-04-15 (水) 01:18:14}; ---↑↑確認してきました。HP1でもギアリセットされます。 -- &new{2015-04-15 (水) 19:19:55}; -TAのスタート前にデッドライン発動するのには使えそうだと思った。 -- &new{2015-04-15 (水) 19:41:28}; --すまんの キャンプシップの中ではダメージが発生しないんだわ -- &new{2015-04-15 (水) 20:53:39}; ---マジか…使い道ないじゃん… -- &new{2015-04-15 (水) 23:52:42}; -ツインダガー詳しくない俺にこいつのネタ武器っぷりを教えてくれ -- &new{2015-04-15 (水) 20:28:45}; --15%の火力アップと引き換えに20秒ごとに50%の火力アップを捨てる -- &new{2015-04-15 (水) 20:32:04}; ---強そう(白目) -- &new{2015-04-15 (水) 20:36:18}; ---これはさすがに修正くるでしょ… -- &new{2015-05-02 (土) 01:20:06}; -マガツで二本出ちゃったから強化して使ってるけど気に入ってるわ 俺の所には他の☆12ダガー来てくれないからね… -- &new{2015-04-15 (水) 21:11:19}; --俺のサイカと交換してくれ -- &new{2015-04-15 (水) 22:10:36}; ---欲しけりゃ石溜めろよ -- &new{2015-04-15 (水) 22:42:36}; ---アルバス付きが欲しいんだよ -- &new{2015-04-17 (金) 03:03:25}; ---失敬交換に付いてるわ 貯めたくても無制限にハムれるわけじゃないのがつらい -- &new{2015-04-17 (金) 03:09:14}; ---現物ドロだけど交換品よりOPが微妙なのとアルバスマークのニレンカムイもあるから能力上書きしたわ。欲しくなったらもう一本交換したらいいんだろ! -- &new{2015-04-17 (金) 12:36:19}; ---4キャラで前哨戦4週と本体戦4週頑張ろうぜ -- &new{2015-04-20 (月) 04:16:04}; -もうダサカムイ君から変えたい・・・イクキリの方が使用者の打撃力次第ではカムイ安心発動時よりも遥かに15%が勝ると思う。20秒もダガー持つことがあんまり無いしこれにするか。 -- &new{2015-04-22 (水) 12:46:36}; --20秒持たないって何するんですか?何ができるんですか? -- &new{2015-04-29 (水) 22:36:59}; ---シンフォベア頭蹴りやら雑魚確殺とかに使うだけって意味。カムイじゃPP次第で確殺乗らないんだよ・・・20秒以上持つならマガツの開幕足破壊の時に20秒過ぎるんじゃないかなってくらいかな。ビブ貼り付きやその他の体力多いボスには向いて無い -- &new{2015-04-30 (木) 11:52:46}; ---シンフォならブラディネイルス以外選択しないと思うんだけどなー。まあ何にしても属性50にできちゃってる当たりID様うらやましす -- &new{2015-04-30 (木) 18:07:35}; -質問ですこいつとニレンカムイどちらも今未強化なのですがどちらがいいですか?(予算とかは無視の場合) -- &new{2015-04-24 (金) 00:26:04}; --圧倒的カムイ -- &new{2015-04-25 (土) 20:52:11}; --デザインが気に入ってるとかマガツヒ持ってるとか単純にダメージ最大値ならイクキリの方が強い。ただギアリセが不便なんじゃ…とか少しでも思うならカムイにしとき。 -- &new{2015-04-25 (土) 23:58:19}; --デザインが良いんでギアは少し意識すれば何とかなると思うんでイクキリ使ってみようと思います(残念psが少しでもマシになると思うので) -- &new{2015-04-26 (日) 00:17:59}; ---PS以前に結局DPS大分下がるってこと理解してないのかな -- &new{2015-04-30 (木) 20:56:04}; ---もう遅いと思うがギアリセはPSとかでどうにかなる問題じゃないぞ。 -- &new{2015-04-30 (木) 22:14:25}; ---おまえらPP回収中に滞空してスピンしねーの?。ギアなんて一瞬で回復するだろ -- &new{2015-05-02 (土) 23:10:05}; ---枝3よ・・・クルクルしてる間にも時間は経過するんだぞ? -- &new{2015-05-02 (土) 23:50:29}; --ギアに関してはそんなに問題に成る程では無いけどただただ面倒くさいから本格的にやりたいならカムイにしとけ PPスレイヤー乗せる練習にもなるしな -- &new{2015-05-03 (日) 06:23:06}; -ふーむ、こいつのアルバス交換品を10503にしてマガツヒセット作ろうとしてるんだがOP120盛ったアーレスカイゼル10303から乗り換えるほどの差は開くのだろうか -- &new{2015-05-02 (土) 10:30:47}; --迷ってるようならやめときな。単純な火力面で上がったとしてもギアリセットがクソすぎて使い物にならん。どうしても使いたいならとめないが、どうしても使いたい奴が質問するとも思えないし -- &new{2015-05-03 (日) 00:19:12}; ---べつに属性10で使ってギアリセを体感したがクイック始動してる俺からしては全く痛くもなかったしむしろPP回復面でも十二分活躍出来そうなんだが問題はホローや石交換で属性強化やらで大金はたいてアーレスカイゼルより弱かったら嫌だなぁと… -- &new{2015-05-03 (日) 00:45:10}; ---PP回復には期待しすぎないほうがいい -- &new{2015-05-04 (月) 06:39:29}; --多分それアーレスのがつよいぞ -- &new{2015-05-03 (日) 01:18:43}; -実際使ってみたが、クルン×2でギア溜め→シンフォ特攻→着弾する直前にギアリセという場面が何回かあった。慣れれば大丈夫なんだろうが特殊運用をする場合は相応の気構え(ストレス耐性)が必要という事だな。 -- &new{2015-05-03 (日) 00:29:52}; --いやぁ....カスだろこれは...。一応12だから強化に何mもかかるし...カムイでええやろ。 -- &new{2015-05-04 (月) 00:04:01}; --モーション中に来た場合はどうしようもないからな。20秒を脳内時計でピッタリ測り続けられないと。スタンスアイコン見てもいいけど事故要因になりかねんし -- &new{2015-05-04 (月) 06:42:25}; --ギアはリセットされるしリミブレ中でも本来の最大HPで計算されるし、あんまり言いたくないけどゴミでしょコレ… -- &new{2015-05-04 (月) 15:59:35}; --スリップダメだろうが一発でもダメージ食らった時点で問答無用でリセットされるダガーギアの糞仕様を見直さない限り、この武器の利用価値は殆どないわ -- &new{2015-05-09 (土) 00:11:10}; -イクキリィ! -- &new{2015-05-04 (月) 06:36:18}; -この武器が好きで使いたいとかなら別にいいんだけどこの武器弱いからね。ギアリセットに関しては使いこなす以前の話だしセット効果合わせて使いこなせば強い!みたいな誤解はしないでほしい。この武器はあくまで趣味武器 -- &new{2015-05-06 (水) 21:09:18}; -次のアプデでツインダガーにツリースキル追加します→ダガーマッシブ(スリップダメージによるギア減少がなくなる)の流れだな -- &new{2015-05-06 (水) 23:17:10}; --スキルじゃなくて仕様変更でやってほしいね -- &new{2015-05-08 (金) 14:41:08}; ---ほんとこのパターンは癌なんだよな。後々取り返しのつかない事になる -- &new{2015-05-10 (日) 07:28:37}; ---変更でやって欲しいけど変更きたら第二のカムイになるだけなんだよな。オプションによるけどマガツヒ+ウラノスorヴェント揃えればアーレスに迫る火力、アルバス付けで弄れるようになればアルチは常にイデアル並みの火力。キャップ解放されれば差は少なくなっていくっていうね… -- &new{2015-05-10 (日) 09:35:45}; -やっと禍武器出たと喜んだけどこれはアカンやつなのか -- &new{2015-05-11 (月) 22:13:29}; --おう、もう一つのマガツダガー狙おうぜ。 -- &new{2015-05-12 (火) 03:09:33}; -ここのコメントのせいか皆スリップダメージでギアリセットでゴミとしか言ってないけどクイック必須になった現状リセット→スピン&クイック回収で全回復は何度も言われるくらい回復すること自体楽でダメージも20秒なんてリミブレ中(5振り)なら1回しか受けないくらいなんだからここのコメント欄並みに思っている以上にリセットされるわけじゃないしむしろさりげないPP回復のお陰であと1PAっていうようなギリギリな状況にPAぶちこめるようになれる点とかもある。(ラヴィスほどの回復では無いにしろ火力も十二分に確保できるぶん差別化も可能)それにダガーである以上ボス戦くらいでしか使わないし1ブロック移動→別武器に替えることがざらな分そこでもスリップダメージで余分なダメージも出ないしささいなことだけど光輝感覚でも使える。エアプがこいつをとりあえず周りに合わせてネガって評価下げんのやめてくれよ···お陰でただ使ってただけでいつの間にか糞武器使うなってGJ飛んできたし··· -- &new{2015-05-12 (火) 09:36:11}; --本当嫌になるね、実際に使ってればスリップダメージもギアリセットも特に気にならないし、ダメージがくる20秒毎なをて感覚で分かる様になるのに -- &new{2015-05-12 (火) 10:50:23}; --知ってる?他の武器はギアリセットされないんだぜ? -- &new{2015-05-12 (火) 12:00:38}; ---マジか‼︎禍刃イクキリ以外の武器は全てギアがリセットされる事は無いのか、知らなかったわ〜 -- &new{2015-05-12 (火) 13:18:58}; ---潜在の話だろ、煽ってるつもりだろうけど頭悪すぎて草 -- &new{2015-05-12 (火) 14:29:43}; --まさにエアプの鑑 -- &new{2015-05-12 (火) 12:02:02}; --倍率とPP上昇は優秀なんだから間違ってないんじゃないの -- &new{2015-05-12 (火) 12:06:46}; --セット効果で攻撃力は実質860、PP+7のOPつき、与ダメ常時15%↑、PP回復速度↑。サイカは822、クリ時のみ13%↑。20秒毎のスリップダメージを管理できるならイクキリのほうが上かもね -- &new{2015-05-13 (水) 07:19:58}; --まぁ他の武器より手間が増える分効果は強力ってだけだしな。20秒に1回リセットされるけど、それでも使いこなせるなら他より強い武器だというのは事実。Guみたいに1回のリセットでの弱体が激しいわけでもないし、ゴミではないわな。人を選ぶってだけで -- &new{2015-05-13 (水) 10:25:58}; ---手間っていうかデメリットが大きい割りに他の12以下と比べてちょっと高いくらいしか無いから色々言われてるんじゃないですかね...PP回復速度10パーセントもリミブレ考えると恩恵薄いしな -- &new{2015-05-13 (水) 11:44:50}; ---そのデメリットが実際に使ってみると大したことないという話をしているのではないかと -- &new{2015-05-13 (水) 19:38:32}; --火力面はダガーの中では申し分ないんだけど、たいていPA中にギアリセットされるからちょっとイラッとくる。今まではPP全部吐き出すまでノンストップでPA連打してたのにスピンを挟む必要が出てくる。ギアリセは気にならないという人いるけど自分は使っていて手間だと感じた。せっかくのアルバスもリリアルチではダガーを強要される場面(空中戦、対ボス)がないのもあり10503作ったけど使ってないや -- &new{2015-05-13 (水) 11:49:55}; --チャージリバイバルがあるテクならともかく通常攻撃のPP回収があがるわけじゃないことにも気づけてなさそうじゃんこいつ しかも光輝ですら実感しにくいレベルなのに10%でしかも20秒ごとにダメージ来るのに光輝感覚で使うとかありえんだろw ギアリセットのデメリットが大したこと無いならこの潜在であがるダメージもたいしたことないしプラマイゼロでダメージ食らうだけの武器ってことになるな -- &new{2015-05-22 (金) 11:50:51}; ---相手の種族・使用PA・クリティカルに関係なく15%アップは結構強いよ? -- &new{2015-05-23 (土) 10:50:33}; -サイカや他☆12ダガーの属性強化にはもってこいだね。入手が容易で助かる。 -- &new{2015-05-12 (火) 10:46:40}; -ダガー自体が簡単にギアがリセットされるから、スリップダメージは常にノーダメで空中にいてギアを維持できる人以外は気にする必要ないんだよな… -- &new{2015-05-14 (木) 09:27:05}; --常にノーダメじゃないならスリップがあってもなくても一緒って発想はおかしくね? -- &new{2015-05-15 (金) 13:38:40}; --空中にいれば攻撃なんてほとんど飛んでこないこのゲームで空中にいるときにラグとかでもないのに攻撃喰らう時点で… -- &new{2015-05-17 (日) 00:27:33}; --木主は地面に降りた時点でリセットされるから簡単にっていみで言ったんじゃないかな、移動中もスピンや通常で対空維持しろって言われたらそれまでだが -- &new{2015-05-31 (日) 00:06:09}; -イクキリ10503作ったけどサイカ10303の方がダメ出るんだよねぇ・・・早くマガツヒ欲しい -- &new{2015-05-15 (金) 11:39:07}; --それ何か間違ってる、同条件だとイクキリ50にサイカ30じゃ絶対勝てない。あまりいい加減なこと書くなよ -- &new{2015-05-15 (金) 13:23:18}; ---サイカにはクリスト入れて、イクキリには入れずに計算したんじゃね? -- &new{2015-05-19 (火) 04:34:27}; ---たぶんイクキリはギア無し、サイカはギアありで計算したんでしょスリップダメージあるし -- &new{2015-05-22 (金) 01:43:39}; ---枝2 ダメじゃんそれ -- &new{2015-05-22 (金) 10:35:55}; ---ハーモニクス現象に決まってんだろ言わせんな -- &new{2015-05-23 (土) 12:21:19}; --ギア、スタンス無しフリーノーマルザウーダンで試したらイクキリの方が約200高かったわサーセン -- &new{2015-05-24 (日) 21:16:41}; -20秒という時間が体感的には非常に長く感じる、たぶんタイミングさえ悪くなければ普通に気にならないレベルかも?持ち替えリセ可能だし、TD二本必要なのがネックだけど -- [[木主]] &new{2015-05-23 (土) 10:08:25}; --20秒もあればギアがリセットされる要因は他にいくらでもあるし、どっちみちスピンや通常攻撃を挟まなければPPが保たないから言うほどのデメリットはないと思う。それでもギムレットのほうが本体の火力も高いし精神衛生上良さそうではあるんだけど、予告緊急ばっかりで入手するチャンスがない……。 -- &new{2015-05-24 (日) 23:52:04}; -これを持った私の恐ろしさを教えてあげましょう。行くぞリミットブレイク。。。。。。。ってなった。PSって大事なのね。 -- &new{2015-05-29 (金) 11:49:03}; -まだ試し切りしてる段階だけどたまにギア3でPPスレイヤーも乗ってるのにやけにダメージの低い時がある 他にも使ってる人いたらそういう時ないだろうか -- &new{2015-06-04 (木) 13:17:24}; --10503にして使ってるけどニレンとバイバイできるくらいの火力にはなるぞ、ただし20秒のギアリセがPA中に来たら一気に火力下がる -- &new{2015-06-04 (木) 16:17:46}; ---これ、ファセットとかブラサラみたいな発動時間長いPAとの相性悪すぎだろう… -- &new{2015-06-13 (土) 02:33:41}; ---↑これな。しかもリセットを確認してからスピンし直すから少しロス食うので実際は次のリセットまで15秒くらいしか猶予がないんだよね。 -- &new{2015-06-13 (土) 02:42:04}; ---それでもTダガー自体一気にPPを吐き出す類いの武器だから以外と余裕はある感じだな。PP160でもPAを連打すると10秒位でスッカラカンになるし -- &new{2015-06-13 (土) 17:26:22}; --それスタンスはちゃんと乗ってるんか -- &new{2015-06-14 (日) 12:08:43}; --ハーモニクス減少の可能性があるな -- &new{2015-06-14 (日) 15:02:15}; --潜在のダメージでギアリセットされてるんだろ -- &new{2015-06-28 (日) 21:25:20}; ---Tマシといいこいつといいダメうけてリセットはきついよなぁ せめてこういうスリップダメージ的なものでは減らないようにしてほしい -- &new{2015-07-05 (日) 10:01:21}; //-さっき出たけどコレジャナイ感が半端ない サイカよ•••• -- &new{2015-06-17 (水) 21:55:48}; //--職違いだけど同じくさっき出た -- &new{2015-06-17 (水) 22:06:19}; //-禍刃イクキリ?とっくにサイカの餌にしたわ!フハハハハン -- &new{2015-06-18 (木) 09:55:36}; //--うっす -- &new{2015-06-22 (月) 17:09:00}; //--おう -- &new{2015-06-22 (月) 18:05:02}; -ヌケニンにかえんだま持たせるような組み合わせ -- &new{2015-06-27 (土) 03:46:08}; --ダメージを受ける(やけどになる)前に持ち替え(トリック)すればいいしな -- &new{2015-07-02 (木) 09:56:45}; ---それだとかえんだま(イクキリ)持ったまま攻撃できなくね…? -- &new{2015-07-03 (金) 03:42:30}; ---ちょっと違うな、バトルファクトリーとかでよくある、はりきり(とくせいがランダムのせい)トゲキッスのおうじゃのしるし+エアスラ型だ。 -- &new{2015-07-03 (金) 03:52:40}; --HPの個体値0のメガボーマンダにすてみタックル使わせる感じだと思ってた -- &new{2015-07-04 (土) 17:12:47}; ---時々メガボーマンダの特性が発動しないみたいなもん -- &new{2015-07-04 (土) 17:54:47}; --最近ちょいちょい湧くポケモンに例えようするも的外れな例えにしかならないお子様達ほんときらい -- &new{2015-07-04 (土) 17:53:19}; ---そうか -- &new{2015-07-04 (土) 19:49:29}; ---同意 -- &new{2015-07-05 (日) 10:11:54}; --ファクトリーとかメガボーマンダとかは分からんが木主のヌケニンにかえんだまって例えは個人的に分かりやすかった -- &new{2015-07-06 (月) 12:48:44}; ---きぬしで終わってればよかった。無理に別の例を出す必要はなかった。 -- &new{2015-07-06 (月) 12:54:04}; --↑どっちかというとポイヒじゃないのに毒玉もってるガッサの方が近くない? -- &new{2015-07-16 (木) 06:34:07}; -2本目でたけどギアキャンされるならカムイのままでいいのかな? -- &new{2015-07-13 (月) 13:59:44}; --使い方による。ギア減少のタイミングと、ギアを簡単に貯める手段を把握できてればこっちの方が断然良い -- &new{2015-07-14 (火) 13:38:11}; ---ラッシュタイミングでスリップダメが被ることもあるわけだからどれだけ把握してても無理なときは無理だけどな いずれにせよ常に何かしら気を使わなきゃやってられない、他より極端に強いわけでもない、で総じて微妙なラインだからカムイあるならチケット安定だと思うけど -- &new{2015-07-27 (月) 09:18:41}; ---気を使う必要があるからダメとか、カムイさんディスってんの -- &new{2015-08-05 (水) 10:59:22}; ---カムイの潜在発動に気を使うなんて一言も言ってないんだが そもそもPPスレイヤーのためにカムイ関係なくPP調整&維持するのが普通だろ -- &new{2015-08-13 (木) 14:30:43}; --自分の好きな方を使えばいいんじゃよ(´・ω・`) -- &new{2015-08-07 (金) 09:28:14}; //-やっぱマガツヒ+クラフトヴェントと一緒じゃないと使えないですかね・・・デザイン的に好きなんで使ってみイクッ -- [[s]] &new{2015-08-13 (木) 13:30:10}; //--何言ってだ -- &new{2015-08-13 (木) 23:59:10}; //-イキますよ~イクイク -- &new{2015-08-17 (月) 19:34:07}; -これ強いとか言ってるやつ居たんだけど、強いのか実際?おれが使ってみた限りだとリミブレ中にギアリセットされて不快感ひどいしギアため直すので時間使って無駄でしかないしpaでためるとしてもppの無駄でしかないと思ったんだが。その強いって言ってたやつはタイミング合わせればいいとか言ってたけど死中20秒間隔だからリミブレ中に死中ダメ絶対くるし死中ダメ直後でリミブレ使えるタイミング待つなんて無駄でしか無いと思ったんだけど -- &new{2015-08-19 (水) 14:52:59}; --そこらへんはやっぱ人によるんじゃない?あと、もしリミブレするならこの名言を貴方に。当たらなければどうということは(ry -- &new{2015-08-21 (金) 08:05:02}; --不快感がひどいから弱いってことにして置いたほうが都合いいだけなんじゃ?まぁ、潜在との相性が悪い武器ではあるけど実際強いよ。扱いやすくて高火力では断じてない。 -- &new{2015-08-21 (金) 09:27:40}; --潜在開放しなければ強いんじゃね?開放するとHPは減るわギア無くなるわ見返り不味すぎるわで・・・ -- &new{2015-08-21 (金) 11:02:38}; --ユクカを使ってるから対ボス用にイクキリ使いたいと思ったが、ギアリセットが痛いんだよな。 リミブレ中のスリップダメはリミブレ10振りでもしてなきゃ無視できるレベルだから、ほんとギアリセットだけが惜しい。 -- &new{2015-08-23 (日) 08:54:14}; --サイカとホローくらいしか☆12内に対抗馬がなかった頃ならともかく今はラヴィスでいい感じがするワイズならノクスで -- &new{2015-09-19 (土) 03:19:29}; //-イクッ -- [[s]] &new{2015-09-19 (土) 02:05:47}; //--その粗末な''キリ''を仕舞え -- &new{2015-09-28 (月) 08:30:04}; -今回のアプデでツインダガーギアの仕様変わって死中活性のスリップダメージでもギア減少しなくなるね。ほかに優秀な★12双小剣いろいろあるけどこれも安いし、新しく武器作る場合に候補に入るようにはなるのかな。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:14:41}; --漸く救われるときが来たな……ちょっと遅かったがまだ実用圏内だろう。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:20:06}; ---PB潜在実装前に来れば12以下最強クラスになったのにな。まあ入手が容易だからオススメの一品ではある。 -- &new{2015-10-14 (水) 14:30:18}; ---救われて良かった。使用率もあがるんじゃないか。なおツインマシンガン… -- &new{2015-10-14 (水) 14:32:46}; --コスパは悪いが威力15%にPP回復量のおまけつきはギア減少のデメリット無ければ結構相性いいね。あとは双子ユニのスペック次第ではブルジョワ向けニレンカムイになれるか・・・? -- &new{2015-10-14 (水) 14:35:45}; --一番肝心なのは「Hu装備可」である事だ。武器ブーストを考慮しても使う場面はまだあるし -- &new{2015-10-14 (水) 15:08:22}; --サブかメインHuならヒーリングガードを活用して、HP減少のデメリットも限りなく0に近くできるな。もっと早くこうなってほしかった・・・遅いよ(´・ω・`) -- &new{2015-10-14 (水) 15:29:40}; --※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受けた場合はギアゲージはリセットされます←死中スリップって仰け反らないか・・・? -- &new{2015-10-14 (水) 15:39:29}; ---たぶんノックバック以上のことでしょ。歩行や走行がキャンセルされる奴。 -- &new{2015-10-14 (水) 15:41:58}; ---でもリアクション伴ってるからなぁ・・・要検証やな -- &new{2015-10-14 (水) 15:44:12}; ---ついでにHuのマッシブ使用中の減少の有無についてもな -- &new{2015-10-14 (水) 16:52:11}; ---仰け反りって攻撃中断するやつじゃないの(ショックとか)、じゃないとダメージ受けて仰け反らないことなんてないと思うが -- &new{2015-10-14 (水) 16:56:44}; ---ループ系ロビアクって死中活生のスリップダメージで中断されたっけ? 中断されないんだったらリアクションを伴わないダメージ扱いでいいと思うけど、まあメンテ開け次第検証できることだからぎゃーすか言うまでもないか。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:17:57}; ---今更だが、リアクションを伴うダメージ→歩行などがキャンセルされるやつ で間違いない。マッシブすりゃスタンか死なない限りはギア減らないからTDでもクレイジー運用できる(ショック状態でもマッシブ使用でギア減少なし) -- &new{2015-12-14 (月) 14:19:34}; --赤ダガーの方がコスパでは安いのだろうが、見た目カッコいいし性能は十分ありますね。 -- &new{2015-10-14 (水) 17:43:31}; --安かったので軽く試してみました。アプデ前に持ったことはなかったので詳しいことはよくわかりませんが、空中で通常攻撃中に潜在のダメージを食らってもリセットされませんでした。参考までに。 -- &new{2015-10-14 (水) 22:07:36}; ---検証乙 -- &new{2015-10-14 (水) 22:48:22}; -ねぇ 今回の修正でもしかしてスリップでギア減らなくなった!? -- &new{2015-10-15 (木) 00:28:37}; --公式と少し上の木くらいは見ようぜ… -- &new{2015-10-15 (木) 00:44:55}; -マガツヒと双子ユニット+イクキリ結構強いんじゃないか? -- &new{2015-10-14 (水) 23:31:34}; --ああ、やっていいぞ。イクキリさんの汚名返上パーティーだ -- [[木主]] &new{2015-10-16 (金) 16:11:26}; --つえーけどこいつの為だけにそこまでやるのはちょっとアレかもね。ダブセとナックルにもマガ武器あるなら揃えたいけど -- &new{2015-10-16 (金) 16:18:59}; ---サブHuならユクカを、サブBrならラクカ持てばいいんじゃね?クラスブースト分差し引いても5%の潜在が乗ると考えればセット効果も含めればそう悪い選択肢じゃないしね。 -- &new{2015-11-24 (火) 19:23:30}; --使用変更したし作ろうかと思ったら今更デザインで引いた。手甲と一体型って…こういうの作れるならナックルやってくれよと -- &new{2015-10-22 (木) 21:43:06}; ---別に引くほどではないと思うんだが… -- &new{2015-10-23 (金) 12:35:14}; ---例のカタナ迷彩が泣いているな -- &new{2016-06-06 (月) 17:11:56}; -マガツヒ+ウラノス(フルクラフト)装備をピリカネトを使う時に作ったんだけどちょうどいいのでダガーも(マガツ武器を買おうか)って思ってたんですが…もう13ダガーのセラフィ(未強化)持っててどうしようかと悩んでます。マガノス装備でのイクキリか、☆13のダガーオブセラフィかOPは考慮しないで実際どっちが強いと思いますか?やはりセラフィですかねぇ…?ちなみにセラフィは強化したとしても10303くらいで属性だけ未完成な状態を仮定して。 -- &new{2015-11-07 (土) 09:17:53}; --改行直しといた -- &new{2015-11-08 (日) 10:32:40}; --今だと深遠基準でいいかな?セラフィ、アーレス、イデアルが10303だと赤武器とほぼ同じだからアルバスイクキリの10503とセラフィならイクキリ。アークスでHP上がればリミブレも安心だしPP回復速度上がるのはダガーだと地味に嬉しいしね。普通のクエでも10303セラフィとイクキリは誤差だから迷彩被せないならもう一本セラフィが落ちるまで見た目が好きな方でいいと思うよ。 -- &new{2015-11-09 (月) 02:38:59}; ---ありがとうございます! -- &new{2015-12-15 (火) 13:37:52}; --改行しすぎて答える気にもならん。 -- &new{2015-11-07 (土) 13:20:50}; ---繋ぎミスってて笑う気にもならん -- &new{2015-11-25 (水) 00:48:15}; ---邪魔だから繋げとく -- &new{2015-12-15 (火) 23:22:37}; -ギアリセット無くなった…? -- &new{2016-01-31 (日) 14:17:34}; --流れてないコメントぐらいは読む努力しよう -- &new{2016-01-31 (日) 14:31:45}; -グラッジ「え?コスパとHu装備可がなんだって?」 -- &new{2016-02-03 (水) 21:41:20}; -与ダメってクリティカルも含む? -- &new{2016-02-07 (日) 21:46:00}; -かっこいい…ああかっこいい…かっこいい… -- &new{2016-07-31 (日) 02:32:26}; --めっちゃ分かるわ -- &new{2016-12-13 (火) 08:12:07};